Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>41673347 (OP) А зачем нужен отдельный тредж? В песочнице бы сидели, вы тут за два месяца только перекатились, и скорее всего как обычно благодаря шизику.
>>41673382 Двачую, хотя не имею ничего против фурри и пидаров и фуррипидаров, но раз взялся перекатывать этот говнотред то хотя бы делай это тематично. Подрочить на трапов я и в другом месте могу.
Как я понимаю, единственная альтернатива застройке половины карты солнечными батареями - это ядерная энергия? Получается, что серную кислоту для добычи урана нужно на паравозах подвозить чи шо?
А это нормально, что месторождение нефти "с общей доходностью 1500% иссякает буквально за 10-12 вагонов нефти? Получается, чтобы всегда поддерживать количество сырой нефти для своих перерабатывающих заводов, мне нужно захватывать как можно больше месторождений, чтобы с них потихоньку капала нефть?
>>41677301 На этот случай я нашёл в оп-посте ссылку на скачивание с этого ресурса. А при создании ничего не происходит — он инициализирует только base мод
Попробовал я эту вашу ядерную энергетику... Реактор на 1 ГВт конечно сделал по чертежу, у меня бы в жизни не хватило ума сделать оптимально (хотя перед этим посмотрел аж 4 видоса по 20 минут, один хуй ничё не понятно). А вот процесс добычи и обработки урана решил замутить самостоятельно. Есть парочка вопросов: 1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев. Если сделать замкнутую цепочку из центрифуг, то по факту каждое новое звено будет приносить мне по 1 бесплатному урану-235. Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги? И когда мне надоест, в конце цепочки захуярить заводик, который будет делать из "бонусного" урана один топливный блок? 2) Остаётся супер-много урана 238. Если я не планирую делать урановые патрики, то мне остаётся только вывозить отходы на специально отведённую площадку?
>>41682864 >1) Как я понимаю, процесс обогащения Коварекса мастхев Да. Как надизайнишь, так и будет, вся игра про это. Кто-то дизайнит охуительно сложные системы с компьютингом. >2) Остаётся супер-много урана 238. Коварекс поглощает обеднённый уран. Не хочешь пули - сокращай добычу.
>>41683199 А вот эти башенки. Получается, можно в них засунуть модули на скорость, а в сами центрифуги модули на продуктивность? И они будут успешно стакаться?
Короче, я почитал немного гайды, и понял, что попытка всё сделать идеально, меня как раз ввергнет в уныние еще сильнее чем свои ошибки, посему я решил лапшить на своей волне, таков путь. Пока исслеовал дОбычу нефти, но еще не тянул никуда лэпки-хуепки, трубы-хуюбы, пока сосредоточился на стабильности работы того что нахуевертил. Ебаки меж тем уже начали набигать, но как же хорошо что я не первый год в девках, и превентивно натыкал пушек. Из потерь пока только каменоломня, странно чому они сагрились именно на неё. За спиной пока 20 часов гейплея (из которых 12 в обучении, из них половину ебался с кривым поездом в 5 сценарии). Продолжаю держать в курсе.
>>41682864 >Получается, надо хуярить максимально длинную цепочку на все деньги?
Вот от такой херни полторы сотни реакторов питается, хотя они и не раскочегарены на максимум ) В общем урана нужно совсем небольшое количество. Если нету мода на урановый бетон. А его пока нету
>>41684838 Да такая беда. Тупо, что нельзя приказывать маняпулятору класть товар влево или вправо
>>41684952 >Подведи хотя бы угольное питание ко всем печам, а то таскаешь уголь сам как обезьяна. Да я тупанул в начале, думал что следующие эволюционно после каменной печи будут печи на электропитании, поэтому не прокладывал белты с углем для них. Даже не знаю, стоит ли сейчас уже это делать или нет, один хуй нефть скоро рекой польется.
>>41686014 Фактория это по сути пространственный паззл, и то как работают инсертеры это одна из его фич. Да, они кладут на дальнюю полосу горизонтально и по правую руку вертикально, это одно из условий головоломки. А мод добавляют "удобства", ага. \Вообще многие моды это делают. Добавим ещё более быстрых модулей, белтов, заменим добывающие аванпосты одной хуйнёй, а одебиливание игры заместим тупым гриндом количества ресурсов и производств, не внося новых фич. Васянки-с, классика.
>>41686121 Так то мод не удобства добавляет, а степеней свободы, позволяю придумывать более замысловатые заводы и впихивать больше заводов в меньшее пространство. С ванильными инсерторами как раз сложно изобретать прикольные велосипеды. А модули вообще похуй, вот был бы мод который расширяет электричество, что бы были нужны всякие трансформаторы для всех этих модулей, эхЪ
>>41686254 > степеней свободы У меня для тебя картинка есть. Замысловатость не из "степеней свободы" исходит, а как раз из ограничений. Это ж игра. А то можно тупо дронами спамить на бесконечных ядерных реакторах.
>>41686106 Хочу выйти на производство в 40 (2400 spm) космических банок. Там надо по самым скромным оценкам увеличивать производство первых схем на порядок (3к первых плат как никак). Для 10к spm надо увеличивать ещё всё в 4 раза. Полагаю, что до этих показателей можно добраться, но у моей пекарни останется 1-2 фпс.
>>41686580 Да я толком и не успел там нахвататься. Так, пробежался по верхам, мельком глянул как шину делать, ахуел от того как это всё надо планировать чуть ли не на листочке, и решил пока свои шишки набивать. Как игра задумывалась, так и играю. Поэтому пока у меня еще genuine каеф от вкатывания в игру и познания механик, не знаю насколько хватит.
>>41684806 Чел, у тебя нулевая возможность масштабировать твою базу. Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки? Пиздец, надеюсь это ты так жирно троллишь.
>>41686313 Ну что то хуй знает, спамить унылые блочные говно это как то не про замысловатость еще мне очень нравится как сделаны маяки в SE перегрузка охуенная механика
>>41687512 >Ты остальную часть месторождений осваивать собираешься? Наращивать производство банок? Наращивать производство железных и медных пластин? Добавлять новые банки? Я пока в душе не ебаю насколько много надо будет пластин и банок, поэтому пляшу от имеющихся потребностей. Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец, в этом и интерес лично мой. Будет день - будет пища. Таков путь
>>41687631 Я вижу ты свои не принял, шизло. Какой нахуй тайкун с фиксированными условиями и фокусом на микрологистике? Как тайкун факторио это ноль, весь интерес именно в возне с белтами и подобным.
>>41687728 >насколько много надо будет пластин Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк. >банок Поставь helmod и проектируй линии исходя из рейта в 1 банку в секунду, иначе охуеешь как долго будут качаться технологии. >Ты конечно собаку съел уже, видишь все косяки, а я первопроходец ...и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс.
>>41688054 >..и по этому кладёшь болт на все рекомендации в этом и предыдущем треде. найс. И правильно делает. По крайней мере пока не упрётся в тупик. Не то чтоб все рекомендации были говном (хотя многие из них таки да), но эти вещи стоит испытать на себе самому.
>>41688054 >Для запуска ракеты хватит примерно по 3-4 месторождения железа, меди и угля. Полностью добываемых, офк. На стандартных настройках в ванили запускал со стартовых месторождений, лишь железа приходилось другое ближайшее начинать.
>>41688054 Опять кто-то играет неправильно, да? Не надо превращать игру в работу, лично для меня и для дохуищи людей половина фана в игре - это самому разбираться, как оно всё работает, самому прийти к концепции шины и ситиблоков и вот это всё. Бездумно следовать мануалам можно, но зачем? Где в этом фан, где творческий элемент?
>>41690118 Мне такая база куда больше по кайфу ШИНЫ и разнесённых в пердя отдельных модулей, тащемта. В ней куда больше плотность информации. С учётом если она работает, конечно. А то моя первая база выглядела вот так, но я там под конец уже бегал говно в вёдрах разносил лишь бы улететь.
>>41698067 там же написано что фокус на управлении в факторио же фокус на строительстве кроме того экономика такая себе тем более учитывая что в экономике обычно под разумеваеться что ресурсы ограничены
>>41698112 Не хочется потом с выходом апдейта всю базу перестраивать, плюс там очевидно будет пофикшено какое-то количество багов и дисбалансов, по этим граблям тоже не хочется ходить.
>>41698253 Тайкуншиз, таблетку. В факторио нет экономики, ф факторио нет фокуса на микроменеджменте, поскольку подразумевается его автоматизация. Зато есть упор на планировании и настройке того, что в тайкуне тебе дадут просто так.
Что так красторио жрет электричество то. В ваниле две помпы с водой хватало до ядерки, а тут уже 6 и то еле-еле вышел в производство хуйни для желтых карт. Сейчас еще дрономолл поставлю еще дохуя уйдет до крафта ядерной станции.
Когда кусуки эволюционируют - уведомляет об этом как нить игра? Не хочу внезапный зерграш апнутыми пока я еще не вооружен ракетницами и лазерными турелями, поэтому черепашьим темпом строюсь и прокачиваю техи.
>>41700982 Есть статистика засирания гнезд твоим говном. А так эволюция ебак это это неостановимый процесс и на тебя будут набигать все сильнее, так что защищайся соответственно.
>>41701071 Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе? А то я повыпиливал ближайшие небольшие гнезда, вроде набеги прекратились, но вдалеке видны прям жирные такие красные скопления, я туда не хочу соваться без норм вооружения, но получается что там тоже по кд зреет протест даже если я просто потихонечку сижу пержу угольком даже без нефтяночки еще толком, и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови?
>>41701176 Включи на карте отображение зоны загрязнения и также включи отображение потребителей загрязнения (гнезда ебак). > рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови? Не совсем. Далекие гнезда не совершают набегов. Совершают те, кого педорирует облако коррупции поллюции. То есть далеких ебеней гоп-бригада не набежит. Но при этом гнезда распространяются, поэтому там, где раньше ебак не было, они появятся и если появятся в зоне твоей поллюции, то начнутся набиги. Уничтожение гнезд кста тоже повышает скорость эволюции.
>>41700982 На дупло наведись, там показана степень эволюции. А вообще какиеракетницы и лазеры, базовой стрелялки с бронебойными патронами хватает в ваниле до конца игры. Конечно учитывая что ты их насуёшь много, будешь учить техи и поставлять патроны. >Мне пока неясна эта механика, т.е. грубо говоря засирается ВСЯ карта, а не ближайшая местность к моей базе? Да. За пределами твой зоны видимости карта покрыта жуками целиком. Чем дальше от спавна, тем толще базы. Но учти что до тех гнёзд загрязнение не доходит (пока), его поглощают ближние гнёзда и даже просто территория, в зависимости от биома. >и рано или поздно вся эта бражка хлынет и утопит меня в говне и крови? Они не хлынают, они сравнительно небольшие набеги устраивают, но юниты будут всё толще.
Вообще ещё в прошлом треде совет был по этому поводу - натыкай огневых точек не вокруг базы, а по периметру территории, которую хочешь занять в перспективе. Лучше убить жучиных поселенцев, чем дать им обустраивать базы всё ближе к тебе, потом сносить эти базы и бустать эволюцию. Ну а потом у тебя будет тупо сплошная китайская стена на месте этих точек.
>>41701821 Пидор шоле? "Кусяк меньши аглить", где твоя яйца?! Тем более что потом эти зелёные модули на свалку отправятся, они только для пары одноразовых проектов нужны.
>>41701260 На реддите был пост, что выгоднее уничтожать гнезда ебак, так как одно уничтоженное даст, например, х эволюции, а за поглощение гнездом загрязнения в минуту идёт, допустим, х/40 эволюции. Но за несколько часов обороны от ебак таким образом набежит больше эволюции, чем от уничтоженных гнезд. Но тогда облако загрязнения будет идти дальше и больше гнезд затрагивать, что тоже нужно учитывать.
>>41702301 Выгоднее не уничтожать всё подряд, а расчистить большую территорию и укрепиться там, как написано в >>41701288 Потому что ты забываешь что обычные тайлы тоже поглощают загрязнение, даже если это не леса. Так что до оставшихся гнёзд будет доходить только часть.
>>41702352 Все верно, я это к тому, что гнезда весьма хорошо поглощают загрязнение и их наличие ощутимо замедляет распространение облака. Понятное дело, что в пустыне без воды и деревьев будет больше облако, чем в лесах с озёрами - даже визуально это интуитивно понятно, хотя я задумался об этом спустя долгое время игры, на самом деле.
>>41702509 Я это очень быстро понял когда в первой же игре при строительстве ЖД решил сжечь огромный лесной массив, т.к. заебался рубить лес и сбивать машиной, а потом понял что обосрался когда получил полную жопу ебак из-за трех морей.
Захотел построить красивый реакторный блок. Нашел блюпринт от пупулярного стримера. И чета закрвались сомнения на счет его правильности. https://factoriobin.com/post/9PHUOmc5/47 Как видно из блюпринта тут используеется 8 реакторов по схеме 2x8 - это 1120 МВт, поправьте, если я наебался. Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120. Далее турбины. одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200. ну хорошо, там же 120 теплообменников, наверное турбины подогнаны под них. Это легуко проверить. Одинт теплообменник выдает примерно 103 единицы пара в секунду. турбина потребляет 60 пара в секунду. Итого 120 103 / 60 = 206 Турбин меньше чем нужно. При этом теплообменников больше чем нужно. Продолжаем расчеты. Господин Nilaus предлагает нам питать его реактор 10 насосами. Один насос выдает 1200 воды в секунду. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду. Теплообменнико требует примерно 103 воды в секунду. Итого 120 * 103 = 12360 Десяти насосов недостаточно для 120 теплообменников.
Разумеется но этот блюпринт работает. Но Фу таким быть.
>>41702974 >Один теплообменник потребляет 10 МВт. Следовательно на 8 реакторов нужно 112 теплообменников. На чертеже у нас 120. >одна турбина может выдать 5,8 МВт в пике. Следовательно, что бы переработать 1120 МВт энергии в виде пара нужно 1120 / 5,8 = 193.1 округлим до 194. на чертеже их 200. Для симметрии дизайна, скорее всего. Можешь смело обрезать. >. Следовательно вся система потребляет 1200 10 = 12000 воды в секукнду. Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников. В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних. Физика воды это очень большая проблема в ядерных реакторах и я бы проверил его в тестовом режиме. Но обязательно под полной нагрузкой, так-то он тебе будет писать максимальный потенциальный выхлоп по количеству турбин, а когда дойдёт до дела - чих, пук, извини насяльника.
