Сходил называется почти всей колонией с ручным слоном на крушение корабля недалеко от колонии, походу мне теперь писда, я только-только микроэлектронику заисследовал, даже продвинутого ученого стола нет, деревянный еще, пушки у колонистов это пара (хороших) ЛМГ и 3 (нормальных) штурмовых винтовки, полутанных с рейдов имперок, остальное - стальные ножи и один MASTERWORK стальной молот. Жадность меня сгубит, походу надо срочо переключать сложность на низкую, пока кластеры механоидов не завалились.
>>42128099 Это песочкотред, а потому играть в любом стиле и на любой сложности - не зашквар. Зашквар - это по утру расправить крылышки, поправить хохолок, да закукарекать про то, что какой-то из стилей игры является неправильным.
>>42128736 Ты зачем накринжил? Думал, будет база? Переводить колонистов в режим прямого управления - зашквар. Это буквально метагейминг, когда все колонисты по воле высшей силы сбегаются в одно место. Либо оставляй всё на поведение ИИ, либо git gud, casul. Заставлять колониста выполнять работу, на которой не горит огонёк - зашквар. Ибо никто из нас не жрец, жнец и на дуде игрец сразу. Конечно, у колонистов есть какие-то статы по большинству навыков, но это - казуальное упрощение. Нет огонька на горном деле - сиди на земле. Нет огонька на строительстве - вступай в анприм. Или git gud, casul. Позволять колонистам есть без стола - зашквар. Ведь все мы здесь уважаем гениальность Тайнена, совершенно точно не являющегося тыней. А он дебаффом "Ел без стола" наглядно показал, что в реалиях пограничного мира стол - критически важный для выживания предмет. В ориге это, конечно, просто дебафф, но это казуальное упрощение. Всё просто: не позволяй колонистам есть без стола. Видишь на ком-то дебафф "Ел без стола" - смело пускай в расход, или git gud, casul. Вот это - база.
>>42127511 → Ближе к болотам есть места где в сим заползает зеленая зона. Аналогичные места есть ближе к югу, возле горящего леса. Второе удобней - можно набегать за мясом и шкурами на бак.
Какой же стим гениальный, перебрался на другой пука, накатил старбач, папку "модс" перекинул руками, а стим нишмог подсосать моды из своей ссаной мастерской, пришлось отписываться, чистить папку и накатывать каждый по новой. Какой же Габен гений.
>>42130968 Он стоит копейки, тем более хочица комфорта, шоп не ебаться с ломаными ехешниками, не ждать когда пираты выкатят обновление и шоп моды обновлялись сами и своевременно, но тут стим поднасрал, внезапно.
>>42130449 Извини, но лучше Римача ещё ничего не придумали в плане более менее современных песочниц с видом сверху. В Дварф Фортресс только красноглазики играют.
СТЕЛС! Это просто МГС и Сплинтер Селл кокой-то. На базе токсик фоллаут, я животину забил почти всю, чтобы не ели лишнего и мяса было много, а тут еще и механоиды построили увеличитель температуры в полдня пути от базу, холодильник из-за жары перестал справляться, и заготовленное мясо стало потихоньку портиться. Я собрал бойцов покрепче (и поненужнее, чтоб не жалко, если словят пулю мозгом), и пошел в атаку на кластер. Прихожу, а там такой подгон судьбы! Еще и пласталь с компонентом спиздил, которые из климат-контроля выпали, механоиды проснулись, но я уже бежал к краю карты!
>>42130306 Не первый раз слышу про "ближе к болотам" Но по факту, локация меняется на Болото до того, как сменится тип плодородия. А это значит, что придется платить налоги Гончим. И, кроме того, когда строишься прямо на границе, то персы начинают глючить, если оборудование, с которым они работают, находится по разную сторону от границы.
>>42137105 Усталый после зачистки тайной базы ниндзя и пары лаб в болотах, я зашёл в таверну, дабы поесть и передохнуть. Я вежливо попросил пару шавух мне и моим напарникам у бармена, но тут какое-то наглое чмо перебило меня и начало что то втирать про серых крыс и уважение и чтобы я показал, что уважаю его. Мне лень было ломать ему хребет или заставить его собирать собственные отрубленные ноги, поэтому я просто шлепнул его ладошкой по щеке как целку, и сказал ему газануть мне за сакэ, а там может так и быть, дам этому алкашу пару катов на опохмел. Только начал поглощать шаурму, но наглый пидор резко кинулся на меня, а следом подорвались какие-то петухи за соседними столиками, но моя банда сработала быстро и засунула их сабли им же в жопу, а следом подскочила охрана бара и обработала их железными дубинками, а после вышвырнула их нахуй с бара, пока я пошёл искал себе койку. Проснувшись, я снова увидел этого шныря, который был весь в синяках и почему то не хотел садиться на стул. Я молча подошёл и харкнул ему в еблет, а затем пошёл искать новую лабу.
чел, если у тебя есть сила, то делай что хочешь. Можешь даже в анальное рабство их угнать и в клетки посадить. Но налоги брать нельзя, если только модов нет таких
Короче поиграл я в новый мод старсектора. Чейндж лог не читал особо, но я правильно понимаю что зарезали весь лут из исследования систем? Я тут шарю очень долго, но дирелект шип или домейн проуб, это прям максимум что я нахожу. По одной штуки на систему. Чет вообще профита нет, я больше на запасы потратил и топливо.
Новый мантикор класс охуенен. Довольно быстрый, незатратный и куча балистики. Вот это я люблю. С его активкой правда особо не разобрался. Файтеры сбивать что ли?
Ну и самое главное. Я вылетел из одной системы и наткнулся на какую-то хуевину, которая за мной наблюдает. Какой-то неидентифицированный флот. У меня в целом быстрый отряд, но догнать их не получилось, как и убежать. Они какое-то время вокруг летают, а потом исчезают. Причем я их загнал в слитстрим, а они все равно на месте висят. Наебалово какое-то. Заспойлерите мне что это. Очень интересно.
Это была большая ошибка вступать в союз с торговцами в кеньши. Пленников которых я посадил в качестве мебели в клетки, приходят и забирают забирают в рабство. Какой то пчелик с махачем 100+ пояснил мне за рабство в таверне, попутно оторвав по паре конечностей голожопым рекрутам. Нельзя заромансить дочку короля шеков. Жопа, не вступайте никуда.
>>42137382 >следом подскочила охрана бара и обработала их железными дубинками, а после вышвырнула их нахуй с бара Обычно где-то на это моменте подключаются другие пчелики, союзники крыс, и начинают пиздиться с баром и игроком, игрок начинает пиздиться с ними и бар начинает пиздиться с игроком, в итоге все пиздятся со всеми.
>>42144835 Я про это и подумал в тот момент, когда того пиздюка башкой о стол прикладывал, но сам охуел с того, что охрана мало того мне помогла, так ещё и предъяв никаких не было ну не считая того петушка из банды крыс, но видимо они не в авторитете у местных
>>42145295 Не, охрана всегда вписывается в такие моменты за игрока. Проблема возникает когда за петушка вписываются братушки, а за них другие братушки. >>42145305 На базе ему похуй. >протезы На протезы союзников похуй. Главное скелетов не показывай. У меня в такие моменты скелетная бригада просто выходит покурить.
>>42139944 Ты уверен? Сейчас такая же хуйня начала вокруг меня крутиться и появилась надпись драйв филд дрейн. Хз че это значит. Не похоже на ошибку сенсора.
>>42146186 Ну в описании обновления написано что добавили sensor ghosts, вот когда эти штуки просто исчезают/летят с твоей скоростью/летят на тебя, это скорее всего просто ошибки сенсора. А вот те которые вокруг крутятся и тормозят тебя, а потом улетают, вот это уже что-то непонятное.
>>42146357 Если колонист ест не за столом, то получает -3 к настроению. Если настроение падает, может случиться нервный срыв. В этом случае тебе укажут "причину" срыва, которая сводится просто к последнему штрафу к настроению. При этом настроить расписание нормально в игре невозможно, так что ты никогда не знаешь где именно пешка захочет пожрать. Если стола нет в пределах 30 клеток, то пешка просто будет жрать где придется. Так как нервный срыв для нюфань является серьезной проблемой, а в причину нервного срыва часто попадает безвредное "ел без стола -3", то это уже просто стало мемом.
>>42145399 Да нахуй надо вообще союзы эти анальные устраивать еще, прятать кого-то. Настоящий пепельный скиталец поселится под Бугристым Холмом, назовет форпост "Клитор Нарко" и будет тренировать скиллы молодняку за счет набигающих окранитских додиков.
Там эти ленивые долбоёбы в террарии поправили генерацию карт ? И что надо для нового КОЛЛАБА с неголодайкой ? имеется ввиду новый мир создавать или перса
>>42148317 Там дали ебанутый рандом и постоянное напряжение. И не дали строить домики и аутировать как тебе захочется, да еще и на корявом движке. Был бы это какой-нибудь Cortex Command я бы оттуда не вылазил бы, а так хуйня как по мне. с каких таких хуев Факторка в отдельный тред высралась?? Они там ахуели?
Сап анонче, если возможность накатить на террарию 1.4 что нибудь из глобальных модов? Уже вроде времени дохрена с релиза 1.4 прошло, а подвижек никаких. Каламити, Элементс и прочее недоступно.
>>42147625 Создавать новый мир с сидом constant. Постарайся как можно скорее поселить торговца, потому что персонаж сразу же хочет жрат, нужен сачок для ловли живности или зефир, если поселить его в тундре. А что не так с генерацией карт, кстати?
Одно время играл с модом Legendary of Kenshi. У всех НПС задрали статы, а у всяких элитных неписей они вообще за сотку. С рандомными паладинами и юго-восточными пчеликами драться стало интереснее, конечно. Но после попытки рейда Пепельных земель дропнул мод. Там вообще дикие ебуны ходят по 200 статов.
Может есть какие-нибудь фиксы, патчи, или какие-нибудь сопутствующие моды, которые хорошо синергируют с ЛОК?
>>42150496 Какой же бред эти тыняограничения. Мир в котором тебя рейдят в понедельник, среду и четверг, по пятницам жуки и в конце недели кислота с неба и вот в этих вот реалиях такое вот это я не буду, это не умею. Сука жить захочешь все сделаешь.
>>42149334 Насчёт постройки карт, она была просто тупо одинаковая в плане генерации биомов (по моим ощущениям(в моём очке. да)) Т.е. с правой стороны постоянно пустыня и всё в таком духе. За сид спасибо,анончик. Буду создавать новый "ИДЕАЛЬНЫЙ"(ОПЯТЬ СУКА ОПЯТЬ!) мир и перетягивать свое барахло. лови котика из папки 14 года.
>>42152339 Ну, наземная пустыня генерируется с обеих сторон почти всегда, подземную я помню как справа так и слева, наверное, просто тебе так выпадает. У меня вот хуйня с данжами - из трех вариаций мне постоянно выпадает ублюдочный розовый, почти на всех "основных" мирах такой, уже глаза мозолит.
Тоесть единственный способ обратить поселенца в свою веру- это морально убить его? Ну бред же! Довольствуется благами моей идеологии, но при этом укрепляется в своей.
>>42153982 - Я свято верю в Пустынного Юмбу, великого пожирателя младенцев и срущего пемиканом вомбата, да будут многодетны его 4 жены-мегаленивцы! - При этом живу колонии наркоманов-сектантов, каждый день питаюсь роскошной едой, смотрю мегаэкранное телевиденье, и при малейшем синяке получаю лечение аптечкой из миров будущего. - ЭТО ВЕЛИКИЙ ПУСТЫННЫЙ ЮМБА ВОЗНАГРАЖДАЕТ МЕНЯ ЗА ВЕРУ!!!
>>42152339 Только факелы и костры под открытым небом не оставляй, их в этом сиде дождь тушит, прикрывай сверху и с боков. И осторожнее с кактусами, они теперь колятся когда их трогаешь или рубишь.
Накачал модов на rimworld, вроде ничего такого, но теперь вылетает при запуске. "Имя модуля с ошибкой - unityplayer.dll" Удалил с папки все недавние моды, не помогло. Что делать?
Поясните за механику прокачки со штрафами/бонусами в Кенши. Как я понял, если штраф идет целым числом (-10 например), то прокачка идет быстрее.
А если штраф процентный? Например -10%, или 0.9 - будет ли ускорение прокачки?
И исходя из ответа на вышеуказанное, имеет ли смысл надевать крутые протезы слабопрокаченным персонажам? Не будет ли замедления скорости прокачки из-за этого? Я как раз гиблые земли рейдил, набрал кучу всяких протезов крутых, и потом около Хаба моего Бипа распидорасили пыльные бандиты, лишив руки и ноги. Поставил ему лучшие протезы что у меня были. Может лучше поставить ему что-то попроще?
>>42160155 >Не важно. Важен сам штраф. Странно как то. У меня Бип с протезами и огромными штрафами к плаванию. Всем отрядом с нулевым навыком залезли в речку, чтобы доплыть к королю доспехов. Пока доплыли, у всех навык стал одинаковый плюс минус, и Бип никак не опередил по навыку товарищей.
>>42162501 Надо смотреть на показатель «скорость прокачки». Те же крафты не качаются быстрее от штрафов за дождь/ветер/темноту. Может и плавание с атлетикой не зависят.
>>42162584 Кстати, при использовании манекенов, и будучи полностью обмазанным всеми возможными пенальти к Атаке, будет ли навык качаться выше указанного на манекене лимита?
Васяню собственный ребаланс ванильных рас в Кенши. Цель - сделать каждую расу +- сбалансированной, чтобы не было явной имбы и явных аутсайдеров.
Доставьте идей. Пока положняк такой (если есть знак вопроса ? , значит я не уверен в целесообразности данного изменения. Алсо всем расам чуть подтянул реген хп, просто чтобы в дальних походах на лежаках чуть чуть быстрее отхиливаться.
Шеки: Снизил скорость атаки Добавил бонус к тяжелому оружию Добавил штраф к катанам ? Реген хп: слегка поднят
Зеленоземцы:
Средне поднял реген хп (посильнее, чем у Шеков) Дал бонус к крепости ? (хотел дать хоть какой-нибудь боевой бонус, но не знал, что именно выбрать)
Жженоземцы: Немножко поднял скорость атаки Средне поднял реген хп (слабее, чем у зеленоземцев)
Принцы Улья: Самые высокие реген хп и скорость атаки среди всех рас (но реген все равно далеко недостаточный, чтобы выхиливаться в реальном времени прямо во время боя)
Рабочие Улья: Высокий реген хп и скорость атаки (ниже, чем у Принцев)
Воины Улья: Реген и скорость атаки самая низкая среди Улья, но всё равно повыше, чем у людей.
Скелеты: Снизил скорость атаки в зависимости от модели. Скорость атаки моделей с 200 хп чуть помедленнее, чем у моделей с 150 хп. У безголовых скорость атаки самая высокая среди скелетов (но всё равно ниже чем у людей)
>>42167392 Всё хуйня. Имба шеков в их ХП и скорости прокачки живучести. Им нужно резать реген ещё сильнее (кости заживают медленнее, чем плоть) и лочить слот шлема (ибо рога). Оставить возможность носить маски (70% покрытия, защита от песка и газа), но не закрытые шлемы. Реген шеков в ваниле - 0.8, ХП - 1.25. По итогу реген такой же, как у людей, чисто в единицах. Просто единиц больше. Порезать реген до 0.7, залочить шлем и будет нормально. Можно ещё скорость бега подрезать, но она уже ниже и это ни на что не повлияет, т.к. всё равно чинится протезами. По уму, им бы свои расовые сеты брони и шлемы, т.к. нога у них не только на теле и броня должна это учитывать, но это уже слишком сложно. В бонусы и штрафы к конкретному оружию уходить не нужно. Насчёт скорости атаки - вопрос. Не уверен, что этот бонус в редакторе вообще работает.
Зеленоземцев трогать не нужно, т.к. они тупо дефолтные - это золотая середина, от которой все отталкиваются. Хотелось бы, чтобы люди были более интересными, но имеем что имеем. Концепцию, конечно, можно поменять, если очень хочется. Боевые бонусы им не очень нужны. Лично я бы докинул им +20% к медицине в дополнение к +20% науки и всё. Реген - круто, но сомнительно. Опять же, - дефолтные хуманы.
Жженоземцев можжно сделать тоньше гринландеров (они физически слабее и меньше в среднем), но порезка ХП, как и его буст, - слишком сильные изменения. Потому шеки и скелеты такая имба. В принципе, 90-95 ХП при ещё больше поднятом регене (1.3 против 1.1 в ванили) должно быть нормально. Можно включить им реген без лечения, что будет в тему с общей концепцией жжёных котов как выживальщиков (они могут есть сырое мясо), но этот параметр в редакторе работает наполовину (только когда персонаж в сознании). Насчёт скорости атаки - если работает, можно немного поднять. Не как у жуков, но чуть выше гринландеров.
Насчёт жуков сложно что-то сказать. Им 100% нужно бустить реген до уровня людей в единицах, просто ради удобства. Т.е. чем меньше у жука ХП, тем больше у него должен быть реген. У воина - 1, у рабочего - 1.25, у принца - 1.2. Самая большая сложность при игре за жука - они очень медленно восстанавливаются, что при их низком ХП (главная слабость) просто мрак. Лежишь так же долго, как человек, но пул ХП меньше - легче убить. В остальном они хорошо скомпенсированы специализацией (живучесть и ловкость быстро качаются, етц), скорость выше, кровопотеря меньше, етц. Делать реген выше человеческого (в единицах) не нужно. Воину дать иммунитет к пустынным бурям и газу, как компенсацию за невозможность носить противогаз.
>>42167994 >ибо рога Ну я руководствовался больше не лорностью или соответствию визуальному облику, а чисто геймплейной частью.
Хуманов я тоже брал как стандарт, и уже остальные расы фиксил относительно хуманов.
Жуки в моём видении должны быть именно с быстрой регенерацией. Туманникам вообще хотел еще сильнее реген выкрутить, чтобы они чуть ли не в бою могли медленно отхиливаться. Мало хп, зато быстро восстанавливаются. Таких либо сразу ваншотаешь одним сильным ударом, либо отрубаешь конечности, иначе снова встанет.
>>42168402 Хотя тащемта шлемы можно действительно заблокировать, просто ради того, чтобы у хуманов было какое-то преимущество. Пускай только обмотки на башке носят, или маски какие-то, без серьезной физической защиты, чисто от погоды.
>>42170466 Крепость и ХП и так подняты. Как я понял, он отталкивается от ванильных цифр, а не заново пилит. Если заново - да, надо поднимать, как в ваниле.
Из-за мода weapon storage проебал снайперскую винтовку в начале игры. Она тупо испарилась! Не находится нигде. Я пробовал повторить фокус, но не вышло.
>>42171045 Cherry picker позволяет выкинуть из игры что-угодно. При чем не только из меню, но совсем из игры, чтобы в твоем средневековье эти верстаки не встречались вообще.
>>42157337 Они не все и как то выборочно закачались, я хз как так получилось, теперь ссусь и проверяю по дате в "steamapps\workshop\content" если добавляю\удоляю какой.
>тынямеханика складов подразумевает хранение предметов в формате 1 стак = 1 тайл >накатываешь Deep Storage, чтобы собранный урожай кукурузы не валялся на каждой свободной клетке колонии >накатил свежий васян экспандед на новые растения, читаешь описания у каждого, видишь пикрил Ладно они там СЕ-даунов в факе к каждому моду попускают, но зачем восхвалять жопорукость Тыни?
>>42172451 От дворфомеханики засовывания зерна в мешки, а мешков в бочки, у оскара бы припадак случился, мне думается. Вообще в рот ебал эти огромные холодосы, там на восемь-десять рыл уже прям ангар нужен.
>>42172538 Ага. Особенно лотки для растений, которые делаются из любого говна (дерево, сталь, камень). Я так делал мегаплантации грибов под землёй и поля в пустыне даже без солнечных ламп. Баланс на хую вертится. И оружие из VWE. Ванильное лейт гейм оружие предельно инвалидное (энерговинтовка хороша, но ни хуя нет ренжа, а лэнс мало что порезали с 37 ренжа до 30, так ещё и ДПС ни в пизду). Оскар добавил снайперскую энерговинтовку с ренжем 42 или около того, что порешало тынин балванс к хуям собачьим. Да никакого баланса там никогда и не было - взять хотя бы профессию стрелка и идеологию слепых.
>>42172451 >Ладно они там СЕ-даунов в факе к каждому моду попускают, но зачем восхвалять жопорукость Тыни? СЕ-даунов попускают по одной простой причине - делайте и поддерживайте патчи к своему васянскому говну сами и не приходите лаять в комментариях, как стая ёбаных шакалов. Они просто раздражают и заёбывают модеров понапрасну.
