>>41244527 Бонус всегда лучше брать артефактом. Ресурсы и золото конечны, а предмет - навсегда. Конечно, есть риск поймать говноарт, но шанс получить кистень гнолла или что-нибудь полезное, перевешивает все.
>>41246699 Сейчас только через хоту это и возможно, если хочешь лампового аутизма против компа, с кучей почищенных багов, доп настроек нормальных на скорость анимации например и тд.
>>41246699 Не ведись на вой уток-дегенератов. Хота всегда была улучшенной версией Г3 для одиночного аутирования со своими интересными картами и кампаниями. То что на этой версии сейчас все котлеты играют не отменяет вышесказанное.
>>41246699 Нет, к сожалению, что бы тебе такого не наговорили свидетели св. Пиколяна, но не будучи киберкотлетой играть в этот мод просто невозможно. Сначала всё будет заебись, но чем дольше будешь играть, тем больше будешь понимать что это какая-то дичь. Хочешь лампово играть? Ставь оригинал. Болят глазки? Накатывай HD мод. Можешь попробовать вог, но предупреждаю: там овердохуя настроек. Если неохота всё это смотреть и настраивать - не играй, нахуй надо.
>>41248943 Я понимаю что для тебя это тяжело, но давай не будем устраивать срач? У каждого своё мнение, каждый может им свободно делиться. Тот анон спросил совета в этом ИТТ треде, каждый кто хотел - посоветовал, выразил своё мнение, исходя их собственных предпочтений.
>>41247930 >уток-дегенератов. Давай-ка не лицемерь мне тут. Или тебе можно всех несогласных с твоей позицией поливать говном, а другие и слова сказать не могут? Тащемта "утка-дегенерат" довольно обидное прозвище, по крайней мере несоизмеримо обидней "свидетель св. Пиколяна".
>>41246699 Просто не играй киберкотлетные карты. Там есть полно таких, что цепи не поводишь особо, и по старинке пропускаешь дни, строишь капитолий. Если ты конечно имел в виду мультиплеер. В сингле ничего особо и не поменялось.
>>41249299 Ну так если ты не будешь челу писать в ответ на вопрос "хота это плоха, мультиплеерный мод" то ты как бы и не являешься уткой-дегенератом. А если будешь шизу лить о том как все ужасно сделали, то истинно утка.
И спросила кроха: хота это хорошо, или хота плохо... Каждый тред один и тот же жирнич как бы узнает о треде, интересуется и тут же начинает сам себе отвечать и набрасывать.
>>41249969 Очень удобно называть всех несогласных с тобой шизиками. Я тоже так могу: все кто говорит "хота хороший мод" - шизанутые хотобляди. Вот только давай не будем скатываться в откровенный срач, не надо провоцировать. Я постараюсь обьяснить максимально нейтрально. Представим что всем нам ИТТ нравятся чипсы производства Канегема. Некоторые любят их хавать такими, какими они есть. Другие берут соус "Хота" и хавают его с ним. Ещё есть любители соуса "Вог" (не будем углубляться говоря что соус "Вог" это набор из всяких вкусовых порошков). Так вот, некоторым не нравится соус "Хота", другие воротят нос от "Вога". Кто-то считает что оригинальным чипсам не хватает какого-то вкуса и берут понравившиеся им соусы. Это не "хорошо" и не "плохо". Это нормально что кто-то будет советовать тебе оригинальный вкус, кто-то советовать свой соус. А называя несогласных с тобой "дегенератами" ты просто даёшь понять что именно с твоим мнением можно не считаться, так как у тебя слишком фанатичная позиция. Я поиграл немного в хоту (сингл если что) и этого опыта мне хватило для составления своей точки зрения, которая довольно негативная насчёт этого мода. С рукой на сердце могу сказать что в здравом уме и с чистой совестью никому не посоветую играть в это. Но есть и другие люди, им хота очень нравится. Я не знаю почему. Не понимаю, но не осуждаю. У каждого может быть другое мнение и моя позиция - не истина в последней инстанции. Хотя бы потому что это всё вопрос вкусов, субьективщина.
>>41252363 Они и в М&М3 уже были, лол. А может и в первых двух тоже, но за это уже не помню, лет 20 назад играл в первые две, а вот третью недавно перепроходил на ведре в досбоксе.
>>41252526 >>41252363 >>41252392 ММ и ГЕрои - разные вселенные. Да, есть персонажи и локации с одинаковыми названиями (как отсылки), но если в ММ есть ниндзя, ковбои, пираты, то это не оправдывает их присутствия в говноте.
>>41253105 >ММ и ГЕрои - разные вселенные Это одна вселенная, ебин. Первые герои про Морглина Айронфиста, который попал на Энрот с того же самого Варна, на котором происходят события первой М&М, причём он был даже в третьих героях. Вторые герои незадолго до вторжения криган и событий М&М6. Персонажи М&М3 вообще приехали прямо на Энрот мимо четвёртой и пятой М&М и напрямую участвовали в семёрке, а Кастор, Даркшейд и Крэг Хэк (который дварф из М&М3, а не человек) должны были появиться в АВ. Гэвин Магнус, правитель Бракады, появляется как персонаж в М&М7 и участвует в сюжете RoE, хроник и четвёрки. Роланд Айронфист участвует в сюжете вторых героев, появляется в третьих, а также во всей второй подсерии М&М, с шестой по восьмую. Можно дальше продолжать, но дальше сам ищи. И это всё не "персонажи и локации с такими же названиями и именами", а именно те же самые персонажи и локации.
>>41253530 В Ваших ММ оказывается есть герои из Героев 3, живущие на космических базах и не имеющие отношения к миру Героев 3. Раз Это тупо тёзки, почему Говнин Магнус и прочие не такие-же тёзки?
>>41254137 На каких нахуй космических базах, наркоман ебучий? Покажи мне в лоре упоминание о "космических базах", для начала. Там есть Варны, но это не космические базы. Есть Крон, но он тоже не космическая база. Есть плоская квадратная планета Ксин, на обеих сторонах которой живут всякие существа, но это планета, а не космическая база. А ещё есть планета Энрот, где происходит действие всех M&M c шестой по восьмую и первых трёх частей героев. Это одна и та же планета, а не две планеты с одинаковым названием. Есть куча персонажей, которые появлялись в обеих сериях игр. Но да, есть в разных частях персонажи-тёзки, вроде Сандро с Ксина из M&M4+5 и Сандро с Энрота, Крэг Хэка (один дварф с Терры из M&M3 и M&M7, а второй человек с Энрота, так что на Энроте одновременно жило целых два Крэг Хэка одновременно, но они разных рас и совершенно разные персонажи). И это всё совершенно нормально, здесь никаких противоречий нет.
Вы вообще ебало этого чушка имаджинируете? Сука, серии больше 30 лет, а он до сих пор рвется на дваче, что ММ и герои это разные вселенные. Главное, непонятно, что он защищает. Только утиное РоЕ астальное никанон. Нахуй так жить, я ебал.
>>41258321 Ков бои не канон, да. Но сопряга это же сейм щит вместо каноничного форджа. Фултон ливанул из команды после писем, канненгем уже не интересовался ничем кроме онлайн проекта. Сопрягу ввели литералли васяны, вчерашние чушки мывшие полы в конторе. Сопряга - васянский никанон.
Сопряжение - канон. Вот сделали его будто второпях. Феечки и Фениксы ассоциируются с Ав'Ли, что они делают у элементалов? Ладно фениксы, они сами непонятной природы, феи куда сьебались? Шлюховатей только кентавры, эти то у чернокнижников шароёбились, потом к эльфам, потом к варварам. Был ещё один пошлюхастей, он вроде в каждой серии замок менял, но я не помню его уже.
>>41261879 Вог здесь при чём, шизик? Это такая же васянка как и хота. Разница в том, что воганы не орут "ита аддон и канон" в отличии от постоянно рвущихся ИТТ хотоблядей. И таки да, ваниль это и есть канон.
>>41262171 Я в целом скажу что Герои Меча и Магии - это не канон. Всратая васянка, паразитирующая на теле некогда великой серии Меч и Магия. Если бы Герои были каноном, то были бы там и квадратные планеты, и киборги, и бластеры.
Один шизик другого краше. У одного порохобляди канон, у второго мир где происходит действие ММ6-7-8 не канон. Вы, блядь, здесь соревнуетесь в кринжовости!? Я хуею с вас, пиздец блядь.
Агар (ориг. Agar) — герой фракции Горы в игре Heroes of Might and Magic I, фракции Чернокнижники в игре Heroes of Might and Magic II и фракции Непокорные Племена в игре Might and Magic Heroes VI, а также персонаж игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Агар — известный чернокнижник, создатель ужасных монстров, самыми известными из которых считают злобоглазов. Дабы смерть не мешала его исследованиям, Агар совершил Ритуал Ночи, превративший его в лича. Во время своих исследований в собственной лаборатории Агар был убит группой из четырёх героев.
--
Аджит (Энрот)
Аджит внимательно проштудировал писания Агара – жившего в Энроте сумасшедшего получародея-полуучёного, который сотворил созерцателей и злобоглазов. Сейчас Аджит командует легионами этих бестий и пытается вывести их «улучшенную боевую разновидность».
Специализация Созерцатели Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии
>>41262646 Ты серьёзно? А если я запилю васянку которая добавляет элементаля говна, ну там же полюбасу кто-то срёт прям как ты здесь, значит есть говно. Это будет каноном?
>>41262913 Из земли. А говно это удобрение для оной. Или ты хочкшь сказать что мы срём землёй? Тогда почему в горшке чистого говна нельзя вырастить цветок, а в горшке с землёй можно? Значить разница есть.
>>41262901 Это говно, чел. Я вот не пойму нахуй вы малые клюв свой разеваете в треде, если даже в лоре нихуя не разбираетесь. Вам нравится прилюдно клоунами себя выставлять или что?
>>41258647 >Но сопряга это же сейм щит вместо каноничного форджа. Фултон ливанул из команды после писем, канненгем уже не интересовался ничем кроме онлайн проекта. Сопрягу ввели литералли васяны, вчерашние чушки мывшие полы в конторе. Чел, почитай про разработку.
>>41262747 да серьезно нет не будет но по твоему если бы это же сделало конкретное лицо то было бы только по тому что у него есть права как если бы васян выкупил права и катаклизом или еще какой хуйней отправил всех персонажей в сорок второй год на линию фронта где каждому из них пришлось бы решать встать на сторону гитлера или сталина
>>41246699 Ты же против бота имеешь ввиду? Так-то глобально ничего не поменялось. Небольшие правки по большей части и то только по проблемным вещам (например мистицизм даёт не 2/3/4, а 5/10/15; логистика на максимуме не 30%, а 20%; замедление на 1 скорость меньше замедляет; магоги не ранят сплэшем иммуных к огню).
>>41264669 + у магогов и личей опционально атака по гексу а не просто по юниту + у гарпий ударил-улетел или возможность ударить и остаться, подблочив стрелка + у ангелов/питов реснуть труп или встать на него (иногда может пригодиться) + у стрелков стрелять или щелкнуть в рукапашку, по совместительству тактически поменяв позицию (раньше можно было только если уже подблочен вражеским юнитом) Короче 1000 мелких баг и QOL фиксов, а также минорные правки имбалансных (земля и масло обязательны (все еще обязательны, но уже не такой разрыв в сложности боев, когда она есть/нету), логистика обязательна (все еще очень нужна, даже когда не 30, а 20 процентов, но 1,5 китайских карты от этого ломаются и 1,5 аутиста, которые в них гоняют, от этого горят), мистицизм, разведка не нужны (в хоте вполне себе нужны их бафнули)). По сути это тот же СОД, просто допиленный.
>>41264184 И вот тут, мой мелкобуквенный, ты такой тащишь примеры фэнтези игр которые раньше с реальным миром не имели ничего общего, а в следующих частях принимают участие в ВОВ. Таки да, кто имеет права, тот какон и клепает. Вот если бы Канегем с Фултоном собрали старую команду и запилили какой нибудь Sword&Spirit, то их бы считали "духовным продолжателем" Меча и Магии. Похожая ситуация наблюдалась у Готики с Ризеном. >>41264442 Ахахах, овощ судит по себе людей, вы только посмотрите.
>>41270143 Не починена, а сломана нахуй. В нормальном соде я могу выйти из города в первый день Исрой и больше никогда не заходить туда, а в говноте всё нахуй разъебашено к хуям и одним героем играть просто невозможно, поднимается хуй да нихуя скелетов, блядь.
>>41270170 Почему это шизло просто не срыгнется с треда нахуй? Вот какой смысл читать по десятому разу его высеры про то, как именно он любит выходить 1 некром из замка и дрочить своих скелетов?
>>41270240 Ну не читай, блядь, говна кусок. Я 20 лет играю, мне всё заебись, но приходят ёбаные свидетели кудрявого пидораса и начинают меня учить, что я 20 лет играл неправильно, нужно дрочить цепочки и единички и вообще говнота заебись зделона и она единственно правильная версия героев, блядь. Идите нахуй уже, пидорасы, создайте себе отдельный тред и там жахайтесь в жопы друг с другом в ладдере на джебускроссе, пидорасы, блядь. А это тред про нормальные герои 3, а не говноту ебучую, блядь.
>>41270392 Сломана. Мне нахуй не упали говнотурниры ёбаные для пидорасов, а как в нормальном соде играть невозможно, нихуя не работает и всё через жопу. Ещё и говнопричалы ёбаные постоянно встречаются, блядь.
>>41270315 Тут все 20+ лет играют, то что ты за это время не обзавёлся желанием играть в герои, а не ее шизойдо-аутичною соевую вариацию это твои проблемы. Води дальше своих скелетов в соде, хота не отменяет сод, это не корявый ремастер от офф разрабов, который в принудительном порядке затирает оригинал в стиме. Объективно: у тебя нет ни одной причины выйнить, просто твой пришибленный аутизм не позволяет тебе принять, что кому-то нравится играть в герои - где есть разные игровые аспекты, контроль карты, менеджмент армии, ресурсов, разные фракции - а не водить стек скелетов одним героем двадцать лет.
>>41270315 Скажи, так от чего боль? Дрочишь скелетами сод - дрочи двльше. Но ты же бомбишь что люди хоту обсуждают. Что люди должны обсуждать? Как исрой дрочить одну карту >20 лет?
>>41269120 Если бы у бабы был хуй, она была бы мужиком. Алсо, прав нет ни у меня ни у них, так почему же их пираты с пушками канон а мой элементаль не может быть каноном, ты мне это обьясни. Говно, в отличии от пороха, в мире ММ есть. >>41268987 Я попрошу, свидетели св. Пиколяна, проявите уважение к усопшим. >>41270702 Я не дошёл до такого чтобы только скелетами играть, но соглашусь с товарищем выше. Баланс выпилен полностью, добавлена куча васянского креатива, анлорные пираты (я в курсе про пиратов Регны, но это явно те то что себе представляли разрабы). Самое бесячее, мало того что на великолепную игру наложили кучу по имени ХотА, так ещё призывают всех жрать это. Ей Б-гу, лучше уж ВоГ, даже там больше "канона", лол. Самое интересное, когда тут чувак писал про ВоГ, все хотофаги сразу начали кидаться в него говном. А вы потом удивляетесь что вас ссаными тряпками гоняют, сами же напросились. Лицемеры.
>>41277736 >Говно, в отличии от пороха, в мире ММ есть И порох есть, и бластеры есть, и межпланетные путешествия есть, дохуя чего там есть. >проявите уважение к усопшим Зачем? Был бы нормальный фордж с кампанией - было бы уважение. Или хотя бы возможность отключать их охуительные правки бы завезли. Но нет же, самомнение такое, что они считают себя единственно правильными. В чём была сложность сделать своё поделие в виде мода на ту же эру - мне решительно непонятно, кроме, разве что, кучерявого желания максимально дистанцироваться от всех остальных моддеров с претензией на некую илитарность.
>>41277810 >И порох есть Пруфы будут? Или опять вспомните про эту пушку которая стреляет спеллами. Бластеры есть, путешествия тоже. Это я и сам видел. >>41277810 >Зачем? О мёртвых или хорошо или ничего. Даже если мы все тут по разные стороны баррикад, нас обьединяет общая любовь к этой серии. И Пиколян не исключение, ему тоже нравились герои и он хотел что-то сделать для них. Получилось не пыщь, что уж поделать.
>>41277810 >В чём была сложность сделать своё поделие в виде мода на ту же эру - мне решительно непонятно Как минимум то, что Хота возникла раньше Эры. Кста, поначалу планировалось её в Вог запилить, с капитанами всякими. >кучерявого желания максимально дистанцироваться от всех остальных моддеров с претензией на некую илитарность. Они так-то вой не шибко поднимают, когда их модельки по другим модам рассовывают. Но не одобряют, да.
>>41277810 Тут соглы. При всей идейной ебанутости вога в нем есть одно мудрое решение - меню с галочками, где можно выбрать, как именно ты сегодня будешь упарываться. Я бы играл в хоту, если бы там была такая же кастомизация. Ну не хочу я видеть пиратов, они мне не нравятся. А вот правки баланса по делу, их бы включил. Правда, они очень уж беззубые и нерешительные, половина скиллов все так же не нужна, а земля и воздух все еще имба.
>>41278318 Ты что, дурак штоле блядь? Ты сам спизданул что "официальная версия никанон". Это, блядь, додуматься надо! Срочно пишите Канегему что его герои не герои, а васянка. И научись писать, хуй разберёшь что ты там настучал по клаве. >>41278393 >Они так-то вой не шибко поднимают, когда их модельки по другим модам рассовывают. Это было бы странно, там много чего слизано из других проджектов. Например башня нигерских дракошек.
>>41277736 >Баланс выпилен полностью Какое громкое заявление. Сказано так, будто бы все статы существ/навыков/заклов/и т.д. перелопатили. А на деле из имбы кое-что чуть понерфели, из мусора кое-что подтянули. Статы-приросты существ (кроме фениксов) вообще не трогали. В 5-ти оригинальных городах не низменилось буквально ничего. По мне так они ещё мало балансом занимаются и шибко осторожничают. В Вог была настройка "автоулучшение существ 7-го уровня до 8-го" или "стрекозы накладывают берсерк и возвращаются на исходную" - вот это примеры >Баланс выпилен полностью
>>41278465 >Это было бы странно, там много чего слизано из других проджектов. Например башня нигерских дракошек. Из какого же проекта они башенку спёрли м-м?
>>41278470 >В Вог была настройка "автоулучшение существ 7-го уровня до 8-го" или "стрекозы накладывают берсерк и возвращаются на исходную" - вот это примеры >Баланс выпилен полностью Начнём с того, что вог не претендует на единственно верный баланс, в отличие от. А ещё у вога когда-то была отдельная турнирная версия, где подобной хуйни вообще не было. Также вог позволяет настроить игру под свои вкусы, а не заявляет "либо играешь, как мы скозали, либо не играешь вообще", в отличие от. И я что-то ни разу не видел, чтобы пиколяныши хоть с кем-то советовались касательно своих дохуя правильных изменений, сами себе решили, что вот так будет заебись, сами захуярили просто потому что идите нахуй, вот почему и ходят охуенно гордые собой, блядь.
>>41278501 Я просто примеры привёл, того, что тотально ломает баланс, а не как таковому Вогу предъявы кидал. Нас тут много всяких разных, но конкретно я не хейчу Вог, не называю его "говном", в конце концов данный мод продлил жизнь Героям, но он больше не для меня. Можно вообще все доп настройки отключить и играть считай в СоД. Как я в своё время и сделал (только "опыт оборонительных башен" оставил). А поначалу играл в основном с настройками "опыт существ+усиление нейтралов со временем". Но потом как-то поднадоело. Вог это пофаниться в стиле "цирк с конями". > И я что-то ни разу не видел, чтобы пиколяныши хоть с кем-то советовались касательно своих дохуя правильных изменений А толку-то? Вот у ты с другими васянами решил свой мод запилить. Создал форум/группу вк. И тебе мимокрокодилы давай кучи идей накидывать от "понерфите юнитнэйм" до "чтоб можно грабить корованы, джва года жду". И что, ты с каждым будешь обсуждение вести с аргуметами и фактами? Или побежишь все хотелки выполнять? Да сам по итогу придёшь к "я художник, я так вижу". А ещё любое изменение повлечёт как одобрение, так и негатив. И , если не секрет, какие изменения в балансе Хоты тебе не по нраву? И ещё вопрос, считаешь ли, что в оригинале никаких проблем нет?
>>41278470 >А на деле из имбы кое-что чуть понерфели Имба, в нашем случае, это когда ты юзаешь что-то что даёт тебе неоспоримое преимущество перед компом, а ИИ так не может. Массовое замедление кидает и комп и игрок, а вот единички юзает только игрок. Как по мне это большая инба, чисто для примера. Но если бы их тронули, такой бы вой был от котлеток. Играть конечно можно, но зачем? Если хочу ишрать в героев, то играю в героев. Если хочу зависнуть в стиле "ГТА с кодами" - вог наше всё.
>>41278491 Давай не манькай, а поясняй. >покажи где
>> Официальное издание - значит канон >ты скозал Что это? Отрицание?
Алсо, смотри: ................,,,,,,,,,,,,,,,,,,!!!!??????::::;;;; Отсыпал тебе немного знаков препинания, вижу что у тебя они закончились. >>41278475 Проект HoMM2, мой юный ньюфажек.
>>41278501 >Начнём с того, что вог не претендует на единственно верный баланс, в отличие от. Ну а где хота говорит что у них >единственно верный баланс Тебя никто не останавливает модифицировать сод, хоту, вог, что угодно (текстовики поправь) и сделать свой баланс. Придется твой баланс котлетам по вкусу - будут на твиче в твою васянку играть, а мы будем срать в тред какой ты ЧСВуебан. >Зачем? Был бы нормальный фордж с кампанией - было бы уважение. МАМА! Они не сделали как Я хочу! Они плохие! >дистанцироваться от всех остальных моддеров с претензией на некую илитарность. Не смотря на то что в команде там есть ники людей со своими стэнд-алон модами. Угу, прям ненавидят моддеров. Как же удобно все таки безпруфно пиздеть на двачах! >наложили кучу по имени ХотА, так ещё призывают всех жрать это >все хотофаги сразу начали кидаться в него говном В чужом глазу соломинку видишь, а в своем оче бревна не замечаешь >Я просто примеры привёл, того, что тотально ломает баланс Ну это мы уже поняли. Нельзя исрой с дня 1 из города уйти игнорируя все механики игры в пользу одной "балансной" - значит баланс уничтожен. И плевать что другу по хотситу будет неприятно играть за другой замок против тебя проигрывая раз за разом, несомненно благодаря тому что ты папка. >Имба, в нашем случае, это когда ты юзаешь что-то что даёт тебе неоспоримое преимущество перед компом, а ИИ так не может Когда ты играешь против ИИ, понятия имбы не существует. Задача ии - проиграть тебе красиво. Имба - это то что дает тебе нечестное преимущество против другого живого игрока. См. пример выше. >Если хочу ишрать в героев, то играю в героев. ТАк и играй! Пости прохождения карт на соде, обсуждай лор ММ, неси красивые арты. Но вместо этого ты как ебанутый вахтеришь упоминания хоты и засираешь тред хейтом.
>>41278746 >Имба, в нашем случае, это когда ты юзаешь что-то что даёт тебе неоспоримое преимущество перед компом, а ИИ так не может. По мне имба, это то, что является во много раз эффективнее, чем остальное. Замедло для примера. Стоит 5, 1-ый уровень, даёт невероятное приемущество в бою, превращая практически всех нейтралов в мальчиков для битья. Да на нём почти вся мета состоит. В подавляющем числе случаев выгоднее всего начать бой с него. При этом какой нибудь контроудар за 20 маны, 4-го уровня нужен примерно никогда. >вот единички юзает только игрок Это называется "абуз", а не имба. >Проект HoMM2, мой юный ньюфажек. Как бы этого ответа я и ожидал. А она была на стратегической карте? Нет, только на экране города чернокнижников. Замоделить что-то с 0 по концепту не равно цельностянуть готовую модельку откуда-то. Они могли её и по иному изобразить (и тогда бы ты сказал "малаца"?). Намеренная отсылка ко 2-ым героям, а не потому что "у нас нет идей, как сделать, давайте украдём". То же касается и особняка с вампирами и башни с фениксами. Хреновый у тебя пример откровенно говоря. Надо было газебо из 2-ки приводить или вертеп с василисками из 4-ки (хотя подозреваю, что и их с 0 делали). Был в ранних версиях водопад из Вог, который они сами не делали. Впоследствии удалён.
>>41278618 >Вот у ты с другими васянами решил свой мод запилить. Создал форум/группу вк. И тебе мимокрокодилы давай кучи идей накидывать от "понерфите юнитнэйм" до "чтоб можно грабить корованы, джва года жду". И что, ты с каждым будешь обсуждение вести с аргуметами и фактами? Или побежишь все хотелки выполнять? Да сам по итогу придёшь к "я художник, я так вижу". Я, если вдруг решу сделать мод, сделаю к нему как минимум кнопку отключения моих охуительных васяновмешательств, хотя бы для сингла.
>>41278618 >считаешь ли, что в оригинале никаких проблем нет? Да, считаю. Сетевой баланс мне похую совершенно, а сингл играется отлично уже 20 лет кряду, никаких проблем с ним нет.
>>41279237 А по мне ситуация когда 70% заклинаний просто мусор который никогда не используется практически, некоторые навыки просто занимают слот, артефакты дающие +100500 статов и Имбосопряга - не есть гуд. Я сам только в сингл играю. В онлайн пару раз только катал.
>>41279289 А я и играю, патч на гигантские карты накатил себе на чистый английский сод и заебись стало. >Так и вижу охуенные менюшки с Хоте: Не менюшки, а отдельное окно с галочками, типа как в воге. Выбрал нужное и заебись. >>41279381 А меня всё устраивает, тем более, что имбосопряжность бывает только против человека, компу хоть что дай, он всё равно хуйнёй страдает и играет как аутист даже на 200%. А уж пролистать одну-две страницы в книге - охуеть какая сложность.
С чем связана такая уёбищность стрелков у Болота? Низкий урон, много хп и брони ввиду специфики замка. Это должно меня радовать? Это же стрелки, не в мили же я пойду ими биться.
В Возрождении Эрэфии они вообще были сырые и у них урон был еще меньше, их потом апнули.
По идее апгрейднутая версия должна иметь ядовитые стрелы или что-то в этом духе.
>>41279215 Воистину, "мелкобуквенность признак дегенератства". Это я написал: > Официальное издание - значит канон А это ты ответил: >ты скозал >>41278892 Замедление может юзать и комп, плюс есть диспелл, лечение и (только на замедление) ускорение. Все они первого уровня и могут быть прокачаны до массового. Нейтралы так не могут, но игра про героев, а не армии. Так что замедление не имба. Или давай вообще магию отнимем у героев, где это видано чтоб какой-то хер на коне гасил в одиночку целые армии? >>41278892 >Хреновый у тебя пример откровенно говоря. Классика. "Ваш х не х". "Это они не спиздили, а творчески переработали. А то что она пиздец как похожа на башню из прошлой части - так это такой оммаж". >>41278866 >В чужом глазу соломинку видишь, а в своем оче бревна не замечаешь Хах, кто бы про брёвна говорил. Специально себя процитирую, а то любишь ты вырывать удобные тебе фразы оставляя неудобные. >Самое интересное, когда тут чувак писал про ВоГ, все хотофаги сразу начали кидаться в него говном. А вы потом удивляетесь что вас ссаными тряпками гоняют, сами же напросились. Лицемеры.
Массовое замедление очевидно не должно быть на первом уровне, потому что даёт в разы большее преимущество для игрока. Защищаться всегда проще чем атаковать, при массовом ускорении ты резко усиливаешься, но ты принимаешь риск врываясь всеми войсками вперед противнику под нос. Как настоящий мужик, как настоящий воин.
А масло даёт лишь преимущество, без каких-либо подводных камней. Недаром в Kings Bounty замедление не получало массовую версию даже при прокачке школы.
И вообще оборона для пидаров с недостатком тестостерона, если ты боишься атаковать, хули ты вообще на коня сел и командуешь армиями?
>>41295405 Воскрешение вроде как поднимает трупы, трупы в земле и т.д. Хотя в школе Воды смотрелось бы логично. С другой стороны то же Лечение именно лечит, действует на еще живых. Воскрешение же это манипуляция мертвыми материями.
Взрыв в оригинале это Implosion, взрыв направленный внутрь. Это уже связано с энергией, с молекулами и прочей хуйней. В наруте один дед точно так же будучи мастером Земли, манипулировал притяжением, херачил дезинтеграцией и т.д.
Лучше бы Таун Портал вспомнили, который очевидно должен быть общим спеллом. Я легко могу себе представить огненные врата у демонов, водяные врата у эльфов, земельные врата у Данжена и воздушные у Башни.
>>41295322 >Недаром в Kings Bounty замедление не получало массовую версию даже при прокачке школы. Лучше всего это решили в четверке, где у каждого Т1-Т2 прокаста есть свой неинклюзивный массовый аналог на пару уровней требовательнее (при том что каждая конкретная Школа магии по совместительству является и ее персональной Мудростью и уровнем владения, а чтобы раскачать героя до максимума в хотя бы одной школе недостаточно просто съесть три-четыре сундука).
>>41295322 >>41295405 >>41295455 Вот типичный пример пидорасов, считающих, что они лучше разработчиков знают, как должно быть. А когда такие по какой-то причине учатся модифицировать, получается дизбалансная уебанская говнота вместо героев3.
>>41295508 Разработчики у нас не небожители, а обычные люди. Причем в саму игру они не играют на продвинутом уровне и ограничены временем. Потому очевидно что многое они не могли учесть, даже игроки начали серьезно изучать игру лишь спустя десяток лет.
Это вечная проблема у людей, в США бугуртят с того что Конституция устарела и ее надо дополнять или видоизменять, т.к. она не учитывает современные технологии и жизнь, что вызывает вой консерваторов. Религии не в моде, так как по сути запрещают делать всё, что нам предлагает сегодня жизнь. У мусульман срачи по поводу трактовки Корана и т.д.
>>41295455 >Лучше бы Таун Портал вспомнили, который очевидно должен быть общим спеллом. Я легко могу себе представить огненные врата у демонов, водяные врата у эльфов, земельные врата у Данжена и воздушные у Башни. Кстати, на своей карте (которую пилю уже 5 лет) поотрубал к хуям таун портал, дд и полет, но расставил ТП объектами а у демонюг вообще бонусом прямо из мейна можно прыгать в почти любую точку карты при помощи системы порталов, открытых под ворота ключника только для демонюг. Хотя я сейчас подумал что в игре против живого игрока это открывает лютый абуз где криганец может харасить оппонента даже не вступая в бой, а просто высовывая голову и тут же прячась обратно, сковывая тем самым его продвижение. Порталы должны быть односторонними, а портал обратно на базу должен быть хотя бы в 3-4 ходах от портала для вылазки - я щас понял. Тоже закрытый под ключника, разумеется.
>>41295571 Разработчики создавали игру и только они имеют право вносить в неё любые изменения, неважно какого масштаба. Они могут при этом советоваться с игроками, а могут не советоваться и сами решать, что должно быть изменено и как. Игроки никакого права голоса в плане баланса и правок не имеют вообще, они никто по сравнению с разработчиками. И если игроков что-то не устраивает в игре - это проблемы только и исключительно игроков.
