Так как это, скорее всего, последний перекат в этом году, то, пользуясь случаем, поздравляем всех с Новым Годом и другими декабрьско-январскими праздниками!
В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает).
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5, STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town, Tales of Arise, Scarlet Nexus, Resident Evil 8, Yakuza 7
Из анонсов: Blue Reflection 2, Babylon's Fall, GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
В оп-пики попадает то, во что вы сами играете, что постите в тред, ваш ориджинал-арт.
1 Ориджинал Художника-куна по игре The Vagrant. 2 Анон продолжает играть в Idolmaster на японском и рассказывает о ней: >>41331569 → 3 Анон прошел SMTV на эмуляторе и написал об этом отчет: >>41118197 → 4 История анона и его безответной любви к прекрасной вражеской генеральше, она так трогает сердце: >>41278414 →
>>41464752 → >Так друзяшек воскресят? >>41464773 → >Да, натурально all your friends is death. Тянка хоть выживет? Ну док будет мозгом в пробирке плавать. Второстепенная тянка, которая хотела на хуйце попрыгать у гг воскреситься в виде зомби не надолго. Гулю бомбу запихают в мозги и он даже поможет гг. Выживает только тянка ну тоже была одной ногой в могиле и то при хорошей концовки что будет при плохой не знаю. И в отличие от первой части где живых людей загнали в клетку. В этой походу выжили только гг, да тян из всего города.
>>41465093 >торостепенная тянка, которая хотела на хуйце попрыгать у гг воскреситься в виде зомби не надолго Хоть секси? А как она будет больше секси: в виде зомби или нет?
>>41468164 Новая кринжовая без опен ворлда, тактики и тонной новых перчонажей ала Гакт, то есть нахуй не нужных. Как 15 короче. Ну а за цензуру трусов у Айрис убивать надо.
>>41470634 The Legend of Heroes: Trails into Reverie 2023 Эпилог Кросбела и Стали выйдет только через 2 года а они уже вторую часть новой арки анонсировали лол скорость портирование - пизда
>>41473059 Жаль ростер персонажей маленький, но возьму. Вообще не хватает новых игр в основной серии Сенран Кагуры, да и Нептунии кроме спин-офф игр не выходили давненько.
>>41473112 Я обязательно возьму. Проблема только в том, что там геймплей скорее из слешерных нептуний, чем из сенрана. Жаль. Геймплей из SKEV до сих пор великолепен, хотя прошло 6 лет.
>>41474066 Блин, слеза ностальгии по временам, когда я долго думал, брать Akiba's Trip: Undead and Undressed или нет, т. к. цена в 500 рублей (чекнул сейчас, там 435 рублей, то ли подешевела, то ли все еще хуже) казалась мне слишком высокой на фоне остальных интересных мне предложений. Когда цена в 500 рублей за Fruit of Grisaia (чекнул, сейчас там 699, то ли выросла, то ли я тогда покупал за 500 по скидке) казалась мне мега-высокой для визуальной новеллы.
Эх, вот это были времена! И Стим не был еще загажен тысячами дешевых инди-игр, которые делаются только для халявного бабла с карточек и т. д. Каждая инди-игра, которых там было еще немного, выглядела уникально, обладала своей харизмой, была проходима до конца.
Обидно блин, когда с братаном на одном поле битвы погибаете, только его переделывают в киборга, а ты просто выживаешь. А он потом предъявы кидает мол какого хуя? Я чо виноват, что тебя утащили, а не меня? У меня между прочим приёмная мать в этом бою в курочку кфц превратилась из Теда Бройлера.
>>41484685 И кто-то после этого трейлера будет спорить со мной, что аниме-файтинга без целл-шейдинга не уродливое силиконовое убожество про непропорциональных гномов?
>>41493508 Да я просто когда этот файтинг еще был в разработке, пиал в тред, что это просто мега-стыдное убожество с плавленными резиновыми масками вместо лиц и анатомией каких-то уродцев. Мне говорили ДА ВСЕ НОРМАЛЬНО, КРАСИВО, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕШЬ и т. д. Про СФ5 я, впрочем, то же самое писать. Едрить, я не могу понять, как ЭТО может кому-то нравиться, вообще?!
Вот же >>41484685 пример грамотной работы с целл-шейдингом!
>>41493508 А АркСистемы у нас богатая студия, что ли? Глянь на анимации в кат-сценах у них. Другое дело, что СНК в 3д очень коряво перешли, пока. Но те же гномихи в самшо скорее фича, чем баг. Теперь персы правда выглядят на заявленный рост в БИО. Хотя старая Шики симпатичней, что поделать.
>>41496422 Они хоть видели настоящих беспризорников, читали про них? В такой костюм больше тридцатилетний корзиночка-сойбой нарядится, чем беспризорник. Беспризорник будет трахать сверстниц, ставиться наркотой и резать людей на ремни. Ничего не имею против банды беспризорников в сюжете, которые бы боролись с Шиной, это было бы жестко и интересно. Но, блядь. не таких пусечек в гребаных педофильских костюмах.
>>41496859 Это не безпризорники. Там сиротский приют рядом. А это их якобы "база". А этот мугл - это просто ребёнок который косплеит реальных муглов. Ведь муглов может увидеть только тот кто чист сердцем.
>>41497429 А, ты про такое. Поясни, как это относится к тому, что я сказал, что IRL беспризорники другие, а костюм похож на педофильский? Не понимаю твою наркоманскую логику, черт.
>>41496250 Арксы на аутсорсе, если точнее. Прям как с ГрандБлю, Драгон Болом и какой-то шизой по КиллЛаКилл. Файтинг не выглядит очень дорогим, кстати. Если ролл-бека не будет, то вообще забудется через месяц. >>41498074 Потому-то там можно было скипнуть порно-часть и, всё равно, на что-то поглядеть.
>>41504242 Скоро анонсируют. >Японская компания Capcom обновила торговую марку Deep Down в ведомстве по патентам и товарным знакам США. Внимание на это обратили западные СМИ. Никаких официальных комментариев о дальнейшей судьбе анонсированного еще в 2013 году для PlayStation 4 ролевого экшена не последовало.
>>41497906 >>41498413 Тоже не понимаю, зачем. Блин, если бы я жил в Японии и успешно работал в аниме-индустрии, это же была бы работа мечты. Что ей мешало? Почему?
>>41508682 Ты у нее роли видел? Полторы штуки. И большая только на озвучке гайдзинского мультика. А бабе уже сильно за тридцатник. Думаю в Японии выпиливатся все, кто не достиг успеха к данному возрасту.
>>41491837 Меня одно в этом беспокоит. Почему во второй части она показывает трусики, а в третьей нет, если третья часть как бы должна быть лучше? Или в третьей тоже есть момент? Ответьте, кто знает, это, правда, меня волнует.
>>41508710 Иронично, что в Японии большой срок жизни, а успех они хотят рано. А каим-нибудь дикарям, которые живут лет до 40, вообще, пофиг на успех, они и слова-то такого не знают. Эх.
Коротенькая игра реально выходит,(Хотя, мб, тут тоже щас нужно будет на тру ендиг проходить, после основного прохождения) но по общему наполнению это и так было заметно. В сравнении с двухой или даже однухой механ игры реально кажется каким-то жалковатым. Оружия мало, всего 4 штуки не считая начального ножика, навыков оружия в игре также нет. Магии мало и используешь в основном только станящие сосульки и ветры за сотку маны, которые даются уже почти к концу. Гринда и сложности тоже особо не завезли, враги по началу появляются в паре до 3 тел, но потом игра тупо забивает на это и на тебя наваливают по 1 жирному врагу, до финальных локаций фейсроллишь все цепом, а на финальных - мечом дающим второй ход и сосульками/ветром. Из боссов/минибоссов запомнились разве что слизь из второй локации, которую ты адекватно не продамаживал и приходилось юзать яд и доджить пока у нее не упадет хп достаточно для выноса, еще скорапченный дедом Поро, но последний в основном из-за высоких показателей скорости и атаки, из-за чего он способен ваншотнуть шапку до того как она успевает сходить.(Прям веет воспоминаниями из черных душ когда ты еще не успел разжиреть на пожирании этих самых душ и слишком медленный для боссов/особо дрочных врагов) Ну для первого проекта неплохо наверное.
Начал играть в ремастер первой Фантазии и прям чувствую ОЛДОВОСТЬ игры. И нет, я сейчас не про графен или что-то подобное, а про недосказанность в механе. С самого начала в создании персонажа такая фигня, тебе дают выбор аж из трех разных магов,(И двух по умолчанию в пати закидывают) но при этом забывают упомянуть что маги в игре работают по системе днды, или как еще её можно назвать - "ебаное говно где твои маги могут 2 раза пукнуть спеллом а потом становятся бесполезными, пока не проспятся", конечно тут у тебя еще зелья маны есть, но они по 150 монет стоят а в начале у тебя всего 500 и раскидываться деньгами как-то не хочется, короче в конечном итоге я решил забить на магов и пойти чисто патей из 4 монахов. Кстати о монахах, они, как ни странно, ебашут лучше всего без одежды и оружия,(Ибо у них тут местный "град ударов" также присутствует, но распространяется только на кулаки.) но при этом с самого начала зачем-то экипированы с посохом и стандартной одежкой, также стата по какой-то причине показывает что с оружием(Нунчаками, к примеру) они наносят больше урона, но в бою ты видишь что это не так.
Алсо, тут есть показатель ударов,(Или что там это УД означает...) но при этом персонажи всегда проводят только одну атаку, что тоже в замешательство чутка приводит. Хотя по дамагу они вроде действительно больше урона вносят.
Ну окей. Итак какая же мюрдер мистери произошла? Довольно быстрая, даже в подливионе подольше было, но не суть.
Итак в постапоке случившемся из-за гео системы (суперкомпьютер Ной) следивший за климатом земли. Так вот спустя примерно лет так 70, если судить по тому, что в мире остались старики заставшие большой пиздец, наша команда выдвинулась на одно дельце. Наняла нас команда приклюенцев (две команды если быть точными). Они хотели чтобы мы отвезли их в уцелевшие здание гранд отеля. В которым мы давеча устранили особого опасного монстра с наградой в 66 000 золота.
Что они хотели от этого отеля? Они сказали сокровищ, что полная хита ибо я со своими тянучками этот отель обнесли вдоль и поперёк. Но настоящая причина это, что отель очень хорошо сохранился, в нём всё ещё сохранились постели да и вода годная к употреблению, плюс электричество тут ещё не отрубилось, короче можно было неплохую базу тут устроить.
Ладно, из-за погодных аномалий дождь в этой местности не прекращался и ребята испугались и решили ночь переждать,а потом уже браться за дело. Немного о ребятах, которые нас наняли. О них я мало чего знал, но вроде встречал одного из них на других заданиях. Его зовут Хиро, он лидер своей команды, в которой помимо него ещё был Рестлер Гроза(который при знакомстве устроил нам гачимучи и мужскую дружбу, а я и не против потому что сам рестлер), торгаш Хавок (его я уже видел, когда устранял опасного монстра в этом же отеле), механица Гинни. Вторая команда, Акеми (вроде солдатка), Лии артист крафтер, Сенг Хю (я точно помню, что встречал пьяного охотника, который во сне произносил такое же имя) медсестра.
В любом случае ребята решили остановиться на третьем этаже и там в отдельных комнатах отдохнуть. Закрываем глаза, открываем глаза из-за того, что кто-то орал внизу в подвале. Бежим смотреть, кто же это? ДАЛЬШЕ ПОЙДУТ СПОЙЛЕРЫ ТАК ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ.
Внизу лежала механица Гинни. По мнению других она решил раньше остальных начать поиск сокровищ и её накуканили монстры. Слабо вериться, но вполне возможно. Ну вот те на. Ладно, решили тело не трогать и снова попытаться уснуть, предварительно зачистив отель от монстров, так как решили, что случившиеся это не убийство. Снова закрываем глаза и опять ор, опять кто-то скопытился.
На этот раз кто-то навернулся из окна. Им оказался крафтер Лии. Я артистам не доверяю ибо первый навык, которому их обучают это притворятся мёртвым. Но медсестра Сенг Хю подтвердила, что он мёртв. Моя медсестра ничего своего не вставила. Ну да ладно мне по хуям по большему счёту, я слишком сильный чтоб боятся загадочного убийцы.
Тут у солдатки начали Акеми начали сдавать нервы и начался амогусь. Она обвиняла Хиро в том, что это они пытаются устранить её команду. Затем она убежала в свою команду где и заперлась. Догадаетесь что произошло? Выстрел произошёл. Акеми вышибла себе мозги и до этого мы видели, что она была одна в комнате, а возле двери стояла Сенг Хю и пыталась её успокоить. Сенг Хю не могла этого сделать ибо Акеми подпёрла дверь холодильником и даже Рестлеру понадобилось пару ударов плечом прежде дверь удалось вышибить и отодвинуть холодильник.
Ну тут уже на случайность не сошлёшься. Хиро сказал "Всё, все спим в одной комнате на последнем этаже". Ну ок, легли спать... пить охота. В комнате никого, кроме Хавока... мёртвого. Вышли в коридор, а вот и рестлер, ну и кто умудрился его убить? Не поверю, у них хп горы и прочные они как сталь. Ну ладно, климакс как говорят должен произойти в эпичном месте. А чем крыша не эпичное место? Зевнув отправляемся на крышу.
Картина маслом. На крыше то Сенг Хю и Лии (живой кто бы сомневался) держат на прицеле Хиро. Как оказалось они всех устраняли. Зачем? персональная месть. Дело в том, что Лии и Сенг Хю брат и сестра. Но хоть раньше их было трое. Погиб их старший брат и они в этом обвиняют команду Хиро. Очоба? Всё просто, команда Хиро вместе с Братом Ли и Сенг Хю нанялись охранять деревню от главгадов игры Басед Грапплеров. Так вот, отбив пару волн, они забрали награду и ушли. Только вот братишка вроде как был местным и остался. А потом подошла вторая волна, в составе которой был очень неприятный тип, который между прочим и нас в начале убил, Тед Бройлер. Братишка пироманьяе вроде Кук Кука из Ню Вегаса и знатно всех в той деревне отжарил. Вот и вся суть. Окей какой же был исход? Лии застрелил Хиро, Хиро применил на Лии 10 секунд сикрет сервиса Америки и застрелил его в ответ. В итоге на крыше осталась только моя команда и Сенг Хю, которая хотела спрыгнуть, но я уговорил не роскомнадзорится и в итоге она осталась стоять возле могила брата. Такие дела, котаны. Квест мне понравился, но он был очень коротким.
>>41515594 Показатель хит это сколько раз они бить будут. Там прокачка вроде морровинсдкая вроде. Чем больше используешь оружие тем сильнее и чаще бьешь.
>>41515855 >Показатель хит это сколько раз они бить будут Ну я так примерно и понял, просто у челиков анимация всегда на один удар, не более. Во всяких поделиях на рпг мейкере количество ударов всегда и анимацией показывалось, а не только циферками.
>Там прокачка вроде морровинсдкая вроде Может быть, но все же какой-то бонус к рукопашке монки явно тут имеют. Я в начале пробовал с нунчаками бегать, а потом, разочаровавшись из-за низкого урона, снял их и начал кулаками бить, сразу дали дополнительную атаку и дамаг повысился неплохо так.
>>41515822 >Metal max Поиграть штоль? А то что-то в последнее время ногеймз. С какой части вкатываться? Ну кроме первой, а то она вся хираганой и катаканой написана без кандзей, а я такое не люблю.
>>41515594 Да, ты понял суть, монахи главные дамагеры в этом мире. Я тоже, если руки дойдут до прохождения первой финалки, хочу если не 100% из монахов партию сделать, то, все равно, побольше их уместить в партию. Надеюсь, с составом из 4х монахов игра проходима, и баланс не ломается под конец против игрока?
Чувак с монахами, как ты там? Интересно, почему в европейском фэнтези монахи такие звери? Они ж не монахи шаолинь. Я думаю, это потому, что они гонят вино и пиво. В Бельгии в монастырях варят знаменитое на весь мир пиво. От него, определенно, сносит башку.
>>41521941 В европейских фентезях ученые чуваки если очень сильно сконцентрируют ум - вызывают природные явления и генерируют плазму. Монахи учатся и концентрируются всю жизнь, значит наверняка силой воли могут воздействовать на материальный план не меньше.
>>41521941 Я пока подзабил на прохождение фантазии, предлагаю самому попробовать вкатится. Благо игра все равно всего пол гига занимает.
>Интересно, почему в европейском фэнтези монахи такие звери? >Они ж не монахи шаолинь Обычно в европейских фэнтезях "ногибающие" монахи как раз с аллюзией на шаолиньских, а не христианских, запилены. Оттуда вся эта заточенность под кулачный бой, клевые приемы и ЦИ энергия в конце-концов, да и по одежде в 99% случаев они всё будут выглядеть на подобии восточных братушек-борцушек, а не западных толстячков с забавной стрижкой.
Поинт и клик адвентюра с крутым сюжетом. 10 из 10 Военные преступления, маниакалтная одержимость, опыты над людьми, пытки, убийства несовершеннолетних, все как вы любите) Ах ну и тема любви красной нитью через все повествование.
>>41524922 Правда если все же будешь пробовать то должен предупредить что за чисто пати воинов играть все же может быть не так интересно. В игру не завезли умений для немагов, из-за этого весь геймплей у меня сводился к прожиманию атаки на нужного врага и использование зелий при необходимости, из-за этого и подзабил тащемта. Не знаю как с дальнейшими частями, но тут судя по всему прям совсем по стопам олдовой дынды пойти решили, правда в играх по дынде обычно полноценная реалтайм изометрия, а тут тупо простенький пошаг без передвижения или других видов "тактического разнообразия".
>>41525168 >>41524922 Ну, буддийские так буддийские. Хотя, версия с христианскими монахами, озверевшими от монастырского квадрюпеля (это ядреное 13-градусное пиво, которое готовит орден траппистов — на минуточку, орден сторогого соблюдения), кажется мне забавнее.
Главное, чтобы потом не оказалось, что пати из воинов просто не может существовать на последних этапах игры. Такое было, например, в Might and Magic 7, когда я, следуя тупому гайду, сделал пати из 4 воинов, а потом просто не смог пройти один из финальных квестов, где магия была обязательна (иначе босс убивал своим бластером, можно было нанять прохожего, чтобы он кастовал защиту, но прохожий ограничен в использовании магии, а заклинание нужно было регулярно подновлять). Возможно, понадобятся какие-то сильные заклинания лечения или защиты? Или, например, надо будет обуздать стихии силой черного мага? Ничего такого не слышно?
>>41526587 Потому что Spirits Within разрабатывалась изначально как полнометражный мувик. А ты знаешь, все финалки это новый мир с нуля. Вот это была финалка-мувик.
Поясните за концовочку. Че это за хуйня где зак тащит клауда? Я про зака знаю только что это хуйло, которое на самом деле с сефиротом пиздилось в деревенском реакторе и сдохло там. В кризис кор не играл.
>>41534434 Вы о РЕМЕЙКЕ? Там же призраков каких-то добавили, некоторые герои будто знают сюжет 1997-го года, четвертые стены и бог знает что еще. Ах да, Зака в длс добавили, хотя в оригинале его не было. Сюжет изменили.
>>41526882 >>41518734 >>41515594 Вот она! Вот она хваленная СИСТЕМА КЛАССОВ. Как же я люблю её! Вот она моя система классов родимая, где ты выбираешь себе класс чтобы отыгрывать о не можешь пройти им игру потому что он калечный. Где вообще игру пройти нормально можно только одним-двумя классами из десяти-двадцати а с остальными надо выплясывать кренделя незадуманные разработчиком. Ммм... Побольше бы игр с этой системой. Как же я люблю сквайр эникс.
