Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Электрическая печка жрет в два раза больше стальной? Электрическая - 180 квт электричества, стальная - 90 квт сжигаемой. А если в электрическую воткнуть 1-2 модуля продуктивности, то будет уже лучше стальной. Так ведь?
>>41113304 Чисто факт что ты убираешь необхдимость в угле уже делает электрическую лучше. И совать ты туда будешь производственные модули, это тебе и большую эффективность месторождений обеспечит, и транспортную сеть ещё лучше разгрузит. А на электричество похуй, с атомной энергетикой ты о нём забываешь.
>>41114844 Тебе не захочется дрочиться с этим, там и так марафон,а тут придется вообще не играть по сути, а только блюпринт дрочить до идеала, такое. Особенно учитывая что под каждую банку это надо будет делать ни один раз, а много раз учитывая новые тиры производств и модулей. Впизду.
>>41115720 Не, я не режим имел ввиду, а то что пьянь - это и так очень долго. Даже бобангел - слишком долго чтобы дрочить такие вещи, разве что когда все техи откроешь есть смысл оптимизировать.
>>41115681 > Тебе не захочется дрочиться с этим Захочется, ибо, учитывая охулиард компонентов в пьяни, их намного проще производить локально под каждую банку, а не до горизонта всю хуету крест-накрест накидывать, превращая базу в одно ебучее волосатое очко. Это моё мнение, ни на чём не настаиваю.
> Особенно учитывая что под каждую банку это надо будет делать ни один раз, а много раз учитывая новые тиры производств и модулей. Будто разбросанные по всей базе разрозненные производства не нужно обновлять, скача по всей базе, как олень обосратый. Моя главная цель - максимальная локализация под один итог (та или иная банка), который намного проще править/усиливать и перестраивать.
Сейчас идёт глобальный процесс продумывания инфраструктуры и самого принципа расположения производств, чтобы было достаточно места под расширение и перестройку.
В общем, посмотрим, что из этого выйдет. За это факторку и люблю.
>>41115817 Лол, это все не проще вот увидишь. Легче просчитать отдельное производство с запасом быстро его поставить и создать еще одно и еще одно, так ты хотя бы играешь и видишь хоть какой-то результат и от этого интерес есть, а тут ты просто целыми днями будешь блюпринт дрочить, потому-что тебе будет хотеться все это еще и до идеала довести(что не имеет никакого смысла, потому-что это не эндгейм, что будет тебя дизмораллить). Я пробовал так в бобане, ради интереса начал новую катку дошел так до самых первых военных бочек(это самое начало по сути), сделал их и вернулся к старому сейву с лапшой и аванпостами, потому-что когда ты понимаешь как это делать то уже не интересно продолжать, потому-что это замедляет процесс в сотни раз, хочется развития, а не вот этого вот всего.
>>41115968 Тащемта, ты бы мог даже не писать этого, ибо я уже всё сказал. Каждый играет так, как он хочет. Тем более интерес к такой парадигме развития высказали уже несколько анонов.
>>41116020 Я более чем уверен, что эта парадигима просто не работает в модах, раз никто так не сделал за столько лет, она проста для понимания, не вне ванилы слишком сложна для реализации.
>>41116055 > Я более чем уверен, что эта парадигима просто не работает в модах, раз никто так не сделал за столько лет Её предложили месяц назад впервые за всю историю этих тредов. До этого даже близкого намёка на что-то подобное не было.
>>41116096 Блять, ну типо пиздец сложная гипотеза просто последовательно(в большинстве случаев) соединить все рассчитанные блоки, охуеть только двачеры смогли догадаться.
>>41116201 Какой факт? В ваниле так и делают шизик. >Именно в ключе трада эту идею никто так не оформлял. В треде её никак по особенно не оформили, просто ванилошизик, который из принципа не играет в моды, но срет про них, в прошлом треде предложил сделать так же в модах, и пару анонов попробовали это сделать без пруфов в том числе и я, говно затея. >Я пошёл дальше ж/д строить. Не строить,а дрочить блюпринт. Продрочишься и бросишь, инфа сотка, ставлю анус ОПа. Я тебя предупреждал. :3
Чет я никогда не приглядывался и думал что сталь называется steel beam. Ну тип балка, нарисована же балка. А нихуя, называется steel plate, так же как и железо, и медь.
Сап, факторач. Энергетика уже доебала. Эта хуйня будет работать или как? Есть некоторый дефицит энергии, при этом турбины не хотят крутиться, хотя баки полны (наполовину) пара. Выделенные красным не дают электричества, а выделенная зеленым крутится на 100%, где логика ваще. Пар есть, крутись блять, нет, не хочу крутиться, хочу простаивать.
И еще вопрос, вроде получается, что четыре реактора выдают 480 МВт, есть 55 теплообменников и 95 турбин, то тратится 550 Мвт. Почему пар стоит в бочках, а не крутит турбины?
>>41123049 Я предполагаю не стоит объединять все теплообменники/паробочки/турбины в единую систему. С течением по трубам у факторки бида. Раздели на 4-8 веток не сообщающихся паром друг с другом.
>>41123683 А я как раз специально их в одну систему все объединял, чтобы был единый источник пара для всех турбин. Решилось всё ещё одним реактором, по расчетам реакторы все-таки не выделяли достаточно тепла для всех кипятильников. Хотя температура при этом вроде не падала ниже 500, визуально они все работали и пар в системе был, но проявлялось это всё почему-то неработающими турбинами, а не отсутствием пара в бочках.
>>41126618 Всё прекрасно, просто моя гига-база (дошедшая пока только до 2-х банок) долго стояла из-за того, что времени играть не было. Вот разгребаю, сношу старое дерьмо, вспоминаю все аспекты и вещи, которые настроил.
>>41130277 А вот это хороший вопрос, отвечать я на него, конечно же, не буду. Хуй знает, чтобы посмотреть, сколько людей до этого дойдет своим умом, лол.
>>41130448 Ага, отсылка к какому-то произведению, где дельфины улетали в космос или что-то такое. Есть в достижениях только сама цитата, а что рыбу в ракету пхнуть - это догадываетесь сами, будьте добры.
>>41123683 В тему биды с жидкостями и трубами. Видимо такая же бида с насосами, которые имеют смысл только в логической сети, то есть тупо играют роль заслонки? Насос например бесполезно ставить, если есть наполовину полный бак с газом, а подцепленные к выходу с бака заводы, перерабатывающие газ в твердое топливо, орут что у них нет входящего сырья. Пиздец, такой потанцевал для отладки производства из-за кривой реализации идет просто нахуй.
Ещё помимо подземных труб хотелось бы видеть надземные трубопроводы, а то разводка всего в нефтянке тот ещё анал.
>>41136331 Очередной дешёвый клон, который по своей сути уныл из-за чего коммьюнити не запустится, а значит будет мало фидбеков, мододелов и обновлений. Жидко вспукнув обмякнет, как и куча подобных игр.
>>41137153 Это да. Даже если написан лучше сатисфактори, ниша простенького клона в 3д тоже уже занята. А с таким графонием, игроков от сатисфактори ему не перебить.
>>41139963 Тухло тут по одной простой причине - кто бы что не вкинул, его засрут с ног до головы шизо-вахтёры с единственно верным, канонiчным, кошерным и правильным способом игратьтм.
>>41138459 Ну в кубаче уже всё реализовано, даже электрические цепи. Просто ен всем нравится КУБИЧЕСКАЯ ГРАФИКа прикинь. А сатисфактори у меня тормозит жтутко.
>>41134565 >Насос например бесполезно ставить, если есть наполовину полный бак с газом, а подцепленные к выходу с бака заводы, перерабатывающие газ в твердое топливо, орут что у них нет входящего сырья.
Есть смысл. Помпу на выходе ставить всегда если дальше есть хотя бы один сегмент трубы. Потому что по логике выравнивания жидкостей, пол-бака газу означает, что и в трубе будет только половина и дальше. А помпа накачает целиком и до заводов что-то дотечет с приемлемым напором.
>>41143006 Нет никакого реального контроля. Ну и депо эти ебучие разрастаются до горизонта. Лучше и надёжнее простейших А-В расписаний ничего не придумали.
>>41143031 >Нет никакого реального контроля. Какой тебе контроль нужен? Станции отключаются и включаются, количество поездов и длину можно установить. > Ну и депо эти ебучие разрастаются до горизонта. У меня 29 депо обслуживают 72 поезда и 600 станций. >. Лучше и надёжнее простейших А-В расписаний ничего не придумали. Как ты будешь возить на простейших станциях по 10 компонентов на станцию?
>>41140059 Что плохого в гейпорно? То что лично нам данный жанр не по вкусу не делает его плохим, может например геям зайдет, не думай только о себе эгоист. Пиздец. Опять кто-то дрочит неправильно.
Сижу на работке и мечтаю о факторке. Вечером планирую развести переплавку железной руды на два параллельных блока. Можно ли как-то средствами ванильки настроить поезда так, чтобы поезда умели выбирать станцию для разгрузки, например если станция А занята, следовать на станцию Б? Или проще будет модифицировать разгрузочный процесс и обойтись одной станцией?
>>41095306 (OP) >Можно ли как-то средствами ванильки настроить поезда так, чтобы поезда умели выбирать станцию для разгрузки, например если станция А занята, следовать на станцию Б?
Конечно можно. Несколько станций с одинаковым именем с лимитом поездов на станции
Плюс через логику можно указать, что если на станции А больше определенного количества предметов - станция отключается, везти туда ничего не нужно
Ребята, есть поезда которые катаются по нескольким станциям, станции отключаются логикой, когда на них достаточно предметов, как сделать так, чтобы поезд съябывал в депо и ожидал там, если у него в списке больше нет активных станций. Если просто добавить депо в список станций, то поезда будут мотаться туда каждый круг, интересует именно описанный мной вариант. Лтн не предлагать.
>>41154120 Вспоминается один тут который хотел ситиблоки из двунаправленных одинарных путей. И жаловался что поезда друг друга блокируют всё время. Так и ушёл неудовлетворённый.
>>41154120 Делаешь станции: Погрузка -> Разгрузка -> Депо. В депо условие: время бездействия n секунд. Поезд делает круг, заезжает в депо на дозаправку и уходит на второй круг. Либо ждёт в депо, если все станции выключены.
>>41155024 > чувак просто не хочет пользоваться ложкой и вилкой, его право. > или он неправильно ест? Его право, конечно, только этот даун жрет с ножа и жалуется на порезанный ебальник.
>>41155859 У тебя 16 печек и по маяку с двумя(пускай будет третьими, шакал) модулями скорости. Это ровно один жёлтый белт. Ты с двух сторон выкладываешь плиты, 32 печки на белт == один красный белт. Зачем синий, мать твою? Ты же расположил все так, что просто добавить ещё 8 печек на каждую сторону не получится, чтобы действительно забить плитами синий белт.
>>41156789 А если подключить аналог Искина, который будет индивидуально расчитаывать производство конкретной печки и оптимизировать? Так что всё там нормально, в рамках модели игры.
>>41155925 ладно возьмём твою аналогию. так вот чувак взял палочки и пытается ими есть, херого получается и он попросил помощи. и да есть можно не только ложкой и вилкой, да и с ножа тоже. так что есть выбор
>>41156869 В игре всё из говна и палок. Контролеры в комплект не входят. Что мешает китайцам сразу в лампочки ставить нормальные преобразователи, чтобы светодиоды не горели?
>>41156869 в ирл всё делается не по макс параметрам(их дохрена и максимизировать все не получится ) , а по текущим тз. кароче делается под текущие требования
>>41157035 Есть смысл оставлять небольшой запас для надёжности, безопасности. Даже электрочайник будет кипятить воду побыстрее, если ему выдать 300 вольт. Но если в чайник вставить 2 модуля на 50%, он сгорит нахуй. В фактореве заводы не горят, значит модули там работают на магии.
>>41157190 >покупаю отечественные, стоят в два раза дороже, а служат в 5 раз дольше А русские заказывают у китайцев, только заказывают уже нормальные версии не за три копейки. Китайцы готовы почти за любой прайс что угодно высрать по желанию, главное покупай оптом.
>>41157235 Количество модулей ограничено. >>41157270 Искал, так и не нашёл. Светодиоды так точно у китайцев заказывают, они и стоят копейки. Корпус точно делают сами, такие всратые лишь у нас умеют. За остальное не скажу.
>>41157412 У меня тоже бы горел пердак. Падает нелегал к тебе на планету, где ты спокойно эволюционируешь, топишь за экофрендли, вдыхаешь обратно свои кишечные газы, и строит свои заводы на пердючем пару, которые кроме загрязнений образуют побочные продукты в виде компонентов для ракеты, которая вообще на лютом канцерогенном говне работает.
Платиновый вопрос - есть смысл упарываться, и строить линию Мажино по всему периметру? Вкатился три дня назад, сегодня 4 часа потратил на бетонную стену вокруг всей базу с турелями каждые 10 клеток и независимыми системами подачи боеприпасов. А сейчас появились подозрения что я страдал херней
>>41156062 Только недавно в молле развернул производство третьих модулей. Стоит сделать бутерброд: слой маяков, слой печек, два белта с рудой и плитами, снова слой печек, слой маяков? Намылить, смыть, повторить?
>>41156499 Молл делает синию логистику, зачем из линии производства выдирать красные или желтые белты? Пришел в ящик, взял 1к готовых синих белтов и пошел лепить. Тем более что потребители пластин выжирают явно больше жёлтого белта. Производство синих и красных микросхем обмазал маяками с синими модулями, а сами заводы - красными модулями, и охуел насколько сразу же просело электричество.
В планах ещё сделать МКАД с бронепоездом, чтобы он катался по дальнему периметру разведанной области и бомбил всех кусак. Надоело бегать на пауке и чистить вилкой гнезда, стационарными турелями тоже стрелять надоело, радиуса не хватает уже. И убрать наконец миллионы турелей с базы и шахт.
>>41162107 Херней. Стены бесполезны, их ломают и прогрызают, через них тупо переплевывают, надо чинить. Уж лучше турели в два слоя ебашить на популярных направлениях, пусть там перемалывают любопытных туземцев. Ну максимум в шахматном порядке натыкать перед стеной турелей, чтобы зерграш застревал и тормозил в проходах, а турельки крошили фарш. Энивей глухую оборону надо на лазерных сразу делать, пулеметы патронами кормить заебешься, и в три ряда их не поставишь.
>>41164361 Молл делает синие белты из ничего или из жёлтых и красных? А как ты пользуешься моллом до этих самых третьих белтов, если у тебя не складываются в ящики жёлтые и красные? Энивей >Потребители выжирают явно больше жёлтого белта Ты на один синий белт кладешь 30 плит в секунду и ожидаешь, что получится снимать с него 45 плит в секунду? Но вообще я не о том. Если твои белты в центре тащат ровно красный белт, а по краям жёлтый, то у тебя в итоге 8 синих белтов, которые несут 8 / 1.5 = 5.(3) синих белтов. Ты ожидаешь снять одно количество, а получаешь весьма сильно меньше - раз. Можно вывести 7 красных белтов и 2 жёлтых(по краям) непосредственно от печек и уже их балансером перевести в 6 синих - два. И тогда будет ближе к полностью закомпрешшеному белту. Ну или просто добавить в каждую линию по 8 печек и получить реальные 8 синих белтов, все равно поездами возишь.