>>41703204 > Для симметрии дизайна, скорее всего. 112 тоже четное число и можно ыбло симметрично расположить. > Ты ж сам насчитал что не потребляет, если по факту будут работать 112 теплообменников. Рабоать будут все 120, просто не на полную мощность. > В чём тут куда более серьёзная проблема, это в воде. Максимально возможный напор воды в трубах падает и я подозреваю что его тут может тупо не хватить для обеспечения дальних. Это сложно проверить. Т.к. насосы должны рабоаттьь и сколько то потреблять, то этот блок не может быть единственным источником энергии. > Но обязательно под полной нагрузкой Заморочился в редакторе. Под 100 нагрузкой по двум крайний трубам не хватает напора для дальних теплообменников.
>>41703394 12000 будет только если вместо труб помпы ставить. Так что для дальних блоков в принте можно условно считать 1200, и то я бы там помп добавил
>>41706991 Ну захотелось мне такую херню сделать, впрочем слишком перемудрено. Все модули рисовал сам, хотя мог чего-нибудь и своровать у других. СПМ должно быть 2700, но долго не проверял.
>>41710175 Если там 2700 спм по его словам, то для первого запуска ракеты хватит и 45 спм, а то и меньше(один хуй у тебя будут где то перебои по первости) Вот и уменьшай соответственно.
>>41710476 Ясно, значит продолжаю лапшить. >>41684806-хуй Скринов пока нет, ибо ебусь пока с разводкой труб невтяночки и борюсь с кататоническим ступором от осознания всего предстоящего пиздеца, и особо скринить нехуй
>>41707041 >СПМ должно быть 2700, но долго не проверял. Зря, это самая весёлая часть. Когда оказывается что твой дизайн модулей упирается в механику инсёртеров, а рельсовая система не выдерживает нагрузки и всё надо редизайнить.
Какого размера лучше делать ситиблоки? Видел туториалы, пишут от 100 тайлов до 10+ чанков. Так как не планировал миллионы смп, делал блок 3х3. Вышла полнейшая залупа, поезда никуда не едят, постояннно пробки перед депо. А чего бы и нет, если поезда 1-2 и их куча.
Но и не понятно под что подстраиваться, логистик нетворк от порта не кратна размеру чанка. Может лучше делать размер блока кратным покрытию порта. Что посоветуете?
>>41710580 Та ниче особо нового. Кусачки апнулись уже до СРЕДНИХ, но я был готов и подвел трубы к огнеметным установкам на рубежи обороны, и по кд поливаю блядей очищающим огнём, сжигая сырую нефть. А хули нам-кабанам?
Наконец-то боле-лимене отладилась работа лаб, и терь почти больше не нужно врукопашную таскать бутыльки с бояркой из-за того что где-то недоезжал металл до ассемблера маняпуляторов. Меж тем, залежи металла начинают потихоньку иссякать, и надо кубатурить как организовать доставку поездами с дальних рудников. На этом я пока решил сделать паузу, чтоб не потерять сознание от перегрева моего межушного процессора.
>>41711014 Да всего хватает, кроме производства ракетного топлива, это надо тупо завод возле угля скопипастить. Ну а так, с учётом поездов 2-8 и всей переплавки сразу на месторождениях (я там даже рельсы делаю), проблем быть не должно. Можно было всю ж/д сеть сделать гораздо проще.
>>41718824 >>41717055 Пиздос тупые читы. А зачем в это играть вообще, если читерский мегамаяк ткнул, ящики под дронов ткнул и доволен. Не нужно нихуя думать как это располагать относительно друг друга, распределять потоки продукции, оптимизировать цену производственного модуля. Чисто кукикликер, смотри как цифры растут.
>>41718217 забор у тебя не правильный во-первых делай пропуск в 1 клетку между рядами, чтоб жуки могли искать путь между столбами и тупить, иначе для них это та же стена и они не тупят :D во-вторых выноси дальний край на дистанцию боя лазеров, чтоб начинать барбекю на безопасной дистанции, а огнеметы сверху отполируют
>>41686014 Это фича. Именно поэтому не добавили лоадеры в ванилу. Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли.
>>41687512 Масштабировать крадратиками? Нахуй надо. Лично я прошёл игру, примерно понял что да как и теперь сразу строю конвеерные линии (заводы) на конечный продукт.
>>41721937 >Я бы недоработкой назвал погрузку/разгрузку руды на ЖД станциях, вот уж где действительно залупа которая ничего не добавляет кроме ебли. А че там? По кд же грузят как поезд пришел, как наполнился - сам ушел обратно на автомате. не?
>>41723589 Приходится использовать манипуляторы, а там где манипуляторы то для таких объёмов сразу падает пропускная способность. Хотя с другой стороны это решается добавлением вагонов, так что по-большому счёту это не такая уж и проблема. Просто логичнее было бы использовать лоадеры, как в Челябинске, например, там же не люди (манипуляторы) разгружают вагоны. Поэтому Bulk Rail Loader вполне годный мод.
>>41723754 Видео было у нилауса, где он показывал что тебе больше чем с одной стороны манипуляторов не надо разгрузку погрузку. Ну если ты конечно 8 конвееров не грузишь в 2 вагона.
>>41724170 >>41723786 Года 2 назад я делал свой первый большой завод и свозил руду в одно место, и вот там поездов было больше чем они успевали разгружаться. Я сидел высчитывал пропускную способность манипуляторов и лент. Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно, приходилось делать уплотнитель, я щас не помню точно, но получалось что-то вроде 2 полные экспресс ленты на 12 манипуляторов с учётом торможения и разгона поездов, что вообще не быстро, приходилось добавлять вагоны, соответственно опять же скорость поездов падала, но это было прикольно видеть поезда не с двумя-четырьмя вагонами.
В той же красторио есть лоадеры, и там пропускная способность обычных стаковых манипуляторов в ящик и потом лоадерами на экспресс ленты минимум в 3-4 раза выше чем в ваниле, при этом не надо делать уплотнители.
>>41724301 Буфер делай. же. >Т.к. манипуляторы не могут разгрузить на один конвеер плотно, Стак сайз оверрайд 8. >с учётом торможения и разгона поездов Так это проблема пропускной способности ж/д
>>41724534 >Стак сайз оверрайд 8. И что это даст. >Буфер делай Буфер решает только проблему с торможением/разгоном поездов, проблему с уплотнением не решает. И там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть. >Так это проблема пропускной способности ж/д Она и решается добавлением вагонов, что как-бы решает проблему с пропускной способностью манипуляторов.
>>41724666 >И что это даст. Решает проблемы с неравномерным выкладыванием. > там нет ящиков больше 1х1, поэтому и буфера не может быть. Чё? Чем тебе ящики 1х1 не буфер. Обмажь их циркутрями с управлением лапами, таскающими только из тех ящиков, гдн больше или равно среднему. >Она и решается добавлением вагонов Она решается грамотным дизайном жд, лол.
>>41724663 Я именно про это и говорю, добавляешь вагоны или станции, а получается именно ебля где нет никаких интересных решений, просто умножение ради умножения, когда обычный лоадер именно для поездов убирает эту херню. В отличие от вопроса с манипуляторами когда они выкладывают только на дальную линию, здесь уже не всё так очевидно. Хотя кому как.
>>41724688 >Решает проблемы с неравномерным выкладыванием. Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с? Притом что падает пропускная способность с одного вагона, значит придётся добавлять вагоны (но для меня это не минус). >Чем тебе ящики 1х1 не буфер Мы походу про разные вещи говорим. Я имею ввиду что у меня было рассчитано на постоянный поток руды без остановки 45/с с кучи экспресс конвееров, которые были ограничены скорость манипуляторов, а не поездами. Там с одного вагона ты физически можешь разгрузить только на три полных экспресс конвеера, а фактически только на два. В буферах там вообще смысла нет. Вот в красторио есть большие ящики, поэтому там буфер уже можно ставить чтобы разгружать пока подъезжает другой поезд. В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны.
>>41724831 >Как именно стак сайз 8 сделает плотный конвеер руды 45/с? Если у тебя проблемы с лапами, делающими ленты с дырами, то нужно конечно смотреть на конкретную причину, но обычно этот быстрый хак всё решает. Ну во-первых 45/с руды тебе не нужно, потому что печи капнуты на выходе и выход у них больше входа из-за модулей. Во-вторых > В ваниле буферы из ящиков 1х1 бесполезны. Что за чушь? Ты разгружаешь поезд в буфер из ящиков, хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро, потом поезд уезжает обратно к шахтам, а из буфера подаются полные белты куда надо. Как только в буфере появляется место, достаточное чтоб вместить новый поезд - станция его подзывает. Проблема может быть только если поезда не успевают подъезжать, что обычно происходит из-за перегруженной разгрузочной станции или жд в целом.
>>41724951 >>41724892 Про стак сайз 8 не знал, делал чуток по-другому, но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов, да и вообще странно разгружать вагоны манипуляторами, могли бы и добавить лоадеры чисто для поездов и ничего бы принципиально не поменялось. Это мне лично не нравилось в ваниле, всё равно что люди бы в реале разгружали вагоны лопатами. >хоть 12 лапами/вагон сразу что будет очень быстро Что с буфером что без него один вагон будет ограничен 3 линиями экспресс конвееров, пропускная способность не изменится. С лоадерами пропускная способность увеличивается в 3 раза, и принципиально ничего не меняется, просто ебли со станциями меньше, я с этого разговор и начинал.
>>41724540 Насколько я помню fff, если у станции лимит 0, то поезд на неё таки не поедет (тут вопрос, скипнет он станцию или будет ждать когда откроется). Но если пока поезд ехал на станцию у неё уменьшили лимит, то он спокойно доедет и остановится. А выключенные станции скипаются всегда.
>>41725221 Ну лимит-то только руками ставится, а выключать станцию можно динамично по условию. Лимит это вообще по сути нужно чтоб поставить там единичку и не создавать очередей, чё-то там сверх этого мудрить я не знаю зачем. >>41725217 > но про это я и говорил что один вагон ограничен 3 линиями экспресс конвееров из-за манипуляторов, Бля, да что это значит вообще? Три стак инсертера могут заполнить одну синюю ленту (почти, но не нужно забывать про то, что полная лента руды в печь всё равно не лезет из-за ограничения на выходе пластин). К вагону ты можешь подключить 12 лап, это даёт тебе не две и не три, а четыре ленты. Причём четыре ленты высасывают вагон менее чем за 14 секунд и я чёт резко сомневаюсь что ты сможешь обеспечить такой быстрый и крайне регулярный подвоз руды, учитывая непостоянство расстояния до шахт.
>>41725377 13.85 * 12 / 45 = 3.69. Получается три ленты, я это и сам в игре проверял, в итоге решил делать просто по 2 ленты с вагона и добавлять вагоны.
>>41725464 Я ж сказал, "почти". И я тебе в третий раз скажу что \то "почти" не считает по оной простой причине: печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55. Так что в случае с рудой один вагон может обеспечить четыре печи, и ещё простаивать будет чутка. Опять-таки, подразумевая что ты сможешь обеспечить подъезд нового поезда каждые 15 секунд, что в лучшем случае выльется в систему очередей в отдельном отстойнике, а скорее всего просто теоретический аутизм.
Короче с жд пока не ебался, это чисто отдельный день надо этому посвятить. пока ток худо-бедно разъебся с нефтехимией, однако рот мамки ебал того додика, который не удосужился сделать возможность поворачивать (зеркалить) хим.завод при постройке, чтоб входные трубы пердячьего газа и воды менялись местами и моно было красиво развести трубопроводы, а не это блядство что у меня получается. Или ъотя бы по принципу бойлера чтоб это всё подключалось друг к другу а не вот это вот всё. Еще танк построил, прокатился по ближайшим гнездам, это конеш другое дело совсем, теперь не меня рашат, а я.
Не понимаю ваших проблем. Поставьте мод на боб-лапки,и ставьте хоть 36 лапок, а если ещё правильно расположить, то не будет уступать даже минилоадерам.
>>41725598 >РЯЯЯ НИСМЕЙТИ МНЕ УКАЗЫВАТЬ!!! Слёзки утри, дитятко. Там написано почему тебе не нужно столько руды, она рано или воздно войдёт в 37,5/сек печные массивы и никуда от этого не деться.
>>41725556 >в систему очередей в отдельном отстойнике Что я и делал чтобы поток не прерывался. А перевозил я не только руду, но и пластины и платы, и ебля с ЖД станциями мне быстро надоела. >печь, которая выдаёт полную ленту пластин потребляет 45/1,2=37,5 руды в секунду, а три лапы могут выдать 41.55 С чего ты взял что печи были без маяков.
>>41725703 >Что я и делал чтобы поток не прерывался. Ну то есть вместо станций побольше с местом под вагоны ты настроил отдельных аппендиксов с дополнительными усложнениями пути. Круто, чё. А толку. >С чего ты взял что печи были без маяков. Брух. Маяки не меняют пропорции ресурсов/продукции. Базовые вещи приходится объяснять, потому что вместо того что о них подумать ты просто накатил читы.
>>41725377 Лимит ставится по условию. Давно уже сделал свои блюпринты, в которых количество поездов на погрузку лимитируется кол-вом ресурса. Железо, например, если в ящиках всего 32000, то будет лимит 1, если 64000 - то лимит 2, и т.д. до некого настраиваемого максимума поездов, чтобы влезли в стакер.
На станцию с лимитом ноль поезд не поедет вообще, но если он УЖЕ начал ехать - то поедет все равно.
>>41726417 Объясните ньюфагу 20 часов в игре, добрался до синих бутылочек - зачем столько производить? Смысл как я понял именно в том чтобы была большая цифра производства в минуту, и можно обтираться салфеткой? Или в лейтгейме из этих тысяч в минуту нужно что-то строить?
>>41726477 Там есть бесконечные исследования дающие штуки типа бонуса к добыче ресурсов или урона оружия, но вообще да, можно прямо полотенцем обмахиваться.
>>41726707 Банок всего шесть, причём шестая это уже постгейм. Ну и да, тебе уже большую часть функционала выдали, хотя поздние техи конечно потребуют наращивания обьёмов производства.
>>41719311 >зачем столько производить? Тут как правило 10k spm поясняют насчёт твой базы, является ли она расширяемой с какой-то запроектированной логистикой или просто тяп-ляп дристом, лишь бы ракету запустить.
>>41727241 Я в космосе только первые банки начинал собирать и я неебу пока какого размера должна быть инфраструктура чтобы высрать хотя бы 1к спм в SE. Мне бы стабильные 60спм и я буду доволен как слон. В первой моей попытке я на 60спм для первых космических банок не вышел. Там постоянно были перебои.