>>42174083 Хм? Опять-таки, если прям совсем по хардкору угорать - есть всякие отключалки технологий, от анальных до довольно гибких. Если не по хардкору - то начинаешь примитивной фракцией и спокойно до них развиваешься в будущем.
Какие подводные в том, чтобы селиться на землях СГ? Репутация с СГ 80. Не будут ли работорговцы набигать? И будут ли приходить сборщики налогов, или для этого нужно с торговой гильдией законтачиться?
>>42127962 (OP) Уже несколько лет ничего кроме Кенши и Римворлда. Неужели ничего пока что допиленного не выходило больше? Ванхельм или как его там не в счет, попукали пару тредов и забыли. Может есть хидденгемы какие-нибудь которые я пропустил?
Натурально - уже третий, если не четвертый год периодически захожу - только две игры, ну еще старбач изредко. Игори все хорошие, но чего то нового хочется.
Потратил Вдохновение у крафтера вот на это, теперь сижу и думаю нахуя, ведь стоимость как у двух неплохих пешек с огнестрелом. Да и при таком уроне будет убивать потенциальных пленников легко, разве что против сентипед зайдет.
>>42176136 Не скажи. Просто ломаешь союз, селишься в синих песках и продолжаешь упорно посылать налоговиков псу в пизду. Веселье гарантирую. Если выживешь, обзаведёшься охуенной саблей.
Проебал караван с 13 лвл исследователем в ката-шлеме со снайперкой + 10лвл врач + слон + 5 накидок, которые я вез на обмен по заданию. Решил по дороге ограбить лагерь. Играю без сохранений
Караван шел уже пятые сутки, я почти забыл что не починил прицел на винтовке и беззаботно насвистывал песню "Такого как Рэнди", услышанную на орбитальном радио, доктор невинно заебывал нашего слона, которого везли на продажу и всё казалось спокойным, ничего не предвещало беды. Сначала я услышал шум. какой-то странный гул, постепенно нараставший. Врач предположил, что мы вошли в зону действия какого-то авто-заебывателя Древних, что было похоже на правду. Через несколько минут мы увидели как через ближайший холм начали переходить обезьяны. Их было столько, что за мгновения весь холм покрылся грязными мартышьими тушками, но гул шел явно не от них. Когда огромная тень накрыла весь обезьяний исход, слон бешено взревел и взвился на дыбы и врач показал пальцем в небо я понял - нам конец. Шаттл, содержавший пару жнецов и на ходу выпрыгивающую из него многоножку, упал на нас и не было больше ничего.
Что не противоречит миру Рисвордла: 1. Увеличение стаков. 2. Подводные, наводные сооружения, подземная проводка. 3. Моды на улучшение гейплея типа пик энд хаул. 4. Андроиды. 5. Всякие улучшения гейплея, которые соответствует логике.
Что противоречит миру Рисвордла: 1. Магия. 2. Добавление нефти, атомных ректоров, полеты в космосе. Ну и других вещей, которые не заявлены самой игрой. Насчет атомных реакторов не уверен. 3. Добавление кошкодевочек, членодевочек и прочих чуждых миру существ. 4. Добавление биомов, ресурсов, невозможного вида вооружения. 5. Любая посторонняя хуйня, меняющая гейплей в радикальную от нормы сторону. Отключение погодных условий, рейдов, жуков и т.д.
Играю в Римворлд с магией и кошкодевочками, живу на слаймовом биоме без жуков и механоидов, застроил базу ядерными реакторами и строю боевой космический корабль, чтобы летать и грабить космические корованы.
>>42181239 >>42181401 >Увеличение стаков Противоречит. Не противоречат склады с мультистаком в клетку. >Андроиды Противоречат. Ты на бомжатской планете с имперскими криптоколониями, которые торгуют с ушлыми местными на оганы, людей, дурь. >Добавление кошкодевочек, членодевочек и прочих чуждых миру существ. Ты на другой планете, чел. Вполне могут быть обитатели другой разумной жизни, но по развитию далеко не ушедших от дикарей.
>>42182697 >Вполне могут быть обитатели другой разумной жизни, но по развитию далеко не ушедших от дикарей. >>42181401 >Добавление кошкодевочек, членодевочек и прочих чуждых миру существ. В римворлде это не пришельцы, это мутировавшие животные и люди, так что кошкодевочки вполне норм и их развитие может быть любым, вплоть до утопического
>>42184814 }{@б@p. В капсулах дроп-подов. Которые не запускаешь, а используешь как склад. Просто заставь пешек загрузить в дроп-под много всякого разного, и пусть там лежит, места не занимает на складе.
>>42182335 Меня больше всего позабавил бугурт Оскара на эту тему. Который вылился в ретекстур магической хуйни из второго дополнения в магическую хуйню из первого.
РРРРЯЯЯ У НАС СУРОВЫЙ ТЕХНОКРАТИЧЕСКИЙ МИР, МАГИЧЕСКАЯ ХУЙНЯ ПРОТИВОРЕЧИТ @ Я ТАКОЙ УМНЫЙ, НЕ ШКВАРЮСЬ ОБ МАГИЮ, ПИЛЮ СУРОВЫЕ ВАНИЛЬНЫЕ МОДЫ @ ХУЯК ТЕБЕ ДЛЦ С МАГИЧЕСКОЙ ХУЙНЕЙ @ НУ ЛАДНО, ОДНА МАГИЧЕСКАЯ ХУЙНЯ НЕ ПРОТИВОРЕЧИТ, ТЫНЯ ГЕНИЙ @ ХУЯК ТЕБЕ ВТОРОЕ ДЛЦ С МАГИЧЕСКОЙ ХУЙНЕЙ @ РРРРЯЯЯ НУ ВТОРАЯ ХУЙНЯ ТОЧНО ПРОТИВРОЕЧИТ @ ХУЯК РЕТЕКСТУР ВТОРОЙ ХУЙНИ ПРО ПЕРВУЮ @ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ
>>42195836 >>42195838 А, охуенная зона кстати. И условия отличные, и красивая, но Клювастые заебут конечно. Я там хотел строиться, но по итогу съебал в CUM.
С модами играю недавно, вот мой джентльменский набор: architect icons, stack xxl, pick up and haul, compact hediffs, numbers, recipe icons, damage indicators, various space ship chunks, objects seeker, wikirim, music manager, quality builder, allow tool, camera+, achtung, bionic icons, blueprints, color coded mood bar, graphics settings+, interaction bubbles, level up, medical tab, rimfridge, rimhud, common sence, share the load, show draftees weapon, toggeable overlays, what's that mod, music on the rim, animal reskins, world map beautification project, simle sidearms, mod manager, more detailed body. Рейт.
Почему этот пидор не хочет на станке работать? До этого нормально работал, все делал исправно. Но внезапно перестал, просто стоит и всё. Ресурсы есть, конопля есть, инвентарь не забит, ящики для хранения ткани не забиты. Если дать ему приказ, то на секунду у него появляется в текущих задачах "работа с машиной", но сразу пропадает. Алсо минуту назад выгнал Гарру из сквада за ненадобностью. Может поэтому? Хотя хуй знает как это может влиять.
>>42197428 >Если дать ему приказ, то на секунду у него появляется в текущих задачах "работа с машиной" Если дать ему приказ двигаться, имею в виду. Когда движение заканчивается, то задача работать мелькает на секунду.
Алсо, если ему напрямую дать коноплю в инвентарь, он не несет ее на станок, а сука складывает ее в бочку. На станке начинает работать только если непосредственно тыкнуть и приказать работать на станке, но по приоритету задач самостоятельно нихуя не делает.
Все остальные нормально работают и не бухтят блять, один он тупит
Вопрос по римке посоны Какой процент вероятности, что спасенная от ранений пешка из дроппода захочет сам остаться в колонии? Отыгрывал нейкд бруталити, с одним стартовым пешаком будет долго и муторно убедить его остаться. В прошлых играх, помню, некоторые спасенные решают присоединиться.
>>42199105 Хз какой процент и от чего он зависит, но это Тянанопроценты, там 50% на хороший и 20% мастерский ритуал в 3 из 4 случаев заканчиваются фейлом. У меня наоборот бесит, что спасенным пешкам нельзя запретить присоединится, типо спас, выходил, и давай досвидания. Но неееет, этот ленивый завистливый пиромант захочет жить в твоем поселении из ужасного барака размером 2х2 и -1.0 грязного склада склада размером 3х3, а когда выгонишь - получишь -4 дебаф к настроению на несколько дней.
>>42197487 Перемести задачу ткацкого выше медицинского, а лучше убери совсем медицинскую. Он проверяет по списку куда надо траву нести и убедившись что на медстол не нада кладет обратно.
>>42197487 Задачи снимал у него? У меня была такая хуйня, починил сняв все задачи и заново их поставил >>42201519 Отключил твою мамашу от ивл, забирай ее
Сделал вождём пешку с огоньками на ближний, дальний бой и общение. Тупо ИМПЕРАТОР. Докачал до акколита и только после заметил что он пария. Обидно пиздец.
>>42202041 Зато если вкачаешь до максимума - сможет и Гвардию с Космодесантом вызывать, и локальный Экстерминатус (для зайчиков и голожепых аборигенов) запрашивать.
А расскажите мне за дворф фортресс. Как там реализованы случайные события? Неужели тоже полный рандом как в римаче? Просто самое худшее что в римаче есть это как раз эта рандомная хуйня. Неужели нельзя было как-то реализовать чтобы последовательно все было?
Всё решилось, внезапно, отменой задачи работать на станке для электрики. Хуй знает, почему, но он начинал тупить с ней.
>>42201759 Не, с последовательностью всё норм. Он по приоритету работает на медицинском, тратя ткань. Если ткани нет, то он идет и делает ткань на ткацком, и потом возвращается к медицинскому. У меня так и кулинария построена, и робототехника, и всё что можно. От сложного > к простому. Повар делает шаурму из хлеба и мяса. Если нет хлеба, то печет хлеб. Если муки нет, то идет молоть муку на мельнице.
>>42199105 Есть параметр желаемого населения в колонии, который растет со временем и падает каждый раз как у тебя появляется шанс кого-то к себе взять. От этого параметра идет расчет множителя всяких вероятностей вроде шанса выживания противника в случае падения от ранений или мгновенного присоединения спасаемого.
>>42199105 Не слушай этого>>42204865, желаемое население - самый сломанный параметр в игре. Привязан не к стоимости колонии, а ко времени, использует читерские параметры вроде шанса выжить при смертельном ранении и всё равно не имеет смысла при наборе колонистов из пленников. Особенно это шанс выжить бесит: а тупо рассчитать урон так, чтобы не прибить годную пешку из рейда, западло? Использовать нелетальные атаки, бить тупым оружием вместо колющего или огнестрела, не? Все немногие работающие механики игры нахуй, пусть за нас сторителлер решает? >>42199754 Потому что нехуй спасать. Арестовывай всех нахуй, потом наоборот получишь бафф за освобождение. > спасать > пиромана
>>42205545 >Привязан не к стоимости колонии, а ко времени >Есть параметр желаемого населения в колонии, который растет со временем У тебя там всё хорошо? Санитаров вызвать не требуется?
>>42205585 Я и говорю - сломан. Не влияет ни на что, сам повышается независимо от твоих действий. Вот допустим хочу я сейчас десять колонистов, а у меня только пять. Сторителлер говорит НИЗЯ, у меня десять только через год запланировано, и чо дальше? Он помешает мне ограбить соседний колхоз каннибалов и набрать себе десяток рабов? Да, попытается помешать, убивая пешек. Но хуй там я ему дам с подсчитанными параметрами ближнего боя.
Или падает ко мне пешка 10/10 с 10 огоньками и двойным в исследованиях. И чо, мне на рандом надеяться, когда даже на писфуле у неё шанс присоединиться 50/50 к одному поселенцу, а шанс завербовать как пленника не будет выше 10-12 даже на высоки сложностях?
Желаемое население теоретически влияет на квесты/ивенты со спасением, но опять же бессмысленно, так как на Касссандре ты даже с обычных рейдов за год больше народу соберешь.
>>42127962 (OP) Охуительно. Столько лет не играл, пидорас все нерфит и нерфит, а для того чтобы повер армор защищал пальцы надо моды ставить. 10 из 10 господи. Вот это стабильность.
>>42205935 Гоблины нападают только в начале нового сезона. Оборотни могут прийти в любое время, но, естественно, обращаются только в полнолуние. Рандомно, наверное могут прибежать кобольды, чтобы что-то украсть, но это несущественная мелочь, гоблинские похитители детей, что тоже нестрашно. Могут прийти титаны всякие, но они вроде тоже приходят вначале месяца/сезона. Из под земли может постоянно вылезать всякая дрянь разной степени опасности, но подземелье легко заблокировать и забыть об этом.
Путь на базу лёг через Болота. Ненавижу это локацию. Зато на пути оказалось убежище красных сабель. Надеюсь смогу вывезти файт и завербовать их главаря.
>>42209045 Можно просто бионическую руку воткнуть. У бионики нет разделения на более мелкие зоны, так что броня будет защищать всю руку. Из недостатков - весь урон будет идти в руку, а не в отдельные части, так что потерять бионическую руку легче.
Установил СЕ. Дальность огнестрел стреляет далеко, точно, бьет больно, все обезумевшие животные умирают задолго до того как могут что-то сделать, рейдеры выглядывают из-за угла килбокса и умирают мгновенно. Если против мехов не использовать бронебойные патроны - мехи нагибают тебя без шансов. Если использовать - ты их.
И это всё? В мод насовали дисбалансного оружия, полностью уничтожили угрозу, которую представлял ближний бой и дикие животные, никак это не компенсировали и теперь это хвалят? Кто в это говно вообще играет?
>>42214914 Ещё и амбразуры запилили, правда теперь это уже стандарт - без них играют только совсем уж упоротые ванилодрочеры. 99% угрозы устраняется подготовкой к приходу мехов и убиранием укрытий перед огневыми позициями.
Как в кенши животинок качать? Взял крабика самого мелкого, поставил его бить скелета без ног на ремкровати, но кроме атаки и рукопашки ничего не растет. Собака до 100 ловкости как то сама качнулась просто охраняя ворота, но я хочу прям заимбовать краба что бы его не съели бандиты. Пажилой песик кстати перестал бегать закапывать конечности, так что надо только потерпеть 40 дней до старости.
>>42214914 Ну хуй знает. С СЕ огнестрел и прочее имбоваты. С другой стороны в ванили танкующие ебалом дробь олени и рейдеры, прущие на пулеметы. Шо то хуйня, шо это хуйня.
>>42127962 (OP) Аноны подскажите что делать если наступила зима в дварфах питья нет и вода замерзла, что можно замутить быстро и не сдохнуть, рядом есть только поток.
>>42216376 Если тебе хочется имбы и оружия, которое никто танковать ебалом не будет - наверни Хиса, который не только пиздец имбовые, но ещё и с другими модами не конфликтуют.
>>42219787 На Дорф Фортрес без дорфов, фэнтезятины и особого контента. Но если в Римворлде тебя заебывало отсутствие возможности сделать вменяемую защиту, то здесь можно построить замок твоей мечты.
Блять, помогите. На карте 298 ебучих бумкрыс, которые плодятся несмотря на установленный мной лимит популяции 0. На карту никакие животные кроме медведей (редко) не заходят, медведи на крыс не охотятся. Как мне сократить эту ебучую популяцию? Даже не учитывая пожары, 298 это слишком много.
>>42219823 Кстати да, всегда бесило, что "бохатый исследователь" - это всего-навсего энегровинтовка и 2000 серебра. Нет бы себе на эти деньги нормальный поварармор прикупить. И ладно до 1.0 это компенсировалось турельками. Но сейчас просто пиздец.
>>42223664 Да у меня свора еще новобранцев с собой была со ржавыми катанами. Думал, наверняка будут в нокауте валяться потом пол дня. Начался бой, через 5 секунд я начал искать в толпе главаря, чтобы зафокусить, и не нашел его. Оказалось, что главарь давно уже валяется с пробитой на -70 грудью. У меня всегда стойкое ощущение, что у красных сабель статы под 40, и у Треугольных бандитов тоже. Видимо в Legendary of Kenshi переиграл.
>>42212511 О, помню случайно нашёл это убежище. Думал че за халупа, захожу - а там толпа. Я даже охуеть не успел, как начался замес, шестерых конечно ранил, но нас было всего пятеро, статы в районе 30-35, да и трое были серьёзно ранены, в итоге дали пизды и посадили в клетки. Так я у четверых успел пушку снять и в рюкзак кинуть, взломал клетки и как только остальные свалили наружу, вышел и обоссал всех, после чего лёг спать в окружении трупов а потом просыпался потому что по ебалу мечом бьют, нокаутировал противника и снова спать
>>42219074 >>42219702 Ох помню на этом моменте дварфов дропнул, когда вода кончилась и я пытался варить пиво, но все просто игнорили выращивание и собственно варку, просто шароёбились и занимались всякой хуйнёй. Слишком мудрёный менеджмент и нихуя не понятно
Как в 2022 играть в копрокубы? Естественно платить за них я не собираюсь. Помню в одном из прошлых тредов кидали что лучший вариант какая-то определенная версия. Но я так и не понял, толи это опен сорс, толи новое что-то.
>>42204332 >А расскажите мне за дворф фортресс. >Как там реализованы случайные события? >Неужели тоже полный рандом как в римаче? >Просто самое худшее что в римаче есть это как раз эта рандомная хуйня. В дварфах нету рассказчика и около живой мир, поэтому, там нету такого ощущения, что все происходит с нихуя. Цель рима развлечь, в основном поджиганием пердака игрока. А дварфы тебя не развлекают. Хочешь веселья - селись в опасных местах или придумывай другие забавы. Не хочешь - баррикадируй все стенами/подъемными мостами и сиди аутируй.
>>42224796 У того, кто до этого играл в градостроительные симуляторы типа симсити, или стратегии проще чем knights and merchants, обязательно возникнут проблемы с менеджментом в дварфах. Я когда начал, то увидел, что дварфы и из реки неплохо пьют. Для меня это было нормой, что они сами себя обеспечивают, как в прочих играх, а я могу просто развлекаться и копать тоннели. Но пришла зима и река замерзла. Дварфы стали дохнуть от жажды, это раздражало, но учиться я не хотел и просто начинал игру заново несколько раз. В очередной раз раньше кончилась еда. Наверное, регион был теплым, так что река не замерзала. Я увидел в статусе дварфов, что они ловят насекомых. Они это делают, чтобы не сразу подохнуть. Но я тогда выстроил неправильную цепочку умозаключений, потом что строил колодец и подумал, что из него лезут эти самые насекомые, ну типа блохи. А надо сказать, что колодец я строил, как в прочих играх - тупо посреди нихуя, копнул ямку в центре крепости и хуйнул на нее колодец, и давай сюда воду, и ее там конечно же не оказалось. Ну и так я дурью маялся довольно долго, потом открыл вики и научился за 5 минут.
Играю в Кенши с Олдворда. Только в ваниль с мелкими фиксами. Немного надоело. Начитался ИТТ и поставил Кайзо, как самый невасянский оверхол. Импортировал сейв с персонажем тафнес 90 и мили 70. В некогда мирных Хуевых зубах, где я живу теперь несколько раз на день рейд из черных драконов, каких-то белых бровей и просто сотен бомжей. Просто выйти из города за шкурами рапторов или в столицу поторговать теперь нельзя. Надо продираться через орды бездомных собак и какие-то вражеские лагеря, где теперь сидят именные главари. Бить ебла самураям в Басте теперь не получается. Ебло бьют мне, причем даже не сержанты, а обоссаные скауты в тапочках. Канибалов теперь 4 вида и им похуй на меня, они пиздятся между собой. Плюс, есть пятый вид канибалов, который вообще принадлежит к группировке "дикая природа". Хуй его знает, что бы было бы если бы я не импортировал персонажа, а начинал бы с голой сракой. Если это невасянство, то представляю, что там в Генезисе.
>>42229249 >Естественно платить за них я не собираюсь. Юзай форк MultiMC с фиксом, позволяющим послать на хуй Билли с его переездом на блядские мелко-мягкие аккаунты с православного моджанга. https://github.com/AfoninZ/MultiMC5-Cracked
>>42230904 Оверхолы зло. Хочешь изменить игру - делай сборку сам. >Канибалов теперь 4 вида Мод Cannibals expanded видимо. Там из одного племени сделали кучу разных. Хороший мод кстати.
>что там в Генезисе. Там вообще мрак ебаный. Я как то накатил, и снес примерно через два часа.
