>>41678489 → >Даже не вздумай брать парашный тарков. Это лютый скам и это тебе говорю я, владелец ЕОД (самая дорогая версия игры) и 1к часов.
Пиздец, братишка, ты даешь, только после тыщи часов понял, что кушал сладкий хлеб. Ну лучше поздно чем никогда
>Короче говоря, это просто красивая обертка и тарков это еще одна причина не поддерживать игры от славскама - они сделают игру красивой и что б у всех текли слюни от той самой кастомизации оружия, а как заставить это поделие стабильно работать - это уже никого не ебет, потому что делая промоуты со стримерами и приличная цена даже для базовой цены игры и так делает им бешеные бабки. Брух, а ты кроме тапкова штоле в сетевые дрочильни совсем не играл? Там так-то у ААА-проектов подобные же обсёры с уебищной синхронизацией и читаками. Так у славскама хотя бы бюджет 2 банки Жигулей, а тут сотни лям вбухано в маркетинг разработку, а выходит такое же говно
>>41706549 Самый свежий из списка что я играл - это лизашок по настоятельному совету кореша. Если во что сам играл - пуляшторм. Смотрел список снизу вверх и ничего интересного не увидел, все это так вторично, как люди продолжают в одно и то же гонять? Щас собираюсь в Круелти вкатиться, должно быть любопытно.
Сейчас была катсцена как одна из кокозиционер_ок - типичная нигерша лесбуха-ковырялка в боевитой петушиной раскраске, ебущаяся с трапом-бывшей бабой, мочит с боевым воплем, как будто она сквиртанула брандспойтом под себя, белую антагонистку - женщину-блондинку. И следующая же катсцена - спокойный как английский лорд Антон Кастильо, ему звонят сообщить о смерти его бывшей жены. Он молча поднимается из своего рабочего кресла, ставит классический южноамериканский рок на виниле, наливает себе виски, наливает виски подошедшему сыну и кратко сообщает ему "твоя мать мертва". Браво, юбисофт, так сильно я ещё никогда не симпатизировал антагонисту в фаркрае.
Единственная хорошая концовка - это в начале игры на лоханке съебать из этого блядского цирка и услышать по радио, что правительственные войска разъебли сжв-петушню.
>>41707007 С повстанцами там реально проеб, настолько отталкивающих дебилойдов я ещё не встречал, там по пальцам вменяемых людей пересчитать можно. Старый нигер Эль Тигре более-менее норм парень только. Ну и главный долбаеб в гавайской рубахе тоже сносный. Отсальные - треш.
>>41710013 Хацкеры из Watch Dogs 2 тоже та еще шваль. Да в общем у юбиков с каждым годом протагонисты по уровню мразотности всё сильнее опережают антогонистов лол
>>41707129 Истинному муджахиду неважно как закончится его история, ведь что такое одна жизнь в сравнении с вечностью в Бездне с Гуриями в Садах Аутсайдера?
Накатил на фаркрай какой-то патч новый (или уже не новый, давно не запускал), а там чудо - графон мне подтянули. Раньше на моих минималках был совсем пиздец, даже персонаж, руки и оружие были мыльные ебать. Ну я как-то смирился с этим, минималки, шо поделать. А теперь волшебным образом текстуры персонажа и оружия стали нормальными, настройки те же. Приятно.
>>41707007 Я думал после сильной и независимой эспады хуже уже не будет, и тут бац. Надеюсь хоть старики поприятней, говностори про обезьяну и ее кастрированную девочку это пиздец который хочется дропнуть.
>>41757595 Сами старики ничего, но с ними будет ещё новая группировка молодняка, которая состоит из двух сильных-независимых и накрашенного пидора-чулочника... Слава богу, чулочник тут на вторых ролях и только в сайдах проявляется.
>>41785371 Выглядит настолько калово, что даже пробовать не захотелось. Хотя вроде делали люди причастные к пейнкиллеру, верно? А это была годнота на века.
Прошел ДЛЦ про Пэйгана Мина. Понравилось намного больше Вааса. Пэйган в принципе как персонаж куда интереснее Вааса, который сильно переоценен на фоне его довольно мелкой роли в игре. Хотя по сути ДЛЦ точно такое же. Та же система, те же задания на карте с легкими отличиями. Но играется бодро. Может даже задрочу его на всех пяти уровнях сложности.
