>>43287753 Зато ты получил пару хороших дробовиков. Обычно это гораздо полезнее, чем репутация. И там ещё выжившего можно спасти, вылечить и как раз будет +к репе. Кормить можно блюдами с его убитых товарищей.
>>43287786 >>43287753 У меня как-то квест был на защиту имперца + его телохранителей от нападения бандитов. Так имперские телохранители приперлись с ебучими гранатомётами и двоих из них распидорасило собственным огнём на "отсутствующие части 20%"
>>43287858 Пираты в силовой броне, с мортирами и дроп-подами - это недо-гангстеры? Механоиды с танками-сентипедами и падающими с неба укреплёнными базами (в DLC, но это же тоже ваниль) - это унги-бунги? Насекомые еще с ульями. Бешенные животные еще.
>>43287858 В игре есть пираты и дикое племя ебанатов. С ними нельзя помириться никак. У пиратов есть все технологии, кроме имперского ультратеха, но в их рейдах, вроде как, народу больше, чем в пимперских и самое опасное оружие - думсдей и тройные ракеты - у них есть. С мехами тоже нельзя помириться.
Если отключить фракцию мехов на старте, убрать пиратов и враждебных дикарей или заменить их просто агрессивными фракциями, с которыми можно помириться, - сможешь тупо договориться со всеми и отбиваться только от животных. Я обычно наоборот убираю мирное племя, чтобы караваны племени не приходили.
Обесните зачем делать норм комнаты без дебафа cramped -5 и Dull, если колонист там все равно долго не задерживается ну кроме молитв всяких раз в пол года
>>43287917 так чтобы получить дебафф этого достаточно, а висит он достаточно, потом со временем настакается с другими + со временем требования пешек увеличиваются. Если бы было похуй то никто бы не парился
>>43287917 Потому что настроение пешек - основной ресурс в игре и за него надо бороться всегда и везде. Комнату надо делать такой, чтобы она хотя бы не давала минус настроению, а по возможности еще и плюс давала. И экономически целесообразный плюс получается при комнате 3х6 - не слишком большая, не слишком дорого обходится обставить, очень легко выйти на +4 настроения.
Если же делать липиздрические нано-комнаты, то... нахуя? Чем они лучше барака с кучей кроватей в одной комнате?
Мой опыт подтверждает, что это работает (по крайней мере работает для моих целей и с моими поправками - я не всегда строю комнаты идеально такого размера, часто меньше/больше).
>>43288227 >Спроси поконкретнее. У меня очень большая сборка. Интересно откуда блиндажи, новые турели и боеприпасы, остальные вроде более-менее узнаю вообще подумал вдруг ты кидал уже в тред список
По квесту пришли 3 педика. Надеюсь эти ребята останутся в моем поселении. Я выделил им место возле параши. Асаму всё равно придется слить т.к. он пироман.
Пришли нищуки. Всех убил, одного взял в плен. Одного из нищуков довольно долго пытался убить, живучий пидор попался. Из двух автоматов расстреливал наверное пол минуты.
>>43288610 >говорун с красотой как идеальный лидер колонии или наставник идеологии >медик с джвумя звездами вкачивающий 10+ за полгода на синяках и ссадинах >ученый >в свободное время делает статуи на продажу >ФУ НЕТУ 20 ВО ВСЕХ НАВЫКАХ СО СТАРТА ЗНАЧИТ НИНУЖНО
>>43289333 Пешку нечем заняться кроме исследований, для которых выделенный исследователь не нужен. Всё правильно он не взял. К тому же невероятная красота - это расстрельная характеристика.
>>43289343 Попизди мне тут, нечем ему артиста с двумя звездами занять. И ОБОЖЕМОЙ ЛИШНЯЯ 1000 В СТОИМОСТЬ ПЕШКИ за трейт, который дает любовь всей колонии, плакплак как жить, ведь уродливые двачеры с противным голосом и единичкой в социалочке будут вечно недовольны, что она их отшивает, ведь так трудно настроить распорядок, чтобы они видели друг друга раз в полгода по праздникам и в киллбоксе.
>>43289353 Артист не нужен. Вообще никому, нигде и никогда. >трейт, который дает любовь всей колонии Вот именно. А потом вся колония кроме одной пешки получает штраф к настроению за то, что их отшили.
>>43289372 Артист нужен. Вообще всем, везде и всегда. Это не только красота колонии, но и халявные бабки из воздуха камня, который в горной колонии будет скапливаться в огромных количествах.
А по красоте - конкретно этому анону с чисто мужицкой колонией действительно НЕОЧЕ, но лично я бы взял и сделал отдельное жилище, чтобы пересекалась с остальными почти никогда. Абилки у лидеров из идеологии завязаны на отношении колониста к лидеру, да и быстрый рекрутинг пленников никто не отменял. Жаловаться на ребаффеды от бьютифул пешек - это как жаловаться на постоянные пищевые отравления, если не запретил готовить всем пешкам с двоечкой в кулинарии.
>>43289403 >Это не только красота колонии Которая уходит в кап от цветов на земляном полу или от нефритовых стен с полом. >но и халявные бабки из воздуха камня То есть раздувание стоимости колонии >камня, который в горной колонии будет скапливаться в огромных количествах Если у тебя камень скапливается в огромных количествах, то ты уже делаешь что-то очень не так. Ресурсов на складе должно быть ровно столько, сколько ты собираешься тратить. >лично я бы взял и сделал отдельное жилище, чтобы пересекалась с остальными почти никогда Вот и я за то же топлю. Отдельное 2х1 жилище на глубине пары метров в земле для каждой очень красивой пешки.
>>43289424 МОЯ ЖИТЬ ДЫРКА В ЗЕМЛЯ @ РАСТИ КРАСИВЫЙ ЦВЕТОК @ РАДОСТНО @ МОЯ ИМЕТЬ ОДНА ГРОМ-ПАЛКА ОДНА ШКУРА И МНОГА ЯГОДА @ ПРИХОДИТЬ ОДИН ВРАГ С ДУБИНА ЛЕГКО ПОБЕЖДАТЬ @ МОЯ УМНЕЕ ВСЕХ
>>43288567 Кривым раком поставленные кровати. Лишние 5 тайлов бегать только из-за них. Мраморные, ебать тыню в сраку, двери! Булыга в проходе. Столовая хуй знает где. С утра твои колонисты проснутся, захотят жрать и будут хуярить чрез пол базы. Зато полы положил!
>>43289447 МОЯ СИДЕТЬ ДЫРКА В ЗЕМЛЕ ПЯТЬ ЛЕТ @ МОЯ МНОГО ДУМОТЬ @ МОЯ ПОСТРОИТЬ СРАНЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ @ МОЯ БИТЬ ДВА ВРАГА С ДУБИНОЙ @ МОЯ СЪЕБАТЬ С ЭТОЙ СРАНОЙ ПЛАНЕТКИ @ ИЗИ КАТКА
>>43289597 А можно просто разрешить в идеологии многомужство и экономить на 1 спальне для всех. С идеологией Beautiful пешки вообще кроме лишней стоимости не имеют минусов.
>>43289611 Пока одни пешки с шиком бороздят просторы вселенной, другие сидят в своем говне и боятся получить лишние 100$ стоимости колонии, при этом считают себя пиздец какими умными. Все что нужно знать о неосиляторах без артистов и ученых.
>>43289637 Пока одни наворачивают пятьдесят модов, чтобы их не убивали на Colony Builder, другие на хую вертят рейд из пятидесяти сентипед одним колонистом. Это всё, что нужно знать о ебанашках с артистами и учеными.
>>43289700 К красивой пешке сама тянка начнет подкатывать. Хотя были ситуации, когда две пешки взаимно подкатывают и ребафают друг друга по кд, получая -100500 настроения каждая, ебаные тсундере.
>>43289737 >пешки взаимно подкатывают и ребафают друг друга по кд, получая -100500 настроения каждая, ебаные тсундере После чего у них начинается психоз, они убегают за периметр базы чтобы нажраться ширевом или бухлом с трупов рейдеров, в это время приходит новый рейд и пускает их в расход.
В колонии была грубая, очень красивая психопатка. Почти со всеми имела уебищные отношения, несмотря на красоту, только с одним парнем были хорошие отношения, он ее лечил постоянно. У этого парня пенис 11,3. Напряжение она снимала всегда сама. После нескольких ритуалов\вечеринок немного наладила отношение с несколькими колонистами. Внезапно, первым ее партнером стал уродливый бывший абориген, но елдой 25.1 Интересно, почему. Наверно он хороший собеседник. А с парнишей тем у нее никак.
>>43289372 Можно поставить rjw и устраивать с ней оргии, все будут довольные ходить. А еще можно всем двачерам пришить пезды и они будут друг друга шпехать и ходить довольные.
>>43289847 Все решат встречаться, сыграют 7 свадеб по очереди, получат 40 настроения за свадьбу и еще бонус за мнение о супруге, и будут жить в одной мега-спальне без эффекта барака, получая экстримальный буст к настроению. А на двойной кровати там будут делать loving's, и партнера можно менять, чтобы прицельно бустить определенной пешке настроение.
Как-то по другому бывает только у неандертальцев без артистов и ученых в колонии.
>>43290091 Групповой брак чекает что был ли секас с членом брака или нет для навешивания дебафа. Измена возможна только если твои пешки запрыгнут на хуец мимо-крокодила, даже рейп лоли-редерши не считается изменой. Все для чудовищ которые играют в рим
>>43290197 Так ты думаешь, что найдешь семь баб, которые одновременно не безполезный груз и тебе дадут? Это уже не оптимизм, это потеря связи с реальностью.
>>43290279 Хирургия. Будет крепость членодевок с огромными елдаками на -10 движения и манипуляции, которые долбятся в комнате отдыха во все дыры и кончают ведрами, пока раб-уборщик работает шваброй. Это окраинные миры, тут и не такое бывает.
>>43290401 Пси-абилка на любовь не вызывает любовь, а дает бонус к мнению о пешке. То есть подкаты будут, а успех подката останется на прежнем уровне. К тому же даже если подкат будет успешен, то по завершению действия абилки случится ссора из-за слишком низкого мнения друг о друге. Импланты увеличивают красоту, что опять же никак не влияет на успех подката. Ты сейчас назвал лучший способ, как всем раздать штрафы к настроению.
>>43290279 Вон у анонна выше, который проебал красивую пешку Lu, целая колония мужиков, был бы мужицкий гарем, а секас внутри гарема как известно - не ихмена.
>>43289470 Так сложилось исторически! Ещё там нет автодеверей т.к. я нищий. Всё покрытие, двери защищены от пожаров. Модернизацию базы я ещё не закончил, сейчас есть дела важнее.
>>43290946 Эта белка кстати на меня потом напала, а колониста этого (который пленный) убили выстрелом в голову. А ведь он пришел попросить у меня пиво... 3 колониста пока потерял. Одного пустил в расход, двое умерли в бою.
>>43291184 > хватило дерева на кровати > не хватило на двери >>43291035 > сон это важно > ходить через двери не важно > качество спальни неважно > комфорт со шкафами не важен Не, даже не представляю.
>>43291235 Мраморные автоматические двери стоят 1 компонент вроде. У меня туго с компонентами вообще. Качество спальни вполне приемлемое. По крайней мере колонисты не жалуются, а там дальше посмотрим.
>>43291211 >>43290669 Когда новую игру создаёшь на моменте генерации планеты, справа "мирный союз поселенцев" "пираты каннибалы" и ТД, в самом низу списка будут жуки. >1.2 Действительно нахуя
Ренди топич, подогнал мне 3 эвента на беженцев подряд. Опрентировачно я должен был потратить 2-3 года на выход из голой брутальность на постройку роботов, которые и будут основой старта базы как базы, а не как пещеры с кроватями, но в эвентах было суммарно трое 10+ ученых, что позволило зарашить в роботов и даже огнестрел, жаль на геотермалке 2к очков ещё нужно. Сейчас только вопрос А КАК СТРОИТЬ РОБАТАВ? где хотя бы для каскета пласталь найти. Надежда только на то, что пара враждебных андроидов зайдет на карту и их можно будет разобрать на запчасти. Кстати, кто пользовался андроид трайбс при создании бота можно будет как то основные пресеты предистории выбрать или андроиды рандомные абсолютно получаются?
>>43291245 >открой да сам посмотри >не вижу >только на 1.3 Я же написал что посмотрел. В редакторе сценария нет варианта убрать нахуй, а уже на карте с фракцией нет никаких действий доступных
>>43291211 При создании игры, когда ты выбираешь стартовый сценарий (три дебила, богатый сыч, стадо долбоебов или сыч-нищеброд) есть галочка настройки сценария. В настройках можно добавить всякое, а можно и отключить события. В твоем случае нужно отключить Infestation
>>43291301 >>43291349 я когда то собрал себе сборку которая работает и не хочу/лень по новой перекачивать моды и ебаться с их подгонкой + слышал что обнова стимдека поломала кучу модов
>>43291357 На твоем первом скриншоте выбираешь "отключить проишествия" и там будет выпадающий список. Хз как на русском перевели появление жуков, сам разбирайся.
А что за мод на роботов в римке и стоит ли ставить? Чет вообще в последних колониях не везёт на поселенцев, либо вообще никого, либо последних долбоебов подгоняют, от которых проблем больше, чем пользы. А так рашнул бы быстренько роботов и склепал шоху-уборщика и шоху-носильщика, а то три сыча просто нон-стоп ебашат, даже жаль их
>>43291848 Ставь мод на лисичек. Лисички добрые, лисички няшные, лисички чаще бывают с положительными трейтами, иногда сами падают к тебе на карту с грузом пластали и горят истекая кровью в надежде что их кто-то спасет, иногда просят помочь в своих небольших лагерях против рейдов из пары десятков пиратов с высокотехнологичной броней, тройными гранатаметами, поясными щитами и несколькими Судными Днями прямо на старте игры.
>>43292339 Темперктуру нужно подерживать только в холодильнике и на внешних дверях, на остальной базе похуй, если ты совсем уж с обогревом не проебался.
>>43291848 Есть андроид, а есть андроид трейдс. Первый вроде популярнее, но там аниме и цветастость явно подразумевают, что автор воплощает свои порнофантазии с еблемодами. Его я не ставит.
Второй про обычных роботов. 4 модели от медленный-дешевый, до дорогой-быстрый. Действуют как обычные пешки, работают на еде да они едят, но можно подключить к розетке вместо, не спят, настроение отсутствует точнее отсутствуют нужны, поэтому настроение почти всегда высокое, гигиена если подключена тоже, при смерти можно разделать на компоненты и пласталь, имеют свои андроидные предыстории. По крайней мере у т1 моделей точно не будет огня в скилах. Есть ещё механика сурагатов включая имплантацию чипа в человеческую пешку, которая превращает ее в сурагата, скайнета и апгрейда, но до нее я ещё не добрался. Если не против дисбаланса от модов, то ради неспящих и всегда "весёлых" пешек можно и поставить.
>>43292759 Никакой эффективности мне пока не нужно. Иначе бы я использовал только шедевральные кровати + сделал бы своих поселенцев киборгами убийцами. Пока что нужно держать бюджет как можно ниже.
>>43292503 Не хотелось бы совсем читерную хуету, так, что-то типо робота пылесоса - вроде чет катается туда-сюда, иногда даже работает, особо не мешает, да и хуй с ним. Ещё тут у одного из анонов скрин видел и там дроны, дрон-носильщик, дрон-уборщик. Они из другого мода получается?
>>43293650 Береш солдатусов одеваеш в бзащиту выдаеш орумжие. Строиш дропподсы загружаеш солдатусов стреляеш в лагер врамга. Слемдом пуляеш тудаже матерйялами для дропподсов+1 и пуляеш сторимтеля (если солдатуса со строимнельством нет). Строиш дропподсы в лагере врамга загружаеш всех и пуляеш в свою базу. Быстрмое реагирмование.
>>43293758 Ты что-то не так понял, это чтобы корованы не водить неделями. Запульнул дропподами зондер-команду за игровой час хоть на 20+ клеток на мировой карте от базы во вражеский лагерь, она все зачистила, запульнул к ним материалы для постройки дропподов прямо на базе врага, они сделали, загрузились, и запульнулись обратно на твою базу. Всё. Никаких корованов неделя в одну сторону, неделя в другую, за вечер слетали и сделали.
>>43293811 Биореактор для переработки разделанных туш врагов дерева и риса в химтопливо вроде доступен для исследований сразу. Сами дропподы для изучения требуют улучшенный исследовательский стол, но тоже стоят не так много очков исследования. А как только изучишь глубинный сканнер - считай у тебя бесконечная сталь на карте, никуда даже ходить не надо в походы за ней. После изучения промышленного станка сталь перегонять можно в обычные компоненты, и это всё. Больше для бесконечных дропподов ничего не надо.
Пришел значит торговать, забыл посмотреть что вообще нужно этим педика. В итоге большая половина моих товаров это просто лишний груз. Ещё и у города фракции не оказалось животных, которые способны переносить товары. В итоге перегруз, нужно что-то выкидывать.
>>43292503 >По крайней мере у т1 моделей точно не будет огня в скилах Только у Т1 и Т2, скрафченных игроком - у них предыстория "механический колонист" с +5 ко всем навыкам по дефолту и где то десятком рандомно распределенных очков сверху. У тех же кто приходит с ивентами как правило кастомные предыстории с огоньками, нехилыми бонусами к навыкам и иногда даже со встроенными апгрейдами (вроде гидравлической руки у андроида, который был грузчиком)
>>43294039 Нет. А ещё им можно назначить собственную зону, чтобы они где попало не бегали. А ещё им можно приказать вернуться на станции зарядки и сидеть там до команды, чтобы их случайно во время рейда не убили.
>>43294629 Какие ресурсы? Если ты нападаешь на кого-то то всё что нужно это немного жратвы и медикаментов, если торговать летишь то тебе не нужно толпу пешек загружать. Компоненты и топливо для постройки капсул на обратную дорогу можно всегда сбросить прямо на голову твоему каравану.
Играл около года назад в римку, на компе осталась актуальная на то время версия и моды, я правильно понимаю что если обновлю версию, то мне и моды все придется обновлять? Их крайне дохуя и обновлять каждый то ещё удовольствие будет. На купленной же моды вместе с версией сами обновляются если на них автор не забивает?
>>43294778 >Их крайне дохуя и обновлять каждый то ещё удовольствие будет. Хуле ты хотел, часть жизни пейрата. >На купленной же моды вместе с версией сами обновляются если на них автор не забивает? Ага. Только вроде стим покупки для россиян ограничил по крайней мере была такая новость >>43294839 Нахуй тебе 2 поселения, ФПС просидает недостаточно?
>>43294867 >стим покупки для россиян ограничил Здрасти, хуй тёти Насти. Кому надо - до сих пор спокойно покупают, хоть и реже. Через жопу, с потерями/переплатами, но покупают.
Вопрос решается либо через QIWI, Казахстан и тэнге, либо через прямое зачисление через посредника на плати-ру. Оба метода рабочие.
>>43294296 Помню как получил это событие и 100% был уверен, что это засада и придётся воевать. Послал туда группу боевиков, способную легко зачистить целую деревню... Они ВНЕЗАПНО провели переговоры, помирились, после чего им подарили легендарный меч. Я даже не расстроился.
Погиб автосейв без видимой на то причины, насколько это нормально для римворлда? Автосейв играбелен? Или лучше не выпендриваться и включить обычные сохранение/загрузку?
>>43295186 Вообще впервые вижу, чтобы автосейв погибал. Как и любой другой сейв он очень надежен.
Наёбывается обычно только по одной причине: переполнение диска и сейву тупо некуда записаться. Ну или автор какого-нибудь мода накатил кривое обновление, из-за чего всё порушилось.
>>43295186 У меня подобное было один раз. Там автор одного мода выкатил жопой обновление, которое угробило все уже начатые игры. Мне тогда помогла сортировка по обновлению модов и выкидывание на мороз самого подозрительного.
> начал новую игру в римке > пришла нимфа > захватил её в качестве анального раба > через какое-то время нимфа получает перк мазохизма Охуенно, теперь колонисты удовлетворяют свою похоть, а нимфа только рада этому, неплохое начало
>>43295607 Я такое делал с рейдерами, но, я помню жуткую историю... Одна рейдерша пошла через пещеры и жуков к моей базе. Они её вырубили, но не убили. 5 лет. 5 игровых лет она жила в коконе и использовалась жуками, которые поддерживали её жизнь и кормили её. Под конец колонии, когда ели как отбил рейд и собирался уйти на другой тайл, я зачистил это гнездо и даровал покой несчастной.
