Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>42014113 - Не делать дохуя детей (тупой вариант) - Создать одну империю и хуй забить, все наследнички-короли будут в любом случае под старшим-императором - При жизни дарить лишние титулы наследнику первого наследника, ему дарить можно в отличие от самого наследника - Просто раздавать титулы петушкам, чтобы их не наследовали бастарды - Выпиливать лишних убогих тупорылых наследников с хуевыми статами и перками - Думать перед тем как раздавать титулы, чтобы не было такого, что у наследника одно графство в скандинавии и титул короля Англии
>>42014305 >- При жизни дарить лишние титулы наследнику первого наследника, ему дарить можно в отличие от самого наследника Хуевый варик, тк. этот наследник будет сам решать за кого выходить. ИИ слишком тупой и не может в евгенику. Вот он женится на какой-нибудь Умба-Юмбе из африки с хувыми трейтами, а не на няшке-племенеце с гениальностью.
>>42013339 Смотря что ты имеешь в виду. За левых влёгкую побеждать можно. Просто переманиваешь на свою сторону армию и всё, гг изи вин. Местоположение вообще не роляет.
Здрастите, решил вновь вернуться к разведению няшечек в Кресты. Но там говорят вышли Кресты 3, стоит ли переходить на них? Так у меня есть Кресты 2 с почти всеми ДЛЦ для них, но когда выходила третья часть помнится тут многие говнились, что отличий от СК2 со всеми его длц нихрена нет, еще и много механик из второй части вырезано. А как сейчас обстоят дела?
Не париться и снова установить вторую часть или купить третью, мб там целым одним длц всё добавили? Или нет? Короче, вторые или третьи Кресты, что выбирают местные джентльмены-кровосмесители?
>>42015089 Там у внуков вроде меньше вариков для женитьбы. Там в основном одни бичуганы попадаются, не? Да и ещё, до помолвки может откинуться невестка, тогда что делать будешь?
Посоветуйте во что поиграть с друзьями можно, чтоб прям весело было? Европу 4 поиграли, заебало однообразие, потом в HOI4 поиграли, опять таки, все страны с интересными фокусами уже обсосаны, и надоело. Во что дальше можно поиграть?
Какие же короли куколды 3 заебали меня за 4 часа. Я уже устал хороводы водить с вражескими войсками. Мб они думают - войну объявил, а воевать не обязательно? И ведь каждое говно мелкое смеет рыпаться на самого жирного короля, как только у него ополчение на 20% проседает. Да и само ополчение восстанавливается со скоростью света, видимо бабы там по 3 месяца вынашивают. Его слить невозможно практически. И эти викинги ебанутые, которые по 10к армии имеют, тупо 1к1 с твоей. А если бы у меня 100к было, там тоже 100к наспавнится?
>>42016294 >А если бы у меня 100к было, там тоже 100к наспавнится? Если у тебя есть хоть малейший намек на нестабильность в государстве, на тебя короля будут нападать все соседние графы, что в сумме и 100к дать может.
>>42018363 Ну вперед, открой акционерное общество по строительству станкостроительного завода на Новой Земле. Посмотрим, сколько твой "стартап" инвесторов привлечет. >>42018496 >врети, все на рандоме, кубик кидают
>>42016294 Так они все правильно делают же. Через 5 лет такой хуйни ты сам согласишься на статус-кво, даже если у тебя армия в три раза сильнее. Дели армию, лови петухов.
Создал конфессию с названием "Имперство" и причастием. Теперь ко мне каждый месяц приходит какой-нибудь вассал и приносит 100 голды и заверения в том, что он хочет быть хорошим имперцем. Душевно.
>>42019216 Увлекательнейший гейплей. И ведь крепостей нет, и автоматом преследовать нельзя армию послать. А если догнал и разбил - враг отступает и за секунду нарегенивает себе полного мужика, как и ты. Дешевая хуита, пойду лучше в калператора играть.
>>42019373 Все правильно же. Если у тебя нет ебанутого превосходства уровня 2 к 1 хотя бы, не лезь в войны. Ну в крупные, в войны между графствами можно лезть всегда, лишь бы там союзов не было у противника. А для победы надо или хапнуть столицу и победить в паре боев, или хапнуть всю территорию, или срандомить захват короля противников в бою/осаде. Все как у людей, нет серьезного превосходства - ты не можешь победить. Это честно.
>>42019490 У меня превосходство в 5 раз, это говно все равно мне войны объявляет и хороводы водит. А я должен высматривать на карте, какая прова не под моим контролем и управлять вручную шестью стаками. Победил - молодец, вот тебе 75 престижа и 100 монет, жди нового нападения через 5 лет, потому что нападавший в развитии ничего не потерял, кроме бонуса +100 к запасам пищи. Ну сделали бы управление с ИИ опцией. Ах да, я забыл, тогда кроме как мамку романсить, в игре ничего не останется.
Финская говноэпопея на ачивку "Finnish him" продолжается. Казалось бы, выстоял против совка до ВОВ - победил, но нихуя. Хоть я и закрыл самый душный северный фронт, но Адик все равно не может прорваться даже до Казани, а на Кавказ, который дает дохуя очков, подрядили румынов с известным результатом - уже год бодаются на границе Грузии. И всё это при многократном превосходстве в экономике, армии, авиации. Такими темпами союзники высадятся рейху в анус и придется переигрывать. Духота пиздец.
>>42020406 Ты такой властелин амператор, можешь поднять миллион ополчения со всей евразии. Прибегает немытый варвар с единственного не завоеванного острова скандинавии с армией 800к бомжей.
Жалко, императора забросили. Вижу потенциал. Население есть, как в вике, постройки, но они почти не влияют на общую картину, когда прошло 30 лет+. Повысить бы автономию губеров, значимость метрополий. Один раз играл Критом чисто на острове, качал торговлю, население. Собирал кучу рабов в войнах, население за тысячу перевалило, в итоге не смог импортировать достаточно еды и встал вопрос - либо завоевывать соседей - либо сосать бибу с голодом.
Пздц, все эти игры про знание механики и чего абузить. Скучно играть после того, как понимаешь, как делать бабло, захватывать соседей и не сосать после наследования.
>>42021724 >Население есть, как в вике Не, нихуя. Уровень маляриса, только без симпатий партиям. А так, игра хорошая, да. >еды Максимально уебищная реализация производства продовольствия, когда территория сама по себе генерирует жрат.
>>42022307 Да, ты прав. Но по еде, как еще можно было сделать? Все-таки города тогда не могли вмещать десятки миллионов. Сейчас ты либо оптимизируешь торговые пути в столицу, либо забиваешь болт и красишь. Второе выгодней, поскольку тебе вообще ничего не надо.
Пздц, если сделать равенство полов при наследовании и полигамию, все могут со всеми практически. У каждого графа по 3 графини в женах, а у графинь по 3 графа. Это пиздец кринжово.
>>42022406 >А как надо было? А как ИРЛ еды выращивается? Мужики идут и пашут. У каждого греческого гражданина был свой надел в полиснгм поле, а в античном Риме дроч на фермерство сохранялся до поздней республики. >>42022478 >Все-таки города тогда не могли вмещать десятки миллионов. Так и города были большими деревнями со стенами и хорой сразу за ними.
>>42022514 Как только становится доступен этот закон - все, ты победил. Призывное население растет огромными темпами. Рим становится парашей. Об остальных и сказать нечего.
>>42023721 Это говно без задач. Просто для галочки чтобы те у кого был предзаказ получили бесплатное псевдодлц в котором нет контента. Даже косметики там почти нет.
>>42028612 Не знаю за какие интереснее, но за леваков ничего особенного. Перманентная революция это не более чем дополнительный способ сделать варгоал, но для него нужно соблюдение кучи условий. Разве что если хочешь произвести балканизацию Совка. Подготовка к гражданке более-менее любопытная, но после победы - по сути, типичная катка за Совок начинается.
>>42028612 Играть за всех кроме Сралинских людоедов. Нормальному человеку отвратительно играть за людоедов, нормальным людям приятно себя ассоциировать с людьми, а не с орками
>>42029522 У Троцкого хотя бы идеи и убеждения были о мировой революции, а не тупое желание насадить везде бюрократию и ссать на всех сверху как Сралин
>>42029046 Нормальный человек играет не парясь за кого угодно и получает удовольствие от игры. Гречневым шизам и коммидебилам неприятно играть за фашню, а фашне неприятно за краснопузых блядей. Нормальному игроку интересно сыграть и за тех и за тех.
Пчелибасы а чому нет мода на сестроеблю по миру Prophesy of Pendor из мода к маунт блейду. Или даже банально по миру кальрадии... Хотя там вроде как в Лоре не прописаны религии. Но в Пандоре всё есть.
>>42030498 Нужно взять три перка возвышения. Потом нажимаешь кнопку, которая рядом с выбором специализации планеты. Каждый дополнительный перк повышает максимальный уровень повышения планеты.
>>42030439 Был мод на Кальрадию, но популярностью не пользовался и заглох. Сестроебля хуевая игра для отражения скачимочи, ведь даже караванов с маслом нет.
>>42036943 Как же хочется... Надеюсь, в игре можно будет переименовывать города, чтобы отыграть Туркестанское генерал-губернаторство до Персидского залива.
>>42013339 Берешь, меняешь шаблон всех дивизий кроме НКВД, на одну зенитку. После начала гражданки шаблон своих дивизии меняешь на кавалерию. Изи вин. Если ещё построишь транспортники для снабжения и всю авиацию совка кроме них подаришь эфиопии - вообще проблем не будет.
>>42013339 Когда узнал что при любых раскладах в игре надо терять половину кадров даже желание пропало срыню свергать. При нём минимальные потери будут.
>>42043274 Да, очки дипломатии — мана, потому что за их счет каяается наука, нанимаются адмиралы, увеличивается производство, заключается мир, конвертируется культура. Пидарошки в УГ4 не заморачиваясь ебнули под себя, когда вместо симулирования процессов жизни государства накидали настолкомеханик.
Через неделю будет редактор гербов на ск3. Наверное самое ожидаемое от параходов за последний год. Вика не в счёт, её заанонсили позже чем вышла обрубленная ск3 без базы в виде редактора.
Торговую федерацию можно создать со своим вассалом или филиалом? Он буклет автоматически поддерживать мои решения или может проголосовать против? Он может становиться президентом?
>>42054746 Да. В трешке же могли. Нужно было только связать соседние ТЦ друг с другом, чтобы получилась лучшая торговля в играх от пидарохов, но тупорылые шведы высрали эту статичную хуйню.
>>42054930 Вечномолодой Йохен? В трешке было больше динамичности, а все эти манячудеса по механикам игры были обычными домиками, которые ты мог хоть в жопе мира построить.
>>42055475 >В трешке было больше динамичности Так я не спорю. Я как раз и говорю, что четвёрка на релизе была ещё более статичной, чем сейчас и уж подавно статичнее тройки.
>>42056312 >ждать моды на кал говна Лучше ждать вику 3, а потом моды на нее. Сестроебля слишком примитивная для сеттинга, где есть какая-нибудь проработка мира.
>>42056392 >Лучше ждать вику 3, а потом моды на нее И какие на неё моды могут быть, додичелло? Ну ок можно натянуть современности, через года два после выхода сделают. А ещё чё?
>>42057238 Никто не форсит вику 3, просто любой психически здоровый человек понимает между викой 3 и примитивным калом, неспособным отобоазить даже базовые вещи в жизни государства. Один только мобилкодаун рвется, что нет солдатика, которым можно в горе через речку стоять и чувствовать себя величайшим стратегом эпохи.
>>42060399 Любой, кто примет карелов/московитов, сможет его построить. Такая хуйня работает и с Парфеноном, и с Пирамидой Хеопса, и с Версалем, и со Стоунхеджем, и с кучей другой хуйни.
>>42057322 Зачем делать бронзовый век в Вике 3 если его можно сделать в Риме? И он уже есть в Сестроебле 3. Чел челибас челибасище, ты понимаешь что нельзя натянуть любую эпоху на любую игру. Бронзовый век в Вике 3 будет смотреться также тупо как он бы смотрелся в Хой4.
>>42063169 Вика 3 сложнее и комплексное чем все остальные игры пидароксов вместе взятых. Нах ты ее вообще сравниваешь с таким говном как хуи4 и калператор
>>42063169 Еблан, вика подходит лучше калперяна хотя бы из-за своей торговли. Про сестроеблю и говорить нечего, этот кал никогда не сможет симулировать жизнь государства бронзового века, когда те же финикийцы ебали за счет контроля торговли оловом.
>>42064967 В этом патче рулят самолеты, а значит и зенитки. За совок так вообще мастхэв, т.к. рейх в начале имеет дохуя авиации. +я за Финляндию от совка соло отбился из-за того, что зенитками посбивал нахуй весь его бомбардировочный флот.