>>41162295 О это я. Скачал рампарт с читоканалами и они бодро порвали мне жопу. По итогу я оказался заперт на куске земли без ресурсов а ехидные кусаки пировали моими юпс. Если будете заниматься такой же хуйней не забудьте оставить мостик чтобы кусаки могли найти хоть какой-то путь к вашей базе. Иначе движок поиска пути сходит с ума. Ща думаю мб запустить тот сейв и вывезти все из говна. Жечь бесконечное дерево вместо закончившегося угля. Дрочить солярки. А ресурсы все брать из планетарного бурильщика. Есть правда неилюзиорный шанс что жучьи черти доэволюционируют до того что даже мостик смерти двухметровый ширины прогрызут но тогда это я вообще не знаю как играть.
>>41162107 Конечно стены нужны, если ты не аутист без кусак. Если играешь на ванильных настройках кусак - тебе их, скорее всего, не будут ломать даже когда запердишь заводами всю атмосферу планеты. Достаточно турели в 2 ряда поставить, а станы просто как одиночный барьер.
А вот если сложность и плотность гнёзд кусак будешь повышать, особенно модами на них обмажешься... турели слишком хлипкие и если до них добежит кусака, а она добежит при таких раскладах, то ты её потеряешь +патроны, если это не лазерка. А потому на высоких сложностях стены в 2 ряда это уже норма. Потому что дронами проще заменить стену, чем турель.
>>41173808 Кун, который решил считать цепочку под каждую банку, репортинг ин.
Воскрешаю потихоньку свою базу, инфраструктуру накинул. Начал пилить первые банки. Очень много проблем из-за того, что база (как я уже говорил) давно простаивала, поэтому много чего подзабыл и много всего приходится перестраивать под новые реалии (насерено было много хуеты). Плюс кучу всего достраивать сейчас, чтобы всё заработало. Никуда не спешу, шизую потихоньку.
Так, ну что же, собаки в космос запущены, сердце(ца?) у них вырезано. Движемся к светлому будущему и желтым банкам.
>>41141535 >Ты бы и собаку... >Петуха2к >#OP Ты тут за нового скомороха? Я понимаю, что твоя задача устраивать анальную клоунаду и веселить народ, но всё же сделай одолжение и ничего мне не пиши, я так захожу в тред цепочку построить раз в неделю и мне и так уже хватает одного полоумного дрономольца, который бегает за мной годами. Заранее спасибо.
>>41181082 А чё там в мильтиплеере играть? Просто я как-то пробовал и чёт такое себе. Каждый занят сам собой, но ресурсы то общие и всем не хватает на реализацию фантазий. А превозмогать ванильных кусак это такое себе удовольствие, разве что модов навинтить, но это уже что-то уровня добровольного намазывания ануса "звёздочкой".
>>41175050 Думал так сделать в бобане,потом посмотрел будущие рецепты и жёпа сгорела, хотя идея интересная, да, но я пожалуй продолжу ковылять с автоматизацией по одной техе чрез лапшу.
>>41181815 Тащемта, тут тоже кое-какая лапша обязательно получится, просто она вся образуется в пределах одного блока (под банку), что, как по мне, намного больше контроля даёт, чем разрозненная по всей базе лапша. До того, как в треде этот вариант развития предложили, примерно сам так и играл - по наитию, просто не отдавая себе отчёта в этом. Когда прочитал пост того анона в прошлом треде, картинка сложилась и всё равно пришлось кучу всего перестраивать, лол. Как по мне - охуенно.
Не вижу никакой проблемы в том, чтобы делать 90-95% всего на месте под конкретную банку. Да, конечно, всё что выплавляется (металлы, сплавы, стекло), а так же базовые жидкости (нефть, гудрон и пр.), базовая химия (серная кислота и пр.) и базовые газы (коксовый, синтез-газ, ацетилен и пр.) мы пилим/добываем отдельными и мощными блоками, а всё остальное сразу считаем и не запиливаем под конкретную банку. Тащемта, с помощью helmod'а очень просто дробить сложные рецепты на отдельные блоки, чтобы не запутываться. Просто были чуваки на ютубе, которые показывали ролики, где они даже электронику для плат в разных местах пилят (а, учитывая минимум десяток конечных компонентов для каждой платы, логистика в пиздос превращается в итоге).
Скажем есть банка, которая по сути состоит (если брать пьянь) из электроники (платы одного вида и нескольких доп.компонентов), нескольких механических компонентов, плюс жидкости, химия, газы и биология (Alien Life). По мне намного проще плату и всё остальное тут же пилить - в пределах цепочки под банку. Плату и электронику на месте, механические части (всякие пруты, шестерни и прочее) отливаем на месте, подвозим жидкие металлы/стекло и подобное, подвозим базовые жидкости и газы, размещаем всю биологию (подвозя со стороны онли часто используемые и везде нужные для биологии компоненты - то же удобрение, пепел и пр.). Тем более многие вещи не требуются в охуеть каких количествах - скажем та же фосфорная кислота или аммиак. Ну вот нахуя мне где-то пилить отдельный блок их производства, когда по сути для них (в пределах отдельной цепочки под банку) не потребуется овердохуя машин и площади? Тем более тут я буду уверен, что всё у меня работает.
Да и как-то дёшево звучит главная мантра-оправдалка про то, что, мол, "если так строить, то придётся долго и муторно обновлять, лучше тупо построить с запасом". Никакого мутора, ведь базовые принципы уже накинуты и понимание цепочки есть. Тем более можно пару-тройку тиров обновления пропустить и сразу перепилить каждую банко-цепочку на +2 тира. Да, побегать придётся, но и с разрозненными производствами тоже придётся столько же бегать, ибо если брать общий объём нужных компонентов, нет никакой разницы - централизованно они производятся или разрозненно. Всё равно придётся скакать и перестраивать, так как рано или поздно чего-то будет не хватать. А перепилить всё под конкретный процесс проще локально, чем следить за всей базой, которая раскинулась на тридцать три версты и где-то что-то уже соснуло из-за недостатка изначальной мощности производства.
Я тоже когда-то думал, что нужно производить хотя бы платы отдельно, а потом понял, что 95% плат всё равно онли в банки уходят, а остаток тупо идёт в молл под строительство. Поэтому уже лучше конкретно под банку считать и выпускать строго сколько нужно. Ну и плюс мини-база чисто под молл.
>>41185782 >Тащемта, тут тоже кое-какая лапша обязательно получится, просто она вся образуется в пределах одного блок Бинго. Строишь локальную мини-шину под банки и лепишь там лапшу-дрисню-шину и не паришься вовсе.
Проектировать производство в 100500 банок/наносек плодя блоки на каждый компонент нет абсолютно никакого смысла, у тебя упс умрёт у компа раньше, да и сам ты поседеешь. Гораздо проще ебнуть мелкую шину, клепать по 4,8, 20 зданий в ряд (оставить место под втыкание маяков) и снабжать шину ресурсами из поездов.
Если понимаешь, что конкретный ряд твоих зданий уже не справляется, то да, его можно вынести в аутпост. В остальных случаях дрочить каждый компонент отдельным аутпостом макимально бессмысленно от слова совсем.
Вот что сделает чистый шиноблядок, когда шина начнёт проседать по ресурсам? Начнёт лепить рядом ещё один параллельный ряд белтов, упрётся в ширину и соснёт хуйца. Гораздо проще пополнять локальную шину недостающими элементами из поездов параллельно. Просто насыпаешь в пустеющий белт сбоку и всё ёбана. Истинна как обычно посередине между клепанием аутпостов и шин.
Вот например у меня небольшая шина на все банки сразу, от первых до вот-вот строящихся последних. Другой скрин производство 1-2 плат. Умеренно расширяемо и масштабируемо, минимум возможного дроча. Пока остальные бесмысленно дрочат, мы уже скоро спутник будем запускать.
>>41186676 Получается что это и аутпост, и шина, и лапша. В факторио-треде наконец был создан идеальный дизайн базы - вершина инженерной мысли и окончательное решение вопроса как играть правильно.
>>41185782 Все эти правила понятны. Просто лень настолько продумывать. Хочется бездумно сидеть клепать под музычку. >>41186630 >плодя блоки на каждый компонент нет абсолютно никакого смысла Пложу их в лапше(все что сложнее проволоки, её на месте делаю), а когда наступает критический момент где-то, просто в определенном месте оптимизирую/перестраиваю/планирую отдельный мелкий момент и дальше продолжаю лапшить. Шины не нужны.
>>41191744 >Пложу их в лапше(все что сложнее проволоки, её на месте делаю), а когда наступает критический момент где-то, просто в определенном месте оптимизирую/перестраиваю/планирую отдельный мелкий момент и дальше продолжаю лапшить. Шины не нужны. Ну и до куда ты с таки подходом дошел?
>>41191994 Ты так говоришь "с таким подходом", будто лапша - это не самый простой подход. Хуяришь максимально близко к уже имеющимся компонентам, подводишь под углом в 90 градусов насколько это возможно и в ус не дуешь, где объем увеличился хуяришь поезд. Практически нихуя просчитывать не нужно, думать куда шину вести и что на неё класть не нужно, думать как огораживаться от кусак не нужно, влепил выплавку на полный белт или 2 и потом тратишь это до следующего тира производства. Ненапряжнее способа играть не придумать.
>>41196360 Как там будет выглядеть эта лапша разворачивающаяся на 90 градусов, когда надо будет заюзать "лабораторные инструменты " в 30 рецептах, в каждом из которых по помимо их ещё 8-14 компонентов остаётся только гадать. Ну а теоретизировать можно до бесконечно. Как говорится, практика - лучший критерий истины.
>>41197803 Всяко лучше более-менее упорядоченная и сконцентрированная вместе лапша под какой-то один компонент, например, под банку, чем насерить по всей базе в разных местах и охуевать потом.
>>41186630 Вообще удивительно, как при таком упорстве и желании играть, можно строить как курица лапой - всё кривое, косое, столбы и ж/д так вообще будто с закрытыми глазами строились.
Сука, как же меня бесит один небольшой аспект пьяни, который уже подсирает уже сейчас и будет подсирать до самого конца игры. Этот аспект - невозможность сразу выйти на адекватное производство банки, до которой выучил все техи, так как выпуск банок анально привязан к Alien Life, а технологии, которые позволят прокачать био-производство банок этого тира до нормальных значений, появляются только на банках следующего тира, или ещё хуже - уже через тир. Ну вот нахуя он так сделал? Скажем, как только открыл вторые банки, ты нихуя не можешь их разогнать до адекватных скоростей выпуска, ибо для 30шт вторых банок/сек нужно ебучих 975 загонов аугов (всё с био-модулями), 238 плантаций ралезии, 188 скотобоен (а это - дополнительная огромная инфраструктура на клетки, жрачку, удобрения, всякие навозы, пески, пеплы, грунты и прочие расходники. если взять аугов на тир выше - ). Пиздос. Мог бы хоть чисто численно количество требуемых био-заводов уменьшить, блеать. И прикол в том, что всё это дико интересно, но я в упор не понимаю, зачем он так анально снизил производительность био-индустрии. Ради чего? Чтобы не забивать на AL? Или чтобы всё время приходилось производство энергии развивать?
И ещё, кто может пояснить, почему тир био-здания не влияет на скорость производства животных? (пик 2) Какой тогда вообще смысл тир обновлять, если характеристики те же? Или я что-то упустил?
>>41198834 > Слотов под модули больше. Блеать, всю голову сломал и весь хелмод издрочил, а о самом очевидном и простом не подумал. Ну и дела. Благодарю, бро.
>>41198681 > 975 загонов аугов (всё с био-модулями), 238 плантаций ралезии, 188 скотобоен Дальше будет чуть полегче. Более эффективные техи и скорости производства через зародышей и выращивание в Creature chamber ускорят всё раз в сотни раз. Но всё равно привыкай к тому, что биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями. Поэтому их сразу надо выносить на отшиб карты. Это кстати тоже относится к вопросу "А ГДЕ ФПС ТО???"
>>41198967 > и скорости производства через зародышей и выращивание в Creature chamber А можно подробнее? Что за рецепты и вообще в чём суть?
> Но всё равно привыкай к тому, что биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями А если маяками обмазать всё в пять слоёв? Разве это не увеличит фпс?
И ещё. Бро, а что дают техи по типу пикрил? Что значит эта специализация, куда она вставляется/применяется и что значат все эти "как только вы выберете специализацию, все остальнуые будут отключены"? Спасибо.
>>41198967 Мне даже страшно представить, какие у тебя стоят коэффициенты, для которых нужна такая колоссальная производительность, когда даже топовые заводы нужны тысячами. х100500 штоле?
>>41198681 > ибо для 30шт вторых банок/сек нужно ебучих 975 загонов аугов (всё с био-модулями), 238 плантаций ралезии, 188 скотобоен (а это - дополнительная огромная инфраструктура на клетки, жрачку, удобрения, всякие навозы, пески, пеплы, грунты и прочие расходники
>>41198967 > биоассемблеры нужны будут сотнями и сотнями > А ГДЕ ФПС ТО???
Мне кажется, что фпс можно поднять онли залезая в код мода и переделывая производительность всех био-ассемблеров на х2/х3, чтобы количественно их уменьшить на карте в 2-3 раза. Только так, ибо вообще не понятно, на какое железо у игроков пьянь рассчитывает. Такое чувство, будто все сидят, подключенные напрямую к серверам НАСА, блеать, ведь даже у анона2к, у которого топовая рязань, - и то 10 фпс.
>>41199029 >А можно подробнее? Что за рецепты и вообще в чём суть? Через фетальную сывопротку, там сразу по десятками животных можно выращивать за несколько секунд. Правда био-ассемблеры всё равно нужны будут, для их детёнышей, но уже значительно меньше. >Что значит эта специализация Это TURD-механика от пьяни, Типа глобальных модулей модификации на био-ассемблеры.
На деле кривая раздражающая поебень, которая постоянно мешается, так как после принятия "пути развития" у тебя под зданиями появляется специальный скрытый маяк "Hidden beacon", который даёт выбранный бонус зданию, но мешает обновлять здание руками или применять на него поверх рецепт, можно только через дронов с ним работать, короче жопаболь, дойдёшь сам увидишь. Да ещё и helmod с ним хуй подружишь, всегда можно будет только примерно считать с ним. По мне так, лучше бы просто дал людям модулями выбирать свои пути развития, вместо вкручивая этой анальной пробки.
>А если маяками обмазать всё в пять слоёв? Разве это не увеличит фпс? Маяки практически везде для био-ассемблеров бесполезны, так как у них своих слотов в биоассемблерах десятки или не сотни, полтора дополнительных эффекта с маяка практически ничего не поменяют, ну обмажешь ты маяками получишь 5% скорости от силы. Короче не стоит того. Но место я всё равно оставил под маяки, вдруг пьянь что-то с этим придумает, а мне 3 клетки не жалко. Маяки осмысленно можно применять только на ассемблерах, где ну очень мало своих слотов (я таких 3-4 нашел) и там они имеют смысл, хотя вопрос сувание животных в маяк, что это "баг или фича" остаётся открытым.
