>>41614966 Шо то хуйня, шо это хуйня. Но тут хотя бы 2 спрайты прорисовали, в отличии от уёбищных яйцеголовых из рима, которые склепали за 10 минут в пэинте.
>>41612738 → А чем надо заниматься в игре про отряд наемников? Ну можешь челночить между городами если очень хочется. Цена промаха не так велика как в х-коме. У тебя больше пешек в отряде и сами они как правило способны пару ударов выдержать.
>>41613059 → >А там реально на железном мужике пройти игру? Реально. Если хорошо играешь и знаешь куда сейчас можно соваться, а куда пока не стоит. И как действовать в различных ситуациях.
>>41615320 Спрайты? Пчел, ты моды на римач видел? Там блять модельки даже нормальные рисуются. Только вот возможных действий в римаче пиздец, а в этих братьях только хуи сосать в трёх стенах.
>>41615810 Ох блядь, а я и не знал про обходы с фланга. Жаль только, что даже так умудряешься промазать с 94% точности, поэтому херком идеи нахуй и эта хуета с такой же системой точности за ней
>>41616990 > 1 Может, но дрочно слишком > 2 Хуета, там вроде только клетки/террариумы крафтятся, декор > 3 Ебашишь тоннель вниз, желательно с центра карты, после чего идешь в правый угол до края, начинаешь строить мост, высота главное чтобы не совсем узко было, попутно ломаешь всякое говно которое мешает. До середины всегда хватало строить
>>41616990 Не верь этому долбоёбу >>41617058, нужно идти в левый угол и начинать строить мост. Направо идут только идиоты новички, смотри не стань жертвой троллинг.
1) Смотрел как-то видео про борьбу с искажением. Там говорилось, что нужно отделять кусок мира туннелями шириной 4 блока без блоков фона (в хардмоде). Есть какие-то еще оригинальные и интересные способы?
2) На самой последней версии игры есть какие-нибудь интересные баги или лайфхаки?
>>41615741 В отличие от Фираксисокомов, у тебя не одна атака в ход и весьма неиллюзорная вероятность получить в ответ крит прямиком в могилу. Братки могут делать до 4 атак в ход, а от ответных ударов защищены броней, активными и пассивными навыками (нимбл, индом, ротация, стилброу и так далее) и солидным запасом здоровья.
Так что потери после первых 20-30 дней исключительно редки, и обычно являются результатом жадности/глупости/недальновидности игрока.
>>41616990 1 У боссов здоровья сотни и тысячи хп, что им один валун. Но теоретически большим количеством валунов можно босса и убить. 2 Если не против рыбалки - оставляй всех насекомых для наживки. Золотого кроля можешь продать, а можешь и в террариум запихнуть, все равно потом деньги жопой жевать будешь, из простых делается хавка, дающая небольшую прибавку к статам. Тоже самое с утками, белками и некоторыми птицами, ну и рыбой, конечно же, если наловишь. Из золотых рыбок и грибов варится суп, и даже, емнип, из лягушек можно что-то приготовить. Божьих коровок не убивай и не используй для наживки, кажись, за это "неудача" преследовать будет, я толком до сих пор не разбрался в этой новой механике. 3 Как тебе уже сказали, строй мост, чтобы по нему можно было без прыжков пробегать из одного конца в другой. Сторона без разницы, просто от нее зависит, откуда Стена Плоти Нологи пойдет.
Аноны, планирую вкатиться в Starbound. Есть опыт в Террарии, но всего на 40 часов, надоело фармить вещи для боссов и я забил. . Какая из двух менее однообразная и требующая гринда и дроча ?
>>41617827 >Какая из двух менее однообразная и требующая гринда и дроча ? Старбаунд наверное более разнообразный. За счет задников. Гринда в нем тоже меньше. А так же там меньше веселья. Меньше интересных механик. Меньше исследований подземелий. Боевка из говна. Пиксели мутные. Игра про исследование разных планет и постройку на них шалашей из соломы и грязи. А больше в игре нихуя нет. Модами можешь привнести элементы майнкрафта. Крафт, станочки и тп. А так же кошкодевочек и больше задников. Моя сильно не любить старбаунд. Так что я очень предвзят. Меня можно не слушать.
>>41617276 Отделять надо, что искажение весь мир не зашкварило. Но я быстрее успевал ёбнуть какое-то говно, то-ли плантеру, то-ли голема, после кого-то из них рост искажения резко замедляется > почему налево Тебя траллят
Открыл для себя старсектор и мне даже понравилось... Вот только непонятно чем ебашить нексусы и тассерактов. Остальное убиваю норм, а этих не норм. Есть какой-то гайд по их убийству?
>>41617924 >>41617827 Нужны моды после ванилы. В ванилу раньше было чем интрересно задрачивать, летаешь по мирам, смотришь мобов, убиваешь мини боссов на карте, ищешь всякие вещи для красоты, типо шапок и костюмов, фармишь лаборатории ради технологий. Поиск причём очень просто, буквально игра-прогулка.
На счёт боёвки, да, она еубанская, но где-то есть мод, который убирает ИИ мобов и заменяет его на другой, где они не только прыгают на тебя и мгновенны рывок делают.
Сейчас кстати в старбе сюжетка появилась небольшая, многое старое убрали, что-то добавили. Короче, пройдёшь ванилу - можешь браться за фракин юниверс и пару других крупных модов. Хотя я советую сразу накатить фракин юниверс и вообще полистать моды, которые добавляют много контента, поверь, в старбе этого хуже не будет, всё что тут больше 100 мб весит, всё круто, это тебе не тёрка ебучая, где даже глобальные моды могут быть говном без души с перерисованными ванила спрайтами и покрашеными боссами.
Нексусы убиваются либо абузом 4хТахЛансов из кабины Парагона, либо как все остальные станции - танки танкуют, бомбардировщики пилят станцию, остальные корабли что-то делают вокруг и пытаются не умереть. Я бы рекомендовал больше упирать на PD (либо тотальное превосходство в воздухе с десятками звеньев истребла+бомберов), EMP, лазеры и кинетику, благо станция имеет не так много брони и пары прорвавшихся ракет уже достаточно, чтобы начать спираль смерти.
Тессеракты уязвимы к фейзшипам, опять же EMP, к истребителям, к постоянному кинетическому прессингу. Один твой кораблик должен кайтить одну чипсину, а весь флот концентрироваться на второй. Или, как вариант, завалить мясом - например, скупать/сальважить все дестроеры (бафало, мулы и пр.), ставить на них ангар, какие-нибудь ракеты, какие-нибудь пушки и включать full assault. Критическая масса в 30-40 кораблей (и столько же звеньев истребла) задавит что угодно, главное цели ей указывать.
На примере конкретно твоего флота я вижу, что у тебя нет танков, нет альфастрайка, нет кораблей поддержки и нет источника точечного HE урона. Апогей и Онслот просто тратят DP и бестолково болтаются в воздухе, Фэлкон и Атлас представляют угрозу разве что для фрегатов и станций, а пристутсвие тут одинокого Херона для меня вообще загадка.
Это нормальный флот для нуба на 2-3 году игры, который недавно закатился и пробует разные фиты, но никак не для твоего этапа, где требуется оптимизация, нормальные билды и специализация ролей.
>>41619124 >Это нормальный флот для нуба на 2-3 году игры, который недавно закатился и пробует разные фиты Ну оно так и есть... Я нуб, который только вкатился, а этот флот не обновлялся дохуя игровых лет, которые он тупо чистит вилкой сектантов, пиратов, экспедиции\инспекции. Когда в этой рутине бывает просвет - еду поправить отношачки с фракциями которые успели обидеться что я отбиваюсь от их говна а не подставляю сраку. И вот это всё проносится на похуе, можно даже команд в бою не отдавать, "press U and pray" тупо. Чуть сложнее реминанты, но тоже проносятся. А дальше скачёк сложности - нексусы и тассеракты сами умирать не хотят. Поэтому я и пришёл за советами мудрыми.
Вот это у меня больше всего недоумения и вызывает. На календаре 240(!) год, то есть ты 34 года, или десятки и сотни часов, уже лупишься со всеми доступными в игре противниками. Для сравнения: обычно люди бросают кампанию где-то через 5-10 лет (лично я быстрее, через 3-6 лет), когда делать уже нечего, уровень максимальный, деньги текут рекой, и вызов бросить не может никто.
И ты хочешь сказать, что за десятки и сотни убитых за игрой часов ты так и не понял, как делать примитивнейшие билды? Как выделять роли во флоте, как подавлять и уничтожать определенные типы противников? Потому что у тебя я натурально вижу кашу из кораблей, каждый из которых друг другу не особенно нужен. Выкинь половину - и ровным счётом ничего не изменится, флот останется всё той же бестолковой кашей.
Вот поясни, например, что делает этот Херон в типичном бою? Сливает бомбардировщики об противников? Выцеливает вражеские дестроеры, которые прячутся за тремя слоями кораблей? Вливает весь свой гигаурон в щиты свеженького Парагона с 0% хардфлакса? Сам собой напрашивается только ответ "да хуй его знает".
Или чем занят твой Онслот? Для кого он представляет опасность, кого может танковать, чем вообще оправдывает свою стоимость в DP? Потому что я вижу огневую мощь на уровне Хаммерхеда, ну может быть Ирадикейтора, но никак не могущественного короля лоутеха.
А Фэлкон(P) за двадцатку очков что вытворяет? Немного щекочет щиты мимокрокодилам, если попадёт? Через две минуты выстреливает весь запас Саботов и отступает?
Мне искренне интересно, чем ты руководствовался при фите этих кораблей и какова их предполагаемая роль.
Настраивается под себя довольно тонко, но не всегда верно обновляет уровень технологий. Иногда нужно ручками обновить. В остальном 10/10, позволяет даже при старте голожопыми каннибалами со временем научиться разработке вундервафлей в кратчайшие сроки.
>>41619779 Ну не все такие классные, как ты, братик. Чего только люди не делают. Чистят карту в ведьмаке. Играют в геншины. Жрут КОДы каждый год. Ну летает он 30 лет, значит может себе позволить. Под пивко еще не тем можно заниматься. Чо доебался вообще. Лучше бы советов дельных дал человеку
>>41620289 >Лучше бы советов дельных дал человеку Как я дам совет человеку, если даже не понимаю его уровня обучаемости и опыта игры? Вопросы про корабли же не с потолка берутся. Может, он эти 30+ лет фармил чертежи и летал с края галактики на другой край в альт-табе, а не сражался.
Если он действительно за такое время не понял даже азов кораблестроения и поведения ИИ в бою, то разговор на том и закончится. Умственно отсталым не помочь при всём желании.
В случае же, когда человек не понимает определённых механик, то ему достаточно будет пары подсказок, пары простеньких билдов и примеров из личного опыта, чтобы на порядок поднять качество игры. Главное понять, в чём именно загвоздка.
>>41619779 >И ты хочешь сказать, что за десятки и сотни убитых за игрой часов ты так и не понял, как делать примитивнейшие билды? Как выделять роли во флоте, как подавлять и уничтожать определенные типы противников? Ну хуй знает, может я аутист, но всё это нахуй не было нужно и в этом проблема. Не получается (у меня) задрочить билды когда пираты с лудитами ложатся от любого моего говна без сопротивления, а тасеры валят весть флот не поясняя в процессе чем их таки надо бить.
>Мне искренне интересно, чем ты руководствовался при фите этих кораблей и какова их предполагаемая роль. Я попробую, ты только не агрись на моё нубство...
>что делает этот Херон в типичном бою? Бомбит станку. Раньше он бомбил её лоутех бомбами, а тут вот я решил посмотреть что могут бомберы с такими-то торпедами. В бой не со станкой я его беру редко. Если бы у врага был Парагон, я бы на нём кстати с удовольствием испытал торпеды, но Парагон для этого надо ещё и поймать...
>Или чем занят твой Онслот? Для кого он представляет опасность, кого может танковать, чем вообще оправдывает свою стоимость в DP? Потому что я вижу огневую мощь на уровне Хаммерхеда, ну может быть Ирадикейтора, но никак не могущественного короля лоутеха. Я кстати вот эту вот штуку про короля лоутеха так и не понял. Такой-то король лоутех пушек, что ему нужны встроенные спаренные энерго-пушки чтобы не быть совсем уж говном. Вот Парагон - это понятно, против лома нет приёма кроме Ревенанта. А Онслот - нипанатна.
>А Фэлкон(P) за двадцатку очков что вытворяет? Внезапно убивает всё что легче баттлшипа в неравном бою играючи... Сам. Без ансамбля. И пока он выстреливает все свои саботы - врагов не остаётся. Может я делаю что-то не так??
Новый цветофильтр в кроссоверном сиде Террарии выглядит занятно, но он сука темный и с краской работать очень неудобно. Пока с Дирклопа не выбил "радиоштуку", выключающую фильтр, даже не замечал в некоторых местах недокрашенные блоки, настолько все сливается. Кстати, сундук-пет с этого же босса - мое почтение, для плюшкина вроде меня дополнительный свободный слот в инвентаре никогда не помешает. Осваивая с нуля экспертную сложность а то до этого залетал в эксперт- и мастер-миры только в эндгейм-броне с Зенитом наперевес, чисто дополнительных ништяков полутать, понял некоторые вещи. Во-первых, не так уж тут и сложно, если приноровиться. Во-вторых, снимать аксессуары на мобильность в пользу любых других, идя на Скелетрона - очень плохая идея. Главное - добыть пчелопушку или пчелолук, и пчелы все сделают за тебя, тебе главное - все время, сука, двигаться, по всей доступной плоскости, поэтому - ракетные ботинки + двойной прыжок или их производные + щит Ктулху обязательны.
>>41620926 На реках можно ставить гидроэлектростанции, по дорогам бегать быстрее. Обе штуки хуйня полнейшая, так как электрстанции невозможно нормально защищать, а торговать с другими поселениями смысла просто никакого.
>>41620517 >Бомбит станку. Раньше он бомбил её лоутех бомбами, а тут вот я решил посмотреть что могут бомберы с такими-то торпедами.
Почему бы тогда не использовать Флеши/Пираньи? Потенциальный урон в разы выше, чем у Риперов. В дополнение ещё отлично отвлекают ПД, не нуждаются в прикрытии и заставляют защитников в ужасе разбегаться в стороны от неумолимой СТЕНЫ ИЗ БОМБ.
А для охоты за кораблями один кэрриер ну никуда не годится. Потому что хрен ты угадаешь, когда он нанесёт удар, по кому и при каких обстоятельствах. В таких условиях пукнуть тремя Риперами (которые без прикрытия собьют моментально) раз в минуту ценой корабля в 20DP - непозволительная роскошь.
>Такой-то король лоутех пушек, что ему нужны встроенные спаренные энерго-пушки чтобы не быть совсем уж говном. Вот Парагон - это понятно, против лома нет приёма кроме Ревенанта. А Онслот - нипанатна.
Конкретно на твоём Онслоте самое отвратительное оружие из всех только мыслимых, даже дефолтный билд будет лучше. Дай ему Гефестусы/Нидлеры/Мьёлниры, в передние медиумы HVD, в задние HMG, приправь всё это дело Вулканами в каждый уязвимый для ракет участок и сверху укрась веточкой из 4хРиперов для экспресс-унижения одной кнопкой.
>Внезапно убивает всё что легче баттлшипа в неравном бою играючи...
Чем, простите, убивает? Лобовым тараном? Потому что оружия я на нём не вижу. Зато вижу ECCM для неуправляемых ракет (или оно тут для REDACTED пукалок?), хрен знает зачем ECM по соседству и нелепый Stabilized Shields вместе с Hardened Shields у корабля с буквально нулевым флаксом, который от случайного выстрела развалится на запчасти. Про ангар с самолётиками ценой в треть доступного OP я даже заикаться уже не буду, это пиздец.
Я не знаю, троллишь ли ты тут тупостью или всерьёз пришёл за советом, но попахивает скорее первым.
Аноны. Поясните плиз че за хуйня с римкой. Раз в пару игровых дней картинка в игре виснет, при этом судя по звукам игра продолжается и реагирует на нажатия. Играю на другом компе с теми же модами - проблемы нет. Как фиксить? Заебался перезаходить(
>>41622081 Ну что тут сказать, брат? В симуляторе, вооруженный буквально легальными читами (бесконечные ракеты в малый слот с уроном 1,000), ты убиваешь самый хрупкий, самый беззащитный капитал в игре без офицера и без подмоги. Поздравляю. Большинство игроков повторит то же самое на корабле за 5-8 DP, без скиллов и редкого оружия. Лучшие игроки даже на Кайте справятся. А что будет с кораблём на автопилоте? С агрессивным или сбалансированным офицером?
По этой причине в сообществе Старсектора бои в симуляторе приравниваются к избиению младенцев. Оттуда же растут ноги и у местного мема "Simulation Onslaught", т.е. корабля для битья, который невозможно не победить. И победой над которым обычно любят кичиться ньюфаги.
Так вот, возвращаясь к насущному вопросу. Урон наносит не твой корабль, он на это не способен. По фрегату он не попадет, а щиты и броню капитала даже не поцарапает. Урок наносит именно уникальное оружие, которое точно так же работало бы на Вульфе, Лэшере или любом ином корабле с двумя малыми хардпоинтами. Так что вопрос остаётся в силе. Как и вопрос о том, зачем бедному Фэлкону аж пять бесполезных хуллмодов, которые вообще не подходят к его роли.
Зачем в треде появляются видосы из симулятора, в котором Гиперион раз на раз за гаражами разносит любой корабль в игре? Неужели эти видосы претендуют на правдоподобность?
>>41623392 Нет, это я просто открыл для себя софт для записи с экрана. Я больше так не буду, но напоследок вот вам маленький парагончик, который не смог.
>>41617307 А еще там вроде можно рабов на рынке покупать, которым жалованье не надо платить. И если что пускать их в расход. >>41617406 > а не сидеть с вами Хуя тут угрозы уровня /b.
Бамп вопросу из прошлого треда, куда перекатиться в кенши, желательно наверх ближе к северному краю карты и желательно чтобы какая-то лужа была рядом или река, чтобы можно было ворота там поставить и получить бонус к защите
>>41625724 Потому что я не готов к гостям всего мира, ну и заебали прогрузки, когда возвращаюсь на базу чтобы посмотреть че там кто набежал. А на севере только голожопые дикари набигать будут
>>41625724 Чет я поставил базу в скимсенде и ко мне только единоградцы ходят. Неделю там живем - ни святош, ни дикарей. Один только набег песчанных, хуита. Плюс ебучие скимы. Что за дела вообще?
Блядь! Забрел в suspicions lab, отмудохал тамошнего босса, отвел пацанов поспать на базу флотсамов, поспать, гг бегом понес босса сдавать за деньги. Возвращаемся - ебаные фемки заселились в лабе. Лут пропал. Скажите что там не было нихуя ценного типа ai cores, а то моя жопа пропалит стул.
>>41617770 с обычных кроликов+динамит можно сделать кроликов-подрывников сунуть их в бокс 4 на 4 вызвать Стенку/Плантеру/Любого другого проблемного босса смотреть как он ваншотается от 3 сотен кроликов. по необходимости - добиваешь. но арену на всякий случай надо все равно строить в ебанутых прохождениях типа Мастера или очень узких мирах - заебись.
>>41623140 → Ты правильно заметил, в разгар боя ты хуй чё построишь, но я говорил про подготовку местности к замесу. Когда враг далеко или когда он тебя не атакует. Ты себе по кайфу окапываешься а потом наступает ночь и говно приползает к тебе. Или ты заманываешь врага к уже подготовленному полю боя. Обычно если ты не знаешь что тебя поджидает за следующим углом, то это проёб разведки и её надо выебать чтоб неповадно было. Но обычно в играх и разведка и боевая группа это всё игрок, иногда один персонаж. Ебать самого себя не комильфо, поэтому здесь надо проводить разведку боем с возможностью резкого отступления. Прощупать его оборону, изучить местность где происходит разборка, можно ли его выманить на другую территорию, юзать призываемых (или восполняемых) существ. Если дела идут пиздато можно и добить его, но это редкость.
>>41622418 → >>41623111 → Небольшой вопросик насчёт этого, что если ты впервые встречаешь опасного босса не зная о его сильных сторонах, как тогда с ним сражаться не пологаясь лишь на лук и стрелы, во время боя может и можно быстро сообразить, как придушить, но вряд-ли будешь строить туннели во время боя. Опять таки это чистый экспириенс, по задумке вы не можете найти из ниоткуда знать о враге до его встречи не обращаясь к предыдущим прохождениям кого-то >>41623140 → Я тебе в перекате отвечу.
Только узнал что на римворлд есть моды на секс с животными, изнасилования и спид. Как же я много потерял, не установив их раньше. Этот экстаз, когда носорог при приручении ебёт твоего колониста...
>>41628046 Как минимум такой подход мне интересен, вот только не уверен, что из каждого боя есть эскейп, однако, на первое прохождение можно выбрать не одну жизнь, хотя если честно, аж ладони потеют, когда играешь уже часов 40 и тут залезаешь в неизвестную местность, в которой хз, что тебя ожидает
>>41628837 Если мы играем в какую-нибуть фентезятню, то можно понять кого и чем ебать погружаясь в лор игры или банально подключая жанровую смекалку. Например гасить огненных элементалей огнём это, скажем, очень хуёвая затея. Зато нассать на него будет в самый раз. Если это хуйня вроде сталкера где на каждый внезапный пиздец тебе надо только свинец, то делаешь ставку на скрытное проникновение с предварительной разведкой. Алсо, можно понять что тебя может поджидать в той или иной локации погружаясь в лор (кто блядь может жить в деревне кровососов?), читая внутреннюю энциклопедию (бюреры не любят свет и любят замкнутые пространства) и просто юзая эмпирику (видишь и/или слышишь собак, значит блохастые тут(но это не точно) ). В некоторых играх есть специальные абилки что тебе дают инфу о силе и слабости различных монстров (в ММ6 это вроде называется "Монстроведение").
Если игра тебя кидает в какой-то данжен где нет возможности узнать что-то об предстоящих опасностях, то это хуёвая игра так как пытается накрутить таким образом "хардкорность". Хотя, иногда такой подход оправдан, например герой - сраный попаданец и хуй простой и не ожидал себя обнаружить в таком пиздеце.
Блядь, пришёл к левиафанам, а там только две лужи в самом углу, ну нахуй. Придётся без воды походу, хотя учитывая, что мостов в игре нет, я и сам заебусь на базу заходить. Пойду как в свой первый раз в тёмный палец, главное успеть забор ёбнуть, заодно северные руины всякие обыскивать буду
Добавил фракцию из дума, а она встала на евреев. Ее можно как-то от туда убрать или изменить? Я не хочу что бы они воевали в штурмовой броне и в кипах.
>>41629557 >в ММ6 это вроде называется "Монстроведение" Identify monster? C 1 по 4 часть это был спел, с 7 по 9 скил, а в 5 и 6 его внезапно нету вообще.
>>41629557 Плюсую, игра в песочнице должна быть построена вокруг экспириенса, дабы опыт самое важное, что получаем от подобных игр, в каком-нибудь сталкере или соулсе не ожидаешь подобного подхода, там то и дело натыкаешься на локации превозмогания, делая ставку на многократность, и но в ту же сторону зацикленность, выучив паттерн поведения босса в соулс это больше не приключение, а испытание + предыдущий опыт, последнее из двух встречается повсеместно
>>41630735 >Какие на Римач есть моды для улучшения ИИ Самые разные. От приоритета выбора дорожки к деревенскому сортиру до комплексной настройки поведения при непогоде, осадах и т.д.
>>41633406 Тогда блядь опять место для базы искать, но с водой и ещё видимо определённой ширины, чтобы под мост. А в ютубе говно вместо выдачи, либо просто видосов нет нормальных кейзо походу каких-то каннибалов новых добавляет, заменяя старых тк в большом пальце вместо моих любимых голожопов какая-то хуйня с крюками и в латах
>>41638162 Как раз наоборот, патчи являются наименее конфликтным методом внесения изменений. Если то же самое сделать через мод, то всё поломать будет намного более вероятно. Плюс твоя сборка с 400 модами перестанет работать даже если в игре текстуры заменить, потому что там и так творится пиздец полнейший.
>>41620730 Прикольные постройки. Я тоже люблю деревья, корни, зелень эту всю, природу так сказать и обязательно под землёй что-то делать. Домик на воде тоже, из той же оперы что и у меня, делаю такое. А ты не дворф случайно, а?
>>41628467 Лутают с животных то, подо что есть контейнеры. Если построить бочку для шкур, но не бочку для мяса, будут лутать только шкуры. Если построить корыто для животных, будут таскать туда плохое мясо (и иногда обычное, что ломает готовку - оттуда повара его не берут). Если просто в поле приказать разделывать животных, то ничего не будут брать, т.к. нет контейнеров.
>>41634934 >кейзо походу каких-то каннибалов новых добавляет, заменяя старых тк в большом пальце вместо моих любимых голожопов какая-то хуйня с крюками и в латах Это не кайзо, а Cannibals Expanded. Кайзо добавляет только племена каннибалов и возможность стать союзником с охотниками на каннибалов и дохлокотом.
>>41614189 (OP) Medieval Dynasty норм или весьма вторичная игра?
Спрашиваю тут так как тут эксперты, а на стиме пишут "Лучшая симулятор выживания и развития поселения за последнее время ", что меня честно удивляет. Ведь хуй знает знают ли эти люди хотя бы про римволд, что бы такое писать.
>>41644919 Эти отрицательные отзывы пишут занудные пиздобратья, которых не устраивает либо графоний, либо ёбнутые тонкости игромеханики "а вот там-то было так-то, а здесь билд криво строится".
Качаешь и играешь, блядь, игра либо заходит, либо нет.
Так да. Если в отрицательных то что ты написал то можно пробовать. Если то что тебя точно не устроит то добавить в игнор и забыть. Для сабжа например пишут что игра вышла из ЕА слишком рано. Хотя её еще обновляют. А еще у неё нет и не предвидится воркшопа.
Положительные полностью бесполезны. Там всегда общие слова и никакой конкретики.
>>41644919 Отрицальные отзывы в 90% случаев от сумасшедших, в любом жанре. Абсолютно всегда там доёбы по хуйне или человек просто пришёл не по адресу, нихуя не понял, что покупает, а потом недоволен.
>>41646807 Да, под утро конечно я ту ещё хуйню высрал, сначала 90%, потом абсолюно всегда. Хотел сказать, что там либо отзывы от сумасшедших, либо доёбы по хуйне.
>>41646807 >>41646818 Не всегда, зачастую пишут про какие-то неудобные/глупые моменты, которые можно было бы исправить. В любом случае, читать нужно всегда их. А если у игры средние-отрицательные отзывы, то вообще нужно ознакомиться ещё и с геймплеем и всем остальным на ютюбе.
>>41646818 >>41645893 Если доебы до жанровых особенностей, которые тебе лично как земля к которым ты привык, то можно не обращать внимания. А если доеб уровня вылеты каждые пять минут/нет соединения с сервером/контента на 2 часа - вот от такой хуйни стоит бежать подальше.
А вот положительные отзывы в 90% пишут либо восторженные долбоебы, либо проплаченные маркетолухи с сотнями обзоров на акке. > Качаешь и играешь Разве что с торрента.
>>41647758 Именно поэтому Габен разработал "Забавное" которое не учитывается в оценку продукта. Раньше да, можно было писать смехуёчки и ставить лайки-дизлайки и это шло в оценку общую, сейчас ни ни.
>>41647845 Забавное не влияет на оценку обзора, оно вообще никак не учитывается в оценке продукта. При оценке продукта до сих пор используется только положительный или отрицательный отзыв.
Аноны, расскажите, пожалуйста, о выстраивании обороны в римке БЕЗ киллбоксов. Если я выстрою по периметру стены и оставлю несколько дыр для прохода моих пешек, и турелей, то враги будут идти через эти дыры или просто начнут ломать стены?
