>>39135519 (OP) Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
>>39135628 Ну, римейки не нужны никому, кроме графонорожденных, а третьей части, разумеется, никогда не будет. Так и продолжат кормить всякой дичью, вон уже какая-то новая мультикплеерная хрень на подходе.
Моделька Димитреску для Свена уже есть на геймбанане. Хотел ее засунуть в обычный ХЛ, но увидел количество полигонов и теперь просто боюсь это делать. Видимо он просто взял оригинальную модель из игры и кое как уменьшил количество полигонов модификатором в каком-нибудь Блендере.
>>39144641 Как же у меня жопа горит от кастомных моделек в свене. Это надо было такое придумать, шоб у игроков было возможность использовать бесконечное кол-во моделей в мультиплеере. Ты либо качаешь 100500 кастомных плеермоделей, собирая их по частям с разных концов интернета, переодически чекая новые, либо обновляя старые. Либо сосешь жопу и играешь с дефолтной моделькой player.mdl. При этом некоторые кастомные моделькие имееют огромное кол-во полигонов, другие не имеют анимации, а иногда вообще попадаются модельки размером с девятиэтажку.
>>39135628 Вообще основательный ремейк второй части на базе тех идей, что не дошли до релиза, это чуть ли не единственный способ для вульвы и сыграть на ностальгии и не обосраться окончательно, скатив недосюжет в говно. Потому как они начали серить под себя ещё в эпизодах, притянули зачем-то портал и т.д. А вот на базе отработанного сеттинга, немного переставив акценты, расширив и углубив, можно сделать что-то годное. Только в ВР конечно, плоская хуита никому не нужна. Хотя, конечно, вспоминая как в комментариях к алух говорят что "ну типа тестерам НЕПРИЯТНА было, поэтому мы убрали комбайнам возможность стрелять на ходу", конечно не верится что вульва сейчас что-то сможет.
>>39152755 >Потому как они начали серить под себя ещё в эпизодах Да ну. Первый эпизод это просто "вырезанная" 14я глава из ХЛ2. Ни дать не взять. Во втором, хз, по по-моему всё отлично. Просторные локи, доведённый до ума багги, новые механики, графоуни, длинные карты, новая цветовая схема, ДРАМАТИЗМ НАХУЙ. Наконец-то кого-то из персонажей убили, давно пора. А то и предатели не такие уж и предатели, и инопланетное вторжение после ХЛ1 все пережили кроме ноги Илая, сплошной позитив. Так не годится.
Мне кажется Портал они притянули для подстраховки - если игра провалится, то хотя бы привлечет внимание как кусок лора ХЛ. Но вышло, что даже как технодемка с пресетами из оригнальной ХЛ она оказалась самостоятельной и годной.
>>39145341 Была бы пустая трата времени, и так вон уже портируют пачку карт из ХЛ2 в Сорс 2. >>39147099 А разве это не очевидно? Вся индустрия под них заточена, отсюда и все эти бредовые системные требования, и видюхи за космические деньги, чтобы отрисовывать триллионы полигонов очередного ААА-кинца. Да еще и некоторым уже и БМ не нравится, т.к. устарела.
>>39157237 Видимо натянул ее на стандартный скелет игрока. >>39157252 Во втором Ебизоде все, конечно, гораздо лучше, нормальная детализация после убожества ХЛ2 с бесконечными пустыми обшарпанными коробками, новые враги, пещерки из дисплейсентов и т.д. Только с природой обосрались, какой-то мурриканский лес запихали. Ну и клюквенная Шахта Победы, конечно. Ну и в целом это все уже на игру похоже, а не на порезанную технодемку.
>>39157888 >Не нанимать же слав-консультанта из-за таких мелочей "Виктор, привет, мы тут русскую шахту silo и шахту mine делаем, чекни пару надписей по старой дружбе, плиз?"
>>39157252 По геймплею эпизоды да, ничего. Но вот по сюжету нихуя. Уже стали срать под себя с американскими жд вагонами и ассетами в целом. Ну и в общем вторая часть действительно должна была кончаться взрывом цитадели. Какой-то идиотский портал на обломках, жонглирование тем что цитадель то ли одна на планете и ух как важна, то ли вообще-то в каждом городе должна быть и тогда о чём речь и т.п. это уже вплотную к провалу. > Портал они притянули для подстраховки Лор халфы в портале это нормально. Лор портала в халфе это чушь собачья. Халфа может быть тоже не смертельно серьёзная, но пихать в неё полностью комедийный портал это как минимум дурной вкус.
>>39158051 А Виктору похер, он урожденный болгарин живущий во Франции и США. Ему это русский до одного места.
>>39158979 >с американскими жд вагонами и ассетами в целом Я думаю тут проблема в том что СНГшные нищие пираты-школьники, которые были в восторге от постсовковой разрухи в игре - не ЦА для Вэлв. A 3,5 платежеспособных поляка роялью не сыграют. Другое дело западный игрок и конкретно американский готовые покупать игру. И я думаю что они не очень-то оценили ИСТЕРН ЕУРОП ПОСТСОВЬЕТ АЭСТЕТИКС. Поэтому Вэлв пошли у них на поводу и сделали смесь под названием Белая Роща.
>Лор халфы в портале это нормально. Лор портала в халфе это чушь собачья. ну хз, если есть первое - должно быть и второе.
>полностью комедийный портал не такой уж и полностью, не такой уж и комедийный.
>>39158979 >с американскими жд вагонами Тут странно вышло, в самом начале игры хватает новых ассетов вроде тепловоза, хоппера и улучшенного грузового вагона, но дальше всюду использованы куцые американские модельки из CS:S, будто о новых банально забыли.
>>39158979 Кто-то там в Тивтере говорил, что изначально вообще хотели еще больше Порталсянства в эпизоды пихать, даже, кажется, в первом должно было что-то быть. Но, к счастью, что-то там у них не срослось.
>>39162894 Нашел скрин, действительно хотели добавить Порталсянство в первый Ебизод. Причем все было, опять же, чисто из-за маркетинговых соображений. Я представляю какой там был бы цирк.
>>39159630 >А Виктору похер, он урожденный болгарин живущий во Франции и США. Ему это русский до одного места. Болгары вполне себе могут понять русский, грамматика почти одна и та же, не говоря про буквы.
>>39159922 Начал гуглить и нашел интервью с Мигдальским за 2019. https://www.youtube.com/watch?v=WqJoADpsl5Y Какой пиздец. Не удивительно что они там у себя в компании нихуя не делают. Ни менеджмента, нихуя. Еще на работу берут сеньоров-девелоперов, которые почему-то нихуя не делают.
Еще интервью с Артисовым за 2014. https://valvetimes.com/5042-maksim-aristov-3d-modeller-iz-valve/ Обосрался с требования к 3-Д моделерам знать анатомию. Именно видимо поэтому в Алухе вместо людей коротконогие и длиннорукие обезьяны. Хотя модельку метрокопа сам Артисов еще норм сделал, хотя солдат слегка всратый получился.
>>39181245 Это как раз очень годно сделали. Броня ИРЛ имеет большую толщину: бронепанель миллиметров 7, баллистическая ткань многослойная +-столько же, чехол пару мм, климато-амортизационный подпор 30 мм - вот уже 5 см с каждой стороны, а ещё всякое снаряжение. Продвинутыезащитные материалы - СВПЭ, например - легче, но ещё толще. Так что упакованные солдаты как раз должны быть "жирными". ...в фентези-играх часто броня тонкая, как гидрокостюм, ненавижу блять.
какая же аликс нереалистичная игра конечно, тянка без ВООБЩЕ какой либо брони разваливает таких солдат, каких наверное на танки отправляли, даже гордон с менее экипированными челами сражался, а она всех перемочила. ну и бред блять
>>39168346 >Какой пиздец. Не удивительно что они там у себя в компании нихуя не делают. Ни менеджмента, нихуя. Еще на работу берут сеньоров-девелоперов, которые почему-то нихуя не делают. так им и заебись, нихуя не надо делать, деньги капают на счёт валв просто далбоебы, неудивительно что игр новых нет, они просто не знают что и как делать
>>39191730 А ведь во время хл2 дизайнеры подчёркивали, что нарочно не сделали солдатам наплечники на броню, чтобы соригинальничать, а теперь сплошное "Антонов уехал в Arcane, я гуляю".
>>39191772 Все они знают, но никто ничего не делает, потому что боятся, что их игру отменят, как было с кучей игр до этого, вроде недомайнкрафта, Налево за Дедом, игры Лейдлоу и т.д.
>>39191730 >>39191742 ебать вы душняры, вас не смущает, что 17 лет прошло? А вы и рады в одном и том же вариться десятилетиями, ещё и швятой беткой (связка идей и недоделанных концептов) обмазываться
>>39193836 я не против чего нового, но это должно либо быть в духе старых частей, либо действительно хороший дизайн костюма. В это никакого смысла нет что мы видим сейчас, почему через всего лишь пару лет уже нет никаких костюмов. Но, это я на благо валв, закрываю глаза, потому что у меня в голове моя теория, что вся хл алекс это действия происходящие в параллельной вселенной, где свои улицы, люди, нпс, дизайн и правила
>>39192899 и вышло тогда ахуенно, да и по логике если даже, против них сопротивление, обычные люди, которые оружие то в руках дай бох хотя бы 10% из них держало. Вот и защищён лучше всего корпус, пах, ноги, нагружать излишне смысла нет.
>>39193902 Я бы посмотрел на тебя, как ты поменьше брони надеваешь, потому что против тебя не обученные солдаты. На войне вообще стреляют куда-то туда.
>>39191633 Начнём с ХЛ2: Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое? 1) Downfall (есть в стиме) 2) Mission Improbable 3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй? 1) Silent escape 2) Calamity 3) Entropy zero (есть в стиме) 4) Cosmonaut 5) Minerva: metastasis (есть в стиме)
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование? 1) The citizen и его продолжение the citizen returns 2) Eye of the storm 3) Dangerous world 4) Human error 5) Uncertainty Principle
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах? 1) Research & Development 2) Magellanic Stream
По мотивам беты/эпизода3: 1) Dark interval 2) Cremation 4) ICE Expansion Pack
А так же масса других хороших, но коротких модов и карт: 1) Collapse 2) Overflow 3) Sebastian 4) Whoopservatory 5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе: 1) G-string 2) The Trap 2: mindlock 3) CUBE и Hatch-18 4) Lost Under The Snow 5) Snowdrop Escape (есть в стиме)
>>39194511 >лучшее киберпанк-произведение ыыы багатые типа унижают бедных и уникальных, которые живут в памойках, а вот вам ещё отсылка на ghost in the shell, которую в стим-версии мы заменим на чёрный вигвам
>>39194574 Киберппанк - исконно левая вещь, всё так. Хочешь отыгрывать фашистского карателя - тебе в Вахамму. G-string уникальна тем, что без обиняков поднимает экономическую сторону вопроса, по ходу игры мы с леворадикальными активистами захватываем банк, ставим к стенке капиталистов, взрываем хранилище золотовалютного резерва.
Осталась ли какая-нибудь инфа по поводу того как и на основе чего делались мультиплеерные карты для ХЛ1? Туда ведь полюбас вошли всякие нереализованные идеи и обрезки невошедших в основную игру уровней.
>>39194655 Проблема не в левоправом киберпанке, проблема в том, что это сценарная пена. Когда мод говорит "покупайте чистый воздух, а ещё покупайте ношенное дамское бельё" - ожидаешь что это минимум, что он тебе скажет, но оказывается - это максимум. Я не ждал чего-то взрывного, знакового, вскрывающего покров от сюжета мода, но когда борьба обездоленных против власть имущих - это не затравка, а всё повествование - это плохо. Или точнее сказать что не "плохо", а "никак".
Говорить о ж-стринге как о киберпуке - это как говорить о каком-нибудь маппаке на хл2 как о тоталитарной антиутопии
>>39195950 Не твой темп просто. Ходишь, ищешь пути сквозь уровень, любуешься полумёртвым отравленным миром, ПОБОИЩЕ ПОД КЕЙ-ПОП. >>39195793 >минимум, что он тебе скажет, но оказывается - это максимум Прежде, чем выдвигать контраргументы, спрошу: какая игра даёт больше? Где повествование тебе кажется хорошо сложенным?
>>39191730 Тоже обратил на это внимание, такая лютая халтура. Даже у Шепарда и Барнея была броня, а тут какой-то цирк. Но хомяки все схавали и принялись ждать ХЛ3. >>39193909 Да и смысла в этом ноль. В моды и так играет небольшой процент, а тут еще и мод для ВР-игры.
>>39197415 >Тоже обратил на это внимание, такая лютая халтура. Даже у Шепарда и Барнея была броня, а тут какой-то цирк. Но хомяки все схавали и принялись ждать ХЛ3. чет совсем кринжус конечно, с новой командой идиотов надо бояться что они наоборот что-то выпустят
>>39215711 ну это на плоском экране они тормознутые, особенно когда ты привык к скорости HL2 и думаешь, что передвигаться будет легко. Однако, в виар у тебя довольно маленькая скорость передвижения, да и сам ты не особенно расторопный. Если игра кажется легкой, то можешь поставить мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2307067046 и обосраться от сложности.
>>39215711 Зато в кои-то веки анимации на должном уровне, хл2-шные комбайны всегда казались какими-то простенькими и лишёнными характера. Это вдвойне хуёво при том, что они с тех пор реюзаются вообще везде, даже в тотальных конверсиях вроде Блек Мезы, из-за чего морпехи воспринимаются ничем иным, как рескинами.
>>39218672 >Зато в кои-то веки анимации на должном уровне, хл2-шные комбайны всегда казались какими-то простенькими и лишёнными характера. Вот этого двачую, анимации в Аликсе сделаны на лучшем уровне, чего стоит сцена в лифте. https://www.youtube.com/watch?v=fDy77K7gBMA
>>39215711 какая кринжовая хуйня конечно, пиздец какие они нелепые, неловкие, медленные, словно весят по 400 кг, ходят странно ещё анимация смерти одна и та же в 99% случаях пизданутся
>>39215711 пиздец халтура конечно на самом деле, делали бы они нормальную игру не в виаре, вышло бы намного лучше а то блять за пол секунды исчезает оружие комбайнов, ну, блять, я понимаю что его юзать нельзя по какой-то причине, но хуле оно исчезает блять не успели сделать из них модельки которые можно подержать или хотя бы анимацию почему нельзя взять
и то что огромные солдаты от обоймы патронов отталкиваются, отклоняются так, словно в них велосипед кинули
>>39220948 >какие они нелепые, неловкие, медленные, словно весят по 400 кг, ходят странно Их будто специально такими сделали, у них даже анимации будто замедленные, про скорость реакции вообще молчу. >ещё анимация смерти одна и та же в 99% случаях А ты хотел шоб было 100500 анимации смерти как в левых дедах? Да вы батенька ахуели! У габеновских аниматоров, сделать полтора десятка анимации один раз в год, для нового героя в доцке, это уже переработка и требуют учетверение зп и плюс доп месяц отдыха на гаваях, чтобы полностью восстановить потраченные силы и сломаную психику от таких сверхчеловеческих нагрузок.
>>39222394 >Их будто специально такими сделали, у них даже анимации будто замедленные, про скорость реакции вообще молчу. Ясен пень, игра и так для виар-каличей, а уж при вольвовских дцпшниках в качестве тестеров и вовсе странно, что комбайны не стоят на месте.
