В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь? когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2600 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их мутировавшие друзья. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
Поясните за вуду. Ваябл? Зеленый кодекс. Понятно, что для вуду лучше серый, но все же. Вот у меня топовая вуду-бабища, сила вуду заебись, навык пока нет. В руках трость мастера, юзаю только контроль. Иногда взламывает наемников, демонов почти всегда. Вопрос - стоит ли брать ее в бой? Она почти всегда афк, только бодрость проебывает, пока танк ебет живое и не живое. Или же ждать вуду-палку получше? Армор фивейский, лучше ничего нет.
>>40839018 У меня тоже зеленый кодекс и в итоге я раздал вуду-девкам биоскафандр с фолиантами, но это все оказалось без задач. После чего я дал им одеяния святых и посадил в истребители. Получился такой террор в одно лицо. Больше я странненьких не нанимал.
>>40839018 >Или же ждать вуду-палку получше? Вуду жезлы доступны только серому и золотому, смысла ждать чего-то лучше особо нету. >юзаю только контроль Пока навык не раскачан, лучше качать его паникой, она дешевле. >Она почти всегда афк Абилки с трости мастера не требуют линии зрения, просто кидай панику каждый ход не выходя из корабля.
>>40840219 При том что святая ебашит плазменным огнем, моментально уничтожая мораль врагов. При этом ее щиты позволяют танковать ховертанк. Заливаешь всю карту не снимая свитер. На что-то большее впрочем лучше не идти.
>>40839018 Вуду ваябл - даешь ей хелган со скейлом от силы вуду, и она ебошит сильнее тяжелой плазмы. Майнд-контроль в зеленом слабенький, можешь попробовать конечно, но ничего сильнее жезла вуду (убеждатор не скейлится, так что его не считаем) тебе не дадут.
>>40848812 Я чот в прошлом патче пробовал, раздал своим вудуисткам - да юзлесс залупа какая-то этот убеждатор - трость мастера работала лучше лупоглазовый МК гораздо лучше мимо
Котаны, у меня на экране перед запуском миссии нет индикатора времени суток (видел на ютубе такое, луна в верхнем правом углу). Они его убрали или это у меня мод косячно встал? Хфайлы 2.0.1
>>40883168 >постепенно появляется >оригинальный дизайн прогрессии оружия выпилен годы назад >привязывание к ключевым техам всего что движется(под легкие орудия уже 10% всей ветки ветки, что считай 90% всего прогресса вначале, застолбили), игра полностью линейна, приемущество которым обладал мод раньше - реиграбельность - полностью выпилена >шиза с бесплатным фармом рейтинга и денег, умноженная на новые цены и убийства производств >полное убийство всех тихоходов >полное убийство всех не-топовых прибамбасов к кораблям >полный выпил любого смысла крафта всего что не в мете >полный выпил боевого рабства как основного источника бойцов >полный выпил всего зоопарка зверей их изговнением Это только то что вспомнил. Действительно, появляется, но в отрицательную сторону. >
>>40883822 Так пиратки изначально и планировались линейной игрой. Автор их сделал именно такой, какой он её видел изначально. И прогрессия оружия есть. Плазма сильней всего остального, а её ты получаешь в конце. Лазеры тоже неплохо апнули, а их ты получаешь в середине. Так что прогрессия Кинетическое оружие - лазерное - плазменное присутствует.
Половину игры охотишься за разблокировкой гаусс-оружия. К тому моменту как все требования сошлись, уже открыта нова-винтовка, которая ебет все что шевелится. Наконец открываешь гаусс, а это мемное косое говно. Затем еще и тру-плазму. Но все равно нова-винтовка ближе к телу. Гениально, Тодд!
>>40886010 Гаусс никогда не нужен. До новы есть ускоритель тяжелых частиц. Хз, как гаусс работает против наемников, думаю, хуевато, но утч хуярит соткой плазмы, быдло течет, наемники боятся.
Дио собирается взять перерыв (ну что ж, посмотрим, надолго ли его хватит!) и вот таким дополнением к М2 объявляет, что пофиксил все, что хотел пофиксить, и добавил все, что хотел добавить. Ну а пока Отец Пираток копит силы на какой-то эпичный рывок, у нас есть шанс доиграть, наконец, кампанию до конца, посмотреть на эндшпиль (многие ли добираются до него из-за постоянных обновлений и стартов с самого начала?), получить десятый уровень достижения [Бессмертие] и поучаствовать в финальном замесе в Кидонии.
Пиратки сейчас полностью такие, какими их задумывал автор.
>>40886010 Да вы задроты просто. Дрочите цифры свои, тююю у этой хуйни в своем тире на 5 урона больше, чем у остальных пушек, а еще она на килограмм легче - нахуй остальные пушки, нахуй диоксина! Аряряря
Хотя у меня руки до пираток дошли только в этом году, перебирая файлы и чистя старые папки отыскал у себя OpenXcom_XPiratez_0_99A_1 датированный 2016 годом.
>>40883822 Не понимаю, почему шиз пытается троллить ценами производства. Троллил бы ебанутыми требованиями для исследований. Вот это действительно проблема.
>появление самолетов над сбитым из воздуха, просто из ничего >бесконечный боезапас >вечное висение с бесконечным топливом >дико примитивный пепелац из хлама на водке с возможностями круче чем у звездных богов >даже лучше чем у конкурентов звездных богов Шизики на модерах как обычно. Обоссываем даунов, не стесняемся.
>>40909085 Буквы в слова собирать научился, молодец. Даже основы пунктуации осилил. Теперь следующий шаг - научиться составлять из всего этого осмысленный текст.
Насколько вуду лупоглазов слабее жезла вуду? Я так понял не сильно уступает? 0.017 против 0.02 у жезла множитель навыка + больший расход бодрости и остального, верно? При этом учитывая, что потенциальная сила и навыки вуду у них сильнее, можно ожидать, что достигший капов лупоглаз без жезла будет иметь большие шансы на контроль/запугивание чем остальные бойцы достигшие капа с жезлами?
>>40919235 Еще нужно учитывать бонусы с брони, а у лупиков с этим печально. Их главное преимущество - их вуду работает сразу из коробки, они тащат в начале, когда шмоток нету, а ведьма пустошей не найдена.
Обналичивание любых купонов то таки больше не требует наличия казино, только жетоны джека и базовое игорное сооружение. Получается можно в самые первые месяцы мрршанское вооружение налутать как и плазменные клинки.
Раскатываются эти ваши блокпосты ниндзя и аэродромы без силовой брони и танков. Но только если повезло с деплоем и тебе во входной люк не смотрит с трололо-фейсом 14мм турель. Мобиль 4х РПГ неплохо помогает, ибо стреляет с небольшим навесом. А на обычные турельки с миниганом даже артиллерию можно не тратить - пластисталевые пули или Жнец подрывает их с высоким шансом.
Главное - не сцать и под огневым прикрытием прорываться к ДОТам, там есть непростреливаемая из амбразур ниша, туда влезает галка с биг рашен спейс хаммером и её подружка с большой пушкой. На следующий ход в доте делается дырка и обитателям устраивается разъяснительная работа о превосходстве европейской военной школы над японской.
>>40927824 Нужно исправить параметр female frequency в файлах soldiers_40k.rul в папке ruleset оригинала, а также soldiers_sm.rul в ruleset\sm росигмы, после чего начать новую игру. И будут у тебя только спейсмарины, а не спейсмаринки, лол. Заодно можешь поменять этот же параметр у сороритас, а то он у них почему-то на 50 выставлен вместо 100.
>>40928170 Так поменяется только внешность, блядь, но сам сгенерированный неправильно марин не станет нормальным. Только правка файлов и новая игра, иначе никак нельзя.
>>40931205 >>40931258 Хуета полная, отсасывает всем - и палке мастера, и посохам и лупоглазам. При том что стоит в последнем тире наград - издевательство. У меня срабатывал ток чуть ли не на крысах. Зато, видимо, не зависит от силы Вуду
>>40933066 Да, там максимум пси мастерства на 100 больше, чем у убербабы без шмота и бонусов (2400 против 2500). У лупоглазов 5625 может быть, что совсем иные роллы дает. Да даже у лохнаров 3500 может быть. Неплохо жиды из банка наебали.
Гопстопнули церковников (они сами приземлились, но не суть), а у них был с собой крисалид. Если кому интересно - крисалиды берутся в майндконтроль, но зомбей из вражеских юнитов не делают. С одной строны, абыдна. С другой можно устраивать кровькишкираспидорасило, не боясь зомбиапокалипсиса - все остальные трупы на пике организованы хитиновым другом. Надежда увезти живого крисалида не оправдалась - подпертый в мили фанатик не придумал ничего лучше, чем сделать два шага в сторону и ебнуть хеллериевую гранату.
>>40945837 >Если кому интересно - крисалиды берутся в майндконтроль, но зомбей из вражеских юнитов не делают Здрасьтеприехали, ещё в досовской уфошке так можно было. Только под контролем он совершенно бесполезен. Его ещё и с собой можно задамзабрать на базу. А если забрать зомбя, пока из него не вылупился новый крисалид, то его вылечивали обратно в человека. Не знаю, что из этого ещё актуально в опеникскоме.
Полгода назад, когда у меня сбивали дирижопель, экипаж через неделю блуждания по ебеням, злой и голодный, растеряв в дороге весь экип, возвращался на базу.
Я таки взялся играть на супермутанте, ибо соблазн сейвится убивает каеф. Уж лучше уровень сложности понизить. И, в уверенности, что Птичку не жалко, а галки как-нибудь сто километров по суше пешком, если что, одолеют, решил этой самой Птичкой пощупать дирижопель бандитов. Минус Птичка фигня, а галки теперь в статусе потеряшек и возвращаться домой, кажется, не собираются.
Это (возврат экипажа домой) была абилка дирижопелей, или что?
>>40956494 Это я в курсе, и садиться на необорудованную площадку тоже. С одной стороны, удобно, с другой - прощай, героическое превозмогание толпы крестьянок со списанными 50-и миллиметровками. Отбивались же даже от истребителей иногда (не сбивали, разумеется, просто перехватчик решал передумать)
А у меня кстати ниндзя так и не появились (играю на честной сложности без релоадов), хотя оповещение о них где то в марте было. Жалко, хотелось бы конечно от джека жетонов побольше, чтобы казино на самые охуевшие ништяки разграбить. Пока что из крутого золотую винтовку выгреб и освоил её производство + производство боеприпасов для неё. Очень удобная штучка для текущего таймлайна.
Ну и я серану. Год скипаю все, что можно. Доучиваю всякую парашу, мб скоро полечу на марс. Построил дракона и горя не знаю, летает по всей карте и ебет.
>>40984701 Дык они у тебя, наверное, сидят на другом конце глобуса и потихоньку засирают все аванпостами. Скоро проапгрейдят аэродром и пойдет жара с миссиями по -2500 рейтинга.
А я расскажу историю о черной магии, высоких технологиях и (не)оправданной жестокости. В ноябре месяце ниндзя воткнули базу, вторую за этот год. Штурм первой состоял из мата, превозмогания, шахид собак и бросания крестьянок сиськами на амбразуры. Но к появлению второй сумрачные умы успели разработать несколько интересных игрушек. Пик 1. Еще на подлете Фортуны в сопровождении двух Охотников пиратки увидели съебывающиеся в ужасе истребители. Серьезно, буквально за миг до влета в радар базы ее истребители полетели в противоположную строну. Пик 2. Йоба, затащившая весь бой - книга заклинаний серого кодекса, а именно око килрога спектральное око. Летающий глазик, 23 НВ и 7 обнаружения - обнуляет камуфляж простых нинзей, отлично засекает ассасинок. Пик 3. Гномки в летающих костюмах, 2 штуки. Заняв крышу вышки, просидели там на кортах весь бой. Снайперки с ПС патронами в их руках пару раз ваншотали даже летающих ниндзя с щитами. Пик 4. ОБЧР, просто ОБЧР.
Общий состав группы: два шагохода, две летающие гномки, три летающих вуду-галки. На первом ходу ОБЧРы сломали лампочки и две туррели, гномки и галки ушли свечой в зенит. Несколько выстрелов из темноты поцарапали краску на ОБЧРах и самая сложная часть штурма закончилась. ОБЧРы устраивали "А вот и Джонни" засевшим в бункерах ниндзя, гномки постреливали по набигающим рабочим, галки швырялись глазами, врывались во вскрытые бункеры и рассылали лучи добра. Зачистив бункеры, отправились дальше. А дальше начался натуральный тир - стрелять по засвету от летающих глазок было легко и приятно. Домики за летным полем сносились тк-проекторами, выживших стукали ОБЧРы. Ассасинок на базе оказалось аж 4 штуки, но благодаря глазкам 3 из них были вовремя обнаружены и обезврежены. Четвертая выскочила из-за угла и дала очередь по ОБЧРу, ответку не пережила. Итого из потерь - поцарапанные шагоходы, у обоих минус 30-40 брони на лбу и на боках, просаженная на две трети бодрость у всех.
А пытавшиеся съебатся с разграбленной базы истребители были-таки опиздюлены охотниками, ибо нехуй.
>>40988903 >Еще на подлете Фортуны в сопровождении двух Охотников пиратки увидели съебывающиеся в ужасе истребители. Стоп, а в пиратах можно каким-то образом несколько самолётов в одну эскадрилью объединять?
>>40988903 Кстати, глядя на последний скрин, только сейчас обратил внимание: окна бункера, которые видны изнутри имеют дополнительную горизонтальную раму, а которые видны снаружи - не имеют. Если кто бывает в дискорде, может спросить - это такой феншуй или со спрайтами путаница?
>>40988799 Рано или поздно все тормозят, и стоит только дракону залететь в радиус их радара, то они сразу агрятся и получают пизды. Но 80% нло - ниндзевские, у них радиус радара оч высокий и они сами рады намотаться на дракона.
А как сейчас патроны тратятся? Раньше было достаточно один выстрел сделать, чтобы магазин просрать по окончанию боя, сейчас вероятностный процесс от остатка патронов в магазине или что то новенькое?
>>40999648 Уже давно складываются оставшиеся в начатых магазинах патроны и обоймы заполняются до максимума, так что по одному выстрелу из десяти магазинов на тридцать патронов проебут один магазин, а не десять.
>>41004475 Награда это пушки синдиката. Если сумеешь всех живыми брать, то урон рейтингу мизерный будет. Я спокойно жил с этими миссиями всех вырезая, и заодно порадовался пушкам ес для захвата наемников. Хотя есть и более эффективные варианты.
>>41005954 Типичный скрин папки. Ты бы ещё спросил откуда броня и пушки на корабли, если там по 100 цены исследований уже в прогрессирующей шизе калоксина. Тем более что на кодексы добавили несколько прокладок с исследованием и гриндом. Чисто физически не отставая нельзя открыть корабль. Про бумагоход уже молчу, который в танковый тир за каким-то хуем задвинули.
>>41005954 Там два проблемных пререквизита - обломки терминатора и робопауки, остальные ничего экзотичного не содержат. Пауки открылись по рандому в начале лета, не помню с кого точно. После этого да, целенаправленно изучал недостающие топики, чтобы к середине осени осталось изучить только обломки терминатора, которые планировал добыть на орбите. Но терминаторы случились раньше, на большом гражданском корабле летело сразу двое.
>>41007583 Вот и я думаю откуда у него мехи с истребителями. Сделать корабль кодекса, сделать мехи, сделать истребители, сделать бронь это уже месяца два на полные производства.
>>41014363 Нулевой месяц старта события. На будущее будешь знать теперь. И приготовь свой редактор сейвов если не хочешь проиграть. Потому что базы там будет 2-5 на этой сложности только у ниндзя. как тебе васянская хуета? норм ПОЛАКОМИЛСЯ?
>>41014417 Там миссия которая запускается, как удары(может висеть месяцами). Выпилив ОДНО событие или стерев из сохранения запись на следующей она появится снова и таймер поедет опять. Тут только два варианта: 1. Правка каждый старт месяца 2. Тяжёлый и долгий выпил васянщины из наборов правил Местные спидорачные бомберы заняты насасыванием у калоксина(им были норм последние изменения) и не оклемаются видимо теперь никогда. Так что тебе некому помочь, а от моих услуг местное быдло невежливо отказалось. Но могу подсказать, что выпилив все ninja base в missions run, ninja base в alien bases и все летающие замки ninja castle ты ВРЕМЕННО остановишь этот кошмар. Хочу сказать что таких приколов будет дальше больше, а поэтому лучше вообще не бери в руки этот кал.
>>41014477 >ninja base ninja castle Чот не вижу строчек с такими названиями. Cбросил alienactivity в своей этой юго-восточной Азии на 0, через три дня он вернулся обратно, кек (Еще и Австралия начала активничать, блять, да это же только ебаный январь)
Там где у всех регионов активитиалиен стоят числа, вроде отражающие рейтинг, нашел такую строчку про индийский океан: type: STR_INDIAN_OCEAN activityXcom: - 0 activityAlien: - 5bases
>>41014363 Базы это вот так. У тебя обычные полеты тарелок, ничего страшного. >>41014617 > activityAlien: > - 5bases Открой другим редактором, у тебя две строки слились - там после индийского океана начинается новая секция, перечисление ТВОИХ баз.
У меня ощущение, что Неосилятор-кун сам активно играет в мод, как ещё объяснить, что его интерес к этой теме не угасает.
Таки играть на сверхмутанте - охуенная тема, эмоции совсем другие. Дропнул вполне удачный год на Дейви Джонсе ради того, чтоб начать с нуля на Сильвере-сверхмутанте. Удовольствия гораздо больше.
Кстати для разминки попробовал две катки в оригинал на сверхчеловеке без сохранений. Первая - за два месяца просрал несколько рейнджеров и рейтинг с финансированием. Вторая попытка пошла гораздо удачнее и закончилась январьским десантом на мою базу, который я продул. А главное - после Пираток уже как-то НЕ ТО.
Прошел ваших пираток на последней сложности с железной волей без сейв-скаминга. Снес сразу после прохождения и даже смотреть в сторону этой хуйни больше не буду. Унылое, затянутое говно без баланса. Куча механик нахуй не нужны и добавлены тупо чтобы было. Осилил только из-за привычки доигрывать игры до конца. Фанбойчики на этот пост порвутся, но они идут нахуй стройными рядами.
А в xcom files можно как-то добраться до рэйнджера? Просто пятью людьми ковырять штаб-квартиры культов не очень хорошо, а застраивать весь земной шар, чтобы стрекоза или как там называется вертолёт с 8 пацанами и 4к дальностью могла долететь, у меня денег нет.
>>41014383 >нулевой месяц старта события только на джеке воробье, и первый а не нулевой >И приготовь свой редактор сейвов Типичный местный мамкин илитарий-коркорщик. Нихуя не знает про игру, рассказывает всем какой он крутой нагибатель на суперхуман айронмене, а сам сидит редактирует сейвы в блокноте. Харк-тьфу в морду.
>>41021915 Линейка рейнджероподобных транспортов закрыта за alien power systems. Я уже несколько версий в нее не играл, но там можно через события разжиться годным транспортом. Вроде нужно промо 3 и кирью-кай, так что какую-то базу придется чистить на маленьком транспорте. Либо открывай тяжелый вертолет на 16 тел, для него нужны операции всех 4 культов. Но у него радиус полета еще хуже чем у вертушки на 8 тел, так что он обычно покрывает места появления 1 или 2 штаб-квартир.
>>41022320 >alien power systems Для него источник энергии НЛО исследовать нужно? Ну и, не знаешь как к промо3 выйти? Одну базу я таки расковырял (солдаты противника шли ко мне через узкий проход, благодаря чему выходили по одному и раскидывались огнём через реакцию), но исследования на повышение не появилось.
>>41022704 https://thexcomfileswiki.github.io/ Для него нужно поймать и допросить пришельца. Они иногда летают в первые два года, проблема их поймать пока они сидят. Либо еще вариант, открыть досье на Гертруду через допросы, оно спаунит миссию с пришельцами. >как к промо3 выйти? Исследовать предмет который ты полутал с базы (там на каждой базе свой, на базе русских карта памяти), и посмотри через дерево исследований что требуется для пререквизита к промо 3. После победы над каждым культом открываются новые противники, обычно их нужно немного подопрашивать для этого пререквизита. У меня обычно он открывается либо через живых пришельцев (нужна тюрьма для них), либо через порталы сайбервеба, которые как раз таки начинают появляться либо после зачистки завода по производству дюратреда, любо после зачистки базы красной зари.
Только сейчас заметил что попугаев переделали в запускаемых из инвентаря дронов. Очень хороши стали для разведки, особенно попугаторы так как они обладают роскошным ночным зрением. И они больше не занимают места в экипаже. Короче найс гаджет чтобы отвлекать огонь противников с мощным взрывным оружием и исследовать карту.
>>41025140 Собаки ещё хуйня. Вот гиены которых в транспорты не засунешь это совсем пиздец. Или усиливать пропорционально четырем челикам, или вообще вырезать нахуй.
>>41022320 >Линейка рейнджероподобных транспортов закрыта за alien power systems Странное решение, как по мне. По идее, это же просто обычный земной транспортник, нахуя ему аленьи технологии?
>>41028411 Гиены норм, большой бонус к ОД и открытый инвентарь. Можно изображать пулемет с метательным оружием и/или врываться через полкарты и ломать ебла в мили. Полное восстановление хп после миссии позволяет не отлеживаться месяц в больничке после таких наскоков.
>>41030074 Трололо, что ж я сразу о таком не подумал... Я устраивал сеансы внеклассного чтения, пара самых ответственных девок бъет морды гражданским, остальные листают порнуху в корабле.
>>41029592 > минус к метанию от и так небольшого навыка сильно ниже сотни > ухх как метает! точно с 50% фсехубьет! Давно так не смеялся. > врываться в мили Только в воображаемом мирке. На деле жидкий обсер в 99% случаев, так как двери для этого существа непроходимы. Ещё и по этажам не умеет передвигаться (одногексовые лестницы). И это без вопросов про реакцию, которую тут тоже значительно минусили. У этой фигни нет вообще никакой задачи в которую она умеет, и это очевидно.
>>41030914 У метательных топоров и копий базовая точность 150%, штраф -10 неприятен, но не критичен, если навык не совсем на дне. -10 реакции более чем компенсируются +75 к ОД, при одинаковой пройденной дистанции гиена будет иметь лучший результат по реакции, чем пешеход. Проблемы с проходимостью обычны для всех больших моделек, никто не спорит, что на городских картах им намного хуже, чем на открытой местности. Гиена хорошо работает в первые голожопые месяцы, потом конечно нет причин не менять ее на мобиль или на 4 тела с норм пушками.
Поиграл в ваилу после пираток. Ебать тут легко и скучно. Поверармор на третьем месяце, в нем же летающий. 100 брони спереди, плазма редко пробивает. Если это знать, то, думаю, можно и в 1 месяц заиметь такой армор. Ну статы да, днище уровня РС пираток. Косые даже полковники.
>>41035194 Пока есть смысл в этой хрени будет всего боев 20, поднять металку можно успеть хорошо если на 10. С расстоянием точность будет днищной, топоры короткострелы не ровня дальнобойным копьям, когда можно добежать за эти полторы клетки. Якорь хуярит сильно хлеще по броне чем эти зубочистки. Метать с точностью 30% это финиш, хоть игру бы запустить для начала. Гиена сосет на всех картах. В деревне, поселке и городе по очевидным причинам. В лесах пройти не может, ловит плюхи с каждой дырки. На полях и в пустыне умирает за ход если выйдет, брони и защит нету. Штурмовать ничего не может так как в корабли не проходит. Не пойму, как можно защищать этот высер калоксина. Ещё и хуже чем любой носитель нубских пистолетов с наград. А исследовать заебешься.
>>41037825 На полях мрет потому что ты криворучка-неосилятор. На конец хода у тебя должна стоять дымовая завеса в которую гиена залезет. А еще с нее можно по колчану стрел каждый ход выпускать. У меня гиена на полях и в городах была эффективна. В лесах сосала и саппортила потому что через деревья стрелы хреново летят
>>41038012 > давен не в курсе про дым > думает что умный Уровень местных любителей высеров калоксина: запредельный скажите что он не троллит и хотя бы раз запускал игру
>>41039979 Ты сначала бы из треда вышел отдохнуть после такого дымового обсера, другие твои перлы про колчан стрел обоссывать будем потом. А то что признал калоксина калоксином молодец, растешь.
>>41043287 Если стоишь на свету, то видно будет как днем. Дым от костра обычно слишком жидкий, чтобы реально на что-то влиять. Очень плохая идея, короче.
>>41036174 >>41044133 А потому что привыкли васяноговно жрать и причмокивать, дебилы, блядь. А потом нормальная игра им не нравится, ведь в ней нет хуйни и васянства.
>>41043287 Дыма должно быть потолще намазано, от обычного костра его не особо хватает. Я стену обычно прямо набрасываю из 2-3 дымовух, вперед вывожу споттящего лохнара или залупоглаза, которые отлично видят через дымы и хуярю ничего не подозревающих противников. То оружие что имеет бонусы к стрельбе вслепую отлично идет, автоматическое тоже. Если надо сделать точный выстрел - высовываю бойца на пару тайлов из дыма, стреляю и прячусь обратно. Работает как часы, играя без сейвов народ стал терять прямо совсем редко
>стартовое оружие бесполезно >больше половины корабельных орудий не нужно >исследовать и использовать вражеское оружие можно сходу >псионика имба, превращающая геймплей в скукотищу
Васянское говно эта ваша ванилла, жрите дальше, что Голлопы дают. Извините, меня довели до сарказма
>>41045692 Неа. Именно пушка и магазин. Там даже воевать после этого не нужно, все крафтится из алиен аллоя, который и сам крафтится на коленке из нихуя.
>>41045692 А какие тебе требования нужны? Залутал - исследуй, изучил - производи и пользуйся, на тебя работает вся планета, ёпту. >>41045786 >стартовое оружие бесполезно Сектоидов вполне себе валит, на большее оно и не рассчитано. Надо как можно быстрее делать лазпистоли или даже лазганы. >больше половины корабельных орудий не нужно Разве что пулемёт и стингер никогда не использовал, лол. Лазерные корабельные пушки полная хуйня, но на продажу заебись делать, одно из самых выгодных производств. >исследовать и использовать вражеское оружие можно сходу И это нормально, у тебя лучшие умы Земли, блядь, учёные с мировым именем пашут, чтобы разобраться во всей этой хуйне. >псионика имба, превращающая геймплей в скукотищу Да, псионика - имба, но это уже лейтгейм и она нужна больше для того, чтобы побыстрее добить исследования для полёта на Марс путём отлавливания нужных аленей. По крайней мере, я так ею пользовался всегда. Оригинал не рассчитан на сильно долгую игру, там уже к октябрю-ноябрю надо собираться на Марс, потому и быстро всё относительно ваших пейвсраток ябучих. Второй год в оригинале - нонсенс, до этого не доходит обычно.
>>41046025 Изделие != производственная цепочка для производства изделия или даже информация о том как непосредственно его самого собрали. Закинь современный кампуктер в ранние 90е, "изучать" его будут лет 15-20 до уровня "сделать копию". В икскоме еще и в условиях секретности работать приходится.
