>>42007061 >чел с гейминформера Авторитетное мнение. Мне конечно даже бетка понравилась, но >станет самой лучшей игрой в мире Это уже совсем шиза какая-то. Пока игры мемезаки - рескины душ, шедеврами они уже не станут, даже если он доведет формулу до совершенства. Что бы игра стала шедевром она должна быть чем-то относительно новым Как например демон солс.
>>42007061 >станет самой лучшей игрой в мире Вообще, это даже подозрительно, что эти инфлюенсеры изо всех щелей орут, что игруха 30/10 приключенистое приключение лучший мастхэв. Будто что-то скрывают, хмммм.
Перекатываю обсуждения обсёра елды из предыдущего треда. Почему вместо нормальной обещанной скандинавской стилистики мы получили мультяшное говно уровня ворлдофваркрафта или крэша бендикута? И почему душедауны мгновенно переобулись и начали визжать, что скандинавскую стилистику никто не обещал и вообще скандинавская стилистика хуйня, то ли дело мультики из элденринга
Душедауны решили уйти в игнор неудобной темы. Понимаю, неприятно. Но что поделать, до выхода фромовысера обсуждать здесь будут исключительно это, уж я позабочусь о том чтобы вы ни на минуту не могли забыть о том как вам насрали на ебало, а вы упорно делаете вид, что либо это не говно, а шоколад, либо что вы изначально хотели чтобы вам насрали на ебало
ну я так понимаю пека в этой стране коробочного издания не будет ни в каком виде, даже простой коробки с ключиком внутри спасибо 1C, очень стараетесь, очень хорошо работаете а так хотелось бы иметь коробку ради такого события, а то последней игрой которую я купил на диске был Бладик в далеком 2015
>>42008460 Так ты не привел ни одной подобной пвп игры, дегрод. Да и тред не о том. Есть сблевы типа ниоха, скурджа, во всем провальные, это относится к треду. А зачем ммо и прочие игры то ю?
>>42007509 >напридумывал сам себе хуйни в голове по какой-то неведомой причине >обижается на игру что реальность не считается с хуйней из его головы Как называется эта болезнь?
>>42008754 Мань, синг игра это дрочь тупорылого бота. В стратегиях это дрочь одним юнитом армию из 5000, в кваке какой это просто релакс против 7 найтмаров. Уровень ботодрочера ниже некуда, ты просто зашкваренное животное.
>>42008754 ни в одной игре на бот не играет на уровне даже среднего игрока. вся сложность добавляется ограничениями игрока и баффами бота. который любой игрок в итоге проходит, просто надрочив скрипты бота
По поводу ботов. Я Олд пиздецовый. Раньше когда в q2,q3 играл были боты для трени, причем у некоторых просто пиздец скриптов было, они всегда ванщот с рельсы делали в Хэд. Но... Норм игрок мог играть в соло против целой тимы таких ботов. Ну не норм, а про, норм в соло бы затащил, да. Играя во всякие тотал Вары и старкрафты я вообще хуел с тупости аи. А тут пчел затерает про высер от нонеймов где сложно.... Ебанный свет, какие кривые пидорасы пошли
>>42009149 Я это к чему, знал людей которые раньше гордились что по 7 кошмаров в кваке выносят, скриптовпннвх. Но их норм игрок в минуса может загнать в итоге
>>42009337 Что за высер больного человека? Какие нахуй файтинги, они популярность в нулевых потеряли. Тем более это вообще для любителей переклаца на рандомах.
>>42009149 Сложность игр всегда зависила от условий, как явный пример Космические рейнджеры 2. На среднем уровне сложностивполне комфортная игра. Ставишь максимальынй уровень сложности и страдаешь, так как противник имеет 200% хп, уровень развития и т.п. То есть ты физически не можешь их победить, пока не будет превоходства. Но вот загвостка Чтобы было превосходство, у тебя должна быть изначальная система пригодная, так как только в ней ты и будешь находиться. Аналогично со Стелларис, шанс победить макс уровень сложности, это идеальная генерация систем вокруг тебя.
>>42009426 Ты ебанутый малолетний полудурок. ПВП в душах имеет свою аудиторию, свой необычный контент. При чем тут фортнайты твои? Может тогда пвп евы онлайн с кал оф дьюти сравнишь, малолетний долбоёб? Это вообще разные игры, пубертанец.
>>42009988 Похуй. По сравнению с НТ гарфон и особенно отрожения получше ощущаются. Разумеется, полную красоту увидим на ПК с Гейтрейсингом. Но от елды изначально и не надо было ждать графона прорывного, у фромов с ним проблема была всегда (только блядик ахуенно смотрелся для своего времени)
>>42009807 Нарака охуенна в певепе, ета да. еще с форонор тоже можно сравить. хз, что там щас, но на релизе (несмотря на все говно) сами файты были просто божественно сделаны.
>>42010092 Пошел нахуй с треда пидор, твоя нарака уровень бнс и прочего копро говна для твичезумеров. ММО с нулевым понятием о экономике ммо и прочих фишках, просто релиз с мобил прилетел.
>выглядит хуже, чем Demon's Souls 2-летней давности и в точности как DS3 6 лет спустя. >Пустой открытый мир, похожий на юбисофтовские опенворлды >Проще и бездушнее, чтобы не фильтровать нормисов >Пригласили какого-то долбоеба фентезиста написать пролог только для того, чтобы пиариться его именем и привлечь больше фанатов >Новая франшиза! Но все как в дарк солзе: постапокалиптическая нежить, сражающаяся со старыми героями, которые превратилась в охуевших монстров но теперь вы можете собирать травы >никаких улучшений в эстетике, тоне, дизайне, магия выглядит как манямекал, а самое амбициозное что есть в игре это возможность прыгать с башни на башню, как в Assassin's Creed (2007) Даже пиратить не буду
>>42010141 Че ты несешь? нарака это практически чистый нефильтрованный пвп файтинг на всяких мечах/копьях етц. отрицать охуенность боевки в нараке может только полный пве краб.
Основы пвп в дс это плотный спейсинг и вифпунишинг + бсфишинг, только ебанутый калохерс с китайской залупой головного мозга может сравнить какую-то ммошную нараку с душами, ещё бы калох сравнил(ах да он уже)
>>42010441 Он говорит что эта донатная параша имеет такие же принципы как дарк соулс, но вменяемое пвп. Я не проверял, конечно.
Вообще пвп в душах это конечно полное говно с нулевым балансом, читерами и лагстабами, но я понимаю и тех, кто ноет что аналоговнет. Где ещё есть мультиплеерный/дуэльный слешер с серьёзными рпг-элементами и кастомизируемыми и настраевыми персонажами? Ну может где-то в реальности бесконечных дойных дрочилен и есть, но души привлекают всё-таки немного другую аудиторию и создают другую атмосферу.
>>42010235 Анимешная малолетняя пидрилла, плез, есть дохуя файтингов https://youtu.be/UB4AUAkDI5k Но они к серии душ вообще никак не подхлдят, малолетняя ты пидорва.
>>42010638 Какая нахуй "серия душ", дебил? это, блять, все внутри жанра слэшеров, а не что-то отдельное. вся "изюминка" пвп в душах это его поломанность и абуз механик, это пвп сосет по всем стандартам слэшеров (нарака/форонор, и проч, че там еще есть), а душиебы молятся на него только по одной причине - другого пвп в соулсы не завезли.
>>42011032 Ну, и к какому жанру у тебя принадлежит дс? только не говори что к "жанру дс" еще раз, души это обычный слэшер с рпг_элементами с жирным пиаром.
>>42010785 >Поселение нежети из трешки, наверное самая атмосферная локация в соулсах эвер Не, Руины Нового Лондо из дс1 атмосфернее, это если по даркам. А так, Верхний Соборный Округ из менструхорожденного самый атмосферный.
>>42011310 Фор хонор это вообще не дс долблёб ты тупой, это сессионка про файты. Так же можно было все файты на мечах с пк привлечь с уровня передач по ббс, аля дедлист варриор.
>>42011356 Потому что соулсы это по определению высеры которые даже за игры считать нельзя. У нормальных людей здравое удивление вызывает наличие фанбазы у этой хуйни
Тредис для меня мертв. Ебал мать админа пока его ебал отчим. Ебанутый ленивый хуесос не следит за тредом. Калохерс, желаю тебе рака. Ебаный ребенок, как ты заебал, тварь. Мне будет где души и элден ринг обсудить, но не с тобой падалью на одной борде и в уютном тредике. Просто заебал этот шиз и вниманиеблядь. Я ухожу но я вернусь. Здесь все мои друзья.
>>42011527 Скатертью по жопе. Можешь смело считать что форсер ниоха тебя в самом прямом смысле затроллил до полного овна и слива. И без тебя тред станет только чище, если ты из тех, кто нормально общаться всё равно не может, в этом смысле он прям санитар леса.
>>42013799 >скриншот из хуёво записанного пережатого 10 раз видоса Я смотрел стримы нетворктеста у людей с норм настройками стриминга и там заебись графон, иногда даже весьма и весьма. Особенно спелы пиздато выглядят
>>42015628 Так в елден ринге не только графона нет, там еще и всего остального тоже нет. Геймплей - кал, стилистика - несвязная хуйня, сюжета как всегда нет.
>>42015778 >обещанной скандинавской стилистики литералли что, впервые слышу. >мультяшная комиксная хуйня без комментариев на такую жирноту. >вместо геймплея контрол ц контрол в души 3 Сначала в игру поиграем, потом об этом будем рассуждать, я видел уже дохуя чего что говорит не в твою пользу. Хотя бы стесл и прыжки, + лукарство наконец завезли адекватное - уже на 2 головы опережает всю серию соулсов по геймплею.
Ухх половина игры прошел (остался Лотрик) на 27 лвле и +2 оружии. Пока что могу сказать лишь одно - комфортно, в целом можно даже не париться так как закалка ебёт. Вкачиваешь на грубость/элемент и бегаешь всю игру нанося урон и прокачивая лишь живучесть и выносливость. Хз мне кажется Живучесть слишком мощная характеристика, на втором месте броня как всегда. Разница между тяжелой броней и легкой есть в плане урона
А я вам скажу, откуда скандинавская стилистика взялась. В первом синематике Маления какому-то долбоебу (может Ваати, может еще кому) с какого-то перепугу показалась валькирией (больше ж женщин-воительниц не может быть ни в каких вариациях). И... все! Группка мудаков начала про скандинавскую стилистику (прямо, блядь, интересно, что вообще под этим подразумевают, арты, что понарисовали зачастую несочитаемый вырвиглаз) кукарекать, ее не оказалось, шизы обиделись.
>>42015628 Какая у тебя отборная степень говноедства, ебанат. Графон - важная совокупная составляющая игры, если его нет, игра не может быть годной. В годной игре должно быть годным все, говноед ты мой с одной извилиной.
>>42016737 >>42011771 Что за хуйня с интерфейсом? Им времени не хватило задизанить рамочки , хп и ману и т.п.? Пиздец, просто ебанные прямоугольники сделали.
>>42016141 Не, вкачал 21 в хп ,15 в выносливость и 20 в лвокость, бегаю с саблей преследователя. Но вот на Олдрике вкачал 10 чоков в хп (31) и 15 в выносливость и палаш с закалкой на огонь. Смысл в грубости, что тебе ненадо тратить очки характеристик на ловкость/силу. А урон все равно приличный
>>42017077 Двачую неистово. И душеблядки вместо того чтобы покаяться за то что они погали несколько лет, продолжали это делать даже после того как всем стало очевидно какой всратый безыдейный кал елда, и начать засирать это кривое инди поделие третьего эшелона, продолжают огрызаться и искать везде калоха. Воистину свинарник доски
>>42017166 Я не знаю причем тут харайзен, но даже он интереснее стилистически и геймплейно чем душекал. Елден ринг это всратая японская мешанина всякой хуйни, а хорайзен игра где хоть немного думали во время разработки и получили уникальный сеттинг, построенный на противопоставлении но при этом чувствующийся цельным.
От лица всего душетреда признаю, что Elden Ring - каловый высер и разочарование десятилетия, которое зашкварно устанавливать на свою пекарню даже с торрента. Признаю безоговорочную победу таких великих игр как God of War и Niоh 2. Отныне любое обсуждение копровысера калодзаки кроме как в негативном ключе должно порицаться всем тредом.
>>42017216 Ну да, кроме сеттинга правда нихуя в игре нет больше. Если ты считаешь иначе, то ты мало в игры играл в своей жизни просто. Соснольные боевички для домохозяек не считаются кста
Насколько хорошо в елден ринге раскрыта тема кривых мечей? Раз есть лошади, то должны быть и сабли. Так шо мое первое прохождение - на лошади тыгыдык, и все в ловкость.
>>42017494 на втором пике новая крутая игра про покемонов для свича, вышла кстати два дня назад, правда круто? мне тоже очень нравиться, я еще год оф вар люблю и асасины там плавать можно кстати
>>42017571 >новая крутая игра про покемонов для свича, >новая >игра >про покемонов >для свича >графикой из сеги 2002 >крутая >про ловлю покемонов ну ты понел
>>42017638 так ето скриншоты в статике, вы еще геймплея не видели с 30 фпс с просадками на ровном месте, настоящая атмосфера игр 90 годов бьют по ностальгии суки, учитесь фромы
>>42007843 Как в это говно можно играть? Я захотел еще соулслайка хавануть, скачал ниох 2 и пытался пересилить это но нет. Это же ебаный слешер а не соус, игра перегружена говномеханиками, какие то стойки в рот их ебать, комбинации слешерские, превращения в говно, ублюдочный обезъяний дед который нам навязывается, фу бля.
