Почему в осте ремастера есть трек где Кейн орет что КЕЙН ЛИВС и ТИБЕРИАН САН ХЕВ РИЗЕН если это 1 часть? Это просто трек из 2 части или оно и в оригинале зачем-то было?
Советы лютая имба, особенно с супер оружием iron curtain. Советские танки Rhino на голову сильнее американских Grizzly и Mirage, который стоит дороже Rhino. Вы не сможете построить столько же хроно-майнеров, сколько их будет у совка, он просто может начать клепать танки с 3 майнерами и приехать обоссать вас, достраивая майнеры покупая и продавая ore refinery. Если у вас равное количество танков – вы проиграете. Больше золота у вас не будет – пропушат. Даже если вы каким-то образом дожили до поздней игры, все ваши танки уничтожит дезоляторы, которых загрузят в flack track и они смогут разложиться прямо по вашими танками. Если и тут вы как-то отконтролили с помощью снайперов, например, то iron curtain уже никак не остановить. Вас смогут выпиздить с любой позиции, к вам смогут ворваться прямо на базу и уничтожить все важные здания, вас уничтожат даже если у вас намного больше танков, эта хуета впитывает урон. Но в 2v2, 3v3 и 4v4 без супер оружия совку можно дать пососать с помощью battle fortress, но только без супер оружия.
Сижу кайфую со второго цнц, однако возник вопрос. Можно ли устроить продакшен из нескольких однотипных зданий одновременно? ЧТобы с 3 бараков мясо перло, например. И почему иногда барак+завод одновременно юнитов делают, а иногда принудительно что-то из них ставится на онхолд?
>>39306668 Алсо, всегда проходил миссию с кораблем через дискоболов с пехотой и медиками, технику просто издалека закидывал вручную рикошетами (жаль ии не умеет самостоятельно наводить нормально их в виду своеобразной траектории)
>>39308865 Ну, тут очень тонкая грань между QoL модами и читами. Хотя если без мультиплеера - то какая разница. По сути дополнительный уровень сложности перёд легким
Раз уж тут rts. В AoE2DE фпс в 4v4 проседает между 30-60, при этом загруженность проца и видяхи даже не на 50%. У обладателей всяких печ3080 и i9 вроде бы не лагает.
>>39312038 Если не проц, ни видюха не загружены на 100%, вероятнее всего проц и является узким местом из-за особенностей многопоточности в играх. И тут игре либо не хватает производительности на одно ядро => надо разгонять, либо проц простаивает в ожидании данных из памяти, что тоже решается разгоном памяти
>>39310944 Ну, зависит от того, что ты понимаешь здесь под qol модами. Есть, допустим, скрипт для агар.ио, который позволяет отдавать еду тиммейту по зажатию кнопки Q вместо многократного нажатия W. Вроде бы упрощает рутинные действия, а вроде бы и даёт преимущество перед теми, у кого скрипт не стоит.
>>39312236 > Ну, зависит от того, что ты понимаешь здесь под qol модами. Ну вот продакшен несколькими зданиями сразу, может а-клик как в старкрафтах всяких...
>>39313611 А там такое часто бывает.. Ебаные нищие азиаты и муслимы из Вьетнама, Тайланда, Сирии, Пакистана просто безумно лагают, просто нахуй lag madness
>>39313611 В аое также, если один лагает, то все. Но вряд ли проблема в серве, игра начинает лагать во второй половине когда юнитов на карте становится много. В общем прелести древнего движка.
>>39313959 >если один лагает, то все В этом-то и проблема. В Warcraft 3 reforged такой хуйни нет Если каждую игру проседает fps, то наверное всё-таки дело в тебе
>>39314371 >В Warcraft 3 reforged такой хуйни нет Ах да, в Warcraft 3 reforged до сих пор нету ладдера, а дауны из w3champions добавили эту хуйню на свои сервера!