>>41533922 >Поясните за концовочку. Че это за хуйня где зак тащит клауда? История изменилась и герои пошли своим путём, но это уже другая история The End, продолжения не будет
>>41542524 Че пукнуло, чмо? Я вики почитал и понял, что в ремейке они своим замесом на перекресте судьбы поменяли прошлое и будущее, и теперь зак живой, аерис можно спасти. Только при таком раскладе клауд должен быть другим человеком.
>>41546285 А эта лоля бьёт очень даже больно. Половину боя провёл воскрешаясь и хилясь. Что удивительно, учитывая что монстры перед ней были вовсе на пару ударов. Пожалуй, к походу по данженам надо готовиться тщательнее.
>>41542524 >>Поясните за концовочку >>41543878 >Я вики почитал То есть ты попросил что бы тебе ответили в треде за концовку когда мог спокойно пойти вики почитать ебать ты даун конечно
>>41546310 Edona, Earth Seraph из расы Серафимов ей более 1300 лет ушатывает как надо. вкот в серию с слова разочарования с новых тейлсов говноподелки для масс.
Увидеть в тейлсах Эдну это встретить друга и нажить кучу проблем одновременно, втрескался в нее проходя Зестерию.
ЖДЕШЬ РАСПРОДАЖУ, ПОТОМУ ЧТО ПРОТУПИЛ СКИДКУ НА РЕЛИЗЕ @ СКИДКИ НА РАСПРОДАЖЕ НЕТ
Все очень печально. Хотя, цена, по меркам других новых игр, не такая уж и высокая. Особенно по меркам Спайков, если бы ЛетовКодзима Кодака там остался.
>Думаю вот, чего бы взять распродажного с лолями Я возьму WONBER BOY♂! https://store.steampowered.com/app/1420080/_/ Аша тоже лоля, судя по описанию. Хоть ее кривые русефекаторы и назвали ЧУДО-МАЛЬЧИКОМ.
С боёвкой стало полегче, но так и не понял толком какой логикой надо руководствоваться составляя эту матрицу ударов, куда что ставить, из каких соображений. У меня ум за разум заходит когда пытаюсь своих франкенштейнов потом запомнить и пробивать какие-то комбы. А если делать её простой то боёвка выходит скучная.
Пришёл к тому что опираюсь только на 1ый и 4ый (финальный) ряд в таблице, т.е. выбираю оптимальный сет из 4х ударов с которых начинать все комбы, и оптимальный сет заверщающих ударов. А средние два ставлю по принципу "чтоб разнообразно было и более-менее сочетались движения". В итоге стартую комбу, потом тупо два раза жму одну из 4х кнопок пада, выбранную по наитию, и потом выбираю финищирующий удар уже.
С такой системой более-менее сносно что-то играбельное получается, а дальше посмотрим. Держу в курсе.
Всем привет, меня зовут анон и я хорни. Господа ценители, а есть вообще игры на PS с шишковзрывательными героинями, где можно насладиться фансервисом и приятно поиграть? Идеальный пример: Nier Automata. Файтинги - конечно круто, но не то, а игры по типу Gal Gun... в большей степени кринж чтоли
>>41560510 Скромная девочка не стала бы надевать дырявые шорты и раздвигать ноги в бою. А эти сиськи?! Эти сиськи!! Покайся во грехе ибо конец уже близок!
1. В начале боя работают только простые короткие комбы т.к. со старта только 3 Души, только 3 удара можно чейнить
2. Когда убил монстрика, или подобрал заспавнившуюся Душу на поле боя, у тебя их становится 4 и можно пробивать полноценные комбы уже.
3. А можно соул бреак комбу сделать, слив 1 из Душ; после него ты вернёшься к 3м Душам и неполным комбам, но если успеешь завалить им кого-то, то опять будет 4 Души и ничего не потеряешь
4. Потом добавляется ещё Мистик Арты, для исполнения которых нужно накопить 3+ Blast Gauge. Чтобы копить Blast Gauge нужно делать Соул бреки.
5. Таскать много Душ на себе не стоит, т.к. они делают тебя уязвимым. Т.е. тебя какбэ принуждают постоянно их сливать, но поддерживать некий баланс чтобы не остаться например с 2мя или 1ой душой, когда комбы уже не сделать нормально
спойлеры
4. Слишком много Душь носить всё равно не стоит, от них идут дебафы, т.е.
А всякие уязвимости и прочее я ебал, ну макс для босса можно глянуть, или если на локации попадаются монстры которые трудно убиваются почему то. Просто прикинуть тогда какую именно комбу пробивать на них, и тупо по кругу её задрачивать, я не переставляю всю матрицу ударов из-за этого никогда, работаю с той что есть.
Виктимблейминг эс-ис -_- У девочки тяжёлая судьба, тюрьма, скитания во враждебном мире. Модный лук не у кого стилить, все зумеры околели не сумев открыть банку консервов ещё в самом начале вторжения демонов. Не твоя вот и бесишься.
>>41565056 На выбор есть две жены с которыми можно схватить преждевременную концовку. Первая лоля из стартовой деревни, которая тебя выходила, когда тебя поджарили во время облавы. Вторая это дайвер блондинка. >>41565152 Картинку для сравнения можно?
>>41569059 >не особо слежу за ним В чем, вообще, кайф следить за обзорщиками? Даже за хорошими (ну а Цирюльник еще то ли хайпожор, обсирающий известные игры для самопиара, то ли реально неадекват, который сначала придумывает оценку, а потом ее демагогией натягивает). Лучше самому мнение обо всем составлять.
>>41569059 Больше всего в этой истории мне не понятно, как можно переживать и упиться до смерти из-за такого как Цирюльник. Тем более, погуглил сейчас их фотки, может просто фотки такие, но на них жена выглядит симпатичнее и мужа, и любовницы (любовница, вообще, похожа на Ксюху, их что, на каком-то заводе серийно, что ли, штампуют?).
Вот это особенно не понятно. Чтобы убить себя алкашкой нужен не 1 десяток лет, она с юношества должна была синячить. Едва ли она выпивала по бутылке водки в день и словила передоз. Тоже очень мутный момент, если так вот отстранённо посмотреть - нелюбимая жена ВНЕЗАПНО отдаёт богу душу, и муженёк тут же съезжается с любовницей. Тут есть работёнка для Коломбо, как по мне.
Чтоб было по теме треда, а в каких японских играх есть расследования преступлений в стиле Коломбо (т. н. обратные детективы, когда с самого начала пруфованно известно, кто убийца, но нужно это доказать)?
>>41570067 >Лучше самому мнение обо всем составлять.
Если ты солнышко на мамкином содержании, то может быть (и то не факт). Хотя как по мне, жрать всё говно без разбору в надежде найти жемчужину - даже РНН корзинке как то расточительно, в плане времени.
>>41572177 Лолват? Вообще не понял, о чем ты. Это корзинки, как раз, боятся высказать своего мнения и присасываются к мнению авторитетов, т. к. их в семье так выдрессировали. Потом их психологи долго и сложно переучивают (это если они осознают свою проблему и идут к психологу, а так получается очередной комформист, способный затравить того, на кого укажет стая - всякие СЖВ-сойбои из твиттора, любящие травить и отменять людей, кстати, оттуда же).
>>41572602 Ты слишком гурман, лол. Хочешь, чтобы все было идеально, как во французском ресторане? Это тебе никто не предскажет. У меня сто раз было, когда то, что хейтили все, мне заходило, казалось глубоким и логичным. И наоборот, популярное оказывалось абсурдом и шизой. Смотри на фирмы, которые сделали ту или иную игру, имена в титрах. Подмечай, что нравится из поджанров. Только так.
>>41572602 И знаешь, еще как в том анекдоте: "При Сталине было лучше, потому что при Сталине хуй стоял". Если тебе самому хреново в данный момент, то, скорее, медиа, которую ты потребляешь будет казаться хуже, чем она есть. И наоборот. Не стоит недооценивать эффект плацебо. Люди на слепых тестах, убежденные, что перед ними хай-фай аппаратура на виниле и т. д., высоко оценивали даже мидяки на старых звуковухах. И наоборот.
Думаю, вкатываться или нет в The Legend of Heroes. Что скажете? Количество игр отталкивает, похоже это серьезное инвестирование времени, и не ясно, окупится ли оно.
Аноны, кто-нибудь в курсе, как пофиксить управление камерой с мыши в nier (automata разумеется)? Как сделать нормальный, чистый ввод вместо этого ссаного эмулятора джойстика для мыши? Пока откопал только этот мод: https://www.nexusmods.com/nierautomata/mods/12 , который, конечно же, нихрена не помогает, (либо я не понял, как его правильно применять).
Чому Талес оф Арисе не оказался ни в одной из номинаций в Стиме? Я уж думал, вот он - шанс для жрпг. Даже ловащая глюки паймон есть в списке игр с лучшим сюжетом. Не удивлюсь, если она и победит, впрочем.
>>41579510 Ну, а какие еще прям аниме-аниме жрпг серии в этом году гремели? Да, копирует себя из раза в раз, только это и есть суть аниме-индустрии.
>>41579496 Тебе лучше не знать, что я имел ввиду. Есть такая игра о пухлой девочке, которая глюки видит и на людей кидается в припадках. Возьмет лучший сюжет года, наверное.
Ебать, прошел уже половину Тейлс оф Берсерии на предпоследней сложности и до сих пор не ебу в боевой системе и этих припизженных комбо. Тупа жму на все кнопки и все хорошо, лул.
Чем старше, тем сложнее ей будет что то озвучивать. Бабок со скрипящими голосами, или даже просто милф, в маняме в разы меньше чем молодых писклявых тянучек. Если ты не топ писечка всем отсосавшая в тусовочке, то выйдешь в тираж после 30ка, и тогда что? Работать продавщицей, или клерком? Или в сексиндустрию? Какое у неё образование, куда её возьмут, где она сохранит привычный уровень жизни? Как жить дальше когда ты уже страшновата и не интересна фанатам? Только найти японца-офисного работника, бетку с коротким писюном, который будет содержать просроченную звездульку за толику статуса с ней ассоциированную и остатки её красоты; подчиняться ему во всём, отсасывать по первому требованию, обслуживать все прихоти без возражений, и прочие радости восточного домостроя. Ну такое.
Очевидно же Life is strange: True Colors. Там ассзияточка что видит ИсТиНнУю СуЩтНаСцЬ клятых белых расистов вокруг неё и выводит их на чистую воду. Хз только где он увидел там пухляшу, там обычная щуплая девка, благо хоть не тощая анорексичка.
>>41586203 >любая японская компания Ну вообще да. Иногда кажется что японцам вообще не нужны западные деньги, а потом понимаешь, что там деды-пердеды вообще в рынке не разбираются и тянут компании ко дну. Что мешает Атлусу тот же Рояль и 13 Sentinels на пк выпустить, религия, неспособность в порты, незнание про аутсорс? Вот так и будут вечно клепать бюджетные игры и получать за них три копейки, когда людей инди-чух из Залупинска сейчас сразу выходит на мировой рынок и все платформы для максимизации прибыли.
Ах да, они хотят сейчас сделать порт Trails in the Dark на PS5. При том что игра и так работает на консоли по обратке и никому этот порт нахрен не нужен. Руководство по тому, как проебать силы, время и деньги впустую.
>>41586333 Если что, я НЕ защищаю компанию, я за порты на ПеКа, у меня нет ни одной консоли поколений PS4-PS5 (а PS3 я купил уже как ретро-консоль), просто пытаюсь понять их логику.
Когда-то очень давно на ПеКа была очень снобская аудитория. Игрожуры говнили любую японщину, которая на ней выходила. Я помню ренцензии на аг.ру и в журналах конца 90х и начала 00х, там просто могли быть мысли уровня "эта игра аниме, а аниме говно бай дефолт". Думаю, тогда имелась цель не издавать на ПК, чтобы не ронять общий рейтинг игры из-за таких рецензий. Тогда я даже поддержал отменный ПК-релиз одной жрпг (правда, судя по всему, она, все равно, потом вышла я про ПК-порт первого Лунара).
А, если подумать, то как изменилась ситуация сейчас? Наверное, на 180 градусов. Собствующие мудаки сейчас сидят где-то в Калифорнии, цензуря игры за родину и жратву во славу социальной справедливости, особенно в офисе Сони. Вроде, это из-за их политики сериал «Кагура» скончался (дешевый спин-офф с Нептунией - это не полноценное возрождение)? Ну вот, получается, чтобы не тратить игре рейтинг, то лучше ей выходить только на ПК, а всякие Сосони оставить, во избежание?
>>41586718 >Игрожуры говнили любую японщину Грамотные посоны читали обзоры японщины в СИ. >аг.ру Турбочерипикинг, аг.ру был один такой по сути. А так да, проблематичным играм следует выходить на пека. И дело тут, конечно же, не в оценочках игрожура, а в цензуре и возможности моддинга.
>>41587086 >читали обзоры японщины в СИ Лолват?! СИ до прихода Валеры Купера была еще какая японофобская. Ты про какой-нибудь 2004 мне, а я тебе про 1997...
>>41587389 До прихода в СИ Купера был, собственно, ВД, откуда вся веобу-тусовка в СИ и набежала. При этом и до них СИ вполне толерантно относился к японщине, если она не слишком уж омская.
>>41578808 Ого! Ой. Ёёёё… Ааааа... А что, уже подвели итоги? Я не знал. Думал, после НГ будет. Охренеть. Я в шоке.
Ну, мне нравятся Тейлсы, но я понимаю хейтеров, которые говорят, что это среднячок или вообще ниже среднего Тут были более значимые проекты. И то, что Тейлсы победили это как панк-рокеры, которые вторглись на конкурс симфонической музыки, это как Лорди на "Евровидении", ну вы поняли.
Хотя, остается вопросом, а почему, на самом деле, им дали премию? Не СЖВ ли это квота на азиатов?
У меня была мысль, что популярность Арайза наоборот не в последнюю очередь из за того, что в ней напрочь отсутствует повесточка, а сюжет заканчивается свадьбой белой гетеросексуальной пары.
>>41590041 А как Талес оф Арисе, вообще, стал популярным?! Просто... когда вышла Зестирия, все все засрали. Все от слова "вообще". На русском ИГН была оценка вроде 6 из 10, видел каких-то ютуберов, которые ее тоже оценивали так же. Мол, шаблонно, нишево и т. д. В общем-то, с этим можно было согласиться. Но я в нее с удовольствием поиграл просто из-за того, что тогда многие игры еще не вышли или не были портированы в Стим, а она сохранила дух классических жрпг (и шаблонность, кстати, тоже их черта, потому что все аниме основано на клише, так или иначе). Ну и мне понравилась там боевка, я до конца экспериментировал с разными приемами и сочетаниями.
Но тогда я понял, что жрпг в своем классическом виде большому народу не нужно.
Когда вышла Берсерия, она получила более высокие оценки и, надеюсь, стала более популярна. Но там был эксперимент с сюжетом, играли за отщепенцев в этом мире и т. д., Вельветовна секс-бомба и т. д. Тут понятно, за что ее заметили. А боевка, судя по отзывам, стала хуже.
Но тут выходит Арисе. Судя по отзывам, она больше похожа на Зестирию (включая шаблонный сюжет, наивный идеализм и т. д.). А то, чем хайпанула Берсерия, из нее, наоборот, убрали. Собственно, эээээ... Что, блин, изменилось за это время?! КАК?!
>>41591343 Я более чем уверен, что если народу это не надо, то никакой психолог-маркетолог не поможет. Все хайпанувшее так или иначе отвечает уже сложившемуся запросу. Как же это им получилось ее продвинуть?
Впрочем, там разве был маркетинг? Я особо не видел пиар этой игры. Проплаченные стримы какого-то клоуна из нулевых не считаются.
>>41591257 Ну, секс бомба не секс бомба а мне понравился именно сюжет про отщепенцев и изгоев. Ну и отношения Вельветовны со всеми, особенно с шотиком.
Так блять, фанаты нира нахуй, быстра дали мне объяснение, какого хуя роботы у маразматика Йоко живые и способны чувствовать? Почему в Репликанте гигансткий робот ПОДРУЖИЛСЯ с тенью? Почему он способен плакать? Почему андроиды не будучи запрограммированными на оплакивание и жажду мести также способны всё это переживать? Что это за поебень такая ёпты бля?
>>41591257 Совсем дэбик? Мир куда мрачнее дристнии. Плюс завезли РОМАНС. Ну и игра стала цивильнее выглядеть. Но так да, такое же говно как и прочие части, хотя наверно наименьшее в сравнении.
>>41592134 Мне новая больше нравится. Ну так а схуяли всё же да? Нет, потому что они физически не должны быть на то способны? Их не программировали чувствовать, так с чего вдруг бац и чувства появились? У человека те заложены природой, биологией, химией мозга. У робота те могли бы быть только в том случае, если бы ему их изначально вкодили. В автомате было толковое разъяснение с тем, что они просто копируют людские повадки, собирая информацию. Допустим из-за подражания человеку они сумели сами к тому приблизиться. Но разве робот, что подружился с тенью тоже черпал информацию из некой базы данных? Всё же по хронологии это далековато от автматы. Да и андроиды вродек как с нихуя начали проявлять чувства, они НЕ УЧИЛИСЬ быть людьми. Та же Попола взяла и бомбанула с нихуя. Ещё в автомате я искренне надеялся, что то связано с тем, что андроидов изначально такими программировали, дабы те стали вместилищами для душ людей, когда прознал о гештальте, но... Нихуя... Вот меня и тригерит теперь вся эта нелогичность в сюжете, тогда как это вполне можно было бы грамотно обыграть.
Так. Засел в драгенгард и боже! Хули так охуенно? Почему некст игры Йоко Тары такие пусичные? Тут сходу дикая мрачнуха так и прёт. Гг буквально как берсерк одержим резнёй, убивая не каких-то там чёрных монстров или РОБОТОВ лол, а настоящих людей. Наслышан, что там ещё и тема инцеста с канибализмом фигурировать будет. Полноценный гримдарк с гигачэдом, а не соплежуйское говно с школьником на гг. Посмотрим как игра будет раскрываться дальше, пока что дикий кайф. Репликант же совсем говниной к сожалению оказался, чисто игрушечка для нежных сойбоев.
Посоветуйте что-нибудь похожее на Black Souls, а то после десятки циклов для дрочки на тру енд уже как-то не вставляет, однуха тоже в целом задрочена. Не хочу в новый год играть в говно без души...
>>41593774 Полёты дико зашли, а я играю с клавы, лол. Вообще, хотелось бы чтобы эта фишка с полётами использовалась и в других играх, это парение в небесах смотрится крайне величественно и эпично, особенно с этой психоделической долбёжкой с примесью классики на аккомпанементе.
Достаточно криппотное дерьмо. Все эти поехавшие пешки встречающиеся по дороге, потерявшие своего господина (хотя тема пешек это вообще отдельное дерьмо, по сути безвольные куклы, которые, на примере ведьмы, все таки могут обрести свободу и собственную личность это ж надо было так красиво тему болванчиков-нпс обыгратьвместо того чтобы сделать нормальных проработанных персонажей), бывший аризен, который потерял любимую и пизданувшись ударился во все тяжкие, и все это еще более волнительно ибо я все еще не встречался с Григорием и не знаю какой будет наша личная встреча. Босса я пока только пощупал, но его SUCC атака, медленно но верно убивающая пешек мне уже не нравится. Мне хватило Жнеца. Последнего кстати вроде как по квесту надо убить, он шароебится в канализациях прямо перед этим мертвым городом, но эффективного способа борьбы со смертью я пока не придумал.