>>41793413 Ну и какие? Тот же апекс взять все блять бегают прыгают летают, ахуеть вообще, я куда попал. Или валорант с кской, моментально в пару пикселей ебашат, задроты. Пубг - не увидел тень/модель в траве, все, велком ту лобби.
>>41789223 >шутаны для максимально тупых и медленных людей танки на самом деле, там тоже нужны знания ряда механик, но скорость спинномозговых рефлексов игра компенсирует
>>41817822 >подкрутками рандомом на свое усмотрение по ощущениям крутит всем, и откручивает тоже - просто самые крайние случаи (вроде анскильного шотного работяги, который сжигает тебя фулового, когда игра просто наотрез отказала в его убийстве) ярче врезаются в память
Обоссаться можно, 26 января выходит дополнение к Серьезному Сэму 4 про Сибирь https://store.steampowered.com/app/1792250/Serious_Sam_Siberian_Mayhem/ Чисто случайно об этом узнал, в ебаном стиме (где у меня установлен четвертый Сэм) никаких новостей об этом, ахуенно. Зато новости про пердоту регулярно вижу. Я её один раз запускал лет сто назад...
Хз где еще спросить, но правда ли что в QC пониженный урон на аккаунтах с которых не было доната? Вкатился недавно и просто недоумеваю с того как некоторые пчелики выжигают тебя лайтнинг ганом за 2 секунды, в то время как мне требуется 5-6. В чем прикол? Прицеливание не меняет цифр урона.
>>41706535 (OP) Подскажите нормальный шутан. Играл раньше в PUBG Lite, потому что большой пубг лагал пиздец, и читеров было дохуя. В лайте было не так много людей, в каждой катке человек 30-40 были настоящими игроками, а остальные боты. Но все равно было прикольно. Щас пабг стал бесплатным, и ему просто пизда от читеров. Я попробовал апекс леджедс - хуйня для зумеров. Все сверкает, моргает, абилки хуилки. Это слишком. Попробвал Warzone - во первых, СЖВ во все поля, ну и хуй бы с ним, оптимизон пиздец, все в мыле, четкую картинку настроить невозможно, а на максималках лагает, ясен пень. Плюс опять же, наебенили хуйни в кучу, никакой атмосферы. Подсказали мне еще тут Halo новую бесплатную, но чето я уже только по роликам смотрю и нет желания это скачивать. Что можете посоветовать?
>>41853741 хороший надроченный аим, плюс решает броня. Берет на себя две трети урона. На скорострельных пушках с маленьким уроном одну плюху (пулемет, гвоздемет, шафт) снижение урона ощущается гораздо сильнее, в зависимости от точности оппонента и количества твоих очков здоровья/брони ты можешь выиграть секунды две-три, а то и больше. Ну и в стороны бегай туда-сюда.
Ой блять, извините, что покушать принес, капитаны очевидность. Когда вы в последний раз видели упоминание Hexen в новостях крупными людьми из индустрии, а не фанатами-старперами? 20+ лет назад? Никогда?
Понятно, что до каких-то реальных новостей может спокойно лет 5 пройти, вон беседку когда купили и все глухо.
С новым оружием разрабы особо не сдерживались, выкатили дикую имбу. Арбалет ваншотит большую часть крупных врагов (если в башку попасть), а лучевая пушка вообще просто пиздос. Бьет лучом на любое расстояние, пробивает всех врагов насквозь, а убитые ещё и взрываются. Выкашивает мобов толпами. Круче минигана, круче даже пушки, наверное. Это не минус игры, если что.
Русский колорит тоже доставляет. Тут прям от души постарались.
>>41959231 >>41957712 Оптимизон-то как? Уровня Основной игры или починили для аддона? И если не очень, то терпимый "не очень" уровня римских уровней или пиздец "не очень" уровня Франции?
