Продолжаем собирать хитбоксы из обувных коробок. Мейним Байкен в Страйве 28.01 и дропаем, ждём KoF15 17.02 и тоже дропаем. От новостей про новые файтаны Капком и Намко небось не лопнем?
Во что актуальное поиграть в 2д22? Guilty Gear Strive TEKKEN 7 Street Fighter V DRAGON BALL FighterZ MORTAL KOMBAT 11
Discord-tier Melty Blood: Type Lumina Granblue Fantasy: Versus Guilty Gear Xrd REV 2 Guilty Gear AC+R теперь с роллбэком BlazBlue Centralfiction UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r] Skullgirls SAMURAI SHODOWN The King of Fighters XIII/XIV Ultra Street Fighter IV SOULCALIBUR VI Dead or Alive 6
Bathroom-tier Melty Blood, Yatagarasu, старые тайтлы в Стиме, а так же говднота в Fightcade для ностальгирующих олдфагов.
>>41955088 Со всеми согласны, игра древняя, баланс патчей нет, игра давно изучена. >Я чуть позже своё мнение тоже озвучу Не стоит >>41955024 Пиллс тайм
>>41955170 Сорри, меня из других файтингов только NRS и интересуют, только ради них тут сидеть буду, и то, если хотя бы один кроме меня будет в них шарить и интересоваться.
>>41955368 Такие как ты и фильмы критикуешь, если они тебе не нравятся, и спортсменов с грязью смешиваешь, которые тебе не нравятся. Вообще твои посты неинформативны.
>>41954909 (OP) Что мне в МК11 не нравится, как и в МК10 - наличие вариаций. Нахрен было разделять способности персонажей. Так каждая вариация не разнообразной получается.
А я не понял прикол, почему который раз удаляют мой тред про NRS файтинги? Главное сказали, что здесь в данном треде фанатов данных файтингов мало, решил создать отдельный тред... Этот шиз что ли старается? >>41955409
>>41961657 >фанатов мало Кто сказал, веобушный местный дебил? Это да, наверное его стоит слушать, важная персона, как никак.
Вообще, разделять файтаны это как разделять родственников. Какие-никакие, а общая цель имеется. Если человек войдет в тему через какой-нибудь файтинг и начнет играть, и исследовать другие - вин для всех получается.
Адепты SFxT, если ещё живы в треде Сижу, катаю аркады с ПК и виты Внимание ВОПРОС.... А почему все плакали как сучки от камней ещё раз? В плане - они могли быть оп-шными, но че-то как-то после сыграных наверно 20-30 аркад и в коопе в одиночку с разными билдами через моды. Щё-то я не вкурил. Концептуально они звучат интересно - технически возможность смены стился персонажа в более защитную или агрессивную манеру в зависимости от твоего стиля игры и баланс прост и понятен - каждый камень - миниквест, который ещё и выполнить надо. Я просто реально не могу вкурить Может стоит собрать гривень и захостить минитурик, просто чтобы пчелы на практике показали
>>41962603 За донат были более сильные камни, чем ты мог получить в игре просто так. Они ломали баланс. Алсо в игре ещё и кросап сломан, если жать сразу и вправо и влево- блочатся обе стороны.
>>41962948 В плане баланса относительно остального ростера? 3s Чун Ли возможно. Или святая троица Экс Йори, м-р Карате, Ким в коф13, ну или Токи в HnK - тут уж насколько окунаться в пучины сломанных кусоге-файтингов.
>>41962603 Потому что никому нахуй не нужны ебаные камни в файтинге. Нехватало еще выбивать какое то говно и на чара одевать изменяя баланс. Это не рпг а файтинг блять. И ладно это говно было только для синглплеера, оно в онлайне работало. А еще там был неткод как в сф5 но в разы хуже. Абсолютно ебанутейшие односторонние роллбеки.
>>41961911 Какие кастомки посоветуете взять на Рейдена? Взял Райдзин бафф и клетку, но над третьим не могу решить. Обычно использую полёт, который в некоторых матчапах помогает зониться. Но в некоторых же где у врага есть телепорт ощущается абсолютно бесполезной. Какие ещё удары посоветуете?
А если серьезно, то согласен с мыслью про то, что оно должно работать только в сингле. Однако меня удивляют слезки стариков, которые похоже пропустили момент с тем, что эти камени технически одноразовые и имеют ощутимый импакт только если челик уже справляется.. То есть буквально ускоряют игры, если ты уже был хорош. Странно все это и похоже мне лучше аутировать в 4 (или 5, но пока желания туда возвращаться нет)
>>41965203 По-моему у него только одна вара играбельна, с телепортом и эти электрическим кругом, по-крайней мере когда я пытался за него играть, ничего лучше не нашел (правда это еще до введения кастумных было)
>>41965565 Я думаю там не только в камнях дело. Сама игра была какая то хероватая, новый графический стиль выглядел вырвиглазно, сам геймплей был какой то хероватый со всеми этими упрощенными комбами, сетевой код был говно, помимо скандала с камнями был еще скандал с ДЛЦ, которые были сразу на диске. Вообще из плюсов могу назвать только охуенный опенинг и классные арены с интерактчиком и несколькими фазами. Вот это пиздато было, а вся остальная игра- ну залупа ж полная, даже без камней у нее не было шанса.
>>41967646 Насчёт стиля - субъективщина и в основном актуальна для фанатов именно кеккена. Стиль имитирует сф4 только с большим упором на контуры Геемплей - смешивал мувсеты и импакт из сф4 + механики из кеккен тэг турниров. Но насечт частичного упрощения комбо соглашусь, однако отвечу. Комбы на отдельных персонажей перестали быть ёбнутимы как в сф4 с легендарными 1 кадрами. Здесь челам давали окна побольше, но взамен нужно было понять как работают местные джаглы и как местные механики тэга добавляют своей глубины взамен на облегченный экзек отдельных челов. Неткод - тру, капкомы похоже никогда не научатся Скандалы с камнями не особо оправданы, а с длс был слишком упоротый и буквально появился на пустом месте из-за тёрок японкой и американской команды если правильно помню. Опенинг, Арены и в какой-то мере новый сеттинг.
Короче это все было мое личное нытье что игра не вышла популярной хотя мяса у неё на то есть. Интеракции канон пар персов охуительны и аркады, особенно с другом под пиво, в коопе - наверно лучшее что я испытывал за последние года три. Остальные плюс/оправдания для себя выделил выше и оставил гейм кататься в оффлайн, сам укатился в Череподевок и катаю 2-чаров, для имитации экспириенса Если можешь подкинуть подобных альтернатив, Оки.
Общий вопрос в треде. Обсирать байкен в страйве можно на выходе или стоит подождать когда первый нерф привезут?
>>41967809 >и в основном актуальна для фанатов именно кеккена. Я фанат стрит файтера, до сих пор считаю СФ4 одной из самых красивых игр эвар, но в СФхТ они упороли не только контуры, там добавились блески и цвета стали кислотными, сами шейдеры работают как то хуевато и все выглядит максимально уродлиов, даже старые модельки из СФ 4 в этом паплайне выглядят отвратительно. >Геемплей - смешивал мувсеты и импакт из сф4 От СФ4 там нихуя не осталось, и от теккена тоже ничего не пришло. Это скорее какой то замедленный марвел версус капком, только без курейзи прыжков и суперов на пол экрана. Игра не вышла популярной, потому что на нее выделили очень мало ресурсов и команда сделала хуйню на коленке вместо чего то полноценного и стоящего внимания. >Обсирать байкен в страйве можно на выходе или стоит подождать когда первый нерф привезут? Она одними своими грудями всю индустрии спасает. Нельзя обсирать. Вообще нельзя.
>>41967887 Ну Ей отрезали, тред не дай мне спиздеть, половину мувсета и похоже конвертировали в буба
>>41967971 Вот Я вот чё то не понимаю. Ну какого хера капкомы так долго по лицу жирно не получали? По факту их файтинг дивизион только чему-то научился когда они отъебались после провала 5 и сказала - вот вам зарплата, делайте хуйню. Если заработаете, что, ладно. И БЛЯТЬ, после же начали делать. (Начиная с сезона 3 игра постепенно получила базовые нудные вещи, а щас вообще может вполне оправдать свое имя)
А насчёт байкен, понято, принято, Иван. Будем медитировать в пустом ру регионе страйва и дальше
>>41972893 >Либо играю с япошками Чем тебя япошки не устраивают? У меня с ними нет нормального коннекта какого то хуя, хотя из центральной России хуярюсь с Бразилией по файткейду.
>>41973673 Ну только с япошками и катаю.. просто хочется иногда нормально попиздеть между катками, может найти ребят с которыми катать и в другое, а на деле - одна пачка матчей и забыли А файткейд кстати слишком хорош, катаю в коф и сф3 с мексикой и америкой. Даже удивительно чего они натворили.. Интересно, а были работы по импорту этого роллбэка в сф4?
>>41973875 >может найти ребят с которыми катать и в другое Не стоит, лучше одному писку дрочить чем с обсосами в дискордах общаться, пчел выше всё правильно написал, так хотя бы расти будешь от постоянной тупой дрочки.
>>41974238 Игры существуют не для того, чтобы в них расти, а для того, чтобы в них получать удовольствие. Катать файтаны с друзьями в разы веселее, чем катать с рандомами, которые всю жизнь на это положили.
>>41974359 В файтинге ты получаешь удовольствие когда ты выходишь на около профессиональный уровень и начинаешь хуяриться аки в кулаке северной звезды, всё остальное чуш подпивасная которая никогда подобного импакта даже рядом не принесёт.
>>41968715 В в как правило всплывают треды. Но генерала нет, очевидно. Вообще что и с чем обсуждать? Я вот найсово беседовал об аркадниках в геймпад-треде в хв, внезапно, а на "игровых" досках так никто и не смог грамотно ответить, как эту ебалу купить/собрать. Выше вон социопидор рвётся который хочет "дрюзешегг пад пледикком", но японские самураи его не устраивают, такой-то бака. Где-то в прошлых тредах был метадаунидзе который срал расчётами хёртбоксов жако и орал про имбу, но когда его попросили предоставить пруфы, как имба разбирает ладдер в его исполнении, то даунидзе отвалился от обсуждения. Был ещё псевдопедоборец который визжал о том, что новый дизайн мэй ту олд фор хим. Нутыпонел. Можешь сразу идти на файтформ к двум с половиной олдам, который до сих пор в двестидва ебошат, но тебя там обоссут и не дадут зарегаться скорее всего. Ещё есть гейгёрловская ветка на кисешке, но туда вход воспрещён нормальным людям, если червие не соснёшь то не поймёшь. ЗОБУДЪ. Остаётся вгшный сосач и срачи долбоёбов о всякой нерелевантной хуйне. Ты вообще во что играешь-то?
Помню купил драгон бол на плойке и находил по 1-2 противнка за 30-40 минут. Вопрос один, какого хуя нахуй? На реддите вроде играют и все окейно. Шнур и вай фай, одна хуйня. Всякие мк11 и стрит файтеры ищут всегда меньше минуты.
Есть кто в мк11 на вменяемом уровне на клаве играет? Какая у вас раскладка? С кнопками ударов и движением все норм, но как удобнее расположить захват/активацию усиления или кувырок, на какой стороне?
>>41979234 Насчет япошек.. Не знаю. Просто как-то стремно от того, что игры проходят. Я не думаю, что вылезу прямо в топ, так что хочется какого-то локального противника.
Насчёт файткады - пачка эмуляторов с вшитым онлайном с годнейшим ролбэком. Играть можно во все что было на аркадных автоматах - sf1-2-3, куча кофов, жожа, дарсталкерс и тд Качать впринципе не надо, если знать пару вещей. Один бразильский вроде чел сделал ромпак, который просто кладешь в виде файликов с ссылками и файткада сама будет докачивать ром игры, на сервак, которой ты зашел: https://lofi.netlify.app/post/fc2-json-pack-auto-download-roms-from-fightcade-2/ Инструкции на сайте вроде понятные, но если что спрашивай. А да, файткаде нужно дать разрешения фаервола Одно когда скачиваешь ром в первый раз, и ещё два когда будет первый онлайн матч, иначе просто ничего не будет видно
>>41982357 >>41982357 Ну, имхо, он немного переоценен. Он 100% персонаж топ10, может даже топ5. Но по моему мнению Кабал - главная имба и на категорию выше всех, потом Сайракс и Соня, а Кенши ближе к Кунг Лао, Смоуку, Фредди, Скарлет.
>>41984092 Он интересный. Кстати, я пару дней назад открыл для себя, что Сайракс может наказывать d1 поки/контрпокать d3 поки при помощи 3+ex bomb. Это жесть. Если соперник делает после поки любое действие: серию, ещё одну поку, прыжок - он сжирает 3+ex bomb и это комба на 50% урона, даже если соперник звблокирует после d3 поки - ex bomb всего - 7 на блоке, то есть почти никто за неё не накажет. Удивительное открытие - Сколько гайдов по Сайракс у посмотрел/почитал, а это сам открыл. Вот так казалось бы хорошо изученная игра продолжает удивлять.
Кстати. Любители MKXL, как думаете, Тир листы по этой игре лучше создавать по персонажам, или по вариация, Считая каждую вариаций как бы за отдельного персонажа? Мне Кажется, что второй вариант более рациональный.
>>41987015 Она уже доступна? Надо вечером погонять. >>41987479 >Вообще beat-em-up-ы обсуждают здесь или пилить отдельный тред? Ну фиг знает, наверно проще здесь.
Так, призываю кено-рю, соло-рагно мейнеров еще. У вас нет небольшого чувства своей убогости перед хуй знает кем? Почему-то у меня есть. Хотя именно такой тип сбалансированных рашдаунеров мне больше всего нравится. Хорошие нормалы, реверсал не из жопы. МОЩНЫЕ МУЖИКИ. Но почему-то есть подленькое чувство, которое говорит >Боже ну что ты за даун, только за самых простых персов играешь, научись на других играть, ебана.
>>41992375 Тут уж сам смотри. Там много клевых персонажей. Мне например байлет, сейферот и кадзуя. Стив тоже геймплейно очень прикольный и необычный. Но цену они за это все заламывают неприличную. Все 12 длц персонажей где то около пяти косарей. Я лично купил, потому что мне игра очень понравилась, но откровенно говоря это пиздос дорого. Алсо клауд в основном наборе, он не ДЛЦ.
>>41995836 jc это JUMP CANCEL это пролсто отмена атакив прыжок без каких либо обуcловенных действий. Очевидно что обычно после этого идет атака но это прописывается отдельно.
>>41983458 Пчел, это игра про матчапы, у Кенши всего 1 4-6 матчап, когда у Сони их 2 (один из которых как раз таки Кенши). Со скарлет вообще проиграл, она топтиром даже не считалась, потому что имела 4-6 со всеми топтирными метачарами.
>>42003537 Бро, у него минимум 3 4:6 матчапы. Кроме Кабала - Сайракс и Кунг Лао. Смотрел я ту таблицу матчапов 2018-го. Ну не может Кенши на равных драться с Сайраксом и Кунг Лао. Не поверю я в это. Я шикарно могу всё расписать. Там и близко 5:5 не пахнет. С Кабалов там едва ли вообще не 3:7 и могу кучу видео скинуть, где лучший Кенши Pig of the hut проигрывает даже уступающим ему в классе игрокам за Кабала. Я говорю, эту таблицу составляли разные игроки. Там куча брехни. К примеру там Барака 7:3 Сектора бьёт)) Хотя на самом деле минимум 6:4 в пользу Сектора.
>>42003537 Кстати у Сони на самом деле с Фредди Крюгером или 4:6 или даже 3:7. И теория, и практика это показывает. А в той таблице 5:5. Эта таблица - лишь мнение разных людей. Они многое даже не согласовали между собой
>>42004022 И матчапы Кенши против Скарлет и Смоука между 5:5 и 4:6 не в его пользу. Какого лешего они сделали эти матчапы выигрышными. Очень смешно. Просто абсурд.
>>42004022 Сорри за такой эмоциональный всплеск. Накопилось. Уже как-то бомбил с этого. По факту подобные таблицы и Тир листы конца 2012-го - начала 2013-го (самый пик игры на про сцене) были куда более правильные, чем это.
>>42004297 Иди ещё моду поплачься. Будто кто-то сильно против, иначе бы обматерили уже
Strive адептам с треда - первые впечатления о байкен на нипонни. И пишите кста свое Её связка - очень, не, СЛИШКОМ рискованная хуйня для неё же, моя джоаванна могла доставать из штанов большие комбы просто из-за дур, которые решили, что связка = вин. Однако на моем 6-ом этаже может пока не видно жестких комб, которые отваливают голову. Но в целом много персов могут её неплохо зонить. Она где-то между рашем и полноценным зонингом
>>42005765 Пчел я на байкен в целестеале играю. Привязка - говнище. Слэш кабари - юзлес говно т.к. не плюс на блоке и еще и связывает. Матчап против зонеров 10-0 в пользу зонеров т.к. убрали пробежку с гард поинтами. Матчап с всякими солами каями и прочими "честными" персонажами нормальный. Парри - говнина 6 кадров активов с рискревордом уморительным.
Никто не знает, как решить проблему с файлом MSVCP110. dll? Игра пишет, что не видит этот файл. Я его уже скачивал, и в виде отдельного файла, вместе с Microsoft Visual C ++ 2012 И туда, куда нужно файл вставлял, и даже в папку игры. Всё равно сволочь пишет, что не видит. Пиздец, меня так в жизни никогда не бомбило.
>>42003976 Кабал в этом кусоге все матчапы выигрывает, его можно даже не учитывать. PotH никогда не был кенши мейнером. С сайраксом и кунг лао у него легитные 5-5. Хз че ты мне там хочешь скидывать и показывать, я в мк9 играл в актуале и на самом деле все вот эти МАТЧАП ЧАРТЫ до турнирного уровня вообще смысла не имеют, в онлайне ты кабалов даже сильных не найдешь, потому что он был очень дротным. Олсо длц чаров особо даже не раскрывали, учитывая как быстро мк9 умер, те же Кенши и Фредди сидели тихо в углу до последнего ЕВО с мк9, а потом на него все благополучно забили хуй и уехали в следующую нрс парашу.
>>42010144 > PotH никогда не был кенши мейнером Он Кенши использовал чаще, чем Милину >С сайраксом и кунг лао у него легитные 5-5 Тому же Макстеру он за Кенши сосал, приходилось Милину выбирать на MLG Dallas не помогло
Я люблю на высшем уровне разбирать игру. Именно по турнирном меркам. Иначе бы я вообще не обсуждал бы её.
>>42010265 Кстати вроде Pig и создавал матчапы по Кенши. Но он переоценивал персонажа, едва ли не топ1 его считал как в этой таблице и вышло, лол. Всего лишь мнение человека, как и моё.
>>42010144 >С сайраксом и кунг лао у него легитные 5-5 Ох, я хочу спать, лень расписывать. Но это вообще невозможно. Кунг Лао уничтожает главную стратегию Кенши - Зонинг и мучает слепца прессингом, кроссапами и т. д. Сайракс едва ли не перезонивает Кенши используя сетку и бомбы, громит его своим прессингом, а за каждое перепрыгнутое на чтении плечо ты фактически выигрываешь Раунд.
>>42012477 пчел 6 кадров активов это значит что ты жмешь перри и разница между тем сделаешь ты перри или потеряешь 60% хп это нажмет враг клоуз слэш или хс
>>42012665 Средняя кх комба возле угла с волбрейком в страйве делает 60%. У персонажей привилегированных национальностей вроде ниггеров ебаных 60% можно на мидскрине сделать.
>>42010466 Даже спорить с этим бредом не буду, любой человек, игравший в компететив мк9 скажет, что ты не прав. Сайракс у него Кенши перезонивает, ну охуеть теперь. https://youtu.be/j-22bdVy12s?t=1285 https://youtu.be/E54kELNLIsc Селф едюкейтнись видосом от котлет, почему Кенши был топ1 после Кабала.
>>42014709 >Даже спорить с этим бредом не буду, любой человек, игравший в компететив мк9 скажет, что ты не прав. Сайракс у него Кенши перезонивает, ну охуеть теперь. Бред вот это. Если делать флурри и Слеши одновременно с сеткой - ты будешь жрать сетку в хит - так как восстанавливается Кенши долго - и это Резеты. Кенши обязан респектить сетку и ждать её, пользуясь этим Сайракс кидает бомбы, которые невозможно вообще рефлектить. Уже из-за этого ты убиваешь Кенши вне зоны его плеча - Кенши обязан бороться с бомбами и ему сложно это делать. Про ближний бой молчу, к тому же у Кенши будет мало метра для Армора и вообще нужно сохранять метр на брейкер.
https://youtu.be/eOzAxNTe1WI с 27-ой Я сам в этой игре разбираюсь с 2016-го. О теоретической части знаю практически всё. Сам немало играл, как раз за Сайракса и за Кенши. Могу сказать одно - минимум 6:4 в пользу Сайракса. Стоит учитывать также, что из-за высокого хитбокса Кенши Сайракс может делать серию 334, которая даёт +5 на блоке... Что делает прессинг Сайракса вообще невыносимым. Реотвсего лишь человек со своим мнением. Хотя он, по моему мнению, здесь жёстко Ошибается
>>42014826 Интересно, как это аргументировать, если 1) Кенши - зонер - Кунг Лао элементарно к нему подходит и лишает главного козыря. 2) У Кенши высоченный хитбокс - Кунг Лао его уничтожает своим прессингом 3) У Кенши нслабые анти-кроссапы, а Кунг Лао любит кроссапить 4) Контр-прессинг опции в основном связаны с Армором, а в этом матчапе тебе неоткуда взять, накопить метр на армор 5) Против Кенши надо прыгать, а Кунг Лао в этом мастер 6) ex телепорт Кунг Лао имеет армор и позволяет лёгко выйти из Угла 7) У Кенши не очень мощные комбо - можно рисковать спином 8) По Кенши попадает ранняя телепорт 3, что для Кенши просто ужас 9) Прессинг Кенши основан на респекте его Армора, в в этом матчапе мало того что у Кенши будет мало метра на армор, так даже если кунг Лао его съест, он легко опять подойдёт к Кенши. Ну честно вообще на 5:5 даже близко не тянет. Сажу более, Кенши нужно очень сильно превозмогать, чтобы Драться с Кунг Лао, а то вообще будет так: https://youtu.be/YJGxoEkL-9Y
>>42014970 Просто матчап такой, что Зонинг не играет Роли и Кунг бьёт Кенши вплотную и мучает постоянным прыжкам и телепортами и Кенши должен по крупинкам собирать дамаг и ошибки Кунг Лао. Я раньше вообще думал, что матч-ап 7:3, но подумал, что это перебор и на высшем уровне хоть что-то можно сделать.
>Даже спорить с этим бредом не буду Это меня конечно, расстроило, такая фраза. Я так долго изучал эту игру, так хорошо в ней разбираюсь, а мне такое пишут. Так я ещё и аргументы убедительнее привожу, не только видео.
Ретируюсь из треда, начинаются уже текстовые файтинги от человека, который начал разбираться в мк9 спустя несколько лет как он умер, анализ топ2 ево по мк9 у него - это ВСЕГО ЛИШЬ человек с мнением. >>42014970 >1) Кенши - зонер - Кунг Лао элементарно к нему подходит и лишает главного козыря. Зангиев/Потемкин/Тайгер - грапплер, charactername элементарно не дает ему подходить и лишает главного козыря. >3) У Кенши нслабые анти-кроссапы, а Кунг Лао любит кроссапить Видео, которое я кидал, мы не смотрели. >https://youtu.be/YJGxoEkL-9Y Ево виннер против теккениста, божественный черрипикинг.
Пчел, игра давно мертва, изучена и разобрана, можешь дальше пинать труп в комментах у некроса с такими же экспертами, но в этот тред плс не надо это нести.
>>42017082 >Пчел, игра давно мертва, изучена и разобрана, можешь дальше пинать труп в комментах у некроса с такими же экспертами, но в этот тред плс не надо это нести. Ты так думаешь, игра не до конца разобрана. Я в механике этой игры лучше тебя разбираюсь. Примеры из других файтингов некорректны, я в них не шарю
>>42017082 Рео врет часто.Он в своих гайдах часто фрейм дату ни ту указывает. Плюсы в прессинг Сони он не так высчитал, плюс от коммандника Сайракса он завысил и т. д. Конечно, я не могу на 100% верить человеку который во многих видосах ошибается во фреймдате.
>>42017082 >игра давно мертва, изучена и разобрана По этой таблице не скажешь, что разобрана, любой Разбирающийся человек скажет, что тут очень много ошибок и нелогичностей.
>>42017701 Кому это надо, если в треде буквально 1-2 человека еще ебут труп, тут тащемто согласен с аноном выше. 11ю часть какое-то время обсуждали, и даже тред отдельный был, но и он быстро загнулся.
>>42017877 Ну так я спрашивал изначально, есть ли любители и знатоки или нет. Придётся тогда на другие форумы идти. На тот же testyourmight, там до сих пор активность есть. Пофиг, что через переводчик придётся общаться.
>>42021431 Много у кого не плюсовый, но это же не сф5, где, как правило, минус значит минус и облажаться можно только с расстоянием. А тут после cl.S трублокстринги, которые можно делеить немного и ловить мэш, а так же жирные кнопки с автофреймтрапом. Не понимаю людей, игра слишком мэш фрэндли думаю.
