!! САМАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ !! 0. Это Батл Рояль ЗА ДЕНЬГИ. Стоит 20$/1200р. за дефолтную версию. Все DLC только платные. 1. Игра сделана китайцами. >90% всего онлайна — китайцы. На европейском сервере тоже дохуя китайцев, не меньше трети. 2. В этой платной игре дохуя платной косметики. 3. В этой платной игре с платной косметикой есть платный Battle Pass. 4. За прохождение платного Battle Pass дают меньше валюты чем стоит следующий сезон платного Battle Pass. 5. В Steam у игры оценка Mixed. Только 75% позитивных ревью.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЙ ВОПРОС: Кто в своем уме это покупает? Ответ: Никто. Смело проходим мимо.
Суть игры: батл рояль от третьего лица на 60 человек.
Две главные фишки игры которые отличают её от всяких Апексов и Фортнайтов:
1. Холодное оружие. Дерутся тут мечами, катанами, копьями, кинжалами и т.п. Если быть точным, есть и стрелковое оружие, включая всякие луки и мушкеты, но из него почти нереально попасть, снаряды летают не мгновенно и много чем отбиваются автоматически. Поэтому основа игры именно бои на холодном оружии, что делает её сильно отличной по динамике и геймплею от других батл роялей.
2. Крюки. Кто смотрел Человека Паука или аниме Атака на Титанов — вот передвигаются тут подобным образом. Буквально летают на веревках с крюками, цепляясь за дома, за деревья, за врагов и т.п. В сочетании с двойным прыжком, возможностью карабкаться по стенам, и т.п. создает нереальный паркур и сильно ускоряет динамику. Еще одна причина почему стрелковое оружие в этой игре мало что значит — хрен попадешь.
Китайцы сходу начали разбрасываться призовыми, однако сегодняшний шоуматч с участием Summit1g, Shroud и Lirik, равно как и все турниры, которые были в бета-тестах, прекрасно проиллюстрировал две большие проблемы игры как потенциальной киберспортивной дисциплины. Во-первых, её невозможно нормально кастить, потому что на экране хуй разберешь что происходит. Когда ты играешь сам и полностью погружен в контекст, в этом хаосе еще можно разобраться, по крайней мере в соло. Когда тебе показывают рандомные кадры происходящих то здесь то там хаотичных замесов из 3х команд по 3 человека в каждой, даже очень опытные комментаторы выхватывают лишь какие-то отдельные моменты, а простому зрителю вообще нихуя не понятно. И с этим фундаметально ничего нельзя сделать, эта игра никогда не будет хорошо смотреться со стороны обсов. Вторая большая проблема это турнирная мета. Чем выше уровень игроков, тем меньше сражений и киллов до последнего пятачка. А в последнем пятачке начинается такая хаотичная свалка, что там уже скилл игрока мало на что влияет.
К счастью, турнирная мета в обычную игру никак не проникает. Вообще наверное можно придумать такие правила, при которых турнирная мета измениться к лучшему, типа поощерять киллы, а не место, причем ранним киллам давать еще больший вес. Но я все равно не представляю чтобы турниры по этой игре собирали больше нескольких тысяч зрителей.
>>39866790 (OP) >2. В этой платной игре дохуя платной косметики. >3. В этой платной игре с платной косметикой есть платный Battle Pass. Ебать кал. Пошли нахуй.
Да хз, типикал ф2п батлрояль со всеми своими проблемами и особенностями, по фуллпрайсу долго продавать её и не собираются, судя по всему, игру целиком разрабатывали под каждый-пук-за-донат систему монетизации, рефанд сделать то же не получится, так как 2 часа тебя развлекают боты, а потом уже поздно.
>>39870324 Добро пожаловать. >>39871794 Если что там только косметика. И она не вся платная. Pay2Win в игре нет ни в каком виде. А теперь подумай сам, если платная только сама игра, а внутри всё бесплатно, какой смысл разработчикам вкладываться в игру спустя месяц после релиза? Продали сколько смогли, всем спасибо, все свободны. А это ж не синглплеер, а батл рояль. Тут чтобы игра жила нужно постоянно турниры проводить и в маркетинг вкладываться, а также в самой игре контент добавлять чтобы игроки не сваливали. С продаж самой игры столько денег никогда не будет, нужна внутренняя монетизация. То есть платная косметика и battle pass это необходимый минимум чтобы игра жила. Упрекнуть можно, что при наличии монетизации они еще и саму игру платной сделали, но не наоборот. Но тот же PUBG тоже платный, например. И в целом в бесплатной бете на пике было 150к, в платном релизе 100к. То есть я бы не сказал что B2P так уж сильно отталкивает игроков. Он отталкивает тех, кому эта игра слегка интересна, но не более того. Так они и так свалят быстро. А те, для кого игра сильно интересна, не думаю что из-за 20 баксов удавятся.
>>39878760 Игра откровенно не стоит тех денег, что за неё просят, контент не стоит тех долларов, что висят на ценниках внутри этой игры - магазинной витрины. Такой подход просто раздражает, как будто я заплатил за вход в магазин, чтобы посмотреть на прилавок с ценниками, ну это просто свинство.
Обладал достаточным количеством серого вещества, чтобы не купить это говно, но по опыту двух бесплатных бет резюмирую для интересующихся, которым не терпится просрать деньги на то, что сдохнет через пару месяцев, и проспонсировать дело великого Xi по дальнейшему наебыванию и дойке ляоваев:
1. Неткод хуйня. Самый главный минус, от которого другие минусы лишь умножаются. Пинг начинает творить хуйню уже от 70-80 мс. Причем - самое главное - при стычках в выигрыше тот, у кого пинг больше. Зная это, западные сервера уже заполонили чингчонги, которые собственно уже все топы заняли.
2. Собсна сами чингчонги. Да, они везде, это игра от чингчонгов и для чингчонгов. На хваленые высокие цифры онлайна можете не смотреть - как ОП и написал, их здесь процентов 90, И ЭТО СУКА НЕСМОТРЯ НА ТО, ЧТО У НИХ УЖЕ ЕСТЬ СВОЙ ЛАУНЧЕР! Вообразите теперь, насколько этим мразям нравится портить людям жизнь. Из-за проблемы №1, они спокойно ебут все что движется (они же еще через впн сидят), а ты нихуя не можешь сделать, у тебя либо просто фризит экран, либо какие-то дикие телепорты происходят. Более того, чингчонги уже научились кооперироваться путем придания своим персонажам определенной внешки для опознавания своих (тот момент когда такая бесполезная, но пафосная фича, обернулась для игроков средством для нечестной игры). Таким образом они друг друга протаскивают по рангам. Вы блять сука недооцениваете страсть чингчонгов наебывать, хитрить и везде пролазить как черви. У них это в крови.
