Пизданутые, вы там в б18 играете что ли? То васянка, это васянка, даже длс вас васянские. Таблетки лучше выпейте, это римворлд, он без модов априори неиграбелен. Совсем ебанулись, просто охуеть.
>>43366865 То, что римворлд без модов сосёт жопу, не повод ставить всё подряд. Нужна хотя бы минимальная гигиена, ящитаю, иначе недолго превратиться в ХСК-свинью или СЕ-шиза. Не надо так.
>>43366936 >Пока старался не стать хск-свиньёй или се-шизом незаметно деградировал до васянко-пизданутого, который бросается на любого у кого увидит неправильный мод. Ага, заметно, таблетки иди выпей, хватит в тренде своей хуитой срань.
>>43364693 → Если портрет красным значит сим лежит в больнице пока не выздоровеет. >>43366865 Без каких модов неиграбельна, я куда не щелкал какие-то чисто косметические изменения. Думаю SOS поставить, но там в описании рекомендуется сохраняться перед каждым межзвездным полетом, лул.
>>43367117 >перед каждым межзвездным полетом Это не так часто бывает. Считай как пересоздать мир, сохранив свой корабль в качестве базы и всех колонистов. Механика, которой в римворлде вообще не было предусмотрено. SOS2 это шайтан-колдунство, которое работает. Не удивительно, что автор предлагает делать бэкапы.
>>43367431 И двери, и стены. Если рейдеры могут найти твоих пешек, они пойдут их бить, а несколько могут отойти от рейда и пойти поджигать любые горючие постройки, поля, провода, етц. Если рейдеры не могут пройти к пешкам или полям, они будут ломать всё подряд. В том числе и двери.
Ну или это бричеры и они пойдут ломать стены и двери по пути к кроватям.
>>43367567 >>43367571 Это в самом начале рейде. Обычный рейд без бричеров или саперов. Пешки стояли в килбоксе. Из килбокса был проход в поля и еще пару комнат. Ломали именно двери.
>>43368687 Может колонисты только что пробежали через эти двери? С животными так иногда работает, да и враги могут иногда поломиться в дверь, которая захлопнулась у них перед носом, насколько я помню.
>>43366276 >Не похоже. У него нет CE, анимешных девочек и рас из дефекта массы. >Когда будут, тогда поговорим. Васян, ты совсем говна пережрал? У него мод на бесконечные стаки, ломающий нахуй всю игру.
Почему никто до сих пор не запилил на идеологию какие-нибудь более явные бонусы от ритуалов? Ну, там, прокачивать своего бога жертвоприношениями, а потом юзать накопленную силу для влияния на материальный мир.
Что-то в духе шизооккультизма 90-х. Есть лавкрафтовские культы, но они как были до идеологии, так и остались. Я понимаю, что с девмодом можно отыгрывать что угодно, но, блеать, дали охуенный инструмент - пили. Нет, не хочу. Хочу ванильный культ трансгуманистов-каннибалов-коммунистов, которым на всё насрать.
>>43369781 Шизоид, если у тебя руки из жопы до такой степени, что сейвы ломаются, то это не повод бегать по треду роняя кал и с разорванным очком от очередного скриншота орать "ВАСЯНКА! ВАСЯНКА! ТЫ ЧТО ПАСТАВИЛ МОД КОТОРЫЙ ХОТЕЛ?! ВАСЯН ВАСЯН ВСЕ СМАТРИТЕ НА ВАСЯНА!" всем просто похуй, прекращай.
Да очень жаль, что ты не можешь нормально поставить моды, или что твой пк не вывозить их загрузку, мои соболезнования. Но другие могут и им заебись.
>>43369781 >>43369677 Займись своей жизнью/игрой, пчел. Неужели ты действительно настолько ущербных, что в твоей жалкой жизни нет ничего лучше, чем токсить на Двачах. Я бы задумался над жизнью.
Вообще доля правды тут есть, тоже ахуел с того сколько любителей васянской параши сидит в треде. Причем нормальных модов на римку куча, но местные ставят почему-то именно васянские.
>>43370072 >>43370080 А определение васянского мода очень простое: 1. Всратый не вписывающийся в ванильный графон, при этом без замены старого. 2.Кал вроде бесконечных стаков ломающий игру и прочее в сторону упрощения. Ну и выше правильно аноном упомянута замена ванильных механик, это тоже рак.
У меня вечная ошибка, что из всей колонии половина нормальных стрелков. Эта самая половина выходит перехватывать толпу дикарей с дубинами и парой луков в поле, в момент отступления получает пару стрел в спину и их запинывают, после чего запинывают небоевых пешек, сжигают склад, грабят гусей и ебут корованы. Пикрелейтед я не успел включить, т.к. отвлёкся во время боя и за забежавшим в комнату пацифистом пролезла баба с копьём и провела ему экстремальный массаж простаты с летальным исходом.
>>43370258 Огневые позиции + специалисты-стрелки с баффом (рейдер/супремасист) и расчистка терриории, чтобы у врагов не было халявного укрытия, а если укрытие останется, там обязательно должна быть либо ловушка, либо мина. В пустыне таким макаром сапёрный рейд перестреливается всухую, лишь бы хватило стволов.
Ну и задумайся о постройке киллбокса для отбивания нормальных рейдов, которые раза в два жирнее сапёрных и не пойдут копать стены.
Банально стена вокруг базы с узким проходом и удобными позициями для стрелков, без кавера для врагов. Плюс позиция для эми-гранаты. Вообще, укрытия решают. Ну и держи пару рюкзаков-щитов как OH SHIT! кнопку. Гранаты в плотную толпу тоже помогают - учись пользоваться. И турели для отвлечения вражеского огня в нужных местах.
В принципе, можно так построить базу с отдельными домиками, что тебе киллбокс не понадобится - будешь всё на главной площади отбивать, юзая углы и двери.
>>43370388 Ещё можешь держать дверь в единственном проходе, которая в нужный момент закроется и враги пойдут ковырять стены. Разбегутся вокруг базы и ты их спокойно перебьёшь малой группой, просто обойдя базу вдоль стены. Главное иметь дополнительные проходы, чтобы съебаться, если что-то пойдёт не так.
И главное - держи пару расходных пешек и не бойся их подставлять, чтобы ловили пули за твоих более ценных колонистов. Эгалитаризм - выдумка шизов. После потерь рассказчик перестаёт ебать, так что следующий рейд будет послабее и ты сможешь отстроиться и заменить расходных бойцов.
>>43370388 Kneel Pillow (если выбрал их в идеологии) считается укрытием и дает аж 2% укрытия. Можно их специально понаделать в нужных местах, чтобы рейдеры бежали за ними УКРЫВАТЬСЯ.
>>43370685 1. Завербуй. 2. Осуди его своим лидером, чтобы появилось состояние вины 3. Назначь его единственным надзирателем и прикажи казнить. 4. ??? 5. Харакири!
>>43365954 Шо за хуйня, обчр? >>43370170 Чет задумался, а есть мод, который позволит отступать не убегая роняя кал и фармя пули жопой, а потихоньку отходить назад и отстреливаться, хоть и с пониженной точностью?
>>43371368 >Чет задумался, а есть мод, который позволит отступать не убегая роняя кал и фармя пули жопой, а потихоньку отходить назад и отстреливаться, хоть и с пониженной точностью? Run'n'Gun. Предупреждаю сразу - мод ломает ванильный баланс, делая миликов и животных практически беспомощными - слишком легко кайтить. Но зато можно стрелять на бегу и в целом намного легче отбиваться в поле, если у твоего оружия дальность выше, чем у врагов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204108550
>>43370170 ловушки. ты любишь ловушки? я их просто обожаю. я ставлю по 3-4 ряда первоклассных деревянных ловушкек, дублирую рядами ближе к базе (3-4 дубля). ставлю в проходах, маскирую в траве. что? зачем? затем что когда эти рейдерские выродки будут идти до базы их путь будет довольно болезненный.. да, ты обошел первый слой.. но что-то тебя пришибло на втором.. ээхх вот незадача.. ну иди дальше... а вот твой приятель уже корчится от боли. видишь агонию в его глазах? он уже пожалел, что пришел сюда.. с каждым срабатыванием ловушки их становится все меньше, они пытаются бежать но умирают от потери крови, они лежат мучаются кричат от боли.. когда последний доходит до базы он понимает что все его братки полегли и валяются где-то там в луже собственной крови и со сломанными конечностями, и начинает сам убегать в диком ужасе, но тут его настигают клыки варга (это уже другая история).. ловушки
>>43371444 Кстати, да, у меня было полно таких. Правда, лежали на полках вокруг склада в основном, чтобы быстро расставить и спрятаться на складе. Сгорели вместе с ним, собственно, но именно из-за них дикари решили съебаться, никого не похищая.
>>43370258 >Не-не-не, мне бы как-нибудь без киллбоксов. А в ту ли игру ты зашел, играчок?
Наверни какого-нибудь дисбалансного говнеца вроде СЕ и оружия, которым ИИ не додумается нормально пользоваться, амбразур, туррелек. Ещё можно взять Andtoid Tiers, РЖВ и заставить рожать Т4 андроидов, которые настолько хороши, что могут на хую вертеть рейды. Ещё Rimworld of Magic добавь - метеорит убивает любого противника, плюс будешь воскрешать просранных пешек. Наверни каких-нибудь Hisa, у которых можно сделать бесконечные ресурсы, энергию, ебейшую броню, оружие, которым ИИ не умеет пользоваться, амбразуры и более крутой люцик без риска смерти.
В общем, навасянь себе модов, чтоб говно жрать без остановки. Ну или на Community Builder играй.
Таинственный черный мечник в режиме берсерка порешал стаю бобров. Хотел в этот раз играть одними милишниками, но слишком занят выживанием для таких ограничений, милишник всего один на деревню.
Мне киллбокс просто арбузом кажется. Не проще ли просто взять и сразу перебить всех девмодом? Или отключить рейды в настройках сценария, если такая хуета реальна.
Мне в принципе нравится атмосфера враждебной планеты, где большая часть фракций желает твоей смерти или хотя бы ресурсов. Да и эмоции остаются, моменты запоминаются, несмотря на тынины балансировки.
Вот и интересовался, как можно тактику улучшить - какими веществами упарываться, например, и какой ствол подойдёт для четверки дальнего боя. Или лайфкакахи какие-то, может хуярить окружённые бетоном поля-приманки и пустые деревянные сараи, чтобы рейдеры их поджигали и успокаивались? Склад с ненужным барахлом на улице , чтобы они его хватали и уходили, и так далее.
>>43373038 >просто арбузом кажется >может хуярить окружённые бетоном поля-приманки и пустые деревянные сараи, чтобы рейдеры их поджигали и успокаивались
>>43373138 Нужно всё-таки понимать, что есть абузы мягкие, а есть жёсткие. Киллбокс без всякого участия игрока устраняет рейд, оставляя взамен колонистов, пленных, органы, оружие, шмотки, наркоту и всё такое прочее.
Если бы его эротические фантазии можно было бы воплотить в геймплейном плане, то это был бы абуз мягкий - ты получаешь только пиздюлей, но совсем немножко и не теряешь колонию, если противник сильно превосходит качеством и количеством.
Проект окончательного решения проблемы с рейдерами, я так понял на мостах только деревянные стены могут стоят так что местами стена будет деревянная, болота осушить не рассчитываю, в интернете пишут что насос годами осушает. Зато можно ворота сделать с выходом на большое болото чтобы враги в нем вязли.
>>43373167 ИРЛ в киллбоксы шли солдатики по приказу, а в Римворлде у нас вольные ператы и прочие дикари, которые в общем-то пришли грабить и ебать гусей. Смысл им идти на укрепления, если можно не идти? Оттого и сама идея киллбокса отдаёт дебилизмом, ведь ИИ не может отличить коробку погибели от чистого поля.
>>43373138 >>43373167 Просто сараи-обманки и поля вполне себе вписываются в РИАЛКЛИЗЬМУ и могут вполне сработить ИРЛ, а туннель с капканами, который каждый рейд штурмует аки диды подо Ржевом - чёт хуйня какая-то.
> создал идеологию патриархата > единственный мужик в колонии и пять баб > приходят почти всегда бабы, мужики только если долбоебы с ебанутыми перками Хехе, смешно
>>43373421 Нормально же. Самое то гарем запилить! Правда по-моему с патриархатом нельзя назначить тян на роль лидера или идеолога, так что тебе понадобится как минимум ещё один мужик. Или я неправ? В крайнем случае можно сделать его евнухом при султане.
>>43373441 Лучше в ерохина и заодно найти какого-нить всратого сыча. Можно будет еот-треды вживую наблюдать с баттхертами сыча "я такой милый и хороший, сшил легендарный пуховик еотовой и подарил архотек-вагину, а она тут же побежала к ерохину и начала ебаться с ним, хотя у него и так уже 3 жены"
>>43373246 >а в Римворлде у нас вольные ператы и прочие дикари, которые в общем-то пришли грабить и ебать гусей. >Смысл им идти на укрепления, если можно не идти? Оттого и сама идея киллбокса отдаёт дебилизмом, ведь ИИ не может отличить коробку погибели от чистого поля. Вообще, чем больше играю, тем чаще думаю, что где-то на орбите или в недрах планеты сидит некий архотек-ретранслятор, который внушает местным ебанутые мысли, чтобы они убивались об ближайшую крепость в ура-атаке на взвод автоматчиков. А может это психическое оружие механоидов, чтобы люди на атакуемых планетах сами себя истребили. На перенаселённом мире это привело бы к апокалипсису и глобальной войне, но на едва заселённой окраинной планете за счёт малой плотности населения получается такая вот мясорубка с толпами поехавших. Кровавая, но при этом стабильная.
>>43373500 Вот я и жду хоть какого-то вменяемого обладателя хуя, чтобы его патриархом всея колонии сделать, а дальше уже похуй, хоть десяток баб пусть идут. Пусть берут стволы и идут вилкой пещеры чистить, пока мужланы телик смотрят и пиво пьют
>>43373535 НАХОДИШЬ ЖИРНОГО, ВСРАТОГО СЫЧА: ПРОТИВНЫЙ ГОЛОС + НЕВЕРОЯТНОЕ УРОДСТВО + ЖЕНОНЕНАВИСТЬ @ СКРЫТЫЙ ПАРАМЕТР СОВМЕСТИМОСТИ С ТЯНАМИ В КОЛОНИИ У СЫЧА ОТ 1.5 ДО 3.5 @ ВСЕ ТЯНЫ ПОДКАТЫВАЮТ К СЫЧУ, ЕРОХА ПОЛУЧАЕТ CHEATED ON ME, СЫЧ ОТШИВАЕТ ПОЛОВИНУ БАБ @ В КОНЦЕ КОНЦОВ, UGLY BASTARD ОТЖИМАЕТ ГАРЕМ НА ЧИСТОМ ТЫНЯРАНДОМЕ, СМИРИВШИСЬ С НЕИЗБЕЖНЫМ @ ВО ВРЕМЯ СОЦИАЛЬНОЙ ДРАКИ СЫЧ ЕДИНСТВЕННЫМ УДАЧНЫМ УДАРОМ ОТРЫВАЕТ ЕРОХЕ ЧЛЕН @ ГДЕ-ТО НА ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ УЛЫБАЕТСЯ РЕНДИ, ПОКА КASSАНДРА ДЕЛАЕТ ЕМУ МИНЕТ @ ГРУЗОВЫЕ КОНТЕЙНЕРЫ: 7 МИКРОПЕНИСОВ. ЕРОХА ПОЛУЧАЕТ ЗАМЕНУ. СО ВТОРОЙ ПОПЫТКИ. @ И ШРАМ НА МОЗГЕ ВО ВРЕМЯ НЕУДАЧНОЙ ОПЕРАЦИИ. ЗАНАВЕС.
Генератор охуительных историй от Тайнана Сильвестра.
>>43373421 У меня вообще подозрение, что рандом в отношении гендера несправедлив. Наиграна уже почти тысяча часов в Римыче, но на память не приходит ни единой колонии, где подавляющее число годных пешек (без болячек, кучи шрамов и зависимостей, с хорошими звёздами и предысториями) не было бы женского пола. Не знаю уж, моя ли это шиза или действительно что-то подкручено в коде, но выводы в любом случае неутешительные.
>>43373684 Зато теперь не нужен двигатель для космического корабля >>43373714 С памятью хуево, но вот в этой колонии только лидер которого сам нароллил в начале норм. Всякие рейдеры как один уроды, пироманы, соплежуи, зато уже вторую тяночку вербую
>>43373684 >ЕДИНСТВЕННЫМ УДАЧНЫМ УДАРОМ ОТРЫВАЕТ ЕРОХЕ ЧЛЕН Врёти! У письки то ли 11, то ли 12 ХП, а кулачки в ванили наносят гораздо меньше. Ну это не касаясь остальных маловероятных допущений, конечно.
>>43370625 Самый главный абуз это РЖВ. Он добавляет аж три органа, потеря которых ничем не угрожает и не мешает пешке, и которые могут впитывать любое количество потенциально смертельного урона. А это, грубо говоря, почти лишняя четверть вероятности того, что павн выживет. Например, если в ванили снайпер отстрелит тебе ебало вместе со шлемом, то с РЖВ рандом с той же вероятностью направит выстрел в анус и спасёт от неминуемой гибели.
Как в кенши качать репутацию у фракций? Вот машинисты с тек хантерами. Пришел в Край Мира. Можно говорить в универе с чуваками, но ни квестов, ни чего другого не дают. Как?