Аноны, я правильно понимаю, что чтобы пешки сжигали вещи определенного качества ИЛИ определенного состояния, то нужно строить 2 костра один который под качество, другой под состояние и совместить в одном никак? Алсо, есть какой мод вроде квалити билдера но для вещей и оптовых производств, типо "сделайте 25 отличных ножей из стали"? пикрандом
Террария тред подох как я понял? Был раньше вроде такой, ну раз не нашел спрошу тут. Есть какие то базовые моды для террарии или может даже пак? Имеет смыл вообще их накатывать, в римке например без модов совсем уныло становится, что насчет террарии?
>>43296514 >Аноны, я правильно понимаю, что чтобы пешки сжигали вещи определенного качества ИЛИ определенного состояния, то нужно строить 2 костра один который под качество, другой под состояние и совместить в одном никак? Никак, делай разные.
>Алсо, есть какой мод вроде квалити билдера но для вещей и оптовых производств, типо "сделайте 25 отличных ножей из стали"? Есть Better Workbench Management, который добавляет как раз это. Часть функций перекочевала в ваниль, но мод всё ещё стоит поставить.
>>43294778 RimPY и на пиратке тебе все обновит сам. >>43294839 Esc нажми там ползунок поселений сделай 2 или больше >>43296514 Сделай две задачи в одном костре например.
>>43297326 >но чтобы правила ванильной генерации оставались - типо если очень скиловый то старик, ограниченно колво огоньков и скилов, чтобы все были балансные RandomPlus Но они обычно балансятся трейтами. ~25 лет с 5 огнями где то 90% шанса, что получит гомосексуализм. >и как убрать еблю постоянную у влюбленных чтобы у них муд не взлетал сильно? Поставить две раздельные кровати?
>>43297369 >где то 90% шанса, что получит гомосексуализм Это разве не баг? Помню что-то роллил совсем простое - 100% пидоры попадались. Я это списал на конфликт модов, что-то потом отключил и пидоры пропали.
>>43290559 >если подкат будет успешен, то по завершению действия абилки случится ссора из-за слишком низкого мнения друг о друге >лучший способ, как всем раздать штрафы к настроению Какой же бред ты несёшь, вообще не понимаешь что пишешь.
меня убил микроменеджмент выучил турели и поставил строиться, до первого дробовика оставалось 20 работы ковальщику и тут пришли БОБРЫ они повалили в бессознанку 3/4 колонистов выжил один пчел и тот на последнем издохе колол ебанутого бобра ножом подобранным у лежавшей в отключке боевой подруги, потом пытался спасти челов(дело было зимой), но из-за ранений мой последний из магикан очень медленно двигался и все сдохли не дойдя до дома
живу в пустыне(-22 +20C) рашил геотермалку первой, потом чисто в турели турели выучил, но поставить не успел
>>43298272 Тебя убило нуфажничество, никто в здравом уме не рашит геотермалку и турелли, когда нет обнесенной забором базы. Защищаться можно ловушками, в пустыне правда из-за редкости дерева придется делать их из камня, что оче долго и слабо, или железа, что оче сильно, но дорого. А если это были не бешоные бобры, а просто пришедшие покушать дерево - то там еще проще, если пиздец как нужна древесина - бежишь рубить все кактусы наперегонки с ними, если нинужна - просто делаешь стену вокруг Анемо-древа и забиваешь хуй.
>>43298369 >придется делать их из камня, что оче долго и слабо Не так уж слабо, просто долго. Каменные ловушки мощнее деревянных (гранитные точно), а время постройки проблема только если у тебя их слишком много или тебе не надо прокачивать строительство. Если у тебя есть да строителя, они будут довольно быстро всё отстраивать и прокачают 15+ навыка. Будут делать тебе потом легендарные кровати.
>>43298369 >когда нет обнесенной забором базы это в прямом или в переносном? в заборе же все равно ломают дырку за минуту, а внутри базы отбиваться еще тяжелее - отойти некуда >и турелли а почему турели нельзя рашить? они же по пути к созданию огнестрела изучаются, если не турелью будешь обороняться, то дробовик хотя бы получишь >Защищаться можно ловушками только ловушками и все? Я их ни разу не использовал - они эффективны вообще? ну по краю стенки ставишь и любая пешка - инста кил?
Но пока "обнесешь стены"(чтобы это не значило) тебе никт оне запрещает паралельно рашгить геотермалку почему ее рашить это плохо?
>>43298445 Кто ломает?? Бобры штоле? Завязывай с дымлистом. Только особые рейды "сапперов" спецом ломают стены, и обычные рейды при паническом бегстве могут начать ломиться в закрытые двери, но это уже как бы не опасно. Коридором с Ловушками можно отбиваться почти от всего до самого эндгейма, разве что дропподы или инфестейшоны спавнятся сразу на базе, и вышеупомянутые "сапперы", делаешь в одной стене коридора двери через клетку (со стороны базы), в самом коридоре между дверями ловушки, твои пешки спокойно заходят в коридор через двери и строят в нем снесенные врагом ловушки по всей длине. Турельки Тыня занерфил вхламину, а когда достало нытье от их бесполезности - БАФНУЛ НА 2% ОХУЕТЬ ЩЕДРОСТЬ! Так что строй стену вокруг базы, делай в ней коридор Смерти, и спокойно исследуй свои шотганы.
>>43298445 >это в прямом или в переносном? В прямом. Враги идут к тебе, если у них есть путь. Оставишь дверь открытой - пойдут через неё. Откроешь дверь на другом конце базы и закроешь предыдущую - пойдут на другой конец базы. Саперы управляются туррелями: покрываешь все замкнутые пространства кроме одного полем зрения туррелей и саперы пойдут в непокрытое. Бричеры управляются кроватями: деинсталлируешь кровати, ставишь спальные места на краю карты и бричеры пойдут к ним. Если это мехи - останутся там навсегда, если не мехи - им надоест и они побегут всё крушить как обычный рейд. >а почему турели нельзя рашить? Потому что туррели - говно без задач. Ну разве что саперов отпугивать, а для этого они даже в сеть не обязаны быть включены. >только ловушками и все? Пока врагов мало ловушками очень выгодно защищаться. И да, только ловушками. Делаешь тоннель в две клетки шириной, с одной стороны тоннеля ставишь в шахматном порядке ловушки, с другой - ограду для скота. Пешки пытаются использовать самый быстрый путь и твои пешки знают о ловушках, а враги - нет (кроме "умного" рейда). Так что твои пешки будут бегать зигзагом чтобы не наступить на ловушки и не перебираться через забор, а враги будут переть по ловушкам напрямую.
>>43298468 >и обычные рейды при паническом бегстве могут начать ломиться в закрытые двери а чо это не опасно? Они же рано или поздно сломают дверь, а внутри базы уже тяжко отступать - всюду домики мешают
а чо не так с турелями? почему они бесполезны?
а коридор это типо полностью базу обнести стенами и оставить входной коридорчик с лвоушками один единственный?
>>43298518 Что опасного если тебе убегающий С ТВОЙ БАЗЫ уже неагрессивный (если вплотную не подходить) рейдер сломает дверь? Типо ОБОЖЕМОЙ заново дверь строить придется? Рейдеры начинают бегство всем скопом после больших потерь, ты считай уже победил. Турели косые слабые требуют перезарадки стоят электричества ломаются и при уничтожении взрываются. Если ты бохатый - можешь их строить в киллбоксе для плотности огня и отвлечения противника на них, если нет - и без них норм. Коридоры делают разные - можно как советовал анон выше в джве клетки толщиной и с шахматным расположением ловушек. Можно просто вдоль стены построить шириной в 1 клетку и дверями в стенке со стороны базы, чтобы через 1 клетку внутри коридора пешки могли делать ловушки не наступая на них сами В ЛЮБОМ МЕСТЕ коридора, зашел в дверь в коридор - сделал, вышел, забежал в соседнюю дверь - сделал там и т.д. Можешь еще в начале или конце коридора сделать дверь и оставить ее навсегда открытой (чтобы рейды шли свободным путем через нее на твою базу В коридор, а не ломали самое слабое место), а как только на карту забегут бешоные животные которых не можешь или не хочешь побеждать - закрыл эту дверь и запретил пешкам выходить за забор базы, пусть животина бегает орет снаружи.
>>43298574 я про рейды когда ломятся внутрь, разрушая блоки/двери я уже понял про ловушки, но если забыть о них на минуту - ломание дверей это же пиздос опасно
>>43298601 Только ОСОБЫЕ рейды ломятся сквозь стены на твою базу, вместо того чтобы идти умирать в коридоре с ловушками, а эти рейды всегда по силе гораздо меньше обычных, и приходить начинают уже в мидгейме, когда у тебя должно быть какое-никакое оружие, А НЕ ЕБАНАЯ ГЕОТЕРМАЛКА И ОДИН НОЖ НА ПЯТЕРЫХ ДЛЯ ЕЕ ЗАЩИТЫ.
У меня кстати начальная оборона выглядит примерно так. Выживших в коридоре рейдеров встречаю на выходе колонистами, милишника можно прям у последней двери поставить чтобы выскочившему снайперу сразу НАНАХПОЕБАЛУ! Двери в коридор можно делать из стали чтобы быстрее открывались, но они горят, так что можно и из камня, но тогда строители ловушки будут восстанавливать гораздо дольше.
>>43298637 >Только ОСОБЫЕ рейды ломятся сквозь стены на твою базу, вместо того чтобы идти умирать в коридоре с ловушками Может он наглухо застраивает все проходы и закрывает двери. Тогда любой рейд, кроме животных, будет разбегаться и ломать стены. Это тоже можно юзать, чтобы выходить и отстреливать врагов малыми группами.
>>43298637 >Только ОСОБЫЕ рейды ломятся сквозь стены на твою базу, вместо того чтобы идти умирать в коридоре с ловушками В прошлом треде наверное раз 10 упоминали как загнать рейды с копателями в коридоры с ловушками.
>>43298832 Только турелей можно натыкать сколько хочешь, а омежек надо кормить, да и тех которые стрелять умеют ещё найти надо. Вообще не понимаю воя про нерф турелей, даже после нерфа можно легко построить киллбокс который переламывает любой размер рейда без особых трудностей.
>>43298870 >Только турелей можно натыкать сколько хочешь, а омежек надо кормить А туррели надо кормить электричеством, компонентами и сталью. >да и тех которые стрелять умеют ещё найти надо Пчел, туррель до бафа находилась на уровне пешки с 0 в стрельбе и ПЛОХИМ ЛУКОМ. После бафа - с нормальным луком. Даже самый распоследний овощ будет полезней туррели, если только это не овощ-пацифист. >Вообще не понимаю воя про нерф турелей, даже после нерфа можно легко построить киллбокс который переламывает любой размер рейда без особых трудностей. Вой про нерф туррелей существует потому, что в игре больше нет запланированных способов противодействия рейдам. Если ты не играешь на донной сложности вроде Community Builder, не ставишь моды на увеличение собственной силы и не используешь эксплойты, то ты умрешь просто потому что все способы защититься приведут к большему росту стоимости колонии, чем они могут отбить. До нерфа туррелей можно было играть в форт без килбокса или строить килбокс, после нерфа туррелей нужно развасянивать римыч или строить килбокс.
>>43298406 один раз маялся этим довольно давно, в общем они начинаю встречаться, сразу идут сексами трахаться у них улучшается мнение, и все норм становится, улучшается настроение, меньше ссор, больше сексов, и тд по кругу
>>43298933 >туррель до бафа находилась на уровне пешки с 0 в стрельбе и ПЛОХИМ ЛУКОМ. После бафа - с нормальным луком Чё за луки такие волшебные у которых дальность как у урановой турели? Или темп стрельбы как у автопушки. >не используешь эксплойты А, ты из тех шизиков у которых киллбокс это эксполйт. Ясно, понятно.
>>43298969 >Чё за луки такие волшебные у которых дальность как у урановой турели? Или темп стрельбы как у автопушки. Ты их точность видел? Ты знаешь как точность влияет на попадание? Если не знаешь - иди читать вики. Если знаешь - иди считать урон в секунду по целям, находящимся в каждой из дальностей. >А, ты из тех шизиков у которых киллбокс это эксполйт. Ясно, понятно. Килбокс признан эксплойтом Тыней. Так что да, это эксплойт. Офффициально.
>>43299030 >Ты их точность видел? Когда у тебя толпа рейдеров проходит через бутылочное горлышко киллбокса и по ним хуярят все твои турели то там без разницы какая точность. >Килбокс признан эксплойтом Тыней Пчeл, ты...
>>43299101 Чeл, ты понимаешь что ты ёбнутый? Ты на полном серьёзе аргументируешь что турели хуже бомжа с луком. Я не знаю какой тебе расчёт нужен чтобы опровергнуть этот факт, ты пробовал игру запускать например?
>>43299107 Я понимаю, что ты не умеешь играть и не собираешься разбираться в том, как игра работает. В результате чего, ты выдаешь свои фантазии за действительность даже без попытки убедиться в том, что они могут иметь что-то общее с действительностью.
>>43299130 Ты пишешь что ты не можешь играть выше самой простой сложности без читерных модов потому что злой тыня понерфил турели, а играть не умею я? Ну ладно, живи дальше в манямирке, хули тут сказать.
>>43298804 В прошлом тренде просто поясняли механику взлома жопы твоей базы. >>43298445 >это в прямом или в переносном? Думаю что в прямом. >в заборе же все равно ломают дырку за минуту, а внутри базы отбиваться еще тяжелее - отойти некуда Достаточно сделать дырку самому или поставить на внешнюю дверь "держать открытой" и до мидгейма её не сломают другое дело из чего бы ты стену сделал, если у тебя дерева не хватает? Ну и отступать на базах есть куда. Если есть скорость или дистанция, то можно тянуть время пробегая через здания. Пару тычек ножом и кружишь врага, пока не свалится. >только ловушками и все? Я их ни разу не использовал - они эффективны вообще? ну по краю стенки ставишь и любая пешка - инста кил? Пчёл, ловушки это ОП. Это инстакил примерно в 20% случаях, ещё в 50% падение с обездвиживанием, а в остальных враг вытекает за пару часов. И это от обычной деревянной. Для них обычно делают коридор в 2 тайтла, чтобы свои смогли обойти и периодически собирают трупы попавшихся животных. Обносить внешние стены ими не нужно.
>почему ее рашить это плохо? Это не плохо, это долго. Геотермалке на начальной базе не нужна. Для неё просто задач нету. Всё равно что строить столовую на 50 человек из мрамора и с мраморными полами в первый месяц - оно, конечно, будет нужно, но в начале игры это просто трата времени и ресурса, когда есть более важные задачи. >>43299077 >Пчeл На хую вертел. Если есть хоть какое нибудь определение экслойта, то ЭКСПЛУАТИРОВАНИЕ несовершенства ИИ вебе во благо подпадает под него. И совершенно поебать можно играть без него или нельзя до степени непроходимости.
>>43299150 >В прошлом тренде просто поясняли механику взлома жопы твоей базы Что конкретно тебе не понятно в концепте постройки мини турелей по периметру базы с внутренней стороны чтобы сапёры шли туда куда ты хочешь (в коридор с твоими ловушками)?
>>43299147 >Ты пишешь что ты не можешь играть выше самой простой сложности без читерных модов потому что злой тыня понерфил турели, а играть не умею я? Без читерных модов или эксплойтов. Но в том, что ты не умеешь играть, ты мою мысль правильно уловил.
>>43299150 >Это не плохо, это долго. Геотермалке на начальной базе не нужна. а что лучше начать изучать тогда?
у меня геотермалка как раз к концу осени - началу зимы выучилась правда я ее учил чтобы гидропонику сделать, но у меня и так даже в пустыне было 1800 риса к концу зимы(потому что я только и делал что собирал и сажал рис, забив на исследование)
и в игре есть вообще тераформинг без модов? исследования не заметил если оно вообще есть У меня часто мягкий песок мешает стенам или дайте мод
>>43299216 Сначала кузнечное дело и выдать всем хотя бы по каске. Затем флак броню и оружие до автоматов. Если играешь на биомах с трудным климатом - запихать между броней и оружием перегонку биотоплива для генераторов, которыми будешь питать базу. Обычно оружие получается добыть с рейдеров в каком-то количестве и качестве, так что впихивать место есть. Затем уже можно в любом порядке геотермалку, микроэлектронику, микроанализатор, производство обычных и продвинутых компонентов, сканнер и добычу руды. Вот это уже идет по обстоятельствам, так как иногда чего-то очень не хватает, а в другой игре бывает норм.
>>43299216 >У меня часто мягкий песок мешает стенам Есть Moisture pump, который очень медленно превращает землю вокруг себя в нормальную, на которой можно каменные стены строить. Очень медленно - это за год. Ищи лучше мод на терраформинг.
>>43299216 Хз, я с СЕ играю, обычно геотермалку рашу если она не совсем в ебенях тк одна из пешек более-менее нормальный стрелок и первые рейды без проблем отбивает, а к холодам как раз ставлю её, ставлю кондиционеры, обогреватели и на счёт энергии в хуй не дую. А в ванили хз даже, я раз поиграл немного, охуел с точности и пошёл васянить моды
Я твердо и четко задался целью освоить технологию телепортации материи с моего грузового корабля ( расшарить инвентарь на всю систему), т.к. я уже встретил несколько интересных планет где бы я хотел осесть и построить базу, но постоянные перелеты за припасами на корабль меня убивают.
За две недели где-то еще 3 грузовых заброшенных корабля зарейдил, модулей - нет. Зато на выходных удачно на аномалии выполнил аж 3 миссии с наградой в виде модуля грузового корабля, в итоге осталось 2 из 5 еще собрать.
Еще освоил торговлю, оказывается для меня это самый выгодный и не сильно скучный способ заработать, буквально за несколько перелетов уже поднял 30 лямов юнитов. Наконец-то могу не крахоборствовать а скупать у всех заправочные батареи для взлетных ускорителей, а не собирать дигидроген повсюду. Хотя он мне все равно нужен для топлива фригатов, посылать их в экспедицию тоже выгодно.
Грузовой корабль все таки поменять хочу, он красного цвета, мне этот цвет не нравится. Перекрасить стоит 5000 нанитов, дорого, мне еще нужно накопить на повышение класса моего мультитула.
>>43301395 Играл когда-то в нмс, не помню какой патч тогда был. Сильно ли игра похорошела? Особенно интересует долгая беготня по планетам, изменили ли это? Допустим, возможно вызывать транспорт без постройки базы на каждой планете? Думаю, скачать или нет.
>>43301589 > Допустим, возможно вызывать транспорт без постройки базы на каждой планете? Думаю, скачать или нет. Минотавр можно, но для этого специальный модуль в грузовом корабле нужно поставить, остальные не пробовал, но подозреваю что нет, отпишусь об этом чуть позже.
А так я хз, я так то играть в прошлом месяце начал примерно, в первый раз, как раньше было не знаю, сравнивать не с чем.
>>43301725 >Которого можно обогнать на своих двоих. Если проапгрейдишь ему джетпак то он может вполне шустро и далеко прыгать с полетом, при этом перезарядка у него сверхбыстрая.
Очередной старт, римжоп: 1. Просто и незатейливо - племя изоляционистов. Пятеро стартовых без рекрутинга, только рабы. 2. Богатый исследователь с архособакой, лазерной винтовкой и няшным трапом. 3. Группа из 3-5 (около)христианских переселенцев на космический фронтир. Помощь людям, попавшим в беду, но супремасизм и полная беспощадность к врагам (Keep Your Rifle by Your Side и всё такое). Обращают всех в свою веру и выгоняют на мороз отпускают с миром. Возможно лайтовый трансгуманизм - люди плюс (омоложение, импланты и апгрейды, но не замена конечностей/глаз (видимая бионика только у рабов) - RBSE-Forked в помощь), возможно гарем. Тех. уровень - индустриальный, но исследования замедлены на 50%. 4. Один голый бессмертный, Царь Горы. Выживание на ивентовой карте древнего комплекса с рейдами каждый день до обретения статуса Apex Immortal. Что делать после - хз, скорее всего потеряю интерес и забью. Ну или старт зафейлится об тынину механику. Не уверен, что случайный нокаут на ивентовой карте без поселения не закончится потерей каравана. Хуйня идея. 5. Один голый дикарь-зоофил, которого выгнали из племени за осквернение храмовой трумбо. Трумбо прихватил с собой. С модом Ignorance is bliss, так что большая часть войны будет с дикарями. Плюс придётся накатить VFE - Vikings, а то ванильная лоу тех броня сосёт жопу. 6. Двое суперсолдат из VFE - Ancients. Один с идеальным кандидатом и без способностей. Другой с полными набором способностей, но с неполным набором конечностей, шрамами, отсутствующими органами, етц - едва на ногах стоит. Зато если убьют - воскреснет через трое суток. Уровень колонии - индустриальный.