Байкен тоже вышла по матчапам хуй пойми что. Когда Арксисодауны поймут, что надо делать файтинг где все могут обыграть всех, а не камень ножницы бумагу?
>>42029482 Потому что тогда получится кеккен, кек В большинстве 2д файтанов каждый архетип как-то контрит другой. Или ты про то что в страйве с этим ситуация пиздецовая?
>>42032935 Возможно. У меня вообще странные предпочтения в играх. Кому скажу перечень моих любимых игр, засмеют, а когда поймут, что я не рофлю, то ещё сильнее засмеют.
>>42032633 Баланс в стиле камень ножницы бумага роляет только в командных файтанах, где ты будешь билдить свою команду, способную вывезти любую ситуацию. В файтанах 1 на 1 такой перекошенный баланс это просто бессмысленно. Побеждать будет тупо тот, кто взял контерпик. И это не заставляет тебя учить больше персонажей это просто убивает интерес играть. В нормальном файтане играть за разных персонажей тебя побуждает именно разнообразие их геймплея. Перекатиться с одного персонажа на другого и получить совсем другой опыт- это круто само по себе.
>>42034746 Ну типа Сколько сф5 трогаю, столько прихожу к выводу что вов всех файтанах в теории все переигрывают всех. Недавно же кто-то на фланге тупик выиграл
>>42056089 Слишком сильны японские традиции, и все вынуждены так или иначе копировать имеющееся наработки. А поскольку половина успеха в персонажах и сеттинге, то с 0 трудно сделать что-то на уровне капком/снк/арксис, где образы уже за годы настоящим и запомнились. Были неплохие череподевки, но смотри к чему все пришло, и проблема даже не в механиках, а в инфошуме вокруг игры... Powerty-файтинги вполне могут сделать неплохие, но это всё равно будет не ровня японцам.
>>42056399 >Были неплохие череподевки, но смотри к чему все пришло, и проблема даже не в механиках, а в инфошуме вокруг игры... А что случилось? Недавно ткнул на череподевок в стиме, и удивился, что там какой-то сизон пасс появился, персонажи новые. Расскажи, я не в курсе. >>42058464 Симпатичный трапик.
>>42060614 Погугли как МайкаЗи закэнсэлили и пидорнули, в том числе пикрилейтед участвовала. Сразу как-то игра заиграла другими красками, всякие саник хуёксы на аренах тоже показатель.
>>42061689 >>42062740 Как же хорошо быть нафаней. Кидаешь хадукены, катаешься на дельфине в страйве. Какие канселы, какое сжв, кто все эти люди вообще...
Захотелось создать свой Тир лист по MKXL. Как говорится, рейт ми. Из-за того, что Тир лист по целым персонажам, а не отдельным вариациям, было очень сложно.
>>42070131 Может быть. Она очень крута тем, что у неё все 3 вариации практически одинаково хороши. Больше ни одного персонажа не знаю из этой игры, у кого были бы отличные все вариации. Плюс Semij в своё время удивлял своей игрой за неё.
Хочу вкатиться в мультиплеерные файтинги, конкретно интересует аниму по типу GG,BB, skullgirs.
Основная проблема-я полное дно в файтингах, мультиплеер гонял в теккене и комбате и то спамя одни и те же удары, даже комп для меня сложный. В комбо не могу ,по кнопкам не попадаю, что нужно дрочить, есть ли какие-то гайды?
>>42074527 Выбирай более актуальные файтинги, в которые сейчас играют. Из аниме - гг страйв, смотришь бнб персонажа и пробудешь заучить. Ещё неплохо бы что-то по теории глянуть на ютьюбе, самые азы 2д файтанов и конкретно страйва. Текстовая вики есть на dustloop.com. И матчи каких-нибудь топ игроков на твоём персонаже тоже стоит глянуть для понимания что делать вообще. В последнем апдейте игры, кстати, появились комбо-челенджи от других игроков, можно прямо из игры загрузить триалы и тренить, там как бнб комбы, так и ситуативные.
>>42077958 Нуб слабак. Кроме зонинга ничего нет. Да и тот не самый сильный и очень рискованный. У Хищника оборона плохая, а так персонаж сильный, согласен.
Поиграл в МК9 онлайн, как же лагает и виснет онлайн. Ужас просто. Хочу наказать прыжок, в итоге удар даже стартануть не успел, а на меня уже напрыгнули.
>>42054687 Что то типа теккена, без душного говнища, где котируются персонажи имеющие джагл на любом пуке, с которого они снимают 50% и выводят на миксап по лежачему с шансом снять еще 50%. + Кровища с мортальника. Больше ничего интересного пока не придумали, питушиная война, напрыжки, и зонинг.
>>42092033 >где котируются персонажи имеющие джагл на любом пуке, с которого они снимают 50% и выводят на миксап по лежачему с шансом снять еще 50%. Это должно быть а идеальном файтинге, причём у всех персов. Чтобы все были такими сильными
>>42092033 Мне соулкалибур нравится, недавно вкатился, практически идеальный файтан кроме того что там нельзя заблокировать вид чужих кастомных персов(хотя такая же проблема в теккене со шмотками), ну и скрытых механик, о которых тебе игран е сообщает, достаточно. Ну и соло режимы можно полирнуть.
>>42092120 Посмотри как в кукен играют негрыяпонцы на локальных туриках, тупо танцы для того что бы пихнуть джагл и снять % 80, хотя персонажи и боевка там проработаны реально круто.
>>42092147 Он же дохлый, на вид не очень что то так же. Из всего дискорд тир только ДоА не справедливо мертво по-моему. А из актуального не понятно почему жив стритфайтер, такая душнина со сложностью и глубиной только в управлении. Ну и драгоболз - фансервисная параша по ультратупому сенену взлетевшему будучи единственным маняме на планете
>>42092303 >дохлый Ну так все дохлое кроме совсем попсы. Че теперь не играть чтоли? Поэтому и дохлое потому что люди не играю ради игры, а играют ради того чтобы там были такие же казуалы. Из 20+ новых друзей с которым устраиваем посиделки и спаринги, каждый, КАЖДЫЙ бля сказал про дохлость, при этом в standby режиме не стоят когда играют в аркаду или тренят, а потом делают удивленные лица. Игры и будут дохлыми, раз никто в них не играет, лол.
Smash Melee вообще была устаревшей игрой для устаревшей консоли прошлого века. В итоге сейчас актуальная киберспортивная дисциплина, а все потому что были преданные задроты, которые годами задрачивали коммунити.
>на вид не очень На вкус и цвет. По факту тоже самое говорят и про теккен7. В принципе с этим можно согласиться так как что старые соулкалибуры, что теккены, были сделаны с определенным сочными эффектами и фильтрами, модными в 2010.
В дискорде что русском что английском достаточно народу если что.
>стритфатйер Его же облегчили, как и все остальные файтинги.
Мне кажется ты просто зажрался, раз тебе ничего не устраивает, ну или еще не придумали игру для тебя, либо ты плохо ищещь. Есть же еще консольные файтинги типа киллеринстинт или виртуафайтер и прочие.
>>42054687 1) Активный файтинг с некоторой дозой нейтральной игры, но не на спидах, зонинг если и вводить, то делать утилитарным 2) Максимум 5-6-7 хитов в комбе 3) Разнообразный дроч в сингле, чтобы персонажей было интереснее изучать 4) Персы с разнообразными механиками игры 5) Неустаревающий графон 6) Прощающие инпуты, чтобы не гореть от того что полукруг вперед не ввелся 5 раз подряд 7) Пиздатый и продуманный онлайн режим, чтобы в первую очередь для удобства и интереса игроков, а не ебать мы придумали 8) Активная игра в воздухе, но менее нагруженная чем на земле 9) Удобная настройка игры под себя - чтобы не нужно было 2 геймпада для игры вдвоем если один игрок с клавиатуры, чтобы кнопки на клаве можно было настраивать без ебли с ЭТА КНОПКА НАЗНАЧЕНА ДЛЯ 2 ИГРОКА 10) Пиздатый арт-дизайн персонажей, аренки, музон 11) Цена максимум 700 рублей
>>42094772 А не много ли хочешь, пездюк? Половина той херни что ты здесь понаписал подходит под СФ (там есть персы которых хер убьешь долгой комбой, а у самих впринципе очевидные 1-2-3) и возможно некоторые кофы Так же недавний апдейт в samurai showdown, но тебе не зайдет ценник. Там вообще только нейтраль и игра буквально идёт от твоих возможностей ее реализовывать. Но там не так много воздуха вроде. Насчёт арт дизайна тоже с тебя орирую. Почти во всех современных есть годные треки, стиль и фоны. Проблема что за исключением старья или индюшатины почти никто не имеет их в полном комплекте.
>>42094800 Вот когда огромные всратые ладошки и ноги тролей уберут из сф, тогда и зовите. А пока это самый всратый файтинг на планете земля, даже в месть боксера более крутой визуальный стиль.
>>42094832 Это был просто пример, чел А твой списочек реквестов все ещё какой-то угарный Комбы но не комбы Неткод, но не неткод Ты там определись, попробуй побольше вещей в пиратках, потом прибегай жаловаться На твои геймплей реквесты чисто в теории проходят Samurai showdown Granblue fantasy, так как даже если комбы больше их не так сложно делать
Я бы ещё кинул летал лигу, но чето там с онлайном пока грустно если есть адепты в треде, потом стукните, покатаем
>>42092033 >где котируются персонажи имеющие джагл на любом пуке, с которого они снимают 50% и выводят на миксап по лежачему с шансом снять еще 50% Это называется вортекс. Чаров с вортексом не так много в теккене, и не сказать, что они прям пиздец-пиздец котируются. Если уж на то пошло, намного душнее играть со скилловым нейтральщиком, до которого просто дотянуться не можешь, а он тебя поками грызёт. То есть, ну да, скилл. Но каждый второй раунд до таймлимита, и 99% ударов в блок.
>>42054687 1. С низким порогом вхождения, как в саму игру, так и в отдельных персонажей. В идеале у всех персонажей совершенно разный геймплей, но одинаковое управление, с одинаковыми инпутами для родственных мувов. 2. Не слишком комбоориентированный. Чтобы большая часть времени была в нейтральной игре с обменом тычками, а комбасы лишь были бы способом внести дополнительный дамаг в некоторых ситуациях и были связками в 3-5 ударов. 3. Разнообразие персонажей. Чтобы они концептуально по геймплею отличались реально сильно, с разной скоростью движения, разным размером, разным количеством хп и т.д. и чтобы была целая гора самых разных гиммиков типа всевозможного зоннинга, переключения стоек, баффов, дополнительных метров, уникальных для конкретного персонажа с какими нибудь особенными способами накопления и т.д. и т.п. 4. Локальный мультиплеер обязателен. Это кажется очевидным, но внезапно, есть файтаны без него и я не понимаю такого решения.
>>42098330 Ты только что СоулКалибур6. Можно создавать своего персонажа и это влияетна геймплей. Сделаешь коротышку - часть ударов высоких будет проходить выше твоей головы. Сделаешь гиганта - будешь стоять слобом, зато хпшка будет и плюхи будут иметь вес.
>>42098330 > С низким порогом вхождения, как в саму игру, так и в отдельных персонажей. В идеале у всех персонажей совершенно разный геймплей, но одинаковое управление, с одинаковыми инпутами для родственных мувов. > Чтобы они концептуально по геймплею отличались реально сильно, с разной скоростью движения, разным размером, разным количеством хп и т.д. и чтобы была целая гора самых разных гиммиков типа всевозможного зоннинга, переключения стоек, баффов, дополнительных метров, уникальных для конкретного персонажа с какими нибудь особенными способами накопления и т.д. и т.п.
Хорошо, что файтинги делают базированный японцы, я не такие долбоёбы с двоемыслием.
>>42101061 >>42101768 Ребят, а как же смэш брос? Там низкий порог вхождения и простое управление, совершенно одинаковое практически для всех персонажей, прекрасно сосуществуют с большим разнообразием механик и уникальных гиммиков, да и про сцена несмотря на простоту вхождения там довольно таки хардкорная. Потому что изи ту лерн, хард ту мастер. Неужели ничего подобного в более классических файтанах сделать невозможно? Мне кажется возможно. Мне кажется именно порог вхождения и запутанное управление загнали жанр туда, где он есть сейчас- в жесткий андеграунд с онлайном в сотни или тысячи игроков. Хотя потанцевал у жанра не ниже какой нибудь доты, турниры по стрит файтеру тому же куда интереснее дотовских турниров смотрятся. Просто людям слишком сложно начать играть в файтинги. Когда ты садишься за новый шутан- ты себя там как дома чувствуешь, сразу понятно на что жать, чтобы ть играть и ты концентрируешься на игре. Когда ты садишься за новый файтан, да или даже меняешь персонажа- ты понятия не имеешь, как это работает. Просто потыкать кнопки и разобраться на ходу не работает, даже если ты уже видел этого героя в бою и знаешь как он сражается и какие у него фишки- ты все равно не можешь сразу начать за него играть. Обязательно надо лезть в мануал, заучивать инпуты и т.д. и т.п. В том же смэш бросе этого нет, там ты пропускаешь этап, где тебе долго и нудно надо разбираться, как за персонажа делать базовые вещи, и сразу переходишь к тому этапу, где ты уже продумываешь за него тактику и стратегию, основываясь на его возможностях, что и есть самая интересная часть любого файтинга.
>>42102086 >Ничего подобного Срыгни в Melty blood type lumina. Вполне покрывает твои аутистичиные нужды. Казуальная херня где достаточно спамить кнопку одного и того же удара даёт тебе кому. >РЯЯЯЯ ТОТ ЖЕ СМЕШ ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ Смеш кста является казуальной парашой где игра больше идёт от позиционки чем от настоящего умения именно отыгрывать перса выдавая его фишки на полную. Конечно там сделали облегченные инпуты потому что делали с расчетом на более общую аудиторию казуалов
Странно уже таких людей видеть. Вам в кайф деградировать или что? Когда сложность и порог вхождения вместо крючка стали отталкивать? Хоть в файтанах ещё осталось немного адекватности и в самих играх благо в какой-то мере есть этот самый пинок в живот ньюкеку чтобы тот сам решал хочет ли он расти или чтобы его водили за ручку.
>>42101840 Всегда была, извиняюсь за быкование и неучет контекста.
>>42102472 >Вполне покрывает твои аутистичиные нужды Жать на одну кнопку, чтобы игра сама в себя играла- это полная противоположность того, что я хочу от файтинга. Я хочу, чтобы в игру было просто и понятно играть самому, понимая что и зачем ты делаешь. А система автокомбо наоборот отвлекает новичков от всех остальных механик в игре. >где игра больше идёт от позиционки чем от настоящего умения именно отыгрывать перса выдавая его фишки на полную Сначала ты меня обвиняешь в том, что я наигрался в РПГ, а теперь выдаешь, что в файтанах надо персонажей отыгрывать. Ну это лол вообще. И нет, тут ты обосрался. Смэш это именно про то, как играть своим конкретным персонажем, они все очень разные, абилки у них разные и тактики ведения боя с фишками и уловками- тоже разные. Ты с бравхаллой смэш не сравнивай. Это совсем другая игра. >Вам в кайф деградировать или что? Мне не в кайф деградировать. Лично я без проблем гоняю и в стрит файтер, и в теккен, и в гилти гир. Но я играю не только онлайн, но и с живыми людьми, и вижу, что людям этот жанр не интересен именно из за инпутов. Никто не хочет вкатываться в файтинги, потому что людям непонятно как в это играть и не интересно учить приемы. А смэш стирает перед ними эту стену. Я видел как люди, которые в теккене тупо на все кнопки ебошили садились за смэш и начинали сразу думать, хитрить и подлавливать противников на абилки персонажа. И сразу для них сам жанр файтингов из какой то тупой непонятной херни превращался в умный и увлекательный жанр. Так что либо файтинги пойдут по пути смэша, либо умрут, потому что людей, которые способны в них играть нормально- все меньше, а те, кто жмут все кнопки- их монетой не поддержат.
>>42102086 >MLTL Ну кста, как бы не была упрощена новая Мелта, эти автокомбо нихуя не оптимальные в плане урона. А так да, мизерноростерная HEAT'одибилевшая шилдопараша.
>>42103330 Побеждать на нем.Можно еще плюсы лично для себя поискать аля нрааится персонаж визуально и стилистически.Или находится он на дне меты,чтобы получать от побед х2 удовольствие
>>42103363 >эти автокомбо нихуя не оптимальные в плане урона Это не важно. Проблема кнопок автокомбо в том, что они забирают у новичков мотивацию учиться играть. Знаешь сколько нужно времени, чтобы с полного нуба в жанре научиться в нужные моменты настукивать комбы, эффективнее чем автокомбо с низким процентом дропов? Да дохуя надо. А все ради того, чтобы играть чуть лучше, чем просто нажимая одну кнопку. В файтингах без автокомбо все таки линейный прогресс. Вот ты научился связывать пару ударов в комбо, вот у тебя комбо уже на 10 ударов, а вот ты уже и в воздухе комбухи хуяришь, и знаешь какая комба лучше с этой дистанции, а какая с той. Но из за автокомбо этого прогресса нет. Ты научился связывать два удара сам- у тебя нет смысла их применять, потому что автокомбо лучше. Ты научился сам делать 10 ударов- так автокомбо это то же самое, только с нулевым шансом дропа. Тренировки начнут приносить плоды очень не скоро, настолько не скоро, что никто даже не задумается начинать. С одной стороны подобная хуйня несколько уравнивает шансы между игроками разных уровней, но с другой- она по сути только увеличивает порог вхождения, демотивируя игроков начинать играть самостоятельно. Автокомбо это рак, который жанр похоронит. У многих и так стереотип, что файтинги тупые, а когда все делается на одну кнопку- так это получается даже и не стереотип.
>>42103749 >файтинги т упые Я всегда их сам считал тупыми, но как раз таки по слухам никто не считает файтинги тупыми,а скорее сложными, поэтому непопулярынми.
>похоронит У задротов забрали прерогативу долбить по клавишам ебанутые комбинации задроченные за десятками часов аутирования в треньке чтобы потом 5 минут пофлексить перед нубами? О да, 100% похоронит.
>>42103837 >У задротов забрали прерогативу долбить по клавишам Я тебе про совершенно обратное говорю. Настоящий потный задрот любого автокомбасника перестучит. Как заметил анон выше- автокомбо не оптимальные, да и файтинги это далеко не только комбо, это еще и миксапы, фреймтрапы, футсисы и прочие тонкости, по которым задрот будет значительно превосходить автокомбасника в бою. Тут проблема в том, что с автокомбами новички не захотят развиваться и играть лучше, поэтому задротов, которые умеют играть и любят жанр- тз них получаться будет все меньше, а стучать на одну кнопку, будем уж честны, это банально скучно и однообразно. Игрок, застрявший на уровне автокомбо вряд ли наиграет в файтан больше пары десятков часов. И вряд ли он будет покупать новые части файтана или длц персонажей. Скорее всего он будет в доту катать, потому что в доте понятно какие кнопки жать, чтобы происходило то, что ты хочешь и нет никакой самоиграйки.
>>42103970 Ну совсем автокомбо 1ой нопкой это перебор, есть же комбо просто урощенные, с 4мя кнопками теми же, но более легкими инпутами.
>не захотят развиваться Ага, а сейчас прямо так хотят. Я тот еще аутист ноулайфер. но даже я осваивая новые файтинги ловлю баребух что одного мейна можно задрачивать месяцами, а когда десятки персонажей, и всех хочется, но не можется - вот тут реально багет. На фоне людей которые годами сидят в одном тайтле. На ютубе у А-Кор Гейминг был видос на эту тему на примере сф5. Есть разница между упрощением инпутов и упрощением кривой мастерства. Упрощение кривой мастерства это плохо. Упрощение инпутов это прекрасно, нахуй не надо покупать особые игровые дейвасы чтобы просто нормально поиграть - и это прекрасно.
>>42102814 Насчёт РПГ не я тебе писал, шизло, просто в треде как минимум ещё 3-4 активных пчелика где-то сидит, прячется и тебе поясняет за твою шизу. А насчёт отыгрыша, окей, изменю слово, чтобы твоя смэшовонная голова дошла до моей мысли. Экзекьюшен, исполнение. Часть красоты и кайфа файтанов в том, что хорошие комбы сложно исполнить, но когда исполняешь, особенно в матче... Это ощущение гораздо лучше чем просто уметь нажимать направление + кнопка, когда ты в воздухе под противником. >Либо файтинги идут по пути смеша, либо умрут Вот сколько смешодебилы несли эту хуйню, что их поджанр в итоге победит, столько им надо тыкать что смеш не особо-то и файтинг. Давай поставим тебе вопрос раком. Проблема в сложности инпутов? ГГ и почти все современные файтаны покрывают эту проблему обучалкой, так что не неси хуйню. То, что люди тупят и не переходят на пункт ниже в меню - их проблема. Я обучил своего друга инпутам СФ за минуту, а потом мы катали сфхт в коопе и он хорошо справлялся постепенно накидывая штуки лучше и лучше. Проблема не в инпутах, чел, далеко не в них, ну или по крайней мере далеко не только в них, а тебя просто по голове ударило чем-то. кстати сколько играю с друзьями в бравлхаллу, все говорят, что он довольно близка к смешу в плане приоритетов и того, как играть. Буду орать, если ты и шизло среди них, а на деле можешь написать ещё две простыни чтобы все это разъяснить-уточнить, читать даже интересно
>>42104733 Лолд. Так про это и был мой пост с которого начался срач. Там я написал, что нужны не автокомбы и прочая автоматика, а сами инпуты должны быть проще, и еще лучше, чтобы они были одинаковые на всех. Чтобы начиная играть за нового персонажа ты всегда знал, на какие кнопки жать. Если все пчелики, которые умеют пускать фаерболл, делали бы это на всегда на одну и ту же кнопку, это бы сильно упростило вкат для новых игроков вообще не потеряв в глубине самого геймплея. Потому что вместо запоминания у вот этого делать фаерболл на вперед назад, у вот этого на четверть круг вперед рука, у вон того на четверть круг нога, у третьего полукруг назад делать, у четвертого чардж и т.д. ты просто запоминаешь в этот пчелик умеет пускать фаерболл, фаерболл это например нажать кнопку S. А вот этот пчелик граппер, у него S это на фаерболл, а захват. И даже ограничение чарджевой механики сюда можно вплести не как ебаторию с инпутом, а как например специальный метр, который скидывается как только ты нажимаешь вперед. И все. И сами файтинги сразу станут куда более понятны и очевидны.
>>42106445 >Проблема в сложности инпутов? ГГ и почти все современные файтаны покрывают эту проблему обучалкой, так что не неси хуйню. А,да просто все ньюкеки игнорят НЕСКИПАЙМОЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРОЙТИ ТРЕНЮ.Хуй там в рот они чё-то покрывают. Сиди и упрямо дрочи комбу пока не попадешь в тайминг, а где этот блядский тайминг? Азазаза мы тебе не покажем, дрочи 200 раз пока не узнаешь, а потом 200 раз пока не заучишь.
А так девочки, дежурно напоминаю что файтинги перестанут быть нишей на 2 с половиной человека только пойдя не по пути смеша, а по пути теккена, который кнопкодрочильня, а знаете почему? Потому что хуй ты сделаешь даже базовую комбу в мортале, или гг или бб, а вот в текене просто с нуля заходишь, прожимаешь, рандомные кнопки и вуаля комбо. И твоё нубское сердце уже радуется, мол вот, это не так сложно, уже базово что-то выходит, вот забавно как файтер движется.
А вот в остальных файтах ты должен просрать несколько часов своей жизни тренясь даже не против компа, а против груши в тренировки, и к этому моменту ты возненавидишь себя, игру, и перса ради которого в это говно и зашёл. Ни шутаны, ни ммо, да и вообще любая другая мультиплеерная хуита(кроме ртс и евы) не заставляет так упорно продираться сквозь ощущение собственой хуевости, без единой положительной эмоции вне визуала, как файты. мимоньюкек
>>42106445 >Экзекьюшен, исполнение. Экзекьюшн- это причина, по которой файтинги теряют популярность. Алсо, ты не поверишь, но в смэше реально хорошие комбо исполнить значительно сложнее, чем в классических файтанах, просто в силу особенностей механики игры. Говорю как человек, в том числе играющий в СФ, теккен, гилти гир и блоз блю. >Это ощущение гораздо лучше чем просто уметь нажимать направление + кнопка Для меня ощущение правильного экзекьюшена не стоит ничего. Весь интерес файтинга в майндгеймсе, в попытках перехитрить и подловить игрока, в использовании правильных опций персонажа в нужный момент, в навязывании противнику своей игры и т.д. и т.п. И все это от упрощения экзекьюшена никак не страдает. Наоборот, игроки, которые думали, что файтинги это тупо про заучивание всякой хуйни, сев за файтан с простым экзекьюшеном понимают, что за тупым заучиванием есть интересная тактическая игра, где решает не только то, как много приемов ты знаешь и насколько длинные комбо выучил, а насколько грамотно ты реализуешь возможности своего персонажа в каждой ситуации. >Вот сколько смешодебилы несли эту хуйню, что их поджанр в итоге победит Продажи говорят сами за себя. Сравни какими тиражами продаются игры тех же арков, или там стрит файтер и теккен- и сравни смэш ультимат. Вот и все встает на свои места. > ГГ и почти все современные файтаны покрывают эту проблему обучалкой, Ты так говоришь, будто нормисы реально туда заходят и тренятся там. Да хуй там. Вот смэш решает эту проблему тем, что тебе не нужна никакая обучалка. Ты сел за игру и ты уже можешь делать все базовые вещи. Там все еще есть миллион продвинутых механик для харкорщиков, но чтобы просто играть за персонажа и использовать все его фишки, а не только нормалами тыкать- тебе вообще не нужно ничего учить. >все говорят, что он довольно близка к смешу в плане приоритетов и того, как играть Бравхала по отношению к смэшу, это как если бы был файтинг, похожий на стрит файтер, но в нем на выбор были бы только кен, рю и сакура. С одной стороны типа похоже, с другой стороны- геймплея персонажей типа далсима, зангиева и гайла в игре ж вообще нет. Вот и в бравхалле так же. Там геймплей относительно похож на смэш, вот только вместо разнообразия персонажей и механик смэша там есть какой то базовый милишник с небольшими вариациями.