>>39226046 >>39222394 у муравьиных львов казалось бы есть анимация и неплохая, но я никогда не забуду как на стриме у одного чела стояло сразу 4 муравьиных льва и просто ничего не делали, стояли перед главным героем, ждали смерти. Пиздец, у меня с этого такие флешбеки схватил из детства, игровые автоматы раньше были, когда ты с игрушечным ружьем стреляешь по мишеням, только там, они хотя бы не как болванчики стояли, а атаковали в ответ, и значительно чаще
>>39222394 >А ты хотел шоб было 100500 анимации смерти как в левых дедах? Достаточно сделать анимацию смерти как в хл2 и эпизодах. Оу вейт, там её блять не было, там были рагдоллы, но за счёт физики, отдачи, они все реалистично падали-отлетали. Нахуя тут вообще нужна анимация хуй знает, в каком мы блять веке ваще чтобы делать анимацию смерти. В любом шутере, экшене рагдоллы, метро эксодус, рдр2, ведьмак 3, фаркрай 5 и прочее прочее. Зачем эти анимации нужны в принципе, выглядит так неестественно для 2020 года, так странно
>Нахуя тут вообще нужна анимация хуй знает Имеются в виду предсмертные анимации длительности от 1 до 3 секунды, перед тем как превратится в тушку. В лефте у обычных зомбаков широко использовались, чтобы прям как в кино. https://www.youtube.com/watch?v=A4Sy-bmrrj4
>>39228682 >Имеются в виду предсмертные анимации длительности от 1 до 3 секунды, перед тем как превратится в тушку. В лефте у обычных зомбаков широко использовались, чтобы прям как в кино. >https://www.youtube.com/watch?v=A4Sy-bmrrj4[РАСКРЫТЬ] забавный видос, но там это имел смысл, так как игра по своей сути, является кинематографичной по сути, но в хл2 в этом смысла нет, по той простой причине, что там реализм был, весь нарратив, всё было построено именно как и должно быть в реальности
>Имеются в виду предсмертные анимации длительности от 1 до 3 секунды, перед тем как превратится в тушку. ну это реально мега тупо, вообще не для хл тема такая
>Напомнило этого шизоида: https://www.youtube.com/watch?v=wb_7qwd0jmM[РАСКРЫТЬ] Ну это вообще какой клинический психопат, пиздец, давно такого не видел. Этот еблан ещё целый документ составил почему он ненавидит хл2 и там просто хуйня какая-то понаписана безумная, где он доебывается до хуй пойми чего
но всё равно считаю что в оригинальной 2 части и эпизодах рагдоллы падали нормально, реалистично, для игр понятное дело
>>39233779 >Этот еблан ещё целый документ составил почему он ненавидит хл2 и там просто хуйня какая-то понаписана безумная, где он доебывается до хуй пойми чего
>>39234963 >>39235904 >Okay, so Eli has a sense of humor and is charismatic. Wow, how original - such deep character development. There is no way to sum up his character, try to do it yourself in your head with your memory from the Half-Life franchise. Good fucking luck. ниче тупее в жизни не читал
>>39236993 >>39238832 пиздец, вы тупые или че? Это же обычный софтлок бота, этого можно добиться в ЛЮБОЙ халфе. Ему просто заблокировали путь пропами + он не может стрелять потому-что ему пропы мешают, что тут блять удивительного? Пиздец, утенки сраные, вам буквально ровно такие же претензии к халфе второй выдают, но ЭТО ДРУГОЕ. ЭТО ЖИРНОТААА
>>39238973 При проп-блоке неписи либо атаковать пробую, либо обойти пытаются, у солдата угол обзора к тому же полностью открыт и он при виде цели хотя бы должен начать двигаться, но нет он просто стоит. Это больше похоже на А. И. Дизейбл. И да, во второй халфе противники так сильно не тупили. https://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQ
>>39244072 >>39244193 Во первых, ситуации не аналогичные, во вторых в там комбайны гранаты кидают, если противника не могут достать. В алухе этот тяжелый шотганнер не может выкурить из укрытия противника.
>>39239813 Ты своим видеороликом сам себя обоссал, пулеметчик просто не стреляет в тебя, если прикрыться банкой. Охуенный AI
>>39244022 >в алексе путь открыт Он не может пролезть, чекай пикчу. Там бочка закрывает путь >ничего не закрывает видимость А это в код нужно лезть, смотреть че там накалякали разрабы
>>39244290 >>39244220 >В алухе этот тяжелый шотганнер не может выкурить из укрытия противника. блять какое укрытие нахуй, оружие буквально на него алекс нацелено, берёшь и стреляешь
>Ты своим видеороликом сам себя обоссал, пулеметчик просто не стреляет в тебя, если прикрыться банкой. залетуха, ты? это прикол именно этого фрагмента, на моих видосах комбайны спокойно стреляли в меня когда я держал здоровую коробку перед собой
>>39244290 >Он не может пролезть, чекай пикчу. Там бочка закрывает путь путь открыт для стрельбы, ты в жизни должен иметь перед собой пустое пространство чтобы стрелять или как? На видосах выше, ситуация 1 в 1, есть коробка, которая закрывает частично меня и в меня всё равно
>>39244964 >блять какое укрытие нахуй, оружие буквально на него алекс нацелено, берёшь и стреляешь >ты в жизни должен иметь перед собой пустое пространство чтобы стрелять или как? НЕРЕАЛИСТИЧНА, НИ КАК В ЖИЗНИ, прикинь, игра - это совершенно ДРУГОЕ Гуманитарная залупа даже не стесняется тупость высирать >залетуха, ты? это прикол именно этого фрагмента Ахахахах, ньюфажина, ты ещё напиши, что нельзя с помощью пропов летать. Может быть эту хуйню пофиксили, я че ебу?
>>39244964 >это прикол именно этого фрагмента Это тоже прикол этого фрагмента, а не закономерный эксплоит? >на моих видосах комбайны спокойно стреляли в меня когда я держал здоровую коробку перед собой Вот, я просто стою рядом с ним на видео-релейтед, че то нихуя нет реакции от этого долбоеба >путь открыт для стрельбы Тоже открыт, никаких препятствий вообще
>>39246529 >НЕРЕАЛИСТИЧНА, НИ КАК В ЖИЗНИ, прикинь, игра - это совершенно ДРУГОЕ ну да, это шутер, как можно игнорировать самое очевидное - видишь значит пора стрелять
>>39248570 Правильнее было бы "Дергай! Дергай!". RipCord эта рукоятка на парашюте, которую необходимо дернуть, чтобы парашют раскрылся. Также это проф жаргон солдат-десантников времен второй мировой, который означает что мол все хуево и надо срочно искать выход из положения.
Идея тут появилась: сделать мод, позволяющий пройтись по всей Месе, какую мы видели в оригинальном ХЛ, до инцидента. Начнем с посадки в вагончик, приедем в Аномальные Материалы, но в испытательную камеру не пойдем, а сразу - в офисы. Теперь все двери открыты, поэтому сразу идем через полную народа столовую, не залезая в холодильник, и поднимаемся в рабочем лифте на склад. Везде кипит жизнь, идут дела, ученые тупят, охранники маются фигней или ремонтируют что-то, Гус грузит ящики, ходят роботы-муравьи. Встречаем знакомых персонажей вроде Джины, Кляйнера, Келлера, возможно даже Брина. Можно сделать это все лор-френдли и придумать историю о том как работник Лямбды ходит по комплексу не просто так, а по делам, забирает что-то секретное со складов и смотрит всякие накладные, встречается с определенными людьми, проверяет оборудование, ну а в конце возвращается в Лямбду. По-возможности путешествие будет проходить по-человечески, т.е. никакого ползания по вентиляциям, канализациям и беготни по заводам.
>>39135519 (OP) А я просто напомню, что халва - это худшее, что происходило с шутанами. Именно благодаря этой хуйне проеблась вся концепция, заложенная в DOOM, Duke Nukem, Blood, Quake, - и всё скатилось до уровня КОРИДОРНЫХ ШУТАНОВ, которые сейчас уже опустились до уровня паровозика ужасов. Самое хуёвое, что и дум, и дюк пошли по стомам халвы. PAINKILLER на фоне этого был настоящим глотком свежего воздуха. Единственное, за что можно благодарить халву - рождение весьма винрарного лефт4дед, всё.
>>39261649 >Именно благодаря этой хуйне проеблась вся концепция, заложенная в DOOM, Duke Nukem, Blood, Quake, - и всё скатилось до уровня КОРИДОРНЫХ ШУТАНОВ Ты так говоришь будто все тобой перечисленное не коридорные шутаны, лол. Но по геймплею да, первая халва сосет у первокваки, но это всем известно. >Единственное, за что можно благодарить халву - рождение весьма винрарного лефт4дед, всё. Ну нихуя себе! То есть, консольный подпивасный шутан на кривой версии сурс-движка, где у тебя блядь переодически отнимают управление и где скорость передвижения меньше чем в сранной контре, внезапно стал лучшим продуктом от вальв? Ты когда толстишь, маскируясь под ретродебила, хотя бы называй игру с прямыми корнями от кваки, то бишь вторую тфку. Еще бы пердоту лучшей игрой бы назвал.
>>39261273 Ну, тут как бы ничего сильно сложного нет, исходники карт под Сорс есть, у меня есть правдоподобные настройки светящихся текстур и компилятора для некоторых карт, чтобы сымитировать оригинальное освещение. На некоторых картах освещение может быть вообще другим, т.к. еще ничего не разрушено, какие-то карты можно не трогать, а просто расставить энтити через bspedit. Конечно сам скриптинг - это жутко муторный процесс, плюс в Surface Tension придется отстраивать здания, разрушенные военными, а еще нужны будут дополнительные участки карт для нормального перехода между картами (со склада в Blast Pit, в Лябмду не через каналы, в Биолабораторию не через поганые конвейеры и т.д.)
>>39250805 Что-то не гуглится ничего про жаргон времён второй мировой, скорее это просто кодовое слово, комбайновский тактический новояз. С этим кстати очень хорошо поработали в ХЛ2, не просто взяли традиционно используемый жаргон, а придумали свой, звучащий одновременно тактикульно, чужеродно и аутентично, все эти "viscon", "extractor", "bouncer", "go sharp" и т.д. Ну и да, "ripcord" комбайны говорят не когда всё хуёво, а когда замечают опасность.
>>39261649 >DOOM Унылое хождение по однообразным говнолабиринтам с отстрелом безмозглых одноклеточных мобов, всю игру одно и то же, вызывает восхищение только у утят и тех, кто знаком с ним только по рассказам седых олдов
>Duke Nukem Ничего общего с думом, тут тебе и смешнявки, и интерактив, и йобаспецэффекты кинематографичные
>Blood не играл
>Quake Хорткорная мочиловка, ближе к думу, чем дюк, и на голову выше, но всё равно тот же безмозглый отстрел болванчиков в хаотичных лабиринтах, мог бы быть 3д рогаликом если бы в то время технологии позволяли
>PAINKILLER Максимально линейный аренный шутан, где тебя не пустят вперёд пока не перестреляешь каждого моба, что-то не вяжется с твоими воззрениями
Алсо халфа взлетела как раз во времена этого всего, и раз взлетела - это то, чего не хватало.
>>39278194 Viscon и bouncer так-то жаргон реальных военных и полицейских в США. У комбайнов есть свои словечки, но у них в основном медицинская терминология используется. А так-то да, переговоры комбайнов шикарны, лучше них еще никто не сделал, всякие милитари-симы не в счет. Проблема в том, что это все просрали в Алухе, вместо хладнокровных и унылых профессионалов мы получили дженерик псевдовоенных клоунов на уровне репликантов из FEAR, ну хоть фразочки остались. А ведь кроме второй халвы я не припомню настолько достоверных скай-фай солдат, в которых можно поверить. Хотя, честно говоря, все это заслуга в первую очередь полицейских и военных консультантов, которых наверняка приглашали во время разработки второй халвы. Ибо чего хоть коды метрокопов стоят. https://www.youtube.com/watch?v=SindqGenIhk https://www.youtube.com/watch?v=JdsgFu5bMvQ
>>39285442 с шойгу проиграл меня больше интересует как они в этой хуйне вообще дышат, какие противогазы не надевал, везде дышать тяжело пиздец особенно эти ебаные старые советские
Вы когда-нибудь задумывались, как строилась бы ИРЛ Черная Меза? Меня всегда поражали масштабы этого комплекса, особенно в местах как на 2 пике. Я имею в виду, сколько денег и ресурсов было потрачено, сколько времени на постройку ушло. Мне кажется, даже с американскими бюджетами это сильно дохуя стоит. Вы просто посмотрите на размеры этой лабы. Особенно транспортный тоннель в начале, он наверно как московское метро размером, и именно в нем можно оценить просто охуевшие масштабы Мезы. Я конечно понимаю, что это игровая условность, игра то долгая, нужны декорации, но все же.
>>39290914 Тоже ахуевал насколько вся лаборатория огромная, особенно это понятно за счёт первых двух пиков. Но блять, я также никогда не понимал, нахуя такая огромная лаборатория? Типа чем они вообще таким занимаются что им нужны такие дикие масштабы. Телепортацией занимаются, да, но что это за жижа радиоактивная, для чего она нужна. Вот смотря на 1 пик, можно подумать, что жижа вылилась или типа того, если представить эту локацию без жижы, то че это вообще такое лол, пустое место с большим лифтом. Странные эмоции вызывают локации, с одной стороны они ахуенны, но с другой, ну хз..
>>39291960 послушал полностью все видосы что на русском, что на английском и теперь мнение поменял, на русском лучше, ненамного, но лучше. И правда самобытно, звучит страшно, а на английском как-то не очень человечно, в чём наверное есть смысл, но я даже с сабами мало чего смог разобрать в их переговорах, а на русском всё идеально понятно. Бродкаст вообще великолепен.
>>39292706 пиздец, теперь понятно почему они уже как полгода не могут дать сорс 2 в открытое пользование всем, сделать из него редактор полноценный нормальный, да у них нихуя словно до конца не готово, какую же медленную они игру сделали. Ещё ахуел с коментов, как кто-то писал что в алекс супер реалистично, во второй части нет, затем вспомнил видосы в дарк вебм как люди от взрыва баллона с газом улетали на 5 метров к хуям и захотелось на ебало нассать сначала тем кто физику делал, затем валв, потому тому комментатору
>>39293639 Наследие Первокваки и карт под нее. В игре хоть как-бы и есть туалеты и чашки на столах, но в тоже время в некоторые помещения нет нормального входа/въезда (примеры пикрелейтед, неоткуда подъехать к КПП и невозможно на стоянку/в мастерскую). Частично это еще может быть связано с тем, что игру в дикой спешке переделывали, поэтому резали много чего, особо не заморачиваясь с реалистичностью. Вот Гирбокс потом тоже, видимо, немного охренели и в PS2 версии аж поправили эту карту, добавив дверь дополнительный проход и мостки (собственно, в ранних версиях нормальный вход в лабораторию испытаний движков все же был). Что до жижи, то, видимо, предполагается, что ее просто сливали сюда, т.к. помещения эти не использовались (и тем не менее откуда-то взялся зомби в комнате у лифта, который ведет к монорельсовой тележке).
>>39285442 А самый страшный и не запостил. Солдат-хамелеон с деформированной головой, вот это действительно могло бы быть интересно. Но как обычно всю годноту - под нож.
>>39294442 Немного обидно за валв, 1 и 2 часть допиливали кое как, всё в спешке, а столько всего осталось за кадром, пиздец. Даже вот сейчас, казалось бы, денег дохуя, не последние люди, ту же алекс также в спешке делали после выхода другой вр
с 4 пикчи удивился, теперь это место действительно имеет смысл, лол, я и забыл, что в опосинг форс это место было
>>39295579 Это как раз оригинал на ПС2 они исправляли. Ну а с вырезанным контентом обидно, да. Из ХЛ1 как я понимаю много годноты вырезали, преимущественно всякие прикольные скриптовые сценки. Ну и карты тоже порезали. Например всегда раздражало, что когда спускаешься под землю на пути к лямбде в Black Mesa Central Complex вроде начинается такая интересная архитектура и тут же все резко обрывается и дальше идет унылый гараж, лифт склад. Весь этот центральный комплекс вырезали, а остатки засунули в Аплинк и Datacore для мультиплеера сделали на основе наработок. Ну и вечная проблема с дверями: порезали центр запуска, убрав лифт, поэтому до него по-сути невозможно добраться нормальным способом. На On a Rail тоже мы попадаем через сломанную трубу, а никаких нормальных входов в это депо нет, военные, видимо, на монорельсе ехали. На завод в Residue Processing вообще не ведет ни одной двери (разве что текстуры люков на стенах можно считать за вход, а в некоторых помещениях и этого нет).