>>41199247 > На деле кривая раздражающая поебень, которая постоянно мешается, так как после принятия "пути развития" у тебя под зданиями появляется специальный скрытый маяк "Hidden beacon", который даёт выбранный бонус зданию, но мешает обновлять здание руками или применять на него поверх рецепт, можно только через дронов с ним работать, короче жопаболь, дойдёшь сам увидишь. Ох. Ещё больше боли богу боли. Ничего другого и не ожидалось от пьяни. Страшно даже подумать о том, что он сейчас готовит в своём самом большом обновлении. Моды с марта не обновлялись, лол. Сто пудов будет что-то ещё более грандиозное.
>>41199609 >думаешь на этот счёт Братюнь, это твоя игра, ты как будто благословения спрашиваешь, как хочешь так и хочешь крути модификаторы, хочешь ставь бобовские мяки и модули, которые дадут 100500 скорости и производительности, играй так как тебе интересно.
>>41198681 Зачем тебе 30 банок в секунду, да еще и на втором тире? Там даже с одной банкой, пока будешь строиться до нового тира, все техи успеют исследоваться. Или у тебя рейты завышены?
Прошел обучение в факторке, потом сразу накатил пьянь, какой диагноз поставите? Наиграл 200 часов, почти доделал производство красных схем, мне все нравится.
>>41204371 > какой диагноз поставите Шизик, который не знает базовых паттернов. По сути не умеет кирпич слепить, но лезет строить реактивный двигатель. Ничего необычного.
>>41204398 Ну тут игровое время, фпс начал падать давно с 60 до текущих 10, наверно тысячи 3 часов точно будет. Но у меня ещё x100 рейты, так что у других в теории побыстрее должно быть.
>>41204399 Я на работе, завтра покажу. Там адовая смесь из макарон, аванпостов, кривых ситиблоков разных размеров и щепотка дронов, разве что шины нет. Зато никто не скажет, что я играю неправильно.
На самом деле чем дольше я играю, тем сильнее понимаю, что основная проблема появляется когда пытаешься мельчить. Постепенно пытаюсь отучиться от мелочности и хуячу производства подальше, соединяя их жд. По чуть чуть разгребаю гавно в центре базы где я просто ставил все от балды без всяких рейтов. Что характерно таким образом я без особых проблем освоил вторые банки.
>>41198497 Да ладно с модами нереально строить ровно. Я вот начал строить отдельные банки в бобане как тут насоветовали и все равно лапша вылазит только путь даже если все продумаешь все равно обосрешься. Более менее продуманно строить можно, но чтобы еще и все ровно и красиво было - это надо выдержку иметь пиздец.
>>41208615 Речь шла тупо о расстановке проводов и более-менее аккуратном расположении инфраструктуры. Да, заводами и лапшой насерить просто, но над планированием ж/д нужно хоть немного думать.
>>41197803 В чем проблема, если у тебя уже по 14 ингров на рецепт, то база настолько большая что можно поезда юзать, а делать каждый раз на месте 30 раз эти твои инструменты я в рот ебал. На месте лучше делать что-то простое например проволоку или еще что, что делатся 1 -3 этапа, а не в 5-10, чтобы кукушкой не ёбнутся. >>41198215 Да нереально это, просто уныло каждый раз делать одно и тоже заново, интереснее подводить белтом уже готовое.
>>41209079 Думать - это на пару раз, иногда когда очень сильно хочется. Большую часть времени хочется открыть вон ту теху и еще вон ту, и автоматизировать вон то чтобы открыть вон еще то. Мне кажется по большому счету логистика в этой игре лишняя и вообще переусложнена из-за белтов, большая часть людей которых я видел в инете не продумывают её даже во всяких тайкунах про логистику, не то что в факторке.
>>41209555 Ну так о чем речь тогда? Сначала подвозишь белтами, потом когда увеличивается расстояние или объем поездами, ну и все. Остальное слишком сложна, я играть хочу, а не дрочить в присядку.
>>41209580 Суть в том, что я 1 раз ебанул эти интструменты и пустил по шине низ и, отвёл их из шины 22 раза и не ебу себе мозг до самого конца ракеты. Какие-то там блядь повороты-хуевороты на градусы. Нахуя всё это?
>>41209596 Шина - это не интересно просто как по мне. Лапшу дрочишь и получается прикольное разноцветное пятно - база-завод с вставками поездов. Шина - это просто однообразная палка из белтов со столбами побокам. Унылое. Но каждому свое.
>>41209643 Ну я то знаю чем закончатся твои повороты лапши на 90 градусов (как никак раньше сам так лепил), в один прекрасный момент один ряд зданий упрётся в другой и начнёт гореть жопа.
>>41209596 А насчет сложности, ты либо дрочишь километры белтов, либо сокращаешь количество и строешь многое на месте, в модах на деле это даже сложнее лапши, где у тебя часто бывает что все нужно уже есть на месте и надо подвести только пару нужных белтов, например такео часто бывает с наукой, у меня например она часто концентрируется в одном месте, даже не смотря на то что я ничего не планирую, просто потому-что делаю компонентно ориентированно(строю ближе всего к нужным компонентам.)
>>41209722 Хуй на них, у меня зато были желтые лапшевые банки в бобане, не в кубическом правда, а в еще старом. Вот есть в твоей пьяне костюм железного человека? Тотоже.
Обещал вчера показать свою охуенную базу в пыни за 200 часов аутирования. Дроны есть, развязки круговые, бетон еще не везде, но скоро будет везде, прошу прощения, но винда активирована. На 2 пике производства которые я нахуевертил в начале катки и до сих пор не перестроил, а на 3 как я стараюсь сейчас строить. Налетайте.
>>41213421 А где красные схемы то? Там онли под них нужна базы больше твоей, лол. Ещё не вижу ни единого био-ассемблера. Пьянь без AL не стоит того. Но для первого раза можно. Строишь более-менее неплохо, тем более для новичка.
>>41214161 >>41214181 Двачую. Без него пу становится раз в десять проще, если не в двадцать, лол.
Так что твой высер про "я сделал третьи схемы в ПУ с первого раза, глядите какой я гений чистой красоты на параде на белом коне" тупо ничего не стоит, так как с AL ты с такой базой максимум бы первые платы и первые банки в количестве 0,0001/сек сделал.
Обижаете, я с AL играю. В верхнем левом углу небольшое количество зверинцев, там всё плохо с рейтами, потом займусь перестройкой. Красных схем еще нет, осталось пару компонентов дорашить.
>>41214574 Неплохо, но мельчишь очень. Делай отступы между производствами и отступы от инфраструктуры (ж/д, станций и прочего), сам же видишь, что из-за твоей компактности каша получается.
Есть у кого кулстори интересные, как вы отбивались от кусак? Хочется перед концом рабочего дня зарядиться атмосферой и пойти отбивать свою макаронную фабрику посреди ледяной пустыни.. как же атмосферно в зимнем биоме зимой..
>>41215400 Была стори когда я решил что вторая аэс мне пока нахуй не нужна и отключил, а в это время у меня докачалась дальность артилерии. В итоге я закономерно соснул хуйца с своим грейтволом из лазерных турелей.
>>41215881 Кусак нет, я бы подождал пока ты еще отстроишься и захватил бы твой планету, заставил бы тебя стать рабом и поебывал твою тян, пацифистоглиста
Анончики, я недавно вкатился в факторио и только-только заканчиваю ваниль. Подскажите, есть какие-то гайды по всем этим бобангелам и пианодонам? Какие моды ставить, какие не нужны? Как не понаставить лишнего говна? Я просто аутист и не могу самостоятельно делать выбор. Я привык когда есть готовая сбалансированная сборка, чтобы накатил что-то одно, либо накатил по гайду и точно знать, что это годнота, в которую играют другие. Иначе понаставлю хуй пойми что, буду страдать/превозмогать, начну думать что я говна собрал и дропну нахуй. Заранее благодарю.
>>41216236 Спасибо, бро. Сейчас ещё кое-что на своей базе перепилю по части добычи руд на месторождениях (компоновку станций нужно переделать) и буду плавно приступать к вторым банкам и первым платам для молла (небольшой блок).
>>41216388 Для начала тебе следует прочитать шапку и первый пост, бро. Далее переходи к красторио, га которой ты сможешь обкатать свои первые не глобальные моды (скажем те же аджастабл инсертерс от боба) и прочее. Далее, когда освоишься, можно к ангелбобу и пьяни приступать. Ну и обязательно читай форумы конкретных модов вот - https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=190 Успехов.
>>41216388 Пока попробуй запустить ракету. Потом можешь поделать челленджи. Из стима или свои. Например н ракет в минуту. Аутпосты освой. Если будет легко и скучно, тогда уже накатывай моды. Мое имхо. Играю еще с версии с банками с пришельцев, 13 чтоли, как в тред не заглядываю, всегда ньюфаг еще ракету не запустил, компанию не прошел, но модами обмазывается и пропадает, нихуя в игре не сделав. Зачем торопить события?
>>41216462 Я шапку и первый пост прочитал, бро. А вот ты мой пост наверное прочитал не полностью. Я нашёл страницы модов от авторов - Боба, Ангела, Пьянь. Вопрос состоит в другом: вот ты пишешь: >когда освоишься, можно к ангелбобу Мне что, прямо все моды от этих двух авторов накатывать? Все до единого и будет заебца? Что если накатить не все? Или оно там зависимостями как-то само разруливается? >и пьяни Тот же вопрос. >переходи к красторио, га которой ты сможешь обкатать свои первые не глобальные моды Как понять какой глобальный, а какой нет?
>>41216466 >Аутпосты освой Это что, удалённые куски базы с добычей и обороной? Они у меня ещё до мидгейма появились.
>>41216462 Только такой вопрос, я вижу у тебя уже красные конвееры и жд, каким образом ты строился до этого момента? Лапшил а потом все сносил или у тебя старая база где-то за экраном?
>>41216644 >Мне что, прямо все моды от этих двух авторов накатывать? Все до единого и будет заебца? Что если накатить не все? Или оно там зависимостями как-то само разруливается? У модов есть зависимости, если автор не дебил, они в настройках указаны и будут отображаться в игре. Ставить можешь всё подряд от боба и ангела, они совместимы между собой. От пьяни тоже всё подряд.
>>41218096 Просто прими тот факт, что поломать голову всё равно придётся. Глобальные моды привносят в игру много новых механик и возможностей отыгрыша. Играй спокойно и потихоньку изучай что-то одно - например красторку. Даже красторка уже даёт +100500 к возможным вариантам игры. Чекни жд основательно - разберись со светофорами, погоняй дронов, почекай моды из шапки по типу лтн, разберись с главным калькулятором - helmod, глянь ботлнек и так далее. Описание всех мелкомодов есть. В целом успехов.
>>41220048 Вот я(другой анон) сейчас пытаюсь в SE после ваниллы. И пиздец, AAI на борту - это слишком, даже с тем учётом, что не одна ракета не на одном старте у меня была запущена. Или я просто тупой.
>>41222304 А в чем проблема AAI? Я как то в SE вообще не увидил для себя проблем, кроме пизданутых конечных плоских миров и автора с мнением что мод не должен настраиватся и вы должны играть как я хочу, от чего все время лезу в код и правлю за этим дауном говно
>>41227459 Бро, а эти ебучие специализации (которые на деле дикий костыль, судя по твоим же словам), можно вообще не выбирать и не изучать? Есть ли минусы такого пути?
>>41223712 Дак вот в том и дело, что саму ваниллу в какой-то момент мне, казуалу, стало лениво осиливать - заходишь, смотришь на объем того, что надо сделать и закрываешь. И если без модов такое случается ближе к ракете, то в модах уже и первые банки могут заставить смотреть на то, что нужно делать и охуеть. Так вот и я смотрю на ваши скрины пьяни и не могу представить, как не бросить это на полпути.
>>41231518 Ты так рассуждаешь, будто тебе не в игру играть, а на работу ходить. Не нравится - не вымучивай. Разве не это главное? Никто ж не заставляет играть как местные задроты, годами дрочируя моды с задранными в небеса коэффициентами.
>>41232727 > Потом возвращается и такой "чокогокудасуватьтута" Ооо, да. У меня так с пьянью постоянно - нахуевертишь всего на тридцать три версты, далее бросаешь на месяц-два, делаешь перерыв, возвращаешься и охуеваешь от того, что забыло половину из того, что хотел и как строил те или иные блоки (я про именно принципы).
>>41238134 Тащемта ты прав, так как игры, как ветвь искусства, являются, в оценке, чисто субъективной хуйнёй, где главную роль чаще играет не наличие/отсутствие механик, проработанность, качество, а как раз-таки масса субъективного опыта: это и отыгрыш, и личные предпочтения, и спектр чувств, которые вызваны тем или иным аспектом игры. Именно поэтому многие игроки, например, считают объективно устаревшие и плохие игры своей личной "ламповой годнотой", которая не идёт ни в какое сравнение с "бездушными" современными творениями. Или наоборот - возносят современное казуальное дерьмо до небес, проклиная старые и более продуманные игры. Сплошная субъективщина в стиле "нравится/не нравится" и типичные игры крякающего/восторженного мозга.
>>41240184 Неплохо, если сделал это полностью самостоятельно, не штампуя очередной каловый блюпринт, скачанный с параши. Симметрично, аккуратно. Всё от начала и до конца просчитал, да?
>>41240305 Дам небольшой совет - если уж ты хочешь строить аккуратно и красиво (а это заметно), вкатывайся в стакбл-решения. Это когда строишь один аккуратный тонкий блок, рассчитанный от начала и до конца - скажем один реактор с точно необходимым числом турбин. И далее, по мере надобности в энергии, штампуешь эти блоки в ряд, расширяя производство до каких угодно величин. С производством ещё удобнее - скажем, тебе надо выпускать 100500шт/сек какой-нибудь хуйни. Делать это цельным производством в таком масштабе крайне неудобно, криво, косо, сложно и так далее. Проще сделать мини-версию, выпускающую, скажем, 100шт/сек и стакать этот блюпринт хоть до горизонта по мере надобности. Это как с нубо-плавильней в ванильке, где просто добавляют новый ряд печей. Удачи.
>>41231518 Постепенно прихожу к выводу, что большинство вещей в модах на самом деле не могут быть(яскозал) интересны не узкоспециализированным спецам(которым ирл наверняка гораздо интересней чем в видеоиграх) и просто разбивают интересную суть производства на несколько неинтересных(яскозал) частей(зачем?нахуя? Просто потому-что автор шиз-графоман(хз как это называется в игрострое относительно геймплейных фич)). Например руда - превращается в -> железные/стальные пластины - это интересно, но кому на самом деле интересно дистилировать воду чтобы руду сначала промыть и чето там еще потом кристаллизовать, чето там прочищать и потом плавить, это просто уныло же(яскозал), вот эта вот вся детальность. Или там изготавливать прутки, чтобы свернуть их в детальки, а потом еще сделать набор деталек, ммм, как интересно(нет, было бы интересней просто засунуть пластину в ассемблер и получить набор красивых детелек, вместо ебучих прямых неинтересных, прутков), или например отдельно делать угарный газ и углекислый газ(да кому блять это вообще может быть интересно? Химическим промышленникам?) Или например делать кабель и облущеный кабель, ебать интересно. В результате получается куча одинаковой хуеты у которой меняется только иконка. 100аутистов из 10 имбецилов. Подводя итоги я читаю, что каждая штука должна быть по своему интересна, а если дробить её изготовление, то это уменьшает её интересность в разы.