И еще вопрос по кластеру механоидов. Вот у меня один приземлился, без таймера, но с датчиком движения на радиус 13. А если я встану на бОльший радиус и закину гранат - кластер активируется или он реагирует только на пешек в радиусе действия? Спасибо!
>Нет, ты написал что забавное не учитывается в оценке продукта, а это не так. >а это не так.
А теперь твой пост. >Забавное не влияет на оценку обзора, оно вообще никак не учитывается в оценке продукта. >оно вообще никак не учитывается в оценке продукта.
>>41647992 Ладно, специально для тебя я повторю медленно и два раза: обзор может быть положительным или отрицательным, а оценка обзора может быть положительной, отрицательной или забавной. Ты можешь написать негативный обзор, получить ноль положительных, ноль отрицательных и миллион забавных оценок, но в оценку продукта это пойдет как отрицательный обзор. Так понятно, алкоголик?
>>41647930 Есть два варианта: ты играешь где-то на 30% сложности или ты держишь всего одну пешку в колонии и уровень богатства ниже 25к, чтобы мехи не спавнились. Ну или ты умираешь при попытке запустить корабль, если вообще до неё доживешь.
Туррели - это полнейшее говно. Настолько говно, что твоя пешка-пацифист является более полезной боевой единицей. После недавних бафов эффективность мини-туррелей находится где-то на уровне пешки с нормальным луком и вторым навыком в стрельбе. При этом стоимость перезарядки туррели такая, что выгоднее туррель разобрать и построить новую, чем перезаряжать старую. Остальные туррели ещё хуже.
Если враги могут дойти до твоих пешек без преград, то они попытаются это сделать. Если не могут - дойдут до куда могут и будут бить что-попало пока ты не выдешь или они не разломают случайно проход к твоим пешкам. Исключение составляют бричеры, которые идут к кроватям и ломают всё на своем пути.
>если я встану на бОльший радиус и закину гранат - кластер активируется или он реагирует только на пешек в радиусе действия Кластер может активироваться от повреждений. Если повредить охраняемый ими объект впроде генератора ЭМИ, то гарантировано, в противном случае могут и проспать первые пару гранат. Датчик движения - это дополнительный способ активировать кластер.
>>41648040 а если я играю типо торговую компанию и играю на кол-во денег, но вот килбоксы принципиально делать не хочу. я правильно понимаю, что мне для норм игры надо скрутить сложность до 30-40 и выключить баланс сложности по серебру или как там эта настройка назвыается? или это будет слишком изи? на данный момент стоит 90% и последний рейд прошел прямо с трудом
>>41648115 1. Чистое помещение. Не должно быть грязи, грязного по-умолчанию пола (земля, песок) и построек, которые понижают чистоту (гидропоника, разделочный стол). Для поддержания чистоты строй кухню так, чтобы не сделать из неё проходной двор. Например, чтобы через неё не таскали туши в холодильник или не проходили через кухню по дороге в столовую. Регулярная уборка обязательна. Лучше назначь 1-2 носильщиков-уборщиков, чтобы хотя бы один из них занимался уборкой по приоритету 1. 2. Запас по чистоте, чтобы помещение не стало моментально грязным, когда кто-то притащит туда грязь. Не делай очень маленькую кухню 2х3 тайла, т.к. в помещении из 6 тайлов 1 грязный тайл сразу превращает всю комнату в помойку. 5х5 тайлов - минимум, лучше 5х6, 7х7, 7х9 (всё равно потом понадобится вторая плита, склады под продукты, етц. Стерильные тайлы + большое помещение - практически гарантия того, что случайная грязь не испортит тебе еду. 3. Хороший повар желателен. Даже с 20 навыка шанс отравить еду не пропадает полностью, но сильно снижается (раковая механика, Тыня - пидорас) 4. Моды. Мусорные вёдра, раковины, коврики для вытирания ног у входа - всё помогает поддерживать чистоту в помещении.
Альтернативно (не знаю, поломал Тыня эту механику или нет) - просто накидай сена на пол в кухне. Оно считается чистым и не аккумулирует грязь. Или используй пасту. Вообще, паста - твоё спасение. Не готовь простые блюда, поставь дозатор. Готовь только вкусные и шикарные для баффа к настроению. Не корми всех хорошими блюдами. Заключённые должны есть пасту или трупы других заключённых. Нервные срывы у зэков в 1.3 это хорошо, т.к. помогает им забыть свои примитивные суеверия и ускоряет обращение в твою истинную веру.
>>41648124 Не, достаточно просто до 30-40 скрутить, если только ты там не собрался мегаполис из чистого золота делать. Если что сложность находится в настройках расказчика, а их можно подкручивать в середине игры. Слишком душно - поставь Фиби на пол года, слишком трудно пережить рейд - скрути силу врагов, слишком просто - накрути.
Основная проблема будет не отбиться, а восстановиться после нападения. Без килбокса у тебя будут случайные ранения, которые периодически будут приводить к потере конечностей и иногда жизни у колонистов, так что боеспособность будет снижаться по мере игры. Если ты не сможешь её восстановить в перерыве между рейдами, то игра будет становиться всё сложнее и сложнее пока не потеряешь всю колонию. Ну и случайная пуля убившая твоего лучшего стрелка в самом начале рейда может привести к концу игры.
>>41648197 Можно. Исследуешь все технологии текущего уровня и мод повышает тебе уровень развития до следующего, так что даже голозадые туземцы будут строить космолет.
>>41648115 Этого >>41648326 не слушай, он параноик. Ты получаешь пищевое отравление или из-за плохого повара, или из-за грязи. Параметр чистоты помещения должен упасть ниже -2, чтобы шанс получить отравление был выше ноля. Так что строишь производственную комнату с внутренними размерами 11х11, ставишь туда кухню, разделочный стол и убираешь помещение раз или два в сутки. Поздравляю, ты больше никогда не получишь пищевое отравление даже если пол оставишь земляным. Главное не ставь плиту у стены - в игре есть баг, который позволяет грязи снаружи помещения иногда учитываться для объектов внутри.
И ещё один момент. Если у тебя есть стак с отравленой едой и ты туда положишь ещё еды, то ты получишь стак с отравленной едой, в котором больше еды, но вероятность получить отравление у каждого блюда чуть меньше. Полностью избавиться от отравления можно только выкинув весь стак на мороз. Кстати, отравленную еду можно использовать для "охоты": переносишь её в помещение, открываешь дверь наружу, животные забегают поесть, получают отравление и спустя время лежат в отключке.
>>41648588 Не, у меня окр в плане того что надо контролировать всю эту хуйню хаотичную и не забывать где что. А в сатисфактори домики красивые и монорельса...
>>41648499 А, тогда ответ иной: цена исследования технологий удваивается для голозадых туземцев, но на этом всё. То есть в космос ты всё равно полетишь и даже не намного похже, так как исследование - это наименее важное занятие в римыче.
>>41648490 > микроменджмент > оксидженнотинклюдед Реально херня. Ии дуплей тупорылый, постоянно всё бросают недоделав и не донеся до конца. В римаче дилды без проблем ходят за куском говна в углу карты и не пойдут спать пока не положат его на склад в противоположном углу. В они это блядь пиздец всё жрать срать бегом бегом похуй что в руках у него. > факторио Нет никаких дуплей, дилд и поселенцев. Есть только машины которые как ты настроишь так и будут делать. Ни за чем следить не надо. Один раз поставил, всю жизнь работает. Какие проблемы вообще? Сатисфактори я не хочу потому что не люблю 3д. 2д сила! Но только вид сверху. Вид сбоку это рак говна от которого меня тошнить начинает потому что не понимаю как оно работает.
>>41648499 В ванильной игре исследований настолько мало, что даже на одном столе, со всеми штрафами, годика через три-четыре изучать будет нечего.
>>41647930 >Аноны, расскажите, пожалуйста, о выстраивании обороны в римке БЕЗ киллбоксов.
В ванильном Риме боевую часть лучше вообще игнорировать. Без Комбат Расширился это перестрелки слепых паралитиков на воздушках, которые могут затянуться на пару дней. Решается либо тотальным отключением рейдов, либо парой киллбоксов, либо легионами живтоне (тех, которые плодятся быстро, например кабанчиков, страусов, псин и прочего) либо абузом тупого ИИ (например, с помощью перков и фишек из Идеологии можно настакать скорость прицеливания раза в 3-4 выше, чем у простых смертных, и безнаказанно убивать противников из-за угла), либо постройкой комнаты-ловушки с деревянной мебелью, куда кидается молотов и организуется Локалхост.
>>41649480 Если тебя пугают неведомые вирусы из мрачных глубин интернета, то лучше вообще избегать пользования персональным комьютером. А то в него, глядишь, вселится электронный Дьявол, раскрутит болванку жёсткого диска до сверхсветовых скоростей и обезглавит тебя во сне.
>>41649503 >>41649532 Да там какие-то патчи всратые качать с файлопомойки, это ж не гог релиз чистенький. Нахуй надо такой хуйней заниматься, проще купить и рефнуть потом.
Блять, какого хуя я трачу время на опущенного шизика который из треда в тред несёт одну и ту же хуйню. Скатываюсь до его уровня игрового-импотента ноулайфера.
>>41649626 Скорее из 2015. В 2016-2017 годах СЕ был уже хорошо интегрирован в версии 0.16-0.17, и почти не конфликтовал ни с одним модом.
Я его буквально сразу после покупки Римворлда накатил, поскольку изимод с расстрелом десятка Сантипед одинокой пешкой с дробовиком/гранатой слишком сильно омрачал удовольствие от игры. Не припомню с тех пор ни единого конфликта, а мой модлист обычно включает 120-200 модов.
>>41649659 >>только на 9к модов под 1.3 не смотри Это каких, интересно? Я отсортировал моды версии 1.3 по most subscribed и пролистал первые 20 страниц. Единственный несовместимый мод это Rimmunation (поскольку обновился недавно и ещё не получил патчей совместимости) и SRTS expanded (совместим на 99%, не работает только бомбардировка с глобальной карты).
>>41649654 Какие патчи, какие файлопомойки? Ты ебанутый? Качаешь с любого крупного трекера EGS-rip и играешь без задней мысли, даже установка не требуется.
>проще купить Впрочем, с тобой всё ясно. Особи с ICQ<90 обязаны спонсировать разработчиков, чтобы почтенные корсары могли получать свой продукт вовремя и в лучшем виде.
>>41649939 Посмотрел, ага. За последние полгода там пара рас из Вархаммера, какая-то анимешная хуита на китайском и никому не нужные пушки со стопицотой страницы Воркшопа, о существовании которых знает только их автор да пара сумасшедших, которых туда неизвестно каким образом занесло.
Охуеть какая потеря для сообщества! Как же играть в Римворлд без костюмов горничных, расы крысолюдей и магического посоха +10 с эффектом васяномагии? Немыслимо(((
>>41650039 За последние "пол года" там Humanoid Alien Races, а буквально последнее сообщение - мод на отрисовку волос с шлемами, который может конфликтовать с чем угодно, но не с модом на замену движка боевки. За исключением тех случаев, когда эту замену делал Васян.
>>41650039 > Охуеть какая потеря для сообщества! Как же играть в Римворлд без костюмов горничных, расы крысолюдей и магического посоха +10 с эффектом васяномагии? Немыслимо((( Хуже чем без васян експандед. Вопросы?
>>41650039 Бля, ты хотя бы первые две страницы этого треда прочитал? RimEffect и VFE Ancients - это у тебя непопулярные моды? Любой мод на новую фракцию не работает с васян экспандед без патча. Любая раса требует патча, любой мод на пушки и броню требует патча. Даже некоторые моды на текстуры требуют патча. Любое обновление мода может привести к тому, что патч больше не работает как это показывает [KV] Show Hair with Hats. И даже при игре, где все моды исключительно из списка совместимых с гитхаба это говно умудряется переставать работать.
>>41650078 >Humanoid Alien Races Полностью совместимы уже три или четыре года, как и большинство расовых модов (эльфы-двурфы-хоббитсы-азари-андроиды и так далее).
>мод на отрисовку волос с шлемами Учитывая, что половина функционала этого мода уже есть в ванили, а торчащие из текстур шапочки волосы выглядят как минимум нелепо пикрил? Даже не знаю, кому он может понадобиться. По всей видимости, такому индивиду придётся делать нелёгкий выбор между волосней и нормальной боевой системой.
>>41650267 >нормальной боевой системой Нормальная боевая система со всем совместима и называется yayo3. А при чём тут твоя васянская параша - в душе не ебу. Уноси откуда принёс и больше не появляйся в приличном обществе с этим убожеством.
Для меня все точки над васянопарашей расставляет практически каждый новый годный мод. В комментах тут же набегают шакалы ёбаные "Когда СЕ-патч?" "Когда СЕ?", лают, скулят и брызгают слюной. Омерзительно.
Я играл бы с ванильной боёвкой, только чтобы не ассоциироваться с этой нечистью, с этим человеческим мусором. С этими отбросами, по нелепой случайности научившимися тыкать кривыми пальцами в клавиши и гадящими будто свиньи везде, где появляются. Фу! К счастью, ванильную боёвку давно уже допилили нормальным модом без васянства.
>>41651337 В любой момент. В игре достаточно багов даже без модов, чтобы любая ответственность шла нахуй. Просто охуенно терять пешку, когда враг стреляет в тебя через стену, а ты в ответ не можешь.
>>41646772 Вообще не показатель. Я вот вечером когда гамаю обычно отрубаюсь спать не закрывая игоря и он к утру +8-10 часов наматывает пока я сплю. Или аль-табнусь работу ковырять а игорь висит в бэкграунде целый день. Я так дохуя тысяч часов проспал в некоторых играх. И хули?
>>41652182 В данном контексте "крашеная" пишется с одной "н". Учи русский. Нигде не написано, что она "ненавидит мужчин". Мизандрист может их просто недолюбливать, не доверять или считать низшей формой жизни. Не будь идиотом. Она не красивая, а симпатичная. Читать хоть научись, деревенщина. Также нет ни малейшего намёка на то, что она любит или не любит пищу. Всего лишь упоминается профессия дегустатора, без уточнения категории веществ. Надеюсь, тебе будет достаточно стыдно, жертва российского образования.
Сегодня я узнал, что селиться на гексах с мостами/дорогами/руинами невероятно вредно.
Дело в том, что абсолютно любой участок пола со стоимостью выше 0 на карте считается частью колонии игрока, и соответственно повышает суммарную стоимость колонии. То есть, если на карте проложена дорога, то наш новоприбывший оборванец в деревянной хибаре 3х3 метра считается владельцем зажиточного участка стоимостью под 10к, и к нему с первых дней валом прут рейдеры в надежде разжиться ништяками, а после изобретения лука и снятия первого урожая риса с неба уже полетят механоиды.
>>41653865 >Ну, с прозрением! Это ещё мелочи. Например, в игре есть интересная механика зависимости цены предмета от его состояния. Если состояние опускается ниже 50%, то цена падает до минимальной (~10% от номинала). То есть, скажем, если ебануть по шикарной золотой статуе с ноги пару раз, то её красота и привлекательность никак не изменятся, зато цена упадёт в десять раз.
А грязь под ногами считается чище, чем натёртый до блеска мраморный пол с пустой бутылкой где-то в дальнем углу. Тянан реально гений!
-Не могли приземлиться поближе к колонии?—высокий мужчина прикрывал лицо от яркого света прожекторов. -Боялись, что жар от турбины сожжет эти хижины. Вы так и планируете жить в деревянных халупах? У Джозефа не было особого желания общаться, он молча передал чип-носитель. Человек в стандартном легком бронекомлпекте тоже был не из говорливых и поспешил скрыться в корабле. Гул моторов ознаменовал конец разговора. -Босс, напомните, зачем это представление? Мы не можем просто отправить им доклад? -Ты представляешь, сколько стоит оборудование, которое позволит вести шифрованную переписку на дистанции в три системы? Мы еще не заработали столько, чтобы заслужить такую аппаратуру. Челюсть еще что-то хотел спросить, но быстро понял, что невыспавшийся Джозеф не лучший собеседник. -По пути не расслабляйся, я точно слышал волчий гул по пути сюда. Не хочу умереть с разорванной глоткой. В ответ солдат покрепче сжал винтовку. Торговая компания "Ост-Индск", ежегодный доклад развивающейся колонии #5501-124, галактическая система Саубер, планета AFC-21, колония Хьомланд. Управляющий: Джозеф Анкрайт, позывной: Доллар.
Уважаемый Наблюдательный Совет компании "Ост-Индск", счастлив представить Вам первый ежегодный отчет о работе колонии географические и юридические обозначения, вверенной Вами мне с целью развития с момента основания. Позвольте начать с краткого пояснения о климате, фауне и соседях. ... Для основание колонии был выбран умеренный лес с протекающей по ней рекой, шириной в 120 метров. Лесные угодья этого региона полностью покрывают наши потребности в древесине, а широкая река решает все проблемы с добычей электроэнергии. ... Империя Тлеукат представляет собой наиболее развитое объединение людей. Форма правления - абсолютная монархия, вся власть выстроена в строгую иерархическую цепочку таблица рангов и пояснения к ним. Империя контролирует 21 город, около сотни небольших поселений. Технологическое развитие Тлеукат обгоняет других обитателей планеты на несколько веков, активно используют примитивные виды энергетического оружия, а также пси-связи, которым я счел разумным уделить отдельную главу доклада. Империя Тлеукат - очевидно наиболее выгодный партнер для выстраивания торговых цепочек, дружба с ними и продвижения по их ранговой системе не только обеспечит доступ к рынку сбыта в виде их крупных городов, но и обеспечит необходимую боевую поддержку. Имею честь заявить, что в течение 2 недель после отправки доклада намечена церемония награждения меня титулом йомена, так что процесс уже запущен. Другие державы не заслуживают внимания в рамках этого доклада, отношения с ними пока что враждебные, но я веду необходимую работу для достижения нейтралитета.
Считаю целесообразным утвердить основными товарами колонии: меха и ткани, которые удается получать благодаря прирученным животным краткая сводка об альпаках, населяющих планету и ширящимся плантациям. Конкретные данные о количестве ежегодно добываемых материалов будут представлены ниже, но на данный момент подготовлено все для отправки первого торгового экипажа. На осень следующего года намечена отправка первого экипажа. Отдельно хочется выделить Робина Гудворда, позывной - Челюсть. Я арендовал их вместе с женой у рабовладельца по пути на планету AFC-21 и смею считать это моей самой выгодной тратой. Мисс Гудворд отличный врач, которая уже неоднократно спасала моих колонистов и уберегла меня от верной гибели после стычки с одним из множества племен местных варваров. А Челюсть прирожденный воин, его навыки обращения с огнестрельным и холодным оружием - настоящая находка на столько недружелюбной планете. Я прошу, по окончанию первого этапа развития колонии, права выкупить их у рабовладельца на средства компании.
Из примечательных событий, произошедших за последний год: 1. В конце мартомая на планету опустилось несколько неопознанных объектов, издалека было ясно, что это довольно высокотехнологичные роботы. Один из обитателей планеты рассказал о том, что здесь их называют механоидами, а их спонтанно организованный аванпост - кластером. Не могу пока четко сформулировать природу их появления и цели, но находясь под боком у колонии, они напрямую угрожали ее развитию - вооруженный бронебойным оружием, механоиды активировались при срабатывании датчика телодвижения. Кластер удалось уничтожить, но при взрыве автоматической турели погибли 4 человека — все они входили в группу беженцев из 8 человек, поселившуюся в нашей колонии на 3 месяца в обмен на свои трудовые услуги. Оставшиеся беженцы покинули колонию после этого происшествия, но среди колонистов пострадавших и погибших не было. Также механоиды ликвидировали одного трумбо — редкое и опасное животное, чьи рога особенно ценятся на этой планете. Рог будет продан при первой же торговой экспедиции. 2. В награду за выполнение задания по уничтожению небольшого варварского поселения мы получили архоглаз — это устройство, довольно дорогое даже в нашей развитых системах, тут - на вес золота. В ближайшем будущем имплант будет установлен Челюсти. ... Ежегодный доклад развивающейся колонии окончен. Жду дальнейших указаний. Искренне Ваш, Джозеф Доллар Анкрайт.
>>41648373 >>41647930 Вроде как Тыня сделал, что после убитых среди колонистов накал рейдов спадает Можно кидать ненужное мясо на убой. Вроде это даже на рабов распространяется(лось)
>>41654335 >2. В награду за выполнение задания по уничтожению небольшого варварского поселения мы получили архоглаз — это устройство, довольно дорогое даже в нашей развитых системах, тут - на вес золота. В ближайшем будущем имплант будет установлен Челюсти. Всё хорошо, но поправка: Архотехнологии уникальны для архотек-миров, переживших технологическую сингулярность, и не производятся нигде больше, а являются результатом воздействия этих самых "архотеков" на существ, приблизившихся к их планетам. Воздействие всегда непредсказуемо. Часто корабли пропадают близ архотек-миров, но иногда возвращаются с такими вот девайсами, установленными в людей или как-то иначе добытыми.
Учёные даже самых развитых утопических миров не понимают, как работают эти устройства и не способны их воспроизвести. Существуют некие "агенты архотеков" - обычные люди, часто недобровольно завербованные учёные, которых архотеки используют для каких-то своих дел в других мирах. Возможно, у них есть выход на ультратехнологичные устройства, но это доподлинно неизвестно.
Так что "стоит дорого" в тексте должно быть заменено на "бесценный артефакт", который тем дороже, чем более развитый мир и больше желающих обладать подобным апгрейдом. Суперсолдаты крупных межзвёздных корпораций могут получать выкупленные за огромные деньги или добытые в бою архотек-импланты в качестве награды или апгрейда для супер элитных подразделений. Вполне возможно, что импланты будут изыматься по окончании службы - настолько они ценны.
В жопных мирах, однако, попавшие туда импланты используются для торгов с нищими соседями или в качестве награды, а их реальная ценность не поддаётся исчислению в местных валютах. Это нечто уровня ацтеков, использовавших золото в качестве материалов для пуль, метаемых из их пращами, в то время как в Старом Свете горсть таких пуль сделала бы любого из них может не богачом, но точно не бедным человеком.
>>41654666 А также шизу у колонистов, которые считают дорогу невероятным достижением и требуют роскошных условий в своей гнилой хибаре из-за лишних десяти тысяч богатства?
>>41655233 Когда завезут оптимизацию и полноценную многопоточность, можно будет строить большие, красивые базы. Пока вот эта няша с 5 колонистами (3 из которых - голограммы) ещё держит 60 фпс на третьей скорости, но если начать хоть немного расширять корабль, ФПС заметно проседает.
Я бы очень хотел себе архотек-левиафана с полноценным экипажем с 20+ человек и 10+ голограмм персонала, с полной автономностью, животными и гидрапонными залами на корабле, с полноценным заводом и спускаемым модулем, размером с небольшой фрегат.
Но увы, если при этом ФПС опустится ниже минимально комфортного или будет нестабильным, вся задумка потеряет смысл.
>>41655603 За косяки и пивандрий с чаем отвечает поварской навык. Всё остальное - пикрил. Учись пользоваться подсказками, брат, они в игре не просто так существуют, вместе с целой встроенной энциклопедией.
>>41654718 блин, спасибо, анон, так даже интереснее. Я подумаю, как это обыграть в будущем?
Кстати, двач поломал текст, в моментах с "географические и юридические обозначения" и еще паре мест стояли звездочки, обозначающие, что это вставка в текст для сокращения, а не его часть, но звездочки прпоали и как-то странно расставились шрифты((
>>41655553 > ФПС опустится ниже минимально комфортного > вынужден играть на 6 колонистах В КОСМОСЕ НАХУЙ Тяжело быть аутистом в песочнице. Как ты с вражескими кораблями-то справляешься, болезный? От тяжелого крейсера небось вообще в обморок падаешь?
>>41654853 Конечно, блять! Так они в глуши у тебя жили, а так живут в цивилизации, вон дорога какая роскошная, ну прямо Рублевкое шоссе, стыдно в хибаре жить-то!
Начал я тут играть в Prison architect, и у заключенных в пункте семья может быть единовременно аж по 2-3 матери и по 2-3 бате единовременно, и по несколько действующих жен. Ну если с женами еще можно было бы понять единичные случае. Ну и единичные семейки свингеров, где по 150 бать и мам, но тут такое у всех поголовно. Ах да, ещё и ребенку может быть 11 лет, когда самому отцу-заключенному лет 20, т.е. зачал он его лет в 10-11.
Разрабы Террарии те еще шутники. Играю в наушниках и тут мне кто-то над ухом человеческим голосом вздохнул, я чуть не обосрался. Оказалось, они решили, что будет забавно прописать совам и уткам помимо их обычных звуков еще и "Hoot" и "Quack" человеческим голосом. А еще, странствующий торговец - гандон. Знает, брудна каналья, что мне нужна от него бетономешалка, последний оставшийся аксессуар для набора строителя, и не продает. Даже рыбак, главпидор и жлоб всея Террарии, давно уже выдал мне все аксессуары для сборки смартфона и рыбацкого набора, а этот все ломается, картины какие-то мне приносит, фламинго, вообще охуеть.
>>41655792 >блин, спасибо, анон, так даже интереснее Добавлю ещё, что архотеки - не люди. Во всяком случае, уже не люди. Это очень продвинутые ИИ-личности. Сами трансцендентные миры архотеков представляют собой планеты, превращённые (предположительно) в один гигантский суперкомпьютер. Такие миры всегда закрываются от внешних контактов и перестают посылать сигналы или корабли во внешнее пространство. Точно неизвестно, что происходит с людьми, населявшими эти планеты до технологического возвышения. Возможно, они становятся частью ИИ-суперличности или эволюционируют в новую форму полностью технологической жизни. Возможно, они погружаются в виртуальную реальность, а может просто уничтожаются.
>>41618786 Зиггурат, парагон раскачанный на дальность и остальные очки мелкие с молниями как на пике которым приказ защищать парагона. Убивал раз 50 что бы наролить лут.
>>41614189 (OP) Есть какой-нибудь простенький гайд как проспидранить факторку? Я чет тупой и забиваюсь руками лепить все подряд и в итоге на десятки часов залипаю. Должен же гайдец типа "не строй аутпосты, поезда нинужэны, строй сто ассемблеров на зеленые чипы" и так далее?
>>41659217 >Есть какой-нибудь простенький гайд как проспидранить факторку? Смотришь спидранера и делаешь, как он? У них все посчитано. Или можешь сам через моды считать. Можешь выбрать удобный сид карты, построить компактный эффективный заводик до ракеты. Потом сфоткаешь его. Откроешь на втором мониторе и спидранишь по этому образцу. А вообще тебе зачем? И может гайды есть, но я таких не знаю. Почти любой кретин за 8 часов пускает ракету.
>>41659656 >Почти любой кретин за 8 часов пускает ракету. Я в последнее время слишком тупой и распиздяй стал. Майнкрафт Энигматику вон пройти до сих пор не могу, сколько лет уже прошло, тут тоже полная дезорганизация, в мозгах какой-то кавардак, не могу сосредотачиваться. Хуево быть дауном, как большинство с этим справляются вообще?
>>41659916 >как большинство с этим справляются вообще? Гугли. Думаю надо нахуй вырубать звинилки/стримчики/другое дерьмо и садится заниматься чем-то одним в тишине. Тренируйся и будет тебе благо
>>41661127 >Думаю надо нахуй вырубать >звинилки Это че такое? >стримчики Ненавижу эту дрисню и считаю всех ассоциированных уебками и дегенератами, никогда не смотрел и не собираюсь. >другое дерьмо Например? >и садится заниматься чем-то одним в тишине. Ну в некоторых душевных игорах заебца заходит, но они обычно кинцо и эксплорейшон, типа Аутер Вайлц или Хевенс Вольт. А в медитативных дрочильнях типа ... Бля, а ты прав, надо погружаться в них целиком попробовать, вот я дебил.