>>41595712 Японская озвучка + английские (или русские, если есть пруф, что перевод нормальный) субтитры — это стандарт для смотрения аниме, вообще-то. Тебе нравится по-другому — пожалуйста, никто тебе в комп не лезет, но зачем до других-то доебываешься?
>>41597040 Дарк аризен убивается без пешек, тебе пешкив этом бою вообще не нужны. Запрыгивай ему на голову особенно когда он кастовать будет свою воронку белую и еби рукояткой, убивается за 5 секунд.
>>41597460 Ну, ммм, пук, мне сказали что там баба стремная у причала какая-то по ночам стоит, иди мол разберись. Ну я и пошел. Разбираться, значица. А потом оно само пошло-поехало, да и люблю я в жопу кактус себе пихать. >>41597835 Я так и подумал, спасибо. Только вот в пешках лут ценный и я боюсь его проебать и не найти потом пешек в рифте.
>>41592039 потому что это не совсем роботы. Проходя игру тебе нужно ознакомиться с записями о проекте Гештальт Или вчитаться в Йоковерс ссыль на который ты хрен найдешь и который я храню у себя. Ознакомление с серией стоит начинать с Дракенгарда по таймлайну хронология идет с drag on dragoon 3 События Ниера это все го лишь 3465 год проблемы начались в 856 годе события причиной как ты выразился почему "роботы" это в
события происходящие в дракенгарде спровоцировали что в промежутке 2013-2026 я забыл конкретно нужно освежить в памяти спрогресировала хворь на все человечество. И эти как ты выразился роботы одн из способов попытаться спасти человечество.
>>41601650 >события происходящие в дракенгарде спровоцировали что в промежутке 2013-2026 я забыл конкретно нужно освежить в памяти Дракон из мира дракенгарда в мире ниера оказался, от него и пошла болезнь. Хотя в самом дракене подразумевается разрушение 4 стены, мол это реальный мир, потому и мир богов. а потом уже отретконили до ниера. ну я так вижу мимо крокодил
>>41601821 готовьсь будут стены теста ты меня спровоцировал, буду вспоминать и тыкаться носом в книги ибо позапамятовал насколько все это вместе офигенное. я вижу чуть по другому,
Up until 865, the world of Drakengard was identical to ours: Plague is spreading throughout Eastern Europe. Japan has introduced a new administration system and syllabary—both heavily inspired by China’s. And lastly, the Treaty of Verdun has just divided the Carolingian Empire into three kingdoms. However, this particular year, a series of devastating earthquakes occurred in Corinth, Tunisia, Iran, and Kyoto, killing hundreds of thousands of people all around the world. Those were the first sign of an unprecedented event: “The Great Disaster” (also called “The Cataclysm”). This term refers to a giant earthquake that shook the Iberian Peninsula from which a mysterious metropolis has risen seemingly out of thin air: a city that will later be called “Cathedral City” (as seen on the left).
мир един но, нечто под названием ВЕЛИКИЙ катаклизм суть которогов том что где то на Иберийском полуострове материлизуеться так званый Кафедральный город см пик 1 (в других произведениях фантастов в часности Жульверна Иберийский полуостров место где когда то была затеряна Атлантида кстати. В аниме кстати Nadia: The Secret of Blue Water (по мотивам "1к лье под водой") это красиво предоставлено зрителю) Пик три это карта Европы и в то же время дракенгарда, вверху Юг, перевернутая с ног на голову. Іберийский полуостров под номером 11 место где случился КАТАКЛИЗМ
Вместе с тем в мир приходят некие "существа" драконы и так званые Смотрители/Наблюдатели которых множестао, наша няша Accord см пик 2 есть загадочным Наблюдателем. Но самое важное что в мир вместе с собором проник ЧЕРНЫЙ ЦВЕТОК могущественное существо или нечто что может быть инструментом богов или же самим БОГОМ
But even more concerning is the apparition of the Black Flower: a powerful entity that may be a tool of the “Gods” or even a deity itself. We will learn more about this Flower in the upcoming chapters as its effects are scattered all over the Yokoverse.
Самая большая загадка лично для меня и думаю для многих копающих инфу, и которая еще не раскрыта и если Йоко рипнеться по примеру Миуры все офигеют Кто она что она такое !!! Accord пришла или пришли с собором. У Аккорд усть чемоднан с бездонным днищем откуда в разных эпохах появляеться оружие описаное в Дракенгардах, Ниерах, Аутоматах, от Аккорд все эти диковенные клинки.
Кроме того в событиях Аутоматы за кулисами то что Евклиптика земли изменилась, кроме того вращение вокруг оси замедлилось или совсем отсутствует, наблюдаемый мир Автоматы всегда Днем есть другая сторона планеты где воцарилась вечная ночь. Некоторая часть так званых "роботов" за пределами досягаемости Йорха осталась там. Ало привет Акорд не там ли вы прячитесь ?
есть еще множество чего что записано на страницах лора в играх что обычно никто не читает но если это чуть копнуть...
>>41601650 Следствием Гештальта были тени же, а не роботы. В автомате роботы вообще были темой вторгнувшихся пришельцев. И как получилось, что обычный ЛЮДСКОЙ боевой робот начал проявлять чувства? То же самое и с андроидами, те изначально должны были следить за выполнением плана Гештальт, они обеспечивали слияние теней с репликантами, а не с самими собой. И что тени, что репликанты по итогу вымерли. Хуёво ты как-то за лор шаришь.
>>41602031 Не хочется слишком уж в подробности твои вдаваться, но ответ то есть, почему роботы с андроидами начали проявлять чувства? Меня только этот вовпрос интересует. Потому как для меня оно видится как ляп, или что-то по духу "ну раз разумные, значит и эмпатия должна прилагаться", что уж совсем убого звучит. Объяснение девиантности какое никакое для роботов в автомате я получил, но то роботы пришельцев. Однако оно не ложится на события Репликанта, где, что роботы обычные, что андроиды имеют в себе обычные стандартные ядра, не основанные на техах пришельцев.
>>41602031 добавка забыл упомянуть по моему скромному мнению теория драконы пришедшие с кафедральным собором в мир во время великого катаклизма ничто инное чем см. пик 1
Живя я в средние вика видя как чудовище громыхает в воздухе извергая пламя назвал бы это Драконом. Это как бы поясняет события дракенгарда и сделку гг с драконом а проще говоря с ИИ неизвестного и непонятного тогда устройства.
А вот так званое проклятие и происхождение "Солефикации" которое скосило человечество в современное время для меня еще частично непонятно но
Если копнете еще глубже и ознакомитесь
Yoko Taro’s Manga “Thou Shalt Not Die / Kimi Shini Tamou Koto Nakare события манги развиваються в таймлайне рядом с событиями прихода в мир хвори сюжет вертиться возле того что на пике развития медицыны в мире начинают появляться эсперы или сильные разумом в псионичесском плане человеки.
Отсюда становиться понятно что так званое оружие способное уничтожить человечество Халуа и ее брат Эмиль это такзваные эсперы. Эмиль как известно персонаж Ниера и Айтоматы.
>>41602103 блядь жопой читал хер на стены текста ложил, пережуй поясни сам делать ничего не хотеть, мудило ленивое. забудь про роботов тупое мудило ИХ нет они все были изничтожены в 11939 а если еще пофилосовствовать то их толком и неболо никогда даже твой Голиаф из ниера НЕ робот. по моему мнению.
поясняю своими словами с ошибками курите лор поправите меня: проект гештальт:
Хворь уничтожает человеков превращая их органичесскую оболочку в минеральные соли по суди вапоризируя влагу из тела. Чума заразная: Человечесто изобретает способ законсервировать сознание человеков и переседить его обратно в органичесские оболочки схожие по геному с человечесскими которые не восприимчивы к хвори, но пересадка живого оригинального сознание приводит к тому что сознание отторгает чужеродное взаимно так же как и тело отторгает это сознание.
Для этого запускают проект репликант репликанты по сути цифровой клон, клон оригинального сознания который должен подготовить тело к пересадке гештальта.
Тут тебе надо читать Гримуар Ниер и Гримуар Широ (или белый) вместе едино они репликант и гелтальт
я могу а аспектах ошибаться.
пысы Тени это люди они пытаються вернуться в мир в подготовленые для них тела. В ниере кроме Эмиля и Халулы людей в "чистом виде" нет имхо все Репликанты.
Квест в ниере с Деревом и опавшим листьями это прямая аналогия деградации носителя информации который посыпался, каждый опавших лист это чьето записаное сознание которое в Ниере переживает герой (текстовый квест в игре)
Существо что живет в сознании "Кайне" и делит с ней ее тело на самом деле престепник осужденный за убийства и насилие/изнасилования в глубоком прошлом он был приговорет к гештальтизации как один из подопытных когда разрабатывался способ борьбы с хворью.
хотите разобраться во всем найдите ответ на вопрос кто такие Watchers и кто такие Accord
Accord в переводе может значить как сделка так и гармония с фр.
по мне оно являеться архивариусом всего происходящего с какой то целью. Йоко нигде в своих интервью не отвечет на задаваемые вопросы о нем всегда морозиться и говорит что в свое время вы все узнаете. Это величайшая загадка вселенной. Кроме того посмотрите на задик храмового города выше который материализовался в прошлом. Заставляет задуматься.
>>41602267 > блядь жопой читал хер на стены текста ложил Потому что я ещё не проходил драгенгарды и не хочу спойлеров косающихся мира в целом, мне нужны только разъяснения именно по очеловеченному ИИ.
> про роботов тупое мудило ИХ нет они все были изничтожены в 11939 Только вот события Репликанта разворачиваются в 3300 годах.
> твой Голиаф из ниера НЕ робот Почему мой? Я о нём речи не поднимал. А поднимал о красавце с пикчи.
> репликанты по сути цифровой клон Что? Какой ещё цифровой? Об этом нигде инфы нет. К тому же они способны размножаться и стареть, хуя себе цифра.
> клон оригинального сознания Какого блять сознания? Как ты сознания клонируешь? У них не должно было быть никакого сознания вовсе, и именно из-за пробуждения своего Я план и накрылся пиздой.
> это чьето записаное сознание Ну так это скорей применимо к теням, а не к репликантам, репликанты не просто тела и не более того, а вот вся информация человека заключалась уже в тень, то бишь гештальт, которая и должна была слиться с репликантом, возрождая таким образом через синтез человека.
> Существо что живет в сознании "Кайне" и делит с ней ее тело на самом деле престепник осужденный за Тут я мимолётно уже на ютабе смотрел. Нахуй он помогать Кайне начал? Тупость какая-то, очередной анимешный твист, когда злодей в час нужды отыгрывает роль добряка. Но вообще похуй, меня больше роботы и андроиды волнуют.
>>41602497 Отлично ты заинтересован, извини за эмоции выше.
Давай покопаемся в этом мнение со стороны всегда интересно для взгляда под другим углом, мне интересно вертеть этот кубик рубик распутывая загадки Йоко.
Начнем с терминологии которой мы оперируем
и учтем ошибки
Гештальты/Гештальтизация отделение сознания живого челоека от физичесского тела
пик 1 This method, referred to as “Gestaltization”, involved the separation of a person’s soul from their physical body. The process was not without faults, but as no other methods for combating the disease had become available, plans were announced for people across the globe to be made into Gestalts in 2030
Репликация/Репликанты тут простыня фактов и интервью с Йоко
Первые репликанты это сосуды основаные на генетичесской информации людей которые в процессе гештальтизации.
The first "Replicants" are created - vessels based on the genetic information of a person undergoing Gestalt conversion. These shells provide the solution to the dilemma of a Gestaltized soul losing its physical body. The first Replicant experiment in which a Gestalt is removed from its original body and then integrated with its corresponding Replicant vessel succeeds. The techniques of "Replicantization" is integrated into a newly expanded Project Gestalt...
The Replicants created from Project Gestalt are engineered with immunity to White Chlorination Syndrome and given minimal sentience to follow basic commands by the android overseers. They are tasked with exterminating the remaining Legion roaming the world and gathering the illness causing Maso. The collected Maso particles are returned to a "Celebrant Android", which in turn conducts a ceremony to transfer the foreign element to the parallel world from which it originated.
Старт проекта Гримуар появление возможности занести проект Гештальт в носитель "книгу" не воспринимать буквально как книга. 2033 The Grimoire Project is devised - Using the multiple-origin technology, it becomes possible to embed a Gestalt into a book-like vessel. Thirteen "sealed books", beginning with Grimoire Noir and Grimoire Weiss, are created.
Using the massive amount of energy created from the two Grimoires being activated simultaneously, it is possible to forcefully re-insert Gestalts into their corresponding Replicants at large scale once the Legion and WCS are eradicated from the world.
2053 Research by "The World Purification Commission" (the public face of Project Gestalt) discovers there is a high probability over time of Gestaltized souls losing their self-awareness and going berserk.
Со временем гештальты вне тела сходят сума.
These cases are referred to as "relapsed" Gestalts. If they are left unattended in this state, there is an almost certain chance of the death of the subject. Analysis reveals that in order to stabilize a Gestalt's self-awareness, stable solid purified Maso must be extracted from a Gestaltized person who has maintained his being after the transformation. It is determined that Gestaltization via one of the sealed Grimoires would have the highest chance of producing this special "Original Gestalt". Grimoire Noir is selected for this task and several cloned duplicates of it are created.
And the soul can be reunited with the body.
Yoko: It’s possible. However, though the soul shall remain ageless and live on indefinitely, the body isn’t made of the same stuff. That’s how the “Replicant System” came to be—having androids manage fake bodies without a consciousness within a regulated area. If they die, then the androids make more, rinse and repeat. They make the Replicants who are immune to WCS exterminate the legions and uncover the truth behind the WCS. During that time, the Gestalts sleep and eventually regain their human form and everyday life after everything’s been said and done. That’s how “Project Gestalt” and “Replicant System” should’ve ideally functioned.
нашел о паразите в теле Кайне факт походу Юрки,- русский занимаеться обычным делом анексируя тела реплекантов подготовленых для других гештальтов "прыгая с одного на другой" в итоге прилип к Кайне
17 Since Yura runs away from the scene, he becomes a fugitive. The police issue an arrest warrant for him, but he is never caught. He changes his name to Tyrann and successfully becomes a Gestalt. However, the government discovers his Replicant and destroys it, leaving him with nowhere to return to. So during the next 1000 years, he illegally takes other people’s Replicants one after another to survive.
3000~ год репликанты обретают самосознание массово создают циввилизации.
Most Replicants have acquired sentience by the beginning of the new millennium. Their development is influenced by their environmental stimuli and has little relation to their original Gestalts. Several civilizations and cultures rapidly begin developing among the Replicants. Most gather around old world artifacts and buildings of significance. Technological development among the Replicants is roughly at the equivalent of the medieval level.
соответственно конфликт интересов
1) Сознания репликантов ожили/зародились в их телах они стали разумными существами сами по себе. Осознающие свое бытие. Строят свое общество, живут. 2) Гештальты оригинальные сознания людей из живого человека могут прижиться только в подготовленых для этого телах Репликантов Они пытаються вернуться в "свои" тела. 3) не именя такой возможности гештальты идут вовсе тяжкие сходя сума вот тебе и тени (почему тени и тд есть в деталях кратно its a MAGIC задействованы технологии от распада великана во время разложения тела дракона и начала хвори в японии.) не забываем об андроидах задача которых воссоздавать (тела) репликантов готовя их для хозяев Вот тебе работа Паолы и Деолы. и т.д.
>>41602497 >>Почему мой? Я о нём речи не поднимал. А поднимал о красавце с пикчи. хороший пример. согласен робот охранитель но ответь на такое чем тело репликанта и робота отличаеться ?
помогу слегка тем что одно органичесское второе механичесское но при должном уровне развития и техничесских возможностях вычислительные возможности и времени одного и другого стремятся к совершенству равенству, возможно ли что самосознание зарождаеться не только на базе органичесского тела репликанта, отсюда тонкий намек йоко может робты разумны : в моем понимании робот с обретенным самосознанием не есть роботом, так же как и репликант ре есть репликантом больше, Гони очеловечены ? они люди ? что они если они осознают, творят создают иразмножаються ? В Ниере мы видем как "роботы" пытаються потрахивать друг дружку в одной из сцен, в другой играют в дочки матери, в третьей изображают яйцеклетку, в четвертой сражаються что бы дать жизнь
как по мне они все живы. но вопрос что есть той искрой что провоцирует зарождение этой жизни ? Возможно ли что гештальты пишут себя на электронные носители не имея возможности занять тела репликантов ибо они уже заняты самим сознанием репликанта ?
>>41602031 Да я помню общался с тобой. Жаль я чет застопорился на втором ДоДе. Надо бы продолжить познавать Йоковерс. У меня просто бомбануло слегка с секретной концовки первого дракенгарда, как с концовки ронпы в3, я не люблю ломание 4 стены. Это в моих глазах как-то лишает веса оригинальную историю, потому что это все признается выдумкой даже в рамках произведения. Прост там мне кажется прям реально отсылают на реальный Токио, в котором живут боги, тобишь создатели Дракенгарда. А потом уже эту "смешную" концовку притянули когда начали развивать вселенную дальше.
>>41603117 редчайшее генетичесское отклонение. во первых Кайне женщина, во вторых красивая, и что самое главное она овулирует и способна родить ребенка в следующих у нее есть "хуй"
если играл не просто тыкая в противников в Ниере Кайне рассказывает как все ее детство ее травили в селе где она жила, она была гонима и избиваема всеми, за то что она не такая как все, наверное какие то подростки увидели что у нее помимо сисек еще и огромный кх/ам по меркам двачеров больше 3-5 см "хуй" и начали завидовать Вот тебе вся горькая правда, у нее в жизни небыло тепла и любви ребенком она знала только страдания пока ее не приютила старушка жившая на окраене которую все уважали и боялись.
>>41603146 насчет 4той стены Токио И богов тут надо смотреть в сторону Аккорда это ключь к пониманию происходящего, я думаю Йоко всех удивит и причем очень скоро. она непосредственно связана с катаклизмом, хворью, событиями автоматы она/они ВЕЗДЕ есть подозрение, что надо смотреть на не освещаемую солнцем сторону земного шара в событиях Автоматы земля остановила вращение вокруг оси. Что если Аккорды родом оттуда ? Гду бы что либо не происходило Аккорд присутствет и даже поставляет оружие как во первой войны машин.
это сложное произведение и по мне игры недостаточны для понимания всего ибо то что создал Йоко это КНИГА но она частично экранизована в виде Игр, Пьес, Манги,и новелл. Дело в том что это своего рода квест по поиску информации и ее систематизации, у меня у самого начитавшегося общее видение ито мне сложно порой урезонить в уме некоторые факты.
Но самое смешное во всем это внезапно ПРИШЕЛЬЦЫ я иронизирую и вижу так но в целом вижу так (что безумно вводит меня в состояние хохота) Развлекаясь тысячи лет пиздяться себе друг с другом репликанты, гештальты, пускай те же роботы с переменным успехом раздавая пиздюлей друг другу, и тат такие на блатной козе подлетает навороченая гопота в лице пришельцев с мыслями заебись новая планета с умными будим с них капусту стричь а те дальше бьют друг друга на мгновение остановились врезали таких пиздюлей пришельцам что те вмиг повымерли все и дальше мирно продолжили приздить друг друга по привычке. Идилия.
>>41603146 >>Жаль я чет застопорился на втором ДоДе второй дод слегка того он как бы стоит в стороне от всего происходящего. Судя с таймлайна события запаралелены и неизвестно куда ведут. Сам о нем знаюмало.