>>39297239 мда уж, пиздец, лучше конечно и не задумываться о логике построения карт, хотя это и так, мало кто делает, они настолько кажутся запутанными что никто и не хочет в них разбираться
>>39297967 Ну, во время прохождения этого не замечаешь в любом случае. А вот если попытаться сделать тот мод с походом по Блэк Месе от начала и до конца, то придется столкнуться со всей этой нелогичностью. Все это здорово раздражает, но ничего не поделаешь. В той же Лямбде невозможно попасть нормально из части с бассейнами в часть с реактором, там только один путь - под водой, и нет никаких закрытых дверей. Да и в целом, кстати, Лямбда уныловата, хочется каких-то интересных лабораторий и экспериментов, а получаем в итоге, что все лаборатории, кроме одной закрыты, и есть только бесконечные порталы, да комната тестирования пылесоса.
>>39294959 Интересно, а как они планировали делать его маскировку? Разве для этого не специальные шейдеры нужны? Или они собирались ебаться с рендером? Но, и то, и другое дохуя затратно на те времена. Теоретически это можно запилить через прокси-текстурки, но я не уверен что тогда эта технология была обкатана.
>>39299051 То что на видео это не шейдер, а процедурная текстура, которая выбирает оттенок из меша позади него и подстраивает свой цвет под этот оттенок как хамелеон
>>39301054 >Что есть качественного на блэк мезу дополняющего сюжет? Ремейк Азур Шипа. Реально качественная работа с кучей скриптов и крутых сцен(битва с гаргом мое почтение). Правда выпущена только половина мода(разрабы пилят сейчас ремейк блю шифта)
>>39301987 Интересно, они там пофиксили несоответствие с архитектурой Блю Шифта и тот бред с еще почему-то целой платформой монорельса возле входа в Аномальные Материалы?
>>39328607 первоначальная русская озвучка от валв была ахуенная, куда меньше нравится что сделала бука или кто там потом озвучивал, слишком они веселые, а изначальная безупречно сделана, легкая меланхолия в их голосах, голоса спокойные, немного разочарованные, для постапока где всё человечество в рабстве идеально. Во всех играх по постапокалипсису такая озвучка должна быть
>>39340961 Ну как, постапок? Люди кормленные, одетые, крыша над головой. Станки крутятся, поезда катаются. Ну, социально-политический строй такой себе, но для европы знакомый сто лет назад мало кто возражал, но после планетарной катастрофы от жидопендосов - и такое неплохо. Режим сменился? ну, эт самое, какая разница кто наверху, буржуи, партийные или Благодеятели. Уж лучше Благодеятели, они на лапу не берут, к ним с хитростью не подойдешь
Почему переодические халфо-треды в /v/ форчана всегда как минимум набирают 300 постов, а мы тут с перекатом один раз в год сидим? И я сейчас не про щитпостинг и набросо треды говорю, а про реальные халфо-треды форчана, как сейчас например, который с 400 постами висит.
>>39343147 может потому что на форчане сидит абсолютно все люди со всего мира, а у нас только снг? да и я сам иногда там сижу по количеству любителей хл, запад, англговорящие конечно выигрываю в разы. честно говоря и шитпостинга не хватает, тут словно сидят мега гига олды всякие серьезные
сейчас побольше постов, активности чем в прошлом треде
>>39342158 пчел.. люди буквально в рабстве и над ними ставят эксперименты да и люди едят ту хуйню что им дают, в воду подмешивают всякую поеботу, крыша над головой с тем с кем ты не хочешь, разделяют родственников
>ну, эт самое, какая разница кто наверху, буржуи, партийные или Благодеятели. Уж лучше Благодеятели, они на лапу не берут, к ним с хитростью не подойдешь чел.....
Гайз, подскажите лет 5 назад играл в какой-то то ли мод на Half Life 2, то ли ремастер, теперь не могу его найти. Помню только что стартовое меню было в желтых тонах...мб кто знает что это за мод?
>>39343147 Двач умирающая борда и борды отмирают как явление. Это как сидеть на упячке и удивляться, что один тухляк. Все уже давно в дискордах/телегах.
>>39356461 Так у них же там моддинг активный, а все моддеры - наши. Насколько я понимаю, они там постоянно пилят всякие паки с пукалками, разгрузками-перегрузками. Плюс еще всякие постоянные сливы диздоков, билдов и скриншотов. Недавно вон по второму Сталкеру слили очень много чего, вот опять все закрутилось. А у ХЛ особо ничего нет, на Сорсе почти все пилят всякий кал для КС и Гмода, да изредка кто-то родит очередное поделие с унылым отстрелом одинаковых солдатиков на копипастных пустых кубических складах. На Голдсорсе и того меньше. Единственное крупное - это был Echoes три года назад и может Beta Minimalist Mod, но это уже больше как прикол. Годнота вроде пилится, но либо дико медленно, либо вообще никак. The Core уже лет десять, Dark Matter тоже висит, HL:Classic полудохлый. Передохли все моды по бете. Starlite на Ксаше приостановлен, бета-мод от того же разработчика пока тоже неизвестно когда доделается. Ну и разумеется, все 3,5 мододела окукливаются в своих дискордах, твиттерах и т.д. Инфу только кое как Lambda Generation собирает, но популярность у него никакая.
Халфаны, там в /v/ срач - в ХЛ2 нет SSR, вода в сорсе может отражать кубмапами ("Отражать мир" в настройках) и рендером в текстуру ("Отражать всё"), второй метод позволяет отражать динамические объекты типа ящиков там всяких (таким же образом можно делать зеркала). Всё верно?
>>39359220 Простые отражения - только кубемапы. Отражать мир - только геометрия уровня и статичные пропы. Отражать все - начинают отражатся динамические пропы, то бишь рендер начинает обновлятся. Там еще через консольку можно заставить даже рендерить модельки игроков в реальном времени.
А вот насчет зеркал - хз. Легче просто через кубемап спекулярами захуячить, для задротов можно спекуляры еще паралаксом обмазать. Единственное полноценное зеркало, которое припомню, есть на обновленном гаррисе, и скорее всего там метод такой же как и у воды, ибо на сурсе, банально нет других способов отразить самого игрока.
>>39361475 Вот, кстати, интересно сделано. Всегда было интересно как дружественные монстры реагируют на попадания. Это ж надо было заморочиться и сделать систему прямых и непрямых попаданий, плюс еще учитывается, в бою тот же Барни или нет. А вот нормальную энтитю для вставки моделей на карту сделать так и не смогли.
Вот оно как. Только все решили, что нет никаких новостей по ХЛ, появляется Бретт Джонсон и показывает самые древние, квакообразные карты для ХЛ. Попутно еще рассказывает интересные подробности. Единственное, что непонятно, с какого хрена он решил делать это все в тиктоке с этими погаными вертикальными роликами, а не на ютубе по-человечески. Это ж цирк, возможно придется региться там, чтобы что-нибудь спросить.
Инфа по бете ХЛ1
Аноним09/07/21 Птн 21:37:11№39363073196
Автор видео, бывший дизайнер Valve Бретт Джонсон (Brett Johnson), показал уровни классического шутера, когда они ещё сильно отличались от того, что игроки увидели в 1998 году. Ранние прототипы лабораторий Black Mesa больше напоминали уровни Quake. На своём канале Джонсон также представил и старый скриншот с мёртвым учёным, который лежит в огромной луже крови. Разработчик рассказал, что этот набросок он сделал для того, чтобы Valve решила, насколько жестокой будет Half-Life. В итоге количество крови в игре значительно уменьшили. Джонсон присоединился к Valve в 1996 году и поработал только над оригинальной Half-Life. Он отвечал за создание первых визуализаций игры, создал около 30% всех уровней для неё, а также написал несколько музыкальных композиций.
Инфа по бете ХЛ1
Аноним09/07/21 Птн 21:56:39№39363302197
>>39363020 >>39363073 >>39363302 странная идея это делать в тик токе, хотя понимаю, сколько там сидит людей и скорее всего, выпусти он это на ютубе, буквально никто бы не заметил ваще интересная хуйня, спс, хорошо что они от кваки отошли
а ещё у него пиздатая линия роста волос в его-то 50+ лет
>>39366228 Попросил пацанов с TWHL по-человечески залить на ютуб. https://youtu.be/pNH-Cod8dQ8 Вот только он почему-то не додумался как-то это все увеличить и растянуть.
А вот в текстовом виде охуительная история про возможные изначальные варианты названия: Some of the considerations were things like Trip Hammer and Belly of the Beast,” Johnson said in a late-June TikTok. “My background is in chemistry, and one day we were out and about, talking about these names. I suggested, ‘Well, what about Half-Life?’ We thought about it. Maybe something fun could happen at 50% health or things like that. And then the jokes ensued: What if it’s half-done or half-baked or half-assed? And we all laughed about it. It was funny. We just dismissed it. And then some weeks later, we all found that would become the actual name of the game. И про кровь: What we’re looking at in this image up here is something that would ultimately end up being the locker rooms in the final game,” he said, noting that he chose scientists because he loved Goldeneye but was irked when he’d chase scientists, only for them to disappear around corners. “However, in this particular picture, I made this to send out to the team in order to spur the conversation about how violent do we really want our game to be. As you know, we ended up pulling it back quite a bit. Отсюда https://kotaku.com/the-original-half-life-could-have-had-so-much-blood-1847260380
Костюмы в Лямбде, перед комнатой с телепортом на самом деле есть! Но из-за того, что вся эта конструкция с держателями смотрит на север, костюмы проваливаются сквозь геометрию после загрузки карты. Как ни странно, в Сорсе все работает нормально и ничего никуда не проваливается. На пиках держатели костюмов, развернутые в разных направлениях, север и восток - костюмы падают, запад и юг - остаются на месте.
>>39397650 >Как ни странно, в Сорсе все работает нормально и ничего никуда не проваливается. Потому что сурс это трушный игровой движок, написанный толковыми программистами, а не кривой форк движка квейка, нерационально накостыленный криворукими уебанами, которые хуй пойми о чем думали, когда делали игру. Зато умудрились накодить кучу хуиты в код монстров и теперь народ думает что движок дохуя заебатый, раз неписи там пердеть умеют.
>>39399286 Какая-то загадочная хрень с границами столкновений. >>39399790 Главное - не говори этого никому, кто с Сорсом работал, а то еще со смеху помрут.
>>39401725 Помер >>39399790 > Потому что сурс это трушный игровой движок, написанный толковыми программистами, а не кривой форк движка квейка Пчел, в сорсе до жопы закомментированных копирайтов id, а мусора не меньше, если не больше. https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/209286/
>>39405587 В ксго вроде как из-за того, что лоды зачастую хоть и слегка, но "урезают" силуэт модельки, а это неприемлемо в игре, где лишний пиксель обзора может дать серьёзное преимущество.
>>39401725 >Главное - не говори этого никому, кто с Сорсом работал, а то еще со смеху помрут. >>39404883 >Пчел, в сорсе до жопы закомментированных копирайтов id, а мусора не меньше, если не больше.
Даже не смотря на весь говнокод и блядский легаси кармака, сурс все равно больше похож на полноценный движок чем голда. Попробуйте сделать сложные скрипты и секвенсы без input/output системы, через ограниченный голдовский multi-manager. Про систему саунд-скейпов, вместо точечных ambient_generic вообще молчу. Единственный плюс голды, это его простота и примитивизм, в нем натурально любой дебил может начать делать карты и модельки.
>>39405587 в КСГО изменилась стратегия оптимизации. Если раньше всё упиралось в количество отрисовки полигонов - и лоды выручали. Сейчас всё упирается в вызовы к памяти видеокарты (драуколлы).
нынче выгодно делать одну большую модель с одной текстурой, висящей в памяти (кс-го может при компиляции карты сшивать несколько моделей в одну) чем много отдельнызх и с лодами, но которые каждый раз видюхе надо текстуру к ним.
СЕРЕДИНА НУЛЕВЫХ @ СТАВИШЬ НА ДОЛГОЕ СКАЧИВАНИЕ БЕТКУ HALF-LIFE 2 @ МАМКА СЧИТАЕТ, ЧТО "ANON" В НАЗВАНИИ АРХИВА ЗНАЧИТ "АНОНИЗМ", ОТМЕНЯЕТ СКАЧИВАНИЕ И ДЕЛАЕТ ТЕБЕ ВЫГОВОР ЗА "ПОРНО"
>>39342158 >превращение в обрубков-сварщиков всех несогласных >вода, стирающая память >уничтожение природных ресурсов, приводящих к превращению Земли в камень, типа Марса >геноцид через подавление размножения Зато пожрать есть че, да. +5 пищевых пайков, ГОшник
>>39417518 >превращение в обрубков-зеков всех несогласных >>уничтожение природных ресурсов, приводящих к превращению Земли в камень, типа Марса Хуле да и сейчас так. Из окон квартиры наблюдаю как сибирсий лес и природный уголь круглыми сутками везут в китай.
>>39423473 В каком-то смысле Земля действительно захвачена расой, желающей тотального порабощения всего человечества, но если я напишу кем именно, пост потрут.
>>39436515 На старом нюке вся подземка сверху не прорисовывалась вообще, на новом всё равно прорисовывается много объектов из-за их комбинированности в один.
В общем я похоже нашел ответ на свой пост >>39405587 https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/valve/2010/gdc2010_vlachos_l4d2wounds.pdf Вульва походу просто умудрилась оптимизировать и улучшить самые прожорливые модельки - толпы обыкновенных зомбаков. Снизился тот самый драв-калл, поэтому видимо на лоды и забили. Проблема в том, что после недавнего обновления от сообщества, зараженных из первой лефты вернули, правда теперь кол-во текстурок увеличилось раз в 5, ибо эти дебилы также откопали неиспользуемые версии текстурок,
Классный мод и очень красивый хотя поделится этим не могу - половину сриншотов стим хуй знает куда сохранил и остались только тёмные из конца мода. Круто показали альянсовую фауну-рсстения из их мира растущие на их базе. Гораздо атмосфернее и не так стерильно, хотя стерильность может это фича такая в оригинале. Уничтожить их базу их же оружием просто незабываемые ощущения.
>>39506308 В плане наполеоновских задумок однозначно лучше, только они уж слишком опередили своё время, и упрямые Кириллы из тогдашней Valve только через 4 года осознали, что пытаться реализовывать их фактически на движке хл1 было дохлым номером.
>>39517324 Пчел, эти твои наполеоновские задумки, были банальными маня-фантазиями разработчиков. Вместо того чтобы организованно разрабатывать целостную игру, эти шизоиды предпочли рисовать концепт-арты и делать тестовые уровни. А потом перед самым релизом пришлось роняя кал склеивать все прототипы карты хоть во что-нибудь логичное, при этом большинство псевдо-ахуенных идеи оказались хороши только на бумаге, в игре же они оказались не пришей к пизде рукав.
>>39496537 Шо то хуйня, шо это хуйня. После исполинского НИИ с кинговщиной в нью-мексико с Фейнманом в виде ГГ, переехать в какую-то невнятную антиутопическую болгаро-подмосковную парашу с поворотом фабулы на 90 это максимум деградация. До сих пор не понимаю нахуя они такой финт сделали.
я конечно не вспоминаю что в этом НИИ за каким-то хуем находится "мясокомбинат", напоминающий завод строггов по этой причине >>39368781>>39363302
>>39496537 >>39520365 Почему халфадрочеры такие дегенераты? У одного сборник невнятных механик, пустых карт разных эпох и пара текстурок никогда не запиленных монстров гордо именуется бетой, хоть по факту на полноценную игру это не похоже. Другому видите ли, не хватает 4 игр в одном и том же сеттинге и он хочет продолжить жрать однотипное говно про сранные сверхсекретные лаборатории, сеттинг которых изжил себя и в истории которых поставленна жирная точка. Вы все тут натурально шизофреники, единственный шанс что все ваши влажные фантазии воплотяться в жизнь, это мультиплеерная дрочильня, по типу разрабатываемой новой игры Citadel по мотивам игры-эпопей Half-Life, от компании Valve, эксклюзив для Steam-Desk, базовую комплектацию которой можно приобрести все лишь за 399$ на сайте https://store.steampowered.com/steamdeck Спешите, предложение ограниченно!
