Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ней связано. Бесплатно раздают книжки, флц, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3 Сегодня сняли эмбарго, начались стримы кампаний. Я рубился в игру на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и процессором AMD Ryzen 5 3550H. Такой конфигурации достаточно, чтобы задрать настройки до максимальных. Разве что места на жёстком диске потребуется много — 122 Гб.
Saga: TROY Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов". Троя вот-вот падет. Силы защитников на исходе. Но с новым рассветом приходит и новая надежда: ход войны могут переломить царь Рес со свирепыми фракийскими племенами и эфиопский царь-воитель Мемнон! Заручитесь их поддержкой, приобретя набор Epic Hero Pack, и разгромите ахейцев раз и навсегда! https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
>>41941618 (OP) >Я рубился в игру на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и процессором AMD Ryzen 5 3550H. Такой конфигурации достаточно, чтобы задрать настройки до максимальных.
Ха-ха, ваха 3 протухла не успев попасть в руки полтора калек, которые ее ждут, судьба всех игр от инди-студии, рескинящих заплесневелую "игру" на своем убогом движке два десятилетия подряд. Это блядь как играть в подкидного дурака с новым дизайном рубашечек. Пиздец какие дауны покупают их игры.
Теперь в игре у магии новая характеристика intencity "сила" Пока что только у катайцев есть юниты, которые усиливают магию своими пассивками. Сама характеристика похожа на оверкаст, но не требует доп затрат. У спеллов на определенный процент повышаются характеристики, атакующие или защитные.
Пиздец, теперь даже лвл 1 спеллы с оверкастом могут почти полностью отряды сдувать, если нафармить 200% усиления.
>>41938562 → >Длс на кровь В любом случае будет >Империи Бессмертных Через месяц >Борис Бокха Мне кажется, что в первую очередь будут добавлять новых лордов, вроде Косталтына. >Шень Цзень Твой протыклассник? >Гномы Хаоса(+2 лорда) Пиздежь и провокации, за все распаки дают по 4 лорда. По 2 лорда дают за распаки за предзаказ. У ГХ маленький ростер, их не будут растягивать дополнениями. >Король обезьян + новый юнит Шаолиньские Монахи и четвертый Дракон, расширят карту Катая под это дело. Неизвестно, в каком формате будут добавлять короля обезьян, он может быть добавлен как в виде новой расы, так и в виде лорда зверолюдей или лорда Тзинча, или лорда-оппортуниста Катая, как тот же Аркхан у Царей Гробниц. >Ниппон(+2лорда) своя уникальная кампания 4 лорда. Да и Ниппон если и будет, то оочень не скоро. >Большое расширение глобальной карты на юг длс на Тигролюдей и Змеелюдов со своей сюжетной кампанией Никто не будет расширять карту, пока и без того куча свободного места. В двойке вон в Люстрию лепили лордов так, что там куда не плюнь, так попадешь в мировую легенду. И ничего не расширяли. А тут целая свободная карта, несколько DLC и что-то они будут расширять, ага, конечно. >И на этом все. Может арабию все таки добавят. Не добавят, уже говорили об этом. Чтобы с блмнутой шизой не было проблем.
И охуеть какой у тебя список. Будет минимум по 6 лордов у Кислева и Катая. Демоны получат скорее всего еще по 3 лорда каждый. Симон обещал в дальнейшем расширение огров, значит и они получат. Плюс будут обновлять старые расы, которые еще с первой части просят реворка - Воинов Хаоса и Норску, они получат лордов. Плюс будут добирать лордов для старых рас, того же Бориса Хитрого точно стоит ждать, гномам и вампирам еще напрашиваются юниты. Короче, контента море.
Господи, какой же ты жалкий нытик и хлюпик, иди пожалуйся маме, что контента не будет и что тебе девочки не дают.
>>41942109 Ну я надеюсь, что юнитам других рас тоже добавят скиллы или пассивки на усиление. Ну как-то максимально странно, если катайцы будут сильнее Слаанов или Высших Эльфов в магии.
>>41941618 (OP) Блять каким же страшным они нарисовали Белакора, вот блять сразу видно - демон, хуита которая одним видом заставляет рассудок пошатнуться, за такой дизайн не жалко СА отдать 3.5к рупий. Напоминает Багула из фильма Синистер, а этот фильмец реально стремный, наверное единственный из хорроров напугал.
>>41942123 За распаки дают говно на тарелке вроде Норски. У Кислева столько провинций нет, чтобы туда шестерых всунуть, а на земли гномов хаоса их пихать нелогично и там тоже мало места. У Катая физически в живых 4 дракона осталось в запасе других выпилили по лору. 5 лордов с бибизьяной и выйдет. Расширять будут потому что это хайп, потому что так было с вампиратами, царями, норской. Если ее не расширить глобальная карта будет выглядить мегауебищным кастратом что уже видно по предыдущим играм.
>>41942123 Двачую, все пральна, ток Бориса у Кислева уже добавили, даж кампанию стартануть можно за него и фракция отдельная, ну и ещё я ванную демонам по 4 лорда, там как раз у каждого столько набирается. >>41942374 >За распаки дают говно на тарелке вроде Норски Норска была за предзаказ так что мимо, у тебя вот огры за предзаказ и тоже 2 лорда, все сходится, а распаки по 4 перса добавляют стандартно. >У Кислева столько провинций нет, чтобы туда шестерых всунуть, а на земли гномов хаоса их пихать нелогично и там тоже мало места. У Кислева есть основные 3 провинции - 3 фракции + Борис в пустошах + лл унгольский атаман в Норске + какой-нибудь брат Катарины где-то ещё путешествует, все там сходится, эльфы тоже не все дома сидят в двухе, как видишь, а шароебятся кто во что горазд по всей карте.
>>41942374 >За распаки дают говно на тарелке вроде Норски. Нюфаня не палится. Норска вполне себе ок была для WH1 и на старте WH2. Это просто потом всем (включая, блять, бистменов) щедро рассыпали доп.механиков, лордов, юнитов, а Норска стояла на месте. Но я соглашусь, что по 6 лордов для стартовых рас - чёт многовато, тем более, что ЛЛ меньше, а фракций на старте - больше. Я бы сказал, что будет по 4 на брата. И, да, я верю, что Норску с Вориорами Хавоса реворкнут. И ещё один флц с Бретонией жду через годик.
>>41942593 >>41942593 Я не верю в мантры про распаки. Сколько у всеми любимой Имперахи там наскребли лордов за две части? Аж 4 штуки! Негусто-негусто, а Кислев это вообще отсталая провинция на которую всем похуй вот и думайте. В демонах не вижу смысла тему с демонами раскрыли и закрыли, но я бы сделал расширение на юг и тогда они бы могли с южного полюса нагибать кхуреш, тигров и эльфов.
>>41942633 Норска была ахуенной для ТВВ 1. Често, после пососных лесников и бистов я думал они вообще серию прикроют. Но Цари Гробниц показали, что СА может делать прям ахуенно. Лучший распак, намного пизже Вампиротов даже.
>>41942595 Пиздец, а плешивый говорил, что магию занерфили. Так она ещё сильнее стала... Он там трансмутацию кидает будто это флок оф дум тир-1, раз 5-6 тупо кастанул за 3 минуты.
Кстати, хочется отметить, что очень качественно расисовали касты заклинаний для трехи, вообще нет чувства, что в мир какое-то играешь, если огонь, то нахер вихри пламени ебовейшие, если комета, то классными разлетающимися осколками, в двухе тоже были такие, если дебаф, то нахер варп-глаз за тобой наблюдающий висит но большинство заклинаний было каким-то калом невыразительным
>>41942781 Империя из первой части, а первую часть особо не развивали, весь фокус был на расах двухи. Треху скорее всего дополнять будут не меньше, а скорее даже больше.
>>41942784 Почему "даже"-то? Вампираты вышли откровенно недоделанными. Аранеску Солёнопёздую надо было в Норску пихать или тип того. И лорно, и логично, а то один спецюнит, блин, такое-то разнообразие - при том, что она даже некромантить не умеет. И сама фракция - 2 с половиной рабочих юнита, остальное - исключительно по фану поиграть, когда некрофексы затрахали. Третья по унынию фракция - после недоХаоса и Норски.
>>41942917 Луки и дженерик лорд (хантер дженерал) - ничего так. Тем более, что имперашкам не хватало немного разнообразия лордов. А луки на старте весьма хороши. А при игре за этого уёбка ещё и stalk получаюь
>>41942781 >Я не верю в мантры про распаки А это не мантры, не что-то непроверяемое, пчел, во второй игре уже вышли 2 распака, а все распаки с первой части добили до 4 лордов также. >Сколько у всеми любимой Имперахи там наскребли лордов за две части? Надо понимать, что импераха будет основным выгодоприобретателем от трехи, ее территории в трехе добавлены полностью, все лорные замуты с хаосом/норской идут через импераху, Тамурхан, Глотты и прочие Ван Хорстманы выйдут с кампаниями против всяких Люторов Хассов и высших волшебников в Мидденхаймах, поэтому и не накачивали империю персонажами/юнитами раньше времени, все будет и будет дохрена. >Негусто-негусто, а Кислев это вообще отсталая провинция на которую всем похуй вот и думайте. Им переработали лор, да это менее развитая, но все-таки серьезная держава, значительно сильнее чем Сильвания, которая тупо провинция, например. А так как фракция основная для третьей части, как и Катай, то и лордов наклепают соответствующе. >В демонах не вижу смысла тему с демонами раскрыли и закрыли Ну раз ты не видишь смысла в основной угрозе миру вархаммер, 50% историй которого так или иначе вертится вокруг сбора войск империи против очередного вторжения бомжей в броне во главе с очередным чемпионом хаоса или очередном становлении очередного избранного хаоса. А где-то там уже остальная половина как-то раскрывает историю всех остальных рас. >но я бы сделал расширение на юг и тогда они бы могли с южного полюса нагибать кхуреш, тигров и эльфов Вот это уже интересная мысль, но тут надо смотреть как МЭ реализуют и как будут карту трехи расширять.
>>41942374 >За распаки дают говно на тарелке вроде Норски. В своё время, когда только вышла, от Норски рты порвали. Для карты первой части ограничение на заселение не было таким страшным. И механик всяких интересных, на фоне остальных, у них было много. Это в 2-ке Норска стала так себе фракцией. А вот ростер у них и так норм. >>41942797 За 700.
>>41942176 >Ну как-то максимально странно, если катайцы будут сильнее Слаанов или Высших Эльфов в магии. Не странно если вспомнить для кого игра делается.
>>41942816 > если дебаф, то нахер варп-глаз за тобой наблюдающий висит У хаоситов есть бафф который называется примерно как "боги наблюдают за нами" который дает большие статы за долгое мили. Было бы прикольно увидеть все небо в глазах при достаточном нарезаторстве.
>>41941755 Я уж опасался, что на пофиг сделают и можно будет переманивать всех подряд. Странно бы выглядели переманенные орки, которым лишь бы тупо стукаться, или людоящеры, которые биороботы, или нежить. Вон в 2-хе можно спокойно в качестве рабов набирать нежить, что глупо. >>41941994 Думаю, что первым эшелоном ДЛС для марочных хаоситов сделают смертных чемпионов, Вальку, Вилитча, Фестуса и т.д. Интересно только что с Сигвальдом будет при таком раскладе.
>>41946894 >вампиру нужна только кровь Только если это стригой какой-нибудь, или уже выродившийся в варгульфа/варгейста. Ментально они от людей недалеко ушли.
>>41943111 >Ну раз ты не видишь смысла в основной угрозе миру вархаммер Я её вижу, просто СА уже добавили Демона Принца которого можно докастомизировать до кого хочешь, кроме Тамурхана, тут нужен маунт, я же полностью не отрицаю контент для основной кампании будут и отдельные заставки для Бориса и прочих чуваков я просто во всех этих именах не разбираюсь. >надо смотреть как МЭ реализуют С учетом урезанной карты из МЭ и урезанной карты тройки на которой у Катая банально отсутствует выход к морю не говоря про всякие Ниппоны. Получится нечто подобное.
>>41948356 Пчел, Нагаш изобрел эликсир бессмертия. Правитель Ламии восстановила по записям эликсир, но с дефектом, который проявился как жажда крови. и якобы это оказалось хитрым планом Нагаша по созданию себе генштаба
Салам аноны, посоветуйте лордов в вахе2, желательно злых или нейтралов, которые с раскачкой могут в соло уничтожать тысячи врагов и вообще быть почти неубиваемыми?
>>41949304 Нет, в этой партии она полная чмошница, у которой остался один город (алтарь Кхейна), и вообще она выжила по чистой случайности. Зато смирно там сидит и ни с кем не воюет вообще.
>>41949395 >>41949419 >>41949426 Изипидоры разбушевались в треде снова. Пара армий со стрелками, монстрой, кавой, да ещё и с огненным уроном хотя бы у пары отрядов - и нету этих среднелордов.
>>41949452 >куча видосов было без этой хуйни ЧТД, изипидор игру только по ютубу от своего протыка знает. И даже у него Имрик с мечом Кхейна еле-еле 4 армии хаоситов заборол.
>>41949475 Это в котором он бегает три часа от армии медленных гномов, в то время как любая нормальная армия напихает в жопу кавой, монстрами и стрелками?
В игру зайди хотя бы и сам попробуй таким поиграть, ютубный хер-теоретик.
>>41949574 Нормальная армия, дебич - это любые негномские стаки, которые догонят и выебут твоего каличного древолюда.
Хуею с быдла вроде тебя в треде, насмотрелись какого-то исключительного частного случая, в котором ни кавы, ни арты, ни лучников толком, и думают, что всё знают об игре. Тьфу на тебя, тупица.
>>41949387 Как минимум, Малагор и Теклис на пегасе могут уровня с 20-25 летать кругами вокруг любой армии и срать бесконечными флок оф думами. Это даже не то чтобы надо как-то высираться: я недавно в кампании законфедератил Теклиса, чтобы его не шлёпнули, на него тут же напала 2 фуллстака дварфов, с гарантированным дифитом по авторасчёту: так даже без пегаса, на коняшке, я с прокачанным ИИ Теклисом смог раз 40 кастануть флок оф дум, в результате чего остатки армии разбежались от первого залпа неполного стака покоцанных луков. А арта против мелких лордов вообще бесполезна, крому всяких там хэлкеннонов. Из немагов неплохо себя показывает, например, Громбриндал - если реген найдёт. Он настолько мелкий, что луки по нему не шибко и попадают - особенно если он в толпе. Ну и Малус, традиционно.
>>41949790 У Теклиса феникс, само собой. Который, кстати, даже был ИИ вкачан, но отчего-то отсутствовал в списке маунтов. У кого-то бывал такой глюк? Так и пришлось на лошадке пегать до конца кампании. самопочин
>>41949790 Я может что-то пропустил, но армия, состоящая их одного летающего отряда постоянно теряет мораль, до тех пор пока не ввяжется в наземное сражение. Ну где-то минуту ты своими флоками посрешь а дальше все. Единственное - получить несокрушимость, то есть опять меч кейна либо полтора нелетающих лорда, либо трейт за убийство лорда, которого еще может и не быть на карте.