Может кто из боссов качалки по хардкору расписать, сколько нужно силы, чтобы: 1. Сломать кандалы 2. Сломать сундук 3. Вырваться от людоеда 4. Вырваться от туманника 5. Вырваться от паладина СН?
>>42235970 >островерхие колпаки Отсылка на Ку клукс клан может быть. Если учесть, что в ванильной игре уже есть вождь каннибалов по прозвищу Grand Wizard, что тоже имеет отношение к ККК.
>>42236096 >3. Вырваться от людоеда >4. Вырваться от туманника >5. Вырваться от паладина СН? Не реализовано. В остальном - точных цифр не скажу, ибо не тестил и даже не разбирался с механикой, но мой шайтан-каратист с 72+ силы ломал кандалы на рабах голыми руками.
>>42236482 >мой шайтан-каратист С этого момента поподробнее. Сейчас тоже качаю каратиста, статы примерно такие - атака 33, уворот 44, боевые искусства 33. Сила 32, крепость 84, ловкость 35. Сейчас ищу пути, как качать рукопашника на этом этапе, ведь мутузить пустынных бомжей уже очень легко. Забрался в земли к людоедам, пришёл в столицу и мутужу их. Пока медленно, но верно цифры уворота и боевухи растут вверх, но часто нокаутируют, блин. Есть какие-то ещё варианты, о гуру?
>>42237078 Если грамотно мансить, то играя в соло каратистом можно разъебывать кого угодно. Подбегаешь, делаешь удар и отбегаешь, если противник делает замах. Там помню какой-то абуз был с анимацией ударов. По-моему тот прием с ударом в прыжке с колена в ебало читерный, главное поймать момент и сбить анимацию, пока каратист не приземлился и не присел на корточки.
Алсо еще был давний багоюз с прокачкой рукопашки, когда ты крадешь короля южного улья, или очистителя из пепельных земель, кладешь его на кровать и пиздишь. Он быстро отхиливается из-за кровати, но не может никуда уйти. Кулаки еще разъебываются об стальной корпус, и крепость немножко капает.
>>42237078 Бей всех подряд, когда-нибудь прокачаешься. Игра советует прокачку со штрафами (надевать латы, которые убьют тебе уворот, и драться так), но в реальном бою это не работает - тебя тупо забивают в бесконечный стаггер. По итогу уворот растёт ещё быстрее, сумма стат повышается и прокачка навыка рукопашного боя идёт ещё медленнее. Есть абузы с избиением скелета на ремкровати - вот тут начинают работать и перегрузы, и тяжёлая броня. Но я не юзаю, ибо уныло до охуения.
Советую таскать тяжести (раненных на горбу, руду, быков, етц) и стремиться хотя бы к 70 силы. Урон зависит от силы, а она не растёт в рукопашном бою сама по себе (из-за чего я по итогу и забил хуй на каратистов) и будет повышаться только если ты перегружен. А с перегрузом ты будешь драться очень хуёво. В общем, по сравнению с плавной прогрессией любого обычного оружия рукопашники здесь сосут жопу.
Далее, нацелься на 55 навыка. В принципе, с 45 навыка и +10 с вещей (броня +6 и повязки +4, например) тебе уже откроются все приёмы, так что дальше будет повышаться только точность (навык рукопашного боя считается в рукопашной как навык атаки при использовании оружия, т.е. попасть в цель с высокой защитой становится сложно - в серьёзном бою твой каратист попадает хуёво, но лупит как разогнавшийся грузовик).
Заведи в отряде танка, а лучше двух, кто будет отвлекать врагов от каратиста. Рукопашники очень плохи при численном перевесе врага - их забивают в бесконечный уворот и они ничего тут не могут сделать. Урон резко падает в разы. Если отвлекать от них толпу, они ваншотами всех покарают.
Если не против протезов, можешь отпилить своему каратисту руки. Кулаки скелетов намного мощнее человеческих (особенно в плане урона по роботам), а протезы ещё и бонус рукопашной дают в зависимости от качества, которого даже у скелета с родными руками не будет. Каратисты с протезами делают адовый беспощадный фистинг всему живому.
Но в общем и целом рукопашный бой в игре не доведён до ума и насколько он имба, настолько же неудобен, если ты хочешь просто не запариваться и играть. Иметь каратиста в отряде круто, но без унылейшего таскания тяжестей он выше середнячка не поднимется, а без абуза прокачки навыка будет проседать по точности на хай лвле. Так что я по итогу пришёл к тому, что прокачиваю своим бойцам с тяжёлым оружием рукопашную где-то до 30, чтобы они, в случае чего, могли поломать лица работорговцам голыми руками и могли отбиваться, если им в бою поломают руку. Делается это тоже абузом (избиением врагов с перебитыми ногами, которые иногда остаются ползать после боя), но хотя бы не так уныло, как силу рудой качать и скелетам в кроватях надрачивать.
>>42237346 В принципе, потолок адекватной прокачки достигается так: Идёшь в земли шеков и начинаешь бить быдло промеж рогов. Как закончится банда костей, переходи на краль в их лагере и главную кралю. Потом можешь и с берсерками подраться. Они нападают сами, не лутают трупы, не едят мёртвых (но в некоторых локациях могут быть залётные пауки, которые едят), не захватывают в рабство. В общем, самое то для тренировки. Берсерки могут отрубить тебе руку или ногу, но по итогу это скорее плюс.
Хочешь прокачать навык - дерись сам на сам. Шреки обычно нападают толпой, про честь только пиздят, так что адекватных дуэлей не жди. Выводи по одному и бей. Можешь больше - бей больше. Хочешь прокачивать живучесть и уворот - прыгай в толпу. Тебя, скорее всего, отпиздят. Поднимайся, отдыхай и возвращайся. Как перебьёшь толпу - переходи к следующему лагерю.
>>42237482 >>42237346 Спасибо. Правда по кроватям вопрос - я помню, на первых своих траях ещё на старых версиях рвача ложил в спальник, ток пиздиться почему-то в итоге он не хотел. Животных таким образом видимо нельзя, да? И да, можно ли на общественные ремкровати таким образом класть скелетов/роботов-пауков и пиздить их, или надо именно свои?
>>42236096 > вырваться Крыня не реализовал, увы. Поэтому если попался, то единственный путь - на бутылку и уже с неё слезать, если сразу не сожрут конечно
>>42238972 Моды на куриночек, эпоночек, раббичек, раткиночек, ньяроночек и мойочек наверни - у них наоборот редко попадаются старики, в основном помоложе рандомятся. Приходится даже оставлять всегда одну враждебную человеческую фракцию, чтобы было откуда геронтрофилкам партнеров для держания за ручку набирать.
>>42239257 >>42239355 Ну я вот щас прошёл ваниллу без модов и DLC, а дальше-то че. Накатить каких-то лютейших модов на хардкор или чисто почиллить в симсе.
>>42240663 >Ну ты ебаклак Не ну мне же надо знать за что разраба хуесосить за ублюдочное управление сука пятихат за это говно кривое отдать пусть сам попробует в это поиграть >>42241645 >Крысы - ну такое себе >пауки - буэ Двоюю, даёшь расово чистых некочянов Да и пони чёто стрёмно выглядят, слишком фурри, слишком экстрим
>>42242091 Работают хреново, к некоторым видам работ штрафы к скорости. Модификатор размера тела 1,5, попасть по ним легче. Иммунитет хреновее. Может еще что по мелочевке есть.
Кстати. В Кенши размеры персонажа как-нибудь вообще влияют на его боевые показатели? Типа, по жирному буйволу попасть легче, и всё такое? Я только знаю такую тему, что рост для стрелков большую роль играет, и арбалетчиков своих желательно делать максимум высокими.
>>42237977 Карате имба на высоких статах. >>42242536 Нет, у меня шеки максимального размера, а жженоземец малыш каратист почти минимального и последний получает пизды даже чаще из-за меньшего хп и стат.
>>42241764 >>42241913 Анимешные тёлки это конечно хорошо, но как насчёт того чтобы персонажи... не выглядели, буквально как пешки? Типа моды с одеждой ещё ок, а ванильные это же пиздец, какие-то инвалиды-обрубки бегают.
>>42245067 Лол я такой еблан что забыл написать основную мысль поста -- что у персонажей рук\ног нет, поэтому они ПЕШКИ, а в модах на расы с одеждой это не так заметно.
Сделал в римаче полянку чтобы коров пости. Все как надо: забор, рядом амбар. В амбаре им стойбища и хавка, если трава кончится. Но хуйня в том что сделав дверь амбара, эти коровы ебаные в него не заходят. А если двери нет, то все внутри ухудшаться начинает, потому что не в помещение.
И че делать? Раньше же, когда у тебя была зона для зверей, они спокойно двери открывали. Нафига они поломали?
На рыболюдах можно защиту качать, они не успевают раскачать себе махач что бы пробивать блок, потому что калечат конечности об оружие и лечиться не умеют. Тип оружия который у пчелика в руках то же немного качается. С уворотом они забодают и схватят на руки, пришлось каратисту катанку дать которая была запасной.
Ну подержала его стая бешоных арктических волков за ручку, чего реветь-то? Я же его отбил и вылечил, а тыльная сторона его ладошки еще затянется, и будет как почти и не держали за нее!
На этот раз мне устроили натуральный голодомор с заражением картофеля, кислотным дождём и как вишенка на торте нашествием жуков. Этот пидор полулысый ещё и 64 черепа мне выслал, чтобы я не расстраивался. Спасибо нахуй. Теперь придётся как пусичке запускать на низкой сложности, чтобы хотя бы посмотреть что там в эндгейме.
>>42250035 Шекские женщины бегают к окранитам, так что шекам приходится от недоебита друг друга содомировать и сублимировать в войну. В юбках те, которые обычно снизу.
>>42249679 Вот кстати да. Рубрика "Я хуею с Тыни".
ПЯТЬ ЛЕТ ПРОРАБАТЫВАТЬ СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО, БАЛАНСИРОВАТЬ ЗАТМЕНИЯ, СОЛНЕЧНЫЕ ЛАМПЫ, КИСЛОТНЫЕ ДОЖДИ, ЗАМОРОЗКИ ПОСРЕДИ ЛЕТА @ 1.3 @ ГРИБЫ ПРЯМО НА СКЛАДЕ НАХУЙ
>>42253088 >электричество минут на 20 максимум наверное. ЕБануть может нормально так >Да и происходит это раз в 100 лет. Ну это лично наше солнце так долбит, солнце рима может быть более нестабильным
Постоянно играя в рим ворлд, все у меня заканчивалось одним и тем же - бесконечное электричество с паровых херовин. Обстройка базы турелями с дезбоксами.
Решил по другому. Начал трайблами, но при этом решил ничего не изучать. И на удивление получилось все очень годно. Мясо конечно же быстро портится. Холодильник сделать просто физически невозможно. Но я делаю пемикан и в целом проблем нету. Постепенно строю домики, фермы, поля засеиваю. Не только отбиваюсь от врагов, но и сам постоянно нобегаю. Там один момент что я мод поставил чтобы тех уровень у других регулировать. Считай вся планета племенных людей.
Но вот с наступлением зимы наступает жопа. Просто температуру в комнатах можно было особо не регулировать. Ну они там может слегка мерзнут или наоборот жарко, но особо никакой разницы не было. А вот сейчас жопа. Им холодно. Но если я попытаюсь поставить костер, то им становится слишком жарко. Живут в домах 5х6 и видимо места слишком мало, температура уходит в 29 градусов. Не говоря уже о том что на улице им будет пиздец, а по лору в голове я собираюсь только в трайбал шмотках ходить.
Что делать? Очевидно игра не совсем под такое прохождение подходит. Может моды есть для трайбал аналогов хитеров и трайбал шмоток зимних?
Хотя пока я писал, я придумал что можно в ближайшем городе попробовать шапки купить, если есть. Они по идее защитить могут от холода. Ну и можно все же изучить фунитуру и построить специальную комнату для костра, которую можно соединить со всеми домами через вентиляцию. Может быть адекватная температура получится. Надо попробовать.
>>42253587 >Может моды есть для трайбал аналогов хитеров и трайбал шмоток зимних? В apparel expanded от оскара есть pelt coat, который можно на земле сшить и который серьезно греет. Ну, еще капюшончики, пончо и деревянная говноброня для племен там же. Хитеры и кулеры для племен только во всяких шмагических модах видел.
>>42255102 Твоя территория твоя ответственность за всех на этой территории. В качестве жеста доброй воли расчлени его на мясо и кожу, сделай из них еду и вещи и отправь обратно домой.
>>42255305 Стрельба ладно я хочу как можно больше ванильной эксприенс, но и терпеть хуйню где голожопый дикарь может деревяной дубинкой сваншотить чела в катафрак арморе, а луки в половине случает пробивают на полшишки... Ну это пизда это просто хуйня даунская.
>>42255417 Вот Yayo как раз про это. Если забыть, что ты его поставил и не включать патроны, никогда от ванили не отличишь. Просто внезапно стрельба станет адекватной, а броня начнёт защищать.
Угорел снова по ОНИ, второй месяц играю. Поставил себе предпоследний астероид, выкрутил все ползунки в максимум и превозмогаю. Ну первые циклов 50 точно превозмогал, вокруг жара же, в стартовом биоме +35 сразу, ничего не растёт. Оч долго основной рацион были брикеты из грязи. Да и и сейчас иной раз приходится снова запускать их производство. А всё из-за 2го расхода каллорий. Ну сейчас уже норм, навыки все прокачали, норм и ранчат и садят, и кашеварят + автоматика и доставщики. Планирую заслать дупля в чёрную дыру, построить статую, раскопать весь астероид, освоить все вулканы(у меня их 7 больших и 1 малый + золотой вулкан) и укатиться в ДЛЦ.
>>42256022 ТВОЙ ВАСЯ УШЕЛ В ГОСТИ В КОЛОНИЮ КАКИХ-ТО УПАВШИХ С НЕБА ЧУВАКОВ @ ОБРАТНО НЕ ВЕРНУЛСЯ @ ЖИВЕТЕ НА ПЛАНЕТЕ, ГДЕ КАННИБАЛИЗМ, РАБСТВО И ШИТЬЕ ОДЕЖДЫ ИЗ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ КОЖИ ЯВЛЯЮТСЯ СОВЕРШЕННО ОБЫДЕННЫМИ ЗАНЯТИЯМИ @ ЧТО МОГЛО С НИМ СЛУЧИТЬСЯ?
>>42245133 У этих есть нижние лапки >>42244796 А верхних не видно потому что они совсем коротенькие как у тирраннозавра и здоровенные бидоны их закрывают.
Набрал в колонию красивых молодых лисичек, человечек и эпоничек. Большая часть мужиков все еще предпочитают ходить в амбар к единственной овце или к самочке варга пока та спит, а не встречаться с тянучками.
>>42256878 НА НЕГО НАПАЛО СТАДО БЕШЕНЫХ ТУШКАНЧИКОВ И СЪЕЛО @ ЭТО ТОЖЕ НОРМАЛЬНО НА ЭТОЙ СРАНОЙ ПЛАНЕТЕ @ ГДЕ ЖЕ ТВОЙ КОСМИЧЕСКИЙ СРАНЫЙ ТРАКТОР КОГДА ОН ТАК НУЖЕН
Господа Кеншиводы, есть ли моды правящие баги и поведение болванчиков? Уже надоели затупы при беге, висящие при строительстве стены под которыми проходят враги, баг при котором при штурме форпоста враги бегают между двумя домами до бесконечности или просто стоят в доме и тупят. Пиздец короче, игра понравилась но из за багов всё настроение портится.
>стены под которыми проходят враги Shift+F12 и подвинь стену по оси Z
>при штурме форпоста враги бегают между двумя домами до бесконечности или просто стоят в доме и тупят Ниндзя пидорасы в шляпках? Обычно такое происходит, когда у болванчика есть скрипт, но он его не может выполнить (в контейнерах так много еды, что они не могут её унести; не могут сбежать, потому что закрыты ворота; и т.д.)
Поясните в кеншах: 1 - как прокачать толпу в 3-5 рыл? 2 - с скольки рыл основывать поселение? 3 - где основать поселение? Хочу между горами, чтобы построить только ворота и немного заборов, чтобы никто под ними не бегал, но чтобы еще были медь+железо, не пустыня, чтобы сажать съедобные приколы, ну и в идеале не у верунов, но это хуй с ними.
>>42260947 >как прокачать толпу в 3-5 рыл По очереди. Начинать лучше всего в Лагере изгнанников рядом со Скуином.
>с скольки рыл основывать поселение? Зависит от опасности района. Минимум 1 каменщик, минимум 1 работник на станок для стройматериалов, 2 фермера (1 из них будет повар). Хотя бы 2 турельщика.
>Хочу между горами, чтобы построить только ворота Мало мест. С такими условиями будет либо необжитое и пустое, либо опасное - юг карты, где разбойники, крабовые и кожаные. Ну либо у святош.
>>42261446 >По очереди. Начинать лучше всего в Лагере изгнанников рядом со Скуином. Понял. Там первого перса качал.
>Зависит от опасности района. Минимум 1 каменщик, минимум 1 работник на станок для стройматериалов, 2 фермера (1 из них будет повар). Хотя бы 2 турельщика. То есть около 10.
>>42254383 Зона златовласки не гарантирует жизнь. Излучение у звезды, особенно у всяких красных карликов может быть таким что планета будет просто стерилизована этим излучением. И похуй что там температура и все условия для жизни соблюдены.
>>42261735 Да, наебал тебя, на востоке оно. Да и не так хорошо его видно, если часто на него не смотришь. Примерно тут. Там кроме пляжа и гор нихуя нет - не потеряешься.
>>42262260 Молча. Лучше уж пиксельный графон иметь, нежели такое 3D уродство из 2001 года.
>>42262288 Нет конечно. Они даже графику норм запилить уже какой год не могут. Казалось бы просто БЛЯТЬ нарисуй арты. Это не так долго как кажется. Но нет, мы будем хуйней какой-то заниматься целыми днями.
>>42262307 >Лучше уж пиксельный графон иметь Неее, чел. Я лучше буду смотреть на модельки на уровне в тылу врага, чем на вашу квадратную хуйню. Понимаешь теперь, насколько твой вопрос тупой?
>>42253088 Это контрится толстым чугуниевым корпусом с заземлением у каждого электроприбора. Делать такое ирл это экономически фейл, но если вспышки дважды в год на половину дня тогда станет необходимостью. Алсо у каждого нормального поселения есть противосолнцевспышечная защита. Только у ваших поселений ее нет.
>>42262307 >Они даже графику норм запилить уже какой год не могут. Казалось бы просто БЛЯТЬ нарисуй арты. Это не так долго как кажется. Они не просто рисуют графику, а переделывают менюшки и прикручивают мышку. Да и рисовать там дохуя всего, а художников хуй да нихуя. Все равно медленно кончено, но это Жабстер. Он всегда такой
Походу один из поней добегался ночью к самочке варга, а я-то думал та забеременела от случайного дикого варга на карте. Родилось такое чудо, оставлю, будет главной милишницей-берсерком, как только оружие в руки сможет брать - пойдет биться с зайцами и белками, назвал Варгушей, главное потом случайно ей мамку не скормить, если та погибнет. Овечка кстати пока стабильно ягнят от барашка приносит, но если так продолжится, может еще на одну поняшу прибавится.
>>42261458 Я такое наблюдал четыре раза. 1. Когда отнес вожака каннибалов в блистер 2. Когда сдал проповедника 3. Когда сдал фемниндзя 4. Когда выкрал в ночи сето
Есть подозрение что это в бекграунде смена состояний и поиск пути ломается на меняемой ячейке. При беге напрямую руками, а не по карте, все норм.
>>42245133 Мне больше нравится именно ванильная схематичность персонажей. Так проще остальное нафантазировать и обмалафиться. Я даже монстродевам поставил ванильные картофельные лица, излишне детализованные выбиваются из общего стиля.
Блядь, да почему я не могу квест то принять? Для ебаного аколайта совсем хуйня нужна. Но пишет что комната не подобающая. Но все что нужно есть 16 клеток, пол, двойная кровать.
С какими процессорами у людей римач не лагает с десятками, а то и сотнями колонистов? Я ж так понимаю это не AMD с многопоточностью, посколько тянан-хуесос ее не имплементировал и не будет. Неужто реально чтобы в этот высер комфортно играть нужен топовый интел?
>>42271872 Ни с какими! Всякие рекорды были поставлены на ванильном римыче с Римтредедом. Он, конечно хорош, но в него ломающие игру баги добавляют лишь чуть реже, чем их чинят.
Стоит на Кенши ставить more attack slots? Надоело смотреть, как вкруг одного бомжа полчаса пляшет целая святая армия, стукая его по-очереди. С другой стороны, это же и меня теперь бить трое сразу будут.