>>43373911 >Как в кенши качать репутацию у фракций? Крупным фракциям сдавать баунти (2 очка за мимокрокодилов, много очков за лидеров вражеских фракций, всяких Багмастеров - читай книжки и листовки, говори с неписями, думайголовой, благо в игре много возможностей), более мелким достаточно взятки или обещания встать на их сторону (болотные гангстеры, Флотсам, Антислейверы и пр.). Универсальный способ - лечить на глазах у членов фракции их элиту (ребята с табличкой Diplomatic Status). Я так после союза с фемининдзя и -90 отношений с HN отпиздил лорда Пениса, похитил, закинул в клетку, а затем полечил, пока рядом тусовались его подданные. Репа сразу взлетела до +70 с чем-то и мы автоматически вступили в союз.
>>43373965 И архотитьки, а архосрака в комплекте. Иначе какой смысл во всех этих технологиях? Оставлять убогие, грязные мясные придатке совершенной биомашине?
>>43374196 >полностью отменяет Ага, пока его не пробьют. Я хз, как там в ваниле, но с yayo3 они лопаются как воздушные шарики с колой и ментосом. Я хз, это из-за мода или какие-то изменения после 1.2. Давно не видел ванильной боёвки.
>>43374206 >как там в ваниле, У щита 300+ здоровья, у пушек смешной урон в 10-15 единичек и ставшая уже мемом точность в 15-25%. За укрытием можно целую армию танковать, пока все от усталости и голода не попадают. С СЕ всё ровно наоброт - щит разуплотняется примерно за две секунды и следующая пуля отправляет колониста на два метра ниже уровня грунта.
>>43374240 >С СЕ всё ровно наоброт - щит разуплотняется примерно за две секунды и следующая пуля отправляет колониста на два метра ниже уровня грунта. У меня в yayo почти так же. Даже крутые щиты быстро ломаются. Если выдержит два выстрела лансера - уже хорошо. Но от ваншотов защищает.
В ванили, насколько я помню, просто первым делом доставал милику щит и горя не знал. Тут так уже не работает - нужна броня, иначе зароют.
>>43374236 Во-первых, технически он не лидер, поскольку не имеет плашки Diplomatic Status . Во-вторых, а чего ты вообще ожидал? Какое дело шекам до крашеных шизиков, которые на другой стороне континента проживают и к тому же бьют в псину их противников? Единственные, кому не насрать на него, это очевидные охотники на каннибалов.
>>43374286 Нет, это же не васянка. Yayo не добавляет ни оружия, ни доспехов. Только перерабатывает математику и формулы уже существующим. Поставь мод на щиты - будут.
>>43374299 >это же не васянка >вместо системы брони и пробития просто бросок кубика, где роллы определяет качество оружия и качество брони М-м, ага. Что ещё расскажешь?
>>43374299 В yayo решает броня. Одеть милишника в силовую броню - ему аборигены будут более-менее похуй. Толпой его, в принципе, завалят, но на это очень много времени уйдёт. Скорее на нём броня развалится от долгого избиения и тогда ему пиздец. Зато лансеры будут так же будут кастовать ваншоты, если попадут в мозг или в сердце.
>>43374335 Охуенная реализация для совместимости вообще со всем, ящитаю. И никаких блядских патчей, никаких убогих шакалов, лающих в комментах про совместимость. По итогу это на порядок лучше всего, что придумали в СЕ. Простое и изящное решение.
>>43374393 >По итогу это на порядок лучше По итогу это та же ваниль, только в профиль. Вся разница в том, что вместо случайных промахов у нас случайные рикошеты, то есть никакой разницы - темп боя тот же, средний эффективный ДПС тот же. СЕ всё-таки делает команда погромистов, а не клоун, который приделал лишний бросок кубика и умыл руки. Да и про патчи с совместимостью поднимают вой только совсем уж отбитые идиоты, навсегда застрявшие в прошлом, ведь нынешний СЕ совместим практически со всем на свете.
>>43374460 >По итогу это та же ваниль, только в профиль. Полное отсутствие васянства. Буквально. Накати yayo3, забудь об этом и никогда не поймёшь, что изменилось. Только стрельба вдруг стала адекватной и эффективной в обе стороны, а броня начала работать.
>СЕ всё-таки делает команда погромистов Почему твоя "команда программистов" ака "кучка васянов" не может сделать мод в едином стиле? Почему у части оружия указаны названия из 20 века реального мира? Откуда они в 56 веке? Откуда люди в 56 веке вообще знают, как назывался этот вид и подвид оружия 3500 лет назад? Как они отличают АК-47 от АК-74U? Они вообще в курсе, что был такой "Калашников"? Почему, если уж выбрали такой подход, чарж ленс это всё ещё просто чарж ленс? Скажешь, нет аналога в реальном мире? Окей, а почему энерговинтовку переименовали в R-11 precision rifle? Почему думсдей рокет лаунчер внешне превратили в гранатомёт из 20 века, но оставили называться думсдей рокет лаунчером? Почему миниган это всё ещё просто миниган? Почему инферно-пушку не переименовали в какой-нибудь конкретный образец? Почему, если они так дрочат на оружие, сайга 12 - ни хуя не сайга даже близко?
Понимаешь? Когда я называю СЕ васянством ёбаным, я ни хуя не шучу. Это не вкусовщина, не мнение, не оценочное суждение. Это ёбаный факт. И главная проблема СЕ вот в этом. Да, там полно хуёвых геймплейных решений, можно доебаться, было бы желание, но меня останавливает вот это. Можно доебаться до совместимости и кривых патчей. Можно. Да только не хочется, потому что и так всё понятно. Если твоя "команда" так наплевательски относится к своему моду, почему я должен относиться к нему иначе? Это пиздец как режет глаз и выбивается из стиля ванильной римки.
Когда у твоей команды дойдут руки до того, чтобы развасянить свою хуйню, привести к единому стилю, а лучше - к ванильному стилю, тогда и поговорим. Пожалуйста, донеси это до них, если сидишь в дискорде, на форумах или где они там сидят. Сил нет смотреть на это убожество и тех, кто его жрёт. И с шакалами в комментах что-нибудь сделайте. Я бы вашу хуйню не стал накатывать, просто чтобы с ними не ассоциироваться. Фу нахуй.
>>43374628 Смотри, есть ли шанс нападения при неудаче. Если нет, то никаких. Хотя ленивец это просто порезанный слон. По статам близко, но в караваны не ходит. Лучше уж лошадей приручи - их и содержать легче, и караванить можно.
>>43374628 Единственная ценность этой скотины в очень прочной шкуре, которая уступает только шкуре трумбы. Если хочешь приручать кого-то, то лучше кабанчиков, лошадей или собак. Первые жрут всё подряд, плодятся со скоростью света и могут танковать любой рейд. Вторые помогают передвигаться по глобальной карте чуть быстрее одной клетки в год. Третьи дают положительные мудлеты, помогают с переноской и не пачкают хоромы, в отличие от своих более одичалых собратьев.
>>43374705 >Первые жрут всё подряд, плодятся со скоростью света и могут танковать любой рейд. А кабанчиков разве в загон не заперли в этом блядском апдейте с животными? Способности к переноске их давно уже лишили, например. Может они теперь тупо свиньи? Давно не приручал.
>>43374613 >к ванильному стилю Можно не надо, пожалуйста? "Ванильный стиль" это такая лоурезная безвкусная мешанина, что к ней стремиться не нужно абсолютно точно.
>>43374785 Кто-нибудь мне вообще может объяснить, зачем тыня добавил пайкманов и чем они функционально отличаются от лансеров? В CE хоть догадались им функционал арты привесить.
>>43374785 Обрати внимание на названия оружия. Это тоже часть ванильного стиля. И да, у всего, что ты запостил, нормальный ванильный стиль, как и у множества модов в мастерской стима. И у модов Оскара, потому что теперь он арт для ванили рисует, лол. Читер сраный.
Потому да, мод выбивается из ванильного стиля. Сильно. Примерно как анимешные лисички с тремя хвостами. И если в неспособность "команды программистов" нарисовать арт в ванильном стиле я верю, было бы глупо осуждать их за это, то вот названия оружия это пиздец, который ничем нельзя оправдать. Сайга 12, лол. Ты газблок видишь? Названия реального оружия из 20 века в 56-м, да? Ебануться. И это говно ещё кто-то защищает!
>>43374816 >В CE хоть догадались им функционал арты привесить. Ебать васянство, они даже не пытаются. Ну ладно, меня уже ничего не удивляет. Хуй с вами.
>>43374792 Это потому, что им подняли количество мяса при забитии, скорость роста и скорость размножения. Упростили приручение. Не из-за загонов. Загоны можно было бы не добавлять и всё бы точно так же работало. Загоны неплохи как фича, чисто для иммерсивности - водить животных в загон, етц. У нас же тут симс. Но вместе с этим теперь какой-нибудь трумбо вне загона за 15 минут обосрёт тебе всю базу. Буквально всю. И ещё тебе будут капать на мозги оповещением про грязь от животных.
При этом половина животных так же назначается в зону, похуй вообще. Можно собаками забивать проход от жуков, можно трумбо, а лошадьми нельзя. Почему? Тыня скозал!
>>43374840 >всё что делает мой Васян - это хорошо, правильно и красиво, яскозал >всё, что делает ваш Васян - плохо, уродливо, не ванильно Ты даже не стараешься, жирная скотина. Иди лучше в дотатред или гейшин, там пропитание добыть легче.
>>43374900 >Ебать борода у этого дятла в 15 лет! Может он горец. У нас в школе тоже хачик забавный учился, прямо человек-волк. К выпускному уже гонял с бородой похлеще, чем у обычных мужичков к сорока вырастает.
>>43374931 >прямо человек-волк Лотерея. Был у нас один такой, только не хачик. Максимум наполовину. Начал лысеть в 17 лет. Сейчас, наверное, вообще лысый. А друг был уже седой в 25.
>>43374984 У меня однажды врач с 14 навыка два раза подряд зафейлил установку архоруки. Без загрузки - купил две, ни одной не поставил. Без ранений у врача, без потери эффективности. В медицинской кровати и с монитором. В стерильном помещении с плиткой. Хотя обычно с 10 навыка ставят всё без проблем. Ниже - да, очкую, но с 10 уже считаю, что сработает. Редко, но бывают такие факапы.
>>43374992 >>43374984 >>43375006 Бля реально из-за одного пятна грязи в углу комнаты проваливалась похоже, плитки не было, пересаживал в полевых условиях разобрав пленника на органы.
>>43374840 Я играю с vanilla weapons extended, который, видимо, заменяет оружие из СЕ. Оба мода себя отлично дополняют, все оружие в милом ванильном стиле и с нормальными названиями. Тебе только советую поменьше к другим людям в трусы заглядывать, как там что у них. Обсуждать плюсы и минусы это здорово, но ты слюной всех тут уже забрызгал
>>43375017 Там нет гарантий. Нельзя сделать всё идеально и считать, что у тебя точно получится. Рандом ебучий. Но да, если учесть всё, то можно сделать рандом менее ебучим и чаще срабатывающим в твою пользу.
>>43375193 Я всегда чекаю и прохожих, и гостей, и тем более попрошаек. Иногда тян из племени в сосисочной колонии стоит больше, чем калым за неё, который придётся отослать вождю в дропподе, чтобы он успокоился и перестал рейдить.
>>43374460 За бросок кубика тыне спасибо скажи. Яё хотя бы фиксит хуету с пробитием паверармора из лука. А то у меня до сих пор блять флешбек от ваншота моего армированного морпеха в жбан с пробитием черепа прямо в мозг из рекурсивного лука.
>>43375241 Чекай настройки. Может у тебя ошибка в задании и стоит сжигать только не с трупов. Или стоит прочность от 90%, потому что ты мисскликнул когда настраивал. Или ещё какая-нибудь хрень типа качества от отличного, а не до. Или зоны. Или у пешек есть пока другие задачи. Вообще, попробуй им правой кнопкой приказать. Если получится, значит приоритеты где-то не те.
>>43375269 Значит точно задача. Почему-то того, что настроено на сожжение, либо нет вообще, либо нет в доступе. То есть или пешки не могут пройти к одежде с трупов, или у тебя нет ничего, что указано в задаче.
Если что, нужно разрешить вообще всё, а потом снять галочку "одежда не с трупов" (или как там написано?), чтобы её не жгли. А то может ты всё запретил и поставил "одежда с трупов" - понятно, что по задаче ничего не найдётся, т.к. у тебя всё в ней запрещено.
Эта игра всегда блять хочет тебя подло выебать, просто резко отключился гейзер и причем на много циклов Угля были полные склады на этом случай, но эта мразь просто не хочет снова давать сладкий газиак, а до солнечных батарей еще не дошел, поскольку из-за почти полного отсутствия электричества - кончается кислород на базе и ножками вырабатывать не очень выходит
>>43375570 Охуительный ответ, просто. Мало того, что человек не в состоянии прочитать и осознать две строчки текста, так ещё и постит свое нелепое селение с ПРОЛДЖ ЙЦУКЕН ЯЧСМИТЬ каждый день, будто это его личный бложик. Каждый раз задаюсь вопросом, за что святый боженька "наградил" наш скромный тред такими вырожденцами.
Римворлд не играбелен без модов на психиатра, чтобы обкалывать транквилизаторами поехавших, и мода на строительные каски чтобы не калечиться когда крыша обваливается.
>>43374240 >У щита 300+ здоровья СЕ-дебил не палится. У легендарного щита будет порядка 200 с мелочью здоровья, а у нормального просто 110. При этом на поглощение единицы урона уходит порядка трех единиц щита. То есть нормальный щит даже один выстрел лансера не танкует.
>>43376566 Я к тому что поясной щит в принципе не пробивается копейщиком, речь не о том чтобы один выстрел еле станковать. Лансер это вроде робот который на осу похож, он не сильно мощнее.
>>43376592 А, понятно, нюфаня. Пайкмен стреляет реже, дамажит в два раза меньше, хуже пробивает броню и у него точность ниже. Он нужен лишь для того, чтобы ты не мог безнаказанно расстрелять всех мехов из снайперской винтовки.
Ты буквально выбрал самого слабого из всех бевых мехов.
>>43376561 Лучшее оружие ближнего боя ванильного римыча. Третье лучшее после электромолота и мономеча из Роялти. Формально есть ещё копье, длинный меч из пластали и нож из пластали. Но у них свои проблемы из-за механики системы ближнего боя в римыче.
>>43376674 >Я простом всем милишникам их раздал Сурово. Безногие и безрукие рекруты часто попадаются? Тащемта, энергомолот сосёт жопу, т.к. его нельзя крафтить, а стан там довольно посредственный в сравнении с ЭМИ-гранатой. Если получится выбрать его как реликвию (сразу легенда будет) или получить с квеста (обычно не выше мастерского) - ещё нормально, но он принципиально ничем не отличается от твоего уранового. Ещё в варианте с ИИ-личностью могут зарешать бонусы. А так, проще апгрейдить потом своих бойцов легендарными урановыми молотами.
У электромолота 31 урона и 46% пробития в нормальном качестве. У уранового молота 30 урона и 40% пробития (что всё равно за глаза хватит почти кому угодно, ибо дробящий урон, а пробитие ещё и с повышением качества растёт). У синхромолота по-моему выше ДПС, т.к. чуть выше скорость атаки, но это перебивается бонусами мастерского или легендарного качества уранового молота. Даже если взять себе реликвию, там могут выпасть какой-нибудь безумный вой и скорбь убийцы - никаких гарантий. Убивать он, конечно, будет, но... Ну ты понел.
>>43377252 Делаешь полку рядом с грядкой. На полке ставишь критический приоритет и разрешаешь только семена с этой грядки. На основном складе ставишь нормальный приоритет и разрешаешь там всё, что надо. Итог: семена сначала несут на полку, а если там нет места - на склад. Брать семена в первый раз пешка будет где попало, но в процессе засаживания грядок будет брать с полки.
Единственное но - это если садишь много разных растений из модов, то происзодительность начнет страдать от большого количества складских зон (каждая полка - это отдельная зона). Но в римыче происзодительность будет страдать в любом случае, так что не сильно критично.
>>43377782 >Там кароче рандомно может прокнуть синхропушка норм-отл Ни разу не было. Максимум индустриальное оружие нормалтьного качества и флак броня.
>>43376592 Ну и в догонку к этому >>43376605 щит восстанавливается непрерывно даже под огнем. Но если его собьют до нуля, то у него уйдет время, чтобы опять начать восстанавливаться. Так что если мех всего один и не может снести весь щит с одного выстрела (для мастерворка это около 55 урона), то щит справляется хорошо. То есть с мастерворком ты и одинокого лансера переживешь. Но именно что одинокого, а у мехов есть отсечка на 25к стоимости колонии, так что по одному они не ходят.
>>43377904 Так, стоп. Я думал, что ты про обвес самого дезертира и тех, кто за ним приходит. Если ты про дроп в лагере, то да - там мне выпадал синхроэлектромолот. Правда ужасного качества. И шмотки для псайкеров.
>>43378127 Там потом ещё такие квесты будут появляться? А то у меня было только две попытки поиграть против империи: В первый раз старт быстро загнулся, а во второй я полтора часа сейвлоадил, чтобы поймать нормального дезертира, но были одни всратые наркоманы-обжёры-пироманьяки. В итоге забил.
Учитесь, как подкатывать к тяночкам. Сначала называешь ее бандиткой, она пытается тебя отпиздить за такую хуйню, а после драки, когда оба в синяках, ведешь ее в укромный уголок и пялишь. Вот что значит высокие навыки в социалочке и обращении с животными.
>>43378872 Пешка становится грязной при переходе с искусственного тайла на естественный. Так что те, кто у тебя ходит только по доскам, не будут таскать грязь (если не наступят в грязь, которую кто-то до этого притащил на чистый пол).