3. Боты. Ебаные четыреждыблядские боты. Первое, что нужно знать про ботов - это то, что каждый выблядок, который говорит вам, что "кокпок боты только первые 2-3 игры, дальше с людьми матчит" - это ебаная лживая фанбойная блядь, или полностью отбитый клешнерукий долбоеб, который не может отличить бота от реального игрока. Собсна, в это говно больше никто и не играет, так что pick your poison, как говорится. Да, формально, после первых 2-3 игр тебя действительно матчит с игроками. Только никто не упоминает, что этих игроков будет очень мало, и с ростом ранга будет увеличиваться, но боты полностью не исчезнут! Я доходил до платины в триосах с друзьями, и половина лобби были ботами! Причем игра любит их поспавнить сверх лимита слотов! Вот ты заспавнился, подбираешь свиток на убийство, и если рядом с тобой никого нет - вуаля - тебе спавнят болванчика, чтобы ты его убил! Весело пиздец! Причем боты разнятся по скилу и даже внешнему виду! В первых играх против тебя играют ну совсем отбитые боты, причем все с дефолтными внешками и совсем уж палевными никнеймами. Дальше они начинают преображаться, и ньюфажина их от игроков не отличит (до тех пор, пока не вступит в затяжной бой, там сразу все ясно становится). Я со своим сквадом под конец игры уже почти безошибочно научился определять, кто бот, а кто нет. Боты, кстати, являются очередным напоминанием, что эти хваленые цифры онлайна - пустышка и яйца выеденного не стоят. Везде, кроме чингчонгляндии, игроков очень не хватает (потому что умножьте 60 на количество серверов, потом на количество рангов, потом на количество режимов, и поймете, что текущих цифр недостаточно, а выше они уже не поднимутся).
4. Боевка говна. Вместо заявленной на бумаге "камень (фокус-атаки)-ножницы (обычные атаки)-бумага (парирование)" мы имеем "камень", которые ебут всех, потому что "бумага" - наверное одно из худших парирований в играх, которое я видел. Да, мать его, даже парирование в первом душачке с лагами кажется более интуитивным. Здесь же это просто говно. Мало того, что оно требует одновременного нажатия лкм+пкм (слабую+сильную атаку), которое при ребинде выдает просто атаку, в результате чего ты глотаешь хуйца, так еще эта параша чисто предиктовая, а не реакционная, потому что активные кадры этого недопарирования активируются не сразу. Если что, люди ребиндят это говно из лкм+пкм на какую-то одну кнопку, потому что окно ввода одновременного нажатия в этой параше такое щедрое блять, что ты случайно можешь высрать парирование даже если жмякал на лкм-комбу, а потом резко прожал пкм. А если еще вспомнить пункт 1, то нормально и стабильно этим говном можно умудряться попадать только если противник совсем даун и тупо спамит серию лкм. Но такие закончатся еще на раннем сильвере.
Паркур в игре сносный, но главная фича игры воняет гавной. Да, я про ебучий крюк. Кто придумал возможность использовать его в бою, причем сделать его наверное самым эффективным инструментом, который нехило так станит противника - тому надо памятник из говна слепить. Просто чтобы не было никаких иллюзий, что из себя будет представлять среднестатистическая стычка на высоких уровнях - это ебаный спам этих крюков, причем все будет сводиться до того, у кого они раньше закончатся. Не повезло быть захуканным в триосах - считай ты труп, ты даже пернуть не сможешь, налетят на тебя как коршуны и возьмут в разные виды комб, чтобы ты ни спарировать не смог, ни даже заюзать что-то.
5. Баланс говна. Тут очень долго расписывать, да и нюфаня все равно не поймет нихуя, но и для соло, и для триосов есть свои имбы, наличие которых даже никто не отрицает, но с которым мало что делают, все эти мелкие правки это хуйня, не зрящая в корень. Если читающий это все еще настолько наивен, что все-таки купит этот кал, то он сам быстро поймет, про кого речь. В плане оружия здесь тоже лютый дисбаланс, каждое новое мили-оружие все сильнее и сильнее. Про ту же инвалидную катану уже никто не вспоминает, все быстрые резкие на кинжальчиках и крутящиеся-вертящиеся на копьях кожаных хыхыхыхыхых, ну и всякие энжоеры все еще разваливают кабины на грейтсвордах, "кокпок самое слабое оружие" все еще ебет, потому что главная его угроза - парирование - сосет жопу.
6. Технические проблемы. Игра на юнити. Для знающих людей этой инфы уже достаточно, чтобы понять, с чем придется столкнуться. Ленивые чингчонги настолько не палятся, что делают говно для быстрого отъема денег, что умудрились так заговнокодить, что для комфортной игры в эту парашу ОБЯЗАТЕЛЕН ССД. И мне похуй, что у большинства он уже есть - в этой игре просто сука нечему тормозить, здесь нет ничего такого, что в руках опытных кодеров тормозило бы на жд. Но даже с ссд у людей все еще есть проблемы с тормозами и фризами при приближении противников, особенно если у этих противников высокий пинг (вспоминаем пункт 2). Также игра дико нагревает и нагружает систему, а при долгой игре работает все хуже и хуже - прямой признак утечки памяти. В общем, все как вы любите.
7. Монетизация - очень яркий индикатор кешгреба. Любому адекватному человеку никогда не пришло бы в голову делать такой мультиплеерный долгоиграющий проект с такой внутренней монетизацией платным, тем самым проводя секатором себе по яйцам, т.е. аудитории. Плеербаза это кровь в любой мультиплеерной игре, особенно в баттлроялях, но эти дегроды просто взяли и все обосрали. На что вырисовывается 2 вывода - либо они отбитые дегенераты, либо им реально похуй на игру, и им главное бабла отмыть (и как всегда, судя по всему, оба варианта верны). Что также подводит нас к вопросу, кем надо быть, чтобы что-то купить у дегенератов.