Поясните за 1000-10000 SPM. Ведь при таких объёмах производства месторождения ресов будут высасываться буквально за минуты и придётся постоянно строить новые добычи и ебаться с логистикой. Или для подобных каток выкручивают настройки генерации руд на максимум? Или юзают читы на бесконечные руды?
>>41727433 Поясняю. Во-первых чем дальше от спавна, тем толще месторождения. Плотность выше. Во-вторых самое популярное исследования для этих 1к спм это повышение продуктивности шахт. На пике шахта выкапывает одну единицу руды и и делает ещё три из воздуха.
Модули продуктивности нет смысла ставить в сборщик условных процессоров? а ставить ток туда где жижа какая-нить производится? Я про те, которые красные вроде (не могу зайти ща проверить), и дают там что-то типа +4% к производству. Просто когда вставляешь в ассемблер, там какая-то фиолетовая шкала появляется. Что это дает?
>>41728192 Ну тогда четыре. Смысл понятен. >>41728249 Везде где можно ставишь красные. И окружаешь маяками с синими. Зелёные в массовости не нужны. >>41728274 Это картинка из вики.
Насчёт поездов и выгрузки руды: ничто не считал, сколько поездов реально можно пускать на станцию в минуту? Если посчитать 3 поезда в минуту, то с одного вагона можно выжать максимум 6000 к руды в минуту - это чуть больше двух лент. Такое количество и шесть зелёных манипуляторов смогут выдать (с выкладыванием на сплиттеры). Ну а вообще три поезда в минуту - это слишком оптимистично кмк. Да и вообще, нехуй руду возить, лучше взять сразу пластины/сталь/шестерни/движки и и.д.
>>41673778 >Нормиблядь да да я, ебу телок, хожу в клубешники, ссу на головы задротам непризнанным гениям в игре попердывающим молодость за комплюктером, смотрю на оболочку а не на внутренности а што? тебе неприятно?
>>41727827 Пришлось городить новую ебанину. Ну хотя оно вроде меньше электричества ест. Всего 500мватт на 1 топливо в сек. Ну это когда я все модули довтыкаю.
>>41729515 >Ты сам являешься нормиблядью(=шизиком) и называешь кого-то шизиком это твоя личная проекция в твоей больной головушке, все зависит от определения вот ты для меня натуральный шизик а я очень хорош, и вот ты: >Ты сам являешься хихихихихихиканом(=шизиком) и называешь кого-то шизиком. Просто указал на этот забавный факт.
>>41726870 Мне вот это до сих пор не нравится что технологии дают в разы быстрее чем ты успеваешь что-то сделать, тупо слишком много всего дохуя и сразу, при этом тебя не сильно подталкивают на автоматизацию, т.е. какой-нибудь ньюфаг больше половины всего будет крафтить руками или носить компоненты в заводы вручную. Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией.
>>41730068 Можно сделать в настройках галочку, как с очередью науки. Я в первый раз так и играл, кроме банок ничего не автоматизировал, брат мой так же играл.
Пиздос кусаки заебали. Окружили мрази со всех сторон, грызут базу по очереди, а я мечусь кабанчиком между ними, блять. Не могу достроить фабрику оружейных карточек, чтобы прокачать ракетницу и разъебать пидарасов в клочья. Что делать? Понатыкать турелей по периметру?
>>41711020 Если я правильно понял суть ситиблока, то он должен быть ровно по радиусу строительства дронстанции, чтобы они автоматически могли втыкаться.
>>41740759 А толку. Мне-то лапку заменить не в падлу, их сотня (уже 97) в ящике лежит и роботы разносят. Тут нужно чтоб зелёные плюющиеся мудаки не могли подойти на расстояние плевка, потому что если плюнут, то это уже расход материалов. Как сконцетрировать достаточно огневой мощи для этого вот. Или и правда натыкать ежей на километр, может они будут в них плутать и не плеваться подольше? >>41740984 Мелкобуква, плез.
>>41711020 Размер чанка это что? Ничего, пустышка. Поэтому ты привязываешься к размеру дронстанций, но только так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом. Слишком большие размеры с 6х6 блоками тоже не нужны - для крупных производств лучше сделать несколько блоков. А значит размер блока под один, либо под четыре дронпорта. Жд ветки делать нужно четырехполосными, чтобы очереди из поездов не забивали проезд (либо строить буферы к каждому блоку).
>>41741175 Стены, или что они там зацепят тоже чинить надо, а это расход комплектов, т.е. потенциальная неавтономность. ПЛОХО. Так-то мне никто не мешает поставить там ящик с парой тысяч этих лап и всего остального, но надо чтоб зелёные плеательщики и выстрелить не успевали.
>>41741165 > Жд ветки делать нужно четырехполосными А поезда умеют с таким работать? Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную? Они же не умеют посреди движения маршрут менять?
>>41741246 > А поезда умеют с таким работать? Лол. >Не будет что они всё равно отметят себя кратчайший путь и всё равно станут толпиться на перегруженной ветке, игнорируя параллельную? Не будет. >Они же не умеют посреди движения маршрут менять? Умеют. Если ты сигналы осилишь расставить.
>>41741093 суть в том, что если между рядами столбов есть клетка - тараканы начинают искать путь между ними по дороге к стене и тормозятся
если как у тебя в шахматном порядке - там нет поиска пути и для искусственного идиота это обычная стенка к которой жуки просто бегут
располагать столбы надо на дальней границе стрельбы турелей или лазеров - тогда жуки тормозятся там, плеваки не плюют в турели, ты их расстреливаешь заторможенных, сверху все добивает ведро напалма
>>41741165 >так чтобы дроны в одном ситиблоке не соединялись с дронами в другом Норкоман? Тогда в чём суть ссытиблоков? Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места.
>>41741165 >Жд ветки делать нужно четырехполосными Никогда не понимал эту дрочь. Ставишь стакер перед станцией и не ебёшься с четырьмя полосами и ебучими развязками.
>>41742595 > Ставишь стакер перед станцией Дегенерат, там прямо в этом же предложении сказано про стакеры/буферы.
>>41742545 >Тогда в чём суть ссытиблоков? В том, чем они и являются по факту, шиз - отдельными производственными ячейками. >Наоборот все робопорты должны быть связаны, чтобы у тебя была возможность управлять базой не сходя с места. Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места, для этого не нужно объединять ячейки в одну сеть.
>>41742698 >Ты и так можешь управлять всей базой не сходя с места Допустим у меня молл в 10 ситиблоках от места назначения. Как я буду строить новый ситиблок не сходя с места, если робопорты не соединены между собой, мм?
>>41742757 Управлять != строить. Между блоками у тебя сеть из поездов на лтн, внутри блоков у тебя сеть из дронов. Твои поезда возят предметы между блоками, иначе нахуя вообще нужна жд сеть в твоём случае? Пускай тогда дроны гоняют между блоками и носят проволоку к ассемблерам.
>>41742545 Пиздец ты понимаешь что если в случае одной логистической сети заказать предметы, то они полетят со всей базы? Хотя тебе нужны именно те которые ты произвел внутри одного ситиблока.
>>41673347 (OP) Аноны умеющие в пограмизм. Есть у меня мысль давно: запиздярить мод аля военпром.
Честно - я не прорабатывал особо замысел, но что то в голове крутится и беспокоит. Вот думаю выложить мысль.
Автоматический батл, где спавнятся юниты и едут, просто пиздярят друг друга. Команды должны поставлять ресурсы в некий хаб, аля ракету. В зависимости от кол-ва завезенного зависит спавн следующей волны. Собственно, чьи авто-юниты пропушат, тот и победил.
Помимо этого - катки в факторке долгие и длительности их смысл. Все это надо как-то реализовать без привязки к конкретным временным отрезкам. Как? Хуй знает. Варианта на мой взгляд 3: сделать все ОЧЕНЬ медленным, сделать ограничение по игровому времени за одну команду, вынести всю хуйню на внешний веб сервак.
Первое - насколько по вашему шиза? Второе - сам владею плюсами и вообще кодить могу, но соло впадлу. Если кому понравится идея - можно попробовать скоопиться, иначе - на хуй.
>>41743434 > Нахуя тебе внутри ситиблока передметы дронами таскать? Потому что я не настолько ебанулся, чтобы лапшить. Может ты еще и в к2/пиване молл на белтах делаешь?
>>41673347 (OP) Слишком аркадно выглядит, от этих россыпей "ресурсов" и колбочек со сжиженной "наукой" вытекают очи, не говоря уже о том как Петрович пачками вытаскивает из своей волшебной шляпы уже готовые доменные печи и заводы.
Я факторио наиграл нихуёво, около трёх месяцев, если в общем. Я знаю как работают логические сигналы, я уже играю с aai signals c машинками и логическими заёбами. Но я блять не понимаю как работают эти ебучие Ж/Д светофоры. Сколько гайдов пересмотрел, везде одно и то же твердят - светофор блокирует блоки сзади, закрывают спереди сосёт в жопе и любит в очко. Сколько я с ними экспериментировал - нихуя в итоге не понял. Блять, я молю вас, дайте схему для дебила
Мультиплеерная катка. Игроки делятся на 2 команды. У каждой команды есть постройка, Хаб, куда можно загружать ресурсы (как в ракету). Команды не могут прямо вредить и атаковать друг друга. Есть зона А, куда игроки не могут попасть. В зависимости от того, сколько каждая команда натолкала ресурсов в Хаб в зоне А спавнятся юниты (пусть жуки) и начинают друг друга хуячить. Чьи жуки заебашили других и разнесли их спавн - та команда и победила.
>>41743914 Так по любому такое уже есть, как бы не в ваниле вообще. Ну без жуков, но суть та же - кто больше ресурсов произведет. Ну и пвп сценарии в факторке это сомнительное дело, ни разу не видел чтобы они взлетали. Хотя некоторые челы собирали народ на подобное, но находилось полтора инвалида.
>>41743738 Ну смотри, ёба. Светофоры делят жд путь на участки. Участок - это расстояние от одного ЛЮБОГО (обычного или проходного) светофора до ЛЮБОГО следующего. В одном участке может находиться только один поезд. Это понятно, надеюсь? Обычный светофор показывает занят ли участок, перед которым светофор стоит. Т.е. если светофор красный, то на том участке, перед которым он установлен, есть состав, въезжать нельзя, иначе пиздец. Ок? Ок. Пример: есть один длинный путь без перекрёстков и развилок. Расставим по нему светофоры на расстоянии чуть больше, чем длина состава. Едет состав, въезжает под светофор - он становится красным. Это значит что следующий состав, идущий по этому же пути, не въедет в жопу первому. Далее поезд заезжает под следующий светофор. Предыдущий становится зелёным, т.к. между ним и следующим состава уже нет. Это значит что на этот участок может въезжать другой поезд, который идёт следом. В противном случае если два поезда идут по одному пути, один поезд может догнать второй и пиздец. Проходной светофор: работает так же, как и обычный, плюс показывает состояние следующего за ним светофора или светофоров. Пример: твой путь имеет развилку налево и направо. Сразу после развилки на левом и правом пути стоят светофоры. Перед развилкой стоит проходной светофор. Далее возможны следующие варианты: 1. Оба пути после развилки свободны, светофоры зелёные. Это значит что поезд на развилке может двигаться куда угодно. Проходной горит зелёным. 2. Один из путей закрыт, т.е. один из двух светофоров красный, участок за ним занят. Это значит что следующий состав может идти только под зелёный светофор, либо ожидать пока нужный ему путь освободится. Проходной горит синим. 3. Оба светофора за развилкой горят красным, т.е. свободного пути нет. Проходной горит красным, въезд на развилку запрещён, т.к. за ней нет свободного пути. 4. На самой развилке стоит состав. Не важно свободен ли путь за ней, занят сам участок за проходным светофором. В этом случае проходной работает как обычный, т.е. показывает, что участок за ним занят.
Простое правило: проходной ставишь ПЕРЕД любой развилкой, где нужен выбор пути. Обычный ставишь ЗА развилкой, чтобы отобразить свободен ли путь. Смотри пикрелейтед: проходной стоит перед перекрёстком, отображая занят ли сам перекрёсток и путь за ним.
Надеюсь понятно расписал. Если не понятно - спрашивай.
>>41741165 >Размер чанка это что? Ничего, пустышка
Ну я руководствовался тем что чанки считаются параллельно. значит как у меня делается зеленые схемы и плавится сталь будет в параллельных процессах. если у тебя будет "на стыке чанков", то оно будет вычисляться последовательно. Это я так думаю с точки программирования.
Смотрел видео нилауса, мне его понравились сити блоки. но хотел что-то повелосипедить свое.
По поводу нетфорка не совсем тоже понял, вроде идея то в том что все они были в одной логистической сети. Опять же, согласно видосу нилауса.
>>41730016 >Им бы стоило добавить майлстоны как сатисфактори, что-то типа начни производить столько-то банок в минуту, потом столько-то патронов и т.д. и залочить сами колбы этой автоматизацией. Пираткоговно, ты?
>>41744388 Блять, я всё равно не понимаю. Ну вот есть например 2 дороги крест накрест - как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге? И ещё - как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт? Он ведь там в любой момент может быть.
>>41744632 > как дать одному поезду определить - есть ли впереди на другой дороге поезд/нет впереди поезда на другой дороге? Если в ЖД системе больше 1 светофора, то произойдет автоматически. >как они сука определяют когда этот самый поезд тормознёт? Поезд остановится на станции или на красный свет. В любой момент поезд не может появиться на блок-участке, если ты только не воткнешь светофор прямо перед носом.
>>41744632 >>41743738 >>41744778 Пчел, ты слишком тупой. Это не проблема, загугли "factorio 10 books full of rails", скачай блюпринты и просто собирай из готовых запчастей свою жд сеть.
>>41744819 Сочувствую. Одноколейки сразу нахуй, зачем рельсы экономить? И не надо прокладывать таким шизофреническим образом, как будто стадо баранов прошло. Надо класть максимально квадратно-гнездовым образом
>>41745022 Не агрись. Я вот тоже в жизни бы не смог собрать эффективный ядерный реактор, да ещё и с логикой. Поэтому я пошёл и взял готовый. А если ты в шапке прочитал, что это "зашквар" - ну ты ебанутый просто. Если всё же захочешь научиться сам - смотри это видео, там всё для самых маленьких разжёвано и показано, начиная с самого первого шага. Прямо бери и повторяй за челиком. https://www.youtube.com/watch?v=ZmFGV1Iiamk&t=1330s
>>41745257 > хуле поезда пишут "нет пути" Значит там где-то светофор на одноколейке стоит навстречу, а по нужной стороне нет. Выкидывай одноколейку к хуям как можно быстрее, это очень нетривиальная задача, заставить ездить по ней больше 1 поезда из 1 вагона.