Раньше был ещё мод на коврики, которые при проходе заставляли пешку скинуть грязь (если она есть). Сейчас хз, по-моему его долго не обнавляли на 1.3 Можно попробовать использовать не доски, а сено. Горит оно ещё лучше, но зато игнорирует часть грязи - будут медленнее загаживать. Или накатить Обычное Чутьё, назначить одного уборщика с высоким приоритетом и забыть про грязь навсегда - пешки будут убирать там, где живут и работают, потому база перестанет засираться.
>>43373544 >Вообще, чем больше играю, тем чаще думаю, что где-то на орбите или в недрах планеты сидит некий архотек-ретранслятор, который внушает местным ебанутые мысли, чтобы они убивались об ближайшую крепость в ура-атаке на взвод автоматчиков. >А может это психическое оружие механоидов, чтобы люди на атакуемых планетах сами себя истребили. На перенаселённом мире это привело бы к апокалипсису и глобальной войне, но на едва заселённой окраинной планете за счёт малой плотности населения получается такая вот мясорубка с толпами поехавших. Кровавая, но при этом стабильная. Посмотри на свое селение и селения других фракций. Они просто видят огромную богатую крепость с небольшим количеством пешек и прут на неё как не в себя, так как внутри их ждут профиты.
>>43381226 Да. Если засылать напавших на тебя чуваков обратно капсулами, а не отпускать пешком, репкутации отваливают тоннами. Можно гостей и прохожих захватывать и вербовать, а потом легко исправлять отношения.
>>43378753 > необучаемый разъебай Кек >>43379453 > обычное чутье Что это? >>43380423 А турели, силовую броню и килбокс они не видят. Вот у входа в килбокс стоят два мешка, один с хуями, другой с пиздюлями, пусть берут любой, второй всё равно в подарок
>>43381466 - Я определяю себя как капсула для доставки грузов, увожайти меня - Ок, пацаны, загружаем в неё 150 литров семени А потом у неё кончился бензин.
Как вы поступаете с пехотной броней в римке? Она сильно замедляет движения, поэтому я приказываю пешкам надевать ее только перед началом вражеской атаки. Все остальное время она лежит на складе. Неудобство только в том, что перед налетом нужно одевать каждую пешку вручную. Такой метод норм или я делаю по ебанутому и проще разрешить пешкам постоянно ее носить?
>>43381689 Крафчу броню феникса со встроенным огнемётом и не снимаю её никогда. Во-первых, она защищает от жары, а я люблю жить в пустынях (меньше растений - выше ТПС), Во-вторых, аборигены и пираты хорошо горят. Замедление контрится оптимизацией своей базы, чтобы пешки не бегали туда-сюда слишком уж часто. Иногда выдаю паре бойцов лёгкую броню без штрафов, чтобы выходить пострелять в поле по осадам или подходящим рейдам. В нормальном бою танкую другими.
Как же заебали шизики со своим РРРРЯЯЯВАСЯН!!11! сука весь тред уже обдристали своим поносом... Любое желание обсуждать какой либо мод отбивает, а потом они же ноют что тред/раздел мёртвый.
>>43384856 Это один шизик забыл таблетки принять. Любит Семенить и косить под разный стиль письма, но ебланство и безграмотность выдает его с потрохами.
Антоны, проебались текстуры говна веревок и палок тентов. У кого-нибудь вообще было подобное? Мб, какой-нибудь добрый мимокрокодил сбросит мне нормальные тескстуры, если не трудно. (только скажите еще, плс, заодно, куда кидать, а то я, видимо, в глаза ебусь - пытался сам найти эту текстуру, но чет вообще хз, где она есть)
Если лицуха проверь локальные файлы, если пират -- переустанови. Сейвы бекапнуть не забудь. А то искать какую-то побитую текстурку одну из 10^23 затрахаешься.
7 Days to die. У кого-то есть на это любимые моды или хорошие идеи как сыграть? Играли до этого, со временем просто ждёшь ночей, так как по сути всё уже сделано и не к чему особо стремиться. Зомби убивались в киллбоксе, теперь хочу сделать типа замок, максимально тупорыло, чтоб по честно, мб это усложнит игру.
Случайно не кто не знает годных хидден модов? Игру не чтоб прямо так часто обсуждают, но блин, есть в ней что-то такое, своеобразное, даже зомбойд при всей его шикарности этого не имеет.
Пиздец. Вот это я понимаю награда за небесные фонарики. Солдат, трудолюбивый, может в общение, не пироман, идеология правильная, здоров как бык - вах какой мущина.
>>43385968 >Эффективное комбо или говно без задач? Ну кагбе задача сама вытекает из того, что ты сделал. Клепать говно из возобновляемых ресурсов без использования компонентов вообще.
Сгодится, чтобы одевать ненужных обмудков-милишников и пиздить ими туземцев или животных. Против пиратов и механоидов скорее беззадачная хуйня, по крайней мере без щита.
>>43386263 Задумано как раз против стрелков из автопистолетов и прочих лучников. Чтобы упоротые гоу-коком пешки не наловили маслин в ноги и не свалились, как оно с бронекальсонами бывает. Под них-то не наденешь дьявлотканевые. А вот бронежилет таки отражает выстрелы, да. Но без адекватной брони на ноги, получается.
Понравилась, топ песочница, "воксельный" ландшафт моя мечта. Удобнейшее управление как по мне, настройки по умному в мелочах. Реализма дохуя, копание-добыча атас, "ГАЗельки" бегают, умные. Челлендж есть. Производственные кризисы. Склады. Горы мусора. Моды на советов подвезут. Сыпучий 3д грунт, мона на 3д уровне, с горы на гору строить, а не по-крас как в тропико факториях римачах.
>>43385658 А че, на неё моды есть? А если серьёзно то хз, когда вкачаешься, то даже с кентом скучно. Зато как было охуенно впервые играть, сколько эмоций
Я искал но не смог найти нормальный сайтов чтобы скачать моды без лицухи. Ну и заебался. Подскажите тогда как сейчас можно игры в стиме купить? Ключи работают все еще? Если да подскажите какой-нибудь сайт где меньше всего процент наеба. Я думаю я оригинал куплю а роялти и идеологию как-нибудь спизжу.
>>43387010 Я через казахский киви делал на днях, заплатил вместе с комиссиями в сумме рублей 700-750 за голую игру. Идеологию и роялти спиздил с первой ссылки в гугле. Вполне норм, доволен.
>>43385510 Да я в курсе - это все достаточно очевидно. Я так не сделал еще только потому, что вручную пару (других) текстурок когда-то вроде правил (а мб это уже было на другой версии, лол). Так или иначе, не хочу сейчас сбрасывать всю хуйню до дефолтного состояния. Это вариант на крайняк. Так что реквест (>>43385485) пока еще в силе
В обще, накатил себе мод на танки, сделал два Т-34, навесил на одного РСЗО, на второго 85мм пушку и в общем-то на этом игра заканчивается. 14 ракет по 45 урона просто делят на ноль человеческие рейды даже с откатом в 18,5 секунд, а 175 урона с пробитием брони в 262% делят на ноль всё остальное. Хорошо быть в римыче единственным челом с танком, но скучно.
>>43378230 Пф, слабак. Настоящие сигма-самцы просто и без задней мысли делают непрозрачные намёки на своего карманного удава до тех пор, пока ему не дадут.
>>43391314 Они не для тебя, а для врагов, чтобы склад тебе подпалить или посадки. Хочешь нормально юзать зажигательные - делай из них мины и кидай в пещеры, где будут спавниться жуки. Или в температурный киллбокс. Или перед своими позициями в укрытиях, чтоб враги не стреляли, пока горят.
>>43391095 Ты же понимаешь, что всё сведется к тому, что один колонист выскачит из-за угла, выстрелит из пистолета в танк и убежит за угол. А пока танк будет целиться в колониста и менять цель, его расстреляет мой танк. ИИ слишком туп, чтобы нанести урон даже с такой йобой как Т-34.
>>43391951 Скорее всего сделана для галочки. Есть пенные снаряды, которыми можно тушить лесные пожары из миномёта. В теории. Есть технология мины, которая делается из любых снарядов. Скрести ежа с ужом и получишь пенную мину. А вообще, рейдер на неё наступает и получает заряд CUM'а в ебало себе и всем вокруг.
>>43392045 Если тебе не нужна была сталь с древнего комплекса, то без разницы. Ничего ценного там не сгорит. Ну разве что ты уже успел достать хабар из древних ящиков.
Помню играл с бессмертными, так у меня два трупа в древнем комплексе встали и ушли.
>>43391951 Единственное применение, которое мне приходит в голову, это тушение горящих бумалоп, которые бегут к тебе в колонию от лесного пожара. Но такое встречается у одного на сто игроков, да и то раз в сотни часов, да и то только в определённых биомах, так что по большей части просто ненужный огрызок технологий.
>>43387286 Что бы случилось с тобой от визуализации моего дварфвальда? Там была гигантская свастика, залитый лавой мир, и газовые камеры с форготтена с синдромным пердежом.
>>43393888 Я бы розововолосой 17-летней лесбухе, которая ненавидит женщин вообще бы нихуя не доверял, мне не нужен через 10 лет мистер Гаррисон в колонии
>>43393548 Что не так? В мужчинах она вообще романтически/сексуально не заинтересована, а женщины неоднократно бросали и разбивали сердечко, отсюда и мизогиния. Может, её на более дикую сторону Эроса потянет, кто знает?
>>43393548 Охуенно ящитаю. К половине тянок в колонии будет безрезультатно подкатывать и ловить кринж из-за отказов, половине будет пытаться начистить ебальник просто потому что. Сюжет, драма, история!
>>43394116 Я прокладываю маршрут на карте, пишут надо от колонии до точки 2 дня пиздохаться, значит еды брать на 4 дня, если я ещё обратно вернуться хочу?
>>43394139 Да. Тут ещё плюс-минус на то, вышли они сытыми или голодными. Сколько в пути насобирали, по какой местности идут. Аборигены собирают больше ягод. Но ягоды могут и не повлиять, если они у тебя в диете запрещены - собирать будут, а есть - нет. Плюс ты можешь застрять по пути из-за нападения, не успеть дойти засветло и остаться ночевать в лагере, что отнимет ещё где-то полдня. И на месте, может быть, придётся что-то делать - ещё время. Раненные и переносимый хабар ещё и замедлят караван, если что. С другой стороны, если твои путешественники полдня поголодают, ничего особенно страшного с ними не случится - могут и потерпеть.
В общем, бери с небольшим запасом - не прогадаешь.
>>43394296 Тогда думай над новой. Может и мне подскажешь, а то я уже неделю не могу ничего придумать. Всё или не цепляет, или уже делал. Жду выхода какого-нибудь мода, который вернёт интерес.
>>43394321 Начни одним богатым исследователем с небольшим запасом люциферия и ходи в его поисках, грабь насилуй и убивай, пока в один день не успеешь принять очередной дозняк и сторчишься на смерть. Можешь параллельно вообще все вещества дуть для отыгрыша и людей жрать
>>43394633 Уже было. Только у меня был люцифериевый дед. Начинал с пятью дозами, как если бы он был стандартным наркоманом. Протянул долго и даже с планеты свалил. Просто на каком-то этапе стал затаривать больше люциферия, чем сам ел, и даже других бойцов подсадил. А деда сделал киборгом с полным набором апгрейдов.
>>43394796 Кстати, почему никто до сих пор не додумался до распространения трейтов в колонии? Допустим, чтобы трансгуманист мог в диалоге убедить другого, что трансгуманизм рулит. Тот бы тоже захотел себе искусственную часть и получил -4 к настроению. Или каннибал мог бы убедить других каннибалов навернуть человечины. Или наоборот - терапия негативных трейтов с возможностью однажды избавиться от пиромании или обжорства.
>>43394864 Понимаю, сам бы снёс. У Оскара в трейтах, вроде, есть такая же хуйня - после болезни пешка может внезапно поменять трейт. Сам не ставил, но где-то слышал. Ну и в том моде рандом. А я больше говорю о распространении нейтральных и позитивных трейтов внутри колонии. Допустим, если у тебя больше одного трансгуманиста, кто-то может тоже захотеть стать трансгуманистом. Или каннибалом, например. Минималистичные и относительно контроллируемые изменения. Сейчас-то это всё делается за счёт кастрированных верий трейтов в виде мемов в идеологии, но идея намного старше.
>>43394796 Это шутка, типа у этого сима болезненная травма из-за которой пониженное настроение мб и жадный он тоже из-за этого и типа 26 дней это оочень долго, больше похоже на похороны чем на медицинскую процедуру, горбатого могила исправит итд.
>>43394915 >Допустим, если у тебя больше одного трансгуманиста, кто-то может тоже захотеть стать трансгуманистом. Ты сейчас какой-то тыня-велосипед придумываешь. Есть же идеология, в которой и заключаются "трейты, которые можно распространить". Вот и распространяй свой трансгуманизм через идеологию.
Собственно DLC на идеологии уже поделил на ноль, сделал бессмысленными или продублировал кучу трейтов типа канибализма, боди-модинга и т.д.
>>43395072 >Собственно DLC на идеологии уже поделил на ноль, сделал бессмысленными или продублировал кучу трейтов типа канибализма, боди-модинга и т.д. Не свосем. Идеология трансгуманизма даёт +1-2 к настроению и какие-то копейки к отношению с пешками, имеющими модификации. И при этом -3 к настроению за их отсутствие и минус к отношению. Трансгуманизм даёт до +13 к настроению (Больше, чем сангвиник!), начиная с -4, но с первым же апгрейдом перескакивает на +4 (Отсоси, идеология!), а ещё даёт до +40 к отношению пешек с другими апгрейднутыми (+8 за имплант/протез). В общем, нормальные протезоёбы счастливее идеологических и социально более уживчивы.
С каннибализмом по-моему так же - трейт даёт больше и создаёт меньше проблем, а в идеологии нужно обязательно есть человечину хотя бы раз в сколько-то дней, чтобы пешки не бугуртили. (могу ошибаться, но по-моему так)
>>43395137 >В общем, нормальные протезоёбы счастливее идеологических и социально более уживчивы
Тащемта, так это и работает. С одной стороны, ты с детства считаешь, что плоть слаба, с другой - тебя захватили какие-нибудь Свидетели Десперадо и весь июгуст ебли мозг по поводу того, что железки вместо рук и ног и хуй на магнитах - охуенная тема.
>>43395416 >монитор пока такой, 1366х768 >пока Ну вот и поменяй его на 1080p. У тебя 7 рублей на сраный филипс? На авито не можешь б/у посмотреть?
Нет вообще никаких оправданий, чтобы в 2022 сидеть ниже, чем на 1080p. Десять лет, блядь, они в ходу. Дешевые модели были практически с начала существования. Не наскрести за это время хоть на какой-нибудь нормальный монитор - это вообще за гранью всего, равно как и не понять, что "маленькая много точка смотреть лучше". Сейчас даже ноутбуки без 1080p - это моветон уже давно. Блядь, даже говно-телефоны уже давно в FullHD повально.
>>43395606 Тебе что именно не понятно? В данный момент у меня такой вот монитор, не 1080р, а 768р. Такой вот есть, 1080р в данный момент нет. Дальше-то что? Окно-то почему обрезается? Пиздец я с вас, /vg/-шников, хуею.
>>43395371 Тебе десять лет и этой твой первый опыт использования модов? Тогда дам подсказку, как жить без головного мозга, консоли и логов: 1) Отключаешь все подозрительные моды, загружаешь игру. 2) Проблема решилась? Включаешь наименее подозрительные, загружаешь, и так по кругу. 3) ?????? 4) Купи книгу!
>>43395743 Что он вообще делает? Я сегодня как раз собирал новую сборку и наткнулся на эту хероту. По скриншотам выглядит непонятно, куча каких-то менюшек, настройки настроек, крестики-ноликию.
>>43395800 Всё-таки надо собраться с силами и запилить для ньюфажиков хотя бы базовый набор модов. А то жалко смотреть на количество инвалидов без необходимого набора QoL, которые даже в Воркжоп не могут заглянуть без гайда на пять страниц.
>>43395824 "Делает то, что не делают другие моды на интерфейс"(с). Какую-то хуйню типа возможности перетасовывать некоторые кнопки, какие-то новые кнопки в девмод, в меню настройки модов в игре. Хуйня короче, которой ты за нормальную игру ни разу не воспользуешься. Хотя если ты шизик из ИТТ, спавнящий сразу кораблик девмодом с криком Я ПОДЕБИЛ, то мастхэв.
>>43395842 Ничего не даст. Видел такую хуйню уже не раз: пилится список непонятно чего, который мёртвым грузом висит где-то в шапке треда и всем на него похуй.
>>43395943 > где-то в шапке треда Тащемта, нормальный лист должен лежать не в шапке на пастебине, а в первых нескольких постах, и быть красиво, грамотно, с разметкой макабы оформлен. Такой список и ньюфагу прочитать приятно. Но всем похуй, а мне лень.
>>43395866 Понятно, как обычно неумело спиздил часть функционала трёх лучших UI модов, навасянил своего видения, чтобы за воровайство по рукам не били, и в продакшен. Когда уже будет Vanilla Rimworld Expanded?
>>43396006 >быть красиво, грамотно, с разметкой макабы оформлен Ага, щаз. Я бы ещё понял, если бы там собирались хидден гемы со дна мод-базы (Подбиратель Вишни, Удовлетворённое Хранилище, Умный Сельхоз и пр.), которую найти можно только по подсказке или фильтрами. Но бесплатно работать на неблагодарных дебилов, которым не хватает квадратов в голове, чтобы просмотреть первые пять страниц Воркжопы? Не-ет уж, увольте.
>>43395863 Ты консоледебил или да? Римворлд и ТЕС - примеры голых скелетов игры, всё наполнение которых полностью возложено на игрока. Без модов в них можно поиграть 10-15 часов и смело забыть, а с модами уйти на год с головой и начисто потерять связь с реальностью.