>>41240698 Мне наоборот: чем больше цепочек и рецептов, тем лучше. Металлургия в ангелбобе/пьяни - это вообще мякотка. Она живая. Ах, как это прекрасно, когда строишь охуевшую цепочку на с охулиардом заводов и сотнями рецептов, а потом запускаешь и наблюдаешь, как этот монстр просыпается и оживает. Это ли не прекрасно.
> В результате получается куча одинаковой хуеты у которой меняется только иконка. Если так рассуждать, то в любой игре любого года - пиксели и пиксели и только кадр меняется. Отыгрыш важен, а не только сама игра.
>>41240218 >Всё от начала и до конца просчитал, да? Все три раза сам поделил два числа, да. >>41240305 >>41240583 Лол, я провафлил этот момент. Ну там можно слева и справа от красных лапок тепловую трубку прервать и поставить жёлтые лапки с сундуками.
>>41240776 Интересно, но не когда однообразие на уровне мморпг, хочется развития, а не клепания мало чем отличающихся вещей. >то в любой игре любого года - пиксели и пиксели и только кадр меняется Ну не, тут буквально практически все одинаковое, тупо квадраты к которым подходят белты и разве что расположение труб меняется. И ладно в ваниле там выбрали самые интересные штуки для крафта - слики/схемы/нефть и еще по мелочи. Но вот в каком-нибудь бобане нитроглицерин хуярить мне совсем не доставляет уже. Хотя я прошел один раз, до кубов. В кубах там вообще стало все еще более однообразным, все начало просто из ассемблеров состоит 50 часов практически одних только ассемблеров, я забросил нахуй это дерьмо.
>>41240893 > Интересно, но не когда однообразие на уровне мморпг, хочется развития, а не клепания мало чем отличающихся вещей. Не играй, никто ж не заставляет. Если для тебя это говно, ну так почему ты его жрал тогда?
> Ну не, тут буквально практически все одинаковое, тупо квадраты к которым подходят белты и разве что расположение труб меняется. Для многих это отыгрыш и разруливание колоссально сложных схем производства.
> я забросил нахуй это дерьмо И? Забросил и забросил. Ты просто говоришь это всё в таком стиле, будто проповедуя только своё единственно правильное мнение. Это песочница, где каждый играет как хочет и как может, не более.
>>41241023 >И? Забросил и забросил. Ты просто говоришь это всё в таком стиле, будто проповедуя только своё единственно правильное мнение. Так надо же его непременно сообщить нам, а то как мы без него то день грядущий протянем. Алсо, диагнозом на всю эту высерную простыню подходит отличное слово: неосилятор.
>>41240893 > И ладно в ваниле там выбрали самые интересные штуки для крафта - слики/схемы/нефть и еще по мелочи. Ну да, интересное, лол - электрические платы, на МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ подложке и пластины, вылетающие чистоганом из только что выкопанной руды. Что может быть интереснее блять. Ты казуалоблядок, да?
>>41233825 На одно прохождение пойдет. Прошел уже 5 компаний. Играть можно в расслабленном темпе. Кусак, которые подгоняют нету.
>>41234076 Таблица устарела. - В Factory Town есть: - процедурная генерация карт в свободной игре. - способа логистики разнообразные. Обобщенно: 1) рабочие и тележки, 2) желоба и конвейера 3)поезда и вагонетки по рельсам, 4) трубопроводы - Логическим схем много, в том числе условные, счетчики
Когда введут выживач? Чтобы еду выращивать там, воду фильтровать от собственных загрязнений. И чтобы можно было потом колонию организовать и всех их чтобы эта фабрика обеспечивала, и потом чтобы в космос выйти, а там разные расы со своими социально - политическими устройствами.
>>41243194 Ящитаю в римворлд было бы охуенно сделать такой типа факторио-мод. Чтобы буры автоматически копали шестерёнки из скал что блять пласталь, рейды наматывались на огнемётные турели с ремонтными дронами, а ассемберы производили легендарные табуретки БЕТОН из камней. И лимит на 1 чeл в поселении. А в конце ракета, как обычно.
>>41249810 Да, римворлд охуенен, там голыми руками можно копать скалы, СТАЛЬ, УРАН, ЭЛЕКТРОННЫЕ МИКРОСХЕМЫ. Да что там, они периодически падают с неба, микросхемы, вот это геймплей. Все эти ваши пьяни с цепочками нахой не нужны.
>>41249810 HSK, сценарий с одним робототехником. Включаешь ленты (уже есть в сборке), rimatomics, rimefeller, выставляешь ограничение на число поселенцев. Только лапок не хватает для полного счастья поэтому бери персонажа фелина.
>>41262825 > Тем, что 4х10 мало. Тащемта, десять рядов достаточно. Просто кликать придётся, если что-то находится в ряду, который не на основных 4-х рядах. Один лкм - это же не трудно. Вот и всё.
Господи, как же я люблю пьянь и ангелбоб. Все эти хитровыебанные рецепты с кучей необходимых компонентов/жидкостей/газов, зацикленные цепочки с переполнением, сложные схемы ввода/вывода, возможность строить невероятные и симметричные блоки. Каждый рецепт превращается в настоящее удовольствие. Ох, это прекрасно.
>>41265620 Он наверно имел в виду что как в какой-нить ММО, панельками всё вокруг экрана утыкать. Таки да, было бы веселее чем то что есть сейчас. А то один фиг постоянно приходится лазить в инвентарь.
>>41267850 > Таки да, было бы веселее чем то что есть сейчас. А то один фиг постоянно приходится лазить в инвентарь. Согласен. Пара плашек во всю длину экрана были бы намного удобнее, чем то, что мы имеем сейчас.
>>41267480 твое производство станет колом в итоге.
У тебя поступление семян в ботанические сады (верхние заводы) идет в первую очередь с теплиц. В итоге сундуки постепенно заполнятся и достигнут лимита хранения, забив ленты на выходе с ботанических садов
>>41267480 Это игра про то, как ты засираешь девственную планету отходами до того, что изначально хилая местная фауна мутирует в рой гигантских зергов, и съебываешь с нее оставив после себя высосанные под ноль месторождения всех ценных ресурсов и мертвую пустыню, покрытую бетоном от горизонта до горизонта. Какие украшательства? В движении стройных потоков продукции по рядам конвейеров - мы видим красоту. Звук работающих ассемблеров - наша музыка. Вспышки сотен ядреных взрывов, испепеляющих плоть примитивных местных форм жизни - отрада наших стальных душ.
>>41276279 >Здания сами по себе несимметричны по выводам труб и добиться прям 100% отзеркаливания невозможно Да, есть изъёбские случаи, где при повороте на 180 градусов всё идёт по пизде, но это не твой случай. Просто на похуй лепишь трубу с обоих сторон, даже если она ни с чем не соединяется, зато можно отражать чертёж https://mods.factorio.com/mod/blueprint_flip_and_turn и всё сразу будет подходить из коробки. Экономия 50% времени за счёт симметрии.
>>41278364 До поездов лучше строить шину. Ещё круче, если строить так, что шина органично вплетётся в поезда. На такое напроектировать может разве-что какая-то нейронка.
>>41280106 Над шиной тоже надо думать, че там в пьяне в неё сувать, если первый раз играешь? Хуй знает. Лапша универсальна, а когда дойдешь до поездов там уже можно и что-то нормальное запилить.
>>41280106 >лучше строить шину Двачую. Лично я так и не понял как без шины с помощью большого количества белтов сделать красиво, разве что рассчитывать полностью каждую банку как тут советуют, но в модах это такое.
>>41295170 Да и я бы не сказал что это теперь самое начало, если не форсить именно выплавку и особо не знать мод то по-любому часов 20 это теперь займет. У меня заняло 28, я еще 4 вида исследовательских бочек автоматизировал перед этим. Тупо чтобы первую турель открыть и желтые белты и электрический сборщик надо теперь отдельные боченки автоматизировать. Щитай вся эта база на пару.
>>41295402 Угу. Чисто с эстетической точки зрения хотя бы, чтобы поезда белой вороной не выглядели. А то все такие чистенькие, блестючие, да по промашленной засранной угольной пылью, мазутом и грязью колее
>>41295467 Поскольку речь о пьяне, надо предложить автору не только заправлять его топливом, но и чистящими средствами с ветошью. Ну и завязать всё на грибы и гмо-животных.
>>41295914 Он нужен, если у тебя цепочки зацикленные, когда для производства более базовых вещей требуется тот компонент, ради которой ты и создаёшь цепочку. В целом, матричный решатель всё как бы выравнивает, стараясь все компоненты замкнуть в пределах тех рецептов, которые ты раскрыл.
>>41295914 Матричный решатель решает систему линейных уравнений, вот и все что он делает. Нужно для расчётов зацикленных рецептов вроде ванильной нефти с газом.
>>41295170 Не вижу ничего плохого в том, чтобы сортировать крошеную руду даже в лейтгейме. Железо и медь - одни из самых потребляемых металлов, если сортировать чанки и далее, то производство этой сортировкой железа и меди будет ограничено потреблением условного никеля или серебра, а железо и медь придется все равно дополнительно производить как-то ещё - и почему бы не как раз сортировкой крошеной руды
Анон, есть у тебя ссылка на клиент факторки 1.1.46-48 версии? На рутрекере 42 лежит, но на ней ltn не работает, а на ранние версии его уже нету... Со всяких руторов и пр. ссыкотно качать что то.
>>41300479 Все версии для скачивания идет на 46+ версию. На 42 оно не пашет. Версия для 1.0-1.1 на 42-ом тоже не работает, да и не нужна эта старая версия.
Как можно любить бетон или любое другое покрытие? Это же убого. Выглядит как параша. Зачем вообще всё заливать бетоном, если есть красивый естественный фон - трава, зелень, цветочки, песок и прочее.
Господа-заводчане, а кто нибудь из играющих в SE сталкивался с проблемой что AAI Signal дает прерывающийся сигнал? Не понимаю, почему так может происходить
>>41307512 Нет, я в общем то вообще не могу понять какой тригер на это. Использую для запуска пушками ресов на орбиту и в какой то момент сигнал обнуляется
А бывают ли игры где много именно ручного крафта и куча разных рецептов и компонентов? Или любая подобная идея вырождается в тайкуны типо факторио, где большую часть ресов ты практически не замечаешь после автоматизации?
>>41322410 Играя в первый раз в красторио, случайно стал бетоноблядью, ибо камни тупо больше некуда девать: на шестом полном складе понял, что так жить нельзя, и тупо начал заливать абсолютно все железобетоном, так как сливать все в дробилки жаба душит
>>41331943 В красторке он падает при очистке руд и в бешеных количествах при очистке урана. Сами камни я уже давно не копаю, но их все равно дохрена. Ах да, коварекс там в качестве выхрда выдает U235 и все тот же камень.
>>41331581 Ты эти сады должен по карте искать, по 10 штук каждого вида достаточно, чтобы собрать базовые семена и вот эти биоколбочки для исследований.
>>41331581 Ты эти сады должен по карте искать, по 10 штук каждого вида достаточно, чтобы собрать базовые семена и вот эти биоколбочки для исследований.
>>41337595 Если не жалко времени, то достаточно, вроде бы, двух любых садов. Один разбираешь на колбы, из второго и этих колб запускаешь огород. Огородом копишь сады и колбы, накопив большую кучу, можно начинать пытаться вырастить недостающие виды садов. На самом деле, огород в любом случае придется заводить, потому что бкэез него нужного количества колб на науку, модули и все остальное особо не насобираешь.
>>41341966 ЕМНИП сады пиздец как поломаны. Если ты проебешь их сбор сразу, то сосешь хуй, потому что тебе не хватит образцов растений на исследования технологии крафта сада, а отожравшиеся кусаки сожрут сады так быстро, что ты охуеешь расширять карту в их поисках. И даже если ты успеешь их набрать, у тебя есть все шансы проебать крафт сада истратив все запасы образцов.
>>41337595 Да я уже нашел сколько нужно для зеленой банки. Надеюсь потом появятся техи с помощью которых можно будет нормально выращивать эти сады или какой-то другой способ для исследований.
>>41342083 Я играю с модом на редактирование карты в том числе кусак, потому-что в кубическом бобане ты даже на минималках эволюции не успеешь за кусаками.
>>41357219 Change Map Settings(позволяет редактировать жуков во время кактки), если слоупок как я и любишь аутировать, крайне рекомендую если будешь ставить полный бобангел, т.е. кубангел, ибо очень все долго теперь.
Почему просто не гонять один поезд загруженный разными компонентами между остановками на прямой линии с таймером и снабжать таким образом сразу несколько позиций в моле за остановку? Какие подводные?
>>41365862 С чего бы? 2 клетки ж/д + 1? станции = 3 клетки, ассемблеры будут вплотную. Для шины если делать ресурсноориентированно все равно надо много белтов.
>>41365862 > Шизоиды делают базы на шинах, а моллы на поездах. Лол. Как типично-то для двачеров - там, где нужен охуевший поток и максимальное потребление, вопрём белты, а там, где нужно 2,5 компонента в час, вопрём ж/д. Гениально нахуй.
>>41366620 Ванилошизик опять про свою пропускную способность. Захуярить один или 2 вагона компонентов для всего молла, а потом спустить его на шину - это норма для модов.
>>41366710 Да чисто за счет того что сборщики будут впритык место должно выигрываться в любом случае, да и выглядит этот вариант проще и дешевле. 2 локомотива + вагон + станции все дешевле кучи белтов + подземных белтов да еще и не первого тира в лейтгейме. Надо будет попробовать, даже странно что никто так не делает, видимо есть какие-то подводные.
>>41366756 Просто не глядя могу указать парочку: - ебля с путями, ибо для поворотов и развилок нужны площади в разы больше, чем нужно для лапши, да еще и так, чтобы ничего не встало - ебля с топливом, на подвоз которого нужна лапшичка - ебля с буферами, ибо пока поезд едет, фабрики стоят
>>41368147 > В чем вообще смысл делать молл не на дронах? Слишком небольшое потребление компонентов при огромном их разнообразии и куче вариантов. Скажем, нужно 100 интермедиатов, потребление их будет минимальное, а выпускать надо 100500 различных вещей (ассемблеров, белтов и вообще всего). Макаронить это (тем более с глобал-модами) - это непрактично, плюс из-за небольшого потребления белты будут избыточны.