А вот инетес наибольший к оригинальному японскому Доду к сожалению мунспиком неовладел еще, не уверен если ли локализация на ингл с оригинального яп. В других версиях половину контента повырезали ИБО БОГ НАКАЖЕТ за инцест содомиюи прочее, что половину инетереса и понимания прибило нафик.
>>41602497 >>Тут я мимолётно уже на ютабе смотрел. Нахуй он помогать Кайне начал? Тупость какая-то, очередной анимешный твист, когда злодей в час нужды отыгрывает роль добряка.
Кстати интереснейший аспект, по сути первый проилюстрированый сибиоз Репликанта с самосознанием и Гештальта в одном теле. Причем Юркин Гештальт целиком здоров и не проявляет признаков "берсерка" Почему у него совместимость с другими репликантами? Это важно случайностей тут быть не может.
Начальная мотивация Гештальта Юрия помогать кайне ибо с смертью тела репликанта умрет и сам Юрка, но что если то небольшое человечное в нем всетаки сохранилось и з атысячилетия своего мразотного существования ему захотелось сделать чтото доброго, по какой то причине отявленому закостенелому преступнику понравилась Кайне, из за ее характера, ее жизни силы воли ? он ей явно симпатизирует, у него к ней чувства ? Почему ? Хороший вопрос надо подумать.
Yura Masayoshi was the commander of a small military unit for the "Counter-measure against Special Biological Organisms Department" that overran the Hamelin Organization and took their organic weapon No. 7 hostage. As a leader, he was bloodthirsty and absolutely ruthless. He used intimidation techniques and fear to keep his soldiers in line and didn't balk from using deadly force to make others cooperate with him.
надо поинтересоваться его бекграундом.
кстати organic weapon No. 7 это кажеться (Хула/Эмиль)
>>41603345 Ну я потому и хотел сыграть, я люблю темных лошадок в разных сериях игр. Но когда я понял, что надо будет опять каждое оружие прокачивать, да еще и игру перепроходить, а тут боевка не вызывающая восторга, то мне поплохело и я задизморалился. Плюс на how long to beat написано что для 100% прохождения надо 80 часов убить. И я играл в ру версию, вроде весь контент там был. Ну вот можешь глянуть 2 и 3 скрин. И еще доп миссия за Леонарда, где надо детей выкашивать (лул), и там намеками говорится, что он испытывает нездоровую тягу к детям. Но там это там мутно дается, что я не уверен, что в оригинале так же было.
Я к слову, еще за это время прошел Хаос Хед, только тут не отписывался. Норм новелла, хотя концовка мне не сильно зашла со всеми этими иллюзиями. Начало было топовое, детективчик с гг хиккой, а к концу все совсем ушло в шизомагию. Хотел в хаос чайлд вкатиться, но тоже застопорился пока что. А так, я с калиткой уже знаком из серии SciAdv. И хочу сыграть в Chaos Head Noah и дейтсим по хеду. Но там даже англюсика нет.
>>41603643 Хаосы уже давно приобретены в стиме, все никак но когда то точно пройду, но после Мувлува, влюбился в эту новеллу но не спешу смакую. А еще обажаю Utawarerumono по концепту мира и глобализма происходящего отпад, "вот это поворот за вот этоповоротом" + неплохая тактичесская рпг составляющая. Рыдал как побитая портовая шлюха взахлеб от сюжета...
К слову о Дракенгардах ненавижу цензуру. Представитель суровейшего с сюжетной т.з игры так что кровь в жилах стынет. Есть замысел автора нет блин оргкомитет не одобряет нетолерантно. мызавасрешимчтовамможноачтоизваспедофиладелаетбохнокажет
>>41603751 >Мувлува Тоже к ней приглядываюсь. Но епт, я весь в планах! Времени и желания разгребать нет. Ужасно. Я еще хочу с Infinity/Integral ознакомиться. И насуверс давно висит, как фсн прошел сто лет назад. Ладно хоть с ронпой разобрался. Хотя и там надо аичвки добить. А ведь еще хочется начать мунспик учить и английский подтянуть. В итоге прокрастинация все побеждает.
>>41603045 > чем тело репликанта и робота отличаеться ? Наличием мозгов скопированных с людских? А значит должны работать все те же механизмы. У ИИ ничего подобного прописано вообще не было, оно просто появилось из ниоткуда непонятно почему.
> возможно ли что самосознание зарождаеться не только на базе органичесского тела репликанта Проблема не столько в наличии самосознания, сколько в эмпатии. Почему-то многие не понимают, что из одного второе не следует. Из-за чего у меня например нехило припекло от Детроита Кейджа. И также припекает и от нира, но хотелось бы верить, что тут всё же это учитывается. Однако, судя по только что прочитанному "Огню Прометея" — нет... Не учитывается.
Эмпатия у человека прежде всего прописана, считай это часть программы, если представим, что мы роботы. За счёт биохимии мозга мы можем испытывать гнев, печаль, радость и прочие эмоции. И в связи с этой особенностью, человек может вполне и не испытывать эмоций вовсе. Если тот является психопатом, значит ли, что он не имеет самоосознания? Нет. Звучит крайне глупо. Те же Девола и Попола например были запрогамированы испытывать радость, но на печаль. Из истории Клинка Измены: They were the embodiment of man's greatest technological achievements; they walked like humans, ate like humans, laughed like humans. The one thing they could not do, however, was shed tears, for they were not designed that way. Однако, нарушая всякие законы логики, они как-то этому научились. But the cat neither moved nor responded. In that moment, the sisters felt as though they felt something break deep inside their chests. And from that day forth, they truly felt nothing at all. Случай с полыханием Пополы от смерти её сестрёнки также о том же. Так каким образом их самосознание пробудило то, чего изначально в них заложено не было? Здесь нет связи.
И в этом вот и проблема. Роботы не просто начали осознавать себя, они научились чувствовать. Если у репликантов заложенные к этому механизмы есть, у роботов их бытьне могло попросту, только если они их намерно себе не сконструировали ПЫТАЯСЬ ПОДРАЖАТЬ. Но нигде не сказано, что андроиды чем-то таким занимались. Да и тот же P-33 явно такой хуетой страдать возможности не имел.
> В Ниере мы видем как "роботы" пытаються потрахивать друг дружку в одной из сцен Этому было дано объяснение в руте 9S, когда того взламывал Адам, или что-то типа того. В тот момент он обнаружил, что роботы получили доступ к информации о людях, и пытаясь тех понять, они начали тем подражать, мб иная причина была, плохо помню уже. В связи с чем они могли лишь копировать, но не создавать и улучшать, потому и не было чего-то, что они создали бы сами, чего-то уникального своего. Могу что-то путать, но общий смысл был точно таким. И меня устраивало это объяснение, однако "Огонь Прометея" вновь внёс сумятицу.
В общем, было бы лучше, если бы никаких обосанных роботов не было вовсе, пиздос насрал говна. Лучше бы дальше фентези своё писал без этого всего дерьма. Тема с живыми роботами сама по себе интересна, но реализована она через жопу, увы.
позволю все же разложить по полкам ато запутаюсь вместе с тобое P-33 и ему подобные - роботы Паола, Деола, 2Б и тд андроиды остальные репликанты, гештальты
>> И в этом вот и проблема. Роботы не просто начали осознавать себя, они научились чувствовать. Если у репликантов заложенные к этому механизмы есть, у роботов их бытьне могло попросту, только если они их намерно себе не сконструировали ПЫТАЯСЬ ПОДРАЖАТЬ. Но нигде не сказано, что андроиды чем-то таким занимались. Да и тот же P-33 явно такой хуетой страдать возможности не имел. вот наконец немного систематизации в хаосе таро
Но все же я склонен к мысли что присутствует механизм самозарождения, живого в неживом, в принципе это присуще вселенной в целом из вечного хаоса и небытия зародилась жизнь.
С репликантами скорее соглашусь чем нет, биохимия мозга стимул к зарождению сознания, как ты сказал эмпатия и тому подобное
но вод тут интересно: берем роботов >>ПЫТАЯСЬ ПОДРАЖАТЬ а вот это глобальный эррор. Что являеться для них движущим механизмом в попытке подражать, биохимия мозга исключена, но очевидно что роботы ощущают ревность и зависть к людям и в своем стремлении стать людьми начинают им подражать, они осознают себя, они даже чувствуют на базе мееханических/электронных составляющих, это же дичь но где эта искра которая зародила в них чувства и желания, они приобрели это со временем. а если совокупить факты наличия само сознания, а теперь еще чувствт и попыток найти способ естевственной репродукции.
у роботов нет желаний или попыток понять это производные от стремления к чему т, или зависти или еще чего то человечесского робот исполняет заложеные команды, без эмоций, без желаний, без чувств, без зависти и попыток научиться быть тем кем быть не должен.
Имея хоть одну черту из выше перечисленого он перестает быть роботом.
Я пытаюсь найти отсылки к этому но мне припоминаеться что "воскресил" или поделился своим гештальтом Эмиль по сути все роботы проявившие человечность в итоге это с какого то момента Эмиль только имеющий отличный от других жизненный опыт. Может он и есть та искра ?
Я склонен к мысли что у роботов по примеру репликантов с какого то момента начался процесс вознесения/эфолюции/перехода к инной форме бытия от машины к осознающему себя живому обьекту не биологичесского происхождения.
и кстати андроиды так же преобретают черты не присущие к их поведени, те же эмоции или их проявления, они веть так же звено в цепочке между реплекантами и роботами, осознающие себя обьекты не биологичесского происхождения. Так же проявляют эмоции и выборочно исходя из этого исполняют инструкции. Происходит то что не должно происходить. Я возможно романтизирую и моя эмпатия видит в ниж живих существ. Но для меня и это явно представлено они вполне себе живы.
>>41571910 > Чтобы убить себя алкашкой нужен не 1 десяток лет, она с юношества должна была синячить. Это где ты такое вычитал? Увидел дядю петю, который уже 30 лет бухает и не умер еще, поэтому думаешь, что алкоголики долго умирают от синьки? А хуй там, те кто любит часто синячит выгоряю за тройку лет как нехуй делать. Только люди с железобетонным здоровьем бухают десятки лет, и то поверь умирать они будут в муках, да и при жизни мучаются.
Лол, это твоя бабка в наркодиспансере как раз видела каких-то генетических инвалидов, редкие исключения, которые подыхали за 3 года. А типичный алкаш-пидаран туда никогда вообще не попадает, и никак не выделяется из толпы. Просто бухает втихую лет 20 и только тогда уже доходит до ручки.
>>41606982 Анон я на заводе работаю, где полгорода работает. Постоянно разговоры. "вот, вовка умер бухал", " вот в плавке мастер умер, а у него двое детей и ипотека, как же жена потянет она одна если бутылки сдаст пол ипотеки закроет, лол" и т.д. и т.п. Один раз из зумпфа доставал мужика у которого потом в крови алкоголя было так скажем на двоих хватит.Рожи постоянно у всех опухшие. Ну это лучше чем в 2000, когда везде шприцы валялись наверно.
После довольно камерных фаталфреймов с ПС2 FF5 радует разнообразием локаций. Вот что не радует - это кишкообразность большинства уровней. Прямо глоток свежего воздуха ощущаешь, когда таки попадаешь в локации со сложной архитектурой и всем таким. Я полагаю, что задумкой разработчиков было разбавлять эти самые сложные уровни кишками, чтобы игрок не заскучал, но мне в фатал фреймах скучно наоборот от линейных аттракционов. Тем более, что по кишкам всё равно бектрекать приходится.
Итак, Металлический Мак 2 перезагруженный. Игра 2011 года на нинтендо двойной экран от Cattle Call и Kadokawa. Я долго ждал перевода и две недели назад его наконец-то завершили. Я очень быстро прошёл игру пройдя почти все квесты и уничтожив всех монстров за голову которых обещана награда.
Ну ладно, думаю замес в третий раз повторять не надо, так что начнём. Действия этой части проходят в одно время с действиями 3-ей части. Это легко узнать по тому, что мы несколько раз встречаем гг 3 части Друмкана Смита когда он попадает в телепортационный инцидент. Это такая штука, когда пользуешься телепортом, а он тебя переносит не туда, куда ты хотел. Такое в каждой части есть. Как вы помните гг 3-ей части страдал амнезией и умел превращаться в мутанта саблезубого кота. Так вот мы сможем даже сходить в то место, в котором эту операцию провернули. Окей теперь же в самом деле начнём. Мы приёмный сын/дочь известного наёмника бессмертного солдата Марии. И так как мы достигли половозрелого возраста, а именно появились на свет. Мы должны начать постигать профессию нашей мамки. Марию и её товарищей наняли жители мелкой деревни Мадо для охраны от рейдов большой бандитской группировки Bias Grapplers. Суть такая, что борцухи рейдят маленькие поселения, где забирают в плен молодых и здоровых, и поговаривают, что делают они это не для плоских утех.
Окей, мы прибыли в деревню, помимо нас тут ещё три наёмника. Ястреб Фей, стальной мужик Апачи и Берсерк багги Гарсия. И скажу, стальной мужик Апачи хоть как-то оправдал своё имя не свалившись от одной тычки Теда. Не успели мы зайти в деревенский бар как уже пора начать выполнять свою работу. Борцухи заявились на своих броневиках. Первая волна, отбились без урона, борцухи особой силой не отличались, даже броневики разлетались на куски после двух, трёх атак. Вторая волна, отбились без урона. И тут показался он, в синем трико, с двумя здоровенными баллонами за спиной, малиновым ирокезом и улыбкой от которой даже самый стойкий и бесстрашный напустит кирпичей в штаны. Его зовут Бройлер Тед, и зовут его так, думаю из-за того, что он раза в два выше и шире любого другого человека. Братюни открыли огонь из своих пистолетов пулемётов, но Тед даже глазом не моргнул, пули от него отскакивали как каучуковые шарики. Тед же схватили свой мохавк с головы и метнул его с такой силы, что багги Гарсии разлетелась на куски. Это значит многое, ведь какой бы тачка не была она обычно всегда получает раз в 20 меньше урона, чем человек, да и даже когда бронеплиты кончаются там нужно ещё приличное время долбить, чтобы развалить движок, центральный компьютер и корпус, а тут с одной тычки броня, все детали и корпус разбиты внахуй. Затем Тед выставил обе руки вперёд и из трубок, что были над его ладонями, вылетели пламенные сгустки, которые мгновенно испепелили Ястреба и чуть позже Апачи. Гарсия же недолго стоял в ступоре, а начал палить в ответ. Ему тут же снова прилетел ирокез во всё тело, а после Тед включил режим огнемёт на своих баллонах и спалил Гарсию. Мария же поняв, что этот бой не выиграть хотела убежать, но от такого здорового кабана не убежишь, но мы пришли ей на помощь… мы… первого уровня, без экипировки. Не, я не спорю тот, кого я выбрал оружием не пользуется, оно ему ненужно, но на первом уровне даже рестлер ничего не сделает. Тед нас быстро отправил на тот свет. Да мы умерли, конец.
Умерли, а не умерли, когда те, кто успел спрятаться в секретном убежище вылезли и пошли проверять угольки, то обнаружили, что гг остался жив. Алсо тело Гарсии не нашли, его утащили борцухи. Пару дней за нами ухаживала л0ля по имени Ирит и её младший брат и вот наконец-то мы очнулись. Перед нами стоит цель, найти борцух и остановить их раз и навсегда. Ну и конечно же отомстить за мамку и её товарищей. Но можно забить на это и взять в жёны л0лю Ирит и жить с ней.
Окей, дальше спойлерить не буду, скажу лишь, что игра мне очень понравилась, она ничуть не уступает остальным играм этой серии. Из плюсов, в этой части есть sub job это как в ФФ тактикс, у нас есть профессия и мы можем выбрать вторую профессию и навыками можно интересно жонглировать, особенно хорошо сочетаются рестлер и актёр. Танки так же не уступают в качестве, и я их все кроме одного нашёл сам без гайдов. Санудтрек моё почтение, но это уже аксиома в Металлическом Максе всегда хороший саундтрек. Ах да, у гг есть дефолтный каноничный скин и класс. Так же есть два каноничных товарища, которых мы спасаем во время нашей месте и они к нам присоединяются, одна из них сестра Ястреба Фея по имени Миска. Баба огонь, волосы горят как солнце, взгляд такой же острый, как и нож у неё на ляжке и я её за всё приключение так и не включил в команду…. Ну бля была у меня уже баба солдатка… хотя надо было брать охотницу ну да хрен с ним. РОТ Я ЕБАЛ СПАМ ЛИСТА
Чёт как то челленджа нет нихуя. Я уже сложность боёвки поднял до Hard в меню, и всё равно единственное что заставляет чутка напрячься это серьёзные боссы. И то, напрячься не до "геймплей на кончиках пальцев, на волоске от смерти", а "чуть чётче и чуть вниматильнее, и более обдуманно сливать супер-комбу за суперкомбой".
Это всё ещё обучение продолжается, или ставить уже максимальную сложность (Intense)?
>>41608959 Нет, это жрпеге жанр. Сам недавно понял. Японцы бывают разными, есть те кто дрочит тохо, а есть те кто хочет апать покемонов. Вот жрепег для покемонщиков-казуалов. Система говенная, старая, скучная, в жрпеге даже геймплея нет, это просто красивый кликер с мувиками. Даже в браузерках 00 в разы круче геймплей был, был челлендж, азарт, вероятности, криты, хоть что-то. Япошки же остались в 80ых. Банка зелье, кнопка суперудара, обычный клик-удар-комбо. Иногда дают якобы позиционировать перса или менять роли в группе. Во всем остальном - хуйня.
Люди особо не воняют потому что на западе ситуация не намного лучше(была по крайней мере) - унылие герои, одна из самых тактических игр и то хуита, про графон молчу, революция вроде как пошла с дрегон адже орижидинс, но и она оказалась настолько усложненной что разрабы не вывезли за баланс, мету и так далее.
Мертвй жанр, у которого тонна потенциала(все таки концепт игры при которой можно второй рукой пить чай очень привлекателен). но тонна хуевых реализаций.
>>41611596 >на западе ситуация не намного лучше >Пасфандеры, Рельса, Экспедиции, диваны, тесы, ведьзмины, ремастеры всей винрарной олдоты. Куча разнообразных игр. >с дрегон адже орижидинс Второй НВН раньше вышел. Западные РПГ никогда не были в стагнации и уж тем более не представляли из себя игры под кальку. А вот японских рпг в принципе не существует. То что зовется жрпг по сути надо клеймить тагом "эдвенчура". Потому как игра без опенворлда и/или возможностей выбора не может называться рпг.
>>41611656 >Забагованный диаблоид, пошаговый диаблоид, ноунеймовая среднеигра на гексах, пошаговый диаблоид с бочками и лужами, недорпг, еще больше недорпг, ремастеры от бимкоков которые высрали хуйню и закрыли доступ к старым версиям чтобы хоть как-то конкурировать, куча говна без игор.
> А вот японских рпг в принципе не существует >То что зовется жрпг по сути надо клеймить тагом "эдвенчура". Потому как игра без опенворлда и/или возможностей выбора не может называться рпг Опенворлд это хуйня без задач в 95% случаев, созданный только ради того чтобы удлинить игру на лишнюю соточку часов добавлением кучи "вопросительных знаков" на карту большая часть из которых - унылые аванпосты бандитов или подобная хуйня. Выборы в диалогах, конечно, прикольная тема, но он практически бесполезен без последствий, а его, как правило, в игры практически не завозят.
>>41611656 Какие нахуй тесы и ведьмины? Мы тут тактические рпг обсуждаем, пошаговочки, а все вское фпсное-аркадное.
На западе прогресс более-менне пошел с xcom и banner saga, по слухам, сам не играл.