Блядь. Катаю себе в Г.Л.А.З., нравится очень, много у игры недостатков, но плюсы их перевешивают, для меня по крайней мере. Дошёл до Noctis и тут какой-то пиздос начался, огромная карта, где врагов хуй разглядишь, и чуть ли не любая атака тебя ваншотает. Не, ну я в курсе, что тупо сюжетке бежать нельзя, и нужно качаться на стороне, но это уж совсем не в какую, тем более что кача у меня прилично. Уж я со счета сбился сколько я там помер, пытаясь пройти этот уровень, но всё-таки прошёл почти до конца, так у меня после очередной смерти мейнквест наебнулся и при загрузке чекпоинта не показывает никаких задач. Решил от отчаяния дропать и на последок пройтись по любимым уровням, запускаю один из ранних, внаглую бегу на слабенького врага, и тот меня ваншотает... Тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Открываю опции, и выходит, что при переходе на Noctis мне игра поставила Ghost - высочайшую сложность, ну охуеть подлянки. Поставил обратно на свой родной Hardcore и всё пошло как по маслу. Отака хуйня, малята.
>>41960318 Не знаю, пчел, я в этих вопросах не специалист. У меня и пекарня старенькая, так что я любые тормоза воспринимаю как должное и не волнуюсь по этому поводу. Игра бегает бодро, иногда фпс заметно падает, когда особо большая толпа врагов разом бахает, но это не мешает. В остальном все норм. Ну это на средних настройках, ясное дело.
>>41997941 В четвёрке стрелять очень весело и бодро. Там главные проблемы по технической части, скучный арт-дирекшен и уровни. А ещё смешно признаваться, но мне сюжет понравился, сперва неловко было от персонажей и диалогов, а потом проникся, адже грустно в конце было. Такое душевное B-movie.
>>41945681 Эбать. Какое дерьмище же было. Пробовали в него в клубе играть, игралось как пиздец. Наверно похоже игрался тот мод на ку2 по спасению заложников на корабле, который позже дропнули в пользу каэсочки. Не знаю откуда у УТ были поклонники, но они были.
>>42055331 Количество слотов порезали и регионы объединили. Минус whaz (который пробился через прошлые отборочные), SIB, DaHanG от америки и Гарпи от европы
>>41957712 Хуевый калаш. Gо описанию ак 100 серии, а выглядит как типикал акм с прихуяренной на ск планкой пикассо. А могли бы элизиум стайл сделать. Да и по видосам арт-дирекшен какой-то странный, как будто россия из код4, не чувствуется снгшного душка как в метро или стулкере.
>>42366373 >всем насрать на Теневого Вояку 3 Ну я вот "поиграл" в 20фпс Это как дум 2016 с прикалюхами булетшторма В начале почти все оружие выдают Добивание на кулдауне Играется "подпивасно" ___единственые притензии имхо это гама на экране красный или желтый фильтр и музыка
>>42371618 >"поиграл" в 20фпс Чойта? Она жи вроде на кофемолке должна запускаться, на моей 1066 летает на средних в 60 фпс.. То же немного сегодня поиграл - так то бодренький шутерок, только лутерную составляющую вырезали. Пока нравится больше чем марево итерналь, которого еле-еле прошел, то и дело зевая от скуки.
СРОЧНО! Алексей "cYpheR" Янушевский и Александр "Base" Рыбин были выкинуты из Quake Pro League потому что они совершили страшные преступления - один родился белорусом, а второй русским.
По поводу Антона "COOLLERZ" Синьгова официальной информации нет, но более, чем вероятно, что и его тоже исключили из Лиги.
>>42386277 >называется нацизмом? Да если даже от конфликта абстрагироваться, у этой мертвой игры добрая половина комьюнити из СНГ - нахера стрелять себе в ногу которая и так уже почти отсохла
Раз у вас тут всё равно затишье и политосрач, запощу сюда очередную простыню-бложик о моих игровых похождениях. Даже если не прочитает никто, хоть тред на плаву поддержу.
Короче, на волне выхода третьего Shadow Warrior решил дать ещё один шанс второй части. В первый мой заход мне игорь понравился, но вся эта лутерная мишура тогда оттолкнула, а сейчас вот что-то даже захотелось немножко ненапряжного гринда.
Значит, что тогда что сейчас мнение о достоинствах игры не изменились: мне нравится работа художников, да и в целом картинка хорошая, двигаться и бегать-прыгать очень приятно, меч - это теперь полноценное оружие с наличием даже дальних атак у некоторых вариантов, расчленёнка сделана годно и радует садистскую душу, билды на стихийный урон доставляют море удовольствия. Прямо такой сингловый Варфрейм от первого лица (в хорошем смысле).