У меня вот 2000+ часов в римке и то моим пешкам до сих пор слишком часто сносит голову упавшей крышей. То забуду убрать всю крышу, то в процессе убирания крыши падает другая крыша, то приоритеты так сработали, что шахтёр пришел убирать последний тайл камня раньше, чем строитель убирающий крышу. И всегда, блядь, первым же падением то голову снесёт, то челюсть оторвёт.
Поэтому я уже давно ни над кем не смеюсь за потери от упавшей крыши.
>>43396119 >Не понимаю петушиную речь. Странно, ведь ты самый настоящий васянский модопетух. Уши наверное в плену отрезали когда пошел рейдом на базу ценителей классического римворлда без копромодов.
>>43396072 Ну что ты несешь, что за моды такие. В Обливион недавно играл, там самый популярный мод это просто отдельная васянская РПГ на том же движке. Такого мода чтобы добавлял революционную песочную механику я не видел. >>43396086 Про балки не подумал. Раньше крыши обваливались когда стены сносил, недавно только кнопку нашел удалять отдельно крышу, мне казалось это безопасно.
>>43396123 Это не я умный, это ты тупенький, брат. Конечно, на меня тоже крыша падала первые 50-100 часов, как и на всех остальных игроков. Потом на ошибках научился и начал ставить опоры, или пользоваться инструментами игры и считать клетки крыши. Если тебя две тысячи часов ничему не научили, то могу поздравить - можешь смело отправляться за справкой по инвалидности.
>>43396153 >Раньше крыши обваливались когда стены сносил, недавно только кнопку нашел удалять отдельно крышу, мне казалось это безопасно. Одной стенки достаточно, чтобы держать квадрат 6х6 (ну не совсем квадрат, тут у нас тригонометрия), так что просто возьми в привычку строить или оставлять такие опоры. Или сначала разбирай крышу, а потом уже копай. Или поставь моды, чтобы вообще к ебеням её сносить, включая неуничтожимую, например RemoteTech.
>>43396153 >Ну что ты несешь, что за моды такие. Даже не знаю, дружище. Может, какие-то из ТРИДЦАТИ ЕБАНЫХ ТЫСЯЧ только на одном Нехухе? Это не Скурим, конечно, но штук 200-300 на любой вкус точно найдётся. Кому реалистичная экономика, кому Кватч отстроить, кому конские кони, кому нормальную систему магии из Морры вернуть, кому баланс шмоток вместо бомжей из ближайшей канализации в даэдрике, а кому просто половой ебли и бронебикини.
>>43396271 Ага, все вокруг неправильно играют, и поэтому на них крыша не падает. Один ты умный и красивый, и поэтому тебя уже две тысячи часов преследует ловушка для нубов. Железная логика, не поспоришь.
>>43396261 Ты же не станешь заново проходить игру только потому что там теперь реалистичная экономика или Кватч отстроен. Нужен хотя бы мод чтобы можно было таксистом работать.
>>43396346 Положим, лично я вообще ни при каких условиях не буду перепроходить, поскольку уже в детстве наигрался. И попутно получил несколько серьёзных психологических травм из-за ублюдской системы прокачки, где без +5/5/5 каждый уровень к середине игры ты упрёшься в стену, и не менее ублюдской сложности, где чуть сдвинутый вправо ползунок означает стада минотавров, которые без задней мысли принимают на грудь по сорок стрел и одним могучим ударом разуплотняют игрока, Императора и весь Нирн заодно.
А вот Скайрим навернул бы с удовольствием, благо не изучил даже четверти игры за сотни и сотни часов. Отталкивает только морально устаревший движок со склонностью к крашам и обязательные три-четыре вечера, убитые на скачивание и глубокую настройку модов.
>>43395934 Больше года три пленника в камерах сычевало. Один удавился нахуй, а двое других в итоге на побег решились, после того как я только-только пересадил их в новые камеры. В итоге я пошёл просто пешку туда пригнал, хотел чтобы она по ногам ебанула их, а попала в голову, ну я хуй забил и второго заодно расстрелял, хотя тот не подох сразу, а упал. а через какое-то время там жуки вылезли, если бы знал я этих петухов в камере оставил, пусть почувствовали жукохуй в жопе
>>43395943 Смотря что именно будет висеть. В том же сталкер треде я регулярно по ссылкам в шапке бегал, ибо там гайды по васянкам были, без которых я бы охуел
>>43397294 Да не будет ничего висеть. Самый удобный загрузчик модов со стима отвалился, а покупать у Габена из-за хохлов нельзя. Нет смысла пилить шапку.
>>43398208 Питаться сырым мясом до первого рейда, а дальше держать рабов, которые будут выполнять все задачи. Главное чтобы хотя бы один убийца умел разговаривать.
У меня всех раненных и пленников кормят трупами и комбикормом, я никак не могу понять где это отрегулировать можно, нормальной едой раз в миллион лет покормят, а потом раненные встают и дают пизды братишкам которые их этим кормили
>>43398745 Если бы всё так просто, диета всем с начала игры прописана, никто не жрал трупы и комбикорн, голодали терпели как истинные коммибляди У меня смарт медицина стоит, но не уверен что она как то влияет, потому что пленников тоже так же кормят говном но им нравится
>>43398763 Да ты еще настоящей васянки не видел, переобмазанный хард мод ск времён 18 версии, вот там васянки так васянки были
>>43399794 Движок у них уже есть, модели есть, работа над анимациями и дизайном идёт, тексты и переводы к ним пишутся. Подозреваю, что к середине-концу 2023 уже будет ЕА, а к 2025 полноценный релиз.
Как в Римке назначить свою диету заключенным? А то колонисты заебали скармливать им долгохранящиеся запасы на зиму когда на складе скоропортящаяся жрачка тухнет.
>>43400356 Так же, как колонистам. Открой вкладку здоровья, там будет выбор используемых на них лекарств и диета. Настраивай или пасту, или комбикорм какой-нибудь и нормально.
>>43400366 А чтобы каждый раз не ебаться, можешь изменить стандартную "шикарную" диету на одну пасту и простые блюда. Потом изменить "вкусную" диету как тебе нравится и назначить её колонистам. По итогу все пленники, гости и прочие спасённые мимопроходятлы будут получать свою дозу хуёв без соли, а твои колонисты будут питаться нормально. Один раз сделал и больше ничего можешь не настраивать. Только добавляй своим рекрутам вкусную диету вместо дефолтной.
А есть ли какой-то мод, чтобы можно было точно ограничить вместимость того или иного хранилища? Вот есть холодильник, хочу чтоб туда 10шт блюд накидали и всё, и потом подкидывали по необходимости.
>>43400388 Ты вообще понял что спросил? В обычном моде на холодильник в одноклеточный 10 блюд и помещается, и всё. В ванили на одну клетку тоже 10 блюд помещается, сделай одноклеточное хранилище и храни там свои 10 блюд, бляд.
>>43400388 >А есть ли какой-то мод, чтобы можно было точно ограничить вместимость того или иного хранилища? Ага, называется "делай хранилище того размера, который тебе нужен".
>>43400300 Я не хочу васянокоркор с дрочем деревьев до досок и гвоздей. Я хочу веселья. Нашел сейчас мод с постройкой и полетами на спейсшипах, вроде прикольно.
>>43400506 >На плите можно назначать "готовить пока не будет Х айтемов" С такими расходниками, как еда, эта функция абсолютно ублюдочна, поскольку няма убывает постоянно.
У тебя стоит на складе 10/10? Пришёл Васян со смены в цеху, покушал, стало 9/10. Повар несётся через половину карты готовить одно блюдо. Пришли Стасян и Мишаня с раскопок, покушали, стало 8/10. Повар снова спешит на кухню. И так весь день, каждый день. Годная стратегия для ранней игры в тёплых биомах, когда вся колония это короб 10х10 и две двери, но после появления холодильников лучше один раз сделать нормальный запас провизии и забыть.
Самый классный мод в который играл это Settlement для Fallout 3, он добавлял в пустошь небольшое поселение которое надо было защищать и апгрейдить. Но это не значит что моды это хорошо, это скорее означает что помесь РПГ и сити билдера топовый жанр.
>>43400498 Окей, значит у тебя есть мозги. Обычно у тех, кто спрашивает про сборки, их нет. Пардон. SOS2 можешь накатить, только не забывай сохраняться, пока не разберёшься с механикой. Пролюбить корабль в первом же бою там не просто, а очень просто. Но если знаешь, что делаешь, можно играть без сохранений. И перед отправкой абордажной команды убедись, что твой корабль может догнать врага. Если он улетит с твоими колонистами, они будут потеряны как караван.
А так, просто иди в воркшоп и выбирай что понравится. Ставь что там мод требует и играй. Можешь посмотреть что-нибудь по моему старому списку, вдруг подойдёт. Он не идеальный, но как отправная точка пойдёт.
Ещё советую сразу накатить rimpy - потом будет проще с апдейтами. Особенно если ты почтенный корсар.
>>43400577 Все равно кто-то должен таскать блюда через пол карты ну или ходить в столовую через пол карты. Алсо, у меня обычно больше 3х не скапливалось хотя стояло готовить пока не будет 10ть.
>>43400621 Брат, ты не можешь ни в иронию, ни в постиронию. Иди с миром и не мешай людям развлекаться.
>>43400666 >скачал и накатил как моды на лицуху А какая разница? На лицензию они точно так же прописываются в \RimWorld\Data, только с удалением SteamID.
>>43400577 >Пришёл Васян со смены в цеху, покушал, стало 9/10. Повар несётся через половину карты готовить одно блюдо. Пришли Стасян и Мишаня с раскопок, покушали, стало 8/10. Повар снова спешит на кухню. Чел, там настраивается минимальное количество жратвы на складе, после которой повар пойдет продолжать ебошить хавку до заданного тобой максимума.
>>43400577 Пауза при достижении 1 блюда на человека. Готовить до 3 блюд на человека. Для 5 человек повар сделает 15 блюд и будет заниматься своими делами, пока не останется 5. Потом пойдёт и доготовит ещё 10, до 15.
Ты б хоть чекнул какие настройки есть в заданиях, блеать!
>>43400675 >Все равно кто-то должен таскать блюда через пол карты ну или ходить в столовую через пол карты Во-первых, полкарты. У карты нет пола, гендера тоже нет, и даже кафельная плитка не положена. Учи русский, чтобы не быть посмешищем. Во-вторых зачем? Что мешает сделать компактную кухню с прилегающим складом и столовой, чтобы никто никуда не бегал?
>>43400714 И вправду. Не залезал в меню жидопечи уже лет пять, наверное, и о существовании подобной функции впервые слышу.
>>43400747 >Подожжи, ты на лицензию накатил РимПу? На пиратку, просто качаю моды через римпи и они летят в папку с модами с названием как на лицензии, а в списке отображаются с нормальными.
>>43400749 Нажми "пауза при достижении" и всё появится.
>>43400775 Если уж начал накатывать моды, то останавливаться ни в коем случае нельзя. К BWM обязательно нужны Dubs Mint Menus и Categorized Bill Dropdown. И модов на членодевок. И копрофилию. А потом уже можно смело начинать долбиться в жопу табуреткой и вызывать Сотону.
>>43400630 Кстати, есть моды Craft Anything и Build Anything. Чтобы не приходилось накатывать отдельный мод на крафт ИИ ядра, а васянить крафт прямо по среди игры в свое удовольствие.
>>43400880 В первую очередь всегда тыкни F два раза, иногда игра просто "забывает" о предмете и повторное разрешение на его использование помогает. Ещё можно взять в инвентарь и выбросить, или перенести на склад поближе. И убедиться, что никто не долбится доступом к этому стаку, как упомянул >>43400966 Также убедись, что носильщики и строители имеют доступ ко всем необходимым зонам.
>>43399895 Значит, выйдет очередное неподдерживаемое говно, где простейшие баги будут жить годами, а разрабы будут жаловаться, что слишком многое придётся переписать. Вторую часть можно не ждать. Анрил годен только для разовых ААА проектов, высрал-забыл. Годами поддерживать и расширять на нем проект слишком заёбно.
>>43401538 Проблема в том, что я храню малое число жратвы прямо у плиты, и прямо у плиты у меня складируется малое число блюд. При этом плита находится в комнате с кроватями, и по заветам базастроения, для отбития от рейдеров, двери в комнату с кроватями открыта до самой улицы, чтоб рейдеры всегда имели цель.
>>43401757 >килбокс На твоём этапе килбокс особо не нужен. Он в принципе не нужен, но это другой разговор. Просто при рейде ставь вокруг двери капканы и запирайся в доме.
>>43401783 Киллбокс нужен для ленивых. Мне вот через ~полгода игры смертельно надоело микрить боёвку, так что я просто хочу поставить своих бойцов на позицию, чтобы они с неё всех перехуячили. Мой предел - закинуть эми-гранату под блядский раскладной щит или выставить расстрельную команду за спинами у милишников для отражения жучиного подкопа. Потому стараюсь держать побольше специалистов-стрелков. Они в поле разносят сапёрные рейды и сапёрных мехов с безопасной дистанции.
Я со льдов съебался, когда начали приходить рейды с двух сторон. При чём я их всегда успешно отбивал и колония жила без проблем, но на каком-то этапе я сказал себе - идите в пизду. И переехал. Живу или в горе, или около горы по этой причине - нападают только с одной стороны. Я ебал суетиться.
Первый же ублюдок, упавший на мою колонию с дроппода, прокачает всем медицину до 15. Да, даже тем, у кого нет огоньков или медленная обучаемость, потому что этих пидорасов я тоже ненавижу. Благо они не часто прилетают.
Киллбокс ему, блядь, не нужен. Ну окей, как хочешь, так и ебись, а я поставлю кресла на огневых позициях и притащу мини холодильник с пивом, чтобы стрелок за амбразурой мог дотянуться до него, не вставая. Ибо нехуй тут!
Когда хочется помикрить, я просто иду кого-нибудь рейдить. А в остальное время мне насрать. Проблемы дикарей и пиратов белого человека не ебут.
Обмазался копросектором, снова, и накатил Ёпта консорциумEPTA CONSORTIUM, и я просто охуеваю от количества имбы на квадратный килобайт данного мода. Капитал, ценой в 50 дп, который в лоб разбирает парагон, имеет фазовую маскировку в качестве системы, у которой отдельная, независимая от флюкса шкала. Фаза длится максимум 5 секунд, и во время фазы у капитала 200 скорости. А еще эти хулмоды... А еще веапон, ой бляяя... По сравнению с этим, в ксан империи был просто королевский баланс.
Его ненавидят нахуй ВСЕ. Я тоже. Я запирал второго стрелка в камере чтобы переубедить из пиратской идеологии, из-за лежащего там же абазивного овоща прокнул побег, и вместо задержания Деус её расстрелял. Ну молодец.
>>43398659 Ну правильно, когда он видит, что опять говном кормят, то просто включает режим братишки > да как ты заебал а И начинает пиздить тебя по ебалу, хотя никогда не дрался >>43402119 > супремасизм Кхе-кхе
>>43403798 > нуб поясняет олду Спасибо, братан. А я думал это от пожаров я сделал. Дурак вообще, ловушки с кайтом ещё поставил. Рейдеры же сразу с гранатами приходят...
Я хуею. Пытался сделать мод на торгующий животными космический корабль. Оказывается, что если мимо пролетает торговец с сотней животных, то на производительность это влияет как если на карте будет сотня животных. Вот нахуя настолько через жопу было делать?
>>43404072 придумал дырку для ружья а рейдеры все такие же тупые и бегут по ловушкам ты тогда для риализма, сделай так, чтоб у тебя рейдеры были все саперами и бричерами, а то хули ты, оказуалил единственную часть гемплея, которая хоть как то кидает челенж до первого гайда на ютубе как правильно делать и абузить килбоксы
>>43404113 >а рейдеры все такие же тупые и бегут по ловушкам Ну, тащемта, торчки, убийцы и грабители, решившие устроить ура-атаку на пулемёты, с амбразурами или без, умными быть не могут.
ИРЛ бандиты очень рациональны и не будут рисковать жизнью просто так. Грабить караваны на выходе из поселения выгоднее, чем само поселение. Минимум риска, максимум профита. А в римке происходит какая-то содомитная ересь во славу Кхорна.
>ты тогда для риализма, сделай так, чтоб у тебя рейдеры были все саперами и бричерами Их реально много в 1.3 Мехи в основном бричерами и приходят. Или так, или кластерами. Если бы все рейды были сапёрами или бричерами, киллбокс был бы не нужен, т.к. количество мяса в рейде делится примерно на два, ему ставиться лёгкий АИ и выдаётся не очень эффективное мили оружие типа штурмовых топоров. Да и "киллбокс" с миллионом турелей, который работает без пешек, сейчас уже не строится. Максимум удобные огневые позиции на основном входе по числу колонистов, ибо нехуй.
До сих пор помню тот немецкий бункер времён ВОВ, в котором слегка изогнутый коридор шириной в полтора метра выходит прямо на амбразуру с пулемётом в бетонной стене и толстую железную дверь слева от неё. Удачи это штурмовать.
>>43404113 >ты тогда для риализма, сделай так, чтоб у тебя рейдеры были все саперами и бричерами Ты же в курсе, что это не поможет? Саперы пойдут в килбокс потому что это единственное место на базе без туррелей. Бричеры пойдут туда потому что я демонтировал кровати и у них врубается стандартный ИИ.
>>43386210 >>43387039 Кто мне это прогу посоветовал огромного спасибо. Теперь моды сами в карман прыгают, в щеки целуют, породниться просят. Лучше чем на лицухе. Всем советую зависимость есть.
