Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
FACTORIO THREAD №75 /factorio/ Аноним # OP 03/01/22 Пнд 17:13:08 416733471
1488755710.kitt[...].png 209Кб, 800x575
800x575
UvpDVhC.mp4 4834Кб, 960x714, 00:00:10
960x714
16378735433600.png 13801Кб, 3840x2054
3840x2054
8zm4ce7dkl381.png 470Кб, 1920x1080
1920x1080
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>41095306 (OP)
Аноним 03/01/22 Пнд 17:13:25 416733542
>>41673347 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Аноним 03/01/22 Пнд 17:15:34 416733753
>>41673347 (OP)
А зачем нужен отдельный тредж? В песочнице бы сидели, вы тут за два месяца только перекатились, и скорее всего как обычно благодаря шизику.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:15:51 416733824
Аноним 03/01/22 Пнд 17:18:03 416734045
>>41673375
Сам такой.
>>41673382
Я сутки ждал, хули сам не перекатил?
Аноним 03/01/22 Пнд 17:31:29 416735636
image.png 53Кб, 407x159
407x159
Аноним 03/01/22 Пнд 17:39:11 416736657
Аноним 03/01/22 Пнд 17:46:51 416737788
>>41673375
>Нормиблядь, для которой важно количество постов и лайков, а не содержимое, называет кого-то шизиком.
Аноним 03/01/22 Пнд 17:49:21 416738189
>>41673382
Двачую, хотя не имею ничего против фурри и пидаров и фуррипидаров, но раз взялся перекатывать этот говнотред то хотя бы делай это тематично. Подрочить на трапов я и в другом месте могу.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:03:22 4167396110
Аноним # OP 03/01/22 Пнд 18:03:28 4167396311
1605083846.cmnd[...].png 264Кб, 1000x700
1000x700
>>41673818
Все картинки про factorio, что тебе не нравится?
Аноним 03/01/22 Пнд 18:07:17 4167399712
>>41673963
Слишком миленькая картинка для этого сайта. =(
Аноним 03/01/22 Пнд 18:12:09 4167404313
>>41673961
Вообще да, но какое это отношение имеет к оппикам и факторио?
Аноним 03/01/22 Пнд 18:21:38 4167414514
2.jpg 98Кб, 800x800
800x800
Аноним 03/01/22 Пнд 18:33:00 4167427415
>>41673347 (OP)
А что то насчет готовящегося крупного апдейта стало известно? Вроде к концу года обещали
Аноним 03/01/22 Пнд 18:36:17 4167430116
>>41674274
Обещали через два года ориентировочно, так что ждём. Не халфа3 же в конце концов.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:37:46 4167431117
image.png 108Кб, 241x209
241x209
>>41674301
>Не халфа3 же в конце концов.
Вот че ты опять начинаешь, нормально же общались...
Аноним 03/01/22 Пнд 20:00:11 4167530418
Аноним # OP 03/01/22 Пнд 20:29:32 4167570119
>>41675304
А что гуглить то собрался?
Аноним 03/01/22 Пнд 20:30:32 4167571420
Аноним 03/01/22 Пнд 20:33:01 4167574221
>>41674274
Барсик космос прикручивает
Аноним # OP 03/01/22 Пнд 20:41:35 4167582722
Аноним 03/01/22 Пнд 20:50:42 4167591823
image.png 73Кб, 1180x560
1180x560
Как я понимаю, единственная альтернатива застройке половины карты солнечными батареями - это ядерная энергия? Получается, что серную кислоту для добычи урана нужно на паравозах подвозить чи шо?
Аноним 03/01/22 Пнд 20:57:10 4167599824
Factorio Screen[...].png 1495Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41675918
Одной трубы с парой электрических помп хватит, расход там маленький. Особенно после того как ты наладишь коварекс.

Солнечные панели это вообще не вариант, а мем.
Аноним 03/01/22 Пнд 20:57:27 4167600325
Аноним # OP 03/01/22 Пнд 21:04:05 4167611726
>>41675918
Можешь возить железо и серу, а воду на месте брать читоколодцами
Аноним 03/01/22 Пнд 21:08:23 4167617227
>>41676003
Как же вкусно твоя мать мне хуй вчера сосала браччо.....
Аноним 03/01/22 Пнд 21:16:42 4167627428
А это нормально, что месторождение нефти "с общей доходностью 1500% иссякает буквально за 10-12 вагонов нефти? Получается, чтобы всегда поддерживать количество сырой нефти для своих перерабатывающих заводов, мне нужно захватывать как можно больше месторождений, чтобы с них потихоньку капала нефть?
Аноним 03/01/22 Пнд 21:22:35 4167634529
>>41676274
Синих модулей и маяков насуй.
Аноним 03/01/22 Пнд 21:27:43 4167641030
>>41676274
Напихай модулей скорости и оно не иссякнет никогда, этот >>41676345 дело говорит.

>>41675918
>Получается, что серную кислоту для добычи урана нужно на паравозах подвозить чи шо?

А в чём проблема прицепить к составу цистерну и настроить логику перевозки?

Аноним 03/01/22 Пнд 22:05:05 4167677131
>>41675918
Солярки для геев. Только уголь, только хардкор!
Аноним # OP 03/01/22 Пнд 22:25:20 4167695832
>>41676771
Вот давай без этого! Геи не пидоры, чтобы сидеть на солярках.
Аноним 03/01/22 Пнд 22:45:14 4167720233
Нет папки для модов на пиратке, как поставить моды?
Аноним 03/01/22 Пнд 22:51:53 4167730134
>>41677202
Создай. Но вообще проблемой будет скачать моды, она залочены на закрытом ресурсе.
Аноним 03/01/22 Пнд 22:54:16 4167733135
>>41677301
На этот случай я нашёл в оп-посте ссылку на скачивание с этого ресурса. А при создании ничего не происходит — он инициализирует только base мод
Аноним 03/01/22 Пнд 22:56:14 4167736536
>>41677331
Там где "1488"? Это работает вообще? Я думал что это шутка.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:00:58 4167741837
Аноним 03/01/22 Пнд 23:03:11 4167744738
>>41677418
Ну ладно, папку в AppData\Roaming\Factorio\mods создал?
Аноним 03/01/22 Пнд 23:08:18 4167749639
>>41677447
Ладно, это было неожиданно. До этого папка с модами была в корне игры
Аноним 03/01/22 Пнд 23:14:32 4167758440
>>41677496
Теперь там только ярлык на неё.
Аноним 04/01/22 Втр 00:58:40 4167874841
>>41676771
>Только уголь, только хардкор!

Бойлеры на ракетном топливе.

На ядерном тоже можно, но это уже полное безумие.
Аноним 04/01/22 Втр 13:14:08 4168286442
image.png 1666Кб, 1665x449
1665x449
Попробовал я эту вашу ядерную энергетику... Реактор на 1 ГВт конечно сделал по чертежу, у меня бы в жизни не хватило ума сделать оптимально (хотя перед этим посмотрел аж 4 видоса по 20 минут, один хуй ничё не понятно). А вот процесс добычи и обработки урана решил замутить самостоятельно. Есть парочка вопросов:
1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев. Если сделать замкнутую цепочку из центрифуг, то по факту каждое новое звено будет приносить мне по 1 бесплатному урану-235. Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги? И когда мне надоест, в конце цепочки захуярить заводик, который будет делать из "бонусного" урана один топливный блок?
2) Остаётся супер-много урана 238. Если я не планирую делать урановые патрики, то мне остаётся только вывозить отходы на специально отведённую площадку?
Аноним 04/01/22 Втр 13:15:38 4168288643
image.png 1504Кб, 1449x505
1449x505
>>41682864
Блять, забыл поставить хваталки и удивлялся, а чё дело встало....
Аноним 04/01/22 Втр 13:16:55 4168290244
>>41682864
>>41682886

Кстати насчёт цепочки. Так ли она необходима? Если просто 2 центрифуги будут друг другу передавать уран-235, КПД будет такой же? Чёт пиздец туплю.
Аноним 04/01/22 Втр 13:37:37 4168319945
Factorio Screen[...].png 4256Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41682864
>1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев
Да. Как надизайнишь, так и будет, вся игра про это. Кто-то дизайнит охуительно сложные системы с компьютингом.
>2) Остаётся супер-много урана 238.
Коварекс поглощает обеднённый уран. Не хочешь пули - сокращай добычу.
Аноним 04/01/22 Втр 13:46:03 4168331146
>>41683199
А вот эти башенки. Получается, можно в них засунуть модули на скорость, а в сами центрифуги модули на продуктивность? И они будут успешно стакаться?
Аноним 04/01/22 Втр 13:46:34 4168331847
>>41683311
Нет, не будут, это чисто для красоты натыкано, блядь.
Аноним 04/01/22 Втр 15:45:19 4168480648
20220104.jpg 303Кб, 1366x768
1366x768
202201042.jpg 421Кб, 1366x768
1366x768
Короче, я почитал немного гайды, и понял, что попытка всё сделать идеально, меня как раз ввергнет в уныние еще сильнее чем свои ошибки, посему я решил лапшить на своей волне, таков путь. Пока исслеовал дОбычу нефти, но еще не тянул никуда лэпки-хуепки, трубы-хуюбы, пока сосредоточился на стабильности работы того что нахуевертил.
Ебаки меж тем уже начали набигать, но как же хорошо что я не первый год в девках, и превентивно натыкал пушек. Из потерь пока только каменоломня, странно чому они сагрились именно на неё.
За спиной пока 20 часов гейплея (из которых 12 в обучении, из них половину ебался с кривым поездом в 5 сценарии). Продолжаю держать в курсе.
Аноним 04/01/22 Втр 15:47:20 4168483849
image.png 509Кб, 721x311
721x311
Аноним 04/01/22 Втр 15:54:49 4168495250
>>41684806
Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.
Аноним 04/01/22 Втр 16:12:35 4168521451
Factorio Screen[...].jpg 478Кб, 1100x1100
1100x1100
>>41682864
>Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги?

Вот от такой херни полторы сотни реакторов питается, хотя они и не раскочегарены на максимум ) В общем урана нужно совсем небольшое количество.
Если нету мода на урановый бетон. А его пока нету
Аноним 04/01/22 Втр 16:49:57 4168570152
>>41684838
Да такая беда. Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо

>>41684952
>Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна.
Да я тупанул в начале, думал что следующие эволюционно после каменной печи будут печи на электропитании, поэтому не прокладывал белты с углем для них. Даже не знаю, стоит ли сейчас уже это делать или нет, один хуй нефть скоро рекой польется.
Аноним 04/01/22 Втр 16:59:28 4168585553
Аноним 04/01/22 Втр 17:10:49 4168601454
>>41685855
Вообще не понимаю людей которые без него играют, очевидная недоработка ванилы же
Аноним 04/01/22 Втр 17:19:07 4168610655
>>41642704 →
Искренне от души поздравляю! Аутизм, конечно, запредельный. Что дальше? Начнешь еще одну катку после выхода новой пьяни?
Аноним 04/01/22 Втр 17:19:12 4168610756
image.png 61Кб, 276x134
276x134
>>41685855
А там можно настраивать чтоб он клал на левую/правую сторону конвейера в ситуации как на пике?
Аноним 04/01/22 Втр 17:20:00 4168612157
>>41686014
Фактория это по сути пространственный паззл, и то как работают инсертеры это одна из его фич. Да, они кладут на дальнюю полосу горизонтально и по правую руку вертикально, это одно из условий головоломки. А мод добавляют "удобства", ага.
\Вообще многие моды это делают. Добавим ещё более быстрых модулей, белтов, заменим добывающие аванпосты одной хуйнёй, а одебиливание игры заместим тупым гриндом количества ресурсов и производств, не внося новых фич.
Васянки-с, классика.
Аноним 04/01/22 Втр 17:29:17 4168624758
Аноним 04/01/22 Втр 17:29:36 4168625459
>>41686121
Так то мод не удобства добавляет, а степеней свободы, позволяю придумывать более замысловатые заводы и впихивать больше заводов в меньшее пространство. С ванильными инсерторами как раз сложно изобретать прикольные велосипеды.
А модули вообще похуй, вот был бы мод который расширяет электричество, что бы были нужны всякие трансформаторы для всех этих модулей, эхЪ
Аноним 04/01/22 Втр 17:31:18 4168627260
>>41686107
Литералли сделай чтобы клал на поворот и будет тебе нужный эффект.
Аноним 04/01/22 Втр 17:33:14 4168631361
485375original.jpg 32Кб, 700x525
700x525
>>41686254
> степеней свободы
У меня для тебя картинка есть. Замысловатость не из "степеней свободы" исходит, а как раз из ограничений. Это ж игра.
А то можно тупо дронами спамить на бесконечных ядерных реакторах.
Аноним 04/01/22 Втр 17:51:59 4168658062
>>41684806
Эх, не надо была гайды читать, теперь считай что проебал игру, по крайней мере ванилу.
Аноним 04/01/22 Втр 18:04:42 4168674663
abc.png 433Кб, 1611x1346
1611x1346
>>41686106
Хочу выйти на производство в 40 (2400 spm) космических банок. Там надо по самым скромным оценкам увеличивать производство первых схем на порядок (3к первых плат как никак). Для 10к spm надо увеличивать ещё всё в 4 раза.
Полагаю, что до этих показателей можно добраться, но у моей пекарни останется 1-2 фпс.
Аноним 04/01/22 Втр 18:21:42 4168699564
>>41686580
Да я толком и не успел там нахвататься. Так, пробежался по верхам, мельком глянул как шину делать, ахуел от того как это всё надо планировать чуть ли не на листочке, и решил пока свои шишки набивать. Как игра задумывалась, так и играю.
Поэтому пока у меня еще genuine каеф от вкатывания в игру и познания механик, не знаю насколько хватит.
Аноним 04/01/22 Втр 18:54:36 4168751265
>>41684806
Чел, у тебя нулевая возможность масштабировать твою базу. Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?
Пиздец, надеюсь это ты так жирно троллишь.
Аноним 04/01/22 Втр 18:56:56 4168754166
>>41686313
Ну что то хуй знает, спамить унылые блочные говно это как то не про замысловатость еще мне очень нравится как сделаны маяки в SE перегрузка охуенная механика
Аноним 04/01/22 Втр 19:04:22 4168763167
>>41686121
>Фактория это по сути пространственный паззл
Таблетки прими шизик. Факторио - это никакой не пазл, а обычный тайкун.
Аноним 04/01/22 Втр 19:12:27 4168772868
>>41687512
>Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки?
Я пока в душе не ебаю насколько много надо будет пластин и банок, поэтому пляшу от имеющихся потребностей. Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец, в этом и интерес лично мой. Будет день - будет пища. Таков путь
Аноним 04/01/22 Втр 19:15:03 4168776269
>>41687631
Я вижу ты свои не принял, шизло. Какой нахуй тайкун с фиксированными условиями и фокусом на микрологистике? Как тайкун факторио это ноль, весь интерес именно в возне с белтами и подобным.
Аноним 04/01/22 Втр 19:36:10 4168805470
>>41687728
>насколько много надо будет пластин
Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.
>банок
Поставь helmod и проектируй линии исходя из рейта в 1 банку в секунду, иначе охуеешь как долго будут качаться технологии.
>Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец
...и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
Аноним 04/01/22 Втр 19:39:08 4168811471
>>41688054
>..и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
И правильно делает. По крайней мере пока не упрётся в тупик.
Не то чтоб все рекомендации были говном (хотя многие из них таки да), но эти вещи стоит испытать на себе самому.
Аноним # OP 04/01/22 Втр 20:43:10 4168891872
>>41688054
>Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк.
На стандартных настройках в ванили запускал со стартовых месторождений, лишь железа приходилось другое ближайшее начинать.
Аноним 04/01/22 Втр 20:48:34 4168899973
Безымянный.png 4273Кб, 1920x1080
1920x1080
Обогащатель хуев, я из-за тебя запустил Факторио впервые за полгода.
Аноним 04/01/22 Втр 20:53:45 4168907374
>>41688054
Опять кто-то играет неправильно, да? Не надо превращать игру в работу, лично для меня и для дохуищи людей половина фана в игре - это самому разбираться, как оно всё работает, самому прийти к концепции шины и ситиблоков и вот это всё. Бездумно следовать мануалам можно, но зачем? Где в этом фан, где творческий элемент?
Аноним 04/01/22 Втр 22:07:25 4169001575
image.png 93Кб, 256x141
256x141
Аноним 04/01/22 Втр 22:16:25 4169011876
QjISqLI[1].jpg 654Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41688054
Отъебись от ньюфага.
Первая база должна выглядеть как то так.
Аноним 04/01/22 Втр 22:23:02 4169016677
Factorio Screen[...].png 3343Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 3541Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41690118
Мне такая база куда больше по кайфу ШИНЫ и разнесённых в пердя отдельных модулей, тащемта. В ней куда больше плотность информации.
С учётом если она работает, конечно. А то моя первая база выглядела вот так, но я там под конец уже бегал говно в вёдрах разносил лишь бы улететь.
Аноним 04/01/22 Втр 22:27:15 4169021478
Аноним 04/01/22 Втр 22:28:27 4169022679
>>41690015
Зато в 6 пакетников на один белт грузит.
Аноним 04/01/22 Втр 22:29:02 4169023580
>>41690214
Там были двусторонние поезда, так что норм. Это я уже на второй базе ебался с жд, считай только там ему и научился.
Аноним 04/01/22 Втр 22:41:31 4169038481
>>41690015
Как что-то плохое. В ванилке можно построить то же самое и работать будет не хуже.
Аноним 04/01/22 Втр 22:47:29 4169045082
>>41690384
А что эти сиреневые модули делают?
мимо
Аноним 04/01/22 Втр 23:11:12 4169077683
>>41687762
Ровно такой же как и все другие. Построй зоопарк, построй геймдев-студию, построй фабрику. Хз зачем ты пытаешь отрицать реальность.
Аноним 05/01/22 Срд 01:52:16 4169253484
>>41690776
А если пилоны строить нужно, это тоже тайкун? Глубина "тайкуна" примерно такая же. тоже жуки набИгают...
Аноним 05/01/22 Срд 08:08:32 4169556185
Стикер 127Кб, 300x300
300x300
там пьянь не разродился обещаным уже второй год большим опдейтом?
Аноним 05/01/22 Срд 08:50:52 4169580486
>>41695561
Пьянь напился и забылся
Аноним 05/01/22 Срд 12:37:55 4169781187
Бетон.
Аноним 05/01/22 Срд 12:59:27 4169806788
image.png 46Кб, 938x312
938x312
>>41692534
Не передёргивай, шизя. Вот тебе определение тайкуна, а теперь найди 10 отличий от факторио.
Аноним 05/01/22 Срд 13:03:22 4169811289
>>41695561
А тебе текущего контента мало?
Аноним 05/01/22 Срд 13:15:49 4169825390
>>41698067
там же написано что фокус на управлении
в факторио же фокус на строительстве
кроме того экономика такая себе
тем более учитывая что в экономике обычно под разумеваеться что ресурсы ограничены
Аноним 05/01/22 Срд 13:36:21 4169852691
>>41698112
Не хочется потом с выходом апдейта всю базу перестраивать, плюс там очевидно будет пофикшено какое-то количество багов и дисбалансов, по этим граблям тоже не хочется ходить.
Аноним 05/01/22 Срд 13:38:31 4169855592
image.png 4421Кб, 1920x1080
1920x1080
Блять, уголь.
Аноним 05/01/22 Срд 13:40:21 4169857793
>>41698555
зачем ты плавишь уголь?
Аноним 05/01/22 Срд 13:42:22 4169860794
>>41698555
Ну ты чертежик себе для какой нибудь красторки оставь - там пригодится.
Аноним # OP 05/01/22 Срд 13:51:22 4169870595
>>41698607
Там свои печки, вдвое больше.
Аноним 05/01/22 Срд 13:55:31 4169873896
image.png 306Кб, 547x416
547x416
>>41698555
Добрался до электропечек, всё перестроил, а уголь насрал мне в штаны.
Аноним 05/01/22 Срд 14:01:07 4169878497
>>41698738
Алсо, имеет ли смысл ставить первые модули везде, или лучше ждать более продвинутых?
Аноним # OP 05/01/22 Срд 14:14:54 4169894898
>>41698784
В лабы обязательно, 8% науки на халяву. Особенно когда модули второго уровня и появились маяки.
Аноним 05/01/22 Срд 15:17:34 4169988499
>>41698253
Тайкуншиз, таблетку. В факторио нет экономики, ф факторио нет фокуса на микроменеджменте, поскольку подразумевается его автоматизация.
Зато есть упор на планировании и настройке того, что в тайкуне тебе дадут просто так.
Аноним 05/01/22 Срд 15:21:56 41699973100
>>41699884
экономика есть
микро менеджмент есть
просто ты даун
Аноним # OP 05/01/22 Срд 15:40:24 41700248101
>>41699973
>микро менеджмент есть
Шизоид носящий руками сырьё в молл, ты?
Аноним 05/01/22 Срд 16:31:19 41700896102
Xi8qJ6o[1].jpeg 277Кб, 1920x1080
1920x1080
Что так красторио жрет электричество то. В ваниле две помпы с водой хватало до ядерки, а тут уже 6 и то еле-еле вышел в производство хуйни для желтых карт. Сейчас еще дрономолл поставлю еще дохуя уйдет до крафта ядерной станции.
Аноним 05/01/22 Срд 16:36:35 41700982103
Когда кусуки эволюционируют - уведомляет об этом как нить игра? Не хочу внезапный зерграш апнутыми пока я еще не вооружен ракетницами и лазерными турелями, поэтому черепашьим темпом строюсь и прокачиваю техи.
Аноним 05/01/22 Срд 16:42:12 41701071104
>>41700982
Есть статистика засирания гнезд твоим говном. А так эволюция ебак это это неостановимый процесс и на тебя будут набигать все сильнее, так что защищайся соответственно.
Аноним 05/01/22 Срд 16:49:24 41701176105
>>41701071
Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?
А то я повыпиливал ближайшие небольшие гнезда, вроде набеги прекратились, но вдалеке видны прям жирные такие красные скопления, я туда не хочу соваться без норм вооружения, но получается что там тоже по кд зреет протест даже если я просто потихонечку сижу пержу угольком даже без нефтяночки еще толком, и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Аноним 05/01/22 Срд 16:54:26 41701245106
>>41701176
Включи на карте отображение зоны загрязнения и также включи отображение потребителей загрязнения (гнезда ебак).
> рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Не совсем. Далекие гнезда не совершают набегов. Совершают те, кого педорирует облако коррупции поллюции. То есть далеких ебеней гоп-бригада не набежит. Но при этом гнезда распространяются, поэтому там, где раньше ебак не было, они появятся и если появятся в зоне твоей поллюции, то начнутся набиги. Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.
Аноним 05/01/22 Срд 16:55:53 41701260107
>>41701245
>Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.
Л - Логика
Аноним 05/01/22 Срд 16:57:29 41701288108
Factorio Screen[...].png 3026Кб, 1385x1080
1385x1080
>>41700982
На дупло наведись, там показана степень эволюции.
А вообще какиеракетницы и лазеры, базовой стрелялки с бронебойными патронами хватает в ваниле до конца игры. Конечно учитывая что ты их насуёшь много, будешь учить техи и поставлять патроны.
>Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе?
Да. За пределами твой зоны видимости карта покрыта жуками целиком. Чем дальше от спавна, тем толще базы. Но учти что до тех гнёзд загрязнение не доходит (пока), его поглощают ближние гнёзда и даже просто территория, в зависимости от биома.
>и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
Они не хлынают, они сравнительно небольшие набеги устраивают, но юниты будут всё толще.

Вообще ещё в прошлом треде совет был по этому поводу - натыкай огневых точек не вокруг базы, а по периметру территории, которую хочешь занять в перспективе. Лучше убить жучиных поселенцев, чем дать им обустраивать базы всё ближе к тебе, потом сносить эти базы и бустать эволюцию.
Ну а потом у тебя будет тупо сплошная китайская стена на месте этих точек.
Аноним 05/01/22 Срд 17:01:16 41701352109
Аноним 05/01/22 Срд 17:32:40 41701806110
Как сменить разрешение экрана в игре на более мелкое?
Аноним 05/01/22 Срд 17:32:58 41701808111
Как сменить разрешение экрана в игре на более мелкое?
Аноним 05/01/22 Срд 17:33:38 41701821112
>>41698784
Имеет смысл ставить зелёные модули в плавилки и в буры, чтобы меньше кусак агрить.
Аноним 05/01/22 Срд 17:35:16 41701843113
>>41701821
Пидор шоле? "Кусяк меньши аглить", где твоя яйца?! Тем более что потом эти зелёные модули на свалку отправятся, они только для пары одноразовых проектов нужны.
Аноним 05/01/22 Срд 17:36:08 41701852114
>>41701176
Выпиливай те, докуда доходит твоё облако загрязнения. Всю площадь облака покрывай радарами с запасом, чтобы чекать распространение гнёзд.
Аноним 05/01/22 Срд 18:07:10 41702260115
А с непрогруженных чанков могут набижать?
Аноним 05/01/22 Срд 18:09:09 41702286116
>>41702260
Нет, но это не важно. Тех баз что на прогруженных хватит чтоб сожрать все твои поллюции и нагенерировать говна.
Аноним 05/01/22 Срд 18:09:20 41702289117
если на чанке есть за грязнение то он про гружен
Аноним 05/01/22 Срд 18:10:04 41702301118
>>41701260
На реддите был пост, что выгоднее уничтожать гнезда ебак, так как одно уничтоженное даст, например, х эволюции, а за поглощение гнездом загрязнения в минуту идёт, допустим, х/40 эволюции. Но за несколько часов обороны от ебак таким образом набежит больше эволюции, чем от уничтоженных гнезд.
Но тогда облако загрязнения будет идти дальше и больше гнезд затрагивать, что тоже нужно учитывать.
Аноним 05/01/22 Срд 18:13:32 41702352119
>>41702301
Выгоднее не уничтожать всё подряд, а расчистить большую территорию и укрепиться там, как написано в >>41701288 Потому что ты забываешь что обычные тайлы тоже поглощают загрязнение, даже если это не леса. Так что до оставшихся гнёзд будет доходить только часть.
Аноним # OP 05/01/22 Срд 18:14:13 41702369120
>>41701843
На крафт брони уйдут.
>>41702301
Вот в БА есть очистители воздуха. А в ванили только модули всюду всунуть.
Аноним 05/01/22 Срд 18:18:50 41702443121
выгоднее отключить нах кусак
Аноним 05/01/22 Срд 18:19:55 41702458122
>>41690450
Модули скорости. Стоит васяномод на 10 тиров всего, что можно.
Аноним 05/01/22 Срд 18:23:34 41702509123
>>41702352
Все верно, я это к тому, что гнезда весьма хорошо поглощают загрязнение и их наличие ощутимо замедляет распространение облака.
Понятное дело, что в пустыне без воды и деревьев будет больше облако, чем в лесах с озёрами - даже визуально это интуитивно понятно, хотя я задумался об этом спустя долгое время игры, на самом деле.
Аноним 05/01/22 Срд 18:33:01 41702618124
>>41702509
Я это очень быстро понял когда в первой же игре при строительстве ЖД решил сжечь огромный лесной массив, т.к. заебался рубить лес и сбивать машиной, а потом понял что обосрался когда получил полную жопу ебак из-за трех морей.
Аноним 05/01/22 Срд 18:48:35 41702802125
>>41702618
>получил полную жопу ебак
Ну наебался хоть вдоволь
Аноним 05/01/22 Срд 19:01:35 41702974126
doktor-haus5553[...].jpeg 33Кб, 442x442
442x442
Захотел построить красивый реакторный блок. Нашел блюпринт от пупулярного стримера. И чета закрвались сомнения на счет его правильности.
https://factoriobin.com/post/9PHUOmc5/47
Как видно из блюпринта тут используеется 8 реакторов по схеме 2x8 - это 1120 МВт, поправьте, если я наебался.
Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.
Далее турбины. одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200. ну хорошо, там же 120 теплообменников, наверное турбины подогнаны под них. Это легуко проверить. Одинт теплообменник выдает примерно 103 единицы пара в секунду. турбина потребляет 60 пара в секунду. Итого 120 103 / 60 = 206 Турбин меньше чем нужно. При этом теплообменников больше чем нужно.
Продолжаем расчеты. Господин Nilaus предлагает нам питать его реактор 10 насосами. Один насос выдает 1200 воды в секунду. Следовательно вся система потребляет 1200
10 = 12000 воды в секукнду. Теплообменнико требует примерно 103 воды в секунду. Итого 120 * 103 = 12360
Десяти насосов недостаточно для 120 теплообменников.

Разумеется но этот блюпринт работает. Но Фу таким быть.
Аноним 05/01/22 Срд 19:11:31 41703127127
>>41702802
Да сколько раз такое было, откуда то из за озера прибегает толпень жуков и начинают жуканить тебя в жукан.
Аноним 05/01/22 Срд 19:17:19 41703204128
Factorio Screen[...].png 3086Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41702974
>Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120.
>одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200.
Для симметрии дизайна, скорее всего. Можешь смело обрезать.
>. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду.
Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.
В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних. Физика воды это очень большая проблема в ядерных реакторах и я бы проверил его в тестовом режиме. Но обязательно под полной нагрузкой, так-то он тебе будет писать максимальный потенциальный выхлоп по количеству турбин, а когда дойдёт до дела - чих, пук, извини насяльника.