>>41046225 >>41046235 >>41046700 Я не пойму нихуя, вы траливалируете меня тут или решили на серьёзных щах доебаться до игры четвертьвековой давности, благодаря которой пейвсратки вообще в принципе существуют в природе? Но, так уж и быть, отвечу, ладно. >>41046225 >Закинь современный кампуктер в ранние 90е, "изучать" его будут лет 15-20 до уровня "сделать копию". И схуяли, собственно? В ранние 90-е и даже раньше прекрасно выпускали микропроцессоры совершенно различных архитектур и видов, технология с тех времён кардинально не изменилась, разве что на порядки уменьшился техпроцесс, стала в разы выше плотность транзисторов на единицу площади, но никаких новых и прорывных вещей изобретено не было. Даже тот же хуй86 до сих пор используется. Задача только в том, чтобы построить завод под нужный техпроцесс. >В икскоме еще и в условиях секретности работать приходится. Да, секретность уровня Полишинеля просто. Вся планета бабки засылает, прям ебануться, насколько всё секретно. >>41046235 Я мало играл во вторую часть, гаусски - это которые только подводные? Не припомню с ними особых проблем, если не ехать с подводным оружием на террор на берегу. >>41046700 Ну вот какие есть, щито поделать. По идее, это ещё лучших собрали. Но тогда лучше не представлять, каковы те войска, которые не прошли отбор, лол. А так - да, именно что вся планета. Хочешь базу строить - да пожалуйста, родной. Летать через воздушное пространство любой страны? Да не вопрос, лети, конечно. Денег дать? Держи, только спасай нас от этих пидорасов инопланетных. Прислать тебе солдат, учёных или рабочих? Вон, очереди стоят, чтобы записаться к тебе, за такие-то бабки.
>>41048468 >гаусски - это которые только подводные
Нет, это условный аналог лазерок из первой части. Вот только убить ими можно примерно никого, местных мутонов они вообще едва царапают, а на местных кефирных надо минимум 2 выстрела из тяжёлой гауссовки и дохуя из стандартной. При этом ещё и в отличие от лазерок эта ЛОВУШКА жрёт патроны.
Я так понимаю "партизан" нормально только ночью работает? Потому-что днём это полная хуета. Легчайшим образом ловлю обратный огонь от всех НПС даже на солидном расстоянии.
>>41049077 Ну сам смотри, снижает днем видимость на 8 клеток. Нормальная видимость где то в районе 3 десятков. На полях т.е. можно развернуть, если споттить вокруг некому. Таких удобных карт особо много не будет. Насколько помню как работает механика дыма, можно частично партизана дымом прикрыть и будет более менее норм. Но я бы поискал более камуфляжный костюм именно для того чтобы хорошо прятаться. Партизан к реакции хорошие бонусы дает, так что это скорее костюм для перехватчика выпрыгивающих противников, если тебе такой класс бойца нужен.
>>41048468 >Я не пойму нихуя, вы траливалируете меня тут или решили на серьёзных щах доебаться до игры четвертьвековой давности Ну так-то пчел, который это начал, прямым текстом написал, что сарказм, лол. >Нормальная видимость где то в районе 3 десятков. Если точно, то в пиратках ровно 40 по дефолту.
Слушайте, а в пиратках есть оружие, которое уменьшает ОД противника на следующем ходе? Вроде помню, что была какая-то штука у врагов, которая ОД моим герлам уменьшала, но название не помню.
> когда экспертный состав залетух из парашных конфоблядских дурачков, учащих олдов играть, вдруг узнал, что дым и камуфляж мягко говоря не очень хорошо работают Как не зайдёшь - всегда посмеешься. Сеймы есть?
>>41055365 Что ты имеешь ввиду, говоря, что они не работают? Что тайл дыма не скрывает галку от всего и вся, как шапка невидимка, а камуфляж, внезапно, видно не только в упор? Я тебе одну вещь скажу, которая возможно, тебя шокирует: оно и в жизни так не работает. Я понимаю, наверное, с этим трудно свыкнуться, но упаси Пурпурный Цветок, если ты окажешься в реальных боевых действиях и будешь думать, что оно так работает.
Ядовитый газ от газовых гранат и газ от голлюциногенок является дымом, за которым можно укрыться? На миссиях, где получен сигнал бедствия и всё дымом застелает, там какой конкретно вид дыма/газа используется?
>>41086707 >Ядовитый газ от газовых гранат и газ от голлюциногенок является дымом, за которым можно укрыться? Является, но это ненадежный способ, дым тут побочный эффект, его может быть слишком мало. >На миссиях, где получен сигнал бедствия и всё дымом застелает, там какой конкретно вид дыма/газа используется? Если это та же карта, где зомби в лесу, то там идет урон по морали.
В исследованиях "Силы самообороны мутантов" сказано об отмене погромов, а в погромах могут прилететь кто-то кто есть только на миссии с погромами? Этим исследованием можно себе что-то в исследованиях запороть или можно спокойно исследовать?
>>41092408 На непосредственно погромы если и влияет, то я этого не помню. Зато влияет на миссию "забой мутантов" (разновидность погрома, с эридианами, криссалидами и химическим оружием, в том числе, массового поражения). В городе появится контингент повстанцев, иногда даже с танком, а кроме того, ССМ собьют перед миссией бомбовозы эридиан, которые собственно, иначе превращают миссию в увлекательные приключения англичан на Ипре.
>>41095949 Процент снижения = 100 - знач1 \ Максимально возможный процент работы предмета = 100 - знач2
Т.е. 90\50 значит что будет снижать урон на 100-90=10%, с максимальным значением в 100 - 50 = 50%, больше которого этот предмет не сработает, например, если броня уже имеет 40% в этом значении. благодари долбоебов на переводе за это. так и не могут по людски написать уже который год
>>41095949 Общая статья про защитное снаряжение это описывает, хоть и не проясняя все детали. Первая цифра - эффективность, вторая - нижний порог. Формула идет как итоговый_резист = нижний_порог + эффективность х (текущий_резист - нижний_порог), то есть если у тебя, например, 100% уязвимость к лазеру, то шмотка его изменит на 50 + 0,9 х (100 - 50) = 95, "целых" 5%. С другой стороны, противогаз с резистом 30/50 даст 50 + 0,3 х (400 - 50) = 155% вместо 400. И еще чисто механический момент, на резисты влияет в какой последовательности ты надел вещи. Если они стакаются, то каждая следующая вещь использует резист, измененный предыдущей вещью.
Это ниндзя что ли? Не могу понять что за хуесосы весь рейтинг высосали. Пытался пошарить экспедициями те страны где по графикам была активность, но там не было никого. Миссии не пропускаю.
>>41100041 Осенью первого года повышается активность фракций. Любые пролетающие НЛО, кроме гражданских и союзников (правительство, мутанты итд), жрут рейтинг. Плюс они обычно летают не просто так, а выполняют какую-то миссию, за завершение которой у тебя тоже отнимается рейтинг. Обычно если пролетает много военных кораблей и рейтинг резко улетает вниз, кто-то где-то построил базу, может быть и ниндзя.
>>41101061 Ок. Берешь переменные всей этой залупы. Берешь формулу. И делаешь как с оружием где можно посмотреть урон в числах. Выводишь ту же строку для текущей брони чтобы игрок видел сам сколько будет защищать. Серьезных манипуляций не требуется, объявить пять переменных, посчитать. Бонусом модифицировать экран свойств брони цветными циферками как с типами урона, чтобы и там игрок видел сколько процентов будет в результате. Нельзя скриптами? Можно рисовать примитивы на прегене во время глобального инита на экранах брони перед стартом игры, очень незначительно увеличивая время загрузки(хотя может можно и так, с тормозами). Не благодари.
>>41102066 Лол, так это зарубили сами дискордовые опеникском дауны? Охренеть у них там рак мозга. Как минимум у вас есть два экрана из трёх (статьи брони и предмета, инвентарь вам в патче менять не дадут), вариант костылей я предложил, а ваше дело уже самим разобраться, сосать у калоксинов-говнодианов дальше или что-то сделать. на что ты тратишь свою жизнь. смени коллектив
>>41101993 >Серьезных манипуляций не требуется Резисты на предметах сделаны через васяноскрипт ,а не напрямую через код игры, поэтому там все может быть совсем не просто.
>>41101061 Как по мне, путаница и непонятки возникают от того, что параметр, называемый "сопротивление", на самом деле "уязвимость", ведь, например запись "Удушающий 400%" означает х4 дамага. Может в статью о защитном снаряжении стоит добавить пример расчета?
>>41102206 Но ведь это ты тратишь жизнь на тред про игру, которую ненавидишь, тут скорее тебе надо коллектив менять, хотя ты не сможешь, здесь все твои друзья.
>>41105484 >путаница и непонятки возникают от того, что параметр, называемый "сопротивление", на самом деле "уязвимость", ведь, например запись "Удушающий 400%" означает х4 дамага. В чём здесь путаница и непонятки-то? По мне, так всё предельно ясно, но я много задротил во всякие хак-н-слеши, где весь урон всегда считается в процентах и видеть цифры типа 500% или 1250% для меня совершенно нормально, ведь 100% - это всего лишь базовый урон, лол.
>>41105581 На краю болота сидела жаба. Она пристально вглядывалась в окружающий её мир в поисках пищи и пролетающих насекомых. Изредка она переползала с места на место и вновь замирала в ожидании пролетающей мимо мухи или, на худой конец, комара. Созерцательный и малоподвижный образ жизни сделал её философом. И вот однажды, приглядевшись к низко склонившейся ветке акации, жаба увидела сороконожку, которая беззаботно ползла куда-то по своим делам. Её движения были настолько изящны и безупречны, что жаба несколько минут завороженно наблюдала, как бесчисленное количество ножек чётко и согласованно делали общее дело, а сороконожка двигалась, как ни в чём не бывало, напевая песенку. Когда сороконожка проползала совсем рядом, жаба не вытерпела и, выйдя из оцепенения, спросила: – Послушай, просто удивительно, насколько изящны и согласованы твои движения! – В чём дело? – обернулась сороконожка. – Знаешь, я уже минут пять наблюдаю за тобой, пока ты ползёшь мимо, и ни разу не заметила, чтобы ты сбилась, – продолжила жаба разговор. – Наверное, это весьма трудно – управляться с таким количеством ног! – Сколько времени живу – и ни разу об этом не задумывалась, – сказала сороконожка. – Для меня это естественно и потому не составляет проблемы. Ползу себе да ползу... – Нет, погоди, – не унималась жаба. – Объясни мне, пожалуйста, откуда ты знаешь, какую свою ногу и в какой момент нужно поднять, а какую – поставить? Сороконожка начала было объяснять, но это оказалось слишком трудно: с каждой попыткой объяснить она лишь путалась больше и больше. Наконец, она решила отделаться от надоедливой жабы и, гордо повернув голову, решила продолжить свой путь. Но – не тут-то было! В голове у неё появились сомнения: а действительно ли она ставит свои ноги правильно? Каким же образом это происходит, и почему она не запутывается? В результате она начала спотыкаться всё больше и больше и, в конце концов, остановилась в полной растерянности. – Ну вот, – рассмеялась жаба, – я была права. Это действительно очень трудно – управляться с таким огромным количеством ног! Лучше иметь четыре, а остальные тридцать шесть – должно быть, от лукавого. И, довольная, что оказалась права, жаба плюхнулась в воду, скрывшись под тонким слоем ряски .
>>41105581 Лично у меня с этим проблем тоже нет. Я сделал предположение, почему они могут быть у других - при названии параметра "Сопротивление" возникает установка, что большие цифры - это хорошо, а в данном случае ровно наоборот.
Развели тут. Уязвимость - подразумевает что получает больше урона даже при 1%, не пойдет. Сопротивление - подразумевает обратное первого, аналогично Эффективность - подразумевает что броня эффективна на %, что тоже не пойдет
Восприимчивость - идеально подходит. 400, 100, 50 - сразу будет понятно сколько урона броня будет принимать. Теперь фиксите этот цирк в следующем обновлении.
Март первого года, на Джеке. Чот не могу понять, как открыть "Интегрированные Устройства", блять, на "Электрику и Электронику" надо. Вроде как можно изучить "Оптронные Детали", чтоби извлечь из них, у меня есть на складе оптронки, а изучить их не дают.
>>41119019 Для изучения нужны личные лаборатории. Многие здания предоставляют сервисы, которые открывают некоторые исследования, в дереве технологий все написано.
Поясните вкрацыи за Серый Кодекс. У него уклон в вуду, так. За счет чего там "ускорены" эти технологии? Я чот начал за них - мне не совсем понятно, какие ключевые техи серым доступны относительно раньше других кодексов? Ведьма пустыни раньше появляется?
>>41135580 1) При взятии кодекса сразу дают книгу, изучение которой позволяет сразу же изучить, собственно Вуду. 2) Через эту же книгу открывается Астросенсориум, за цену чуть меньше мастерской дающий 4 места для прокачки вуду и 3 места для лаботрясок. Последнее заодно бустит науку. 3) После начала поисков ведьмы пустыни она появляется с большей вероятностью - у серого кодекса прописан дополнительный эвент на ее появление.
>>41135916 Ведьмовской фолиант дают. Еще дают Либер Оккультус, но все плюшки кодекса именно из фолианта. Никакого рандома тут нет, если у тебя другое, то значит что-то сломалось.
>>41135895 Посмотри еще активность по странам - если вся активность также в одной, то скорее всего база, если размазано по всем странам в регионе - полеты кораблей. На всякий случай напоминание - радары сканят не постоянно, а раз в полчаса, к тому же вероятность обнаружения не 100%.
Если кто-то может и хочет докопаться до Диоксина, вот вам еще повод: первобытная охота разрешает охотиться верхом на гиене, но придти можно только ватагой, а там нет слота поддержки для гиены.
>>41141012 Но танки это ведь такая же "одежда", если их не будет в списке разрешенных "нарядов", то и никакой охоты на танках не будет. Или я неправильно понимаю работу движка?
>>41141787 The_Dave — 13.10.2021 Hyena riders are categorized as "Stone Age", but Hunting Party, the only Stone Age craft, can't take auxiliaries. So they can't actually be brought to Stone Age missions Dioxine — 13.10.2021 well can't do anything about that The_Dave — 13.10.2021 Oh, would enabling auxiliaries then allow all the auxiliaries, including shit like converted cyclops and cyberdisc? Dioxine — 13.10.2021 and tanks can ban them on this mission, but cannot ban them from being used otherwise with the hunting party, which would kinda go against its stealthy nature Meymey — 13.10.2021 Well to be fair, Gals riding hyenas are not exactly stealthy Solarius Scorch — 13.10.2021 All that giggling, right?
>>41141987 Логику примерно понял. К слову, успел провести натурный эксперимент - прописал ватаге vehicles 1, сходил на миссию с танком и гиеной (заебся прокликивать все окна, пока эта улитка ползла через половину глобуса). Итоги - танк штатно заменяется на голую крестьянку, гиена с наездницей просто дематериализуется. Так понимаю, проблема из-за отсутствия площадки для спавна тушки 2х2. Про одноклеточную поддержку не подумал даже, тестить уже влом.
>>41142306 >Так понимаю, проблема из-за отсутствия площадки для спавна тушки 2х2. Нихуя ты не понял. Ставить спавн этой туши 2х2 нет смысла, если сразу знали, что их не будет. Проблема в том, что тогда ватага, которая может использоваться на других миссиях, будет носить с собой танк, а вот это уже противоречит ватажеству.
>>41142368 Да я не об этом, в английский умею достаточно для понимания > ватага, которая может использоваться на других миссиях, будет носить с собой танк, а вот это уже противоречит ватажеству. Имел в виду, что полное исчезновение юнита, а не замена на другой происходит потому что а) он прописан как допустимый, значит менять не надо б) нет валидной площадки, значит хрен а не спавн.
>>41142626 Тут б), но это не причина, а следствие. Раз не рассматривали юнита, как возможность, то нахуя ему ставить спавн? Лишняя, бесполезная работа.
Охуеть конечно как васяны васянам по губам водят своими шизоидными высерами. Приравнять собаку с танком но не сделать слоты поддержки на манер нового зоопарка оружия это надо было додуматься. Хотя там работы в разы меньше.
С вами снова любитель ОБЧР и девочек-волшебниц. Спасали рядового Рейнерда, мучали животных. Пара крестьянок в модном прикиде заменяет саперную бригаду - укрепленные стены они вскрывают на раз, после чего шагоходы начинают отстрел свиней. Эта тюрьма просто создана для штурма шагоходами, с коридорами и лесенками как раз под их ширину. В кадр не попали две убер волшебницы - они вскрывали ломтерезками башенки и их обитателей. Я пока не встречал проблем, с которыми не справился бы отряд из ОБЧР и девочек-волшебниц.
>>41153907 Второе, миссия от альянса мутантов. Основная задача - вытащить их оперативника, а так там еще куча пленных милашек, лупоглазов и странников. Если выпадет такая, бери средства для пролома стен - сама тюрьма запечатана, плюс внутри есть комнаты, где наглухо забаррикадировались мегаполовские свиньи.
Нашел некую син, их можно еще найти или она только по ивенту дается одна на всю игру. И еще в разделе тренировок есть реанимация син, значит ли это что в случае ее смерти на поле боя ее можно будет воскресить? Что лучше ховер танки или обычные, у ховеров броня тоньше, но есть щит и они шустрее, но я пока не встречал у обычных танков прямо нерешаемых проблем с проходимостью, а более тонкая броня меня будет заставлять нервничать.
>>41156097 >>41156076 Я только спросил, как сам нашел ответ. Налутал синку на космическом грузовике, но кто такие карты то делает. Огромная, просто ебических размеров, и с кучей роботов, ну чтобы паникой не пройти. И блин там были новые враги, хотелось живьем взять, но все девочки уже уставшие были и израненные, не захотел рисковать их жизнями. Пришлось, того, вибротопорами.
>>41160154 Молоца. Еще в подзаброшенных миникорабликах в космосе находил ее. Еще может за яблоко золотое сролляться и в стартовом мусоре есть миниатюрный шанс ее раскопать. И за допрос робота технократии рано или поздно дадут син. А по какому ивенту тебе ее выдали?
>>41161390 Первую дали за самую базовую космическую миссию, орбитальные станции с парой гильдейцев инвалидов. Причем с самой первой же миссии и вывалилась, потому-то я и подумал что она выдается по сюжету в единственном экземпляре.
Зачем производство оружия и награды оружия также черный рынок оружия производство брони и покупка, контакты, поставщики, исследования и допросы, если есть азартные игры? Не дают бесплатно только самый топ. Почти всю игру можно тащить на купонах.
>>41164418 Там у него особо нужных востребованных для прохождения призов нету. За простенькую миссию с танком, которая через теху разучивается, дают 1600 жетонов, за которые можно охуенчика на всю партию себе навращать и забыть про казино
>>41155171 Главное, не протерять тело убитой синки, например от особо эпичного взрыва. Тогда можно починить, залить бэкап и снова в бой. 5 прокачанных синок с вибротопорами - это десбол, который, хоть и не решает всех проблем, но позволяет проходные миссии делать аще не напрягаясь за пару ходов.
У меня апрель первого года, сейв версии L9, я накатил версию M2.1. Загружаю - вроде все работает, но я не уверен, что запустятся те или иные ивенты\ниндзя и так далее. Новую обязательно начинать?
Опа, заметил еще полезное свойство у червя - его газики на нажимных плитах качают девченок. Т.е. можно лохов таскать на миссию и заставлять их газонюхать для раскачки.
>>41175597 No catgirls with this zeitnot. We have 4 the hardest spritesheets left, each of them requires at least a week of hard work. M4 - probably. M5 - for sure.
>>41175928 Всем. Настолько васянское говно, что мне прям кажется, что сама цель была нахерачить всего подряд, лишь бы побольше хуйни было, не считаясь ни с чем другим.
>>41175361 Храбрость бабам просто качать - обмазав их грязью. Они начинают уже на 3 ход паниковать, скипаешь раз 10 ход и все бабы получают стабильные +10 храбрости.
>>41194439 У меня они вообще не появились, хотя ивент в марте был. Игру начинал на актуальной m2 версии. Уже январь 02 года. Сижу чилю, обмазавшись латами и золотыми винтовками некомими, не понимаю чего аноны бугуртят, уверен базы наемников посложнее чистятся, на остальных всегда найдется ранний лом. Наемники кстати как раз базу под боком доделали, освоил латы, думаю уже сходить к ним на огонек, осталось только придумать чем возможные ховертанки задеффать.
Вопрос по иксфайлам Я уже изучил Кидония или нахуй, но финальной миссии не появляется, зато повторно появилась третья миссия на луне, где надо как раз брать языка - я его как бы взял и представителя (у меня дипкораблей не было, так что только тут их смог набрать) и магистра. На столе в командном центре лежит какая то синяя хрень, но обычно всё забирается само Мне продолжать жать на скорость и ожидать выдачи миссии на марс или я где то что то не сделал?
>>41213956 Niqaque. Обращайся к васянам что поломали игру нахуй, правда, сейчас в треде начнется от конфоблядей полноформатное ВРИЙОТЕЕ!!!, которые будут бомбить от того количества усилий что вложили в этот васянский кал, и каким днищным по итогу он оказался.
>>41214436 >отбивать Давай неси пруфы. Стандартные восемь миссий в месяц даже с цтрл д(полный захват всех заложников с продажей) не покроют минус по рейтингу и еще больше по деньгам. Исследования по 25 рейтинга это вообще пушка, там надо ими по сотням запихивать. >неосилятор Видео твоего осиливания -6к в месяц с февраля в студию.
>>41215241 >заложников Во, я вспомнил, почему дропнул нахуй пираткоговно. Из-за ёбаных заложников, это всё для пидорасов. В вахамоде гораздо лучше всё, тупо убиваешь к хуям всех ксеносов и еретиков, нахуй не нужно никого захватывать и дрочиться, можно из хэвиболтера хуярить во всё, что шевелится. И это хорошо, это правильно. Фо зе Эмперор!
Это какой-то запредельный уровень долбоебизма - лезьть на максимальную сложность, ныть что сЛиШкАм СлОжНа и требовать чтобы аноны делали так же и записывали видео. Отдельная номинация за придуманные победы над придуманными собеседниками, как здесь >>41214394 и здесь >>41215598
>>41216159 Ясно. Конфоблядь с пруфами обосралась. Так и запишем - трепло обыкновенное. На дорожку ссу тебе на твое пиздлявое ебало. Будто бы я про это не знал, лол.
>>41216615 Действительно говно, так как все просто по приколу теперь попадают в истребители звездных ниндзя-богов, которые их аннигилируют. Кроме двух - это фуэго и ястреб, которым на них насрать. Все остальные варианты это чистой воды сейвскам, тупо потому что рано или поздно тихохода собьют со всем добром изниоткуда и кроме загрузки других вариантов не будет. Но четкие пацаны и так уже на золотом кодексе играли всегда, сейчас просто пошло цементирование меты и провод лохам из остальных кодексов по губам.
>>41216868 Катаюсь на КОНВОЕ, ебу истреители по три штука за раз 30-мм пукалками от ДЖЕКА. Потом его даже не чиню, тупо продаю и покупаю новый. Рейтинг улетает в небеса уже через пару месяцев, правительства текут, быдло боится.
>>41216982 Но ждать жетоны Джека целый 1.5косарь ради конвоя... Мое почтение, это даже круче чем аэрошары и камни с палками, такое родить когда можно за те же жетоны запилить турбу надо додуматься конечно. Вот уж ты не ищешь лёгких путей. Реально отыгрыш, не то что загрузочные меташизы.
>>41218070 Турбо пушка. Ее недавно опять подняли, теперь дальше и дпснее чем чайка. Открывается с расположения банка. 125+700 сильно дешевле 450+1000, следовательно, смысла копить на эти каловые пушки от джека никакого. Паверкрипаются хоть 50ммкой. 25мм не всегда падают, я пробовал ещё на вводе, там шанс каличный без статов, на момент открытия у меня этот тихоход тупо от второго мига отлетел. Хз честно стоит ли того чтобы их вооружать, я бы с такой калич 25% точностью до любого тяжа дотерпел. Ангара все равно три, замена любого из кораблей стандартного набора это какие-то минусы в любом случае. Чуть потерпеть и уже будут базы акульих слонов для фарма рейтинга. привет чушкам убившим производство, теперь флексим на абузах ниндзя
>>41219867 Перечитай пост. С расположения банка авто дилеры открываются. Почти в два раза быстрее по жетонам к тому же. Разве что исследований больше сильно надо.
>>41215380 >В вахамоде Пажжи, так ты еще с упоминания вахи в 1 или втором треде срешь сюда бесконечным потоком? Что же ты за чмо без жизни, прямо хочется на тебя взглянуть!
На какие чипы в казик надо играть, чтобы ништяков выбить? За 100 и 1000 чипы нихуя дельного не дают. Даже с ящиков выживальщиков трофеи лучше выбиваются.
>>41223097 Акула и слон стандартный набор для начальной фармы рейтинга с этих баз, ещё и функции свои обычные выполняет как боевые корабли, в отличие от эрзац вариантов вроде грузовиков. Загрузкопидарасы вообще одной акулой обходятся(сохранение\загрузка х99). Хотя у них и исследования раза в два(бывает и в три) в среднем быстрее, чего удивляться.
>>41223393 Просто больше играть. Вообще конечно ситуация с рандомом пиздец какой фейл, и награды как с ящиками должны быть на выбор и один раз(остальное деньги как в реальном казино). Может вообще квад, дум и плазма выпасть(даже несколько раз), что отправит уберов до конца игры на помойку. Кому вообще эти убогие будут нужны если у тебя на старте игры 45 брони, 300 од, и плазма меч/штык?
>>41223467 >Акула Не так надежна на самом деле. У истребителей ниндзь охуевшая точность, но относительно невысокий дамаг. На деле даже лок-нарр с 130 реакции может пропустить много попаданий. Если играть аккуратно, то акулу конечно же не собьют, но придется отступать и чиниться. КОНВОЙ этой проблемы лишен, он тупо танкует по хп, всегда стабильно. Ну и для фарма конвоем нужен только контакт с ханной, это буквально 2-3-й месяц.
Плюс конвой дешевый что пиздец, его буквально можно продать и купить сразу новый, не ожидая починки. А акула это 2млн.
>>41223498 >на старте игры 45 брони Турель 14-мм передает привет. Ниндзя ассасин с дубиной на 120 контузящего урона машет из инвиза.
>>41223597 Живой ньюфаг! Я-то думал уже все давно пробрасывать каличный калоксинный воздушный бой без потерь научились, ан нет. 14мм не стреляет по реакции, да и на ястребе взлетка обычно и проходится когда достаешь вменяемое оружие из игр. Дурачки туда вообще шагоходы подгоняют редактируя сейвы. Тут только клиника. Ясен хрен туда квадрик никто гнать не будет.
>>41216615 А какой понт играть без кодексовских костюмов, зданий, палок вуду и вот этого вот всего. Дрочить ворота чтоли до самого марса? Типа для тех кому просто джека с утюгом мало?
>>41223858 В ход пошла логика "Кто не как я - либо нубы, либо читеры", давненько ее не видел. Твои набросы унылы, а вот обсеры доставляют, продолжай. Даже не знаю, можно ли пробить такой глубокий слой дна, но я в тебя верю.
>>41224946 >кукареку если я не знаю никто ниможет!!111 В гiлiс с неосилятора. Просто пушка, дурачек не смог в элементарные основы калоксинного недобоя, и начал позориться. Чего еще расскажешь?
>>41223858 >14мм не стреляет по реакции Чего блять? Все турели пиздец как стреляют по реакции. Там же возможность дать выстрел по реакции зависит от собственно параметра реакции и оставшихся очков действия. Именно по этому на первый ход зачастую лучше вообще сидеть в транспортнике, если есть возможность. На второй же ход все противники тратят ОД на перемещение и по итогу не стреляют в ответ.