>>41295695 Игру делали не для разрабов, а для игроков. Даже идейные ебанутые творцы не от мира сего типа Бенуа Сокаля или Дыбовского с его Мор Утопией, делали игру не чтобы надрачивать на нее по ночам и тешить своё эго, а чтобы поделиться своей шизой с другими людьми.
>>41295819 Для игроков, но в состоянии "как есть", а у игрока есть выбор только из двух вариантов - играть, как есть, или идти нахуй. Игроки могут только высказывать свои пожелания по балансу и прочему, но разработчик совершенно не обязан принимать эти вскукареки во внимание.
>>41295868 Сейчас бы представить себе разработчика, который бесится с того что кто-то модифицирует его игру. Тод Ховард охотящийся с монтировкой по ночам на создателей порномодов.
Большинство из них нормальные люди и не так трепетно относятся к своим творениям. Как правило им приятно что кто-то вообще помнит о старых играх и тратит время на их улучшение.
А в твоем представлении они как собаки, что метят территорию и кусают всех кто покусится на их собственность.
Ну и ты видать не понимаешь как работает индустрия. Подобных ебанутых личностей пиздят ногами издатели, если они заикнутся что не собираются принимать во внимание мнение общественности и тем более своего начальства.
>>41296041 >Тод Ховард охотящийся с монтировкой по ночам на создателей порномодов. Он специально оставил редактор для создания модификаций в составе игры, это немного другое. В таком случае разработчик сам говорит "делайте, что хотите, мне похуй". А вот когда такого инструмента нет, то и нехуй лазить, блядь. Отсутствие инструментария - это отсутствие разрешения, блядь, а что не разрешено - то запрещено. Есть редактор карт - вот и делайте карты, блядь, про тем правилам, по которым вам разрешили их делать. Также я категорически не одобряю всякие фанатские патчи и "восстановления вырезанного контента", если что-то было вырезано, значит, так было нужно, блядь, не вашего ума дело, почему сделано именно так. Не работает игра на современных системах или с широким монитором - значит, не работает, собери старый компьютер с квадратным монитором, чтобы играть в неё, пидор, не лезь, блядь, в код, он неприкосновенен, если его не открыли и не выложили в свободном доступе, как это делали, например id software когда-то.
>>41296151 Все в нашем мире зиждется на трудах предшественников. В науке постоянно кто-то помирает, а 75% его трудов использует посторонний человек и делает великое открытие.
В играх аналогично, преемственность видна во всех жанрах и ничего плохого в этом нет.
Если в игре изначально есть редактор и прочие возможности для моддинга это не некое разрешение разработчиков (один хрен права принадлежат им), а скорее хитрый способ продлить срок жизни игры чужими руками. И если в игре тяжело разобраться и расковырять ее, т.к. код написан безумцами из MIT (как команда Looking Glass в Thief) это лишь еще больше впечатляет, что кого-то это не остановило и во всем этом разобрались.
Я сколько не вижу подобных тебе людей, ощущаю некую боль за твоими постами, словно безумный отчим тебя в подвале заставлял играть в фанатские кампании по Warcraft 3 типа ГНЕФ АРТАСА! ВОЗВРОЩЕНИЕ ЛИЧЕКОРОЛЯ!! и карты по Героям 3 по мотивам госпереворота на Украине.
Есть же и годные вещи, те же патчи для старых игр - Might and Magic 6-9 (тысячи багфиксов, мауслук и т.д.), System Shock, Thief. Герои с HDMod-ом, который ну уж точно у тебя стоит, если ты не ебанутый в край.
Ну и с отношением "нет квадратного монитора - иди нахуй", мы бы сейчас не имели половины оригиналов картин например, потому что их приходилось реставрировать чтобы сохранить их для потомков.
>>41296608 >преемственность видна во всех жанрах и ничего плохого в этом нет Преемственность - это когда делают новую игру, вдохновляясь старой. В этом действительно ничего плохого нет. А вот когда лезут в код старой игры - это непростительно совершенно. Если игра была сделана для дома или шин98 - вот и будь добр играй в неё на том железе и операционке, для которой она предназначена. Если не поддерживается разрешение выше 800х600, то и нехуй трогать, играй с таким монитором, пидор. Если разработчик не починил баги, значит так и должно быть, блядь. Похуй на причину, похуй на цели вмешательства, похуй вообще на всё. Финальная версия игры не должна меняться, а финальная она может быть только от разработчика. >годные вещи, те же патчи для старых игр Ничего годного в этом нет, это издевательство над трудом разработчиков. И это допустимо только в том случае, если это сделали сами разработчики полным составом студии, которая выпустила игру, в ином случае это ёбаное васянство и должно только порицаться и осуждаться. >Герои с HDMod-ом, который ну уж точно у тебя стоит Нет, конечно же, блядь. Ты за кого меня считаешь, пидор? У меня для героев стоит пентиум3 с элт-монитором, а не блядское васяноговнище. >>41296720 >мы бы сейчас не имели половины оригиналов картин например Ну и хуй с ними. Ты представь, сколько картин, книг, скульптур и всего прочего не дожило до наших дней, что-то никто не переживает особо по этому поводу, а тут пиздец трагедия была бы, охуеть просто, картины пришлось дриставрировать, превратив их в ёбаное бледное подобие самих себя, в котором нет уже ничего от той самой картины. Ну дали бы кому-нибудь нарисовать похожую, вообще ничего не поменялось бы.
Где сейчас все играют онлайн? Мы с другом новички. Пробовали тут один способ какой-то хд-эдишон онлине, хуе-мое, так там лагало и было все уебански. Хотим поиграть в самую дефолтную третью часть (с допами или без - тут уж я не знаю, без разницы, наверное, ведь я даже компанию еще не проходил), где можно было бы выбирать стандартные сценарии, менять режим ходов (мы пробовали играть на поочередных, так это очень долго, а изменить было нельзя), и вкручивать еще по мелочи.
>>41298516 HD-мод добавляет онлайн-лобби и одновременные ходы. С другом можно играть не через лобби по прямому соединению, если у кого-то из вас белый айпи, или можете воспользоваться эмулятором локальной сети типа zerotier/hamachi и т.п.
Сыгранул тут в пятерку и вспомнил, насколько же она хороша по сравнению с утиной трешкой. Реально за разных героев и замки свои тактики, меньше доля мусорной магии, отсутствие ненужных навыков вроде орлиного глаза, великолепно выдержанный стиль. Только сомнительное введение альтернативной прокачки смущает, кажется, что новые варианты чаще сильнее, баланс чуть ломается. Не хватает только божественной системы караван-сараев из четверки, чтобы юниты не могли бесконечно по цепочкам бегать по героям.
>>41304539 >Их них кто нибудь интересный/харизматичный? Это ты типо считаешь Вудуша интересным/харизматичным? Gomunguls и Redwhait пожалуй наиболее подходящие под это HellLight потный пчел, но он такой, взрослый спокойный пчел
>>41304530 Эти слов выдавить не могут, минутные молчание сменяются выкриками "ой бля" только для того чтобы опять воцарилось молчание. Так еще и на фоне музычка как правило играет. Папашка, например, вполне скиловый и комментит свои действия, но у него на фоне постоянно dnb какой-то играет. А Хэлл имхо самый скиловый, но молчит по 20 минут, а на фоне Беннингтон crawling in my skin завывает - типичный стрим Хэлла. Есть еще отдельная tyanochki-категория, как это не забавно, но довольно компромиссное решение между потными типами-молчунами и вудушем. Скилл варьируется, Рейн вроде поскиловее, Хотагер поприятнее.
>>41296151 >А вот когда такого инструмента нет, то и нехуй лазить, блядь. Отсутствие инструментария - это отсутствие разрешения, блядь, а что не разрешено - то запрещено... и далее
>>41294801 >Замедление может юзать и комп, плюс есть диспелл... >Классика. "Ваш х не х". "Это они не спиздили, а творчески переработали. А то что она пиздец как похожа на башню из прошлой части - так это такой оммаж". Нафиг ты мне то же самое пишешь, на что я отвечал?
>>41302711 >насколько же она хороша Братан, я на твоей стороне, но тебя сейчас раскаленными пердаками спалят нахуй.
>сомнительное введение альтернативной прокачки Это да, по сути один набор с большей защитой, второй - с атакой. Лучше бы сделали их в формате скинчиков, а не полноценных юнитов.
Да и визуально альтгрейды только у некоторых интересные. Поехавший Порядок, потухший Инферно (который по идее должен быть во всём слабее и быть на месте первого грейда), демоноорки. Остальное - невнятная, невыразительная херота. Особенно, фиолетовые некросы - полная безвкусица.
>Не хватает только божественной системы караван-сараев Так караваны еще в гномьем аддоне появились. Или ты хочешь чтобы караваны из замка прямо к герою шли? Как у Гоголя или Вовки в тридевятом царстве?
>>41306788 >Или ты хочешь чтобы караваны из замка прямо к герою шли? Виноват, почему-то казалось, что в четверке именно так и было. Очень уж давно играл.
В пятерке отличные геймплейные идеи, обновляющие устаревшие механики тройки. Особенно колесо скиллов с настоящими билдами, а не одна и та же земля-атака-логистика за любой город. Или функциональные школы магии вместо набора из пяти полезных и ста бесполезных спеллов.
Но техническая реализация ужасная, в игру банально неудобно играть. Я иногда ее ставлю и сразу вспомниаю, какая она кривая и медленная. Вертеть камеру в поисках ресурсов, ждать анимации, ползать героем вокруг города. Да что там, даже разделить отряд юнитов нельзя без костылей.
Идеальных героев я представляю как тройку с прогрессивными механиками пятерки.
>>41315411 >устаревшие механики тройки >прогрессивными механиками пятерки Опять таблетки не выпил? Всё, что нужно трёшке - это 1. Допилить откровенно аутсайдерские вторички типа Зоркости и Первой Помощи (Разведку апнули в хоте). Например, чтобы ПП на эксперте давала небольшой бафф к скорости/дамагу/защите, а Зоркости допилить какое-нибудь поглощение маны от вражеских спеллов прямо на поле боя. И назвать это какое-нибудь ВПИТЫВАНИЕ или там ИСПИВАНИЕ 2. Небольшое причёсывание магии: - фикс массового ускорения/замедления - сделать отдельным спеллом и посадить на 3й или даже 4й уровень; - перебросить несколько заклинаний между уровнями (огнешар и кольцо холода перекинуть на 2й, инферно - на 3й); - ДОБАВИТЬ ШТОРМ для магии воды на 3й лвл
>>41321258 Нот бэд! Причём вполне логично: боевой телепорт в бою - это магия воды. Приключенческий Таунпортал - тоже можно к воде отнести, и ему, кстати, можно количество использований за день ограничить. А то уж больно охуительно собирать прирост из 10 городов в один день
>>41312158 Боюсь представить какой у тебя комп. На моём некроноуте все нормально игралось, на минималках конечно. Лишь слегка лагало когда метеоритный дождь кто-то кастовал, почти незаметно. И то зависило от положений звезды. А ноут мой, секундочку, нихуя не игровой и старой модели. На стационарке даже не помню чтоб вылетало, не то что глючило.
>>41322940 Ходы компа медленно отдаются например. Был васянопатч чтобы это ускорить, но это полумеры. Куча игр где проблемы тормозов связаны с хуевой оптимизацией и суперкомп проблем не решает.
>>41321258 >>41321434 Забавно наблюдать за вашими умозаключениями, потому что когда я в прошлом впервые научился это редактировать, я как бывалый Might and Magic игрун тоже перенес Таун Портал в воду. Потестил и понял что заклинание НАСТОЛЬКО мощное что единственный способ решить проблему это сделать его общим, о чем я и говорил в >>41295455
Так вообще вот вам список вещей что я правил в свое время, раз уж фантазировать начали:
- Увеличить количество мин и зыбучих песков с 4/6/8 до 6/9/12. Чтобы снизить влияние рандома на полезность спелла и не тратить 2-4 хода чтобы таки засыпать поле боя. - Усилить землетрясение. Там долго обьяснять, но гарантированно стена ломается лишь при опред. силе спелла и в оригинале он маленький и спелл полурандомен, а мы как бы тратим ход. - Усилить Frost Ring и Fireball по множителю с 10 до 15, т.к. спеллы никто никогда не применяет. Они теряются между мощной единичной Lightning Bolt и огромными Chain Lightning / Meteor Shower. Их усиление не делает их сверхэффективными, но по крайне мере не стыдно держать их в книге заклинаний или играть за их специалистов. - Усилить Inferno по множителю с 10 до 20. Самый несчастный спелл, Орлиный глаз среди заклинаний. Видимо планировалось что раз у него огромная площадь, то будет дисбалансно иметь высокий урон. Но даже ИИ никогда не теснится и ты всегда будешь задевать 2-3 юнитов. - Усилить защиту от 4 стихий с 30/50% до 50/75%. Очень красивые и тактичные заклинания, которые к сожалению никто не использует. Также на них реагирует ИИ и строит тактику в зависимости от их каста. - Антимагия должна быть общим спеллом, чтобы не карать игроков, выбравших другую школу. АнтиМАГИЯ, магия у нас не сошлась на Земле. Логично что защита от удара мечом ассоциируется с землей, что скорость ассоциируется с воздухом или лечение с водой. Но не полный иммунитет ко всем стихиям, что идет вразрез даже с лором игры, где все 4 плана элементалей вечно враждуют между собой. Почему тогда земельники не победили давным давно с Антимагией? Ну и у нас как бы есть Элементали Разума и Космоса, вот они то и ассоциируются с Антимагией. - Сделать Диспел применимым лишь против врага как атакующее заклинание. Это решит проблему нач. стадий игры и невозможности снять с врага Блесс или Бладласт и прочие мелкие спеллы. Позволяет снять крайне опасный Fire Shield с врага, что больше критично в кампании и хардкорокартах, т.к. ИИ пытается кастовать его каждый ход на каждого своего юнита. Для своих юнитов есть лечение, логично что диспелить своих юнитов могут все школы, а всю армию - лишь мастера воды. - Пофиксить Магич. Зеркало, очередной нерабочий спелл. Многие люди даже не знают что он не работает против ИИ, т.к. он Зеркало не отражает заклинание в компа, лишь в живого игрока. И оно не отражает боевые спеллы. Меньше знаешь, крепче спишь, не правда ли? - Усилить Лечение по множителю с 5 до 10, чтобы мощи хила хватало не только на кентавров, но и на более толстых юнитов. - Сделать Animate Dead зависимым от Магии земли, как и Resurrection. Тоесть до Advanced Earth воскрешение лишь на данное сражение, потом ты теряешь юнитов. Это уравнивает Танта и Аламара. С другой стороны нежить самая слабая на старте раса по ТТХ юнитов и возможно в старом Animate Dead была логика. - Усилить Печаль/Удачу/Радость/Неудачу с 1/1/2 до 1/1/3. Набрать кучу морали артефактами крайне легко и это повышает ценность Лидерства или Удачи как навыков, делает спеллы более значимыми. - Slayer абсолютно бесполезный спелл. Очередной случай когда игроки не вникают в формулу и не понимают его эффективность. В оригинале он даёт жалкие 8 атаки против драконов и т.д. Это выражается в мизерной прибавке на 5-10% итогового урона. Даже с моими +24 (!) атаки прибавка остаётся мизерной. Было бы интересно вместо бонуса атаки добавить шанс Смертельного взгляда Горгоны как временного эффекта для баффа. - Очевидный Гипноз. Я очень рад что стали делать мемы про бесполезный этого спелла. Его надо апать по множителю с 25 до 100 или около того. - Blind, сделать по аналогии с Огненной стеной длительность фиксированную в 2-3 хода. - Клон Без магии Воды ты можешь клонировать лишь юнитов 4 уровня, с базовой Водой - пятого/шестого/седьмого. - Забывчивость на Advanced в SOD багнута и снижает урон отряда стрелков на 50%, а не запрещает стрелять как заявлено в описании. - Сделать Visions(Видение) общим (почему это спелл Огня?) и разрешить видеть навыки, спеллы, артефакты врага, охрану консерв. Содержимое Утопий можно скрыть, мол, там много драконов и их аура блокирует наш спелл. - Снизить количество прыжков за день у Двери Измерений, спелл Полета просто теряется на фоне Двери, хотя он тоже 5 уровня! - Сделать Таун Портал общим заклинанием, повысить цену где-то до 100 маны, чтобы резко повысить значимость стата Знания для героя (и роль магов) и не выбирать постоянно один Spellpower. Таким образом спелл не применить на старте, ты вынужден развивать мага или искать мощные артефакты на ману чтобы применить спелл. Каждое его применение это важное ответственное решение и ты должен продумывать его. - Как идея разрешить призывать одновременно всех 4 элементалей, чтобы ИИ не спамил как ебанутый одних земляных или водяных. В оригинале если не помните, всплывает окошко где тебе говорят что запрещено призывать разные типа элементалей одновременно (лорные соображения?)
- Slow с 1 на 2 уровень. - Лечение с 1 на 2 уровень. - Всех 4 элементалей с 5 на 4 уровень, чтобы не засорять важный 5 уровень. - Армагеддон с 4 на 5 уровень. - Таун Портал с 4 на 5 уровень. - Blind со 2 на 3 уровень - Защиту от Огня с 1 на 2 уровень (в Огне больше атакующих спеллов). - Защиту от Воздуха со 2 на 1 уровень (всего 2 опасных заклинания). - Щит с 1 на 2 уровень (в разы полезнее Камнекожи, почему они на одном уровне?) - View Air с 1 на 2 уровень (невероятно полезный спелл, мапхак) - Summon Boat с 1 на 2 уровень (можно поспорить) - Точность со 2 на 1 уровень к другим +3/6 стат заклинаниям типа Бладласта и Камнекожи. Что этот спелл вообще делал на 2 уровне, вы ебанутые? - Аналогично со Слабостью - со 2 уровня на 1ый. - Зыбучие пески со 2 на 1 уровень, Земля явно страдает на этом уровне в плане спеллов. - Воздушный щит с 3 на 2 уровень к Щиту. - Animate Dead с 3 на 4, к Воскрешению. - Мины с 3 на 2 уровень. - Печаль с 4 на 3 уровень. - Неудачу с 3 на 2 уровень, к Удаче. - Контрудар с 4 на 3 уровень. - Frenzy/Безумие с на 3 уровень (можно поспорить, спелл наимощнейший но крайне рискованный и приятно видеть более частое его применение) - Slayer с 4 на 3 уровень. - Sacrifice с 5 на 4 уровень, к Воскрешениям, как "аналог" от школы Огня.
>>41326258 Сделать ограничения по наличию вызова Элементалей в гильдии, потому что мало смысла уметь призывать разных элементалей, это засоряет гильдию: - Замок получает лишь Воду (раньше вообще не мог их вызывать, т.к. элементали были на 5 уровне) - Оплот получает Воду и Землю. - Башня получает Воздух. - Инферно получает огонь. - Данжен получает огонь и землю. - Некрополис не умеет призывать элементалей. - Сопряжение призывает всех.
>>41319445 Ничего, что в тройке половина юнитов не используется из-за низкой скорости, тормозящей героя? А если их все же брать, то приходится дрочить вприсядку, передавая на ночь шнырю и разгоняя главного на быстрых. Это здоровый геймплей и крутой скиллчек, да? >Небольшое причёсывание магии Там каждый второй спелл надо менять. Когда вы последний раз кастовали заклинание 4 уровня Пичяль? Или 5 уровня Магическое зеркало? А на третий этаж гильдии магов вообще без слез смотреть нельзя.
>>41326006 Да, вот об этом я и говорю. Половине спеллов требуется ребаланс. Хорошие предложения, разве что городской портал за 100 маны это перебор, я бы поторговался. Еще Жертва есть, тоже слишком нишевый и кривой спелл для пятого уровня.
>>41328313 Я очень долго играл с 100 маны, и кампании проходил, даже за Крэга в SoD. Если точнее, то там базовая версия без выбора города стоит 50 маны, с выбором 100.
В игре есть Водоворот Маны у Данжена (x2 маны) что делает элементарным накопление 100 у варлоков. Специализация Визардов Башни на знании (чаще шанс получить при левел апе), постройка на +1 знание.
Так что не все так страшно, зато интересно собирать прирост - портал в город, мана кончилась, ночуем в городе с гильдией, возвращаемся. И это все при том что наступает враг и надо срочно возвращаться.
> Еще Жертва есть, тоже слишком нишевый и кривой спелл для пятого уровня. Поэтому я и перенес на 4. Его редко применяют, но когда это начинает делать ИИ, начинается пиздец и его практически невозможно убить. На 20 ходу ты уже не понимаешь кем он там жертвует и сколько армии у него было изначально, а добить никак не можешь.
>>41329005 https://ru.wikibooks.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III Туториал для начала пройди, потом попробуй пару-тройку одиночных миссий на пешке или коне, потом можешь начать курить кампании РоЕ. Учиться прощее и приятнее всего за подземелье, за людишек чуть сложнее, можешь ещё попробовать варваров или некромантов, но остальных новичку лучше не брать. >>41328313 >Ничего, что в тройке половина юнитов не используется из-за низкой скорости, тормозящей героя? Ну блять сорян, командиру не всегда доступны сплошные коммандос, дельтафорс и spetsnaz gru с морскими котиками. Иногда приходится распоряжаться алко-ополченцами, распиздяями-призывниками, немотивированными резервистами и ещё хуй пойми кем. Заставлять их работать или не бросать в бой вовсе, чтобы под ногами не путались
>>41328962 >Балансные правки уровня /б/ Уровня попыток превзойти дебилизм и неадекватность пиколянышей. >Might & Magic Heroes Это сразу маркер говноедов и пидорасов без мозгов. Для нормального человека игра называется только HeroesOF Might & Magic 3 и никак иначе.
>>41329294 Пиздец, это как же этому порватышу яйки прищемило, что он уже столько лет не может перестать визжать. Видимо, Пиколян его однажды отпиздил и заставил подуть в свой рог пустоты - иначе ничем не объяснить такой накал баттхёрта
>>41329370 Нахуй пусть идут говнюбики ёбаные, у меня на диске написано нормально. Как и у любого здорового и полноценного человека. А как там у любителей отхлебнуть жиденького их жопы ебисофта, меня совершенно не интересует, как и других нормальных людей интересовать тоже не должно. Вот и у этих психически здоровых людей тоже всё правильно написано везде, хотя прямо сейчас можно купить. Не МАЙТЭНМАЖИКХИРОЕС злоебучее, а как и должно быть. https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition
>>41329370 Иди убей себя, долбоёбина. Как же ты заебала, читать твои шизанутые высеры из треда в тред. Блядь отрежь себе хуй и скорми его свиньям, пидарасина ты тупая. И пойди лизать очко своим любимым корпорациям, ты глобохомо по которому могильные черви плачут.
>>41329573 Вообще похуй мне, с какой там версии что высрали. Вон, ХЭДЭ ЕДИШОН, например, таки умудрились запомоить, хотя для этого даже переименовать не надо было, лол. И если человек настолько туп, чтобы играть в МАЙТУНДМАЗИКХИНРОЙС 3 вместо HoMM3 - его уже не спасти никогда и никак, проще и гуманнее будет добить.
>>41329275 >Учиться прощее и приятнее всего за подземелье Это почему? Троглодиты - херовое мясо, гарпии полезны после раскачки. Глаза и змеедевочки хороши правда. >>41329275 >за людишек чуть сложнее Наоборот же! Копья самые крутые в своём уровне, стрелки тоже мужики ещё те. Грифоны отвечают за мобильность (правда подыхают быстро), а мечники просто выносят всё до чего дотянутся. Я бы эльфов посоветовал, там очень просто играть кентаврами, лучниками и пегасами. Мобильность просто топовая! Когда будет бабло можно и драконов с рогатыми понями взять.
>>41304611 Да, периодически, на отдельном шаблоне с вышеперечисленными господами в >>41304530 посте, в начале октября играл за призовой фонд в 300к (спойлер - циклопы заруинили одну игру). Воды есть на канале, жаль что они выходят не регулярно. >>41306360 Прикольно получилось, уже месяц в неё играет, кстати. >>41330171 Скрытая проблема рыцарского замка - нет героя-специалиста т1 юнитов, приводящего с собой толпу копейщиков, как Шахтёр у Варлоков. Кстати, у лесоёбов с эльфами и волшебников с големами тоже нет специалиста по т1 юнитам, а значит нельзя скакать по карте на апгрейднутых кентаврах и гремлинах
>>41333708 >Скрытая проблема рыцарского замка - нет героя-специалиста т1 юнитов >Кстати, у лесоёбов с эльфами и волшебников с големами тоже Кенты и копья мощные в своём уровне, давать им усиление это слишком, ИМХО. Гремлины хороши только после грейда, но не прям уж фонтан, может им и стоило бы дать такого. Но вот у них есть юниты покруче и героя лучше брать с подходящим усилением. Например арбы и мечи у людишек, эльфы и пегасня у остроухих и маги у волшебников. >>41333996 Это перерисовка? Вроде это таже Валеска, но есть что-то изменённое. А что именно не могу понять.
>>41333708 Никто почему-то не вспоминает что у Данжена нет специалиста по медузам. Не бог весть какой юнит, чтобы говорить о дисбалансе специалиста по ним. Может быть разрабам было лень рисовать портрет героя-медузы, придумывать биографию с историей или они решили что медузы скрытные и их невозможно обуздать по лорным соображениям.
>>41334529 >портрет героя-медузы И вот как она на коне будет сидеть? Обвивая его как питон?
Вообще, почему сразу "разрабам лень", "дисбаланс", "имба". Почему нельзя просто принять что разрабы всё давно обмозговали и решили что так будет лучше?
>>41334688 А как джины сидят на коне? У них воздух ниже торса.
> Вообще, почему сразу "разрабам лень", "дисбаланс", "имба". Если проанализировать те же биографии, видно что там много хуйни, что говорит о вырезанных задумках, противоречии специализации духу замка и банальной лени: - Корониус будучи друидом у нас спец. на Slayer. Друиды имеют наименьший шанс получения Магии Огня (1) то есть он в 80% случаев не сможет даже стать специалистом для своего фирменного заклинания. Непонятна причина кровожадности Корониуса, в биографии это ни разу не отражено. Лично в моем представлении Slayer должен ассоциироваться с рыцарями (образ драконоборца или варварами) - Биография Ash говорит про давшее ей знаменитость испепеление вражеского форта, но она специализируется не на Inferno или Fireball, а на Bloodlust. Без комментариев. - У разработчиков кончилась фантазия и у Аламара с Джеддитом одинаковые специализации на Воскрешении. И не начинайте шарманку про то что Аламар полезнее ввиду навыка Scholar и т.д. В 4 части биография Джеддита говорит о том что он пироманьяк и жаждет испепелить весь мир. У Данжена хороший шанс получить Магию Огня при левелапе, но огненных специалистов нет. Логичнее было бы дать Джеддитут от же Fireball. - Варлок Darkstorm назван с опечаткой как DarkstorN, в 4 части пофиксили. Имея пафосный портрет с молниями из глаз и рогов, почему-то специализируется на Камнекоже, а не Lightning Bolt. - Мелодия имеет специализацию на Удаче и одновременно стартовый навык удачи, при том что максим. значение Удачи у нас +3 и потому ее спецуха бесполезна.
>>41334287 >перерисовка Скорее всего, это говнота. Пиколяныши очень любят перерисовывать и портить всё, до чего получается дотянуться, одни всратые алебардщики чего стоят.
>>41334873 >В 4 части биография Джеддита В третьей у него самая запоминающаяся. Буквально dude have seen some shit, не силен за лор Меча и Магии, но у меня от него какой-то mortal combat vibe (в котором я тоже не силен). Ксерон на его фоне просто пастушок.
>>41335301 Да, его биография говорит о том что он мол должен быть мертв, ввиду тесного общения с криганами, но по загадочным причинам все еще жив и это вроде как говорит нам о том что он спец по Воскрешению. Но у Аламара в биографии практически тот же мотив + он более легендарный для серии персонаж. Нет смысла иметь двух бессмертных героев.
>>41335074 Ой ли. Я дцать лет задавался вопросом какого хуя копейщики ходят в тиарах. Потом, когда вышла хота и началось нытье, что их перерисовали, пригляделся к оригиналу и понял, что это не волосы, а блик металла на норманском шлеме. Один из самых всратых юнитов оригинальной тройки.
>>41335428 Никогда не обращал внимания. Хотя я тут недавно смотрел комментарии в ДубльГисе на местную пекарню и какие-то бабы жаловались что прямо перед пекарней торчит огромная труба и портит вид и желание там закупаться. Пошел туда, и к огромную удивлению обнаружил что там действительно стоит эта грязная труба, прямо возле входа, но я за все эти годы даже не обращал на нее внимания.
>>41334873 Джины могут свесить свой воздушный поток в одну сторону, или "расщепить" его на части похожие на ноги, лол. А у змеедевочек слишком длинные хвосты чтобы такие фокусы проворачивать. >- Корониус У тебя друиды это мирные хиппари? Реальные друиды, по словам римлян, и людишек резали во имя богов. Геройские друиды тоже не такие, но знают как убивать. >- Биография Ash Вот в приступе жажды крови она и спалила к ебеням крепость. >Джеддит Почему "воскрешение" исключает желание превратить мир во Вьетнам? >Darkstorm "О, сфоткай меня типа я ниибаца колдун молний!". >Мелодия Наверное чтобы подчеркнуть что она пиздец как удачлива, дитя Фортуны прям.
Вообще такое чувство что у тебя герои должны кастовать только одно заклинание, а все остальные нет. >>41335074 Почему сразу хота? Может какой фанарт посторонний. Как пикрил.
>>41335428 Ты не ПОНИМАЕШЬ. Если разговор идет о чем-то, добавленном или измененном в хоте, то это ВСЕГДА ПЛОХО. Как было или не было в Соде - это ВСЕГДА ПРАВИЛЬНО и ХОРОШО. >>41335074 Правило два: Если что-то не то, надо заявить что это из ХОТЫ. Если это всратая перерисовка из ХД-эдишн, говорим что из хоты. Если чей-то кривой фотошоп, говорим что из Хоты. Если не очевидный вог, говорим что из Хоты.
>>41335584 > У тебя друиды это мирные хиппари? Друиды в Героях это именно мирные романтизированные хиппари. У них даже атака ниже обычного, а защита высокая, как и у рейнжеров. > Вот в приступе жажды крови она и спалила к ебеням крепость. Ты натягиваешь сову на глобус, Bloodlust это бонус к рукопашной атаке, а не некая универсальная ярость. > Наверное чтобы подчеркнуть что она пиздец как удачлива Это понятно, даже биография это подчеркивает. Речь скорее про то что разработчики не понимали как это будет работать на практике.
>>41335659 >> Вот в приступе жажды крови она и спалила к ебеням крепость. >Ты натягиваешь сову на глобус, Bloodlust это бонус к рукопашной атаке, а не некая универсальная ярость. Нет, ты. Анон правильно говорит, там даже картинка а ля сычову бомбануло, мозги ерохи собирали всем классом. Но впрочем могли и с дд магией огня дать спецуху, проблема в том что все боевые заклы и так расхватали другие герои инферно. >Речь скорее про то что разработчики не понимали как это будет работать на практике. В этом треде уже высказывалась мысль что Герои это вообще не стратегия по задумке Ванг Каннингема, а просто Кингс Баунти где не один герой, а 8. То есть такая РПГ с элементами стратегии.