>>43404259 >Ну, тащемта, торчки, убийцы и грабители, решившие устроить ура-атаку на пулемёты, с амбразурами или без, умными быть не могут. Типичный васян. Дырку в стене племенные долбоебы смогли, а рейдеры падающие в дроп подах, имеющие броню и щиты, не смогли додуматься обойти укрепления. И только раз в 10 рейдов, находится умник с молотком ломающим стены. Кул стори. Правдиво только в ванильном балансе, кста. Где их тупизна контрится тем, что тебя закидывают мясом. А то, что даже закидывание мясом при амбразурах перестает работать, это конечно ДРУГОЕ. >>43404308 Че, до сих пор чтоль не пофиксили. Охуенно тыня костыль придумал, боязнь туррелей. Хотя бы сделал так, чтоб всегда искался путь по меньшему пересечению радиусов туррелей. В таком случае килбоксы будут обходиться в первую очередь, а одинокая туррель не будет останавливать брич рейд в 50 рыл.
>>43404676 Он не может их пофиксить, потому что саперы - это ИИ по-умолчанию с другим алгоритмом поиска пути. У обычного рейда стоимость прохождения сквозь стену бесконечная, у саперов - конечная и довольно маленькая. А вот стоимость перемещения внутри обстреливаемой туррелью зоны высокая. Вот тебе и весь ИИ.
>>43405474 Я помню как в ранних версиях у меня в поле база была, но где-то мне пришлось включить малюсенький кусочек горы, что-то типа 3х3 клетки. Так вот из-за него заспаунилось ДОХУЯ ульев по всей базе и всё разнесли, потому что я никак не ожидал жуков.
Чет не понел, а хули термиты продолжают долбить стены, когда за ней туррелька, и на базе все кровати убраны(не разобраны)? Это разбирать их чтоль надо?
>>43407193 Всегда так начинаю, если нужен долгий старт. У меня скорость исследований ограничивает Tech Advancing, так что выгоднее открывать все исследования эпохи до перехода к новой. Да и спешить к электричеству не так уж важно - долю разнообразия вносит менеджмент колонии без доступа к обогревателям и кондеям, а насладиться всеми прелестями промышленной революции ещё будет время до конца игры.
>>43407382 Только когда животное в голодный обморок грохнется. Сделай им амбар с сеном и поднимай приоритет склада выше минимального, когда начинается голодный сезон.
>>43405699 А я помню как закапывался в гору специально чтобы жуки могли в ней спавниться. Из-за отсутствия разброса точек спавна они фактически попадали в заранее заготовленную ловушку. Тупо бесплатное мясо без единого выстрела.
>>43407965 Вот именно так и отношусь. Там либо бесполезная хуита, либо дисбалансная хуита. Если использовать слишком просто, но вместе с тем необходимость конвертировать всех из их дебильной идеологии в свою нормальную - это просто добавление духоты. Торговец мне продал раба, этот раб принадлежит другой фракции, конвертировать без ареста невозможно, а арест объявит войну той фракции. Ну и хуй бы с ним, но ты почти не получаешь опыта социалки за конвертацию. Вот и нахуя так делать было?
>>43408081 Потому что всякие такие тыни просто обожают лишнюю хуету добавлять. Есть начало какой-то задачи х, есть её выполнение у, просто берёшь и делаешь её. Но тыня видит, что чет слишком просто и добавляет х1, х2, х3, теперь ты должен кучу лишней хуеты сделать. И ладно если бы это был мод для аутистов как в каком-то майнсруфте, что нельзя дерево руками добыть, надо либо топор искать либо взрыв, типо реализм добавляет, кому-то зайдёт такое. Но тыня просто берёт и говорит, что нельзя руками дерево срубить, надо сначала вокруг раскопать землю 3 на 3 и только затем можно бить руками, но просто бить нельзя надо постоянно сторону меня т.е. вокруг дерева ходить во время битья. Собственно, нихуя по итогу не изменилось, ты также добываешь дерево руками, но теперь надо перед этим хуйней заниматься и времени это занимает в пять раз больше
>>43407965 Отличное дополнение, не представляю как можно теперь играть без него или считать игру без него "ванилью". Идеология - это то, что должно было быть в римке изначально.
>>43406848 1. Огромный тёмный коридор, который хоть и помогает от остывания комнат, но сильно замедляет пешек. Может стоит расширить его до 2 тайлов и поставить там хотя бы одну лампу? 2. Двери из камня, ебать меня кирпичом! Открываются целую вечность. Почему бы не заменить их на дерево? Карта - лес, дерева хоть жопой жуй. 3. Провод посреди поля. Не помню, можно ли на нём сажать, но лампа прекрасно дотягивается своим проводом до стены. Если будет zzzt, у тебя всё поле выгорит и пешки охуеют его тушить в закрытом помещении. Если провод будет в стене, то пожар может быть снаружи или вообще ничего не загорится при замыкании. От проводов на полу в комнатах тоже лучше постепенно избавляться. 4. Очень дохуя риса для трёх колонистов. Лишнее богатство, которое ты никак не используешь, а рейды растут. 5. Обогреватели в каждой комнате не нужны. Можешь поставить их в двух крайних комнатах и добавить между комнатами вентиляцию. Сэкономишь компоненты на постройке и потом на обслуживании. Обогреватели ломаются, вентиляция - нет. 6. Ловушки можно поставить более удачно. Если хочешь ими дефаться, этого явно мало и добавить их тут некуда. Простейший вариант - обнести базу стеной в 1 тайл и сделать небольшой коридор с ловушками, за которым огневые позиции для твоих бойцов. Чтобы к ловушкам был проход, строй двери между ловушками со внутренней стороны. Всякие бешеные белки будут убиваться автоматически.
>>43409518 Да, в первых играх я пользовался. Если на колонию пришла осада, например, а отбивать её особо нечем, то лишние тела могут переломить баланс сил.
>>43409518 Иногда полезно против совсем охуевших рейдов. Не факт, что даже 4 союзника дадут достаточно сил для победы без твоего участия, но лишнее мясо и отвлечение не повредит.
>>43410426 >Что делать? Обычно - ничего. Тут есть два варианта: либо он так и будет подкатывать, либо однажды у него получится. Если сильно заебёт - можешь от него избавиться. Хуй знает.
>>43410280 Альфа биомы. Прикольный мод, у них там есть биом пропановых озер. Это такая штука для людей, которые думают, что зимой на льду слишком тепло. Хоркор! А ещё у них есть твой пикрил для людей, которым трудно выжить в умеренном лесу.
Заебался за трёх сычей играть, решился племенем поиграть, тем более заебало новых пешек по полгода ловить. Интересно, это реально ими сложнее играть, чем тремя колонистами, если можно взять таких челов, которые могут всё огоньками закрыть? а карты пиздец кал генерируются
>>43412361 Ими не сложнее, ими душнее так как технологии изучаются в два раза дольше, а их бонус к сбору еды на глобальной карте просто не нужен как и глобальная карта.
>>43412361 Игра не сложнее из-за разных стартов. Она просто немного другая. Племя тебе сразу даёт пять человек, а значит у тебя с одной стороны больше рабочих рук, а с другой тебе надо больше еды, кроватей, комнат. И рейды будут жирнее для пяти колонистов, чем для трёх. Некед бруталити тоже не сложный старт в большинстве биомов. Единственное, что может быть факап на рандоме из-за ранних болезней. Я когда только учился играть в римворлд всегда начинал с него, потому что мне было и физически, и морально проще контролировать одного персонажа и постепенно добавлять новых. Первые 30-40 стартов - голая жестокость в разных биомах, от пустыни до ледника (только на льдах не выживал, хотя точно знаю, что это возможно). Первая пройденная игра - тоже (голое соло в полупустыне). После этого мне племя показалось ебически сложным из-за кучи народу, которых нужно кормить, одевать, вооружать с самого начала.
Сейчас играю только всякие РП-истории типа выживших после налёта на убежище суперсолдат, семьи религиозных беженцев в новый свет на фронтир или племени трансгуманистов-каннибалов, которые буквально не считают никого, кроме себя, за людей. Появится новая идея - вкатываюсь. Нет - страдаю хуйнёй.
Я не понимаю лор этой параши, типо во всей галактике империя, по типу Дюновской? Нахера тогда имперцы сидят по подвалам на планетах, они ебанутые? Почему я могу заказать имперский шатл, а они нет? Почему ни у кого из колонистов тогда нет титула хотя бы фрихолдера, хотя некоторые из них являются и капитанами кораблей, и аристократами и т. д.?
Во-первых у них гораздо лучший и более доступный пул рекрутов. Туземцы-туземцев рекрутируют легче, а туземцы обычно моложе (лучше здоровье), более трудоспособные (в отличии от ленивого офисного космо-говна, где половина не может таскать и убираться) и с более пригодным распределением навыков (чаще попадаются стрелки, фермеры, крафтеры) и более благоприятными бекграундами.
Во-вторых их нищета (никаких электростанций, батарей, компонентов, станков, турелей) - это огромное преимущество в тыне-вселенной т.к. рейды на тебя будут намного меньше.
И если ты играешь в ваниль, то это вообще халява т.к. у них тяжелые луки лишь чуть-чуть слабее, чем Ли-Энфилды, а крафтятся они с половины пука просто из дерева т.е. на начало игры ими можно создать охренительно боеспособную армию тупо на возобновимых легко доступных ресурсах.
>>43412667 >ни ебанутые? Почему я могу заказать имперский шатл, а они нет? >Почему ни у кого из колонистов тогда нет титула хотя бы фрихолдера, хотя некоторые из них являются и капитанами кораблей, и аристократами и т. д.? "Бесконечная война" Холдемана, если тебе интересно, ну или возвращение со звёзд - проблема медленных путешествий в космосе
>>43413255 Еблан, если тебе бомбит, что твой сувайфл вайфл так не назвали и ты из контекста не понял об чём речь, то это твои проблемы. И твоя жопо-боль уже реально заебала, весь тред забрызгал.
>>43414572 С SOS2 и трансгуманизмом можно не ложиться. Просто жить на кораблей весь двухсотлетний перелёт. Правда по ресурсам вдешевле выйдет спать. Это в игре коровы и гидропоника нарушают законы физики.
Умница римворлд не удалил мой сейв а просто приписал .old когда я нажал удалить, изи такое восстанавливается. Теперь могу снова играть своей любимой зимней колонией на берегу моря а не рестартить посреди пустыни. >>43396086 Проблема оказалась в том что это thick roof и просто так не удаляется, то есть чтобы её снести нужно сначала поставить балку, потом обрезать вокруг, а потом снести из винтовки балку чтобы обвалить.
>>43410280 Охуенно же, чего вы. Ваниль просто скучна. Инопланетные биомы должны выглядеть инопланетными: гигантские грибы, гигантские цветочки, деревья с глазами. А без этого получается путешествие в соседнее село за водкой, как в каком-нибудь "Светлячке". У меня наоборот бомбит от того, что Сарж - вообще единственный, кто это понимает.
>>43414587 В этой игре хищники в среднем живут меньше, чем им требуется для достижения взрослого возраста и размножения. В этой игре птицы не могут размножаться, потому что их яйца портятся не под крышей и за стенами быстрее, чем вызревают.
>>43414660 > птицы не могут размножаться, потому что их яйца портятся не под крышей и за стенами быстрее, чем вызревают. Специально собираю все дикие яйца в сарайчик, высиживаю их там, и отпускаю на волю. Кто сейм?
>>43414659 >А без этого получается путешествие в соседнее село за водкой Насколько я понимаю, все более-менее пригодные для обитания планеты были терраформированы и заселены плюс-минус земной фауной.
А так, мод годный. Ещё бы автор его разбил на модули. Животные отдельно, мехи отдельно. В какой-то момент его сильно не туда понесло, но изначальная концепция была охуенной - у каждого животного была какая-то задача, какая-то интересная механика. Ничего не добавлялось просто так. Биомы тоже прикольные. Каждому советую хотя бы раз поиграть в джунглях с гигантскими пауками.
>>43414699 А куда она денется? Империя это 9000 феодальных владений, 90000 кораблей и прочего, что формально подчиняется Императору, но по факту каждый сам себе удельный князь и всех на хую вертел. Налогов нет, есть подношения за респект. Есть взаимопомощь на основании этого респекта, торговые связи, етц. Внутри каждого космического феода летать не так долго, а процедуры омоложения доступны всем дворянам в Империи с их-то технологии.
Если падёт феод, кто-то из Империи наверняка придёт на его место. Пока это место чего-то стоит, конечно. Родственники наверняка есть в других феодах со сложной системой наследования, а если аборигены против, их всегда можно завоевать. Так только веселее.
>>43414725 Есть небольшой мод, там пара калашей, винтовок, револьвер, но такое. Хотя хз зачем дохуя разнообразия, как по мне тупо когда 10 видов винтовок
>>43414752 > в других феодах Так в том то и дело, связи то нету нормальной. Там из варпа гей ниггеры вылезли и в жопу всех выебали, пока инфа о этом дойдёт, пока родственники прилетят - это же сколько лет пройдёт? Может вообще систему нахуй чёрной дырой разъебало за это время. А так согласен, что империя чисто формальность, по факту каждый князек своей планетой рулит и на хую крутил империю а вообще так думал, представьте курьера какого-нибудь. Взял задание отвезти груз в систему в ебенях, пока туда-сюда летал - оказалось сменилось три правительства, было несколько войн, родственники и знакомые подохли давно. Мне кажется, пока совсем охуевших способов перемещения не изобретут, не будет таких империй
>>43414725 Точно был, помню как из пушки картечью стрелял. Забавная штука, этакий мега-дробовик, можно было одним выстрелом приличного размера рейд остановить. Ядрами по-моему тоже заряжалась.
Что за мод?... Чёрт его знает, возможно что-то средневековое или фортификационное. Я его снёс за ненадобностью, поэтому теперь даже не найду.
>>43414898 У меня стоит мод на 105 мм орудие, но я после се его ни разу ещё не строил, хотя вроде ошибок нет, мне просто некогда проверять было. Мне кажется любую хуйню накатить можно, если она не меняет стрельбу, се у меня мод на точность миномётов обосрал
>>43414898 >ядрами по механоидам пострелять Как раз беззадачная хуйня. Тебе один механоид пять пушек спокойно снесёт, пока они целиться и заряжаться будут. Еще и дальность стрельбы у механоидов больше.
Картечь рулила, потому что можно было из-за угла выбежавшую толпу пиратов удивить. Но это ОЧЕ ранняя оборона была. Имея выбор между пушкой и РПГ-7 я абсолютно выбрал бы РПГ-7, еще и дешевле вышло бы (пушка стоила что-то около 300-500 стали).
>>43414876 Пошла по пизде как централизованное государство. Как куча феодов до сих пор существует. Собственно, для существования такой вот феодальной мегаструктуры быстрая связь не нужна. Скорее всего, проблема связи возникла с удалением от родной планеты. Пока всё было компактно, её вполне себе поддерживали.
Законы уровня "не убий" и "не укради", - принимать и отменять их не надо. Плюс система титулов и наследования, созданная ещё в бородатые времена на родной планете и существующая как одна из глобальных скреп империи - никто не будет её переписывать. Налогов нет, централизованная власть только номинальная. Титулы выше стелларха никто в глаза не видел.
Для малых фракция на жопных мирах это очень удобно, т.к. серьёзный движ начинается на титулах выше тех, что игрок может получить. По факту членство в Империи налагает обязательства на Империю, а не на малую фракцию. Нельзя просто так взять и бахнуть ядерную бомбу рядом с лояльным поселением, например. Нужно сначала спросить, - "Ничего что у вас тут полгода будут токсичные осадки и всё вымрет?" И если они согласятся, - тогда уже бахать. А чтобы наверняка согласились, - предложить им хорошую компенсацию. Зато малые фракции поставляют товары и рабов с разных планет. С ними выгодно сотрудничать. А если не хотят сотрудничать, всегда можно прилететь к ним с мирными переговорами и яростно защищаться из всех орудий.
По-моему, такая Империя вписывается в мир вполне неплохо.
>>43415037 Если там связь годами идёт, то хуйня полная. Поехавшие успеют давно и бомбу хуйнуть и всё засрать, а тебе остаётся только либо смириться с этим, либо дать пизды. А потом вспоминаешь, что таких планет сотни и охуеваешь
>>43415100 Ну взорвут - им же меньше профита. Это нужно не централизованной власти, а самим местным феодалам, т.к. грабить слишком дорого по людским и технологическим ресурсам. Выгоднее торговать с местами, кто для того, чтоб пробиться в низжее дворянство, притащит им и рабов и золото, а все риски и расходы возьмёт на себя.
Для существования в таком виде не нужна централизация. Я допускаю, что между высокими рангами в Империи связь поддерживается и вассальные отношения выглядят иначе, но их нам пока не показали.
Все короче, вкатываюсь в рил пермадет, хотя мне кажется с рил пермадетом мое поселение бы закончилась в тот раз когда взорвался обогреватель в теплице и все задохнулись пытаясь потушить пожар в закрытом помещении.
>>43415172 Нормально. Проблемы у спермадета только в том, чтобы сохранить конкретных пешек. А чтобы поселение в принципе выжило это не сложно. Поражения сильно ослабляют рейды. Потеря богатства и пешек, сброс адаптации сложности, поведение рассказчика. Можно даже после тотального поражения продолжить на той же карте и попытаться поднять что-нибудь на руинах, усилиями рандомного бродяги, решившего здесь жить.
>>43415206 >Можно даже после тотального поражения продолжить на той же карте и попытаться поднять что-нибудь на руинах, усилиями рандомного бродяги, решившего здесь жить. И это даже не будет провалом, т.к. потом можно будет воскресить или освободить из плена одного из своих изначальных колонистов. История не прервётся.