Турели же, внезапно, никуда не бегают, и ОД не тратят, и если они на своем ходу не стреляли, то шанс словить ответку крайне высок. Так же у техники врага обычно дохуя ОД и тот же кибердиск постоянно сохранят возможность стрельбы в ответ.
>пробрасывать каличный калоксинный воздушный бой без потерь научились Я же прямо написал, что в бою с истребителями потерять акулу почти нереально, но тебя вынудят отступить. И это в бою с истребителями очень важно, так как когда ты тригеришь истребители с базы ниндзь, они вылетают с базы, патрулируют недолго, а потом улетают обратно, и дней 10-15 больше не полетят. То есть для фарма тебе нужно сбить их за один раз. Сейвскам, конечно же эту проблему решает, но для стабильного фарма акула посасывает.
>>41225821 Сейчас спецом запустил быстрый бой перепроверить, второй тип баз ТУРЕЛИ НЕ СТРЕЛЯЮТ ПО РЕАКЦИИ. Проехался тремя танками, не хотят, не реагируют даже на огонь по ним. Стреляют только в первом типе и только маленькие. Хз, может в скриптах дело. Но мне вообще ни разу не удавалось словить ответку от любой турели без минигана, а может привычка все нафигачивать минометами когда уже ничего живого нет. Может быть дело было в том что я ходил с максимальной реакцией.
Тэк блэт. С турелями походу баг - у них тупо tu: 0 в начале хода. Вызвано, скорее всего, тем, что у них mana: 0 и это сводит с ума расчет восстановления ОД.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.1.4 от 24.10.2021
- Новая вражеская активность: Воздушный разбой; - Новая миссия: Полиция в осаде; - Новые враги: Ирокез, Огр-зэк, Квад Налетчиков; - Новые вражеские суда: Ниндзя-Бомбовоз, Громобой; - Новые суда и "суда": Бомбовоз, Смельчак, Бригада; - Новые корабельные орудия: спаренные 50-мм пушки (ПВО), ракеты 'Гремучка', версии Авиабомб и Лавин под грузоотсек, Тяжелый Плазмомет; - Новая броня: подводные версии Преломителя и Скафандра UAC, Бронемобиль с 14-мм пулеметом, одежда полярников, Монашка (КРЕ); - Новое оружие: Гетто-ПП, знак 'СТОП', напалмовые гранаты, казенный пистолет; - Новые боеприпасы: мортирный снаряд с кислотой, кислотные стрелы для Длинного лука; - Новые тренировки: Ган-ката, офицерская подготовка (для человеков); - Новинка: шпионаж за Ниндзя; - Новинка: стартовые бонусы, зависящие от региона и страны; - Новые фоны для статей 'Сооружения' и 'Транспорт врагов' (OAK Group, над фоном для сооружений также трудился SmoleVN, взяв за основу фон для предметов от Few People); - Новые мэп-блоки размером 30х30 клеток для самых больших карт (Solarius Scorch); - Различные варианты плохой концовки (в зависимости от того, что именно привело к поражению); - Улучшение графики стараниями Brain: Мэнхек, семейство синей брони, броня 'Штурмовик', миномет Торнадо (в руках); - Замена графики: Кошкодевочка-контрабандистка (долл - SmoleVN; труп в инвентаре - Alunvirae; спрайт-лист и труп на карте - Osobist); - Развертывание новых Убежищ теперь обходится чуть дешевле; - Некоторые сооружения теперь имеют пассивную способность обнаружения вражеских баз в близлежащих окрестностях; - Немного выровнена кривая мощности контроля разума; - Улучшены особые умения нарядов 'Кустарь' и 'Путана'; - Снижены штрафы за пропуск налета Ниндзя и отступление с этой миссии; - У Ниндзя стало меньше перехватчиков и больше БТРов; - Радиус чувствительности радара Ниндзя-Перехватчика снижен; - Между развертыванием первой и второй баз Ниндзя установлен случайный интервал; - На глобус нанесены географические названия (OAK Group); - Больше музыки; - Больше звуков; - БОЛЬШЕ событий; - БОЛЬШЕ лора; - БОЛЬШЕ фич; - Всякая нудятина и прочая ботва; - Мелкие фиксы - тысячи их.
Дерьмозенитка хуже радара и не танкует ракеты, ну хоть на старте ее впихнуть смогли, и то хорошо. Надо было ещё 1 добавить конечно, так как 60% часто промахивается.
>>41231504 Посос всеравно 0.6 х 3 х 200(360) вс 1 х 3 х 150(450) 90 в пользу чаржеда 0.6 х 4 х 200(480) вс 1 х 4 х 150(600) 120 в пользу чаржеда Калокс как обычно евГений
>>41230790 >Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy Сломано нахуй, повторяю, сломано нахуй. Крестьянки клоны приходят в подводной версии аква-костюма, которая может быть заменена на любую другую подводную броню - а там и поверармор есть лол. Кто хочет покекать и разъебать стартовые миссии непробиваемой зондеркомандой - ловите момент, пока не пофиксили.
Немного податамайнил, откопал забавный эвент - на хардкорном пути без кодекса и с мужиками дадут 7 героев, если к декабрю перестать сбивать гражданских.
Посмотрел турель на налёте. Стреляет только в 0 од и только если увидит. Вторая на грузовике стоит мертвым сном. оттуда допрошенных убирать будут? сломанная хуйня
>>41232941 Нормально сделали. Но без ложки дегтя в лице 12 костюмов с храбростью опять не обошлось. Считай гиены не нужны опять, если рекруту можно дать в руки пукалку из хлама на сотню урона. Это ад, кому вообще нужны теперь комариные винтовки, лолометы штурмового говна по 60 урона, и хай-тек лазеры?
Блять. СуКА! Напали на меня спартановцы в октябре первого года. Запакованные плазмой по самые помидоры. Думаю щас лута упадет на пару млн. И что бы вы думали... ХУЙ. НИЧЕГО БЛЯТЬ НЕ УПАЛО НАХУЙ!! ЕБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО!
Это баг? Или кто-то подумал, что давать лут на защите убежища слишком выгодно? Кто-нибудь дефал убежеще на последней сложности в М2?
На тряпье получают урон от холода. Раньше был смысл одевать тряпье один раз за игру в первый бой именно потому что урона не было. И зачем тогда рисовали этот спрайт?
Шапки ушанки и чулки нихуя не защищают от холода. Одел всех в суперволокно, одел чулки и шапки, урон от холода всё равно проходит. Нахуй тогда это делать, если не работает?
>>41230790 >None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy Одна дается вместо шести если нет страны. Случайно естественно.
>>41230790 >Turan: 3 turanian gals Кто там хотел играть через гиен? Начинаете в Монголии, дадут трех таких девок - исследуете их 4 раза и можно нанимать - приезжают верхом на личных гиенах, с луками, пиками и шипастыми ножами. Исследования стоят всего 5, дают в том числе самих гиен и новую версию ватаги на 12 рыл или на 3 гиены. И все это к концу новогодних праздников.
>>41253386 > исследуете их 4 раза А это технология такая дохуя сложная - баба на собаке, или просто исследователи настолько тупы, что с первого раза не могут понять, что баба на собаке сидит?
Сумратек начать исследовать на старте это пиздец(можно вообще рестартить если не выпало в первый раз и не исследовать второй, если меташиз). Кто-нибудь, угомоните калоксина! Силовые брони начнет раздавать скоро.
>>41253736 >>41254525 Если так интересно лорное обоснование, то там прямым текстом сказано - этих троих можно будет нанять, когда они обучат всему, что знают. У них 5 рандом топиков, один из которых уже открыт. Как только изучишь оставшиеся 4 - они твои.
>>41255208 >Если так интересно лорное обоснование, то там прямым текстом сказано - этих троих можно будет нанять, когда они обучат всему, что знают. У них 5 рандом топиков, один из которых уже открыт. Как только изучишь оставшиеся 4 - они твои. Всё равно нихуя не понял, зачем бабу на собаке исследовать 4 раза. Почему было не сделать один раз, но дольше, блядь.
>>41255336 Ты исследуешь не конкретно бабу на собаке, ты опрашиваешь баб из монголии на тему чего они умеют. Одна из технологий, которые они дают по рандому и есть верховая езда, делать своих гиен можешь сразу после этого.
>>41255764 >Ты исследуешь не конкретно бабу на собаке, ты опрашиваешь баб из монголии на тему чего они умеют А почему, блядь, не сделать исследование бабы на собаке, после чего можно сразу дрессировать собаку и сажать на неё бабу? Что за ёбаный пиздец там вообще творится, блядь, хули всё через жопу то?
Довольно сраться глубокоуважаемые сэры, лучше нубу помогите. Скачал ваших пираток, поскольку в игре ни в зуб ногой, а играть с гайдами я не люблю, начал на честной сложности, ожидал если не изи игры, то что хотя бы что ебсти несильно будут. Первый год так и было, а потом мне просто начали бомбить две базы. Летает несколько мелких лоханок с большими радарными кругами и потом прилетает ракетный удар. Я чекнул перехватчиками, рядом с моими базами есть вражеские. Я так понимаю эти суда вылетают с них, патрулируют территорию, натыкаются на мою базу, на а дальше аллахбабах. Этих разведчиков я сбить не могу, базы тоже не чистятся. Эта херня с ракетными ударами не одноразовая? Они так и будут мне каждый месяц строения сносить? И деньги потраченные на эти базы вылетели в трубу?
>>41263989 Точно не скажу, в последней версии судя по ченджлогам добавили бомбардировщики ниндзя, возможно они теперь умеют бомбить базы. Раньще единственные бомбардировки начинались только после зачистки одной орбитальной миссии. >Этих разведчиков я сбить не могу Что у тебя доступно из тех? На 2-й год уже хорошо иметь хотя бы минимальный хелеревый перехватчик с парой 50мм пушек. Если 1 самолет не справляется, посылай 2-4 за раз. Группируй их (приказывай 3-м быстрым лететь за самым медленным) и нападай группой.
>>41263989 Ракеты сбиваются мощным ПВО, хотя бы ЗРК. Остановить ракетные удары можно, для этого надо ограблять те самые разведчики и изучать техи с них.
>>41264602 >>41265208 Техи для охотника у меня есть, но я его не строил. Когда здесь первый тред по пираткам появился, я еще тогда в первый раз их поробовал, но совсем недолго, года два наиграл. Там никаких налетов ракетных не было, по крайней мере в первые два года и мне хватало акулы чтобы сбивать мелочь, а потом появился кракен, вот я и в этот раз решил так же на акуле до кракена протянуть. ПРО я так же не строил, так как решил от вторжений лучше отбиваться гарнизоном из девочек на каждой базе. Вот и спокойно сидел, а тут такая внезапная подляна. И тут такая жопа что у меня свежепостроенные базы бомбят, которые вот вот должны начать приносить деньги, которых у меня нет так как я на эти базы деньги и потратил, только только спиртозаводы и мастерские достраиваются, как их и сносят, причем на трех базах сразу. А на одну из них где склады уничтожают и я вынужден оружие оттуда перевозить, сразу после этого прилетает группа медичек с мелким летающим диском, так что кулаками не отбиться. Я попробовал у одной дробовик отобрать, но диск из него не пробивается.
Ну раз новая версия вышла, наверное стоит заново начать и учесть эти ошибки. Раз так у меня есть несколько вопросов: 1)Насколько охотник с 50 мм эффективен против этих разведчиков? Я эксперимента ради посылал акулу и фортуну со звуковыми осциляторами, весь боезапас отстреливался, но видимого эффекта небыло. Соответственно сколько нужно охотников? 2)Насколько срочно нужно роняя кал чистить аванпосты ниндзя? А то я на этой сраной фортуне приземляюсь, а мне в открытую жопу ехидно смотрит 14 мм пулемет и я даже поэксперементировать что его броню пробивает не могу. А на этих аванпостах написано что они со временм вырастают, плюс вроде именно с них эти разведчики и вылетают. Советы по зачистке аванпостов не пишите пожалуйста, я хочу сам понять как и чем их чистить, только срочность их зачистки скажите.. 3)Сколько стартовых ПРО нужно чтобы отбивать ракеты? У них же еще и точность вроде низкая, то есть по идее нужно минимум два на базу, на случай одного промаха, но может одного попадания будет недостаточно.
>>41263989 Ракеты сбивает ПВО. Где-то 500-700 силы будет достаточно (отображается в параметрах твоей базы). Это пара начальных зениток + мощный радар. Догнать истребителями можно, но не всегда их даже вовремя засекут. Да и база может быть полностью под производство, например, тогда вообще истребителей на ней не будет.
>И деньги потраченные на эти базы вылетели в трубу? Это еще не так страшно. Рано или поздно к тебе полетит КОРВЕТ с десантом. Для его сбития нужно 2000-3000 силы ПВО. И если ты не сбил его, то жди замеса на базе. А там может быть пиздец. 15 эфирных + 3-4 сектопода дадут просраться даже подготовленной команде. Так что для всех баз думай, как ты будешь её дефать, рано или поздно этот момент настанет.
>>41268073 >сразу после этого прилетает группа медичек с мелким летающим диском, так что кулаками не отбиться. Я попробовал у одной дробовик отобрать, но диск из него не пробивается. Строй нору или логово зверей и нанимай собак для защиты баз.
>>41268109 Это-то понятно тут просто прилетели на только-только поставленную базу на которой только аванпост и кубрик достроили, заехали девочки, приехал запас оружия и тут-же аванпост снесли и остался один кубрик
>>41268109 Собаки диск тоже не прокусят, проверено. Однажды на меня академички точно так же напали и два пса на охране смогли загрызть всех, кроме дрона.
>>41268073 >Насколько охотник с 50 мм эффективен против этих разведчиков? Зависти от пилота. Даже одна акула в соло разъебет один ниндзя-МИГ при топовом пилоте с 50мм.
>со звуковыми осциляторами У них боезапас всего ничего. 25 30 50мм может выдать больше дамага.
>Насколько срочно нужно роняя кал чистить аванпосты ниндзя? Похуй по большому счету. Твоя главная задача фармить рейтинг. Эти базы производят машинки и истребители. Если их сбивать, то рейтинг не будет падать. Я дожил на последней сложности с 12-ю базами на декабрь первого года и только начал их чистить. Ни одна страна меня не кинула.
>>41268150 >cобаки диск тоже не прокусят, проверено Метательные топоры в помощь. Так же пистолет от джека на 40 урона их прошибает.
Нашел нормальный подгон. Фауст зашибись сделали, все равно то из чего он производится стоит 270к, а профита сильно больше чем с пираньи. Ещё и аэрошарами много чего может сбить. В отличии от магазинного говна по оверпрайсу у него два слота. Ястреб для бедных.
Так этих ниндзей можно вообще победить, ну тоесть стереть с лица земли нахой, чтоб они больше вообще не маячили? Или до самого марса с ними пердолиться нужно?
Простите дауна за простой вопрос по оригинальной игре(точнее, openXcom), но гуглил кучу времени и ничего не нашел
1. Есть ли какие штрафы за игнор сбитых тарелок? Вики говорит, что за сбитую тарелку есть плюшки, а штрафы лишь за успешные миссии алиенов? т е, я могу сбивать и не добивать скаутов/терроршипы (которые один хрен, дают меньше боеприпасов, чем я потратил на штурм, а топливо сгорает почти всегда) и остаться в плюсе?
2. Можно ли проиграть, если страны перейдут на сторону алиенов? Пару раз видел сообщение (страна нейм) подписала пакт с пришельцами и вышла из проекта, но суммарно по очкам я в плюсе. Вики говорит, что фейл только при потере всех баз или минусовом счете пару месяцев подряд
>>41289890 >Фауст Осталось, блять, только открыть ШВАРЦМАРКУ. Всего то блять. Удачи ее нароллить ее из сотен другого говна, не абузя сохранения. Пиранья же дается за жетоны, которые выбиваются гарантированно.
Плюс у фауста скорость 1500. Этого даже не хватит, что бы догнать все гражданские суда. И уклонение у него 0, а у пираньи +35 блять. Говно без задач этот фауст.
>>41294133 Охуеть очередной живой ньюфаг. На загрузках как все здесь кроме меня играли тупо вопрос хуйни. Если по-нормальному то выясняется, что изучение стран это один из немногих оставшихся способов повышения рейтинга который будет уходить без этого в большой минус. Это как с турелями, на штурмах баз которые местные кукаретики как бы НЕ ЗАМЕТИЛИ что они не открывают ответный огонь. Хотя это вполне очевидный момент через который мимо пройти невозможно. Также и тут. Ебейший фарм жетонов на юнитах с 15 камуфляжем которые выпилят через окно и стреляют из невидимости(с угандошиванием рейтинга с самой миссии и от смертей мяса по 25 за штучку) это конечно куда уж проще чем просто исследовать пленных. Из тех кого он не догоняет жалко только магомобиль. Но тут такое дело, что пиранья паром не сваливает с гарантией(от даже самых слабых пушек по 20 ей нужно всего два попадания, что вполне для рандома достижимая цель), не догоняет в хорошем количестве случаев и без загрузок по-сути бесполезна. Для ожидания посадки не подходит совсем, так как радиус говна. От мобилей отлетает чуть ли не сразу. Для любого отстрела некриков не подходит, так как радиус говна, а их самолет не валит. Короче, это вполне очевидно что пиранья не подходит для игры на сложном режиме от слова совсем. Дорогая, для прохождения миссий подходит сильно меньше чем фауст. Сухогруз не свалит, так как может не долететь до посадки и при фиксированном аутизме уворот ниже минималки бесполезен в бою, а вот хп были бы как раз. Буквально кал из жопы, хуже корабля не придумаешь. Что-то вроде медузы или черепахи.
Эх, как же хочется синочку худенькую, бледную, не очень высокую, только что из биобака, некоцанную, с тонкими руками, небольшими ступнями, которые я не смогу увидеть, костюмом с перчаткой, уложенными в косу волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без статов, закрытую ксенофобку, одновременно мечтающую нарезать тысячу другую гражданских, чтобы зашёл к ней в её оптронные схемы, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного технократичного социума.
>>41314404 В первой же игре где надо будет попасть с 35% все заснут после 5 ходов промахов. А иначе не поделие калоксина и просто настолка без сюрпризов.
>>41314404 В плане сеттинга это считай книга нового солнца, по которой уже есть много настольных конверсий. В плане игрового процесса это скорее деградирует до новых икскомов, потому что считать всю мелочевку заебешься.
>>41317981 Я бы добавил, что в плане сеттинга это еще будет весьма похоже на ваху, с меньшим акцентом на демонах и магии, с большим акцентом на земля-которую-мы-потеряли.
>>41309309 >изучение стран это один из немногих оставшихся способов повышения рейтинга который будет уходить без этого в большой минус Ну и как их изучать вначале? Пленные - дорого, докладов от разведотрядов еще нет.
>>41321439 >60% от цены продажи Дак это уже давно так. Но все равно вначале всего не изучишь. У тебя буквально может быть 50 потенциальных исследований и 10 ученых. На всё тупо времени не хватет.
И массово допрашивать пойманных тупо не выгодно. Большинство допросов дают не нужную хуету типа советов, апельсина и другой хуеты, которая ни к чему не ведет, и не нужна в принципе. Намного профитнее изучать нормальные технологии.
Даже в лейте допросы нужно делать в последнюю очередь. Так как те же диски с данными стоят всего два очка, и их можно тупо производить. И только после того как изучишь все 400 технологий от дисков, можно перекатываться на допросы.
>>41324006 >Это целых +250 рейтинга А может выпадет апельсин, блять. И получишь ты +15, а не 250. Да и зачем изучать всю эту хуету, если можно как можно раньше удариться в технологии для боя на глобальной карте и там спокойно фармить рейтинг.
>>41324079 Большинство советов это буквально цитаты уровня говнопаблика.
>>41330042 Сумратечные суда это которые за кодекс? Там что нормального есть, чтобы и возило много баб и сбивало хорошо, ну и быстрым было понятное дело. Черепаха кал.
>>41330127 Присоединяюсь к вопросу. От себя добавлю, что было бы неплохо чтобы у такого судна были еще больше, мягкие сиськи и упругая жопа. и чтобы стоило оно недорого.
>>41330411 Твой тир будет неюзабельным говном в вакууме. Вот ты записал ракетницы в топ тир. А на практике когда они нужны? Когда тебе нужно пробить что-нибудь бронированное и у тебя нет доступа к боевым машинам, ну можно еще огнем пол карты залить (зачем?). Это прямо скажем не широкий круг миссий. Эффективны ли ракетницы, минометы, волынка луки в пещерах? Нет. И так с каждой категорией оружия.
А вот пп и сюрикены. Это лучшее что ты можешь взять на миссии со стелсом. И если записывать в нелетальное дальнобойное тяжелый гранатомет с нокаут-гранатами то это тоже супер полезная пушка, если у противника нет иммуна к газу.
По хорошему для каждой миссии нужно делать свой тир лист. Никто такой дрочбой заниматься не будет.
>>41324423 И какие же это технологии без ханны, после которой можно взять много чего поинтереснее? Отскочило от брони 25мм конвойный кал день туда день обратно(с возможностью опиздюливания по респауну какого-нибудь злого корабля просто по пути) за конскую цену в 150к пока считаешь копейки с возможностью наткнуться на нормальный истребитель звездных богов(теперь базы и не только ниндзя с начала игры делают)? Некрохлам? Вертолеты? Просто интересно, что может быть лучше.
>>41330127 Там ничего и нет нормального кроме ястреба. До ввода баз был червь, но и он быстро потерял актуальность. Хотя когда ты догоняешь один паром из трех тоже себе был такой корабль. Остальное лучше не трогать, так как кал со скоростью 2000 явно тебе не поможет ничем кроме как сбить что-нибудь у мегапола и редкого слоупока подрезать. С чем и пара фаустов справится без всяких ко-ко-кодексов.
Помню как купил по советам местных шизов пахомконвой и он тупо на подлете к скутеру(!) потерял кучу хп с юнитами по 45 уворота. Кого вы пытаетесь наебать? Эта хуета только смешить годится.
>>41330411 Хуита. Все тяжелые винтовки, как и снайперки отправляются нахуй. Ты ими пукнешь разок за ход, да и все. Нет задач. Но боззар более-менее оправдывает свое существование. Ракетница и подобные установки, включая минометы, имеют узкое применение, ты далеко не всегда даже будешь выводить девку с такой пушкой из корабля. Пулемет и пп - оружие самого начала игры, потом быстро теряет смысл, для стелса тоже не обязательно, в целом обилие пп не оправдано. Гаусс - самое беззадачное говно во всей галактике. Лазеры ЕС, как и смартвинтовки протащат тебя через всю первую половину игры. Шаромет арены - всегда должен быть. Дробовики - говно, кроме резни. Нодискасс. Получаешь плазму тогда когда получаешь и забываешь про все остальное. Мемное оружие даже не рассматриваю.
Я относительный нуб. Как вы на первом году справляетесь с нинзями? К примеру с их аванпостами, куда можно прилететь на корабле, а не в чистом поле с голой жопой. Для себя я уяснил, что метательные топоры против них это ОП, с 1-2 укладывает обычную 2-3 укладывает воина.
Пехотные лазеры - из казино ТОП, серебряный змей для храброй девочки или на кайняк ТОММИ из-за его убойности. Весь остальной огнестрел на первом году - шлак.
Абордажные пушки со взрывными ядрами против обычных туррелей, если нет Ханны и ее и ее РПГ и минометами.
Из брони только пиратская шмотка из-за ее бонусов либо спецкостюм "Дымок" чтобы палить этих чертил дальше.
И все равно не получается пройти командой из 9 тянок, прилетев на черве. Либо постепенно отъезжают из-за реакций, либо кто нить забежит и вырежет 2-3.
Дошел уже до эксплоита - по попугаю внутри корабля у каждой двери, чтоб ИИ разряжался в птицу.
Немного подкорректировал для себя Cities Lore Mod, убрав описание городов мира у большинства гражданских и оставив их в документах и дисках. Довольно урчу.
Из миссий пропал основной дроп. Типа патроны есть, а пулемета нет (нет, не uac, это так и должно работать). Хеллерия без основного груза не налутать, из трёх маленьких поставок контрабандистов и пяти бригов 0 основного лута, исчезли степлеры (но не патроны к ним) и пулеметы. Это так задумано? Типа сидеть без ханны и мастерской, без частей оружия и брони по приколу?
>>41356962 Слышал у кого то была похожая хрень. Вроде там что то с отображением лута ломается после миссии, сам лут полностью кочует к тебе в убежище. Может ты категорию с боеприпасами открыл только?
Короче, там совсем смешно. Челик может с пустыми руками заспавниться но с патронами к пулемету в инвертаре. Также и с лутовыми гексами. Там могут лежать только патроны. Если видишь что ты получил по таблице 2 единицы аммо(стандартный набор, с другими кроме степлера и пулемета не проверял, ибо желания копаться в этом кале не хочется) но ствола нет который прописан то знай что тебя наебали.
>>41360281 Точно замечал, что когда идет допустим погром, и гражданские могут подобрать стволы с трупов оккупантов - эти стволы в итоге в дроплисте не появляются, да.
>>41360899 >гражданские могут подобрать стволы Нахуя это вообще было сделано, блядь? Ваш калоксин совсем ебанулся, штоле, там? Кто-нибудь, пожалуйста, приедьте к нему домой и набейте ему ебальник уже, блядь.
>>41360899 Ну справедливости ради это таки другое. Если свой шмот не убрал из кучки то сам виноват. Исключение только для всякой ебени что бьет через стены на 1 ходу тупо по приколу и все вещи сгорают. Вот этого не должно быть.
>>41362447 >Нахуя это вообще было сделано, блядь? Ваш калоксин совсем ебанулся, штоле, там? Кто-нибудь, пожалуйста, приедьте к нему домой и набейте ему ебальник уже, блядь. Спроси у разработчиков оригинальной игры от 1994 года, но ты только и умеешь ныть про Диоксина нагадившего тебе под дверь.
>>41364365 Ни разу, блядь, в оригинальной уфошке под досом, гражданские не поднимали с земли вообще ничего, тем более, оружия. Даже алени никогда не поднимали своё оружие, если были ранены и успели полежать на земле. Потом они вставали и так и ходили с пустыми руками, пока не добьёшь. Я дохуя раз играл в оригинал в версии Обрящикова, десятки раз, если не больше сотни. Никто ничего не поднимал.
>>41370202 В оригинал от Обрящикова же. В те года только она была у всех и ходила из рук в руки на дискетах. А всех изменений там было только отключение проверки лицензии и усиление стартового огнестрела, больше он ничего не менял. Да и всё равно огнестрел был говном, даже лазпистоль был лучше всех этих автопушек и ракетниц ёбаных, а уж лазкарабин и тяжёлый лазер так и подавно.
>>41370585 >больше он ничего не менял Исковерканный Обрящиковым исполняемый файл теперь считается за оригинал. Чувак, у тебя явно проблемы с логикой и когнитивными функциями.
Поднятие оружия гражданскими и оглушёнными противниками это конечно кал, как и то, что скованные наручниками враги рано или поздно тоже встанут. Чините это блять.
Так ни у Обрящикова, ни в англ.оригинале цивилы не лутали пушки. Другое дело, что в Пиратках постапок, в котором be quick or be dead, поэтому цивилы, которые тащат всё, что плохо лежит, смотрятся логично.
>>41370681 Оригинал и есть, вся страна играла и никто не пиздел, даже книги писали именно по этой версии. >>41370754 Охуенно много можно выжечь целыми аж четырьмя ракетами, лолбля. Больше с собой-то не унести, а у лазкарабина боезапас бесконечный, а хэвилазер с одного попадания выносит почти всех, и тоже боезапас бесконечный. Потом он меняется на хэвиплазму, а лазкарабины и лазпистоли даже на Марс едут, лол.