Хочется уже поиграть, но новых интересных модов нет, а идеи давно кончились. Сижу вместо этого и перебираю варианты, блеать. Ищу советов мудрых. https://www.youtube.com/watch?v=v0sdR-UdYzg
>>43302056 Как только выйдет апдейт с человеческим интерфейсом, так сразу и попробую. Только бы до ядерной войны успели, а то придётся в фоллаут ИРЛ играть.
>>43302213 Ну вот и поставь. Собственно одного SOS2 достаточно - его шатлов хватает, чтобы вообще забыть про топтание карты пешком. Можно за час облететь то, что раньше превращалось в 3 дня караванирования. А если построить орбитальную базу - вообще в любую точку планеты можно летать.
>>43302354 Нет, не слишком. Римыч сделан под сычевание в своем гексе и все путешествия по карте того не стоят. С СОСницким они будут немного того стоить, но без модов на перелопачивание торговли это будет приятная альтернатива, а не имба-опция.
Как, блядь, у этого пососки цены на товары формируются? Я уже просто охуеваю с этого мода. То у него продвинутые компоненты стоят дешевле обычных, то продвинутые компоненты стоят по 3К за штуку - на них навариваться можно в легкую. Каким-то образом сталь у него 0,1$ за штуку стоит и цена вообще не меняется, даже если скупать вообще всю сталь.
Цена человеков всю игру держится ниже плинтуса т.е. рабов в городах за копейки можно покупать (если бы они там были) и я не обращал на это внимание... но вот пришли сборщики податей и за 4-х людей я едва-едва получаю одну единицу чести, хотя у тыни 12 бы дали.
Алсо космос в SOS2 не бесплатный - можно вполне соснуть от других кораблей. Впрочем если просто скакать по земле на шатле, то имба.
Алсо я не считаю, что тыня-караванинг - это такая уж приятная часть игры. Она определённо требует либо перепила, либо выпила... SOS2 предлагает вариант выпила.
Хочешь перепила - ставь мод на машины Steel Torrent. Он как раз довольно сбалансированный получается - и машины очень дорогие (в разы дороже шатла из SOS2, лол) и суть караванинга с путешествиями и засадами остаётся.
>>43302449 >Много продаешь - падают. Много покупаешь - растут. И ещё немного туда-сюда теребонькают сами по себе. Собственно вся моя фрустрация в этом и заключается: какого хуя люди ничего не стоят, раз я ими вообще не торгую? На случайный флюктуациях? На говно-коде, который считает отпускание пленных за торговлю? Или рейд в 200 человек считается, что я их купил?
>>43302505 Ну, об этом лучше спросить Оскара. Он идейный последователь Тыни, так что его мод может работать через очень разнообразную жопу. В конце-концов, отвечая на вопрос почему его механоиды так хуево сбалансированы, он сказал - просто настройте сами.
>>43302479 В 1.3 появились лошади. Скорость передвижения по карте +60%, если число лошадей в караване равно числу колонистов и сами они быстрые (учитывается средняя скорость по каравану). По степям и пустыням караванить самое то, при чём круглый год. Грузоподъёмность отличная. Селишься у дороги, возле нескольких поселений и торгуешь со всеми. Переход туда-обратно занимает около суток. В 1.1 дистанционный телепорт, так что можно закинуть псайкера дропподом до места и вернуть обратно весь караван. Ну или сразу его с собой тащить.
Возвращаемые шаттлы из SOS2 удобнее, но поначалу обойтись можно. Я хз, зачем тут наземный транспорт. Единственное что реально нужно - игнорирование сложной территории - гор, болот, етц. А это как раз SOS2 или SRTS.
>>43302569 >В 1.3 появились лошади. Да? И ты не пиздишь? До 1.3 лошадей не было? >Скорость передвижения по карте +60% >учитывается средняя скорость по каравану Я тебе просто цитату из патчнотов к релизу 1.3 присуну: >Caravan speed: Caravan speed solely depends on carried mass, ridden animals, and terrain movement difficulty. Pawn speed no longer impacts caravan speed. Some animals (horses, donkeys, dromedaries) can be ridden by caravan members which boosts caravan speed. Downed pawns do not slow caravans down, but you still need at least one non-downed non-slave to operate the caravan.
Какие есть моды на быструю смену идеологии? Что-то ребята задолбали друг друга убеждать в своей правильной жизненной позиции. Хочу чтобы все в колонии были одной идеологии.
>>43304075 Выбирай мем проповедников, чтобы они распространяли свою веру. Или мем лоялистов, чтобы твоих колонстов было сложнее конвертить. А так, есть две стандартных практики: 1. Ритуал обращения по КД. У него есть шанс мгновенного обращения при максимальном успехе. 2. Посадить в тюрьму и заёбывать, пока не обратишь.
>>43304212 Так обращение работает через жопу (высокое настроение - быстро восстанавливается уверенность, низкое настроение - обращается в хуй пойми что). Да и опыта за него не дают почти никакого.
>>43304784 А мог бы на цепь и ебать. Бля, шлюха-мазохистка, полгода сосала хуи и давала в жопу, всё заебись - хуяк решилась на побег. Пришлось отпиздить малёха её хм, А может это был хитрый план для получения пиздюлей и удовлетворения собственных желаний?
>>43305187 > Тыни строишь космический корабль Это в SOS2 ты строишь космический корабль, а у Тыни ты строишь монумент "я не знаю как починить производительность в эндгейме, потому сделаю вид, что так и было задумано".
>>43305187 Одно дело космический корабль, а другое имбовая техника, которая может учувствовать в боевых действиях и всём таком. Мне нужнен максильно безобидный транспорт без соблазнов простроить какой-нибудь БТР или ещё что.
>>43305219 Transport Cargo Pod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008989746 Держи. Просто большой возвращаемый дроппод. Несёт 1000кг, бак на 350 химтоплива. Можно заправлять на глобальной карте, если накидать горючки в багажник или докупить. Стоит 500 пластали и чего-то там ещё по мелочи. Совместим с Vanilla NeRimfeller Expanded, но из-за бага на слив топлива при сбросе настроек уровня заправки будет проёбывать горючку, пока команда Оскара не починит эту хуйню или автор карго пода не починит сброс настроек заправки. Есть проблема с посадкой на лёд из мода на замерзающую воду - строения на льду и воде начинают разрушаться, в том числе дроппод, который туда только что приземлился. Это баг/задумка мода на замерзающую воду - претензии к автору.
В остальном юзаю сто лет параллельно с SOS2 и без не знаю. Технически, карго под может допрыгнуть до орбиты, игнорируя ограничения на перелёты корабль-планета во время боя. Можно сказать абуз (не юзаю - как-то не приходится).
>>43305349 Да. Главное случайно не подари карго под со всем хабаром поселению при посадке (там выбор как с обычным дропподом - торговать или подарить).
животные жрут мои посевы, мне приходится в них стрелять чтобы они убегали, но у них остаются ранения и они дохнут я собирался их оставить на зиму, если закончатся припасы, но приходится разделывать их уже осенью как мне заставить их перестать жрать мои поля?
>>43305723 Шаттлы из SOS2 могут работать как вьючные животные - парить на небольшой высоте над землёй, чтобы уйти через край карты. Их можно драфтить как колонистов и перемещать.
Каргопод это просто большой дроппод с ванильной механикой, только не требует пусковой установки и может возвращаться.
>>43305896 Поговорим об этом когда Тыня запилит постройку меха-турелей для игрока и использование оружия механоидов. И бесплатный рекрутинг 200 колонистов каждые ~4 дня в эндгейме. И когда в CE можно будет снять имбапушку с меха или запилить себе турель из остатков залутанной сантипеды с такой же бронёй и уроном.
>>43305957 Только с модами. Ванильные турели это пустая трата ресурсов. Ими разве что сапёров пугать и отвлекать огонь мелких рейдов, пока колонисты расстреливают. Ручных крупнокалиберных пулемётов нет. А 200 пушечного мяса (кстати, неплохо бронированного и вооружённого, если мы говорим о пиратах, да ещё и с 10 непробиваемыми раскладными щитами на рейд) есть без всяких модов. Ракетницы без лимита есть у пиратов, а игрок их крафтить тупо не может. Просто потому что.
Когда тыня запилит это в ваниль, тогда поговорим. Я бы и сам рад, чтобы отдельные моды давали игроку те охуенные фичи, которые дают врагам. Двумя руками за, лол. Это в обе стороны работает.
>>43306005 Ну вот если у тебя есть какой-нибудь шатл, который может перекинуть тебя через половину карты, то и у врагов должен быть такой. Если у тебя есть уберроботы, то у врагов тоже должны быть уберроботоы.
>>43306037 Именно. Если у империи есть шаттл, летающий через ~1/3-1/2 планеты, то и у тебя должен быть. При чём не вызовом такси, а свой собственный. Если у врага есть сантипеды и имбовые мехи из модов, то и у тебя должны быть.
Хз, я конечно использую модовские, но думал и ванильные не дают. Как вариант ещё моды на разные растения, забыл как называется, там есть перец, чья особенность в том, что его не жрут животные когда он растёт
Это норм расстановка склада с кондеем на холод?? а то через стену у меня стоит обогревальник и я хз, может они конфликтуют по температуре? комнаты же рядом находятся
>>43306416 Советую перейти на мод с холодосами, сохранишь миллиард неровов, места на складе и не будешь ломать логику с попыткой заморозить парой кондеров помещение в -20. Ну, или же ставить кондеры, а вывод воздуха в коробки 1х1 с убранной крышей. Этакие дымоходы
>>43306416 >через стену у меня стоит обогревальник и я хз, может они конфликтуют по температуре? Тут два варианта. 1) Либо у тебя зима и работает обогреватель, а кондей отдыхает. 2) Либо у тебя лето и работает кондей, а обогреватель отдыхает.
Они, конечно, будут бороться друг-с-другом, но это минимальные потери, на которые вообще похуй и они просто неизбежны.
>>43306470 >им сразу можно утеплять свой дом Опять же: зимой (когда тепло нужно) никакого утепления не будет т.к. холодильник и так замёрзнет без всякого кондея. Летом же кондей будет работать на полную для заморозки холодильника... ну и нахуя тебе в жару дополнительно нагревать свою базу?
>>43306416 Застрой кондей 3 тайлами стен, только отметь тайл прямо за ним как "убрать крышу" и поставь в эту 1х1 комнату баррикаду из любого материала. У тебя будет полностью сейвовый кондей, куда даже дроппод не сможет упасть.
>>43306587 > холодильник и так замёрзнет без всякого кондея Много холода не бывает!
> Летом же кондей будет работать на полную для заморозки холодильника... ну и нахуя тебе в жару дополнительно нагревать свою базу? Это смотря в каком биоме играть. Если у тебя лето не очень жаркое, а зима не очень холодная, то 1 кондей может буквально согреть всю твою базу + заморозить продукты.
>>43306590 >У тебя будет полностью сейвовый кондей так может что бандюки на кондей нападают в первую очередь - это преимущество? ну типо ловушками его обставить и тд? а до дропподов мне еще далеко, 34 день
>>43306652 >Особенно если у тебя пешки голыми ходят. Сначала реши это. Проблемы с температурой возникают только в умеренных биомах, где может быть +30 летом и -30 зимой. Поверх ебанёт жара или заморозки и будет +55 и -55 соответственно. И то и другое по отдельности хуйня, т.к. нормальный пуховик и шапка/плащ и шляпа контрят, но если бывает и так и так, пешки будут страдать, как ты их не одень. И не всякая броня нормально держит жару/холод. Лучше выбрать что-то одно и жить как белый человек. Или выдать всем броню феникса - ей равно поебать на жару и холод, но это уже эндгейм.
чо мне делать? пчелик один учит, два балбеса годны только для стройки и фермерства, они уже пол на улице подметают от скуки(кста дайте моды, которые разделяют зону уборки и зону дома) может построить чо?
>>43301631 В игре уже можно скрафтить свою базу, набирать в нее балванчиков, какая-нибудь дипломатия, более-менее большие битвы (опять же с возможностью набирать помощников) или не завезли такого? В свое время понравилась - но мир как ни странно каким то статичным и мертвым ощущается, ничего толком не происходит - ну летают звездолеты в небе, ну есть базы нпс, и как то все.
>>43306711 Накати мод на карьер. Пусть добывают серебро/золото/сталь и покачивают горное дело. >>43306992 Да вообще пиздец, меня зарейдили только чтобы убить медуз из альфа животных, а они взрываются после смерти. Тупо пришли и убились от медуз.
>>43306022 А ваниль смысла обсуждать нет, это тупо база для модов. А тыняпетух скорее всплывающее окно запилит, с рекламой своей книжки, чем что-то нормальное запилит ну или хотя бы спиздит из модов
>>43306037 >Ну вот если у тебя есть какой-нибудь шатл, который может перекинуть тебя через половину карты, то и у врагов должен быть такой они у них и так есть, к тебе разве на базу не десантировалось 100 аборигенов?
Заценил Гениальный Злой Джва. Выглядит как ремастеринг и доработка напильником первой части. Даже музло в главном меню то самое, но проебали очень атмосферный видеоряд в заставках. Именно по стилю графония стало сильно хуже. И анимации более плавные, и полигонов больше, но не то. Попытка повторить, сделанная без таланта. Когда хорошая пародия превращается в смишнявки)))) Теперь хорошее. НАКАНЕЦТА убрали этот злоебучий микроменеджмент, который был главной проблемой первой части. Не нужно на карте следить за хитом и эвакуировать как только появляется гебня. Не нужно думать сколько куда отправить на дело с запасом, достаточно нажать и все сами побегут. Дойти до вертолета занимает раз в 10 меньше времени. Хенчмены могут тренироваться сами если проебал всех нужной профы, не надо ловить нового на карте. Госпадебоже я сейчас кончу появилась кнопка ускорения времени! Итого если залипал много лет назад, то заценить стоит. Визуал стал хуже, но управление сильно лучше и играть приятнее. Это только первые впечатления. Ловушки, на которых только свои подрываются, не тестил. Как влияет новая механика температуры не проверял. Киллбокс в виде S-образного коридора с бесконечными дверьми к микрокомнатам по бокам не абузил.
>>43308727 А там прям песочница-песочница типа кенши дф и римача (хотя в последнем и есть номинальные "концовки", но кто ее видел?) где можно делать что хочешь и получать удовольствие от процесса, или сюжетка с постепенной прогрессией типо старбача, где у тебя выбор копать или не копать.
>>43308976 Это ртс с безликими юнитами и отстройкой базы из комнат, насколько этот жанр вообще может быть песком. Данжерон кипер, только про Джеймса Бонда. Строишь себе логово, апгрейдишь юниты, нобигаешь@грабишь. Потом нобигают на тебя. Есть прямая прогрессия - чем более богатство колонии ты злобный тем более супергеройские спецагенты прибывают тебя шатать. Вся суть в прогрессии, если остановить развитие, то аутировать не во что. В финале получаешь думстдей девайс и поработяешь весь мир. МУА-ХА-ХА! Титры.
>>43308727 >Не нужно на карте следить за хитом и эвакуировать как только появляется гебня А что изменилось? Как в первой части нужно было раз в пятнадцать минут зайти на карту и тыкнуть "ховайтесь, братцы", так и сейчас нужно тыкнуть две иконки на сброс этого самого хита и начало новой операции. Скорее наоборот, раньше лучше было - закинул половину базы на две-три точки и проверяешь изредка на предмет агентов. А сейчас нужно следить за десятком ебучих таймеров и отправлять не первую попавшуюся шушеру с бесполезными хенчами, а именно вот этих десять охранников или вот таких шесть учёных.
>Ловушки, на которых только свои подрываются, не тестил. Как влияет новая механика температуры не проверял. Киллбокс в виде S-образного коридора с бесконечными дверьми к микрокомнатам по бокам не абузил. Да как-то это всё не нужно на самом деле. Хорошее казино отвлекает 80% приключенцев, а воинственно настроенных легко успокоить дубинами и автоматами, благо инструментов у игрока в достатке.
>>43309293 Ну как минимум тут прибытие-тренировка-отбытие хенчменов стало гораздо быстрее, и они превратились в расходный материал на который можно не отвлекаться.
>отправлять не первую попавшуюся шушеру с бесполезными хенчами, а именно вот этих десять охранников или вот таких шесть учёных Раньше тоже на миссии помимо необходимых нужно было отправлять и охранников для охраны, и техников для ускорения и валетов для снижения хита. Иначе был велик риск им не дожить до конца ограбления. А если отправить в локу и отвлечься, то они сразу начинают грабить и призывать агентов, нужно было в каждой локе держать рабочего с приказом ховаться. Просто если ставить целью забить казну златом, то весь процесс стал гораздо казуальнее юзерфрендли.
>Хорошее казино отвлекает 80% приключенцев В первой части казино являлось источником проникающих всюду без мыла туристов, за которыми нужно было следить так-же как за агентами.
>>43309685 60 стали и 1 компонент на пусковую площадку, 50 стали и 1 компонент на капсулу, заправка химпопливом каждой площадки. Откуда у них такие богатства на рейд?? Они понимают, что не вынесут с мой базы столько ценностей, чтобы отбить затраты? Это не считая рисков опиздюливания. И ведь большинство ценностей они просто нахуй ломать бегут при высадке. Ебанутые!
>>43309788 Эмерсируй, что им империя выдала квест, какой присылают тебе на поиск реликвий. Мол, "Вы, бичи ебаные, оказали нам большую услугу, когда спасли раба помощника говночиста принцессы от дикой крысы. Какой то пришлый хуишлый вооооооон в том селении на самом деле бывший рейдер, который знает где заныкано сокровище. Мы люди культурные и религиозные, и понимает как реликвии важны, поэтому выделили для вас нашу пусковую установку и сотню дропподов."
Или это высокоразвитое племя хули, за племя никогда что ли исследования не рашил? , но с запретом на высокоразвитое оружие. И вообще у них есть рисуал, когда 9000 племен собираются и устраивают дикую охоту, ктож сотню военов подебит то?
>>43308727 Меня наоборот достали условности. Камеры наблюдения и ловушки только в коридорах можно ставить, чем дольше играешь тем чаще всякое говно спавнится прямо в помещениях. Камера в сокровищнице? Хуй тебе ищи каждый раз сам где в очередной раз всплыло.
>>43310211 >Или это высокоразвитое племя У фракций есть отдельно параметр техразвития, который неолит или индастриал, и есть списки юнитов с экипировкой и статами. Я так поменял племенам на индастриал, и они стали ко мне дроп-поды засылать с голожопыми чучмеками.
>>43310837 Ну это понятно, просто напрягает что такие элементарные вещи не продуманы. Казино вот еще. Так и не нашел как его быстро переводить из режима заработка денег в режим отвлечения агентов, прокликивать каждый стол и стойку быстро надоело и в итоге забил вообще на целую механику, ловил всех в плен.
>>43310278 А неча в конфиги смотреть мудила. Эмерсируй, воображение подключай. >>43310394 >2.5к стали на полках >делать из склада с обломками ещё и трупохранилище небось ещё и без разделения на трупы животных и людей >эти кубоидные комнаты на 100 тайтлов пространства >мастерская для всего >пустые комнаты без всего Отвратительно нахуй.
>>43310961 >эти кубоидные комнаты на 100 тайтлов пространства А что не так с большими комнатами? Спальни так и вовсе можно побольше сделать. Настроение лишним не бывает. мимо
>>43310961 У меня ещё спальни ловят минус по красоте из-за горных пород.