>>41335746 > и так расхватали другие герои инферно. По весьма мутным причинам. Почему Ксарфакс, бывший полководец Эрафии, которому промыли мозги, стал спецом по Fireball? Он воин, алло. Логично ему отдать Bloodlust, а Ash фаерболл. Таких случаев масса, у половины героев нет четкого обоснования наличии у них специализации и там можно легко все подтасовать без противоречий с биографией.
>>41335428 В оригинале копейщики охуенны, как и апгрейд. В сотни тысяч раз лучше уебанского говнища, которое высрали ёбаные адепты кудрявого говнобожка. >>41335584 >Почему сразу хота? Потому что говнота - это квинтэссенция всего плохого, всратого и уёбищного, что только может происходить с героями, блядь.
>ёбаные адепты кудрявого говнобожка. Тебе по кайфу бомбить от давно умершего чела и изобретать новые оскорбления? Тебя все члены команды Хоты членами проткнули что ты так серешь?
>>41336107 Я считаю всех говнотапидорасов полнейшими говнищами и уебанами только из-за того, что эта гниль мироздания не сделала нормальный настоящий фордж и его кампанию, а вместо этого сначала высрали ебучих говнопиратов, а потом фабрику говна и хуйни. И виноват во всём это в первую очередь злоебучий пиковсрян, которому никто не набил ебало, пока он был ещё жив, к сожалению. Возможно, целительные пиздюли, выданные вовремя, направили бы разработку говноты в нужное русло и отменили бы злоебучие поломки божественного оригинального баланса, но в этом я не уверен, кстати.
>>41335659 >Друиды в Героях это именно мирные романтизированные хиппари. > хиппи > воюют и убивают Взаимоисключающие параграфы же! >Bloodlust это бонус к рукопашной атаке, а не некая универсальная ярость. Именно что ярость. Она же не улучшает мечи и копья воинов, а даёт им лютую, бешеную ЯРОСТЬ и ЖАЖДУ вражеской КРОВИ. Безумство говорит само за себя. Если с жаждой крови ты хочешь убить врага и насладиться его кровью, а чтобы насладиться надо выжить, то есть думать о защите. А когда человек безумен и хочет кого-то убить, ему пофиг на себя. Он не будет думать о защите, ему главное рвать и убивать. Остальное для него неважно. >>41335787 >Почему Ксарфакс, бывший полководец Эрафии, которому промыли мозги, стал спецом по Fireball? \гу блядь. У меня есть друг, манямешник, любит 2д девочек, хочет быть в ёсекае (или как там их рай называется) и вообще кавай. Выглядит как нормис 7/10. Кто бы поверил что он постоянно ездит на охоты, любит стрельбу, подписал контракт с армией и прочее. То есть если тебя считают Х, это не мегает тебе быть талантливым и в Y.
>>41335631 Мне за тебя озвучивать настоящие правила общения ИТТ? 1. Здесь обсуждается только хота. Точнее не обсуждается а восхваляется. 2. Нельзя обсуждать ничего кроме хоты. 3. Никакого упоминания про сторонние моды. Единственный мод это хота. Ой, это не мод а аддон 4. Можно обсуждать третьи герои, но только говоря какой там убогий баланс и всегда напоминая что в хоте это пофиксили. 5. Тру третьи герои это хота, а тройка не тру третьи герои, как бы абсурдно это не звучало.
>>41336314 > Взаимоисключающие параграфы же! В игре они живут на полянке с единорогами, а тут мне рассказываешь про их воинственную натуру. Да почти во всех сеттингах друиды романтизированы и нежные и задушевные. Варкрафт 3 с ночными эльфами небольшие исключение, там эльфийки в ярости это дикарки 2 метра ростом, недаром произошли от троллей.
Ну и акцент на убийствах в игре не делается, игровая условность, во всех кампаниях Оплот это добро и они лишь защищают свои земли. А нежить пиздить и пытать это не считается.
> даёт им лютую, бешеную ЯРОСТЬ и ЖАЖДУ вражеской КРОВИ. Если у героя есть магические способности, то может с некой натяжкой он обезумев и начнет метать фаерболлы, а не пиздить кулаками всех подряд. Но у Ash нет боевых способностей, даже магич. стрелы. Мы столько спорим, а всего этого можно избежать, дав ей спецуху на Fireball, а еще лучше Inferno. От этих заклинаний остается пепел, что и подтверждает имя героини. > >Почему Ксарфакс, бывший полководец Эрафии, которому промыли мозги, стал спецом по Fireball? Не читал твою хуиту про одноклассника, скажу только что забыл упомянуть - у Ксарфакса стартовая Тактика, что подтверждает тот факт что он именно полководец и умение пробуждать в воинах ярость очень плавно проистекает из его прошлого.
>>41336471 >недаром произошли от троллей. Вот, кстати, для меня это критический недостаток мира говноваркрафта, что там эльфы произошли от четыреждыблядских копротроллей, вместо того, чтобы быть первой разумной расой и всячески особенными. Почему никто он разбил ебало пидарасу, который выслал высрал эту дебильную идею?
>>41336471 Те же единороги насажывают всех кого видят на рог постоянно. Не иногда, в целях самозащиты, а идя на войну и бежа на врага. >А нежить пиздить и пытать это не считается. Внимание! Нежить у нас не просто зло. Есть вполне себе государство Дейа с представительством в других краях (вспомни ММ7). Если всяких зомби пытать бессмысленно, так как разума нет. То пытать нежить наделённую разумом есть ни что иное как пытка гражданина другого государства. Пытка неживого существа которое чувствует боль и страдания. Они фрукты ещё те, но это не оправдывает эльфов. Так что ты тут хуйню сморозил, друиды и единороги у него мирные. >>41336471 >Ксарфакса стартовая Тактика То что любой варвар может стать убермагом и унижать бракадийских омежек, это тебя не смущает? Или как бракадийский магач-альфач может стать убервоином и унижать уже крулодских омежек.
>>41336660 В любой нормальной вселенной эльфы всегда первые и самые лучшие и совершенные, и только в говнокрафше они потомки ёбаных копротроллей ебаных.
>>41330171 > очень просто играть кентаврами, лучниками и пегасами Ну хз на счет пегасов. Я сейчас прохожу СоД кампанию за эльфов, так пеги самые бестолковые. Мрут как мухи и первыми попадают под удар, не успевают нормально задамажить. Я обычно выношу эльфами и вторым отрядом лучников из того что попадется, а остатки добиваю кентаврами и гномами.
>>41336685 > Есть вполне себе государство Дейа с представительством в других краях Вот только их разумность плохо развита в сеттинге и они практически всегда выступают как банальные злодеи. > То что любой варвар может стать убермагом и унижать бракадийских омежек, это тебя не смущает? Варвар не может стать магом и вообще испытывает к ней отвращение. Возможность взять Экспертную Мудрость и прочее это игровая условность.
>>41336696 Мне тролли всегда напоминали СССР - могучая империя, пришедшая к упадку. А люди Стормвинда это ебучие США, которые даже не принимали участия в недавней войне и защите Хиджала и всего мира! Война их даже не задела, они вообще были о ней в курсе?
Прямо как американцы, и точно так же они внезапно стали лидерами Альянса, задвинув на второй план даже ослабевших после войны ночных эльфов.
>>41336801 Не помню ничего такого, только в ММ7 они ютились в какой-то канализации и ничего вразумительного не сообщили, да и играл я за добряков портя себе глаза этим ебанутым ослепительно белым интерфейсом
>>41336791 Тролли - ёбаное говно и шваль, только в максимально уебанском сеттинге они могут быть предками изящных и охуенных эльфов, которые всегда являются лучшей и высшей расой во всех нормальных сеттингах.
>>41336749 >разумность плохо развита в сеттинге Что? Самые крутые многоходовочки делали некроманты же, алё! >Варвар не может стать магом и вообще испытывает к ней отвращение. Возможность взять Экспертную Мудрость и прочее это игровая условность. Если бы он не мог стать магом, запилили бы эту механику. Как у Йога например. А вообще это удобная штука "игровая условность". Вот и у других героев не "нелогичность" а "игровая условность". И вообще, чё ты доебался до игры, игровых условностей не понимаешь?
>>41336858 >не считается Считается. Он просто понял какой он долбоёб. >Синекожий пидар, решил и рыбку сьесть и на хуй сесть. Мы хоть и спорим и наши мнения расходятся сильно. Но вот здесь я подпишусь под каждым словом.
>>41336914 Так Солмир - личная шоха Гэвина Магнуса, а Йог - тупорылый аутсайдер, который даже в магию не смог, несмотря на то, что он чистокровный джинн и должен уметь в магию, но настолько туп, что не смог и обосрался везде, где только можно.
>>41337014 > единички нинужны, цепочки ненужны Конечно же, это говнище не нужно и для пидорасов. Такой поебенью только киберкотлеты пользуются, котоыре все поголовно пидорасы, говноеды и хотадебилы злоебучие.
>>41337014 Мне тоже всегда казалось что пегасы говно ебаное. Слишком мало хп, не могут быть дамагерами, лишь добивать полумертвые стаки. Блочить стрелков тоже не могут, разве что единичками.
Напоминают джиннов, которыми тоже бездумно атаковать нельзя и они лишь добивают врага.
>>41337041 Толкиенистский шаблон для пидорасов и говноедов. Я поклонник лора аллодов, где эльфы были тоже сознаны первыми разумными, но они на хую вертели своё предназначение, вместо этого угорая по Красоте и гедонизму.
>>41253105 Первые герои появились таки действительно как спиноф и хотя многие имена совпадают, они не являются теми же персонажами из первой итерации ММ. Но после успехов героев серию ММ перезагрузили и уже она стала дополнением к Героям и в одной вселенной.
>>41336858 Ну, для него это же типа суть испытание, себя на слабо брал, принципы, хуе-мое, как только выдали гражданство Крулода, доказал себе что он борцуха, получил ачивку и принципы отправились на хуй. Так что все логично вполне.
>>41263799 Я не он. Но что там нужно узнать? Что НВЦ изначально хотели вводить канонический форж из вселенной ММ, но герое-дети заныли что не хотят фантастику, а только чистое фентези. И в итоге пришлось выпускать вместо уже проработанного форжа, состряпанный на быструю руку спорягу состоящую из вчерашних нейтралов.
>>41337066 Тебе и мухи говно ебаное. >>41337072 У тебя использование тактических возможностей кор-механики игры это абуз? Впервые такого калеку встречаю.
>>41337014 Еще оборона есть. Я ж расписал как веду бой, конечно я прожимаю вейт. Это в детстве тупо кидал всех в атаку. Но потом вышла пятерка и я научился играть в героев, а не просто аутировать на карте и залпом прошел РоЕ и половину Клинка.
Я к тому что, когда враг подходит вплотную, то он кидается именно на пегасов. Вот и получается единственное чем они занимаются это весь бой летают по полю чтобы не попасть под удар.
>>41337231 > Но потом вышла пятерка и я научился играть в героев В говнопятёрке ты только говно научился есть с тарелки, вместо того, чтобы наворачивать его прямо с унитаза, дебил ёбаный. Говнотёрка - это не герои даже, это полная хуйня и залупа. Настоящие герои могут быть только от NWC, а говнивал - уёбки, пидорасы и мрази, примерно на уровне говнотадебилов.
>>41337179 >кор-механики игры Вот это ты обосрался конечно. Не думаю что разрабы даже подумывали об использовании единичек и цепочек. Это уровня "безымянный крестьянин забил до смерти дракона простой дубинкой" >называет кого-то калекой >может играть только абузя игру по самое небалуй Лол, поржал с тебя, некалека
>>41330171 >Наоборот же! Копья самые крутые в своём уровне, стрелки тоже мужики ещё те. Грифоны отвечают за мобильность (правда подыхают быстро), а мечники просто выносят всё до чего дотянутся. Ага, но есть один нюанс. Всё, о чём ты говоришь, относится к грейженым юнитам, а стоковые примерно в среднем вдвое хуёвее, это самый большой разброс в игре. А грейдить вот это всё - считай, как второй город строить. Да и магии нет никакой. >Я бы эльфов посоветовал, там очень просто играть кентаврами, лучниками и пегасами. Мобильность просто топовая! Когда будет бабло можно и драконов с рогатыми понями взять. Чтобы играть армией стеклянных пушек, нужно понимать механику игры и сильные-слабые стороны юнитов достаточно хорошо, иначе будешь сосать, как... как если начнёшь играть в настолку 40К за эльдар, лол.
У Подземелья как раз нет ни тех, ни других проблем. Медузы и глаза даже если в стоке - отличное комбо, которые и в рукопашке не обосрутся, если ты обосрёшься с их защитой. Гарпии отлично подходят для обучения меневренному бою, минотавры могут и потанковать, и подамажить, троглы - в общем-то норм для своего уровня, а мантикоры - отличный учебный материал на тему того, что на некоторые войска лучше не тратиться и планировать бюджет оборонки разборчиво. Есть чернокнижники с отличными стартовыми спеллами метеоритка/воскрешение, а почти у всех Оверлордов есть Тактика, это очень помогает неопытным игрокам. Про Драконов с Воскрешением/Армагездцом даже не говорю. Этот город просто создан для обучения. Единственный минус - дороговато это всё, но это легко решается выбором золота вместо опыта в паре-тройке сундучков.
>>41337164 Ну вот если бы почитал то знал бы что планировали завезти по одному городу в каждом аддоне, фордж в АБ, конфлюкс в СОД. Поэтому аргументы уровня "состряпанный на быструю руку спорягу" можешь засунуть себе куда-нибудь подальше.
>>41341803 Да вообще похуй. "канон" в игре 20-летней давности, где основная вселенная ММ мертва и забыта, "канон" особо упоротые собирали по крупицам со всех игр и выжимки которых еще гуглить надо, канон который правообладатель отдал китайцам и где в "каноничных" играх у тебя Джелу и Крэг-хак как анимешные чуханы мастерство Наруто постигают.
А прикинь можно еще свой хэдканон пилить под каждую карту. Воображать какие части карты какие страны, как они пришли к этому и тд
>>41342136 >Да вообще похуй. "канон" в игре 20-летней давности Если игра старая, то всё, нахуй не нужна? >основная вселенная ММ мертва и забыта Что? До сих пор играют.
Короче, ты несёшь какую-то дичь. >А прикинь можно еще свой хэдканон пилить Хэдканон =/= Канон. Это фанатские догадки которые не должны противоречить официальному канону. Фанфик, если угодно. Но не канон, увы и ах.
>>41342231 Да ты всех своими высерами про "что швятой правообладатель в составе 99 года сказал то и конон" так надоел что проще послать и тебя, и твои споры про "каноничность" и просто играть в игру.
>>41341601 Состряпанный и есть, потому что к релизу АВ он нихуя не был толком готов. Вот и пришлось срочно выкатывать сырое и неотбалансированное говно. А выпустили бы фордж, как раз хватило бы времени доделать и отполировать до выхода сода.
>>41340855 Я конечно всё понимаю, но лицо грязью зачем мазать было? А так, красиво конечно. В игре, правда, большинство фоновых мелодий не запоминается, не впечатляет. Грязевая и снежная исключение, и в пустынной были звуки "бью по кастрюле".
Есть в 3-ке герой Геровульф, хозяин зверей по классу. Начинает с 0 атаки и с уровнями атака ему так себе капает. Эксперт по баллисте, у которой урон увеличивается с ростом атаки. Замечательно. Но есть ещё веселей. Герой Торсар из башни. Тоже эксперт по баллисте. Эксперт по баллисте у которого со старта даже навыка артиллерия нет. К вопросу о том, как оригинальные разработчики всё хорошо продумали.
>>41348671 Игровая условность, это когда один бес снимает ответку с 1000 титанов. Или когда один гоблин в воротах не даёт пройти ста кавалеристам. Или когда каменная горгулья/голем преврщаются в камень от медуз/василисков. Или когда волчий всадник занимает клеток больше чем титан. Можно долго продолжать. А эксперт по баллисте (опустим что баллиста почти не наносит урона и специализация практически не даёт ничего, настолько прибавка мизерная) без артиллерии, которую может за всю игру не получить, это как будто не человек делал, а кот лапками по клаве прошёл. А ещё и стартовый слот войск 2-го уровня отбирают.
>>41348626 У меня такое впечатление, что конкретно Алхимикам вообще не глядя въебали ГРАМОТНОСТЬ, а оставшиеся скиллы раскидали задней левой пяткой. Самый недоработанный класс. При том, что >Alchemists are skilled in physical and chemical magic, particularly so in the building and animation of golems. Working their craft builds muscular strength, which makes Alchemists ready learners of military skills as well. Their armor is composed of rare metal alloys created through their skill in alchemy Поместья - типа, золото из металлов? Хуй. Броня, в которой они по лору ОХУЕННО ШАРЯТ? Ок, дадим одной. Тактика или искусство стрельбы/нападения, которое они типа годами изучают по манускриптам, описывающим все известные боевые искусства, военные уловки и историю великих битв? А въеби-ка лучше грамотности. Интеллект или Мудрость, в которой они уже настолько преисполнились, что этот мир им абсолютно понятен? НННА ТЕБЕ СУКА ГРАМОТНОСТЬ, ЖРИ, ЖРИ СУКА ЕЩЁ, ЖРИ ПРОДВИНУТУЮ, ПИДАР!
>>41348868 > один бес снимает ответку с 1000 титанов Абуз >один гоблин в воротах не даёт пройти ста кавалеристам Абуз >каменная горгулья/голем преврщаются в камень от медуз/василисков Подвижный камень превращается в камень неподвижный. >волчий всадник занимает клеток больше чем титан Титан высокий и дрыщ. Но если он встанет на четыре точки опоры, то тоже будет занимать две клетки.
>>41349122 Не пизди, вот тебе картинки с вики, мелкобуква. А вообще это "игровая условность" так как если отрисовывать титанов как в вступительном ролике или как в ММ, то мы бы видели онли стопы, на радость футфетишистам. По той же причине на поле битвы только один стек существ, а не тысяча как заявлено в окошке.
>>41349366 Интересный ты овощ. Не юзая абузы тебя тот же ИИ-дурачок поимеет, лалка. >>41349520 >>41349573 Вот это троллинг тупостью. В подземельях живут драконы которые по габаритам +- как титаны. Поэтому если там дракошки живут летаючи и припеваючи, то почему титаны ВНЕЗАПНО не могут пролезть? О боги! С какими дегенератами я сижу на одной доске! Ладно там вого и хотосрачи, но это же предельная тупость!
>Дракошки могут извиваться как змеи-ящерки и проползти в узккую щщщщель, а титаны че раком будут ползать?))))))))) >И да, драконы там гнездятся и спят, а не ЖИВУТ полной жизнью и летают под сводами как ебанутые мотыльки Бляяяя...
>>41348868 >эксперт по баллисте (опустим что баллиста почти не наносит урона и специализация практически не даёт ничего, настолько прибавка мизерная) без артиллерии, которую может за всю игру не получить Ну просто характер у него такой. У Торосара даже по ебалу видно, что он мудак полный. Что, например, делают Кристиан и Гурниссон? Помогают наводчикам баллисты лично, советуют, подбадривают. А Торосар - нихуя, просто приказы раздаёт. — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ТОРОСАРЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? «ЭЙ, ПАРНИ, ПЕРЕСТРЕЛЯЙТЕ-КА ИЗ БАЛЛИСТЫ ВО-ОН ТЕХ УБЛЮДКОВ, А Я ПОКА ТУТ ПРОЖАРЮ ЭТИХ ХОЛОДНЫХ СУЧЕК», И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ ТРЕНИРОВКИ В УБИЙСТВЕ ЛАЗУРНЫХ ДРАКОНОВ! Теодор, обхвативший голову руками в Перчатках Всадника, сделал усилие и произнес: — Почтенный Солмир, возможно, нам стоит… — О СВОЁМ ГАРЕМЕ НАГ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО ПАРНЯ ИЗ НИХОНА, ТРОГЛОДИТА, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ? Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй Солмира, Теодор бесцветно произнес: — Арлаш… — ДА, МАТЬ ЕГО, АРЛАШ, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С ТОРОСАРОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ НА ПОЧВЕ АРТИЛЛЕРИИ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, АРЛАШ ВОЗИЛСЯ С ОБРАТНЫМИ БЛОКАМИ БАЛЛИСТЫ, И ТОРОСАР ЗАОРАЛ: «ЭЙ, Я ДУМАЛ, ЧТО НАЙДУ ЗДЕСЬ БРАТЮНЮ-АРТИЛЛЕРИСТА, А НЕ СЛЕПОГО УРОДА! ТЫ КАК ВООБЩЕ ЦЕЛИШЬСЯ, ТЫ Ж ТРОГЛОДИТ, АЗАЗАЗ!» ПОТОМ ОН ПРОТЯНУЛ РУКУ С КУЛАКОМ ДЛЯ БРО-ФИСТА, НО АРЛАШ НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ТОГДА ТОРОСАР ДАЛ ЕМУ ПО МОРДЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ. И вновь молчание, лишь звон кружки, выпавшей из ослабевших пальцев. — ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЭТОМУ ХУЕВУ ЭКСПЕРТУ ПО ОСАДНОМУ ДЕЛУ ПОКАЗАЛИ ТИПОВЫЕ СХЕМЫ ОБОРОНЫ ЗАМКОВ БАШНИ, ОН СКАЗАЛ: «НАХУЙ РОВ, РАСКИДАЙТЕ ЛУЧШЕ МИН, ЧТОБЫ СМОТРЕЛОСЬ КАК РОЖА МОЕЙ БЫВШЕЙ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОНА СОСКРЕБЁТ ТОНАЛЬНИК». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ВОЗМОЖНОСТЬ БЛОКИРОВАТЬ РВОМ ОТРЯДЫ ПРОТИВНИКА НА СРАНЫЕ ОДНОРАЗОВЫЕ 150 ДАМАГА РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОЮ БЫВШУЮ! Вдруг водоворот у торса джинна пробудился к жизни, и он направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед столом дорогого дерева из Таталии двухтысячелетней давности. Добравшись до разгромленной двери, Солмир обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ ПОТРЁТЕ МОЮ ЛАМПУ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПИДОРЫ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ КОГО-НИБУДЬ, КОГО НУЖНО ЁБНУТЬ ТОКОМ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ, А НЕ О БОРОДАТЫХ ЖОПОШНИКАХ. Солмир вылетел из библиотеки, и следом за ним торопливо выбежали архимаги во главе с Теодором.
>>41349654 >Не юзая абузы тебя тот же ИИ-дурачок поимеет Я про это и говорю. Но это практически невозможно, так как любой человек с iq больше 15, будет юзать недостатки и просчеты ии-дурачка, что есть абуз. Ну что поделать, так задумано разрабами
>>41349689 Этот прав. То что титанов можно взять в подземелье это очевидный просчет разрабов и юзать его это равнозначно абузерству. Так что извольте титанов при в ходе в подземелье оставлять снаружи
>>41349898 А при посадке на корабль их тоже высаживать? Кстати, если у меня в армии одни гидры, например, нахуй мне вообще корабль? А если одни драконы - почему не включается заклинание "полёт" по дефолту? Ну возьмут они к себе героя на загривок, ещё полдюжины с собой потащат всякие баллисты-катапульты, невелика ноша. М, м? Сука, абузы повсюду, ажтрисёт!
>>41350329 Конечно! А также то что у героя имеются войска, они не отображаются на карте а значит их нет. Это же абуз! Алсо, варвары не должны юзать магию.
>>41351008 А теперь напряги свой межушный ганглий и сравни размеры пещеры дракона и размеры экрана города. А потом сравни с размерами на стратегической карте.
Пиздец, котлеты или ебанулись на отличненько или жирно троллят тупостью. Титаны и драконы у них не помещаются в подземельях.
Почему юниты вообще отвечают только один раз...что за бред. А если я атакую сначала какими-нибудь ненужными юнитами по типу зомби, что бы получить в них урон, а только потом более ценными ангелами - это будет считаться абузом и правильным было бы получить ответку сразу в ангелов? Не понимаю....
А что, реально никто не делал игр с механикой ХоММ, но с более современным сеттингом? Типа вместо крестьян - пехота, рыцари - танки, маги - артиллерия, фениксы - истребители, и так далее.
>>41351372 Если у тебя один зомби снимает ответку с кучки крестов, то это сам знаешь что. Если у тебя кучка зомби снимает ответку с кучки крестов, то это отвлекающий манёвр, кресты связаны боем с зомбями и не могут уже ответить ангелам. Покормил от души.
>>41351401 Блядь, целый жанр варгеймов существует, в 90е-00е по три штуки игр про танки на гексах высиралось. Только там все серо и серьезно и ты такое играть не будешь.
>>41351453 >Если у тебя один зомби снимает ответку с кучки крестов, то это сам знаешь что. А я не знаю, можно пояснить. Почему это не тоже "отвлекающий манёвр", "кучка" - "отвлекающий", а один нет. В чем логика, на чем дихотомия основана?
>>41351473 Я прям 1в1 имел в виду. Типа генералом ходим по базам на карте, собираем ресы, забиваем слоты танками-самолётами. При встрече с вражеской армией включается боевой режим со своей картой. В общем клон, но в более современном сеттинге, и с соответствующими изменениями в геймплее (вместо магии - фарма, и т.п.)
>>41351589 Ты сначала поясни почему кучка крестов после убийства одного зомбя больше не отвечает. Типа "Ну не, герой песчаных карьеров, пшёл-ка ты нахуй. Мы ответили контрударом по зомбику, свою норму выполнили. И что что там только один из нас махнул мечом, мы устали. И похуй что нас теперь ангелы безнаказанно убивают."
>>41351716 Потому что он их отвлекал, а ангел сука в крысу ударил, пока те охуевали с зомбя. Можно в голове отыграть какуюнибудь забавную историю про напугавшего всех внезапно появившейся зомби, герои игра все таки для людей с фантазией, тут без этого никуда. Это только котлеты бездушно лошадок двигают как шахматы и абузят, а для настоящего геройщика это все таки больше сказка и интересная история. Так то
>>41349756 Кста, да, про Аралаша забыл. Это была явная хохма, сделать троглодита экспертом метательной машины. Паста по вахе 40к, Бьёрн могучая рука про Леманна Руса
>>41352600 Вит если бы видеорил было режимом боя, а пошаг из HoI уже внешней глобалкой, тогда примерно.
Просто получается, сам core-gameplay героев ещё никто не пытался копировать (кроме продолжения King's Bounty от Katauri), хотя ведь именно за это героев и любят (а не за сюжет, атмосферу, или прочие обёртки)
>>41353101 Ващет именно троглодиты должны быть топчиком во всём, что касается стрельбы, метания копья, артиллерии и т.д. У них же считай ПНВ встроенный
>>41353101 К слову, вот троглы выглядят оч похоже не ксеноморфов. Головой хотя бы, а мы вспоминаем, что у чужих тоже нет глаз по лору, у них какие-то другие чувства восприятия, причем охуенно точные, врожденный гироскоп как минимум есть, ну и как змеи вполне могли под землей эволюционировать до инфракрасного ультрафиолетового видения. Так что не все так однозначно.
>>41354771 Я в январские вообще обычно без игорей. Утро первого января начинаем с тян с того, что разумеется, ебёмся, а потом делаем НЕ-прошлогодний салат из свжей зелени, помидорчиков и бурраты, заправляем бальзамиком, открываем экстра брют и идём на креслица к окошку :3 Потом - поездки по друзьям и родне, не до игорей
>>41348972 >У меня такое впечатление, что конкретно Алхимикам вообще не глядя въебали ГРАМОТНОСТЬ Ты прост слепой и не видишь что у героев-воинов есть расовые скиллы, либо один на всех (некрачи, цитадель, крепость, замок (хотя там и так все люди)), либо в зависимости от расы: Люди - лидерство Гномы - сопротивление Эльфы - стрельба Троглы - оффенс Минотавры - тактика Алхимики-люди - мистицизм Джины и ифриты - грамотность Демонологи почему-то не следуют этому правилу, хотя у ифритов-воинов (рашка, октавия) таки есть грамотность.
Потому что у 3до лор и красота > манябаланса. Герычи вообще никогда балансированной игрой не были, спросите варлока хотя бы.
>>41348626 >>41348868 >Эксперт по баллисте у которого со старта даже навыка артиллерия нет. >А эксперт по баллисте без артиллерии, которую может за всю игру не получить, это как будто не человек делал, а кот лапками по клаве прошёл. Да вы охуели, один из самых уникальных героев в море говна.
>Есть в 3-ке герой Геровульф, хозяин зверей по классу. Начинает с 0 атаки и с уровнями атака ему так себе капает. Эксперт по баллисте, у которой урон увеличивается с ростом атаки. Потому что ты сравниваешь худший вариант с лучшим. Усреднённый варвар будет иметь к 10 уровню аж на 2,5 атаки больше чем бистмастер. И аж на 2 больше сфеерично-вакуумного кристиана, к которому ни у кого претензий нет. Стартовая 4-ка тут играет куда больше роли чем прирост статов.
>волчий всадник занимает клеток больше чем титан Двухклеточность это больше про манёвренность как отряда армии, чем про реальные физические размеры.
>>41349939 Кстати, в кингс баунт (старой, прародительнице героев) так и было. Если в армии одни летуны, герой мог на них летать. Только феи не считались, слишком хилые.
>>41351453 Да и отвечать летающим существам - абьюз. На самом деле крестоносцы рубятся с зомби, а ангелы летают над ними, как голуби, и срут им на головы.
>>41356704 >Двухклеточность это больше про манёвренность как отряда армии, чем про реальные физические размеры. Двухклеточность, это про то, что модельку нельзя адекватно в 1 клетку впихнуть, чтоб она не выглядела как будто под прессом побывала.
Уход в 3д - большая ошибка для игр. Раннее 3д было уебошным. Герои 3 и сейчас выглядят мило и изящно, Герои 5 - уебошное месево квадратных надгробий. Балдурс Гейт 1-2 - красота, Невернвинтер - говно из жопы. Продолжать можно и дальше. 3Д устарело через пару лет после выхода и смотреть на это противно, никакой атмосферы лишь квадртный мир шизофреника, спрайты же выглядят свежо и по сей день и лишь усиливают погружение в сказочный мир. У меня всё.
>>41360059 > Герои 5 - уебошное месево квадратных надгробий Они и тогда так выглядели. Абсолютный проеб, начиная со стилистики 3D юнитов, заканчивая артовой частью. UI там явно джуны-только с парты пилили. В то же время был .dat у которого с артовой частью все было в полном порядке, но, пусть и неудачные, D3 полностью обосрали, игнорируя плюсы. А с homm5 наоборот старательно закрывали глазки на все косяки и нахваливали отдельные положительные моменты. Хотя по факту продукты одного уровня.
>>41360378 Я недавно читал обзор героев 5 там чето было типа у нивала "традиционно" всё хорошо с интерфейсом)) хотя кнопки ждать не завезли - это минус. Так было вроде написано. Кнопку добавили наверно позже, или это про другую кнопку было
>>41304493 Аналогично. То есть, я понимаю, почему у этих >>41304530 господ такой онлайн. Потому что по героям контента нет, так что довольствуются люди тем, что есть. Они просто нудноватые. Но Вудуш, который принципиально отличается разве что большим сообществом что тоже притягивает некоторую долю аудитории и тем, что комментирует каждое действие что, сказать честно, мне не нравится, да и не думаю, что там одни набсы сидят ничего не понимают. Схуяли у него такая аудитория огромная? Папича в лучшие годы примерно столько же смотрели.