Какой-то спидраннер показывает совершенно дикие и убитые границы столкновений на картах, разбирает какой-то глюк текстур и прочую дичь, которую никто никогда не показывал. https://youtu.be/8QExXjvAsUo
>>39518097 Вообще вся эта история какая-то мутная. Не удивлюсь, если опять повлияло это знаменитое отсутсвие эфффективных манагеров и вообще нормального начальства. Потому что глядя на карты из слива как-то вообще непонятно, чем они занимались. Вроде есть какие-то близкие по виду к релизу, но в основном, как я понял, там тонны унылых квадратно-кубических прототипов, на которые они тратили время, но в итоге так это никуда и не привело. Видимо они действительно натурально игрались в Хаммере и страдали херней с новой физикой как школьники в Гмоде (судя по той тестовой карте, где цепляли физические объекты друг к другу). А потом всю годноту, как существующую, так и потенциальную, пустили под нож. И уже после этого хомячки подхватили весь этот бред о том, что "ниинтересна". И буллскивд у них неинтересный, и крематоры, и гидра, и цельный сюжет, и даже то зеновское светящееся растение тоже, видимо, неинтересное.
>>39576168 Вся эта годнота это рисуночки и манятексты, рабочих прототипов спизжено 3.5 штуки, карты кубичные шо пизда и мегасырые, такое делается в одно рыло за день-два опытным маппером. Фантазировать можно что угодно, симуляцию фауны Зена, растущий в реальном времени мох и изнасилование игроков тентаклями, город, где в каждое здание можно войти и даже в свой дом и там будешь ты сидеть. Но как дело дойдёт до разработки окажется, что надо писать движок с нуля чтобы он не обмяк, а бсп говно мамонта.
>>39577356 >такое делается в одно рыло за день-два опытным маппером Вот это сильно удивляет, вроде опыт уже есть, а ничего до конца не доделано, сплошные кубы, везде затычки и плейсхолдеры. Зато, вон, страшные часы сделали, молодцы. https://youtu.be/TE2D41BFBAI
>>39616628 Так это теперь, оказывается, оффффициально все. Да, перенесут на новую ветку Сорса. Но, интересно, будут ли трогать геометрию, накидывать моделей или так и оставят унылые кубы с навороченным освещением?
>>39635386 Чeл, HL2 Update можешь пойти и прямо сейчас бесплатно скачать. Тут тоже самое будет, авторы одни и те же. Фактически просто большое обновление на тот мод и все.
Хочу пройти опозин форс, но боюсь убогости левелдизайна после хл2 и мезы. Когда он выйдет в обновлённой как меза? Или есть соурс версия? Что вообще посоветуете из халвовселенной? Какие-нибудь компании на движке второй части или обновлённые аддоны.
>>39640097 >Когда он выйдет в обновлённой как меза? Через год как минимум. А так, думаю, через 2-3 года допилят. Стволы там вроде все готовы, некоторые главы на половину допилены, но левелдизайн там не на таком высоком уровне, как в блек мезе, но тоже очень хорош. У них зато многие модельки качеством на порядок выше
>>39641155 Это не их работа, они занимаются этим в свободное время, жертвуя отдыхом после работы/универа. Многие делают ради портфолио, поэтому свои работы постоянно переделывают, как-то только у них скилл улучшается, чтобы показать себя в наиболее хорошем свете.
>>39636088 Бля, не то, может я путаю просперо с чем-то. Но там был арты пустынных миров + портрет аугментированного человекоподобного инопланетянина >>39635464 Надо будет проверить ртб по алуху. Около выхода аликса эти арты сплыли
>>39644110 >ради портфолио Какой же это рак. Я бы предпочёл работать дворником, зато оставить честь при себе и не трястись о том, что же какой-то очередной дядька в галстуке обо мне в будущем подумает.
>>39645379 Чел, ты видел Зен в Блек Месе? Это просто пиздец, на столько проеб по всем фронтам, такое ощущение что эти студенты в оригинальную халфу даже не играли, в их гнилом поделии зен это просто разноцветный женерик кал из очередного кала про космос от ЕА или Активижен.
>>39645899 Ну я бы так сильно не критиковал, учитывая что в оригинале это недоделанный обрубок. А значит у них есть право на личную интерпретацию. К тому же геймплейно введены новшества по взаимодействию с лесом - поднятия листов, открытие проходов, прыжки по тонущим листам на водоёмами с ихтиозаврами. Каким должен быть зен неизвестно на самом деле, и они сделали его максимально непохожим на наш мир, но при этом населённым жизнью.
>>39650772 Визуал там был вполне доделан. А в этом "непохожем на наш мир" высере как раз очень похожие на наш мир унылые пещерки, без намека на стремную органику. Ну и все эти лопухи с чирикающими птичками и деревней добрых вортигонтиков - вообще блядский цирк.
>>39650855 Но вортигонты и правда добрые и это они вырыли пещеры. И почему мир должен быть максимально колючим? Всё-таки там бассейны с регенерирующим веществом и энергожиткостью, совместимые с нашими технологиями и органикой. Фауна и флора в оригинале не раскрыта, слишком мало населённости и слишком много агрессивных гигантов.
Аноны, вы бы хотели работать в мезе? На полном серьёзе. Закончить МИТ, поселиться в городке там и всю жизнь посвятить экспериментам, научным опытам и изучению физики. Меня прям тянет туда, особенно в комплекс, где находишь тау-пушку. Контраст высоких научных технологий и лабораторий с голубым небом и жёлтым песком дикой природы в стеклянной крыше создаёт какое-то очень ламповое уютное ощущение. Вокруг камни, пески, 50 градусов по цельсию, а внутри спокойная атмосфера научных исследований, открывающих границы непознанного. Глубокие множественные подземные комплексы и спокойная, но интересная работа. Лучше в мире ничего не может быть, я считаю. Главное наролить айкью выше 150.
>>39651262 Ну а что в оригинале? Весь Зен это стремные живые острова, огромные анусы и гигантские столбы-ребра. И было там так хорошо, что Нихилант решил, что будет лучше наматываться на пули, но валить на Землю, чем оставаться там. И ничего добрые вортигонтики в БМ не рыли там, а явно построили свои домики. А вот в оригинале мы четко видим укрытие вортигонтов - холм с естественными или искусственными пещерами. И еще не забываем о том, как детишки решили, что вот эти устройства очень похожи на комбайновскую технику, а это значит - нужно все технологии вортигонтов делать похожими на комбайновскую дрянь, ну и бонусом миллион задачек с втыканием вилок.
>>39659601 >>39650855 Бумерки, спок. Вам в оригинале в глаза насрали слепленным за полтора часа на коленке в хаммере огрызком, случайно понатыкали волос и тентаклей на острова, отличающиеся только текстурой, а вы и жрёте. Да как жрёте, чавкаете, урча маянезиком! В этом треде кубоёбам не место. Уёбывайте.
>>39668595 > рррииии ты толстый ты толстый это неправда, зен в оригинале не полтора кубичных острова с типа загадочным скайбоксом ну скажите ему НУ СЫЫЫНААА
>>39675776 >Black Mesa: красивый, живой и инопланетный Зен. УУУУ АВАТАР НЕКАНОН ГДЕ МОИ КУБИЧЕСКИЕ БЛОКИИ ГДЕ КВАДРАТНАЯ ОРГАНИКА!!!!111! >Буквально в следующих главах всё коричневое, сделано из говна и органики ... УУУ АВАТАР ЗЕН ГОВНО!!11!
>>39652331 Честно говоря да, мозгов у меня конечно не хватит чтобы быть ученым и проводить всякие ебанутые эксперименты и прочее, но хотя бы в охрану или в младший научный персонал. Было бы ахуенно интересно, да и платят наверное большие деньги
>>39720603 Огрызок предыдущей версии сюжета. Там ученый говорил, что им нужен спутник на орбите, чтобы настроить телепорт и отправить Фрымена к Нихиланту. Потом еще нужно было крутить антенну, направляя ее на спутник, что потом использовали в Uplink. Вырезали еще объявление о том, что система спутников работает, и модель глобуса с активными спутниками и сообщением об открытом портале в Зен. Вот еще видео с интересной теорией о ракете. https://youtu.be/tpp0Jh5514g
>>39729918 Десятка. Ничего не говорит. Просто виснет проигрывая музыку. Только что выяснил, что если ПОДОЖДАТЬ пару минут, то игра всё-таки загрузиться и ее можно играть.
>>39699853 Ну, годнота вроде Echoes, Induction, Azure Sheep, Point of View, Sweet Half-Life, Case Closed, TWHL Tower 2, Poke 646, Black Operations, Half-Rats: a Fever Dream, USS Darkstar
>>39731677 Насколько я понял, некоторым интересно как вообще развивались события аддонов относительно оригинала, плюс позволяет увидеть, что та же раса Х появилась уже после того как Фримен прыгнул в Зен.
>>39652331 Я хотел бы работать не в научных секторах, а в секторах обеспечения. Техником на какой-нить насосной станции на краю комплекса. Так-то это круче всего: работать и только подозревать, что же там творят ученые, обсуждать с мужиками слухи по вечерам, шугаться всякого говна на ночной смене.
>>39744704 Вообще годная идея для небоевого мода, ходишь, тыкаешь кнопки, слушаешь чужие разговоры о странностях, творящихся в глубине комплекса, иногда сам тыкаешь Е на знакомых НПС, инициируя разговор. Чем дальше, тем больше странностей происходит, моргает свет, из вентиляции раздаются странные звуки. По ночам над горами видны зеленые всполохи. Могло бы получится атмосферно.
>>39742517 >раса Х появилась уже после того как Фримен прыгнул в Зен. Первые пит-дроны встречаются уже в главе missing in action, то есть когда Гордон ещё тута, но уже в лямбда комплексе.
>>39750648 Нет, ну так-то можно машиниму слепить, но вот что делать с озвучкой? На нарезке оригинальных реплик далеко не уедешь, а те актеры, которые озвучивали ученых/барнеев в Блэцк Мезе просто так явно работать не будут. А у меня нет никаких денег вообще.
>>39758108 Щас тебе утята начнут затирать про НЕПОВТОРИМУЮ атмосферу складов и ДУШУ кубичных моделек, а также о том, что Габен скотил серию в гавно, решив развивать серию, перенеся во второй части действия в Тити-17, где бесдушный орелл со своим 1488, вместе ихней пrавославной Блецк Мессы.
Ну и хрен ли 15к онлайна, делайте топ-1 по онлайну, говны. Учитывая слова клапанов, что они теперь на короткой волне с фанами, посмотрим чего стоят эти слова.
>>39792566 С позиции метагейминга - скорее всего, просто поставлен для привлечения внимания игрока. А вообще да, непонятно, чем маппер руководствовался и оставил хедкрабо-ракету валяться на полу. Ещё в нексусе такое есть, тоже непонятно, чего они там забыли.
>>39797137 Ну чтобы хоть что-то там было, хоть какие-то интересные модельки, т.к. навасянили ни разу ни банк, ни музей, а вообще какую-то стерильную карту, как будто для мультиплеера.
>>39797137 Может, там крабовая установка где-то в недрах музеебанка, а Фремён её просто не встречает. Или в соседнем доме - все склады ракетами забили, и в Нексус положили парочку. Если надо - прикатят и "заправят", а пока пусть так лежат.
Захотелось пройти Blue Shift, а он завершается, когда выбираешь сложность и жмешь старт (даже загрузки нет). Версия из кэша с оригинальной антологии. Пробовал качать другие версии - игра просто завершается при запуске с ярлыка. Дриснятка. Как фиксить?
>>39813146 Экстрактнутая папка bshift из half-life blue shift.gcf, которая валялась в папке со стимом после установки с образа с оригинальной антологией. Half-Life и Opposing Force нормально прошлись, а вот Blue Shift падает.
>>39813196 Уф, какой-то gcf еще. Что-то, видимо, древнее и кривое. Вот тут должна быть антология с этим SSE лаунчером https://mega.nz/file/VHx2USSB#oI0HzivOm6GkeQgqlvkQVPikoXwNe7TidqYvGw12WKk Half-Life Half-Life Opposing Force Half-Life Blue Shift Counter-Strike 1.6 Counter-Strike Condition Zero Counter-Strike Condition Zero Deleted Scenes Day of Defeat Deathmatch Classic Team Fortress Classic Ricochet Half-Life Soundtrack Dedicated Server
Может что-то отдельно на торрентах есть, но найти нормальные раздачи не смог, везде какие-то говноинсталлеры и моча вроде "бережно установленных HD-моделей". Плюс, как вариант, есть WON версии на Old Games (рип и образ диска) https://www.old-games.ru/game/1764.html Но абсолютно неизвестно как все это дело подружится с дрысняткой.
>>39828039 Погоди, почему не чистая? На форуме писали, что все как есть из стима. >>39829742 BS - не более чем дополнительный маленький сценарий, который должен был быть эксклюзивом Дримкаст, но в итоге чудом вышел под винду. Вот Decay не вышел, поэтому о нем многие вообще не слышали. Ну а оригинальный ХЛ хорош, но недоделан, многие годные карты, сценки, монстры были вырезаны из-за того, что игру пришлось переделывать почти заново сначала, а издатель подгонял.
>>39829997 >Погоди, почему не чистая? На форуме писали, что все как есть из стима. Всё что я лично не распаковывал из оригинальных источников - неизвестной чистоты.
>оригинальный ХЛ хорош, но недоделан, многие годные карты, сценки, монстры были вырезаны из-за того, что игру пришлось переделывать почти заново сначала, а издатель подгонял Может быть его и переделывали, но в нем достаточно вещей, которые просто жутко раздражали. Стрельба из оружия, невидимый прицел, задачи с неочевидными решениями и общая коридорность про которую не дают забыть (в дополнениях об этом часто забываешь), да и графика посредственная даже для своего времени. Я понимаю, что платформа получилась прекрасная, но все мелочи не позволили насладиться игрой в полной мере.
>>39135519 (OP) Тут есть ещё хоть кто-то, кто до сих пор гадает, кто такой G-man и его наниматели и что же такое КАНОН??? А то могу просто так взять и РАССКАЗАТЬ.
>>39841595 Все уже давно отгадано: Г-ман - просто загадочный мужик и универсальная затычка для Вольв. Канон - все, что показано в играх. >>39841915 ХЛ вроде как должен работать.
> Г-ман - просто загадочный мужик и универсальная затычка для Вольв.
Да, но всё же кое-что ещё о нём можно сказать. Это какой-то гибрид человека и вортигонта. У него разум и внешка Фримена, а возможности Ворта, потому что ворты свободны перемещаются в пространстве и времени. Вообще изначальная задумка сюжета была спижжена с модного в те годы терминатора. Гман - это сверхсущество, которое в будущем создали ребелы, воюющие с альянсом, и отправили в прошлое чтобы как-то его переиграть. Фишка в том, кто и как его создал и послал. В каноне хл1 скорее всего в будущем лидером ребелов считается фримен, который и создал гмана и послал. В каноне хл2 в будущем ребелами руководят уже видимо вдвоём фримен и аликс, а гман это возможно их типа сын, потому что когда аликс ранили в еп2 в неё вкачали ворт-эссенцию чтобы спасти, и соответственно ребёнок от аликс и фримена будет полу-вортом. Напоминаю, что в конце еп2 Илай толсто намекает мол не хотите ребёночка запилить?
В общем это самое главное. Могу рассказывать ещё всяких фишек, но это уже будут детали...
>>39843888 я всегда считал, что гман это комбайн, который использует образ человека. У меня была такая идея, что гман это советник, представляющий некую группу советников в столичном мире империи, которая хочет устроить переворот в правительстве и занят их место. Поэтому всё так складывается для людей.
>>39845373 Вряд ли. Там в любом случае идут какие-то махинации с путешествиями во времени. Если Шепард прыгает в Зен за Фрименом, он видит текст "Объект пытался создать временной парадокс".
>>39845373 Ты только что "твиты Брина-личинки", лол. >>39848760 Кстати, ИМХО, в Аликс не было путешествия во времени. Там были манипуляции с памятью и воскрешение. Собственно, это все возможно, если глянуть на предыдущие игры.