>>42017943 Ниох - японщина. Притом типичная японщина. И это убивает всё. Мне в игре важен ещё и внешний вид, а в ниохе он уебищен. ДС полюбили ещё и за это, что японщина в в серии содержится в достаточно малых дозах
>>42018431 Ну ВЕСЬ ОСТАЛЬНОЙ МИР > ЯПОНИЯ. Большинству ближе рыцари, резавших крестьян, нежели самури, резавших крестьян. Хотя в Японии, игр, аниме и мангип ро Японию хоть жопой жуй. И везде восхваление японской культуры и японцев. Жри, не обляпайся.
>>42017883 В этот кал никто не играет, посмотри любой обзор там даже те кто хвалит говорят что они в эту игру никогда играть не будут >>42017943 Любая хуевая игра фильтрует людей которым не интересно играть в хуевые игры, ты угадал
>>42017883 Тащемта в него довольно спокойно можно играть как в души, натыком слабой/сильной атаки. По крайней мере поначалу. Потом, особенно на нг+, да, игра сильно усложняется и становится слешером, так что жизнь научит. Там сильно выше потолок скилла чем в душах.
Калохерсы сами кстати признают что игра настолько хуево задизайнена что её несколько раз нужно проходить чтобы наканецта начали падать шмотки и появилась нужда юзать механики, а теперь представьте каким говноедом нужно быть чтобы вытерпеть первое прохождение
>>42018736 >>Ежедневные треды на форчке со дня релиза игры по сей день Там жрут абсолютно любой кал. Даже у мейлачерского ви вкусы лучше >>Ежедневные треды на форчке со дня релиза игры по сей день На аудитории залетных душедебилов, которые слетелись на очередной соулслайк. >>Оригинальная вики по душам оценила игру выше чем сами души Эта вики кал созданный для пиара твич каналов и для зарабатывания денег. Все гайды что они делали полная хуйня. >>Даже ресетэра преклонила свои колени хотя игра анти сжв Так игра натурально создана для сжв-животных, не удивительно что она им понравилась >они только на графон могут подрочить и высрать джанк которому даже европейцы подивятся Регулярные треды на форчке про сралкера и мор.утопию
Хз я вот тоже срал + ссал на японскую культуру, что на современную что на старую. Просто нахуй блевать тянет от самураев, от доспехов этих клоунских, от языка этого истеричного. Да, всякую хтонь и мрачняк они делать иногда умеют лучше чем все остальные, но не более того. По этой причине секиру с нир автоматой скипнул. Вот всё хорошо, но я бля не могу смотреть на происходящее на экране. Короче в очко себе своих самураев засуньте виабушники хуевы
>>42018787 Еще о калохе нет треда на форчке. >нн-но иногда делают треды в /v/ Не имеет значения. Даже тредов о еще не вышедшей игре (елден ринг) там больше
>>42018828 >>Отличные продажи, лучшие для издателя коей текмо со времен гайдена На аудитории залетных душедебилов, которые слетелись на очередной соулслайк. Фикс
>>42018736 >Ежедневные треды на форчке со дня релиза игры по сей день Которые ты же и создаешь, а постоянного треда как у хороших экшенрпг игр типа дарк соулса у калоха нет и не будет >Отличные продажи Хуже чем у душ, хуже чем у зелды, хуже чем у гова и юбикала >Оригинальная вики по душам оценила игру выше чем сами души Создатели худшей вики с кучей ошибок которые не играли в души, сами говорят об этом на стримах >Даже ресетэра преклонила свои колени хотя игра анти сжв Получается не анти
>>42018736 А еще, как же забавно читать все эти "достижения" уровня и "заняла двадцать пятое место в конкурсе лучших заборов в играх", "лучший киркор по мнению трансухи с резетеры" и "лучшая игра в мире по мнению мамы разработчика". Пока ds1 выиграло титул лучшей игры всех времен .
>>42018189 Соглы, я в первый ниох наиграл больше, чем в 3 соулса вместе взятых. У ниох геймлпей пиздатый, но визуал скучный, он одинаковый какой-то. Из-за того что они локи разбили на отдельные мисси, мир не чувствуется единым и огромным, сами локи это почти кишка с парой поворотов за какой нибудь хуйней бесполезной . В соулсах мне нравиться именно исследование мира, а не играть в него, все же удар+перекат полная хуйня, а не боевка (принципиально не играю через магию и щиты, это еще хуже), атмосфера, визуал и музыка тащит игру.
>>42018876 Не представляю каким пидарасом нужно быть чтоб пиратить Фромов. Еще и сознательно убивая для себя онлайн контент в виде пвп и рофлов с подсказочками надписями итд. ну и патчи хуятчи.
>>42018866 >калох понял что слился и попросил его больше не обоссывать кек >Лол нет. Хуже мылачерского /v/ ничего нет, даже какой нить плейграунд менее зашорен и казуален чем /v/ мылача. Хуже мейлачерского ви есть только ви форчка >У других соулзлайков нет тредов. ???. У калоха тоже регулярного треда в /vg/ нет. Что ты хотел этим сказать? Если есть игры хуже калоха это не достижение калоха. >Лучше ничего нет. Нет, есть. Просто не заходить на эту помойку. Вики для игр для даунов и всегда ведутся даунами. >Им и души нравятся. Ну и в чем тогда твой аргумент даунич? В том что целых 300 трансух с резетеры похвалили калох? >Регулярные треды на форчке про сралкера и мор.утопию Есть. Ты просто даун. Обоссан
>>42018930 > пвп С такими каличными серверами которые к тому же отключили в трешке нинужно > рофлоподсказочки впереди стена впереди лжец уже кидаю 2500 в монитор)))) > патчи Патча первого дня думаю будет достаточно
>>42018930 Долбоеб, твои любимые фромы НАТУРАЛЬНО НАХУЙ ДАЛИ ДОСТУП ЧИТУХАМ К ТВОЕМУ КОМПУХТЕРУ. Причем когда им это кто-то из комьюнити показал, то те игнорировали пока этим не начали пользоваться знающие читеры. А вместо решения проблемы и исправления бага они просто вырубили мультиплеер. Ну а то что они продают рескин демон солс в 25 раз уже уходит на второй план
>>42018993 Во первых перестань называть людей вокруг долбоёбами нисхуя или кем еще если хочешь донести свою точку зрения. После мата весь твой остальной пост можно нахер послать, токсичный шкет. RCE эксплойт никому ничо не предоставлял, его выявил френдли пчел, распостранил инфу что "надо чинить", коммунити поорало и буквально через 2 дня Фромы начали чинить. А не то как ты описал. Никто там ничем не пользовался, не пизди. Ни одного случая взлома жопы через этот эксплойт не было. >>42018982 >>42018954 Даже если это не брать в расчет, то всё равно лучше чем соулсы игор поди найди, зашквар их пиратить ящитаю. Да еще по такой цене.
>>42019056 >например в японии Выиграла японская игра, что дальше. В нормальном мире выиграл дс. Кстати найди-ка мне в рейтинге лучших игр по мнению японцев или других людей калох
>>42019372 >у зельды Чел, так у них же все игры кроме botw кал ебаный, андертейл лучше почти всех игр из серии зельды. >гайдена нет у девил май края Че за ноунейм кал, их даже в списке нет
>>42019747 >Миядзака к нему даже не притрагивался С таким критерием тред нужно сделать личным тредом мемезаки и выселить в /фаг/ Так-то точно никаких ниохи не достанут!
>>42019782 Двушкерсов никто отсюда не прогоняет, просто подлавливают на пиздеже и в целом считают странными - есть за что. А калохерс куда угодно последует, было бы ему интересно и с кем обсуждать калох - создал бы отдельный тред. Но нет, его калох не интересует, ему урину еблом собирать интересно.
>>42019469 Представляю, как спустя овердохера тысяч тредов тут останется лишь душа калохерса и однажды прозвучит тот же вопрос, а ответ будет таким:
Древний шиз, обитавший в этих в этих тредах. Калох был яростным защитником своей безделушки, к которой он привязался. Когда он окончательно потерял рассудок, его навечно запечатали в одной из психлечебниц.
То было давно и сегодня никто не помнит даже имени этого шиза
>>42020003 Перестанут хейтить ниох - будут снова хейтить двушку. Или элден ринг, потому что новый и хайповый. Или ещё что.
Это ж форум для школьников, полный незрелых мальчиков, демонстрирующих самые примитивные модели поведения. Ему нужно постоянно демонстрировать своё превосходство над чем-то и против чего-то объединиться чтоб хоть как-то сосуществовать. Вокруг любви к играм они не объединятся, потому что любовь это уязвимость, которую всегда можно использовать по схеме "твой объект хуже моего объекта => ты хуже меня". А вот вокруг ненависти к чему-то, это пожлуйста.
>>42020003 Про калох никто и не вспомнит если этот шиз съебет, игра хуевая и просто не заслуживает нашего внимания ведь какой смысл тратить время на хейт хуйни если можно просто забыть и игнорить, активно хейтят только то что тут годами пытаются форсить шизофреники
>>42020351 Одержимый душами фанатик калоха который играет только в души щитпостит в том числе и калохом в каждом душетреде используя одни и те же дешевые байты и картинки за которые его уже опустили тысячу раз на протяжении многих лет, я от нехуй делать обоссываю его и его недоигру, вне этого треда я даже не помню о существовании калоха
>>42020594 >я играю в души и знаю о них больше чем все остальные До сих пор не знаешь как выбирать стартовый класс, получается ты натуральный копрофил и шизик если играешь в игру которую засераешь в каждом посте, адекватный человек явно не станет заставлять себя играть в то что ему не нравится >итт я перекатываю треды потому что никто больше этого не делает Никто больше не караулит перекаты чтобы вставить в них смешную картинку с форчана >ниочад есть ниочад а душекэжики есть душекэжики такова природа Ты и есть душекэжик учитывая что в калох ты не играешь а играешь только в души
>>42020727 Не совершенно разные игры, но немногочисленные сходства можно списать на авторский почерк Мемезака. Даже в лутер-слешере про покемонов в сэнгоку больше общего с душами чем у секиры.
>>42020812 За вычетом частично боевой системы и обрезанного эквипа это те же души. Тот же кор геймлей, тот же принцип построения уровней, та же подача лора, да нихуя не изменилось, только бонфаеры в очередной раз переименовали. О какой-то там смены жанра и речи не идёт вообще.
>>42021079 Даа-а? А ну перечисли эти игры. Чтоб система эстуса и бонфаеров, чтоб объединяющая защитные и атакующие действия система стамины, чтоб прокачка через теряемый при смерти ресурс, чтоб подача лора через намёки и айтемы и прочие характерные черты душ.
Только сову погибче возьми, у неё сегодня будет трудный вечер.
>>42021127 Половина из того что ты перечислил не является даже близко главными и определяющими элементами душ. >Ря эстус В демонах и блядике нет эстуса и нужно фармить/покупать хилки но они намного ближе к душам чем секира >Теряемый ресурс если теряемый ресурс это опыт то в секире в отличие от душ есть несгораемые очки опыта и теряется каждый раз 50% так что даже здесь система другая а вообще самый главный ресурс это бусины и воспоминания у которых в душах аналогов нет >Стамина В секире нет стамины а посчур на атаки не влияет >чтоб подача лора через намёки и айтемы и прочие характерные черты душ. Не геймплейный элемент
>>42020917 ДМЦ - это продолдение код Вероники, если такой логике следовать. Фиксированная камера, стрельба с двух рук, бэктрекинг в поисках ключей от запертых дверей - всё на месте. >кор геймплей Другой, поэтому ньюфагам секира легче даётся, чем душезадротам. Где стамина? Нет её, бей и бегай сколько влезет. Где прокачка? Нет её, хочешь побольше хп - собери 4 синих штучки(привет дмц ещё раз), побольше атаки - убивай боссов. Новый уровень добавляет новый приём в мувсет, или пассивку для которой в душах заставили бы кольцо носить. Ни шмота ни пушек нихуя. А почему? Потому что про другое игра. >то же построение уровней Поиск срезов чтобы не бегать к боссу через пол карты - ни нужон, скачи на верёвке по крышам и не парься. Карабкание по уступам, ныряние - всё к твоим услугам. >та же подача лора Ну это же игра от Мемезаки, фетиш такой у человека, в описание предметов инфу оставлять. Тут этого мало и к прочтению не обязательно вообще, основной сюжет понятен и так. >смены жанра Да и жанр другой совсем, у душ был dungeon crawler, у секиры стал spectacular action.
>>42021278 Ты ж хотел другие такие же игры назвать, до душ. Чё, расхотелось? Не натягивается? Да, описанное это определяющие элементы душ. То, что некотрые из них изменены (часто незначительно, та же кровь из бб это по сути эстус, её количество в инвентаре ограничено и чтоб её жрать нужно окно, в котором ты уязвим, например) ещё не значит что получается одна и та же игра. Ведь кор геймплей душ остаётся, ты всё так же бредёшь от бонфаера к бонфаеру экономя возобновляемыми условно бесконечными ресурсами и рискуя невозобновляемыми, у тебя та же боёвка, где нужно менеджить атаку и защиту, у тебя та же система менеджмента хп. И негеймплейные фичи тожеважны, кстати. Души во многом из-за них стали и остаются популярны. Механику-то повторить и превзойти не очень сложно, но получается нехайповый ниох для задротов.