Но вообще, снова говоря об этих господах >>41304530 Я их посматривал время от времени, когда довольно активно играл в лобби, так что, эм, мне норм. Хотя прискорбно, когда верх контента - это бухлострим, где стример сидит вмазанный и заливается в консе без шансов по приколу. Бобини время от времени выдает мемы какие-то, плюс играет часто не джебус, за это плотный респект. Тварына был забавный, хоть и очень вредненький хохол. Но милый. Стингер нормальный парень, Папашка тоже, эдакое молодое поколение Героев. Ну а больше, ну, даже и не знаю, про кого сказать. Женщины - это, конечно, замечательно, но мне их стримы не зашли. Лера просто неприятная бабень такая своеобразная, ещё и не очень красивая, Хотагёрл не заинтересовала ничем, максимально скучный стрим, есть ещё Таверна, ну она играет довольно хуево. Не радуют меня местные женщины.
>>41302711 Пятерка хороша, но они просто принципиально разные по своему подходу с трешкой. Трешка про базы, пятерка больше про детали. Магия действительно радует, хорошо сделоли. Но бесполезные навыки все же есть. Не орлиный глаз, конечно, но тут не забалансишь все грамотно, так что я не ворчу. Альтернативная прокачка заебись, там почти всегда не безальтернативно. Да, пожалуй, в 60% случаев берешь альтгрейд, но довольно часто нужно подумать. Ну а систему мувпоинтов для отдельного стека нахуй. Она в чем-то неплохая, но я так привык к цепочкам, что соревновательная игра без них кажется чем-то странным. Я играл в 4 по мультиплееру давным-давно и это было достаточно долго. Даже при том, что ходы были дольше, отсутствие цепочек сказывалось. По сути, зачастую от некоторых существ, довольно сильных самих по себе, приходилось отказываться банально из-за того, что они мало ходят по карте. Мне такое не нравится.
>>41322940 Я сейчас играю активно в пятерку по синглплееру к сожалению, немногочисленные мультиплеерные игроки ебнулись на картах-аренах и могу сказать, что ходы ИИ - это полный пиздец. Обычная ситуация, что мне неинтересно играть большую карту из-за того, что ход компьютеров длится на втором месяце полторы минуты. На маленьких картах я почти всегда однозначно побеждаю. Ну и на средних нормально выходит, но приходится подождать. Это я с модом играю, где есть отдельный ползунок на продуманность ИИ, от которого зависит время хода, но у оригинала такая же проблема, ещё и комп никакой конкуренции не составляет в силу нереальной тупости. Даже самому заурядному игроку, да. А хуже всего то, что игру нельзя свернуть никак. Можно разве что поставить кривой оконный режим и уменьшить окно, параллельно с активным окном героев читать условные двощи. Трагедия.
>>41361603 Двачаю. И это при том что карты пятерки по своей глубине и проработанности на уровне карт из контр страйка, где 3 точки и коридоры, которые их соединяют. А между ними, по пути, в коридорах, в немногочисленных ответвлениях-закутках лесопилки и кучки с золотом. Мап-дизигнеры тоже какие-то стажеры. Понятно, что проблема в 3D и в том, что они еще попытались сохранить пропорции, отжирая полезный объем карты, но все равно не понятно что там ИИ по две минуты обсчитывает на пустой карте с тремя коридорами. И это у всех так, независимо от машины. Объебанный пидербургский коддинг.
>>41336660 Да у них и музыка в ВК3 такая, диковатая, первобытная. Это потом с ними в вовке уже какая-то хуерга произошла, такой ребрендинг. Хотя, помнится, идея "эльфы из троллей" - это именно именно из wow залупа. Но мне нравится! Не какая-то хуйня титосов закоррапченная, а, вот, эволюционировали под действием арканы.
>>41361851 Ну насчет карт тут уже хезе, с моим модом 5.5, если че, капитальная васянка, но оригинал довольно плох для сингла генерация не так уж и плоха. Вспоминая оригинальный ГСК, там было очень пусто. Ну да, все же проблемы 3дэ-дизайна, в условной шестерке с явно другими масштабами выглядит менее всрато Жаль, шестерка от этого не становится играбельнее. Хотя ИИ там не тупой, надо сказать
>>41362219 >Жаль, шестерка от этого не становится играбельнее. Там проблема это битвы, однотипные юниты. У каждого есть одинаковый лекарь. В тройке я за эльфов юзал одну и ту же тактику, но у меня всегда был выбор, я мог или поменять свой стиль игры или по другому поступить во время битвы. Говорят что там сюжет хороший, правда меня немного покорёжило что там на каждую фракцию приходится как минимум по одному члену из семейства Грифона.
>>41362702 Сюжет пойдет, анимешные нотки, настоящий гаремник у Кирилла в итоге, да и не то чтобы так прямо успевает надоесть, пока проходишь кампании. Мне разве что кампания местного Крэга Хэка из дополнения невероятно скучной показалась. Ну а лекари - это прикол, они не нужны. Совсем. У Инферно нет, кстати. А у наг да, мем, какие нахуй наги-виабушники в моих героях вместо лекаря свой глобальный бафф.
>>41360059 у 3д есть один жирный плюс отлично скейлится при любом разрешении по этому старый 2д сейчас без допилов выглядит как кал 3д уебищно когда мелкие модельки а вот ранние фпсы выглядят достойно пусть и с угловатыми модельками всяко лучше чем если бы как в думе было
>>41374519 > 1 Бля, ты таки сделал картинку с моим текстом. Схоронил. Но лучше бы тебе её сюда не постить, сейчас налетят пиколянцы и зарепортят по самую бездну.
>>41372252 Как раз таки наоборот. Преимущество 2д в том что художник и геймдизайнер всегда знают с какого ракурса игрок будет видеть игру, поэтому в разы проще рисовать эпические детализированные города (Амн в Балдураче), мозаики на полу в гробнице и прочее. А в 3д это огромная проблема, после катсцены какой-нибудь васян начал изучать полигоны на полу вместо того чтобы посмотреть на силуэт замка на горизонте (на который потратили сотни человекочасов) и пиздец.
Поэтому в процессе разработки этому уделяется большое внимание, как бы поставить игрока на рельсы и заставить видеть работу художников, ведь игрок в играх словно кофе перепил и смотрит вечно не туда куда надо.
Те же 2д игры ни разу не стареют, особенно если у вас все еще 1280x1024 монитор. Тот же Emperor градостроительный симулятор пикрелейтед выглядит как картина с дичайшей детализацией, и ее можно изучать как изображение в Where is Waldo?
>если у вас все еще 1280x1024 монитор мало у кого он в 2022 есть а еще меньше тех кому захочеться в него смотреть в то время как 3д на любом маняторе смотриться как задумано
>>41376255 Зная какой ты энергичный и давно ожидающий что тебе предъявят за семёнство, постить с разных устройств/браузеров/впн и тд тебе труда не составит
>>41376326 >постить с разных устройств/браузеров/впн и тд тебе труда не составит Тор заблочили. Я впн впринципе не пользуюсь, я ж не террорист и не пират. А с разных устройств писать смысла нет, вайфай жы. Я тестил если что.
>>41376326 В том треде я запостил текст про хотокарася, а ОП решил сделать ориджинал контент. Там все пруфы. Вот тебе пруфы в виде скринов, но у тебя опять ВРЁТИ случится, ведь ты же: ПОРОХООДЕБИЛЕВШИЙ ПИРАТООБЕЗУМЕВШИЙ ГОМОКОВБОЙСКИЙ БАЛАНСОВЫПИЛЕННЫЙ ЛОРОПРОЁБАННЫЙ ХОТОКАРАСЬ
А у меня другой вопрос. Почему во всех замках есть герои-люди. Нельзя было сделать героев из национальностей города? Такие герои есть, эльфы, троглодиты всякие. Но почему-то люди везде отметились. Или почему не запилили эльфа-некроманта, гоблина-мага, гнолла-рыцаря и т.д.? В
>>41378843 Тоже себе этот вопрос задавал порой. Потому что мы люди, поэтому чилавеков надо во все замки впихнуть. Герои нестандартной для фракции расы только в сопряжении (сопряга за репрезентабильность), 2 джина, гном, эльф и элементалы каждого вида (а феек нет). >Или почему не запилили эльфа-некроманта, гоблина-мага, гнолла-рыцаря Видать подход 2-ых героев посчитали неудачным. Там были и рыцрь-гоблин и хз-кто-наверное-огр-рыцарь. Много было таких примеров, когда по портрету героя было совсем не очевидно к какому городу он относится. https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8_(HoMM_II)
>>41379491 >Там были и рыцрь-гоблин и хз-кто-наверное-огр-рыцарь Я больше всего тащился от визарда-вампира. А ещё был эльф, переметнувшийся в варлокам. Ну охуенно же.
>>41244247 (OP) Решил вот поиграть в 5-х, больно нравится там Лесной Союз. Но вот проблема: враг в первую очередь выносит лучников, и хер их покопишь нормально. Чем их можно защитить, кроме игры Оссиром?
Генератор карт в трайбс ов зе ист норм тема? Выглядит вроде норм, правда, армии смешные, я смреднюю силу поставил. И почему игра виснет, когда ходит комп? В итоге долго ждать приходится, пока все походят (8 игроков поставил).
>>41397071 А ты проанализируй бои, кто там больше всего бьёт лучников? Какой отряд активней гасит твоих стрелков, тех гаси первым. Вроде банально, но я просто не припомню чтобы у меня какие-то проблемы были с этим, ну, серьёзные. Хотя я только в кампанию играл и вообще стрелки и всё что манёвренное это моя сильная сторона. Со времён ультраняшных лучниц из двойки, такие миленькие, правда хачэльфы из той же двойки немного портят атмосфэру.
>>41406522 >ультраняшных лучниц из двойки Я с детства думал что это мужики (тип средневековая рыцарская шевелюра). И только сейчас увидел что это девки. Вот это откровение нахуй.
>>41407060 >Я с детства думал что это мужики Не ты один, много кто так думал. Алсо, помню были жаркие споры насчёт их половой принадлежности. Вроде как пришли к соглашению что это тян. Между прочим ИИ в двойке ужасный ТННщик. Среди всех войск рыцарей он бил первым именно лучниц. А мне всегда было так их жалко, просто пиздец.
>>41407430 Ага, вот только выбирая между немытой чернью с серпами и молотами, потных мужиков с копьями, более потных мужиков с мечами и щитами, пропахших навозом кавалеристов, бла-ародных паладинов и няшных писечек комп выбирает именно тян. Даже если дать пизды вот этому копейщику будет выгодней. >ИИ в двойке - истинный феминист Был бы феминистов, он бы феминок не трогал бы. Отхуярил бы рыцарей всяких, а когда останутся только лучницы - ретреат.
>>41407455 Он всегда выбирает стрелков. Лучница-писечка это, хоббит, свинорылый орк или вонючий кентавр - ему совершенно похуй. Берёшь в руки стреляло - огребаешь, всё просто. >Был бы феминистов, он бы феминок не трогал бы. Так он изначальный феминист, а не в современном понимании же.
>>41406522 Больше всего бьют стрелки и маги всякие, конечно. Их выношу первыми, но всё равно часто успевают нагадить. А если встречаю вражеского героя - он всегда первым делом херачит спеллами моих лучников, и чуть реже друидов. >>41407706 А силу существ какую ставишь? Я вот пришёл к тому, что "сильные" наиболее сбалансированные, при оч сильных лесопилку охраняют существа 3 лвла, чёт не очень.
А на обычной карте, не сгенеренной, нормально всё, не подвисает. Хотя тоже боьшой размер и 8 игроков.
Алсо нормальные пропорции только в трайбсах, или в оригинальной 5-ке без аддонов тоже можно как-то патчем поправить? Хочу пройти оригинальную кампанию, говорят, что её надо модом закинуть в трайбс, и на ней пройти.
>>41408861 Только ТоЕ рассчитана на ХД экраны. Есть моды на добавление кампаний и карт из оригинала и ХоФ. Я так и проходил, заметил только 1 визуальный баг - в последней миссии при штурме инферно, барьер стоит не вдоль стены, а поперек. Всё остальное работает, с фишками ТоЕ не конфликтует.
Презираю всеми фибрами души систему с влиянием боевой скорости на глобальную, что делает гномов и зомби аутсайдерами. Хотя очевидно что это игровая условность, какая разница насколько юнит медленный при движении на глобальной карте.
И вот что вспомнил - в Вакрафте 3 по умолчанию стояла галочка "Все воины двигаются со скорость самого медленного юнита в выделенной рамочкой группе". Тоесть рыцари на коне внезапно замедлялись и начинали скакать со скорость катапульты, словно в слоумо.
Это было таким бредом, что все киберкотлеты играли исключительно без этой опции, так как скорость важнее всего.
И то же самое могло произойти в Героях, если бы был легкий способ пофиксить эту хуйню в настройках, киберкотлеты же дрочат на мувпоинты и прочее. Но раз выбора не было, значит так сказали Свыше и потому надо страдать с разгонами и прочей хуйней, как завещали предки.
>>41412697 Я и говорю что это игровая условность. Гномы потому и жирные, что задуманы чтобы защищать стрелков, как и дендроиды. А вышло так что их просто не берут в армию, потому что они медленные. Охуеть вообще, задумка геймдизайнера рассыпается на глазах. Очевидный косяк, механика которая изначально казалась любопытной, как стамина для бега в Диабло 2, а на практике она бесполезна или губительна для геймплея.
>>41412745 ну и пусть в замке защищают или медленно со всей остальной армией идут или у тебя все должны со скоростью самых быстрых юнитов идти тогда быстрые юниты проигрывают
>>41412821 Кентавры не должны защищать эльфов, потому что по задумке это мобильная пехота, ударный отряд. Позади войска должны стоять комиссары с наганами и стрелять в спину тем полководцам кто заставляет стрелков единичками кентавров.
Это противоречит лору, задумке юнита, это значит что игрок игнорирует гномов и дендроидов.
Я думаю никто не будет спорить что в играх ОБЯЗАНЫ использоваться все скиллы, все юниты, все предметы. Не должно быть явных аутсайдеров или скиллов с 2 скиллчеками на всю игру. Точно так же все юниты обязаны иметь своё место и принимать участие в сражении, у гномов нет эффекта на +1 золото в день как в 5 части чтобы оправдать их сидение в замке. По лору опять же гномы это вояки.
>>41412886 это значит что у игрока такая стратегия не брать медленных юнитов ни кто не запрещает так же как и вести их отдельно другим героем позади комп вполне себе берет
>>41413028 Комп как раз таки всегда имеет равномерную армию, он не понимает что не так с гномами и бегает с ними с первого дня, замедляя себя на радость игроку.
Если ты намекаешь что все киберкотлеты намеренно проводят Блитцкриг и делают упор на скорость, то даже немцы применяли артиллерию и прочие медленные подразделения, что замедляют армию.
Еще раз скажу что эльфы очень хрупкие, потому все ХП ушло в гномов и дендроидов, и явно не для обороны замка (по идее защита там должна быть также равномерной, 7 единичек гномов это абузы против ИИ). Тоесть Оплот проектировался с задумкой что гномы защищают стрелков на старте, дендроиды унижают черных рыцарей и прочих летунов в мидгейме и т.д. Наличие специалиста по этим юнитам говорит что они не задумывались аутсайдерами.
Здесь нет ничего удивительного что киберкотлеты в любой игре стремятся лишь к эффективности, но просто печально и скучно видеть в бою лишь быстрые армии и игнорирование половины юнитов с маленькой или средней скоростью.
>>41413110 и как ему это мешает только там где это было необходимо а так все равно был упор на скорость кроме того сравнивать артилерию и митшилд такое себе еще раз скажу что ничто не запрещает защищать эльфов гномами и дендроидами котлеты наверняка тоже применяют медленых юнитов при возможности
>>41412886 >Я думаю никто не будет спорить что в играх ОБЯЗАНЫ использоваться все скиллы, все юниты, все предметы. Не должно быть явных аутсайдеров или скиллов с 2 скиллчеками на всю игру. Иди нахуй, хотаблядь. Я 20 лет играю одними скелетами и Исрой, другие юниты для котлет и казуалов.
>>41413436 Так воооот откуда все эти визгио том, что в хоте ПРОСРАЛИ БОЛАНС. А я-то, глупый, полдюжину тредов понять пытался, что ж там не так с балансом-то, вроде же, наоборот, многое исправили и причесали. А оно, оказывается, вот что, аффтар всех этих высеров - МАЛЕНЬКИЙ ВОНЮЧИЙ НЕКРОМАНТСТВУЮЩИЙ ПИДОРАС-ХУЕСОС. Чёрт, я мог бы и догадаться.
>>41413110 Почему? Можно собрать быстрый и мобильный отряд для налёта и захвата плацдарма. Вот только против полной армии он соснёт, так как у него банально меньше огневой мощи. Этакий авангард, хотя термин не совсем корректный. Даже герои с одним кентавром логично встраиваются в эту хуйню, сборщик налогов на геройский манер. Мобильный отряд разбил защитников шахты и сьебался, пришёл герой с кентавром, сказал "Это теперь под нашей юрисдикцией" и всаживает флаг куда надо. Основная армия чилит в замках, так как их довольствие дорого на данный момент. Потом наступает прямая конфронтация, полный сбор. Армия пиздует к вражескому городу и берёт его в осаду. А тем временем другие герои начинают сбор налогов на бывшей вражеской территории.
>>41418221 >Так воооот откуда все эти визгио том, что в хоте ПРОСРАЛИ БОЛАНС. Как избирательно. Про это не только скелетовод говорит, про это и другие аноны твердят. В прошлых тредах тоже не только он один утверждал это. Иногда он даже не присутствовал в сраче. Впрочем, вам же всё равно? Баланс от хоты - самый тру баланс. Баланс от разрабов - небаланс. Вот только если бы не было баланса, то все бы играли за один имбовый замок и клали хер на другие. Но это не так.
>>41278401 В итоге никто в эту херню не играет, кроме олдфагов вога, потому что для зумеров и пориджей очень сложно понять, что там за плюшки, а без плюшек вог нахуй не нужон.
>>41329379 Скорее всего просто не взял в свою команду из за излишнего васянства, кое прослеживается в его правках, пчел даже не шарит чем камнекожа и щит отличаются.
>>41337526 Разрабы дали возможность разделять армию, значит использование единичек не запрещено, если бы разделение вносилось только всякими модами, то уже другое дело. >>41337014 >>41336709 Крч, я понимаю, что тут в тредике одни анскилы, не умеющие головой думать, но пегасы реально мясо, потому что ИИ в героях построен так, чтоб наносить максимально возможный урон по разным параметрам, в том числе и стоимости юнитов. Поскольку пегасы имеют пассивку, высокую скорость и 4лвл, так же мало хп и защиты, то они очень вкусный пирог для алгоритмов ИИ.
Прохожу кампашку РоЕ через хоту на максимальной сложности, как же кайфно, но и потно пиздец. Даже первую самую миссию в первой же кампании раза с третьего только прошел. Ща будем брать Стедвик за нигонцев, но есть ТП и ресурект, так шо должно быть норм. В планах пройти все ориг кампании, никогда их не проходил полностью.
>>41418612 >Разрабы дали возможность разделять армию, значит использование единичек не запрещено, если бы разделение вносилось только всякими модами, то уже другое дело. Они не только "дали возможность", они прямым языком сказали "а вот теперь ты будешь учиться тактике, а не просто закликивать стенку на стенку и ебашить магией" в кампании Йога. Без кайта, без единичек палатка за нагами там просто не берется.
>>41418612 >Крч, я понимаю, что тут в тредике одни анскилы, не умеющие головой думать, но пегасы реально мясо, потому что ИИ в героях построен так, чтоб наносить максимально возможный урон по разным параметрам, в том числе и стоимости юнитов. Поскольку пегасы имеют пассивку, высокую скорость и 4лвл, так же мало хп и защиты, то они очень вкусный пирог для алгоритмов ИИ. А я ему сказал, что все это не имеет значения, у пегасов скорость блядь охуевшая. Самый быстрый из треш (если треш это до Т4) юнитов, быстрее только стрекозы (к ним почему-то нет вопросов), не подставляйся просто и будет профит. Они хиленькие да, но это твоя замена кентаврам, кайт, блок стрелков, прекрасная пассивка и в перспективе неплохой шот-стек.
>>41418316 >Про это не только скелетовод говорит, про это и другие аноны Торгримопидоры? Гуннародрочеры? Фениксоблядки? Мммм, весь цвет пресс-Х-ту-винства. >если бы не было баланса, то все бы играли за один имбовый замок и клали хер на другие А тебе не приходило в голову, что нормальным людям, коих большинство, это тупо НЕИНТЕРЕСНО? Что игра за имбу надоедает уже через полдюжины побед на изиче? Разумеется, если ты не аутист уровня ГЫЫЫЫ МАМ Я ТУТ ВСЕХ ПАБЕДИЛ-МАБЕДИЛ, СМОТРИ КАК Я СВОИМ ТАНТОМ ВСЕХ ЕБОШУ)))000
>>41418588 >чем камнекожа и щит отличаются Ну это совсем уж элементарщина. Если прилетает главным образом от стрелков - кидаешь камнекожу. Если от рукопашников - тут уже надо смотреть. Если разница (вражеская)атака-(твоя)защита в твою пользу, лучше кидать, разумеется, щит. В обратной ситуации можно и камнекожу кинуть
>>41421078 Камнекожа и прочие +3/6 атрибута спеллы это говно для первой недели игры, когда иных бафов нет. Дополнительные 6 атаки дают мизерную прибавку урона и не стоят траты хода. Так что щит абсолютно всегда лучше. мимо
>>41418291 >быстрый и мобильный отряд для налёта и захвата плацдарм >Этакий авангард, хотя термин не совсем корректный. Shock troops же >>41421592 >Дополнительные 6 атаки дают мизерную прибавку урона Ага, каких-то +30%
>>41419157 Потная карта без портала и полёта? Даже на нормале даёт прикурить. Но не залочены ли эти заклы там по сценарию для большего страдания? Полет в башнях может выпасть? Портал хуй с ним вроде да.
>>41422959 Карта потная, что надо. Она и в ваниле вроде как одна из жопорвущих для некотлет, то-есть для меня например. Там просто таймер 3 месяца еще. А заклы вроде не забанены никакие, там и суть что перед этой картой две идут где ты можешь или за инферно раскачать или за данж, и потом выбираешь, с какими героями стартануть эту. За данж вот проще, тому що куча замков есть с возможностью отстройки гильды. Так я и словил ТП.
Наконец-то допрошел всю кампанию СоД в Воге. Какая же она долгая. В ванилле должно быть вообще невыносимо, в Воге хотя бы командиры и хенчманы позволяют рашить миссии, не заботясь об армии.
>>41419157 1) У нас есть Данжен, а это x2 маны и потому много вариантов с магией. - Массовый Берсерк делает финальный бой элементарным. - можно ослепить всю армию врага, обосрать всю карту Зыбучими песками и ИИ не сможет даже перемещаться. - можно ослепить и поспамить Разруш. луч на самую опасную и толстую цель, а потом навалиться всей армией. - Можно скопить Архидьяволов, подождать и под Frenzy нанести конский урон без ответки. - унылый Армагеддон с ЧД и ифритами. 2) Можно поабузить и намеренно не посещать жилища существ, тогда после отстройки Портала в Данжене каждую неделю будет доп. дракон. 3) Можно сменить сексуальную ориентацию и подловить ИИ пока он стоит вне замка, Дверью Измерений пропрыгать к замку и захватить без боя. До этого посетить конюшни в Замке наподалеку. 4) Можно банально подготовить двух героев на пред. картах, напосещав кучу бонусов к статам и собрав почти все спеллы. 5) У нас больше замков, враг окружен. Потому можно не торопиться, и медленно собирать прирост, однажды мы станем сильнее чем комп.
>>41425813 Годно, говорю как человек признающий сам СОД и АБ васянками.
Неужели только одному мне нравятся просторная стилистика карт в РОЕ? объекты не напиханы как селедки в бочке, можно обойти красивое озеро вообще ничего не делая. Поскольку объекты находятся дальше друг от друга, за день игры герой делает меньше делов чем джебусблядок, в итоге эти самые игровые дни сменяются в реальном времени быстрее и когда в аб/сод/хоте через час игры только 1 месяц прошел, в Рое прошло уже 3 месяца и карта завершена.
>>41425813 База. Только исправь Утоги в четвертом пункте. Кстати, ОП в недавнем /б/ так и признался что был в команде хоты, но он оттуда дескать ушел, потому что он там просто на подсосе код ковырял и им все помыкали, а он обидку кинул и теперь хейтит, а раньше мол нормально относился. Так что пятый пункт вполне релевантен.
>>41426151 >Неужели только одному мне нравятся просторная стилистика карт в РОЕ? Почему же, мне во многом нравится. Даже больше скажу, я был бы благодарен, если бы ИТТ накидали побольше карт с низкой плотностью объектов. Концепция "ничейной земли" и ПУСТЫНЬ очень сильно недооценена имхо, ещё в прошлом треде писал >А по-моему такие элементы на картах очень даже добавляют реализма. Конечно, в таком виде не должно быть сделано всё, но отдельные области, в которых нет дорог, есть редкие разбросанные ресурсы, единичные шахты/двеллинги и совсем нет городов - добавляют реализма. No man's land, в которой нет особой стратегической ценности, она просто есть.
>>41426151 >>41427521 Я даже добавлю, что можно было бы запилить карт в духе Двойки, которые бедны ресурсами настолько, что ты в принципе не можешь построить Т7 и перемогаешь Т6 или даже Т5. Это же просто охуенно. Это реальный челлендж для бойцов со стальными яйцами. Это как упражнение на соревнованиях по снайпингу, где нужно было положить несложную мишень на смешной (метров 300) дистанции, НО стреляя из пиздецки неудобной позы или с левого плеча. И эксперты по бенчресту и стрельбе на 800++ метров с трансзвуком от него рыдали как сучки и сходили с дистанции, некоторые даже прицельную сетку в собственном прицеле за отведённое время найти не могли.
>>41429994 так уже полгода или год особо одаренные личности заполоняют треды лютым батхертом и стрелки метают, вполне логично что пора заняться классификацией индивидуумов.
>>41431071 >Проблемы? Хм, как будто бы и нет? Тебе кто-то запрещает? Ноуп. Тебе кто-то говорит, что ты должен киберкотлетить на джебусе или поклоняться Священной Хоте? Тоже нет. Ты кидаешься в хотанов говном? Снова нет. Мир, дружба, пегасы.
А картинка выше - про лалок, которым так НИБОМБИТ, что они ни один скриншот из хоты не могут оставить без своих пуков про васянку.
>>41431519 Ну так-то френдли фаер тогда, бро. Я через хоту и прохожу ориги. Выше кстати пчелик писал, что мол технически невозможно ориги через хоту запустить, так вот нет же. Заливаешь пак кампаний в хоту, правда приходится через содовский кампайн едитор каждый раз редактировать, чтобы мочь поставить себе уровень сложности. Ну ваще кайв, выше по скринам моим видно, не знаю, у меня какая-то маниакальная страсть к мистицизму, причем она была и в ваниле, все время бомбил, что мол НИНУЖЕН этот навык, но в хоте с 5-10-15 регеном это действительно полезный скилл имхо. Как раз это к истории с Исра-шизом, мол, вышел из города, ну вот теперь и ману регенить можно хоть как-то.
Короч, все равно буду сюда об успехах в кампашках своих справляться.
>>41431635 >Выше кстати челик писал, что мол технически невозможно ориги через хоту запустить, так вот нет же. Заливаешь пак кампаний в хоту, правда приходится через содовский кампайн едитор каждый раз редактировать, чтобы мочь поставить себе уровень сложности. чивоблять
>>41433553 Что чиво? Не понял твоего скриншота. В хоте нет ориг кампаний. Я их скачал из инета (так-то можно их самому из ваниллы как-то вытащить из ресурсов игры, но мне лень было) и запихнул в кастомные кампании. Если есть способ лучше, буду рад узнать
>>41436457 В лончере (где я обвёл красненьким кружочечком) выбираешь вместо h3hota.exe - Heroes3.exe и запускаешь. Попадаешь ВНЕЗАПНО в комплит эдишон! Где выбираешь любую из кампаний RoE, AB или SoD. Хочешь, чтобы там ещё юниты хоты были? Ну это уже тогда изъёбываться надо
>>41438274 Кому лучше станет что ты это купишь? Денег не получит никто из разработчиков и вообще как то причасных людей. Дашь свою копеечку на бонусы менеджерам юбисофта.
>>41438702 >Кому лучше станет что ты это купишь? Лучшему магазину игр, разумеется. Пшек получит свою копеечку с продаж и не обанкротится после высерпанка. Поможем всем миром.
>>41438830 помню как в любом магазине можно было диск от буки купить за 50-100 рублей. Лицензия, да еще и с 1-2 героями в нагрузку. Нынче 700 р, че твориться.
>>41438274 Порриджам лишь бы заплатить, неважно кому. Разработчики ничего от этого не получат, кого вы поддерживаете-то? То же самое полное собрание можно скачать на торрентах.
>>41438882 Ничего не изменилось, точнее изменилось даже в лучшую сторону. Сейчас даже 100 рублей отдавать не надо, можно скачать образ лицензии. Я когда лет в 16 скачал образ лицензии первой Мафии, абсолютно тот же что у меня на диске (который начал сбоить от царапин), у меня в голове что-то кликнуло и я понял что DVD-дисковод мне нафиг не нужен, как и диски, как и магазины с ними.
Посоны, а распишите топ-3 любимых билда: какие города, какие герои, етц. Безотносительно того, насколько они хорошо нобегают, именно с точки зрения удовольствия от игры
>>41420070 Шот стека из них никогда не выйдет, потому что шот стек ты будешь собирать так долго, что у тебя к тому времени уже голды соберутся в приличном количестве. К тому же, любая боевая магия делит твой шотстек на двое. Пегов выгодно иметь как раз в качестве единичек, чтоб закрывать стрелков и иметь первую скорость, боевые качества у них на уровне добивать полудохлых.
>>41445902 В плане настроения больше всего нравится Rampart. Пожалуй, я бы даже назвал его любимым городом. Свежий воздух лесистых предгорий, затянутых утренним туманом, мобильный лесной отряд кеты+эльфы+пегасы с ламповой Мефалой/Киррь/Жизель во главе, move-fast-strike-hard и вот это вот всё. На втором месте данж с его краснодраконами+Аламаром На третьем - тут трудно сказать, пожалуй что Тауэр, но НЕ с Солмиром, а с какими-нибудь изъёбствами типа Астрала/Нилы
Я конечно уважаю все эти мнения про нетрушность модов и прочее, но лично мне интересно поиграть за новые замки с новыми мобами, но чтобы это было без воговского васянства. Из известных мне только хота прилично выглядит, несмотря на непонравившийся мне новый замок. Сделано-то качественно и из стиля не выбивается.