>>42107409 Слыш, защеканец, вруби позязя бандикам ну и чисто запили по приколу ту самую супир комбуху тупо спамя рандом кнопки. А то есть ощущение, что ты пиздишь а твоя мать шлюха)
>>42107379 >прожимаешь, рандомные кнопки и вуаля комбо. В файтинги быстро надоедает играть, если ты не понимаешь, что происходит. Жать рандомные кнопки и получать хоть что нибудь весело первые полчаса. Потом ну нахуй. Я часто собираю народ порубать в файтаны и иногда заглядывают люди, которые от жанра далеки. Изначально они собираются играть именно в незеррилмоговно или теккен, потому что они самые мрачные и реалистичные по дизайну, а аниме для геев, но они всегда очень быстро устают мэшить и теряют интерес. А поиграв в смэш, даже несмотря на то, что изначально они смеются над тем, какой он детский и нелепый, они в него залипают, у них появляется азарт и они могут по нескольку часов рубиться, потому что они понимают, что происходит, почему их победили и им чуть ли не с первых минут интересно играть и изучать игру. Так что нет. Именно смэш- это то, что покажет для нормисов, в чем вся соль файтингов, почему этот жанр интересный, и зачем люди в него играют.
>>42107475 Как можно не понимать что происходит в каком нибудь мортаче, ладно там в теккене по 100 ударов и чара можно изучать с неделю, а потом еще пару опций вплести и скомбить. И то там полно мешерских чаров, типа хворанга а инпуты простые, в отличии от бомж файтера. смеш вообще сложно файтингом назвать, слишком амебные перетыки.
>>42109278 >Как можно не понимать что происходит в каком нибудь мортаче Когда ты не знаешь, на что делать приемы, и каждый результат нажатия на кнопки для тебя сюрприз- это не понимание происходящего на экране. И таки несмотря на то, что мортач славится как подпивной файтан, порог вхождения там не особо ниже всех остальных файтингов. Он все так же слишком сложен, чтобы просто сесть и начать играть, понимая, что происходит. >смеш вообще сложно файтингом назвать, слишком амебные перетыки. Да на самом деле не важно, каким жанром ты его считает. Самая главная мысль тут в том, что в смэше есть готовое решение одной из фундаментальных проблем файтингов. И благодаря наличию этого решения он продал уже больше 25 миллионов копий, когда все остальные игры в жанре даже 5 миллионов продать не могут
>>42054687 1. С хорошей обучалкой. 2. С нормальным онлайном. 3. Без километра сцен перед боем. 4. Приятный визуально.
Я нюфаг которого затащили в файтинги пару месяцев назад через последний МК и смэш, так что ничего больше выделить не могу, но можно по минусам/плюсам пройтись. Только не надо мне мозги в ответ ебать, я всецело признаю что васян, а вы тут любите рассуждать про вкат в файтинги и вот это все, так что вот чисто мои васянские ощущения.
МК11 Не зашло: 1). Не нравится визуал (вкусовщина, естественно). 2). Относительно других файтингов кажется медленным и ватным. 3). Мало что можно сделать против человека, который знает всякие комбы-вомбы. Т.е. чисто на реакции хоть какой-то урон нанести сложно. 4). Некоторые персонажи показались не особо сбалансированными. 5). Дурацкие иксреи, или как там это называется. Может где-то в меню можно отключить, но по 10 раз смотреть на раскалывание черепа очень уныло. Первые несколько раз это забавно, потом уже кажется какой-то духотой для детей. Зашло: 1). Он дико популярен в РФ. Три работы сменил, на каждой была консоль с МК и все в нее весело долбились. Можно тупо мимокрокодилов в коридоре ловить, и все будут соглашаться поиграть, если не заняты. 2). Все быстро грузится, скипается, и вообще удобно. 3). Можно взаимодействовать с ареной и кидаться всяким говном.
Смэш Зашло: 1). Максимально понятно, на какие кнопки жать и для чего. 2). Все быстро грузится, скипается. 3). Довольно занятный ростер персонажей. 4). Тыкать в одиночный режим интересно. Не зашло: 1). Он нахер никому не нужен в РФ. У всяких СНГ-трукиркоргамиров болит жопа от визуала/платформы/вообще не файтинг. 2). Нинтендовский онлайн весьма капризный. С иностранцами нормально играешь, к друзьям в соседнем районе хрен подключишься/будет лагать. 3). Очень потные задроты в онлайне. В условном Страйве я получаю удовольствие проиграв, тут как-то не знаю даже. Возможно надо побольше играть, но не ощущаю азарта почему-то. Т.е. дальше максимально подпивасного уровня особо и расти не хочется. 4). Странное решение с открытием персонажей через прохождение сюжетного режима (да, даже для онлайна).
Страйв Зашло: 1). Визуал. 2). Музыка. 3). Обучалка. 4). Сосать в онлайне очень весело и захватывающе. Когда с десятого рематча наконец понимаешь, как надо играть с очередным хитрым бурятом и побеждаешь, получаешь какое-то неадекватное удовольствие. Не зашло: 1). Очень долго подключается к онлайну. 2). Сомнительное лобби, просто подключиться к другу тоже не так уж легко. 3). Персонажи кажутся слишком огромными на экране, что ли. Сложно объяснить. Тоже можно отнести к визуалу. 4). Очень долго подключается к онлайну. Ну серьезно, мне лишний раз влом игру запустить, потому что придется опять смотреть на эту плашку с коннектом. Хоть бы в тренировку просто так пускали.
СФ5
Зашло: 1). Визуал, анимация. Хорошо ощущаются удары. 2). Понятное управление. Базовые спецудары не особо сложно делать, если это не Зангиев. 3). Весело перетыкиваться с такими же новичками. Игра не кажется скучной, даже если ты особо комб не знаешь. 4). Обучалка.
Не зашло: 1). Километр нескипаемого говна с рекламой перед боем. 2). Играл пока за одной консолью/пк, но все говнят онлайн за качество. Если те же люди говорят, что в страйве по сравнению с СФ5 все замечательно, то могу заочно сказать, что онлайн хреновый. 3). В базовой версии игры два с половиной персонажа и арены.
Еще поиграл в теккен 7 и мелти блад старый, но их я что-то не распробовал. Не затянуло, хоть и играл в 3/5/6 часть тысячу лет назад, да и насуверс нравится. Хочу новый KOF попробовать, но пока кажется, что это для совсем киркорных фанатов жанра. Подожду отзывов.
Короче вот так вот, плотно держу всех в курсе. Дайте обучалку нормальную и онлайн с визуалом, и будет нород тянуться в файтаны эти ваши.
>>42109786 >Уже половину треда расписываю как сделано и прочему работает >РРРРРЯЯЯЯ проплаченные обзоры!!!!! Ты хоть раз можешь просто взять и прочитать, что я тебе пишут, просто проглотив свою личную неприязнь к нинтенде?
>>42109815 >4). Странное решение с открытием персонажей через прохождение сюжетного режима (да, даже для онлайна). Вообще их открывают за игры в любых режимах. Можно просто в бои играть и в первые часа 3 все персонажи откроются. Конечно странное решение, но все таки проще, чем в старых файтанах типа того же СФ4, где для открытия акумы надо было вприсядку дрочить. И да, тоже даже для онлайна.
>>42110089 >Ты хоть раз можешь просто взять и прочитать, что я тебе пишут Могу, но не бесплатно. Зови Яшу, будем обкашливать продвижение Шмэша в файтинготреде.
>>42110234 Смэшу не нужно продвижение, он и так уже самый популярный файтинг и одна из самых популярных игр поколения. В ру сегменте бесполезно его форсить именно потому, что из за сеттинга и визуала в него мало кто играть хочет. Но все таки интересные идеи из него стоит обсуждать.
>>42109677 >И благодаря наличию этого решения он продал уже больше 25 миллионов копий Потому что это не файтинг, а перетык на нинке, лол. Просто нинтендо ближе к мобилкам по объему рынка, в нее играют в каждой залупе, отсюда и продажи.
>>42110406 Какие то странные аргументы. По твоему от того, что ты файтинг перетыком назвал, что то поменялось? Да и свитчей продали чуть меньше чем пс4. Почему файтинги с пс4 такими тиражами не разлетаются?
>>42109815 > Хочу новый KOF попробовать, но пока кажется, что это для совсем киркорных фанатов жанра. Подожду отзывов. Там достаточно много экзекъюшен-сложнстей для современного ньюфага, причем даже на уровне нейтрала (4 вида прыжков). И снк не добавляют буферов только тяночкам и хитстанов, а так же сокращённых инпутов как в сф. В остальном же по боёвке близко к стритфайтеру.
>>42114700 11 лучшая, МК в целом про франшизу и фаталити а не файтинг. До текена с его системой наследия где в каждую часть пихают чаров с огромным и продуманным мувсетом потому что его 20 можно дорабатывать МК никогда не дорастет, а с бомж файтером конкурировать это такое.
Профессионалы, играю на Дпаде Дуалшока от ПС4 и задался вопросом. Как на этом говне вводить ДПшки то блядь? В нейтрале еще как-то получается, но например в луп комбо каком-нибудь ввести это говно - нереально. С правой стороны поля так вообще из 5 попыток - 2/3 успешных. Разве не дохуя действий для одного мува?
>>42114948 как то одним прокатом по крестовине вроде триггерится, но это рулеточка тоже, хотя это и есть геймплей бомжфайтера. Есть аркадный стик для такого с рычажком
>>42114948 Жмешь вперед, прокатываешь до вниз вниз, потом жмешь вперед не отпуская вниз. И все. этот инпут именно так задуман и он так всегда работает.
Скажите, неужели tekken 1 на ps был настолько сложной игрой? Неужели там тоже был такой же инпут лаг как и эмуляторов. Как люди вообще побеждают на эмуляторе с таким импут лагом????
>>42115066 Я думал приобретать аркадный стик/хитбокс(хотя на последнем наверное будет та же проблема, т.к. направления задаются кнопками, ежели жезлом этим ебаным), но там слишком большой выбор, среди которых может есть хидденгемы, но в основном - вонючий китайский пластик. Вдобавок, я нищая студентота, так что выбирать не приходится.
Как не странно, кто-то советовал атласную тряпочку/микрофибру класть поверх крестовины, типо пальцы лишние движения не совершают, но это больше для ввода полукругов. С ними я тоже лажаю; лишних инпутов просто невероятное количество. Естественно, я наверное просто мешу как ебанутый, но это уже другое.
>>42114948 Жмешь вперед кончиком большого пальца, отпускаешь давление и жмешь вниз суставом крайней фаланги этого пальца, не отпуская дожимаешь опять вперед кончиком пальца и сразу жмешь атаку.
Наоборот, на клаве пиздец как путаешься, иначе на ней бы только и играл. это же считай аркадный стик иключающий левые инпуты и с высочайшим откликом. клава>>>>>геймпад в плане эффективности
>>42116470 >>42116502 Клава в плане точности лучше, но к ней придрачиваться надо. Много же про игроков, которые не только на аркаде/хитбоксах играют, так что думаю, что все дело практики.
В дуалшоке нашел одну невероятную проблему. Все эти триггеры держатся на одном едином паде убогом, а сепарированы они только внешне. Так вот, если зажимать вместе 82 или 46 - ИНПУТИТЬСЯ ВЕСЬ ПАД Если 82 - в логах проскакивают 46 и наоборот, и наоборот, что естественно руинит паниш и поджигает задницу нехило.
Именно из-за этого во время ввода полукруга + изначальное направление, нельзя стабильно получать "чистый" инпут, из-за чего часто происходит баттхерт. Как это фиксить - не ебу.
>>42117194 Ну тогда это пиздец. Жиды создадут линейку "для файтингов" за 1.5х ценовую категорию и будут втюхивать гоям. А шо, классический это для эксклюзивчиков наших, играйте на аналогах; дипад - в топку.
Чтобы ты понимал, я буквально за полгода эту "подложку" додрочил до того, что у меня триггеры направлений елозят невероятно. Как теперь овердрайвы нормально вводить то...
>>42117212 Есть пады с "сеговской" крестовиной. Круглой. Впринципе она тоже нормально заходит, под файтинги. Но тут не угадаешь, пока не проверишь в игре. У пада может быть удобная крестовина, но тугие кнопки например или курки.
Внимание вопрос На пикриле вы видите персонажа из игры lethal league blaze. Вопрос состоит в следующем - является lethal league более полноценным файтаном чем ПВП платформеры вроде бравлхаллы? (Не смотря на альтернативные методы на несения урона, по факту ллб имеет гораздо меньший фокус на позиционке, но и сказать что ты прям напрямую пиздшь противника нельзя)
>>42114948 >Профессионалы, играю на Дпаде Дуалшока от ПС4 Кто? Каколдфокс? Никто на этой хуете из нормальных людей не играет, абсолютно все на стике, кто-то переполз на хитбокс, был пчел на на дпде дш1, но он исключение.
>>42118349 Пчел, у него аутизм буквально, он может хоть на бонгах для вии играть, ебался в жопу на разных падах и клавах, ничо лучше для понимания вводов и вообще игры чем стик быть не может. Единственное потом понять, что sanwa\seimutsu\crown это не твоё или наоборот твоё когда полностью овладеешь палкой.
>>42122906 >МК канал >Пиздит об игре о которой известно ровным счётом 3-4 факта с бета тестов, и то крытых, так что хуй знает >В комментах такие же овощи, которые просят "человеческие" инпуты как этот адепт смеша на днях
Если лигарское говно всех этих ваннаби заберёт себе, только рад буду, ей богу. Все равно ручек на нормальный командные файтаны у них не хватит, а так хоть плакать на фоне не будут
>>42123777 >мк Он в большинство файтингов на стримах играл, другое дело, что это людям не особо заходит. Так то это чемпион какой-то по мкх, зря ты тут троллить в его адрес пытаешься.
>>42123777 Мне конечно греет душу, что тебе настолько с моих слов припекло. Но в итоге и этот видос, и комментарии под ним, и сама новая игра от райотов только подтверждают мою правоту. Ты пойми, я ведь это говорил не с позиции бля мне лично слишком сложно, дайте мне файтан полегче, чтобы одну кнопку жать и выигрывать. Лично мне то это не особо нужно, и я с текущими файтанами с их кучерявыми инпутами прекрасно справляюсь. Просто я вижу, что мой любимый жанр умирает. Бюджеты у игр скукоживаются до размера инди, а то и ниже, и вместе с ними падает и качество контента, и его количество, онлайн пустой хоть шаром покати даже в относительно известных проектах, продажи никакущие. И все это из за того, что людям сложно начать играть играть в файтинги. А нормальные командные файтинги сейчас это какие? Марвел инфинит такой кал говна, что я вообще ебал. Игра блядь по одной из самых крупных и дорогих франшиз эвар выглядит так, будто ее стажеры на пол ставки пилили. Тебя серьезно такое положение вещей устраивает? Ты еще и рад, что какие то ваннаби куда то съебут, а ты то с кем играть останешься? Ну объективно ж живых игроков в жанре критически мало.
>>42124235 Ты меня с кем-то путаешь. Чел, я тот срач только краем глаза читал.
>Нормальные командные файтаны Из живых и технически современных - Skullgirls И старых и любимыми фанатами до сих пор - CvS2 и UMvC3 И мои основные игры не только на командных, так что один не останусь, спасибо что волнуешься. Хошь ещё и просто потом покатаем пока пиздим в дискорде, лол. А и кстати, просто быть плотным держателем в курсе особо ситуацию лучше не сделает, так что я забиваю и просто играю в свою удовольствие, чтобы у игр онлайн и был. >Тебя это устраивает Не меня спрашивал, но по приколу отвечу. Меня устраивает, что жанр честен с игроками и не прогибается под них также глубоко, как другие. Меня устраивает, что это именно игры в которых можно проводить вечера изучая одну штуку. (Наверно сравнимо с этими вашими РПГ с огромными данжами к которым готовишься по часу, а потом проносшь за 5 минут) Можешь продолжать говорить про говно онлайн Говно бюджеты, и что вообще в инди скатились. Жанр как не мог нормально умереть, так и в ближайшее время не планировал. Выйдет говно от риотов. В него прийдёт пачка людей, отсюда съебет пачка людей, если слухи о казуальных инпутах исполнятся. Ну и пусть. Люди, те же мои одногруппники сами открывают для себя жанр, как я однажды когда понял, что меня заебало все остальное. Файтанам важно сохранять свою честность с игроков АКА если кто-то и долбаеб, то это ты. Тогда игроки будут понемногу тянутся
>>42124051 >Зря его тролить пытаешься Ну пусть приходит к смертным, чая нальем нальем.
>>42124334 >Тут ХОТЯ-БЫ кнопки правильно научиться нажимать Сложные инпуты признак говнофайтинга, в текене самая продуманная боевка а такая залупа как правило одна на 100 приемов и то сильно упрощена до проката сниза наперед.
>>42124514 >в текене самая продуманная боевка Я б поспорил. В теккене самое запутанное управление эвар, в котором даже свип у всех персонажей на разные комбинации. В нем сложнее всего иметь несколько мейнов сразу, потому что управление слишком разное и запомнить сложно. При этом сами стратегии от персонажа к персонажу практически не меняются.
Нефига, в текене очень похожее управление у чаров, вниз назад 2 как правило всегда или оталкивающий мид или длинные продвигающие удары руками в присяде. б1+2 ф1+2 и т.д у большинства похожие мувы. В теккене легоко освоиться после изучения первого чара.
А вот там где говноинпуты как правило нет никакой глубины и файтинг примитивнее МК, как например стрит файтер, просто задрот с одного тычка или минуса пропишет тебе комбо на 40%, а ты ему нет, если не выдрочишь такую душнину, вот и вся ценность сложного инпута.
>>42124746 1 верхний суперспешл 2 зависит от чувствительности к левым инпутам при прокате и тайминга нажатия следующей кнопки 3 все ублюдские но шорюкен особенно
На крестовине, если что, сложно даже назад вперед и вниз вверх делается, а прокат это полная рулеточка где ты вместо приема можешь получить хуй и паниш.
>>42124746 Ну сложные это смотря для кого. Для опытного игрока EWGF сложный. Для новичка- сложны вообще любые моушн инпуты, потому что их не только надо уметь делать, но надо еще и запомнить.
>>42124746 На первой картинке ничего не понял, сложно в стрелочках и цифрах ориентироваться пока, да и играю на палке. На второй сложно, хотя пробовать надо, а на третьей картинке все не особо сложное, но в стритфайтере не только Рю и Кен.
>>42124994 Я долгое время играл на дуалшоке. У тебя всегда есть опция не нажимать 6. Когда 6 нажата одновременно с 2- это считается 3, а не 6, и это нормально, так и надо.
>>42124746 1. qcb+hcf не особо проебательный (если не в вомбе, где начальное положение стика где-то впереди, но там есть механика для упрощённого ввода спешалов). Можно пропустить одну из диагоналей в hcf, вроде любую.
qcfx2 в этой игре, как и в олдовых СФ, вроде позволяет проебать вторую диагональ. Модерновые СФ позволяют проебать любую на выбор.
2. Арковские суперы чуть проще qcb+hcf.
3. О бля, я и забыл про эти чарджи спешалов в суперы. Не помню как там обычные делаются. Двумя кнопками и простым инпутом?
>>42124746 Для меня любой командник в мк сложный типа вних назад вперед действие. Но после 500 часов более менее пальцы привыкли и в принципе могу их делать с редкими дропами, но вот включать их в комбы все еще сложновато, но реально при должной концентрации.
Очевидная проблема файтингов для нынешней аудитории игр это отсутствие сессионной прогрессии (учитывая, что это накладывается на бои 1 на 1) и высокий порог вхождения.
Самые популярные онлайн-дрочильни или командные или так или инчае завязаны на коллеционировании (самые популярные вообще в обеих категориях зачастую).
Учитывая, что Риоты очевидно добавят кучу косметики, а возможно вообще сделают платных героев + понизят порог вхождения + вбухают кучу бабок в рекламу и продвижение получаем файтинг, который теоретически имеет возможность взлететь.
Онлайн на уровне Бравлхаллы ему точно обеспечен, остальное уже зависит от кучи факторов.
>>42125486 >проблема Спросил недавно человека почему бросил игру, в ответ - онлайн ебаный, в плане лагает. Чувствительность файтингов к неткоду и фпсу это его бич.
>коллекционирование Гача-убийство, признак хуйни. Играл недавно в NFS:Hot Pursuit который 2010года. Все более-устраивает, локации, машины, графика. Геймплей. Ктаешься. Катаешься 30 секугд-минута-2 на гонку. И после каждой гонки НОВАЯ СУПЕР ПУПЕР МАШИНА, вид со всерх ракурсов, долгие вспылвающие окна с названием. И каждую ебаную 1-2минутную гонку. Показ новых машин занимает больше чем сама гонка. Какой смысл в таком гараже, если даже покататься не дают, а только пишут ВЫ ПОЛУЧИЛИ ВЫ ОТКРЫТЛИ ВЫ ПОБЕДИЛИ. Я блеванул с этого адового геймдизайна, все лутбоксы и награды это гвозди в крышку гроба. Как там по библии игростроя? И был квадратик, и летал он по полю, оттакливаясь от стенок, и это было хорошо. Аркадам нахуй ненужны были лутбоксы чтобы быть дико интересными.
>>42125676 Офк если техническая составляющая игры хуевая, то в неё люди не захотят играть, это проблема не жанра, а рукожопов на разрабах.
Можешь относиться к этому как угодно, это не отменит того факта, что постоянная подпитка дофаминовых рецепторов в виде коробок с лутом и подобной хуйни помогает удержанию аудитории + снижает горечь поражения (которая в файтингах особенно хорошо чувствуется). К тому же именно это позволяет делать адекватные ивентовые события с наградами (которых, кстати, ни в одном файтинге нет).
Одиночные и онлайновые игры используют разные виды поощрения игрока, так что их сравнивать нет смысла. Офк лутбоксы и скины в одиночных играх — полная хуйня.
>>42125864 Я считаю, что либо ты делаешь так, как работает, либо идешь нахуй. Ебаные зумеры думают, что мир вращается вокруг них и их желаний. Но нет, пчел, когда ты чему то учишься, тебе придется делать не так, как тебе лично хочется, а как нужно делать, чтобы оно получалось.
>>42125866 >подпитка горечи поражения Вот тут ты очень ошибаешься голубчик, прямо очень, прямо офигеть как.
Вот я сейчас играю постоянно проигрывая, мне норм проигрывать потому что никто не узнает что я плохо играю) А вот если ввести еще доп поощрения, то начнется полный разрыв жоппы. Потому что:
1)Я начну гореть от того что не получил конфетку, а мой оппонент получил, вместо рестарта буду бомбить.
2)Мой оппонент получил большую конфетку чем я, следовательно я горю больше. А почему у него золотой плащ, а у меня грязная накидка, я что, лох?
3)Проигрывший получает больше конфеток, но тогда потеряется мотивация и-или разведется токсиков, которые будут тебя выдрачивать, тибегать, а потом феерично специально сливаться ради конфеток, как бы говоря - я тебя разделал, но сам понимаешь, конфетки..
Я как раз таки пока играю в файтнги, потому что они верны пока что идеалам аркад. Как только введут лутбоксы, рпг системы, открывашки - сразу кукуха не на терельсы съедет.
Я пытаюсь периодически перечитывать ресурсы по роллбеку. Слышу в интернете мнения от людей которые не играют в файтинги типа лололо делый хуйня вот роллбек тема. Но судя по тому что я читаю, я не понимаю в чем такое унижение делея и восхваления роллбека. Может я не понимаю чего-то?
С делеем у тебя есть стейт машина, игроки кидают ей свои данные, кто быстрее кинул, тот четко попал и молодец, не попал, а отправил мув 3его фрейма(сразу после мува на какоим-нибудь втором джаст фрейме) на 35 в стейт машину? Чтош, такова жизнь. С 3 по 35 мув игра будет считать что ты ничего не ввел. со стороны выглядит как лаг, 32 пустых фрейма.
С роллбеком стейт машина просто заполняет эти фреймы мувом со 2ого. Но ты не вводишь мув с 2ого фрейма на 3-35 фреймах на своей локальной машине! Ты мог вообще ничего не вводить, ты мог за эти 32 фрейма ввести тонну команд, да столько всего можно было бы сделать или не сделать. Ты точно также не контролируешь своего перса на стейт машине. Более того, она может тебя посадить в невыгодную для тебя ситуацию, типа ты уже остановился на 2ом фрейме, но роллбек посчитал что ты продолжаешь идти, и ты идешь, на свою смерть. Это же таже самая хуйня, если у тебя плохой коннект, он и так будет плохим и не покажет реальное положение дел. Разве что противник будет думать какой он охуенный что держить тебя в комбе, а ты даже не сопротивляешься. С делеем сразу понятно. подключились - видишь что лагающий пелмень против тебя, сыграли абы как катку. и все, сразу в игнор, до свидания. А с роллбеком ты будешь продолжать дальше играть, но даже сразу не понимая что что-то не так.