>адвенчура Обоссать бы тебя за такое. не говоря про уебанское определение рпг. Я бы знатно охуел бы гугля адвенчуру и получив не квест или околоекшн механику, а унылую кликер-дрочилью для 80акю игроков.
>>41611749 Дрочую яростно. Всегда фейспалм с даунов которым опенворлд и типа выбор. Какой нахуй опенворлд если долбоебы даже комнатные игры не научились делать. Какой нахуй выбор, розовые панцу или желтные, вы блядь геймплея завезите нормального, чтобы был интерес, азарт от процесса, чтобы каждый бой запоминающийся.
>>41611749 Да что ты такое несешь. В каждой игре кастомизации, вариативности и отыгрыша больше чем весь японский игропром создал за 40 лет. Это то, что делает ролевуху ролевухой. Убери это и получишь рельсовое приключение. Может быть даже неплохое, но рпг оно не будет.
>>41611773 Есть тактика, Хкомы, Братаны, Валькирия Хрониклс. А есть рпг с тактической составляющей. Тот же Дивинити. В любом случае тактических рпг в Японии нет, так как нет рпг как жанра. >определение рпг Роле плейинг гейм. Самое близкое, что подошло к этому словосочетанию это Душачки, где можно выбирать какого цвета будет твой фантом на инвейдах. Все остальное еще хуже.
>>41611800 >В каждой игре кастомизации И причем тут это вообще? Типа возможность напялить разные скинчики влияет как-то на "рпгншость" игры? Ору нах.
>вариативности и отыгрыша больше чем весь японский игропром создал за 40 лет Больше, конечно, но его там все еще мало чтобы это хоть что-нибудь да значило. Да, у тебя есть возможность выбора из: (1) Да (2) Нет (3) Сарказм (4) Молчаливо посмотреть в большинстве игор, но тебе от этого ни жарко ни холодно. Иногда дают выполнить квест по разному, убить заказчика вместо цели или ограбить деревню с бандитами вместо того чтобы защитить её от них, и тд, но действительно крупное влияние на сюжет встречается очень редко, максимум - выборы меняющие концовку. Че там что-то глобальное в битчере том же было для примера? Ну разве что возможность выбрать эльфов вместо Роше в двухе и получить аж целые уникальные полтора акта, а так ничего интересного. В Диванах выборов нет, в Гневе есть уникальный контент для мификов но его мало, и все равно по итогу будешь проходить одну и ту же сюжетку, неверачи так вообще почти полностью линейны, разве что для двухи подвезли выбор между стражей и бандосами который, "внезапно", опять же ни на что не влияет. Хотя нет, пизжу, для стражников квест в третьем акте запилить забыли.
>Роле плейинг гейм Визуальные новеллы с большим количеством выбором и развилок - рпоге? Ну по твоей логике должны подходить в целом.
>где можно выбирать какого цвета будет твой фантом на инвейдах Опять шiза пошла какая-то. Алсо, низя, там фракцию выбираешь, а цвет фантомов уже под неё залочен.
>>41612090 >Современных А вот и утиный копрошвайн объявился. Старые рпоге в 95% случаев хуевее новых, выглядят хуже, механ сделан на отъебись и хуевее современных аналогов, сюжет примитивный и наполненный тупыми смехуечками, ибо о создании игры с серьезной атмосферой с погружением никто тогда не думал. Сам бы поиграл бы в своё говно, от которого ты так кончал в детстве, и обблевался бы моментально.
>На этом дальше твой пост читать не стоит Так ты его даже при желании прочитать бы не смог, 3 интшный чмохопидор. .
>>41612090 >Современных А щас ты мне назовешь хотя бы 3 старые рпг превосходящие новые, а я обоссу тебя и скажу почему это не так.
>На этом дальше твой пост читать не стоит Действительно, пиздато ты себя приложил кста, жаль только продолжить свой жалкий вспук забыл чтобы было что не читать.
>>41612302 >Follaut 2 + Arcanum + Planescape Tornment Первые две игры отлично подходят под те доебы которые я описывал выше. Фолач - ебаные постоянные смехуечки и ломание четвертой стены, сюжет примитивен - сходи и достань макгаффин, потом ебни злых злыдней, побочки не то чтобы особо лучше. Арканумич уже лучше в плане атмосферы, но все еще страдает от довольно унылых побочек(А еще там города очень унылые. Кучу домиков и улиц, чтобы игрок в них путался пока не привыкнет, сделать не забыли, а про наполнение чет как-то уже не вспомнили.) и абсолютно сломанного механа, где при этом еще попытались усидеть на двух стульях и запилить переключение между реалтаймом и пошагом - в итоге обосравшись с обоими параметрами. Планескейп более-менее годный,(Как новелла) но в целом ничем особым, кроме интригующей завязки сюжета и поворота в виде гг и его компаньонов, не выделяется, типикал графоманская српг от Крыни Оллолона.
Monster Girl Quest Paradox. Есть дохулиррион классов на выбор. Разнообразный, пополняющийся по мере прохождения, гарем из: подруги детства, пмснутая богиня/королева монстродевочек, ну и сами монстродевочки/ангелодевочки разной степени важности в сюжете, всех их можно в бою также юзать. Даже какая-никакая нелинейность(Уже упомянатая выше в виде выбора между Иллиас и Алисой, который еще и дальнейшее повествование неплохо меняет.) присутствует.
Про Персону/SMT ты и так уже знаешь наверное, одна из самых расхайпованных серий жрпг, хуле. Первую даже в нондаче какое-то время обсуждали, лул.
> Но все же я склонен к мысли что присутствует механизм самозарождения, живого в неживом Кто спорит? Тут большой загадки для меня нет: начали создаваться души, потому и ожили те же репликанты. Они должны были быть сосудом, а потому и не предпологалось, что у тех будет самосознание, однако очевидно, сосуд чем-то заполнился. Не исключаю, что то же случилось с роботами. Вот только тогда вопрос, что является критерием для одушевления? Если дефолтный боевой робот в состоянии ожить, значит ли это, что и самые обычные комьютеры также теперь живые? Где эта граница?
Однако оно не способно наделить тебя даром сострадания или возможностью испытывать страх.
> Что являеться для них движущим механизмом в попытке подражать Желание понять свою природу. Обычный вопрос: кто или что я? И в поытках выяснить это начать анализировать биологические формы жизни. Если вспомнить игру, то там были даже те роботы, что уподобились животным. Однако... Каким образом подобным мог заниматься P-33? И зачем подобным заниматься андроидам, Девола и Попола явно имели достаточно дел и так, у них не было нужды и стремления становиться людьми.
Я говорю, у автора была возможность всё это объяснить и мне даже казалось, что он объяснил, но стоит начать копаться, как тут же натыкаешься на ряд противоречий.
> чевидно что роботы ощущают ревность и зависть к людям Нет, это ты сам придумал.
> он перестает быть роботом. А кем он становится? Робот есть робот, не важно, осознаёт тот себя или нет.
> Может он и есть та искра ? З-33 искра. Огонь Прометея именно об этом. Достаточно было начать кричать ДАЙТЕ НАМ ЖИТЬ и о, чудо — робот оживает. Сука, какая же чушь.
> и кстати андроиды так же преобретают черты не присущие к их поведени Я уже это неоднакратно озвучивал. Потому и приписываю что тех, что других к ИИ. Просто андроиды изначально более продвинутый и технологичный ИИ.
Так что для меня Йоко Таро переоценён как автор, слишком существенные ляпы тот допускает. А его ранние произведения слишком куцые и не способны даже толком раскрыть персонажей, истории развиваются рывками. По хорошему если забыть о старых творениях и рассматривать одну только Автомату, то косяков и не будет, можно объяснить живость и роботов и андроидов. Если также ещё закрыть глаза на "Огонь Прометея". Не ебу, писал ли вообще эту хуету сам Йоко. Но тяжко, учитывать одни события и не учитывать при этом другие... И вот это нахуй портит все впечатления в целом.
>>41612936 >>Поздновато отвечаю, но похуй. похуй, я мониторю мне интересно крутить этот кубик-рубик. >>Кто спорит? Никто мы рассуждаем. Иногда повторяя мысли или изречения выше уже высказаные я таким образом для себя пытаюсь кристализировать мысль о том или инном а выглядит буд то спрор, гоменасай наверное.
разреши покопаться в твоих разсуждениях. поправь меня если я ошибаюсь или не замечаю что-то.
>>начали создаваться души, потому и ожили те же репликанты так иначе они не создаються на пустом месте тут есть база:
тут я согласен с твоими рассуждениями выше где ты подчеркнул что движущим механизмом была всетаки органичесская составляющая биохимии мозга. Имхо это киллфактор любых споров живы репликанты и имеют "душу/человечность/осознание своего бытия" (называй как хочешь) Да живы. да осознают себя и свое существование. Они живы. Они боряться за свое выживание и их естественный враг к сожалению люди которые на данный момент не имеют биологичесского носителя в большенстве своем, пытаясь его приобрести вытеснив или или завладев телом репликанта. (припомни мне где проект Гештальт был реализован удачно вплоть до пересадки в тело репликанта полноценно, вроде не припоминаю человеков в телах репликантов кроме как Юрий в чужеродном для него теле, не считаю это удачным примером но все же недогештальт.)
С Репликантами все вроде бы разьяснено. Их можно на время оставить в стороне. Присвоим им статус Разумной формы жизни биологичесского происхождения самозарожденной на биологичесском носителе.
НО вне живого тела Люди проекта Гештальт все так же осознают себя (хотя в большенстве своем сьехали с катушек), все так же мыслят все так же хм "живы" ? Так иначе на данный момент человек это форма жизни основаная на не органичесских составляющих Но минуточку ведь выше мы уже рассуждали о абсолютно такой же форме жизни и это были "Роботы" (а конкретно времен BB и SSSSSSSSS) (для меня вопрос с P-33(/Паолой/Деволой/ они тоже слегка туманны для меня а в частности их поведение, но их вообще на потом не стягиваю поток мыслей) еще не ясеня я не понимаю его (P-33)сути пока еще, он не логичен но у меня есть предположение об этом потом.) с приобретенными свойствами к самоосознанию к эмоциям и чувствам, и кстати будучи подвержены враждебному коду инопланетян сходят сума, чем они сейчас отличаються от Людей проекта Гештальт разве что способом их рождения/зарождения. Где то тут скрыта та искра которая сделала их "живыми" а конкретно разумной формной жизни не биологичесского происхождения на не биологичесском носителе (скорее всего.)
Так иначе Роботы времен 2B а именно Паскаль, Энгельс и им подобные все которые проявляют нетипичное поведение разумных, сочувствующих, чувствующих осознающих свое существование и т, п.
Присвоим им статус (преждевременно ибо не найдена искра/первоисточник надо в этом покопаться это меня сейчас волнует больше всего) Разумная форма жизни НЕ биологичесского происхожденния условно не биологичесского млм скорее всего, есть сомнения самозарожденная (те же сомнения) на не органичесском носителе.
проведу черту резюмируя что бы не запутаться в стенах текста.
И сразу Гештальт(начало, конец гештальтизации примерно 2033 могу ошибаться надо свериться с базой) Разумная форма жизни зарожденная естественным биологичесским образом, развита эфолюционным путем существующая/перенесенная на не органичесском носителе.
"Тень" Разумная форма жизни зарожденная естественным биологичесским образом, развита эфолюционным путем существующая/перенесенная на не органичесском носителе. В состоянии психичесского растройства в связи с пост травматичесским синдромом потери биологичесского носителя.
Репликант ~3000г н.э. ( отмечено как время массового самозарождение сознания и разума у репликантов) Разумная форма жизни (от 3000г. н.э.) биологичесского происхождения самозарожденная на биологичесском носителе. (Искрой должа быть биохимия мозга созданого по примеру схожено созданого естественным путем в процессе эволюции)
Роботы времен 2B а конкретно 11945 г н.э.а именно Паскаль, Энгельс и им подобные Присвоим им статус (преждевременно ибо не найдена искра/первоисточник надо в этом покопаться это меня сейчас волнует больше всего вместе с феноменом P-33/Деволы и Паолы) Разумная форма жизни НЕ биологичесского происхожденния условно не биологичесского, скорее всего, есть сомнения самозарожденная (те же сомнения) на не органичесском носителе.
очень важно: есть еще чтото что вписано мелким шрифтом во весь этот хаос и оно выпадает за рамки, о чем я боюсь говорить ибо внесет суматоху во все рассуждения но думая и рассуждая роботак держи это в уме, подозрение на искру не делай это приоритетом что бы не мешало но держи рядом. И в случае если подтвердиться всеровно остаються вопросы о P-33 и Деволе Паоле они все еще феномен, но на потом.
Есть Разумная форма жизни (предположительно человек (маловероятно нужно больше понимания об его эксперименте)/возможно андроид/возможно скорее всего Гештальт в теле своего репликанта я не уверен в его статусе) 3465 г.н.э. а именно оружие №7 Эмиль и есть другая форма жизни изначально человек оружие №6 Халуа. Теперь смотри что происходит с оружием №7 которое уничтожает по сюжету оружие №6 Эмиль теряет естественную для себя оболочку и делает переход со своего состояния (предположительно это Гештальт в своем теле реплике) в состояние:
Разумная форма жизни зарожденная естественным биологичесским образом, развита эфолюционным путем перенесенная на не биологичесски активный носитель (предполагаю его кости все же биопроисхождения но явно окаменевшие или не проявляют признаков активной биологичесской жизни) а во времена 2Bи до того война с пришельцами массово перенесена на не биологичесские носители/тела по типу робот. и с этого момента у каждого отдельного робота свой личный опыт жизненного пути они не Мозг Улья они не единый разум а отдельные Эмиль а с момента разделения они уже разные разумные формы жизни. так иначе Призрак в доспехах из Ghost In The Shell
и сразу разреши поправить, твои рассуждения о роботах выше или же задать очередной вопрос. в отношении Роботов подражателей >>Желание понять свою природу. Обычный вопрос: кто или что я? у роботов в класичесском понимании не может быть желаний, и вопросов о своем Я. в противном случае это разумная форма жизни. или они все же разумны или исполняют инструкцию подрожания или они на начальной стадии САМОЗАРОЖДЕНИЯ САМОСОЗНАНИЯ по примеру реплекантов на не органичесском носителе не органичесского происхождения по средством неких эфолюционных процессов. Ищим искру и для них. Или думаем о феномене оружия №7
>>41608959 Это хвосты. Здесь обычно две сложности: простая - жми любые кнопки и побеждай; посложнеее - попробуй хоть чуть чуть разобраться, что мы нахуевертили в этот раз с боевой системой. Но не обязательно.
Бывают ещё всякие unknown из грейдшопа - то же самое, что второй пункт, просто противники неадекватно толще.
>>41614801 На 0. До 5 мне еще качаться и качаться. Я если честно встрял, прошел 40 миссой, дальше там лютые летающие шняги, а у меня пати совсем не прокачанная, хз че дальше делать, неужели разрабы от меня ждут что я буду часами автобоем гриндить гоблинов, которые похожи на пластилиное говно типа лукового колечка из бургеркинга, прежде чем пойти попытаться счастья с летунами. Я заебался уже если честно.
>>41615411 >не так Я не раскачан. Я не могу делать что-то не так потому что эта игра проста в обращении как 5 копеек. Начинаешь бой, один бьет, второй ставит дебафы, третий ставить баффы, как минимум ускорялку. Переодически команда поддержки переключается на баф и хил, потому что босс тебя дебафает в обратку. Как только ты немного с запасом набафался ты идешь в полную атаку. Затем когда включается режим стагера, ты добавляешь дефов и сразу атакуешь. тут даже выбора у тебя нет как просто топить. До конца хп остается маленькая пиздюлина на 5 ударов, но стагер проходит и ты опять должен его полторы минуты выбивать, отсюда и рейтинг низкий.
>с прокачкой У меня на 9ом уровне у тройки персов тройка основных кристарумов, у других трех персонажей почти на таком же уровне только еще дополнительная профа на 2ой роли.
Первые 30 миссий пульса пошагово тебя ведут к 12ой миссии. До 12ой я прошел половину испытаний Титана. у меня половину миссий от 40 до 62 сделаны. Пушки все до 2ого уровня были прокачаны еще до 12ой миссии. дальше только покупать за 2кк(у меня нет таких денег, опять фармить) камешек для апдейта. Кольца научился менять и резисты контролировать. После финального босса стал убивать Очо(жирный зеленый шарик), почти убиваю шайку Тонбери - но и то решил их отложить пока не апнусь немного, опять статов не хватает. Из Б миссий остался только гигантский кактус, но и тот ваншотает. Все остальное типа летунов ваншотает.
>>41611980 >Типа возможность Выбора класса, распреления статов, стиля игры. Вот такое вот все. >но тебе от этого ни жарко ни холодно Ваша вариативность не вариативность, ага.
>>41615772 У меня недавно случился приступ депрессии и лютого ногамеза что сатана шепнул посмотреть в сторону нир, скидки ведь. Но как только я посмотрел на эти уебищные серые скриншоты из игры, где ты бегаешь за бесстыдную шлюху с целлюлитом вместо задницы. где она дерется с мусорным ведрами лол - сразу желание все отпало, опять. Умудриться сделать какаху из одного фансервиса за который симпы готовы ставить 10 из 10 это конечно жесткий абуз современного дегенеративного общества куколдов и сойбоев. Такое говно что даже моя лютая депрессия не подтолкнула сыграть в это.
Я поднял до Intense сложность (максимальный), и стало более-менее интересно. Хотя бы в битвах с боссами иногда дропают одного из бойцов, и бывают острые моменты.
>>41612302 >Planescape Tornment Как раз играю. Смешно что лучшая рпг запада, которую превозносят как эталон врпг, если подумать очень вдохновлена японскими рпг. Тут тебе и один прописаный герой которого нельзя поменять и проработанные напарники, каждый со своей историей и репликами. И цундере Анна и самурай Даккон и онэсама Грэйс.
Разница между джрпг и врпг не в типизации персонажей и их кастомизируемости, демагог-кун. А в глубине и детальности проработки игровой системы, и в нелинейности/потенциале для отыгрыша. Джрпг это в 99,99% прямые рельсы (с косметической "нелинейностью" местами) с максимально примитивной, поверхностной системой и механикой. А в торменте и балдургейтсах - полноценные D&D c кучей диалогов реально меняющих развитие событий как в пределах саб-квеста, так и глобально.
>>41619523 Нир пукломата - он так и называется: нир пукломата. А просто нир - это просто нир. Меня блядь трисёт аж, когда пукломату просто ниром называют.
>>41620459 Пиши жалобы создателям, а не добропорядочным анонам. Будь моя воля я бы реально назвал игру шлюха с катаной 3д, добавил бы там лутбоксов, лиги где каждые 2 месяца у героини менялись бы трусы, и поставил бы надпись - игра только для додиков. А потом когда очередной сойбой не смотря ни на что покупал бы продукт и у меня капал бы счетчик я бы орал каждый раз в голосину и кидал бы скриншот акккаунта игрока на двач с темой "ебло представили".
>>41621076 Медсёстрам в Максе не очень везёт с парнями, последняя, которую я встретил в квесте получила пулю в лоб когда попыталась наебать своего бойфренда механика применив вполне стандартный для них трюк с поеданием рыбы и усиживанием на пиписоне.
>>41603176 Знаю одну такую Кайне IRL. Ее тоже везде травили, поэтому в ней надлом, хочется обнять и плакать. И да, она тоже ругается как извозчица (причем, такое чувство, что сознательно думает, как бы посмачнее и покрасивее выражаться).
>>41603728 Вроде, в переиздание добавили хеппи-энд. Ты, надеюсь, переиздание скачал?