>>41949790 >2 фуллстака дварфов, с гарантированным дифитом по авторасчёту: так даже без пегаса, на коняшке, я с прокачанным ИИ Теклисом смог раз 40 кастануть флок оф дум, в результате чего остатки армии разбежались от первого залпа неполного стака покоцанных луков Охуительные истории. С нормала вылези для начала. Пока лорда\героя не убьёшь - никакие думфлоки не помогут, армии на вери харде просто не бегут до почти полного уничтожения. А лордов и героев магам как раз часто нечем бить от слова вообще.
А теперь представь 4 фуллстака, в каждом из которых лорд и хотя бы по одному герою. У тебя просто ветра банально раньше кончатся.
>>41949984 Ну раз тыскозал. Да и вообще чего ты дергаешься, нищук - по тебе же сразу видно, что ты с торрентов игру своруешь, на игры у тебя денег просто нет.
Да не подрывайтесь вы так, не хейчу я эту игру, просто обьективно разрабы заебали из игры в игру переливать какие то всратые механики из пустого в порожнее, вчера увидел битву с осадой города - это же уровень первого рима и медивал 2, игры хорошие, но уже 10+ лет прошло…
>>41950127 Проблема осад как таковых в ВХ3 и вообще в тв в том, что они очень сильно выбиваются из остальных механик-игра заточена под маневрирование отрядами на поле боя, фланги и прочее, а узкие небольшие городские улочки этому не способствуют. Нужно пилить новые какие-то механики специально для осад(что выливается чуть ли не в отдельный геймплей) и делать нормальные города(что выливается в перетасовку традиционно говняного движка и создаёт проблему пустоты когда сражаются за город только две армии).
Так что в тв есть два стула-либо крепостные стены которые охуенно затрудняют атакующим первые две минуты ,а потом битва идёт по нормальному, либо отсутствие онных и узкие улочки на которых просто без тактики почти мочутся стенку на стенку. Проблема всей серии, хуле.
>>41949845 Берёшь один отряд со stalk'ом и прячешь, хуль тут сложного. >>41950075 Я тебе говорю, что криво раскачанный ИИ Теклис не топ-левела почти в соло раскидал этих ваших дворфов. Правильно раскачанный может это делать пока не кончатся ветра, а ветров в ВЭ может быть оче дохуя даже без ноуледжибл. А нераскачанный лорд без снаряги любой отлетать будет - даже от небольших отрядов. >>41949909 Представил, Малагор может бесконечно над ними летать и срать думфлоком, ещё и нагоняя минус к лидерству пока пролетает. Другое дело, что это мммаксимум аутизм - ковырять минут 50 4 армии. Тут не челленджа как такового, ни интереса, ни смысла, поскольку к тому времени как ты раскачаешь ЛЛ до нужного уровня у тебя уже есть возможность срать думстаками и убивать по 5 армий за ход за счёт лайтнинг страйка.
>>41950313 Ну вот жди тогда ТВ3. Там будет маняврирования на улицах, локальные точки сопротивления и прочая. Судя по тому что я на стримах видел, как минимум миноры без стен получились интересные. Другое дело, что как-то грустно, что стены как были говно без задач, так и остались.
>>41950478 >Я тебе говорю, что криво раскачанный ИИ Теклис не топ-левела почти в соло раскидал этих ваших дворфов Которые являются самой медленной расой игры и в твоем случае даже летунов не имели, чтобы настучать Теклису по башке.
Любая армия, в которой хотя бы штук 5-6 летающих сильных тварей типа драконов\фениксов - и пизда твоему Теклису.
>Представил, Малагор может бесконечно над ними летать и срать думфлоком Отлетает от стрел и арты.
Проблема тут в том, что ты не понимаешь, о чём споришь. Чувачелло в исходном посте раскатал губу до пола: >>41949328 >могут в соло уничтожать тысячи врагов и вообще быть почти неубиваемыми? Так вот, неубиваемых лордов в игре нет. Убиваются все, даже с капом в 90%, было бы достаточно мяса с бронебойкой на поле боя. Лордам же без меча Кхейна не хватает либо выживаемости, чтобы добрать кап резистов, как это у Имрика, либо тупо не хватает урона и АоЕ, как у пеших гномолордов.
А нарезать толпы пехотного трэша с минимумом стрелков и летающей монстры в составе 1-2 стаков может почти любой прокачанный ЛЛ, поэтому твои попытки что-то доказать и рассказать просто смешны - это знает любой, кто в игру играет не по ютубу.
>>41950601 >Лордам же без меча Кхейна не хватает либо выживаемости, чтобы добрать кап резистов, как это у Имрика, либо тупо не хватает урона и АоЕ, как у пеших гномолордов. > ебать пчел, ты в игру то поиграй хоть прежде чем кукарекать
>>41950478 >Берёшь один отряд со stalk'ом и прячешь Пробовал. Сначала ии его не может найти, а удивительно точно двигает отряды в его направлении, постоянно корректируя их когда сталкер передвигается.
>>41950715 >ебать чел, ты в игру то поиграй хоть прежде чем кукарекать Ебать даун, возводящий всё в абсолют, про пару-тройку исключений в виде Сестер Сумерек я и без говна вроде тебя знаю, благо играю за них прямо сейчас. У большинства ЛЛ это всё равно не так.
>>41950601 >Отлетает от стрел Если постоянно маневрировать как аутист - нет >и арты Нет. Если это не хеллкэннон - больше по своим урона нанесут, чем по мелкому шустрому ЛЛ >Любая армия, в которой хотя бы штук 5-6 летающих сильных тварей типа драконов\фениксов - и пизда твоему Теклису. Дракон хуй догонит, фениксы и прочие шибко быстрые летуны - да, но их отманиваешь подальше от армии и лупишь магией (и дебаффами). Главное с одним за раз махаться. >неубиваемых лордов в игре нет. Всё так, но если есть резисты, реген и возможность быстро ДД генерить (с чем у милишников неоч), то можно прекрасно успеть армилосс докинуть до того как тебе снесут полторы шкалы ХП. Малагор с этим справляется достаточно легко без меча, поскольку может практически непрерывно и условно-неограниченно кастовать один и тот же спелл как уёбок. И это не то чтобы какие-то безумные умения, что Теклис, что Малагор достаточно легко раскачиваются к лейту в соло-машины для убийств. У тебя скорее будет проблема найти эти 4 фулстака, поскольку ИИ недооценивает твоего соло-лорда и хер пошлёт 4 фулстака против него. Разве что ловить хаоситов на респе.
>>41951764 Забавная деталь, у челов привязаны метлы к булавам. Прям явная отсылка на опричников. а еще в кои-то веки в вахе появилась нормальная музыка
>>41951970 Э-э-э, тренировка боевых попов? >>41950269 Сложность в том, что карта будет дохрена огромная, хз как это компы тянуть будут. Я-то обеими руками за. И шоб Люстрия с Африкой необрезанные.
>>41950109 >Скорее нет, чем да. Это карту закольцевать надо. А вероятность этого мала.
Достаточно просто добавить несколько точек телепорта на краях карты, которые перемещали бы на соответствующию точку на другом крае карты и всё - не нужна никакая ёбля с кольцеванием карты и переделыванием движка, достаточно просто проявить немного СМЕКАЛ ОЧКИ.
Красный интерфейс теперь для всех будет? яебал, такой вырвиглаз на фоне котором ещё и темный шрифт хуево читается жду модов на хотя бы интерфейс как в двухе
Охуенно игру оптимизировали, просто минус 22-25 фпс на ультрах в сравнении с Вахой 2. И это у чувака 3080 rtx разрешение 1440p. Причём ладно бы они число солдат на карте увеличили, а хуй там.
1650ti на высоких кое-как выдает 40 фпс в фулл хд, чисто на средне низких можно играть...
Я ебал, ну хотя бы сделали бы поддержку DLSS чтобы хоть до 3050 мржно было обновиться и иметь фпс приемлимый, но это маленькая семейная компания... https://www.youtube.com/watch?v=2LHUoGZWoo4
>>41954695 И да, это средние значения. В реале на карте кампании и в битвах его 3080 падала до 47 фпс. Сука карта за 160к + рублей! Просто скоты ебаные
>>41954750 >>41954695 Пфф, у меня и во второй фпс падает в дно, если в одну плотную кучу согнать много-много летающих юнитов, чтобы у них крылья пересекались.
Сказали же тебе - к релизу оптимизон поправят, чё ебало скрючил. Жди. Всё будет хорошо.
>>41954842 Да нихуя уже не поправят, игра на золото давно ушла. Они сейчас могут только по мелочи что-то поправить. В лучшем случае только через год что-то может и улучшат.
Да и больше всего бесит, что так и не сделали поддержку ДЛСС, нвидиа норм же вылизала эту технологию.
>>41955086 Да даже с читами на легенде, основной лорд обычно лвлов на десять обгоняет ИИ. Ты же тупо каждый ход чуть ли не по два раза дерёшься, плюс квест битвы насыпают норм.
>>41955280 >Тройшиз ещё и нищук У меня 970 gtx карта, проц 5600x и 32 гб 3600 памяти, пчел. Ваха 2 на средне-высоких fxaa сглаживании 45 фпс примерно держит, а в Тройке походу просадки будут ниже 30 фпс, про кровь вообще забыть можно.
А хули вот делать-то? Меня жаба душит брать 3070 за 100к нахуй. Вот даже думаю уже на 3050 обновится, если получится на старте взять по близкой к рекоменд цене тысяч за 26. Там хотя бы памяти хватит на ультра текстуры и 60 фпс в фулл хд на высоких.
>>41955495 >У меня 970 gtx карта Ну ахуеть теперь, старый кусок говна. Я шоке.
Теперь ты слепошарый, слушай нахуй сюда. В стиме не написано никакой 1650ti, потому что это ноутбучный кусок кала который тротлит и по мощности как декстопная 1050ti. Вместо этого там написано 1660ti которая чуть-чуть писючку уступает 2060. 3050 будет по мощности как 1660ti но с dlss и rtx. Так что закрой рот и хватит ныть и придираться вообще ко всему будто тебя разрабы, сега и сама игра выебала в анус а потом не перезвонила.
>>41955393 Причём нехуевый такой прыжок в требованиях.
В Вахе 2 в рекомендах стояла 770 gtx или r9 290x, а тут хуяк и сражу прыжок на несколько поколений тупа. 1660ti 2019 года или 5600xt. И это чтобы на высоких 30 фпс в фуллхд иметь стабильные.
Они в курсе, что большая часть Стима сидит на говне уровня 1050ti-1060?
>>41955495 >проц 5600x и 32 гб 3600 памяти деньги на ссаную амд хуйню есть, на хорошую память есть, на мать для мощного проца есть. но для видяхи нету денег лол
>>41955574 Да заткнись нахуй, я 3500 отдал не за то, чтобы играть с низкими текстурами! Чё они делали-то пять лет нахуй? Почему хотя бы нельзя было сохранить производительность Вахи 2?
>>41955664 Так мне весь этот комп с нуля обошёлся в 87 тысяч. И я на этом компе работаю, сру на двощах, обучаюсь. А тут чтобы просто в игрульку поиграть на ультрах с модами и кровью извольте отвалить 99 тысяч на 3070... Из-за криворуких жадных ебланов разработчиков...
Я могу кредит взять в любой момент хоть на 3090, но мне похуй. Если не удастся взять 3050 завтра за 26к, буду играть на самых низких и ЗАСРУ все площадками негативными отзывами из-за хуевой оптимизации. Они сами напросились.
>>41955611 Во первых похуй на нищеёбов, один фиг требования очень занижены. То что на минималках у людей пойдёт лишь в 20 фпс. А во вторых во второй вахе 770 тоже было мало. Если не можешь купить видеокарту хотя бы за 40к то эта игра не для тебя.
>>41955728 90% этих людей купили 2060 за 32 тысячи рублей до коронохуиты и сумасшествия майнеров. Её вообще можно было без проблем взять в 2019 году. Я бы тоже купил и сидел, если бы знал.
>>41955867 Процом я как раз таки горжусь, потому что взял за 20 тысяч летом по скидке. Он холодный, энергоэффективный и скорость ходов стала молниеносная.
>>41955919 Лучше потерпеть полгодика до 4000 серии, запрета майнеров, карточек интела ухода эфира с майнинга и открытия новых заводов полупроводников, чем сейчас платить х2.5 цену за эти карты ебаные.
>>41955952 >Даже с ндс+налог+доставка тебе выйдет дешевле Конвертацию рублей в валюту ещё забыл. В итоге сэкономишь максимум 5-6 тысяч, при этом ждать доставку целый месяц и если с ней что-то не так потом ещё ебаться с отправкой обратно по гарантии с оплатой пересылки.
>>41955802 >Если не удастся взять 3050 завтра за 26к, буду играть на самых низких и ЗАСРУ все площадками негативными отзывами из-за хуевой оптимизации.
Надеюсь, что ты напишешь целую повесть с бугуртами. Люблю почитать подрывы нищуков с некрожелезом десятилетней давности, ноющих о ХУЁВОЙ ОПТИМИЗАЦИИ в новых играх.
>>41956139 >3050, её постараюсь взять за 25-26к в днс Не будет её за 25к на старте. Зайди на сайт нвидиа и увидь наконец что они эту смешную цену давно убрали. В днс слухи идут что она будет на старте за 35к.
>>41956104 Не знаю как у вас, но у меня на всякое кинцо просто не стоит. Я играю только в Ваху и парадоксодрочильни, а ну и РПГ типа Пассфайндера.
Во всякие год оф вары, отсосины я не могу больше двух часов играть, просто скучно становится. В крусейдер кингс или стелларисе карта такого уровня просто будет на 30% работать.
Ну и как бы жалко ради одной вахи столько тратить. На эти деньги можно съездить куда-то или там новой одежды накупить.
>>41956245 Не придуривайся, я имел в виду, что из графонистой йобы только в Ваху играю, ну ещё Балдурс Гейт 3 тоже требовательный. >>41956229 Потому что не все живут в столице? Если бы с родителями жил, то тоже бы мог изи позволить, но вот есть куча других расходов кроме игрулек, к сожалению.
Ну это явно развлечение не для нищуков - глупо рассчитывать, что джокероводы будут целевой аудиторией твоей игры, если она состоит из трёх частей и фуллпрайс раза в два дороже этого самого джокера я говорю про цены в долларах, а не сбор игры по ру ключам у барыг
>>41956306 >>41956221 А вот запостите, кстати, скрины кто на каком железе сидит? А то мне кажется, что тут просто куча троллей сидит и пиздит хуйню. Сами небось играю в 720p на минималках фантазёры
>>41956217 >Не знаю как у вас, но у меня на всякое кинцо просто не стоит. >Я играю только в Ваху и парадоксодрочильни, а ну и РПГ типа Пассфайндера. Литералли я последние 10 лет, даже с пасфайндером попадание - единственное, что за последние лет 5 зашло кроме ТВ и парадоксов. Играть придется максимум на средних а скорее ниже, но кроме вахи йобы один хуй не нужны, а двойка и на моем некроноуте сносно шла.
>>41956396 Обновлял картонку под двойку, теперь оказалось, что это было лучшее применение кровных 23 тыщ рублей. Но тройка уже будет пердеть со скрипом.
>>41956982 >>41956866 >>41957058 >>41957031 Ну вот получается у большей части треда компы за 150к. Ваха действительно для успешных. Это вот историкошизы сидят на квадратных мониторах с зионами.