>>42021424 >Да, описанное это определяющие элементы душ. Нет >Ты ж хотел другие такие же игры назвать, до душ. Чё, расхотелось? >Ведь кор геймплей душ остаётся, ты всё так же бредёшь от бонфаера к бонфаеру экономя возобновляемыми условно бесконечными ресурсами и рискуя невозобновляемыми, у тебя та же боёвка, где нужно менеджить атаку и защиту, у тебя та же система менеджмента хп. Кингс филд, шадоу тавер, ниндзя гайден 1 и дмц(кроме лора), наверное хуева туча всяких метроидваний и прочей 2д залупы
>>42021607 Да >Кингс филд, шадоу тавер, ниндзя гайден 1 и дмц(кроме лора), наверное хуева туча всяких метроидваний и прочей 2д залупы Кулстори, но там этого нет. Взять тот же дмц - где? Стаминобоёвки нет и близко, хилок нет, уровней, направленных на прохождения от чекпоинта к чекпоинту нет, риска просрать красные шары нет. Это слешер, который сам дал жизнь ряду растасканных в другие игры фишек, но к душам отношения не имеет.
>>42021651 >Стаминобоёвки нет и близко, В секире тоже нет >хилок нет, Есть, можно находить и покупать >уровней Куча перепоетающихся между собой комнат и корридоров только навигация проще благодаря карте, чекпоинты в начале каждой миссии и есть статуи на которых можно прокачиваться >риска просрать красные шары нет В секире нет риска просрать цельные очки опыта, бусины и воспоминания >к душам отношения не имеет. Как и секиро в которой из реально сигнатурных элементов душ разве что запутанный лор но подача сюжета всё равно другая
>>42021720 Теряешь без возможности вернуть. Но только половину, и только в 70% случаев. В поле это не критично, возродился и до идола добежал. А перед боссом всегда приходится догриндить левел и деньги слить.
>>42021720 Деньги не нужны для прокачки, полные очки экспы не теряются, за экспу прокачиваются умения из дерева навыков у которого нет аналога в солсах
>>42021736 >В секире тоже нет Есть постура. Изначально было сказано что в секире боёвка несколько изменена всё-таки. В дмц нет ничего вообще. >Есть, можно находить и покупать Нет, они используются из инвентаря, не создавая окна уязвимости и не восстанавливваются на чекпоинтах. >уровней Не, ну уровни есть, лол. Но я же не это сказал. Нет ситуации когда тебе нужно идти от чекпоинты к чекпоинту и если ты зафейлишь, то твой прогресс сохраняется (включая шорткаты или ресурсы для прокачки, если ты их сохранил), но респавнятся враги. >В секире нет риска просрать цельные очки опыта, Есть же >Как и секиро в которой из реально сигнатурных элементов душ Как я уже сказал, в секире совершенно тот же кор геймплей и основные механики. Они только упростили одни фичи и добавили минимум других.
Ты мне пытаешься сказать что дмц ближе к душам чем секиро? Не налезает у тебя сова.
>>42021839 Посчр и стамина совершенно разные вещи, даже противоположные по влиянию на геймплей. Если стамина это ресурс, то посчур работает как статусный эффект, заставляет игрока не тупить и постоянно прессовать врага, при этом не получая по ебалу самому - больше похоже на триплС ранги из дмц как раз. >Есть же Ты либо не понял о чем речь >Ты мне пытаешься сказать что дмц ближе к душам чем секиро Что секиро ближе к дмц чем к душам.
>>42021839 >Ты мне пытаешься сказать что дмц ближе к душам чем секиро? Обе игры пример одинаково далеки >Есть постура. Всё ещё не стамина и в игре можно боочить бесконечно, ближе к Роял гарду из дмц >они используются из инвентаря, не создавая окна уязвимости и не восстанавливваются на чекпоинтах. Ок, секиро переняла это у демон соулс хотя в секире хилки и расходники так же юзаются из инвентаря во время паузы >Нет ситуации когда тебе нужно идти от чекпоинты к чекпоинту и если ты зафейлишь, то твой прогресс сохраняется (включая шорткаты или ресурсы для прокачки, если ты их сохранил), но респавнятся враги Если я правильно помню то ресурсы для прокачки сохраняются >Как я уже сказал, в секире совершенно тот же кор геймплей и основные механики Нету основного элемента боевой системы душ такого как спейсинг а точнее разрабы намеренно сделали всё чтобы убить его. Билдов нет, шмоток нет, пвп нет, кастомизации персонажа нет, вариативности геймплея и даже смены оружия нет
>>42022033 >Посчр и стамина совершенно разные вещи Разные они только потому, что стамина по сути теперь есть и у врага. Если ты не можешь понять связи - посмотри на ниох, там показан переходный вариант. Да, это не прямо стамина, но очевидная эволюция, которая и близко не ушла к дмцшным комбам. >Что секиро ближе к дмц чем к душам. Воообще мимо. На километр. >>42022088 >Обе игры пример одинаково далеки Была указана куча связей. Мы тут мусолим боёвку, но это как раз то, в чём секиро чутка отличается. Практически во всём остальном это тупо души. >Ок, секиро переняла это у демон соулс хотя в секире хилки и расходники так же юзаются из инвентаря во время паузы Это вообще про дмц была фраза. В секире, как и в душах, использование расходника имеет анимаицию, так что открывает тебя для атаки в бою. >Если я правильно помню то ресурсы для прокачки сохраняются Частично. >Нету основного элемента боевой системы душ такого как спейсинг Дефайн свой спейсинг. Я-то догадываюсь о чём ты, но оно никуда не делось. > Билдов нет, шмоток нет, кастомизации персонажа нет, вариативности геймплея и даже смены оружия нет Этоты сейчас всё одно и то же описал. Да, кастомизацию персонажа вырезали. Но по факту некая вариативность осталась за счёт выбора костылей и приёмов. > пвп нет, Ааще похуй. Его теперь и в душах нет, фьььють ха!
>>42022737 >стамина по сути теперь есть и у враг Это в ниохе стамина есть и у врага, как ты и написал. В секире её нет вообще ни у кого. Нет там эволюции, механики не просто разные, а противоположные. Я не про комбы, а про то что и в секиро и в дмц есть мотиватор вести бой бесперерывно - видишь как статусный эффект спадает = видишь как уровень стиля перестает расти - и свой посчур игрок может держать бесконечно за счёт идеальных дефлектов - а у них ещё и звуковые и визуальные эффекты добавлены, бой скиллового игрока со стороны выглядит круче чем бой Л1-спаммера. Стамина тебя заставляет возможное окно для атаки использовать для отдыха, посчур - не давать окон для отдыха врагу. В общем, не понимаю, как можно систему концентрации отождествлять с менеджментом стамины.
>>42022737 >Разные они только потому, что стамина по сути теперь есть и у врага Разные они потому что в солсах стамина ограничивает частоту твоих действий (прежде всего удары, бег и перекаты потому что блокирование опционально а в играх откуда пошла стамина его вообще не было) а в секиро такой механики нет. Как уже написали посчур ближе к статусному эффекту и в игре даже есть приемы типа ичимонджи восстанавливающие посчур тем самым поощряя агрессию >Была указана куча связей Они ничто на фоне целых различий в жанрах благодаря вырезанной рпг и онлайн составляющей, в секиро благодаря этому ещё и очень сильно пострадал эксплоринг и найти из интересного лута можно разве что бусины >Дефайн свой спейсинг Позиционирование относительно врага, уклонение и уход от атак врага с помощью бега и передвижения не используя перекаты, то что отличает хорошего игрока от плохого. В кингс филд и шадоу тавер боевка строилась полностью на этом(заход-выход из ренжа врага атаки или заход ему за спину) >Я-то догадываюсь о чём ты, но оно никуда не делось. Делось, самый эффективный способ боя в секиро лицом к лицу а персрнаж неповоротливый почти как геральт в дерьмаке 3
>>42022984 В ниохе это боле очевидно. Ты не можешь понять эволюцию механики, вот тебе перерходной вариант. >Я не про комбы, а про то что и в секиро и в дмц есть мотиватор вести бой бесперерывно А в душах типа не так, за счёт механики пойза. Принцип тот же, просто он работает хуевато. >В общем, не понимаю, как можно систему концентрации отождествлять с менеджментом стамины. А никто и не отождествляет. Это мы сейчас соломенное чучело гнём. Ведь практически всё остальные аспекты игры (ну, кроме кастомизации персонажа) в секиро тупо 1 к 1 скопированы из душ. Остаётся только боёвка, за которую цепляются те, кто не хочет этого почему-то признавать. >>42023003 Ты мусолишь то же самое, так что по второму кругу отвечать не буду, но. >Позиционирование относительно врага, уклонение и уход от атак врага с помощью бега и передвижения не используя перекаты, то что отличает хорошего игрока от плохого То есть по-твоему в секиро этого нет? > персрнаж неповоротливый почти как геральт в дерьмаке 3 Секиро? Чё? Ты игру прошёл вообще? А если прошёл, то как, с таким-то ходом мыслей.
>>42023032 В боши тоже сложно играть, игра от этого душами не становится >соулзлайк Вот в этом и был мой вопрос, где там соулзлайк-то блять? Боёвка принципиально другая, шмоток нет, статов нет. Где души? В идолах которые типа костёр? Ну да, чекпойнт к которому ты возвращаешься при смерти ведь пиздец соулс механика.
>>42023026 >То есть по-твоему в секиро этого нет? 99% врагов убивается лицом к лицу через дефлект, игра не вознаграждает забегание за спину даже обычным работягам и сделать это сложно + у врагов охуевший трекинг специально чтобы их проще было дефлектить и они не дэдэнглили а для сокращения небольших расстояний обычно используется рывок. Элемент спейсинга играет роль не больше чем в каком-нибудь мгр >А если прошёл, то как, с таким-то ходом мыслей. Проходил без смертей в том числе но я в секиро вообще играю редко. Мой ход мыслей совпадает с ходом мыслей дизайнера боевки поэтому мне было не сложно. В секирт персонажа на поворотах даже небольших станит заносами на сто лет а чтобы развернуться и побежать на 180 градусов нужно пол года
>>42023026 В ниохе тупо та же самая стамина, только добавлен штраф за уход в ноль. Пассаж про пойз вообще не понял. За что ты вообще копротивляешься, я не понимаю, секиро слишком сильно отличается даже чтобы её вообще можно было солзлайкои называть, не то что очередной частью демон солс. И это хорошо, зачем серии нужна хуйня без кастомизации и онлайна.
А знаете вот че было бы действительно круто для новой части душ? чтобы убрали фреймы неуязвимости с переката а не добавили еще и для прыжка, как в калдене и вместо спама кувырка, пришлось бы грамотно позиционироваться, и занерфили бы парирование (хотя бы как в ниох, добавив заполняемую шкалу для этого парирования). вот это было бы круто и годно.
>>42023497 >хотя бы как в ниох, добавив заполняемую шкалу для этого парирования Чивоблять? Так-то пэрри понерфили, по крайней мере в бете Маргита можно рипостить только парировав два раза подряд.
>>42023497 Им надо было продолжить боевку секиро и все. Только фромы слабо себе представляли, как завязать боевку на парировании как одноручным мечем, так и одновременно гигантским топором и посохом. Это невозможно. Но сделать что-то среднее между боевками душ и секиро - вполне. Убрать стамину и добавить шкалу обратной выносливости у врагов, например, но при ее заполнении чтобы был не смертельный удар а урон уровня бекстеба. Дохуя чего можно было бы придумать свежего.
>>42026412 Хуже. ДС3 это кульминация, вершина развития жанра, итог всего, что делали фромы долгие годы. Больше ничего нельзя поделать с этим. Это почти невозможно улучшить. Либо уходить в сторону, как в Секиро, либо повторять по второму кругу
>>42026012 Нулевая, твичеблядям просто вышлют версии на консолях. Ведь маркетолухи переживают исключительно за консолеблядей. Я уже неделю не могу потестить меч алона в двухе. Пошли они впизду
>>42026522 Это может быть хуевый попенворлд. В трехе то каждая локация воспринимается как вау, даже сраные болота когда лезешь к волчаре и смотришь вниз. Магия через магию и магией погоняет, кежичем теперь еще проще Может быть отвратительное управление козлом, ненавижу всяких лошадей в играх. Я даже в ботве без коня бегал, да это дольше, но у меня прямо горело с управления этой скотиной. Вы либо добавляете мотоциклы, либо делаете козла так, чтобы он управлялся как мотоцикл. Консоли нет, по этому хз как он управляется
Сколько всяких подземелий и замков, т.е. контента, а не пустырей, по которым скачаешь на козле, в среднем на один биом? И что по биомам, снег, пустыня, леса, что ещё?
Ну и коронный вопрос - будет ли контент привязанный к ночи или погоде? Например, разные враги в подземелье или новые комнаты открытые в определенный момент дня или ночи
>>42028570 Вырезали только вес снаряжения и загруженность. У всего остального есть аналоги, более подходящие новому сеттингу. Вместо спеллов и каталистов есть безлимитные, но жрущие ману расходники. Вместо туевой хучи одинаковых пушек - расширенный мувсет для каждой единицы вооружения, вместо закалок - кастомизация через самоцветы.