>>42064967 Только если всираешь воздух, если у тебя там доминация, то не нужны. Учитывая твой вопрос, скорее всего ты его всираешь, поэтому лучше выигрывай.
Почему в Императора Крым поросший лесом? Это обсёр, или тогда с климатом что-то было, типа как Сахара саванной была. Так-то Император внезапно хорош. Прям европка мечты. Жаль что урон, нанесённый Йоханом, уже было не исправить.
>>42067701 В европе гигантские мужики перекрашивают кляксы на земле, никаких наций там нет. Хои и вовсе варгейм на минималках, все, что не касается армии, представленнт максимально убого а связанное с армией просто убого.
>>42068372 Кубань тысячелетиями была степью с ужасным климатом и редкими рощами в низинах рек и ручьев. Но в 50е годы ее всю засадили лесополосами сделав пригодной для ведения продуктивного СХ
>>42068653 Плохо сманеврировал, маляродаун. >симулятор спиртзавода В виктрии 2 есть население и его потребности, а значит есть нация и какая-никакая симуляция ее жизни. >варгейм В виктории 2 умирают солдаты, а не силомужицкая мана. >просто то же самое что еу4 Только на пару порядков лучше, ведь в императоре города растут не от вливания в них маны, а восстания зависят не от модификаторов на недавний захват.
>>42068751 Каких солдат, говно? В УГ4 ты можешь хоть миллиард мужицкой маны в бою положить, это только на военную усталость повлияет, которую можно убрать птичьей маной.
>>42068763 Ну сознательность повысить абузами и медицину на топ 5 прокачать, и получить тот же миллиард маны населения. Но я знаю что ты скажешь >ЭТА ДРУХОЕ!!!!!!!!
>>42068793 Как оно учавствует, кал калыч? Я прямо вижу как ты ставишь партию социалистов чтоб работягам угодить, а не делаешь анальный авторитаризм с загоном всех под шконку чтобы красить не мешали и закон о войне не меняли на всякую парашу типо пацифизм
>>42068801 >как >сам же описывает Ну а кроме политической сферы, когда недовольные социалисты начинают бунтовать, есть еще викиномика, в которой учавствует население, производя и покупая товары, воюя и строя новые предприятия. А теперь, кал мочи, скажи, что происходит во внутренней политике УГ4? Сословие попросит ману в провку влить?
>>42068835 В параше вик2 это невозможно. В еу4 игрок давит восстания, в вик2 игрок давит восстания, чтоб не меняли партию. Одно и то же. Но шизик будет орать >НАСЕЛЕНИЕ ВЛИЯЕТ РЯЯЯЯЯЯЯ
>>42068921 >>42068860 >А еу4 важнейшие параметры провинции которые дают население Девелопмент дает монетку и ману мужика. У девелопмента нет потребностей, нет прироста или уменьшения, нет миграции, нет образованности, нет сословного разделения.
>>42068948 Население в ЕУ4 любит автономию. А что нужно мане в вик 2? Солдат побольше чтоб давить восстания. В конце концов даже все соц реформы не дадут тебе спокойствия в стране где много рабочих
>>42068956 >Население в ЕУ4 любит автономию. Ебало дауна представили? Автономию любит клякса на земле, дающая - к риску восстания и к монетке с мужиком. Все. От автономии девелопмент в кляксе не станет жить богаче от уменьшения налогов, не начнет привлекать девелопмент из соседних клякс. >Солдат побольше чтоб давить восстания. Даже тупорылый скот понимает разницу между населением и маной, но продолжает копротивляться. Ебанат, на агрессивность населения в вике влияет не модификатор (Сепаратизм, пройдет через 50,0 лет), а ожидание реформ и удовлетворение потребностей.
>>42068998 >не станет жить богаче от уменьшения налогов К твоему сведению ивент на уменьшение налогов дает + к автономии. А в виктории 2 есть такой ивент? Нет, потому что там мана а не население >Ебанат, на агрессивность населения в вике влияет не модификатор (Сепаратизм, пройдет через 50,0 лет), а ожидание реформ и удовлетворение потребностей. Про сепаратизм ты прямо буквально уничтожил сам себя дурик. В еу4 население бастует за повышение автономии(партикуляристы), за религию(культуру), за революцию и сепаратизм. Сомневаюсь что в твоей вик 2 мана-население имеет столько поводов для восстания.
>>42069189 >>42069261 >ряяяяяяяяяяяяяяяяяя ну мяяям ну там не мана а здесь мана Наконец то викодебилы признали что в их игре тоже мана есть. Зачем копротивлялись то если итог один?
>>42069288 >скриншотодаун продолжает делать вид, что обосрался не он Зачем ты продолжаешь раз за разом унижаться в треде, показывая незнание механик пидарошкораскрасок?
>>42069569 Я все по делу говорю что мана в вик 2 есть. На что ты рякаешь, визжишь, трясешься и все такое >>42069573 Видно что ты в вик 2 не играл и думаешь что население там не мана
И никто главную проблему Виктории никогда не обсуждал. То что 100 лет очень мало для игры. Невозможно разогнаться. Банально в Вике 2 за Российскую империю пока грамотность поднимешь, по техам догонишь Германию и Британию, уже будет лейтгейм и играть останется всего ничего. Почему не сделали с 1800 года хотя бы...
>>42069894 Что там она вперед ногами вынесла? Насосалась немецих сосисок в 71ом, в 18ом бы еще раз насосалась, но американцы спасли. Отсутствие угля вообще бедой было, аж до 60ых годов 20ого века, когда был окончательно решен вопрос с Саарлендом и объявлена свобода торговли угля с него. Имейджин, "победа" в двух мировых войнах не помогла решить проблему угля.
>>42069981 >делает вид что франция одна сражалась а не в союзе с половиной мира В чем лицо? В чем штаны? Иди подмойся, маня. Франкодебил-каргокультист совсем обезумел.
Хуя iнцeлы порвачки германодебилы в треде порвались. Я даже не ожидал такой большой реакции. Я конечно знал что среди игроков много гермaнофилoв но не весь тред же >>42070098 Нормально американцы в 1918 приехали. А до этого жозенько сосали у великой армии
>>42069981 Про что читать, как немчура штабелями французов там клала из пулеметов? Французам так по морде дали, что отбили у них желание в следующей войне вообще бой давать.
>>42070301 Да никто за дерьманию не копротивляются, но лягухалэнд это кал, который сосал и бритахи, и у америкахи, и у немцев. Достаточно сказать, что США и Германия обошли Британию по промышленному производству еще в 19ом веке, а Фрашка сосет до сих пор.
>>42071042 Просто ты ангажированый даун, который не может обсуждать ни игры, ни историю, а только ищет протыков, чтобы ярлыки развесить. Иди в гсг, иам таких много
>>42071453 Не понимаю вот этих приколов, вика 2 и 3 это сложные игры с лучшим симуляцией населения , а другой кал просто солдатиков вперед двигаешь и тебе мана сыпится просто дерьмище
>>42071327 >Я игру обсуждал и подорвались все с какого то хуя >высрал хуйню что франция должна нагибать весь мир но разрабы дауны не сделали так >был обоссан фактом что ирл франция сосала >бахнул Чел, плиз. Ты уже пол треда рвешься за западного барина.
>>42075507 Приятно видеть столь правильного камрада! Камрад, давай тогда не в службу, а в дружбу - подставь по-товарищески своё очко! А то женским вниманиям я, увы, обделён. А я, как грамотный камрад, помогу тебе правильным переводом.
>>42088582 Обычные маняпартизаны как и УПА, могли их просто засунуть как цепочку ивентов и решений. Я не пойму схуяли воссоединения народов Украины и Беларуси и создание Прибалтийских ССР не дает национальную корку? При том, что законы о призыве были везде одинаковы, подрывная деятельность и была незначительной, сабботажей призывов тоже не было. Все больше убеждаюсь, о высерности новых версий хуев
Стоит в Императоре перекатываться из ополчения в королевскую гвардию? У меня страна только из столичного региона по сути, т.е. я меняю всё своё ополчение на один легион.
Бесконечный спам турков об инвестициях стало последней каплей и я дропнул эту душную парашу для аутистов, где нужно бесконечно двигать болванчиков на нулевой скорости, чтобы не соснуть хуя. Теперь думаю, вику качнуть или императора попробовать, европка впринципе никогда не затягивала, тоже какая-то душная.
>>42089961 Пиратодебил, уже давно туркам если отказываешь они больше не просят. Но ты же торрентодаун сидишь на древней версии и ноешь из за давно пофикшенных багов. Впрочем чего ещё ожидать от викошиза.
>>42090164 >>42090126 Сразу нахуй послан, семеныч. Все адекваты давно ссут на эту душную парашу, в которую HOI 4 превратилась, только пидорахи на зарплате копротивляются
>>42090217 Долбоебище, у меня самая ластовая версия была, а платить за такую ссанину в лицо без возможности отката на старые версии я не хочу. Уж лучше за кресты 3 отвалю, там хоть разивать будут
>>42090249 Вот ты реально дебил. 1 раз турков шлешь и они больше тебя не трогают. Или ты омежка боящаяся сказатл нет даже игре? Тогда понятно. Я бы на твоем месте срыгос в окно сделал.
>>42093849 В трёшке 99% ачивок - это тупо про использование игровых механик, не больше (все эти "начните за графа и доведите до императора, имейте столько-то крючков" и т.п.). Исторические ачивки - то же самое, базовые механики игры, просто нужно начинать за конкретные династии, в остальном - тот же логичный процесс. По-моему, там вообще из классических для игр Параходов оригинальных ачивок ровно одна - за викингов оперативно переселиться в Индию. Всё. Остальные - вариации на тему "Играй себе спокойно - ачивки сами попадают".
>>42094168 >Играй себе спокойно - ачивки сами попадают Да нихуя. Есть просто не логические ачивки, типа King of all the Isles маму ебал того, кто придумал эту ачиву. Столько нервов сожрала, в обычной игре ты вряд ли додумался бы заселять ТОЛЬКО острова, не превышая определенный предел.
>>42094191 Татарчонок, спок. Ты палишься антибелыми визгами в любом треде где появишься. У меня кстати тян татарка. Колонизирую. И чё ты сделаешь, чмошка? Мои гены 187 см, голубые глаза и светло русые волосы её привлекают больше чем твои гены татарского карлана с широко раздвинутыми ногами маминого всадника.
В Вике 2 каналы тоже надо было строить. И механика была немного каловая так как отделяла прову с проливом и передавала её Великой державе, а регион оставался у державы в сфере. Для перфекционистов эстетов это был подрыв жопы ведь вместо того чтобы видеть например Синай французским ты видел французск. Синай и египетск. Синай.
>>42096388 Никак, у тебя населения нет, а получить в ты его можешь только завоевывая колонии или страны в Европе. Один из главных минусов этой игры, превращающий ее в дерьмо, то, что большое население решает любые проблемы.
>>42096531 >>42096523 Я кажись помню пулемет изучил и всю китайскую армию в 1000к кажись слил в обороне будучи 100к. Надо пулемет изучить и неграми рашить вот я придумал. Грамотнотсь норм рашку обгоню полюбому
>>42096523 >Один из главных минусов этой игры, превращающий ее в дерьмо База. Играть в это поделище за невеликие державы тупо невозможно. Нет населения - сосешь писос.
>>42097588 Можно армией высадиться десантом в тыл врага? Можно будет проводить маневры по окружению армии противника или отрезанию их от линий снабжения?
>>42097806 Могли бы сделать два режима войны. Классический для уважаемых олдов, для мультиплеера и новый казульный для зумерков немощных и домохозяек. Все были бы довольны
>>42097681 Думаю можно, если ты сможешь привлечь большое количество православного населения. >>42097782 Война будет очень дорогой, как я понимаю из риторики разработчиков наступательные войны будут очень невыгодными и истощающими. Поэтому если ты сделаешь достойную экономику и армию, то можно. >>42097793 Про десанты ничего не писали, хотя они будут, но механика окружения и потеря линий снабжения точно будет.
>>42097906 >Про десанты ничего не писали, хотя они будут, но механика окружения и потеря линий снабжения точно будет Твердо и четко? Ну штош поверю тебе на слово
Интересный момент. В новой Вике будет система дискриминации по культурному или религиозному признаку, при этом особенно она будет бить по попам на вершине социальной пирамиды. Если ты захватил какой-то регион, где живет дискриминируемая тобой культура, то социальная мобильность местного населения будет очень снижена, а всякие местные капиталисты и аристократы будут вынуждены постепенно отправляться работать на завод. Их же место будут занимать попы твой культуры, которые будут приезжать в этот регион из-за хороших освободившихся рабочих мест. В итоге мы получим, что твоя культура постепенно займет все хорошие места капиталистов, аристократов, академиков, а местная культура будет довольствоваться низкооплачиваемыми рабочими местами.