Так видюха это расходный материал. Тотал вары ваши неоптимизированые куски кала которые портят быстрее видюху чем другие игры. Сидят под 75-85с на ультра и думают , что это норма кек. Нихуя это не норма для норм чела. Это только быдло так может пиздеть. Даже фпс нормальных нет уже 5 лет. В трое оптимизон есть но сама играя скучная пиздец.
>>41957093 Тож обновил комп перед выходом трехи, ртх 3060, i9-11990 завтра приедет как раз. Игры и дополнения тож все куплены. Смотрю тут наоборот скорее кремщиков и пиратов нету в треде особо
>>41957482 >Даже фпс нормальных нет уже 5 лет Я надеюсь во время релиза их завалят нытьем про хуевый оптимизон и они что-то сделают. Просто я точно помню, как креативы говорили, что НЕВОЗМОЖНО ускорить сдачу хода типа из-за особенностей движка. В итоге народ долго ныл по этому поводу и в одном из патчей они таки в два раза ускорили.
Меня даже не низкий фпс бесит, а то, что фпс даже на ровном месте на карте кампании прыгает как ебанутый. Даже на 3080 вон постоянные качели с 90 фпс до 47. Из-за таких качелей у тебя картинка постоянно дёргается и рвется в итоге.
Да и в целом всегда удивляло, что так много жрёт ресурсов на Карте Кампании? Я понимаю в бою одновременно тысячи анимаций, но на карте-то что?
>>41957604 Меня лично бесит что игра на ровном месте заставляет кулеры крутиться на максималках и жарить видюху и проц, ещё на стадии загрузки или когда на экране 2 героя и 1 город. Каждый раз стремаюсь.
>>41957691 не ссы, 3060 10-ый 9i, на тестах в вахе скачет фпс 50-ти с чемто до 110, вертушка арёт как самолёт. поставил лок в утилите карты на 60 фпс, ничего не гудит, на тестах всё ровно 60 ни разу не падает фпсы
>>41957604 На карте облака , дым , лава , вода. Эти анимации сжирают фпс. Проверенно удалением их через моды. Проще говоря карту кампании сделал васян заказной из разных текстур разного разрешения. Это как 4к траву уменьшить и засунуть ее а 2к игру.
>>41957778 >Это как 4к траву уменьшить и засунуть ее а 2к игру. В фолаче 4 так было на старте, в стиме. Тогда все орали вместе со своими видяхами которые шли на взлет. Тогда моды быстро появились на замену текстур на пониже разрешение. А потом "починила" сама беседка
>>41957604 я хз че на карте компании может так жрать. учитывая, что это пошаг игра. в 3 части глобал мапа выглядит слабее чем в двушке с травой как из картона. удивительно видеть такие скачки фпс и видеть какой нить ас юнити 14 года который рвет жопу многим ааа играм чисто графически, по оптимизону тоже норм(сейчас)
>>41957778 Да, это может объяснять почему карта лагает даже на 3080.
Я тоже кстати этот туман удалял через моды, реально мудак какой-то делал. Тупо картинку засирал. Просто заебало уже, что для нормально игры снова надо будет 10 модов ставить, просто чтобы убрать тупое говно от криворучек.
>>41957955 >>41958050 Подозреваю что там под землёй запрятаны всякие угловатости с текстурами в 4к из 10500 полигонов, создные руками индуса за миску еды.
• Life is Strange Remastered Collection — 1 февраля • Dying Light 2 Stay Human — 4 февраля • Total War: Warhammer III — 17 февраля • Horizon Forbidden West — 18 февраля • Destiny 2: The Witch Queen — 22 февраля • Elden Ring — 25 февраля • Grid Legends — 25 февраля
>>41957482 >Сидят под 75-85с на ультра Сижу на 60-66 градусах и планирую утыкать корпус кулерами и сбить ещё ниже.
>Тотал вары ваши неоптимизированые куски кала Браузер закрывай, когда играешь. Немногие вообще знают, но даже просто открытый браузер с одной пустой вкладкой может вызывать фризы на глобальной карте. Ну и купи себе уже нормальную видяху, нищук.
>>41957604 >Даже на 3080 вон постоянные качели с 90 фпс до 47 >Из-за таких качелей у тебя картинка постоянно дёргается и рвется в итоге Переехал несколько месяцев назад на 144 Гц моник, на моей 1660с фпс тоже часто скачет даже на глобалке, но никаких разрывов не наблюдаю - и это при этом, что я играю без адаптивной частоты.
>Да и в целом всегда удивляло, что так много жрёт ресурсов на Карте Кампании? Огромные размеры карты, куча поселений и армий, эффекты, как уже заметили выше, туман войны и т.д. В тройке наверняка ещё хуже будет с этим на карте смертных империй.
>>41960181 Обсчитать и отобразить одновременно надо столько, сколько влазит на экран. Ну и запас еще на пару экранов во все стороны, чтобы не тормозило при скролле. Какая разница, какой общий размер карты? Хоть бесконечный.
>>41960217 >Обсчитать и отобразить одновременно надо столько, сколько влазит на экран Не-а. В вахе карта явно устроена не так. Ты можешь ткнуть мышкой в любой район ГК - и тебя мгновенно переместит туда без подзагрузок и стриминга текстур. Плюс потребление оперативки на ГК куда больше, чем в боях. Так что размер имеет значение.
>>41954957 Боты тут вообще конченые нахуй. У этого пидора в столице зверинец отстроен, но вместо швайнокарасей он набирает всратую пехоту, а скиллы берёт на стрелков.
>>41960323 И именно поэтому ты можешь его побеждать. Есть мод на увеличение опыта для ИИ лордов и вроде есть ещё моды на улучшение логики прокачки у ИИ и набор армий.
А теперь представь, что на тебя потоком прут по 3-4 армии крысюков, полностью забитые монстрой. Они во-первых всю карту покрасят, и быстро, а во-вторых ты охуеешь их убивать.
ИИ имитирует войну, а не ведет её по-настоящему, в отличие от игрока.
>>41960530 >>41960438 Можно вместо этого чуть порезать им читы на содержание и поставить лимиты на топ войска в зависимости от уровня прокачки ИИ-лорда. Мол, если ИИ дочитерил своего Трота до 30-40 уровня - пожалуйста, может нанимать хоть 10-15-20 крысомонстров и стрелков.
Но тут вылезает проблема, как он этим будет играть в бою, а не авторасчетом, потому что слить толпу монстриков типичным думстаков ещё легче, чем толпу пехоты с накрученными статами.
>>41961484 Этот человек до последней капли крови защищал Кислев от превосходящих сил хаоса, и не заслужил даже место героя или лорда. СА совсем охуели. Отменил предзаказ.
>>41962229 Да там много кто есть, фирма-то одна, но сеттинги разные. Тот же Кхорн в фб более "благородный" и не поощрает резню безоружных или слишком слабых противников, тогда как Кхорну из фб это норм.
>>41962359 Кхорну это не норм в обоих сеттингах, просто когда твоя паства - это поехавшие кровавые маньяки - их сложно контролировать. Да и ему это не нужно. Просто такие убийства не приносят кхорнитам "респекта" от их бога, а значит баффов за них они не получат. Но и останавливать их Кхорн не собирается.
Да и вообще сеттинги обеих вселенных та ещё мусорка, особенно 40к. Там есть даже уровни лигитимности лора, где одни источники лора лигитимнее других, потому что лор пишут 40 лет разные люди не всегда читая друг друга.
>>41962736 > Там есть даже уровни лигитимности лора Такая соевая шиза только у зв фагов есть. В вахе все просто - все канон, просто за тысячелетия исказилось в пересказах. Ну и буквально пара книг неканон.
>>41962736 Про легетимность лора это мем комьюнити. Но вообще самый лор - лор в рулбуках и кампейнах по новой редакции, все остальное лорно, если нет противоречий.
>>41962445 Вообще сложно понять, что этим богам норм и не норм, если они по сути манифестация эмоций, желаний и страхов смертных. Т.е., наверное, в мире Вахи не так много маньяков, которые любят устраивать резню, как простых воинов, которые испытывают ненависть к своему врагу, хотят победить и при этом не поддаться страху и проявить мужество. Соответственно все это превращается в Кхорна.
Мимобэкзануда >>41961816 Лор демонов постоянно качует между вселенными туда и обратно, так что не факт >>41965241 Демоны-первобытные силы разрушения сидящие за гранью реальности. В реальности если их не поддерживает вера,ритуалы или стабильное смертоубийство они разрушаются. Воины хаоса хоть им и поклоняются жить рядом с ними не могут-демоны просто их сожрут, поэтому призывают когда надо,а в не военное время держатся от своих начальников подальше. >>41965347 >>41965862 Второй прав чуть больше, но надо дополнить, что смысл Нургла не надежда и радость в прямом понимании, а именно стоицизм проистекающий из фатализма. Всмысле "нам всем гарантированый пиздец,поэтому похуй-пляшем". >>41965487 Кхорн не отключает магию, он защищает только своих чемпионов от неё. Т.е. если хуйнуть в чемпиона кхорна фаерболом магическим то ему будет похуям, но скажем жахнуть рядом с ним чтобы подкосился дом и рухнул на него можно. Вообщем и целом в отличии от остальных богов аое бафами\дебафами, аурами и площадными атаками кхорн почти не пользуется- не по пацански, единственное массовое гавно которое всегда у кхорнитов под рукой-аура боевого безумия, которая заставляет даже уже задизмараленых врагов браться за оружие и рубить всех подряд что своих, что друзей.
>>41962311 >>41962445 Кстати, кто шарит в лоре фб, подскажите. Я вот не оч понимаю, вроде как люди, эльфы и гномы были если и не созданы напрямую Древними, то уж точно получили от них цивилизацию, технологии и тд. До визита ящериков это были просто дикари, жившие в пещерах (собственно, и сама планета была другой, древние буквально подвинули ее ближе к местному солнцу, чтобы стало теплее, а заодно по приколу переделали все континенты, моря и все такое). С демонами все понятно, они возникли из варпа. А откуда вообще взялись боги разумных рас? Это вроде как предки и тд, но откуда у них сила? Как тот же Сигмар стал из обычного чела богом? Значит есть какой-то иной источник мощи кроме хаоса и ветров магии? Или это такие же демоны, только "добрые"?
>>41967696 >Как Сигмар стал из обычного чела богом Его Тзинч к Вортексу привязал. С более старыми богами юдишек не знаю. Эльфийский пантеон это часть сбежавших из прошлого мира богов, потому что там давным-давно ебанул свой Энд Таймс. Ну и у гнумов не боги, а просто оше почитаемые предки с ништяками и способностями.
>>41967696 >Как тот же Сигмар стал из обычного чела богом? Значит есть какой-то иной источник мощи кроме хаоса и ветров магии? В Энд Таймс Сигмар - инкарнат Азира, а в Эйдж оф Сигмар - управляет владением Азира со столицей Азир. Никаких ветров магии, конечно же.
Вообщем для Смертных Империй будут свои ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ фракции сделанные вместе с ГВ. Воистину ЦА любит своих бояр мешком с баблом у которых есть все три игры. Игра для элиты.
>>41968586 До смертных империй ещё далеко, хуй знает. Я думаю что не факт что через месяц после релиза выпустят. Алсо, они так же сказали что дворфы хаоса обязательно будут очень скоро, а ещё Катай не единственная фракция которая была без армии, но будет в тотал воре.
>>41967696 В предыдущих частях как и в 40к они зарадились из вер местных рас, но по последнему лору растановка такая: Мир постоянно уничтожается силами хаоса, последние выжившие из предыдущего мира обычно перенимают остатки магических сил из предыдущего мира и становятся богами в следующем. Кто такие Древние-по прежнему хз, то ли то же выжившие из прошлого мира, то ли инопланетяне, но что они создали все рассы:факт.
А вот c богами сложнее, есть 3 теории, все 3 неподтверждены полностью, но имеют наводки в лоре: 1)Первые боги сбежали из предыдущего мира после предыдущего апокалипсиса, и Древние по их образу мутили новые рассы. 2)Первые боги-прототипы своих расс, и тоже созданы Древними 3)Первые боги созданы из веры\магических энергий во времена первых войн с хаосом.
Исключение из этого правила-боги эльфов: в эндтаймз подтвердили что ,таки да, они негры беженцы после предыдущей пиздецомы, из прошлого зафейленого мира(см теорию 1). С остальными богами ничего настолько твердого и четкого сказано не было.
>>41968518 Ща понапридумываете сами себе а потом будет "а хде порубежники/японцы/индусы/наги? обещали же!" Статью я прочитал, из неё не сильно понятно что имеется ввиду. С другой стороны, ну не верю я, что только злые гомы будут в качестве распака. Буде надеяться.
>>41969106 Будет, все будет. Один хер им с такими каловыми стартовыми расами много распаков делать НОВЫЙ ДИМАН ПРИКИНЬТЕ ВАУ ЧИЧОНГ, НО РАЗРЕЗ ГЛАЗ ПОД ДРУГИМ УГЛОМ Все будет, инфа 100%
>>41968586 >инд Точно нет, нипонцев купят анимешники и сёгунодрочеры, наги какие-нибудь сами по себе прикольные, а вот кому нужны индусы я даже не представляю, хотя вон парадоксы их любили во всякие кресты добавлять.
Охренеть, эпичная заруба вышла. Все боеприпасы и стрелы Курнуса закончились плюс гады таки обнаружили в лесу моих наземников и им пришлось нехило порубиться.
>>41970644 Что-то у меня глаза отвыкли. Это на директе12ом такая сочная палитра? Посоветуйте за кого из томб кингов интереснее всего играть. Ни разу за них не играл. Инфибо: дворфы, империя, вампирский берег, графы, зеленокожие.
>>41972771 Сеттра. По смыслу как Малекит у дарков - самый главный томб. Ездит на сфинксе или на усиленной колеснице. Гибрид маг-милишник (что на мой взгляд сомнительная штука, 40 очков на всё не хватит, придётся выбирать 2 из 3-х маг/хтх/полководец). Имеет хорошие предметы (особенно мечь на "ослепление"). Относительно остальных, самое приятное местоположение. В начале только диких орков превозмочь надо, дальше - проще. Прошёл короткую Империй смертных.
Хатеп. Он прикольный, пока единственный в своём роде герой-артиллерия (на шкатулке гоняет). Маг, с бесплатным вихрем со старта, в бою никакой. Пожалуй лучшие стартовые бонусы. Но местоположение такое себе, с тёмными эльфами бодаться придётся. Прошёл за него Вихрь.
Халида. Сильная-независимая. Специализируется на стрелках и яде, но сама не стреляет. Играл только в Вихрь за неё и так не доиграл.
Архан. За него не играл, так что только со слухов могу рассказать. Говорят имеет самый тяжёлый старт в игре. Гномики с рыцарями начинают рано морщить, особенно гномики, против которых у тебя со старта почти нихрена нет. Если остальным со старта дают иеротитана/сфинкса/змеекаву, ему достаётся только таксебескорпион.
>>41968871 Чем боги хаоси не такие же выжившие после катастрофы? В книгах про Аримана говорилось что Тзинч это смертный, который что-то украл и стал богом.
>>41972763 >Что-то у меня глаза отвыкли. Это на директе12ом такая сочная палитра? Нет, это 11 директ. На 12 игра всё ещё хуже работает, фпс ниже. Цвета же зависят от твоего монитора.