>>41462075 Ты слишком адекватен для этого треда. Тут принято кидаться какашками, выискивать шизов всех мастей, разводить пистолетосрачи и т.д. Выйдите пожалуйста из треда
>>41462121 кидаются какашками только шизоиды ненавидящие хоту и триггерющиеся на любое её упоминание. Шизоиды создают легенду о том что якобы ничего кроме хоты обсуждать нельзя, хотя это не так и обсуждают все и все, дружелюбно подкалывая друг друга. Но все это теряется в потоке хейта и оскорблений со стороны буйных.
>>41438274 Охуенна, цена по скидки такая же как и раньше без скидки. Пиздец, скоро блять трешку будут продавать за 2000 рублей, хотя ее надо бесплатно раздавать чтоб школота просвещалась
Даже если вы загрузите в хоту оригинальные кампании, они не будут работать, лол. Там в нужных местах хуки стоят, вы если не программист 300к наносек ничего не сделаете толком.
>>41464639 >шизоиды ненавидящие хоту То есть все кому хота не понравилась = шизоиды? Прекрасно. >Шизоиды создают легенду о том что якобы ничего кроме хоты обсуждать нельзя, хотя это не так и обсуждают все и все, дружелюбно подкалывая друг друга. Ага, напомни мне того вогофага на которого вы набросились как гиены на зебру. Он спокойно себе постил про вог и вообще никого не трогал, а тут налетели свидетели и забросали говном. Это имеет мало общего с "дружелюбными подкалываниями". Почему вы такие лицемеры, прям как сжв с их "стрелочка не поворачивается".
>>41470620 Вот ты шизло Геббельсовское. Я например лично благодаря хоте заново переоткрыл для себя героев 3, хотя в принципе за 20 лет особо о них не забывал и поигрывал то сам, то с друганами подпивас в хотсит. Но именно хотка дала мне лечение кучи багов и нормальный мистицизм, лол. И вообще, я эти же 20 лет фанат ММок 6-8, стабильно раз в год-два что-то из них перепрохожу, и прекрасно знаком с лором. Что отличает меня от тебя, бомбящего бесконечно про порох и бластеры. Может это не ты, но тут вот за год какое-то страшно чудовищное шизло в духе сжв как раз воюет с реальностью. Не знаю, может быть ты действительно конченный какой-то дегенерат-аутист с Исрой и скелетами, или просто какой-то непробиваемый толстяк. Ну вот видишь, кормлю тебя. Просто в рунете и так контента кроме киберкотлет с ютуба мало по сабжу, и все время нахуй ты подрываешься тут. Покормил, в общем.
>>41470962 >именно хотка дала мне лечение кучи багов и нормальный мистицизм, лол И сломанную некромантию. Рососеянское поделие - как рососеянская же медицина, одно пытаемся лечить, другое при этом ломаем и калечим. А уж самомнения сколько у последователей дохлого кудряша - ебануться можно. Казалось бы, ну ебани ты 2 блядские галочки "отключить говнопричал" и "отключить говноправки", но нет же, блядь.
>>41471201 >Казалось бы, ну ебани ты Давай мы лучше тебя ебанем дубиной, а братан? Может буйным быть перестанешь, станешь спокойным как покойничек на службе у иСРЫ.
Лол. Вот тут анон выше спрашивал, а какие у вас любимые билды/замки? Как раз в хоте у меня сформировалось ощущение, что некры мой любимый замок. Так-то в утиной ваниле чому-то нравились данжи, но это из-за ММ7 видимо, и темной ветки, но я даже пиздюком слишком видимо хуево играл, и за некров не мог вот так аутировать на условной Исре.
Но я и выкладывал пару тредов назад мою проходку 6lm10a на Танте, о котором НЕ ЗНАЛ все эти года. Вот странно кстати, что Исра-дебил тоже не знал, что намного проще аутировать на Танте. Потом тоже выше вам скидывал тред-два назад как прошел Island King эльку на Танте тож, тому що заебала хардкорность катки этой для меня лично. Я вообще искренне нахуй не понимаю бомбажа - то ли это действительно говорю какой-то отбитейший дегенерат, то ли какой-то очень удачный траль.
Да похуй в конце концов. Причем у меня лично тож есть претензия к хоте - саунд у Причала откровенно намного менее качественный, чем у Ромеро/Кинга, но я и так играю без звука, так шо похуй.
>>41471844 >саунд у Причала откровенно намного менее качественный, чем у Ромеро/Кинга, но я и так играю без звука, так шо похуй. Фабрику подожди, саунд причала покажется "родным и аутентичным". Ромеро уже не пишет музыку как раньше, все его аранжировки звучат как осты к героям 6-7, но ни как не в стиле тройки. Нет оснований думать что музыка для Фабрики, пусть и от маэстро, будет вписываться в игру из которой маэстро давно "вырос. "
Один пчел с форума по героям нашел огромное количество отладочной информации, которую оставили разработчики игры при порте Dreamcast. Многое актуально по его словам сей день и очень полезно для моддинга. Цитирую:
>Здесть есть: >! Оригинальные названия функций и методов ! >! Оригинальные названия параметров функций ! >! Оригинальные названия всех типов ! >! Оригинальные названия всех констант перечислений ! и многое другое.
>>41471844 >намного проще аутировать на Танте Ирония в том, что хотовцы, даже понерфив некромантию, сделали и без того переапанного Танта ЕБАНУЮ МАШИНУ ИЗНИЧТОЖЕНИЯ, которой сделала его такая, казалось бы, мелочь, как усиленный Мистицизм, который у него есть по дефолту. Теперь этот ебаный некроЙода отхиливает за день-два ебовейшее количество маны и пылесосит карту ваааще без потерь.
Я прекрасно, блять, помню, как впервые зарубился в хоту на S-ке со старинным корешом. Этот хуила взял Танта, припиздовал ко мне уже на пятый день, и слил моего флагмана. Однако мне удалось (а) заставить его слить всю ману, (б)нанести кое-какие потери и (в) успешно спасти героя. Перевыкупился в замке, затарил трёх быков, медуз с глазами и грейженых гарпий, пошёл добивать его, пока он потрёпан - НО ЭТОТ ЕХИДНЫЙ ПИДАР УЖЕ ЧЕРЕЗ ДВА ДНЯ БЫЛ СНОВА С ПОЛНЫМ ПУЛОМ МАНЫ БЛЯТБ! Прогнать я его прогнал, но сам в итоге остался почти без армии. А ещё через пару дней этот чёрт припиздовал уже с личами и Рыцарями, и с тем же анимейт-андедом, и как бы ВСЁ
>>41471481 Поебалу башке себе дубиной ебани, хотадебил, блядь. Некромантию просрали, эликсир жизни тоже сломан и на нежить не работает больше, нахуй такая игра вообще нужна, блядь? >>41471844 >Вот странно кстати, что Исра-дебил тоже не знал, что намного проще аутировать на Танте А мне он нахуй не свалился, у него специальность не некромантия. Мне даже Галтран с его специализацией на скелетов неинтересен.
>>41480356 >Некромантию просрали, эликсир жизни тоже сломан и на нежить не работает больше Не верю! Перетолстил, попробуй потоньше в следующий раз. Такой уровень шизы всё-таки ближе к вогоебанашке, адепты ванили намного адекватнее.
>>41480497 Но я играю именно в сод, разве что с патчем гигантские карты. В соде эликсир жизни нормально работает на нежить, здоровье и от его частей, и от самого эликсира в сборе, а вот в говноте он вообще никак не работает. Что там в воге, понятия не имею, никогда не запускал его.
>>41480582 А почему Эликсир ЖИЗНИ должен работать на ебаную НЕЖИТЬ, м? Тебе мало, блять, ЛИЧНОГО плащика? Может, ещё надо чтобы благословение на нежить работало? Воистину, поехавший (1) из >>41425813
>>41480510 В хоте баланс практически безупречный. Никаких внятных контраргументов кроме пресловутых УИИИИ МАИ СКИЛЕТИКИ(((99 и РРЯЯЯ МОЁ ЗАМИДЛЕНИЕ!!!!111 за десятки тредов так и не было озвучено. Разве что остаётся масса вопросов к магии, которую нужно конкретно так перелопачивать (выше по тредам писали весьма годные идеи), но это вызовет ещё больше недовольного кряканья у утят.
К вогну слово "баланс" вообще неприменимо. Надо в отдельности рассматривать каждую из КУЧ настроек, которую СДЕЛАЛИ ПОДСЕБЯ. Я не спорю, в некоторых из них есть что-то, отдалённо напоминающее баланс (особенно если всё отключить нахуй), но вырвиглазной васянкой с уёбишными Т8 и наркоманской прокачкой - вогно от этого быть не перестаёт.
>>41480777 >Ребята сверху говорят о дизбалансном мистицизме в хоте. Как по мне, звучит очень даже логично. Мистицизм в оригинале восстанавливал +1/2/3 (4 по факту) маны за ход и был мусорным навыком, наподобие палатки или грамотности. В хоте +5/10/15. Не то чтобы он стал суперполезным, но хотя бы взять не стыдно. Имбовым он является именно на Танте. Так как тот специализируется на эффективном заклинании с большой стоимостью маны. И мистицизм со старта ему архиполезен. Типо как если бы Солмиру со старта мистицизм дали.
>>41481146 >Имбовым он является именно на Танте Ну, значит, выдать ему вместо мистицизма мудрость/колдунство/интеллект, я не знаю. Можно даже Грамотность, чтобы не сильно просел в имбовости.
В целом то, что в хоте сделали с мистицизмом и интеллектом - мегаохуенчик. Раньше интеллект решал в 100 случаев из 100, сейчас между ним и мистицизмом можно всерьёз повыбирать
>>41481251 >Ну, значит, выдать ему вместо мистицизма мудрость/колдунство/интеллект, я не знаю. Можно даже Грамотность, чтобы не сильно просел в имбовости.
А можно просто поменять фундаментально навык мистицизм. Например, восстанавливать 1/2/3% или даже 5/10/15% от общего количества маны. Как по мне, это более честно. А с технической точки зрения, там буквально парочку хуков на функции поставить, типа void game::perDay(void) и еще какая-то, не помню.
>>41479594 Проиграл, такой-то "безупречный баланс". А сколько копротивления от хотоёбов! Пойду запасусь попкорном, скоро будет фейверк из бомбящих хотовских пуканов.
Лол. Теперь проткнутый Пиколяном опущ будет ещё пять тредов носиться кругами и визжать про ИМБОВЫЙ Мистицизм. Хотя по факту он всё ещё хуёвее, чем Интеллект, и даже рядом не валялся с такой НЕ-ИМБОЙ, как двойная мана в данже.
Все таки после двойки серия свернула не туда, что и привело к закономерному сваливанию в кювет. Ну то есть тройка конечно привнесла кучу вкусного - подземелья, куклу артефактов, каждой твари по паре в лице апгрейдов, большее разнообразие юнитов и строений, система магии была улучшена. Но под нож пошло: 1. Ассиметричный баланс. В тройке определенно нет быстрых и дешевых vs медленных и дорогих vs золотая середина на том уровне, как это было в двойке. 2. Стандартизация. В тройке в каждом городе есть летающее существо и у каждой фракции есть маг/воин. Каждый воин улучшается. Улучшения ограничены одним уровнем. Количество прироста существ тоже практически одинаковое - лишь конфлюс выбивается немного, в то время как в двойке рыцарь и варвар имели повышенный прирост всех существ. 3. Обесценивание характеристик. В двойке даже зуботычка +1 к атаке это неплохо а +3 уже лютейшая имбище. 4. Пресловутые единички. В двойке в замке шесть существ, но всего пять мест, поэтому почти никогда нет 2-3 лишних слотов, а единственная используемая единичка это джины, все остальные бесполезны - условный волк любит бить не первого или самого опасного, а забежать в стрелков и уже там передавать привет всем остальным. Да и летающие юниты сразу летают на всю карту. 5. В следствии ассиметричного баланса абсолютно разные стратегии за все замки - тот же варвар с армией из говна и палок уже может через две недели стоять в чужих воротах и передавать привет, но сунуться в город к чернокнижнику все же побоится - нет летающих, а стрелки такое себе. 6. Экономика. Никакой город сам по себе не поможет выкупить недельный прирост - в лучшем случае можно только существ высшего уровня, в худшем - даже на них не хватит. У того же дорогого волшебника титан стоит 5к золота, сам замок в день приносит со статуей - 1250. В итоге нужно иметь примерно 4к золота в день, что бы хотя бы выкупить всех недельных существ. Тот же рыцарь хоть и имеет относительно слабых паладинов, но буквально с экспертной экономикой может выкупать полностью недельный прирост. Из-за этого ценность того же навыка экономики астрономическая, те же а золотые шахты приобретают стратегическое значение. Да, безусловно в двойке было много сырых идей которые получили свое развитие в тройке, но так же огромное количество уникальных фич было убито. 7. В компании можно было не только выбирать одну из двух сторон, там были как развилки, так и возможность предать и переметнуться на другую сторону. Плюс сама компания имела влияние на сам сюжет вселенной, а некоторых из персонажей можно было как встретить в рпг серии, так и даже поучаствовать в их дальнейшей судьбе - в частности Арчибальда можно было расколдовать и узнать от него секрет заклинания Армагеддона. 8. Невероятное количество лузлов и подъебов обоих сторон конфликта - как тот же знаменитый сфинкс с знаменитым вопросом кто истинный король так и веселые междоусобицы чернокнижников.
>>41484405 Я в голосину ору с твоих попыток хвататься за соломинку. Мистицизм! Лол. Причём не как явление, а конкретно у Танта имбоват, следовательно, вся хота - небалансное говно. Что ещё вскукарекнешь напоследок, перед тем как окончательно утонуть в урине?
>>41480628 Потому что он работал на нежить всегда, пока охуевшие пидорасы не засунули свои гнилые ёбла. И благословение должно тоже работать, как оно работает на големов и катапульту с баллистой, ведь именно так сделали разработчики в NWC.
>>41484433 Двойка твоя говно, ты даже хуже туалетного утёныша который держит этот тред. Но так и быть, отвечу тебе, дурачку. 1. Ассиметричный баланс трудно геймдизайнить. Чем больше замков, тем труднее. В какой то мере его сохранили и между замками и между одними и теми же тирами юнитов. 2. Приросты разные. Количество летающих существ в замках разное, где то 1 летун, где то 2, где то 3. 3. Характеристик стало больше. 4. Единички отличная тактика. 5. Они до сих пор разные. 6. Кому это надо? Золото и так в цене, играй не на пешке, дурачок. 7. Некоторых персов с тройки можно встретить ровно там же, где и арчибальда - в 7 части ММ. 8. Ты утёныш. Лулзов в дальнейших частях куда больше.
>>41484433 >Ассиметричный баланс Хуррдурр Варлок ебёт всех, если его не успели затыкать копьями бухие людишки на второй неделе >В следствии ассиметричного баланса абсолютно разные стратегии за все замки - тот же варвар с армией из говна и палок уже может через две недели стоять в чужих воротах и передавать привет, но сунуться в город к чернокнижнику все же побоится - нет летающих, а стрелки такое себе Эта концепция кажется охуенной ровно до тех пор, пока не начинаешь понимать, что в двушке все шесть замков - это по сути One Trick Pony. Играя против Варвара, ты заранее со 100% вероятностью знаешь, что он будет делать. >Экономика Вообще иррелевант. Хочешь устроить игроку экономический ад - пили соответствующую карту. Хороший пример - Night of the Stormrider, где играя эльфами ты находишь лесопилку и рудокопку хорошо если к концу второй недели, а до того момента перебиваешься подножным кормом. Ты ОХУЕЕШЬ от такого старта, я гарантирую это >В кАмпании можно было не только выбирать одну из двух сторон, там были как развилки, так и возможность предать и переметнуться на другую сторону Spoils of war не? >8. Это на 99,9% зависит от левелдизайнера, а не от самой игры
>>41484433 Во всём прав, двушка мегаохуенна, но есть один момент. Нет генератора карт. То уёбище, которое называется таковым и находится в редакторе карт, это нихуя не генератор. Это высиратель болванок, которые потом по три дня доделывать, прокладывая дороги и доводя до играбельного состояния. И даже в fheroes2 никто не делает нормальный генератор.
>>41484433 >1. Ассиметричный баланс. В тройке определенно нет быстрых и дешевых vs медленных и дорогих vs золотая середина на том уровне, как это было в двойке. Наоборот, слава Эльрату что это убрали. У рыцарей и варваров был только один шанс дать пизды, который ещё надо развить. Проебался с планом? Всё, ты УЖЕ проиграл. А если маги и черники дожили до лейта, они могут спокойно аутировать на карте поёбывая мимокроков своими молниями. >2. Стандартизация. В тройке в каждом городе есть летающее существо и у каждой фракции есть маг/воин. Каждый воин улучшается. Улучшения ограничены одним уровнем. Как по мне это хорошо, хоть на время, но держит ГГ у замка чтоб улучшить существ. > Количество прироста существ тоже практически одинаковое Ты уверен? На последних уровнях одинаково, но вот первые уровни разные. >3. Обесценивание характеристик. В двойке даже зуботычка +1 к атаке это неплохо а +3 уже лютейшая имбище. Ну как сказать, раньше было +10% если атака выше, сейчас +5. Вот только в двойке боевая магия ебёт почти всех, вангую что хотели забалансить таким макаров всяких рыцарей и варваров. >4. Пресловутые единички. В двойке в замке шесть существ, но всего пять мест, поэтому почти никогда нет 2-3 лишних слотов, а единственная используемая единичка это джины, все остальные бесполезны - условный волк любит бить не первого или самого опасного, а забежать в стрелков и уже там передавать привет всем остальным. Да и летающие юниты сразу летают на всю карту. А вот представь баттхерт наших металлистов: вражеская леталка сразу блокирует/выносит няшек с луками, а сделать тоже самое с вражескими лучниками нельзя, своих леталок нет. Пара битв и лучников нет. Насчёт мест даже не знаю. С одной стороны бомбит когда невозможно набрать всех родных существ. С другой стороны это потталкивает к выработке других тактик. >5. В следствии ассиметричного баланса абсолютно разные стратегии за все замки - тот же варвар с армией из говна и палок уже может через две недели стоять в чужих воротах и передавать привет, но сунуться в город к чернокнижнику все же побоится - нет летающих, а стрелки такое себе. Разные стратегии - это хорошо. А вот ассиметрика не очень. >6. Экономика. Никакой город сам по себе не поможет выкупить недельный прирост - в лучшем случае можно только существ высшего уровня, в худшем - даже на них не хватит. У того же дорогого волшебника титан стоит 5к золота, сам замок в день приносит со статуей - 1250. В итоге нужно иметь примерно 4к золота в день, что бы хотя бы выкупить всех недельных существ. Тот же рыцарь хоть и имеет относительно слабых паладинов, но буквально с экспертной экономикой может выкупать полностью недельный прирост. Из-за этого ценность того же навыка экономики астрономическая, те же а золотые шахты приобретают стратегическое значение. Насчёт навыка и шахт поддвачну. Но вот на некоторых картах бывает такой лютый дефицит шахт что хоть на стену лезь от горя. >7. В компании можно было не только выбирать одну из двух сторон, там были как развилки, так и возможность предать и переметнуться на другую сторону. Потому что в кампании мы играем за безымянного дворянина маршала и можно присягнуть на верность другому господину, всё как в реальном средневековье. Хули, гражданская война же. В той же РоЭ ты кому будешь присягать? Криганам которые хотят уничтожить всех человеков? > Плюс сама компания имела влияние на сам сюжет вселенной, а некоторых из персонажей можно было как встретить в рпг серии, так и даже поучаствовать в их дальнейшей судьбе - в частности Арчибальда можно было расколдовать и узнать от него секрет заклинания Армагеддона. Вот только Арчи полюбому будет расколдован. Да и сама семёрка помогает понять лор получше. Те же некры это не просто кучка поехавших некросов, а отдельное и суверенное государство. >8. Невероятное количество лузлов и подъебов обоих сторон конфликта - как тот же знаменитый сфинкс с знаменитым вопросом кто истинный король так и веселые междоусобицы чернокнижников. Помню того сфинкса. Он кстати был прав, на момент вопрошания Арчи БЫЛ легитимно избранным королём. Помню были дискуссии насчёт этого. Например была теория что первый оракул реально хотел выбрать Арчи, только последний очканул так как занимался не самыми хорошими вещами вроде чернокнижия и некромантии и поэтому решил подстраховаться. А потом всё заверте...
>>41484476 Забавляют такие тупые живтоне как ты, лалка. Только сказали про поломаный мистицизм так ты сразу начал бомбить по всему треду и пытаясь переводить стрелочки. Хахаха, продолжай гореть, это красивое зрелище.
>>41480735 Хотолахта на страже этого треда, лол. Впрочем, ничего нового. Детектится на раз-два. "Хота охуенна, вог говно. Хота аддон, вог васянка. В хоте идеальный баланс, в воге нет." Вкратце: восхвалить свою васянку и обосрать васянку противника.
>>41484728 А я не он. Это тред по героям и я тут сижу. Раз тут хотаны обсирают вог, то почему воганы не могут обсирать хоту? Потому что тебе, хотолахтовичку, неприятно? Ну так это не мои проблемы, сами же начали а потом верещите "А нас то защо!?". Кстати, а почему бы тебе не сьебать из треда? Только и делаешь что засираешь его.
>>41484433 1. Повторили в четверке. Массам не зашло. 2. Потому что тиров стало больше на два, появилась такая возможность. Не смотря на это у тебя все равно остались города-стрелки, города-летуны, города-танки и различные комбинации. 4. Потому что стало больше слотов. Должно быть еще больше, 8, 10, не важно. Проблема не единичек, а механики ответок. Должен быть чек на минимально наносимый урон чтобы сбрасывалась ответка и у какиех-то существ должна быть способность на меньший и гораздо меньший чек. Атака должна проводиться одновременно, как в четверке. 5. Весь абзац применим и к тройке, даже менять ничего не надо. 6.Да, четверка в этом плане лучше. 7. В четверке сами по себе кампании лучше, хотя там и нет выбора сторон. Для этого в общем-то другие игры есть.
>>41484966 >Проблема не единичек, а механики ответок. Тут можно ещё напомнить про механику вейта, которая разом порешала всю группу "медленных и толстых" юнитов нахуй. Один дракон в трёхе спокойно разбирает 50 гномов, нападая с вейта. А в двухе хуй, подлетай и принимай пиздов в ход гномов.
Всегда хотел 8 юнитов в трёхе, интерфейс форта намекает что думали или даже хотели сделать, учитывая что портал вызова уже залазит в восьмой слот. Видать не успели, а юнитов пустили как нейтралов в аддонах.
>>41485912 Не вы, а один анон-подпивас, я замечу, который разок сыграл S-ку, охуел как другой подпивас вынес его на второй неделе и свой опыт экстраполировал на всю игру. Так-то у котлет мистицизм до сих пор вне меты (впрочем у них и интеллект не в почете, все как строилось вокруг ЗЕМЛЯЗЕМЛЯБЛЯДАЙТЕЗЕМЛЮ и логистики/воздуха, так и строится). Мистицизм в хоте апнули с щит-тира до "ну бля, хотя бы не говно" и первые пару недель он вполне себе неплохой сопортящий навык, если не забивает слот, но загвоздка в том, что он их или забивает и ты ухудшаешь свои шансы поймать и вкачать землю, либо у тебя уже есть и статы и контроль, так что сранные +6 маны в день тебе нахуй в общем-то не сдались, лучше бы атаку/защиту/пасфайцнд качал. Это актуально для большинства шаблонов.
>>41484509 Первый - хота (по виду сопряги видно), второй - сод (с модом на портрет, уж какой нашёл). Забавляют такие типы как ты. Проверял хоть свою правоту, прежде чем сказануть? Создал в редакторе карт и проверил. >В соде эликсир жизни нормально работает на нежить Бонус от сборки эликсира жизни в СоД никогда не работал на нежить. >а вот в говноте он вообще никак не работает +4 от отдельных артефактов нежити добавляется У тебя 2 выхода - признать себя врунишкой или покаяться , мол поцаны был неправ. >И благословение должно тоже работать, как оно работает на големов и катапульту с баллистой, ведь именно так сделали разработчики в NWC. Разработчики в NWC сделали, что на нежить благо не работает. Или ты про 5-ку? Но там разработчики не NWC.
P.S. >пока охуевшие пидорасы не засунули свои гнилые ёбла Тебя в подвале держат, заставляют в хоту играть? Вот честно мне вообще пофигу бы было если васяны что-то сделали в своём васяномоде, который мне не нравится.
>>41486174 Полезность мисцизма полностью аннулируется случайным колодцем или ночевкой в городе с гильдией магов. Если бы они восстанавливали фиксированное количество маны - например +1 за уровень гильдии вплоть до 5 в день, мисцизм был бы топом.
ахуеть а полезность пасфайндинга полностью анулируеться армией из существ родных терейну или 1 номадом а полезность школ магии полностью анулируеться магическим терейном а полезность скаутинга полностью анулируеться посещением картографа
>>41489181 >а полезность пасфайндинга полностью анулируеться армией из существ родных терейну или 1 номадом Так точно. Поэтому - ситуативный навык. >а полезность школ магии полностью анулируеться магическим терейном >а полезность скаутинга полностью анулируеться посещением картографа Знаешь в чём разница твоих примеров и колодцев/гильдий? В том, что колодцы встречаются на карте гораздо чаще чем картографы и магические поля (эти ты в случайной карте не встретишь, да и в неслучайной их пару пятен зачастую). А гильдии буквально в любой игре (разве только спецом карту запилить). Ну и "Разведка" для гг - нафиг не нужна, запоротый слот.
>>41488808 Хуйню какую то несешь, колодцы и город тут вообще не причем. В мультиплеере он как раз таки и полезен тем, что позволяет не тратить мувы на разбивку героя в город или ближайший колодец, который один на зону и может быть где то в жопе респа. Навык не топовый, но и далеко не мусор
>>41485007 >Один дракон в трёхе спокойно разбирает 50 гномов Так дракон всё равно будет огребать каждый раунд ответочку, да и гномы могут зажать +1/2 к защите. Или я что-то не понимаю, тогда прошу пояснить.
>>41493751 Трёха: 1) Дракон вейтит, гномы, принципиально не могущие догнать дракона, ходят в пустоту/дефендятся ради сраных +1 к защите 2) Дракон бьёт, принимает ответку и улетает обратно на другой край поля. Гномы опять ходят в пустоту/дефендется.
Двуха: 1) Вейта нет, дракону надо ходить. Он бьёт гномов и принимает от них ответку. 2) Ход передаётся гномам, которые бьют дракона, который стоит рядом с ними.
То есть в двухе дракону придётся принимать ответку+удар в ход гномов. А в трёхе только сраные ответки. Поэтому юниты в трёхе, которыми можно бить с вейта стали год-тиром, одной штукой которых можно зачистить полкарты. А юниты-слоупоки сосут хуи.
Играю сод 20 лет, пвп считаю калом. Вставлю свои пять копеек по петухоте.
Перестройка гильдии магов - это костыль из пвп, который там необходим, так как рандом заклинаний контроля в гм определял победителя. Но зачем это костыль узаконили в обычном режиме игры против компов? Когда ты стартуешь игру в героях на картах от L и больше, вся твоя задача и стратегия на игру - это найти городской портал (дд на крайний случай), и как только ты находишь его - все, игра выиграна. Остается лишь рутинная часть по зачистке всех комповых героев и городов. Но когда у тебя гарантирован городской портал в стартовом городе, и ты с начала игры это уже знаешь, какой вообще смысл играть? Где хоть какая-то интрига. Как можно такое хавать? Самые запоминающиеся игры, это когда ты отстроил 4-5 вышек, во всех дали говно, некоторые компы уже давно летают по карте, а твой главный герой хоть и сильный, но без контроля, идет ва-банк, соглашаясь отдать свой мейн, добирается через темноту до мейна компа и таки находит там контроль - ура, победа, через всю боль. И потом, анализируя игру, кайфуешь от своих решений, которые в итоге зарешали, и удивляешься как тебе в одном из моментов улыбнулась удача.
>К собственному бонусу скилла "Казначейство" ("Estates") добавляются удвоенные бонусы скилла "Горное дело" ("Mining") соответствующего уровня. >Вместо скилла "Горное дело" ("Mining") введен скилл "Логистика" ("Guide"). В результате действия скилла уменьшается разрыв в скорости движения по стратегической карте между самыми быстрыми существами армии и всеми остальными. Степень уменьшения разрыва зависит от уровня скилла: 15% ("Базовый") - 30% ("Продвинутый") - 45% ("Эксперт") - 60% ("Мастер") - 75% ("Грандмастер") (детали см. в файле Skill_Guide.pdf). >«Battle Mage» - при атаках накладывает заклинание «Cowardice». (звучит как полом, но не терпится попробовать) >«Beast Lord» - получает новое название «Elemental Lord». Обладает абилкой «Elemental» и получает 20% к эффективности действия заклинаний вызова элементалей. >В диалоге существа в бою показывается его магическое сопротивление >Термин "Скорость" заменен на "Инициатива" во всех соответствующих текстовых сообщениях >Добавлены новые артефакты: "Башмаки левитации", "Амулет боли", "Шлем естественности" (вроде и в 3.56 были, не?) >Заклинание «Поднять вампиров» («Raise Vampires») - перенесено на 5 уровень. Увеличена эффективность - герой 20 уровня поднимает 10 вампиров (в оригинальной версии - 8 вампиров). >Дополнительные смотровые башни ("Shroud removers") - теперь флажкуемые. Обладают всеми свойствами объекта "Гарнизон". Башня принадлежит игроку только тогда, когда в ней оставлен свой гарнизон. >Рынки ресурса - для каждого ресурса сделан рынок, который торгует только этим ресурсом, но по самой лучшей цене (на 10-20% лучше, чем Trading post).
>>41484433 Да, жаль что двойка позабыта. Все остальные герои с 3 по 7 получают фанатские апдейты. В 3 и 5 до сих пор существует живой компетатив. Но двойку доводить в плане баланса крайне сложно, там было очень много косяков, при всех ее хороших идеях.
В дополнение к "единички это абуз" я придумал свежий аутичный тейк для тралинга лалок. Блокирование трупиков для ресуркта это абуз механики. Игрок не должен терять возможность пользоваться спэллом только из-за того что на гексе помещается только один спрайт. Во-первых как в принципе четырнадцать сранных копейщиков могут помешать восьми здоровенным бегемотам восстать из праха рукой могущественного Аламара? Во-вторых это в принципе неправильно так как оппонент может обидеться, он же не просто так ГМ отстраивал, шрайн посещал, землю качал, это несправедливо.
>>41520024 Двойка давно вся отыграна, там не так много карт, чтобы гонять её бесконечно. Был бы нормальный генератор - другое дело. А так - у неё есть вполне живой fheroes2, который в очередной раз активно развивается.
>>41496197 Какой смысл дракону ждать если он и так и так получает ответку? То что ты описал это просто продлённый вынос 50 гномов, я не вижу причины не прилететь и не набить моську "в честном бою", без манёвров. К тому же гномы ещё и получают +1/2 к защите, вроде мелочь, но иногда и каждая копейка на счету. Вот если бы вместо дракона был вампир какой или архидемон, тогда манёвры обретают смысл. А вообще мне кажется что 50 гномов вынесут зелёного/красного/костяного спокойно. Насчёт улучшенных версих не знаю.