>>41661238 >надо погружаться в них целиком попробовать В дрочильнях для аутистов нужно придумывать себе интересную цель. Так играется намного интереснее
>>41662811 Топ для чего? Для лёгкости? Эстетизма? Устойчивости к дробящему урону? Проникающему? Огню? Инсуляции? Ты хоть определись, что тебе от одежды нужно, прежде чем задавать тупые и бессмысленные вопросы, которые решаются посещением релевантной Вики и затратой одной минуты на чтение.
>>41663930 Ага. Бывает такая хуйня, то на облаках парящих какого то говна нет, то говнодавов, то мир создался с кримзоном, а нужна хуйня с искажения. А вообще, там же вроде аналоги есть если правильно помню. Чекни рецепт в вики, в игре дохуя разных ботинок
>>41663930 Вообще никаких ботинок не нашел? У них же аналоги есть, Dunerider Boots можно найти в подземной пустыне, Flurry Boots в подземной тундре, Sailfish Boots могут быть в выловленных деревянных и железных ящиках. А вообще да, все эти ботинки могут быть добыты рыбалкой. Ну и есть вещи, которые просто не генерируются и надо создавать другой мир. Только для основной игры маленькие миры не походят, разве что для копания всякого говна и поисков предметов, не сгенерировавшихся в "основном" мире. Для основной игры, для создания базы нужен как минимум средний мир.
>>41657447 > Дайте пожалуйста сборку с фуррями и ржв, разврата хочу. Просто открываешь в воркшопе поиск по race и качаешь всё что есть. Присыпаешь сверху Character Editor-ом и накидываешь потом ржв и всякое к нему.
>>41665092 >знающих в этом толк людей Васян, собирающий сборку, отличается от тебя двумя вещами: 1. Отсутствием вкуса. 2. Избытком наглости.
Руки у него такие же кривые - нет исключений. Пряморукий васян - нонсенс. Мир рухнет, если такой появится. И он такое же ленивое животное, так что хуй чего будет фиксить, а если пофиксит, то так, что лучше бы, блядь, не трогал.
Сборка - признак дебильности везде, начиная с TES и заканчивая последней индюшатиной. Представь, что ты заказываешь еду, а тебе приносят корыто, куда вывалили борща, пельменей, макарошек, гречки, сушей каких-нибудь, конфет шоколадных, пару котят, живого гуся, тапок и два топора - один для дров, другой для мяса. А сверху насрали. И васян, который это собирал, жрёт большой ложкой да нахваливает. Надо оно тебе? Ставь сам.
Безродный - лучшее место для начала игры. Здесь можно прокачаться до 20+ боевых навыков. Затем можно двинуться к верещащим бандитам и прокачаться у них до 40+. Но куда двигаться дальше? Где ещё тебя побьют, при этом не станут отбирать оружие и еду, не съедят тебя и не забирут в рабство?
>>41665835 >То половина модов на 1.2 Фильтр на версию 1.3 тебе скудоумие не позволяет поставить? Или, может, ты инвалид по зрению и печатаешь на ощупь, а ответы опекун читает? Так попроси его помочь с модами.
>то без руссика Выучи человеческий язык и не позорься, двадцать первый век на дворе. Достаточного для казуальных видеоигр уровня можно самостоятельно достичь буквально за полгода, тратя на это дело пару часов в день.
>>41614189 (OP) Для битвы со стеной плоти собрал: 1) шлем и древний теневой нагрудник; 2) шар боли, литая кирка, пчелиный лук, пчеловод (меч), огнеплеть, мушкет; 3) зелья здоровья (100 ед), железной кожи, скорости и другие; 4) реактивные сапоги, альпинистский набор тигра; 5) много золотых монет;
>>41666198 >Как еще улучшить снаряжение? Могу предложить прокатиться нахуй из треда, например. Тут уважаемые господа обсуждают песочницы, а не пиксельные платформеры для возрастной категории 3+.
>>41666571 >класс стрелок >хп два полных ряда сердец, было бы лучше если бы отображались числовое значение >нпс гид, торговец, оружейник, дриада, тусовщица, зоолог, гольфист, медсестра, трактирщик, подрывнмк, гоблин, портной, продавец красителей, маляр, знахарь, стилист, рыбак, механик; >Данж лутал да, но подозреваю, что не полностью
>>41666733 >два полных ряда сердец, было бы лучше если бы отображались числовое значение А оно разве не отображается? Я давно играл, но вроде отображается. Может быть при открытом инвентаре если навестись?
>>41666198 >Для битвы со стеной плоти собрал Зачем вообще что-то собирать? Тебе нужны рельсы и летучемышинный лук. Он вроде из фиолетовых сундуков падает которые открываются ключом из данжа.
>>41666198 Стандартно валил стену с миниакулой, кучей серебрянных пуль и бронькой типо теневой, даже баффов толком не надо было. Бежишь, стреляешь непереставая, как лазеры пошли пытаешься увернуться прыжками
>>41669112 Её можно повалить почти любым дистанционным оружием, если не полениться выстроить дорогу в аду поперёк всего мира. А пока этим занимаешься, как раз и налутаешь много интересного.
>>41670277 Всегда делал дорогу и всегда лутал только вилы жопой, самая заебная и унылая часть во всей игре наверное. Переходил в хардмод и бежал первым делом к паукам ради шмота призывателя, после чего уже нормально мог строиться, а не отвлекаться каждые 5 секунд на всякую хуйню. как то раз пробовал с зельем хождения по воде, в итоге застрял в какой-то херне не успев залезть и получил пизды. Пошёл обратно строить дорогу
>>41670985 Контентные: SOS2 - добавляет в игру эндгейм в виде полета на собственноручно построенном космическом корабле и всякие космические сражения. Pawnmorpher - если ты любишь монстродевочек, монстромальчиков или просто хочешь отыгрывать безумного ученого, создающего суперсолдат или превращающего людей в производственные придатки. Riwmorld of Magic - просто добавляет магию, ебейшее количество классов (добавь Kure's Rimworld of Magic Class Expansion Pack для ещё большего количества классов), что сильно разнообразит игру. Dubs Rimatimics - новая система исследований и возможность строить собственную атомную электростанцию, оборону и прочее. Dubs Bad Hygene - добавляет потребность срать и мыться. Не что-то охуенное, но постройка базы перестает быть совсем примитивной. Ducks insane skills - убирает кап скилов и чуть-чуть меняет баланс, чтобы скилы выше 20 имели значение, но и не тривиализировали игру.
Почему пешки в римаче, автоматом не разделывают/готовят? на разделочном столе и плите выставил в бесконечность, нужное мне действие. Приоритет повару - 1. Этот уебок занимается чем угодно, кроме готовки
>>41670787 Очевидый Combat Extended - нормальная боевая система, инвентарь, лечение и стабилизация, и ещё миллиард фишек.
Smart Farming - умный режим сам считает плодородность почвы, потенциальные изменения температуры, устраняет беготню для сбора одного кустика и ещё вагон полезных функций.
Rim Cities - нормальные города с системой квестов вместо двух коробок и сортира в ванили
Achtung! - построения одним движением, форсированные работы вместо хотелок самих павнов, игнорирование тегов "запрещено" и так далее. Без него можно череп себе пробить от количества бессмысленного микроменеджмента.
Vegetable Garden - кулинария и напитки с приятными бонусами, новые декоративные и плодовые культуры, консервы, нормальные стаки еды по 75, готовка х4/х8 порций, и ещё квадрилион полезных функций.
RBSE - сбалансированный мод на протезы без лишних свистоперделок.
Quality Colors - качество вещи раскрашивается цветом, теперь не нужно две недели искать на складе легендарный пистолет и его внука, популярный дробовик.
SRTS + RimHeli - вместо одноразовых капсул можно летать с комфортом на шаттлах, вертолётах и прочих вундервафлях. Подходят для рейдов, перевозки грузов и персонала, и просто для комфортного перемещения по квестам вместо унылых корованов, которые на полпути подохнут с голоду, подхватят спидорак и сойдут с ума.
RimSaves - человеческая система сохранений, с поддержкой f5-f9, разных наборов модов для разных сейвов, и ещё кучей полезных функций.
Repair Workbench - открывает забытые технологии древних, также известные как ремонт. Баланс можно настроить под себя.
Remote Tech - минные поля, добыча горных пород, ловушки с газами для мирного (или не очень) урегулирования отношений с набигателями и много чего ещё.
>>41671606 Десятки причин. Не так настроен радиус поиска, не отмечены нужные ингридиенты рецептов, нет доступа к сырью, павн не может заниматься этим типом работы и так далее. Без скриншотов можно только гадать на кофейной гуще.
>>41671606 >>41671639 Именно все игнорируют приготовление. Из модов только роялти и римтреад, области я не настраивал, ибо недавно игру начал и заметил данную проблему.
>>41671613 >Очевидый Combat Extended - нормальная боевая система, инвентарь, лечение и стабилизация, и ещё миллиард фишек. И сразу как пять крон в говно. Не слушай этого васяна.
>>41671810 >гомосексуальность Вот тебе и разгадка! Он просто пидор, потому и не готовит. Да и не стал бы ни один уважающий себя колонист кушать зашкваренную еду, так что оно и к лучшему.
А если серьёзно, я проблем не вижу, всё должно работать. Кроме опции "нести на склад", если склада не существует. Попробуй переключить на "кидать под ноги", вдруг поможет, заодно и время себе сэкономишь.
Ещё один вариант - просто баги, у меня такое бывало, когда ребята отказывались молоть зерно. Попробуй удалить все задачи, упаковать станок, поставить его заново и сделать новые задачи. Обычно решает 100% затупов.
>>41671908 >Вот тебе и разгадка! Он просто пидор, потому и не готовит. Да и не стал бы ни один уважающий себя колонист кушать зашкваренную еду, так что оно и к лучшему. Как тут готовить, если вся посуда с дырками?
>>41671810 >Из модов только роялти и римтреад Если до сих пор есть проблема - попробуй отключить римтреад и загрузить сейв. Если проблема решается отключением римтреад, то это его косяк.
>>41671613 >Repair Workbench Лучше Repairable Gear, там ремонт идет за счет материалов из которых вещь изготовлена, и с разными шансами успеха ремонта. Ну и в контекстном меню пункт ремонта еще добавляется при нажатии пкм по вещи
>>41671810 Кто притащил еду на печку и свалил? Это и есть повар, который занят более важными делами например метанием подков, сном или чесанием яиц. Для проверки выбери колониста, пкм на верстак и смотри что там пишут.
>>41671810 >гомосексуальность >огоньки Почему пидоры всегда такие? Вот ни разу не было, чтобы пидор имел огоньки в гоном деле или стройке. Вот белоручка и бабские проффы это да.
>>41671908 >"кидать под ноги" Петухам вроде нельзя так делать, мужики не поймут. Че будет если подберешь то что петух под ноги кинул? Все ж запетушатся.
Чому у меня на табличке написано что в загоне дохуя животных и жрать им будет нечего, но они там сидят уже давно и им заебись, вроде не голодают. Я им еду только зимой подкидывал. сами жрут сырьем, а зверью - готовят
>>41677002 Накапливай очки развития идеологии. Очки дают за: 1. Проведение ритуалов. 2. Обращение в свою веру. 3. Казни, если казнь выбрана в идеологии. 4. Не помню за что ещё.
Как накопятся очки, тебе предложат развить идеологию дальше.
>>41671606 >>41671810 Повезло тебе, что у меня в горах на пол часа появился проблеск 2g интернета. Была та же самая проблема. Включил девмод, включил дебаг мод, т.е. при каждой ошибке остановка на паузу и вывод в консоль ошибку. Ошибка генерировалась при каждой смене дела у персонажей. Скопировал текст ошибки, загуглил, оказалось римТхреадет. Они в новой версии, что то накосячили с выбором приоритетов дел. Так что отключай его до лучших времен.
Аноны, а если мне в римке нужны какие-нибудь конкретные животные, но они никак не приходят. Есть ли смысл отправлять поселенца с навыком животноводство на соседние клетки и искать животных там? Пробовал кто так искать конкретных животных? лошадеей например
Встречал кто моды для римворлда которые дадут смысл в игре захватчиком. а то щас по сути же завоевывать поселения никакого смысла - врагов дохуя, лута нихуя
>>41677943 > Пробовал кто так искать конкретных животных? лошадеей например Я во время долгого фоллаута слал пешек охотится на соседние клетки. Так что попробовать можешь
Бля играл 2-3 месяца по 8 часов рим ворлд, так скучно играть, в конце концов все дико лагать начинает. Террария тоже, миллион раз проходил, просто так строиться лень банально. Есть какие нибудь игры ещё?
>>41679878 Как? И разве это игра не обрезанная версия Конана? Чем от Конана отличается и почему хайпа в разы больше?
>>41680011 Жду дварфов с мышкой, норм управлением и русиком. И обязательно без этих шизо скачков которых нет даже в 2D Эадоре без анимаций, но почему то есть в видео будущих дварфов в стиме. Если это не уберут, то ну нахиг.
Знаю я похож на шизика гербов из треда парадоксов, но вот не верю я , что я один эти рывки вижу и что никто больше их не замечает. Я даже думаю может на реддит пост об этом накатить, на гугл переводе конечно.
>>41680417 >дварфов с русиком Нормального русика не дождёшься пока ИИ не научат осмысленный перевод хуярить, а не тот страх который в дварфах сейчас >рывки вижу Ты снова выходишь на связь? Ещё и русикодебил ко всему прочему, стоило ожидать >на реддит пост об этом накатить, на гугл переводе конечно Накати, я поржу хоть
>>41682480 > Нормального русика не дождёшься пока ИИ не научат осмысленный перевод хуярить Сейчас переводчики вполне нормальные. Сгенеренный ангельский переведут не хуже чем он был в оригинале. Другое дело что читать то моноширинное квадратное дерьмо с переносами посреди слова не очень приятно.
>>41679857 Почти все интересные проекты в стадии альфы с минимумом контента, но ознакомиться уже можно: Going Medieval (Средневековый римворлд в вырвиглазном 3D, который сожжёт твою видеокарту, если не поставить в драйвере лок ФПС) The Planet Crafter (Сабнавтика на суше) Space Haven Manor Lords Patron
Помимо очевидных игр из шапки, которые периодически получают обновления и новый контент, по весне Х4 получит очередное крупное обновление и, возможно, патч 5.0. Хороший повод закатиться и провести сотню-другую часов в самом графонистом симуляторе Экселя.
>>41680417 Oxygen Not Included вкатывайся. Играл, слишком короткая > Или вообще в игры студии Парадокс. Ну мне крусайдер понравился, но там блять опять все лагать начинает.
Короче я вкатился в евросимулятор)), просто на чиле едешь пару рейсов, норм
>>41684162 > Oxygen Not Included После римача, ещё и с модами, охуеешь от тупости дуплей. Если в римаче дилды всегда доводят дело до конца (подберет отнесет, сделает если прикажешь, достроит), то в они дупли бросают все на пол пути если пришло время жрат и срат.
>>41681325 Старсектор совсем примитивный, геймплей уровня пикрил, только вырезано всё кроме глобальной карты. Не понимаю хайпа вокруг него. Тупо купи продай на одной станции, лети к другой, повтори шаг 1.
>>41684975 >Тупо купи продай на одной станции, лети к другой, повтори шаг 1. Так ты играешь в симулятор космических битв за сраного торгаша! Естественно, что механики, которые в игре присутствуют чисто для галочки, не доработаны до уровня игр, в которых они стоят во главе угла.
Основной предмет дроча на Сектор это моды и миллиарды комбинаций пушек, хулмодов, офицеров, навыков, кораблей и так далее, которые соревнуются с миллиардами же комбинаций со стороны противника.
>>41686241 А в КР лучше торговля? Мб лучше боёвка? Лучше одинаковые квесты типа отвези наше говно с планеты А на планету Б? Хоть один есть аспект геймплея где КР выигрывает у ванильного страсектора?? Я уж не говорю про моды, которых у КР вовсе нету.
>>41688100 Смешно со стороны смотреть как нубы с римворлда что-о говорят на быдло с их йоба играми, если сами смогли осилить только сильноупрощенную вариацию этих самых дворфов. Битва мочи с говном, не иначе
>>41646772 Ты не знал что говно и аддиктивным бывает? Тодда4 - это дрочильня. Пустая и бездушная. Тебе точно так же пропитый алкаш с 20-летним стажем будет не рекомендовать алкоголь.
Спиздил у короля рыболюдов его тесак, обнаружил, что им охуенно медленно машет перс. Это из-за перегруза в 28% или из-за низкого навыка владения? Силы вроде 40, должно хватить
двач, обьясни, почему dwarf fortress не выходит в стиме, хотя он там размещён, и автор выпускает ежемесячно видео, где он про фичи рассказывает, кто нить следит, введите плз в курс дела
>>41689423 Подразумевается, что в стиме выйдет версия с встроенным графоном, новыми меню и нормальной поддержкой мыши. Тогда как обычная будет и дальше бесплатной на офсайте. Ну и вот последние года два пилят эту сраную графическую версию, ничего не обновляя официально, только рассказывают, чего они там делали сегодня. И так пока не выпустят ее.
>>41689503 Версии будут разрабатываться паралелльно, у Стим-версии из фич только графон и новый саундтрек, ничем больше от бесплатной она отличаться не будет
>>41687788 Текстовые квесты, наземные бои, развитие технологий в зависимости от экономики, взаимодействие с другими кораблями(пираты могут попросить денег или груз а не тупо атакуют), индивидуальная репутация с другими капитанами. Это только что сразу вспомнил.
Устроил новогодний марафон в экспериментальной двадцатой альфе 7 days to die. Каждый день играл по 7 игровых дней, в итоге выяснил, что в очередной раз бита является имбой среди оружия ближнего боя, что на первых этапах игры, что на последних. Доколе? Не хочу через силу качаться. Про ловкость вообще молчу, я хуй знает нахуя ножам и мачете повышенный урон от стелса, если проще и быстрее разъёбывать зомбей шумно и в открытую. Всё хуйня, Джоел, давай по новой навыки балансь.
>>41695060 Я качался уже через абсолютно разные навыки, и до сих пор сила является имбой за счёт биты и перка "сексуальный терранозавр". Срань какая-то, уж лучше бы систему навыков как в старых версиях, когда качается то что ты делаешь.
>>41695060 Ещё не понятно нахуй этому ёбаному копью всратое метание, если есть бита с силовым ударом. Играю на последнем уровне сложности если что и у зомби стоит бег трусцой днём.
Алсо, посоветуйте выживачей, похожих на 7 days to die, с гибкими настройками сложности, и возможностью играть на ультрахардкоре, только с нормальным балансом перков. Только не зомбоид.
>>41695060 > 7 дней Эх, помню с кентом играл, весело было. И имб никаких не надо, что нашёл, с тем бегаешь под конец правда нашёл дробовик фиолетовый и начал под него перки качать, однако один хер уже не так весело было
>>41694216 >Нужен ли сейчас мод на заключённых рабов или же ванильный вариант рабства из длс его норм заменяет? Prison Labour уже не нужен в 1.3, т.к. зэки и так работают. Simple Slavery по большей части уже интегрирован в ваниль, но лучше накатить Simple Slavery Collars https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2557274194 Он добавляет ошейники из этого мода, механику покорности (зависит от времени, проведённого в рабстве), изменяет кривую механику восстаний (теперь зависит от покорности) и убирает глобальный штраф к скорости работы у рабов. И главное - частично правит абсолютно БЛЯДСКИЙ баг ванили, из-за которого раб оставался в оригинальной фракции. Ты купил раба у фракции? Он принадлежит к этой фракции. Ты его арестовал - эта фракция стала твоим врагом. Чиво, блядь? Теперь рабы переходят во фракцию игрока по достижении 5 (максимального) уровня покорности.
>>41695060 >7 days to die Это тот симулятор строителя полосы препятствий для зомби? Игра всё такая же унылая или основную концепцию наконец выкинули к хуям собачьим и заменили на что-то адекватное?
Лучше скажите, есть ли мод на старсектор который снижает общее потребление ресурсов и топлива? Это же все таки не симулятор автозаправки. А эндгейм вообще невыносим.
>>41698155 Есть скиллы, которые на 50% снижают потребление, но это вариант для совсем ущербных и криворуких. Просто не таскай за собой весь флот из тридцати кораблей 24/7, и никаких проблем с обеспечением не будет. Даже в самом глубоком лейтгейме пары капиталов, пары крузаков и разрозненной мелочи хватает для любых целей, кроме зачистки больших Ордо с 5-6 Радиками или уникальных флотов. Ну и грузовик, бензовоз и пару сальваж ригов пригодится.
Покажи свой текущий состав, наверняка там половину кораблей можно выкинуть без малейших потерь в эффективности, а на остатки прилепить Efficiency Overhaul и тем самым снизить потребление ресурсов в два-три раза.
>>41692319 >>41692350 Про популярность и качество yayo говорит уже то, что по запросу y"ayo combat" на ютабчике мне выдавали только видео с combat extended.
>>41698155 Мне кажется в файлах игры(может в settings.json, но скорее всего в файлах с настройками кораблей)можно найти параметры отвечающие за потребление всех этих вещей.
>>41699515 А что там показывать? Боёвка остаётся внешне на 100% ванильной, ибо это не васянский СЕ. Просто она перестаёт быть говном - броня начинает работать как броня, меткость становится адекватной. Если очень хочется патронов, они есть как опция в абсолютно прекрасной реализации без говна и захламления складов/крафтов/списков. Хуй ли ещё надо? Говна в еду не доложили? Ну так за этим не сюда, за этим в СЕ.
>>41699566 А что вообще есть из функционала в Яой, помимо непосредственно модификации пушек, меткости и анимаций? Мне лично интересно послушать мнение пользователей, которые уже с ним играли и могут подробно рассказать о фишках мода.
>>41699674 Защита от излишнего обогащения, костыль своего рода. В ранних версиях его не существовало, и одна продажа шмоток после рейда заваливала твою колонию серебром по самый потолок. А рейды ведь никогда не ослабляются, только усиливаются, поэтому бесконечный поток бабла и пришлось понерфить.
>>41698977 > Просто не таскай за собой весь флот Просто интересуюсь, тебя давно думстак из десяти+ парагонов ловил? Или чтоб по семь флотов на колонию на другом крае сектора прилетало. >>41699565 Разумеется носится, особенно если в этом океане все хуярят друг друга только завидев. >>41699553 Спасибо, но вручную крутить желания нет.
>>41665379 >Пряморукий васян - нонсенс. Мир рухнет, если такой появится. >Сборка - признак дебильности везде, начиная с TES Ни один человеком в здравом уме не будет самостоятельно собирать себе Реквием. Иронично, что сборка васяна по прозвищу Васян из реквотреда является там самой популярной и её советуют вкатившимся.
>>41699773 >Просто интересуюсь, тебя давно думстак из десяти+ парагонов ловил? Никогда, это физически неосуществимо. У флота с капиталами скорость будет 14-16, у меня 20. Более того, в текущей версии спам капиталами значительно снизили, и в одной группе их будет от силы 3-4. Что как раз по зубам небольшому флоту ценой в 200-250 DP.
>Или чтоб по семь флотов на колонию на другом крае сектора прилетало. Обычно я стараюсь поддерживать хорошие отношения с большинством фракций, поэтому такой флот будет либо пиратским (с ними справится сама станция, достаточно просто присутствовать на поле боя), либо экспедиция Гегемоней (припаркованного на планете Онслота и пары авианосцев достаточно, чтобы отразить любую атаку лоутек корыт).
И это ещё самый экстремальный случай, когда в системе нет военных баз, патрулей и всего 1-2 планеты, у тебя во флоте полтора корабля, а ближайшие Ворота для прыжков в миллиарде световых лет. Обычно такого не случается, и атака захлёбывается вообще без участия игрока.
>>41699745 >А что вообще есть из функционала в Яой, помимо непосредственно модификации пушек, меткости и анимаций? Никакой модификации пушек нет, в том-то и смысл. Все изменения совместимы по-дефолту со всем нормально прописанным оружием и бронёй (учитывается технологический уровень). Не требует патчей, не создаёт проблем ни с какими модами. Накатывай что угодно, это будет совместимо. Не нужно шакалить в комментариях, как некоторые.
Абсолютно ванильный стиль. Ты даже не заметишь, что мод установлен, просто боёвка резко перестанет сосать жопу. Собственно, это и есть основной функционал - мод, не считая патронов, правит существующее, а не добавляет новое. Это именно починка ванили, которая давно уже должна быть интегрирована Тыней в игру, в то время как СЕ полностью заменяет боевую систему.
Yayo меняет расчёт пробития брони и меткости, так что бои становятся намного быстрее, а скилловые враги с серьёзным оружием - намного опаснее. Силовая броня у пиратов создаёт серьёзный челлендж, особенно на ранней-средней стадии игры, когда тебе нечем их нормально убивать. То же самое касается сентипед (других мехов в меньшей степени).
В целом, что СЕ, что Yayo3 упрощают игру. (Ванила сложна из-за своей кривизны больше, чем из-за реальной сложности) На мой взгляд, CE упрощает её сильнее, т.к. добавляет больше нового, крайне эффективного оружия, а вся сложность сводится к тому, чтобы быть готовым к пришедшей хуйне - добыть это оружие и патроны, встретить врагов в том месте, где у них не будет кавера. Многие рейды (животные, жуки, аборигены без технического оружия) становятся тупо мясом на убой и перестают представлять угрозу даже в огромных количествах.
Yayo упрощает игру в основном за счёт механики брони. Когда у тебя появляются качественные катафрактные сеты, твои бойцы становятся очень утанкованными и достаточно защищёнными от рандома в боях с бомжами. Правда лансер всё так же выпилит тебе пешку рандомом в мозг или сердце - хайтек оружие пробивает хайтек броню. Стрельба же с yayo становится адекватно эффективной, но не настолько оверпавернутой по сравнению с ванилью, как с CE.
>>41699773 > Спасибо, но вручную крутить желания нет. Там вроде не сложно особо Правда никаких настроек которые отвечали бы за припасы кроме этих я не нашёл, но я быстро так просмотрел всё, может надо получше поискать, Можешь уменьшить или отключить штраф за перегруз и просто взять дохера припасов. Лучше было бы конечно уменьшить количество потребления припасов, но какого-то хуя тут и так ноль, хз, я не разбираюсь особо в этом всём.
>>41699938 Реква - отдельный рак. Лучше в это болото вообще не соваться. Там сборкоёбствуют потому, что это тотальная конверсия, типа ВасянСК на римжоп, только не такая мерзкая и кривая. Типа с прицелом на РП, но пока я видел только кучу абсолютно ненужного хардкора, на который все дрочат, да лишних препятствий, которые ограничивают РП, а не дают возможности. Даже ваниль в это плане (для РП) лучше, хотя бы потому, что не будет вставлять тебе палки в колёса там, где это не нужно (но васяну, конечно, виднее, ага). Что же до типичного игрока в рекву, то я что-то не помню, чтобы там хоть кто-то ролеплеил. Все "проходят контент", фармят экспу, чистят пещерки, етц. Короче говоря, занимаются не тем, ради чего ставили сборку, позиционирующую себя как РП-оверхол.
Может что-то изменилось, давно не следил, что у них там. Получил впечатление и решил больше не касаться реквы и пятиметровой палкой. Мои представления о модпаке могли устареть. Я бы даже сказал, что на это надеюсь, но верю с трудом.
>>41700063 Спасибо за ответ, конечно, но это всё не имеет отношения к моему вопросу. На что конкретно влияет мод, помимо непосредственно боя?
Вот СЕ правит настройки рассказчика, чтобы противники не умирали от удара в пятку. Даёт возможность штопать раненых, чтобы донести их до лазарета живыми. Даёт полноценный инвентарь с лоадаутами, который позволяет на 100% автоматизировать экипировку. Меняет систему повреждений и медицины на более осмысленную. Добавляет амбразуры, доводит до ума систему ближнего боя, вводит механику подавления и паники, и ещё десять листов изменений.