>>41972941 Цены же повысили в два раза плюс аноны ДЛС только по скидкам берут. Осенью\В Новый год\летом на ваху обязательно бывают скидки, на саму игру - до 75%, на ДЛС обычно 50%.
Я вот обе игры со всеми ДЛС купил где-то за 6 тысяч рублей примерно. С учетом того, что я до этого задротил на пиратке, а сейчас на лицухе нагонял уже 540+ часов, то для меня эта цена уже отбилась многократно, а я ведь даже не все расы ещё попробовал.
>>41976627 >Легенда >заспойлерить себе игру по-максимуму Он же играет до 30 хода, потом заканчивает. Почти не юзает большинство отрядов. Ну за Кхорн он так играл.
Надеюсь новый TW не будет про фентезятину по типу ВК или средневековье, пора бы уже нормальную игру про наполеоновские войны и буржуазные революции сделать, можно кучу новых механик придумать и в конце концов сделать реалистичную баллистику пороха.
>>41980130 >пора бы уже нормальную игру про наполеоновские войны и буржуазные революции сделать придумай как их продать за 50к, будут тебе наполеоновские войны
Хоть карты стали разнообразными. Я вообще в ахуе, почему нет хороших модов на карты. Есть заброшенный GGCM и какие-то жалкие потуги вроде удаления ебучей карты со статуей в центре и всё.
>>41980141 Основная игра - кампании Наполеона и французская революция 1 ДЛС - революция в США 2 ДЛС - Пруссия и Австрия 3 ДЛС - Российская империя + мини-кампания про восстание Пугачева 4 ДЛС - Польские восстания 5 ДЛС - полностью выдуманная кампания за декабристов и про полномасштабную гражданскую войну в РИ 6 ДЛС - Русско-турецкие войны 7 ДЛС - Крымская война (потенциально самое успешное из возможных ДЛС) 8 ДЛС - Объединение империй - про образование Германской империи и Итальянской республики 9 ДЛС - Семилетняя война 10 ДЛС - Колониальные войны - пираты, колонии в азии
>>41980682 >пчел играй в империю Уж лучше в наполеона, чем в это кривое говно. А то что я написал это самые очевидные и попсовые вехи истории из 18-19 веков, которые как раз такие будут успешно продаваться.
>>41980710 >А то что я написал это самые очевидные и попсовые вехи истории из 18-19 веков, которые как раз такие будут успешно продаваться. ебать, историкошизы реально в это верят?
>>41980830 А воннаби илитарии, типа тебя, получат хуй на рыло, а не "самые очевидные и попсовые вехи истории из 18-19 веков, которые будут успешно продаваться", и будуть только скулить в треде.
>>41980901 >А воннаби илитарии, типа тебя, получат хуй на рыло, а не "самые очевидные и попсовые вехи истории из 18-19 веков, которые будут успешно продаваться", и будуть только скулить в треде. да не он просто школота ньюфаг ололо семилетняя война в тв, как круто челидне не в курсе что в тв война постоянно и делать игру из войны про три сражения это топ пук как обычно дурачок ничего не понимающий в тв, но показать всем какой он историк илитарий надо
Убийца, дух, череп, тело и глаза медведя. Огров понятно интересует мясо для пасти, Кислев клыки и когти. А какая запчасть от Урсуна интересует Слонеша?
>>41981094 Есть большая разница между некой инфой в дневнике и детальным наблюдением за прохождением ход за ходом с изучением всех локаций, юнитов, скиллов и т.п. Первое это абстрактная инфа, а другое уже конкретное знание игры в деталях. У тебя уже не будет ощущения исследования неизвестности, а будет "ага, легенда на втором ходу брал такой-то город на юге, я туда же двинусь, ИИ как раз ещё не успеет армию из столицы чуть подальше привести".
>>41981512 Чтоб книжкой рулить, а не наоборот. Типо он книжку хапнул (ещё в трейлере к 1-ой части), там всякое написано, но сам он ничего не может, только другим шестерить из-за книжкиного проклятия. И ему кровь бога нужна, чтоб освободиться.
>>41969106 >Точно можно рассчитывать на то, что какие-то устоявшиеся в сеттинге фракции, так и не получившие собственной полноценной армии, попадут в игру. >Так что вы можете ждать кампанию со всеми фракциями из всех трёх частей, и ещё несколькими, которые мы создали совместно с Games Workshop специально для грядущих «Смертных Империй». ОУУ МАЙ
Размер карты по ощущениям как карта МЕ Вахи 2 Самые имба фракции - Катай и Тзинч Самый посос - Нургл, нету антиларджа и хороших мобильных юнитов Новый мультиплеерный режим - топчик Багов мало, но баг с артиллерией, которая не может прицелиться в башню или стену при осаде, так и остался со времен ВХ2 (лол) Старт кампании по первым впечатлениям легче Вахи 2 Торговать теперь можно без прямого пути до столицы
>>41983218 >Самый посос - Нургл, нету антиларджа и хороших мобильных юнитов Все по лору же, ну и плюс он на глобалке неплох должен быть как это бывает с не топ тир армиями
>>41979906 Тоже всегда удивлялся этому. Спрашиваю чела с 7к часов в доте, почему не обновит пеку, отвечает "ахах да зачем тратить столько деняк на игрушки какие-то))" он не против играть во что-то другое, просто другое на его параше нихуя не идет. При этом то, что он тратит на эти игрушки огромное количество времени, которое намного ценнее чем деньги, его не смущает. Челы задротят литературно тысячи часов, при этом боятся купить себе нормальную пеку и сидят на говне мамонта. Мб это какая-то чисто россиянская тема, когда тратить деньги на свой комфорт (а хорошая пека это прежде всего комфорт) считается чем-то плохим, неправильным. "Хорошо не жили, неча и начинать".
>>41973129 Да пиздец. Но на самом деле я уже всё понял с этой картой после теста в Троецарствии.
Блядь, она в Тоталварах даже у 980ti отсасывает, ну типа какой смысл вообще пересаживаться с 970 моей? +19 фпс за 40 тысяч рублей? Удачи. В тоталварах плюс нет ни лучей, ни длсс и не планируется.
В итоге постараюсь взять 6600xt, её можно взять за 54 тысячи и она спокойно тянет Ваху даже в 1440p.
>>41980574 >Крымская война >Самое успешное Пчел, ну ты... Самое успешное это гражданОчка, причем с огромным отрывом. Крымская же продастся хуже война Чили с Эквадором.
>>41985292 >Пчел, ну ты... Крымская - она же "нулевая" мировая. Стороны: Британия, Франция, Сардиния, Турция, Россия. С таким набором участников можно в первую очередь пиндосов заинтересовать,а рашкованям дать возможность изменить историю и еще раз проебать выиграть войну. Мало того тема Крымской войны затрагивалась и в культуре - фильмы, музыка, картины, литература. https://www.youtube.com/watch?v=TBsZWLrmTRI
>>41986132 >Сороковник по неясным причинам намного популярнее ФБ, там огромная аудитория для обработки. Концептуально для серии ТВ сороковник не подходит - максимум аналог стеллариса
>>41986155 Так дело не только в этом, невозможно реализовать сражения вахи40к в форме сражений ТВ, как и сражения ТВ в форме вахи40к - слишком сложно, даже для ТВ, просто советую почитать про сражения в сороковнике. Про осады городов вообще молчу
>>41986169 >просто советую почитать про сражения в сороковнике. Нахуй читать фантазии шизов когда есть каноничная настолка, по которой сражения в 40к выглядят как перестрелки пары пачек бичей?
>>41986172 >Ну как-то играют же в него сраными фигурками. Я говорил не про настолку, если СА и будет делать сороковник,то явно по информации из книг/рулбуков. Из настолки только характеристики ю.нитов можно взять, но вот всё остальное из книг. Почитай про осаду Вракса и подумай как такое вообще можно запихнуть в ТВ
>>41986100 >Крымская - она же "нулевая" мировая. Стороны: Британия, Франция, Сардиния, Турция, Россия. С таким набором участников можно в первую очередь пиндосов заинтересовать,а рашкованям дать возможность изменить историю и еще раз проебать выиграть войну. Мало того тема Крымской войны затрагивалась и в культуре - фильмы, музыка, картины, литература. нужно 1.5 задротам
>>41986184 >Почитай про осаду Вракса и подумай как такое вообще можно запихнуть в ТВ Это там где в 10-летней осаде в стиле ПМВ ГВшные писаки умудрились численность войск указать меньше чем ИРЛ на курской дуге сражалось? Помню-помню, они после этого обосрамса цифры вообще перестали указывать, теперь там любая битва - официально кучка бичей на 2к очков против другой кучки.
>>41986132 Там надо как минимум что-то со строями и полями боя делать, ровные коробочки линейных космодесантников и битва в чистом поле стенка на стенку не всегда катят. Можно конечно просто клон фб сделать, но это тупо будет смотреться.
>>41986100 Крымская никому не известный локальный конфликт, который кончился пуком. Гражданочка самый распиаренный конфликт в США и известен по всему миру и является стабильно топом по интересам потребителей.
Начал свою первую компанию за королей гробниц и что-то думаю, что я пососал, решив качать все поэтапно. Эти каждые -30% технологий за каждую династию чем-то компенсируется кроме мастаб? Или в конечном итоге все и так проучится и я скорее соснул в начале игры со специализациями?
>>41986921 Забей хуй. У томбов исследования бафаются количеством захваченных поселений. Больше бесплатных войск, больше экспансия. Я причем этого не замечал, играл на похуе, потом подумал а че все так быстро качается, а мне покрас дал +500%
Как играть в китайцев? Чот сложна, менюхи все чужие какие-то, советы мыльные, где чья территория непонятно, ещё эти гиганты меж гор шароёбятся. Как играть-то?
>>41986190 Импетухинг дов это не попытка переноса настолки с отрядами бичей. Там даже количество юнитов в отряде и спецпушек совпадает с кодексами тех лет.
>>41987497 Никак, Зеленый Сунь Ху танкует красного Пынь Ко, пока синий Хуц Па бафает войска фиолетового Мань Ки. Полное говно, жди нормального издания китаез через две недельки в вахе.
то чувство когда первая часть что на лет пять так уже старше выглядит в разы стильнее и ближе к первоисточнику.
Эти пидоры забыли что это фентези а не обоссаная эра сойгмара
Как же заебало все это говно для нормизов. все должно быть яркимб веселеньким и мультяшным а то хуле нам. вон в фоллаут новых недавно заглядывал сразу после второй. еп твою мать. ненавижу, ну у кого вкуса нынче нет.
Могу поспорить новый сталкер будет солнечным с яркой сочной зелененькой травкой.
>>41988238 у меня есть возражения некоторые. но мы сейчас не об этом. я говорю о стилистике, и она в фоллычах оригинальных не сильно расходится. Да, графика уже не та. но так скажем, художественное направление (или как по русски будет art-direction") безвременно и куда важнее и с этим там было все в порядке.
ебал я новых фолыч который весь выглядтит как реклдама из 50-ых. ретарды из беседки писец как вцепились в эту тему.
>>41988336 да что там в первых. даже вегас с прости господи трешкой так на него не налегали(хоть у последней свои проблемы были) На четвертой у тодда что то в голове кликнуло и пошло поехало. 76-ой это и без багов в этом плане просто адский ужас. 5-ую часть уже даже не жду. У сторонних серий блядь неиронично больше общего с фоллаутом чем у сраных фоллаутов.
была мрачная пост-пост апокалиптическая рпг с вкраплениями черного юмора теперь это цветной пост-апокалиптический лутер-шутер бродилка
>>41988366 почему не нравится. в отдельной серии збс бы смотрелось.
а вот в фоллауте это все нахуй не к месту. потому что удивлю тебя. у вселеныых есть своя эстетика которую нужно сука соблюдать. а эти ебланы даже канон то соблюсти не могут.
Что-то я вообще не понял как играть за Локхира. Вроде как игра хочет, чтобы ты использовал корсаров. Ладно, против бомжепихоты скавенов оно работает, ну или гоблоты. Дальше, даже с бафами Локхира и красной веткой держать армию корсаров просто невозможно, они сыпятся от кроксигоров и вообще любой брони. Даже под АП бафом Кракенлорда они просто рассыпаются от дамага подобных юнитов. Ладно, думаю что слишком привык играть коробочкой, перехожу в микро-скримиш мод. И то ли у меня руки кривые, то ли опять не работает. Скримиш отряды выставленные вперед уводят за собой часть сил противника, но они неспособных их убить. ИИ охотно пожертвует илитный отряд чтобы бегать за корсарами, потому что в какой-то момент они все равно вернуться в бой. При этом я вообще не понял прикола стрелковой кавалерии темных (да и вообще стрелковой кавалерии). У них слишком мало дамаги чтобы быть полезной, и складывается ситуации как выше. Причем это если ИИ пошлет милишников - он может просто послать стрелков, а перестрелку против дедикейтед стрелковых отрядов скримишеры не выигрывают. Друхи вообще подаются как мобильный геймплей высокодамажными хрупкими отрядами, но по факту играть можно только через коробочку без артиллерии. Даркшарды, стража наггаронда, монстра. Это я без скилла, или все эти ведьмы, корсары и темные наездники такие хуевые? У Алит Анара шедой волкеры могут и в мили если не дать пизды, то хотя бы продержаться достаточно долго, чтобы другие шэдоу волкеры понастреляли с флангов. Но и они в лейте так себе. Как-то обидно что к 50му ходу все скатывается в тяжелую пехоту vs тяжелую пехоту и монстру. Дедикейтед скримиш лорды как будто должны вообще отходить на второй план и атаковать мелкие поселения где их лицевой юнит все еще полезен.
Кстати. коле я тут олдфажество развел. теперь и по топику можно.
СА-ебаные казуалы и сегун 2 по битвам все еще ебет все что вышло после. и даже там некоторые механики их старых игр не сохранились. В вахе это покрывали тем что юниты заебись. но фундаментально игра-аркада дегродная. а пиздить огрызки механик для кампании из настоящих 4х не достижение.
после этой части серия тупо мертва. возможно даже финансово просядет если конечно не будет AoS или 40K чтобы доить нормизов которые их по мемам только сука знают.
Ибо все историческое у них это такой лютый позор нынче.
Просто посмотрите как одни только пороховые орудия в вахе работают, звучат и выглядят. а ведь там фракций пять на них базируются. в меди первой что старше многих фанов нынешних игор, было два с половиной юнита и сделаны они были лучше.
ну или просто троя нахуй. памятник уебищности нынешней CA.
>>41988657 Пчел, игра балансится под нормал. Все эти ведьмы, всадники на холоднокровных и прочие нормально заходят на нормале, а на вх тебе придётся играть через думстаки стрелков/монстры/кастеров.
>>41988710 >за дивинити Я только монголам отсыпал на путевода, и на силксонг двум педикам, руководствуясь логикой, что раз к первым частям 0 вопросов, то вторые будут норм. За карамелию канеш отдельное спасибо усам.
>>41988710 >за дивинити и hollow knight отсыпал, а ваху спизжу. по-моему наоборот рациональнее было бы, ваху так то есть смысл покупать как раз в отличие от, ладно если не мейн игру, но длс адекватно спиратить не выйдет, тут только крем может помочь, следовательно игру придется взять, ну либо сиди жди год репака пока все за манки кинга играют.
>>41988657 > Причем это если ИИ пошлет милишников - он может просто послать стрелков, а перестрелку против дедикейтед стрелковых отрядов скримишеры не выигрывают.