>>42277186 Диалоги у большинства NPC повторяются, графон слишком реалистичен, много доната (игра пей ту вин), скиллы качаются медленно, сохранений нет.
Дальний бой 0 Ближний бой 0 Строительство 0 Горное дело 0 Кулинария 0 Растениеводство 0 Животноводство 0 Ремесло 0 Искусство 0 Медицина 0 Общение 0 Умственный труд 0
>>42276757 Попробуй, вдруг понравится. Лучше один раз поставить и устроить себе тестовый старт, чем прочитать 10 отзывов.
Имхо, мод слишком упрощает игру, если ты не играешь в соло или небольшой группой, т.к. всех сильных противников можно тупо ганкать толпой и забивать палками. В ваниле, когда ты уже почти выпиздил шреков из адмага, одна Эстата может тебе половину отряда топором отлупить, прежде чем её таки запинают. С х3 слотами с ней уже не возникает таких проблем - на одну её атаку прилетает три ответных. Плюс ты можешь даже небольшой группой в 6-7 человек быстро всё протаскивать, создавая локальный численный перевес. (Но если на тебя навалятся толпой - твоя пати ляжет быстро) В ванили толпа может упереться в жирного самурая и месить с ним глину несколько минут, пока со всего города подтягиваются подкрепления. С х3-х5 слотами его быстро отлупят и пойдут дальше, а толпа врагов не успеет собраться.
В общем, я пытался играть со слотами и вернулся к ванили. По-моему х1 больше подходит стилю и логике Кенши. Плюс в ванили АОЕ-атаки создают что-то вроде эффекта от слотов в массовых боях, где ты уже не можешь просто так защищаться одним блоком и тебе прилетает со всех сторон, но при этом боссы остаются боссами, против которых численный перевес работает достаточно плохо.
>>42271872 > нужен топовый интел >многопоточностью, посколько тянан-хуесос ее не имплементировал Но тогда получается наоборот можно купить дешевый процессор поскольку многопоток не нужен.
>>42271872 На каком году игры и размере колонии должны лаги появиться?
Я раньше на 4500 сидел. Я какие-то лаги замечал только когда прям совсем все застроил и уже играть не было смысло. И то там был лаг перед генерацией события.
Сейчас у меня 10105ф. Колония 15-20 человек (всякие постоянно присоединяются на время). Никаких лагов вообще не вижу. Правда я еще накатил рокетман, заранее так сказать.
Вопрос играющим в старсектор. Первое, пытались ли вы ну отыгрывать разные роли что-ли? Лично у меня все сводится к раннему эксплору, первой колонии, затем баунтихантингу, затем еще больше колоний, а дальше я ебу все что движется. Но ведь можно же заниматься торговлей, контрабандой? Наверное. Второе, там в новой версии сюжетку допилили? Надо гриндить миссии в галатии или я что-то путаю?
>>42281103 >Первое Ну я разные старты делал. Тот который с апоге начинает, я сходу улетал системы изучать. Тот который с грузовыми кораблями, я контрабанду делал. А тот который на вульфе, тем я делал сначала миссии по убийству пиратов, потом полноценные контракты.
Но естественно все равно за всех заканчивается тем, что ты летаешь, ищешь планеты для колонии и потом колонии строишь.
Это как отыгрышь в скайриме. Че бы ты там не делал, все равно все закончится тем что ты довакин, мастер всех гильдий, зачистивший все пещеры.
>>42281481 P.S. точнее из-за вылетов. Но предшествовал этому охуевший лагодром. Несколько раз тупняки были столь жесткие, что приходилось перезапускать комп. Ну и вот прилетели по заданию джва кластера механоидов. Уничтожить их, и продолжить играть оказалось не судьба. Я порвался и удалил игру.
>>42281562 >P.S. точнее из-за вылетов Пфф у меня тоже постоянно вылетает, пук-шмяк параша забаговалась пук-шмяк удар по клаве и хуйне вылетает на рабочий стол
>>42281677 Так я только зашел, 5 минут прошло, и вылет. Лаги часто пиздецовые, играть невозможно. С механоидами вылетало практически в один и тот же момент, я играл без сохранений.
>>42281103 >Но ведь можно же заниматься торговлей, контрабандой? Наверное. Можно, но зачем? Ну да, первые несколько часов пройдут иначе, дальше все равно построишь колонии и больше ничего не нужно будет. Я сегодня спросил, почему на колонии игрока так слабо нападают, мне ответили, что это потому, что в секторе Демократия.
>>42281979 Не факт. По опыту нормальная сборка жрет где-то около 20 гектар плюс-минус с файлом подкачки. Но если у тебя комп из 21, то у тебя система жрет 2-4 гектара, а то и выше со всем фоновым. В принципе, если в пределах 300-400 модов будешь держаться и графон не сильно подкручивать, то лагать не будет.
>>42282681 В прошлой версии, с модами на живой сектор, на тебя нападали вполне нормально. У меня на пятидесятом году игры вся карта разъебана в хлам, одни думстаки туда-сюда гоняют, да сейвы по полчаса грузят. В нынешней версии такого нет, ну и сам масштаб порезан.
>навык стрельбы 6 >ружье >3 минуты стреляет по прямой в спящего меха и всё мимо >наконец попадает >даю приказ убегать через горный тунель на базу к турелям >мех ебашит первым выстрелом по ногам заебись
>>42287993 купил миниган на последние бабосы, услышав у ютубера что защита должна быть в приоритете у самого еще только начала изучаться электроника, видимо игра из-за минигана решила что я очень технологически продвинут и теперь шлет всякую неотбиваемую срань
Сделол колонию из 4х лисичек-куриночек с добряшной развивающейся идеологией, никакого рабства, обязательно всем помогать иначе расстроятся, и т.д. Планировал развиться в индивидуалистов + превосходство человека + любовь к животным + ксенофилия. Они быстро разбились на парочки и стали няшиться, скоро две тянучки забеременели. Потом родилось пополнение - умная и крепкая лисичка, и красивый но болезненный лисенок. Лисичка с детства стала обучаться исследованиям, а лисенок болтать с пленными, оставшихся после обороны от рейдов, которых добрая колония лечила и отпускала, погибших же хоронила в могилках. А потом случилось это. Квест на беженцев. Разношерстная группа попросила убежище на неделю, и добрые лисички конечно согласились. Квест закончился предательством, двух выживших беженцев было решено все же вылечить и отпустить. Но тут поступил второй квест на беженцев, еще больше группа просила укрытия. Колонисты ранены, запасов еды не так много, но добрые лисички согласились. В группе была змея-раккля, неплохо занималась садоводством. И затем случилась трагедия. Второе предательство подряд. Маленький болезненный лисенок оказался вплотную к змеюке во время предательства, один удар, один ее укус, и болезненный лисенок получил 100+% токсина. Он умер мгновенно, оставив после себя сразу же гниющее от токсина тельце. Что-то сломалось, лисички больше не хотели быть добрыми. Всех предателей убили, выживших валявшихся на земле добивали руками, потом тела отнесли в одну из темных пещер и оставили там гнить, всех, кроме змеи. Ее захватили, ампутировали ядовитые гланды, хвост, руки, груди, стерелизовали, использовали как секс-игрушку, сломили волю, отрезали язык и наконец убили. Но не отнесли к остальным трупам ее друзей, ее разделали на мясном столе на мясо и кожу, и уже их отнесли в ту пещеру. Лисички при первом же реформировании идеологии отменили всю доброту, стали супрематистами, и теперь не пускают на порог ни единого беженца. Теперь лисички жесткие и беспринципные, планируют начать почитать Архотеков и стать трансгуманистами, чем больше они машины, тем меньше боли принесет им этот мир, на Римворлде нет места доброте, а те кто этого не понимают - быстро учатся, если выживают. Лишь убитая горем мать, беременная уже вторым ребенком, все еще регулярно навещает саркофаг с телом сына.
>>42289136 Я на хэндхолдинг юзаю, SafeJobWorld (можешь менее "безопасную" версию RimJobWorld с ловерслаба установить, хотя даже в SJW если в настройки мода зайти, ничего безопасного не будет, только названия изменены), но там нет встроенного обучения мелких в школе, приходится с детства им РАБотку делать, чтобы прокачаться.
>>42290997 Никогда такого не было, разве что ты уже 50 лет в колонии живешь. Обычно пожар, метеор, альфа-бобры или другие деревоядные животные (может даже из модов).
>>42287993 У меня так: >навык стрельбы 18 >3 минуты стреляет в бомжа с луком >не попадает >получает в еблет стрелу и умирает обоссавшись и обосравшись.
>>42292544 >делаешь супер пупер мега бионик-археотек солдата стоимостью дороже среднестатистического поселения в риме >пук-шмяк ваншот от деревянной дубинки в мозг Ну а что никто ничего не обещал
>500+ часов в римке >из видео с ютуба наконец узнал как работают Low-shield, High-shield, и дымовая завеса Не удивительно, что кластеры механоидов мне казались такими сложными, теперь расковыриваю пятеркой вооруженных и подготовленных солдатиков, конечно если совсем уж много мехов не заспавнит.
>>42294575 >аноидов мне казались такими сложными, теперь расковыриваю пятеркой вооруженных и подготовленных солдатиков, конечно если совсем уж много мехов не заспавнит. Про дым помоему где то в самой игре писалось, потому что первое что я дымом сделал это ослепил туррель и обошел её А что за лоу щит и хай щит?
>>42295317 Лоу щит ставит стационарное небольшое АоЕ поле против огнестрела СНАРУЖИ этого поля, держится неплохо, но при интенсивном огне быстро сложится. Хай щит вроде только у механоидов, защищает от мортир и орбитальных ударов в большом радиусе, но его можно на несколько секунд погасить ЭМИ снарядом, так что если есть 2+ мортиры - одна стреляет ЭМИ, а остальным сразу после выстрела первой снимаешь галочку Hold Fire чтобы выстрелили тут же в окно уязвимости без щита.
Как в кеншах переместить здание нормально? Хочу, например, перенести каменную шахту через шифт+ф12, переношу, но здание даже не кликается после этого, а если кликнуть по месту, где шахта стояла раньше - кликается.
>>42296039 Нахуя? Ты новую версию можешь ставить поверх старой. Правда, я пирачу с ГОГа. Даже если переустанавливаешь игру, папку с модами просто не удаляй и перенеси потом в папку с игрой.
Пиздец бля, бегаешь кенши соло - хочется захуярить поселение. Хуяришь поселение - уебища начинают бежать в стену, хочется бегать соло. Что за игра ебеная бля.
>>42279621 Спасибо, попробую. >>42279324 Весьма условный реализм, если честно. Тогда уже и No Cut Efficiency, а это прямая дорога к дремучему васянству.
>>42292487 Ага, зато сама по себе концовка настолько хороша, что даже не жалко! Пиздеж, там концовки просто нет: вот ты добался до архонексуса и хуй пойми, что там будет дальше - может распидорасит, а может и нет.
>>42301158 Блэт серьезно? Но нахуя так делоть? Ты если колонию снял и корованом попер на другой гексон новую ставить - у тебя тоже штоле исследования обнуляются?
>>42302027 >Ты если колонию снял и корованом попер на другой гексон новую ставить - у тебя тоже штоле исследования обнуляются? Нет, это только в одном новом квесте тыня придумал такую хуйню. Ещё ты не можешь построить две колонии параллельно, а затем одну продать. В общем бред ёбаный.
Адекватная архотек-концовка есть в SOS2, а ванильная сосёт жопу. Не рекомендую.
Первый раз катнул на losing is fun с кассандрой без комитмента. Племенной старт, в тайге и горах.
И где-то на 3-ю зиму сучка меня таки добила, подгорел и ливнул, лень все это микрить. В первой базе все было неплохо, правда против инфестаций только перезагрузка спасала. Потом в тунелях рядом прокнули эти жуки, я хуй забил и в итоге их расплодилось столько, что начал подтормаживать комп. Ну и сверху еще ебанул корабль мехов с дебафом к настроению. Разобрал все что можно на компоненты и ушел на соседнюю клетку.
Всё было нормально, но потом хуйнула опять инфестация прям внутри базы, те же мехи с дебафом упали - 4 лансера, 3 жирных с пухами, 3 милишника. И потом еще нахуй затмение, а у меня только солнечные батареи. И сразу после затмения солнечная вспышка. Зима, на улице ночью -36, еда кончилась потому что на карте один заяц остался. Даже волк и медвед последние сами с голодухи на моих бросались. С гидропоникой и энергией затянул, но отстраивал всю хуйню потому что. Вообще в очередной раз убеждаюсь, что макро это не моё, не умею я планировать на несколько ходов вперед. Кстати знатно орал с охотника с миниганом, особенно когда всякую мелочь стреляешь.
Из видимых ошибок - два заложника, это два рта, а у моих нет ниодного со страстью к общению и максимальный скил 5. Думаю какие всратые комнаты у пленников рассказывать не надо.
И второе, на складе золота наверное 900 единиц, серебра где-то 800. Нужно было сажать сено, приручить хоть 1 мафало и одним челиком ходить торговать с соседними 2-мя поселениями.
Понял что решает не число колонистов, а качество и специализация. Социальных не было, артистов тоже. Психитовым чайком и косяками иногда можно баловаться.
А, ну и уходить с насиженного места это крайний вариант. Жуков надо сразу вилкой чистить.
>>42304090 >Из видимых ошибок >И второе, на складе золота наверное 900 единиц Никогда не добывай заранее то, что тебе не нужно. Бедность - твоё спасение. Тыня ненавидит богатые колонии.
>>42304090 >Жуков надо сразу вилкой чистить. Заведи себе какого-никакого милишника и затарь первую же силовую броню. Хоть с трупа - похуй. После этого ставишь милика в узкий проход, за его спиной собираешь толпу стрелков и спокойно истребляешь тараканов. Количество жуков, которых можно перебить таким способом, зависит от живучести милишника и огневой мощи стрелков. В принципе, хватает одного живучего киборга-терминатора, но если не уверен в своих миликах - поставь 2-3 за открытой дверью - будет намного проще. Пока нет миликов, для этого можно использовать гостей, рабов и прочих дармоедов. Раньше годились и животные, но сейчас их нельзя биндить в зону. Тыня - такой Тыня.
>>42304109 >>42304172 Спасибо, вроде полезные советы. Играл на спизженной пиратке без идеологии и роялти, без модов. Думаю щас передохну, как скидки будут у габена, то куплю. Хочу так же племенем, касс без хк, но в сухой пустыне.
Вообще я эту игру боюсь, сколько в ней можно времени убить это пиздос, даже всякие дотки и кс рядом не валялись.
>>42304090 >Понял что решает не число колонистов, а качество и специализация. Играть можно и так, и эдак. Если играть через число, то нужно стабильно развиваться, но не слишком распылять ресурсы (а то компоненты кончатся). Если играть через качество, то нужно куда строже следить за богатством. >Зима, на улице ночью -36, еда кончилась потому что на карте один заяц остался. В настройках выставляешь максимальное количество колоний более одной, отправляешь охотника через одну клетку на карте мира и делаешь там второе поселение. В нем вообще ничего не надо кроме хибары с костром и разделочным столом (или местом, если навык строителя вообще никакой). Охотишься, разделываешь, возвращаешься. Если придет рейд и спалит ту хату - ну и хуй с ней.
>>42304257 Я могу посоветовать не покупать игру, пока не запустишь свой первый корабль в космос. Начало в римыче прекрасное, середина проседает, а конец вообще нудный что пиздец. Если после концовки не захочется снести игру к херам - поздравляю, ты нашел свое счастье.
>>42304257 >Вообще я эту игру боюсь, сколько в ней можно времени убить это пиздос Это ты моды не пробовал лол. А вообще рогалики, песочницы, стратегии комплексные, да. Времени можно въебать немеряно.
>>42304555 Ты строиться решил? На святой земле, чтобы строиться, тебе нужен как минимум один белый гетеросексуальный мужчина человек. Когда впервые к тебе придут святопидоры, пусть с ними разговаривает только этот мужчина, а не женщина или ксенос. И обязательно имей при себе их библию (хотя, емнип, при первом посещении тебе жрец ее выдаст, и намекнет что если потеряешь книгу, то будет плохо. Каждую неделю к тебе потом будет приходить отряд церковников, чтобы ты с ними помолился. Молись тем же самым мужиком, и библию при нем имей.
Если паладины начнут выебываться, что в твоем отряде есть ксеносы или бабы, то при наличии библии можно спиздануть типа это твои рабы.
>>42304555 А то что набигают - это абсолютно нормально. Либо раскошеливайся на наемников для охраны форпоста, либо забей пока на строительство базы и качай своих оболтусов, чтобы могли за себя постоять.
>>42305266 Когда я только начал игру (мой первый раз, до этого вообще кенши не играл), то до моего отряда из четырёх человек двуногих существ доебались часовые святой нации, когда я проходил мимо их форпоста и им же любезно решил помочь отбиться от пыльных бандитов, в надежде, что что-то получу. Но эти шизики-веруны сказали мне, мол, сдавай шеков из своего отряда в рабство (хотя сами это искуплением), иначе пизды получишь. Слово за слово, в итоге двух моих бомжей ебанули прям на месте, а двух выживших взяли в плен. По счастливой случайности я смог сбежать, и затаил обиду на злоебучих религиозных расистов. Потом я натренировал тех двух выживых, набрал себе ещё пару людей в отряд, более-менее разобрался в игре, и начал делать месть: набежал на тот самый форпост, отпиздил там всех, посадил в их же клетки, забрал аптечки, и после таких выкрутасов фракция стала моим врагом.
Потом по ходу игры я открыл для себя стратегию по быстрому фарму катунов: обносить оружейные магазины в Скуинне. За несколько ходок поднял примерно 70-80к, но однажды случайно спалился, ебанул стражника, и посрался с шеками. Решил не загружать последнее сохранение, ведь так как-то реалистичнее.
Решил построить базу, и теперь понял, что ругаться с двумя самыми сильными фракциями в этой области карты — идея не из лучших. На меня уже столько раз НАБИГАЛИ, что я сбился со счёта. Во время последнего набега (когда на меня сразу три фракции одновременно набежало) одно из моих фермеров вообще лишили всех конечностей, лол. Обожаю эту игру.
>>42305395 Воровство поломанный кал. Сам первый раз когда играл, воровал, но это пиздец уныло, через час бегать в норм шмотках с сотнями тысяч кат. Ну и базу строить есть смысл либо когда в безопасном месте строишься/абузом ии, либо когда один твой боец может обоссать половину набигающих или в начале самом около людоедов, just for lulz
Как же у меня горит от трансов до чего же уебищная идеология. Нейрохуйнячтотам которая дает 10% к сознанию! ВАУ БЛЯ 10% К ТАЛКИНГУ КОТОРЫЙ ДАЕТ эээээ нихуя? Ой бля 10% к ручкам ВАУ НИХУЯ СЕБЕ ЭТО ТАКОЙ ТО БУСТ К эээ к целой медицине и милишкам! ВАУ!! Жрет 400 ватт, нужна каждой пидорасине, но самый пиздец как эти твари ей пользуются! Ставишь каждому в комнате типо встал, шмальнулся и побежал дальше? Нееее, встал, пожрал, подрочил, сбегал на другой конец карты и вспомнил ОЙ НАДО ПО ВЕНЕ ПОСТАВИТСЯ Я ПОБЕЖАЛ И теперь сидишь и каждое утро смотришь чтобы пидорасины поставились по вене 10 из 10 такой-то геймплей на кончиках пальцев. Зато пасту могут жрать Ну этого стоило
>>42306424 Ну уж больше к трансниггерам я не притронусь это точно. Эта ебля с этими нейрал суперчарджерами какой-то ебанутый пиздец. От тянодегенерата просто требовалось ввести функцию ставиться едва встал, но нет сложна сложна нинужна, сам ебись.
>>42306269 Да в игре в целом нет баланса. На прокачку персонажа до максимального уровня (или хотя бы до 90) тратится овердохуя времени, после такого ты по сути должен становиться непобедимым воином, но нет. Пыльные бандиты и болотные ниндзя тебе конечно уже нихуя не сделают, но вот 10-15 среднеуровневых шеков спокойно выебут твоего Рэмбо в жопу.
Алсо, поломано не воровство, а торговля. Но тут чисто моя имха конечно. Достаточно заиметь нормального кузнеца (а кузнечное дело докачать до 60 лвла проще простого), поставить на производство сталь, начать делать катаны на кузне 1 лвла (чтоб ткань не переводить), и всё, осталось продать всё скрафченное, профит.