А теперь о плохом. Сюжет дурной и скучный, Камико - очень хреновая замена Ходжи с нулевой химией с Ло Вангом. Картинка и визуальный дизайн хороши днём да на природе или в деревне, но абсолютно отвратительны ночью в дождь и в городе Зиллы. Ночью в дождь всё просто становится тёмным и непроглядным, а у Зиллы всё исполнено в серых, синих и белых цветах, всё - даже враги, которые ещё и в полу-инвиз могут уходить, поэтому во время боя вообще не поймёшь что происходит, где враг и откуда получаешь урон. А вместо красочных демонов у Зиллы стерильные роботы - терпеть не могу врагов-роботов в играх.
Но главная проблема - это конечно гринд направленность игры. Тебя постоянно заваливают мусором, чтобы оправдать лутер-шутерность, тебе дают десятка 3-4 скиллов для прокачки, "контента" ради, но из них по меньшей мере треть бесполезна. Вместо сотен разноцветных пушек как в Борде здесь лут исполнен на манер Варфрейма модами для оружия и магии, и эти моды так же как в Рамках можно сливать вместе для усиления, вот только для всего, что не стихийный урон, результаты слияния зачастую слабопредсказуемы. А ещё тут есть орбы, которые нужно фармить с боссов и мини-боссов, чтобы усиливать моды и оружие, а ещё... Короче гринд, гринд и гринд - море гринда. И всё бы ничего, если нравится такое, играют же Люди в Дестини и Борду, но вот с разнообразием здесь большая беда. Есть 6 типов локаций - деревня, город, город Зиллы, леса и скоррапченные леса - всё это пытаются разнообразить рандомной генерацией, погодными условиями и сменой времени суток. Пытаются, но не выходит. Про ночь и непогоду уже высказался, а генерация уровней никак не освежает игру внешне и не привносит ничего в игровой процесс, как например в Deep Rock Galactic или том же Минекруфте. Кроме того, из-за отсутствия статичных уровней пришлось отказаться от секретов - никаких тебе приятных сюрпризов, потайных уровней и голых аниме баб, иногда на уровнях встретишь потайные фонарики с ничтожной суммой денег и на этом всё. Да и к тому же из-за того же, что уровни собираются из тайлов, эти самые тайники находятся всегда в одних и тех же местах тайла. Скучно. Одно оправдание этому безобразию - гринд для прохождения основной компании не обязателен. Во всяком случае на нормале. И поэтому несмотря на стену придирок к лутерному аспекту, могу всё же порекомендовать игру и тем, у кого на гринд аллергия.
И в качестве признания, мне нравится этот своеобразный придурошный юмор в Shadow Warrior и Serious Sam. Не самими шутками, их я смешными не нахожу, но зато в какой-то мере уютными, веет от них чем-то от старых комедийных боевичков про напарников. Правда судя по видосам в трёшке они перегнули палку с этим делом и ушли от остряка-извращенца в сторону какого-то тиктокера. А ещё что Сэм что последний Ло Ванг явно не очень себя в продажах показали. Эдак одна только Шелли остаётся из болтливых шутников.
Продолжаю свой личный бложик. Кому не нравится - можете отписаться.
Решил навернуть и третий Shadow Warrior, благо проходится он часов за 5 максимум.
Проблем с оптимизацией, на которую все так жалуются почти не испытывал, только после катсцен бывали просадочки, пока локация подгружалась. Но плохая оптимизация она как лотерея - кому как повезёт. Сразу скажу, совершенно не понравился новый (новый) Ло Ванг - ни голосом ни моделькой, ни характером. Зачем-то в третий раз полностью переделали внешность Зилле - теперь он выглядит как Кэри-Хироюки Тагава (Шан Тсунг из МК), что наверно лучше закоса под южноамериканского диктатора из второй части. Со сценарной работой вообще всё супер плохо, они прямо по наклонной идут с первой части в этом плане. Ло Ванг теперь уже окончательно не подъёбистый извращенец, а гик-экстраверт, и шутки у него пиздец, Ванг просто не затыкается вообще (даже по меркам предыдущих игр) и постоянно сыпет отсылочками на песни, комиксы, сериалы и фильмы. Я понимаю на другие шутаны ссылаться, боевички и кунг фу фильмы, но блядь Рик и Морти это уже немного слишком на мой вкус.