>>41621076 >>41607643 Спасибо тебе за творчество. Ты, действительно, придаешь треду свое очарование.
А не хочешь новогодний оп-пик нарисовать? Я уж привык к маленькой скорости постинга, но, такое чувство, что добьют где-то в первую неделю января. Так что, НГ оп-пик будет еще актуален. Можешь кумерское что-то сделать, под свой вкус.
>>41621587 >Знаю одну такую Кайне IRL. >Ее тоже везде травили, поэтому в ней надлом, хочется обнять и плакать. И да, она тоже ругается как извозчица (причем, такое чувство, что сознательно думает, как бы посмачнее и покрасивее выражаться). Все двачеры, которые притворяются тянкой в интернете, так делают.
>>41603782 >>41621587 >Вроде, в переиздание добавили хеппи-энд. Ты, надеюсь, переиздание скачал? Йес. Пока потихоньку наворачиваю. Жаль конечно не батяня Нир, но сынизде вроде тоже норм такой, хоть и туза своего продал, но не удовольствия ради, а пользы для.
>>41621587 >> хочется обнять и плакать Ты обними и радуйся. >> в ней надлом во всех надломы, не все о них способны говорить.
>>41621644 Батяни нет и небыло "- ОООЙйй Йоко онорэ но бакаяро, батяня на западе лучше ояша приживеться давай имплементируем - ОМАЭВА МО ШИН... ах окай а почему бы и нет." " Вы жепонимаете что дело не в хеппиэндах или бэдтрипах вам дают возможность копнуть временной срез событий. Обмазывайтесь в свое удовольствие.
Встретил Григория, но немного не так, как ожидал. Теперь осталась только Смерть с косой и можно уебывать с этого сранного острова. Да, я заабузил невидимость и мне не стыдно
Ой всё. Открыл две концовки в дркенгарде, заебало. Такой же переоценённый высер, как и репликант, хоть и лучше того за счёт мрачной атмосферы и БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНОГО геймплея, да-да. Всё скомкано и перемешено, ничто не мешало сделать 2 концовки, не заставляя при этом игрока ничего постоянно отматывать, ломая тем самым канву повествования. Первая основная, вторая бонус за оружки. Но нет, нужно повыёбываться и устроить кутерьму.
Жаль, конечно, что брутальное мочилово и борьба за выживание были заменены соплями по каким-то роботам. Градус чернухи и жести сильно проседает. Даже финал автоматы слили, лучше бы история заканчивалась на концовке 9S, но дабым был лучик надежды, оставить меч 2B с её данными в качестве открытого финала валяться где-нибудь. Но нет, получаем очередных снихуя оживших роботов в лице ботов и ёбаный хэппи энд, что свалился как по волшебству, ёбаное ты чудо нахуй, тьфу.
М-де, на сеттинг первого дракенгарда бюджет автоматы выделить явно было бы неплохо, но увы, в моде всякое инфантильное дерьмо. Автомата, если забыть о тру финале, была не так уж и плоха, но... Страдания людей мне видятся более жестокими в сравнении со страданиями разносортных роботов, но за свою изюменку игра заслуживает своего права на существование. Репликант же совсем мусор, слишком мягкий и невинный, нету того мрачного хаоса, что преобладает в драке и в финале автоматы, лишь сплошная натужная аляповатая драма вокруг нескольких персонажей. Единственное, что пробило — квест с бабкой. Ну с собачкой и дедом ещё задело. Всё прочее же зевота и слишком сильно отдаёт дефолтным аниме.
>>41634139 Хотя 2/3 автоматы ближе по духу к блевотному Репликанту, но я понимаю, нужно дать раскрыться персонажам, привязаться к ним... Но наверно можно было сделать то и лучше. Что Адам и Ева — кринж, что истории роботов — кринж. Хах. Сама деревушка ничего так, как и парк атракционов в целом. Но подноготная боссов невпечатляющая. Особенно с гиганстким роботом.
>>41634139 Я никогда не пойму группу товарищей, хейтящих хеппи-энды. Ведь ты играл за этих персонажей, себя с ними ассоциировал, а потом смотреть, как они страдают и умирают? Это какой-то мазохизм, как по мне. Мне страданий и смертей достаточно IRL. По-моему, этот сюжет такие люди сочли бы шедевром: https://youtu.be/V8f547AnUjg
>>41634139 Во-первых откуда ты взял, что он переоценен, о нём никто до нира и не слышал. Во-вторых, в автомате нет тру финала, ты можешь любую концовку принять за канон
>>41634353 Нет ничего плохого в хэппи-энде, если тот будет заслуженным, а швырнутым тебе в лицо словно кость, дабы не ныл от плахой канцовки((0 Ничего к этому хэппи-энду в игре не подводило, просто при повторном файте отвечаешь на вопрос ДА и получите-распишитесь, ваш хэппи-энд. Это несерьёзно. Хэппи-эндом мув-лава я например доволен, там герою пришось крайне много чего пережить дабы его достигнуть, да и то, горький осадок остаётся, ибо хэппи-энд этот персоналеный конкретно для него. А тут что? Всё полшо по пизде и тебе даруют с нихуя чудо, все спасены все счастливы. Это делает историю бессмысленной.
> смотреть, как они страдают и умирают? Это то, что дарит тебе необузданные эмоции и позволяет засесть произведению в твоём сердце. Не так запоминается счастливая история, как трагичная, она не способна одарить тем же буйством чувств, она воспринимается как жевачка — пожевал и забыл. И если уж давать счастливый финал, то дабы тот получался героями через кровь, пот и слёзы, и шли к нему целенаправленно, а не чтобы тот выпадал как рояль из кустов. И то! Нехорошо будет, если по пути к нему руку-другую не оторвёт, ибо восприниматься будет опять же притянуто, не без помощи плотармора.
> Мне страданий и смертей достаточно IRL. Именно потому те и должны присутствовать в произведениях, дабы история воспринималась не как детская сказка. От жизни мы скорее убегаем не потому, что та страшна и ужасна, а от того, что она сера и однообразна. Женщины не так милы, приключения сведены к пути до работы, да и плакать по реальным людям не то же самое, что по вымышленным персонажам, ибо вымышленные в отличии от реальных из твоей жизни вынуждены уйти в любом случае и так или иначе, в их случае ты всё равно не более чем наблюдатель, неважно насколько ты ассоциируешь протагониста с самим собой. Потому нам и требуется дополнительная помощь, чтобы наполнить нашу жизнь яркими красками и будоражащими эмоциями. И потому так популярны вещи по типу той же Clannad. Кто-то веществами упарывается, кто-то в экстрим впадает, а кто-то умеет ценить хорошую историю.
Видео, кстати, смешное, однако делая всё ужасным, ты не оставляешь чего-то, что ты бы мог ценить. Важен не сам мрак, сколько до него низведение, постепенно окутывая персонажей всё большим и большим ужасом. Причём ещё и важно грамотно это подать, в том же Репликанте доходило до смешного и некоторые события просто читались заранее. Тут важна грань по сохранению надежды. Идеалом является упомянутый мной Muv-Luv, это просто эталон в этом плане лично для меня.
>>41634694 Ну начали появляться видео, где с трепетом разбирают его предыдущие работы, комментарии же полны восхищения гением маэстро. Решил как-то забрать себе пару треков из драка, и самый популярный же коммент:
This game is a perfect case of "video games don't have to be fun". This is art, a Gesamtkunstwerk, brutal restless agony in all forms, gameplay, music and writing. Yoko Taro is an absolute genius.
Тут ещё в треде есть и местный шиз, что совсем уж помешался на созданном им мире и готов оправдывать буквально любой косяк.
Автомата стала той игрой, что позволила культивировать культ личности, что в свою очередь запустило процесс по переоценке предыдущих работ автора. Хотя и сама Автомата далеко не такой уж и шедевр, хоть игрушка и весьма добротная.
>>41634694 > Во-вторых, в автомате нет тру финала В других играх автора есть, следовательно и тут так. Даже на вики есть описания, что происходит после него, уж чёрт знает откуда они уже это взяли, но сомневаюсь, что из своей головы.
>>41620071 >Разница между джрпг и врпг не в типизации персонажей и их кастомизируемости, демагог-кун. А в глубине и детальности проработки игровой системы, и в нелинейности/потенциале для отыгрыша. Джрпг это в 99,99% прямые рельсы (с косметической "нелинейностью" местами) с максимально примитивной, поверхностной системой и механикой. А в торменте и балдургейтсах - полноценные D&D c кучей диалогов реально меняющих развитие событий как в пределах саб-квеста, так и глобально. Мораль всей басни такова - вн ближе к врпг чем джрпг.
>>41636724 Купил Soul Calibur 6, если комп в минималках потянет и не придется возвращать игру. Хотя я чутка бомбанул с того что даже купив делюкс едишн я все равно не получу всех игровых персонажей и придется добаплчиать еще 500 блять рублей за персов, грабеж.
Убил наконец Смерть на острове, нашел йоба молот и вернулся в родные края. Шутка ли, закатился на 50 уровне, выкатился на 130, весь взъерошенный. Пошел дальше квесты герцога делать, думал что где-то в середине сюжетки, отбивать северную крепость пошли от культистов, которые напризывали огромных циклопов и личей с нежитью. Если вовремя спасти солдат из местного гарнизона, то они отплатят герою лутом или откроют шорткаты/вход в арсенал. Да, по сравнению с длс, там лежит один шмот уровня говна, но все равно хоть как-то разнообразили процесс. Главный культист так страстно заливал про пришествие Дракона и покайтесь, ибо грядет, а в итоге сам дракон его и раздавил при приземлении. Григория я бы слушал часами. Причем, неважно чтобы он там говорил, просто голос уж больно охуенный. Сказал он нам что вся хуйня и нашествие тварей прекратиться только после его смерти и пригласил меня в гости, уронив на прощание кольцо, которое я дарил Элеоноре. Судя по увиденному в длс, я примерно представляю как пройдет наша встреча и что он мне предложит. Вообще, по его поведению, складывается впечатление что дракону дико доставляет вся эта происходящая хуйня и игра в Предназначение. У него нет губ, но по его глазам можно понять когда он улыбается. Только вот в чем ему профит.
Ну, и собственно, я полез в последний данж и мне прямо говорят об этом. Я не ожидал, что мейн квест окажется таким коротким. Я то наиграл в целом уже 50+ часов, но именно история в них длилась дай бог часов 5. Не то чтобы это сильно расстраивало, просто ощущается странно.
Прошёл финалочку вчера ночью, оригинал никогда не проходил, но тот контент который ремейкнули видел. Катсцены и графон конечно топ в жрпг и возможно в играх вообще, геймплей стал фановым в отличии от оригинала, но то что это обрезок от полной игры расстраивает, особенно потому что продолжение скорее всего будут делать лет 5, если вообще будут.
Есть вообще jrpg с постельными сценами и чтоб те при этом не являлись хентаем с рпг-мейкера или около того параши? Моё знакомство с японскими играми наверно всё же поверхностое, но вроде как там везде у них всё довольно мило и невинно. Не хватает страсти и экспрессии в отношениях с противоположным полом как и в моей жизни..., от чего романтика вызывает чувство неудовлетворенности. Из более менее взрсолых игр вспоминаются Cathrine и Killer is Dead, но обе не jrpg и обе всё же больше рофельные, хоть и со своей щепоткой серьёзности. А вот хочется чего-то прям зрелого и на серьёзных щах чтоб.
>>41648799 Про вторую не слышал, но брейв соул и ранс же больше рофельные, не? И скорее там в приоритете хентайная составлящая. Мне же хочется чтобы секс являлся инструментом раскрытия отношений героев, также как этим например является поцелуй. Некий символ перехода на новый этап близости. Расстраивает, что японцы этим принебрегают и тех шатает из крайности в крайность, либо в откровенную пошлятину, либо в какую-то наивную детскую любовь.
>>41649384 Победил, но че т пока не стал. Игра продолжилась и походу дерьмо куда серьезней чем казалось. Хотя, концовка с жертвой дорого человека по мне не так уж плоха. Сиди себе сычуй вечно, как герцог бывший. Главное потом нового дурачка аризена ебнуть, чтобы он случайно дракона не прибил раскачавшись в длс и тебя автоматом не рассыпало в прах.
Шпилю в Ace Combat 3 Electrosphere. Если кто не в курсе, на западе под названием Ace Combat 3 выходил засратый огрызок из линейного набора миссий. В Японии же это была весьма амбициозная игра с достаточно замороченным сюжетом, анимированными катсценами и всамделишней нелинейностью - причём развилки сделаны не через ебаные менюшки "выбрать плохую/хорошую концовку", как в масс эффекте, а вписаны в геймплей. Сеттинг тут футуристичный, хронологически здешние события происходят 20 лет спустя AC7 и ACX, но привычные (хотя и недостоверно замоделенные) самолёты из ирл вроде МиГ-33 и F/A-18 всё ещё есть. В живописуемом будущем победил глобализм, государства по факту исчезли, уступив власть корпорациям. История начинается с того, что две мегакорпорации развязывают вооружённый конфликт друг против друга, а некая миротворческая организация, на которую работает главгерой, вступает в этот конфликт с целью его урегулировать.
>>41648771 >>41648881 Тебе в /vn/, в дейтинг симах рыться. Как раз и раскрытие персонажа, и любовь, и прон сцена скорее всего будет одна-две на наполненную графоманией игру.
>>41649479 Это метафора, фейспалм. Классическая история про рыцаря который становится драконом. Гриша знает это и поэтому для него это сценка, тролинг, ловля лузлов, ведь он был на твоем месте.
А лолин братец, оказывается, тот ещё отбитый чёрт. Хотя тройная цветастая хуйня жопоболи доставила мне куда больше, имхо с ними самый сложный бой среди всех разломов. Ну а потом вновь избил лолю с братцем, которые сражались уже парочкой. Ибо нефиг было напрашиваться на драку.
После всей этой истории появились некоторые сожаления, что я пропустил зестирию с берсерией, подумываю всё же в будущем наверстать.
Это было хорошее приключение. Не шедевр, но играется достаточно приятно. Отличная работа дизайнеров - это определённо самая красивая часть хвостов. Боевая система очень быстрая по сравнению с другими играми серии, что поначалу даже радует. А ещё в битвах с боссами добавили элементы QTE-экшона. Однако уже к середине игры из за всего этого на арене часто творится такой шизо-хаос, что непонятно даже, в чьих руках инициатива в бою. Собственно из-за этого я умудрился словить пару смертей во время сюжетного прохождения, хотя игра в целом показалась намного проще других частей серии. Минус так же в отсутствии традиционного экрана с наградами и мини-сценками после битвы. Это клише, но так же одна из характерных особенностей жанра. Странно что его убрали, хотя других особенностей, типа наивного сюжета с "внезапными" поворотами и специфичных смехуечек тут в избытке. Музыка так же традиционно незапоминающаяся, кроме второго опенинга, но это уже вкусовщина.
Вторая половина игры сильно скучнее первой, хотя под конец вроде начнёт раскручиваться, но постгейм показался мне куда более интересным.
Миниигры (полторы штуки) прикольные. По ощущениям их прикручивали уже под конец разработки. По крайней мере ферму, с рыбалкой всё немного лучше. Хотя и поначалу озадачивает, когда понимаешь, что некоторую рыбу можно просто подбирать, исследуя мир, а для другой надо выбирать снасти и место рыбалки (спасибо, хоть не время).
И таких мелких оплошностей тут есть.
Но в целом игра хорошая. Этакая типичная годная манямешка. Звёзд с неба не хватает, но заходит на ура.
Хотя перепроходить когда нибудь я её вряд ли буду.
>>41649384 >>41647192 А разве Григорий это не прошлый дракон который заебался за все круги перерождений умирать от Арисена? >>41648977 Согласись схватка с драконом самая крутая в арпг. Это не закликивание из скайрима, тут прямо чувствуется что с драконом ебашишся лол.
>>41654725 Когда разбиваешь ему сердечко, он говорит что вспоминает эту боль, вспоминает что и сам причинял ее когда-то, точно так же как и аризен. Я и подумал что он раньше был человеком. Может очень давно, а потом уже зациклился в драконьем теле, одно другому не противоречит.
Да вообще, самый пиздатый дракон которого я видел! Скайрим больше как нелепая шутка воспринимается https://youtu.be/Nhn8x6MpcKM
С наступившим тредик! >>41621611 Вряд ли мои нетрезвые потуги могут оцениваться как оппик. Ничего кроме кумерства я нарисовать не могу. https://imgur.com/a/uibZejM
>>41651038 Но я хочу жрпг, а не вн. Почему в рпг с тем проблем нет, а в жрпг есть? Что за творческая ограниченность? К вн у меня к слову также есть претензия: хули сплошные школяры? Так, чтобы и герой ещё был взрослым мужчиной — это большая редкость! Я что, так многого прошу?
>>41654675 Сама серия нравится. В личном топе обе симфонии, весперия и ксиллия, похуже сердца и грация, вторая ксиллия зашла совсем плохо.
Берсерию я пропустил, в Зестирию играл часа три, потом как то забросил, и даже не было особого желания в неё вернуться. Может наверстаю в будущем. На этот год у меня в планах пк-версии финалок.
>>41657796 В трешке тоже ебля. Вы провели с тян/кун время в комнате. Айгис вообще просит твою генетическую информацию лол. Элизабет просит её всему научить/показать.
>>41660349 15 это киберпанк от мира финалок, сама по себе крутая, но ожидали совершенно другое. Элсо УНИКАЛЬНЫЕ АНИМАЦИИ И ОРУЖЯ В МУЛЬТИКЕ НА ХУЙ! Это надо было додуматься глефу и катану только в мультик засунуть.
Я чёт посмотрел пару трейлеров - и на фоне Берсерии Арисе выглядит максимально уныло. Герои абсолютно шаблонные, ничем не выделяющиеся, графен зализан до такой степени что выглядит бездушной пласмаской, бои какие-то излишне пафосные, прям пафосные-на-серьёзных-щщах, при том что анимешный дух сохранён. Реалистичность нихуя не сочетается с анимешным душом, выглядит это кринжово.
>>41662520 Я давно не рисовал и обещал в этом году не быть неудачником, но после напитков, обжорства, сбитого режима и отсутствии постоянной практики чет стал лажать, нужно время на разогрев, поэтому решил пока смишнявок на анонимный форум покидать, ваши лавры не забираю, как разогреюсь то сыбусь, я не очень хорош в мемах.
>>41664008 проходил. Не очень понравилось. + отдельно старая рисовка не очень нравилась, но привык. Есть ли что-то на подобии tales где акцент на взаимоотношениях персонажей?
>>41666161 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5218330 не ну одну то я нашел!. И вообще многие жрпг переводили на могучий. ВСякие финалки, тейлс я тоже с русиком спокойно прохожил. Правда единственное за что мне так обидно так это что никто не собирается переводить рун фактори. Ужас как хочу поиграть это со всеми удобствами.
Какая же охуенная боёвка в новой финалке что меня навело на мысль - им надо было сделать рогалик по ней. Заработали бы миллионы. (а эти дауны какой-то кринжевый батл рояль делают лол). Выбираешь персонажа или группу, анлочишь пушки, качаешь материи. Мобов дохуя, 5 играбельных персов, локаций куча, осталось только скомпилировать правильно. Но скверы не хотят денег.
>>41669408 Эта тактика подходит для 2.5 мобов из 104 или сколько их там. Первый же пчел с щитом тебя выебет с твоей одной кнопкой. Плюс в ремейке сложность занижена, а надо сразу на хард.