>>39855341 >Кстати, ИМХО, в Аликс не было путешествия во времени. Там были манипуляции с памятью и воскрешение. Собственно, это все возможно, если глянуть на предыдущие игры. Вот это - реально интересная мысль, которая реально фиксит все эти временные проебы
>>39855341 Не очень понимаю откуда всрались вообще теории про путешествие во времени, всё таки хл2 не биошлак3 что бы во временном говне мазаться
Вон, в интро ХЛ2 видим анти-масс-спектрометр - никто же за 20+ лет не стоил теории что жи-мэн вернулся в прошлое, чтоб показать Фримену рабочую лабораторию. Вообще, мне лично в хл все эти сцены вокруг гмена казались не реальностью, а что-то вроде навязанных главному герою образов, типа как во сне, потому гмен не стоял физически ни в пассажирском вагоне, ни в антимасс спектрометре, ни в цитадели (кроме концовки хл2), ни в ракетной шахте белой рощи, ни в арктической базе рядом с моссман.
>>39855357 Гордон теряет сознание в конце Е2. Аликс плачет над трупом Илая. Эта же сцена с другого ракурса есть в ХЛА. Гман - мастер промывки мозга, всякие наведенные галюцинации только так наводил всю серию игр. Скорее всего события ХЛА - это что-то типа флешбека, памяти, которую Гман таки стер Аликс, или изменил места встречи с собой, иди события ХЛА - просто плосто результат вмешательтва Гмана в разум бедной девочки.
Воскрешение Илая? ХЛ - это самое настоящее фентези с эсперами-вортами, вортэссенцией, пронизывающей все, что можно и которая сожержит в себе коллективный разум вортов, которые еще могут исцелять раны смертельные, как целители из Наруто нахуй. Почему Гман не может этого сделать, он довольно крутой мужик, он, как минимум, может шмалять зеленым электричеством, иди давать это делать другим.
Я вообще считаю, что вортговно - главная тема всей серии, лол.
>>39865586 Просто разрабы Оп4 не смогли придумать что написать при таком исходе. А сделать что-то интересное они не смогли. Я сейчас высру вот что: Оп4 не канон, ибо мы не видим Шепарда в ХЛ1. >>39865668 В Думе '16 года хорошо отлетали от гранат эти симпы.
Раса Х - неплохая штука, я бы хотел на трехсторонние бои глянуть. А еще расу Х можно определить как первый контакт с прямыми подчиненными Альянса, раз уж на то пошло.
>>39867357 >Сам Гейб и Эпизод 3 обещал... Обещал, значит может и выйдет.
>А еще расу Х можно определить как первый контакт с прямыми подчиненными Альянса Как независимая сила лучше смотрится. Мне кажется, что если где-то пиздец, то логично, что стервятники начнут кружить вокруг.
>>39866238 >Просто разрабы Оп4 не смогли придумать что написать при таком исходе. А сделать что-то интересное они не смогли. Я сейчас высру вот что: Оп4 не канон, ибо мы не видим Шепарда в ХЛ1.
>>39870172 Всё так. Алухом габены как бы толсто намекнули нам, что могут в любой момент опрокинуть все предыдущие каноны по велению левой пятки и хуй чо мы им сделаем за это
>>39877986 >потом и half-life 1 Так они и собирались это сделать, отправив Алух с Гманом прямо в тестовую камеру, чтобы не дать Фромену толкнуть тележку.
>>39882103 Ничего важного так-то, Ксен в опфоре по большему счёту есть только из-за того, что "ну халфа же, куда без него", и низведён до роли гиммика у телепорто-пушки.
>>39885202 Это не космос, зумерок. Зен просто похож на космос внешне, но по-сути вообще габены хотели создать некий загадочный параллельный мир, в котором вообще другие законы физики, отсюда и название Xen - чужеродный. Но им простительно, что с технологиями конца 90х получился просто недокосмос, а вот ущербным петучам из crowbar collective, которые с современными технологиями блять внатуре сделали ТУПО космос с уёбищными старгейтами, марсоходами кьюриосити (азаза смотри мамка смотри посоны я тут кароч пасхалочку зопилил!!!!) - непростительно
>>39885590 >буквально платформы в двухцветном космосе с парой щупалец и волосиков из земли цвета смеси мяса с говном Ооо даааа, опять этот бумерский ЧУЖЕРОДНЫЙ МИР...
>>39885590 Бумерок утиный, когда ты уже клюв залепишь со своей двухполигональной труЪ чужеродностью, слепленной за 2 часа на коленке? У тебя там в HL ALyx случайно опять петучи не понапихали слишком много проводов к цитадели? Всё сделано высший класс, геймдизайн превзошёл ожидания и головоломки с задачами по физике к месту и разбавляют шутанский геймплей. Один ты дрочишь на отпечаток в памяти блеклого кривого куска говна, как эталона.
>>39887301 Вот как блять я должен разбирать твой словесный понос, а? Уж лучше быть уткой, чем дауном с лишней хромосомой блеать. Причём тут алух-то блять? Я про алух вообще не говорил ничего. Я сказал что Black Mesa Xen это кусок говна.
>>39168346 >>39192033 Пидорашки впервые увидели, как выглядит место работы белого человека, это надо же, никто не стоит у тебя за спиной с автоматом, заставляя 40 часов в неделю имитировать бурную деятельность, как так то нахуй? Еще и со всеми удобствами, суши, йога, душевая, уу сука, загнать бы всех в перегородки и заставить пахать как чертей, а за невыполнение нормы увольнять в пизду.
>>39887925 Ты привязался к первому заложенному впечатлению и создал у себя в голове представление о "правильном" Зене. Теперь тебе больно от всего нового. Когда выйдет HL3 ты будешь плеваться независимо от того, какой получится игра. Просто потому, что она не соответствует твоему любимому куску корявого говна в конце бумерностых.
Не надо подменять понятия, подсовывать мне свои маняфантазии и рассуждать за меня.
>Когда выйдет HL3 ты будешь плеваться
нет не буду, мне много чего не понравилось в алухе, но я не плевался, потому что понимаю, что движение вперёд никогда не бывает без изменений. А вот за хл1/блэкмеза да, я плевался.
А объясни мне какого хуя кроубар впринципе полезли в хл1? Почему они не выпустили просто какую-нибудь свою Crowbar Collective: THE SHITTY GAME чтобы все охуели? Почему они полезли в игру моего детства? Не потому ли, чтобы сыграть на моих ностальгических чувствах?
Так вот ещё раз: в ХЛ3 и Алухе делайте что хотите, хоть обколитесь своими виаром и ябите друг друга в жопы. Но нехуй паразитировать на старой игре, примазывая к ней свои говнофантазии
Простой пример. Я даже не говорю за гейм и левелдизайн. Но только одно: в оригинальном зене не было ни одной пасхалки. А кроубаровские петучи напхали их как говна. То пицца, то таблички. Какого хуя? Зен - это прежде всего атмосфера, это ощущение чужеродности. Это эхо от перезарядки ствола в абсолютной тьме. Любая пасхалка там сломает всё ощущение моментально. Вэлв это понимали, а Кроубаровцы нет. Почему? Потому что петучи малолетние. И ихние хоть сто раз красивые летающие скаты ничем не отличаются от какого-нибудь зумерячьего скайрима
>>39168346 >>39192033 Так вот почему халву никак сделать не могут. У них там ХАОС и САМООРГАНИЗАЦИЯ. Всем уже похуй на игры, просто ходят, жрут, занимаются йогой и делятся своими артами и концептами друг с другом. А на самом деле мегаохуенно. Представить сложно, что компания с многотысячным штатом работников устроена таким образом. Какой-то пансионат со шведскими столами. Небо и земля по сравнению с нашим уровнем жизни и восприятием. В каком же мы аду живём.
>>39888289 Утка, уймись уже. >Почему они полезли в игру моего детства? >в игру моего детства? >моего детства >сыграть на моих ностальгических чувствах >Crowbar Collective Ты понимаешь, что ты несёшь? Это же просто задетые утиные чувства малолетнего школьника внутри. Внимательно прочитай название и поймёшь, что это команда таких же фанов игры, которые захотели воскресить игру в современных технологиях, чтобы убрать разрыв в геймплее и восприятии между частями. Чтобы новые игроки смогли поиграть и оценить тоже. И чтобы получить опыт разработки и сделать себе резюме. > в оригинальном зене не было ни одной пасхалки. Его доделать даже не успели, какие пасхалки? Завязывай боготворить окаменелый кусок говна.
>>39888417 Ты ебанутый? По-твоему слово утка меня должно оскорбить чтоле? Это только ты оскорбишься если я назову твою мамашу последней блядью. Я взрослый человек и оперирую фактами, а не штампами. Изначальный замысел Зен - нечто чужеродное, непонятное. На это был нацелен и загадочный пугающий ветер, и эхо от перезарядки. В блэк мезе это ощущение убито в ноль. Я считаю, что это принципиальный недостаток, достаточный для того, чтобы не играть в аддон вообще.
Тебе не нравится моя точка зрения? Это проблемы твои и твоей мамки-шлюхи, но называние меня уткой мою точку зрения не изменит...
Аноны, посоветуйте хайскиловое прохождение двух частей халвы без сэйвлоада. Чтобы какой-нибудь киберспортсмен из кс и кваки выносил всех идеально без потери больше чем трети хп. И не ломая игру при этом гличами и пропрыжками.
>>39888572 Ой бля, ты один такой даун. Уверен, ты даже не играл в халфу в нулевые. Я вот играл. И я помню, как это было пиздато. Я часами мог аутировать в хл и кс слушая эмбиент в картах, просто гуляя по ним. Я столько переиграл в первый халф-лайф, что до сих пор могу в голове пройти от начала до конца, учитывая мельчайшие детали. Но сейчас, я чувствую, что игра устарела, она уже не цепляет меня. Я вижу уебищный левелдизайн, который прям совсем хуевый даже в те года. Наем студентов и любителей сказался. А вот блек меза снова вернула те чувства. Особенно Ксен. Я снова могу гулять по черной мезе и часами аутировать, разглядывая комплекс и слушая эмбиент.
Блэк Меза 2012 года мне ПОНРАВИЛАСЬ. Сама лаборатория сделала качественно, кайфанул бесспорно.
Зен 2020 года - кусок говна. Пацанята просто не просекли фишку, что такое зен и в чём его замысел. Что это не просто далёкая планета, а нечто принципиально иное. Поэтому они выпустили кал.
>>39888316 А так и есть, даже Сорс второй делали лет шесть минимум, докатились до того, что на хуюнити пришлось переходить, т.к. вр-очков движок не готов был.
>>39888289 >А объясни мне какого хуя кроубар впринципе полезли в хл1? В смысле полезли? Игра называется Black Mesa, а не Half-Life HD Remaster. Все совпадения имен и наименований абсолютно случайны. Проблемс, офицер? >>39889075 >Пацанята просто не просекли фишку, что такое зен и в чём его замысел. Зен -- это летающие острова из трех полигонов с нискучными обоями скайбоксами, там никакой особой фишки, которую можно было бы проебать, нет. Просто разные люди додумывали детали по разному. В БМ от тебя отбирают возможность додумать самому и предлагают куда более ограниченный круг интерпретаций. И многим это не нравится, потому что они по другому себе представляли. И это абсолютно нормально, но это не так, будто Зен в хл1 был этаким, а в БМ его сделали другим. Зен в хл1 не был никаким по большей части. >Что это не просто далёкая планета, а нечто принципиально иное. Тут гравитация, очень схожая с земной, состав "воздуха" костюм и оружие нахуй не разъедает, температура и давление в пределах нормы опять же для того, чтобы костюм и оружие функционировали. Всюду лужи с животворящей влагой, которые какого то хуя совместимы с организмами земного типа и тупо лечат людей, а не выращивают на лбу Фримана хуи (хотя...), фауна, которая подозрительно похожа на гуманоидов (контролеры, ворты, гранты, даже Гаргантюа), либо на земных животных (буллсквид, хендаи). Хэдкрабы, которые до исследования Месой Зена вообще не встречали людей, очень быстро учатся их контроллировать. Если бы Зен реально был принципиально иным, каждый шаг человека в нем таил бы в себе опасность, а средним представителем фауны было бы нечто из фильма Нечто (я знаю, что фильм по книге, но один хуй ее никто не читал). Даже хер с ними с температурой и давлением, хотя бы чтобы реально куда не шагни кругом была опасность, как в Зоне из Пикника Стругацких. Но шутанчик было бы тяжело про такое запилить.
>>39887641 >выпускают какой-то манячужеродный огрызок с марсианской гравитацией >"ну там должен был быть мир весь такой чужеродный, мнда, хех, прост нам железо говна в жопу залило" >"аааа, ну раз так тогда ладно... уххх мудаки из коллектива монтировки, ТАКУЮ ЗАДУМКУ ПРОСРАЛИ........
Объясните мне, почему в оригинальном зене не было ни одной пасхалки, а кроубар напхали их больше чем говна?
Почему у кроубар в зене размещены целые модули с оборудованием блэк мезы. Схуяли они решили, что могут позволить себе такое делать? Ведь вэлв тоже могли так сделать, но почему-то не сделали.
В конце концов, объясните мне. Почему в первом уровне зена ты телепортируешься изначально на крохотный кусочек земли над пропастью. По вашему это случайно было сделано? Или им типа технологий не хватало? Вы думаете вэлв не могли сделать НОРМАЛЬНО как кроубаровские петухи, чтобы Гордон спокойно телепортировался на нормальный безопасный телепорт?
>>39893610 И в продолжение. Зачем эти дебичи в конце нарисовали, что Зен взрывается? совсем дауны чтоли? Кто знает лор и канон помнят, что зен не нужно было взрывать, а он должен был "перейти под контроль нанимателей гмана" и я знаю кто эти наниматели и зачем им был нужен зен под контролем, а не взорванный блять как у этих малолетних петухов
>>39893610 >Объясните мне, почему в оригинальном зене не было ни одной пасхалки, а кроубар напхали их больше чем говна? >Ведь вэлв тоже могли так сделать, но почему-то не сделали. Сделали за 3.5 часа перед релизом.
>Схуяли они решили, что могут позволить себе такое делать? Ты Черную Мезу саму видел? Тебя не смущает масштабы комплекса? Ты в курсе, что ирл такой масштаб никакая страна не потянет, а ITER, считай 1 сектор блек мезы, строят уже полвека.
>Вы думаете вэлв не могли сделать НОРМАЛЬНО как кроубаровские петухи, чтобы Гордон спокойно телепортировался на нормальный безопасный телепорт? Не могли. Многие мапы делали вчерашние студенты/разносчики пиццы. Большую часть левелов в попыхах перепилили, в итоге получился уебский майнкрафт, который не заметили благодаря нарративу и лору.
>>39894064 >зачем эти дебичи в конце нарисовали, что Зен взрывается? Это блять Нихилант сам взорвался, а не Ксен, что неудивительно, ведь он концентрирует в себе нихуевую мощь, которая контроллирует портальные штормы. Он должен был бахнуть не хуже Цитадели, у которой схожая цель. А ксену на этот пук похуй, он бесграничен, спокойно перейдет под контроль нанимателей.
>я знаю кто эти наниматели и зачем им был нужен зен под контролем, а не взорванный блять как у этих малолетних петухов Ну и кто, и зачем?
>>39894624 Ну во-первых это был блю-шифт, а во-вторых в том оборудовании был смысл, оно обеспечивало триангуляцию. А здесь его напихали просто от недостатка идей
>>39893610 >почему в оригинальном зене не было ни одной пасхалки Потому что валв переделывали хл1 из беты за год, и Зен судя по всему делали в последнюю очередь, поэтому он по уровню исполнения и выглядит, как уровни из беты. >Почему у кроубар в зене размещены целые модули с оборудованием блэк мезы. Пчел, Меса очень долгое время уже захватывала и изучала организмы и материалы из Зена, выглядит более логичным как раз то, что они могли и размещали модули с оборудованием в Зене, чем то, что они кабанчиком подскакивали и захватывали враждебные организмы, и сразу же телепортировались обратно. Если они могли сделать второе, то они могли сделать и первое. >Почему в первом уровне зена ты телепортируешься изначально на крохотный кусочек земли над пропастью. Хуй его знает, есть куча объяснений, помимо "Зен -- это совершенно другой мир, поэтому даже телепортироваться туда нормально не получается". Ученые могли телепортировать его к ближайшему к Нихиланту месту, где модулей уже могло не быть, из-за спешки и вмешательства контролеров телепорт работает с большой погрешностью, и т.д.