Арт-дирекшен хорош. Художники у них вообще молодцы, ещё по второй части заметно было. Музон очень не ровный, стало хуже, я считаю. Композитора предыдущих двух игр они зачем-то пидорнули. На кой-то хер поменяли движок со своего на Анрыл, как итог - похерены свои технологии, такие как смена времени суток, смена погоды, разрушаемость и детальная расчленёнка.
Лутер-шутерности больше нет, теперь это не Бордерлэндс, а Дум Этернал. Впрочем внесли достаточно изменений в формулу, чтобы игра не ощущалась как бездумный клон. Патроны добываешь лупя врагов мечом, хп с них и так сыпятся, но добивания всё же есть. Для добивания сперва нужно спец шкалу заполнить, а по применении не только хп даёт, но и что-нибудь полезное в бою - дрон-помощник, временный бафф берсерка, лазерную или замораживающую гранату, даже миниатюрную чёрную дыру. Весело, но не всё одинаково полезно. Есть свой хук, но очень медленный и довольно неудобный. С платформингом здесь вообще не очень удачно вышло. Во-первых его слишком много, прямо очень много, половина игры из этого состоит. А во-вторых, он плохо отлажен - очень часто срывался в пропасть, потому что Ванг отказывался хвататься за стену с лианами, хуй знает от чего оно зависит, не под тем углом на них взглянул, что ли.
Больше всего обидно за меч. Не смотря на все крайности, в которые швыряло трилогию, он был основной отличительной особенностью игр с этими его чи-атаками, вместо них теперь фаерболл и замораживающая волна. Даже главную музыкальную тему сменили. Ощущение такое словно тройка вообще не принадлежит серии, а просто на другую игру быстро налепили название и впихнули Ходжи из первой части.
Кроме Циви и Джимена есть ещё ютуберы, которые специализируются на шутанах? Не чисто на вадах для дума, а шутаны в целом. А то эти двое сильно утомили меня своими кривляниями. Не люблю ютуберов, которые своему образу уделяют внимания больше чем тематическому контенту.
>>42425206 Есть среди вас те, кто еще играют в смешариков? Там реплеи в итоге завезли или нет? Кто-то пишет есть, кто-то что только купившим батлпасс шта?? кто-то что все через консоль и отдельной настройки нет - короче как обстоят дела с репками, напишите плес. >>42444767 >не понравился новый (новый) Ло Ванг - ни голосом Зато озвучено рассово правильным азиатом пусть и унылым
Вроде и годно, но гиммик сделали, игру сделать забыли. Сюжета и лора по сути нет, и вся кампания проходится более-менее однообразно, честно пытаются вытащить это дело неплохим левелдизайном, но бестолку, когда кор-механика сводит все бои к Макс Пейну - прыгаешь взад-вперед-влево-вправо, замедляешь время, делаешь хэдшоты, повторяешь до победного конца. Музон норм, но существует чисто как фон, ничего в память не западает и эмоций в бою не добавляет.
Навернул свеженького брутал вульфа, с обновленными 3 первыми эпизодами. Механических изменений не было, по сути была проделана работа с уровнями, но стало значительно интереснее, особенно на фоне необновленных эпизодов 4-6. Перетасованы секреты (правда, зачем-то, удален секретный уровень из второго эпизода), подкручены боссы, особенно Адольф Алоизыч, играется весьма бодро.
>>41706535 (OP) Анусы, хочу купить Borderlands 2 со всеми ДЛС в стиме, но там какая-то хуйня, некоторые DLC персонализированы для региона. Там что, цензура?
Пчел, это не та игра, чтобы такие вопросы задавать. Качай без задней мысли. Все равно к концу игры ты качнешь все три "ветки" до финального оружия.
Я не качал дробовики (двухстволки, обрезы) и не пользовался ими, т.к. они сосут из-за короткой дистанции, и оставил их на потом (хотя там вроде есть кое-что полезное на взрывчатку). А после прокачки всего необходимого в револьверах и винтовках ты 90% будешь автоаимом раздавать ваншоты, просто помечая цели в замедленном времени. Эта игра больший тир, чем любая колда (что не делает ее плохой).
На поздних уровнях есть места, где на тебя бегут толпы врагов, и ты делаешь комбо по 20, 30, 40 убийств (особенно за счет автоаима), экспа течет рекой.