Шталь - это база. 2.5к Штали мне хватит на пару дней. Трупы сжигают. Пространство лишним не бывает же! Мастерские для всего, да. Именно такими и должны быть мастерские. Пустые комнаты в процессе наполнения офк.
Я нищий. У меня мало ресурсов, особенно пластали нет.
>>43311426 Возьми кредит больше, отдай первый кредит. Твой лимит увеличится. Возьми кредит еще больше и отдай второй кредит. Лимит еще больше увеличится. Возьми четвертый кредит... Совсем как ирл! Пососкар гений!
>>43311283 >>43311295 Так падажжи ебана! У чела конечно тупо, что стульев развернутых к телеку нет, но зеки вообще будут его смотреть, если поставить? Никогда раньше не пробовал к ним развлечения в камеру делать, но для отыгрыша потом вполне зайдет, если они целый день кино смотрят и в биллиард играют, едят роскошные блюда, имеют красивый дворик на открытом воздухе для прогулок с постоянно открытой туда дверью, и в целом живут лучше колонистов.
>>43311724 В больничке телек смотреть можно не слезая с коек. В тюрячке наверное тоже. Это как всякие штуки где пешка долго стоит на одном тайле. Если поставить туда стул то пешк приземлит свой жопец и будет комфортно. Но стулья ставить не обязательно.
>>43311724 > для отыгрыша Бля, а я че подумал - а они могут друг друга пиздить? Можно было отыграть, что в хату с тремя зеками заводят новенького, предварительно дав тому прикладом дробовика по спине для разгону. Тот зашёл, поздоровался, все дела и тут по телеку начался телемарафон Наруто. Ну новенький возьми да и спиздани, что это тупое говно с тонной филлеров. Ну сидельцы подумали-подумали, после чего один из них схватил табуретку и ебанул ей новенькому по голове, второй пошёл сделать телевизор по-громче, а третий начал стягивать с новенького штаны. Дальше подключается ржб, а в камере появляется петух. В конце-концов он не выдерживает и тёмной ночью хуячит пахана заточкой, на крики прибегает надзиратель, видит эту хуету и недолго думая, всаживает картечь в петуха. -4 заключенных
>>43312131 Если будет нервный срыв "Берсерк" - устроят пиздилово, если внутри окажется твой вооруженный колонист - может и автоматически пальнуть в буяна. У меня такое пару раз было, но все выжили, просто психанувший уронил пару других зеков и, словив несколько пуль, сам лег, раскидал их обратно по кроватям, заштопал, и дальше ждал выздоровления. Но я играю с выкрученным в 0 шансом мгновенной смерти от падения и своих и вражеских пешек, только вынос мозга/сердца/шеи/торса/головы, только харк-кор.
>>43304748 Какой же всратый этот рпг стайл инвентори. Куча пустого пространства, как будто открыл веб-сайт на смартфоне в 2008 и вёрстка поехала нахуй Уебанское расположение КРЕСТИКОМ, ну типа руки и ноги))) Зато внизу всё меленьким шрифтом впихнуто чтобы уместилось Ебучие звёздочки без пробелов вместо огоньков Отвратительная вёрстка. Медицина 7.00? Нет, это искусство, там в конце строки ищи короче циферку. 7.00 блядь, а хули бы не 7.0000? Умственный тр...
>>43312488 >Зато внизу всё меленьким шрифтом впихнуто чтобы уместилось Внизу RimHUD и он настраивается. Шрифт, количество столбцов, разделители, дополнительная информация - что хочешь, то и делаешь.
>>43312488 >Отвратительная вёрстка. Медицина 7.00? Нет, это искусство, там в конце строки ищи короче циферку. Ты долбеоб чтоли, или что? Сначала название навыка - потом его уровень.
>>43312226 Не, я имею ввиду срыв из-за хуевого настроения и пиздинг окружающих заключённых, а не двери и колонистов. Ну и в идеале им секс включить, чтобы они между собой могли ебаться, а не только ты их
>>43312527 Ну тащемта если чисто размер шрифта настраивать, то всё вообще по пизде пойдёт, сам вчера пробовал. Может там ещё отдельно где-то есть возможность настройки самой колонки и её размера, размер между строками
>>43312802 >Сначала название навыка - потом его уровень. Сначала название навыка, потом ебучий пробел длиной в полэкрана, потом где-то там в конце строки его уровень.
>>43313007 Я не рукожоп. Проблема в моде, его невозможно настроить так, чтобы худ не выглядел как говно. Ты, конечно, не согласишься, и бегом принесёшь мне скриншот, где хотя бы не обрезаются названия навыков, верно?
>>43313025 А пульт в пакетике, чтобы кнопки не стирались.
>>43313143 Кек, чтобы навыки поместились, пришлось выключить русек и выставить еле читаемый размер шрифта, ведь у этого говномода невозможно увеличить панель в ширину.
Надеюсь, тебе хватит знаний английского чтобы переключить язык обратно.
длиннопаста, которая никому не интересна Римврот, сука, какая ты жестокая игра.
Пока я строил новую базу в поле, шоб переехать из пещеры и не бояться возможных жуков, припёрлось стадо мудаков с пушками. Продавили защиту и почти спиздили троих упавших без сил защитников, но оставшиеся на ногах их геройски отбили. Отбившиеся от толпы открыли древнее зло, выпустив нескольких жуков, которые почему-то не стали их жрать, и благополучно съебались.
Потом пока поселенцы восстанавливались, срываясь по очереди чуть ли не каждый день, пока я отвлёкся, жуки припёрлись к дому, покусали одного из колонистов и сломали все турели - турели, впрочем, последним вiбухом забрали хитиновых пидоров с собой в свою робо-Вальхаллу под Нео-Токио.
Потом главный охотник упал в ступор, а главный строитель/шахтёр наступил в свой же капкан и чуть не умер. На восстановление, само собой, ушло время. В это время охотник открыл криостат и из него выполз Леон фон Альвенслебен враждебный древний пидор в разведброне, который успел поранить перед смертью милишицу и охотника.
И вот когда раны у основных бойцов были вылечены, турели начали чиниться, отпраздновали какой-то там праздник на +16 настроения пришло ЕЩЁ ОДНО стадо с пушками. Напоминаю, турелей нет, строитель ещё от капкана не оправилась. Я решил собрать корован, чтобы съебать поздорову, но путь корована прошёл слишком близко к захватчикам, и они с криком "ЕБАТЬ МЫ ДЖВА ГОДА ЖДАЛИ" решили его ограбить.
Началось поёбище, в котором ещё живые завидовали уже мёртвым.
Отстреливаться вскоре стало некем, потом упала и милишница. Главной крафтерше я выдал огнемёт, ибо она слишком косо стреляла бы из винтовки, и послал в последний бой. Совместно с единственной турелью, не сожранной жуками, она замочила двоих, но подожгла деревянную стену аккумуляторной.
Видимо, пожар, начавшийся после обстрела ещё живой милишницы Гансами-огнемётчиками, подпалил кого-то ещё, потому что после этого рейдеры решили съебать в ужасе, а крафтерша быстро попыталась спасти кого-то из своих. Пока шла перевязка, в старом доме раздавались задорные хлопки химтоплива, аккумуляторов и генераторов. Ещё там была пара заключённых, но они умерли, не выдержав поднявшейся в камере температуры. Лучшему, наверное, чем сгорать заживо, как милишница и один из стрелков.
Бабку-травницу спасать не было времени, а вот шахтёр_ку забинтовали, плюс стрелок остался жив. Потом крафтерша тоже свалилась от кровопотери, и прибыл мужик в чёрной шапке-пидорке (зима ж на дворе). Попытался добинтовать стрелка, но тот кончился прямо в руках. Почти одновременно сухо пёрднула и обмякла травница, а потом умер и трумбо. Самоприручившийся, кстати, в прошлом игровом году.
В итоге взяв стрелка-мозгоправа, крафтершу, шахтер_ессу и пару бумалоп, чёрный пошёл было с карты, но мозгоправ и крафтерша свалились из-за сильного заражения, которое не было времени лечить. Пришлось их так и оставить на краю.
В итоге - дом сгорел, все умерли, спаслись только чёрный и шахтер_иня. Плюс по иронии судьбы остался цел недостроенный дом в центре. Поселение бросать не стал - кто знает, может, вернусь ещё за ресурсами.
Я понял кого мне новый гениальный злой Максимилианус напоминает. Это Дрю из мультика про миньонов, только без носа. Пиздец святотатство и надругательство над франшизой. Как Торчлайт3 который делали совсем левые чуваки что-бы срубить бабла на ностальгии олдфагов.
>>43315460 Произошёл отрицательный рост колонии, хуле. Но побоище видимо и правда было пиздатым. у меня к сожалению такого ещё нет, максимум это зачистить небольшую пещерку с жуками, да пулемётом разогнать дикарей
>>43316459 Завидую. Я уже планирую, как бы мне половину пешек списать куда-нибудь, а остальных переселить на космический корабль (все равно 90% работы делают андроиды). Эти просадки fps не могу уже видеть.
Что за хуйня, откуда они берутся, и как это контрить? Контрить просто если вилкой следить за ними после высадки и выставлять каждому экстерминейт приказ как 15 лет назад. Но каждые 5 минут по кд тратить время на них такое. В наши то времена FOJ не было!
>>43316597 Выше примерно об этом и писал. Потому и дропнул т.к. заебывает их искать самому каждый раз. Будут еще вылезать в сокровищнице, в лабах, водолазы из мест стоянки подлодок, роботы прямо в корридорах, солдаты еще в обход казино заходить могут.
>>43316153 Это гэнгбэнг скорее был. Вооружённых пешек три из семи, по-моему, у двух из них полтора глаза (повреждены в прошлых рейдах), плюс напали на открытой местности, когда и охранники и "гражданские" к краю карты шли.
>>43316597 >выставлять каждому экстерминейт приказ Что? Нахера? В зоне казино нормальные миньоны (и пара специальных хенчей) большую часть отфильтруют, и те уедут без всяких доказательств. Следующую зону сразу же после входа в логово делаешь в виде коридорчика с бараками, столовкой и арсеналом, где круглые сутки дежурит пара десятков быков, и по умолчанию ставишь экстерминацию. Там остаются те, кому развлечений в казино показалось мало.
Специально ж для вас, ленивых уебанов, сделали разметки и зоны. Но нет, не хочу, хочу жрать говно. Небось в первой части даже о функции шифта, которая на весь отряд распространяется, тоже не знал?
>>43316664 >водолазы из мест стоянки подлодок, роботы прямо в корридорах, солдаты еще в обход казино заходить могут. Рекомендую играть исключительно на втором острове. Расположение базы волшебное, вход только один, места под постройку вагон и телега. Иначе реально голову сломишь за каждой блохой носиться и расставлять камеры/зоны на каждом сантиметре.
>>43316664 Разве йобистая станция слежения в оружейке за 75к не является фейс-контролем специально для таких переобувшихся? Там даже зеленым показано кого она детектит. Сам проверить не могу. Пока собирал бабло на строительство эти ФОДЖи потеряли ко мне интерес и не хотят прибывать на яхтах олигархов на мой остров.
>>43316807 >you estimate that around Ключевые слова. Если предварительно сбросить на поверхность нмного горючего, подкрепить десантуру пятком транспортов и иметь на руках сотен пять отборной элиты с тяжелым вооружением, то самый неприступный гарнизон встанет раком и послушно раздвинет булки.
>>43317133 Вот это дерьмо я сразу удаляю девмодом. Если шалости рассказчика вроде Ззззт, стада альфабобров или дропподов в столовку ещё можно нивелировать грамотным планированием и знанием игры, то эти болячки просто символ архиуебанского геймдизайна. Нормально играешь? А теперь нет, хахахх)))))) Соси жопу, мамин геймер, вот тебе заразу, которую невозможно вылечить и которая уничтожит работоспособность пешки на ближайшую пару недель. Особенно весело получается, если стоит мод вроде Фармацевта на рациональное потребление аптечек, и бедолагу с паразитами лечат подорожником, ведь болезнь не опасна и не имеет шкалы иммунитета.
>>43317085 В первой части я придумал охуенный киллбокс в виде змейки-корридора, сквозь который пробиралить или джеймсы бонды, или ебанутые туристы которых дохуя и кто-нибудь из них пробежит сквозь дверь которуб мой хенчмент в этот момент открывает. Поэтому лучший намбер ту это самурай с абилкой телерорта в любую часть острова.
>>43317230 Вообще лучше никого не брать, кроме умных, доброжелательных, красивых, обаятельных натуралов с минимум шестью огоньками и идеальным здоровьем. Благо всех остальных можно эффективно переработать на шляпы, комбикорм и топливо.
>>43317240 Лечить можно лишь раз в несколько дней, и нужно обязательно проконтролировать, чтобы самой лучшей аптечкой. Как минимум на неделю павн выбывает из игры, а если не уследил, то и подольше. Я лично на хуе вертел подобные выходки и считаю их читами, которые лечатся теми же читами.
>>43317220 В первой части я особо не ебал голову и просто застраивал каждый вход несколькими дюжинами турелей в шахматном порядке. Заметил красную точку на карте? Приказ на уничтожение и забыл, автоматика своё дело знает.
>>43317990 >в умеренном климате на каких нибудь стандартных лесах или любой другой ЛЕГКОЙ природе Буквально вообще любой. У тебя в этом климате нет срочных задач, так что живи и радуйся. Когда-нибудь исследуешь всё. Разве что аккумулятор и солнечные панели открыть, чтобы поставить стабильное электричество быстрее всего. 1-2 ветряка + пара-тройка панелей + аккумулятор. Ветряк доступен сразу. Потом или постепенно исследуешь геотермалку, когда перестанет хватать, или начнёшь ставить генераторы на химтопливе, если собираешься зарыться в гору. Если хочешь быстрее начать торговать, исследуй микроэлектронику и ставь консоль связи. Если есть хороший крафтер, можешь быстро исследовать оружие до автоматов. Если нет - похуй, купишь или налутаешь с врагов. Бронежилеты и каски ещё можно накрафтить.
>>43317990 От твоих требований зависит, хуле. Я изучаю сначала оборону - турели, к ним аккумуляторы, огнестрел, укреплённые стены из модов. Потом базовое обеспечение - производство медикаментов, деталей. Тут обычно у меня заканчиваются ресурсы, электроэнергия и уже есть учёный 12+. Поэтому геотермалка, бур, сканеры. Это как я бы делал.
Тут планирование всё и изучается что необходимо для базы, потребностей и стиля игры.
Притом многое меняют моды, задумка игры и ланшафт. Ванила экспенд много какой хуйни добавляет обычно для лета или альтернативных источников дохода с продажи. За рейдеров можно вообще ничего не изучать просто вытаскивая нужное с набегов и квестов. В (полу)пустыне имеет смысл раннее изучение бура даже без сканера, потому что деревьев нету, или изучение различного производства для продажи за стройматериалы. А может у тебя отель на горячих источниках с хоспиталити модом и изучать стоит мебель, да вкачивать готовку, искусство и строительство.
Придумай себе короч цель, открой окно исследований и реши что быстрее приведёт тебя к этой цели.
А так решать что исследовать перестаёт иметь смысл к 1-2 году, когда у тебя уже 6-7 пешек парочка из которых исследователи и хотя бы один на фултайме. Если не какой-нибудь срочный квест и нужно снимать всех пешек с их работ, то исследователи тебе будут подгонять 1-2 открытия в неделю . Я вот уже по дефолту через мемы ставлю скорость исследований на 50%, просто чтобы открытиями не заёбывали.
>>43316568 Тяжело решить, кто полезный, а кто лишний. Всё очень переплетено и уже не разорвать и не отрезать. Такая вот проблема у органически развивающейся колонии без изначального плана.
это вапще норм стратегия быть нищим всю игру тчобы на тебя нападали онли бомжи+аборигены? у меня прост компик слабый, не хочу ульра дохуя пешек и контролить их еще, ой как сложно
>>43318731 У нас было два текстурпака, семьдесят пять модов на оружие, 5 модов на геймплей, модпак, наполовину наполненный кошкодевочками, и целое море разноцветных модов от Оскара, а так же моды на вампиров, СЕ, СОС2, зомби, и 12 модов на одежду. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в поездке, но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что меня беспокоило — это ХСК. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в СКшном запое. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
>>43319130 Меню -> настройки сторителлера -> кастомная сложность -> в самом конце.
Но если ты только три дня играешь, попробуй ещё поубиваться о ванильных рассказчиков, хотя бы для сравнения. Кастомную сложность я обычно использую для долгих колоний с медленными исследованиями, чтобы меньше народу в колонию приходило.
Дайте норм расклад на хардкорную игру типо самый хардовый биом + самый хардовый сценарист + самый хардовый мод только чтобы вы сами в это играли и доходили до нормальных результатов, а то будет неиграбельное буквально говно
>>43319111 Контролировать богатство чтобы рейды были не такие ебучие это рабочая стратегия, но пешки - это самый дешевый и выгодный ресурс в игре. В плане защиты от рейдов лишняя пешка, даже без имбовых стат, трейтов и легендарного шмота, это самое выгодное использование твоего имеющегося богатства. Пешка стоит примерно нихуя, а от рейдеров поможет намного больше чем спальни с коврами и золотыми статуями и полный склад барахла.
>>43319111 Да, нормальная. Скучновато становится сидеть, сычевать с исследованиями до упора в одной и той же хибаре из говна и палок, зато очень стабильно.
>>43319167 Sea ice + Randy + 500%. >>43319196 Пешки добавляют рейдпоинты отдельно от своей стоимости и статов просто по факту своего существования. Так что нет. К тому же в игре есть нерф рейдов для слишком мелких поселений, так что сычевать в одиночку намного безопасней, чем иметь большую колонию.
Кстати, можно как то отключить эвенты на "пришел бомж, ему некуда идти, примите к себе"? Заебало ловить -3 за отказы и удары в псину из-за предательства. Лучше бы беженцев присылали, их хоть несколько и отказать можно без штрафа
только начал по хзардкору в айс щите выживать и тут дурачока не заметил когда создавал можно его как то усмирить игровыми способами/через год мод? предпоследняя кассандра
>>43319726 Не, у тебя быстрая подборка. Можешь включить заместо неё нормальную, но она в десятки раз медленне. Зато не багнутая, потому что на быстрой мне часто выпадают пешки до 20, но с профессией. Параметры обычные, просто параметров и их вероятностей много, вот и роллирует по тысче сразу. Точнее будет роллировать либо пока параметры не совпадут, либо пока тысячу не нароллирует. В общем это норма. Жми на кнопку пока хорошую пешку не найдешь.
Если, яек это рекваермент, если нужно исключить тред то жми пока не будет екс.
>>43317281 Я придумал себе применение для рабов с боевыми навыками - недобровольческий батальон. Выдаем каждому: Стальной простой шлем; Флак-жилет (трофейный, если есть в наличии); Болтовка; Стальной нож; Устройство для повышения максимальной боевой эффективности (пояс смертника); Устройство для укрепления боевого духа (ошейник с взрывчаткой); Го-сок или любой другой модовый наркотик с обезболивающим эффектом (если есть в наличии); Пяток аптечек (для обладателей медицинского образования).
На все ивенты на глобальной карте отправлять их с парой основным пешек для подстраховки. Потери восполняются из пленных.
>>43321645 ну можно себе уберменша по Гитлеру наролить, который и на хуе игрец и на дуде сидец Рандомайз хотя бы оставляет тебя в рамках игры, чтобы ты не оухел делать себе супергероя(по незнанию или специально)
Если бы я знал алгоритм, по которому все пешки балансятся, чтобы таких героев не было, тогда да
Хотя по правде я даже вижу этих ебанутых накачаных пешек через стандартный рандомайз и по соседству с ними никудышные калеки с аддикцией и объясняю себе это тем, что это типо ХЕНЕРАТОР iСТОРИЙ, а не игра, поэтому такие пешки здесь уместы и баланс не нужон - вдруг ты захочешь отыграть историю про мега-пешку в плодородной земле на низчайшей сложности?
>>43322379 Чел, 3 огонька - это обычная пешка. У меня был "залетный" колонист с 5 огоньками. И все в нужных местах. Правда его убили одним выстрелом в голову.
>>43322672 А по поводу твоего бага - это ванильное поведение, которое случается, когда у тебя недостаточно разрешенных стрижек. А вот с модами этот баг иногда случается даже если стрижек много и хз почему.