Ну и дроны это пидорство конечно.
Аноним 05/01/22 Срд 19:30:52 41703394129
>>41702974
> Один насос выдает 1200 воды в секунду.
12000 же.
Аноним 05/01/22 Срд 19:35:02 41703456130
>>41703127
Потому что по воде ночные поллюции хорошо распространяются и нарушают чил прибрежных жукованов с другой стороны.
Аноним 05/01/22 Срд 20:20:30 41704153131
>>41703204
> Для симметрии дизайна, скорее всего.
112 тоже четное число и можно ыбло симметрично расположить.
> Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников.
Рабоать будут все 120, просто не на полную мощность.
> В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних.
Это сложно проверить. Т.к. насосы должны рабоаттьь и сколько то потреблять, то этот блок не может быть единственным источником энергии.
> Но обязательно под полной нагрузкой
Заморочился в редакторе. Под 100 нагрузкой по двум крайний трубам не хватает напора для дальних теплообменников.
Аноним 05/01/22 Срд 21:05:27 41704839132
427520screensho[...].jpg 495Кб, 1920x1080
1920x1080
Единственно правильный способ играть по мнению советчиков из треда
Аноним 05/01/22 Срд 21:07:14 41704858133
fluid-flow-vs-p[...].png 7Кб, 385x384
385x384
>>41703394
12000 будет только если вместо труб помпы ставить. Так что для дальних блоков в принте можно условно считать 1200, и то я бы там помп добавил
Аноним 05/01/22 Срд 21:12:50 41704951134
>>41704839
Заставь дурака богу молиться, как грится. Но ход мыслей да, верный.
Аноним 05/01/22 Срд 21:15:36 41704987135
14874122909910.png 268Кб, 347x329
347x329
Аноним 05/01/22 Срд 21:17:28 41705020136
>>41704987
Просто этот ебаклак не умеет делать симметричную подачу из трёх ассемблеров в два.
Аноним 05/01/22 Срд 21:18:48 41705037137
1641406724805.jpg 34Кб, 1230x511
1230x511
>>41705020
Три на два не делится.
Аноним 05/01/22 Срд 22:21:41 41705988138
>>41704987
>Проволока на шине.
Лучшее что есть в этой игре.
Аноним # OP 05/01/22 Срд 22:53:32 41706395139
Аноним 05/01/22 Срд 22:56:29 41706436140
>>41706395
А что прутья? Прутья нормально пускаются по лентам.
Аноним 05/01/22 Срд 23:04:54 41706548141
>>41704839
Шиноблядь и бетоноблядь.
Аноним 05/01/22 Срд 23:29:12 41706777142
>>41704987
Гоняю по шине шестерёнки. Контрпуки?
Аноним 05/01/22 Срд 23:49:44 41706976143
screenshot-tick[...].png 8855Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot-tick[...].png 7585Кб, 2560x1440
2560x1440
map2.png 2560Кб, 3440x1440
3440x1440
Захерачил что-то вроде мегабазы, подзаебался
Наверное пора попробовать обмазаться модами
Аноним 05/01/22 Срд 23:52:08 41706991144
>>41706976
Пиздос, эти квадраты-блоки, это для совсем не могущих в логистику? Чисто чтоб готовые модули лепить вместе?

И сколько СПМ?
Аноним 05/01/22 Срд 23:58:22 41707041145
>>41706991
Ну захотелось мне такую херню сделать, впрочем слишком перемудрено. Все модули рисовал сам, хотя мог чего-нибудь и своровать у других.
СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
Аноним 06/01/22 Чтв 01:29:46 41707863146
Почему никто кроме ванильщиков не просчитывает каждую банку отдельно, для максимальной эффективности?
Аноним 06/01/22 Чтв 01:35:36 41707922147
>>41707863
> просчитывает каждую банку отдельно,
Шо?
Аноним 06/01/22 Чтв 02:08:28 41708292148
>>41704839
не вылезать из туториала что ли
Аноним 06/01/22 Чтв 03:20:05 41708849149
>>41707863
Не знают как в хелмоде матричный режим включить)
Аноним 06/01/22 Чтв 08:31:55 41710165150
>>41706777
>Гоняю по вене героин. Контрпуки?
Аноним 06/01/22 Чтв 08:33:35 41710175151
>>41706976
Ебать, это вот так должно примерно выглядеть чтоб в космос улететь?
Аноним 06/01/22 Чтв 09:09:41 41710349152
Аноним 06/01/22 Чтв 09:33:29 41710476153
>>41710175
Если там 2700 спм по его словам, то для первого запуска ракеты хватит и 45 спм, а то и меньше(один хуй у тебя будут где то перебои по первости) Вот и уменьшай соответственно.
Аноним 06/01/22 Чтв 09:43:08 41710546154
>>41710476
Ясно, значит продолжаю лапшить.
>>41684806-хуй
Скринов пока нет, ибо ебусь пока с разводкой труб невтяночки и борюсь с кататоническим ступором от осознания всего предстоящего пиздеца, и особо скринить нехуй
Аноним 06/01/22 Чтв 09:47:23 41710578155
>>41710175
Для запуска ракеты достаточно 1 SPM и база размером с десяток чанков.
Аноним 06/01/22 Чтв 09:47:54 41710580156
>>41710546
>Скринов пока нет
Да хорош, кидай скрины, это очень весело.
Аноним 06/01/22 Чтв 10:58:07 41711014157
>>41707041
>СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
Зря, это самая весёлая часть. Когда оказывается что твой дизайн модулей упирается в механику инсёртеров, а рельсовая система не выдерживает нагрузки и всё надо редизайнить.
Аноним 06/01/22 Чтв 10:59:23 41711020158
Какого размера лучше делать ситиблоки? Видел туториалы, пишут от 100 тайлов до 10+ чанков. Так как не планировал миллионы смп, делал блок 3х3. Вышла полнейшая залупа, поезда никуда не едят, постояннно пробки перед депо. А чего бы и нет, если поезда 1-2 и их куча.


Но и не понятно под что подстраиваться, логистик нетворк от порта не кратна размеру чанка. Может лучше делать размер блока кратным покрытию порта. Что посоветуете?
Аноним 06/01/22 Чтв 14:41:46 41713266159
202201061.jpg 396Кб, 1366x768
1366x768
20220106.jpg 382Кб, 1366x768
1366x768
2022010621.jpg 331Кб, 1366x768
1366x768
2022010620.jpg 309Кб, 1366x768
1366x768
>>41710580
Та ниче особо нового.
Кусачки апнулись уже до СРЕДНИХ, но я был готов и подвел трубы к огнеметным установкам на рубежи обороны, и по кд поливаю блядей очищающим огнём, сжигая сырую нефть. А хули нам-кабанам?

Наконец-то боле-лимене отладилась работа лаб, и терь почти больше не нужно врукопашную таскать бутыльки с бояркой из-за того что где-то недоезжал металл до ассемблера маняпуляторов.
Меж тем, залежи металла начинают потихоньку иссякать, и надо кубатурить как организовать доставку поездами с дальних рудников.
На этом я пока решил сделать паузу, чтоб не потерять сознание от перегрева моего межушного процессора.
Аноним 06/01/22 Чтв 15:01:02 41713477160
>>41713266
Поставь перед стенами частокол из одинарных блоков, в них ебаки застревают и медленнее идут ебать стену.
Аноним 06/01/22 Чтв 15:11:41 41713587161
>>41713477
Та я их потом подразъебал в округе, потестил ракетницу и огнемет, пока не набигают, но учту, спасибо
Аноним # OP 06/01/22 Чтв 15:21:01 41713712162
>>41713587
Всё оружие нагибает только после прокачки тех. Ну а ракетницы нужны ядерные.
Аноним 06/01/22 Чтв 15:24:33 41713754163
Сколько панелей+акумов нужно на 100% работающий радар? А то мне впадлу считать.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:29:46 41714493164
>>41713754
7 панелей, 6 аккумов. Еще и на лампочки останется
Аноним 06/01/22 Чтв 18:28:17 41715899165
>>41713712
> ракетницы нужны ядерные
Я как-то зарядил паукана ядерками и забыл про автострельбу.
Было весело, но не долго.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:33:19 41716808166
>>41713266
Продолжай радовать нас скринами, это прекрасно.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:38:16 41716877167
>>41711014
Да всего хватает, кроме производства ракетного топлива, это надо тупо завод возле угля скопипастить. Ну а так, с учётом поездов 2-8 и всей переплавки сразу на месторождениях (я там даже рельсы делаю), проблем быть не должно. Можно было всю ж/д сеть сделать гораздо проще.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:41:05 41716908168
>>41715899
Я вообще автострельбу вырубил и заряжаю только ядерные ракеты. Для обычной мелочи прекрасно хватает лазера
Аноним 06/01/22 Чтв 19:52:53 41717055169
og1xurf[1].jpeg 576Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну почти допилил молл, теперь можно наконец то начинать строить аутпосты и нормальную добычу ресурсов.
Аноним 06/01/22 Чтв 21:20:12 41718194170
Аноним 06/01/22 Чтв 21:21:47 41718217171
Factorio Screen[...].png 2944Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 2747Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 3836Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 3777Кб, 1920x1080
1920x1080
Ухх чё-то я перекрутил жучиные настройки. Зато в кои-то веки появился смысл для огнемётов.
Аноним 06/01/22 Чтв 21:40:27 41718483172
image.png 65Кб, 170x129
170x129
Аноним 06/01/22 Чтв 22:02:15 41718794173
>>41718483
Как в 10 ванильных маяках, а в анили их можно 12 поставить на сборщик.
Аноним 06/01/22 Чтв 22:04:26 41718824174
5vJNW4U[1].png 224Кб, 544x739
544x739
>>41718483
Ну это проектировалось с большим заделом вперед. Мне до него еще как до китая раком.
Аноним 06/01/22 Чтв 22:07:44 41718864175
>>41715899
Проиграл с этого шахида, аллаху акбар успел хоть проорать?
Аноним 06/01/22 Чтв 22:08:22 41718875176
>>41718824
>>41717055
Пиздос тупые читы. А зачем в это играть вообще, если читерский мегамаяк ткнул, ящики под дронов ткнул и доволен. Не нужно нихуя думать как это располагать относительно друг друга, распределять потоки продукции, оптимизировать цену производственного модуля. Чисто кукикликер, смотри как цифры растут.
Аноним 06/01/22 Чтв 22:42:54 41719311177
>>41718875
Ты еще доживи до него лол, он практически в конце игры только становится доступен. 95% игры на обычных маяках.
Аноним 06/01/22 Чтв 22:44:22 41719326178
Factorio Screen[...].jpg 258Кб, 1000x1000
1000x1000
>>41718217
забор у тебя не правильный
во-первых делай пропуск в 1 клетку между рядами, чтоб жуки могли искать путь между столбами и тупить, иначе для них это та же стена и они не тупят :D
во-вторых выноси дальний край на дистанцию боя лазеров, чтоб начинать барбекю на безопасной дистанции, а огнеметы сверху отполируют
Аноним 06/01/22 Чтв 23:18:43 41719719179
wall.png 2896Кб, 1350x926
1350x926
Аноним 06/01/22 Чтв 23:58:10 41720249180
>>41719311
Т.е. интерес к лейт-гейму угасает в геометрической прогрессии
Аноним 07/01/22 Птн 01:49:25 41721361181
18.jpg 562Кб, 1024x767
1024x767
Аноним 07/01/22 Птн 02:53:04 41721937182
>>41686014
Это фича. Именно поэтому не добавили лоадеры в ванилу. Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
Аноним 07/01/22 Птн 02:55:19 41721953183
>>41686746
>но у моей пекарни останется 1-2 фпс
Купи второй комп и играй с класторио.
Аноним 07/01/22 Птн 02:58:39 41721971184
>>41687512
Масштабировать крадратиками? Нахуй надо. Лично я прошёл игру, примерно понял что да как и теперь сразу строю конвеерные линии (заводы) на конечный продукт.
Аноним 07/01/22 Птн 03:11:31 41722039185
Кто-нибудь играл в Industrial revolution 2? Красторио прошёл, теперь думаю его навернуть, насколько он короче / дольше?
Аноним 07/01/22 Птн 03:12:58 41722051186
Аноним 07/01/22 Птн 08:36:04 41723589187
>>41721937
>Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
А че там? По кд же грузят как поезд пришел, как наполнился - сам ушел обратно на автомате. не?
Аноним 07/01/22 Птн 09:14:00 41723754188
>>41723589
Приходится использовать манипуляторы, а там где манипуляторы то для таких объёмов сразу падает пропускная способность. Хотя с другой стороны это решается добавлением вагонов, так что по-большому счёту это не такая уж и проблема. Просто логичнее было бы использовать лоадеры, как в Челябинске, например, там же не люди (манипуляторы) разгружают вагоны.
Поэтому Bulk Rail Loader вполне годный мод.
Аноним 07/01/22 Птн 09:24:54 41723786189
>>41723754
12 стаковых манипуляторов разгрузят вагон ну очень быстро, пропускная способность это такое.
Аноним 07/01/22 Птн 10:47:58 41724170190
>>41723754
Видео было у нилауса, где он показывал что тебе больше чем с одной стороны манипуляторов не надо разгрузку погрузку. Ну если ты конечно 8 конвееров не грузишь в 2 вагона.
Аноним 07/01/22 Птн 11:05:34 41724301191
>>41724170
>>41723786
Года 2 назад я делал свой первый большой завод и свозил руду в одно место, и вот там поездов было больше чем они успевали разгружаться. Я сидел высчитывал пропускную способность манипуляторов и лент. Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно, приходилось делать уплотнитель, я щас не помню точно, но получалось что-то вроде 2 полные экспресс ленты на 12 манипуляторов с учётом торможения и разгона поездов, что вообще не быстро, приходилось добавлять вагоны, соответственно опять же скорость поездов падала, но это было прикольно видеть поезда не с двумя-четырьмя вагонами.

В той же красторио есть лоадеры, и там пропускная способность обычных стаковых манипуляторов в ящик и потом лоадерами на экспресс ленты минимум в 3-4 раза выше чем в ваниле, при этом не надо делать уплотнители.
Аноним 07/01/22 Птн 11:05:39 41724303192
Как сделать чтобы поезд скипал станцию и ехал на следующую в списке? выключить ее или лимит в 0 поставить?
Аноним 07/01/22 Птн 11:07:27 41724316193
15724639792720.webm 440Кб, 320x240, 00:00:06
320x240
>>41724303
Очевидно удалить эту станцию из расписания, лол.
Аноним 07/01/22 Птн 11:22:47 41724424194
14540920958280.jpg 17Кб, 620x250
620x250
>>41724316
Так мне нужно чтобы он скипал ее по условию.
Аноним 07/01/22 Птн 11:38:58 41724534195
>>41724301
Буфер делай. же.
>Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно,
Стак сайз оверрайд 8.
>с учётом торможения и разгона поездов
Так это проблема пропускной способности ж/д

Ну или можно накатить чит.
Аноним 07/01/22 Птн 11:39:51 41724540196
>>41724424
>>41724303
Ну вот по условию её и выключай, там же прям настройка такая есть на станции. Лимит 0 не ставь.
Аноним 07/01/22 Птн 11:53:15 41724663197
>>41724301
А разгружать там с 2-3-4-10 станций сразу и потом объединить потоки не? )
Аноним 07/01/22 Птн 11:54:06 41724666198
>>41724534
>Стак сайз оверрайд 8.
И что это даст.
>Буфер делай
Буфер решает только проблему с торможением/разгоном поездов, проблему с уплотнением не решает. И там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.
>Так это проблема пропускной способности ж/д
Она и решается добавлением вагонов, что как-бы решает проблему с пропускной способностью манипуляторов.
Аноним 07/01/22 Птн 11:57:12 41724688199
>>41724666
>И что это даст.
Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.
> там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть.
Чё? Чем тебе ящики 1х1 не буфер. Обмажь их циркутрями с управлением лапами, таскающими только из тех ящиков, гдн больше или равно среднему.
>Она и решается добавлением вагонов
Она решается грамотным дизайном жд, лол.

ИЛИ можно накатить чит.
Аноним 07/01/22 Птн 11:57:39 41724692200
>>41724663
Я именно про это и говорю, добавляешь вагоны или станции, а получается именно ебля где нет никаких интересных решений, просто умножение ради умножения, когда обычный лоадер именно для поездов убирает эту херню. В отличие от вопроса с манипуляторами когда они выкладывают только на дальную линию, здесь уже не всё так очевидно. Хотя кому как.
Аноним 07/01/22 Птн 12:11:34 41724831201
>>41724688
>Решает проблемы с неравномерным выкладыванием.
Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с? Притом что падает пропускная способность с одного вагона, значит придётся добавлять вагоны (но для меня это не минус).
>Чем тебе ящики 1х1 не буфер
Мы походу про разные вещи говорим. Я имею ввиду что у меня было рассчитано на постоянный поток руды без остановки 45/с с кучи экспресс конвееров, которые были ограничены скорость манипуляторов, а не поездами. Там с одного вагона ты физически можешь разгрузить только на три полных экспресс конвеера, а фактически только на два. В буферах там вообще смысла нет.
Вот в красторио есть большие ящики, поэтому там буфер уже можно ставить чтобы разгружать пока подъезжает другой поезд. В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
Аноним 07/01/22 Птн 12:18:42 41724892202
>>41724831
>Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с?
Если у тебя проблемы с лапами, делающими ленты с дырами, то нужно конечно смотреть на конкретную причину, но обычно этот быстрый хак всё решает.
Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно, потому что печи капнуты на выходе и выход у них больше входа из-за модулей.
Во-вторых
> В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
Что за чушь? Ты разгружаешь поезд в буфер из ящиков, хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро, потом поезд уезжает обратно к шахтам, а из буфера подаются полные белты куда надо. Как только в буфере появляется место, достаточное чтоб вместить новый поезд - станция его подзывает. Проблема может быть только если поезда не успевают подъезжать, что обычно происходит из-за перегруженной разгрузочной станции или жд в целом.
Аноним 07/01/22 Птн 12:25:31 41724951203
Аноним 07/01/22 Птн 12:36:04 41725050204
>>41724951
Потому что я играю в игру не на ютубе, а сам. Мне так интереснее.
Аноним 07/01/22 Птн 12:38:17 41725076205
>>41725050
Похоже что сам по себе ты не очень умный и вместо гитгуда и думанья ты просто накатываешь читы.
Аноним 07/01/22 Птн 12:52:59 41725217206
>>41724951
>>41724892
Про стак сайз 8 не знал, делал чуток по-другому, но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов, да и вообще странно разгружать вагоны манипуляторами, могли бы и добавить лоадеры чисто для поездов и ничего бы принципиально не поменялось. Это мне лично не нравилось в ваниле, всё равно что люди бы в реале разгружали вагоны лопатами.
>хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро
Что с буфером что без него один вагон будет ограничен 3 линиями экспресс конвееров, пропускная способность не изменится. С лоадерами пропускная способность увеличивается в 3 раза, и принципиально ничего не меняется, просто ебли со станциями меньше, я с этого разговор и начинал.
Аноним 07/01/22 Птн 12:53:33 41725220207
>>41725076
С чего ты вообще придумал читы.
Аноним 07/01/22 Птн 12:53:41 41725221208
>>41724540
Насколько я помню fff, если у станции лимит 0, то поезд на неё таки не поедет (тут вопрос, скипнет он станцию или будет ждать когда откроется). Но если пока поезд ехал на станцию у неё уменьшили лимит, то он спокойно доедет и остановится.
А выключенные станции скипаются всегда.
Аноним 07/01/22 Птн 13:09:15 41725377209
>>41725221
Ну лимит-то только руками ставится, а выключать станцию можно динамично по условию. Лимит это вообще по сути нужно чтоб поставить там единичку и не создавать очередей, чё-то там сверх этого мудрить я не знаю зачем.
>>41725217
> но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов,
Бля, да что это значит вообще? Три стак инсертера могут заполнить одну синюю ленту (почти, но не нужно забывать про то, что полная лента руды в печь всё равно не лезет из-за ограничения на выходе пластин). К вагону ты можешь подключить 12 лап, это даёт тебе не две и не три, а четыре ленты. Причём четыре ленты высасывают вагон менее чем за 14 секунд и я чёт резко сомневаюсь что ты сможешь обеспечить такой быстрый и крайне регулярный подвоз руды, учитывая непостоянство расстояния до шахт.
Аноним 07/01/22 Птн 13:17:16 41725464210
1.png 10Кб, 718x115
718x115
>>41725377
13.85 * 12 / 45 = 3.69. Получается три ленты, я это и сам в игре проверял, в итоге решил делать просто по 2 ленты с вагона и добавлять вагоны.
Аноним 07/01/22 Птн 13:26:49 41725556211
>>41725464
Я ж сказал, "почти".
И я тебе в третий раз скажу что \то "почти" не считает по оной простой причине: печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55. Так что в случае с рудой один вагон может обеспечить четыре печи, и ещё простаивать будет чутка.
Опять-таки, подразумевая что ты сможешь обеспечить подъезд нового поезда каждые 15 секунд, что в лучшем случае выльется в систему очередей в отдельном отстойнике, а скорее всего просто теоретический аутизм.
Аноним 07/01/22 Птн 13:28:02 41725567212
20220107192.jpg 395Кб, 1366x768
1366x768
2022010719.jpg 383Кб, 1366x768
1366x768
202201071.jpg 394Кб, 1366x768
1366x768
202201071.jpg 113Кб, 1366x768
1366x768
Короче с жд пока не ебался, это чисто отдельный день надо этому посвятить. пока ток худо-бедно разъебся с нефтехимией, однако рот мамки ебал того додика, который не удосужился сделать возможность поворачивать (зеркалить) хим.завод при постройке, чтоб входные трубы пердячьего газа и воды менялись местами и моно было красиво развести трубопроводы, а не это блядство что у меня получается. Или ъотя бы по принципу бойлера чтоб это всё подключалось друг к другу а не вот это вот всё.
Еще танк построил, прокатился по ближайшим гнездам, это конеш другое дело совсем, теперь не меня рашат, а я.
Аноним # OP 07/01/22 Птн 13:29:51 41725587213
Не понимаю ваших проблем. Поставьте мод на боб-лапки,и ставьте хоть 36 лапок, а если ещё правильно расположить, то не будет уступать даже минилоадерам.
Аноним 07/01/22 Птн 13:31:24 41725598214
>>41724892
>Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно
То есть я играю неправильно, раз ты лучше знаешь что мне нужно а что нет. Ну все понятно.
Аноним 07/01/22 Птн 13:35:32 41725637215
>>41725598
>РЯЯЯ НИСМЕЙТИ МНЕ УКАЗЫВАТЬ!!!
Слёзки утри, дитятко. Там написано почему тебе не нужно столько руды, она рано или воздно войдёт в 37,5/сек печные массивы и никуда от этого не деться.
Аноним 07/01/22 Птн 13:41:12 41725703216
>>41725556
>в систему очередей в отдельном отстойнике
Что я и делал чтобы поток не прерывался. А перевозил я не только руду, но и пластины и платы, и ебля с ЖД станциями мне быстро надоела.
>печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55
С чего ты взял что печи были без маяков.
Аноним 07/01/22 Птн 13:43:59 41725738217
>>41725703
>Что я и делал чтобы поток не прерывался.
Ну то есть вместо станций побольше с местом под вагоны ты настроил отдельных аппендиксов с дополнительными усложнениями пути. Круто, чё. А толку.
>С чего ты взял что печи были без маяков.
Брух. Маяки не меняют пропорции ресурсов/продукции.
Базовые вещи приходится объяснять, потому что вместо того что о них подумать ты просто накатил читы.
Аноним 07/01/22 Птн 13:45:03 41725750218
>>41725567
Там же вроде недавно добавили зеркаливание в блюпринтах или ты про другое.
Аноним 07/01/22 Птн 13:48:04 41725774219
>>41725750
Да, зеркаливание добавили. Но всего кроме жд и жидкостей.
Аноним 07/01/22 Птн 13:53:34 41725823220
>>41725738
Это у вас тут местный шизик с фантазиями о читах?
Аноним 07/01/22 Птн 13:56:05 41725843221
.png 628Кб, 849x436
849x436
Аноним 07/01/22 Птн 14:02:13 41725893222
Аноним 07/01/22 Птн 14:29:33 41726187223
>>41725377
Лимит ставится по условию. Давно уже сделал свои блюпринты, в которых количество поездов на погрузку лимитируется кол-вом ресурса. Железо, например, если в ящиках всего 32000, то будет лимит 1, если 64000 - то лимит 2, и т.д. до некого настраиваемого максимума поездов, чтобы влезли в стакер.