Как нахуй пройти захват хаммервеста? Играю на нормале, не могу осилить этот кусок с монолитом который по идее должен с холма обесточить из-за блядской разложенной артиллерии. Открываю на ютубе прохождение на харде И ТАМ НЕТ ЭТОЙ АРТИЛЛЕРИИ ЧЕЛ ПРОСТО ФЕЙСРОЛОМ ПРОХОДИТ ВСЁ
>>39319176 только недавно прошел, арту и танки кайтил куда подальше просто, к самим электростанциям через озеро с радаром проплыл, а дальше отстрелял, но надо аккуратнее с ракетчиками
>>39320787 > к самим электростанциям через озеро с радаром проплыл, а дальше отстрелял, но надо аккуратнее с ракетчиками Так в том и дело что арта аж до самого радара доставала. Перезапустил миссию раза 4 и арта пропала с той позиции, сразу прошел. Что это было вообще? И вообще есть ли у псов GDI нормальные юниты помимо титанов? Ощущение что у НОД просто всё лучше кроме этих танчиков
>>39321308 Видимо баг в скрипте, у меня она развертывалась только когда близко оказывался >нормальные юниты Дискоболы и медики с джетами из пехоты самое то, из техники - дизрапторы (только линию огня микрить надо), карриалы, маммоны, а еше мобильная эми и джаггернаут (но это только файршторм) >>39321893 Официально все тихо, фанаты допиливают лаунчер и движок сами только. https://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-client (лаунчер) https://github.com/Vinifera-Developers/Vinifera (движок) еще есть перенос на openra (в альфе) и патчи от cncnet (из коробки)
вопрос 1 - где найти и как поставить Тибериан Сан чтобы нормально работал на современных компах ? вопрос 2 - у вас тут только СнС ? а то по тегу не ясно
Помню как мне затирали что тибериан сан прям весь такой постапокалиптичный, но из кампании GDI такими ощущаются только 2 миссии под ионным штормом, лол. А остальные... Ну степь и степь, кристаллики какие-то лежат.
>>39369582 С таким масштабом конечно не будет погружения, игра на 640х480 была рассчитана. Может показаться мелочью, но это влияет на атмосферку. Играть с таким масштабом примерно как в шутан играть с фовом 200.
>>39370294 Да нормально все с погружением, просто наёб_очка произошла и в ванили апокалипсис тибериумный никак не показан. Но я так понимаю все веселье как на скринах будет в миссиях аддона.
Трудно ли будет вкатиться, если я люблю второй старкрафт и когда-то отчаянно сосал в казаках? Хочется ознакомиться с классикой, которую в детстве пропустил. И в какую из игр, собственно, вкатываться?
>>39398304 Наверное, лучше выкатываться в Red Alert 2, т.к. это самая популярная игра из всех c&c. Вот здесь можешь билды посмотреть: https://youtube.com/c/ZAINHAIDER Лично я 1x1 не играю, мне больше всего нравится командное ffa на этой прекрасной карте>>39260527
Почему во 2 части Кейн то с железной половиной лица, то с нормальной? В последнем синематике за нод он вообще на экране целый, а в храме с меха-лицом стоит в одном кадре. Типо нейросеткой дорисовывает кабал как с мутантшей делал? Ещё насколько я помню, он в ярости эту маску как какую-то резинку с себя снимет лол.
>>39416499 Сюжет триквела слился вместе с вествуд. Так что точно не известно, кто он там изначально был в двушке. Особенно учитывая его появление в первом Ред Алерте.
>>39416946 > Так что точно не известно, кто он там изначально был в двушке. Он литературно в своей концовке превращается в свет и исчезает, а перед этим верещит про вознесение человечества, подозрительно много знает о скринах ещё до их первого появления и не постарел со времен ред алерта (ну или первой тибериумной, если не брать его в расчет), откуда-то имеет ещё в 1995 технологии инвиза, лазеров-обелисков, да и в целом знает что тиберий это кое-что большее чем думают все остальные.
>>39483132 На выходных закончил кампанию за Nod. Из минусов только постоянные зависания предпоследней миссии и сломанная механика уничтожения файерстормов в последней: без эксплоитов не пройти (строительство внутри вражеского периметра и рандом ракет риперов, которые имеют шанс просочиться через барьер).
>>39487632 Ух бля, круто, сам Нестерман! А кто это? Я тут кстати, пока сам чутка пощупал скирмиш. Что мне не понравилось: отсутствие разрушаемого ландшафта, ну и дизайн зданий какой-то… ну… слишком жирный, я даже не знаю как это описать; не хватает утилитаризма оригинального дизайна, хуже всего в этом плане с НОДовскими стенами и воротами впрочем, это мои чисто эстетские доёбки. Что мне понравилось: да в общем-то всё остальное, юниты интересные (теперь можно даже морские сражения GDI–NOD на ховерах устраивать), карты хорошие — не современная турнирщина, а вполне реалистичная местность, даже с живностью всякой, в общем хорошо зделоли.