Чел, стрелковая кава не должна перестреливаться со стрелками. Если тебе так уж хочется повоевать ею против лучников, то нужно отключать режим перестрелки и расстреливать лучников в практически в упор. ИИ не отключает этот режим, поэтому одним отрядом кавы можно безнаказанно гонять несколько юнитов вражеских лучников. А пока они бегают, они не стреляют. Ты "дедикейтед" ВЭ и вампиратов таким образом легко контришь, особенно в ерли гейме.
>>41988787 Да не посрать ли во что кто играет, если ты пейрат? У пиратов нет ни лаунчеров, ни магазинчиков, ни распродаж, играют как бог на душу положит. Зато без метадрочерства и нытья про необходимость нерфов. Имба делает брррр, хаха!
>>41988748 > а на вх тебе придётся играть через думстаки стрелков/монстры/кастеров Играю действительно на ВХ, но там же только к лидерству бонусы? Армор остается армором.
>>41988803 Пчел, стрелковая кава не должна перестреливаться со стрелками. Я понимаю. Но какая у них в целом задача? ИИ ведь всегда играет через фронтлайн и миссайл лайн. То есть лучники всегда прикрывают пехоту. Разве что нужно держать их для конца боя, когда фронтлайны держат друг друга, а вражеских лукарей гоняет конница.
>>41988815 >играют как бог на душу положит Как ру пенсы с помойки подбирают просрочку ты хотел сказать, я на пиратке посидеть успел и вот эта тема с мониторингом того вывалили ли новый репак и какая нынче версия удовольствие сомнительное приносила. Тут в треде при этом можно вообще не сидеть, ибо все обсуждают насущные вещи обновы новых юнитов, а ты дрочишь версию полугодовалой давности где скавены еще не умеют подземные города строить, а вампиратов даже на карте нет
>>41988887 > Но какая у них в целом задача? Обойти с фланга, вырубить арту, оттянуть на себя отряд милишников из строя, низкоуровневого мага убить, преследовать.
>>41988887 >Играю действительно на ВХ, но там же только к лидерству бонусы? Армор остается армором. Нет, у ИИ читы есть и на харде, и на вх. Что-то около 20% к мили дефу, атаке, натиску и тд, точные числа гугли.
>>41988612 >Так если ему и с 1080ти норм Какой норм? Глянь стрим нургла там тупо всё лагает нахер в битвах. Ладно себя не уважает, ну хоть бы для зрителей купил. Он за компом 16 часов в сутки, это его заработок основной. Чё нельзя 1400 долларов потратить на 3080? Ему с одного стрима столько падает.
>>41989152 > Какой норм? Глянь стрим нургла там тупо всё лагает нахер в битвах. Странно, у меня с 1080ти фпс падает только если приблизать в гущу зарубы, но не ниже 30 фпс. Другое дело, что делать это приходиться не часто. Вот что реально убивает фпс, так это туман. Особенно залп из ковчегов.
>>41962171 > Это старый миф. Демоны не общие. Не пизди. Общий варп это новейший лор времен Некротрясения в АоСе. Все коммьюнити проигрывало с этого, так как оказывается план Императора был обречен изначально - раз Четверка мультивселенская сущность, то даже если бы получилось создать секулярный Империум, то они Хаос никуда бы не делся. >>41967696 > А откуда вообще взялись боги разумных рас? По лору Енд Таймс боги это выжившие предыдущих итераций мира ФБ (во всяком случае эльфийские боги). Те которые не выжившие работают по тем же правилам, что в 40к - вера находит отражение в варпе и создает мелких божков. Единственное исключение из этого правила это Сигмар, которого стали обожествлять сильно позже его ухода из Империи. Причем Тзин сумел заточить его в Азуре именно потому что Сиги стал богом. Так что получается что либо Сигмар прожил еще как минимум сотню лет после съеба из имперашки, либо Сигмар в Энд Таймс это варп-сущность, которая считает себя первым императором. Впрочем строго согласно лору, после ухода из Империи, на большой сходке людских богов Ульрик короновал Сигмара в боги.
>>41989196 >Вот что реально убивает фпс, так это туман. Особенно залп из ковчегов. В новой части освещение говорят жестко просаживает, если его на лоу не поставить. Этот дебс не выключил скорее всего. Плюс стриминг отнимает фпсы.
>>41989169 >Лаги не от карточки зависят, мань Да крутые истории, 1080ti не хватает для Вахи с ультра отрядами и включенным стримингом.
>>41989336 Но с трудом и не достигнув всех целей. Ещё говённо у них кампания шла. Если бы не саботаж высшей российской аристократии, то бы спокойно просрали.
>>41989508 > Ещё говённо у них кампания шла. Говённо шла кампания у царя-дегенерата, который расчитывал, что с отсталой армией, флотом (имейджин не иметь кораблей на паровом двигателе в 1850ом) и промышленностью, имея в союзниках лишь немного менее отсталую Австрию (которая все равно кинула) можно захватить проливы. Кстати США в этой войне насрали в штаны Англии и Франции, оказывая дипломатическую помощь царю, в какой-то мемонт даже общав пригнать свой флот в Европу, лол, от чего англичане немного припухли. Собственно во много из-за этого они и не достигли тех самых "всех" целей, - в кавычках потому, что цели у Франции и Англии были совершенно разные и это еще одна причина почему царь по факту легко отделалася.
>>41986788 >известен по всему миру кек, он опять же никому не нужен за пределами сша людей интересуют не местечковые разборки на пару лет в одной стране а глобальные конфликты затрагивающие десятки стран в промежутке десятилетий, это ещё одна причина по которой сегун, стулья, троя и китайцы ненужный кал
Норска, Вульфрик, очень высокий, высокий. На ачивку. Давно не играл.
Соображения такие - забить хуй на Норску, кроме стартовой провы - сразу плыть к имперцам и грабить все побережье от Горселя до Эренграда, потом взять Курон и начать нагиб.
>>41988887 >Я понимаю. Но какая у них в целом задача? Они говно без задач.
Чуть полезнее стрелковая конница с бронебойными снарядами.
Но в целом они все говно. В начале игры 1-2 отряда помогут тебе байтить ИИ, пока лорд\герой у тебя не получил маунта, но уже очень скоро они становятся совсем не нужны.
>>41989734 Плыви в канаду, еби эльфов и ящеров северных, там берег легко защищать поскольку нет овердохуя территории с которой на тебя постоянно наебывают.
>>41988887 >Но какая у них в целом задача? В теории их задача отвлекать врага и при возможности чарджить в что-то беззащитное. На практике это не работает из-за очень маленького размера карт в тотал вахе. В трех китайцах, она, например, работает, потому что там карта сражения раз в 10 больше и упереться в угол почти нереально.
>>41990125 А при чем размер армии? Теми же конными аралетчиками ТЭ легко можно отвлечь от удара во фланг, например, орочьих кабанов. Почему не работает?
>>41988657 >При этом я вообще не понял прикола стрелковой кавалерии темных (да и вообще стрелковой кавалерии) Если это один отряд, толку никакого. Если это вся армия, то уже интереснее. Стрелковая кава не должна перестреливаться с лучниками, она должна чарджить их в мили. Хотя когда я играл в первую ваху, какие-нибудь лесные эльфы могли и рейксгвардию выкосить, так что тут нужно против конкретных юнитов тестить.
>>41988657 Ты на вери харде бои что ли играешь? Так это читерская для ИИ сложность, вообще игра забалансена под кампания - высокая сложность и бои - обычная сложность.
>>41990322 > Так это читерская для ИИ сложность, вообще игра забалансена под кампания - высокая сложность и бои - обычная сложность. Да я вообще с покупки вахи как поставил бои на вх (чтобы отыгрывать обосранных имперах простив неостановымих орд чудовищ), так и не менял. Просто впервые решил играть именно скримишерами, а не выходить в Т3+ при первой возможности. Хотя надо сказать, что какие-нибудь гренадиры охуенные скримишеры. Алсо, недавно мне показалось что ИИ как будто бы подтянули. Пытался солировать армии раскачаным Малусом, так гномы проявляли какие-то чудеса стратегического и тактического мышления. Сначала пытались бить стаками долгобородов. Потом поняли что не работает и взяли троллхантеров, которые оказывается охуенно контрят лорда без маунта. Я пытался их выцепить, но они постоянно их отводили, подставляли другие юниты, и создавали КОТЛЫ, где обстреливали с трех сторон, заставляя выбирать куда бежать под обстрелом. Уверен что мне показалось, но ИИ как будто обучался.
>>41990635 >Сначала пытались бить стаками долгобородов. Потом поняли что не работает и взяли троллхантеров, которые оказывается охуенно контрят лорда без маунта Спамил тем что было, просто так совпало.
>>41989734 Я на ачивку тоже забивал на норску, но повоевать со всяким норскийским говном пришлось, даже с Троггом, которого отпустил с миром и заключил союз, а потом и мирно конфедерировал, лол. Но геймлей, конечно, охуенно интересный - я 100 ходов бегал между альтдорфом и куроном, качая лордов, техи и иногда грабя окрестности, т.к. если отойти, то сразу прибегают 3 стека и отбивают столицу. Уже после 100 хода отжарил архаона, быстренько набрал кучу стеков, выполнил ачивку и дропнул в ужасе это говно. 10/10.
>>41990936 Мне доставляет пока, относительно везет. Хохландцы ударили вписину нордландцем, в итоге я смог разьебать и тех и других. А ты кого вкачивал из Богов?
Мне чет представляется, что Кхорн самый полезный для Вульфрика.
>>41990713 Хз, у меня тоже было подобное я когда за Сильванию играл с очень долгой войной против Торгрима. Так вот, я не мог дойти до его провки и разбить ибо скверны не было и идти оч далеко, поэтому я тупо ловил его стаки пехоты в засады и разбирал пехоту летающим магом и стражей могил. И постепенно он начал подбирать душные армии, перестал набирать арту, начал брать васянские дирижабли, огнеметы и ружейных стрелков, это нельзя назвать обучением пока, тупо тир выше нанимает. Но когда я начал набирать терроргейстов и монстру чтоб их разбивать, он постепенно перестал брать дирижабли вообще и срал тупо армиями молотобоев/железоломов/троллебоев с кучей танов. А потом вообще охерел и пустил 1 стак белого гнома через перевал черного огня, где я всегда ловил в засаду, а тремя другими пути перепрыгнул через гору 3 стаками и зарашил в жуфбар. Хз кароч, но периодически я замечаю что бот, особенно если ты его активно не громишь, лишая территорий, начинает душить и подстраиваться
>>41991079 >особенно если ты его активно не громишь, лишая территорий, начинает душить и подстраиваться В этом нет ничего удивительного - когда ты разрушаешь\захватываешь его города, боту становится негде нанимать хай тир юнитов, и он наоборот слабее становится. А когда просто разбиваешь армии - он набирает новых лордов в рандомных городах, отстроенных на юнитов, и нанимает то, что там доступно.
>>41991206 Согласен, ИИ не способен к обучению и адаптации. На самом деле ИИ не существует, это все выдумки маркетологов. Мы, люди, в безопасности. Не нужно выдумывать и раскачивать лодку. Все хорошо. Все хорошо. Все хорошо.
>>41991226 Ну на 1 лучше взять всех, это не долго, а бафы отличные. Почему я орла на 2 брал уже не помню, а может и не брал, но по крайней мере 1лвл был у всех.
>>41991246 Бафы остаются, если очки не уйдут ниже порога.
Не ну вы гляньте на этого говноеда, там карта об 15 фпс долбится. Почему у него ещё доступ не отобрали за такую антирекламу? https://youtu.be/Qgj-AqReXSw?t=12193
>>41993708 > >Ставим свечку на то что бы крэнг на трешку появился сразу после релиза, Ваха три в гейпасе, гейпас на пару месяцев на платиру 40 рублей стоит.
Вот эта огромная долина в Норске по центру. Представляете какой там пиздец творится с ветрами??
Ураганы по этой долине как вода в аквапарке по трубам будет лететь. Там по идее нахуй все должно ураганами сметать, просто идеальная получается выемка для пролета ветров.
Расклад такой: Слаанеш жестко контрит Тзинча: скорость + быстрый урон = моментальный разъеб щитов и рэнжей Тзинч жестко контрит Нургла: аое магия не даёт скучковаться, много дальнобойного урона, что позволяет быстро фокусить лордов и великих демонов, щиты спасают от медленного урона. Нургл контрит Кхорна - высокая защита в мили не даёт фрагов наделать быстро, много регена, у Кхорна нет аое магии и абилок нормальных. Кхорн ебёт Слаанеш - у слаанещитов мало хп, кхорниты быстрее разгоняются от килов, плюс есть мобильность.
>>41996819 Тоже слышал эту хуйню. > Нургл контрит Кхорна Только что нурглиты будут делать с парой летающих демонов, которые могут чарджить жирных нечистых и съебывать в воздух? И Слаанеша еще не видели. Может, там можно за счет скорости разъебывать, как вампирами гномов.
>>41996819 Да, очевидно, что это сделано разрабами умышленно, что боги являются контрпиками друг друга. Вопрос, зачем делать так явно и сильно? Многие другие расы также играют от недостатков других армий, но я никогда не видел, чтоб равнотировый фулстак одной армии не мог абсолютно ничего противопоставить фулстаку противника.
>>41997213 >любые стрелковые стаки в ноль ебут Ну только если тупого ИИ. Слаанеш без шансов вырубает Тзинча, его буквально нечем тормозить. И не убежишь от скоростных негодяеев.
>>41997213 Вы не поняли о чём я. Я говорю не о том, что если набрать фулстак наездников на ястребах, то можно перебить там кого угодно или ещё что-нибудь такое. А о том, что околостандартный набор навроде лорд + герой + 6 пехоты + 4 стрелков + 2 кавы + 2 монстрпехоты + 2 хайтир монстры + 2 арты и типичный отыгрыш стандартной тактики божка хаоса без шансов выносит другой такой же стак контрпик божка, а тот абсолютно не может ничего противопоставить, либо потому что в его стаке нет юнитов, которыми можно законтрить сильные стороны противника. Сильная сторона Кхорна в развале пехоты ломается об неубиваемый фронтлайн Нургла, хитэндран тактика Тзинча разбивается об догоняющую и уничтожающую его каву и ничего этому противопоставить не получается не готовясь заранее изьебываться. В любой другой ситуации, в расах прошлых частей есть в ростере отряды, которыми можно забороть неприятных тебе юнитов, империя стандартным набором войск не слабее стандартного набора лесных эльфов, бистмены могут зачарджить и развалить околостандартный стак скавенов из за слабого авангарда, есть баланс армий.