Как же классно что в дополнении для окси добавили опцию "Колония трудоголиков" почти моментальное копание, строительство и сбор урожая. Игра преображается на 180 градусов сразу, все делается практически сразу, а не как обычно когда у тебя 20 дублей, но при этом нихуя не строиться и не копается. Особенно если начинать с техником, агрономом и ученым с 7-9 в основном навыке.
>>43321879 А потом выясняем, что они стоят как полноценный колонист в расчете рейда, но существенно ниже по эффективности. А так же то, что вне поселения они получают ебейший бонус за возможность свалить через край карты и вооруженность, от чего бунтовать будут чаще.
Но тут ты такой "но я же их взорву". А они такие "и потеряешь своих колонистов, потому что мы начнем съебывать, когда ты уже в бою".
>>43323302 Всё, понял - я длц отключил когда-то давно и забыл про них. Надо будет в следующий раз включить и набирать себе смертников, пусть еблом пули ловят самый отличившийся получает возможность стать колонистом
>>43321879 Делюсь опытом использования T1 андроидов: засовываешь дурачка в дроп-под, а вместе с ним всю ненужную взрывчатку (например кучу 60-мм минометных снарядов с механовидов) и гранаты (лучше даже туземные труба-бимбы), которые дурачок должен успеть кинуть. Если всё успешно, то дурачка потом даже хоронить не придётся.
Блять, так жаба душит римворлд покупать за 900р, тем более что у перекупов ебаных, в то время как в стиме она стоит 600 с копейками. Чё делоть? Очень хочется иметь под рукой стим воркшоп. Сэймы есть?
>>43323441 Нахуй тебе эти беды, Стим это обосанная помойка без сервиса. Хотел вот пять минут назад поиграть в Римворлд, а тут вылезает пикрил. На пиратке я бы гонял сейчас в своё удовольствие, а лицензиохолопы сосут микропиську Габона, ведь Воркжоп хранит половину данных на сервере и не работает без подключения.
>>43323537 Да я просто обычно покупаю те игры, в которых упор идёт на сильный воркшоп, чтобы просто жмакнул мышкой и поехал. Ситис скайлайнс, транспорт февер только по этой причине были куплены, кстати.
>>43323565 >Ситис скайлайнс, транспорт февер Этим воркшоп как раз нахуй не нужен, там моды стабильно пашут на любой версии и могут не обновляться годами. А вот для Римворлда там или Буттерлорда - самое то, поскольку новые беты в период активной разработки могут каждую неделю вылезать, как и адаптации модов к очередному микропатчу.
>>43323605 И чего дальше? Ручками их перекидывать, а затем заново настраивать порядок загрузки трёх сотен модов? Чтобы после очередного запуска Мод Манагер вообще сошёл с ума и раскидал их в случайном порядке? Спасибо, проходили уже.
>>43323441 >у перекупов ебаных Купи у перекупов лучше рубли, а игру купи по-нормальному в стиме - выгоднее будет.
>Чё делоть? Берешь и покупаешь и не ебешь мозги ни себе, ни людям.
Я вот брал римач на кикстартере за 30$, ту ссаную сырую альфа-версию без контента. И каждое DLC беру на выходе не раздумывая. До сих пор смотрю на это как на самую лучшую мою покупку игры вообще - я получил гораздо больше удовольствия, чем заплатил денег.
>>43323717 Сейчас начнутся мантры про вирусы, кражу данных от карточек и рак анальной жопы, если не отсыпать денег пахану в ларьке. Лицензиодауны хуже городских сумасшедших.
>>43323743 >с Роялти Кто в здравом уме эту васянку вообще будет ставить? Идеология ещё туда-сюда, она ничего особо не меняет и не добавляет. Но Роялти это просто образец безвкусицы и полного забития на оригинальный баланс.
>>43323802 Ты сейчас красный нос и парик надел. Поверь, никому не интересно мнение идиота без собственного мнения, который может только кривляться и повторять. Это даже не уровень школьника, это буквально развитие детсадовца.
>>43324038 Уважаемо. Пока Тыня не запилит многопоточность и оптимизацию, лучше играть бесплатно. Если хочется куда-то потратить деньги, лучше закинуть авторам мастхев модов, ящитаю.
>>43324064 >авторам мастхев модов Зачем этим шакалам деньги? Идиоты с толстыми кошельками им на Патреоне и так зарплату сделают, а лишние донаты приведут только к лени, развращению и конвейрному подходу с кражей идей (привет, Оскар).
>>43324076 Разве что в общих чертах. Обеденная зала/гостиная по центру, от неё в разные стороны расходятся спальни, душевые, цеха и прочее необходимое, чтобы минимизировать количество шагов из любой точки в любую точку. Для маленькой колонии могу и просто натыкать домов с полным самообеспечением, где колонист будет трудиться на своём огороде, работать на своём станке, спать в своей кроватке и залипать в свой ящик.
>>43324076 Планирую, но есть ли в этом смысл? Постоянно затягиваю с планированием, и меня пиздюлят рейдоры. Я вчера постил длиннопасту, как из всего поселения спасся только чёрный и баба с двумя бурами вместо рук, так вот сегодня пришло два пидора-пирата - один с револьвером и 3 стрельбы, второй с молотовым - и этого оказалось достаточно, чтобы убить/похитить четырёх человек. Всё, катка окончена. Теперь попробую одним голожопым как-нибудь прожить.
>>43324238 Ну так донать тем. кто этим не занимается, а не Оскару. Дабсу или тем ребятам, которые пилят римтредед. Или создателю SOS2, который контента на три DLC одним модом выкатил задаром.
>>43324076 Развиваюсь органически. Есть какая-то общая задумка, но она абстрактная/текучая и всегда адаптируется под карту по ходу игры.
Мне нужен госпиталь - я выбираю место и строю там. Нужна тюрьма - выбрал и построил. Нужна ферма - отрезал стеной кусок поля. Потребности поменялись - взял и переделал старое помещение под что-нибудь новое (госпиталь в холодильник, тюрьму в лабораторию, склад в тронный зал и т.д.).
Я раньше по клеткам строил (рубишь карты на какие-нибудь прямоугольники удобного делимого размера), но сейчас и этого не делаю. Заебали прямоугольники и квадраты.
Да и все равно заранее продумать не получается, потому что каждая карта разная и стандартный шаблон идеальной базы просто взять и наложить никогда не получается. То горы мешают и жуков не хочется призывать, то плодородной земли нет, то гора внезапно пустой оказалась.
>>43323537 >>43323654 Нажимаешь запустить в оффлайн моде и всё. Все твои моды в твоём порядке запускаются как и должны. Пиздец, зумеры нынче и стимом пользоваться разучились?
>>43323239 У меня стоят Yayo Combat и мод на уменьшение губчатости пешек, так что мне похуй сколько там бомжей ко мне придет - теслы из риматомикса делают БЗЗЗ
Блядь, Ренди просто доебал меня всяким говном, то паразиты, то черви, то механиты. Но зато потом поперло на пешек, с 4 до 8 сразу апнулся, хотя парочка немного без запчастей. Вопрос - органы любые вырезать можно и что-то особое нужно? Думал с пленников лёгкие/языки/уши срезать и пришить своим, но чет догадался до этого после того, как добил последнего выжевшего
>>43324927 Этот ленивый пидор почти год вафлился, я от скуки думал подохну. Зато внезапно ебанул болезни, потом заморозки перед зимой, ща вроде как наконец начал рейды слать, как раз опробую новобранцев. Хотел бы ещё опробовать машинки из мода, но на них нужны продвинутые компоненты с пласталью
>>43324921 В том и прелесть Рандиона, что он хоть и делает подлянки, но они выглядят случайно и естественно. С Кассандрой же прямо видно, что любая подлянка - это отместка за то, что тебе жить слишком хорошо стало.
>>43324988 Я просто обнаружил, что у одной тянки языка нет, лол. Думал про замену, но чет не помню, чтобы в операциях такая возможность была. Вот думаю может я не исследовал что, бионику напрмер или протезирование или опять надо мод искать
>>43325047 Языки удаляются после зимнего апдейта, чтобы социалочка у пешек была 0, хз зачем Тыня это сделал. Бионический язык на замену крафтится, если исследовал бионические протезы. А вот чтобы ВЫРЕЗАТЬ обычный язык и он валялся как орган на складе - вот этого не помню.
>>43325238 Не знаю как в ваших ебенях, но в моих ебенях (при чём разных, много катался по командировкам) я 10 лет ЖИЛ мобильным интернетом тупо с мобилы на ноутбук в режиме модема. И он был ничем не хуже проводного интернета по витой паре.
Если ты в зоне работы вышки (хотя бы на 3 полоски, впрочем и скачущие 2-3 полоски вполне рабочие; хуйня с обрывами начинается на 1-2 полосках), если она не загорожена холмом/высоткой/лесом, то интернет будет хороший и стабильный.
Сейчас сотовая вышка с 4G есть даже в самой обоссаной медведями деревне.
>>43325361 В деревне, где мне от бабки изба досталась, связь плохая из-за ее расположения в низине. Хотя вышка в 7км в соседнем селе. Пришлось mimo-антенну ставить, и то днем скорость хуевая бывает
>>43325436 импердолинг, у тебя там 30 складов и 60 пешек проверяющих склад каждые пол секунды >>43325383 плохо, пешки не ходят за говном и не тратят время на логистику
>>43325471 На каждом складе свои приоритеты, пешки проверяют не только стаки, но и перепроверяют приоритеты, не нужно ли унести вон те стаки на склад получше. Красота!
Это типа если у тебя есть пешка другой идеолигии, которая смуту сеет среди сплочённого коллектива, можно этого пятоколонника лишить ядовитых зубов, так сказать.
>>43325483 это не усложнение, это база игры, ты облегчаешь игру, можно сразу спавнить говно в карман пешке, тот же итог >>43325492 а у тебя есть инсайд как устроен в игре выбор нужного склада? мне чет кажется, что там хуйня просто выбирает первый подходящий, а не бежит по всему списку, при этом список отсортирован сначала по приоритету, а потом по заполненности каждый раз как проходит изменение склада, вешается флаг для последующего поиска, чтоб не шел тик по заполненным складам, а переходил к тем, где есть свободное место а вот уже выбор склада по дистанции может немного подъебать, но вангую такие обсчеты идут только при условии что нету склада с приоритетом и склад не заполнен
>>43325625 > это не усложнение, это база игры, ты облегчаешь игру, можно сразу спавнить говно в карман пешке, тот же итог Любые моды облегчают игру. Проблема лишь в том, что всем похуй на это.
>>43325652 Не любые моды, если они хоть как то пытаются в свой васянобаланс. А вот моды х100 ХРАНЕНИЯ ГОВНА В ТОЧКЕ, х1000 ДОБЫЧА, х100000 УРОНА - рак.
>>43325717 Как по мне рак это как раз всякое кринджовое оружие в СЕ. А хранение 100500 говна в точке даже в ДФ есть, при том без всяких модов, при том там можно хранить вообще любое говно.
>>43325847 Легальный абуз, это как муровать два десятка пешек в одну точку, и ждать что они будут долбить по диагонали между блоками стен, не получая урон в ответ?
>>43325913 Это хуйня, а не абуз. В ДФ например можно использовать мост чтобы уничтожать набегающих, строить данжер рум чтобы тренировать легендарное ополчение, или делать и продавать колючие шары за неадекватные деньги торговцам, а еще там все стены неразрушимы, как природные так и построенные игроками, а вторжение гоблинов может остановить обычная запертая дверь (при условии что придут только гоблины, без троллей)
>>43325972 Нет, это как раз таки абуз, который скоро пофиксят. А то клоуны уже дефаются от набегающих орд таким способом, просто ваншотя любого в этом коридоре. А то что ты описал, это игровые условности. Хотя вот шары колючие и правда абуз. Всё остальное хоть как то можно логично объяснить. Я кстати каждый блять в шепот как в римаче пешки кулаками ломают кирпичные стены. Сука, как и в сраном катаклизме дда. Стучат зомби в броню танка, и ломают. Надо броню наверно из плоти и костей зомби делать.
Решил посмотреть что там в спейс хавене: добавили исследования, перепилили систему электричества и сломали мой корабль. Пока все это выглядит как банальное затягивание геймплея и попытка размазать скудный контент по игре поскольку исследовать надо вообще считай все. После SoS2, где если начинать на готовом корабле с уже открытыми основными технологиями, это выглядит как говно. Если честно даже хуже чем было раньше, тогда основным ограничивающим фактором были ресурсы, сейчас же просто растягивают время ради растягивания времени очень напомнило мне Васян СК, где каждый пук тоже исследовать надо.
Когда они уже перестанут страдать хуйней и сделают моддинг? Хочу экипаж фуррей себе и магию всякую как в SoS2, чтобы весь корабль выглядел как место проведения ритуала.
>>43325731 Тебе в соседнем посте сраный СЕ привели с пердолингом патронов, шиз. Всякие гигиены, семена, производственные цепочки - всё это усложняет тебе лично жизнь, а следовательно и игру для тебя.
>>43326856 И чем же это усложняет жизнь? Ну пердолишь ты патроны, а в итоге получаешь улучшенную, не_ванильную броню, новую систему стрельбы, ближний бой и т.д.
Щиты, рюкзаки, приседания... Всё это чит. Конечно же, СЕ дауны настолько тупые, что не понимаю очевидных вещей, но мы же не СЕ дауны. К тебе приходят голожопые хуесосы, даже если их будет 50, то ты в своей броне и с огнестрелов всё равно их всех убьешь на изи. Это всё облегчение игры.
>>43326918 > Всякие гигиены, семена, производственные цепочки Ты даже прочитать пост не смог. Вот как раз СЕ плохой пример, потому что там БОЛАНС, а не усложнение. Банальный пример - дренвний Ancient Rim добавлял к электропирборам требование прокладывать провода из меди в дополнение к железу. И взамен ты получал... нихуя. Просто дольше пердолиться, чтобы искать два металла вместо одного. Да, какие-то римские примитивные хуевины в моде строить можно было, но для электричества не было НИ-ХУ-Я. Нихуя.
И я не говорю, что усложнение игры - это плохо. Это нормально, для многих даже интересно. Но оправдывать откровенное васянство уровня "заспавни корабль девмодом" тем, что "МИРОВАЯ ПРАКТИКА все так делают" - как минимум некорректно.
>>43326997 На баланс срать, главное шоб весело. У меня буквально сейчас в одной сборке мод на бесконечные патроны для турелек как в бете, а в другой СЕ с кучей патчей на совместимость и 40 тпс на дикарском рейде. А спавнить ресурсы из воздуха - невесело блядь!
>>43326918 >Щиты, рюкзаки, приседания... >Всё это чит. Конечно же, СЕ дауны настолько тупые, что не понимаю очевидных вещей, но мы же не СЕ дауны. К тебе приходят голожопые хуесосы, даже если их будет 50, то ты в своей броне и с огнестрелов всё равно их всех убьешь на изи. Это всё облегчение игры. Господи, какой же дебил.
>>43327251 Новым брич-рейдам насрать на толщину, у них вооружение с модификатором к урону постройкам бешоным, они твои 5 слоев гранитных стен разберут и не заметят. Тупо прут по маршруту будто стен и нет, слегка задерживаясь на ПРОБИТИЕ.
>>43295186 Ещё один сейв отлетел, дата примерно та же - Jugust 5503. Ну и ладно, поднадоело уже немного, следующим летом попробую космический корабль построить или што там в душном лейте.
>>43325995 >Нет, это как раз таки абуз, который скоро пофиксят. Этот абуз в игре с релиза. Удачи тебе в твоем ожидании тепловой смерти вселенной и фикса этой фичи игры.
>>43326730 Во-первых, у меня уже есть четверо, а больше брать смысла нет. Во-вторых, да, буду урезать сопротивление по месяцу. И каждое срезание по ноль целых хуй десятых принесет столько же опыта, сколько и любое другое.
>>43327082 Изначальный баланс игры уже подразумевает отсутствие нервных срывов и бесполезность высокого настроения. И тут ты такой врываешься со своим "+нихрена к настроению на пару часов - это дисбаланс, реее"
>>43327082 Ага ахуенный баланс такто, что одежда с трупов нихера не стоит и ты вербуешь рабов чтобы они сдохли от кровопотери в твоей новенькой легендарной катафарке. И конечно мы не можем, не опустить оружие в парашу чтобы оно стоило в 25 раз дешевле. А уж про посмертный растворитель который просто делает пешку дороже не имея никакой пользы для игрока и являющейся костылем тыни даже упоминать кринжово. В итоге даже игры на 350%+ это чисто прогулка без челенжа. Вот почему нельзя было сделать что-то вроде биокода как у имперцев чтобы мне не приходилось вербовать рабов, ради одежды с трупов.
Наконец-то закончилось долгое приключение лисичек по поиску Архонексуса. Лучшая лисичка достигла стоимости 42к, и способна в одиночку вынести небольшой кластер механоидов, легендарная силовая броня позволяет и не такое! Хорошо, что за квесты получал механитовый гель для починки оружия и одежды (это же из СОС2 вещица?), у милишников даже лучшая броня довольно быстро рвется. Ну а теперь лисички достигли трансцендентности и могут отдыхать.
установил Stardew Valley Expanded и оценил новых вайфу
Новых персонажей дохуя, но жениться, как я понял, можно только на двух-трёх. Одна да, удалась. София - лучшая девочка. Но вторая какая-то заёбанная касирша из магазина, очередная баба с рыжими волосами, а то нам старых мало. Всё время путал Лею, Робин и училку. К новой рыжуле ещё жирный коллега колья подбивает. И это не преувеличение. Так как прямым текстом предлагает начать отношения в одной из кат сцен. Естественно, был послан на хуй рыжулей. Но всё равно, какого хуя. Это я женюсь на ней, а она будет работать с челом, который на неё яростно дрочит и мечтает выебать. Пц.
Ещё есть милфа с прицепом, но это совсем мимо.
С другими тян отношаться нельзя. Я ещё надеялся на двух негритяночек, которые тут есть. Но нихуя. Негритянок ебать не дадут. Разраб фашик. Блондинку в шляпе тоже ебать не дадут.
В общем, если бы не София, то это был бы полный кал, а так сойдёт.
>>43330085 Противоречия нет. Фашизм - идеология радикального объединения, то есть очередной коллективизм, а все формы коллективизма являются левыми, чем бы они там ни прикрывались в культурном плане и по какому бы признаку ни пытались объединяться. Ставишь общественное выше личного? Левак. Справа только индивидуалисты.
Да блять как эта хуита работает? Поставил приоритет повара 1, а на плите стоит условие, чтоб задача снималась с паузы при числе меньше чем N. Так же стоит приоритет 4 исследования. И вот у меня НОЛЬ ЖРАЧКИ, и 3 долбоеба с приоритетом 4 стоят у исследовательских столов. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?
>>43330509 У меня стоит 3 рецепта на простое блюдо. Первым в списке идет любое мясо, чтоб не лежало. Вторым в списке идет всякие там молоко, яйца. Третьим в списке уже рисы кукурузы, ягоды. Вся растительная жратва. Склад блять через стену в 4 клетках, и радиус не ограничен.
>>43330531 Может зоны? Колонисты назначены в зону Х, в ней нет продуктов, потому они не могут их достать и не готовят. Или запертые двери с модами - кому-то разрешил доступ, кому-то нет. Или ты случайно выбрал целостность продуктов в рецепте и теперь пешка ищет, допустим, рис, прочностью (хитпоинтами) от 0 до 90%, а такого нет.
>>43330486 От исследовательских столов они не сразу отлипают на другие освободившиеся работы. Сделать призы/отзыва боевого режима пешки, если не побежит готовить - чекай склады/рецепты и прочее.
>>43328044 Одежда с трупов стоит ровно столько, сколько её качество и целостность, не? Хочешь сам днище оружие и вещи с дебафом на рваность? Производи только плохо и ужасно, да оставляй ветшать на улице >А уж про посмертный растворитель который просто делает пешку дороже не имея никакой пользы для игрока и являющейся костылем тыни даже упоминать кринжово. Чё блядь? Я вроде отдельные слова понимаю и они даже складываются в осмысленные предложения, но суммарно никакой информации не несут. "Расстворитель делает пешку дороже" и чо? "Но пользы для игрока не несёт" а должен? Почему должен? Потому что пешка дороже стоит? Я так понимаю отличный молот из золота за 10к должен дохуя пользы принести игроку? >вербовать рабов, >ради одежды с трупов. >челенжа нет >пользы для игрока никакой >биокод >рвб должен умирать от кровопотери >чтобы получить одежду Просто бессвязный бред какой то. Откуда такой шизоидный слог и построение мысли?