>>42306351 Я обычно всегда забивал на это хуй и подсаживал всю колонию на наркоту, чтоб дебаффы нивелировать, а потом строил кораблик и съёбывал. А потом заебало строить кораблики и я пошёл строить базы в кенши.
>>42306648 Это вообще не поможет. У пешки транса переодически появляется желание бахнуться хуйней, длится баф от хуйни 24 часа, а желание бафнуться появляться через 26-28. То есть бафнул пешку утром она ходит 24 довольная без дебафа, проходит еще пару часов ОЙ БЛЯ НАДО БЫ ПОСТАВИТЬСЯ ))) после чего она бросает все дела и идет ставиться. Или не идет и получает -6 настроения. Что делать кроме как не играть за трансов хуй его знает. Бзв сейчас было охуенно, половина пешек шарятся в комплексе, две возраст отменяют и пришел рейд саперов. Куча гранат, куча молотовых, в живых 3 пешки которые не умеют стрелять. Уже думал альт-ф4 что параша сейчас в винду вылетит, но решил дать шанс и в результате веселое долбилово с таким-то массовым разрушением, две пешки были разъебаны до состояния полутрупа, но выжили, но носорог не выжить, но мог бы выжить если бы не пидорасина одна тупорылая. Вернее две.
>>42307427 >>42307539 А вот этот мод с новым рассказчиком и сценарием не для трангуманистов как раз сделан? 5 человек в колонии максимум, как раз можно нормально мониторить и обеспечить всем, навыки не деградируют, можно раскачать суперсолдат и т.д.?
>>42307673 А как же вдвое более быстрый биоскульптинг? Ну да, он нахуй не нужен в нормальной игре, но у трансов он будет в два раза менее нахуй не нужен. А как же ускоритель мышления, который бафает сознание, а значит и всю работу на 10%? Ну да, он жрет энергию как не в себя и каждому колонисту требуется персональный, что приводит к потере времени для выращивания, сбора и запитывания генераторов. А ещё все хотят больше жрать. А как же ускоритель сна, который делает пешек более продуктивными? Ну да, они перестанут ебаться, не будут получать столько бонуса комфорта от проведенного в кровати времени, каждой кровати требуется персональный и они жрут энергию... а ещё все хотят больше жрать.
Вот как-то так и получается, что лучший выбор в игре - брать превосходство человека и на хую вертеть остальную идеологию.
>>42308779 Но ведь идеологии - они для отыгрыша, иначе Супрематизм + Превосходство Человека + Животная Персоналия (или как там она в переводе) была бы топовой комбинацией, еще и накинуть четвертой Туннелеров для горной базы, или каких-нибудь Любителей Боли для жеских погодных усдовий + отмены шкалы комфорта и бафа к настроению при болезнях/ранениях. А для трансгуманистами если совсем уж хочется ими играть - просто кастомную сложность расказчика поставить можно и выкрутить +20 Настроения дефолтных, для компенсации дебафов без суперчарджей и реверса старения.
>>42306524 Ну тут сейм, всё через жопу и костыли. Кузнец-бронник качается и приносит профит в разы быстрее, чем кузнец-оружейник т.к. качаться может банально переплавляя железо в сталь, ещё и без ограничений на качество в виде уровней, которые ещё прокачать надо сначала. В итоге пока оружейник куёт дешёвые говнокатаны, бронник делает заебатые доспехи с норм ценой. Ну а прокачка выше 60 это уже тупо абузы и дроч, особенно если рукопашку пытаться качать
>>42307632 Палю охуенный способ "рыбалки" в гиблых дворах. Находишь любого доходягу, вешаешь на столб как приманку и прячешься неподалеку. Через некоторое время набигают принцы, которых убиваешь и лутаешь головы. Вместо доходяг можно использовать члена отряда, или вообще самому на шест влезть, если дохуя рэмбо.
>>42308779 >А как же ускоритель мышления Нужен всем, жрет 400 ватт, у меня один паровой генератор тупо 9 этой хуйни обслуживает, дает микробаф, нужно микрить вручную чтобы не было пиздеца отправил шахтера копать, он дошел вспомнил, что надо бафнуться, пришел бафнулся, ушел обратно копать, вспомнил что неплохо бы покушать из-за этого постоянного +голода, вернулся а день уже кончился можно идти спать!
>>42305266 >можно спиздануть типа это твои рабы Рабство не богоугодное дело, за рабов тебя взъебут. Там нужен рут что-то типа ты сам ведёшь их к свету через тяжёлый труд во имя Окрана. Но работает, вроде, только у белого гетеросексуального мужчины, у бабы не канает.
>>42297771 >перенести каменную шахту через шифт+ф12, переношу, но здание даже не кликается после этого Палю секретную стратегию, если с перемещением по осям ты не можешь совладать. Готов? Строишь ёпта свою шахту через редактор. Редактор позволяет строить на красном недоступном поле. Не благодари.
>>42297915 >начинают бежать в стену А ты заебал клованить. Багов, которые ты описываешь, полторы штуки на всю игру.
>>42309694 >Палю секретную стратегию, если с перемещением по осям ты не можешь совладать Все норм, если потом сейвлоад оформить. >Багов, которые ты описываешь, полторы штуки на всю игру. У меня большая территория покрыта забором. Если забор где-то сломают, а он выходит за территорию поселения - его и чинить не начнут.
>>42311077 >выходит за территорию поселения В редакторе подними статую своего поселения и поставь на место даже не двигая - радиус увеличится, а постройки станут твоими. Не чинят их потому что, скорее всего, они не являются твоими (на них написано Нет фракции).
Чет занырнул в старсектор и прям дико доставило. То что половина ui на английском , кв некоторые ,описания звезд планет это норма или я что то хуевое скачать?
У колониста деменция, хилки нету, но дали две штуки для воскрешения пешки которая теоретически может вылечить деменцию, но голову то тогда надо бы сначала удалить. Было бы круто достать череп, но в идеологии такого нету, теперь думаю как же ей надежнее голову оторвать.
Не понял как редактором через шифт-ф12 пользоваться в Кенши. Нашёл место заебатое для базы, а там половина рудных жил внутри моделей скал находится бля, заебись. Захожу в шифт-ф12, выделяю жилу, перемещаю её ось координат в ближайшее место вне модели скалы (сама жила не перемещается вместе с ней). Сохраняюсь-загружаюсь - ничего. Как это делается? И можно ли такое сделать вообще? В одном месте даже находил половину столбов гибельного двора внутри скалы бля, нах так жить.
>>42318180 Ты точно жилу выделяешь? Там пишет что выделенный объект это iron ore чё то там? Алсо попробуй после перемещения нажать fix stuff и засейвиться.
И полностью перезайди в игру потом. Я так блоки аккумуляторов аккуратно расставлял вплотную друг к другу, чтобы компактно было.
Еще смею предположить, что объекты, присутствующие в игре изначально, таким образом не переместишь, хотя хуй знает.
>>42318230 Хз, видимо это именно рудные жилы не двигаются. Перемещаю её координаты, нажимаю Move, ничего не происходит. Fix stuff тоже не влияет. Сохраняюсь, перезахожу в игру - координаты снова на прежнем месте, как и руда - внутри скалы. Зато можно без задней мысли скалу удалить нах. Ну это на крайний случай.
>>42306269 >Сам первый раз когда играл, воровал, но это пиздец уныло Ты используешь его неправильно. Воровство нужно не для того, чтобы вынести у скелетов весь товар и продать его за миллионы катов. Воровство нужно, чтобы в самом начале обнести дом дворянина, когда он пойдёт гулять по городу и купить себе еды. Воровство нужно, чтобы добывать рецепты из магазинов уже враждебных тебе фракций (да, можно скупить заранее, но так интереснее). В конце концов, воровство и убийство нужно чтобы вырубить дворянина и насовать ему в штаны сырой рыбы. Лулзов ради.
Воровство в Кенши сбалансировано тем, что каты больше определённого, небольшого количества - говно без задач. Тебе просто не нужно столько денег, сколько им можно заработать.
>>42318180 Он работает не на всё. Двигать то ты можешь даже скалы, но изменения не сохранятся. Тебе проще через редактор поставь выход руды там где тебе нужно, а не ебаться с имеющимся.
>>42321614 >>42321760 Потому что игра на костылях. Задача турельщик как бесконечная работа. По той же причине нельзя сделать так, чтобы неписи сидели, а при нападении подрывались к турелям.
>>42321895 Те, кто играет с жрпг модом на ебла, арсскажите, как вам играется в игру, где у всех тянок одно ебло на всех, да еще и стилистически несовместимое с мужским реалистичным ебалом?
>>42320762 Увы, ничего кроме простейших текстовых сценок (в смысле диалогов с описанием - максимум, даже без таймскипа), запилить не получится. Кенши легко модить, но возможностей минимум.
>>42323053 >>42321895 Пиздец, качал полдня эту информацию игру, а там редактор уровня Обливиона. Я и бал. Фар процесс был сорван напрочь. Где таких тян найти, дайте сейв. А ещё она тормозит, графон о я и бал, такие дела..
>>42324824 Кенши умудряется лагать даже на топовых системах. А редактор там нормальный, просто нужно вручную лица лепить, а не рандомные генерировать, пока нормальное лицо не прокнет
>>42325621 Можешь запилить себе старт за уникального персонажа, создать уникальную тянку и запилить себе какие угодно диалоги. Или с любым уникальным рекрутом из готовых.
Еблемодов нет и не будет как минимум до выхода второй части, но если запариться, можно запилить себе роман с tyanochkoy по выбору. Это совсем не сложно, но долго, т.к. все диалоги под все ситуации тебе придётся пилить самому.
Правда этот ящик Пандоры лучше не открывать, иначе будешь вечно пилить моды, диалоги и рекрутов с историями вместо игры, пока не заебёт. Это хуже, чем модить Скайрим. Там есть шанс однажды закончить сборку и поиграть хотя бы полдня.
pisya и pisya_more_fat сделал только что, остальные уже были у меня в сохраненках. Жёпку сам подкрутить можешь, если что назад все вернешь в любое время. Алсо использован мод Faces Plus.
>>42328033 Оптимизцаия, частицы, пережатые текстуры. В остальном - это не Скайрим, который нужно сперва два месяца допиливать, чтобы он хоть на что-то стал похож. Ваниль отлично играется и так. Самые популярные моды, если не считать оптимизации, - васянка ёбаная.
Реквестирую моды на Kenshi которые: 1) Добавляют лутинг у НПС, если ты что-то скинул во время побега - они могут это забрать, если им это понравится 2) Усложняют воровство 3) Усложняют/вообще запрещают мародёрство
Я ебал, по этим трём пунктам просто элементарно сломать баланс игры и никакого хардкора обещанного не будет. А воровать хочется, так же как и убегать от противников сбрасывая ненужный груз, понимая, что его не факт что можно будет вернуть. Т.е. тупо отказаться от воровства и сбрасывания лута не получится.
Если у вассала стоит лычка что я не являюсь законным деюро сюзереном его земель то это влияет на налоги/ополчение или только на отношашки вассала обо мне?
>>42344322 Просто не воруй лол. Недавно играл ран без воровства, но накатил пачку баунти модов и это было охуенно. В общем в паке бандитов на лидерах обычно по 3-5к награда и реже на простых по 2-3к. Ходил сдавал их, в скуине вообще тюрячку полностью заполнил.
>>42344575 Но мне нравится концепция воровства, не была бы она такой имбалансной. Плюс даже если отказаться от воровства, то никто не отменял сценарии когда ты тащишь полный рюкзак лута, и если удумаешь убегать, то тебе придётся его скинуть, но кто мешает вернуться к нему? Не оставлять же его так валяться на вечность, да и непись не всегда должна утаскивать его, если там один хлам.
>>42344862 Наверняка и есть - большая разница. А про железо сам думай, забывать или нет. Вот сбросил ты катану мк 3,значит забыл, сбросил стак камней - не забыл. Хули как маленький.
>>42344322 >1) Добавляют лутинг у НПС, если ты что-то скинул во время побега - они могут это забрать, если им это понравится Не уверен, что это реализуемо. В любом случае, у меня дропнутые рюкзаки деспавнились, если я слишком далеко и надолго сваливал. Можешь просто сжать яйца в кулак и не выкидывать еду, прикинь! >2) Усложняют воровство Не используй абузы и воровство станет достаточно сложным. Не юзай сейв-лоад - спалился - беги и наслаждайся проёбанным магазином, где тебе больше не рады. Не продавай краденное соседним торговцам другой фракции и техохотникам на станциях. Только шиноби за 50% от стоимости, ибо нехуй. >3) Усложняют/вообще запрещают мародёрство Просто без задней мысли берёшь и не мародёрствуешь.
Юзай простой набор правил, чтобы было интереснее. Основные: 1. Не лутай и не продавай говно. Дорогие шмотки/оружие - от синего качества (катаны, етц). Дешёвые - от зелёного качества. Всё, что ниже, остаётся лежать на трупах ибо это говно никому не нужно. Можешь подобрать то, что сам будешь использовать прямо сейчас (выкинув своё), но и только. Тупо делает игру интереснее, т.к. ты можешь натаскать больше хабара, прежде чем пойдёшь его продавать. 2. Обирай только тех, кого сам победил. Исключение убитые животными или умирающие после боя с животными - очевидно, что животные не станут лутать трупы. Тупо делает игру интереснее, т.к. поначалу ты вынужден как-то добывать деньги на еду, а тупого мародёрства уже нет. Копай медь, таскай воду, яхз. Копка меди запредельно уныла и мотивирует заниматься чем угодно, лишь бы не этой хуйнёй. 3. Не копай ресурсы АФК и не оставляй рекрутов копать, пока другие приключаются. Добывать ресурсы в большом количестве начнёшь после постройки базы. Тупо делает игру интереснее, т.к. убирает чит на деньги. 4. Не сдавай за награду тех, кого не сам победил. Опять же, убирает халяву. 5. Не воруй у скелетов. Никогда. Слишком лёгкие деньги за все эти ебенячьи протезы. Продавай краденное только шиноби. Не продавай на путевых станциях. Исключение - когда уже начал разносить большие фракции. Там можешь продавать кому угодно. 6. Не продавай гашиш в Плоской Лагуне, т.к. высокая цена на него там не имеет смысла чисто экономически. Болота рядом, запрета нет. Гаш должен стоит как на путевых станциях - три копейки. Таскай в СГ, где он запрещён. 7. Перестань абузить тупой ИИ. Не агри рвачей на стражников, т.к. ИРЛ такого умника после второго рвача бы отпиздили и продали в рабство. Не кайти с арбалетом (враги не умеют против них драться. Вообще, лучше не юзай арбалеты, но если юзаешь, то хотя бы не кайти - отстрелялся и в ближний бой. Кроме рейда на каратистов ёбаных, т.к. имба. Можно сконтрить её другой имбой, ибо нехуй. А лучше и там не юзай. 8. Играй без сейвскама. Смерть последнего/основного персонажа = рестарт. Делает игру намного интереснее, приучает игрока принимать последствия своих действий и думать заранее. Загружайся только если где-то застрял и не можешь выбраться, забаговал, етц. 9. Старайся не абузить прокачку. Таскать раненных на горбу ради прокачки силы ещё можно, но вот хуйня с кроватями уже перебор. Убивает интерес. Старайся совсем уж не наглеть с прокачкой живучести в начале игры, прыгая на бандитов 10 раз подряд. Не будь это тупые болванчики, они бы тебе твой же меч в жопу завернули и башку срубили после второй попытки. Упал - встал, побили снова - отлежался/отполз и пошёл драться где-нибудь ещё.
Опциональные: 1. Никаких шеков и скелетов в отряде. Имба ёбаная. Максимум - 1-2 скелета (Ану к Бипу в пати взять и ещё кого-нибудь говорящего ради диалогов, но не больше.) и так же 1-2 шека (Рука + Сето, например), если у тебя больше 5-6 человек/жуков, но не массовый найм жирных ублюдков, если только ты не собрался делать тематический ран в одну расу. Причина? Тупо убивает интерес. Скучно. Особенно со скелетами - их даже не едят, блеать. Шека хоть сожрать могут. 2. Не юзай вьючных животных в бою. Достаточно откормленный бык может раскатать почти любое количество туманников/каннибалов/рыболюдов, да и просто бомжей. Это условно балансируется тем, что твои бойцы перестают качаться - всех топчет боевая скотина, но всё равно не стоит.
>>42345480 >Можешь просто сжать яйца в кулак и не выкидывать еду, прикинь! Обычно это неминуемая смэрть если речь о начале игры и особенно хищной животинке. Плюс они сами залутать тебя смогут в таком случае. >Не юзай сейв-лоад - спалился - беги и наслаждайся проёбанным магазином, где тебе больше не рады. Ночью в хатах дворян спалиться просто невыполнимая задача. >но вот хуйня с кроватями уже перебор Что за тема с кроватями?
>>42345701 >Что за тема с кроватями? У животных нет не то что анимации, а действия "встать с кровати". Кладёшь сильную тварь на кровать и она не двигается. Получает урон, прокачивает тебя, теряет сознание, потом лечится с бонусом от кровати и по новой. Работает и на скелетов в ремкроватях.
>>42345480 >Опциональные: В опциональные можно добавить пунктик с картами. Ограничение метагейминга. Прежде чем куда-то пойти, купи, блеать, карту. Да, ты знаешь где живёт Король Доспехов. Да, ты знаешь, что у скелетов можно купить лучшее оружие. Да, ты знаешь, где найти ядра ИИ. Ты уже не сможешь развидеть всю эту информацию и играть как в первый раз, но ты можешь попытаться.
Нужны древние научные книги? Купи карту у техохотников и иди исследовать место, куда тебе указали. Да, это может быть далёкая жопа южной части карты, когда ты далеко на севере. Если совсем никак - купи другую карту, но лучше так сходи. То же самое касается городов. Не беги в пустыню просто так. Нашёл карту Союзных Городов? Окей, можешь по ним путешествовать.
Грейды оружия тоже не пропускай. Ты знаешь, где достать мейту, скелетное оружие или тип3 идущих по клинку, но давай сначала сходим в Катун (Купив карту!) и купим что-нибудь у катунских оружейников. Там может и до скелетных очередь дойдёт. Или вообще возьми себе за правило не покупать у скелетов. Ни у Короля, ни в Чёрной Пустыне. Можешь быть окранитом, можешь просто не доверять этим железным жЫдам, а можешь не объяснять никому и ничего - так интереснее. Рецепты в библиотеке можно, если их нет в других местах. Исследование локаций сразу станет интереснее. Во-первых, лут рандомный. Во-вторых - даже если и не был, ты ни хуя не запомнил, потому что тебе это было не нужно, лол. Теперь нужно.
>>42314348 Я вообще не видел там русской локали. Забей хуй, там интуитивно понятно большинство контента на англюсе. Сюжет разве что пропустишь, но он графоманский и неинтересный.
>>42348107 Потому что половина игры включая блядский интерфейс на непонятном мне языке, чепушило. Но игра завлекла и сквозь резь в жопе я постигаю это ахуенное говно.
>>42348112 Они стоят дохера при слабости клювастых. Вот если бы гнёзда были только там, где бродят древние клювастые, и у гнезда всегда была такая - ок.
>>42153285 >Ещё норм пацаны живут на леднике. Живущие на леднике шестерят тем, кто живёт на льдах. А на них с орбиты поплёвывают уважаемые SOS2-господа.
>>42344506 >>42344366 Если это третьи Кресты, у феодальных вассалов есть контракт с сюзереном, в котором фиксируются налоги и солдатня. НО, если ты не де-юре сюзерен, получаешь меньше, это в тултипе написано (пик 1). Деньги и солдат получаешь только половину. Пик 2 контракт вассала с лычкой, пик 3 без лычки
В Кенши как я понимаю на прокорм одного лоха достаточно маленькой грядки пшеницы? Или самой большой грядки на четверых. Если посчитать то грядки хватит на полтора землекопа, но поскольку агроном как всегда проебет половину, то округляем в меньшую сторону. Набрал мимокроков и внезапно начались проблемы с жрат.
>>42357492 Вот я не понимаю как у людей проблемы с жрат случаются. Вы там ползунок голода до максимума выкручиваете или "набрал мимокроков" - это орда в несколько десятков в самом начале игры? Я как-то своих умудрялся прокормить даже без собственной базы.
>>42357659 Без базы я их тоже легко прокармливал. Сидишь в городе на который нобигают по несколько раз в день, продаешь лут с нобигаторов. Интересно аж пиздец, а главное совсем не абузно. Когда переехал на базу в ебеня, то лута не стало, а вместе с ним и главного источника доходов. Полдня уходит добежать до города, продать выкопанную медь и закупить мяса на прокорм. Жду пока пшеничные поля разрастутся до достаточных размеров.