На станцию с лимитом ноль поезд не поедет вообще, но если он УЖЕ начал ехать - то поедет все равно.
Аноним 07/01/22 Птн 14:31:07 41726212224
>>41725750
Даже с зеркаливанием инсертертов/конвейеров надо быть осторожнее, тот же плавильный массив от Нилауса при зеркалировании ломается.
Аноним 07/01/22 Птн 14:48:51 41726417225
Desktop Screens[...].png 108Кб, 1510x781
1510x781
Ну почти, ёбанырот.
Аноним 07/01/22 Птн 14:51:44 41726446226
spam.png 27Кб, 642x385
642x385
Аноним 07/01/22 Птн 14:54:34 41726477227
>>41726417
Объясните ньюфагу 20 часов в игре, добрался до синих бутылочек - зачем столько производить? Смысл как я понял именно в том чтобы была большая цифра производства в минуту, и можно обтираться салфеткой? Или в лейтгейме из этих тысяч в минуту нужно что-то строить?
Аноним 07/01/22 Птн 14:58:51 41726524228
>>41726477
Там есть бесконечные исследования дающие штуки типа бонуса к добыче ресурсов или урона оружия, но вообще да, можно прямо полотенцем обмахиваться.
Аноним 07/01/22 Птн 15:12:31 41726707229
>>41726524
Бесконечные это хорошо, а то меня беспокоит что на первых трёх банках я как будто бы уже больше половины дерева технологий исследовал.
Аноним 07/01/22 Птн 15:23:25 41726850230
>>41726707
так и есть
скоро уже конец игры
Аноним 07/01/22 Птн 15:25:24 41726870231
>>41726707
Банок всего шесть, причём шестая это уже постгейм. Ну и да, тебе уже большую часть функционала выдали, хотя поздние техи конечно потребуют наращивания обьёмов производства.
Аноним 07/01/22 Птн 15:40:41 41727087232
Аноним 07/01/22 Птн 15:47:24 41727156233
Аноним 07/01/22 Птн 15:48:38 41727169234
>>41725750
Не знаю, не работают F и G (эти кнопки в настройках указаны как поворот чертежа или что то такое)
Аноним 07/01/22 Птн 15:55:08 41727241235
>>41719311
>зачем столько производить?
Тут как правило 10k spm поясняют насчёт твой базы, является ли она расширяемой с какой-то запроектированной логистикой или просто тяп-ляп дристом, лишь бы ракету запустить.
Аноним 07/01/22 Птн 15:59:46 41727281236
>>41727241
Я в космосе только первые банки начинал собирать и я неебу пока какого размера должна быть инфраструктура чтобы высрать хотя бы 1к спм в SE. Мне бы стабильные 60спм и я буду доволен как слон. В первой моей попытке я на 60спм для первых космических банок не вышел. Там постоянно были перебои.
Аноним 07/01/22 Птн 16:06:59 41727350237
15938510596590.jpg 213Кб, 927x674
927x674
>>41726446
Хех, ещё один любитель слова на букву И намотался на спам-лист.
Аноним 07/01/22 Птн 16:09:38 41727380238
>>41725567
Проигрунькал с твоего химзавода конешно.
Аноним 07/01/22 Птн 16:09:50 41727384239
>>41727281
Я вообще не уверен что в SE это возможно
Аноним # OP 07/01/22 Птн 16:12:53 41727423240
>>41727169
Версия игры то хоть какая? А то на релизной сидишь наверняка.
Аноним 07/01/22 Птн 16:13:41 41727433241
Поясните за 1000-10000 SPM. Ведь при таких объёмах производства месторождения ресов будут высасываться буквально за минуты и придётся постоянно строить новые добычи и ебаться с логистикой. Или для подобных каток выкручивают настройки генерации руд на максимум? Или юзают читы на бесконечные руды?
Аноним 07/01/22 Птн 16:14:10 41727443242
>>41727384
В смысле невозможно? Что тебе помешает копипастить базы пока не добьешь до 1к спм или до 1 упс, лол
Аноним 07/01/22 Птн 16:18:12 41727499243
>>41727433
красные модули снижают расход материалов
Аноним 07/01/22 Птн 16:19:15 41727514244
>>41725567
а подземные трубы не хочешь использовать?
Аноним 07/01/22 Птн 16:19:55 41727523245
Factorio Screen[...].png 113Кб, 328x341
328x341
>>41727433
Поясняю.
Во-первых чем дальше от спавна, тем толще месторождения. Плотность выше.
Во-вторых самое популярное исследования для этих 1к спм это повышение продуктивности шахт. На пике шахта выкапывает одну единицу руды и и делает ещё три из воздуха.
Аноним 07/01/22 Птн 16:38:18 41727741246
8jRkn4t[1].png 154Кб, 437x231
437x231
>>41727423
В ваниле нефтезаводы и все что с жидкостями нельзя зеркалить. ыв
Аноним 07/01/22 Птн 16:43:07 41727827247
Бля, а рецепт ракетного топлива из воды удален чтоли в к2+se и есть только в голом se? Ебать грустно.
Аноним 07/01/22 Птн 16:44:51 41727843248
>>41727443
Комп раньше умрет. Ну и с подвозом ресурсов заебешься
Аноним 07/01/22 Птн 16:45:48 41727858249
>>41727443
Межпланетная логистика.
Аноним 07/01/22 Птн 17:10:33 41728157250
>>41727350
ИHЦEЛ
Ебать ору, это моче так припеклоу от этого слова?
Аноним 07/01/22 Птн 17:12:51 41728192251
>>41727523
>и делает ещё три из воздуха.
>+410%
Аноним 07/01/22 Птн 17:17:07 41728249252
Модули продуктивности нет смысла ставить в сборщик условных процессоров? а ставить ток туда где жижа какая-нить производится?
Я про те, которые красные вроде (не могу зайти ща проверить), и дают там что-то типа +4% к производству. Просто когда вставляешь в ассемблер, там какая-то фиолетовая шкала появляется. Что это дает?
Аноним 07/01/22 Птн 17:18:11 41728266253
>>41728249
Когда эта шкала заполняется ты получаешь 1 крафт этого завода дополнительно "из воздуха"
Аноним 07/01/22 Птн 17:18:29 41728274254
Fullbeltminer.gif 2834Кб, 200x200
200x200
Аноним 07/01/22 Птн 17:19:50 41728299255
>>41728192
Ну тогда четыре. Смысл понятен.
>>41728249
Везде где можно ставишь красные. И окружаешь маяками с синими. Зелёные в массовости не нужны.
>>41728274
Это картинка из вики.
Аноним 07/01/22 Птн 17:20:31 41728310256
Аноним 07/01/22 Птн 17:21:58 41728325257
>>41728274
хуя там пулимёт блять
Аноним 07/01/22 Птн 17:22:51 41728342258
>>41728299
не четыре а четыре и одну десятую
Аноним 07/01/22 Птн 17:25:08 41728366259
>>41728342
От сраной мелкобуквы я таких исправлений не примут всё равно.
Аноним 07/01/22 Птн 17:28:18 41728393260
>>41728366
в прошлый раз за щеку принять не отказался
Аноним 07/01/22 Птн 17:28:47 41728402261
>>41728342
не четыре и одну десятую а 4.099999904632568359375 и ещё накапливающиеся погрешности от представления в ieee754
Аноним 07/01/22 Птн 17:31:08 41728432262
Насчёт поездов и выгрузки руды: ничто не считал, сколько поездов реально можно пускать на станцию в минуту? Если посчитать 3 поезда в минуту, то с одного вагона можно выжать максимум 6000 к руды в минуту - это чуть больше двух лент. Такое количество и шесть зелёных манипуляторов смогут выдать (с выкладыванием на сплиттеры). Ну а вообще три поезда в минуту - это слишком оптимистично кмк.
Да и вообще, нехуй руду возить, лучше взять сразу пластины/сталь/шестерни/движки и и.д.
Аноним 07/01/22 Птн 17:34:56 41728491263
Аноним 07/01/22 Птн 17:38:59 41728544264
С обогащением руды в красторке есть смысл ебаться или ну её нахуй?
Аноним 07/01/22 Птн 17:53:01 41728736265
image.png 342Кб, 966x630
966x630
>>41673778
>Нормиблядь
да да я, ебу телок, хожу в клубешники, ссу на головы задротам непризнанным гениям в игре попердывающим молодость за комплюктером, смотрю на оболочку а не на внутренности
а што? тебе неприятно?
Аноним 07/01/22 Птн 17:54:41 41728767266
>>41728544
Ну смотря насколько ты выкрутил ресурсы. Вообще там меняется рейт с 1:2 до 2:3 что неплохо экономит руду.
Аноним 07/01/22 Птн 17:56:43 41728808267
YEmlBd2[1].jpeg 351Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41727827
Пришлось городить новую ебанину. Ну хотя оно вроде меньше электричества ест. Всего 500мватт на 1 топливо в сек. Ну это когда я все модули довтыкаю.
Аноним 07/01/22 Птн 18:04:59 41728914268
>>41728767
Обогащение требует серняги, которая в свою очередь требует нефть или уголь. Вот и думаю стоит ли экономить ресы на бесконечной карте?
Аноним 07/01/22 Птн 18:06:22 41728933269
>>41728914
Там ее требуется хуй да нихуя. 1 кислота на 3 руды где то.
Аноним 07/01/22 Птн 18:51:00 41729515270
5.webm 9432Кб, 320x239, 00:03:12
320x239
>>41728736
Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
Аноним 07/01/22 Птн 19:00:42 41729639271
>>41729515
>Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком
это твоя личная проекция в твоей больной головушке, все зависит от определения
вот ты для меня натуральный шизик а я очень хорош, и вот ты:
>Ты сам являешься хихихихихихиканом(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
Аноним 07/01/22 Птн 19:24:26 41730016272
>>41726870
Мне вот это до сих пор не нравится что технологии дают в разы быстрее чем ты успеваешь что-то сделать, тупо слишком много всего дохуя и сразу, при этом тебя не сильно подталкивают на автоматизацию, т.е. какой-нибудь ньюфаг больше половины всего будет крафтить руками или носить компоненты в заводы вручную. Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
Аноним 07/01/22 Птн 19:25:57 41730043273
>>41727443
Несколько компов и класторио решают проблемы с упс.
Аноним 07/01/22 Птн 19:27:25 41730065274
>>41728299
>Зелёные в массовости не нужны
В красторио заебись сделали что все модули нужны, даже зелёные.
Аноним 07/01/22 Птн 19:27:31 41730068275
>>41730016
Любитель барского сапога в жопе, ты?
Аноним 07/01/22 Птн 19:31:19 41730133276
>>41730068
Можно сделать в настройках галочку, как с очередью науки. Я в первый раз так и играл, кроме банок ничего не автоматизировал, брат мой так же играл.
Аноним 07/01/22 Птн 19:35:51 41730196277
>>41730133
>брат мой так же играл
жив хоть остался?
Аноним 07/01/22 Птн 19:37:04 41730212278
>>41730196
Даже сына сделал, а я так и играю в игрушки.
Аноним 07/01/22 Птн 20:17:24 41730680279
Аноним 07/01/22 Птн 20:21:56 41730729280
>>41730016
Ещё есть марафон или просто множитель технологий. Но это не для новичков, да
Аноним 07/01/22 Птн 21:41:18 41731616281
production.png 724Кб, 3440x1440
3440x1440
>>41711014
Все работает, по 2700 банки в минуту есть
Аноним 08/01/22 Суб 03:13:29 41734759282
1493875228209.png 228Кб, 298x355
298x355
Аноним 08/01/22 Суб 03:27:55 41734873283
Какой лучший способ оформить логистику на заводе с пиваном и почему это ситиблоки?
Аноним 08/01/22 Суб 04:28:33 41735102284
>>41734873
Можешь шину строить, разрешаю.
Аноним 08/01/22 Суб 13:08:51 41737942285
Пиздос кусаки заебали. Окружили мрази со всех сторон, грызут базу по очереди, а я мечусь кабанчиком между ними, блять. Не могу достроить фабрику оружейных карточек, чтобы прокачать ракетницу и разъебать пидарасов в клочья. Что делать? Понатыкать турелей по периметру?
Аноним 08/01/22 Суб 13:09:49 41737950286
>>41737942
> Понатыкать турелей по периметру?
Да. Сразу надо было.
Аноним 08/01/22 Суб 17:24:36 41740695287
Factorio Screen[...].png 3575Кб, 1920x1080
1920x1080
Опять сломали лапку. Что делать с вот такими местами?
Аноним 08/01/22 Суб 17:29:15 41740759288
>>41740695
Оставляй 1 клетку между турелью и забором.
Аноним 08/01/22 Суб 17:45:47 41740984289
>>41740695
забор ставь правильно, с интервалом
>>41719326
не обязательно все 10 рядов, но ставить с внешней стороны, а не под стенкой
Аноним 08/01/22 Суб 17:50:57 41741052290
>>41711020
Если я правильно понял суть ситиблока, то он должен быть ровно по радиусу строительства дронстанции, чтобы они автоматически могли втыкаться.
Аноним 08/01/22 Суб 17:54:19 41741093291
>>41740759
А толку. Мне-то лапку заменить не в падлу, их сотня (уже 97) в ящике лежит и роботы разносят. Тут нужно чтоб зелёные плюющиеся мудаки не могли подойти на расстояние плевка, потому что если плюнут, то это уже расход материалов.
Как сконцетрировать достаточно огневой мощи для этого вот. Или и правда натыкать ежей на километр, может они будут в них плутать и не плеваться подольше?
>>41740984
Мелкобуква, плез.
Аноним 08/01/22 Суб 17:59:59 41741165292
>>41711020
Размер чанка это что? Ничего, пустышка. Поэтому ты привязываешься к размеру дронстанций, но только так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом. Слишком большие размеры с 6х6 блоками тоже не нужны - для крупных производств лучше сделать несколько блоков. А значит размер блока под один, либо под четыре дронпорта. Жд ветки делать нужно четырехполосными, чтобы очереди из поездов не забивали проезд (либо строить буферы к каждому блоку).
Аноним 08/01/22 Суб 18:00:40 41741175293
>>41741093
> А толку
Толк в том, что тогда жуки до лапы НЕ ДОТЯНУТСЯ.
Аноним 08/01/22 Суб 18:00:50 41741178294
>>41741165
>с 6х6 дронстанциями
Быстрофикс.
Аноним 08/01/22 Суб 18:02:26 41741204295
>>41741175
Стены, или что они там зацепят тоже чинить надо, а это расход комплектов, т.е. потенциальная неавтономность. ПЛОХО.
Так-то мне никто не мешает поставить там ящик с парой тысяч этих лап и всего остального, но надо чтоб зелёные плеательщики и выстрелить не успевали.
Аноним 08/01/22 Суб 18:05:41 41741246296
>>41741165
> Жд ветки делать нужно четырехполосными
А поезда умеют с таким работать? Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную? Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
Аноним 08/01/22 Суб 18:06:40 41741253297
>>41741246
> А поезда умеют с таким работать?
Лол.
>Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную?
Не будет.
>Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
Умеют. Если ты сигналы осилишь расставить.
08/01/22 Суб 18:08:53 41741281298
114.png 62Кб, 736x736
736x736
>>41729639
Нормально тебя порвало, шизик.
Аноним 08/01/22 Суб 18:37:58 41741660299
>>41741093
суть в том, что если между рядами столбов есть клетка - тараканы начинают искать путь между ними по дороге к стене и тормозятся

если как у тебя в шахматном порядке - там нет поиска пути и для искусственного идиота это обычная стенка к которой жуки просто бегут

располагать столбы надо на дальней границе стрельбы турелей или лазеров - тогда жуки тормозятся там, плеваки не плюют в турели, ты их расстреливаешь заторможенных, сверху все добивает ведро напалма
Аноним 08/01/22 Суб 19:49:21 41742545300
>>41741165
>так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом
Норкоман? Тогда в чём суть ссытиблоков? Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
Аноним 08/01/22 Суб 19:52:39 41742595301
>>41741165
>Жд ветки делать нужно четырехполосными
Никогда не понимал эту дрочь. Ставишь стакер перед станцией и не ебёшься с четырьмя полосами и ебучими развязками.
Аноним 08/01/22 Суб 20:01:45 41742698302
>>41742595
> Ставишь стакер перед станцией
Дегенерат, там прямо в этом же предложении сказано про стакеры/буферы.

>>41742545
>Тогда в чём суть ссытиблоков?
В том, чем они и являются по факту, шиз - отдельными производственными ячейками.
>Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места, для этого не нужно объединять ячейки в одну сеть.
Аноним 08/01/22 Суб 20:06:56 41742757303
>>41742698
>Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места
Допустим у меня молл в 10 ситиблоках от места назначения. Как я буду строить новый ситиблок не сходя с места, если робопорты не соединены между собой, мм?
Аноним 08/01/22 Суб 20:08:20 41742775304
xZGl7nd[1].png 54Кб, 279x380
279x380
Ебать оно воняет нахуй. Что так много то.
Аноним 08/01/22 Суб 20:12:58 41742845305
>>41742757
Управлять != строить. Между блоками у тебя сеть из поездов на лтн, внутри блоков у тебя сеть из дронов. Твои поезда возят предметы между блоками, иначе нахуя вообще нужна жд сеть в твоём случае? Пускай тогда дроны гоняют между блоками и носят проволоку к ассемблерам.
Аноним 08/01/22 Суб 20:25:03 41743006306
>>41742545
Пиздец ты понимаешь что если в случае одной логистической сети заказать предметы, то они полетят со всей базы? Хотя тебе нужны именно те которые ты произвел внутри одного ситиблока.
Аноним 08/01/22 Суб 20:57:33 41743434307
>>41743006
Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать? когда сырье и продукцию катают поезда?
Аноним 08/01/22 Суб 21:00:23 41743470308
>>41673347 (OP)
Аноны умеющие в пограмизм. Есть у меня мысль давно: запиздярить мод аля военпром.

Честно - я не прорабатывал особо замысел, но что то в голове крутится и беспокоит. Вот думаю выложить мысль.

Автоматический батл, где спавнятся юниты и едут, просто пиздярят друг друга.
Команды должны поставлять ресурсы в некий хаб, аля ракету.
В зависимости от кол-ва завезенного зависит спавн следующей волны.
Собственно, чьи авто-юниты пропушат, тот и победил.

Помимо этого - катки в факторке долгие и длительности их смысл. Все это надо как-то реализовать без привязки к конкретным временным отрезкам.
Как? Хуй знает. Варианта на мой взгляд 3: сделать все ОЧЕНЬ медленным, сделать ограничение по игровому времени за одну команду, вынести всю хуйню на внешний веб сервак.

Первое - насколько по вашему шиза?
Второе - сам владею плюсами и вообще кодить могу, но соло впадлу. Если кому понравится идея - можно попробовать скоопиться, иначе - на хуй.



Аноним 08/01/22 Суб 21:09:04 41743557309
>>41743434
> Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать?
Потому что я не настолько ебанулся, чтобы лапшить. Может ты еще и в к2/пиване молл на белтах делаешь?
Аноним 08/01/22 Суб 21:10:46 41743574310
>>41743557
Так молл ясен хуй на дронах. Но он же в одном месте. А по всей базе дроны летают только чтобы что то строить или снести. Что норм.
Аноним 08/01/22 Суб 21:12:27 41743607311
>>41743470
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найжешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
Аноним 08/01/22 Суб 21:12:57 41743610312
>>41743470
Нихуя не понял твою шизу. Во вторых ты тут точно не найдешь желающих прогать. Иди на реддит/офф форум.
Аноним 08/01/22 Суб 21:16:48 41743651313
1538842843954.png 6Кб, 496x334
496x334
>>41673347 (OP)
Слишком аркадно выглядит, от этих россыпей "ресурсов" и колбочек со сжиженной "наукой" вытекают очи, не говоря уже о том как Петрович пачками вытаскивает из своей волшебной шляпы уже готовые доменные печи и заводы.
Аноним 08/01/22 Суб 21:22:01 41743738314
Я факторио наиграл нихуёво, около трёх месяцев, если в общем. Я знаю как работают логические сигналы, я уже играю с aai signals c машинками и логическими заёбами. Но я блять не понимаю как работают эти ебучие Ж/Д светофоры. Сколько гайдов пересмотрел, везде одно и то же твердят - светофор блокирует блоки сзади, закрывают спереди сосёт в жопе и любит в очко. Сколько я с ними экспериментировал - нихуя в итоге не понял. Блять, я молю вас, дайте схему для дебила
Аноним 08/01/22 Суб 21:35:50 41743914315
>>41743610
>Нихуя не понял твою шизу.

Мультиплеерная катка. Игроки делятся на 2 команды.
У каждой команды есть постройка, Хаб, куда можно загружать ресурсы (как в ракету).
Команды не могут прямо вредить и атаковать друг друга.
Есть зона А, куда игроки не могут попасть.
В зависимости от того, сколько каждая команда натолкала ресурсов в Хаб в зоне А спавнятся юниты (пусть жуки) и начинают друг друга хуячить.
Чьи жуки заебашили других и разнесли их спавн - та команда и победила.
Аноним 08/01/22 Суб 21:39:01 41743970316
>>41743914
Так по любому такое уже есть, как бы не в ваниле вообще. Ну без жуков, но суть та же - кто больше ресурсов произведет. Ну и пвп сценарии в факторке это сомнительное дело, ни разу не видел чтобы они взлетали. Хотя некоторые челы собирали народ на подобное, но находилось полтора инвалида.
Аноним 08/01/22 Суб 21:47:16 41744072317
Аноним 08/01/22 Суб 21:48:02 41744089318
>>41743914
War3 наверни. там такого говна навалом
Аноним 08/01/22 Суб 22:11:59 41744388319
image.png 538Кб, 646x500
646x500
>>41743738
Ну смотри, ёба.
Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. ​В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь?
Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок.
Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец.
Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров.
Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты:
1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным.
2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим.
3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути.
4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.

Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь.
Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.

Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
Аноним 08/01/22 Суб 22:13:44 41744400320
>>41741165
>Размер чанка это что? Ничего, пустышка

Ну я руководствовался тем что чанки считаются параллельно. значит как у меня делается зеленые схемы и плавится сталь будет в параллельных процессах. если у тебя будет "на стыке чанков", то оно будет вычисляться последовательно. Это я так думаю с точки программирования.

Смотрел видео нилауса, мне его понравились сити блоки. но хотел что-то повелосипедить свое.

По поводу нетфорка не совсем тоже понял, вроде идея то в том что все они были в одной логистической сети. Опять же, согласно видосу нилауса.

я пробовал делать
Аноним 08/01/22 Суб 22:14:15 41744409321
>>41744388
Говно, переделывай картинку со стрелками движения поездов.
Аноним 08/01/22 Суб 22:14:49 41744417322
Аноним 08/01/22 Суб 22:15:23 41744425323
image.png 15Кб, 473x80
473x80
image.png 16Кб, 333x65
333x65
image.png 21Кб, 461x109
461x109
>>41730016
>Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
Пираткоговно, ты?
Аноним 08/01/22 Суб 22:17:02 41744441324
Аноним 08/01/22 Суб 22:17:09 41744442325
>>41744425
Это не майлстоуны, тупень, а ачивки.
Аноним 08/01/22 Суб 22:19:31 41744458326
>>41744442
>пук пук люблю сосать негрянские болты
Иди на хуй, изобретатель велосипеда.
Аноним 08/01/22 Суб 22:34:30 41744625327
>>41744425
Эта хуйня и на пиратке есть.
Аноним 08/01/22 Суб 22:35:02 41744632328
>>41744388
Блять, я всё равно не понимаю.
Ну вот есть например 2 дороги крест накрест - как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?
И ещё - как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт? Он ведь там в любой момент может быть.
Аноним 08/01/22 Суб 22:46:16 41744755329
>>41744632
> как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге?
Если в ЖД системе больше 1 светофора, то произойдет автоматически.
>как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт?
Поезд остановится на станции или на красный свет. В любой момент поезд не может появиться на блок-участке, если ты только не воткнешь светофор прямо перед носом.
Аноним 08/01/22 Суб 22:48:17 41744778330
>>41744755
Они у меня просто тормозят у светофора, когда впереди поезда нет, я что-то делаю не так но ЧТО?
Аноним 08/01/22 Суб 22:51:03 41744806331
1641671459105.jpg 900Кб, 600x1474
600x1474
Я не верю, что такие слабомные существуют, которые не в состоянии справится со светофорами. Буду считать что вы троллите двач.
Аноним 08/01/22 Суб 22:51:26 41744812332
>>41744778
Значит там поезд таки есть или этот же поезд каким-то образом протекает в другой блок-участок, поставь больше светофоров
Аноним 08/01/22 Суб 22:51:52 41744819333
image.png 3724Кб, 1680x1050
1680x1050
>>41744778
Вот скрин, они по правую сторону. Я так понял, что их не правильно поставил. как их ставить то блять
Аноним 08/01/22 Суб 22:53:50 41744841334
1641671627621.png 10Кб, 231x176
231x176
>одноколейка
Аноним # OP 08/01/22 Суб 22:54:01 41744844335
>>41744806
Сам же понимаешь - это просто пориджи.
Аноним 08/01/22 Суб 22:55:22 41744868336
Пришёл за советом на двач - соснул хуйца. Ну классека хули.
Аноним 08/01/22 Суб 22:56:02 41744879337
>>41744632
>>41743738
>>41744778
Пчел, ты слишком тупой. Это не проблема, загугли "factorio 10 books full of rails", скачай блюпринты и просто собирай из готовых запчастей свою жд сеть.
Аноним 08/01/22 Суб 22:56:57 41744890338
>>41744819
Сочувствую. Одноколейки сразу нахуй, зачем рельсы экономить? И не надо прокладывать таким шизофреническим образом, как будто стадо баранов прошло. Надо класть максимально квадратно-гнездовым образом
Аноним 08/01/22 Суб 23:07:56 41745022339
>>41744879
>>41744890
Умные дохуя тут собрались, блять
Ладно, простой вопрос - как ставить светофоры на простом перекрёстке?
Аноним 08/01/22 Суб 23:09:12 41745038340
>>41745022
> Ладно, простой вопрос - как ставить светофоры на простом перекрёстке?
Chain in, rail out.
Аноним 08/01/22 Суб 23:14:41 41745100341
image.png 261Кб, 1200x628
1200x628
Аноним 08/01/22 Суб 23:15:50 41745112342
>>41745100
Тебе все правильно сказали, это рабочее правило на все случаи.
Аноним 08/01/22 Суб 23:16:23 41745125343
>>41745100
На входе проходной, на выходе обычный.
Аноним 08/01/22 Суб 23:16:38 41745127344
>>41745112
Чё он сказал то вообще?
Аноним 08/01/22 Суб 23:16:54 41745131345
Аноним 08/01/22 Суб 23:17:52 41745146346
Оно еще и с русиком играет.
Аноним 08/01/22 Суб 23:20:44 41745184347
>>41745022
Не агрись. Я вот тоже в жизни бы не смог собрать эффективный ядерный реактор, да ещё и с логикой. Поэтому я пошёл и взял готовый.
А если ты в шапке прочитал, что это "зашквар" - ну ты ебанутый просто.
Если всё же захочешь научиться сам - смотри это видео, там всё для самых маленьких разжёвано и показано, начиная с самого первого шага. Прямо бери и повторяй за челиком. https://www.youtube.com/watch?v=ZmFGV1Iiamk&t=1330s
Аноним 08/01/22 Суб 23:26:20 41745257348
>>41745184
Да я и делаю/делаю как он, хуле поезда пишут "нет пути", или просто встают у перекрёстка? Это мне мозги ебёт
Аноним 08/01/22 Суб 23:28:28 41745288349
>>41745257
> хуле поезда пишут "нет пути"
Значит там где-то светофор на одноколейке стоит навстречу, а по нужной стороне нет. Выкидывай одноколейку к хуям как можно быстрее, это очень нетривиальная задача, заставить ездить по ней больше 1 поезда из 1 вагона.
Аноним 08/01/22 Суб 23:35:43 41745376350
>>41745288
Моя попытка понять непонятное опять провалилась - я так и не понял как работает это говно. Похоже я реально тупой
Аноним 08/01/22 Суб 23:38:29 41745402351
>>41745022
Бля, да там всё очень просто. Смори, рельсы разделены на участки, которые отмечены разными цветами когда ты держишь в руке сигнал. Обычный сигнал не позволяет поезду ехать дальше, если на следующем за ним участке уже есть поезд, цепной сигнал делает это же плюс проверяет следующий сигнал по направлению пути поезда и светит красным если тот сигнал светит красным.
Как бы всё, все твои инструменты. Плюс сигналы действуют только в одну сторону, которая зависит от стороны дороги, на которых они установлены.
Дальше ты просто разбираешь каждый перекрёсток, смотришь откуда и куда поезд по нему может идти и что там встретить и ставишь сигнальчики.
Поэтому твой вопрос про простой перекрёсток некорректен, важно ведь ещё как поезда по не му ходят. Если у тебя один двухголовый поезд ходит слева-направо, а второй такой же сверху вниз, то достаточно будет просто поставить 4 семафора на все стороны, каждый перед перекрёстком по ходу движения поезда. Таким образом у тебя будет отделён центральный участок рельс и если он занят (т.е. один из поездов прямо сейчас пересекает перекрёсток), то второй поезд не вломится ему в бочину, а остановится на красный свет и подождёт.
Аноним 08/01/22 Суб 23:40:25 41745416352
>>41745376
"Дебажить" жд сеть можно так: открыть меню паровоза и с контролом вести курсор к нужной станции, если туда дойдет зеленая линия, значит, там все норм, а где прервется, там какая-то хуйня.
Аноним 08/01/22 Суб 23:44:32 41745462353
>>41745416
Вот этот совет такой аж совет, что совет, тут спасибо
я реально не знал
Аноним 08/01/22 Суб 23:48:20 41745504354
>>41745462
На одноколейке, при наличии более чем 1 поезда, со 100% вероятностью они упрутся друг в друга и все сломается.
Аноним 08/01/22 Суб 23:50:16 41745523355
>>41745504
Да понял я, что смонтировал хуйню, мне уже втолкали
Аноним 08/01/22 Суб 23:50:21 41745524356
>>41745504
На самом деле можно по-умном задизайнить. Объездов добавить, тайминги подгадать.
Просто чем нагруженне сеть, те сложнее, но слоупочные места (например подъезды на ресурсные станции) вполне можно делать одноколейными.
Аноним 08/01/22 Суб 23:51:34 41745537357
Так, подождите. Я правильно понимаю что человек совершенно не смыслит в поездах, но уже накатил кучу васянских модов?
Аноним 08/01/22 Суб 23:52:51 41745551358
>>41745537
Нет. Вообще не понятно, откуда ты это высрал.
Аноним 08/01/22 Суб 23:54:19 41745570359
Аноним 08/01/22 Суб 23:58:38 41745625360
>>41745537
Я изначально сказал, что светофоры не понимаю. В чём беда?
Аноним 09/01/22 Вск 00:01:28 41745653361
14674224077660.webm 1467Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>41745524
>Объездов добавить
хуйня объезды, главное развороты!
Аноним 09/01/22 Вск 00:04:04 41745681362
>>41745504
Да ладно. Одноколейные участки на изи делаются даже с дофигищей поездов при условии, что им есть где отстаиваться, пропуская другой. Можно делать разъезды, можно делать ожидание на станциях. Вот с пересечением двух одноколеек да, большая проблема, как минимум на перекрестках нужно по-любому делать две колеи, тут примерно без вариантов.
Аноним 09/01/22 Вск 00:06:00 41745711363
>>41745653
И почему поезд ПРОСТО не мог поехать обратно? Типичное усложнение ради усложнения.
Аноним 09/01/22 Вск 00:50:37 41746234364
>>41745711
Для ПРОСТО нужно делать двухколеку с кругами на каждом перекрестке, пока не разберешся с работой светофоров.
А если после этого захочешь оптимизировать, то тут самая мякотка. Я вообще заебошил односторонний ситиблок, где каждый блок является кругом для разварота. Минимум пересечений и минимум простоя на светофорах.
Аноним 09/01/22 Вск 03:52:02 41747984365
>>41743470
В третьем варкрафте была похожая кастом мапа для шестерых игроков, называлась "Civ Wars", где ты управляешь рабочим и можешь строить здания, одни для экономики, другие военные, из военных юниты сами спавнятся и сами дерутся. Между вражескими базами было 3 линии как в доте, одна из линий была водная и она же была самая опасная, т.к. проигранные битвы на воде практически всегда означали гг. Захват линий давал небольшие бонусы.
Лет 15 назад дохуя играл в эту карту, одно время возникала идея создать такую же игру просто для себя. Про факторио тоже как и ты думал, тем более в факторио всё для этого есть (кроме скинов на юниты).

Люди до сих пор в неё, кстати, играют.
https://www.youtube.com/watch?v=wkVwYRixoqM
Аноним 09/01/22 Вск 04:21:50 41748176366
>>41746234
> где каждый блок является кругом для разварота.
Тоже о таком думал, но там очень ОЧЕНЬ сильно надо планировать логистику, а не лепить тяп-ляп-хуету. Ситиблоки с однонаправленным одноколейками, вроде звучит прикольно, но хз как на деле.
А дроч одноколейки ради самой одноколейки бессмысленнен.
Аноним 09/01/22 Вск 07:42:41 41748969367
image.png 13Кб, 72x140
72x140
>>41746234
>Для ПРОСТО нужно делать двухколеку
пчел....
Аноним 09/01/22 Вск 08:06:32 41749082368
>>41743470
Ты понимаешь что факторка не для пвп, просто из-за резко различающейся сложности обороны и нападения? В нападении тебе просто достаточно тем или иным образом прорвать линию обороны, и соперник проиграл, потому что ему придется кинуть все силы на ремонт разрушенного и наладку сломанного. И это не говоря о том, что без мгновенных рашей игра превратится в ебучее стоялово. Вспомни к примеру суприм командер, где для прорыва линий обороны есть куча всякой авиации, артиллерии, спама, и прочих инструментов, а ремонтится все прямо на обломках отдельными инженерами. В факторке все это потребует от тебя лично разгребать дерьмо ручками, если ты не бог дронов.
Аноним 09/01/22 Вск 08:09:42 41749107369
16385625426742.jpg 259Кб, 1200x800
1200x800
>>41745653
Проиграл с этой нефтедобычи.
Аноним 09/01/22 Вск 08:27:43 41749172370
>>41749082
Ты просто не понял смысол. Нет там никакой жёсткой обороны.
Аноним 09/01/22 Вск 08:33:48 41749194371
>>41744400
А что, в факторио есть распараллеливание? Там же одно ядро используется и всё считается последовательно за один тик.
Аноним 09/01/22 Вск 08:34:20 41749201372
>>41744819
>>41745022
Зашел чисто попробовать собрать свой первый прототип одноколейки. Все нормально катается. В чем твоя проблема?
Аноним 09/01/22 Вск 08:34:47 41749205373
7fIJaKL[1].jpeg 110Кб, 703x947
703x947
Аноним 09/01/22 Вск 10:57:40 41750105374
42zPM6R[1].png 677Кб, 1578x644
1578x644
Хочу выровнять кол-во предметов в двух коробках. Что можно придумать чтобы можно было стак в лапке ставить больше 1. (погрешность количество меньше размера стака манипулятора допускается). Если ставить пакетники в такой схеме то когда количество почти выравнивается они оба включаются и просто перекладывают друг за другом одно и тоже.
Аноним # OP 09/01/22 Вск 13:12:26 41751327375
>>41744400
>>41749194
Распараллеливания по чанкам нет. Распараллеливание идёт по процессам. Жидкости отдельно, белты отдельно, ж-д отдельно.
Аноним 09/01/22 Вск 15:18:28 41752932376
>>41744819
Так у тебя же перекресток не изолирован. А значит все, что после светофоров по ходу движения и до следующего светофора считается как один участок. Вероятно, правее или ниже где-то есть еще поезд. Добавь 2 светофора на выездах с перекрестка и все заработает.

В самой игре есть туториал по ж=д сигналам. Пробовал смотреть?

И еще учти, что если не понимаешь и хочешь научиться - строй двухколейные дороги. Они более понятные и предсказуемые.

