Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases - сам скачает последнюю версию, по желанию накатит модпак, музон, тайлсеты, сделает бекап.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко БН - игра, ДДА - симулятор. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
Разрабы бн или как они себя там называют - уничтожают нашу игру! Они выдают бн за игру приближенную к оригиналу, но сами по-тихому вырезали огромную часть контента который им не нравится. Повсюду в игре пустующие локации. Из лесов убраны животные - лоси, медведи, лисы. Из болот вырезаны кузнечики, мухи, мушки, сороконожки, дерматик В городах все еще ужасней. То что раньше было естественным - стало не естественным! Положняк для новичков или тех кто давно не играл! Лекарств в больницах больше нет! Соваться туда разве только что за книгами. Хозяйственные магазины забиты хламом. Отбойные молотки - понерфили. Вилл там больше нет. Веревки, каски, шланги - ничего нет. Краска, сребки, гравий, цемент, балки, лист поликарбоната, стекло, бетономешалка... Вам это нужно? Из полезного разве что ножницы которые у вас скорее всего уже будут, молоток и гвозди. Но все эти вещи можно найти в любом доме в огромном количестве. Итак вопрос, зачем кому-то может понадобится заходить в хозяйственный магазин если там нет ничего кроме мешка брезента и камней? Может в магазине электроники я найду что-то годное? Раньше там была бионика, посредственная, но эта была ваша первая бионика которую вы ставили себе в больнице неподалеку в зачищенном городе. Но сейчас вы не найдете там ничего. И хоть кто-то утверждает, что она все еще там, ее там нет. Магазин электроники забит хламом которым забиты зомби. Это плееры, смартфоны, фонарики. В общем добра этого у нас полным полно. Идем дальше шастать по пустому городу. Пожарная станция. Проходите мимо, если вы зачистили город, то вероятно спускались в канализацию, так куда выше шанс найти топор пожарного. Каски пожарного видимо больше не существует. Их одежда разве что на разбор годится. Зайдите в военторг, там еще не все выпилили. Шлем найдете врядли, а вот маску найдете точно. Плюс штаны с карманами, если свои еще не сшили. Очень полезно. Если играете зимой найдете зимнюю курту или зимние перчатки, благо они там еще есть. Обойдите офис стороной, не тратьте ваше время. Зайдите в мебельный магазин и возьмите один тюбик клея, молоток и гвоздемет. Прошу прощения если у вас уже 10 молотков и полно клея который вы сделали таскаясь по пустым болотам. Вы проходите мимо общественного огорода, загляните в подсобку, бесполезная газонокосилка напомнит вам зачем вы рвали жопу зачищая город. Вилл там нет, возможно будет тяпка, но это не точно. Можете взять семена в теплице, ведь бегая по пустым и безопасным полям вы собрали недостаточно семян и урожая. Три семечки лишними не будут. Ну вот и все. Пришли. Дальше ничего нет. Следующий раз если видишь что в городе нет библиотеки или школы, то не трать свое время на него. Я кстати не мог не заметить, что в ресторанах и домах полно еды, в них можно заходить не опасаясь, что чего-то не найдешь. Еда самая разнообразная. Есть то что тухнет довольно быстро, а есть то что может лежать несколько месяцев и даже год. Обжирайся не хочу. Видимо кто-то не очень любит веселую ферму. Что очередной раз наводит на мысль, что выносилось все из городов не ради баланса. Я в своем обзоре не упомянул оружейный магазин. Но и упоминать тут нечего, все итак знают историю о том, как в дда понерфили луки и обиженки побежали вымещать свою злобу на огнестреле в бн. Вычистили огнестрел так, что теперь вы можете убивать амбала и кевларового зомби из лука, а джаггернаута из арбалета. Я сам лично их из лука убивал, так что это не пиздежь. Кевларовый зомби убивается из лука! КЕВЛАР ИЗ ЛУКА! Ждем третью версия каты..
>>41313366 >Из лесов убраны животные - лоси, медведи, лисы. >Лекарств в больницах больше нет! Чувак, ты хоть старайся получше что-ли. Да и многие локации, которые ты упомянул в БН вообще не трогали. Не успели, сорян.
> в дда понерфили луки и обиженки побежали вымещать свою злобу на огнестреле в бн. А, так ты тот чувак, тырящий занавески из городов.
>>41313366 Города в бн не трогали вообще. Зайди на гитхаб да посмотри историю изменений. Они абсолютно такие же какими их сделали в дда еще до появления бн. Ну и это в целом печально, чего уж там. Занавеску не забудь.
>>41313669 >Города в бн не трогали вообще. Формально- трогали. Добавляли локации. Но из существующих ничего не убирали, это да. Да и с остальным странно- уж лосей то никто не выреза, это точно.
>>41313366 Чувак, может у тебя каша со спавном какая-то из-за конфликтующих модов? Проверь лучше на чистой версии, без модов.
>>41313669 >>41313795 >>41313593 Может мне пойти снять как ношусь по пустым лесам, да полям? Как я собираю рогоз на пустых болотах? Ваше - НИЧЕГО НЕ РОГАЛИ МАМОЙ КЛЯНУСЬ! Уже надоело.
>>41313967 Я играл в стабилку, Я играл в оригинал без кармашек. В лесу всегда была живность, пробегая через лес я натыкался на них постоянно. Сейчас даже на собак толком не натыкаюсь, особенно на самых агрессивный типа чихуа, которым можно было пристрелить только с пушки и близкого расстояния. Видимо кому-то стало стыдно выкручивать луки на максимум. Сейчас создал мир без модов, тупо прогуляться. Зайду в любую локу и сниму ее с пруфами. Что бы вы тут не выворачивали на изнанку реальность.
>>41314263 Ты совсем поехал уже с этими шизотеориями, ты ведь понимаешь что любые изменения видны сразу и никто бы не пропустил массового геноцида чихуахуа? Что касается докормашечной версии, там в лесу и не было особо живности по сравнению даже со стабилкой, это изменили потом, добавив еще несколько типов мобов. Ты по ангельски нихт фирштейн? Вот читай: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44997 >Swamp spawnrate rebalance >Swamps are currently practically devoid of life, owing to the very low spawn rate of their mongroup
>>41314263 >В лесу всегда была живность Вот, откапал докармашечную версию ДДА, пока шел по лесу через болото, встретил только одного паука. Предлагаю тебе сделать тоже самое и убедиться что никто живность специально не выпиливал.
>>41314429 Конвертирую. >>41314429 Хватит говорить мне во что я играл. Хорошо? Я помню полные болота, куда было страшно выходить, помню как я рогоз воровал и выбирал себе безопасное место чтобы воды набрать и портки постирать. хватит рассказывать мне во во что я играл! Хорошо? На ютубе еще достаточно пруфов того каким был оригинал и что нам теперь пытаются запихнуть в глотки. А не видишь разницы ты потому что никогда не прикасался с песочному контенту в игре. Более чем уверен, что разговариваю с типичным пожирателем мутагенов, которые со старта игры мутируют и ходят лупят все своими щупальцами, если не везет просто начинают заново пока не фортанет. Оттого и не видишь, что обиженки из дда вырезали часть контента.
На огромном болоте одна многоножка, начал с нее чтобы показать количество врагов на метр квадратный. Иногда вместо многоножки можно встретить паука, либо одно - либо другое. Встретить их на болоте в вдвоём врядли преставится возможность, зато обиженкам не придется волноваться за свою никчемную жизнь. Конвертирую пустой лес.
>>41314914 Ты имей ввиду вот какой нюанс- количество зверя растет с продолжительностью игры. Попробуй промотать время на недельку вперед через дебаг и глянь ещё раз.
>>41314819 Их сократили дабы комфортней игралось, зачем вам лоси когда в домах полно еды для рагулей? А лоси, кабаны и медведи напасть могут, этих животных убивать надо из охотничий винтовки, из лука там особо не убьешь никакого, тебя самого убьют и тетиву на жопу натянут. Особенно лось.
>>41314985 Хватит лапшу на уши вешать своими охуительными историями. Живность на болоте была всегда! всегда! И в лесах тоже. Я вот одного не понимаю, ну решили вы провести всю игру в лабе. Пожалуйста. Но нахуя другим людям игру портить? Нахуя вырезать контент которым ты не пользуешься?
>Хватит лапшу на уши вешать своими охуительными историями. Обрати внимание на "starts" и "ends". Истории, кончено, охуительные, но спавн вполне возрастает с течением вревени.
Жил-был лукарь светлый Жил он в дда Охотился на живность и на зомбака Но как-то админ злобный понерфил его лук И стало неудобно бегать по мирку Обиделся наш лукарь на сильный огнестрел И побежал на форум - прямиком в бн Как же стало трудно играть за лукаря! В слезах и с разбитым сердцем обращаюсь к вам Пора вернуть как было - пора вернуть баланс! Слишком много пушек в проклятом дда! Заберем мы пушки и полицаев злобных И выдадим злодеям вибраторы почетные! Заберем винтовки у зомбаков военных Положим в инвентарь - сладости отменные! Как прекрасен мир - уберем лося! Слишком быстро бегает и бьет как не в себя! Ребята помогите - кабаны кусают! Скорее убирайте! Давайте! помогайте! Ах, что это за чудо догнало блять меня! Убираем быстро - не справлюсь с луком я! Чудесен новый мир в котором я живу! Проклятые ковбои горят теперь в аду!
>>41315049 > Живность на болоте была всегда! всегда! И в лесах тоже В том-то и дело что не всегда. Или ты с 2015 года капчуешь. В той эксперименталке на которой основан бн ее спавн намного меньше. В японском форке который отпочковался от той же докармашечньй версии, там тоже голяк в болотах. Хз, блять, где ты все это время был. Докармашечные билды - это последняя версия дда, перед тем как ее сломали кармашками на месяц, в которую я играл, там было все то же самое, хули пиздеть то, это же элементарно проверяется.
>>41313909 Ок, я не ебу троллишь ты или правда такой долбаеб, но вкратце - когда БН форкнули, в версии ДДА было все то о чем ты плакаешь - медведи, лоси, твоя жирная мамаша и прочие животные спавнились не очень часто. Про схрюк о вырезании каких-то кузнечиков - да их и не было в игре в то время, лол. Вырезали то, чего нет, вот парадокс-то!
>Хозяйственные магазины забиты хламом Всегда были, туда ходили только для молотков и ящиков с инструментами. Ну и веревок, да.
>Раньше там была бионика, посредственная, но эта была ваша первая бионика которую вы ставили себе в больнице неподалеку в зачищенном городе. Но сейчас вы не найдете там ничего. Пиздежь, аж отдельный вид магазина с автодоком в подсобке поставили. Ты бы хоть постарался.
>Пожарная станция. Проходите мимо, если вы зачистили город, то вероятно спускались в канализацию, так куда выше шанс найти топор пожарного. Каски пожарного видимо больше не существует. Их одежда разве что на разбор годится. Согласен, но - наследие ДДА, просто стоит подправить спавн.
>Зайдите в военторг, там еще не все выпилили. Шлем найдете врядли, а вот маску найдете точно. Плюс штаны с карманами, если свои еще не сшили. Очень полезно. Если играете зимой найдете зимнюю курту или зимние перчатки, благо они там еще есть. Полно военного лута, пиздежь.
>Обойдите офис стороной, не тратьте ваше время. Да
>Зайдите в мебельный магазин и возьмите один тюбик клея, молоток и гвоздемет. Прошу прощения если у вас уже 10 молотков и полно клея который вы сделали таскаясь по пустым болотам. Всегда был бесполезным.
>Я кстати не мог не заметить, что в ресторанах и домах полно еды, в них можно заходить не опасаясь, что чего-то не найдешь. Еда самая разнообразная. Есть то что тухнет довольно быстро, а есть то что может лежать несколько месяцев и даже год. Обжирайся не хочу. Видимо кто-то не очень любит веселую ферму. Привет ДДА, привет его наследие. Ставь No Hope и радуйся.
>Я в своем обзоре не упомянул оружейный магазин. Но и упоминать тут нечего, все итак знают историю о том, как в дда понерфили луки и обиженки побежали вымещать свою злобу на огнестреле в бн. Вычистили огнестрел так, что теперь вы можете убивать амбала и кевларового зомби из лука, а джаггернаута из арбалета.
А, так ты тот самый нубас-пидарас по лутер-шутерам. Ну тут я с тобой спорить и доказывать тебе что-то не буду, я то что думаю писал, лучше сразу пошлю тебя нахуй. И да, что в оружейном, что в бункерах ПОЛНО пушек, докажи мне обратное.
> • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Уберите уже это из шапки. Пекиша в ДДА больше нет, причём давно. Или перефразируйте, чтобы было понятно, что такое было в прошлом, но сейчас это уже неактуально.
>>41319842 Пекиш - это когда индикатор голода показывает погоду на марсе, а не хочет ли персонаж есть, достаточно ли калорий, или нужно ли просто подождать полчаса-час-сутки чтобы он выдал хотя бы примерное состояние персонажа. От того что убрали промежуточное состояние с названием "пекиш", боюсь в этом плане мало что поменялось.
>>41320709 Это никак не помогает понять различие версий, на первый взгляд это вообще какой-то срач из нижнего твиттера, где кто-то на кого-то за что-то обиделся. Наиболее понятным объяснением отличия будет что-то вроде "БН - игра о зомби-апокалипсисе в сай-фай сеттинге, где упор делается на геймплей и фан. ДДА - это когда в жопу ебут симулятор выживания в постапоке, где упор делается в первую очередь на воссоздание мелких деталей выживача, которые в этом итт треде считают раздражающими и ненужными для видеоигры, вы можете считать иначе, поэтому %ссылканаддатред%"
Ниправда! Ничего не было! Всегда было пусто! Ты лутер-шутер уходи! То что игра заточена для лукарей и мутантов чисто случайность! Никто специально этого не делал! В игре полный баланс! Твое желание переснаряжать использованные патроны вредят балансу! А пиздить голым зомбаков с уклонением балансу не вредят! Убивать кевларовых зомбаков из лука тоже балансу не вредит. Таблетки в аптеках тоже ребалансные! Поставь себе уклонение 3 и никакой зомби тебя не поцарапает! Ничего ходить тут стрелять, это вам не шутер! Зановесочник проклятый хватит уличать нас в читерстве!
>>41320918 БН - это игра где ты шастаешь по пустым локациям, а потом спускаешься в лабу. ДДА - игра где ты шастаешь по полным локациям, а потом пол года снимаешь пуговицы с куртки.
>>41320918 Где ты это увидел. Пока это самое нейтральное и конкретное описание различий, из тех что вообще появлялись в треде. По фразе "воссоздание мелких деталей выживача" не совсем понятно что это означает изучение способов пришивания пуговиц, тщательного подсчета калорий и борьбы с лишним весом, и менеджмента нескольких десятков пушек и пары тысяч патронов к ним уже к концу первой недели.
>>41320918 >ДДА - симулятор А я вот не уверен уже. Вроде на оф. сайте ДДА вообще подписана как РПГ внизу страницы.
>Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world. >Official homepage of Cataclysm: Dark Days Ahead open source turn-based survival RPG development project. Hosts downloads of game and links to community sites and resources.
Да смена пола в чистом поле по хоткею- как то не особо симулятивно.
>>41320986 >вое желание переснаряжать использованные патроны вредят балансу! В БН какое-то то время назад упростили перезарядку патронов сократив число видов пороха. И тебе причем об этом писали и даже ссылку давали.
>>41321203 Я не дед. Я тот кто поиграл в лучший катаклизм, возможно по чистой случайности попал на хорошую версию, теперь вынужден страдать либо в пустом мире бн, либо в тупом мире дда. Не надо было удалять ту игру.
Аж захотелось для этого анона мод "Не бесполезные города", в котором весь топовый лут валяется в домах - силовушка в шкафу с платьем, дробовик Ривтеха в подсобке, мутаген в холодильнике на кухне, пушки с патронами просто на земле валяются стаками по 500 - ну что бы точно весело было. А кусты в лесах заменить на занавески, что бы ему за ними бегать не приходилось. А зомби заменю на кузнечиков и божьих корок. Вот тогда заживем, вот тогда будет Ката great again!
>В Вольском районе полицейские раскрыли кражу вещей из дачного дома. Об этом сообщает пресс-служба ГУ МВД области.
>63-летний житель Вольска обратился в полицию 11 июня. Он рассказал, что неизвестные, сорвав навесной замок входной двери в его дачном доме в селе Покурлей, проникли в дом и вынесли посуду, три ковра размером 1,5 на 1,5 метра, пять занавесок, четыре металлических ведра, электрический обогреватель и пустой газовый баллон.
>Ущерб оценён в 3505 рублей. Возбуждено уголовное дело по ст.158 ч.3 п.а УК РФ (кража).
>Вчера оперативники задержали подозреваемого – 41-летнего жителя села Междуречье. Ранее он уже был судимо за кражи. >Мужчина во всём признался и пока оставлен под подпиской о невыезде. Похищенное частично изъяли.
Чё за история с занавесками? Стоило пару месяцев не заходить, очередной шиз объявился.
>>41320687 Я б вообще дальше пошёл и все упоминания о ДДА из шапки бы убрал и особенно ссылки, нехрен говно пиарить. Нехай в том треде и доёбывают, чем их говно от нашего отличается.
>>41323674 >Чё за история с занавесками? Появился 1-2 треда назад тут один пчел, утверждающий, что в БН из принципа убрали (почти?) все пушки, чтобы отомстить за нерф луков в DDA. И поэтому ему приходится тырить занавески и бежать лес качать шитье - другого выхода нет.
Про занавески в этот раз что-то не упоминает, но это он.
>>41324057 >И поэтому ему приходится тырить занавески и бежать лес качать шитье - другого выхода нет. Хотя, вроде он занавески на луки пускает. Или что-то ещё с ними делает.
>>41324057 Мне нравится как ты придрался только к пушкам, а потом увеличили лишь их спавн. Полностью проигнорировав все остальные просьбы и жалобы. Например на эти два предмета, чей спавн понизили, найти книгу с рецептом тоже крайне тяжело, в отличии от книжек по лукам, наверно просто совпадение. Сбор гильз становится совершенно бесполезным занятием. Зачем вам гильзы? Раньше их можно было переснаряжать, теперь эту возможность убрали, точнее убрали возможность переснаряжать патроны на ранней стадии игры, сделали ее крайне затруднительной. Я так же задавал вопрос, зачем в рецептах столько крафта оружия и при этом нет возможности скрафтить патроны к этому оружию? И последнее. Когда создаешь персонажа висят шаблоны с профессиями, четверть из которых в бн тупо бесполезна. Зачем кому-то создавать ковбоя, пулеметчика или детектива? Это же дно.
>>41325374 > Зачем кому-то создавать ковбоя, пулеметчика или детектива? Это же дно.
Ну это тебе не занавески пиздить. У детектива норм стартовое оружие, скиллы ок, хорошая одежда с покрытием для первых стычек в мили и полицейские глазаботы его не палят. Несколько раз стартовал с этой профой, вообще без проблем. Ну а еще есть отыгрыш, слышал про такое? Но тебе-то лишь бы что-то выпилить.
>>41292922 → > Бионика в магазинах электроники > бионика вырезалась осколком стекла из шокеров. > поверармор в банке > мутагены, телепорты и прочий хайтек - на трупах учёных Стоооооп, а это все тоже поменяли? Черт, я слишком долго не играл. Тогда моя стратегия игры для манчинства должна быть вообще другая, выходит... >>41299523 → Вот анон троллит, а здравое зерно в его словах есть. По что силовуху убрали из банков? А таблетки из госпиталей?
>>41325823 >По что силовуху убрали из банков? Потому что это бред. Никто в здравом уме не хранит военное снаряжение, тем более новейшее и/или экспериментальное, в банках. Это было ебаное наследие ебаных рогаликов, сделанное ебаными рогаликофагами - аналог подземелья с лутом в конце, охраняемым драконом.
> А таблетки из госпиталей? Это уже бред того анона, который про это заявлял. Никто таблетки ни из каких госпиталей не убирал. Либо у него какие-то странные настройки спавна предметов, либо у него стоят какие-то моды, которые криво влияют на спавн таблеток. Ну, и, наконец, либо таблетки нужны тому анону, так как он не в состоянии адекватно оценивать обстановку и не может просто посмотреть историю изменений на гитхабе, чтобы убедиться, что никто таблетки не убирал и спавн их не трогал.
>>41326059 Игра сама определяет, кто лучше умеет обращаться с автодоком, так что если твой напарник более крутой профессионал, чем ты, то просто ложись под нож автодока и ни о чём не переживай тебе всё равно не нужна вторая почка, напарник сам всё настроит.
>>41326010 > аналог подземелья с лутом в конце, охраняемым драконом. Как что-то плохое. В любой игре есть прогрессия где персонаж становится сильнее и появляются усложнения для получения более ценных вещей. Отсутствие шанса спавна ценных вещей в сложно доступной локе, это такой же бред как и наличие гарантированных тысяч патронов просто падающих с турели.
>>41326182 Понял, спасибо. Я пытался так сделать, напарник вообще по профессии доктор, но шанс удачной установки не менялся. Может быть из-за того, что я играю на BN годовой давности
>>41326253 Да только вот куда все убрали? В лабу. Т.е. пойти запилить что-то на поверхности воображения не хватило? Тогда и не трогай, раз с воображение проблемы. Это вам не очередной бесполезный ресторанчик запихнуть в город. Вон в дда поселение гоблинов создали, а у нас что делают? Все в лабу сносят. Правильно.
> если кратко БН - игра, ДДА - симулятор. Это ложная дихотомия. Как будто нельзя играть в симулятор. Или будто симулятор не может быть игрой. Вот, к примеру, Microsoft Flight Simulator - это игра или симулятор?
>>41326253 >сложно доступной локе Можно было сделать кучу локаций, которые были бы одновременно и "сложно доступными", и не вызывали бы стойкого ощущения нарочитой "игровости", "рогаликовости", как это ещё назвать, не ломали бы иммерсивность.
Примером таких локаций является лаборатория. "Сложно доступная"? В целом - да. Реалистичная? Да. Имеет ценный лут, оправданный с точки зрения дизайна локации, в её финале? Да.
В лабах всё хорошо. Плохо в них лишь то, что они на текущий момент являются, пожалуй, единственными примерами таких локаций, которые удовлетворяют всем вышеперечисленным требованиям. Поэтому в них вносился и продолжает вносится весь хай-левел лут, но это уже другой момент, мы не об этом сейчас ведём речь.
Проблемой является единственная подходящая локация, но это не повод пихать хай-левел лут в другие, мало подходящие для него по дизайну, локации, по принципу "лишь бы было".
>>41326253 >сложно доступной локе Можно было сделать кучу локаций, которые были бы одновременно и "сложно доступными", и не вызывали бы стойкого ощущения нарочитой "игровости", "рогаликовости", как это ещё назвать, не ломали бы иммерсивность.
Примером таких локаций является лаборатория. "Сложно доступная"? В целом - да. Реалистичная? Да. Имеет ценный лут, оправданный с точки зрения дизайна локации, в её финале? Да.
В лабах всё хорошо. Плохо в них лишь то, что они на текущий момент являются, пожалуй, единственными примерами таких локаций, которые удовлетворяют всем вышеперечисленным требованиям. Поэтому в них вносился и продолжает вносится весь хай-левел лут, но это уже другой момент, мы не об этом сейчас ведём речь.
Проблемой является единственная подходящая локация, но это не повод пихать хай-левел лут в другие, мало подходящие для него по дизайну, локации, по принципу "лишь бы было".
>>41326879 В актуальной БН бионика вообще ставится гарантированно, в любом случае, меняется лишь шанс получения неприятных побочных эффектов. Стоило бы, наверное, обновиться?
Аноны, которые шарят, напишите, пожалуйста, какие есть локаций в текущем BN, стоящие эстетического внимания (не обязательно с полезным лутом, просто интересные) - типа некрополиса. Хочу придумать сюжет для будущей игровой сессии, завязанную на их посещениях. Мб буду постить сюда дневник, если зайдет.
...поселением гоблинов? Я... может контекста не знаю, но что-то мне кажется что у "силлинонсенс удоли" политики партии не найдется места для...ну...этого. А стравнивать что-то по модам - ну, как бы видно что у тебя особый склад ума, но я не думал что все настолько плохо.
>>41327433 >"Сложно доступная"? В целом - да. В чем сложность? Пропуск достать сложно? >Реалистичная? Да. Она даже близко не реалистичная, выйди на улицу поехавший. Таких лабораторий не существует в принципе. Девяносто процентов комнат в ней буквально пустые. Остальные даже не оборудованы как лаборатории. Я уже молчу что лаборатория содержит в себе элементы химической, технической и военных исследований, что не соответствует госту ни в одной стране мира. Разве что может быть в какой-нибудь Гватемале, в подвалах наркобаронов.
>>41327515 >Аноны, которые шарят, напишите, пожалуйста, какие есть локаций в текущем BN, стоящие эстетического внимания Индустриальный центр, как вариант. Плюс аэропорты можно бы навестить- чист ос практической очки зрения, чтобы убедится, что там есть вертушки и запчасти к ним.
Не забудь мод на многоуровневые моты включить, если они тебе нужны. Т.к. пока это модом идет, причем не включенным по-умолчанию.
>>41327783 >Словно давно не было очевидно что у ребяток там свой особый нонсенс. Он же явно магиклизм подключил или что-то тип тогшо. Какие, нафиг, гоблины в ванильной ДДА?
>>41327439 Ну, не скажу насчет игровости или рогаликовости, но на вопрос "где спрятать какую-нибудь бионику в пределах города" чтобы хоть немного правдоподобно было, на ум приходят не так много зданий, и банк пожалуй в первой тройке.
>>41327953 Что мешает поставить мини лабы в городе? Допустим вам не все равно как другие проходят кату, ну так увеличьте параметры установки. И это несчастная силовая броня. Сделайте так чтобы ее нельзя было надеть на старте. Для навыка владения крутым арбалетом вам нужно иметь 15 силы. Даже если вы его найдете или скрафтите, пользоваться вы им не сможете. Поставьте для брони 15 интеллекта и 15 силы. Человек ее найдет и просто отложит в сторонку. Это естественно для большинства нормальных игр.
>>41328190 > 15 интеллекта > на военной технике Лол, ирл - трёх хватит, чтобы разобраться со всем что ездит и стреляет, и пяти - со всем остальным Более уместным вариантом вижу НЕОБХОДИМОСТЬ иметь специальную бионику, что-то типа "КБМ: Комплект управления силовой бронёй. Включает в себя нейроинтерфейс, контроллер и порты соединения с системами силовой брони", без которого это просто груда металла, и скованность у неподключенной поднять до нескольких сотен, чтобы на один шаг полдня тратилось, если мы представляем силовую броню как в фоллаче четвёртом. В альтернативу можно запилить экзоскелет как в столкире - не требующий интерфейса, но сильно хуже по характеристикам, не позволяющим танковать халков ебалом
>>41328471 Да оно по сути и так уже. Очень специфичная штука. Сначала нужно собрать шлем, броню, раму, желательно одного вида. Тот еще квест. Потом установить единую энергосистему, плюс какой-нибудь способ восполнения энергии. Добавить требования по статами или скованность - это уже равноценно занерфить ее в бесполезное говно.
>>41328190 Кому вам? Мне вообще все равно кто и как проходит игру. Хочешь мини лабу в городе - делай, никто же не мешает.
>>41328587 > требования по статами > равноценно занерфить ее в бесполезное говно Да, согласен. Привязывать шмот к статичным статам это полное говно. Но вот со скованностью - нет. Игрок, даже собрав все приколы для брони, ходить в ней всё время не будет, будет только надевать перед прогнозируемыми пиздюлями. Однако в таком случае питать её или ходить в обесточенной - вопрос всего лишь удобства. Зомби всё равно не прокусят, пизды всё равно всем дашь, разница только в игровом времени, а лут можно и в тележку складывать. Так, за 20 процентов стараний по добыче брони, мы получаем все 95 процентов пользы от неё в виде, практически, бессмертия. Силовая рама, кстати, имо - хуйня васянская. На трёхметрового осьминога с медвежьими лапами, крыльями и муравьиным еблом мы рюкзак и чулочки сшить можем, а на танк с ногами типа нет
>>41328895 Ты слишком переоцениваешь ее имбовость ну или недооцениваешь силу лени. Сколько не играл, всегда предпочтение отдавал RM-13, она в разы удобнее хоть и по статам значительно уступает. А если хочется почувствовать себя консервой - гораздо проще найти латы. В эрли то же самое, а в эндгейме силовуха уже не особо роляет. Чисто элемент отыгрыша.
Котаны, чем чреваты низкие значения интеллекта для эндгейма и в целом? Какое минимальное значение играбельно? Можно ли как-то компенсировать низкие значения интеллекта кроме веществ и мутации в слизня?
>>41329125 Есть бионика на интелект. Ищи ботана эээ ёптэ бля, ломай своей тупой бошкой дверь в бункер и прикажи ему вставить тебе эту штуковину в башку. Не согласиться, попробуй леща въебать
>>41327591 Какой нахуй гост, там грибопидоров разводят, над людьми эксперименты ставят и клепают из них контролируемых андроидов, а где-то между этим порталы открывают. Нереалистично это конечно прикольный аргумент, но блять, у нас тут катаклизм, абсолютно всё пошло по пизде, что могло и не могло. Ты вообще не понимаешь, что за шиза происходит и кто эту хуйню делал, но она есть, вот ты в ней, и это факт. Мне всегда доставлял вот этот угар от ебанутости происходящего, например. Можно просто сказать, что власть имущие отлично попилили бабла на лабах секретных, собственно поэтому возможно все по пизде и пошло вряд ли конечно, но лучше не стало.
>>41329410 Я размер 10 ставил, в 6 случаях из 7 начальное стандартное убежище оказывалось если не в городе, то прям на окраине. Вероятно lmoe и другое будет просто ближе к городам
>>41328471 >не позволяющим танковать халков ебалом Танковать халков ебалом уже можно взяв безоружный бой и уклонение. Причем стоят они копейки. Мутанты этих халков разносят на раз. >>41329801 >у нас тут катаклизм, абсолютно всё пошло по пизде По моему по пизде пошло еще до того как случился катаклизм. Только ебнутая на голову корпорация позволит строит огромную лабу с пустыми комнатами и полной солянкой в исследованиях, а если учесть что корпорации берут свои деньги у банков, то и банкиры на прочь слабоумные. Лор на кату накатили после того как спроектировали лабораторию? >Ты вообще не понимаешь, что за шиза происходит Ну да. Когда я прошу добавить станок для патронов в каждый оружейный магазин или сделать книжку с рецептом более доступной - мне задвигают про нереалистичность. Хотя я несколько тредов назад доказал, что reloading является для американцев таким же естественным как поедание гамбургеров, меня все равно послали нахуй. Когда выгодно задвигают про шизу в мире, когда не выгодно про реализм. И самое непонятное! Ну какое тебе блядское дело как играют другие!? Ну хочу я шастать по миру собирать гильзы, отливать пули и переснаряжать гильзы. Раньше я мог это делать, а теперь не могу. Потому что в дда кому-то дебилу луки понерфили. Давайте вымещать свою злобу на всех кого эти луки уже заебали.
>>41330102 Лор на кату накатили, откатили, закатали и на полку поставили. Так что да, лор считай после накатывали, потому что всем похуй было. По лору старому, тысячи лаб были в жилых домах в подвалах и их управляемыми ракетами разъебали как только блоб полез. Так лабы да, это данж, за дверью че угодно может быть, но если они станут похожи на реальные лабы это будет достаточно унылым калом, да и они уже есть исследовательские центры. Насчет шмоточек прикольных, которые только в лабах, это да, печально. Нужно какие-то концептуально новые локи придумывать наверное, или в другие переносить, но хз куда и как, я не разраб.
>>41327591 > В чем сложность? Пропуск достать сложно? Ну вообще-то да. Не забывай, что в игру играют не только прожженные ветераны, но и новички, которые могут либо вовсе не знать, где достать пропуск, либо просто не суметь его достать.
Кроме того, сложность представляют монстры внутри лаборатории (например, турели), условия окружающей среды (мороз), требования к навыкам (взлом компьютеров) или оборудованию (отбойник). В любом случае, эта локация сложнее какого-нибудь среднестатистического дома на окраине.
> Она даже близко не реалистичная, выйди на улицу поехавший. Таких лабораторий не существует в принципе. Девяносто процентов комнат в ней буквально пустые. Остальные даже не оборудованы как лаборатории. Я уже молчу что лаборатория содержит в себе элементы химической, технической и военных исследований, что не соответствует госту ни в одной стране мира. Разве что может быть в какой-нибудь Гватемале, в подвалах наркобаронов. Под "реалистичная" я имел в виду не её текущую планировку, которая во множестве мест осталась неизменной с лохматого 13-го года, а то и раньше. Процедурная генерация накладывает сильный отпечаток на возможность обустройства комнат, поэтому с ней особо не заморачивались, поэтому комнаты и пустые. И объединение в рамках одной локации нескольких типов лабораторий тоже осталось с тех дремучих времён и требует переработки.
Под "реалистичная" я имел в виду, что она может существовать в реальном мире и является правдоподобной, в отличие от, например, какой-нибудь башни волшебника из колдоклизма.
То, что у лаборатории в её текущем виде есть огрехи мапгена и дизайна в целом, не делает её всю целиком нереалистичной.
>>41330102 > уклонение Без пьяного мастера уклоняться можно только от одного существа за ход. Какой бы имбой ты ни был - без нормальной защиты могут зажать, парализовать, отъесть плевком ноги, и будешь смотреть последние минуты вашей жизни >>41331493 Будешь мучительно долго читать книги, а так хоть минимум ставь
>>41319842 И ньюфаги опять будут спрашивать что такое пекиш, который через пост упоминается.
>>41327286 Нюанс в том, что микрософт флайт симулятор - это симулятор здорового человека, а дда к реализму не имеет никакого отношения, это симулятор фантазий 600-кг мурриканца. Называть дда симулятором - это как минимум вводить в заблуждение.
>>41332909 > Называть дда симулятором - это как минимум вводить в заблуждение. Так это БН-овцы так называют. Никто из официальных лиц ДДА, насколько я знаю, симулятором не звал и не зовёт.
>>41333236 ДДА называется игрой с самыми реалистичными механиками, о чем разрабы напоминают в каждом обсуждении. Слово "симулятор" может и не использовалось, но суть от этого не меняется.
>>41333863 > с самыми реалистичными механиками По сравнению с чем и в каком аспекте? Есть игры с гораздо более реалистичной боевкой, рыбалкой, охотой, огородничеством, стрельбой, выживанием(в плане добычи базовых ресурсов в постапоке, например еды). тут даже урв почти по всем параметрам на уровень выше
Неужто весь смысл этого "реализма" был в том, чтобы запилить самую реалистичную систему имитации работы пищеварительной системы по сравнению со всеми остальными играми?
Я правильно понимаю, что в этой игре нельзя сделать пикрилейтед из простыней? Обязательно плести веревку из тысячи ниточек? Мне просто с крыши хочется слезть.
>>41313366 > Кевларовый зомби убивается из лука! КЕВЛАР ИЗ ЛУКА! Иии... чо? Ты кевлар с вибраниумом или адамантием не путаешь? Это просто плотно сплетённые синтетические волокна, сам по себе кевлар способен защитить только от малых калибров. Вот видео на котором из лука пробивают IIIA пластину, предусматривающую защиту от винтовочных патронов, а ты про какой-то сраный кевлар. А ещё он ножами режется как бабкина сумка https://www.youtube.com/watch?v=Y08hwbz574I
Буду отыгрывать тупую пизду не очень умную девушку, которая решила стать мутантом добровольно. Будет много манчкинства, немного отыгрыша, немного отыгрыша натянутого на манчкинство, графомания и, конечно, мери-сьюшность я - художник, я так вижу.
??? - день 1 Мне снился странный сон - будто бы я принимала участие в странном эксперименте и мутировала в какую-то страшную тварину, способную когтями вырывать глотки. Я уже стала потирать руки, предвкушая реакцию завалившего мое вступительное интервью в армию офицера, когда отдаленный звук шагов разбудил меня. Наверное, моя соседка готовит завтрак. Потягиваюсь... Стоп, где это я? Незнакомое помещение. Я лежу на бетонном полу, вокруг темно и тихо, лишь только звук копошения доходит издалека. Пытаюсь вспомнить, что я вообще тут делаю... Ага, проваленный экзамен в армейку, слезы, осознание того, что максимум, что мне теперь светит - это работать где-то вроде макдака, либо палить свои сиськи в интернете пока не превращусь в паймон. Через какое-то время я решаюсь пойти другим путем - пытаюсь через знакомых вписаться в эксперименты с генетикой в качестве добровольца. Молодой лаборант уверяет меня, что с новыми способностями я спокойно попаду в элитное подразделение спецназа. Куча бесполезной бумаги, 100500 подписей, наркоз, тишина... Мои воспоминания прерывает роботизированный голос откуда-то сверху: "Неверный пароль пользователя!" Так, пора найти кого-ни... Э-э-это что еще у меня тут такое? Хвост?! Что со мной делали пока я спала? Хм, забавно, я могу им шевелить. Пушистый, мягкий... Сплю что-ли? Даю себе пощечину. Шлепок звонко прозвучал в темноте. Шевеление за стеной активизировалось. Вроде не сплю... Сверху доносится пронзительный крик: "За что?! За что?! За что?!!" Холодный под прошелся по спине. Я встаю и тихонько приоткрываю дверь: какой-то корридор, света нет и здесь. За стеклянной стеной еле различимый человеческий силуэт. На груди надпись: "SECURITY". "Мужчина?" - пытаюсь сказать я, но голос звучит как грозный рык. Он поворачивает голову и направляется ко мне какой-то странной походкой. Делаю шаг назад: "Простите, я не хотела..." - голос совершенно меня не слушается, звуча как в этих тупых песнях, которые слушал мой сводный брат. Силуэт разбивает стекло, оно рассыпается по полу корридора. Один из осколков втыкается мужику в руку, кровь капает, но он продолжает идти в мою сторону, не замечая этого. Я разворачиваюсь и бегу по темным корридорам, вниз по лестнице...
>>41331513 >уклоняться можно только от одного существа за ход Я начинал за голожопого мастера и уложил пол торгового центра. Они по мне вообще не попадали. Потом вышел так как понял, что это читерство. Однажды начал с напарником мутантом, который клал зомбаков с одного удара. >>41335364 >Вот видео на котором из лука пробивают IIIA пластину Деревянным луком? Ой, нет, на видео лук не деревянный и стрелы карбоновые! Как тебе вообще в голову пришла мысль тащить это?
>>41337077 Это сообщение не совсем тебе предназначено, а тому что забрал у меня возможность играть с огнестрельным оружием, апеллируя тем, что мне будет с ним скучно, так как оно мастхев и нарушает баланс.
>>41337381 Ну если помнишь, раньше оно как было - выходишь, а тут у тебя едет лаба через бункер да и напротив лагеря фема. Ну, по крайней мере по нескольку штук на овермапе. Но "реализм" как бы и тут не пощадил Кату, добавили кучу атмосферных локаций, штук пять ферм различных сортов и тому подобное. А вот со спавном военных лок действительно стало похуже.
>>41339762 Нужны бинты и дезинфектанты иначе лечение будет очень реееаааллиииссстттиччнннымммм в плане времени. Просто сон больше не хилит так как раньше.
>>41339960 Мне казалось, что первые пару дней все лечилось довольно быстро, или это так и было задуманно для новых игроков? Да и бинты только кровотечение останавливают лет как пять, или нет?
>>41339992 Если глянуть жсоны антисептик апает скорость восстановления так же как и бинты сейчас. Короче обмазывай части тела бинтами+антисептиком и все норм будет.
>>41339762 Скорость лечения подреалистичили ещё до того как бн форкнулся, теперь после хороших пиздюлей надо неделю отсиживаться, но можно ускорить восстановление обмотавшись бинтами и обмазавшись антисептиками, плюс регенерация теперь происходит не только во время сна
>>41336663 > взял читерную профу > это читерство Странный ты паренёк > на видео лук не деревянный И? Блочный капроновый лук от деревянного отличается только размахом плечей и тем что его проще удерживать в натянутом состоянии, на пробивных способностях конструкция не сказывается > стрелы каброновые Потому что они дешевле и проще в промышленном производстве, сейчас деревянными никто не стреляет > Как тебе вообще в голову пришла мысль тащить это Абсолютно легитимный пруф того что ты обосрался и лук это эффективное оружие против кевларовых тряпок. Аргумент про пластину ты вообще проигнорировал как неудобный.
>>41342702 >ребаланс оружия Опять про оружие. При чем тут оруже? Вас попросили вернуть возможность крафта пуль. Нахуя мне оружие из которого невозможно стрелять? Или создайте проф. оружейник и дайте ему книгу с крафтом. Дабы он на старте мог переснаряжать собранные на улице гильзы. Слабо?
>>41342834 Ну возьми и верни@создай, как будто мы кто блять мы её у тебя забрали, заебал в тред срать. Ах да, ты же потом будешь ныть что порох не найти и СРОЧНА ЗДЕЛОЙТЕ КРАФТ ПОРОХА ИЗ СПИЧЕК И УШНОЙ СЕРЫ > Слабо Проиграл
>>41342829 >Странный ты паренёк Так я понятия не имел как он дерется. просто решил посмотреть что это такое. >Блочный капроновый лук от деревянного отличается Он много чем отличается, там вообще-то от дерева зависит, на видосе что ты скинул в коментах люди пишут, чтобы он прекратил стрелять по кевларовой тряпке и поставил туда настоящий бронежилет. И тебе советую сходить в гугл и посмотреть из чего делается кевларовый бронежилет и наколенники, а так же защита паха и головы. Никаким блочным луком ты это не пробьешь, если даже аль-кайда из калаша не пробивает.
>>41342881 >верни@создай Если бы я мог создал, очевидно что я не могу этого сделать. И конечно мне никто не покажет как. Поэтому я буду сидеть и добиваться справедливости. Игра общая, а значит какой-то обиженка не имел права выпиливать то что ему не нравится. Или как минимум он мог бы сделать мод "НИКОГОГО ОРУЖИЯ!!!" для тех кого оно оружие, они бы ставили его себе. Это было бы справедливо. А так получается, что из игры выпилен целый класс, чтобы отыграть снайпера или ковбоя, вам придется сначала побегать с луком или арбалетом. На каком основании один человек решил прибрать к рукам всю игру?
>>41342913 >>41342881 Нихуя себе к слову прицепился. Как насчет остального? Или у тебя закончились аргументы почему люди в бн больше не могу играть с огнестрелом?
>>41343030 > Поэтому я буду сидеть и добиваться справедливости В спортлото ещё напиши и путину. Тут из разработчиков только пряник сидит, и он такой мелочью заниматься не будет. Пиздуй ныть на гитхаб, может быть тебя там кто-нибудь услышит > И конечно мне никто не покажет как C хуя ли тебе кто-то что-то должен показывать? Пиздуй на ютуб и смотри туториалы от индусов. Сколько тебе лет вообще, у тебя майндсет как у четырнадцатилетнего пиздюка, которому все должны. Социалист мамкин. >>41343048 > Или у тебя закончились аргументы почему люди в бн больше не могу играть с огнестрелом? Ты не с одним человеком разговариваешь. А вообще - ну я вот играю с огнестрелом, никаких проблем не испытываю, патронов нахожу достаточно, стреляю метко, урон наношу солидный. Может ты там не целясь и не смотря на отдачу через f работаешь, а потом сюда плакать прибегаешь?
>>41343050 Мне жопу не разорвёт. Я играю в игры не первый год и уже не первый год наблюдая как всякие обиженки корчащие из себя илитку в тех или иных играх бросаются с требованиями к разработчикам пофиксить тот или иной класс. К таким чмохам как правило привыкаешь. К сожалению ката сейчас захвачена подобным сбродом. Это ее проклятье. Ну не может быть такого чтобы к такой хорошей и действительно интересной игре не прилепились обиженные жизнью пиявки, идентифицирующих себя с некой илитной группой - чаще всего магами или лучниками и нападающие на любой класс который они считают "быдлятским". Так уж получилось, что ката находится в свободном доступе, вот и прибрали к рукам священный грааль. Теперь то можно выместить все свои обиды на тех кого вы считаете быдлом. Один озлобление другого. Сидят дерьмом друг-друга поливают скатывая игру в говнище. В былые времена на твич зайдешь по 100-150 человек сидит смотрит стрим. Сейчас и трех игра не собирает. Вот почему вы никогда не создадите собственного шедевра. Разработчик холоден и беспристрастен, может о деньгах думает или о славе, но уж точно не о том, как в игре выместить свою злобу на тех кто ему не нравится. И тот кто по его мнению возможно быдло и должно страдать. Загадили чужую игру, теперь третью версию выпускают. К 23 году их наверно будет уже все пять, если конечно обиженки не найдут что-то поэлитнее. Сложно быть элиткой в игре в которую никто не играет.
>>41343194 > бросаются с требованиями к разработчикам пофиксить тот или иной класс. К таким чмохам как правило привыкаешь Ты в слоях постиронии запутался, или просто дурак с нулевой способностью к рефлексии? Вообще, пидор, ты меня заставил зайти в игру и начать чекать рецепты. Я переснаряжением никогда не занимался, потому что мне патронов всегда хватало, но ты заебал. Так вот - патроны для дробовика собираются и разбираются буквально на коленке, для разбора большинства патронов достаточно плоскогубцев или мультитула, для сборки уже нужен станок, который надо ковать, но рецепт его больших навыков не требует, а обустройство кузнечки хоть и вынуждает подзаебаться и потратить на себя несколько игровых дней - никаких труднонаходимых ресурсов не требует. Так вот, ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ ТО, ЕБАН?
>>41343030 >Если бы я мог создал, очевидно что я не могу этого сделать. И конечно мне никто не покажет как. Ты не поверишь, но на дискорд сервере БН буквально учили людей, как собирать игру и работать с пулл-реквестами. И люди даже научились.
>>41343300 >но рецепт его больших навыков не требует Сам рецепт находится в книге которая появляется только в определённой локации, вроде как оружейный магазин, но не совсем. Т.е. там оружия нет, только всякие прибамбасы для него. Вероятность того что локация вообще заспавниться крайне низкая. Я бы сказал 1 на 100. Зато книга с инструкциями для крафта луков - валяется буквально повсюду. Я очень рад что у тебя много патронов. Пару-тройку месяцев назад у меня тоже было много патронов, потому что я начал играть с арбалетом и луком. Потом пошел в лабу и оттуда на военную. Но когда я начал заново и создал челика с военной профессией, только тогда понял, что нигде нет патронов. И придя сюда решил спросить, что случилось, меня назвали быдло-шутером и послали нахуй. Аргументов-то нет. Я не сомневаюсь, что у тебя есть патроны. Теперь дайте возможность использовать их со старта игры.
Несколько тредов назад, тот кто выпиливал из игры оружейку и все что ее касалось, прямым текстом сказал, что вырезали их назло ДДА. Чего вы тут жопу рвете пытаясь защитить разрабов которые это сделали? Выдумываете какие-то охуенные оправдания, зачем?
>>41343408 >Аргументов-то нет >>41343300 >патроны для дробовика собираются и разбираются буквально на коленке, для разбора большинства патронов достаточно плоскогубцев или мультитула, для сборки уже нужен станок, который надо ковать, но рецепт его больших навыков не требует, а обустройство кузнечки хоть и вынуждает подзаебаться и потратить на себя несколько игровых дней - никаких труднонаходимых ресурсов не требует Буквально парой постов выше, глаза протри Я думал Андрюху никто не превзойдёт, но ты смог, уважуха. Если ты конечно не Дрюня с новым вектором разжигания
>>41343959 Вот вдогонку >>41321127 >В БН какое-то то время назад упростили перезарядку патронов сократив число видов пороха В БН буквально проще процесс, насчёт которого ты тут визжишь
>>41343176 Хаосвольт? Вот американцу делать нехуй, кроме как сидеть на местечковой имиджборде. Ты, наверное, имел в виду Файершторма, вот этот да, сидит здесь.
>>41344209 Это мой пост, лел. И он был про то что ты ебаный лицемер. "Выпиливайте луки потому что они мне не нужны, запиливайте мне патроны потому что мне так надо". А то что другие так могут не думать, особенно те кто выживают в лесах, тебя это не интересует.
>>41344209 Впрочем, у тебя еще есть шанс. Тут много народу сами делают моды. И не таких поехавших видели, прокачай уже хоть немного навык общения. Просто начни с малого и спрашивай совета как сделать то что ты хочешь, если что-то будет не получаться. В моддинге Каты нет вообще ничего сложного.
А почему сократили число патронов у туррелей на выходе, кстати? Она же стреляет очередями в тебя, значит у нее должно быть их пару сотен. Если ты ее снимаешь EMP без выстрела, почему нельзя все патроны забрать? это вопрос, я не зановесочник, если что
>>41345597 >А почему сократили число патронов у туррелей Наверно потому что их с одной турели падало столько что хватает на зачистку целого города. Буквально 1000+, какой тогда смысл в их переснаряжении.
>>41345072 >Выпиливайте луки потому что они мне не нужны Даун, где я это писал? Не проецируй. > А то что другие так могут не думать Но ситуация как раз-таки обратная. За спиной у комьюнити что-то нерфят, а потом заявляют, что это вредит балансу. >>41345101 Знаешь, можно пойти и отсыпать себе через "ажтрисет". Можно и на реддит сходить и попросить у западных запилить мне мод. Можно вообще старую версию поставить и радоваться тому как все тогда было хорошо. Только вот осадок все равно останется. Кто-то режет вещи которым не пользуется в общей игре, а ты должен искать способы вернуть как было. Ведь даже самому большому идиоту тут понятно, что урезали не из-за баланса. Так чего жопу рвете за этого дебила? Валялись эти коробки с пульками, никому не мешали. Вот мутант наверху пасту накатил. Пусть расскажет как лазил по ящикам наткнулся на пульки и ему жопу разнесло. Что-то я сомневаюсь в подобном, скорее всего даже внимания не обратил, пошел дальше по своим мутанским делам. Тут чисто нерф из мести. И то что сообщество каты спускает это с рук - не очень хорошо. Я может и шиз, но точно знаю, что ничего хорошего из-за того, что один дебил оккупировал игру и решает, во что мы будем завтра играть не выйдет. таких сразу на место надо ставить.
>>41345658 >что хватает на зачистку целого города Зачистить целый город можно и без огнестрела. Чушь какую-то написал. Теперь города зачищать нельзя? Я уже молчу, что только идиот зачищает город ворвавшись туда с огнестрелом. Если играешь с пушкой, то делаешь это на окраине. Иначе тебя ждет мгновенная смерть.
>>41345671 Никто не нерфил пушки, список изменений есть на гитхабе. И публикуется каждый раз на реддите. Его все видят кроме тебя, похоже. Разработчики тут не сидят. Из-за того что ты тут устраиваешь истерики ничего не изменится. >>41345695 >Иначе тебя ждет мгновенная смерть. Пиздец неосилятор.
>>41345671 > За спиной у комьюнити Код открытый, кто у тебя там ЗА СПИНОЙ что-то нерфит, шиз? Тем более что никто ничего не нерфит, это исключительно твои шуе-фантазии > таких сразу на место надо ставить Не там ставишь
>>41345748 >Никто не нерфил пушки Пчел, он не про НЕРФ пушек, а про нерф спавна патронов для них. А именно: туррели и военные базы (которые стали редкими). И если с военными базами я согласен, что их не должно быть так много, как было раньше (я тоже помню эти FEMA на каждом углу), то с туррелями вообще не соглашусь - у нее же есть лента, почему я ее не могу спиздить?
>>41345597 >Она же стреляет очередями в тебя, значит у нее должно быть их пару сотен. Турели по честному расходую свой боезапас. Тут никакой магии. Впрочем ванильные турели БН далеко не всегда стреляют очередями, а только на средней(или около того) дистанции. Плюс размер очереди не настолько велик. Так что даже относительно скромного боезапаса им должно хватать.
В ДДА, да- там пуляметы стоят, корыте фигачат исключительно очередями. Но даже там 150 патронов этим турелям было бы достаточно для отпугивания игрока и острела мимозомби.
А вообще в БН турели похожи на те, которые были до реалистичных турелей CROWS ДДА.
И да - не расслабляйтесь. В БН разброс стрельбы очередями сильно меньше.
>>41345810 >Турели по честному расходую свой боезапас. Тут никакой магии. Хочешь сказать, сколько из нее выпало после смерти, ровно столько же у нее было, чтобы в тебя пострелять?
>>41345800 >то с туррелями вообще не соглашусь - у нее же есть лента, почему я ее не могу спиздить? Можешь. Патроны из турели выпадают по-честному. Даже более того- убитую турель можно разобрать и достать из неё пушку, из который турель в тебя стреляла. Для ванильных турей БН это будет 1) 9мм Карабин для легкой турели. Правда он не умеет стрелять очередями, но турель таки из него лупит очередью. 2) Штурмовая винтовка для средней военной 3) Максманская винтвока для дальнойбоной военной.
Турели БН ближе к старым турелям ДДА. Это не CROWS, все-таки.
>>41345851 А как турель вообще стреляет из оружия? Механическим пальчиком на спусковой крючок нажимает? Я не думаю, что оружие для турели можно вот так просто снять и сразу же использовать его без какой-либо доработки.
>>41345748 >>41345749 >Никто не нерфил пушки Я выше писал, в чем проблема. Говоря "пушки" я просто обобщаю все в одно, не перечислять же мне все. >Разработчики тут не сидят Уже не сидят. Куча людей просто нахуй свалило от этого беспредела.
Хм, зановесочник, а ведь этот пчел (>>41345851) прав - из туррелей патронов падает столько, сколько у нее есть, чтобы в тебя стрелять. Только что через АЖТРИСЕТ перепроверил. С более редким спавном FEMA я согласен, типа с хера ли они будут чаще, чем супермаркеты встречаться? Хотя конкретных значений я пока не знаю - не играл в последнюю версию. По крафту патронов тебе уже пояснили. Что не так-то тогда?
>>41345870 >Хм... Ты разраб или по ощущениям? У меня в АЖТРИСЕТ другие получались результаты. Это не я отвечал. Но ответил он верно. Так оно и рабоает. Кстати, фича с выпадением 1500 патнонов с турели в ДДА возникал очень банально один из разрабов сделал реалистичные турели на базе пулеметов и зафигачил им реалистичный боезапас. О том, что эти тысячи патрнов выпадают после уничтожения игроку видимо, нито не подумал.
Контрибюторы в ДДА сразу же пытались решить проблему. Предложили разные способы, включая систему сам уничтожения турели. Но все их попытки завернули под предлогом реализма.
Единственное Пряник сделал так, что турели спавнятся с радномным колличеством патронов. Но не думаю, что это спасает, так как в среднем с каждой турели с большой вероятностью валится все-равно дофига патронов - т.к. вроде там обычный рандом от 0 до дофига, что в среднем дает часть от дофига
>>41345951 >В шизотеориях которые ты неспособен пруфануть Пруфануть что? Что я должен пруфать? Что пулек было больше? Что их раньше можно было переснаряжать чуть ли не со старта?
>>41345966 >С более редким спавном FEMA я согласен, типа с хера ли они будут чаще, чем супермаркеты встречаться? Ну туда как бы в начале катаклизма всех людей сгоняли кому не хватало места в убежищах.
>>41330102 >Когда я прошу добавить станок для патронов в каждый оружейный магазин или сделать книжку с рецептом более доступной - мне задвигают про нереалистичность Так это тебе тут в треде задвигают. А ты пробовал у разрабов спросить? Напиши issue на гитхабе, скажи, что это серьезно влияет на твой playstyle. Не вижу никакой проблемы сделать эти правки кроме, разве что, свободного времени.
>>41345966 >По крафту патронов тебе уже пояснили Мне кажется, что я единственный кто в игре страдал перенапряжением патронов? Здесь дело не спичках и порохе, а в том, что получив кучу ненужных патронов, оружием которых ты не пользуешься, ты разбирал эти патроны и крафтил те которыми пользуешься. И делал это ты при помощи станка и молотка. Которые понерфили. Их теперь не найти. Но они могли ы хотя бы оставить книжку с рецептом. но даже ее теперь не достать.
В результате в ДДА разрабы с нифига сами себя загнали в логическую ловушку- когда вроде и видно (по мере игрокам и кнотрибьюторам), что давать игроку пожизненный запас патронов- плохая идея. Но реализм не дает это исправить.
В БН таких проблем нет - и если нужно- все правится.
>>41346017 >И делал это ты при помощи станка и молотка. Которые понерфили. Которые никто не нерфил на самом деле. Если нерфили- покажи где. Интересно будет глянуть.
>>41345870 Только что проверил в аштрисёт, где-то недельной давности версия - турель стреляет абсолютно честно. Сколько есть боезапаса - столько и выстреливает, сколько не успела выстрелить - столько и оставляет >>41346041 Всё что тебе тут задвигают - что это буквально только твоя проблема, что ты её сам придумал, что ты заебал своим нытьём, и что ты можешь решить свою проблему сам >>41345987 Да, именно это.
>>41346089 >это буквально только твоя проблема Вот и нечего тогда кричать о балансе. Вроде бы изначально все честно сказал, что перекрыли кислород любителям шутеров в отместку за луки в дда. Придерживайся этой версии и не будешь выглядеть полным идиотом. И мне не придется ходить ставить старые и новые версии. доказывая что раньше было лучше.
>>41346129 > Вроде бы изначально все честно сказал, что перекрыли кислород любителям шутеров в отместку за луки в дда Нет, ты это придумал на основании поста какого-то левого анона, не имеющего никакого отношения к разработке Ты до сих пор не доказал состоятельность своей шизотеории, хотя у тебя есть для этого все средства
>>41346127 Может бы и подорвался искать, но толку-то? Принесу прыфы и ничего не изменится. До посинения будут придумывать отмазки почему я только выиграл от новой версии. В любом случае я никуда не свалю. Подожду третью попытку воскрешения каты, если уж и она провалится буду ждать Soulash.
>>41346184 > но толку-то Твоё ёбаное нытьё будет хоть чем-то подкреплено, а ещё ты можешь оформить запрос, и кто-нибудь, потративший таки 15 минут на то чтобы разобраться в джсонах. исполнит твою мечту > Подожду Жди молча, если ты даже ПОПРОСИТЬ, блять, желаемое через исью не можешь
>>41345974 Количество патронов как и тонны жрачки в домах делались максимальными потому что совсем скоро будет добавлена механика реалистичного разграбления локаций реалистичными нпс. Как с имбаброником, который абсолютно балансен по новому балансу одежды.
>>41346241 >Твоё ёбаное нытьё будет хоть чем-то подкреплено Я свое ныть только и делаю что подкрепляю. Мне изначально заявляли, что огромное количество оружия нереалистично. Я напомнил что действие каты разворачивается в новой Англии, это США и у полиции в сша есть пушки из которых они постоянно стреляют, а у военных тем более. Своим действиями они уничтожают атмосферу того что ты в сша и вредят лору. Ответ? Иди на хуй. Я заявлял, что самое полезное в домах - занавески и нож. И что выжить на старте легче просто, все что нужно схватить занавески и выбежать через пустой лес. Меня послали нахуй. Я писал что выживание на болотах превращается в курорт. Меня послали нахуй. Писал, что выбегать на улицу во время катаклизма с дилдаками и плеером вверх абсурдности. Даже если бомбежки начались внезапно их невозможно не услышать из дома. Машины на мостах и дорогах говорят, что у людей было время собраться и понимание того что пора валить. На ютубе есть видосы выживших во время урагана Катрины, они там рассказывают что брали когда покидали дом и внезапно это не были жевательные конфетки. Спрашивал каким образом поехавшие шизики с топорами бегают рядом с зомбаками и те на них не реагируют. Как это вообще вписывается в лор. как в лор вписывается тот факт, что зомби дерутся с пауками и пчелами. но при этом не реагируют на тараканов. Почему на шум оружейного выстрела слетается все зомби, а на горящее здание лишь небольшая кучка проходившая мимо. Почему высадив в бандита всю обойму с калаша они все еще не умирают. Как и голые шизики. Меня тоже нахуй послали. Меня тут постоянно нахуй посылают. И после того как я найду и принесу доказательство, что книги по крафту станка валялись повсюду, да и сам станок было легко достать, а теперь - нет, то ничего не изменит. Ты просто проигнорируешь это или начнешь новую шарманку о нереалистичности/балансе. Можешь выбирать любое.
>>41346268 > реалистичными нпс Это те, которые гранату под ноги кидают и огнемёт в помещении юзают? >>41346480 > у полиции в сша есть пушки из которых они постоянно стреляют, а у военных тем более. Ну так они и есть. Зомби-полицаи и вояки дропают стволы, цинк патронов с собой они, правда, даже в США не носят > Я заявлял, что самое полезное в домах - занавески и нож Одежда, книги, еда, контейнеры, скотч, спички, зажигалки, батарейки. Единственный кому нужны занавески - мамкин минмаксер-вышивальщик. Представь себе, так играют не все. > Я писал что выживание на болотах превращается в курорт Повыживай на болоте без напизженых из города тряпок, потом приходи. Алсо, у выживания на болоте нет никаких причин не быть дауншифт-курортом до первого лося > Писал, что выбегать на улицу во время катаклизма с дилдаками Они дропаются куда реже чем ты тут рисуешь, мне за неделю ни одного дилдака не попалось > плеерами Ты то конечно, если в городе чс объявят, пллер выкинешь, занавесками обмотаешься, и побежишь на болото > Даже если бомбежки начались внезапно их невозможно не услышать из дома Если ты услышал бомбёжку - времени у тебя даже на помолиться не осталось > урагана Катрины Ураган, это та штука о приближении которой за несколько часов, а то и дней известно? > Машины на мостах и дорогах говорят, что у людей было время собраться и понимание того что пора валить Машины на мосты и улицы выводят только во время апокалипсиса, да > Спрашивал каким образом поехавшие шизики с топорами бегают рядом с зомбаками и те на них не реагируют Я хуй знает у каких голосов в голове ты это спрашивал, но о чём вообще речь? > Почему на шум оружейного выстрела слетается все зомби, а на горящее здание лишь небольшая кучка проходившая мимо Потому что выстрел создаёт больше шума чем горящее здание, какой дальше вопрос, почему вода мокрая? > Почему высадив в бандита всю обойму с калаша они все еще не умирают. Как и голые шизики. Потому что у нпс всрато реализовано здоровье, это распостраняется не только на калаши, но и на всё остальное > Ты просто проигнорируешь это Ответил на всю твою хуйню кроме тараканов, потому что сто лет их не видел. Ах да, совсем забыл: иди на хуй.
>>41346919 >но о чём вообще речь? Он, видимо, путает БН с ДДА. В ДДА есть, вроде, некие, недконца зомбированные "дикие" сумасшедшие. Или-что то типо того.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41392 >Feral humans blob psychosis >I'm not sure if there is a specific issue or project related to this but ever since I started playing people have spoken about there being a difference between feral humans and the undead. I've spoken with Erk and others on this topic at length and decided to start working on adding this.
>>41346480 Ох, блять, дурик. Разница в том, что в DDA люди приходили уже даже с готовыми решениями имеющихся проблем, но разрабыразрабы, блять, а не люди в треде их посылали нахуй, ссылаясь на "силинонсенс" и "нириалистично". В кое-то веки появился нормальный форк, где человек не угорает по пекишу, а делает любимую нами игру еще более играбельной, не забрасывая. Тебе все рано все не так, нужен еще один форк. Это, интересно какой В котором автор будет лично у тебя спрашивать, что еще бы сделать и сидеть фуллтаймом это реализовывать? Ну, жди...
>>41345919 > А как турель вообще стреляет из оружия? Блин, ну как-как. Камера турели рыщет по окрестностям. Когда её алгоритмы распознавания образов находят кого-то, кого она определяет как "враг" (в соответствии с ранее прописанными шаблонами), активируется электроспуск, и турель стреляет.
> Я не думаю, что оружие для турели можно вот так просто снять и сразу же использовать его без какой-либо доработки. Тут ты прав. Именно поэтому терминатор в "Восстании машин" не смог бы стрелять из выдранного из Т1 пулемёта (пикрелейтед). Но в случае с БН это одна из тех вещей, на которые разрабы положили болт по принципу "и так сойдёт".
>>41345919 >Я не думаю, что оружие для турели можно вот так просто снять и сразу же использовать его без какой-либо доработки. Это вполне может зависеть от конструкции. Что проще- сделать хитровылюбленное оружие специально для дрона/турели и любиться с заменой и починкой или дать возможность прицепить туда обычную штатную винтовку и получить возможность относительно быстрой замены? Что дешевле и проще?
>>41350378 В твоём видео к дрону прикрепили обычную винтовку. В турелях же ставят модифицированное оружие, на котором вообще нет внешних спусковых крючков.
>>41350531 >>41350189 Чтобы это реализовать не силлинонсенсно надо запиливать рецепты крафта и разборки оружия из запчастей, а это много ебли на пустом месте, и сейчас есть проблемы посерьёзнее, хотя конечно конструировать стволы как в метро-исходусе было бы пиздато Так что пока отыгрываем в голове что туррель это стационарная дырка под ружьё с механическим пальцем.
>>41344209 И где тут про изменение/выпиливание оружейки и указание того, что именно автор поста этим занимался? Где тут что-то кроме глумления над тобой?
>>41345937 >Уже не сидят. Куча людей просто нахуй свалило от этого беспредела. Кто тут сидел до "беспредела", маня? Транс? Пряник? Файершторм? Они и сейчас здесь. Кто ещё-то? Пассивно-агрессивный Жилкин? Этот давно съебал. Кебен и Эрк чекают русскую борду?
>>41346184 Как несколько тредов плеваться в анонов тысячами знаков, так это мы первые, а как иссью завести чтобы проблему поправили, так это нинужна и вообще не сработает. Ну сиди дальше срись с анонами, видать этот геймплей интереснее переснаряжения патронов
>>41346480 >поехавшие шизики с топорами бегают рядом с зомбаками и те на них не реагируют Так это вопросы к Кебену и Ко, в БН этого нет. Пацаны вроде даже объясняли это в рамках своего лора
>>41352361 Я уже пригнулся в ожидании взрыва слюней и матюгов. Потом вспомнил, что дед теперь на мощных успокоительных и уже не орёт на весь тред, когда его надевают.
>>41351782 Есть еще третий вариант. Раз в год скачиваю глянуть на форк КитоКаты Cataclysm:Z И до сих пор не понимаю что там происходит, потому что ничего вообще не меняется хотя какая-то работа идет.
>>41350189 Не знаю как там у пендосов, в россии у пушек для коробочек продублирован спусковой механизм. > Спусковой механизм пушки позволяет вести одиночную и автоматическую стрельбу большим и малым темпами. Электроспуск предназначен для дистанционного управления работой спускового механизма. Кроме электроспуска в конструкции пушки предусмотрен ручной спуск, позволяющий вести стрельбу большим темпом при отсутствии напряжения в бортовой сети машины. Это про пушку 2а42 которая стоит на бмп, бмпт и вертолетах камова и миля. Если бы в россии сделали турель как в кате там 146% стоял бы ПКТ у которого тоже самое.
Схема переделки, получившая наибольшее распространение, была следующей:
с пулемёта снимался блок электроспуска; к освободившемуся месту на затыльнике ствольной коробки накладными стальными пластинами за боковины ствольной коробки клёпочным соединением прикреплялся приклад с пистолетной рукояткой из цельного куска пластика или многократно склеенных слоёв фанеры; предохранительная планка удалялась, а частично обрезанная гашетка соединялась с самодельным крючком, под который выпиливалась щель в дне ствольной коробки; на узле газоотвода ствола крепились болтовым соединением жестяная скоба с сошками из толстого стального прута с заострёнными концами; на ствол в передней части сваркой крепился выступ с мушкой; на крышку ствольной коробки клёпочным соединением присоединялся стальной уголок с радиальным вырезом, игравший роль прицельной планки.
Ну да, денёк поебаться в условиях мастерской, а так всё то же самое.
На часах почти 19:00. Я в этом аду блуждаю уже почти 12 часов. Хер его знает, что у этих лабораторных олухов пошло не так, но все корридоры забиты человеко-подобными мутантами и озверевшими машинами. Кое-как в темных корридорах я наткнулась на подземные рельсы и по ним дошла до другой части лаборатории. Здесь хотя бы есть свет. Мне удалось раздобыть бумагу и ручку, чтобы вести записи. Не знаю, сколько еще ожидать спасателей, но, к счастью, у меня пока есть еда и вода. Я пыталась пробиться с боем наружу, и у меня даже вышло отмудохать одну жирную тварь, но я не знала, что иногда они умеют бить током! Ох, зачем же я на нее полезла, да еще и с железной трубой... И почему я всегда думаю жопой! Поспать бы... Эти ебаные зоофилы отрастили мне какие-то длинные уши на башке, и теперь я слышу, как мышь за стеной скребется, не говоря уже об этих недокиборгов, которые орут на всю лабораторию. Где-то я видела беруши, надо сходить поискать... Иначе я открою ту комнату и засуну этот сраный гаечный ключ ему в жопу!
>>41355855 Дед, трансы сами справляются с выпилом себя, особенно когда их очень поощряют,а потом реальность их настигает. Хули ты так бомбишь, угарай как все нормальные люди.
ЗАНАВЕСКА ЕБАНЫЙ ТЯ В РОТ. Даже такой криворукий дегенерат как я как работать в Жсоне разобрался, там же делать вообще нехуй - по шаблону все как в гайде хуячишь и радуйся. Нет блять, буду сидеть и хрюкать в тред как же это сука сложно и невозможно.
Более того, если тебе хочется - добавь увеличение спавна нужной книги/новую профу в основную игру, открой коммит. Ты прав в одном - эта игра делается обществом, вот только ты не понял что раз у общества нет обязанностей то добавляется/удаляется все теми кому это интересно. Визжи в тред сколько душе угодно - всем насрать, всем будет похуй - потому что многим норм. Многие, о ужас, играют с ордами и не хотят палить лишний раз без причины, оттуда и патронов хватает. Для многих ТВОЯ проблема ничего не значит, и СВОЮ проблему лучше, имхо, решать самому.
Тебе наверное кажется что ты выглядишь как адекватный человек, да? Ты визжишь как резанная свинка, игнорирую любые неудобные аргументы и факты, как код в гитхабе(!) например. Ты думаешь я с тобой уважительно общаться буду?
>>41363332 Псст, анон, есть инсайд от знающего человека, лосей стырили из болот в бн в отместку за то что в дда понерфили встроенные инструменты. Точно говорю, инфа сотка.
>>41364418 Ага, вернусь когда в БН вырезанных кузнечиков вернут и гоблинов в мир без модов добавят, хе. "Что вы сделали с моей любимой игрой, плак плак плак..." Вот ты ПРАВДА веришь что кто-то в здравом уме подумает что ты не вонючий нубас-пидорас после того как ты не смог понять что мод поставил? Ты ж явно просто прочел пару старых тредов и может старую вики, дабы добавить своему поросячьему визгу немного веса. По этой же причине ты отвечаешь только на те посты где тебя критикуют за любовь к лутершутерам - там ты уже придумал себе "железобетонный" аргумент и спамишь его до упора, а все неудобные вопросы где надо игру знать что бы ответить ты почему-то пропускаешь. Хм, как же так? А так. Потому что ты, Занавеска, новичок, который играть начал от силы месяца 4 назад и нихуя не сможешь аргументировать то что ты напиздел своей гнилой пастью. Ты будешь "лутиршутирлутиршутир" как мантру повторять и думать что все претензии к тебе пропадут - ведь проблема только в лутершутере, а не в том что ты долбаеб. Ты так думаешь во всяком случае.
>Соевый >Поросячие визги >свинота >хрюки >аргументы и факты >уважительно >адекватный человек Порашник ебанный опоздал к срачу, теперь бросается на всех. К хуям катись прямо в свой крымзагон.
>>41366606 Ну порвало так порвало, бывает. Только не говори потом что тебе НЕ кидали как можно запилить что-то в игре и тебе ПРИХОДИТСЯ срать в трэд. Был уже один тут такой, которому через силу, с болью в сердце приходилось лить говно.
К слову, я тебя не всегда говном поливаю, Занавесочка ты моя. Тебе кажется что я на что-то опоздал? Я ж помню как ты зарекался никогда мне больше не отвечать. Ну и как ты думаешь, сколько раз ты уже это сделал? Вот то-то и оно, что нихуя ты Занавеска и не понял о чем я тебе писал. Ну и хуй с тобой, я от бесплатного цирка не отказываюсь - тебя рвет, а мне весело, мне хорошо! Продолжай в том же духе пожалуйста, только хотя бы постарайся не проебываться на... гоблинах хотя бы.
Кейт Лойд - день 2, 20:00
Аноним08/12/21 Срд 22:00:59№41367136300
Вечер второго дня... Если бы не часы, я бы уже потеряла счет времени. Какой только хуйней я тут уже не страдала: научилась по звуку отличать, что за тварь за стеной, докопалась до одного из монстров и отобрала у него армейский нож, натащила кучу бесполезного хлама в свою комнату, смастерила из говна и палок лук, а потом стреляла из него компы, пыталась читать (впрочем это занятие мне никогда особо не нравилось), вымещала злобу на одной из машин-пулеметов, у которой кончились патроны (теперь, блин, руки болят). С едой какая-то ерунда творится - ее вроде бы и много, но половину не хочется: сендвич с ветчиной зашел на ура, гречку не могу заставить себя съесть, мысль о лимонаде вообще вызывает тошноту, свининку я съела с аппетитом. Пойду поем, нажрусь вискаря, который я сегодня нашла, и лягу спать. Благо никакой гандон мне больше на ухо орать не будет: ушные затычки я не нашла, а армейский нож ему, как и обещала, в жопу засунула.
Вкратце: есть фича. Фича работает. Не вызывает багов или крашей. Не ломает игру. Не является имбой. Возможно, требует некой доработки и/или ребаланса, но в целом играбельна. Что делают добрые и отзывчивые разработчики БН? Выпиливают фичу к ебеням! Причина? "Мне не нравится". И похуй на всех остальных. На замечание "а как же те, кому фича, может, нравится?" отвечается требованием предоставить поименный список всех таких игроков. Как будто этот список рандомных игроков ему что-то даст. Далее идёт argumentum ad hominem в виде "кто вообще давал тебе право открывать рот?" Ну и, наконец, когда по существу ответить нечего, опускается до прямого оскорбления и называет твои вопросы "щитпостингом". Браво!
Даже Кевин в худшие свои времена давал хоть какие-то обоснования для выпиливания контента, типа "нереалистично". Здесь же чистейший, незамутненный никакими потугами придать рациональное обоснование, синдром вахтёра, "вас здесь не стояло", "я разраб, поэтому хочу - выпиливаю, хочу - оставляю" и т.д.
Починить, исправить, отбалансировать? Устроить опрос на тему, сколько человек пользуется фичей? Хотя бы завести иссуй на тему исправления? Ну его нахуй! Выпилим в пизду! А всех недовольных обосрем и пошлём нахуй!
>>41372216 Ну хз, никогда не брал этот трейт. В ДДА оно в принципе сейчас неиграбельно - после того как добавили умения и растянули крафт с шансом проеба полимеров, это означает что ты носишься неделю с голой жопой по карте, безуспешно пытаясь сшить штаны с карманами, пока тебя не ебнуло дебафом морали. Звучит скорее как челлендж для спецолимпиады. В БН можно было бы попробовать, но просадку по морали нужно резать - чтобы хотя б можно было один день пересидеть и что-нибудь покрафтить, книжку почитать. За те поинты оно того не стоит.
>>41372216 >в БН сидят добрые и отзывчивые разработчики, которые хотят сделать Кату нашей мечты
Кто-то правда в это верит?
Кочевник конечно говно а не трейт, ненавижу его сука до такой степени что это единственная мутация получив которую я сейвскамлю. Ей нужен ребаланс, это да, но аутизм фурря с выпиливанием все что ему не подходит это конечно тоже не подход. То что Хаосвольт предложил намного лучше выглядит https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1172 - вот с таким трейтом мне, допустим, даже было бы интересно играть и отыгрывать кочевника, благо в кате и костюмы тематические есть, и авто себе можно на любой вкус собрать, и лошади с кибитками есть.
Кстати, кину еще камень в сторону БН - в ДДА вон, отключение роста грибов в отдельный мод вынесли, на вроде отключения грязной одежды. А тут так сделать нельзя было?
>>41372476 > А тут так сделать нельзя было? Насколько я понял в то время вообще БН с такими изменения существовал только на локальном компе у Ктулху и он начал что-то пилить только для себя и 1.5 анонов с форчановского треда.
>>41372216 > Если кто-то ещё раз скажет, что в БН сидят добрые и отзывчивые разработчики, которые хотят сделать Кату нашей мечты, то я не знаю даже что сделаю. Опять насрёшь, что ж ты ещё сделать можешь. Фурфагу напихали хуёв и хаосвульт уже коммитит исправление трейта на более играбельное.
>>41372216 Как замечательно ты все перевернул. Во-первых, реквест незамерджен. Или я не понимаю, как работает гит? Во-вторых, разрабы как раз обсуждают (Пряник в частности), что выпилывать просто так - моветон и идите нахуй. В-третьих, Хаос сделал свой реквест именно с реворком. И он тоже не замерджен.
>>41372216 > Не ломает игру При дальнейших химерических мутациях до "беспокойного" - ломает, буквально лишая возможности крафтить, готовить, оставляя тебе только 2 часа на любые активности. При этом диджей-ебан удаляет только трейт из стартового списка, ничего не делая со сломанной веткой мутаций > разработчики БН Эти разработчики БН сейчас с нами в одной комнате? Я вижу всрато оформленный, не прошедший чеки, и главное - не смердженный реквест. Я могу прямо сейчас оформить ещё один, на замену всего кода бн на мини-игру с надеванием деда и сборкой патронов из грязи, тоже сюда с грязной сракой прибежишь говорить что разработчики совсем охуели?
>>41373142 Может брали, может не брали. Может понравилось, может нет. Его вон может Хаосвольт пофиксит чтобы оно всем норм было, да и ладно, чего тебе еще надо?
>>41372659 > Во-первых, реквест незамерджен. У него был бы очень высокий шанс быть замердженным, если бы не поднявшаяся волна говна. Да, не в оригинальном виде (как минимум потому что Ктулху сказал, что это говно надо обсолетить, а не просто так выпиливать), но на уровне идеи - точно.
> Во-вторых, разрабы как раз обсуждают (Пряник в частности), что выпилывать просто так - моветон и идите нахуй. Да хуй там. Ламандус выступил за выпиливание, Хаосвольт совершенно с ним согласен, Ктулху, как я понимаю, тоже. Ключевые фигуры высказались, что выпиливать - это нормально. Да и делом неоднократно подтверждали свои слова.
> В-третьих, Хаос сделал свой реквест именно с реворком. И он тоже не замерджен. Если бы не буча, крайне сомневаюсь, что он бы стал что-то там открывать. Его полностью устраивало выпиливание.
>>41373302 Короче выпиливание произошло только в чертогах твоего разума, и вообще ЕСЛИ БЫ У БАБУШКИ БЫЛ БЫ ХУЙ, дед бы отказался рисовать для неё тайлсет
>>41372971 > При дальнейших химерических мутациях до "беспокойного" - ломает, буквально лишая возможности крафтить, готовить, оставляя тебе только 2 часа на любые активности. При этом диджей-ебан удаляет только трейт из стартового списка, ничего не делая со сломанной веткой мутаций Проблема легко решается фиксами джейсонов, затраченное время - выпить чашку кофе (что подтверждается скоростным запилом альтернативного пиара от Хаосвольта). Это же в сто раз лучше выпила контента, не?
> Эти разработчики БН сейчас с нами в одной комнате? Как минимум один - да.
> Я вижу всрато оформленный, не прошедший чеки, и главное - не смердженный реквест. А я вижу открытие пиаров на выпиливание контента, единственная причина которых - "мне не нравится", причём от ключевых разработчиков и поддерживаемая ключевыми разработчиками - как факт, как свершившееся. То есть разрабы позволяют себе такую хуйню и дают понять, что срать они хотели на тех, кто может думать по-другому.
> Я могу прямо сейчас оформить ещё один, на замену всего кода бн на мини-игру с надеванием деда и сборкой патронов из грязи, тоже сюда с грязной сракой прибежишь говорить что разработчики совсем охуели? Ты ключевой разраб? Другие ключевые разрабы прислушиваются к твоему мнению? Твои пиары имеют очень высокий шанс на мердж, исходя из вышеизложенного? То-то и оно. Твой гипотетический пиар закроют, не глядя, и только посмеются над дурачком. А пиар ламандуса, если не учитывать кривую реализацию, был бы принят почти гарантированно.
>>41373216 Пофиксит после того, как ему сказали, что выпиливать неудачно реализованный контент вместо его починки не есть хорошо? А он в ответ посылает нахуй?
Мне надо, чтобы вопросы подобного рода сначала хотя бы обсуждались, причём желательно - в цивилизованном ключе, а не в стиле "ты - никто, и звать тебя никак, на твоё мнение похуй".
>>41373351 Блядь, мне как будто больше всех надо. Я стараюсь, чтобы в вашем любимом БН не выпиливали контент под тупыми предлогами, а в ответ получаю "сам дурак". Охуенно, чо.
>>41373460 >что выпиливать неудачно реализованный контент вместо его починки не есть хорошо? Внезапно нет. Я могу тебе целый вагон и маленькую тележку фич принести которых в принципе равноценно как допиливание так и выпиливание. Даже с примерами от себя лично. Например схроны с ништяками и ловушкой типа арбалета или шотгана, которые были в китовой кате. Мне они в принципе нравились, несмотря на то что там даже силовуху можно было найти. Но я понимаю что адекватно забалансить, не порушив сам смыл существования фичи, это в принципе не особо возможно.
И если бы тебе было не похуй, то ты не устраивал бы срач, а привел способ балансировки фичи с аргументами на гитхабе, а не тут. И открыл бы свой пиар, а не делал бы это Хаосвольт.
Я кажется тебе уже это говорил, но повторю, наверно, никого тут не интересуют сравнения разработчиков, кто там лучше, кто хуже, вообще похуй. В БН играют потому что ДДА скатилась до неиграбельности, вот и все.
>>41373580 Я за все свои катки НИ РАЗУ не срывал занавески в стартовом убежище (не говоря уже о том, что в самом убежище я стартовал всего пару раз за всё время) и не бежал с ними в лес. Так что это точно не про меня.
>>41373302 >Ламандус выступил за выпиливание Я б тоже выпилил. Получил его как-то раз от мутаций, поиграл пару часиков - хуйня полнейшая. Весь смысл трейта в том, что тебе надо каждый день бросать все дела и перепарковывать тачку на 5 тайлов карты. Ммм, невероятный геймплей, пиздец интересно, жить без него не могу.
>Хаосвольт совершенно с ним согласен Хаосвольт первым расписал вариант переработки трейта в что-то более играбельное, пикрил 2
>Ктулху, как я понимаю, тоже Пикрил 1. >Трейт-говно, но если кто-то его хочет, то оставим.
>>41373460 Слушай, вот я читаю и у меня как гриться вштал вопрош - а разрабы они не люди что ли? Не, даже не так - разрабы это может роботы какие-то без чувств и желаний? Они не имеют права делать что-то от себя, а должны только писать код под дудку сообщества? По-твоему открытые проекты так делают что ли? Пиар фурря всратый, да, но судя по твоему сообщению он вообще не имел право его делать. Потому что он "главный разраб". Пряник устроил бунд - Хаос открыл пиар с менее всратым решением. Тебе вот такой вариант не подходит - а как тогда надо было делать? Как игру разрабатывать аморфной массе без права что-либо делать, пока они не получат команду от толпы анонимусов?
>>41373625 > Внезапно нет. Я могу тебе целый вагон и маленькую тележку фич принести которых в принципе равноценно как допиливание так и выпиливание. Принеси.
> И если бы тебе было не похуй, то ты не устраивал бы срач, а привел способ балансировки фичи с аргументами на гитхабе, а не тут. И открыл бы свой пиар, а не делал бы это Хаосвольт. Мне было не похуй, я совершенно на серьёзных щах хотел узнать, что ламандус думает насчёт других игроков, которым может нравиться трейт. Но после того, как мои вопросы были названы "щитпостингом", никакого желания дальше спорить с хаосвольтом, а тем более пилить пиар (который на 100% бы был воспринят как "в отместку") больше не было.
>В БН играют потому что ДДА скатилась до неиграбельности, вот и все. С такими пиарами скоро выпилят всё, что не понравилось кому-то из разработчиков, и БН скатится туда же.
>>41373691 Мне вариант с альтернативой как раз полностью подходит. И у меня тоже вштал вопрош, который я уже не раз задавал - почему сразу нельзя было так сделать? И почему надо обязательно сначала попытаться макнуть собеседника в говно, прежде чем всё равно сделать по-другому?
>>41373755 >Принеси. Ну, вот еще один, с другой стороны - из-за каких то аутистов изменили минные поля. "Заболансили", теперь они иногда спавнятся возле мостов. Но смысл фичи оказался полностью утерян. Теперь это в плане опасности все равно что пеньки посреди дороги в одном и том же месте. Но формально-то - вот смотрите мы исправили. А по факту все равно что выпилили. > что ламандус думает насчёт других игроков Ну и спросил бы у него в личке что он там думает по личным вопросам, а не по конкретным деталям реализации с примерами кода. Чего потом обижаться на "шитпостинг". > что не понравилось кому-то из разработчиков Так в этом то и суть. Мне лично не нужна ни система голода из ДДА, ни охуительная система умений, ни еще одна усталость к дополнительной усталости и так далее. Хорошо что нашелся кто-то кто разделяет подобное мнение и можно играть хоть в более-менее современную версию Каты, а не сидеть на предыдущих релизах.
>>41373887 Ну тут я согласен - Хаосвольт может быть мудаком, особенно к тем кого он не любит. Учитывая что кое-кто в свое время пытался подцензурить БН - не думаю что он о тебе хорошего мнения.
А про фурря я нихуя не знаю толком, так что сказать ничего не могу.
>>41373887 >Почему нельзя было не посылать нахуй тех, кто был много мнения? Ну, их тоже можно понять. Группой все обсуждают выпил и/или переработку фичи, предлагают разные варианты, а тут откуда ни возьмись на гитхаб прибегает Пряник, не раз заявлявший, что в БН не играет и играть не собирается, и начинает выступать - мол, как они смеют выпиливают фичу из игры, на которую мне похуй!?
>>41373976 Ноно, тут момент - он явно самого обсуждения, которое было на Дискорде, не видел. Все что ему было известно - кто-то ключевой хочет выпилить трейт.
>>41373908 > Ну, вот еще один, с другой стороны - из-за каких то аутистов изменили минные поля. То есть, по-твоему, лучше было бы вообще выпилить из игры старые, случайно спавнящиеся в полях, минные поля, чем переносить их к мостам?
>>41373976 Я написал там - даже несмотря на то, что я сам не играю в БН, мне не похуй на него и на игроков в него. Иначе бы зачем я стал контрибьютить в него? Мое мнение может ничего не значить из-за того, что я не играю, но это же не значит, что я не могу высказываться, и что мне нужно затыкать на этом основании рот?
>>41374085 А какой теперь в них смысл, если не нужно пытаться их разминировать, нельзя заманивать на них зомби - или рандомный зомби не наступит вдруг на мину во время ночного рейда и не начнется веселье. Поставим мины только для того, чтобы они тупо мешали проезду жоповозки игрока? Гениально. Раньше они хоть спавнились рандомно и не всегда на пути. По сути весь смысл фичи был полностью и так УЖЕ убран. С таким же успехом могли бы выпилить, да. А на мостах может блокпосты поставить.
>>41374161 Ммм, охуенный геймплей, иду по пустому полю, а меня внезапно ваншотает миной. В чём веселье - в том, чтобы разглядывать каждый тайл в монитор по 5 минут? Или в рандомных взрывах?
>>41374161 > А какой теперь в них смысл, если не нужно пытаться их разминировать Почему не нужно? Порох из них никуда не делся. Да и безопасно проехать тоже хочется.
> нельзя заманивать на них зомби Аналогично, почему нельзя? Бери и заманивай, кто тебе мешает?
> Поставим мины только для того, чтобы они тупо мешали проезду жоповозки игрока? В соответствии с лором, не? Это всяко правдоподобнее и логичнее, чем минное поле посреди нигде (например, на острове размером в один тайл)
> По сути весь смысл фичи был полностью и так УЖЕ убран. Смысл фичи - это ВНЕЗАПНО сдохнуть и потерять весь прогресс только из-за того, что не заметил знаков? Да, это просто охуеть как интересно.
> А на мостах может блокпосты поставить. За минными полями вообще-то и так импровизированные блокпосты стоят.
>>41374608 >Бери и заманивай, кто тебе мешает? Отсутствие зомби возле моста, например. И необходимости зачищать мосты. В отличии от города. >Смысл фичи - это ВНЕЗАПНО сдохнуть Смысл фичи, тем кто вложился в ныне бесполезный стат восприятия дать немного тактических вариантов.
Какое же классическое ЭТО ДРУГОЕ. А как же там "а вдруг кому-то это нравилось?"
>>41374703 > Отсутствие зомби возле моста, например. Возле старых минных полей хер пойми где тоже могло не быть никаких зомби.
> И необходимости зачищать мосты. Мосты - это дороги, на которых могли заспавниться машины. Мост мог вести в нужную тебе локацию.
> В отличии от города. Старые минные поля, насколько я помню, спавнились только в дикой местности, в городах - нет. Да и причём тут вообще город?
> Смысл фичи, тем кто вложился в ныне бесполезный стат восприятия дать немного тактических вариантов. По-твоему, эти минные поля запиливались только чтобы было где применять восприятие?
> Какое же классическое ЭТО ДРУГОЕ. А как же там "а вдруг кому-то это нравилось?" В отличие от, минные поля никто не выпиливал и не предлагал выпиливать. К тому же старые минные поля можно вернуть хоть сейчас, это всего лишь джейсоны, а в пиаре от ламандуса выпиливался код, и вернуть трейт модом не получилось бы.
>>41376623 > Старые минные поля, насколько я помню, спавнились только в дикой местности, в городах - нет. Да и причём тут вообще город? Старые минные поля могли заспавниться где угодно, в том числе место стен здания мимо
>>41376623 >Да и причём тут вообще город? Так они часто там спавнились. Можно применять смекалочку и отвлекать зомби. >только чтобы было где применять восприятие? А много сейчас в Кате механик осталось где оно необходимо? Где вообще что-то прям необходимо кроме стата силы. Похожая история с теми же ямами в болотах, с одной стороны - какой-то отыгрыш, болота были реально опасны без восприятия и крюк-кошки. С другой стороны это все выглядело неочень. Поэтому я и говорю что тут нет единого правильного решения, и оставить плохо и выпилить-изменить тоже такое себе. >всего лишь джейсоны Но конечно же никто этим заниматься не будет как и возвратом размножения грибов. Пьяного мастера вон тоже нерфанули в коде https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38914/files И тоже ситуация неоднозначная - с одной стороны был трейт фановый, а с другой та еще имба. А с третей, а нахер от теперь кому нужен?
>>41376847 Может, во времена неолитической революции так и было, но на момент переноса минных полей к мостам они спавнились только в лесах и полях (пикрелейтед).
>>41377049 >Но конечно же никто этим заниматься не будет Этим хотя бы теоретически мог бы заняться какой-нибудь недовольный моддер. Если же будет выпилен трейт номад, то уже никакой моддер ничего не изменит.
>>41378177 Правильней сказать ЕЩЕ не выпилили. Ну конечно его выпилят. Кому сдался кочевник если пол игры ты проведешь в лабе, глотая склянки с мутациями, одна из которых может испортить тебе времяпрепровождение в этой самой лабе?
>>41378370 >испортить тебе времяпрепровождение в этой самой лабе? Единственное что может реально испортить времяпровождение в лабах - это отсутствие занавесок. Зачем они тогда вообще нужны?
>>41378409 Занавески нужны на старте. Потом в лабу! Ига пройдена. Номад не нужен! >under the reasoning that they only serve to make Chimera even more annoying to play (when vanilla mutation categories are already traditionally utterly not worth it). Аха-ха! Просто подтверждает мои слова о том, что все снесли в лабу и ванильный контент (в конкретном случает речь идет о мутантах) который в свое время был пригоден, стал не ненужным говном, который теперь мешает играть.
>>41378535 Есть способ наебать систему! В бн-то вернули самодельные мутагены. Можно заварить чаек с хлоркой и гнилым мясцом и уютно завернувшись в занавесочку, попивать попутно мутируя в тентаклемнстра. Все лаба не нужна.
>>41378657 Тут один анон писал как он тараканье мясо жрал, а потом превратился в бесполезное говно. Так что если хочется стать няшной фуррей, нужно за скляночкой спуститься.
>>41373460 >Ты ключевой разраб? Другие ключевые разрабы прислушиваются к твоему мнению? Твои пиары имеют очень высокий шанс на мердж, исходя из вышеизложенного? Ты форком ошибся
Ну кста хаосвольт высказал нормальную тему: а хули ты выебываешься на версию игры, в которую показательно не играешь? Если в дота2 введут изнасилование игроков мне похуй будет, потому что я в дота2 не играю.
Пряник пытается, по древней народной традиции, на двух хуях усидеть, правда на одном от него всячески отстраняются, а на другом он показательно срется и называет всех говном.
>>41384533 Я уже написал там и написал здесь. Если тебе лень немного пролистать вверх по треду или почитать в самом пиаре, то повторю специально для тебя.
Даже несмотря на то, что я сам не играю в форк, мне не пофиг на сам форк и на людей, которые играют в него. Именно по этой причине я и контрибьютил в него.
Неужели так сложно понять тот факт, что бывают контрибьюторы, которые не играют в проект, в разработке которого они участвуют?
>>41384652 > Неужели так сложно понять тот факт, что бывают контрибьюторы, которые не играют в проект, в разработке которого они участвуют? Видели мы уже таких. И результаты тоже видели.
>>41385152 Вот есть некий художник (Дед, к примеру, чтобы далеко не ходить). Он рисует графику для игры. Одно время он даже контрибьютил непосредственно в репозиторий игры. Обязан ли он играть на постоянной основе в игру, чтобы заниматься своим творчеством?
Вот есть некий композитор. Он пишет музыку или звуки для игры. Обязан ли он играть на постоянной основе в игру, чтобы заниматься своим творчеством?
Если на оба вопроса ответ "нет", то сильно ли это отличается от некоего контрибьютора, который добавляет контент или фичи для игры? Обязан ли он играть на постоянной основе в игру, чтобы заниматься своим творчеством?
>>41385553 Обязан - нет. Но если он это делает, то контент, что он вносит, будет гораздо более качественный. Иначе можно делать это в отрыве от реальности.
>>41385920 Наверно нет, в более-менее комплексных случаях. Вот добавили умения и соответствующие шансы на штраф к утрате материалов. С тестами, графиками, все как надо. И только через полгода выяснилось что все нужно менять, после кулстори на форуме от одного из выживанов, который крафтил какую-то мелкую херню и постоянно проебывал материалы из-за аномально завышенного шанса неудачи.
>>41386266 Так пусть и остаётся кулсторей. Повысит навык крафта и все будет ок, а пока игра ему намекает, что перс его безрукий и что не надо впадать в безумие. Пока писал, вспомнил что у меня было что-то похожее. Я тогда просто от крафта той вещи отказался и сделал какой-то аналог.
>>41386725 Ну в результате то поправили. Потому что никакие тесты не учли того что шанс неудачи может быть слегка завышен. А когда умений требуется несколько, шансы почему-то тупо перемножаются и в некоторых рецепатах "слегка" внезапно превращается в дохуя.
>>41385920 Погромизд ты? Пекиш в ДДА покрыт кучей юнит-тестов. Теперь попробуй докажи что там что-то работает неправильно, тесты ведь ошибок не назодят.
>>41387036 Люди на мобилках играют, а тут всего лишь нумпада нет. 95% хоткеев на буквах, в том числе движение. Из извращений только придрочиться по диагонали ходить
>>41391395 Ждёт пока сделают третий форк без трансформеров. Поскольку не так много погромиздов вчера вылезло из пещеры, а те что сидят на удалёнке из Барнаула. Алтайский край - вряд ли могут позволить себе погромировать как хобби - скорее всего не дождётся.
>>41387036 Это фетиш. Начинается с приобретения механики. Покупка 40% это где-то уже первая четверть шизы. Далее плавно прогрессирует вплоть до терминальной стадии, в которой люди делают себе кастом из двух половинок с розовыми дилдаками вместо кнопок, который щёлкает на 120 децибел, мигает всеми цветами радуги и проигрывает цитаты из охотников за привидениями при нажатии кнопок, а потом постят его в интернете на фоне тачек, тёлок и стволов. Это неизбежно. Лучше остановись, пока не поздно, потому что таких людей проще усыпить чем лечить.
Прошло всего несколько дней как я перестал пить мощные нейролептики от своего психоза, и ко мне постепенно вернулось мое сознание. Я полностью упустил момент, когда лаборатория погрузилась в хаос. Нет больше никакого научного руководителя, разграничения доступов и бумагомарания. Мне удалось найти свободный от опасностей участок, где есть свет, кровать и холодильник. Также мне удалось взломать дверь в бараки и обзавестись военной экипировкой. Дверь в арсенал мне не поддалась, к сожалению. Думаю, что задержусь здесь на пару дней, попробую собрать освещение и оружие из подручных средств. Запасов еды и воды мне хватит.
>>41392055 >Ждёт пока сделают третий форк без трансформеров Это при том, что БН вообще то без этих самых трансформеров. Так что есть подозрения, что дед замаскированных десептиконов и в третьем форке найдет, и в четвертом.
>>41397446 Он ищет не форк без трансформеров, а разработчиков, которые бы разделяли его воззрения, то есть сами были бы лютыми, ярыми трансфобами и не стеснялись бы об этом открыто заявлять.
>>41398221 Ну, если точнее - ждёт форк, в котором все публично согласятся что трансформер = недочеловек. Но скорее всего дед просто устал, и его тайлсет будут доделывать другие люди.
>>41398677 Самое смешное, что порвался от этого не дед, а реддит. До сих пор проигрываю с гитларов с символикой третьего рейха на стенах, которые оказываются играют с дедовым тайлсетом.
>>41398244 >Но скорее всего дед просто устал, и его тайлсет будут доделывать другие люди. Последнее обновление распакованной версии тайлсета было сделано за месяц до "великой битвы с трансами". А распакованная версия вообще должна по логике вещей быть первоисточником, а значит содержать все тайлы. Кто-то, похожий на дела, описался тут, что он на обновление "забил". Но месяц не обновлять репозиторий с исходниками тайлов? Ну такое.
Это косвенно подтверждает эту теорию с "дед устал"
>>41399256 Если бы, три закрытых темы по 500 постов бугурта с оскорблениями и киданием говном только за то, что кто-то не согласен с тем, что надо тащить повесточку и свои личные политические фантазии в игру, где для этого нет никаких оснований. Да, очень толерантный и прогрессивный реддит во всей красе.
>>41399407 > где для этого нет никаких оснований Выживач вроде как на земляшке в Америке происходит? Вот тебе и основание. > Да, очень толерантный и прогрессивный реддит во всей красе. Радуйся что не бан нахуй. Хочешь срач — приходи сюда.
>>41399611 Чего? То что я там увидел это и был самый тупой срач с множественными нарушениями их же правил 1,2,3,6 и далее по списку. Этому треду до дегенеративности реддиторов еще расти и расти.
Доброго времени суток. Я не Зановесочник, но у меня возник вопрос, а где достать стволы и патроны в начале-середине игры? Играю за кочевника-фехтовальщика с применением огнестрела при опасных ситуациях. Обошел приличное кол-во городков, открывал пару оружеек - там совсем грустно, несколько пачек неходовых патронов, ремкомплекты, ингредиенты для патронов, немного неходовых патронов и калак под натовский патрон. Короче не впечатлило совсем. Вскрывал бункер военный, картина не лучше - немного более ходовых боеприпасов, снаряды для танка, специфичные вещи. Даже тяжелый бронекостюм с шлемом нашел, а вот по валынам - печаль. Как ни странно, лучший лут был в полицейском участке, Пара очень заряженных стволов, патроны и по мелочи. Есть еще один вопрос - как без тачки увеличить возможность переноса всего барахла что я наклептоманил? Таскаю за собой тележку магазинную, но она исчерпала свой лимит.
Совсем забыл, нет ли среди нас какого васяна? Реквестировал в дискорде у пиндосов, но никто не взялся. Очень хотелось бы мини-мод на тактический пояс одноточечный. Работает как модификация оружия. Позволяет без затраты ходов отпустить оружие из рук на туловище и намного быстрее взять его в руки нежели с обычного ремня. Придает отягощение ногам и телу, когда он не находится в руках. Пикрелейтед.
>>41401286 Держи, анончик. Сделал, как ты и просил. Только это не модификация на оружие, а кобура (модификации такого рода захардкожены). Только взять его в руки тоже можно без затрат ходов (в жсонах можно указать только стоимость любого взаимодействия). Только отягощение он придает только туловищу, и только фиксированное значение (как с оружием, так и без, хардкод). Только я добавил саму шмотку в игру, а спавн не прописал. Это ты сам, либо через кхе-кхе меню "находи". Пользуйся на здоровье. https://pastebin.com/prVcMcuz
>>41401220 > стволы и патроны в начале-середине игры В оружейках, в домах, иногда на зомби, особенно военных и полицейских, на заставах у мостов. Тебе не повезло просто.
>>41402327 Глоки и орешки - это местный мемас, обозначающий добавление уже имеющегося в игре контента под другим названием с изменением характеристик на пару пунктов. То есть были в игре "орехи", а стало восемь видов орехов, в практическом смысле для игрока не отличающихся практически никак, зато засирающих инвентарь и меню крафта. Исполнить твоё реквест, в том виде в котором ты хочешь, невозможно из-за ограничений кода, а по-честному его функции уже исполняют кобуры.
Хочу прямо обмазаться стволами чтобы весь такой тактикул был. В трупах только пистолеты в кобуре попадались. На заставе вообще не было. Может и правда не прокает. Я просто вспомнил зомбойд, где в военных помещениях столько барахла, что не унести за 3 ходки, я о подобном количестве интересуюсь. Если память не подводит - несколько лет назад, еще в классическом cataclysm и старых версиях dda было попроще с этим. >>41403010 Понял. Ну в целом я получил практически что хотел. Просто захотелось отыграть эдакого спецназера упакованного в лучшую снарягу. Эдакий Тарков.
>>41403053 В нынешней кате это невозможно. Точнее стволами ты может и обмажишся, только вот стрелять тебе будет нечем. Но если уж сильно хочется, то начинать придется на военной базе. Это единственный способ получить доступ к огромному количеству патронов. С другой стороны - потом играть совершено не интересно будет. Мотивация исследовать мир дальше тупо исчезнет.
Так, вопрос с оружием и патронами решился на долго. Оказывается военный аванпост имеет те масштабы боеприпасов и вооружения на которые я надеялся. Дело было лишь за тем чтобы зачистить 4 турели со стороны входа и несколько защитных ботов внутри. Благо новый персонаж снайпер с соответствующим оружием. Невероятная удача - здание заспаунилось в паре шагов от стартового убежища. Теперь скорее вопрос в том, как вытаскивать весь хабар. Ищущий да обрящет!
>>41404682 Блин, вот скажите мне: неужели это интересно - начинать игру за снайпера? Ты получаешь навыки, вооружение, снаряжение - всё то, за чем охотятся другие игроки, - с самого начала. Ни один из противников ничего не может тебе противопоставить на дистанции эффективного огня из снайперской дистанции, ну максимум какая-нибудь залётная турель. Развития никакого нет, ни по персонажу, ни по вооружению. Для чего тогда играть? Ходить и отстреливать мобов, как в тире?
Выживаны, в чем смысл мини-холодильника, если есть мини-морозильник? Ну, кроме того, что ему для крафта 2 куска пластика меньше надо, и навык производства на единичку меньше? В ДДА, как я понимаю, в морозильнике еда земерзает, и после разморозки стает малопривлекательной жижей, поэтому там в холодильнике есть смысл. А в БН. Тут ведь, если я не ошибаюсь, заморозка не портит продукты. Или холодильник это просто "лайтовый" вариант морозильника, если рецепт не нашел или навыки маловаты? И при первой возможности нужно менять его на морозильник? Или я что-то упускаю?
ПыСы. А не "мини" варианты холодильника и морозильника есть (без модов)? В жисонах вроде не нашел.
>>41405734 Да, вполне интересно. Главное у этой профы не пушка. У снайпера хорошие шмотки для выживания в где-то лесах или других ебенях, это такой-то отыгрыш. И не так много патронов 20-40? забыл уже которые заканчиваются довольно быстро и просто боевой нож. Можно наверно как-то заманчкинить, но таких проф довольно много, по крайней мере у меня никогда не было какой-то имбы со старта.
>>41405763 >>41405886 Какой, блядь, отыгрыш у снайпера? Вы вообще в курсе, что обозначает это слово, или просто пихаете его ради красного словца? Отыгрыш за снайпера - это стрелять метко и по возможности издалека. То есть то, чем занимается в игре подавляющее большинство рейнджевиков. Охуеть ролеплей.
Сказали бы просто: не хочу ебаться с поиском шмоток и волын и прокачивать навыки, а мочить гадов в сортире с огнестрела с самого начала - никто бы и слова не сказал, каждый дрочит как он хочет. Но нет же, блядь, приплели отыгрыш за персонажа, который не предполагает какого-то особого отыгрыша.
>>41407898 Кого ты там собрался мочить в сортире со стартовым боезапасом, ковбой? >Вы вообще в курсе, что обозначает это слово, или просто пихаете его ради красного словца? Действовать быстро, по возможности скрытно и сразу уходить. Это у тебя походу опять "вы неправильно играете".
>>41408609 > Кого ты там собрался мочить в сортире со стартовым боезапасом, ковбой? Турели? Зомби-солдат? "Охрану" оружеек?
> Действовать быстро, по возможности скрытно и сразу уходить. Это просто стиль игры, который можно применить к любому рейнджевику. Так будет вести себя практически любой здравомыслящий человек в условиях пиздеца, специально отыгрывать тут просто нечего.
Отыгрыш - это следование какой-либо линии поведения, черте характера, полу, возрасту, физической особенности, убеждениям, мировоззрению, отношениям, кодексу, наконец. Причём обычно для отыгрыша выбирают необычные (для отыгрывающего) элементы. То есть, к примеру, мужчина может отыгрывать женщину; принц может отыгрывать нищего; ведьмак может отыгрывать принципиального нейтрала. Но обычному человеку (среднестатистическому игроку) отыгрывать другого обычного человека (снайпера), вся "необычность" которого заключается лишь в умении точно стрелять, то есть тупо в приобретаемом навыке...
>Это у тебя походу опять "вы неправильно играете". Играй как хочешь, только не надо путать стиль игры и отыгрывание роли.
>So I heard that they made it so in CDDA you can't look at an item without picking it up.
>That was irritating me to no end! Yes, I know that one of these same named papers or items is the one I want, but you want me to scoop up every one i come across to make sure? Also lets the player determine if an item is important to them at a glance, jeez such a awful change.
Видел вот такое вот на реддите БН. Что, правда ДДА так сделали, что теперь не можешь осмотреть предмет, пока не возьмешь его в руки?
>>41409920 >отыгрывать тут просто нечего. >к любому рейнджевику. Ну да. Что с луком бегать, что со пистолетом, вообще одно и то же. Да написал бы проще "ваш отыгрыш - это не отыгрыш, яскозал". Профессию отыгрывать оказывается невозможно. Когда даже ирл у людей случаются профдеформации. >>41410123 Есть такое. По крайней мере было после усовершенствования интерфеса путем убирания подбора на "е" неделю назад.
>>41409920 > мужчина может отыгрывать женщину Нет. Это всегда максимальный кринж. > ведьмак может отыгрывать принципиального нейтрала. > возьмак может отыгрывать возьмака Обосрался с этого ролеплеера.
>>41409856 Нет, не смерджили. Да и Кевин ещё не высказался. Запросто может придти и сказать: "Всё хуйня, переделывай". Но вообще вроде как шансы на мердж неплохие.
>>41410241 > Ну да. Что с луком бегать, что со пистолетом, вообще одно и то же. Практически одно и то же. На результат выстрелов из пистолета и лука влияют разные характеристики и навыки, да стрелы потом можно подобрать, но геймплей в целом очень похож.
> Да написал бы проще "ваш отыгрыш - это не отыгрыш, яскозал". От того, что ты ОБЫЧНЕЙШЕЕ поведение любого рейнджевика с огнестрелом называешь "отыгрышем", оно отыгрышем не становится.
> Профессию отыгрывать оказывается невозможно. Чем принципиально отличается отыгрыш за снайпера от отыгрыша за стрелка из винтовки? Из дробовика? Из пистолета? Из лазерной пушки? Кроме дистанции стрельбы и используемых боеприпасов. Что делает снайпер такого эксклюзивного, что не делает больше ни один другой рейнджевик с огнестрелом? Стреляет издалека и включает съебатор, как только начинает пахнуть жареным? А кто этого не делает?
> Когда даже ирл у людей случаются профдеформации. Какие профдеформации у ИРЛ-снайперов?
Ну давай, расскажи мне, чем отыгрыш за снайпера отличается от отыгрыша за стрелка из любого другого огнестрела, кроме дистанции стрельбы и типа используемых боеприпасов.
>>41411933 Да хули тебе рассказывать, если ты во-первых разговаривать адекватно не можешь, а во-вторых воспринимаешь игру исключительно из того, что видишь на экране. Еще скажи, что из-за непропорциональности размеров машин и домов нельзя нормально погрузиться в историю человека, который на машине ездит
>>41411906 > геймплей в целом очень похож Чел. При чем тут геймплей, если ты говоришь об образе персонажа и его отыгрыше, который заключается в использовании определенного вида оружия, определенного способа мышления и так далее. Если ты играешь как манч и тебе все равно какое оружие использует персонаж, главное чтоб циферки побольше, то не надо тут втирать про отыгрыш.
>>41412007 Ты будешь по-прежнему пользоваться арбалетом - только из-за отыгрыша - даже если найдёшь классный огнестрел, который лучше арбалета буквально во всём, и вагон патронов к нему?
>>41412114 Наверно. Я уже овердофига раз заканчивал на смертевозке с киборгом-мутантом обвешанным всем чем можно. Зачем еще один такой? Так что - арбалет так арбалет ну или снайперка так снайперка. Что за странный вопрос для песочницы без каких-то финальных целей, где ты можешь поселится у реки ловить рыбы и точно так же считать что выиграл игру как и терминатор на танке.
>>41412237 У тебя там вообще все хорошо? Если персонаж использует арбалеты, то он будет их и предпочитать в этой отдельной катке. Как ты из этого сделал вывод "что все равно каким оружием пользоваться".
>>41412419 > Если персонаж использует арбалеты, то он будет их и предпочитать в этой отдельной катке. Почему? Потому что этот персонаж долбоёб? Он не понимает выгоды от перехода на более совершенное оружие?
>>41412563 Потому что это игра у которой нет финальной цели на которую бы влияла бы мощность оружия. Ты можешь обвешаться хоть всеми пушками сразу и выпилить миллион зомби, но так и не пройти игру, потому что это в принципе невозможно. А арбалеты и луки вполне норм даже в эндгейме, по крайней мере в БН.
>>41412662 Ну а если взять нормальный баланс и представить, что луки и арбалеты сосут у огнестрела по всем статьям, потому что зомби проэволюционировали и отрастили себе броню на жопе? Будет ли в таком случае твой персонаж из-за отыгрыша продолжать цепляться за устаревшие виды вооружения?
>>41412814 Тогда я просто не буду стартовать за арбалетчика, очевидно же. Ну может разве что отдельным челленджем. Ты же только отыгрыш у рейнджевиков отрицаешь, или может и те кто челленжи делают тоже играют неправильно?
>>41412814 >Ну а если взять нормальный баланс и представить, что луки и арбалеты сосут у огнестрела по всем статьям, потому что зомби проэволюционировали и отрастили себе броню на жопе? Скрафтить болты с взрывающимся наконечником, очевидно же.
>>41412937 >Ты же только отыгрыш у рейнджевиков отрицаешь Я отрицаю лишь то, что стиль игры любого рейнджевика с огнестрелом, в том числе и снайпера, с которого началось обсуждение, это то же самое, что и ролевой отыгрыш.
>тоже играют неправильно Ты заебал. Я тебе что, Кевин или Эрк?
>>41413158 И каким образом это не то же самое? Есть игра, и правила по которым ты в этой игре можешь что-то делать определенным образом. Из твоих слов пока понятно только одно: 1. Играть персонажем предпочитающим, или имеющим такое хобби - стрелять из дальнобойного оружия какого-либо типа - это ни в коем случае не отыгрыш. 2. А вот стартовать мужиком и носить бабские шмотки отыгрывая противоположный пол - это писец какой глубокий отыгрыш. (ну принцем, нищим или еще кем из твоих примеров играть не получиться по причине отсутствия таких проф).
Игра позволяет довольно детально делать и первое и второе. Так в чем принципиальная разница.
>>41413389 >Играть персонажем предпочитающим, или имеющим такое хобби - стрелять из дальнобойного оружия какого-либо типа - это ни в коем случае не отыгрыш. Ты, пожалуйста, не путай. Я такого не говорил.
Если ты выбрал себе персонажа, который просто любит огнестрел - ну вот просто потому что, примерно как если бы он любил, скажем, синий цвет - то отыгрывать его - пожалуйста! У тебя есть пукалка .22LR калибра, и вдруг ты находишь алмазную катану. Но не берёшь её, потому что ты любишь огнестрел, даже несмотря на то, что он проигрывает по урону катане. Не с позиций челленджа "только огнестрел, никакого оружия ближнего боя", а просто исходя из своих внутренних убеждений. Ты как бы говоришь всему миру "мой персонаж любит огнестрел, поэтому он не откажется от него даже в пользу более мощного оружия ББ". Вот это - отыгрыш. Ты взял роль любителя огнестрельного оружия, и ты следуешь этой роли, отыгрываешь её.
Я же говорил про то, что не могу представить, как нужно отыгрывать не просто любителя огнестрела, а именно снайпера. Как его профессия влияет на его линию поведения? От чего он откажется, будучи снайпером, или что предпочтёт, будучи снайпером, когда перед ним встанет тот или иной выбор? И чтобы всё это было эксклюзивно именно для снайпера, отличало бы его от любого другого рейнджевика с огнестрелом.
>А вот стартовать мужиком и носить бабские шмотки отыгрывая противоположный пол - это писец какой глубокий отыгрыш. И такого я не говорил. Это у тебя, похоже, какие-то вьетнамские флешбеки после дедовой войны с трансами. О трансах или кроссдрессерах я речи вообще не вёл.
Я говорил о том, каково это - отыгрывать персонажа женского пола, будучи мужчиной. То есть, условно говоря, просто в качестве примера: если ты среднестатистический мужчина, то предпочитаешь какой-нибудь проблемный вопрос решить силой. Если же ты среднестатистическая женщина, то тот же вопрос предпочтёшь решить мирным путём, с помощью переговоров, даже если теоретически и женщиной ты мог бы решить тот же вопрос силой. То есть пытаешься поставить себя на место женщины - как она думает, о чём она думает, как бы она повела себя в той или иной ситуации и так далее. Причём можно отыгрывать и бой-бабу, и стеснительную лоли, и какую-нибудь коварную обольстительницу. Всё это - разные роли, которые нужно отыгрывать совершенно по-разному. И - отыгрыш за снайпера? Что там отыгрывать?
Можно отыгрывать снайпера-психопата, которому доставляет удовольствие отстреливать целям конечности и смотреть, как они смешно крутят культяпками. Можно отыгрывать снайпера-религиозника, который считает, что его винтовка - это инструмент бога, с помощью которого он быстро организует встречу этого бога с его целью. Можно отыгрывать даже снайпера-пацифиста, которого научили стрелять, но которого тошнит от одной мысли о том, что нужно стрелять по (не)живым целям. Всё это рабочие варианты для отыгрыша, но снайпер во всех этих вариантах везде на заднем плане, в лучшем случае в качестве фона, на передний же план выходит личность этого персонажа, а не его профессия.
>>41415046 > И чтобы всё это было эксклюзивно именно для снайпера, отличало бы его от любого другого рейнджевика с огнестрелом. > Что там отыгрывать? Замени сейчас снайпера на водителя автобуса - и получишь то же самое, потому что весь транспорт управляется одинаково. Замени снайпера на крафтера - и опять получишь то же самое, потому что крафт делюкс бургера ничем не отличается от крафта штанов с карманами. В плане нажатия кнопок в игре это реализовано абсолютно идентично - через меню крафта. И что, в игре нельзя отыгрывать водителя или повара?
Ну и это ты не читал книг каких-нибудь заклепочников фапающих на огнестрел. Почему ты считаешь что нельзя представить о чем будет думать условный снайпер в игре? Ну во первых, очевидно что мочить в сортире или других небольших помещениях - это последнее о чем будет думать снайпер, в отличие от владельца дробовика. Во вторых экономия патронов и размен только на особо жирные цели, чел с пулеметом будет думать явно не так. Продумывать пути отступления - прорываться сквозь толпу с винтовкой явно не самая лучшая идея, хотя владельцу автомата будет норм. Различий в применении рейнджового оружия огромное количество, вплоть до различных обвесов в разных ситуациях. Не все прям эксклюзивны, но они достаточно существенны.
>>41415484 >И что, в игре нельзя отыгрывать водителя или повара? Чем отыгрыш водителя будет принципиально отличаться от отыгрыша любого другого персонажа, использующего транспорт? Он что, будет как сумасшедший бросаться на любые автобусы, которые увидит, чтобы покататься на них, только потому что до пиздеца он был водителем автобуса? Или что, я просто не могу понять, объясни мне. Водители автобусов в нерабочее время так-то ничем не отличаются от любых других жителей.
То же и с поваром. Чем его отыгрыш будет принципиально отличаться от отыгрыша любого другого персонажа (ведь любой персонаж хоть раз что-то да готовил)?
Ок, ты представил себе в голове, что ты снайпер, водитель или повар. Обрисуй мне, пожалуйста, поподробнее, чем твоё времяпрепровождение в игре будет отличаться от времяпрепровождения в игре любым другим персонажем. Что снайпер, водитель или повар будут делать по-другому, в каких ситуациях они будут вести себя по-другому, в отличие от любых других персонажей.
>Почему ты считаешь что нельзя представить о чем будет думать условный снайпер в игре? Я такого не говорил и так не считаю.
>Ну во первых, очевидно что мочить в сортире или других небольших помещениях - это последнее о чем будет думать снайпер, в отличие от владельца дробовика. Во вторых экономия патронов и размен только на особо жирные цели, пчел с пулеметом будет думать явно не так. Продумывать пути отступления - прорываться сквозь толпу с винтовкой явно не самая лучшая идея, хотя владельцу автомата будет норм.
Так в том-то и дело, что так будет думать и действовать любой более-менее опытный игрок. Или в твоём понимании это происходит примерно так? Снайпер думает: "Так, дай-ка вспомню, как там нас в академии учили? В тесных помещениях от длинноствольной неавтоматической винтовки мало проку? Значит, не буду лезть сейчас в это помещение со своей слонобойкой". Типа, это опыт и знания снайпера подсказывают ему, как себя вести в тех или иных ситуациях, а не игрока? Тогда, получается, все другие персонажи без военного опыта не должны руководствоваться такой логикой и вследствие этого иногда попадать в глупые и/или опасные ситуации? Я правильно понимаю?
>>41416363 >Что снайпер, водитель или повар будут делать по-другому, в каких ситуациях они будут вести себя по-другому, в отличие от любых других персонажей. Водитель - это не имя или разновидность человека, то что ты хочешь чтобы он вел себя как-то по другому по сравнению с другими, это не имеет никакого отношения к профессии. Профессия это всего лишь набор навыков, для выполнения задач, а у человека их вообще может быть несколько. Поэтому повара можно сравнивать только с другим персонажем с навыком повара. очевидно же, ну. >военного опыта не должны руководствоваться такой логикой и вследствие этого иногда попадать в глупые и/или опасные ситуации? В меру того как это реализовано в игре. И внезапно да, но это уже есть. У непрокачанного водителя, например, раньше заносило машину. Новичок милишник промахивается и плохо уворачивается. Повар портит продукты при низком навыке. >не должны руководствоваться Ну давай уж честно, более-менее опытный игрок сорвет занавеску засунет пушку на долгое время подальше, а сам пойдет крафтить копье, и это абсолютно нормально. Но вот если ты уж выбрал рейнджевика и при этом руководствуешься какой-то логикой и желанием отыгрывать именно навыки выбранной профессии, то все тоже уже реализовано на уровне механик. И твое понимание опытного игрока не имеет к этому никакого отношения, потому что модель поведения "мочить зомби в сортире" создана из опять же из игровой механики - нескольких впритык стоящих стен, скорости зомби, достаточной для сокращения дистанции, время тратящегося на перезарядку оружия. То что ты об этом "помнишь"(или нет) не дает тебе никакого преимущества и ничего не меняет, потому что в такой ситуации все зависит не только от тебя, а от уровня навыка - повар попадет в намного худшую ситуацию если при этом еще и не убьет зомби из-за малого навыка стрельбы. Грубо говоря ты создаешь ситуации, которые хотел бы чтобы пережил твой персонаж, а остальное дело игровых механик, и ключевым тут является уровень скилла персонажа и его вещей(а на старте это в первую очередь профа), и насколько хорошо это реализовано. А вовсе не в том, что ты представляешь его рейджевиком-психопатом или священником - для этого тоже есть механики в виде соответствующих трейтов(которые реализованы кста ну так себе). Или не то, что ты начинаешь "думать про то, как думал бы персонаж" - это не обязательно, все уже реализовано механиками игры. >>41417183 >Я чот не могу нить вашего срача уловить. Отыгрыш невозможен, потому что игрок знает мету, а клизма не предоставляет никаких рпгшных ограничений? Да не, просто убиваем время.
>>41417183 >Отыгрыш невозможен, потому что игрок знает мету, а клизма не предоставляет никаких рпгшных ограничений? Нет, речь не об этом. Лично я не представляю, как можно отыгрывать снайпера, и чем его отыгрыш будет принципиально отличаться от отыгрыша любого другого персонажа, использующего огнестрел.
>>41417382 >Водитель - это не имя или разновидность человека, то что ты хочешь чтобы он вел себя как-то по другому по сравнению с другими, это не имеет никакого отношения к профессии. Ну и в чём тогда будет заключаться его отыгрыш, скажет мне уже кто-нибудь, наконец?
>То что ты об этом "помнишь"(или нет) не дает тебе никакого преимущества и ничего не меняет, потому что в такой ситуации все зависит не только от тебя, а от уровня навыка - повар попадет в намного худшую ситуацию если при этом еще и не убьет зомби из-за малого навыка стрельбы. Грубо говоря ты создаешь ситуации, которые хотел бы чтобы пережил твой персонаж, а остальное дело игровых механик, и ключевым тут является уровень скилла персонажа и его вещей(а на старте это в первую очередь профа), и насколько хорошо это реализовано. А вовсе не в том, что ты представляешь его рейджевиком-психопатом или священником - для этого тоже есть механики в виде соответствующих трейтов(которые реализованы кста ну так себе). Или не то, что ты начинаешь "думать про то, как думал бы персонаж" - это не обязательно, все уже реализовано механиками игры. Собственно, это то, о чём я и говорил в самом начале срача: всё, что ты написал (персонаж совершает определённое действие, в соответствии с твоими пожеланиями, а игра на это действие как-то там в рамках игровой механики отвечает), является тем или иным стилем игры и никакого отношения к ролевому отыгрышу не имеет. Я продолжаю утверждать, что ни снайпера, ни водителя, ни повара невозможно полноценно отыграть в отрыве от личности персонажей этих профессий.
Честно говоря, подзадолбал этот срач уже. Видно же, что каждый остаётся при своём мнении.
>>41416363 >Тогда, получается, все другие персонажи без военного опыта не должны руководствоваться такой логикой и вследствие этого иногда попадать в глупые и/или опасные ситуации? Я правильно понимаю? Ну вообще-то тут были (по крайней мере 3 года назад) люди, которые именно так и отыгрывали.
>>41417532 >ролевому отыгрышу не имеет Слушай, если ты под ролевым отыгрышем подразумеваешь какой-то список или карту персонажа там, аля днд с пошаговыми правилами как именно отыгрывать. То наверно нет и хорошо что нет. Для меня отыгрыш - это то что игра позволяет реализовать различные ситуации, в которых твой персонаж может действовать в зависимости от выбранных навыков и вещей. И то что отыгрыш определенных ситуаций у снайпера и например охотника будет довольно похожим, как-то не волнует вообще.
Больше недели пытаюсь вкатиться в эту вашу Кату. Переодически дико подгорает от управления и я закрываю её нахуй, но всё еще пытаюсь. Обьясните как навести камеру на врагов, которые в зоне видимости, чтобы блять не искать их вручную. Видел в роликах, что так можно делать, но сам в режиме осмотра не могу найти эту фичу, хоть убейся
>>41417663 Настрой управление. Для начала выруби подтверждение на смену кнопки, зайди в игру, чекни по кнопкам консоль отладки или как то так, вруби отладочные мутации, а потом ПРОСТО настраивай под себя кнопки, попутно смотря что каждая из них делает. В итоге ката превратится по управлению в шутер
>>41313335 (OP) Нужен holster чтобы сделать survivor harness, но в рецептах только xl holster, это баг или фича? У меня минимум 7 почти в каждом навыке
В последней эксперименталке dda заметил много изменений. В том числе профессия "ополченец" с машиной с турелью и шипами спереди. Короче игра пройдена со старта получается? :)
>>41407898 >стрелять метко и по возможности издалека. То есть то, чем занимается в игре подавляющее большинство рейнджевиков Стрелять со снайперки и стрелять с пистолета - разные вещи и реализуются по разному. Пистолетом издалека не постреляешь особенно на старте, просто пули зря потратишь. Поэтому когда начинаешь с пушкой, ты занимаешься прежде всего тем чтобы отвезти зомби подальше от города, внутри города ты крайне осмотрителен, зомби может вылезти из подвала на звук оружия. Большинство стартовых зомбаков догоняет тебя без особых проблем, поэтому начиная играть с огнестрелом люди куда осторожнее чем ты думаешь, иначе тебя через минуту сожрет весь город. Думаю многих такой стиль игры заводит, ведь у рейнджера есть только его пистолет, никаких щупалец сносящих зомбаков с одного удара. Никакой ловкости - когда никто не может попасть по тебе и прочей лабуду. У каждого человека свои рамки фантазий. И то как в твою фантазию не влезает - зомби/дистанция/пушки. У некоторых не укладывается в голове, как четверо зомбаков стоят в притык к тебе, не могут по тебе попасть. Эта тема будет меньше походить на быдлосрач, если каждый будет держать свое понятие "нормальности" и "интересности" при себе.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rfkkga/cbn_changelog_december_13_2021_multilevel_bridges/ >CBN Changelog: December 13, 2021. Multilevel bridges, Autodrive v2, electric grid optimization and automated translation updates! Ну, что. У нас появились многоуровневые мосты, правда, чтобы их заюзать, нужно (пока) самому включить мод на "Многоуровневые мосты". При этом возможность отключать z-уровни, в отличии от дда, никуда не делась. Однако 3D мосты без z-уровней работать не будут нормально- игра об этом предупредит. Далее- новый автопилот. Также были оптимизированы электросети. В остальном- переработка дубления. И, наконец, люди стали подбираться к разбору спавн групп. Т.е. вероятно скоро таки разгребут холодильники. Ну и переводы в игру заезжают теперь автоматом- меньше возни с ручным переносом из трансифекса- меньше шансов пропустить что-либо.
Features/Rebalance:
#1139 [DDA Port] Elevated bridges and ground vehicle z-level transitions by olanti-p
#1169 [DDA Port] Autodrive v2 and improved overmap pathfinding by olanti-p
#1146 Port translation automation by Coolthulhu
#1164 Tanning streamlining by Lamandus
#1158 Reworking Specific Use Storage, part 1 by chaosvolt
#1159 Stop Aftershock from enabling CBM slots by olanti-p
#1172 Update Nomad traits to scale better, obsolete Antsy and Restless by chaosvolt
#1176 Un-valid NOMAD2+3 by Coolthulhu
#1150 Misc additions to mod manager and its UI by olanti-p
#1173 Routine i18n updates on 11 December 2021 by Coolthulhu
#1161 Routine i18n updates on 04 December 2021 by Coolthulhu
#1155 standardise chitin armor crafting levels, adding leather. by Lamandus
Bugfixes:
#1156 Grid fixes and optimization by Coolthulhu
#1166 Fix birdshot hitting shooter by Coolthulhu
#1163 fix hunting_blind icon (graphical_overmap) by rumly111
Engine imporvements/optimisation/refactoring:
#1160 Move activity actor definitions to separate header by olanti-p
#1147 Allow specifying translation context for profession names by olanti-p
#1162 [DDA Port] Add a typesafe angle type and port various code to use it. by olanti-p
Когда раньше играл постоянно жопа горела от того что во время сна или прочих действий на несколько часов область симуляции просчитывалась в реальном времени и это вызывало постоянные паузы со 100% загрузкой цп, особенно когда собираешь машину, с этим так и не сделали ничего?
Как я понял основные тайлсеты UltimateCataclysm и MSX++UnDeadPeopleEdition с тонкими персонажами и анимешными глазами. Ламповый ChestHole мёртвый? В BN почему-то только мелкая 16px есть.
Я тут в вертолётики поигрался На пиках - программа минимум, использовал самые лёгкие детали, при этом сохраняющие хоть какую-то полезность конструкции. То есть рукоятки, потому что они даже легче любой рамы, педали, потому что это самая лёгкая система управления, бак всё-таки на 10 литров, а не на 2, потому заебёшься подсасывать у мимомашин. Как итог - говно, а не конструкция. Может поднять всего 91 килограмм веса учитывая вес игрока. Кевин не взлетит, а велосипедная корзина оказалась скорее для прикола. Годится для разведки окрестностей, а больше ни для чего не годится.
Второй вариант уже реально хорош. Поднимает 700 кило полезного груза, вмещает 175 литров всякой хуйни. Безопасная скорость в воздухе составляет 250+, а главное - собирается буквально из говна и палок не считая ротора. Топлива потребляет как средняя машина и крепится на стойку для велосипедов твоего смертовоза. Все на аэродром за роторами!
>>41294430 → Электровертолёты по итогам тестов, кстати, оказались полным говном. Энергию они расходуют с безумной скоростью, а аккумуляторы и панели слишком много весят.
Раньше ночью был обзор 1 тайл, с перком 3 или 4. Сейчас без перка полный обзор и зомби даже не агрятся когда в них из лука стреляешь. Можно ночами весь город зачистить не получив по лицу.
>>41446850 Ну и не снимай, тебя что, кто-то заставляет? Тебе говорят, что твоим ногам жарко в данной обуви, а делать что-нибудь с этим или нет - твоё дело.
>>41448374 Никогда вообще не обращал внимание в Кате на температуру, если только не летом. Ты ж всегда в броне ходишь. Ну жарко и жарко, не мешает же. Летом да, придется полегче что-то брать, особенно в ДДА - немного проиграл с того что там пчел запилил тропический мод с соответствующим климатом и ему пришлось уменьшать температуру летом, лол.
>Fix hoods etc. not working at all >Make hoods etc. protect from windchill >Fix windchill being broken at 50F/10C by ensuring it is strictly non-decreasing with temperature
>>41448478 Можно впилить электросеть. Электросети ещё умеют не все, что машины, но доступен гибридный вариант - для недостающего сделать микромашину и подключить к электросети.
Открыл для себя 0.1 лута с no hope. Игра нереально преобразилась. Буквально каждая спичка на счету, если конечно повезёт найти их. Куча предметов, которыми раньше не пользовался, вроде штучек для сбора сока с деревьев теперь не так бесполезны, приходится обшаривать кустики и крафтить срань, на которую при луте поболее даже внимания бы не обратил. Какие там лабы, пушки, патроны... Вот вроде отрезал себя от части контента, причём даже без отыгрыша в голове - а играть стало интереснее.
>>41452710 Зомби точно так же пустые, ты о чем? Да и с подручного говна убивать их сложнее. Штук с 20 только одинокая сумочка выпала и сразу была разодрана на ресурсы.
>>41452710 Ну, на самом деле действительно совсем другое дело. С зомби лут падает совсем не тот, что можно найти в лабе, особенно с простых зомби, после того, как дроп с них был приведен к реалистичному виду. Ты начинаешь специально охотиться за особыми видами (копами, солдатами, учёными), потому что с них лут лучше, но, как справедливо сказал анон выше, из-за того, что хорошее оружие теперь днём с огнём не сыщешь, приходится применять импровизированное и/или крафтить его самому, что, опять же, усугубляется трудностями с поиском соответствующих материалов.
>>41451356 > no hope Там можно как-то отключить местных чикибрикеров, которые ради того чтобы с тебя снять \.шорты с карманами (грязное) готовы сражаться до последней капли крови?
>>41449402 Я играл весь 16-17 год, никогда не доводилось снимать ботинки если они целые. По-моему вообще себя температура не проявляла никак кроме необходимости пуховика и шапки зимой и внизу лабы. Сейчас в угоду гомореализму просто заставляют минимальную броню носить.
>>41454186 Да не, говорю как постоянно играющий с твоим модом, сейчас бандосов стало идеальное количество. Они все ещё нередко встречаются, но хотя бы не по 7 штук и не в каждом убежище или заброшенном доме посреди леса.
>>41454186 Дело не в количестве, а в том что они толще и быстрее халка, и получить от встречи с ними можно только пизды. Ладно бы они какие-нибудь приколы с собой носили, имитируя успешный грабёж предыдущих пассажиров, но они как будто существуют в мире только для того чтобы последние труханы с тебя сорвать >>41457224 Давно с луком играл? Стрелы хуй скрафтишь, обычные не пробивают ни скелетов ни кевларовых, урон как у огнестрела, да, - у пистолета. На те луки что не как у пистолета силу нужно минмаксить заранее. Единственное применение - ночью вести безнаказанный отстрел за счёт бесшумности, по остальным параметрам огнестрел лучше во всём.
>>41457581 Книги по стрельбе из лука валяется на каждой молочной ферме. Алюминиевые трубы берутся на крыше, стройплощадке и электростанциях. Никогда с луками и арбалетами не было проблем. Халки, скелеты и кевларовые зомби убиваются с них на раз.
>>41457748 Стрелы с шилом надо ковать. Стрелы без шила от скелетов просто отскакивают, в кевларового зомби надо выпустить колчан, в кевларового халка - я даже не пробовал.
>>41457970 Только что проверил в последней версии бн. Cила 12, меткость и стрельба из лука 10, мощный блочный лук на 40 урона. Стрелы без шила отскакивают от всех скелетов и кевларового халка. Даже криты в упор. Стрелы с шилом наносят 25-35 урона с крита, 15-20 с обычного попадания, разрывные наносят 40-60 урона по области, но их много не сделаешь. Ах да, на стрелы с шилом ещё нужны стрельба из лука 4 и производство 5, плюс наковальня, кузня/горелка, щипцы, etc. И ради такого обвеса и навыков в условиях нохопе&0.1 спавна придётся так зановесочничать, что это даже не уже смешно >>41458331 На пряничных бандитов это не действует
>>41458456 А пневматический болтомёт не котируется? Всегда с ним бегал + револьвер в кобуре от халка. Там вроде какие-то дикие требования были производство механика 6/6 но можно всю игру с ним бегать.
Поясните за DeadPeople. Помню как он сначала добавил прицел на x, зелёные тайлы для тяжёлых боковин и деревья вместо букв. Но там по-моему до сих пор на 90% остался MShock, почему этот чел целиком авторство присвоил и теперь все обсуждают что он ушёл?
>>41460293 Ну, это прямо кунг-фу какое-то: надо подобрать время так, чтобы атака техника была не в КД, затем взвести гранату и держать её в руках, молясь, чтобы она не взорвалась, пока техник не удосужится применить атаку.
Пряник, ЛМОЕ можно обнести даже с мародерами внутри, весь фокус в том, что нужно держать держать от нпс дистанцию минимум в один тайл и не включать свет. Добавь им освещение что ли, а то сидят в темноте как сычи. Реально сделать чек, если генерятся мародеры, то и потолочное освещение?
>>41471499 Ну, по количеству изменений - да. Над ним несколько человек работают, в то время как над ДДА - дюжина-две постоянных разрабов и миллион рандомных контрибьюторов.
>>41471580 Залез в проекты на гитхабе, а там faction mode висит. Это интересно, если запилят и приведут в играбельное состояние будет хоть повод скачать дда. А потом фичу портируют и можно будет снова удалить Впервые от души хочу пожелать Эрку удачи
>>41471580 А хуй их знает: пилят всё, сразу и как обычно не до конца. Эрк после киборгов кинулся "слабые места" у зомби пилить, их там уже всем светом битый раз допиливают. Параллельно с этим скиллы поменяли: я так понял, теперь есть теоретический максимум ("знания", поднимается книжками) и практический (поднимается практикой, и постоянно атрофируется, как в Римке). Интерфейсы под кармашки до сих пор перепиливают, зомбей наконец научили поднимать свой лут при воскрешении (естественно, не обошлось без багов). Один пчел уже полгода как пилит "портальные штормы", по отзывам ахуенно выходит.
Но это так, выборка. Прям сейчас глянул - на каждую страницу смёрдженных реквестов интересных - ну, один, максимум два.
>>41471624 Эрк пиздеть много любит; хуй знает, будет ли кто-то вообще этим заниматься.
>>41471560 >и миллион рандомных контрибьюторов И это фундаментальная проблема Каты. Понамешали сайфай и современность и приправили электрическими зомби и подобной дичью. Это всё не имеет единого стиля и выглядит как сборка васянских модов
Зачистил сейчас волт и что-то из лута здоровенное нихуя и ебейшая куча патронов 9х19 с его обитателей, да пара ущерьных книжек с библиотеки. Это его так занерфили или мне просто не повезло?
>>41470661 > Добавь им освещение что ли, а то сидят в темноте как сычи. Реально сделать чек, если генерятся мародеры, то и потолочное освещение? Да, реально. Надо просто сделать несколько вариантов локации - одну, пустую, тёмную, крайне редкую; и вторую, с мародёрами, освещённую, самую частую. Сегодня вечером постараюсь этим заняться.
>>41471624 Ну, проекты - это так, просто список всякой фигни, которую разработчики когда-нибудь хотят реализовать. Это не значит, что этим занимаются прямо сейчас, это даже не значит, что этим собираются заняться в ближайшее время. Вполне может быть, что описанное в проекте вообще никогда не будет реализовано.
>>41473103 Эта локация была запилена чёрт-те знает когда, ещё при динозаврах, наверное, и с тех пор серьёзно не перерабатывалась, в том числе и в плане лута. Ей нужно очень плотно заняться и привести к нормальному виду, чтобы было и достаточно сложно, и интересно, и лут соответствовал.
>>41473562 У меня уже осень, но я думаю не сложно воспроизвести. Скорее всего это жёлтое пятно "солнечно" которое можно найти нажав на "посмотреть в небо" летом в полдень. Трейтов и модов нет с температурой.
Расчёт повреждений от столкновений сломался кажись. Сбил через [стальной таран] на 50 км/ч штук 20 зомби и пару велосипедов, все детали зелёные. Для теста въехал в машину - сразу отвалились 3 тарана и повредились все передние тайлы на 3-4 в глубину как раньше.
>>41474464 Звучит так будто наоборот починился и стал нормально учитывать разницу в массе сталкивающихся объектов, чтобы машина не разлеталась от пары перееханных кустов или зомби
>>41473029 Но идея-то все равно хорошая >>41473001 Если будет такое разделение, я бы предложил откорректировать спавн предметов. В убежище с мародерами спавнить меньше инструментов и расходных материалов, больше оружия, патронов, одежды, бытовой техники, предметов обихода, скоропортящихся продуктов и копчёной человечины, попытаться создать ощущение обжитого места, ну там колхозные ковры на стенах и всякое такое. В закрытом убежище сделать упор на неплохие инструменты типа сварочных аппаратов и универсальных ящиков, больше медикаментов и консервов. Неплохо бы добавить всякие полезные плюшки, костюмы химзащиты например, противогазы с запасом фильтров эт цетера. Так хоть будет интерес осматривать ЛМОЕ, особенно на старте, пока нет ещё полного комплекта инструментов и смертовоза под жопой. Можно заморочиться и запилить промежуточный вариант обжитого убежища без мародеров ушли грабить окрестности, но с кучей ловушек, растяжек и мин. Тогда будет возможность заполучить лут в обмен на риск быть размазанным по стенам фугасом. инбифо: делай сам А как пасхалка, крайне редкий вариант с ебанутыми сатанистами, реками крови, расчлененкой, черными свечами и адскими алтарями, лол
>>41476605 > В убежище с мародерами спавнить меньше инструментов и расходных материалов Почему? Мародёры же не выкинули инструменты и расходники, они как были накоплены запасливыми строителями убежища, так там и остались.
>попытаться создать ощущение обжитого места, ну там колхозные ковры на стенах и всякое такое. Ковры на стенах не получится (в игре нет такого типа "местности", да и в принципе нет возможности указывать, с какой стороны стены что-то размещено), а вот на пол, наверное, можно. Типа они сгоняли в ближайший строймаг и смародёрили оттуда парочку паласов, чтобы не ходить по ледяному металлическому полу.
> Так хоть будет интерес осматривать ЛМОЕ, особенно на старте, пока нет ещё полного комплекта инструментов и смертовоза под жопой. Если нет ацетиленовой горелки или кувалды, то внутрь убежища всё равно не попасть, ведь на входе запертая металлическая дверь.
> Можно заморочиться и запилить промежуточный вариант обжитого убежища без мародеров ушли грабить окрестности, но с кучей ловушек, растяжек и мин. Тогда будет возможность заполучить лут в обмен на риск быть размазанным по стенам фугасом. Можно, на самом деле хорошая идея.
> А как пасхалка, крайне редкий вариант с ебанутыми сатанистами, реками крови, расчлененкой, черными свечами и адскими алтарями, лол Примерно такого типа локация, как ты описываешь, в принципе уже есть в игре, но добавить вариант для убежища никогда не помешает.
>>41477337 >Почему? Мародёры же не выкинули инструменты и расходники, они как были накоплены запасливыми строителями убежища, так там и остались. Предполагается, что часть расходников использована/обменяна/проебана армейским способом, но конечно можно и оставить как есть. Про ковры на стенах условность, лол, я имею ввиду следы обустройства и обитания в общем. Ну а закрытую дверь можно взломать самодельными отмычками, которые делаются из хлама прямо со старта, почему бы и нет.
>>41477529 >Ну а закрытую дверь можно взломать самодельными отмычками, которые делаются из хлама прямо со старта, почему бы и нет. В том-то и дело, что нет. Металлические двери отмычками не взламываются.
>>41477337 >>41477529 А можно спросить, а нехера вам еще одна статичная лока с бандосами, при наличии уже и скрытых лагерей и домиков с ними. Шелтеры всегда были скорее местом где можно было раздобыть инструменты тем кто выживает в лесах. Какой-нибудь зомби выживальщик там смотрелся бы гораздо логичнее.
Немного поменял концепцию лмое во ВсёТлене. Теперь неписи будут спавниться только в освещённых убежищах. Также только в освещённых убежищах будет старый (относительно богатый) лут. В неосвещённых убежищах неписей не будет, но и шанс на лут теперь значительно снижен, особенно для всяких полезностей типа инструментов и оружия. Так что теперь будет два вида таких убежищ: тёмное и безопасное, но практически пустое, и освещённое и опасное, но с хорошим лутом.
Ковры, оказывается (давно не заглядывал), и так были постелены на полах, так что дополнительно стелить ничего не пришлось.
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос. Допустим, построил я условный массив из солнечных панелей и подсоединил батарею на 40к. Будет ли она заряжаться вне баббла? Нашел себе редкий электровнедорожник с велостойками на ходу, раньше всегда их избегал, а тут решил попробовать и сразу встал вопрос с электроснабжением. Полного заряда хватает на день езды, но штатные панели заряжают слишком медленно, день ездишь и два заряжаешь. Если помотаюсь, поскручиваю панели и соберу массив, смогу хоть менять аккумуляторы. Думаю ещё склепать на коленке дизельный однотайловый генератор и таскать сзади чтобы быстро зарядиться, если где застряну. Пока электромашина нравится хорошей динамикой и бесшумностью, но хрупкая зараза, все на легких рамах сделано.
>>41481555 >cколько мяса Пока эффект не получишь. Дня три-четыре только им питаться.
>шанс на положительные мутации Зависит от твоего баланса отрицательных/положительных трейтов. Мутирование от мяса старается "выровнять" трейты на отметке в +6 очков (или +8, не помню), так что если у ты при старте трейтов по очкам поровну выбрал, первая мутация даст в основном только положительные. Последующие мутации уже будут поровну давать.
Дональд Карлос - день 1, 19:00
Аноним17/12/21 Птн 22:24:44№41481840591
>>41396024 С этого момента считаю, что лаборатория переходит под мою ответственность. Начну с проведения инвентаризации того, что здесь находится. Мне удалось сделать паяльник и простенький фонарик из подручных материалов. В оставшееся время сегодня постараюсь сосредоточиться на изучении мануалов по ближнему бою (не уверен, конечно, что из меня хороший боец, но лишняя живучесть не помешает). Галлюцинации мешают сосредоточению, однако торазин снова принимать нет желания - состояние овоща мне сейчас не помощник.
>>41473212 Очень жаль, думал, что хоть бионики полутаю. Ну хоть боевые скилы теперь под семёрку после тысячи перемолотых в кашу зомбарей. >>41481493 Видел только парочку флаеров с рекламой этого самого ВОЛТА в игре, да неписи из старой гвардии немного сюжет проясняют, которые в волте запертые сидят.
>>41481386 Ну, так-то все лмое в моде с самого начала были заполнены мудаками с пушками, так что конкретно в этом плане особо ничего не поменялось, а вообще теперь появился шанс на нахождение неохраняемого убежища.
>нинужны Нинужны? Даже пустое убежище представляет собой отличный вариант для базы игрока: это тебе и бесконечный источник чистой воды, и стабильные +6 круглый год, и верстак, и прочее.
>мудаков с пушками Если большинство игроков (читай: мудаков с пушками) привлекает эта локация, то почему бы она не стала привлекать неписей (в предположении, что они умеют мыслить)?
>>41475229 Нет, я сбил халка и детали остались со 100% прочностью. Раньше об него отвалилась бы пара тайлов вместе с тяжёлыми рамами и половина машины стала жёлтой. Также заметил, что зомби не могут повредить машину когда стукают по ней, можно несколько часов стоять на месте пока по машине стукает толпа зомби. Из игры пропал такой важный элемент как постоянный ремонт машины, раньше без автосварки или запаса батареек нельзя было давить зомби. Ну и давить халка это нонсенс, от него надо либо уезжать либо выходить и убивать вручную.
>>41481542 >Допустим, построил я условный массив из солнечных панелей и подсоединил батарею на 40к. Будет ли она заряжаться вне баббла? Хз, никогда не стоял вопрос на эту тему. А что мешает поставить батареи на машину?
>>41485412 Немного потестил, мелкие тоже повреждают постепенно. Но атаками всё равно не наносят урон, так что там тоже насрано. Проблема в том что в BN детали получают вообще 0 урона от столкновений с любыми существами. В DDA ещё некоторые научились открывать двери как я вижу, что в некоторой степени компенсирует нерф урона по машине.
Проблема бандитов, в том, что неписи как противники несбалансированы. Имеют в 10 раз больше стамины, 6 полосок хп и надо выбить одну из двух(голова\торс), при том игрок не может выборочно целиться, игнорируют боль\сломанные конечности, и по ощущениям, начинают сразу стрелять с максимальной точностью не тратя ходы на прицеливание. В таких условиях даже один голый бандит с кулаками, смертельная угроза для персонажа на начальном этапе.
>>41485691 Пряник уже нерфил встречи с бандосами в своём моде, после скрина от анона на 450 влитого урона в одного мужика. Мне кажется этого достаточно, теперь они встречаются заметно реже, как раз так что бы не заебывали, но и доджить сквозь толпы бандитов не приходилось. Вообще, к слову, бандиты и должны быть гораздо опаснее зомбей, а так как у них сейчас начисто даже минимальный ИИ отсутствует, такое количество хп хоть как-то это компенсирует. А если начнут отваливаться с пары выстрелов - ничем отличаться от зомбей не будут. Пусть уж лучше так остается, пока чем-то радикально лучшим не заменят.
Есть какой-то гайд по электификации помещений? Вот в лабе есть свет, я могу скрафтить и подключить заряжалку предметов, чтобы можно было UPS-устройства заряжать от лабового электричества?
Посоветуйте пожалуйста мод/настройки которые балансируют/разнообразят не тупо в сторону таких же неубиваеммых джагернаутов со временем, а различных монстров, вместе с преимуществами/слабостями эволюцию зомбей в долговременной перспективе. Планируюсь вновь вкатиться в игру, но помня что после определенного времени вся карта оборачивается джаггернаутами становится не очень весело.
Блят, я замечал конечно, что броню понерфили давно и сильно, но не замечал насколько всё хуёво. Паверармор не защищает от лёгкой девятимиллиметровой турели. Одевшись в гамбезон, ботинки и кожаный пыльник я иду зачищать город, и продвигаюсь медленнее, на меньшее расстояние, а также возвращаюсь на базу в два раза более отпизженный, чем бегая в одном термобелье, кроссовках и шортах с карманами. Высокая скованность -> низкая скорость -> больше атак противника за ход - > более высокий шанс на ПРОБИТИЕ -> боль -> ещё более низкая скорость - > бесконечное колесо унижений бронедебила На моей памяти в катаклизме я почти всегда умирал не от того что очки здоровья кончились в пылу боя, а от того что тебе просто накидали боли, скорость упала до нуля, и будь у тебя хоть в десять раз больше оз - тебя всё равно бы к хуям сожрали. А броня от боли не защищает. >>41485671 Какой же уродливый тайлсет
>>41485691 >что неписи как противники несбалансированы В чём именно их несбалансированность?
Нужно просто перестать воспринимать их как полных аналогов игрока. Ты же не предъявляешь тех же претензий, например, к лосям? Хотя у них вообще нет стамины и они тоже игнорируют боль. У них одна полоска хп, да, но точно так же её можно представить и разбитой на 6 делений, это просто вопрос отображения, от этого ничего не изменится.
Воспринимай неписей просто как очень опасных мобов наподобие кевларовых халков, которые имеют дистанционную атаку (монстры-рейнджевики, опять же, тоже не тратят время на прицеливание), и они перестанут казаться несбалансированными.
>>41489441 Самое близкое это секроном, но там и своих джаггернаутов хватает, но если просто надоел стандартный набор Z, то почему нет. >>41491076 Вероятно дело в том, что условные 100 хп у лося, это не совсем то же самое что условные 100х6 хп у нпс.
>>41491076 Дальше первого предложения не читаем? >У них одна полоска хп, да, но точно так же её можно представить и разбитой на 6 делений, это просто вопрос отображения, от этого ничего не изменится. Сливаем неписям все хп в одну полосу, и чтобы добиться полной аутентичности текущей системы даем бафф на 66% шанс проигнорировать урон, т.к. сломанные руки и ноги не смертельны, боли\штрафов нет, а перс по прежнему продолжит стрелять по ним >(монстры-рейнджевики, опять же, тоже не тратят время на прицеливание) У них низкая дальность атаки и\или урон, заранее сообщу что турели это другое, т.к. не могут преследовать игрока. А ведь непись может заспавниться со снайпой или автоматом
>>41491118 > Вероятно дело в том, что условные 100 хп у лося, это не совсем то же самое что условные 100х6 хп у нпс. Возьмём не лося, а некоего халка-лося с 600 хп, получится то же самое, что по хп, что по степени опасности.
Но вообще, возможно, стоит подумать на тему того, что снизить суммарное хп неписей раза в 2 или даже в 3.
>>41491808 Не самая лучшая идея. Тогда союзники-нпс будут просто дохнуть как мухи из-за своей непроходимой тупости, как например, внезапный переход в самоубийственный мили когда есть огнестрел или-что-то подобное. Как заметил анон выше, проблема в механике, которая позволяет нпс танковать урон сломанными руками.
>>41491076 У лосей единый пул здоровья, а неписи могут храбро закрывать голову сломанными руками, пока бегут за тобой на сломанных ногах. Так что у них не одна шкала, поделённая на шесть, а шесть шкал, из которых только две действительно позволяют убить непися, и попадания по которым выбираются рандомно Что до мобов-рейнджевиков - у них хотя бы кд на стрельбу есть. Сейчас непись с огнестрелом в игре едва ли не страшнее танкобота.
Кто нибудь может подсказать, как в BN знакоместо с выключенными тайлами неквадратным сделать. Грубо говоря, чтобы тачки, дома и т.д. были вытянуты как на первой картинке, а не принудительно квадратны как на второй. В DDA я в своё время как то так делал, но как, по прошествиии пары лет уже не помню.
>>41496423 Чет не увидел особой разницы. Главное что в бн не выпилили подбор предметов через "е" и возможность быстрого просмотра описания без необходимости брать в руки предмет как в дда пиздос это уже не реализм, а шиза, это ведь одна из самых частоиспользуемых функций.
>>41496751 >возможность быстрого просмотра описания без необходимости брать в руки предмет как в дда пиздос это уже не реализм, а шиза Шиза - это про тебя. Ты бы хоть посмотрел, как это на самом деле реализовано, а не прислушивался к голосам в своей голове, прежде чем делать подобные заявления.
Чтобы просмотреть описание предмета при подборе, не нужно брать его в руки. Понапридумывают себе в голове всякой хуйни, не соответствующей действительности, а потом начинают распространять её по всему треду.
>>41497013 Потому что отдельные дебилоиды сразу же начнут спрашивать: "А что это за плюсик такой возле названия рецепта? Это что, можно сразу скрафтить улучшенную/укреплённую катану?
>>41497332 Так и реализовано. Выбираешь меню подбора предмета, и в этом списке нужно выбрать предмет, а потом дополнительно прожать "е" чтобы посмотреть его описание. И так для каждого предмета по-отдельности, если это нужно. Кароч, иди нахуй со своим ДДА, дебил, вы ломаете в игре все что было нормально реализовано.
>>41497663 upd. Извиняюсь за "дебила", анон. Просто накипело. Скачал последнюю эксперименталку и просто охренел от того как искорежили интерфейс.Который я когда-то считал самым удобным из всех в рогаликах.
>>41498174 Есть свои хитрости, если ты про эрлигейм. В основном все завязано на низкую скорость зомби и оружие с способностью быстрого удара, вроде казалось бы обычной дубинки, которое позволит кайтить. Самое простое - заманивать зомби на территории с высоким штрафом к скорости, кусты, оконные проемы. Более сложные варианты, это научится подсчитывать количество очков движения. Например, подпустить зомби, ударить дубинкой, отойти, прикинуть хватит ли зомби ходов на то чтобы подойти и ударить после того как ты его бьешь, если да, то отойти еще раз, если нет то ударить и опять отойти.
>>41496423 Не вижу улучшений Во-первых цена движения это то что меня больше всего интересует при осмотре поверхностей. То что это дорога и асфальт я и так вижу, зачем убирать эту информацию из первой строки в пятую - неясно. Во-вторых - применение слова "транспорт" некорректно, потому что ещё есть всякие мусороуборщики, генераторы, передвижные краны и автосварки. Во второй паре все изменения касаются этой передроченно-недоделанной механики с навыками, которой в бн нет и надписи !!НОВОЕ!!, не несущие никакой полезной информации, но при этом написанные цветным капсом. Наверное чтобы больше бесить. >>41498174 Контактируй не больше чем с одним противником за раз, стой в проёмах с повышенной ценой движения, подшивайся. Толк от мили в том что у тебя никакого огнестрела не хватит для зачистки, а луки это не стартовый контент.
>>41496909 >>41498411 Схуяли "Новое" не полезно? Годная же функция. Гораздо приятнее смотреть что у тебя открылось после определенного левел апа. Убрать же можно будет после того как ты пикнешь эту хуйню. Портируйте в БН.
>>41499022 1. Неудачное место расположения, которое будет перекрывать длинные названия рецептов. 2. Неудачный контрастный цвет. 3. Скорее всего все эти плюсики и НОВОЕ заебет уже через неделю, когда оно все еще будет висеть на 95% рецептов которые ты за катку так никогда и не используешь, и которые будут теряться среди новоизученных, потому что ты забыл проклацать каждое из НОВОЕ!, чтобы оно пропало, что полностью нивелирует полезность.
Как отдельный подключаемый режим еще норм ящитаю, но на постоянке такое видеть как-то неочень.
>>41499139 >1 Ну выдели и надпись пропадет, а ты прочитаешь какой рецепт получил. >2 Как будто поменять нельзя, там в коде блять наверняка одним свойством цвет задается как в CSS ебаном. >3 Ну ладно, тут засчитываю. Подключаемый был бы не плохо, но я понятия не имею трудно ли будет это сделать.
Подскажите, минмаксеры, от чего зависит число опыта, получаемого от крафта? От времени, числа материалов, ...? Или хотя бы может кто-то знает, где это в коде смотреть?
>>41497952 >>41497966 Так, еще раз: в комнате свет есть, холодильник работает. Через меню строительства строю "Place Charger". Кидаю в него смартфон с UPS - не заряжается спустя час ожидания. В меню строительства все, что я могу найти по фильтру "connect", это: "Build Jumper Cable Connector". Я играю на последнем коммите ветки "update" - версия вроде бы "cbn-experimental-2021-12-12-1057". Что я делаю не так?
Да уж, заброшенной лаболатория стала довольно жуткой. Она наполнена темными комнатами, шорохами и пронзительными криками. Мне удалось, разобравшись с азами шитья, сделать себе наушники, поглощающие звук. Однако психоз по-прежнему мешает сосредоточиться на изучении доступных мне книг. К визуальным и звуковым галлюцинациям возможно привыкнуть со временем, я думаю, но вот тремор, зуд и, что меня больше всего удивило, "убегание" оружия из рук могут создать проблем во время вылазок. Пока что у меня нет четкого плана дальнейших действий. Фонарик показал себя не особо эффективным в освещении помещений, зато очень эффективным в выдавании мой позиции. Хотелось бы сделать прибор ночного зрения, но у меня не хватает для этого компонентов. Запасов еды еще пока достаточно, так что время на моей стороне.
>>41500003 Подсвечивать, или выделять, это все детали, мне просто понравилась сама механика выделения новых вещей. Но так-то лучше чтобы просто подсвечивало, меньше глазу мешать будет, да.
>>41499752 Где свет? В лабе? И с чего ты взял, что холодильник работает? Что бы сеть работала надо: 1) система зарядки 2) система хранения энергии В случае того же дома 1) солнечная панель на крыше или генератор, подключенный через розетку 2) сторейдж батарея. на которую можно кликнуть и увидеть заряд.
>>41498174 >поясните за ближний бой Хуита и плохо реализовано, как в бн, так и в дда. Почему мы не можем крафтить щиты? Что нам мешает? Ничего. Так почему их нет? Какой, блять милли без щита? А для двуручного оружия нужно уклонение, иначе так же закусают. Как-то спросил, почему в игре три щита, мне на реддите ответили, что это мешает балансу. Балансу чего? Тебе со старта дают 12 очков, можешь просто кинуть их в уклонение и никто никогда тебя не укусит и не царапнет, можешь бегать по тц с голой жопой, прямо со старта. Баланс блять.
>>41506548 > Тебе со старта дают 12 очков В раздельным пулом, который стоит по-умолчанию, в навыки можно кинуть только два, это тройка в уклонении. Кстати даже с 12 в додже удары иногда пропускаешь > Почему мы не можем крафтить щиты Довольно силлинонсенс хуйня в зомби-апокалипсисе на самом деле. С паттерном атаки зомби (бесстрашно при втупую, хватай за штуки руками) - щит будет скорее мешать.
>>41506548 Да ладно, за милишников весело же на самом деле. Сегодня стартовал за нового перса с выкидным ножиком от профы, из уклонения только стойка от силат, из брони там толстовка какая-то и штаны. Спокойно зачистил особняк, по одному первые зомбаки не особо опасны, любое легкое оружие тащит, даже эта стартовая зубочистка с 10 урона. И щиты скорее всего если и запилят их крафт будут сильно снижать скорость и стамину, оно надо вообще? А где-нибудь ближе к мидгейму уже все равно прилетит ли тебе от халка в щит или в броню. Для двуручей нужен скорее не уклон, а броня, там столько времени на удар уходит, что какая нибудь быстрая тварь успеет по три раза пробить и где-нибудь да уклон не сработает.
>>41506653 >Каждый дрочит как хочет, но с щитами не дрочи и вот почему.... Ясно. Понятно. Благо обнову выкатили на замбойд и мне на эту кату уже похуй. Начинаешь просто убеждаться в том, что играл в коридорную хуйню без контента - этого не делай, вот этим не пользуйся, зачем тут это говно, тут урежем, там урежем, уберем, понерфим, срежем. И валяется в рецептах куча бесполезного дерьма, настолько говеного и бесполезного, что приходится через силу заставлять себя отыгрывать того или иного персонажа. И конечно все равно все сводится к тому что делал десять раз до этого.
>>41507396 А если вернуть игру 2018 года только без сегфолтов каждые полчаса и с z-уровнями? Всё равно ничего не добавили, только во всём подряд перепилили цифры без какой либо причины и цели.
Почему деревянные болты лучше металлических? Для металлических тупо нет опции наконечник приделать, а базовые хуже. Только множитель урона 0.75 против 1.0 но это вряд ли решает.
>>41509176 > Только множитель урона 0.75 против 1.0 но это вряд ли решает Именно это и решает. В отличие от огнестрела, где урон наносят патроны, тут урон наносят сами луки и арбалеты, а снаряды умножают его на свой множитель.
only switch to a nearby NPC on death, or the other way, only a faction npc don't allow non-death switching
Это от Эрка. Он конечно не самая большая шишка там, но Кевин внизу пишет что он хотел бы что-то более требовательное вроде степени лояльности НПС, что бы игрок не мог нагриндить угрозами 15 доп жизней. Заметь, не "силлинонсис удоли сейчас же", может что-то и выйдет
>>41512042 В теории звучит интересно, а на практике это получается среднепрокачанный перс с горой совместно нажитого имущества в эндгейме с непонятной перспективой - а чем заниматься дальше-то. Тут чего-то не хватает.
>>41512593 Это будет та же проблема, что >>41512315 описал, только у нового перса скиллов ещё меньше будет.
Мне больше интересно, подумал ли кто-то из них о том, как миссии между персонажами передаваться будут? Или после смерти перса все неписи в центре беженцев делают вид, что именно с ним в прошлый раз и разговаривали?
>>41396024 >>41481840 >>41500116 Проебался и поставил эволюцию в 10 раз быстрее стандартной и за неделю в лабе все превратились в кевларовых амбалов. Начал заново. Сменил один трейт, а так параметры те же.
>>41521108 А раньше можно были нехило так прокачаться выполняя квесты неписей, затем кто-то очень жадный придумал давать очки опыта навыков заместо повышения уровня навыка.
>>41521139 Вроде я их раньше уговаривал со мной пойти и без всякой еды. 2-3 точно и ещё рандомно мужика который из коробок поместье хочет сваять. Он вроде вообще всегда спавнится
>>41521108 Парикмахер делает стрижку, Дана Нуньес продает хлеб. Дану и Пабло можно (путем минимальной правки файлов) забрать с собой в лагерь. Бомжей (кроме поехавшего в костюме динозавра) тоже можно забрать с собой.
В общем взял двоих в убежище, никаких улучшений для них не заметил с момента добавление мода на отключение потребностей. Игра всё также тормозит, не как от грибопидоров но всё равно в 2 раза больше реального времени уходит чтобы книгу прочитать, из-за того что нпц что-то там циклично чекают. Если взять квест, они будут вечно спрашивать "сделал задание?" до перехода к основному диалогу.
>>41521008 Не, мне нужна длинная палка (long stick), которая обычно из молодых деревев падает. Из мебели падают 2x4, из которых можно сделать щепки. Иногда падает heavy stick (тяжелая палка). Длинных палок из мебели не встречал, какую именно мебель надо ломать? Пробовал: столы, стулья, кровати. Двери тоже пытался только что ломать - падает все как со стульев + дверные петли.
>>41523820 Кажется, длинная палка только с молодых деревьев и падает. Абстрактную условность превратили в ебанутую абстрактную условность с этими длинными и тяжёлыми палками.
>>41522629 Так все норм же. >>41522590 Они самостоятельно начинают есть, если находятся поблизости от лагеря. Если построишь там колодец (через меню лагеря), то будут и пить.
>>41531481 Ну как сказать. Если ты прикажешь стоять на месте - они будут столбом стоять до скончания времен. Если прикажешь ходить за тобой - будут ходить, сидеть на стульях/креслах/диванах и спать на удобном месте я так с ними читал книжки и играл в днд.
Прям "жить" как самостоятельные действия у них не прописано.
>>41531602 Непись исчезает, получив команду, т.е. физически на карте не присутствует никак, пока не отзовешь. Неписям можно давать команды устно (не связано с лагерем), типа руби дрова, сортируй предметы и учись по книжкам.
>>41533438 >BolgenOS Это та линукс сборка? Так их много же. Ну очевидно тогда, отсутствием альтернативы. В ДДА интерфейс сломали, захожу проверить, может починили, а там Эрк пишет не качайте пока эксперименталки, мы сломали бионику на инструменты и пилим реалистичную симуляцию сварки. Ну нет, так нет.
Пиздец пукан горит! Обновил dda , и охуел! Для сварки, мать её, теперь нужны электроды.... Это же пиздец просто! Это надцать часов ирл тратить на нихуя! БЛЯ!!!
>>41534939 Видимо разрабы про полуавтомат не слышали. К нему в расходники можна добавить проволку, которою можна найти повсюду. Правда придется добавить еще баллоны СО2 и возможность заправлять онные.
>>41543310 >Когда мы успели превратиться из обсуждающих игру в обсуждающих мета-хуиту? Году так в 16-17. Дебаты тогда закончились разделением на две части, меньшинство недовольное говноконтентом, большинство причмокивающее от добавлений свежачка.
>>41539197 Как вариант можно с zombies.json поиграться. Типо добавить в каждую группу монстров небольшую вероятность появления халков, хуялков и играть без эволюции. т.е. со старта больше сильных мобов будет, но со временем это количество не будет изменяться. Это в теории...
>>41544593 Идея на самом деле хорошая особенно если играть с разбитыми тачками, и даже можно модами допилить (каждую деталь отдельно вилкой), но сделанно как обычно максимально рукожопно.
>>41548703 В прошлой катке пару лет назад всегда с собой на спине таскал самозарядный дробовик с 8 патронами. Пару раз очень выручал, когда я, не расчитав силы, ввязывался в рукопашную с мощной ебалой навроде той, что в затонувших кораблях обитает..
>>41550883 Он есть в том виде что остался после того как в ДДА из него выпилили по неясными причинам "слишком фантастический контент" вроде вортекс пушек и там всякого, возможно что-то где-то в сборках может остались старые версии, я не искал.
>>41551305 Я в BN запускал блейзмод, где то он лежит или в кенан паке или не помню. Но в последний раз как я запускал он запускался без ошибок старая версия которая самая полная. Ищи короче, и там помойму даже русек был прикручен (опять снова).
Кто-нибудь заинтересован в антикварном мегавасянском пиаре на ребаланс стамины от vasyan2006? А то у меня джве недели отпуска которые я могу опять пробухать или просрать на ещё менее важные вещи вроде геймдизайна. Это опять нужно скачивать репозит, смотреть нынешний боланз и под него подстраиваться. И потратить дохуя времени на запуск кококмпилятора который делает бррррр и я забыл чо там ножимать. Я ведь когда-то пилил кучу охуительных идеек например размер b00bz для всех фимейл персонажей. Это тоже протухает невостребованным.
Аноны, куда зомби в лаборатории исчезают? Я прыгал между этажами, расстреливая зомби то с одной стороны, то с другой. На трейтьей итерации он исчез. На других этажах возле лестниц его нет.
А стёклам и крышам так и не придумали задачи? Тяжёлые крыши раньше вроде бы сдерживали огнестрельные снаряды которые в водителя летят, но сейчас турели в BN вообще не повреждают машину. А стёкла как заменялись боковинами так и не заимели смысла.
>>41554509 >например размер И никакого практического применения этому добру. А что со стаминой, недавно играл вроде более-менее, через 2 зомби останавливаешься отдышаться и дальше.
Почему треды теперь называются catabn, а не dda? Что случилось с dda?
Как по итогу умудрились вшить русек в игру? Там-же какая-то проблема была в том, что количество символов обязано было быть идентичным и поэтому вечно получалось, что либо слишком мало символов, либо слишком много.
>>41561257 Да ничего не случилось. Просто в дда в какой-то момент резко решили поменять лор и жанр, бн это то что сейчас ближе к оригинальной кате. Из мутаций из последнего вроде добавляли кролика, жабу и улитку, вроде и все.
>>41561257 >Почему треды теперь называются catabn, а не dda? Потому что это другой тред. Однажды некоторые решили, что обсуждать BN в треде, который называется DDA - это нерелевантный контент и "подите нахуй из нашего треда", решили что нужно треды разделить, потому что "в BN играют полтора анона и нахуй тут не нужны". Так стало два треда BN и DDA.
>Что случилось с dda? Он буквально на днях утонул, не сделав ни одного переката.
>>41561257 >Как по итогу умудрились вшить русек в игру? Там-же какая-то проблема была в том, что количество символов обязано было быть идентичным и поэтому вечно получалось, что либо слишком мало символов, либо слишком много. Ты с дворфами путаешь, или провёл 8 лет в коме. В Кату не вшит русек, она с 2013 года собирается с полноценной либой для локализации, которая поддерживает в том числе русский.
>>41568954 Ката всегда была в первую очередь динамичным рогаликом. Плевать Кит хотел на реализм, о чем и заявил во время одного из посещений форума. ДДА на данный момент соответствует этому определению гораздо меньше. Скатились обе, да, потому что БН это достаточно недавний форк, но по крайней мере у этого форка еще есть шанс.
Это мой первый персонаж-дрищ. Играется совсем по-другому. Из-за низких статов опиздюливается любым зомби на раз-два. Бегать особенно далеко не может тоже. Зато обучение навыкам быстрее, и можно вычитывать по паре книжек за день. С этой лабой повезло не так сильно, как с предыдущими - здесь нет метро. Зато туррелей немного и есть книжка на компы. За 6 дней обследовал почти все помещения. Нашел финальную комнату, охраняемую hunting horror. Нашел также выход наружу - лаборатория находится под тюрьмой. Взломал дверь в казармы, скрафтил арбалет, закайтил, прыгая от лестницы к лестнице, зомби-биооператора. Скрафтил броню выживальщика. Сейчас думаю попытаться ввалиться в оружейную и перестрелять там всех из пистолета, что у меня имеется.
В оружейную ввалиться не вышло - только сломал терминал в итоге. Сварил дымовую шашку, закидал ей туррель, скачал карту местности с терминала, который она охраняла. При помощи скрафченого электрохака взломал входную дверь в лабораторию. В тюрьме, что находится над лабораторией, меня попытались окружить и отгенгбенгать сразу 4 зомби, но бронька выдержала. Выбравшись наружу, сходил на юг к гаражам, нашел пожарную машину в более-менее рабочем состоянии. Заправив ее, вернулся в лабу. Потратил целый день, чтобы перетащить все налутанное в тачку. В путь!
Как собрать крюк-кошку обратно? Спустился в шахтах на последний уровень с её помощью, потом так же поднялся, но обратно она никак не собирается. Так же в шахтах есть облака токсичного газа я так понимаю от них противогаз не спасает? Попробовал зайти туда и сразу получил отравление, хотя картридж потратился.
>>41584990 > Как собрать крюк-кошку обратно? Никак, она одноразовая. > Попробовал зайти туда и сразу получил отравление, хотя картридж потратился. Активировал перед надеванием? Там вроде параметр защита от окружающей среды должен быть высокий.
>>41575696 То же самое, но от лица персонажа Спустя более чем неделю я выбрался из лаборатории наружу и снова смог увидеть солнечный свет. И это, пожалуй, единственное позитивное во всей ситуации. Мне казалось, что этот кошмар скоро закончится, и я снова увижу живых людей. Все, что я увидел снаружи - это те же мутанты. Время от времени находит страх того, что какая-то тварь следит за мной и готовится напасть из-за угла. Не знаю, что я буду дальше делать - вся моя прежняя жизнь разрушилась за какие-то пару месяцев.
Запись добавлена вечером следующего дня Я отбил у мутантов пожарную машину и угнал ее. Доехав до подстанции, остановился переночевать. Сварил пельмешки из лабрадора, что имел неосторожность ко мне приблизиться. Раньше бы я, наверное, даже подумать о такой трапезе не смог, но сейчас... Сейчас это самое вкусное из того, что я ел за последнее время. А какое здесь небо! Не просто звезды, а целое зарево! Мой арбалет все никак не уймется, рассказывает мне какие-то старые анекдоты - странное у него чувство юмора, честное слово, хотя вроде бы славный малый. Кажется, я понял, что мне нужно делать дальше...
>>41586429 >Активировал перед надеванием? Там вроде параметр защита от окружающей среды должен быть высокий. Насколько я помню у любого пердячего газа есть значение опасности, и если оно больше защиты противогаза то каждый ход есть шанс отравления. По факту ты всегда отравляешся если в этом газе проводишь больше хода. Максимальная опасность газа 15 равна защите тирогаза а он защищает от всего, если недавно что-то не изменили. Противогаз || качества или дырявый? Дырки снижают защиту. Фильтр тратится всегда когда в пердеже, не важно спасает тебя эта маска или нет.
>>41579270 Римач без модов ощущается зело кривым и тугим. У меня только QoL модов десятка 3-4. Когда начинаешь играть вполне нормас, но постепенно замечаешь кучу вещей, которые можно было бы сделать удобнее/интуитивнее/проще/и т.д., и на каждый твой затык почти наверняка есть мод Возьми хотя бы ивент crop blight. В первые разы может и прибавляет геймплея и ощущения контроля за базой и пешками, но после пары-тройки раз сидеть над полем и микрить каждое заболевшее растение откровенно заёбывает. Auto-Cut blight решает эту проблему вообще без нареканий, и таких модов по самое горло. А уж доп контента и изменений механик столько, что можешь ещё несколько лет обмазываться и вносить разнообразие в каждый ран. Римач как игра неплох, но с модами он становится шикарен
>>41588495 Начинал без плохих черт, был robust genetics, в среднем получал по мутации каждые четыре эмбриона, несколько, которых получил, также потерял в процессе
>>41586429 Это неприятно, надо видимо будет с запасом накрафтить. Как оказалось у меня была маска пожарного вероятно она хуже противогаза. Кстати нашел в шахтах непися который говорит про спирали, его можно как-то подлечить, лекарств каких-нибудь ему дать может. И ещё вроде слышал, что в зомби могут быть КБМ, имеет вообще смысл их вскрывать? Вскрывал регенирирующего врача, всяких шокеров, искрящихся, био-операторов и ничего не нашел.
>>41589709 Найди скальпель и вскрывай им. Понятно, что кухонным ножом много не наковыряешь. Используй сканер бионики. Начинай с зомби-техников чтобы прокачать навыки и налутать батареек.
>>41590117 Есть, просто со временем большую их часть перенесут в отдельную фракцию нпс, у которых ее можно будет покупать по мере прокачки репутации. Шокеры там херачат молниями теперь потому что это блоб генерирует электричество по лору, а не бионика, поэтому вырезать бионику из них уже нельзя.
>>41589709 > Кстати нашел в шахтах непися который говорит про спирали, его можно как-то подлечить, лекарств каких-нибудь ему дать может. Нет, с ним ничего поделать нельзя. Этот бывший шахтёр окончательно и бесповоротно сошёл с ума.
>>41590373 >модами начинать обмазываться? В начале нет смысла. Скриптовых модов нет, из-за того что их поддержку выпилили, а еще один зомби +/- 100хп или +несколько статичных локаций особой разницы не сделают. Модами стоит обмазываться когда уже понимаешь чего не хватает.
>>41590614 Крит говно васянское. Второй это коркор, рано с ним играть. Лучше поиграй без модов, потом освоишься и по описанию модов по включаешь потом по вкусу и то очень просто боланс игры просрать. Я бы на твоем месте включил блейз мод/моды на машины и моды на предметы но которые без дизбаланса. На мутации нпс и их внешний вид.
Что делать с дистиллятором который строится из самогонного аппарата, взаимодействовать с ним никак нельзя? И вообще сделал я сусло водки куда его дальше?
>>41601526 Слишком шизоидно ты хотел сказать. Сначала убираем силлинонсенс, а потом добавляем фракцию киборгов из другой мультивселенной и людей-дикарей зараженных блобом но на полшишечки частично.
>>41601522 После разделения тредов не без участия Пряника первый же DDA тред сдох не достигнув бамплимита, а тред никому ненужного форка для полутора срущих в элитном клубе дда-господ аутистов перекатился и жив. На что-то это намекает, никак не пойму на что. а всё-таки жаль, что дда-тред сдох. Куда теперь Андрюшу посылать?
Bright Nights стартовал как форк, разрабатываемый одним человеком два года назад и превратился большой проект с большим количеством участников, моддеров, переводами сообщества и работающей программой запуска / обновления и с поддержкой множества модов! В настоящее время обладает проект уникальными возможностями, и в следующем году их будет еще больше. В целом за год Bright Nights добился больших успехов. Количество участников значительно увеличилось, коммюнити продолжает расти.
Даже некоторые разработчики DDA периодически добавляли что-то в Bright Nights. Например, Night-Pryanik, известный тут, как Антон Бурмистров.
Что же изменилось за пару месяцев? • Появились многоуровневые 3D мосты. Теперь под мостами можно плавать. Причем отличии от DDA возможность выключать z-уровни (просчет нескольких этажей одновременно) никуда не делась. Это было сделано, поскольку по опросам часть игроков со старыми компьютерами отключают их для повышения производительности. Естественно 3D мосты с отключенными z-уровнями будут недоступны. • Появилась тайловая карта, как в DDA. С тайлсетом от SomeDeadGuy она выглядит превосходно! • Добавлен симуляция разлета снарядов по площади. Наконец-то при выстреле из дробовика вы можете зацепить несколько целей! В настоящее время эффект добавлен только одному виду дроби, однако в дальнейшем эффект может быть распространён и на другие виды оружия и боеприпасов, включая, например, огнеметы. Возможность настаивается через JSON – а значит доступна и для модов. • Игрок теперь может найти запчасти для вертолетов на аэродромах. Также увеличен шанс обнаружить сами вертолеты на аэродромах. По отзывам игроки наконец-то начинали обращать внимание на вертолеты использоваться ими. Например, кто-то строил легкий вертолёт для разведки и крепил его к основной машине, как мотоцикл. Попробуйте свои варианты использования вертолетов! • Оптимизирована работка электрических сетей для повышения производительности. • Убран лимит в 2 МДж на бионическую энергию, возникший ещё в ДДА из-за особенностей реализации внутри программного кода и «реалистичного» подхода. Вопросы с ограничениями удалось решить, так что теперь ваш киборг может вмещать в 1000 раз больше энергии, чем раньше. Это, естественно, при условии, что вы установите настолько сумасшедшее количество аккумуляторов. В любом случае, жёсткого лимита больше нет, так что игроки, любящие экстремальную киберизацию, будут чествовать себя значительно менее ограниченными. • Обновлён мод No-Hope от Night-Pryanik ( он же Антон Бурмистров). Последние изменения сделаны с целью более активного использования электросетей в моде.
Еще 2 вопроса: 1. По радио услышал, что какой-то FEMA-лагерь с определенным номером просит о помощи. Как мне узнать номер лагеря на месте? 2. Есть ли способ уменьшить грохот, с которым персонаж ходит? Кроме того, чтобы ходить пригнувшись
>>41622517 1. На месте никак, но можно скрафтить антенну для определения направления сигнала. 2. Получить мутацию\трейт "Легкая поступь" или выучить ниндзюцу.
Эх, ни одного поста. А когда-то мы всем тредом и всеми персонажами встречали новый год. С новым годом, катаны! Пусть в новом году будет меньше пекиша и больше позитивных мутаций!
>>41587208 Я хотел увидеть Мари... Она - второй близкий для меня человек после матери, которую растерзли прямо на моих глазах 2 месяца назад. Пытался въехать в город, но улицы оказались заполнеными монстрами. Найдя лагерь военных для беженцев, я надеялся, что встречу там кого-нибудь из выживших. Вместо этого я увидел тех же зомби и огромную яму, заполненную трупами... Мужчины, женщины, дети и старики - сотни их, если не тысячи... Даже если она лежит где-то здесь, мне ее никогда не найти. В радиоэфире только прогноз погоды и SOS от этого самого военного лагеря. Я должен как-то добраться до ее дома... Меня и так терзают галлюцинации о том, что я не смог защитить мать.
>>41650441 Несколько дней ушло на подготовку, но сейчас почти все в сборе. Лишний раз сверяюсь: 1. Болтомет + 25 болтов - взял. Механизмы болтомета дополнительно укреплены защитой от воды. 2. Питьевая вода - есть, плюс таблетки для очистки, если поход затянется. 3. Оружие ближнего боя - беру с собой утяжеленный посох 4. Медикаменты - средней и сильной тяжести обезболивающие, бинты, антисептик 5. Лом, чтобы открывать люки 6. Также на основании заметок в книжке по химии из лаборатории мне удалось снизить побочный эффект антипсихотиков. Их я тоже беру с собой, чтобы галлюцинации не мешали. 7. Прибор ночного видения + UPS - взял. Мой безумный план заключается в том, чтобы пробраться в канализацию и пройти под городом до станции метро, рядом с которой жила Мари. Довольно авантюрный, стоит заметить. Я даже не знаю, есть ли там проход - истории о нем, что я слышал от своих бывших одноклассников, могут оказаться обычной городской легендой. Я не знаю, что встречу под землей, и не знаю, что найду дома у Мари... Но по-другому нельзя - еще одной преследующей меня галлюцинации-совести я не вынесу. На часах 00:10. Пора...
Ночь встретила меня прохладой. Луна сегодня яркая - совсем не в жилу. Боже мой, о чем я только думал... Зомби просто толпы. Кое-как добрался до люка, открыл его. Снизу тащит затхлым воздухом, сыростью и чем-то еще непрятным. Отступать теперь уже поздно...
>>41661076 Блять, проебался. В канализации решетки, а я не взял с собой пилу. На следующий день придется пробовать заново. Надеюсь, полной луны не будет.
>>41661589 Чтобы наглядно показать почему все эти механики из околомобильного гейминга с десятками скиллов которые нужно прокачивать просто для растягивания времени, плохо подходят для рогаликов, наверно.
>>41662202 Есть вообще более-менее известные и "развитые" рогалики, в которых был бы в достаточной степени проработан крафт? Не примитив типа "эссенция здоровья + пустая склянка = зелье здоровья", а уровня Каты?
>>41662482 Я бы не сказал что "эссенция здоровья + склянка = зелье лечения", чем-то прям принципиально отличается от "палка + гвозди = палка с гвоздями".
>>41662896 Конкретно этот пример - разумеется, не отличается. Но вообще-то я имел в виду сложные рецепты, включающие больше двух компонентов, а также инструменты.
>>41313335 (OP) Так ещё есть возможность отыгрыша без ваших атомов и лазеров? Не сильно упростили/опустошили старую кату? Хочу снова заводить коров, делать огороды и пить пиво с фриковатыми друзьями-нпс, это у вас ещё хоть можно сделать?
Не хочу вкатываться в старый дда из-за страшной штуки с карманами и постоянного голода
>>41663343 Ну, очевидный UnrealWorld в котором есть в добавок качество изготовляемых предметов, слишком очевиден. Поэтому второе что вспоминается это адомоподобная Elona+, одна из немногих вещей что мне там нравится больше чем в Кате - это то что крафт там не оторван от основного процесса, то есть играешь за лучника для которого очень важно восприятие, идешь ловить рыбу, на успешность рыбалки тоже сильно влияет восприятие, что помогает прокачивать скилл рыбалки, потом берешь инструменты для готовки, делаешь блюдо из пойманной рыбы, которое при съедании дает бонусы к ловкости, что помогает уже в боевке за лучника.
>>41664153 Такой же в Кате, рандомная там только готовка. Берешь алхимический котел закидываешь sap of yaggdrasil, angels tear, hot water получаешь зелье повышения скорости развития скилла, или набор швеи ткань + клей + какие-том камни, и получаешь накидку защиты от стихий или что-то в этом роде. Или крафтишь гроб для некромантии, и в зависимости от используемых частей тел монстров получаешь зомби с определенными характеристиками, кусок кожи например дает там какой-то резист. Из полученных петов можно потом скрафтить более продвинутую нежить, не помню точно какие компоненты нужны получения уников, давно уже Элону не запускал.
>>41664004 Коров видел, рыбу - тоже. Неписей никуда не убирали. Фермерство и садоводство тоже в наличии. Алкоголя и еды 100500 рецептов вижу в крафтах. Так что я думаю, хуже в BN в этом плане точно не стало. Если будешь вкатываться, пиши в тред кулстори пожалуйста - заебался срачи читать.
>>41661076 Хроники туннельных крыс продолжаются. Оказывается, эти решетки можно было обойти сбоку, не нужно было их даже пилить. Я обошел всю канализацию. Да, проход из одной части города в другую по канализации действительно существует. Однако с метро она не соединяется. Более того, ближайший к дому Мари люк не имеет лестницы наверх, и открыть его изнутри я не могу. В одном из технических помещений мне попался отбойник, но его заряда не хватило, чтобы пробиться в метро. Внизу водятся крысы, пираньи и крокодилы. Самые страшные из этих последние - крепкие, видят в темноте. Однако болтомет с ними неплохо справляется. Спать на каменном полу практически невозможно - удалось лишь подремать пару часов. Сейчас я вернулся на поверхность поесть нормально, поспать, зарядить отбойник и вернуться. Таблетки от галлюцинаций начали отпускать, и болтомет снова начал разговаривать. Ну вот, а то я уже начал по нему скучать.
>>41676686 день 19 С третьего захода я пробился в метро, нашел карту. На ней есть какие-то странные отметки. Было бы неплохо когда-нибудь их проверить. Подход к станции метро Мари почему-то обнесен каменной стеной. К счастью, сбоку есть небольшой проход. Здесь под землей много зомби - видимо эти люди пытались скрыться в метро. Я тщательно осмотрел лица каждого - Мари среди них не было. Подниматься наверх сегодня уже поздно - скоро наступит рассвет, и я не успею вернуться. В заметке в газете, которую я нашел, сказано, что вся Новая Англия закрыта на карантин - они предполагают, что выживших нет, поэтому операции по спасению предприниматься не будут. Похоже, масштаб катастрофы куда больше, чем я предполагал...
день 20 О боже, на месте дома Мари огромный лавовый разлом и почти полностью сгоревший остов от дома. Внутри воздух настолько горячий, что обжигает легкие. "Мари!" - кричал я в темноте, обходя дом по кругу. В ответ была лишь тишина. В свете от огня что-то блеснуло в траве. Серьги с гранатом, испачканные в саже... Она никогда их не снимала, даже когда спала... Я сделал еще один круг: кроме дробовика ее отца у главного входа больше никаких следов. На ватных ногах я спустился обратно в метро, сел прямо на холодный пол, прижавшись спиной к каменной стене. Слезы текли по моим щекам. Прижимая к груди ее серьги, я больше не мог сдержать эмоций и кричал навзрыд. Темный тоннель далеко разносил мой голос, отвечая мне эхом. Она была единственным человеком, который нормально относился ко мне, даже не смотря на мое происхождение... Я так и не сказал ей самого главного...
Дональд Карлос - день 19 и 20
Аноним04/01/22 Втр 14:10:13№41683642894
>>41676686 день 19 С третьего захода я пробился в метро, нашел карту. На ней есть какие-то странные отметки. Было бы неплохо когда-нибудь их проверить. Подход к станции метро Мари почему-то обнесен каменной стеной. К счастью, сбоку есть небольшой проход. Здесь под землей много зомби - видимо эти люди пытались скрыться в метро. Я тщательно осмотрел лица каждого - Мари среди них не было. Подниматься наверх сегодня уже поздно - скоро наступит рассвет, и я не успею вернуться. В заметке в газете, которую я нашел, сказано, что вся Новая Англия закрыта на карантин - они предполагают, что выживших нет, поэтому операции по спасению предприниматься не будут. Похоже, масштаб катастрофы куда больше, чем я предполагал...
день 20 О боже, на месте дома Мари огромный лавовый разлом и почти полностью сгоревший остов от дома. Внутри воздух настолько горячий, что обжигает легкие. "Мари!" - кричал я в темноте, обходя дом по кругу. В ответ была лишь тишина. В свете от огня что-то блеснуло в траве. Серьги с гранатом, испачканные в саже... Она никогда их не снимала, даже когда спала... Я сделал еще один круг: кроме дробовика ее отца у главного входа больше никаких следов. На ватных ногах я спустился обратно в метро, сел прямо на холодный пол, прижавшись спиной к каменной стене. Слезы текли по моим щекам. Прижимая к груди ее серьги, я больше не мог сдержать эмоций и кричал навзрыд. Темный тоннель далеко разносил мой голос, отвечая мне эхом. Она была единственным человеком, который нормально относился ко мне, даже не смотря на мое происхождение... Я так и не сказал ей самого главного...
>>41706754 Нихера не пишет. Безопасный включал выключал нет толку. Можно сделать телепортацию на дорогу, передвижение тогда заработает но как только попасть на энный тайтл опять не работает. Неписи кстати тоже стояли и не двигались нихуя, разговаривать с ними можно было. Пробовал вообще без модов запускать тоже самое.
>>41726982 Таким образом я его просто в кашу конвертирую Была же фича, которая позволяла иметь забавную штуку, которая ходит за тобой без зубов и когтей, всячески рычит-пердит, но не может тебя дамажнуть. Куда такое вот дели?
>>41727479 >Куда такое вот дели? Известно куда. Силлинонсенс удолить. Не пережила эта фича массовых выпилов контента командой Кевина и Ко, еще в позапрошлом году.
Хочу сделать мобильную базу и свалить из ебаного города на полэкрана, состоящего из house и liquor store чуть более чем полностью, где на каждом перекрестке стоит по два-три десятка зомби. В качестве основы для сборки - хамви, арморед кар, APC. Что лучше будет? Хамви = арморед кар, насколько я вижу. APC - длинный, зато просторный, можно поставить кровать, холодильник, химлабу (заменит кухню?), сварку. Забить крышу солнечными панелями еще, чтобы все это работало.
Хочу сделать мобильную базу и свалить из ебаного города на полэкрана, состоящего из house и liquor store чуть более чем полностью, где на каждом перекрестке стоит по два-три десятка зомби. В качестве основы для сборки - хамви, арморед кар, APC. Что лучше будет? Хамви = арморед кар, насколько я вижу. APC - длинный, зато просторный, можно поставить кровать, холодильник, химлабу (заменит кухню?), сварку. Забить крышу солнечными панелями еще, чтобы все это работало.
>>41741391 > Хочу сделать мобильную базу и свалить из ебаного города на полэкрана, состоящего из house и liquor store чуть более чем полностью, где на каждом перекрестке стоит по два-три десятка зомби. Я бы на твоем месте пешком оттуда уходил. И где то в ебенях искал машину и ее тюнинговал.
>>41741404 > Хочу сделать мобильную базу и свалить из ебаного города на полэкрана, состоящего из house и liquor store чуть более чем полностью, где на каждом перекрестке стоит по два-три десятка зомби. Я бы на твоем месте пешком оттуда уходил. И где то в ебенях искал машину и ее тюнинговал.
>>41313335 (OP) Аноны завезли чего инетересного? Я в летние билды последний раз играл. Куда кстати свидетели пекиша делись не вижу их тред в тегах? Кевин их таки всех съел?
>>41742368 Закономерно сдох из-за неактивности не достигнув даже первого бамплимита. Даже главный агитатор изгнания никому не нужного форка божественного дда пекиш эдишн перебрался сюда.
>>41738732 Вот вы ржоте а у меня сегодня стиралка ирл полетела. Ощущаю себя гг из к/ф Трактористы который по стуку мотора может неполадку определить. Явно ремень полетел. Мотор жужжит и тужиться а барабан с труселями не вращается. Завтра нужно будет открывать и перебирать, обычно это помогает. В крайнем случае я могу грязные носки в тазике постирать как во в студенчестве, но делать этого очень не хочется.
>>41740836 Ну вот хотим мы скрафтить броню для мага. Для этого надо достать мантию, создать стальной доспех и зелье маны. Зелье маны относительно редкое, потому что склянки с маной в игре это в основном алкашка, а вместо зельев хилимся жрачкой. Как ты видишь чтобы скрафтить стальную броню нужны слиточки. А слиточки стали делаются из мела, угля и слитка железа. А железо из руды. Дальше. Зелье маны и зелье которое нам понадобится для апгрейда нашей бронемантии делаются из Аква Вита, который выгоняеется из алкашки. И вот мы собрали/накрафтили из найденного всё это и собрали. Но ведь чего-то не хватает? Можно это зачарить! Чарка тоже требует всякого по рецептам. И это только вот малая часть рецептов, которую тебе дают вот так вот. А ведь есть и создание палочек, готовка, утилизация мусора и всякое. А еще рецепты находятся в самом данже в книжных полках. Крафт тут сложный. Много ресурсов, апгрейды вещей, промежуточный продукт и т.д.
Проблема только в том, что он по сути не обязателен. Чтобы иметь кузнечное дело надо изначально пикнуть перк на кузнечку, для механики механику и т.д. Разве что в допе ввели заводного рыцаря, который может дать 1 кузнечку и 1 механику, а так же ученого рогу, который может дать всех крафтовых навыков по одному. Всё. Крафт тут опция и если тебе неохота заморачиваться, то ты можешь его игнорировать большую часть времени.
>>41746901 Так лаунчеры больше не нужны. У меня какой-то лежит на гитхабе, но тогда надо было тянуть билд с narc.ro или как-то так, потом по ссылке из треда скачать дед тайлсет, соундпак, музикпак с гугл диска, потом шрифт, а сейчас всё кроме звука готовое.
>>41746901 Он его просто забросил? Самое время его форкнуть и присобачить наш BN. >>41747367 Да нихуя там не готово, больше половины ручками качать? Пффф. Без лаунчера лень просто.
>>41754521 https://github.com/qrrk/Catapult Вот этот наверно. Поддерживает и бн и дда. Единственный минус - не умеет обновлять установленные моды. Из багов - слетают свои шрифты при обновлении может уже поправили хз
>>41754996 >Может там проверка на силу персонажа идет? Да, даже сообщение соответствующее появляется, что зомби безуспешно пытается вырвать оружие из рук. Но сила, вроде, должна быть большой.
Первый ченджлог 2022. Из интересного- мораль, фокус и эффекты теперь действуют на NPC (оказывается раньше не действовали, да). Хаосвольт закончил вторую часть ребаланса предметов, затронувших содержимое холодильников - меньше содержимого и оно более разнообразное. Добавили рецепт создания напольной лампы, работающей от электросети. В остальном- багфиксы и багфиксы. А- Автоклав теперь жрет меньше энергии настерилизацию. Плюс- в него суются не все подряд бареи, а только те, с которых достаточно хотя бы для одной стерилизации. А, ещё сухпайки поковыряли- меньше упаковок, внутри упаковок.
Features/Rebalance:
#1228 Make NPCs process morale, focus, effect stats by Coolthulhu
#1210 Add floor lamp construction by Fruitybite
#1188 No more requiring skill that is already being used by Fruitybite
#1170 Overhauling Specific Use Storage, part 2 by chaosvolt
#1202 Set vehicle heater to be less hassle to mount by chaosvolt
#1195 Small expanded digestive system buff by Grave-Accent
#1225 Merge contents of MRE packs by Relgar
#1217 Fix to .30-06 M2 AP (Black Powder) values and naming. by Relgar
#1200 Routine i18n updates on 25 December 2021 by Coolthulhu
#1214 Routine i18n updates on 01 January 2022 by Coolthulhu
Bugfixes:
#1175 Fix hoods, collars, pockets and windchill by Coolthulhu
#1227 Fixes for bionic weaponry by chaosvolt
#1222 Fixed atomic battery itemgroups having wrong items by chaosvolt
#1205 Fix autoclave power draw, change magazines used by chaosvolt
#1223 Fix instances of old integer recipe times by chaosvolt
#1224 Fix bronze recipe using wrong type of can by chaosvolt
#1206 Fix brioche to have craft time by Fruitybite
>>41313335 (OP) > В какую версию Cataclysm играть? - если кратко БН - игра, ДДА - симулятор.
А с каких это пор симуляторы не могут быть играми? Просто есть разные жанры, DDA более хардкорный симулятор, а БН более аркадный, судя по тому что я вижу.
Если честно, не вижу причин для существования БН, кому надо более аркадно - есть Project Zomboid, там и графон есть. В рогалики всегда приходят за глубиной проработки механик, которые просто невозможно, либо слишком сложны для обычной игры.
>>41760936 Основная причина существования бн, как собственно и этой ветки тредов, разработчики дда. Не все терпят Кевина, а также его курс элитизирования девтимы и отстранения от аудитории.
>>41760936 >DDA более хардкорный симулятор, а БН более аркадный В том-то и проблема что нет. ДДА - это тот же БН в котором просто очень сильно растянули и сделали унылым эрлигейм, сломали интерфейс, до сих пор недоделали свой тайлсет, пересрались с мододелами, убили крафт, выживание в лесах, выпилили большую часть самодельного оружия, и добавили какую-то унылую фентезятину с людьми-дикарями не дохнущими от блоба и межпространственными путешественниками с которыми надо КАЧАТЬ РЕПУ (торговлей, да, учитывая насколько она сломана) чтобы получить доступ к части контента, который до этого в игре и так был. Причем все это до сих пор в экспериментальном состоянии и в любой момент может сломаться - как там сварка или бионика с инструментами недавно. Хз, что тут считать каким симулятором, я просто хочу ту самую Кату, и чтобы оно работало, поэтому запускаю БН.
>>41761614 Смотря где. В ДДА не особо. В последний раз видел что добавили в ультику еще несколько тайлов, еще куча отсутствует и на этом все, поддержку модов даже не обещают. В БН вроде ничего такого где нужным были бы тайлы не добавляли, поэтому тайлсет из коробки - UndeadPeople работает и так.
>до сих пор недоделали свой тайлсет Можно подумать, в БН есть какой-то "свой" тайлсет. А тот, который стоит по дефолту, тоже не доделан и, скорее всего, уже никогда не будет доделан.
Да и вообще это глупая придирка - в игре чуть ли не каждый день добавляется новый контент, и художники тупо не успевают за таким темпом.
В принципе глупо требовать от недоделанной игры полностью сделанного тайлсета. То, что у Деда был максимально нарисованный тайлсет, - это, скорее, исключение из правил, ни один другой тайлсет даже близко не приближался к нему по степени завершённости. Но почему-то претензии предъявляются только к одному из них, который вообще-то никем не считается официальным или каноничным, о чём Кевин, кстати, неоднократно заявлял: "Ни один тайлсет не является официальным".
>пересрались с мододелами С какими такими мододелами?
И что значит "пересрались"? Кому-то запретили делать моды к игре?
> убили крафт Чем или как?
> [убили] выживание в лесах Чем или как?
>выпилили большую часть самодельного оружия Ваще похуй.
> добавили какую-то унылую фентезятину с людьми-дикарями не дохнущими от блоба и межпространственными путешественниками Ваще похуй. Можно легко выпилить модами, если так не нравится.
> торговлей, да, учитывая насколько она сломана Насколько?
> чтобы получить доступ к части контента, который до этого в игре и так был. Безотносительно данного конкретного примера с экзодиями и дикарями, в принципе не вижу ничего такого уж криминального в том, чтобы отодвинуть получение некоего контента немного подальше. Особенно если в своё время этот контент был добавлен в игру откровенно на похуй, без тщательного продумывания с позиций баланса, просто "чтобы было" - как, к примеру, даже сейчас можно найти силовую броню в подвале с пауками. Как она там оказалась, кто её туда положил и для чего, почему она валяется на полу, а не в каком-нибудь шкафу? Ответ один - на похуй, пускай будет наградой за победу над пауками, гыгыгы.
> Причем все это до сих пор в экспериментальном состоянии и в любой момент может сломаться А в БН не так? Или я пропустил момент, когда вышел стабильный релиз БН?
Что вообще за предьявы к игре, которая находится в экспериментальной стадии с самого начала её существования, с 2013 года, и которая никогда даже близко не подходила к действительно стабильной версии, несмотря даже на наличие т.н. стабилок? Как ты предлагаешь вводить новые фичи, например, ту же электропроводку в помещениях, если не при помощи экспериментальных, нестабильных версий?
> Хз, что тут считать каким симулятором, я просто хочу ту самую Кату, и чтобы оно работало, поэтому запускаю БН. Хз, какую такую "ту самую Кату" ты имеешь в виду. В любом случае БН уже довольно сильно изменилась с момента своего отпочковывания, было как добавлено много чего, так и вырезано немало. Не знаю, как можно её после этого считать "той самой Катой". Да ещё и утверждать, будто "оно работает", когда в игре по-прежнему миллион багов и крашей (часть из которых уже починена в ДДА, кстати говоря).
>>41762096 >В каком месте? Я в прошлом треде кидал скрин, когда пробовал запустить - там предметы не отображаются под контейнерами в которых они находятся, а хрен знает где. Ну а то что убрали быстрый просмотр описания по "е" это вообще что-то запредельное. Не говоря уж об интерфейсе кармашек в целом , который еще пилить и пилить, да вот проблема - некому. >и художники тупо не успевают А то я не вижу, ага. Фрис каждый месяц выкатывает очередную никому не нужную недоделку типа "ну вот еще одна ультика но только с чибиками, зацените я нарисовал гы)))". Вместо того чтобы допиливать "официальный" то бишь Ультику, по словам Эрка по крайней мере. >Чем или как? Искусственное затягивание времени умениями, это то же самое что и "усложнение" игры путем добавления мобов с 1000+хп. Ну и крафтером стартовать теперь нет никакого смысла. Выпил самодельного мидгеймого оружия сделал невозможным выживание в лесах, бери эмку и иди штурмуй бункера на смертовозке, без вариантов, или ко времени эволюции просто не будет эффективного оружия. >ничего такого уж криминального в том, чтобы отодвинуть получение некоего контента немного подальше Ну вся суть, да. Ничего криминального и в том что теперь есть куча декоративных локаций ведь это так интересно блуждать по полю для гольфа, атмосфера и все такое. А вот контент что-то слишком уж тонким слоем масла на бутерброде размазан, если ты понимаешь о чем я. >ту же электропроводку в помещениях, если не при помощи экспериментальных, нестабильных версий? Играл в БН после добавления электросетей, нестабильностости не заметил, в чем проблема-то? >даже близко не подходила к действительно стабильной версии Вот давай без этого. Всегда экспериментальные версии были более-менее стабильными, и сомнений в том советовать ли стабилку или эксперименталку не было. За реально редкими исключениями. Даже Китовая Ката игралась как игра, а не недоделка. ДДА это была уже ИГРА в которую можно было играть "прям сейчас", достаточно целостная, а не "недоделанная". Я может не вижу "полной картины" о которой там говорит Эрк, но не факт что лет через 10 или когда там ее доделают, еще сохранится интерес в это играть.
Ставлю на то, что дда никогда не доделают, поскольку не вижу, чтобы такая задача ставилась вообще. Вообще дда - отличный пример feature creep по моему. Разработка ради разработки. Вечная альфа. Как бы 9 лет прошло уже. Думаю, можно уже делать выводы. Или стоит ещё 9 лет подождать?
>>41762471 > "официальный" то бишь Ультику, по словам Эрка по крайней мере. Вот именно что только по словам Эрка. Слова всяких самопровозглашенных царьков веса не имеют.
Да и вообще встаёт вопрос - а был ли мальчик? В смысле - говорил ли он вообще что-нибудь такое? Я, конечно, могу ошибаться, но я абсолютно не удивлюсь, если выяснится, что все слова о том, что ультика - это типа официальный тайлсет, исходили только от хейтеров и/или БН-фагов.
> Искусственное затягивание времени умениями Что значит "искусственное"? Существует ли "естественное затягивание времени", и если да, то можно пример?
И мне нравится концепция, по которой высококлассный плотник/столяр (читай: имеет высокий уровень умения работы с деревом) может вообще не представлять себе, как выдувать стекло (имеет нулевой уровень умения стеклодува), при том, что оба умения относятся к навыку производства. Я считаю это логичным и естественным, а обратную ситуацию, когда один навык отвечал сразу за несколько направлений/умений, - жутким примитивизмом, приемлемым скорее для каких-нибудь несерьёзных мобильных гриндилок, а не для нормальных, глубоких игр наподобие Каты.
Я в принципе согласен с тем, что самих умений может быть слишком много, и настолько глубокое разделение, как сейчас, является уже перебором, но само дизайнерское решение о вводе умений я приветствую всеми руками.
> Ну и крафтером стартовать теперь нет никакого смысла. Почему это? Ты стартуешь персонажем, имеющим высокие уровни умений в тех или иных навыках, и можешь приступать к крафту практически с самого старта игры, останется лишь найти компоненты и инструменты. Тебе не нужно заниматься поиском соответствующих книг и тренировкой навыков и умений с нуля. Это большой буст к развитию, который довольно сильно меняет "дефолтный" стиль игры, когда пропускается целый этап поиска книг и их чтения, и я не понимаю, как можно в этом не видеть смысла.
> Выпил самодельного мидгеймого оружия сделал невозможным выживание в лесах, бери эмку и иди штурмуй бункера на смертовозке, Ты уж определись, чего ты хочешь - выживать в лесах или штурмовать бункера. Для простого выживания имеющихся рецептов вполне достаточно, те же луки с введением механики уязвимых точек при достаточном развитии нагибают практически всё, что шевелится. В лесах редко встречаются убер-монстры, которых трудно или вовсе невозможно завалить с помощью самодельного оружия, а если такие и повстречаются, то от них можно достаточно легко убежать, так как в лесу легко затеряться.
А то, что самодельного оружия может быть недостаточно для штурма бункеров - это абсолютно нормально. Его и не должно быть достаточно, это же не какая-нибудь сраная хижина из говна и палок и соответствующей обороны. Если игрок каким-нибудь чудом умудрится успешно зачистить бункер с помощью самодельного оружия - что ж, честь ему и хвала, но это должно считаться исключительным случаем, а не рядовым событием. То, что игроки хотят с помощью самодельного оружия зачищать серьёзно защищённые локации, но имеющийся (в ванилле) арсенал такого оружия может не позволить им этого сделать - это проблема необоснованных ожиданий игроков, а не самой игры или её разработчиков. На крайний случай всегда можно накатить модов.
> Ну вся суть, да. Ничего криминального и в том Я говорил про крафт и умения, ты благополучно проигнорировал и начал вещать совсем про другое.
> что теперь есть куча декоративных локаций ведь это так интересно блуждать по полю для гольфа, атмосфера и все такое. А вот контент что-то слишком уж тонким слоем масла на бутерброде размазан, если ты понимаешь о чем я. Уже неоднократно обсуждали. Ты хочешь, чтобы тебя развлекали, чтобы в каждой локации обязательно был лут и были монстры, его охраняющие, чтобы было интересно его получить. Если тебе неинтересны "пустые", "чисто атмосферные" локации, чья это проблема? Во-первых, тебя никто не заставляет посещать такие локации, а во-вторых, если они тебе так уж сильно мешают, то их всегда можно убрать из игры, это делается элементарно.
> Играл в БН после добавления электросетей, нестабильностости не заметил, в чем проблема-то? Одно из двух. Ты либо пропустил момент, когда игра начала ОЧЕНЬ сильно тормозить после введения электропроводки (см., например, https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/430 ), либо тебе просто повезло. Улучшения и исправления в работу проводки продолжают вноситься и сейчас, спустя достаточно приличное время после введения, в том числе связанные, опять же, с тормозами (что признает и Ктулху), что не позволяет назвать её сейчас стабильной.
>>41763630 > Ставлю на то, что дда никогда не доделают, поскольку не вижу, чтобы такая задача ставилась вообще. Разрабами БН такая задача поставлена? Сроки, там, хотя бы примерные? Конечная цель? Хотя бы дизайн-документ? Ставлю на то, что БН никогда не доделают.
> Разработка ради разработки. Это что, плохо? Люди хотят творить бесконечно, не хотят ставить перед собой каких-то пределов, как-то ограничивать себя.
>Вечная альфа. А вот товарищ выше написал, что Ката ещё со времён Кита ощущалась как законченное творение.
>>41764807 >вы нанесли критический урон в уязимую точку в глаз монстра!!! >на 1хп Сам не тестил, но я сразу ожидал подобного, так эта механика идет отдельно от механики критов. А луки наносят нормальный урон только в критом в ДДА - это был сделано специально.
Т.е. для выского урона должно одновременно сработать и уязвимая точка и крит.
>>41764860 >Это что, плохо? Люди хотят творить бесконечно, Угу, а игроки поиграть хотят. И баги и кривые механики не особо то и любят. Интересно, чего это они так?
>>41764860 >А вот товарищ выше написал, что Ката ещё со времён Кита ощущалась как законченное творение. Не исключаю, что когда-то так и ощущалось. Когда ещё игру делали, а не симулятор.
>>41764860 >Разрабами БН такая задача поставлена? Сроки, там, хотя бы примерные? Конечная цель? Хотя бы дизайн-документ? Ага, пока там те же все несколько абстрактно. Но про дда даже вы уже пишите >Разработка ради разработки. >Это что, плохо?
>>41764807 Ну да, давай отбросим сообщения от игроков, чьи персонажи 8/8/8/8, 3 стрельба из лука, короткий лук и самодельные деревянные стрелы, вполне успешно справлялись со среднебронированными монстрами вроде зомби-полицейских и будем считать, что система не работает.
>>41764817 Сам развлекайся, ёб твою медь! Это грёбаная песочница, а не сраный коридорный шутер, где тебя ведут за ручку и подносят все развлечения на блюдечке.
>>41764874 Ну да, классика - не читал, но осуждаю. Может, стоит всё же сначала самому потестить, прежде чем писать? Или хотя бы посмотреть, что там другие натестили, с пруфами? А не просто по умолчанию поддерживать голословные хейтерские посты?
>>41765040 >Ну да, давай отбросим сообщения от игроков, чьи персонажи 8/8/8/8, 3 стрельба из лука, короткий лук и самодельные деревянные стрелы, вполне успешно справлялись со среднебронированными монстрами вроде зомби-полицейских и будем считать, что система не работает.
Т.е. примерно так, как и до реалистичных изменений? Ну круто. Накрутили 2 механики, в которых одна нейтрализует действие другой. Ну, видимо иногда это работает. А иногда >вы нанесли критический урон в уязимую точку в глаз монстра!!! >на 1хп
Жаль что в глаз нельзя прицелится специально. Ну, что ж поделаешь.
>>41765104 >Ну да, классика - не читал, но осуждаю. Может, стоит всё же сначала самому потестить, прежде чем писать? Другие уже потестили. Не вижу причин им не верить, учитывая, что проблема с механикой была видна на этапе постановки задачи. К дда прикасаться не хочу. Противно.
>>41764933 Пускай играют, их что, кто-то за руки держит, что ли? Или творцам надо начинать себя бить по рукам, так как какой-то неизвестный им пчел захотел играть без багов?
>>41765107 >Накрутили 2 механики, в которых одна нейтрализует действие другой. Вот тут подчеркну- это напоминает мне странную гонку вооружений, к которой контрибьюторы (а может и сами разработчики?) вынуждены обходить ограничения реализма хитрыми путями вместо того, чтобы напрямую решить проблему. Т.е. выдумывают реализм, которые решит проблему реалзима.
Как будто контирбюторов, которые хотят улучшить игру вынуждены воевать. Но с кем? С командой разработчиков? С концепцией реалзима? Это странно выглядит.
>>41765241 >Или творцам надо начинать себя бить по рукам, так как какой-то неизвестный им чел захотел играть без багов? Да, да, игроки ненужны. Никаких вопросов. Все нормально. Вот поэтому и БН.
>>41765020 > Видимо и сами уже не верите. Во что я не верю? В то, что Ката когда-то будет доделана? Ну, допустим, я не верю в это. Или, допустим, я верю в это. Что от моей веры/неверия изменится?
Я рад, что у одних людей есть возможность творить (посредством разработки), которая в обозримом будущем не будет ограничена. И я рад, что у других людей есть возможность играть в их творения, даже незавершённые, и получать от этого удовольствие. Для меня эти два фактора главные, а закончится когда-нибудь разработка или нет - неважно.
>>41765102 Стрела попала в глаз, повреждение которого не нанесло зомби практически никакого вреда. Это ведь не крит и даже не хорошее попадание. Уязвимые точки относятся не к частям тела, а к броне, которые эти части тела покрывает. Попадание в уязвимую точку означает, что снаряд нашёл лазейку в броне, то есть, в данном случае, что стрела скользнула по его (предполагаемому) шлему и слегка оцарапала глаз.
И я уж молчу про то, что зомби может вообще без башки ходить, поэтому торчащую из глаза стрелу он даже не заметит.
>>41765473 >зомби может вообще без башки ходить, поэтому торчащую из глаза стрелу Эта механика еще охерительнее чем я думал. А где у него глаз, простите?
>>41765329 >слегка оцарапала глаз. Для этого в игре есть graze (урон вскользь) которая судя по тексту сообщения явно не сработал в данном случае. Это был "нормальный" урон.
>>41765138 Кто потестил? Можно ознакомиться с результатами этих тестов? Или это секретные тесты?
Или, что гораздо более правдоподобнее, гораздо проще отбросить саму идею о том, что механика уязвимых точек может работать, чтобы не дай бог не закралась мысль о том, что, о ужас, и в ДДА можно нормально играть? И оставить в голове только сладенькую мысль о том, что лишь в швитом БН луки работают как надо.
>>41765626 Там же выше ссылка с реддита. Результаты одобрены лично Эрком. Где урон у луков с уязвимыми точками почти такой же, как и при забрасывании камнями, а то и меньше.
>>41765626 >Кто потестил? Можно ознакомиться с результатами этих тестов? Или это секретные тесты? Выше галлюцинация была, видимо. Эх, видимо научная статься нужна с тестами.
> БН луки работают как надо. Вроде, люди не жалуются. Так что да- как надо.
>>41765542 Я сказал, что все зомби, в принципе, как вид, могут существовать без головы. Она не нужна им для функционирования, поскольку ходят они только благодаря магии блоба. Но если у какого-нибудь конкретного зомби есть башка, и в ней есть глаза, и в один из них засадить стрелу, то это нисколько ему не помешает, поскольку, см. выше, магия блоба.
>>41765691 >могут существовать без головы Эм. Но как тогда голова, лицо, глаза, стали у зомби "уязвимой точкой", если на это им строго похуй? Т.е. я понимаю что это чисто игровая механика, но логика...
>>41765557 Урон вскользь применяется просто по факту попадания "куда-нибудь". В этом же конкретном примере стрела попала куда-то в шлем, скорее всего, в забрало, и, судя по низкому урону, сделала это вскользь. Да, (пока что) нет отдельного сообщения об попадании вскользь по уязвимой точке в броне, но это легко выводится просто из значения урона.
>>41765691 Следуя этой логике и тому, что крит ив игре частично рандомен , а механика уязвимых точек точек вообще рандомна, приходим к выводу, что благодаря "магии блоба" (в реалистичной игре) глаз и башка зомби периодическито нужны, то ненужны.
>>41765660 Уже сто миллионов раз говорили, что это проблема механики метания предметов, а не механики стрельбы из лука. Метание было написано ещё при царе Горохе, не учитывает многих факторов и вообще с тех пор серьёзно не перерабатывалось. Сколько можно уже обсасывать этот пример с метанием и стрельбой из лука?
И ещё, какой урон ты ожидаешь по бронированному врагу из короткого лука с самодельными деревянными стрелами и уровнем владения луком ниже среднего?
>>41765761 >Да, (пока что) нет отдельного сообщения об попадании вскользь по уязвимой точке в броне, но это легко выводится просто из значения урона. Нет. Это вообще не так работает.
>>41765739 Ещё раз повторяю, для особо непонятливых. Уязвимые точки относятся НЕ к частям тела. Голова, лицо, глаза - это НЕ уязвимые точки. Уязвимые точки относятся к броне, которая покрывает эти части тела. В случае головы зомби-полицейских уязвимая точка относится к шлему. Надпись о попадании в глаз следует читать как попадание в уязвимую точку брони, которая этот глаз закрывает, то есть в шлем.
>>41766049 Но у зомби нет механики брони. Как и шмоток, лут просто генерируется после смерти. Нет никакого шлема, который гарантированно падает с каждого зомби-копа.
>>41765764 Твоя логика хромает на обе ноги. Башка зомби не нужна никогда. Попадание в башку или в глаз зомби не приводит к какому-то особому ухудшению его функционирования, которое обязательно произошло бы в результате попадания в голову или глаз живому существу. Надпись ХЭДШОТ - это просто условное обозначение особо удачного попадания.
Твоя ремарка насчёт реалистичной игры неумна. От того, что в игру были добавлены блобы со своей магией - фантастический элемент, влияющий только на один-единственный пункт, зомбей, - бензин не перестаёт вдруг воспламеняться, сахар не перестаёт быть сладким и все остальные вещи не перестают вести себя реалистично и привычным нам образом.
>>41765916 Непонятно, что ты пытался показать этим скрином. Есть попадание вскользь по цели в целом, о чём выводится соответствующее сообщение. Попадание вскользь по уязвимой точке не сопровождается отдельным сообщением, но выводится из значения урона.
>>41766195 >Надпись ХЭДШОТ - это просто условное обозначение особо удачного попадания. И в итоге можно попасть в глаз, но не попасть в голову. Какая глубокая реалистичная игровая механика получилось.
>>41766233 >Попадание вскользь по уязвимой точке не сопровождается отдельным сообщением, но выводится из значения урона. Ещё раз - нет, игровая механика урона от стрельбы не так работает.
Сообщение без надписи "Grazing hit." - это нормальный некритический урон. Который луков низкий специально. Так на наго ещё рандом 50%-100% накинут. Все- никакой магии. Оно так написано.
>>41765960 Хотя официально это вроде как нигде не описано (хотя я могу и ошибаться), но де-факто 10 уровень навыка - это супер-пупер мастерский уровень. В случае стрельбы из лука это уровень Аполлона, Артемиды и прочих богов стрельбы из лука. Соответственно, 3 уровень - это ниже половины, ниже среднего.
Даже если взять просто по уровням. 0 - абсолютно не умеет стрелять из лука. 1 - умеет натягивать тетиву и стрелять. О попадании при этом речи почти не идёт. 2 - умеет стрелять и иногда попадать по крупной стоячей цели с дюжины шагов. 3 - стреляет и стабильно попадает по той же цели метров с 20.
Всё, никаких выдающихся результатов, даже просто стабильных попаданий по движущейся цели. По крайней мере я это себе так представляю.
>>41766096 Самой брони нет, но есть её условная реализация. Возможно, попадание действительно было не в шлем, а в некую костяную пластину на башке, которую отрастил себе зомби под влиянием блоба. Это неважно и непринципиально. Именно поэтому, насколько я это понимаю, в логах и пишется о попадании не в какую-то конкретную броню (шлем, там, или бронежилет), а в место, прикрытое этой самой бронёй (глаз). Вон, даже в скрине поста с реддита видно: "попал в не защищённую бронёй часть ноги". То есть какая-то броня есть, неважно какая, главное - попадание в уязвимую точку этой брони и, соответственно, попадание прошло непосредственно в тушку, на то или иное значение урона.
Вот, к слову, живой пример, описанный фразой "БН - игра, ДДА - симулятор".
В БН всё просто: стрела попадает в зомби, роллится модификатор урона (crit / normal / graze), урон уменьшается на значение брони и накладывается на хп пул.
В ДДА имеем то же модификатор урона, плюс прикрученную поверх систему викпоинтов, которая хуй пойми как взаимодействует с критами (крит - это попадание в викпоинт, что как бэ и есть по сути крит, или это модификатор успешности попадания в викпоинт?), хуй пойми как взаимодействует с бронёй (каждый викпоинт накладывает свои модификаторы на каждый тип брони и имеет свой шанс на попадание в себя), и хуй ты поймёшь, за сколько выстрелов твой персонаж с long bow, 14 STR и 3 archery сможет убить стандартного зомби-копа.
>>41766493 > Это неважно и непринципиально. Ну хз. Это вообще весь лор ломает. Со старта то все зомби немутировавшие, и зомби коп - это именно что просто зомби в одежде копа, а не джаггернаут на минималках с какими-то блобопластинами.
>>41766696 И то и другое как-то слабо тянет на симуляцию. В ДДА все выглядит просто дполнительно перегружено. Вон пчел уже магией блоба начал игровые механики реалистичного ДДА объяснять. Ну звиздец же.
>>41766696 Предположу, что такая хрень произошла, так как Эрк хотел вернуть луки в строй, но спорить с Кевином рискованно и беполезно (нерф луов- правка Кевина), поэтому изобрел реалистичную (нет) механику обхода брони, по сути отменяющую правки Кевина хитрым образом.
>>41771265 >and immediately began stirring up shit loudly again Интересно, это было до или после того, как Эрк с Фрисом переименовали Ретродейз+ в Неодейз и взялись перепиливать его под себя?
>>41771956 >Интересно, это было до или после того, как Эрк с Фрисом переименовали Ретродейз+ в Неодейз и взялись перепиливать его под себя? Так они автора ретродейз забанили что-ли?
Слежу за одним летсплейщиком, который в Зомбоид с конфочкой коопит. Они там так зачистили от зедов местный Мухосранск, что без проблем смогли вынести всю еду на базу. Так, по итогу, теперь обжираются и тоже, сука, ЖИРЕЮТ. Прямо, как в клизме!
>>41763630 >Ставлю на то, что дда никогда не доделают, поскольку не вижу, чтобы такая задача ставилась вообще. Так этож сейчас круто. Если игра доделалась, то она сразу же считается мертвой. Выход прост - никогда не доделывать игру.