>>42099046 Везде всё по разному. Они сделали примерно как в малярисе, есть некая средняя мета, которая демонстрирует приемлемую эффективность в большинстве случаев, но при этом она сосёт у специализированного под конкретную ситуацию билда.
>>42101755 литоиды+спириты возвышение фанатичные+обычное ксенофилия через ксеносовместимость и синкреатическую эволюцию+рабский билд без рабов одна раса упор наука другая минералы+ роботы запрещены+ трейты кочующие вольная гавань+ через двадцать лет переобувка в корпорацию и храмы процветания, эсминцы если облачная молния и адмирал уворотчик спириточух
>>42102338 а я буду за русских играть и улучшать условия жизни и тихонько воевать и захватывать европу стараться буду делать только Русских а все другие нации будут угнетаться
>>42102552 в том что литоиды имба которая колонит все планеты без разбора, а если кому не нравится то активирует свои боевые эдикты из экскрементов буквально. повышая свою мощь выше запрещённых в сетевой игре поборников
>1066 год, княжество Богемия, играю за В(с)ратислава II >делаю ачивку на взятие Имперской короны (Royal Dignity) >прокачиваю отношения с выборщиками, наращиваю влияние внутри Империи, рассчитывая взять корону честным путём >внезапно обнаружил что текущий император значительно младше и здоровее меня, и если я ничего не предприму, то умру раньше его >убить не получится, так как у меня всё плохо с интригой >не видя других вариантов, начинаю заговор о передаче короны малолетнему сыну-наследнику императора потому что дорогу молодым и всё такое >ультиматум отклонён, началась война >незаметно для врага прошёл к столице, осадил, захватил, взял пленных >среди пленных - сыновья императора, в том числе наследник, за воцарение которого я воюю >с гаденькой улыбкой заковываю всех в кандалы >разбиваю всухую армии врага, война окончена >выпускаю из катакомб свежеиспечённого императора-малолетку, попутно организовывая его убийство >спустя 9 месяцев император-малолетка съедает отравленную хавку и умирает >по итогам выборов я получаю Имперскую корону >моё лицо когда достиг успеха путём обмана, причиняя детям боль, страдания и смерть https://youtu.be/bWvVVLFk1G0
>>42102828 синкреатическая раса капает минералы, другая науку обе литоиды или ещё что ни будь например+80 лет жизни для лидеров обязательно возьми кочующих для обеих рас они всё колонизирует и на всех планетах будет +15% росту попов кроме столицы, а также вольная гавань ещё 15% к росту в купе с "землей возможностей" ещё 25%. что бы убрать штраф литоидов к росту. из правительств у тебя спиритуалисты фанатичные и ксенофилы за счёт "ксеносовместимости" у тебя обе расы начинают спариваться между собой что даёт тебе ещё 20% к росту попов.
>>42102938 > например+80 лет У литоидов и так бонус к жизни, зачем еще? > из правительств у тебя спиритуалисты фанатичные Зачем? Спиритухи сейчас такое говно, что им мегабафф выписывают в следующем патче.
>>42103037 >У литоидов и так бонус к жизни, зачем еще? бессмертные лидеры 10 левела >Спиритухи сейчас такое говно там одна проблема что у возвышения нет приспособленности вот литоиды и дают+50% к приспособленности
>>42103037 к тому же литоидами идти в роботов нет смысла, а генетикой у них и так нормально. лишатся храмов изобилия не хочется да и рабы скоты литоиды дают минералов как ранний уплотнитель материи. если через ксенофобов
>>42105097 Тебя так обоссали в прошлый раз что лучше бы ты потерялся а треде, до анжуйской у тебя там проигноренных неприятных вопросов штук 5-6 было. Обтекай
Поясните за торговлю. 1) Где мне выгоднее зарабатывать деньги, а где - перенаправлять их? 2) Мое влияние в узле зависит от количества провок этого узла? 3) Как остановить вытягивание влияния из моего узла? 4) В чем разница между защитой торговли и каперством? Игра совершенно не объясняет. 5) Почему у провок куча уникальных товаров? Для чего это нужно? Почему нельзя было сделать абстрактную торговую ценность, как в стелларисе? 6) Будут ли в игре появляться новые торговые пути и узлы?
>>42107330 1. Выгоднее всего в родном узле, т.к. в каждом кроме родного, где ты пытаешься собирать, торговая сила падает вдвое. Соответственно во всех остальных перенаправлять к своему родному (если стартуешь в говноузле типа Вены или Шампани, переезжай к нормальному, где либо 1 выход, либо выхода нет вообще).
2. Каждая провка производит торговую мощь, которая умножается на твою глобальную торговую мощь и множитель меркантилизма. Чем больше ты производишь циферок, тем выше твоя мощь в узле. Если у тебя большой глобальный множитель, то корабли могут нехуево зарешать (не работает на сухопутные центры).
3. Если из узла есть хотя бы один выход, никак, только наращивать торговлю в нем, т.к. у колониалистов множитель глобальной торговли будет высокий, и они даже без купцов будут оттягивать часть бабла.
4. Защита торговли наращивает твою торговую мощь в узле, обычно нужна либо для минимазиции уходящей торговли, если твой узел имеет выходы, либо для перекачки из чужих узлов к себе (та же Бритаха может пиздить торговлю из Индии тупо флотом, не имея там провок вообще). Каперство нужно для подсирания врагам, т.к. оно пиздит денюжку из узла (ты получаешь половину спизженного), но если каперствуют несколько наций, денюжка делится на всех (т.к. при каперстве создается одна пиратская нация, собирающая в узле и получающая суммарную торговую мошь всех кораблей всех наций, занимающихся каперством). Также каперы грабят золотые конвои и ты будешь ловить ивенты, где тебе дают это золото (я грабил за раз до 200 дукатов), плюс если ты каперствуешь у соперника, тебе накидывает дипвес (power projection).
5. Разные товары дают разные бонусы как провке, где они находятся, так и за лидерство в торговле ими (например, скот увеличивает снабжение в провке, а при торговом бонусе дает глобальную скидку на каву), торговая же ценность равняется цене товара, помноженной на goods produced модификатор. Т.е. на старте провка с зерном (стоящим 2,5 дуката) и 5 производственного дева будет давать 2,5 торговой ценности без остальных бонусов и мануфактуры. Далее эта торговая ценность идет в узел, и уже в узле ты получаешь с нее доход. При разогнанных множителях торговли (эффективность торговли) можно иметь дукаторв до 300% торговой ценности в узле сбора, но обычно будешь иметь 160-220% (т.е. если в узле будет 50 торговой ценности, ты будешь ловить 80-110 дукатов при условии 100% торговой мощи в нем).
6. Узлы и пути статичны, поэтому можно себе ставить план на переезд в более пиздатый узел со старта.
>>42107735 46 тред почитай. Там весь тред его обоссывают, а он копротивляется без аргументов и без пруфов, игнорируя неприятное. Его посты сразу детектятся школьным слабоумием. Особенно то что он носится со своей Анжуйской империей, это просто ор нах. Видимо всю историю до появления наций была Анжуйская империя на всю планету. Этот же додич высирал аргументы в стиле король объявил войну королю а не государство государству значит государств не было. В конце он просто перешёл на троллинг тупостью и повторение одного и того же. Короче 46 тред. Там весело было. Плюс куча дебичей с гсг позалетало подливая масло в огонь
>>42108490 Нахуй ты маневрируешь и проецируешь? Я спрашиваю анжуйская империя это государство? И каждый раз шизик визжит про какие то 5 вопросов. Наверное голоса в голове задали ищет ответы
>>42108573 Додик, ничего не разбивается. Анжуйская хуйня это не вся история до наций и 19 века. Читаешь 46 тред, сосешь хуй. Можешь рваться и визжать, топать ножкой, повторять вопрос про анжуя, но ты делаешь это с хуем во рту и государствами, которые существуют ещё со времён античности если не бронзового века, но которых нет. Потому что Анжуйская империя. Обтекай
>анжуйская империя >Арярарпупупккекпупупкпкуу аря ты школьник ряряняряоя небамбит ряяяяяяяяяя пипипипи да ты скольник ты визиссс арряряряря Вот это батхерт.
>>42108500 >Узлы и пути статичны А почему с этого все бомбят? Ну типаж это же логично что есть оптимальные маршруты как были ирл и их используют. А выдумывать велосипед нафига?
>>42109070 Крепостничество и рабство не одно и то же и в игре оно будет выглядеть по-разному. Очевидно, что они добавили эту цель, чтобы уменьшить угнетение православного населения.
>>42107800 А теперь гугли, почему начались опиумные войны и в какую сторону смещался без опиума торговый баланс. >>42107867 В каком веке навязал Китаю?
>>42108844 >Ну типаж это же логично что есть оптимальные маршруты как были ирл и их используют. Потому что можно ацтеками выебать всю европу, превратив ее в руины, но перенаправить торговлю в Тенотчтитлан — хуюшки.
>>42109552 Один из самых больших недостатков европы для меня - статичность торговли. Надеюсь, в следующей части можно будет создавать свои ноды и перенаправлять торговые потоки.
>>42111391 Да, причем у него еще команда сильная. Только в Вике 3, судя дневникам, будет использоваться матан выше школьного уровня в геймплее, например в подсчете максимальной полезности у попа, расчете цен и прочего, чего не было в других играх. То есть они реально знающих людей позвали, а не каких-то девочек-писак, которые будут прописывать делать говноивенты для крестов. И они отвечают на вопросы по дневникам и принимают фидбек, соглашаясь с комментариями, что лучше сделать вот-так. Поэтому многие вещи в релизной версии игры появятся с подачи коммьюнити.
>>42111957 Нормальный дизайн, лучше будет, чем в третьих крестах, а до выхода третьих крестов тоже ныли, что карта говно, а она лучшая среди всех игр оказалась.
Мне кажется или последний анонс был что 7 февраля выйдет, а не 8? Я ждал завтра, а выйдет послезавтра. Ну и калище. Лишние два дня терпеть без редактора гербов
>>42115926 У крестов есть фундаментальная проблема, которую признают абсолютно все: она очень быстро заебывает. Она очень легкая, в ней нет челленджа и нет лейтгейм контента. Даже по этому треду давно видно, что кресты всех заебали давно и никто не постит связанный с ними контент.
>>42116224 В крестах не лейтгейма нет. В них и мидгейма нет, если начать со стартовой даты. Первый протагонист - граф. Второй - герцог. Третий - король. Четвёртый - король нескольких корон. Пятый - император. Всё. За плюс-минус один век ты становишься богом. И механики типа отстранения наследников за ресурс (не помню названия - веточки эти ебаные), их добровольного пострига в монахи, возможность убивать детей садистом, решают вопрос престолонаследия задолго до анлока соответствующих удобных законов. В игре уже высокое средневековье - фикция. Самое смешное, что есть такой васянский мод - Tales of Ireland, про лоу-фэнтези Ирландию. Так вот там авторы создали, как ни странно, более-менее реальное средневековье, где сумма войск вассалов почти всегда превосходит войска сюзерена примерно в три-четыре раза. И где король - это "первый среди равных". И всегда сидишь на измене, мониторишь вассалов и т.п. В третьих крестах император - это Безос, а его вассалы - это курьеры Амазон. Нищие, запуганные, без денег на наёмников. Кресты не должны быть про покрас (не считая крестовых походов, кочевников и викингов). Они должны быть про удержание власти, про воспитание лояльных вассалов, про укрепление статуса первого среди равных. Эффект снежного кома - главный бич всех 4х стратегий со времён первой Цивилизации. И СК3 - яркий пример очередной проблемы геймдизайна в виде снежного кома нарастающей мощи.
В Вике, кстати, будет иметь смысл выпускать страны из противника, чтобы потом включить их в состав своего рынка. Это будет дополнительный рынок сбыта и ресурсы для своей промышленности. А еще оттуда смогут приезжать к тебе мигранты чистить толчки, если будут хорошие рабочие места.
>>42120813 Поскорее бы это говно вышло, что бы посмотреть, как местные залетные беливеры преисполненные хайпом и маняфантазиями, будут охуевать с багов, хуево работающих механик и отсутствия контента в игре, где будет нечем заняться, кроме прокликивания постройки/улучшения заводов по кд. Вот просто жду не дождусь
>>42120813 Вообще захватывать земли в 19ом веке было уже не выгодно. Для примера, когда Пруссия выиграла во Франко-Прусской, она присоединила Эльзас-Лотарингию. Проблема оказалась в том, что Эльзас производил хлопковой ткани в десять раз больше чем вся остальная Германия вместе взятая и всю эту ткань продавал во Франции. После войны, французский рынок стал недоступен и им пришлось вывалить всб ткань на немецкий рынок, что сильно ударило по всей текстильной промышленности Германии. Ситуация была настолько серьезной, что в парламенте рассматривали вопрос передать Эльзас Швейцарии, но Кайзер сказал нет. И это только промышленность, еще была куча проблем с инкорпорированием земли и населения, потому что Эльзас-Лотарингию было решено передать напрямую Императору, не образовывать ландстаг как у остальных земель, потому что считалось опасным давать им даже минимальную автономию. Но император был протестантом, а население католиками и им люто не нравилось, что они напрямую подчиняются императору-протестанту, а тот в свою очередь боролся с влиянием Рима в церквях Эльзаса, что еще больше раздражало людей.