>>39894919 >Меса очень долгое время уже захватывала и изучала организмы и материалы из Зена, выглядит более логичным как раз то, что они могли и размещали модули с оборудованием в Зене
Ты в глаза долбишься? Я не просто спросил нахуя кроубар напихали модули мезы в зен. Я спросил ПОЧЕМУ ВЭЛВ ИЗНАЧАЛЬНО этого не делали? Хочешь сказать, что потому что торопились и делали стажёры? Это бред, потому что очевидно, что стажёрам всегда было проще взять готовые текстуры и антуражи мезы и напхать их в зен, чем рисовать новые ландшафты зена самим. Это логично, но почему они этого не делали? Наверно понимали, что зен это не про это.
Всем кто тут против меня копротивляется придётся признать следующую вещь:
Зен, каким его сделали кроубар потерял то изначальное ощущение, которое было в ориг зене. Ориг зен даже из названия - это Xeno, т.е. нечто чужеродное. Даже из названия понятно, что этот мир должен быть максимально непохожим на землю, с нестандартными законами физики. Вэлв пытались сделать именно это, но получилось скудно. Кроубаровцы могли раскрыть потенциал современных движков гораздо интереснее. Они могли сделать мультигравитацию с притяжением к каждому островку. Они могли сделать какие-то другие формы местной телепортации, более непредсказуемой. Но нет, они решили просто идти по пути превращения зена в блэкмезу, т.е. зенианского на зене становится всё меньше, а мезианского всё больше и больше, так что даже начинает казаться, что ты сейчас идёшь не по зену, а по Биодому в оп4 или по "сомнительной этике" в хл1. Они НИХУЯ не раскрыли потенциал изначальной задумки зена. Они напихали туда кусков блэкмезы, напихали дурацких пасхалок с кусками пиццы, потому что видимо уже сильно охуели и возомили себя дохуя левелдизайнерами и спихнули это всё нам ИТАКСОЙДЁТ.
>>39893610 >Почему у кроубар в зене размещены целые модули с оборудованием блэк мезы Потому что кому-то очень нравилась Точка Зрения. Для портфолио как раз отличная идея была - подрезать оттуда эти базы.
>>39895046 >проще взять готовые текстуры и антуражи мезы и напхать их в зен Ты как это себе представляешь? Сначала художниками рисуются концепт арты, а потом только уже сами уровни делаются, чтобы они максимально соответствовали этим артам. >с нестандартными законами физики. Так там этого тупо нет, за пределами немного другой гравитации и летающих островов. Летающие острова кста будут в следующей Зельде, видимо это тоже пример пизда как чужеродного мира. >Даже из названия понятно Из названия понятно, что он чужероден относительно всего того, что до этого видели люди в игре, а не относительно других фантастических произведений. БМ собственно этого не нарушает. >Вэлв пытались сделать именно это Какие ваши доказательства? >Они могли сделать мультигравитацию с притяжением к каждому островку. "Игра плохая, потому что ее сделали не так, как я нафантазировал у себя в голове" >Они НИХУЯ не раскрыли потенциал изначальной задумки зена А где на эту задумку посмотреть, не считая непосредственно хл1? >потерял то изначальное ощущение Ощущения у разных людей разные, держу в курсе. И лично у меня например Зен в хл1 каких то чувств запредельной чужеродности не вызывал, у меня с порога уже были вопросы, откуда тут гравитация, которая лишь чуть-чуть отличается от земной, если Зен сам по себе это летающие острова. Видимо, там есть все-таки какой-то массивный объект типа планеты, раз что-то создает гравитацию. А значит мир не настолько уж чужероден. Про атмосферу уже не буду говорить, все-таки возможно что у Гордона шлем и где-то в анусе спрятан кислородный баллон, хотя когда тебя Нихилант телепортирует в комнату с лужей, где плавает Ихтиозавр, у тебя какого-то хуя деплитится кислород, ну да ладно, спишем на игровую условность. По моему по настоящему чужеродный мир в чистом виде вообще невозможно показать, т.к. там может даже отсутствовать пространство и время в привычном для нас понимании. Чужеродный мир можно показать только в соприкосновении с нашим, чтобы чисто по тому, насколько катастрофичен для нас даже малейший контакт, косвенно было понятно, насколько сильно другой мир отличается. Так сделано в Цвете из иных миров Лавкрафта, х/ф Аннигиляция (и книге по которой он снят), Пикнике Стругацких. Зен все же слишком близок к нашему миру по меркам фантастики. Поэтому я не вижу чтобы Зен БМ был радикальным отхождением от оригинальной задумки. Вот неприятие эстетики нового Зена я могу вполне понять, хоть и не разделяю.
>>39899389 Не с легкостью. Это заняло бы больше времени и ресурсов, а Зен минус Гонарх и Интерлупер это хуяк-хуяк и в продакшн острова из трех полигонов, сделанные явно наспех. А Интерлупер это и есть рескин Месы.
>>39901935 Это тебе надо было кого то убедить, что-то ДАКАЗАТЬ, чертила ебаная. Отсюда вот эти вот нелепые манипуляции а ля "не ну вы признайте что вы неправы" >Всем кто тут против меня копротивляется придётся признать следующую вещь
>>39890369 Хуёвый арт. Какой-то небритый лапоухий алкаш монтёр дядя петя. У Фримена высокие лобные доли, свидетельствующие о высокоразвитом интеллекте. Что выражается также в спокойном, флегматическом, умном взгляде.
>>39890141 И почему этот анлим бабла идёт на содержание бесполезной и бессмысленной работы? Если бабло идёт и так от процента продаж игр, которые туда идёт потоком, зачем им такой огромный штат?
>>39891674 Это какое-то экономическое чудо? Как они там держатся? Их просто содержат с пустым выхлопом? Разработкой игр они почти не занимаются. Дота им много приносит? Или они подмяли под себя всю рекламу, лутбоксы, сервисы и стали цифровой мперией, которая сосёт доход из всех возможных щелей, а штат состоит из всяких дата инженеров и аналитиков, просчитывающих все возможности?
>>39903824 Ты отрицаешь очевидные вещи в частности что вэлв с лёгкостью могли бы добавить ландшафт Мезы в зен. Это очевиднейшая вещь, не требующая доказательства. Ты против неё копротивляешься. Кто-то ты после этого? Даун. Иди нахуй
>>39904946 Иди читай RtB по Алуху. Они там 100500 прототипов разных игр сделали с 2007 года, просто когда они садились играть всей компанией, понимали, что что-то не так и стоит забросить идею. Сейчас фичи из этих прототипов используются в будущих играх. Скоро выйдет виар hlx, мультиплеер citadel и плюс какая-та фентизятина
>>39906008 >вэлв с лёгкостью могли бы добавить ландшафт Мезы в зен. Блядь, да с чего ты это решил то? Валв в 90-х -- это не Валв сегодня, когда они могут забрасывать миллионами долларов команды разработчиков и потом выкидывать прототип если что-то не понравилось. Тогда это была средняя студия, которая в спешке переделывала альфу, которая с финальной игрой имеет мало общего. Для меня как раз очевидно, что Зен делался наспех, это видно по его продолжительности, очень хуевому платформингу и Интерлуперу, который выглядит, как уровень из Месы с натянутыми поверх нескучными текстурами. >>39906153 >Иди читай RtB по Алуху. Ты про Alyx Final Hours?
>>39907171 Вот касаемо платформинга - очередной камень в город ремейка ксена, ведь там его стало в разы больше из-за упора на использование модуля прыжков, и карабкаться порой приходится по уступам буквально в десяток сантиметров шириной, чего даже оригинал себе не позволял.
>>39907171 >Блядь, да с чего ты это решил то? Валв в 90-х -- это не Валв сегодня, когда они могут забрасывать миллионами долларов команды разработчиков и потом выкидывать прототип если что-то не понравилось. Тогда это была средняя студия, которая в спешке переделывала альфу, которая с финальной игрой имеет мало общего. Для меня как раз очевидно, что Зен делался наспех, это видно по его продолжительности, очень хуевому платформингу и Интерлуперу, который выглядит, как уровень из Месы с натянутыми поверх нескучными текстурами.
Это попытка отрицания реальности. У них были полностью готовы все текстуры и ландшафты мезы до того, как они начали делать зен. Самое простое решение - просто взять и впилить их в зен, просто впилить готовые куски блэкмезы зен. ЭТО ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫЙ ФАКТ, ТАКОЙ ЖЕ ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫЙ, КАК ЧТО ТВОЯ МАМАША - ШЛЮХА. Ты пытаешься это отрицать. Нахуй послан, даун лишнехромосомный.
>>39908216 >У них были полностью готовы все текстуры и ландшафты мезы Это части комплекса, а не модули, предназначенные для функционирования в другом мире. Ты предлагаешь те же бетонные стены Месы скопипастить в Зен, что выглядело бы будто это и не автономные модули, а просто куски Месы, спонтанно телепортирующиеся в Зен. Без рисования новых пропсов, я уже не говорю про концепт арты, там точно не обошлось бы. >>39907397 В хл1 его меньше, потому что там Зен тупо короче, в пропорциях его примерно и там и там одинаково. Но в хл1 он от тебя еще и требует ювелирной точности, в БМ же он простой.
>>39908923 Во-первых, не факт, во-вторых, с чего ты решил, что им пришлось бы рисовать меньше текстур для Зена? Им бы пришлось нарисовать ровно столько же плюс модули Месы сверху.
>>39909383 Да, но намного меньшая, чем рисовать новые текстуры. Доп. работа по адаптации готовых текстур и работа с нуля по прорисовке и адаптации новых текстур - разница большая, это факт.
>>39908979 бля, там все текстуры рисовала одна работница и ей не по кайфу было просто брать и видоизменять существующие текстуры. Для блек мезовских модулей в ксене, она бы искала референсы и т.д.
>>39910679 А ты докажи почему они не поставили. Покажи интервью, Q&A работников вэлв. Ты же у нас дохуя объективный по твоим словам. Че? Обосрался? Съебал луркать тред
>>39911118 > ПОЧЕМУ КРОУБАР РЕШИЛИ ПИХАТЬ КУСКИ МЕЗЫ В ЗЕН, ЕСЛИ ВЭЛВ ИЗНАЧАЛЬНО ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛА??? Потому что могли. > ХОТЯ ВЭЛВ С ЛЁГКОСТЬЮ МОГЛА БЫ Неа, не могли бы.
>>39911118 >ПОЧЕМУ КРОУБАР РЕШИЛИ ПИХАТЬ КУСКИ МЕЗЫ В ЗЕН, ЕСЛИ ВЭЛВ ИЗНАЧАЛЬНО ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛА??? (ХОТЯ ВЭЛВ С ЛЁГКОСТЬЮ МОГЛА БЫ) Потому что так меньше работы. А в чем проблема кусков месы?
>>39911491 Ты гонишь? Если в зене текстуры зена, то они создают ощущение чужеродности, загадочности. Если текстуры мезы - ламповость, безопасность, ощущение уюта как будто у себя дома. Будешь и с этим спорить чтоль???
Аноны, ананасы, нашёл скриншот НАСТОЯЩЕГО ЧУЖЕРОДНОГО МИРА, как наш утёнок любит! Плоско, кубично, загадочный скайбокс, полтора типа враждебных существ, никаких людских построек нет, ЧУЖЕРОДНЫЕ растения, а главное - острова! Островов-то как много, и все кубичные, ЗАГАДОЧНЫЕ, ЧУЖЕРОДНЫЕ!
>>39870172 Реткон был уже в первом эпизоде. В конце хл2 Г-Мен отправляет Гордона в стазис, и съебывает в портал. В начале первого эпизода Г-Мен выходит из портала со своей коронной ухмылкой, как будто готовится что-то сказать, и тут же попадается в ловушку вортигонтов. На лицо мультиверс как в сериале Локи.
>>39895046 Ладно пасхалки, ладно джунгли Пандоры, но меня добил этот гибрид ближнего востока с африкой в деревне вортигонтов, просто эталон творческой импотенции.
>>39916943 Ну до этого я уже даже не стал доёбываться. Там ещё много до чего можно, но я по сути решил пожалеть кроубаровцев. Ну окай, шкальники ЯСДЕЛЯЛЬ пусть даже какой-то арабский мир ебанутый, хуй бы с ним. Можно допустить, что когда-то в древние века раса Нихиланта типа посещала землю и оставила следы в арабском мире, и теперь там типа похожая культура. Хуй бы с ним. Хоть что-то из себя выдавили, убогие.
Но когда бесцеремонно пихают куски блэкмезы это натуральный зашквар.
>>39917795 >имплаинг гуманоидное существо не будет строить сооружения для гуманоидных существ Сука, кто-нибудь, застрелите эту псину. Она слишком тупая для анализа, но все равно продолжает это делать...
Петулька, так ты тут видимо модерок, удалил мою картинку с игрушкой для тебя. Или репортнул? Хуя у тебя попка бобо. Ты уже сам ко мне лезешь и к моим постам, мне на тебя уже похую, ты даун обоснованный. Нахуй иди, маршрут в навигаторе пробей.
>>39917795 Меня беспокоит то, что модули Месы тебя больше коробят, чем действительно васянская деревня вортов. Причем ладно бы ты просто тихонько себе бугуртил с модулей, но ты ведь еще и претендуешь чуть ли не на объективную истину.
>>39918812 Деревня вортов васянская и это бесспорно, но там люди хотя бы пытались что-то новое оригинальное и загадочное создать. А впихивание модулей это называется даже не пытались.
>>39918140 >ты де даун даун-даун-даун, да-ун, дааауууууннн >мне на тебя похуй Ты чёт заврался уже. Видимо, отвлёкся яростной дрочкой на ЗАГАДОЧНЫЕ и ЧУЖЕРОДНЫЕ эндер-острова.
>>39919180 Я просто не вижу кто мне отвечает. Мне двое возражали вроде бы. Один точно даун, другой возможно не совсем. Но если ты тот, который даун, то иди нахуй.
>>39923781 Ну да, теперь там вместо кваковского движка - КеК, плюс какое-то мерзотное колесо выбора оружия с размытием заднего фона. Ну зато можно соснольщикам продать.
Зен вообще полная хуета, самая неудачная половина игры. В момент выхода когда я играл в халфу - у меня были ассоциации с не самым удачным романом Астронавты С. Лема, полностью состоящим из "прилетели, нихуя не поняли и улетели". Вот тут так же. И тем более мне непонятно абсолютно, как чисто стилистически это эволюционировало в антоновщину в болгаросоветской параше.
Йоба-НИИ в сто раз круче, надо было засунуть какой-нибудь мистически-НФный ВОТЭТОПОВОРОТ в его конце. Вроде того что и так есть с джи мэном, но надо было оборвать игру на НИИ, не надо было заставлять ебучего физика прыгать по зену, чтобы подебить стереотипного босса.
>>39924693 Все моды на ХЛ перепрошел что ли? >>39925081 Ну это же себя не уважать - играть в кеки. Вот можно было бы запустить его под вынквейком или сорспортом каким.
>>39925984 Не, ну так-то да. Просто как я понимаю, они хотели сделать не то, чтобы космос, а совсем другую вселенную с другими законами, ну типа как во всяких Теориях струн говорится, что параллельно нам существует ещё дохуя вселенных с другими законами физики. Но то ли из-за нехватки времени и сил, то ли из-за несовершенства движков того времени, получилось так себе. Я искренне надеялся, что кроубаровцы исправят это и сделают зен по-настоящему другим и загадочным, но они пошли в другую сторону и только усилили сходство зена с землёй....