>>42358243 >Сидишь в городе на который нобигают по несколько раз в день, продаешь лут с нобигаторов. Интересно аж пиздец, а главное совсем не абузно. Нахуя? Просто делаешь пару ходок с контрабандой гашиша, собираешь большой отряд, одеваешь его по минимуму и пиздошишь драться с тем кто весь отряд не уроет за раз. Качаешься и дальше помощнее ребят пиздишь.
>>42359114 Ну тогда внимай моему совету и делай. Закупаешь гашиша, пиздуешь куда-нибудь толкать её либо вглубь святой нации, либо союзным городам, получаешь гешефт. Собираешь отряд, 90% из которых будут присоединятся бесплатно в разных городах, одеваешь, и пиздошишь качаться. А там уже можно и город начать строить, и начать походы в руины всякие и изучать лор.
>>42359301 На выбор: 1. Уменьшай сложность до комфортной. 2. Измени идеологию в пользу превосходства. Назначь трёх специалистов-стрелков, чтобы держать бафф 24/15/60. Если ещё не поставил VWE - поставь. Там есть дальнобойное оружие под эндгейм, которое зайдёт твоим стрелкам. Мод вполне сбалансированный, хотя может показаться имбой из-за того, что в ваниле эта ниша пустует (Тыня как всегда). 3. Накати мод на нормальные турели и амбразуры. Я хз, какие сейчас нормальные - поищи что-нибудь на уровне чуть повыше ванильных до порезки. 4. Накати мод на боевых роботов - компенсируй недостаток колонистов механическими солдатами или хакнутыми механоидами. 5. Накати сомнительную этику и делай клонов-солдат, которые будут умирать за твою колонию. 6. Начни приносить человеческие жертвы. Бери в рабство нападающих и отправляй их в ура-атаку на следующий рейд, выдав ракетницу или гранаты. После смерти колониста (вроде бы рабы тоже считаются), рассказчик начинает ебать тебя не так сильно.
Почему кенши такая забагованная параша уровня сталкера? Больше десяти лет разработки, а багов прям ЕБАНЁШЬСЯ. Эти баги играть не мешают, конечно, но всё равно как-то странно смотрятся. Или застывающие в воздухе трупы и тупящий ИИ — это не баг, а фича?
>>42359301 Compressed Raid Combat Readiness Check >>42359505 > Если ещё не поставил VWE - поставь. Как по мне в нем всякого мусора много, лучше уж rimsenal augmented vanilla. Да и корник римсенала можно поставить. >>42359770 Её пилил охранник пятерочки по вечерам после прочтения томика "программирование для чайников".
Алсо, можно ли раз и навсегда избавиться от туманников на островах тумана? Построил тут ламповую базу (лол), и в логах постоянно срёт сообщениями как на пикриле. Мне кажется что это неплохо так кушает ресурсы ПК.
>>42359848 Туманники геймплейно неистребимы. Ресурсы кушает количество жуков вокруг и их трупов. Плюс из-за кучи мусора под туманом, да и самого тумана с частицами и прочей хуйнёй, регион там и так довольно требовательный к железу. Если хочешь тихую базу, которая будет жрать ресурсы системы по-минимуму, переезжай в Шем. Только не к болотам (они тоже тормозят), а в центр локации, южнее оседлых кочевников.
Сап, песочники. Есть мод для террарии отключающий разрастание Порчи и... бля, как это на русском то назвать... Святых земель? Никогда не нравилась эта механика.
Уууу сююка, теперь Превосходство Человека не отменяет дебаф на убийство или употребление в пищу животных у идеологии Животная Персоналия. Имбовая комба специалистов Крафтер+Животновод без каких либо дебафов - ВСЁ.
>>42361407 Несмотря на все старания Тыни использовать животных в римыче до сих пор хуевейшая из идей. Их нужно много, чтобы был какой-то результат, они снижают производительность, они заметно повышают богатство, рейдеры всё ещё целенаправленно их уничатожают, а ещё они срут настолько сильно что даже собак нельзя для переноски использовать.
>>42362513 > Несмотря на все старания Тыни использовать животных в римыче до сих пор хуевейшая из идей Так тыня этого и добивался же, не? Потому что механ загонов — это блядь за гранью случайности.
>>42362607 Тыня - ленивая жопа. В предыдущем патче животные были бесполезны. Он их переделал существенно. Если бы он просто хотел их бесполезности, то оставил бы всё как было. А тут именно что обосрался.
>>42362875 Моды не обязательно, ваниль и так работает. Но как пройдешь разок, пробуй самые популярные моды вроде Calamity и всего такого. Мой совет - играй на софткор эксперте. Нормальная сложность слишком скучная, но тут как знаешь.
В террарии есть утилити моды вроде Magic Storage или Recipe Browser, которые обязательны, но 1.4 для модов в альфе и выйдет не раньше мая. 1.3 сильно проигрывает 1.4 так что играй в ванилу.
>>42366634 Попробовал сие чудо, напомнило Космических Рейнджеров, неплохо, но с первого раза не вкатишься, есть вики там или ролики по теме навигации и с чего получать удовольствие от игры можно?
>>42367617 Местами корявая, разнообразие по мере времени, а так ничего аналог Тропико в сеттинге совка. Есть возможность выбирать маршруты для автобусов между станциями, создавая собственную инфраструктуру, а не поставил и смотри, как это само работает, больше всего понравилось наличие железной дороги. Играть нужно под музычку, а то скучно и уныло
Стим заблокировал покупки, поэтому пришлось купить кенши в магазине хаттаба. Качаю последнею версию, буду моддить. Не играл несколько лет, захотелось перепройти. Ожидайте охуительных постов, обещаю минимум обуза механик.
>>42365641 Да ты уже всё и так сделал. У тебя на скрине лимит производства 150к в месяц. Если ты что-то закажешь на менее чем 150к, то через месяц оно произведется. Если более 150к - через несколько месяцев. Стоимость производства спишется из дохода за этот месяц. Заказ появится на планете, которую ты указал в качестве точки для доставки. В твоем случае - это третья планета беты Векны.
>>42370704 Я могу найти тот тред и поскролить его в поисках соуса мода, если его заливали на архивач. А тебе не лень спросишь ты меня? А мне не лень скажу я.
хотел немужицкое небо купить, но у нас стим блокнул покупки https://2ch.hk/v/res/7282256.html#bottom Поэтому такой вопрос: знает кто нибудь норм репачек с торрента по самой актуальной версии?
>>42362875 Моды не нужны, имхо. Если пытаешься применить логику майнкрафта к террарии, то забудь. Майнкрафт - более свободный, Тера - более линейная и "сюжетная" + она более продуманная. В террарии есть более явные и конкретные цели - убийство боссов (они все указаны в ачивках), по мере приближения к битве с каждым из боссов тебе будут открываться более совершенные механизмы, материалы и т.д. То есть тераррия про прогресс и поэтапное прохождение, мир там довольно маленький, особо не разгуляешься, поэтому по мере прохождения тебе надо будет исследовать буквально всё и, кстати, иногда без помощи вики непросто понять, что нужно делать дальше.
>>42372150 Моя первая сборка оказалось говном, слишком много несовместимостей, здания друг на друга накладывались в городах, ересь всякая. Решил переделать. Вот на таком пока варианте остановился, вроде на первый взгляд играбельно.
Персонажа зовут Хакуна Матата. принц туманного улья, которому надоело бегать в тумане. Он пока этого не знает, но в будущем он станет отличным стрелком. А пока он оказался посреди ничего, зарабатывает на еду добычей меди, пытается накопить на свой первый арбалет. И ищет друзей.
>>42378158 Оправдание тому, что не жрёшь говно от калолизаторов и не имеешь ограничений в выборе модов? Лучше уж так, чем на форумах ходить трясти жестяной кружкой бормоча себе под нос "Русик завезли?"
>>42378709 >Оправдание тому, что не жрёшь говно от калолизаторов и не имеешь ограничений в выборе модов? Лучше уж так, чем на форумах ходить трясти жестяной кружкой бормоча себе под нос "Русик завезли?" Фига се ты высрал!
>>42378603 Свою первую ночь пережил без приключений. На стопку, на удивление, никто пока не нападал. А я жду по крайней мере атаки каких нибудь голодных бандитов, чтобы попробовать сразиться с ними.
В самой стопке присоединиться со мной хотели только пара человек, и свои услуги предлагали за 6000 катов. Не для меня. Решил посетить Скуин, и встретиться с Рукой. Я то знаю что она заради острых ощущений просто так захочет пойти со мной. Так и сделал. А на сдачу еще прикупили рюкзак и накидку. Теперь возвращаемся обратно в стопку, еще немного подзаработать на сбыте меди.
Рука с Хакуной отправились немного на запад, на разведку, и вышли к аванпосту тех. охотников. По дороге зацепились с пылевыми бандитами, и убегая от них привели к охране аванпоста. В баре повстречался новый член компании - Ценсен. Всего 3000 кат и она присоединилась к нам. Есть некоторая неопределенность в компании, в первую очередь любые планы сковывает отсутствие денег. По этому поводу решил совершить давно проверенный метод заработка - контрабанду. Да, рискованно, но прибыль окупится сполна.
План примерно такой: заручиться поддержкой шиноби воров. Это недорого, всего 10 000 катов. Накопали меди и готово. Далее, нужно спустится на юг за товаром, в Акулу. Должен сказать, болота мне очень нравятся, как и сама Акула - мой любимый город. Мне не терпится её посетить. А там, после покупки товара, через восток, огибая гиблые земли скелетов, в великую пустыню свободных городов. Будет опасно, но по крайней мере цель более менее ясна.
>>42380140 >модуту на синих хайверов Смутно подозреваю, что это ванильный принц-туманник. Старт легко запилить самому, ну и всякие оверхолы типа кайзо любят добавлять дополнительные старты. Но да, копать медь, чтобы вступить к ворам, не дохуя ролеплейно. Когда уже модом допилят гильдию рудокопов и выпилят продажу меди во все остальные магазины?
>>42380153 >Но да, копать медь, чтобы вступить к ворам, не дохуя ролеплейно.
Тут такое дело - воровать я принципиально не хочу. Потому что я знаю что меня может понести и я начну буквально все города обворовывать до последней тарелки, и тем самым заработаю сотни нефти. Мне тогда и контрабанда не нужна будет.
А мародерить вещи с трупов врагов, которых вырезает городская охрана - слишком долго.
>>42380177 >Тут такое дело - воровать я принципиально не хочу. Тогда тебе нужно просто запилить альтернативу воровскому рюкзаку и играть без воров. Пусть он стоит 8к-9к, а не 5к, как у воров, продаётся в обычных магазинах и не снижает боевые статы. Можно было бы добавить снижение скрытности, но его нельзя прикрутить отдельно от снижения уклонения, а это уже боевой стат.
Хорошая база под него - не используемый в ваниле окрашиваемый рюкзак. Можешь прикрутить ему по-дефолту цвет, чтобы он сразу выделялся, или красить как всё остальное. Добавь описание типа "дорогой, качественный, етц, потому бомжи обычно предпочитают что попроще - не так жалко проебать".
>>42380201 Ну окей, но тогда бы хоть контрабандой наторговал. У меня просто был старт честных окранитов, которые работали, а не воровали и не торговали веществами, ибо харам.
>>42380211 >Ну окей, но тогда бы хоть контрабандой наторговал.
Ну, я больше не совершу подобной оплошности, и в последующем буду использовать медь только как источник ресурса для крафта и строительства. Поселение я строить буду, и большое-большое!
Алсо, добрались до Акулы! Нанимать кого нибудь денег нету, а вот закупиться товаром немного можно. И тут в продаже есть опиум... наверное, пожалуй, возьмем его. Хватит всего на 2 порции, но хоть так.
>>42380727 В мехах хотя бы идея с непривязанной к богатству угрозой прикольная и есть смысл бегать по карте. При чем не только карательный смысл за сидение на месте, но и плюшки за разрушение мехов.
Здесь же ты очень быстро пожалеешь, что вообще установил этот мод. Ты уже мог заметить, что базовая вероятность неудачи 50% и ещё 10% за каждую суперспособность. Лучшая, полностью укомплектованная лаборатория может снизить эту вероятность на 50%, то есть шанс неудачи для любой пешки с более чем одной способностью будет больше нуля. При неудаче может произойти всякая разная хуйня, которая включает СМЕРТЬ. Единственный способ избежать - получить статус идеального кандидата. Как его получить? Выдать ему суперспособность и молиться. При этом выдача каждый суперспособности сопровождается выдачей косяка. То есть твой идеальный кандидат уже будет инвалидом без суперспособности, но зато хоть риск смерти будет нулевым. И да, косяки получаются даже в случае успешного эксперимента. Потом ты выясняешь что некоторые суперспособности - полное говно вроде перетаскивания большего веса, которое вообще ни на что не влияет, а некоторые косяки - это повод для расстрела. Как тебе мужик, который после неудачного подката к телочке попытается её тут же убить? А как тебе полная потеря зрения, которая не лечится даже бионикой? Невозможность получения опыта? Навязанный пацифизм? Да, там есть возможность убрать косяки. Но сам доступ к ней зависит от рандома, так что она может у тебя появиться очень поздно. А на протяжении большей части игры любая попытка заигрывать с суперспособностями - это отличный способ просрать пешку. То есть вот раньше хорошую пешку получить было сложно, а сейчас ты её ещё и просрать можешь из-за рандома. Зато если тебе попрет, то ты можешь получить бога с какими-то бесполезными косяками вроде слепого, немого и отказывающегося брать пленных при игре за идеологию, которая НЕ МОЖЕТ В РЕКРУТИРОВАНИЕ.
>>42380911 Понятно, спасибо. Сношу к хуям. В принципе, я со всем могу смириться, кроме ёбаного ожидания. Самый "охуенный" геймплей - сунул пешку в капсулу и жди. Я из-за этого же сходу замодил биоскульптор, положив хуй на тынин балванс, лишь бы не скатываться в ожидание. Самый главный косяк всея римворлда - игра превращается в вечное ожидание, пока тебе прилетит от рассказчика какая-то хуйня, чтобы ты мог на неё отреагировать. Его бы починить, но нет, блеать, только хуже делают. Даже смерть пешки - не такая большая проблема, т.к. есть сыворотка воскрешения и моды на магию/психосилы, в том числе и с воскрешением. Есть Call For Intel, позволяющий запрашивать у союзников квесты в любой момент (что как раз помогает пофиксить ебучее ожидание) и там может выпадать сыворотка воскрешения, как в любом квесте. Жирный минус это ебучий рандом, но и его можно пережить. Убивает всё сраное ожидание. Хоть бы настройку запилили. Поставил бы 12 часов, максимум - сутки и нормально. Нет, блядь, дрочи 15 дней.
В целом дорога была без особых приключений. Клювастые твари не докучали особо, их почти не встречали. Немного пришлось побегать от безумных скелетов, но это пустяки.
Добрались до хенга, да там сразу и сбыли опий. Цена - моё почтение. Прикуп составил 11 000 катов. Ни копейки тратить не будем, возвращаемся назад и закупаем новую партию. Построим свою подпольную империю!
Вырученные с торговли деньги уйдут на дополнительный найм единомышленников и покупку дома в хабе, где и будет располагаться основной штаб, до постройки поселения.
В целом дорога была без особых приключений. Клювастые твари не докучали особо, их почти не встречали. Немного пришлось побегать от безумных скелетов, но это пустяки.
Добрались до хенга, да там сразу и сбыли опий. Цена - моё почтение. Прикуп составил 11 000 катов. Ни копейки тратить не будем, возвращаемся назад и закупаем новую партию. Построим свою подпольную империю!
Вырученные с торговли деньги уйдут на дополнительный найм единомышленников и покупку дома в хабе, где и будет располагаться основной штаб, до постройки поселения.
>>42382150 Зря. Катаны - рулят во всех ситуациях, кроме двух: 1. Цель в броне. 2. Цель - робот.
Катаны лёгкие, так что ты можешь тащить на себе больше доспехов и запасов. Катаны очень быстрые - не имеют медленных ударов, наносят лютые кровоточащие раны, которые роняют даже при попадании по рукам и ногам, которые в нормальных условиях враг и не заметит; Почти нет требований к силе; Катана бешено качает атаку и ловкость за счёт количества ударов (в частности двойного удара). Быстрее качать персонажа в бою будет только древковое против толпы, но и катана может недурно АОЕшить. Катана без гарды - одно из лучших оружий в игре, хотя запросто помещается в слот второго оружия. Любую катану, даже нодати или топпер, можно использовать одной рукой, если в бою тебе повредили левую руку. Я умудрялся использовать нодати даже одноруким бандитом, но это скорее баг. Катаны легко забивают в стаггер, если цель не сможет отойти (упрётся в стену или угол). Двойной удар очень эффективен в бою 1 на 1, хотя и оставляет тебя открытым для атак в массовом бою. Катаны сильно бустят атаку (один из самых важных стат как в начале, так и в конце игры, до +6), но штраф в помещении есть только у нодати и топпера. Даже в бою против роботов есть варианты - топпер не имеет штрафа по ним и плох только против брони (-15%). Даже в бою против брони катаны не так уж и плохи, если цель - человек (жук, шек), а у тебя нодати (Штраф -15%, но бонус +10% по людям). Высокую защиту брони имеют только лидеры фракций (качественный обвес), но даже там полно уязвимых мест. У шеков броня с хуёвым покрытием (кроме ног), к тому же они, зачастую, пренебрегают шлемами, за что и получают. У паладинов слабо защищены руки и ноги, куда и приходятся кровоточащие раны. Проблемы возникают только с самураями.
Но да, в веабушной игре катаны - не имба и показаны вполне адекватно. Как ИРЛ, где они охуенны для уничтожения бездоспешных противников.
>>42382127 Есть, но его придётся искать. Играй в игру и тебе откроется. Заглядывай в библиотеки, книжки читай, броди по локациям с разными персонажами в отряде.
Где-то есть табличка по статам этих кораблей, потому что чекать каждого, делать скриншотики и самостоятельно выносить в табличку это ебаный пиздец? Мой хомяк не дает мне ткнуть на два случайных и полететь дальше.
>>42382150 Катаны, как и любое дексовое оружие, требуют много скилла и много дексы. Выбор нюфани это не сильно тяжелая (ибо силы нихуя нет) быстро машущая палка. >>42382240 >Катаны - рулят во всех ситуациях, кроме двух: >1. Цель в броне. >2. Цель - робот. Ну, т.е. рулят во всех ситуациях кроме серьезных боев.
Лучшее оружие - это линейка пушек а-ля паладинский меч, потому что вьебать может по любой цели. Единственное преимущество катан в двойном ударе, но куда лучше один раз ударить на 100 чем 2 раза пукнуть по 30. Алсо, где-то была табличка с доступными анимациями и их временем выполнения, и емнип самый быстрый удар справа налево, тогда как двойной удар считается ударом сверху (читай - с куда большим шансом может быть прерван).
>>42382551 >Ну, т.е. рулят во всех ситуациях кроме серьезных боев. В серьезных боях тебя убьют без шансов при любом шмоте. Чтобы не убили надо прокачаться. Катаны очень быстрые и хороши в прокачке, да и качаться ты будешь на бомжах без серьезной брони. То есть всю игру они не затащат, но всё равно очень полезные.
>>42382646 >В серьезных боях тебя убьют без шансов при любом шмоте Арбалеты? Кайт копьями? Не, не слышал. >да и качаться ты будешь на бомжах без серьезной брони >подразумевая прокачку статов выше условных 30 на бомжах Ты в игру-то поиграй сначала дольше чем 10 минут, механики изучи. Потом будешь рассказывать про шансы и их отсутствие, и про то на ком надо качаться.
>>42382646 Ты такой прокачкой прокачаешь катаны и потом по новой будешь качать рубачи/хеви, что мешает сразу брать самый тухлый рубач? Бомжей без брони пофиг чем рубить. Беру себе одного катанщика просто чтоб был для веобушности и отыгрыша в пердаке, с дробячкой то же самое Ану бегает и хрен с ним.
Знаю ведь как оно будет. Как только убью Стену они начнут расползаться. И за три-четыре ИРЛ дня поделят пополам весь мир. А я в нем жить планирую. В гольф играть на зеленой траве, домики строить, пиксельартом заниматься.
Вот у меня 350к$ с одной колонии теперь капает и я хочу вкусный кораблик чтоб на блинках или в тень нырять или время замедлять или таранить все как бычара или еще с кучами разных абилок. Где такие выбивать или искать? У боссов такие водятся? Или придется репу качать со всеми до 100? В общем вопрос. Как по бырому заиметь крутецкий кораблецкий.