>>41522393 Дракон и гномы там в качестве примера. Можно что хочешь вставить, главное - одно быстрое, другое тормозное. Суть в том, что быстрый будет получать меньше урона. Условный дракон (1 шт) ждёт, условные копейщики (100 шт) ходят. Через ожидание атакует, отнимает 10 копейщиков, получает урон от 90-та. На следующий ход отлетит. На третий повторить пункт 1, только урон получит уже от 80-ти. Вместо того, чтобы отхватывать от 90-та копейщиков, если бы ожидания никакого не было. Копья будут только контратаковать.
>>41522505 Ага, понял смысл твоего манёвра! Для себя назову его "Гарпийская атака". Ну сам по себе вейт даёт больше пространства для всяких тактических уловок, вроде той что ты описал. Если бы только комп их юзал поактивней. Так можно и отстрел зомбей лучниками под спидами в читерность записать.
Народ, а что думаете о друидах? В плане фанового соло аутирования. Как по мне, хороших 3: Алагар, Эллезар и Корониус. Алагар топарь, Эллезар из них самый скучный. Вот давайте сравним Аллагара и Эллезара, водяной/воздушный болт, и оценим буст от волшебства.
Смотрите, на экспертных стихиях при прочих равных ледяной болт эффективнее воздушного на 12% в плане урона на единицу маны.
Давайте возьмем Алагара и Эллезара 12-го уровня с 8 сп и экспертами воды, воздуха и волшебства.
Эллезар в таком виде может предложить лишь ледяной болт в 241 урона, а воздушный в 287 урона.
И тут врывается батя Алагар. Напомню, что спеца дает прибавку 3% к урону за каждый уровень кратный уровню цели. Для нашего примера это означает следующие чистые прибавки:
Но у нас же еще есть волшебство, которое стакается со специальностью Алагара. В итоге мы имеем коэффициент для 1 ур. сущ. не 1+0.15+0.36=1.51, а (1+0.36)*1.15 = 1.56. То есть, мы получаем 5% прибавки к урону по сущ. 1 ур. за счет стака спецы и волшебства.
В итоге Алагар на 12 ур с 8 сп выдает (Эллезар по-прежнему водным 241, воздушным 287):
1 ур. сущ. 328 урона за 6 маны, что на 41% больше, чем 241, и на 14% чем 287 за 8 маны 2 ур. сущ. 285 урона за 6 маны, что на 18% больше, чем 241, и на 1% меньше чем 287 за 8 маны 3 ур. сущ. 270 урона за 6 маны 4 ур. сущ. 263 урона за 6 маны 5 ур. сущ. 256 урона за 6 маны 6 ур. сущ. 256 урона за 6 маны 7 ур. сущ. 249 урона за 6 маны
Но ведь у Эллезара больше маны? Но никто ведь не мешает качнуть Алагару интеллект, которого почти всегда будет достаточно, тогда как Эллезару ману девать некуда. Также никто не запрещает взять Алагару воздух, на случай боев, когда у врага нет существ низкого уровня. Ну и помним, что воздушный болт вообще фиг поймаешь в оплоте, а водный почти гарантирован.
Я играю с фиксом некромантии у ИИ, и эти сотни скелетов у компов надо чем-то убивать, и батя Алагар (гроза Галтрана) тут проявляется во всей красе.
Ну и 12-м уровнем никто вас не ограничивает. На 20-м уровне по скелетам чистая прибавка от спецы будет 60%, что в купе с волшебством дает 84% (69% из которых от спецы). А если найти сферу воды...
>>41530860 ничего не думаю все сосут есть шовер есть имплозия призыв элементалей в конце концов или просто блесинг на эльфов как вспомогательному может еще прокатит кастовать и сбегать
>>41530978 Шовер и имплозия с призывом точно также может быть у друида. Речь о фане на друидах. Какие эльфы у друида без стрельбы, низкой атакой, и постоянными болтами от компов со сбеганиями. Друид делает ставку на жир в виде гномов и коней, а урон выдает магией.
>>41531138 Проще всего поставить SoD_SP, который можно найти на heroescommunity, там есть фикс некромантии. Есть и другие варианты, если поискать. У меня он отдельным плагином, чтобы не тащить ничего лишнего.
>>41531132 В оригинале друид ничего магией не выдает, spell power повышается на левел апе редко, упор на knowledge. Даже Sorcery со смешными 15% дамага получить тяжело, потому что игра судя по вероятностям, считает этот навык темным и свойственным варлокам и т.д. Отыгрывать за друидов/ведьм можно лишь в голове.
И как уже сказали - у всех всё одинаковое, дождь и имплозия.
Надо все менять к хуям. Я вот навасянил специалистам +50% дамаг к их спеллам, по аналогии с Луной. Sorcery даёт +50% дамага, орба даёт 50%, все заклинания апнуты. В итоге даже Алагар с айс болтом дамажит будь здоров.
По поводу ролеплея вот вам мыслишка - почему варвары не могут получить в гильдии Curse? У них даже огры его кастуют. Почему ведьмы не могут получить Curse? У них натянутые отношения с Магией Огня, но проклятия хорошо вписываются в дух замка.
>>41531475 типичный васяновский модинг. Если что-то по их мнению слабое, то обязательно нужно сделать с этого имбу, чтобы вся игра только на ней теперь строилась. Васянские модеры могут только в крайности
>>41531851 я когда строю гм 4 в родном городе, то молюсь чтобы не выпал таун портал, чтобы игра так быстро не закончилась. Я еще не наигрался, и не успел получить массу удовольствия
>>41531475 Какой упор на knowledge, что ты несешь? Магические статы у мага, ведьмы и друида качаются в одинаковом соотношении, 40-40 у первых двоих, и 35-35 и друида. А после 10-го уровня класс маг вообще им проигрывает по росту силы магии.
>>41530860 Эллешар - имхо уг. Нигра чертовски хорош на картах S и M, ибо ледышка - одно из самых кост-эффективных заклинаний (после армагеддона и огненной стены), а с бонусом - вообще конфетка. Корониус ваще топчик. Спелл у него бестолковый, и толку от его всратого бонуса к спеллу примерно нихуя, но в плане ОТЫГРЫША доставляет лютобешено, такой-то Довакин.
>>41538514 Топ герои для аутентичного отыгрыша (в порядке убывания) 1. Стракер. Ноу коментс, классика 2. Рисса. Единственный тру-алхимик 3. Корониус - см выше 4. Дэйс. Я пришёл ебашить топором и жвать жвачку. И у меня совсем не осталось жвачки 5. Кристиан. Рыцарь, технарь и тотал бро, который пришёл разгребать весь этот пиздец с фантастическими тварями 6. Внезапно Мариус 7. Дракон (который с гноллами). Простой воин из болотных ебеней, ведущий своих парней к победе через все ужасы войн всех против всех 8. Креллион. И его бесконечный квест позатыкать пыздаки всем, кто не считает огров лучшим т4 юнитом
А почему многие играют максимум на ферзе? При этом оправдываясь, типа комп все равно играет точно также, что является полным пиздежем, откройте физмиг и почитайте про уровни сложности. Между ферзем и конем по сути нет разницы в плане сложности для игрока, а вот между королем и ферзем - самая большая разница. Неужели за 20 лет ваш уровень игры - это если пропустить постройку 1-2 дня, то вы проиграете компьютеру? На ферзе - это означает, что вам компьютер поддадется, мне кажется все дети не любят, когда им поддаются родители, когда играют с ними в какую-нибудь игру.
>>41539143 Да похуй мне, как там комп играет, честно говоря. Я иногда и вообще на пешке играю, чтобы он поменьше путался под ногами и не мешался. Я ебал в сраку соревновательность, тем более, с компом, играю только ради процесса и исследования карты. Если бы рандомки генерились вообще без противников, я бы так и играл, чтобы там Грааль найти для завершения карты, например.
Так можно его запереть в самом начале и пойти раскачиваться. А потом идти на штурм со своей победоносной армией и дать пизды ослабленным после осады противника. Это "ослабление" будет выражаться в неотстроенности замка, недоборе юнитов и голяцком герое.
>>41539143 На короле не играют потому, что на с таким откатом слишком затягиваются игры, а герои игра мультиплеерная сейчас. Никто не ххочеет тратить лишний час что бы стартовать по ТРУ ХАРДКОРУ
>>41544279 Та упрощенная мультиплеерная сессионка на движке героев 3 это хота, а герои 3 что сейчас, что 20 лет назад - это та же уютная и ламповая игра фентези, где игра идет против компов.
>>41544333 >упрощенная мультиплеерная сессионка на движке героев 3 это хота Так жирно что уже не смешно. Что в хоте упрощенного? Что играют на ладье на джебусе? Так в Сод так-же играют. Ну и опять ряканье "хота это мультиплеер мод!!"
>>41539143 Потому что нулевые ресурсы применимы разве что для некоторых сюжетных карт, типа на королевство напали черти/зомбаки и всё разъебали, надо всё фиксить и дать всем пизды. Или там ГГ потерпел кораблекрушение и у него остались только обосранные штаны. Во всех остальных случаях уместны хоть какие-то стартовые ресурсы. У тебя, в конце концов, есть замок/княжество, значит и золотишко найдётся. В мире homm есть много самых чудовищных монстров и заклинаний, но ипотеку туда всё же не запилили бля, а ведь охуенная история для сюжета. Каждый месяц у тебя вычитается 50к золота в течение 20 лет, задача карты - тупо выжить
>>41544269 Мне интересно именно исследование карты, но нихуя не интересно гоняться за ебаными инвалидами с тремя гноллами, которые бегают по карте, собирают мои ресурсы и постоянно хватают мои шахты. Я в рот ебал цепочки, единички и всё это задротство. Битвы с нейтралами же - это просто способ пополнения армии, в этом плане они важны, но не сильно интересны, скорее просто хочется быстренько закончить и идти дальше обшаривать все углы.
За что хейтят 7-ку? Поиграл чуток - карта красивая, графен современный, бои интереснее за счёт механики захода с тыла/фланга. Пожалуй, даже куплю в стиме.
>>41548927 Её разработчики забросили, оставив с кучей кривизны разного калибра. А всё потому что Юбисофт прикрыли финансирование этой и без того бюджетной игры, сделанной индусами за еду. В роли индусов русня кстати
>>41545137 Нулевые ресурсы применимы ко всем стандартным картам и кампаниям, так как такая сложность добавлена разрабами изначально, и под нее подогнали очки за игру в конце, когда у тебя Архангел получается.
>>41544869 Хота стримится к уменьшению длительности игр, что прямопропрционально упрощенности. При таких быстрых играх пропадает такой важный элемент игры как стратегия, глобальня стратегия по всей карте. В хоте вся стратегия ограничивается респом, а точнее сбором халявы. Какой же я скилловый, бегаю кучки собираю, и армию из воздуха (банки существ, пандоры). Стартовую армию увеличили в 2 раза, но мне всеравно неприятно в боях против охран на респе, они ведь могут аж сморалиться с шансом 4%. Так дело не пойдет, я привык играть только по гайдам, привычка из доты. Уберите нейтралам мораль (артефакты на минус мораль), и в добавок, за все обиды, срежье им еще и урон в 2 раза (артефакты на минус удачу). Вы реально, на полном серьезе, когда заходите в погост или цех открываете видосик на ютубе и бездумно повторяете все действия...в этом вся хота.
>>41550173 Человек-долбоёб, чем Barbarian Breakout или Viking We Shall Go в хоте будет проще оного в соде? Ты опять таблетки не выпил? Или ты опять пытаешься делать вид, что хота - это исключительно джебускосс с цепочками? Просто пиздец дегенерат.
>>41550173 >Ну и дела! Если взять артефакты, будет проще играть! Что за хуйня, как так вообще? Чуваки, я всё понял, это просто новогоднее трололо тут кривляется
>>41550277 Если вы играете фикс карты (неупрощенный геймплей), то вы долбоеб и казуал, который прилагает 0 умственных усилий, по словам Sava, одного из лидеров команды хота. Зайдите на df2. А настоящая глубина мысли какраз на джебусе, на том шаблоне, под который этот мод делает весь ребаланс.
>>41550173 >Хота стримится к уменьшению длительности игр сказочный долбоеб... если ты про горячие клавиши, то это хд мод и в прокликивании единичек ручками каждый раз нет геймплея, это просто рутина, которую необходимо сделать.
>>41550543 Теми же вещами, которые я описал. Армии больше в 2 раза, минус мораль, удача. Накопление существ в нычках, которое очевидно, только игрок может использовать с выгодой. Открой на ютубе прохождение парагона на соде и хоте, и глянь на надетые артефакты. На хоте у любого игрока будет надет весь набор на минус удачу, так как это просто имбища против сильных врагов, у которых все 7 стеков ударных, и им срезается половина урона.
Вот бы скрестить шаблон папича и ауткаст. Чтоб много коробок на родное мясо, ультуанообразный перешеек с водичкой, трежи на островках с краев карты, контроль моря, но необязательный, без дурацкого ограничения на количество героев и на размерчик побольше. Максимально ванильный экспиренс получился бы, идеальный шаблон.
>>41548927 Там действительно есть проблемы. Я наиграл где-то 100 часов. Очень слабый ИИ, прям пздц. В бою вражеские пешеходы частенько бегают за радиусом прямой стрелы твоих юнитов дальнего боя туда сюда, хотя могли давно подойти и убить их. Комп типа пытается использовать преграды на поле, чтобы получить бонус к защите, но в итоге это просто цирк получается.
А на карте компы очень прямолинейно, топорно действуют. Например если он решил идти атаковать твой город, то в итоге он тупо бежит через всю карту, от своего города к твоему, по прямой, игнорируя любые объекты и халявные ресурсы. А бывает так, что какой нибудь слабенький герой компа куда-нибудь там собрался, и точно также бежит напролом, и если встать на его пути своим сильным героев, то компу насрать на то, что там появился блок намного сильнее него, и он в итоге нападет на тебя, тупо продолжая свой путь. Вижу цель, не вижу препятствий принцип. А еще там можно бегать героями без армии, так на максимальной сложности игры, сколько бы ты не убивал героев компа, он на следующий день их всех выкупает, и они пустые бегают просто безцельно. Как же это сильно выбешивает, всегда 8 героев у всех компов, пустых тараканов. А если случайно, по неопытности, посетить картографа, который тут точно такой же за 1к золота, то можно игру закрывать. Пропуск хода будете ждать по пару минут, пока все эти дауны бегают безцельно.
Кроме того, очень заметен низкий бюджет игры. Мало объектов, разнообразия. Прокачка навыков героев происходит вручную, выбором в колесе. То есть, всегда билд будет одинаково оптимальным. Они то после криков добавили случайную прокачку, но только для галочки, в ужасной реализации, так как это расходится с задуманной системой классов героев.
Также тут очень сильно влияние рандома в боях. Многие заклинания пошывают мораль и удачу, или понижают. Круто, да? Колдуем заклинание, и надеемся, что оно поможет прокнуть удаче или моральке прокнет.
Полей битвы, такое ощущение, всего штук 20 на все типы местности. Ты на респе можешь провести три битвы рядом, и все будут с одинаковым расположением камня. Думаешь какой-то глюк, но нет, просто больше не завезли.
Заклинания самого высокого уровня это просто наркомания, вобще не используются из-за тупости самой сути заклинаний.
И очень много багов, очень много. Просто что б вы понимали, на одном из частых полей битвы из-за большого антуражного дерева перед камерой, ты не можешь переместить юнита на клетки, которые за этим деревом. Нужно отодвигать камеру, и тогда дерево перестанет блокировать клетку.
>>41551912 > Например если он решил идти атаковать твой город, то в итоге он тупо бежит через всю карту, от своего города к твоему, по прямой, игнорируя любые объекты и халявные ресурсы. Иногда и я так делаю, чтобы не проебать шанс на успешную атаку. Так комп и в двойке делает, особенно когда ему шестое чувство подсказывает что замок или пустой или он его захватит без проблем (даже если для него город ещё находится в "terra incognita").
>>41555197 Не люблю держать кучу героев, отвлекаться ещё на них постоянно, чтобы ими двигать, армию им ходить собирать, качать опять же, тратить те сундуки, которые мог поднять мейн. Лучше бы комп сидел где-нибудь в своём городе и не отсвечивал, раз уж совсем без него не получается нихуя.
>>41555656 >Не люблю держать кучу героев, отвлекаться ещё на них постоянно, чтобы ими двигать, армию им ходить собирать, качать опять же, тратить те сундуки, которые мог поднять мейн Ну так и не скули тогда, что тебя даже комп унижает. Может ты ещё магию не любишь и город отстраивать? Охранять дальние рубежи и заниматься разведкой он не любит, ваще охуеть.
Это, типа, как идёт такой отряд тупо с мечами, щитами и бухлом, без разведки, без арьергарда, без нихуя. Встаёт на ночёвку - ни дозорных, ни часовых, ни частоколов - все тупо бухают, жгут костры и жарят свинину - ну а хуле, этт ж не война, а весёлый туризм с шатрами и бряцаньем оружием. Тьфу, Исильдур хуев.
>>41556118 Он меня скорее заёбывает, вместо нормального исследования и собирания всего собираемого на карте одним героем приходится заниматься всякой хуитой.
>>41556982 А так и мешают, что приходится всё бросать и бежать обратно захватывать. А потом тратить кучу времени на возвращение туда, откуда бежал. А в это время три гнолла собирают мои сундуки, блядь.
>>41557079 Я могу понять твою фрустрацию, но ты определись: или ты играешь одним героем (получая бонусы и малусы от такого) или берёшь несколько героев и см. выше. Я тебе могу предложить такое: Играешь себе одним героем, но в замках (в гарнизоне замка, если поточнее) держишь других героев. Постой жаловаться, тот герой не будет отображаться даже на панели, поэтому в игре будет только твой ГГ. Как только подходит трёхгнолльный ты закупаешь гарнизонному хую войска и быстро, решительно даёшь ему по псиной морде. Как только опиздёливание произошло он бежит обратно домой. Можно оставить одно существо с самой высокой скоростью из доступных тебе, ради разгона, но тогда придётся держать героя не в гарнизоне замка а у ворот. Впрочем есть такая кнопочка в форме палатки, жми на неё и смоэешь заканчивать зоды без оповещения "Не все походили". А вообще попробуй юзать несколько героев. Один ГГ, который будет получать все вкусности, и несколько подсосов которые будут бегать по мельницам, казармам и прочим. Это не так геморно как тебе кажется, поверь мне.
>>41522393 >А вообще мне кажется что 50 гномов вынесут зелёного/красного/костяного спокойно. Насчёт улучшенных версих не знаю. В кампании за Мутаре брал гномятню с даже б0льшим количеством один красным драконом спокойно.
>>41563108 Это отпугнет разведчиков с одним юнитом, но герой даже не со средней, а минимальной армией и заклинаниями уничтожит любую охрану. У нее не будет ни магии, ни бонусов к статам от героя.
По той же причине новичкам приятнее играть одним героем 20 уровня - в его руках 100 копейщиков могут уничтожить десяток драконов, а без героя они помрут от малейшего чиха. Поэтому не сгружая все армии на сильнейшего героя кажется что ты неэффективно играешь и теряешь деньги и прирост.
>>41564061 >новички которые строят капитолий и играют одним героем существуют только в ваших манямирках. Новички - да, возможно. Но я-то 20 лет играю одним героем и строю капитолий. И гоняться за компом - моя самая нелюбимая часть каждой игры, которая тупо мешает получать удовольствие.
>>41549375 >В роли индусов русня кстати Мимо. >Разработка игры была выполнена немецкой студией Limbic Entertainment, ранее занимавшейся разработкой дополнений и патчей для «Heroes VI» Русская контора, "Нивал" делала 5-ых. >>41548927 Мне лично в глаза сразу бросилась халтура. Если они модельки из 6-ых перекинули в 7-ые практически без изменений (медузы например) или с малыми изменениями (ангелы, арбалетчики). Фланг-тыл превратили бои в карусельку, нафиг это в героях не надо. Малость сыграл - не завлекло. Даже в 6-ую больше играл. 1 улучшенной гидрой валим 100 оленей (заменители единорогов). Что понравилось. 1.Уровней существ у нас 3, но на самом деле 5, ибо на 1-2 уровнях есть по существу превосходящему по силе других 2-х. 2.Альтернативные друг-другу здания прироста и альтернативные доп здания. 3.2 альтернативки на высшем уровне существ.
>>41566501 >>В роли индусов русня кстати >Мимо. >>Разработка игры была выполнена немецкой студией Limbic Entertainment, ранее занимавшейся разработкой дополнений и патчей для «Heroes VI» >Русская контора, "Нивал" делала 5-ых. Пчел, ну ты бы хоть углубился в вопрос. Там у этой Лимбик-бомжеконторы русские художники и дизайнеры на аутсорсе были как минимум, которым платили копейки. В этом треде во времена выхода седьмой части кидали там толи блог, толи ЖЖ-шку одного такого, который о разработке рассказывал изнутри. Писал ещё о том что до этого над симулятором рыбалки работал, а тут - Герои Меча и Магии 7.
>>41568023 пчел это редко случаеться в первой мисии кампании ко второй или третей у тебя уже есть несколько раскаченых героев магов а на ферзе пока ты будешь копить ресурсы тебя все равно разъебут
>>41574224 >раскаченых героев магов Бля, если бы мне снились сны, то я бы в кошмарах видел отстройку гильдии магов в кампании за инферно, чтобы поймать городской портал. Прокнуло буквально в последнем городе, при том что их там дохуя и родных, и сопряжений. Полёт и дд вообще хуй дадут, только колпак искать.
>>41575876 Нет, конечно. Есть даже вероятность, что ее будут бесконечно дорабатывать и по-тихому свернут. Потому что публика не поймет всех этих кецалькоатлей и муравьедов.
Почему они выбрали дикий запад с ковбоями и салунами? Можно ведь было сделать замок мушкетеров с котомами в сапогах, или город самураев и ниндзя? Да даже те же покемоны отлично бы зашли аудитории хоты
>>41575876 Не будет. На ДФ2 уже сказали. >>41575954 > Потому что публика не поймет всех этих кецалькоатлей и муравьедов. Огнестрел с ОЧБЧР и ковбоев публика не поймёт, а кетцалькоатли с броненосцами - норм.
>>41576605 >Не будет. На ДФ2 уже сказали. Хуле там делать так долго? Почему я всегда читаю пиздеж, что они трудятся в поте лица не покладая рук. ЧТО ТАМ ДЕЛАТЬ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ? Люди за это время оверхолы делают, новые игры, моды с полностью новым котнтетом для игр. Где хотя бы полный реворк магии? Уж здесь-то что нужно, кроме правок в текстовом файле?
>>41589140 >>41589140 Я три дня ебался с модами в пятерке, доводя ее до ума - не получилось. Ебаться с модами на 3ку еще пару дней желания нет. Поэтому хотелось бы починить 7ку.
>>41585607 Вряд ли у кого-то, кроме правообладателей, есть доступ к исходникам г3. На скринах, скорее всего, то, что выплевывает дизассемблер. Психического здоровья тем, кто с таким работает.
>>41589583 Ну есть какой-то, но все равно все играют в оригинал/хоту. Никто не гарантирует, что твой опенсорсный порт будет реализовывать игромех точно так же, как в оригинале. А если сообщество героев узнает, что спел в твоем порте округляет урон не в ту сторону, как было в оригинале, то тебя живьем съедят, высрут и потом еще говном сверху обложат.
>>41585607 Тот самый анон. Нет, это не исходный код героев 3, это то, что выдает декомпилятор в 70% случаев. Нечитаемое дерьмо, над которым пыжутся программисты хоты, шаг за шагом приближая васянодебилов к священной фабрике. Добавлять новую фракцию это вообще нихуя не легко. Во-первых нужно проделать около 900+ бинарных патчей(по моим скромным расчетам, могу ошибаться, но этого хватит, например, для "пустой" фракции, которая просто есть,но не работает с точки зрения геймплея), еще редактировать ресурсы, потом помимо изучения кода пилить собственно сами функции(хотя у хотовцев в гейдизайн не особо получается, патчи простенькие, просто их получается овердохуя). Так вот, это дерьмо нужно продебажить, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ ПАТЧ, потом пустить это бета тестерам, гейдизайнеоам и прочему скаму, после чего ты идешь читать форумы недовольных мимокроков "А ГДЕ ЖЕ НОВЫЕ ПЛЮШКИ? СОВСЕМ ОХУЕЛИ ТАМ?".. Напоминаю, что проект бесплатный и живет на чистом энтузиазме. Если их заебет, они в любой момент все бросят(а они могут, особенно после смерти Доцента у них нехило проело желание и мораль), то ни фабрики вам, нихуя. Один лишь гречневый мужик бараторч будет до бесконечности полировать хэдэ мод и на этом усе.
>>41589583 Еблан, просто слов нет. Ну, во-первых, уже есть убогий опен перефорс под названием VCMI. Господи, какой же кал. До сих пор, спустя 10 с чем-то сука лет ловят тупейшие баги, о которых в тройке даже представить себе нельзя. Лучше бы не позорились поляки, ей б-гу.
Ньюфажек с форума недавно отрыл кучу отладочной информации с героев 3 возрождение эрафии и хочет переписать согласно ей код, но там тоже нет чистого кода и не смотря на плюшки, что дает отладочная информация, все же есть сложности типа корявости декомпилятора и хитровыебистого кода, который даже в чистом виде выглядел суперхуево, а в декомпиляторе превращается в ад как на пикрилах. Хуй знает, он либо просто неопытный, либо просто долбаеб ноулайфер с тоннами свободного времени.
Я в моддинге больше полтора десятилетия, знаю о чем говорю.
>>41592487 Я и еще пару мужиков с форума бомбардировали совместно личку этому дэбилу. Он тупо игнорит. Не пытайтесь, проще реально переписать с нуля, тем более недавно ньюфаг нашел подход, как это дело ускорить, могу кинуть тред, если вам интересно. (хотя имхо игра не стоит свеч)
Все еще дело в том, что он пендос и до пизды всерьез боится, что убейсофт ему че-то предъявят за код 23-летней игры, на которым им глубоко посрать. Они даже про это не слышали, не читали его электронных писем, я не говорю уже про какое-то улучшение игры. Убикам похуй на героев, никто ничего кроме коммьюнити пилить не собирается.
>>41592487 Я бы тоже его игнорил. Сидишь в офисе, хуяришь ремастер Героев 3 для каких-то непонятных бичей из Восточной Европы, и тут тебе говорят что у кого-то сохранились исходники, а значит работы будет в 3 раза больше.
>>41589164 Я точно так же пытался починить первую часть Age of Wonders. В ней на удивление меланхоличный и интересный сюжет, милый 2д-графон, разнообразие юнитов... и ИИ написанный какими-то гуманитариями.
В первой части HOMM ИИ гениален, во второй вообще сравним со Скайнетом по сравнению с пиздецом в AoW:
ИИ не умеет строить юниты выше 3 уровня даже если здания построены. Будет клепать десяток катапульт непонятно зачем и держать все армии у столицы, переставляя их туда сюда и словно воображая себя великим полководцем. Для чего он это делает - потому что сообразительный и таким образом защищает лидера, потеря которого равна поражению? Нет, потому что ИИ не может в pathfinding и не в состоянии контролировать гору юнитов на большом удалении друг от друга - что наглядно видно в последней миссии за хоббитов, где твой союзник должен наступать на восток, судя по структуре карты, но он делает несколько шагов... и возвращается домой! Еще он может убиться своими лидером об нейтралов, что пиздец как губит настрой и отнощение к игре, когда ты в начале финальной миссии получаешь сообщение что противник стерт с лица земли... а потом находишь его трупик у каких-нибудь гоблинов или возле портала.
Именно в AoW я осознал до чего же это мерзотная идея с возможностью ходить по карте и героями, и юнитами. Даже если забыть про геймплей, это нагружает процессор, заставляет разрабов думать об оптимизации вместо геймплея. Куча юнитов, снующих вокруг как тараканы скорее делает игру более примитивной, т.к. ты можешь в любой момент разделить армию и сделать 10 дел одновременно, тогда как в HOMM ты делаешь выбор исходя из ситуации. И это еще одна причина почему я ненавижу HOMM 4.
>>41602146 Ну ты и соня. Полгода уже как. А вот эквилибрис 3.6 действительно недавно релизнулся, хотя его вроде бы уже точно забросиили пилить >>41509327 Ну и ХД патч четверке не нужен. Он ничего не делает, кроме как добавляет яркие рамки по бокам. Лучше играть в нативном разрешении с менее назойливыми черными.
>>41614825 >Предупреждение: Вероятная угроза безопасности >Firefox обнаружил вероятную угрозу безопасности и не стал открывать wforum.heroes35.net. Если вы посетите этот сайт, злоумышленники могут попытаться похитить вашу информацию, такую как пароли, адреса электронной почты или данные банковских карт.
>>41646003 Ещё 2-3 недели назад на форуме Лентяем сказано было, что Фабрики к новому году всяко не будет, но выйдет, скорее-всего, раньше следующего НГ. На этот раз даже новость никакую не выкатили.
>>41651575 >>41651708 Интересная карта, мне понравилась. Чтоб зелёного вынести - подумать надо. >>41659192 Подсказанька Карочь, можно героев-самоубийц посылать в начале недели гремлинов собирать, чтоб врагу не достались (по двое, один не успеет), если зелёную палатку найдёшь - возможно будешь успевать выводить. На севере кулон можно раздобыть на иммун к молнии. И мне с противника выпал свиток взрыва, что зарешало. За день до финалки выманиваем зелень из хаты и на следующий день забегаем в пустой замок. Надо выбить из врага всю ману перед финалкой (мне свезло, захватил некрополис), в замке зелень пополнить ману не может. При осаде стараемся выпилить катапульту до того, как сломают вышку (после чего можно уныло водить гремленов какой-нибудь скоросной штукой), необходимо что-то на минус мораль, иначе гремлины догонят. За некров вернее всего будет. Вообще и другие варианты можно придумать Например напасть на него, когда он в замке. Запереть, для чего нам баллистика потребуется и телега с боеприпасами. Но ману всё равно выбить придётся. И расстреливай себе спокойно
Эх, а я ещё этим васянам в лобби задонатил по глупости, надеясь на скорый выход Форджа. Совсем от рук отбились без Пиколяна, думают, что смогут откупится своими дешёвыми поздравлениями. Хоть бы патчи балансные выпускали, но нет, сидите и дрочите наш дисбалансный джебус, а мы будем кормить вас обещаниями и собирать донаты. Это напоминает мне ситуацию со Скайвиндом, разработчики которого просто набивали себе портфолио.
>>41707421 > надеясь на скорый выход Форджа Не будет никакого форджа, ебанашка. Дохлый курдяш и его анальные подсасыватели изначально не собирались делать никакой фордж, они делали ФАБРИКУ КУДРЯВОГО ГОВНА, а не фордж и его кампанию.
>>41712869 > мне пичот и я ни знаю к чему доебаться > значит доебусь к грамматике Ясно. >>41717591 Я тоже самое говорил в прошлых тредах. Кстати, мне кажется или её здесь пиарят? Типа "няши лол, такая-то всратка играют в хоту, донать и смотри на жиросиськи!".