Это не какая-то революционная технология, изначально все файтинг игры могли работать с роллбеком, может даже в 90ых и работали. просто тогда порешал кто-то то что я выше написал, и решили оставить делей для четкости, надеясь что интернет со временм улучшиться. Как видно, не особо улучшился, поэтому решили впердолить роллбек, чтобы каузалы не беспокоились о поиске напарников, о дискорд серверах. группах, чтобы зашли, ничего не дрегались, всосали, и ушли, зато нилагает.
По мне так роллбек и делей норм. но надо придумывать чет реально революционное, а не шило на мыло. И я уж точно не понимаю едких максималистичных высказываний.
>>42125937 1) Ты не замечаешь противоречий в своем мышлении, не? Ты играешь в файтинги — тебе нравится — тебе не требуется поощрение. Как и остальным 3.5 калекам, которые еще играют в файтаны. При этом файтинги НЕ популярный жанр. Не думаешь, что то, что тебя и еще небольшой процент аудитории это устраивает, не значит, что остальным 90% нормисных геймеров это нравится? 2) Адекватные разрабы вводят поощрения как за выигрыш так и за проигрыш, просто пропорции разные. Так и победа ощущается вкуснее и поражение не такое явное, т.к. "хоть я и проиграл, зато уровень бп качнул, скин на перса получил, класс".
>>42126139 Противоречий нет. Я играл в ммо и знаю как устроены азартные игры. Именно поэтому я сбежал оттуда в сольники и игры с упором не на конфетки. а на процесс. Если привнесут то от чего я сбежал - я уйду. С точки зрения Убихуйня и Эдектронное Уг конечно же я никому не интересен.
>пропорции разные Да нихуя. Нету у человека ощущения типа "вот я проиграл я не получу ничего, о я получил хоть что-то ура", будет очередные крысинные бега уровня "мне 10000 золотых на плащ, за проигрыщ 10 ебаных златых, это мне блядь 1000 раз всосать надо, а этот пидорас получает 100 золотых за победу надо мной, ему надо 100 боев всего лишь провести, а мне 10ти как он отсосать надо, чтобы обеспечить себя плащиком, обойдется он нахуй, пидр, я ливаю".
>>42125904 >зумер Мимо немного >как работает Оно может работать несколькими путями, и я выбираю наиболее удобный для себя. Если твоя весовая категория 120+ и твои пальцы способны покрыть весь пад - мой поклон.
>>42126193 Противоречие в том, что ты берешь себя и проецируешь свое мышление на всех. Классический "я скозал". Только опять же возвращаемся к тому, что аудитория файтингов (преимущественно состоящая из людей, подобных тебе, которым не нужны конфетки и поощрения) несравнимо мала и жанр сугубо нишевый.
>>42126242 Нихуя не понял, я что-то не так сказал? По твоему я напиздел и это совпадение что мегопопулярные тайтлы забиты гачами и лутбоксами? И что не всем людям это надо на самом-то деле? Но файтинги непопулярны и в них не особо-то хорошо дела с лутбоксами обстоят, так что...
>>42126196 Дело не в том, что покрывают пальцы. Дело в том, что японские файтинги задуманы так, что ты обязан нажимать диагонали. У тебя нет выбора, нажимать их или нет. Или ты их жмешь, или приемы у тебя получаться не будут. И нет тут никаких нескольких способов.
>>42126125 Ничего не понял из твоего шизопримера. Делей это когда твои инпуты задерживаются на N фреймов, чтобы офсетнуть задержку между тобой и оппонентом. На роллбеке тоже есть небольшой делей (1-2 фрейма как правило), но все, что сверху идет уже во фреймы роллбека, инпуты не задерживаются, а игра уже сама подкручивает ситуацию до актуального состояния по получении информации. Профитов у ролбека несколько: стабильность таймингов, потому что ты всегда играешь с одинаковым инпутом, тебе не нужно перестраивать свои тайминги на +4ф как на делее при плохом коннекте; куда большая стабильность при кратковременных проблемах с соединением, на делее любая проблема с коннектом приводит к спайку делея до +15ф, что делает игру неиграбельной, роллбек делает такие потери практически неощутимыми. Минус ролбека в том, что в некоторых случаях может резаться стартап мувов на кадры ролбека, ну и в целом геймплей будет чуть более дерганным, отличаться от офлайна, в то время как делей по визуалу 100% равен офлайну. Делей полностью морально устарел и доказал свою неэффективность. На роллбеке можно изи играть из Сибири с Европой, о чем раньше только мечтать можно было. Никаких новых технологий здесь изобрести не получится, мы ограничены скоростью света и сигнала между двумя пекарнями, ускорить его мы хоть убей не сможем.
>>42126285 Хз, если ты изначально просто доносил свое мнение о том, что тебе как раз нравится в файтингах их нишевость и геймплейная составляющая во главе — то ок, извиняюсь, я просто тебя не понял и подумал, что ты свое мнение в контраргумент приводишь.
>>42126304 >так задумано Ну тут ты кэп. Чтобы мув был, его надо нажать. Просто сам факт того, что эти драгон панчи создавались с упором на аркадные стики. Не будут же люди без стика играть на аналогах, чтобы ПО ЗАДУМКЕ было.
>>42124588 >В нем сложнее всего иметь несколько мейнов сразу Так это и хорошо, сойбойное быдло без вкуса, которому нравятся все персонажи и хочется попробовать всех, должно страдать
>>42126496 Я хуй знает, мне подобные инпуты удобнее всего делать на крестовине. При чем именно на раздельной, как у плейстейшена. У меня пальцы обычные и все нормально работает. Алсо я могу сказать, что я когда только начинал в файтаны играть, я начинал конечно с МК3, и вот там как раз моушн инпуты надо не перекатывать, а выстукивать, типа вниз потом вперед с отрывом пальца. Я из за этого долго в сф вкатиться не мог, но потом понял, что надо перекатывать и все на свои места встало. Мне кажется инпуты типа дельты за персонажей типа гайла ты в принципе никак кроме как перекатом пальца не сделаешь. Но зато с перекатом это делается довольно легко и ненапряжно.
>>42126505 Да ниче в этом хорошего нет. Вот приходишь ты куда нибудь рубиться и тебе начинают говорить, че ты за одного и того же все время играешь, возьми другого (и если ты выигрываешь- инфа сотка, что тебе такое скажут). Берешь другого- и ничего за него сделать не можешь. В других файтанах мувлисты из трех с половиной строчек, реально знать хотя бы примерные инпуты всего ростра. Уж хуй с ними с комбами, на базовом понимании игры выехать можно. А в теккене сменил персонажа и как будто за игру первый раз сел. И как бы геймплей то по сути тот же самый, тебе все так же надо выйти на лаунч и навалить комбу пожирнее, вот только, а хуй его знает, где у этого персонажа выход на лаунч, какие у него есть комбасы и какие миксапы есть, пока прощупаешь че, где и как, уже бой десять раз кончится. Да и в мувлист смотреть смысла нет, там сто ебаных пунктов, большая часть которых вообще непонятно нахуй нужна и наверное вообще никем никогда не юзается. В чем у тебя тут высокий вкус я хз.
Я хз как на паде можно стабильно играть. Помню на пс3 на паде гонял года полтора, постоянно дропались комбы, инпуты, палец болел ужасно и мозоль была. Купил хитбокс и просто за день все стало стабильнее намного.
>>42126665 >В чем у тебя тут высокий вкус я хз В том, что меня бесят хуесосы, которым надо обязательно все попробовать, все облапать и облизать. Особенно с учетом того, что 95% персонажей в файтингах это какие-то пресные клованы, которых даже в виде противников видеть не интересно.
>че ты за одного и того же все время играешь, возьми другого (и если ты выигрываешь- инфа сотка, что тебе такое скажут) Хз, кто такое скажет, с учетом того, что это такие же люди как и ты, которые знают 1-2 персов и не более
>>42126400 >перестраивать Тебе все равно нужно перестраивать, ведь гладкость игры при ролбеке это иллюзия. Просто ты не увидишь что лажаешь и будешь считать что проигрываешь честно.
>стабильность Это тоже иллюзия, хотя визаульно приятней играть
>неощутими Только визуально, фактически кто-то облажался среди этих 15 фреймов.
>морально Ну разве что морально.
>изи играть Но о точности игры также речи быть не может, как при делее. Разве это хорошо?
>>42126750 >Просто ты не увидишь что лажаешь и будешь считать что проигрываешь честно. Что ты несешь вообще... >Это тоже иллюзия Какая иллюзия, наркоман? Фиксированный маленький делей на порядок лучше плавающего инпут делея, это объективно. >фактически кто-то облажался среди этих 15 фреймов Каких 15 фреймов ты о чем вообще? >Но о точности игры также речи быть не может Все абсолютно точно и играбельно, я хз вообще о чем ты толкуешь. Твой шизопример я даже вычитывать не хочу, потому что сразу ясно, что ты в теме вообще ничего не понимаешь, да и в файтингах не шибко знаток.
>>42126728 Ну так блять зайди в нормальные файтинги, где у большинства персонажей разный геймплей. Или во что ты там играешь где 95% персонажей пресные клоуны?
>>42126728 >В том, что меня бесят хуесосы, которым надо обязательно все попробовать, все облапать и облизать. Лолд. Звучит как ОКР. >Хз, кто такое скажет, с учетом того, что это такие же люди как и ты, которые знают 1-2 персов и не более Да кто угодно такое скажет, людям не нравится однообразие. Хочется чего нибудь новенького. И хоть у меня во всех файтанах есть мейны, за которых я лучше всего тащу, я в целом могу за большинство персонажей как то осмысленно играть. Но не в теккене. В теккене у меня есть пяток персонажей, за которых я +- понимаю, куда жать, чтобы делать что то эффективно, а за остальных только баттонмэш.
2 человека вводят данные на одних локальных фреймах. У одного, с хорошим интренетом, они совпадают с общим состоянием, у второго этот фрейм тупа расстягивается. Человек с хорошим интернетом в этом моменте играет с болванчиком
>>42127000 >Статьи то ты одни теже какие и я загуглил, эксперт хуев. Я ничего не гуглил, маня, я в файтинги по интернету 15 лет играю и прекрасно понимаю как работает сетевой код в них. >2 человека вводят данные на одних локальных фреймах. У одного, с хорошим интренетом, они совпадают с общим состоянием, у второго этот фрейм тупа расстягивается. Человек с хорошим интернетом в этом моменте играет с болванчиком Для этого в ролбеке работает предсказание следующего инпута. Скажем, если ты блочишь и у тебя спайканул интернет, то игра считает, что ты и дальше блочишь, хотя инфы о нажатиях от тебя не получено. Создатели череподевок говорили, что в девяноста скольки-то процентах случаев предсказание будет корректным и противник не увидит никаких проблем. Причем это только в ситуациях спайков в сети, на стабильном коннекте такие ситуации большая редкость.
>Я нормально тему затронул Вообще ненормально, там ахинея какая-то у тебя. Кто-то успевает что-то отправить на машину какую-то. Файтаны по п2п работают между двумя пекарнями и данные шлют друг-другу напрямую, какие-то промежуточные сервера тут не нужны, они только мешать будут. Поэтому делей так и просчитывается, чтобы успели быть подтянуты данные об инпутах оппонента. На роллбеке они подтягиваются позже на фреймы роллбека и если ситуация отличается (предсказания не сбылись), то и происходит, собственно, РОЛЛБЕК на актуальное состояние. Но условные 1-3 фрейма роллбека заметить достаточно сложно, потому что это микроскопические тайминги и роли они как правило никакой не играют.
>>42126889 Теккен, куда еще нормальнее. Вообще купил его только ради Ёсимицу изначально
>>42126907 >Но не в теккене Ну вот если в теккен играют, значит, не всем нравится "разнообразие". Если б еще большинство персов в теккене не были унылой парашей, то вообще было бы замечательно.
>>42126541 Ну, если тебе не похуй продолжать жизоидначать со мной - смотри на логи в видео.
Я сделал 3 вида ввода дп.
1-ые инпуты - прокрут с 632236 + атака. До этого я вводил ДП таким образом. Стабильно, но в комбо это впиливать - ебануться. Да и времени занимает почти как на ввод супера. 2-ые инпуты - 6(5)236. Такая же параша как и с прошлым, стабильно, но вот из-за перехода в нейтрал проебываешь доли секунды и дропаешь, а занести в буфер не всегда успеваешь. 3-ые инпуты - КАК ЗАДУМЫВАЛИ. Опять же, вроде бы шин, да вот только один раз неточно кликнул - не ввелась двойка. На втором видеориле есть пример.
Естественно, что все дело практики, но как мы знаем - то, что затрачивает наименьшее количество действий на выполнение является эталоном.
Прокруты - долго, уход в нейтрал - проеб с буфером.
Раньше это заменялось бойцом и контентом для него. Освоил одного - прошёл аркадку и посмотрел мультик - погонял в выживаче - перешёл к следующему - опционально пооткрывал костюмы задрачивая уровни сложности.
Теперь - открываешь туториал ... закрываешь и удаляешь игру. Месяцы освоения одного перса, которым потом делать не хуй кроме как сосать у двух с половиной задротов в онлайне.
И не нужно думать что простая боёвка и какой-то контент это киллер фича. Нужна простая боёвка и контент в ОХУЕННО интересном файтинге.
>>42127325 Исправит моментально, поверь мне. Сам с дуалшока перелез на хитбокс, эт небо и земля по качеству и удобству инпута. Дп вообще на изичах вводится за долю секунды.
>>42127188 А, тогда понятно, в теккене половина бойцов просто визуально неприятна, а вкупе с идиотской системой шмоток и вырвиглазным UI всяких плашек и заставок, выбор которых отдан на откуп игрокам (99 процентов из которых абсолютно без вкуса) иногда обблеваться хочется.
>>42127550 >И какой брал? Пикрелейтед. Корпус от атлас контрол (вроде до сих пор еще делает), плату у другого челика брал. >Почему выбрал именно хитбокс, а не аркаду? Потому что аркада это лютый мем. Морально устаревший контроллер, дико неудобный и непрактичный. Я пару раз пробовал на нем играть, это просто жопа. Ручку эту туда-сюда дергать, там даже просто бекдеш сделать уже приключение. Хитбокс или клава просто намного быстрее и точнее. Стик по инпутам лучше всего в нескольких довольно нишевых случаях и то ненамного.
>>42127491 И первый же комментарий от него, пришлось менять там что-то потому нет места для кнопки блока, кек. Да и в целом я смотрю это пальцеломание какое-то.
>>42127324 Именно. Нужна постоянная дофаминовая добавка в виде ивентов, эксперименты с режимами, патчи и изменения меты, интересные пве состязания — да кучу всего можно придумать для удержания и привлечения аудитории, было бы желание и деньги на рекламу и развитие.
В качестве очевидного примера приведу ХС. В свое время он вывел жанр кки из сугубо задротского развлечения, непонятного, сложного и не интересного для нормисов в топ. Надеюсь, что с Риотами и их файтингом история повторится.
>>42127643 Ну слушай, я в мк не игрок, но он всегда как файтинг был достаточно примитивным. На хитбоксах же играю в самые задротские файтаны и у всех все прекрасно. Как тебе может не хватить 8 кнопок я хз.
>>42127636 Да, видел, что много кто-то говорил про Брук платы для кастомных падов. Ну, я все-таки хочу попробовать от ХитБоксов взять, т.к. мои навыки пайки и тому подобное на нулевом уровне.
>>42127693 Ну я ничего не паял, мне уже готовое прислали, ток клеммы там подсоединил и все. Потом правда мучался с этим, когда они отходили постоянно. Если можешь, то бери готовый сразу, да. Если в файтаны играешь, то эт незаменимый инструмент энивей.
>>42127674 Дело не в кнопках, а количестве свободных пальцев, на геймпаде, за все движение у меня отвечает один большой палец, указательным я могу делать 2 действия на тригере/кнопке сбоку, тоже самое с правой стороны, на хитбоксе какое-то неудобное пианино получается, может дело привычки хз
>>42127623 >идиотской системой шмоток и вырвиглазным UI всяких плашек и заставок Вот за эту хуйню хочется просто руки поотбивать разрабам теккена. Нет, в первый раз-два даже забавно видеть какого-то клоуна в кислотных цветах, головой голубя и спасательным кругом, но потом это раздражает просто невыносимо. Я хз, как можно было вообще создать настолько мразотно уебищную систему кастомизации бойцов? Я просто в ахуе, что блять, в головах у разрабов было, я хз
>>42127668 >Нужна постоянная дофаминовая добавка в виде ивентов, >эксперименты с режимами, патчи и изменения меты, интересные пве состязания Меня вся эта хуйня наоборот демотивирует. Я чувствую, что игра начинает эксплуатировать синдром упущенной выгоды и превращается из игры в работу. Я люблю играть в игры, когда я хочу. Я могу играть в файтан, а потом на месяц прерваться, пока сингл какой нибудь прохожу. И тут я буду осознавать, я не просто месяц получал кайф от другой игры- я просрал кучу контента, который был вот только тогда и больше никогда. И это мерзко. Игры не должны быть работой, в них надо играть по кайфу, когда тебе удобно, а не подстраивать весь график своей жизни под эту хуйню.
>>42127721 Какое пианино? Ты кладешь руки на него и вот у тебя уже пять кнопок в моментальной доступности, не нужно шевелить пальцами вообще. На паде ты постоянно елозишь по ударам большим, это лишнее время и лишние движения. То же самое с крестовиной, на хб у тебя все направления сразу под пальцами. Нужно больше кнопок, ну просто ниже кнопок клацаешь на второй ряд и все.
>>42127674 >Как тебе может не хватить 8 кнопок я хз. Дело в кнопке блока пчел. Когда ты держишь кнопку блока на плоской хуйне типа хитбокса- твоя рука пизда как теряет в мобильности. В то время как на геймпаде ты держишь блок указательным пальцем, а твой большой от этого никак не страдает.
>>42127745 Да, понимаю тебя. У меня двояко выходит — вроде как я и не люблю, когда меня принуждают заходить в игру такими способами, с другой стороны без этого я могу надолго забрасывать игры из-за мелочей (типа долгой загрузки в страйве) и терять навыки игры. Ну и в любом случае, если это бустанет популярность жанра в несколько раз + мотивирует разрабов быть креативными в плане контента а не просто персонажи+скины, то я скорее "за".
>>42127739 Хз, мне зашло. У меня есть и клоунские сборки, и просто прикольные сборки, и косплеи других персонажей. Играю всем этим по настроению, угораю с креатива оппонентов. Очень нравится, что в теккене все эта хуева туча костюмов вообще бесплатная, просто поиграй немного в игру и откроется вообще все. Охуенно. Над челиками, которые к играм слишком серьезно относятся и дрочат только и исключительно на маняреализм, жизуху и угрюмость- всегда смеялся. Игры для того, чтобы развлекаться. Теккен дает тебе и сделать мрачного брутала в серьезном образе, и хуйнуть гигантскую пиццу с вечно капающим душем и летающим барабанчиком из тайко но татсуджин. И то, и то имеет право на жизнь.
>>42127739 Именно, это просто шок. Мало того, что часть персонажей изначально имеют типичный японский шизодизайн (начиная от вида, заканчивая заставками до и после боя), так еще и отключить пользовательские костюмы никак нельзя, начисто отбивает желание хоть как-то касаться игры.
>>42127814 Ты в МК играл? Там если играешь против не криворуков СНГшных- либо ты весь раунд во фреймтрапе сидишь, прокатываясь на комбах за ошибки, либо твой противник. Конечно там моментальные ответки сразу после блока- это вообще единственное, что может тебя спасти. Это тебе не японские файтаны, где вас все время в нейтрал раскидывает, в МК ты себя так комфортно и легко не чувствуешь, прессинг идет постоянный.
>>42127860 При чем тут маняреализм? Эстетика в файтингах очень важна, если тебе по кайфу ощущать себя в цирке с неграми в костюмах санта-клауса и медведями в шляпах — то пожалуйста, только остальным не навязывай, что "это нормальна, че такие серьезные?" Почему нет очевидной функции отключить подобную хуйню для людей, которые хотят получать удовольствие от визуала — непонятно.
>>42127902 А че орать то? Ты посмотри на фреймдату этой хуйни, посмотри на то, как там опции вейкапа за МЕТР блядь сделаны, за то, что никаких штрафов за джаглы нет. После любого японского файтинга боевка МК выглядит как игра в одни ворота. Там пизда как сложно перехватит инициативу.
>>42127942 Ну японские файтаны как бы известны своим совершенно адовым сетплеем и оки лупами, рядом с которым МК и рядом не валялся. Эт только страйв оказуалили и упростили, чтоб поменьше пиздеца было (и то не сильно-то помогло). Но мк да, я помню давно еще смотрел турики по десятому, там жесть просто какая-то была.
>Теккен дает тебе и сделать мрачного брутала в серьезном образе Нет, блять, не дает. Выбор почти всегда стоит следующим образом: либо дефолтный "серьезный" образ, где ты можешь максимум поиграть цветами и все, либо ублюдский вырвиглазный наряд мрази, всё. Захочешь сделать нормально-брутального бойца - соснешь сразу же на этапе желания.
>>42127954 Бля, ну ты хоть сравни дизайн файтингов от Арков, тот же Страйв и Теккен обоссаный. На это без слёз не взглянешь, треть просто всратые — панды блять, кошкодевочки-косплеерши, огромные роботы с крошечными ножками. Еще треть "просто челы" — 0 визуальной узнаваемости (неудивительно, что иногда даже сразу непонятно, какой персонаж играется, если стандартный костюм сменили). Есть удачные или просто неплохие дизайны, но это скорее исключение, чем правило.
>>42127989 >Нет, блять, не дает. Выбор почти всегда стоит следующим образом: либо дефолтный "серьезный" образ, где ты можешь максимум поиграть цветами и все, либо ублюдский вырвиглазный наряд мрази, всё. Захочешь сделать нормально-брутального бойца - соснешь сразу же на этапе желания. Да там же 100500 всяких разных шмоток. Можно че угодно сделать. Эти пиццы с душами, это все таки не весь набор. Есть всякие плащи, джинсы, юбки, платья и прочее вполне нормально выглядящее.
>>42128001 >Есть всякие плащи, джинсы, юбки, платья М, нарядить своего перса в футболку и шорты, мм, каеф-то какой, очень кросиво и эпично ты какой-то додик
>>42127991 Честно, долго в гилти гир не играл именно потому, что он для меня слишком японский был. Я как бы не против аниме, но там прям такая пошлая вычурность сененская, как будто наруто изнасиловал блич на стальном алхимике. Фу. Теккенские персонажи мне ближе, потому что они идут из более классической культуры файтанов, где каждый герой- ходячий расовый стереотип. Вот это я люблю и уважаю. Стрит файтер был таким, фатал фьюри был таким, и теккен идет по стопам великих. С узнаваемостью героев проблем никогда особо не было. У них характерные стойки, характерные мувы, узнаваемые лица и голоса и вот это все.
>>42128083 А что не так? Вполне себе персонажи для файтинга. Обидно правда, что из семёрки кенгуру пропали, они и ирл неплохо так по еблетам прописывают.
>>42128132 Ты бы определился, то у тебя Теккен следует заветам сф и фф, в которых все персонажи были чисто "мужики пришли бить еблеты и еще пара девок чтобы подрочить", а то треть ростера шизанутых персонажей это "вполне себе".
>>42128163 Блин, пчел. в стрит файтере клюквенный русский пиздящий медведей, японская школьница и потешный гайдзин, пытающийся свою школу боевых искусств запилить и основа его стиля быть максимально убогим и бесполезным. Там значительная часть персонажей изначально были хохмами. Такими же как боевой медведь или девочка айдол из теккена. Никаких противоречий
>>42128379 Так-то русский — это реальный пчел, к твоему сведению, который ездил во времена ссср к японцам пиздить узкоглазых в рестлинге. А его "вертушка" — тоже прием на основе реального. Так что это, наверное, самый реалистичный персонаж в сф, лол.
Японская школьница в японской игре — тут no comments, очевидно, что это такой же бред как и кенгуру, пердящие профессора и медведи, да.
>>42130059 Насчет инжы хз, это для любителей супергероев больше, а в мк — да, неплохих персонажей в плане дизайна немало. Прям вообще откровенно хуевых вспомнить сложно (кроме Джеки, офк). Они даже разноцветных ниндзей смогли неплохо разнообразить между собой к более современным частям.
>>42129919 Пруфани хоть кто ты перед тем как вбрасывать подобное. Ранг хоть свой запруфай. Я вот вкатился на Анне, проблевался и снёс игру. Хуже персонажа я не видел, не играл - инвалидка хуева.
>>42131161 Пруфает то, что твои познания являются чем-то более эмпирически подкрепленными, нежели чем ты в одной руке держал писю друга, а в другой геймпад и играл с ним. Я алсо реально впервые вижу такого говначара, как Анна. Никогда вообще не видел, чтобы на ней кто-то играл, хотя на реплеи натыкаюсь постоянно.