>>43306992 Ой. А у меня вчера было так: бумалопа с другого конца карты обезумела и впала в бешенство, подошла к поселению, где я ее и ебнул. Она взорвалась. Огонь разлетелся в разные стороны и у меня на 80% сгорело поселение, а из 6-ти пешек в живых осталось 4. ЭТО ИГРА ПРО ИСТОРИИ!
>>43332286 >чё за ХКС >загуглил >опача руководство из мастерской >"Улучили графику" >пикрелейдет >"Новые расы, существа и растения - теперь вы можете встретить андроидов, раткинов, фелинов, азари и даже терминаторов."
>>43332286 Ладно один серьезный ответ для баланса. Очень много межмодовых интеграций, т.е. не просто свалка модов, а доработка друг по друга. Очень много школокиркора, всякие эндгейм модули требуют цепочки автоматизации уровня ракеты из факторки. Васянство вроде терминаторов фуррей и т.п. Вкратце, если у тебя уже не хватает времени адаптировать 100+ модов друг под друга и ванила надоела (хз что там делать дольше 8 часов), то это такой показательный мод всего чего только можно, который стоит посмотреть, чтобы сложить впечатление о модкомьюнити в целом. Есть конечно исключения вида сос, но они происходят раз в 10 лет.
>>43333245 Самое смешное - васяны засрали графику, чтобы что? Вот на кой хуй им это понадобилось? В очередной раз убеждаешься, что васян - существо, наглухо лишённое чувства прекрасного. Всё что видит мечатет измазать говном. Без этого жизни своей не мыслит. Свинья.
>>43330823 Ебать ты даун ньюкек конечно . Одежда с трупов стоит в 10 раз меньше. А если ты сделаешь эвтаназию пешке она потеряет четверть прочки одежды на ней (интересная технология эвтаназии). А посмертный растворитель это просто пушка тыня добавил тэг с трупа, но этого оказалось мало и он хуйнул посмертный растворитель туда же.
>>43333265 Не, нихуя. Я эти ретекстуры сам накатывал. Но даже мне хватало эстетического чувства довести ебаный ретекстур до логического конца, подобрать подходящие по смыслу модельки животных и стен. И это я даже не говорю про > встретить андроидов, раткинов, фелинов, азари и даже терминаторов в одной сборке блядь. Или про пиздец, который в васянске творится с одеждой.
>>43328044 >>43333553 Я вот как мимохуй даже, блядь, не понимаю, о чём ты бугуртишь. Ну одежда в трупной дрисне, ну цена, ну растворитель... чего бомбишь то?
>>43333553 >А посмертный растворитель это просто пушка тыня добавил тэг с трупа, но этого оказалось мало и он хуйнул посмертный растворитель туда же. 100% должен быть мод, который это выпиливает. Надо будет найти и накатить перед следующим стартом, если не забуду. Никакого ёбаного биокода, никакого растворителя. Ибо нехуй.
>>43333821 Почему просто не делать 0% шанс смерти от падений у рассказчиков для врагов и колонистов? Пока свалившийся враг лежит и обмякает - можно раздеть, одежда не только сохраниться, но даже не тейнтед будет. Исключения - совсем ваншоты с отстрелом башки.
>>43333883 >0% шанс смерти от падений Я не знаю, как люди вообще могут как-то иначе играть. Выбираешь такой полчаса, кого бы из 100 рейдеров захватить... а они все дохнут, даже если их аккуратно дубинками бить.
>одежда не только сохраниться, но даже не тейнтед будет А для этого рекомендую мод, который пачкает одежду только если труп разложился (т.е. 3 дня полежал на жаре).
>>43333883 "Биокодированный" помповый дробовик. Лол. Покажите мне "биокод" оружия, который не снимается тактической отвёрткой в полевых условиях. Я ещё готов согласиться с привязкой оружия с личностью, окей, но биокод это рак. На самом деле, даже на растворители похуй - они как раз вполне логичны, т.к. империя, воюющая на диких мирах, должна бы озаботиться защитой снаряги от недоразвитых аборигенов. У пиратов их нет.
Но когда тыня вводит такие односторонние, бессмысленные механики, хочется просто взять и удалить их к хуям. Ну или добавить способ их использования для игрока. Биокодить своё оружие, чтобы заключённые и рабы не могли его подобрать, а его стоимость снижалась до нуля - красть-то бессмысленно.
Просто раздражают навязанные ограничения в угоду унылому тынябалансу там, где их по уму быть не может. Стволы для миномётов из той же оперы. Космический корабль я скрафтить могу, а ствол для миномёта не могу, кек.
>Почему просто не делать 0% шанс смерти от падений у рассказчиков для врагов и колонистов? Уже давно сделано по той же причине - смерть без смертельных ранений это рак ёбаный. Раньше приходилось мод ставить, теперь есть в настройках сценария. А, ещё агриоз. Раньше трупы бешеных животных не гнили. Пока не убирал, но может тоже стоит отключить гниение в настройках сценария. И пищевые отравления. Накатил мод, чтобы повар, начиная с 15 навыка, никогда не травил блюда. Опять же, ибо нехуй.
>>43332759 Сейм. Двачер тупо обожает спорить ради спора и готов говно сожрать, лишь бы его не любили нормисы. Если двачер говорит, что х - говно, то как минимум надо присмотреться, скорее всего х обычная средняя хрень. Если несколько двачеров говорят, что у параша - значит у годнота
По старсектору что нибудь слышно? А то год прошел с последней крупной обновы. Пора бы Алексу опять похвастаться, как он графоманией увлекается вместо контента.
Бля, Алекс ебнулся. 11к армора. п.с. Алекс решил доработать фракции и сделать их уникальными причем не только кораблями, но и оружием. Пикрил - новый линкор церкви луддитов.
>>43336388 А смысл? Это ещё тупее когда тебе на 3 человек и 70к богатсва прилетает 100 рыл. А тупо рашить корабль не интересно, за 2 года можно спокойно сьебаться и там даже норм рейды прийти не успеют.
>>43336919 Имелось ввиду что рано или поздно на к тебе придут 100 рыл, если ты будешь аутировать маленькой колонией, поэтому если ставить рейды за тайм, то ты не можешь сидеть и аутировать. Но ты явно не можешь в контекст.
>>43335676 >>43335882 Если ты в римыче торгуешь продуктами переработки психина, то ты делаешь что-то очень неправильно. >>43338174 Ты не песочницы обсуждаешь, а римыч, где игра скатывается в сраное говно без гейплея, если ты не построишь сраный космический трактор.
>>43334827 >доработать фракции и сделать их уникальными причем не только кораблями, но и оружием Девлог про это, емнип, еще в прошлом году вышел. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
>>43338778 Нельзя извлечь повреждённый орган. А так, - хоть из истекающего кровью обрубка вырезай. Только врач, скорее всего, сначала попытается зашить донора, чтобы он случайно не помер.
Пропала надпись про бездельников. От какого мода это может быть и как это можно исправить? Когда меняю на инглиш то надпись есть. В начале игры надпись была
Вчера полез одной пешкой пиздиться врукопашную с гориллой, после где-то третьего удара горилла взорвалась и пешка погибла от взрыва а горилла – нет. Теперь же начал новую игру и у меня по КД идёт отравление токсинами, только одно вылечил – сразу же по циклу начинается следующее.
>>43340785 Очень содержательный ответ, прямо в духе /vg/. Поясняю. Если у тебя было похожее и ты разобрался, в чем дело – отвечай по существу. Если нехуй сказать – ебало не открывай. Всё просто.
>>43340807 Ванила экспенд это только 90 модов. Слышал про модульность хуесосина? yayo это несколько модов, срань на личности состоит из 3 модов. Как раз таки МАЛО МОДОВ это признак дебича, который залил себе гигабайтного говна в основу без возможности выключить различный кал из этих модов.
Всё, пиздец - слил колонию, жуки пожрали всех. Тупо когда полезли я забил хуй в начале тк не до них было, потом на задание бойцы ушли, а потом они расплодились до охуенной толпы. Даже всякая ебань из СЕ не помогла типо гранатомёта и станкового пулемёта, у меня 7 бойцов средних, а там больше сотни тварей. Пиздец я долбоёб, надо было в начале просто собрать всех и дать пизды паре жуков и единственному кокону. Завтра заново начну, только уже такую ошибку не допущу
>>43340946 Изучай искусство вовремя съебывать с карты при приближении неизбежного пиздеца. Начало с твоими подобранными и прокачанными колонистами - это уже быстрее, чем начинать с нуля.
>>43340984 Бля, про съеб не подумал, хотя даже так обидно базу оставлять будет. да и пиздец я сам допустил, одно дело когда какое-то говно с неба на базу падает и другое когда оно рядом за стеной потихоньку увеличивается
>>43341073 А никак! Точка выбирается случайно из доступных к выходу с карты. Если прут куда не надо - отменяй караван, собирай заново и молись чтобы в этот раз лучше вышло.
>>43286838 (OP) Анон, я как-то проебал момент, можешь внести ясность, почему говорят, что Старбаунд сговнили? Добавили какие-то механики, что игра уже не та?
>>43341518 В прошлых версиях было лучше - можно было указать конкретную сторону, с которой выходить. Но и сейчас вроде бы, от направления движения корована зависит, не?
Пизда Оскар как обычно. Пришли люди контрактом, сразу же ушли из-за плохой погоды, висят теперь багнутыми на моей карте и не могут выйти за пределы поселения.
Состав пати: Суперсолдат (VFE - Ancients, полный набор сил, честно полученный в предыдущем прохождении этого мода) Девочка-псайкер (ребёнок с негативным трейтом - unstable из VFE - Ancients и гиперчувствительностью в трейтах, что даёт +180% психочувствительности, - удачи в первый же психический гул) Ужасная ошибка древних учёных (Corpse Child из одноимённого мода с 0 во всех навыках, без трейтов, огоньков и способности учиться, кроме как поедая мозги (новых создавать не буду). Без еды, припасов и оружия. Пока выбираю между тропическими джунглями и (полу)пустыней. Скорее второе, т.к. растительность хавает ТПС, когда её так много. Сорт оф некед бруталити, но +2 колониста. Изимод по сути, чисто по фану потестить Corpse Children.
Вы просыпаетесь, когда граната разносит ваш саркофаг, а вокруг уже идёт бой. Вскоре напавшие на убежище мародёры разбегаются в ужасе, потому что кто-то активировал систему самоуничтожения...
Когда там уже апдейт SOS2 или хотя бы обещанный мод психосилы от Оскара?
>>43342086 БЛЯДЬ, вот именно поэтому у меня капканы стоят на полках рядом со входом на склад. Пока что одного стального капкана хватает на убийство голожопого рейдера, а другие ко мне пока и не приходят.
Я говорил это в прошлом треде и повторюсь снова: Starbound - игра про аутизм.
Провести десятки часов в поисках ископаемых - это норма. Ебаться с боссами ради получения фигурки, выпадающей с 5% шансом - это норма. С криком Я БУДУ ВЫПОЛНЯТЬ СЕЙЧАС ВСЕ КВЕСТЫ, набрать их под сотню - это норма. Потратить неделю на постройку колоний - это норма. Это квинтессенция аутизма. Даунский экстракт, амброзия идиотии.
>>43341598 Вырезали часть механик, вырезали из лора эджатину и прямо на релизе ебанули вместо песочницы, где ГГ были изгоями своей расы, оказавшиеся посреди космоса, сюжетную кампанию про Избранного, который спасает мир от пробудившегося зла.
>>43342422 Хуясе там крутые повороты! А как в целом игра? Знаю только, что на неё вагон фурячьей ебли лежит на лабе, что скорее минус, чем плюс. И что это сайдскроллер. А больше ничего.
>>43342270 >>43342422 Аноны, подскажите тогда, чтобы поиграть в ТОТ САМЫЙ Старбаунд, можно скачать билд на торрентах, где это все не вырезали? Подскажите, как искать?
>>43342155 >Когда там уже апдейт SOS2 или хотя бы обещанный мод психосилы от Оскара? Зачем он тебе? Оскар же просто спиздит несколько модов на психосилы поменьше. Ты их и сейчас скачать можешь.
>>43342459 > Хуясе там крутые повороты! Вместо вырезанных механик там сделали выполняющие схожую роль, но более простые, а пихаемый в лицо сюжет да, выбешивает. > А как в целом игра? Если любишь строить двухмерные домики и/или готов осваивать тонны контента из гигантского мода Frackin Universe (ты можешь просто почитать, сколько там одних биомов для генерации планет, ещё и дебильная прогрессия "прилетел на планету - собрал местный ресурс - сделал костюм для посещения более опасных планет - полетел копать новый ресурс там, по пути убивая сюжетных боссов" разбавлена), то интересная и залипательная игра, ванилла без очень хорошего умения развлекать себя быстро надоест.
Ноу Менс Скай - это песочница? Хочу взять на распродаже, отговорите меня. Раньше мне нравилось аутировать в террарию, и строить городки из мусора в 4 фалауте, Ноу Менс Скай мне зайдёт?
Блять, да что ж это за хуйня такая? Из модов стоят только все Vanilla Expanded + Dubs Bad Hygiene. Прям со старта игры идет заражение токсинами у всех пешек и животных, прогрессирует, все падают и помирают. Че за хуйня-то, аноны? Может я еблан и что-то неправильно делаю? Как чинить?
>>43343156 Возможно, из-за какого-то бага токсины попадают в воду, как бывает при токсичных осадках, если брать воду из обычных колодцев и неглубоких скважин. А вот что это за баг - в душе не ебу.
У меня самого странная срань с фреймворком. Если обновить его из стима, он начинает валить ошибки при старте, как будто ругается на VFE- Ancients. Но если скачать тот же мод с гитхаба и скормить римпи вручную, всё отлично. Об этом даже в комментах к VFE - Ancients пишут.
В остальном всё нормально, но у меня мало модов от Оскара - оружие, химтопливо, древние и ещё пара по мелочи.
>>43343105 >отговорите меня Просто посмотри геймплей на твиче или ютубе. Даже ссаный Empyrion Galactic Survival (с его модельками из бесплатных библиотек и общим васянством) и то лучше/глубже, чем это говно.
>Раньше мне нравилось аутировать в террарию, и строить городки из мусора в 4 фалауте Попробуй Starbound с модом Frackin' Universe.
>>43343359 Нет-нет, там именно сразу после приземления начиналась интоксикация, на самом старте, вообще без построек и прогресса. Алсо, UPD: вычленять, кто именно срет в штаны, я не стал, просто отключил все поделия от Оскара – теперь всё работает как надо. Странная хуйня. А сидеть и вручную перебирать возможные варианты с виновником – бля, да нахуй надо, это же пиздец. К тому же, вполне возможно что это конфликтующие друг с другом моды какие-то, тогда вообще анрил.
>>43343812 Ну смотри, у меня стоят: Vanilla Expanded Framework Vanilla Expanded - Ideology Patches Vanilla Expanded - Royalty Patches Vanilla Factions Expanded - Ancients Vanilla Apparel Expanded — Accessories Vanilla Chemfuel Expanded Vanilla Furniture Expanded - Security Vanilla Weapons Expanded Vanilla Weapons Expanded - Laser Они с DBH срать точно не должны. У меня, во всяком случае, не срут. Все моды обновлены до актуальной версии.
Ещё я раньше ставил: Vanilla Factions Expanded - Mechanoids Vanilla Factions Expanded - Medieval Vanilla Factions Expanded - Vikings Vanilla Furniture Expanded Vanilla Furniture Expanded - Spacer Module Vanilla Outposts Expanded Vanilla Trading Expanded Vanilla UI Expanded Эти тоже как бы не должны, но могли поломаться с апдейтом. Их сейчас не юзаю - не обновлял.
Попробуй удалить то, чего нет в этом списке и проверить. Ну или нахуй Оскара. В принципе, всем его модам можно подобрать замену в таком же ванильном стиле, было бы желание. Разве что у викингов и древних какой-то уникальный контент - лоутех броня и хай лвл апгрейды. Второе, правда, не сильно надо, как оказалось. Оскар их настолько "забалансил" заёбными убежищами, что проще так играть. Если хочется имбу, её можно собрать и другими модами - Immortals, бионика, Evolved Organs. А, ещё забыл про Genetiс Rim, который теперь Vanilla Genetics Expanded и зависит от фреймворка. Но я этот огромный мод раньше не ставил и сейчас не буду.
>>43344484 На раннем этапе ты не сделаешь никакую, можешь только купить.
В первую очередь делай хотя бы железные каски. Потом к ним бронежилеты; по возможности переходишь от железных касок к композитным. Flak-броню (противо-осколочная куртка и штаны) вообще нахуй забудь и никогда не трогай, абсолютно беззадачное бесполезное говно. Потом вливаешься во все виды силовой брони.
Если играешь за туземцев, у тебя много милишников, с технологиями совсем плохо, но откуда-то очень много стали - можешь попробовать в доспехи.
Анон, делаю себе потихоньку сборку. Русскоязычный ютуб пестрит восхвалением HSK, ну и выглядит он интересно, но за его пределами о сборке никто не знает. Плюс в него входит тот же Prepare Carefully, который не особо говорят совместим с лаверслабовскими модами. Выходит, лучше собрать что-то своё? Только как вообще ориентироваться в куче модов? И аноны у которых пиратка или гог, как вы следите за обновлениями модов? Скачать не проблема, но как не пропустить обновку?
>>43344837 Годно сделано, хули ты. Подпивасный геймплей, еще лучше чем на парагоне. Пресс f ту вин, буквально! Неплохой фракционный мод на самом деле. У ксан разве что фазовый крузак довольно имбовый в плане того, что способен унизить свой абилкой довольно большое количество фрегатов, дестров и истребителей. Да и в целом с ним самый забавный геймплей был. Пора уже опять старсектор откладывать, сюжетка пройдена, боссы с сикера зафармлены, гипершунт зачищен, 90% сектора исследовано и я до сих пор не нашел пристин нанофоржу, пришлось у гегемонии пиздить. Ну и в довесок победил и получил имбалансную хуйню другой имбалансной хуйней.
>>43345146 Подпивасный геймплей, еще лучше чем на парагоне Я больше по ракетным залпам из-за спины флота. Этому движки,этому эмп спам а вот этому торпеду в ебало. Ну и звенья истребителей покрошить на 4км.
>>43344846 >в него входит тот же Prepare Carefully, который не особо говорят совместим с лаверслабовскими модами
Нет, там стоит Character Editor, он совместим, сам играю с обоими, брат жив, зависимость есть.
> Выходит, лучше собрать что-то своё?
В идеале оно конечно да, но как всегда есть нюанс. В сборке моды не просто напиханы абы как, а еще и слегка допилены, чтобы максимально исключить конфликты и как-то соответствовать друг другу в плане баланса. Сам ты эту работу делать заебешься.
> Только как вообще ориентироваться в куче модов?
Просто заходишь в воркшоп и смотришь, чего тебе не хватает в ванили. Кораблики? Магия? Лолисички? Андроиды? Культиваторы? Ну и про патчи совместимости не забывай, да.
> И аноны у которых пиратка или гог, как вы следите за обновлениями модов? Скачать не проблема, но как не пропустить обновку?
Качай rimpy mod manager и будет тебе счастье. Но если все-таки решишь навернуть ХСК НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сортируй через него моды автоматически. Все поломает.
>>43345232 >Я больше по ракетным залпам из-за спины флота В сикере есть ракетный крузак с 4 малыми и 2 средними ракетными слотами. У него система, которая после включения регенит тебе ракеты, отключая рассеивание флюкса и оружие во время регена.
>>43344484 Если есть много 100% земли и лучше - выращиваешь дьяволоткань, делаешь из неё одежду и носишь. На голову маску если играешь за туземцев, дальше изучаешь кузнечное дело и делаешь стальные шлемы. Следующая остановка - flak броня. Если есть одежда из дьяволоткани - достаточно сделать бронежелет и каску, в противном случае можешь ещё и про куртку подумать, но это очень не обязательно.