>>39549054 OpenRA - это свободный (open-source) игровой движок стратегии реального времени, поддерживающий ранние Westwood игры, такие как Command & Conquer, Command & Conquer: Red Alert и другие. Распространяемые моды включают переосмысление и обновление Red Alert и Command & Conquer многопользовательских игр. Игра реализована на .NET/mono и OpenGL. Есть версии для Windows, Linux и OSX.
Лучше бы нормальные сервера запилили для этих старых игр..
>>39555222 Хз по мне так все эти роботы нелепо выглядят. Я понимаю ещё у скринов или хайтек юниты, но лепить в СнС юнитов и ТибСан такой себе решение - чисто на любителя.
Чето я задушился трешкой. Ну ебучие боты просто с 5 баз со старта миссии спамят говном, душат артиллерией, а у тебя 10 минут до нуклеар лаунча в ебло, иди чисти. И что самое смешное, вообще не отличается от прошлых частей.
>>39597904 В TibSun их хотя бы редизайнили, а потом — всё хуйня, давай по-новой, вернём всё взад! Пущай будет как былó, усовершенствования? Не, зачем, у дидов Обелиски по воздуху не работали — значит, и нам не нужнó! Что, какая ещё обратная разработка КАБАЛовского йоба-Обелиска, нафига? Собственно, тройка вообще была откатом на предыдущий технологический уровень по сравнению со 2-ой частью.
Господи, насколько же ярость лучше чем ваниль как по пулу юнитов, так и по дизайну миссий. На одном дыхании за 4 часа всю прошел, не то что ванилью душился целый день с читами потому что доебало базы вилкой чистить нонстоп.
Сука еп вашу мать ЕА ебаные. Почему я прохожу все части и резко узнаю что у цнц4 ОТКЛЮЧЕНЫ СЕРВЕРА. То есть в игре даже кооп сюжетка была, но теперь не поиграть. И плати 1к за игру 11 летней давности, в которой можно только пройти сингл за вечерок (примерно столько на релизе заняла пиратка) и дрочить ботов. У 3 с яростью хотя бы фанатский лаунчер с серверами есть куда меня один хуй не коннектит
Алсо, насколько хало варсы похожи на цнц? Судя по видосам это тупо тибериум варс, но поновее.
>>39649495 Этот в том сингле, где чтобы победить последнего босса-вертолёта надо было дрочить рейтинг в мультиплеере, чтобы разблокировать новые юниты к концу сингловой кампании?
>>39653715 Ничего не знаю, к концу прохождения имел всех юнитов у обеих фракций. В обзорах наоборот читал что люди по 2 раза сингл походили чтобы для ладдера юнитов анлокнуть.
Короче, пацаны, хало варс 2 это тупа топ. Есть всякие шизоидные режимы типо 1-3 плеера коопного дефа от бесконечных волн врагов, закоса под батлфорж со спавном юнитов через картонки и без строительства. Ещё и взяли идею с кучей подфракций. То есть самих фракций тут только 2 - ковенант и люди, но у каждой миллион коммандеров со своими абилками (как вот эти с левой стороны экрана в тибериум варсе) и несколькими уникальными юнитами + героями, абилки юнитов ОЧЕНЬ удобно кастить и большинство из них имеют какую-нибудь. Ещё 2 дня скидон 50% будет, но в базовую версию можно играть через гейпасс. Ещё какая-то демка есть в сторе, хз что в ней. И из-за кроссплея с коробоксом у игры вечно живой онлайн, а в сюжетке нажористо так накидали миссий с возможностью коопа каждой.
>>39658394 > Будто скрины из той мобилки притащил. Пиздец с каких пор у тебя мобилки стали так выглядеть и играться? > Слабо верится что это топ, топ это генералы, тибсан, ра2. Halo кал ещё тот. Игра изначально делалась под боксы, но все равно не смогли сделать удобно, а на клавомыши отлично играется. Геймплейно это тупо цнц 3 /ред алерт 3 (которые ваще-то тоже выходили на консолях), с разницей только что есть лимит юнитов и добываются ресурсы немного иначе. А генералы и ред алерт сосут жопу у тиберия, кста. И к чему ты высрал про хало когда хало это шутан, а речь про ртс-ответвление серии, которое делали разрабы тотал варов
>>39669317 > Там же фракции тупо зеркальные, у всех одинаковые юниты. > Потому и не брал её. Так ведь нет. Есть расы изгнанников ковенанта и UNSC (армия людей) У каждой расы есть куча (16 всего) подфракций-коммандеров со своими приколюхами. У абсолютно каждого из них есть свой набор абилок коммандера (всякие сбросы мин, дроп юнитов и тд), герой со всеми апгрейдами для него и пара юнитов с апгрейдами. И если у коммандеров c релиза игры и из первых длс всего по 1-2 юнита новых (у арбитра всего 2 юнита с небольшое изменение бомжесквада стартовых ребят), то у более новых типо ЯпЯпа список юнитов побольше и абилки более необычные. А в странном моба-лайк режиме с картонками, выпадающими из лутбоксов, уникальных юнитов ещё больше.