8. Хаки+читы. Ей богу, сколько ни читал адекватных людей на форумах/писал там сам про важность бесплатности для продолжительности жизни подобной игры, у выблядках на фанбоях был один обосранный контрвспук - "кокпок бисплатная ихра значит дахуя читираф будит!!" И как-то все резко забыли про колды, про овервочи, про радуги и пр. Но ладно, речь щас не об этом. А о том, что, вуаля - никуда это все говно не делось, с первого же дня были читы с телепортами, полной неуязвимостью, автоаимом и пр. Ну конечно же, сделаем игру платной, и чингчонги сразу перестанут плодить хаки в огромных количествах (нет)!
В общем, Насрака Блейдпук является лишь блеклой и вымазанной в говне тенью самой себя, какой она могла быть, если бы у нее не было таких отбитых разрабов, контуженных наглухо 20IQ фанбоев и если бы чингчонги не были бы такой мерзкой нацией, которая везде ищет где бы насрать и наебать. Не писал бы этого всего если бы не было до жути обидно, что очередной хороший концепт завонял гавной.
>>39892125 Вот это товарищ расписал всё настолько по делу, что просто снимаю шляпу. Всё что он написал — правда, как игравший в обе беты подтвержаю всё. Единственное, некоторые вещи все же на эмоциях преувеличены. Прокомментирую то, что считаю важным. >при стычках в выигрыше тот, у кого пинг больше Это правда и это пиздец. Пофиксят ли это я не ебу, не удивлюсь если нет, но скажем так, это тема занимает 90% всего информационного пространства Нараки на Западе, поэтому я бы сказал что есть какой-то пусть мизерный, но шанс что с этим что-то сделают, хотя бы тупо введут ценз по пингу. >Собсна сами чингчонги. Да, они везде, это игра от чингчонгов и для чингчонгов. На хваленые высокие цифры онлайна можете не смотреть - как ОП и написал, их здесь процентов 90 Не совсем так. Китайцев и на Европе, и на Америке дохуя, не меньше трети, это факт. И в топе их еще больше, потому что китайцы в эту игру играют на месяц дольше всех остальных, у них в июле была своя дополнительная бета. Тем не менее, есть нюанс Далеко не все китайцы вызывают лаги/фризы/абузят игру. Вам не надо покупать игру чтобы проверить мои слова, откройте любого топового американского или европейского стримера, будь то Mime, JaxyOP, Nostrade, Poobi, Squikki, Averse, и т.п. У каждого в каждой игре дохуя китайских ников, тем не менее ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство этих китайских ников не вызывают никаких лагов и спокойно убиваются так же как не-китайцы. Squikki с командой катают Трио на Европе и воюют почти исключительно с китайцами и тем не менее очень редко сталкиваются с лаг-абузерами и намного чаще, но тоже далеко не всегда — с откровенным тимингом. То есть китайцев дохуища, но подавляющее большинство это обычные, полезные китайские игроки, создающие онлайн в том числе на Европе и США. Как всегда 5% ублюдков создали плохую репутацию остальным 95% нормальным игрокам и теперь народ массово истерит чтобы всех китайцев выгнали нахуй. Этого делать как раз не надо, ценз должен быть не по региону, а по хуевому коннекту. >Боты. Ебаные четыреждыблядские боты Абсолютно все написанное про ботов правда, тут мне нечего добавить. Я не согласен только с этим >Везде, кроме чингчонгляндии, игроков очень не хватает Ботов, начиная с голда, все же не половина лобби, а треть от силы, при этом игры находятся очень быстро. То есть ботов ставят не столько потому что без них игры бы не собирались, а скорее чтобы у всех регулярно были лёгкие киллы. Я не считаю это решение ни хорошим, ни плохим. Я просто знаю какого это десять игр подряд ждать минуту игру, потом ждать минуту стартовый отчет, потом встретить реального игрока в первые 15 секунд игры, соснуть хуйца и снова в очередь. И так игру за игрой. После десятка игр встречая бота уже радуешься и не жужжишь что вместо реально игрока бота подсунули. Вот реально, я не выгораживаю разрабов, но я искренне НЕ считаю что решение не убирать ботов даже в Платине это абсолютное зло. >Вместо заявленной на бумаге "камень (фокус-атаки)-ножницы (обычные атаки)-бумага (парирование)" мы имеем "камень", которые ебут всех Топ игроки почти не использую чарж атаки. Опять же не принимайте слова на веру, идите смотрите Mime, JaxyOP, Squikki и кого угодно еще из топ10. Парирование работает. Оно просто контринтуитивно, потому что у всех в голове сперва откладывается мысль красное свечение = парирование. И потом все удивляются какого хуя парирование срабатывает раз из трёх. Так вот, красное свечение это еще не парри, также как синие свечение это еще не чарж атака. Парри это конкретная анимация движения пушкой которая должна не только начаться, но и закончиться успеть, чтобы парри засчиталось. Это не интуитивно, но все топ игроки к этому привыкли и благополучно используют. >Просто чтобы не было никаких иллюзий, что из себя будет представлять среднестатистическая стычка на высоких уровнях - это ебаный спам этих крюков Это среднестатистческая стычка на уровне выше среднего. На высоких уровнях все стычки решаются чисто ультами и ничем кроме ультов. Вообще трио режим на среднем+ уровне это полная пизда. Да, очень часто нельзя сделать просто нихуя. Я не очень понимаю тех кто трио задрачивает. >Баланс говна Его фиксят тем не менее. Да, каждая новая пушка три раза из трёх была имбой, но её все же нерфили по итогам. Героев тоже нерфили и не раз. Да, Матари все еще хуй убьешь, 90% соло топа состоит из неё. Тем не менее я готов спорить на деньги что её буду нерфить еще и еще пока они не начнут вылетать из топа. Баланс хуёвый, но его всё же фиксят по чуть-чуть. >8. Хаки+читы. Были, есть и будут. Но встречаются очень редко. Каждое такое видео вызывает срач и скандал, но по факту все же по репортам оперативно банят а зарепортившему дают специальный скин на копье в форме метлы. Если кого-то останавливает от желания по играть лишь нежелание почувствовать вкус залупы читера на своих губах, можете не волноваться. Их слишком мало. >то, что сдохнет через пару месяцев Смотрю ты хоть и на эмоциях, но соломки подложил. На западе все бьют себя в грудь что сдохнет за один месяц, а не за два. Спорить на деньги, однако, никто не готов. А жаль, я на стоимость Ultimate Edition (50$) готов с десятком людей поспорить что месяц продержиться. На два месяца ставить уже не готов. Однако не удивлюсь если игра не сдохнет из полгода, и за год. Eternal Return вон хоронят минимум с февраля, однако же он стабилизировался, а в августе даже в рост пошел. Не стоит недооценивать фанбоев и в целом людей которых западный мейнстрим настолько заебал, что они готовы жрать азиатское говно просто потому что оно другого сорта.