На одноколейных нужно использовать почти везде проходные сигналы. Обычные там применяются только на участках с односторонним движением. Но начни лучше с двухколейных, серьезно.
Аноним 09/01/22 Вск 15:52:34 41753330377
>>41750105
Точно не получится. (Нахуя?) Поставь коробку побольше и складывай в одну.
Иначе
А слева, В справа.
Слева x=b-a, если x<-5 аквивируешь лапку из А
Справа x=a-b, если x<-5 аквивируешь лапку из В
5 - условно, можно и 10, лучше поставить больше половины пакетника, чтоб останавливался цикл без бесконечного перекладывания.
Аноним 09/01/22 Вск 17:02:46 41754163378
>>41750105
Держи, вроде работает с точностью до 1 айтема

0eNrVWG1um0AQvcv8bCEyGMyHokipcoP8rCKEYRKvYha0LFZdiwP0IL1YT9Jd1nYIBoe10zr5YUuwzNuZeTNvFjYwX1ZYMEI5hBsgSU5LCL9voCRPNF7Ke3xdIIRAOGZgAI0zefXMzAxTUmWmsOAxocigNoDQFH9AaNXGmwgxI3yRISeJgMjmhMY8b2PY9YMBSDnhBJVLzcU6olU2F7uF1htQBhR5KaxzKn0QiK4Ba4EbXLlil5QwTNTizAAZBMuX0RwX8YoIY2HxghqJ5bRBKuXCI2Eljw7CWxHGK3Fn75Z6wsQ4Wci4SpQwEqvksUz3xIC8QBYrL+CrsMwrXlQa2LdQ13XjPlXRNA5a8u+JIdJ23kgK4bR+EI/bg+u+wCIsqQhvLi3xeC257KTe1k29P5B6+/Om/ptm6mfvk/rp0RYcqPmppeOpNc4T5yUjPE6eTUJLZLzPidnVzo2Rrbfbfk/+CdzfgYp5y7gMKs+KmDUFGsJNs7zdp0Txk0EI+J8Cg7MKDRVWtPOPUK3yuIeh6mCYdjPuttLbUwuNFPZS1TW0rAPLXu5cfe4mI3v3H3Bndsm7/kjkOYPsOAPZn+n1sH9CD9vjetjbe5JiQlJkxwforhamryvB6a+ELeR5Et4phUmnEv78+n2Cdm9Bi7XwraI8emR5pmpElY+WsB80a6clJ4dUHJsD1kj59XVnsKPH3nvN4NvWANYZrq8ntHkay/UZc69LpH0orVsetUTBG0dvoEuvdxl673rPV1Kx2/R9+R/0TQYJOqvRJK6GSM4+nkheX1oiPT0JDEYSo/0G6Le5uciLh3W+rN1r9oV3XNYCva5RZxohbs3bfNj6fGDAClmpjoa+5XiB7TmB63jutK7/Agdwp6k=
Аноним 09/01/22 Вск 17:05:14 41754197379
>>41754163
Суть в динамическом изменении размера стака (разница между ящиками минус 1)
Аноним 09/01/22 Вск 17:56:26 41754741380
>>41744868
Нехуй тут ниче спрашивать, тут одни нормисы(=слабоумные дегенераты-вырожденцы) остались, в этой психтронной тюрьме ебаной.
мимо сколько не спрашивал советуют хуету и всегда приходится самому думать по каждому даже мелкому вопросу.
Аноним 09/01/22 Вск 18:01:04 41754803381
Если окопаться как червь-пидор каналами из мода, вызовет ли это лаги? Не начнёт ли у жуков глючить поиск пути до загрязнителя, ведь всё перекрыто водой?

да, я даун, подумываю закупориться и разобраться спокойно с некоторыми моментами
Аноним 09/01/22 Вск 18:04:10 41754845382
>>41754803
Да, они сожрут твой юпс если не смогут найти путь до базы. Ставь - https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings меняй размер кусак и скорость эволюции до минимума и строй себе на здоровье. Ну или пропиши просто /editor
Аноним 09/01/22 Вск 18:05:43 41754865383
>>41754803
На островных картах на рюзене 3600 никаких ощутимых лагов нет. Может быть в масштабе супербазы 3к спм это было бы заметно, но если ты будешь "разбираться", то это не твой случай
Аноним 09/01/22 Вск 18:06:13 41754869384
>>41754803
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Остров невезения в океане есть
Остров невезения в океане есть
Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
Там живут несчастные люди-дикари
На лицо ужасные, добрые внутри
На лицо ужасные, добрые внутри
Там живут несчастные люди-дикари
Что они ни делают, не идут дела
Видно в понедельник их мама родила
Видно в понедельник их мама родила
Что они ни делают, не идут дела
Аноним 09/01/22 Вск 19:19:17 41755657385
>>41754845
>>41754865
>>41754869
Спасибо. Пока закрою, а как почувствую лаги, открою вход и почищу гнёзда. Заодно сделаю коридор смерти какой-нибудь им, и если будут бежать из нескольких мест сразу, то будет весело.
Аноним 09/01/22 Вск 20:52:10 41756648386
>>41755657
Главное не делай это коридор воронкой. Наоборот, должен быть чокпоинт, а за ним более широкий заслон.
Аноним 09/01/22 Вск 21:01:36 41756747387
Факторио.jpg 719Кб, 1920x1080
1920x1080
Наконец то осилил соляную кислоту. Правда химоза при переработке руды и при переработки компонентов руд в слитки у меня выходит разведенной, вот думаю, ставить ли кислотную линию связи в четыре трубы.
Аноним 09/01/22 Вск 21:35:55 41757146388
>>41756747
Васянейшн пожалуйста....
Аноним 10/01/22 Пнд 00:15:56 41758798389
1.jpg 1079Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 1014Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 1073Кб, 1920x1080
1920x1080
Вкатываюсь к вам после туториала, где макаронил по максимуму.

Сделал план на 6 колбочек в лаборатории, а потом узнал, что их оказывается 7. Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении? Я бы сделал карусель лабораторий.

Что имеет смысл покрывать каменной дорогой? Я покрыл линии предметов, чтобы бегать по ним как метеор.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:19:15 41758831390
>>41758798
Кого ты пытаешься наебать, это стандартные схемы из готовых блупринтов. Я тут далеко не первый год и прерасно знаю как строят нюфаги.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:21:21 41758849391
>>41758831
Братюнь, я инженер на заводе.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:22:03 41758857392
>>41758798
>Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении
Не понял вопроса, но твой сетап очень слоупочный, хоть игра его и советует. Попробуй всё-таки подвести так чтоб лапа в каждую лабораторию клала банки прямо с ленты. Способы есть, тебе осталось и придумать.
>Что имеет смысл покрывать каменной дорогой?
Ничего. Чистый ролеплей. Бонус к скорости конечно милый, но у тебя будут способы быстро передвигаться и так.
>>41758831
Ну это кстати стандартная схема неэлектрических печей, зачем-то применённая ко всему остальному. Видимо что-то он где-то подсмотрел, но в целом вполне нюфажественно.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:25:38 41758898393
>>41758857
>Не понял вопроса
Ну смотри, у меня лабы заполняются через верхнюю, куда будут подведены 6 линий с колбочками. А я хочу сделать одну кольцевую линию, куда будут складывать вообще все колбочки, а каждый маняпулятор будет подбирать нужные и класть в свою лабу. При этом я хочу, чтобы лента крутилась вечно, иначе будет как скрине >>41684806
Аноним 10/01/22 Пнд 00:26:07 41758904394
>>41758849
Да хоть ГИП на атомной станции, это схемы из готовых чертежей. Сейчас бы блядь пиздеть на анонимном форуме рандомам.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:31:02 41758956395
F6vL1A9.png 1907Кб, 1116x763
1116x763
Кстати неплохой идеей было бы сделать бетон необходимым для высокопроизводительных домиков. Чтоб он ограничивал макисмальную продуктивость, т.е. синий завод без нихуя можно воткнуть и в землю, а зелёный с четырьмя модулями и 8 маяками требует суперконкретиум чтоб работать в полную силу.
>>41758898
То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно? И прям с одной линии брать? Это сложно, для того чтоб это нормально сделать нужно с circuitry и компьютерной логикой колдовать. Хуйня на картинке, например, ломается если белты не заполнены полностью.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:34:57 41759009396
>>41758956
>То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно?
Нет. Как придут, так придут.
>И прям с одной линии брать?
Да.
>Это сложно
А как тогда? В ящики крафтить и самому подносить?
Аноним 10/01/22 Пнд 00:39:43 41759071397
Factorio Screen[...].png 951Кб, 915x491
915x491
>>41759009
>Нет. Как придут, так придут.
Тогда у тебя будет как на твоих скриншотах, рано или поздно. Место будет забито колбами одного типа, лабы не будут их больше брать за ненужностью, а другой тип до них не дойдёт.
>А как тогда?
Ну, белтами. Можно и хитрее чем у тебя. Начни с того, что пойми что один белт имеет две независимые стороны, например, инаучись их использовать раздельно.
Аноним 10/01/22 Пнд 00:43:50 41759137398
>>41759071
>один белт имеет две независимые стороны
Точно! Спасибо, анон.
Аноним 10/01/22 Пнд 02:03:17 41759817399
>>41758849
> я инженер на заводе.
Мы все инженеры на зоводе в этом итт треде. Только зовод у каждого свой.
Аноним 10/01/22 Пнд 02:06:51 41759838400
.png 328Кб, 408x277
408x277
>>41758798
Вот это - хуйня. Будет работать штук 10 первых лаб и пиздец.
Аноним 10/01/22 Пнд 04:32:51 41760419401
>>41758798
>где макаронил
Через пару тысяч часов ты поймёшь что это самый весёлый способ играть в факторио и вообще в такие игры. А сидеть и высчитывать заводы как аутист чтобы было идеально на каждом шагу интересно до определённого момента и быстро надоедает.
Аноним 10/01/22 Пнд 04:38:58 41760446402
1.png 64Кб, 217x290
217x290
2.png 180Кб, 972x800
972x800
3.jpg 585Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41758831
Сколько часов в Факторио играет данный человек?
Аноним 10/01/22 Пнд 06:40:18 41760708403
Факторач, опять на связи с жидкопроблемами. Изначально нефть протянул подземными трубами прямо с месторождений до переработки. Сейчас решил переделать всё на поезда и убрать говнотрубы через полкарты. Сейчас схема такая, поезда привозят нефть на станцию, дальше помпы перекачивают из вагонов в бочки для хранения, от которых идут трубы до заводов. Бочки полные наполовину, а заводы простаивают, видно, что не наполняются нефтью и трубы мигают что типа пустые. Че делать-то, ставлю помпу на выход из бочки – все равно заводы стоят и не наполняются. Заводы поставлены в четыре ряда по восемь штук, ставлю помпу к каждому ряду – тоже не наполняются. Сука как заебали эти жидкости, что с паром на электростанции ёбля, теперь тут мозготрах какой-то на ровном месте. Такое ощущение, что или помпы вообще не работают как надо, или если в бочке уровень половина и меньше, то из них в трубы ничего не течет. Самое смешное, что километровые трубы от месторождений накачивали заводы вполне успешно.

И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
Аноним 10/01/22 Пнд 06:48:33 41760729404
>>41760708
Без скриншотов мы чё должны понять в твоей шизофазии?
Аноним 10/01/22 Пнд 07:04:08 41760789405
>>41760708
В ваниле проблем нет, в модах могут неправильно работать жидкости, сам с этим сталкивался.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:31:54 41760885406
>>41760708
Возможно у тебя просто пропускной способности трубопровода не хватает для обеспечения заводов. Ебани параллельно ещё одну трубу.
Аноним 10/01/22 Пнд 08:14:41 41761006407
1.jpg 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 960Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41760729
Вот тебе скрины. Половина НПЗ не работает, потому что до них тупо не доходит нефть. Вечером попробую больше поездов пустить, может тупо не хватает нефти на вход, чтобы их обеспечить сырьем.
>>41760885
Ну когда прямо с месторождений труба тянулась на эти же заводы, ее почему-то хватало. Да и заводов там не миллион.
Аноним 10/01/22 Пнд 08:25:11 41761036408
R3z3Tdt[1].jpeg 198Кб, 1346x697
1346x697
Аноним 10/01/22 Пнд 08:26:28 41761037409
>>41761006
Вообще это дохуя заводов. Да еще и под синими модулями. Если ты начал тратить нефтепродукты то я даже на глаз скажу что тут не хватит одной трубы с нефтью.
Аноним 10/01/22 Пнд 08:31:55 41761063410
>>41761006
Судя по тому, что переработка выше ебашит на полную - у половины твоих заводов тупо выход забит и им сливать некуда.
Аноним 10/01/22 Пнд 08:39:48 41761108411
>>41760708
>>41761006
>две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую
Ты еблан?
Аноним 10/01/22 Пнд 09:04:07 41761241412
>>41761108
No. Просто перестраивал уже наобум, изначально было так как написано, но это ничего не поменяло.
>>41761063
Не, бочки с продуктами после НПЗ почти пустые, всё выжирается подчистую.
>>41761037
А почему тогда все заводы работали и трубы хватало, когда она через всю карту была протянута? Причем два месторождения качали нефть в одну трубу. Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.

Где-то тут висел график скорости прокачки помпой в зависимости от длины трубы, >>41704858 вот этот вроде. Как-то уебански сделано это всё. Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы? Если помпа из емкости выкачивает 12к в секунду, то на другом конце трубы, хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду.
Аноним 10/01/22 Пнд 09:08:32 41761257413
>>41761006
>32 завода с модулями на одной трубе
>пачиму нихватает нефти?(((
Аноним 10/01/22 Пнд 09:12:42 41761278414
>>41761257
Cука блять ты в глаза ебешься? Когда до поездов два месторождения на одной трубе сидели, этот же сет заводов работал без остановок.
Аноним 10/01/22 Пнд 09:34:19 41761418415
>>41761241
>Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.
Ты ванга дохуя чтоли? Ты не можешь взять и посмотреть у тебя вход забит или нефти не хватает? Без ботлнека на скринах не видно нихуя.
Аноним 10/01/22 Пнд 09:36:24 41761426416
1.png 14Кб, 233x481
233x481
>>41761241
У тебя какие моды стоят? Или ты где-то обосрался или у тебя говномоды, в ваниле всё работает как надо. Падение давления ты можешь посмотреть в хелмоде, там всё точно работает, если не хочешь лазить по форумам или тестить в игре. Я всё это тестил сам каждый тик. Насколько я помню подземная труба считается за одну обычную, помпа тоже считается за одну трубу, поэтому если хочешь поток в 1200 единиц то нужно ставить помпу каждые 16 штук труб.

>хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду
Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
Аноним 10/01/22 Пнд 09:47:56 41761504417
>>41760708
Скорее всего дохуя перекрёстков и лишних разветвлений нахуевертил.
Аноним 10/01/22 Пнд 10:16:22 41761681418
>>41760446
>Сколько часов в Факторио играет данный человек?
Стандартные 8 часов в день после 8 часов на заводе ИРЛ
Аноним 10/01/22 Пнд 10:20:02 41761709419
>>41761241
>Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы?
Посмотри, может у тебя там хохлы кусаки врезку сделали и пиздят газ
Аноним 10/01/22 Пнд 10:21:57 41761722420
>>41761278
А может истощились месторождения как раз к тому моменту как ты железку достроил?
Аноним 10/01/22 Пнд 10:25:43 41761745421
14902970384120.webm 1272Кб, 640x360, 00:00:18
640x360
Аноним 10/01/22 Пнд 10:26:59 41761760422
15693591688570.mp4 1016Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>41761006
Скинь сейв, я тебе через минуту объясню что ты тупой.
Аноним 10/01/22 Пнд 10:43:53 41761900423
>>41761426
>Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
В факторке, если уж на то пошло, давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще. Здесь нет например высоты, на которую нужно прокачать жидкость, нет давления, под которым заполняются емкости или работают аппараты. Поток жидкости - не энергия, которая может рассеиваться, а масса, которой некуда съебаться, кроме заводов-потребителей. Из-за кривой реализации гидродинамики и получается, что у помпы есть что прокачать, но она этого не делает. Если потребляется больше, чем поступает, то входные емкости должны быстро высасываться помпой и стоять пустыми, а не так, что бочки полные, помпа качает, а заводы стоят. Или как с ебаной ядеркой, когда пар в емкостях есть, но турбины стоят.
Аноним # OP 10/01/22 Пнд 10:46:59 41761934424
>>41761900
Если баки полные и помпа не качает, значит там километровая труба от баков к помпе. В реальной жизни берут трубу потолще, а в факторио подводят несколько труб тогда.
Аноним 10/01/22 Пнд 10:47:12 41761935425
>>41761760
Расширение на зип поменяй.
Аноним 10/01/22 Пнд 10:47:53 41761939426
.
Аноним 10/01/22 Пнд 10:49:31 41761957427
Аноним 10/01/22 Пнд 10:58:59 41762031428
>>41761900
>давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще
Результат что там что там один, похуй как это реализовано или не реализовано, просто у тебя проблема восприятия.
>у помпы есть что прокачать, но она этого не делает
Она это делает. Представь что у тебя в факторио трубы намного длиннее чем они нарисованы - тогда получится ситуация как в реальности.
Аноним 10/01/22 Пнд 11:05:53 41762114429
>>41761900
То есть я правильно тебя понимаю что если помпа может прокачать тысячу литров в минуту, то её можно ставить на тысячекилометровую трубу и на выходе, если воде есть куда стекать, будет та же тысяча литров в минуту, да?
Аноним 10/01/22 Пнд 11:27:40 41762348430
PhTlcK8[1].png 3Кб, 566x198
566x198
Аноним 10/01/22 Пнд 12:25:03 41762927431
>>41761900

В фактории нет давления. Вместо него работает разность уровней жидкости в сравниваемых объемах. Чем больше разность уровней тем больше скорость течения жидкости из одного объема в другой.
Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.

Насосы качают выход до 100% с любого уровня входа, но их скорость ограничена входом и выходом. Он заберет со входа сколько там есть и сколько сможет запихнуть в выход. К следующему циклу сколько за это время набежит на вход и стечет от выхода опять заберет и запихнет. Поэтому если качаешь с бочки ставить надо прямо на выход бочки без труб. Если качаешь из цистерны то качай сразу в бочку без труб.

Так то это лучшая реализация труб. Выглядит реалистично и при этом сложность вычислений минимальна.


Аноним # OP 10/01/22 Пнд 12:58:41 41763260432
>>41762927
>Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.
И тут ты обосрался. Поставь наполовину заполненный бойлер/бур и пристыкуй к нему трубу. По твоей логике половина жидкости перетечёт в трубу.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:01:00 41763282433
>>41762927
Что стало с челом который у них разрабатывал давление? Я помню они прямо перед выходом какой-то версии откатили это измненение с давлением и всё тупо затихло года на 3-4 уже. Причём они в FFF писали что система готова, специально для этого наняли чела который несколько месяцев разрабатывал, а потом тупо тишина.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:04:12 41763326434
>>41763282
Возможно они загрузили большую базу посмотрели на упс и отменили.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:06:07 41763339435
>>41763260
Так у трубы и бойлеров/буров разные уровни.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:14:21 41763434436
>>41763260

Выходы и входы работают как насосы. Сравнение уровней идет на свободных объемах, тоесть только на трубах, бочках и всего такого.
Аноним # OP 10/01/22 Пнд 13:19:50 41763493437
>>41763339
Ну то есть подобие давления в игре есть. Потому что есть и уровни и различие скоростей перетекания от разности уровней. Насколько помню, даже инерция есть. А проблема в том что из-за особенности расчётов жидкости стекают в одну сторону, что решить так и не смогли.
>>41763282
Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:27:10 41763573438
>>41763493
>различие скоростей перетекания от разности уровней
Этого нет.
>Насколько помню, даже инерция есть
Ну это просто выравнивание процентов каждый тик в ёмкостях одного уровня.
Не понял проблемы, в факторио же нет Z уровня как в сатисфактори, зачем делать течение жидкости из заводов в бочки.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:32:24 41763603439
>>41763493
>Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
Вообще ничего не понял, смешивания жидкостей и раньше не было.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:34:29 41763615440
>>41763260
Бойлеры и буры же не принимают жидкости на вход, там как будто односторонний клапан стоит.
Аноним 10/01/22 Пнд 13:46:57 41763722441
>>41760708
> И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
Вангую, что выходная труба подключена лишь к однйо из бочек.
Аноним # OP 10/01/22 Пнд 13:49:05 41763742442
>>41763603
До релиза пытались запретить вообще в одну систему труб сливать две жидкости. Не в одну трубу, а систему.
>>41763615
Если бы это было так, то вода между бойлерами не перетекала. Или между бурами.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:15:45 41764004443
>>41763742
Какие ещё системы труб, ты пример приведи, нихуя не понятно.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:18:19 41764039444
Аноним 10/01/22 Пнд 14:19:18 41764049445
>>41764039
Даже быстрые лапки будут очень, очень медленно перекладывать говно.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:22:26 41764086446
>>41764049
А как тогда лучше сделать? Разюить на кластеры по 10 лаб?
Аноним 10/01/22 Пнд 14:24:24 41764115447
>>41764049
Не пизди, нормально быстро перекладывают. По сравнению с скоростью исследования, те доли секунды, что перекладывается бутылка - нихуя не играют.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:25:52 41764137448
abc.png 1550Кб, 1204x1071
1204x1071
Запрет на смесь жиж и сейчас есть, только если раньше присоединённая труба сразу давала "0" в системе и мешала соединять разные жижи, то сейчас она даёт "NAN" (отсутствие) и соединять их можно, но стоит залить хоть 0.00001 и будет опять блокировка при попытке соединить руками разные жижи.
Но опять же, эта блокировка разных жиж обходится грязным хаком через строительством шаблона с 1 трубой дроном. Клешня не может, дрон поможет.
Короче немного корявая хуита, но в целом явно лучше чем раньше было, когда неосторожная труба соединяла разные жижи (помню как-то в бобане соединил воду и жидкий пластик) и всё эта хуита разлетелась во всей системе труб на 100500 экранов во все стороны, что порождало реактивную тягу в пердаке при попытке это вычистить.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:27:01 41764152449
>>41764086
Три ряда белтов, на каждом по два типа бутылок. С белтов загружаешь в первую лабу, а дальше лапками по цепочке. И таких рядов лаб можешь городить сколько угодно.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:28:21 41764167450
>>41764152
Так у него же ровно так и построено.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:32:18 41764214451
>>41764167
В том виде как построено - нельзя сделать несколько рядов лаб.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:34:28 41764243452
>>41764167

У него через одну лабу во все. Там действительно будет простой лаб в конце цепочки.
Аноним # OP 10/01/22 Пнд 14:34:55 41764251453
Аноним 10/01/22 Пнд 14:34:59 41764252454
>>41764214
Поясни. У него же несколько рядов лаб и стоит, 1 ряд - 6 лаб. Можно оключать шестерками.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:36:17 41764261455
1.png 1560Кб, 886x850
886x850
Factorio Screen[...].png 1724Кб, 885x901
885x901
Factorio Screen[...].png 1017Кб, 1920x245
1920x245
>>41764115
Сам не пизди, я тоже сначала, в своей первой и второй базе использовал такую схему, потому что а неё игра намекает. Уже на первой она тормозила пиздец, на второй где-то к 20 лабам я от неё целиком отказался, потому что результат был невыносим, и перешёл к вариациям пикрелейтеда.

Вообще это перекладывание это чисто ньюфажеская хуйня для тех, кто не умеет белтами пользоваться, кто понимает только логику "одна лента - один ресурс". Для них сложно будет подвести больше четырёх ресурсов, да. А по факту в 3х3 домик при помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса? И с нормальной скоростью, а не перекладывая по единичке. Нужно просто подумать.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:43:30 41764351456
>>41764261
>помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса?
А ведь если так подумать, то не 24, а 48, скорость правда будет страдать. Но это уже извращения, да и дроны в игре существуют.
Аноним 10/01/22 Пнд 14:58:14 41764529457
>>41764261
С Belt braiding'ом это еще плотнее и аккуратнее получается.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:08:05 41764660458
>>41764251
Так я спрашивал про давление и чела который разрабатывал, его так рекламировали, а как отменили апдейт так про чела ни слова. При чём тут смешивание трубных систем (тем более и раньше смешивание ничего не давало, а только портило, а потом просто запретили).
Аноним 10/01/22 Пнд 15:11:21 41764706459
>>41764261
Именно поэтому для огромных расстояний я использую поезда, для средних расстояний машинки из транспорт дронов, для коротких транспортные ленты. Дронов использую только когда невозможно подвезти к линиям фабрик с маяками больше 6 лент.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:14:32 41764749460
>>41764660
Новая механика жиж требовала наличие лишь одной жидкости. Дополнительные проверки убили бы производительность.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:32:41 41765022461
20220110.jpg 410Кб, 1366x768
1366x768
Ну что заводчане, как там у вас работа на заводе, прёт?
Лапшички покушоли на обед?
Аноним 10/01/22 Пнд 15:33:32 41765034462
>>41764261
Компоновка с третьего пика чревата тем, что что требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб, иначе лабы в начале белта не будут получать бутылок. Либо городить кольца.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:34:26 41765050463
>>41764261
Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах? Дешевле этих самых лаб больше построить.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:47:55 41765242464
>>41765022
А потом когда нужно будет масштабировать, ты такой блюпринт всего завода -> copy -> paste?
Аноним 10/01/22 Пнд 15:50:10 41765278465
>>41765050
С модулями продуктивности и без маяков со скоростью тебе понадобится 1224 лабы, чтобы сожрать 3000 науки в минуту. C маяками - 182. С учетом амортизированного количества маяков на лабу - 1к1 тупо выходит экономия по модулям (и скорее всего по энергии), по лентам и манипуляторам.
Но для типичной мелкой базы это нахер не нужно, да.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:51:15 41765291466
>>41765242
В данном случае после дронов можно его просто снести весь к хуям и строить с нуля, имея уже понимание получше чем только при запуске. Ну а вообще если только ракету запустить нахуй оно надо это масштабирование ваше. В своем первом ране я с такого завода и запустил ракету, не доучив половину технологий.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:51:43 41765301467
>>41765034>>41765050
>то требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб
Чё? С чего бы это. это просто белты. Лапы по ходу движения хватают, до кого в конце пути не доезжает, тот лох. Но количество лаб подогнано так, чтоб они практически не простаивали.
>Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах?
Глаза протри, там продуктивность стоит. И в результате эта поебень уже на экран при максимальном отдалении не влезает даже с кучей маяков.
>>41765022
Да.
>>41765242
Он потом этот мусор целиком снесёт. Ну или улетит как есть, и сделает новую базу.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:52:47 41765320468
Factorio Screen[...].png 2329Кб, 1051x959
1051x959
Factorio Screen[...].png 3239Кб, 1328x979
1328x979
>>41765022
Да. Лапшичка из комплекта фиолетовых баночек всегда самая вкусная, особенно рельсы.
Аноним 10/01/22 Пнд 15:59:16 41765417469
shot20220110164[...].jpeg 1588Кб, 2663x2019
2663x2019
shot20220110164[...].jpeg 481Кб, 798x1874
798x1874
shot20220110164[...].jpeg 1396Кб, 2834x1703
2834x1703
Я знаю что анон любит потешаться над потугами нюфагов, так что покажу немного свою первую катку в красторку.
На первом пике: снизу переплавка, левее - патроны, взрывчатка для утёсов, аккумуляторы. Выше - компоненты для молла. Переплавку в скором времени буду переносить в аванпост, чтобы по жд подвозить уже готовые пластины.
Второй пик: умеренно макаронный молл. Построил сам, с ходу, особо не планируя. Работает да и хер с ним. Наблюдается острая нехватка гаек и стальных балок ((
Третий пик: производство первых четырёх карточек. Рассчитывал по хелмоду на 2 шт/сек, строил особо не проектируя и не думая о красоте.
Атаки кусак отбил, кое-как докачавшись до ракет и опиздюлив все близлежащие гнёзда.
Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.
Дроны прокачаны, но не доходят руки построить для них завод.
ЖД пока тоже в всратом состоянии - поезда ездят по одноколейке по кругу, иногда сталкиваются на перекрёстках, кек.
Пришло время вкатываться в синие схемы, пытаюсь спланировать как разместить производство.
В этой катке наиграл чуть больше 20 часов. В целом заметил что мечусь по базе туда-сюда, то таскаю говно в вёдрах, то пытаюсь приткнуть временное производство чего-нибудь где-нибудь. Сделать нужно дохуя, не могу решить за что браться. Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные. Такие дела, аноны.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:04:53 41765505470
image.png 39Кб, 1091x1350
1091x1350
Аноны с овер 9000 маяков - как вы клепаете модули? Они же строятся пиздец долго. Я в прошлый раз пробовал обмазать модулями заводы для запуска ракеты - пришлось строить Вот такую йобу.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:13:47 41765643471
Factorio Screen[...].png 2457Кб, 1700x628
1700x628
>>41765505
Просто заранее начинаешь. Количество необходимых модулей конечно, так что не нужно прям делать 100 в секунду.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:17:32 41765689472
283265524113088[...].jpeg 18Кб, 320x320
320x320
>>41765417
Желтый сплиттер на выходе красного конвейера. Я спокоен.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:25:20 41765773473
>>41765320
Да я блять ахуел, когда увидел какие "ресы" нужны для пр-ва фиолетовых. Ну ниче, прорвёмся ёпт, Гагарин и не такое преодолел.
Аноним 10/01/22 Пнд 16:25:35 41765777474
Аноним 10/01/22 Пнд 16:38:12 41765972475
>>41765417
>во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные.