>>39928615 >они хотели сделать не то, чтобы космос, а совсем другую вселенную с другими законами Поэтому сделали летающие острова посреди нихуя, с околоземной гравитацией и атмосферой. Это просто движок в штаны насрал. Да насрать, что они там хотели сделать. Ремейк не обязан соответствовать кириллофантазиям Валв образца 90-х, он обязан соответствовать оригинальной игре. Если в игре Зен получился дженерик хуйней по волосатые кубики летающие в воздухе на фоне нескучных скайбоксов, то ремейк должен сделать так же. Потому что иначе это не ремейк, а ребут, Тотсамыйсталкер, Тотсамыйкиберпук или какая то еще хуйня. То, что ремейк должен быть ремейком, а не попыткой свасянить Тот Самый Халфлайф, это точно, и за это я с тебя, ебаного говноеда, не слезу, пока ты это не признаешь. А дальше можно уже спорить, являются ли допустимыми девиациями леса Пандоры, модули и деревня вортов, или нет.
>>39929773 >и за это я с тебя, ебаного говноеда, не слезу
Даун, ты не слезешь только со своей мамашки разве что, потому что больше тебе никто никогда не даст.
>Если в игре Зен получился дженерик хуйней по волосатые кубики летающие в воздухе на фоне нескучных скайбоксов, то ремейк должен сделать так же.
> то ремейк должен сделать так же. > то ремейк должен сделать так же. > то ремейк должен сделать так же. > то ремейк должен сделать так же. > то ремейк должен сделать так же. > то ремейк должен сделать так же.
ДА БЛЯДЬ УСЛЫШЬ МЕНЯ ОСЛЯТИНА НЕДОЁБАНАЯ!!!! ОНИ НЕ СДЕЛАЛИ ТАКЖЕ!!!! ОНИ СДЕЛАЛИ
ХУЖЕ У Ж Е
Хотя бы даже потому, что в некоторых местах они даже не старались из себя ничего выдавить же
>>39931350 >Вот сделали также! И лучше бы кроуборовские петухи вдохновились этим!!!!! >Мультяшное, вырвиглазное говно из дисплейсментов Лол, то-то тебе так нравятся попиты и прочая зумерская поебень Отправь ещё по больше примеров твоего идеала, чтобы уверенность в том, что ты говноед крепчало
>>39931568 >Мультяшное, вырвиглазное говно из дисплейсментов
Оййй блёёёёёёёёёёёдь, это ж до какой же ты степени ебанутый-то, мама моя дорогая. То блять "они должны сделать также", я подогнал также, АРЯЯЯ МУЛЬТЯШНОЕ ГОВНО. Хуя ты больной. Не, тут уже только пикрил поможет.
Я тя Христом Богом прошу, пожалуйста, иди нахуй, умоляю тебя!!!!
>>39931734 Я вообще другой человек и я подумал, что это ты тот ебнутый восхваляет мультяшную парашу, только из-за того, что там 1 в 1 вэлвоская говноподелка ксена. Не заметил, так как тот без иронии пишет ровно такую же лютую хуйню про сделали бы также
>>39937857 Дык я и не поносил их за ландшафты Зена. Бог с ним что сделали арабские деревеньки вортигонтов или что вдохновлялись аватаром, хоть что-то выдавили из себя. Но тащить модули Мезы кусками это имхо зашквар. А уж пасхалок сколько напихали, в общем оборзели ребята, работу ещё не сделали, а уже понтов выше крыши
>>39957196 Пердак туши, еблан тупорылый. Я ничего не говорил про то, правильно они сделали или нет, я сказал, что ссылаться на Аликс, а не на первый ХЛ, как на то, на что должны были равняться разрабы БМ, это хуевый аргумент. Даже если бы она вышла раньше БМ, это все еще был бы хуевый аргумент, потому что они делали ремейк оригинальной игры, а не приквел к хл2 и Аликс.
>>39957892 Пошли маневры опять. Как покажешь мне сиреневые кусты в оригинальной игре, так и приходи. А пока у нас имеются маняфантазии говноделов из копроремейка. Только и всего.
>>39957913 В оригинале вообще не было кустов, были лысые острова с текстурой подливы и с двумя полигонами! Диды ЧУЖЕРОДНО-ЗАГАДОЧНЫЕ миры по телепатическим заветам вульвы воображали и нам велели!
Пацантре, тут это, дело такое. Чувак, которому вы ответили, это вообще-то не я (который >>39895046). Я уже отошёл от дискуссий потому что объективно выиграл их, а тут у меня целый единомышленник отыскался. Как бы тут уже вы не были в меньшинстве и с соответствующими перспективами самовыпила уже для вас....
>>39959256 Не-е-ет, дружочек, ты же, но с телефона != новый Свидетель Кубической Чужеродности. Такой узнаваемый утёнок в тренте только один. А может у тебя действительно шиза на фоне оправдания вульвы началась. Ну наебни галоперидолу, не знаю.
Зумерам видимо какой-то их хозяин с ютуба навалил в головные параши большую дымящуюся кучу по поводу того что там какая-то "пандора" в кроубаровской мезе и что это "никанон". Очень уж однообразно они это нахрюкивают, и все как один ничего по существу сказать не могут.
Хотя в принципе, так называемый "каргокульт утиности" распространённое явление, малолетние (и великовозрастные) дегенераты воображают что защищая убогие монотекстурированные кубы из первой халфы или какой-нибудь уродливый пиксельный кал они тем самым демонстрируют наличие у них "вкуса", хотя на практике всё как всегда наоборот.
Нахуя комбайнам взрывать Цитадель в первом эпизоде, если они могли нехуй делать телепортировать Брина например? Или Гордон уничтожил последний телепорт, способный достичь мира Альянса, и дальше у них единственный шанс -- это разъебать всю Цитадель ради нового портала? Могла ли быть у Брина с собой флешка с инфой о Борее в этот момент, или он так просто погостить решил?
>>39961665 Конечно же взорвали специально чтобы создать портал. Механика порталов в хл такая. Если взорвать телепорт слабой бомбой, то он превращается в медленный телепорт. Если взорвать атомной бомбой, то в портальный вихрь, т.е. телепорт на дальнее расстояние. Последняя механика была показана в играх дважды. В первом эпизоде телепорт взрывают атомным реактором цитадели, создавая этим вихрь. И в оп4 гмен вызывает мезу нюкой, создавая вихрь и открывая ворота альянсу. хуя, я спойлернул что гмен открыл ворота для вторжения. Сейчас они догадаются и почему Шепард опасный свидетель
>>39960156 Ой какой же ты дааааууунннн..... пездеецц... Нахуй мне это было бы делать с телефона, если на этой доске нет алиасов и не видно семёнов?
Ты вообще проследи слэнги меня и того чувак. Я, в отличии от него, ни разу не назвал вас калоедами. Я никогда не стану ругать людей за говноедство. Ну всякое в жизни бывает. Кому-то нравится говно есть, это дело вкуса. У кого-то денег нет на нормальную еду, и человек жрёт говно, чтобы выжить и не умереть с голоду, разные ситуации в жизни бывают, от сумы до тюрьмы как грится.
Я называл вас только даунами, потому что вы отрицаете очевидные и объективные факты. А раз вы обоснованные дауны (вот ты точно), то не морочьте здоровым людям головы, а так и скажите это, чтобы мне не приходилось тут ваш словесный понос анализировать будто это мысли адекватного человека.
>>39960663 Согласен. Если бы ещё претензии были бы по существу, например: не отличающийся оригинальностью левелдизайн, который проявляется в виде длинных, скучных и коридорообразных уровней с повторяющимися головоломками. В общем, дизайн 9/10, левелдизайн 4/10. Все таки у вэлв умели карты делать, а ремейк блек мезы показал, что если фанаты попытаются сделать что-то своё, то у них левелдизайн каловый получится, так как там, походу, по мере разработки левелдизайнеры отсеиваются и остаются художники. Что, в прочем, логично
>>39962679 Даун, не позорься, ты без помощи сиделки ширинку расстегнуть не сможешь. Кстати утка это не тот, кому не нравится кроубаровское говноподелие, а это то, что под твоей жопой находится в койке, в которой ты лежишь и слюни пускаешь на ноутбук.
Эй, хулиганы, лепите аватарки себе, а то уже путаюсь в вашей драме, кто дрочит на джунгли Пандоры, а кто на каменные глыбы в пустоте.
Давайте отойдём от хл1 и блэк мезы: в каких модах был пиздатый ну или ничё так ну или вообще был кзсен? Большинство то вспомнит Дыхание Ксеназа 120 руб. коробочка на рынке. Вот там то действительно без приуменьшения - глыбы в бесконечной пустоте, однако неплохое освещение и красиво блестящие скалы сделали этот Зэн даже красивее, чем Зэн в коммерческом Prospect. А ещё, не смотря на всю трешовость, в Arctic adventures тоже был ксен, и по меркам мода - весьма не плохо, однако Black Mesa: xen был на подходе, и акртическим приключениям не удалось вдоволь пощеголять своей фишкой
>>39964644 >Большинство то вспомнит Дыхание Ксена Бля, ну не знаю, я будучи даже пиздюком кринжанул с того Ксена.
POV - там неплохой ксен, помню ещё какой-то мод был, где в тюряге начинаешь и в ксен как-то попадаешь, давно не играл. Из недавних - Echoes. Черт возьми, я почти все моды на хл1 забыл, в которые играл.
У кого-то есть желание поиграть в hldm/hl2dm или какие-то моды к обоим частям? Я бы поиграл, но надо запланировать такое на следующие выходные, например, чтобы было время скачать-подготовиться
>>39962015 Насколько оп4 каноничен еще под вопросом. Ни в одной игре основной серии его события не были подтверждены. Валв могут запросто отменить основные события оп4 в одной из следующих игр. Я не помню даже, чтобы про нюк говорилось в хл1 или хл2, хотя не утверждаю, что не было. Однако в интересах Джи мена вероятно был захват земли Альянсом, что косвенно в Аликс подтверждается. >>39964707 Где в тюрячке начинается так и называется -- Prison, от того же чела еще более известный The Trap есть.
>>39966685 >Валв могут запросто отменить основные события оп4 в одной из следующих игр.
Пфф, епстессно. Эти пиздопидоры могут даже свои Ъ-каноничные концовки отменять, не говоря уже про аддоны сторонних фирм. Но пока я описал как оно есть.
>>39964644 Ну такое, блеск приятный, но ничуть не перекрывает крайнюю примитивность всего остального даже с поправкой на год выпуска. Для меня гораздо более доставляющим был просто сам факт, что можно посетить ксен, вообще очень любил нестандартные фишечки в модах независимо от их уместности и проработки. Поэтому как ни парадоксально, но даже один такой куцый мод подарил мне больше фана, чем вся вылизанная Блек Меза. >>39967452 >видеорелейтед А ещё возможно убить себя об стену в туториале, поэтому вся остальная игра никанон, во дела.
А тем временем тут у нас на подходе еще одно переосмысление ХЛ - Half-Life: Extended. Они решили переработать оригинальные карты и добавить новые, сделать тонну новых НПС и их вариантов, частично вернуть вырезанный контент и т.д. https://www.moddb.com/mods/half-life-extended
>>39992401 Хуя же себе тебе пердак разворотило, даун. А ведь я за всю дискуссию даже не начинал тебя тралеть. Не, ну то, что я ходячий поджигатель пуканов, я давно знаю.... И этим немного горжусь
>>39995508 Про тебя не вспоминали, пенсионер. Иди в домино с Петровичем играй и жди свои жалкие 10К, чтобы закинуться дорогущими колёсами от аналього геморроя в жопе и не отправиться в ЧУЖЕРОДНО-ЗАГАДОЧНЫЙ загробный мир раньше времени.
>>39997420 Ссссука ну всё, никонон блядь, такую задумку переврали, рот их всех ебал, пандоросёровые кроубарошвайны бля, нет бы ЗАГАДОЧНО-ЧУЖЕРОДНО как деды из вольво, плохо зделоно тупо, нирикоминдую
Как же я проигрываю с этой >>39995729>>39998004 омежки. Это же настолько глубоко я её здесь проткнул, что она аж до сих пор МАШЕТ КУЛАКАМИ и высирает целые пасты своего маня-аутотренинга. Типичная омега, бубнит что-то себе под нос, считает что кому-то не похуй на нее, придумывает смищные клички... и всё это она делает в обосранных штанах. В голосяндру.
>>39998483 Проигрыш зафиксировал. Хорошо, что в интернете иногда всё-таки находятся честные люди, не стесняющие признать своё поражение в дискуссии. Спасибо
>>39998483 Эээййй!!! Это чо за запрещённый приём??!! Ты чего это творишь такое???? Мою лалку угнать решил?? Это я ему пукан подорвал и я на нём шашлыки жарю!!!
Когда-то давно скидывали ссылку на новые модельки со стримерами из хололайва. Я как-то просил умельца в этом треде портировать на HL1, но он не ответил. Наконец, у самого время нашлось и я сделал это. Довольно просто оказывается. Если кому-то будет нужен, то вот ссылка https://ru.files.fm/f/ueqgxuecb
блядь, какого хуя в сурсе есть ссао и прочие йоба технологии, но их хуй включишь в этих самых играх сурсе? вот ща решил погамать в портал, а картинка ну просто пиздец без ссао, а решейд говно какое-то делает неужели так трудно было впендюрить комманду ssao_enabled 1 или что-то такое
>>40025237 >в SFM Тамошний ссао меня всегда сильно коробит в анимациях по TF2, включая официальные валвовские, ведь картинка из-за него выглядит значительно мрачнее, чем яркая-красочная обычная игра, где ссао и не пахнет.
>>40115916 Как-то так получилось, что вообще на ХЛ форумах не сидел. Только недавно стал смотреть, чего творится на том же hlfx. Местами лампово, местами забавно.
>>40115916 Я когда-то сидел на нашалайф, мб с годик. Как же он мне противен был, я такого коктейля ЧСВ и тупости ни на одном форуме не видел. Бесконечные понты, дохуя умные цитатки фелосафаф, хвастовство стим-акками и наезды на пиратов. Фу блеее
>>40117797 >наезды на пиратов У них вроде полуофициальное сотрудничество с вольво было, поэтому варез не щадили. С другой стороны тоже правильно, проще вынудить купить лицуху за 300р и не засорять форум бесконечными тредами "почему в репак_бай_васян тётка не выходит из лифта?" и "как исправить вылет в source_sdk_v228_no-steam-edition?".
>>40125971 Новое слово в индустрии кал, сделанный школьником, если бы не срач на форумах никто бы и не заметил эту одну из миллионов убогих поделок, просто школьная посредственность
>>40125723 Можно попробовать >>40117797 >Бесконечные понты Что-то похожее наблюдал и на нынешнем hlfx, когда пытался разобраться с Ксашем, и как на нем чего делать. Сразу пропало желание чего-то там спрашивать.
>>40127551 Да это повсеместная "болезнь" у моддеров, многим из-за относительной уникальности своих знаний моча в голову бьёт и включается режим чсв пополам с нежеланием терять эту мнимую илитность.
>>40130259 Да причём тут моддеры. Моддеры там вообще были бгами. А простые юзеры. До сих помню некоторых пидоров - типа Магистр Борис. Невозможно даже простой нормальный вопрос задать, чтобы не получить в ответ галлон ЧСВшного пердежа. Все там были помешаны на самолюбовании, постоянно друг у друга интервью брали всем форумом. Я блять даже на форумах педовок ТокиоХотельных такого пздеца не видел
>>40132845 Обычное дело в относительно закрытых комьюнити, дедовщина, опускание салабонов и всё в таком духе. В любом аватаркочатике на двоще такое же.
Свен обновился. Пофиксили тележку в кампании ХЛ, вылет при сбитии Osprey и кучу всего еще. Допилили и исправили bm_sts и Polar Rescue. Местами даже заморочились с древними картами They Hunger E2M1: Increased height of picnic table by 2 units. Fixes players not being able to jump over the gate when standing on top of it. Half-Life Campaign HL_C07_A1: Recompiled (legacy clip nodes) version to fix problem with jumping out of water in certain areas. HL_C07_A1: Fixed the change level point needing to be used manually.