>>43415071 Нет. У тебя гораздо больше шансов закидать их деревянными палками с говном бумалопы внутри, чем застрелить сентипидора из наполеоновской пушки. Статичные упрепления против механоидов в CE сосут.
Ну а так даже при медленных исследованиях к моменту появления механоидов у тебя уже должны быть хотя бы М72 LAW или на худой конец что-нибудь купленное (бронебойные патроны, EMP, гранатомёты, психо-лансы).
На неприкрытой жестокости я ещё ни разу не играл кстати. Сижу, офигиваю с происходящего немного. Да ещё и биом холодный довольно. Зима без теплой одежды это конечно пиздос, нужно будет отстреливать животинок. Рейды почти каждый день и с разных сторон.
Все проблемы как обычно из-за женщин и нехватки ресурсов.
Есть ли для старбаунда мод, добавляющий без задней мысли поселения всех кастомных расс из модов? Вот шоб прям с квестами, и возможностью последующего присоединения к команде?
>>43415100 >связь Херли толку с этой связи, если в римке космические путешествия только на досветовых скоростях? Что с этой возможности поговорить, если ты ничего не можешь сделать? Типа я ваш царь, все мне подчиняйтесь потому что... что? Ни войска прислать, ни налоги собрать, ни ресурсы переместить, вообще нихуя.
- Я цорь, звоню вам с планеты Пхы в 1000 световых лет от вас. Я рангом выше вас, поэтому подчиняйтесь! - Ладно...
>>43415315 А пёс его знает. В игре не показали, но может быть у них есть какие-нибудь астропаты а-ля вархаммер. Правда во вселенной римки нет варпа. Ну или какие-нибудь архотек-передатчики, слишком редкие, чтобы доверять их кому-то ниже стелларха.
>>43415419 Так я и пишу про это, еба. Мне похуй на империю, я её на хую крутил - возьму и захвачу власть на планете, буду золотом обмазываться да с лунопопами веселиться. И похуй на войска империи, пока они прилетят я уже подохну нахуй от старости. Поэтому и говорю, что такая хуйня возможна только если остальные планеты не так далеко от центральной, а всякие планеты в ебенях может и де-юре под империей тк 2000 лет назад её захватили, а де-факто давно уже какие-то объебосы её захватили
Альфа-анималисты, как собирать разноцветную шерсть хамелион-яка? Про зеленую я вроде понял - стричь в воде. А с другими оттенками как быть? Алсо, я выбрал Ренди и "борьба за выживание" впервые, но он насылал какую-то хуйню буквально каждый день, изменил на "приключенческий рассказ" и за 30 дней ни одного рейда. Рассказчик сломался? Есть какие-то методы проверить и\или исправить?
>>43415445 Даже если есть - никто кроме них самих не сможет пруфануть, что они не напиздели, потому что вызванная помощь этими псайкерами, один хуй ложиться в криокапсулы и летит дольше, чем живут и псайкеры и те кто их просил о помощи (если они конечно тоже не ложатся в саркофаги) Отсюда, редкостный пофигизм на важные и священные для нас сегодняшних явления в этой вселенной
>>43415394 > поселения всех кастомных расс из модов? Вот шоб прям с квестами, и возможностью последующего присоединения к команде? Создатели этих рас должны будут создавать пресеты этих поселений, я так понимаю ты хочешь чтобы брался условный пресет поселения обезьян и поменялись все персонажи-обезьяны на расунейм из мода - скорее всего такое можно сделать, но выглядеть будет ЧЕРЕЗЧУР по васянски
Ьатю-каннибала дочка уговорила отпустить, нахуй такого дебила Пионерка криопутешествий не иначе, какой кстати минимальный год? 2100? Диета у меня изначально настроена на не есть ни трупов, ни насекомых, только блюда - один хуй, как только попадают на медкровать или пленник - его кормят всем подряд
>>43415633 >Алсо, я выбрал Ренди и "борьба за выживание" впервые, но он насылал какую-то хуйню буквально каждый день, изменил на "приключенческий рассказ" и за 30 дней ни одного рейда. Рассказчик сломался? Есть какие-то методы проверить и\или исправить? У меня так было - 5 рейдов подряд в течение 5 дней, потом полгода нихуя, потом снова рейды, сейчас опять затишье, что даже пришлось самому пуховики шить, хотя я надеялся снять с полудохлого зимнего рейдера
>>43415758 >я так понимаю ты хочешь чтобы брался условный пресет поселения обезьян и поменялись все персонажи-обезьяны на расунейм из мода
В окне выбора расы есть генератор случайного внешнего вида - значит, в принципе, у игры есть возможность генерить абсолютно любых рандомных неписей. Этот мод как раз и нужен для кастомных расс, которым не завезли собственные поселения, и с которыми вообще невозможно поэтому встретиться в одиночной игре.
>скорее всего такое можно сделать, но выглядеть будет ЧЕРЕЗЧУР по васянски
Во первых, если хочешь мод, добавляющий поселения кастомных расс, то со многими вещами придется мириться. Во вторых - можно обыграть же ситуацию: например создать условный анархогород живущий по своим правилам, в который стекаются неписи со свей галактики, которые, по тем или иным причинам не ужились в своих городах, ну или типо того. Это всего лишь самый очевидный варик, а их куча.
>>43415773 Пленникам я как раз ставлю, но всем похуй - главное что мне с кормлением говном пленников я готов согласиться, но свои больные также врубается режим похуй-на-диету-жри-комбикорм, после чего начинаются бегание по поселению под бенни хила
>>43414659 Много с этим модом играл? В чем прикол глазного леса, помимо того, что он всю растительность под себя меняет? Грибной биом особенности имеет?
В чё такое подпивасное можно поаутировать пока ищешь по 10 минут в ммошке пати? Из условно сендбоксового играл наверно только в старсекторы всякие и кенши пробовал, но последняя несколько чересчур для меня нагруженной и кривой показалась.
Кто хочет вмессте в каламити? Он вышел таки на 1.4. Играть будем в чистый калам без всего на эксперт+ревендженс. Я играю в первый ну в первый с половиной, я чисто вики почитал и пару боссов побил. раз поэтому буду тупить. От вас требуется: Дискорд Лицуха террарии. Быть как можно ближе к МСК чтоб не лагало. Очень желательно чтобы у вас не было опыта в этом моде. Быть хотя бы старше 16 и младше 30, Иначе наверное не сойдемся. Хотя тут я настаивать не буду. Больше 4 пчел не берем иначе классы закончатся. По хорошему вообще три. Играть будем вечером по мск. Я уже играл в терку с анонами один раз вышло охуенно, второй раз все слились в первый час. Посмотрим как будет в этот раз. Начну завтра, но отвечать на пост можно уже сейчас. Фантом куки если ты читаешь то пиши еще поиграем.
Квест с деревней это какой-то пиздец, задержался там подлежить пленника как дикаря стали прибывать по 20 штук буквально без остановки, выдержал волн 6, так бы и сдох там если бы челнок не вызвал имперский, четвертых пленных в итоге взять получилось, пятый сбежал.
>>43418374 Пеммикан долго готовить, так что для регулярного питания лучше блюда. Но если у тебя мясо портится без холодильника - перевести его в пеммикан лучше, чем ничего?
>>43418374 Пеммикан нужен туземцам т.к. у них холодильников нет.
Есть холодильник - готовь простые блюда т.к. на них нужно намного меньше работы. А еще лучше готовь fine блюда. А еще лучше - пасту т.к. с ней работы вообще нет и она никогда не даёт отравлений.
Алсо в идеологии пеммикан фармится тоннами просто с рейдов на поселения, я его на топливо пускаю.
>>43418374 Пеммикан - топ: 1. Хранится год без холодильника. Я даже одной пешкой умудрялся забивать носорога, за два дня перерабатывать его целиком в пеммикан и потом целый месяц есть. Жил так без холодильника почти до постройки корабля в ваниле. 2. Им можно кормить животных любого размера (блюдо они съедают целиком, а пеммикана съедят сколько им надо и не больше). 3. Его долго готовить, что поможет тебе прокачать повара быстрее и реже травиться потом вкусными блюдами. 4. Из него можно делать химтопливо, если накопилось слишком много. 5. Его приносят аборигены с рейдами и лутают твои налётчики из лагерей аборигенов на карте, так что он будет накапливаться, даже если ты его не готовишь.
По итогу советую настроить задание на ~300-600 пеммикана и сделать для него небольшой склад у животных. Если кончится еда или не будет электричества для пасты, у пешек будет запас пеммикана. Излишки при переполнении склада лучше тащить к самогонному аппарату, где их вместе с прочими отходами перегонят в химтопливо.
По соотношению питательности к расходам выгоднее только паста, но ей нельзя нормально кормить животных без лишнего микроконтроля.
Аноны, киданите кто-нибудь свой модлист на римач, чтобы я мог выключить мозг и просто накатить работающую комбинацию. А то десять часов ебаться с модами, потому что эта васянка говно, эта васянка лагает, из-за несовместимости васянки-три и васянки-четыре при генерёжке поселения схлопываются в одно на всю карту, ебаться с модордером до посинения... Устал. Нахер надо.
>>43418763 Интересно, а можно как-то рейды из идеологии оставить без остальной хуеты? Мне понравилась идея с древними комплексами и лагерями, но остальное хуета еще бы мод на нормальные города у йоба фракций, а то живут все как туземцы голожопые
Я расслабился и не глядя принял квест. При этом полностью забыл, что все солдаты сычуют на космическом корабле, оборона на жуков не рассчитана (больше на пиратов и роботов), да и оружие больше для мехоёбства (гранатомёты, EMP-патроны). Плюс гипер-самоуверенность, что я могу подебилить вапщи псё обычно артой по наводке с небольшой полировкой из танков, что не работает на жуков т.к. они начинают мгновенно рашить.
В итоге пришлось вызывать всех союзников (3 фракции и еще штук 6-7 дроп-подов империи) тупо для оттягивания жуков. Плюс псиоником агрить жуков друг-на-друга, сливая пси-усталость на выданных туземцев-помощников по этому квесту 6 голожопых человек с ножами и копьями против 92 ульев, ага... спасибо, блядь! - это больше всего помогло.
Еще бы чуть-чуть и они поломали бы стену сзади базы и тогда разнесли бы мне вообще всё - госпиталь, святилище, школу, тюрьму с толпой отборных рекрутов... Я был в одном шаге от того, чтобы посадить детей и гражданских в дроп-поды и кинуть их куда-нибудь за карту.
>>43401903 >через ~полгода игры смертельно надоело микрить боёвку А мне вот надоело смотреть на каждый рейд как на гору трупов автоматически сложившуюся в киллбоксе. Перестал киллбоксить именно потому, что хотелось годной войнючки, чтобы каждый раз по-разному, чтобы с круговой обороной, секторами обстрела и перебросом сил с фланга на фланг.
>>43419491 >Вроде бы борда анонимная, а все равно видно, что на CE всегда аггрится один и тот же шиз. Мимо. В этот раз я тебя, говноеда, пальцем не трогал.
Стелла вместо надгробия шахтера труп которого я боюсь выкапывать потому что способность этой крыши убивать кажется неисчерпаема. По идее надо балку рядом поставить и под ней разгребать, но у меня сомнения потому что это ведь типа как стена, а не пустое помещение с крышей, кроме того не ясно сколько там вообще может быть слоев.
>>43419573 >кроме того не ясно сколько там вообще может быть слоев. Бесконечно много. Будет падать, пока тебе не надоест копать. Если хочешь это исправить, накати collapser. Старый мод, но отлично работает.
>>43419623 >накати collapser Или можно поставить RemoteTech, который имеет аж три вида взрычатки для горных работ: срывающая даже горы с "крышей" вместе, уничтожающую камни и увеличивающую число камней. В дополнение ко всяким приколюхам, вроде мин с сонно-паралитическим газом или напалмом, объёмной пеной для создания стенок в коридорах и пультов для управления этим добром с безопасной дистанции.
>>43419491 СЕ-дебил такой СЕ-дебил. Так до сих пор и не понял, что к унижению СЕ-дебилов подключиться может всякий. Ну, кроме ХСК-ничтожеств, им слова просто не давали.
>>43419573 А оно при разрушении камешки дает по краям? А то можно взвод пешек с гранатами поставить вокруг, и приказать по очереди кидать, пока камнями все вокруг не засрется, если их гранаты конечно не будут ломать тут же.
>>43423293 Нет. Но пожар из-за замыкания может не начаться, если там нечему гореть. А стены из камня, например, не горят. Правда он может начаться и рядом со стеной, но тут уж как повезёт.
>>43423367 Но ведь можно делать тройную стену и кабель в середине прокладывать и тогда пожару просто негде быть... и насколько это будет уебищно выглядеть и сколько лишнего места сожрет
>>43423293 Неправда. Раньше была фишка, что если проводов ВООБЩЕ нигде нет, то событие ZZZT не случалось, потому что триггер был привязан именно к проводам.
Сейчас и это по-моему пофиксили т.е. даже тупо генератор без батареек или проводов может дать небольшой ZZZT.
>>43423379 >Но ведь можно Нужно поставить мод на предохранители и не ебать себе мозги тыня-костылём. 55-й век, блед, пробки разучились делать, провода у нас взрываются как пукан бумалопы в рандомном месте, охуеть просто.
>>43423471 А ещё можно поставить мод на колёса, копание (!!!), лампы в стенах, А не на целую клетку, и научить дебилов штопать одежду, А то сшить могут, А залатать дырки нет. Запускаем корабль в космос, не можем выкопать сраную яму, не можем сделать мелкую лампочку
У тебя исследователь сидит в грязной лабе и тратит кучу времени, потому что в грязи исследуется медленнее. Сколько времени проебал - мог бы полы постелить, еще бы в плюсе остался.
Это вообще первое, что нужно сделать - хотя бы просто полы деревянные постелить, при чём желательно везде т.к. иначе грязь будет таскаться. День работы, зато потом убираться реже надо.
>>43424663 > в грязи исследуется медленнее Хуя. А я и не знал. Впрочем, скорость мне особо без задач сейчас. Я даже особо не исследую ничего, ресурсов всё равно нет особо. Нужно в сканеры выходить.
>>43424443 Всегда делаю полный круг по периметру всей базы и дублирующие провода, чтобы Zzzzt и всякие дебилы с гранатомётами не уничтожали всю цепь по щелчку пальцев. И тебе рекомендую, чтобы зимой после очередного рейда не оказаться без гидропоники, с промерзшим, погружённым во мрак госпиталем и выключенными турельками. Алсо, нормальная кухня должна быть просторная (грязь "размазывается" по числу клеток), со стерильным полом, подходящей температурой (выше +10) и полочкой для готовки с максимальным приоритетом прямо возле печи. Да и вообще смешивать грязь и полы - верх неэффективности. Либо уж клади полы везде, либо оставляй везде грязь, которая сама себя не пачкает.
>>43424694 >Нужно в сканеры выходить. А зачем? У меня уже ~1000 часов наиграна, и ни разу ими не пользовался. На родной карте обычно хватает естественных руд и руин, плюс небольшой доход с обломков, а также переплавленного оружия. А к лейту в колонию уже приходят 3-4 балк трейдера в год, с возможность вызова ещё одного по радио, и у каждого будет 250-400 стали.
>>43425036 На самом деле сканеры довольно юзлесс фигня. Тыня что-то перемудрил с ними. Сперва нужно неделю стоять у сканера чтобы найти ресурсы, а потом ещё и копать буром их несколько дней.
>>43425027 >руки не дошли полы сделать >дошли руки сделать 5 ненужных отделённых комнат без отопления, в которых никто не живёт >в них постоянно горит свет
>>43425255 Ну да. Так и есть. Я даже не знал что чистота влияет на исследования, а на красоту в данных помещениях мне как-то пофигу было. Тем более есть Тажик Мужик, который занимается уборкой и переноской с 1 приоритетом.
>>43425070 >>43425036 Во-первых с торговцев кол-во руды весьма ограниченное. Есть предел, когда никакой торговлей ты никогда не соберёшь достаточно руды на крафт компонентов и прочую фигню.
Во-вторых добыча руды - это для поздней игры, когда ты уже выкопал на карте вообще всё и больше копать нечего, а шахтёры стоят без дела и работу просят.
Переплавка - тоже ну такое. Я вот плавлю вообще (ошмётки сотен дроп-подов, племенные ножики-дубинки-копья, хреновые рейдерские стрелялы...), но этого не хватает даже чуть-чуть закрыть дыры по потребности в стали. Скорее способ полезно избавиться от мусора и заодно занять пешек работой зимой.
>>43425338 >на карте вся сталь кончилась Ты горы копать не пробовал? Твоя карта вообще нетронутой выглядит, да и с 5-ю пешками ты хрен всё выкопаешь.
Наделать разведывательных тоннелей в горах - в миллион раз целесообразнее в твоей ситуации, чем рашить в сверлилы. Сверлилы - они медленные очень, да и повезти сильно должно, чтобы руда оказалась где-нибудь под базой, а не в горе/море или на другом конце карты.
В конце концов другой анон правильно сказал: есть еще торговля. И на ранних этапах (5 пешек - это абсолютно ранняя игра) ей полностью можно обеспечиться сталью, компонентами и всем прочим. С пласталью хуже т.к. она дорогая, но её и копать заебёшься тоже.
Алсо разбирать механоидов - тоже хороший способ добыть сталь, сложность должна быть высокая, чтобы их много было.
Слава яицам! >>43425393 Не знаю с кем ты разговариваешь, но ты прав. У меня только 1 шахтер, да и тот занят более важными делами (строительтвом, готовкой и т.д.). А интеллектуал порой без дела сидит.