>>41371432 Так у меня полкоманды держало ракетницы, а другая половина подносила с пола новые, а третья половина раскидывала по всем закоулкам сенсорные мины
>>41371569 Да это все балабольство, чтобы сжечь труп надо удачно попасть, как правило вплотную к цели, а то еще и следующий раз по ней взрывной волной пройтись.
>>41371432 >Оригинал и есть, вся страна играла и никто не пиздел, даже книги писали именно по этой версии. Мы тебя услышали, а теперь, шизюнчик, сходи и прими таблеточки.
А почему в в пиратках теперь местонахождение вражьих турелей теперь палится со старта миссии? Прилетаешь на аванпост нинз и уже знаешь где их турели, не выходя из червя.
>>41395390 Потому-что они стационарны и ты их и так должен видеть как и другие объекты, например здания. Приятно удивился когда узнал о введении такой фичи.
>>41403458 >Тогда нахуя они их сделали видимыми, еще костыльности внесли только. Турели без проблем раньше палились, если действовать осторожно. Что ты как маленький? Сходи в дискорд и спроси у калоксина лично. Заодно пояснишь ему за мегакостыльность.
Хуйня не в том что турели видны, так и должно быть. Твой же корабль и юниты ии пометил точками. Хуйня начинается когда они ВИДЯТ ТЕБЯ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ, и вот этого наверное точно быть не должно. Ещё и потом проверять видимость с этих красных циферок заебывает, вдруг что пропустил.
>>41406584 Ебать как удивительно, харкачер ввалился на сервер и начал хуесосить всех подряд и называть говном, а его за это забанили. Какая неожиданность.
>>41406584 Там по итогу все равно ничего путного нет. Пару шизов инвалидов играющих как дебилы, поехавший сталинист и подсосы. Ещё и англодаунские подсосы радужного цвета. Буквально сборище биомусора, ты ничего не пропустил.
>>41407422 >харкачер ввалился на сервер и начал хуесосить всех подряд и называть говном, а его за это забанили. А ведь этот сын блудной женщины мог взять мод Диоксина, внести исправления и создать по настоящему годную игру.
Почему есть пушка, которая стреляет золотом, но нет пушки, которая стреляла бы серебром? Для тех же магнумов можно серебрянные пули сделать, которые ваншотали бы зомбаков, оборотней и призраков на острове.
>>41415461 А потом все правки коту под хвост с выходом новой версии с васянскими приколами вроде азартных игр и синусового рейтинга. А ты как хочешь так и ебись с даунами на моде.
>>41429327 >А потом все правки коту под хвост с выходом новой версии с васянскими приколами вроде азартных игр и синусового рейтинга. А нехуй тянуть всякую васянку в правленую версию. Тем более без переработки. Будешь умный - не будет ебли с даунами.
Диоксин всё правильно делает. Пираткам не хватало мид-тир фракций, которым надо в обязательном порядке давать пиздюлин, поэтому была введена полноценная фракция ниндзь с их базами. Теперь есть, чем заниматься первые пару годов, а не со слезами на глазах смотреть, как наёмники развернули свою базу и ждать танков, чтобы их можно было захватить. Надеюсь точно также будут расширены фракции гуманистов, тёмных и зомбарей. Хочу базы зомбарей с миллионами Баньшей и какими-нибудь уберзомби с тысячью хп и кучей брони.
>>41429690 Там и так надо танки ждать. По сути ничего не изменилось. Способ "зачистки" уровня кемпера с дрочкой загрузок справедливо можно не считать адекватным. Т.к. это читерство которое рано или поздно должно быть вырезано.
>>41429623 Сейчас бы каждый пук калоксина перерабатывать. Там уровень шизы такой, что пока закончишь делать одно, выйдет новая васянка и количество правок станет таким что только вызов санитаров поможет.
Постоянно всплывает вопрос об объединении самолетов в звенья, в OXCE, оказывается, уже несколько месяцев назад добавили фичу: шифт+клик выделяет до 3 самолетов, простой клик на последнем назначает им ведущего. Все вылетят одновременно, ведущий в назначенную точку, остальные на ведущего.
>>41468985 Должны, прибавка к скорости от хяс-двигателей точно стакается.
>>41538066 Так и представил: взъебнул Кидонию и сидишь 40 лет, смотришь, как финансирование урезают за отсутствием миссий, и к 2040 все базы распродаёшь
>>41538066 Нашёл! Но оно дропнуто и немного не доделано >This is a mod (In theory, because it is not 100% tested) which allows you to play both UFO and TFTD game, together. The storyline does not go concurrently. You have to finish the UFO story first before the TFTD part starts. https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7587.0.html
>>40833564 (OP) Знает кто где доки для Openxcom Extended? А то я не могу понять что там добавлено по сравнению с Openxcom и как эти новые функции использовать.
Раньше никогда не играл в олдкомы, неделю назад решил вкатиться сразу в пираток. Заходит норм, но есть вопросы. Главный из них звучит так: Может ли кто-то мне объяснить, как конкретно, в деталях, работает стрельба? Что есть accuracy, ведь очевидно, что это не процентный шанс попадания? Если это просто коэффициент разброса, то на кой хуй он мне вообще сдался? Какому наркоману вообще пришло в голову, что скрывать такую информацию от игрока - это блядь хороший геймдизовский ход? Как работает этот ебаный "конус разброса", где блядь его центр? У меня складывается ощущение, что деревья и камни вообще не котируются за укрытия, так же как и приседание не уменьшает профиль. Поясните или ткните куда читать, а то на форуме одни столетние треды без конкретики да ещё порой противоречащие друг другу. Спасибо.
>>41584488 Камни, деревья и прочие укрытия оченьь даже хорошо снижают шанс попадания по тебе. Процент попадания, который ты видишь, зависит от огромного количества факторов. Если он у тебя 160% например, но между тобой и врагом стоит дерево, то есть 50% шанс, что пуля попадёт в дерево. Также у каждой брони есть свой коэффицент уклонения. Например по латному доспеху в бб будет редко проходить попадания. То же и с дальним боем.
>>41585206 Я не просто так прошу "в деталях", поверхностный ресерч и гуглинг я и так провел. > Процент попадания, который ты видишь, зависит от огромного количества факторов. Это от каких же, кроме расстояния? Отображаемый рядом с прицелом "шанс попадания" вообще пиздит как дышит. Он пишет 70% и на расстояние в 2 клетки и на расстояние в 20 клеток. Но при этом на расстоянии в 2 клетки реальный шанс явно больше 70%, а на расстоянии 20 клеток - явно меньше 70%. Иначе промахи из снайперки по цели в чистом с меткостью 110% были бы тупо невозможны, а я их наблюдал не раз и не десять. >Если он у тебя 160% например, но между тобой и врагом стоит дерево, то есть 50% шанс, что пуля попадёт в дерево. Если дерево четко между тобой и противником, то ты вообще не сможешь выстрелить - нету LoF (линии огня). Откуда цифра в 50%? А если верить тому, что пишут на форуме то у меткости кап 110%, а все что выше тупо срезается. >Также у каждой брони есть свой коэффицент уклонения. У брони нет никакого уклонения от дальнего боя. Есть evasion, который работает только в ближнем бою.
>>41584488 Шанс попадания который ты видишь нереальный. Он точный только для выстрела в упор и свыше 400% теоретически. Практически ИИ вертит на хую правила боевки попадая с 1% подгадыванием случайных чисел и выбором такого набора цифр чтобы на твоём ходу был минимальный урон или даже минимальная меткость. Если не тупой то уже давно должен выучить основное правило - взрывчатка лучше любого стреляющего оружия. Сюда же и боковые ранения твоих юнитов в 95% случаев при стрельбе в фронт. Дерьмовая неравномерная броня это тоже самое что и дерьмовая случайная как говно стрелковка. Фейл в большинстве случаев.
>>41585508 Шанс попадания не пишет расклад по случайным числам, он отображает ТОЛЬКО один из многих факторов - точность попадания самого оружия. Поэтому на него ориентироваться это тупизм.
>>41584488 >>41585508 Если без особых подробностей - есть точность самого ствола, она умножается на процент, равный показателю меткости. Т.е. выстрел навскидку у условного пистолета с 50% у стрелка с 50 меткости превращается в 25%. Но - это шанс попасть по силуэту цели, стоящей в пределах эффективной дистанции при условии полного отсутствия препятствий. Еще есть куча оружия с нестандартной формулой точности, она всегда пишется, если отличается от дефолтной. Если более подробно - нужно лезть по локоть в недра движка, что-то можно выловить на педии, ссыль кидали выше. >>41590311 ИИ не умеет и даже не пытается в анализ циферок, иначе не стрелял бы в танк из примитивного огнестрела.
Очередной цирк конфоблядских дурачков. Уже сторонние люди подметили этот факап мамкиных дизигнеров с точностью попадания но сосуны продолжают копротивляться. Удивительные существа.
>>41584488 Пояснительная бригада ITT от игроков на хардкоре. Значение в точности попадания имеет точность на прицеле, но не решающую. Скажем это шанс попасть в мишень с дом. Если есть хоть один пиксель преграды то будет хоть 5%, но точно не 100+. Если на линии есть хоть одна маленькая помеха то уже начинает косить как инвалид, даже если цель вплотную. Считай это как дебафф. Другой более важный параметр - выпавшие random seed, которые и решают кто сколько и куда попал. Не то что бы предыдущий абзац был неважен, но без точности попадания количество кубиков удачных будет меньше тупо по теорверу. Соответственно стрелять надо будет больше. Мобы знают числа наперед и поэтому твоя снайперка мажет. Так как там урон не нулевой то идиоты на ней и спалились. Раньше можно было списать на неудачный рандом чисел нулей, сейчас же каждому очевидно что идёт подкрутка, и раньше рандом крутил нули, а теперь промахи.
Тл др Шизуки из конфы пытаются навязать ложный тезис о том что это все еврейский заговор, хотя они отлично знают о боевых состояниях и все равно молчат про это публично, как и про очевидный факт что никакого анализа нет, а просто выбор удачного состояния для своих юнитов что суть заглядывание на числа рандома наперед.
>>41584488 Читай код игры (ну хотя бы комментарии) https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom/blob/oxce-plus/src/Battlescape/Projectile.cpp#L413 игра рассчитывает хитбоксы солдат и окружения в 3д вокселях, каждая пуля моделируется отдельно. f10 сохраняет скриншот из глаз выбранного солдата в папку с сохранениями, в непонятных ситуациях можешь смотреть как оно выглядит. https://www.ufopaedia.org/index.php/LOFTEMPS.DAT 110% меткости дает минимальный разброс, при котором пуля все равно немного гуляет. Если цель почти не видно из-за укрытия, то даже с максимальной меткостью можно промахнуться. Приседание уменьшает профиль, но в чистом поле это не поможет.
>>41593229 > f10 сохраняет скриншот из глаз выбранного солдата в папку с сохранениями какая классная кнопочка. Я чет даже не знал, что старый икском моделирует 3д.
Скриншот очень смешная хуйня на самом деле. После первого же уголка от оставшейся стены который полностью блокирует обзор на видимые даже на скриншоте пиксели противника больше полагаешься на чутье состояний чем на гадание гадалки в виде прицела и видимости. По факту больше помогает.
>>41593871 >>41593927 >>41594178 Иксперды уровня конфы ИТТ. Логоса уголка не знающие, не познавшие и логос сетки (напомнило как дауны не играли в то о чем рассуждали с умным видом - реакция на турелях). Если вертикальная линия заблочена то даже со сдвигом не будет красной цифры, только зеленая. Серьезно, это знает любой кто сталкивался со стелс-сетками которые делают противников невидимыми, там тоже столбики тонкие есть.
Всем спасибо за ответы. Приятно видеть, что игра настолько прозрачна и юзер-френдли, что даже вопрос по базовой механике собирает целый консилиум с противоположными мнениями. >>41593229 >игра рассчитывает хитбоксы солдат и окружения в 3д вокселях, каждая пуля моделируется отдельно. Да я это про это сразу вычитал, начал эксперименты с f10, охуел с реальных размеров бойцов относительно укрытий и потому и спрашивал про камни с деревьями. Из того,что я понимаю, ситуация выглядит как маразм. Укрытие, получается, работает тем лучше, чем хуже навык стрельбы противника. То есть от мерков прятаться почти бесполезно, а от шлюх и так не нужно. >Если цель почти не видно из-за укрытия, то даже с максимальной меткостью можно промахнуться. Прочел на форуме срач на эту тему за авторством одного из разрабов. Кратко суть в том, что алгоритм прицеливания выбирает для основания конуса разброса не центр тайла, а максимально открытый участок. То есть, вставать за камнем и рассчитывать, что он прикроет от части выстрелов не слишком разумно - алгоритм просто будет целиться не в центр масс, прикрытый камнем, а выше. >Приседание уменьшает профиль, но в чистом поле это не поможет. Ага, я уже понял из кода. Тактика на кончиках пальцев, блядь. При этом есть простое, логичное, реалистичное и само собой напрашивающееся решение: скручивать меткость и, как следствие, подкручивать девиацию в зависимости от того, сколько процентов цели видно. Разом решает все проблемы. Но нет, утятам-разрабам с форума виднее. Блядь, хоть форкай и сам правь. >>41593871 Я теряюсь в догадках, какому наркоману и как конкретно это вообще пришло в голову. Присел за окном, башка торчит но стрелять нельзя блядь. Вот кто-нибудь сходу может придумать боевую ситуацию, когда видишь противника, но не можешь ткнуть в его сторону автоматом?
Вообще, чем больше читаю кухню на форуме опенхкома, тем более тягостное впечатление это производит. Сидят утята-вахтеры, сами определяют, что "в духе оригинала", а что "не в духе", каждый впиливает какие-то куски кто во что горазд. Вот сижу, читаю как автор ублюдочной механики "споттер-снайпер" защищает свою шизу. А я-то блядь думаю, почему меня спартанцы разъебывают и камуфляж через раз работает. Мрак какой-то.
>>41599448 >когда видишь противника, но не можешь ткнуть в его сторону автоматом Стена высотой по плечи? Твою голову видно, а стрелять прицельно нереально, особенно если цель ниже по уровню чем ты сам. Вообще очень я очень редко когда натыкался на ситуацию в пиратках когда вижу, а выстрелить не могу.
>>41599448 >При этом есть простое, логичное, реалистичное и само собой напрашивающееся решение: скручивать меткость и, как следствие, подкручивать девиацию в зависимости от того, сколько процентов цели видно. Снайперки и так посасывают, а тут вообще хуетой станут. Так себе идея.
> Укрытие, получается, работает тем лучше, чем хуже навык стрельбы противника. Звучит вроде как раз нормально. В чем проблема то?
>>41600238 >Стена высотой по плечи? Окей, засчитаем. Но даже так можно стрелять навскидку. Игра же запрещает стрелять вообще. А ещё правильнее, с точки зрения геймдизайна - просто считать такую стену за ростовое укрытие, блокирующее LoS. У меня похожее было на днях - впервые выпала зимняя карта с сугробами на обочинах дорог. И с первого взгляда было нифига не очевидно, что эти сугробы начисто режут LoS. >Вообще очень я очень редко когда натыкался на ситуацию в пиратках когда вижу, а выстрелить не могу. Ну это правда, пожалуй. Зато когда такое происходит, у меня челюсть отваливается. Суть-то не в этом. Зачем вообще разделять LoS и LoF? >>41600276 >Снайперки и так посасывают, а тут вообще хуетой станут. Так себе идея. Снайперки в руках нормальных стрелков это как раз не заденет вообще. Да и сейчас они вполне мощны и точны, несмотря на периодические очень странные промахи. Ну за баланс особо спорить не буду, я пока нуб. >Звучит вроде как раз нормально. В чем проблема то? Возьми мишень для дартса, отпили половину. Попасть стало проще, сложнее или так же?
>Возьми мишень для дартса, отпили половину. Попасть стало проще, сложнее или так же? Смотря какая у меня точность. Если я в среднем попадаю в мишень в 50% то станет явно сложнее. Если же я попадаю 10 из 10-и в самый центральный кружок, то уменьшение мишени не станет проблемой, до тех пор пока она не станет меньше центрального кружка.
Ты же предлагаешь, если закрывать мишень, то у меня с какого-то хуя должна падать моя точнось.
>>41600622 Ну, в этом и фишка - никто не попадает 10 из 10 миллиметр-в-миллиметр. Тупо ни стрелков таких нет, ни оружия. И вряд ли будет. А раз есть неопределенность - то вероятность попадания в мЕньшую цель будет меньше чем в бОльшую чисто математически. >Ты же предлагаешь, если закрывать мишень, то у меня с какого-то хуя должна падать моя точнось. Ты так говоришь, как будто "твоя точность" - это длина твоего хуя, константа, неизменная во внешних условиях. А это всего лишь абстракция и аппроксимация.
>>41600761 >Ну, в этом и фишка - никто не попадает 10 из 10 миллиметр-в-миллиметр. Добавление вероятностей не повлияет на конечный результат. Вот, допустим, я попадаю в центральный кружок примерно 1 раз из 10 на основании 1000 бросков, а вообще в мишень в 5 из 10. Ты попадаешь в центр кружка в 9 из 10 случаев и в 99 из 100 в мишень.
Мы закрываем мишень на половину. Теперь выгодно целиться не в старый центр, а в центр оставшийся половины. В эту новую аленькую зону мы попадаем точно с такими же шансами 1 из 10 и 9 из 10 соответственно.
А вот с оставшейся частью происходят изменения. Я уменьшу свои попадания примерно на половину то есть 2,5 из 10 (точно считать не будем, так как у нас изменилась форма из круга в полукруг, да и модель разброса я сделал по сути дискретной, а не градиентной). Ты же будешь попадать в примерно 98 из 100 бросков. То есть в относительных величинах я потерял в точности 50% а ты всего лишь чуть больше 1%.
В итоге тезис о том, что укрытие работает хуже, чем точнее стрелок остается верным. Да, мы оба теряем в точности, но более косой стрелок делает это быстрее, чем более точный.
>>41600461 >Зачем вообще разделять LoS и LoF? Игра позволяет стрелять вслепую, в ОХСЕ даже есть механика порезки точности если ты не видишь цель (которая как раз таки работает на врагов, стреляющих по ассисту).
>>41603857 Было бы ещё годное оружие. Из более, менее оружия только 2 тяжелых лазера. Большие ничего тяжелого нет. Сунул туда нос. 5 ходов пилил одну из 2 больших турелей. за это время все вокруг уже было в огне и сраные нинзи меня за полкарты из своих нычек расстреливали. Пришлось скипнуть до лучших времен.
>>41606538 5 месяц игры. Ничего нет. И проблема турелей в том, что она союзников убивает и подсвечивает, как я понимаю. За счет чего эти бляди стреляют и кидают гранаты на полкарты.
>>41607179 Возможно, но у них еще и дистанция прямой видимости хорошая, в том числе ночью. На базе ты столкнешься с тем, что обычные бомжи без ночного зрения наносят больше урона из башни, чем сами бабы, в том числе летающие. Поэтому советую сразу запастись ракетами и расхуярить ее с того угла, через который будешь подходить. И не ходить ночью. А исследовать по-быстрому можно либо просто хорошие пушки (10-12 исследований на 1 ученого, все оружие для исследования легко достается), либо патроны к улучшенному, что даже легче, потому что автомат может упасть с гуманиста на первом месяце. Можешь еще снаряжение конфедератов исследовать (награда), там и дезерт игл, и электрокнут. Дезерт игл сбивает кибердиски с 3-5 выстрелов.
>>41601008 Для начала дефайн "точность". А потом разберем твою модель, которая получилась какая-то весьма self-serving. >>41601528 В курсе и сам пользуюсь. И я только за, когда враги тоже пользуются сквадсайтом. Вот только у них не сквадсайт, а читерный валхак на несколько ходов. К вопросу о разделении LoS и LoF это каким боком?
>>41609918 >Вот только у них не сквадсайт, а читерный валхак на несколько ходов. Разные вещи. Некоторые враги могут волхачить тебя в течение 1-2 ходов. Некоторые враги могут подсвечивать тебя для союзников. Стрельба вслепую по подсветке - это вообще третий параметр. >К вопросу о разделении LoS и LoF это каким боком? Игра проверяет лос только из середины твоего хитбокса, а лоф может быть сдвинут вбок для стрельбы из-за угла или из окна вслепую.
>>41611375 Если разброс попаданий в площадь мишени абсолютно равномерный, то утверждение 0,6S = 0,6шанс попадания верно. Если же попадания ложатся более часто в к центру мишени, то нет.
>>41611421 >Разные вещи. Есть "Intelligence" - индивидуальный валхак, который по-моему у всех абсолютно есть. Чем круче юнит - тем больше этот Intelligence. Тут никаких вопросов, без него ии будет просто овощем. Есть Spotter - валхак всем и каждому. И наконец, Sniper - процентный шанс выстрелить по пиратке, которую не видит сам Sniper, но ранее запалил Spotter. С терминами разобрались. А вот теперь начинается цирк. Во-первых, если посмотреть по файлам игры, то почти все снайперы это одновременно и споттеры. Запалил один - запалила вся карта. Но это ещё ладно. Во-вторых, Споттер, почему-то, не ограничен тем ходом, в который тебя запалили, а действует несколько ходов. Мы, пиратки, ограничены только одним ходом, это и называется сквадсайт. И в-третьих, никак не учитываются обстоятельства. Даже если ваншотнуть со спины бесшумным пистолетом за пределами зоны видимости В совокупности на практике это предсказуемо превращается в балаган беспардонного читерства. >Игра проверяет лос только из середины твоего хитбокса, а лоф может быть сдвинут вбок для стрельбы из-за угла или из окна вслепую. Не из середины, а из глаз. И я по прежнему в упор не вижу причины, зачем плодить сущности.
>>41611564 >В совокупности на практике это предсказуемо превращается в балаган беспардонного читерства Это не читерство, это игромех. Читерство бывает только и исключительно со стороны игрока.
>>41611454 >>41611460 Так, и с чего бы попаданиям ложится чаще в центр мишени, а не равномерно?
Возвращаясь к твоей модели, правильными итоговыми цифрами будут: ~25% попаданий по цели у тебя и ~49% попаданий у меня. Иными словами укрытие, закрывающее половину цели, мешает нам обоим, и мешает одинаково. При этом, в каком-то смысле, результат можно интерпретировать а-ля "мне укрытие мешает меньше, потому что в итоге я все равно попадаю чаще".
Таким образом, тезис о том, что укрытие работает хуже, чем точнее стрелок не имеет под собой оснований. Но вот только я этого тезиса не выдвигал и с ним не спорил. Я выдвигал тезис о том, что укрытие должно мешать, даже если ты мировой чемпион по стрельбе. Да ты будешь попадать гораздо чаще нуба, но не сможешь проигнорировать помехи вообще.
>>41611635 Ну, раз ты настаиваешь, чтобы мы опустились до буквоедства, давай я перефразирую: В совокупности на практике васяны предсказуемо не смогли в игромех. Так устроит?
>>41611670 >Так, и с чего бы попаданиям ложится чаще в центр мишени, а не равномерно? Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное. Если ты пытаешься целиться в центр мишени, туда ты будешь попадать чаще. Видел мишени на стрельбище в жизни, центр всегда усыпан попаданиями, а по краям их почти нет.
>~49% попаданий у меня Это просто не возможно, так как в маленький кружок ты попадаешь так же в 9 из 10 случаев, так как он меньше чем половина мишени. То есть правильный ответ в том что ты теряешь в точности меньше 10%.
>>41611564 >если посмотреть по файлам игры, то почти все снайперы это одновременно и споттеры 88 снайперов, 121 споттер, учитывая что не все споттеры снайперы, это натяжка. >Споттер, почему-то, не ограничен тем ходом, в который тебя запалили, а действует несколько ходов. Мы, пиратки, ограничены только одним ходом, это и называется сквадсайт. Если главная пиратка не страдает тяжелой формой деменции, то мы тоже можем отслеживать местоположение противника в течение нескольких ходов. Можно, конечно, накодить что-нибудь поинтереснее волхака, но это сложнее. >Даже если ваншотнуть со спины бесшумным пистолетом за пределами зоны видимости Аналогично, игроку не нужно видеть противника чтобы понять, что пуля прилетела из-за угла не сама по себе.
>>41612143 >это натяжка А, ну раз не 100%, а ~70% то это сразу меняет дело. >Если главная пиратка не страдает тяжелой формой деменции, то мы тоже можем отслеживать местоположение противника в течение нескольких ходов. Ну, понеслась. Если другая главная пиратка не страдает тяжелой формой аутизма, то она не будет терять нить разговора. - "Механика сломана нахуй." - "Гит гуд, неосилятор." >Можно, конечно, накодить что-нибудь поинтереснее волхака, но это сложнее. Тезис вообще не в том,что "валхак-плохо", а в том, что подкапотные потроха игры в идеале вообще не должно быть видно и слышно. А тут они торчат наружу, порождая на поле боя шизу и контры со здравым смыслом, а в комьюнити - багрепорты и вопросы "wtf, блядь?". >Аналогично, игроку не нужно видеть противника чтобы понять, что пуля прилетела из-за угла не сама по себе. Когда во время вражеского хода экран моргает как припадочный, непонятно вообще нихуя, откуда что прилетело и в какой дыре на долю секунды мелькнул краешек вражеской жопы. >>41611956 >Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное. Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул. >Видел мишени на стрельбище в жизни, центр всегда усыпан попаданиями, а по краям их почти нет. Ну и что это доказывает? Я тоже видел мишени в жизни, и выглядели они сильно по разному в зависимости от оружия, дальности, того, бегали ли перед стрельбой марш-бросок и так далее и тому подобное. Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не? >Это просто не возможно, так как в маленький кружок ты попадаешь так же в 9 из 10 случаев Еще раз. Я специально запросил твое определение точности, и ты сам мне сам его дал. И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок". А когда я тебя на этом подловил, ты завилял задом, уж извини за грубость. А я всего-то пытаюсь подвести тебя к мысли, что "точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе. Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично. Давай заканчивать что-ли, я уже хз, о чем конкретно мы спорим.
>>41622352 >Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное. >Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул. Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S?
>Ну и что это доказывает? Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной, при задаче попадания в определенную область. И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра, то модель неравномерного распределения лучше.
>Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не? Нет. Ещё раз. Точность - шанс попадания в область S. Если мы берем модель неравномерного распределения в которой попадания стремятся к центру, то можно взять область S1 узнать шанс попадания в неё, выделить её подобласть в центре меньшего размера S2 и так же узнать шанс попадания в неё. При этом точность попадания в S1 всегда больше S2.
>И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок" Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер. Танкер - это корабль для перевозки нефти. Это определение не указывает на определенный танкер, оно лишь задает правило, по которому мы можем определить, является ли конкретный корабль танкером.
Так же и с сегментированием мишени. Мы можем взять мое определение и применить его к каким угодно областям.
>"точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю.
>Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично. Ну да, в нюкомах очень примитивная система. Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями. Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет. По сути если пуля не попала, то она просто исчезает. Хорошая ли это симуляция? Пожалуй нет.
А вот есть тот же финикс поинт. Там ты вообще проценты не видишь, там у тебя, как раз есть честный конус, по которому летят все пули и там даже в этом конусе пули более вероятно полетят к центру. Чем ты точнее, тем меньше конус. И там если ты снайпер, то тебе намного проще попадать в цели за укрытиями. Если ты и так можешь попасть в голову с 50 метров, то тебе не важно стоит цель в полный рост, или выглядывает только головой из за забора. А если ты пулеметчик, то ты запросто попадешь в цель в полный рост, но за укрытием цель уже защищена почти полностью.