>>39893041 Эмоции свои не отрицаю. По правде говоря, у меня все еще полыхает жопа с того, насколько везде умудрились обосраться. И сука всегда это происходит с играми, которые на бумаге реально интересны и увлекательны.
>Это правда и это пиздец. Пофиксят ли это я не ебу, не удивлюсь если нет, но скажем так, это тема занимает 90% всего информационного пространства Нараки на Западе, поэтому я бы сказал что есть какой-то пусть мизерный, но шанс что с этим что-то сделают, хотя бы тупо введут ценз по пингу.
Неткод такая вещь, которая плотными нитями переплетена с основной архитектурой игры. Менять неткод по сути - это почти с нуля фундамент переделывать. Не припомню щас ни одной игры, в которой так кардинально его меняли, а не просто слегка оптимизировали. Нот гонна хаппен, как мне кажется. Я поэтому это и выделил самой первой и важной проблемой. Однако, ввести некий порог пинга действительно вполне реализуемо, и будет хорошо, если эти криворучки додумаются хотя бы до этого. Хотя учитывая, как они объебали игроков на южной америке и в качестве "решения" проблемы дали им ноду, которая один хуй ведет на североамериканский сервер, я уже реально сомневаюсь в их умственных способностях.
>Тем не менее, есть нюанс Далеко не все китайцы вызывают лаги/фризы/абузят игру.
Да есть много китайцев, живущих в европе, рашке, америке и пр., но речь естественно не про них, а про впнщков. Их тоже дохуя. Так как я играл в беты на жд, то когда у меня начинало тормозить при приближении противника (а это было часто) - я знал, что в киллфиде увижу китайский никнейм. Нужно понимать, что многие молодые китайцы тоже вертели рот своего "нацлидера", и поэтому не любят всякие огороженные лаунчеры, поэтому лезут через впн в глобал. Это ок, но не ок то, что они лезут к тем, с кем пинг огромный. Но насчет ценза по пингу согласен, так и надо. Это и проще, и эффективнее.
>Вот реально, я не выгораживаю разрабов, но я искренне НЕ считаю что решение не убирать ботов даже в Платине это абсолютное зло.
На это можно было бы закрыть глаза, если бы игра не позиционировалась дохуя киберкатлетной. Боты будут вносить сумятицу в ранговое распределение игроков, потому что одному повезет и он встретится только с ботами, хотя играет он объективно хуже, а кто-то будет спавниться с топовыми пачками рядом и постоянно пытаться выжить в самом начале. И в целом большинство игроков скорее подождут в лобби лишнюю пару минут, но найдут фулл кожаное лобби. И тот факт, что разрабы не вешают плашку [BOT] над ботами, а пытаются смешать их с реальными игроками, говорит о том, что боты у них скорее нежелательная, но вынужденная необходимость, нежели чем нечто запланированное. Плюс боты в будушем негативно скажутся на удержании топовых игроков, потому что их это заебет. На внешнюю презентабельность игры они тоже сказываются плохо, обычный васян не будет вникать в детали, увидит ботов после продолжительной игры (особенно после периода рефанда) - и просто свалит в закат.
>Это среднестатистческая стычка на уровне выше среднего. На высоких уровнях все стычки решаются чисто ультами и ничем кроме ультов. Вообще трио режим на среднем+ уровне это полная пизда. Да, очень часто нельзя сделать просто нихуя. Я не очень понимаю тех кто трио задрачивает.
Ну естественно ульты я не учитывал. Они вообще отдельная история, с учетом того, что в трио нет ограничения на пик одного и того же персонажа. Там такое говно можно вытворить, что когда это сумеют стабильно и грамотно прожимать, то игру можно будет нахуй посылать, все будет решать фактор, кто первым ими пукнет.
>Тем не менее я готов спорить на деньги что её буду нерфить еще и еще пока они не начнут вылетать из топа. Баланс хуёвый, но его всё же фиксят по чуть-чуть.
"Чуть-чуть" в такой игре это слишком долго и непродуктивно. Я всегда был за "принцип маятника" в балансе соревновательных игр - лучше при нерфе/баффе вы сделаете что-то слишком слабым/сильным, чем вы по крупице будете какие-то циферки менять, при этом мало что меняя по своей сути. Потом просто опять баффнете/нерфанете, зато все изменения будут быстрее происходить, и в качестве инфоповода эти изменения будут звучнее. А если учесть, что с определенной периодичностью еще должны выходить новые герои и типы оружия - эти маленькие изменения просто затянутся, и в итоге те же Матари так и продолжат анально ебать всех в солосах.
>Если кого-то останавливает от желания по играть лишь нежелание почувствовать вкус залупы читера на своих губах, можете не волноваться. Их слишком мало.
Все так. Но фишка в чем - во фритуплее было бы не сильно хуже. Ценник на игре мало кого останавливает. Сами хакеры так вообще продают свои читы, так что ваши 20 баксов им до пизды. А читомразь ни перед чем не остановится. В итоге отрезали малую долю читаков ценой огромного кол-ва потенциальных игроков, которые просто посмотрят на ценник, увидят, что там не написано "бесплатно", покрутят пальцев у виска и пройдут мимо. Больше всего в этом вопросе дико раздражали дауны на фанбоях, у которых 2 аргумента "ряя читиры" и "ряяя ты щто нищий у тибя нет 20 баксов, разрабам надо кушать". На то, как работает современный рынок, всем похуй.
>На западе все бьют себя в грудь что сдохнет за один месяц, а не за два.
Тут фишка опять же в в чем - технически игра может и не сдохнет быстро, потому что чингчонгов будет дохуя, и стим будет рисовать приемлемые цифры во время китайского прайм-тайма. Но какое нам до этого будет дело, если в наших регионах у нас будет либо поиск по полчаса, либо 55 ботов из 60 игроков? Лично я это буду считать смертью игры. Етернал ретерн кстати то же самое - это игра от корейцев и для корейцев, для лютых задров апма. Она тоже типа "живая", на деле же нихуя, я когда играл, весь день с одними и теми же никнеймами сталкивался. И это я еще в ранкед не играл, там вообще все печально судя по форумам.