Бля, я ебал такой экспириенс. Игра должна радость приносить. а не нервы жечь что та сраная работка ирл.
Аноним 10/01/22 Пнд 17:33:55 41766631476
Что бы ещё такое навернуть с большими деревом технологий, но не 4х? Чтобы открытия реально что-то давали как здесь или например в Кербалах...
Аноним 10/01/22 Пнд 18:20:58 41767242477
>>41765972
>>41765417
>ощущать сильную тревожность
Ебать мнительный. Такие, наверное, целый вечер вспоминают, как мимо прошла группа тянок и заржала за спиной.
Аноним 10/01/22 Пнд 18:26:16 41767326478
Аноним 10/01/22 Пнд 18:43:33 41767557479
>>41765417
>Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность
Есть такое, просто надо понимать, что эта игра ощущается как игра мечты с крайне говенной реализацией, чтобы что-то по-настоящему хорошее построить нужно затратить сотни часов(чтобы состыковать каждую часть базы так как нравится), что по факту неприемлемо, отсюда чувство что тебя наебали, с другими играми тоже такое бывало. Сейчас я рассматриваю факторио как игру концепт, но не как полноценную игру, таковой её могут считать только настоящие говноеды без чувства вкуса.
>>41765972
>>41767242
Нормискоту(нелюдям по факту) не понять, ясен хуй.
Аноним 10/01/22 Пнд 18:55:00 41767707480
Аноним 10/01/22 Пнд 19:06:42 41767860481
90.jpg 38Кб, 604x604
604x604
>>41767557
Ну да, как-то так и есть. Для себя нашел выход - лапшить. Так хотя бы не обидно, что не получается так как хочешь.
Аноним 10/01/22 Пнд 19:28:20 41768168482
>>41765417
>Читал на реддите что ядерку строить нет смысла
Есть смысл, нахуй ты слушаешь долбоёбов. У каждого свои цели, если тебе нужно электричество сейчас то лучшее решение это построить ядерку, тем более она открывается с синими научными платами (по сути в самом начале игры) и уран нужен на фиолетовые. Тебе электричества с 4 реакторов хватит и после запуска ракеты.
Аноним 10/01/22 Пнд 19:48:32 41768464483
JGubQp3[1].jpeg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41765417
>Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез.
Ну да, нахуй нужна эта ядерка лучше на 2-3 гигаватта панелей натыкать.
Аноним 10/01/22 Пнд 19:57:55 41768595484
>>41768464
В касторке действительно не нужна, там параша на дейтерии и антиматерии в 3 раза проще строится.
Аноним 10/01/22 Пнд 20:01:18 41768645485
>>41768595
Ну хуй знает. У меня параши на антиматерии еще нет, а как видишь 2гватта я уже сожрал. Откуда мне его доставать?
Аноним 10/01/22 Пнд 20:03:35 41768682486
>>41768645
Так у тебя СЕ судя по антенне, а у того нубца чистая касторка. Дерево техов то разное.
Аноним 10/01/22 Пнд 20:28:59 41769095487
изображение.png 4693Кб, 1920x1080
1920x1080
Безотходное производство железа, красивое.
Аноним 10/01/22 Пнд 20:35:19 41769204488
>>41769095
В чем суть выкладывать на ленту что-то кроме пластин и всего, что производится в печках? Просто собираешь ферму из этих квадратных хреновин на каждый айтем, который ты будешь сразу использовать, и всё.
Аноним 10/01/22 Пнд 21:44:06 41770287489
>>41769095
Плотнее лепи, даун, а то место закончится.
Аноним 10/01/22 Пнд 22:19:02 41770796490
>>41769204
Еще я могу все планировать с общей шиной, с минишинами и даже без шин вообще пропуская все внутри производств. С поездами, дронами, говноедскими квадратами, с аллахом. Но я понял, что планирование - это говно, потому что нельзя добиться идеала, потому-что белты в принципе не могут в красоту, а раз так, то я лучше вобще не буду думать больше.
Аноним 10/01/22 Пнд 22:19:27 41770805491
Аноним 10/01/22 Пнд 23:57:30 41772129492
>>41765972
> Игра
Вот тут-то ты и обосрался, дружок-пирожок. Это не игра, а вид работы и аутизма.
Аноним 11/01/22 Втр 00:39:59 41772613493
>>41772129
Двачую. Прошло 12 часов, открыл только 3 технологии в бобане и почти разметил начальную базу. Нихуя это не похоже на игру, это ближе к азиатским ммо по прожору времени. Хотя если лапшить все будет быстро, но зачем тогда играть.
Аноним 11/01/22 Втр 00:58:53 41772767494
16403095063260.png 4184Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал наконец-то фабрику по производству черных колбочек. Рейтаните и посоветуйте как избавиться от этой кучи подземных туннелей и заворотов ленты.
Аноним 11/01/22 Втр 01:08:21 41772842495
>>41772767
Для начала вот эти промежуточные подземные тоннели в трёх местах можешь просто удалить. Они не делают нихуя совершенно там.
И вообще, откуда такое странное стремление делать широченные двусторонние дизайны? Что мешает этим парным фабрикам стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией и просто брать/класть что надо обычной и длинной лапкой, например?
Аноним 11/01/22 Втр 01:18:54 41772909496
>>41772842
>подземные тоннели в трёх местах
Да, точно, лишние.
>стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами
Тогда выходная продукция будет по обе стороны и должна будет соединяться. В чем профит?
По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
Аноним 11/01/22 Втр 01:35:05 41772998497
>>41772909
> стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией
Зачем по обе стороны? Между ними и складывай. Да, это будет не так просто когда у тебя будет больше входных ресурсов.
Представь если вместо широченных крыльев у тебя лента с медью и сталью шла мжду вумя лентами с углём и заводы красных патронов просто брали бы с неё красными лапами. Кто бы от этого пострадал?
>По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
5 всего, но они же тебе нужны не везде. Подсоединяй производства последовательно, например сначала гранаты и жёлтые патроны жрут уголь и железо, выдавая два своих продукта, потом гранаты уходит в сторону колб, а к жёлтым патронами в качестве ресурсов присоединяются медь и и сталь как ресурсы для красных патронов, котрые потом тоже идут в сторону колб. А стены вообще рядом штампуются. А потом всё это собирается в колбы, которые подаются на выход. Сейчас у тебя совершенно непонятно зачем медь и сталь идут на километр вдаль после того как они уже не нужны, например
Я не хочу тупо постить скриншоты своих дизайнов, а вместо этого подать идеи, потому что это будет чем-то вроде спойлеров для такой игры.
Аноним 11/01/22 Втр 01:46:17 41773061498
>>41772767
Почему ты не хочешь промежуточные продуктов для изготовления науки передавать по ленте? Зачем эта прямая вставка из фабрики в фабрику тут? С зелёной наукой вообще пиздец, там же одного сборщика конвейеров и манипуляторов хватит штук на 10 заводов наук.
Аноним 11/01/22 Втр 03:48:43 41773631499
>>41772767
Лапшу делай. Когда ты поймешь как играть ПРАВИЛЬНО, все равно не захочешь играть правильно, потому-что долго.
Аноним 11/01/22 Втр 06:25:27 41774009500
>>41768682
Ядерка на синих платах открывается, термоядерка намного позже, а уж до антиматерии надо дожить после ракеты. В очередной раз на реддите сидят мудаки.
Аноним 11/01/22 Втр 06:54:15 41774089501
>>41767557
>что по факту неприемлемо
А вот и поридж с клиповым мышлением. Мань, иди в дотку, там как раз каточки по 40 минут, это приемлимо.
Аноним 11/01/22 Втр 07:02:42 41774120502
>>41770287
Ебать полыхнуло у говноедины
Аноним 11/01/22 Втр 10:42:43 41775138503

Здаров, нужна помощь. В общем играю я с модом красторио и у меня есть поезд на засыпку состоящий из 8 грузовых вагонов с дронстанциями и станция которая посылает всё это в логическую сеть и мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон. Попробовал я через арифметику сделать, но так как не изучал толком эту отрасль логистики ничего толкового кроме как разделить общее количество отсыпки, то есть 52К на 8 и запихнуть всё в одну сеть, в итоге иногда может случится что в одном вагоне например 7.2К а в другом меньше нужного (то бишь не
6.5К) Теперь вопрос, как сделать что бы каждый вагон был не зависим от общей сети и что бы мне не приходилось каждый раз разгружать полностью вагоны и снова загружаться для равного количества материала? Или я слишком много хочу от этой игры
Аноним 11/01/22 Втр 10:47:38 41775168504
Нихуя не понял. А если и понял то не понял нахуя это вообще.
Аноним 11/01/22 Втр 10:48:56 41775175505
>>41775168
В красторке можно запихивать дрон станции в поезда что бы они сами строили
Аноним 11/01/22 Втр 10:51:24 41775201506
>>41775138
Ответ: осталось 8 яблок.
Аноним 11/01/22 Втр 11:09:29 41775360507
>>41775175
>>41775138
Ну тогда вроде понял. А в чем проблема грузить условно двумя пакетниками дронов, а остальными отсыпку, навешав на них провода. Это возможно не самый эффективный вариант будет, но работать должно.

Или вообще, в вагоне же можно тупо слоты зафиксировать под нужные вещи и все?
Аноним 11/01/22 Втр 11:11:12 41775370508
>>41775138
Фильтры на слоты вагонов поставь.
Аноним 11/01/22 Втр 11:19:36 41775439509
>>41775370
Ахуеть, два года играю, только щяс узнал.
А я там блядь уже мини компьютер блядь собрал, лишь бы хуйня заработала, а оно вот оно как.
Аноним 11/01/22 Втр 11:54:12 41775703510
>>41775439
>А я там блядь уже мини компьютер блядь
Так это ж охуенно ставить задачи и решать их самому. Помню на комбинаторах собирал залупу чтобы на конвеерах пропускала определённое количество материала в секунду, потом переделал на тайминги материала в минуту. Например, в игре нет оверклокинга заводов, а мне по калькулятору нужно было чтобы работало полтора сборщика, поэтому на первый сборщик в минуту уходило всё количество материала, а на второй комбинаторы пропускали половину материала в минуту. Таким образом у меня завод работал как часы без инерции. Еесли случались перебои в ресурсах, то завод запускался на 100% производительности намного быстрее и одновременно на каждый конечный продукт. Смысла в этом мало на длинной дистанции, но мне нравился сам факт того что всё работало как я хотел и что у меня всё получилось.

Особенно инерционностью страдает сатисфактори, там большой завод мог и за сутки не запуститься на полную мощность.
Аноним 11/01/22 Втр 12:07:33 41775898511
>>41765320
Не разумнее зелеными >>41775439
Тоже не сразу узнал про фильтры на слоты в вагонах и инвентаре. Вообще могли бы в туториале это обыграть как-нибудь.
Аноним # OP 11/01/22 Втр 13:01:58 41776587512
>>41775898
Но зелёные скорости не дают, да и предел сокращения энергии предел имеет. Да и какие могут быть проблемы с энергией, когда т3 модули есть?
Аноним 11/01/22 Втр 14:13:56 41777422513
>>41776587
Это осталось недописанное сообщение. Имел в виду, может стоит материалы для рельс грузить зелеными манипуляторами?
Аноним 11/01/22 Втр 14:26:41 41777586514
>>41777422
На второй картинке зелёные. Первая с очень старой базы, но насколько я помню там выяснилось что зелёные грузят рывками и с этим были проблемы.
Вообще рельсовые фабрики на высоких скоростях это пиздец лапкам, куда просто просто поставить их много без маяков вообще и не ебать мозги. Но разве это интересно.
Аноним 11/01/22 Втр 14:34:08 41777666515
>>41777586
>лапкам
Долбоёбина, тебе ещё не надоело форсить это унылое говно?
Аноним 11/01/22 Втр 14:35:37 41777685516
>>41777666
Кек, это был рандомный подрыв.
Ну, усаживайся и рассказывай что тебя так смущает в "лапках".
Аноним 11/01/22 Втр 14:40:18 41777745517
>>41777685
Наверно тем, что есть нормальное слово "инсертер"?
Тьк нахуй ты коверкаешь слова своим говнофорсом, долбоёбина?
Аноним # OP 11/01/22 Втр 14:43:02 41777779518
>>41777745
В русском языке нет слова "инсертер", но зато есть лапка. Вопросы?
Аноним 11/01/22 Втр 14:43:43 41777794519
>>41777745
Разве неуклюжая транслитерация это нормальное слово? Кроме того "инсёртер" в два раза длиннее, имеет больше слогов, крайне несъедобные комбинации согласных и унылую эмоциональную окраску. То ли дело "лапка". Как ю си зис этот термин ис супериор, выражаясь ёр лангуажем.
А ещё расскажи, становится ли тебе легче от того, что ты персонализируешь объект фрустрации на анонимном форуме? Кто "я" такой? Просто если я вобью "лапк" в поиск, то большая чатсь постов даже не мои.
Аноним 11/01/22 Втр 14:50:53 41777899520
>>41777794
Денисочка, долбоёбина, я тебе последний раз повторяю, пиздуй нахуй по-хорошему.
Аноним 11/01/22 Втр 14:55:18 41777961521
>>41777899
Оу, тут кажется подход "под психолога" не канает, нужна карательная психиатрия. Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
Аноним 11/01/22 Втр 14:57:59 41777997522
image.png 19Кб, 675x123
675x123
image.png 5982Кб, 1479x2160
1479x2160
>>41777961
>Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
Скорее он похож на твоего любовничка.
Аноним 11/01/22 Втр 16:04:55 41778638523
>>41777745
Есть нормальное слово впихуеватель, а инсертера нет.
Аноним 11/01/22 Втр 16:31:52 41778943524
Что за мод на компактные фабрики? Где есть коробка со входом и выходом, а внутри отдельное увеличенное пространство. Точно помню, был такой
Аноним 11/01/22 Втр 16:35:51 41778996525
>>41778943
Факториссимо. Мамсимум васянка.
Аноним 11/01/22 Втр 16:35:58 41778997526
Аноним 11/01/22 Втр 17:32:38 41779782527
>>41778997
У кого нет этого мода.
Аноним 11/01/22 Втр 17:42:21 41779888528
14539546032990.jpg 44Кб, 609x609
609x609
Аноним 11/01/22 Втр 17:59:47 41780099529
Аноним 11/01/22 Втр 18:02:36 41780125530
>>41779888
Ладно, нашел. С какого то хуя оно требует космическую науку. А ящик для жижи крафтится из базовых колбочек. В целом наверное пойдет.
Аноним 11/01/22 Втр 20:36:42 41782072531
14.gif 607Кб, 500x250
500x250
>>41777997
Вконтактоблядь уходи.
Аноним 11/01/22 Втр 20:41:17 41782121532
>>41778997
>>41778996
Экономия времени на бег туда-сюда между миллионами фабрик — васянство? Может, я просто ненавижу ебаную шину
Аноним 11/01/22 Втр 20:43:05 41782148533
Аноним 11/01/22 Втр 20:55:51 41782317534
>>41782121
Делай несколько шин. У тебя все равно будут шины из-за множества компонентов.
Аноним 11/01/22 Втр 21:23:56 41782606535
>>41782121

Ангары работают только для начала игры. Потом наоборот, там где у тебя бы все сделали дроны ты будешь бегать.
Аноним 11/01/22 Втр 22:50:24 41783552536
>бегать
Представляю ебальник этого вирджина, который вместо того чтобы поставить мод на длинную руку бегает по карте. Поставь себе infinite reach, даун, какой тебе факториссимо.
Аноним # OP 11/01/22 Втр 23:10:30 41783752537
>>41783552
От него и игра не будет замедлятся, как от факториссимо. А то я бы поглядел на базу в 2700спм в домиках.
Аноним 11/01/22 Втр 23:13:26 41783793538
Через 1 нефтеперерабатывающий завод 2 химические фабрики никак не запитать? 117 Petroleum Gas у меня всего получается почему-то, а надо, видимо, больше.
Аноним 11/01/22 Втр 23:31:32 41783987539
>>41783793
Эксель, factory planer, helmod, yafc - выбирай любой. Вручную сбалансировать нефть целиком невозможно, разве что ты на листочке собрался матрицы решать.
Аноним 12/01/22 Срд 00:13:56 41784388540
>>41783752
Тащем то в домиках наоборот фпс меньше падает, хз почему так
Аноним # OP 12/01/22 Срд 01:40:23 41785076541
>>41784388
С ФПС то так, но скорость игры не им меряется.
Аноним 12/01/22 Срд 03:37:42 41785520542
Интересно а когда SE станет ванилой, местные шизики будут утвержать что новый апдейт факторки васянство и ненужно?
Аноним 12/01/22 Срд 10:12:04 41786661543
>>41785520
Не знаю насчет SE, но у меня до сих пор печет с нового скина электробуров и маяков и радаров, и что вышку у ракетной шахты спилили.
Аноним 12/01/22 Срд 10:29:38 41786781544
>>41786661
Маяки охуенные, можно было б ещё незаметнее сделать. А уж буры теперь не выглядят как плейсхолдер.
Аноним 12/01/22 Срд 11:18:37 41787183545
fff-353-01-fact[...].png 1684Кб, 1601x1149
1601x1149
Аноним 12/01/22 Срд 11:19:18 41787194546
>>41785076
Ну мне полохо от падения fps. И ups, если что падает чуть ли не 1к1, с коробками одинаковые заводы жрут меньше
Аноним 12/01/22 Срд 14:32:24 41789226547
image.png 5Кб, 567x391
567x391
Можно как-нибудь сделать так, чтобы дронесы летели из точки Б в точку А не напрямую, а вдоль оранжевой линии из робопоротов? Потому что сейчас они летят напрямую, разряжаются посередине пути и меееедленно тошнят до ближайшей подзарядки. На обратной дороге всё повторяется.
Аноним 12/01/22 Срд 14:46:46 41789415548
Аноним 12/01/22 Срд 14:59:37 41789561549
Аноним 12/01/22 Срд 16:59:41 41790899550
>>41789226
Посели между А и Б плевак. Дроны там будут летать только один раз.
Аноним 12/01/22 Срд 19:25:20 41792741551
1349701228429.jpg 9Кб, 255x349
255x349
Аноним 12/01/22 Срд 23:28:58 41795644552
image.png 3424Кб, 1920x1080
1920x1080
Наконец то ебаные аккумуляторы на потоке.
Аноним 13/01/22 Чтв 10:09:04 41798614553
Аноним 13/01/22 Чтв 19:32:48 41805049554
>>41789226
А в чем проблема поставить посредине робопорт?
Аноним 13/01/22 Чтв 19:55:04 41805333555
22.png 2629Кб, 1920x1080
1920x1080
Я где то насрал в штаны. Как светофоры поставить чтобы второй поезд на одном и том же маршруте стоял в стакере, а не занимал общую линию?
Аноним 13/01/22 Чтв 20:22:26 41805698556
>>41805333
Очевидно после стакера до станции ставить только проходные сигналы.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:34:20 41806558557
.png 210Кб, 872x229
872x229
>>41805333
Местами поменяй. Проходной на входе, обычный на выходе.
Аноним # OP 13/01/22 Чтв 23:26:05 41807864558
>>41806558
И тогда поезд не сможет заехать на станцию, если участок после занят.
Аноним 13/01/22 Чтв 23:28:27 41807895559
>>41807864
Опхуй как всегда обосрался.
Аноним 14/01/22 Птн 01:13:04 41808894560
Когда на шине 4, а то и 8 линий рядом, как выводить ресурсы с них? Ну с крайних двух понятно - сплиттеры, а в середине которые?
Аноним 14/01/22 Птн 01:16:18 41808910561
1642112175095.png 234Кб, 384x512
384x512
Аноним 14/01/22 Птн 01:22:09 41808946562
Безымянный.png 1409Кб, 1116x1564
1116x1564
>>41805333
У тебя поезд заезжает туда, куда не положено
Не вижу продолжения полосы движения, поэтому лишь немного подскажу
У тебя прямой участок проблемный
Ниже по нему выставляешь проходной и от него выводишь возможность заезда на станцию ожидания (иначе он у тебя также встанет, только ниже по полосе)
Аноним 14/01/22 Птн 08:12:54 41810369563
Ks7boHf[1].jpeg 354Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41805698
>>41806558
>>41808946
Я проснулся. Чот все равно хуета, теперь они не проезжают пока хоть одна станция занята.
Аноним 14/01/22 Птн 08:17:30 41810387564
.png 336Кб, 575x335
575x335
>>41810369
А тут свет не проебланил?
Вообще сейв кидай, хрен его там разберет что куда.
Аноним 14/01/22 Птн 08:23:05 41810411565
710e8a023735643[...].jpg 18Кб, 540x540
540x540
>>41810387
Ну да, я. Действительно проебланил. Поставил и все поехало вроде нормально. Спасибо.
Аноним 14/01/22 Птн 09:38:57 41810783566
>>41808910
Городить такой огород?
Аноним 14/01/22 Птн 09:43:53 41810813567
>>41810783
Начнём с того что ты уже городишь огород с шиной.
Аноним 14/01/22 Птн 09:44:32 41810815568
>>41810813
А надо лапшить?
Не проще ли шины 2 через 2 делать?
Аноним 14/01/22 Птн 09:51:53 41810850569
>>41810815
Делай, кто тебе запрещает то. На определённых этапах с каждым способом появляются проблемы, просто с шиной эти проблемы появятся раньше чем, например, с лапшой или ботами. Но пока ты сам не дошёл до них ты этого не поймёшь.
Аноним 14/01/22 Птн 11:42:25 41811514570
Факторио.jpg 951Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/01/22 Птн 12:00:12 41811663571
>>41811514
Вполне рабочие методы до тех пор пока это помогает тебе достигнуть поставленных целей.
Факторио же не симулятор жизни, тут ресурсы и время неограничены, никто тебя не будет ебать за простои и за перерасход материала. До тех пор пока результат удовлетворяет тебя - ты всё делаешь правильно.
Аноним 14/01/22 Птн 13:26:57 41812320572
>>41811514
Сложно. Чтобы забрать фулбелт с шины - достаточно поставить лесенку сплиттеров с приоритетом выхода в нужную сторону, а после - балансер.
Аноним 14/01/22 Птн 13:43:08 41812467573
>>41812320
>а после - балансер
Зачем? Все производства потребляют по-разному, смысл каждому из них выделять одинаковое количество ресурсов?
Аноним 14/01/22 Птн 13:48:12 41812530574
>>41812467
>>41812320
Даже хуже. Допустим, есть 4 линии ресурсов. Первая ветка получает 25%, а балансер делит оставшиеся 75% на 4 ровные части - то есть следующая ветка получит 18.75%. И это при том, что дальше обычно появляются более жрущие ресурсы производства, а не менее.
Аноним 14/01/22 Птн 14:14:30 41812701575
>>41812530
А вот и минусы шины повылазили.
Аноним 14/01/22 Птн 14:29:12 41812784576
>>41812701
Минус по сравнению с лапшой? Как именно это минус?
Аноним 14/01/22 Птн 14:31:23 41812811577
>>41812530
Хотя я немного проебался.
12.5%
87.5%
10.9375%
Аноним 14/01/22 Птн 15:36:52 41813042578
>>41812530
Если ты результаты производства не уничтожаешь, то фабрика рано или поздно самосбалансируется все равно, потому что не будет первый потребитель постоянно жрать 25%, если ему некуда будет выхлоп девать.
Аноним 14/01/22 Птн 16:04:52 41813331579
>>41813042
ВРЕТИ! Мне стример сказал что без болансеров работать ни будет!
Аноним 14/01/22 Птн 17:20:17 41814221580
16421371748960.jpg 282Кб, 893x1080
893x1080
Аноним 14/01/22 Птн 17:33:59 41814384581
>>41811514
Херня. Допустим верхний правый. Сплитеры берут половину потока с двух белтов и складывают их в отводящий белт. Два более нижних ввода с других белтов - просто будут стоять, т.к. белт занят целиком от двух центральных. Предполагается что у тебя по 6 основным полная компрессия. После такого отвода - будет неполная по 2 центральным и надо опять перебалансировать.
Так что не ебись, а скачай пак балансиров, которые уже просчитаны и делай ими, 2->3, 4->5 и тыды, на выходе будет ровно у всех.
Аноним 14/01/22 Птн 19:12:35 41815626582
То что обычные рельсы нельзя в чертежах апгрейдить до космических это канцер конечно. Пришлось заново рисовать жд по сути.. Или это как то можно пофиксить?
Аноним 14/01/22 Птн 19:15:15 41815666583
>>41814384
>на выходе будет ровно у всех
Зачем?
Аноним 14/01/22 Птн 19:41:34 41816024584
1343560040110.jpg 39Кб, 759x572
759x572
Аноним 14/01/22 Птн 19:48:10 41816098585
>>41815666
Чтоб дальше отводить ровно.
Аноним 14/01/22 Птн 19:51:59 41816147586
Сап инженеры. Хочу вкатится в факторку, есть 200 часов ванили. Что порекомендуете из модов? Я пробовал спейс х, но не очень понравилось, что там ваниль с минимумом изменений и контент лишь с ракетами стартует. Думал бобангела, но в общем треде анон сказал, что это гавно устарело и не особо нужно, есть моды получше. Порекомендуете? Думал параноидал, но я так понял в самой игре его не скачать, только с гитхаба, что как то странно.
Аноним 14/01/22 Птн 19:55:45 41816195587
14874122909910.png 268Кб, 347x329
347x329
>>41816147
>спейс х
>ваниль с минимумом изменений
Аноним 14/01/22 Птн 19:59:16 41816241588
Аноним 14/01/22 Птн 20:00:50 41816269589
Как добывать энергию, фактоны? Бойлеры и паровые машины уже ставить некуда, а солнечные панели работают только днем. Пытался энергию запасти аккумуляторами, но их надо строить столько же, сколько самих панелей, чтобы на ночь хватило.
Аноним 14/01/22 Птн 20:23:47 41816550590
>>41816269
Ну в ваниле чтобы запустить ракету хватит и 2-3 насоса с водой оприходовать. А так очевидно ставить ядерку.
Аноним 14/01/22 Птн 20:28:21 41816608591
>>41816147
Пьянь или кубан если хочешь упороться. Самые задротные оверхолы. Красторио если хочешь запустить ракету в течении года побыстрее.
Аноним 14/01/22 Птн 20:29:34 41816628592
>>41816608
*еще есть индастриал революшен. Простой и весьма своеобразный.
Аноним 14/01/22 Птн 20:30:31 41816643593
16421793515790s.jpg 5Кб, 200x189
200x189
>>41816269
>Бойлеры и паровые машины уже ставить некуда
Аноним 14/01/22 Птн 20:31:26 41816654594
>>41816643
900 киловатт. 900 КИЛО ВАТТ.
Аноним 14/01/22 Птн 20:32:09 41816666595
>>41813042
>если ему некуда будет выхлоп деват
Расскажешь это зелёным схемам окда?
Аноним 14/01/22 Птн 20:38:01 41816734596
>>41814384
Ну допустим так. Или с читами. Алсо, по моему опыту отвод с шины не должен вылезать за пределы пространства между линиями, - 1 клетка по вход в подземку, иначе придется кроить шину.
Аноним 14/01/22 Птн 20:38:33 41816739597
Факторио.jpg 912Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/01/22 Птн 20:50:51 41816912598
>>41816739
От хуйни снизу упс ебанётся.
Аноним 14/01/22 Птн 20:51:45 41816923599
>>41816628
Слишком одинаковое всё, все рецепты одинаковые, умножение ради умножения без усложнения.
Аноним 14/01/22 Птн 20:51:59 41816926600
>>41816666
У тебя зеленые схемы в стратосферу улетают? Когда-нибудь ведь все ленты и ящики наполнятся, не?
Аноним 14/01/22 Птн 20:55:01 41816969601
>>41816608
В красторио же ракета это только половина игры.
Аноним 14/01/22 Птн 21:00:20 41817025602
>>41816241
>>41816608
Спасибо, краторио2 выглядит интересно. Попробую видимо его со спейс х, тем более, что их многие вместе как раз ставят.
Бтв ни у кого нет никакой ненависти к углю? У меня осознание того, что потом все перестраивать под электричество просто вымораживает.
Аноним 14/01/22 Птн 21:03:30 41817054603
>>41817025
в к2+cе электричество можно зарашить в разы быстрее чем в ванильном се. Тебе один хуй все перестраивать и не один раз за игру.
Аноним 14/01/22 Птн 21:32:46 41817358604
>>41816912
> От хуйни снизу упс ебанётся.
Мамка твоя сегодня ночью из окна ебанётся, а здесь все будет в порядке.
Аноним 14/01/22 Птн 21:49:25 41817570605
>>41817358
От одной нет
А вот когда я сделал стратегическое хранилище 4х10... Не, когда оно стоит, с ним все в порядке. А вот когда приезжал состав и начинал загружаться из него и ресурс перетекал из конца в конец: -15 фпс. Я наивно думал сделать централизованный спецхран, куда будут съезжаться составы с разных шахт, а оттуда уже снабжение всем заинтересованным. И вот хуй там.
Аноним # OP 14/01/22 Птн 21:52:19 41817609606
>>41817025
спейс х и спейс разные моды. И да, кто сказал что бобан устарел - дурак. Это лучшая сборка.
Аноним 14/01/22 Птн 22:42:37 41818124607
>>41817025
> ненависти к углю
Грета ты?
Аноним 15/01/22 Суб 08:44:27 41821746608
>>41817358
Ящики дохуя упс жрут, а несколько таких хуёвин с 12 белтами на шине будут жрать упс больше чем мегазавод на 2к науки в минуту.
Аноним 15/01/22 Суб 11:31:30 41822702609
>>41816269
Отношение аккумуляторов к панелям должно быть 1:0.84. Т.е. на 21 панель ставишь 25 аккумуляторов. Порядка 1000 панелей хватит до ядерки с четырьмя реакторами, а больше для запуска ракеты и не потребуется.
Аноним 15/01/22 Суб 11:33:41 41822722610
>>41816147
Аналогично ~200 часов ванили. Люто рекомендую Красторио 2 - умеренная степень задротства.
Аноним 15/01/22 Суб 11:47:59 41822863611
>>41821746
>Ящики дохуя упс жрут,
Но почему?
Это же просто текстурка.
Аноним 15/01/22 Суб 12:31:05 41823206612
>>41822863
Перекладывание из ящика и в ящик занимает много процессорного времени, ты можешь сам в игре посмотреть в дебаггере. Каждый тик когда в ящик нужно положить что-то, процессору необходимо смотреть есть ли место, считать сколько полезет в одну ячейку и в следующую, и тоже самое когда достаёшь. А когда у тебя в один ящик одновременно ебашит 6 лоадеров то каждый тик происходит ещё до кучи их сравнивание между собой, а там ещё в тот же тик из ящика 6 лоадеров достают. А ты ещё собираешься делать это на шине. Не знаю оптимизировали ли разрабы это в 1.1, но в 0.18 это было неиграбельно на большой базе. Попробуй построить эту залупу и посмотреть предел когда начнёт падать ups.
Условия и сравнения очень ресурсоёмкие для процессора.
Аноним 15/01/22 Суб 12:52:11 41823407613
>>41823206
Поясни по хардкору что и где надо нажимать или смотреть чтобы понять что сильнее всего грузит?
Аноним 15/01/22 Суб 12:56:02 41823442614
>>41823407
F4 -> show-time-usage
Я уже не помню, сам ставь кучу ящиков, нагружай их и смотри где больше всего просадка. Скорее всего в entity будет.
Аноним 15/01/22 Суб 12:59:02 41823474615
>>41823407
Ещё можешь здесь тесты посмотреть, но это актуально, очевидно, только для огромных баз, заморачиваться этим нет смысла, если у тебя цель пройти игру или сделать 2000 науки в минуту.
https://mulark.github.io/test-index.html
Аноним 15/01/22 Суб 13:13:01 41823605616
>>41823474
Ну так 2к науки в минуту это огромная нахуй базища, не?
мимо_ньючурл_3_раза_запустил_ракету
Аноним # OP 15/01/22 Суб 13:25:07 41823697617
>>41823605
То что в ваниле 2к SPM, в пьяне будет просто 2 SPM, поэтому народ и приценивается. Начнёшь играть с модами, сам поймёшь.
Аноним 15/01/22 Суб 13:35:29 41823788618
16422361518810.jpg 893Кб, 1920x1080
1920x1080
Правильно сделал?
Аноним 15/01/22 Суб 13:42:45 41823852619
>>41823788
Нет, выравнивай стороны после выгрузки, а уже потом складывай
Аноним 15/01/22 Суб 13:49:24 41823927620
>>41823852
В чем разница, если сплиттер делит на 2 равные части всё равно?
Так же эффективнее выходит - не нужно тратить ресурсы на белты и подземные белты.
Аноним 15/01/22 Суб 13:52:25 41823956621
>>41823788
Нет. На один синий белт нужно четыре пакетника.
Аноним 15/01/22 Суб 13:53:18 41823965622
image.png 121Кб, 291x272
291x272
>>41823788
Подземный белт тут не нужен.
Аноним 15/01/22 Суб 13:56:07 41823995623
>>41823956
У меня красные еще. До сих пор не наладил производство фиолетовых колбочек.
>>41823965
Точно. Развернул и сэкономил, спасибо.
Аноним 15/01/22 Суб 14:10:03 41824167624
Аноним 15/01/22 Суб 14:39:46 41824554625
>>41823927
Ты что не замечаешь, что у тебя только половина белта заполнена на выходе?
Аноним 15/01/22 Суб 14:48:43 41824658626
Factorio Screen[...].jpg 222Кб, 1096x855
1096x855
Аноним 15/01/22 Суб 15:00:00 41824779627
16003523739861.jpg 690Кб, 1920x1080
1920x1080
15924160628520.png 672Кб, 651x817
651x817
16169360730830.png 545Кб, 640x640
640x640
Аноним 15/01/22 Суб 15:06:33 41824881628
20220115.jpg 436Кб, 1366x768
1366x768
202201152.jpg 497Кб, 1366x768
1366x768
2022011521.jpg 163Кб, 1366x768
1366x768
2022011521.jpg 423Кб, 1366x768
1366x768
Че думали я сломался и сдался? Хуй там плавал, мой завод жил, пжив и будет жить. Однако, если я скажу что меня периодически это всё не утомляет, то я слукавлю. Всё таки видя, как долго будут исследоваться будущие техи, я впадаю в грусть. А переделывать всё меня честно говоря ебётю
Аноним 15/01/22 Суб 15:09:06 41824922629
>>41824554
Уже поправил. Не хватало сплиттеров.
Аноним 15/01/22 Суб 15:12:38 41824995630
>>41824881
Исследуй модули скорости, добавь их в каждую печку. В любой непонятной ситуации просто добавляй мощности - то есть ставь больше майнеров, больше печек. Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным - это не нужно.
Аноним 15/01/22 Суб 15:22:34 41825129631
>>41824995
>Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным
Да вот бля, сегодня 3 часа играл, из которых 2 РЕГУЛИРОВАЛ АВТОМАТИКУ.
Где-то сплиттер въебал в надежде увеличить поток одной хуйни, а оказалось что сам себе насрал в карманы, и хуйня поехала по двум полосам вместо того чтоб уплотниться и ехать по одной . А потом ьегаешь смотришь какого хуя перестали крафтиться зеленые колбы, и тд...
Аноним 15/01/22 Суб 15:31:52 41825244632
>>41823788
Бля пиздец это ты нас так троллишь да?
Аноним 15/01/22 Суб 15:49:35 41825504633
>>41824881
Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться?
Аноним 15/01/22 Суб 15:57:44 41825610634
>>41825244
В чем троллинг? Поезд разгружается неравномерно - первые 2 вагоны пустые, другие 2 - разгружаются. В итоге поезд простаивает, когда мог бы уже пиздовать за рудой.
Аноним # OP 15/01/22 Суб 16:08:16 41825740635
>>41825610
Троллинг в том, что ленты крайних вагонов даже не выведены. Их сплитеры не имеют выходов. Ну и даже нубы ставят сплитер после лапок, и одну сторону загибают чтобы обе стороны ленты наполнялось после него.
Аноним 15/01/22 Суб 16:09:11 41825752636
Аноним 15/01/22 Суб 16:14:40 41825815637
16417307087380.jpg 1011Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41825740
А что, так даже экономнее. Спасибо, ОП.
Аноним 15/01/22 Суб 18:29:47 41827141638
>>41825504
>Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться?
Ну там всякие эндгеймовые техи, с моим ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ хозяйством, будут исследоваться 50 ИРЛ часов. У меня микросхемки например крайне нестабильно крафтятся. То вроде ровно всё, то переизбыток зеленых так, что лента встает, то наоборот их тупа ноль на ленте, и дальше весь процесс так же встал.
Всё очень шатко и хрупко, что утомляет пиздеец. Стоит где-нить куску руды застрять в сплиттере, заблокировав поток пластин, - всё сыпется как карточный домик.. Впрочем, ничего переделывать я конечно не буду
Аноним 15/01/22 Суб 18:53:13 41827406639
>>41827141
Ты калькулятором пользуешься? Поставь helmod.
Вообще я понял что в факторио главная сложность не в производстве чего-то, а в том, чтобы к месту производства доставить нужные материалы. Т.е. это игра про логистику, ты 99% времени не строишь заводы, а думаешь как кучу ресурсов непрерывно доставлять в одном место.
Аноним 15/01/22 Суб 18:55:42 41827435640
>>41827141
Это ты ещё сатисфактори не видел, лол. Там 50 часов ждать на запуск лифта для новичка - норм.
Аноним 15/01/22 Суб 18:56:50 41827444641
>>41827406
Она кардинально отличается от других игр под логистику тем что тебе не заданы жёстко пункты А и B. Ты сам решаешь где и в каком количестве их разместить.
Аноним 15/01/22 Суб 19:16:53 41827666642
>>41824658
При неравномерном заборе ресурса (а это практически всегда) один ящик будет вечно пустой, а другой полный. Поэтому всегда стоит устанавливать балансер половинок + ставить логику на разгрузку ящиков.
Аноним 15/01/22 Суб 19:29:11 41827852643
Factorio Screen[...].jpg 933Кб, 2560x1440
2560x1440
>>41827666
Васянка сэр!(с)
И не нужно массировать мозг лапками
Аноним 15/01/22 Суб 20:18:33 41828538644
>>41827852
Выгружаешь то ты зачем так? Просто на бочину белта клади
Аноним 15/01/22 Суб 21:01:24 41829089645
>>41828538
скорость высокая, потому так
Аноним 15/01/22 Суб 21:07:38 41829161646
image.png 915Кб, 241x1532
241x1532
>>41829089
Так и что тебе на белт мешает выгружать лоадером, без всех этих огородов со сплиттерами?
Аноним 15/01/22 Суб 21:10:21 41829194647
>>41824881
Как ты энергию добываешь и сколько у тебя мегаватт сейчас?
Аноним 15/01/22 Суб 21:11:05 41829205648
>>41827852
Плюс у меня для тебя плохая новость, в факторке есть баг, после твоего 270/c-сплиттера, скорость падает, сплиттер фильтрует с меньшей скоростью, примерно 240. Можешь сам замерить.
Аноним 15/01/22 Суб 22:13:05 41830059649
1642273981962.jpg 54Кб, 529x378
529x378
>нет скинов прохождения пьяни
Всё с вами ясно, неосиляторы.
Аноним 15/01/22 Суб 22:17:24 41830116650
>>41830059
Покажи что ты можешь, карапуз.
Аноним 15/01/22 Суб 22:24:51 41830224651
Factorio Screen[...].png 244Кб, 980x238
980x238
>>41829205
Наверно у тебя ленты васянские, с багом :D