>>41719031 Хота - это лучшее что происходило с героями 3. Даже этого треда без хоты не было бы. Так что варежку свою завали, шизло, пока я не разозлился и не поставил тебя на место
>>41719160 Ты в оригинал то пробовал играть? С 480p разрешением, ебанутым боевым напевом с блокировкой управления перед каждым боем и ручным разделением армий. Хотовцы обьективно сделали больше чем NWC, и как ни забавно, разбираются в игре куда лучше, чем ее создатели, чему свидетельством фиксы тысяч багов и прочих казалось бы очевидных но глупых вещей.
Я вообще считаю нужно сделать мод и стереть упоминание NWC из титров, Герои 3 это русская национальная игра, в США про нее забыли еще в начале нулевых. Именно мы поддерживали игру все эти годы, пытались сделать нечто съедобное из Героев 5, мы вывели игру в топы твича.
>>41721202 Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил компьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Анон, что же ты наделал!?
>>41721202 >Ты в оригинал то пробовал играть? Я играю в оригинал с выхода Эрафии в 1999-м году, ебанашка. Потом АВ, в котором был, кстати, лучший генератор, делавший лучшие рандомки, потом SoD, в который я играю и до сих пор. >С 480p разрешением, ебанутым боевым напевом с блокировкой управления перед каждым боем и ручным разделением армий. Начнём с того, что разрешение там 800х600, а ещё с того, что HDmod - не говнота, если что. Напевы с блокировкой придуманы специально, занимают буквально пару секунд и полностью убираются с отключением музыки и звуков, а разделение армий нужно разве что единичкоблядям, которые обычно ещё и цепочковыродки, играющие в игру совсем не так, как это представляли себе разработчики из NWC. >Именно мы поддерживали игру все эти годы, пытались сделать нечто съедобное из Героев 5, мы вывели игру в топы твича. И это всё - плохие вещи, которых надо стыдиться, а не гордиться всем этим.
>>41722856 Соглашусь с твоим постом, кроме этого: >> пытались сделать нечто съедобное из Героев 5 > И это всё - плохие вещи, которых надо стыдиться Ящитаю что пятёрик как игра вполне хороша. Лор правда не совсем меня устраивает, точнее перезапуск вселенной и изменения в мире (демоны это просто демоны), всё таки частица моей души осталась в лесах Энрота и полях Эрафии. А так и игра хороша и сюжет норм (для героев).
>>41721202 >Хотовцы обьективно сделали больше чем NWC В пост-продакшене и поддержке игры - определённо да. Но в остальном ты перетолстил, офк. Герои выпускались во времена, когда с патчами и обновлениями вообще мало кто заморачивался, выпустили игру на ПИСИ-СИДИ и всё, что релизнулось, то релизнулось
Какая-то медвежья услуга хотовцам от такого фанбойства. Уважаю хоту, уважаю оригинал. Без оригинала не было бы хоты, без хоты не было бы такого активного движа 20 слет спустя и в целом крайне приятно что что-то новое в игре случается.
>>41724582 На западе интернет был, патчи уже были (+ распространение во всяких игровых журналах с дисками). Те же хроники, бонусные части, распространялись с сайта НВК.
>>41721202 Люто двачую. Но объяснить что то каргокультистам дрочерам на АРИГИНАЛ это гиблое дело. Это как пытаться объяснить бомжу что бы он перестал жрать протухший продукт из помойки, там у людей ментальная проблема уже неизлечимая. Можно только посочувствовать таким
>>41734447 А ты умный. Посмотри дату последнего поста >>41664339 и как потом воробушек начал неумело набрасывать и сраться сам с собой. Даже картинку с шаболдой с позапрошлого треда зачем-то притащил.
>>41735679 На самом деле единственные реальные проблемы переиздания от убейсофта это отсутствие: 1) оригинальный аддонов, АБ и СоД. Эрафия без них нахуй никому не всралась в 2019, или каком там, году. Уже по этой причине переиздание было мертворожденным калом для литтерали никого. 2) горячих клавиш. Никто в здравом уме не будет ручками по старинке расфасовывать и делить по слотам перед каждой битвой.
Вайн по поводу графического исполнения и минорных перерисовок пары юнитов - не более чем утячий визг.
>>41246699 Элементарно. Я пробовал играть в хоту на JO 2.81 и 2.82. Даже против ботов интересно. Версия 2.82 не даёт ботам нанимать героев (играют только стартовым, медленно осваивают респу). 2.81 даёт нанимать героев только ботам, соответственно, боты развиваются быстрее и могут на 2/1/1 постучаться к тебе в ГО с той стороны. Генерируешь XL-карту, выставляешь наивысшую сложность, чтобы развиваться не слишком быстро - и наслаждаешься. Чтобы игралось ещё сложнее, можешь не вскрывать коробки с подмогой на респе. Из альтернатив для случайных карт игрался неплохо mt_firewalk, но он слишком простой. Есть и другие варианты попячить ботов в своё удовольствие.
>>41278866 Двачую тебя. Вогохейтеры и хотахейтеры создают своим возмутительным поведением атмосферу ненависти и непотребства. Я и в sod, и в wog, и в hota играл с удовольствием. Сейчас предпочитаю hota, т. к. своими ограничениями она делает соревнование более интересным.
>>41736788 Сам нашёл. Ocumi - её творческий псевдоним. Посмотрел несколько нарезок. Тётя создаёт лютый шлак. Герои 3 там чисто в качестве шок-контента. Когда вижу такое, испытываю желание создать что-то прекрасное, но меня останавливает ломовая трудоёмкость.
>>41742549 > Ocumi Забил в гугл и буквально под второй ссылкой получил следующее: > Эта девочка твердо убеждена в том, что является волчицей, любит снимать сторисы в инстаграме и не бреет лобок Пиздец, просто пиздец, блядь.
>>41750401 Я тоже её поискал и сразу нашёл. Залетел в трансляцию и вылетел оттуда нахуй. Я познал кринж. Но я не понимаю деградантов которые смотрят этих стримеров.
Обожаю читать пиндосовский реддит по Героям 3. Куда словно на обочину скидывают старые мемасы из рунета по Героям, комиксы, арты сделанные нашими людьми.
Я словно оказываюсь в параллельном измерении, где все наоборот - Россия это сверхдержава №1, а США питается обьедками нашей культуры.
Ну серьезно - у них нет Физмига, вместо этого какой-то паршивый мануал на десять страниц. Нет культуры моддинга, они гуглтранслейтом переводят наши форумы в надежде почерпнуть информации. По уровню игры они находятся на несколько лет позади нас. Почти все стримеры на твиче по Героям 3 наши, им остается смотреть только парочку одних и тех же дурачков,
>>41754988 >Обожаю читать пиндосовский реддит по Героям 3. Куда словно на обочину скидывают старые мемасы из рунет >они гуглтранслейтом переводят наши форумы в надежде почерпнуть информации Пролинкуй самые рофлянные кейсы, май дюд.
>>41751970 Хуясе. Это как сказать "Вот почему вода такая безвкусная, двачедебилы её пьют". В героев много кто играл, дохуя таких, если честно. И, естественно, среди них дохуя двачеров.
Не особый противник хоты, но, какие же, блять, нынешние её разработчики терпилы обиженные. Сейчас на форуме вместо контента только и можно наблюдать нытьё из серии: "Пук, двачеры нас обижают, пук, нас не уважают". Вот Пиколян всё же красава был, всегда шёл на диалог, делился контентом и отвечал на вопросы. Он даже иногда консультировался с комьюнити и стримерами. Не припомню нытья с его стороны в адрес этого самого комьюнити. А вот на всяких лентяев, видите ли, моральное давление оказывается. Пиздуй делай Фабрику, пидор, докажи, что ты настоящий мужчина.
>>41759445 Это всё хитрый план вогофагов. Они специально выпилили св. Пиколяна и теперь вся группа развалится не оправдав надежд! И вог станет единственным модом для тройки! Му-ха-ха-ха-ха!!!!!1111адын
>>41361479 Мне Вудуш доставляет двумя вещами - он часто играет и почти не кривляется. Он играет почти каждый день, играет хорошо, стабильно и рассуждает вслух, от чего можно проследить логику его действий. Именно плана действий в стратегическом плане, а не "почему не зайдешь чекнуть вон ту рефьюгу за 600 мувов". Заходил к другим и разницу видно сразу. Как правило все молчат и микрят у себя в голове, от чего такую длинную игру как герои смотреть просто скучно. Другие наоборот, бесконечно кривляются как ебланы, а фоном включена какая-нибудь хуйня. А третьи заливаются как ебланы по КД или по-просту тупят.
Но, энивей, стримы я рот ебал и смотрю записи на ютубе. Не знаю как можно сидеть 4 часа и смотреть эту поебень.
>>41760979 >Не знаю как можно сидеть 4 часа и смотреть эту поебень Да все фоном врубают на работке или за каким-то делом. Если что, потом всё равно интересное нарежут на ютаб.
>>41764751 Ты чё ты чё!? Они же пираты, якорь тебе в задницу! Гроза Эрафийских морей, канат тебе на шею. Подожди когда выйдет фабрика или фордж или что они там хотят наклепать. Будут называть себя робостроителями или механикусами.
>>41334873 >кровожадности Корониуса, в биографии это ни разу не отражено А почему ты решил, что он кровожаден? Посмотри на его загруженное и хмурое выражение лица. Может, он и не кайфует от этого вовсе. Может, он хотел бы чесать пузики бегемотикам и устраивать драконий дрэгрейсинг, но жизнь - не сказка. >У разработчиков кончилась фантазия и у Аламара с Джеддитом одинаковые специализации на Воскрешении А вот и нихуяшеньки подобного. По сюжету они как раз два варлока-конкурента, которые постоянно пытаются выяснить, кто из них круче. Да и вообще, Данж, если ты не заметил, специализируется на всяческих мутантах, гибридах и экспериментами с плотью. Полубабы-полуптицы гарпии, глаза - ваще без комментариев, полузмеи-полубабы медузы, полубыки получеловеки - минотавры, скорпикоры тоже ноу коментс. Наконец, у Башни есть два спеца по джиннам, а у варваров - два спеца по нападению и целая пачка спецов по ограм, например. И чо?
>>41772520 Вот вам, кстати, полуночная мандела насчёт трёшки хотя это, возможно, и не мандела, а сам я обычный шиз с амнезией. Только для олдов, начинавших с RoE, я предупредил.
Итак, лет в 11 я стал счастливым обладателем божественной, небесно-голубой коробки с RoE, в полном русском переводе, с мануалом (общим и по учебной кампании) и вот этим всем. Так уж получилось, что вручили мне её на даче, а комп был дома, и меня ждало несколько мучительных дней, когда игра - вот она, буквально в руках, а поиграть - невозможно. Позабыв обо всём на свете, эти несколько дней я вдоль и поперёк изучал 100++страничный мануал, меня невозможно было и за уши оттащить, читал и перечитывал даже ночью с фонариком. Разумеется, всякие описания того, как курсор принимает вид лошадки и куда надо дважды кликнуть - я пропустил, по той простой причине, что довольно много до этого играл в двушку. Но всё, что касается юнитов, героев и заклинаний - я изучил буквально по миллиметру. Помню, как первым делом бросился сравнивать "боссов" 7го уровня. Помню, как бомбанул от того, что кенты и зелёные драконы съебали к эльфам, а фениксы съебались хуй пойми куда (насчёт феечек не переживал, лол). Помню, как недоумевал, почему любимые мной циклопы разучились жечь лучом поноса и вместо этого начали кидать булыжники, что до этого было уделом более низкоранговых троллей. Помню, как прикидывал, сможет ли мечник зарубить демона, и как сжималось моё очко, когда я представлял отчаянную дуэль доброго кавалериста и злого, но более сильного чёрного рыцаря. Помню, как мне было жалко джиннов, которые были обречены в поединке с ифритами, но всё равно храбро наносили им дополнительный урон, и как я ужаснулся от такой бесчеловечной машины смерти, как преобразователь скелетов.
И ещё одну вещь я помню очень, очень хорошо. Я готов, блять, поклясться на чём угодно, что в RoE не было Джеддита. И ни в одной из последующих игр в РоЕ я его тоже не помню. Такое лицо с нечеловеческим взглядом, выделяющееся на фоне минотавров-троглодитов, и такую необычную концентрацию специализаций на Воскрешении я бы точно запомнил.. Впервые я увидел его уже в АБ, и ничего подозрительного в этом не заметил, ну, думаю, добавили нового героя и добавили, как Мюллиха. Лезть что-то проверять в мануал мне тогда даже в голову не пришло, а сам АБ ко мне почему-то без мануала попал, уже не помню как. И вот представьте себе мой ахуй, когда я выяснил, что он там был якобы с самого начала. Сейм?
>>41772830 >циклопы разучились жечь лучом поноса Тоже не понимал этой хуйни. >дуэль доброго кавалериста и злого Если неулучшенные, то шанс есть. Я тут немного ебанулся, но вот мои вычисления. Параметры существ (атака/защита/урон/здоровье/скорость): Кавалер (15/15/15-25/100/7) Рыцарь (16/16/15-30/120/7)
В первых простых скобках я написал урон с бонусами (или малусами для кавалера) атаки и кавалерийского удара на 4 единицы (представим что добрый наездник постоянно маняврирует, кружит вокруг своего злого собрата). В квадратных скобках я написал урон от первой атаки кавалера с максимальной дистанции в 7 единиц. Урон расписан так (минимальный/средний/максимальный): Кавалер (17.10-28.5) (22.8) [19.2375-32.0625] {25.65] Рыцарь (15.75-31.5) (23.625) Здесь я вычислил сколько раундов продержится юнит перед тем как обмякнуть. Сначала посчитал с минимальным, потом средним и потом максимальным уроном. Вот что получилось Минималка: 100-084-068-052-036-016-004-000 120-101-084-067-050-033-016-000 Побеждает тот, кто дал пизды первым. Середнячок: 100-076-052-028-004-000 120-094-071-048-025-002-000 Зло победило. Максималочка: 100-068-036-004-000 120-088-059-030-001-000 Зло победило, снова.
Следовательно у темнейшего больше шансов. Вот только я не посчитал такую вещь как мораль (стандартно у кавалера +1), а это 10% шанс (поправьте меня если я проебался) на дополнительную атаку. Также не посчитал 20% процентный шанс на проклятие, что может поменять ход боя, так как разброс урона у обоих охуенный. Алсо, как можно заметить по расчётам среднего и максимально урона, кавалеристу надо выдать урона лишь на пару жалких еденичек чтоб уравнять шансы. В заключении могу сказать следующее: может негрорыцарь и пожирнее, но с мааааааленькой толикой фортуны кавалер даст пизды отступнику.
>>41774274 Сука, не всё отредактировал, вот как надо было: >Урон расписан так (минимальный/средний/максимальный): >Кавалер >(17.10-22.8-28.5) [19.2375-25.65-32.0625] >Рыцарь >(15.75-23.625-31.5)
>>41772830 > И ещё одну вещь я помню очень, очень хорошо. Я готов, блять, поклясться на чём угодно, что в RoE не было Джеддита. И ни в одной из последующих игр в РоЕ я его тоже не помню. Такое лицо с нечеловеческим взглядом, выделяющееся на фоне минотавров-троглодитов, и такую необычную концентрацию специализаций на Воскрешении я бы точно запомнил.. Впервые я увидел его уже в АБ, и ничего подозрительного в этом не заметил, ну, думаю, добавили нового героя и добавили, как Мюллиха. Лезть что-то проверять в мануал мне тогда даже в голову не пришло, а сам АБ ко мне почему-то без мануала попал, уже не помню как. И вот представьте себе мой ахуй, когда я выяснил, что он там был якобы с самого начала. > Сейм? Он всегда там был, я вот прекрасно помню его в эрафии.
>>41295819 Дыбовский, поверь, ирл не ебанутый. И даже Немо Сода не ебанутая мимо знаком с обоими лично >>41774274 > Вот только я не посчитал такую вещь как мораль (стандартно у кавалера +1), а это 10% шанс (поправьте меня если я проебался) на дополнительную атаку. Также не посчитал 20% процентный шанс на проклятие, что может поменять ход боя, так как разброс урона у обоих охуенный. Единичка морали - это даже рядом не 10% Алсо, разброс дамага охуенный только у кавалеристов, но не у чемпов. Наконец, удар со всего разбега будет в лучшем случае в первом чардже, потом будет по 3 клеточки за ход как максимум
>>41774544 >Единичка морали - это даже рядом не 10% Хорошо что не посчитал это, не был уверен насчёт морали. >Алсо, разброс дамага охуенный только у кавалеристов, но не у чемпов. Я только неулучшенных и считал. Если тебя ввело в заблуждение слово "обоих", то я имел в виду Кавалериста и Чёрного рыцаря. >Наконец, удар со всего разбега будет в лучшем случае в первом чардже Я именно так и посчитал, можешь перечитать мой пост. >потом будет по 3 клеточки за ход как максимум Четыре же, пикрил.
>>41774985 >Проклятие – при атаке с вероятностью в 20% проклинает отряд противника – аналогично заклинанию Проклятие базового уровня – наносимый этим отрядом урон будет минимальным. Длительность – 3 хода. Цитата из вики.
Мне не нравится хота как игра, я предпочитаю сод, но я бы не стал хуесосить хота крю. Как ни крути они бесплатно делают все без донатиков и прочей херни, тем более некоторые признавались в выгорании.
Самый годный кадр оттуда это глав. программист sav, он мне помогал с модом.
>>41772520 > По сюжету они как раз два варлока-конкурента Ну-ну, а еще по сюжету Крэг Хэк ненавидит Солмира и мечтает сломать ему капитолий. Ни о каком соперничестве между этими варлоками нигде не сказано, даже намеков нет. > А почему ты решил, что он кровожаден? Потому что у него есть данная специализация. Занимательно следить за твоей ментальной гимнастикой, но обязанность разработчика внятно донести задумку, в данном случае этого не произошло, так как в биографии пояснения кровожадности нет. Иначе можно додумать что Крэг на самом деле гей, просто нигде об этом не сказано. Потому докажите что это не так.
Вы просто играете в игру, поэтому не заморачиваетесь проблемами баланса. Попробуйте сесть и проанализировать ресурсы игры, и сразу найдете кучу косяков, несоответствий и прочего, что мигом разрушит наивную веру в то что разработчики знали что делали и это все была часть их Великого Плана и Видения.
>>41774994 >Black and Dread Knights have a 25% chance to curse their target stack for three rounds. This ability uses the Curse spell. However, Fiery Fields terrain does not affect creature spells. The ability is affected by the Magic Plains.
>Special ability death blow Dread Knights' special ability death blow gives them 20% chance of dealing double base damage when attacking a creature stack.
Высчитывать дуэли юнитов в вакууме - так себе занятие. В реальной игре куча факторов. Например, навыки и статы у героев будут отличаться (особенно если там некромант, а не рыцарь смерти). Или, например, кавалеристы с большей вероятностью будут проапгрейжены, потому что их бесплатно грейдит любая конюшня.
>>41778550 >Или, например, кавалеристы с большей вероятностью будут проапгрейжены, потому что их бесплатно грейдит любая конюшня. Или, например, черных коней вообще не будет, потому что чемпионов и так затопчут 300 скелетов.
>>41778550 >Высчитывать дуэли юнитов в вакууме - так себе занятие Это же как теория и практика. Я посчитал шансы у двух рыцарей разных моральных ориентиров, в теории. А что там будет на поле битвы мне неведомо. Это знаешь, зависит от прямых рук игрока в том числе. Можно посчитать, например, сколько персов надо чтобы завалить одного спартанца. Сфеерически в вакууме должно хватить троих, он просто не сможет законтрить атаку с трёх направлений. Но вот беда, оказываетс 300 спартанцев унижали тьму персов. А так я понял что это неблагодарное занятие, тут больше заходят срачи разной степени, а не обсуждения.
>>41777641 >Вы просто играете в игру, поэтому не заморачиваетесь проблемами баланса. Попробуйте сесть и проанализировать ресурсы игры, и сразу найдете кучу косяков, несоответствий и прочего, что мигом разрушит наивную веру в то что разработчики знали что делали и это все была часть их Великого Плана и Видения. Двачую. Погромист-мододел и каждый раз визжу от очередной маньки, у которых разрабы щвитые. Они сука даже в регистрах названия классов и функций договориться не могли, блждад. Не говоря уже о названиях переменных, это вообще адская солянка, черт ногу сломит. Хуй знает как они в этом говне разобрались, хотя видно, что разные программисты редко перескались и занимались своим делом.
Одного программиста NWC можно отличить от другого не то что даже по регистру(Газ Смедстад, который кст руководил разработкой 4-ки, любил snake_case и мне его подход нравится), а еще и по логике управления данными и их руководством, даже тем, что выплевывает корявый декомпилятор.
Зайдите в декомпилятор, да посмотрите. тем более в последнее время это стало проще, т.к. один пчел пилит базу данных, в которой гораздо удобнее работать и в простейших функциях(а эти одни из простейших) разберется любой, кто знает С++/ассемблер на уровня "ну умею факториал фукнцию написать.."
>>41778940 >он просто не сможет законтрить атаку с трёх направлений. Но вот беда, оказываетс 300 спартанцев унижали тьму персов. Это просто у Тирис со старта тактика, ее так просто не окружишь.
>>41778105 Слушай, я сначала прошёл на англ версию моей ссылки, там написано что описание абилок скопипащено с официального мануала. Что у каждой шанс 20% Перешёл по твоей ссылке, увидел то что ты мне процитировал. Рядом есть маленький линк на скан страницы официального гайда. Перешёл, посмотрел и увидел что и проклятие и дабл имеют шанс в 20% Пикрил пруф что я не это не нафантазировал. А вот и линк: http://heroes.thelazy.net/index.php/Restoration_of_Erathia_Manual_Page_102
Персидской армии, численность которой современные историки оценивают в 200—250 тысяч человек, противостояло, по различным данным, от 5200 до 7700 греков.
Но Фермопильское ущелье и тактикул порешали. В героях собсно такого дофига как раз.
>>41781547 Ага, помню изучал это. Там 300 спартанцев были элитой, знатными чуваками. А с ними были и илоты и ещё кто-то в роли вспомагательных войск. Напоминает рыцарские романы где одинокий странствующий рыцарь ВНЕЗАПНО начинает пиздеть со своими пажами и оруженосцами. Или тевтонцы после ледового побоища считали только павших братьев (коих было вроде 50, если верить их рифмованной летописи), а всяких полубратьев, наймитов и крестьян никто нахуй не считал.
Сути это не меняет, там на каждого солдата было с джве дюжины персов.
>>41781639 Ага, так-то, по античной и далее средневековой морали, холопы ваще не совсем еще люди, чего ты хочешь.
Примерно как т1, лол.
Алсо, всегда казалось достаточно "геройским" движение Александра потом уже на персов, вот это был тупо раш. Можно сказать у него была куча быстрых и сильных юнитов, но не так много как куча низкоморального мяса у Дария. Ну ладно, хватит аналогий кустарных, конечно.
>>41777641 >А почему ты решил, что он кровожаден? >Потому что у него есть данная специализация. Мгм, а все уборщики туалетов - поголовно копрофилы. >Иначе можно додумать что Крэг на самом деле гей, просто нигде об этом не сказано. Потому докажите что это не так. >в биографии пояснения кровожадности нет Шизозавр, ты же сам себе на голову срёшь. Где в биографии сказано хоть слово про КРОВОЖАДНОСТЬ, ебалейло? Почему ты решил, что принцип заклинания "убийца" построен на ярости и кровожадности? Потому что магия огня? Ну ахуеть теперь. А может, после этого заклинания юниты тупо начинают видеть слабые чешуйки в драконьей броне и бьют туда? Или в инфракрасном спектре видят, где именно у гидры сердце? Тоже мне, нашёлся блять, истина в последней инстанции. ОН КРОВОЖАДЕН, ЯСКОЗАЛ. Иди таблетки пей.
>>41781639 >Ты ебанат Я - не ебанат, а вот ты - жалкий опущ, сруливший с элементарной логики на тему механики игры и надёргавший обвинений с потолка. >не разбирающий в теории А эта инфа у тебя откуда? Снова голоса в голове нашептали? Может, ещё покажешь мне heroes.thelazy и физмиг? >у друидов почти нулевой шанс получить Магию Огня Хуя ты блять карту Грааля открыл! >он не сможет толком применять свой спелл На фоне того, насколько узкоспециализированным и в общем случае бесполезным является сам спелл УБИЙЦЦО, это не делает особой погоды. И даже когда на поле боя дохуя мишеней для Убийцы, в школе Огня есть минимум три спелла, которые всё равно будут намного полезнее. Особенно в экспертной.
>>41785431 Дурак, что ли? В ММ ты просто летающая камера, закликиваешь титанов и в них стрелы летят вжух вжух вжух и они падают нахуй дюжинами. Никакого погружения. Какие диалоги нах, пчел? Играл лучше в хороший игры, чел, Моровинд, Скайрим, Фолаут Лас Вегас, Фолаут 4. Там и диалоги нрормальные люди писали и погружение до мурашек.
>>41785650 >Моровинд Нереварином может стать кто угодно, упоровшись скумой можно прыжками преодолевать ебанутые расстояния, охуеть погружение когда игра нарушает собственный лор и законы физики вселенной >Скайрим Говно для зумеров, драконорожденный опять кто попало, говносюжет про то как 3.5 шахтера-норда бундуют и могут отпиздить имперский легион. Еще и всрали единственные интересные фракции в виде ГВ и ТБ. Клинки теперь представлены дедом-пердедом и шизофреничкой с вечным пмс. >Фолаут Лас Вегас, Фолаут 4. Любой фолыч вне изометрии это дерьмище ебучее, сделанное для детей джунглей, которые в нормальные игры со свободой действий не играли. >Там и диалоги нрормальные люди писали и погружение до мурашек. Я тебе скажу что даже огрызок в виде ММ8 даст пососать тоду и беседке с диалогами и историями. Что уж говорить про таких гигантов как ММ6 и ММ7.
Иди на хуй отсюда поридж, тред для взрослых людей.
>>41790453 > может стать кто угодно > опять кто попало Здрасьтеприехали, это же фишка всех номерных тесов, что героем может быть кто угодно любой расы и любого пола. > Любой фолыч вне изометрии это дерьмище ебучее Вот здесь соглашусь, из всего этого говна разве что ньювегас хотя бы играбелен.
>>41790453 ващет все по лору возле сейда нина же эльф в колпаке падает зелья и вся остальная хуйня ебанутая игровые условности ими никто пользоваться не заставляет можно отыграть ровного чела
>>41790985 Иди толкина наверни, зумерок, пока у тебя от серьезных произведений голова не взорвалась, фанат пидорского гомофентези про магов-эльфов. Мир ММ успешно показал как технологии из далекого-далекого будущего могут спокойно уживаться вместе с фентезийными расами в таком вот сеттинге.
>>41791247 >нет не показал И чем не показал? Мир Энрота вполне пояснил как происходит "магия" и что это все не волшебство и набор магических слов, а просто команды для высокотехнологичных предметов. >и нет не уживаються У тебя ангелы это киборги, а демоны это ебнутые инопришеленцы, которые все подряд завоевывают, но без этих знаний ты спокойно играешь в игру как в обычное фентези.
Ну для тебя тогда остается только мир АСХАН и серия игр Меч и магия Герои, но треда по таким еще не завезли. Там все как ты любишь, дракончики создавшие вселенную, эльфы живущие на деревьях, демоны из злого ада и тд.
>>41791247 Не уживаются они только в твоей тупой голове, лол. А М&М - это типичный жанр swords % planets, о чём прямо говорит даже логотип nwc, кстати.
>>41785805 >>41790205 >>41790453 Как это меняет то что в Мече и Магии ты летающая камера с цифрами, которая срет вокруг себя стрелами на 360 градусов и все вокруг падает замертво? Тодд собственноручно спас жанр, подарив нам величайшую РПГ серию, слабые и неспособные приспособиться навсегда остались за бортов истории со своим дурацким лором, который никому не интересен. Это глупо и просто невозможно отрицать. >Любой фолыч вне изометрии это дерьмище ебучее, сделанное для детей джунглей, которые в нормальные игры со свободой действий не играли. >Иди на хуй отсюда поридж, тред для взрослых людей. Псевдо незумер, плес. Срыгос оформи. Я в изометрические фолачи играл, когда ты еще у бати в яйцах плавал.
>>41792529 Нечего ответить - обосрись и начинай обвинять игровую условность. Твой НЕ камерный геймплей добавляет по факту только элемент интерфейса и не больше. + для рпг с пошаговым режимом это вполне нормально. >Тодд собственноручно спас жанр Его спасли такие тупые пориджи как ты, которые верили всем обещаниям грязнейшего пиздобола в истории геймдева(соперничать с ним может только пожалуй Ричард Герриот и какой-нибудь Бобби Котик) и покупали его говноигры. >слабые и неспособные приспособиться навсегда остались за бортов истории со своим дурацким лором, который никому не интересен. Они остались там не потому что никому не интересны, а потому что гейдев в 90х и гейдев сейчас это большая разница. Раньше это было не так прибыльно и компании банкротились, выпуская даже успешный продукт. Сейчас же даже выпуская говнище 1/10 ты окупишь все затраты за пару месяцев, просто занеся на рекламу и повесив лгбт+ниггерский флаг на игру(Что кстати успешно делает вселенная ТЕС). >Это глупо и просто невозможно отрицать. Ты пришел в тред чужой игры срать своим дерьмищем для пориджей и умственно отсталых дегенератов, визжишь про какие-то факты и в конце выдаешь это. Ты тупой? Тебе нехуй делать? Если твоя игра так охуенна и аналоговнет, нахуй ты сидишь тут а не в ней и почему это вообще надо доказывать? >Псевдо незумер, плес. Срыгос оформи. Я в изометрические фолачи играл, когда ты еще у бати в яйцах плавал. 25 годиков мальчику, уже себя взрослым считает, думает что может дядек отчитывать и срыгос им говорить, нихуя себе. Иди там наверни скурим десятый год подряд, там аниверсари издание с платными модами вышло. Смотри не обляпайся.
>>41793546 Если до этого не играл, то заходишь в группу дополнения Horn of the Abyss ВКонтакте и устанавливаешь полную версию на свой ПК. После этого запускаешь лаунчер HD-мода (идёт с полной версией в комплекте) и настраиваешь под свои нужды. Если у тебя высокое разрешение экрана, то в настройках ставишь ниже своего. Далее заходим в игру и регистрируемся в онлайн-лобби. Потом создаём или присоединяемся к игре на шаблоне Jebus Cross (На данный момент это наиболее актуальный и играбельный шаблон). Азам геймплея можно научится у таких популярных стримеров как VooDooSh и Twaryna. Вот, собственно, и всё, хороших тебе раздач!
>>41793546 Качай платиновое издание, самый топ. Если у тебя (наверняка) экран будет пошире 800х600, то качай HD, который мод а не дополнение от убейсофта. Правда я здесь тебе не советчик, говорят что и то и другое годное, а я играю на специальной некропекарне.
Качать эрафию, максимум клинок. Играть. Даже учитывая непростую судьбу клинка с вырезанным городом, он на 10 голов выше калосода. Сод - это кэшграб уровня хроник. В клинке добавили фракцию, добавили артефакты, декорации, монстров.
Что добавили в Соде? Кампанию и несколько васянских сборников позволяющих собрать 9000 личей. Убери последнее и это уже кал уровня Хроник героев.
А говноеды надрачивают на свой святой сод. Я уже не упоминаю просранную стилистику менюшек игры.