>>41745022 Бля, да там всё очень просто. Смори, рельсы разделены на участки, которые отмечены разными цветами когда ты держишь в руке сигнал. Обычный сигнал не позволяет поезду ехать дальше, если на следующем за ним участке уже есть поезд, цепной сигнал делает это же плюс проверяет следующий сигнал по направлению пути поезда и светит красным если тот сигнал светит красным. Как бы всё, все твои инструменты. Плюс сигналы действуют только в одну сторону, которая зависит от стороны дороги, на которых они установлены. Дальше ты просто разбираешь каждый перекрёсток, смотришь откуда и куда поезд по нему может идти и что там встретить и ставишь сигнальчики. Поэтому твой вопрос про простой перекрёсток некорректен, важно ведь ещё как поезда по не му ходят. Если у тебя один двухголовый поезд ходит слева-направо, а второй такой же сверху вниз, то достаточно будет просто поставить 4 семафора на все стороны, каждый перед перекрёстком по ходу движения поезда. Таким образом у тебя будет отделён центральный участок рельс и если он занят (т.е. один из поездов прямо сейчас пересекает перекрёсток), то второй поезд не вломится ему в бочину, а остановится на красный свет и подождёт.
>>41745376 "Дебажить" жд сеть можно так: открыть меню паровоза и с контролом вести курсор к нужной станции, если туда дойдет зеленая линия, значит, там все норм, а где прервется, там какая-то хуйня.
>>41745504 На самом деле можно по-умном задизайнить. Объездов добавить, тайминги подгадать. Просто чем нагруженне сеть, те сложнее, но слоупочные места (например подъезды на ресурсные станции) вполне можно делать одноколейными.
>>41745504 Да ладно. Одноколейные участки на изи делаются даже с дофигищей поездов при условии, что им есть где отстаиваться, пропуская другой. Можно делать разъезды, можно делать ожидание на станциях. Вот с пересечением двух одноколеек да, большая проблема, как минимум на перекрестках нужно по-любому делать две колеи, тут примерно без вариантов.
>>41745711 Для ПРОСТО нужно делать двухколеку с кругами на каждом перекрестке, пока не разберешся с работой светофоров. А если после этого захочешь оптимизировать, то тут самая мякотка. Я вообще заебошил односторонний ситиблок, где каждый блок является кругом для разварота. Минимум пересечений и минимум простоя на светофорах.
>>41743470 В третьем варкрафте была похожая кастом мапа для шестерых игроков, называлась "Civ Wars", где ты управляешь рабочим и можешь строить здания, одни для экономики, другие военные, из военных юниты сами спавнятся и сами дерутся. Между вражескими базами было 3 линии как в доте, одна из линий была водная и она же была самая опасная, т.к. проигранные битвы на воде практически всегда означали гг. Захват линий давал небольшие бонусы. Лет 15 назад дохуя играл в эту карту, одно время возникала идея создать такую же игру просто для себя. Про факторио тоже как и ты думал, тем более в факторио всё для этого есть (кроме скинов на юниты).
>>41746234 > где каждый блок является кругом для разварота. Тоже о таком думал, но там очень ОЧЕНЬ сильно надо планировать логистику, а не лепить тяп-ляп-хуету. Ситиблоки с однонаправленным одноколейками, вроде звучит прикольно, но хз как на деле. А дроч одноколейки ради самой одноколейки бессмысленнен.
>>41743470 Ты понимаешь что факторка не для пвп, просто из-за резко различающейся сложности обороны и нападения? В нападении тебе просто достаточно тем или иным образом прорвать линию обороны, и соперник проиграл, потому что ему придется кинуть все силы на ремонт разрушенного и наладку сломанного. И это не говоря о том, что без мгновенных рашей игра превратится в ебучее стоялово. Вспомни к примеру суприм командер, где для прорыва линий обороны есть куча всякой авиации, артиллерии, спама, и прочих инструментов, а ремонтится все прямо на обломках отдельными инженерами. В факторке все это потребует от тебя лично разгребать дерьмо ручками, если ты не бог дронов.
Хочу выровнять кол-во предметов в двух коробках. Что можно придумать чтобы можно было стак в лапке ставить больше 1. (погрешность количество меньше размера стака манипулятора допускается). Если ставить пакетники в такой схеме то когда количество почти выравнивается они оба включаются и просто перекладывают друг за другом одно и тоже.
>>41744819 Так у тебя же перекресток не изолирован. А значит все, что после светофоров по ходу движения и до следующего светофора считается как один участок. Вероятно, правее или ниже где-то есть еще поезд. Добавь 2 светофора на выездах с перекрестка и все заработает.
В самой игре есть туториал по ж=д сигналам. Пробовал смотреть?
И еще учти, что если не понимаешь и хочешь научиться - строй двухколейные дороги. Они более понятные и предсказуемые.
На одноколейных нужно использовать почти везде проходные сигналы. Обычные там применяются только на участках с односторонним движением. Но начни лучше с двухколейных, серьезно.
>>41750105 Точно не получится. (Нахуя?) Поставь коробку побольше и складывай в одну. Иначе А слева, В справа. Слева x=b-a, если x<-5 аквивируешь лапку из А Справа x=a-b, если x<-5 аквивируешь лапку из В 5 - условно, можно и 10, лучше поставить больше половины пакетника, чтоб останавливался цикл без бесконечного перекладывания.
>>41744868 Нехуй тут ниче спрашивать, тут одни нормисы(=слабоумные дегенераты-вырожденцы) остались, в этой психтронной тюрьме ебаной. мимо сколько не спрашивал советуют хуету и всегда приходится самому думать по каждому даже мелкому вопросу.
Если окопаться как червь-пидор каналами из мода, вызовет ли это лаги? Не начнёт ли у жуков глючить поиск пути до загрязнителя, ведь всё перекрыто водой?
да, я даун, подумываю закупориться и разобраться спокойно с некоторыми моментами
>>41754803 Да, они сожрут твой юпс если не смогут найти путь до базы. Ставь - https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings меняй размер кусак и скорость эволюции до минимума и строй себе на здоровье. Ну или пропиши просто /editor
>>41754803 На островных картах на рюзене 3600 никаких ощутимых лагов нет. Может быть в масштабе супербазы 3к спм это было бы заметно, но если ты будешь "разбираться", то это не твой случай
>>41754803 Весь покрытый зеленью, абсолютно весь Остров невезения в океане есть Остров невезения в океане есть Весь покрытый зеленью, абсолютно весь Там живут несчастные люди-дикари На лицо ужасные, добрые внутри На лицо ужасные, добрые внутри Там живут несчастные люди-дикари Что они ни делают, не идут дела Видно в понедельник их мама родила Видно в понедельник их мама родила Что они ни делают, не идут дела
>>41754845 >>41754865 >>41754869 Спасибо. Пока закрою, а как почувствую лаги, открою вход и почищу гнёзда. Заодно сделаю коридор смерти какой-нибудь им, и если будут бежать из нескольких мест сразу, то будет весело.
Наконец то осилил соляную кислоту. Правда химоза при переработке руды и при переработки компонентов руд в слитки у меня выходит разведенной, вот думаю, ставить ли кислотную линию связи в четыре трубы.
Вкатываюсь к вам после туториала, где макаронил по максимуму.
Сделал план на 6 колбочек в лаборатории, а потом узнал, что их оказывается 7. Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении? Я бы сделал карусель лабораторий.
Что имеет смысл покрывать каменной дорогой? Я покрыл линии предметов, чтобы бегать по ним как метеор.
>>41758798 >Как сделать так, чтобы кольцевая манялента продолжала переносить предметы при полном заполнении Не понял вопроса, но твой сетап очень слоупочный, хоть игра его и советует. Попробуй всё-таки подвести так чтоб лапа в каждую лабораторию клала банки прямо с ленты. Способы есть, тебе осталось и придумать. >Что имеет смысл покрывать каменной дорогой? Ничего. Чистый ролеплей. Бонус к скорости конечно милый, но у тебя будут способы быстро передвигаться и так. >>41758831 Ну это кстати стандартная схема неэлектрических печей, зачем-то применённая ко всему остальному. Видимо что-то он где-то подсмотрел, но в целом вполне нюфажественно.
>>41758857 >Не понял вопроса Ну смотри, у меня лабы заполняются через верхнюю, куда будут подведены 6 линий с колбочками. А я хочу сделать одну кольцевую линию, куда будут складывать вообще все колбочки, а каждый маняпулятор будет подбирать нужные и класть в свою лабу. При этом я хочу, чтобы лента крутилась вечно, иначе будет как скрине >>41684806
Кстати неплохой идеей было бы сделать бетон необходимым для высокопроизводительных домиков. Чтоб он ограничивал макисмальную продуктивость, т.е. синий завод без нихуя можно воткнуть и в землю, а зелёный с четырьмя модулями и 8 маяками требует суперконкретиум чтоб работать в полную силу. >>41758898 То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно? И прям с одной линии брать? Это сложно, для того чтоб это нормально сделать нужно с circuitry и компьютерной логикой колдовать. Хуйня на картинке, например, ломается если белты не заполнены полностью.
>>41758956 >То есть ты хочешь укладывать на одну ленту все колбы равномерно? Нет. Как придут, так придут. >И прям с одной линии брать? Да. >Это сложно А как тогда? В ящики крафтить и самому подносить?
>>41759009 >Нет. Как придут, так придут. Тогда у тебя будет как на твоих скриншотах, рано или поздно. Место будет забито колбами одного типа, лабы не будут их больше брать за ненужностью, а другой тип до них не дойдёт. >А как тогда? Ну, белтами. Можно и хитрее чем у тебя. Начни с того, что пойми что один белт имеет две независимые стороны, например, инаучись их использовать раздельно.
>>41758798 >где макаронил Через пару тысяч часов ты поймёшь что это самый весёлый способ играть в факторио и вообще в такие игры. А сидеть и высчитывать заводы как аутист чтобы было идеально на каждом шагу интересно до определённого момента и быстро надоедает.
Факторач, опять на связи с жидкопроблемами. Изначально нефть протянул подземными трубами прямо с месторождений до переработки. Сейчас решил переделать всё на поезда и убрать говнотрубы через полкарты. Сейчас схема такая, поезда привозят нефть на станцию, дальше помпы перекачивают из вагонов в бочки для хранения, от которых идут трубы до заводов. Бочки полные наполовину, а заводы простаивают, видно, что не наполняются нефтью и трубы мигают что типа пустые. Че делать-то, ставлю помпу на выход из бочки – все равно заводы стоят и не наполняются. Заводы поставлены в четыре ряда по восемь штук, ставлю помпу к каждому ряду – тоже не наполняются. Сука как заебали эти жидкости, что с паром на электростанции ёбля, теперь тут мозготрах какой-то на ровном месте. Такое ощущение, что или помпы вообще не работают как надо, или если в бочке уровень половина и меньше, то из них в трубы ничего не течет. Самое смешное, что километровые трубы от месторождений накачивали заводы вполне успешно.
И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
>>41760729 Вот тебе скрины. Половина НПЗ не работает, потому что до них тупо не доходит нефть. Вечером попробую больше поездов пустить, может тупо не хватает нефти на вход, чтобы их обеспечить сырьем. >>41760885 Ну когда прямо с месторождений труба тянулась на эти же заводы, ее почему-то хватало. Да и заводов там не миллион.
>>41761006 Вообще это дохуя заводов. Да еще и под синими модулями. Если ты начал тратить нефтепродукты то я даже на глаз скажу что тут не хватит одной трубы с нефтью.
>>41761108 No. Просто перестраивал уже наобум, изначально было так как написано, но это ничего не поменяло. >>41761063 Не, бочки с продуктами после НПЗ почти пустые, всё выжирается подчистую. >>41761037 А почему тогда все заводы работали и трубы хватало, когда она через всю карту была протянута? Причем два месторождения качали нефть в одну трубу. Вангую, что всё же не хватает нефти на вход.
Где-то тут висел график скорости прокачки помпой в зависимости от длины трубы, >>41704858 вот этот вроде. Как-то уебански сделано это всё. Куда, блять, давление девается в зависимости от длины трубы? Если помпа из емкости выкачивает 12к в секунду, то на другом конце трубы, хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду.
>>41761241 >Вангую, что всё же не хватает нефти на вход. Ты ванга дохуя чтоли? Ты не можешь взять и посмотреть у тебя вход забит или нефти не хватает? Без ботлнека на скринах не видно нихуя.
>>41761241 У тебя какие моды стоят? Или ты где-то обосрался или у тебя говномоды, в ваниле всё работает как надо. Падение давления ты можешь посмотреть в хелмоде, там всё точно работает, если не хочешь лазить по форумам или тестить в игре. Я всё это тестил сам каждый тик. Насколько я помню подземная труба считается за одну обычную, помпа тоже считается за одну трубу, поэтому если хочешь поток в 1200 единиц то нужно ставить помпу каждые 16 штук труб.
>хоть она стопицот километров в длину, выльются те же 12к в секунду Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво.
>>41761426 >Лол, нихуя, в реальной жизни не так - закон сохранения энергии. В факторио, между прочим, довольно точно ожидаемый поток жидкости совпадает с ожидаемым движением жидкостей в реальной жизни, хоть это и реализовано криво. В факторке, если уж на то пошло, давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще. Здесь нет например высоты, на которую нужно прокачать жидкость, нет давления, под которым заполняются емкости или работают аппараты. Поток жидкости - не энергия, которая может рассеиваться, а масса, которой некуда съебаться, кроме заводов-потребителей. Из-за кривой реализации гидродинамики и получается, что у помпы есть что прокачать, но она этого не делает. Если потребляется больше, чем поступает, то входные емкости должны быстро высасываться помпой и стоять пустыми, а не так, что бочки полные, помпа качает, а заводы стоят. Или как с ебаной ядеркой, когда пар в емкостях есть, но турбины стоят.
>>41761900 Если баки полные и помпа не качает, значит там километровая труба от баков к помпе. В реальной жизни берут трубу потолще, а в факторио подводят несколько труб тогда.
>>41761900 >давление и его потери на гидравлическое сопротивление никак не реализованы вообще Результат что там что там один, похуй как это реализовано или не реализовано, просто у тебя проблема восприятия. >у помпы есть что прокачать, но она этого не делает Она это делает. Представь что у тебя в факторио трубы намного длиннее чем они нарисованы - тогда получится ситуация как в реальности.