Первый белт 225, для сравнения, как он на 270 ленте потом выглядит.
Если бы сплитер замедлял до 240, то у среднего плотность пластин был бы где-то средней между 1 и 3, но она одинаковая с 3.
Да и моя переплавка в процессе отладки показывала те мощности, которые были посчитаны в хелмоде, без затыков, так что все в порядке, не буду проверять.
Аноним 15/01/22 Суб 23:01:09 41830649652
>>41829205
А-а-а-а, я понял, ты имеешь в виду кубики Belt Balancer
Мда, в чейнджлоге написано 240. Ну, хорошо я не везде это использовал
Аноним # OP 15/01/22 Суб 23:13:14 41830807653
>>41830649
В секунде 60 тиков, на одной стороне белта вмещается 4 предмета. Кажется я знаю, в чём причина бага. А если завернуть белт после кубика, по внутреннему радиусу будет скорость ниже? А дальнему больше?
Аноним 15/01/22 Суб 23:55:49 41831318654
>>41830807
Нет, у кубика белт не изгибается.
Аноним 16/01/22 Вск 00:41:18 41831790655
>>41829161
Да ничего в целом. Я художник, я так вижу
.
У меня на другой домне, в другой конфигурации, с другой скоростью =) была ситуация, когда на последней в очереди домне выход продукта подвисает, так как по белту мимо едет сталь из предыдущих. +/- туда-сюда. По сути ерунда и можно не обращать внимание, а со сплитерами более равномерно из всех печек сливалось и я так и оставил.
Аноним 16/01/22 Вск 01:51:10 41832359656
abc.png 14545Кб, 3840x2058
3840x2058
abc2.png 12756Кб, 3840x2058
3840x2058
Таки сделал желтый кек и следом космические банки в квантовом комплюхторе. Цена у них конечно просто пиздец. Теперь только наращивать производство.
Аноним 16/01/22 Вск 01:58:08 41832417657
Аноним 16/01/22 Вск 08:42:00 41834199658
image.png 15Кб, 415x125
415x125
Аноним 16/01/22 Вск 08:51:47 41834246659
20220116.jpg 472Кб, 1366x768
1366x768
202201161.jpg 297Кб, 1366x768
1366x768
>>41829194
Пока как-то так. Как раз сейчас чуть расширяюсь чтоб хватало с запасом пока до урана доберусь.
Кстати, плохо это зделоли, какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор, при том что в ходу лазеры и паверармор уже. А следующий тир - уже атомка...
Аноним 16/01/22 Вск 09:00:23 41834290660
>>41834246
У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам, да и в целом подключено пиздец весело.
Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
Аноним 16/01/22 Вск 09:05:15 41834313661
>>41834246
Эм, но ИРЛ ядерка тоже в конечном итоге служит для того чтобы вскипятить воду и крутить паром турбину. Что поделать если мир так устроен что пар это лучший способ превратить тепло в кинетическую энергию.
Аноним 16/01/22 Вск 09:09:08 41834332662
>>41824881
Техи качаются долго и ленты пустуют/забиваются потому что производство банок нужно рассчитывать, а не лепить похуй как на отъебись. Это даже для нюфани должно быть очевидно. Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет. Ты сейчас элементарно не можешь взять железа и меди для нового завода без ебли с конвейерами.
Я уверен что понимание этих вещей у тебя появилось и без меня. И если ты всерьёз планируешь пройти игру до конца, то сейчас самое время снести нахуй всё и перестроить заново. Это нормально для подобных игр. Осознавать свои ошибки и перестраивать базу - не зашкварно. Зашкварно быть неосилятором, который дропнет игру только из-за своих идиотских принципов.
>>41834246
>эти электростанции
Ты вообще обращаешь внимание на циферки входных и выходных продуктов? Из них следует что на один бойлер приходится ровно два генератора. Нахуй ты там труб нагородил?
Аноним 16/01/22 Вск 09:10:16 41834342663
>>41834246
>какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор
Ты охуеешь, но половина Европы до сих пор генерит электричество, сжигая уголь и крутя турбины.
Аноним 16/01/22 Вск 09:43:38 41834518664
>>41834342
Да это поридж, если светится и блестит - значит современное, технологичное.
Аноним 16/01/22 Вск 10:12:28 41834643665
16415909232630.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41834246
Внутренее озеро - это максимум классно. Я поставил турбины на реку или это море?, и меня кусаки с плеваками заклевали, потому что загрязнение распространяется по воде очень далеко.
Аноним 16/01/22 Вск 10:19:23 41834667666
>>41834643
А почему у тебя маяки не расставлены? К тому же у тебя ракеты есть - иди и выдай кусакам пиздюлей, будь мужиком блеать!
Аноним 16/01/22 Вск 10:22:54 41834680667
>>41834667
Я не понимаю, что ты имеешь в виду. Наверное, какую-то важную технологию не открыл.
Кусаки стали мощнее и их стало больше. Я теперь вынужден брать несколько лазерных турелей, подводить к их логовам электричество, баррикадироваться стенами, а затем выманивать и гасить вместе с турелями. И все равно получаю пизды иногда с такой тактикой.
Аноним 16/01/22 Вск 10:29:00 41834716668
>>41834667
>иди и выдай кусакам пиздюлей
А насчет этого - я пробовал. Одним выдам - другие уже фабрику ломают. Но если сидишь внутри, то вроде бы не так часто ломают.
Аноним 16/01/22 Вск 10:33:57 41834743669
>>41834680
Тьфу блять, не маяки, а радары. Чтобы видеть по карте что у тебя в округе происходит и как червепидоры перемещаются. Если видишь что загрязнение доходит до их гнёзд - идёшь и выпиливаешь их ракетами.
>>41834716
В некотором отдалении от базы делай периметр из турелей в направлении возможного наступления кусак. У тебя база между двух водоёмов, задача охраны периметра сильно упрощается.
Аноним # OP 16/01/22 Вск 12:28:50 41835494670
ueEjb1Y9Ohs.jpg 9Кб, 200x200
200x200
>>41834680
Настроил угольных бойлеров, и от них запитываешь лазеры? Дай заодно статистику электросети, посмеюсь.
Аноним 16/01/22 Вск 12:55:35 41835757671
Как правильно ставить оборону, что бы огнеметные турели не сзыгали нахуй обычные турели и стены перед ними? есть какой то особый паттерн?
Аноним 16/01/22 Вск 13:07:02 41835875672
>>41834290
>У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам
Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.

>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал?
Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.

>>41834332
>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.

Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять.
Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй.
>Нахуй ты там труб нагородил?
Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.


>>41834643
Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот.
А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.

>>41834680
>Кусаки стали мощнее и их стало больше.
Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ?
Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров.
Исследовал ты лазеры для брони?
Аноним # OP 16/01/22 Вск 13:07:18 41835877673
>>41835757
Не ставить огнемётные. Шучу, ставь их в первый ряд, перед ними сразу стен, а других стен в зоне атаки не ставь.
Аноним 16/01/22 Вск 13:12:26 41835933674
>>41835875
>Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки.
Вообще нахуй не нужно. Меньше слушай "экпертов" ваниль вполне самодостаточна, просто иногда считать приходится если хочешь чтобы было красиво.
Аноним 16/01/22 Вск 13:23:24 41836050675
>>41835875

> И че такой челик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда?

хуйню несешь, за это время у любого челика будет прокачены техи до ботов, и будет достаточно ресурсов чтобы базу заново перестроить, игра абсолютно проходима без гайдов и чужих чертежей, там внутри даже избыточный туториал есть и кампания.
Аноним 16/01/22 Вск 13:26:48 41836084676
>>41835875
>Откуда мне знать
Всё что ты высрал - до этого доходят своим умом к мидгейму если у тебя в голове не хлебушек. Что производства похуй как клепать не получится, нужен расчёт. Что лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшься. Многие начинали с рассчёта заводов на бумажке или в экселе, потом смекнули что для этого удобней было бы использовать ингеймовый калькулятор, хотя можно считать и без него.
То что многое приходится перестраивать - это нормально в подобных играх, потому что база развивается, технологии исследуются, появляются возможности сделать то же самое, но эффективнее, оптимальнее. Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели, потом ядерку. Про какие "30-40 часов вникуда" ты говоришь - я не понима.
Аноним 16/01/22 Вск 13:27:58 41836095677
>>41836050
Вот этого удваиваю. До дронов можно достаточно быстро прокачаться, а потом перестраивание базы сводится к Ctrl+X, Ctrl+V.
Аноним 16/01/22 Вск 13:30:30 41836130678
>>41836084
> Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём?
Я сидел до конца, потому что для перестройки на электрические 3х3 мне бы пришлось пол базы разъебать.
Аноним 16/01/22 Вск 13:33:09 41836159679
>>41836050
>>41836095
Дроны - чит, который добавили чтоб закрыть НЮАНСИКИ в изначальном игровом балансе. не хочу их юзать, как и моды.
Аноним 16/01/22 Вск 13:33:57 41836168680
>>41836130
Ну видимо у тебя была такая же база, как у этого нуфани: >>41824881
Аноним 16/01/22 Вск 13:34:28 41836174681
>>41836159
Всё с тобой понятненько.
Аноним 16/01/22 Вск 13:36:49 41836207682
>>41836084
>Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели
Я еще больше ахуею, получать даже те сраные 30 МВт из панелек. Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
Аноним 16/01/22 Вск 13:38:40 41836227683
.png 86Кб, 1189x746
1189x746
>>41836168
Хотя не, видать мне просто влом было. Вагон места под расширение печек.
Аноним 16/01/22 Вск 13:40:05 41836244684
>>41836168
В ванили для первого старта переезжать на электрические печи мало смысла. Они дорогие.
Аноним 16/01/22 Вск 13:41:58 41836262685
>>41836244
Ты опять экономишь неограниченные ресурсы, норкоман?
Аноним 16/01/22 Вск 13:42:52 41836267686
>>41836207
500 панелек поставить - это для тебя трудно?
Аноним 16/01/22 Вск 13:42:56 41836269687
>>41836262
Я экономлю время. В своей первой катке ни одной электрической печки не ставил и нормально улетел.
Аноним 16/01/22 Вск 13:45:32 41836302688
>>41836267
А аккумы посчитал? По мне уж проще к аэс выйти, по усилиям/выхлоп
Аноним 16/01/22 Вск 13:46:18 41836310689
twJkiiZ[1].jpeg 289Кб, 1195x830
1195x830
Vd3x9s8[1].jpeg 183Кб, 829x839
829x839
9fi3p0l[1].jpeg 271Кб, 1077x800
1077x800
>>41836207
>Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
Они нужны чтобы что? И так хватает. На этом и живем.
Аноним 16/01/22 Вск 13:47:21 41836325690
>>41836302
А что считать ты заводы поставил, накопипастил футбольных полей и забыл вообще. Дроны по мере производства расставят. Или ты собрался руками акумы крафтить?
Аноним 16/01/22 Вск 13:52:45 41836381691
>>41836325
Ты забыл, что дроны - это чит.
Аноним 16/01/22 Вск 14:11:57 41836642692
>>41835875
>модов, калькуляторов чтоб расчитать
Да это для задротов. Что-то проседает - просто добавляй мощности. Рудников на карте все равно хоть жопой жуй, ресурсы никогда не иссякнут.
Аноним 16/01/22 Вск 14:13:16 41836663693
>>41835875
>Исследовал ты лазеры для брони?
Нет еще, я подгоняю лазерные турели к их гнездам.
Аноним 16/01/22 Вск 14:15:12 41836695694
>>41836663
Набери в карман обычных турелей и возьми патрон.
Подбежал, поставил, зарядил, заагрил - расстрел на месте.
Аноним 16/01/22 Вск 14:19:10 41836742695
>>41836695
Лепестричество у меня дешевое, а патроны еще крафтить надо. Я пока сам расстреливаю их гнезда, в то время как турели косят жуков.
Алсо, экзоскелет - мммаксимум годнота, его надо исследовать как можно быстрее, иначе просто заебешься бегать с черепашьей скоростью по фабрике, не говоря уже про то, что жуки будут догонять, обхаркивать и станить.
Аноним 16/01/22 Вск 14:34:38 41836945696
>>41835875
>Откуда мне знать
У засохшей корки хлебушка знаний больше , чем у тебя
Аноним 16/01/22 Вск 15:28:52 41837559697
>>41830807
да, скорее всего именно в этом, т.к. в чейнджлоге написано про скорость выхода, а тормозится на входе
Аноним 16/01/22 Вск 17:12:44 41838876698
>>41836695
Ебляк какой то, не проще танк с ракетным топливом построить? это вообще имба, если ещё в броню себе 3-4 лазера встроить. Правда ближе к концу ещё один тир ебак будет, огромные, там уже танк наверное будет посасывать,если не маняврировать оче активно
Аноним 16/01/22 Вск 17:17:43 41838945699
>>41838876
Танк разъябывают как нехуй делать. Решает сетап из трёх-четырёх ног, щитов, персональных турелей. В саппорт взять дронов-защитников и выносить гнёзда ракетами.
Аноним 16/01/22 Вск 17:17:46 41838947700
>>41836642
Кстати, а карта "остров" таки имеет что то за морем или вся Саша это все что есть? А то ресы там явно конечные (около 20 лямов металла например)
Аноним 16/01/22 Вск 17:19:20 41838963701
>>41838945
Экзоскелеты че складываются по эффекту?
Аноним 16/01/22 Вск 17:19:34 41838967702
ОТКРЫЛ ФАКТОРКУ
@
ОХУЕЛ ОТ ТОГО СКОЛЬКО ВСЕГО НУЖНО СДЕЛАТЬ
@
10 МИНУТ ПОБЕГАЛ, ПОСМОТРЕЛ КАК ДЕЛАЮТСЯ БАНКИ И ШУРШИТ МОЛЛ
@
СОХРАНИЛСЯ И ЗАКРЫЛ ФАКТОРКУ

через час повторить
Аноним 16/01/22 Вск 17:20:24 41838976703
>>41838963
Ну разумеется, ебать. Их если напихать полный костюм, то можно бегать быстрее поезда и на ходу сносить деревья и булыгу.
Аноним 16/01/22 Вск 17:22:41 41839005704
>>41838976
Ясно, очередная Л - логика
Аноним 16/01/22 Вск 17:43:43 41839327705
>>41839005
Ну тебя же почему-то не удивляет что эффекты щитов складываются?
Аноним 16/01/22 Вск 17:49:52 41839423706
>>41838947
Пару раз искал - нашел только 2-3 милипиздричиских островка рядом, так что скорее всего это все.
Аноним 16/01/22 Вск 18:05:36 41839624707
>>41836159

>чтоб закрыть НЮАНСИКИ в изначальном игровом балансе

нюансики в студию

Аноним 16/01/22 Вск 19:34:37 41840703708
16417788536950.png 584Кб, 1920x1080
1920x1080
16420055638990.png 477Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему это работает? Если бирюзовый поезд начнет движение, а красный будет стоять тупить, то они же столкнутся, разве нет? Для бирюзового по прямому пути нет никаких светофоров, потому что они стоят не на правой стороне, так же?
Аноним 16/01/22 Вск 19:42:46 41840802709
Когда мультиплеер?
Аноним 16/01/22 Вск 20:22:07 41841327710
Аноним 16/01/22 Вск 20:22:46 41841332711
Аноним 16/01/22 Вск 20:28:16 41841405712
Какая же ебанина эти светофоры. Проще сделать пути непересекающимися.
Аноним 16/01/22 Вск 20:32:15 41841463713
>>41840703
У тебя бирюзовый не может поехать по низу, там нет сфетофоров. А по верху он остановится в кармане, так как там красный. У тебя айсикью 98% чтоли?
Аноним 16/01/22 Вск 20:38:42 41841539714
>>41836084
>>41834332
>лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшьс
В этом и есть смысл, видеть как всё движется хуй пойми куда и зачем, но при этом работает как часы.
>Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы
Вот это неправда, макароны спокойно расширяются. Я даже больше скажу, все начинают с макарон и в конце концов многие опять приходят к макаронам. Если у чела уже есть опыт игры, то он с самого начала знает сколько и чего ему нужно, а в таком случае нахуя ему шина? Просто хуячишь везде что тебе нужно, ведь конечный результат ты знаешь. А если ты не знаешь сколько тебе нужно, то и шина тут расширяется до поры до времени, а потом опять перестраивать, нет там никакого удобного умножения производства на шине.
Шина - это первое о чём думает ньюфаг после того как поймёт какое это говно строить всё на дронах (хотя и там есть свои проблемы когда производство при игре с модами сильно вырастает), но и быстро приходит к выводу что там проблем ещё больше.
Аноним 16/01/22 Вск 21:37:04 41842399715
image.png 112Кб, 1080x798
1080x798
>>41823697
>Начнёшь играть с модами
Аноним 16/01/22 Вск 22:41:43 41843300716
V2Mpdrg[1].png 138Кб, 1196x925
1196x925
Ты чо сука ты чо. Ебать я думал у меня пока солярок еще на пару производств хватит. А тут 1 фиолетовая банка схавала.
Аноним 16/01/22 Вск 23:31:49 41843875717
16423078719380.png 2037Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 16/01/22 Вск 23:53:32 41844125718
image.png 7Кб, 1013x77
1013x77
Ну ладно, чёт на самом деле ванильная игрулька после двух каток по 50 часов уже не вызывает жгучего желания взять больничный и залипать 24/7, поэтому решил кинуть чаевые разрабам и скачать какой-нибудь оверхауль. Судя по всему, красторио подойдёт для этих целей?
Аноним 16/01/22 Вск 23:56:59 41844174719
>>41844125
Конечно, или пьянь на x1000 рейтах.
Аноним 17/01/22 Пнд 00:02:05 41844233720
image.png 296Кб, 411x979
411x979
>>41844125
Да это жоска тут сыглы, сразу же залутал 90% ачивок орурейро
Аноним # OP 17/01/22 Пнд 00:46:30 41844683721
>>41843875
Хуясе, вообще без обороны сидишь, и плавишь всё электропечами? Сжигая уголь в бойлерах? И кусаки глядя на это не набегают на домики эльфов базу?
Аноним 17/01/22 Пнд 00:57:49 41844791722
>>41844683
15 лазерных турелей в работе, в основном охраняют месторождения и железнодорожные станции. А так-то я уничтожаю гнезда, которые в красную зону залезли.
Аноним 17/01/22 Пнд 01:42:47 41845207723
>>41841405
Уже есть мод на метро поздемные рельсы?
Аноним 17/01/22 Пнд 02:13:10 41845410724
Добрый вечер, я знаю что вы все тут очень дружелюбные и отзывчивые(в этой игре), посему задам свой вопрос (не относящийся к этой игре): мне нужен кликер для игры из стима, типа такого autoclickextreme.com/ru/ чтобы мне не дали бан на акаунт, так же хотелось бы почитать статью с доказательствами что за такое бан не дают, чтобы ненароком вас не дискредитировать, нагуглить несмог, спасибо за внимание
Аноним 17/01/22 Пнд 03:40:32 41845773725
>>41845410
Никакой кликер тебя не спасёт, игры что борются против автокликеров меняют цвета и/или положение элементов. Автокликер долбит по своей программе и тем самым палит себя, а игрок даже не заметит изменения.
Аноним 17/01/22 Пнд 03:53:50 41845822726
>>41840703
Нет. Для бирюзового есть свободный участок верхнего пути и он поедет туда. А красный будет стоять. Когда освободится участок для красного он тоже поедет, тем самым освободив участок для второго поезда. Однако оба плана на скринах составлены неверно и будут давать сбои при большом числе поездов.
Аноним 17/01/22 Пнд 08:16:38 41846669727
>>41844233
Ну так ачивке в ваниле и в игре с модами засчитываются отдельно. А сами ачиыки одинаковые(если автор мода не добавлял новые)
Аноним 17/01/22 Пнд 09:00:03 41846882728
>>41843300
Ты в курсе что у тебя запаса аккумуляторов хватает на три секунды?
Аноним 17/01/22 Пнд 09:04:11 41846906729
>>41846882
Ну да, на самом деле акумы тут вообще не нужны функционально, я их ставлю для красоты поляны так сказать. Это же космос.
Аноним 17/01/22 Пнд 09:29:43 41847008730
image.png 145Кб, 1059x425
1059x425
>>41844125
Взвизгнул с казуальной хуйни.
Аноним 17/01/22 Пнд 09:46:46 41847096731
k8z5HcU[1].jpeg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41846906
Сегодня будет день ацкой ебли с ситиблоками в космосе. Вот это я предвкушаю.
Аноним 17/01/22 Пнд 10:06:03 41847241732
>>41845410
Напиши свой на автоите или автохоткее, с рандомайзером на передвижение мыши, там не сложно разобраться.
>>41845773
Хуйня, спокойно обходится одними лишь этими двумя прогами, нужно лишь нормально написать алгоритм.
Аноним 17/01/22 Пнд 14:49:15 41849866733
>>41845773
>>41847241
не парни, сам я писать не умею, мне для сингла, вэлв античита в той игре нет, меня интересует вопрос, возможен ли вобще за автокликер бан в сингле? в факе стима очень пространно написано
Аноним 17/01/22 Пнд 15:07:41 41850063734
Аноним 17/01/22 Пнд 15:11:38 41850111735
>>41849866
Да иди ты нахуй отсюдова со своими кликером, пидор.
Аноним 17/01/22 Пнд 15:23:02 41850228736
>>41849866
Нахуй тебе кликер для сингла долбаеб. Читенжин для кого?
Аноним 17/01/22 Пнд 15:56:47 41850670737
>>41850228
Читэнжин для пидоров
Аноним 17/01/22 Пнд 18:53:09 41852836738
Аноним 17/01/22 Пнд 19:55:16 41853698739
Какие профиты ставить солнечные панели по сранению с обычными паровыми генераторами? Они же и строятся дольше, и выхлопа меньше дают. Ну ладно им уголь не нужен, но угля обычно столько - девать некуда.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:08:32 41853886740
>>41853698
Панели не требуют угля и воды, производятся быстро, дёшево и в большом объёме, можно ставить где угодно, не дают загрязнения.
А уголь выгоднее пускать на твёрдое топливо для поездов и сжижение, чтобы использовать вместо нефти.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:09:36 41853901741
>>41853886
А аккумуляторы ты посчитал? На 1 панель - 1 аккумулятор, который требует дохренища батареек.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:13:39 41853943742
>>41853901
Уж прямо таки дохренища, лол. 5 меди, 7.5 железа на один аккумулятор в ванили. К мидгейму это такие ничтожные цифры, что просто смешно.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:15:50 41853984743
image.png 4457Кб, 1838x1057
1838x1057
image.png 4289Кб, 1838x1057
1838x1057
Дай долбоёбу цветной бетон, так он из факторки майнкрафт сделает, блять.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:16:29 41853999744
>>41853943
Чел, для батарейки нужна сера, газ, и вода, а не медь.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:18:28 41854023745
image.png 16Кб, 381x154
381x154
image.png 16Кб, 361x155
361x155
>>41853999
Чел, заканчивай срать себе в штаны.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:20:51 41854057746
>>41854023
А серу как ты будешь получать, дурачок? Petroleum gas нужен.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:22:58 41854093747
>>41854057
Блять, да там капля того газа нужна, сука!
Аноним 17/01/22 Пнд 20:29:44 41854177748
>>41854093
Для этого надо как минимум наладить разработку и доставку нефти на фабрику.
Аноним 17/01/22 Пнд 20:31:26 41854200749
>>41854177
А ты этого делать не собирался?
Аноним 17/01/22 Пнд 21:33:49 41854933750
16416062471590.jpg 1155Кб, 1920x1080
1920x1080
Теперь ассемблер выстреливает зеленые схемы, как из пулемета.
Аноним 17/01/22 Пнд 21:49:01 41855098751
>>41854933
>сборщики III тира
>жёлтые белты
Аноним 17/01/22 Пнд 21:49:46 41855115752
>>41854933
Желтые белты и модули скорости. Я смотрю, ты легких путей не ищешь
Аноним 17/01/22 Пнд 21:58:20 41855216753
>>41855098
>>41855115
А зачем красные или синие? У меня произведенные детали накапливаются на белтах, нет смысла доставлять их быстрее.
Аноним 17/01/22 Пнд 22:20:30 41855465754
>>41854933
Я смотрю ты разогнался.
Пол-банки в минуту есть?
Аноним 18/01/22 Втр 00:24:00 41856808755
Пацаны, что посоветуете пустить на шину в красторио? Железо, медь, уголь, зелёные/красные схемы, пластик, синие схемы, камень, "редкие материалы". Что ещё? Шестерёнки, сталь?
Аноним 18/01/22 Втр 00:42:05 41856938756
>>41856808
Песок. И воду в бочках на поездах.
Аноним 18/01/22 Втр 00:43:23 41856953757
>>41856938
Ну песок допустим для кварца. А нахуя воду-то возить?
Аноним 18/01/22 Втр 01:06:54 41857126758
>>41856953
А, ты про минеральную. Ну тут соглы офк.
Аноним 18/01/22 Втр 02:00:20 41857447759
>>41673347 (OP)

а нахуя в красторио эта гавна нужна?