>>41631655 >Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S? Никак. Это было замечание целиком к конкретной ветке. В которой мы говорили об абстрактной игровой точности, определение которой я у тебя затребовал. И для аргументации за которое ты резко начал использовать примеры из реала, которые с игровыми моделями соотносятся примерно никак.
>Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной А с этим постулатом никто и не спорил. Мы по прежнему говорим за игровую точность, или уже моделирование для минобороны пишем? А то вон на пикрелейтед ученые упарываются проблемой не по детски.
>И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра Очень спорно. Но мы не об этом.
>то модель неравномерного распределения лучше. Опять же, очень спорно. По моему мнению, это усложнение ради усложнения.
>Нет. Ещё раз. А я говорю - да. Моя интерпретация твоей модели прозрачнее, нагляднее и проще для оценки игроком. Твоя интерпретация переусложняет, по сути, тривиальную механику, почти никак не обогащает геймплей, но вполне может сгодиться для минобороны, если доработать. Ну что, обнимемся и вместе нахер пойдем?
>Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер. Казуистика. Когда дело дойдет до практического воплощения этого понятия в железе, мы должны будем дать ему совершенно конкретное определение, вплоть до марки используемой стали и ширины гальюна в миллиметрах. Иначе такое понятие будет годно только как абстракция самого высокого порядка, в виде строки для толкового словаря.
>И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю. Ты это показал в рамках одной (своей) виртуальной умозрительной модели, в условиях сферических укрытий в вакууме стрельбища. И не более. И раз уж у нас зашел разговор за "реалистичность", то в реале за укрытиями, внезапно, укрываются, а не стоят столбом. Противник старается не высовываться лишний раз, приседает, залегает, перемещается, прячется, палит за тобой, отстреливается и в целом делает твою жизнь нескучной. И хорошая модель (и игра), по идее, должны это учитывать и не забывать, что пошаг - всего-навсего инструмент аппроксимации динамичного скирмиша, если конечно не стоит задачи сделать шахматы.
>Ну да, в нюкомах очень примитивная система. Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью. Одного взгляда достаточно, чтобы прикинуть расклады и сделать прогнозы. Примитивности же там не больше и не меньше, чем в олдкоме или большинстве других тактик. "Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad".
>Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями. Ты не поверишь, но в основе любых "честных конусов" лежат ровно те же самые кубики. Ну, может, граней побольше, и то не факт.
>Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет. Это упущение, да. Тем более, что игра так же чекает лос по 3д модели, ничего не мешало это запилить.
>А вот есть тот же финикс поинт. Пока не щупал, спорить не буду. Звучит интересно, но я не раз слышал, в том числе в местном треде по тактике, что система очень косячная.
>>41633782 >Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью. Здесь должен быть тот самый скрин с шансом попадания 65%, когда ствол упирается в лицо сетоиду. Главная проблема нюкомов - сначала они взяли очень простой концепт как основу геймплея, после осознали, что получилось слишком просто, и начали углублять костыльным методом. В итоге имеем, что имеем. Например - та самая система с поподаниями броском кубика - сначала к ней прикрутили систему явно выраженных укрытий. Косяк номер раз - если кто помнит, то в ранних версия первого нюкома была парадоксальная ситуация, что зачастую стоять открыто в полный рост было выгоднее, чем присаживаться за камень. Было это связано с костыльным бонусом к дамагу против фланкированных целей - а фланкировать можно было только укрытого, нет укрытия, нет фланкирования. Косяк номер два - к неспособным занимать укрытия большим юнитам пришлось прикручивать костыль в виде трайта "укрепленный", который резал шанс попадания, компенсируя отсутствия укрытия, из-за чего получаем новый парадокс - попасть танк сложнее, чем в человека. Или вот механика брони, до предела упрощенная, любой бронекостюм - это всего лишь дополнительные хп. Косяк номер три - это привело к раздуванию пула хп, которое все равно не спасало, элитная команда за полходжа без напряга разбирала сектопод с его тоннами хп. Косяк номер четыре- это попытались прикрыть новым костылем, введя "настоящую" броню, честно резавшую входящий дамаг. Но поскольку изначальная упрощенная механика этого не предполагала, следы от приваривания костылей сразу бросаются в глаза - у врагов брони тонны, игрок ее имеет в символических количествах. Тут же лезет еще один косяк, из-за упрощенного менеджмента инвентаря брать с собой больше одной гранаты и ракеты религия не позволяет, и динамичный геймплей, ради которого все упрощения и производились, вырождается в ковыряние консервных банок. >"Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad". Главная моя претензия к фиракскомам - попытка усидеть на двух стульях, пытаясь сдалать complex на основе примитивизма, получили свой complicated.
Что интересно "у врагов х тонны, у игрока в символических количествах" стало девизом мода после слома старой системы. Чего только одна броня и пул хп стоят. И кто-то этот обсер ещё защищает в 2к22.
>>41656867 Калоксинный кал считает что собака равна танку. Типичная оборона танков с собаками камикадзе это респы даже не в ангарах а на проходе что почти гарантированно выпил. Так что выбирай что то одно.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.3.3 от 04.01.2022
- Исправлен баг с неуловимыми Шамблерами в снегах, джунглях и открытом море; - Исправлено достижение "Десантник": теперь работает со всеми видами вражьих убежищ; - Исправлены взбесившиеся рабы, все работает! (тестировал Като); - Новинка: Крестьянская Революция; - Новинка: Подземка Джека; - Новинка: активных вражеских перехватчиков теперь можно засечь с большей дистанции (+300 морских миль), чем обычные вражеские суда; - Новая вражеская активность: Месть Бандитов; - Новые суда: Раптор, Комбайн; - Новые судовые орудия: Тяжелые бомбы (БМБ, РАК., ГО), Адские бомбы (БМБ, РАК., ГО), Биоплазмомет, 14-мм турели ПВО; - Новое корабельное оборудование: Вуаль Тьмы; - Новая броня: Ховербайк (графика: Brain, дополнительная графика: Dioxine и Bloax), Мозговой танк (эксклюзив Серого Кодекса, только для мужиков), Мученица (только для Кающихся), Падальщик (для Крестьянок, благодарность Brain за помощь с графикой); - Новое оружие: Биоплазменное ружье, Смарт-гранатомет; - Новые боеприпасы: РПГ-снаряд/Бластер (обычный и счетверенный), 40-мм граната/ЭМИ (обычная и в виде комплекта); - Новые предметы: Огнеупорная рубашка, Антирадиационная куртка, Заземляющие калоши; - Новые облики: +24 для мужиков, +24 для Крестьянок; - Новые достижения (для определенных типов миссий); - Баланс Ниндзя: технический прогресс игрока больше не приводит к появлению 3 дополнительных баз Ниндзя. Появление последней из заскриптованных баз Ниндзя на уровнях сложности Черная Борода и выше происходит позже. Однако базы с небольшим шансом могут появляться бесконечно с 2603 года и далее; - Ребаланс корабельных кодексовых орудий: усилены Огненная пушка, Илюшенька (перенесен в класс легких орудий), но для их производства нужны Сферы, Мини-лазер для Зеленого Кодекса заменен на Биоплазмомет (Мини-лазер можно приобрести после получения приза "М-Лазеры"); - Улучшена графика: Рейдер-Огнеметчик (Brain), Продвинутый Ракетомет (Brain), спрайт/инвентарь Битника (Mikkoi), инвентари для Шлюх, Хулиганов и Бродяг (Mikkoi); - Больше вариантов музыки для дебрифинга, изменена музыкальная тема для Мемориала; - V8 теперь невозможно обнаружить; - Теперь врагам куда сложнее обнаружить девочку в наряде Путаны; - Очень откровенные и разведывательные шмотки получили +1 к Н/В и/или ОБНАРУЖЕНИЕ: 1/1 (влияет на наряды Девочек, мужиков, Крестьянок и Гномок); - Обычные ракетные установки и гранатометы больше не работают в невесомости; - Заслуживающие упоминания изменения в древе технологий: теперь для Икс-Гауссов нужен Сломленный Инженер Наемников, в то время как для Синткостюма нужны всего лишь Сломленный Инженер Гильдии и Наемник-Солдат; - Улучшения, ребалансы, переработки; - Обновления древа технологий; - Различные незначительные исправления.
>>41717025 >- Обычные ракетные установки и гранатометы больше не работают в невесомости; Окончательная победа васянизма над логикой, впрочем это было закономерно.
Как же меня заебали эти правки медалей каждую обнову. Накатил новую версию - на нахуй тебе из пальца высосанного "законника" с охуевшими штрафами. Вообще блядь логику медалей не понимаю. На одной более легкой офигенные бонусы без штрафов, на другой более сложной микроскопические бонусы и какие-то левые штрафы, да еще и немалые. Вот чем "мастер ловушек" такой особенный и где у него супер бонусы, что за него дают аж -1 ОЗ за уровень? В то время как, например, "палач" и проще, и удобнее, и бонусы лучше и штрафов нет.
>>41722794 В космической эре используют другие типы снарядов. Электро или баллистические. Они сильно лучше обычных ракет. Никакого пороха там нет. Болит палец - отрежу руку, охуеть логика. Калоксин как обычно.
>>41722794 >как порох в снаряде РПГ должен воспламениться в безвоздушном пространстве Так же как и на земле. От удара. Гугли капсюль и зачем он нужен в патроне. Почти всё оружие в игре должно спокойно стрелять в невесомости.
Охуеть, конфобляди, рассуждающие с умным видом про реализм, даже не поняли что полного выгорания и работы всего уравнения в космосе не нужно, так же как преграды в виде воздуха нет, и поэтому своих запасов окислителя достаточно. Иначе выстрел с полным выгоранием по науке уносил бы в глубокие дали самого стрелка.
>>41748801 "Фиксят", пожалуй, не совсем правильное слово, хотя баги периодически вылавливаю. В последней версии, например, у синок были сломаны прически, а у хэллоуинского наряда шлюхоколдуньи вместо камуфляжа был инвиз. В остальном это скорее персональные моды. Переделал контрабанду, которая раньше была наглухо оверповер, а теперь занерфлена до полной ненужности. Рабство слишком дохуя сильное, и как следствие, если вышел в мили, глушить гораздо выгоднее, чем резать. Вообще баланс оружия как в вестернах, либо промазал/не пробил (что по сути одно и тоже), либо наповал уложил. Так что сейчас играюсь с рандомизацией вторичного стан урона на огнестреле. Как-то так.
>>41744713 Качнул, немного податамайнил, продолжаю кампанию на М2, которую надеюсь все-таки завершить. Сама революция - третий вариант к развилке глаки/мужики, контента пока мало, один костюмчик и одна тренировка, позволяющая типа рерольнуть статы - сначала режет все статы на процент, потом рандомно повышает, пси силу в том числе, и ради нее это и стоит делать. Из не объявленного - когда водили зомбификацию, ее добавили в требования к вампиризации доктора Х, т.е. по факту это стало экслюзивом зеленого кодекса, в М4 вернули как было, без зомбификации. Есть баг со статами гномки - в педии сказано, что храбрость у них 180-200 кап 200, а в .rul прописано 150-160 кап 170. Кто бывает в дискорде - маякните, пусть приведут к единому виду.
>>41750386 Создаешь папку в модах, в ней создаешь текстовый файл, переименовываешь его в metadata.yml Можешь посмотреть как он выглядит в других модах, для пираток внутрь надо добавить что-то вроде name: "моднейм" version: "например последняя версия пираток" author: "анон" description: "..." id: ЛюбойУникальныйИдентификаторТекстом master: piratez #id мастер-мода, для ванилы xcom1, для вахамода смотри в его метадате
Потом создаешь файл с любым именем и расширением .rul, внутрь добавляешь любые секции как в полноценном рулсете, по типу пикрилейтеда. Главное соблюдать разметку YAML (можешь онлайн поискать сайты с проверкой синтаксиса), в первую очередь число пробелов в начале строки.
Что означают буквы УВМ в характеристиках вражеских судов? В описании Золотого значка сказано что миссий уровня "А" еще не существует,это означает именно то что означает и значек, по сути, не нужен?
>>41758907 >Что означают буквы УВМ в характеристиках вражеских судов? Урон В Минуту, средний по больнице. >В описании Золотого значка сказано что миссий уровня "А" еще не существует,это означает именно то что означает и значек, по сути, не нужен? Да. На данный момент все, что он делает - отключает кучу лоулвл миссий, вроде атаки на сарай фермера и опиздюливания 3,5 гуманистских гопников.
анан помоги, не могу затащить и после 30го числа конец игры, хотя деньги на счету еще есть(продал что мог)
можно как нить отредачить файл сохраненки что бы игра продолжилась? видел тредом ранее совет что надо меня параметр warned но у меня всегда там стоит false. посоветуйте что нибудь плез
>>41760511 в текстовике открой сейв и через поиск найди строку с суммой денех. переправь на любую сумму. сохрани сейв. загрузи сейв. ты прошел игру, можно удалять
>>41767362 А что он сделает? Ну построит или купит свой пепелац, а его тупо разьебут, так как каловые дегенераты отправили в мусорку весь зоопарк кораблей кроме полутора штук. Минус 6к рейтинга не убрали в месяц с тремя базами на старте игры. Вангую что так как начальные пушки у него которые и о каличный бтр будут отскакивать то он не сбивает даже их. Раньше можно было что-то исследовать и что-то построить и оно даже как то что то будет сбивать, сейчас же другая ситуация. Все сильно запрятано за метой.
>>41768691 >А что он сделает? например не будет делать то, что он делал весь сентябрь, что бы улететь на 1к в минус. я в последней своей катке в сентябре ещё сидел без шадоумастеров и имел рейтинга 2-3к в +
За год с лишним не было ни одной миссии с зачисткой подвала, это нормально? И у меня уже начало второго года не встретил ни одного мегапола, откуда мне брать полицейский щит? Такой бред, что это буквально единственная хуйня которая отделяет меня от латных доспех и танка, а без них миссии с ниндязми это какой то анальный карнавал на несколько часов дроча В прошлый ран у меня больше года не выпадали магистры сумрака, столько времени всрал в допросы из за этого безнадежно отстал в темпе развития, что пришлось забросить. Я нубло и что то делаю не так или это такой геймдизайн потрясающий и с таким только смирится можно?
>>41769198 >это такой геймдизайн потрясающий и с таким только смирится можно Если хочешь играть в пираток, то только это. А можно и не мириться и играть в другое.
>>41801785 Можно научиться сбивать нло. Или летать на миссии когда они садятся, только тут нужно немного смекалочки. Или нагуглить какие исследования приносят много рейтинга.
Да я хлебушек, у меня только налутанные где-то 25мм на аэрокаре, из которых я на весь боезапас сбил грузовик с пшеницей.
Видать нужно курить мету и рашить в истребители. Там вроде у меня как раз и пошли исследованияна эту тему, обидно проебывать когда вроде вот-вот можно затащить снова.
Пара баз есть, но там на подлете сбивают сразу. Попробую туда пешком прийти.
>>41810115 >рашить в истребители Истребители на хеллерии это поздно. В начале тащит ПИРАНЬЯ от джека, с аэрошарами. И то и другое открывается просто. Еще есть конвой - но медленный, но живучий. Можно быстрым судном заманивать на него агрессивные нло. Так же конвой догоняет всякие бронемобили.
Следующий тир это авторизованные диллеры. Там у тебя будет АКУЛА с очень хорошим уклонением. И тут же всякие корабли от магистров сумрака.
>>41810115 > рашить в истребители Забей, это глубоко неблагодарное занятие. Твои истребители будут сбивать только собственный ремонтный бюджет примерно до эндгейма. Летай строго по миссиям или садить на готовенькое.
>>41769198 Исследуй диски с данными и пизди бумаги с кораблей местных правительств. Ну и локкнаровские тоже изучай. У меня долго не появлялись миссии с зомби, но мне норм, так бывает во всех модах. В файлах как-то год не мог исследовать йети.
>>41829697 я нашел два пути. 1) ты просто измени дату на скажем 3е число и вот у тебя есть снова месяц что отработать потери в рейтинге. как уже выше писали его дают за исслодования да и даже если ты пролетаешь над какой то страной то тебе тоже это идет в плюс. ну ты понял кароч. 2) можно повысить очки за типа исследования (смотри пик рил) на конец месяца, открой сейв и докинь в самом низу себе столько что бы уползатьв минус.
>>41831720 >как стел пихоту Хуета. Рассчитывать на стелс вообще плохая идея. Но локнары все же нужны. Есть миссии с уникальным лутом куда пускают только их. Есть наряд крысоманта. Они, до выхода кошкодевочек, лучшие пилоты. Так же они являются дешевой заменой гномок, когда их не хватает.
>>41832009 Нахуя? Я не стал снижать сложность, не стал сдаваться, просто научился играть, и теперь играю на 4 попытке с хуевым рандомом на исследования и миссии, превозмогая, но все же играю. >>41831720 Ватные, нет брони, нет силы таскать хорошие пушки. Бери, если нормальные бабы все раненые.
>>41833295 >Нахуя? Каждый дро играет как он хочет. ведь так? игра итак тебя накажет за нерасторопность во время очередного вылета. так пусть хоть не рубит насмерть в конце месяца
>>41834511 Если тебя рубит наглухо - ты что-то делаешь неправильно. Или вообще всё делаешь неправильно, ололо. Лучше проанализировать свои ошибки и начать заново.
>>41837359 Ну получай удовольствие от постоянного балансирования на грани проигрыша, долбоёб. Тебе же приходится постоянно лазить и править сохранения.
>>41837404 > обвиню их в правках сейвов Глазки свои заплывшие подними выше по треду, выблядок спидозной гиены. Вот тебе, пиздоглазому, небольшой список пидорасов, ковыряющих сохранения, отметившихся только за сегодня.
>>41828038 > редактируй файл сохранения >>41831438 > просто измени дату на скажем 3е число > открой сейв и докинь в самом низу себе >>41832009 > настроить поражение при рейтинге в -1000,000,000 >>41832138 >>41832486
>>41838471 >жрет дерьмо, осознавая, что это дерьмо, называет его дерьмом и пробует поджарить, что бы не так воняло, но обвиняет тех, кто его пытается остановить И вообще, я просто мимо проходил.
>>41838424 >горит-горит разорванная термоядерным подрывом жопка шизика. не может он принять факта, что люди могут игры изменять под свои вкусы и слать мамкиных коркорщиков на хуй.
Буквально. Каждый. Кто вкатывается в пираток. Ссыт в ебало конфошизикам. Каждый раз. Правило работает безотказно. Васянские опущи сделали такой кал, что даже те кто играет в него в первый раз излучают струи поноса в конфодебилов. Это невероятный уровень говна.
> любой кто вкатился даже хотя бы по этому треду сходу начал ссать в ебало калоксинным дегроидам > ШИЗ ШИЗИКИ!!!11 НИПРАВДА! Уровень интеллекта: конфоблдяь
>>41849044 >Начал играть в X-COM Files, рекомендую. Мне тоже в самом начале понравилось, но типа "балансные" ограничения и нелепые косяки дизайна убили все удовольствие от игры.
>>41856259 Мне понравилось. После соевых икскомов, ксенонавты приглянулись как раз тем, что это один в один старая механика с обновленной графикой. Все что нужно - все на месте.
>>41856935 Я не рекомендую начинать с модов, хотя бы раз стоит пройти в оригинале. И, когда будешь играть, следи за тем, чтобы перехватчики могли долететь до любой точки шарика, я вот один раз соснул на том, что не смог долететь до аэриал террора, пришлось новую игру начинать.
>>41856259 Тупое говно тупого говна. Единственная игра на моей памяти, оставившая от себя ощущение плевка в лицо. Пацанчики решили поэксплуатировать ностальгию, сделали игру в похожем антураже, но потом ударились в РЕАЛИЗЪМ и ЯТАКВИЖУ. Привык рашить сплавы пришельцев для брони? - хер тебе на рыло. Привык рашить лазеры? - хер тебе на рыло. Пошел исследовать псионику? - большой хер тебе на рыло, псионику не реализовали вообще, прикрывшись фиговым листочком "люди так не умеют". Особый шик, что не зная про подставу с псионикой можно вообще проиграть стратегически, всрав в никуда кучу времени
>>41858318 > Привык Вот в этом и есть вся твоя проблема. Ты привык и ожидаешь от игры в точности того, чем был оригинальный икском, а ксенонавты всё-таки не икском, несмотря на всё его подобие. Это другая игра и играется она всё-таки иначе, что необходимо помнить и учитывать. Я вот прошёл с удовольствием, мне ксенонавты показались гораздо лучше фиракскомов, например.
>>41860954 Вот тут надо либо крестик снять, либо трусы надеть. Либо эксплуатировать ностальгию и делать как ожидается, либо пилить оригинальный проект без настолько откровенных попыток закосить под классику. А эти пидоры сначала заманивают любителей оригинального икскома, а потом откровенно издеваются над их ожиданиями. По примеру с исследаваниями - они специально сделали названия исследований точно такими же, чтобы по итогу выдавать тексты типа " азаза затралили лалку, никаких бронек сразу после alien alloys, у нас же РИАЛИЗЪМ"
Опять в громовержец через дырку в крыше забросили гранату, девочкам в броне пофиг, а вот все запасное снаряжение опять уничтожило взрывом. В этой игре будет такой корабль, чтобы вот прям без минусов или громовержец это пик технологического развития и большая лоханка с отдельной ЗАКРЫТОЙ комнатой для снаряги и с нормальными дверьми, а не дырками в обшивке чтобы каждый мимокрок на первом ходу грену внутрь закидывал, недоступны сумрачному пиратскому гению?
>>41866150 > В этой игре будет такой корабль, чтобы вот прям без минусов Нет, конечно. Ты бы еще спросил, почему нельзя захватить и использовать неповрежденный чужой корабль.
>>41866150 Это фиксить надо, у других кораблей изменена точка спавна предметов, чтобы не было необходимости переигрывать несколько ходов из-за кривого выстрела из автопушки.
Что-то похоже,что я сам себя в тупик загнал. Мне для высшего образования осталась одна технология, какой-то там щит, призматический вроде. Я через Q чекнул, его можно изучить как лут или через допросы ниндзей, штурмовика или медика соответсятвенно. И раз он изучается через допросы ниндзей, то насколько я понимаю дропается с них же, а я их как год назад расхуярил так они больше и не появлялись. Через штурмовика это единственный топик который остался не полученным, то есть эта скатина рассказала мне все кроме этого щита, такой вот рандом. На черном рынке можно купить только ниндзя-баб, через которых эту теху не получить. Ниндзя потом вылезут или они с концами?
>>41892494 Я точно также проебал ключевые технологии для высшего образования, там что-то связанное с зомбями было, даже здесь писал об этом. Вылечилось скупкой волшебных томов, они тоже открывают разные техи.
>>41892494 Так у наемников можно покупать разных главарей, может и их тоже. Правда, это открывается через Евросиндикат, у которого говномиссии на -2500 рейтинга. Так и не понял, как их делать, смысл только генерала захватить.
>>41892494 Еще вылезут, но тут как рандом ляжет. >>41893997 Говномиссии это сделка с евросиндикатом, для наемников достаточно просто контакт установить.
>>41893997 >>41894111 Я же написал, что купить их не могу, максимум ниндзя-баб которые не подходят. Контакты с наемниками исследовал, вообще все исследовал, у меня 70 лаботрясов уже месяца три-четыре хуи пинают, летаю на одни и те же миссии по кругу, только серебряные башни еще не сбивал.
>>41892494 Вот поэтому надо чекать Q почаще. Примерно такое было с ретикулянами. Но варики есть:
Во-первых, по идее, ниндзи прям с концами никуда деться не могут. Как минимум, в скриптах есть миссия "доебаться" (STR_MISSION_HARASSMENT_NINJAS), с шансом прокнуть 25%. Эта миссия спавнит тарелку "ниндзя-ищейка", с которой, по идее, можно налутать искомый щит. Во-вторых, можно отправлять юных уберок шпионить за ниндзями и надеяться, что они притащат книгу небесной кузни, с которой можно получить нужную теху. Шанс, правда, 4,5%. В-третьих, начинай подкатывать яйца к Сае. По ивенту на горячих источниках (шанс прока 42%) можно вытянуть нужную теху. Список, правда, довольно большой, но раз ты говоришь, что лаботряски пинают хуи, то шансы норм.
>>41897811 Ну про юных уберок и шпионаж я не упомянул, но да этот вариант я использую. Проблема в том что там есть около 20% шанс проебать этих самых убер с концами, а сами они сейчас не то что-бы часто лутаются. У меня за последние два или три месяца, только с двух погромов три штуки удалось получить и две из них проебались на первой же попытке, а одна на второй. Про Саю спасибо, я подозревал что там есть что-то такое, но мне миссии от альянса не спавнились вообще, чтобы жетоны получить, ну буду закидывать их деньгами, что поделать.
>>41893997 >Евросиндикат, у которого говномиссии на -2500 рейтинга Так не скипай их лол. Евросиндикат за них башляет лям двести, не считая лута и заложников, это кроет потери как бык овцу. Рейтинг так-то вообще нахуй не нужон.
>>41898039 Не очень внимательно прочитал твой первый пост, кстати. >И раз он изучается через допросы ниндзей, то насколько я понимаю дропается с них же Такие штуки дропаются с тарелок, а точнее, с определенных тайлов карты, на которых стоит специальный флаг. Принцип ровно такой же как с дропом ИИ, систем жизнеобеспечения, хирургических инстрементов и т.д. Что важно, такой лут не помечается крестиками на карте. Снес тайл гранатой - проебал лут, имей это в виду.
>>41898044 Я с большого грузового корабля лутаю 2,5. С атаки ниндзя (простая миссия, если знать, как ее проходить и иметь любые летающие костюмы) примерно столько же. А здесь всего лям, немного лазерного оружия под разборку, миллион врагов без допросов и генерал на пол-ляма, который нужен 1 раз. Если всех убить, -2,5 к рейтинга, если всех вырубить (удачи), -1500 примерно. Да проще вынести этот сейф и помахать ручкой.
>>41908887 Ну блин, а с летучего святилища церковников одного только золота на 6 лямов тянет. А в миссии таких святилищ аж три. Так что теперь, на другие миссии не летать? Речь была не о том, что миссия синдиката дохуя чемпион по прибыли, а о том, что она с легкостью окупается и приносит отличный доход.
играю первый год. куда деть сотни конопли кроме сигар? яблоки вот вот закончатся и я не знаю как быть ибо уже привык к винной игле, но надо искать альтернативу
>>41932620 Из сектопли еще делаются медикаменты и мазь от попаболи, плюс эпизодически нужна для накурки оборотней и вудуисток. Кроме вина еще есть ром (ты же не продавал кокосы?).
>>41932620 Альтернатив винной игле в ранней игре как раз особо и нету. Для всякого денежного промпроизводства типа суперволокна и пластастали, а также для фальшивомонетных муток нужен промышленный сканер, без вариантов. Из сектопли в самый раз гнать медикаменты, профит 67,5 баксов/человекочас, с учетом покупной химии. У вина, если что, 61. Но обрати внимание, что гнать что-то из сектопли на продажу имеет смысл только если ты сам ее выращиваешь, из покупной профиты будут околонулевые, а чаще вообще отрицательные.