>>42129919 Э, Эдди лицо франшизы, вместе с петухом в маске леопарда, это как не добавить какого нибудь Джонни кейджа в мортач. Алсо теккен всегда был про аниме фансервис, школьные эпизоды и специфичный юмор.
>>42131246 Кстати, единственный чар которого я ниразу вообще не видел, даже медведи встречаются. Хотел на ней потраить даже, неужели она настолько говно?
>>42131283 Вот хуй знает. Будь это, не знаю, тред фанатов кеккена - я уверен, что нашёлся бы какой-то шиз, который начал уверять, что я ничё не понял и не умею, а чар пиздец скрытый топтир и потенциал у него выигрывать все турики. Не знаю, если ты её наверно в свой ранкед пикнешь - передумаешь через пару троек игр, если слить всё не хочешь за один присест. Я ебу, у неё любая хуйня на минусе, вообще не ёб чё с ней делать.
>>42131246 >Пруфает то, что твои познания являются чем-то более эмпирически подкрепленными, нежели чем ты в одной руке держал писю друга, а в другой геймпад и играл с ним Пчел, персы, которых я отметил, мусорные в силу их пресности, хуевости прорисовки, некрасивой боевки и всякое такое. Короче, уебищные персы, которых я просто объединил под маркой "мусорные", я ими даже не пробовал играть никогда.
>>42131264 >Эдди лицо франшизы У многих ностальгия по нему с теккена 3, когда ты брал этого додика и разносил друзей, которые вообще не понимали, что блять происходит на экране. А так вообще бесит эта обезьяна ебаная
>>42131283 >>42131369 Насчет Анны, перс для меня уебищный, как я уже выше отметил, но давеча мне попался смурф, у которого на 1 дане было около 1500+ побед и серия в 10 побед, когда мне он попался. Перед тем как его победить, я проебал порядка 6 раз. Потом еще один смурф попался тоже на Анне, только ник kokotta. Только этот смурф был значительно слабее, а после первого проигранного ранга просто бросал контроллер (и шел видимо плакать в подушку). Первый смурф играл на уровне пурпурных рангов, а второй на уровне желтых/оранжевых. Так вот да, этим персом вполне можно бить ебальники, просто вы его не смогли освоить.
>>42127636 >Я пару раз пробовал на нем играть обосрался, вот из-за таких долбаёбов стики и не популярны. чтоб на них играть надо хотя бы часов 50 отсидеть, в принципе это даже меньше чем для понимания хитбокса, но долбаёбы как всегда умолчат об этом. >Ручку эту туда-сюда дергать, там даже просто бекдеш сделать уже приключение. Хитбокс или клава просто намного быстрее и точнее. >Стик по инпутам лучше всего в нескольких довольно нишевых случаях и то ненамного. Если ты инвалид с дцп и просто долбаёб ебаный то да, у меня вот сломана к хуям левая рука, однако, что бекдеш, что эйрдеш я сделаю быстрее тебя чмошника кнопочного, ведь тебе не в домёк, что в нейтрал стик возвращать не нужно нигде от слова совсем. Вот из-за таких детей ёбаных шлюх люди в снг и сидят на обоссатых коробках которые с алисекспреса напокупают, и сосут хуи потому что не понимают как правильно инпутить, ведь ориг контроллер они в жизни не держали. Сразу видно гигантское отличие местной одноклеточной гопоты от зарубежных фгц. Можт они каколды, сжв, негры, но ни один опущенный хуесос там не скажет АААААРЯЯЯЯЯЯЯЯ СТИК ХУЙНЯ БЕРИ ХИТБОКС, потому что там все понимают, насколько это индивидуально, насколько новичку будет хуёво на подобном девайсе, они возмут, и распишут плюсы с минусами, но на дваче всё как всегда хех мда.
>>42127325 Не слушай хитбоксодолбаёба и не покупай эту залупу, будет валяться мёртвым грузом. Хитбокс даст приемущество ТОЛЬКО если ты прожённый профи и ТОЛЬКО на чарджевых персонажах.
>>42132019 На чарджевых персонажах хитбокс наоборот писос сосет. Штуки типа дельты на нем очень трудно делать, сложнее чем на геймпаде даже. Он тащит именно для инпута qc, hc, dp. Вот эти штуки на хитбоксе будут чище чем где бы то ни было ещё. Так что если играешь чисто за одних шотасов- скорее всего хитбокс улучшит твою игру. Если чарджеры или грапперы- сомнительная покупка.
>>42132073 Нет пчел, в стике теже самые клавиатурные свичи, как тебе просто сделать дп или полукруг так же и стику потому что бита дохуя большая и задевает сразу 2 свича за ту же милисекунду. А на хитбоксах есть говно которое ты физически на стике не сможешь прожать, но опять же у чарджей, потому и Дайго и Токидо на хитбоксе сидят, хули нам Гайлам и Уриенам. https://www.youtube.com/watch?v=9txcuSK2MjA&t
>>42132348 Если тебе сложнее поставь легче пружину, делов то. Видно, что ты нихуя не шаришь к чему этот высер про механически сложнее? Есть палки seimitsu их очень шмаперы любят, поставь себе и въеби пружинку максимально лёгкую, срабатывать будет от дуновения ветра, причём не палка двигаться, а именно инпут срабатывать.
>>42132285 Обман чтобы набрать классов от скуфеющего Диеги.
>говно которое ты физически на стике не сможешь прожать Оптимальный ввод дп в три кадра, например. хотя наверно и осиляторы этого на стике есть, но не могу представить их ебала.
В том чтобы добраться до верхнего свитча от нижнего за один кадр не вижу ничего сложного.
>>42132737 Если тебе тяжко дп делать проблема в палочке твоей, меняй ищи новую, если тебе с 1 позиции до 8 добраться в 1 фрейм изи, то чё сложного в 6+хадукен за 3 уложиться?
>>42132821 >до 8 Зачем, если можно 7? >тяжко дп делать Мне не тяжко делать дп, мне тяжко засетапить ситуацию в которой нормально можно затестить свой перфоманс в его оптимальном вводе и ещё тяжелее найти этому применение в геймплее средней игры. >+хадукен Я же написал "три кадра".
Анон, нид хелп. Сам наиграл в мк х примерно 120 часов точно не помню, спокойно освоил фактически все мувы нескольких персонажей. Играл как на клаве были проблемы с некоторыми импутами так и на геймпаде.
Решил попробовать ГГ страйв и Теккер 7.
Зашел в текеен и ахуел чуть. Как мейн персонажа для практики выбрал Кинга и ахуел со сложности импутов и таймингов. 1) В игре как я понял нет оверхедов? 2) что с ипутом? играю на лохитек г15 и иногда оно пропускает комманды или добавляет больше. Первый скрин - крутилка. Что не так? 2) почему то добавляется еще одно нажатие с клавы ? 3) уже с геймпада уже регает два нажания назад.
>>42132073 >>42132019 >>42132285 Тогда что является оптимальным в файтингах? Хитбокс кал, аркада - "морально устарела и палка неудобная", дпад контроллеров тоже засирают.
Понятно, что это все дело личного пользования и привыкания, но лол, как ты попробуешь не приобретя изначально. В этом и загвостка.
>>42134633 Ну зачем драматизировать. У всех есть клавиатуры, у всех есть геймпады. Если хочется нового, то стик весьма прекольный, спасибо местным ребятам, которые помогли выбрать. В итоге ж главное от игры удовольствие получать и скиллуху качать, какой смысл сильно заморачиваться с инструментом, резко лучше играть не станешь ведь.
>>42134587 1) Оверхедов нет в той форме в которой они есть в 2д файтанах. Правильно будет сказать что теперь у тебя простое что три зоны (Хэд, тело, низ) и пробитие жепы происходит снизу. 2) насчёт инпутов не знаю. Сам играю с Клавы или хори падов, у них таких проблемы пока не было, так что помочь не могу. :( Но возможно какие-то косяки с сетапом инпутов, на всякие пробеги настройки, может где-то кнопки дублируются. А так мое почтение за Кинга. Если разобраться, то творит красоту именно визуально
>>42134943 Гилти гир всегда боялся начинать, так как насмотрелся про игры и понял что слишком сложно для меня. В страйве же пока взял пощупать пирадку и пройти тутор (как же он хорош), тут уже более привычные для меня проджектайлы, размашистые удары и тд. Визуально мне не очень нравится, персов как то мало (лично для меня интересных) По этому если смогу освоить что то приличное за 1-2 персонажей - куплю.
Теккен вообще бутылку пива стоит, но как то слишком сложно. даже комбо с пика не могу идеально сделать в конце, хотя в том же мк таких проблем не испытывал. + Хуй пойми что учить, тк киберкотлеты играют совсершенно на другом уровне и половиной таких цепочек не пользуются судя по видосам, мб ошибаюсь
>>42135237 В конце нужно инстант мув с разбега сделать, попробуй сначала просто вне комбо. Впринципе оно не особо сложно, на Драгунове надрочился за пару дней в свое время.
>>42135389 Ты блять еще поиграть не успел, а уже наверно о топ рангах думаешь, кек. Начни играть хотя бы с живыми людьми, а потом уже задумывайся как ты будешь сокрушать желтые ранги и т.д
>>42135550 Так да. Вдруг вообще окажется, что он сам будет в роли додика и его даже из синих рангов не выпустят, лол. Тогда о зеленых будет только мечтать
>>42131694 >чтоб на них играть надо хотя бы часов 50 отсидеть Ну и зачем это кому надо? На хитбоксе тупо подключил и начал играть сразу, если пекарь, то вообще как родной будет. >в принципе это даже меньше чем для понимания хитбокса Что там понимать в хитбоксе, довен? Просто кнопочки и ты их жмешь. Литературно за час любой может освоиться и нормально играть. >Сразу видно гигантское отличие местной одноклеточной гопоты от зарубежных фгц Еблан тупой, хорошие игроки играют хорошо на чем угодно. Хоташи играет на ебаном дуалсенсе с говнокрестовиной, куча наших гилтигирщиков до сих пор на клавиатурах сидят. Ты сам-то кто будешь? Каких высот достиг на своем стике? >СТИК ХУЙНЯ БЕРИ ХИТБОКС Все так. Стик - это мемная устаревшая дичь из японских аркад, не особенно приспособленная к быстрым инпутам. Да, ты можешь надрочиться, вопрос только зачем? Дайго Умехара, знаешь такого челика? Знаешь что он сказал про хитбоксы? Что это тупа топ. Что с ебалом, клоун?
Какого хуя игры без особого контента ака МК11 и СФ5 весят 100+ и 80+ гб соответственно? Ладно, в МК есть крипта и компания какая-никакая, но в СФ даже видео-вставки для режима кампании отдельно качаются, это пиздец! Разрабам вообще похуй на оптимизацию? Вон Страйв по-божески 17 гб весит/
>>42137093 Cравнил б-гоподобного Дайсуки, который и музыку пишет, и непосредственно в разработке участвует, дрочась над Анриалом 4, пока там узкоглазые гуки и соевые жиртресты гоев на деньги разводят.
>>42137093 Ну у МК графоний все же супер топовый, с охуенной прорисовкой деталей и куча детально прорисованных анимаций, так что понять можно. Стритфатер хз, по виду как игрушка из 2010, которая должна весить 5 гб
>>42137366 >и куча детально прорисованных анимаций Рофлан. Анимации в МК - это говно говна, которое делает восьмиклассник рукожопый, наверное племянник Буна какой-нибудь. Все профессиональные аниматоры орут с этих говноанимаций.
>>42137366 >Ну у МК графоний все же супер топовый, с охуенной прорисовкой деталей и куча детально прорисованных анимаций Я понимаю что ты фанат и вообще блаженный, но не до такой же степени.
>>42137366 Ну, не сказал бы чтобы прям топовый, довольно средний, к тому же там буквально десяток полустатичных арен, 30 моделек персонажей и...всё? Ну типа реально, анимации, все дела, но блять, она весит больше некоторых ААА игр с открытым миром — киберпанк весит ~60-70 гб. Это как вообще воспринимать?
>>42137366 Если хочешь посмотреть, что такое топовый файтинг- зацени четвертый стрит файтер. Вот там реально охуенские анимации и такое внимание к деталям, что прям отвал бошки. Там на фонах такое количество интерактива зашкаливающее, куча сценок, в которые можно вмешаться, куча случайных событий, куча разрушаемых объектов, и все это просто чтобы фон был повеселее. Сука, в 2022 уже никто такие фоны не сделает, потому что столько бабла в файтинги больше не вваливают. В МК и близко ничего такого нет. Там просто красивые ассеты и приятное освещение, но нихуя не происходит.
>>42137529 Вес занимает не пространство, а уникальность ассетов. Всяких там, текстур, мэшей, звуков и т.д. И в файтингах всего этого много. Особенно когда задник это не просто картинка, а реальная 3д модель.
>>42137303 Удобно, хули. Если ты всю жизнь на клаве играл и тебе впадлу переучиваться. Только за хуйню на пикриле сдерут охуенную такую сумму по оверпрайсу.
>>42141235 Внимательнее присмотрись. Это конечно игра поколения PS3, как и мортач 9, но арт дирекшн, анимации и и качество проработки фонов- на совершенно другом уровне.
>>42134633 Оптимальным является стик, потому что игра сука делалась под стик, на всём остальном уже приходится извращаться, но НО если тебе на чём то окажется удобнее нет ничего криминального играть на этом чём то, просто для корректного понимания желательно сначала хуячить на палке ведь даунские оправдания по типа ООООО БЛЯЯЯЯЯЯ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В РЕДКИХ СЛУЧАЯХ ну это тупо значит, что ты не сможешь использовать половину ростера либо вообще не сможешь по людски играть в тот же КОФ. Популярно не значит универсально, стик не в чём не просасывает хитбоксу кроме цены конечно. >>42136100 >Ну и зачем это кому надо? На хитбоксе тупо подключил и начал играть сразу, если пекарь, то вообще как родной будет.
360 родное тебе долбаёбина? Или может 180? А прыжки в кофе от 1 до 9 ахуенно делается?
>Просто кнопочки и ты их жмешь.
Ясно, как там на бронзе то?
>Еблан тупой, хорошие игроки играют хорошо на чем угодно.
Да обезьяна, потому что лично им удобно, но это не значит, что они начинали с хитбокса шизик, абсолютно все они начинали с аркад.
>не особенно приспособленная к быстрым инпутам. Да, ты можешь надрочиться, вопрос только зачем? Дайго Умехара, знаешь такого челика? Знаешь что он сказал про хитбоксы? Что это тупа топ. Что с ебалом, клоун?
Я знаю, что он сказал: "я играю на том, что считаю лучшим для себя" что никак не опровергает мои аргументы, тупой ты сын бляди. Все его знаменитые вины сделаны на аркадном стике, что с ебалом опущ кнопочный?
>>42136100 Да кстати, забыл сказать, что Дайго постоянно отлетает от такого челика как Итабаши Зангиев, знаешь такого клоун ебаный? Он всю жизнь играет на стике, что с ебалом то? 360 или 720 с ходу сможешь сделать? А я абсолютно любой мув могу с первого раза без треньки выполнить, что в доа6, что в кофе, потому что игры эти для моего контроллера изобретались долбаёб ты дырявый.
>>42141836 Стик это карго культ. Удобнее всего играть на том, на чем у тебя наработана моторика. Японские игроки так часто используют стики по одной единственной причине- они играют в файтинги в аркадных залах, им стиком пользоваться просто привычнее и им куда проще набивать моторику под один и тот же контроллер в зале, дома и на туриках. В том же США аркадные залы уже давно все и популярность стиков среди молодых американских киберкотлет, которые эти самые залы не застали- довольно низкая, они все сидят на геймпадах или хитбоксах. Сам по себе стик нихуя не дает, если ты не ходишь в аркады- он тебе по сути то и нахуй не нужен.
>>42142011 90% дедов, которые с 90х играют. Они тоже с аркад пришли и им на стиках лучше. А игроки новой волны не используют стики, потому что в этом смысла нет. Они пришли как раз таки из домашнего гейминга и играют на дуалшоках.
>>42142052 Как раз таки потом они упираются в потолок на низком уровне скилла и не понимают, а что же не так, а почему же мувы не проходят? Знаю плавали, у самого 5 гейпадов от сеговских до боксовских.
>>42142113 В потолок призовых мест на туриках они упираются, пчел. Зумеры на падах на чемпионатах играют со стикоюзерами на равных. Потому что, как я выше говорил, решает не столько контроллер- сколько твоя моторика, наработанная на нем. Тот же соник фокс вообще стики и хитбоксы никогда не использует, он всех ебет и в мортаче, и в драгонболле, панк тоже играет на геймпаде- практически всегда в топ 3 по стрит файтеру попадает, того же дайгу обыгрывал с дуалшока.
>>42142245 >он всех ебет и в мортаче, и в драгонболле Да пчел, ты назвал единственные файтинги где нужны шифты, прикинь потому они на падах. >Панк Извини, но он аутист, я не могу засчитать это.
>>42142245 >>42142271 Я это всё к тому, что можт им и удобнее, можт им лень, есть люди которые на свиче играю в файтинги каждый божий день в портативном режиме я например, но это не значит, что стик перестаёт быть самым удобным и универсальным контроллером. ну кроме залупы от незеррилм, но лол бля камон
>>42142271 Думаешь игроки на стиках не аутисты? Файтинги в принципе жанр аутичный, для тех кто любит учить и долбить одни и те же действия по многу раз
>>42131369 Как раз на турнирном уровне Анна считается лоу-тиром, несмотря на то, что длц. Но это на турнирах, где все предположительно знают матчап. В ранкеде против незнающего оппонента Анна просто разваливает. Но надо поработать над своей атакой, конечно.
>>42134587 1) В теккене почти очень редко сидят. Вместо оверхедов для вскрытия используются лоу-удары. 2) Я думаю, проблема в том, что на тот момент, когда ты нажал синюю кнопку (это 1 по теккенской записи), ты уже отпустил кнопку вперёд (f). На втором скрине ты держал f+3, потом отпустил f. Игра засчитала два инпута: f+3 и просто f. Ну видео уже кинули. 3) Те же яйца, но наоборот: держал f (или b, смотря в какую сторону лицом был), добавил 3 - засчитало f и f+3.
>>42142997 >против незнающего оппонента Против незнающего оппонента и профитов победы ноль. Я бы мог в дбфз создать новый аккаунт, взять любых чаров и апнуть лям пойнтов с единичными лузами. Смысл только мне таких побед, когда оппонент чего-то точно не знает? Так что да, Аня по прежнему говно.
>>42143256 Upd: А вот после ляма пойнтов, когда матчмейкинг уже начнёт закидывать топов ладдера - я за жопу и схвачусь. С чариками и лоутирами уже не повыебываешься.
>>42143256 Пчел, знающие оппоненты, которые знают, как контрить такого чара как Анна, и, что важно, успевают это делать в реальном матче - это где-то фиолетовые ранги. Причём не в том смысле, что все фолетовые ранги так могут, а в том, что на фиолетовых рангах такие начнут иногда попадаться. А тут речь про ванквишеров идёт. На этих рангах о какой-то турнирной тирности вообще говорить не стоит. Тут скорее надо учитывать архетип персонажа и количество полезных гиммиков, так называемого "говна". Анна - ультра-атакующий персонаж, спамер даже. С ней чисто физически сложно справляться, потому что рекавери на ударах короткие, и ты постоянно проёбываешь свою очередь. И говна у неё более чем достаточно.
Щас раскидаю вам за выбор стика. Если у вас что-то не выходит на гейпаде/клаве и вы такие > О БЛЯ НАДА КУПИТЬ СТИК НАВЕРНОЕ То задумайтесь. На стике нужно будет учиться играть заново. Вы потратите кучу времени на выработку мышечной памяти. Или вы можете потратить это время на совершенствование юзания гейпада/клавы. СКОРЕЕ ВСЕГО, время на клаву/гейпад понадобится гораздо меньше, потому-что у вас есть уже база. Но вам просто(как и мне) не хочется уныло задрачивать полукруги, пока они не будут выходить автоматически. Потому-что это труд. А мы все ленивые, очевидно. Вот ваш мозг и противиться труду, который лежит прямо у вас под носом, выбирая какой-то далекий труд, который не факт что когда-то там случится. Так что если вы задумываетесь о покупке стика - то просто пиздуйте в трейнинг режим на 2 часа вертеть круги.
>>42143989 >Если у вас что-то не выходит на гейпаде/клаве и вы такие >О БЛЯ НАДА КУПИТЬ СТИК НАВЕРНОЕ >То задумайтесь. На стике нужно будет учиться играть заново.
Купил, научился, купил ещё дороже и заказал разных запчастей на пробу определив какой производитель комплектующих мне больше всего подходит. Скилл вырос в геометрической прогрессии.
>>42143989 Да стик это вообще дичь полная, с ним скорее вообще забьешь на файтинги, чем лучше играть станешь. Охуеешь уже от того, что в разные стороны вообще по-разному движения нужно делать. Вообще клавиатура сильно недооценена, это отличный контроллер на самом деле. Ну а хитбокс эт просто клавиатура, только с аркадными кнопками и эргономичным расположением кнопок.
>>42144573 Придурок блядь какой поролон нахуй чо ты несёшь, там другая конструкция шляпки и другой свич, как же вы заебали тупорылые хуесосы которые не пизды не знают, и вякают на анонимном форуме. Или тебе на алике китайский клон с поролоном сунули и ты пиздец решил, что у тебя оригинал? Пошол ты нахуй.
>>42144658 Долбаёб, это упаковка которая удаляется при сборке, если туда сунуть такой кусок поролона даже шляпка ходить не сможет КНОПКУ НАЖИМАТь. Пиздец блядь просто с кем я на одной борде, как же заебали ссаные нафани.
>>42144735 Стик эт просто мемчик для каргокультистов. Узкоглазых куколдов десятилетиями заставляли дрочить палочку за их же деньги, не давая никаких альтернатив, поэтому они и дрочили сидели. Дауны теперь смотрят О А ЯПОНСКИЕ ПАПКИ-ТО НА СТИКЕ ИГРАЮТ ЭТО ЗНАЧИТ СТИК ТЕМА! и роняя кал несутся отдавать тонны денег за бесполезное говно, на котором даже деш банальный делать нужно учиться. При этом сами же эти японские батьки признают, что у хитбокса как минимум преимущество в скорости, тот же Дайго охуевал, что он успевает дп на реакцию делать там, где на стике и подумать не мог его пропихнуть. Тупо контроллер богов, да еще и сделать можно самому из говна и палок, если бюджет ограничен.
>>42144831 Забей, этот долбаёб наверное на ZERO LAG плате играет у которой 70 мс инпут по кабелю и пиратских кнопках с алика, в голове насрано у человека.
>>42144874 Молодец, на санву и брук скопил наслушавшись у умк3 долбаёбов про якобы преимущества хитбокса перед стиком, можешь собой гордиться. вот только они говорили про говно эда буна
Нахуя вы тут рвётесь, доказать чего-то пытаетесь, киберспортсменов в пример приводите, вы же блять со своим стиком/хитбоксом ну максимум в турнире на 5 местных задротов поучаствуете за приз в 2 косаря и пачку чипсов, какая нахуй разница на чём играть-то будете? Это имеет хоть какое-то значение ТОЛЬКО если выходишь на мировой/околомировой уровень и поднимаешь с этого деньги, всё.
>>42145077 Мне похуй кто на чём играть будет, но советовать новичку хитбокс который он минимум за 150 бачей соберёт и тот будет в углу валяться ахуенно умно.
>>42145077 Я просто советую брать лучший контроллер для файтингов, а стикодебилу становится НЕПРИЯТНО, что на его морально устаревшее говно больше дрочить не хотят, вот он на говно и исходит уже второй день. Выдумывает какие-то охуительные истории, что на хб учиться долго, а вот на стике-то купил и играешь. Это явно у челика с головой беда. Сколько раз на местные хоумфайты ходил, никто на стиках там не играл, разве что с других городов приезжали пчелики, но играли похуже хитбоксогоспод. Причем два чела именно со стиков на хитбоксы и перелезли, вот ведь чудеса.
Вкатываюсь в файтинги, конкретно пытаюсь превозмогать в последний гг, есть вопросы. 1)Реально ли впринципе найти кого-то по автопоиску или нужно дрочить ебанутые лоби с пиксель карактерами? 2)Какой сервак самый живучий, зашёл на европу, а там дальше 30 рыл нет,а те что есть какие-то 70 уровневые задроты, которым дай бог перфект запорчу? 3)Абсолютный ньюкек, меня кинуло на 4 уровень башни. Это нормально? 4)Где бы гайдов по гг надыбать желательно с визуальными примерами. 5)Не могу понять как выбивать людей сидящих в защите не захватом.
>>42145751 1) Автопоиск просто твоего аватарчика в лобби ставит, а там его вызовут уже, так что в принципе можешь с лобби не контактировать. 2) Русские играют на Европе, я думаю. На количество не смотри, там этажи расслаиваются, может быть десять десятых этажей по 24 игрока, например. 3) Ну норм. Я правда не знаю, насколько заселены нижние этажи, но я слышал, что игроков везде хватает. 4) На ютубе. 5) Либо оверхедами, либо фреймтрапами. Все от твоего чарика зависит, само собой.
>>42145852 По поводу лобей нужно наверно уточнить: то что я играю в парке, где все подряд как я понял, а дом где моего ранга игроки пустует. А мне бы хотелось кого-то моего уровня, а не задротов.