мимо-час-скачал-аддон
Аноним 18/01/22 Втр 02:00:24 41857449760
>>41855216
Маякни когда начнешь производить синие схемы и конструкции низкой плотности.
Аноним 18/01/22 Втр 02:00:40 41857450761
image.png 116Кб, 329x238
329x238
Аноним 18/01/22 Втр 02:02:30 41857461762
>>41857450
Позволяет загружать предметы быстрее манипулятора.
Позволяет обойти ограничение манипулятора. манипулятор загружает ресурсов на производство двух предметов. Этот будет грузить пока через не попрет.
Выводит ресурсы быстрее манипулятора и без зазоров.
Аноним 18/01/22 Втр 02:06:55 41857488763
>>41857461

Принцип понял, и как они - востребованы? Стоит заранее клепать на запас?
Аноним 18/01/22 Втр 02:10:26 41857514764
>>41857488
Определённо. Только с поездами не работают.
Аноним 18/01/22 Втр 02:12:13 41857523765
>>41857514

Сука, а я первым грешным делом за поезда начал думать, эх. Ну ладно спасибо что подсказал, анон.
Аноним 18/01/22 Втр 02:13:05 41857531766
>>41857488
В начале полезны, чтобы делать буферы, ассемблеры ими грузить не очень удобно. В конце, с мегаассемблерами, обмазанными маяками, без них никак. Когда завод жрет 300 руды в секунду, то манипуляторы не справятся ну никак.
Аноним 18/01/22 Втр 02:14:21 41857545767
>>41857488
У них масса применений. напрмиер можно с нескольких источников заполнять большой скла и выводить этими разгрузчиками. Получится что то типа балансировщика.
А последнеи сборщики под модулми только ими и можно снабжать, чтоб ресурсы нонстопом заходили. Черными манипуляторами тоже можно, но не так удобно.
Аноним 18/01/22 Втр 03:25:50 41857722768
вальс.mp4 18588Кб, 0x0
0x0
>>41625077 →
>Что такое вальсовать?
Вот, записал тебе видеогайд, анончик. Предупреждаю: техника не для подпивасов, нужно минимум 900 апм
Аноним 18/01/22 Втр 03:26:56 41857725769
вальс.webm 19634Кб, 640x480, 00:01:10
640x480
Аноним 18/01/22 Втр 03:33:11 41857744770
>>41852836
Отбой, фрапс решил проблему!
Аноним 18/01/22 Втр 04:56:32 41857977771
>>41836159
Ты ебанулся? Без дронов перестройка базы ручками, лапка за лапкой, протяжка лент, настройка каждого завода, просто заебёт и играть дальше не захочется. Первую катку, когда не разобрался с дронами, дропнул как раз из-за того что стало дико обломно переносить кусок базы, из-за которого не влезал в нужное место другой кусок базы. Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука. А с дронами это всё намного быстрее становится: скопировал, разобрал, поставил куда нужно за полминуты. Надо добавить зеленых микросхем - копипастишь имеющийся блок, а не ебёшь мозги и полчаса не строишь уже ранее построенное. Постройка однотипных станций загрузки/разгрузки из пятидесяти лапок и ящиков, балансеры, всё что угодно повторяющееся и одинаковое можно строить блоками, а не вручную. Одинаковые железнодорожные развязки, самые банальные Т-образные перекрестки, руками строить просто остоебать может. Дроны не чит, а удобство в строительстве-перепланировке. Хотя мне и кажется что возить дронами, например банки до лаб, это зашквар, но тем не менее это тоже делаю. Особенно актуальны дроны когда у тебя уже стоит стена турелей и постоянно набигают жучары, без дронов вся игра сведется к беганию кругами вдоль стены и непрерывному ручному ремонту погрызенных стен и турелей.

Дроны им чит, охуели совсем.
Аноним 18/01/22 Втр 04:57:23 41857981772
.jpg 8167Кб, 4843x2549
4843x2549
>>41854933
> как из пулемета
Это не пулемет, это так... Чисто баловство.
Аноним 18/01/22 Втр 07:37:43 41858302773
>>41857488
Ну не на лапках же такое делать...
Аноним 18/01/22 Втр 07:38:22 41858304774
uCz1tXe[1].jpeg 183Кб, 1383x640
1383x640
Аноним 18/01/22 Втр 07:40:53 41858310775
>>41858304
Пизда тебе, упс ебаный.
Аноним 18/01/22 Втр 07:45:28 41858321776
>>41858310
Ну хз, пока ниже 60 не пытается падать, хотя подобный конструкций дохуя у меня.
Аноним 18/01/22 Втр 08:24:09 41858433777
>>41857981
>печи с углём
Нахуй так жить
Аноним 18/01/22 Втр 08:48:08 41858525778
>>41858433
ну бля( чё в блюпринтах нашёл то и взял, не доёбуйся
Аноним 18/01/22 Втр 09:28:05 41858667779
>>41857977
Он имел ввиду делать логистику на дронах без манипуляторов и лент, а не строить ими.
Аноним 18/01/22 Втр 10:05:35 41858818780
>>41854093
А сука когда иссякнет газ че делать?
Аноним 18/01/22 Втр 10:14:44 41858855781
Аноним 18/01/22 Втр 10:26:47 41858945782
Как анон избавляется от лишних продуктов при нефтепереработке? Они не дают моей смазке продвигаться, приходится постоянно убирать завод и ставить обратно, чтобы новый цикл начался.
Аноним 18/01/22 Втр 10:29:41 41858974783
>>41858945
Если я правильно помню нефтепереработку в ваниле, то там все можно разуплотнить до газа который превратить в кубики топлива и перевести энергетику на них с угля.
Аноним 18/01/22 Втр 10:42:14 41859056784
>>41858855
А сука когда иссякнет уголь че делать?
Аноним 18/01/22 Втр 10:45:25 41859075785
>>41858945
Нужно рассчитывать нефтяной завод таким образом, чтобы все субпродукты перегонялись в газ без остатка. Из этого завода отбираешь мазута сколько тебе нужно для смазки.
Аноним 18/01/22 Втр 10:45:47 41859080786
>>41858974
А можно их просто сливать куда-нибудь в реку?
Аноним 18/01/22 Втр 10:55:45 41859135787
>>41858974
Кубики топлива профитнее делать из средних фракций.

>>41858945
Заебошь логику с проводами, которая будет контролировать разуплотнение нефти до газа, что-бы ничего не сливать и завод не работал зря. Это единственное нормальное применение логики в ваниле.
Аноним 18/01/22 Втр 10:56:41 41859144788
Аноним 18/01/22 Втр 10:57:51 41859152789
>>41858945
Понаставь парк резервуаров под каждую жижу, и пусть там копится избыток
Аноним 18/01/22 Втр 11:28:52 41859383790
>>41857981
Твои 96 автоматов с зеленкой можно заменить 14, если на каждый автомат будет по 8 маяков, или даже десятком при 12 маяках.
Аноним 18/01/22 Втр 11:37:11 41859476791
>>41859383
А ради чего, сэкономить место?
Аноним 18/01/22 Втр 11:39:02 41859498792
>>41859476
Он про UPS и модули, скорее.
Аноним 18/01/22 Втр 11:39:20 41859502793
Аноним 18/01/22 Втр 11:54:07 41859633794
.png 118Кб, 459x200
459x200
>>41859383
Я знаю, но мне лень было сильно ебаться для ачивки.
Там дальше это все сгружается в ящики, которые я потом просто разъебал.
Аноним 18/01/22 Втр 12:15:40 41859771795
>>41859633
Вот тебе делать нехай!
Аноним 18/01/22 Втр 12:31:08 41859895796
>>41859476
Модули, белты, место, наверное даже эенергию (надо считать). Вдобавок в текущей схеме ассемблеры проволоки простаивают кучу времени.
Аноним 18/01/22 Втр 13:28:57 41860413797
>>41858945
Сливает твоей маме за щеку
Аноним 18/01/22 Втр 13:44:19 41860547798
>>41858945
Превращай излишки в твердое топливо, а его сжигай замкнутой цепью твердотопливных манипуляторов, я так от дерева в ваниле избавлялся в автоматическом режиме.
Аноним 18/01/22 Втр 13:48:00 41860575799
>>41860547
>твердотопливных манипуляторов
Это который самый первый манипулятор? Я их все давно положил в ящик и взорвал гранатой, чтобы не мешали. После открытия электричества - ненужное говно.
Аноним 18/01/22 Втр 14:04:53 41860725800
>>41860547
А в бойлерах сжигать не проще? За одно дополнительная энергия. Или пустить поезд кататься по кругу.
Аноним # OP 18/01/22 Втр 14:08:13 41860757801
>>41860725
Поезд места больше занимает. Возможно, бойлеры гранатой взорвал, как другой анон лапки.
Аноним 18/01/22 Втр 14:09:39 41860773802
>>41860725
Бойлеры дымят, поезд по кругу надо периодически заправлять, манипуляторы же полностью автоматические.
Аноним 18/01/22 Втр 14:13:12 41860807803
>>41858945
Никак, их не бывает. При нормально построеной переработке.
Аноним 18/01/22 Втр 14:16:27 41860846804
>>41858945
Покажи завод, хуйни наворотил небось.
У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось, ибо дохуя.
Аноним 18/01/22 Втр 14:20:29 41860887805
>>41860846
>У меня наоборот производство смазки логикой тормозилось
Ты там че, анальную смазку варил для алиэкспресса?
Аноним 18/01/22 Втр 14:30:49 41860982806
.png 692Кб, 1024x768
1024x768
>>41860887
Для тебя, мой милый.
Чпок.
Аноним 18/01/22 Втр 14:34:52 41861034807
Аноним 18/01/22 Втр 16:24:28 41862205808
image.png 726Кб, 645x547
645x547
>>
Krastorio

не могу понять как собирать слизь, рецепт для инструмента хз где. Анон подскажи.
Аноним 18/01/22 Втр 16:26:34 41862230809
Аноним 18/01/22 Втр 16:30:21 41862273810
Аноним 18/01/22 Втр 16:31:12 41862283811
>>41862205
У меня фобия от этого. Ее можно отключить?
Аноним 18/01/22 Втр 16:31:48 41862291812
image.png 45Кб, 404x241
404x241
>>41862230

Спасибо, это пиздец как не очевидно. Эта залупа по умолчанию выключена.
Аноним 18/01/22 Втр 16:39:40 41862391813
>>41862283

Слизь как я понял, важный компонент для военных исследований. Так что придется обмазываться
Аноним 18/01/22 Втр 16:42:26 41862436814
>>41859135
Когда стоит задача избавиться от продукта надо выбирать не профитный техпроцесс )
Аноним 18/01/22 Втр 16:50:37 41862548815
Когда заканчивается нефтяное месторождение, вы поезд пускаете на новое или ездите и туда, и туда?
Аноним # OP 18/01/22 Втр 16:54:05 41862587816
>>41862548
И туда и туда. Лишь настраиваешь LTN так, чтобы на старое выезжал как только нефть наберётся.
Аноним 18/01/22 Втр 16:55:52 41862618817
>>41862548
Обмазываешь модулями скорости, вокруг каждой вышки ставишь маяки с модулями скорости на все деньги. И можно считать, что месторождение и не кончалось никогда.
Аноним 18/01/22 Втр 16:56:05 41862623818
>>41853984
Выглядит круто же, что тебе не нравится?
Аноним 18/01/22 Втр 17:34:37 41863201819
Анончики, сколько белтов железа, стали, меди нужно для прохождения красторки? Сейчас проектирую завод по переплавке, получается гигантская йоба, вот думаю как бы не обосраться, чтобы потом его не перестраивать.
как закончу - скину скрины
Аноним 18/01/22 Втр 17:44:12 41863303820
Что такое пьянь. Уже раз 5 видел,и никто не объясняет что это
Аноним 18/01/22 Втр 17:49:13 41863350821
Аноним 18/01/22 Втр 17:57:49 41863427822
>>41863350
А как так у вас пианодон перешел в пьянь. Вы че вообще поехали с своими фабриками?
Аноним 18/01/22 Втр 18:02:28 41863492823
>>41863201
Тут вопрос в том, за сколько пройти. Так-то можно и с 0.1 науки в минуту пройти. В общем чем больше - тем лучше. Но что я могу сказать точно, то что кристаллов имерсита и LDS будет нужно дохуя.
Аноним 18/01/22 Втр 18:21:18 41863720824
>>41863201
Я вот объебался с этим, вслепую строил просто огромные заводы по переплавке руды, а к концу игры даже половины не использовал.
Самый простой вариант - это посмотреть в хелмоде и всё.
Аноним 18/01/22 Втр 20:18:00 41865346825
>>41863427
Ну не пыней же его называть.
Аноним 19/01/22 Срд 01:54:19 41869090826
Ну и почему вы сдохли?
Аноним 19/01/22 Срд 06:00:06 41869893827
Аноним 19/01/22 Срд 09:46:18 41870835828
16414404114920.jpg 1082Кб, 1920x1080
1920x1080
Я построил, аноны. И что дальше делать? Игра просто показывает, что я подебитель и всё - ни катсценок, ни текста, ничего.
Аноним 19/01/22 Срд 10:10:30 41870954829
Еще такой момент, по поводу кусак. Играю не на дез ворлде, но что то они очень досаждают. И вот вопрос, как от них эфективно защищаться? Строить стенки? Их тогда надо переносить постоянно. Особенно напрягает стенка на "голове" шины.

Другой вопрос по поводу гнезд кусак. Вроде есть смысл их сносить. Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать.
Так вот, что лучше, зачистить всю видимую карту? Или оставить.
Аноним 19/01/22 Срд 10:12:39 41870966830
>>41870835
Это песочница пчел....
Аноним 19/01/22 Срд 10:18:19 41870989831
>>41870954
>Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать
Они на тебя агрятся из-за полюшена как раз.
Аноним 19/01/22 Срд 10:19:18 41870999832
Аноним 19/01/22 Срд 10:20:09 41871007833
>>41870954
Выпиливай по периметру загрязнения. Ставь заграждения из турелей.
Аноним 19/01/22 Срд 10:21:01 41871015834
>>41870999
Запустил - игра просто показывает, что я подебитель и всё - ни катсценок, ни текста, ничего.
Аноним 19/01/22 Срд 10:26:40 41871063835
>>41871015
Блять, а какая тебе нужна катсценка? Как инженер прилетает домой, целует жену, обнимает детей, садится на диван с пивком и говорит "Ух бля, заебался-то как!"??
Аноним 19/01/22 Срд 10:29:19 41871084836
>>41871063
Мне говорили, что люди не ограничиваются одной ракетой, а строят больше. Какой смысл, если от них ничего не дается? Ладно бы я понял, если бы с каждой новой ракетой мне кусаки давали пизды сильнее - получился бы выживач. А так..
Аноним 19/01/22 Срд 10:31:17 41871102837
>>41871084
Белые науки с них даются, на всякие там самые продвинутые исследования.
Аноним 19/01/22 Срд 10:31:36 41871106838
>>41871084
Запуск ракеты даёт 1000 белых бутылок, с помощью которых можно исследовать бесконечные техи. А дальше уже личный челлендж: построить мегабазу для запуска n ракет в минуту.
Аноним 19/01/22 Срд 10:34:48 41871143839
Анончики, посоветуйте альтернативу creative mod? Он меня заебал своими глюками.
Аноним 19/01/22 Срд 10:44:20 41871224840
Аноним 19/01/22 Срд 11:21:04 41871522841
>>41857977
> Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука
То ли дело дроны. Приехал в ебеня на поезде. Разместил чертеж и бегаешь кругами, что бы весь этот чертеж покрыла зона работы дронстанцци. И не дай бог в центре что то не построят, придется пробираться туда в обход. А если это еще и начало игры, то медитировать на новом месторождении придется минут 10, потому что скорость дроном никакая.
Зато не надо пробегать туда сюда тупо протаскивая буры, столбы и конвееры.
Аноним 19/01/22 Срд 11:25:49 41871564842
>>41870989
Это я понимаю, ну и пусть агрятся и кушают полюшин, я даже иногда делал рядом с домиками пару десятков турелей. Они на них ашрились и спавнят новых. Новых спавнят за полюшин. Перерабатывают полюшин, значит.профит?или нет? Вот это я не понимаю. Не русская не англ вики не дают ответ
Аноним 19/01/22 Срд 11:46:47 41871763843
image.png 60Кб, 837x41
837x41
>>41871564
перерабатывают полюшон в эволюшон
Аноним 19/01/22 Срд 12:14:33 41871980844
>>41871522
Ну сделай строительные поезда, которые автоматом будут подвозить недостающие материалы, а дроны со стационарных дрон-станций будут все не спеша (или спеша) строить. Ты сам штампанул чертеж и пошел заниматься своими делами, а за тебя все автоматика делает.
Аноним 19/01/22 Срд 12:14:40 41871982845
>>41871763
Что значат остальные парамеры,кроме эволюции? Влияет на распределение вероятности спавна определенного типа кусак. А вот аремя, загрязнение и тд.

18% времени это куда?
Аноним 19/01/22 Срд 12:33:21 41872122846
>>41871982
Это типо 63% всей эволюции произошло от загрязнения, 18 от времени и 20 за убийства.
Аноним # OP 19/01/22 Срд 12:34:12 41872129847
>>41871982
Попробуй сложить 18%, 63% и 20%.
Аноним 19/01/22 Срд 13:03:03 41872394848
>>41872129
Получается 146% 101%. У кусак модули продуктивности?
Аноним 19/01/22 Срд 13:07:29 41872438849
>>41872394
У автора мода округление. А у тебя передоз жыра.
Аноним 19/01/22 Срд 13:15:30 41872543850
>>41871084
Поэтому после 1-2 каток следует обмазаться модами. В ванильке ты можешь только изучать хуйню типа +10% к урону лазеров, но это абсолютно бессмысленно.
Аноним 19/01/22 Срд 13:18:26 41872579851
>>41872122
Спасибо. Вообщем вывод такой что надо их всех вырезать. Чтобы они не мутировали от загрязнения.

И еще олин вопрос. Зачем бочки?? Кто их использует?? Я пару раз пробовал, прикольно интересно, осрбенно если навернуть логических цепей, например, считать сколько вышло пустых полных, сколько в системе, может надо еще достроить. И тд. Но не очень рационально как по мне.

Может вариант, сделать хаб в котором как на суши белт все виды жидкостей с нефти, будут сгружаться, а потом сортер инсертером доставать. Но выглядит как забивание микроскопом гвоздей
Аноним 19/01/22 Срд 13:18:40 41872581852
>>41872543
>обмазаться модами
И что там такого будет?
Аноним 19/01/22 Срд 13:20:14 41872596853
>>41871980
Двачую, я тупа пажылых павуков отправляю строить всю хуйню.
Аноним 19/01/22 Срд 13:23:34 41872624854
>>41872581
Ну в той же красторке во-первых дорога до постройки ракеты длиннее чем в ванильке. Во-вторых, после ракеты есть ещё хуева туча технологий. В-третьих, сам запуск ракеты далеко не эндгейм.
Аноним 19/01/22 Срд 13:26:06 41872654855
>>41871084
Дальше путь делится на мегазавод в ванили, красторио или бобангел, сатисфактори или дайсон сферу (завтра там обновление).
Аноним 19/01/22 Срд 13:33:21 41872736856
>>41872579
> Зачем бочки?? Кто их использует??
Отголоски старых версий игры, когда не было вагона цистерны. Бочки юзали все, чтоб возить жижу поездом.
Аноним 19/01/22 Срд 13:45:29 41872876857
>>41872579
Я бочками возил нефть на аутпосты для огнеметов. Остановка поезда была на кольце (как в заставках в главном меню игры), а цистерны в таких случах работать нормально не желают.
Аноним 19/01/22 Срд 13:45:47 41872880858
>>41872624
>>41872654
Так а смысл в игре какой? Выживач мне дадут или дальше пердолить белты с лапками просто потому что?
Аноним # OP 19/01/22 Срд 13:48:16 41872911859
Аноним 19/01/22 Срд 13:48:22 41872914860
>>41872880
Нет, никакого смысла, прям как в этой жизни
Аноним 19/01/22 Срд 13:52:06 41872956861
>>41872880
1. Игра не про выживач, на выживач надо мод ставить.
2. Ты с самого начала игры пердолишься просто потому что. Игра про то чтобы пердолиться чтобы получать от этого удовольствие.
Аноним 19/01/22 Срд 14:20:56 41873292862
>>41872579
В бочках можно возить нефть с далёких месторождений, если нет жд сети. В бочках можно таскать мазут для запуска сжижения нефти, т.к. заводу для старта нужен мазут, который он в последствии уже сам вырабатывает и потребляет. Жидкости в бочках удобно транспортировать в редких случаях, когда нужно переместить много жидкости из точки А в точку Б, при этом нет желания/возможности тянуть трубы или грузить в цистерны.
Аноним 19/01/22 Срд 14:22:23 41873308863
>>41872880
Ты какой-то тупой еблаклак, блядь. Сама суть игры в аутизме и пердолинге с белтами. Какой нахуй выживач, шизик блять. Поставь майнсруфт и выживай там до охуения.
Аноним 19/01/22 Срд 14:32:06 41873421864
>>41873308
Съеби уже из треда, быдло.
Аноним 19/01/22 Срд 15:05:48 41873782865
Аноним 19/01/22 Срд 15:27:49 41874038866
Поставил моды squeak through и колодец, подумал круто и нечитерно, а оказывается любые моды отключают ачивки? Что теперь, пердолиться заново? Я уже часов 20 отыграл.. Не прям ачивкоёб вроде, но хотелось бы чтобы была отметка о запуске ракеты хотя бы.
Аноним 19/01/22 Срд 15:34:17 41874136867
>>41874038
При игре с модами свои отдельные ачивки, которые не отображаются в стиме.
Аноним 19/01/22 Срд 15:37:01 41874164868
image.png 662Кб, 1200x628
1200x628
>>41874136
В стиме хочу. Выключу тогда их пока, раз уж разработчик так сильно хочет чтобы я играл как он придумал.
Аноним 19/01/22 Срд 15:38:09 41874177869
image.png 146Кб, 1183x625
1183x625
>>41874164
Я недавно прошёл ваниллу и вот все мои ачивки в стиме
Аноним 19/01/22 Срд 15:39:08 41874194870
>>41874177
Забыл сказать что установлен был только helmod и в самой игре ачивки отображались.
Аноним 19/01/22 Срд 15:55:37 41874392871
>>41872956
>>41872911
А можно так настроить, чтобы у тебя была по умолчанию 1 жизнь, но можно было построить воскрешатор, у которого только 1 использование - и опять новый строй. И чтобы кусаки набегали по кд, причем чем дальше - тем больше их, а цель всего была - построить скорее ракету и съебаться отсюда? Вот это было бы интересно.
Аноним 19/01/22 Срд 15:59:52 41874441872
>>41874038
Не обязательно заново. Можешь отключить моды просто.
Аноним 19/01/22 Срд 16:00:59 41874453873
>>41874392
Есть режим прям в ваниле - оборона волн. Там тебе надо как можно быстрей запустить ракету так как на тебя набигают.
Аноним 19/01/22 Срд 16:01:35 41874461874
>>41874392
Отличие будет только в том, что мегабазы будут измеряться производством не ракет а воскрешаторов в минуту.
Аноним 19/01/22 Срд 16:05:34 41874516875
Аноним 19/01/22 Срд 16:19:32 41874688876
1642598368411.jpg 282Кб, 1500x1000
1500x1000
> мам смотри я воюю в игре про стройку и логистику
Аноним 19/01/22 Срд 16:23:04 41874725877
>>41874392
Тебе в They Are Billions, она как раз про это.
Аноним 19/01/22 Срд 17:38:21 41875615878
У меня встал вопрос. Как мне менять размер "кисти" отсыпки если у меня клавиатура без нампада? Я не нашел где в управлении поменять бинд. Или я просто слепой?
Аноним 19/01/22 Срд 18:23:46 41876089879
.png 44Кб, 605x392
605x392
>>41875615
> Или я просто слепой?
Это.
Аноним 19/01/22 Срд 18:24:34 41876100880
>>41876089
Блять, действительно.
Аноним 19/01/22 Срд 19:03:31 41876535881
Аноним 19/01/22 Срд 19:35:56 41876931882
Аноним 19/01/22 Срд 19:46:53 41877059883
Аноним 19/01/22 Срд 20:20:33 41877402884
Аноним 19/01/22 Срд 20:27:34 41877472885
>>41876535
Поддвачну, умираю от кринжа каждый раз когда вижу кириллицу в фактории. Пиздец.
Аноним 19/01/22 Срд 21:01:56 41877873886
Почему К2+ не совместим с РСО
Мне что перестраивать добычу каждые полчаса?
Аноним 19/01/22 Срд 21:10:52 41878002887
>>41874164
Скачай SAM да открой всё, что заслужил, ебать.
Аноним 19/01/22 Срд 22:46:54 41879138888
Почему вода в игре не кончается, даже если поставить помпу на единственную водную клетку, окруженную бесконечными землями?
Аноним 19/01/22 Срд 22:50:30 41879176889
потому что в модах кончаеться
Аноним 20/01/22 Чтв 00:02:24 41879955890
Аноним 20/01/22 Чтв 01:10:20 41880476891
>>41758798
Бля, как же я люблю ебанутых, которые хотят все возить одним белтом. Добро пожаловать брат, давай крепко пожмем друг другу тестикулы. Проходи, садись.
Если тебя заебали шино блоки и дроно аванпосты добро пожаловать в обитель одноконвеерных гениев.