>>41706535 (OP) Откопал тут на одном сайте недавний билд проджект бруталити, до этого играл на версии аж 2018 года. Баланс там похерили довольно сильно - увеличив всем тварям здоровье и урон, причем в несколько раз. Теперь даже ссаный начальный зомбяк (тот, что с пистолетом или винтовкой) выдерживает попадание ракеты в хлебало, сам только что проверил. Но один плюс есть - сделали нормальное переключение режимов стрельбы. Патронов теперь нихуя не хватает, приходится специально мод дополнительный ставить на рандомное выпадение боеприпасов.
>>42741789 Какой-то фрустрирующий экспириенс. С одной стороны игра себя позиционирует как динамичный шутерок где поощряются длинные комбо убийства, как булетшторме, с другой стороны враги просто сливаются с окружением и пока ты поймешь где находится следующий противник комбо уже сбрасывается.
Решил навернуть фан.компаний для Serious Sam Fusion.
Первым опробовал Red Day: Episode One. Это о том как Сэма занесло в Россию во время вторжения Ментала. Да не просто в Россию, а в Мухосранск Мухоградск. В наличии хрущёвки, жигули, балтика девятка, охота крепкое и матерные графити. А ещё калаш и охотничье ружьё. Не удивлюсь, если мод делали авторы Syberian Mayhem. Кампанию правда в итоге дропнул спустя пару уровней. В трёшке музей и его подвалы были самыми всратыми участками игры, а тут после тёмных подвалов тебя ждут длинные и вялые уровни с ваншотающими рыбами в мутной воде. Заебало.
Bladerunner 2021. Годнота. Прямо таки не мод, а полноценная игра на движке Сэма минут на 40 прохождения со своими моделями, анимациями и даже интерфейсом. Игра пытается себя вписать в события фильмов, а точнее прямо перед вторым. Во всю используются музыка и ассеты из фильмов и короткометражек. Получилось хорошо, красиво и атмосферно. Боевая часть норм, не сильно плохо и не шибко хорошо, зато довольно мясисто, особенно дробовик. Анимации пиздец правда, но другого от этого движка особо не ждёшь, озвучка тоже неровная, но для бесплатного проекта от рандомного немца усилий всё равно много. Отдельный плюс за уровни внутри движущегося поезда и на его крыше - люблю такое. Рекомендую всем неравнодушным к Bladerunner.
Как вкатиться в реалистичные шутеры, если ты до этого играл только в аркадные мультиплеерные фпс типа хл, анриала, колды и батлы? Вот я себе в стиме купил райзинг шторм, который про Вьетнам и инсюрдженси, который sandstorm. Сел играть во Вьетнам и охуел: карты больше моего мухосранска, никого не видно, куда воевать не понятно, из каждого куста тебе ставят хеды, командиры-задроты постоянно орут че то в микрофон, идешь по лесу и внезапно сгораешь нахуй от напалма, пиздос короче…Потом сел попробовать инсургента, там карты оказались намного компактнее и я уж обрадовался, что гейплей будет динамичнее, тем более что игру пиарили как нечто среднее между аркадой и риализьмам. Да хуй там плавал! После нескольких минут я понял, что вообще никого убить не могу, абсолютно ВСЕ играют лучше меня. Особенно я поражаюсь как некоторые игроки едва заметив тебя выпускают тебе очередь в ебало, в то время, как ты даже прицел вскинуть не усеваешь, чтобы им ответить, все сливаются с окружением, иногда блядь даже не понятно человек перед тобой или ваза, даже когда у тебя вроде есть преимущество и ты первым замечаешь врага то все равно серишь в штаны, потому что отдача у оружия просто ебическая и ты попадаешь куда угодно но только не в цель (враги ессно никогда не имеют такой проблемы). Короче охуеть вообще куда я попал…
>>42760528 На фоне моих скромных 50 часов в ред оркестра 2 могу сказать, что только практика. В первую очередь нужно знать карту, где и что простреливается, закидывается гранатами, где хорошие позиции, а где плохие. Мне в свое время помог этот гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131471661
и то, что кроме как за рядовое мясо с мосинкой я 99% времени играть не мог, слишком долго грузился на карту и все остальные немногочисленные роли разбирали.
Винтовка в качестве основного оружия заставляет включать голову и грамотно и точно стрелять. Если ты не мог хорошо играть за обычного бойца, значит, никакой другой класс тебе трогать было нельзя, оставь кому-то опытному. А так смерть от одной пули хер пойми откуда и неспособность даже увидеть врага на сколь-нибудь большой карте это норма, да.