>>42121011 Что значит невыгодно? Кому-то выгодно, а кому-то нет. Дешевое сырье тоже является конкурентным преимуществом, которое понизит цену изделий из ткани в конечном итоге. Тут не проблема в том, что вам Эльзас не нужен, а в том, что у вас экономика разбалансирована и предложение слишком сильно начинает превышать спрос.
>>42121116 Цену-то оно прнизит, но пока будет понижать куча влиятельных промышленников будут выть, а куча их рабочих окажутся на улице без работы. Кроме того там еще вторая часть про нелояльность населения. Когда началась ПМВ призывники из Эльзас-Лотарингии отправлялись исключительно на восточный фронт т.к. считалось, что они могут перейти на сторону Франции.
Подскажите, а как в Еровпке защититься от разграбления за португалию. Я просто не понимаю, мне нужно процветание провинции к 1450-1460г,чтобы развить провки. Но так как все разграблено,то процветание просто не растет. Мб я что-то не понимаю? Я ставлю каракки на охоту на пиратов,но это все равно не помогает.
Что делать-то? Как быть? Как работает эта механика, я не нашел инфу на форумах.
1. Объявляю войну под предлогом выхода из анального рабства. 2. Прихожу и опиздюливаю армию врага. 3. Моя армия просто стоит на территории опездюленного врага (пикрил 1) 4. Не могу заключить мир. 5. Не могу объявить войну (пикрил 2)
Проиграл с причин запрета Я НЕ МОГУ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ, ЕСЛИ НА ТЕРРИТОРИИ ВРАГА ЕСТЬ МОЯ АРМИЯ!
>>42120993 >багов, хуево работающих механик и отсутствия контента в игре, где будет нечем заняться Т.е. типичная игра Парадоксов на старте, что тебе не нравится. Задача релизной версии - показать концепт-болванку. Например, Рим захейтили не за пустоту как таковую (дрочиться там было можно), а за то, что релизная версия давала понять игрокам, что у разрабов нет комплексного видения проекта - что это просто рандомный франкенштейн из Европы, Крузаков, Вики, и всё это в примитивных формах и без духа эпохи. Третьи Кресты же захайпили дико и до сих пор им респектуют в массах, хотя там после 20-30 часов делать нечего. Одну династию от графа до императора довёл за век - всё, ты знаешь, как эту игру проходить. А почему захайпили? Да потому что видишь душу. Видишь, это концепт можно улучшать, оптимизировать цифры, настраивать игру как музыкальный инструмент. И то же и с Викой. Ну да, наверняка будет какой-нибудь универсальный товар типа табака, который легко будет фармить и нагибать экономику. Наверняка будут мертворождённые механики, где выяснится, что, например, образование нахуй не нужно, если компенсировать его счастьем крестьян. Ещё какая-нибудь хуйня вылезет - крупные страны за АИ не будут пользоваться рынком или наоборот - мелкие страны не будут хотеть закупать товары, и, как следствие, будут лишь отставать по ходу игры. Да много какого говна будет. Главное, что будет и душа.
>>42125970 Зависит от контекста. Если в стране религия, законы которой дают равные права мужчинам и женщинам, то женщины, оказавшиеся на престоле, будут заключать только матрилинейные браки. Если такого закона нет, но она очутилась на престоле по принципу единственного наследника, то она будет заключать обычный брак с равным по статусу или ниже (ибо на брак выше по статусу АИ соглашается чудовищно неохотно - там надо уйму плюсов настакать: черты, личное отношение и прочее). Таким образом, она сохранит статус своего престола до своей смерти, а их сыну достанутся земли и от маменьки, и от папеньки. Это полностью реалистично. У игры нет цели щекотать твои амбиции, она имитирует реалистичное средневековье, где баба на престоле чувствовала себя некомфортно и охотно искала ебаря-покровителя, а не выёбывалась силой своей династии, рожая от гениального харизматичного сдержанного конюха, лишь бы престолонаследник был под её гербом.
В воркшопе когда то давно видел мод который позволял создать не одного персонажа а сразу семью. Типа делаешь батю, мамашу, сынидзе и его жену, играешь за сынидзе, но у тебя есть семья со старта типа Знает кто название мода? Странно что параходы сами не сделали возможность на старте хотя бы жену себе сделать, ладно уж батяню с мамкомамкой или детей, но жену то чому бы и нет
>>42129636 Ну у меня всегда так, какая-нибудь династия ванильная сидит в своих ебенях до конца игры. Если у меня там родич сядет на престол чужой страны, то с вероятностью в 90% через поколение на престоле будет баба, которая обязательно возьмет патрилинейно мужа-чухана и сразу после нее империя перейдет к чуханам.
>>42126041 >Это полностью реалистично. У игры нет цели щекотать твои амбиции, она имитирует реалистичное средневековье, где баба на престоле чувствовала себя некомфортно и охотно искала ебаря-покровителя, Чушь ебаная. Королева средневекового королевства не единоличный правитель, ей аристократия и какие-нибудь бургеры не позволят патрилинейный брак заключить, а если заключит, то скорее со своими аристократами внутри страны или ее сместят нахуй.
>>42130509 Ну да, а ты заявляешь будто баба правительница чувствует себя некомфортно и ищет ебаря-покровителя. Во-первых, это не так на куче примеров женщин-правителей, например Екатерины великой, которая сама была ебарем-покровителем для толп своих претендентов. Во-вторых, если королева чувствует себя некомфортно, то видимо в стране не она главная и не она решает какой брак будет, как было в случае с началом правления плантагенетов через брак с бабой из нормандской династии.
>>42130555 >И опять же Екатерина плохой пример, она абсолютный монарх. Этих абсолютных монархов через раз аристократия табакеркой в жопу убивала, корона не делала их неуязвимыми и всесильными. Все так же приходилось выслуживаться перед аристократией, которая и делала монархию абсолютной благодаря своей поддержке.
>>42130530 Ну в средневековье-таки нет примеров таких баб на троне. Условная Матильда в Англии была марионеткой, или матери французских королей типа мамки Людовика Святого.
Вообще идеальный пример, что такое быть королевой в то время - это судьба последней анжуйской королевы Неаполитанского королевства Джоанны 2ой, которая прыгала от одного мужика к другому, лишь бы предыдущие мужики ее не сместили.
>>42130655 А они и не смогли ее свергнуть, у нее поддержка в Аквитании была ебейшей, поэтому они отделились от Франции к Англии вообще без вопросов и протестов.
>>42130723 Знач пусть нахуй идёт. Пиратить в 2022 пиздец кринж Ничего не мешает зайти в магазин на сайте, нажать на игру и увидеть сколько часов до выхода длц.
>>42131388 Тогда это не Россия от моря до моря. Тем более культуру придется менять, а не сохранять русскую и ее изменять, потому что русская слишком большая и хуевая.
>>42131343 Думаю начать за Северских, чтобы уж не совсем изимод, вроде Новгорода/Киева. На первых порах побеспредельничаю в границах Каганата, а как развешу бока на пару герцогств, так выхожу из его состава, быстренько пилю Рутению, дальше по обстоятельствам. Как-то так.
>>42131482 Будет говно без смены культуры, потому что русская культура на уровне центральноафриканских. Огромные территории с низким базовым развитием и без доступа к портами. Даже западная Африка лучше русской культуры, там большое побережье с портами.
>>42131701 Ахуенная Россия получится, которая живет за счет развитой Италии и Германии, а русская культура самая бедная и говняная в империи. Величие во все стороны
>>42131690 Переходишь в феодализм, держишь мелкую территорию, ставишь управляющего на развитие графства. Когда техов много открыто можно начать красить.
>>42131719 >ставишь управляющего на развитие графства Нихуя себе, а мужики то и не знали.
>>42131725 Не успеешь перекрасить, а ядерные территории будут тянуть общее развитие вниз. Это работает с какой-нибудь нормандской культурой, потому что у нее мало провок с культурой и можно за Сицилию покрасить богатую Италию повысив среднее значение, но с русской так не получится никогда.
>>42131756 Смотри, технологии качаются от среднего значения всех твоих провинций, а миссия твоего советника направленна только на одну провинцию. Соответственно чем больше территорий входит в твою культуру, тем мизернее вклад твоего советника в среднее значение развития. А русская культура самая большая если не в игре, то в Европе точно.
>>42131692 Получится. В мае уже получилась, причём русская культура была домирующей, ассимилировал всю и мокшу и биарминов. На беду себе перегнул с малярством и пошел красить поляков да литовцев. Внезапно император сыграл в ящик и почались куча восстаний по всему империуму: и от тутейших патриотов, и от моих змей пригретых. Я плюнул, мол, ну расшибайте лбы о мой домен, тупицы, однако оказалось, что при этом прослоупочил самое главное: накануне параходы выкатили патч, побойкой от которого стали обнуленные гарнизоны. Помните такое, ага? Вот и начали повстанцы щелкать мои лояльные земли одну за другой. В итоге проиграл я гражданочку и играть дальше не захотелось, дропнул династию.
>>42131782 >Получится. В мае уже получилась Зависит от то что ты считаешь величием. Догнать по уровню среднего развития какую-нибудь окситанскую или чешскую культуру невозможно, тем более если ты мокшу перекрашиваешь в русскую культуру.
>>42131787 >Я тебе сказал выше - делаешь свою культуру на основе русской, в границах королевства, прокачиваешь и уже после красишь. Это тогда не русская культура, а какая-то альтернативщина.
>>42133110 >недовика Давеча пришлось мне у почтмейстера едать ягоду эту, в обилии произрастающую в Херсонской губернии, где под солнечным светом, дружелюбно подсматривающим из-под кленового разлапистого листа солнечный луч отдает поклоны маленьким и низеньким кустам, которые словно русские мужики во время пахоты бороной проводят своими зелеными ветвями по черной земле как печная зола у доброй хозяйки из Полесья во время приготовлений к светлому празднику пряжин, пирогов, шаньг и прочих радостей христианской души.
На CK3 есть мод на технологии увеличивающие таймлайн или вообще что-то на увеличение конечной даты игры. А то я помню один раз до второй мировой аж доиграл.
#: .. "--" Today is the big day, and soon you will be granted audience to the Royal Court and everything therein! Read the full Changelog: https://pdxint.at/3LhbNpA
>>42133765 Наконец-то я поиграю в третьи кресты. Никогда не играю в игры пидарох на релизе, всегда жду первого мажорного длц. Я ещё и омикроном заболел, на удалёнку перевели, каеф.
А что в Вике3 персонажи как в крестоносцах будут? А то я смотрю портретики есть. Получается можно будет аутировать доя и расстреливая с мушкетов крепостной скот на благо благородной имперской династии? А когда персонаж умирает, генерируется новый от каждой партии/сынок монарха?
>>42135132 кресты это игры про говно для дошкольников, подобные сложные механизмы реализованы в вики 3 и последующих ее частях, а остальные игры пидораксов про малярничество мановыми солдатиками
>>42136024 Если ты не заметил, он уже давно стал топить за Вику 3 и говорить что остальные игры пидароксов не нужны. Ты приглядись, стиль один-в-один, а в ответ на прямое обвинение он просто ушёл ответа, вместо того чтобы гордо сказать "не равняйте меня с этим ебанутымю"
Блядь, у кого-нибудь ачивы работают? Я в душе не ебу, почему но когда начинаю играть за какого-нибудь персонажа, так сразу пропадает возможность ачив. Хотя, в меню горит, что могу. Чексума правильная.
>>42136748 судя по аару этого разраба да. Ну а хули там, кнопку войны нажал и все само завоевалось, и так каждая война в игре. Но вроде как пишет там больше экономических проблем с расширением появляется. Но это такое, все мы знаем, что пидарохи в свои же игры играть не умеют
>>42136832 >>42136659 >>42136571 >>42136979 >ни одного герба с хуями >даже ни одного с оскорблениями А между тем слово куколд из 12го века и уже тогда люди шарили за важность морально задавить соперника
Ебало мое представили? В кои-то веки собрался залутать ачивки на пруссаке с ёрли рейхом, но все пошло не по плану, и пришлось лутать за ХРЮ, вкачивая со второй реформы уже после войны лиг.
В сестроебии 3 я как-будто в кликер играю без автоматизации. Рыцарей найми каждого, в провинцию тыкни, причем хер знает где столица домена. Поиграй в догонялки с армией противника. Император лучше в этом плане, там на ручном управлении первые 50 лет, а потом поставил ИИ и забыл, только союзы и политику изменяй.