Если кому интересно: недавно упоминавшийся Twisted Insurrection скорее жив, чем мёртв ПОДОБНО КЕЙНУ!, и там вроде как в следующей обнове будут подфракции и Глоботех. мимо маркетолог бесплатного мода
>>39319176 Ну и где вы были когда я зимой это проходил и пытался найти собеседников в в? Ууух суки. Прошёл в в начале весны, охуенная игра. Защиту кодиака в ионном шторме из предпоследней миссии надолго запомнишь.
Куда подевался Кейн в TI, если по канону TI это Кейн ёбнул по Белому дому, а не Шепард ёбнул по Кейну в Сараево? Ещё не понятно, почему тот самый храм полуразрушен и заброшен в одной из миссий, а не место паломничества правоверных.
>>39624484 О, вот тоже испытал трудности с оригиналом трёшки. Прошёл первую и вторую недавно, а на третей запнулся, сейчас с горем пополам выживаю в Албании, где парковку с танками взрывать надо ограниченным числом юнитов и так это тягостно даётся. А ведь впереди ещё очень большой кусок игры, как я понял, ещё даже скрины не появились. Ренегада прохожу потихоньку фоном к стратегиям, лол.
Мод малоизвестный в среде русскоязычных, но поделок на его базе уже прилично появилось, особенно от арабов. Лично я в основном гоняю Египетский фикс, но вполне и бета старого заходит. Новая версия более медленая и я даже умудрялся играя в нее засыпать лел, прям как во времена Дюны.
>>40318473 Насчет видосов - по ссылке видно что у мода несколько версий и это далеко не все, на ютубе в основном новая, а самых фановых версий как раз и мало видосов. https://m.youtube.com/watch?v=eNnH3hF7BiI
>>40334330 У нас тут тред под постоянной кальмарной угрозой, если ты не заметил. А в мод просто мало кто играл, видимо — я вот, например не играл. Вообще самое реализменное, что я наворачивал на Генералов — это тот мод про Холодную войну, название не вспомню, но на moddb быстро найдётся, я уверен.
>>40334988 Сold War Crisis или CWC. Весьма своеобразный и симпатичный мод, поэтому один китаец решил его расширить и расширил до 14-ти армий, но геймплей сделал попроще - например туже генеральскую экономику оставил и техникане на 3 метра вокруг себя видит, вообщем ближе к оригиналу. Он даже официально обращался к автору CWC за разрешением использовать его ресурсы, но тот запретил и пришлось китайцу пилить новую версию своего мода, а потом он умер. В принципе новая версия играбельная, но некоторые игровые условности меня лично бесят и я сам начал его ковырять.
>>40335413 >Сold War Crisis или CWC Во-во-во, он самый. Про историю с китайцем не слышал, кстати потому как его модом не интересовался, но свои 5 копеек вставлю: >>40335413 >расширил до 14-ти армий Тут надо понимать, что в большинстве RTS 14 уникальных армий ты не сделаешь никак — просто заебёшься все их балансить, так что там явно «шведский стол», как в Wargame (ну или как во всех C&C с системой подфоаеций): есть несколько больших наборов юнитов, из которых в различные фракции набирается некоторое количество юнитов. Второй вариант — а-ля Age of Empires, его в Генералах не реализовать. То есть по сути там, как мне видится, не 14 армий, а (условно) n вариантов покраса армии НАТО и (14 – n) вариантов покраса армии типичной страны бывшего ОВД. Не как что-то плохое, просто мысли вслух в полупустом треде. >геймплей сделал попроще Вот это меня лично отпугнуло: как по мне, создавать более-менее серьёзный мод на движке Женералов — ну такое, он не под то делался, тут нужны значительные переделки (как в CWC, да). А напихивать по 20 моделей Т-72 и Абрамсов в несерьёзный мод — это чистая косметика, они почти ничем друг от друга отличаться не будут. Так мне с дивана кажется, повторюсь, сам мод я не наворачивал.