>>42380658 Спроси в Факторио треде, там постов 20 накатают как надо ПРАВИЛЬНО играть, естественно у каждого своё "правильно". Я б возил руду, а то ещё топливо к каждому патчу возить, много чести
>>42381118 Хули тут так мало? Я за пару сейфовых ходок в клоунстеди поднял 100k. У тебя там, часом, не случился баг со стоимостью товаров, когда зачисляется меньше чем написано?
У меня похерились сохранения случайно ( удалил старые сохранения, затем сохранил игру, а оно ( сохранение) оказалось битое, игра предупреждала о пропащих скриптах.
В общем решил начать заново. Но я не сильно горюю, это повод для установки еще парочки модов. Теперь мой модпак выглядит так. Новая раса - скелет, ни разу не играл скелетом. Не пугайтесь его внешнего вида, он довольно лорненько выглядит для игры, мне понравился.
Отыгрыш в голове и цели: создание поселения и игра вокруг него. Выглядеть это должно в идеале так: 1) создание штаба в хабе, его обустройство с целью исследования технологий градостроительства. 2) переход на второй этап, когда уже все исследовано - непосредственно постройка поселения.
По сути, все классически - первое время будет 2 сквада, один исследует закоулки мира, тащит все техкниги и AI ядра в штаб, второй сквад занимается хозяйством штаба.
Пока только не понятно назначение моего основного персонажа. Как и обычно, он будет стрелком. Возможно в этот раз я приторможу и не буду сразу же набирать большой отряд. Но в таком случае играть одному будет тяжеловато, т.к. абузить механики для повышения характеристик я не собираюсь, опыт будет зарабатываться чистым боем. Надо подумоть. Ну и никакого заработка на добыче меди, конечно. Хотя этот момент я бы тоже обыграл в голове, но уже потом, как будет постройка поселения.
Алсо, я подредактировал настройки на старте игры, а именно - увеличил ГОЛОД у персонажей, было 1 стало 0.75, теперь персонажи будут хотеть есть чаще. Возможно переборщил, но хочу попробовать так поиграть. И сократил время крафта, добычи и исследования в два раза. Обьясню почему: это попросу не нужно, когда все это слишком медленное. Я хочу по максимуму играть на первой скорости, не используя третью. А медленная работа персонажей вынуждает включать третью.
>>42385522 У шиноби воров у меня по 25000 кат на рыло. Я поставил мод на оверхол торговцев, теперь должно быть по 100к. Алсо, у меня сквад слабый, я ходил только в 1 город, и ходки довольно долго времени занимают, т.к. я бегаю на 1 скорости.
>>42385702 Нет ну кого скорость прямо сильно замедленна, я её ускоряю. К примеру сейчас, мне хорошенько ударили по ноге какие то придурки, и теперь я ползу до аванпоста теххантеров.... а нет, уже не ползу. пока это писал меня убил отряд святой нации. Начинаем еще раз прямо с хаба.
Алсо, у меня еще маленький челлендж - я сохраняюсь только в городах, поселениях и барах.
>>42385723 >Алсо, у меня еще маленький челлендж - я сохраняюсь только в городах, поселениях и барах. Правильный подход. Со временем перейдёшь к полному отказу от сейвскама и будешь играть как белый человек.
Кажется, мне выпал чудесный шанс немного подзаработать мародерством. А то что то простой рекомплект для скелета - 1800 кат, а улучшенный - 3000. Дорого. Даже лишний раз в бой лучше не вступать.
>>42385795 Ну это вряд-ли. Я не люблю такой геймплей, чтобы уж прямо умер - начинай с начала. Я из за этого и в римач не смог играть нормально, постоянно бесился от того что моё поселение уничтожают
>>42385851 >Я не люблю такой геймплей, чтобы уж прямо умер - начинай с начала. >Я из за этого и в римач не смог играть нормально, постоянно бесился от того что моё поселение уничтожают Кенши не римач, после какого-то этапа умереть тут сложно. Если, конечно, ты знаешь что делаешь.
>>42385917 Для меня смерть - это когда весь сквад перебили охотники за рабами\каннибалы\рыболюди, половина осталась лежать на земле с состоянием "умирает", вторую половину забрали с собой в рабство\на еду. Алсо, я не люблю когда умирают уникальные рекруты. Бог с ним с простыми, но уникальных не хочется терять.
Удача - это когда на маленькое поселение изгоев святой нации нападает в начале отряд новобранцев святой нации, а потом еще и караван святой нации. А у караванщика еще и огромный рюкзак. И гаару забитые припасами. Не будь мой персонаж скелетом, которому не нужна еда, у него бы от этого вида потекла бы слюна... а я просто все продам.
На вырученные с мародерства деньги куплю дом в хабе.
>>42386595 Просто без задней мысли берёшь и играешь. Только спасти тебя, если что, будет некому, потому не лезь в залупу лишний раз и всё будет нормально. Ну или лезь в залупу только там, где ты знаешь, будешь как из неё выбираться.
>>42386561 >гайд по всяким кланам в кенши запилите плиз >кланам Щито?
Я теперь домовладелец! С мародерства было 51к прикупа, 26 уже потратил на дом и ресурсы. Правда делать мне в нем пока нечего. Можно было бы посвятить время исследованию, но я хочу чтобы исследованием и домом занимался другой персонаж. пока не знаю кого выбрать. Тем самым, отправляюсь снова в путь.
>>42387006 25 , шиз на пасобии, холост. Сру на дваче днями на пролет. Играю в Майнкрафт и старсектор. Слежу за выходом золотой коллекции карсаров. А как протекает твоя скудная жизнь?
Аноны ай нид хелп. Людоедов вообще реально выпилить чтобы их не было совсем? У меня стоит мод на людоедов ну вы поняли. Выпилил и сдал вроде всех главарей, один хуй шастают небольшими пачками по местности.
Алсо сделал базу для ебашилова тренировки в верещащем лесу и ко мне пришла бригада тощих людоедов откуда то вообще из обломков вроде...
>>42387477 cannibal expansion (v7) когда устанавливал читал вроде что туды-сюды появляются всякие дополнительные главари у них. я их всех там нахуй выпилил. про то что где-то в обломках еще база есть я не заметил.
>>42387465 >вообще реально выпилить чтобы их не было совсем Модами можно выпилить их спавн если, например, убить каких-нибудь именнованных персонажей. А так нет.
В Кенши уникрекруты могут куда-то спрятаться? Хочу набрать в отряд шекских женщин я не такой!, пробежался по барам Адмага/Сквина/Ластстенда и только одну встретил.
>>42388646 Иногда они просто бродят по городу, вместо сидения в баре. Обычно если все сидения заняты пришедшим караваном. Или ты прибежал, посмотрел и сразу убежал, а персонажи генерируются не прямо в баре - они появляются в городе и идут в бар.
Для тяжелого оружия в кенши, чтобы полностью исключить штраф к скорости, нужно 100+ силы. Есть мод который это фиксит? 100 силы нереально качнуть же без фарма-абуза. Можно хотя-бы 70-80 сделать?
>>42388712 Нужно не 100+, а (дробящий урон x 40) силы. Для мейто попора это 144 силы. Для мейто планки - 96. Для мейто падающего солнца - 80. Можно юзать оружие с небольшим штрафом вполне нормально. В принципе, я качал 96 силы без абуза. Забивал насмерть левиафанов тип3 топором (110% прокачка силы при максимальном штрафе). Таскал грузы, но не тупо ходил кругами с полным рюкзаком говна и быком на горбу, а реально волок домой добытый хабар. Это долго, но возможно.
В принципе, был какой-то мод, который уменьшал всему оружию дробящий урон, из-за чего снижались требования к силе, а потом выкручивал его обратно через глобальные параметры, чтобы на практике дамаг оставался тем же самым. Как называется не помню.
По правую сторону Окрановой гордости проходил, наблюдал издалека битву двух армий, убегал от них когда меня замечали.
Думал заглянуть в черную пустыню, но мне пока там делать особо нечего. Веду персонажа на север, в болотище. Хочу навестить там одного персонажа, и взять его с собой в путешествие. Да и по пути, может быть, найду достойных для моего предприятия. Все таки штаб населять тоже нужно...
Ну вот, снова у меня компания. На этот раз скелеты. Дроиды. Роботы. Скелеты!
За все время сколько я знаю кенши, я ни разу не играл скелетами, ни единого персонажа не было, а тут психанул и сразу целый отряд сформировал. В начале, проходя по хребту Окрановой руки, я зашел в поселение скелетов, где в баре познакомился с троими желающими присоединиться ко мне, а затем уже в болотище пришел к старому другу - Ожогу. Без него никуда уж точно.
По сути, это даже неплохо, в этом и будет магнум опус этой истории - группа скелетов, воодушевилась единой идеей - возрождение мира. Для этого понадобится вновь, по крупицам собирать частички утраченных технологий в мире, скапливать их и перерабатывать в новые знания.
При этом, они понимают, что для возрождения нужно взаимодействовать с другими расами, обучать их, давать эти знания. Потому исследованиями в штабе будут заниматься другие расы. А уже в будущем, когда я начну строить поселение, место там найдется для всех...
Карта что то от кенши сильно греется, врм до 90 градусов доходит, даже на максималках киберпанка она греется до 80-85. Но более менее переваривает и держит стабильно 60 фпс даже когда в кадре много персонажей и замесы. Я по сути игру вдоль и поперек проходил полтора года назад, и постил прохождение в этом треде. Но я играл на очень слабом ноутбуке, графон был на минималках.
А сейчас, когда наконец-то купил нормальный комп, вспомнил про кенши, вспомнил как я мечтал увидеть эту игру с охуенным графоном, и установил. А сверху еще модов накатил, чтобы интереснее было. И вот, перепрохожу. Пока интересно.
Кстати, насчет скелетов и их секретов - Йо, "ассистент" Финча, заверил моему персонажу скелету что "секреты" останутся секретами. И это все в стенах университета, по сути единственного цивилизованного места в мире. С другой стороны, несложно представить страх скелетов. Их и так мало, живут они сами не зная зачем, а если про кат лона вскроется, их же всех перебьют. Наверное. А может и нет.
Мне не понятно только, скелеты - создания людей времен темной эры технологий, или это отдельная цивилизация.
Наступили тяжелые времена. Мы снова отправились на юг, в сторону пограничной зоны и хаба. Денег нету, из запасов 1000 катов и все. Есть ремонтные наборы, на каждого члена команды, но это последнее. Где взять деньги пока не понятно. Контрабандой не получится заработать, у нас нету союза с шиноби ворами. Разве что мародерством снова заняться... Грабить руины пока не вариант. Нужно снаряжение, оружие, рюкзаки. С нашими ржавульками это пустая трата ремкомплектов. Да и боевые навыки оставляют желать лучшего. Так что, пока дорога ведет нас в хаб.
Удача улыбается моему отряду скелетов. Чтобы лишний раз не встречаться с отрядами паладинов, пробираясь через земли окранитов, скелеты решили перебраться немного западнее, уходя вдоль границы людей прямо в тчеславию, к опушке леса. Земли здесь недружелюбные для людского рода, из за кислотных дождей и агрессивной фауны, но не для скелетов.
И вот, проходя через лес, встретили гнездовье клыкастых тварей... и тут я вспомнил, что их яйца стоят целое состояние! В начале от самих тварей решили укрыться в тени, попробовать украсть их, но не вышло, и на моё удивление, отряд довольно легко справился с целым выводком клыкастых тварей, видимо за счет своей живучести. Ну, должен сказать, их выбивали по одному, но думаю скоро обучатся и сразу нескольких одолевать.
Яиц было много, хватило места на все, мы сбыли их в ближайшем поселении улья, и прикуп приятно удивил - целых 74 000 катов. Я думаю, это будет отличным способом заработка и тренировки. Надо только все таки пройти к пограничной зоне, к путевой станции тех. охотников, чтобы закупиться ремкомплектами и рюкзаками. А потом обратно сюда.
Предприятие было интересным, и не слишком сложным. Все таки скелеты куда более выносливые чем остальные живые расы, и в случае когда весь отряд перебит - вылечиться гораздо легче. А в случае с клыкастыми тварями, удавалось их выманивать по одной из гнезда, используя скрытность. Прикуп составил 160 тысяч, за две ходки в гнезда и сбыт в поселениях улья. На этом решили остановиться, и продолжить на восточных землях, заодно и привлекли нового члена в нашу команду - шароподобного скелета.
Я пока все еще не готов отправить команду в поход за технологиями, еще не полностью она сформирована. Но думаю, заглянуть в мертвые земли ( черную пустыню) уже пора. Как минимум, это все таки какой никакой дом для скелетов, за последнее время... >>42393329 А как? Прямо летсплеи записывать большие, стрим, или нарезочки и вебмки делать? Я ни разу таким не занимался...
Ну, в общем, снова нету денег. Все 160 тысяч ушли. В черной пустыне было много скелетов желающих присоединиться, я просто не смог удержаться, и взял всех в команду. А еще купил орлиный крест для троих арбалетчиков. И теперь у меня меньше 1000 катов. Я видел, как по мертвым землям ходят группы скелетов, которые продают железных пауков... я бы купил себе в команду такого, но не было денег! Очень жаль, может еще повстречаю как нибудь.
Ну и, сейчас дилемма, которая меня беспокоит сильно - что делать с таким отрядом. Либо оставить в таком количестве, либо разделить, и отправить половину в штаб, обживать его. Но я ведь планировал еще из живых рас взять в свою организацию... Не знаю. Тут проблема еще в том, что у отряда заканчиваются ремкомплекты. А денег на новых нету. А чиниться ой как часто надо будет, отряд то большой, а навыков особо ни у кого нету достойного ведения боя.
>>42396125 >Кто нить в kenshi играет из вас? Да. >Какая у вас пека? Пикрилейтед. >>42396125 >Нормально ли идёт с высокими настройками? Всё на максимум, проседает при подзагрузках новой области. >>42396125 >Вылетает ли игра? Бывает что вылетает с ошибкой, но редко, раз в 15-20 часов.
Инструкция: 1) распаковываем архив в папку /mods, 2) качаем мод менеджер, кидаем в удобное место ( я кинул тоже в /mods, и ярлык сделал себе). В мод менеджере указываем каталог игры и выбираете играете со стимом или нет ( я нет) 3) активируем все моды ( проставляем галочки) 4) жмем Order Mods 5) жмем Save Mod Order 6) Все, готово. Запускаем кенши через Launch Game
>>42127962 (OP) Сап, не был с вами около года. Пара вопросов и я скорее всего съебусь.
1.На Кенши завезли моды на динамичный мир который от игрока не шибко зависит, или до сих пор статика с рандомно-генерируемыми сквадами которые хаотично друг друга пиздят?
2. Это совсем маловероятно, но все же - может и на боевку чего завезли? Что бы игра менее ртсная была без "обвел - навел - закликал"
Начал играть в старсектор ... Бля, не люблю метроиды, но механика щитов и флюксов вроде ничего ... Местные рыночки с говном каким-то, кораблей в продаже нет, пушек выбор тоже не ахти, хз ... Есть пиратская станция, с которой можно торговать! Надо это дело изучить ... Все срочные дела отложены на полгода, в течении которых надежда на решение местечковых проблем таскает контрабандой органы и наркотики.
Вот и добрался до Хаба, в свой штаб. Он потихоньку становится уютным, базовый интерьер обставил. Ну и, все таки решил разделить отряд, теперь у меня их два - основная группа, и население штаба. В штабе оставил второстепенных скелетов, которые в будущем будут основанием моего костяка поселения.
Теперь, план такой, мне нужно будет привлечь в нашу организацию кого нибудь из "живой" расы, дабы этот кто то занимался исследованиями. Да, я хочу чтобы ученый в моей организации был человеком, это будет хорошим символом союза скелетов и остальных рас. Но с деньгами все еще проблемы присутствуют. Нужно их где то брать, скорее всего опять вернемся к охоте за яйцами клюкастых тварей.
>>42399063 На десерт, то что осталось за кадром: по дороге встретили отряд святой нации, они довольно далеко забрели, прямо под хабом шли. И в первый раз, их удалось успешно наголову разбить, буквально задавив количеством. От безденежья сняли всю одежду и оружие, и сбыли в хабе.
>>42400241 Но они нечестно сильнее меня. И без братвы тут конечно дело гиблое. Даже зашквареные ппэидараны нанятые на 4к катков на два дня люто месят всех и даже медведя белого около улья, которого я потом абузил. В общем наабузил только прессуху и рельефные руки своей писочке.
>>42400689 Пчел, мне скоро 30, а я сижу по 12 часов в комнате с завешанной шторкой и аутирую в комплюхтерные выживачики, еще и на минималках. Но мне норм. Врачи говорят на таблетки будешь на работу ходить, а я говорю идите нахуй и платите пенсию по шизе.
В общем порылся на нексусе, и еще накатил в свою сборку вот этих модов. Вроде неплохо, мне нравится, отряд и правда стал более разговорчив, плюс из за оптимизации даже моя карта стала вроде бы на градус-два меньше греться. Вообще я искал мод который добавляет в категорию "лагерь" строительство всяких тентов, но чет не нашел...
Кстати, вторая попытка с ограблением гнездовий клюкастых тварей вышла неудачна, во первых гнезд я не нашел почти, а те что были, уже разграблены мною ранее, во вторых: тварей что то много, а мой прохудевший отряд уже не справлялся с ними. Даже караваны ульев страдают от них.
Сейчас, с 7к катами в карманах, и с парой десятков шкур животных, я веду свой отряд в земли королевства Шеков, чтобы завербовать нескольких крепких воинов. Пора начинать собирать хорошую команду для поисков технологий, а то я все никак не начну уже. Первая остановка - Адмаг.
>>42400643 Крайне не рекомендую заниматься абузом. Нет, конечно, я сам таким страдал, когда только познакомился с кенши, но это тебе быстро надоест, я тебе гарантирую.
В игре баланса нет, вот вообще нету. Его очень легко сломать, и потерять интерес к игре потому что и без того здесь развлечь себя трудно, а целенаправленно абузить - вообще пизда. Ты просто поиграешься, ну порежешь всех подряд, да забьешь. Впрочем, если это твоя цель и есть, почему бы и нет. Без абуза, играть одним персонажем можно, но сложно и долго. Во первых тебе поначалу надо будет не попадать в такие ситуации, когда ты лежишь умирающий в пустыне, и некому тебя лечить. Первые попытки боя должны быть обязательно рядом с поселениями. Хотя ладно, может тебе и так норм играть, а я аутист просто.
Каких ксеносов накатить на римку, чтобы более-менее в ванильном стиле и не имба? Андроиды кагбе отличный вариант, но по последнему пункту не подходит - они тупо во всём лучше людей, начиная с какой-то версии.
>>42400900 >Крайне не рекомендую заниматься абузом. Удваиваю.
>Без абуза, играть одним персонажем можно, но сложно и долго. Упрощённый вариант - дуо или небольшой отряд - 3 человека. Играл и так и так - доставляло. Дуо практически то же самое, что и соло, но со страховкой. У меня был боец с планкой, которую таскал с самого начала и ото всех огребал, ибо тяж без прокачки сосёт, а на подстраховке Рыжая или Изуми. Первая качается в вора, носит катану и почти не сражается, а вторая - медик с вакидзаси и зубочисткой. Основная задача обеих - вытаскивать бойца из полиции/рабства или дотащить до кровати. В крайнем случае клювастых отогнать, пока ноги не отожрали.
>>42401617 >вытаскивать бойца из полиции/рабства Из рабства валить самый сок. Заодно навыки скрытности и ососинства прокачаешь. Мне сценарий с побегом из рабства очень доставил.
В моем отряде прибыло! Раз уж остановился в королевстве шеков, то нужно пользоваться этим по полной, и принимать в свои ряды всех уникальных персонажей. В Адмаге никого не нашел, но зато в Сквине повстерчал аж троих - Орон, Канг и Рука. Есть еще парочка шеков достойных быть частью моего отряда, но я что то увлекся, и забыл про то что они же живые, и им нужна еда, а денег у меня всего 1000 катов... Ей хватило купить каждому по 2 порции риса, и все. Где взять непонятно. Отправляемся в сторону хаба, разбивать отряды бандитов что повстречаются, мародерить вещи и сбывать... Как соберется какое-то количество денег, снова вернусь в королевство шеков.
>>42402603 Было бы неплохо если к концу этого десятилетия. И то вряд ли.
>>42402298 Только что поиграл, прожил два-три года, отряд из 7 гоблинов набижал и вырезал 60 человек. Перед этим еще пришел титан и тоже убил пару человек, но у меня была таверна на улице, так что барды отхуярили его своими инструментами Впервые нормально сыграл в режиме крепости, остальные разы у меня что-то не ладилось с едой/водой, так что я в режиме приключений херней страдал. В этот же раз мне понравилось, вроде разобрался во многом, а еще я понял свои ошибки, так что в следующий раз может смогу выжить в нападениях.