На сами знаете каком сайте уже еблемод планируют делать с пирами и представлениями. Будем спаривать вассалов при свидетелях так сказать. И лично засвидетельствовать 1 ночь молодоженов.
>>42138395 Это не сложно, это мозгоебство. Сейчас ополчение пополняется за год-два, а надо бы за десять лет. Ну серьезно, пока я прошел по своему домену, у меня 80% ополчения восстановились и никаких штрафов к развитию нет.
>>42138395 Ты ебанутый? Где я говорил, что сложно? Невозможность просто трахнуть жену в средневековую эпоху - это тупо. Я хотел поиграть в историческую страту, а не в сжв-кал, где тебе, будучи царем, нужно упрашивать показать писечку. Это просто кусок дерьма, получается.
>>42138499 Челик, ты про детскую смертность слышал до 20го века? Жена и так регулярно твоя скачет на хую, не на твоём офк, просто чтобы не захламлять твой цп просчётами младенцев которые будут умирать в первые два года жизни введена подобная условность.
>>42138591 У тебя 2 крайности, либо по личинке в год, либо куколдские ухаживания с личинкой в 20 лет? Почему нельзя было убрать эти ухаживания и клепать личинок по моему приказу с определенным шансом?
>>42138665 >>42138663 >сжв >нигеры >ряяяя Даун, ещё раз, детсткая смертность до 20го века, особенность смертность младенцев была дикой, дохли почти так же быстро как вера в тебя твоих отцов-пидорасов или твои мозговые клетки. Твой царь-каколд регулярно, когда она ему разрешит, трахает свою царицу, просто единицы доживают до условных 7 лет. Игровая условность, дебил ебаный барнаульский.
>>42139120 Если законы наследования позволяют, то да. Только смотри чтобы замуж отдавал матрилинейным браком, а то ее дети будут чужой династии и гейм овер.
Стало ГОРАЗДО сложнее. По крайней мере, в регионе британских островов. Раньше, начиная за бедное ирландское графство из Манстера, можно было собрать империю за жизнь одного правителя (если повезет сходу убить Судрейяр и задоджить Йорвик). Сейчас же АНГЛИЯ просто ебет. Уже две катки начал
В первой собрал фулл Ирландию, Шотландию, Уэльс и Мерсию лет за сорок. Англия же полностью овладела своими де-юре землями, кроме, соответственно, Мерсии. Ну, думаю, у меня почти 10к войск, осталось всего ничего. Смотрю, а у Англии своих 6к + союзы с Византией и Италией. Похуй, иду воевать, закономерно сосу. Доживаю деньки. Умирает правитель. Тут же поднялось восстание. Внезапно умирает следующий, приходится играть младенцем и прожимать статус-кво. Не успеваю вырасти, опять восстание, отлетаю почти без шансов
Во второй опять быстро захватил Ирландию и Уэльс с Мерсией, опять Англия не дремлет: Альфред ебет соседей и заключает союзы с мажорами. Раньше он был куда более пассивным
Фракции душат просто пизда, еще и фичу с ужасом через казни пофиксили. Я пока просто не понимаю, как за племя подавлять недовольных
Бля, вы только посмотрите, какой пиздец творится в мире! На престол Византии взошёл один из Каролингов, развалил нахуй всё, но получил в наследство Италию. Мне-то, конечно, заебись. Я могу мирно куковать за Боснию.
>>42139565 Пиздец тебе повезло. Я в прошлом патче стартовал раза 4-5 и Византия спокойно существовала, даже если я вырезал всю их ветку, оставляя на престоле только 5 летних детей. Причём попутно они до Баварии шли победным маршем, а после ебали мне мозги (проёбывались об меня и платили дань по 1-2 тыщи, но всё равно приходилось потеть)
>>42139483 Челик, какая сложность в сестроебле 3? Ты просто играть учись. Тут изи за племенных бомжей собирается армия с 20-30 командирами и фулл профами, которая вайпает просто всех и вся. Раз уж ты в Ирландии начал, то там нехуй делать собрать армию, которая хоть Византию разьебёт, была бы она рядом. Пара грамотных союзов и готово. Какой прок Англии от Италии и Византии? Пока они доплывут, ты должен был стереть в порошок Англосакское войско, а потом и их союзничков.
Игра всё ещё простая до ахуения. Я наскоком никогда не играю, ибо КРАСИТЬ ШОБ БЫЛО мне не интересно. Поэтому и восстаний никаких нет. Захватил землюшку, как минимум свою культурку пропихнул, она за 4 года делается. Смотришь чтобы от наступательных войн земли не ахуевали и вассалов ставишь таких, чтобы они не были кабанчиками, тогда и страхом их изи контрить. А если уж взять дипломата, то вообще все тебя обожать будут. Крч...
>>42139483 >>42139995 Я в прошлом патче собирал британию, стартовав в 9 веке. Первое восстание у меня было где-то в 11-12 веке, на 4 или 5 короле Британии. И то, потому что я сглупил и много Англосаксов оставил вассалами, будучи Корнийцем. Ну и хули, устроил геноцид, повыгонял их всех к чёртовой бабушке и до 15 века сидел афк на 5 скорости.
>>42139995 Я играю без союзов. Ясное дело, что с союзами на любое сражение тебе просто похуй
Проблема той войны была в том, что армия Альфреда убегала от меня (изначально пошла в обход лол), а захватить столицу я не успевал без осадных машин до прибытия союзников. К тому же армии Италии и Византии превысили по численности мою. Проблема в том, что я максимально не вовремя объявил войну Англии. Я думал, что они тонут в войне с аббасидами за какой-то артефакт, ан-нет, быстренько собрались и дали пизды. А еще у Альфреда внезапно высрались вигманы и бонды откуда-то. У меня почему-то тоже, но с новым правителем уже, т.е. поздно. Немного не понял, как так вышло
Да и посыл, в целом, был таков, что ИИ стал активнее. А еще крепости, что ли, стали покруче: некоторые замки я штурмовал БОЛЬШЕ ГОДА с трейтом на осады — вообще пиздец
Ты, кажется, еще не поиграл в британском регионе, поэтому не понимаешь сути моего предыдущего сообщения, но я постарался разжевать
В прошлом патче я к 900 году Британию собирал в трети игр за маленькое ирландское графство шестнадцатилетним пиздюком, к 920-950 чаще всего. Без союзов, без абузов а-ля фаст Ирландия через дипломатию, тупо войной. Не надо мне тут чихлить, что изи, а что нет
>>42139995 >Челик, какая сложность в сестроебле 3? Ставь себе сложные цели, дебил. Поди из вассального феодального графа за одну жизнь умудрись собрать империю, это сложно.
>>42140156 А назхуй нужны уровни сложности в играх, дебил? Ты говоришь мол легко, а ты давай из однопровинчатого графа-вассала создай новую империю за одну жизнью.
>>42140108 Я ниже написал, что играл в прошлом патче в бриташке. Уже тогда был фикс страха и прочие ништяки, хотя ты этому удивлялся, поэтому я и подумал, что ты не играл на прошлом.
>>42140162 >за одну жизнь Ещё раз, а что не играя ногами и стоя на одной руке? Майнкрафт сложная игра? А ты попробуй поставить себе половину сердечка через консоль и убить так дракона. Симс сложная игра? А ты попробуй за одного персонажа накопить миллиард денег.
Выбор сложности в игре есть. Я выбираю максимальную. Играть очень легко. Империи строятся в афк режиме. А если ставить себе рамки, то любая игра может стать сложной.
>>42140173 >Ещё раз, а что не играя ногами и стоя на одной руке? А чем это отличается от вкрученных уровней сложности? Ничем, это просто усложнение, такое же как уровень сложности, просто не вкрученное игрой. Зачем это надо? Чтобы потом в треде понтоваться какие все вокруг лохи, а ты из лоха в императоры за одну жизнь скакнул, скиллуху показать.
>>42140221 > А искусственно усложнить себе геймплей можно в любой игре Как определяешь какое усложнение искусственное, а какое нет? Выбрать ВЕРИ ХАРД где тупо накрутили статы врагам это искусственное или натуральное усложнение?
>>42140230 Неискусственное усложнение производит сама игра. Ты врубил вери-хард, от тебя больше никаких действий не нужно. Тебе будет сложно и тебя будут ебать.
А если ты начал за графа, то игра тебя не заставляет бежать за день строить империю. Ты можешь чо хочешь делать и сложность тут будет только, если ты будешь сам с собой в шахматы играть, выставляя рамки и ограничения.
Ещё раз. Усложнить можно ЛЮБУЮ игру. Теперь получается, что любая игра сложная? Если любая игра сложная, то никакая игра не сложная, смекаешь? Но это не так. Есть игры, где ты заходишь и разработчики тебе в лицо кидают какого-нибудь боса в Дарк-Соулсе (не играл, но наслышан). Ты либо убиваешь его, либо сосёшь и умираешь. А есть кресты, где ты можешь сидеть вассалом, ебать сестёр и никто тебе слова не скажет. Ты конечно можешь встать на голову и начать играть перевёрнутым. Это будет сложно, но точно так-же ты можешь сделать в любой другой игре.
>>42140253 >Неискусственное усложнение производит сама игра. Игра сестроебля 3 дала тебе игровые механики. Ты можешь их использовать хуево, а можешь использовать эффективно. Эффективно использовать механики сложно и становление императором из графа за одну жизнь это не твоя придумка, а нормальный игровой сценарий продиктованный игромеханиками. Искусственное усложнение игры это повышение цифорок, неискусственное это виртуозное использование механик. Сестроебля 3 сложная игра с неискусственной сложностью.
>>42140262 Я дал определение словосочетанию, как ты и попросил выше. Что значит с чего я это решил? >>42140268 Любая игра даёт мне игровые механики. В любой игре я могу использовать механики эффективно или нет. В любой игре можно накрутить сложность таким образом. Если все игры сложные, то никакая игра не сложная, в том числе кресты.
>>42140274 >Я дал определение словосочетанию А зачем кому-то принимать твое определение, если оно ебланское? Мы в игру играем ради игровых механик, а значит сложность должна исходить от них, а не от цифор вери харда. >Любая игра даёт мне игровые механики. В любой игре я могу использовать механики эффективно или нет. В любой игре можно накрутить сложность таким образом. Если все игры сложные, то никакая игра не сложная, в том числе кресты. Не во всех играх у тебя нет предела росту эффективности использования скиллов. Сложность дарк соулса кончается убийством босса кулаками без брони, сложность сестроебли не кончается, ведь ты бесконечно долго можешь улучшать свои показатели. Сестроебля сложнее дарк соулса.
>>42140288 >А зачем кому-то принимать твое определение, если оно ебланское? Так не принимай, лол. Мне похуй. О чём тогда спор? >в соулсах конечно, а в сестроебле нет Пруф будет? Или тыскозал? В майнкрафте тоже можно ставить ограничения (которое ты поставил, условившись стать императором за одну жизнь) и достигать их, эффективно используя механики.
>>42140301 >Так не принимай, лол. Мне похуй. Мне тоже похуй, я тебе просто говорю, что ты пиздабол и жопой крутишь. Когда тебя в сложность тыкнули ты завизжал ИТА ДРУГОЕ >В майнкрафте тоже можно ставить ограничения (которое ты поставил, условившись стать императором за одну жизнь) и достигать их, эффективно используя механики. Так я не поставил ограничений, дебил. Я задал условия и цель. Эти условия не выбиваются из игромеханики, ты не выключаешь себе часть игровых опций, ничего такого. Ты начинаешь за графа-вассала и как можно скорее пытаешься стать императором. В этом нет ничего ограничивающего, есть только сложная цель.
>>42140314 Ты поставил себе ограничение, что если не успеваешь за одну жизнь, то "челендж" не проходится. Ты глупенький? Окей. Тогда в майнкрафте ты ставишь не ограничение, а УСЛОВИЕ и ЦЕЛЬ - убить дракона за 10 минут. Дерзай. Условия не выбиваются из механики. Ты не выключаешь часть опций. Ничего такого. По твоим же критериям сложность сестроебли3 = сложность майнкрафта.
>>42140321 >Ты поставил себе ограничение, что если не успеваешь за одну жизнь, то "челендж" не проходится. Это не ограничение, это равносильно просто скорости и эффективности действий. Как можно скорее стать императором, например за одну жизнь. Ты и за две жизни можешь не успеть, потому что ты рукожопый и механик не понимаешь, хотя визжишь о отсутствии сложности.
>>42140334 Не существует разделения на сложности как или не как в майнкрафте, ты снова жопой крутишь когда тебя в сложность тыкают, дебил. Тебе либо сложно играть, либо нет. При том эта конкретная сложность не ставит тебе никаких ограничений, ты начинаешь абсолютно легитимным стартом с точки зрения игромеха.