>>41368268 Ну то есть что бы поебаться посильнее? >>41368164 Зачем? там где большие линии логично иметь белты-поезда. Вообще обидно что в факторке так мало сложнокрафтящихся расходников
Кстати а почему тут вообще хейтят дроны? По мне так самый чиловый варик. Сидишь себе строишь красивые коробочки простым кликом мышки и в ус не дуешь,никакой лапши, никаких поездов кроме ресурсных. Красота построек не ограничена васянским рецептом(=дронологистика красива всегда) Бесконечная пропускная способность, зависящая только от количества дронов и грузоподъемности дронов(привет читодронам на 100 и 500 у ангела),а не от путей доставки, опять же дроны хорошо перестраиваются на другие задачи и не простаивают, как белты или трубы(=лучшая эффективность). Мне кажется факторка такой изначально и должна была быть, настоящий отдых без школохардкора прямо как парахододрочильни или тодачи. https://www.youtube.com/watch?v=v6pnTZ8xMr8
>>41368315 > Ну то есть что бы поебаться посильнее? Ты о чём, шизик? Ассемблер с сундуком и дрон-станцию поставить намного проще, чем ебстись с шинами и белтами.
>>41368359 Это что за читоблять? Чит на чите и читом погоняет, читомаяки, читомодули, читосолнечные панели, бесконечная читодобыча из одной клетки, читосборщики, читотрубы, читодроны. Нахуй все это было городить, если достаточно поставить бесконечные читосундуки и грузить сразу в ракету.
Хвалить миллион спм на этой шытобазе и ее красоту это как предъявлять десятиметровый силиконовый хуй вместо своего сантиметрового крохотульки. Да простят меня за подобную аналогию. Поставить бесконечные сундуки = то же самое, никакой разницы.
>>41370029 Да как то дрочь на спм вообще говно для аутистов? Хули толку копировать один чертеж везде? Весь кайф сделать красивую схему и засунуть в какой ограниченный объем. Я когда только начинал играть на бумажке считал каждые колбы и делал под них чуть ли не отдельные добычи ресов, а когда открыл дроны все перестраивал, а когда маяки - еще раз, а потом боб логистик, и вот же оно еще раз перестроить! А теперь я открыл коробочки-фактриссимо и 150 часов в SE вылетал в космос только что бы начать все перестраивать хд
>>41370115 Меряться пиписьками можно, но на относительно реальных условиях, с настоящей добычей из месторождений (пускай сверхбольших и сверхбогатых, но истощающихся), с настоящей энергетикой, а не панельками на мегаватт вместо 60 квт.. Епт, у него нефтянка (остальное не смотрел) на 15000% разогнана и течет по одной трубе. Ха трижды. В идеале в зач0т принимать только на ванилке :) ну и может на пьяни :D
>>41370274 Хз, я та только в первый раз играл и честно говоря не доставило, ну в смысле все упрется в производительность твоего железа же. Но вообще бесконечные ресы ебень, с энергетикой в факторке грустноиграю в SE с madclown, но какой то процесс максимально скучный, пару лет назад помню был мод круче, с всякими бридерами и разными топливными циклами, вся упирается в хуярь реакторы пока не посинеешь. Механика жидкости вообще залупа, не понимаю, почему трубу нельзя было сделать как белт и что бы без помпы жидкости по ней не текли, пиздос какойто. И зачем вообще разные тиры труб? Пьянь топовая, облизываюсь, но хочу сначала SE пройти
Трубы и так без помпы не работают. Эти помпы стоят на источнике жидкости. В них на отрезках сравниваются уровни жидкостей так что если труба длинная или стоит бочка без помпы то течь будет очень медленно. Вобщем как в реальности.
>>41372063 В смысле? А всякие каменные-железные-стальные-пластиковые? >>41370405 Ну я имею ввиду что бы трубы имели четкую пропускную способность и было понятно через какие растояния строить насосные станции для поддержания давления
>>41373151 >В смысле? А всякие каменные-железные-стальные-пластиковые? Выкинь эту васянку из СЭ. Ладно ещё стальные, это похоже на красторио2, а каменные что-то из бобана. >Ну я имею ввиду что бы трубы имели четкую пропускную способность и было понятно через какие растояния строить насосные станции для поддержания давления Таблицу пропускных способностей для этого и делали.
>>41365568 Гипотетически можно даже не только в молле, а на первых парах всю базу(все равно при открытии поезда ж/д производства будут нарастать постепенно) и не только по таймеру, но и с помощью логики можно просто поставить читолтн. >>41370277 Ну если белты и можно так автоматизировать, то с трубами как-то кринж. Цисцерны в реале чистят, а вот трубы? Мне кажется не часто. Да можно ли их подключить к логике? Так что лучше поезд.
>>41374967 > Гипотетически можно даже не только в молле, а на первых парах всю базу(все равно при открытии поезда ж/д производства будут нарастать постепенно) и не только по таймеру, но и с помощью логики можно просто поставить читолтн. И вс1ё равно эта идея с одним поездом сама по себе противоречива. Нахуя упрощать усложняя?
>>41375115 Ну когда поезд только открываешь у тебя только вторые банки и нету 8к/мин грузов, а так собрать все в кучку и развести по местам норм идея. В моем случае с логикой дело не в упрощении, а наоборот в усложнении чтобы эффективнее использовать имеющиеся ресы. В лейте можно использовать один поезд с кучей ингридиентов и логикой, чтобы съэкономить на белтах,трубах в шине молла.
Алсо в модах нельзя сделать молл чисто на дронах без использования поезда для подвоза(разве что у тебя база на лапше или шине), потому-что база слишком велика и придется все равно везти условное железо откуда-то оттуда и уже только потом распределять дронами.
>>41375646 можно провести выделенную дрон-линию доставки, чтоб она не коннектилась с остальными, а на границе поставить лапки из сундука запроса дрон-линии в сундук снабжения базы :)
>>41376349 Хотя можно сделать несколько раздельных дронлиний, они будут отсоединены не только от производств, но и от друг-друга и будут передавать на короткие расстояния,а между ними будут буферы с компонентами. Мы только что оптический телеграф.
>>41378503 А какие использовать? Это косое убожеское говно второго тира, придуманное дегенератом, который заменил охуенный старый второй столб на этот вырвиглазный пиздец?
Хочу накатить пунадон, что бы узнать много нового о своих способностях. Как его накатывать? Там есть какие то пакеты 1,2,3 их все вместе ставить? Хочу испытать максимально полный экспирианс.
Наконец-то построил железнодорожный МКАД. Теперь встал вопрос как это всё оборонять. Ебаки регулярно ломают кусочки жд, а у меня потом НЕТ ПУТИ из-за этого, ходить чинить далеко.
>>41408475 Хз, но вроде se к сожалению не дружит с ангелом, хотя очень бы хотелось, в ангеле охуенная металлургия. А что за кубичность о которой все говорят?
Наркоман РЖДшник? Периметр на железке нужен, только если оборонительные технологии в полной жопе.
ИМХО достаточно цепочки турелей, установленных между путями, с перекрывающимися секторами обстрела, плюс несколько дополнительных на разветвлениях и перекрёстках. На базе и форпостах - артбатареи.
>>41410601 Есть такой баг, там таски строительства назначаются в очередь. Они иногда до тепловой смерти вселенной могут филонить. Попробуй отмени строительство и по новой.
>>41410601 >Что я делаю не так? Бетоноблядь p.s. проблема в планировщике заданий для дронов. Если конфигурация сети дронстанций меняется или материалы не сразу все доступны, начинаются затупы.
>>41410270 >А что за кубичность о которой все говорят? Ну там ингридиенты новые для построек и науки - блоки. Строительный блок, жидкостный, механический, эелектронный и еще несколько для разных наук и вроде бы есть тиры у каждого, пока еще сам не прошел до конца.
Самый тру способ играть - это строить централизованные производства на белтах без шины(мелкие шины могут все равно образоваться из-за большого количества ингридиентов), без всяких поездов(кроме подвоза ресов), дронов(кроме подноса в карман/из кармана и строительства), без всяких "высчитываю каждую банку отдельно", без использования логики. Способ кроме этого - способ для пусек, которые играют неправильно. В чем я не прав?
>>41418903 Дрочь на СПМ может иметь смысл только в конце катки с просчетом каждой банки, иначе какой смысл, все равно без этого максимум ты не выжмешь.
>>41408053 Что с артпоездами делать? Запустить его кататься по кругу, чтобы он бомбил на автомате всех до кого дотянется? Мануально раздавать задания на гнезда ебак отнимает много времени.
Та хуй его знает. Я тут вторую банку сделал еле-еле на пиздец костылях. При этом я ставил стартовую область 200% а ко мне уже набигают, а у меня только турели шотганы, которые в основном по постройкам попадают а не по крипам.
>>41408053 Я обмазал всю базу артиллерийскими аутпостами с лазерами, огнеметами и урановыми патронами. Ну и автоматический подвоз боеприпасов/запчастей. Пока грязь до жуков не достает, всех их артиллерия вычищает на подходах. Когда будет доставать - наверное придется ставить большую стену.
>>41419256 Можно по периметру станцию для его остановки натыкать, но их надо защищать, ибо после обстрела набигают тысячи жуков. Получается по сути артиллерийский аутпост.
>>41454352 В сталкере за этим бетоном десятки лет не ухаживали. Вот в нем и прорастает всякая хуйня. А в факторке ты свежий бетон ложишь. Схуяли там трава?
>>41459082 Что факторка это не филиал совка? >>41460184 Нет с ним никаких проблем. Ну разве что бетон отключает пассивное снижение загрязнения землей. Но это не так важно к моменту когда ты способен производить бетон.
>>41464565 У всех так, кто не понял про дроны. Просто представь гипотетическую идеальную базу которую ты бы хотел, сомнительно что она будет состоять из поездов занимающих просто дохуя места на фоне не всегда крупных производств или состоять из всратой лапши или шины. Невозможно даже помыслить красивую базу не на дронах. Я не видел такой ниразу с момента появления игры.
>>41468299 у меня молл на дронах %%начальный молл пришлось на шине строить, желтая фигня в центре карты как раз его остатки%. А со всем остальным прекрасно справляются белты с поездами
и наверху никого нет. я проверил
кусочек дефенса на пике. рейлган пушки из красторио вообще тема, пока их не натыкал местная фауна была постоянной головной болью, если б еще по стенам своим не стреляли цены бы не было.
>>41464565 Чисто с помощью белтов маловероятно что что-то можно сделать сносное, особенно в модах. Я дошел до поездов в бобане и экспериментирую с поездом и логикой(провода,комбинаторы, вот это вот все). Собираю все ресы и развожу. Пока хватает одного поезда. Вроде бы работает. Но я пока мало играл, может и проебался.А как иначе? Неизбежно будет лапша из белтов и труб, особенно в модах. Либо так, либо дроны. Но поезда выглядят более перспективным из-за грузоподъемности, дальности и растраты энергии, а с логикой вероятно еще и ресурсов.
>>41470625 Зачем заливают бетоном всё? Потому что могут. Зачем засыпают все водоёмы? Потому что могут. Зачем срывают месторождения, когда они не нужны, чтобы сложить всё в ящик? Потому что могут. У самурая нет цели, есть лишь путь.
>>41470625 1) Срабатываешь стартовые пятна ресурсов, чтобы не мозолили глаза под растущей базой. 2) В случае модов со сложными рудами обеспечиваешь расход базовых компонентов руд для накопления продвинутых. 3) Бегать от угла в угол несколько быстрее. 4) Тот факт что бетон удаляет поглощение загрязнения пустыми клетками не очевиден.
>>41464565 Я был сейм, потом понял что похуй, и строю лапшу на отъебись. В этом говне как и в любой другой градостроительной пораше построить красиво можно только в конце все перестроив. Именно из-за этого у меня случается периодическое отторжение дилтельных градостроительных пораш и вкат в парадоксодрочильни.
Впрочем некоторая красота есть и во всеобщем хаосе, особенно когда блоки производств становятся все больше и больше, а сами лапшичные связи все меньше и меньше на их фоне.
Господа. А как вы решаете проблему углов в вашей обороне? Пока ты строишь прямую стену турелей, то все хорошо. Плотность огня везде одинаковая. Но стоит сделать угол он становится слабой точкой. Подать патроны в угловую турель стандартными способами нельзя, приходится делать подводы и смещать одну из турелей рядом на пару тайлов. Что знает об этой проблеме современная наука?
>>41478934 А какая-разница, угол заливает и ладно. Вот третий пикт в дополнение. Перекрытие есть с обоих сторон. 2-3 огнемета с добавлением лазеров сожгут ванильных еще до того, как они четверть пути пройдут. Так что есть запас против даже рампанта без использования более тяжелых систем вооружения. А еще добавить в стене дырку для заманивания AI в нужную точку - тушите свет.
>>41480147 Там, кстати, есть какой-то с ними нюанс, что если ты на конвейер грузишь несколькими инсертерами, то надо их размер пачки делать меньше, чтобы компрессия была полной и инсертеры не простаивали. Где-то у кос это было.
>>41481720 >Подстанция Вот именно, занимает место. В идеале бы медным кабелем соединить здания, маяки, помпы и тыды вместо столбов, которые оставить тока для передачи на дальние расстояния.
>>41481766 >факториссимо и чем эти сарайчики мне помогут?
>>41482217 А белты там собственые или есть поддержка сторонних? Я вот читаю, что ElectricTiles это невидимые столбы, то есть миллион столбов (FPS/UPS) в итоге, а с этими как?
>>41482339 >(FPS/UPS) в итоге, а с этими как? А что с ним будет? Электросеть не жидкостная система, это лишь список подключений, раз считающийся при установке/снятии.
>>41482414 Ты мне еще пьянь посоветуй =) Я ж запрашивал что-то простое например вместо 18х18 подстанцию на один чанк data.raw["electric-pole"]["substation"].supply_area_distance = 16 data.raw["electric-pole"]["substation"].maximum_wire_distance = 32
>>41483013 Давай расскажи еще про передачу тераватт энергии для зданий по воздуху на ванильных столбах. Если бы эти макаки написали нормальную электрику да с учетом мощностей без гигаватт на тонкий проводок... Ну а на нет - все в сад.
Сука как блять заебало. Почему такой важной хуйне как контроль траффика поездов в встроенной обучалке уделено внимание уровня выбрасывания мусора из карманов?
Есть два пути, они используют одну тупиковую станцию. Нужно сделать так, чтобы пока один загружается, другой стоял ждал на своей линии, когда загруженный идет обратно и покидает путь, другой идет на станцию. Я расставил светофоры в районе красных линий. Да, другой ждёт на своей линии как и должно быть, но загруженный, сука, не хочет покидать станцию потому что уёбок не видит другую, пишет что нет пути ему.
Вопрос, как расставить светофоры чтобы второй не только ждал, но и первый загрузившись смог уезжать?
>>41493220 У меня случаются время от времени ситуации, когда подстанция не впихуема в плотную застройку всяких лапок на разогнанных маяках, а медиумы не дотягиваются до пары клеток где-нить в самом сердце. И не нравится в целом лапша из проводов, будто электрик в дилериуме нахуевертил.
>>41493881 Парадокс одноклейки: Чтобы построить рабочую одноколейку надо абсолютно понимать логику светофоров. Чтобы абсолютно понимать логику светофоров надо построить разветвлённую сложную ж.д. сеть и отладить её. Чтобы построить рабочую разветвлённую сеть не имея опыта, надо строить даухколейку, иначе с горящей жопой всё снесёшь и заменишь oche-tolstoy шиной наподобее построенной одним тут в бобане. Кстати, давно его не видно.