>>39896033 >На это можно было бы закрыть глаза, если бы игра не позиционировалась дохуя киберкатлетной Все турниры и тренировки только через кастом гейм все равно проводятся. Обычный ранкед с киберкотлетностью не пересекается. >Больше всего в этом вопросе дико раздражали дауны на фанбоях, у которых 2 аргумента "ряя читиры" и "ряяя ты щто нищий у тибя нет 20 баксов, разрабам надо кушать" Да это конченые. Понятно что игра должна быть F2P. И также понятно что она B2P только из-за того, что игра делалась даже не по принципу как срубить побольше денег. она делалась по принципу как срубить побольше денег конкретно в Китае, не принимая в расчет остальной мир вообще. Исходя из этого выбрали модель, а потом просто растиражировали её на остальной мир чтобы китайцы не жужжали. Реалии западного или мирового рынка тут никого не ебут вообще от слова "совсем". >Тут фишка опять же в в чем - технически игра может и не сдохнет быстро, потому что чингчонгов будет дохуя Тут смотри в чем нюанс, чингчонгов дохуя уже сейчас на Европе и Америке и подавляющее большинство эти чинчонгов либо местные чинчонги, либо как минимум чинчонги с нормальным интернетом, может это Гонконг или Тайвань, я не ебу, но лагающих и телепортирующихся гнид с иероглифами в именах в десятки раз меньше чем просто игроков с иероглифами. Поэтому игра может и не сдохнуть даже в наших регионах. Мне в общем-то на национальность игроков похуй до тех пор пока это реальные игроки и с ними коннект нормальный. >Етернал ретерн кстати то же самое - это игра от корейцев и для корейцев Eternal Return хорошо пустил корни в США. США единственный регион который вырос во втором сезоне, в том числе за счет каннибализма Европы и Южной Америки. У меня еще друган в NVidia работает, у него есть доступ к стате ихнего облачного гейминга GeForce Now, так вот он говорит что во-первых игра там в топ100 входит, а во-вторых он статистику по нодам глянул, 50% это Корея, и еще 30% это США, а остальные 20% по всему миру размазаны включая рашку даже. То есть Eternal Return сдох конкретно в Европе, вернее сказать он там никогда и не был живым. А вот на абстрактном Западе он более-менее живёт. Когда первичная волна интереса схлынула и онлайн начал стремительно падать, он как раз за счет Кореи в основном падал, Запад тоже падал, но меньше чем Корея. А сейчас онлайн стабилизировался. Собственно глядя на ситуацию в ER и сравнивая с ситуацией в Нараке, я сильно подозреваю что история повторится, в США Нарака будет жить, а в Европе сдохнет. Это и по стримерам видно, в США уже есть профессиональные стримеры Нараки с онлайнами от нескольких сотен до полутора тысяч, а в Европе снова 3.5 семёна с онлайном в 30 человек.
>>39901841 Да, тоже замечал, что после азиатских регионов, в соревновательных играх больше всего населена СШАшка.
Насрака кстати в СШАшке думаю еще может даже приподняться, когда на соснолях выйдет, особенно, если как и Хантерс Арену, додумаются раздавать бесплатно хотя бы тем, кто подпиську купит. Хантерс Арена была не просто мертвой игрой, а мертворожденной, однако даже после такого забвения бесплатность в пс плюсе сотворила чудеса в плане онлайна. Разумеется, скорее всего после окончания этого периода она опять загнется, но как бы вот, казалось бы, наинагляднейший факт животворящего эффекта фритуплея. Насрака бы щас купалась в юанях, если бы разрабы не сотворили эту хуйню. Им там даже предлагали эти наборы сделать как наборы раннего доступа, а саму игру фришной оставить. Даже я со своим сквадом не задумываясь взяли бы алтимейты, сделай они так.
И вообще в целом, несмотря на мои эмоциональные стены текста выше, я не совсем чтобы прям забил хуй на игру. Я все еще слежу за всем, что в ней происходит, и если я пойму, что по истечении какого-то внушительного времени (хотя бы пары месяцев) конкретно в моем регионе хотя бы в прайм всегда можно будет найти нормальный матч, то я может и возьму стартовый пакич. Главное чтобы они ввели порог пинга, с остальными минусами в принципе можно со временем смириться.
P.S. За Етернал жалко было, игра оказалась для меня слишком сложной.
>>39905724 >оптимизон Игра на юнити, при этом 60 человек, остров довольно большой и графика относительно крутая по меркам юнити, там и пряморукие программисты бы вряд ли сильно оптимизировать смогли бы (пряморукие не юзали бы Юнити в первую очередь), а косолапые китайцы и подавно не смогут. Игру спасает только то что на дворе 2021 год и у многих уже есть видеокарта уровня 1080Ти.
>>39905789 Не влияет нихуя видюха на здешние тормоза. У меня вообще 1050 и все норм идет. Но только после того, как я поставил ссд. У них через жопу написаны алгоритмы подгрузки, и они дохуя ресурсов подгружают на лету, вместо того, чтобы что-то уже хранить заранее.
>>39908409 Видюха влияет, ты просто на 2560х1440 мониторе не играл (я уж молчу про 4к). >Но только после того, как я поставил ссд Вот знаешь, с одной стороны я согласен оптимизировать надо, просто из принципа. С другой стороны я искренне считаю людей сидящих на HDD в 2021 году кончеными. Это не имеет ничего общего с "ряяя нищеброды". Это просто как электрический чайник с автоотключением. Вещь которая в десятках сценариев существенно повышает комфорт от жизни и которая настолько повсеместно распространена уже, что даже самые нищуки не считают её роскошью. HDD уже лет 10 как годится только под файловую свалку. Я не говорю что у всех NVMe последнего поколения на два терабайта обязан стоять, но хотя бы старенький SSD или два чисто под игры гигов на 250-500 не иметь это клиника. Мне бы даже в голову не пришло сегодня любую игру, не важно от каких разрабов, ставить на HDD и проверять норм она оптимизирована или нет. Ставить игры на SSD это просто само собой разумеющееся действие.
>>39924681 Кстати, обратите внимание на красные графики, это Твич. Все три пика это оплаченные рекламные стримы. Средние просмотры ниже 5к. Есть штук 5-7 стримеров Нараки, которые в неё играли еще с закрытых тестов, участвовали и выигрывали во всех турнирах и т.п. От нескольких сотен до одной тысячи зрителей у каждого. Вот и вся аудитория Нараки на Твиче. Ни один крупный variety стример не пикнул эту игру даже в формате "изредка, для разнообразия". Оплаченное время закончилось — больше никакой Нараки на канале.