>>42140346 Господи, пчел. У тебя сложные УСЛОВИЯ и ЦЕЛЬ. Дело не в сложности игры. Везде можно поставить сложные условия и цели. >тебе либо сложно, либо нет Я тебе ещё в самом начале написал - мне НЕ сложно играть в крусак. Это лёгкая игра. Ты начал тут верещать, что она сложная, потому что можно поставить ЦЕЛЬ и УСЛОВИЕ и мол ПОПРОБУЙ САМ ТАК СДЕЛАТЬ А ПАТОМ ГАВАРИИ!!!! Я тебе пояснил, что цель и условия сложные можно поставить хоть в майнкрафте. Майнкрафт, сам по себе, не станет от этого сложным. Станет сложным только игровой процесс в рамках твоей цели и условия. Это и есть ИСКУССТВЕННОЕ завышение сложности по моему определению. Тебе не нравится моё определение? А по твоему определению выходит хуйня, по которой любая игра сложная. Если любая игра сложная, то это понятие тавтологическое и не имеет смысла, внутри твоего определения. Уже 10 раз подряд пишу, может хоть если повторить 50 раз, то ты поймёшь.
>>42140382 >Дело не в сложности игры. А что такое сложность тогда? Это когда у тебя есть цель и условия, но ты не можешь их выполнить так просто. Ты жопокрут и пиздабол.
>>42140388 >сам выдаёт определения на ходу >не давая сказать оппоненту, заявляет что он жопокрут. Жалкое зрелище, пчел. Я надеялся, что тут адекватные люди сидят, а ты какой-то, ну прям совсем глупенький.
Натуральная сложная игра - это когда ты садишься играть, тебе игра пишет "Убей 5 волков, чтобы пройти на следующий уровень" и ты не можешь их убить. Искусственная сложность игры - это когда ты легко убиваешь 5 волков, но решаешь убить их за 10 секунд, вместо отведённых 5 минут.
>>42140409 >Натуральная сложная игр Выдумал хуйню чтобы жопой крутить, пиздабол. А я сейчас тогда придумаю какую-нибудь естественную сложность, которая отменяет твою искусственную и натуральную, и ты пососешь. Реально пиздабол
>>42140418 >что такое сложность >даю определение >РЯЯЯЯ ТЫ ЕГО ВЫДУМАЛ Нет, блядь. Мне его нашептали высшие силы, которые знают НАВЕРНЯКА. Пчел, не хочу расстраивать, но все определения слов были выдуманы людьми. >>42140431 Окей. Я пожалуй воздержусь от того, чтобы кричать "ряя ты придумал определение (шок)". Но вот одно НО. Стать крутым императором в ск3 можно за первые 10 часов игры. Я СРИ возродил где-то на 30м часу игры. Для тебя это сложно? Ну.. У всех свои стандарты конечно. И да, ловко ты переобулся (напоминаю, жопокрут здесь я) ты же пять минут назад писал, что сложность в том, чтобы НЕ ПРОСТО СТАТЬ, а СТАТЬ ЗА ОДНУ ЖИЗНЬ. Но видать смекнул, что с твоими УСЛОВИЯМИ и ЦЕЛЯМИ любая игра может стать сложной и ловко сменил штаны прям во время очередного своего сальто. Браво!
>>42140455 >Нет, блядь. Мне его нашептали высшие силы, которые знают НАВЕРНЯКА. Чел, не хочу расстраивать, но все определения слов были выдуманы людьми. Конечно, но твое определение нужно просто чтобы жопой вертеть. Чтобы назвать сложную игру не сложной. >Для тебя это сложно? Ну.. У всех свои стандарты конечно. 30 часов потратить на то чтобы стать императором это конечно сверхразумом надо быть. Как минимум папичем.
>>42140455 >ты же пять минут назад писал, что сложность в том, чтобы НЕ ПРОСТО СТАТЬ, а СТАТЬ ЗА ОДНУ ЖИЗНЬ. Ну да, это как со спидранами. Использовать доступные механики для наилучшего результата.
>>42140461 >Конечно, но твое определение нужно просто чтобы жопой вертеть. Чтобы назвать сложную игру не сложной. Гениально. >30 часов потратить на то чтобы стать императором это конечно сверхразумом надо быть. Как минимум папичем. Ну да. Я же играю в эту игру не для лулзов и рп, а чтобы КРАСИТЬ КАРТУ ЗА ОДНУ ЖИЗНЬ. Напоминаю, это я сверхразум, а не наш юный любитель СЛОЖНОСТИ КРЕСТОВ :) >>42140469 Да. Поясняй почему это не искусственная сложность. Хотя я уже не надеюсь, что ты будешь что-то пояснять. Ты последние постов 10 только и делаешь, что паясничаешь и оскорбляешь меня, крутясь как уж на сковородке в своих же терминах. Сначала были сомнения, что может ты просто не понимаешь немного и нужно более понятно объяснить, но теперь у меня сложилось чёткое мнение, что ты просто долбаёб. Это не оскорбление, это моя классификация твоих умственных талантов. Воспринимай как хочешь. Желаю тебе удачи в покрасе карты за 1 год младенцем или чем ты там развлекаешься. Ты помог мне более чётко сформулировать мою точку зрения и теперь я в ней совсем не сомневаюсь. А доказывать школьнику что земля круглая, а не плоская, - в мои планы не входит. Чао.
>>42140491 >Я же играю в эту игру не для лулзов и рп Ты играя для лулзов и рп никогда не достигнешь уровня игроков понимающих игровые механики, тебе будет сложно. >Да. Поясняй почему это не искусственная сложность Потому что искусственной сложности не существует в природе. Есть просто сложность и все.
>>42140519 Я ничего не говорил про майнкрафт и симс, я в них не играл почти, мне нечего сказать. Если тебе сложно без абузов, читов и так далее играть как играют грамотные игроги, то видимо игра сложная.
>>42140526 Я могу к любой знакомой мне компьютерной игре придумать условие, чтобы она стала сложной. Если все игры сложные, то словосочетание "сложная игра" - это тавтология. Следовательно с твоим определением проблемы. Поэтому я разграничил искусственную сложность (условия, которые ты сам ставишь) и натуральную, которую тебе дают разработчики, без твоих ограничений. Что из этого тебе непонятно?
>>42140532 Так я и не придумывал никаких условий, дебс. Ты не можешь выполнить базовые игровые цели, потому что игр для тебя слишком сложна. >Если все игры сложные, то словосочетание "сложная игра" - это тавтология. Все игры могут быть сложными, а могут быть легкими.
>>42140542 >базовые игровые цели Могу. Я легко могу создать СРИ, легко могу объединить Африку и так далее. Это не сложно. >все игры могут быть сложными, а могут быть лёгкими Они могут быть таковыми, в рамках определений, которые ты задал. Как думаешь, какова цена твоим определениям? Вот спрашивает у тебя друг, "Слушай, а майнкрафт сложный"? Ты ему отвечаешь "Он может быть как сложным, так и лёгким". Ты дал ему ответ на его вопрос? Нет. Вердикт - из тебя хуёвый собеседник. Он тебя конкретно спрашивает, возникнут ли трудности, в получении полноценного игрового экспириенса. Ты ему должен ответить "Нет, у большинства людей нет проблем с этим".
У тебя друг спрашивает, сложный ли ск3. Ты ему обязан по совести ответить "НЕТ. Трудности будут только с тем, чтобы разобраться в управлении и навигации по менюшкам". Он у тебя не спрашивает, трудно ли ему будет заспидранить СРИ за 5 месяцев.
НУ ЧТО ТУТ МОЖЕТ БЫТЬ НЕПОНЯТНОГО?? НУ ЧТО
Ну и обсёр наглядный. >>42140314 >я задал условия и цель >я не придумывал никаких условий Пиздец
>>42140555 >Могу. Я легко могу создать СРИ, легко могу объединить Африку и так далее. Это не сложно. Красиво быстро и впечатляюще ты это сделать не можешь. Только медленно, рукожопо и всрато, потому что игра слишком сложная для тебя. >Как думаешь, какова цена твоим определениям? Я не даю определений, я описываю то как есть.
>>42140568 Про красиво быстро и впечатляюще - читай мои посты выше. Перечитывай, если не понимаешь. Я уже дал там ответ, почему это не относится к натуральной сложности. Ну и ловко ты, конечно, игнорируешь половину текста, лел. >я не даю определений Ну и нахуй я с тобой общаюсь тогда? Любая дискуссия должна начинаться с того, что обе стороны дают определение предмету спора. Ты определений не даёшь (конечно, иначе будешь слит по ним же в 2 логических шага, как и произошло выше уже неоднократно), следовательно и дискуссии с тобой не может быть. Только срач, инициатором которого являешься ты.
>>42140581 >почему это не относится к натуральной сложности. Ты только что сказал, что ваша сложность не сложность, это другое. Наверное и спидраны делать не сложно, потому что это другое.
>>42140581 >Любая дискуссия должна начинаться с того, что обе стороны дают определение предмету спора. Предмет спора как раз это даваемые тобой определения. Ты из жопы выдумал, что одна сложность это хорошо, а другая сложность не настоящая и не делает игру сложной, хотя повторить ты это никогда не сможешь.
>>42140585 Нет. Я объяснил тебе, как детсадовцу, что твоё определение приводит к тавтологии. Поэтому я обозначил в рамках нашего спора, что я подразумеваю под "настоящей" сложностью, и как я называю то, что ты обобщаешь, называя просто "сложностью". >>42140588 Я чётко объяснил, почему твоё определение хуйня. Оно не имеет никакого смысла, ибо по твоему определению любая игра сложная. Или как ты сказал "любая игра может быть как сложной, так и простой".
Я уже хз как ещё более детально тебе разжевать, чтобы ты уловил.
>>42140599 >Нет. Я объяснил тебе, как детсадовцу, что твоё определение приводит к тавтологии. Нет, не приводит, потому что сложность игры это внутреннее свойство, дебс. Все игры могут быть сложными и легкими, это зависит от ряда факторов. >Я чётко объяснил, почему твоё определение хуйня. Я не даю определений, дебил. Они не нужны, потому что я говорю о сложности и ты уже понимаешь что это, это когда тебе хочется, но можется с трудом или не можется.
Вот вы говорите - легкая игра. Так это же хорошо когда легко! Вот мне когда сложно я либо пытаюсь научиться чтобы было легко, а если такое невозможно (вика2) или возможно в очень долгие сроки - я не играю. Вот жизнь сложная, поэтому я сижу на дваче, где легко. В чем я не прав?
>>42140606 >Следовательно, ты вместо дискуссии, хочешь просто срач. Нет, я тебе говорю, что не существует разделения сложности, это все надуманное пиздабольство.
>>42140612 Я (который говорит, что она лёгкая) не говорил что это плохо. Мне игра очень нравится, даже несмотря на то, что он простенькая. Ты во всём прав.
>>42140617 >Мне игра очень нравится, даже несмотря на то, что он простенькая. Простенькая, только ты нихуя играть не умеешь и ничего добиться в игре не можешь. Это как шахматы простенькой игрой назвать, потому что ты знаешь как мат поставить, но не ебешь как его поставить эффективно и красиво.
>>42140615 Это "пиздабольство" вынужденное, ибо ты не можешь дать нормальное определение. Ты отказываешься давать определение, поэтому ты уходишь от дискуссии.
>>42140619 Ну там хуй покрасишь ведь терки. Я играл за Испанию первой каткой и меня просто унизила Франция, а экономика стояла в жопе, рекруты же никакими способами не повышались, армия стагнировала. Я видел гайды как за Испанию брали колонии в жопе мира (Кореи) чтобы сделать йоба-экономику, но чет особо желания подобное манчкинство делать нет. Ладно еще бы за счет ближайшей африки отожраться.
>>42140625 Этот пчел ебанутый. Ты почитай что он пишет последние постов 10. Это, буквально, эрудиция уровня второклассника. Я мазохист, поэтому с ним спорю, но тебе не советую. Он уходит от дискуссий и переводит всё в срачи.
>>42140625 > а экономика стояла в жопе, рекруты же никакими способами не повышались, Потому что ты не строил домики, не брал технологии на рост населения и не повышал фокусом солдат
>>42140630 >Дать чему определение? Сложности. Он чуть выше написал про "механники" и их эффективное использование. Это определение подходит под ЛЮБУЮ известную мне игру. Если все игры сложные, то в чём смысл называть отдельные из них сложными? Это тавтология. Теряется смысл определения.
>>42140638 Фокусом повышал после проигрыша первой войны чтобы взять реванш у Франции, домики тоже пытался строить но видимо криво, потому что профит не очень большой был. Рост населения чуть ли не первыми фокусами брал, если память не изменяет. Видимо армейская система не особо очевидная там. В игре камбеки вообще возможны кстати или если страна вырвалась сильно в развитии то она комком будет набирать еще больше мощи и быстрее тебя?