>>41493881 >>41494010 То есть логика светофоров не умеет в общую тупиковую станцию. Ясно, тогда придется дрочиться с двумя независимыми станциями, пробуя впихнуть невпихуемое.
>>41494010 Да тут я, строюсь потихоньку. Вон построил производство катализаторов, и уперся в избыток кислорода на угловом участке рудопереработки. Думаю пустить его на процесс фишера-тропша, с которого драть водород, а углекислый газ утилизировать переводя в метан и пуская на сжигание в отдельный энергоблок.
>>41493824 Хз че у тебя за проблемы. Я всегда строю лапшу,а поездами только ресы вожу.Чтобы возить ресы много ума не надо, достаточно перед каждой станцией 2 светофора поставить на вход и на выход, а вся остальная ж/д пусть будет общей зоной, все равно поезда редко ездят, а если часто начинают, значит у тебя же уже ёба производство и надо подключать 2 вагон.
>>41493843 Так там нету лапши из проводов, я вот строю лапшу, но даже я убираю лишние провода, получаются ровные рядки столбов даже в моей белтолапше. А то что что-то не получается, ну штош, такова игра.
>>41495905 Вот этот адский адъ на медиум-столбах будет лапшанской лапшой. Не нравится. 135/с ракетного керосину 100500 раз посчитал, а вот на длительных отрезках работы - откуда-то лишний дизель натекает ¯\_(ツ)_/¯
Какой же долгий, нудный и неудобный пиздец эта добыча и обогащение урана. ИРЛ такая же морока? Если да, то бля мое увожение русской атомной отрасли, у них железобетонное терпение.
>>41504338 ИРЛ например для изготовления первых атомных бомб использовани чуть больше двух с половиной тысяч центрифуг. Причем каждая из них была суперйобой с запредельными скоростями вращения, и масштабным использованием суперпередового на тот момент тефлона в каждой сраной трубе и каждом сраном соединении труб, потому что юзаемый для разделения гексофторид урана внезапно оказался пиздец едкой хуйней, в сравнении с которой какая-нибудь серная кислота казалась невинной водичкой.
А на двух станциях с одинаковым именем параметр макс количество поездов общий? Или если у меня 5 одинаковых станций то мне надо ограничивать до 1 кол-во поездов на каждой?
>>41504338 >долгий, нудный и неудобный пиздец Ты ебобо? Один раз настроил центрифуги и забыл про эту хуйню. Уран подвозится поездом, обогащённый носят в реактор дроны.
Кто пояснит за аномалию. Вот включаешь ты факторку и она иногда долго жужжит диском на проверке спрайтов. А иногда этой проверки вообще нет. Причем чем больше у тебя модов тем дольше она их проверяет. А иногда не проверя\ет. Вообще ничего не меняешь, но то есть эта проверка, то нету ее. Что за магия?
>>41524876 Так это песочница, какой челендж тебе надо. ПРосто запустить ракету ядерка нахуй не нужна, я в первой игре за 24 часа запустил, но там такие макароны что я ебал. Ты челендж сам придумываешь. Поставь себе задачу сделать 100спм хотя бы, к примеру. Сразу ядерку начнешь смотреть.
>>41526372 Так это надо с логикой ебаться, чтобы собрать их да запитать. Это часов на 300 минимум если с нуля. А если еще ресурсы поставить в минимум, то вообще пиздец тянуть поезда, какие-нибудь депо для них делать. А может кто скинуть пример открытой карты на макс сложности? Я хочу посмотреть как ресурсы расположены с кусаками.
>>41524060 Кстати, та же херня, до запуска ракеты в ваниле мне было тупо лень затевать переработку урана и строить реакторы. Обошёлся солярками и бойлерами на ракетном топливе, лол.
>>41526563 > А может кто скинуть пример открытой карты на макс сложности? Она точно такая же как и на "обычной" Тут нет настройки сложность пчел. Разница только в плотности ресурсов и ульев.
Как же заебала эта кривая жд-параша, проще тысячекилометровый конвейер с трубопроводом протянуть. Делаешь по гайду простой перекресток, получаешь - разноцветную залупу, по которой никто не хочет ездить. Охуенно.
>>41095306 (OP) Сап пацаны. Недавно вкатился в игру (в данный момент только на первой карте после обучения). Правильно ли я понимаю, что всегда нужно оставлять пространство для масштабирования? Чтобы при необходимости можно было всегда воткнуть ещё пару заводиков, ещё одну линию жд, ещё немножко печек. В гайды не отправляйте, так не интересно.
>>41547434 >malto:sage Не то чтоб всегда и нужно, кому-то (мне) нравится плотная застройка где разные комплексы входят друг в друга как паззл, но целом да, эффективнее разносить узлы с запасом, земля в игре практически бесконечная.
>>41547434 Что бы не сосать в середине игры от неправильной планировки завода, нужно не просто резервирвоать место, но и делать это правильно. Хороший вариант когда у тебя есть шина идущая вертикально и от нее по бокам выстраиваются производства. Так ты всегда можешь их горизонально масштабировать.
>>41547434 Не надо ничего оставлять, просто делай побольше например целый белт или 2 того что нужно будет в будущем в больших количествах. Если будешь оставлять место, то это будет слишком жирно особенно в модах. Легче сделать побольше и потом разок за катку перестроить еще побольше.
>>41556645 В чем смысл делать это вместо деления воды на гидрозаводе с размывом соленой? Учитывая энергопотребление на выработку пара по загрязнению гидрозаводы выгоднее будут.
>>41559879 А слить аки говно в ближайшую лужу? Мод говно, если не предусматривает избавление от говна в процессе изготовления говна классическими методами избавления от говна.
В чем смысл игры про крафт, если ты не можешь дрочить на склады ништяков в сундуках и разместить производства как тебе хочется? (Ну точнее тут можно это делать, но эффективность резко упадет) Чисто полностью просчитанные схемки подрочить?
>>41566668 Метаблядки должны страдать. Это как бы факт, без негатива, челобук. Игра должны быть в кайф. Если минмакс сам по себе не приносит тебе кайфы, то не делай этого окда?
>>41566668 Будто в других играх сильно по другому. Вот рес есть вот его нету, вот полный кавардак, потому что лень перебрать,а хочется уже идти в шахту,печка тут печка сям, ящиков столько что уже нету смысла перебирать до конца игры, фермы не перестроены. Везде одно и тоже, кроме Сталкера, потому-что там тупо один ящик с автосортировкой.
>>41566765 Больно щас стало, захожу неделю уже только провода поперетыкивать в логике, чтобы поезда правильно ездили. А как играть без правильных поездов? Вот думаю, сделаю и игра начнётся, ух заживём.
>>41559914 Именно соленая. Минеральная вода получается в результате размытия дробленого камня от дробления руд и очистки сточных вод на серу\селитру\флюорит.
>>41583220 Нуу если строить базу ала ситиблоки, в которой вывоз каждого побочного продукта на точку назначения делается тривиальным образом - то можно совсем немного заморочиться с тем, чтобы всю солёную воду или гидроксид направлять куда нужно. Если база - это лапша, то эту солёную воду проще сливать (не вижу ничего плохого, сам любитель больших макарон).
>>41583893 Это дело принципа. Чтобы закрыть доступ в модпортал с БЕСПЛАТНЫМИ комьюнити модами нужно быть последним хуесосом, так даже отбитые копирасты не поступают. Поэтому давать 500 р (или даже больше если ты не из параши) - это значит выражать поддержку их методам. Это тебе развёрнутый ответ, жаль сосаче вроде тебя не оценит максимум пукнет в ответ.
>>41583940 А в стиме для игр которые поддерживают мастерскую ты нормально можешь установить моды не купив игру мм? У тебя БЕСПЛАТНЫЕ моды для купленой игры, все правильно.
>>41583988 >А в стиме для игр которые поддерживают мастерскую ты нормально можешь установить моды не купив игру мм? Стим почти такие же хуесосы, но разрабы факторки хуже - раньше модбортал факторки был открыт для всех. Они закрыли моды просто чтобы насрать игрокам в рот, других причин просто нет. И вот есть выбор либо поддержать такой подход своими деньгами (пускай хоть 2 рублями), либо послать их нахуй и поддерживать пиратство их игры. Ответ очевиден. Для куколдов очевиден, конечно.
>У тебя БЕСПЛАТНЫЕ моды для купленой игры Ошибаешься, у меня бесплатные моды для бесплатной игры.
>>41584121 У меня есть купленная игра (не мной, мне подарили без моей просьбы), так что да второй раз бы я не приобретал ее. Но пользуюсь я все равно не стимовской версией.
И давай будем честными, ты понесешь им денежки даже если коварекс лично приедет и навалит кучу тебе на голову. Дело твое конечно, но другие выбирают иной путь.
Дизайн на 90/сек зелёных микросхем. Вроде работает, но может кто какие подводные видит? И как можно сделать передачу проводов лапками ровнее? А то они то простаивают, то не успевают. В принципе не критично, потому что фабрик микросхем на одну больше чем нужно, но как-то обидно. Может с оверрайд стак сайз можно что-то наколдовать?
И что вообще в больших фабриках делать с общей эстетиностью производств? Всё вырождается в длинные вертикальные (как тут)/горизонтальные ряды из таких модулей, потому что их меньшей размер ограничен проводимостью ленты. Некрасиво.
>>41586297 >кто какие подводные видит? Сплитеров много. >И как можно сделать передачу проводов лапками ровнее? Поставь третьей синюю лапку. Или одну зелёную и две синих. >И что вообще в больших фабриках делать с общей эстетиностью производств? Тут явно зависит от личного ощущения эстетики. Кому-то и лапша красива, а кто-то тут неспособен вообще белтами пользоваться и пропагандирует онли дронов.
>>41586297 Вот так ещё подешевле будет, хуй с ними, с подстанциями. >>41586432 Чуть меньше 200 мегаватт. Но электричество бесконечное, хуле. >>41586447 >Сплитеров много. А что поделаешь. С углов лапки нормально брать не могут, кладут на ленту они тоже абы как. Можно, наверное, пустить железо не на уровне лап, а дополнительными двумя потоками между микросхем, но это увеличивает вертикальный размер и потребует ещё линии столбов. Потому что я тут говорю даже не о вкусе, а о том, что эти конструкции масштабируются только в одном измерении. Мне на запланированную базу нужно 26 синих лент этих микросхем, так что придётся вхерачить башню из 13 таких модулей. А уж как плавильни выглядят...
>>41583940 >закрыть доступ в модпортал с БЕСПЛАТНЫМИ комьюнити модами Максимальный респект за это. Нищая пидорашья рванина должна страдать. И отсутствие скидок, и остальная политика говорит о том, что разрабы факторки с максимальным уважением относятся к своим игрокам.
>>41584156 >И давай будем честными, ты понесешь им денежки даже если коварекс лично приедет и навалит кучу тебе на голову. Но пока он насрал на голову только нищей шкиле, жопящей копейку на игру десятилетия. И продолжает срать. Еще больше респекта ему.
>>41586607 >С углов лапки нормально брать не могут Поставь мод на то что лапкам можно выбирать как и куда брать, там сразу такой простор для шизооптимизации
Поясните, пожалуйста, за макароны - что это вообще такое? Это когда от переплавки железных плит конвееры идут сразу к разным производствам, создавая непонятный беспорядок? Значит есть три типа организации базы - через главную шину, через дронов насколько я понял из треда, сам я их ещё не видел и всё остальное это и есть макароны? Только купил, прохожу обучение, ну и не удержался и зашёл в обычный режим, добрался до нефти и мне очень не нравится как у меня всё получилос по логистике.
>>41592221 Ты что, макароны никогда не ел? Это переплетение лент, часто мелкомасштабное и без очевидной системы. Не школа организации базы сама по себе, обычно просто следствие отсутствия планирования. В принципе можно сделать базу, которая будет исправно работать на макаронах, но такая база будет очень плохо поддаваться настройке, отладке и масштабированию.
>>41592221 Ещё хотел бы спросить про поведение жуков - на вики написано, что эволюция также ускоряется из-за уничтожения гнёзд. Значит, мне лучше не зачищать ближайшие гнёзда, а наоборот сохранить и выстроить там оборону? Путь идут из известной точки, а не с той стороны, из которой я не ожидаю. Не думаю, что в ближайшие 30 часов доберусь до поездов с пушками. Скорее всего будет стена с турелями и закидыванием патронов вручную.
Или если зачистить всё в большом радиусе вокруг базы, никто вообще не придёт, несмотря на загрязнение, пока не появятся новые гнёзда относительно близко?
>>41592318 Спасибо. В Дворф фортрессе я с первой паузы делаю планировки с этапами застройки на десятки лет вперёд, ну и вообще иметь генплан с возможностью масштабирования мне очень по душе. Правда там я всё знаю давно, а здесь ещё придётся пообсираться, изучая.
>>41592447 >пик Какая-то модульная система? Чёто вообще пока непонятно, но выглядит как продвинутый дизайн для тех, кто вручную уже давно ничего не расставляет, а копирует/вставляет свои наработки если так можно, тоже ещё не разобрался.
>>41592570 >Или если зачистить всё в большом радиусе вокруг базы, никто вообще не придёт, несмотря на загрязнение, пока не появятся новые гнёзда относительно близко? Придут, жуки расселяются. Но всегда можешь зачистить и огородить стеной из турелей. Подкидывать патроны не придётся, поскольку в таком случае атаки будут редкими, при попытках переселения. 30-40 штук в турельке должно хватить до следующего расширения уже с артой. Главное следи, чтобы облако выбросов не вышло за огороженные пределы. >Какая-то модульная система? Вот это упоротый ситиблок ты нашёл.
>>41095306 (OP) Поясните за вашу игру. Меня отпугивает какой-то лютый аутизм, игра выглядит так, будто тут надо строить заводы ради постройки заводов, а потом всё это часами оптимизировать. А мне хочется выживача с войнушкой, хочется строительства базы и чтобы на эту базы набегали. Как в Террарии. Тут есть такое в нормальном виде? Я слышал, что тут есть какая-то агрессивная фауна, от которой надо отстреливаться, но насколько она агрессивна, делает ли она реальные попытки набегов на базу или она тут просто для галочки?
Пытался обмазаться игрой The Riftbreaker, но там оптимизация крайне хуёвая, да и от цветастого графона глаза вытекают.
>>41593827 >А мне хочется выживача с войнушкой, хочется строительства базы и чтобы на эту базы набегали. Это тебе в миндастри. Но она на внешний вид для ещё больших аутистов, глянь скриншоты вначале. >делает ли она реальные попытки набегов на базу или она тут просто для галочки? Для этого есть мод https://mods.factorio.com/mod/Rampant Можно ещё https://mods.factorio.com/mod/bobenemies добавить поверх. В покое не оставят, постоянно будут долбить и проверять базу на прочность.
>>41593827 >, игра выглядит так, будто тут надо строить заводы ради постройки заводов, а потом всё это часами оптимизировать. Да, именно. Фауна есть, её обилие и агрессивность настраиваются от нуля, до оно же тебя сразу сожрёт, плюс есть моды на фауну, но игра про заводотворчество, жуки это отъебитесь-не мешайте.