>>42028772 Главное, чтобы эр не был как блядик, где не надо искать кузнецов, не надо искать оружия, где кроме боссраша и боссраша в чашах больше ничего нет. Не надо этой хуйни для дебилов. Мне нравились первые две миязаки именно тем, что были недружелюбными по отношению к игроку, заставляя его ходить, изучать, исследовать, запоминать миры. Впрочем, уже есть инфа, что в хабе снова сидит андре и куёт что хочешь во что хочешь. Найс спрогрессировали.
>>42028810 >были недружелюбными по отношению к игроку, заставляя его ходить, изучать, исследовать, запоминать миры. Такого уже не будет, увы. Теперь у нас окна с туториалом на весь экран, объясняющие каждую механику, чтобы любой ньюфаг разобрался. Благодаря чекпоинтам перед боссом не нужно теперь искать короткие пути от костра до тумана - шанс просрать лежащие на арене души при попытке прорашить локу теперь нулевой. Остаётся надеяться что в опенворлд завезут побольше неочевидной хуйни типа "примени определённый жест в определённом месте"
>>42029104 Последнего точно будет много, но это же просто мусор, удивление на один раз, перепроходить игру ради того чтобы встать в позу перед жопой великана это какой-то сомнительный экспириенс. >при попытке прорашить локу Чувствую, что на это вся игра заточена. Но зачем?
>>42028772 >Вырезали только вес снаряжения и загруженность. Резисты брони даунгрейднули до уровня демон соулс, поиза тоже нет прямо как в демон соулс. >У всего остального есть аналоги, более подходящие новому сеттингу Покажи аналог переключения между одноручным и двуручным хватом, юзабельные с такой же частотой как в душах бэкстэбы, пригодные для физ блока щиты с возможностью парировать, БЕГ ПО ДИАНОНАЛИ И НАЗАД С ВКЛЮЧЕННЫМ ТАРГЕТОМ, ноомальную систему магии и тд и ещё кучу всего >Вместо туевой хучи одинаковых пушек Лол блять отсутствие разнообразия оружия внутри классов это минус а не плюс, поэтому в блядике не с чем играть а в душаз всегда есть с чем >расширенный мувсет для каждой единицы вооружения Нет там такого, под твоё определение подходит только третья атака помимо силовой/лёгкой которая на левый стик или триггер делается но они почти всегда хуевые и введены из-за вырезанной механики блока. Трансформация это просто смена хвата или считай свап пухи на другую
>>42029230 Как базу можно взять два пункта 1 Отвратительные рожи персонажей. Созданный аватар и внутриигровые неписи выглядят уродливо 2 Ебучая неоригинальность в каждом пуке, даже блядские референсы к двухе сделать умудрились
>>42018680 Для безруких 2х кнопочных даунов запилили Павший орден. Один меч, 2 стойки, 5 различных ударов. Надо мне было сначала обзоры на неё посмотреть и проходить в режиме истории.
>>42029300 >Резисты брони даунгрейднули до уровня демон соулс В чём проблема? Кто вообще эти резисты задрачивает, кроме пвпгроидов? >поиза тоже нет прямо как в демон соулс Пойз - говномеханика, правильно сделали. >аналог переключения между одноручным и двуручным хватом Оружие с двуручным свичом держится в двух руках. >юзабельные с такой же частотой как в душах бэкстэбы Бэкстабы юзабельны, если их правильно использовать, в душах они говно. >пригодные для физ блока щиты с возможностью парировать Не тот сеттинг, щиты в душаке энивей нереалистичные совершенно. >БЕГ ПО ДИАНОНАЛИ И НАЗАД С ВКЛЮЧЕННЫМ ТАРГЕТОМ Рукожопские проблемы. >ноомальную систему магии Всё как в душах: поставил заклинание в слот и кастуешь за "ману". >отсутствие разнообразия оружия внутри классов В Бладике есть разнообразие внутри классов. >которая на левый стик или триггер делается но они почти всегда хуевые и введены из-за вырезанной механики блока Они позволяют не терять здоровье для бладтинж оружий ну и комбить атаки на остальных.
Посмотрел видос с 84 минутами гейплея. Сложность для даунов, враги улетают с нескольких тычков. Будет ли повенчано как в двухе апающий сложность до дефолтных душ?
>>42029531 Тройка в первый час игры доставляла, первый босс с неожиданной второй фазой, и пиздец вплоть до безымянного короля, который не обязательный, больше не запомнился ни один босс. Если бы игра была не про боссфайты, то я бы не бугуртил.
>>42029300 >даунгрейднули до уровня демон соулс Так бладик в принципе от демонов больше чем от дарки берёт. Лампы те же самые арчстоуны, появляются после смерти босса и кроме тп не предлагают никаких опций. Хилки несвосполнеяемы. Хаб где тебя качает тян. Хаб, в котором маньяк может убить всех дружественных НПЦ. Пойза нет - следствие того что у шмота веса нет, одно без другого всё равно не работает. >аналог переключения между одноручным и двуручным хватом Так оно есть и даже улучшено - можно делать на лету прямо во время комбы. >юзабельные с такой же частотой как в душах бэкстэбы Любителей повальсировать с чёрными рыцарями обидели, спешите видеть. Из стелса бэкстаб спокойно делается, а в бою теперь скилла требует - чем это плохо? >пригодные для физ блока щиты с возможностью парировать Зачем блокировать урон, когда есть возможность отбить потерянные хп обратно? Про пэрри писал уже. >БЕГ ПО ДИАНОНАЛИ И НАЗАД С ВКЛЮЧЕННЫМ ТАРГЕТОМ В дес и дс1 вроде тоже не было. >нормальную систему магии Это уже издержки сеттинга. >отсутвие разнообразия оружия внутри классов это минус В дарке конечно разнообразие, а не по 100500 рескинов мечей/копий/топоров. Вес снаряжения убрали, поэтому нет смысла в двух похожих пухах, у которых разница только в полторы единицы урона и сильная атака не колющая а вертикальная. У каждой пушки мувсет расширенный по сравнению с желёзками рыцарей, и это не просто удар во время смены формы на Л1, сильные атаки можно как угодно тасовать со слабыми, при Р1, Р1, Р2 и Р1, Р2, Р1 сильные атаки будут разными. И про самоцветы не забывай, которыми ты любой эффект на пушку навесишь, вплоть до бонусов к скалированию.
Кстати, ещё одну вырезанную механику забыл - амбидекстр. Волыну не возьмёшь в правую руку, а ковыряло в левую. Минус аспект кастомизации.
>It doesn't NEED to support VR >It doesn't NEED to have ingame horse stacking mechanics >it doesn't NEED a physical copy with a disk slightly larger than standard so you can't play it >it doesn't NEED the Moonlight Greatsword >it doesn't NEED to detect if you have a pet cat and reward you ingame >it doesn't NEED a Dragon Quest XI crossover >it doesn't NEED playable Yeezus >it doesn't NEED a double jump >it doesn't NEED the ability to climb on anything like Dragon's Dogma >it doesn't NEED to wipe my own ass for me >it doesn't NEED huh? what? where am i? >it doesn't NEED to be a stealth Armored Core game where the veneer falls off after 3 hours >it doesn't NEED For Speed: Hot Pursuit >it doesn't NEED to make Demon's Souls canon >it doesn't NEED to have hidden EDM tracks in the OST >It doesn't NEED a Gwynevere dakimakura as a preorder bonus >It doesn't NEED innovative copypasta >It doesn't NEED simulated bones >It doesn't MATTER that the character creator doesn't have stink sliders >It doesnt MATTER that there's a bit too much brown in the color palette >It doesnt MATTER that you wouldn't download a car >It doesn't MATTER that it's not getting a Switch port >It doesn't MATTER that you can't freeze to death by going too high >It doesn't MATTER that there's no backwards compatibility with the PS2 version >It doesn't MATTER that you can't impregnate the Maiden >It doesn't NEED blatant implementation of Miyazaki's fetishes >It doesn't NEED realtime farming mechanics >It doesn't MATTER that it retroactively changes the ending to Game of Thrones >It doesn't MATTER that Dark Souls 3 is better than 2 YOU ARE NOW HERE >it doesn't NEED to have more Fist weapons than any other type >It doesn’t NEED to have the NPCs throw you a little party if you play on your birthday >It doesn’t NEED to make you read the whole post >it doesn't NEED an anime adaptation >it doesnt NEED a balanced breakfast >it doesn't NEED to be a good game
>>42029984 Чет жестковато тогда. Это уебище мне доставило больше всего проблем в нт сразу после маргита >>42029989 >Хп внизу экрана есть - значит босс. Сравни с гундиром в дс3. Нет не значит. В елден ринг ввели минибоссов
>>42030008 >ввели минибоссов Всегда были жирные мобы, которые потом не респавнились. Здесь им только полоску внизу экрана прикрутили, что на самом деле уже было в бблядских чалисах.
>>42030026 >я планирую проходить сл1 тнн Прям как я и половина треда Все же прекрасно понимают, что мелина ударит в псину, но при этом мемезака слишком оказуалил ер для нормисов что-бы вводить хорошую концовку за отказ от левелапа. >>42030033 Нет, ты просто довен который в нетворк тест не играл.
>>42029929 Вы бы определились уже, у вас смена формы в бб это расширенный мувсет одного оружия или 2 в 1? А то вон, 2 человека простыней насрали и у каждого по-своему, в зависимости от предпочтений.
>>42030303 Мувсет расширенный за счёт второй формы и свободного перехода между ними. А двуручный хват не у всех пушек есть, да, ты лишаешься ударов на Л2, зато оружие в левой руке всегда доступно.
>>42030641 мимо, в варфрейм дискорде увидел и запостил. тред конечно же не читаю. не играл ни в одну душу, калохи, калборны и прочее. максимум похожее - дарксайдерс наверное щупал
>>42029929 >Так бладик в принципе от демонов больше чем от дарки берёт. Это как бы плохо а не хорошо >Лампы Хуевый геймдизайн >а в бою теперь скилла требует - чем это плохо? При чем тут нахуй скилл, в душах бэки активно используются при чистке бомжей и пвп, в блядике идти на бэк против обычных мобов и ждать пока зарядится силовая нет смысла. Механику убили, заход врагу за спину не вознагражается в большинстве случаев, количество спама р1 вырасло ещё сильнее >Так оно есть и даже улучшено - можно делать на лету прямо во время комбы. Пруфай видосами лол блять, чё несёшь, все знают что в блядике нельзя взять ту же топор пилу или первую форму молотка(меч) в 2 руки или трансформировавшееся чикаге в 1 руку и тд >Зачем блокировать урон, когда есть возможность отбить потерянные хп обратно? Зачем давать игрокам свободу в выборе геймплейных опций? Даже не знаю, нахуй нужно действительно, и так схавают >В дес и дс1 вроде тоже не было. Ну и, то что игра вышла давно не нивелирует её минусы перед новыми играми, бта в двухе ебаной додумались до этого улучшения боевой системы а в блядике как-то не >сильные атаки можно как угодно тасовать со слабыми, при Р1, Р1, Р2 и Р1, Р2, Р1 сильные атаки будут разными Где посмотреть эти новые атаки? Фолоуапы это хорошо но не большое достижение
>>42032354 Охуенно когда нашел новую броню которая тебе нравится по виду но статы у неё хуже потому что непрокачана, охуенно всю игру бегать в ослабленной непрокаченной броне потому что нужная для билда лежит где-то в конце, охуенно тратить ресурсы на прокачку брони а не новых пушек
>>42032739 Гениальный дизайн калодвухи, игра карает за эксплоринг и подробное исследование локаций, зато если спидранить то кольев хватит на все статуи
>>42032562 >что в блядике нельзя взять ту же топор пилу или первую форму молотка(меч) в 2 руки или трансформировавшееся чикаге в 1 руку и тд Но пустые руки-то объединить в один огромный кулачище всё же можно. >При чем тут нахуй скил Да при том, блять, что мало за спину зайти, нужно всё правильно затаймить. Оборотень в клинике только бэкстабом нормально и убивается. >свободу в выборе геймплейных опций Так она есть: попытаться отхилиться атакой или откувыркаться на безопасное расстояние и пузырёк жахнуть. Тебе дают механику вознаграждающую агрессивное ведение боя - нет, не хочу, хочу Л1 зажимать. Алсо, у врагов так же нет нормальных щитов, тут всё честно. > в двухе ебаной додумались до этого улучшения боевой системы Так охуенно боевку улучшили, что я пятясь назад от залоченного моба бью не по нему, а себе за спину.
>>42032603 >всю игру бегать в ослабленной непрокаченной броне Так ослабленной или непрокачанной? >тратить ресурсы на прокачку брони а не новых пушек Так реши для себя, что больше нужно: атака или защита. А то хочу быть и швецом и жнецом, и на кожаной дуде игрецом. Может ещё стартовый класс ввести, у которого всё статы по 40? И чтоб как в двухе слабы лежали под каждым кустом, чтобы весь инвентарь на +10 прокачать можно было.
>>42033791 А сколько одновременно можно носить, шесть? Шести вполне достаточно, с учётом того что их ещё запрячут в ебеня и найти смогут не только лишь всё. И не знаю как в елдаке, но в душах в лоре прописано, что слабов на весь мир единицы.
>>42034046 Все нормальные люди давно прошли на платину и перепрошли по 100 раз. Пвп там хуёвое, а вот чистить чаши с корешами довольно забавно. Я всё сказал.