Нахуя советовать хитбокс новичкам если можно советовать играть на мех клаве просто с хитбокс раскладкой? Мех клава должна быть у любого уважающего себя гея, а покатав на раскладке от хитбокса перейти на него в будущем если приспичит будет проще простого.
>>42145929 Просто поднимайся по этажам, там в целом на 4-9 не такой уж большой разброс скила должен быть. 4 просто совсем низкий, оттуда все очень быстро вылезают и идут выше. На 10 уже посерьезнее могут быть игроки, ну и вся движуха на 11. В парке может играть кто угодно, так что там по скилу не подгадаешь.
>>42146121 Речь идет о случаях, когда пчелики именно задают вопрос, что купить. Тут самое разумное это именно купить хитбокс. Хорошая клавиатура действительно очень хороша как контроллер, я об этом упоминал.
>>42146466 Некоторые аноны ходили на мфа и рурев, так же и на другие турниры в Питере, Екб и т.д. Но как только ты вливаешься в общее руфгц-комьюнити, то перестаёшь быть частью этой помойки. Собственно те аноны, что организовывали харкач-турниры по сф4 и участвовали в них, уже и не пишут здесь, а сидят давно в своих конфах или общих ру-дискордах по играм.
>>42149228 О? Это от пидораса Аззи и прочих хуесосов и маргиналов ру фгц? Да уж, в рашке всё хуево с файтанами. Сейчас да, все по конфочкам сидят блатуют, за писи друг-друга трогают.
>>42149228 У меня негативное впечатление о ру конфочках. Там словно внутренний какой-то клуб пидарасиков, все сидят и друг дружке подсасывают и надрачивают. Выдумывают какие-то ебанутые ники себе каждый день по своим внутренним шуткам, пиздят всякую дичь. Я думаю они не одного игрока потенциального спугнули своим поведением, потому что вливаться в такой коллектив это очень тяжело, да и не очень-то надо. Комьюнити должно быть нейтральным, а не конфой полутора друзяшек, к которым остальные подсасываются и заглядывают им в рот. В общем, стараюсь с ними не контактировать нынче. Уж лучше в тредисах посидеть, да и с ролбеками нынешними пул игроков значительно расширился, можно независеть от дискорда как главного инструмента мачмейкинга.
>>42149228 >>42150076 >>42150884 Ну короче тут сидят онли любители, но форсу будто мировые топы, срутся на чем лучше играть и какие ранги топ/нитоп. Орирую
>>42152755 Нелюбитель, сколько ты туриков там выиграл? Не на словах только, потому что на словах я и мамку и папку твоего ебал, а с пруфами. Ну девайсосрачи, да - говно. Потому что со времён сф4 можно хоть ну руле играть, дело привычки абсолютно. Алсо, теперь я понимаю зачем они в файтинг про Лол вводят инпуты без моушенов. Чуваки видимо шарят, решили нахуй просто на корню избавиться от этого говна: -РЕБЯТ, МНЕ 14 ПОЖАЛУЙСТА ПОСОВЕТУЙТЕ ДЕВАЙС ДЛЯ ИГРЫ В ФАЙТИНГИ У МЕНЯ ЛАПКИ-КУЛЬТЯПКИ -Братан, без стика-хитбокса и запасного гафробокса даже не пытайся. Однажды я взял геймпад от плейстейшон 4 и попробовал сделать комбу на Жмирли-хан, и мой отец схватил меня за хуй.
>>42154302 Очень правильное решение, экзекюшен барьер - это ебаный рак, который только жопу раскаляет на ровном месте, а самой игре не дает ничего. Чем быстрее мы полностью избавимся от этой параши, тем лучше.
>>42154466 Не согласен, но по иной причине. Экзекушн барьер - это полная ерунда по сравнению с тем, чем тебе предстоит столкнуться в файтинге. Так, что можно и правда нахуй убрать.
Бля, файтинги это что-то античеловечное. Все эти ебанутые микро позиционно-тайминговые ситуации, которые мозг со скрипом может воспринять, это просто пиздец. Вчера дрочил, что я могу делать за чипа против наго и его ебучего подката, который 0 на блоке, сегодня уже мало того, что нихуя не помню, я едва вспомнил, что это вообще был за мув, против которого я дрочился. Нездоровая хуйня.
Кто-то может подсказать, что делать против анджи? Автогвард похуй, а вот что с миксапом делать? Раньше он был дерьмовый, сейчас ему дали пропускать фуджин, и это какой-то невероятный пиздец
За джакса пояснит кто? Как кб на четверном захвате делать? В трене получается его реализовать где 2 раза из 10, это какой-то пиздец, если это кб постоянно дропается, то в чем профит вообще этот прием в вариацию брать?
>>42156973 >что с миксапом делать? Ну как и раньше, блочишь лоу, реагируешь на оверхед и прыжок. Фуджин может пропустить теперь, да, надо привыкать реагировать, там времени по идее достаточно.
>>42164446 Ну так не жми как даун, попробуй бросать побольше. Если метр есть, то рц жми, если он поймал тебя в танец, зачастую говноанжи мэшит бросок там, прыгаешь и наказываешь его.
Вот тут был спор типа почему файтинги не особо популярны. Ну вот играю в кеккен. Решил опробовать кинга, конечно, сильно его не изучал, никаких гайдов не смотрел, играю им просто по своим ощущениям, понятное дело, довольно слабенько, но вот что: В файтинге ты 100% геймплея в напряжении, в противостоянии с противником. Это довольно выматывающая хрень. Обычно в онлайн играх есть какое-то пространство, где ты можешь побегать/помансить/отдалиться от опонента/занять нужную позицию, это морально полегче и интересно. Далее проеб в файтинге это всегда 100% твоя вина, что так же давит на мораль. Нужно прожимать кучу всякой хуиты. Причем не просто прожимать, сначала нужно эту хуету выучить, потом применить, когда это нужно и сделать так, чтоб это не применили тебе в ответ. Файтинги невероятно токсичны и нет абсолютно никаких путей выразить свое недовольство оппоненту. Если в какой-нибудь доте есть чат, где можно побугуртить и выплеснуть все, то в файтингах ты просто обязан держать бугурт в себе. Это все выливается во всякие насмешки/издевательства над противником типа приседаний и контр хит чарджа после выигрыша раунда. Особенно эта токсичность проявляется на низких рангах. Если ты проиграл, тебе почти никогда не дают реванш (при этом продолжают игру. Вот интересно, таким ебланам реально прикольно каждый раз нового соперника после победы играть? Что за долбоебизм), если выиграл, обычно берут один-два реванша и все, короче 0 игрового этикета. Особенно подгорает, когда проигрываешь какому-то хуесосу, который мэшил что-то, что он сам наверняка не знает и он не дает второй попытки. Низкие ранги (синие-зеленые) - люто токсичное мусорное место, нахождение в котором - сплошной баттхерт. Ей богу, еще одна свинья не даст реванш, беру своего мейна, огребаю пиздов в рейтинге, чтоб опуститься вниз и разрываю анусы каждому ебучему новичку/мэшеру/прочим дебилам
Так вот, явно, что в таких условиях играть станет далеко не каждый, слишком морально тяжело. Вот и имеем, что сначала вроде и продажи большие и онлайн в первые пол года, а потом опустение и низкий онлайн.
>>42168867 >В файтинге ты 100% геймплея в напряжении В файтингах короткие бои. Ты в напряжении минуту. И то есть всякие засатвочки суперок и отбивки между раундами, вовремя которых можно перевести дух. >Файтинги невероятно токсичны и нет абсолютно никаких путей выразить свое недовольство оппоненту. Взаимоисключающие параметры. Токсичные игры, это когда ты обкладываешь хуями, и тебя хуями обкладывают в ответ. Если есть просто игра, в которой один выигрывает, а второй проигрывает- токсичности тут никакой нет.
>>42168996 >В файтингах короткие бои. Ты в напряжении минуту. И то есть всякие засатвочки суперок и отбивки между раундами, вовремя которых можно перевести дух. Нет
>Взаимоисключающие параметры. Токсичные игры, это когда ты обкладываешь хуями, и тебя хуями обкладывают в ответ. Если есть просто игра, в которой один выигрывает, а второй проигрывает- токсичности тут никакой нет. Нет
>>42169061 Это ты ебанутый какой-то, не можешь уловить основную мысль., что никакой игры по фану в таких условиях быть не может. Потому что куча дебилов, которые не дают нормально лампово поиграть.
>>42169105 По факту ты проебал, потому что лох, и сгорел с этого. Но т.к. тиммейтов обвинить в файтинге нельзя, то у тебя виноват оказался противник. КАКОВ ПОДЛЕЦ, ВЫИГРАЛ МЕНЯ! Я ПРОЕБАЛ ПОТОМУ ЧТО ОН ТОКСИК ЕБАНЫЙ! ХУЕСОС НЕ ДАЕТ МНЕ ПОБЕЖДАТЬ!
>>42166395 >Ну так не жми как даун Просто не покай на пок чаре 4голова, просто дай дауну на горила спине скипнуть нейтрал и начать мэшить твоему чару без реверсала в блок бесконечные блокстринги. Если бы у этой параши была фиксированная длительность то можно было бы ок наказывать, а так долбаеб на фулл скрине крутится как ебаная обезьяна и если ты побежишь его кидать он тебе фуджином в ебало прилетит, тут только пытаться зарядить ему кх угадывая когда он выйдет из спина. Обоссаный страйв форсит 50/50 парашу где ты на йоло должен жать кнопки рискуя половиной хп еще больше чем сф5.
>>42169191 Фуджином в ебало он тебе даст только если он фуджина холдил, а не спин. Там 30+ фреймов рекавери у спина, камон. Если дебс крутится как даун, то лови и еби, он перестанет. >в блок бесконечные блокстринги Ну так потрень ответы на фоллоуапы, хоп и оверхед реагируемы 100%, нагиха наказывается некоторыми чарами, поэтому в большинстве случаев без метра он попробует прыгнуть и веера бросить, просто прыгаешь и даешь ему пизды.
>>42169415 Кроме шуток, за метр у него есть куча возможностей разнообразить фуджин мемы, типа фуджин в блок fprc 5[D]. Но так наверное многие персонажи могут, и даже лучше.
>>42168867 Блять, не путай токсичность и солёность. То что ты проебал+подгорел не значит, что "файтинги токсичный жанр", лол. А то у нас какой-нибудь Дарк Соулс тоже выйдет ТОКСИЧНОЙ игрой. Токсичные как раз многопользовательские игры с возможностью коммуникации, когда тебе всегда кажется, что не ты виноват, а кто-то другой в команде, или вся команда, отчего и начинается изливания говна в чате.
>>42168867 По-моему это малая часть проблемы. Основная проблема в ебучей физике этих самых файтингов. Любое действие, механика, любая хуйня, которую введут разрабы будет подразумевать ебаную фреймдату на блоке, хите тд и не менее ебучие микротайминги-микропозиции, которыми можно ОБЫГРАТЬ. Это просто ебанутое количество информации, которую надо не просто запомнить (что уже проблематично, потому что вся эта хуйня тяжело мозгу дается - в том же теккене это просто едва различимые удары ногами-руками, не говоря уже о совершенно ебучих свойствах типа ТРЕЧИТ ВЛЕВО, которые не имеют вообще никакой логики, кроме как ЗАПОМНИ), а еще и выдрочить так, чтобы всегда в нужной ситуации вылетало. Когда меня разъебали на микротайминге в стиле фейк мити, когда ты подумал, что пчел проебался со своим мити, и хочешь дать ему пизды, но на самом деле, он все до фрейма отдрочил, и тебе пизда. Дурацкий пример того, что я хотел описать, ну да похуй. Короче говоря, в файтингах приходится иметь дело с микротаймингами, и микропозиционными моментами даже на лоу лвле (чуть выше подпивасного), и в этом как бы основа всего ебаного геймплея. Ну и насчет ты всегда виноват тоже спорно, потому что иногда ты просто можешь не угадать, и тут уже мало что можно было сделать.
>>42169470 Рассчитано на завсегдатаев 11 > сначала сидишь > потом встаёшь > ну или прыгаешь пукоешь За 2 метра можно без чарджа сделать даст и скомбить, это на реакцию тяжело заблочить.
>>42169915 Токсичность не в том, что проебал+подгорел, а в том, что проебал+не дает реванш или выиграл+не берут реванш. Я просто пытаюсь представить ебало того, кто сидит в такие моменты по ту сторону, это какой-то зашуганный школьник, который обсерается от счастья от случайной победы, шизик или кто? Окей, ты победил, но почему нельзя провести еще несколько боев? Это повальная херь и она именно на лоу рангах. Я абсолютно всегда даю реванши, это банальный игровой этикет, как я уже писал выше.
>>42170243 Конечно, малая. Я просто описал свои мысли от игры. То, что механика весьма сложна и требует именно зубрежки кучи точной информации это вообще отдельная тема. Я думаю да, широкой аудитории это учить нахуй не нужно, а без этого будешь гаратированно огребать от боле скиловых задротов, а эо тоже минус по морали и желанию играть
>>42170539 >а в том, что проебал+не дает реванш или выиграл+не берут реванш Ну не берет и не берет, тебе что играть не с кем? Почему вообще брать то должны? Вот если бы они из боя ливали- да, вот это по мудацки. Вот это осуждаю. А когда кто то не дает/не берет реванш- ну их дело, не хотят и не надо. Я тут никакой токсичности не вижу.
>>42172849 Ебанутые, я кстати вчера в мк играл, пидрила на цетрионе выиграл первый бой и сделал фаталку, но я сделал камбек и затащил 2-1 с разными бруталками, это чмо полезло ко мне в друзья добавляться в стиме, за что был закинут в блеклист.
>>42173186 Пчел, видимо, думает, что там ПРОСТО не нажимают рематч без задней мысли. А вот например сегодня мне попался один питушок на Эдди. Он выиграл первый матч и реванш не дал, конечно же. После этого он снова попадается мне и тут уже я выигрываю и ради интереса нажал на "принять реванш" и что вы думаете? Он сука принимает его принимает, снова проебывает и сливается. После этого он мне попался еще два раза: первый раз я победил и не принял реванш, а во втором матче было видно, что его пердак треснул, игра стала супер агрессивной, атаковал как не в себя, но все равно проебал, лол, и конечно, реванша не получил. И вот я сижу и думаю: а что же случилось, дружок-пирожок? То есть, когда ты выиграл, ты реванш не хочешь, а когда ты проиграл, то почему-то хочешь, как же так? Да еще и бомбишь от того, что проебываешь. Так нахуй самому себя вести как гнида и не давать реванши, если сам же хочешь отыграться после поражения?
И сейчас мне тут какие-то додики пытаются кукарекать ррряяя отказ от риваньша ита не тооксс!!11. Ага-ага, конечно, попиздите еще
Я уж молчу про шнуродеров, вчера 3 штуки подряд попалось, лол, но все тупые как на подбор - дергают шнур уже когда бой засчитан и мне начислены очки рейтинга, дебилы блять
Ебаные пориджи, вы просто не заслужили играть в файтинги. Идите в свою доту выяснять кто там чью маму ебал. Сидят они тут разбираются, этот мне реванш дал, тот реванш не дал. Да это их дело. Если хотят играть оба- играют, если не хочет один из двух- не играют. Все честно. Файтинги это благородный жанр, тут никто никого не принуждает и не насилует. Если тебе так уж хочется с челиком еще раз поиграть, прям настолько понравилось- добавляешь его в друзья в стиме, там создаете приватное лобби и лупитесь сколько влезет. Я так делал, когда не понимал, как играть против определенных тактик, ко мне тоже добавлялись люди, которым было интересно со мной играть, мы игали, обсуждали игру, просто общались и нормально все было. Люди по ту сторону монитора, если они играют реально хорошо, обычно не токсичные мудаки, а очень даже вменяемые люди, готовые идти на контакт и разделять с тобой свое увлечение файтанами.
>>42173186 А хуле реваншить? Хочешь реванши, хочешь не реванши, кому какое дело?Сама идея отсутсвия реванша по причине токсичности ебанутая, и порождает вот таких вот шизов >>42173406 , которые определяют псих портрет по количеству нажатий реваншей, и чотко подсчитывают сколько и кому реваншей должны.
Даже если он токсичный уёбок уровня мобцы, каким хуем это влияет на реванши и почему лично тебя это ебёт? Если он в углу гопака танцует, ещё можно там сказать что токсик, но эта реваншисткая хуита шизой попахивает. Ебанулись.
>>42176249 Ну насчёт никто я бы не ставил У меня есть европейский сервак по одной жрпг, они там готовы поглощать весь год (страйв трогали только как размен перед кофейней)
>>42178394 Бля, скажу честно - мне становится страшно представить, какое комьюнити сформируется у этой игры в дополнение к существующему.
На данный момент это нерды, у которых в дискорде аватарка Ю Наруками, они обсуждают размер груди Нанако, пишут миллиард тегов в никнейме, ролеплеят и т.п.
Не, покрывать калом чужие интересы это конечно хорошо, но не у одного файтинга нет НАСТОЛЬКО кумерского кокакольного комьюнити. Лично из моего опыта
>>42178860 Пчел, ты... Да, на пике KOF XV SHATTER ALL EXPECTATIONS Если честно на персону ultimax похуй по одной простой причине, её разрабы долбаебы, которые похоже не следят за рыночком, раз подтвердилось, что не будет ролбэка в апдейте. То есть это буквальн опорт и все. Без контента, без механик. Орирую если там наберется больше людей чем в мелутухе. А я просто буду чилить с ребятами в кофейне
>>42176249 Ну я буду, потому что мне нравится сф, но там ультра хуёвый онлайн, поэтому буду играть в коф, он к сф ближе всего. Мне кажется таких как я много будет.
>>42179810 >Если честно на персону ultimax похуй по одной простой причине, её разрабы долбаебы, которые похоже не следят за рыночком, раз подтвердилось, что не будет ролбэка в апдейте. Да она в принципе никому и не нужна как файтан. Там две части сюжетки в одну слили, фанбои персоны ради визуальной новеллы играть будут. Не удивлюсь, если онлайн там все же нормальный будет но не как что-то хорошее.
>>42179810 >>42178939 Да, я уже настолько был перевозбужден представляя, как играю за 15ую девочку с D размером груди, что не заметил месяц. Пардон.
Ну, в плане инпутов там все просто, и правда. Комбо еще могут быть более длинными, чем в Мелте/Гилте, но дропаются редко. Некоторые механики и правда какие-то притянутые за ушиНаличие ебучего HEAT как в Мелте подтверждает мои слова, но в целом персонажи интересные по гейплею, не деграднувшие, скажем так(кроме пары)
Та же самая Гилта - Рамлеталь в Хрд должна была правильно заниматься менеджментом мечей, чтобы эффективно наносить урон, в Страйве же эти мечи просто снизошли до дегродства ака взрыв у стенки. НУ ЧТОБЫ ЗА ВАЙФУ БОЛЬШЕ ИГРАЛО И НЕ СЛОЖНА
Хандрю очень сильно и как СТРАДАЮЩАЯ ДУША решил играть через одни броски в страйве. Интересный опыт. На низких этажах побеждал, хоть и не умею особо играть сам. На всяких 8-9 примерно 20% побед.
>>41991075 >У вас нет небольшого чувства своей убогости перед хуй знает кем? У меня сейчас такое ощущение, из-за того что в онлайне я за одну только Мэй играю. Причем это как-то спонтанно вышло.
>>42181709 Да тут выше был какой-то шизоразговор про токсичность, хотя токсичность в файтингах как раз таки проявляется в этом. Больше половины ростера по дефолту считаются персами для даунов. Этим нельзя - у него крутой реверсал. Той нельзя - у нее дельфины и т.д. Я понимаю во времена сф4 было пиздец как противно играть против гайлов, но сейчас такого по-моему нету.
>>41991075 От такой хуйни нужно избавляться, приём в обратную сторону тоже, плюс если ты играешь за того же сола/рю, то игра в некоторой степени балансируется тем, что эти матчапы все уже наизусть выучили и выезжать на каких-то гиммиках не получится. Главное от игры фан получать, я вот играл в страйв за акселя и когда всякие милии комбили как в последний раз, я просто зонил и выигрывал и мне норм было.
Почему файтаны в СНГ вообще не популярны? Вроде бы в свое время каждый хотя бы разок или пару играл в теккен или какой-нибудт стрит файтер, да и из-за бедности как у негров зачастую одна консоль с одной игрой игралась всем двором, но при этом жанр не взлетел чето. В чем проблема?
>>42191111 Потому что в снг не особо популярны консоли, а это все же в первую очередь консольный жанр был. Короче не случилось плавного перехода от черепашек ниндзя на донди/мк на сеге/теккена на пс1 к текущим реалиям. Плюс люди у нас консервативные пиздец, геймпад купить для типичного шиза снг-пекагеймера перестало быть зашкваром совсем недавно.
>>42191111 Ниггер мог натрясти мелочи с молодняка и пойти проёбывать её в аркадный зал. Сноуниггер мог натрясти мелочи с молодняка, но не мог пойти проёбывать её в аркадный зал.
>>42191111 Мне кажется они так же популярны как и везде, тоесть хуево. Просто в СНГ по дефолту все комьюнити меньше западных, ну разве что кроме дотки и то, я хз, не эксперт.
>>42191788 В кекене самые уебки играют на кингах Топ ублюдских чаров: 1 Кинг, вероятно это достигается за счет слишком большой вариативности ударов и их ренжа, а так же удобных разных джаглов которые можно пихнуть на фреймтрапы. Анбрейн говно номер один, у меня против этих петухов какой то аномально низкий винрейт в сравнении с другими чарами 2 Хворанг, просто мудило которое нон стопом мешит ногами которые бьют дальше чем любой твой удар 3 Лоу, тоже мешер который посреди своего меша изи пихает анреактбл лоу выводящий на комбо 4 Хлоя, Драгунов и вся зонящая и прыгающая хуйня из других игр пожалуй тоже достойны.
>>42194142 Из последних - гг намного проще. Но мне больше бб нравится. Плюс в гг много казуалов вкатунов, в то время как в бб тебя будут ебсти все кому не лень 40 хитовыми комбами.
>>42191111 Можно еще подумать в таком направлении: маленький срок жизни отдельно взятой игры. Если сравнивать с популярными дрочильнями - они уже живут по 10-15 лет и улучшаются в рамках своей игры. У игроков нет вариантов играть в более старую игру, никто не бухтит КОГДА ТАМ ДОТА 3 ВЫЙДЕТ, ВТОРАЯ УЖЕ ВСЕ. Если бы у файтингов был хоть какой-нибудь продукт, который поддерживался лет 15, то вангую, у него практически не было бы конкурентов в жанре и онлайн был бы очень приличный.
>>42194375 Негры только в файтингах популярных в США и лат америке, в теккене например японцы и пакистанцы, в бомжфайтере только азиаты(потому что никто в это говно всерьез не играет) и негры там сливаются. Почему негры а не белые в мортаче? Тут вероятно какие то физиологические особенности, недостаточно тестестерона или что то в таком духе.
>>42194855 По моим личным ощущениям, щас играют челы только "великий мастер"+ то есть в лигу ворваться сходу не получится, будешь огребать, хотя может на лоу лвл и дают легких соперников, хз.
>>42195089 Да не, там до мастеров вообще лайтовые пчелики, я даже комб не учу и пикаю чара которого смутно помню. Ну какой то надроч в файтингах вообще должен быть, конечно. На старте то я помню на диворене апнутой а полном дне 80% винрейт набивал, сейчас что то не получается такого сделать.
>>42191920 >1 Кинг, вероятно это достигается за счет слишком большой вариативности ударов и их ренжа, а так же удобных разных джаглов которые можно пихнуть на фреймтрапы. Анбрейн говно номер один, у меня против этих петухов какой то аномально низкий винрейт в сравнении с другими чарами Кек, сам же начал играть за кинга. Может, ранее бы согласился с тобой, но щас понимаю, что перс все же если не тяжелый, то точно не легкий в плане освоения. Да, много вариаций движений и захватов, но их надо учить, поэтому даже уважаю норм игроков за кинга.
>2 Хворанг, просто мудило которое нон стопом мешит ногами которые бьют дальше чем любой твой удар Когда только начинал игру, испытывал похожий бугурт от него, охуевал насколько далко достают его удары, но все же посидел с ним в трене и щас вообще никаких проблем, все вполне понятно. Там у него только очень злоебучая уловка есть, когда он пихает тебе 2-3 удара по верху и тут же после этого подсечка, выводящая на комбо, ну тут только выучить этот момент и ловить его на этом. А перс чисто атакующий, поэтому должен работать агрессивно, если ты его переигрываешь как дешевку и заставляешь уйти в оборону, то для него это пизда, Хваран не имеет почти норм действий для обороны.
>3 Лоу, тоже мешер который посреди своего меша изи пихает анреактбл лоу выводящий на комбо Тут наверно соглы, самого бесит это хуепутало. То же, что и с Хвараном - учить матчап, на реакцию поймать его вряд ли получится.