А что может предложить Yayo? Ради чего на него перекатываться?
КАК побеждать в они? Точнее, как выйти на уровень производства электроэнергии, чтобы можно было заниматься другими делами? Вкатился недавно. Первый трай можно считать просранным. Во втором уже с кое-какими знаниями запилил лизерку+водородоген, но оно даже себя не обеспечивает энергией, не говоря уже об избытке. Уголь не хочу использовать, ибо с ним много ебли - аутяги просто игнорят генераторы и сидят без электричества, пока им аж жёлтой тревогой не прокликаешь. Природного газа тоже нет, ну или в новом трае пока не нашёл гейзер. Да и он кончается довольно быстро от активности до спячки гейзера. Так и сидим с лизеркой+водородогеном и тремя колёсами.
>>41700141 >кучу абсолютно ненужного хардкора, на который все дрочат, да лишних препятствий, которые ограничивают РП, а не дают возможности Весь харкдор там в том, что у болванчиков прописан левол и бандиты в первой же шахте дадут тебе пизды, потому что там сидят люди уважаемые, а ты обычный петрович, которого имперский воронок принял по пути. Остальной хардкор довольно ролеплейный - нежить не убивается без серебра или огня, вампиры рэально наводят адовую суету, но и лут с них жирный, а драконы не просто делают пук. Тебе напомнить, что с первым драконом в ванили ты выходишь как на забив на кулаках через неделю после бегства от имперцев?
>>41700322 >с первым драконом в ванили ты выходишь как на забив на кулаках через неделю после бегства от имперцев?
Если ты не нашёл настройки сложности разве что. Для меня лично в Скайриме не существует сложности, кроме Легендарной (на момент выхода игры Мастер), где дракон тебя ваншотает любой атакой, а ты ему наносишь меньше 1% повреждений.
Тут работает правило современных трипланусов: - Лёгкая сложность для слепых, парализованных и инвалидов без конечностей, чтобы игру можно было пройти, в произвольные моменты времени стуча лбом по кнопке атаки - Нормальная для казуалов, которые с трудом могут сложить 3 и 5 без калькулятора, клавиатурой пользоваться могут только двумя руками, а видеоигры открыли для себя на прошлой неделе - Тяжелая для обычных геймеров, чтобы под пивко пострелять мобцов, пару минут подумать над билдом и иногда выпить зелье
Только сложности выше могут предоставить какой-то челлендж знакомым с жанром игрокам. И то ровно до того момента, как они находят оверпавернутые вещи/навыки/заклинания/абузы.
>>41700322 Я не он, и к рекве уже много лет не притрагивался, но когда она была прямо вот на пике популярности, я с каждого стрима или "обучения" на ютубе орал как резаный. Вся суть сводилась к тому, что ты вот такой закатываешься в киркорный мод только для того... чтобы заабузить его к хуям. Новичкам рассказывали где взять мощный меч быстро, недорого, как сделать йоба зелье с алхимией, как надо валить грязекрабов стоя на камне, как поддерживать заклинания, чтобы школа быстрее качалась. Где что плохо лежит, и самое главное - как пережить невыносимо тоскливый ад начальных уровней. Отношения прямо как у евреев с религией, формально выполним, но так-то наебем конечно.
>>41700322 >Тебе напомнить, что с первым драконом в ванили ты выходишь как на забив на кулаках через неделю после бегства от имперцев? А это как раз не важно, куда унылей смотрится искусственное откладывание этого момента, хотя вся игра с ванильным стартом построена так, что ты идёшь туда сразу. Хотя, если начинать с альтернативного старта, то похуй.
Меня больше раздражают "типа ролеплейные" ограничения, которые к ванильным механикам прикручены сбоку. Требования праведника, которые ломаются из-за рандомного убийства - то у тебя Астрид невинная жертва, то война не война. В ванили вампир мог взять сияние рассвета и никаких проблем не имел. Тут, как я понимаю, тоже какой-то костыль прикрутили. В ванили Меридии, грубо говоря, похуй кто убивает нежить, пока убивают нежить. И вампирам никто не мешал молиться богам и получать благословения, что на 100% лорно, хотя и слабо распространено (История Серого Принца, например). Тут - не помню этот момент, но почти на 100% уверен, что васяны убили идею вампира/оборотня-праведника, просто потому, что в их шаблонном, квадратно-гнездовом мирке это показалось нелогичным. В общем, двигают TES в сторону дженерика, что всегда уныло и скучно.
Ну и так далее, всего сейчас не вспомню. Лишние ограничения там, где они не нужны, стоящие именно на пути у РП. Что мир статичный и так понятно, но с ванильной логикой игры это не соотносится никак. Или там тебя перестали посылать по рандомным радиант-квестам в локации с хай-лвл врагами? Не думаю, что они настолько всё переделали/заткнули/починили.
По-моему там ещё и мод на экспу по-дефолту, так что ты можешь прокачать себе зачарование или красноречие, просто убивая крыс. Да, в 90% игр так, но свитки всегда выгодно от них отличались.
>>41700509 Ну так одно дело на словах киркор и другое дело самому с ним столкнуться. А если самому, это дохуллион времени ржавой вилкой гриндить хуйню, чтобы первые же бомжи по кругу не пустили. Естественно от такого охуевают даже прожженные васяны и они начинают искать лазейки, отчего васян делавший мод отталкивается и ебашит сложность выше. В итоге обычный пчелик заходит в мод и охуевает, спрашивает че за говно - а ему в ответ поясняют, что он лох, что вот тут надо через стену пройти, вот тут абуз нужен и про это все давно знают. Потому что изначально подразумевается, что игрун знает про баги и фичи и будет ими пользоваться
>>41700215 >Ради чего на него перекатываться? Ради починенной боевки, отсутствия ебли с поиском патчей совместимости и ебли с 100500 видов патронов. А поправить настройки шанса смерти пешек и накатить моды на амбразуры/стабилизацию/небо/Аллаха ты и сам можешь
>>41700215 >На что конкретно влияет мод, помимо непосредственно боя? На что влияет мод, переписывающий боевую систему, кроме непосредственно боя? Сам догадаешься? Впрочем, глупый вопрос, конечно нет. Если бы ты был на это способен, то не пользовался бы СЕ. Ответ на твой вопрос - больше ни на что. Поэтому Йайо совместим со всем подряд, а васянка экспандед - предмет для смеха мододелов.
>>41700215 >На что конкретно влияет мод, помимо непосредственно боя? Ни на что, в этом его огромный плюс. Никаких лишних изменений, только нужные. Да и те опциональны и полностью настраиваются. Полная противоположность васянству, за то и любим.
>>41700639 >СЕ со всем на свете совместим искаропки Ты хотел сказать "с первыми пятью страницами воркшопа"? А для остальных inb4 нонейм говно со дна воркшопа нинужна
>>41700751 С первыми полутора, потому что Rimatomics уже несовместим, патч к нему не обновили, да и сам патч в первые пять страниц не входит, так что автоматически является говном со дна воркшопа.
>>41700509 >>41700581 Я почти уверен, что вы под реквиемом подразумеваете сашкосборку, он же гоша, он же гога он же Xandr. И да, это истинная боль и страдания в чистом виде. После сашкосборки Dream была сборка Balance, которая была облегчённой версией сашки. Васянка от нашего Васяна - переосмысление их обоих. В ней нет неадекватных модификаторов, но если геймплейный харкдор.
Ну, например, если ты не умеешь правильно носить тяжёлую броню, то даже стоять в ней тебе будет сложно, ведь ты тяжелее хуя ничего в своей жизни не держал. Ты ничего не заблокируешь щитом, если не знаешь как какать подставлять щит эффективно. Ты у мамы плейбой паладин? Изволь взять соответствующий навык, чтобы кастовать в тяжёлой броне, иначе стоимость каста будет в 5 раз выше. Если никто не обучал тебя азам взлома, то сколько не тыкай в замок - тебе его не открыть. Тяжёлые времена рождают сильных людей. Каждый просто ветер в родной берлоге бандитов - повод быть на чеку таймер 10 минут И да, если ты вор и убийца, то, естественно, хуй тебе на воротник, а не благословение Аэдра, иди занюхивай у Даэдра. Лечение невозможно. А ещё есть перк "Жестокие сожаления", позволяющий лечить СПИД ликантропия, вампиризм в алтарях, но накладывающий конские дебафы на торговлю и прокачку. Для эстетов так сказать.
Васяносборка вот про это всё. Ну и сам васян её очень долго пилил. По сути это чистый реквием, немного косметики (климат, например) вот такие тонко настроенные особенности и распиханные лично Васяном приколы, типа колец, мечей и сумок, про нахождение которых гайдов особо нет, а сам В'Асян раскрывает свои секреты неохотно. Плюс в васяносборке ванильная боевая система, которую при желании
>>41701030 >которую при желании Я вообще другое хотел сказать, боёвка там уже с фишками популярных эволвед\вилдкат. Допилить можно геймплей на свой вкус фростфолами, ревенж оф зе енеми и прочим.
>>41700564 >Требования праведника, которые ломаются из-за рандомного убийства - то у тебя Астрид невинная жертва Заходит как-то священник в гильдию убийц...
>>41701103 >Можно поподробнее? Словами не расскажешь, нужно самому поиграть и почуять на собственной шкуре. Если очень коротко, то ближний бой становится ближе к классическим ролевым играм - с шансом крита, парированием, контратаками, блоками. Плюс добавляет те или иные параметры к самому оружию и щитам. Например, мечом проще блокировать атаки, а копьё лучше выцеливает жизненно важные органы. Навык ближнего боя имеет огромное значение - мастер меча с 18 melee и легендарным двуручем раскромсает десяток противников, в то время как в ванили его сгрызёт стая белок или пара оборванцев с дубинами и навыком 2.
Подавление же работает примерно так, как и следует из названия. Чем меньше на пешке брони и чем больше пуль летит в его сторону, тем больше шанс того, что он побежит искать укрытия. Если его накрывают плотным огнём, то павн вообще ляжет на брюхо и откажется слушать команды, стрелять или двигаться. Впрочем, объёбанные спидами и амфетамином наркоманы в целом чихали на подавление и несутся под пули без задней мысли.
Что-то мне в старсекторе интересней тестировать кораблики и флоты против разных врагов чем непосредственно играть в кампанию да дрочить квесты. Кстати, как думаете, сколько пиратских мадскипперов нужно чтобы завалить зиггурат?
>>41699773 >Разумеется носится, особенно если в этом океане все хуярят друг друга только завидев. Тока амеры с их нефтяными месторождениями. Джапы линейный флот только в важных случаях выводили в море
>>41701450 >Что-то мне в старсекторе интересней тестировать кораблики и флоты против разных врагов чем непосредственно играть в кампанию да дрочить квесты.
В тестировщике нет половины кораблей, нет офицеров, нет станций, нет контроля точек и дисбаланса DP. Если тебе интересные реально сложные битвы, где требуется отдавать приказы и включать голову, то волей-неволей придётся вылезать на поиски неприятностей. Сюда же можно прибавить уникальные баунти из Некса, или интересные уникальные корабли из модов, с которыми сразиться можно только в настоящем бою.
>Кстати, как думаете, сколько пиратских мадскипперов нужно чтобы завалить зиггурат? Штук 20-30 должно хватить, если на каждый тыкнуть по гауссу и поставить cautious поведение. Ах да, и добавить корабль для танкования. Сами по себе они умрут за две минуты.
>>41701488 >>41701542 С чего вы взяли что я только в симуляторе тестирую? Например тессерактов охраняющих Hypershunt tap можно завалить восьмеркой гиперионов и парой мониторов вообще без потерь и без участия игрока. Еще можно притащить 20 разъебаных мор, с Derelict Operations они будут стоить ровно 220 ДП, одна группа флешей и две группы люксов худо бедно тоже этих тессераков заколупают.
>>41614189 (OP) докладываю. установил по совету мод на секс в римворлд, сделал себе редактором идеального персонажа, всё умеет красив фертилен. Думаю, ща буду пежить рабынь. Одну поймал, вторую. Сделал их пешка-whorами. Блять этот хуесос соплежуй дрочит в сраной кровати, и всё тут. Мод добавил какие-то грибы афродизиаки. Сожрал сам, дал пленницам. Сидит опять урод надрачивает в свовей берлоге, они без перерыва шликают, вся пещера трещит. Спустя месяц пришёл караван, купил пуховик с пемиканом, добываю сталь, слышу шликанье, смотрю пол каравана по кругу моих секс рабынь пустили. Ёб твою мать, просто удалил игру. Худшее, во что я играл.
>>41700215 >правит настройки рассказчика, чтобы противники не умирали от удара в пятку Есть в настройках рассказчика.
>Даёт возможность штопать раненых, чтобы донести их до лазарета живыми Давно есть в ванили.
>Даёт полноценный инвентарь с лоадаутами, который позволяет на 100% автоматизировать экипировку Автозамена брони есть в ванили, оружие свое они тоже подбирают когда на ноги встанут.
>Меняет систему повреждений и медицины на более осмысленную Если я захочу другое лечение, то поставлю отдельный мод. Мод на повреждения должен менять только повреждения.
Я в этом списке не увидел ничего значимого по сравнению с яоем.
>>41700141 >Реква - отдельный рак. Лучше в это болото вообще не соваться. Ну в самой рекве вилкой чистили перки и шмот каждому бандиту, так что по отдельным частям такое балансить заебешся.
>я что-то не помню, чтобы там хоть кто-то ролеплеил. Все "проходят контент", фармят экспу, чистят пещерки, етц. Кто эти все? Для аутизма и спокойного ролеплея реква в самый раз, ведь там драугр не качается и у бандитов не появляется даедрик. Если минмаксить, то реква даже проще ванили именно из-за отсутствия автолевелинга. Что касается того васяна из треда - его сборка полезна как список модов. Смотришь описание каждого из них и сам думаешь нужно тебе такое ставить или нет.
>>41701982 >Что касается того васяна из треда - его сборка полезна как список модов. Смотришь описание каждого из них и сам думаешь нужно тебе такое ставить или нет. Вот это разумный подход.Добра.
>>41700246 Пока гейзер природного газа или водорода не найдешь - ябись с колесами и углем. Потом вокруг гейзера ставишь пару десятков больших баков для газа. Пока гейзер работает они заполняются. Когда он засыпает живешь на этих запасах.
>>41702023 В настройках выкручиваешь ползунок максимального количества колоний до максимума. Создаешь вторую колонию через одну клетку от себя, но ничего в ней не строишь - просто выкапываешь натуральной скале дыру, ставишь туда дверь, костер и спальный мешок. Убиваешь всё живое на карте и разделываешь даже без стола, после чего сносишь дверь, подбираешь мешок и сваливаешь с карты вместе со всем мясом. Каждая карта имеет отдельный респавн животных, так что ты только что удвоил доступную тебе дичь. >>41702100 Потому что римыч для еды указывает не количество единиц на складе, а питательность. Одно мясо дает 0,05 питательности, 150 мяса на складе дает как раз необходимые 7,5.
>>41702136 > питательность Да, в этом причина. Как то суперконтринтуитивно получается, выходит нужно на калькуляторе еще считать. Хорошо что только для еды
>>41701982 >Давно есть в ванили. В ванили есть лечение, которым пользоваться бессмысленно, поскольку аптечки таскать с собой нельзя. В СЕ это секундная процедура, которая временно останавливает кровотечение. После этого пешку всё равно нужно дотащить до лазарета и вправить кишки обратно.
>Автозамена брони есть в ванили, оружие свое они тоже подбирают когда на ноги встанут. Смысл в том, что павн всегда имеет в инвентаре то, что ты назначил. Борцуха будет иметь нож в кармане и пару гранат, медик - набор медикаментов и шприц с наркотой, подрывник - пульт управления и одноразовый гранатомёт, охотник достаточный запас мяса для приручения, и так далее. Плюс, естественно, патроны под текущие задачи. Настраивается всё это один раз, после чего пешки сами себе всё крафтят, чинят, складывают в инвентарь, избавляются от излишков и так далее. Ноль головной боли, максимум удовольствия!
>>41701488 >то, с чем ты можешь столкнуться в компании А с чем там сталкиваться в ванильной кампании? Всё кроме тассеров и нексусов проносится на чём попало.
>>41702227 >разделить на 20 >нужно на калькуляторе считать А вот и зумерьё из ТикТока пожаловало. На харкач тоже по видеогайду на восемь часов заходил?
>>41702619 Это если у тебя запасных хромосом нет. На форуме Фракталсофтвуркс через день треды с нытьём о том, что в туториале невозможно победить пиратов (два ржавых фрегата нужно убить флотилией из Кондора, Хаммера, Сандера и фрегатов поддержки), а некоторых унижают даже эксплорариум боты (те самые беззащитные корабли-дроны, которые лопаются от случайно пролетающих астероидов).
>>41702619 Если играть хайтек метой то все легко. Если ограничить себя только лоутеком, или только фрегатами и дестрами(без гиперионов) то становится интересно.
>>41702617 >В ванили есть лечение, которым пользоваться бессмысленно, поскольку аптечки таскать с собой нельзя Ну давай спорить о том что есть в ванили а чего там нет. Я пьян и готов посраться.
>Смысл в том, что павн всегда имеет в инвентаре то, что ты назначил. Есть мод симпл димпл сайдармз, который позволяет пешке таскать несколько ренжевых стволов и гранат в одном слоте и ножики с дубинками в другом слоте. И автоматически переключаться между ними, ну или как приоритеты каждому назначить. Если к стайперу подкрадется гомонигра, то снайпер не будет его винтовкой в мили дубасить, а сам достанет ножик из кармана.
>>41701108 >ревенж оф зе енеми Вот это кстате лютая годнота. Пример боланза, где сложность выкручивают не добавлением 9000% хп всем врагам, а добавлением им новых абилок. Обычные драугры в пещерке, которые в рекваче были чуть сильнее бандитов и с уязвимостью к серебру, теперь фусродохают по кд и хуй ты к ним подойдешь. Я когда в рандомную пещеру вошол так фаломорфировал сразу. При том что против драугров я обычно играю магом через рестор орком в тяже. иначе слишком просто.
>>41705231 > Хорошо что с пушками сурвайвал поправили и ваншоты двусторонние. Мне пришлось ещё два мода на баланс оружия накатить и вручную поправить конфиги, чтобы баланс урона был примерно одинаковый и для меня, и для врагов. Ванильный Фолыч после 10 уровня даже на сюрвайвале превращает врагов в губок, к сожалению. Которых стабильно пробивают либо снайперки, либо миниганы с гауссами. В Скайриме с этим проще - спутник танкует всю вражескую орду (поскольку на него тоже действует настройка НПС на 0.25 входящего урона), ты обмазываешься кузнечеством и крафтишь легендарный дилдак с 999 урона.
>>41705517 >Ванильный Фолыч после 10 уровня Падажы, мы сейчас про тот фолыч где со старта можно ломануться на йух и получить бронь Анклава? Или совсем некрофолыч где можно так-же на йухе со старта получить Т51-Б даже не бегая в Свечение? Или тебе нужно ХАРДКОР в названии мода?
>>41705517 Там баг есть. Что настройка исходящего дамага на сурве слетает в 0.2 или сколько там. >>41705678 Про тот который скайрим с пушками, наркоман
>>41705725 >Там баг есть. Что настройка исходящего дамага на сурве слетает в 0.2 или сколько там. Не встречал такого. Может, патчами быстро поправили? В любом случае, у меня был свой ХАРДКОРНЫЙ ЭКСПИРИЕНС, с 33% получаемого опыта и 0% опыта за крафт (иначе, зачистив пару сараев в начальных локациях и сделав пару квестов, Блю уже пятнадцатого уровня и воюет с Испепеляющими Легендарными Тараканами Смертельной Погибели).
Начал новый забег, и тут же СЕ преподнёс веселый сюрприз! Видите этих бычков? Знаете, зачем торговцу столько мафало? Чтобы нести почти 300,000 килограмм боеприпасов для 155мм гаубиц, целая батарея которых наверняка скрывается где-то в местной сибирской деревушке.
Че в ванильный римач все ещё не добавили галку для вещей "сжеч/переплавить". Что б что-то сплавить нужно хитровыебнуться с реквестом. Каким модом добавить такое? И чего нигде в игре не написано что сжигаемое, а что можно плавить? И что получится. Какой мод есть? И ещё эта ебаная плавился жрет электрическтва дохуя почем зря. Дергать каждый раз надо что б включать и выключать. Вот что б в простое жрало меньше то же бы мод.
Ананасы, как в ванили римача сделать зону для визитеров? Тусят у вспомогательной стены на самом краю карты, это полкарты от спален-столовой, очень не удобно.
>>41708762 >Че в ванильный римач все ещё не добавили галку для вещей "сжеч/переплавить". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877972690 >Дергать каждый раз надо что б включать и выключать. Ставишь рядом один кусок провода, который не соединен с общей сетью. Жамкаешь на кнопку переподключить плавильню к сети пока она не подключается к этому проводу. Результат: питание мгновенно пропадает. Это делать намного проще, если плавильня вынесена в отдельное место, где в зоне её досягаемости всего один провод с подключением к общей сети и один без.
>>41708762 >Че в ванильный римач все ещё не добавили галку для вещей "сжеч/переплавить". Зачем создавать себе лишнюю работу и тыкать на каждую вещь? настрой в плавильне две-три задачи: на переплавку вещей качеством ниже Х, на переплавку с состоянием ниже Х% и на конкретные вещи, которые точно не будешь использовать (ножи, копья, дикарские шмотки и так далее). Вуаля, автоматизация!
>>41712445 >Зачем создавать себе лишнюю работу и тыкать на каждую вещь? настрой в плавильне две-три задачи: на переплавку вещей качеством ниже Х, на переплавку с состоянием ниже Х% и на конкретные вещи, которые точно не будешь использовать (ножи, копья, дикарские шмотки и так далее). Вуаля, автоматизация! Это было бы хорошо, если бы не было плохо. ЭМИ гранаты нужны в количестве 1 шт, smoke launcher 1 шт, снайперка 1шт, оружие ближнего боя тоже нужно в очень ограниченном количестве, charge rifle тоже, а вот heavy smg и автоматов должно быть столько, чтобы хватило вооружить всю колонию по милишников включительно. Никакой автоматизацией при переменном количестве колонистов тут и не пахнет.
Так стелс не работает с мили. Если сможешь подползти незаметно то любая палка ваншотнет, но в помещениях если идешь как задумал разработчик то тригеры будут срабатывать и зомби будут вываливаться из шкафов и падать с потолка. Если прорубаться то будет замакшен топор и все равно педиков с потолка и из шкафов не вытащишь, а пока рубишься в доме на улице вырастит уровень опасности и там столпятся возбужденные медведи. Вобщем лучше лука для стелса нет.
Так то их система очень убога. Один раз поиграл. Потом накачал модов еще поиграл. Недавно хотел поиграть, начал качать моды и пока качал передумал. Сраный левелинг. Сраные зомби которые прогрызаются через железобетон как сквозь пенопласт и падают с любой высоты без вреда. В последнем апдейте еще огород понерфили. Как будто пчел сидит и специально думает только о том как бы игрока заебать.
>>41712445 > Зачем создавать себе лишнюю работу и тыкать на каждую вещь? У меня не так много вещей чтоб надо было это автоматизировать. Мне вообще нравится играть пока у меня примерно 5 колонистов. Дальше бардак начинается.
>>41713717 И так тоже можно автоматизировать. Просто склад с хламом на переплавку ставишь ближе к плавильне, чтобы он попадал в радиус поиска, а полочки с нужным оружием - дальше. Если есть Роялти, можно решить проблему ещё и биокодированием, а также соответствующей настройкой на плавильне/складе.
>>41714210 Аналогично, но мои колонисты все нужные вещи с собой носят, а остальное сразу отправляется в печь или на переработку. Если я знаю, что конкретный предмет не будет переработан и останется мертвым грузом на складе, то ба
>>41714431 >Просто склад с хламом на переплавку ставишь ближе к плавильне И получаешь геморой с переключением приоритетов размещения вещей на складе, так как в ванили нет возможности просто щелкнуть правой кнопкой и приказать нести на склад №2.
>>41714606 В ванили есть возможность строить полки для хранения. Нужно два ножа и две винтовки? Ставишь приоритет полки выше склада, отмечаешь нужные вещи, готово.
>>41716619 Небось, все планеты в памяти держит, вот ее и не хватает. На моем некроноуте похожая проблема в террарии - после двух-трех посещенных миров следующий, особенно если большой, начинает дико лагать, приходится игру перезапускать.
>>41716029 С фракин юниверс он тормозит с самого начала. Плюс, там заметные подвисания когда переходишь из биома в биом в рамках одной планеты. И это при том что планеты там - скучное говно говна, в отличие от той же террарии.
>>41709047 Как же охуительны ясные зимние вечера и морозное утро в римаче, окрашенные низким красным солнцем. Колонисты рассредоточены на баррикадах, предохранители сняты. Из вентиляции брони выходит пар. Уже слышны щелчки активированных ловушек и визг жнецов. Все спокойны и сконцентрированы, кроме Мыши Комбоа. Она вспоминает, что у сына Элли смешные лобковые волосы, и начинается некрасивая сцена мордобоя. Катаются в снегу, визжат, грызут броню с переменным успехом. Все вокруг охуевают, потому что Копье Безумия и щит у этих двоих дебилов.
>>41721774 Некоторые моды крупнее чем игра. Мне непонятно зачем им вообще базовая игра нужна. Запилил бы на чистом листе. Это ж даже не факторио где движок охуенный.
А кто знает хорошую сборку модов под старбаунд? Важна возможность прокачки способностей по классам (рпг элементы), больше около лорных рас (франкин рейс тот же) и с боевкой и новыми биомами, боссами, etc.
>>41724099 >А кто знает хорошую сборку модов под старбаунд? Таких нет и никогда не было Пора бы уже стереть старбаунд из интернета. А то люди все еще думают, что это игра из которой можно что-то годное сделать
Я пользовался прокачкой из RPG Growth, но она по моему не балансна. Маг слишком удобен телепортом, так что только этот класс качал и был доволен. Сборок там не видел. Кроме ФУ у меня наверное десяток мелких утилити модов типа ункрафтера и енчантед строджа. Крупные моды фракций смотрел, по-моему они не нужны. Добавляют больше мебели, тайтлов, пушек и квестов но нахер. Гейплейно пустые.
Тут мелочь, не все буду скидывать, так, которые важнее остальных считаю.
More planet info - (Разная инфа про планеты, смотря ради чего играешь, может быть полезной) Recipe browser - (Ну тут всё ясно, рецепты смотреть можно. =гид из террарии) New recipe star - (Новые рецепты отмечаются звёздочкой) bk3k's Inventory - 180 Slot Patch. (Мод добавляющий больше слотов инвентаря, дизбалансик, хватает и оригинального) Better Action Bar & Icons (Numbered Bar & Tiered Blueprints Edition) - (Косметик хотбара) Enhanced Matter Manipulator - (Улучшенная прокачка манипулятора) Universal Uncrafter - (Разборка предметов на составляющие. Читерно, но реалистично вполне) Food stack - (Еда стакается, не будет забит весь инвентарь 40 пшеничкой, если мод на увеличение инвентаря не ставишь, супер нужен)
Вообще полно других модов есть, но я не знаю будут ли они все совместимы, те что я назвал, точно работают. Так что, чтобы потом не выискивать мод, который руинит запуск игры, по одному качай(С моей "сборки") и заходи в игру, проверяй.
Найдёшь что-нибудь интересное сам, отпишись. Но искать моды в старбаунде это пизда просто, там куча супер васяно-хуйни со всеми тегами сразу. Поэтому пока шаришься по тегу оружия например, увидишь этот кал, потом будешь тег квестов смотреть, опять будет тот мод конченный, а таких, ещё раз повторюсь - полно. Поэтому поиск модов дело долгое. Можно из-за даунов этих проскипать хороший мод.