Вторая попытка пройти ваниллу. До этого пробовал прошлым летом, дошёл до синих схем и дропнул. Сейчас насмотрелся лецплеев и решил таки осилить. Пиздец, играю уже 77 часов, изучил все техи, досконально просчитал и построил фабрики на 1 науку/сек. Отстроил развитую жд-сеть, наклепал дохуя дронов и вот вроде могу уже могу намакаронить фабрик чтобы запустить ракету, но мой внутренний перфекционизм не даёт мне этого сделать. Сперва я хочу полностью перестроить всю базу на фабрики с маяками, для чего мне нужно наклепать овер дохуя модулей, для чего мне нужно построить ебучую фабрику. Есть такие же как я?
Первая катка в этой игре. Решил эксперимента ради крафтить фиолетовые баночки с помощью дронов, а не конвейеров. И чёто пиздец ресурсы стали быстро уходить. Особенно сталь. На производстве остальных баночек я в принципе успешно балансил ресурсы: не хватает меди? добавлю ещё один сплиттер перед ответвлением на шине, заберу целую "струйку" из середины шины, сделаю красный конвейер, уберу модули скорости с парочки заводов, уберу лишние заводы и т.д. Слишком много меди и получается перепроизводство? сделаю всё в точности наоборот Дроны же, по ощущениям, таскают слишком много за одну единицу времени (понятное дело, что ресурсы лежат, кушать не просят, ждут своей очереди на переработку). Хотя в сундуках запроса я поставил всего по 1 стаку каждого предмета. Почему так, пацанва? У меня хуёво настроен баланс конвееров? Дроны действительно таскают слишком много? Или просто на фиолетовые баночки стали нужно больше, чем на всё остальное?
>>41603371 Ну естественное на фиолетовые баночки нужно много стали, там же рельсы и печи. 60+% стали даже эндгеймовой базы уходит на фиолетовые баночки.
>>41603408 Представил моё дегенеративное ебало, когда я только что понял, что на баночку нужно не 3 рельсы, а 30? По ходу придётся целое месторождение перепрофилировать под сталь, и пускать парочку поездов...
>>41603371 >>41603408 >>41603448 Просто если ты даже стак принесешь из 200 предметов - это все равно что 20 заполненных этим ресом конвейеров на один только ассемблер, ни одна лапша столько не сожрет лишних ресов. Дроны имеют хоть какой-то смысл когда ты непрерывно исследуешь бесконечные техи и ресы не лежат по стаку+ в сундуках, но дело в том что бесконечные ресы постоянно исследовать лучше на поездах, на них никаких дронов не напасешься.
Научите в самом начале планировать бузу под шину. Как перейти с шины на поезда и в какой момент? (SE+K2) Как расширяться если меня ебут скалы и кусаки?
>>41605469 >скалы Выключаются в настройках генерации. >кусаки Берешь джетпак и ракетницу - выносишь все к хуям в пределах загрязнения и строишь периметр.
В этой игре самая всратая реализация логистики которая только существует в играх, говноделы переплюнули даже OTTD и ДАЖЕ блять Индастриал Гигант, а это надо было постараться. Непонятно нахуя делать такие большие и разнообразные моды, когда они тупо разбиваются об уёбищную концепцию и не приносят никакого удовольствия из-за этого.
>>41602671 Первую ракету запустил без схем и гайдов не имея ни маяков, ни т3 заводов, ни модулей, ни синих белтов. Так что ты определись тебе ракету запустить или йоба базу построить. Если второе то строй и не парься.
Играем вчетвером с модами, один пчел постоянно десинхронизируется раз в пять минут. Если он хостит, то десинхронизируется мы все. С чем может быть связана проблема?
>>41616681 Мы напрямую через стим конектимся. Да и у нас куча модов, те долго будет их качать + у остальных участников всё нормально. Мы в целом так и подумали на его интернет
А как вы в мультиплеере то играете? Ну типо поставили моды и че каждый дрочит свой блюпринт части базы по несколько часов? Или тупо лапшу/шину строите? Или вы играете когда пройдете данный мод и уже имеете блюпринт на каждую часть базы? Но ведь чужое в любом случае не очень интересно соединять, да и пропускать часть контента из-за того что кто-то уже нахуярил лапши на вон ту интересную хуевину.
Блядь, хочу нахуй вырубить кусак ебаных. Только начнешь улучшать фабрику, сразу набегают уёбки, и выбивают из состояния потока. Потом как даун бежишь и вспоминаешь что делал.
>>41617465 Просто собирается n человеков и аутируют на постройку базы. лучше что бы мод был никому не знакомый, чтоб было веселее охуевать с колиества лапши. Если прошло два дня и вас еще не выебали кусаки, то мультиплеер удался.
>>41621368 Кусаки это важный элемент геймплея. Просто скрафти 1200 турелей и расставь вокруг базы. пусти по конвееру тысячи патрон и окружи бетонными стенами. И вот внутри этого периметра уже и вспоминац что делал.
>>41621368 Чтобы не набигали - мониторь по карте распространение загрязнения. Выпиливай гнёзда до тех пор, пока облако дойдёт до них. Расставь автономные маяки в пределах облака. Если сильно ссыш - в некотором удалении от базы поставь стены по принципу пикрелейтед. Вдоль стены расставь турели, чтобы они перекрывали друг друга, закинь по 20-30 патронов в каждую. Скрафти броньку, ракетницу и выпиливай нахуй кусак ебаных. А уж когда соберёшь себе персональную лазерную турель то выпиливать их вообще будет одно удовольствие.
Сап гайзы. Удалось таки запустить ракету через 72 часа в первой лапшекатке. Сейчас планирую качественно поаутировать и почти сразу сделать себе т.н. "шину". Вопрос - как разгружать в неё ресурсы с трёх вагонов равномерно? Потому что 2 вагона более-менее получалось балансировать, но сейчас хочу запилить поезда по 3 вагона, как это лучше осуществить?
>>41623580 Такой себе совет. цельную стену городить сразу не нужно, а турель ставить не по одному, а по 2-4, так чтоб они не перекрывали друг друга, а просто пересекались радиусами. Чтоб не было пропусков, где жуки могут пройти не сагрившись на турель, а обнесённый стеной дот как минимум первую половину игры их остановит. И ставить эти точки нужно не рядом базой, а там куда ты не хочешь чтоб жуки расселялись. Потому что проще убить жучиных поселенцев, чем готовую базу, которая ещё и эволюции пинка даст. >>41624516 С вагонов прям на шину? Ты уверен? Может не надо? Чё ты грузить собрался?
>>41624671 Есть пример подобного? Просто как мне кажется, это приведёт к долгим простоям, потому что пропускная способность жёлтого белта ну такая себе.
>>41624981 А хотя... Наверное, если разружать вагон в сундуки, то поток ресурсов на шине не будет прерываться в то время когда поезда сменяют друг друга на разгрузке. Хз хз.
Вернулся в ваше говно спустя 3 года. Снова залип с головой в ванилу, строю макароны свои, но как-то много жуков стало, раньше так не набегали, заебался перезаряжать турели. Как контрить гнезда на ранней игре? Произвожу пока только красные и зеленые банки.
Ближайшая нефть через три пизды и усеяна большими гнездами. Что-то можно сделать?
>>41625020 Ну, во-первых да, обязательно через буфер из сундуков, это даже не обсуждается. Но что ты там собрался из вагонов прям на шину грузить? Вагонами есть большой смысл только руду да уголь возить, остальное из производства в производство, по шине. Для того она тебе и нужна. >>41625031 >>41624702
>>41625096 Хз, мне нравится производить слитки прямо на месте добычи, и возить уже готовые. Нахуя тащить на базу сырые ресурсы, которые в чистом виде нигде не используются*
>>41625142 Потому что у тебя этих аванпостов будет миллион и они будут заканчиваться, каждый раз собираешься литейку перестраивать? Да ещё и на пальцах считать чтоб тебе хватило? Плюс если они вне периметра, то литейка сильно увеличивает площадь аванпоста, а тебе ещё оборонять ещё нужно.
>>41625159 >каждый раз собираешься литейку перестраивать Хз о чём ты, пикрил компоновка строится буквально за 5 минут. Или у тебя каждые 5 минут иссякает месторождение на пару кк ресурса?
>>41625254 >удачи тебе суп поесть, когда в руках только вилка Когда буду играть с модами - тогда спрошу.
>>41625020 Вагон разгружаешь в сундуки. Из сундуков на балансеры и дальше куда хочешь. А ещё лучше сделать разгрузку с двух сторон, тогда буфер больше получается. Пускаешь 2+ поезда на эту станцию с разных мест добычи и получаешь непрерывную поставку.
>>41095306 (OP) Нахуя на вебм понатыкавали кучу бесполезных хуевин, которые разделяют поток? Они же там нихуя не делают, голубую хуйню можно было напрямую подавать. Типа сложна что бы было? Пидорасы.
>>41626445 Ты чё псина, может ты ещё и сталь прямо на месте плавишь, а не ебёшься с депо для десятка-другого поездов с рудой? Выглядит сложно, значит умно.
>>41626445 Кстати да, странная хуйня. Там ещё и пара красных подземных белтов (типа самого левого), которые по-моему вообще нкиак е участвуют в происходящем. Только недавно миксовал себе пластик с зеленью под красные микросхемы, конечно в большем масштабе и там всё просто получилось.
>>41095306 (OP) Хочу после ангелобоба и в ожидании апдейта пьяни пройти Красторио2+СЕ. Вопрос - в такой комбинации можно как-то сделать бесконечные руды? Мб для этого есть подходящие моды или это где-то в настройках?
>>41583717 Типикал потреблядь. Вместо того, чтобы заняться простейшей математикой и высчитать, что за час гейиплея ты заплатишь буквальные копейки, ждёт когда на ценник навесят красивую табличку SALE и получить микродозу эндорфина потому что он СЭКОНОМИЛ
>>41628370 А я напиздел оказывается. Давно в этот сейв не заходил. Просто посчитал сколько заводов максимум поддержит 1 завод гаек и остальное строил от него.
Форумчане, подскажите, что я делаю не так? Добавил 2 мода в игру, создал новую игру, в дереве технологий ничего нового. Моды не работают? В статусе мода написано "Включен", или это не то? В меню модов они красные, так и должно быть? :(
>>41641154 Ты как моды ставил? Вообще у тебя проблема в том, что, например, Krastorio2 зависит от мода flib, который у тебя не установлен, ну и SE тоже зависит от каких-то модов, которые у тебя не установлены. Если ты ставишь моды по-нормальному, через встроенный модменеджер, то он сам разрулит такие ситуации и сам скачает и поставит зависимости, и если этого не произошло - то странно. Если у тебя пиратка и ты как самый умный ставил моды руками - то сам руками разбирайся, какие моды от каких зависят и ставь зависимости.
>>41641336 >>41641387 Спасибо, ананасики! Вроде Касторио работает, но почему-то СЕ все равно красным горит, хотя все зависимые моды поставил. Как такое может быть?
>>41642461 Действительно РСО конфликтует. Но когда я его отключил и перезапустил игру выдало ошибку и предложило отключить Касторио. СЕ зато заработал лол. Получается надо выбрать какой-то один мод?
>>41642596 Касторка с СЕ прекрасно работают. Попробуй выключить какую-нить хуйню, которая добавляет разноцветные клетки земли для красоты. Декторио например.
Ну вот и всё братюни. Формально конец это вроде как запуск спутника. Табличка с окончанием не вылезает, так как видимо запуск ракеты ещё используется для запуска лайки в космос и это отключено. Да и результат запуска спутника не даёт в пьяне теперь космические банки, а какую-то новую поебень, которую уже в квантовом компе надо варить в эти самые банки. Добрался на 8 фпс до конца с продаршена в 40 банок/сек. (2400 spm) Посчитал продакшен в хелмоде для космических 40 космических банок и малость подохуел. Раньше один запуск ракеты давал 1к космических банок, теперь же 20 штук. Если с учётом прочих ингредиентов, то цена космической банки увеличилась примерно в 100-120 раз. Короче космические банки по настоящей космической цене, но разбираться с этим буду уж как-нибудь в новом году.
>>41641350 Да автор СЕ пидорас просто. Каждый блять сраный патч правлю его тупое говно, еще и дронов в космосе запретил, но хуй где об этом нормально написал. И нихуя не хочет делать совместимость, все должны под него сами ебаться, от чего тоже половину модов нужно дописывать руками. Охуеть в общем, просто.
Играл в ваниллу без всяких модов и читов, рядом был второй сейв с creative mode, в котором я проектировал всякие производства, а потом копипастил себе в сейв с прохождением. Ваниллу прошёл, накатил красторио. Теперь захожу в старые сейвы и в них линии не работают, т.к. действует крафт из красторио (к примеру в электропечи нужно выбрать рецепт для крафта), хотя в списке модов в этом сейве красторио нет. Как пофиксить? Как сделать так чтобы мод действовал только в одном сейве? А если я захочу в другом сейве посмотреть другие моды (пьянь например)? Или так нельзя?
>>41647184 Не, рот ебал таких историй. Лучше бы вообще тогда дронов запретил, чем такое делать. Так что мне было проще код мода пофиксить, благо его все равно тыкать для совместимости.
Как же хорошо сычуется на острове. Никаких периметров, никаких аванпостов, строишь в своё удовольствие. Но и жукам можно выставить сумасшедшие настройки, так что когда я потом построю мост наружу, будет адское побоище.
>>41649100 Сча местный шиз обвинит тебя в том, что ты НЕПРАВИЛЬНО играешь в ИГРУ ПЕСОЧНИЦУ и вообще слишком легко себе всё поставил. Ты должен страдать сильно очень.
>>41649959 >>41649100 Наоборот все правильно играет, белты красиво разложены. Буквально первый раз такое в треде после моих. Единственый момент - это нет места под шину.
А как какать играть? Не, серьёзно. Эта игра сталкивает мою тупость, мой аутизм и моё ОКР. Таки решил залипнуть глобально. Залип. Вот только нипанятна: что, куда, когда и где? Вот вроде наконец-то отбалансил производство зелёных колб, так теперь нужно делать чёрные и голубые. Уголь ещё есть, но новые месторождения за три пизды. Как и месторождения камня, который мне сейчас нужен для жд-путей. При этом моё производство можно описать как взрыв на макаронной фабрике, хотя по мере возможностей пытаюсь причёсывать и переделать аккуратно. Вообще, главный вопрос: как балансировать производства чего либо, что-бы и лента не забивалась и недопроизводства не было?
>>41649996 >Единственый момент - это нет места под шину. Хватает, чё. Тут суть в том, что я подключил железо/медь/пластик к зелёным/красным/синим микросхемам и лоу денсити хуиткам напрямую - и о чудо, оказалось что шина в полстоник лент шириной не нужна. Это подключение тоже можно при желании смаштабировать раза в полтора как минимум, но то такое, не планируется. >>41650120 > Но и жукам можно выставить сумасшедшие настройки, так что когда я потом построю мост наружу, будет адское побоище.
>>41650269 Используй калькулятор, обычных или интернетный. И считай всё в белтах. Жёлтый/красный/синий, 15/30/45 хуйни в секунду, сколько в производственный модуль поступает, сколько из него выходит.