Закончил короткую кампанию за Таурокса на легенде: блядь, ну это просто смешно. Количество любви, которое вылили на бистменов просто неизмеримо. Таурокс - это огромный бронзовый хер, которым ты насилуешь ИИ в рот и он не может даже отвернуться. Даже я со своим черепашьим стилем игры сжёг Нагаррод, Ултуан, Морати, Аллаха и выиграл за 80 ходов. На ~40м ходу у меня уже было пять армий с Тауроксом, укачанным Горгонами, жабами, бестигорами и семью пачками минотавров. Другие фракции ссались кидать войну, даже когда я вплотную подходил к их жопе: давненько я не клал настолько большой болт на дипломатию и просто на похуй кидал войну первому встречному. Бесплатные лорды! Бесплатные юниты! Найм всего за один ход, даже пятый тир! Никакого общественного порядка, никаких восстаний! Поставил камень - все вокруг сосут! Поствил к камню апгрейд за косарь - видишь всё в пределах блодграунда! Поставил еще один - все начинают телепаться по твоей территории со скорость беременной самки дворфа и ловить триппер! И это не считая кучи механик и бонусов почти даром! Короче, кто хочет себе легендарную ачивку но слишком труслив/косолап/тормознут - это прекрасный шанс усадить свою жопу в эти легендарные 2.5 анона процента и разговаривать с нормандулековыми подпивасами через губу! А потом я опять вспоминаю убогую Импераху и мне хочется кричать. Воистину, нация-мразь, нация-пидор
>>41998875 только гейплей у бистменов наискучнейший, я за таврокса ходов 30 наиграл и уснул нахуй, потом пошел снова закидывать ядерками бретонских холопов
>>41997690 >>41998482 Ваще почти всю магию хуманов так или иначе запилил тзинч Арабы-оно и видно. Индусы и китайцы-имели оффициальные культы тзинча, отвечавшие за магию и бюрократию, в конце времён всячески гадили и подставляли армии людей, императору катая это заебало, он их к хуям вырезал, но было уже поздно. В имперахе магия попёрла после того как двое магов учитель и ученик повадились пиздить знания напрямую у тзинча, во время одного из ритуалов ученик подставил учителя, свёл того с ума в обмен на особо хтоничные знания, и потом помог имперахи магией в одном из эпичных замесов дабы они одобрили создание школ магии(это долгоиграющая подстава чтобы магов кораптить и импераху). >>41998875 Всё так. Быки-имба для даунов, проебать невозможно.
Господа, хочу вкатиться в этот ваш 3й Вархаммер(последний раз в TW играл на Fall of samurai. Так вот, есть возможно несколько платиновых вопросов: 1. смотрю стримы какого-то чела, там кампании только за силы хаоса. А можно там за всяких мумий играть, за скавенов, за местный аналог СРИ, за "ацтекских" лизардменов и прочих хуельфов? Или кампании будут только с новыми фракциями? А куда тогда делись старые фракции? 2. Стоит ли играть во вторую Ваху, там карта, как понимаю южнее? Есть ли какой-то сквозной сюжет? 3. Огры - это местные протоукры, а Кислев- полуРечка-ПолуРашка? 4. Как с мультиплейером, стоит ли брать лицуху или можно забыть об этом и остановиться на пиратке? Осло, вопрос, если есть дв аноны, как там с пингом, сервера небось в Европе и не паиграть? Или норм?
>>42001069 >1. смотрю стримы какого-то чела, там кампании только за силы хаоса. А можно там за всяких мумий играть, за скавенов, за местный аналог СРИ, за "ацтекских" лизардменов и прочих хуельфов? Или кампании будут только с новыми фракциями? А куда тогда делись старые фракции? Можно будет через месяц-два после релиза трешки, когда выкатят общую карту всех трех частей. На старте только демоны, Кислев, Катай и огры. >2. Стоит ли играть во вторую Ваху, там карта, как понимаю южнее? Есть ли какой-то сквозной сюжет? Стоит, чтобы ознакомиться с базовыми механиками. Но можешь и подождать трешку. >3. Огры - это местные протоукры, а Кислев- полуРечка-ПолуРашка? Огры это скорее монголы, Кислев да. >4. Как с мультиплейером, стоит ли брать лицуху или можно забыть об этом и остановиться на пиратке? Осло, вопрос, если есть дв аноны, как там с пингом, сервера небось в Европе и не паиграть? Или норм? Завезли новый режим в мп, а также кооп на 8 человек в сетевой кампании. Лицуха лучше пиратки хотя бы потому что игра часто апдейтится, а репаки выходят не так часто.
>>42001069 >1. смотрю стримы какого-то чела, там кампании только за силы хаоса. А можно там за всяких мумий играть, за скавенов, за местный аналог СРИ, за "ацтекских" лизардменов и прочих хуельфов? Или кампании будут только с новыми фракциями? А куда тогда делись старые фракции?
На релизе будет только мелкая кампания, где будет только кусок карты, хаосы, кислев и китайцы. Через некоторое время после релиза завезут кампаниюю Империи Смертных ну или другое название дадут, где будет огромная карта мира и все фракции. Но сразу одно но - если ты хочешь общую карту и полный комплект их всех фракций на лицензии, то тебе нужно покупать и предыдущие части вархаммера, а так же длц от прошлых частей.
>2. Стоит ли играть во вторую Ваху, там карта, как понимаю южнее? Есть ли какой-то сквозной сюжет?
Сквозного сюжета нет, зато уже есть империи смертных и можешь покатать за любую понравившуюся расу. Трёшка обещает быть пободрей в геймплейном плане, особенно в плане осад, но если тебе прямо сейчас надо играть, то смело иди во вторую часть.
>3. Огры - это местные протоукры, а Кислев- полуРечка-ПолуРашка?
Да.
>4. Как с мультиплейером, стоит ли брать лицуху или можно забыть об этом и остановиться на пиратке? Осло, вопрос, если есть дв аноны, как там с пингом, сервера небось в Европе и не паиграть? Или норм?
>>42001069 Моды лучше на лицухе, потому что обновляются под неё, а репаки не обновляются до актуальной версии либо ждать, когда окончательная версия выйдет. >>41993708 Тоталвары на релизе неиграбельны, пора бы уже запомнить и оставить бетатест предзаказобыдлу.
>>42001168 >Тоталвары на релизе неиграбельны, пора бы уже запомнить и оставить бетатест предзаказобыдлу. Тут да, всегда так было. Но один хуй я играть обрезок без МЕ и с багами смогу. Ну или в мп попробовать.
Решил перед выкатыванием 3й части вкатитса в ваш Тутал вар. Вопрос стоит ли качать щас 2ю часть и вообще какие длси стоит покупать? Мимосланещит из 40к
>>42001659 Вполне нормальное предложение, выглядит смешно просто потому что сформулировано глупо. Если убрать "пожалуйста" то вполне понятно чего от тебя требуют - "Че ты там кукарекаешь давай вылетай раз на раз или зассал". Испанец хочет определенности - враги вы с ним или нет. А если ты скажешь что не враги и нападешь то ты пиздабол типа, а это зашквар.
Короче они общую карту полностью переделывают судя по интервью. Т.е. — это не Мортал Эмпайрс + кусок из трётьей. Они заново перекроят регионы и прочее. По размерам Иммортал Эмпайрс будет чуть больше карты третьей части.
>>41957604 >что так много жрёт ресурсов >Я понимаю в бою одновременно тысячи анимаций, но на карте-то что?
Ответ на твой вопрос очень простой: разрабы игр либо жопорукие, что исключено. Либо делают так специально по неким договоренностям с производителями железа. Посмотри этот видос, к примеру:
>>42003363 Ну потому что карта третьей части сама по себе больше Мортал Эмпайрс.
Ну вообще можно выкинуть минорные регионы, но сделать карту целиком, а не сплюснутый обрезок как в Мортал Эмпайрс. В идеале должна быть возможность доплыть от Наггаротта до Катая, тогда норм.
>>42003158 >По размерам Иммортал Эмпайрс будет чуть больше карты третьей части. Да вы охуели в край. Нахуй я предзаказывал. МОЖНО МНЕ БЛЯДЬ НОРМАЛЬНУЮ КАРТУ РАЗМЕРОМ С ВЕСЬ МИР ОТ НИППОНА ДО НАГГАРОНДА? Карта тройки не такая уж большая, она выигрывает в сравнении с Вортексом только потому что в Вортексе треть мира занимал ебучий океан. Нам нужно 23 (с Гномами Хаоса 24) фракции уместить в МЭ. И еще несколько совершенно новых играбельных фракций, о чем они сами сказали. Причем речь шла как про новые фракции для тройки, так и про фракции чисто для МЭ. КУДА БЛЯДЬ ИХ СУВАТЬ ТЕПЕРЬ?
>>42003671 Ну так оптимизируйте, блядь, свое поделие, и карты будут у всеъх тянуться. Высрут говно на 3080 сли, а потом орут, чегой-то никто не хочет. Хуесосы.
>>42003158 Что за пиздёжь? Карта в тройке меньше МЕ в полтора а то и в 2 раза. Количество провинций меньше чем в Вихре. Вы хотите сказать что новая МЕ будет размером с Вихрь?
И похоже Инд с Кхурешем тоже будут, как плейсхолдеры с небольшим ростером которое им ГВ нарисует по быстрому. Это лишь моя додумка, но по последним интервью они что то такое вроде и собираются сделать. Посмотрим короче.
> PCGN: That’s what I was wondering about, because you understandably needed to cut chunks off Warhammer I and II’s campaign maps to combine them. With Warhammer III’s map being so huge, and so skewed around the north pole, presumably those contortions are even more severe?
> IR: Actually, I think the contortions are slightly less severe. We adjust the map in order to fit in that bigger scope, so you won’t find that it’s a direct copy and paste of the landmasses in Warhammer I and then II, because that wouldn’t work. All of those areas will be included, we’ve just redesigned the map to be able to accommodate them all, and maybe even a few more.
> It’s very much a project in its own right, which is why the whole plan around the trilogy has had to bear this in mind – it’s effectively an entire game that’s going out for free. It’s a big undertaking and a lot of work, but it was always the promise and the desire to say, ‘ok, if fans have been on this journey with us for three whole games, we want to give them that massive thing at the end.’ We knew from the beginning that that would be the experience everyone would want, and it’s the experience we would want as fans as well. We want the whole Warhammer Fantasy world in one map, right? So yeah, it’s gonna be special.
>>42001481 >>42001951 Кровь покупать только если кетчуп любишь. Вот всё купил, все ДЛС, а кровь не брал. Настолько она плохо выглядит. Обязательных ДЛС нет, бери тех, за кого играть хочешь.
>>42003427 >Гои даже не понимают, что их ебут за их же деньги. Современные гои сами себя ебут. Просто уже многие свыклись с мыслью что НАДА ДЕЛОТЬ апгрейд пекарни каждые 2-3 годика, а то прослывешь НУЩИКОМ. Если раньше некоторые разрабы не умели в оптимизацию, то сейчас все разрабы УМЕЮТ. В отрицательную оптимизацию. Видимокарты сами себя не продадут. А у каклов сонсольщиков вон, ЕЩЕ ХУЖЕ! Так что не их ебут, они сами себя сладко ебут в жоппы, покупая кривые поделия с отрицательной оптимизацией за оверпрайс.
Ор выше гор, конечно. Вот вроде все заебись, более-менее интересные фракции, переделали осады с дипломатией, и тут хуяк - главную кампанию, ради которой все играют и которую ждали больше всего, превратили в карликовый кусок говна, который после двушки без смеха восприниматься вообще не будет. Ору с креативов, конечно. Ну теперь даже хз, оформлять ли предзаказ, либо по гейпассу катнуть в кампанию трешки и забить болт.
>>42001659 Сколько существует серия Тотал Вар, столько и ругают её дипломатию. Она всегда была какой-то убогой. Но прикол в том, что это игра про войну, отсюда и опции тут в духе война/мир/иди нахуй. В тройке дипломатию вон развили очень здорово, но она всё равно чисто военная и даже до цивы не дотягивает.
>>42003671 >>42003646 >>42003618 >>42004420 хер знает что вы подорвались, разрабы же дебилы, не понимают, что от них хотят глобальной карты, и не крыли их хуями на выходе двухи когда они подрезали процентов 10% люстрии с нагарондом, смертные империи в трехе будут ужимать на 60% и делать меньше карты двухи, просто потому что, ага-ага, хуйню пишете же. Я вам напомню, что этого нытья ни основанного ни на чем наберется больше чем оидок у гномов в книге, а по факту нет ничего о чем тут верещали паникеры и все сделано по красоте.
Никакого будущего не будет - ваха 3 это конец, последняя игра в линейке. То, что они выпустят вместе с вахой, то и будет финальным вариантом, дальше только пару-тройку провинций добавить могут для длц и немного переработать старые, никаких глобальных изменений после выхода уже не будет.
>>42005077 Да они скорее по сороковнику начнут делать.
У Вахи 3 ресурс года на 3 максимум рассчитан, потом количество игроков сильно упадёт и они завершат поддержку. Просто давайте будем честны, усталость от серии за эти годы всё равно накопилась, каких-то кардинальных изменений в Вахе 3 не произошло. Даже по стримам видно, что баланс игры не поменялся, все старые стратегии и тактики так же действуют, даже баги старые остались. Я лично не видел, чтобы в эту часть люди играли как-то по новому.
Думаю, за этот год креативы выпустят два крупных рейс пака и потом года два ещё будут дрочить нас лорд-паками а-ля 2 лорда и 2 уник юнита + ретекстурки.
Креативам давно уже пора полностью перелопатить движок, чтобы он нормально работал на новом железе и многоядерных процессорах. Ну расти в сторону той же массовости и кинематографичности боёв, когда бои будут 15 на 15 тысяч войск с какими-то интерактивными объектами на поле боя, чтобы снаряды по физону летали, войска нормально пиздились, а не воздух молотили и так далее.
Методичка СА подсосов >РЯЯЯЯ ПРАВИЛЬНО ЧТО РЕЖУТ КАРТА БЫЛА БЫ СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ, СЛИШКОМ ДОЛГО КИТАЙЦАМИ ДО ЛЮСТРИИ ИДТИ((( >РЯЯЯ ДОЖДИТЕСЬ ИГРЫ НЕ ПОДНИМАЙТЕ ПАНИКУ РАНЬШЕ ВРЕМЕНИ НАДО ПРОСТО ПОДОЖДАТЬ
>>42005077 Хз, как насчёт полной, но они могут, как в 2-хе сделать "туман", который впоследствии с ДЛС и патчами могут расширять. >>42003158 Там написано, что будет больше чем сейчашешние Смертные Империи. И если я правильно понял, вдвое больше капании 3-ки. Между "сжать шакала карту и впихнуть всё", и " "обрезать куски континентов, но ничего не уменьшать" я бы выбрал 1-ый вариант. Хрен с ней с полной Люстрией/Африкой, главное, чтоб они размером с Ултуан не стали, а Ултуан с Альбион, Альбион с Сартозу а в Сартозе Архаон мир разрушал по системе Тзинча - мародёрами Альтдорф разрушал с первого хода
>>42005386 >У Вахи 3 ресурс года на 3 максимум рассчитан, потом количество игроков сильно упадёт и они завершат поддержку. Хватит пиздеть, игру будут поддерживать не меньше двойки, двойку поддерживали 5 лет. >Просто давайте будем честны, усталость от серии за эти годы всё равно накопилась, каких-то кардинальных изменений в Вахе 3 не произошло. Это решаем не мы, а онлайн игры и что то не заметно, что у двух с выходом длс он проседает. >Ну расти в сторону той же массовости и кинематографичности боёв, когда бои будут 15 на 15 тысяч войск с какими-то интерактивными объектами на поле боя, чтобы снаряды по физону летали, войска нормально пиздились, а не воздух молотили и так далее. Управлять этим адекватно нереально, ну и тут перечислены все очевидные маняжелания историкокэта, анимаций наверное надо ещё, да?