>>43425335 >на крафт компонентов Нахуя? Их по квесту тоннами отсыпают, у каждого второго торгаша по 5-40 штук, а расход почти нулевой, когда установил все станки. Это при том, что я играюсь со всякими кулинарными приблудами, гигиеной, нефтяной промышленностью, взрывчаткой, крафтом имплантов и так далее, которые тоже требуют для постройки и обслуживания компоненты. Если быть ближе к ванили, то компонентов, получаемых естественным путём, хватает с ГИГАНТСКИМ запасом до самого завода трактора.
>Во-вторых добыча руды Опять же, нахуя? Что из неё делать? Производство построил, оружия наделал, пару ПА добыл и всё собственно, расходы кончились. Я даже примерно не представляю, на что её тратить. Каждый день новые калаши крафтить, чтобы собирать народное ополчение за всё хорошее и против всего плохого?
>>43425525 >каждого второго торгаша по 5-40 штук, а расход почти нулевой Как вы вообще играете, что вам компонентов с торгашей хватает, да еще и расход нулевой?
Я когда в ванили играл - призывал вообще всех торгашей, еще и корованами ходил по половине планеты, а компонентов всё равно критически не хватало. Снаряды пили, поломанное чини, брони-пушки всё дороже крафти, экспансию делай, электричества с каждым годом по экспоненте надо больше. Тут если несколько станков не поставишь под крафт компонентов и сталь не начнёшь из-под земли добывать - тупо заебёшься покупать всё это.
С модами еще хуже - у тебя и скорость крафта может быть в разы выше (какой-нибудь небесный робот-ебобот может крафтить силовую броню за секунды), да и тратить есть на что - пул всякой хуйни для постройки растёт как на дрожжах.
Балаба все, умер с одной пули будто случайно. >>43426978 В террарии надо самому все делать, заебывает же копать руками, бить монстров руками, строить руками.
Напомните игру, проскакивала тут, вроде еще в ЕА. По сути римворлд на корабле в космосе, где ты - робот, можно штамповать как роботов так и мясных мешков пробуждать. Не space haven.
Чё скажете, нормально хранить сталь с пласталью на улице? Место на складе экономит, прочности у них нет, так что не ветшают, место на складе экономится.
>>43429443 Конечно, особенно если без модов на большие стаки играешь. Достаточно держать одну полку в мастерской, чтобы мастер не бегал туда-сюда, и будет полный порядок. Но, судя по твоей кухне, ты и сам всё отлично понимаешь.
Хаха, тупо выкинул жука за периметр хаосскипом. Походу скип (это телепортация) самое полезное заклинание, особенно учитывая что можно на себя колдовать.
>>43430357 У Дрея было видео, что можно дать псионику молотовы, разложить поблизости снаряды, поджигать снаряды молотовым и телепортировать их в толпу рейдеров.
>>43430370 А можно выкинуть псионика на мороз, засунуть бумкрысу и снаряд в дроп под и скинуть на врагов в любой точке карты. Не обязательно своей карты.
>>43429555 >starmancer Не, не то. Начало, судя по видосам, там было с поломанным на части кораблем, который ты "сшиваешь". Графоний больше походит на римворлд, без изометрии.
>>43430889 Ты скинул видео, которое говорит ровно то, что я сказал. Вот по твоей же ссылке, в указанное тобой же время твой же ютюбер говорит, что сила взрыва от количества не меняется.
Случайно заметил, что они дают 100% света. Не стал смотреть дарёному коню в зубы т.к. тогда очень хотелось теплицу, но совсем не хотелось где-то брать 2,9х4 КВт, поэтому тупо воткнул 4 ноды и построил вокруг них стены. Абсолютный чит ящитаю, но мне похуй и мне не стыдно.
>>43431413 Особенности женской анатомии, не иначе.
>>43431438 >Видел рецеты "превратить сердце в съедобный фарш", но это не совсем то. Да, в каком-то моде была переработка ненужных органов в человеческое мясо. Не то.
Пока шел кислотный дождь закрыл всю базу крышей, сейчас он кончился, сижу среди колонн в темноте как дварф в Мории. Из плюсов что не придется зимой снег разгребать из минусов я помню поселенцы умеют жаловаться на недостаток солнечного света.
Юзабилити: RocketMan - Performance Mod Numbers (+Numbers Trait AddOn) RimHUD Dubs Mint Minimap Mod Manager Random Plus Smarter Construction Smart Farming Pick Up And Haul Deep Storage Dubs Mint Menus Last Visited [LTO] Colony Groups Avoid Friendly Fire Categorized Crafting Bills Better Workbench Management Categorized Bill Dropdown Quality Colors Bed Rest For Food Poisoning Trading Control Ask Before Enter Vanilla Outposts Expanded Trade UI Revised Healer Mech Serum Choice RT Fuse Death Rattle No One Left Behind Chill the F Out Go the F to Sleep Party Your F Ass Off
Специальная категория для перевода местного шиза на ультразвук: ВАСЯН ДЛЯДЕБИЛОВИЧ ХОРКОРОВ Combat Extended
>>43431413 >стерелизация Это когда тебе в женскую половую пизду устанавливают стереосистему? Ебаные кретины, даже текст через гугл транслейт мозгов прогнать нет.
>>43431566 Он про мастхев спрашивал, а не разноцветные свистоперделки, которая лично тебе нравится. Для Римыча мастхев - это исправление ублюдского интерфейса, исправление ублюдской системы задач и приоритетов и исправление ублюдской системы хранения. Всё остальное уже вкусовщина чистой воды.
Ебать, как же фартит в этом прохождении римки. Да, всего лишь средняя сложность, но пешек довольно быстро набрал, а не как обычно через год, норм перки у них сходу, шикарнейшие для обороны место, сычую и в хуй не дую
>>43431248 Блэ, твой космический васяновоз делает мне больно. Нахера там футбольное поле с кроватями, если делать на нем нечего? Ты пытаешься увеличить массу, чтобы толкать её большим количеством двигателей, чтобы потом находить больше неприятностей? Вот просто нахуя?
Чому шатл такой уебанский, просто максимально уебищный, это даже не шатл, это ракета как у Гагарина. Хотя бы скопипастили обычный как у других фракций. Ну и вообще читерство туда-сюда летать, я недоволен.
>>43432041 Ой бля, с картинкой проебался. Там должна была быть несмешная хуйня, но ладно, ПОЛЮБУЙТЕСЬ моей быдлобазой. >>43413630 Всегда думал, что это хуйня на подобие свт/скс
>>43432080 >Всегда думал, что это хуйня на подобие свт/скс У СКС более современный приклад, да и верх корпуса идеально плоский. Больше всего по форме и количеству железных деталей она на М1 похожа.
>>43432041 >комбат экстендед для быдла и васянов Если мы называем любителей тактикулов "быдлом и васянами", то безусловно. СЕ превращает Римворлд из весёлой песочницы, где подростки стрелюкаются друг в друга из воздушек и травматов и понарошку падают после первого же попадания, в аналог Джаги, только без Z уровней и разгрузок.
>>43431812 Так в чистой ванили оптимизация и не нужна, она прекрасно летает. А тот же Рокетмен своими циклами оптимизации даёт более плавный ФПС/ТПС, например, но заставляет игру свопаться/подвисать на несколько секунд.
>>43432363 >Так в чистой ванили оптимизация и не нужна, она прекрасно летает. На целых 8 тпс во время лейтовых рейдов! И это на четвертой скорости, прикинь.
>>43432360 Свидетелей киллбокса забыли спросить, ага. Воюй честно и будет тебе и честный вызов, и необходимость нескольких рубежей обороны, смешанного вооружения, минных полей, огня на подавление и прочих ништяков.
>>43432372 >>43432431 Няша, выбор более высокой скорости не делает игру быстрее. Только увеличивает количество тиков в секунду при просчёте всей происходящей хуйни. На первой скорости - 60, на третьей - 360. На четвёртой или когда все спят - 720. Мог перепутать цифры, но не суть. Это как бы намного быстрее, но если одно ядро с тыняоптимизоном не может вытянуть 720 тиков в секунду, 60 ФПС на четвёртой скорости у тебя не будет. Не может вытянуть 360? ФПС будет проседать и на третьей. Игра не ускорится выше того, что ей позволяет ТПС, а римка, за счёт работы в один поток и "охуенной" оптимизации легко поставит раком любой проц.
>>43432412 Предпочитаю без них, поскольку амбразуры опаснее обычных деревьев и мешков с песком. Это вам не ваниль с броском кубика на попадание в пятку/ухо/жопу - если пуля в амбразуру влетела, то она с гарантией в голову попадёт. А в чистом поле безопаснее получать пули в пузо/руки/ноги и прилечь отдохнуть в болевом шоке в случае чего. Амбразуры годятся разве что против маньяков с гранатомётами, чтобы принять первые выстрелы на стены и отступить. Да и с повышенной в разы точностью вражеский снайпер с полусотни клеток без проблем отстрелит ебало десятку твоих колонистов хоть за амбразурой, хоть без. А вот сможешь ли ты настрелять ему обратно с ограниченных углов обзора, пока его дружки ломятся в рукопашку? Оч-чень большой вопрос.
>>43432398 Для мидгейма достаточно двух пешек. Один милишный чёрт под гоу-джуйсом и с баллистическим щитом, и его дружок с автоматом в ПА. Подавление на них не действует, пули не пробивают, и если они застали тебя в неудобной позиции, то шансов победить в принципе нет. Это из личного опыта. В лейтгейме опасны рейды из нескольких сотен дикарей, большие осады и те самые маньяки с думсдей ланчерами, которые от оборонительных сооружений оставят одну труху.
>>43432470 >>43432470 Вот сначала >в чистой ванили оптимизация и не нужна, она прекрасно летает а потом >с тыняоптимизоном не может вытянуть 720 тиков в секунду, 60 ФПС на четвёртой скорости Зачем ты делаешь это с собой?
Как часто рейды в игре происходят? Не ульи, не кластеры, а именно рейды человеками. Последнее было пираты 40 игровых дней назад. Вполне возможно что я просто сломал все базы в зоне досягаемости дроп подика Играю на предпоследней сложности и Кассандре/Ренди Если нихуя не происходит или приходится слишком много раз грузить сохранение на единицу времени - меняю сторителлера
>>43432505 >Как часто рейды в игре происходят? Как того захочет рассказчик. Может двадцать за год, может два. Зависит от сложности, модов на всякие события, рассказчика и рандома.
>>43432493 Так дикарей можно просто нахуй выкосить пулемётами и артой. Тем более к моменту когда они сотнями набегают, ты снаряды штампуешь как немцы в пмв
>>43432503 Из-за тыняоптимизации Римжоп очень плохо поддаётся расширению. Мод добавил новую задачу в работу? Её будут чекать постоянно, хавая ТПС. Больше линкуемых к кроватям пристроек и видов кроватей? Каждый раз, когда ты будешь выделять кровать, ФПС будет падать, т.к. игра чекает все возможные пристройки - комоды, прикроватные тумбочки, шкафы, етц. Больше видов развлечений? Опять же, пешка будет чекать все виды развлечений, увеличивая расход тиков на проверку этой активности.
Ваниль способны удушить животные. Куры очень легко плодятся и убивают ТПС, но вообще это любой живности касается. Растения на карте тоже влияют. И животные на карте. Игру может удушить большое количество складов или проверка больших, заполненных складов. Например, если ты создал огромный забитый склад для камней, добытых при раскопках горной базы. Их все вытащили, для переноски отмечена ещё куча, плюс куча складов. А нести некуда. Тут вообще до микрофризов может дойти. Естественно, с модами на большие хранилища это усугубляется, т.к. с deep storage многие строят 9000 двухтайловых хранилищ вместо обычного склада. Моды на расширение стаков помогают в эндгейме. Плюс трупы, которые тоже участвуют в задачах по переноске. Плюс поиск пути для кучи пешек в рейдах.
В общем, ваниль держится дольше, потому что она банально меньше завалена плохо обрабатываемыми вещами. А плохо римворлд обрабатывает очень и очень многое.
>>43432570 Если за абразурами сидеть, то получится, наверное. У меня даже под шквальным огнём хотя бы десяток неподавляемых шизиков прорывается и начинают всех разносить своими палками-копалками и бомбочками. До потерь доходит редко, конечно, но френдли фаером можно здорово выкосить своих ребят.
>>43432761 >что реальное оруиже двадцатого века в пятьдесят пятом веке То есть если винтовку Lee-Enfield переименовать в винтовку Bolt Rifle, то она автоматически становится архотек оружием из будущего? К врачу сходи, полуёбок, у тебя серьёзные проблемы с восприятием реальности.
>>43432493 >Для мидгейма достаточно двух пешек >мидгейма >двух пешек Ну я даже не знаю.
>>43432493 >если пуля в амбразуру влетела, то она с гарантией в голову попадёт Именно поэтому нужно во-первых уметь в каски, а во-вторых отключить нахер все продвинутые виды боеприпасов. Раньше это в настройках мода делалось, сейчас, наверное, нужен для этого отдельный мод.
Несчётное кол-во раз прибегала толпа туземцев с копьями-дубинками-луками, а один Умба-Юмба с дидовским хуёвым стрелялом типа Мосинки... и у него, блядь, откуда-то AP-I или sabot патроны, которым на броню вообще похуй. Один рандомный выстрел и лучший мой стрелок в силовой броне лежит с разорванным мозгом, хотя полчаса назад легко танковал толпу пиратов, а тут на сраном туземце обосрался.
При чём я обычно очкую использовать всё это продвинутое, ну потому что не спортивно - и так этих туземцев выношу даже FMJ. Нет, сейчас еще JHP или HE патронами начну по ним стрелять, чтобы вообще скучно стало. Еще и статы у продвинутых патронов пизданутые-дизбалансные.
>>43432805 Она перестаёт быть реальным оружием с Земли двадцатого века и становится просто оружием того же типа, сделанным в 55 веке. Первое вызывает вопросы: откуда это здесь и почему люди из 55-го века знают, как оно в двадцатом веке называлось? Это, блядь, было 3500 лет назад! Второе воспринимается как данность. Под этой условной винтовкой скрывается сотня видов разномастного местного и привозного оружия, занимающего ту же самую роль. Если мы назовём винтовку как-то конкретно, укажем модель, окажется, что у нас все, кто юзает винтовки, ходит буквально с одной моделью, а это уже бред. Что за ебенячий армейский склад возрастом в 4000 лет они вскрыли на далёкой, окраинной планете, которую в то время ещё даже не тераформировали?
Тебе это на самом деле нужно объяснять или ты просто защищаешь свою убогую васянку, забив хуй на здравый смысл? Ну да, кого я спрашиваю. Ну дефай дальше, лол.
>>43432936 >как оно в двадцатом веке называлось? Это, блядь, было 3500 лет назад! Даже не знаю. Слыхал, может, про книги? Диски, флешки и иные физические носители? Или интернет, например? Даже мы прекрасно представляем, чем наши предки убивали друг друга тысячи и десятки тысяч лет назад. Что уж говорить о сверхцивилизации, покорившей космос?
>Под этой условной винтовкой скрывается сотня видов разномастного местного и привозного оружия, занимающего ту же самую роль. С какого хуя ты решил, что именно Ли Энфилд не стал именем нарицательным в будущем из-за дешевизны и простоты изготовления подобных ей образцов? В нашем веке всё, что примерно напоминает калаш (будь то кустарный мод дяди Вани на Вепря, сербская Застава или китайские Тайпы) людьми далёкими от войны будет справедливо названо Калашниковым, а особо тупоголовыми просто АК-47.
>>43432936 >Что за ебенячий армейский склад возрастом в 4000 лет они вскрыли на далёкой, окраинной планете, которую в то время ещё даже не тераформировали? Например обычный транспорт со старой Земли, который везли для перепродажи каким-нибудь дикарям пару сто-/тысячелетий назад. В той же Вахе вон одной моделью болтера пользуются пятнадцать тысяч лет и ничего, всем нормально.
>>43433036 Видишь? Если ты уже придумываешь обоснуи, значит возникают вопросы и наличие оружия из 20 века всё же требует обоснования. Калашу, между тем, и ста лет не наберётся. Игры и конфликты, которые сделали его популярным, ещё не закончились. Но окей, давай применим к калашу твою логику. Калашников в CE как называется? Калашниковым? Нет. Именно АК-47 и АКС-74У. Почему тогда другое оружие никак не переименовали? Почему не переименовали миниган? Остальные виды оружия с реальными названиями тоже стали нарицательными? Тебе самому не смешно? Мне вот уже смешно, потому что ты сейчас закапываешь себя ещё глубже. Признай уже - да, васяны обосрались. Да, не подумали или им похуй было. Какой с васяна спрос? Я скажу "окей" и спор перейдёт в разряд вкусовщины, после чего быстро затухнет. А пока ты дефаешь то, что дефать невозможно.
Блядь, сейчас взял квест от имперашки на пленника, а её 10 пехотинцев пришли защищать. Там ещё механоиды в некотором количестве должны десантироваться, и тут возникает палка о двух стульях: продавить кластер быдлом, получить минус гудвил и компенсировать отправкой подиков с трупами или зачистить всё своими архоглазными воительницами с оружием из глитертеха
>>43433099 >В той же Вахе вон одной моделью болтера пользуются пятнадцать тысяч лет и ничего, всем нормально. Во-првых болтеры бывают разные. Во-вторых, болтер в вахе - изобретение чуть ли не самого Императора Человечества времён объединения Терры, откуда уже распространилось дальше.
Но вообще-то в вахе повальное распространение схожих технологий объясняется стандартными шаблонными конструкциями, ака "СШК", эпохи колонизации. В Римке такой обоснуй в принципе нигде в лоре не встречается, но он там и не нужен, т.к. конкретных образцов оружия, брони и техники нет. Что вписывается в роль винтовки, то и винтовка. А копия это какого-то старого образца 5300 годов или кустарщина от местных оружейников - похуй.