>>41761900 То есть я правильно тебя понимаю что если помпа может прокачать тысячу литров в минуту, то её можно ставить на тысячекилометровую трубу и на выходе, если воде есть куда стекать, будет та же тысяча литров в минуту, да?
В фактории нет давления. Вместо него работает разность уровней жидкости в сравниваемых объемах. Чем больше разность уровней тем больше скорость течения жидкости из одного объема в другой. Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая.
Насосы качают выход до 100% с любого уровня входа, но их скорость ограничена входом и выходом. Он заберет со входа сколько там есть и сколько сможет запихнуть в выход. К следующему циклу сколько за это время набежит на вход и стечет от выхода опять заберет и запихнет. Поэтому если качаешь с бочки ставить надо прямо на выход бочки без труб. Если качаешь из цистерны то качай сразу в бочку без труб.
Так то это лучшая реализация труб. Выглядит реалистично и при этом сложность вычислений минимальна.
>>41762927 >Уровень считается в процентах, а не в реальном объеме емкости поэтому полупустая большая бочка даст меньшую скорость чем полная маленькая. И тут ты обосрался. Поставь наполовину заполненный бойлер/бур и пристыкуй к нему трубу. По твоей логике половина жидкости перетечёт в трубу.
>>41762927 Что стало с челом который у них разрабатывал давление? Я помню они прямо перед выходом какой-то версии откатили это измненение с давлением и всё тупо затихло года на 3-4 уже. Причём они в FFF писали что система готова, специально для этого наняли чела который несколько месяцев разрабатывал, а потом тупо тишина.
>>41763339 Ну то есть подобие давления в игре есть. Потому что есть и уровни и различие скоростей перетекания от разности уровней. Насколько помню, даже инерция есть. А проблема в том что из-за особенности расчётов жидкости стекают в одну сторону, что решить так и не смогли. >>41763282 Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают.
>>41763493 >различие скоростей перетекания от разности уровней Этого нет. >Насколько помню, даже инерция есть Ну это просто выравнивание процентов каждый тик в ёмкостях одного уровня. Не понял проблемы, в факторио же нет Z уровня как в сатисфактори, зачем делать течение жидкости из заводов в бочки.
>>41763493 >Его реализация работала только для одной жидкости. Решение показалось тогда простым - а давайте запретим в одной системе труб две жидкости! Но а что было дальше, все знают. Вообще ничего не понял, смешивания жидкостей и раньше не было.
>>41760708 > И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая. Вангую, что выходная труба подключена лишь к однйо из бочек.
>>41763603 До релиза пытались запретить вообще в одну систему труб сливать две жидкости. Не в одну трубу, а систему. >>41763615 Если бы это было так, то вода между бойлерами не перетекала. Или между бурами.
>>41764049 Не пизди, нормально быстро перекладывают. По сравнению с скоростью исследования, те доли секунды, что перекладывается бутылка - нихуя не играют.
Запрет на смесь жиж и сейчас есть, только если раньше присоединённая труба сразу давала "0" в системе и мешала соединять разные жижи, то сейчас она даёт "NAN" (отсутствие) и соединять их можно, но стоит залить хоть 0.00001 и будет опять блокировка при попытке соединить руками разные жижи. Но опять же, эта блокировка разных жиж обходится грязным хаком через строительством шаблона с 1 трубой дроном. Клешня не может, дрон поможет. Короче немного корявая хуита, но в целом явно лучше чем раньше было, когда неосторожная труба соединяла разные жижи (помню как-то в бобане соединил воду и жидкий пластик) и всё эта хуита разлетелась во всей системе труб на 100500 экранов во все стороны, что порождало реактивную тягу в пердаке при попытке это вычистить.
>>41764086 Три ряда белтов, на каждом по два типа бутылок. С белтов загружаешь в первую лабу, а дальше лапками по цепочке. И таких рядов лаб можешь городить сколько угодно.
>>41764115 Сам не пизди, я тоже сначала, в своей первой и второй базе использовал такую схему, потому что а неё игра намекает. Уже на первой она тормозила пиздец, на второй где-то к 20 лабам я от неё целиком отказался, потому что результат был невыносим, и перешёл к вариациям пикрелейтеда.
Вообще это перекладывание это чисто ньюфажеская хуйня для тех, кто не умеет белтами пользоваться, кто понимает только логику "одна лента - один ресурс". Для них сложно будет подвести больше четырёх ресурсов, да. А по факту в 3х3 домик при помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса? И с нормальной скоростью, а не перекладывая по единичке. Нужно просто подумать.
>>41764261 >помощи одних только лент и лап можно завести сколько, 24 ресурса? А ведь если так подумать, то не 24, а 48, скорость правда будет страдать. Но это уже извращения, да и дроны в игре существуют.
>>41764251 Так я спрашивал про давление и чела который разрабатывал, его так рекламировали, а как отменили апдейт так про чела ни слова. При чём тут смешивание трубных систем (тем более и раньше смешивание ничего не давало, а только портило, а потом просто запретили).
>>41764261 Именно поэтому для огромных расстояний я использую поезда, для средних расстояний машинки из транспорт дронов, для коротких транспортные ленты. Дронов использую только когда невозможно подвезти к линиям фабрик с маяками больше 6 лент.
>>41764261 Компоновка с третьего пика чревата тем, что что требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб, иначе лабы в начале белта не будут получать бутылок. Либо городить кольца.
>>41765050 С модулями продуктивности и без маяков со скоростью тебе понадобится 1224 лабы, чтобы сожрать 3000 науки в минуту. C маяками - 182. С учетом амортизированного количества маяков на лабу - 1к1 тупо выходит экономия по модулям (и скорее всего по энергии), по лентам и манипуляторам. Но для типичной мелкой базы это нахер не нужно, да.
>>41765242 В данном случае после дронов можно его просто снести весь к хуям и строить с нуля, имея уже понимание получше чем только при запуске. Ну а вообще если только ракету запустить нахуй оно надо это масштабирование ваше. В своем первом ране я с такого завода и запустил ракету, не доучив половину технологий.
>>41765034>>41765050 >то требуется полная компрессия ленты на всем протяжении лаб Чё? С чего бы это. это просто белты. Лапы по ходу движения хватают, до кого в конце пути не доезжает, тот лох. Но количество лаб подогнано так, чтоб они практически не простаивали. >Алсо нахуй нужны модули скорости в лабах? Глаза протри, там продуктивность стоит. И в результате эта поебень уже на экран при максимальном отдалении не влезает даже с кучей маяков. >>41765022 Да. >>41765242 Он потом этот мусор целиком снесёт. Ну или улетит как есть, и сделает новую базу.
Я знаю что анон любит потешаться над потугами нюфагов, так что покажу немного свою первую катку в красторку. На первом пике: снизу переплавка, левее - патроны, взрывчатка для утёсов, аккумуляторы. Выше - компоненты для молла. Переплавку в скором времени буду переносить в аванпост, чтобы по жд подвозить уже готовые пластины. Второй пик: умеренно макаронный молл. Построил сам, с ходу, особо не планируя. Работает да и хер с ним. Наблюдается острая нехватка гаек и стальных балок (( Третий пик: производство первых четырёх карточек. Рассчитывал по хелмоду на 2 шт/сек, строил особо не проектируя и не думая о красоте. Атаки кусак отбил, кое-как докачавшись до ракет и опиздюлив все близлежащие гнёзда. Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез. Дроны прокачаны, но не доходят руки построить для них завод. ЖД пока тоже в всратом состоянии - поезда ездят по одноколейке по кругу, иногда сталкиваются на перекрёстках, кек. Пришло время вкатываться в синие схемы, пытаюсь спланировать как разместить производство. В этой катке наиграл чуть больше 20 часов. В целом заметил что мечусь по базе туда-сюда, то таскаю говно в вёдрах, то пытаюсь приткнуть временное производство чего-нибудь где-нибудь. Сделать нужно дохуя, не могу решить за что браться. Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность, пару раз даже приходилось пить успокоительные. Такие дела, аноны.
Аноны с овер 9000 маяков - как вы клепаете модули? Они же строятся пиздец долго. Я в прошлый раз пробовал обмазать модулями заводы для запуска ракеты - пришлось строить Вот такую йобу.
>>41765972 >>41765417 >ощущать сильную тревожность Ебать мнительный. Такие, наверное, целый вечер вспоминают, как мимо прошла группа тянок и заржала за спиной.
>>41765417 >Стал замечать, что во время и после игры начинаю ощущать сильную тревожность Есть такое, просто надо понимать, что эта игра ощущается как игра мечты с крайне говенной реализацией, чтобы что-то по-настоящему хорошее построить нужно затратить сотни часов(чтобы состыковать каждую часть базы так как нравится), что по факту неприемлемо, отсюда чувство что тебя наебали, с другими играми тоже такое бывало. Сейчас я рассматриваю факторио как игру концепт, но не как полноценную игру, таковой её могут считать только настоящие говноеды без чувства вкуса. >>41765972 >>41767242 Нормискоту(нелюдям по факту) не понять, ясен хуй.
>>41765417 >Читал на реддите что ядерку строить нет смысла Есть смысл, нахуй ты слушаешь долбоёбов. У каждого свои цели, если тебе нужно электричество сейчас то лучшее решение это построить ядерку, тем более она открывается с синими научными платами (по сути в самом начале игры) и уран нужен на фиолетовые. Тебе электричества с 4 реакторов хватит и после запуска ракеты.
>>41765417 >Стало нехватать энергии, начал клепать солнечные панели, хз как их размещать, в округе везде лес, утёсы и вода. Читал на реддите что ядерку строить нет смысла, сразу залетать в термоядерный синтез. Ну да, нахуй нужна эта ядерка лучше на 2-3 гигаватта панелей натыкать.
>>41769095 В чем суть выкладывать на ленту что-то кроме пластин и всего, что производится в печках? Просто собираешь ферму из этих квадратных хреновин на каждый айтем, который ты будешь сразу использовать, и всё.
>>41769204 Еще я могу все планировать с общей шиной, с минишинами и даже без шин вообще пропуская все внутри производств. С поездами, дронами, говноедскими квадратами, с аллахом. Но я понял, что планирование - это говно, потому что нельзя добиться идеала, потому-что белты в принципе не могут в красоту, а раз так, то я лучше вобще не буду думать больше.
>>41772129 Двачую. Прошло 12 часов, открыл только 3 технологии в бобане и почти разметил начальную базу. Нихуя это не похоже на игру, это ближе к азиатским ммо по прожору времени. Хотя если лапшить все будет быстро, но зачем тогда играть.
>>41772767 Для начала вот эти промежуточные подземные тоннели в трёх местах можешь просто удалить. Они не делают нихуя совершенно там. И вообще, откуда такое странное стремление делать широченные двусторонние дизайны? Что мешает этим парным фабрикам стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией и просто брать/класть что надо обычной и длинной лапкой, например?
>>41772842 >подземные тоннели в трёх местах Да, точно, лишние. >стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами Тогда выходная продукция будет по обе стороны и должна будет соединяться. В чем профит? По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом.
>>41772909 > стоять по разные стороны от двух белтов с ресурсами и законченной продукцией Зачем по обе стороны? Между ними и складывай. Да, это будет не так просто когда у тебя будет больше входных ресурсов. Представь если вместо широченных крыльев у тебя лента с медью и сталью шла мжду вумя лентами с углём и заводы красных патронов просто брали бы с неё красными лапами. Кто бы от этого пострадал? >По факту у меня 5 ингредиентов - посередине идет уголь с железом. 5 всего, но они же тебе нужны не везде. Подсоединяй производства последовательно, например сначала гранаты и жёлтые патроны жрут уголь и железо, выдавая два своих продукта, потом гранаты уходит в сторону колб, а к жёлтым патронами в качестве ресурсов присоединяются медь и и сталь как ресурсы для красных патронов, котрые потом тоже идут в сторону колб. А стены вообще рядом штампуются. А потом всё это собирается в колбы, которые подаются на выход. Сейчас у тебя совершенно непонятно зачем медь и сталь идут на километр вдаль после того как они уже не нужны, например Я не хочу тупо постить скриншоты своих дизайнов, а вместо этого подать идеи, потому что это будет чем-то вроде спойлеров для такой игры.
>>41772767 Почему ты не хочешь промежуточные продуктов для изготовления науки передавать по ленте? Зачем эта прямая вставка из фабрики в фабрику тут? С зелёной наукой вообще пиздец, там же одного сборщика конвейеров и манипуляторов хватит штук на 10 заводов наук.
>>41768682 Ядерка на синих платах открывается, термоядерка намного позже, а уж до антиматерии надо дожить после ракеты. В очередной раз на реддите сидят мудаки.
Здаров, нужна помощь. В общем играю я с модом красторио и у меня есть поезд на засыпку состоящий из 8 грузовых вагонов с дронстанциями и станция которая посылает всё это в логическую сеть и мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон. Попробовал я через арифметику сделать, но так как не изучал толком эту отрасль логистики ничего толкового кроме как разделить общее количество отсыпки, то есть 52К на 8 и запихнуть всё в одну сеть, в итоге иногда может случится что в одном вагоне например 7.2К а в другом меньше нужного (то бишь не 6.5К) Теперь вопрос, как сделать что бы каждый вагон был не зависим от общей сети и что бы мне не приходилось каждый раз разгружать полностью вагоны и снова загружаться для равного количества материала? Или я слишком много хочу от этой игры
>>41775175 >>41775138 Ну тогда вроде понял. А в чем проблема грузить условно двумя пакетниками дронов, а остальными отсыпку, навешав на них провода. Это возможно не самый эффективный вариант будет, но работать должно.
Или вообще, в вагоне же можно тупо слоты зафиксировать под нужные вещи и все?
>>41775439 >А я там блядь уже мини компьютер блядь Так это ж охуенно ставить задачи и решать их самому. Помню на комбинаторах собирал залупу чтобы на конвеерах пропускала определённое количество материала в секунду, потом переделал на тайминги материала в минуту. Например, в игре нет оверклокинга заводов, а мне по калькулятору нужно было чтобы работало полтора сборщика, поэтому на первый сборщик в минуту уходило всё количество материала, а на второй комбинаторы пропускали половину материала в минуту. Таким образом у меня завод работал как часы без инерции. Еесли случались перебои в ресурсах, то завод запускался на 100% производительности намного быстрее и одновременно на каждый конечный продукт. Смысла в этом мало на длинной дистанции, но мне нравился сам факт того что всё работало как я хотел и что у меня всё получилось.
Особенно инерционностью страдает сатисфактори, там большой завод мог и за сутки не запуститься на полную мощность.