>>42004292 >НАДА ДЕЛОТЬ апгрейд пекарни каждые 2-3 годика я нахуй сделал этот ваш ебаный апгрейд после выхода кипирхуйни2077 в прошлом году. пересел с 1080 на 3070 - ахуеть нахуйблядь, только лучиков добавилось и немношк fps в этой говнине. как баги ебали так до сих пор ебут, уже пожалел что повелся на маркетолохув, купив у косоглазого пидора ненужную поебень по оверпрайсу.
>>42005644 >А карту режут прям здесь, в одной с тобой комнате? Да, в одной, пока я спускаю на ротан твоей мамулечке. Вопросы? Ты задавай, не стесняйся)
>>42006078 >игру будут поддерживать не меньше двойки Троецарствие сколько поддерживали? Если будет онлайн нормальный то будут, если люди начнут терять интерес всё быстро прикроют. Я не уверен, что людского интереса хватит ещё на пять лет.
>Управлять этим адекватно нереально Ну в одном отряде будет не 100, а пятьсот человек. Че нереального?
Большая карта не нужна, вы все равно не будете её красить полность, игра играется до 150 хода а потом дропается, потому что начинается унылая рутина и покрас, а уже красить всю карту 400 ходов в здравом уме никто не будет
>>42003184 >>42003363 >>42003618 >>42003963 >and bigger than mortal empires Дебилы, мб почитаете что там написано сначала? Пчел с переводом обосрался, а вы уже взорвались.
Вообще советую смотреть lionheart10x, у чела 3090rtx и игра прям супер плавно идет на ультрах. Одно удовольствие, не то что сраный лагодром у плеши. https://www.youtube.com/watch?v=VG5ICagP9Bo
Блядь, ёбаные СА. Везде пишут, что 40 трейтов максимум для лорда, но по факту нихуя не даёт трейт за легендарного лорда уже после 32. Пришлось ставить менеджер трейтов и только после удаления ненужных трейтов позволяет получить новый.
>>42008260 Пчел, у меня подсчитаны ВСЕ трейты - их ровно 32 со всей этой хуйней за строительство и оборону. Вон, даже иконка мода их тебе слепому вывела на экран. И всё равно трейт за Сеттру без удаления старых не даёт. Ебучие СА с их говнокодом.
>>42008524 Нет, ограничение только общее есть. Если удалить ненужную хуйню как на пике №1, то трейт за Сеттру игра даёт. Вместе с ним у меня выходит 12 трейтов за легендарных лордов.
Я ошибся только насчет общего капа, он не 40, а 30 трейтов. Почему у Сестер Сумерек 32 максимум - без понятия. Один трейт у них квестовый за именного дракона, но даже исключив его выходит 31 трейт (врожденная черта лорда под кап трейтов не попадает).
Читаю эту шизотину про карту и никак не могу понять: а что блядь вообще особенного в коде глобальной карты у этих даунов? На ней ведь литералли нихуя не происходит. Ни какой-то йоба реалистичной графики, ни физона, ни продвинутых текстур ткани, кожи или там многослойных объектов, разрезаемых на рандомные части как в 3d экшнах. Да сами армии представлены в виде одной модельки. В чем вообще проблема?
>>42008778 >В чем вообще проблема? Движку больше десяти лет, может он не способен нормально обрабатывать карты больше определенного размера. Или скорость сдачи хода становится слишком долгой.
>>42008778 Древний как говно движок мамонта, который тупо не рассчитан на такое количество объектов и провинций. Остаётся только оптимзировать, скрывая туманом войны и упрощая все расчеты, чтобы они шли быстрее. ИИ на глобалке по идее от такого может стать ещё тупее.
>>42009108 Ты нашел что сравнить - в героях максимум 8 игроков и вроде 64 города на карте максимум может быть, и это в трешке, в более новых ещё меньше. И тотал ваху, где одних провинций только под пару сотен наберется.
И да, в героях ИИ запредельно тупой как по меркам нулевых, так и по нынешним. Боты вахи при всей своей тупости его обходят.
>>42004636 Дрочую адеквата. Они не дураки чтобы стрелять себе в ногу и прекрасно понимают, что ваха это на ближайшие несколько лет их стабильный и чуть ли не основной источник дохода шутер скорее всего провалится, новое троецарствие может хайпануть, но быстро сдуется, а остальное вообще только в планах. СА ща буквально облизывают комьюнити. Не нравились иконки - их переделали. Реддит решил что воины Тзинча халтура - они их убрали. Появились крутые популярные моды - они взяли все идеи из них и впихнули в игру. Ваху планируют выдоить ДЛСами по максимуму, тупо досуха, и для этого она должна быть охуенной. Чем лучше будет общая карта, тем больше людей в ней залипнет и тем больше всего туда можно будет запихнуть. Это банальный расчет. Так что я бы не переживал так раньше времени. >>42009108 В героях 2Д графон, чувак, да и даже самая большая карта там меньше карты вахи в разы. Я бы скорее сравнивал ваху с цивой или хуманкайндом и даже они безбожно теряют фпс в лейте, независимо от конфига пеки
Это будет обсёр года, если карта реально будет уёбищной и с провинциями из одного города. Бретония из 4 провинций и Альтдорф размером с провинцию блядь. После МЭ все наоборот ждут расширения и большую и необрезанную карту. Но есть плюс, CA реагируют на любой вой фанатов. Ныли по поводу бистменов? Вот вам реворк. Ныли по поводу иконок? Вот вам перерисованные иконки. Ныли по поводу воинов Тзинча? Нахуй их. В этом их несомненный плюс, одна из немногих компаний, которая слушает фанбазу. Так что, раз вой подняли только не в нашем загоне, но и на Реддитте, то я думаю, что они всё исправят. Пусть лучше выпустят МЭ на несколько месяц позже, чем высрут маленькую карту. Нам там барахтаться следующие лет 5 точно, так что можно и подождать. Я думаю, если там реально такой обсёр, то индусам уже дали задание что-то с этим сделать, иначе их перестанут кормить.
>>42010045 >>42010176 Они уже написали, что работают над вставкой рас, чтобы они поместились в обрезанную карту, лол. На таком этапе никто уже переделывать на фуловую карту не будет. В ногу они себе не стрелют, т.к в любом случае на карте разместятся все расы. В том или ином виде, но разместятся, а на остальное им похуй.
По факту лучше всего играть в двуху, там по крайней мере не уменьшали размеры, а просто обрезали.
Я в это не верю, аноны. Я ждал только огромную, мать его, карту, чтобы ВСЮ ее покрасить. А тут такое, просто слов нет - это пиздец, разочарование десятилетия и разбитые мечты.
>>42004636 >разрабы же дебилы, не понимают, что от них хотят глобальной карты И что? Хотеть можно много чего, а в реальности тебе надо работать с движком двенадцатилетней давности. Наверняка, когда его создавали, они даже и подумать не могли что на нем надо будет делать огромную карту на 500-600 поселений. Может там функционально только карты на условно 300 поселений нормально поддерживается. Чё им новый движок пилить? Это деньги, время и хер пойми как все старые расы перенести. >>42010176 >Ныли по поводу бистменов? Вот вам реворк. Ныли по поводу иконок? Вот вам перерисованные иконки. Ну охуенно иконки от индуса за вечер сравнивать с увеличением карты. Очевидно же, что если бы было всё так просто, то они бы это давно сделали. Например, люди с первой части ныли про баг с воротами, и что? Его не пофиксили. Люди ныли про арту, которая едет вместо стрельбы. Тоже не пофиксили. Очевидно, что есть проблемы, которые вшиты в фундамент движка и надо всё полностью перелопачивать, а это огромный риск поломать то, что работало нормально, т.е. тупо срыв сроков проекта.
Меня просто настораживает, что до игры меньше месяца, а нам толком не дали цифр или представлений о том какая будет карта. Это же главная продающая фишка игры. Вместо этого только какие-то размытые формулировки.
Меня ещё смущает, что легендарные лорды будут в шаге друг от друга. Ну, типа как Люстрия к концу второй части просто превратилась в котёл с Легендарными лордами. А тут типа ещё больше лордов...
>>42010518 Ну так и покрасишь. Империю за 3 хода, норску за 2, ульутан за 4. Почувствуешь себя реально ХАОСИТОМ, а не чуханом каким-то, который 30 ходов от Карла бегает.
>>42010518 Я не думал, что скажу такое, но лучше бы они просто обрезали карту, как в двухе, чем скукоженное говно, где Империя из 5 городов будет состоять. Так грустно от этой хуйни, я бы после такого отменил предзаказ, если бы не предзаказывал у барыг.
Бля, ушел из треда, думал нытье закончится, нихера. Так, покажите бля в интервью, что разраб заявляет, да, ёпта мы вырежем части карты нахой сделаем вам империю в 4 провинции по два города ебаны рот нам похай. Сука, ну нет же ничего подобного, чё разнылись то? >>42010555 >Хотеть можно много чего, а в реальности тебе надо работать с движком двенадцатилетней давности. Требования к игре скакнули ващет, если ты не заметил, это как раз с расчетом на новую карту МЭ. >Ну охуенно иконки от индуса за вечер сравнивать с увеличением карты. Это пчел перечисляет примеры того, как СА стелится и угождает даже не самому значительному нытью с реддита. >Очевидно же, что если бы было всё так просто, то они бы это давно сделали. Ты знаешь типо как они сделали? Вы же понимаете что спекуляцией сегодня весь день занимаетесь с далеко идущими выводами, прицепившись к одному абзацу интервью. А ничего, что они клялись и божились после второй части в таких же интервью, что ничего подобного в трехе не будет и они подготовят все нормально, лично у меня нет причин им не доверять в такой серьезной хуйне как глобальная карта трёх игр. >Меня просто настораживает, что до игры меньше месяца, а нам толком не дали цифр или представлений о том какая будет карта. Это же главная продающая фишка игры. Вместо этого только какие-то размытые формулировки. МЭ тебе и не покажут до релиза трёшки, что за вздор. Что тебя настораживает, вот перечисли, в плане контента, где разрабы халтурят в проработке игры, кроме багов, я пока вижу, что они перелопатили все значительные косяки вроде орд, отсутствия механик на старте, экономику, линии снабжения, вынужденность вождения думстаков, унылость прокачки. В игре дохрена всего, а всех паникеры планомерно затыкаются после того, как разрабы показывают, представляют как они что реализовали, учитывая все озабоченности реддиторных сойбоев и прочих шизов. Но нет, новая истерика, разрабы ещё ничего не показали, а уже сделаны выводы, что все реализовано хуево и халтурно, опять, а потом вас попустят и с этой доебкой, вангую
>>42011639 Да пиздец ваще, алсо разраб с этой фразой что мортал империи не намного больше карты трехи прав, если они в треху добавят территории инда и кхуреша, то получается им останется приделать новый свет только, потому что все остальное на карте уже есть и в увеличенном масштабе, чем МЭ в двухе. По сути нужно просто развернуть карту трехи и прилепить туда карту двухи + кусок старого света.
Видео с разбором нового расчёта опыта в Вахе 3 Теперь количество опыта привязано к стоимости побежденных юнитов врага в битве + бонус от типа победы. Во второй части у экспы было постоянное значение в зависимости от типа победы/поражения. https://www.youtube.com/watch?v=aoXPj0wOHtk
В треде уже сообщали, что теперь можно новые шмотки крафтить? Просто смешиваешь любые две шмотки одного уровня (серые, например) и получаешь шмотку уровнем выше (зеленую). Делать это можно прямо в окошке лорда всем фракциям совершенно бесплатно. Альтернативно шмотки можно продавать за деньги (одна серая шмотка = 100 денег).
>>42010555 >Хотеть можно много чего, а в реальности тебе надо работать с движком двенадцатилетней давности Да лол, я все то же самое слышал еще со времен первой части. Что дескать движок никогда не осилит объединенную карту и ее можно не ждать. Потом вышли Мортал Эмпайрс, там два года были проблемы со временем хода у фракций и паникеры тоже кричали что это никак не исправить и все будет только хуже. Но индусы поднатужились и скорость ходов выросла раза в три. Тогда стали кричать что это за счет того что кампания стала линейной и теперь всегда развивается по одному и тому же сценарию. Это тоже в итоге оказалось хуйней. Сейчас вот кричат что карту обрежут до какого-то огрызка, причем все это на основании мутного интервью. А я вот думаю, что за эти 10 лет СА уж точно научились работать с движком, и раз до этого они справлялись, то справятся и теперь. Да, полной люстрии, нагаронда и африки точно не будет. Но и всратой карты размером с кампанию трешки со 100 провинциями тоже. >>42011491 Там на одном скрине катайцы сражались с воинами тзинча, которые были тупо рескином в синий цвет дефолтных хаоситов из первой части. Не мутировавшие челы с клешнями, а именно обычные воины хаоса. На фоне кучи остальных рескинов реддит взвыл, и этот юнит походу просто выпилили из игры, потому что больше они нигде не появлялись.
>>41998875 Ну кстать, за Норску пройти на оч высоком еще более редкая ачивка, там меньше 1 процента прошло, но на самом деле все не так сложно, как ожидалось. Главное сразу атаковать имперцев, а не лазить по Норске.
Вопрос к местным вахагосподам: не играл ни в одну часть тотальной вахи, да и в сами тотал воры лет десять уже, со времен второго Рима. Как правильно вкатываться сейчас? Чтобы в трешке полный контент получить нужно, я так понимаю, первые две части купить дефолтные и все? Без длс и прочих свистоперделок? Как контент первой вахи во вторую переносился? Нужно было прямо все иметь или же нет? Просто длс ебаная тьма вышла для обеих игр и чет сразу все брать под новую часть не очень хочется.
>>42013523 Чeл, вопрос не в этом был. Для того, чтобы при выходе большой кампании в трехе, иметь всех лордов и все фракции, нужно покупать всю залупу к предыдущим частям? Или можно обойтись дефолтными изданиями? Сега настолько жадная конторка или же не совсем?
>>42005241 > последняя игра в линейке Да ладно, мож потом какой-то некстген начнут высерать и к 25 году даже выпустят. Щас народ потихоньку перекатывается на восьмиядерные процы, ддр5 появилась, видюхи с 16гб памяти. Это дает возможность более сложные и большие миры создавать. Мб даже тот же сороковник будут делать.
>>42007090 Внатуре, после 1000+ часов уже так заебывает играть и превозмогать, что я банально стал с читами катать. Вот делаю ход, высаживаюсь на побережье и СУКА буквально писечки не хватает, чтобы напасть на город. Нахуй надо, думаю, и прописываю mov и нападаю на город.
Собрал армию в столичной провинции, но чтобы её привести в Люстрию, мне надо плыть ~20 ходов (!!!!!). Ебал рот, опять же mov прописал, доплыл на текущем ходу.
>>42011639 Охуенно туманный намёк. Он прямо сказал, что МЭ будет размером с карту тройки. А там не такая уж большая карта. >>42011753 Да дохуя там надо приделать на самом деле. Арабия + Ултуан + Наггаронд + Люстрия + Бесплодные земли + Бретония + Атель-Лорен.
И это дохуя. А ведь у нас на карте тройке нет ни Инда, ни Ниппона, ни Кхуреша. Тут необходимо минимум карту тройки увеличивать в два раза в МЭ, чтобы вышло круто, а не пережато. А мы получим "карту чуть больше". А тут надо учитывать, что карта тройки размером с карту МЭ во второй части. Если карта МЭ третьей части будет "чуть больше основной кампании", то у нас получается, что карта МЭ тройки будет содержать в себе кусок мира в два раза больший, чем во второй части, но по размеру будет чуть больше, чем МЭ второй части. То есть, всё пережмут к хуям еще сильнее.