>>42853895 Это же демка... опять, по закону инуди-говна релизнут в каком нибудь 2к24.
Шутаны, тут такой вопросик нарисовался - ГДЕ СКОЧАТЬ МОД СЕРИОУС ДЮК НА Serious Sam 3 без сладких мокрых писочек и без стимоговна??? И пробовал кто этот мод?
>>42930558 Тю, так на форчане и утёк, там треды один за другим сегодня. А то какой-то испорченный телефон, где один источник на другой ссылается. На форчике постит анон с трипкодом, выкладывал в ответ на реквесты скриншоты и пару вебмок. Делал скрин с открытым редактором уровней и запущенной игрой на фоне треда как подтверждение, что не пиздит. Сказал, что их несколько человек, билд выложат в сеть в июне.
>>42934626 >Кто то пробовал? Стелс рогалик ужас >>42945777 >если серьёзно сколько ещё времени потребуется что бы довести игру до играбельного вида? Ещё двадцать лет? Сюдя по билду это же тот же "дюк нюкем форева" ЗАЧЕМ он нужен?
>>43024541 Всё равно видно задел на отличную игру. Уровни, враги и оружие сделаны хорошо, а графика и физика выглядят очень впечатляюще для тех лет. Движок не особо экзотичный, так что энтузиасты должны найтись. Выпускает же кто то патчи на ёбанный Треспассер спустя столько лет. Мультиплеер полностью доделан, кста. Выпустили бы его тогда в 2001, пусть даже без синглплеерной кампании, может бы даже отбили немного денег.
Я тут заметил одну странную вещь, когда смотрел прохождения второго дума и разных вадов - я ни разу не заметил, чтобы против манкубусов использовали пулемет, хотя он полностью блокирует им возможность атаковать. Почему так? Ну да, немного дольше, чем ракетами, например, но безопаснее ведь.
>>43202214 Фу бяка. Не люблю, когда стримлеров и ютуберов в игры пихают, мерзко от этого почему-то. Ещё в Nightmare Reaper кажись подобная гадость была.
>>43224198 Там только в секретках (которые примерно 20% любого левела составляют), но на самом деле не так тошно, забежал на секунду, собрало трежурсы, вылетел. Геймплей обычно ураганный не так глаз режет.
>>43224198 Смотря как сделать. Писать их имена на стенах - это, конечно, вульгарщина. Я бы скорее какую-нибудь радиоактивную крысу где-нибудь в канализации спрятал кажись, так в Ультракиле сделали, если я ничего не путаю, кто знает, тот поймет, кто не знает не обратит внимания.
> Agent 64: Spies Never Die. В Goldeneye не играл, поэтому у меня в данном случае к чарам ностальгии иммунитет. По-своему оно забавно и даже интересно просто из-за того, что отличается от стандартного шутана управлением и прицеливанием. Но для полноценной игры этого явно недостаточно. Какой-либо глубины нет, ИИ и лвлдизайн крайне примитивны. А визуально и по шпионской части антуражем проигрывает NOLF и, собственно, играм по Бонду. Посему причин играть в это пропустившим Goldeneye на n64 не вижу.
>Trepang 2 Хорошо, мясисто и довольно графонисто для индюхи. Но почему оружие только одно можно за рас таскать? Ну как-то, ёбана? А ещё после пролога вся интрига и мистика пропадают и игра превращается в зачистку офисов со слоу-мо. Уже видел это в Severed Steel.
>Selaco Оче годно. Всё высоко детализировано, красиво нарисовано и качественно анимировано, хороший звук, хорошие уровни. Только заебали постоянно всплывающие окна с подсказками и уведомлениями, я их и в итоге просто стал закрывать не читая как и всевозможные дневники и записочки, а ещё я не прошёл демку до конца, потому что заблудился и мне стало лень разбираться, но это на мне.
>Gloomwood Не шутан, но пусть будет. От Thief здесь, конечно, прилично. Но вот левелдизайн сильно попроще, и огорчило, что неписи между собой никак не взаимодействуют и вроде бы не реагируют на трупы. В остальном хорошо - звук, картинка, музыка, всякие мелкие механики вроде инвентаря и проверки оружия.