>4 Хлоя, Драгунов Хз, вроде обычные персы
>вся зонящая и прыгающая хуйня из других игр пожалуй тоже достойны За этих пидорасов хочется Хараде по еблу настучать. Нахуй в 3д файтинг добавлять 2д уебков типа акумы-хуюмы, гиса-хуиса, пусть бы оставались в своем говнофайтере и откуда они там еще появились. Сам просто ненавижу этих всратых уебищных персов, тут соглы на все 100
>>42191111 Историческая система распространения, если ОООЧЕНЬ вкратце. Сперва все файтинги распространялись на аркадах, что уже уменьшало русскую аудиторию в разы, так как далеко не везде их ставили. В россии почему-то не было прям полноценных аркадных клубов и чтобы везде. (По крайней мере в тех городах где я был, мог ошибаться, Тред вправит челюсть) Дальше после выходов на консолях появилась маленькая аудитория, но тут же сломалась об то, что пк были гораздо популярнее. (Ну или то, что у всех доступе была параша от нинтендо, где нормальных файтанов не выходило) Однако сквозь xbox, ПК, какое-то коммьюнити у того же МК появилось. Файтаны постоянно оказывались в тех самых окнах, которые ру коммунити не очень любит (дороха, сосноль) + неудобоваримый неткод, который даже очень дешевый инет не спасал. Постепенно большую часть игроков выхватили бесплатные дрочильни с "глубиной" вроде дотки и кс. Не могу ставить насчет негров, но наверно именно тот файт, что всем двором играли и приводил к тому, что они чаще покупали файтинги, где постоянно есть два игрока и какое-то зрелище.
>>42194375 По теме негров кста Нихера не делают - много времени дрочить игры + причина обозначенная выше, которая сделала их игрой детства.
Поцоны, а как в сф5 играть-то вообще? Дополз еле как до голды за год (с огромными перерывами), следующий год также с перерывами провел в основном в голде, иногда падая в ультра сильвер и очень редко доходя до супер голды. В чем заключается игра, я так и не понимаю, и куда расти тоже. Тот же Страйв или старый Гг куда понятнее и интуитивнее в плане освоения и роста, т.к. предлагают сразу огромное кол-во действий и ситуаций, к которым нужно привыкнуть со временем. В сфе же я нихуя не вижу никаких ситуаций, потому что они все выражены не в позиционке, а в фрейм дате, и это просто пиздец невоспринимаемая моим мозгом хуйня, кроме очевидных панишим это, блочим дальше то. Помимо этого, в отличие от любого гг (и уж тем более теккена) я нихуя не могу ни на что среагировать в этой ебаной игре, кроме антиэйринга и парочки медленных мувов. Все нормалы и даже спешалы пиздец дерганые и резкие как понос, вифпанишить в этой игре что-то вообще нереально. И в целом, какого-то контроля происходящего вообще не чувствую из-за этого, играешь по большей части наугад, ставя на то, что будет дальше, чем реально на что-то реагируешь. Да, это относится ко всем файтингам в разной степени, и всеагда есть куча спецом задизайненные анрекатбл мувы, но здесь даже то, что казалось бы должно быть реактбл, нихуя нереактбл. Из-за этого ощущение ебанутого казино, а не нормальной игры. Добавим сюда ебучий неткод, из-за которого местный футсис превращается в сплошные телепорты оппонента, и даже у реагируемых впрыгов с заданной траекторией движения он умудряется сжирать кадры. Доводил до голды нескольких персов с разным уровнем потения - кемми, коди, фальке, лауру. Но как играть в эту хуйню, и куда расти, так и не понял. Есть советы? Или с таким коннектом лучше дропать и не мучиться?
>>42201383 > В чем заключается игра, я так и не понимаю, и куда расти тоже. Тот же Страйв или старый Гг куда понятнее и интуитивнее в плане освоения и роста, т.к. предлагают сразу огромное кол-во действий и ситуаций, к которым нужно привыкнуть со временем. Это переводится как "я не умею в нейтрал и не знаю базы". Неткод кончено кал, поэтому не стоит себя мучить. Лучше в гг дальше играй, или коф новый попробуй.
>>42201936 Сколько я гайдов ни смотрел, все проблемы упираются в одну из составляющих футсисов - вифпаниш, который для меня конкретно в этой игре даже после 2х лет остается невозможным.
>>42201936 >Лучше в гг дальше играй, или коф новый попробуй. Я уже довольно долго пытаюсь перекатиться на гг и коф, но один хуй стрит файтер интереснее играется. Худо бедно зашел только ББ, но он мертвый.
>>42202696 На уровне голды нет футсисов, надо тупо уметь контрить грязь и аашить. Это надо уметь во всех файтингах. Просто в гг грязь уровня сфа называется миксапами.
>>42203905 Вот сейчас зашел за кемми. Рю из супер голды просто ходит взад вперед, выкидывая то хадокены, то вперед хеви панч. Естественно, на все мои попытки подойти я получаю чем-то из двух, потому что среактить на факт их выполнения я не могу. Ну и на впрыги он антиэйрит не просто нормалом, а дп, так что дайвкик я задержать тоже не могу. Инстант дайвкик делать не могу, как ни старался. И хули вот делать. Пытался и хулиганом подлететь, но это медленная хуйня хуже обычного впрыга, и в-скилом через файрболы пролететь, но хуй ты там среактишь. Либо подходить и пытаться мк кидать. Либо отчаянно дешиться вплотную. И все конечно же наугад, без реакции на что-либо. Фан
>>42200782 >Дальше после выходов на консолях появилась маленькая аудитория, но тут же сломалась об то, что пк были гораздо популярнее. (Ну или то, что у всех доступе была параша от нинтендо, где нормальных файтанов не выходило) Однако сквозь xbox, ПК, какое-то коммьюнити у того же МК появилось. Тебе сколько годков, объяснятор исторический?
>>42209610 Мк это самая попсовая серия,которую подпивасы полюбили за умк и мк9,потому что выходили на народных для рашки консолях.Есть еще теккен,но в него ща больше играют потому что он дешевый+можно мешить+стадное чувство от большой цифры онлайна.И он так и дальше будет самым живым,пока риоты не высрут свой файтинг,или может с мобил на пк пара казуалок зайдет и чудом хайпанут
>>42210648 По словам этого товарища, комьюнити у мк на эксбоксе появилось, что блин вообще дико нелепо звучит, если ты в девяностых родился хотя бы. И на донди файтингов у него не было, лол.
>>42211094 На донди файтингов реально не было. Да и если честно не сеге с ними была туго. Настоящий расцвет жанра на домашних платформах начался вместе с пс1 и сатурном. Но у нас эти платформы не были популярны, особенно сатурн, которого у нас вообще не было.
>>42211569 Пс1 как раз был относительно популярен. Повсюду были если не залы, то хотя бы 1-2 соньки стояло. Оттуда и началась ОТНОСИТЕЛЬНАЯ популярность теккена в рашке.
>>42211861 Я в залах только в ултимейт мортач играл, а в теккен только на своей плойке с друзяшками, но что то вяленько. Видимо так много где было т.к он не особо и популярен, в отличии от комбата по которому 100% всякого ютуб контента в снг.
>>42211094 Не так много, спорить не буду)) (я говорил про отрезок 2000-2010, если хочешь пополняй дополняй) У меня была денди и потом сегу у друга стырил и попробовал немного старые МК. Дальше единственным апгредом было хбох у другого друга, у которого на выходных всем двором и играли по очереди, но почему-то готов поставить что и люди пс3 примерно в таком же плавали
>>42211094 > комьюнити у мк на эксбоксе появилось Твой друг пиздит как дышит. На иксбоксе были самые каловые части, с которых не то, что в СНГ, во всем мире популярность МК начала падать. У МК было два пика- это 2д части времен сеги и современные 2д части. 3д части были просто ужасными. Только после успеха перезапуска четвертого стрит файтера до буна и его руководства дошло, что 2д файтаны все еще актуальны, из МК9 вырезали практически все наследие параши из нулевых, и как оказалось не зря это сделали, потому что в таком виде МК снова обрел былую популярность.
>>42191111 Очевидно, что они непопулярны везде одинаково. Возьмем Теккен как пример самого большого по онлайну и более-менее классического файтинга (у той же бравлхаллы в разы больше онлайн, но там дети во многом цифры поднимают). Так вот, пик онлайна в стиме за 24 часа — 5к. Даже если сказать, мол основной онлайн на консолях и на радостях апнуть общую цифру в 2-3 раза до 15-20к общего онлайна — это все равно копейки. В остальных файтанах ситуация еще хуже и, думаю, со всех вместе хорошо если наберется 40 к общего онлайна за сутки.
Делим это на процент играющей аудитории во всех странах и получаем мизерный процент. Даже исходя из того, что это просто прикидки, разница в играющих в том же США и Роисси хоть и будет отличаться в разы (опять же, в США и людей больше живет), но цифры настолько маленькие, что в сравнении с онлайном других игр это погрешность.
+Файтинги очевидно бьются между собой за онлайн больше других игр. Никто в здравом уме не играет на постоянке в 2+ файтинга, а если и играет, то очевидно плох во всех. В то время как менее требовательные к задрачиванию игры позволяют играть "по-настроению", и ты спокойно можешь менять их хоть каждый вечер.
>>42216130 Когда игру релизили на западе, местные долбоклаки посчитали, что бить женщин по ебалу недостаточно этично для видеоигры (которые в те времена все еще считались развлечением исключительно для детей, к тому же на нинтенде релизились) и не придумали ничего лучше, чем написать в сопроводительном буклете, что бабы, которых ты пиздишь- на самом деле переодетые мужики.
>>42217397 Старая серия с кучей иконических персов, которых вернули (Олды подкатятся) Годные механики (Часть любителей жанра вкатится) Есть неплохой графон и упрощения для новичков (так что сеть шанс и зумерков зацепить) Взлететь оно наверно не взлетит, но вот крепкую фанбазу гарантом может иметь
>>42233756 У меня есть и куплена. Такое себе, особо не зашла, хоть из-за нее сыч и брал. Лучше б на пс4 оставил бы - хоть в теккен рубился бы. Ну и коммунити у нас нулевое.
>>42233894 У меня есть. Одна из лучших игр, что я вообще играл. Сначала не очень ее понял, очень она от привычных файтанов отличается, но в итоге уже 440 часов в ней и это 10 из 10.
>>42234222 Смэш не оставляет выбора на чем играть. Аналоговые стики геймпада- единственный доступный вариант. Тут уж не посрешься про хитбоксы и аркад стики, потому что они для смэша неюзабельны.
>>42235258 Я затупил, имел ввиду на джойконах играешь или купил про контроллер. Понятно что аркад стик не нужен в смеше. Просто меня жаба задушила покупать про контролер, а на джойконах пиздос неудобно - даже после 100 часов не всегда получается сделать короткий прыжок. Не говоря уж о проблеме с дрифтом. Думал взять за 2к спец джойстик от гейм куба, но забил. кого мэйнишь?
>>42243657 >Я затупил, имел ввиду на джойконах играешь или купил про контроллер. Купил 8битду контроллер. Тот который без рогов. >даже после 100 часов не всегда получается сделать короткий прыжок. А ты знал, что он на две кнопки прыжка одновременно делается? Я себе поменял раскладку под A, B- прыжок Y, X удар и спешал. И проблем с нажатием A+B для низкого прыжка нет. >кого мэйнишь? Рю, Линк, малыш Мэк.
>>42246081 Прошел тренировку и потопал на работу. В глаза ваш коф раньше не видел, но тут есть нормальный туториал и нет тысячелетнего коннекта перед стартом игры. Т.е. оно уже лучше большинства доступных игор.
Скачал Guilty Gear X на ПК, чтобы с ботами пошпилиться. На клаве играть неудобно (тем более у меня ноут), а с геймпада (подрубил старенький от Xbox 360) отсутствуют диагональные инпуты, стик крутишь, реагирует строго на влево/вправо/вниз/вверх. Это как-то чинится? В чем проблема? Возможность перенастроить кнопки для движения в настройках отсутствует.
А еще там кровь зеленая, тоже хз как поменять. Мб какая-то странная западная цензура. Но это так, мелочь.
Напоминаю, что есть 2ch конфа по файтингам в дискорде: discord .gg/4DeUJgV9Py В эту субботу будем проводить очередной FT5 по Guilty Gear Strive. Так же проводим ивенты и по другим играм, например nickelodeon all-star brawlTekken 7 и BlazBlue Centralfiction.
>>42247289 Я с рутрекера скачал, оригинальный X на ПК щас не купить вроде почему-то. Захотел последовательно вкатиться в Guilty Gear, а первый с PS1 плоховато выглядит, на мой вкус.
Для клавы движение настраивается, но там пробел зарезервирован под кнопку "Старт", например. А на эскейп игра моментально закрывается, очень удобно, блять.
>>42244981 > Я себе поменял раскладку под A, B- прыжок Y, X удар и спешал. И проблем с нажатием A+B для низкого прыжка нет. Да я и так и сяк пробовал. Все равно неудобно.
>>42247705 Да, ну и в целом много что нравится: персонажи, арены, музыка, озвучка. Ладно, я просто Байкен мейн, который в детстве немного играл в Исуку Была бы плойка или комп нормальный, играл бы в Strive.
Купил этот ваш коф и мне охуенно понравилось, геймплейно 10 из 10, комбить не так уж и сложно, графон думал вообще говно будет, но на деле мне норм, музыка тоже заебись. Неткод хороший с пингом 250 можно нормально играть, но вот при коннекте с противником очень часто ошибки, короче прям как в страйве, пиздец когда уже эти японцы нормально делать научатся. Ещё ебучие автокомбы приводят к тому, что без них ты сосешь не только у опытных игроков, но и у таких же как ты нубасов, которые просто одну кнопку спамят. Ну и к тому времени когда я трёх персонажей освою хотя бы на уровне чтобы не сосать у автокомбо чувствую игра уже умрет, лол. А так жалко конечно, что в игре мало людей, ну может к следующей части графон ещё подтянут и хотя бы до уровня страйве по онлайна дойдут.
>>42256701 Да вроде корефан у меня играет, рангом A хвастается. >>42257763 Вот этот например >>42245750 >>42257522 Ну, а хули ты за 60 баксов хочешь? Ты ещё силы в себе нашёл играть, остальные даже не подумают брать себе кусок геморроя в такую цену. Ну и да, один хуй +10 баксов на каждого чарика в длс.
>>42259174 Никогда не понимал этих жалоб на длц в файтингах. Типо нужно как раньше всякие ультра эдишоны постоянно выпускать или вообще ничего не добавлять и сразу следующую игру делать? Плюс большинство все равно эти длц покупает только ради чувства завершенности, ну максимум там матчап в тренировке поизучать, тем более в кофе стартовый ростер довольно большой, что вам не нравится-то?
>>42259688 Вчера в Holdfast добавили DLC про первую мировую, почти полный ремейк игры. БЕСПЛАТНО, требуется только саму игру купить. Но тыж скотина сфом5 взращённая будешь продолжать брать писю крапком себе в ротик. Хотел бы расписать тебе побольше, но смысла не вижу. Тебя отпиздить бы нужно было просто, да нассать на рожу.
>>42259874 Алсо в этой "инди" игре, на одной карте 200+ человек собирается в реальном времени, о лагах и речи нету. Называть ещё сраных Снк трипл ААА конторой, это я не знаю. Признай просто, что ты на Май свой обрубочек дёргаешь.
>>42261530 Удивительно, индиговно с графикой как в скачи и мочи 2008 года не лагает. Ух ты. >Называть ещё сраных Снк трипл ААА конторой Глаза протри, стекломойный.
>>42261530 >на одной карте 200+ человек собирается в реальном времени, о лагах и речи нету. Дело не в количестве, а в необходимой точности синхронизации. В шутане хоть секунда рассинхрона будет- ты даже не заметишь, для того, чтобы это воспринималось нормально, достаточно, чтобы те попадания, что ты у себя на экране видел, засчитывались. Максимум будешь ныть, что ты за стену забежал, а тебя убили. В файтинге каждый фрейм должен быть синхронизирован без задержек, чтобы оба игрока одновременно видели абсолютно то же самое, и это при том, что передать сигнал без задержки чисто физически невозможно. Секунда рассихнрона там работать вообще не будет, для механики файтана это фатально.
>>42262958 >ведь покупать обрезанную игру не за 4к, а за 2к - это не быть дойным лохом >западные господа с доходами в нормальной валюте дойными лохами, жрущими что дают, быть не могут априори
>>42262246 Ну типо, да.. На кой тебе сдался фрак на солдапёрика за 150? Все карты, все классы, все режимы у тебя бесплатно. >Отзыв >Ру локаль Сук пиздец)))
Зато тут ты покупаешь тренировочный режим, унылую аркаду и онлайн, где ТЕБЯНе меня буду ебать.
>>42263688 Пиздец, фраки вырезали, по длц растолкали, а ты этих долбоебов еще и защищаешь. >Ру локаль Что тебя смущает, мы ж местных идиотов обсуждаем. У пиндосов все сводится к "ууух фан заебись", даже если игра говно. И это хорошо, кстати говоря.
>>42264282 От игрушки горит только автор обзора. Ты горишь от того, что якобы разделяешь с ним доску. Я горю с того, что ты ешь говно с лопаты и причмокиваешь, и убеждаешь остальных что так и должно быть, это заебись.
> У пиндосов все сводится к "ууух фан заебись", даже если игра говно. И это хорошо, кстати говоря. Это верх говноедства просто.
>>42264517 >От игрушки горит только автор обзора. >Я горю с того, что ты ешь говно с лопаты Угу, понял тебя, додик. >Это верх говноедства просто. Правильно, вот озлобленным и вечно недовольным дегенератом быть, эт по нашему.
Пальцы у меня работают неплохо и шустро, что хитбокс, что аркадный стик подойдут. Но вот полукруги у меня через раз вводятся, либо от криворукости, либо из-за недостатка опыта. Кто из потных может что-то посоветовать?
>>42267276 >храп4 Описание от ванильного четвёртого храпа с говёными кнопками. Могли и ошибиться, но лучше не рисковать.
>храп5 Уже лучше. >для ссуча Днс-бляди до сих пор не распродали тот закуп. Ору.
>кекбокс Сможешь стабильно делать пару почти беззадачных фреймпёрфект вещей, которые на стике практически нереальны, если задрочишься. >от """правообладателей""" Идут на хуй, 250 баксов это дикий оверпрайс.
>>42267276 1 и 2 вариант классический хори корпус, влезет если не все то почти все комплектующие, если не планируешь играть на пс4 бери второй ибо толку за плату переплачивать никакого. 3 пик не юзер френдли большая вероятность, что будет валяться без дела. как у меня
>>42272589 Вот это 10 из 10 было бы, но вообще я помню капком пару лет назад говорили, что делают файтинг который не принадлежит ни к какой серии, типо полностью новый, было бы интересно на что-то такое посмотреть.хотя очевидно что это ремейк резидента будет
>>42271069 >>42271973 >храп5 Ну тут какой-то анон говорит, что купил PC/Switch версию и доволен как слон. А вы на чем-то кнопки жмете? >250 баксов это дикий оверпрайс. Тоже посмотрел на всяких сайтиках для быдла - от 5 до 9 деревянных рублей >если не планируешь играть на пс4 бери второй ибо толку за плату переплачивать никакого. Я всегда был Пека пользователем, поэтому мне банально нужно, чтобы была совместимость с Пука. Не задумывался бы о покупке аркады, если бы нормально дуалшоку мембрану заменил. Теперь корпус не сходится, лол...
Ну, уже 2 анона за Хори 5, посмотрим, мб что еще скажут.
>>42274350 >>42271973 Я вообще на edge сижу. Удобно конечно пиздец, но ноги сука устают от него, изначально хотел вообще обсидиан, но у нас его тупо нет.
>>42275060 Окей, тогда добавлю на рассмотрение Обсидиан и Едж. Они как-то более симпатичные и с виду удобнее, чем сычевские. Ценовая категория ~примерно одинаковая.
>>42275472 Во первых ссылку или пиздабол там насколько я знаю 60 баксов доставка любого товара во вторых есть сайты кроме амазона, беда не в доставке беда в пошлине.
>>42280650 Мне кажется смысла нет, на консолях конечно онлайн побольше, но если игра живая, то она и на пк живая будет, а если мёртвая, то везде, плюс на консолях абонентку за онлайн платить.
>>42280650 Нет конечно, лол. 1) На консолях выше инпут лаг из-за форсированного всинка. 2) ПК сейчас популярнее как платформа. В том же Страйве на ПК игроков в два раза больше. Если бы Сони ЕВО не купила и не спонсировала турики, то все бы давно на ПК перелезли. 3) Кроссплей наверняка скоро станет данностью как ей стал роллбек.
>>42298054 Вангую ценник в 60 баксов, но что поделать новая иконка в стиме сама себя не купит. Алсо, хорошо, что про дарксалкерс совсем не забывают, может новую часть дождемся когда-нибудь.
Мой прогноз подтвердился: Кепка вооружилась своим RE Engine и взяла курс на фотореализм. Если в игре на модельках действительно будет видна СЕЧКА ОТДЕЛЬНЫХ ПУЧКОВ МЫШЦ, то это моё почтение, конечно.
А хули вы радуетесь какой-то коллекции зассаной с роллбеком? Чо дохуя людей играет в Вампиров на Файткейде? Или дохуя народу в тех же коф и гароу в стиме? Вангую онлайн 5 человек и то если через steamdb смотреть.
>>42298392 Долбоебина, это предзаписанный ролик, который не на движке игры сделан, хули ты несешь? Это вообще никак о графике игры не говорит, ты там уже себе "пучки мышц детализированные" навоображал, пиздец.
>>42298394 Да, игра ещё разрабатывается, но задачей этого тизера была установка планки уровня графониев. И с этой задачей ролик справился, потому что всем уже понятно, что Кепка полностью переезжает на свой внутренний движок.
>>42298468 Ну хз. У них с играми на их внутреннем движке никогда проблем не было, а вот с анрилом у них что то совсем не задалось. Думаю лучше пусть на RE энжине делают, специалистов от внутренних студий им накинут, все по уму запилят.
>>42298468 > новый движок Какой новый? У MT Framework/RE Engine вообще никогда никаких проблем не было ни с чем. Это не фростбайт галимый, на котором пытались рпг и гоночки делать. Это фактически один и тот же двиг. На нем и драгонс догму делали (попенволд), и серию дмс, и монстер хантеры, и ре, и лост пленеты. Запилить на нем файтинг - это вообще раз плюнуть.
Реально сложная разработка сейчас у драгонс догмы 2, где действительно будет серьезное испытание для этого движка. А сф6 в техническом плане - это так, отдых на море.
>>42299118 >Запилить на нем файтинг - это вообще раз плюнуть. Особенно с учетом того, что на нем уже был стрит файтер 4, СФхТ и МвС3. И никаких проблем по технической части у них не было.
>>42298448 Last Blade, Bushido Blade, Bloody Roar. Да так то и в японских аркадных версиях второго стрит файтара кровь была, и в бою брызгала, и после боя разбитые ебала показывали, ее для западного релиза только убрали. Ну и в гилте гире какое то там кровавые всплески были. Не то, чтобы это японцев отпугивает. Но в то же время не сказать, что они ради этого в файтаны играют, потому что такого акцента на насилии, как в МК, в японских файтанах все таки нет.
Вайб от тизера какой-то... трущобный, чтоли. Будто реально УЛИЧНЫЕ БОЙЦЫ в гетто собираются меситься, без всех этих суперспособностей и мировых заговоров.
Алсо: >ыыы шестая часть, значит давайте лого оформим в виде шестиугольника ыыы Bruh.
>>42298403 Долбоеб? Там внизу трейлера есть подпись, что это графон игры. Да и в целом персы выглядят как слегка прокачанные модельки из новых резиков.
>>42300273 Я не понимаю, против чего ты копротивляешься, очевидно что это модельки из игры, это видно по несовершенству мелких деталей, как эти feetы, cgi так не выглядит, и тут нечему особо меняться. Но в целом выглядит хорошо, на уровне причесанного теккена, пэтому люди радуются, что теперь СФ может в 3Д с теккеном поконкурировать.
>>42300273 Но планка этим тизером задаётся совершенно определённая, поэтому вряд ли графонии на релизе будут намного всратее. Согласен с анонами выше: похоже на двигло ремейков Резиков.
>>42300312 Ток СФ-то не 3Д файтан и 2Д анимации с 3Д моделями всегда выглядели и выглядят как говно (игры от ASW исключение). Так что какая разница, что оно как теккен будет выглядеть, если анимировано будет снова рваными кадрами в 3 фрейма?
>>42300312 > пэтому люди радуются, что теперь СФ может в 3Д с теккеном поконкурировать. Какие люди? Фанаты теккена радуются, что сф на теккен стал похож? А фанатам стрит файтера оно вообще надо было? Мне вот нравилась стилистика, которая была в сф 4 и сф 5. А уход в больший реализм мне кажется не совсем уместным.
>>42300348 Иронично, но именно в играх от арков у меня больше всего претензий к анимации. Там именно что рвано выглядит и неприятно смотреть. А анимация в сф меня всегда устраивала.
>>42300364 А рыночку похуй, что тебе нравится или не нравится: ремейки Резиков/ДМЦ5, как впрочем и последние Мортики (реалистичные), сорвали охуенную кассу, из чего жидопродюсеры сделали вывод, что мультяшность нужно давить по всем фронтам.
>>42300348 Ну хуй знает, я играл в Теккен, В СФ5 и в пару 2Д говна современного, лучше всех как раз анимации в СФ5 показались, даже не в теккене. Медленные, сочные, задержки фреймов рвоно столько, сколько над, чтобы передать 2дшный импакт.