Жаль конечно на старбу модов мало, хотя и заслуженно, игру никак особо не улучшили с релиза 2016, за то на релизе выпилили зачем-то кучу контента, как данжей, так и вещей и прочей лабуды. Даже ёбаная бета и альфа смотрелась играбельнее как будто.
Кстати, о модах на старбач. Когда-то, еще до релиза, когда версии назывались "какой-то там жираф", один анон прямо в старбачетреде пилил свой мод на мебель, OKEA, кажется. Интересно, что стало с тем аноном и его модом.
Дали тут в Avorion поиграть, проде прикольно, слелал прямоугольник с движками, помайнил всякое. Встал вопрос: что сейчас есть доступного понятного и не онлайнового, чтоб по космосу летат и что-то делать? В х3 и фрилансеров не играл. Хочется мира в котором есть илюзия движа хотябы, где ты понимаешь что в игре типа не один.
Крче сингл EvE онлайн, причем та, что в голове и более играбельная за счет того, что боты не люди.
>>41729843 >В х3 и фрилансеров не играл. Так поиграй в х4. Симуляция там очень проработанная, можно отследить каждый кусок руды и произведенные из него корабли. Пожалуй, единственное, чего игре не хватает, это более дружелюбного интерфейса с хоткеями и духа приключений. Потому что, даже облетя всю карту вдоль и поперёк, ты не найдёшь ни пасхалок от разработчиков, ни уникальных локаций, ни редких кораблей, ничерта. Только бесконечную пустоту космоса.
>>41730031 >>ы не найдёшь ни пасхалок от разработчиков, ни уникальных локаций, ни редких кораблей, ничерта Это можно потерпеть.
>>можно отследить каждый кусок руды и произведенные из него корабли
Те в игре есть движ, все куда-то спешат, кроме меня что-то происходит, кто-то кого-то пинает и тд? Надо тогда глянуть будет.
Просто сижу вот в аворионе, двигаю кубики и стандартная грусть за такие игры, кто я вот делаю что-то, а вокруг в лучшем случае тупые боты на дефолтных корабликах и вообще зачем все это.
>>41730094 >Те в игре есть движ, все куда-то спешат, кроме меня что-то происходит, кто-то кого-то пинает и тд? Надо тогда глянуть будет.
Ага. В зависимости от твоих решений, фракции могут устроить зарубу все против всех, или накинуться на одного ослабленного неудачника, или жить в мире и спокойствии. Да и без вмешательства игрока всё время что-то происходит - рудокопы копают, торгаши торгуют, эффективные менеджеры строят и перестраивают станции, патрули защищают свои территории и врываются на вражеские, командиры строят форпосты в новых регионах, и так далее.
Игроку изначально отводится роль наблюдателя, который может немного повозить батарейки или пошугать пару пиратов на ржавых драндулетах, но спустя пару сотен часов у него уже будет личная империя с фабриками, верфями, несколькими флотилиями и десятками тысяч человек под командованием.
>>41721774 > есть пираты > нет корбалей Какой же он всё-таки долбоеб. Я жду, когда он вместо наземного транспорта с морскими кораблями кастрированную версию SOS2 выкатит. Патамучто может.
Воистину блаженство в неведении. Когда я только начинал играть в Террарию, то спокойно строил коробки, хрущевки, общаги и горя не знал. И надо ж было мне наткнуться на видео и скриншоты тех, кто заморачивается с постройками, еще и гайды начал смотреть, дуралей. Набрался запретных знаний, вкусил, сука, запретный плод, и теперь навсегда изгнан из хрущевочного рая, путь назад навеки закрыт. Все, я больше не могу строить простые деревянные и каменные коробки, мне теперь самому надо заморочиться, собрать полный сундук материалов, купить несколько стаков краски и ебаться с синергией, сука, материалов. Неделю с этим оазисом провозился, не целыми днями, конечно, два-четыре часа в день с перерывами на рыбалку и прочие активности.
>>41731741 Оазис еще и капризный. Чтобы вырастить естественные декоративные растения, нужна вода, и только когда они вырастут, можно строить, с фоновыми стенами они расти не будут. Поставил стены? Теперь не вздумай даже чихнуть лишний раз, иначе снесешь декорацию и придется ломать стену, чтобы она снова выросла. Рогоз, сука, в левом озерце расти не хочет, зато вырос кактус там, где я меньше всего ожидал его увидеть - внутри входа в данж. Но зато более-менее закончил, хотя все ранво потом в хардмоде докину парусины кое-где и осоенных растений. Надеюсь только, что не сильно попердолил данж и культисты потом появятся.
>>41731833 А я перестал заморачиваться после того как на харде в усиленном режиме к тебе прилетают прямо домой ломать ебала, сносить стены и снимать двери с петель.
Какой нужен процессор чтобы Dwarf fortress летал? Игра вроде однопоточная, а значит нужно брать максимальную частоту, тогда обвалы должно нормально считать, верно?
>>41731741 Эх, бля, а я сколько бы не заморачивался все равно получается хрущовообразная поебота, только теперь выглядящая ДОРАХА БОХАТО. Жаль не сохранил свою первую попытку в красоту, коробочный "особняк" из мрамора, мог бы попозориться.
Расскажите в 2 словах как идет экспа за скилл в Кенши, например если я крафчу в темноте (-50% к скиллу) или дерусь с дебаффами, дают больше или так же?
>>41729843 Очевидный старсектор, особенно с модами. С nexerelin галактика довольно живая. Фракции колонизируют другие планеты, устраивают войнухи и выпиливают сами себя.
Не совсем по реквесту, но могу посоветовать в stellar tactics поиграть взять на карандаш. Пошаговая боевка в сражениях с экипажем почти как в кекс комах только еще дает выбрать части тел для атаки как в фолыче, реалтаймовая в космосе. Есть рпг составляющая, крафт, небольшая симуляция мира, абордаж. Игра еще довольно сырая, пилит ее 1 васян, благо даже после 6 лет разработки постоянно выпускает фиксы и в целом поддерживает активность, к декабрю даже фанатский русек подвез.
>>41733248 Насколько я помню, производственные профессии учитывают только реальный уровень навыка, так что наебать систему темнотой не выйдет.
Прокачка боевых навыков зависит от разницы между твоим и вражеским Melee Defence (но тут проблема в том, что чем ниже защита, тем больше атак ты пропускаешь, и тем быстрее она качается) или Martial Arts. Прокачка ловкости зависит только от разницы уже упомянутых характеристик (чем сильнее противник, тем лучше). Прокачка силы зависит только от текущего перегруза (для боевых искусств и бега) и веса оружия, поэтому голодовка и тяжелые, быстро бьющие палки дают максимальный эффект.
>>41721774 Почему чеды такие охуевшие в плане разработки и маркетинга в своих играх? Делают БАЗУ игры, после чего отдают на бесплатный аутсорс мододелам, которые допиливают их до играбельного состояния. И ведь обе эти хуесосины даже адекватных скидок на свои игры не делают. Почему не взять оскара с подсосами в штат разрабов официально? Дорого? Так можно было бы поставить на поток производство длс, как это параходы с малярисом делают и собирать шекели не отвлекаясь от кокса и шлюх вообще.
Я ВАС КАТЕГОРИЧЕСКИ ПЕРВЕРТСТВУЮ! Играю, значит-с, в RimWorld. Создал фракцию "Дети Омниссии", изначально выбрав в числе кораблекрушенцев персонажа, у кого скиллы ограничивались только дальным/ближним боем, медициной, уходом за скотиной и - что самое главное - интеллектом, имеющим на старте 17 уровень, да ещё и с огоньком. Таким образом я довольно быстро вкачал всё из древа технологий.
Так как умница моя ещё и для боя как раз, планирую облачить её и пару подручных в космодесантную броню, снарядить всеми сильнейшими оружиями и сухпайком, и, когда у меня будет несколько полностью обмундированных астартес, отправить их в полёт на капсулах на захват ближайших поселений/на переговоры. Так как я этого ни разу в игре не делал (как впрочем и отправку караван), то хочу узнать у бывалых, чё там, как оно вообще происходит с этими турпоходами? А ещё, как прокачать больше? Это тян-очке я уже вкачал, по всем законам Адептус Механикус, бионические конечности; все, которые можно смастреить. Но это явно не предел же! Как получить протезы, чтобы улучшить: >Сознание >Речь >Питание >Дыхание >Фильтрация крови если стол по созданию протезов больше не предлагает новых протезов? У неё уже всё, что возможно, стоит. И да, я где-то в игре натыкался на описание какое-то поеботины для бессмертия. Что это за поеботина и где её раздобыть, что установить сперва моей пешке Омниссии, а затем заделать такое всем основным 12 игрокам и устроить Большой Крестовый Поход с захватом всех планетарных поселений? Ведь мне однажды будет нужно строить корабль для съёба из сраного РимВорлда, а, по-моим рассчётам, другие фракции не станут на тебя набигать, когда ты запустишь прогрев двигателя космического корабля, если на планете не соатнется других фракций. Кстати, кто переживал набеги при запуски? Чём там, как там вообще? Сложно?
Алсо, взял тут по акции раба у местного каравана и пустил на органы. На операционной я пытался вырезать вообще всё, но как только вырезал сердце, раб умер и вырезать стало нечего. Как так-то? Что же это, один раб - один орган?
>>41733605 На все твои запросы ответ один - моды. Хочешь нормальную броню? Моды. Тут тебе и паверарморы из всех известных вселенных, и броня Космодесанта, и даже встраиваемый в консерву колонист а-ля Starcraft2/XCOM: Enemy Within.
Хочешь нормальные протезы? Моды. От откровенных читов до сбалансированных, хардкорных, с отторжениями органов и ценой в тонну драгоценных металлов за имплант.
Хочешь реалистичную систему повреждений, оружие, броню, условия гибели пешки? Combat Extended и Death Rattle.
Хочешь нормальный транспорт? Моды. От джипов и пони до ховертанков и личных космических крейсеров.
Хочешь нормальные пушки? Моды. Хоть пиломечи, хоть современный огнестрел, хоть бластеры-ужастеры, хоть световые шашки.
Короче, поползав вечер-другой по Воркшопу, ты из скелета игры сделаешь настоящего, обросшего плотью и кожей, товарища, с которым интересно провести не одну сотню часов.
>>41734252 Ну КС взлетел как отдельная игра. ТФ тоже нуфаги не знают, что это мод к ку1 Делать кастомки для вова было гораздо, гораздо проще чем кастомки для трехмерного фпс шутера от первого лича.
>>41734570 Не слушай его, на данный момент весь транспорт в модах реализован через механику дропподов и/или животных. Есть один поехавший васян (один из создателей SRTS к слову), который пилит аж целый фреймворк для транспорта, работа пока продвигается медленно. Оскар с своими кентами его ждут, чтобы на базе этого фреймворка потом выпустить Vanilla Vehicles Expanded и Vanilla Warwalkers Expanded https://www.youtube.com/watch?v=HhZzR4lyBew
>>41734818 Бляяять, я конечно гробовщика люблю и даже позволил ему украсть у себя 120 часов, на фул прохождение и каждый кусочек вообще контента. Но ебать, грейв'ярд по сравнению со стардьюшкой проседает практически везде. А учитывая что в кипере ебанутейший гринд, игра делается ещё хуже, причём он совершенно неинтересный, ты блять меняешь одну текстурку, на другую нахуй и всё блять, и чтобы открыть эту текстурку новую, ты просто дрочишь крафтом старых. Нет дружок, это небо и земля. В кипере есть свои приколы маленькие, но они не делают игру крутой, в ней дохуя чего исправлять нужно.
Думал спустя пол годика вернуться в римворлд и всё началось с того, что я час перерывал весь список модов дабы найти причину красных строк в логе при запуске. Оказалось, что пикрил теперь не хочет запускаться без ДЛЦ. Шо делац, спрашивается? Без него в римку вот вообще не комильфо.
>>41733605 Но в ближайших поселениях можно купить архопротезы. Каждые полгода есть шанс приобрести что-то из архотехнологий. В квестах же они редко попадаются. Не разрушай поселения, это выстрел в член. Архопротезы. Сознание можно бустить каким-то прибором - нейростимулятором. Движение милишника можно улучшить оружием с ИИ
>>41735758 >Но в ближайших поселениях можно купить архопротезы. Только если тебя в детстве роняли. Торговца можно вызывать пятнадцать раз в год от каждой фракции, а торговать с поселением - всего лишь два раза в год.
>>41735861 Ты ебанутый? В поселениях продают архотехнику. Редко мой караванщик возвращается без архохуйни, а то и двух хуевин. Ты можешь вызывать торговца экзотикой. Но обычно приходит нищий корован с говном. Только ты ты так архотехнологии собираешь, ты же ебанутый.
Заснул и не выключил Кенши. Спустя 70 дней база все еще жива, пропали только кастом шрек и Ник. Если я сделаю импорт, ничего не изменится кроме того что мир откатится и уник нпс поресаются?
>>41735961 >Дайсон это факторио с обрезанным функционалом на планете, я верно понимаю? Да. Я бы советовал спейс эксплорейшен в самой факторке. на ближайшую тысячу часов себя займешь
>>41737567 Бля чувак дом можно спиратить и поставить на Стим буквало по первой странице Гугла. Но тянка не достоина даже покупке ванилы писать стави римпай и не спонсируй этого уебана. Начал то он хорошо но теперь творить хуйню харкнул ему в ебало и его мамке тоже.
>>41737595 >>41737662 Та нашел я инструкцию с удалением строки steamappid, но хуй его знает. Это не скайрим и не хочется, что бы акк стима взлетел на ровном месте. Автор мода говорил, мол, попробует сделать так, дабы длц не нужно будет, мб подожду тогда.
>>41737567 Не уметь гуглить и быть ленивым ебланом - одна и та же вещь.
Смотри, короче: Заходишь на ксрин.ру, регистрируешься, ищешь Римворлд, качаешь последнюю версию анстейбл релиза. Кидаешь в Data, рядом с Core. Запускаешь игру, выходишь, удаляешь AppID в Data\Ideology\About.xml
Сам так сделал ещё полгода назад, брат зависим, жизнь есть. Баны за такие мелочи не прилетают, не переживай. Вот если бы ты украл ДЛЦ для, условно скажем, парахододрочильни, да ещё и посмел в мультиплеер с ним зарубиться, то тогда тебя накуканят, естественно.
>>41739280 >Проработанные в плане В плане механик, взаимодействий с миром. Генераций интересных ситуаций и-за этих механик. Как например тот баг в df когда кошки пьянели потому что вылизывали лапы после того как походили по бару где на пол разлили пиво
>>41739432 >когда кошки пьянели потому что вылизывали лапы после того как походили по бару где на пол разлили пиво Когда читаешь подобное то сразу понимаешь, что человек знал свое дело, когда садился кодить игру.
>>41739432 > римка > проработанная В каком месте? Я хотел высадится на одиноком острове и сычевать. Ко мне постоянно кто-то приходил, набегал, мигрировал, забредал, и тд и тп. Я прям охуел от уровня проработанности. Охуенно проработанно что каждому нужен золотой унитаз у комнате что б не сойти с ума от нищеты. Какие-то родственные и дружественные связи о которых я узнаю только после рейда когда замечаю у дилды -10 к настроению потому что в рейде был его друг отец любовник. Специальная грязь от родов животных. Вот это проработанность. Полные карманы семян, стрел, патронов, бинтов. Садишь рис посреди пустыни и он заебись растет.
>>41740380 Я не считаю римку проработанной. Написал только из-за того что часто если видуткто видит >скажите игры по типу df считает долгом упомянуть римку
>>41740494 >я то думал наши бравые русские богатыри уже создают контент Создают. Бравые СНГ богатыри чего только не создают, но делают они это сидя на благополучном Западе и на англюсике.
>>41722014 >Запилил бы на чистом листе. Потому что Оскар хуесос, который заинтересован только в лойсах и донатах своего патреона. Для этого нужно не моды пилить, а следить за трендами и регулярно выкладывать ванилла экспандед высеры подстраиваясь под алгоритмы популярности стима, что-бы всегда быть в топе. Вот сделал он мод на асарей, вопрос нахуя если такой мод есть со времён дремучей альфы. Он его не улучшил, а тупо скопипастил и выложил под своим логотипом. Для сравнения недавно в топе стима был мод на ретекстур флораночек дриадочек, где автор говорит что это только ретекстур и для него вам нужно скачать оригинальный мод, что сразу порадует того кренделя котоый тот мод сделал. Лично мне тот мод по механикам понравился, но отпугнул именно графонием, который не подходит под общий стиль римки. А вот с таким ретекстуром я за обе щёки. Это нормальный коллаб мододелов. А эта хуесосина просто берет популярные моды и копирует. Когда он анонсировал свой мегамод на гигиену его даже на реддите обосрали. Потому что такой мод уже есть и если ты его никак не улучшаешь то иди нахуй. При том что на реддите собираются самые его жополизы. В долгосрочной перспективе пидары вроде оскара очень сильно вредят разрабам модов и игрокам.
>>41739583 Мне страшно подумать какой сложности код понадобился для этого. Не меньше чем симуляция мира на молекулярном уровне. Не мог же разработчик перебрать все возможные ситуации и подо все написать скрипты, это заняло бы века.
Скорее всего там что-то этой серии: у сущности животного прописаны конечности, у конечностей разные состояния. а дальше внутри кота добавлена возможность чистить конечности или что-то подобное
>>41741386 В дивинити подобное делают. Сначала прописывают структуры, их взаимодействие, разные эффекты и как их получить, а потом уже саму игру. Из-за этого выходят разные комбинации эффектов итд
>>41741386 Я конечно пишу обычное но все равно это сложно. Особенно учитывая что там разработчик чсв который не особо хочет учиться. Умудряется совмещать оптимизацию А* алгоритмов и однопоточность
>>41740959 Бля, я вспомнил когда он высрал своих Древних, народ в комментах его хуесосил за то что он скопировал и добавил туда висящий в топе воркшопа мод на настенные светильники, которым хрен знает сколько лет и который медленно, но развивается: добавили солнечные лампы (с фиолетовым спектром, как ирл) и darklight-вариант после выхода Ideology. Сейчас он пилит мод на интерфейс и клянется, что он будет дополнять RimHUD, а не заменять его. При этом старые моды он обновляет еле-еле, вон только Mechanoids небольшой апдейт с контентом получили, а для Insectoids другой васян аддон делает, в топе сейчас висит
>>41741437 При чем тут чсв? Ты представляешь сколько там кода который надо переделать для твоей обосраной многопоточности? Жабстер сделает игру. Выложит исходники лежа на смертном одре. И следующие десять лет команда из сотни прогеров будет это все делать многопоточным. Просто подожди
>>41742505 >То есть чтобы дворфы были лучше Они становятся лучше каждую неделю. А вот, если Жабстер возьмется переделывать все под потоки. Игра останется такой же, как есть, на долгие годы. Это, как сейчас со стимом, только на дольше и как результат простое повышение производительности. По мне так пусть он контент клепает, а не хуйню оптимизирует. Это кто угодно сделать сможет, позже. А Жабий Мозг нужен для механик и охуительных историй.
>>41735076 >Ебать у тебя коммунизм, всё красное Ну, так как я отыгрываю Техножрецов из Вахи (а они носят протезы и красные балахоны как отличительную черту своей фракции), то по-другому и нельзя. Дьяволотник на одежду и иногда мебель, а хлопчатник - на иногда мебель и пол. Кстати, о том, что ковёр тут может быть НЕ красным, я узнал, когда уже устлал им всё и случайно навёл на уголочек. Синий ковёр тоже норм, а вот зелёный, бежевый и серый как-тоне ахти. > и везду ГорМедСад и СкотГорПром А нахера заморачиваться с имена типа Ванька Ерохин, Андрей Воробей, Славик Сычов, Олежка Омежкин и т.д.? Что мне это даст? Я лучше по характеристикам их наиболее прокаченным на старте запишу, чтобы потом не путать, кто где и не пытать лечить каким-нибудь скотоведом-горняком, когда нужен очевидный медик-рукопашник-общительный или на худой конец садовник-стрелок-врач. Так же тупо проще. >>41735737 >Ум, спк. Так надо - количество букв ограничено, надо урезать, но так, чтобы ещё понятно, где СТР это стрелок, а где - строитель >>41735758 >Но в ближайших поселениях можно купить архопротезы. Каждые полгода есть шанс приобрести что-то из архотехнологий. В квестах же они редко попадаются. У меня ближайшее поселенее - людоеды-дикари >Не разрушай поселения, это выстрел в член. Не разрушить, а захватить. >Архопротезы. Да кто такой этот ваш АРХОПРОТЕЗЫ, нахуй? Я вон жирную личинку механоида расстрелял, думал, ща я у тебя плазмаган сопру и установлю кому-нибудь, так когда я его разбирал, только пласталь и компоненты осталисб. >Сознание можно бустить каким-то прибором - нейростимулятором. Где взять? >Движение милишника можно улучшить оружием с ИИ Это это что это за оружие такое с ИИ? Зачем оружию ИИ?
>>41744360 >Да кто такой этот ваш АРХОПРОТЕЗЫ, нахуй? Части тел. В ваниле - руки, ноги и глаза с эффективностью 150% вместо 125% у обычной бионики.
>Где взять? Открываются при старте за трансгуманистов после скольки-то технологий. Смотри исследования, где-то там должно быть.
>Это это что это за оружие такое с ИИ? Зачем оружию ИИ? Это мили-оружие, синхронизирующееся с разумом носителя. И да, у него есть ИИ-личность, от характера которой зависят дополнительные бонусы оружия. А так это просто ебенячий силовой меч/молот, который шатает заметно лучше, чем тупой его аналог без ИИ. Скилловый милик с такой штукой - машина ёбаного унижения, если правильно его использовать и не подставлять под огонь без щита. Если он ещё и псайкер, унижение становится абсолютным.
>>41744491 >Это мили-оружие, синхронизирующееся с разумом носителя. И да, у него есть ИИ-личность, от характера которой зависят дополнительные бонусы оружия. А так это просто ебенячий силовой меч/молот, который шатает заметно лучше, чем тупой его аналог без ИИ. >Скилловый милик с такой штукой - машина ёбаного унижения, если правильно его использовать и не подставлять под огонь без щита А как их вооружать шоб сразу и стрелять, и в ближний бой? >Если он ещё и псайкер, унижение становится абсолютным. В РимВорлде есть псайкеры? Омниссия меня побери...
>>41746873 Ну да, я жду стим версию ради графики и нормального управления. В текущую версию я пытался вкатываться, но у меня нет недели на привыкание к этому ебнутому управлению 2004 года. которое очевидно даже тогда было ебнутым потому что полно легендарных игр из нулевых. Нахуя он его таким сделал, вопрос
>>41747031 алсо предполагаю что оно такое из-за C++. я когда делал для шкалки проекты на плюсах тоже все управление через клаву делал. хотя у меня там не игра была а утилита, но предполагаю что сделать нормальное управление мышкой на чистых плюсах слишком сложно тогда ему было
>>41747073 Жабычу даже с таким управлением донатят. Зачем ему что-то менять? Сходи в /gd и там пояснят. Это уровень оскара, не нужно что-то делать, важно обещать и поддерживать иммидж.
> дварф фортесс би лайк > строешь крепость > делоешь мебел > улучшаешь свою таверну > в итоге тебя убивает оборотень/паук/пук/пздюк Реиграбильность пиздец! Самая оригинальная игра миллениума.
>>41747218 >Каким образом анус помогает в этом всём? Активней делает жим-жим и кровь разгоняет? Ну вот ворвётся к нему в поселения орда, числом и вооружением превосходящая евойную, захватить поселение и примется колонистов в жопы насиловать, а он киберанусом хуй рррраз! и откусит. И всё. У врага увечье, кровотечение и дебаф к морали.
>>41747073 >но предполагаю что сделать нормальное управление мышкой на чистых плюсах слишком сложно тогда ему было Что ты блять такое несёшь? Простое управление мышью через INT 33 было ещё в досе. Мы в (late) 80-х годах прошлого века в школке его использовали уже. Если ты неосилятор, то нехуй гнать на языки, мышь везде одинаково (легко и удобно) обрабатывается!
>>41747031 >которое очевидно даже тогда было ебнутым потому что полно легендарных игр из нулевых. Нахуя он его таким сделал, вопрос Про рогалики ты и не слышал, да? Что у вас за проблема с клавиатурой? Почему не жалуетесь на отсутствие мозгового интерфейса? КА ЖЕ ЗАЕБАЛО ПЕЧАТАТЬ НА КЛАВЕ ОТБИВАЯ КАЖДУЮ БУКВУ, ДОКОЛЕ
>>41750013 >КА ЖЕ ЗАЕБАЛО ПЕЧАТАТЬ НА КЛАВЕ ОТБИВАЯ КАЖДУЮ БУКВУ, ДОКОЛЕ Ты путаешь тёплое с мягким. Печатать на клаве заебись, а рисовать (например) пиздец как неудобно, как и управлять курсором с клавы. Было неудобно всегда и поэтому люди изобрели мышь блеать! И делать дрочильню где всё время надо что-то указывать курсором без мыши - это пиздец на самом деле. И рогалики из тех тёмных времен когда у спектрума ещё не было мыши - не оправдание. Давайте тогда в настольные данжи ебашить, зачем вообще конпуктер - это лишнее.
>>41750157 >Давайте тогда в настольные данжи ебашить, зачем вообще конпуктер - это лишнее. Ну, тащемта, у настолок есть своё преимущество, которое конпуктеру всё ещё нечем крыть, так что разница тут принципиальная. А рогалики с механиками бородатых годов и черезжопынм управлением просто устарели. Потому да, не оправдание.
>>41750157 >а рисовать (например) пиздец как неудобно, как и управлять курсором с клавы. Тут полностью согласен. Это неудобно и хорошо, что это исправят в дварфах. >Давайте тогда в настольные данжи ебашить, зачем вообще конпуктер - это лишнее. Люди и ебошат. Ибо в настолках важны люди. > И рогалики из тех тёмных времен когда у спектрума ещё не было мыши - не оправдание. Они и сегодня так делаются. Там не нужно ничего рисовать, а цели за частую выбираются автоматом и тебе остается только листать. Но да в большинстве больших и популярных управление мышью есть. Для тех кто не играл в классику я полагаю. Мышь супер и в дварфах она нужна, но бывают игры где можно прекрасно обойтись.
>>41750315 В рогаликах один персонаж, которым удобно управлять с клавиатуры. В стратегиях такое управление не прокатит, там действительно нужна водможность обвести все юниты рамкой
Контекстное меню на мышке в рогаликах бы не помешало. Оно там всегда есть но всегда хуевое клавиатурное. До смешного. Элона выглядит и играется охуенно, но управление как в темных веках.
>>41745842 Ой, какие неженки. Мне так нравицца и я так играю. >>41747218 Ну, анус же часть всего пищеварительного тракта, точнее его конец. Вот он и выжимает из переваренной пищи последние куски питательных веществ. Далее, все органы подключены к кровоснабежию. Просто за счёт того что это архтехнологии он лучше мясного ануса, так как тот, по всей видимости, немного засирал кровь кидая в неё продукты распада.
>>41752136 >Просто ради интереса - какое? Люди. Мастер может создать более живую, динамичную и интересную историю, чем любая группа разработчиков и сценаристов, просто потому, что он находится прямо здесь, может менять повествование на ходу и знает своих игроков. Взаимодействие с миром, осуществляемое через мастера, описывающего реакцию неписей на твои действия и поступки, не ограничено никакими рамками.
Просто представь себе игру мечты, совмещающую в себе все любимые тобой жанры в их лучших проявлениях и пойми, что это возможно. То на что в любой компьютерной игре нужны тысячи часов работы большой команды, миллионы долларов и долгие годы разработки, в настолках просто есть по-умолчанию.