>>41650269 > Вообще, главный вопрос: как балансировать производства чего либо, что-бы и лента не забивалась и недопроизводства не было? Считать на калькуляторе. Как уже сказали один забитый с двух сторон жёлтый белт несёт 15 предметов в секунду. Твоя задача поставить столько фабрик, чтобы забивали каждую сторону этого белта со скоростью 7.5 предметов в секунду. Не хочешь готовые калькуляторы, считай в экселе.
>>41650420 По одному поезду на добывающую станцию, где они в свободно время тупят. Разгрузочные общие внутри группы и зовут поезда только если те смогут на них полностью разгрузиться в буфер.
>>41651510 Я уже не хочу, но руки сами открывают факторию, чтобы сделать новый функционал для поездов. Я уже заебался, как сделать чтобы отпустило, пожалусто.
>>41651529 Имхо логика - это пися в попе в плане красоты, лучше делать частички молла на тонких шинах, например 2 белта с одной стороны сборщиков, 2 белта с другой стороны сборщиков и 2 белта под сборщиками, на каждом белте по 2 реса тогда красиво будет.
Раз уж вы ещё здесь, то задам пару тупых вопросов. 1. Ресурсы сразу после получения можно сразу по конвейеру отправлять на перерабутку или лучше делать это через буфер? 2. В чём прикол главной шины? Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал, т.к. сырой там нахой не нужон. Не, не спорю, что уже готовый материал не нужно будет искать в сплетении макарон, но я всё ещё не выкупаю сути. Просто она мне кажется ну вообще нихуя не компактной. 3. Запариваться на тему следующего расширения в самом начале нужно или можно болта забить, учитывая, что в месте спауна всё-равно всё рано или поздно заканчивается?
>>41653089 1. Ну если планируешь подбирать этот ресурс руками или дронами, то можно и буферный сундук поставить. 2. Не нравится шина - не строй ее, кто тебе запрещает. 3. Можешь на макаронах построить базу до исследования поездов. А потом уже планировать новую - рядом, с доставкой ресурсов поездами.
Ммммм, макарооошки. Самое интересное что есть в игре на самом деле, позиционные головоломки с лентами и всей хуйнёй.
>>41653089 >1. Ресурсы сразу после получения можно сразу по конвейеру отправлять на перерабутку или лучше делать это через буфер? Через буфер. Плавильни это самое большое что есть в базе (даже после хитрого компактирования, а поначалу у тебя будет вообще пиздец), а значит тебе захочется использовать их по полной, т.е. обеспечивать постоянный приток ресурсов. Это можно сделать каким-то космическим 300 iq рассчитыванием времени добычи и перевозки (шутка, нихуя не выйдет) или буфером. >2. В чём прикол главной шины? Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал, Во-первых белты экономичны, раз построил, больше есть не просят, так что расстояния не так важны. Во-вторых чё это из далёких жоп? Ты плавильни поближе строй, а из жоп вози руду, поездами. В буфер из первого пункта. >3. Запариваться на тему следующего расширения в самом начале нужно или можно болта забить, учитывая, что в месте спауна всё-равно всё рано или поздно заканчивается? Всё рано или поздно закончится в довольно большом радиусе, так что всё равно придётся возить поездами и пускать трубы. Похуй где строить, можно прям на спавне (там как раз вода, нужная для ряда производств), можно в более удобном месте распланировать будущую базу.
А вообще советую не запариваться и на первый раз просто улететь с петровича как сможешь. Всё равно хуйню построишь. А на второй уже вооружишься знаниями и сделаешь красивую и мощную базу.
>>41651915 Могу поставить станцию в любом месте, и туда запрашивать любой ресурс. Когда оно работает, я не могу насмотреться. Часов 5 наверно просто ходил важно по заводу, и смотрел как красиво ездиют поезда. высматривая баги и молясь чтоб всё не сбилось
>>41653089 > Ведь для её наполнения потребуется из относительно далёких жоп доставлять на неё уже переработанный материал Обычно в начале шины стоит печной массив, который собсна и хуярит готовый продукт.
Пока разбирался что за шина такая и как правильнее её сделать - гнёзда разрослись до средних жуков, а у меня ещё самое начало и стартовые технологии. Я просто очень долго сносил старую базу, делал все эти конвейеры для шины и просто наверное зря убивал все гнёзда вокруг. Теперь не включить паровые двигатели, потому что загрязнение сразу призовёт ближайших врагов, и приходится на минимальной тяге солнечных панелей сидеть, хотя там одна десятая от нужной мощности. Не понимаю как лучше сделать - пытаться расставить турели по периметру стены, которую успел отстроить, или идти ковырять ближайшие гнёзда и в случае успеха включать нормальное электричество.
>>41662278 > ресы по одной стороне белта Это не классека, это база. Только плебс с <8 маяками на завод не умеет пользоваться обоими сторонами белта отдельно.
Я тупой или да? В чём смысл этой хуйни? Типа, производит на 15% медленнее, но на 10% больше, это же наоборот значит, что за единицу времени произведёт меньше, не?
>>41670071 Да, но и ресурсов будет потреблять меньше на единицу продукции. Эти 10% (40% с 4 модулями в топовом сборщике) делаются из воздуха. А если в производственной цепочке несколько шагов с такими сборщиками, то сам понимаешь, когда доходит до ракеты экономия космическая. Вот зелёные модули нахуй нужны.
>>41670142 Нет, там будет отдельный прогресс бар, заполняющийся на 10(40)% от скорости заполнения основного бара, и когда он заканчивается фабрика рожает дополнительную продукцию как с основного цикла.
>>41670270 Но оранжевые модули, как я понимаю, нужны для экономии какого-то редкого ресурса. А если у меня, допустим, нефти жопой жуй - но некуда ставить дополнительные перерабатывающие заводы, то мне для получения газа будет гораздо профитнее запихнуть в заводы синие модули?
>>41670638 В ванили нет "редкого" ресурса, тут всё упирается в шесть базовых. Только и их стоит экономить, особенно медь и железо, потому что рудники не беспонечные и за каждым новым рудником тебе придётся идти всё дальше, бить жуков, расширять периметр, ставить аванпосты и рельсы. Оно тебе надо. Нефть единственное исключение из-за того, что она не заканчивается до конца, в ней падает скорость добычи до минимума. Есть мнение (моё) что нефть стоит добывать с кучей синих модулей и даже маяками, быстро высасывать до минимального уровня (который тоже бустится модулями) и уже от этого итога рассчитывать потребление. А переработку и даже уже под оранжевыми.
Кроме того пониженное потребление означает меньше входных ресурсов, а значит тоньше белты и трубы с ними, проще логистика.
>>41671334 Не подходит. У мя твердотопливные турбиты стоят. Иногда бывает дефицит электроэнергии, но газовая даже не включалась ни разу, судя по отчетам.
Мда, чет прошел я обучающую кампанию 12 часов убил, ну эт с перекурами окда. Запустил основную игру, худо бедно выстроил пока всё чтоб базовые ресы текли в одну точку, откуда их уже надо сплитить на потребителей, и тут же уже начался лайтовый гемор с ассемблерами - куда чё распределять эти потоки, чтоб КРАСИВА было, всё само крутилось без беготни-ебли с инвентарём... Отладить даже зеленые пробирки чтоб крафтились и подъезжали к лабам - уже нахуевертил какое то воронье гнездо ебаное. А это ведь только самое начало. Че неужели надо лезть в гайды чтоб по красоте всё делать изначально? Или лепить как получится кринжево? я хз не дропну ли я через еще 5 часов возни этой всей. А еще представил что там по скрипту скоро начнут набигать ебаки, и чет низнаю даж Наверное я не насток аутист, превозмогать вот это вот всё. Засрите меня чтоле
>>41671813 Да хуй тебя знает, хватит ли тебе ума без гайдов. Я бы не рассчитывал сделать что-то красивое в первый раз, просто получи доступ ко всему контенту игры и улети хоть как-то. Потом у тебя уже будет перспектива на то, как строить. Но скриншоты прогресса обязательно пости, они всегда очень смешные.
>>41671813 Если без опыта в строительных дрочильнях и опыта построения масштабируемых структур, то получится только лютое спагетти, чье зарождение отражено на пике. Это начнет тебя угнетать и если не аутист, то скоро дропнешь. В туториале надо делать спагетти, а потом хотя бы чуть-чуть посмотреть как делать масштабируемые зоводы, иначе будет баттхерт. > Засрите меня чтоле Ну перво-наперво, нету структуры зовода, а все производства запилены по ad-hoc принципу и даже сейчас уже нихуя не масштабируются. Наверни гайд по главной шине https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586, срывай полностью зовод и строй с нуля, с учетом информации из гайда. Личный совет - перпендикулярно шине строй производства только с одной стороны, чтобы сверху можно было достраивать новые белты при необходимости, а снизу зоводы масштабировать вниз. И не экономь место и всегда держи в уме куда масштабироваться, и на запирай себя в углы. Также посмотри на картинках и видосах как лучше расставлять дробилки и белты на рудниках. По текущему зоводу косяки в отсутствии шины, в том, что уголь нужно в печки руками таскать, а не подведены белты с углем и что основной зовод слишком близок к рудникам и плавильням. С разных сторон построй масштабируемые массивы плавилен для каждого типа ресурсов (и оставь место для стальных блоков) и держи в уме, что скоро эти рудники кончатся и тебе придется к плавильням подвозить руду поездами, так что оставь место под поезда и рельсы с входной стороны плавилен. Также медную проволоку и шестеренки производи на месте потребления, а не до шины - они делаются быстро. Включи также отображение зоны загрязнения и построй турели со стороны ближайшых гнезд ебак, чтобы они не начали ебать тебя и твой зовод.
Всякой оптимизацией и дрочевом со схемами типа "производим такие-то колбы" не заморачивайся - шины и масштабируемого производства достаточно чтобы с комфортом запустить ракету часов за 40-50 без напряга. А дальше ты либо отмучаешься и с чувством выполненного долга уволишься с работы на зоводе за который ты же и заплатил деньги, либо втянешься в аутизм. Но пытаться запустить ракету без опыта на спагеттях не советую, это совсем дрочево.
>>41671813 Первое правило: не лепи всё в кучу, блять! От места добычи веди к переплавке, которая чуть в стороне от добычи. Массивы печей должны быть расположены так, чтобы ты мог их дублировать рядом, подводя новые конвейеры. От переплавки веди все ресурсы по параллельным конвейрам в шину. Опять же чуть поодаль начинай собирать производственную цепь по производству ебучих пробирок. Т.е. идёт шина вдоль или поперёк - похуй, а перпендикулярно от неё идут производства. Одна цепочка производства идёт строго в сторону от шины, не в ширь, блять. Каждую цепочку считаешь строго с калькулятором, helmod например Следом строишь ещё одну: для красных, зелёных, итд. Не тесни одно к другому, отступи от шины достаточно места, чтобы в случае необходимости была возможность кинуть ещё один белт с железом, медью, сталью, когда ресурсов будет не хватать. Далее строишь молл (фабрика по производству всей хуйни-малафьи, типа конвейров, лапок, ассемблеров). Молл на самом деле это очень просто, глянь примеры в гугле. Таким образом в конечном итоге ты должен получить: - массив переплавки на минимум 4 белта железа, 4 белта меди, 2 белта стали - шину с таким же количеством белтов с отступом в две клетки от разных типов ресурсов - перпендикулярно расходящиеся производства с бутылками, моллом, фабрикой ботов. Когда ресурсы на месторождениях кончатся - подвозишь их по ЖД, но это уже тема для следующего урока.
Чтобы не быть голословным, вот скрин моей карты после запуска ракеты: >>41609249 Это моя первая завершённая катка. До этого играл один раз, нахуевертил мокорон прямо как ты и дропнул. Во второй раз взялся уже с умом.
>>41672358 Ты поехал? Игра про творчество и строительство зовода. Построить целиком зовод по чужому блюпринту это все равно что дрочить, но не кончать.
>>41672358 Правильного способа нет, каждый ебётся как хочет. Спидранеры и на макаронах ракету запускают за полтора часа. Можно ебаться с аванпостами или с ситиблоками или с йоба-шиной на 100+ белтов, но для нюфага правильный путь один: строй шину, набивай шишки, получай опыт, а дальше катай так как тебе нравится.
>>41653089 Общая шина нахуй не нужна, самое нормальное - это стремиться выстраивать общие последовательные цепочки руда -> выплавка -> детальки/схемы -> наука/молл(ну еще куда-то запихнуть химию и прочие ништяки из модов), конечно в модах между этими блоками будут шины, но по размерам они не сравнятся с общей шиной. Есть еще варик с просчетом полностью банки, но как по мне это скучно - тупо максимизация как задумал автор мода без "отыгрыша".
>>41653592 Ненужно, если не используется полностью хотя бы вагон на постоянной основе, то не вижу смысла гонять поезд, вечно катающийся полупустой поезд - выглядит кринжово как костыль и убивает всю атмосферу.
Факторач, опять на связи с жидкопроблемами. Изначально нефть протянул подземными трубами прямо с месторождений до переработки. Сейчас решил переделать всё на поезда и убрать говнотрубы через полкарты. Сейчас схема такая, поезда привозят нефть на станцию, дальше помпы перекачивают из вагонов в бочки для хранения, от которых идут трубы до заводов. Бочки полные наполовину, а заводы простаивают, видно, что не наполняются нефтью и трубы мигают что типа пустые. Че делать-то, ставлю помпу на выход из бочки – все равно заводы стоят и не наполняются. Заводы поставлены в четыре ряда по восемь штук, ставлю помпу к каждому ряду – тоже не наполняются. Сука как заебали эти жидкости, что с паром на электростанции ёбля, теперь тут мозготрах какой-то на ровном месте. Такое ощущение, что или помпы вообще не работают как надо, или если в бочке уровень половина и меньше, то из них в трубы ничего не течет. Самое смешное, что километровые трубы от месторождений накачивали заводы вполне успешно.
И еще странный момент, приезжает два вагона, из них две помпы сливают в две соединенные бочки, одна помпа в одну, вторая в другую. По идее, обе бочки должны наполняться равномерно, но хуй там, сначала быстро наполняется одна, потом постепенно вторая.
>>41760707 Ну если две бочки меж друг друга соеденены, то понятно дело что с одной бочки жидкость будет переливаться в другую. А на счёт хуйни с трубами, попробуй на каждую подземку ставить по помпе для нагнетания.
Здаров, нужна помощь. В общем играю я с модом красторио и у меня есть поезд на засыпку состоящий из 8 грузовых вагонов с дронстанциями и станция которая посылает всё это в логическую сеть и мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон. Попробовал я через арифметику сделать, но так как не изучал толком эту отрасль логистики ничего толкового кроме как разделить общее количество отсыпки, то есть 52К на 8 и запихнуть всё в одну сеть, в итоге иногда может случится что в одном вагоне например 7.2К а в другом меньше нужного (то бишь 6.5К) Теперь вопрос, как сделать что бы каждый вагон был не зависим от общей сети и что бы мне не приходилось каждый раз разгружать полностью вагоны и снова загружаться для равного количества материала?
>>41775120 ЯННП, но >мне надо теперь разделить место для дронов и засыпки что бы (грубо говоря) получилось 6.5К отсыпки и 180 дронов на один вагон Попробуй мидлкликом.