>>40370296 >Тут надо понимать, что в большинстве RTS 14 уникальных армий ты не сделаешь никак — просто заебёшься все их балансить, так что там явно «шведский стол», как в Wargame Не без этого, но большая часть армий мира в любом случае делится на использующих технику США/НАТО или СССР/РФ, сейчас ещё Китай подтянулся, а арабские страны вообще сплошь солянки, так что не всё так страшно. Вот у меня ситуация - хочу запилить Украину, но Алжир суть таже Украина, но интереснее по летательной технике - собственно нафига мне Украина или РБ с Казахстаном. >Вот это меня лично отпугнуло: как по мне, создавать более-менее серьёзный мод на движке Женералов — ну такое, он не под то делался, тут нужны значительные переделки (как в CWC, да). Новая версия PM в экономике сделана как CWC - захват точек генерации денег и энергии на карте + свой небольшой источник ресурсов. По мне в обоих случаях получилось уныленько. В Египетском фиксе постарались поставить все стороны +/- в одинаковые условия, разница только в цене на юниты и это логично - по цене 1 нового крутого Абрамки можно купить 2-3 советских Т-55 и наводить шороху в начале битвы, это прикольно.
>>40625842 Да, охуенная легенда. Протоссы и абсолютно не вписывающиеся в игру модельки с кучей мусора. Неудивительно, что в нее только один азиатский скам играет
>>40630030 Когда я в неё играл, никаких протосов небыло ещё. Тогда ещё Robot Storm ранней версии был охуенный - с терминаторами и какой-то про реалистичную технику.
>>40649565 >Act of aggression ближе к С&С3 К Генералам тогда уж. Потому что Act of Agression — это Act of War для зумеров, а при его создании франки очевидно вдохновлялись Генералами.
>>39244267 (OP) Какие еще есть стратегии, где как в Tiberian Sun нужно бороться со стихийными бедствиями и иногда война отходит на второй план из-за угрозы погибнуть от природы?
Я только в двух ртс такие моменты видел.
ТС. Где можно выставить в настройках ионные штормы с лайв формами и если играть скирмиш, пару ИИ вейн холы точно съедят.
Мейджести. В большинстве карт играешь против монстров, но на нескольких был бот и проведя некоторые манипуляции, можно было ослабить его до того, что весь город ему сожрут канализационные крысолаки (сорт оф аналог вискероидов в ТС).
>>40751198 Обязательно наверни уже упоминавшийся Twisted Insurrection, там такого ещё больше по сравнению с TS. >>40751747 Гаубицы с этим тоже прекрасно справляются, да и вообще всё тяжёлое вооружение, только это не сразу происходит.
>>40755274 >Гаубицы Это тоже из Твистеда? В оригинале такое могла делать нодовская артиллерия, снаряды которой взрывались сочным желтым огнем. Но в фаерсторме, с определенным патчем, как я понял, это убрали и теперь и артилерия, и джаггернауты, стреляют с анимацией чуть ли не пехотных дисков и землю изрыть они не могут или я не пробовал достаточно усердно. Так что мои надежды открыть скирмиш против 7 пк и перерыть всю карту артиллерийским огнем рухнули.
Вот, из вики: Changelog Tiberian Sun patch 1.13: rate of fire decreased damage decreased by approximately 20% less effective against infantry Tiberian Sun patch 2.00 (Firestorm only): precision reduced (hardcoded, does not appear in INI files; undocumented).
>>40756334 >Это тоже из Твистеда? Нет, там этого как раз точно нету — проверено путём 10-минутной долбёжки двумя десятками юнитов в одну точку. И под гаубицами я и имел ввиду НОДовскую артиллерию. Хм, надо будет сегодня достать жестак с TS и тоже самому всё проверить…
>>40757636 В сингле оригинала должно работать, по-видимому там используется для баланса та же версия, что была на момент создания сингла. А в скирмише оригинала и фаерсторме уже нет. Изменений ландшафта не будет.
>>40765230 Проверил в скирмише 2.03 — действительно не работает, артиллерийские снаряды даже воронок не оставляют. Но при этом у меня одно из самых ярких воспоминаний — это как раз то, как менялась та территория, через которую ИИ атаковал мою базу, прикоытую (естественно) артиллерией! Даже не знаю, что и думать… При этом механика изменения ландшафта в принципе там есть и работает — как уже писали выше, супероружие в этом плане работает исправно.