>>42140640 Сложность это когда хочется, но не можется. >Если все игры сложные, то в чём смысл называть отдельные из них сложными? Это тавтология. Теряется смысл определения. ПОтому что сложность это внутреннее состояние игры, дебил. Невозможно сравнить сложность комбинаторики шахмат и управления баллидом в симуляторе формулы один, потому что сложность это внутреннее свойство игры.
>>42140649 >домики тоже пытался строить но видимо криво, потому что профит не очень большой был. Спиртзаводы и стекольные заводы в каждой провке. У тебя не очень много опций в игре, там достаточно сложно обосраться по своей вине.
>>42140650 Если сложность - это исключительно внутреннее свойство, то сложных и лёгких игр не бывает, ибо все они лёгкие и сложные внутри себя. Ты сейчас взял и вообще убрал понятия "сложная игра" и "лёгкая игра", потому что тебе УДОБНО.
>>42140665 >Если сложность - это исключительно внутреннее свойство, то сложных и лёгких игр не бывает, ибо все они лёгкие и сложные внутри себя. Все верно. Каспарову шахматы легкая игра, а тебе нет. Пока ты не покажешь свои внушающие уважения результаты в игре, то ты пиздабол.
>>42140671 Ага. То есть я не могу сказать, что "крестики нолики" лёгкая игра, пока не выиграю чемпионат мира по ним? Мне вот интересно, у самого не возникает проблем с тем, что ты говоришь и думаешь?
>>42140689 В чем сложность крестиков-ноликов? В применении игровых механик это игры. У тебя игровая механика там одна - поставить крестик или нолик, при том так, чтобы получилось три в ряд. В крестах гораздо больше игровых механик, в шахматах их больше. Ни там ни там ты не способен показать хоть каких-то результатов.
>>42140691 Очередной обсёр гения логики. >я: Сложных и лёгких игр не бывает, ТАК? >г: Всё верно >я: Я могу назвать крестики-нолики лёгкими? >г: Да!! Ведь она примитивная
Берёт и переобувается на лету просто. Насколько наглый и чсвшный в своей же тупизне школьник попался, я в шоке.
>>42140696 >>42140555 Уже две ошибки уровня "говорю одно, а потом переобуваюсь". Добавим тавтологическую ошибку при даче определения. Вывод по уровню развития индивидуума делаем сами.
Если добавить к этому ещё и ахуенные выражения, уровня "Я не даю определения, Я ГОВОРЮ КАК ЕСТЬ", то вывод напрашивается сам собой.
>>42140701 У тебя снова логическая ошибка. Но я уже заебался тебя тыкать в твои же фекалии. Можешь расслабиться, братик. Больше не нужно передо мной оправдываться.
>>42140707 >Добавим тавтологическую ошибку при даче определения. Я не знаю о каком определение ты говоришь, шизик, но тавтология сложности может быть только есть общее мерило сложности для всех игр. Если ты расскажешь как можно сравнить сложность комбинаторики шахмат и управления баллидом в гонках, то я прочту полностью, а не вертикально. Говорю сразу, что никак нельзя, сложность игры определяется независимо от других игр относительно своих же игровых механик. И то что все игры определенной группы могут оказаться сложными не делает это утверждение тавтологическим.
>>42140707 >Если добавить к этому ещё и ахуенные выражения, уровня "Я не даю определения, Я ГОВОРЮ КАК ЕСТЬ", то вывод напрашивается сам собой. Определения нужны терминам для результативных выводов, а сложность это не термин, это слово со значением.
>>42139565 Ирл был реальный шанс, что Карл Великий поженится на императрицей Ирине и Римская Империя будет восстановлена почти по всем границам, но Ирину свергли еще до приезда франкских послов.
>>42140945 Отняли абузы. С хуя тебе что-то взамен должны? Ты на релизе за похитителя играл и у тебя отобрали возможность легко похищать любого ничего не дав взамен?
>>42140945 >Взяли тупо отняли фичу ничего не дав взамен, правильно? Это уже давно случилось, но это не фича была. Раньше это тупо имба была, которая выключала восстания, фракции и заговоры из игры, а теперь это один из рычагов. Ужас работает, просто его надо комбинировать с дипломатией.
>>42140992 Ну да, ирл каждый 12 летний пиздюк взойдя на трон казнил всех пленников, после чего ни один вассал против него даже пикнуть не мог. Историчность уровня бог.
>>42141007 Да я и не казнил особо, только всяких чертей. Я стакал макс возможный ужас трейтами, прокачкой и пытался стать тайным советником. Да и делал это нечасто, так, когда хотелось отыграть такого. Абузить ничо никогда не абужу, это портит мне рп.
тупорылый сжвклоун никак не поймет, что проблема не в малом количестве детей, а в том, что чтобы получить хотя бы одного ребенка я должен упрашивать пизду годами, иначе не будет вообще никого. Что мешало просто сделать рандомное появление детей, но очень редкое? Или бросок кубика с маленькой вероятностью раз в некоторое время? Это и будет игровая условность.
А то, что ты назвал условностью - лишь высер сжв дерьма.
>>42142423 Ты поехавший? Дети рождаются автоматом, в зависимости от параметра плодовитости жены и мужа. Активный романс или фокус на рождении, просто увеличивают шанс рождения, что логично.
Как меня достали ниггеры советники в европке. Играю за англию, решил играть очень высоко, почти без колоний и без территорий в Европе за пределами островов. Заколонил буквально пару про на берегу Африки для торговли, поставил им статус торговой компании и теперь у меня нигры стадами лезут в советники. Сука, они же даже не граждане!
>>42140288 >сложность дарк соулса кончается убийством босса кулаками без брони Я тебя удивлю, старина: Как насчет вдобавок к этому сделать это все без эстуса? А как насчет вдобавок ко всему вышесказанному сбить себе хп до одного хита и пойти так на боссфайт? А как насчет ко всему вышесказанному дамажить только через парирование? Я так долго могу продолжать.
Вот этот >>42140274 анон абсолютно прав: регулирование сложности должно исходить от игры, а не от игрока. Иначе можно и с зазванными глазами игру проходить как некоторые фрики и делают и поражаться, мол, ух какая сложная.
>>42143346 >Как насчет вдобавок к этому сделать это все без эстуса? Это все как уже было сказано надуманные сложности самим игроком, а в том чтобы стать императором как можно скорее нет никакой надуманности от игрока, просто скорость и качество исполнения.
Как быстро поднять отношение с Папичем? Денег особо нет подарками закидывать, на СРИ нужно 60 отношения. А то у меня так постоянно развалится все будет.
Вот бы закон по которому все графства в составе герцогства или герцогства в составе королевства по наследству переходили только одному человеку. Я заебался после смерти воевать с вассалами за свои бывшие терки внутри государства. А то выходит что опасно развивать любые провинции кроме твоей родной, потому что они отойти могут другому.
>>42143449 Вообще, да, читнул ваш срач и переосмыслил. Посыл верный и у него, и у тебя, однако для каждого грань, где заканчивается челлендж и начинается ограничение, пролегает по-разному.
>>42144075 А вот, что случилось, когда сменился правитель
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? игра ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Решил я попробовать ваши кресты с новым длс, за кого для нажористого калтента лучше на первый раз сесть? Как обычно на ирландского бомжа? И хули они полтора года одно длс делали?
>>42144367 > В ПОЛЬЗУ ЧЛЕНОВ МОЕЙ ДИНАСТИИ >Имперджио что одна династия значит что детки-дядки внутри неё не готовы порэзать друг другу глотки а их подсосы не помогают им ради собственной выгоды Челикс...
>>42144384 Понятное дело, что готовы. Это уже третье и четвертое восстание, с первыми двумя мне пришлось статус-кво заключать, а на эти армии уже не хватило. Фракции слишком сильно душат, что за хуйня вообще. Придется пересмотреть геймплей
>>42144388 Помешанный. Жена и еписком тоже почему-то голые, но не помешанные и не адамиты, просто игра меня троллит >>42144414
>>42144543 Я в поисках идеального названия для империи. Пытаюсь как-то обыгрывать крутые, по моему мнению, названия государств типа Иордании или Серениссима република ди Венеция
>>42144548 >>42144545 Товарищи шизики, чего у вас тогда игра на современном литературном русском, а не на церковнославянском, староанглийском или хотя бы не на латинском? Ладно хуй с ним с церковнославянским, где хотя бы Яти, что это за говно?
>>42144558 >Я в поисках идеального названия для империи. Пытаюсь как-то обыгрывать крутые, по моему мнению, Я так понимаю ты поехал вместо со своим королём? Сидит такой полуголый король иОрландии в комнате и мажет говном стены в поисках интересного названия, а за окном его вассалы бунтуют от ахуевания
>>42144587 Ну так у меня примерно 1348 часов в ск3, из них примерно 900 в Ирландии и по сотке на русичей, шведов, афинян и каролингов. Конечно, я головой поехал
Короче, заново начал, но отныне не буду торопиться
>>42145902 >христианство, зародившееся в колыбели цивилизации и выросшее в атмосфере эллинизма >поклоненение деревянным хуйцам с охуительными куколд-историями Что же выбрать, хммм...
У вас бывало такое в ХОИ4, что вы двигаете себе дивки, а потом смотрите на какие-то пердя, откуда не ожидали атаки, а там всё враг покрасил? Я просто не опытный игрок, третья партия только. Играю за СССР, давлю немцев на западе, потом смотрю, а у меня весь Кавказ вплоть до Ростова под итальяшками. Ебать у меня жопа взорвалась. Бля, а я просто не видел даже, как они туда дошли.
>>42145968 >У вас бывало такое в ХОИ4, что вы двигаете себе дивки, а потом смотрите на какие-то пердя, откуда не ожидали атаки, а там всё враг покрасил? Бывает. Контрится только одним способм - играть на скорости х1 и регулярно проверять всю линию фронта. Проверки нужно воспитать в себе до уровня автоматизма. Хорошо хоть на морские вторжения поставлен громкий звуковой сигнал оповещения.
>>42143449 Я вообще соглашусь с твоим оппонентом, сложность стать императором за одну жизнь не делает игру сложной, сама по себе игра действительно простая (ок, не считая вкатывания, пчел, незнакомый с прыщнблядскими дрочильнями, по началу охуеет от кнопочек и менюшечек, но вкурив интерфейс и базовые механики спокойно будет красить играть) Любая игра сложнее трех в линию подразумевает сложность играть красиво и эффективно, как ты выражаешься (тот самый хард ту мастер), но само по себе не делает игру сложной. В кресты можно спокойно чиллить под пивас среднему анону после работы, но чтобы красить там византию за однопровинчатого жида-иудея или захуярить сри за одно поколение, нужно и правда рвать жопу и дрочить механики.
>>42145725 Хз, я стабильно первой жизнь собираю империю, второй реформирую религию, третьей или даже второй перехожу в феодализм и делаю священную династию.
Блядь это не баг? Что за хуйня? Почему за кого бы я в Европе христианином не начал у меня всегда везде вначале придворный епископ англосаксонский дед Кеолнот, который меня ненавидит. Пиздец нахуй это фича такая или что? Заебал уже этот Кеолнот. Во Франции начал - Кеолнот епископ, в Германии - Кеолнот, в Италии - Кеолнот. Он не рандомится, он всегда один и тот же где не начни. Как убрать это говно? Да у него навык пиздатый но ему 77 лет и он меня хейтит.
Поясните, есть ли причины не создавать историческое королество при первой же возможности? Ну вот типа сейчас у меня треть Ирландии, но я уже прожать её создание или на земли которыми я не владею мне не дадут деюре клейм?
>>42147233 >Ну вот типа сейчас у меня треть Ирландии, но я уже прожать её создание или на земли которыми я не владею мне не дадут деюре клейм Остальные ирландские графы тебе сами в вассалы прыгать будут.
>>42147338 Ну я ирландский племенной бомж, если я правильно понимаю, то после моей смерти сынки все поделят, кроме основного титула. А если я сейчас создам Ирландию, то мне не надо будет боятся что титулы внутри этого королества будут уходит на сторону, так как я понимаю даже когда моим детям-внукам будут отходить герцогства в Ирландии они всё равно будут оставаться вассалами моего наследника?
>>42147358 >Остальные ирландские графы Остальная половина Ирландии сейчас лежит под крепкой Датской девушкой, батю которой я посадил на перо и она не спешит прыгать.
>>42147668 Че ты забыл тут нахуй? Пиздуй отсюда. Тут викогоспода господствуют. Как только игра выйдет, то остальную парашу можно будет убирать из шапки.
>>42147712 >викогоспода господствуют >вику упоминают только чтобы обосрать двойку за её костыли или недоработку >поорать над мобилкодауном Ну раз господствуют...