>>41765320 Не разумнее зелеными >>41775439 Тоже не сразу узнал про фильтры на слоты в вагонах и инвентаре. Вообще могли бы в туториале это обыграть как-нибудь.
>>41777422 На второй картинке зелёные. Первая с очень старой базы, но насколько я помню там выяснилось что зелёные грузят рывками и с этим были проблемы. Вообще рельсовые фабрики на высоких скоростях это пиздец лапкам, куда просто просто поставить их много без маяков вообще и не ебать мозги. Но разве это интересно.
>>41777745 Разве неуклюжая транслитерация это нормальное слово? Кроме того "инсёртер" в два раза длиннее, имеет больше слогов, крайне несъедобные комбинации согласных и унылую эмоциональную окраску. То ли дело "лапка". Как ю си зис этот термин ис супериор, выражаясь ёр лангуажем. А ещё расскажи, становится ли тебе легче от того, что ты персонализируешь объект фрустрации на анонимном форуме? Кто "я" такой? Просто если я вобью "лапк" в поиск, то большая чатсь постов даже не мои.
>>41777899 Оу, тут кажется подход "под психолога" не канает, нужна карательная психиатрия. Денисочка это альфа-одноклассник, который тебя в 6-б головой в толчок макнул?
>бегать Представляю ебальник этого вирджина, который вместо того чтобы поставить мод на длинную руку бегает по карте. Поставь себе infinite reach, даун, какой тебе факториссимо.
Через 1 нефтеперерабатывающий завод 2 химические фабрики никак не запитать? 117 Petroleum Gas у меня всего получается почему-то, а надо, видимо, больше.
>>41783793 Эксель, factory planer, helmod, yafc - выбирай любой. Вручную сбалансировать нефть целиком невозможно, разве что ты на листочке собрался матрицы решать.
Можно как-нибудь сделать так, чтобы дронесы летели из точки Б в точку А не напрямую, а вдоль оранжевой линии из робопоротов? Потому что сейчас они летят напрямую, разряжаются посередине пути и меееедленно тошнят до ближайшей подзарядки. На обратной дороге всё повторяется.
>>41805333 У тебя поезд заезжает туда, куда не положено Не вижу продолжения полосы движения, поэтому лишь немного подскажу У тебя прямой участок проблемный Ниже по нему выставляешь проходной и от него выводишь возможность заезда на станцию ожидания (иначе он у тебя также встанет, только ниже по полосе)
>>41810815 Делай, кто тебе запрещает то. На определённых этапах с каждым способом появляются проблемы, просто с шиной эти проблемы появятся раньше чем, например, с лапшой или ботами. Но пока ты сам не дошёл до них ты этого не поймёшь.
>>41811514 Вполне рабочие методы до тех пор пока это помогает тебе достигнуть поставленных целей. Факторио же не симулятор жизни, тут ресурсы и время неограничены, никто тебя не будет ебать за простои и за перерасход материала. До тех пор пока результат удовлетворяет тебя - ты всё делаешь правильно.
>>41812467 >>41812320 Даже хуже. Допустим, есть 4 линии ресурсов. Первая ветка получает 25%, а балансер делит оставшиеся 75% на 4 ровные части - то есть следующая ветка получит 18.75%. И это при том, что дальше обычно появляются более жрущие ресурсы производства, а не менее.
>>41812530 Если ты результаты производства не уничтожаешь, то фабрика рано или поздно самосбалансируется все равно, потому что не будет первый потребитель постоянно жрать 25%, если ему некуда будет выхлоп девать.
>>41811514 Херня. Допустим верхний правый. Сплитеры берут половину потока с двух белтов и складывают их в отводящий белт. Два более нижних ввода с других белтов - просто будут стоять, т.к. белт занят целиком от двух центральных. Предполагается что у тебя по 6 основным полная компрессия. После такого отвода - будет неполная по 2 центральным и надо опять перебалансировать. Так что не ебись, а скачай пак балансиров, которые уже просчитаны и делай ими, 2->3, 4->5 и тыды, на выходе будет ровно у всех.
То что обычные рельсы нельзя в чертежах апгрейдить до космических это канцер конечно. Пришлось заново рисовать жд по сути.. Или это как то можно пофиксить?
Сап инженеры. Хочу вкатится в факторку, есть 200 часов ванили. Что порекомендуете из модов? Я пробовал спейс х, но не очень понравилось, что там ваниль с минимумом изменений и контент лишь с ракетами стартует. Думал бобангела, но в общем треде анон сказал, что это гавно устарело и не особо нужно, есть моды получше. Порекомендуете? Думал параноидал, но я так понял в самой игре его не скачать, только с гитхаба, что как то странно.
Как добывать энергию, фактоны? Бойлеры и паровые машины уже ставить некуда, а солнечные панели работают только днем. Пытался энергию запасти аккумуляторами, но их надо строить столько же, сколько самих панелей, чтобы на ночь хватило.
>>41814384 Ну допустим так. Или с читами. Алсо, по моему опыту отвод с шины не должен вылезать за пределы пространства между линиями, - 1 клетка по вход в подземку, иначе придется кроить шину.
>>41816241 >>41816608 Спасибо, краторио2 выглядит интересно. Попробую видимо его со спейс х, тем более, что их многие вместе как раз ставят. Бтв ни у кого нет никакой ненависти к углю? У меня осознание того, что потом все перестраивать под электричество просто вымораживает.
>>41817358 От одной нет А вот когда я сделал стратегическое хранилище 4х10... Не, когда оно стоит, с ним все в порядке. А вот когда приезжал состав и начинал загружаться из него и ресурс перетекал из конца в конец: -15 фпс. Я наивно думал сделать централизованный спецхран, куда будут съезжаться составы с разных шахт, а оттуда уже снабжение всем заинтересованным. И вот хуй там.
>>41816269 Отношение аккумуляторов к панелям должно быть 1:0.84. Т.е. на 21 панель ставишь 25 аккумуляторов. Порядка 1000 панелей хватит до ядерки с четырьмя реакторами, а больше для запуска ракеты и не потребуется.
>>41822863 Перекладывание из ящика и в ящик занимает много процессорного времени, ты можешь сам в игре посмотреть в дебаггере. Каждый тик когда в ящик нужно положить что-то, процессору необходимо смотреть есть ли место, считать сколько полезет в одну ячейку и в следующую, и тоже самое когда достаёшь. А когда у тебя в один ящик одновременно ебашит 6 лоадеров то каждый тик происходит ещё до кучи их сравнивание между собой, а там ещё в тот же тик из ящика 6 лоадеров достают. А ты ещё собираешься делать это на шине. Не знаю оптимизировали ли разрабы это в 1.1, но в 0.18 это было неиграбельно на большой базе. Попробуй построить эту залупу и посмотреть предел когда начнёт падать ups. Условия и сравнения очень ресурсоёмкие для процессора.
>>41823407 Ещё можешь здесь тесты посмотреть, но это актуально, очевидно, только для огромных баз, заморачиваться этим нет смысла, если у тебя цель пройти игру или сделать 2000 науки в минуту. https://mulark.github.io/test-index.html
>>41823852 В чем разница, если сплиттер делит на 2 равные части всё равно? Так же эффективнее выходит - не нужно тратить ресурсы на белты и подземные белты.
Че думали я сломался и сдался? Хуй там плавал, мой завод жил, пжив и будет жить. Однако, если я скажу что меня периодически это всё не утомляет, то я слукавлю. Всё таки видя, как долго будут исследоваться будущие техи, я впадаю в грусть. А переделывать всё меня честно говоря ебётю
>>41824881 Исследуй модули скорости, добавь их в каждую печку. В любой непонятной ситуации просто добавляй мощности - то есть ставь больше майнеров, больше печек. Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным - это не нужно.
>>41824995 >Не изъебывайся с балансированием, шинами и всем остальным Да вот бля, сегодня 3 часа играл, из которых 2 РЕГУЛИРОВАЛ АВТОМАТИКУ. Где-то сплиттер въебал в надежде увеличить поток одной хуйни, а оказалось что сам себе насрал в карманы, и хуйня поехала по двум полосам вместо того чтоб уплотниться и ехать по одной . А потом ьегаешь смотришь какого хуя перестали крафтиться зеленые колбы, и тд...
>>41825244 В чем троллинг? Поезд разгружается неравномерно - первые 2 вагоны пустые, другие 2 - разгружаются. В итоге поезд простаивает, когда мог бы уже пиздовать за рудой.
>>41825610 Троллинг в том, что ленты крайних вагонов даже не выведены. Их сплитеры не имеют выходов. Ну и даже нубы ставят сплитер после лапок, и одну сторону загибают чтобы обе стороны ленты наполнялось после него.
>>41825504 >Это ванила? Она же пиздец короткая, чему там изучаться? Ну там всякие эндгеймовые техи, с моим ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ хозяйством, будут исследоваться 50 ИРЛ часов. У меня микросхемки например крайне нестабильно крафтятся. То вроде ровно всё, то переизбыток зеленых так, что лента встает, то наоборот их тупа ноль на ленте, и дальше весь процесс так же встал. Всё очень шатко и хрупко, что утомляет пиздеец. Стоит где-нить куску руды застрять в сплиттере, заблокировав поток пластин, - всё сыпется как карточный домик.. Впрочем, ничего переделывать я конечно не буду
>>41827141 Ты калькулятором пользуешься? Поставь helmod. Вообще я понял что в факторио главная сложность не в производстве чего-то, а в том, чтобы к месту производства доставить нужные материалы. Т.е. это игра про логистику, ты 99% времени не строишь заводы, а думаешь как кучу ресурсов непрерывно доставлять в одном место.
>>41827406 Она кардинально отличается от других игр под логистику тем что тебе не заданы жёстко пункты А и B. Ты сам решаешь где и в каком количестве их разместить.
>>41824658 При неравномерном заборе ресурса (а это практически всегда) один ящик будет вечно пустой, а другой полный. Поэтому всегда стоит устанавливать балансер половинок + ставить логику на разгрузку ящиков.
>>41827852 Плюс у меня для тебя плохая новость, в факторке есть баг, после твоего 270/c-сплиттера, скорость падает, сплиттер фильтрует с меньшей скоростью, примерно 240. Можешь сам замерить.
>>41829205 Наверно у тебя ленты васянские, с багом :D
Первый белт 225, для сравнения, как он на 270 ленте потом выглядит. Если бы сплитер замедлял до 240, то у среднего плотность пластин был бы где-то средней между 1 и 3, но она одинаковая с 3. Да и моя переплавка в процессе отладки показывала те мощности, которые были посчитаны в хелмоде, без затыков, так что все в порядке, не буду проверять.
>>41830649 В секунде 60 тиков, на одной стороне белта вмещается 4 предмета. Кажется я знаю, в чём причина бага. А если завернуть белт после кубика, по внутреннему радиусу будет скорость ниже? А дальнему больше?
>>41829161 Да ничего в целом. Я художник, я так вижу . У меня на другой домне, в другой конфигурации, с другой скоростью =) была ситуация, когда на последней в очереди домне выход продукта подвисает, так как по белту мимо едет сталь из предыдущих. +/- туда-сюда. По сути ерунда и можно не обращать внимание, а со сплитерами более равномерно из всех печек сливалось и я так и оставил.
>>41829194 Пока как-то так. Как раз сейчас чуть расширяюсь чтоб хватало с запасом пока до урана доберусь. Кстати, плохо это зделоли, какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор, при том что в ходу лазеры и паверармор уже. А следующий тир - уже атомка...
>>41834246 Эм, но ИРЛ ядерка тоже в конечном итоге служит для того чтобы вскипятить воду и крутить паром турбину. Что поделать если мир так устроен что пар это лучший способ превратить тепло в кинетическую энергию.
>>41824881 Техи качаются долго и ленты пустуют/забиваются потому что производство банок нужно рассчитывать, а не лепить похуй как на отъебись. Это даже для нюфани должно быть очевидно. Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет. Ты сейчас элементарно не можешь взять железа и меди для нового завода без ебли с конвейерами. Я уверен что понимание этих вещей у тебя появилось и без меня. И если ты всерьёз планируешь пройти игру до конца, то сейчас самое время снести нахуй всё и перестроить заново. Это нормально для подобных игр. Осознавать свои ошибки и перестраивать базу - не зашкварно. Зашкварно быть неосилятором, который дропнет игру только из-за своих идиотских принципов. >>41834246 >эти электростанции Ты вообще обращаешь внимание на циферки входных и выходных продуктов? Из них следует что на один бойлер приходится ровно два генератора. Нахуй ты там труб нагородил?
>>41834246 >какие-то паровые турбины из 19 века до сих пор Ты охуеешь, но половина Европы до сих пор генерит электричество, сжигая уголь и крутя турбины.
>>41834246 Внутренее озеро - это максимум классно. Я поставил турбины на реку или это море?, и меня кусаки с плеваками заклевали, потому что загрязнение распространяется по воде очень далеко.
>>41834667 Я не понимаю, что ты имеешь в виду. Наверное, какую-то важную технологию не открыл. Кусаки стали мощнее и их стало больше. Я теперь вынужден брать несколько лазерных турелей, подводить к их логовам электричество, баррикадироваться стенами, а затем выманивать и гасить вместе с турелями. И все равно получаю пизды иногда с такой тактикой.
>>41834667 >иди и выдай кусакам пиздюлей А насчет этого - я пробовал. Одним выдам - другие уже фабрику ломают. Но если сидишь внутри, то вроде бы не так часто ломают.
>>41834680 Тьфу блять, не маяки, а радары. Чтобы видеть по карте что у тебя в округе происходит и как червепидоры перемещаются. Если видишь что загрязнение доходит до их гнёзд - идёшь и выпиливаешь их ракетами. >>41834716 В некотором отдалении от базы делай периметр из турелей в направлении возможного наступления кусак. У тебя база между двух водоёмов, задача охраны периметра сильно упрощается.
>>41834290 >У тебя кривое соотношение турбин к бойлерам Знаю, я только когда те справа начал строить, понял что 1 бройлер дает пар на 2 гены.
>Алсо нахуя дырки в заборе? Ворота не исследовал? Я там иногда выезжаю на танке, раскатывать ахуевших зергов, мне так проще, к тому же пока оборонка вывозит шальных залётных блевак.
>>41834332 >Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы. Обычно база строится в двух направлениях: в длину идут ресурсы по шине, в ширину расходятся заводы: схемы, банки, моллы и прочее. У тебя же никакой системности нет.