>>42033756 >Так ослабленной или непрокачанной? Непрокаченная броня и есть ослабленная >Так реши для себя, что больше нужно: атака или защита Во первых речь идёт не про атаку и защиту а про возможность разнообразить геймплей взяв другое оружие(не получить прибавку к статам) или улучшить броню(поменять фан на статы), ао вторых нахуя мне это решать если после ожнухи вырезали эту уебанскую механику(в двухе броня всё равно не имеет значения). >А то хочу быть и швецом и жнецом, и на кожаной дуде игрецом Ты очень тупой >Может ещё стартовый класс ввести, у которого всё статы по 40? А может просто убрать прокачку брони? К счастью я живу в реальности где разработчики так и сделали >И чтоб как в двухе слабы лежали под каждым кустом, чтобы весь инвентарь на +10 прокачать можно было. В чём проблема? в чем минусы? В любой игре так можно сделать, просто нужно гриндить и чем дальше тем больше разработчики убирают гринд
>>42034350 >Непрокаченная броня и есть ослабленная И меня ещё тупым назвал. Любая пуха +0 - ослабленная? Стартовые спеллы тоже ослабленные? Героя ты на старте берешь ослабленного? Тут только руками развести остаётся.
>>42035193 Силовиком начну Если там реально много крутой магии - во второй половине уйду еще и в веру. Планируется, что к Годрику, первому лорду, приходят на 40 уровне. Лордов 6. Под конец таким темпом 200 уровень будет.
>>42036508 В чем суть форса? я вот помню в демонах мэйда чета явно недоговаривала и считала себя дохуя умнее всех, но в итоге ее можно спихнуть в портал, а потом утромбовать в грязь латным сапогом
У Мартина тоже такое себе. Есть ровно два автора, которые бы идеально зашли под стиль Миядзаки. Р. Скотт Бэккер и Флэтчер. По совместительству, это лучшие современные авторы дарк фентези. Как по мне, ещё зашёл бы Муркок, но с этим уже не свяжешься. Кук мог бы неплохо описать именно лор, потому что это у него получается хорошо, но всё же хуже первых двух, и сейчас он явно уже не может написать ничего толкового.
Ну, я всё же безумно надеюсь на майндфак в виде НФ подоплёки, прямо обожаю такой ход. Поэтому у меня и Бэккер на первом месте, у него такое в главном цикле тоже есть.
Да? Ну ладно, жаль, но не сильно. Тогда не буду оставлять надежду на души в сеттинге Нихея, а то если бы в ЭР была НФ подоплёка, ничего подобного уже не вышло бы.
>>42037576 Я еще отмечу, что в спойлерах очень много всякой политоты. Фракции со своими целями, антагонистичные дома какие-то, у некоторых целью является какое-то евангелионоподобное ебрило.
>>42037929 Я очень скептично относился к Мартину в соулсоигре, но судя по тому, что мы знаем, лор вышел очень недурным. Особенно отпиздивший зверолюдей и ставший первым элден лордом Годфрей.
Вам не кажется, что какой то перевес в магию? Одни ролики про ебанную магию. Никогда не играл в душах за ебанного мага, всегдя тяжем с веслом или с щитом. Что то сыкотно.
>>42040928 Мне из спойлеров в плане политоты этого мира пока больше всего нравится кластерфак в не-Анор Лондо. Нынешний Элден Лорд то ли мертв, то ли им манипулируют и какой-то вельможа при его виде начинает орать "подделка", к главгерою все неписи относятся с презрением поскольку он Tarnished, мы встречаем представителя знатного дома, просящий зачистить катакомбы под городом, в которые они сбрасывали детей с мутациями типа Маргита ("omens"). Вообще по спойлерам складывается впечатление, что город в полнейшем декадентстве, а знать даже не понимает, что происходит за его пределами.
>>42035193 Я вот сам еще разрываюсь, у меня ровно 3 пути 1)Мой билд которым я убиваю все живое в душа, 40 хп, 40 стамины, 40 ловкости, 40 силы + катана 2)Быть ебанутым челом с ядом, чтобы с двух тычек яд был везде - то это исключительно если куплю игру, а я уже настроен не покупать нихуя, если стримеры запустят игру хотя бы за 24 часа до релиза. 3)Какой-нибудь меч, который скалится от веры ну и чудеса
Алсо, все же в треде понимают, все те кто будут качать сраную магию, тупые кежичи, которых нужно ебать. Ибо все, все понимают. Один раз решил выкинуть свои яйца и пройти двуху магом. Дропнул на замке, тупо из-за скукоты происходящего
Да ты охуел, потрясный сеттинг, совершенно отбитые персонажи и шикарные повороты сюжета. Единственный минус - не переведены книги основного цикла, кроме первой, а английский у него для меня сложноват, было тяжко продираться.
Вообще, выше в треде уже говорили, сеттинг там любопытный, но сюжет - сраная банальщина, а игру не прикрутили. Ну выглядит оно симпатично, но если вглядываться в детали (первой части, офк) то видно, что бюджета-то было и не столь дико много.
>>42041333 > сеттинг там любопытный Согласен, пару раз натыкался на видосики с динозаврами, появился интерес, потом увидел ебало паймоны и играть сразу расхотелось
Ну, мне она в первой ещё норм, такая-то бойбаба, вполне приятная. Во второй да, явно какие-то проблемы с её дизайном. Но там главная проблема не в её лице, а в её персонаже (да и всех других), ну то есть вот взять для примера ГоВ (та же платформа, почти тот же жанр), там тоже сюжет банальный, но там и прописали нормально основных героев, и подали его интересно. А тут, с таким-то сеттингом вышла полная хрень. Я осилил примерно половину игры и дропнул нафиг ещё на плойке, посмотрел разбор сюжета потом на ютубе и не пожалел, ну его, таким геймплеем давиться ради непонятно чего.
>>42041333 Хз, где ты там в Хорайзоне интересный сеттинг увидел, сколько я в срачах ни спрашивал, как объясняются роботы-животные - так никто не ответил ничего. За рамками роботов тоже нет нихуя.
>>42041191 Так она и отсосет и у ботвы2, лол. И элдер ринг отсосет у ботвы, ну низя тягаться с ботвой в попенворлде. В нинтендо литерали сидят те кто сами в игры играют и понимают как нужно. Да там 70% морева ебаного, но эти усгоглазые понимают чего хотят игроки от этой игры и сами понимают как делать.
>>42041490 >и понимают как нужно Они понимают как нужно их аудитории или впринципе? Потому как я, например, хз, за что там BotW любить можно в целом и открытый мир в частности.
>>42041658 Ну так может быть стоит сыграть в ботву? Я не перевариваю открытые миры. Но когда запустил ботву, я ахуел. 200 часов наиграл, исследовал всю карты, я даже понимал, в то место куда я лезу, ничего не найду, но мне хотелось. В элдере такого не будет, не сможет миязака пукнуть сразу опенворлд хотя бы на уровне ботвы.
>>42041333 >сеттинг там любопытный >Роботы динозавры >Люди в будущем исползуют моду унга бунга африканских племен Да, очень интересно и ни разу не рандомный кал
>>42041704 В любой игре фромов начиная с КИНГС ФИЛД 1 эксплоринг и секреты лучше чем в ботве, а элден ринг это тоже самое что и обычно но в открытом мире. Ботва тащит интерактивностью с миром(молнии бьют в металлические шмотки, можно рубить траву и находить приколы, всякие приколы с ледяными блоками и тд тп) но однотипные микрозагадки с семечками и шрайны заебывают очень быстро а нахождение даже сильного оружия тоже удовольствия не вызывает потому что всё равно сломается + у меня уже было такое. В элден ринге вряд ли будет такой уровень взаимодействия с миром НО мы уже видели как минимум механику темноты и то что некоторые спеллы не работают в воде или наоборот усилятся от неё так что нельзя сказать заранее об этом. https://youtu.be/h_XQuEbA1oQ
>>42041983 Коридоры вне всяких сомнений у миязаки лучше, только вот, где гарантия что по этому опенворлду будет интересно бегать? Рдр2 тоже интересная игра, но я ее дропнул нахер из-за ее опенворлда, скучнейший, почти на уровне юбикала
>>42041983 >мы уже видели как минимум механику темноты и то что некоторые спеллы не работают в воде или наоборот усилятся от неё так что нельзя сказать заранее об этом С этого места подробнее, это в тесте было?
>>42042023 Один из самых сильных спеллов клирика КОГОТЬ ЗВЕРЯ который пускает 5 дамажных волн по земле не работает в воде и в пещерах реально темно как в склепе гигантов и ты обязан использовать факел(возможно позже можно будет найти фонарь на пояс как в блядике)
Ну, сами роботы-животные, уже довольно любопытное решение. Насколько я понял местный лор, объясняется это тем, что восстановление биосферы было поручено ИИ, который немного объебался, так что биосфера получилась...специфической. Такое себе объяснение, но в принципе сойдёт, как по мне.
>>42041414 Роботы-животные созданы, чтобы терраформировать планету после Большого Пиздеца. Дизайны придумывал буквально гринписовец-зоошизик(не ирл, по лору)
>>42043660 Роботы-велоцерапторы, видимо, должны... дорожки в лесах протаптывать для людей. По изначальной задумке. А роботы-анкилозавры - расчищать местность.
Уже одни роботы-динозавры довольно оригинально. Зелёный постапок уже поднадоел, но лучше блевотного серо-жёлтого постапока пустошей, стиль тумба юмба тоже смотрится довольно забавно. Не вижу проблем.
А про длц миязаки говорил что-нибудь? А то с одной стороны хочется на старте поиграть, да и предзаказ куплен, с другой стороны хочется в окончательную версию поиграть.
>>42044628 через пол года после допила будет анонс первого длц. Вообще было бы странно, что б на такую игру не было длц. Вы мне лучше скажите на 1660с в 60фепесах на ультре можно будет играть?
>>42044794 Если не знаешь - чушь не неси. Не будет у элдере длс. Когда стартовали предзаказы на двуху, было сразу на выбор 2 издания , стандартное+длс/стандартное, предзаказ трехи тоже был с длс. У секиро не было >>42043877 Как обычно будут кукареки "на клаве удобнее, зачем мне ваш геймпад от хуана аж за 5 тыщ!"
>>42045596 Базарит, до сих пор помню как приплыл случайно на остров, на котором у тебя отбирают все оружие. Я давно такого кайфа от игр не испытывал или как на карте увидел огромный черный ящик, прибежал в который я увидел лабиринт. Вот уж правда король попенворлдов
>>42043329 >>42043660 Любопытное, но не более. Мне они не нравятся, но тут это субъективно, если кому-то визуал нравится - ничего против не имею. Но лор рассыпается нахуй просто. Хуй знает, может я там что упускаю, но глубже там вроде и копать негде. Роботы должны восстанавливать планету, а как? - хуй знает. среди этих роботов есть тирранозавр с РСЗО, зачем? - хуй знает. Куда ни ткни - хуй знает будет сопровождать везде. Глобальный конфликт - банален, как и персонажи, что в нем фигурировали. как, впрочем, любые персонажи в игре. Причем банальность хуевая, хер бы с ними архетипами или простыми сюжетными поворотами, это же все подается очень плохо. Ладно бы игра подавалась как веселое рубилово динозавров - так нет, все серьезно, катсцены в ебало летят, фанаты рассказывают о глубоком лоре. А где он тут, лор-то?
>>42041704 >я ахуел Соевого молока побольше пей, от Марио охуевать начнешь. Я в упор не вижу, зачем мне в нее играть. Из действительно интересного там разве что гиммики мелкие, типо всеми обмусоленной рубки дерева. Вот только глубины в этом я тоже не вижу. Удивит оно раз, два. Круто. Серьезно. Потом если подобная механика и встретится - она станет рутиной. А вот то, что и кор-механики очень поверхностные - это уже проблема. Я смотрю на местное перемещение, на боевку, на инвентарь - мне скучно, я не хочу в это играть.
>>42046629 >>42046700 >>42046738 А я говорил что калох просто резетранни в отрицании. Скоро будет говнить ер из-за отсутствия диверсити. Когда хуй начнешь отрезать?
>>42046960 >она фильтрует журналистов среднестатистических геймеров Пчел, калох легче секиры. А разве в стиме на этом же ивенте не поставили деатзлуп как лучшую игру? >вот пример ниох получил фильтр года по мнению фейковых геймеров в стиме Ну то есть калох игра для фейковых геймеров. >>42046971 >пчел дерьмак даже на шапке /v/ Шапку /в/ ставили мочухи а не игроки. >это самая популярная игра здесь В фантазиях калоха. Большинство ее ненавидит.
>>42047070 >Кто-то играет в юбикал следовательно все играют в юбикал ???. Пруфы уровня калох. Главное высрать хуйню побыстрее и ебало увереннее скорчить. >>42047070 >журналисты Так им юбикал нравится больше чем игрокам
>>42017883 >игра перегружена говномеханиками, какие то стойки в рот их ебать, комбинации слешерские, превращения в говно, ублюдочный обезъяний дед который нам навязывается, фу бля. На самом деле все куда проще. Во-первых относись к игре не как к душеклону, а как к дяблоклону - гир по началу очень важен. Во-вторых возьми копье, оно имбует за счет ренжа. Я первый раз сев за ниох2 (в первую часть не играл) затыкал того ублюдка что перед деревней бродит даже не разобравшись как пить банки. В-третьих, все эти хитровыебанные комбинации а-ля "лкм-лкм-пкм-лкм- тайминговый свитч стойки-пкм-пкм- тайминговый свитч стойки-лкм-пкм - тайминговый свитч стойки в стартовую" нахуй не нужны, потому что есть скиллы. Я в тренировке выдрачивал комбухи на катане, чтоб в итоге обнаружить ебаный КУРАМА ДЕНС который наносит больше урона за куда меньшее время и стоит примерно нихуя. Единственное что надо задрочить это пульсацию ки. Превращение и дед это сорта говна, можно не юзать при желании.