>>41932815 >>41935046 Спасибо Конопля своя, даже отдельную базу на мадагаскаре сделал под плантации и додзе пришлось тоже строить ибо рабы-солдаты еле еле отбили на нее набег набег поехавших одержимых, уже жалею что выбрал "нам нужна мужская рука" ибо еще стабильно раз в месяц прилетает штраф что они там что то учудили... а коксы да есть, штук 150 буду в эту сторону развиваться если яблок не подкинут
>>41912777 Миссия на 1 раз, как я и сказал ранее. >>41913241 Да не приносит она никакого дохода, лям - ни о чем, он только в начале игры интересен. А на этой миссии без летающих костюмов и лазеров делать нечего. >>41935046 Она растет с 3 плантаций тысячами, девать некуда. Потом лучше на бумфрукты переходить, конечно. Но по прибыльности на 1 клетку химзавод выигрывает.
как уничтожать пушки на аванпостах ниндзя? из безоткатки с другого конца карты не попадаю, а в ближнем бою даже подбежать невозможно, мортирами только бескончно обстреливать?
>>42027306 Бозар с хорошими патронами, снайперские лазеры, вулкан, танковая пушка. До этого только подходить и кидать несколько EMP, которые обычно с самих ниндзя падают. В начале можешь вообще на задания с этими пушками не летать.
Всем спасибо за ответы, пушка ЕС и электромагнитные гранаты очень понравились, действительно с одного удара турель убивают, как наруто пейна. Хотя обстрел мортирами и кажется безопаснее, но нужно далеко отбегать или прятаться, ебучая пушка на любом расстоянии 1-2 раза за очередь попадает. То, что танк за 3 очереди в лоб ложится - это вообще пушка евросиндиката, 1 на 1 даже 85мм хеллериевыми снарядами за раунд не ломается.
Я требую, чтобы их названия следующего треда были убраны нахуй дебильные пейвсратки и тред назывался как-нибудь вроде "openxcom и моды", а в оппосте говнопейсратки были на последнем месте. А лучше всего, если они будут упомянуты вскользь где-нибудь на пастебине, а основной фокус треда будет на других модах. Заебали, блядь, обсуждать это говнище, пидоры дебильные.
>>42045977 Пейвсратки говно уже хотя бы тем, что это пейвсратки. Я всегда дропаю нахуй любую вселенную, если там есть хоть одно упоминание пейратов и пейратства в любом виде вообще. Но, поскольку это мод, проект openxcom в целом можно не дропать и не начинать его ненавидеть как явление, можно сконцентрировать весь хейт на говнопейвсратках.
>>42046062 Можно обсуждать openxcom как явление, играя при этом в ванилу или tftd, либо в нормальные моды, в которых нет ни одного упоминания пейсвратства, а не это ебанутое говно для пидорасов.
>>42046294 Ёбаные пидорасы-говноеды со своими пейвсратками для идиотов мешают, блядь. >>42046343 Потому что уёбки засрали всё своими говнопейвсратками, очевидно же, а анон восринимает этот тред как тред для обсуждения копропейвсраток в первую очередь, а не тред для обсуждения openxcom.
В начале игры выбрал мужиков, потому что в далеком 2021 слыхал, что у них есть имбовая силовая броня, и вот, спустя почти год игры сделал броньку Тестудо...какая же хуита, робокопа можно отыгрывать только в бандитском квартале,на нормальных миссиях РС как без брони поглощали лысого, так и в броне продолжают. Пора начать заново и в этот раз не проебать когтевран.
>>42051624 Но ведь Тестудо может делать кто угодно, это не эксклюзив мужиков, и самих солдат делать из рабов девкам тоже ничего не мешает. С когтевраном (рейвенкло, блеать) заранее учитывай, что одна рука у него заблочена абилкой костюма и молись рандому на дроп волшебных палочек, если хочешь в майнд контроль. В остальном костюмчик шикарен, девочка-волшебница заменяет десять экскаваторов и вскрывает бункеры ниндзя вместе с самими ниндзя.
>>42068700 У серого кодекса есть Shadowbat, который дает полное укрытие и имеет лестницы, что позволяет безнаказанно стрелять по очереди с двух сторон. В него не пройти, кроме как через несколько реакшенов. Сравни это со скорпионом и почувствуй разницу.
>>42049633 Видать постоянный мат, дебилизм и спам в личку дегенеративных выпуков со стороны конфоблядей всех доебал, отчего те кто не застал старый двач попросту репортили особистов всяких.
>>41831720 Вполне можно, если ты хорошо понимаешь, что делаешь. Но да, сейчас как самостоятельная боевая единица эти прикольные пиздючки слабоваты, скажи спасибо безмозглым васянам без чувства меры. >>42028368 Человек-утюг в олдкомах - извращение.
Мод вархаммер доведен до удобовимого состояния в плане сложности или в нападениях на аванпост твоих ночальных юнитов всё так же ебут терминаторы хаоса, как и джва года назад?
>>42241951 Это который Implosion Bomb Launcher? Ты не поверишь, сбить бомбер. Ну, точнее сбивать их до посинения, потому что если ебнут движки (а они ебнут 146% 75%), то никакого бомбомета ты не получишь. Есть еще нюанс: у бомбера три движка, под двумя бомбометы, под одним плазмопушка, так что можно налутать не совсем то, что хотел.
>>42244087 Бомбер - это ниндзя-бомбовоз? или из другой фракции какой-то судно? Уже стока говна всякого насбивал, что от названий кораблей в глазах рябит.
>>42252973 Нет, это именно "Бомбардировщик" (STR_VESSEL_BOMBER). Они летают в рамках миссий "Миротворчество" (STR_ALIEN_HARVEST) и "Возмездие" (STR_ALIEN_RETALIATION_C). Есть ещё варианты налутать бомбомет. Я о них не упомянул, потому что сбить батлшип и марсековскую Гадюку гораздо сложнее.
Алоха, Кэпы! Запустил наконец т на бубунте пираток (спасибо габену за протон). Навернул последнюю версию с революцией крестьянок. Подумал, хуле ща нахуй похуярим на предпоследнем. Не играл год до этого. В общем, на четвертый месяц меня вздернули на рее. Ну ладно, начнем заново на третьем. Поставил базу в свободных землях(где то в казахстане), охуел с 777 налогов на головы на складе, но это ладно. Но еще больше я охуел когда мне за взятие пленников на миссии ставят минус к рейтингу, это норм? всегда ж наоборот было. И второй вопрос. Помогите долбоебу, как на первых месяцах сбивать кораблики, которые на малой скорости, невысоко летают, или ходят эти пидоры трехклеточные, сделал ПТИЧ, а он сука без пушек(( аэрокар только? или спидер?
Поставил последний openxcom extended, который 7.5.3, поставил на него вахамод и росигму, нихуя не работает, блядь, какого хуя? >>42297239 >Запустил наконец т на бубунте пираток (спасибо габену за протон). Причём тут габен ёбаный, блядь? Он тебе собрал openxcom extended для жмупинукса, штоле, дебил? Или ты не осилил взять нативный движок и пердолился с шиндовой версией, в, блядина?
Почитал тут посты про винилу, смахнул слезу и напишу как я проходил ее 20 ебаных лет назад, мне было 13. Одна из первых игор, которую прошел до конца. А может и первая ваще. У меня был комплюктор с 90мгц на борту, 8мб оперативки, виндовс95 и вот это все, тормозил даже первый старкрафт. И тут дядька принес на дискетах ее, на английском еще, но в целом это не было проблемой, когда у тебя одна игра на компе. Сидел переводил сам как мог, но было интересно пиздец, я рили охуел с ее комплексности. Прям ощущал себя командиром ИКСКОМ. Кстате, фиракскомы подарили мне отголоски того самого ощущения своей озвучкой и повествованием. А потом мамкин кореш какой то припер русскую версию, и все бля, я пропал нахуй. С какого то трая понял что стартовый огнестрел ваще нахуй нинужон, сразу лазеры похуй на первые миссии, без лазпистолетов никуда. Плазма? нахуй плазму, там патроны кончаются. Производить что-то и продавать? нахуй оно надо, я лучше с баз уберу все ПВО, оставлю пару танков с парой пушечного мяса для разведки, и буду ПРОДАВАТЬ ЕЛЕРИЙ с кораблей которые целехенькие приземлились в попытках меня нагибать. к полету на марс у меня был почти миллиард вроде. На марс я отобрал лучших, все в ховерброне и тяжлазерами. И как же я всосал со своими пукалками, просто пиздец. У меня остался последний полудохлый боец и я съебывал от вражин по коридорам и наткнулся на какую то дверь и охуел там МОСК епта на нах с лазера, ну с него кусок отвалился и вот так я игру и прошел.
ну и эт, анон который запостил первый из этих тредов про пираток - большое тебе, человеческое спасибо.
пик стронгли релейтед, надо бы добавить туда пираток
Поясните за шмотки в пиратках. Платья, купальники, адидасы, какой-то тедди, какие-то тряпки... Оно вообще зачем? Ладно, я допустим вижу, как с бикини можно фармить гламур на изи миссиях, но кто-то реально пользуется, например, нарядом гладиаторши для крестьянок? Кстати, а зачем нужны крестьянки? Я только одну заточенную под них миссию нашел, фалоут-стайл с зомбями.
>>42301837 А если просто скачать движок по ссылке отсюда - https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html, то никакой пердотон нахуй не нужен будет. Распаковал в папку и просто запустил. А уж пейвсраток своих как-нибудь осилишь в нужную папку положить.
>>42302149 чета? т.е. запустить в консольке и посмотреть на что оно ругается - несруки? Понабежало вас с уебунты блядь. Ей всего-то надо пару библиотек установить. sdl2 с чем-то ещё
>>42297527 Конкретно костюм гладиаторши использовал в особняке и городе чистокровок, т.е. там, куда в нормальной броньке не пускают. Но да, много странных костюмов. В первые месяцы крестьянки хороши в качестве дешевого мяса, к лету изучается костюм сталкера, норм стелспихота получается. Когда открывается вуду, можно начать поиск крестьянок с капом вуду, для них есть шикарнейший костюмчик.
>>42302443 В настройках игры это есть. >>42297527 Гламура и так у тебя до жопы будет. Суть изначально была в том что можно играть от разных механик. Надо ли говорить, что они в итоге оказались нерабочими?
>>42302134 Чем на эту роль плоха обычная уберка? У нее и броня нативная и хп позволяет не быть ваншотной, и ОД больше. >>42302943 >В первые месяцы крестьянки хороши в качестве дешевого мяса Ну хз. Я бы мог понять такую тактику, если бы в транспорт вместо двух уберок можно было засунуть трех крестьянок. Но уберок влазит столько же и они по всем параметрам лучше крестьянок, гоблинш и мужиков. Немного дороже, но при этом гораздо живучей. >к лету изучается костюм сталкера, норм стелспихота получается. Опять же, у уберок тоже есть крутой костюм для ночных операций, у которого к тому же 20 брони. >Когда открывается вуду, можно начать поиск крестьянок с капом вуду, для них есть шикарнейший костюмчик. Типа нанять сто штук и выбрать лучших? А разве лупоглазы не чемпионы в вуду? >>42306474 Ну я почекал вики, гламур много где нужен в конских количествах. >Суть изначально была в том что можно играть от разных механик. А, ну тогда понятно. Мда, было бы круто, если бы работало. Я люблю ассиметричные механики по типу старкрафта.
>>42307327 >Чем на эту роль плоха обычная уберка? У нее и броня нативная и хп позволяет не быть ваншотной, и ОД больше.
Цена. 5к за крестьянку и 50к за уберку - большая разница для первых месяцев. Поймавшая маслину уберка отправляется в больничку и лежит там мертвым грузом несколько миссий. Заглядывать за угол и подниматься по лестницам намного выгоднее крестьянками.
>Опять же, у уберок тоже есть крутой костюм для ночных операций, у которого к тому же 20 брони.
Ночной дозор хорош, но у него штраф к реакции, что для непрокачанных бойцов особенно опасно, у сталкера такого нет.
>Типа нанять сто штук и выбрать лучших? А разве лупоглазы не чемпионы в вуду?
И снова цена вопроса, просеивать лупоглазов для набора отряда с капом вуду намного дороже. Плюс крестьянки более универсальны из-за много большего количества костюмов. Не скажу, что лупики плохи, вуду прямо из коробки - это очень хорошо, но я обычно перестаю их использовать когда набирается пси отряд из уберок и крестьянок. Исключение - первобытная охота, жезлы вуду проносить туда нельзя, а лупоглазов можно. У животных низкая защита от вуду, охота на оборотней превращается в цирк с конями волками.
ну кстате, беру свои слова по поводу крестьянок назад, попервой да, пиздота мразотаная, но если их прям всецело пораскачивать пару-тройку миссий, используя галок чисто на прикрытие когда те уже не вывозят, то они вполне себе норм оказываются, на равне с юнгами уж точно и плюсом им то что они медленней устают, ОВ у них - мое почтение. >>42302134
Сап оперативники! У меня к вам гора вопросов, поехали: - Комфортно ли играть в ванилу на андроиде? Не нужно ли там ебаться с управлением? Что по поводу модов, играть можно? - устанавливал ванилу в описании говорилось, что игра на русском, но при установке оказалось, что на инглише, что за хуйня? - дайте пожалуйста список модов полностью переведенных на русский язык или переведенных частично, но позволяющих играть такой необученной языкам обезьяне как я. - стоит ли проходить ванилу или можно отбросить её и сразу начинать с модов? Опыт игры имеется, но полностью не проходил, при встрече с псиониками жидко обсирался. - Я вахаёб шопизда поэтому мод на ваху в приоритете. Переведён ли он и если переведён то насколько хорошо?
Думаю хватит для начала. Заранее благодарю всех тех кто поможет зеленому во вкате в игру.
Основной (международный) пиратский чат переехал на matrix.org Переходя по ссылке-приглашению в пространство Butcher's Bay, вы подтверждаете, что правила поведения вами прочитаны, поняты и приняты: https://matrix.to/#/!OCowXwPZZlqMRoXBmC:matrix.or..
>>42311332 >- Комфортно ли играть в ванилу на андроиде? Не нужно ли там ебаться с управлением? Что по поводу модов, играть можно? Стилусом играть комфортно. Единственное, что напрягает - лонгтап вместо райтклика, но это в принципе везде так. Пальцем играть ебано. >- устанавливал ванилу в описании говорилось, что игра на русском, но при установке оказалось, что на инглише, что за хуйня? Дальше главного меню ты не открывал ничего, я понял. >- дайте пожалуйста список модов полностью переведенных на русский язык или переведенных частично, но позволяющих играть такой необученной языкам обезьяне как я. Какие тебе моды, если ты настройки открыть не осилил даже, блядь? >- стоит ли проходить ванилу или можно отбросить её и сразу начинать с модов? Опыт игры имеется, но полностью не проходил, при встрече с псиониками жидко обсирался. Первые псионики в ваниле - это сектоиды на второй месяц, прям невъебенный опыт у тебя. >- Я вахаёб шопизда поэтому мод на ваху в приоритете. Переведён ли он и если переведён то насколько хорошо? "Вахаёб шопизда" по дефолту знает английский язык, ведь как иначе читать новые кодексы и литературу сразу после выхода? Не ждать же, пока всё переведут и хуязбука выкатит новые книги через три года.
>>42319662 > Дальше главного меню ты не открывал ничего, я понял. Я не уточнил, на андроид установилось на русском, а на комп на инглише. В настройках лазил русского не нашел. > Какие тебе моды, если ты настройки открыть не осилил даже, блядь? Не тролльте зеленого пожалуйста > Первые псионики в ваниле - это сектоиды на второй месяц, прям невъебенный опыт у тебя. Нет, там какие-то уёбища в плащах были. > "Вахаёб шопизда" по дефолту знает английский язык, ведь как иначе читать новые кодексы и литературу сразу после выхода? Не ждать же, пока всё переведут и хуязбука выкатит новые книги через три года. Опять же мой косяк, не уточнил. Я угораю именно по бэку/вселенной, читаю книги от БЛ. В настолку не играю, кодексы не читаю, поэтому знание английского мне не особо нужно.
>>42311332 Язык в настройках. Пиратки и файлы переведены на русский, насчет вахи не знаю. Ванилу пройди хотя бы один раз, иначе в можах утонешь. Она относительно короткая.
>>42356876 Я всегда играл через лазган и даже лазпистоли таскал до самого конца у всяких псиоников. Хэвиплазму брал в количестве одной-двух на корабль, чисто ковырять бронированных врагов и делать проходы на базах. Плазменный пистолет и винтовку вообще не пользовал, нахуй надо элериум тратить просто так. Лучше стремись к управляемым ракетам, от них больше пользы, особенно в узких коридорах.
>>42357100 Как можно быстрее изучать фаершторм, а от перехватчиков избавляться. На корабли как раз изучай лазеры и плазму, там они имеют смысл. Фаершторм с двумя плазмами нормально роняет большие тарелки. А после фаершторма изучай и копи бабло на эвенджер.
>>42357219 Конечно, блядь, летающий. Энергоскафандр хорош только тем, что регенит энергию, во всём остальном летающий лучше, а энергия всё равно успевает восстановиться, если оставлять время на выстрел по реакции, ты ведь это делаешь?
>>42357329 Оставлять ТУ на реакцию всегда стоит, это спасёт тебе немало твоих криворуких ебанов, которые в свой ход толком не могут попасть с пяти клеток, а реакцией порой через полкарты хэдшоты ставят.
Блядь. Пропустил несколько крупных обновлений, последний раз где-то год назад гонял Пираток вместе с Вахой, но не о ней сейчас речь, решил снова пройтись и посмотреть что добавили. Сказать что охуел - ничего не сказать. Как, блядь, я должен бороться с постоянным усыханием рейтинга начиная со второго месяца? Куча всякого говна летает над базой в режиме 24 на 7, а иногда это говно даже ходит. Я третий раз рестартую просто потому что каждый раз приходится держать в запасе миллион-другой на то чтобы просто не остаться в минусе по итогам года.
Какая сейчас мета развития, пиратаноны? Я видимо слишком привык играть в старом темпе, нихуя теперь не понимаю.
>>42379682 > бороться с постоянным усыханием рейтинга начиная со второго месяца Чем быстрее будешь сбивать всё что летает, тем быстрее пойдет рейтинг. Так что быстренько изучай аэрошары, потом ханну. Ставь 25-мм на КОНВОЙ и начинай агрить на него все, что враждебно. Поломанный конвой продавай и покупай новый, так быстрее.
>>42379682 Мета - открывать как можно больше миссий. Первый месяц - банути хант и либо вэрхаус варс либо монстер хант. Также как можно быстрее подводные миссии (туда ходят экспедиции), лагеря бандитов (топчик по скору, там этих бандитов по 60 штук), в общем вообще все миссии до которых можешь дотянуться и в которых можешь выйти в плюсовой скор.
>>42381220 Вот кстати с налетами на склады я не понял. На сайте сказано что нужно изучить культуру и "кто есть кто" чтобы открылись набеги на склады. Но изучив эти техи вообще ничего не появилось. В чем ошибка?
>>42413721 Да нифига, не путай людей. Функция "культура" требуется ровно для того, чтобы топик появился в списке исследований. Когда ты изучил какой-либо топик, требующий функцию "культура" (а он такой не один), то кают-компанию можно тупо снести, и ничего не случится и никак это не влияет на генерацию миссий вообще. >>42412861 Почекай дерево технологий через Q. Если ты точно изучил все, что надо, то остается только ждать. "Налет на склады" как и все прочие миссии, генерится в начале месяца с определенной вероятностью, но никаких гарантий.
>>42413721 >>42417668 Благодарю. Совсем забыл что тут ещё и строения помогают в исследовании тех.
Ну и чтобы окончательно закрыть все вопрос - какой сейчас кодекс самый актуальный? Читал краем глаза на форуме пираток что всем, кроме золотого, сейчас изменили и добавили им геймплея.
>>42420249 >Ну и чтобы окончательно закрыть все вопрос - какой сейчас кодекс самый актуальный? Читал краем глаза на форуме пираток что всем, кроме золотого, сейчас изменили и добавили им геймплея.
А хуй его знает. Для нормального сравнения нужно самому откатать за каждый кодекс. А учитывая, что каждая катка это часов 150, вряд ли кто-то это сделает.
По мне кодексы с посохом вуду - имба, это золотой и серый. Еще довольно интересно смотрится зеленый, там есть девки-зомби и их вроде можно воскрешать, но сам я этот кодекс не трогал.
На авиацию от кодексов вообще похуй. Обычной хватает.
шестой или седьмой трай вот на последней версии, дошел до кодекса. ебаный рот блять, вот как нинзей спавнить так деоксин отсыпает с горкой. а как блять на первых месяцах карибасничать нормально сбивая хоть что нибудь - так пошел нахуй, страдай, смотри как всякое говно летает. ууу сука
К маю вполне реально выйти в Ханну и делать превосходящим силам противника СОСИТЕ МИНОМЁТ.
Я пока не раскурил некролеты и птички. Вроде они затем и нужны, чтоб кое-как сбивать в дебюте, но я форсю науку, и средств на организацию нормального производства и логистики этого хлама у меня не остаётся.
>>42482683 да понятно дело что про страдание. птичку быстро можно собрать птичка - на хим топливе, где его столько взять в начале - хз, и пульки к ее 14мм пушке - тоже кончаются.
я стараюсь не торопить события, но ебучие нинзя торопят.
Вот ща вышел в серый кодекс а там вундервафля какая то сразу далась - типа тентаколь, мегаполовскую тарантайку сбило с одного попадания. но семь болтов всего к этой шляпе, и хз когда новые предвидятся(
>>42483533 Так я и говорю, собрать птичку или бакару - не проблема. Проблема - поставить на поток их снабжение боеприпасами, понастроить ангаров-радаров по всему миру и наобучать толковых пилотов.
Мегаполовские пепелацы убиваются об 25мм пушку без проблем, зря болт протратил.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.5.3 от 07.02.2022
- Исправлен вылет из-за одеяния монашки; - Исправлен подсчет трофейных неприкаянных душ; - Воскрешение Икс-вампирессы больше не является прерогативой только Зеленого Кодекса; - уничтожение собственных камер видеонаблюдения больше не дает достижение [Предатель], а "спасение" оборонительных турелей Убежища - достижение [Честь и слава]; - Новые миссии: Приманивание Зомби, Пищевое пиратство, Танковые учения Гуманистов, Задания Ведьм (6 штук); - Новый враг: Вампир-Господарь; - Новый вражеский транспорт: Черный вертолет, Полчище мародеров, Курьер-Отступник; - Новые вражеские активности: Месть Бандитов, Месть Крысюков, Вторжение вампиров, Доставка Отступника; - Новые сооружения: Революционный штаб (спрайт сделан по мотивам трудов Vangrimar), Темница, Отель; - Новые костюмы: Горничная /КРЕ (на релизе некорректно названа "служанкой", вдохновители: Interdictor, Bloax, Mikkoi); Меха /КРЕ, Зимняя Королева, Матроска (по мотивам суб-мода за авторством Interdictor); Сикарий (только для Крестьянок, нарисовал Brain); СВ-костюм (КРЕ и РС); Чистоплюй (только для РС, нарисовал Jim); - Новое оружие: Смарт-пушка (нарисовал XOps), Лазер UAC (нарисовал Brain), Старина снайперка; - Новый боеприпас: ЭМИ-ракета; - Новая графика: спрайт и обломки Бронемобиля бандитов (Bulletdesigner), моделька Дрессировщицы Церкви в броне (Brain), ДОТ; - Новая графика: 8 новых обликов для галок; - Новые особые рекруты (10), приходят посредством глобальных событий; - Новая городская карта, автор CosmicAfro; - Новые карты (5 штук) для Схронов UAC, больше добычи; - Новая музыка, также музыка добавлена в большинство глобальных событий; - Новые глобальные события: не перечесть; - Исправлена безумная скорость перезарядки орудий у вражеских судов на сложности "Джек Воробей", в противовес этому увеличен урон от попадания; - Зенитная батарея теперь устойчива к разрушению, объем хранилища увеличен до 50, повышен приоритет при бомбардировке; - Переписаны маркировки точек подвески судовых орудий, чтобы соответствовать написанному в Хабаропедии; - Покупка корабельного мини-лазера стала намного дороже (в ценнике учтена стоимость всех комплектующих), урон увеличен; - Спрайт-плейсхолдер Девочки-волшебницы заменен на корректный; - Звуки улучшены, добавлены новые (большинство звуков взято из библиотеки Piratez HQ Soundpack, которую составил RSSWizard); - К пушке Боевого Танка применены ограничительные меры (механику предложил berriebun); - Суда могут нести гораздо больше бомб, однако интервал между выстрелами для бомбового и ракетного оружия немного увеличен; - Усилена крестьянка-гладиатрикс (больше бонусов к параметрам + фиолетовый щит); - Эффективная дальность автоматической стрельбы большинства штурмовых винтовок увеличена на 1 клетку; - Огнеметы стали на 33% смертоноснее; - Брехаловка оказывает более существенное влияние на Боевой дух, однако теперь игнорируется только 82% брони (благодарим EricdaMidget за полевые испытания); - Золотой Кодекс: добавлен Кустаграм; - Крестьянская революция: добавлены падальничество, пропаганда, подкрепления, революционный штаб; - Сюжетная арка Д-ра Икс: добавлена броня Черного Рыцаря Гудрун (рисовал Brain); - На некоторых картах перерисованы некоторые пиксели, чтобы Hobbes наконец-то заткнулся (занимался этим Solarius Scorch); - Небольшие исправления графики; - Другие исправления, апгрейды и т. п.
>>42699734 Разрабы мода говорили, что не будет изначально злых играбельных фракций. Так что никаких тебе несунов и нурглиток, ололо, только превозмогание ха лоялистов.
Погонял я короче мод x chronicles. Поначалу вообще не врубился, в чём отличия от ванилы. База та же, техника та же, оружие и пчелики у тебя те же. Думал, мод не установился нихуя. Но в первом бою всё таки увидел отличия, напал на волков. потом пошли террор миссии с истреблениями кучи орков и гоблинов. Но по оружию опять же отличий от ванилы пока нет, за исключением несколький оружий ближнего боя. Всё же автору мода надо как-то самое начало игры сделать уникальным, чтобы сразу было видно, что это глобальная конверсия.
>>42700464 Ну хуй знает,мне лично понравился этот долгий процесс переползания с огнестрела на магию, как то лучше ощущается что ты проделал важный путь, вложился в исследования и вот это вот все. Если бы за пару исследований, тяп ляп и вот мы архимаги то было бы не то. Лично мне не особо понравилось другое: 1) Малое разнообразие миссий и карт, при этом миссии к картам привязаны очень слабо, единственная миссия привязанная к карте, которую я могу вспомнить - это восстание мертвецов которое происходит собственно на карте с кладбищем, все остальные, будь то терроры, конкурирующие спецслужбы и эээ все? (не помню) происходят на одних и тех же локациях, из-за чего воспринимаются как одни и те-же миссии в которых просто наборы врагов меняют. Причем для разных наборов врагов тактика не меняется практически. Есть еще парочка миссия в лесах, но у них те-же самые проблемы. В результате все в голове игрока сливается в убей всех в городе, убей всех на природе, убей всех на "базе пришельцев" 2)Проблемы с балансом, что особенно ярко выражается в полном отсутствии брони для, я даже не могу сказать мидгейма, того промежутка игры между первыми 10% и последними 10%. А это тот промежуток в котором прокачка становится невероятно важна, мучительно долгая так еще и предметы для трансформации солдат даже не в еба магов, а только в потенциально крутых магов еще весьма ограниченны в количестве. И если солдаты на старте это пушечное мясо, умер и не жалко", то в этом моменте потеря солдата прокачанного на половину - это блять катастрофа, потому что артефактов чтобы сделать нового боевого мага у тебя нет. Так его и качать миссий 20 надо (и это как я уже упоминал лишь середина прокачки). А у тебя все солдаты ваншотные и блядская сопля выползшая из узкого прохода, куда я предусмотрительно не полез тратя все очки действий, и поставив троих бойцов на овере перед ним, ваншотнув бойца и только ПОСЛЕ этого умершая от овера вызывает ЯРОСТЬ. Как итог играть без перезагрузок, ну наверное возможно, но это сомнительное удовольствие. Это не для всех проблема, но для айронменшиков это проблемой будет. 3)Слабый эндгейм контент, который предлагает только: чисти миллионы "баз" вилкой, чисти-чисти давай, чо ебало скривил? 4)Финальная миссия - чисти миллион первую "базу" 5)Концовка, которая я надеюсь что просто заглушка, чтобы можно было сказать что игра проходима от начала и до конца.