>>42300364 А что не так? СФ5/СФ4 были пиздецом из-за разляпистого освещения и покраски персонажей. Теккен/новый СФ6 исправляют это, хотя в целом они все еще верны мультяшным анимешным корням. Это Резики - реализм, а в файтингах персонажи по прежнему все неимоверные качки с анимешными лицами и пропорциями огромными, как оно всегда и было. Просто детали кожи и одежды улучшились. Это лучший вариант развития графики.
>>42300407 Рвано выглядит, потому что эти дебичи под копеечный анимекал пытаются косить типа сенонов на миллиард серий. Это никакой практической пользы не несет. Вот у стрит файтера анимации плавные, без рывков и все в порядке там с пониманием происходящего, в конце концов хитстопы есть. А вот в гилти гир с его рваной хуетой иногда тупо не рассмотреть, а чем там герой вообще бьет.
>>42300499 Как раз практическую и несет, потому что ты видишь каждый фрейм, и чтобы ты точно отличал все виды блока, фд, кенцелов и перри. В сф такое не нужно, вот и могут позволить себе более плавную анимацию.
>>42300590 По моему опыту люди без вкуса как раз те, которые предпочитают арковскую анимепарашу другим файтингам. Ну как и вообще все сильно отбитый элитизированные виабушники. Конкретно в Гилти Гир например пиздец по всем фронтам, от дизайна персонажей, до музыки. Буквально любые старые тюнсы Кинг оф Файтерса или СФ уделывают Гилти Гир и его роботизированную попытку имитировать метал/рок, и это еще считается что это типа трейдмарк гг.
На самом деле такая сорт оф реалистичная графика людям охуенно зайдет, ну тоесть гляньте на демитреску из резидента, а точнее на моды для нее, с маркетинговой точки зрения она одна игру продала или все эти мемы с Данте из последнего дмс, а теперь представьте, чан ли или кемми в таком графоне, при этом нужно держать в уме то, что реалистичная графика не означает реалистичные пропорции, короче там весь интернет на женских персонажей дрочить будет. Вообщем капком знает, что делает.
>>42300738 Ну не знаю. Ты знаешь про Пентакилл из League of Legends? Вот я не фанат металла, но открываю их новый альбом от 2021г., и после него хочется упасть на пол и отжаться а потом пойти на Терминатор 2 и Рокки 3 со Сталлоне, сразу слышишь, что это real deal. Хотя это просто записывают несклько дедов даже не для самой игры а для скинов. А в ГГ какое-то несвязное хардкорное дрочево гитары, ничего никуда не разрешается.
Да хуй знает от чего вообще бугурт, а какие варики были еще, делать современную мультяшную игру? Это же получится хуйня как Кинг Оф Файтерс 15 новый, который уже выглядит как что то старое. Жалко игру, не успела выйти еще, а уже в конце года ее задавит и пережует СФ6, потому что после его выхода единственный 3д файтер который будут брать - это СФ6. СНК че то роняет кал жестко сейчас в своем бизнес плане.
>>42300938 > Ты знаешь про Пентакилл из League of Legends? У них там банальный павер метал. Звучит как очередные подражатели хамерфалла. Саундтрек последнего ГГ на несколько голов выше.
>>42300988 Коф выглядит как что то старое даже по сравнению с СФ4. Арт дирекшн решает. И до сих пор можно сделать игру с мультяшным дизайном, которая будет выглядеть круто. Те же пиксары чет вон уже сколько лет не обламываются, выдавая топ графон и не укатываясь в фотореализм.
>>42301030 С кофом все нормально будет, там чисто аудитория бумеров, которым по кайфу комбы дрочить и я как бумер скажу, что мне тамошний графон сириусли нравится своим вайбом игор моей молодости лол. А насчёт сф6, я ставлю жопу, что он будет казуальней страйва, что не плохо, но многие олды такое не поймут и пойдут в тот же коф.
>>42301126 Что за кал по первой ссылке с одним рифом на 3.5 минуты, вокалом уровня 2007 года и уёбищными недо-скримами? Это зуммеры сейчас за «real deal» считают? Пиздец.
>>42300407 >Рвано оно выглядит чтобы удары и ключевые кадры было легко считывать Большее количество инбитвинов никак не помешает этому, достаточно не менять сильно ту самую позу на протяжении подсказанного дядей геймдизом количества кадров.
Об этом решении ещё на гдц-ивенте по хырду рассказывали и оно никак не связано с геймдизайном, просто было решено, что игра с такой анимацией не будет выглядеть "как жеже".
>>42301472 Так мне похуй на вторую (хотя она явно лучше, да). Пчел приводил первую в пример как дохуя "разрывную", а на деле типичный кал для порриджей (можешь комменты там еще чекнуть для полного погружения).
>>42298353 Заебись этог опориджа переделали. Когда сказали что это чмо будет новым гг в СФ6 я подумла ну и хуйня, но к они одумались и заредиайнили его, вместо кринжовых татушек - боевые шрамы, нормальная толстовка. Кто то скажет, что новая прическа зумерская, но по факту это обычная прическа любого анимешного протага. В общем теперь хоть нет сильного кринжа, норм. Правда это по сути Алекс для пориджей, тоже американское реднековское хуйло патриотическое со шрамами, просто новый - поменьше в ширину.
>>42304151 ну а че, кобра кай был по кайфу, это звездные войны какими он должны быть. если стрит файтер осилит хотя бы высер уровня кобры кай то можно давать премию лучший сюжет в файтингах.
новый сезон смотрел кто тут, не? я как то подзабил после того как они на поток поставили и ввели однозначно злых дедов без изюминки.>>42304151
>>42155339 Откуда я знаю, что у тебя с ебалом? Ты фото покажи, скажу. Скорее всего, обычное ебало пориджа-дегенерата; девственник, битежка, мямля, лох.
>>41954909 (OP) На чем сегодня играют? 10 лет назад все протыклассники брали Hori, а сегодня? Планирую в сф залететь, нужно чтобы работало на пекарне и консолях
>>42305890 Стикоблядям просто припекало, что можно купить девайс и начать играть, а не тратить 100 часов на освоение базы. Сейчас уже вроде от аркадного каргокульта потихоньку отходим, да и ковид помог, аркады по сути вымерли нынче.
>>42306003 А это удобно в таких играх как сф? Там же вроде были четверти и полукруги в отличии от условного мк9 где были только обычные направления Но я в четверку-ае играл последний раз
>>42307059 Нет кнеш, просто две кнопочки тапаешь быстро и все. Наоборот, Дайго офигевал, насколько дп быстро на хитбоксе вводится и типа можно на реакцию некоторые вещи наказывать, которые на стике физически не успеваешь.
>>42307393 В самом начале в марвеле вроде можно было одновременно держать влево и вправо и блочить кроссапы таким макаром. Но такого давно нет ни в одной игре, хитбоксы полностью легальны.
>>42309573 >2022 год. >Хайповый скандал пытаются раздуть литерали на любом месте В какое ж дерьмовое время мы живем. Одно радует. Файтинги слишком нишевый жанр, чтобы вот эта хуйня реально стала популярной новостью. Случись такое с каким нибудь фар краем- они бы каждый день по три новости про этот дизайн высирали, с комментариями дизайнеров, ютуберов, хуюберов и реально бы выставили это так, будто прям пизда апокалипсис. А по хорошему- да кому на это не похуй?
>>42309714 Ну так негатив клики собирает и аудиторию. Даже местные не игры обсуждают, а хуями друг друга обкладывают. Контроллер им не тот, цена на игру не та, музыка не та и так далее.
>>42309714 Хуйню несешь, сейчас наоборот даже самые громкие новости за пару дней из инфополя исчезают. В пример хотя бы недавний хорайзон и скандал с журнашлюхами, который буквально пару дней погремел. Всем было бы одинаково похуй на историю с лого, будь это хоть фар край, хоть сф. Другое дело, что видно отношение капкомов к франшизе, ждем повторение сф5 на старте от пидорасов.
>>42309971 >Другое дело, что видно отношение капкомов к франшизе Да-да, сделали графон заебись красивый, но в тизере логотип плохой, так что с таким отношением только торрент.
>>42309971 Я вот вижу, что они отношение к франшизе наоборот поменяли. Сф6 явно целится в более широкую аудиторию и более вестернизирован, чем раньше. Спортивное лого, модельки с закосом под реализм, даже руки и ноги стали не такими большими. Капком пытается отжать аудиторию у мортача и юфц, и скорее всего бабок в это вольет побольше, чем в прошлый раз.
>>42310033 Бля, напомнить, какое у них отношение к игрокам с самого запуска сф5 или что?
>графон заебись красивый Оценщик игр по 15 секундам тизера, ты?
>>42310040 Какое спортивное лого, только что же сказали, что они со стоков взяли первое попавшееся, им похуй абсолютно. То что вы там навоображали, что "это спортивное лого, значит они вестернизируют франшизу" — это чушь полная. С таким же успехом можно сказать, что лого похоже на лого НФТ, а значит они на НФТ ориентируются.
Для отжатия аудитории у юфс и мортача им смена графики не поможет, т.к. эти игры не за графон любят, лол. В мк веселые "кровь-кишики-распидорасило" под пиво, в юфс хабиб бьет коннора, пока мага дымит кальяном — вот и все, причем эти франшизы изначально такими были и никогда не менялись в своей сути.
>>42310131 >Бля, напомнить, какое у них отношение к игрокам с самого запуска сф5 или что? Может еще напомнишь, что у них там в бородатых 70х было? Пчел, но раскрой ты свои ебаные глаза- с тех пор поменялось ну буквально все. Капком выползли их кризиса, выдавая каждый год по бронебойному хиту, команда разработки поменялась, стиль тоже очевидно поменялся. Капком ушли из анального рабства сони. >Какое спортивное лого, только что же сказали, что они со стоков взяли первое попавшееся Анус твой со стоков первый попавшийся. Лого с шестиугольником мягко говоря не свежая идея. И в комментах на дтф целую кучу примеров накидали. И на том же дтф говорят, что лого сильно напоминает логотипы современных киберспортивных команд. Плюсом к этому шестерка классическим американским спортивным шрифтом написана. > что "это спортивное лого, значит они вестернизируют франшизу" — это чушь полная. Тебе это блядь в трейлере показали, долбоеб. Сложно сказать, что там будет с боевкой, но то, что игра вестернизирована не заметить может только слепой. >т.к. эти игры не за графон любят Эти игры любят литерали за графон и их культурный посыл. Обе игры, как раз таки образчики западной культуры, и большинство игроков выбирают их вместо стрит файтера тупо потому, что стрит файтер был слишком японским и анимешным. Стоит СФке показать что то приземленное, серьезное и мрачноватое- и все, мортач сасай кудасай, потому что геймплейно бун делает говно говна.
>>42310131 >Оценщик игр по 15 секундам тизера, ты? Ну прости что у меня экспертизы больше в плане графона. Это нормально, что люди разных профессий в разных областях хуже/лучше разбираются.
>>42310244 >все поменялось Но с сф5 ничего не поменялось, фиксов неткода 0, весь ростер в длс — что, все еще сони в штаны срёт?
>Лого с шестиугольником мягко говоря не свежая идея Поэтому они и взяли со стоков поменяв наклон буквально, лол. Всего-то полная смена стиля и поклание хуя на айдентику, поэтому "будем пользоваться максимально несвежими идеями" — это здраво с твоей точки зрения?
В трейлере показали блять 2 модельки и это нихуя не значит. К тому же я писал конкретно про лого, то что они сам графон менее мультяшным сделали я и не отрицал.
>Эти игры любят литерали за графон и их культурный посыл. Обе игры, как раз таки образчики западной культуры, и большинство игроков выбирают их вместо стрит файтера тупо потому, что стрит файтер был слишком японским и анимешным.
Да, а первые части мк тоже любили за графон? Че еще расскажешь? А как насчет Теккена, который держит самый высокий онлайн среди файтингов стабильно? Или он у нас не анимешный и не японский?
>>42310354 >Но с сф5 ничего не поменялось, фиксов неткода 0 В октябре 2020 года был патч. Больше года назад. Неткод починили. Живи дальше мемами, дебич. Какой смысл дальше твою хуйню читать?
>>42310354 >А как насчет Теккена, который держит самый высокий онлайн среди файтингов стабильно? Или он у нас не анимешный и не японский? >стрит файтер был слишком японским и анимешным Ты совсем тупой что ли, он тебе прямым текстом написал ведь.
>>42310354 > А как насчет Теккена, который держит самый высокий онлайн среди файтингов стабильно? Или он у нас не анимешный и не японский? Да. Таккен привлекает игроков во многом потому, что он наиболее реалистичный из популярных файтанов и в отличии от того же МК, практически полностью сосредоточен на рукопашных боях без магии, что значительная часть фанатов теккена выделяет как весомый плюс. Есть значительная часть игроков, дрочащая на маня реализм, и да, им перемены СФ придутся по вкусу и есть вероятность притока новых игроков.
>>42310405 СФ говно потому что там ублюдский экзекьюшен, везде где накручено исполнение как правило прослеживается бедность механик и сам файтинг не интересен. Даже в мортальнике все эти телепорты, слайды и зонинги в динамике еще хоть как то смотрятся в отличии от СФ.
>>42310390 Ты сам-то в сф давно в рейт заходил, клоун? Если не веришь мне — чекай отзывы стима недавние, посмотри, что люди в минусы относят. Ну и вопросик с длс старательно игнорируем. То что в игре 0 контента, то что она весит 80 гб с 0 контента (сюжетку ОТДЕЛЬНО докачивать, лол), то что магазин с костюмами донатными и лотерейками в ПЛАТНОЙ игре (за нихуевую цену так-то) тоже проигнорим, это все сони в штаны капкомовцам насрала. Какие же фанатики говноеды, боже.
>>42310401 В один пост укладывайся, сёма. Ты давно в теккен заходил? Или ты мне блять сейчас доказывать будешь, что СФ СЛИШКОМ японский, а теккен с его блять роботами, медведями, кошкодевочками и разодетыми в клоунские костюмы менее японский?
>>42310405 Блять, а хули тогда не КОФ или ДоА, если все так "без магии" любят? Блять, реалистичные бои с медведями и девочками-стримерами, я тебя понял. Заканчивай маневры уже и признай, что ты хуйню с самого начала нёс. Мк и юфс у него за графон любят, шизик.
>>42310522 >СФ говно Буквально с первых слов уже обосрался. СФ не говно. Эта серия создала жанр и правила, по которым он существует последние 30 лет, эта серия сделала жанр популярным. И какой бы спорной не получилась пятая часть- даже она не была говном. А уж обвинять СФ в том, что он беден на механики- так это вообще шиза какая то. Скорее всего ты просто не осилил базу и ноешь. Я еще могу понять, что сложный экзекьюшн мешает жанру привлекать новых игроков, я и сам так думаю. Но то, что сложный экзекьюшн это прям проблема, которая портит игру и делает механики бедными- да не, это бред, это нихуя реальности не соответствует.
>>42310563 >сёма Дебил. >Или ты мне блять сейчас доказывать будешь, что СФ СЛИШКОМ японский, а теккен с его блять роботами, медведями, кошкодевочками и разодетыми в клоунские костюмы менее японский? Да, все так. Теккен куда менее стилизован, чем СФ. Грубо говоря, условная якудза может спокойно играться обычным васяном, который аниме абсолютно не переваривает, потому что там графен как в жта, а не как в персоне 5. Анальная клоунада, которая там на фоне происходит в сайдквестах, васяна особо волновать не будет. Надеюсь пример понятен.
>>42310563 >Ты сам-то в сф давно в рейт заходил, клоун? Регулярно играю. Неткод в игре явно лучше, чем на релизе. Большинство боев играются отлично. Все еще хуже чем в теккене, где проблемных боев вообще почти не бывает, но теккен может себе позволить такое из за низкой скорости его механики. СФ слишком быстрый, для буфера в 8 фреймов. >То что в игре 0 контента В игре дохуя музыки, арен и персонажей. >то что магазин с костюмами донатными и лотерейками в ПЛАТНОЙ игре Это минус, тут не возразишь. Впрочем половина индустрии сейчас такая.
>>42310563 >Блять, а хули тогда не КОФ или ДоА, если все так "без магии" любят? КоФ от СФ вообще особо не отличается. Он точно такое же стилизованное маняме с точно таким же обилием магии. ДоА заработала себе славу порнопародии на файтинг, поэтому сурьезные игроки его сторонятся. Вот виртуа файтер мог бы потягаться с теккеном, да вот беда, серия то мертва и новых игр не было очень давно.
>>42310563 >Мк и юфс у него за графон любят, шизик. А за что их любят? За геймплей? Да нету там геймплея. Все механики, что там есть, в подметки стрит файтеру не годятся.
>>42310612 Ладно, я понял к чему ты. С такой точки зрения да — васян при первом заходе в игру подумает, что Теккен менее анимешный, НО — онлайн-то там гораздо больше, чем в СФ, там люди на постоянной основе играют. А любой, кто заходил в теккене в рейт знает, что там каждый второй или полуголый негр в трусах или идиот в клоунском прикиде + весь UI страшнейшая японщина. Так что рассматривание игры с точки зрения васяна неактуально — васян в любом случае раз в месяц под пиво заходит с друзьями локально, он онлайн не держит.
>>42310623 Персонажи — да, их куча, деньги-то с чего-то лутать нужно, поэтому с ними проблем нет. Неткод улучшили, конечно, сначала было уж совсем плохо, но разрывы и фризы у меня все равно регулярно происходили, когда играл (сидел с провода, офк).
>>42310658 Я уже писал — мк за жестокость и кишки (аналогов тупо нет), юфс — за реальных бойцов. Да, все так просто. Поэтому у них и онлайна нет, а продажи большие — вася купил и играет с друганами под пиво оффлайн.
Сука, почему русичи так любят НРС кал? Ладно еще подпивас глянуть на ютубчике фаталити там, кинцо с сюжета, кто в своем уме будет ИГРАТЬ в это говно, да еще и онлайн?
Причина по которой в Теккен играют больше людей чем в сф это тупо, то что игра лучше в техническом плане, там нормальный онлайн, нормальная система рейтинга, в конце концов там есть кнопка рематча вместо ебанутого фт2. Причина почему в рахе Теккен играют больше чем сф это ещё и то, что пс1 у нас была популярна и Теккен для многих такая же драчка детства как и МК. Был бы мы на сеге, у нас бы его любили так же как МК.
>>42312040 Наоборот, теккен 3 и сонька как раз пролетели, в ее времена уже ПК клубы были и в теккен только с друзяшками поиграть. По-этому никакого контента по теккену в руютубе нет, ни гайдов ни стримеров. А стрит был вместе с мортальником на сеге, но очевидно отсосал у кровищи и персонажей.
>>42312515 У стрит файтера тоже красивое стильное лого, единственные претензии к которому- оно не как раньше, и на стоке есть что то похожее. Если бы япошки хотели сэкономить- они бы тупо оставили старое лого и написали бы к нему цифру 6. То, что они лого поменяли- говорит о том, что игра тоже будет не такая как раньше.
>>42312204 Ну может в ДС так и было, но в моем мухосранске все хотели пс1 и года до 2003 у нас вместо пекарских клубов на территории больших магазов стояли соньки с почасовой оплатой и 80% времени на них в Теккен играли, остальные 20 в четвертый МК лол.
Да лано не бугурьтье, переделают лого еще поди 10 раз, во даже Люка переделали и из зелибобы прервратили в уважемого молодого человека после критики дизайна.
>>42141862 Откуда я знаю, что у тебя с ебалом? Ты фото ебала приложи, скажу. Скорее всего, обычное ебало пориджа-дегенерата; девственник, битежка, мямля, лох.
Все адекватные люди ждут и возлагают надежды лишь только на Project L. Крапком не поднимет жанр из говна. Даже если прикинуться упиздочком и представить, что игра выйдет хорошей - любого адекватного человека заебало бы ползать на жопе и воображать себе футсис в этой параше десятками лет. Найдите самого отбитого ебаната, который начнёт сосать хуи парням на улице, лишь бы доказать, что нектод сф5 не так уж и плох. Сути дела это не изменит, по прежнему в эту хуйню будет играть лишь только три с половиной инвалида на всю европу. Русские бомжи вообще ничего не выиграют никогда, только аликчай лагсвичем какой-нибудь Esl среди ебучих поляков и румынов. В России всё очень плохо с файтингами. У меня даже горит не столько от большого кол-ва мк плееров, чем идиотов купивших себе ПарашуV - инста возомнивших о себе нечто высокое, чтобы компенсировать мелкий пенис, мерзкое ебало и карликовый рост с которым они родились. Project L может положить этому конец. Игроки в остальную парашу будут считаться маргиналами и быдлом всего жанра. Крым останется русским.
>>42317847 > Все адекватные люди ждут и возлагают надежды Я что-то похожее про калорант слышал, не напомнишь, как у них дела? СФ с теккеном они тоже не завалят
Меня блевать тянет от того как Ари со своими хвостами че то там подпердоливает своими сосисками, или как там тимо будет драться? Все это выглядит отвратительно. Как там персы с мечами и дубинками будут сражаться с мили персами без зонинга? Топтал риотов за файтинг со вселенной лол.
Лучше бы нечто новое добавили бы в свою графически-стилистическую копилку чем упарыш из лола.
>>42318198 >Я что-то похожее про калорант слышал Где ты и от кого это слышал? Или просто бояры перепил и что-то почудилось? Это в СНГ-то, где испокон веков уважают только каэсочку и дотку, на рито возлагали большие надежны с их шутаном? Да его только ленивый не обоссал, называя клоном с графикой из начала нулевых, и предрекая ему скорейшую смерть в течение ближайших месяцев.
>>42330607 Буквально здесь же, ежедневные треды про этот придаток к лолу до тех пор пока он не сдох за целую неделю. Файтинг их ждет та же судьба, народ из лола поиграет недельку и вернется обратно в свою мобу а остальные уже корни пустили в своих СФ и кеккенах
>>42329957 Теккен самый неинтересный в плане обсуждения будет, уверен, что там кординально нового ничего не сделают, даже нормальное передвижение вместо этих бекдешей не сделают, максимум графику обновят и ростер урежут.
>>42330814 >Буквально здесь же Активно сидел в тредиках с первых дней закрытой беты. Подавляющее большинство постов были либо нейтральными, либо откровенно негативными по уже озвученным причинам. Так что не знаю, откуда ты взял, что был какой-то нереальный хайп и сильные надежды. Ты же сам своими постами наглядно демонстрируешь, насколько предвзятое отношение к продуктам ритосов в русскоязычном комунити. >про этот придаток к лолу В каком смысле? Самостоятельная игра, у них даже лор не пересекается. Да и, будем честными, игровая база тоже не слишком сильно. >пока он не сдох Кто сдох-то? Валорант? Живет и здравствует. Онлайн есть, просмотры на твиче есть, киберсцена развивается потихоньку, насколько это возможно в современных реалиях. Игре скоро 2 года стукнет, и ведь находятся еще те, кто упорно ее продолжает хоронить.
Вы когда начинаете рассуждать на тему, что там Project L возродит и поднимет, сразу давайте критерии, по которым будете оценивать его успешность. Ну чтобы разговор был предметней и как-то честнее что ли. Вбросы уровня "сдохнет через неделю скриньте" не особо интересно обсуждать. Возродит интерес к жанру? Да. Приведет новых игроков? Да. Сможет обеспечить качественную инфраструктуру для комфортной игры? Да. Увеличит ли финансирование киберсцены? Безусловно. Станет ли он нормер1 файтаном по онлайну на длительное время? Практически наверняка да. Сможет ли он сделать нишевый жанр мейнстримным? Нет. Как не станут никогда мейнстримными, например, автосимы. Это не во власти ритосов.
>>42332400 > Кто сдох-то? Валорант? Живет и здравствует. Онлайн есть, просмотры на твиче есть, киберсцена развивается потихоньку, насколько это возможно в современных реалиях. Игре скоро 2 года стукнет, и ведь находятся еще те, кто упорно ее продолжает хоронить. Эта игра мыльный пузырь. Ее смотрят ради дропов, а не ради игры.
>>42332400 >Активно сидел в тредиках с первых дней закрытой беты Не сомнваюсь что ты же их и постил в /v/, маркетолух и точно так же сбежишь в закат когда через неделю из твоего говна все выкатятся обратно в свои игры
>>42339506 Ну если покурить и подумать то квс2 имеет в себе большую часть систем из других игр следовательно, если ты дрочишь мету и практикуешб различные комбы грува с персом, то прийдётся изучать все 6 так или иначе, хотя на вскидку можно опустить до 4, так как там есть похожие В остальном - да, не так сложно. Просто много, сиди и изучав
>>42342225 У Сола такая же опция есть. Ну, типа, зачем-то прикрутили неоправданную сложность такому муву. Приходится отжимать вперед на микросекунду, чтобы 236 не превратился в дп. А он и превращается в половине случаев) Я думаю по-этому за Сола в онлайне особо никто и не играет, например
>>42343471 Ну, ты немного путаешь. У него есть фоллоу ап в бандит револьвер, то это если ты после 236К нажимаешь К. Для комбо это не используют, в нейтрале - да.
Просто не меши как отбитый, а методично старайся нажимать кнопки. Недооценивай свои навыки, игра медленнее идет, чем кажется. Это тебе не роман канселы в ХХ ACR
>>42346700 Делают арки, люди с беты сказали, что на ощупь как гранблю но поинтенсивнее Если ф2п то будет неплохой альтернативой лоловской херне (ибо на скорее всего выйдуи на стиме)