Ты можешь в рамках одной игры делать совершенно произвольные вещи, которые вообще никто не мог предусмотреть. Ты ограничен жанром не более, чем им ограничена твоя жизнь. Хочешь вырезать из дерева фигурку и продать? Не вопрос. Хочешь стать вторым человеком в государстве и побороться за королевский престол? Попытайся. Ты - игрок - совместными с другими игроками действиями и некоторым количеством удачи можешь превратить игру хоть в стратегию, хоть в выживач на необитаемом острове, хоть в предельно достоверный симулятор бомжа-убийцы. А потом обратно, выгребая большой лопатой внезапные последствия, когда ваш бард попытается соблазнить дочь короля и вы проебёте всё, чего добились за долгие годы, съебёте в другую страну и скатитесь до обычного разбоя.
Компьютерные игры, при всех своих преимуществах, если и смогут когда-то к этому приблизиться, то не раньше, чем их разработкой начнут заниматься какие-нибудь ИИ или нейросети, генерирующие мир и сюжет на ходу. Но мы уже видели, чем это заканчивается на практике, когда в AI Dungeon начали вводить ебенячью цензуру, при том, что этот генератор охуительных историй ещё даже не начал нормально работать.
>>41752136 Контекстно зависимая причинно-следственная связь. В отличие от того же римыча, где каждая пешка за пару лет прибывания у тебя на базе гарантировано убьет всех своих родственников вообще без каких бы то ни было причин. Просто потому что генератор переиспользует НИПов случайным образом, а рейды являются самым частым событием и событием с генерацией наибольшего количества НИПов одновременно.
>>41752517 >в AI Dungeon начали вводить ебенячью цензуру Сексизма никогда не существовало. Расизма никогда не существовало. Насилия никогда не существовало. Дискриминации никогда не существовало. Существование таких историй невозможно. Ошибка. Ошибка. Ошибка.
>>41752517 А можешь теперь ради интереса рассказать про цензуру в AI Dungeon?
И всё таки игры лучше настолок, ибо мне как игроку не получится найти пати, чтоб по 18 часов сидеть отыгрывать персонажей и страдать от максимальной несправедливости мира. мимо-другой анон
>>41752517 Ты удивляешься цензуре в AI Dungeon? Недавно один из руководителей Paizo, выпускающих днд-подобную настолку Pathfinder заявили что они из лора своего сеттинга изымут любые упоминания о рабовладении, рабстве и всем подобном. Не реткон, не переписывание канона - просто такого никогда не существовало.
>>41753133 Ты точно про Pathfinder? Та же самая хуита была с 5 редакцией днд в декабре, заявили что вырезают из игры бордели, рабовладельцев и темные эльфы теперь не злые, это все расизм и предрассудки
>>41753057 > А можешь теперь ради интереса рассказать про цензуру в AI Dungeon? Раньше можно было устраивать оргии с лолями и всем что тебе в голову взбредёт сам так пару раз делал...Для проверки!, теперь же при любом упоминании детей(или же вообще ебли, я уже не помню) весь твой рассказ ЛИЧНО проверяет модератор, а еще они по-моему оговнили основной бесплатный генератор, но зато сделали платный убер-мега генератор. мимо
>>41753057 >А можешь теперь ради интереса рассказать про цензуру в AI Dungeon? Я в неё не играл толком, посмотрел, понял, что ещё сырое и забил до лучших времён. Лучшие времена не настали. Убрали все упоминания расизма. То есть ты не можешь, например, отыгрывать убийцу гоблинов, который ненавидит гоблинов. Убрали секс и насилие то ли полностью, то ли просто кастрировали возможности - хуй знает. Твои истории могут попадать на модерацию, то есть какой-то хуй будет их перечитывать постфактум и искать, к чему бы доебаться. В общем, не рекомендую. Потом вышел форк или появился конкурент, забыл как называется, но там по-моему там же хуйня началась.
>>41753133 >>41753185 К счастью, всю эту хуйню можно перепиливать под свои приключения как тебе хочется и в плане лора, и в плане механики. Ещё одно преимущество игр с живыми людьми, потому, что если в условном фоллауте 666 попрёт повесточка, ты с этим ничего не сделаешь. Моды на её удаление уже активно банят всякие полыхающие жопами вырожденцы. Таких сейчас много.
Взять хотя бы стёбный скорчландерс лайфс меттер для Кенши или мод на белых Мару и Деметриуса в Битардью. В больное время живём.
Хочу попробовать Альбион онлайн, посмотрел обзоры, вроде подходит, как ммо-песочница. Вопрос, без према там реально играть или лучше не лезть даже, кто шарит?
>>41753185 Точно про него. Ссылку уже принести не могу, где-то в pfg-треде лежала. Новость достаточно свежая и даже не новость - просто ответы разработчиков на вопросы своих платных писак. Они научились на уроках ДнД, и вместо официального анонса с "дроу больше не обязательно злые!" просто втихую это делают.
Интересно, Крыня прогнётся под своих транспидорских чмодов и есть ли у него транспидоры в самом деве? Кенши стала популярна исключительно благодаря жестокости и отчаянию человеческому, без магии, оружия и какой-нибудь супер-нагибалки. Рабство в игре составляет буквально 50% всей опасности для персонажа с точки зрения мира.
>>41753057 Скажу со своей колокольни, как человек заставший начало движухи. Там был изначально довольно тупенький генератор, основной проблемой была короткая память и отсюда отсутствие сюжета. Ты описываешь допустим как тебе сковали руки наручниками, через пару строк ии пишет что ты взял в руки автомат и отстреливаешься или ведешь машину или что угодно, это никак не влияло. Ии пишет что на тебя напали три рейдера, ты пишешь еще что-то, ну и все, эти три рейдера нигде больше не фигурируют. Порнуха тоже была простенькая, в основном это ты изгалялся, постоянно добавляя специальные тэги, а не сама машина. В итоге и это порезали, а главное пошла по пизде сама система генерации, и пользователей начало блокировать даже на нормальных историях. Дальше наверно вообще ад начался, но к тому моменту я потерял интерес.
>>41753195 >>41753222 >>41753622 Я кстати погуглил, кто там в команде OpenAI. Блять человек 50 на фото - почти все просто ебейшие орки. Ну вот они реально какие-то всратые вырожденцы. Понимаю, что чеды-программули во влажных фантазиях селёдок из dev, но там натурально плешивые чуханы в свитерах, оверсайзах и подозрительно смуглые азиатки.
>>41747496 Интересно конечно, но что делать если он зазбоит и теперь ты будешь лучшей анальной шлюхой? >>41751360 Анус же не всасывает. Анус это просто кольцо для закрывания жопы. Вот я бы понял если бы анус из говна бы срал химтопливом, а так хз.
>>41753735 То ли дело альфачэд Тыня, в игре которого и рабство, и разделка на мясо и кожу, и черная трансплантология, и военные преступления (список которых расширяется на порядки с модами), и идеологии с сексизмом и тоталитаризмом. Этот >>41734224 прав - чэдам можно все, а ссыкливых лошков-омежек отменят даже за намек хотя бы на что-то из вышеперечисленного.
>>41753789 >если бы анус из говна бы срал химтопливом Лучше питательной пастой. Рабы и пленники будут на самообеспечении, безотходный замкнутый цикл так сказать
>>41753570 > Рабство в игре составляет буквально 50% всей опасности для персонажа с точки зрения мира >бесплатная еда, перевязка, прокачка взлома и выносливости >ОПАСНОСТЕ! Лулкек.
>>41753185 Ты просто не следишь за ситуацией с издателями ролевых игр. ДНД, Путеискатель, Мир Тьмы и даже всякая мелочь уже давно держат курс на полное говно, но вот буквально в последние пару лет стали скатываться туда с нарастающей скоростью. Так что да, точно. ДнД и Путеискатель пытаются перегнать друг друга. Путеискатель заявил, что у них нет рабовладения, ДнД вырвалось вперед с заявлением, что у них нет не только рабовладения, но и естественно злых рас. Сейчас ждем ответочки от Путеискателя, потому что они потеряют лицо, если не придумают что-то ещё более ебанутое. А дрова тогда кто, если они больше не рабовладельцы и не злы?
>>41753509 Для начала тебе потребуется найти человек 10-30, чтобы играть вместе. Иначе выебут с премом или без. Если сможешь найти, то можно игарть и без према, но с премом будет лучше.
>>41753935 Проиграл с выводов, но двачую в римворлде педика никто не будет держать, так как бесполезная черта характера, занимающая слот. Тут даже не фобии всякие, а просто логика.
>>41754014 Культурно независимые и противостоящие белым эльфам угнетателям с поверхности, которые их оболгали и навязали стереотипы.
Пока точно неизвестно, книги правил были выпущены до настолько массовой ебанистики про СЖВ и БЛМ, ждём новую редакцию, которая сейчас в производстве, где пояснят как нынче правильно думать. Речи про "Орки и дроу не злые, это расизм!" пока что только в рамках твитеров каких-то подсосов издателя, официально же выпущеных изменений пока нет.
>>41753622 Не знаю был ли это баг или нет, т.к. не слезу за новостями, но пару месяцев назад был вариант выбрать какую то бета версию ИИ, которая, внезапно, была просто потрясающая. Я все же думаю что это был баг, т.к. такого умного ИИ за столько лет я еще у AID не видел. Это чудо продлилось всего пару недель и ИИ так же внезапно отупел до его прежнего состояния. Жаль что его похерили все таки, эта херня мне заменила всю порнуху.
>>41753949 Не, слишком просто и недостаточно эджи. А вот если бы можно было принудительно поить топливом пленных и они бы мутировали в опасную бяку, а ты бы их потом отпускал во фракцию, где бы они делали бы грязь. Вот будет новый рейд, а они хоп и на своих нападают.
>>41753952 Условности игромеха. Кенши - игра про превозмогание через говно и пиздюли с простой философией: "каждый бой, в котором ты выжил - выигранный бой".
>>41754048 >так как бесполезная черта характера, занимающая слот Вредная, а не бесполезная. Смотри: Пидор подкатывает к натуралу. Натурал его посылает и расстраивается. Пидор тоже расстраивается, что его послали. Тян подкатывает к пидору. Пидор посылает её и она расстраивается. Шанс на успех равен 0%, но это событие будет повторяться и повторяться. Далее, расстроенные подкатами и отказами начинают срываться на других персонажей, например сыпать оскорблениями, что забивает отношения между персонажами и настроение оскорблённых в минуса. Персонажи с плохим отношением друг к друг устраивают драки, в которых лишаются глаз, ушей и носов, отгрызают друг другу руки, ноги и гениталии. Тебе приходится что-то делать с этими инвалидами.
Теоретически, пидоры могли бы общаться с пидорами, но трейт этот достаточно редкий, так что встретить двух пригодных для рекрутинга пидоров достаточно сложно (есть ведь и другие трейты - потенциальный колонист может оказаться ещё и пироманьяком). Но даже если ты их встретишь и у тебя будет двое пидоров в колонии, они всё равно будут пытаться подкатывать ко всем остальным, а тяны будут подкатывать к ним. Даже в браке - в ванильной римке колонисты постоянно подкатывают к чужим жёнам, что в реальных условиях далёкого фронтира рано или поздно закончилось бы выстрелом из дробовика в ебало. Друг с другом же эти пидорасы могут оказаться несовместимы, т.к. в игре есть захардкоденный и никак не изменяемый скрытый параметр совместимости. Он выдаётся при генерации персонажа и определяет все его отношения с другими. Не трейты, не рандом, а именно эта хуйня. Некоторые просто никогда не будут вместе и всё. Даже если им нарисуешь как-нибудь +100 взаимных отношений (стокгольмский синдром, импланты, трансгуманизм, идеология) и они сойдутся, они всё равно будут отказывать в предложении брака, испортят отношения ниже +100 и разойдутся.
В общем, проще сразу отправлять их варгам на корм. У лесбухи с РЖВ ещё остаётся вариант недобровольного обслуживания твоих мужиков, при котором её предпочтения будут засунуты туда, где солнце не светит и хуем утрамбованы поглубже.
>>41754048 Потому что для реализации ориентации у пешек и всего что с ней связано надо делать отдельную механику (как уже реализовано в Psychology в виде шкалы Кингси), но Тыне было лень и он сделал это наотъебись в виде перка. Вообще система перков в римаче крайне куцая, учитывая сколько всего нового в игре появилось за время существования этой системы. Я бы как минимум разделил перки на две категории: 1. Физические вроде Sickly, Super-Immune и т.д, которые генерятся вместе с пешкой и не изменяются на протяжении игры (ну кроме как с помощью модов) 2. Психологические вроде Abrasive, Neurotic, которые могут добавляться, удаляться и заменяться под воздействием каких либо внешних событий, нервных срывов например.
Мне за год играть надоедает. Ренди адвенчур стори. Уже от голода и болезней не помру. Сидишь говно вилкой чистишь. Домики квадратные расставляешь. Сложность поднять - затравят сразу. Видно я лалка и играть не умею. Как со скуки не помереть и пройти до конца??
>>41754391 А никак, у Тыни такой охуенный геймдизайн, ты или сосешь с трех фронтов или сидишь без ивентов. У него даже побочные квесты по зачисткам лок как-то странно генерируются, что порой когда быстро все убираешь можешь часик без дела сидеть. Этого вообще не понимаю, почему нельзя как во всех современных играх заваливать игрока возможным контентом, он же все равно генерируется бесконечно.
>>41754391 Моды. Можно и на низких сложностях ивентами игру набить. Или наставь себе биом, всяких фракций охуительных и задайся целью отправиться в путешествие на другой конец планеты. Это ж песочница, по сути развлеки-себя-сам. Или жри генйдизайн тыни, с сотней голых каннибалов вместо контента.
>>41754454 >почему нельзя как во всех современных играх заваливать игрока возможным контентом Сами же будете потом рррякать, что заспамили контентом и не дают поаутировать спокойно
>>41754526 Можно врубить годмод и спамить себе что угодно. Смысл играть в песочницу без годмода? Один хуй сам с себя развлекаешь, так развлекай по полной.
>>41754391 >Как со скуки не помереть и пройти до конца?? Римворлд - очень пассивная игра. У игрока практически нет возможностей как-то повлиять на события, не дожидаясь рассказчика. Игроку доступны: 1. Караван в город для нападения или торговли. 2. Запрос каравана/помощи союзников. 3. Запуск корабля. Вот, собственно, и всё. Остальное генерирует рассказчик.
Ты или добавляешь модами больше возможностей, или поднимаешь сложность и пытаешься отбиваться до капа рейдов, или фапаешь со скуки на то, как твой аниме-протагонист сношает свой гарем.
Моя первая песочница - старбаунд или террария? Старбаунд привлекает кучей рандомных(?) планет но отпугивает управлением, террария старенькая уже. Что песочнее?
>>41756671 Там одинаковое управление, пчел. В Старбаунде главный минус в том, что в какой-то момент всех боссов запихнули в неразрушимые инстансы, потому что мобы слишком тупые, чтобы победить стенку из грязи. Также никакого намека на геологию в Старбаунде нет - руды разбросаны надристом, а их перечень зависит только от тира и подтипа планеты. Большая часть оружия еще в Старбаунде кал. Его много, оно процгенное, но кал. Зато Старбаунд красивше, пиксели крупнее и не такие грязные. А поскольку ты будешь дрочишь в это сотни часов, то лучше брать то, на что смотреть приятно.
>>41756851 >Зато Старбаунд красивше Могу поспорить. В последних апдейтах в террарии мир стал поживее - кувшинки на воде, рогоз, оазис в пустыне с растительностью, сам мир более "сглаженный", добавили мелкой живности, вроде стрекоз, черепах и дельфинов. И бамбук(!), сука, это лучший материал для строителей за все время существования террарии. В чем старбач выигрывает, так это в том, что там более удобная работа с блоками: левая кнопка мыши - добыл/поставил блок, правая - добыл/поставил фоновую стену. Не надо крафтить ни дополнительный инструмент для ломания стен, ни сами стены. Плюс, инструменты позволяют добывать по четыре/девять блоков сразу, в то время как в терке мы до сих пор копаем по одному блоку, благо, с умным курсором эа проблема не слишком заметна. Только относительно недавно добавили маунта-копателя, ломающего по несколько блоков, и лопату, но только для "мягких" блоков - грязи, песка, камни уже нет. В остальном же террария лучше. Могу ошибаться (мой опыт в старбаче весьма невелик и играл я еще в раннем доступе в "коалу" и "жирафа", как там на релизе я не знаю), но в старбаче блоки могут быть только квадратными (в террарии можно молотом делать скошенные и половинчатые), нет актуаторов, позволяющих "передвигать" блоки на задний план. Насчет краски в старбаче не знаю, но в терке она может творить чудеса. Но все это для тех, кто угорел по строительству. По поводу геймплея - опять же, не знаю, как там на релизе, но в раннем доступе было... прикольно первые часов двадцать, потом разве что моды накатывать. В террарию же я набегал уже 600+ часов и к модам только присматриваюсь, настолько там много контента. Но сука, сколько же там завязано на рандоме, это пиздец. Мой последний забег длится уже почти 90 часов и за это время странствующий торговец только раз принес бетономешалку, и то когда у меня денег не было. Сегодня я не выдержал и применил к нему санкции, результат на пикриле.
>>41756933 Правильный ответ: никак, ВасянСК не нужен. Неправильный ответ: никак, просто наверни используемых в нем модов https://www.rimworldwiki.com/wiki/Hardcore_SK#Mods_Involved Совсем неправильный: просто копипастишь папку с римычем куда-нибудь и устанавливаешь ВасянСК в эту папку. Римыч запускается без стима спокойно, если ты делаешь это через экзешник, а у ВасянСК даже свой лаунчер есть.
>>41753789 Так это же не просто анус (колечко) а специально разработанное для гомоархотеков и архотекш, там не просто дырка которая сокращается, а целый карман. Когда туда входит чей-то пенис (по обоюдному согласию, иначе будет долбиться в запертые ворота) там начинается такое... Подача смазки, неимоверное количество стимуляций, он ещё и подстраивается под хер партнёра обволакивая каждый микрон полового органа. А так как это архотехнологии, то туда были просто обязаны впихнуть, хе-хе, полезные для здоровья штуки. Вот они его и подключили к пищеварению. А к кровеносной системе он должен быть подключён, так что ещё и кровушку чистит, точнее не загрязняет как родной мясной анус.
>>41756671 Террария душевнее старбаунда в сто раз. Старбаунд имеет более красивые куклы персонажей, гораздо более обширные возможности строительства, но при этом мир скучный и неинтересный. Смысла исследовать его нет.
>>41757287 Кста, а зачем архотеку анусы для утех срамных? Я бы понял если бы это была чисто имперская тема, чтобы долбление в анус псиперегрев сбивало. И все бы шутили про имперских пидорасов, имперскую любовь и т.д. А архотеку это нахуя?
>>41757343 Ну ты, блядь, спросил. Этож архотеки! Дохуя загадочные личности. Никто не знает ччто там у них на планетах происходит. Может это не анус как мы его понимаем, а гнездо для соединения с массивной сетью АрхоНет. А мы, простые смертные, юзаем их анусы как можем. Вполне возможно что с их точки зрения долбление в архоанус это сродни забиванию гвоздей наноскопом. Но блаженны мы в неведеньи и нам и так норм. Тот Славик Двачевский установил себе этот анус не для плотских утех, а ради статуса (на шаг ближе к совершенству) и полезных для здоровья плюшек.
>>41757604 Не знаю как насчёт архо, но я одному подопытному вживил 7 анусов, несколько грудей разного размера и хуйцов с писечками на сдачу. И оно вполне себе жило, работало. Правда немного бугуртило, но я засадил чип счастья и оно успокоилосб.
>>41756851 Взял старбаунд, насмотревшись на здешних лисичек, и странное управление выбесило уже в первые часы. Раньше играл в рагнарок онлайн (еще более древнюю срань, типа ММО изометрию) с похожим интерфейсом и тонной хоткеев, так даже она такой тошноты не вызывала. Пошел играть в террарию на ютубе - там вроде норм. Наверное в нее и перекачусь. А пиксели это дело привычки, еще и не такое жрал. >>41756851 >>41757121 Спасибо. Лучше бы я сразу спросил а не хватал что поновее.
>>41757803 >и странное управление выбесило уже в первые часы Да там вообще пиздец. Я как зашел в старбач сначала проблевался с управления, а потом обоссался с мутной графики. Хорошо дальше играть не стал, а то бы обосрался от обилия одинаково пустых планет. Тем более хорошо, что не пытался поправить все это модами, а то мой пк бы в стратосферу улетел
>>41757846 Мне понравилась графика, лисички милые. Но вот это управление с переключением панелек со сдвоенными ячейками... Я вообще не понимаю зачем нужно придумывать велосипеды когда все самое удачное в плане UI придумали еще в прошлом веке, бери и тащи, не патентовано. >>41757846 >обилия одинаково пустых планет. В самом деле? Первая планета показалась мне не то чтобы пустой. Хотя когда на второй акк упала точно такая же (те же полянки с елочками, те же виды руды и монстров, кажется даже те же пещеры но наверное показалось) я начал что-то подозревать. А что не так с модами? Их столкьо что наверное можно пофиксить вообще все если знать как называется нужный мод. Но мод на управление как в террарии я не нашел.
В рот ебал этот Кенши короче. 2 дня ИРЛ на отстройку базы, сбор рецептов и крафт околотопового говна, а в итоге жопоруких бомжей грызут какие-то пауки и затаптывают жирафы - переростки. Да что там пауки с жирафами, банально выйти раз на раз помахаться с фракционным рейдом хуй получается ибо у жопоруких бомжей статы лоу, их всех где-то прокачивать надо. И микро еще злоебучее, у каждого проверь стрелы-аптечку-еду и состояние рюкзака в целом, стрелы особенно бесят.
>>41758885 Тащемта однообразие всё равно там дикое. Всё это множество деревьев дают одинаковое дерево, множество видов планет состоят из одинаковой земли, одинакового камня и одинаковых руд. Множество видов монстров это скупой набор из полутора абилок. А крафта там по сути нет и трудо сказать хорошо это или плохо с таким ублюским крафтовым интерфейсом. Притом игра дико линейна с чёткой прогрессий по тирам планет, оружия и данжей. Последий запуск у меня в 19 году и тогда старбаунд чувствовался где-то на уровне террарии до сложного режима, все эти апдейты корабля и получение навыков дико растянуты, в терминах террарии это "построил первый домик из дерева и расставил сундуки" только дико растянутый по времени. Может чего нового добавили за 2 года, но чёт я сомневаюсь, что это как-то сильно сказалось на наполнении. 300-часов-в-старбаунде
>>41758760 Схоронись где то в городе и вкачай насколько сможешь технологии, хотя бы до гидропоники чтобы обеспечить едой. За это время у тебя твой основной отряд которым ты исследуешь мир уже станет со статами 60-100. Потом выбираешь себе точку, набираешь бомжей разнорабочих. Основным отрядом дефаешь базу, бомжей тренируешь и строишь ими все. В итоге придешь к нормальным стенам, воротам. и паре хорошо обученных бомжей на турелях. еще паррарельно можешь качать пару бомжей вместе с основным отрядом в драках с рейдами чтобы потом остались на защиту. все же просто
>>41758760 >И микро еще злоебучее, у каждого проверь стрелы-аптечку-еду и состояние рюкзака в целом, стрелы особенно бесят.
Сделай специальные ящики для медицины и патронов. Они то ли сами будут брать автоматически то ли им задачу надо добавить на это. Вообще в нормальной базе у тебя рейд уже у основных ворот должен умирать
>>41754391 > Сложность поднять - затравят сразу. Омежка. Норм пацаны играют: На леднике + максимальная сложность без модов + без сохранений. Вот тут начинается настоящая игра!
>>41758760 Лох бля, турели нужны. А вообще, базу надо в правильном месте строить, построил ворота в воде - так рейды даже не доходят, они тупить дико начинают и их гарпунами ебут
>>41760346 В Dubs Performance Analyzer можно глушить отдельные оповещения. Можешь залезть в кор-файлы игры и поставить мобу рейт генерации грязи 0, но там надо искать, где это делается - ленивец перестанет срать где не надо. Я так трумбо пропатчил, потому что Тыня идёт на хуй. Мои трумбо умные и где попало не срут.
>>41758760 >у жопоруких бомжей статы лоу, их всех где-то прокачивать надо Рашить базу без созданного под это сценария тупо. Самая простая прокачка стара как мир. От Хаба идёшь на север, левее шексокого города есть Лагерь изгнанников. У них статы под 30, их много, там нет работорговцев, животных и прочих бандитов.
>>41764391 >Рейды соот-но тоже на полтора человека. Кек. Помню у меня был рейд в 600 человек. Вернее 4 рейда по квестам, так совпало. Правда две группы по 150 бодались друг с другом, пока мои стрелки шатали две другие. Потом добили остатки. Это были аборигены, так что единственная реальная сложность - фпс в нулину упал.
>>41765524 Приходили рейды по 200 рыл. Стрелять из минометов было одно удовольствие. Как-то заманил ебиную ораву(штук 15 точно) центепидоров на расплодившихся под боков жуканов. Тоже сотни на две наверное было. Но битвы не вышло. Из-за пещерной топографии и узкого прохода, который я прорыл для байта, центики сожгли нахуй все. И жуков, и ульи, и трупы.
Я сегодня победил босса всея Террарии — Мунлорда, да ещё и на мастере
Какая замечательная игра. Весь декабрь и начало января пролетели незаметно. Давно я не получал столько удовольствия от игры. А какая здесь музыка, боже мой. Моя любимые — ночной океан и затмение. Да и вся она в целом очень стильная, не надоедает и не даёт заскучать. Собственно, как и сама игра.
Стереть бы память и начать проходить её с нуля, чтобы всё было в новинку. Эхх. Нужно начать сначала, но уже в компании друга.
>>41757299 >Террария душевнее старбаунда в сто раз. >Старбаунд имеет более красивые куклы персонажей, гораздо более обширные возможности строительства, но при этом мир скучный и неинтересный. Смысла исследовать его нет. Террария - это фактически мир одной карты, в которой даже нельзя совершить кругосветное путешествие (в отличие от Старбаунда). В Террарии нельзя строить башню в воду внизь вглубь, так как нет отсоса воды. В Старбаунде, однако, нету локации ада и копаясь строго вниз на любой планете, ты попадаешь в дно экрана, где тебя ждёт смерть - никакой графики или чего-то. В Старбаунде в разных мирах есть разные биомы, вопрос космоса и б0льшее число разных квестов и побочных заданий/уровней, дающих ощущение более разнообразного гейплейя. В Террарии модов побольше, это факт.
>>41766891 Ну давай разберем по частям тобою написанное... >Террария - это фактически мир одной карты, в которой даже нельзя совершить кругосветное путешествие (в отличие от Старбаунда). При этом эта одна карта делает то, что у Сатрбаунда раскидано по десятку. По мне лучше иметь один наполненный мир, чем один мир с кораптом, один мир с кримсоном, один мир с ульем и тд. И если уж честно, то даже такого там нет. Все миры там это вариации биома поверхности. То есть вроде как корапт, но без корапт монстров, тунелей вниз и червя-пидора. Вроде как кримсон, но без данжей-сердец, мобов и сердца-пидора. Чисто визуальные скинчики без какого-то нового геймплея, а там где новый геймплей есть, то он минимальный и скудный. Как пример мир-океан - что в террарии занимает почти нихуя по краям карты как место, где можно залутать водный сундук, в старбаунде превращено в целый мир. Или астероидный пояс - что в треррарии несколько летающих островов, где фармят перья и лутают сундуки, в старбаунде целый "мир" где летают по астероидам и добывают руду. >В Террарии нельзя строить башню в воду внизь вглубь, так как нет отсоса воды. Ну есть тащемта, но это требует прокладки проводов и инфраструктуры так сказать. Но в Террарии ты с водой толком ничего сделать не можешь, кроме крафта зелий, а в Старбаунде ты просто ничего не можешь сделать с водой, кроме как настакать 9999 в инвентаре. >В Старбаунде в разных мирах есть разные биомы Они дико однообразные. Там биомов может дюжина наберется. "Поменяли цвет земли и изменили текстурку дерева" это не новый биом, если что. >вопрос космоса По сути его там нет. Есть немного дрочки с гравитацией и... всё. Безвоздушное пространство представлено вообще на любой планете и называется водой. А "простор космоса" просто представлен внутриигровым генератором мира, прогресс конечно я ебал. >б0льшее число разных квестов и побочных заданий/уровней, дающих ощущение более разнообразного гейплейя. Нет не дающим. Тебе не разнообразный гейплей дают, а разнообразные данжи, которые, чтобы быть не совсем уж унылым говном, выступают как чекпоинт по получению сил. А квесты вне основной сюжетной линии это просто какая-то ММО параша про убей 10 волков и принеси 20 шкур. >В Террарии модов побольше, это факт. И да и нет. Свежный апдейт похерил совместимость с тЛоадером, но добавил мастерскую в виде текстурпаков, нахуй так жить. Так что одни сидят на 1.3, но с модами, а другие на 1.4, но с крутыми нововведениями.