А у меня на пике не зрители, а каналы, включая самые мелкие. Они падают с первого дня, народ попробовал и наигрался за неделю. Короче все кто давал Нараке один месяц были правы. Лишний раз убедился что геймеры народ не тупой и если в стиме Mixed, то перспектив у игры нет.
>>39924816 Да ясен хуй в нынешнем виде это кусок говна, в который отчаянно играют фанбои, которым надо отбить свои жалкие 20 баксов на кончиках пальцев. Они же кстати и ревьюбомбят положительными отзывами (половина положительных начинаются с "кокпок нислушайти хейтираф хейтиры заревьюбомбили игра агонь!!111"). Жалкие ущербы, им же даже не платят за их копротивление.
>>39947325 Пиздец там дауны в комментах. В тридцатиминутном обзоре первые 10 минут посвятили разносу и выстебыванию уёбной монетизации. Ебаньки в комментах визжат что авторы продались китайцам. И тыкают в нос монетизацией. Я просто охуел. Комментаторы обзор вообще смотрели, нет? Обзор, кстати, толковый.
>>39959754 Да этим подпивасам только сиськи с жопами в игре покажи и всё, игра для них топ. Вот поменяй героев на зумерков в цветастых тряпках и они бы игру обосрали. Они там еще и графон красивый где-то рассмотрели, хотя он устарел лет на 7 уже как.
>>39962641 Графон понятие растяжимое. Графон же это не только движок или количество полигонов в кадре. Это общее визуальное впечатление от игры. Я не скажу что такие хиты как Sekiro 2019 года или хвалёный Ghost of Tsushima 2020 года смотрелись особо лучше Нараки. При этом старый добрый Ведьмак 3 2015 года тоже смотрится как минимум не хуже. Вообще любопытно, а можешь назвать игру с на голову более современной/качественной графикой в средневековом сеттинге? Интересно сравнить впечатления.
У игры какое-то нереальное соотношение игроков и стримеров/зрителей, а также пикового и минимального онлайна. Я первый раз такое вижу что каждый день на пике 120 тысяч, а на дне меньше 25. И зрителей всего пара-тройка тысяч на 120 тысяч игроков. Конечно, с самого начала было понятно что онлайн будет в основном в Китае, но тут похоже речь идет о цифрах порядка 95% если не больше. Ну и зрителя понятно тогда на Huya и Douyu.
Цена шокирующе гуманная, всего 12к серебра или 600 голды. Для сравнения, любой приличный скин покупной стоит 1500 со скидкой. Ну и 12к серебра есть у каждого бомжа, кто не спустил всё на лутбоксы.
>>40188510 Смотря с какой стороны посмотреть. В целом с оптимизацией всё хуево, в том плане что игра в принципе нормально работает только на SSD, то есть на HDD она тупо неиграбельна вообще. Это не фигура речи и не преувеличение. По видео я точных требований не скажу, но на своей 1080Ти я играю в 2560х1440 на максималках и хватает её в самый притык или лучше сказать местами не хватает. При этом игра сделана на Unity и DirectX 11, то есть это безбожно устаревшее говно. То есть оптимизация не просто хуевая, вообще какой-то невообразимый пиздец и финиш, какие надо быть ебланом чтобы в ЭТО играть, да?
А с другой стороны вот интересная вещь. Игра сделана на ебучем Юнити, но при этом смотрится лучше чем многие игры на Unreal Engine 5. И вообще я не скажу что Нарака смотрелась бы хуже чем Секиро или даже Ghost of Tsushima, хотя там вылизанный синглплеер с конским бюджетом, хоть и кроссплатформенный (Нарака тоже если что на плойке выйдет), а здесь - мультиплеерный батлрояль для чистого ПВП. И еще один момент, в Нараке очень динамичная и нагруженная анимациями и механиками боевка, огромный остров и 60 человек в каждой игре. И она при этом не просто худо-бедно работает, а реально дает очень хорошее качество самой игры, ничего не дергается, не проебываются команды, управление очень послушное и плавное. Только игроки с хуевым коннектом и высоким пингом портят малину. То есть вот как бы с одной стороны жрет дохуя ресов используя устаревший стек, а с другой стороны эта прожорливость дает хорошую картинку, а в динамике все еще лучше. Как-то так.
Думал элитная квадрипл-А для элиты, а оказалось китайским говном. Рейфайнднул, поставил 1 в стиме, расписал там какое это говно и что у китайцев нет нормальных... ничего у них нет нормального, даже фарфор стал говном с шёлком.
Вчера открыл категорию Нараки на стриме и смотрю внезапно в топе 3 русских стримера каких-то висят. Зашел к ним, приятные мужики, играют чисто рофлят, чат у каждого тоже стебёт над игрой и напоминает про рефанд. Мужики отыграли 4 игры и пошли рефандить. Один из трёх хотел еще поиграть, но его сразу выстебали и товарищи, и в собственном чате народ, и он тоже рефанд ткнул. Вот можете не соглашаться, но во всём что касается игр адекватнее русских людей в мире нет. Лишний раз в этом убедился.
>>40490906 Не-Китай уходит, Китай чутка прибавляется и компенсирует, но у этой прибавки есть конец. Хуйня с пингом, ботами и хуесосами тимящимися не решится 100%. А они там турики какие-то обоссанные анонсят. Могли бы просто не выпукивать в принципе игру куда-то кроме Китая, но с кучки дурачков че бы лишнего бабла не состричь
Новый режим весёлый, мини-турнир на 16 рыл 1х1 с абилками, но без ультов. Плюс заставляют менять чаров и веапоны. Можно быстро свой скилл файтаться 1х1 поднять.
>>40610478 Да я думаю многие в нем и останутся. Нахуй не упало сосать в рояле от рандома, тиминга и бешеных читов/лагов. Только суровое мужское 1в1. Один хуй на рояль режим уже слишком мало народу во всех регионах, кроме чингчонгии, чтобы находить нормальные сбалансированные матчи. Им изначально не нужно было выпускать эту парашу роялем.
>>40615964 Никто нигде не останется, обвал онлайна уже пошел. У игры единственный шанс это если дуо режим выкатят одновременно с 75% распродажей в черную пятницу, вот тогда может быть. А пока нет дуо, то есть даже другана в игру не позовешь, и пока нет распродажи, потому что конченые покупать по фулпрайсу уже закончились, хоть какие патчи выпускай, уже ничего не поможет.