>>43346705 Вообще, да. Если взять все те же самые моды и напихать их в собственную сборку, то они будут комплектовать. Так что там как минимум собственные патчи совместимости делают. Я, правда, года полтора назад проверял, не в курсе как сейчас. мимо
>>43345993 Тоже спасибо. Уже давненько плантация этих грибов растет. Уже дошел в исследования до флак армора. Думаю может все же попробовать собрать фул сет этой флак брони. Милишников как бы нету все равно, так что бонус от проникающего вроде самый топ.
>>43346970 Штаны не носят потому что нельзя их надеть вместе со штанами из грибов. А ещё потому что в ногах нет жизненно важных органов. То есть ты потратишь много ресурсов на довольно слабый прирост живучести и снижение скорости бега. Если ресурсов вагон - делай, но обычно ограничиваются бронежелетом и каской.
>>43348286 Royalty. Квест на посадку имперского шаттла даёт что-то около 40 пластали. Постройки, оставшиеся от кластеров механоидов, разбираются на пласталь.
>>43286838 (OP) Анон, пробовал вкатиться в Террарию, вроде неплохая песочница, но погружение в гринд и аутизм прерывает борьба с босами и строение ненавистных арен. Посоветуй что-то в том же духе, где можно бесконечно аутировать.
>>43348643 Ты название маски пиши полностью. Есть War Mask, есть Visage Mask. Последняя бесполезна, так как требует то же исследование, что и просто шлем, имеет 27% защиты против 45% и не защищает ничего важного, что не защищал бы простой шлем. Если ты не в курсе, то мозг находится внутри головы и через лицо до него невозможно добраться. Вот такие занимательные уроки анатомии с Тыней.
>>43348720 >Есть War Mask, есть Visage Mask Как перевели, так и говорю. Русек у всех один. >требует то же исследование, что и просто шлем Тут не уверен, в списке её нет. Но он вполне может быть неполным. >и не защищает ничего важного Вот тут не соглашусь. Мне в прошлом забеге (>>43315460) двум солдатам поставили "голова, глаза" из автопистолета. Как итог - они стреляли хуже и получили трейт "обезображен". Плюс маска ресы экономит.
>>43348749 >мильярд васянских модов Модо-шиз, опять ты? При чём здесь вообще моды?
Набигающие туземцы, закидывающие всю карту трупами и своим дешевым туземным говном, после чего еще год надо всё это разребать - это тащемта проблема еще из ванилы.
>>43348753 >Русек у всех один. Это замечательно, но нормальные люди на русике не играют. >Вот тут не соглашусь. Мне в прошлом забеге (>>43315460) двум солдатам поставили "голова, глаза" из автопистолета. Как итог - они стреляли хуже и получили трейт "обезображен". Плюс маска ресы экономит. Отстреленные глаза - это исправимо. Отстрелянный мозг - исправимо только сывороткой воскрешения + лечения (на случай психоза). Терять и без того низкий процент брони защиты мозга ради защиты глаз - это крайне неудачная идея.
>>43348816 Ремесло максимальное поставь ей. Это считается ремесленной работой, но не качает навык. И да, назначь других пешек на верстаки/кузницы, чтобы она тебе плохих винтовок не насобирала.
>>43348772 >Отстрелянный мозг А отстреленный рейдером-беспечным стрелком с нулём в дальнем бою и ужасным коротким луком прямиком через шлем катафракта мозг - это элемент тынебаланса, с ним ничего не сделаешь. Ну разве что набирать специальный "Д-класс" пешек, чтобы они с гарантией убивались об врагов и сбрасывали опасность.
>>43348843 На эти верстаки поставил требование к скилу крафтера, так что проблем нет. Еще и играю с человек превыще всего и есть мастер производста. Шдевры и легендарки просто одна за одной вылетают.
У кого-нибудь с Optimization: Leathers проблемы были? Вроде всё нормально, животных патчит, кожа с них падает правильная, а в рецептах всё равно остаётся выбор из старой кожи (по дефолту с удалённых видов кожи сняты галочки, но сами они в списке есть). Сейв новый.
Поясните за террарию. Скачал позавчера, чото там копаю, крафчу, убиваю зомбей. На Эксперте ебут кста. Нихуя не понимаю, в чём вообще суть - у игры есть логическое завершение, или это просто бесконечный выживач? Накидайте советов за щеку накидывать не нужно для нубца, если не сложно.
>>43349453 Я не говорю о чужой сборке. Мне интересны только названия модов, о которых я могу даже не подозревать. Вместо слонов предпочту собачью классику или похищение пешек жуками с целью откладывания в них яиц.
>>43349139 Копаешь, добываешь ресы, апаешь шмот - даёшь пизды боссу, получаешь с него шмот/ресы, апаешься, даёшь пизды следующему боссу и так до финального босса.
Как в пустыне лучше всего получать дерево? Играю в полупустыне и есть достаточно места под фермы. Чет с местного дерева падает 25 древесины, но блять растет целую вечность, и ловушка блять стоит 45 дерева.
>>43349113 > Аноны выше говорили, что из него годноту повырезали на релизе. Не так всё плохо. Там вырезали вещи вроде системы температуры, вырастания монстров, необходимости топлива для выплавки и апгрейдов для инструментов, плюс боссов теперь можно убивать только в заранее заготовленных данжах. Зато добавили контента за пять лет после релиза достаточно много, а мод FU этот контент умножает в разы.
>>43349835 >ловушка блять стоит 45 дерева Делать из камня. Дерево можно сажать на хреновой, каменистой земле, которая даже в пустыне есть. Кактусы не требуют плодородия. Единственная причина, почему их нельзя сажать на песке (при том, что в природе они на нём прекрасно растут) в том, что Тыня запретил создавать на песке зону посадок. Буквально.
Сажай кактусы где можешь. Рейдеры их не поджигают, в отличие от твоих посадок с бульбой.
>>43349916 Stardew Valley, майнкрафт, в каком-то смысле Sims.
Пытался накормить поселенцев плесенью, но у них от этого минус мораль.
Алсо, какие у вас идеи как расстроить намеченный брак? На реддите пишут что надо устроить драку но это всего -15 отношения, донести избитого до кровати это уже + 15
>>43353042 >С дровяным не идёт ни в какое сравнение. Не идет ни в какое сравнение настолько, что ты можешь построить лампу и гидропонику, перегнать рис в химтопливо, запитать лампу и гидропонику и у тебя ещё рис на пожрать останется.
>>43352890 Лох - это ты. Грибами можно животных кормить (а потом есть животных), можно ими биоскульптор наполнять, можно в пасту превратить, можно в топливо. В конце концов можно забить на дебафф. А можно вообще стать подземником и жрать грибы с радостью.
3К грибов просто продать за бесценок - это лохом надо быть.
>>43353231 Лох залогинтесь, удачи с поиском покупателей для 3к грибов. Выменял на грибы лютый скиллтрейнер, кстати. >>43353292 DLC ideology, плюс они в темноте только растут поэтому нужна крыша ну и обогрев.
>>43353407 >Все пешки потравятся. Не факт. Я ещё с прошлого спора на эту тему тестирую отравления с грязью 0.10 в помещении (соломенный пол) и пока никто из-за грязи не травился. От одного стола на такой площади не думаю, что будет много грязи.
>>43353392 Так просто область с посадками как обычно создавать, только в пещере/помещении или по другому? не то чтобы нужны были грибы, но разнообразие не помешало бы
>>43353593 Ты не умеешь в тынялогику. Суть первого дебафа в самом принятии наркоты. Суть второго дебафа в том, что его насильно напичкала другая пешка.
>>43353618 >Ты не умеешь в тынялогику Чтобы понять тынялогику, надо плотно сидеть на психине лет так шесть. У меня на каком-то нулевом уровне идёт отрицание возможности проткнуть катафрактария насмерть пальцем, просто с меньшим шансом, чем пешку в пластинчатой броне.
>>43306693 На форчонге говорят, что аркологию отменили. Вроде как фанаты оригинальный динозаврии засрали Оскара за эту хуйню, да и сама концепция оказалась всратой. Если не пиздят, инфа с дискорда. Проверить не могу - меня там нет.
>>43353568 Да, как обычно, как картошку, нутрифунгус они называются. Для меня грибы важной частью стали потому что их зимой можно растить на гейзере всего лишь соорудив деревянную коробку.
Сейчас действительно попробую животных грибами кормить. Лампы жрут по 2900 энергии, не получается гидропонику на поток поставить.
>>43353042 Вообще проще спиздить геотермалку с заброшенных баз древних, если експенд на древних поставлен. ЛоМаЕт БоЛаНс тем, что вытаскивается почти за нихуя, а вырабатывает 6к+, но как-то похуй.
Аноны, я ебанулся, планирую играть в ковбоев и строить дикозаподный городок. Так вот, хочу сделать специализированные здания, притом не просто "ололо, у меня все мастерские в одном здании, а все комнаты в другом", а именно в домики отдельно выносить. Какие производства выносить и сколько зданий потребуется? Я пока пришел к:
1. Портной. Выношу швейную машинку и весь текстиль. 2. Оружейник дикий запад же!. Верстак для оружия плюс пару полок для хранения стали, компонентов и прочего. 3. Кузнец. Кузня и верстак для производства холодного оружия и различных инструментов експенд есть, так что там этого добра навалом 4. ООО "Завод". Будет делать компоненты и пост-индустриальные боевые костюмы. Возможно с небольшим цехом энергооружия. 5. Аптека. При больнице или рядом с больницей. Химлаборатория и небольшие грядки под вещества. 6. Несколько ферм с различными культурами и животными. 7. Больница. 8. Таунхол aka "храм моей идеологии". Совмещенный с кабинетом мэра aka "тронный зал" 9. Салун. Пока что самое большое здание. Еда, развлечения, ну вы поняли. 10. Отель для гостей хоспиталити установлен. 11. Библиотека. Шкафы с книгами. 12. Офис шерифа с тюрьмой.
>>43354451 >Что собственно забыл? Забыл, что пешки будут жрать ресурсы возле своего верстака и постоянно бегать к чужим. Тебе или придётся хранить кучу лишних стаков ресурсов, что невыгодно, да и не всегда они есть, или мириться с тем, что крафтеры вместо крафта шароёбятся по базе пять километров в одну сторону за сталью, затем пять километров в другую за пласталью, затем за компонентами, которые в научном цехе кончились, а в оружейном через два дома и дорогу - пока нет.
Обычное Чутьё частично избавляет от этой проблемы, т.к. пешка сперва собирает всё в инвентарь и тащит к верстаку одной ходкой, но суть та же.
Поверх всего этого придётся поставить по торговому маяку в каждой комнате, чтобы иметь представление о своих запасах во время орбитальной торговли и возможность продать компоненты/золото, чтобы купить, например, нужный архопротез.
Как идея неплохо, но заебёт. В формате подгорной базы + common sence бы могло зайти. Общий удобный склад, рядом с которым отдельные мастерские под разные задачи. Окей. Но так - слишком неэффективно. Не знаю как тебе, но у меня бы на третий день глаз начал дёргаться от этой хуйни, а я ни разу не каркорщик.
>>43354451 >8. Таунхол aka "храм моей идеологии". Совмещенный с кабинетом мэра aka "тронный зал" Храм нельзя совместить с тронным залом. Алтарь факапит трон. А вот обеденный зал и комнату отдыха можно.
>>43354577 Бля, точно. Поставлю на окраине города исправительный лагерь с каменоломней. Где буду держать НЕрабов, а потом отпускать. А всех чёрных продавать! >>43354591 >Общий удобный склад, рядом с которым отдельные мастерские под разные задачи. Окей. Хмммм.... Вообще да. Если на текстиль в принципе похуй. Один склад - одно производство. То со сталью, деревом, компонентами и прочим так не получился. Один большой склад под это дело будет разумнее. Можно будет под это дело улицу отвести.
Уже вижу план - здание в котором жилая комната, небольшая мастерская и магазинчик производимой продукции, а через улицу склад. Думаю даже, что можно совместить с склад кузней, типо "магазин строительных материалов и инструментов". И бегать далеко не надо, и эмерсивно-отыгрышно. >>43354597 Не, они просто в одном здании будут. Администрация так сказать. Хотя можно изменить идеологию и тронный зал сделать мэрией, а "храм" собственно храмом и церковью. Это пизже впишется в антураж дикого запада.
>>43354701 > Можно будет под это дело улицу отвести. Вот! Уже мысли в верном направлении. Тронный зал как-то не очень вяжется с офисом мэра, да и с диким западом тоже. Может лучше вырубить имперскую фракцию на старте или воевать против них и играть без титулов?
Психотренеры можно и с квестов. И психосилы без деревьев и имперцев - накатить Party Hard, где есть ритуал, открывающий уровень пси-способностей выбранной пешке при успехе (раз в 20 дней - дольше, чем на дерево племенем дрочить, хотя и не стоит времени колонистов) и новый результат ритуала, открывающий пси-способности с шансом для одного или нескольких участников. Второе - имба, лучше не юзать. Слишком быстро все станут колдунами ебучими.
Аааааа, ну все походу, пчелик замерз насмерть, так и знал что путешествие посреди зимы плохо закончится, причина видимо в том что не хватило коня на него и типа по сугробам шел, вряд ли броня настолько хуже парки держит тепло.
>>43355036 >вряд ли броня настолько хуже парки держит тепло Шиз, парка - это лучшее, что есть от холода. Броня (если не силовая) не защищает от холода почти совсем. Кони на холод не влияют вообще никак.
>>43355135 Парки можно тупо делить между пешками, ты мог бы вообще ничего не потерять. Снял парку с согретой пешки, одел замерзающую. Пока первая начнёт замерзать - вторая уже согреется.
Я так однажды толпу рабов человек 10 дотащил без обморожений, при том, что у меня даже на половину из них не хватало теплой одежды.
Только вот нахуя? Что ты выиграешь от такого микроменеджмента?
По мне так лучше, когда у тебя 4 ученых и все 4 одновременно исследуют. А как закончили исследовать (что довольно быстро, ведь их много) - все четверо пошли сканеры дрочить.
Когда только основал поселение, на меня напала рейдерша по кличке Муравьед. Ну как напала, вместо того, чтобы атаковать мою пешку она пошла в пещеру разбираться с жуками. Те её быстро отпиздили и я подумал что она умрет от полученных ран. Однако раны стали быстро затягиваться и жуки поместили её в кокон и начали бесперебойно насиловать. Кормили они её сами, давали желе. У Муравьеда сначало было куча дебаффов к настроению, но потом у неё выработалась черта зоофилия которая дала три стака бафов к настроению от секса с жуками. Ещё через некоторое время у неё появилась черта мазохизм и баф "раб" +20 к настроению. Так она почти год лежит в постоянных оргазмах, всем довольная. По началу планировал спасти её как-то от туда, но теперь, думаю, она сама против будет. А между тем очень близко к домику моей поселенки есть еще одна пещера с ульем... Даже не знаю что будет когда они на неё внимание обратят... ей всего 15.
>>43355469 >Что ты выиграешь от такого микроменеджмента? Смогу посадить пешку за работу, и эта пешка не будет занимать место у стола. Так то два исследователя есть, которые отходят иногда на уборку, из за того что хаски расплодились как мрази и таскают камни по всей базе.
>>43354768 Это васян похуже оскара, не советую вообще ничего от этого пидораса ставить. У него полноценный оверхол по ЗВ валяется недопиленный, а он за всякую хуйню хватается, вроде средневековых(!) японских(!!) эльфов(!!!).
>>43355683 > По началу планировал спасти её как-то от туда, но теперь, думаю, она сама против будет. Да ты охуел, рабыня-мазохистка - горе в семье счастье в колонии. Вытаскивай её оттуда и клади в тюрьму, можно даже кокон не снимать.
>>43357535 Ничему тебя жизнь не учит. Хочешь нормально играть и иметь своего персонажа в рандомной колонии, - либо ставь мод вроде Romance On The Rim, чтобы убрать рандом из отношений, либо начинай сразу парой с охуенной совместимостью и отключай разводы (rational romance). Я когда-то пытался играть как ты, прожил пять лет как одинокий сыч в пустыне, - никого не хотел принимать, а потом нашёл двух охуенных мужиков и в составе сосисочной пати из трёх человек съебался с планеты.
С тех пор либо старт несколькими персонажами с общей историей, либо тотальный рандом.
>>43354768 > How long did this take to make? > Three days! I was doing a marathon run of Planet of the Apes and the mood just hit right to get it done quickly. Лол.
>>43358036 Хуита. Игра навязывает тебе квесты, ты не решаешь, что брать. Тебе могут скинуть "квест" спасти какого-нибудь пироманьяка-хуесоса через 10 тайлов гор в ёбаных пердях, ты его заигноришь, а потом получишь сообщение, что квест ПРОВАЛЕН.
Пока эту хуйню не пофиксят, бесполезно даже думать о таких модах.
>>43358568 > ЛОМАЛСЯ НАХУЙ Так это же охуенно. А вообще вон в прошлом треде кто-то честно оскаровский архотех собирал лисичками, тоже сорт оф адвенчур мод.
>>43358557 Открываешь девмод, смотришь у пешек в отношениях параметр совместимости. Затем выбираешь пару пешек с наибольшей совместимостью (выше единицы уже норм, но лучше ищи выше двух. Бывает в диапазоне где-то от -4 до 4. Совместимость будет немного меняться из-за возраста. Молодые тян будут иметь лучшую совместимость с кунами постарше, чем с ровесниками, при тех же PawnID). Как подобрал комбинацию, узнаешь их ID и сохраняешь в блокнотик.
Напрямую ID можно посмотреть через девмод, например жмакнув "show melee verbs", который показывает мили атаки у пешек, но так же показывает pawnID. Но и в сейве можно, только дольше искать. Будет что-то типа Human91 у куна, а у тян, допустим, Human2335. Между ними совместимость, допустим, 2,65, что практически гарантирует тебе скорейший роман и полное отсутствие срачей между этими двумя пешками. Оскорбления будут реже, разговоры по душам чаще, а их подкаты друг к другу станут более успешными.
Всё. Теперь, если ты захочешь создать идеальную пару, просто создаёшь любых двух пешек любым способом, хоть в чар эдиторе, хоть старым дедовским роллом 9000 раз, сохраняешься и открываешь сейв в notepad++ Узнаёшь ID новых пешек и заменяешь их на сохранённые у себя. Только заменять нужно Human91, а не Thing_Human91, т.к. в одном месте ID упомянут без "Thing_" и ни хуя не сработает. ID пешки - скрытый параметр, который не влияет ни на какие статы пешки, кроме совместимости. Т.е. твои новые пешки останутся сами собой, но совместимость будет как у прошлых. Это единственный способ изменить совместимость. Напрямую она не редактируется никак.
Готово. Теперь эти двое будут лучшими друзьями и, если роман между ними в принципе возможен, они почти наверняка будут в отношениях и не разведутся, т.к. за счёт постоянных разговоров по душам настакают себе взаимную сотню очень быстро. Но подкаты к сложившимся парам я бы всё равно отключил (Rational Romance). На хуй этот РНГ.
В принципе, ты можешь даже подобрать 5 взаимно совместимых пешек, где у любой пешки с любой другой совместимость выше единицы, и начать за племя, в котором никогда не бывает внутренних конфликтов. Но я советую ограничиться двумя-тремя пешками и не убирать РНГ из игры полностью.
>>43358856 Не поебаться, максимум подрочить. Подобрать ID достаточно один раз, остальное делается быстро. Найти двух совместимых легко. Это тебе не 5 из 5 подбирать. Я подбирал.
>>43334156 Я себе поставил мод на ремонт с помощью материалов, из которых сделана шмотка (с шансом фейла при ремонте и уменьшением прочности и в редких случаях качества вещи), полет нормальный. И еще самоограничиваю себя - ремонтирую только то, что могу производить сам, плюс еще по отыгрышу некоторые ограничения. А дабсовские стиралки это хуйня полная уровня тыниных костылей - в 56 веке люди не могут постирать шмотку в речке, обязательно надо изобретать стиралку
>>43340822 сап двач, почему у меня порезы вокруг рта.txt
>>43360421 >обязательно надо изобретать стиралку Это архотек стиралка, которая полностью дематериализует вездесущие рои механических нановирусов "Zashkvarius Vulgaris", помечающие бесхозные вещи в момент гибели хозяина особыми феромонами. Brought to you by Tri-Tachyon Corp.®™ Сайфай же, ну. Всё что угодно можно объяснить магией, технологией или технологией, неотличимой от магии, а также злыми жадными корпорациями, которые копирайты даже на шкуру пока ещё живого волка с удовольствием повесят.