>пытался пересилить это но нет Там есть физика сисек, в какой-то момент это укрепило мою решимость пройти хотя бы НГ (кроме нг прошел еще полтора длц, потом бросил).
>>42047317 >если сравнивать с местным то Все что угодно охуенно. >если сравнивать с другим западным аналогом После смерти криплчана западные и русские мелкоборды стали очень похожи.
>>42044794 >Вообще было бы странно, что б на такую игру не было длц. Для такой большой игры как раз было бы странно еще и длц делать. Если верить инфе о том что в ЗБТ показали 10% от всего контента. Куда еще то, блять. Будут и будут, купим.
>>42046854 Я на самом деле кроме Знатоков никого, кого бы магом назвать можно, хоть убей не могу вспомнить. И мне они нравятся. Их вроде не любят за то, что легкие, и это в целом-то заслуженно, но очень уж классно, как по мне выглядят. Ну и лор со сводящими с ума исследованиями Сита вроде их тоже касается
>>42047400 >Я на самом деле кроме Знатоков никого, кого бы магом назвать можно, хоть убей не могу вспомнить. Сит, Лотрик, Дьяконы, Олдрик, Мита, Нашандра, Прячущийся, Бабочка, Анус
серьезно то что я вижу это будет соло ммо которую не успели доделать, передумали и как kingdoms of amalur релизят. Даже хуже. В элдене нет обычных вещей которые принятый в жопен ворлдах. Адекватных квестов, городов, мирняка, диалогов, отыгрыша. Тупо лайк ла2 дроч мобцов
Ну вот тут согласен. Об этом я и говорю. Сеттинг любопытный, но поработали с ним никак. БТВ, вот тут забавно, как шикарно со своими сеттингами (чаще всего, совершенно банальнейшими) работает Миядзаки.
>>42048764 да тут нас и так поджидает порезанный юбивнчик походу. где будет зачистка лагерей, а квесты принес подай будут завуалированно поданы от 1.5 калеки с загадочными диалогами. это как кодзима который в свое время полез в жопен ворлд на хайпе скайрима и гта и обосрался. лучше бы просто линейную игру делал как раньше. так и тут. японцы не могут в жопен ворлды. драгонс догма туда же. жопен ворлды надо европейцам оставлять а самим делать, что получается.
>>42048835 даже на реддите есть сойбои которые нагативно высказывались в отношении опен ворлда боты, потому что япошки опять отошли от метроидвании/небольших локаций/кишок и размазали калтент в виде унылых вышек(ой святилищ) на огромную карту и разбавили все это унылыми семками уровня поиска голубей из гта4
>>42048815 > а квесты принес подай Пчел ты сначала ноешь что тебе в ер не дают квесты на 10 хвостов кабана, а потом сам у себя в голове придумываешь что такие квесты будут и уже с этого начинаешь ныть. >это как кодзима Нет, кодзима уникален. >японцы не могут в жопен ворлды Нет, ты просто быдло которое как-только увидело что игра не пососин, начал ныть. >>42048876 >Догма Но ведь в догме опен ворлд и правда кал правда его каловость боевка компенсирует, мне даже тот что в нт елден ринга больше понравился.
Ну, я не оцениваю опен ворлд отдельно. Игра мне очень зашла, бегать по миру мне там не показалось скучно. Побольше бы разнообразие зон и монстров, вот и все мои претензии, пожалуй.
Вообще, вот уж если говорить про открытые миры отдельно, мне ТЕСы всё же больше всего нравятся. Я в них могу аутировтаь как нигде больше. Но конкретно Старфилд меня что-то напрягает. Есть у меня подозрение, что Тодд совсем не то, что от него ждут ТЕСфаги сделает.
FromSoftware не рассказывала, как собирается защищать свой проект от пиратов, но известно, что ELDEN RING не появится в GOG, где игры продаются без DRM-защиты.
Один из пользователей спросил техподдержку разработчика, действительно ли в ELDEN RING добавят Denuvo, и там положительно ответили на вопрос.
Ничего необычного в применении Denuvo в проектах такого масштаба нет, однако о наличии подобной защиты обычно сообщается за несколько месяцев до релиза, а ELDEN RING выйдет уже через три недели – 24 февраля.
Bandai Namco знала об уязвимостях в Dark Souls ещё в 2020-м, удалённо запустить код в трилогии можно и на консолях.
Игрок, обнаруживший эксплойт, недоволен молчанием издательства и разработчиков и готовится выложить детали критической уязвимости в открытый доступ.
В конце января стало известно, что в трилогии Dark Souls существует уязвимость, из-за которой злоумышленники могут удалённо запускать код на ПК других игроков. Вскоре после этого серверы всех трёх игр серии отключили, чтобы устранить эксплойт — но игроки, обнаружившие его, утверждают, что Bandai Namco давно знает о ситуации и игнорирует её.
В Dark Souls, как рассказали игроки изданию VGC, есть как минимум две уязвимости, позволяющие удалённо запускать другой код: действие одной из них показали в январе, другую пока не раскрыли. Нашли её при этом ещё в начале 2020 года, и игрок, обнаруживший эксплойт, сообщил о нём Bandai Namco. Издатель пообещал рассмотреть проблему, но так и её не решил.
В целом в одной только Dark Souls 3 обнаружили около 100 неисправленных уязвимостей, возможностей для читов и хаков. Их список с предложениями по исправлению игроки в декабре передали Bandai Namco, а представители издательства заявили, что соответствующие специалисты изучат проблемы. Несмотря на это, все уязвимости по-прежнему остались в игре.
Те же самые эксплойты будут, по мнению игроков, и в Elden Ring, так как в ней используется практически тот же сетевой код, что и в играх серии Dark Souls. Поклонники игр FromSoftware пытаются устранить уязвимости сами: так, пользователь Reddit под ником LukeYui, нашедший ряд серьёзных проблем в трилогии Dark Souls, сделал античит Blue Sentinel для Dark Souls 3. Его напарник создаёт аналогичный мод для Elden Ring.
Античитерская система Easy Anti-Cheat (EAC), которая будет использоваться в Elden Ring на ПК, как считает LukeYui, не сможет полностью устранить уязвимости. Эксплойт, позволяющий удалённо запустить вредоносный код, можно использовать и против консольных игроков, и для этого не требуется, чтобы консоль была взломана. А на ПК система EAC будет препятствовать работе Blue Sentinel и подобных ей модификаций и, вероятно, только усложнит защиту.
Проблемы в сетевом коде Dark Souls, как объяснили журналистам из VGC, не решили по ряду причин: возникли трудности в коммуникации офисов Bandai Namco в разных странах, информацию в итоге не доставили нужным сотрудникам.
Игрок, обнаруживший уязвимость, позволяющую удалённо запускать чужой код на других устройствах, изначально хотел раскрыть детали эксплойта после того, как его исправят. Однако молчание со стороны издателей и разработчиков, по его словам, вынуждает его действовать иначе: теперь он готовится назначить дату, после которой он в любом случае выложит детали эксплойта в открытый доступ.
>>42051752 Бля фромы и бандаи клали огромнейший болт на пекарей. Вот прям здоровенный такой. Вы просто задумайтесь над тем, что в игре нет клавиатурной раскладки от слова совсем. Осознайте этот факт, прокрутите его у себя в голове несколько раз. Хорошенько так чтобы дошло, а то мне кажется многие не до конца понимают какой это пиздец. Дс3 на пк это не версия дс3 на пк, это порт в самом плохом смысле этого слова. Порт над которым работали ровно до того момента когда он просто начал запускаться и ни секундой дольше. На консолях этот эксплойт нихуя не даст, там пиздить нечего, система анально огорожена. Больше их нихуя не волнует.
>>42051886 >клали огромнейший болт на пекарей Давняя японская традиция(вспомнить хоть порт 4 резидента, где нужно было стрелочками целиться, а клавиши в кте жать вообще наугад), а этот народ отказываться от традиций ой как не любит. Давно пора принять, что японский геймдев соснолеориентирован.
>>42052830 давно пора принять что в игры играют на геймпаде а не на печатной машинке ебанат японцы молодцы фильтруют зашоренное руснявое быдло они изобрели геймпады они делают игры для них всё остальное костыли не имеющие значения
Трудности в играх FromSoftware связаны не только с боями с боссами. Часто природа в Elden Ring настолько прекрасна, что захватывает дух, но игрокам стоит приготовиться к худшему, когда дойдет до любимых мест Хидетаки Миядзаки – ядовитых болот. «Работая над игрой, я осознал, что моя любовь к ядовитым болотам выходит на новый уровень», - говорит Миядзаки. «Я знаю, что о них думают люди, но вот я вдруг понимаю, что уже снова делаю новое ядовитое болото и не могу остановиться. Так вот оно просто случается. То, как они выглядят, их атмосфера… я обожаю ядовитые болота и искренне надеюсь, что вы сможете взглянуть на них свежим взглядом».
>>42051886 >в игре нет клавиатурной раскладки от слова совсем. В Секиро была с релиза клавиатурная раскладка, понял, запомни это орущий набрасывающий хейтерский довен!
>>42054070 И то, что издатель может прямо повлиять на разработчиков и на игру которую издаёт. То есть в секире есть нормальное пека управление исключительно благодаря активижн
>>42054087 Ага, а еще по твоей логике Активижн вынудила Фромов сделать обучающие превьюхи в игре. Теперь они есть и в Елдаке. Следовательно, Фромы с каждым выходом на ПК делают все лучше и лучше, то есть ты проиграл, и раскладка будет!
>>42054130 А я где-то говорил, что её не будет? Сейчас есть и обучение и скорее всего будет раскладка потому что елдаком фромы планируют основательно так выстрелить, это уже игра первого эшелона, а не какой-то соулс для ебанутых фанатов. Самая ожидаемая игра, куча хайпа, все будут в это играть, они не могут себе позволить теперь вот так насрать на пк аудиторию. А тогда могли.
>>42055937 Понял. Это когда игра тебе пишет "чтобы совершить действие, нажмите (А)", и ты думаешь, где, блять, эта (А) у тебя на клавиатуре (и это не клавиша А нихуя). Спасибо
Только честно, кто-то эту хуйню убивал в честном милишном бою, без токсичного пердежа и стрел? Там пол секунды окно для удара, потом комбо из 10 ваншотящих взрывов
>>42057043 Хуй знает пчел я его убивал раз 20 по моему это не босс нихуя, а манекен ебаный. Просто подходил и спамил атаку ну мб обходил его чтобы перед ебалом не стоять
>>42057290 Да флешбеки у меня от кровотечений, яда и прочих ништяков от катаноблядей в пвп. Ты такой весь рыцарь в пластинчатой броне с двуручником и отлетаешь от бомжа а тряпках с зубочисткой.
>>42056567 я просто напоминаю что меня здесь душедауны обзывали плохими словами и говорили что прятать оружие как ниохе не нужно это вообще не может работать в душах приводя всякие идиотские аргументы как обычно. но миядзаки послушал правильного человека хорошее нововедение
>>42058425 Це пизда конечно, тупо дс3. В теории можно сейчас пробежать дс3 еще раз, чтобы в день выхода пронести элдер со всеми боссами и все зачистить за 20 часов
>>42058834 Да лучше бы чо-нить новое >>42058901 Да шо так, шо эдак. Я для себя понимаю, я элдер запущу и пройду его в первых рядах. Я дс3 то вынюхал все, в день выхода за 35 часов. Это пиздец, т.е вообще все
Как же хочется, чтобы в Elden Ring был босс хоть немного подобный этому... лучший босс всех Соулсборнов, как-никак, что в плане музыки, что внешне, что в плане механик.
>>42060089 У меня есть серьезные подозрения, что Маргит и будет этим боссом. У него же явно меч в посохе скрыт и драться мы с ним будем несколько раз, поскольку он спавнится как фантом и напрямую мы его не убиваем.
>>42060625 Посмотри освещение в постройках, оно какое-то мутное, как дс2, гиганты эти тоже по дизайну дс2 напоминают, треха чуть мрачнее была, я не говорю, что они один в один, но если брать всю серию душ, то двойка визуально больше всего к ер.
>>42061405 У двушки была куча ублюдочных дизайнов чуть ли не прямиком из вовчика. ДС3 эстетически это именно более красочная 3. Чего ты там похожего в дизайне гигантов нашел - непонятно. ДС2шные гиганты были мускулистые, эти высокие палки как гиганты именно дс1-3.
>>42061405 >гиганты эти тоже по дизайну дс2 напоминают Таблетки >то двойка визуально больше всего к ер. Таблетки х2. В ринге уже дохуя реалистичной брони, готик архитектуры и волосатых/склизких мерзких мобов, много тощих врагов(в том числе гиганты). Калодвуха и близко не стояла а у тебя проблемы с восприятием реальности
скажите, в дарк соулс 3 можно локацию от мобов зачистить, чтобы они больше не появлялись (как во второй части) или там как в первой: некоторые мобы одноразовые а остальные бесконечные?