Но вообще у мода интересная идея, а пилит его как я понял один человек, так то для одиночки это весьма нихуевая проделанная работа и мод вроде как продолжает допиливаться, так что засирать его, я думаю, будет несправедливо.
Сап пиратки, третьего дня скачал эту замечательную игру, ощущение - атас. Поскольку я смел и скилов то сразу начал играть без сейвов на "потно", ну что же... по началу всё было предсказуемо просто, всё таки опыт игры в оригинальную игру у меня есть. В первый раз я засейвскамил увидев на радаре тарелку с кольцом и не предав кольцу значение попытался посмотреть что же это. Надо ли говорить что эта ебанина перехватила и разъебала моё стартовое корыто без орудий, я открыл диспетчер, убил процесс и к моему величайшему облегчению сейв откатил меня на несколько дней назад.
Сегодня поступил запрос от одного из правительств — разъебать каких-то окопавшихся выживальщиков вещающих в радиоэфир байки про пришельцев. "Звучит не трудно", — подумал я и затарив баб вылетел на охоту. Однако прибыв на место я с удивлением обнаружил что вместо обычных челиков имею дело с похотливыми(??) зомби. Недооценив противника я быстро потерял двух баб. Что же делать в такой ситуации? Да это же очевидно! — убить процесс и попробовать по новой. На этот раз я был готов. Во всяком случае думал что был готов. Я разил врага очередями из трофейных пп и автомата, собака и милишная дикарка секли прорывающихся в мили зомби, и когда казалось бы их стало уже меньше... их нихуя не стало меньше, а просто не все сбежались в точку прилёта. В довершении девки начали страдать от нехватки боеприпасов и оглушения с которым я раньше не сталкивался и опрометчиво оставил фляги на корабле. О! А ещё одно из трофейных стрелял досталось мне с зажигательными патронами так что поле на котором я высадился задорно горело. Ну и зомби начали вставать. Признаюсь я обратил внимание на значок сна и даже рубанул один из трупов топором, но эффекта не последовало и отбросил подозрения. Надо ли говорить что зря? Потеряв двух баб и пёселя я был вынужден эвакуироваться нахуй
Ну что же, приключение продолжается, я наугад изучаю всякое надеясь получить доступ к чему-нибудь защитному/убийственному но пока тщетно.
Не так давно мне удалось поймать на земле одну тарелку с кем-то вроде хорошо вооружённых наёмников, бой был непростой но победа была за мной и я залутал несколько любопытных артефактов в числе которых были куски кевларовой брони, но к моему разочарованию после изучения собрать кевларовою броню мне не удалось, вместо этого я получил доступ к камуфляжу и довольно дерьмовому прикиду партизана. Попробовал выучить ПП как класс оружия и один конкретный образец, но по видимому производить что-то подобное мне пока рано.
Вот и сейчас продолжаю изучать трофеи с той тарелки а потом попробую допросить нескольких церковных деятелей захваченных на одной из миссий. У меня в тюрьме целый священник имеется! Я поверхностно почитал тред и видел упоминание магии, думаю святоша меня чему-нибудь научит, или может в книге проповедей что-нибудь подчерпну, энивей я намерен это проверить
>>42718270 Места? В смысле расширяет склад что ли? Есть еще и обычные грузчики? Я вообще не шарю как там все это работает. Только начал играть и мне бесплатно дали огра-грузчика. Написано только что он сильнее обычного грузчика. Что мне вообще ни о чем не сказало. Больше никаких грузчиков не видел.
>>42718371 Да, это микросклады считай. Только они каждый месяц хотят зарплату. Есть рабы разные и служанки, они считай те же грузчики, только бесплатные и мужиков-рабов можно будет нанимать как бойцов, если ты выберешь на первой технологической развилке, что девки привыше всего. Если выберешь, что нужна мужская рука, то сможешь покупать рабов-солдат в магазине. Для них броньки прикольные есть, не недооценивай их.
>>42718381 >Да, это микросклады считай. Только они каждый месяц хотят зарплату. Есть рабы разные и служанки, они считай те же грузчики, только бесплатные Спасибо. Теперь понятно.
>>42718393 У девок вроде больше плюшек, но в магазине рабов солдат не сможешь покупать, а только превращать через производство рабов в солдат и чуть позже по времени, когда изучишь рабство. Ещё есть случайное событие, которое с 1% шансом тебе может раз в месяц выпасть, когда к тебе приходит мужик герой. Это суперраскаченный раб солдат с характеристиками круче, чем у девок в полной раскачке.
>>42718393 Короче, есть именно "рабочий", дает 4 склада, стоит 5к/мес. А есть несколько видов рабов, они тоже дают место на кладе, но в дополнение еще зарабатывают деньги. Открываешь хабаропедию, находишь статью про раба, там написано допустим "рабочая эффективность: 1". Это значит, что он дает 1 место и зарабатывает для тебя 1к/мес.
>А что лучше брать, мужскую руку или девок? :D Девки-уберки это считай изи-мод, их можно раскачать буквально до уровня "терминаторша в бронелифчике". Хз случайно так получилось или это какой-то хитрой ход автора мода, но баланса в этом плане тупо нет. Парни и крестьянки просто хуже уберок во всем. Единственный момент, найм уберок стоит дороже, но это критично только в первые месяцы, когда сидишь с голой жопой. Я хз, что мешает допилить баланс, чтобы уберки тупо занимали больше места в транспорте, например. Это и по лору будет обосновано, ведь уберы это типа такие шкафы 2.5 на 1.5 метра. Вот тогда и у парней с крестьянками будет своя ниша и свой смысл.
>>42720257 Речь о том, что в пиратках тупо нет баланса даже в базовых вещах, всё принесено на алтарь коркора. Мне, например, нравятся гоблинши, но стэлс блядь тупо неиграбелен против всех, кроме шлюх и бандюков, и все из-за васянов-коркорщиков.
>>42720448 Я, честно говоря, хз что там в оригинале, совсем пиздюком играл. По-моему, там стелса как такового вообще не было, а было просто ограничение дальности зрения. Ну стелс в пиратках точно так же и работает в общем-то, просто васяны нахуярили в него костылей для ии, чтобы все враги знали твою точную позицию, даже если ты ночью ваншотнул врага со спины, убежал на другой конец карты, заныкался в сортире и просидел там три хода. Ну, типа ты засветился. Так называемая механика "споттер-снайпер", мать ее. То что этот маразм идет вразрез даже просто со здравым смыслом, васянов не колышет.
>Движок может не позволяет сделать его играбельным? OpenXcom это клон оригинала, написанный с нуля, они могут буквально все что угодно сделать с движком. Но у них шиза, чтобы все было "в духе оригинала", что бы это блядь не значило.
>>42720585 Я такое замечал только у хай тир врагов, типа наемников и звездных богов, что они на тебя прут, даже если ты ночью со спины кого-то из них убил. Остальные враги тупят и им похую, засветился ты или нет. Этих гнид всё равно приходится по всей карте выискивать.
>>42720710 А также спартанцы, ниндзя, марсек, озирон, да много кто. Там чуть сложнее чем я описал, у врага есть процентный шанс выстрелить по засвеченному, плюс количество ходов памяти отличается, у наемников емнип 5-6, у марсеков 2-3 вроде, надо файлы смотреть. Короче, рандом на казино и костылем погоняет. И в итоге получается, что есть две крайности: абсолютно слепошарое, безвредное и безмозглое мясо, которое можно голыми руками брать, и полубоги, палящие тебя с другого конца карты и шарящие друзяшкам на 5 ходов.
>>42720957 Ну 5 ходов это конечно перебор. Надо нерфить. И снижать серым звёздным богам дальность их магии, а то они с другого конца карты под контроль твоих челиков берут сквозь любые стены.
>>42721045 На самом деле, я бы сказал, что это всё не причина, а следствие изначально примитивного геймдизайна. В нём слишком много рандома, условностей и аутичной зацикленности на бессмысленных мелочах в ущерб большой картине, и одновременно очень мало собственно тактики. Ни укрытий, ни огня на подавление, ни позиционной игры, ничего. Как в таких условиях сделать челлендж? Правильно, нарисовать побольше врагов и обмазать их статами. Это простительно для пионера жанра 30 летней давности, но цепляться за это как разрабы openXcom - тупо. Имхо и без наездов, если че.
>>42723022 >Даже во 2 джаге 1 человек, не имея доступа к движку смог сделать мод на суперумный ии Исходный код JA2 лежит в открытом доступе еще с нулевых. Твой один человек воспользовался десятком лет наработок на основе этих исходников.
Кошкодевочек за год не сделали. Вместо этого налили кучу графомании и занимались миллиард человекочасов бесполезным васянством с очередными мертвыми фичами. Каловый оксин держит марку. Меньшего и не ожидалось.
>>42725846 Ну в пиратках хотя бы полноценная фракция для мидгейма ниндзь появилась. А что с другими модами? В икс файлах нихуя, в вархаммере добавили пару пиздец каких сырых рас, которых ещё пилить и пилить. Х хроник по сути ещё даже нет. Так что пиратки это единственный на данный момент мод, где с каждым патчем хоть что-то новое и интересное добавляют.
>>42725846 Кошкодевки готовы, их Диоксин должен добавить в следующем апдейте, если не проебется. Там все нарисовано и сдано, осталась только интеграция, которая уже за Диоксином.
>>42725061 Я хз кто ты, и че ты несешь вообще. Скажи своему мозгоправу, что у тебя весеннее обострение.
>>42725267 >В смысле не работает? Не слушай того поехавшего; работает, но очень через жопу и сфера применения очень узкая. Ровно та же история, что и со стелсом, на самом деле. Вот тут можешь почитать за механику: https://www.ufopaedia.org/index.php/SMOKREF.DAT
>>42731627 Брони может и нет, зато есть модификатор для бронебойного оружия в 60. Вообще не парься тут с дробовиками, они беззадачные все, кроме "резни".
На какие кнопки тут врагам можно целиться в разные части тела - бошку и тп? Что-то в подсказках не нашел. Стрим чувака какого-то смотрел, он там с пулемета в голову хуярил.
>>42731801 >Вообще не парься тут с дробовиками, они беззадачные все Не скажи, это то что доктор прописал для кача меткости. Даешь в глаз какому-нибудь охраннику гильдии, утаскиваешь его в темный угол и херачишь резиной в лицевую броню. 2-3 хода и вся команда прокачалась до капа одной миссии. >>42732072 Ты че-то попутал походу, нет здесь такого, это рандом. Да и бессмысленно это с точки зрения игромеха. Может он подлечивал раненого и ты принял интерфейс аптечки за прицеливание? Там как раз кукла показана и написано где её продырявило.
Поясните как это работает, готовлюсь к миссии где очень жарко, в советах текст: 8 оглушения при сопротивлении 100, а если 80 и хуже то будет страдать бодрость. Звучит как будто больше - лучше, "сопротивление" же, но в описании эквипа - процент получаемого урона. Стало быть хуже - больше? Тепловой 80+ — страдает бодрость, так?
Вылетел на погром мутантов и узнал о существовании глубинников. Чот мои славные карабины их плохо пробивают, раскидал нескольних в мили но их было многовато на спавне так что я проебал пару баб и в довершении хуёво кинул коктейль молотова. Пора съёбывать!
>>42743379 Пидоры с дудками-волынками были? Пипец они меня накалили в первый погром с глубинниками. >>42743437 Вот да. "Да че мне эти папуасы сделают?" :D >>42744229 >>42743837 КрабЭ довольно медлительны и хорошо вырубаются электрострекалами. Я в первую встречу с ними (храм с дилдами) по чистой случайности как раз был ими вооружен и даже не заметил сопротивления. Зато когда после боя исследовал и глянул на отчет...
>>42743837 Были там крабы, я даже одного раненого успел схватить и увёз с собой на опыты. А ещё была тучка, не запомнил как звали, но она мне тоже нихуя не понравилась >>42744525 Волынку я слышал, но источник на глаза не попадался >>42743454 Тут было или съёбывать или терять всю партию, а мне эти бабы ещё пригодятся. Да и атмосферно - не всё же побеждать
Кажется мне нужны ещё бабы. И построить кают-компанию. Судя по описанию она должна ускорить лечение. Пойду посмотрю что у меня самое ненужное на продажу
>>42746050 >или съёбывать или терять всю партию Надо неистово дрочить сейвлоад до победного. Я именно так делаю всегда, хоть и в другой мод играю. У меня только на каждой миссии больше полсотни сохранений, потому что я хочу пройти каждый раз идеально. Не туда повернулся - загрузка, промахнулся - загрузка, враг сделал не то, что мне надо - загрузка, нахуй. Особенно, если по моим попали, это вообще не обсуждается, здесь только загрузка. Я каждый месяц переигрываю раз по десять, чтобы получить максимально возможный рейтинг в конце.
>>42748382 Не имею понятия что такое роготаны, я и зверинец то нашёл только когда он переполнился после их захвата, а не продавал просто потому что не изучил их ещё
>>42749593 Зомби всех смело продавай после изучения. Они нахуй не нужны. В очень далеком лейте после постройки операционной, ты с них лишь жалкие единицы хелерия сможешь добывать. Жнецов можно расседлать, получишь с них косой пулемет Ротоган, обычного крысюка и жнеца, которого сможешь приручить, но они нахуй не нужны. Занимают 4 места, как танк и убиваются любым оружием как нехуй делать.
>>42744229 Про газ понятно, вооружение правительственного чистильщика дает жирный намек. >>42744525 Медлительны это да, но могут преподнести сюрприз, в первый раз охереть как неожиданный.
Мне тут предложили выбрать кодекс. Не серый потому что меня совершенно не привлекает его описание. Зелёный звучит очень вкусно в той части которая про мед отсек — мои бабы остро нуждаются в ускоренном лечении, но я же пират тысяча чертей какие ещё защитные лазеры и лечение? Максимально не пиратская тема. Сначала я думал взять красный, но... опыт геймера подсказывает что такие вещи как арсенал или сразу набиты мусором или быстро становятся неактуальны. Кароч если вы мне не скажете что золотой это полное дно то его и возьму.
>>42757106 Золотой это всего понемногу. Красный для мили и хорошей брони, у зелего лучший корабль Червь и наряд со встроенной лечилкой, серый для магии и лучшей брони для магов. Все топовые штуки открываются в лейте.
>>42757106 Мед отсек открывается поздно, вещь хорошая, стоит у меня везде, но и без него прожить можно. Биокостюм - беззадачная вещь, открывается в конце игры, но к тому моменту у тебя все будут в другом, более удобном ходить. Червь - топовая машина сразу из коробки, просто лучше не изобретено. Купил и до конца игры можешь на нем летать. Геймплей через хим. оружие - хуита. Сам я при следующем прохождении возьму красный, просто из-за топоров, варварш, вот этого всего.
Как работает давление на правительство и осуждение пиратства? В прошлом месяце у меня летало несколько кораблей и я думал, что это просто база строится, грабанул пару приземлившихся, а в конце внезапно одна страна осудила пиратство. В этом у меня уже достроились декодеры и я увидел штук 5 кораблей с миссией "давление на правительство", я сбил над морем тяжелый штурмовик, над сушей сбил террор корабль (на обломки слетаю позже), два крейсера приземлилось, я один из них слетал и взял на абордаж. Сейчас один крейсер из тех двух все еще сидит и еще один какой-то кораблик шароебится по карте, мне рвать жопу и лететь на второй сидящий крейсер или того что я сделал хватит? Нужно уничтожать все корабли с миссией давление на правительство или достаточно какую-то часть? Тот летающий кораблик я сбить уже наверное не смогу,если нужно сбивать все корабли с подобной миссией, то и на второй крейсер лететь смысла нет. Есть ли в игре поражение если пиратство осудят более какого-то количества стран или можно выйти на самообеспечение по деньгам и вообще забить хуй на хотелки правительств?
>>42759794 Если кратко - сбивай любой ценой шипы типов "Эскорт", "Штурмовик", "Тяжелый Штурмовик", "Курьер" и надейся на лучшее. Тут никаких гарантий. Если интересно, как оно работает под капотом - я распишу подробнее.
>>42762008 Ок, свари кофе, техникал дата инкаминг.
1) Во-первых, теория. Что такое "миссия"? Любой корабль летает не сам по себе, а в рамках "миссии". Любая миссия генерится заранее в начале месяца и определяет сколько, когда, какие конкретно корабли и по каким конкретно траекториям на тебя отправить. Вот, для примера, миссия "Контрабанда": - type: STR_MISSION_SMUGGLING points: 0 raceWeights: 0: STR_SMUGGLER: 90 STR_ZOMBIE_SMART: 10 waves: - ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER interruptPercentage: 25 count: 1 trajectory: P2_SMU timer: 15000 - ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER interruptPercentage: 33 count: 1 trajectory: P2_SMU timer: 19000 - ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER interruptPercentage: 50 count: 1 trajectory: P2_SMU timer: 26000 - ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER count: 1 trajectory: P2_SMU timer: 21000 Здесь мы видим,что в рамках этой миссии прилетит четыре волны (waves) с промежутком по таймеру (timer), в каждой волне по одному кораблю (count) типа "Сокол" (STR_VESSEL_SMUGGLER), которые будут летать по траектории (trajectory). Также здесь есть очень важный параметр "процент прерывания (interruptPercentage) миссии, о нем в конце.
2) Ещё теория. Как генерятся миссии? Миссии генерятся в начале месяца с помощью двух систем: одна - легаси из ванилы (миссии выбираются из пулов регионов), вторая - новодел от команды openXcom (миссии генерятся скриптами). В рамках вопроса об "осуждении пиратства" нас интересует вторая система. За давление на правительство отвечают 4 миссии: - STR_MISSION_SWAY_GOVT - STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY - STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD - STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH Состав этих миссий в плане количества и типов кораблей идентичен, разница только во фракции, соответственно Боги, Академия, Гильдия, Церковь. Эти конкретные миссии генерятся двумя скриптами: - giftsOfBlood_Sway - giftsOfBlood_SwayRets Рассмотрим первый скрипт, второй очень похож, об отличиях я скажу отдельно: - type: giftsOfBlood_Sway firstMonth: 8 missionWeights: 0: STR_MISSION_EXTRA_TRANSPORT: 20 STR_MISSION_GOVT_PATROL: 25 STR_MISSION_MINING: 5 STR_MISSION_SURVEY: 10 STR_MISSION_LOC_RET_BASE: 5 STR_MISSION_RETICULAN_TRADING: 20 STR_MISSION_SWAY_GOVT: 2 STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY: 2 STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD: 2 STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH: 2 STR_MISSION_RAID: 20 STR_MISSION_SMUGGLING: 10 useTable: false researchTriggers: STR_FAMILY_TIES: false STR_CONTACT_RETICULANS: false Итак, что у нас здесь. Этот скрипт начинает работать с 8 месяца (firstMonth) и с помощью весовой функции выбирает одну миссию из списка. У интересующих нас миссий вес=2, общий вес всех миссий=123, соответственно, шанс выпадения=2,46% в месяц. Также есть дополнительное условие - researchTriggers. Оно означает, что скрипт будет срабатывать, только если исследования "Семейные узы" (STR_FAMILY_TIES) и "Контакты: Ретикуляне" (STR_CONTACT_RETICULANS) НЕ изучены. Второй скрипт идентичен первому, только немного отличается состав миссий и researchTriggers. Он срабатывает если "Контакты: Ретикуляне" изучено. Соответственно, работает либо один либо другой. При изучении "Семейные узы" оба этих скрипта отрубаются в полном соответствии с хабаропедией и правительства больше не могут тебя пидорнуть.
3) И наконец, самое время рассмотреть саму миссию "Давление на правительство", пусть будут Звездные Боги: - type: STR_MISSION_SWAY_GOVT points: 300 objective: 1 endlessInfiltration: false spawnZone: 4 siteType: STR_ALIEN_BASE_ASSAULT_ETHEREAL raceWeights: 0: STR_ETHEREAL: 100 waves: &wavesSwayGovt - ufo: STR_VESSEL_ESCORT interruptPercentage: 5 count: 1 trajectory: P6 timer: 16500 - ufo: STR_VESSEL_GUNSHIP interruptPercentage: 10 count: 1 trajectory: P8 timer: 15000 - ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP interruptPercentage: 15 count: 1 trajectory: P6 timer: 13800 - ufo: STR_VESSEL_COURIER interruptPercentage: 50 count: 1 trajectory: P7 timer: 9000 - ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP count: 1 trajectory: P8 timer: 1000 - ufo: STR_TERROR_SHIP count: 1 trajectory: P7 timer: 60 - ufo: STR_VESSEL_FRIGATE count: 1 trajectory: P7 timer: 60 - ufo: STR_BATTLESHIP count: 2 trajectory: P7 timer: 60 Восемь волн, епта. Однако, нас интересуют первые четыре, потому что только у них есть interruptPercentage, и довольно скромный: 5% если сбить "Эскорт", 10% - "Штурмовик", 15% - "Тяжелый штурмовик" и 50% - "Курьер". То есть, как я и говорил - даже если не проебаться и сбить всех четверых, гарантий никаких. Так что если ты сбил курьера, а корабли с миссией продолжают лететь, то можешь расслабиться и получать удовольствие - сделать больше ничего нельзя.
>>42763424 Тьфу ты блядь, обосрался немного с подсчетами. Вот тут >У интересующих нас миссий вес=2, общий вес всех миссий=123, соответственно, шанс выпадения=2,46% в месяц конечно же, будет 1,46% в месяц.
>>42763424 Ну то что корабли летают в рамках миссий я знал. А вопросы: То есть правительство осудит пиратство со 100% вероятностью если вражеская миссия считается завершенной, да? Вражеская миссия будет считаться сорванной только если прокнет interruptPercentage? Касательно моей ситуации описанной выше, у меня уже крейсеры и террор корабли, то есть видимо те эскорты и курьеры я благополучно проморгал. Но я сейчас сбил тяжелый штурмовик и террор-корабль, оба крейсера приземлились и я их принял, последний кораблик тоже приземлился и я планирую и туда слетать тоже. И что какое-то правительство все равно меня кинет, потому что я не сбил курьеров и прочую мелочь и плевать на крейсеры и прочее говно что я уничтожил? Если это так, то вся система честно говоря будет выглядеть глупо, а я верю в лучшее в людях и думаю, что явной глупости люди (в том числе и разработчики мода) стараются избегать. Из того что ты мне скинул видно что interruptPercentage присутствует на относительной мелочи. Может быть так что он нужен чтобы сорвать волны с крейсерами и прочими большими судами, но если не сбил их (или не прокнул шанс на прерывание миссии), то сражайся с крупняком?
>>42763913 >То есть правительство осудит пиратство со 100% вероятностью если вражеская миссия считается завершенной, да? Да >Вражеская миссия будет считаться сорванной только если прокнет interruptPercentage? Да >Может быть так что он нужен чтобы сорвать волны с крейсерами и прочими большими судами, но если не сбил их (или не прокнул шанс на прерывание миссии), то сражайся с крупняком? Не уверен, что я тебя правильно понял. interruptPercentage может присутствовать где угодно, все зависит только от фантазии мододела. Есть, например, миссия на постройку аванпоста ниндзя, там interruptPercentage=100 и он есть только на одном самом крупном корабле во всей миссии. >И что какое-то правительство все равно меня кинет, потому что я не сбил курьеров и прочую мелочь и плевать на крейсеры и прочее говно что я уничтожил? Во-первых, а что тут такого? Главное,что дипломаты фракции договорились с правительством, а дальше уже прилетели фракционные вояки наводить новый порядок. Вояк раскидали? "Ну вот видите, какие опасные эти пираты, вовремя мы спохватились", в таком духе короче. По-моему с точки зрения лора все ровно. Во-вторых, эта миссия очень похожа на ванильную Alien Infiltration. Там тоже сначала легкие скауты, потом крейсеры и прочие. И в ванили вообще никак нельзя законтрить эту миссию. В-третьих, последних четырех волн в этой миссии вполне могло и не быть. Просто тихий курьер с эскортом. Какие бы тогда были твои аргументы? В-четвертых, если ты так влегкую раскидываешь экипажи крейсеров, то вполне должен потянуть изучение "семейных уз", там вполне щадящие требования. И всё, никаких больше осуждений. Честно говоря, я вообще не помню чтобы слышал, как кто-то слил кампанию из-за ливнувших стран. Ты скорее по рейтингу или бабкам просядешь. В-пятых, потеря страны это неприятно, но и не конец света. Если ты хочешь перфекционизма, то ты не по адресу. Хком всегда был про превозмогание, в той или иной степени.
>>42766862 Семейные узы требуют дипломатию (не напрямую,но какое-то из требуемых исследований в свою очередь зависит от нее), а она требует "личную запись#2" которую только сидеть и ждать.
Про дипломатов договаривающихся с правительством сомнительно, там в каком-то из лорных исследований про эти миссии говорится что фракции "прогибают" правительства, так что крейсеры - это мордовороты которые объясняют правительствам как правильно родину любить и если их нет, то и правительства смогут дипломатично эти посольства посылать в эротическое пешее, поскольку силы чтобы здесь и сейчас набить непокорным странам морду были уничтожены пиратами.
Про перфекционизм, я переживу потерю страны, мне просто была интересна механика этих миссий. Вдруг игра хочет от меня каких-то действий и я просто не понимаю чего она хочет вот и задавал вопросы, в свою очередь информация полученная в ответ потребовала уточнений,вот вопросы и продолжились.
Просто этот момент с тем что шанс сорвать миссию по прогибанию правительств есть на не самых крутых кораблях которые идут сначала, а крейсера которые идут потом сбивать бессмысленно, кажется немного странным именно как часть игры. Если их уничтожение вообще ни на что не влияет, то зачем они вообще в игре есть (не крейсера в игре вообще, а конкретно в этой миссии)?
В любом случае, это было познавательно и полезно, спасибо.
>>42767529 >она требует "личную запись#2" которую только сидеть и ждать Она прокает по ивенту со 100% шансом, когда изучишь требуемые техи, никакого рандома.
>Про дипломатов договаривающихся с правительством сомнительно, там в каком-то из лорных исследований про эти миссии говорится что фракции "прогибают" правительства Вот именно. Фракции - глобальные силы и они по дефолту стоят выше локальных правительств, и эти правительства еле-еле от них отбрыкиваются и защищают жалкие остатки своего "суверенитета", ни о каком посылании в пешее эротическое там речи не идет. Потому они и готовы идти на сделку хоть с сатаной, хоть с нами. Потому и существует Альянс Мутантов. >так что крейсеры - это мордовороты которые объясняют правительствам как правильно родину любить и если их нет, то и правительства смогут дипломатично эти посольства посылать в эротическое пешее, поскольку силы чтобы здесь и сейчас набить непокорным странам морду были уничтожены пиратами. Мордовороты нужны, чтобы нам было чем заняться. А фракциям достаточно просто перекрыть поставки пластистали или в особо запущенных случаях наябедничать Звездным Богам и они пришлют каких-нибудь эридианцев с оружием массового поражения. Правительства могут вилять жопой, торговаться и даже борзеть, но меру знают хорошо. Локальные правительства походу в принципе существуют только потому, что Земля - это Нижний Усть-Перепиздюйск, окраина Империи и Звездным Богам по большому счету тупо положить с прибором на то, что там творится, и они спихнули повседневное управление на фракции по принципу "разделяй и властвуй". В масштабах империи это всё мышиная возня.