>>43433193 >Блядь, сейчас взял квест от имперашки на пленника, а её 10 пехотинцев пришли защищать. Там ещё механоиды в некотором количестве должны десантироваться, и тут возникает палка о двух стульях: >продавить кластер быдлом, получить минус гудвил и компенсировать отправкой подиков с трупами >или >зачистить всё своими архоглазными воительницами с оружием из глитертеха Пешки, которых тебе дали по квесту, расходные. Тебе же сказали - их придётся кормить и расселить на базе, но если они погибнут, то и нормально. Правда репутации за их лечение тебе тоже не дадут, но минусов точно не будет, если ты не сам их убьёшь.
>>43433165 Я всего лишь весело провожу время, препираясь тут с тобой. Лично мне глубоко насрать, как там называется пушка и вписывается ли она в концепцию 5500 года. Главное чтоб урон хороший был и точность в порядке. Более того, твоя схема с одной абстрактной пушкой в реалиях модифицированного Римворлда не работает, к сожалению. Потому что в модах будут не "райфл", "пистол" и "шотган", а вполне конкретные модели. И ванильный Autopistol будет выглядеть совершенно нелепо рядом с Кольтами, Беретами и прочими Десертными Орлами.
>>43432936 Мы токма не в 55-м веке, а в веке 21-м. И нам надо ПОНИМАТЬ, что происходит в игре, а не дрочить писос нашего погружения и аутентичности. Это простой и понятный дизайнерский выбор со стороны мододела.
Да, можно оставить аутентичные названия. Можно даже выебнуться и раскидать названия типа "пороховой масс-драйвер архаичного дизайну приблизительно 18-22 века". Но это абсолютно перестаёт работать, если набор тыне-оружия хоть немного расширить или добавить в него еще какую-нибудь сложность (типа конкретных видов боеприпасов) т.к. он уже на пределе.
Вот у тебя 6 видов штурмовых винтовок. Как их обозвать? Штурмовое ванильно-дефолтное стреляло? Быстрое штурмовое стреляло? Меткое штурмовое стреляло с прицелом? Штурмовое стреляло ближнего бою с большим магазином...? Тяжелое... ну нахуй.
Это же бред. Ни у кого нет времени запоминать всю эту хуйню, тем более что все и так прекрасно понимают, что у тыни там никакой не "сурвайвал райфл", а абсолютно точно Ли-Энфилд, а эта "аутентичная фишечка" работает ровно один раз, после чего на неё вообще насрать.
>>43433165 Кстати говоря про калаш! Почему Тыня решил использовать эмку в качестве прототипа штурмвинтовки, а не АК? Он довольной стойкий к загрязнениям и хуёвому обращению, логичнее было бы использовать на окраинных мирах именно его.
>>43433364 Чтобы не выбиваться из общей концепции, наверное. У него все пушки производства Бриташки/Штатов- С1911, TEC9, M40, M16, Lee-Enfield. Разве что пулемёт похож на нашего Дягтерева, а тяжёлый ПП вообще нереально опознать. Но может это опять же западные модели, о которых я банально не знаю.
>>43431248 > пытались его штурмовать... без скафандров. Бля, когда уже это пофиксят? Старт космическим кораблем превращается в ебаный цирк. Я как-то даже заморочился, выдал всем раам космические скафандры, поставил все патчи на всю совместимость... Запускаю. Приходят. Без скафандров. Хоть одни фракции роботов без нужды в кислороде и с устойчивостью к холоду -273,15°С ставь.
>>43433274 >Потому что в модах будут не "райфл", "пистол" и "шотган", а вполне конкретные модели. В VWE и его модулях всё нормально с названиями, а рандомные моды на оружие давно уже не ставил. Даже VWE покрывает все задачи с лихвой. Ещё один плюс условного оружия вместо конкретного - с конкретным оружием пришлось бы ставить кучу модов, только чтобы пираты не приходили все с одним и тем же оружием. А так, под "штурмовой винтовкой" скрывается целая куча разных пушек, выполняющих одну и ту же задачу. Если ты сделаешь 15 разных штурмовых винтовок, то всё, чего ты добьёшься - захламишь почём зря торговые листы и склады с оружием. В СЕ ещё и склады с патронами, блеать, если новый ствол под другой калибр. Геймплейно же не получишь ничего. Если ты ставишь в основном паки с оружием, сразу сделанные под СЕ, то не удивительно. К ним у меня были бы те же вопросы, но если они делают свои моды специально под СЕ, то логично делать их в одном стиле с СЕ. Даже если в самом СЕ часть стволов выбивается из нового стиля.
>>43433334 >Вот у тебя 6 видов штурмовых винтовок. Как их обозвать? Не как, а зачем? Как раз выше ответил. Роль закрыта. Геймплейно добавление 3, 6 или 15 штурмовых винтовок ничего не даст. Даже в VWE плюс две винтовки в той же роли, что и ванильная штурмовая - уже вода. Правда они всё равно закрыты дополнительным исследованием на кучу очков, потому в 95% случаев крафтится вариация на тему АРки. Типичный bloat от Оскара, да. Но в целом оружейный пак у него адекватен.
Имхо, будущее за модами, которые меняют арты оружию в зависимости от идеологии. И разнообразие, и склады остаются чистыми. С врагов будешь лутать разное, если у них другие идеологии. И твой крафтер будет делать пушки по своей вере.
>>43433334 Вот у тебя есть ракетницы, как их обозвать? А вот как-то обозвал. Да так, что по названию понятно, что они делают. Не ищи оправданий собственному ничтожеству, ты просто не пытаешься решить проблему, которую сам выдумал.
>>43429443 Конечно храни, анон. Ещё можешь хранить сталь и пласталь на другом конце карты, пешкам же так приятно делать часовые забеги за ресурсами каждый день.
>>43433334 >Вот у тебя 6 видов штурмовых винтовок Вопрос только зачем их шесть видов, ведь уже есть некий абстрактный автомат. Зачем плодить сущности? А можно не выёбываться и всех их обозвать автоматами, дать им одни и те же характеристики, и из различий только скин.
>>43433531 Смысл с тобой разговаривать, если ты невменяемый и можешь повторять только одну и ту же мантру про "мои моды круто, ваши не круто"? Отправляйся-ка ты нахуй, дружок.
>>43433617 >оверпрайснутой имбахуйни из MGR:R У тебя там Archotech Garbage. Я сильно сомневаюсь, что в MGR:R есть что-то более оверпрайснутое и имбовое.
>>43429443 Это кагбе должно быть понятно на пятой минуте игры. Нахуя хранить под крышей то, что можно хранить на улице? Ты еще спроси: "а ничего, что я сталь не в холодильнике храню?". Кучу вещей можно смело выкинуть на мороз и им ничего не будет.
Тащемта если включить моцк, то даже дерево хранить в закрытом складе - это скорее перестраховочная рефлексия и бесполезное действие. Кто-нибудь вообще видел когда-нибудь, чтобы дерево портилось на улице и это на что-то влияло?
>>43433581 Потому что разнообразие, ёб твою матушку. В Кваку, Дум, Каэсик и прочие Крузисы тоже можно с одним оружием очень даже замечательно играться, но прикольнее с разным. У одной пушки есть оптика, у другой калибр больше, у третьей более точная стрельба с отсечкой по два патрона, у четвёртой сошки есть для снижения отдачи. И звучат они все по-разному, и выглядят. Я, например, предпочту скромный ассортимент из 5-10 автоматов полному отсуствию такового. Но вот раздувать его до безумных масштабов, как это делает какой-нибудь автор РиммуНейшен, уже даже мне кажется безумием и копиями копий копий.
>>43433656 >Кто-нибудь вообще видел когда-нибудь, чтобы дерево портилось на улице и это на что-то влияло? Ну да, лол. Под дождем отсыреет, зимой вообще пиздец.
В ржб включил размножение животных, заметил как стремительно стало плодиться всякое говно, хмыкнул и пошёл их вилкой чистить ибо поначалу хоть крыс жри. Прошло пару лет, развился маленько, смотрю две бумкрысы корм у животных пиздят. Ну я пристрелил их, отвлёкся на полминуты, возвращаюсь - а там толпа этих крыс бежит ко мне на базу с задачей жрать трупы сородичей, лол
>>43433656 >Кто-нибудь вообще видел когда-нибудь, чтобы дерево портилось на улице и это на что-то влияло? Да видел. У меня была сборка, где всему добавлялось качество и качество деградировало с получением повреждений. Так что дерево пазъебывалось до хуевого, а из хуевого дерева получались хуевые постройки.
>>43433656 >Кто-нибудь вообще видел когда-нибудь, чтобы дерево портилось на улице и это на что-то влияло? Вообще-то да. Дерево впитывает влагу и гниёт.
В римке можно хранить и на воздухе, т.к. дерево прочное и ветшать будет больше года. За это время его или используешь, или оно не было нужно.
>>43433656 >то даже дерево хранить в закрытом складе - это скорее перестраховочная рефлексия и бесполезное действие У меня дерево идёт только на кровати и качественную мебель, например, поскольку добыть его практически нереально. Предлагаешь два полешка выкидывать на улицу, чтобы они там сгнили через год?
>>43433656 У меня дерево гауранлен на базе растёт с двумя дриадами-древесниками, так я всю эту хуйню просто рядом с генераторами складываю. >>43433713 Прям indestructable, как там и написано? Охуеть.
>>43433667 Да это-то я понимаю, но то, что ты расписал про кваку - Тыня уже реализовал. Вот у тебя пистолеты, вот револьвер, более тяжёлый, вот трещотка как у Сидоджи в начале игры, вот ПП помощней. Ты просишь скины на ППшки и автоматы, и, честно сказать, я не был бы против такого, и даже был бы за. Возможно, скины бы чуть влияли на некоторые характеристики оружия или длину очереди, но это всё ещё был бы один предмет Автомат
>>43433730 >Ты просишь скины на ППшки и автоматы, и, честно сказать, я не был бы против такого, и даже был бы за. Возможно, скины бы чуть влияли на некоторые характеристики Как нам придумать велосипед, не придумывая велосипед.
>>43433730 > сидоджи Ох бля че вспомнил - можно же эту ебань на работу поставить на комп правда звука не будет, надо блютуз на пеку купить и через наушники как-то его включить мимо мысль
>>43433731 При том, что ты отвечал ему, что римпи не хуйня, потому что он последний оставшийся загрузчик. Я с тобой не спорю, но как менеджер модов он и правда хуйня.
Посоны, посоветуйте какую-нибудь аутичную текстовую дрочильню. Знаю только про порноигры, вроде прегмода и Degrees of Lewdity. Еще были какие-то аниме-игры, где загружал модуль и текстом вбивал команды.
>>43433682 >Archotech Garbage я ещё не тестил. Крафт всего архотековского с поддержкой SOS2 и Archotech++, крафт аптечек-сывороток лечения, крафт сывороток воскрешения, постройка бафающих и дебафающих столбов, генераторов ресурсов из ничего, ванометрических генераторов, охладителей-нагревателей (можно корабль в SOS2 охлаждать до комфортной температуры в -30°С просто нихуя не делая), возможность построить плодородную почву в любом месте. Единственное но - все хорошее в моде начинается с необходимости получить ядро ИИ.
>>43433730 >но это всё ещё был бы один предмет Автомат Полная херня и раздувание псевдоконтента скинчиками. Это уровень Доты или мобильных игрушек для обладателей 20IQ.
Если у меня автоматы выглядят по-разному, то они должны соотвественно и различаться. Вот в СЕ с модами это работает - калашников лёгкий, но косой как тварь и с паршивой скорострельностью. Карабин на основе М4 очень компактный, подходит даже для некомбатантов, но дальность не очень и кучность так себе. В то время как ФНФАЛ или СКАР-Х - здоровый, тяжелый и мощный аппарат, но таскать его с собой могут только профессиональные вояки.
Появляется интерес, как вооружить свою банду и что будет эффективно на конкретном этапе игры. Нужна мобильность для отступлений или дальность поражения для снайперских дуэлей? Стоит давать своему учёному нормальный ствол, тормозя его работу на четверть, или в случае десанта в столовку он просто становится обузой? В то время как в ванили ты бездумно заказал х10 автомат на станке и пошёл дальше гусей разводить.
>>43433826 Ну вот ядро конечно сложно получить, эт да. Был квест, в котором предлагалось это самое ядро, но 14 ульев... В другой раз, подумал я и вот сижу без ядра.
>>43433882 Сложно получить? Задруживаешься с фракцией, платишь им 1500 за поиск ядра, они тебе указывают ближайший сарай, в котором оно лежит. Трех бомжей, которые сарай охраняют, запинывать придется тебе.
>>43434040 Comms console - та хуйня, через которую торгуешь с пролетающими мимо кораблями и связываешься с фракциями чтобы позвать караван или подкрепления.
>>43434084 В ванили тебе требуется технология Starflight basics - там это единственное, что использует ядро ИИ. Моды, которые добавляют рецепты на ядро ИИ обычно меняют и это условие. Но я хз, что у тебя за сборка и что там с чем может конфликтовать. Если есть технология, требующая ядро - тебе должно было придти уведомление и после этого появляется опция узнать у фракции за 1500 серебра.
Во сколько раз шедевральные табуретки дороже обычных и стоит ли их сохранять на складе? У меня просто киллбокс построен на том, что эти табуретки сжигаются, чтобы сжечь тех, кто внутри киллбокса. И можно ли как-то отрегулировать температуру, а то оно доходит до тысячи градусов и сжигает весь лут вместе с рейдерами. Ломать стены не вариант, при ~800 градусах они, вместо того, чтобы свалиться с ударом, получают ожоги и впоследствии горят. Когда пешки до них добираются, там уже только их оружие валяется да и то если раньше не сгорело.
>>43434255 Конечно во мне. Две сотни модов все дружно живут и не выдают ни единой ошибки. Говно от Оскара моментально всё ломает, да ещё и в своих ошибках ссылается на другое говно от Оскара, которое вообще отсуствует в требованиях. Красота!
Впрочем, после его рыбалки, книжек и фермерства с кулинарией я к этому говну даже пальчиком не прикоснусь больше. Баланс? Да в пизду его, пусть дебил с 5 навыка напишет букварь, как готовить кашу. И чтоб букварь стоил в три раза дороже редчайших скиллтрейнеров, и давал такой же эффект, и был доступен голожопым дикарям. Нормальный код, проверяющий состояние сущностей? А нахуя, нам и так хорошо. Ну и что, что у нас растения вечером выросли на 30%, утром уже на 94%, а завтра вообще перестали быть плодоносящими и превратились в траву с другой текстурой? Запоминать состав продуктов, которые пошли на приготовление кушанья? Да в жопу, всё равно никто этой вашей Идеологией не пользуется. У нас тут суп из кабана веганским стал, а мы смеёмся и требуем ещё.
Оскар - буквально говноМидас от модсцены, обращающий любую годную идею в зловонные каловые массы. Зато с плашкой "ЭТА ВАНИЛЬНА!!!!11ОДИН".
>>43434308 >весь лут Исследуй сканеры. Глубинные или дальнего действия. Копай ресурсы и забей болт на этот мусор. Ценных пленников глуши копьями на подходах.
>>43434308 >Во сколько раз шедевральные табуретки дороже обычных Тебе не приходила в голову нажать кнопочку "i"? Или даже на это зумерского разжиженного мозжечка уже не хватает? Про эксперименты с размером помещения и температурой я уж не буду упоминать, это для умственных калек вроде тебя посложнее квантовой физики будет.
Антуаны, у кого купить ебобаный БИОНИЧЕСКИЙ ГЛАЗ??7 Везде или архотековый, или вообще никакого. У меня снайпера топором ёбнули, и у него глаз считай ослеп (да и вообще я планирую его аки Райдена бионикой обвешать если останется жив). А замены нет!
>>43434433 >Нюанс в том, что до своей бионики мне ещё долго куковать. А не быстрее исследовать биоскульптор и зарегенить шрам? Или там от глаза вообще не осталось?
>>43434433 >Но он дорогой И чего? Вытащи лишнюю печень, сруби лишнее дерево, посади лишнюю грядку коки, сделай лишнюю статую. Вот уж с чем, а с баблом в Римворлде проблем в принципе быть не может, только с его излишками.
>>43434443 Он же вроде у трансгуманистов только может лечить шрамы? Или его строить могут только трансгуманисты? Не припоминаю... >>43434438 А потому что тут как с катафрактаркой и пальцем. Даже в стерильном помещении, на больничной кровати рядом с биомонитором, с двадцаткой навыка медицины есть шанс проебать глаз и дать пешке шрам на мозг. Который сука чешется.
>>43434337 Ну всё правильно - оскар пиздит успешные моды, зашкваривает их и добавляет говно, после чего аки пахом преподносит их на тарелке SHIT VANILLA EXPANDED
>>43434338 А если нету золота и пластали на эту хуйню? Полгоры перерыл, нихуя. понятно что с торгашей, но чет они приходят редко и ебань продают всякую, А не нужные ресурсы
>>43434633 Купи коня или верблюдину, и сам будь каравном. Если, конечно, не поселился в горах в неделе пути от ближайшего колхоза и играешь при этом без вертолётиков.
>>43433456 Ты меня навёл на мысль. Посмотрел, почему они все задохнулись: оказывается скафандры были, а вот шлемов не было. Вместо шлемов была ебланская slicecap.
Долго думать не пришлось: шапочка - это требование идеологии. Через девмод отредактировал этим древним идеологию, убрав шапочки... и вот они уже носят шлёмы, как и положено.
>>43433811 В love тред быыыстра! corruption of champions 2 или первую я не помню. Это фентези Еще игра от тех же людей TITS. Это про космос вроде. Модер который по подсети пол Москвы банит -- я надеюсь у тебя мать сдохнет блядь.