>>41669479 Так это суть пошага, ты побеждаешь только гринданом потому что не можешь доджить атаки. Но в 10 ты хотя бы не мог побеждать 99% врагов нажимая команду атаки - Ваккой надо было сбивать летающих мобов, Ауроном протыкать бронированных, Лулу кастовать магию на мобов с физ резистом. Они хотя бы постарались эту убогую боёвку усложнить.
>>41670688 худшая 15, хотя даже от неё можно получить удовольствие особенно в начале когда ещё не знаешь какое говно тебя ждёт в 13 совершенно всратый сюжет, но зато хороший графон и геймплей
>>41670688 Нет, 13 часть объективно лучшая часть серии. В ней объективно лучшая боевка, лучшая музыка https://youtu.be/pkoZbQ8Yu3s Лучшие персонажи, лучший артдизайн и тд.
>>41668971 Оо, как раз сейчас прохожу компанию ск2. Первая, где за терранов, мне зашла, особенно концовка, но в продолжении Керриган оказалась жестокой мразью, диаметрально отличающейся характером от сентиментального Рейнора. Крошит людей и протоссов без намека на жалость, пиздос. Да и в целом сюжет тупой и диалоги вызывают испанский стыд.
>>41670688 Если утенок ФФ ругает 13, это показатель КАЧЕСТВА.
Одна из сложных частей из этой серии казуальных кликеров. В 13-1 вбухано тонна денег, это японский ответ ГодОфВор, каждый кусок уровня своего рода произведение искусства, тяжело представить что эта игра вышла до 10ых, в ней даже не стыдно рассматривать лица и делать скриншоты. В 13-2 самый лучший саундтрек вообще из всей серии, это даже хейтеры признают. В 13-3 самый лучший геймплей(хотя общее качество игры скатилось на дно, но концепты там пушка), по крайней мере был до 15.
Если будешь хейтить ХИИИ я расчехлю свое перо и засру весь тред мемами про Лайтнинг, побойся бога, пес
>>41671375 Ну я как-то начинал её и дропнул блеванув от персонажей и развития сюжета. Но конкретных причин что именно не понравилось уже не помню. В памяти мелькает начальный момент с матерью и детьми, как та буквально бросила детей и побежала подсасывать копротивлянцам, и это презентовали как нечто героическое, вроде как по итогу та отлетела нахуй, вот он показался мне настолько тупым, что отголоски его остались в моей памяти.
>>41671655 Если честно то я не понимаю почему некоторые доебываются до сюжета XIII, мне, как веабухейтеру, зашло. Типа, это же типичная японщина, остальные части фф ничем не то что лучше, хуже, они же 1 в 1 такая же японская веабухуита с космическими диплодоками и пафосными речами персонажей на кухнях. Я вообще хотел проматывать эти бесконечные киношные вставки поначалу, но потом подумал что раз я заплатил денег, то придется смотреть. В итоге к середине игры даже втянулся и даже было интересно чем закончится весь этот баддимуви, спойлер - закончилось достаточно трогательно, как бы хорошо точку поставили, красиво, ровно, на уровне. Сеттинг, когда персонажи творят-говорят тупые наивные поступки, но при этом иногда затрагивают достаточно серьезные темы вполне себе японское клише, такие качели. По сути 13 учит быть толерантным, не быть крысой, семейным-дружественным ценностям, то что надо брать свою судьбу в руки - вполне себе хорошая пропаганда хорошей морали, разве можно хейтить такое?
Момент с мамкой кстати никак не представлен как героическое, о нем даже вспоминать не будут(да и зачем дженерик персонажа вспоминать), тут вся суть в том что пацан Хоуп будет обвинять Сноу в смерти мамки, типа перекладывать ответственность за осознанный поступок мамки на челика, который вообще-то за всех оттдувается забесплатно. Хороший сетап для показа взросления ребенка и принятия ответственности за себя, а так же раскрытие истинных качеств(бесспорное принятие на себя любой ответственности, вопреки логики) альфача и лидера.
Лично я когда смотрел этот момент просто зевал, мне было похуй, типа ты даже сеттинга не знаешь, как можно что-то судить о поступках персонажей если ты не знаешь что происходит. А происходило то, что Кокон, райское место для элиты, стал концентрационным лагерем, где людей отправляли вариться на мыло. Соответственно жители не знали что им делать, то ли они особенные(элитки) и их эта штука не затронет, то ли им бороться, то ли сбегать. Осложняло дело то, что в Коконе теократия, и недостаточно побить солдафонов плохих, ведь это прямой приказ бога, в итоге у людей диссонанс, то ли пути господа неисповедимы и надо принять судьбу, то ли надо восстать против бога - вот этим сетапом объясняется любое активное и эмоциональное поведение героев, если попытаться понять историю и проявить толику, фить ха, фантазии, то становится все очень даже логично.
>>41671375 Разве не утята как раз и нахваливают именно эту часть? Это же была первая финалка в их жизни. Они просто еще не вкурсе что остальные части были обьективно лучше. Вот и вопят что именно первая часть которую они играли была лучше. Вот чисто для примера беру себя. Я первой финалкой играл вообще 15 часть ибо там нет этого ебаного пошага. Понравился сюжет, и решил чекнуть другие части. И проходил и 13, и 12 и так до 6 доходил. И больше всего понравилась как раз восьмерка. Ну а 13 таки кал. Хотя и проходил ее второй из всех.
>>41670688 Тринашка могла бы быть лучшей, если бы её не порезали для выпуска на каличной 360 коробке. Выкинутого контента там было столько, что в последствии его хватило ещё на две игры. По итогу имеем обучение, которое длится двадцать часов, невнятные попенворлд и сюжет. А ещё лор, о существовании которого узнаёшь лишь случайно зайдя во внутриигровую энциклопедию.
>>41673134 Вместо интересного поста слышу субъектвное нравица-не нравица, токсичный перефорс ради срача, 0 аргументов и нотки копрофилии. В общем, сразу видно кто есть кто и из какого загона. Игры в каком-то плане можно судить по аудитории...
>>41673274 >Обучение Как раз таки этот элемент считают хорошим, типа в течении всей игры что-то новое подбрасывают.
>внутриигровая Катсцены скипать не надо. Я заебался считать сколько раз они проговаривали одно и тоже, Фальси га Кокун ва резен детр Рейне пульса ва гранд пульсо псиком. Старательно пытался не вникать и игнорировать сюжет, но к концу игры хочешь-не хочешь, а все равно будешь знать историю как свои 5 пальцев.
Прошёл Ace Combat 3 на плохой вариант концовки неоком. Случайно сбил Синтию во время второй перестрелки с дирижаблем. Естественно буду перепроходить, ибо к сюжету остаётся куча вопросов. В этот раз наделаю сейвов перед развилками, чтобы побольше концовок посмотреть. ПС2шные эйс комбаты до сих пор хуёво эмулируются, но к моему удивлению AC3 тоже проблемный, если апскейлить. Модельки на высоких разрешениях с PGXP изрядно поломанные, а в последних миссиях фпсам абсолютная пизда настаёт, если апскейлить - что-то там переколдовали с декорациями.
>>41671375 >Если будешь хейтить ХИИИ я расчехлю свое перо и засру весь тред мемами про Лайтнинг, побойся бога, пес В принципе, все что нужно знать о фанатах 13 части. Уж насколько я кумер, но их фанатизм к главной героине просто за гранью адекватности.
>>41675444 ИМХО во всех финалках боевка была полным говном. Что гринд аутистов в первых частях что однокнопочное говно в последней. Кто вообще будет играть в эти дрочильни ради чего то другого кроме сюжета?
>>41673587 >Я заебался считать сколько раз они проговаривали одно и тоже, Фальси га Кокун ва резен детр Рейне пульса ва гранд пульсо псиком Ага, вот только тебе никогда не объясняли терминологию, которую проговаривали по сто раз. Кто такие какуны с фалси, зачем, почему...
>>41675708 Конечно что ради маняме сюжета. Только вот хз причем тут срачи за боевку если на нее и так забивают любые разрабы. вот для примера срач пошаг vs реалтайм. Почему додики орут что пошаг лучше если он полное говно?
Аноны, есть ли какие-нибудь ресурсы или торренты типа nyaasi, но заточенные на игры? То есть там тоже есть игры, но в основном приставочные, а меня интересует современная индюшатина.
Братан Рокуро прямо из Киндом Хартса вышел. А вообще, геймплей че т прям так себе. Но история и персонажи ентересные. Охота знать чем это все кончится. Ну и вскроет ли кто-нибудь наконец мохнатый демонический сейф Вельветовны. Бывший фамильяр Магилы, так же известной как ведьмы с маленькими острыми титечками, уже начал показывать шотику литературу сомнительного содержимого. Главное чтобы Элеанора всегда оставалась на втором месте.
Где можно отрыть первую часть Phantasy Star? На анивижуале лежит остальные 3 части, спин оффов для трешки и даже пара фанатских игр, а однушку не завезли. Стоит ли её просто пропустить и не парится?
Ghostlight LTD снова в деле, Mary Skelter 2 будет зацензурена в Стиме. Не будет мини-игр во второй части и во встроенном переиздании первой. В итоге хочешь в нормальную версию поиграть играй на Свиче, либо эмуле Свича.
>>41679729 >Они еще каким-то образом обосрались и две игры стоят дешевле чем одна В каком смысле? В наборах всегда игры по скидке. Иногда по весьма большой.
>>41682096 Классика визуальных новелл, тащем-та. Мемнее только Ронпа с Кланнадом.
Я хз, сам не играл. Но купил старую версию, и что теперь новую выкатили - не хочу на нее тратиться. Скачал на торрентах.
>>41694918 Хахахаха, проиграл дико. Художник-кун, дорисуй кадр, как между ними в последний момент встает чувак в маске Гая Фокса с криком: "СНУСМУМРИКА НЕ ТРОЖЬ!".
А давайте будем честными. Все мы хотим быть как добрый, умный, в чем-то мудрый шота перед Вельветовной. Почему мужскими качествами не считается мудрость, заботливость в каком-то роде? Это ведь тоже мужские качества. Я бы хотел заботиться о фейтерше, о сильной (не в понимании радфемок,конечно) женщине. Художник-кун так рисует и делает таких персонажей в играх. Но он просто честен. А мы все нечестны. Да?
В общем герои живут в средневееовом мире где от прошлого величия только наручные компьютеры да и те, как что-то божественное, находятся у церковников. В мире рыцарей и крестьян строгое распределение общества на классы где нет социальных лифтов. Единственный способ выбиться в люди, если ты деревенщина-стать крестоносцев-самураем пиздящимся с демонами но нужно проходить отбор. Да и в крестоносцах 50 на 50 дворян. Демоны выходят из дыры, где типо по словам священников местный ад. И все бы ничего но демоны стали выходить и распространять знание(!) литературу. Сеять среди крестьян мысль что мол можно жить по другому и не пресмыкаться больше перед дворянами, переспраделить богатство и ресурсы среди сильных. Некоторые крестьяне, особо преисполнивщиеся даже научились терять человеческий облик. Что дворянам и твоим хозяивам конечно не понравилось и было решено дыро конкретно почистить новобранцами-самураями. Если интересно могу продолжить вводную. Игра вообще очень интересная и атмосферная. С модной серой моралью почти в каждом квеста нуи потешными порой диалогами с товарищами и демонами. 10 из 10 но граф оно рождённым после полностью трехмерных 3 и 5 играть наверное будет сложновато. 4 она как бы спрайтовая что ли, косплеит старые части с денди и сегамегадрайв. Но она потрясающая. Пельмешка на втором пике просто божественная, не правда ли?
>>41696906 >В общем герои живут в средневееовом мире где от прошлого величия только наручные компьютеры да и те, как что-то божественное, находятся у церковников. Похоже на начало второго Фолача.
>>41697097 Там в оригинале вообще настолка. А аниме это настолько дженерик европейское фентези, что даже хорошо. Файтер, клирик, маг, вор, дварф и эльфка с ушами идут пиздить все плохое ради всего хорошего.
Вот говорят кококо графон не улучшается. Когда я смотрел Advent Children в 2005 это был пик графона в анимации о таком в играх никто не мог и мечтать, а сейчас пересматриваю и вижу какие-то низкополигональные уши и мыльную текстурку. Всё потому что ремейк семёрки выглядит лучше. Тогда если бы мне показали катсцены из ремейка я бы реально не поверил что это игра.
>>41464839 (OP) Сап, аноны. Допрошёл Persona 5 и думаю продавать 4ю плойку или нет. Играл почти во все экзы, ни один из них не оставил какого-то дикого вау-эффекта, некоторые дропнул. Более всего понравилась как раз персона, первый и второй TLOU. Цусима 50/50 вроде неплохо, но слишком всё пресно и по "стандарту" юбисофт, никаких ощутимых нововведений. GoW на разок, но враги не меняются, просто их скин меняет цвет от мира к миру(с этого горел сильнее всего) ну и сюжет абсолютно слабый кал невнятный. Дейз ган- ужас. Человека павука вовсе дропнул. Анчартед дропнул. А теперь вопрос: какие есть годные jrpg эксклюзивы на плойку кроме персоны? 13 aegis rim скоро портируют, так что норм. Не играл в Until Dawn, Last guardian - они того стоят? Из вышеописанных моих "оценок" мне эти игры могут зайти? Или уже можно забить на всё хуй и слить плойку
>>41718835 > Last guardian Якобы квест с ОООЧЕНЬ непрямым управлением. Ниоч. А Антил Давн походу был перехайплен, видя что делают эти говноделы сейчас.
>>41712973 Помню в кинотеатр на него ходил и сидел абсолютно один в зале. Кассирша мне ещё говорила - "мол, не смотри на постер, тебе кажется это фильм, но это на самом деле мультфильм". А я уже смотрел пару серий оригинала, потому не понял к чему это она и говорю с лицом пепе - " да, я знаю". Надо было сказать что вот мол "да, как круто научились делать" и тому подобное. Навещать ей лапши и развести на диалог а потом её забрать на сеанс и наслаждаться харлоком с этоц кассиршей сидящей на моих коленях, эххх.. А если бы про адвент чилдрен ей тогда сказал - то наверное вообще в этот же вечер на интим её развел.
>>41733107 >>41731734 Лол, по Кисекам так фанатеют, что создают сайты, куда переписывают все диалоги? Это уже что-то, похожее на религию. Слово Кисеково, да. Не пробовали зарегистрировать как религию кисекопоклонничество (можно будет подавать в суд за оскорбление чувств верующих)?
>>41734605 Это сайты с фанатскими полумашинными переводами игр, чтобы можно было проходить игры до официального западного релиза, который задерживается на 2-3 года.
Маловероятно конечно, но может кто нибудь играл в symphony of the origin? Никак не могу убить второго босса(тёмного эльфа транса), он любого моего практически ваншотает, а если массовой ударит, то вообще беда. Решил подкачаться и пушки улучшить, сделал, вообще стал ему тупо 0 урона наносить.
>>41742142 Если бы не Рикотта, я б подумал, что это Кисеки. Как девочки с косичками западают тебе в память. Что вообще может быть лучше такого архетипа.
>>41738012 Все в порядке. Идет по пятам за хуманфайтершой пиздить злую оппай-магичку. Хотя Вивиановна его отговаривает в который раз. Видимо, в последний. Так как победив Грибоедова и отобрав у местного Голума браслет, герои открывают рифты, которые, как я слышал, есть ендгейм данжи.
Десятку одни педики любят, лол. Там же среди персонажей первого плана на одну сколь-нибудь ебабельную тянку приходится 5 мужиков перекачанных, и одна фуря. Rikku ещё мелькает где-то на фоне, как декорация, даже нормальный овердрайв ей не стали придумывать. А главный герой лунопопый сахарный мальчик с тонкой душевной организацией. Походу решили поэксперементировать и отдали кресло директора проекта заднеприводному гайдзину, вот и получилось что-то такое.
>>41755761 Кольцо не обручальное, так что чего она стесняется? Может ей просто никогда в жизни никто не говорил слов любви и она слышала только слова ненависти, боли и убийства?
>>41755701 >Десятку одни педики любят, лол. >А главный герой лунопопый сахарный мальчик с тонкой душевной организацией Не сочтите за оскорбление, а вы один из этих педиков?
Дорогое аниме, я нид хелп. Начал проходить breath of fire 3, там есть способность изучение, воровать у врагов спелы, определенный спел можно украсть только определенным чаром? У главаря гоблинов "приказ" только гг своровать получилось, у волшебного желе "ожог" только Типо. Ну и заодно поясните за эти игры в порядке от самая очень до самая не очень. Chrono trigger, star ocean, tales of phantasia, shin megami tensei, ff 5.
>>41762875 Посмотри список навыков и кто их может изучить, игра старая так что все какие возможно гайды есть. Самая самая Хроно Триггер, Нормуль всё остальное.
Раньше тоже топил за японскую озвучку, но понял, что это хуйня какая-то и тупая показуха, ну и повод попиздеть на тех, кто с ней не играет, типа быдло, а я элита. Начал играть с английским дабом, теперь хотя бы понимаю, что говорят персонажи, когда нет сабов, аниму в дубляже стал наворачивать за обе щеки. Можно было, конечно, как мужик выучить японский, но я пошёл лёгким путём.
>>41763314 > профессиональные сэйю занимающиеся озвучкой с первого своего дня в индустрии против вышедших в тираж западных актёришек средней руки, которые доживают свои дни, зарабатывая озвучкой игорей на отъебись для говноедов не могущих в оригинал войс
I wonder если кто-нибудь в этом итт треде играл в Dragon Quest про слаймов и бои на огромных кустарных роботах. Там еще робот-дерево под названием Chrono Twigger было
>>41764350 Почему все говорят "ПТУшники" как что-то плохое? У многих слово "ПТУшница" ассоциируется с бесплатным сексом, бормотухой и прочими грехами молодости! С какими бы сейю'ПТУшницами хотели бы по пьяни переспать вы?
>>41766386 Какой омерзительный голос, ломаный, кривой, прокуренный, звенящий и писклявый, и все это одновременно. Востину азиаты унтерменьши. Наверное если услышишь такой голос в реальной жизни. сразу захочется въебать лишь бы рот не открывала.
>>41766738 Я не знаю, в какой криокамере надо было провести последние лет двадцать, чтобы не знать такую очевидную вещь, что японцы и не озвучивают так, как бы это звучало IRL. Их актерская школа идет со времен Кабуки. Там специально нереалистичные голоса. И настроить голосовой аппарат, чтобы он так звучал, очень сложно.
Я ничего не имею против английской озвучки, если так кому-то больше нравится (равно как и любой другой), но, блин, так императивно унижать чужие вкусы, не зная, что по дефолту вся традиция отаку-культуры повязана так же на специфической школе сейю, где, ктсати, очень жестокий отбор, а единицы пробившихся имеют статус не меньших звезд, чем мангаки и режиссеры аниме, это просто показывать свою серость.
Ну вот и все. В последней локации, the Void, на лунатике меня нередко ваншотили, но именно там Вивиан отожралась на манных харчах, заполнила кристариум, купила бикини, которое, без шуток, оказалось самой прочной броней в игре - только руны годные подогнать. Еще я нырнул в опциональный данж с босс рашем, в котором щедро сыпят ману, руны и на последних триалах жалуют два йоба меча. Хоть я и привык к своему ледяному клинку короля-лича, а все же сменил его на, пусть и не элементальную, но более мощную и очень быструю версию. Настолько быструю, что я даже начал проебывать инпуты комбух и спец приемов, но потом более-менее привык. Второй меч вообще в двое сильнее первого, но ооооооочень медленный и им только если спешлы спамить. Были бы зелья адреналина, что даруют бесконечную стамину на считанные секунды. В общем, подготовившись к финальной битве, мы с шотиком нырнули в портал. Отпиздили накачанную силой древнего мага, что тыщи лет назад заточил местного глав гада, сестру, к которой на миг вернулось сознание и успев попрощаться с вновь обретенной нээ-чан, она умерла счастливой. Благодаря принесённой жертве, Мадам Хурдур сняла с заточенного демона Магнуса последние печати и впитав его приняла облик Кефки. Бой был не простой, но жрущую окорока и глотающую зелья прямо с бутылками Вивиан было уже не остановить. Ослабленная ведьма теряет контроль и огромный Очевидец вырывается наружу. Казалось бы остается только жидко пернуть, но внезапно, о чудо, павшая сестра г-героини Валери находит в себе силы сдержать демона остатками заимствованных сил, дав героине и шотику время чтобы сбежать. Бежать, однако, некуда и запихнув мальчонку в портал, Вивиан остается биться до самого конца...