Онлайн продолжает лететь к чертям собачьим, половина стримеров на которых был подписан уже свалили из-за постоянного сидения по часу в очередях. Основной турнир с призовым 100 тысяч долларов смотрели полуфиналы 300 человек на пике. Любопытно что прогнозы скептиков сбылись в точности, но с опозданием на 1-1.5 месяца. В первый месяц-полтора казалось что игра непотопляема, хотя только ленивый её не обсирал. Но онлайн рос и как будто всем всё похуй было. А потом как плотину прорвало и народ начал массово сваливать.
Финал Morus Cup NA, 10k$ на кону и билеты в Китай на чемпионат мира за 100k$, кастеры из кожи вон лезут (прямо без дураков крутые кастеры у Нараки), играют все лучшие игроки со времен второй беты вне Китая. 370 зрителей на пике, сука. 370 ебаных зрителей. И еще 150 у Averse. В это же время у ебаного стримера Eternal Return у которого 10к игроков на пике всего каждый день 1000 зрителей онлайн. У ссаного корейского инди-БР на Твиче в 10 раз больше зрителей чем у Нараки, у которой якобы 100к игроков в Стиме. Просто пиздец.
>>40742042 Не, там мало запомнить. Хоть ты там обмажься гайдами, 5 видами маршрутов на все случаи жизни - если ты упускаешь хотя бы наносекунды простоя, не крафтя под ящиками и делая лишние перемещения, ты выйдешь 4 левелом против 6-го и пососешь гарантированно. В игре слишком маленький разброс скилла, всегда будет кидать к потнявым задротам.
>>40898187 Да не говори. Некоторые стримеры Етернал Ретурна тоже в Lost Ark свалили. Ну там хоть обе игры корейские. А вот хули американские любители китайского трехмерного TPS PVP батл рояля без прокачки съебались в мусорную корейскую ММОРПГ с PVE боевкой как в Диабло я ума не приложу. Лишний раз убеждаюсь, что у Нараки на Западе аудитории нет настолько, что даже та что была это не любители Нараки, геймплея Нараки или китайского стиля Нараки, это просто любители азиатской хуйни, выглядещей экзотично для пиндосского рынка. Им вообще похуй во что играть, БР или ММО, вид сверху или 3д.
>>40899824 Да, то что на западе эта хуйня так и останется обскурной, было понятно еще во время бет, когда вроде народа много (офк китайцы), но на ютубе каналы с 100 подписчиками, на твиче то же самое, на реддите 3к людей (щас вроде 10к стало), и на прочих публичных площадках глухо.
>>40900105 На Западе тоже много китайцев живет, они и играют в основном на западных серверах как я понял. Я если честно уже даже рад китайцам, когда играешь в трио, китайский никнейм в команде = человек умеет играть, английский = конченый даун. То есть помимо того что западных игроков очень мало, они еще и необучаемые животные в основной своей массе. То есть были западные задроты, но совсем мало, и они уже посваливали как раз, и были западные животные, их тоже уже очень мало. А серединка практически целиком китайцая уже давно. В общем меня только общее количество игроков на западных серверах огорчает уже, а не национальный состав. Даже если сейчас игру сделают вдруг бесплатной, придёт стадо и все повторится. Сама игра видимо не подходит нормальным людям на Западе.
>>40900428 Фритуплей надо было делать с самого начала для большого притока, и он бы сам себя мог сустейнить и медленнее редеть. Фритуплей после байтуплея такой эффект уже воссоздать не сможет. Так что им остается до конца доить своих овечек, которые собсна и не против как я понял.
Китайцы на западе есть, но их мало, чаще всего это как раз лагающая тварь, которая впном обходит запрет играть в игрульки 3 часа в неделю. Я очень редко видел иероглифы, которые не лагали.
Я не понимаю что происходит, онлайн на графиках каждый день бьет новые минимумы, но в самой игре последние 3 дня какая-то феерия, я играю Quickmatch Trios на США уже месяц как основной режим и раньше там всегда было 2-3 реальных команды и все остальное боты, но теперь там практически нет ботов, почти все лобби состоит из реальных игроков. У меня единственная версия может Ранкед умер с концами и все оттуда в quickmatch перебрались. Но в общем время поиска игры такое же как всегда, а живых игроков вижу в разы больше. На Америке играю потому что живу в ночном режиме.
Стартанул новый сезон и распродажа в стиме -30%, людей заметно прибавилось на время, даже Mime вернулся вроде (Майм — про-игрок и стример из США, играл с самой ранней беты, выигрывал все старые турики, записывал видео, когда он забил на игру месяца полтора назад это было очень символично). Из позитивного — теперь прохождение Battle Pass дает достаточно валюты чтобы купить БП на следующий сезон (да, раньше даже этого не было). Чутка разнообразили стартовые зоны.
Герой новый — хуйня полная, наверное это даже хорошо, хуже было бы если он был бы брокен. А так пчелики все равно на нём играть будут потому что квесты, культивацияи все дела. Вообще если честно скорость выхода нового контента не радует. Даже косметики платной и той не так уж много выходит, хотя понятно что в основном только её и делают. Дуо режима до сих пор нет. Новых пушек нет. Каких-либо обновлений самой карты тоже нет. Для новых игроков контента как бы на сезон хватит, но вот старым уже хочется чего-то нового, а его нет.
Купил по скидочке. Вроде все супер. За что такой хейт и не популярность игры то? Вроде уникальная вещь. Где ещё такую боевку то найти. В кои то веки это не очередной батл рояль с автоматами.
>>40999016 Выйди из лобби с ботами, встреться с телепортящимися желторотыми, кладущие своим пингом твою игру и потом возвращайся сюда со свежими впечатлениями.
>>40999852 Ты сам-то давно последний раз в игру заходил или хотя бы стримеров открывал? Я если что каждый день играю и смотрю. Китайских никнеймов 3/4 что на Европе, что на Америке. Но твои рассказы про пинг, телепорты и "кладующих игру" мягко говоря отстали от жизни. Если ты не задрот из топ100 сервера где каждая доля секунды решает прямо, то ты даже не заметишь разницы в поединках с китайскими и не-китайскими никнеймами. Я вот сегодня буквально смотрел как играет Mime, и он бабахнул когда против одного игрока он говорит 2 раза парирование не сработало и еще 2 раза должны были мечи столкнуться, но не столкнулись. Я специально пересмотрел клип и вот честно сказать даже я не знаю, по мне так все справедливо было. Он все в самую последнюю десятую долю секунды делать старается, чтобы раньше времени не показывать свое движение и неудивительно что иногда он опаздывает с точки зрения игры. Понимаешь, одно дело когда ты прямо видишь как твой удар сквозь врага проходит или когда вражеская синия атака в твое красное парирование входит и нихуя. Такого нет уже давным давно. Другое дело когда ты пытаешься в 1 фрейм попасть, парировав атаку в самое последнее мгновение, чтобы даже красная аура на экране не успела появиться, а потом хуяк и не срабатывает. Тут уже сложно сказать игра виновата или ты сам довыёбывался.