Тут нулевая аутентичность человеческого образа, кружка какого-то ебанутого размера, нога левая в бедро не входит, грудная клетка сломана вообще. Но свет неплохо сделан.
>>42057043 10 самонаводящихся супер-быстрых пятиметровых огненных ваншотящих шаров, от которых нельзя увернуться, это по-началу впечатляет. Но если подбежать к демону и ударить пару раз во время зарядки атаки, то шары полетят куда-то не туда, и вообще будут не такими страшными
>>42065867 >Хз, я не нашел там где смерти от каждого моба, видел только общее колво. тут. алсо у твоего гг ещё есть стат Astral Wisdom астральная мудрость и чем выше эта стата тем лучше твой гг понимает язык демонов. так что в это разделе ещё можно послушать что они говорят если гг хорошо знает язык.
>>42066127 я сейчас в ниер репликант играю на ртх 2060с и мне кажется у меня просадки фпс лол кстати тут жалуются на отсутствие поддержки клавомышки в японских играх, а в ниер репликанте частичная поддержка геймпада. пиздец.
>>42066135 А в нее стоит вообще играть, если не дрочить? у меня просто такой образ игры сложился, что как слэшер это проходняк, который берет только женскими труселями.. так и есть?
алсо, чуть больше суток до релиза дайнлайт2. перекатывайся. там за предзаказ еще чета докидывают по мелочи.
>>42065362 Удваиваю, неужели нельзя было сделать как к примеру в бладике или ниoхe чтобы хотя бы при минимальной загруженности персонажа он дешился а не кувыркался. Как же эти кувырки руинят погружение
>>42066447 Когда в тебя летит рука какого-нибудь йорма, деш бы не особо принес каких-то результатов, а перекат может еще бы спас. Другое дело, что было бы неплохо включить обе механики в игру что отчасти присутствовало с итемами , но думаю что игра стала бы как-то комплекснее, да и кнопку надо найти куда поставить
>>42066501 ГДЕ НАХУЙ? АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ ТЫ НАХУЙ ЭТОТ КАЛ ПРИПЛЕЛ ЕБАТЬ ПАВИАН СУКА ААХАХАХАХАХАХА КАКОЙ НАХУЙ НИОХ КЛОУН Игра кал, рекомендую всем, кто в это проиграл больше часа совершить уникальную атаку хаос блейда, чтобы другие долбоебы, увидев лужу и посмотрев как даун откинулся, не будут открывать эту отрыжку.
>>42066484 По хорошему надо вообще все i-фреймы из переката/деша убрать. >>42066469 А ты хули эту шебмку в 10-ый раз постишь, у тебя почти та же срань с перекатами неуязвимости. Хотя в калохе скорее позиционка чем перекатодрочильня, но перекаты все еще важная часть геймплея
>>42066447 >Как же эти кувырки руинят погружение Это точно. Лучше б мизыч запилил либо изначально дэши, либо что-то меняющее эти клоунские перекаты на дэши. Ну это же пиздец.
>>42066569 Мувсет полностью совпадает с мувсетом вордта за исключением захвата, ну Миязака, ну йобана.. Вроде поначалу встречал с восторгом каждую новость об эльден ринге но с каждым новым интервью и каждым новым видео ебало все грустнее.
>>42066632 >каждым новым видео ебало все грустнее Сейм, анон, сейм. Даже вот думаю, а стоило ли вообще предзаказ делать. Мб отменю, потом по скидке возьму. Вероятно, что те аноны, которые ныли насчет халтуры несколько тредов назад, были и правы.
>>42031813 В каком месте она хуевая, ебанат? Щиты вон можно апдейтить и статы улучшать, логично и броню тоже апать. От брони как в каловой трехе смысла 0, убогий скинчик, а не полноценный игровой элемент.
>>42067041 пчел это такие же отфильтрованные как и ты от чего ты думаешь у них так горит с ниоха? потому что ваш удел это даинг лайты и подобная казуальная сжв параха
>>42066942 Если хочешь упростить себе прохождение могу посоветовать найти в локации змеиные статуи и сломать их, насколько я помню они распространяют вокруг себя ёкай реалм в приличном радиусе так что найти их не сложно, и как можно дольше не отрубать боссу руки тк у него есть очень удобное окно когда его можно пару раз ударить во время атаки при которой он втыкает их в землю, еще из полезного что могу вспомнить когда он делает рывки по арене то ему можно грамотно выверенным встречным ударом шип на голове сломать. А так босс не сложный, просто точи руки и прокачивай реакцию, на более серьезных боссах она тебе понадобится, не говоря об эндгейме. Погоришь немного в этой игре, зато потом в соулсы будешь как в ясли заходить, на полном чиле пролетая их голым персонажем играя одной рукой и с банкой пива в другой, кекая с кежичей которые где то находят в них сложность.
>>42067058 Ты сторожем штоль работаешь, что из своей будки 24х7 еще и вахтером итт подрабатываешь? >>42067071 Да, тут еще остался этот поисоновый коррапт, бегать через него не удобно к боссу. щас пытаюсь сломать эту хрень, но там пещера этих сисько-змей-горгон. тоже убивают, сволочи >_> ладно, ниче, затраю рано или поздно.
>>42066169 Не не играй, это не слешер и играть в неё ради боёвки не имеет смысла. В игре интересен лор, сюжет, есть очень забавные сайдквесты и диалоги, вот это всё.
>залетное дцп не понимающее как работают механики ни в одной игре пиздит на броню в дс3 >при этом ноет что в игре нет бесполезной фичи которая сделала бы броню ещё слабее чем сейчас, каким-то хуем приплел щиты Классика казуального мирка
>>42068164 Кольцо из рук... метафора сплочения мира вокруг древа жизни и противостояния какой-то угрозе извне... и тысячи рук сомкнутся неприступной стеной и надежной опорой...
>>42068909 Прокачка оружия кусками меня вообще накаляет, все эти +1. Лучше бы как в мх сделали, чем лучше оружие тем дольше держит заточку, с каждым ударом тупится и нужно периодически точить и всё. А сбор этих камушков сделали бы для возможности ковки каких-нибудь ёба пушек.
>>42068973 >Лучше бы как в мх сделали В МХ целые ветки пушек. Там пидористика и гринд в 10 раз хуже соулсов и всегда находится комбинация заточки и raw которая делает 1 пушку значительно сильнее других, как эти рампейджи S в райзе.
>>42069652 > ветки пушек Вот это тоже тема, чтобы вместо +1 были визуальные изменения и новые перки или удары/комбо. А то, целый кусок руды в меч запихал, а он как был так и остался. Но это всё фантазии конечно. Все будут юзать от силы 5 разных пушек за всю игру, а остальные 100 нахуй не нужны и будут в инвентаре лежать. В бб этот вопрос решили уникальностью каждой пушки.
>>42069826 Только ты их всё равно не купишь, потому что их нет. А значит и игру не купишь. И кому это надо. Всё останется как было. Может на открытых полянах производительность похуже будет. Но скорее мы просто будем смотреть на хуёвые лоды и анимацию в 3 фпс вдали.
>>42069853 Ну катсцен там будет как всегда чуть более чем нихуя, про сиджиай даже и говорить нехуя, а ведь эти видосы и жрут больше всего, так что много весить не будет.
>>42069950 Так я про это и говорю. 7я финалка весит почти 100 гигов из-за этого. А тут только интро и аутро по минуте и пару десятков катсцен на движке, думаю не больше 50 гигов на все про всё. Но это не точно.
я тут подумол а ведь на пк наверное ещё больше чем 80 гигов будет весить >>42070210 это ориджинал контент из итт треда тут наверное только один анон кто так может нарисовать
>>42068772 А пустые комнаты в нелогичных местах или платформы с рычагами тебя не смущают? Если про этот меч можно подумать "как он там оказался?" то про остальную игру выходит "нахуя это существует?" или "зачем это построили?". Дизайн локаций (да и всего остального) в японоиграх абсолютно лишён смысла, он нужен только в качестве декораций. Когда будешь ехать в очередном лифте-клетке в каких-нибудь пещерах, подумай, какого хуя это вообще тут делает?
В ЭР не лучше, кстати, судя по роликам. Вся игра состоит из полян с кирпичами, скал и замков. А внутри замков пустые комнаты с проломленными полами и бесконечными бочками. Охуенный японодесигн.
>>42071251 Двухопроблемы. В демонсах нормально было всё с обоснуем. Единстченнный лифт в Болетарии работает потому что два дренглинга лебёдку крутят. В каменном клыке вместо лифта ты используешь устроусто для подъема руды. В Латрии клетка с Юртом на цепи - так жёлтый король любит пытки в том числе и психологические, поймал да и подвесил над болотом с монстрами. Пикрелейтед из первой дарки - в бочках еда для людоедов, свежатинку видимо любят, вот колдуна пока и не убили. С пиромантом этажом ниже та же история. Блайтаун выглядит как хаотичное нечто, натурально собранное из говна и палок. Хуй знает зачем морлокам мельница, но она не сама по себе крутится, а на собачьей тяге. Всё вроде бы на своих местах. Единственный проеб что прям в глаза бросается - в Сене камнебросалка сама поворачивается, вот что мешало там змеелюда поставить?
>>42071637 >камнебросалка сама поворачивается, А, т.е. само сооружение нормально выглядит? Это же какая-то поебень из японских тв-шоу по преодолению препятствий. Даже для "крепости испытаний" выглядит нелепо, со всеми этими ловушками и булыжниками на лестницах. Что ещё тупого в Однухе помню: 1. Город нежити с его дурацкими каменными коридорами и тупиковыми пустыми комнатами в домах. 2. Помойка. 3. Поворотный механизм в Анор Лондо. 4. Первая комната с костром в Анор Лондо. (лестница в тупиковую комнату) 5. Колокольня. Это только навскидку.
В Демонов не играл, но визуал локаций Ремейка выглядит вроде как убедительно.
Двуху можно даже не вспоминать, там, пожалуй, каждая локация дебильная.
В Трёху играл давно, но, по воспоминаниям, нелогичностей там меньше всего, а часть из них не заметна за красивыми детализированными уровнями.
Бладик не играл.
Про ЭР ещё раз скажу: это ужасно. Хотя, лучше чем Двуха и Однуха.
>>42072155 > В Трёху играл давно, но, по воспоминаниям, нелогичностей там меньше всего, а часть из них не заметна за красивыми детализированными уровнями. Там домики-города самые дебильные. Особенно в рингед сити орнул. > Бладик не играл. А вот там город наверное единственный нормальный из всех соулсов.
Аааа, хосспаде, как же хорошо. Убил главвалькирию в бое, и как же это охуенно, почему так в душах не делают? Мувсет у неё конечно моё почтение, такого богатства и близко нигде у фромов нет, но при этом ему охуенно обучают в боях против других валькирий, и сам бой чёток и методичен, без 0,02 сек окон для реакций и хуёво смешивающихся анимаций. И никакого хлебания мочи или пойза, счёт идёт на ошибки и скилловые прерывания атак, а не на стамину на блоке и стрейф вправо до открытия окна для удара. При должном умении её можно убить не получив ни одного удара - просто не фейля.
Это даже не турбореактивный ниох, по темпу бой вполне себе сгодился бы для душ. Но увы, будет опять босс-зверь, босс-агрессивная ебака с кучей атакующих поверхностей, босс-рыцарь со стрейфом вправо и грабом.
>>42073640 Ебать ахуенный босс ( нет ), филлерная параша, выглядящая как филлерная параша, с атаками филлерной параши, за исключением одной единственной механики отворачиваться чтобы не ослепнуть Девы выкрутили этой курице хп на максимум и весь геймплей сводиться к тому что ты уворачиваешься от определенных атак и наказываешь эту хуйню, весь файт чувствуется долгим и унылым, босс из себя не представляет ничего и победив это говно ты ничего не чувствуешь, я думаю даже в заблеванной отрыжке, место которой в шлюхотреде ниох половина боссов лучше этой жертвы соевого гейминга
Я дикоизвиняюсь, но елден ринг выглядит так, будто его делала тим б. Если этого еще никто не говорил тута, то я буду первым. Все эти ебаные козлики, медведики, бабочки, медузочки, гоблины, фурри, зеленые лужки, милые леса, муммитролли какие-то блять, филлерные боссы, всратые прыжки и всратый стелс, ТВИНБЛЕЙДЫ, ПАВЕРСТАНСЫ, крафт сотни хилящих предметов, унылые женериковые данжоны, унылый дизайн того одного замка из нетворк теста - нагромождение орнаментов прямо как у ебаного дранглейк кастла; женериковая какая-то эстетика рваных тряпок и завитушек на в остальном унылой чонкерной кольчуге, сильно напоминающая концепты к двушке. Естественно, следы однушки-трешки тоже видны, в реликтовых анимациях, в каких-то отдельных дизайнах, но в целом это выглядит как продукт совмещенных команд А и Б и разбавленный ебаным асасинцом. Я более чем уверен, что мемезаки, с тех пор как стал директором всей хуйни, на конкретных проектах занимается только т.н. "продюссированием", возможно вкидыванием каких-нибудь идей и больших концепций, но никогда уже не будет так плотно контролировать все аспекты проекта, как в случае с однушкой, бладиком и трешкой. Секира уже была очень ощутимо разбавлена и разжижена, в ней было гораздо меньше "фромоигры" и больше нормиигры. И тут ощущается то же самое и я уже полностью готов к пиздецовому разочарованию уровня двушки.