>>41798376 >Качать эрафию Рыло представили? Дружище, в ней даже генератора случайных карт не было. Плюс все, что было в Эрафии, и почти все, что было в клинке, в соде есть. >В клинке добавили фракцию Доломав к хренам и без того хреновый баланс. >Что добавили в Соде Слот под артефакт, рвы, типы прталов, типы местности, правки баланса (ангелы, привет). Ну и >несколько васянских сборников >васянских Значение знаешь? >просранную стилистику менюшек игры Вся тройка изначально была апогеем просранной стилистики и механики
мимо проходил нефОнат героев, начинавший с самой первой еще в 90-е
>>41798764 >мимо проходил нефОнат героев, начинавший с самой первой еще в 90-е
Дедуля, прими таблетки
> Дружище, в ней даже генератора случайных карт не было. Плюс все, что было в Эрафии, и почти все, что было в клинке, в соде есть. В клинке было, включая кампании эрафии. Я написал что можно клинок качать. А вот в СОДЕ нихрена не было. Не было генератора карт, не было кампаний эрафии, не было вообще всего что добавили в клинке.
> рвы, правки баланса (ангелы, привет). Багфиксы и правки баланса у нас теперь гордо именуются аддоном? А без того чтобы заплатить за стоимость диска патч выпустить они не могли?
> типы местности Васянщина без задач "чтобы было". Почва на + 1, -1 удачи и тд. Прямо решает исход партии, не то что ваши почвы из эрафии, которые реально меняли то как ведется магический бой.
> Доломав к хренам и без того хреновый баланс. Вы уже определитесь в треде, у вас Клинок баланс сломал или Хота, до которой швитой баланс идеален был.
> Значение знаешь? Да. Учитывай что к Соду из команды ливанули все нормальыне разрабы, испуганные письмами с угрозами из-за Кузницы. Поэтому Сод делали литералли васяны на зарплате. А если ты из тех кому важен шильдик студии, а не люди, из которых студия состоит, то это грустно.
> Вся тройка изначально была апогеем просранной стилистики и механики Дед, таблетки точно пора выпить.
>>41799589 >не было кампаний эрафии Были. >не было вообще всего что добавили в клинке. Тоже неправда. Монстры с жилищами и артефакты, включая заглавный клинок армагеддона, были- все было, кроме кампаний клинка и >Не было генератора карт Вот его, да, выпилили с целью кэшграба.
>Багфиксы и правки баланса у нас теперь гордо именуются аддоном? >Я написал что можно клинок качать Вот видишь, если качать, то как бы проблемы кэшграба у тебя и не стоит. Качаешь камплит- всего-то делов. >Вы уже определитесь в треде, у вас Клинок баланс сломал или Хота Цена Верности сломала своими ведьмами. А если серьезно, то я же, как говорил, не фОнат, даже не знаю, что за ХОТА такая. То есть, разумеется, слышал про рога бездны- но это же как раз васянка и есть. Не важно. >Дед, таблетки точно пора выпить. Ну а что, разве тройка явно не отличалась стилистически от первых двух? Сильно отличалась во всем, включая музыку- где они, волшебные оперные темы городов из двойки, а? Все просрали. Экономику опять же перекроили и причесали для всех городов под одну гребенку, нет разве?
>>41803753 Сомневаюсь. В Героях 3 банально в несколько раз меньше окошко с текстом, чем в 4 части с его мелким шрифтом даже в 800x600.
Поэтому качество текста в Трешке как ни крути всегда будет ниже. По аналогии с Deus Ex с его мемуарами и графоманией и Invisible War где увеличили шрифт, уменьшили окошки, укрупнили интерфейс, чтобы это все помещалось в ебучие консоли. В итоге сама подача информации превратилась в "Привет, убей их, пока"
>>41801138 Да вот ИТТ (не прям в этом, конечно) проходил двойку, хотя эти кампании проходил уже овердохуя раз. А вот в тройке не могу пройти залпом все кампании (хотя бы одного аддона), то у меня появляются дела и я про них забываю или просто надоедают и я забиваю до следующего раза. Потом, как всегда, сохранёнки труться и мне приходится сначала всё играть. Ёбаный круговорот.
>>41806283 В двухе душные кампании и однотипные, я на ютубе лучше посмотрю. Я тоже прошел эрэфию и начал клинок и забил после пары миссий. Во многом потому что не знал как лучше - взять дьяволу городской портал или без него победить, там говорят потмо сложно будет с ними же воевать я чет сдрейфил и ливнул играть в другие игори.
>>41806373 >В двухе душные кампании и однотипные Сильное заявление. В чём конкретно их "душность"? >я на ютубе лучше посмотрю Впрочем не отвечай, мнение таких вот дебилов редко когда бывает ценным.
>>41791538 >У тебя ангелы это киборги, а демоны это ебнутые инопришеленцы, Где об этом сказано в трешке? Трешка - это фэнтези. А свои фанфики про пришельцев оставь лороебам.
>>41810544 Какой блядь троллинг, дебил? Зарепортить можно тебя за скудоумие. В героев меча и магии три я играл и играю эльфами, гномами и прочими мифическими фэнтезийными грифонами. Где в описании существ или героя говорится, что они - роботы? Ты поди еще из тех дебилов, что жалеют о нерелизнутом фордже?
>>41295695 Прямо сейчас смотрю AMA разраба из Blizzard про создание Warcraft 3 и он прямым текстом говорит что в процессе разработки сделали кучу ошибок, некоторые карты сыроваты и на вопрос - "Какое у вас отношение к людям что улучшают или дорабатывают кампании" ответил что будет только рад.
Так что весь этот ваш фанатизм и обожествление разработчиков у вас в головах.
А вообще я охуел как хорошо этот мужик разбирается в лоре, не путает персонажей или локации, словно только вчера закончил работать над игрой. В то время как какой-нибудь Уоррен Спектр в первом Deus Ex бегает как ебаклак и понятия не имеет что происходит.
>>41816631 Герои изначально были сессионкой для казуалов. Все попытки в сюжет просто позорны, кампания убогая, интересных персонажей нет, вот все и дрочили шаблоны. Со временем научились играть хорошо и началась оптимизация эффективности, что происходит везде - например WoW Classic с его минмаксерами.
>>41817384 А как по твоему генератор карт работает? Именно по шаблонам, просто менее продвинутым чем сейчас. В сценарии никто никогда не играл, я лично проверял.
>>41810315 Об этом сказано в основной серии. Если ты не играл в основную серию и не знаешь сюжета - ты дебил и пидорас автоматически, твоё мнение ничего не стоит. >>41812842 Да, я до сих пор считаю каноничной именно тёмную концовку ММ7. >>41816282 Схуяли меня вообще должны волновать откровения червя-пидора из куколдизард, мань? Если они в своём куколдизарде привыкли работать хуёво и вынуждать игроков доделывать за них что-то, то это только их проблемы. Любые неофициальные изменения - это всегда плохо, играть в игры надо в таком и только таком виде, в котором они вышли, либо с последним официальным патчем от разработчиков. И если нарисовать карту в прилагающемся редакторе - это нормально, то вот менять правила и баланс - уже не нормально.
САМОЦВЕТЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ТИТАНОВ КОРМИТЬ.
ЛОГИСТИКА БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80, ГЕРОИ ВСЮ КАРТУ ПРОБЕГАЛИ С РАЗБЕГА.
КАРТА ИГРАЛАСЬ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ НЕДЕЛИ ЧУМЫ.
ЕСЛИ В ВОДОВОРОТЕ ЗА БОРТ УПАДЕШЬ - ПОТЕРПЕВШИЕ КОРАБЛЕКРУШЕНИЕ ПОДПЛЫВАЛИ, АРТЕФАКТЫ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
УТКИ СРАЗУ В АРМИЮ ПРИСОЕДИНЯЛИСЬ.
КАПИТОЛИЙ СТРОИШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К ШАХТАМ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО - РЕСУРСЫ В КОШЕЛЁК ЗАПРЫГИВАЛИ.
ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ДРУЖНО В ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ СКЕЛЕТОВ ШЛИ.
НЕДЕЛЯ СОСТАВЛЯЛА ЧЕТЫРЕ ДНЯ. АНГЕЛЫ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 ПРИРОСТОВ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ, ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ПОЛЕ БОЯ ПРОСИЛИСЬ.
ЛАВА В ИНФЕРНО БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ВУАЛЬ ТЬМЫ СОСТОЯЛА ИЗ ТЕМНОГО ПИВА.
ТАЙМЕР БЫЛ МИНУС ТРИСТА, ВСЕ ОДНОВРЕМЕННО ХОДИЛИ.
АРТЕФАКТЫ БЫЛИ С ЗАМОК РАЗМЕРОМ. ЗАМОК - С КАРТУ. КАРТА - С КАМПАНИЮ, А КАМПАНИЯ КАК ИГРА. А В ИГРЕ ГЕРОИ ОБУЧЕНИЕ ПРОХОДИЛИ ПО МЕТОДИКЕ ХААРТА - ГРААЛЬ ВЫКАПЫВАЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>>41816282 >В то время как какой-нибудь Уоррен Спектр в первом Deus Ex бегает как ебаклак и понятия не имеет что происходит. Ну этот дед вообще лс рука-клешни. Запилил целый сабжанр только потому что в fps слишком сложно стрелять и его постоянно убивают, в thief слишком сложно стелсить и он не может дать сдачи когда палится, а bioware неосилил че-то там про эльфов простыни читать непонятные.
>>41818194 Ты чего порвалась, мань? Мы тут не про ТЕС говорим, где это факт что разрабы хуй ложат на оригинал, и оставляют всё фанатам на допиливание.
Варкрафт 3 полностью закончен и работает как часы, сюжет охуенен и и я это говорю потому что NWC пытались сделать нечто похожее с обьединением бывших врагов против еще более опасного врага (Катерина обьединятся с Деей против андеда-Грифонхарта). Но по факту вышел пиздец уровня фанфика от школьника, да еще и с катсценами уровня Warcraft 2.
Одна из причин почему всем похуй на кампании Героев, что весьма печально.
>>41818194 >Об этом сказано в основной серии. Если ты не играл в основную серию и не знаешь сюжета - ты дебил и пидорас автоматически, твоё мнение ничего не стоит. А если я захочу поиграть в Скайрим, мне надо начать задротить Арену? Узнать, что такое прорыв дракона и запомнить все детали истории Лорхана? ХОММ 3 - это целостный продукт. Я не знаю, кем надо быть, чтоб дрочить сюжет серии с первобытных времен - уткой или любителем почитать фанфики? В ХОММ 3 демоны - это демоны. А ангел спустился с небес.
>>41818194 >либо с последним официальным патчем от разработчиков. Не дочитал твое сообщение. Все понятно с тобой, дегенерат, это ты в прошлом треде заявлял, что неофициальный патч, который исправляет объективные баги - это неприемлемо. Твое мнение ничего не стоит.
>>41821857 >А если я захочу поиграть в Скайрим Если ты играешь чисто поиграть, то хули и нет, просто запускаешь и играешь. Только потом не надо рваться в интернетах что в игре нихуя не понятно, откуда эти дейдра и прочие обливионы. Незнание лора не означает что ты можешь его игнорировать. Можешь придумывать свои догадки, теории. Помню какие-то разрабы самые годные интегрировали в мир игры (не помню кто именно и в какую игру). Это редкость, но и такое бывает. А приходить в героетред и пиздеть что ваш официальный лор - не лор, это надо быть пиздец каким отбитым дегенератом.
>>41821965 Лор найдешь в Тесе и других играх, где он действительно важен. А в трешке вся история в биографии героев, да в видеозаставке о том, что на Эрафию напали.
>>41822096 соглы лор в трехе вообще даже не вторичен это просто стратежка с фентези сетингом в тесах же лор первичен большая часть диалогов квестов книги записки строения памятники и тд там имено что эксплоришь мир
>>41822096 В Скайрим тоже можно играть без знания лора. Просто бегаешь, сдаёшь квесты и не вникаешь в суть происходящего. Принеси-убей-подай-иди_на_хуй_не_мешай. И надумать себе что все прошлые части это просто фанфики от разрабов. Твоя ошибка в том, что ты берёшь тройку как отдельную игру, которая стоит особняком от всей серии героев и ММ, игнорируя даже тот факт что игра называется Heroes of MIGHT & MAGIC а не Heroes of Enroth например. Незнание лора не мешает тебе играть в игру, какой бы она не была (ну, есть исключения, вроде детективов где тебе надо именно что вникать в историю). Я немного про другое. Лор есть, от разрабов которые делали и продумывали игру. Там есть дыры и несостыковки, я уверен в этом. Но он есть и отрицать это бессмысленно.
>>41821857 >В ХОММ 3 демоны - это демоны. А ангел спустился с небес И об этом где-то написано в самой трёшке, в её кампаниях? Нет, не написано, так что иди нахуй. Вся серия героев (по четвёрку включительно, дальше уже не герои) - это побочная серия от основной и предполагается, что игрок в героев по умолчанию знает сюжет основной серии и в курсе всего происходящего. И началось это с писем Морглина Айронфиста, которые были приведены в мануале к первым героям, а ты даже не знаешь, что они вообще были, скорее всего.
>>41821868 Неофициальный патч - неприемлемо, ведь это васянство, а официальный патч - это хорошо и правильно. Никакого противоречия здесь нет.
>>41822212 >лор в трехе вообще даже не вторичен Это потому, что весь лор в основной серии. >это просто стратежка с фентези сетингом Схуяли ты решил, что фентези? События всех героев происходят в том же мире, что и события ММ6-8, это такое же технофентези, как и ММ. И если ебанашка не играла в основную серию и нихуя не знает, это проблемы не серии или сеттинга, это проблемы ебанашки и только её.
>>41822759 >Неофициальный патч - неприемлемо, ведь это васянство, а официальный патч - это хорошо и правильно. Никакого противоречия здесь нет. У тебя в голове насрано. Вампиры, маскарад 2 - игра непроходима в одном месте. Пейнкиллер - без неофициального патча невозможно собрать все звезды, коллекция которых позволяет открыть уникальную модель для сетевой игры. Как же так? Разрабы предусмотрели новую модельку, но получить ее без неофициального патча нельзя. (или освоения редактора и изменения игры, что по твоему мнению тоже - васянство.) Неудивительно, что такой аутист рвется из-за лора фэнтезийной стратегии, где лору места и нет.
>>41822925 А вот так и есть, не проходится - и хуй с ним, не нужно, значит. Было бы нужно - сделали бы, чтобы проходилось. Неофициальное - всегда васянское говно.
>>41823257 Просто ты пассивная чмонька, которая мирится с проблемами баланса и терпит, терпит, терпит... В то время как ЧАД-васян словно Бог имеет полный контроль над любимой игрой.
Я более чем уверен что такие как ты срут в политаче о том как тяжело жить в России и у нас нет будущего.
>>41824319 Я играю в такую игру, какой её выпустили разработчики, а не обмазываюсь васянским говном. Разработчики всегда знают лучше, чем одебилевшие васяны с руками из жопы.
>>41824384 Нет, разрабы - тоже люди. Которые могут допускать ошибки, косячить с балансом из-за нехватки времени, не выпускать важные патчи из-за закрытия студий и тп. мимошел
И между прочим - разработчики обязаны поддерживать свои игры патчами ГОДАМИ. Как это делали с Diablo 2 или Warcraft 3, где игры заметно преобразились и улучшились за счет этого.
Выпустить игру в сыроватом виде и на отъебись высрать один патч это не серьезно. И меня не волнует что вы завершили работу над проектом и теперь смотрите в будущее, если вы так быстро забыли про свою игру, значит у вас нет страсти по отношению к ней, вы не вложили душу.
В том же Baldurs Gate Throne of Baal разработчик после выхода игра бесплатно выпустил мод на расширенную концовку, которую они планировали но не успели. Вот это охуенно и вызывает уважение.
А раз некоторые ложат хуй на поддержку игры, то это остается делать лишь фанатам.
>>41824765 >потому что выглядит как фентези >и играеться как фентези Каждая игра в основной серии выглядит и играется как фентези почти до самого конца, но потом оказывается, что это не совсем фентези.
>>41825691 У зумера в голове перемешался Diablo 2 и недавний ремастер, че несет непонятно. Какие жопы, сиськи и негры? Все это было изначально в оригинале и никто модели не правил, все изменения касались баланса и технич. аспектов.
>>41824765 Была королевская награда, которое чистое фэнтези, без бластеров. Но почему-то не взлетело (как герои). А герои это просто игра из серии ММ (помню моё удивление когда узнал что это ММ основа, а не хомяки). Что там по лору написано, так оно и будет. Мнение хомячков, которые дико орут из-за своего порванного манямирка, учитываться не должно. Это как бугуртить что в ВК Гендальф не хуярит фаерболы налево и направо и не кастует Армагеддон на орков. Или говорить что тамошние орки не орки, а какие-нибудь оркоиды. Там тоже лор есть и он описан в других книгах (которые были ранее). Можно прочитать ВК как цельное произведение и оставить всё как есть, а можно обмазаться всем-всем-всем и знать всё.
>>41825820 Хорошая на самом деле аналогия с Властелином Колец. Он работает и без знания лора - Гендальф дженерик волшебник, гномы, эльфы, злобный Саурон с непонятной мотивацией и т.д. И точно как с Героями если ты начнешь пояснять что Гендальф не смертный колдун, а майар, как и Балроги, просто один служит валарам, другой Мелкору... то тебя посчитают занудным долбоебом который напридумывал какой-то хуиты.
Но с другой стороны в ММ невероятно уебищный лор, и это я проходил MM 3,4,5. Куча несостыковок, персонажи из ДнД матчей разработчиков которые могут быть в одном месте в одной игре, и в другом таймлайне - в другой игре. В ММ нет смысла вникать и досконально изучать, это сеттинг ниже среднего в отличии например от того же LOTR.
Поэтому аргумент масс про то что им похуй на бредни Каненгема и его женушки вполне понятны.
>>41825820 ты совсем не видишь разницы между магом не кастующим фаерболом но использующим другую магию и ангелом который на самом деле не ангел а машина у которого заклинание на самом деле не заклинание и крошечные роботы
и если вк это цельная законченая вселеная описаная в книгах челом то мм по сравнению с ним это кое как слепленый пирог из слоев мочи и говна так что лучше не сравнивай
Вогогоспода на месте? Поясните мне, что я такое нажал, что у командиров стало возможно брать все шесть первичных навыков? Я точно помню, что раньше выбирались всего четыре из шести.
>>41837006 пятый и шестой с нуля или как просто если они уже взяты то их можно дальше прокачивать есть еще артефакт который все шесть на определеном уровне держит
>>41838287 Тупо все с нуля можно качать, что нахуй убивает идею билда командира, ведь получается, что берутся и все вторичные скиллы. На пикрелейтед2 это видно, у меня уже взято 4 первичных навыка и можно брать оставшиеся. Если это важно, у меня эра2 с такими плагинами к ней и вот такой набор опций вога https://filetransfer.io/data-package/dPOMwHbI#link Я не знаю, когда это случилось и что именно я такого выбрал или напердолил, но очень хочется распердолить обратно
>>41838412 Боюсь, тут только по очереди выключать моды и смотреть, что получится. Заскринил для сравнения свои настройки рядом с твоими, у меня такой фигни нет.
А билд на скрине какой-то странный, как играть командиром без скорости и атаки? За них же очень полезные бонусы - разбег, стрельба, круговая атака, максимальный дамаг.
>>41839488 Без модов чтоли играешь? Ascencion один из самых известных, про него и речь.
Но он люто хардкорный, в разы тяжелее бои с Демогоргоном и детьми Баала. Но самое страшное это финальная битва с Мелиссан, т.к. она разумеется призывает всех детей Баала одновременно и бой с ними это лютейший тактический пиздец, какой-то пошаговый Ninja Gaiden где тебя могут моментально убить. Я каждые несколько лет перепрохожу игру разными билдами, каждый раз думаю что стал лучше разбираться в игре и каждый раз не могу пройти финалку.
Даже на ютубе нет ее честного прохождения, только абузные темы с созданием 100 Delayed Fireball на месте спавна врагов чтобы убить их моментально и избежать боя.
Причем сам бой это не просто метание фаерболлов туда-сюда, там очень креативно развита идея с Time Stop и раз мы Дитя Баала у нас появляется возможность игнорировать вражескую остановку времени что является ключевым моментом в финальной дуэли.
Также если под конец мы не покорешились с Саревоком он пойдет против нас, что сделает бой практически непроходимым. Мелиссан также насильно превращает Имоен в Slayer-форму и нам надо сразить ее чтобы вернуть обратно.
Ну а помимо геймплея и хардкора, в моде в разы подробнее описана судьба сопартийцев, например мне очень нравится что изменившийся Саревок отправляется в Кара-Тур чтобы посетить могилу Тамоко - девушки что искренне любила его в Baldurs Gate 1 и перед смертю просившая нас не убивать Саревока и попытаться спасти его.
>>41841733 Еще монаха Балназзара можно склонить на свою сторону и он будет помогать нам в финале, что весьма логично и странно что этого не было в оригинале. Причем там лютый статчек для этого, на мудрость вроде.
Пиздец, сейчас вспомнил все это и мне аж поплохело. Больше 10 героев с хастой и кучей баффов бегают как тараканы по карте и ты пытаешься все это как-то отконтролить.
>>41839882 Думаешь, дело именно в модах эры, а не в настройках вога? Будем проверять, хотя ч надеялся, что мне подскажут, в чём именно причина, чтобы как раз избежать всего этого отключения по одному и кучи создания новых игр. А без атаки и скорости я обычно играю потому, что командир мне нужен в основном для каста его заклинания, а не для того, чтобы им воевать. Тем более, что стрельба делает совершенно бесполезными все эти разбеги, круговые атаки без ответа и все прочие плюшки для мили.
>>41845533 Стрельба дамажит одну цель, вдобавок со штрафом за препятствия и расстояние. Разбег дает большой бонус дамага и отлично сочетается с круговой атакой. При удачной расстановке, да с тактикой, можно одним ударом вырубить вражеского командира и пару отрядов юнитов. В воге на поле боя много всякой посторонней шушеры - командиры, хенчманы, куча юнитов кого-то призывает, поэтому лишний дамаг по площади не помешает. Ну и в принципе скорость важна, потому что герои компа норовят сбежать.
>>41845975 >Стрельба дамажит одну цель Вот поэтому я и не люблю брать атаку и скорость, чтобы не было этой ёбаной стрельбы. Мне вообще командир нужен в основном для каста, если я играю за замок или некрополис. >Ну и в принципе скорость важна, потому что герои компа норовят сбежать А они всё равно сбегут, если нет наручников. >>41846128 Это эра, платформа для модов на герои 3. В гугле так и забивать - heroes 3 era, почитать можешь на любом сайте из списка, как и поискать моды на неё.
>>41847319 Стрельба и мили переключаются. Хотя да, немного надоедает каждый раз выбирать. А вот чтобы не сбежали, надо успеть всех убить. И быстрый командир-гидра в этом очень помогает. А зачем командиру-паладину кастовать? Он же кидает блесс и хилку.
>>41847426 >Стрельба и мили переключаются. Хотя да, немного надоедает каждый раз выбирать Я знаю, но ебал я в рыло на каждом ходу это переключать, просто нахуй и в пизду. Был бы выбор, как ему атаковать его умолчанию - другое дело. А чтобы не сбегали, мне проще найти наручники, чем выдрачивать командира в хуиту.
Я вычислил, что делает все шесть первичных навыков у командира. Блядь, ёбаныйжеврот, сука. Это Advanced Classes Mod, ебать его в сраку ржавым швеллером. Осталось понять, как отпилить эту хуйню от него, чтобы не проёбывать изменённые навыки и прочий функционал.
>>41849174 В описании этого мода не было ничего о том, что он активирует все шесть первичных навыков у командира. И мне не нужна только эта хуйня, остальной мод мне нужен.
Поясните за геройскую движуху на твиче, что-то как не зайду глянуть - постоянные донаты, гифты сабок и прочая хуйня. Причем не только у самых больших стримеров, но и у всяких мелких на 50-100 человек. Неужели торговать ебалом в героях так выгодно?
Поясните за моды которые добавляют новые фракции. Интересуют абсолютно все части серии. Знаю о причале, фабрике и фракции похожей на улей для 7 части. Есть ли ещё? Почему в 3 или 5 не добавили расу наг например?
Котаны. Мне нужен истальник платиновой версии героев под 98 винду. Подскажите, плз где взять? Торрентодебилы хоть и пишут, что под 98 работает, но оно не работает.
>>41861514 Тебе прям установщик нужен? Нахуя, если можно просто скопировать папку и всё будет работать. А вообще, у меня платиновое издание от буки вроде работало под 98se.
>>41861557 Простое копирование платиновой серии с хд-модом и хотой с ноута с вин2к виснет на ноуте с вин98. Само же платиновое издание от буки на трёх дисках у меня когда-то было, но проебалось за давностью лет. А в инторнетах нахожу только васяно-сборки.
>>41244247 (OP) Прошёл недавно все кампании трёшки, показались слишком лёгкими и скучными, без изюминки, в соде вообще заебался играть варварами, ну и решил попробовать Paragon. Многие действия я явно выполнял не том порядке, который подразумевал создатель карты, но тем не менее я потихоньку дошёл до некра в центре карты. Но он не сидит в замке, а кемпит лебединое озеро, через которое единственный путь к нему. Если на него встать, то теряются все мувы, некр нападает, а на открытой местности его армию не убить никак. Другого лебединого озера чтобы взять баф на карте нет. Некр стоит на месте и даже не забирает прирост из замка. Я официально проиграл?
Эта серия не знаю как но прошла мимо меня. Хотя сам 94 года и первой игрой был Марио на денди хуй пойми в каком году. Во времена школы покупал диск с 5 частью и было неплохо но не шедевр. Чего русская фан база так уцепилась за героев вообще? Почему серия так популярна? Чего так дохуя стримеров по ней и прочей шелупони? Серия Варлордов ничем не хуже или Age of Wonders но с ними никто так не носится, почему?
>>41861916 В группе ВК спроси у автора карты, там вечно такие вопросы задают. Не играл, только смотрел прохождение, но более чем уверен что лебединое озеро там стоит специально чтобы ты не прошел дальше и некр напал на тебя именно в этом месте (может быть там особый terrain и это играет роль в бою). Даже если открыть редактор мне кажется у героя некра указан радиус именно до озера.
>>41863680 > ты просто в хомм3 не играл Не на про уровне но немного гонял. В игре есть глубина но те же Варлорды куда глубже с прокачкой каждого героя 28 классов или сколько там и 16 рас. Графон игру подводит только но и в Героях он неплох но на данный момент не супер охуенный. Это видимо такой же культ игры как и с Мортал комбатом который казался нам всем в детстве отрывом башки но внезапно это самый примитивный и слабый по механикам файтинг. Повелись на кровищу и хардкор и серии Стрит Файтера и Короля бойцов прошли мимо.
>>41863980 Лобби, генератор карт, редактор, простота вхождения, хотсит, идёт на любом калькуляторе, атмосфера сказки, геймлей. Это не значит, что перечисленные тобой игры плохи. Так сложилось исторически, что трёшка до сих пор популярна. Не ищи подвоха там, где его нет.
>>41863308 Нет, я уверен, что он должен сидеть в замке, а мне предлагается абузить подпирание ворот, т.к. без стен он за один ход разъёбывает мою армию.
Насчет калькуляторов, кстати, легкое преувеличение. Я в студенчестве (2005-2010 годы) таскал с собой героев на флешке и ставил на все подряд. И таки нашел у себя в универе древний комп, на котором они еле-еле запустились. Абсолютно уверен, что он до сих пор там стоит, и им даже кто-нибудь пользуется.
>>41865695 Не преувеличение. Я играл на селероне с частотой 333 мегагерца и 128 мегабайт оперативки в шиндовс хр. С отключенной анимацией хода игралось вполне нормально, разве что карты генерились пиздец долго.
>>41865695 >>41865736 Бля, вспомнил как пытался наковырять 600+ mb на 2х гигабайтном винте, на авось удаляя батины документы и снося все остальные игры.
>>41849101 Всё-таки разобрался, в чём было дело. Всё-таки оно было в опциях самого вога, как я и думал изначально. Если включена опция командирских хижин ведьм, то валятся все шесть навыков, если не включена - всего четыре, как и положено.
Играю в 5ю часть. На простейшем уровне сложности. Проигрываю в кампании за Магов. 1 уровень - изи прошёл (с 10 раза) 2 уровень - много часов проходил, то теряя, то захватывая города 3 уровень - убивают мимопроходимцы, которые то игнорят мой единственный замок, то набигают Как играть 3 миссию?
>>41849779 >активирует все шесть первичных навыков у командира О братишка, я думал это ебаный баг. Алсо заметил, что магия командиров работает неправильное кол-во ходов? С максимальной силой число получается отрицательным и эффект заклинания не падает никогда.
Алсо, идеальный генератор призраков в треде. На вкачаных крестьянах их можно невозбрано сделать 100500.
>>41882532 Помню в двойке тоже были эти пидарасы. Я тогда был маленький и пошёл на них с хоббитами и кентаврами. Результат немного предсказуем. В воге их понёрфили, хотя главную фишку оставили. В двойке они были неплохими юнитами для своего уровня, даже если бы у них был просто вампиризм а не порабощение душ.
>>41886415 >В воге их понёрфили Это мягко сказано. Они занерфлены вообще в юзлесс. ХП всего 5 что дико мало, вся магия наносит им двойной урон и наконец сам отряд призраков "тает" по 10% в день. Но потом разрабы вога одумались и вернули все взад. Бафнули им ХП до стандартного 3-го тира и убрали слабось к магии, но вот уменьшение отряда оставили как главную сдерживающую фичу. Единственное на что годны призраки это быть проданными на ближайшем рынке рабов пока они ончательно не ливнули из армии героя.
Алсо, с крестьян нельзя нафармить бесконечно много призраков. У них всего 12 призывов, хотя в описании обилки КРЕСТЬЯНСКАЯ ВОЙНА не сказано что их количество ограничего. Пичаль-бида, такой-то эпичный обуз не дали сделоть.
>>41893335 Так я вообще об этом от них и узнал, лолбля. Я сидел и перетыкал настройки вога по одной, потом заебался и решил спросить напрямую. И оказалось, что вот именно это сочетание даёт такой эффект. Отключил опцию командирских хижин и стало заебись. Уж очень не хотелось отключать целиком АСМ, слишком много всего хорошего он даёт.
>>41509327 >* Врата города (Town Gate) - 4-ый уровень, запрещен к кастованию в бою. Ну вот поломали такую скрепу четверки. Маг парядка мог съебать прямо из невыгодного боя без здачи в плен. Это была уникальная фича фракции.
>>41894056 Вроде этот спелл был доступен всем знающим магию Порядка и тем кто имел свиток. А так да, там даже заставка была своя. Только я не помню, там телепортировались все или только герой?
>>41901720 >телепортировались все или только герой? Вся армия. В тройке надо думать когда надо варпаться от опасности с глобальной карты, а в четверке можно прямо ночевать в рискованой позиции и в случае шухера уйти в портал.
Кстати локальный телепорт тоже годный. Можно не только свои отряды переставлять, но и чужие. Помню годная была страта выдергивать стрелков/магов по одному отряду к себе поближе и пинать их всей толпой милишников. В тройке такого очень не хватает.