>>40769174 > Но при этом у меня одно из самых ярких воспоминаний — это как раз то, как менялась та территория У меня тоже. Поставил недавно тс и разочаровался, что так убого это теперь выглядит. Ну хоть в сингле осталось.
>>40783539 Да, Омега вышла. Чёт попробовал - вроде и работа была проделана моё почтение, но не цепляет игра. А казалось это будет классика - в любой год можно будет навернуть старого-доброго RA2, нихуя, она чертовски устарела даже в в сравнении с модами на генералов.
Командующие&завоёвывающие, никто в крайней версии Twisted Insurrection не сталкивался с вылетом при постройке мобильного ЗРК Сынов Кейна (который Stinger)?
>>39244267 (OP) Как вы настраивали кликер для статегий в которых нет хоткеев для юнитов и приходится кликом мыши заказывать и отменять юнитов? И как вы это делали, если у вас не logitech и bloody?
>>41496293 >Думаю воскресить варгейм тред Тогда уже лучше будет делать совместный Broken Arrow/Regiments/WarnO-тред (хуй знает, когда первые две выйдут, правда, ну так у нас и треды не особо шустрые).
Вселенную из первого c&c и тайбириан сан нигде больше не развили? Жаль, что такая годнота пропала. Довольно оригинальный мир, не заурядное копирование, как сейчас делают.
>>41780519 >Спустя сто лет отвечаю Ничего страшного, я тебя тут хоть тысячу лет ждал бы, анон. >прошёл за ГСБ А за НОД? Я уже могу путать, но, по-моему, в кампании ЖиДиАев вотэтоповорот не показывают…
>>39557416 Тоже не нравится. Допустим, я не следил несколько лет за игровой отраслью и мне показали этот >>39555222 скрин. Это может быть продолжением какой угодно современной стратегии про будущее — они все на одно лицо.
>>39664503 Как контролировать такое оружие? Этож сколько власти в руках одного человека. Хронокоммандо может телепортироваться куда захочет и дуновением пятки изменять прошлое и настоящее. Это надо держать целый штат хронополитруков которые будут автоматически телепортироваться вместе с хронокоммандо чтобы тут не учудил чего лишнего, но и тут человеческий фактор остается.
>>41838716 Все хорошо, если хронокоммандо из этой ветки реальности что-то натворит, хронокоммандо из других веток все починят. Доказательство — мир до сих пор существует и никуда не исчез.
>>42142724 >>42145715 >>42245178 Да выкатили пустой ранний доступ без контента за оверпрайс, в игре пока тупо ничего нет кроме двух дек с 1,5 юнитом. Пару новых полезных механик завезли конечно, но пока что даже сингл компании нету. Обещают доделать все в этом году и релизнуть через 6-8 месяцев, вот тогда и посмотрим что там будет, а пока что нет смысла тред пилить.
Есть ли тут у кого-то опыт в создании модов к RA2 ? Не просто карту нарисовать, а прямо чтоб сделать кампанию где миссии идут одна за другой? И может даже видео или экраны с текстом между миссиями. Опыт каких-то скриптов? Если есть опыт то где вы учились? Есть ли нормальные туториалы по комплексной кампании, а не отдельно по тулзам?
Я подумал, что было бы любопытно сделать кампанию по событиям в Украине. Есть куча событий которые можно было бы отыграть. В игре есть спрайты гражданских зданий, которые можно занимать и обстреливать. Есть как летний, так и и зимний террейн. Есть десантирование пехоты в чернобаевку. Можно топить крейсеры и прочее.
>>42729003 > Есть ли тут у кого-то опыт в создании модов к RA2 ? > Не просто карту нарисовать, а прямо чтоб сделать кампанию где миссии идут одна за другой? И может даже видео или экраны с текстом между миссиями. Опыт каких-то скриптов? Если есть опыт то где вы учились? Есть ли нормальные туториалы по комплексной кампании, а не отдельно по тулзам?
> Я подумал, что было бы любопытно сделать кампанию по событиям в Украине. Есть куча событий которые можно было бы отыграть. В игре есть спрайты гражданских зданий, которые можно занимать и обстреливать. Есть как летний, так и и зимний террейн. Есть десантирование пехоты в чернобаевку. Можно топить крейсеры и прочее.
>>41838217 Кампанию прошёл уже? Мне кстати не понравилась. Кампания всмысле. Обычно в ртс сингл делается так, чтобы познакомить игрока с возможностями фракции, чтобы потом нагибать в скирмише, а здесь сами по себе миссии представляют по большей части скирмиш против нескольких компов.