>>42400852 >добавляет в категорию "лагерь" строительство всяких тентов, но чет не нашел... Это разве не ванили? Вроде здоровый пак про more buildings (там еще деревья) имеет в составе тенты как те что стоят во всяких лагерях крестьян.
Ух, в путевой станции тех. охотников нашел свою ученую, наконец-то. Всего за 3000 катов согласилась стать будущим светилом науки нашей организации. Уже была с протезом кстати, прикольно. Тем самым показывает единение машины и человека, прогресса и будущего. По случаю присоединения в новое будущее, она получила новое имя - Сибо (Cibo).
По такому случаю отряд решил лично сопроводить её в Хаб, в наш штаб, хоть это и в противоположной стороне нашего пути. Деньги кстати, немного удалось выудить путем нападения на лагерь пыльных бандитов. Но они уже снова заканчиваются, пора выходить на новую охоту.
>>42403179 Я уже не помню просто, я пока не занимался толком исследованиями, сейчас только займусь, гляну. Было бы неплохо, да. Мне в будущем придется делать лагеря, и без тентов как то неуютно будет.
Канеш могу. В прошлый раз, вот, целый месяц собирал. Сейчас, с учетом того, что не следил года полтора-джва за новыми модами, чую, уйдет не меньше времени на что-то актуальное и при этом вменяемое если начну пилить с нуля.
>>42396769 анонче, привет! Буду сейчас скачивать твою сборку, доустанавливать буду и вот от сюда >>42400852 Надеюсь моя 640gt нормально потянет всё и вся, ахах
>>42405101 > 947 а, блен. Я так понял тут только моды. Нужно будет тогда сейчас где-то кеньши искать, ибо систему переустанавливал, ору. Не посоветуешь какой-нить торрент с ним?
>>42405297 У него карта в 1920х1080 жарит под 90 градусов, лол. Это ни хуя не нормально. Как минимум, нужно частицы урезать. Разницы не увидишь, зато карточка не сгорит через полгода такой содомии.
>>42405347 Андервольт мне по хорошему сделать нужно, но я ссусь. Кстати, на оверклокерах спросил за это, сказали пиковая нагрузка на карту - 125 градусов. 90 с их слов - норм.
>>42405375 Посмотри как у тебя тепло из корпуса отводится. Причина перегрева может быть ещё и в этом. Поправишь - получится сбить ещё 5 градусов. А так - частицы чини. Они ебут карту больше всей остальной игры. Очень хуёвая реализация. Ими там спамят нахуй безжалостно.
>Кстати, на оверклокерах спросил за это, сказали пиковая нагрузка на карту - 125 градусов. 90 с их слов - норм. Может с новой и так. Я хз, как 3060 переносит перегрев, тем более долгую работу при высокой температуре. Расохнется там какая-нибудь хуйня за полгода-год и пиздец. У меня так 690 в своё время померла, хотя не грелась выше 97 даже в бенчмарке. Думаю, за столько поколений должны были пофиксить. Даже 900 серия - уже огромный прогресс по сравнению с 600, тем более 690 была экспериментальным "двухголовым" решением, имхо, не очень удачным.
В общем сильно не переживай, но температуру лучше бы немного снизить, тем более что это можно сделать без заметных потерь в картинке.
>>42405582 По первой проблеме нажми configure и укажи путь к своей игре.
По второй - нажми Order mods, и конфликты должны уйти. Не забудь сохранить порядок ( Save Mor order) эту процедуру тебе нужно делать после каждой установки какого нибудь мода.
>>42405588 Поставил, спасибо. Буду тестить, отпишусь по температуре. Потому что это реально пиздец, чтобы ты понимал - у меня киберпанк на максималках с лучами карту греет максимум до 85 градусов.
Почему Террария так назойливо кидает боссов, всякие нашествия, кровавые луны и т.п.? Играл когда-то давно, не помню чтоб так часто всё это происходило, кровавая луна была редкой, а теперь порой через ночь кровавая луна, раздражает. Король слаймов задолбал спавниться. Забил сундук платьями с зомби-невесты, пришлось продавать, надоело копить. И это я только глаз Ктулху вызывал, а под землю толком не спускался... Версия игры из гугл плей, классический режим, маленький мир.
>>42406041 В играх примитивный английский, шарить там не нужно, все интуитивно понятно. Ну тогда никак, не знаю, извини. Попробуй на английском сыграть, он не супер сложный.
>>42405983 >как тогда исправить вот эту хрень? Попробуй найти файл шрифта, к которому игра обращается, и замени его на любой шрифт с кириллицей. Такие квадратики в Юникоде означают, что в используемом шрифте нет подходящих букв - нужен другой шрифт, если хочешь отобразить эти буквы. Большинство шрифтов содержат только латиницу, но есть много с кириллицей (можно найти в папке %windir%/fonts, попробуй Arial скопипастить).
>>42406110 попытался я играть, анонче, но совсем всё плохо в плане производительности. Комп у меня уже почти померчто очень жаль, ибо в наши смутные времена это прям совсем беда. С учетом того, что у меня на сберегательном счету только 10 я, так понимаю, никогда толком в кеньши поиграть не смогу, что печально
>>42406607 Настройки графики выкрути в минималки, поставь те моды на оптимизацию что я тебе выше кидал, и попробуй. Полюбому должно пойти, я на ноутбуке играл с видюхой 860М, она примерно такая же как твоя видюха
Сижу в верещащем лесу, как же ебут эти голожопые пепеги, вроде хуяк хуяк начинаю разгоняться, а потом тук по темячку и обмякаешь. Грешу на броню ибо сет лёгкий, думал кулаками будет ебашить, а в итоге с катаной дерусь.
Вот пришло ко мне в поселение рейд из 17 сентипед. Как им вообще пизды давать? Чем? Им пихуй даже на две орбитальные бомбардировки. Дайте хоть гайд какой хороший на 1.3.
>>42408087 Да, забыл расписать - 15 человек, все с энергокопьями и энерговинтовками, куча турелей. Неужели так нужно в киллбокс бумалоп отправлять? Я не хочу зверюшек убивать.
За время бродяжничества по землям шеков и пограничной зоне, вспомнил про еще один немаловажный аспект выживания - охота! Вспомнил, и сразу проблема с едой потихоньку начала пропадать. Пока что, и не до конца - кормить население штаба тоже нужно, а их в охоту не отправишь, так так что приходится закупать провизию.
В целом, активный найм рекрутов не застопорился, и в землях шеков я почти нашел всех кого хоте, даже встретил двух уникальных персонажей, которые добавлены каким то модом. Тоже забрал к себе. Но, я не нашел Гиганта Ране. Ни в сквуине, ни в адмаге, ни в последнем бою. Очень печально, хотел полный набор уникальных персонажей собрать. Ну, вернусь когда нибудь все равно еще раз сюда, пройдусь еще раз, может встречу. А пока - путь лежит в болото. Уже пересекли границу и спустились. В кармане 2000 кат с копейками, но прямо в начале болотного тракта встретили далеко забредших окранитов. Не слишком сильный, из достойных бойцов там был только 1 паладин, у которого было имя ( Бредлин). Отряд перебили, раздели догола чтобы сбыть скупщикам ( все для нашей организации), а именного паладина решили взять с собой. Вдруг у него диалог интересный будет, как он проснется.
Кстати, окранитам вдвойне не повезло - после нас на место боя подоспели работорговцы, и сразу же начали их паковать...
Завсегдатаи, подскажите (чтоб сотни сообщений не перекапывать): 1) В террарии не планируется в ближайшее время никакого аноносервера? 2) В риме не появилось никакого годного мода для кооперативной игори?
Под выражением более-менее стабильный, он имеет ввиду десинки каждые 5 минут после более менее нормальной прокачки базы. С другом так сгорели с этого говна, после того как наиграли окола 100 часов и десинкать стало постоянно, фпс на 2ой скорости просаживаться, с учетом что и мое устройство и друга вполне сильные. Даже пересоздание колонии не помогло. Этот мод наверное играбелен только со спидраном к концовке. Короче разработчик уебан с мертвой матерью, который обновы для мода выпускать не планирует.
В римке для того чтобы сделать из племенной пешки псионика обязательно получать для него ранг йомена/пиздить у империи шняги для вкачивания псионики, и уже после этого его можно будет качать у дерева, или можно их сразу к дереву отправлять?
В чём смысл бундовать против Империи? Они вроде неплохими ребятами кажутся, хотя я ещё далеко с ней не заходил.
>>42413348 Насколько я помню, колдыри с нулевой могут у дерева тусоваться, эту возможность добавили в том числе и чтобы не заставлять игрока лизать-сосать Империи. Собственно это ответ и на второй вопрос - очевидно, что бунд против Системы менее эффективен, но если у тебя там отыгрыш в голове, то вот тебе и техническая возможность для этого. Как по мне, римворлд одна из тех игр, которую не так сложно пройти, но весь кайф заключается в выходе из зоны комфорта - а с идеологиями это стало еще приятнее делать. Типа может у тебя колрния супремасистов, и на кой ляд им какие-то распавшиеся орбитальные бомжи?
>>42413561 >Насколько я помню, колдыри с нулевой могут у дерева тусоваться Ну да. Но я так и не понял, они могут просто участвовать в том чтобы травка росла или им можно дать будет пси-способность в итоге. >Собственно это ответ и на второй вопрос - очевидно, что бунд против Системы менее эффективен, но если у тебя там отыгрыш в голове, то вот тебе и техническая возможность для этого Вопрос не в том эффективно ли сосать-лизать, а обусловлено ли это как-то лором? Просто я пока реально далеко не заходил, они какую-то хуйню вроде тумана, защитить убегающего дворянина, взять на передержку какого-то чувака и всё в этом духе. В этом нет ничего унизительного пока, а имперцы не жрут младенцев на завтрак и не даже не ебут их. Ну просто норм пацаны, помогаешь им, они плюхи дают, тыры-пыры.
>>42407483 В легкую мастерскую одевайся, пыльник, самурайские штаны, темная рубаха, противомгла, сандали. >>42407567 Крепость качай, она дает сопротивлению урону. >>42408385 Город скелетов.
>>42415861 В общем он не хотел идти спать и я его наебашил двоечкой в бороду отчего он обмяк и катана была уже у меня в тузе. Теперь надо выбраться из тюрьмы....
УУУУУСЮЮЮЮЮКАА! Издевается тварь! Джве недели не прошло со старта, рисовое поле практически полностью заболевало 4, ЧЕТЫРЕ СРАНЫХ РАЗА! Ни одного урожая не собрал еще, приходится охотится и бегать за ягодой, я хз что зимой будет такими темпами. Если еще хлопок посажу, и он тоже болеть начнет - меняю рассказчика на Рэнди, он и то не такой отшибленный на голову.
Сделал андервольт в Geforce Experience, на 10% снизил энергопотребление, дельта температуры ( обычная и хотспот) снизилась с 77-90 до 73-85. В болотах фпс заметно что слегка снизился, но это в некоторых местах когда, в акуле вроде как обычно. В остальном мире думаю будет норм.
Что же по моим приключениям. Болота конечно мне очень нравятся, одна из моих любимейших локаций, очень атмосферно. Путешествуя между поселениями, натыкался на разные недружелюбные банды ( то болотные бандиты, то зеленые катаны, то болотные ниндзя) Персонажи моего отряда хоть и не очень опытные, но толпа уже собралась достаточно большая, чтобы давить количеством. Плюс у меня уже 4 арбалетчика, хорошее подспорье в бою дают. Хоть и 3 из 4 все еще вооружены самыми говняными арбалетами. (ну денег нету. как то с прикупа от продажи яиц клюкастых тварей купил 3 орлиных креста, все экспертного качества, но болтов на них не напасешься, оставил в штабе лежать до лучших времен). Так вот, нападения банд мне на руку - отряд с ними справляется, и сразу же раздевает догола, как итог подойдя к Акуле уже финансов было 21 000 катов. Что с боем взято - то свято, как говорится.
>>42418942 >аниме Гетеро предпочитают миленьких девочек и трапиков в платьицах, купальниках и бронелифчиках. Геи предпочитают накачанных тестостероном потных и волосатых качков в брутальной броне или без неё. В западной анимации и комиксах женщин мало и они зачастую уродливы, продажны или мужеподобны, тогда как аниме и манга почти целиком состоит из миленьких девочек, с очень редким включением брутальных мужиков. Твои контраргументы?
>>42419143 В западной анимации всегда баб превозносили, в анимехуйне тоже. В боевичках с качками всегда фигурирует баба как трофей, награда, мотивация, причём если это какая-нибудь трилогия, то каждый раз разная. В этих фильмах главные герои ещё обычно курят и пьют как алкаши, т.е. закладывается мысль, что тебе нужно гнаться за пиздой, сливать кучу бабла на сигареты и алкоголь, быть зависимым от этого яда. Надобно ли говорить, что такой хуйни настоящий альфа не будет делать? Альфа клал хуй на баб, дают - ебу, не дают и просят что-то взамен - ну а хуй им. В чмониме же точно так же превозносится образ бабы, но совершенно иначе. Вместо того чтобы сыграть на том, что вот мол если ты хочешь быть альфой, то веди себя вот так, тебе просто засирают мозги нереалистичными образами и возбуждают в тебе желание всё больше и больше такой хуйни в своей жизни. Но она тебе не нужна. Между двумя крайностями, пиздорабством и пидорасами, сидят мудрецы. Адепты ББПЕ, ТНН, просто сигмы которые могут выебать бабу если для этого не нужно себе мозг ебать и тратить деньги. И в фансервисном ониме не пропагандируется такой образ жизни. Так же как и в боевичках с качками.
>>42420713 Вроде на расу Ньярон, им расказчика своего запилили, но у нее сейчас не понятно то ли баг то ли фича с болезнью растений каждые 2 дня.
>>42420716 Придется всю плодородную почву по рисинке засеивать с отступами в 5 клеток, чтобы хотя бы одна грядка дожила до урожая. Свежепосееная грядка с кукурузой как по таймеру заболела через 2 дня после риса, сразу же как засеял.
>>42420665 >большая часть урона идет в торс Хз, у меня все сандалисты постоянно огребают в ноги. В итоге бегут в сандалях, а перед серьезным замесом шнуруют берцы.
>>42421351 Вообще, если не ошибаюсь, в Кенши покрытие работает довольно всрато. Штаны с покрытием в 90% + сапоги с покрытием в 40%. Суммарно мы получаем не 130% (100% шанс в принципе попасть по броне, которое затем как-то перекидывается между слоями (только по штанам, только по сапогам, по обоим частям брони сразу). Мы получаем первый бросок - 90% - 9/10 ударов попадают в штаны. Затем второй бросок - 40% - 6/10 ударов попадают в сапоги. То есть остаются в среднем 6% ударов, которые не попадают ни в штаны, ни в сапоги, а влетают по ногам без какого-либо снижения урона. На качественной броне разница в огребаемых пиздюлях очень заметная. Да, есть шанс получить удар через оба слоя брони, но эти 6% делают разницу, которую даже высокая живучесть бойца не всегда покрывает.
При этом нося самурайские штаны с покрытием в 100% и ботинки с покрытием в 40%, мы получим честный шанс в 100% попадания по броне (т.е. как минимум удар всегда приходится на штаны) и затем ещё 40% шанс попадания по второму слою. Затем последний слой нашей защиты - живучесть персонажа. Тяжёлые самурайские штаны настолько толстые, что им эти вторые 40% абсолютно похую. Нет, можно, конечно, ещё сильнее обвешаться железом (только взять латные сапоги без штрафов вместо самурайских), но, даже с защитой от одних штанов, тебе скорее живот выбьют, чем ноги.
>>42421463 >Кенши покрытие работает довольно всрато Чому всрато? Годная игровая механика. Сильно лучше чем когда бронелифчик всегда защищает в половину фуллплейта.
>>42421945 >Чому всрато? Механика-то годная, реализация раковая. Даже визуально посмотри на штаны и ботинки. Видишь незакрытую часть ноги, куда можно попасть? И я не вижу. А она есть.
>>42421985 Для нормальной реализации нужно делить части тела минимум на жопу, промежность, верхняя часть ноги, нижняя часть ноги, ступня. Такое себе. Имбой будут колготки со 100% покрытия.
Кто-нибудь следит за модами на римку? 1. Ещё не завезли переработку трупов целиком, а не через разделку? Не хочется возиться с кучей шмота, кожи, етц. Перетаскал трупы в бак и пусть они там в метан перерабатываются. 2. К моду на заводы ебучие ещё не прикрутили настройку количества производимого говна? 3. Из мода на лазеры ещё не убрали блядский неуместный микроменеджмент с перегревом? 4. Биологическая альтернатива техно-трансгуманизму не появилась? Не отращивать шесть рук и два хуя, как в evolved organs. Не превращать своих колонистов богомерзких фуррей как в pawnmorpher, а чисто в стиле "людей плюс" - улучшенной версии хомо сапиенсов. Да, есть фракция древних у Оскара, но там не альтернатива имплантам, а новый набор суперспособностей, который можно дополнить ещё и бионикой.
Я все таки залез в мси автерберн, и с матами но разобрался чутка, в итоге сделал себе андервольт. Подрезал частоты слегка ( с 2025 до 1980) и питание подрезал с 1150 до 975. В итоге получилось что температура чипа обычная составляет всегда не выше 70 градусов, а хотспот максимум до 79-80 доходил. Но это в кенши, в каком нибудь киберпанке холоднее на 2-3 градуса на ультрах.
Сейчас интересная ситуация случилась, отряд пробирался на восток из болот, к горящему лесу, и на границе вышел на лагерь болотных разбойников. Лагерь перебили, смародерили вещи, начали лечиться, как вдруг из неоткуда на нас выбежала целая толпа голодных бандитов, буквально раза в два больше отряда по количеству. Перебили практически весь, победителями вышли мы, но на ногах осталось буквально 1-2 персонажа. Сейчас только залатали раны, взяли всех неходячих, и идем в "Никуда", заброшенный производственный центр второй империи, который оборудовали под небольшой перевалочную станцию контрабандисты.
Когда нибудь я обязательно куплю вьючных животных...
>>42423203 1. Vasianka Factions Expanded Mechanoids. Есть конвеер для разделки мяса, есть переработчик тушек в химтопливо. Оба разделывают вместе с шмотом. Мод дисбалансный, потому что на выходе получается очень много ресурсов и им можно скармливать даже тухлые тушки. 2. Хз. 3. Если ты про Васянку Экспандед, то нет. Используй RimLaser. 4. Archotech++ или его форк. В нем есть всякие архотековские инжекторы подкожной брони. Альтернатива - взять мод Everything Has Quality и добавить любой мод на создание биологических запчастей вроде Questionable Ethics Enhanced. Теперь создаваемые руки-ноги будут иметь различные степени качества. Не знаю, будет ли там изменение статов само по себе, так что можно поверх этого накатить Quality Matters и Quality Bionics. Вот тогда уже да, гарантировано статы будут меняться.
>>42423353 >1. Vasianka Factions Expanded Mechanoids. Есть конвеер для разделки мяса, есть переработчик тушек в химтопливо. Оба разделывают вместе с шмотом. Мод дисбалансный, потому что на выходе получается очень много ресурсов и им можно скармливать даже тухлые тушки. Если к остальным механизмам не прикрутили лимит производства, то такое себе решение ставить целый огромный мод ради одного девайса.
>Используй RimLaser. Как там с балансом?
>4. Archotech++ или его форк. В нем есть всякие архотековские инжекторы подкожной брони. Альтернатива - взять мод Everything Has Quality и добавить любой мод на создание биологических запчастей вроде Questionable Ethics Enhanced. Теперь создаваемые руки-ноги будут иметь различные степени качества. Не знаю, будет ли там изменение статов само по себе, так что можно поверх этого накатить Quality Matters и Quality Bionics. Вот тогда уже да, гарантировано статы будут меняться. Посмотрю в этом направлении. Спасибо.
>>42423432 >Как там с балансом? Есть перекосы во все стороны: от полного говна, до охуеть-дайте-два. Просто это наименее всратые лазеры из мне известных.
Говорила же мне мама, - не обновляй большие моды в день релиза! Накатил свежий vanilla expanded framework, версия от 10 марта. Хуяк! Миномёты отвалились. Вместо выстрела ошибка. Откатил на версию от 8 марта с гитхаба. Ни-ху-я. Видать за два дня никто не заметил или прошлую версию не выкладывали. Пришлось откатываться к версии 22 февраля, где всё работает.
В общем, всех предупреждаю - подождите пару дней или делайте бэкапы.