В последние минуты жизни, героиня видит свою семью. Батя, маман, сеструха - все живые, здоровые и счастливые. Быть может после смерти она наконец обретет покой. А потом пошли титры... Я немножко расстроился, неужели все так трагично закончилось? Но после короткого списка сверхлюдей, что сделали эту замечательную игру буквально за доширак, начался эпилог. Странный человек-совух, что на протяжении всех приключений наблюдал за нами и заботливо открывал порталы в фарм рифты, начал задавать ответы. Нашла ли наконец она то, что так долго и настойчиво искала? Вивиан действительно обрела то, что хотела. Вот только оно всегда было при ней и в поисках не было смысла. Затем наша героиня разжимает руку и видит желудь, который подарила ей за спасение маленькая дикая лоли-жрица почитаемого ранее в здешних краях мертвого бога. Но в этот раз мертвый плод светился от силы благодарного божества и злой демон-глаз понял что проиграл. Вивиан очнулась на поляне рядом с порталом и зарыла желудь в землю. Подарив жизнь ей, он должен был переродиться вновь - так она пожелала. Вот такая вот история. Не буду врать, после титров я уже начал плакать. Хорошо что все хорошо кончилось. Вивиан жива и будет тереться своей выдержанной писечкой о шотика, желудь жив, а демон-злобоглаз уже не сможет ни в ком воплотиться в материальном мире.
Я так понял, что тщательно изучая локации, открыл лучшую концовку найдя девочку с желудем. Если бы его не было... Нет, даже не хочу смотреть как бы все сложилось. Охуенная игра за 2 бакса. Подписался на разработчиков, они как раз там что-то новое клепают и купил саундтрек.
>>41778021 >>41778032 Отлично. Хорошо что у них хорошо всё закончилось. Спасибо за отчёты!
Сорян, очень быстрый скетч перед работкой. >>41756707 >ольцо не обручальное Бл%! А разве обручальное не на безымянный палец правой надевается? Сорян, я попутал.
>>41779770 Я рисовал в тетрадке во втором классе "лабиринтики", с платформингом, лестницами, рычагами и боссами. И продавал одноклассникам за два рубля. >>41779990 Очень мило! Прямо улыбка сама трогает губы. Уметь бы мне так быстро выхватывать суть и делать зарисовки. Чем больше я любуюсь ориджинал контентом в треде, тем больше мне хочется взять планшет и попробовать заняться творчеством. Спасибо за этот стимул. >Бл%! А разве обручальное не на безымянный палец правой надевается? Сорян, я попутал. По-моему, там все как раз правильно. Хотя у меня немного опыта в венчаниях. Душевный арт!
Купил МХ Рис, игор всё равно нет. Ворлд в своё время доставил, но айсборн покупать уже не стал из-за читапетухов которые ваншотили монстров в коопе. Надеюсь в этот раз их пофиксят.
>>41784178 >Купил МХ Рис Казуальный кал. >айсборн покупать уже не стал Зря >из-за читапетухов которые ваншотили монстров в коопе Играй соло и без кота. Ты что, слабый?
>>41784342 Да прост я собрал лут, а потом сам почувствовал себя читопидором и руки опустились дальше играть. Это был какой-то сложный кирин под которого надо было собирать специальный эквип, а мне его убили ваншотом. С тех пор удалил игру и возвращаться не хотелось.
В этот раз в коопе с котом буду проходить ибо люди не нужны.
Почему фф10 такая невыносимо неэстетичная? Всё, от цветовой палитры до дизайнов персонажей, включая выбранную рассу для всех персонажей (какие-то shit tier азиаты уровня филлипинцев, вместо расово чистых японцев с благородными чертами лица) почему то такое отталкивающее, кривое, неотёсанное. Каждый раз когда я пытаюсь заставить себя в это поиграть, открываю видюшки на ютубе, вижу эти морды, кривую анимацию, убогие задники и одежду - и прям физическое почти отващение накатывает. Только на Юну и можно смотреть, и Аурона.
Пиздец короч, ни с одной другой финалкой такого не было, только 10ка
>>41789981 Тогда была какая-то мода на тропическую эстетику. Я помню, то ли в одном выпуске «Страны игр∙, то ли в ближайших друг от друга, были обзоры на FF10, Super Mario Sunshine и DOA пляжный волейбол — эксклюзивы PS2, GC и XBox соответственно. Может, потому, что для нового поколения консолей хотели сделать что-то красивое, дорого выглядящее, а пляжи, курорты и туристические поездки в экзотические страны (даже дикие и опасные) считаются некими элементами бохатой жизни. Так что, полагаю, FF10 ориентировалась на весь этот туристический китч, чтоб было ощущение, будто ты турист в какой-то очень экзотической стране (потому герои и на японцев не похожи, кстати), поэтому там много всего вычурного и выкрученного на максимум, угловатого и яркого.
>>41797578 Ну так а чем это противоречит? В фильме Wizard, который ПО ТЕМЕ ТРЕДА (т. к. официальный фильм про Нинтендо), душевнобольной мальчик, как попугай, повторял "в Калифорнию, в Калифорнию!", и там кто-то прокомментировал: "Если бы у меня было много денег, то я жил бы в калифорнии". Или, как в России, пословица "знал бы прикуп, жил бы в Сочи". Если в стране есть пляжи и тропики, то не факт, что они доступны всем и для всех НЕ являются предметом роскоши.
>>41799851 >фф7 Для пафосных подростков >8 Для 15-летних девочек и прочих фанатов кисек >9 Для детей-имбецилов и прочих фанатов тэйлс оф >ничего лучшего не придумали Тактикс и 12- фекалки здорового человека. Остальные- мусор.
>>41800566 Почему? Я недавно прошел и это было охуенно. Особенно понравился наряд Ультимы в виде красного бдсм жакета и крошечных стрингачей. А ее музыкальная тема называется Ultima the Nice Body. Игра шедевр.
Спустя годы до жастов вдруг дошло, что в стиме им не рады. https://jastusa.com/page/the-state-of-muramasa В связи с чем хочу посоветоваться с тредиком. У меня уже есть несколько ВНок, купленных на сайте жаста. Где лучше купить мурамасу - в гоге (поддержать рублём и жастов, и гог за их решение), или же у жастов (поддержать рублём самостоятельного издателя)? И там, и там брать не хочу.
Посоны, посоветуйте РПГ на ПК (или эмулятор), которая в стиле типичного мира, который показывают в исекай анимце и манге. Типа гринд, гильдия приключенцев в квестами, редкий дроп вещей (реально редки, а не миллион шмоток с каждого монстра), соло игра (ненавижу игры с миллионом компаньонов), подземелья с боссами, мирные профессии (алхимик, кузнец и т.п.), скиллы ограничены и т.п. Только лучше изометрию или 2D. От третьего лица всё говно какое-то с комбо и боевой системой дурацкой. Ну, и должен быть какой-то мейн-квест, типа завоевать все подземелья или убить короля демонов...
>>41817654 Думаю, что они писались не с сингловых РПГ. Возможно, с ММОРПГ. ММО-ЖРПГ не так уж и много, самая популярная - Final Fantasy 14. Можешь глянуть, как там и что, я вообще в ММОРПГ не играл. Так же еще есть подозрение, что такие миры, на самом деле, писаны с настолок вроде AD&D.
>>41821703 >Тогда почеу в Стиме забанили Мурамасу? Я не думаю, что они много стараний вкладывают в свой цензуроотдел, учитывая, что они несколько раз снимали пропущенные игры. >Сайя в Гоге с цензурой или без? Без.
>>41831627 Потому что у всех родственников в помете есть генетическая эволюционная фишка, которая не позволяет им любить друг друга. Специальные вонючие феромоны, для остальных людей незаметны, а вот для семейных - очень даже.
>>41831808 Какая-то хуйня. Если бы так было, никто бы не ебался с родственниками, инцест хентай не рисовал/читал и уж тем более не запрещал еблю с родней на законодательном уровне с уголовной ответственностью, как в определенных штатах США и некоторых других странах.
>>41831910 Не какая-то хуйня, а у тебя просто лишняя хромосома затесалась. Запрещают потому чтобы наказывать девиантов, которые будут всегда.
>не рисовал А с этого пукнул, ты видимо совсем мал раз не понимаешь очевидных вещей, я тебе скажу по секрету. но рисуют ради денег, а не ради идей. Иначе мало кто бы рисовал гомофурри еблю.
>читал С этого х2 пукнул. Я вот читал, точнее дрочил, хотя у меня сестры есть и мамка тоже, и че? Я же не с ними хентай читал.
>>41831808 >у всех родственников в помете есть генетическая эволюционная фишка, которая не позволяет им любить друг друга >девиантов, которые будут всегда. What's wrong with your ebalo?
>>41831546 >доебался до деда Жупонского треда Если уж недовольство есть, то мог бы и посимпатичнее что-то сказать. >>41829789 Дорогой, ты можешь что-то кроме хорни контент нарисовать? У тебя и так лайн волосатый, пропорции сломаны, а анатомия потеряна, так ты ещё и в контент лезешь, который больше всего страдает от такого. Лучше бы шутки рисовал всякие.
>>41832763 Ну смотри, твой папаша хотел чтобы ты вырос нормальным человеком, ведь вся линия вроде шла +-, но появился такой дегенерат двачер как ты, щито поделать, мутации есть мутации.
Вот проходишь такой финалку, а в ней против тебя монстры, роботы, боевые вертолеты, солдаты с гранатами и пушками. Ты их рубишь гигантским мечом, они тебя стреляют всем арсеналом.
А потом катсцена и: -старик с мелкой пукалкой наводит ужасу. И герои стоят как вкопанные. Можно было бы предположить что старик силён как его сынишка, но минуту назад он не мог с обрыва подтянуться, так что он определенно обычный человек.
или -персонаж умирает. А у героя полная мана, вкачанные хилки или полный инвентарь хилок с воскрешалками. Он даже не пытается их использовать.
>>41835471 >Это Пускай, таких моментов хватает в любой другой рпг игре. Особенно со смертями, когда кто ни будь толкает предсмертную речь, а вся пати ничего не делает, хотя там есть и целители и инвентарь под завязку набит контентом.
Просто не понимаю логики: С одной стороны в героях от силы пара персонажей что-то умеют по лору, когда остальные простые люди. И всем этим исцелением можно объяснить их выживание. С другой стороны исцеление отключается в самый неподходящий момент.
>>41835518 > Просто не понимаю логики > Может этому есть какое-то объяснение? Есть это ебаный японец который не может в сюжет, его уже хуесосили за то что он убил киндом харт своим хуевым сюжетм теперь высрал это говно.
>>41835518 Это игровые условности, которых хватает вообще в любой игре, независимо от жанра. Если корежит от этого, и в башке не получается додумать, то не играй. Выйди на улицу, траву потрогай.
>>41835593 >Выйди на улицу, траву потрогай. У меня зима :(
>Это игровые условности Я запутался. Вот предположим шутер без магии и типа реализм: Персонаж жрёт аптечки - условность. Носит 10 видов оружия и патроны к каждому - условность. Но там же: Патронов и гранат носит в пределах допустимого. 360 патронов и 3-4 гранаты, а не 999+
Но то шутер, а в рпг магия: Окей, предметы условны, ведь нету той тележки с 99 зельями каждого вида. Магия? А вот хз. У них есть одна магия, но нету другой, Вот есть магия всех стихий, они ей дерутся, но нету магии лечения и воскрешения, она игровая условность. Так что ли?
>>41835806 >У меня зима :( Из под снега выкопай. Даже тут фантазии недостает у бедолаги.
Чел, пойми одну вещь простую. Когда докапываешься до какого-то медиаконтента, ты не становишься шерлоком-феласафом и рациональным мыслителем в глазах окружающих, а просто выдаешь в себе дрочилу душного с имиджборд. Танчик не так пиу-пиу сделал, звука в космосе нибывает, а чево магия нилагичная...
Я тебя даже оскорбить не пытаюсь, когда избавишься от ебанины этой, тебе только жить легче станет.
>>41835908 >ты не становишься шерлоком-феласафом и рациональным мыслителем в глазах окружающих, а просто выдаешь в себе дрочилу душного с имиджборд Понятно, думал в РПГ треде мне пояснят за такую условность и её рамки. Ведь тема не нова и скорее всего подобное уже спрашивали с разработчиков/сценаристов, а они поясняли, уж за все годы должны были.
Но как всегда, мимо душнила начал жизни учить...
Ожидал ответа типа... на самом деле магия есть и работает, но в катсцене персонажу кровь-кишки оторвало ноги торчат мозги и такое не лечится. А в игре он цельная моделька ибо было лень рисовать отдельную/нет места на диске/рейтинги/цензура. Или он как-бы труп, но для пущей драматичности дали договорить, а так там минус голова.
Амагия воскрешения просто лечит К.О. статус, а не воскрешает.
>>41835436 А что если то, что не в катсценах, происходит в голове главного героя? Типа, как метафора такая. В реальности он может биться просто с группой солдат, не вооруженных огнестрелом, но воображение рисует роботов, вертолеты и т. д.
>>41836407 >потрогай траву А существуют ли японские игры, где человек потрогал чью-то траву, оставил на ней отпечатки пальчиков и сел? Наверное, в какой-то Якудзе было что-то подобное?
>>41836264 >Амагия воскрешения просто лечит К.О. статус, а не воскрешает. Да мне это и так было очевидно. Что вырубленные бойцы не умирают, а просто теряют сознание. Фениксы-дауны приводят их в чувство, а не воскрешают.
>>41832069 Это про что, я так и не понял? Просто внка в антураже интерфейса компьютера (такие уже видел в Стиме) или реально какой-то симулятор соцсетей?
>>41835304 Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: >>41846030 Че-то представил, как маг колдует, чтобы у Магилы вырос член, и передняя книга оттопырилась.
Я понял, кстати, чего хочу! Есть драма, есть пафос, есть героические самопожертвования.
Посоветуйте такую игру (внку или жрпг, но если есть такой, например, платформер, то можно и его) в МАКСИМАЛЬНО выкрученной эстетике серьезности, страданий и самопожертвований. Чтоб был мрачный антураж, чтобы все герои с серьезным лицом шли на смерть (часто глупую и не спасающую никого), чтобы градус этого пафоса и драмы завертелся очень сильно и дошел до ручки или абсурда. Конечно же, под мрачную музыку.
>>41847743 Наоборот. Я просто мрачный по жизни, хотел бы стать немножечко посветлее. Может, если я посмотрю, до какой ручки, граничащей с абсурдом, довели мрак, он мне немного разонравится, и жизнь моя в новом году будет веселее и вообще, вот. Психотерапия такая, в общем.
Но нужны именно героические превозмогания. Чтоб не слезодавилка. Может, даже подчеркнуто без лишних соплей.
>>41847784 Только в начале. Потом в конце оказывается, что все было не так мрачно. А вот если бы ВСЯ игра как начало ФФ4, если бы вы реально такую посоветовали, было бы очень круто.
I agree Type-0 is hands down the most depressing one of the bunch. I remember seeing the opening with a dying Chocobo and I had to put the controller down. Like "what? they kill a Chocobo (on screen)?" And at the end when the characters were saying "I don't want to die" and I feel like dying -__- urgh....
>>41850185 >I remember seeing the opening with a dying Chocobo and I had to put the controller down. Like "what? they kill a Chocobo (on screen)?" https://youtu.be/krokDpyAWlM
>>41850185 Интро да, я тоже думал типа ох нихуя бля, щас серьезные щи пойдут, впервые в финалках! А потом началась какая то школа и девичьи трусики всех сортов. Не то чтобы я был против, но...
Я тут «Ноев ковчег» от Конами (да, который от Конами и выходил официально, а не пиратским способом, как от Wisdom Tree) решил попробовать, закрыть старый гештальт. Но, блин, это, действительно, игра с большим порогом вхождения.
Управление — медленное перемещение героя с огромной инерцией, в то время как на экране летает куча всего. От столкновения с врагом может уйти пол-лайфбара. Лечилки на первом уровне это такие металлические то ли монетки, то ли иллюминаторы, что неочевидно. И бонусы в виде пробирок (как я понял, это происходит, если пробирка мерцает) могут убрать здоровье, а не дать его — тоже неочевидно.
А графон для NES очень хороший, на пиратках бы такая игра выходила на сборниках Super Hik, не иначе.
Не очень понятная механика с уровнями воды (потоп же, правда, дождя не видно). Иногда в земле есть пробки, если их расстрелять, то вода, по идее, должна подниматься медленнее.
>>41851214 В такое играть непросто, т. к. быстро устаешь. Вот играл, вроде, немного, а, все равно, устал и делаю откровенные ошибки уже потому, что хочу отдохнуть.
Поначалу игра кажется почти непроходимой. Потом примеряешься к механике. Чем-то похоже на Wonder Boy III: Monster Lair (вот этот https://store.steampowered.com/app/71168/Wonder_Boy_III_Monster_Lair/) в плане того, что экран скроллится сам, а ты должен тут как-то выживать. Понял, что лучше никуда не спешить и методично расстреливать всех издалека. Еще смотреть за тем, чтобы не взять мигающую пробирку. Если у тебя нет способности, она заберет пол-лайфбара, если есть — заберет способность. Но проблема в том, что они просто может упасть на голову без предупреждения. Способности это превращение в рыбу (плавание под водой) или в птицу (летание), статую (защита от шипов), временная неуязвимость. После прохождения первой арки (Европы) дадут два продолжения (изначально их, вообще, нет), что очень кстати — надеюсь, их будут давать и дальше.
Первый босс — рыба. Дерешься с ней тоже превратившись в рыбу.
Так я попал во вторую арку, Северную Америку. Там, кстати, индейцы есть, которых мы тоже убиваем. Ну да, все равно, они приговорены потонуть в потопе. Если подумать, игра жестокая. Тут идем справа налево, а не слева направо, что уже делает ситуацию сложнее и непривычнее.
Помер на боссе второй арки, гигантском пауке. С ним дерешься в небе, превратившись в птицу, но... но что-то я превратился обратно, и упал вниз камнем.
Забавно. Если взять и пиратские игры тоже, выходит, Библия — игронизируемая книга восьмибиной эпохи?
>>41851697 А. Ну, значит, я угадал, что ГГ на ней ездил. А почему угадал, ты знаешь? Потому что мелькало раньше что-то подобное на скринах, в памяти отложилось. Видишь, не так все плохо с тредом, да?
>>41851711 Так и не раскрыта тайна, почему игру не стали продавать в Стиме. Судя по описанию, это не дрочилово. А рейпы с кое-где в классической литературе есть, и что?
>>>41850317 По идее, можно открыть как минимум половину овощей, фруктов и цветков. Только вот все боевое крафтиться из вещей в донжонах. Можно почизить(есть даже ачевка за то что ты женился и выростил ребёнка до того как зашёл в первый донжон) и натренировать всё до 99 лвл склла, но смысл?