>>43360444 Он просто полый, как воздушный шарик, и выполнен из синтредовых нанотрубок с вкраплениями пластали - какой-то вес имеет только двигатель, элементы кабины и корпус с винтами. Внутрь заливается две тонны топлива и таким образом достигается необходимый для рабочей конфигурации тоннаж, а также центр массы. По мере расхода горючки винтокрыл становится всё более и более энергоэффективным, но менее управляемым, а на пустой бак садится как ласточка благодаря ничтожной массе.
Наконец спустя год повезло захватить норм пешку, ещё и немного учёную, а то на исследовательском станке только хуи рисую. Но у суки другая вера, настроение шкварится. Если я тусу замучу, у неё вера поменяется немного или обязательно инквизитор пастор нужен?
>>43361883 В идеале назначить духовного лидера, который будет направлять заблудших на путь истинный, но в принципе можно и без него. Ритуал обращения имеет шанс на критический успех, при котором обращает сразу, но обычно снимает только % от убеждённости, который между ритуалами восполняется обратно. Абилка духовного лидера тоже снимает процент. В общем, если у пешки не супер уверенность (железные нервы, лоялизм и тотальная нетерпимость к вероотступничеству), её можно перевербовать довольно быстро. Если есть железная воля или эти особенности идеологии, то дела твои плохи. Даже в тюрьме не факт, что быстро получится обратить.
Имхо, забей и просто крути ритуалы по КД. Рано или поздно прокнет. Если хочешь более эффективного обращения, выбирай мем проповедников, которые будут ДДОСить всех в радусе диалога разговорами о своей вере, пока не обратят. Шанс попытки убеждения в диалоге - 700%. С этим бонусом и идеологом твои любители поговорить о Боге кого угодно обратят. Другой альтернативный вариант - кризис веры. Новый нервный срыв. Можешь забить на настроение. Даже если в результате срыва идеология сменится не на твою, рано или поздно тебе повезёт. Тем более так можно избавиться от лоялизма и прочих ограничений и обратить проще. Ну или дождаться падения убеждённости и предложить отчаявшейся душе свою истинную веру вместо её примитивных заблуждений.
>>43361979 Во-первых ставь CE и не выёбывайся. Его стоит поставить хотя бы за то, что он делает с миномётами - этот реалистичный полёт снаряда и разлёт осколков безумно красивы.
Во-вторых крафти бинокль, давай его пешке-наводчику, после чего снаряды буду падать почти в одну точку. Но бинокль - это часть CE.
>>43361919 Mortar Accuracy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729446857 Добавляет миномётам точности в зависимости от интеллектуальных навыков пешки. Да, математика тоже нужна. При низких навыках разброс при выстреле будет выше, чем в ванили. При близких к 20 в ясную погоду пешка будет класть снаряды с разбросом в 2-3 тайла. Да, мод ещё включает влияние погоды, в которую с точностью всё будет хуже (как при стрельбе). В целом адекватный фикс ванильной хуйни.
Ну или наращивай огневую мощь. Мои 12 миномётов когда-то с ванильной стрельбой вайпали рейд до того, как он успевал по глубокому снегу доползти до базы. Разброс при выстреле был скорее в плюс, чем в минус - пиздой по команде накрывало всю площадь.
А твои миномёты, скорее всего, намного быстрее стреляют. Наращивай количество по числу пешек, чтобы они успевали дать 1-2 залпа (с ванильными так, с твоими будет больше) пока враг подойдёт. Некоторые рейды при удаче перестанут доходить до базы, а осады и тормоза, которые решили собраться с духом перед штурмом, будут превращены в кровавые брызги вообще без вариантов.
>>43361883 >вера поменяется немного или обязательно инквизитор пастор нужен? Есть два способа сломать пешку: жесткий и мягкий. Жесткий - это посадить в тюрьму и конвертировать пока не конвертнётся. Мягкий - это не сажать в тюрьму, а конвертировать ритуалами и абилкой инквизитора (при чём это долго, сложно и надо делать вручную).
при этом ничто не мешает юзать ритуалы и ибилки инквизитора и на заключённых тоже т.е. конвертировать через тюрьму намного проще, быстрее, надежнее и удобнее
Очевидно, что если инквизитора у тебя нет, то вариант один - тюрьма и уговоры тюремщиком.
>>43362087 >мам, у тыни катафракт пальцем протыкается! >мам, у тыни 155-мм гаубицы как 81-мм миномёты! >мам, не хочу CE ставить, мне на двачах сказали, что это васянство! Ну играй в тыниль тогда.
>>43361990 Да ладно, говноедам не привыкать. К тому же всё ещё не дотягивает до уровня Фираксискомов, где строчные буквы могли различаться по размеру в два раза, а пробелы могли занимать от одного нанопикселя до половины страницы.
>>43362209 >Правда довольно имбовая, учитывая, что у меня ещё и медскиллз стоит. Мод настраивается. Можешь уменьшить максимальную точность до той, которая тебе понравится. Плюс лично я медскилзу настроил ограничение только на потерю уровня. Если пешка перешла с 15 на 16, ниже 16 она уже не падает, но без регулярного использования навыков выше не перейдёт. Такой вот компромисс между ванилью и полным отсутствием потери навыков со временем.
>>43362209 >Правда довольно имбовая, учитывая, что у меня ещё и медскиллз стоит. У меня утка. Мой стрелок с 43 стрельбы смог бы снаряд точно в жопу запихать, но именно поэтому я и не играю с этим модом.
>>43362209 Самая охуенная фишка, что если яйцеголовый у тебя лох косой и пистолет удержать не может, то благодаря моду он хотя бы за миномётом может помогать. К сожалению, СЕ-хуень не совместима с ним.
Алсо, раз тут уже есть парочка СЕ-говноедов господинов, чем можно ульи жуков зачищать? Автодробовик, пулемёты, винтовки?
>>43362283 >чем можно ульи жуков зачищать Чем угодно кроме совсем мелкашек. Просто проверь их броню и следи, чтобы используемые тобой патроны могли её пробить.
>>43362189 >разница копеечная Ты значит что-то не так делал, там разница небо и земля. Просто делаешь крестик, целишься именно в крестик, стреляешь.
С крестиком снаряд прилетает буквально почти в крестик с 1-2 клетки радиусом промаха т.е. попадание не всегда прямое, но осколками и взрывом поебёт гарантированно и крупное здание сносит за пару-тройку снарядов. Без крестика разлёт может быть клеток 15-30 т.е. часто даже осколками не заденет, а на снос крупного здания может уйти сотня снарядов без преувеличения.
>>43362283 >чем можно ульи жуков зачищать? Чем угодно, если это дальнобойное автоматическое оружие с минимальным разбросом и месилово происходит на более-менее открытой местности. В упор шмалять можно из чего угодно, важнее скорость стрельбы и перезарядки. Но для того, чтобы танковать жуков, нужен как минимум хороший милишник в ПА. Плюс, как заметил господин выше, как минимум 4 RHA пробития - пистолетики с FMJ, дробовик с картечью или гладиус большого жука даже не поцарапают.
>>43362283 >чем можно ульи жуков зачищать? Автодробовик, пулемёты, винтовки? Просто автоматами, ёпт. Тупо толпа мужиков с АК-47 останавливает жуков на раз. Если при этом их прикрывает крупнокалиберный пулемёт, то еще лучше.
>>43362484 Они неплохо горят, а маленькие жуки уязвимы для шрапнели, так что заградотряд из смертников с гранатами/молотовыми вполне справится. Если жуков прямо совсем немерено, то скорее всего их уже ничем не остановить, кроме орбитального лазера, пары десятков колонистов с пулемётами в бункере или импровизированной жидопечи.
>>43362484 Сильно зависит... от многого. Если ты хочешь остановить неадекватное кол-во жуков, то тебе нужно неадекватное кол-во огневой мощи. Что тут удивительного?
Хочу основать религию в римжопе. Не могу ничего придумать. Мод на мемы от Оскара - хуета на 95% и не помогает, а ставить всё скопом ради оставшихся 5% - ну такое. Идеи? Кто-нибудь всерьёз упарывался в культ?
>>43362553 >>43362564 Короче если опять пиздец, то проще пойти срочно ставить кучу КПВТ и зенитное орудие. Хотя ща с идеологией играю, может на первую линию рабов погнать, дать им гранаты или хуй знает, пояс шахида сделать каждому, насовав полные штаны взрывной хуйни. >>43362648 Да я тот самый лох, которого в выходные обоссали толпой жуки. Было 7 пешек, с калашами и пулемётами, сзади станковый 7.62, все с бронебойками - разъебали. Теперь прикидываю сколько надо мощи, чтобы в следующий раз не обосраться
>>43362701 >все с бронебойками Зачем? Бронейбойные для борьбы с, внезапно, бронёй. Урон у них смехотворный и против живой силы практически ничего не значит. Полсотни дикарей все твои оборонительные сооружения разнесут и выебут в сраку колонистов, если будешь бездумно подходить к выбору боеприпасов.
>>43362755 Так панцири же у жуков. На голожопых дикарей экспансивные перезаряжаю, хотя нужно чисто если рейд большой, обычно и бронебойками в голову норм залетает
>>43362701 >все с бронебойками Вот не факт, что это лучше. Обычные AP очень слабые по дамагу (почти в 2 раза), а такой избыток бронебойности там нахрен не нужен. Жуков стандартный FMJ из автомата берёт без проблем. Даже в пистолет-пулемёты FMJ по жукам лучше, чем AP.
Бля, чет играюсь с идеологией, какая-то поебень. Танцы, ритуалы, хуе-мое, цвета нравятся как бабы блядь, "ой цвет не подходит, плак-плак", долбоебы из других религий, вкладка с нуждами теперь забита говном уровня " Меня пытались обратить в другую веру", "вождь так пиздато выступил, охуеть просто". Ещё и дерево оказывается можно растить с дриадами какими-то. Ощущения будто какой-то хуйни просто навалили чтобы было чем заняться, но если её убрать, то хуже не будет. Роялти такая же ебань?
>>43362864 Тебе от всей идеологии нужны только nutrifungus - их можно выращивать без солнечной лампы под крышей и fibercorn - такой простой источник древесины. Всё остальное в Идеологии - это хуйня хуйни.
Роялти добавляет импланты, псайкеров и самую богатую и продвинутую фракцию на планетке, с которой хорошо торговать - Империю. Так что Роялти заметно лучше.
>>43362815 >Так панцири же у жуков. И? На панцирь можно вообще забить хуй, как будто его и нет - он не кровоточит, кажется не болит и у него полно хит-поинтов. При этом у жука полно органов, не прикрытых панцирем. Уж лучше эти органы выбить, чем зачем-то нанести больше бестолкового дамага панцирю, но зато проебаться на дамаге по всему остальному.
Можно, конечно, тупо взять AP-I патроны, которые и бронебойные и дамажат хорошо. Но по жукам оптимальными я бы лично наоборот посчитал бы AP-HE с их мега-дамагом и умеренной бронебойностью... впрочем сам беру обычно FMJ и не парюсь.
>>43362907 Чет у меня ощущение, будто рот в говне - навернул какую то херню, а она и не нужна особо, разве что для отыгрыша. Походу надо отключать нахуй тынину васню и ваниль ставить
>>43362936 А, забыл про исследования заброшенных комплексов и всякие лагери, может это пиздатая вещь. Но пока не опробовал, хотя в теории годнота и будет смысл собирать отряд в поход за йобами древности
>>43362980 Ты не показал ничего, что я не мог бы достичь редактированием стартового сценария. А я вот могу сделать то, что Идеология не может - увеличить количество генерируемого псифокусу, увеличить количество готового продукта с рецептов, изменить параметры скорострельности, урона или наоборот прони и ещё кучу всего.
>>43362864 Идеология - просто формализация отыгрыша, которым и так занимались игроки в своих тематических колониях. Шаг в верном направлении, хотя можно было бы и лучше.
>>43363068 Идеология - говно говна в плане отыгрыша. Как лучше всего играть за древоебов? Не ебать деревья. Как лучше всего играть за слепых? Оставаться зрячими. Как лучше всего играть за животноводов? Не разводить животных. А за рейдеров? Лучше сразу же потерять идеологию.
>>43363143 Это самые ролеплейные мемы. Остатки - это вариации на стандартную игру, в которую все играют без ролеплея или другое говно говна вроде помощи всем нуждающимся.
>>43363166 Слепота допиливается модом до юзабильности. Ванильно это рак ёбаный, я не спорю. Деревья неплохи, но их надо яростно, беспощадно бустить, ибо не скейлятся даже с мидгеймом. Максимум завести себе одного деревоёба, который будет производить травы в 10 раз быстрее гидропоники. Рейдеры это неудобная альтернатива супремасисту. Если у супремасиста отнять спавн лагерей мелких фракций на карте и оставить только рейдеру, будет говно с задачами. А так - да, без задач.
>>43362864 >Роялти такая же ебань? Роялти в три раза хуже. Идеологию ты можешь отключить, игнорировать или выполнять минимальный набор условий (покрасить тряпки, сделать хаер, построить коробку с колоннами и подиумом, танцевать вокруг костра раз в год) и всё равно получать приятные бонусы. В Роялти тебе НА НАХУЙ ЗВАНИЕ ПОЧЕТНОГО ПЕТУХА ВСЕЯ ГАЛАКТИКИ КЛАСТЕР МЕХАНОИДОВ В ЕБАЛО НЕ ХОЧЕШЬ ОППА НАХУЙ КВЕСТИКИ СМАРИ СКОЛЬКО КВЕСТИКОВ ДАВАЙ ДЕЛАЙ КВЕСТИКИ СУКА И ВОТ ЕЩЁ НОВЫХ ФРАКЦИЙ И ВАСЯНСКИХ ШМОТОК ЕБАТЬ ЧТО ТЫ РОЖУ СКОРЧИЛ СУКА КУПИЛ ТЕПЕРЬ ЖРИ!!! Впрочем, я оба дополнения честно украл. Роялти снёс через пару часов ознакомления, Идеологию оставил ради разнообразия в отыгрыше.
>>43363218 Роялти это кикстарт с некед бруталити до поздней ранней игры с бронёй и стволами буквально взятием одного квеста. Ранги - не хочешь, не получаешь. Кластеры механоидов не самая худшая идея, но тынина реализация и тупые пешки её портят - добавляется лишняя микрёжка, но, в принципе, кластеры можно юзать себе на пользу - через них не всякй рейд пройдёт, а если пройдёт - тебе же лучше. Пласталь, опять же - с ванильных мехов отпилили. Главный минус роялти - уродский престижный катафрактный шлем. В рот ебал того, кто рисовал ему петушиный гребень и желтушное ебало. Второй главный минус роялти - отсутствие престижных версий брони специалистов. Фиксится модом. В остальном жить можно.
А, ещё нужен мод на несколько тронов в одном зале, чтобы жене твоего лорда не понадобился отдельный тронный зал, блеать. Но это по-моему вообще все уже накатили.
>>43363264 Ага, а это >>43333990 твой брат постил, пока тебя не было? Не пизди про 500%, пчел. Здесь есть люди, которые в игру без твоих костылей играют.
>>43363373 >раз в два дня Точно помню, что там был баг описания и на самом деле ягоды идут каждый день, хотя написано раз в два. Ну значит 32 в сутки, а не 50. Тоже неплохо. Четыре дриады - 128 ягод в сутки. Почти 13 простых блюд или 8,5 вкусных вегетарианских.
>>43363431 >Точно помню, что там был баг описания и на самом деле ягоды идут каждый день Если там и был баг, то это был баг что они у тебя каждый день падали.
>>43363528 Почему у всех любителей русека обязательно будет кошмарная васянка без единого стиля, засранная до упора строка уведомлений, грязная коробка вместо колонии и армия безликих серых клонов вместо колонистов? Это какая-то характерная черта, которая даёт резисты к изучению языков, а также накладывает серьёзные ограничения на умственное развитие?
>>43363614 Только на прошлой неделе чистил библиотеку Стима и аппдату, так что Римыч пока в состоянии ванили. Могу разве что модлист скинуть, если расскажешь как.
И да, я почтенный СЕ-господин. Пади ниц, раб... хотя постой, ты же не умеешь менять положение тела, в отличие от Расширенных повелителей. Вот так хохма!
>>43363684 А, так ты мужик слегка за пятьдесят, с интеллектуальным и эмоционально-психическим развитием пятнадцатилетнего? Ну тогда прими мои искренние соболезнования, брат. Держись там, печень не пробухай до конца.
>>43363769 Опять не угадал. Какие у тебя там ещё стереотипы есть? Давай, выкладывай, пчел. Взрослому парню очередь интересно послушать твои шаблонные "умозаключения". Чмоня, лучше бы ты молчал. Серьезно, школьник, я знаю всё что ты напишешь. Я уже больше 13 лет на двачах
>>43363717 >И да, я почтенный СЕ-господин. >мужик слегка за пятьдесят, с интеллектуальным и эмоционально-психическим развитием пятнадцатилетнего Примерно так я и представляю себе адепта СЕ. Этакий жирненький пузатенький соевый лысан, который брызгая слюнками рассуждает о РИАЛИСТИЧНОСТИ и ХАРАКТИРИСТИКАХ очередной ПУХИ. > в отличие от Расширенных повелителей Расширено только твоё очко
>>43363659 Поддерживаю. У меня до сих пор лежат скрины 18-19 годов, когда на Римворлд хер стоял как в молодости и сто часов набегали за пару недель. Играться в куколки и наблюдать за хитросплетениями непростых отношений - само по себе увлекательное занятие и новый слой геймплея, особенно если активно включаться в их повседневную жизнь (например, РЖВ зачастую создаёт альфасамцов-насильников с двадцаткой в Melee, которых жертвы потом тихой ночью не прочь пощекотать пером или угостить Молотовым).
>>43363823 >Я уже больше 13 лет на двачах Что дальше? Я подольше сижу, и зарождение первых мелкоборд видел, но что-то не спешу этим хвастаться. Видимо, потому что не обосанный ньюфажина, как ты.
>>43363823 >Я уже больше 13 лет на двачах Сначала подумал, что это как-то дохуя и ты пиздишь. А потом прикинул, что это всего 2009 год. Как время летит!Сейчас даже сраные аватарки с нульчана с ностальгией вспоминаются.
Нашёл, блядь, чем гордиться. Чем меньше времени проводишь в этом приюте безумных, тем лучше.
>>43363823 >Я уже больше 13 лет на двачах Тут таких "олдов" как грязи, родной, нашёл чем удивить. Я в те времена ещё хэппигая на Нульче форсил и делал контент, а что уж говорить о старшем поколении настоящих олдфагов, которые Двущ увидели впервые после универа?
>>43363796 >Theme hospital Но в Римворлде нет ярко выраженной клоунады и ебланства. Если уж сравниваешь с игрой на медицинскую тематику по какой-то причине, то гораздо ближе будет полноценный симулятор по имени Project Hospital.
>>43364059 Я его осознал ещё в тот момент, когда ещё пиздюком вместо уютной нулевой увидел сайт по продаже телевизоров. С тех пор ничто не было прежним, но дух МЯТЫ всегда со мной. Д а и сижу в основном по инерции на паре тематических досок. Мне кажется, если зайти в любой тред из /b за последние семь-восемь лет, можно резко потерять полсотни баллов IQ и получить рак мозга в терминальной стадии. Спасибо макаке за рекламу.
>>43364519 >на больничном На каком больничном, если они даже не работают? Говно какое-то вместо расписания, я бы тебе даже кактусы поливать не доверил.
Pain Elemental в Doom 4 хедбаттер на которого жалко солевого дробовика, который не падает на рядом толпящихся и против которого слишком медленно перемещаться с дзотовым пулемётом, кодифицируя ситуативное применение плазмагана Как Раньше. С него как будто стекают/налипают воксели, не тетраоктаэдрически и не кубически как-то связанными с пространством воздуха нежели им. Челночные скачки как будто пытаются быть зачем-то плавной кривой противоестествуя от разворотов и интервалы в недоговороспособность. Не является центральным монстром серьёзной угрозой. Не за что уведомления относительно.