>>42074267 Ты пытаешься косить под человека, но шаблонная война с душкой тебя выдаёт. Как раз в двушке фромы ещё попатались сделать что-то новое и не так, пусть во многом и обосрали. Трёха это уже чистый фансервис для нормисов, АЦЕССИБЛЁ игра, сделанная по технологиям душ. Что уж говорить про новый ассасин крид.
>хыыыы очередной дарк сало 4 >хыхыхых а почему не дарк солус назвали >ряяяя че за козлики, медведики, бабочки, медузочки, гоблины, фурри, зеленые лужки, милые леса, почему все не серое как в даркс соулс
>>42074306 Двуха - все то же, что и в однушке, но хуже, да еще и с нахуй не нужной инъекцией кингсфилдовой всратости. Трешка - все то же самое, что в однушке, но как минимум не хуже, а то и лучше. Елденринг, кажется, пытается во все-все-все сразу и в асасинцо в придачу, но выглядит как поддельные елочные игрушки.
>>42074267 Если игра не оправдывает ТВОИХ ожиданий, не играй, и уж тем более, не высирай свое мнение, на которое не похуй только твоей мамаше Еще раз с мужиками тебя тут увидим, будешь сидеть рядом с местным унитазом - ниохцефалом
>>42074375 ты в моём треде сидишь залётная хуета и не смей запрещать другим анонам выражать своё мнение отличное от твоего неправильного в 99% случаях иначе получишь бан
Нет, если серьезно, без тралеваторства и думпостинга и прочей хуйни, никто еще не играл в конечный продукт и не может сказать наверняка, чем он там окажется и т.д. и т.п.. Но неужели никто не словил странные неожиданные двушковайбсы от всех предрелизных материалов элдена позвонившего?
>>42074267 >козлики, медведики, бабочки, медузочки, гоблины, фурри, зеленые лужки, милые леса, муммитролли какие-то блять Ну да, надо чтобы было серое умирающее говно разваливающееся на части, это же нихуя никого не заебало за четыре соулса. Я поражаюсь как соулсоцефалы умудряются хейтить игру за то что она дарк соулс и за то что она не дарк соулс одновременно
>>42067041 Убил только что этого пиздюка хеви армор в этом файте такое убогое говно. Если еще не осилил, то основные моменты - сьебывать когда он подходит в мили чтоб не попасть под захват или удар ближнего радиуса (размах хвостом я ловил по кд т.к. пытался доджить, а надо переучиваться на блок в текущем гире. Или заморочиться новым шмотом, только хз какой брать - сохея?), доджить яд и даггеры на дистанции, а после того как прокнет удобная анимация подбегать и бить лицо. Вообще что больше всего бесит это огромные размеры боссов и стены, бывает вообще нихуя не видно что происходит, приходиться работать по приборам.
>>42074651 >серое умирающее говно разваливающееся на части, это же нихуя никого не заебало за четыре соулса >НОВЫЙ (лол) ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден. Точно, в Элдер Ринг же по-другому.
>умудряются хейтить игру за то что она дарк соулс и за то что она не дарк соулс одновременно это дарксоулс, это нормально для дарксоулс! чё вы хотите ещё от дарксоулс? @ это не дарксоулс, это элдер ринг! они не обязаны делать как в дарксоулс!
>>42075168 >3 пик Как же хуево выглядит эта игра, ебаный рот. Лучше б не выебывались и сделали дс4 в классическом псевдооткрытом мире. Там хоть за артдирекшеном не видно, что графен подох. А тут - жопа.
>>42075193 Там умирающий мир.. в котором доживают свои последние дни овечки, тщетно пытающиеся сосчитать друг-друга до десяти чтобы попасть в Сон охотника.. но снова и снова они сбиваются со счета.. начинают все заново... ведь это единственная цель в их жизни... Цветы на увядающих полях символизируют былое величие падшего мира Кольца Эллен..... Жаль..... что лор игры никто не понял.....
>>42075284 Да, открытый мир ещё и пустой будет, одни бля монстры кучками по разьёбаным деревням и руинам замков. Ни городов ни жителей ни других войнов ни корованов нихуя. Ёбаная стань. Лучше бы тогда тупо забег по боссам сделали как в коллосах.
>>42075450 >Лучше бы тогда тупо забег по боссам сделали Лучше бы так и сделали. Все соусы - это просто спидран от босса к боссу. Нормальный пчел не будет тратить время на чистку вилкой бомжей на локации и поиск еврейского лута, он пойдет сразу либо на босса, либо обоссыт пару фармил в пвп.
>>42075399 Перепиливать никто ничего не будет, все будет так же хуево. Можешь уже забить на Элден Ринг, забыть о нем и со спокойной душой съебать нахуй отсюда к ебаной матери.
>>42075561 Да, пожалуй. >поляна с лодами цвета мочи Вот да. Мне еще в трешке это не понравилось: открываешь первые дверцы на высокой стене лотрика, а там в глаза прям урина ебанула. Это такой тонкий намек мизыча, что ссал он в глаза игрокам?
>>42075605 >в глаза прям урина ебанула Я смотрел какие-то видосы из альфы DS3, или типа того, и там фильтра не было. Это чья то охуительная идея по унификаци уринафикации стилистики, видимо.
>>42075655 Да, там если не ошибаюсь изначально хотели смену дня и ночи сделать. И на каких-то ранних скринах вроде было небо примерно такого же цвета как в блядьпёрне при восходе красной луны. Было неплохо.
>>42075052 Еще пока нет болею чет, нет сил даже на игори задрачиваю пока скилл файта против сисько-змей и прочей местной живности, чтобы оружие лучше чувствовать. так то я только что с другой игори на старой сейв, так что еще время чтобы вспомнить механики. дзюцу всякие тестирую. красиво. а, ну, плюс еще нашелся последний алтарь поисона, так что теперь должно быть совсем лайтово. алсо, потом думаю спекнуться в силовика (в лайт арморе офкрс), чтобы с нодати и кастетами бегать. оно вроде круче выглядит. >хеви армор в этом файте такое убогое говно. Хз, о чем ты. я прост держу перегруз меньше 25% процентов, вроде норм подвижность.
Вот теперь вообще кайфово. босс повержен, можно наконец респекнуться в фисты+одати. какие же ахуенные анимации. с фистами вообще как будто в файтинг играешь. збс.
>>42077912 >фисты+одати Я чет одати вообще не оценил по сравнению с топорами (и особенно молотами) или копьями, на лонг ренже копье лучше, а на сбитие ки лучше молот.
>>42078601 И что реально нагибает? Можешь подробнее рассказать, ну там допустим критерии привести какие-то общие для хороших оружий, что их объединяет, вот. Просто сантир мне показался каким то слишком медленным, таким только нубов да подпивасов гасить. Хотя я еще зеленый в пвп, так что наверное ошибаюсь.
>>42078781 3 недели до анального кольца, учитывая 500 дней ожидания, надо как-то скрасить это время, поэтому я развлекаюсь тем, что толщу по жести и хусошу всех в треде, даже самого себя
почему в калден ринге убогий эмбиент и музыка боссов? почему у дерьмака 1 сделанным ноунеймами музыка лучше чем у всех игр фромов вместе взятых но при этом быдло слушает её больше чем музыку дерьмака 1? на ютубе у дженерик оркесра душ биллионы просмотров а у шедевров дерьмака 1 даже ляма нет
>>42079090 Бля, послушал этот кал из дерьмака 1, такая хуйня парашная. Хотя чего еще от калохерса ожидать, это же натурально недочеловек без чувства прекрасного.
>>42079102 >я про тебя Ну вот сразу бы и писал, а то когда в треде говорят про быдло без вкуса имеют ввиду калохерса. >дженерик оркестр Это теперь такие у быдланов оправдания? Типа это не ты быдло без вкуса, а музыка "дженерик оркестр"? Интересно.
>>42079135 >ф-ффильтрр Калох настолько посредственен что его фанбаза и поведение с фанбазы душ ворует. >>42079139 >пчел написавший музыку для джоджо Ну то есть калодел
>>42079129 >в ниохе 2 ост лучше чем во всех душах вместе взятых. Сильное заявление. Но во втором ниохе действительно больше хороших музонов, чем в прошлой части: Нагамаса, Эненра, Отакемару, Кашин Коджи, Ержаныч - вот это всё топчик.
>>42079141 школьник съеби уже >>42079142 так во всей трилогии душ только редактор персонажа в дс1 норм, эмбиент который играет при переходе где души чёрных рыцарей в дс1 про который никто кроме меня не знает итт и маджула всё остальное просто дженерик кал.
>>42079163 >быдло как обычно всё зашкварило Двощую. В ремейке какая-то прям совсем неуместная дженерик эпик-оркестровая какофония. И они даже не предусмотрели возможность поменять музоны на оригинальные. Пиздец.
>>42079170 школьник съеби уже >>42079173 так есть же залётные. там есть и такие кто демейк дефает неиронично а таких за пределами форчика большинство. его приняли лучше чем оригинал как журналисты так и игроки
>>42079172 я немного в xenoblade chronicles definitive edition поигрываю и там прям на лету можно переключать оригинальный ост на ремастер обе версии хороши
>>42079172 >В ремейке какая-то прям совсем неуместная дженерик эпик-оркестровая какофония Ну в блядике же оркестр как и сука в любой игре фромов после него пчел, значит и в демонах будет оркестр. Я честно люблю бладик и его саунд, но мне кажется он очень хуево отразился на фромах. У них почти любая игра теперь рескин блядика >они даже не предусмотрели возможность поменять музоны на оригинальные. Ну а нахуй, им же лучше знать что должно быть. Напридумывал мемезака какой-то хуйни. >>42079175 >демейк дефает неиронично Большинство дефающих байтят. >его приняли лучше чем оригинал как журналисты так и игроки В ремейке графоном намазали
>>42079179 >там прям на лету можно переключать оригинальный ост на ремастер обе версии хороши Вот это они круто сделали. И олдов не обделили, да еще и написали новый хороший саунд.
>>42079185 >еще более-менее вписывается Ну я бы не сказал что он в блядике вписывается, он просто выполнен хорошо. >Демоны же изначально были не про эпик. Как это не эпик? Там же замки, рыцари, дракон даже есть хуе мое, как скайрим прямо. Надо обязательно оркестр повтыкать.
более дженерикового эмбиента для фентези высрать невозможно было https://www.youtube.com/watch?v=_PZmge8ClR0 вставь его в скайрим и никто на планете земля даже не заметит что он из другой игры звучание одинаковое
>>42079247 Лично мне в демонах больше всех заехал музон при создании перса. Ламповый он и согревает душу. Алсо, когда валяюсь в ванной, то чому-то при погружении башки в воду автоматически в ней "включается" этот музон. Хз почему так, но атмосферы нагоняет
>>42079090 Как раз в ведьмаке первом действительно шедевральные саундтреки локаций, сюжета и тд тп, в этом я с тобой согласен, но абсолютно неслушабельный сблев на большинстве боссфайтов. Хотя в защиту фромовских саундтреков могу сказать только что в бладике на паре боссов есть что то что с натяжкой даже можно назвать красивым и саундтрек гвина с его ремиксами в последующих частях в принципе можно слушать без крови из ушей
https://youtu.be/VddtevsvqHw Добрый игрожур: >Я поиграл 10 часов в раннюю версию елды и считаю, что это лучшая игра From Software inc., потому что там ЧУВСВТУЕШЬ себя приключенцем благодаря МАГИИ МИЯДЗАКИ, и ещё она БОЛЬШАЯ. Ну помните нетворк тест, в который дали поиграть единицам, так релиз будет в тыщу раз больше. Злой игрожур: >Игра конечно выглядит круто, но вот я пытался пройти Секиру, и чёто там слишком сложно, не хочу в такое играть. Добрый игрожур: >Это не Секиро, повторяю НЕ СЕКИРО. Если застрянешь, то можно и нужно пойти ПОДКАЧАТЬСЯ в опенворлде на микробоссах. У меня вообще нет никаких сомнений по поводу финальной версии, это безусловно будет ШЕДЕВР всех времён. Главное ПОВЕРИТЬ гениальному Миядзаки и чекнуть ближайший GAMESTOP.
даен лайт 2 шедевр года 100к онлайна в стиме народ позитивен но находятся какие то недовольные нищуки у вас вообще не должно быть доступа к играм такого уровня играйте во всякое инди
>>42075793 Был ведь какой-то арт, псевдодракон сидел на огромном городе. Всадник на колеснице вообще должен был летать по локации и рандомно тебя ебать. В двухе было слишком дохуя крутых идей
Решил перепройти дс1 и молился, чтобы у меня был персонаж который уже пробежал ебаное болото. Запускаю и вижу пикрл, я видимо упоротый был, когда с таким говном дошел до родео
>>42079090 >убогий эмбиент Музыку боссов не помню, но тут люто двачую. Любой видос по игре открой - везде эта натужная скрипка или синтезатор, хуй пойми, отвратительно просто. Особенно хуево это звучит на фоне нормальной заглавной темы из трейлера (а ещё её в меню запихали. Видимо, денег на отдельный трек для стартового экрана жалко).