Откуда мне знать, куда и как там надо будет расширяться через n-часов и какие потоки каких ресов куда направлять. Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки. Вот допустим пчел купил игру и уехал работать на вахту, где нет интернетов чтоб почитать или задать вопросы. И тут оказывается (!) для игры надо было накачаивать кучу модов, калькуляторов чтоб расчитать какой же сука толщины в мидгейму мне понадобится струя сраной проволоки, чтоб безостановочно крафтились ЦП. И че такой пчелик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда? Да он просто дропнет игру нахуй. >Нахуй ты там труб нагородил? Кстати тупо, что нельзя нормально трудопровод под землей прокидывать, постоянно торчат эти горбы из земли. Хуево зделали.
>>41834643 Я поставил карту Остров, думал что зачищу территорию рано или поздно и буду уютно сычевать без забот. А эти пидры один хуй ресаются по кд, каждые полчаса приходится раскатывать их ебаные ульи.
>>41834680 >Кусаки стали мощнее и их стало больше. Это те, которые еще больше БОЛЬШИХ? Я пока с большими справляюсь, даже не стреляю особо, просто кайчу их за собой, нарезая круги, и 3 автоматических лазера в моей броньке их сжигают, и потом как стадо поредеет - просто гусеницами хороню ребят раскатываю гнезда и червей-пидаров. Исследовал ты лазеры для брони?
>>41835875 >Юзать какие-то моды или гайды чтоб пройти БАЗОВУЮ кампанию - это признак хуево сбалансированной игры. Всё должно быть понятно и работать из_каробки. Вообще нахуй не нужно. Меньше слушай "экпертов" ваниль вполне самодостаточна, просто иногда считать приходится если хочешь чтобы было красиво.
> И че такой челик будет делать, когда зайдет в тупик? БУдет ли перестраивать всё, поняв что всрал 30-40 часов вникуда?
хуйню несешь, за это время у любого челика будет прокачены техи до ботов, и будет достаточно ресурсов чтобы базу заново перестроить, игра абсолютно проходима без гайдов и чужих чертежей, там внутри даже избыточный туториал есть и кампания.
>>41835875 >Откуда мне знать Всё что ты высрал - до этого доходят своим умом к мидгейму если у тебя в голове не хлебушек. Что производства похуй как клепать не получится, нужен расчёт. Что лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшься. Многие начинали с рассчёта заводов на бумажке или в экселе, потом смекнули что для этого удобней было бы использовать ингеймовый калькулятор, хотя можно считать и без него. То что многое приходится перестраивать - это нормально в подобных играх, потому что база развивается, технологии исследуются, появляются возможности сделать то же самое, но эффективнее, оптимальнее. Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели, потом ядерку. Про какие "30-40 часов вникуда" ты говоришь - я не понима.
>>41836084 > Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Я сидел до конца, потому что для перестройки на электрические 3х3 мне бы пришлось пол базы разъебать.
>>41836084 >Ты ведь не сидишь до конца игры на каменных плавилках, которые нужно топить углём? Ты перестраиваешь переплавку с появлением новых технологий. Позже ты снесёшь нахуй угольные котлы и поставишь солнечные панели Я еще больше ахуею, получать даже те сраные 30 МВт из панелек. Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю?
>>41836207 >Где мазутные котельные, где ТЭЦ на газу, где ветряки и геотермальные станции до кучи, я вас спрашиваю? Они нужны чтобы что? И так хватает. На этом и живем.
>>41836302 А что считать ты заводы поставил, накопипастил футбольных полей и забыл вообще. Дроны по мере производства расставят. Или ты собрался руками акумы крафтить?
>>41835875 >модов, калькуляторов чтоб расчитать Да это для задротов. Что-то проседает - просто добавляй мощности. Рудников на карте все равно хоть жопой жуй, ресурсы никогда не иссякнут.
>>41836695 Лепестричество у меня дешевое, а патроны еще крафтить надо. Я пока сам расстреливаю их гнезда, в то время как турели косят жуков. Алсо, экзоскелет - мммаксимум годнота, его надо исследовать как можно быстрее, иначе просто заебешься бегать с черепашьей скоростью по фабрике, не говоря уже про то, что жуки будут догонять, обхаркивать и станить.
>>41836695 Ебляк какой то, не проще танк с ракетным топливом построить? это вообще имба, если ещё в броню себе 3-4 лазера встроить. Правда ближе к концу ещё один тир ебак будет, огромные, там уже танк наверное будет посасывать,если не маняврировать оче активно
>>41838876 Танк разъябывают как нехуй делать. Решает сетап из трёх-четырёх ног, щитов, персональных турелей. В саппорт взять дронов-защитников и выносить гнёзда ракетами.
>>41836642 Кстати, а карта "остров" таки имеет что то за морем или вся Саша это все что есть? А то ресы там явно конечные (около 20 лямов металла например)
ОТКРЫЛ ФАКТОРКУ @ ОХУЕЛ ОТ ТОГО СКОЛЬКО ВСЕГО НУЖНО СДЕЛАТЬ @ 10 МИНУТ ПОБЕГАЛ, ПОСМОТРЕЛ КАК ДЕЛАЮТСЯ БАНКИ И ШУРШИТ МОЛЛ @ СОХРАНИЛСЯ И ЗАКРЫЛ ФАКТОРКУ через час повторить
Почему это работает? Если бирюзовый поезд начнет движение, а красный будет стоять тупить, то они же столкнутся, разве нет? Для бирюзового по прямому пути нет никаких светофоров, потому что они стоят не на правой стороне, так же?
>>41840703 У тебя бирюзовый не может поехать по низу, там нет сфетофоров. А по верху он остановится в кармане, так как там красный. У тебя айсикью 98% чтоли?
>>41836084 >>41834332 >лепить макароны неудобно, потому что в них потом хуй разберёшьс В этом и есть смысл, видеть как всё движется хуй пойми куда и зачем, но при этом работает как часы. >Кроме того макароны - это путь в никуда, потому что нет возможности расширять производство и добавлять новые заводы Вот это неправда, макароны спокойно расширяются. Я даже больше скажу, все начинают с макарон и в конце концов многие опять приходят к макаронам. Если у чела уже есть опыт игры, то он с самого начала знает сколько и чего ему нужно, а в таком случае нахуя ему шина? Просто хуячишь везде что тебе нужно, ведь конечный результат ты знаешь. А если ты не знаешь сколько тебе нужно, то и шина тут расширяется до поры до времени, а потом опять перестраивать, нет там никакого удобного умножения производства на шине. Шина - это первое о чём думает ньюфаг после того как поймёт какое это говно строить всё на дронах (хотя и там есть свои проблемы когда производство при игре с модами сильно вырастает), но и быстро приходит к выводу что там проблем ещё больше.
Ну ладно, чёт на самом деле ванильная игрулька после двух каток по 50 часов уже не вызывает жгучего желания взять больничный и залипать 24/7, поэтому решил кинуть чаевые разрабам и скачать какой-нибудь оверхауль. Судя по всему, красторио подойдёт для этих целей?
>>41843875 Хуясе, вообще без обороны сидишь, и плавишь всё электропечами? Сжигая уголь в бойлерах? И кусаки глядя на это не набегают на домики эльфов базу?
>>41844683 15 лазерных турелей в работе, в основном охраняют месторождения и железнодорожные станции. А так-то я уничтожаю гнезда, которые в красную зону залезли.
Добрый вечер, я знаю что вы все тут очень дружелюбные и отзывчивые(в этой игре), посему задам свой вопрос (не относящийся к этой игре): мне нужен кликер для игры из стима, типа такого autoclickextreme.com/ru/ чтобы мне не дали бан на акаунт, так же хотелось бы почитать статью с доказательствами что за такое бан не дают, чтобы ненароком вас не дискредитировать, нагуглить несмог, спасибо за внимание
>>41845410 Никакой кликер тебя не спасёт, игры что борются против автокликеров меняют цвета и/или положение элементов. Автокликер долбит по своей программе и тем самым палит себя, а игрок даже не заметит изменения.
>>41840703 Нет. Для бирюзового есть свободный участок верхнего пути и он поедет туда. А красный будет стоять. Когда освободится участок для красного он тоже поедет, тем самым освободив участок для второго поезда. Однако оба плана на скринах составлены неверно и будут давать сбои при большом числе поездов.
>>41845410 Напиши свой на автоите или автохоткее, с рандомайзером на передвижение мыши, там не сложно разобраться. >>41845773 Хуйня, спокойно обходится одними лишь этими двумя прогами, нужно лишь нормально написать алгоритм.
>>41845773 >>41847241 не парни, сам я писать не умею, мне для сингла, вэлв античита в той игре нет, меня интересует вопрос, возможен ли вобще за автокликер бан в сингле? в факе стима очень пространно написано
Какие профиты ставить солнечные панели по сранению с обычными паровыми генераторами? Они же и строятся дольше, и выхлопа меньше дают. Ну ладно им уголь не нужен, но угля обычно столько - девать некуда.
>>41853698 Панели не требуют угля и воды, производятся быстро, дёшево и в большом объёме, можно ставить где угодно, не дают загрязнения. А уголь выгоднее пускать на твёрдое топливо для поездов и сжижение, чтобы использовать вместо нефти.
>>41857450 Позволяет загружать предметы быстрее манипулятора. Позволяет обойти ограничение манипулятора. манипулятор загружает ресурсов на производство двух предметов. Этот будет грузить пока через не попрет. Выводит ресурсы быстрее манипулятора и без зазоров.
>>41857488 В начале полезны, чтобы делать буферы, ассемблеры ими грузить не очень удобно. В конце, с мегаассемблерами, обмазанными маяками, без них никак. Когда завод жрет 300 руды в секунду, то манипуляторы не справятся ну никак.
>>41857488 У них масса применений. напрмиер можно с нескольких источников заполнять большой скла и выводить этими разгрузчиками. Получится что то типа балансировщика. А последнеи сборщики под модулми только ими и можно снабжать, чтоб ресурсы нонстопом заходили. Черными манипуляторами тоже можно, но не так удобно.
>>41836159 Ты ебанулся? Без дронов перестройка базы ручками, лапка за лапкой, протяжка лент, настройка каждого завода, просто заебёт и играть дальше не захочется. Первую катку, когда не разобрался с дронами, дропнул как раз из-за того что стало дико обломно переносить кусок базы, из-за которого не влезал в нужное место другой кусок базы. Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука. А с дронами это всё намного быстрее становится: скопировал, разобрал, поставил куда нужно за полминуты. Надо добавить зеленых микросхем - копипастишь имеющийся блок, а не ебёшь мозги и полчаса не строишь уже ранее построенное. Постройка однотипных станций загрузки/разгрузки из пятидесяти лапок и ящиков, балансеры, всё что угодно повторяющееся и одинаковое можно строить блоками, а не вручную. Одинаковые железнодорожные развязки, самые банальные Т-образные перекрестки, руками строить просто остоебать может. Дроны не чит, а удобство в строительстве-перепланировке. Хотя мне и кажется что возить дронами, например банки до лаб, это зашквар, но тем не менее это тоже делаю. Особенно актуальны дроны когда у тебя уже стоит стена турелей и постоянно набигают жучары, без дронов вся игра сведется к беганию кругами вдоль стены и непрерывному ручному ремонту погрызенных стен и турелей.
Как анон избавляется от лишних продуктов при нефтепереработке? Они не дают моей смазке продвигаться, приходится постоянно убирать завод и ставить обратно, чтобы новый цикл начался.
>>41858945 Если я правильно помню нефтепереработку в ваниле, то там все можно разуплотнить до газа который превратить в кубики топлива и перевести энергетику на них с угля.
>>41858945 Нужно рассчитывать нефтяной завод таким образом, чтобы все субпродукты перегонялись в газ без остатка. Из этого завода отбираешь мазута сколько тебе нужно для смазки.
>>41858974 Кубики топлива профитнее делать из средних фракций.
>>41858945 Заебошь логику с проводами, которая будет контролировать разуплотнение нефти до газа, что-бы ничего не сливать и завод не работал зря. Это единственное нормальное применение логики в ваниле.
>>41858945 Превращай излишки в твердое топливо, а его сжигай замкнутой цепью твердотопливных манипуляторов, я так от дерева в ваниле избавлялся в автоматическом режиме.
>>41860547 >твердотопливных манипуляторов Это который самый первый манипулятор? Я их все давно положил в ящик и взорвал гранатой, чтобы не мешали. После открытия электричества - ненужное говно.
>>41862548 Обмазываешь модулями скорости, вокруг каждой вышки ставишь маяки с модулями скорости на все деньги. И можно считать, что месторождение и не кончалось никогда.
Анончики, сколько белтов железа, стали, меди нужно для прохождения красторки? Сейчас проектирую завод по переплавке, получается гигантская йоба, вот думаю как бы не обосраться, чтобы потом его не перестраивать. как закончу - скину скрины
>>41863201 Тут вопрос в том, за сколько пройти. Так-то можно и с 0.1 науки в минуту пройти. В общем чем больше - тем лучше. Но что я могу сказать точно, то что кристаллов имерсита и LDS будет нужно дохуя.
>>41863201 Я вот объебался с этим, вслепую строил просто огромные заводы по переплавке руды, а к концу игры даже половины не использовал. Самый простой вариант - это посмотреть в хелмоде и всё.
Еще такой момент, по поводу кусак. Играю не на дез ворлде, но что то они очень досаждают. И вот вопрос, как от них эфективно защищаться? Строить стенки? Их тогда надо переносить постоянно. Особенно напрягает стенка на "голове" шины.
Другой вопрос по поводу гнезд кусак. Вроде есть смысл их сносить. Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать. Так вот, что лучше, зачистить всю видимую карту? Или оставить.
>>41870954 >Но они забирают полюшин. Я их старался не трогать, ну типа хорошо же что они жрут загрязнение, чего их убивать Они на тебя агрятся из-за полюшена как раз.
>>41871015 Блять, а какая тебе нужна катсценка? Как инженер прилетает домой, целует жену, обнимает детей, садится на диван с пивком и говорит "Ух бля, заебался-то как!"??
>>41871063 Мне говорили, что люди не ограничиваются одной ракетой, а строят больше. Какой смысл, если от них ничего не дается? Ладно бы я понял, если бы с каждой новой ракетой мне кусаки давали пизды сильнее - получился бы выживач. А так..
>>41871084 Запуск ракеты даёт 1000 белых бутылок, с помощью которых можно исследовать бесконечные техи. А дальше уже личный челлендж: построить мегабазу для запуска n ракет в минуту.