>Просто этот момент с тем что шанс сорвать миссию по прогибанию правительств есть на не самых крутых кораблях которые идут сначала, а крейсера которые идут потом сбивать бессмысленно, кажется немного странным именно как часть игры. Ну, логику происходящего, как я её вижу, я тебе описал. Зияющих каких-то дыр лично я не наблюдаю, но твои аргументы тоже вполне понятны и адекватны. Можешь лично спросить у Диоксина на форуме, выдвинуть свои предложения, потом расскажешь.
>В любом случае, это было познавательно и полезно, спасибо. Рад помочь.
>>42768911 Он клюется и наверняка матерится как портовая шлюха. Выбор настоящего пирата короче. А ещё ему можно дать взведенную гранату, и получится бомбардировщик или дрон-камикадзе, смотря по ситуации. От ракетной модификации я бы, впрочем, тоже не отказался.
У меня ещё нет способов сбивать что-либо (кроме птички которой хрен что собьёшь) и тут я подловил летательный аппарат средних размером опрометчиво севший рядом с моей базой. Начал я бой, но тут заметил что противники мои "из правительства", я правильно понимаю что это те пчелики за убийство которых мне жирный -рейтинг пропишут?
>>42769118 Да. Но захватить по одному такому челику для изучения все равно придется. Особенно ценен генерал, но они вроде только в миссии синдиката встречаются, а это нескоро.
>>42766862 >Если ты хочешь перфекционизма, то ты не по адресу. Хком всегда был про превозмогание, в той или иной степени А вот и неправда, всё реально. Нужно всего лишь делать постоянно тысячи сохранений в разные слоты и много раз переигрывать места, которые вызывают хоть малейшее сомнение и вопросы. Я вот могу одно задание переигрывать по три-четыре дня реального времени, пока не сделаю всё вообще идеально.
>>42787092 Да. Типа заражённая какая-то местность. Газ впринципе не опасен. Он только бодрость снижает и не убивает. Если ты будешь рашить такие миссии ходов за 8-10, то вообще но проблем.
Это газ в тропиках и псиизлучения на фермах. Газ приводит к потере сознания, пси излучения к потере рассудка.
Есть ещё особые миссия типа Горящего города и убежища гулей. В первой всё горит, а во второй всё в ядовитых испарениях. На эти миссия без специальных костюмов лучше никогда не летать.
Вижу севшую рядом с базой мелкую тарелку, отправляю не ососо сильную команду ожидая лёгой победы, попадаю на дум-форт, пара гоблинш и собака взятые в качестве баласта быстро прилегли отдохнуть но три убер девочки бодро раскидывали подступающих оппонентов гранатами ровно до того момента пока в мой блядский дырявый аэробус не залетел фаербол, ну теперь только по съёбам чтобы эти дуры набитые не сгорели nahooy
В начале месяца рядом со мной матерелизовался аэродром ниндзя, я с базами раньше не сталкивался, планирую снарядить экспедицию, какие подводные камни учитывая что обычный эквип моих баб выглядит как то так? Гранатами закидаю?
>>42788600 Будет сложно. На первом ходу все твои бойцы окажутся на открытой местности перед бункерами с пулеметами. ИХМО, лучшее, что можно сделать - за первый же ход подбежать к стенам бункеров - там для турелей слепая зона.
Начинай миссию обязательно в светлое время суток. Для твоих бойцов важен параметр "реакция". Если есть динамит или пластиковая взрывчатка - бери. Ей можно подрывать двери бункеров и подрывать турели. Если есть гранаты с напалмом/огнемет - бери. (Вроде огнеметы в последних версиях апнули). Продвигайся осторожно, там пара ниндзя-штурмовиков с летающими ранцами и катанами они опасны.
Подводные камни - это 40-60 боевых баб которых огнестрел на твоем скрине не будет пробивать в 95+ процентов случаев, а когда пробьет то урона будет на несколько едениц, так что пробивать ты их будешь только милишкой, а реакция у них приличная, так что , так они за счет камуфляжа будут видеть тебя раньше чем ты их даже днем, про ночь уже и говорить не стоит.
Не если ты не против сейвскаминга, но даже в этом случае это будет разрыв жопы.
>>42789122 >>42789220 Почитал я советов мудрых и решил пощадить их пока. Пущай живут! Попробую экипировать своих кобыл во что нибудь поприличнее для начала.
Алсо в прошлом месяце была миссия "нинзя напали на каких-то шахтёров, а они дескать наша жертва иди разберить за 8 часов или 300 штрафа", ну я полетел давать пизды и получил таких люлей на первый ход что в его конце и сдристнул оттуда. Возможно спаун был неудачный т.к. аэробус обстреливали чем то взрывным в правый борт я даже хз кто, а из заднего выхода открывался вид на турель и ещё одну поодаль, а ещё ебучий ниндзя поливал очередями прямо в лобовуху. Вот кстати на первый ход у всех противников полные од на ответный огонь как я понял, а после первого хода уже намного реже ответки идут, в результате первых ход зачастую самый ёбовый. Тип втф? Это же не логично, ведь я бывает врываюсь посередь файта а они все как будто бы не дрались а готовились на низком старте
Так или иначе тот случай и появлениее базы привели меня к мысли что надо бы эквип проапгрейдить основательно. Я раньше старался не смотреть в древо технологий чтобы не спойлерить себе веселье, теперь я подозреваю что тратил время на изучение всякой хуйни. В частности я был уверен что мне совершенно необязательно изучать свой стартовый радар (это же типо хайтиех — всё равно построить не сумею).
Кстати я тут пытаюсь включить опцию чтобы время стопалось когда чужое судно заходит на посадку, но нихуя. Почему?
>>42790970 Ну про полные ОД у противников на первый ход, если рассуждать по логике, то никаких проблем. В конце концов у твоих врагов, тоже есть глаза и они видят твою летучую маршрутку заходящую на посадку, вот и готовятся встречать гостей.
Касательно древа технологий и игры по гайдам: я проходил в первый раз пользуясь исключительно тем что есть внутри самой игры. Но я делал это тогда, когда ниндзя не было и играть было значительно вольготнее. Мое мнение заключается в том что сейчас игра в немалой степени требует от игрока знать что он делает, а откуда человеку знать что к чему при первом прохождении. Фактически у тебя уже начинаются проблемы, ниндзя будут душить тебя по рейтингу, а воевать с ними напрямую ты пока не можешь. Твой единственный ответ - просто зарабатывать больше рейтинга. Не знаю что у тебя по исследованиям, но на всякий случай дам совет старайся исследовать новые миссии (новички их часто бояться исследовать, а это грубая ошибка в текущей версии игры), на стартовых миссиях просесть по рейтингу два месяца подряд - как нефиг делать, и геймовер.
>>42790970 >Пущай живут! 1) База ниндзя будет генерить миссии, по типу "ниндзя напали на каких-то шахтёров". Будешь игнорить - рейтинг будет падать 2) С базы будут взлетать истребители на перехват твоих кораблей. Советую постоянно сбивать их своими истребителями чтобы компенсировать проседание рейтинга. 3) База ниндзя будет расти, и генерить более сложные миссии. Попав на такую первый раз, я немножко охренел.
Вообще, ниндзя сложный противник - появляется тогда, когда игрок ещё с голой жопой. А хорошо против них идет лазерное оружие, гранатометы, минометы.
Добавление баз ниндзь самая огромная ошибка калоксина. Тупо испортил всю игру этим шагом. В вахамоде тебя вначале тоже кидают на терминаторов хаоса, но там у тебя с самого начала есть космодесантники и оружие, способное пробивать их. В пейвсратках же тебе просто говорят - ТЕРПИ и смирись со штрафом рейтинга и молись, чтобы рандом тебе не спамил базы каждый месяц.
>>42791504 >Добавление баз ниндзь самая огромная ошибка калоксина. Наоборот самое интересное дополнение. Буквально самая интересная механически фракция. Было бы хорошо если бы и другие основные фракции довели до уровня ниндзь.
Единственное чего не хватает, это баланса сложности, можно в первом же году нарваться на миссию со спасением генерала. И там ниндзи будут не с самодельными дробовиками, а с ебучими СД-пукалками которые пробивают все, что легче паверармора.
Ну и вынос большой базы ниндзя это пиздец унылое занятие - чистить вилкой двухэтапную миссию с 180-ю телами это мрак.
>>42791504 >В вахамоде тебя вначале тоже кидают на терминаторов хаоса, но там у тебя с самого начала есть космодесантники и оружие, способное пробивать их Ничего подобного. Сколько ни играл за разные фракции вахамода, раньше пятого-шестого месяца не будет термосов, только культисты, гвардота и коррапченные сёстры, термосы всегда сильно позже. А за полгода уже неслабо вкачиваются свои карланы или примарисы и с термосами особых проблем уже нет. Вот орки могут с самого начала спавниться, лол.
В моде x files стоит как можно скорей рашить открытие новых миссий? Есть какой-то лимит по годам? А то я уже год проиграл, выполняя только базовые миссии и заметил, что уже начали летать тарелки с инопланетянами, чего раньше не было, а я все катаюсь на двух машинах. Похоже игру запарол.
>>42787100 Я вообще не могу на таких картах воевать. Это вообще игру ломает. У меня бойцы с одного-двух выбросов сходят с ума или вырубаются. Еще и невидно ничерта, что осложняет раш и в без того сложной местности джунглей. В итоге самый действенный способ проходить такие миссии, что я нашел - сидеть в корабле, ждать пока враги сойдут с ума и вырубятся. А тех, кто не вырубается, добивать попугатором, который ели домажет. Запарился на прошлой миссии, где были зомби, на которых газ не действует. Короче, буду скипать такие миссии, пока химзащиты не будет, а то оно того не стоит.
В конце первого месяца рядом с базой ниндзя была +1000 рейтинга и я подумал "ну норм буду неспешно проводить исследования и летать на миссии игнорируя её", но в конце второго пикрелейтед. Хех мда. Кажись скоро по новой начинать придётся если я базу не выкорчую. У меня из неуловимого транспорта только ватага, поясните если я конвой снаряжу он сможет через истребители прорваться? Из орудий в наличии только сдвоенная 25мм и 50мм пушки. По одной. Кстати за 2 месяца база сгенерировала только одну миссию "ниндзя разбирают на металолом гильдию вмешайся или -300" да и в целом видимых проблем от неё не было кроме стай враждебных судов которые мне нечем сбивать
>>42811869 >У меня из неуловимого транспорта только ватага, поясните если я конвой снаряжу он сможет через истребители прорваться?
Можно прорваться почти на любом транспорте в режиме сэйф-лоад Истребители вылетают на перехват любого судна в радиусе работы радара базы. Преследуют, пока видят его своим радаром. Но после того, как возвращаются на базу, им нужно время для дозаправки, в течении которого они не могут осуществить перехват. Так что можно быстрым судном выманить их с базы. Далее два путя. Или атаковать базу, пока истребители преследуют пустое быстрое судно, или атаковать базу сразу после того, как истребители пошли на посадку.
>>42811869 За счет вражеских баз можно нихуево фармить рейтинг, имея хороший истребитель. Надо просто сбивать вражеские истребители, охраняющие базы. Они респавнятся каждую неделю. За их сбивание дают примерно 1000 рейтинга.
Я правильно понимаю, что если напротив исследования написано, что оно продвигается плохо, то оно никогда не исследуется? Посредственно где- то через месяц?
>>42829306 >если напротив исследования написано, что оно продвигается плохо, то оно никогда не исследуется Исследуется, просто больше месяца понадобится. Более того, исследовать техи выгодней максимально долго. Если ты на теху со стоимостью 5 очков направишь 20 ученых, то примерно 15 очков проебутся (есть небольшой разброс сколько ученый сгенерирует в день, в среднем одно).
Так же если прогресс меньше трети, то время будет писаться неизвестно.
Прогресс исследований идет по дням. В 00:00 будет триггер и обсчитается прогресс.
Еще в описании исследования по сути написано сколько теха стоит. . - 1 очко - - 5 очков = - 20 очков # - 100 очков
В вахамоде перемудрили с броней черных демонов. Их ни снайперки, ни тяжелые болтеры, ни ракетницы с бронебойными ракетами не пробивают. Придется тяжелую лазпушку делать с 200 урона и то не факт, что пробьет.
>>42836996 Сбить - это один вариант. Другой - рандомная миссия может оказаться локацией с обломками этих самых некролетов и ты получишь их в качестве лута с нее.
>>42839214 Ну и нахуя, блядь? Вся суть пейсраток именно в хардкорности, рандомности и ебанутости происходящего. Без превозмогания и десятков запоротых прохождений нет никакого смысла вообще в них играть.
>>42848374 А я вот хочу больше всякой хуйни, которая вообще не зависит от игрока и на которую нельзя повлиять, но чтобы эта хуйня могла заруинить всё прохождение насмерть. И чтобы загрузка не лечила, только новую игру начинать.
>>42848804 Рулсеты позволяют написать событие с геймовером. Можно написать такое, где протагонист ловит инфаркт и на этом все. При правильно выставленных шансах это будет очень внезапно.
Лапута, уровень 34, модуль "Йорс" Нездорово худой человек с зеленоватой кожей и желтыми белками глаз осторожно осмотрелся по сторонам. На этом уровне и тем более в этом модуле его быть не должно, поймают - сразу выкинут в космос. Впрочем, Рас обещал подогнать ему новую печень, на этот раз даже от кого-то из городских с шарика, так что игра стоила свеч. Сделав глубокий вдох и сосчитав до десяти, он начал осторожно приближаться к блоку управления очистными фильтрами, держа наготове лазерный пистолет. Воздух за его спиной едва заметно всколыхнулся...
* - А потом я такая: "Гули-гули-гули!" - и кладу руку ему на плечо! Ха-ха-ха! Из него даже что-то вывалилось! - Сестрица, да ты одурела совсем уже! - Да лааадно, это был всего лишь гражданский дилетант, еще и перепуганный. Будь он хоть с Шанурра, при таких вводных - шансов ноль, ха-хаа!
Две совершенно одинаковые Кошкодевочки подошли к третьему шлюзу модуля "Гек" на уровне 27. Теперь они могли позволить себе расслабиться в уютном "Гнезде Ли Ци".
- Новинка: добавлена боец-Кошкодевочка, сделанная OAK Group и их друзьями. Прорва контента; - Новинка: Штаб Ниндзя. Первая база Ниндзя теперь не такая, как все. Она лучше укреплена, но в то же время менее активна, что снижает давление на игрока в первый год (намного меньше шныряющих по глобусу перехватчиков; снижено влияние на Рейтинг, появляется шанс немного отыграться после его потери); - Новые враги: Рейдер-Говночист и Рейдер-Огнестражница; - Новая вражеская активность: набег Ниндзя на Локк'Нааров; - Новая миссия: Оружейный завод Рейдеров; - Новое оружие: М-пулемет, Пистолет "Перечница"; - Период полураспада Гламура увеличен с 7 до 9 ходов, немного увеличено количество Гламура в некоторых миссиях против Большой Тройки; - Пулемет и Тяжелый пулемет теперь можно установить на авиатехнику как орудие класса НЗО; - Улучшения графики пейпердоллов. Академия: Медсестра, Лаборантка, Медик, Инженер, Экстрасенс и Йомен Озирона. А также Неофит Церкви, Полу-Убер, Здоровяк и Ламия (автор изменений Interdictor, после него все было немного доработано напильником); - Больше разнообразных звуков оружия; - Реформа Хабаропедии; - Исправления.
Автор заглавного арта: Виктор Павлов, полноразмерную версию можно найти в "Коллекции пиратоартов".
===================== От OAK C.G.:
Мы строили, строили, наконец-то построили. Благодарим всех, кто помог нам делать играбельных Кошкодевочек, и благодарим за ожидание всех, кто их ждал. Отдельное муррси Духу за баланс и финальный отлов багов. Не настаиваем на старте новой кампании, но рекомендуем так сделать.
Список всех причастных лиц приведен в файле Dioxine_XPiratez\XPiratez readme\credits_Nekos.txt
Ру-патч подрос до версии 8.0, в ней мы добавили во внутриигровую Хабаропедию статью "Дубрава памяти" (ищите после "Склепа памяти").
Библиотека имен обновлена до билда Isida (подключены имена для Кошкодевочек, вариантов имен галок стало на 300 тысяч с хвостиком больше, ну и еще немного по мелочи).
Моды "Все люди разные" и "Честная Бодрость" обновлены.
Ебанутый васянский скрипт с мартовским штурмом ниндзями базы выпилен? Те миссии даже без финального полета ищейки убирали рейтинг в глубочайшие минуса, до 7к. Ебанутые васянские правки уровня порезки червя в говно черепашье откатили? Не хочется под действием каловых оксинов опять с дерьмового спидера которому пол дальности порезали пересаживаться на червя которому порезали пол скорости. Ебанутые награды за старт с которых падают магистры убрали?
Там вообще что-нибудь фиксили из критичного, или опять будет НОВАЯ ВЕРСИЯ цирка CALOXYNE? Только не говорите что опять просто добавили васянской хуеты а на баланс хуй забили.
Тут написано без обязательств, но я недавно изучил Альянс мутантов в котором сказано что за пропуск погромов теперь -1000 и меня терзают смутные сомнения. Это прям взаправду можно скипнуть?
>>42855812 Да, совсем без зеленого кодекса было плохо, огребать от всей фауны и летать без пушки на косарь урона было той ещё имбой. Хорошо что панерфили, слишком сильно червь унижал гражданские посудины.
>>42857711 Сейчас Змей горыныч серого лучший нагибатор всего, а червь остается самым удобным кораблем на тактической карте все равно. Вот чего я бы апнул, это Скарабея, Медузу и тортиллу. Они вообще гарбидж без задач.
>>42811869 Кароч первым делом я засейвился на супермутанте чисто чтобы пощупать базу ниндзя. Понял что делать мне там решитьльно нечего, а дрочить сейв-лоад у меня не было ни возможности ни желания. Да и не факт что это помогло бы. Также рядом обнаружилось несколько аван-постов и тайная база церкви, их я тоже чекнул, и к слову на базе церкви было приемлемо трудно, даже играя на похуй я положил немало. Правда я видел там генерала, но пострелять по нему не довелось, хз завалил бы я его. В общем решил я забить на все эти базы и продолжил играть как играю стараясь не скипать миссий и погромов дабы востановить рейтинг.
Ну что же, как не удивительно но мне удалось пока удержаться на плаву! В конце месяца был погром с глубинниками который я бодро зачистил с одной потерей - гоблинша застрелила товарку в спину. Лобстеров пытался закидать гранатами но поняв что это проблематично забил их каменными топорами, я, правда, могу уже боевые топоры делать, наверное надо этим заняться. Короче. Выживших разумеется не было, хоть я и честно старался спасти парочку, после чего у меня закралось подозрение что проще вырубать ближайший мирняк парализующими дубинками и оттаскивать в безопасное место. Как, норм идея?
Весь последний месяц пытался выйти на Ханну но не имею в наличии партизанский пулемёт. У меня осталось 4 беспредельщика после набега на лагерь бандитов и я даже всех их допросил, но анлаки.
Построил мастерскую, через пять дней будет готов лазарет. Всё ещё не знаю где раздобыть некролёт, ну да похуй пока, буду конвоем воевать когда Ханну разблокирую и куплю пушки
>>42849587 >>42850133 Нет, это слишком тупо, удалить сейвы я могу и сам, как и просто новую игру начать. Я про такие вещи, чтобы какая-нибудь пропущенная миссия через год-полтора привела к неминуемому проигрышу. Или убил уникального врага случайно, а больше за всю игру такого не будет, из-за этого не получить теху, а без неё тебе гарантированно пизда, но далеко не сразу. Или, наоборот, взял кого-то в плен, а его надо было обязательно убить, но внешне чтобы враги ничем не отличались от обычных и заранее нельзя было узнать, испортишь ты прохождение, поступив так, или испортишь, не поступив, а может и нормально будет. Причём, чтобы такие вещи заранее генерились при старте, но игрок об этом даже не подозревал, пока не упрётся в этот тупик и не будет вынужден бросать прохождение.
>>42863652 Надо сделать, что если не зачистишь вражескую базу в первую неделю после её появлянения, то наступает геймовер. Или если в террор миссии ты потеряешь хотя бы одного гражданского. Вот это будет заебись. Или если за первые 3 хода не зачистишь особняк или космические грузовики.
>>42863694 Это слишком очевидно. А вот скрытое условие, что в какой-то миссии надо потратить, например, ровно 111 патронов или проиграешь через год - вот это заебись.
>>42863703 Я знаю, что надо делать. Надо дать 50% шанс любому оружию взорваться у тебя в руках со 100% летальным исходом. Тогда каждая битва станет рулеткой. И при исследовании сделать 10% шанс, что твоя база взорвется со всем.
>>42864012 Это всё тоже слишком заметно и банально. Я говорил о том, чтобы гарантированный проигрыш наступал далеко не сразу, а через год-полтора игрового времени.
>>42863652 Так это просто называется хуевый геймдизайн. Причем то, что ты описываешь это самое худшее его проявление. То есть ты буквально хочешь что бы тебя накормили говном
>>42863703 >А вот скрытое условие, что в какой-то миссии надо потратить, например, ровно 111 патронов или проиграешь через год Сделаем вид, что ты не ебанутый. ЗАЧЕМ?
>>42856082 >Это прям взаправду можно скипнуть? Большинство погромов можно скипать. Если сбивать все что летает, то можно и -1000 скипать. Особо интересного лута там нет.
>>42861996 >проще вырубать ближайший мирняк парализующими дубинками и оттаскивать в безопасное место. Как, норм идея? Норм. Только учти, что за вырубание союзных юнитов дают медальку с минусом к ближнему бою (-1 за ранг). Так что не делай этого девчатами заточенными под мили.
>>42863518 Будут нападать, но пво собъет, если хватит мощи. Большинство нападений происходит со всякого говна типа абордажных торпед или вообще пешком, но может и фрегат прилететь, или крепость ниндзя.
>>42863703 Чисто технически такое уже есть. Есть событие на выпадение таинственной коробки. Из неё с шансом где-то в 1% падает устройство пиздеца - это пиздецово мощная бомба, которая взрывается через 10 ходов, при защите убежища. Если очень повезет, то она сгенерится на карте близко к уникальной начальной лаборатории и тогда пиздец твоему прохождению.
Вообще довольно много ситуаций, где реально проебать эту лабу. Тут и ракетный удар, и ниндзя камикадзе с наплечной взрывчаткой. Только шансы на это охуеть какие маленькие.
В описании коридора сказано что он "позволяет перекрыть канализацию решётками сделав её непроходимой для врагов", это несёт практическую пользу или же я могу обойтись без коридоров на базе?
>>42868365 При штурме базы какие-то враги все равно в канализацию провалятся и ты будешь их там выковыривать. Обычно я отделяю место спавна врагов от остальных построек базы.
>>42869085 На меня было три штурма, никто из атакующих вниз не проваливался, может как раз из за наличия коридора? Я прост хочу перестроить коридор во что то полезное, но тип хз может он исполняет важную функцию защиты подвала и стоит один оставить
>>42870113 Если я не ошибаюсь (а я могу ошибаться, т.к. коридоров у меня нет уже тысячу лет, потому что в лейте у тебя все равно не будет места на бесполезные строения, так что я мог и забыть), то коридор перегораживает проходы в подвале непосредственно под собой, так что если у тебя не огорожены коридорами все места где спавнятся враги при атаке на базу (лифт и ангары), то останется место где враги смогут просочиться в подвал и упиздовать к краю карты, где ты будешь искать их 40 ходов. Так что коридоры в принципе бесполезны
>>42869310 В левом верху два ангара, затем лифт, затем коридор, затем все остальные постройки. По правой стороне производственные мощности. Когда появляются лазеры, ставлю их вместо коридоров, то есть около лифта две турели всегда есть. Со временем с главной базы все ненужное выводится, остается наука и какой-нибудь штурмсквад из олдовых девочек. Там уже похуй, застраиваю все клетки. Вторая-третья база - для подготовки солдат. Там все под прокачку, ну и производство в оставшиеся слоты. Всего один ангар. Не особо страшно, так как там сотни солдат. На базах-фабриках все примерно также, только без ангаров. Слева-сверху вход, к турелям добавляется комбинированная комната-радар-энергостанция, если зеленый кодекс. Но там шансы что нападут невелики. Наконец база-аэродром, для анального угнетения. Там турели конечно есть, стараюсь оставить пару слепых коридоров, но защита это солдаты. Вот так я и играю.
>>42870534 А кораблики какие юзаешь кроме бурового? Держишь ли отдельные корабли с бабами под разные миссии типа подводных, космических, скрытных или переодеваешь каждый раз в подходящую броню?
>>42870113 Если юнитов много спавнятся в подвалах в любом случае. Те же темные, или даже крысы если ангар один. То что коридоры бесполезно стоят годами ни для кого не секрет. Почему каловые оксины не сделали бессмертные камеры и полное перекрытие решетками хотя бы с одним коридором на всю базу - большой вопрос. Ответ на него кажется мы все знаем.
>>42868365 Он перегораживает, да. Правда только прямо под собой и нигде больше, лол. При этом спуск в канализацию есть прямо в ангаре, где по странному стечению обстоятельств как раз и сравнится большинство атакующих. Так что для меня загадка, зачем вообще нужны коридоры. Вот что блядь мешает сделать из них "защитную постройку" по типу батарей, например? Батареи спавнят туррели, а коридор бы спавнил камеры по всей базе и перекрывал врагу доступ в канализацию, тоже по всей базе. Хоба, и бесполезная хрень разом превращается в важный ассет, потому что самый ценный ресурс - это место на базе.
Две мои убер девочки поймали зажигательную гранату, эхх теперь лечиться будут 60 и 48 дней а ведь у меня лазарет есть! Не сильно то он помогает. В следующий раз возьму хотя бы несколько огнетушителей, а то купил их а загрузить забыл ЛОХ! Есть что-нибудь простое для защиты от огня? Может тзс какие
>>42880852 Движок openxcom - опенсорсный, если чо. Никто и ничто не мешает и не запрещает сделать форк и дописать нужный функционал, раз уж всё равно мод распространяется в виде stand-alone приложения. Так что нехуй мне тут на движок гнать, пидор.
>каловые оксины не могут Х потому что не может движок >поэтому давай пусть и пятый год нахуй стоят никому не нужные коридоры! потому что движок не может, ничего другого сделатьс ними нельзя!!!!!
Лол. С 2017 так ничего и не поменялось в головах. Помнится тогда так же захiщалi эти убогие коридоры.
>>42887862 И правильно. Вот бы ещё в мастер бранч закинул свои коммиты, совсем хорошо было бы. А дерьмоксин нихуя не может, только подсосы его кукарекают, что НИЗЗЯ ДВИЖОК НИУМЕИТ РРРЯЯЯЯ, как полные ебанашки.
>>42894746 В CALOXYNE_param_1 ищи. Сорок стандартный. 25 ослабленный. Бесконечный для опасных мобов, ибо ситуаций когда по тебе не смогут ударить из-за того что выше дальность чем макс обзор не будет.