Для новичков есть великолепный расширяемый, динамический, швайной SUSHI BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=bjO8Ge2Mgmg
https://www.youtube.com/watch?v=DBIn6TcwEbk

А для продвинутых дегенератов есть единственный на всю базу, бесконечный, закольцованный CIRCLE BELT:
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG

И помни: одноконвеерная база это единственно верный способ транспортировки ресурсов. А шино-дроно чухне Atomic bomb в сраку и Axe под ребро.
Аноним 20/01/22 Чтв 01:16:43 41880522892
16405334064120.mp4 514Кб, 640x640, 00:00:08
640x640
Челибосы, что за хуйня со спейс калорейшином? Решил накатить факу, а там в зависимостях теперь обязательные машинки АААААИ и в несовместимых бобангел внезапно. Ещё пиан увидел и индастрил революшон, без которого красторио чёт тухло.
Хотя я помню что до этого была партия именно в таком сетапе(бобангел космический).
Аноним 20/01/22 Чтв 07:02:57 41881615893
Аноним 20/01/22 Чтв 07:15:47 41881645894
>>41836207
Ебало дауна без красторио представили?
Аноним 20/01/22 Чтв 10:17:30 41882636895
Аноним 20/01/22 Чтв 15:37:16 41885717896
Поясните за петуха2к - это мочевыродок?
Аноним 20/01/22 Чтв 15:51:39 41885917897
>>41885717
Паренёк, что нассал на котошизика с его молом на дронах 2 года назад https://2ch.hk/vg/arch/2020-01-18/res/32519063.html

С тех пор этот обоссаный так за ним и бегает. Чуть немного обсохнет, так и начинает сразу кукарекать в треде "петух2к, петух2к!!1".
Аноним 20/01/22 Чтв 16:32:49 41886462898
Куда подевался макароны-кун? Мне нравится смотреть на его превозмогания.
Аноним 20/01/22 Чтв 16:34:12 41886473899
>>41886462
Вангую что ниасилил и дропнул.
Аноним 20/01/22 Чтв 17:36:48 41887239900
>>41886473
Я щас красторио на белтах прохожу.
Аноним 20/01/22 Чтв 18:22:09 41887730901
>>41887239
А ваниль что? Не затащил?
Аноним 20/01/22 Чтв 18:26:10 41887769902
>>41887730
Я другой анон, но тоже на белтах.
Аноним 20/01/22 Чтв 19:56:36 41888973903
16425801680430.jpg 1060Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон-полунуб вкатывается в тред.
Строю однорядные цеха с масштабированием вверх, подводом ресурсов слева, выводом справа. Пикрилейтед со сплиттерами нормально будет разделять шестеренки?
Аноним 20/01/22 Чтв 20:04:02 41889079904
16415465512450.jpg 1015Кб, 1920x1080
1920x1080
Или лучше сделать так и всё?
Аноним 20/01/22 Чтв 20:06:35 41889131905
>>41888973
>>41889079
Шо то хуйня, шо это хуйня.
Если уж так сильно хочется заводы с 1 стороны - мод на регулировку лапок ставь.
Аноним 20/01/22 Чтв 20:09:28 41889191906
Аноним 20/01/22 Чтв 20:10:48 41889216907
>>41889131
Советую сразу тогда editor extensions ставить и бесконечный ящик со всеми предметами
Аноним 20/01/22 Чтв 20:14:41 41889285908
>>41889079
Одного сплиттера достаточн. На самом деле проще даже без сплиттеров вообще, на одних только белтах
Аноним 20/01/22 Чтв 20:26:58 41889446909
>>41882636
Нахуй ты пердишь так вонюче педрикс?
Аноним 20/01/22 Чтв 21:02:51 41889819910
1.png 3699Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/01/22 Чтв 21:05:54 41889863911
>>41889819
А профиты есть по сравнению с одним сплиттером в конце?
Аноним 20/01/22 Чтв 21:13:11 41889964912
>>41889863
Если выкладывать на одну сторону белта то сплиттер в конце ограничивает пропускную способность белта до 50%. Просто ленты используют 100% пропускной способности и не нужен сплиттер.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:24:19 41890901913
image.png 608Кб, 647x511
647x511
ЧЯДНТ? Сами заводы пустые...
Аноним 20/01/22 Чтв 22:27:50 41890959914
>>41890901
Скорее всего у тебя где-то в трубу дроны воткнули завод фланцем с другой жидкостью.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:37:37 41891067915
image.png 1810Кб, 1511x572
1511x572
>>41890959
Да не, нихуя. Разобрался. Оказывается, у меня в системе появляется вода, блять. Пошёл искать, откуда - трубы нигде не пересекаются, всё ништяк. Оказывается, где-то на серных заводах оно перемешивается. А я пытался присосаться к газу в месте, обведённому кружком. И я сука не могу понять, какого хуя это происходит. В ванильной факторке я такой хуйни не припоминаю. Сейчас пытаюсь играться с помпами, чтобы вода оставалась в заводах, но сука сложна.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:40:09 41891095916
image.png 187Кб, 202x421
202x421
>>41891067
БЛЯДИНА
Какого хуя оно вообще присоединилось
Аноним 20/01/22 Чтв 22:43:30 41891145917
>>41891095
Обычно это делается поворотом поставленного завода по своей оси, или похуизмом дронов к проблемам жидкостей при установке по призракам.
Аноним 20/01/22 Чтв 22:43:58 41891151918
16425881511930.jpg 1092Кб, 1920x1080
1920x1080
Это вот так ИТТ советовали строить односторонние цеха и подводить ресурсы вместо того, чтобы сделать двухсторонний цех и подводить ресурсы через один сплиттер по 2 типа ресурсов на один белт? Ну вы и извращенцы, конечно.
Аноним 20/01/22 Чтв 23:17:42 41891594919
Факторио.jpg 916Кб, 1920x1080
1920x1080
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК РУДЫ В СЛИТКИ
@
ПРОЕБЫВАЕШЬ АВТОМАТИЗАЦИЮ ОДНОГО ИЗ КОМПОНЕНТОВ, УВЛЕКАЯСЬ ДРУГИМИ ШТУКАМИ НА ЗАВОДЕ
@
ВДРУГ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЧТО СЕРЕБРО ВСЕ, ЭЛЕКТРОНИКА ВСЕ
@
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК, УЧИТЫВАЯ ОПЫТ ПРЕДЫДУЩИХ НАРАБОТОК, ПРЕДУСМАТРИВАЯ В НЕМ СРАЗУ ВСЕ ВАРИАНТЫ ПЕРЕРАБОТКИ В КАЧЕСТВЕ ОПЦИИ
@
ВЖУХ, ГИГАЛЕНТА ПОЛНА ГОТОВЫХ СЛИТКОВ
@
С ТОСКОЙ СМОТРИШЬ СТАВШУЮ НОВЫМ УЗКИМ МЕСТОМ ВЫПЛАВКУ КАТУШЕК
Аноним 21/01/22 Птн 00:27:40 41892325920
16168743592000.png 290Кб, 604x370
604x370
Аноним 21/01/22 Птн 00:34:17 41892385921
>>41892325
Где ты бетон то увидел, поехавший?
Аноним # OP 21/01/22 Птн 01:46:44 41892992922
Аноним 21/01/22 Птн 03:17:28 41893356923
>>41891594
Как может чего-то нехватать если всё рассчитывается в калькуляторе? Или ты ебанутый?
Аноним 21/01/22 Птн 05:29:17 41893694924
>>41886462
>>41886473

Тут я, график на работе поменялся и я пока три дня не играл. Сегодня планирую закотется опять часика на пару час, а то если не заходить регулярно, желание совсем пропадет, как представишь сколько там всего не сделано и сколько еще предстоит не сделать
Аноним 21/01/22 Птн 05:49:55 41893753925
1607025739011.png 520Кб, 485x468
485x468
>>41891151
Шину по воде поведешь?
Аноним 21/01/22 Птн 05:55:46 41893767926
Аноним 21/01/22 Птн 14:29:11 41897537927
>>41892325
Ты главшиз это треда да?
Аноним 21/01/22 Птн 16:19:30 41898992928
Факторио.jpg 1004Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот, кажется я сделал свой идеальный завод выплавки серебра.
Аноним 21/01/22 Птн 16:24:48 41899057929
Факторио.jpg 1324Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41898992
Для сравнения предыдущий вариант, в котором я забил хуй на поставку натрия на производство цианида, и он работал только когда притащу ручками соль в электролиз.
Аноним 21/01/22 Птн 16:52:07 41899337930
>>41898992
Красuво. А что за машинки жёлтые? Что за мод?
Аноним 21/01/22 Птн 17:19:27 41899720931
Факторио.jpg 483Кб, 1920x1080
1920x1080
Новый точечный [...].jpg 530Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41899337
https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries
Добавляет машины для строительства и ранних дронов. Позволяет уменьшить количество сожранного говна до обретения дронов в ангелобобе. Вот тебе дерево технологий с этим модом. А рядом отрывок техники до обычных дронов. Осторожно, местный читошизик будет кричать про читы.
Аноним 21/01/22 Птн 17:54:32 41900237932
>>41899720
Спасибо. Однажды я осилю красторку и вкачусь в ангелбоба.
нет, я не тот шиз с макаронными белтами
Аноним 21/01/22 Птн 17:55:27 41900251933
Мультиплеер с анончиками когда? Чтобы как в старые добрые времена.
Аноним 21/01/22 Птн 18:03:39 41900361934
Аноним 21/01/22 Птн 18:07:51 41900422935
>>41900361
Создавай. Готов на к2+се или пианодона, по твоему усмотрению.
Аноним 21/01/22 Птн 18:34:09 41900848936
>>41900251
>>41900361
>>41900422
Надеюсь, с кучаками? Без кусак вмногером неинтересно будет.

Пусть кто-то обороной занимается, кто-то рейдами по базам, а кто-то инфраструктуру налаживает.
Аноним 21/01/22 Птн 18:35:36 41900868937
1642779333540.png 21Кб, 804x743
804x743
Аноним 21/01/22 Птн 18:43:23 41900984938
16414161129960.png 556Кб, 1024x1024
1024x1024
Есть рекомендатии по обороне мега-базы от пидарасов с супер медленным развитием? Играю спейс эксплолер+красторио. Я только до стальных вышек для проводов дошел. Из оружия только стандартные туррели с бронебойными, но бронированные кусаки просто разъебывают все. Вот думаю в какую сторону развиваться. Огнеметы или лазеры. Огнеметы рано даются и т.д, но пока я острою нефтянку и т.д еще часов 20 пройдет. Лазеры вообще хуй знает где в древе и когда они появятся урановые патроны уже будут больше демага наносить. Делитесь секретами.
Аноним 21/01/22 Птн 18:43:24 41900985939
>>41900868
Нахуй ваш пианодон.
Никто из нас так надолго не организуется. Пойдут отваливаться уже после первого сеанса.
Максимум — боб+ангел.
Аноним 21/01/22 Птн 18:46:12 41901031940
>>41900985
> Максимум — боб+ангел.
Ньюфаж, я же предлагал как в старые добрые времена. А в старые добрые времена мы щелкали бобана как семечки, также без проблем проходили красторию.
Аноним 21/01/22 Птн 18:46:53 41901041941
>>41900984
>пока я острою нефтянку и т.д еще часов 20 пройдет
Огнеметам не так много топлива нужно.
Я на первых этапах подвозил на машине нефть в бочках и на месте через завод заправлял туррели. Завод еще может держать в себе "запас" бочек 10 плюс в трубах.
Надолго хватит, если кусаки не прут сплошным потоком.
Аноним 21/01/22 Птн 18:49:54 41901094942
>>41901041
>Огнеметам не так много топлива нужно.
Я просто сразу строю очень дохуя. Ну типо теху открываю и следующие часа 3-4 строю производства и расширяю добычу если нужно под новые ништяки+ж.д дороги скорее всего новые понадобятся. Под нефть времени понадобится значительно больше. Бтв а броня помогает кусакам против огня?
Аноним 21/01/22 Птн 18:59:14 41901216943
Факторио.jpg 715Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/01/22 Птн 19:01:46 41901247944
>>41901216
Огнем эту хуйню не возьмешь.
Лазеры строй.
Аноним 21/01/22 Птн 19:55:31 41901998945
>>41901247
Это картинка о том, как настроить чтобы резисты показывало.
Аноним 21/01/22 Птн 20:48:18 41902763946
Аноним 22/01/22 Суб 01:22:31 41906174947
Аноним 22/01/22 Суб 02:05:13 41906504948
>>41900984
Кучу турелей и бронебойные патроны скрафтить не хочешь?
Аноним 22/01/22 Суб 02:20:36 41906630949
>>41906504
Бронебойные не помогают.
Аноним 22/01/22 Суб 07:42:08 41907370950
>>41906174
пчел думаешь просто так разрабы резисты спрятали
раньше то были видны
Аноним 22/01/22 Суб 08:17:56 41907512951
0.png 2667Кб, 1400x1050
1400x1050
16253232060330.png 50Кб, 657x527
657x527
Анончики, объясните тупому. Скачал этот интересный мод на аи транспорта. Загрузил топливо поставил точки через пульт.
А дальше как активировать чтоб транспорт поехал? Помню в ра2 там внизу была кнопка на интерфейсе активировать и юниты начинали двигаться. А здесь как? Может кто вкратце объяснить?
Заранее спасибо.
Аноним 22/01/22 Суб 09:22:42 41907759952
>>41907512
для начала сжатие для картинок использовать
Аноним 22/01/22 Суб 14:36:09 41910216953
>>41907759
Хера ты душный токсик
Аноним 22/01/22 Суб 14:37:03 41910226954
Аноны, дайте схема нормального подвода ресурсов к фабрике-ассемблеру. Допустим, надо сделать один из последних колбочек науки, а значит подвести 3-4 разных ресурса к одному ассемблеру. Как это сделать, чтобы масштабировалось? Вот это >>41891151 - говно какое-то.
Аноним 22/01/22 Суб 15:07:37 41910515955
>>41910226
Очень легко. Ты пытаешься масштабировать на молекулярном уровне, а можно просто отдалиться и масштабировать блоком. Например, не тем сколько один ассемблер производит, а блок (конвеерная линия) из нескольких ассемблеров которые производят 10 колб в минуту. Расположить все подводы ресурсов и выводы так, чтобы потом можно было наращивать умножением.
Аноним 22/01/22 Суб 15:10:56 41910557956
>>41910515
Я не понял, что ты сказал. Кажется, я так и описал.
Вопрос в том, как именно подвести белты с ресурсами, чтобы потом можно было разобраться, а не как на пикриле >>41891151
Да к тому же на пикриле ресурсы забираются только с одной стороны ленты, из-за чего остальные простаивают, а вместе с этим простаивают печи.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 15:13:53 41910588957
>>41910226
На один белт класть 2 ресурса, чередовать подземные белты разных цветов. Уже с одной стороны 4 ресурса.
Аноним 22/01/22 Суб 15:15:37 41910611958
>>41910588
>На один белт класть 2 ресурса
Как? Сплиттер не смешивает их почему-то.
Аноним 22/01/22 Суб 15:16:27 41910624959
123.png 797Кб, 1020x398
1020x398
>>41910557
Так как обычно, 4 разных ресурса подвозятся на двух лентах, если пропускная способность позволяет. Ассемблеры ставишь в ряд.
Проблемы начнутся когда маяки нужно будет использовать и не хватает пропускной способности лент/манипуляторов.
Аноним 22/01/22 Суб 15:17:51 41910641960
12333.jpg 145Кб, 923x264
923x264
Аноним # OP 22/01/22 Суб 15:19:10 41910655961
>>41910611
Если сбоку на белт подвести другой, он будет лишь одну сторону наполнять.
Аноним 22/01/22 Суб 15:21:55 41910685962
>>41910641
И что будет, когда 2 ряда ресурсов с двух сторон подъедут? Сначала один проедет, а второй будет тупить ждать?
Аноним 22/01/22 Суб 15:22:56 41910699963
>>41910624
>4 разных ресурса подвозятся на двух лентах
Как их смешать на двух лентах нормально, чтобы не городить огород? У меня ленты содержат один ресурс в 2 ряда.
Аноним 22/01/22 Суб 15:25:08 41910731964
>>41910624
>не хватает пропускной способности лент/манипуляторов
Вот, кстати, да. Красные манипуляторы не апгрейдятся же, и что делать?
Аноним 22/01/22 Суб 15:26:32 41910747965
12331.jpg 64Кб, 729x239
729x239
Аноним 22/01/22 Суб 15:27:03 41910753966
Аноним 22/01/22 Суб 15:27:29 41910760967
Аноним # OP 22/01/22 Суб 15:28:00 41910773968
>>41910731
Ну вот смотри. У тебя есть рецепт, производящий 1 единицу из 2/5 и 10 другого сырья. Продукцию выкладываешь на дальнюю сторону дальнего белта, то что 2 единицы, берёшь с ближней стороны дальнего белта, оставшиеся 2 пакетными лапками с ближнего. Тогда всё успевает.
Аноним 22/01/22 Суб 15:28:06 41910776969
Аноним 22/01/22 Суб 15:29:01 41910793970
>>41910760
Что не так? У тебя будет 4 ресурса на двух лентах.
Аноним 22/01/22 Суб 15:31:55 41910843971
16424766688310.jpg 67Кб, 729x239
729x239
>>41910793
Пока не проедут желтые, голубые даже не начнут движение. Если у тебя плотный поток сзади - всегда будет боттлнек.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 15:33:20 41910867972
>>41910843
Подводить два жёлтых белта на один красный!
Аноним 22/01/22 Суб 15:33:23 41910868973
>>41910773
В принципе годно. А если надо подвести 6-8 ресурсов? Выкладывать батарейки или проволоку какую-нибудь на белт что ли?
Аноним 22/01/22 Суб 15:33:38 41910871974
>>41910843
У тебя так и так будет ботлнек если используются белты одной скорости, епта, ты же используешь 50% белта. Делай один белт в 2 раза скоростнее, например, вместо желтого - красный.
Аноним 22/01/22 Суб 15:35:51 41910903975
>>41910871
>будет ботлнек если используются белты одной скорости
Если поставить сплиттер - не будет.
Аноним 22/01/22 Суб 15:38:39 41910951976
>>41910903
Ну поставь, посмотри что будет, здесь тоже покажи.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 15:40:21 41910975977
>>41910868
А какие проблемы с проволокой? Рядом ставишь ассемблер проволоки, который берёт медь с белта. И из него лапками сразу в нужный. Разрыв один тайл лишь. Если одного ассемблера проволоки слишком много на нужный рецепт, ставишь с двух сторон от него ассемблеры с целевым рецептом, и в оба напрямую перекладываешь лапками.
Аноним 22/01/22 Суб 15:55:57 41911186978
>>41910975
Ну ее не рекомендуют на ленту выводить.
Аноним 22/01/22 Суб 17:08:22 41912331979
dQV5bbs[1].png 626Кб, 451x607
451x607
>>41911186
Ну я выкладываю проволоку в данном случае каменные плиты, но их суть в се такая же как у проволоки на ленту, что ты мне сделаешь? И при этом завод модульный.
Аноним 22/01/22 Суб 17:13:14 41912402980
>>41907512
Ебать у тебя там ВЕЛИКАЯ СТЕНА.
Аноним 22/01/22 Суб 17:13:45 41912416981
16427960049540.png 4094Кб, 1920x1080
1920x1080
Как из железа со сталью сделать 1 белт железо-сталь, но при этом чтобы
1) они не перемешивались
2) обе линии железа и обе линии стали двигались равномерно
Аноним 22/01/22 Суб 17:17:21 41912482982
>>41912416
либо поставить красный белт, либо 1-1 балансер на каждую линию.
Аноним 22/01/22 Суб 17:17:32 41912485983
Аноним 22/01/22 Суб 17:19:06 41912505984
16428305007260.png 4252Кб, 1920x1080
1920x1080
>>41912482
А дальше? Мне вот так надо, если что.
Аноним 22/01/22 Суб 17:31:13 41912705985
b59z1ux[1].jpeg 138Кб, 778x825
778x825
>>41912505
Как по мне это никогда не надо. Но если тебе пиздец надо чтобы белты тратились равномнерно - то наверное как то так, по любому два тира белта понадобятся.
Аноним 22/01/22 Суб 17:33:03 41912742986
Аноним 22/01/22 Суб 17:34:22 41912769987
>>41912742
Тя ебет? Я сам с собой разговариваю, создаю видимость активности. Не мешай.
Аноним 22/01/22 Суб 17:34:40 41912772988
>>41912705
Нет, все равно только одна линия движется от каждого материала.
>>41912742
Проходи, не задерживайся.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 17:36:07 41912802989
>>41912742
Сам охреневаю с них. Думал рассказать им про балансир для сторон белта, но лучше не буду мешать.
Аноним 22/01/22 Суб 17:42:27 41912908990
123123.jpg 184Кб, 411x759
411x759
123444.jpg 191Кб, 464x691
464x691
>>41912772
Если тебе прям надо чтобы вход тратился 100% равномерно тогда так. Но в 100% случаев это нахуй не надо.
Второй варик лучше.
Аноним 22/01/22 Суб 17:44:12 41912937991
>>41912772
>>41912705
А, это я проебался, у тебя там красный белт. В принципе нормально работает и компактно выглядит, лучше, чем уголь с железом. Впрочем, это значит, что синие белты и синие сплиттеры везде поставить не получится. В любом случае добра тебе и ОПу, который советовал выше тоже.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 18:08:41 41913358992
>>41912908
Ты дурак? Замени выходные белты на жёлтые и увидишь что на входных тратятся исключительно крайние боковые стороны, а центральные будут стоять.
Аноним 22/01/22 Суб 18:13:36 41913422993
>>41910843
Ващет сперва на ленту вывалятся голубые, а желтые будут стоять и ждать своей очереди.. Но это так, детали.
Аноним 22/01/22 Суб 18:16:30 41913464994
>>41913358
>Замени выходные белты на жёлтые
И нахуя мне это делать? Покажи мне где анон просил использовать белты одной скорости?
>входных тратятся исключительно крайние боковые стороны
Тратиться будут внутренние стороны входных.
Аноним 22/01/22 Суб 18:47:49 41913844995
1.jpg 627Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 230Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал в красторио производство на белтах первых научных карт вплоть до желтых и фиолетовых. Дальше надо изучить и сделать линию для производства всех модулей 3 уровня с маяками и разрабатывать завод для запуска ракеты.
Аноним # OP 22/01/22 Суб 18:58:20 41913957996
>>41913464
>Тратиться будут внутренние стороны входных.
Если скорость потребления будет как у жёлтого белта, то внутренние стороны тратится не будут.
Аноним 22/01/22 Суб 19:00:20 41913968997
>>41913957
Наоборот будут тратиться внутренние стороны, сам проверь.
Аноним 22/01/22 Суб 19:04:24 41914014998
>>41911186
Больше шизов случай. Проволоку не стоит возить лентой на большие расстояния (в частности, пускать ее на шину) - потому что она требует большей пропускной способности, чем медь, чтобы обеспечить одинаковое потребление проволоки тебе понадобится больше белтов с проволокой на белтах чем с медью на белтах. Если тебе в силу конкретного рецепта нужно подвозить проволоку белтом внутри одного производственного юнита на условные пять клеток - подвози, у тебя белт от такого не захлебнется, а это единственное, что может мешать.
Аноним 22/01/22 Суб 21:55:48 41916314999
1642877744542.png 627Кб, 622x561
622x561
Можно подавать ингредиенты для схем таким образом? Или лучше разделить на разные белты?
Аноним 22/01/22 Суб 22:03:08 419163941000
Хосспаде, да перекатите вы уже.
Нет мочи грузить по 1К постов.
Аноним 22/01/22 Суб 22:04:49 419164231001
>>41916314
Можно и так, можно и этак.
Вопрос лишь в пропускной способности.
Желтый белт пропускает 15 штук в секунду. На одной стороне белта выходит 7,5.
Вот и считай, хватит тебе столько для цеха?
Аноним 22/01/22 Суб 22:06:20 419164381002
123.jpg 70Кб, 778x390
778x390
>>41916314
Всё можно зависимости от потребности. В хелмоде было бы неплохо разобраться для начала. На таких белтах тебе ингредиентов хватит на 2.5 тир1 завода.
Аноним 22/01/22 Суб 22:09:47 419164821003
>>41916314
Проволока на белте — плохая идея.
Делай ее на месте в заводах и передавай напрямую в заводы-потребители.
Аноним 22/01/22 Суб 23:06:18 419171291004
16419517252560.png 4359Кб, 1920x1080
1920x1080
Ах вы сука наебали, наебали! Все равно одна линия движется быстрее другой.
Аноним 22/01/22 Суб 23:06:41 419171351005
>>41917129
Даже точнее: вторая линия тупо стоит на месте.
Аноним 22/01/22 Суб 23:08:08 419171611006
Аноним # OP 22/01/22 Суб 23:16:58 419173031007
>>41917129
Не слушай этого дауна >>41917161
Тебе подойдёт и второй вариант, но перед ним надо поставить балансер на стороны белта.
Аноним 22/01/22 Суб 23:19:21 419173231008
>>41917303
Нахуй мне твоё описание, как он выглядит?
Аноним 22/01/22 Суб 23:19:27 419173251009
Ох уж эти страдания шиноблядей.
Аноним 22/01/22 Суб 23:20:05 419173331010
>>41917303
Но тогда конструкция опять становится громоздкой.
Аноним 22/01/22 Суб 23:25:11 419173801011
>>41917325
Лапша, ты? Давай скрин фабрики своей и над чем работаешь.
Аноним 22/01/22 Суб 23:35:39 419174781012
>>41917129
Стараюсь понять в чём задумка в этих двух сплиттерах и не могу. Если их убрать что-нибудь изменится?
Аноним # OP 22/01/22 Суб 23:36:59 419174921013
Аноним # OP 22/01/22 Суб 23:38:24 419175101014
>>41917478
Ничего. Тут изобретают велосипеды, да ещё и с квадратными колёсами. Как обычно, в общем.
Аноним 22/01/22 Суб 23:40:13 419175271015
>>41917303
Покажи на примере. Вангую, при плотном потоке то же самое будет.
Аноним 22/01/22 Суб 23:58:22 419177001016
>>41917492
Хуета какая-то, там 2 входа и 2 выхода.
Аноним # OP 23/01/22 Вск 00:00:08 419177151017
>>41917527
ставишь этот чертёж на один/оба входящих белта. Даже если на выходе потребляется одна сторона, на входе будут равномерно идти обе.
Аноним # OP 23/01/22 Вск 00:00:56 419177181018
>>41917700
Никто не запрещает использовать один вход и один выход. Да, так тоже можно!
Аноним 23/01/22 Вск 00:05:50 419177521019
hu.jpg 313Кб, 961x562
961x562
Аноним 23/01/22 Вск 00:09:12 419177961020
hu1.jpg 228Кб, 967x416
967x416
>>41917718
Я даже так попробовал, они неравномерно идут.
Аноним # OP 23/01/22 Вск 00:11:52 419178311021
>>41917796
Да, вот так, но у тебя чертёж неправильно поставился, один из подземных надо развернуть в другую сторону.
Аноним 23/01/22 Вск 00:14:51 419178631022
za.jpg 275Кб, 867x559
867x559
>>41917831
Короче у тебя залупа, надо вот так. Теперь всё работает.
Аноним 23/01/22 Вск 00:19:05 419179001023
Я давно понял что все эти балансировщики ненужная хуйня, и тебя и так всё само отбалансируется. Всё сводится к пропускной способности.
Аноним 23/01/22 Вск 00:31:15 419179831024
15036421746080.webm 736Кб, 480x360, 00:00:10
480x360
>>41917129
У тебя шина больше завода.
Аноним 23/01/22 Вск 00:36:07 419180351025
>>41917983
Вообще-то у всех шиногоспод так, удобство требует пространства на бесконечной карте жертв
Аноним 23/01/22 Вск 00:49:07 419181441026
>>41918035
Я так понимаю удобство для первого прохождения ванили. Потому что вот мне щас только для одной колбы науки надо 646 меди в секунду, я чё, буду 15 лент на шину хуячить? И это только для мидгейм колб.
Аноним 23/01/22 Вск 00:55:50 419182321027
.webm 3617Кб, 704x396, 00:00:33
704x396
Аноним # OP 23/01/22 Вск 01:12:44 419184271028
>>41918232
Завтра запилю, надо же дать шанс шизу, которому каждый раз не нравятся оп-пики.
Аноним 23/01/22 Вск 01:15:24 419184551029
3.jpg 485Кб, 1920x1080
1920x1080
Ща запущу ядерную электростанцию на 1500 мегаватт.
Аноним 23/01/22 Вск 02:18:02 419189201030
>>41916482
>Проволока на белте — плохая идея
А проволока на половине белта – охуенная!
Аноним 23/01/22 Вск 02:51:55 419190761031
Пиздейшн!! Спустя 200 часов игры узнал, что чертежи можно ПРОСТО отзеркалить нажатием одной кнопки. А раньше я всякие балансеры вручную перестраивал и сохранял. Эх, сколько же нового узнал об игре, всего лишь заглянув в настройки хоткеев...
Аноним 23/01/22 Вск 02:52:59 419190811032
>>41919076
Они совсем недавно добавили эту фичу, вроде год назад не было.
Аноним # OP 23/01/22 Вск 03:30:33 419192541033
>>41919081
В 1.1, когда кто-то из разрабов попробовал сам поиграть.
Аноним 23/01/22 Вск 03:33:18 419192731034
Аноним 23/01/22 Вск 03:34:32 419192821035
>>41918455
Делай цепочку обогащения коварекса и вначале намолоти зелёного урана штук 500 или 1000. И потмо просто из цепочки бери до неснижаемого минмума скажем в 200-300 штук.
Аноним 23/01/22 Вск 03:40:13 419193211036
>>41919273
G и F. Рельсы и заводы с трубами, впрочем, не зеркалятся.
Аноним 23/01/22 Вск 03:58:00 419194161037
Аноним 23/01/22 Вск 04:17:57 419195191038
16169360730830.png 545Кб, 640x640
640x640
Аноним 23/01/22 Вск 12:12:10 419215531039
>>41919416
Найс наебал пидарасиков приёмышей, гж братка)
Аноним 23/01/22 Вск 12:31:19 419217091040
>>41919254
>пока барен не поругает, никто ничё делать не будет

Кокпетаглизм, щасте, заебис"!!
Аноним # OP 23/01/22 Вск 15:21:06 419235521041
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов