>inb4: Аррряяя, тут не все шутеры указаны/есть пара игр других жанров Да, это так, но, анончик, ты всегда можешь запилить свою версию с блекджеком и шлюхами, и если она окажется качественней пикрила - я буду кидать её в каждом треде
>>38774545 К двойке вот хз, но я в сосничестве играл в какой-то мод для четвертой Кваки, который пираты продавали под видом ОФИЦИАЛЬНОГО АДДОНА, было ощущение, что пожрал говна.
>>38775124 Ты унылая калька с Бордерлендс, а Шедоу Ворриор 2 - это пример современного шутера здорового человека, без переизбытка всратого платформинга, без ебучих двух патронов на ствол и без постоянного запирания на однообразных аренках.
>>38775778 Да ладно, бывают же компаньоны, которых практически не замечаешь. Бегает себе рядом, дамажит понемногу врагов и заебсиь. Типа как в Борде-3 у робота-тваревода, Флака чи как там его
>>38775883 Зумодебилище... Этернал уныл хоть на изике, хоть на найтмаре, там не в сложности или её отсутствии проблема, а в уебищном геймдизайне. В шутере треть время тратить на прыжки по каким-то турничкам, которые к тому же интегрированы в общий дизайн локаций НИКАК БЛЯДЬ, то есть наличие всех этих огненных каруселек, турничков, падающих платформочек и прочего говна из СуперМарио даже визуально никак не вписывается в локации, где они находятся. Это рушит погружение на уровне геймплея, это рушит погружение на уровне визуальной части, из-за этого говна магия игры просто перестает работать и ты понимаешь, что ты сука не в аду чистишь порождения тьмы, а на васянской карте прыгаешь аки ромка от одной кочеки на другю блять. Вот если серьезно, малое количество патронов раздражает, но к этому в принципе со временем привыкаешь, хотя необходимость каждые полминуты смотреть QTE сводит на ноль эстетическое удовольствие от этих самых QTE, но в целом это не так вымораживает и рушит атмосферу, как всратые турнички. То же самое касается аренок - это хуево, что разработчики не могут запилить интересный геймплей без подобных искусственных костылей, но это всё равно не разрушает атмосферу так, как ебучие огненные карусельки из Марио лол.
>>38782596 >Тоддачи до сих пор почему-то считаются Эрпоге Эх..хорошо что ты тут, в нашем, родном шутане-тредю сказал... Не позавидовал бы я тебе, если осмелился сказать такое в фоллачетредах, кек) на всякий случай - СПАСИБО ТОДД!
>>38788111 >Польский шутер про вторую мировую заказывали? Land of War - первая видеоигра, посвященная первому году Второй мировой войны (1939). До настоящего момента данная ранняя стадия войны была полностью упущена из виду. Своим дебютным проектом разработчики из независимой студии MS Games решили восполнить этот пробел. Игра может быть рассмотрена как вступительная часть недавно созданных и посвящённых Второй мировой войне других игр
>>38789541 Мне она трейлером больше старые Медальки чёт напомнила кста. помнится там миссия была в одной части, когда окопы, зима, а потом немецкие танки наступают, вот это вот всё
Какой же дум этернал говно со своим ресурс менеджментом, есть такая игра как ultrakill, там тоже надо бить врагов вплотную чтоб полечиться НО ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ЛЮБЫМ ОРУЖИЕМ, сделали бы так в думе и новый дум был бы больше похож на старый своей свободой в выборе пушек.
>>38806750 >Беларусы Беларусы - это даже не уровень плинтуса, это "думал, что достиг дна, но тут снизу постучали". Два дебила, которые выезжают на столь модных на просторах снг язвительности и цинизме. Самое то для поклонников Мудисона и прочих иронизаторов.
Пытался смотреть у них пару видосов ещё до их повсеместного форса. Один видос был про Корсаров, кажется. Один дебил делает категоричные утверждения - второй ему поддакивает, после чего оба отпускают какую-нибудь язвительную шутейку про разработчиков и гыгыкают. Вау, вот это контент. Меня gmanlives бесит своими кривляньями, но тот хотя бы пытается об игре говорить, о механиках и левелдизайне. Зато дебилы свои, "неподкупные", ага. Вместо чемоданов тупо работают на цинизм и элитарную брезгливость аудитории, предвзятости по итогу получается не меньше чем у того же Тохи, только в обратную сторону. Как же заебал форс этих двух, уж лучше начните опять Мудисоном срать.
>>38809706 Проебали душу. В первой игре была тягучая атмосфера безнадежно заброшенного фронтира, где никогда ничего не произойдет, а генералы стреляются от чеховской тоски. В пресиквеле ледяная таинственная луна и греческая трагедия о том, как хороший человек на каждом шагу вынужден решать задачу о вагонетке, неизбежно превращаясь в Гитлера. Даже двойка при всех ее тупых смехуечках и левацкой повестке сделана с любовью. Проебали лор, который был на удивление неплох. Проебали любимых персонажей, причем глупо и бессмысленно, а взамен создали каких-то дегенератов. При всем этом вменяемого геймплея и баланса тоже не завезли, вот уже полтора года доделывают.
>>38809853 Пчел, ты утка. Первая Борда - это поебень, которую сначала разрабатывали как дохуя серьезный шутер, а потом, когда поняли, что вышла моча какая-то, на скорую руку переделывали в блядский цирк, в результате чего вроде и блядский цирк, но все локации будто залиты говном, унылое однообразие на унылом однообразии и унылым однообразием погоняет. Она даже в сравнении со всратым пре-сиквелом скучная, не говоря уже о тройке
>>38808145 По-моему в ру-сегменте популярность можно набрать либо токсично всё засерая, как эти долбоебы, либо вылизывая жопы, как Тоха, а умеренные пчелики сидят с тысячей подписчиков и пердят в лужу.
>>38821867 Неа, я начал со второй, а первую распробовал позже. Двойкоуткам в это трудно поверить, но в первой сюжет лучше. Вернее, он там есть и он достаточно связный. Во второй нет и того, там все держится на одном невероятно удачном персонаже.
>>38822066 Брух, я как раз с первой начинал, она мне тогда была не оче, и сейчас не оче. Вот двойка заебись, действительно чуваки смогли, а первый блин как всегда комом Что касается СУЖЕТА - кому не похуй на него в лутер-шутере?
Сап, думеры. Как добавить легендарных монстров в Brutal Doom? Нравится идея битв с "боссами" из Clusterfuck, но оружейный пак и сама механика в брутле более приятная. В тред призываются эксперты по запуску модов.
>>38822825 Хз, мне брутал не очень заходит, ни одного мегавада с ним до конца не осилил, но таки спрошу очевидное: В настройках мода пошерстил? Мододелы ж часто подобные фичи туда добавляют
>>38838717 Ну пофаниться можно, сервера живые есть, а для серьезной игры наверное можно найти дискорд-другой, где паги устраивают, правда русских я думаю нет
>>38871942 Да ладн, норм пострелять по грязным техно-бомжам играя за тяноку. К тому же шутанов на ближайшее время нет. Только по осени на Кубу поедем с механиками из 2012 года ФК3.. Ну и Теневой Воен 3 может подоспеет к тому времени.
Graven уже кто-нибудь попробовал? Вроде вышла, но смущает плашка "ранний доступ". А вдруг там демо + один уровень и надпись "а хули ты хотел". Демо очень понравилось, такой себе биошок + дарксоулс. Выпускается 1С, русика нет. Понятно, что продукт нишевый, но это, блять, некрасиво как минимум
Нашел пасхальное яйцо ака секрет ака реверанс в сторону известной игровой серии Дарк Солвс. Которой эта хуйня пытается быть, забывая, что она инди за 4 сотки в раннем доступе. Да, действительно три часа, из которых полтора - бектрекинг с картой, где не отмечаются закрытые двери. Запомнил? Молодец. Не запомнил? Будь добр, пробеги этот замечательный пустой уровень еще раз, может тогда вспомнишь, где ты видел дверь для ключа с черепашкой. Даже босса из демо убрали, ебануться.
Может быть, когда-нибудь, если выйдет из раннего доступа. Пока это даже хуже, чем было в демо.
>>38880236 Не вижу проблем с бэктрекингом, если уровни хорошо сделаны. Но вот никакущая магия и унылые бои в демке заставили меня удалить игру из вишлиста. Жалко. Давно хочу игру с хорошей магией от первого лица. Чтобы как Dark Messiah, но ближе к Arx Fatalis, ну там неспешный эксплоринг, паззлы, секреты, а то DM ну уж слишком боевиковый был.
>>38883890 Вот как раз с боевкой у игры проблем вообще нет. Тут магия - плазмиды, по сути, ты ей не особо-то и воевать должен. Даже бочки в ней интересно взрывать, кто бы мог подумать, они прям бахают. А так - лужи с маслом для огня, лужи для тока, еще каких-нибудь идей с окружением и воевать будет вообще здорово. Но продолжительность и основное наполнение - хуита. Уровни сделаны нормально, но они относительно одинаковые, не отмечать двери под ключи - свинство ебаное и искусственное затягивание игры, которая без него буквально на полтора часа. Геймплейно очень похожа на Clive Barker's Undying
"Ступня Ярости"-то неплохая, хотя утки за щитом губят динамику - они вообще не простреливаются, насколько я понял. Даже из дробовика. Даже если стрелять в руку, точащую за щит.
>>38854089 Поиграл, нормалек, кастомизация стволов заебца, даже на что-то влияет местами. Маленько заебывает однообразие пострелушек, ну и игра на данном этапе на 50% состоит из добиваний. Атмосфера густая, разнообразие локаций есть.
Че посоны, Серьезное Семя? В общем после долгого перерыва почистил еще пару часов, мне всё еще по нраву, но вот как-то аренки малость затянуты, то есть, очень много мест где чистить чертей просто заебывает
>>38894437 >>38894172 Поиграл. Понравилось, но щитовики и правда хуйня, причем попадут они по тебе или нет - полный рандом, что странно при заточенности игры на спидраны.
Кек. Там снежинки с Думворлда хуесосят автора Blade of Agony, а то и вовсе закенселить хотят. А всё потому что у него в моде полголых баб убивают и зомби-евреев. Даже бруталохуесос подключился к закидыванию камнями.
>>38993897 >youtuber went to prison What actually happened: >In April 2016, Meechan posted a video on YouTube of his girlfriend's pet pug Buddha titled "M8 Yer Dugs A Nazi".[18] At the start of the video, he says: "My girlfriend is always ranting and raving about how cute and adorable her wee dog is so I thought I would turn him into the least cute thing I could think of, which is a Nazi."[10] In the video, the dog, prompted by the command "Sieg Heil", raises his right paw in the manner of a Nazi salute, watches a speech by Adolf Hitler, and responds immediately when Meechan asks if he wants to "gas the Jews".[9][10] It ends with images of Hitler and Buddha depicted with a toothbrush moustache similar to Hitler's.[19][better source needed]
>Meechan was arrested on suspicion of breaching the Communications Act 2003.[20] On 19 March 2018, Meechan was convicted of breaching the act by Sheriff Derek O'Carroll at Airdrie Sheriff Court.[21] The court ruled that Meechan's claim that the video was a joke intended for his girlfriend "lacked credibility" as Meechan's girlfriend did not subscribe to the YouTube channel to which the video was posted.[11][21] On 23 April 2018, Meechan was sentenced to a fine of £800, with no prison sentence.
>>38993897 >бруталохуесос подключился к закидыванию камнями лол я думал он забанен на думворде >полголых баб убивают и зомби-евреев еще "странные отсылки/пропаганда"
>>38993897 >Жертвы холокоста обидятся, что в игре про альтернативную вселенную можно убивать жертв выдуманных нацистских экспериментов в концлагерях, запритить-нипущать
Даже ватники, требовавшие запретить CoH2 из-за того, что там Советы дома мирных жителей как-то не так сжигали, как это было ирл, выглядят адекватными на фоне этих долбоебов
Зойчем разработчики Сэма добавили в игру сюжет лол? Кто-то рили читал/слушал охуительные диалоги, рассказывающие почему на тебя нападают клованы на лисапедах с бомбами в руках? Блин, они же реально заморочились над тем, чтобы всю эту нарокманию объяснить, потратили дохуя ресурсов на то, чтобы эти диалоги написать, озвучить, еще и каких-то катсценок наснимали, вообще охуеть
>>38993897 Поиграл я в энтот мод. Атмосфера Вульфа передана достаточно неплохо, дизайн уровней неплох, оружие годное, на что там можно умудриться оскорбится хуй знает лол. Главная проблема всего поделия - говнодвижок, который тупо не вывозит обилие деталей, из-за чего игра временами люто фризует
Хочу вкатиться в подпивасный сетевой шутан, что посоветуете? Не арех, не овервотч - в каждый наиграно по косарю часов, заебало. Не кс по той же причине 5к часов. Смотрю в сторону какой-нибудь из частей колды или баттлы, которые сейчас наименее мертвы? Или, может, ещё что-то имеется? Мне именно что-нибудь ненапряжное бы, превозмогать заебало.
>>39064999 Атлична-атлична, первый мне зашёл настолько, что аж спермасмертью пробежал правда, в одном единственном месте сэйвскамил. Но чот тридэшные монстры не нравятся, спрайтовые как-то лампово смотрелись, а тут уже будто другая игра.
Интересное у авторов модов для Blood видение того, чем занимался Калеб после событий игры. У кого-то он живет в уединенном домике в горах, у кого-то осел в деревне, завел хозяйство, кота, подружился с соседями... Но всех переплюнул автор Bloody Pulp Fiction, у него Калеб бомжует в подворотне в какой-то коробке и, сука, держит рядом труп Офелии!
Анон, посоветуй сингловый шутан с вертикальным гейплеем, с бегом по стенам, дешами там, крюком-кошкой по типу титанфолла или джасткоза. Тупо чтобы было дикое месилово и с не совсем тупенькими ботами.
>>39085355 Тоже их рассматривал, в думе постоянная дроч на ресурсы, а некроманда чет неоч понравилась визуально. Эх, пойду наверное наворачивать в третий раз титанов.
>>39085425 >в думе постоянная дроч на ресурсы Заебись там все с ресурсами, на самом деле. Купи на торрентах да посмотри, где-то на третьей-четвертой миссии должно норм пойти. Но я сектант, да.
>>39085130 Также можешь попробовать НЕРЕАЛЬНЫЙ ТУРНИР с ботами, причем любой. 2004, например. Боты матерятся, есть минимальная сюжетка. Крюка нет, есть транслокатор и доджи.
>>39114973 Ты уже второй человек, который говорит мне что ему нравится даск и противен ультракилл. Но я всё ещё не выкупаю в чем принципиальная разница картинки там и тут. Я бы понял ты бы хвалил какой-нибудь амид ивил, где все выглядят как робоботы и накинуто постпроцессинга, но ультракилл это буквально даск, но более яркий.
>>39117062 >ультракилл это буквально даск, но более яркий дело даже не в яркости, а в дизайне врагов и окружения. психоделический трип какой-то даск же более классический в этом плане
>>39144237 Та выбирай любую часть колды, в которую еще не играл - получишь плюс-минус ту же хуйню. Можешь еще Медальку попробовать, которая про войну в Афгане - в принципе та же колда, только Медалька лул
>>39093364 Вышел только один слой (четыре уровня), но всё равно очень хорошо. Два новых врага, два босса, один секретный босс, крюк кошка и дуалвилд паверап.
Короч. Решил тут пираточкой проверить четвертого Сэма.
Пока на высоких работает стабильно. Ещё пару уровней пройду - посмотрим что дальше, а то на форумах некоторые жалуются, что в начале норм всё было, а на Франции просадочки лютые. Надеюсь, недалеко осталось до Франции.
И я таки скажу, что пока мне заходит куда больше тройки. Сходу хороший разгон, а не как в трёшке, где нормальная игра начинается только с Пирамид. Новые враги хорошие - добавляют динамики, не то что статичные солдатики. Стрельба мясная.
А вот что не понравилось, так это визуальное оформление уровней. Выглядит скучно, так ещё и перегружено деталями, из-за чего врагов бывает трудно разглядеть.
Посмотрим как дальше пойдёт. Если проблем не возникнет, то куплю в лавке у жирного.
>>39221580 Игра годнота, несмотря на все сомнительные нововведения типа поездок на мехосах (хотя это они из худшей двойки заимствуют, логично) и опенворлд-сегменты (слава богу без вышек и мини-квестов особых). Единственное что больно уж греет мою систему, дольше двух часов боязно было играть.
Поиграл я значца в Control. В плане механик, игра оче даже доставляет, но вот этот серо-коричневый квадратный дизайн - такое говно ебаное, что в шутерок просто не хочется возвращаться.
Читал отзывы восторженных снобов, что типа вот охуенная стилистика брутализма, вся хуйня. Так вот, ебал я в рот этот ваш брутализм - возведение в абсолют совковой идеи утилитаризма в архитектуре, фу блять, фу нахуй.
>>39249173 Ещё не играл на хоп эрадикейтед, на панишменте и не проходил секретные уровни, мб там сложно, но на обычной сложности все обычные уровни проходятся очень просто если знать карту. Я только в ТЦ долго тупил где выход и в болоте пока не понял что отравление не накладывается снова пока стоишь в воде и где лежит защитный костюм.
Навернул тут на днях моды для Blood - French Meat и Bloody Pulp Fiction. В общем, недурно, левел-дизайн неплох, в меру сложно, не васянисто, но есть некоторые замечания. Авторы "Мяса по французски" пожлобились на динамит и напалм, и даже сигнальные ракеты все на счету, а тесла-пушку и вовсе выдают лишь под конец. Может, в секретах и больше лежит, но я не очень хорош в их поисках. В общем, мод для тех, кто предпочитает обрез и томми-ган. А в BPF много неочевидных вещей, необходимых для прохождения, из-за которых я часто лез на ютуб, чтобы понять, а что мне дальше-то делать. Комнатушка за остекленной витриной, непримечательная на фоне остальных декораций цепь, которую надо дернуть, ключ в трупе, которые потрошить необязательно, да еще и лежащий в таком закутке, что его можно легко пропустить - все это хорошо, чтобы прятать секреты, а не нужные для прохождения вещи. Но самая пушка - это выход с уровня Backlot. Финальный ключ ведет в недостроенный аттракцион, в котором есть только аптечка и яма, в которой можно убиться, а чтобы выйти с уровня, надо пошаманить с игровыми автоматами и открыть дверь к выходу. Я до сих пор так и не понял, что именно там нужно сделать и просто рандомно тыкался в них, пока дверь не открылась. Я надеюсь, маркероинвалиды здесь не обитают, а то начнется, блять.
https://youtu.be/-6RzfgjZ6Ho Какое-то проклятие. Совсем не сложная карта, но с hdest и без сейвов осилил только попытки с пятнадцатой. Под конец даже накатил corruption cards, чтобы как-то разнообразить траи. А так хороший мод.
>>39135691 >>39249173 >>39252936 Крутая, но глаза режет если долго играть. Я сейчас на уровне с пакманом застрял. Как же кайфово было на бирже бабки поднимать. Сейчас уже дохуллиард денег, спасибо Eyes of Corporate Insight
>>39300110 Касательно травмирования в изначальном посте говорилось о конкретной игре - Hexen, что неудивительно, учитывая, какая она душная. А по поводу канализаций - просто у Цивви фича была такая: считать количество канализационных уровней в играх, которые он обозревает. И вот в Redneck Rampage он настолько дерьмовый, причем, во всех смыслах, что счетчик канализаций типа перегрелся, зашкалил и сломался.
>>39300468 >Hexen, что неудивительно, учитывая, какая она душная. Ой, чаю, бля, так и не прошел этот ебучий русский квест в теле шутера. Какими нужно быть кончеными мудаками, чтобы имея годную концепцию мрачного фентези, годный шутерный движок и годных художников, высрать ебучий пойнт-н-клик?
>>39302931 >Ой, чаю, бля, так и не прошел этот ебучий русский квест в теле шутера. нУ ТЫ БЛЯ И ЛОХ. иДИ НА ПЛАНШЕТЕ ИГРАЙ ТАМ ТЕБЕ СПЕЦИАЛЬНО ЗАПИЛИЛИ КУЧУ КАЛА
>>39302931 Зато атмосфера там ух бля, особенно Guardian of Steel. Освещение, окружение, звуки, эти металлические стены, узкие проходы, сама локация будто пытается раздавить игрока.
А мое лицо при просмотре игр Антона, подобных сегодняшней на втором пике. Скорее бы уже этот душнила вылетел из лиги (если она конечно продолжится), а то доит ЗП не показывая ничего, просто высирает блеклые/пососные матчи на отъебись, водя зрителям шершавым. В принципе он уже имеет нормальные шансы свалиться в стыки вместе с Гарпи, если прочие олды ему не будут по старой памяти мапы дарить, но нужно, чтоб Спарти наконец собрался, а то бъется временами норм, а победок не завезли((
>>39241691 Угараешь? Колоссальный потенциал параненормальных способностей потратили на "поднял херь - кинул херь". Даже грави пушка в халфе и то лучше.
>>39314969 >Сервер браузер сделали? Это как? Вообще серверную часть вроде не открывали, не отдавали - все по старому. >Фризы пофиксили? Лол, конкретно тут подвезли зачаточный античит и с ним имхо новые микрофризы. >Дали возможность играть десматч 999 часов пока не дисконектнишься? Нет конечно, зато можно как в QL кастомайзить перекрестия при стрельбе и попадании, а еще суммирование урона, а не просто шестерочки от шафта правда звук при этом поломали
>>39276253 Халтурный кал говна. Что карта для дедов, что рейнджер ебаный из майнкрафта. Ну хоть какие пушки высрали и ладно, видать копипастить уже нечего из предыдущих частей, пришлось РАБотать нахуй. Понятно что 25 лет и надо выкатить какую нибудь ностальгическую залупу, но сука блять, почему нельзя было стилизовать карту и прочие скины как это делали до этого (зтн, дм6 и тд). Фризы какие то и лагие просто ебануться нахуй полетели. Сегодня игра отказывалась просто запускаться, видимо изза nvidia reflex который включил, чистил конфиги, перепроверял игру, кое как запустилась. Понятно что там походу пара человек от силы работает, что над кодом, что над дизайном, но блять, неужели раз в 3 месяца нельзя чтото новое сделать? Почувствуйте разницу, когда выкатили редизайн плазмы из ку3 и когда рокет из ку3, ебаный стыд. Надеюсь майкрософт отпиздит всех влеткой и на цепь посадит в офисе чтобы работали блять, либо поувольняет этих халявщиков ебаных. Скоро на пенсию уже епта, а игра все в бете, зато киилу можно юбку нацепить. Пиздец
>>39320355 >Понятно что там походу пара человек от силы работает Инфа из проверенных источников, что команда разработки на текущий момент - 4 человека >Надеюсь майкрософт отпиздит всех влеткой Скорее закроет, но это когда игра уже совсем разложится на плесень и липовый мед Пользуясь моментом, в стиме еще пару дней будут раздавать рефлекс арену за условные 25 руб - понятно, что онлаен мертв от слова совсем, но имхо с друзьями побегать сойдет, типа колобки здорового человека.
>>39321243 >рефлекс арену Нихуя себе, в треде есть адекватные люди? Я ее даже покупал и помню когда на пике онлайна она была, бодрые детматчи, бодрые дуэли, дизайн - ничего лишнего, звуки - все гармонично сделано. Очень жаль что игра умерла. Всем кому не нравятся абилки в куче, дисбаланс по пасивкам и прочие мелочи, кто любит дух старого квейка - строжайше рекомендую особенно задротам кто любит срм физику и всякие триксы в мувметне. А еще вспкакнулось про tribes ascend, какойже бодрый фановый шутер был, эх
1. Люблю хороший звук. И это не обязательно все эти шуршания тактических рюкзаков и лязганья обойм/рожков/магазинов/предохранителей/затворов. Достаточно, чтобы сочно бахало, и отработанные пули/патроны/гильзы мелодично подскакивали по полу. 2. Дизаен. Реализм заебал, хоть это и дело вкуса, но оружие должно выглядеть не избито, интересно. Вот мне нравится оружие квейка 2/3, несмотря на его простоту, нравится оружие из трайбс асценд. 3. Ну и самое основное - как оружие работает геймплейно. Стреляет ли оно прожектайлами, передает ли прожектайлу скорость самого игрока, стреляет ли оно непрерывным потоком или единичными выстрелами, стреляет ли оно суперубойно но на супер короткую дистанцию и прочее в таком духе. Всякие налипающие на стены/врагов мины - приветствуются. И да, реализм заебал, сотни одинаковых автоматиков - заебали, перезарядки, трясущиеся камеры при стрельбе - заебали пиздец. Даешь аркадное оружие как в кваке, анриале, думе, трайбсе. https://www.youtube.com/watch?v=Mw3n9cilXAw&t=6s&ab_channel=AKMD
>>39326077 >не шути так >сервер браузер Реально не связанные для меня слова для гугла тоже, если что. Типа возможность поднять у себя где-нибудь сервак игры и прочим гамерам его видеть и иметь возможность подключиться? А может ты просто что-то другое пытаешься так косноязычно обозвать? =)
I lost my shoe
Аноним07/07/21 Срд 10:43:55№39333637224
Слухайте, а годнота ведь. Не уверен, что я так веселился даже во время прохождения первых двух Пришествий.
Да, техническая сторона всё ещё хуйня. Причем речь не только об оптимизации - тут ещё анимации совершенно дубовые, некоторые модельки npc всраты, много где тени херово наложены, текстуры с задержкой подгружаются, на некоторых объектах нет декалей, а от ножа их нет совсем.
Но вот геймплейно прям малаца. Я бы разве что сделал доступной и линейной всю прокачку, причем сначала милишные навыки, а потом остальное. А то уж сильно мили проигрывает македонской стрельбе. Исправили многие проблемы Трёшки: локации всё ещё не грандиозные храмы под звёздным небом, но хотя бы уже не серо-коричневое месиво; начало у игры бодрое, и никаких больше побегушек от турелей по улицам-коридорам; тентаклевертолёты теперь стреляют ракетами, а не хитсканом; ведьмы-невесты швыряют предметами и легко отслеживаются; и даже скорпионов как будто понерфили. Все новые враги понравились, кроме дронов, пожалуй. Спасибо хоть что дохнут от любого чиха. Но кучки мелких врагов - это какая-то переходящая болезнь большинства шутеров, которой мне никогда не понять: дроны и хэдкрабы в халфе, потерянные души и младенцы-пауки в думе, жабы в первом сэме, дроны в ion fury и т.д. Кому это нравится, блядь?
Покатушки на транспорте норм, за исключением комбайна - скучно. На мехе эпизоды очень весёлые, но атака на область какая-то бестолковая, ей бы возможность прицеливаться да на дистанции, но ценой увеличения кулдауна или урезания области поражения.
Люто проигрывал с местных шутеек. Понимаю, что дебильные, но с душой и каким-то своим придурошным шармом.
Короче, игра - огонь, но ей бы ещё годик-полтора на полировку. Очень надеюсь, что херовые продажи не заставят поставить крест на серии.
Стоит ли брать Eternal с двумя dlc ? Прошел ещё на релизе на пиратке, очень зашло, но хотелось больше ада и жары, а в обзорах говорят особенно первое дополнение потное и сложное. Плюс там ещё выкатывают мастер уровни, а я только в первом бегал. На мультиплеер похуй. Или стоит взять обычную версию, так как в дополнениях ничего такого?
>>39337458 Вроде все говорят, что ДЛЦшки маст-хэв, потому что они и в геймплейном плане доставляют, и завершают сюжет (ха-ха, кому нахуй нужен сюжет в шутере) Этернала
>>39338761 Да нахуй такое разнообразие. Я с дронов в каждой игре уже горю просто. Только что в Post Void гонял, так мне очередной ран постоянно дроны всирают. Я скоро как этот ваш Civvie буду, только вместо канализаций сходить с ума от дронов.
Блядь, как же заебало это засилье читерья в границах 1000-2000 ело. Пока бегал до тыщи все было четко, проебывал - проебывал, понятно почему. Стоило выбраться из тыщи и начался форменный пиздец: шафт, стоящий как вкопанный на 30% и ебланящий с какой-то нереальной скоростью, все эти идеальные "чтения" ушедшей в инвиз никсы с моментальным шотом в ебало с нулевой задержкой после выхода из инвиза, переможные катки, когда за секунду до конца пчел внезапно решает с префаером заглянуть за угол, за который всю катку не заглядывал. Бля, как же пичот. И, главное, хуею с этой наивности, с которой они маскируют свои волхаки под визора, а 180-снэпы ровно на ебало никсы за секунду до выхода из инвиза - чтением по звукам, блядь. Ссаные 1200-ело черти, какого же хуя вас не забанят никак. И, главное, пидоры из беседки отказываются прикручивать фильтр игроков с которыми ты не хочешь играть. Специально что ли тралируют?
А еще после обновы начал лагать дм6. Охуеть вообще. Говно, срань, говно!
>>39253072 Ну а че, все правильно сказал. Седня катка была, по 20мс пинг с каждой стороны. Я пробегаю по центру модели броника, а он не берется. Сетевой код уровня пубга. Нихуя удивительного что эти лохи любые отмазы лепят лишь бы не реализовывать запись и воспроизведение демок, потому что тогда всю кривизну их поделки уже не получится сваливать на "ты нуб проста".
>>39343480 >>39343507 >Стоило выбраться из тыщи и начался форменный пиздец Ни разу не замечал в серебре >шафт, стоящий как вкопанный на 30% Это среднехуевый шафт, имхо >Ссаные 1200-ело черти Может быть это просто ты предсказуемый, мм? С уважением, если что. >после обновы начал лагать Согласен, много багов но и фич добавили немало. >Говно, срань, говно! Береги нервы =) >Сетевой код уровня пубга Никто не отрицает, что неткод говно и серваки не справляются - весь рофл в том, что он пытается на это свалить все свои пососы. Есть условный Саша База akaЮвелир, живет совсем рядом с Антоном, но глючные сервера ему нормально драться не мешают.
>>39343480 У задротов шафт 40% обычно, у меня донный 26% - но я не жалуюсь на читоров. Дохуя кулайверов без жизни перекатилось в кучу и новичкам кучи ебать пичот - это нормально, это ж квейк. Хотел приложить вебемку, где чувак жалуется на кулайв, его ротовую полость и огромные хуи, но не нашел.
>>39343592 Приятная картинка. Такой вопрос задротам квейка - быд ли у вас опыт переката с 60 герц моника на 144/240 - был ли ощутимый прирост скила в шафте после этого?
>>39345413 >быд ли у вас опыт переката с 60 герц моника на 144/240 Купил G-SYNC 144, не знал что и как настроить - играл первое время на дефолтных 60, потом разобрался и как настроил.. >был ли ощутимый прирост скила Нет, не было. Зато картинка стала гораздо плавнее/четче в экшон-моментах, ну и играть стало соответственно приятнее.
Ну такой, для серебра оче норм. В кпл по итогу не все и 35% делают. Но тут акцент на "стоящий как вкопанный". Т.е. в любой отдельно взятый момент катки там ровно 111 из 333, 222 из 666 и т.д, хоть ты стрейфил на реактивной тяге, хоть специально перед ним на пад прыгал.
> Может быть это просто ты предсказуемый, мм?
Да не. Я не задрот, но все-таки не первый день играю и понимаю где, блин, можно прочитать, а где на меня тупо за секунду до выхода из инвиза навелись и пизданули в ебало с нулевой задержкой посреди ебаного нихуя.
> Есть условный Саша База aka Ювелир, живет совсем рядом с Антоном, но глючные сервера ему нормально драться не мешают.
Кек. Базе с его ниндзявским стилем и по 56к-модему заебись было бы. Дед-то известный аркадыч: рейлы, подвалы, рокетджампы... Негоже теплое с квадратным сравнивать.
И да, даже если у них пров один и тот же, между двумя разными домами может быть просто охуенная разница в отклике, не говоря уж о том что качество связи разных провов сравнивать по географическому положению их абонентов ну решительно недопустимо.
А че там, жертва аборта ошибка синхронизации не грозился выкатить серваки в публичный доступ? Или ланы теперь в лапах беседки до тех пор пока она не разорится и не продаст права внукам кармака?
>>39345753 >А как он в офисной хуйне? Кодить норм? TN-ка с 2К разрешением от Dell -> цветопередача средняя хуевая, в остальном никаких отличий от любого другого моника при работе с текстом. >Видяхи ресурс лишний сжирается на эту синхронизацию Не замечал, но второй раз бы эту ебалу не стал бы покупать: - реализована железячно, значит +N$ к цене моника; - работает только при частоте ниже частоты моника, то есть нужен лок <144; - тиринг убирает только в связке с VSYNC-ом со всеми вытекающими хотя Хуанг божится, что это другое и там нет бульона, как при обычном всинке; Короче технология с сомнительной необходимостью.
>>39343480 Пчел, тебя глючит Начнем с того, что это очень странный аимбот на 30% шафта, хуй кого убьешь блядь, у меня в брынзе 34% по местным бронзоботам А про валхаки ты вообще ничего не можешь доказать, пока у тебя не будет реплея, а реплеев нету. Тем более ты говоришь, что противник на вайзоре играет Когда ты встретишь читера у него будет 60% шафт и 80+ рельса, и ты поймешь - это читер. Знаю, что не переубедил тебя, но хоть попытался Заебали эти обвиняющие всех в читерстве Особенно челы, которые "выруби спидхак", эти вообще отбитые
>>39345727 >В кпл по итогу не все и 35% делают ну в кпл и доджат по-другому > Т.е. в любой отдельно взятый момент катки там ровно 111 из 333, 222 из 666 и т.д, хоть ты стрейфил на реактивной тяге, хоть специально перед ним на пад прыгал. ты видать часто чекаешь статистику) каждый момент)
>>39351638 >Начнем с того, что это очень странный аимбот на 30% шафта, хуй кого убьешь блядь
Ну тебе там из бронзы виднее.
> Когда ты встретишь читера у него будет 60% шафт и 80+ рельса
Хуевый из тебя читер будет. Мань, таких дебилов на раз-два отсеивают даже не люди и даже не нейросеточки, а простые скрипты на пэхопэ. Как минимум со времен бэд компани второй читы делают с обратной связью от метрик.
> и ты поймешь - это читер.
Ты не знаешь игру настолько, чтобы видеть читера по его игре, а не по циферкам статистики? Сколько секунд занимает разбор 150/125 из шафта?
> А про валхаки ты вообще ничего не можешь доказать, пока у тебя не будет реплея, а реплеев нету
А надо кому-то доказывать? На самом деле ты и демкой хуй бы че доказал, т.к. он всегда сможет сказать что дохуя прошаренный и просто префаер хуйнул рылом. Если же сам факт префаера считать доказательством, то достаточно и видео от моего лица, на котором слышно как васян активирует абилку, ты выжидаешь пока она кончится, вы разбегаетесь, но до того как он со всеми часами карты успел бы абилку отожрать обратно, ты получаешь рыло в ебло из-за угла. Конечно, доказательств хуй да нихуя. Просто какой-то бронзовый хер, который даже распрыгиваться не умеет, при каждом контакте раз за разом с нулевой задержкой выдает тебе дпс уровня кефира. Все тайминги в мире проебал, все углы на карте собрал, но шафт к ебалу прилепить - будьте любезны!
>>39351662 >ты видать часто чекаешь статистику) каждый момент) Когда я сливаю бронзе так адски как не сливаю золоту и начинаю подозревать что пчел мухлюет, я иногда забиваю на катку и начинаю прогонять тесты, проверяя статистику после каждой стычки. А что такого?
Сегодня вот у одного типа шафт залип, две секунды за мной в инвизе следовал. Может просто игра такая глючная, да.
Пффф, лошара! У меня 96% из 40+ было в дуэли против робота.
Кстати, вот у килсена общая стата по дуэлям что-то там уровня 43 шафт, 54 рыло. Есть у кого-нибудь в бронзе такие же показатели дуэли ну хотя бы при игре от одного дня? Интересно было бы посмотреть ваши нечитерские катки, понять, как вы умудряетесь выдавать такую статистику стрельбы на длительном промежутке, но при этом почему-то продолжаете посасывать в бронзе.
>>39354117 >>39354117 Хочется чтобы прошел Токс, но че-т судя по стримам форма проебана безвозвратно, походу все-таки возраст. Хрон че-т даже 2200 не взял эло, как я чекал его стрим.
Энеси ебет бодро, ну а второй какой-нить стоун/бакстер, но по итогу все они все равно снова отсосут от чуваков из про-лиги, совсем кончей там больше не наблюдается, все уже обрасли слишком дохуя опытом лиговых матчей, тот же цнз заматерел конкретно, хоть и по-прежнему скорее аутсайдер
>>39355387 > походу все-таки возраст. Вы охуели там? Ему и сорока нет. Не в возрасте дело. Пчел просто случайно взлетел на аркадных краучах ку4. Он даже в КЛ про большому счету нихуя не показывал, если уж на то пошло.
Убил 1400-рыцаря на шафте на вале Выждал пять сек Сныкался тихонько у рокета Пчел забрал хевик, забрал рыло, лайт на рыле, забрал шафт, сбегал круг забрал лайт у рокета НЕ ОТКРЫВАЯ ДВЕРИ в комнату, вернулся к телепорту, поднялся на второй, пробежал по нему забрал мегу и пошел встал у рейла поджидать, когда я приду камбэчить. А рокет ему просто не нужен.
Прошел я энтот ваш Зум Энтернал. В общем, походу я малость староват для всей этой мельтишащей хуйни перед глазами. Да и постоянно рубить бензопилой заебало. Реально, без мода на боеприпасы оче уныло, ну и было пара замесов, когда ебучие зомби вдруг переставали спавниться и приходилось по пять минут наворачивать круги добивая оставшихся чертей гранатами, кулаками и огнеметом, такой себе экспириенс. В целом, толь Зум ко второй половине раскачивается, толь я втянулся, но как-то после трёх или четырех часов чистить демонов стало веселее, даже ебучий платформинг становится менее душным. В целом, субъективно, первая половина - на троечку, а вторая - на твёрдую четверку, а если прописать нормальное максимальное количество патронов в консольке, то вообще можно с натяжкой поставить пятёрку. Может, после перерыва накачу Древних Богов, она же вроде бодрее, да?
>>39355387 > Энеси что вы в нем нашли? он же не дуэльный вроде игрок, а тдм. отлетает от стоуна постоянно реально вижу 4 сильных игроков: стоун, бакстер, хрон, токсик хотелось бы чтобы прошли бакстер и хрон как молодые но хрон не пройдет наверное про бакстера хз стоун должен выйти, если не забухает
QC У когонибудь еще есть проблемы при запуске этой хуеты ебаной после высранного говнопатча? Пиздец блять, как горит. Я не могу запуститься, висит тупо черный экран. Если удалить папку с конфигом на компе, сделать scan repair в беседа лаунчере, то сбросив настройки графики эта параша таки запускается. Но после изменений графики и перезапуска опять ебаный черный экран. Дрова последние стоят, вин7 64. Я просто хуею нахуй Че еще можно сделать?
>>39364057 >Энеси >что вы в нем нашли? На позапрошлом эстоти вроде или позапозапрошлом показывал какой то нереальный аим, просто ебашил я хуй знает как кто. Вчера чет как то ну вообще ни в какое сравнение, довольно слабая стрельба. Было в чатах твича подозрение, уж не следствие ли это античита нового. Хз конечно, хоть и видно по действиям что игрок не новичок
>>39361043 >Реально, без мода на боеприпасы оче уныло Действительно, зачем нажимать бензопилу и качать кристаллами количество патров, когда можно мод ебануть. Пиздец.
>>39375709 Так даже полностью прокачанных кристаллами боеприпасов оче мало, не говоря уже о том, что прокачка занимает полигры. Не, тут однозначно модами игру нужно допиливать до удобоваримого состояния. Вот что бывает, когда продаешь анус Беседке лол
>>39320355 при этом в том же кулайве было много вполне годных карт типа синистера, оверкилла, олмост лост или ретрибьшн которые там до сих пор играются. Как можно было на серьезных щщах добавить в игру окаменевший коридорный кал из первой части я в ахуе. Тут даже стилизация под кучу не поможет. Тупо подвал с шизоидными телепортами и парой комнат, пиздец.
>>39383682 Да пиздец, не говори. Почти любые турнирные хотя бы из кулайва бери и заебись. Фьюриос Хайтс, Аероволк, Синистер, мелкие любимые типа хектика, токсисити, фокал поинт, сайленс, а кьюр, а елдер. Блять, сколько пиздатых карт, ну просто пиздец. И это только кулайв. Сердце в крови просто
>>39383682 Как то спрашивал на стриме у сверхразума Агента почему разрабы не делают ремейки популярных карт в куче. Ответ был типа "Нахуя старые карты нужны если можно сделать новые". Тоже конечно мнение, но хуй знает, спорное очень
>>39360968 Поздравим Паситу и Хрона, какие-никакие деньги ребятам уже капнули, плюс шанс показать себя на куконе >>39320355 >>39383682 >>39385347 >Халтурный кал говна. Просто копипаст для галочки - 25 лет же первой части, так-то никто никаких карт для КуЧи пилить не собирается >>39382747 >нахуя я играю в этот кал Потому что он самый свежий во всем жанре, другого нормального просто нет
>>39385459 >никто никаких карт для КуЧи пилить не собирается Да понятно. 25 лет только античит пилили, какие тут карты. Интересно как он работает вообще или это только на словах для галочки написали о его наличии. Его так долго не было, что даже смешно как то, когда его добавили, будто пиздеж какой то
>>39385700 >Интересно как он работает вообще На твиче писали, что Хрону и еще кому-то в первый день после выхода патча при калибровке попался Дэнчик НеУмеюРаспрыжку Вайпер, так что видимо херово работает( Но кучу обычного народу с линуксом, антивирусом касперского, рива тюнером, сторонним софтовым мышиным акселем/сглаживанием он отсеял, это да..
>>39385438 ну при том что очередной икзаил или дип имбрейс оказывается на голову ниже чем любая турнирная карта из ql мнение весьма спорное. ДМ6 и зтн же портировали, хотя дм6 это чисто классика, далеко не лучшее, что можно было взять из олдовых карт, а зтн при крысопротивнике превращается в еще большую тягомотину чем в ql. А мысли о том как выглядел элдер на куконе 2016 эвил х рафа и то как сейчас выглядит и играется карта Dark Zone лучше вообще не сращивать
>>39375707 Так я его прошел таки, просто шутерок уж больно переоценен, а в плане дизайна он посасывает даже у всратого третьего Дума - там, несмотря на охуенную идею засрать небо с аллахом темнотой, по крайней мере выбивающихся из визуального ряда турничков и огненных каруселек
>>39305547 >Скорее бы уже этот душнила вылетел из лиги Теоретические шансы все еще есть, нужно чтобы: - Спарти собрался и обыграл Гарпи, затем самого Кулера; - Кулер ожидаемо слил Венгру; При таких раскладах, даже при счетах 2:1, разница карт выходит в пользу шведа (потом топим за Хрона в стыках)
>>39305547 Хрон на днях рассуждал на эту тему на твиче. Все правильно делает Куллер и другие кто ничего не показывают, т.к. формат лиги нихуя не решает. Решают только турики. А лига диктует свои правила - там нет смысла чтото показывать, вот люди зря и не напрягаются. И думаю срать там всем на "зрителей". Сам себя развлекай
>>39397810 >чемпионов на запчасти пустил Полистал список файлов в этом паке, а там озвучка анонсера для - beastmaster, commanderkeen, crash, daemia, hunter, ingrid, keen, klesk, orbb, raine, tasia, terada, unumrey, uriel, xaero Найс у них планов было..
>>39409781 А игра вообще старается как-то задерживать? Может она при перепрохождениях раскрывается? Просто кажется, что многовато отдавать 500+ рублей за 2 часа геймплея
блять скачал пиратку вульфенштейна новый ордер. Это пиздец, такое ощущение от движка что игра сделана примерно с возрастом с майкса пейна первого. Анальные 60 кадров, даже не к монитору в 75гц, OpenGL за месесто директхэ. Всё какое-то резкое, дерганное. Что бы нормально погирать мне пришлось в винде переключать моник в 60 герц и то особо сильно это не помогало.
Решил покатать в SGW: Контракты и охуел от того, что это говно раняет ФПСы на любых настройках до 35-40 фреймов, видюха и проц тупо простаивают, 10 из 10 блять
>>39470350 >Почти все противники - хитсканщики Ух как же я люблю когда в бумершутерах невозможно задоджить дамаг от хуесоса в другом конце помещения, просто 10 из 10, надеюсь там хотя бы нет охуительных геймдизайнерских решений, как в вадах для Дума, когда у тебя за спиной материализуется толпа чейнганнеров, да еще и за псевдостеночкой, чтобы ты точно не мог выкупить что тебя убивает до того как сдохнешь/потеряешь бОльшую часть хп и брони
>>39517855 >на любых настройках до 35-40 фреймов А мне с GT1030 и как раз. SGW3 тот что в Грузии играл? Контракты обе части прошел, старые игры намного хуже? Ато кажуть Sniper Elite круче, но мне современный сеттинг с кляквой больше заходит.
Коим хуем у него 12 тыщ онлайна, что это за нонейм залупа? За 2 года онлайн был 100 человек, но как только выпустили на КОНСОЛИ, с МУЛЬТИПЛАТФОРМОЙ, все прям такие - да еьбать, стоящая игра, на консоле говно выпускать не станут.
>>39470350 >эти плоские уровни из вульфенштейна >>39535660 Тут сыглы, даск например в этом смысле всё очень правильно делает, там по-моему хитсканеров вообще нет.
>>39554238 Так там же первым комментом написано, что разраб прекратил разработку по просьбе активижн и чит этот не распространял вроде бы. Так что все ок
>>39559091 Да, но это мало на что влияет, ведь это первая ласточка эры нейросетевых читов. Если один пчелик додумался найтренеровать нейронку, чтобы она работала как аимбот - найдутся и другие. Тут цимес в том, что это говно не сможет задетектить ни один классический античит, а чтобы хоть как-то противостоять подобным читам - нужно будет создавать античиты нового поколения, тоже с машинным обучением, причём эти античиты придётся ставить не только на пека, но и на консоли, потому что, как мы видим, нейросеточке, считывающей информацию с экрана, похуй на платформу
>>38773905 (OP) Были ли патчи на производительность для Дума Итёрнал? Стал ли фпс играбельным на старых писюнах? На шебм не видно. но у меня был дикий импут лаг.
>>39568796 Какие нахуй патчи, игру специально сделали посоной старым видимокартам что бы те покупал у кожанки новое оборудование. Пока 2016 дум идёт на ультрах, в етернале если выкрутить всё нахуй в ноль и убрать сглаживание-то, то картинка которая выглядит раза в три хуже 2016 будет загружать всё раза в два сильнее чем 2016 на максималках
theHunter: Call of the Wild - шутер или не очень? Я помню, запускал его, охуел от кажущихся масштабов, но поиграть толком не успел. Вроде там самой стрельбы-то минимум, всё больше всякие миниигры "возьми след, не писай по ветру".
>>39602078 Оооке, тогда, может, буду срать дурацкими вопросами, если всё же возьмусь проходить. Ещё вопрос, тут вроде люди шарят за КуЧе и прочий кибершпрот: а что, собственно, с UT последней итерации? Ну то есть я понял, что разрабов оттуда сняли на фортнайт (пидарасы, блядь), но поиграть-то вроде до сих пор можно? Сорцы комьюнити при это не отдали для допила (пидарасы, блядь)?
>>39560836 >Тут цимес в том, что это говно не сможет задетектить ни один классический античит
Так они и эймбот с попаданием 75% не детектят, епт. Подавляющее большинство античитов - ебаное днище, сканирующее и блокирующее подгружаемые модули.
А цимес в том, что все просто хуй забьют на онлайн и в игры будут играть боты. Четкие пацаны будут на локалочках собираться, чтобы на контролируемой машине, под видеозапись играть честно.
> чтобы хоть как-то противостоять подобным читам - нужно будет создавать античиты нового поколения
Делать нехуй. Когда печки еще подрастут, тебе дрм так глубоко в пекарню засунут, что ты даже блокнот поставить не сможешь без разрешающей цифровой подписи от сервака производителя оси. Сеточки какие-то, придумал тоже. Нахуй надо. А спасибо читерам скажешь.
Нынче на кукон едут только кпльщики или приглашенческие матчи будут доступны для мимокроков?
И хуле вы спойлерите, блядь? Какого хуя матчи за выпизд из лиги не показывают на канале? Блядь, я жду на ссаной ютабе, зашел чисто случайно в итт, а тут уже результаты какие-то постят.
>>39619143 >Нынче на кукон едут только кпльщики или приглашенческие матчи будут доступны для мимокроков? Никто никуда не едет, все снова онлайн. Есть два тела, Хрон и Пасита, пробившиеся через открытые квалы - вот они разбавят болото про игроков. Еще на куконе будет оффициальный турик по Q1, 25 лет все таки, но я слишком молодой, чтоб кого-то там узнавать и вообще интересоваться подробностями. >Блядь, я жду на ссаной ютабе На твиче смотри сегодня кстати последний перенесенный с завтрашнего дня раунд, потом небольшой перерыв и финалы.
>>39619123 >Делать нехуй. Когда печки еще подрастут, тебе дрм так глубоко в пекарню засунут, что ты даже блокнот поставить не сможешь без разрешающей цифровой подписи от сервака производителя оси. Сеточки какие-то, придумал тоже. Нахуй надо. А спасибо читерам скажешь. Так цимес в том, что на одном компе ты играешь, а на втором стоит чит. Тебе ничто не мешает играть на анально огороженном мастдае, а чит держать ноуте с какой-нить бубунтой. Тут даже консольщики лососнули, потому что можно играть на плойке, а читерить с компа
>>39620097 >По 2 челленджера от Европы и от Америки будут играть за слот в лиге с типами на 9-10 местах. Так они на вылет? Я пытаюсь спросить можно ли ожидать в "куконе" каких-нибудь вообще левых типов, кто не влез в лигу и никого из нее не выкинул?
>>39622368 Да, про двух этих я знаю. Т.е. кроме них никто в кукон не влезет вообще ни при каких раскладах?
>На твиче смотри Нахуй эту лагающую помойку, но спасибо за совет.
>>39623169 >Тебе ничто не мешает играть на анально огороженном мастдае, а чит держать ноуте с какой-нить бубунтой А как они шифрованный траф будут читерить (в обе стороны)? Механический манипулятор к мышке приделают?
Нихуя не понимаю. На стриме сказали что дед с венгром играть хз когда будут, а на https://quake.pglesports.com уже результаты висят. Что вообще происходит в этой беседкиной шарашке?!
>>39627470 >кто не влез в лигу и никого из нее не выкинул Нет, только эти четверо и члены QPL Вроде еще анонсировали свой отдельный BYOC загончик для мимокроков, но во что они там будут играть и как орги это в онлайне вообще собрались проводить я хз.. https://bethesda.net/ru/article/22htleKNfCrMDn3GJGVzK2/quakecon-at-home-is-back >>39627483 >Механический манипулятор к мышке приделают? Зис. Чит вроде не дергает из памяти положение соперников для ВХ, просто молниеносно анализирует картинку на экране и с помощью специального USB девайса (притворяясь мышкой), засылает в комп с виндой команды подвинуть прицел в нужную координату и прожать ЛКМ в голову врагу. Уже представляю, сколько нефтедолларов стоит вся эта обвязка и все ради того, чтоб сжульничать в компьютерной игре, кек
>>39628684 Тоже так подумал, но могли бы хоть написать что-то ТАМ ЖЕ, а не где-нибудь у себя в чирикале (если вообще написали). И к чему такая спешка? Записали бы, как катку базы с цыганом, и прокрутили бы в воскресенье. Или у них на воскресенье какие-то опять планы? Кстати, почему сегодняшние игры были сегодня а не завтра? И когда будут рлг играть уже?
Простите за дохуя вопросов, я прост только на ютабе смотрю, преимущественно в записи. Обычно все рОвно, результаты узнаешь в начале следующей недели в максимум ХД, а сейчас куча каких-то непоняток навалилась, все через жопу и по relegation вообще нихуя не ищется кроме затычки от жидкопедии. Плюс открыть страницы стремно, спойлеры же.
>>39628903 Там по счету 1-0 на всех картах Вчера был Эстоти турик и в чате писали, что Кулер из Минска играет, типа был на свадьбе у Сайфера. Инфа конечно уровень чата твича, но вполне возможно, что Кулер так и не вернулся домой до сих пор
>>39628816 Да реальную руку типа ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ приделать к мышке и камерой считывать картинку с монитора, а игроку дать вторую мышку. Врубать аимбот с педали какой-нибудь. Думаю, что по себестоимости можно сделать дёшево, а продавать за пару косарей
Понял, спасибо. Пичаль. Междусобойчики в данном случае скорее плохо чем хорошо.
>Вроде еще анонсировали свой отдельный BYOC загончик для мимокроков, но во что они там будут играть и как орги это в онлайне вообще собрались проводить я хз..
Я по ссылке так понял что принесисвоюйобу будет для "официальной команды QuakeCon на Twitch". Они принесут, а мы будем по вебкам смотреть как они веселятся. О дивный новый мир, сука.
> Зис. Чит вроде не дергает из памяти положение соперников для ВХ, просто молниеносно анализирует картинку на экране и с помощью специального USB девайса (притворяясь мышкой), засылает в комп с виндой команды подвинуть прицел в нужную координату и прожать ЛКМ в голову врагу.
Ну если он не данные дергает а картинку разбирает, то все просто: полиморфные скины, модели и компелируемые перед каждой каткой текстуры. Даже вайперы двач умудряются наебывать подобными технологиями, что уж говорить о разработчиках читов.
> Уже представляю, сколько нефтедолларов стоит вся эта обвязка и все ради того, чтоб сжульничать в компьютерной игре, кек
Хуйня, три комплекта за сотку. Задроты из евы многому научат этих школьничков.
>>39628903 >к чему такая спешка Может оргов обидела такая необязательность от Антона, хз.. >когда будут рлг играть 19-21 августа >кроме затычки от жидкопедии Там всего лишь один идейный пчел на волонтерских началах собирает по крупицам информацию, будь терпимее)) А вот официалам вообще насрать, вывалят сетку за пару дней до начала и все. Так как игр в лиге больше не будет, могу примерно так почувствовать набросать посев по аналогии с прежними этапами, если хочешь
>>39629064 >Может оргов обидела такая необязательность от Антона, хз.. Мб. Но это никак не связано с тем что играли в субботу? На воскресенье ниче не запланировано дополнительно?
> 19-21 августа Спасибо, милчеловек!
> Там всего лишь один идейный чел на волонтерских началах собирает по крупицам информацию, будь терпимее))
Курих шоле? А разве это не всея тимликвид педия? Это ж коммерческая движуха, почему такая грусть?
> Так как игр в лиге больше не будет, могу примерно так почувствовать набросать посев по аналогии с прежними этапами, если хочешь
Не, спасибо. Я просто испугался что проебал рлг. С посевом на кукон вроде как более-менее понятно.
>>39628950 >>39628982 Самая мякотка, что в той же куче смысла от этого чита нет, особенно если сам пользователь нулевый. То есть, пациет не считает, двигаться не умеет, где враг не понимает и все, что может - раздавать рельсы, если энеми попал в поле зрения. Есть же куча роликов, где килсен/рафа/агент дэнчика-пешехода убивали за счет знания карт/прострелов, хотя тот и с ВХ, и с ускоренной машинкой/шафтом, которые в доли секунд плавят.
>>39629171 >Есть же куча роликов, где килсен/рафа/агент дэнчика-пешехода убивали за счет знания карт/прострелов, хотя тот и с ВХ, и с ускоренной машинкой/шафтом, которые в доли секунд плавят.
Во-первых, большинство игроков не килсены, не рафы и не агенты (хвала аллаху!). Они даже сейчас страдают от тупо 100% эймботов, которые разрабами не ловятся от слова совсем.
Во-вторых, того же вайпера, бегавшего с зажатой в пол гашеткой, кроме гопника на зтне вроде ж никто так и не разъебал? И то пришлось вымучивать десять минут овертайма. А у читера был ело уже за 2400 вроде. Как он дожил до этого момента, если "смысла от чита нет"?
Так или иначе, приятного мало. И, главное, хуй че докажешь еще в этой ебаной куче багов. Демки не пишутся, движок дыра, поэтому можно до потери пульса кукарекать о том что у него шафт какой-то дохуя прилипучий для типа не умеющего в распрыг, а еще дпс раза в полтора больше обычного, но всем похуй. Если у чела в конце катки нормальные проценты попадания, то считай и небыло ничего.
>>39629127 >Курих шоле? Нет, буржуй какой-то Кстати, пока его искал, наткнулся на грустную историю и уже не уверен, что он там продолжает РАБотать: https://www.twitlonger.com/show/n_1sr27m4 >Это ж коммерческая движуха, почему такая грусть? Ну Ликвидам видимо эта КуЧа до лампочки, как и Навям - дебит/кредит плюс-минус сходятся и ладно. >испугался что проебал рлг На всякий случай, рлг - релегейшн, стыковые матчи за попадание/вылет из лиги, верно? Если да, то будут в первый день турнира, 19 августа.
>>39629256 >Как он дожил до этого момента, если "смысла от чита нет"? Ну я говорил про ту шайтан машину на нейросетях, что обсуждали выше. >кроме гопника на зтне вроде ж никто так и не разъебал Без ВХ/спидхака его диамонды будут ногами пинать, а возможно и нынешняя голда. Но обычным игроками конечно приятного мало от существования таких устройств, спору нет
>>39629357 > Ну Ликвидам видимо эта КуЧа до лампочки, как и Навям - дебит/кредит плюс-минус сходятся и ладно.
А все эти шараги на чем вообще зарабатывают? На рекламе? Или им игроки из призовых отстегивают?
> релегейшн, стыковые матчи за попадание/вылет из лиги, верно?
Да.
> будут в первый день турнира, 19 августа.
Ага, спасибо. Охуенно, конечно: тип будет месяц готовиться к кукону но вылетит из него даже не сыграв ни одной катки. Даже не знаю как к этому относиться. С одной стороны драма (судя по катке с дедом, шведу, походу, осталось совсем чуть-чуть до того чтобы в прямом эфире тилтануть прямо в окно). С другой - пиздец какой-то. Самые лохи лиги должны готовиться не только к топчику, но еще к постучавшим с днища.
>>39629430 >Без ВХ/спидхака его диамонды будут ногами пинать, а возможно и нынешняя голда. Его - да, но что будет когда голда себе эту педаль приделает? Вот тогда-то даймонды запоют.
> Ну я говорил про ту шайтан машину на нейросетях, что обсуждали выше. ну да, просто разговор плавно перетек. Моя мысль в том, что а) если задаться целью, то заблочить эту хуйню не сильно сложнее чем обычный чит б) современные разрабы в подавляющем большинстве и обычные-то читы даже не пытаются блочить, никакие нейроночки не нужны
>>39629357 >https://www.twitlonger.com/show/n_1sr27m4 Зирыч всегда был долбоебом, спору нет. Хотя я вот понятия не имел что это он стоит за всей фейсит-движухой. А может ты в курсе почему (и куда) зут из квачи съебался? Намного круче пчел комментировал чем текущий набор уебков из кпл.
>>39629448 >А все эти шараги на чем вообще зарабатывают? Кусок от призовых, рекламные контракты, да. При этом обычно у игроков имеется ЗП от спортивной организации и определенные требования к результатам, но как конкретно в QC с этим обстоят дела я не знаю. >>39629485 Тут во всем с тобой согласен. Блочить читаков муторно/не приносит профита, так что вся борьба обычно на словах и только в совсем уж запущенных случаях, когда бабосики игроделов под угрозой, достаются соответствующие технические решения + банхаммер
>>39629627 >может ты в курсе почему (и куда) зут из квачи съебался Сори, я не знаю мутная какая-то история, просто не продлил контракт с лигой по обоюдному согласию Плюс он вроде иногда запускает разные афпс-ы под настроение, даже на каких-то челенджерах отметился как сокастер. >>39629684 >Он там еще трется, сегодня буквально вносил обновления. Квакер однажды, квакер навсегда =) >>39629696 Если ты за деньгами, то можно потратить свое время эффективнее. А если по фану, то почему бы и нет - наберешься дохера ненужных знаний по устройству шиндоуз, асму/реверсу бинарников и прочее =)
>>39629855 >Если ты за деньгами, то можно потратить свое время эффективнее.
Деньги деньгам рознь. Лучше 10к за интересную работу чем 20к за сосание хуев.
>А если по фану, то почему бы и нет - наберешься дохера ненужных знаний по устройству шиндоуз, асму/реверсу бинарников и прочее =)
Да мне кажется там уже ничего такого и не нужно. Времена иды и софтайса прошли. Знай себе удп разбирай, в буфер видяхи поглядывай да мышку двигай, с пользовательского уровня причем. По мне так самое сложное - это вывести всю фигню прямо в интерфейс игры. Конечно, это все маняфантазии и шутеечки, но я бы нихуя не удивился если бы оказалось что какой-нибудь пубг или та же квача шлют инфу json-ом.
Так, прошел основную сюжетку Control, геймплейно мне игорь однозначно доставляет, а стилистика уныла чуть менее, чем полностью, серые копрокубы на серых копрокубах и серыми копрокубами погоняют. Скукотища.
>>39627483 Это искусственный интеллект, натренированная нейросетка, которая тупо захватывает изображения с экрана, анализирует его, а затем прицеливается посылая компу/соснольке сигналы, как обычная мышка или геймпад, ты бы хоть видосик глянул, что я выше кидал
>>39628816 Да в принципе денег не так уж и много нужно, при условии что у многих и так помимо компа/соснольки есть мощные ноуты. Сплинтер же, или как эта хуйня, позволяющая из двух устройств ввода сэмулировать одну называется, вроде не так дорого стоит Ну и не забывай, что есть дохуя опущей, которые регулярно вбухивают деньги в свеженькие читы, чтобы поногибать в конплюхтерной игрушке и не словить анальный бан лол. Хули такой поц не купит себе подобную хуевину, особенно если захочет шугануть непуганных консольщиков?
>>39628982 >Ну если он не данные дергает а картинку разбирает, то все просто: полиморфные скины, модели и компелируемые перед каждой каткой текстуры. Даже вайперы двач умудряются наебывать подобными технологиями, что уж говорить о разработчиках читов. Анон, по-моему, ты недооцениваешь способность нейросетки. Изменяя внешний вид - ты её не сможешь наебать на какой-то длительный промежуток времени, да и со временем она выкупит общие паттерны, что есть в твоих модельках и вообще будет игнорить те постоянно меняющиеся свойства, что ты запилил каким-нить рандомизатор.
Я считаю, что мы на пороге новой эры читов, и, как следствие, античитов. Единственный эффективный способ борьбы с нейросетевыми ИИ-читами - это создание нейросетевых самообучающихся ИИ-античитов, которые будут натренированы вычислять эти самые нейросетки по отличному от обычных игроков поведению, и дальше будет уже классическая борьба меча и щита. Создатели читов будут стараться натренировать свои нейросетки так, чтобы они вели себя просто как MLG-киберкатлеты, а создатели античитов будут стараться, чтобы их античиты вычисляли малейшие признаки вмешательства ИИ. Что сложнее, ведь нужно при этом не перебанить выбивающихся из шаблонов живых игроков, которые, например, играют не так как простые люди из-за нейронетипичности или еще какой-хуйни. Из-за этого, я вангую, стоимость античитов нового поколения будет выше, чем античитов нынешних, что даст крупным корпорациям, вроде ЕА или Активижн, возможность пидорнуть с рынка мелких разработчиков мультиплеерных шутерков, переманивающих у них игроков, ведь ЕА или Актвижн смогут позволить себе дорогой античит, а студия из двадцати человек, решившая сделать свой ламповый пвп-шутерок с какими-то интересными новыми фичами - нет
>>39631839 >на швабре Помойка для хостеров-надмозгов >ЕА или Актвижн смогут позволить, а студия из двадцати человек - нет В КуЧу добавили и он нахер оказался не нужен.. Вроде еще и просаживает производительность, но тут без доказательств - просто ощущения (по крайней мере уж явно не ускоряет игру).
По моим расчетам, ивил уже в ближайшее время должен разочароваться во взрослой жизни, карьере и прелестях семейной жизни, и начать искать комфорт в идеалах молодости. Самое время разбавить это болото.
>>39631839 Научили нейросетку распознавать лица несмотря на косметику, шрамы, растительность на лице и даже маски. Так почему же машину нельзя научить распознавать игровую модельку несмотря на измененную текстурку?
>>39638181 >Научили нейросетку распознавать лица ее можно подловить меняя свет лол >научить распознавать игровую модельку данные нужно много и много мощи на их обработку +нахрена это просто объект сценария действий которого строго определена.зачем учить куб грамоте?
>>38775852 шедоу вориор это не только пародия на бордерлендс, это ещё дичайший фейл после первой части. Представить сложно каким нужно быть калоедом чтоб шв2 понравился.
Адекваты ждут пародию на дум и судя по геймплею игра такой и будет. И это есть охунно!
Думал очередная хуета типа ареха, но после квейк чемпионс неожиданно дико вкатило! Адекватный ттк, довольно быстрей геймплей (хоть и медленнее кваки), перелом мозга из-за порталов.
Vного раз видел как на айзене закидывают турель на джампад и она там летает вверх вниз и ебет мозг. Сколько не пробовал у меня она постоянно вылетает с него. Собственно, как сделать так чтобы не вылетала?
>>39666175 Отчет спустя двух дней задротства. Сразу скажу что тот восторг который был на старте развеялся.
1) Чтоб зайти в игру, тебе нужно сидеть приблизительно от 40 минут до 2 часов в очереди. По факту ты запускаешь игру и занимаешься своими делами, поглядывая не пустило ли тебя в меню. Из-за этого я пропустил 1 вечер и забил хуй. Ощущение будто у них по 1 сервер на америку и 1 на европу. Хотя при этом игру находит супер быстро, в любом режиме
2)Некоторые карты откровенно неудачные, мне вкатило только 2 карты из 10+. А на мои хотелки положен хуй. Когда находит игру на голосование предлагается 2 рандомные карты или случайная. Все карты гигантские и это заставляет юзать богомерзкую дмрку.
3)Оружие и ттк. Со старту дают 2 оружия в зависимости от режима. В дефолтном КБ это автомат и дмрка, в соревновательных режимах это дмрка и пистолет. Дмрка мне дико не нравится. Урон 30 в тело, при 100 хп. Хедшоты поставить очень сложно, и они не ваншотают, а вроде до 50 урона. Любая игра превращается в instagib где враг умирает от милиона попаданий. Авомат вроде норм, но изза сильной отдачи на дальние дистанции юзать бессмысленно.
По карте разбросаны дробовик, пп, ракетница, плазмаган и рельса. По факту юзать ты их будешь 1 раз за 10 игр. Игра быстрая, умираешь часто, при смерти эти оружия теряются, а на своём месте спауна появляются раз в 30 секунд. Ачивку "убить 10 из пп" я делал 3 игры. При том что обычным оружием я делал по 20+ килов за игру. Еще есть граната, которая совсем не дамажит по игрокам, нужна только для разрушения порталов. Забыл сказать, что хп ещё и востанавливается спустя время.
4)Порталы. Вроде задумка то прикольная, но чтоб нормально их юзать нужно хорошо знать карту. Мест куда их можно поставить не так много, а для нормального передвижения по гигантским картам их нужно юзать обязательно. Сквозь чужие порталы можно ходить и стрелять, но картинку видно только через свой портал. Вражеские порталы можно разрушать гранатой. Может у меня не так много опыта, но пока нормально порталы юзать не получается, когда выходит сделать какую-то комбинацию это скорее рандом. Прыжки тут супер медленные и только подставляют тебя под врага, а скорость бега кажется очень низкой.
Итог: нужно ещё сильнее снижать ттк, дать возможность выбирать карту, что-то делать с оружием хз что. Играбельно, но не шедевр. Весь кайф в этих порталах это как-то так поставить портал чтоб выйти в спину и расстрелять врага, в бою их юзать очень сложно, они играются скорее перед боем как подготовка.
>>38773905 (OP) Посоветуйте вадов на первый Дум максимально подпивасных, чтобы просто шел и стрелял без всякой хуйни с поиском разноцветных ключей и той хуйни, что Ромеро натворил в Sigil.
>>39688742 Позволь поинтересоваться, ты сам вообще пробовал играть в Дум 64? Я вот пробовал и, несмотря на копеечную цену, вернул за неё деньги. Знаешь почему? Потому что он ебёт нахуй мозги своим охуительным поиском ключей и переключением рубильников, назначение которых неизвестно. Я ебал в рот эту игру. Почему-то Дум 2016 и Даск, тоже имея поиск ключей в качестве элемента геймплея, ощущаются как бодрый шутан, который не ебёт тебе мозги и даёт от души пострелять, но Дум 64 - это ёбаный ты нахуй пиздец. Нажми на кнопку, а что эта кнопка делает, какую дверь открывает - это, блять, СЕКРЕТ, НЕ ДАЙ БОГ ИГРОК ПОЙМЁТ, КУДА ДАЛЬШЕ ИДТИ И НАЧНЁТ ОТ ИГРЫ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ.
>>39688728 Я щас понял, что вообще этот вопрос зря задал. Мне тут Дум 64 посоветовали, откуда мне теперь знать, что эти твои ДРЕВНИЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ подходят под мой реквест? Хотя всё равно попробую, ведь нет никаких оснований считать тебя идиотом.
>>39689712 Я-то Дум64 прошел, а ты, видимо, совсем хлебушек, раз довольно простенький дизайн уровней оказался для тебя слишком сложным. В большинстве васянок уровни сложнее, чем в ванильных Думах и в Думе64, да блин, в большинстве бумер-шутеров дизайн уровней сложнее, чем в Дум64. У меня как-то руки не доходили до Даска, но Дум 2016 - практически рельсовый шутер, там поиск ключей сделан максимально простым чисто чтобы молодому-шутливому казуалу казалось, что он играет в такой же шутер, как его батя играл 20 лет назад Я думаю, есть совсем линейные васяновады для пациков с географическим кретинизмом, но мне такие не попадались. Везде нужно исследовать локации, собирать ключи, жать кнопочки и дёргать рычажки Могу еще тебе посоветовать мод EoA - он переделывает боёвку, добавляет двойной прыжок, подтягивание, ролевые элементы, добивания и прочие фичи четвертого Дума. В принципе с двойным прыжком ты сможешь скипать значительную часть нелюбимого тобой дроча с поиском кнопок и ключиков, тупо перепрыгивая препятствия и залазя на недоступные части локации https://www.moddb.com/mods/embers-of-armageddon
>>39696542 Твоё слово против моего, а покупать Дум 64 снова просто для того, чтобы по фактам тебе пояснить, я не буду. Почему-то у меня не составило труда пройти весь первый и второй Дум, кроме Плутонии. Дум 64 - это, конечно, не такой блядский цирк, как Плутония, но мозги ебёт знатно.
Я слышал об EoA, но если скипать определённые участки уровней какими-то сторонними способами, то можно и прохождение ненароком сломать, как мне кажется.
>>3970289 Хуй знает, пчел, может дело в том, что ты играл не в правосланвый соус-порт с нормальной свободной камерой и возможностью тонкой настройки графония, а во всратый официальный порт от Беседки, но в Дум64 дизайн проще не только большинства васянских вадов и более поздних полностью трёхмерных шутеров (привет первый Анрил лол), но и 2.5d игорей на том же движке, типа Heretic или, тем более Hexen(Вот где ебаные в рот рычажки так это здесь)
Что касается ЕоА, я в общей сложности наверное три мегавада прошел с этим модом - нигде ничего не ломалось, да и даже если каким-то образом ты умудришься залезть куда не следовало - ничто тебе не мешает вернуться на исходную позицию с помощью idclip. В любом случае, если надоел ванильный Дум, то этот мод наряду с Бруталом - отличный способ заставить игру играть новыми красками
>>39696542 Короче, попробовал EoA. Пусть это и не вад, а мод, но, сука, какой же он охуенный. Под пивас вообще самое то. Ебать у старых пердунов горит с него, наверное, мол, "во что мой Дум превратили" и "посмотрите, что они сделали с моим мальчиком". Надо было раньше попробовать, спасибо, что надоумил, а то Проект Бруталити подзаебал уже.
>>39718747 За все шутеротреды не видел никого, кто бы от него горел. Всем наоборот нравится как он разнообразит геймплей и на удивление хорошо комбинирует новый Зум со старым Думом
>>39729985 Я так понимаю, чтобы стать обзорщиком игорей нужно не уметь произносить минимум одну фонему? :3 А так, ты бы хоть видево про шутер принес, раз уж решил прорекламировать свой канал в уютненьком шутеротредике
Заслоупочил, и только сейчас поиграл в ультракилл - хорошо + бодро, но как меня коробят дизайны стволов в играх бумершутерной волны: слишком невзрачно как-то, то же и с даском. Мне всегда нравилось, как выглядели пушки в том же ку2\3, анрыле, нитро семейке и серьезном sемене. Ладно хуй с ним мапы невзрачные, на них похуй, в основном. Неужели нет хидден гемов с интересно нарисованными ганами, окромя амид евила того же? Именно среди говноретро шутанов, я просто лох с хлебным пк
>>39735184 В каком-то смысле в круэлти скваде крутые пушки, они все на каких-то безумных прототипах, которые никто делать не стал, основываются. Но это не для всех игра.
Почему меня так жоска попускают с рейлгана. Откуда на серебре столько аимеров, что каждый второй засовывает по 15-20+ за игру в додиковатых чемпов по типу анарки с, якобы, небольшим хитбоксом. Вроде же античит ввели, что за чушь или мне обратно в брынзу где юзается только ракета
>>39738054 Только недавно с ней ознакомился, хорошая игра. Похожа на золотой глаз чем-то, и почему-то постал, хуй знает почему мне так кажется. Там и ауги из деус секса, и мапы аля thief, стволы прикольные, но я еще мало контента открыл, в процессе прохождения вот
>>39744178 Ну насчет брынзы я образно, просто когда на ней играл запомнилось именно этим. Там и столько дизморали нет, тип проиграл сам виноват. А когда у оппонента рейл 50℅ и выше я хуй знает. Чо теперь только корраптед играть.
>>39740264 >Вроде же античит ввели Он такой же качественный, как сама игра. Вот без рофлов, не знаю чем он может остановить даже начинающего читака. Искать среди запущенных процессов всякие читерские программы - у него лапки, разрешить инжектить к игре dll - всегда пожалуйста, вешать на процесс игры отладчик - как пожелаете. Правда это не отменяет того факта, что скорее всего ты тот челик>>39343480 и твои подозрения с реальностью имеют мало общего. >где юзается только ракета Как же мне пекло от этого - знаю откуда наломится условная ящерица с ракетой, слышу её за километр, начинаю сыпать упреждающие ракеты/триболты/гвозди в проходы-коридоры и все равно пчел в распрыге добегает, садится мне на лицо, насыпает за щеку ракет и бежит дальше по своим делам((
>>39740264 >Откуда на серебре столько аимеров Просто опытные аимеры, которые не хотят в счет девайсов, тактику и прочее. Вот и трутся по приколу на таком рейтинге Подрочи чисто инстагиб недельку для начала
>>39748066 Я не тот анон и не говорю, что каждый, кто хорошо попадает, тот читер итд. Мне самому на брынзе регулярно писали что я смурф и не на своем рейтинге играю. Просто удивляет отсутствие плавного перехода по уровню стрельбы.
>>39752956 Трудно без демки сказать а демок в игре нет, азазаз, может ты совсем не доджил и прыгал весь матч на джампаде как пиньята, может геймплей пчела был именно в том, чтоб ждать за углом, пихать рельсу, отбегать за следующий угол и снова ждать а ты ему подыгрывал наламываясь. Но может конечно он и читак, который половину рельс пристроил в тебя, а половину для отвода глаз в стену - насколько знаю публичный/бесплатный ВХ все еще доступен и работает, в отличии от авто-аима или триггер-бота
>>39753195 >и снова ждать 13/11 vs 4/7 - ну да, челик отыгрывал вторым номером и крысил Никто не знает, читерил он или нет, и никто не сможет доказать или опровергнуть без стрима и камеры на экран. Просто прими как даннность и наслаждайся игрой в том числе и этой "обратной" ее стороной
Там это, какой-то ремейк 1-й Кваки ожидается от разрабов, запиливших Дименшнс оф зе паст. Почему тишина? Думаю, будет ребут в стиле Дума 2016, как я когда-то давно уже предсказывал.
>>39809239 DOPA они годно сделали. В Вульфы не играл, но по видосам, вроде, геймплей выглядело неплохо. >с бабой в качестве ГГ Я только за. Но такое очень маловероятно, будет привычный Рейнджер, максимум добавят женскую модельку на выбор как в двойке, если это будет именно просто ремейк, а не новая игра уровня нового Дума.
Анончики поясните за такую ситуацию. Захотел перепройти DOOM 2016. Если раньше я играл на ультрах в 120 фпс на FHD, то сейчас игра выдает по 40-50 фпс. Драйвера переустановил, комп почистил от мусора но ничего не помогло. Что такое то?
>>39823938 Скачай CCleaner, прога ищет дубликаты, разные файлы оставшиеся после удаление программ, чистит реестр, кэш и прочий мусор которой только нагружает комп. Заодно revo uninstaller pro накати.
>>39631449 Поток сознания тупого говна. В реальности 1) васяны, пишущие читы - это низкоуровневые ковырятели. С разработкой у них швах, они даже нормально работающий чит написать не могут, половина фич работает через три пизды. А чтобы на ML перейти, там вся сцена должна смениться. Хотя прецеденты были, но на уровне лепнины из кала, уровня мои первые покакуньки с тензорфлоу. И 2) против нейронок есть ханипоты. Строится GAN или подобное по сигнатуре, незаметно подмешивается - если хуйня среагировала, ты читер, пока.
>>39833076 >Кому интересно, заходите побегать Slipgate|CTF За 15 минут поиска на _всех_ серверах не нашлось ни одной катки Обелиск/Флаг. Они там по случаю кукона серваки из пула не выдергивали?
>>39845311 Утром тоже минут 10-12 сидел ждал, но по ощущениям если попасть в волну, то потом катки идут одна за другой правда с одними и теми же пчеликами. Алсо, кто надумает купить БП - делайте через игровой магазин, он там стоит 750 игровой валюты, в отличии от 1000 через меню самого БП =((
>>39846085 Ну да, волна восьми анончиков. Там вообще рандомов нет. Катку за каткой бросает к одной и той же группе, обычно три-четыре человека явно на связи, а к ним подмешивают остальных, и так раз за разом, меняются по 1-2 человека от игры к игре. То ли алгоритм совсем дерьмо, то ли онлайн еще хуже чем нам говорят.
Хотя чего удивляться когда в глобальном топе игры всего 2к аккаунтов.
Блядь, опять этот уебок будет весь год своим унылым ебалом в лиге светить. Один проебанный шотган у телепорта на авокене, который можно было сравнительно спокойно забрать.
>>39848998 Нда, жаль, конечно. Прямо скажем, дохуя было моментов когда он совсем не вдуплял где алкаш на карте. Спасало только то что последний по два рыла подряд в спину мазал. Но все равно паситыч дрался хорошо, красиво. Не то что гоблин с его зассанным матрасом. Надо им почаще открывать вход в лигу, застоялись там низы совсем.
>>39849591 Да, соглы. Это конечно мнение уровня двучей, но я уверен в том, что у паситы потенциал в разы выше чем у гарпион свое исчерпал уже давным давно. Может не за один сезон, но за какое то время он бы вполне мог сильно забуститься и выходить как минимум в середину списка. Однако формат лиги обновлению ее состава не способствует, увы.
>>39849789 > Может не за один сезон, но за какое то время он бы вполне мог сильно забуститься и выходить как минимум в середину списка.
Вполне. Да пусть хоть бы и в конце плелся, один хрен у него игра поярче всяких там сибов и гарпив. Такой сайфер на самых минималочках. Клювом пока щелкает но раздает красиво и долбит до конца, чего не скажешь об многих других. Швед, вон, раздает из рыла красиво, как килсен в молодости, но стабильно подгорает после первой же проигранной карты. Ну и нафига это смотреть?
> Однако формат лиги обновлению ее состава не способствует, увы.
Мне иногда кажется что они там все решения принимают исключительно для того чтобы жирафу оградить от потрясений.
И разбиение на континентальные лиги не имеет никакого смысла кроме как минимизировать влияние многочисленных европейских папаш на посев кукона, и отсутствие новой крови только делает богатых еще богаче.
Так-то рафа в соревновательных время от времени получает конкретной пизды от всяких мимокроков, но через американскую лигу, полную одних и тех же лиц, к "лану" подходит всегда в топе, после чего его заебешься выбивать. И тем не менее год за годом европейцы нагибают его в группах, но стартовый бонус помогает ему не вылететь к хуям. Так и живет. Америкосы по-классике стравливают европу, там батьки друг дружку режут в кровавой бане, а жирафе остается пидорнуть очередного болванчика из своей лиги и добить единственного, заебанного по самое немогу предыдущими боями европейца. В кпл/куконе у него уже давно не было никаких серьезных заруб, одни проходняки, хотя за пределами кпл он получал много знатных пиздюлей. Зирыч, короче, подгоняет турнир под лидера.
>>39850554 >Ну все, больше нихера интересного Хороший траленг. Через полчаса только самое веселье начнется.
>>39850814 Рафа безусловно лицемерный и гадкий тщеславный хуесос как и его подсоски, которых сдувает в космическую пустоту как только их кумир проебывает, но он объективно на последних 3х финалах обыграл всех европейских топов на момент соревнований, это не его проблемы, что все его противники обсыкают штанишки от его громкого имени и как венгур отдают по 10 фрагов подряд на молтене и стреляют под себя ракетой на дипе 3 раза подряд от страха, никто им не виноват.
>>39851247 >на последних 3х финалах Мой высер был как раз о том, что не придумывай зирыч жирафосберегательных условий для кпл, тот может год через год и не доходил бы до финала вовсе.
Когда там жираф с венгром в финале катал? Давай посмотрим сколько тяжелых каток до этого прошел венгр и с кем играл рафа.
>>39851374 Давай, рафа > гарпун > мухтар (за малым кстати не соснул) > авек (в лиге обоссал венгура 3-0), венгур > баез > даханг > рейзи, всех венгур раскатал в легкую, рафа дважды чуть не обосрался, причем венгеур должен был рафу закрывать, но обоссался в портки.
>>39850814 >Хороший траленг Ни разу, вся интрига только от тех, кому грозило быть оторванным от кормушки. В остальном унылая возня же, как и на протяжении всего сезона. Игрокам самим отчасти похуй на игру, максимум бабосики зафармить и то, чтоб не сильно рвать попец
>>39851483 Я чет так нихуя не понимаю, просто скажи когда это было и я гляну табличку.
Мой пример: прошлый кукон. В европе друг друга выпиздили из соревнования килсен (если память не изменяет, на тот момент действущий чемпион), Леха, дед, база, токсик. До финала рафа у себя сыграл только с сисяном, дуем (лол, блядь) и чайником, который в том году был совсем не такой злой как в этом. Ну и в финалах рафа прошел через цнз (еще раз лол) и двух итальянцев.
А вот теперь берем и убираем разделение на американскую и европейскую лиги и смотрим, насколько могла бы поменяться полуфинальная ветка, если бы евробатьки играли бы с самого начала вперемешку с америкосами, а не эксклюзивно на взаимоуничтожение. Жирафе не с дуями и сисянами пришлось бы за выход в полуфинал играть, а с токсиками и кефирами (которые его где-то примерно в том же году за пределами кпл выносили с чампов, например), плюс в полуфинале по-любому было бы еще больше европы (толстяк точно не зашел бы).
Короче, я вообще все эти хитрожопые элиминейшины в рот ебал. Даром что не играют все-со-всеми, так еще и под надуманными предлогами сужают представленную в финале выборку евробатек.
>>39851894 Я говорю про финалы стадий про лиги, их было 2 после квейкона и 3й завершающий финал сезона как раз сейчас на квейконе 2021, они сделали с прошлого кукона общую сетку, по которой прошло 2 финала и оба выиграл рафа, объективно обыграв всех топов европы, кстати система каждый с каждым тоже хуита, так как там можно рандомно выставлять порядок, вот там реально рафоньке как на подбор сделали соперников, там хуиты может быть даже больше.
Ну опять таки, во второй он до финала из европы вообще только с гарпи и авеком сыграл, зайдя со второго раунда. А вот играл бы весь сезон против европы - может с первого раунда заходил бы, а это уже по другая картина.
Кстати, вот на твоих же финалах этапов в финальной ветке либо сразу все европейцы кроме рафы, либо остальных америкосов сразу же за него европейцы выносят (носфа). Что, имхо, косвенно подтверждает мою точку зрения: европа доминирует над всей америкой, кроме рафы там тащить некому. Играй все в куче всю дорогу, рафу ебали бы ежеквартально, вполне возможно даже не подпуская к финалам (повторюсь: за пределами кпл это случается сравнительно регулярно).
Ну вот опять: простой русский парень Саша город Ногинск выпиздил в ветку неудачников единственного человека американской лиги, сумевшего в этом году взять карту у рафы и отпиздить в нули остальную часть ЖидкоКоманды. Сам жирафа тем временем играет против кого бы вы думали? Гарпи, блядь! Этого днища всея кпл, который всего несколько часов назад буквально на чудесах избежал потери места в лиге.
А вот не будь разделения на ам/ев-лиги, рафе пришлось бы начинать не с гарпи, а с макстера, например, а там, глядишь, и в ветке неудачников об кого-нибудь споткнулся бы.
>>39851972 > кстати система каждый с каждым тоже хуита, так как там можно рандомно выставлять порядок, вот там реально рафоньке как на подбор сделали соперников
Какая разница какой порядок? Все равно с каждым пришлось бы сыграть, а потом по очкам места раскидали бы, и если жирафу вынесли бы два евробатьки, то, при прочих равных, победитель между двумя этими евбробатьками и стал бы чемпионом. Ну или по крайней мере каждый евробатька имел бы шанс разделать всех кроме жирафы в нули и сразиться с ним в честном бою за чемпионство, а не вылететь еще где-то на групповом этапе в условиях забитой головорезами евролиги.
>>39855589 >Сам жирафа тем временем играет против кого бы вы думали? Гарпи, блядь! Комментаторы кпл подсказывают что это уже третий раз когда рафа начинает свои игры в финале с гарпи. Совпадение? Не думаю!
>>39855589 >Сам жирафа тем временем играет против кого бы вы думали? Гарпи, блядь! Посев не высосан из пальца, а сделан согласно местам в таблице в конце сезона - точно также Килсен начал свой путь с американских челенджеров. >>39855635 Дважды Гарпи худший в Европе по итогу сезона и один раз претендент от челенджеров, трижды Жирафа лучший от Америки - никаких жидомассонских заговоров 2-ые лучшие от Америки/Европы играют с другой парой претендентов от региона напротив, занявший 3-е место играет с 7-м из региона напротив и т.д.
>>39855816 А какой смысл: - с точки зрения турика сталкивать сильных игроков в первых турах, если в последних не будет никакой интриги; - с точки зрения игроков рвать пятую точку за высокие места, если они гарантированно приведут в мясорубку; ты просто рафохейтер, прими это =)
Простой русский парень Леша город Минск как нехуй разматывает жирафу галей против ящерки на молтене в ходе тренировочки. Жирафу, который за весь год в своей амеролиге проиграл всего две карты.
А теперь представим что такие бомбящие катки стали бы ежеденедельной реальностью жирафы на протяжении всего года. Че там с посевом было бы?
>>39855921 >ты просто рафохейтер Ну, кстати, нет. Я просто обратил внимание что с того момента как кпл заместила все остальные лиги и кукон старого образца, финалы стали очень скучными. Вся самая жесть происходит именно на подходах, где евробатьки ебашат друг дружку, а дальше внезапно становится нечего смотреть. И еще на тот факт что потных каток с рафой внезапно очень поубавилось, хотя уровень игры остался прежним. И вот тогда, глянув таблички, пришло осознание простого факта: в кпл за пределами ам-лиги жирафе "приходится" играть по-минимуму. В самой же ам-лиге у него толком и соперников нет. Это совсем не то же самое, что было во времена ланов, когда этот идол кастеров-идиотов мог внезапно взять и отскочить от какого-то там залетного цпмашника из лягушатии.
>>39855973 Простого русского парня Лешу в тренировках тот же Пасита бил, так что праки не показатель. Я не отрицаю, что система регионов на руку Рафе, но это не его вина, что все остальные американцы сосут в квейке - тут вопрос как можно всех объединить в равных условиях? Игроков же нужно будет где-то собирать, создавать условия для игры/трансляции, а это значит тратить бабки - ключевой момент, которого беседка в отношении кваки всеми силами пытается избежать ;)
>>39856078 >так что праки не показатель. Не показатель чего именно? Технически они играются в таких же условиях как и современный кукон и являются показателем того, что пасита способен выиграть у Лехи, а Леха способен выиграть у рафы. И именно это ему не дают делать целый год, допуская к телу рафы только по случаю финалов, когда тот уже имеет бонус посева благодаря своей изоляции в ам-лиге.
> но это не его вина, что все остальные американцы сосут в квейке
А я его лично ни в чем и не обвиняю. Хотя он сам не может не понимать всего этого и, если бы хотел, то педалировал бы идею. Но ему комфортно там и он не жужжит.
> тут вопрос как можно всех объединить в равных условиях?
Нет никакого такого вопроса. Условия никогда не бывают равными. И уж тем более они не равны на теперешнем куконе. Это, однако, не мешает его проводить. Вот как кукон проводят в "неравных" условиях, так же и этапы могут проводить в тех же самых "неравных" условиях, никаких проблем.
> Игроков же нужно будет где-то собирать, создавать условия для игры/трансляции, а это значит тратить бабки - ключевой момент, которого беседка в отношении кваки всеми силами пытается избежать ;)
Ты что несешь? Кого и где собирать? Зачем? Они сейчас из дома кукон катают. До этого из дома год лигу катали. Вот пусть точно так же ее и продолжают из дома катать, только без континентального разделения. Писечка в том что все визги про пинг отныне уже официально посланы нахуй самим фактом онлайн-формата проведения кукона. До этого еще можно было как-то съезжать на этом, отказываясь от игры на разных серверах поочередно, мол, это несправедливо, но теперь все. Любой высер про неравенство из-за пингов бьется об онлайн-кукон. И, что самое занятное, высеры про пинг обычно как раз от вечно бомбящего у телепорта рафы слышны. Тот же мухтар как-то играет весь год на модеме и не жужжит, попутно умудряясь забрать у рафы карту.
Кто нибудь чекал этот рофлремастер первого квека? Как там дела с мультиплеером? Хотел бы поиграть дуэли на каком нибудь зтн в реалиях первой части. Или там только сингл и кооп?
>>39856177 Да формат про лиги это уебанство. Как не зайдешь счет по матчу в духе 15-0. Один игрок регулярно ломится с респа со стартовым оружием, второй ему раздает пизды на айтемах. Про игроки на зарплате, пздц интересно смотреть. Как уже неоднократно говорилось выше дефолт турики, в том числе и с игроками до даймонда в разы зрелишнее. Вспомните эстотикап с фан правилами когда противники друг другу пикают чемпионов. Про лигу нахуй вообще именно.
>>39862220 Как и подсоски любого распиаренного чемпиона_с_большим_отрывом, это люди нихуя не следящие и не разбирающиеся в вопросе. Вроде фанатов роналдо. Лучше пусть уебывают, чем в сотый раз читают мантры про пинг.
>>39864147 Вам не кажется, что управление какое-то странное стало? У персонажа как будто бы инерция очень сильная и из-за этого неудобно перемещаться. Левая рука очень быстро устала от этого.
Штош. Иксперды кпл в очередной раз навернули говна.
Их любимый рафа соснул в матче с первым же попавшимся евробатей (всего-то пятое место в евролиге), опустился в нижнюю ветку, а там буквально на чудесах не вылетел из чемпионата в битве с девятым (ДЕВЯТЫМ!) евробатькой (Спартанцем), хуже которого только гарпи.
Я все жду когда же эти клоуны анальные наконец-то обратят внимание на то, что грядка 3:0-побед их непобедимого чемпиёна на 100% состоит из игр с американскими хуйкиными. Но нет, никак на это внимания никто обращать не желает. В голосину хором орут от удивления, мол, как же так - весь этап в сухую долбил всех, а тут вдруг взял и начали сливать. А то, что долбил он своих тепличных прикормышей, а сливать начал евробатькам - этого искперды замечать не желают.
Как же бомбит от этой херни. По-любому жираф отстегивает зирычу из победных в обмен на его содействие в продвижении по веткам. Всю эту хуйню невозможно свалить просто на долбоебизм, это схема зирыча с целью выкачать из беседки побольше призовых себе в карман.
>>39679075 Мой восторг развеялся тогда когда я увидел что это хало с порталами. Ладно бы хало с порталами, нормального браузера серверов нет, комьюнити серверов тоже, тренировочного режима тоже еще и фризит. Насладиться порталами не получилось. Как же хочется таких порталов в нормальном шутере типа квейка или анрила.
ТЫ ОБЫЧНЫЙ, СЛЕГКА ПОЁБАНЫЙ ЖИЗНЬЮ СЫЧ @ ИГРАЕШЬ В ИГОРЫ ПОТОМУ ЧТО ХОТЯ БЫ ТАМ ЧТО-ТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ @ ОДНАЖДЫ В ТВОЙ ЛЮБИМЫЙ ШУТАН ПРИХОДИТ ТВОЙ ПРИЯТЕЛЬ ОТНОСИТЕЛЬНО УСПЕШНЫЙ ЕРОХИН @ ОН ЕЩЁ НЕ ЗНАЕТ КАРТ, НЕ ШАРИТ В МЕХАНИКАХ, АИМ НЕКУДЫШНЫЙ @ НО ПРИ ЭТОМ ВИДНО ЧТО СТАРАЕТСЯ, ЗАДАЁТ ВОПРОСЫ, ИНТЕРЕСУЕТСЯ @ ТЫ СО СНИСХОЖДЕНИЕМ ОБОДРЯЕШЬ ЕГО, МОЛ, НЕ РАССТРАИВАЙСЯ, ЧЕЛ, НАУЧИШЬСЯ, ВСЕ ПОНАЧАЛУ НЕ УМЕЮТ @ ПРОХОДЯТ ДНИ, ВЫ ЗАЛИПАЕТЕ ПО ВЕЧЕРАМ В СВОЮ ДРОЧИЛЬНЮ, СОЗВАНИВАЯСЬ В ДИСКОРДЕ @ ТЫ ВИДИШЬ ПРОГРЕСС СВОЕГО УЧЕНИКА. ВОТ ПЕРВЫЙ УДАЧНЫЙ МУВ, ПЕРВЫЙ MVP, ПЕРВАЯ РЕДКАЯ АЧИВКА, КОТОРУЮ ОН ВЫБИЛ СЛУЧАЙНО @ ВСПОМИНАЕШЬ КАК ТЫ ПОЛУЧАЛ ЕЕ, КАК БЫЛО ТЯЖЕЛО И КАК ГОРЕЛА ЖОПА, И В ДУШЕ ПОСЕЛЯЕТСЯ ТРЕВОГА. КАКОГО ЧЁРТА ТАК ЛЕГКО? ЛАДНО, НАВЕРНОЕ ПРОСТО ПОВЕЗЛО. @ НОВЫЙ ВЕЧЕР, СОЗВОН ПО ДИСКОРДУ, ЕРОХА ГРАМОТНО КОНТРОЛИРУЕТ СПОТЫ, УЖЕ ЗНАЕТ ДЕФОЛТНЫЕ ПОЗИЦИИ И ЛИХО СТАВИТ ГОЛОВЫ ПРЕФАЕРОМ @ ИГРАЕТ АГРЕССИВНО И ЯРКО @ В ЧАТ ПИШУТ "ЕРОХА, NICE PLAY" @ ТЫ ВДРУГ ОСОЗНАЁШЬ ЧТО ТЕБЕ ТАКОГО НИКОГДА НЕ ПИСАЛИ. ЕЛЕ ЗАМЕТНОЙ ТЕНЬЮ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗАВИСТЬ. НО ТЫ ГОНИШЬ ЕЁ ОТ СЕБЯ. НЕТ, ОН МОЙ ДРУГ, ПРОСТО НАВЕРНОЕ Я ХОРОШИЙ УЧИТЕЛЬ - УСПОКАИВАЕШЬ ТЫ СЕБЯ @ ОЧЕРЕДНОЙ ВЕЧЕР. ОЧЕРЕДНАЯ СЕССИЯ ДИСКОРДА. ОТКРЫТО ОКНО. ВЕСЕННИЕ АРОМАТЫ СМЕНИЛИСЬ ДЫХАНИЕМ ОСЕНИ. "О, СЫЧ, ЧЁ, ГО ТАКТИКУЛИТЬ, БУДУ СЕГОДНЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С ППШКАМИ БЕГАТЬ, ЩАС МЫ ЭТИХ ЛОХОВ РАСКАТАЕМ, Я КСТАТИ ПИВА ВЗЯЛ, ПЯТНИЦА ЖЕ" @ НАЧИНАЕТСЯ ИГРА. В ЧАТЕ ПРИВЕТСТВУЮТ ЕРОХУ, ВЕДЬ ОН УЖЕ ЗАРЕКОМЕНДОВАЛ СЕБЯ КАК НАДЁЖНЫЙ ТИММЕЙТ. ИГРА ВЫДАЕТСЯ ПОТНАЯ. ПРОТИВ ВАС СИЛЬНАЯ КОМАНДА, НО И ВАШИ РЕБЯТА НЕ ЛЫКОМ ШИТЫ. ДЕРЕТЕСЬ КАК ЛЬВЫ, НА ПРЕДЕЛЕ СВОИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ. @ ТЫ ОТЛЕТАЕШЬ КАК КОНЧЕНЫЙ РАК ОТ ШАЛЬНЫХ ПУЛЬ И ГРАНАТ, ТВОЕ МЕСТО В ТАБЛИЦЕ БЛИЖЕ К НИЗУ, ТЫ ПРОСТО ЖЕРТВА НА КОТОРОЙ НАБИВАЮТ СТАТУ ОХОТНИКИ @ ТАКИЕ КАК ЕРОХА. ОН СЛОВНО ХИЩНИК РЫЩЕТ ПО КАРТЕ И БЕЗ ОСОБОГО ТРУДА ВЫНОСИТ ОДНОГО ПРОТИВНИКА ЗА ОДНИМ. РАСЧИЩАЯ ПУТЬ КОМАНДЕ. ЕГО АИМ СОВЕРШЕНЕН, ЕГО РЕФЛЕКСЫ ПОДОБНЫ ДИКОМУ ЗВЕРЮ, ОН СЛУШАЕТ, ОН НАТУРАЛЬНО ОХОТИТСЯ, ПРИ ЭТОМ ДАВАЯ ИНФУ ТИММЕЙТАМ И ВДОХНОВЛЯЯ ИХ. ПРИ ЭТОМ ЕЩЁ ПАРАЛЛЕЛЬНО УМУДРЯЕТСЯ ПИТЬ ПИВО И ШУТИТЬ В ДИСКОРДЕ. @ ПОД НЕВЕРОЯТНЫМ НАТИСКОМ ПРОТИВНИК ОТСТУПАЕТ. ТОЧКИ ПАДАЮТ ОДНА ЗА ОДНОЙ @ GG WP @ KD ЕРОХИ 47:6 @ ТВОЙ 8:20 @ ГЛУБОЧАЙШИЙ ТИЛЬТ, ГОРЕЧЬ И ОБИДА. ЗАЛЕТУХА ЗА 100 ЧАСОВ ПОДНЯЛСЯ ИЗ ГРЯЗИ В КНЯЗИ. @ ТЫ УБИЛ НА ИГРУ 1000+ ЧАСОВ И ЛИШЬ ПРОТИВ НОВИЧКОВ ГОРАЗД РУЛИТЬ @ СПУСТЯ ЕЩЁ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ УЖЕ ЕРОХА УЧИТ ТЕБЯ КАК ИГРАТЬ, КАКИЕ ПОЗИЦИИ ЗАНИМАТЬ, ОСОБЕННОСТИ МЕХАНИК, ТОНКОСТИ НЕСТАНДАРТНЫХ МУВОВ. @ ДА. СТОЧАСОВОЙ ЕРОХА УЧИТ ТЫСЯЧЕЧАСОВОГО СЫЧА КАК ИГРАТЬ
>>39918107 Ну блен. Не знаю что за игра тут. Пусть будет в кс. Можно часами на дасте сидеть то нельзя научиться, хоть миллион часов просиди там.
Аим тренируется в аим тренере за неделю до очень хорошего уровня, за месяц до хуманаимбота. Отдельно идут особенные игровые механики типа гранат. А стратегическая составляющая таких игр на самом деле очень не глубока, проблема в том что нет времени подумать о ней во время секундных перестрелок. Для этого смотрятся реплеи и анализируются (прям с таблицей в экселе), ты заранее придумываешь сценарии поведения, а так как натренировался механически то можешь их применить.
Итого: сыч просирал время зря в своей игре и не стремился ни к чему, ероха пришел и разобрался потому что ценит свое время.
>>39924361 AFPS с онлаеном нынче редкость, во всех других игорях нужно искать соперников/тиммейтов для катки самостоятельно, зачастую в соответствующих конфах. А так, QL|CPMA|DBT - в зависимости от твоих предпочтений, вариантов не много.
>>39927955 Это по сколько нужно сидеть в аим тренере чтобы задрочить за неделю/месяц? Я занимался в ковааке по рутинам спарки/аимера7 несколько раз по месяцу-два по часу в день. Улучшение было, но не на порядок. Аим так и остался средним. Те же самые рутины аимера7 предпологают что до высоких уровней можно задрочить за полгода-год. Откуда данные, чувак?
Че, посоны, гоняли в обновленную Кваку? Я вот первый эпизод прошел - нормально так заапдейтили под современные системы, правда нахуя беседка в свои оФФициальные соус-порты онлайн пихает - неясно
>>39939673 Если бы для первой кваки был адекватный мультиплеер клиент(как ку лайв для ку3) я бы с радостью. А на текующий момент я как понимаю ьам мультиплеер заключается только лишь в наличии коопа.
Посоветуйте какой-нибудь баттлрояль для некропек, похожий на Pubg. Хочется побегать по большей карте, полутаться, пострелять, но Пека ничего нормально не тянет. Был Pubg Lite, который у меня 70+ фпс влёгкую выдавал, но сейчас он вроде как закрыт.
>>39941253 про qw слышал, кстати, ну мож попробую, только мне кажется, что там не все настройки получится из самой игры под себя сделать, а для дрочи с конфигом я не настолько олд
Попробовал qw, попробовал вернуться в кулайв в общем мое мнение сводится к тому, что это все полнейшая хуита и единственный верный вариант это выкатываться из аренашутеров в целом. 2019-2021 пака
>>39958102 >единственный верный вариант это выкатываться И куда? Сейчас любой маломальски популярный игорь - безликая дрочильня с монетизацией =( >пака
>>39964483 Я что-то такое в замке помню, там в одном месте ты так в канализацию попадаешь - персонаж проваливается куда-то с криком, будто в обычную пропасть, а это просто переход так оформлен.
>>39963849 Можно. Если ставишь одиночный режим присоединяется пикрил робот и помогает отстреливать жуков, рыть тоннели, собирать руду, носить тяжести или просто темноту освящать. Можно командовать им лазерной указкой или на быстрые клавиши, прокачать его по вкусу. Я сначала только в соло играл, потом и в сетевую втянулся, всё таки взаимодействие между разными классами одна из лудших сторон игры.
>>39929933 А ты в свою игру заходил? Аим тренер помогает запомнить движение руки для стрельбы в определенную точку, а твоя игра задает точки для стрельбы. В квейке одна скорость движения персов, прыжки и рокетджампы. К кс совсем другая. После аим тренера надо играть в свою игру.
Обсмотрелся обзоров, где все наяривают на дум. Обслушался музыки Мика Гордона, некоторая прям цепляла. Обсмотрелся обзоров железа, где дум на любой кофеварке выдавал 200 фпс. Купил на распродаже дум 16 и этёрнал делюкс.
Ок, начинаю дум 2016. На моей кофеварке не было и близко 200 фпс, выкрутил всё на минимум, стало норм, даже картинка не блевотная. В начале какая-то душнота, но через некоторое время становится даже весело и интересно. Музыка - унылая дрисня, ничего близкого с роликами на ютубе. Прошёл, было прикольно, но повторять особо не тянет.
Начинаю этёрнал - настройки минимальные, изображение уровня говна. Как будто я запустил квейк 2, только модельки современные и анимации. Куча каких-то ебучих непонятных меню, нет возможности играть без регистрации на беседке. Сразу чуть-чуть погрустнел. Играю и ощущение, что это какой-то ебучий дум 2 со скляночками и графоном, а дум 2 я особо не любил в своём детстве. При этом уровень сложности у меня чуть выше нуля, а меня постоянно ебут. Какой-то первый паук с турелью для меня уже жопоболь, какодемон - заёбывает, со всех сторон стреляют, патронов нет примерно нихрена и если я обосрался и кого-то убил не с одного, а с 3 выстрелов, то потом телепортируется какое-то говно, а у меня бензопила без топлива и гг. В думе 2016 всяких бичей можно было бить прекладом, добивать и хилиться. Тут я даже этих пассивных дохляков вообще не пробиваю с кулака.
Через сколько часов станет весело и заебись? В думе 2016 где-то через пару часов, но там в начале не было так хуёво. и ещё рака жопы петухам, которые ответственны за управление
>>39973113 >>39973113 Когда второй раз месяц играл, уже не заходил в свою игру. Видосы я до конца не посмотрел, но я понял, они по 2-3 часа задравивали коваака и после этого еще и играли в свою игру. И начинали с уровня выше среднего скорее всего. Т.е. это в два раза больше нагрузки в ковааке чем у меня были. И наверное в 2 раза больше в игре.
Что то последние годы проблемки с мутиплеерными шпутерами... Попробовал в Кук Шампиньёнс - чёт НИОЧ, в Аренку в своё время бодрее было играть. В вечную бетку раннего подступа Таркофф - тоже весьма сомнительное удовольствие... Калвадюти ежегодные, с повесткой очка изо всех щелей и бутылкопассом - туда же, куда и Форниты с Пубками - на парашу. Боттлофилды про дедов и прадедов с катанием на жопе по всей карте - для молодых и шутливых... Из последних шпутеров по сетке в Бутифильд3 и Беко2 играл с интересом. Чего делать то?
>>39977148 >Через сколько часов станет весело и заебись? >играет в Марево Итерналь >хочет что бы было весело и заебись На релизе честно купив в торенте эту говнину, буквально заставил себя пройти до финальных титров. Под конец игры зевота сводила челюсти, при том что в Дум2016 играл с интересом и даже вродибы понравилась на первый взгляд. После этого кала решил перепройти второй Шадов Варриор - он мне показался ШИДЕВОРОМ с ураганным экшеном.
>>39985637 >После этого кала решил перепройти второй Шадов Варриор - он мне показался ШИДЕВОРОМ с ураганным экшеном. Это из за того что нет кинематографических добиваний врагов, а есть катана которой сам их рубишь без потерь контроля над персонажем. Хотя концепция та же - каждый уровень это набор замкнутых арен, убей всех мобов что бы идти дальше, прокачка оружия, навыков вот это всё.
>>39977148 >Через сколько часов станет весело и заебись?
>ри этом уровень сложности у меня чуть выше нуля, а меня постоянно ебут. Какой-то первый паук с турелью для меня уже жопоболь, какодемон - заёбывает, со всех сторон стреляют, патронов нет примерно нихрена и если я обосрался и кого-то убил не с одного, а с 3 выстрелов, то потом телепортируется какое-то говно, а у меня бензопила без топлива и гг.
Тебе - никогда, неосилятор. Найди другую игру, этернал не для тебя.
>Тут я даже этих пассивных дохляков вообще не пробиваю с кулака.
>>39977148 Этернал требует реакции, использование арсенала и жонглирования пушками. Убить с кулака по дефолту нельзя, можно только добить. Как отроется бладпанч, можно кулаком ебурить в аое. Туррель паука снимается одной гранатой дробовика, после чего он может только попукивать. Как откроется винтовка, можно носкопить уязвимые точки демонов.
>>39989337 >>39989367 >блад панч будет позже по сюжету Охуительная история. Т.е. в прошлой части палач рока нормально так давал с руки, а теперь он ослаб и надо прокачивать какое-то говно и тратить патроны на бичей, чтоб похилиться. Найс. >Туррель паука снимается одной гранатой дробовика, после чего он может только попукивать. Как откроется винтовка, можно носкопить уязвимые точки демонов. Ну так у меня патронов с гулькин хер и одна граната. Это заебись конечно, но её я потратил в какодемона, а там ещё паук спавнится и ещё один какодемон. >>39990531 Ммм, охуенно. Синглплеерная игра отсеивает анскилловых игроков на уровне чуть выше лёгкого. Твой скилл нужен только в онлайн играх, где можно его превратить в деньги в итоге. Тратить время на то, чтобы лучше всех стрелять в синглплеерной игре - долбоёбизм.
>>39990927 >Ну так у меня патронов с гулькин хер и одна граната. Ты дебил? Граната с ДРОБОВИКА, а не с наплечной пушки. У тебя дробовик имеет 2 режима, как в 2016, граната-липучка и стрельба очередью. Целиться во врагов не пробовал?
А потом кококорщики жалуются, что в Этернале на каждый пук есть подсказка и тренировочный уровень, чтобы опробовать новую пушку или мод. Как видите, справляются не все.
Я, к слову, прошел всю игру, пользуясь только липучками, стрельба очередью жрет патроны как не в себя. Но я играл на хуане, геймпад вместо клавомыши вносит определенные ограничения в геймплей.
>>39981734 >Из последних шпутеров по сетке в Бутифильд3 и Беко2 играл с интересом.
Неистово двачую! В бк2 были адские замесы, потактикульнее сквадов местами. Ну третья тоже ниче была местами, хотя я за бк2 до последнего держался.
> Чего делать то?
Хз. Годных сетевых шутанов нет. Арену скатили в мобу, боевички от дайс - в говно про и для педерастов. Либо во все еще трепыхающийся тактикул съебывать, либо забей на это болото и накати римворлд.
>>39991275 >Тратить время в видеоиграх — долбоебизм. Скажи это пикрелейтеду. >>39992142 >Как видите, справляются не все. Дело не в том, что сложно разобраться, а в том, что вообще не хочешь разбираться. Мне в уши насрали какой дум этёрнал шутан без хуйни, плюс я только что прошёл дум 2016. Там разобрался, а теперь ещё и тут надо разбираться. Проще спросить у анона, чем читать эту выпадающую дрисню.
>>39990531 >>39989367 Кек, маревофаги, вы еще друг другу пердёж занюхайте. Там как бы половина уровней сложностей для подпивасного прохождения, о каком отсеивании анскильных игроков речь? Вы еще про ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ начните задвигать, ведь по турничкам через огненные каруселька прыгать это тебе не хуй за гаражами сосать!
>>39990927 Пчел, если ты играешь на низких сложностях, то, вероятно, тебе, чтобы перестать сосать, достаточно просто потратить десять минут на просмотр обучающих роликов в самой игре. Если тебе эти механики не нравятся тупо на уровне концепции - ну щито поделать, значит просто шутан не в твоем вкусе
>>40013068 Газонюх, это мультиплатформенный ААА-шутер для максимально широкой аудитории, о каком неосиляторстве ты говоришь? Ты пытаешься создать налёт элитарности у подпивасной йоба-стрелялки?
>>40013963 Так я её прошёл, местами очень доставляет, но в целом Зумец мне не зашел на уровне дизайна. Концепция хаба а-ля первый Квейк делает повествование каким-то рваным, будто тупо играешь в разные мап-паки, все эти запиленные не пришей кобыле хвост турнички и огненные карусельки обычно вообще никак не вписываются в стилистику локации, платформинг, которые вроде как должен служить передышкой между битвами, местами сам начинает душить, концепт двух патронов на ствол понятен, но мне больше нравится, когда всю игру можно пройти с любимой волыной, стрельба из которой приносит наибольшее удовольствие, ну и необходимость постоянно добивать противников уничтожает всё эстетическое удовольствие от этих самых катсценок с расчлененкой
>>40017342 >платформинг, которые вроде как должен служить передышкой между битвами, местами сам начинает душить Где он там "душит", он там везде простой же?
>>40024502 Пара прыжков и карабканий между пострелушками. Чуть больше в длц и под конец основной кампании. Но нет такого, чтобы платформинга было столько же или больше, чем стрельбы.
>>40028338 Так я и не говорил, что платформинга там больше, чем стрельбы. Его там больше, чем нужно в шутере, ящитаю. Я не любил платформинг в олдфажных шутанах, я не люблю его в современных, особенно когда он так хуевое интегрирован в дизайн уровней
>>40035771 А сколько его должно было быть, чтобы было в самый раз? Я просто до новых думов играл в две части мода Golden Souls, вот там прыгать надо было иногда больше, чем стрелять, ещё и на движке оригинальных думов, что добавляло своих "особенностей", но мне всё равно нравилось по большей части. А в Eternal платформинг довольно прямолинейный, тебя не заставляют решать какие-то пространственные пазлы. Интегрированы они не всегда органично, это да, но не настолько, чтобы из-за этого поносить игру, как иногда делают.
>>40048335 Ну вот если на уровне есть пару органично встроенных в дизайн мест, где нужно что-то перепрыгнуть или куда-то залезть - это ок. Вот типа чистишь ты чертей, а тут раздолбленный мост, через который нужно аккуратненько, перепрыгивая по уцелевшим кусочкам, перебраться. И подобного должно быть немного
Вторая часть вообще по всем фронтам лучше первой. Дизайн уровней настоящая конфетка - я так хз когда последний раз кайфовал от всяких секретов и прыжков с крыши на крышу. Сами уровни стали теперь гигантскими и на один уходит где-то часа 2. Бля, пиздец. Это реально вин уровня старых блада, шадоу ворриора и т.п. Жалко, что игра не особенно популярна, но надеюсь местные аноны заценят ее и не будут проходить мимо.
>>40061253 >Сами уровни стали теперь гигантскими и на один уходит где-то часа 2. Нет, спасибо, я уже покушал TNT Evilution и Masters of Chaos для Еретика, больше не хочется.
>>40062756 А хуйзнает, меня 6 дальний плач заинтересовал сеттингом(Куба_рядом), со всеми вытекающими и затекающими(советские авто и амерские пятидесятники, и тех и других на Кубе с избытком). Понятное дело что механика, физика, онимации и интерактив будет точно такой же как и 5-й, 4-й и 3-й частях. Всё это остаётся неизменным стабильность от юбисофт. Да блядь, даже набор пушечек на 90% не меняется со времён Трёхи, что обидно. Карту обещают БОЛЬШУЮ раза в 2, как минимум больше чем в пятой части - и то норм. Поаутировать по мангровым болотам Кубы. побегать по пляжам Варадеро - что ещё нужно для расслабона? Только подрубить ТРЕНЕРЫ на бессмертие и готово. Не ради сюжета же играть?
>>40063098 >(Куба_рядом) >амерские пятидесятники для мафии 3 есть длс на кубе https://youtu.be/if6bN402Wg8 >интерактив герой "резкий" как вульфе 2по ощущению пушки с врагов теперь нельзя подбирать ,только открывать/крафтить >Не ради сюжета же играть? ЗАХВАТ АВАНПОСТОВ 11 ну и сюжет На самом деле работает на мир например кибер2077 ты умираешь в течение недели сюжет тодачах и т.д
>>40064275 Ну мофия это не то, мне не одна не понравилась. Ну не люблю я "старинный" сеттинк, будь то лыцары-маги, будь то канбойцы(по этой причине УДОЛИЛ рдр2 после пролога), будь то игры про Вьетнам или дилды доедали... Про ован посты - а кто их буит захватывать, сосед что ли?! Как по мне, серия ФК - просто ненапряжный шпутер для расслабона, чисто почулить. Для более серьёзных пострелушек у меня Батла 3/4.
>>40064586 >рдр2 после пролога он максимально душный там дальше более скачи/скачи/постреляй/кинцо сам не осилил >чисто почулить кроме 2 она всегда была боевик/блокбастер в клюква стране
>>40064778 В БИЗУМИИ до середины была бодрая тема, из-за Вааса офк.. Дальше уже пошло пук-среньк, разрабы не осилили темп, заданный с начала игры ими же самими, кхехъ. >клюква стране Есть такое. Ну это побочные эффекты, так сказатб. Ещё в Плачах реально радует по-настоящему рандомная бузотня. Когда ОРЁЛ БЛЯДЬ, ОРЁЛ! и этим долбоёбам ещё наваливают из-за угла ПСЫ КРОВАВОГО РЕЖИМА, а к ним ещё стая волков, с медведем наперевес. Похожих ситуаций в этом жанре не припомню. Такие вне сюжетные вакханалии реально забавляют.
>>39996117 Жирафу-то нахуя упомянули? Блядь, третье место занял, а написали так, что сразу и не поймешь кто чемпион. Цыгана с его вторым местом даже не вспомнили. У индейца точно с зирычем шуры-муры какие-то подковерные.
>>40056037 >нужно аккуратненько, перепрыгивая по уцелевшим кусочкам, перебраться Звучит как-то скучно для меня. Мне нужно, чтобы было "ВОТ ТУТ ПРЫГАЙ И ДЭШАЙ ДВА РАЗА, ЗАЦЕПИСЬ ЗА СТЕНКУ, ПЕРЕПРЫГИВАЙ НА ДРУГУЮ СТЕНКУ ЧЕРЕЗ ОГНЕННЫЕ КОЛЬЦА АКИ ЦИРКОВОЙ ТИГР, ЧЁ ВСТАЛ, ВОН ДАЛЬШЕ ПЛАТФОРМЫ И ПРУТЬЯ, ТЫ ЧЁ НЕ ПРИНЦ ПЕРСИИ? ДАВАЙ ПРЫГАЙ И ДВУСТВОЛКОЙ ЕЩЁ ХУКАЙСЯ АЛЕОП". Собственно, это этёрнал и дал, а мне и мало было.
Обнова на PTS QuakeChampions: - новая мапа, голая без текстур ждем зимой; - новый фан-режим, все пушки+патроны/минус абилки; - пара скинов на базуку/рельсу для рельсы еще не готовы звуки; - прочие мелкие фиксы шум краучслайдинга, после убийства слэш, например;
>>38773905 (OP) Первый раз попробовал и прошел пикрилы один за другим. В детстве про Анриал только слухи слышал, во дворе и в компах все по Кваке угорали. Это же одна и та же студия делала как они смогли во второй части проебать всё: лвлдизайн, пушки, передвижение, секреты, интерактивное окружение, нормальный сюжет? Советую всем кто пропустил в своё время попробовать первую часть, это как потерянное звено между Квакой и HL, но вторую лучше пропустите. И ещё вопрос к тем кто гонял в дезматч первой части - функцию притворится мёртвым реально использовали? Звучит прикольно, но подозреваю, что приводила только к тому что игроки просто измельчали каждый труп до состояния гибсов, чтоб наверняка.
>>40106754 >Это же одна и та же студия делала как они смогли во второй части проебать всё А потому что не одна и та же. Первую часть делали Эпики, а вторую какие-то хуи на аутсорсе
>>40106754 >Советую всем кто пропустил в своё время попробовать первую часть, это как потерянное звено между Квакой и HL, но вторую лучше пропустите. Ну вот на мой вкус HL - совсем унылый кал говна, а в Анриле просто очень скучный дизайн локаций, когда создается ощущение будто разработчики мерялись хуями кто запилит более заебатый лабиринт с более хитрым расположением рычажков, кнопок и прочих тригеров, нахуй-нахуй
>>40119370 >а вторую какие-то хуи на аутсорсе Я посмотрел что это за хуи. Оказывается они ещё и за Star Control 3 ответственны. Теперь я думаю их специально наняли, что бы угробить серию, лол.
>>40119403 Мне сложнее всего было с вертикальной башней в центре пропасти через которую потом поднимаешься в небесный город. Надо было додуматься до "отличной" идеи добавить секции с кромешной тьмой в игру где фонарь разряжается безвозвратно и сначала его ещё найти надо. И как будто этого мало, добавить именно на уровень где один этаж похож на другой. Ну и моментов где нужно выносить волны скраджей лучше бы тоже не было. Остальные уровни показались мне не только не запутанными, но сделанными специально с расчётом изобразить определённое место, старый храм или корабль пришельцев, а не просто коридоров наворотить как в Думе.
>>40120212 Ну вот от Башни мне пригорело больше всего да, в остальных локациях просто есть места, где разработчики будто говорят "А смари как я могу запрятать рычажок, чтобы ты заебался искать", здесь же весь уровень это ебаный пиздец
DLC будут посвящены злодеям из предыдущих частей Far Cry — Ваасу, Пэйгану Мину и Иосифу — и их прошлому. Во всех дополнениях обычный игровой процесс Far Cry заменят на режим «роуглайт»: игрокам придётся добывать ресурсы, прокачивать снаряжение, а в случае гибели персонажа — начинать прохождение заново
>>40125613 >DLC будут посвящены злодеям из предыдущих частей Far Cry Сук, это неожиданно хорошо. Не ожидал такой прыти от юбеков. >>40126094 >ДЛС1 - Ваас. Охуенно. Придётся оффлайн активаху джва раза покупать. Ну не платить же фуллпрайс за ФарСру, в конце-то концов?
Вот подскажите эксперты, до конца года выходят Батлфилд, Колда и Хейло из крупных мультиплеерных шутанов, выбираю во что вкатиться, распыляться на все не хочу. Я пытаюсь как-то их категорировать: - Батла это огромные пространства - каждая карта как варзона, а их будет несколько; разрушаемость - можно будет сравнять с землёй небоскрёбы: техника - будут и танки и самолёты, целый парк. - Колда это динамичные наземные баталии на небольших картах. Это всё что я мог вычленить. - Хейло. Это вообще непонятная мне тема. Я смотрел геймплей прошлой части, это буквально та же Колда Инфинит Варфаер, только нет пробежек по стенам, но есть двойные прыжки на джетпаках.
Что я упустил, какие именно "убийственные продажные" фишки есть ещё у них?
>>40129588 Бери любое. Сорта говна. Или ты всерьёз хочешь приобрести что-то хорошее и качественное в 2к21 году? Нет, ты серьёзно?! Всё что ты перечислил - чуть лучше форните-параши с райбосеками. И то, ключевое слово ЧУТЬ. Просто если там просто 100% говно для даунов, то в твоём списке - говна на 90%, только и всего. Как в той песне - "Делай выводы сам, мальчик". Такие дела. Грустно, да.
Кто-нибудь знает, еще возможно поиграть в мультиплеер Call of Duty: World at War (на ПК, естественно)? Или там все сдохло? Именно обычный мультиплеер, не зомби и не моды/хаки. Я бы даже лицензию для этого прикупил, но и пиратское решение сойдет.
>>40129588 Надо сами игры щупать, мне кажется колда чуть православнее батлы в плане количества фана на квадратный сантиметр, а хейло вообще не рассматривал бы, консольная хрень.
>>40142282 ровно по той же причине по какой в игре вместо моделей персонажей ебаные шарики, а вместо адекватного геймдизайна зумерское говно в стиле фолгайс.
>>40144775 Словом Quake изначально назывался протагонист с молотом а-ля Мьельнир на ранних стадиях разработки. После всех метаморфоз в процессе разработки это слово стало кодовым обозначением неизвестной силы, посылающей полчища нечисти через слипгейты, которую нужно остановить (Шуб-Ниггурат то бишь). Так что слово вполне уместно.
>>40149506 я имею ввиду не название а мультяшную хуиту, диаботикал по конпцепту это худшее что случалось с аренашутерами, даже серая моделька биттермана из второй кваки в разы лучше
>>40129588 По-моему, Хальцо ближе к классическим мультиплеерным шутерам вроде Кваки или Унрила, только гораздо медленнее, чтобы подпивасыч с геймпадиком мог неспешно довернуть прицел стиком
>>40161365 По моему это Колда и Батлфилд ближе к Хало, а не наоборот. Автореген, кишкообразные уровни, два оружия, черепашья скорость и другие атрибуты консольных шутеров ввёл в моду именно Хало. Первая Колда вышла через два года, а Баттл филд до взлёта Хало выглядел более самобытно и вообще ориентировался на ПК.
>>40163481 >Автореген Так в большинстве частей хальца он частичный(реген щита)
>кишкообразные уровни А ты вообще в Хальцо играл? Там как бы вплоть до четвертой части были здоровые открытые локации с кучей ответвлений. >Два оружия, черепашья скорость Ну тут да, для консоледебилов сделали, хотя невозможность таскать весь арсенал в инвентаре заставляет думать какое именно оружие подбирать, а какое - выбрасывать
>а Баттл филд до взлёта Хало выглядел более самобытно и вообще ориентировался на ПК. Батлфилд 1942 на год позже Хальца вышел, о чём ты?
>>40164518 >Батлфилд 1942 на год позже Хальца вышел, о чём ты? Ну тогда, тем более понятно кто на кого влиял. >невозможность таскать весь арсенал в инвентаре заставляет думать какое именно оружие подбирать, а какое - выбрасывать Это в принципе не самая худшая механика и есть куча хороших примеров, но она обычно не приходит одна, а только вместе с её консольными друзьями. >А ты вообще в Хальцо играл? Там как бы вплоть до четвертой части были здоровые открытые локации с кучей ответвлений. Сказано настолько убедительно что я специально пере прошёл первые четыре главы Combat Evolved. Каждый уровень устроен как череда пусть очень широких, но всё равно коридоров или лощин которые связанны последовательно и почти никогда не имеют ответвлений. Если ответвления то есть они не значительны. например в конце второй главы попадаешь в долину которая ветвится на три дороги каждая ведёт на замкнутую арену. В четвёртой главе есть только одна развилка в центре карты, каждый её участок нужно посетить последовательно. Бэктрекинг тоже не помогает, если Банжи считали классический левлдизайн слишком скучным почему не убрали бектрекинг совсем? Что бы уровень получился хорошим он должен быть устроен сложнее иметь пару секретов и может какой ни будь гиммик или головоломку. И разрабы знали что делали, это та же студия которая выпустила Марафон (4 пик).
>>40106754 >как они смогли во второй части проебать всё: лвлдизайн, пушки, передвижение, секреты, интерактивное окружение, нормальный сюжет? Awakening был технодемкой. Которая очень быстро устарела в пользу фаркрая и т.п., ибо тогда GPU очень быстро прогрессировали. Для понимания - Radeon 9800 Pro, который вышел буквально через полгода после игры, был раза в 3 мощнее своего ближайшего конкурента нвидия предыдущего поколения. Особенно в Awakening был хорош огонь, материалы, честная прозрачность.
Мне ещё всегда нравились как там диалоги сделаны - можно было отойти в любой момент, они тебя не блочили. Никогда не понимал почему в таком малом количестве игр это реализовано. (в тоддаче потом сделали, например, еще где-то тоже)
Почему Awakening такой: они скопировали стиль трайбсцов. Как и квейк 3, выпустив аддон Team Arena с гигантскими картами - это всё скопировано с трайбс. Трайбс очень влиятельная серия и дохуя разработчиков ей вдохновлялись. Обычно копируя то, что работало в условиях трайбс без понимания почему это работало, и фейля всё. Более-менее получилось разве что только у хало.
Забавно то, что в 2004 вышла Tribes: Vengeance от авторов System Shock 2, которая в свою очередь тоже была неудачным каргокультом Tribes 1-2 и игралась чисто как мод на анрил 2. Игроки её в целом не признали, и она считается этаким братом-дегенератом в серии. Однако синглплеер там в целом сносный, если не смотреть что там всё сооружено из явно мультиплеерных механик. Советую сыграть.
>функцию притворится мёртвым реально использовали? У нас (как и везде) в УТ очень мало играли, в основном это была стабильная группа из не больше нескольких десятков человек в местном цивильном клубе не полуподвальная хуита, а большой ланцентр с хорошим интернетом, двумя барами и ареной, поэтому играли они довольно подпивасно по меркам остальных игр. Там был пчел, который пытался всё время прикидываться мёртвым, иногда даже успешно. Но в целом это фича против подпивасов того времени, не более.
В убитом разработчиками Tribes: Ascend была чем-то схожая фича - можно было взять перк "тяжеловес" за инфильтратора (это перк для защиты, а не атаки, а инфильтратор это атакующий класс был, типа шпиона в тф2), встать на свой флаг, и при виде приближающегося каппера врубить невидимость инфильтратору. Довольный капер прилетал и с размаху разбивался на 300км/ч об стоящего на флаге тяжеловеса. Работало это, конечно, только один раз на подпивасах, уже через полгода все шмаляли дисками даже по пустому флагу перед тем как его взять. Кто-то пытался взлетать на джетпаке, чтобы обогнуть летящий диск и встретить каппера грудью в полёте, но это очень сложно сделать с входящим каппером, особенно с фирменным трайбсовским наследованием вектора скорости у снарядов.
>>40164518 Только что закончил Хало и понял что погорячился поставив его в один ряд с Колдой. Схватки с врагами напоминают Doom 3 или Unreal в более открытых пространствах. Враги не стоят на месте и игрока тоже заставляют крутится, но спавнятся не по одному, а большими группами, при этом не сбиваются в кучи, а прячутся за укрытиями и используют свои преимущества. Уровни так и остаются линейными до самого финала, но всё не может быть идеально. Добротный консольный шутан, теперь и другие части попробую. Музыка вообще десять из десяти.
>>40192113 В первом Хальце два основных недостатка: Целые уровни бэктрекинга и очень однообразные коридоры в закрытых локациях
>>40171348 Ну да, в Хальфце более линейны уровни, чем в олдовых шутерах, но всё же, я думал, мы сравниваем её с Колдой и ей подобными тирами, а в колде отродясь не было здоровых арен, где можно кататься на транспорте, где есть секретики(а они там таки есть, я ачивку дрочил ради них) и таки есть какие-никакие ответвления, или аппендиксы, если термин ответвление считать слишком сильным для небольшого отростка с секретиками. Собственно, даже нарисовал картинку, чтобы проиллюстрировать разницу между уровнями колды и Хальца
>>40193684 >Собственно, даже нарисовал картинку, чтобы проиллюстрировать разницу между уровнями колды и Хальца это все вариации "Линия фронта" http://level-design.ru/pro-ld-book-index/05-frontline/ просто хейло есть больше разбавление "песочницы" (кризис/фар краи/вульфы/хайл лайф)
>>40203504 Ну в принципе да, но в одном случае тебе даются большие локации с открытыми пространствами, с элементами, как ты говоришь, "песочницы" - т.е. тут можно и на машинках покататься, и танчик угнать и даже на инопланетном кораблике полетать, а в другом - даже аренки являются мелкими комнатками, где особо не развернешься
>>38773905 (OP) Самый сложный и честный босс в истории шутеров? Сегодня наконец осилил Ксана из UT99 с отрывом в всего лишь два фрага. Ни разу за всю игру так не потел, по ощущениям он занял у меня столько же времени сколько половина одиночной кампании и хочу сказать что это самый сложный и самый лучший босс из всех что я видел. Королева из четвёртого эпизода Дюка очень трудно убивается, бой происходит под водой, её детёныши всё время лезут в мили и мешают использовать ракетницу. Финальный босс из первого эпизода Hedon был из той же категории, опасен из за большого здоровья и призыва самых сильных противников в игре в качестве подсосов, ну хоть не под водой. Ещё Демон Мать из Doom 64, в основном правда из за того что нужно проходить секретные уровни что бы наносить ей нормальный урон, но атаки у неё всё равно ебанутые нужно держаться максимально близко и прямо перед её мордой что бы она не попала файерболами, но не слишком, что бы не задрала когтями, при этом она крутится без остановки. Кажется что дуэль с ботом это ленивая идея для босса, на деле делает битву с ним очень честной. Нет ощущения что разработчики просто решили поговниться и увеличить монстру дамаг сверх меры или не доложили патронов как в Doom E4M2,серьёзно, Ромеро, чё за хуйня? А ведь есть маньяки которые проходили это с пистолстартом.. У Ксана те же ресурсы что у игрока, то же оружие, та же скорость и здоровье. Никаких абилок, светящихся уязвимых зон, супер атак, неуязвимости во время анимаций, волн подсосов, лечащих кристаллов, смены фаз, миллионов здоровья, даже рычагов которые нужно дёргать нет. Если не можешь по нему попасть - значит плохо целился, не успеваешь собрать лут значит - не правильно рассчитал тайминг. Единственное слабое место в ИИ Ксана, он предпочитает оружие которое назначено на более высокие цифры, то есть подбирая ракетницу он не использует флакган пока на ней не кончатся патроны. Если бы не это, я бы дрочился с ним ещё столько же.
>>40217003 Ну хуй знает, честный босс обычно спокойно забарывается, а босс-петух раздражает именно своей петушиностью. Вот та же Икона Греха из Дума 2 весьма заебистая, но она заебывает петушиной необходимостью неспешно подниматься на платформочке под обстрелом кучи респавнящихся мобов, которые тебя еще и могут скинуть своими плюхами. Наверное, я бы сказал, что честным и при этом сложным финальным боссом являются орды мобов на финальных уровнях васянских вадов, но тут индивидуально от васяна зависит. Вот мне понравилось забарывать дохуища мобов на последнем уровне Ancient Aliens
>>40238036 Всегда играю в оригинал, если конечно его возможно запустить на современном железе. Для погружения в эпоху в основном, но то что делать ремастеры обычно нанимают каких то левых людей за пачку риса, тоже отталкивает. Даже если за дело берётся старая команда всегда есть риск получить Duke Nukem World Tour. Сейчас пробую Pathway into darkness первый шутер из всех что делали Банжи. Выглядит очень странно, но играть всё равно интересно, игра вышла за три месяца до Дума и не подверглась его влиянию. В итоге имеем очень неожиданный набор геймдизайнерских решений. Патронов меньше чем врагов и приходится колоть их ножом - не очень легко когда ты движешься медленней чем они. Уровни состоят из почти одинаковых квадратных комнат одного размера. Можно обыскивать тела мертвецов и использовать руны через контекстное меню. Добрался до третьего уровня но так и не увидел не одной аптечки, зато нашёл Майн Кампф и изумруд, лол. Вообще невозможность лечится в комбинации с сохранением только на специальных рунах сильно напрягает. Пока что выглядит как смесь Вульфенштейна и Ультимы Андерворлд.
Deus ExProject Snowblind Канализация новые враги невидимки чтоб увидеть включи Очки которые жрут энергию как щит пополнить энергию можно в конце канализации
>>40241204 > Duke Nukem World Tour. Хорошее переиздание, нормальная перспектива при движении камерой, улучшенное освещение, удобная система сохранений странно что такую не пихают во все игры Старую озвучку можно вернуть.
>>40263708 У Ворлд тур есть сильные стороны - новая глава и комментарии разработчиков. Это было бы отличное переиздание если бы из за его появления из стима не потёрли Мегатон эдишен который продавался со всеми классическими дополнениями и настройками которые включали в себя такие опции как например "выключить автоприцеливание". Освящение и исправление искажения спрайтов при вертикальном движении камеры это прикольно, но это не стоит трёх дополнений контента и нормальной стрельбы. Не самый худший ремастер в истории игр вообще, но во многом хуже чем ремастер той же игры который выходил несколькими годами ранее и был заброшен. И не из за технических проблем, а просто что бы больше людей покупали WT.
День добрый, аноны. Погонял пару дней в опен бету новой колды, но не слишком зашёл сеттинг и оружие второй мировой. Стоит покупать колд вар ради мультиплеера и не забросят ли его игроки с выходом вангарда? Или все же ждать быдлофилд.. Тыщу лет не играл в казуальные шутаны и прям захотелось, аж свербит.
>>40275913 >Стоит покупать колд вар ради мультиплеера и не забросят ли его игроки с выходом вангарда? Не стоит. Забросят и вангард следом тоже. Лучше подожди релиз говна и мочи, а там уже выбирай если неймется, погоняй варзон.
>>40267610 Хуя жиды, даже хуже Тодда. Тот просто легендарное издание скрыл, но страница в магазе осталась, а тут и странице пизда, и ворлд тур 400 деревянных.
Шта делоть, если хочется перепройти первые два ф.и.р.а но я вообще игори никогда не перепрохожу, если с первого раза до конца осилил, а трепанг2 ещё неизвестно когда будет.
>>40292383 Ха! Прямо сейчас в моих руках билд Duke Nukem Forever который мы показывали на Е3 2001 года. Я мог бы выложить его в сеть в любой момент, но почему я должен? Я подожду ещё десяток лет и если и затем продам его на аукционе в частную коллекцию за баснословные деньги. Если конечно диск не потрескается от старости, ну, вы же знаете как недолговечны эти штуки? А что вы мне сделаете, задроты? Наябедничаете в полицию что я торгую детской порнографией и конфиденциальной информацией компании, что бы расплатится с кредитами? Тогда вы ещё тупее чем этот адвокатишка Уэйд. Ну ладно, неудачники, мне пора, привезли мою пиццу флорентину.
>>40306258 > Наябедничаете в полицию что я торгую детской порнографией
Эта женщина мастурбировала на камеру, и когда кажется, что у неё наступил оргазм, из её вагины вытекает огромное количество жидкости.
Я понял, что это не секс-работница. Это [грёбаная] фокусница.
Всё это случилось ещё до того, как я начал защищать свои данные паролями. И один парень, работавший в ресторане Medieval Times, нашёл «флешку», забрал её домой и обнаружил секретную информацию о моей компании и будущих играх. С порнографией заодно.
И ведь порно было на грани легальности. У девушки была пометка «Всего лишь 18»!
>>40306042 >Severed Steel Видел, и подумал что это типа Гостраннера, хотя сейчас видосы глянул, вроде неблохое мочилово, да. А то что к первому Фиру моды есть даже не знал, гляну Resurrection, там даже сюжетец есть.
Кстати, есть еще что-нибудь похожее по динамике на Severed Steel, Ghostrunner, Doom Eternal? Прямо очень хочется такого, но почему-то чувствую, что такого мало на рынке
>>38773905 (OP) Кто ни будь может помочь с запуском мода Chemical Existence для HL? Нормально запускается, но после первой катсцены вылетает с критической ошибкой "Mod_NumForName: /models/solder.mdl not found"
Мне кажется или тред про запуск старых игр пропал?
>>40249516 Да ну, в случае с одинаковыми до мельчайших деталей коридорами и целыми уровнями бектрекинга оригинального Хальца повышающий детализацию обновленный режим графония - самое то. Halo AE - пример хорошего, годного ремастера, ящитаю
Прохожу Hard Reset (не редукс), на самой высокой из доступных изначально сложностей. Застрял на сборщике (или как-то так называется, босс-павук, который цепляется за башки и стреляет лазером). Абсолютно не могу затащить на моменте, когда спавнятся три или четыре таранящие обезьяны и еще несколько роботов поменьше, ебущих ракетами. Это просто щитшторм какой-то. Есть какие-нибудь предложения?
>>40318646 >Поиграно уже Тогда попробуй Maximum action. Тоже ранний доступ, но и сейчас играется нормально.
>>40316708 Я попробовал установить по-другому. Не в корневую папку HL, а в отдельную. Запустилось, даже меню из мода сначала работать до этого стандартное меню HL было, но потом оказалось что "Новая игра" не откликивается. Ну да и хуй с ним, я посмотрел прохождение на ютубе и понял что мод не стоит усилий. На первую Халфу вообще выходила хоть одна нормальная тотальная конверсия кроме Ганмена?
>>40325507 >На первую Халфу вообще выходила хоть одна нормальная тотальная конверсия кроме Ганмена? кс1.6 Cry of Fear но это больше "ходи скримеры смотри" мое знакомство начиналось и закончилось https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6010680 для 2 тоже похожая раздача есть но я ее не ставил
>>40333144 >Cry of Fear но это больше "ходи скримеры смотри" Ну не совсем, пострулять там тоже дают. Неплохой мод, тащемта. Еще и с корперативом, с корешами (которых нет) можно кирпичами посрать задорно
>>40325507 >На первую Халфу вообще выходила хоть одна нормальная тотальная конверсия кроме Ганмена? Heart of Evil. Устанавливай обычный, не Napalm Edition, если хочешь аутентичного голдсорс-вьетнама. Полёт на вертолёте под "Валькирий", сержант Kilmore, зомби, запутанные уровни, "Вы вставили пурпурный камень мужества в священный слот целомудрия".
>>40356242 Похожа на амнезию с пушками. Экшона много? Сюжета и всякого лора на составе освежителя в толчке много? Пушки уникальные или обычные пистолетики автоматики?
>>40406892 Больше всего похоже на L4D с разрушаемостью в стиле Red Fraction. Из экшона в основном и состоит весь геймплей, пока выполняешь миссию кроме тех мобов которых уже есть на карте периодически лезут новые вольны. Пушки разные, есть более классические, а есть вещи вроде плазменного резака который можно превратить в совершенно разное оружие даже если использовать только стандартные улучшения. Ну а с разгонными блоками можно даже двустволку переделать так что бы она рокетджампила или заменить стандартные патроны у гранатомёта на ядерные боеголовки. Лор присутствует но его не много.
https://store.steampowered.com/app/1693280/Supplice/ Демо гздум >>40410104 похожа "антуражем" на хайл лайф2/вульф ордер сама игра больше "квест" > амнезию с пушками >Экшона много? патронов не много > Сюжета и всякого лора ну она короткая 4главы вроде >Пушки уникальные или обычные пистолетики автоматики? классика
Господа, я тут созрел перепройти третий думчик, и, как подобает потомственному пердоле, заранее недоволен "заводскими" вариантами сложности, которые меня ждут. Хочется nightmare, но без налога на здоровье выше 25, чтоб можно было проходить без соулкьюба (я даже вторую половину игры без него прохожу). От найтмара требую только повышенного урона. Точно помню, что зомби с пистолетами отнимают 11 вместо 4, например. Может кто-нибудь подкинет готовую модификациечку?
Ладно, все таки у меня будет вопрос. Как пофиксить ебучий низкий фреймрейт на современной пеке? Знаю, что sikkmod идет плавненько. Ставить его я, конечно же, не буду. Хочется только разобраться, какие конкретно строчки кастомного конфига фиксят фреймрейт в сиккмоде.
>>40416478 g_healthTakeLimit 25 g_healthTakeAmt 5 g_heatlTakeTime 5 По дефолту такие значения, т.е. съедает до 25, по 5 хп каждые 5 сек. Меняешъ на 105, 0.1, 60 например и вперед. А не юзать душекуб в начале поможет самоконтроль. Он и так пригодится, чтоб во второй половине не юзать эту имбу. Взрослые дядьки же.
>>40416478 А нет, я тут поиграл и, оказывается, забыл, что полон рот хуев с этими попытками в найтмар без соулкьюба. Аптечки же не спавнятся, а гарантированно укладываться в 99 рублей от банкомата к банкомату (настенные лечилки) - такое себе. Надо играться с g_damageScale и g_armorProtection. Но я нихуя не понимаю, как достичь идентичного эффекта. Опытным путем было установлено, что на найтмаре пистолет зомбака наносит урон 14, из которых 3 поглощает броня, а файрбол импа наносит урон 42, из которых 9 поглощает броня. На ветеране же циферки 6(4+2) и 20(15+5). Похоже, урон множится на g_armorProtection и округляется вверх, а остаток вычитается из здоровья, то "в пользу" брони получается. Тогда на найтмаре все g_armorProtection 0.2, а на ветеране 0.25. Следующий прикол в том, что g_damageScale - это прям самый-самый финальный множитель, и применяется только к здоровью уже после действий над броней, то есть при g_damageScale 2 на ветеране пистолет зомбака отнимет 2 единицы брони и 8 единиц здоровья. Опираясь на вышеописанное можно было бы составить и решить уравнение, чтоб подкрутить ветерана до найтмара, если бы не одна strannost'. Еще раз, зомбак на ветеране - 6, на найтмаре - 14. Имп на ветеране - 20, на найтмаре - 42. Непропорциональненько. И по какому алгоритму уровни сложности захардкожены лично мне нихуищи непонятно. Индивидуальные определения по монстрам не привязаны к уровням сложности, потому что в папке def на все переменные по одному значению, а не по четыре. Sooqa.
>>40422122 Блядть, идея хуета, даже если не гнаться за идентичностью с nightmare. g_damageScale отличный от 1 обязательно сломает условие, что брони и здоровья суммарно убывает столько же, сколько здоровья без брони.
>>40422122 >пистолет зомбака наносит урон 14, из которых 3 поглощает броня Это в Думе 3 вымораживало, армор - полный юзлесс, при этом его по уровням накидано до жопы, и так, и в секретках. Показатель, ящитаю, что игру балансировали спустя рукава и в последний момент, когда предметы уже были расставлениы по картам.
Мужики, на вас вся надежда, как подобрать чувствительность мыщи? все время играл на китайских мышках с высокой сенсой, но она жутко неудобная для наводки.
Как говорил классик: "Те, кто делал Cryptic Passage, либо не понимали, как работает Blood, либо понимали слишком хорошо". Эпизод, конечно, не то чтобы прост, но всякого добра здесь навалено просто горы, дефицита патронов и здоровья просто нет. Последний уровень - это вообще пушка, такое ощущение, что его или недоделали или недотестировали. Просто посмотрите на пик, это я закончил эпизод на предпоследнем уровне сложности, собрав после боя все, что осталось, и то все не влезло. А еще на пике шестой(!!!) Life Seed на этом уровне. Скорее всего, половину ресурсов просто забыли убрать перед релизом.
>>40442714 Нашел, как замедлить свой аим и перестать дергать прицелом, просто практиковать медленную и плавную наводку? Сколько времери у меня уйдет на освоение правильного аима?
Оригинальный дум и вторая часть - ода дробовикам. Резиденты 4-6, а так же некоторые экшн-рпг вроде 3д фоллачей или альфа протокола - оды пистолетам (как легитимный вариант прохождения, где это не будет вызовом). А в каких шутанах интересно, удобно и классно стрелять из условных пулеметов или снайперских винтовок? Вспомнил bad company 2, где был жиробас с пулеметом и снайпер в напарниках. И мне тогда хотелось так же взять те же условные пулемет или снайперку, но геймлейно это не выдерживало никакой критики и приходилось мириться лишь с минусами такой тактики, зато плюсов не ощущалось. Стим каждую распродажу предлагает трилогию снайпера, который гост вориор, но оценки у игр - говно. Про шутер с классным пулеметом в качестве основного оружия я вообще не слышал. Я какие-то хидден гемы упустил или как?
>>40483145 >трилогию снайпера, который гост вориор -SGW Contracts 1/2 это про аванпост где тебе на манер хитмана надо выполнять цели играется как фар край но с уклоном в снайпера какнеожиданно 1 про "сибирь" 2 про "восток" сюжет писал польский том кленси -Sniper Ghost Warrior 3 это оптимизация нету это "кривой"клон фар края делит место со хоумфронт революция -грузия -Sniper Ghost Warrior 2 это "польская" калда про снайпера какнеожиданно2
>>40483145 >Про шутер с классным пулеметом в качестве основного оружия я вообще не слышал. Я какие-то хидден гемы упустил или как? я прошел фар край 3/4 пик1 а в блад драгон каноничный пулемет
days gone скорей всего будет пулемет в одном из слотов в Killzone персонаж у которого пулемет основное оружие серьезный семен 3/4 в перезапуске вульфа можно таскать пулемет с перком gif3
>>40505262 Смотря что подразумевать под жизнью. Классический дезматч давно вышел из моды и такой популярности как двадцать лет назад уже наверное нет совсем, но если ты просто хочешь найти рабочий сервак с такими же как ты ностальгирующими рандомами есть несколько вариантов. Через Zandronum можно гонять в первый дум. Я играл там немного ещё до перезапуска серии и людей было достаточно много, сейчас после всего хайпа там должно быть ещё лучше с онлайном. В пиратской HL до сих пор есть народ. По крайней мере всегда можно найти сервак с crossfire или killbox где есть хотя бы 3 - 7 человек. Ромеро утверждает, я видел на его стриме, что у Daikatana всё ещё существует комьюнити. Могу поверить, но я не проверял, лол.
Вообще было бы не плохо координироваться в треде для игры в совсем заброшенные шутаны через эмулятор локалки. У Prey 2006, AVP2 и Red Fraction годный мультиплеер, только народа нет совсем.
>>40483145 >шутер с классным пулеметом в качестве основного оружия Divine Cybermancy. Настоящий миниган с темпом 2500 выстрелов/минуту и коробами на 500 патронов. Не отличается кучностью, но за счёт плотности огня позволяет поражать живую силу даже на дальних дистанциях. "Последовательный дробовик": цель накрывает снопом свинца, рассеивание компенсирует ошибки прицеливания. Тактика применения: остановился, присел, дал короткую очередь, перебежал. Примерно как ИРЛ, да. В ближнем бою превосходит любой другой вид оружия за счёт плотного непрерывного огня. В версии 1.0 (есть на рутрекере) был ещё кучнее и ультимативнее. А ещё там есть ручной миниган-пистолет-пулемёт с темпом стрельбы 3000 в/мин. Похож по тактике, но слабее и кучнее.
UT2004 c модом Ballistic Weapons. Миниган - см. выше, но его можно ещё и поставить на станок и делать ФУЫРРРР!! с подготоленной позиции. Единый пулемёт: стандартный М240 с коробкой на 100 патронов, оптимально применять очередями с остановок, но можно и на ходу короткими, а то и залечь с сошками. Тяжёлый пулемёт: БДЫЩЬ БДЫЩЬ БДЫЩЬ темпово одиночными с рук, ТУ БА ДА ДА ДА лёжа с упора, ебала отлетают, охуенно. До сих пор разрабатывается и обрастает новым оружием. Я играл в единицу и 2.5, а сейчас есть какие-то Complete, Definite Edition - разбирайся. https://www.youtube.com/watch?v=6dsf7ozRjis https://www.youtube.com/watch?v=gute-HKo288 В BW все пушки охуенны, каждая со своими особыми фичами, паттернами стрельбы, тактикой применения - а их там штук 50, наверное, и не только пороховые, но и энергетическая/химическая экзотика. Стенобойный рельсотрон, гранаты с отравляющим газом, жырный струйный огнемёт, готовый стать джетпаком прямо до Валхаллы от неудачного попадания, теслапушка прямо из RTCW, но на 200% круче, четыре вида мин и миномёт, М16 с тактической камерой прямо на модельке и куча всего ещё. Редкостная годнота.
>>40513074 >Definite Edition ...так, это уже слишком, авторы пережарили. Сотня(?) стволов, реактивная отдача, на пятом выстреле задирающая автомат в потолок, лазеры с отдачей, плазмомёты с отдачей, миномёт убивает отдачей, мин и гранат больше 2 в одни руки не дают, ёмкости магазнов порезали, миниганы разгоняется один по три, другой по полторы секунды (пока тебя разбирают из пистолета), из всего автоматического хер куда попадёшь. Такое ощущение, что Relics&Rayguns решили одновременно ЗАБАЛАНСИТЬ пёструю кучу имевшихся стволов и навалить новых, а поскольку исходный "баланс" был в духе "каждый ствол ОП, но некоторые ваще ОП", то стали резать побочные атрибуты, и каждая пушка стала неюзабельна, зато с теми же цифрами урона.
В общем, кто хочет осанну пулемётам, пусть качает оригинальный Ballistic Weapons 2.5.
>>40483145 В krunkerio пулемет это одна из метовых пушек. Хотя наверное если зайешь посмотреть, то покажется полным говном, с этой хуйней надо уметь играть.
>>40519606 >как из содержимого первой пикчи рендерят/дорисовывают то, что на второй картинке "у тебя есть 3д модель" каждая 3д модель состоит из точек/ребер/граней на грани надо нанести текстуру/материал для этого их "разворачивают" пик1 патом задают вот это >нормали, спекуляры, АО, диффузы, маски прозрачности и тд позже ты их "запекаешь" суешь материалы в карты текстур -кидаешь в движок
звучит страшно но на самом деле аутично/тупо будущий 300к/наносекунду
>>38773905 (OP) Прошел Hedon Bloodrite и это, по-моему, лучший шутер уходящего года и один из лучших шутеров из всех что я играл вообще. Кроме того, что это просто хороший шутер с разнообразным оружием, нормальным движением и интересными врагами, игра представляет целую кучу комплексных механик – хабы, побочные квесты, сопартийцы, головоломки и каждую доводит до рабочего состояния, а не просто приклеивает для вида. Перед прохождением, чтобы вспомнить сюжет первого эпизода Crystalheart перепрошёл его, но в этот на сложности берсеркер. Суть сложности в том, что стандартное оружие заменяется на альтернативное милишное при сохранении спавна монстров как на максимальной. Так шутер превращается в слешер и это срабатывает отлично. Новое оружие несколько мощнее, но это уравновешивается увеличением риска получить урон из-за постоянной необходимости сокращать дистанцию. Маневрировать приходится быстрее чем с дальним оружием в той же ситуации, однако учитывая то, что в игре вообще нет хитсканщиков, кроме менталиста который хитсканит в стиле арчвайла из Doom 2 во второй половине игры, это становится вопросом мастерства, а не сейвскаминга. Особенно решает взрывной молот им даже рокетджампить можно, лол. Второй эпизод Bloodrite, его я осиливал со стандартным оружием, сразу поражает вниманием к деталям. В первом эпизоде проработка уровней была очень качественной, во втором её можно сравнить только с лучшими уровнями трилогии Build. Даже в Дюке и Блад всё равно попадались несколько халтурных уровней, в Hedon каждый уровень одновременно огромен и разнообразен так же, как и проработан до мелочей. И когда кажется, что лучше уже не будет появляются гигантские уровни хабы. Хабы на движке дум уже были в Hexen, но сами уровни были очень абстрактными, хотя они и продвинулись вперёд особенно на фоне Еретика. Да и сюжет там оставался «сюжетом из порнофильма». В Hedon хабы это посёлки и крепости, соединённые дорогами и лесными тропинками, сразу можно понять, где фабрика минотавров, а где город гномов, ненужно ничего додумывать, как например приходилось в Suburbs из второго дума. Не смотря на размер они сделаны без копипаста, наполнены квестами, книгами с лором, диалогами, торговлей, даже сопартийцами. Про сопартийцев нужно сказать отдельно. Это всё-таки один из самых спорных моментов в жанре. Своим глючным поведением они раздражали многих в HL, и однажды даже угробили карьеру Джона Ромеро. Здесь не смотря на то что они хорошо проработаны – комментируют то что происходит вокруг, не тупят, их присоединение всегда является опциональным, их можно оставить позади без потерь для игрового процесса в любой момент. Вот бы так можно было бы сделать с Аликс. Мог бы рассказать больше о сюжете и музыке, но правда не хочу спойлерить. Такую годноту нужно пробовать лично. Кажется, игра не получила большого внимания масс, надеюсь её оценят по достоинству среди любителей жанра.
>>39003069 На ютубе нашёл мод для Брутал Дум с полигональными пушками прямиком из DOOM 2016. В комментазх пишут что это ZION v.10 но его удалили. Мож кто успел себе качнуть годноты?
>>40536343 Перепройди подряд пару раз, а потом переиграй через год-два, базарю, обязательно найдешь недостатки и моменты, которые захочется скипнуть. Я так от Jedi Academy кипятком ссал, пока не осознал, что кроме боевки на световых мечах там особо ничего и нет. Все остальное оружие сосет сильнее, чем самый дорогой пылесос в соседнем колорадо, а от сюжета там только завязка и развязка, развития почти нет, одни филлеры. Правда, это все еще одна из моих любимых игр, поскольку в качестве аттракциона для любителей светошашек она работеат прекрасно и я до сих пор стабильно перепрохожу ее раз в год.
Запоздалая запись в личный бложик. Всё равно у вас тут глушь.
Навернул ряд шутанов на стимовском фестивале демок. Делюсь впечатлениями.
Postal Brain Damaged. Хороший приятный мувмент, фишка с парированием тоже порадовала, картинка и артдирекшен норм, есть немного интерактива с окружением. На этом из плюсов всё. Левелдизайн как будто бы отсутствует - длинные улицы и копипастные дома, только под самый конец демки есть какая-то попытка придать форму и направление перестрелкам. Ещё немного жалко, что получается обыкновенный олдскул шутан, от Постала всё же ждёшь небольшой песочницы, где устраиваешь хаос, но для этого, наверное, есть четвёрка а тут спинофф.
Fallen Aces. Не вполне шутан, конечно, но пусть будет. Очень зашло, прямо годнота. Хотелось бы разве что больше альтернативных маршрутов и путей на карте как в этих ваших иммерсив симах и в демке всего 2 типа врагов, но разрабы говорят, что на релизе с разнообразием проблем не будет. Жду.
Project Warlock 2. В первую не играл - отпугнули узкие коридоры вместо лок и визуал, поэтому оценить прогресс/регресс не могу. Стрельба и движение прям очень годно сделаны, с легкостью и удовольствием раздавал хэдшоты и доджил проджектайлы, пожалуй, эта игра самая отзывчивая по части прицеливания среди всех сыгранных мною демок. Локации в этом Варлоке обширнее и комплекснее. А вот визуал всё ещё дряной. Я уж и с фильтрами в настройках пробовал возиться - без толку. Всё сливается в одну пиксельную кашу, где сложно различать детали, а иной раз и врагов. Как итог, локации запоминаются только цветовой палитрой и потом путаешься во всех этих петляющих коридорах - был я здесь или нет. С врагами тоже не всё гладко, часть мне понравилась (скелеты), часть не выделяется никак, а иные и вовсе как из другой игры - анимешные роботы. Фишкой игры должна быть магия, насколько понимаю, но в демке есть только стрельба с двух рук, и её даже нельзя активировать по желанию, а подбираешь как непродолжительный бафф в одной из комнат, как орбы в думе. Скучно и тупо. Лучше бы сделали активируемой абилкой, да и придумать можно что-нибудь поинтереснее - заморозку, зачарование, инвиз, слоу-мо, берсерк и т.д. Жалоб на визуал на форумах было много, так что есть шанс, что на релизе поправят.
>>40564170 Forgive me Father. Очередная лавкрафтовщина. Отличный арт-дирекшен, плохое всё остальное. Вместо уровней - коридоры, красивые, но всё же. Вместо пробирающего музона - гитарные запилы, я понимаю, что у нас тут бумер-шутер и вроде как так принято, чтобы фоном под стрельбу гитарные рифы были, и я был бы не против в любом другом случае, но вы тут пытаетесь сделать жутковатую игру про культистов и у вас ебашит митол. Вон, Хуштульт для Даска и АЕ наделал кучу замечательных атмосферных треков и никто не жаловался. Есть и с геймплейем серьёзные проблемы. Самая главная - это как реализована смена оружия. Нельзя поменять оружие на другое, если у тебя текущее разряжено, отменить анимацию перезарядки никак нельзя, поэтому просто бегаешь от врагов в ожидании завершения перезарядки. В условиях коридоров и комнатушек умираешь из-за этого от толпы чаще чем от своей косой стрельбы или пойманного по неосторожности проджектайла. А ещё это делает абсолютно бесполезным нож, так бы ты на него переключился при расходе патронов в магазине, когда враг рядом, но нет, ждём перезарядку. А сам по себе он слишком рисковый как оружие. Ещё про визуал. Художники молодцы, но вот блюра навалили через край.
Arturian Legends. Ебать годнота, возьму на следующей же распродаже. Не играл в Хексен и Херетик, поэтому сравнить могу только с Думом в том плане, что игра про поиск ключей, но есть инвентарь и магия. При этом упор на ближний бой и прилично всяческого оружия со своими особенностями. Лично мне очень зашла эстетика, это именно закос под старую Англию (как в Thief) без современной фентезятины. Из минусов - паршивая оптимизация, здесь двигло не gzdoom и не build, а некий Engine001. Никогда раньше не сталкивался с ним, но на просадки на форумах жалуются многие.
Blood West. Больше стелс-экшен чем шутан. Выглядит здорово, амтосферненько - вестерн с мистикой, но настолько сильный упор на стелс при его куцости не понравился. Возможности наклоняться и выглядывать из-за углов нет, возможность отвлекать врага броском предмета или свистом нет. В итоге просто ползаешь на карачках, гадаешь где в данный момент враг и надеешься не столкнуться с ним лицом к лицу. Есть инвентарь, есть небольшие рпг-элементы. В целом впечатление смешанное, вроде и хочется приобщиться, не так уж часто неспешные атмосферные шутаны выходят, но ничем по итогу демка не зацепила.
>>40564170 >Лучше бы сделали активируемой абилкой, да и придумать можно что-нибудь поинтереснее - заморозку, зачарование, инвиз, слоу-мо, берсерк в первой части были плюс ФОНАРИК
>>40565265 >первая половина игры типичный FPS. Вот этот FPS меня и отпугнул, говорю же, пушки там - говно, нет ни одной, из которой было бы приятно стрелять. Потом афган на улицах Нар-Шадда и неочевидный левел-дизайн в логове того жиробаса окончательно оттолкнули меня, допрошел на ютубе.
>>40573966 Вот здесь кстати чаю, стрельба шо в Ауткасте, шо в Академии - говно полное. Причём, разработчики видимо сами это осознали и в последней выдали игрокам меч в самом начале. Я тоже ебал в рот Нар-Шадду, ебал в рот эти унылые пиу-пиу пукалки. Даже дробаш умудрились сделать максимально скучным, пиздос
>>40590873 >в каком фпс шутере появились такидауны? А катсценка с разрубанием противника световым мечем считается тейкдавном? Если так, то они в Jedi Outcast были
>>40627254 Наверное, нет, потому что это не катсценка, а просто камера в слоу-мо вокруг летает, пока проигрывается анимация смерти, и это отключается в настройках что я всегда и делал, поскольку при битве с несколькими реборнами/последователями рагноса это очень отвлекает
>>40590873 >Bethesda купила Starbreeze Studios >переименовала в MachineGames Так вот почему он новые вульфы настолько уебищные, что даже обоссываемый 2009 выглядит на их фоне божественным откровением.
На днях с другом зашли во второй бордерлендс. До этого мы играли почти год назад, дошли до третьего прохождения кампании (не помню как называется, но у нас были 55 и 54 уровни) и забросли. Я на Криге играю, он на Гейдж. Я помню что ещё тогда с уроном у нас всё было не очень ладно, а сейчас когда мы всё забыли я уже даже не знаю какими пушками я пользовался чтоб более-менее дамажить, какие скиллы у меня вкачаны, и как они работают. Я помню что качался через синюю ветку как основную и зелёную как дополнительную, а так как синяя качает взрывной урон, то перед тем как забросить я добыл себе двойного взъерошенного гарольда. Но ни этот пистолэт, ни остальные ружбайки у меня в рюкзаке особо не дамажат (хотя по уровню вроде не слишком отстают), и сами мы ватные, более-менее хуярить у меня получается только когда мне пол хп сбивают и я превращаюсь в страшилку. Как наверстать и добыть стволов с нормальным уроном? В принципе я могу пооткрывать золотых ящиков, но я сомневаюсь, стоит ли оно вообще того?
>>40737315 по слухамобещают DLC >Топ Шутан 2021 вообще хорортипострелялок мало -ф.и.р - Клайв Баркер - дум 3 - чужие против -треш из начала 2000 ну типо носфератучистильщик клоны дум3вроде красный океан лол
>>39977148 >Через сколько часов станет весело и заебись? После того как ты пройдёшь компанию. Весь тру контент в мастер левелах и длс. Возможно и новом хорд моде, но я чекнул что там пушки надо собирать начиная с дробовика и для меня это пиздец как скучно.
>>40770136 Онлайн в районе 500 человек (максимум ~800 бывает), быстро находит только обычный тдм, ффа уже придется подождать несколько минут, всякие слипгейты и клан арены не проверял, но думаю, что будет искать еще дольше. Дуэли кстати тоже довольно быстро находит почти на любом рейтинге. Ну неткод такой себе, если серваку хуево - регает кривовато, но если нормально, то жить можно. Баланс более-менее, прям сильно отсосных или имбовых чемпинов нет, но есть немного выделяющиеся. скейлбирер с шотганом ебет всё живое Если до этого играл в ку3 или ку лайв и умеешь двигаться/стрелять, то вкатиться будет легко.
Проигрываю с того, что в ФарКру 6 лучшая пушка это старенький СКС. Запредельный урон при высокой скорости стрельбы. А ещё анимация перезарядки очень приятная, особенно при пустом магазине с дзынем.
Игра красивая очень, кстати. Даже на моих около-минималках.
>>40776710 Хожу с Валь всю игру, хеды в голову навешиваю и НАХОЙ НАМ ЭНТИ ВАШИ ЭСКОЭСЫ НИНУЖНЫ. В качестве вспомогательного оружия - дроба KGS за неимением в игре Сойки. Игруха красивая, да. В качестве чилла во фриплее, с супер-секретными шет-код кодами на год-мод и стесл-мод - самое то. Либо покатать по дорогам Кубы на Шахе или Эльдорадо под местное радио, либо неспешно побродить любуясь местными живописными пейзажами - закатами, мангровыми болотами, белоснежными пляжами...КАЕФ.
>>40737238 Жутко невнятная хуерга, You Are Empty без души. Думал дадут по постпок восточному берлину, дали залупу на воротник без толкового сюжета и идеи. Ещё и текстуры мыльные, хуй знает, может у меня не подгружались до конца, крутил настройки и перезагружал - нихуя.
Граждане товарищи, не играл в шутаны (кроме контры и тф2) года эдак с 2016. Собрал пеку и из нового поиграть успел в дум 2016, rage 2, фаркрай 5, немного в нового сэма. Можете посоветовать что-нибудь графонистое, во что можно в одну морду поиграть. Можно и от третьего лица, больно уж пострелять хочется.
>>40791346 >Можете посоветовать что-нибудь графонистое, во что можно в одну морду поиграть. Можно и от третьего лица, больно уж пострелять хочется -вульфенштейн ридик нью ордер дизайн вайбы хайл лайф 2 хорошо малаца олд блад это тоже самое но 0.приквел 1.короче 2.почти нет катсцен 3.нацисты/мистика/замок-склепы-деревушка колос БАГ С РВАНЫМ ПЕРЕХОДАМ В КАТСЦЕНКУ НЕИСПРАВИЛИ 1.сюжет рваный +происходит на локах очень похожих 2.много КИНА 8Ч 3.ДЛС НА 2-3 НО ОНИ ПАХОЖИ НА ИГРУ
-Destiny 2 да там есть синглсюжет
резеденты 7-8/ревелейшенс 1-2/ ремейк 2-3 и ивел визин1/2 и дайс гон
Cyberpunk 2077 только не слови передоз вопросиками
Тред не читал. Подскажите шутеры, где можно оружие кастомизировать, накручивать прицельчики и всякие свистелки. И есть ли приличные шутеры в открытом мире?
>>40767943 >пошел пилить топ шутеров от3 лица FUKK2 не забудь.
>>40791346 Сингл Titanfall просто охуенный жаль что остался не замечен массами. Если любишь стелс Терминатора 2019.
>>40793673 >оружие кастомизировать, накручивать прицельчики и всякие свистелки Crisis 1, Bioshock 2, но они хоть и не совсем рельсовые, но всё равно довольно линейные. Ещё есть старый мод на халфу Gunman Chronicles. В Mothergunship можно собирать оружие из блоков, второй пик.
>>40780682 >Хожу с Валь всю игру С этим, что ли? Мне он не особо понравился, хотя всегда предпочитаю русским оружием пользоваться при возможности. Урон и точность не впечатлили, а глушитель на автомате для моего стиля игры без задач вообще. Для стелса есть пистолетик.
>>40805467 А что там не так с оптимизоном? Я не релизе играл - нормально было. Но я не фпс-дрочер поехавший, который с замиранием сердца мониторит частоту кадров, так что может я чего-то просто не замечал, каких-то микропадений фпс.
>>40811187 Там даже владельцы 2070 срут что у них просадки до 40фпс при загруженности проца в 50%. На 1070 играть невозможно, одни фризы при низком графоне. При этом третью часть прошел в 2к разрешении на самых максимальных настройках. Год прошел с выхода игры, а оптимизон так и не поправили патчами.
>>40805467 >Серьезный Сэм 4 завезут оптимизон? 1.он вроде нормальный прошел на встройки интел 2.они перепиливают свой движок лол он не может в эффекты если карту сделать ночной
>>40839583 BlooM - это мод, основанный на ZBlood / ZBloodX, созданный Bloom Team (www.bloomteam666.com), который объединяет серии игр Blood и DooM Содержание функции:
- Один новый эпизод (добавлено 5 новых карт). - Добавлены Guns Akimbo для Doomguy. - Более 80 новых гибридных монстров. - Новое оружие для Doomguy. - Улучшены старые карты с 3D моделями и прочим. - Новая музыка и звуки. - Новые визуальные эффекты, такие как карты яркости, 3D-модели, улучшенное освещение и т. Д. - Множество исправлений.
>>40841832 >АГУ 2 рейдж2 ? лол он на Source >последних ГОЛЬШТЕЙНОВ не хватило? ja > уриноэнжин 4 > лучше +10 ваучеров эпик геймс хотя сам пытаюсь кирилить на нем
>>40770136 Конечно нет. В игре нет ни баланса чемпионов, ни баланса оружия привет имба скейл, дк, супершотган, рейл по 90 и какого то хуя понерфленные шафт, биджей и анарки . Квеик чемпионс это про то что ты не испытываешь удовольствия даже от побед. Если ты играл в ку лайв или ку3 и знаешь что такое ощущение игры с равным по скиллу соперником то забудь, в куче ты это не сможешь прочувствовать изза местного баланса и периодического рандома регистрации попаданий. Как это работает? Ты на фулл контроле, соперник вообще не считает ему похуй, сначала он пикнул корраптед кип и ему повезло, потом он пикнул сорлаг и чисто на отъебись скачет как в ффа и периодически сносит тебе ебальник супершотганом или рокетами. Ты можешь по 40 шафта вливать и съедать всю карту, но к концу игры счет будет +- равным. Уместно ли такое в соревновательном шутере? Разумеется, нет. С другой стороны если ты любишь командные режимы то тут не все так плохо. Клан арена, например, оч приятно играется. Возможно изза как раз таки уравнивания чемпионов в стеке и отсутствии абилок Цтф тоже годнота. Но в них играют одни и те же люди и матчи ищутся дольше чем в дуэлях. Про тдм мне нечего сказать, ну по приколу норм, а так это то же ффа. В общем если тебе нужно в дуэли то ну его нахуй, если в паблик режимы то можно. Мимо выкатился из кучепараши этим летом и пиздец как этому рад.
Самый пиздатый ктф всегда был в трайбсцах. Просто нереально ахуенный, на голову выше кучи, цпма-ктф и любых других ктф игр. В трайбсцах весь ритм и поток командной игры заточен под таскание флагов. Печально что из-за хайрезопидоров никто никогда больше не сделает симулятор лыжника-артиллериста.
>>40876312 Да хрен знает, и неважно уже. Они сначала убили его отказом от поддержки, а в 2015 убили то что осталось апдейтом, перелопатившим пол-игры. Т.е. это уже не оригинальная игра, а что-то больше приближенное к 2 части. В трайбс 2 тоже до сих пор собирают паги, кстати.
>>40867342 Замену так и не смог найти, пробовал вернуться в кулайв, вкатывался в куколдворлд, варфорк и, к сожалению, реальность такова, что вся аудитория аренашутеров сейчас базируется в куче. Пробовал диаботикал, но мне тошно от того как эта игра выглядит. В принципе, если тебе нравится ффа, можешь кулайв попробовать. Там одни и те же люди уже тыщу лет друг с другом играют на одном сервере. Там довольно лампово там есть войс чат, кст, в отличии от кучи, очень редко но захожу туда ради какой то атмосферы чтоли, хз. Дуэли там для меня это боль так как я дно, но если вдруг случается так что заходит такой же опездал, то ощущения от игры ни с чем не сравнить. А так, выкатившись из кучи, вообще практически перестал играть в целом, смотрю иногда стримы туриков у игоря, но сам в это больше ни ногой.
>>40902740 Ну как тебе сказать. Сюжетно это кринж. Я ещё не добил сюжет до конца, может тут и будут какие-то прикольные твисты, но пока что сценарий кажется самым слабым из новых ФК. Очень кринжовые сценки с клоунами-повстанцами, очень плохая подача злодеев, Кастильо и рядом не стоит с Батей или Пэйганом, более мелких злодеев тут вообще изображают анальными клоунами трясущимися, жалкое зрелище. Полно несмешного зумерского юмора, как будто кто-то натужно пишет шутки в своём твиттере.
Но зато геймплейно мне игра очень понравилась. Наверное, самый проработанный ФарКрай в этом плане. Во-первых, они наконец додумались не продавать все оружие тупо в магазине, а разложить его по локациям в мире. Госпади, насколько же это добавляет смысла исследованию - не описать. Лично я давно о таком мечтал и не понимал, хули они раньше так не делали. А тут наконец сделали. И второй лично мой пунктик - нерф глушителей. Теперь они могут перегреться от стрельбы и тогда перестают работать. Плюс появились другие модификации стволов. Меня раньше дико бесило, что можно без каких-то минусов вешать глушители буквально на все, в итоге пушки жалко пукали приглушенными выстрелами, и у тебя не было никаких причин этого не делать, кроме желания слушать нормальный звук выстрелов. Теперь наконец-то смысл есть. Ну и вообще оружия в игре очень много. Точно значительно больше, чем в пятой части, где вообще тухловатый выбор был.
Игруха определенно кайфовая. Особенно когда ты просто шаришься по миру, находишь новые локации, забыв на время про клоунов из катсцен.
Как же я люблю Rising Storm 2, играю и балдею. Еще с самого запуска, где в игре было 4 карты и минимум контента, разрабы допилили кучу пушек, четыре дополнительные фракции, ряд карт (часть из них сделали моддеры), полноценный режим Кампании как в своих предшественниках РС1 и РО2. Наверное это лучший мультиплеерный шутан про Вьетнам, лучше просто нет. Хотел купить сквад, но он дорогой зараза, и там все же больше упор на командную связь как в Арме 3, когда же в РС2 только командир важен, остальные ориентируются сами собой. Дохуища проблем связанных с допотопным UE3 двиглом, но уже просто перестал их замечать.
>>40902742 >какие годмод-стелсмод, нахуя? Включаешь вТРЕНЕРЕ БИСМЕРТИЕ, что бы не сдохнуть от случайного крокодильчика и ягуара или пизданувшись с обрыва. Стелс-мод - чтобы местные пыневики не заёбывали, когда просто хочешь почулить пешком или на машинке. Этот анон >>40902957 прав. Играть в серию ФК ради сюжета стало неинтересно со времён БИЗУМИЯ, там хоть до середины игры был сюжет. В последующих играх серии - просто калька - БЛА-БЛА МЕСТНЫЙ ПЫНЯ, БЛА-БЛА БЛОГОРОДНЫЕ БОРЦУНЫ С РЕЖИМОМ... А вот в качестве исследования попенворда на расслабоне и ненапряжных пострелушек - АНАЛО ГОВНЕТ, как по мне.
>>40904607 Ну насчет мира можно согласиться. В Вайлдлендс худо-бедно реальная страна с людьми изображена. А в Брекпоинте какой-то мутный футуристический остров. Он в плане природы хорошо сделан, но жизнь в нем совсем слабо чувствуется. Мало людей вокруг, мало просто человеческой житухи в обстановке, даже по дорогам простые челы не катаются, только военные, хотя в игре есть мирный транспорт. И даже если можно это с точки зрения внутренней логики объяснить тем, что туда в принципе оче мало людей завезли, то все равно по атмосфере бьет. Но мне все равно геймплейно больше нравится.
>>39541135 Она и до релиза охуенная была. Но игроков не завезли, это да. Очереди в рейтинг по пять минут бывают. Наплыв уже прошёл. Лучший шутан последнего десятилетия. Олдскульно, драйвово. Инновационно в какой-то степени. Хало, квейк, анриал из конца 90х - начала нулевых, только с порталами. Главное разрабы сами катают плотно, в отличии от жирного никиты из bsg например.
Как же хочется поиграть в шутанчик с ганплеем уровня таркова только который будет нормальной игрой при этом а не сессионочкой ссаной где с васяном соревнуешься кто кого задесинчит и перечитерит.
гугл транслейд ДЛИТЕЛЬНО ДЕРЖИТ ТРУПЫ, КРОВЬ И ГИБЫ ! (Поддерживаемая сборка игры = 6.66 + DLC, часть 2) https://youtu.be/WxQaxAkiZNY плюс для этернела Ultimate Edition:
+ Все вышеперечисленные функции + Более быстрое движение (как будто наконец был включен ключ Always Run) + Больше частиц, и они служат немного дольше + Кровавые скины для всего оружия по умолчанию и костюм претора 2016, + BFG использует боеприпасы для клеток + Unmaykr использует боеприпасы для клеток + увеличен радиус BFG + увеличен урон BFG (может очищать целые комнаты) + увеличен урон Unmaykr + Bfg использует боеприпасы на 125 клеток за одно использование + Унмайкр использует 10 ячеек боеприпасов на нажатие спускового крючка. + Unmaykr может сбивать щиты охотника за судьбой.
А сингловые шутаны, в которых онлайнозадрот ощутит хоть какой-то челлендж, существуют в природе? Есть какая-нибудь обскурнота, которая даст просраться после многих лет каэсочек-пубгов-батрух? Или я слишком дохуя хочу?
>>40966516 Я ощущал челлендж на последних уровнях DUSK, в ULTRAKILL почти сразу начинают жопу рвать, уже первые боссы могут дать просраться при плохой реакции. Это инди-ретро шутанчики без графона, если что.
прохожу аркан дименшоны, грендель блейд, заебался искать две последние руны, нашел их ноклипом, они в наглухо закрытых комнатушках чо то там сломалось изза моего квакремастереда? или там надо вздрочнуть вприсядку чтобы в них попасть?
>>41123773 Но я не хочу заниматься этим игровым куколдизмом, а хочу навернуть репачек от Механиков или Санька777. Потому что кроме сингла мне ничего от колды не надо, а платить за 3х часовую сюжетку 5к ну ты сам понял.
>>38773905 (OP) Пацаны, всем советую Ashes 2063 enriched и Ashes Afterglow. Вады на дум, про постапок. Первая - это компиляция оригинала Ashes 2063 и дополнения Dead man walking. Типичные такие сборники уровней аля дум, только нормально стилизованные под постапок. Противники новые, хотя очевидно кто заменяет кого из оригинальной игры, стволов много, патронов мало, есть система инвентаря с аптечками и предметами. Вторая же - полноценный сиквел, в котором есть подобие открытого мира, так же атмосферно, круто, есть система апгрейдов оружия, транспорт теперь очень важен, ибо локации гигантские. Сюжет еще сильнее нагоняет военных теорий заговоров и постапокалиптических объединений мутантов. Минус - местами руки опускаешь не понимая куда нужно идти, уж СЛИШКОМ большие локации.
Про тимарену и обычный Квейк-3: вам не кажется, что руны в КТФ явно ломают баланс? На базу врага без скаута или охраны вообще нет смысла соваться. Охрана - это скорее "боевик", а не "охрана". 200 регенерящих жизней и 200 брони - только с ним и таскать флаг. Скаут - годен для скоростной кражи флага, в бой с ним вступать вообще никак. Двойная сила как раз-таки нужна для чистой охраны своего флага. Аммореген - бесполезная параша, разве что для кемперов на терра-картах.
>>41149703 >Ashes 2063 enriched >Ashes Afterglow 1. Ashes 2063 элемент поговори с нпс возьми квест очень плохо текст на анг/есть спец слова/много плохой экспозиции 2.> местами руки опускаешь не понимая куда нужно идти, уж СЛИШКОМ большие локации рычаги/кнопки 1.спрятаны "с самом темном углу под ящиком" 2.у них стиль "неоднородный" 3.кнопки/рычаги наверное что то открыло бегай по локам ищи "сток" канализации
Как бороться с дерганной наводкой? Без разницы какая сенса и на какое расстояние двигаю мышь, даже на минимальных наводках прицел движется недостаточно плавно, дело не в мыши.
Есть шутеры, в которых реализован рикошет пуль от различных поверхностей? Сейчас перепрохожу ванильный Сталкер ТЧ, и заметил там похожий эффект, но 99% что чисто визуальный.
>>41165845 Во многих шутерах есть оружие, у которого рикошетящие снаряды - это его особая фишка. Так чтоб это было прям для любых стволов - не припомню.
>>41175415 > как в реальной жизни с огнестрелом вроде в есть "таркове" https://youtu.be/RyQYFDAT1LA в тодаче 4 есть способность и кибер777 есть имплант вроде есть в максе 3
>>41163666 во всяких квейках есть опция сглаживания и ускорения мыши, парамаетры отдельные от сенсы. Ускорение мыши реагирует, собственно на скорость, с которой ты дергаешь мышой. то есть если ты сдвинешь ее на мальенькое расстояниес маленькой скоростью то и прицел сдвинется грубо говоря на пару градусов. А если ты на такое же малое расстояние сдвинешь мышь резко, то в зависимости от уровня этой настройки персонаж может развернуться на все 180. Алсо можешь в настройках мыши в винде отключить повышенную точность наведения указателя, в некоторых шутанах она ломает прицеливание.
Покатал, я, значца, малость в В Прожект Варлок. В целом, мне понравилось. С камерностью локаций малость переборщили, но всё равно шутер весьма приятный, да и прокачка сделана неплохо. Буду наяривать дальше
>>41226230 Мне тож понравилось, стрельба приятная, враги дохнут красиво, все очень неплохо сделано. Только глазам надо к графону привыкнуть поначалу. Жду вторую часть теперь.
>>41217341 Разобрался почему так нахуй. Я раньше играл используя в основном кисть руки и все залетало как надо, а теперь целюсь предплечьем и удивляюсь почему не попадаю, при этом чувствительность средне-высокая ~38см/360. Буду обратно на кисть переходить.
>>41307235 Олдовый квакер, стримил/комментировал турики по QW|QL|QC|DBT и делал еженедельные подкасты с разными новостями из мира арена фпс комьюнити. vk.com/thefrags
С разнообразием зон в Варлоке годно зделоли. Египет зашел, полярная база из в духе Нечто вообще заебись, а вот город был уныл. Надеюсь ад будет веселее
Бля, хотел Синдикатом обмазаться, а там те ещё танцы с бубном. Установил репак - нет иконки запуска в папке с игрой, только файлы. Поставил исключения в антивире, снёс игру, стартую переустановку - нихера не происходит, как бы не ебался. Полез читать комменты к раздачам, а там даже у тех кто играет не всё слава богу - на десятке у половины не работает, всего 2 таблетки существует и одни говорят "играйте только с этой, вторая - тормозное трояновое говно", а вторые повторяют ровно то же самое про другую таблетку. Психанул. Думаю, ладно готов купить даже. А кнопка "Купить в Origin" не делает ничего. https://www.ea.com/ru-ru/games/syndicate
Пиздос. В AAA шутан из 2012 года поиграть оказалось сложнее чем в Ultima Underworld. В ЕА там совсем конченные сидят, что ли? Ну не выстрелила у вас игра, пусть приносит хоть какой-нибудь доход с продаж годы после запуска как у всех нормальных людей. А эти ебланы даже тут облажались.
>>41326158 Играл в неё давно, нормальная игруха, кстати, мне вполне понравилась, несмотря на то, что её всякие номады засирали. Только финал сюжета раздражающий, потому что герою навязывают идиотские поступки.
Двачую про странное отношение издателя. У меня было желание сыграть ещё разок, но к тому времени ебаться с пиратками уже не было никакого интереса, в ориджин лезть тоже - фу. Надеялся, что игру выпустят в стиме, ЕА как раз не так давно начала снова свои игры там выпускать. Но только не Синдикат почему-то. Долбоебы, хуле.
>>41150398 Пчел, тим арена это провальная попытка скопировать поток тимплея трайбс. Особенно огромные открытые карты с террайнами, в трайбсе-то лыжи с джетпаком и наследование скорости прожектайлов, а механика квейка к этому не располагает. КТФ лучше в ЦПМА сделан, там подрихтовали и ввели вес флага и много других мелочей. Но с трайбсовым всё равно не сравнить.
Тут хоть кто-то остался, кто в АОВ играл? Бля, этот мод обсуждали еще на том дваче, создавали треды еще в том вэгэ, расписывали правила, угорали и т.п. Сейчас как ни вброшу в думо тред - ноль ответов, как-будто пропали те аноны, которые играли в это. https://www.youtube.com/watch?v=Nez_aEB_hws
>>41359148 Бля, ты бы ещё искал игравших в quake team fortress или в бету контрстрайка. Это было пиздец в другой жизни, понимаешь? Я например уже почти и не вспомню что в них было, а тем более десятки вариаций всяких модов и карт под дум и квейк разной степени наркоманистости.
>>41369741 Так моды поддерживаются западным дум комьюнити десятилетиями. Т.е. есть чуваки, которые пилят сообща zandrounm, собственно сам порт, раз 1-2 года выпускают новую версию. Есть чуваки, которые саппортят вады годами, наприм есть мультиплеерные вады по мегамену (терпеть не могу, но почему-то самая популярная хуйня у них), CTF, zombie/bagel hord, ghouls vs humans, who dun it(ассиметричный мультиплеер с одним убийцей и остальными параноиками) - всем этим мультиплеерным вадам под десяток лет, во всех до сих пор играют, допиливают контент и так далее. И AOW был один из низ, но чет умер. Странно только то, что узнаешь о чем-то на дваче, а потом ты единственный кто помнит, а двач уже и не помнит нихуя.
>>41372490 Вся серия - переоцененное консольное говно. Самый первый хало не понравился даже в подростковом возрасте, а тогда впечатлить меня было проще простого. Это такая икона шутеров для людей, которые приличных ПК-шутеров никогда не видели.
Я тут недавно ставил вархамир хайред ган, который в трейлерах был таким бодрым и похожим на этернал - перфый же крупный файт был какой-то ужасной ссаниной, левел дизайн похож на красивую декорацию, по который ты бездумно бежишь до аренки со скучной перестрелкой. Рефанднул. А вот недавний аддон к КУ1 - dimension of the machine и Honey - просто заебись, приятные глазу левелы, есть где "побродить", все еще прикольный шутерные механики и враги (кроме прыгающих уебков) - просто удовольствие играть в этот шутан.
>>41373552 >левел дизайн похож на красивую декорацию, по который ты бездумно бежишь до аренки со скучной перестрелкой По-моему, сходство с этерналом идеальное.
>>41373823 Ожидал подобной шутки. Левелы в етернале и 2016 в основном действительно декорации от аренки к аренке. Но сами арены в плане шутерной части для меня лучшее, что случалось с сингловыми шутерами вообще. При все этом от новодумов я устаю за пару аренок, слишком интенсивное дерьмо, а в ку1 можно играть гораздо дольше и левелдизайн доставляет сильнее. >>41373657 Ого, я думал новодел. В любом случае, здорово, что они включают хорошие моды в обновленный ку1, больше людей ознакомится.
>>41373343 >Пук среньк консоли в штаны насрали В Хальце был очень годный по тогдашним меркам ИИ, годный музон, ощущение гигантизма и эпичности, а еще такая-то возможность гонять на транспорте по здоровым картам, так что вообще мимо
>>41372490 Предвзят к данной хуйне, мультиплеер не затянул вообще, дам шанс серии в сингле, посмотрю на что надрачивают. Траил что-то из последних релизов до инфинит, какие-то ремастери-аниверсари - проблевался на 15 минуте, тут пока вроде даже ничётак.
Ух бля, новое Хальцо хорошо зделоли. Поиграл пару часиков - стрелять прямо приятно, даже из сай-файных пиу-пиу умудрились сделать хорошее ощущение стрельбы. Крюк-кошка кста охуенен - динамичность замесов прямо на глазах растёт. Пока что из недостатков заметил только долгие загрузки даже на ССД
геймплей Злой Запад https://youtu.be/wbKVzNIekDM я ждал типо Darkwatch/Call of Juarez по кусочкам геймплея ближе Zombie Army/Outriders надеюсь хоть "сюжет" будет
Попалось мне недавно на глаза видео прохождения вада Going Down, и слышу, что-то знакомое на фоне играет, будто я уже слышал где-то похожую музыку. Оказывается, это автор наркоманских видосов Cyriak свой вад запилил, я от такой неожиданности даже прихуел слегка.
>>41326158 Давно хотел пройти, но прошел только сейчас. Неболхой бодрый шутанчик, ставить надо с хрюкалкой 3dm которая с трояном, да, скидроу на десятке не работает. Будь она в стиме может купил бы рублей за 30 на рсапродаже, ебаклоник артс яебал кормить.
В общем, продолжаю жрать Хальцо. Оказывается разработчики решили сделать из игоря юбидрочильню с открытым миром и точками интереса на карте. С одной стороны оно и понятно - продавать игру на несколько десятков часов всяко лечге, чем продавать йоба-шутан, проходящийся за пару вечеров, но с другой - эта хуйня ощущается настолько вымученным пятым колесом, что просто грустно. Что касается сюжета, толь я что-то не догоняю из-за скипнутой для пека пятой части, толь разработчики действительно вместо новой трилогии, как планировалось раньше, каждый раз пытаются придумать новую интересную историю с новым пробудившимся древним злом, но пока каждый раз успешно обсераются и в новой части всё по новой
Вообще, аноны, на самом деле, Хальцо мне напоминает не столько Юбипарашу, сколько вторую Рагу, потому что у Юбиков стрельба как была говном, так им и остается, да и противники как были дегенератами, так дегенератами и остались. Тут же ИИ весьма неплох, и стрелять просто охуенно, но зато Аванпосты совсем одинаковые
Эксперты-аналитики, требуется ваше слово. В чём заключается космический эффект 34-ой версии Counter-Strike: Source? Везде, где только можно (кроме стима, разумеется), как правило предлагается для скачивания 2 пиратские версии на выбор: CSS v92 / v34 (хоть сборка, хоть ванила, речь не об этом). С v92 понятно, она на данный момент крайняя, а v34 почему при этом до сих пор актуальна? Почему именно она? В чём её легендарность?
>>41372490 Игра года, хуль. Так-то КРЕПКИЙ СРЕДНЯЧОК, но остальные ААА-проекты, вышедшие в 2021 году - просто сблёв бомжа, а здесь хоть геймплей и ганплей доставляют
>>41412469 >стрельба в фар сру/ дивизии/ брейкпоинт/ вайлдлендс - лучше Ебать ты копрофаг, я не играл в Брейкпойнт, но из всего остального, более менее нормальная стрельба ощущается только в Дивизии, да и то ощущения от неё портятся неадекватной живучестью противников, которые вроде как являются обычными людьми. В Фар Крае вообще полный пиздец - фидбек от стрельбы околонулевой. В Хальце же даже без хитмаркера стрельба ощущается прямо смачно, противники охуенно реагируют на попадания, отлетает броня, падают щиты, тушки отлетают - заебись. >и пушек не три с половиной Пчел, во всех тобою перечисленных играх буквально три с половиной автомата, на которые натянуты разные шкурки. В хальце же чуть ли не у каждого ствола есть свои уникальные механики
>>41413162 >В Фар Крае вообще полный пиздец - фидбек от стрельбы околонулевой давай тогда уточним о какой части речь, хотя бы. ну в виду того что инфинит релизнулся в 21, сравниваем с фк 6, правильн?
>>41413162 вообще, пчел, сравнивать футуристическую консольную стрелялку с "щитами" и авторегеном и хоть и слегка аркадными, но играми с "реалистичностью" окружения в соответствии с сеттингом.
>>41413841 >>41415685 Я в шестую часть Фар Край не играл, хуй знает что там, может наконец-то сделали нормальную стрельбу. Говорю про все предыдущие игры серии, где стрельба была полным говном
В общем, прошел Халу. Замесы в открытом мире заебись, хорошо сделоли, прямо пиструн стоит. Реально, первый опен-волд, где я не заебался чистить аванпосты, а расстроился, когда они закончились. Замесы по сюжетке... ну такое. Не могу сказать, что они прямо говно, сильные стороны в виде приятного ганплея всё равно вытаскивают, но левелдизайн совсем уныл. Зачищать одинаковые боксы Предтеч пиздец как надоедает, на каком-то моменте я заебался на столько, что начал тупо скипать замесы, юзая прокачанный дэш с маскировкой и кошкой лол. И вообще, от этой хуйни начинаешь ловить флешбеки из охуительных коридорных уровней оригинального Хальца. Так что ебашилово в открытом мире на 5, ебашилово по сюжету - на 3, да и то тупо из-за годной стрельбы и неплохого ИИ.
>>41417203 > все предыдущие игры серии ох их так много условно 6 2 аркадный тактикул 3 убрали тактикул 4 тоже что 3 но есть подкрутили отдачу 5 все пушки в классах "усреднили" и добавили выбор боеприпасовбыдлонепонило 6 добавили отдачу из 4 и заставили пользоваться бронебойными и взрывными
>>41407361 Я всегда думал, что она была просто самая удобная для пиратства, в свое время на нее подсела основная аудитория, а дальше уже никто не заморачивался ломать защиту/поднимать сервера, и так сойдет. Правда, сейчас осознаю, что это довольно глупая идея.
>>41412334 Пиздец, в том же вангарде ганплей в миллион раз лучше, а в хало хуита какая-то, импакт говно на уровне КС. Короче говоря, с начала нулевых ничего не меняли походу
>>41412334 Мне этим игра и зашла. Нет обилия ебанутой хуйни и нагромождения механик/абилок, минимальный набор действий и оружий. При этом в меру динамичная, а сетинг позволяет юзать всякие фантастические штуковины. Можно даже без обучения сразу врываться в бой и сразу понимать что к чему.
>>41458944 Аванпосты там реально есть, но достаточно по одной штуке захватит в каждой зоне ради быстрых тп, оружия, транспорта и сохранений. К тому же это не посты юбиков, где есть сирены ебучие с подмогой и куча мяса.
>>41459371 >Аванпосты там реально есть, но достаточно по одной штуке захватит в каждой зоне ради быстрых тп А в играх юбиков их сколько надо захватывать? Обязательно все? Иначе что? >К тому же это не посты юбиков, где есть сирены ебучие с подмогой и куча мяса. Сирены там для разделения на стелс и экшон прохождения (чего скорее всего в хало нет).
>>41459371 Какой зоне? Шизик блять, зачем их захватывать? Типа телепорт на базу врага? А нахуя? Если в 4х4 так там карты и так очень компактные, а для 12х12 дохуя транспорта.
>>41480587 В бесплантой части иконки + свитки по лору Итхагнала В платной части иконки + зимние раскраски на персов/пушки + свитки по доп лору + скин на гвозди (который со снежками) + пикрелейтед зимний скин на шафт
>>41491575 Там же купоны сейчас, возьмешь за 1000 рубасов. Я как-то в фаркрае больше аутирую и чищу вилкой карту под подкасты, почти не вдаваясь в сюжет, мне норм.
Не так давно решил таки заценить пикрил, который так часто нахваливают. Ну шо тут сказать, как говна с лопаты поел, настолько унылая срань. Начнем с того, что на всю игру только один нормальный режим - классический дезматч, где все просто бегают и стреляют. Т.н основные режимы лютая хуета, всегда проходят по одному сценарию: атакующие хуево атакуют (за исключением 2-3 скиловых игроков), обороняющиеся сидят в домах по углам и стреляют пробегающим в спину.
Хотя пост даже не об этом, в о том, что я не понимаю, почему классические шутеры с мясом и разнообразием врагов были вытеснены вот подобной хуетенью с этим остоебевшим васяно-реализмом в стиле «попали в глаз половину экрана не видишь»? Обида бля.
>>41509521 Я вот заметил, что шутеры не просто изменились - они перевернулись с ног на голову. Ведь раньше, в той же третьей кваке, как было - пулемет давался сразу при возрождении и удачи тебе из него кого-то убить. Зато флак, ракетница, рельсотрон выносили на раз-два, но с ними нужно было целиться и при этом постоянно двигаться, чтобы не попали в тебя. Ты жил один-два выстрела, ну может три-четыре, если находил броник/усиление здоровья. Одна-две удачно пущенные ракеты/гранаты - один труп, и это было нормой. А сейчас за инстакил подстволом кикают и банят, исходя на говно и репорты, а дробовики никому не нужны, все бегают с smg и автоматами, где целиться толком не надо, зажал гашетку и что-нибудь да попадет.
>>41511006 Ну понятно, убивать с одного-двух выстрелов в упор ничесна же. Как в таких условиях до сих пор трепыхается шапкокрепость, где нормой являются митшоты, жонглирование ракетами, стикиспам и инстакил в спину (да куда угодно с лагами и поломанными хитбоксами) от спая вкупе с откровенно издевательскими насмешками и возможностью поставить свастон на спрей, - честно говоря, для меня загадка.
>>41510532 >А сейчас за инстакил подстволом кикают и банят, исходя на говно и репорты
Ну так для этого скилл не нужен, по крайней мере в колде. Их не просто так нубтубами прозвали. Не сравнивай это даже с рокетами и гранатометами из арена шутеров.
> сейчас за инстакил подстволом кикают и банят Вспомнил времена первой МВ, где тупые школьники на серваках постоянно устанавливали ебанутые правила в стиле «эрпэхе тока па вирталету!!!111!!» на которые я успешно клал хуй
>>41529413 На нормальных серверах были скрипты, которые тебя автоматически кикали и банили в течение пары секунд после "нечестного" фрага. Все нубтуберы, мученики, любители пострелять из РПГ по игрокам моментально отлетали.
>>41534990 Скрипты уже позже добавили. А когда игра только вышла, ограничивались устными предупреждениями и голосовалкой. Особенно забавляло, когда шкила бомбила из за P-90 потому что он быстро стреляет лол.
>>41534990 >>41535687 Самый кек - когда петух, срущий говном из оек971 или м216 в третьей Батле. обзывает "сатган нубом" тебя со СПАС-12 или Ремингтоном. Просто полный хохотач, блядь. Особенно на серваках, где "АЛЛ ВЕПОНС АЛЛОВЕД".
Бугурт про МВ2 был бы слишком длинный, потому что оттуда просили вырезать всё, кроме разве что дефолтных пистолетов
%%Кстати, когда после второй МВ разработчики послушали ноющих школьников с мамкиными киберкотлетами и начали вырезать имбалансные но фановые волыны - колда стремительно покатилась в УГ, потому что весь фан той же МВ2 и заключался в том, что на небольших картах бегает куча челиков с имбовыми абилками, контрящими друг друга, ведь МВ2 была настолько несбалансированной, что даже сбалансированной лол
>>41549899 есть всякие warsow/warfork, xonotic, reflex arena но они мертвые. Из относительного недавнего Diabotical, но насколько он живой судить не могу, не пробовал. Ну а так квейк чемпионс, квейк лайв.
Быстро-решительно назвали мне шутеров, которыми приятно обмазываться на новогодние праздники, с зимней атмосферой и всей хуйней Я начну: Анабиоз Дед Спейс 3 Длинная Утка(Да, шутера там мало, но зато ламповости - моё почтение) Макс Пейн
Нахуй в фк6 нужны ядовитые патроны? И зажигательные? Я так и не понял их сути. Они просто убивают врагов в два раза медленнее. Всегда жопа горит, когда какой-нибудь интересной уникальной пушке такие говняные патроны дают, ведь их там нельзя менять.
>>41658651 Типа дохуя эрпоге-элементы, которые вроде как должны разнообразить геймплей, но по факту никому нахуй не нужны. У Юбиков в каждой игре так, с подключением
>>41658651 Все уникальные пушки это просто говно для лоу левел типов. Хай лэвэлы покупают разогнанное оружие на черном рынке и кастомизируют его как хотят.
>>41676202 Инс-си не реалистичная, она тупо душно-деревянная. Про тарков не знаю, но из него были смешные видео. Хочешь реализьму - бери Отряд. Можно летать на вертолетах, орать азимуты и ебашить хохлов в котлах под хилтопом.
>>41685146 Стримеры как в одночасье трубят о том, как тебя ебет десинк и хуевый звук, а шрауд прямо говорит, что не хочет ходить в лабу из за читаков. Можешь сам врубить чей то стрим и убедиться, как они слышат рандомные звуки и не могут убить кого либо, потому что те двигаются "рывками".
Короче говоря, это просто красивая обертка и тарков это еще одна причина не поддерживать игры от славскама - они сделают игру красивой и что б у всех текли слюни от той самой кастомизации оружия, а как заставить это поделие стабильно работать - это уже никого не ебет, потому что делая промоуты со стримерами и приличная цена даже для базовой цены игры и так делает им бешеные бабки.
Не повторяй моих ошибок пупс, и подумай дважды, а то и трижды прежде чем отдать жирному никитке свои кровные.
>>41491575 Это первый фаркрай, где я начал топить за диктатора-антагониста уже ближе к середине игры, а не после концовки, когда оказывается что антагонист оказывается охуенный адекват, а кокозиция, за которую освобождал аванпосты главгей, это обыкновенный суетливый мартыханский цирк, который проебёт все полимеры за пару недель у власти. СЖВ-параша здесь завезена в товарных объёмах и даже не скрывается. Антон в большей степени срисован с Гуса Фринга, он даже какие то колёса производит как и его прототип Гус делал голубой метамфетамин в сериале. По геймплею - пушки все ооче понерфили, а вражин усилили. Очередь из калаша в ебасос и всё ещё живой? - Гавно-вопрос. Вражины респаунятся через 3 сек., стоит только отвернуться. Аванпосты захватываются не только лишь все, а скриптовые, в основном же теперь налеплены ЗАПРЕТНЫЕ ЗОНЫ, которые зачищать вилкой бесполезняк - респаун бесконечен и практически на глазах. Карта красивая, да. Некая смесь фк3 и фк4, карибское лазурное побережье, пальмы, ближе к горам даже сосны растут.
Лично я купил активашку за 200 рублей, полторашку на это врядли стоит тратить.
>>41697522 >Очередь из калаша в ебасос и всё ещё живой? - Гавно-вопрос. Че-то не замечал такого, ты точно не в шлем обычными патронами лупил? Бронебойка хедшотами валит кого угодно, даже топовый спецназ сквозь шлемы. Но без бронебоя шлемы тяжело пробиваются.
>>41698197 Для этого нужно налутать пороха в ящиках. Алсо с трупешников теперь оружие не подбирается. И стационарные ДШК стали нахуй ненужным говном, впрочем как и вся вооружённая техника, теперь даже на боевом вертолёте и танке сосёшь.
>>41701163 >Для этого нужно налутать пороха в ящиках. Ровно один порох нужен для замены патронов, это через пять минут после туториала делается, если не прямо в нем.
>>41701885 Не знаю, почему у тебя сложилось такое впечатление. Я ими активно пользовался в нескольких миссиях, где нужно корабли захватывать, там много стационарных пулеметов стоит, и мне даже пригорало немного, когда в них патроны кончались, потому что без них гораздо сложнее. Я бы точно их говном не назвал. Вот вертолеты мне не понравились, потому что в них нет нормального прицеливания мышью, вместо этого надо буквально вертеть и наклонять вертолет, это какая-то адская система, к которой я отказываюсь привыкать.