>>41001652 Я похож на долбоеба, который бы купил это говно из жопы? Я просто читаю форумы периодически. Если этого говна больше нет - похуй, игра уже людей растеряла и новости по типу "игра стала ебать тебя только на полшишечки а не по самые яйца как раньше" игроков не вернут. Игра как калом была так и осталась.
>>41002399 >игроков не вернут Каких, блядь, игроков? Игроков не было с самого начала. Некого возвращать. Весь онлайн с самой беты это китайцы и были. Вернуть могут только штучных задротов которые изначально терпели всю эту еблю и свалили только когда игры перестали находиться — так они и возвращаются. Пока снова часовые очереди не начнуться, конечно. А больше никого и не было. >Игра как калом была так и осталась. Так и хули ты тогда пиздел и про какую-то хуйню ныл, про китайцев, лагеров, телепорты? В том и дело что это все не имеет значения. Да, блядь, игра была калом и осталась. Нормальному западному игроку в игре делать нечего было с самого начала. Он же не еблан платить по 10 баксов на каждый чих, сидеть по 5 минут в очереди чтобы потом его на респе китайцы анально опустили за 10 секунд. Но это нормальному игроку. Для задротов, виабу и прочих маргиналов которых тянет на всё азиатское, игра самый раз. А таких не так уж мало.
>>40620464 >А пока нет дуо, то есть даже другана в игру не позовешь Дуо будет в следующем патче, то есть уже на этой неделе как я понял. >У игры единственный шанс это если дуо режим выкатят одновременно с 75% распродажей в черную пятницу Пока была только 30% распродажа и эффекта не было никакого. Но 30% действительно ни о чем. Нужно минимум 50%. 30% воспринимается как рядовая, которых еще дохуя будет, никто жопу не почешет ради них. А вот 50% воспринимается уже как разовое событие которое может быть раз в год.
Дуо ввели, режим реально намного более комфортный чем трио. К сожалению Дуо нет в ранкеде пока и турниры ближайшие уже расписаны под трио. Но по геймплею уже всем понятно, что за Дуо будущее. Меньше спама ультов, спама хуков, станлока и прочей хуйни. Механика с реззурект-чармом тоже в тему.
Хуясе. Считал эту игру буквально худшей по дропу. И тут буквально с первого ивентового сундучка такая хуйня выпала. Я же буквально порофлил что шансы на скин меньше нуля, тут раз в 10 меньше чем в обычных сундуках будут. Что бы вы взяли скин на двуруч или одноруч? Ток ими и играю.
>>41440353 Блин, повезло тебе что на пушки скины выпали. Мне выпали ненужные скины на персонажей (на всех есть лучше чем то что предложили) и со второго еще менее нужные аксессуары типа клыка на Темульча или дурацкой шапки на Тарку. Я тоже на пушки скины хочу, вот как раз их у меня мало.
>>41470430 Блять, а мне снова аксессуары попались. Те же самые, 2 шапки, рог на Темульха и кукла из оригами на Йотохиме. Взял куклу, в прошлый раз взял рог. Обе шапки пиздец говнище. Бля, где мои скины на пушки, сука.
>>41519861 На новогоднем ивенте есть такая же коробка. Получил-таки своё копьё в итоге, ура. Теперь у меня на все пушки есть косметика которая мне нравится. Не обязательно лучшая в игре, но по крайней мере глаз радует.
>>39866790 (OP) >За прохождение платного Battle Pass дают меньше валюты чем стоит следующий сезон платного Battle Pass. Этот пункт кстати устарел. Теперь дают достаточно чтобы оплатить следующий сезон. Всё остальное в силе.
>>41623930 У меня новый временный режим Shadow Surge слегка подлагивает, там слишком много экшона на слишком маленьком пятачке обычно. В остальном изменений в производительности игры нет.
Ну что, через неделю в Сингапуре стартует чемпионат мира с призовым в 1.5 миллиона долларов. Буду болеть за американскую команду где Averse, Mime, Poobi и Argan. Выиграют разумеется китайцы, но поболеть за пиндосов никто не запрещает.
Смотрю официальные стримы турнира, конечно впечатляет какое шоу организаторы потянули. И площадка самого турнира в Китае крутая, и и какие-то костюмированные выступления с музыкантами, и очень крутых промо-роликов наснимали с качественной графикой. Еще у них софт для организаторов какой-то очень крутой, трехмерная модель всего острова подробная и там наглядно визуализируется маршрут каждого игрока после игры, где кто кого убил и т.п. Видно что заморочились разрабы.
Вообще в Китае игра стала культурным феноменом, видел ролики из Китая где какие-то умельцы выковали в полный размер легендарный двуручник из Нараки, какие-то книжки-раскладушки с локациями из Нараки любовно срисованными делают, и т.п. Косплея качественного по Нараке очень много опять же из Китая.
А на Западе по прежнему 1000 зрителей на Твиче и довольно с вас этого.
Ну что, китайцы выиграли ЧМ как и ожидалось, а сегодня в игру добавили нового героя — даосиста-культиватора. Чардизайн охуенный, к сожалению сам герой — мусор, по крайней мере в соло. Ульт в соло бесполезен, а летающими мечами этими и попасть сложно и одновременно атаковать ими и обычным оружием нельзя.
>>42057152 Благополучно доехал до Solar с небольшой помощью Score Keeper Cards которых насыпали за прохождение Battle Pass (предотвращают потерю поинтов после особо неудачных игр).
Стартанул третий сезон, реворк соулджейдов понравился, теперь нет смысла тупо соулджейды на стату собирать и можно наконец-то носить соулджейжы которые напрямую на геймплей влияют (на них теперь стата тоже есть помимо основного эффекта). Новый золотой соулджейд на нунчаке ебаная имба, у него 2 эффекта каждый из которых по отдельности вполне тянул бы на полноценный золотой соулджейд.