Ну какого хуя?! Неужели эти шведы там ахуели?! Почему они не добавили тронные залы для всех правителей и всех форм правления?.. Это же криндж блядь! Я уже думал что буду аки Нед Старк судить кому достанется свинья в моей Малой Польше Мыколе или Тарасу... Да и вообще раздражает то что шведы говорят что ты играешь за "личность", а по факту все тоже перемещение солдатиков по карте. Надеюсь фиксанут это в следующих обновлениях, мэх.
>>42147668 Почему игру где каждого персонажа который существует на планете будет игра симулировать, называют мобилкой ? Вы че совсем дауны жирные троляки и просто пытаетесь троллить тупостью ? Подобные механики ваши каловые красильни просто не возможны потому что игры для детей, а вика 3 это революционная игра
>>42148260 Экономику уровня построй спиртзаводик и будет +1 монетка? Так уже есть. Только это называется фермы или поместья там. Ну домики на голду знаешь. Прям как в Вике.
>>42147776 Вика 2 сильная концептуально, но слаба в реализации. А вот Вика 3 уже полностью проработанная до мелочей игра, которая впитает в себя все самое лучше из всех дрочилен.
>>42148254 Конечно дворы были только у Королей, но нужно учитывать, что у каждого герцога есть огород и приусадебное хозяйство. Герцоги питаются с огородов, выращивают птицу и скот. Поэтому двор им нужен только для совета и фракций.
Тред не читал, сразу пост высрал. Как там длс в третьих крестах, стабильно ли работает? Я так понял дворы только у феодалов за остальных все тоже самое что и раньше?
Как же заебали викошизик и мобилкодаун. Последние 20 тредов только и проматываешь по 500 постов одинаковых аргументов "мабилки", "мана", "домик делает манетку". Было лучше, когда тут было по 5 постов в день, но они касались дрочилен.
>>42148777 Круто. Но для условных СРИ или РИ все так же нужны определенные культуры которые не реворкнуть, так? Просто мне именно культурные привязки не нравились.
>>42148681 >но они касались дрочилен. Это и есть обсуждение игр, а не хуйня с "Как сажать войска на корабли?" или "Смотрите, я покрасил мир за Украину".
>>42148831 >>42148793 Ясно. Энивей спасибо за ответы. За индусов чтоли начать. Но это просто через силу. Я не могу играть за чурок и муслимов, у меня прямо блок какой то. Но стартовать славянами или в европе уже заебало. Еще китайцами пробовал, но там сильно легко и не интересно как то показалось.
>>42149928 Я вчера после выхода ДЛЦ сходу с первой минуты запустил игру и часа два не вылазил из редактора, возясь с гербами. Всё охуенно. Только вот разочаровала одна вещь - количество животных. Очень странный выбор. Ёж есть, белка есть... А почему кролика, например, нет? Или там лисы... Ну, в общем, поняли. Но это с модами подвезут. Главное, что база теперь есть и в игру уже можно играть. Всего то годик с лишним подождать надо было, пфи.
>>42150340 Викашизик хейтит Сестроеблю, потому-что не может в неё. Тредис читай. Он может только в то чтобы возиться с несколькими видами маны в экселе. А игры где типа социалочка внутри это сложно для омежек
Наступил на те же грабли: вновь завоевал бриташку за короткий промежуток времени. Боюсь представить, что начнется, когда этот правитель отъедет. Опять гореть нахуй из-за фракций
>>42150763 Да черт его знает. Я даже каждого своего персонажа называю Филиппом в честь отца Александра Македонского
В этот раз действую на опережение: прожал отбор земель у одного вассала, ну они подняли 15к армию против моих 8к, затарился наемниками и пошел бить ебало, ибо раскачен в военке. К сожалению, сын-наследник умер во время войны (и еще несколько его братьев), но он успел зачать (единственного ребенка) внука, так что норм. Короче, к моменту восхода на престол моего пиздюка все недовольные вассалы будут в тюрьме сидеть, ибо нехуй
>>42150912 Это ты выше в треде доказывал какому-то челу, что прям показатель скилла - это создать империю за жизнь 1 персонажа? Пока как-то не очень убедительно получается.
>>42151145 Сплошь герцоги были. Победил этих додиков, хоть и на тоненького, не дав им объединиться в один большой стак. Сейчас у меня 22 вассала в тюрьме
Сейчас королем стало тяжко играть, гарантированное восстание после смены власти, денег нет, стартовал за баварского Каролинга, а там техой хуй денег хуй и викинги вокруг с огромным войском.
У меня и раньше все время так было, я всегда специально бабки копил. Отпиздить вассалов в самом начале своего правления - просто идеальные путь в светлое будущее. Ну или получить по щам и начать заново.
Как играете за феодала на старте? Домики строите или армию? Под боков есть враг, которого невозможно одолеть, а сам я внутри небольшого королевства, где время от времени могу отхватить какое нибудь герцегство.
>>42151222 Отнимай все титулы, до последнего графства, до последнего клочка земли. Женись, заводи пиздюка и передавай трон ему. Новым императором рассадишь лояльных ему вассалом из числа знати твоей культурной группы.
>>42151601 На племени играю за мужыцкого мужика - воина. А феодал – это чисто кринж на дроч денежек и интриги. Так что либо управленцем играть и реально отстраивать феод свой, а потом уже флексить на наемниках, либо сукойкрысой.
Есть способы распространения культуры кроме задания советника? Захватил немалый кусок земли, который хочу обратить в свою культуру, но но не хочу тратить на это сотни лет, за которые можно было бы развить половину доменов до уровня Рима.
>>42151923 А вот хрен там, с религией это действительно работает, но за 200 с пиписькой лет ни один из моих вассалов не обратил ни единого графства в мою культуру, хотя все мои вассалы из моей культуры.
>>42151923 >Обращать вассалов в свою культуру Как? Если с религией ещё ясно, то с культурой что? У меня полная британия викингов. Что им британию24 подключить?
>>42152070 Лично я для себя нашёл простой способ - отнимать титулы у вассалов чужой культуры и даровать их членам своей культуры. Но, как написал выше, всё равно ведь ни одна зараза не хочет конвертить культуру графств.
Есть ли смысл не ломать герцогские титулы и не делать вассалов сплошь графами с одним графством? А то эти пидоры-герцоги так и норовят покачать мой лонгбоат, а графы мирно чилят в графствах.
>>42152089 У меня нынешний правитель - женироус, он и так чуть в петлю не полез, когда я у самых буйных земли отнимал. >>42152105 >воспитанием детей вассало На хуй шлют.
>>42152128 >У меня нынешний правитель - женироус, он и так чуть в петлю не полез, когда я у самых буйных земли отнимал. С жадностью это тоже работает, даровать отнятые титулы можно только после бутылки беленькой.
>>42152786 Дофармил наконец-то синий сет, выроллил все нужные вдохновения. Душновато, пока дождёшься нужного персонажа, помереть можно. Меня больше Бета Исраэль интересует с May not be available for characters created in the Ruler Designer. Не уверен, стоит ли рискнуть потерять время и создать своего персонажа, или же начать за единственного жида на востоке Африки.
Жил себе двадцать лет на троне феодалом, горя не знал, год ~1000. Почти закрасил в свою культуру Англию, буквально три провки осталось. Решил конфессию реформировать. Все вассалы в империи приняли нормально
Тут нахуй вылезает претендент на корону. Фракция подняла восстание 200%+ перевес. Ухожу в минус по голде. СЛЕДОМ В ТЕЧЕНИЕ ОДНОГО ИГРОВОГО МЕСЯЦА нападают скандинавские захватчики и еще две фракции на корону + одна крестьянская. Срочно заключил три союза с мажорами, но даже так всосал. Это че вообще нахуй такое было
>>42146106 >сама по себе игра действительно простая >но само по себе не делает игру сложной. Делает. Играть хуево в кресты это как пройти варкрафт 3 на легкой сложности. Вроде прошел, а все равно лох и чмо ничего не добился.
>>42152920 >Тут нахуй вылезает претендент на корону. Фракция подняла восстание 200%+ перевес А вот надо было домики строить, вассалом жопу лизать и иметь 2-3к голды на балансе для наемников в экстремальных ситуациях.
>>42152939 Буржуи тоже негодуют. Блять, я, вроде, задним числом понимаю, что это хорошая механика, но из-за диссонанса с тем, что было на старте игры, когда фракции вообще никакой угрозы не представляли, мне жопу рвет
>>42152869 >Бета Исраэль Ну я, вроде как, без особых проблем выбил ачиву. Взял уже готового жида, стал вассалом и кабанчиком через интриги я захватил герцогство сюзерена, а потом уже быстренько создал королевство и начал дрочить престиж.
>>42152920 Ты союзы заключай с вассалами своими ещё, они тогда не будут бухтеть против тебя. Иногда может спасти тебя, если уже скоро будут пиздить тебя, заключить союз с самым жирным вассалом, он тогда автоматом из фраки и станет пай-мальчиком, лол. А фрака, скорее всего, без своей главной силы схлопнется нахуй.
>>42152920 Этого анона >>42153027 поддвачну, союзы со своими вассалами защищают от фракций. Особенно это сильно работает при многоженство в религии, тупо раздаешь уже женатым вассалам своих сыновей-дочерей и сам берешь их дочерей себе в жены. Многоженство прямо имба для внутренней стабильности страны.
>>42152920 В 1066 начал? Если Франция за Нормандию начала воевать, то проще отдать её, всё равно Франция рано или поздно разваливается, и тогда этого инвалида только так можно обоссывать. От варягов проще откупиться, золотом или землёй, если неохота в долги влезать. Даже если всосал претендентам, какие-то титулы у тебя должны были остаться, как и претензия на королевство, по которой потом с парой союзов можно спокойно отвоевать Англию обратно. Пару недель назад тоже играл за Англию, начал за Вильгельма в 1066. После его смерти объявила войну Франция за Нормандию и фракция в поддержку брата моего персонажа на трон Англии. Всосал обе войны, остался с тремя графствами в районе Лондона. Но потом объявил войну брату по претензии на Англию и выиграл, спокойно покрасил всю Британию, а со временем и часть Франции. Игру в любом случае запорол, потому что умудрился помереть, не оставив нормального наследника, трон перешёл 50-летней бабке без наследников, ещё и не в матрилинейном браке, и играть дальше смысла не было. Но это скорее я дебил, вместо того, чтобы сразу жениться и настрогать наследников, заключил помолвку с мелкой пиздючкой с гениальностью, и до свадьбы умудрился не дожить. Правда, всё это было ещё до выхода длц, может сейчас и правда жёстче с фракциями стало, но я, если честно, не заметил.
>>42153571 Так 20 если это ты начал королём и ещё и главой культуры. А если ты как настоящий мужик начал за слабого графа чтобы всего достигнуть через тернии - придётся гораздо дольше ждать. ИИ исследует законы в последнюю очередь. Всегда исследует сначала армию или там замки.
Бля, лол. Там добавили для советника возможность убеждать передавать де-юре территорию при 6 уровне величия двора. Можно захватывать графства тупо советником без войн и интриг, хотя это долго, лет по 10-15.
>>42154055 >Аж две потребности, ебать. Это только каловый фанат императора мог такое высрать. Жить людям нигде не надо, одеваться не надо, инструменты не нужны, инфраструктура не нужна, вода чиста не нужна, чисто пожрать и и посмотреть как жрут другие. Одебилевшие имперяновские швайнокараси.
Как же уебищно за Каролингов стартовать - культура уровня племя, а ты феодал с нулевым развитием, хуй даже титулы со старта отберешь, восстания постоянные и СРИ запилить ну пиздец как непросто.
>>42154204 >Остальное не нужно. Да вообще ничего не нужно. Игра не нужна, нужны только попы едящие брюкву и все, остальное лишнее. То что брюкву производят с помощью инструментов, а инструменты благодаря металлам из шахт, кузнецам, дорогам, текстильной промышленности и так далее имперянодети не знают.
Может только у меня, но я заебался с заскриптованной войной, когда мне раз в 20 лет спавнят из воздуха стак в 8к викингов, который хочет завоевать мои земли.
>>42158406 Начал в 1066ом, через редактор персонажей посадил на трон Византии полного мудака, другой религии, другой культуры, с тучами отрицательных перков типа каннибализма, жопоебли и тд, через пару лет Византия развалилась нахуй, точнее вместо неё создалось огромное королевство, почти на все Византийские земли, но королевство всё равно было пиздец каким слабым и я кусочек за кусочком красил, пока не создал Рум. Жаль, что я сильно обосрался, когда создал королевство Анатолик, ведь для создания Рума обязательно надо быть герцогом, иначе просто "решения" не будет, так что пришлось начинать сначала. После того, как создал Рум, автоматически перестал быть вассалом Сельджуков, а чтобы они не выебали меня своим >30к войском, я кабанчиком переметнулся обратно в вассалы. Потом просто качал престиж и терпимость. Терпимость легко качается, через приёмы во дворе, там иногда всплывает ивент на создание какого-то праздника, где ты за 150~ голды поднять терпимость аж на ~20%!