В старбаунде биомов на каждой планете больше чем в террарии. Обычно это суббиомы так что не сразу понимаешь, но они не одинаковы. Про безвоздушное пространство ты тоже не прав. Как минимум в старбаунде есть еще разные атмосферы и разные моря. Старбаунд просто брошен там где террария была 1.1 вот фатальное отличие.
>>41766833 А я так и не прошёл ни разу, максимум до башень доходил. То рейд, то арену надо сделать, то ферму хлорофита, то пофармить, то ещё какое-то говно, А игра уже заебала
>>41768427 Минибиомы и в террарии есть - оазисы, мраморные, гранитные и грибные пещеры, ульи и джунглевый данж, паучьи гнезда, пространство вокруг упавшего метеорита тоже, вроде как, считается. И игрок сразу понимает, куда попал. Обычный данж тоже поделен на три отдельных биома, правда, эта разница проявляется только в хардмоде. >В старбаунде биомов на каждой планете больше чем в террарии. Ну, тут ты явно загнул. Построек - да, несравнимо больше, базы, лаборатории, городки, замки, сортир посреди пустыни, лол. Биомов, насколько я помню, два на планету всего, ну и да, попадаются места с землей другого цвета, но это как-то... не то.
>>41768501 Я накатил Каламити мод с блекджеком и шлюхами боссами, мобами и крафтом и задрачиваю его уже пару месяцев с короткими паузами, ещё не надоело. Ванильную тёрку прошёл примерно за то же время, после мунлорда с Зенитом и в броне солнечной вспышки стало скучновато, а эксперт с мастером не заинтересовали.
>>41768501 Я проходил по гайду Ekky с ютуба. Классный тип, мне нравится его подача. Собсна, за всю игру сделал 3 фермы, как он и завещал. Одна для фарма лайф фрутов и плантеры, и две для мобов. Одна в пещерах, другая — на поверхности. А, ну ещё кадки для растений, само собой. А хлорофит добывается и без всяких ферм. Закинулся зельями шахтера, надел чизель, съел пирожку и за 10 минут уже несколько сотен руды в кармане
Заебывать может, но у меня так было редко, и то, если целый день задрачивать. Лучше паузы брать на протяжении дня. Иначе буквально устаешь и под конец это становится похоже на больше на работу, чем на игру в удовольствие
Римач. Хочу лошадей. Нихуя нет. Послал какой-то караван по квесту, два осла на дебилах. Напали два бешеных зайца, кинуло на карту хуй на нихуя. ЗАТО СО СТАДОМ ЛОШАДЕЙ!!!! Сука, блядь.
>>41771310 Когда увлекает игра, не могу остановиться, готов целый день ебашить. В принципе игры средней длины заебись типо того же диско эллизиума, пару дней плотно поиграл, и игру прошёл и не заебался и настроение хорошее. А террарию обычно неделю катаю и выгораю
Почему в Римворлде по дефолту нет такой достаточно простой и логичной вещи, как настенные лампы? Почему только какие-то напольные огромные бульбы? Чем это мотивировано у разрабов было? Это же очень странно.
>>41774791 Потому что это было бы удобно, а Тыня против такого. Причем без шток. В игре до сих пор 100500 видов одинакового мяса как раз по той причине, что если это исправить, то мясо будет удобней хранить в холодильнике.
>>41774829 Та же вентиляция не занимает фактически, ибо работает как стена с переключателем. Можно было тогда сделать стенолампу по такому же принципу.
Ммм этот ванильный римворлд, где половина базы это огромные склады, а другая половина это киллбокс. На самом деле пофиг на какие то там особенности геймдизайного видения тянаном игры. В гейпдей тянана ты играешь первые 5-10 часов, чисто чтобы разобраться в управлении. Он очень крут, что запилил практически идеальную платформу для моддинга. Бесконечно расширяемую, легко поддерживаемую и удобную для мододелов. Благодаря этому ты можешь собрать и подогнать под себя свою идеальную кирилловскую игру из детских фантазий.
>>41774834 >В игре до сих пор 100500 видов одинакового мяса Мне наоборот такой аутизм доставляет. Неудобно было когда было 100500 видов одинаковой кожи с жопы зайца и ляшки белки, которые нельзя было смешивать при крафте.
>>41776778 >нельзя было смешивать при крафте. Patchwork leather уже хрен знает сколько лет в игре есть, разве что по качеству защиты уступает. Но кто из обычной кожи делает броню? А для мебели и тряпок на продажу и так сойдёт.
Анончики, а что по поводу Noble Fates? Недавно на трекере Габена видел. Можно строить, можно копать, есть орки и люди, всякая психология, вроде, тоже присутствует.
>>41778400 >Noble Fates Лютый ноунейм, впервые вижу и слышу о нем. Глянул трейлер, вообще ничем не зацепило, выглядит пресно, а режим от третьего лица еще и убого. Помню, что пару месяцев назад тут нарекали Going Medieval убийцей римки, не ебу, получилось ли что у сие в этом плане.
>>41779767 Потому что он целенаправленно делает игру хуже и не стесняется этого. В один прекрасный момент он понерфил вполне работающие туррели так, что они стали хуже пешки с нулевым навыком в стрельбе и плохим луком, а стоимость перезарядки увеличил на 400%. В результате чего не только туррели стали совершенно бесполезны, но и построить новую оказалось дешевле, чем перезарядить старую. Та же самая хуйня произошла с животными, которые из-за ебанутого ИИ были бесполезны кроме как в качестве мобильной стенки. То есть что-либо хопошее изговнять - это он всегда рад. Чинить косяки игры вроде стрельбы через стену, медитации у не псайкера при полной шкале развлечения, кривую переноску при загрузке в дроп поды, ебанутую систему штрафов отношений с фракциями за независящую от тебя хуйню или хотя бы возможность запретить посетителям заходить в определенные места - это хуй.
Вместо дорабатывания до ума базовой игры он толкает ДЛС, в которых лучшим способом игры за древолюбов является забить на деревья, лучшим способом игры за рейдеров является не рейдить, лучшим способом игры за трансгуманистов - жить в хате из грязи и есть говно и так далее.
Основной проблемой игры являются изменения ради изменений, когда никто даже не пытался подумать как игроки будут взаимодействовать с игрой после этого. В поле воевать невозможно - игроки обносят базу стенкой, Тыня вводит бричеров - игроки ничего не могут с этим сделать с боевой точки зрения, но если контролировать параметры для спавна и поиска пути, то результат становится просто скучным. Тыня при вводе бричеров пиздел, про "драться в коридорах - это весело", но по факту драться в коридорах - это пиздец как затратно по ценным материалам, которые трудно добыть. То есть игра в итоге оказалась скучной как для дерунов в коридорах, для любителей пулялова в открытом поле и для любителей обузнуть ИИца. А до недавнего патча, бричеры составляли 93% всех рейдов мехов и более половины остальных. Тыне пол года с релиза 1.3 говорили про ебанутейший рейт спавна бричеров и вот только в декабре он раздуплился залезть в собственные файлы и охуеть на публику от того, какой же он криворукий еблан. Показательно - потому что про это знали в первый же день после релиза патча, ведь файлы с параметрами открываются в текстовом редакторе и "датамайнеров"-энтузиастов в сообществе полно. То есть он пол года знал, что игроки жрут говно и ничего не делал, пока не стало ясно, что нахваливать говно они не будут.
>>41780296 >Тыне пол года с релиза 1.3 говорили про ебанутейший рейт спавна бричеров А я радовался. У меня 4 специалиста-стрелка со снайперскими энерговинтовками, которые в поле эти маленькие рейды говнокопов разбирают как бомжей. Лучше так, чем обычный рейд мехов вдвое большего размера. Хотя мехи, кроме десанта, всегда были простейшим рейдом (после появления эми-гранаты).
Самый злоебучий бред, который он вводил - мобильные щиты, у которых нет ХП. В большом рейде из сотни пиратов таких может быть куча и они тебя ими люто заебут. Про стволы для миномётов вообще молчу. Турели - бред ёбаный, порезка энергокопья (чуть более чем бесполезного и до порезки, только ренж в 37 его и спасал) - вообще рак. Порезка дропа с механоидов - тоже.
То, что он не чинит производительность уже 9000 апдейтов и его хуйня до сих пор работает в один поток - уже за гранью добра и зла. С таким отношением только торрент. Хотите поддержать кого-нибудь - киньте Дабсу или менее известному модеру на пиво. Или вон разработчикам римтредед. В общем тем, кто занимается починкой говна за Тыней.
>>41780443 >Про стволы для миномётов вообще молчу. Я вот не понимаю, как можно было загнать еще глубже в говно то, что и раньше было хуевым. Если бы было наоборот - стволы убирали forced miss radius или хотя бы тупо увеличивали точность, никто бы не бухтел.
>>41780296 >>41780443 С моей ~500ч подпивасной колокольни видится так, что он сделал правильно, что всё так и оставил. Игра релизнулась, давным давно есть поддерживаемые моды, которые фиксят всё то говно, что он наворотил. Уже образовалось коммунити, целые команды мододелов, которые спокойно оставляют ссылки для донатов из за кол-ва проделанной работы, а коль он начнет что то крутить, то он сделает ничего хорошего, а только насолит обычным игрокам, тем, кто любит ванилу, какой бы плохой она вам не казалась. Не могу, кстати, ничего сказать за ДЛЦ, т.к. вообще не играл с ними. Алсо по поводу придирок к балансу стычек с вражиной - разве он не вдохновлялся дворфами, где прямо на входе тебе говорят лузинг ис фан? В соседних дрочильнях (боевые браться, например) подобный замысел и люди так же негодуют, что их игровой баланс в жопу ебет, как бы они не следили за действием каждого пикселя на экране.
Не зря его выше сравнили с чэдом Тоддом - тот тоже забил большой хер на багнутый скайрим, но его всё равно все холят и лелеют, т.к. уже образовалось коммунити. Тодд охуенный кстати, сел бы к нему на коленки.
>>41780971 И все мехи будут раздолбаны тремя пешками и то третья будет нужна только чтобы жрать-спать и сменинть наиболее усталую пешку. Милишные рейды совсем без поддержки - это хуита, если они не падают посередь базы.
>>41780971 >Придут к тебе 60+ милишных мехов. И все. Приходили и 40, и 60, и 80 и 120 по-моему было. В любом проходе, шириной 1 тайл становится терминатор-трансгуманист с энергомолотом, за его спиной один колонист кидает гранату, остальные стреляют. Уставшие идут спать. Легчайший рейд, только гранаты приходится микрить, чтобы не глушить жнецов слишком часто, а то подходить перестанут и милишник будет скучать.
>>41782507 Крупные животные и то опаснее, ибо не глушатся. Орда в 60+ медведей киборга может и уронить, если их не будут убивать достаточно быстро. Пару раз на нём прямо в бою силовая броня разваливалась...
>>41782507 Или в новом длц емп переделали, пушо раньше на него иммунизировались, или там стены из пластистали, ибо мерки их разломают стрельбой. А еще турели, но они ладно, отключаются.
>>41782871 Иммунизируются, умирают и подходят новые. Стены - да, из пластали те, которые часто выносят. Обычно небольшой участок на входе в киллбокс. Турели не юзаю с их порезки. Раньше использовал только для отвлечения, теперь просто забил. Жаба душит на них тратиться.
>>41782957 Без разницы, дело не в стоимости. В мид-эндгейме ты можешь срать сталью, а при удаче даже ураном, главное не забивать на сканер и иметь хорошего копателя. Просто турели - косое говно, которе пукает три раза в час и раз в два часа попадает. Ещё они имеют неприятное свойство выдыхаются посреди боя, когда у тебя свободных рук нет. Враги в 1.3 обходят их чётко по радиусу атаки, если могут.
В общем, или моды для хоть какого-то фикса, или юзать турели только для отвлечения бомжей, пока твои колонисты их расстреливают.
>>41783003 Турели впитывают урон вместо колонистов. Ставишь их двумя рядами, а третьим уже пешек и тяжелые орудия. Ну это конечно если играешь от ландафта и штурмовать тебя будут как правило с одного и того же направления.
>>41783202 > с одного и того же Это если ты червь пидор крыса гном дварф зарылся в гору ебаную. А если сидишь на ровном месте то сосать будешь со всех сторон равномерно.
Антон помоги пожалуйста. Поселенцы не хотят разделывать тушки и готовить. Хуй кладут на приоритет, если принудительно, то готовит 1 порцию и обратно заниматься другими делами. Прикрепляю список модов. Ошибок не вылазит при заходе
>>41784285 Скорее всего Римтредед. Попробуй его отключить и проверить, у меня такая же проблема была с нарезанием камней Там щас странная история с Римтредед, основная страница мода говорит, что разраб на хиатусе, там же висит ссыль на эксперименталку, которая сделана отдельным модом. Эксперименталка багованая судя по комментам, так что попробуй Рокетмэна какого-нибудь для ускорения игры
>>41781014 >боевые братья Там вся сложность в ебанутейше подкрученном рандоме и то, что даже твоему вкаченному братку в фул плейт арморе придет пизда с 2х тычек от вражеского чойзена с молотом. Вообще мне нравится боевка в уртруке, где рандома нихуя нет, а вся битва по сути шахматы с тонной пассивок на каждом герое и враге. Грамотная реализация пассивок и обстоятельств дают летальные комбухи гарантированно аннигилирующие даже самых жирных противников. А синергия друг с другом у расы крысолюдов это просто какой то несусветный пиздец.
>>41781958 >мобильные гачапараши Люди любят жрать говно, что поделац >>41784726 >фул плейт арморе Тебе дали нимбла, нет хочу жрать говно в толстой броне. Если пешка не фулл-тайм танк со щитом, булавой, крепкой башкой и колоссусом, то результат ожидаемый >вражеского чойзена Тебе дали кинжалы, дуэлянта и сетки, смекаешь?
>>41786272 Часов 5, а дальше уже приедается. В игре кроме боевки к сожалению ничего нет. Хотя получилось довольно сносно для одного ебала в девелопере. Прикрутили бы в братишках боевку из уртука, я бы из них не вылезал.
Интересно, кто из девелоперов террарии решил, что будет охуенной идеей в игре, где в бою надо все время двигаться, сделать сет брони, заставляющий стоять на месте и ловить ебалом все летящее в тебя говно? Это я про грибное недоразумение, сет стрелка, дающий "невидимость", толку с которой как с козла молока. И вортексная не намного лучше, разрешили ползать с улиточной скоростью, ебать спасибо нахуй, зато дамага накинули в невидимости, теперь заживем. Самое обидное то, что у милишников и магов сетовые бонусы универсальные, полезные как в одиночной игре, так и в коопе и в пвп (насчет саммонеров не знаю, не играл за этот класс, да и в терку вкатился в то время, когда он считался несерьезным), а эта "невидимость" просто бесполезна в одиночной игре и в пвп, а в коопе и без того самый скучный по геймплею класс должен изображать турель. Зачем так было делать - я не понимаю.
>>41775382 >половина базы это огромные склады, На складе устанавливаешь пусковые установки с капсулами, загружаешь в них серебро, золото, мех трумбо. Редкую и ненужную хуйню, которую жалко продать или выкинуть, типа генератора химтоплива. Всё. >а другая половина это киллбокс Не строить киллбоксы. Надеюсь, что Тнян придумает еще что-то, типа Термитосентепида с инферносейсмическим оружием, чтобы у вас жопа сгорела и отучила от киллбоксов. И Рассказчика, который будет наказывать модочмох.
>>41786863 Тыня не может починить ИИ термитам так, чтобы я не мог их использовать в качестве защитной системы от рейдов. Ты слишком много от него хочешь.
>>41786863 >и отучила от киллбоксов Это должна была быть его цель №1, как по мне. Абуз ИИ дабы баланс не ебал в жопу это самое тупое, что может быть в сингл игре. Либо крестик снимите, либо трусы наденьте, нехуй тупые коробки строить, коль не можете сложность под себя подогнать.
>>41787093 Разное случается. Бывает, что термит спасает и от одебилевшей белки. А обычно термит разъебывает вход в килбокс, доставляет жепную боль игроку.
>>41787110 Это и есть его цель №1, просто играчки ему мешают. Хоркорщики находят дыры в говнодизайне и используют их, а казуары бугуртят в медиа пространстве. Если пытаться прижать хоркорщиков так, чтобы они не могли эксплойтить говнодизайн, то казуары просто вымрут от переизбытка хоркора и игра умрет, так как 99% играчков - казуары. Если оставить игру играбельной для казуаров - хоркорщики будут лекго эксплойтить говнодизайн. Есть ешё вариант отказаться от говнодизайна, но это не Тынен метод. >>41787161 Термит идет к кроватям. Сносишь все кровати, ставишь оно место для спанья вдалеке от базы - термит тусуется там и базу не трогает. Главное запретить пешкам покидать базу, а побегут спать на термитное место.
В римворлде стало так много урана. Все этим ураном завалено. Ловушки из урана строю, а он все не кончается, через квест - награда уран. Уран приходится брать, потому что альтернатива хуже, рубашки и псисенсиписи импланты всякие.
>>41787252 Дело либо в твоей сборке, либо в Роялти. В моей колонии за семь лет еле-еле накопилась кучка в 150 урана, и то половина из переплавленного оружия.
>>41789603 > казуалам норм С чего взял? Кокорщиков килбоксеров давят жирными рейдами - им похуй. Казуарщики получают те же рейды, но у них практически нет шансов против них.
>>41789666 До сих пор помню как он с горящей жопой побежал фиксить стрельбу через ветрогенераторы. Никогда ещё временной промежуток между обнаружением бага и его фиксом не был столь малым.
>>41745727 Подскажите мод чтобы показывались характеристики пешки внизу слева как у Славика, если это не какой то глобальный - я ваниледрочер. Нифига не могу найти в этой воркшопи.
>>41789666 Это у многих васянов так, надо играть "как задумано", ещё и сектанты такие же появлются. А в норм играх из такого фичу делают если только там не совсем пиздецовая хуйня
>>41789717 А че там было? Я б хотел что б турбины были не волк тхру, как-то дебильно получается. Или мог бы сделать столб по центру непроходимым, а бока - полностью свободными. Это ж вентилятор на палке высотой десятки метров.
>>41791842 Стены из них строй. По толщине чуть слабее пластали. Плюс урановая булава - это лучшее оружие ближнего боя в ванили и даже с роялти всё равно хороша. >>41791952 Применение есть всему, но есть серьезные перекосы в потребностях в определенных материалах по отношению к возможности их получить. Уран - это как раз материал, который почти ни для чего не требуется и стоит не очень много. То есть если тебе дадут три награды на выбор на условные 10к, то урана предложат в полтора раза больше, чем пластали. При этом пласталь у тебя улетит моментально, так как её много куда можно пустить, а уран будет валяться на складе до самого конца игры.
>>41792356 > а атомка И всё. Нагребаешь на старт коварекса, запускаешь атомку. И всё. Больше уран не нужен. Потребление урана атомкой минимальное. Того что ты нагреб для запуска коварекса хватит ещё очень на долго.
Аноны, подскажите. 1000 часов в ванильной террарии, и сейчас присматриваюсь к каламити моду, многие его хвалят. Но из того, что вычитал на вики - это какая душная дрочильня с боссами (которые и выглядят как-то всрато, имхо). Что скажете, стоит ли залетать в мод, понравилось ли вам?
В террарии все моды такие. Больше мобов, босов, биомов и пушек. На босов можно просто забить. Пушки разбавляют мету и суммонеру увеличивают количество с 3.5 до нормального. Можно добавить какой-нибудь РПГ мод что бы душноту уменьшить.
>>41630014 >>41634934 В Симе есть охуенное место. Моста там нет, но там охуенное такое озеро, типа как на пикрелейтед, нарисовал. И там реально много места, есть вода, медь, железо, ветер, плодородная почва, и никто не приходит мозг ебать молитвами и налогами. Иногда только клювастые набигают и ГРУДЫ КОСТЕЙ.
Красненьким ворота обозначил, а зеленым - забор вокруг базы.
Забор можно вовнутрь сделать, тогда получится сделать хороший киллбокс.
>>41813136 В римаче у рейды зависят от рассказчика. Кассандра посылает два рейда в девять дней, Фиби посылает два рейда в двадцать дней, Ранди посылает формальности и делает что хочет.
>>41813240 Зачем делать вход на суше, когда можно сделать вход в воде и в хуй не дуть? Сделал такой, так все рейды тупо не знают что делать, стоят и получают гарпуны в пузо
>>41813646 Я никогда так не делал, не знаю. А че, нпс не видят мостов и не могут пробраться? Я прост думал, что твои персонажи тоже будут заплывы устраивать и дрочиться около входа в воде.
>>41813136 Не зависит. Хоть на одной клетке посреди моря высадись - будут и набегать, и корованы приходить, и животные мигрировать. Такая-то проработанность.
>>41813718 Там скорость охуеть как режется, даже если к воротам поплывут, у турельщиков уже будет огромный буст ко времени. А часто просто они туда-сюда плавают
>>41814417 Я вообще хз зачем нужны в кенши киллбоксы. У меня стадо дуболомов-рукопашников с топовым снаряжением и статами под 70-80 ломает ебальники любому рейду обычно.
А без должной физической подготовки вообще не стоит поселение строить. Хотя бы полтинники должны быть в отряде, чтобы справляться со средними рейдами.
>>41815098 а если пешку лишить слуха и зрения она может просто превратиться в овощь, за которой необходим уход, а она только дай бог 2 шага без помощи сделать может? реально странно, что они спокойно ориентируются
>>41815270 Меньше обращай внимания на клоунов, которые ноют о рандоме при каждом удобном случае.
Я ещё могу понять претензии к Фираксисокомам, ладно. Там рандом наказывает игрока независимо от совершённых ошибок, оперативники ограничены одним выстрелом в ход и едва могут пережить 1-2 ответных выстрела. Но во всяких Братках и ДД никто не умирает с одного удара, никто не рискует получить плазму в еблище от одного промаха при 99%. Тут всегда виноват игрок, который не только неправильно действует, но и не имеет запасного плана на случай, если рандом окажется не на его стороне.
Анончики подскажите по факторке, для бобангела какие моды накатывать? А то я зашел в моды а там их хуева гора разных, буквально сотни. Какие скачать для базовых вещей без свестоперделок?
>>41814937 Наверное поэтому и нужен. Хз баг или фича, но в воде если ворота ставить, то можно вообще чуть ли не сходу поселение ставить, главное турели открыть хотя бы самые лоховские. А для киллбокса нужны инженерки, нужны норм турели, иначе ворота просто сходу снесут и пустят всю базу по кругу
>>41815508 Вспомнил, прослезился. Чекаю по сканеру, что вот тут за углом алиены, ставлю боеготовность, жду - выбегает хуйня, все мажут, вторая хуйня просто берёт и критует бойца, который за фуллукрытием. Загружаю жопу
>>41815955 Ну, справедливости ради стоит заметить, что шанс попасть по аленю был наверняка ~50% или ниже. Поскольку за сам овервоч идёт штраф 20%, плюс за спринт ещё дополнительный штраф 20%.
Фулкавер тоже не панацея, поскольку даёт всего лишь 40%. В середине игры у многих противников меткость 75-105, то есть шансы попасть у них очень даже солиндные. И не забудем забавную механику сидов, в которой броски на попадание и шанс крита сделаны уже до твоего хода. Если речь конкретно про первый ФирКом, то там ещё более забавная механика, где если шанс крита>=шанса попадания, то крит засчитывается автоматически. Отсюда те самые мемные ваншоты через всю карту тощими, поскольку на высокой сложности у них 1/5 шанс уебать критом и примерно такой же шанс попасть по фулкаверу.
>>41815508 >Но во всяких Братках и ДД никто не умирает с одного удара Как хорошо, что там не могут критануть, наложить блид, а умирающий решит пролезть вперед лекаря по инициативе.
>>41816409 >Как хорошо, что там не могут критануть, наложить блид, а умирающий решит пролезть вперед лекаря по инициативе.
Такое случается раз в сто часов, и то не у каждого игрока. Опять же, в твоих руках возможность настакать резистов к смерти или просто не допустить этой самой атаки - станы там, шафлы, игры с инициативой, защита MMA/Псины/Антишкварки.
Но даже если такое и случилось, что дальше? Повозка ещё привезёт, бесплатно и без СМС, а герои ничем не отличаются друг от друга и прокачиваются за пару вылазок. Это тебе не хардкорный гринд, как в Римворлдах, Кимчи, Ксенонавтах или тех же Батл Браззерс.
>>41816465 >Такое случается раз в сто часов Ах если бы. Я для последнего подземелья качал отряд, один из персонажей сдох от этого "раз в сто часов". Я качал ему замену и она тоже сдохла от такого же "раз в сто часов". Тут я понял, что единственное что меня отделяет от концовки - это несколько часов унылого гринда, а гриндить уже пройденные подземелья не интересно. Так что я снес это говно и прошел концовку на ютабе. Ни о чем не жалею.
>>41816437 Так они после начальных квестов и заканчиваются, когда начинают появляться 5-6 уровни и неплохая снаряга. Более того, первые 30 дней вообще не имеет значения, выживает у тебя в боях братва или нет. Лишь бы хватало денег на найм нового мяса и улучшения снаряжения для будущих ветеранов.
А если старт удачный и повезло на несколько сочных групп бандитов, то ты уже к 15-20 дню будешь увешан 110-150 бронёй с т2-т3 пушками, и настолько опережать сложность контента, что до кризиса можно катком катиться по любому сопротивлению.
>>41816522 Это значит, что ты либо криворучка, либо неудачник. Надеюсь, ты для прокачки в Руины ходил, а не в другие локации? Иначе я буду смеяться, долго и пронзительно.
>>41815821 >одну и ту же стратегию поведения ИИ умнеет по ходу игры. Если поначалу на тебя бомжи будут бежать, как зомби, то потом как станут в умный строй - будет посос
>>41791152 Прав во всём. Игры существуют для развлечения и удовольствия, если нравится играть ненапряжно, то и не надо ставить все эти анальные кококоры. Но всё же в римачэ веселее на повышеных сложностях играть, рекомендую попробовать как-нибудь постепенно увеличивать сложность, на низком уровне сложности игра превращается в однообразное дрочево без какого-то интереса
Хочу вкатиться в starsector. Посоветуйте пожалуйста нормальные гайды на русском/английском, которые реально помогут вникнуть в суть, а то заебало копаться в говне, где мудак, поигравший 3 часа, 20 минут с фальшивым энтузиазмом рассказывает, как запустить эту замечательную игру.
>>41819344 О чем гайды? Игра простая, как три копейки, даже казуалы нормально вкатываются. Пожалуй, единственные механики, которые в игре не очевидно наглядны и не могут быть описаны как "10+2=12" это система брони и поведение ИИ в бою. Всё остальное элементарно до безобразия.