>>42015781 Есть. И не один, а целых три. Осилил с 6 попытки и только с топтир всадниками, которых теперь надо распускать, расходы казну душат. Нахуй и впизду такие квесты.
>>42016024 У человека парадоксовый синдром, ему надо 100 рас в 500 странах на карте с таким размером, чтобы 3090 не тянула даже на минималках. И чтобы красить это всё, и по подбородку, и на сиськи.
>>42015936 Еще нужно чтобы каждый лорд начинал не из говна в виде одного города, а сразу имел хотя бы 2-3 провинции под контролем и мог заниматься своей империей, а не захватом соседней деревни
А ведь и правда, как вы представляете карту со всеми континентами? На чем это вообще запустить тогда можно будет без лагов, лол? Чисто технический это маловероятно реализуемо, им проще просто уменьшить карту до пары провинций и вместить все расы, всё, все довольны и общения они выполнили. но играть в это я не буду, когда есть более менее полный МЕ двойки
>>42016717 Кресты с картой всего мира играются, европка тоже. Там графен конечно похуже но кому он нафиг нужен на глобале? Третьи кресты даже не хуже выглядят наверно. И тоже движок бородатых годов.
>>42016820 Не напоминай. Впрочем, бретохи в целом скучноваты - думстак пегасов\паладинов или думстак паладинов\пегасов. За них больше 1-2 раз играть и не хочется.
>>42016744 Кстати во вторых крестах насколько помню отсутствие Китая пытались оправдать как раз движком, и вставили просто менюшку взаимодействия вместо расширения карты.
>>42017104 >полную карту со всеми континентами. НЕ-БУ-ДЕТ. На это ещё можно было надеяться месяц назад, но они уже в интервью прямо сказали, что натягивают расы на новую неполную карту. На этом этапе снихуя никто новую карту пилить не будет.
>>42000212 > В имперахе магия попёрла после того как двое магов учитель и ученик повадились пиздить знания напрямую у тзинча, во время одного из ритуалов ученик подставил учителя, свёл того с ума в обмен на особо хтоничные знания, и потом помог имперахи магией в одном из эпичных замесов дабы они одобрили создание школ магии(это долгоиграющая подстава чтобы магов кораптить и импераху). Охуительные истории. Магию имперахам принес Теклис в время Великой Войны с Хаосом. Единственный из всех эльфов ответивший на призыв Магнуса о помощи (ну и два его ученика). Он собрал всех местных ведьм, начил кидать фаерболы и так победили Хаос. Император увидел что работает и попросил Теклиса остаться и учить людей магии. Тогда же Теклис выяснил, что люди унтерменши которые не могут осилить больше одного ветра за раз.
>>42016912 Зачем им тратить ресурсы на создание новой блять карты и ебаться заново с объявлением континтов, ало? Ты правда думаешь, что это настолько легко, что достаточно поныть в редите и всё? Тем более на продажи это никак не повлияет, массовому потребителю похую, скукоженная карта или нет. И да, формально СА объединила все карты, поэтому дёргаться ещё раз им смысла нет.
>>42016912 > через год наноют Нихуя подобного. Такие вещи делаются на стадии разработки. После релиза игры команду серьезно сокращают и оставляют только тех, кто занимается текущей поддержкой. Ты же не думаешь, что они ДЛЦ высерают в процессе? Все уже давно сделано и попилено. Просто некоторые рейс паки оставляют на потом и потихоньку их ковыряют, балансят, правят баги и т.д. Но основной объем работ над игрой сделан до того момента, когда игра вышла "на золото".
>>42017262 >массовому потребителю похую, скукоженная карта или нет Плюсую, мне важнее чтоб лордов и фракций перекрашенных юнитов накидали, за лор совсем не шарю
>>42017262 А кто им виноват что они хотят впихнуть весь мир Вархаммера? Вот без Индов всяких и половины Катая мы прожить не могли типо? От них просили в первую очередь объединить карты трёх ИГР. А они как обычно на поводу своих амбиций думают что потянут.
Помню как CA ЕБАЛИСЬ и ныли о том КАК ЖЕ СЛОЖНА оказалось перенести Норску из 1 части во вторую, что пришлось заново её переделывать для второй части. А тут хотят, что по воле соевых пидорашек с Реддита запилили и переделали ЦЕЛУЮ нахуй карту.
А ваще лучше не пиздеть и ждать новостей. Мне лично вообще нахуй не нужна сверхгигантская карта. Лучше пусть другие аспекты игры подтягивают.
>>42017818 Гномов хаоса почти наверняка. Остальных хуй знает. Никто нам четкие планы не рассказывал. Они о новых фракциях вообще нихуя не обещают до самого момента анонса. Кто-то предполагал, что они вампиратов сделают во второй части? Никто.
>>42017882 Ты за них играл, чтобы так писать? Это фактически вампиры, только играбельные - тут и куча интересных механик у них, и стрелки есть, и арта. Можно играть и как за орду ими, так и захватывать города, на глобальной карте вообще свободно себя чувствуют, больше свободы в плане с кем воевать и куда бежать только у зверолюдов.
>>42015936 > Он прямо сказал, что МЭ будет размером с карту тройки Не говорил он такого. Буквально, он сказал что не думает, что карта МЕ2 будет намного больше трешки, так как трешка почти в два раза больше вихря и больше МЕ.
>>42018092 Пусть рубятся, их заодно для бета-теста можно использовать, чтобы потом в первый же день что-нибудь запатчить или даже раньше. С ДЛЦ так делали в двухе.
Да вы тупицы сразу было понятно что Империи Бессмертных будут с меньшим количеством провинций, зато целиком, а в маняимпериях чересчур большие куски земли с унылыми плейсхолдерами.
>>42017561 Что "сделал", что ты высрал, поехавший? Ещё раз - никаких причин, что скукоженная карта повлияет на продажу дополнений, нет, т к на карте будут в любом случае присутствовать все игровые расы. А ведь ещё есть те, кто вообще не имеет ни ваху1, ни ваху2 и пришли тупо в тройку, на них это вообще никак не повлияет.
Ты даже не пытаешься конструктивно ответь, высерок.
Историкошизы, вы бля вообще заткнитесь! Несмотря на всю критику вахи вы всё равно хуже и ваще место у параши! Что, захотели смутой воспользоваться, чтобы из под шконаря выползти?
>>42017302 >Все уже давно сделано и попилено Жопоголик ебанутый, там даже чисто визуально видно, что модели в более поздних длс лучше чем в более ранних. Это они специально по твоему делают, чтобы тебя наебать, но ты их раскусил, да? Про кучу новых механик и реворков я уж и не говорю.
>>42017857 На этот раз что-то о новых фракциях они сказанули, только как всегда никакой конкретики и непонятно как их слова понимать. Даже о ГХ, о появлении которых ясно всем, они прямо не ответили "да, будут". >>42017818 >государство хобгоблинов Кто-нибудь объяснит мне, что в них такого интересного, что кто-то оных неилюзорно ждёт? >>42017730 Потому что она ещё в 1-ой части делалась, где проблем с площадью карты не было.
>>42019956 >Кто-нибудь объяснит мне, что в них такого интересного, что кто-то оных неилюзорно ждёт? А что интересного в расе амазонок, в пигмеях, в халфлингах? Правильно, ничего. Это всего лишь ебанутый мем. Просто взяли всю самую тухлую всратую хуйню, еще десятилетия назад выпиленную из лора по причине своего убожества, и начали ее форсить.
>>42016717 Да всё реализуемо. Также и про скорость хода говорили, а теперь она раза в 3 быстрее. Дополнительный доширак индусам и они за месяц всё сделают.
>>42021650 Чиво блядь? Ты поетред или дотатред не видел с их бездонным днищем? Или даркест данджеон треды, пока они не утонули? Здесь в общем-то ещё всё неплохо по двачерским меркам.
>>42020461 > А что интересного в расе амазонок, в пигмеях, в халфлингах? Я щитаю, что они как фракции нахуй не нужны. А как наемники или дополнительные юниты у уже существующих не помешали бы.
Бляя, какие же тут все-таки нытикодауны иногда бывают, пиздец. Зашёл почитал это интервью с разрабами. В нем разраб прямым текстом в следующем абзаце божится, что резать и ужимать карту так, как это было во второй части они не будут, пиздец вы клоуны, конечно.
>>42022769 Карта 3-й части размером с МЕ. МЕ 2.0 будет размером с МЕ. Ты не впихнёшь без урезания карты из МЕ + карта 3-й части. Логическое заключение они её либо обрежут по краям или ужмут. Но так как они сказали что делать как во второй части они не станут, то значит они её ужмут просто, чтобы уместилось в физические рамки карты.
>>42022841 Но не намного как они же и сказали. Плюс если ты внимательно читал, они хотят весь мир вахи впердолить, а не просто соединить 3 карты из трёх игр, а это значит ещё лишние территории и-за которых будут ужимать то что было в том же МЕ.
>>42022829 >Карта 3-й части размером с МЕ. МЕ 2.0 будет размером с МЕ. Чушь, это просто невозможно добавить полмира в карту не увеличив максимум территорий. Не будет никаких Альтдорфов в один город и атель лоренов в 1 город, это просто тупо, не будут разрабы руинить свою магнум опус игру такой херней. Этого не может быть потому что не может быть никогда, если угодно, все логические цепочки и бритвы Оккамы говорят о том, что разрабы сделают максимально большую территорию со всем миром вахи, тут в целях разработки не предусмотрено ограничения движка, потому что должно быть реализовано как этого хочет аудитория, а аудитория хочет полного мира без урезаний, баста, это принципиальный вопрос и иначе быть не может, понимаешь? Свидетели ограничений движка, которые лучше знают эти ограничения лучше разрабов ничего кроме смеха не вызывают
Ты, дракон, чёрт катайский, и проклятого чёрта брат и товарищ, самого Тзинча секретарь. Какой ты к чёрту полубог, когда голой жопой скавена не убьёшь. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, сынов Пасти под собой иметь, твоего войска мы не боимся, мясом и похлёбкой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Нагашиззарский ты повар, Хаоситский колесник, Кхурешский пивовар, Ниппонский козолуп, Большой и Малой Нехекхары свинопас, Курханский ворюга, Хунгский сагайдак, Жарр-Наггрундский палач, всего света и варпа дурак, самого Нагаша внук и нашего хуя крюк. Гнобларская ты морда, кобылиная срака, ядовитая собака, непрожаренный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе огры ответили, плюгавому. Не будешь ты даже сквигов у гнобларов пасти. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, месяц в небе, год в поваренной книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Подписали: Супо-кашевой атаман Галг Жирный со всем лагерем огров.
>>42022769 Это автоперевод что ли? Или игрожур уже окончательно забыл русский?
Но даже в этом говне написано "вы не увидите что это прямая вставка территорий Вах1/Вахи 2 потому что так не получится". "Мы просто изменили дизайн карты" >резать и ужимать карту так, как это было во второй части они не будут Ну так да, они не будут обрезать карту, они просто сольют провинции в один город. Вот пример на пике Драконьи Острова, в двушке было три города, а теперь тупо один.
Методичка 1. НУЖНО ДОЖДАТЬСЯ ВЫХОД ИГРЫ ХВАТИТ НЫТЬ!!!1 2. НИНУЖНА ЭТА ВАША БОЛЬШАЯ КАРТА, Я ВОТ ПОСЛЕ 15 ХОДА ДРОПАЮ! 3. ВРЕТИИИИ, УМНЫЕ ЛЮДИ ВСЕ КАК НАДО СДЕЛАЮТ, НАДО ПРОСТО ВЕРИТЬ НЕ МОЖЕТ ЖЕ БАРИН В ШТАНЫ СЕБЕ НАСРАТЬ!
>>42021650 Лол, ты явно не сидел в поетреде. По сравнению с тамошними неандертальцами, которые общаются чуть ли не слогами и едва связывают слова в предложения, условный троешиз это натурально образец адекватности и здравомыслия.
>>42023411 >1. НУЖНО ДОЖДАТЬСЯ ВЫХОД ИГРЫ ХВАТИТ НЫТЬ!!!1 Максимально разумный подход, учитывая, что у нас жалкие крохи инфы об общей карте. Но если написать это жирным капсом с восклицательными знаками, то кажется, будто это глупый человек пишет? Так, что ли? То ли дело выдавать свои хейтерские фантазии за правду на основании абсолютного нихуя.
>>42023592 Да он вообще дегенерат какой-то. Тут не интеллигенты уровня шлюхотреда без шуток, имхо самый адекватный тред доски, но анон не был ни в поетреде, ни в дотатреде, ни в геншин-треде (ни в геншин-треде тянача), ни в /soc, ни в /fag, ни в /hry, ни в /ukr, ни в /alco, ни в /whn... 8 лет на двачах, ога блядь.
>>42023621 >Максимально разумный подход, учитывая, что у нас жалкие крохи инфы об общей карте. Но если написать это жирным капсом с восклицательными знаками, то кажется, будто это глупый человек пишет? Так, что ли? То ли дело выдавать свои хейтерские фантазии за правду на основании абсолютного нихуя. обсуждать нечего, так в чем проблема не поныть?
>>42023641 А там всех нормальных анонов пара шизоидов с покровительством мочи, которые пишут исключительно про "ЫЫЫЫЫ БУТЫЛИ ОГУЗКИ СТОНУТ ЫЫЫ" (не утрирование) выжила с доски. Последние только в ролёвочке иногда собираются. А в первые месяцы постинг был где-то раз в 5 больше, чем в /wh, и в 1,5 раза больше уникальных анонов (на юзердоске!)...
>>42023262 >НЕ-БУ-ДЕТ Я говорю, что все будет и в лучшем виде, пчел... Это вы пукаете свое, что не будет ничего, халтура, обрежут, рескины войнов хаоса, одинаковый геймплей за все расы, не будет царств хаоса и тд и тп.
>>42021799 Ну, что у нас тут на очереди? Гномы Хаоса Ниппон Арабия Пограничники Псы Войны (возможно, вместе с Пограничниками) Инд Кхуреш Хобгоблины
Это то, что очевидно можно реализовать. Но хуй их знает, каких-нибудь вампиратов чисто физически невозможно было угадать. Высрут нам каких-нибудь арктических зверолюдей отдельной расой и хуй предугадаешь такое.
>>42022769 Так он наоборот во втором обзаце прямым текстом заявил то, чего тут все бояться. "Вставлять карты из второй и первой части не будем, так не выйдет, обрезать тоже не будем, но дизайн поменяем, чтобы всё уместить". Проще говоря "сожмём всё, будет вам карта". >>42023273 Вот этот прав. Просто сожмут всё.
>>41988629 1080ти на 11 гигов до сих пор дает производительность лучше чем почти все 20 серия и большей части 30 серии. Но не поддерживает лучи, да. Но для ТВ лучи то и нахуй не нужны.
>>42017224 >Тогда же Теклис выяснил, что люди унтерменши которые не могут осилить больше одного ветра за раз. Не, он удивился что люди империи вообще в магию не могут, и был рад как раз что у каждого только один ветер магии, для безопасности мира и ультуана, хотя слышал о хранителях Альбии, которые тоже люди и спокойно могут в вышку.