>>41857977 > Строительство нового месторождения ручками это просто пиздец смертная скука То ли дело дроны. Приехал в ебеня на поезде. Разместил чертеж и бегаешь кругами, что бы весь этот чертеж покрыла зона работы дронстанцци. И не дай бог в центре что то не построят, придется пробираться туда в обход. А если это еще и начало игры, то медитировать на новом месторождении придется минут 10, потому что скорость дроном никакая. Зато не надо пробегать туда сюда тупо протаскивая буры, столбы и конвееры.
>>41870989 Это я понимаю, ну и пусть агрятся и кушают полюшин, я даже иногда делал рядом с домиками пару десятков турелей. Они на них ашрились и спавнят новых. Новых спавнят за полюшин. Перерабатывают полюшин, значит.профит?или нет? Вот это я не понимаю. Не русская не англ вики не дают ответ
>>41871522 Ну сделай строительные поезда, которые автоматом будут подвозить недостающие материалы, а дроны со стационарных дрон-станций будут все не спеша (или спеша) строить. Ты сам штампанул чертеж и пошел заниматься своими делами, а за тебя все автоматика делает.
>>41871763 Что значат остальные парамеры,кроме эволюции? Влияет на распределение вероятности спавна определенного типа кусак. А вот аремя, загрязнение и тд.
>>41871084 Поэтому после 1-2 каток следует обмазаться модами. В ванильке ты можешь только изучать хуйню типа +10% к урону лазеров, но это абсолютно бессмысленно.
>>41872122 Спасибо. Вообщем вывод такой что надо их всех вырезать. Чтобы они не мутировали от загрязнения.
И еще олин вопрос. Зачем бочки?? Кто их использует?? Я пару раз пробовал, прикольно интересно, осрбенно если навернуть логических цепей, например, считать сколько вышло пустых полных, сколько в системе, может надо еще достроить. И тд. Но не очень рационально как по мне.
Может вариант, сделать хаб в котором как на суши белт все виды жидкостей с нефти, будут сгружаться, а потом сортер инсертером доставать. Но выглядит как забивание микроскопом гвоздей
>>41872581 Ну в той же красторке во-первых дорога до постройки ракеты длиннее чем в ванильке. Во-вторых, после ракеты есть ещё хуева туча технологий. В-третьих, сам запуск ракеты далеко не эндгейм.
>>41872579 Я бочками возил нефть на аутпосты для огнеметов. Остановка поезда была на кольце (как в заставках в главном меню игры), а цистерны в таких случах работать нормально не желают.
>>41872880 1. Игра не про выживач, на выживач надо мод ставить. 2. Ты с самого начала игры пердолишься просто потому что. Игра про то чтобы пердолиться чтобы получать от этого удовольствие.
>>41872579 В бочках можно возить нефть с далёких месторождений, если нет жд сети. В бочках можно таскать мазут для запуска сжижения нефти, т.к. заводу для старта нужен мазут, который он в последствии уже сам вырабатывает и потребляет. Жидкости в бочках удобно транспортировать в редких случаях, когда нужно переместить много жидкости из точки А в точку Б, при этом нет желания/возможности тянуть трубы или грузить в цистерны.
>>41872880 Ты какой-то тупой еблаклак, блядь. Сама суть игры в аутизме и пердолинге с белтами. Какой нахуй выживач, шизик блять. Поставь майнсруфт и выживай там до охуения.
Поставил моды squeak through и колодец, подумал круто и нечитерно, а оказывается любые моды отключают ачивки? Что теперь, пердолиться заново? Я уже часов 20 отыграл.. Не прям ачивкоёб вроде, но хотелось бы чтобы была отметка о запуске ракеты хотя бы.
>>41872956 >>41872911 А можно так настроить, чтобы у тебя была по умолчанию 1 жизнь, но можно было построить воскрешатор, у которого только 1 использование - и опять новый строй. И чтобы кусаки набегали по кд, причем чем дальше - тем больше их, а цель всего была - построить скорее ракету и съебаться отсюда? Вот это было бы интересно.
У меня встал вопрос. Как мне менять размер "кисти" отсыпки если у меня клавиатура без нампада? Я не нашел где в управлении поменять бинд. Или я просто слепой?
>>41758798 Бля, как же я люблю ебанутых, которые хотят все возить одним белтом. Добро пожаловать брат, давай крепко пожмем друг другу тестикулы. Проходи, садись. Если тебя заебали шино блоки и дроно аванпосты добро пожаловать в обитель одноконвеерных гениев.
Челибосы, что за хуйня со спейс калорейшином? Решил накатить факу, а там в зависимостях теперь обязательные машинки АААААИ и в несовместимых бобангел внезапно. Ещё пиан увидел и индастрил революшон, без которого красторио чёт тухло. Хотя я помню что до этого была партия именно в таком сетапе(бобангел космический).
Анон-полунуб вкатывается в тред. Строю однорядные цеха с масштабированием вверх, подводом ресурсов слева, выводом справа. Пикрилейтед со сплиттерами нормально будет разделять шестеренки?
>>41889863 Если выкладывать на одну сторону белта то сплиттер в конце ограничивает пропускную способность белта до 50%. Просто ленты используют 100% пропускной способности и не нужен сплиттер.
>>41890959 Да не, нихуя. Разобрался. Оказывается, у меня в системе появляется вода, блять. Пошёл искать, откуда - трубы нигде не пересекаются, всё ништяк. Оказывается, где-то на серных заводах оно перемешивается. А я пытался присосаться к газу в месте, обведённому кружком. И я сука не могу понять, какого хуя это происходит. В ванильной факторке я такой хуйни не припоминаю. Сейчас пытаюсь играться с помпами, чтобы вода оставалась в заводах, но сука сложна.
Это вот так ИТТ советовали строить односторонние цеха и подводить ресурсы вместо того, чтобы сделать двухсторонний цех и подводить ресурсы через один сплиттер по 2 типа ресурсов на один белт? Ну вы и извращенцы, конечно.
ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК РУДЫ В СЛИТКИ @ ПРОЕБЫВАЕШЬ АВТОМАТИЗАЦИЮ ОДНОГО ИЗ КОМПОНЕНТОВ, УВЛЕКАЯСЬ ДРУГИМИ ШТУКАМИ НА ЗАВОДЕ @ ВДРУГ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЧТО СЕРЕБРО ВСЕ, ЭЛЕКТРОНИКА ВСЕ @ ДЕЛАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕРАБОТЧИК, УЧИТЫВАЯ ОПЫТ ПРЕДЫДУЩИХ НАРАБОТОК, ПРЕДУСМАТРИВАЯ В НЕМ СРАЗУ ВСЕ ВАРИАНТЫ ПЕРЕРАБОТКИ В КАЧЕСТВЕ ОПЦИИ @ ВЖУХ, ГИГАЛЕНТА ПОЛНА ГОТОВЫХ СЛИТКОВ @ С ТОСКОЙ СМОТРИШЬ СТАВШУЮ НОВЫМ УЗКИМ МЕСТОМ ВЫПЛАВКУ КАТУШЕК
Тут я, график на работе поменялся и я пока три дня не играл. Сегодня планирую закотется опять часика на пару час, а то если не заходить регулярно, желание совсем пропадет, как представишь сколько там всего не сделано и сколько еще предстоит не сделать
>>41898992 Для сравнения предыдущий вариант, в котором я забил хуй на поставку натрия на производство цианида, и он работал только когда притащу ручками соль в электролиз.
>>41899337 https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries Добавляет машины для строительства и ранних дронов. Позволяет уменьшить количество сожранного говна до обретения дронов в ангелобобе. Вот тебе дерево технологий с этим модом. А рядом отрывок техники до обычных дронов. Осторожно, местный читошизик будет кричать про читы.
Есть рекомендатии по обороне мега-базы от пидарасов с супер медленным развитием? Играю спейс эксплолер+красторио. Я только до стальных вышек для проводов дошел. Из оружия только стандартные туррели с бронебойными, но бронированные кусаки просто разъебывают все. Вот думаю в какую сторону развиваться. Огнеметы или лазеры. Огнеметы рано даются и т.д, но пока я острою нефтянку и т.д еще часов 20 пройдет. Лазеры вообще хуй знает где в древе и когда они появятся урановые патроны уже будут больше демага наносить. Делитесь секретами.
>>41900985 > Максимум — боб+ангел. Ньюфаж, я же предлагал как в старые добрые времена. А в старые добрые времена мы щелкали бобана как семечки, также без проблем проходили красторию.
>>41900984 >пока я острою нефтянку и т.д еще часов 20 пройдет Огнеметам не так много топлива нужно. Я на первых этапах подвозил на машине нефть в бочках и на месте через завод заправлял туррели. Завод еще может держать в себе "запас" бочек 10 плюс в трубах. Надолго хватит, если кусаки не прут сплошным потоком.
>>41901041 >Огнеметам не так много топлива нужно. Я просто сразу строю очень дохуя. Ну типо теху открываю и следующие часа 3-4 строю производства и расширяю добычу если нужно под новые ништяки+ж.д дороги скорее всего новые понадобятся. Под нефть времени понадобится значительно больше. Бтв а броня помогает кусакам против огня?
Анончики, объясните тупому. Скачал этот интересный мод на аи транспорта. Загрузил топливо поставил точки через пульт. А дальше как активировать чтоб транспорт поехал? Помню в ра2 там внизу была кнопка на интерфейсе активировать и юниты начинали двигаться. А здесь как? Может кто вкратце объяснить? Заранее спасибо.
Аноны, дайте схема нормального подвода ресурсов к фабрике-ассемблеру. Допустим, надо сделать один из последних колбочек науки, а значит подвести 3-4 разных ресурса к одному ассемблеру. Как это сделать, чтобы масштабировалось? Вот это >>41891151 - говно какое-то.
>>41910226 Очень легко. Ты пытаешься масштабировать на молекулярном уровне, а можно просто отдалиться и масштабировать блоком. Например, не тем сколько один ассемблер производит, а блок (конвеерная линия) из нескольких ассемблеров которые производят 10 колб в минуту. Расположить все подводы ресурсов и выводы так, чтобы потом можно было наращивать умножением.
>>41910515 Я не понял, что ты сказал. Кажется, я так и описал. Вопрос в том, как именно подвести белты с ресурсами, чтобы потом можно было разобраться, а не как на пикриле >>41891151 Да к тому же на пикриле ресурсы забираются только с одной стороны ленты, из-за чего остальные простаивают, а вместе с этим простаивают печи.
>>41910557 Так как обычно, 4 разных ресурса подвозятся на двух лентах, если пропускная способность позволяет. Ассемблеры ставишь в ряд. Проблемы начнутся когда маяки нужно будет использовать и не хватает пропускной способности лент/манипуляторов.
>>41910624 >4 разных ресурса подвозятся на двух лентах Как их смешать на двух лентах нормально, чтобы не городить огород? У меня ленты содержат один ресурс в 2 ряда.
>>41910731 Ну вот смотри. У тебя есть рецепт, производящий 1 единицу из 2/5 и 10 другого сырья. Продукцию выкладываешь на дальнюю сторону дальнего белта, то что 2 единицы, берёшь с ближней стороны дальнего белта, оставшиеся 2 пакетными лапками с ближнего. Тогда всё успевает.
>>41910843 У тебя так и так будет ботлнек если используются белты одной скорости, епта, ты же используешь 50% белта. Делай один белт в 2 раза скоростнее, например, вместо желтого - красный.
>>41910868 А какие проблемы с проволокой? Рядом ставишь ассемблер проволоки, который берёт медь с белта. И из него лапками сразу в нужный. Разрыв один тайл лишь. Если одного ассемблера проволоки слишком много на нужный рецепт, ставишь с двух сторон от него ассемблеры с целевым рецептом, и в оба напрямую перекладываешь лапками.
>>41911186 Ну я выкладываю проволокув данном случае каменные плиты, но их суть в се такая же как у проволоки на ленту, что ты мне сделаешь? И при этом завод модульный.
Как из железа со сталью сделать 1 белт железо-сталь, но при этом чтобы 1) они не перемешивались 2) обе линии железа и обе линии стали двигались равномерно
>>41912505 Как по мне это никогда не надо. Но если тебе пиздец надо чтобы белты тратились равномнерно - то наверное как то так, по любому два тира белта понадобятся.
>>41912772 >>41912705 А, это я проебался, у тебя там красный белт. В принципе нормально работает и компактно выглядит, лучше, чем уголь с железом. Впрочем, это значит, что синие белты и синие сплиттеры везде поставить не получится. В любом случае добра тебе и ОПу, который советовал выше тоже.
>>41912908 Ты дурак? Замени выходные белты на жёлтые и увидишь что на входных тратятся исключительно крайние боковые стороны, а центральные будут стоять.
>>41913358 >Замени выходные белты на жёлтые И нахуя мне это делать? Покажи мне где анон просил использовать белты одной скорости? >входных тратятся исключительно крайние боковые стороны Тратиться будут внутренние стороны входных.
Сделал в красторио производство на белтах первых научных карт вплоть до желтых и фиолетовых. Дальше надо изучить и сделать линию для производства всех модулей 3 уровня с маяками и разрабатывать завод для запуска ракеты.
>>41911186 Больше шизов случай. Проволоку не стоит возить лентой на большие расстояния (в частности, пускать ее на шину) - потому что она требует большей пропускной способности, чем медь, чтобы обеспечить одинаковое потребление проволоки тебе понадобится больше белтов с проволокой на белтах чем с медью на белтах. Если тебе в силу конкретного рецепта нужно подвозить проволоку белтом внутри одного производственного юнита на условные пять клеток - подвози, у тебя белт от такого не захлебнется, а это единственное, что может мешать.
>>41916314 Можно и так, можно и этак. Вопрос лишь в пропускной способности. Желтый белт пропускает 15 штук в секунду. На одной стороне белта выходит 7,5. Вот и считай, хватит тебе столько для цеха?
>>41916314 Всё можно зависимости от потребности. В хелмоде было бы неплохо разобраться для начала. На таких белтах тебе ингредиентов хватит на 2.5 тир1 завода.
>>41918035 Я так понимаю удобство для первого прохождения ванили. Потому что вот мне щас только для одной колбы науки надо 646 меди в секунду, я чё, буду 15 лент на шину хуячить? И это только для мидгейм колб.
Пиздейшн!! Спустя 200 часов игры узнал, что чертежи можно ПРОСТО отзеркалить нажатием одной кнопки. А раньше я всякие балансеры вручную перестраивал и сохранял. Эх, сколько же нового узнал об игре, всего лишь заглянув в настройки хоткеев...
>>41918455 Делай цепочку обогащения коварекса и вначале намолоти зелёного урана штук 500 или 1000. И потмо просто из цепочки бери до неснижаемого минмума скажем в 200-300 штук.