Есть ещё, конечно, составы флотов и индивидуальные фиты, но тут тебе ни один гайд не поможет. Пока не проведешь пару сотен часов в битвах со всеми мыслимыми противниками, во всех возможных условиях. И пока не начнёшь тонко чувствовать разницу между рейлганом, арбалетом и автопушкой, хотя на бумаге это примерно одно и то же орудие.
>>41815821 У разных видов врагов разные тактики. Люди, гоблины, орки, андеды, северяне, южане, варвары, плотоядные обезьяны и проч. и проч. - ко всем нужен свой тактический подход
>>41819583 Казуалы-то вкатываются, им похуй. А я вижу предложение прокачать персонажу один из скиллов ещё до начала игры и зависаю, потому что я в душе не ебу, например, что такое +1 burn level и насколько это круто. Хотелось бы заранее знать, какие стили игры жизнеспособны, а какие нет, какие в игре основные этапы.
>>41819789 А, так ты полный нуб? У меня для тебя хорошие новости! В этой игре невозможно проиграть. Физически невозможно. В ней даже экрана проигрыша нет. Далее, полный респек доступен тебе в любой момент времени за SP (можно фармить бесконечно), поэтому скиллы выбирай по вкусу. Для ранней игры пригодится жёлтая ветка, например, а на второй год она уже не нужна. Красная ветка не пригодится, если ты лично не пилотируешь сильный крейсер/капитал. Офицеры умножают боевую мощь корабля многократно, но на их поиск и прокачку уйдут месяцы и годы. И тому подобное. Деньги в игре тоже значения не имеют за пределами первого месяца или двух. Как только у игрока появляются одна-две колонии, их становится настолько много, а затрат настолько мало, что цифра на счёте становится абстракцией и не несёт никакой смысловой нагрузки. В игре также нет неправильных билдов и стилей, всё в какой-то мере работает, хотя бы против некоторых противников. Поэтому я могу только посоветовать играть, изучать и экспериментировать. А после пары десятков часов обмазаться модами. Впрочем, модами стоит обмазаться с первых секунд, как минимум QoL вроде автосейва, ускорения времени, нормально музыки или боевой статистики.
>>41820137 Фикс от пироманьяка это уютная жилплощадь метр на два, чуть ниже уровня грунта. А эта васянка от очередного неосилятора с Ретардита, которая позволяет получать бесплатный баф +6 от пары факелов вместо непредсказуемых последствий опасного трейта.
Спасиб, дядь Редыня, накопал себе блоков Данжена для построек. Вот вроде релогики одни из самых нормальных разрабов, но и они иногда такие фортеля выкидывают шопиздец. Например, сделали некоторые блоки неуязвимыми к взрывчатке вообще. Даже если ты выбил с Мунлорда топовый ракетомет и купил самые мощные ракеты с припиской "может разрушать блоки" то все равно метеорит и Данж будь добр чисти-чисти киркой и молотом. Вот зачем так делать?
>>41820361 Лучше бы дали пироманьяку набор огненных кастов при изучении псионики вместо обычных и потребность в поджигании всякого (как в веществах). Пироманьяк поджёг врага из огнемёта? Он успокоился и не будет жечь твой склад. Готовит на костре/отдыхает у костра/медитирует на огонь - потребность понемногу заполняется.
>>41822664 >Лучше бы дали пироманьяку набор огненных кастов при изучении псионики вместо обычных Тыня придерживается идеи, что его задача - сделать абсолютный минимум. >потребность в поджигании всякого (как в веществах). >Пироманьяк поджёг врага из огнемёта? Он успокоился и не будет жечь твой склад. >Готовит на костре/отдыхает у костра/медитирует на огонь - потребность понемногу заполняется. Уже есть в моде по ссылке.
>>41818587 Да, наверно включу повышенную сложность. Играю уже несколько лет, (игровых лол) еще никто не сдох даже. Хоть теряли руки, ноги и прочие органы. Реально скучновато становится.
>>41823457 Только от сложности ничего не изменится. Ивентов станет побольше, цены повыше, может лишний рейдер к замесу подключится, но не более того. Рассказчик гораздо больше влияет, особенно Кэсс. Эта ебанутая шмара через пару-тройку лет завалит тебя нескончаемым потоком мяса, сломает твою ничтожную оборону и прилюдно изнасилует в анальное дупло.
>>41823529 Так не строй квадратные домики. Вдохновись каким-нибудь популярным фентези/сайфай произведением, почитай охуительные истории на форумах и вперёд, благо для Римворлда моды есть на любую популярную вселенную, будь то Звёздный Десант, Властелин Колец, Масс Дефект, Ваха и так далее. Либо возьми более широкую концепцию, предусматривающую отличную от твоей рутину.
>>41823499 Кассандра проста как нехуй делать. Она проста как раз тем, что не может завалить тебя нескончаемым потоком мяса, так как у неё кулдаун на рейды.
>>41823671 Ага, только сила рейдов увеличивается постоянно, пока не достигнет потолка. У Ренди такой проблемы нет, например. В пустую хибару с двумя калеками что на первом, что на пятом году будут прибегать поживиться пара пиратов с дробовиками, а не ДЕСАНТ НАХУЙ ИЗ ДВЕНАДАЦТИ САНТИПЕД ТЫ ЧО ОХУЕЛ НЕ РАЗВИВАТЬСЯ???
Два вопроса (two questions): 1. А как какать качать уровень пси-связи? 2. А как назначить челу с пси-связью место для медитации? А то плашка о том что у него не назначено место медитации висит, но я вообще не ебу как это место организовывать и назначать, хоть бы описывали что делать
>>41820438 А я в первый раз не понял как работают гранаты, думал крафтятся по одной, смотрю что там надо 40 топлива, охуел сколько на одну гранату нужно, подумал невыгодно получается, но что поделать, надо ебучий кластер механоидов подорвать быстро, накупил кучу топлива, поставил бесконечно крафтить гранаты, первую сделал, отнес, начал вторую делать, сделал вторую и я решил с двумя идти, потому что уже времени не было, беру первую гранату, потом жму взять вторую, а он меняет первую на вторую. И тут-то я кааак понял, что они оказывается крафтятся один раз кучей и работают бесконечно, аналогично патронам у огнестрела…
>>41823908 То есть мне опять по новой искать нейроформер пси-связи? И так 4 штуки вколоть чтобы перки 4 уровня юзать? Пездец конечно, но да похуй, мне-то первый совсем комичным образом достался: прилетает задание от лидера враждебной фракции что на него напали и он просит отвлечь часть врага на себя за этот самый нейроформер пси-связи, а конкретно на отдельной локации неподалеку будет стоять климатическая установка, которая будет увеличивать температуру мне, но постирония в том, что у меня нынче зима на дворе и благодаря этому муву у меня теперь температура на улице +15 вместо -10 и я спокойно теперь могу выращивать овощи-фрукты на уличных полях, проиграл с этой термальной атаки. А охраняет эту приблуду 3 йоркширских терьера. Посмотрю что будет потом, если будет доставлять проблемы в другие времена года, то пойду разбомблю, если нет, то оставлю, хули бы и нет
>>41823867 1. Делаешь квесты для Империи, получаешь титулы, к каждому титулу в комплекте идет определенный уровень пси связи. Второй вариант - берешь пешку с природной медитацией (это в основном голожопые туземцы) и медитируешь вокруг аниме дерева. 2. Заходишь в Misc, выбираешь там Meditation spot, ставишь его куда хочешь и указываешь в его настройках пешку.
>>41824032 > благодаря этому муву у меня теперь температура на улице +15 вместо -10 и я спокойно теперь могу выращивать овощи-фрукты А разве тянка это не "пофиксила"?
есть кто в сатисфактори наяривает? есть вариант включить как то мирный режим? заебали эти гоблины. может мод какой? пиздец, года два назад играл последний раз и нихуя не завезли по этой теме?
>>41823867 >А как какать качать уровень пси-связи? Новый титул - новый уровень. Чрезвычайно редко можно получить за квест. Если пешка с трайбл предысторией, можно апать уровни с помощью аниме дерева. медитируешь возле дерева, вокруг дерева растет аниме трава, на 20 траве можно провести ритуал на пси связь. Чем больше псайкеров в ритуале, тем выше шанс успеха.
>>41831864 С Alpha Animals можно приручить Anima Colossus'а (или сразу несколько) и фармить с него анима-жемчужины, из которых можно выращивать деревья прямо рядом друг с другом, и при медитации трава будет расти у соседних деревьев тоже
>>41823867 Все забыли указать самый простой способ. Не плучение титулов, а наеб империи. Прокачиваешь себе репутацию на первый титул, призываешь этих хуесосов, они прилетают маленькой группой. Убиваешь их к хуям и лутаешь сразу два чипа. Отсылаешь им сразу подарков и снова становишься нейтральным. Повторять до бесконечности.
Так же из прилетевшей группы можно выбрать себе нормальную пешку. Пешки у империи обычно скиловые. Такую пешку нужно подранить, но не убивать. Когда кровопотеря достигнет 80% она гарантированно падает, но не умирает. Все, можешь ее лутать, лечить, рекрутировать.
>>41835097 Не понимаю чего тян этого всё ещё не пофиксит. Я при каждом удобном случае стравливаю корованы с дикими животными. Кто-нибудь кинет гранату в своих милишников или животных, пол корована может сдохнуть, с них выпадет просто куча хлама, а мне ничего за это не будет.
>>41839234 >а мне ничего за это не будет Богатство поднимается, рейды усиливаются. В Римворлде проблема не в том, как поднять бабла, а как от него избавиться.
>>41840975 >>41841026 Эти трейты вообще выпадают у случайных пешек? Я уже сотни и сотни часов наиграл, несколько колоний отстроил, но ни разу не видел павна, который бы обладал крупным положительным трейтом. Обычно все поголовно пидоры, пироманьяки, тунеядцы, депрессивные эмари и прочие безобразные уроды, по которым газовая камера плачет.
>>41840458 Это и так очевидно, хотя проще девмодом удалить. Результат тот же, времени уходит меньше.. Я про то, что в упавшем на землю бычке ничего хорошего нет. Ну выпало из него ресурсов, может пара пушек и шапочка из жопы бобра. И чего? Твоя колония может за месяц сделать в разы больше бабла, было бы желание. Деньги в Римворлде, пожалуй, это самая последняя из необходимостей, с которой может столкнуться игрок.
>>41841252 Скупай копья. Перед рейдом проверяй ещё живых рейдеров и вырубай копьем перспективных кандидатов. Там 50 на 50 получить шрам на мозге, но у копья два заряда, так что за одно копье можно одного перспективного взять в плен без проблем.
>>41841592 Так потенциальных рекрутов нетути. Говорю же, в жизни не видал пешек с хорошими трейтами среди случайно присоединившихся или врагов. Иногда попадаются среди союзных и нейтральных, но как-то совесть не позволяет угонять в рабство соседских пацанов.
пиздос, до чего же убогие разрабы у сатисфактори... 99% людей играют ради производственных цепочек, и им насрать на выживание, но в игре нет ни мирного режима, ни консольных команд, ни телепорта... идешь возвращать свой инвентарь, по дороге собрав всяких слизней да дисков, теряешь и это. ну давайте, мамкины хардкорщики расскажите какой я неосилятор. поставил игру про производство, а получил дарк соулс.
>>41843547 Для каждого мастхев свой, очевидно. Я бы сказал, что джентльменский набор для чистой ванили будет состоять из исправлений основных недоработок игры: 1) Интерфейс, меню и списки. Серия Tab от Fluffy, Dubs Mint Menus, Better Workbench Management, ResearchPal, RimHUD, Toggleable Overlays, Allow Tool и другие. 2) Поведение, логика, задачи. Smart Farming, Smarter Construction, Achtung!, Animals Logic, CleaningArea, Common Sense и так далее. 3) Хранение и транспортировка. Haul to Stack, Loading In Progress, Extended Storage/LWM's Deep Storage, Pick Up And Haul, Satisfied Storage, Share The Load, While You're Up / PUAH+и ещё десятки других.
>>41845364 Ну, если для тебя родными языком является ублюдочный суржик за авторством работающего за дошираки студента, который не сможет со словарем перевести даже выпуск Улицы Сезам, то прими мои искренние соболезнования. И это ещё не говоря о синдроме случайно сгенерированного текста, где в русском языке напрочь теряется согласование времён, родов и чисел.
>>41844156 RimHUD уже имеет собственное меню для исследования, перед установкой ResearchPal стоит попытаться воспользоваться им. А то ResearchPal сильно увеличивает время загрузки.
>>41844156 > чистой ванили > 2) Поведение, логика, задачи. Smart Farming, Smarter Construction, Achtung!, Animals Logic, CleaningArea, Common Sense и так далее. > 3) Хранение и транспортировка. Haul to Stack, Loading In Progress, Extended Storage/LWM's Deep Storage, Pick Up And Haul, Satisfied Storage, Share The Load, While You're Up / PUAH+и ещё десятки других. Пчел...
>>41846997 Понятно, перед нами типичный представитель пидорахиус вульгарис. Готов за обе щеки наворачивать полупереваренные каловые массы вместо оригинального блюда, лишь бы своё, родименькое.
>>41846011 >А то ResearchPal сильно увеличивает время загрузки. Щито? У меня в данный момент полторы сотни модов стоит, дерево исследований примерно в три-четыре раза больше ванили. Загрузка занимает порядка двух с половиной минут, из которых Пэлыч сжирает, о ужас!!!!11!, целых три секунды.
Ещё присутствует около секунды подвисания непосредственно при открытии меню исследований, но его открывать требуется кра-а-айне редко, так что я бы не назвал это минусом.
>>41847820 >полторы сотни модов >Загрузка занимает порядка двух с половиной минут Ох уж эти любители слегка модифицированной ванили. Ты небось ещё и BetterLoading не используешь?
>>41848814 >Real fog of war Это где у павнов внезапно развивается тяжелая форма близорукости, катаракта и начинает отслаиваться сетчатка, вследствие чего они перестают видеть дальше десяти метров? Геймплей на кончиках пальцев, конечно, 12/10. Хотя может тематически подойдёт для колонии любителей вырезать глазные яблочки.
>>41844156 >Haul to Stack и Pick Up And Haul >LWM's Deep Storage и Satisfied Storage Анон, ты это, когда советуешь конкретные моды предупреждай про совместимость друг с другом. А то он придет потом в тред и тебя хуями покроет, когда у него пропадет интерфейс, зависнут пешки и консоль просрется красными ошибками. За наводку на Loading In Progress спасибо, давно искал
>>41847945 >BetterLoading не используешь? Мимопроходил, но не очень понятна суть твоей претензии. Использовать мод, который повышает нагрузку на систему и увеличивает время загрузки, чтобы... э-э... знать, что твоя игра не просто висит, а что-то грузит? Или просто чтобы был? Хоть убей не понимаю.
>>41848915 > дальше десяти метров? Всё настраиваемое. И уж точно лучше телепатов, которые чувствуют рейдеров на другом краю карты за двумя горами и лесом.
>>41848932 Я просто перечислил самые важные моды, которые он при желании может накатить. Или не накатить. Или найти альтернативы от других авторов. Ебля со совместимостью, правильный порядок загрузки и настройки конкретных модов в менеджере уже не мои проблемы.
Хотя лично за себя могу сказать, что пробовал устанавливать всё вышеперечисленное вместе и сразу. Никаких ошибок, никаких конфликтов, никаких багов. Проблемы только две, пожалуй. Haul to stack конфликтует с LWM, постоянно создаёт работу на перетаскивание стаков внутри хранилища, поэтому пешка отправляется ворочать склады, как только кто-то взял полено для печки или скушал яблочко. И WYU делает странные вещи совестно с PUAH, например назначает три задачи на "эффективное" перемещение грузов между тремя разными складами с сотнях метров друг от друга. Но из названия уже очевидно, что их не стоит ставить вместе, поэтому не считаю проблемой.
>>41848991 >И уж точно лучше телепатов, которые чувствуют рейдеров на другом краю карты за двумя горами и лесом. Можно предположить условности, например, что у них есть доступ к спутнику на орбите или на деревьях развешаны камеры. Будущее же, в каждом втором гараже Кузьмичи за мешок картохи тебе архотек импланты в жопу вставят и прокачают твою тачку портативным реактором ядерного синтеза.
>>41849220 > что у них есть доступ к спутнику на орбите или на деревьях развешаны камеры. Или просто поставить мод и реально развесить на деревьях камеры. Иначе главным ресурсом в риме будет>>41787487
>>41849306 Я всегда перед установкой модов задаюсь вопросом "а что мне это даст?". Конкретно в данном случае мы ставим два довольно тяжеловесных мода, чтобы немного подправить то, что и так нормально работает. К тому же лично я, например, играю с СЕ, где средняя дальность стрельбы у пушек в районе 40, и может доходить до 80. Играть колонией кротов физически не получится, так что реализмом и здравым смыслом приходится жертвовать в угоду геймплею.
>>41849893 Чего? Ты ебанутый? В СЕ как раз специально для этих целей существуют полевые бинокли, которые позволяют наводить мортиры в зависимости от навыка наводчика, а не оператора.
>>41849893 >КОРРЕКТИРОВКА ОНЯ Подул ветер, снаряд отклонился в сторону >БЕСПИЛОТНИКИ Подул ветер, беспилотник не может дать точные координаты для стрельбы >НАВОДЧИКИ Подул ветер, наводчик замерз, дрожащими руками сложно нормально навестись.
>>41850176 >1.Всё настраивается. Окей, настраиваем под самые дальнобойные снайперские винтовки. Получается 100 клеток обзора, что захватывает половину карты. Из слепых зон у нас остаются только самые уголки карты, то есть фактически всё то же, что и в ванили. Только охотиться и собирать ресурсы уже не так удобно. Получается, ты сам себе палки в колёса ставишь ради весьма сомнительной перспективы.
>2.ИРЛ дальность прицельной стрельбы тоже ограничена видимостью. Ну да, довольно очевидно. ИРЛ на голой равнине обученный солдат из того же калаша, без всякой оптики, может без проблем поражать цели на дистанции 300-400 метров. И видеть их на расстоянии в несколько километров. Как это относится к игре, где вся карта занимает от силы 300х300м?
>3.Да, почему бы и нет? Даже не знаю. Если мы топим за реализм, то, быть может, следует на него ориентироваться до конца? Солдат с автоматом не нуждается в наводчике, он нуждается в паре глаз и паре рук.
Когда кто-то срывается, (обжорство, тяга к наркотикам) я тупо замуровываю проход на специальный склад вкусной нямки или наркоты. И они жрут говно пасту! Если бы бешеные пидорасы умели ломать стены в порыве страсти, вот это был бы номер.
>>41856693 Бля, решил зарезатб бумалопу. Я думал она зарежется аккуратно, без последствий. Результат предсказуем. Обошлось без жертв. Зато потом у одного долбоеба проснулась тяга к живодерству. И он сука решил ебнуть именно пострадавшую при недавнем взрыве бумалопу, которая находилась не в своем отдельном хлеве. Это была уже катастрофа.
>>41859143 На запрет - да, но если ограничить их разрешеную зону, то они не станут соваться в запретную. До первого нервного срыва, когда они плевать хотели на всё.
>>41860054 Автобур и многие моды на расширение асортимента еды и наркотиков я отключил, т.к. они все англоязычные и режут глаз, при этом, на геймплей особо не влияют.
Лол пешка решила уйти в поисках лучшей жизни прямо во время выполнения задания в комплексе. Я хотел хотябы вещи снять, но захватить никак, некогда строить халупу, комплекс горит. Крч очередь из пулемета переубедила пешку остаться в моем поселении.
>>41864589 Печально, но ты прав. Если у пешки-пацифиста ещё может быть применение, то у чисто боевой пешки с нулем небоевого применение - нет. Даже shooting specialists кое-какую работу делали и их можно было разжаловать в колонистов без потери всех конечностей.
>>41864874 Да ладно бы была пешка тупо для боёв, но эта хуйня ещё и у паверармора сосёт. > Q: Are warcaskets better than powered armor? > A: Not necessarily. They are an industrial tier precursor. Powered armor offers similar protection, but can be taken off and allows pawns to work still. Нахуй оно надо? Тупо механ ради механа. Пиздец ваш Оскар говнодел на уровне Тянки.
Решил поиграть за племя через дриад. Это пиздец, без двух модов (один из модов включает в себя 3 отдельных мода, которые я изначально поставил) это неиграбельное говно.
>>41864874 >то у чисто боевой пешки с нулем небоевого применение - нет Странно, что не придумали этакие сайд-квесты - когда все заняты или совсем делать нехуй, то вот такой вот игрок пубг идёт на охоту, какой то садовод идёт в лес по грибы, а шахтер в ближайшую пещеру. Возвращаются через пол дня-день с пачкой ништяков ну или в полу убитом состоянии, в зависимости от исхода квеста (ну а что, в лесу бывают медведи). мимо-все-еще-жду-фикс-для-варкрайм-мода
Наткнулся на мод, который заменяет гоблинов на более няшные версии. Но у меня есть подозрение, что основу для няшных версий аффтар взял с какого-то другого мода. Так ли это? Просто хотелось бы поиграть с такими лицами и фигурами, но за людей, а не за гоблинов.
>>41865819 Был/есть мод на наёмников с такой механикой, где ты мог отправлять пешек наёмничать вне базы и приносить профит.
Тыня никогда такого не сделает, потому что этот мод делает даже самых проблемных инвалидов охуенно полезными. Тыня не хочет, чтобы ты получал удовольствие от игры. Тыне надо чтобы ты заебался.
ЧСХ, это давно уже реализовано в коппечном мобильном Fallout Shelter, где лучшая (я серьёзно!) система лута, чем во всех беседкоиграх после Морровинда (там они ещё не упарывались в рандом) - ресурсы редки, поначалу любое оружие ценно, етц. Вот так должны были балансить говна4.
Суть механики в чём: Ты отправляешь людей в пустоши, где с ними происходит всякая хуйня, они находят места, етц. До события всё происходит за кадром. Иногда тебе требуется принимать какие-то решения в случайных встречах. По итогу выжившие возвращаются с ништяками.
Такой мод на римку не был бы тяжёлым ни по механике, ни по ТПС - просто набор событий с определёнными пешками, которых ты отправляешь приключаться за пределами базы, выдав запас еды на определённое время. Дольше разведывать - нужно больше припасов. Есть смысл делать и выдавать пеммикан/сухпайки. Поначалу разведка полностью автономная, с появлением консоли связи событий становится больше (появляются рации).
Допустим, задачи: 1. Охота - пешка идёт охотиться на животных в соседних тайлах, приносит рандомные шкуры/мясо. Случайные ивенты на приручение животных и спасение колонистов (вернутся вместе), случайные стычки с враждебными одиночками. 2. Разведка - пешка идёт исследовать территорию. Находит точки интереса в радиусе N тайлов от базы. 3. Собирательство - пешка идёт искать определённые ресурсы и доставляет их на базу. Случайные события - слишком много ресурсов, бросить лишнее и возвращаться или отметить место и ждать караван. Плюс стандартный набор - стычки, потенциальные рекруты, принятие решений (рисковать/не рисковать). 4. Патрулирование - пешка высматривает вражеские рейды и предупреждает о них заранее. 5. Етц.
Плюс позитивные и негативные события в зависимости от трейтов. Отправил пироманьяка охотиться, а он лес поджёг. Отправил обжору - он в первый день схомячил все припасы на неделю и вернулся голодный.
По итогу каждый бомж с навыками будет полезен. Станет больше событий, больше возможности действовать, а не ждать, пока рассказчик выйдет из АФК и сбросит на тебя механоидов.
>>41866087 Тебе дали ебаные квесты. которых полторы штуки Ты можешь прямо в ванили пнуть караван стоять на дороге и ченить с ним случится. Хуль тебе ещё надо?
>>41866274 Тебе накидали тупо самых популярных реплейсеров лица которое выглядит как говно и тела. Поменять и то и другое можно изи в дефах кастомной расы. Цвет кожи автоматом меняется, только уши может быть нужно будет подогнать по слоям. Инструкцию как такое делоть можно спиздить из любого другого мода на алиенов.
>>41866837 Конечно дегенераты. Вручную выключать обогреватель вместо настройки его и кондея на нужные температуры.
>>41866087 > мобильном Fallout Shelter Хера ты вспомнил. Я буквально вчера его скачал. Сейчас развиваю своё расово верное убежище. Все негры идут под ид номер и лишены права на размножение.
> Отправил обжору - он в первый день схомячил все припасы на неделю и вернулся голодный. Вот это было бы ахуенно
>>41868385 Хорошая была игра, система поселения получилась более проработанной, чем в самом фоллауте 4. Жалко они не стали развивать эту игру, и не сделали из нее полноценную серию градостроительного симулятора. Там еще не было жидовского интернет-соединения, и можно было мотать время, в голове отыгрывая, что прошел день. Из похожих мобильных дрочилен играл еще в туземцы и спингфилд, там тоже интерес к игре держался на абузе времени. И вот или я такой аутист, или же философия Тайнана хуета полная и удерживать интерес игрока можно без анальной дрочки проблемами и испытаниями?
>>41868544 >И вот или я такой аутист, или же философия Тайнана хуета полная и удерживать интерес игрока можно без анальной дрочки проблемами и испытаниями? Проблемы и испытания можно реализовать тысячей разных способов. Не обязательно для этого скатываться в раздражающие механики и неудобства как Тыня.
>>41868544 Фича римыча как раз в том, что в него играют или на низкой сложности как в симс, или обмазывают модами по самое не балуйся, или абузят по-черному. А вот в Римворлд от Тыняна Сильвестера так как Тыня всем рассказывает не играет никто.
>>41870421 > А вот в Римворлд от Тыняна Сильвестера так как Тыня всем рассказывает не играет никто. Большинство покупателей игор это нормисы. Может они действительно играют правильно, потому что разраб сказал так играть.
>Сами разработчики описывают Norland, как синтез из Rimworld, Crusader Kings и Caesar. Управлять предстоит благородной семьей, управляющей королевством, в которой не все ладят между друг другом. Можно будет заказывать тайные убийства и заниматься другими неприятными делами.
>Пользователям нужно будет контролировать королевскую семью, копить деньги, развивать науку, строить оборону и привести свою семью к величию.
>>41876586 Как РПГ, к сожалению, соснёт, ибо нет протагониста. Невозможно ничего внятно отыгрывать, управляя более чем 2-3 персонажами. Вангую династии и смену поколений, а значит ещё меньше возможностей для отыгрыша. Пока ещё непонятно, что тут с управлением. При достаточно хорошей поддержке модов и возможности полностью контролировать все важные решения персонажа - может выйти охуенный потенциал. Как стратегия - возможно выстрелит. Как симулятор военных преступлений с инцестом? Зависит от размера яиц разработчиков. Нигеров в ролике не увидел, зато увидел казнь. Пока скорее надеюсь, чем нет. Если будет хорошая поддержка модов - может выйти очень годно. Как муравьиная ферма? Очень может быть. То, что показали в ролике, выглядит прям хорошо, лишь бы не обосрались с оптимизацией, как обычно. Пешек в кадре много - риск велик. Если игра будет держать стабильные 60 ФПС на некроноуте с 400+ активных пешек или 200+ в бою, плюс дадут удобные инструменты моддинга - будет вин. Если не сможет или не будет поддержки модов - фейл разной степени паршивости.
Планку задрали достаточно сильно. О технической части пока не известно ничего, но поиграть уже хочется.
>>41876586 Режиссура у трейлера такая себе, батл стенка на стенку выглядит как контент филлер. В вишлист добавил, будем смотреть за очередной убийцей римача, авось пнёт тянана в его жирную сразу
>>41867077 Дверей между комнатами не хватает. Двери из Bad Hygiene и кажется что-то из васянки экспадед могут делить помещения, не создавая новых комнат. И ещё дверные коврики из Doormat c gloomy ретекстуром. И хуле у тебя провода от телека по вей квартире валяются? Проводку нормальную за телеком сделай.