>>39991354 Лучше бы нарушения техники безопасности починили. Платформы на высоте без заграждений и перил, молотилки в которые можно сунуть руку случайно, охуеть вообще.
Вот я думаю: зачем Джи Мену, существу, которое способно влиять на само течение времени, нужны Аликс и Гордон? Ворты явно могут противостоять Джи Мену находясь в рядах не очень могущественного Сопротивления, но они не могут ничего противопоставить Гордону даже находясь в рядах армии Нихиланта. Это как если бы Джи Мен просто находился на немного другом уровне существования, которое позволяет ему иметь суперспособности, но и с другой стороны делает его более уязвимым для Вортов, которые слабы в "физическом" мире, но сильны в "метафизическом" (поэтому они не способны были остановить Гордона в Блэк Мезе, т.к. он не восприимчив для их наиболее сильных способностей). По этой же причине Альянс смог поймать Джи Мена, причем сделали они это опять же используя Вортов. Зачем Альянсу использовать Вортов, если у них и так огромное количество ресурсов? А потому, что Джи Мена невозможно остановить обычной энергией и для этого нужна энергия Вортов. Также возможно, что Ворты -- не единственные, кто может остановить Джи Мена естественным образом.
>>40211880 Хуя, как же ты сейчас прозреешь))) Пристегнись кароче, батя ИТТ))
С вероятностью 99% ДжиМен это сын Аликс и Гордона, которого из будущего ребелы посылают в прошлое, чтобы его изменить/переиграть. Т.е. концептуально идея халфы бесцеремонно спижжена с терминатора. Ну в те годы это было модно, концепция Терминатора о возврате в прошлое и его переигрывание была очень популярна и пиздили её многие (та же Футурама).
Джимен является гибридом человека и вортигонта, т.е. у него разум и внешность человека, а возможности перемещения в пространстве/времени от ворта. Так получилось потому, что когда во втором эпизоде Аликс ранили, то Ворты вкачали в неё ворт-эссенцию чтобы спасти, поэтому Аликс уже как бы не человек, а ворт по сути. А потом мы помним как Илай толсто намекнул ей с Гордоном мол пилите ребёночка мне быстра блядь.
>>40211880 Ну есть ещё мнение, что он нихуя не влиял на течение времени и всё, что Аликс видела - это сон собаки, который внушил Джи-мен, когда она лежала полумертвая.
Не забываем, что теперь есть https://community.lambdageneration.com/ По-сути твиттер/реддит-подобный сайт, но исключительно про ХЛ и все, что с ним связано, новости по модам, арт, мемасы. Разве что полноценных обсуждений из-за дизайна там не получается. Все-таки для этого нужен форум.
>>40233427 Обожаю этих двух сучек, арийские богини, валькирии, списанные с Даны Скалли. Поразительно как америка быстро изменилась. Ещё в 2001м могли сделать игру про двух арийских дев-воительниц, а уже в 2004м повесточка взяла верх и мы увидели наивсратейшею le 99% азиато-нигершу Алух
Как, вот просто как люди не просто додумываются до таких странных кроссоверов, но и ещё имеют скиллы и энтузиазм, чтобы реализовывать их на высшем уровне.
>>40250276 Потому что вольво большую часть разработки фапали на сеттинг, а геймплей допиливали задним числом чуть ли не в самый последний год разработки. А вообще он не столько тупой, сколько медлительный и слабо дамажащий даже на харде, если не лезть на рожон, плюс хп у солдатни по ощущениям на 1/3 ниже, чем у хеку.
>>40250406 мне наоборот показалось что он именно тупой, стоит столбом, и вроде как должен пытаться во взаимодействиен с игроком через маневры гранаты и радио болтовню, но в 99 процентах случаев болванчики занимают исходную позицию и стоят.
>>40115916 Сидел на нашалайф где-то с 2006 по 2009, восновном в ридонли. Хотя не ридонли там сидеть было сложно, чуть менее чем все модеры были с синдромом анального вахтера.
>>40250276 Будто в первой халфе интересно воевать против самоподрывающихся морпехов и каличей неспособных нормально повернуть за угол. Зато они жирные и бегают быстро, вот ето да, вот ето аи.
>>40250701 Ну в хл1 тупа сложнее, коцают солдафоны мощнее чем комбины, а помирать не хотят сильнее. Хотя у них тактика простая: видишь игрока - стреляй, не видишь - запусти грену, ранен - съебывайся.
В хл2 они там укрытия чередуют, подменяют друг друга при перезаряде. Но валятся проще и быстрее, порой даже не замечаешь их тактических манипуляций.
Насчёт претензии типа там умнее нет там умнее - непонятно - в обоих случаях тупые болванчики для шутера-боевика это норм, что в хл1 ХЕКУ под ноги себе кидают поддульником, что в хл2 комбайны подбегают к своим же гранатам.
Другое дело, я бы сказал, ММОД, усложнено, но при этом баланс выверенный, честный. Да и добавлены новые поведения сольдатам
>>40250276 1) Солдатам и метрокопам урезана точность стрельбы в нулину 2) Ребеля почти не промахиваются на любых расстояниях 3) У ребеля кажется 40 хп, у метрокопа 45, у солдата 50-70, но за счёт точности 1 ребель может обнулить 3 солдатов, за исключением шотганера 4) Все ёбаманёвры солдат лишь снижают их живучесть и убийственную силу, ребеля просто стоят и раздают хедшоты
>>40252059 да, интересно. Ты видишь что они как таракашки бегают, какие то маневры совершают, крики у них клевые, иллюзию каких то осознанных действий создают. во второй халфе все солдатики стоят на месте, пока ты разряжаешь в них очередь.
>>40254662 что-то я не припомню крупных столкновений с комбайнами в чистом поле, кроме налета на базу ребелов, и финального замеса со страйдерами в конце второго эпизода(там простительно, ибо игрок геймплейно является атакующей стороной с учетом наличия транспорта) . В ванильной хл2 так вообще в одних коридорах с ними воюешь, да и в эпизодах они встречаются во всяких разрушенных зданиях.
Вообще хотел выебнуться, что интересные перестрелки на открытой местности показали противники из Halo в 2001, но хуй с ним, слишком разные игрушки.
>>40256243 Да дохрена. Та же миссия где ты по побережью к Нова-Проспект подходишь и кидаешь ферропод в комбайнов. Там достаточно открытое пространство на самом деле.
>>40253259 >бегают, какие то маневры совершают, крики у них клевые, иллюзию каких то осознанных действий создают Братан, так тебе в колду играть надо, это вот прям идеал для тебе. >во второй халфе все солдатики стоят на месте, пока ты разряжаешь в них очередь. Пчел, комбайны какбы намного агрессивнее и более подвижны чем морпехи, так они еще стрелять находу могут, в отличии от. Правда, есть один нюанс. Комбайны не могут мгновенно стартовать на 180 градусов с места на максимальной скорости как морпехи, им вначале нужно развернутся и разогнатся до максимальной скорости, которая значительно меньше скорости морпеха. Реализм-с.
>>40252372 >1) Солдатам и метрокопам урезана точность стрельбы в нулину >2) Ребеля почти не промахиваются на любых расстояниях Смехуечки в том, что на самом деле главная разница в том, что комбайны целятся куда-то в район паха, в том время как союзники всегда ебошут в голову. И если у солдаты в ебасосник получают всего лишь двухкратный урон, то метрокопы отлетают практически мгновенно с православным х3 в голову.
Кто-то где-то объяснял, что мозги Альянсовых солдатиков не дружат с дизайном карт ХЛ2. Они, якобы, должны вести себя намного умнее, но не могут, т.к. просто нет возможностей для хитрых маневров, которые для них прописаны. Но не знаю, насколько это правда.
>>40254630 Вектор как всегда обосрался с видосиком, уж больно поспешил. Вырезанного контента там побольше будет, чего хоть стоит 15 вырезанных реплик морпехов-офицеров и ебанутые звуки питдронов.
>>40257544 Там скорее всего объяснение типа: солдаты должны уметь заходить с флангов, но поскольку дизайн уровней по большей части является иногда не очень хорошо замаскированным коридором, они вынуждены идти в лоб на Фримена. Там, где возможности для захода с флангов теоретически есть, враги изначально спавнятся с нескольких сторон (например, в конце Нарушителя номер один) или атакуют с фланга по скрипту (засада в доме в "На радаре"). >>40259205 >воевать с хекушниками интереснее чем с комбайнами. Ну такое, в комбайнов можно кидаться унитазами, можно бросать свою гранату под ноги, брать ее гравипушкой и кидать в комбайнов. Наличие рэгдолла и гравипушки все же решает. Рэгдолл конечно есть в ХЛС, но с физикой там все равно не поиграешься. Ну и хеку не умеют стрелять на ходу. Вообще было бы прикольно если они в ХЛ2 добавили возможность сразу бросать гранату гравипушкой. Что-то подобное они сделали в Аликс, но там выстрел из гранатомета меняет свойства гранаты, и она ведет себя не как обычная граната, а как обычный проджектайл.
Сап аноны, помогите кое что вспомнить. Короче когда был пиздюком купил на рынке диск с халвами, по мимо самой игры и эпизодов там было что то еще, собственно это и ищу, как я понимаю это был какой то мод. Всё что я помню это то что почти всё действие было в цитадели и конечной целью было уничтожить огромный висящий в воздухе белый куб (с вроде как говорящей бабой которая то ли ИИ то ли еще что, ну те там куб и на каждой грани экраны с её лицом) и этот куб было видно с главного меню. В самом конце ты добираешься до трубы на которой этот куб висит и кидаешь в неё гранату, и ВРОДЕ как на этом всё.
>>40260979 Там еще была какая-то драма, когда он пытался доказать, что первый нашел диск. Так-то я его перестал серьезно воспринимать после этой его Updated параши, или как оно там называется, где он заменил хаундаев на мясную хрень, все титры и названия глав заменил на "Vect0r", а сверху навалил кривых апскейленных текстур. Но в любом случае Марфи записал прохождение и сейчас ковыряется в поисках интересных отличий от релиза.
>>40268670 Как же бесят бетофаги со своими драмами и элитизмом. Чего только команда missing information стоит с постоянным хаканьем критиков и цинично-надменному отношению ко всему вокруг от разрабов.
>>40270350 Я думал, у них все давно благополучно сдохло. Или я путаю с другим бета-модом? Вероятнее всего нечего ждать ни от них, ни от кого-то другого полноценных модов по Бете. Да и вообще уже есть шизанутый, но полностью законченный Beta Minimalist mod.
>>40270350 был когда-то давно среди бета-фанов missing information единственным доступным способом пощупать бету без ебли. Разрабы понимали это, не спешили, обмазываясь заслуженной гордыней и собирая похвалу игроков. Но а время шло, и сейчас есть cremation, depot, dark interval, raising the bar redux ну а миссинг инфо нахуй никому не нужен, весь потанцевал просран, упущено драгоценное время. Остаётся им только хуесосить вальв за то, что те отказались публиковать их мод в стиме, сославшись на использование контента, полученного нелегальным путём.
>>40272179 Ещё нашалайфовский e3 2k3 можно вспомнить от какого-то йоба-кодера, тоже несколько лет не пойми чем там страдал и в итоге слился, даже не поделившись наработками.
>>40268670 По вектору изначально было видно что он УГ. Контент звиздец какой вторичный и малоинтересный, тупо объедки за марфи подбирал. Тот же лумпхоид хоть в оригинальный контент смог, а вектор только марфика косплеить может. >>40259205 СЛЫШ ТЫ ПЕДРИЛЛА, ТУТ РОВНЫЕ И УВАЖАЕМЫЕ ПАЦАНЫ ТЕБЕ ПОЯСНИЛИ ЧТО ЦИРК ИНВАЛИДОВ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ НИЧЕМ НЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ ВО ВТОРОЙ, НО ТЫ ПРОДОЛЖАЕШЬ ВЫЕБЫВАТСЯ И КУКАРЕКАТЬ ПРО ТО КАК ИНТЕРЕСНЕЕ ЕБАТЬ ТЕБЯ В ЖОПУ. ПОЭТОМУ БЕРИ СВОИ ШМОТКИ И ПИЗДУЙ ПОД ШКОНКУ К БЕТА-ШИЗИКУ И ХЛ1-ДАУНУ И С ЭТОГО МОМЕНТА У ТЕБЯ БУДЕТ ПОГОНЯЛО ГРАНТО-МАНЕЧКА.
Кстати фримены, отпишитесь под моим постом, как халф вам вообще понравился больше? Первый или второй?
Лично мне всё-таки более тёплые чувства к первому. Они оба для своего времени были революционными, но в ХЛ2 всё-таки сеттинг - помойки, канализации, пост-апок кароче, тогда как в ХЛ1 - самая ламповая научная лаборатория всех времён и народов, которая навсегда в наших сердцах ))
>>40285060 А меня наоборот этим хл2 и покорила, учитывая 2005 на дворе, когда Сталкер ещё не запустил повальную моду на постсовковую эстетику и тогда это было уберлампово. Да и в плане взаимодействия с миром хл2 на голову выше. Огорчает разве что урезанный арсенал и зверинец врагов.
>>40287244 > Да и в плане взаимодействия с миром хл2 на голову выше.
Не ну это понятно, игра аж на шесть лет младше первой халфы, технологии значительно вперёд шагнули. Для своего времени первая халфа тоже была прорывная пздц. Вот насчёт стволов соглы. Вообще мне из-за этого всегда даже больше нравился опфор нежели хл1, потому что в опфоре дохуя стволов, в т.ч. инопланетных. В плане стволов у вульвы всегда была хуёвая фантазия.
>>40288543 Очень круто сделано, наконец-то годнота по халфе на сфме
Одно жалко, в алухе экшон не на таком уровне, хоть и было бы пиздец сложно против таких комбинов сражаться. С другой стороны, они могли бы их менее жирными сделать и более подвижными.
>>40285060 Ну, ХЛ1, конечно, гораздо интереснее. Они хоть и слишком переборщили со всякими унылыми закоулками и индустриальной ерундой, но в целом все это выглядит гораздо веселее, чем ХЛ2. В первой части ты никогда не знаешь какая дичь тебя ждет за поворотом,то гигантские тентакли, то холодильник, то лаборатории с пришельцами, то площадка запуска ракеты, то еще что-то. Вторая часть с первого взгляда была еще ничего, с этими странными мужиками в противогазах и физоном, но потом оказывалось, что там сплошная тоска, все окружение - унылые индустриальные коробки и заброшенные пустые кубические домики, сюжет, да и весь мир в целом - огрызок Беты, а сама игра выходит не более чем технодемкой.
>>40274780 Повезло, что не шею. Эта фигня опасная. И вообще лучше ездить на такси. А играть можно хоть в тех же героев, они пошаговые, ну или Дорфов можешь попробовать, чтобы время незаметно пролетело. Да и кстати, не забудь Свен обновить, там уже 5.25
>>40285060 Очевидная вторая халфа. Магнум-Опус от Вентилей вплане сеттинга и атмосферы. Лучшая работа со звуком и озвучка ртом персонажей, речь брина и похотливые вздохи г-мена неповторимы. Из клоунской первой халфы перешли в более серьезную антиутопию с глобальным пиздецом чтобы затем все просрать в еще более клоунском и кринжовом втором портале. Сурс-движок с физикой и шейдерами, наконец-то сделали плавное и понятное перемещение и прыжки. Моддить стало намного удобнее и интереснее. А какой там дизайн был, Виктор Антонов с Тэдом Бекманом чуть-ли не самолично всю игру затащили.
>>40285060 Длительное время занимаясь моддингом, и ещё более длинное - дрочем, разбором и анализом модов на обе части, скажу так: хл2 в лучшей мере следует принципам геймплея, атмосферы, нарратива, заложенным в первой части (фух хорошо что хл2бета не стала релизной, это был бы реально слом того стержня, который прославил хл1), но объективно первая часть прорывнее и важнее для гей-индустрии, причём не в глобальных очевидных деталях, а в мелких тонкостях.
но к сердечку ближе легла вторая часть, в момент выхода она поразила меня и заставила верить в игровой мир, чувствовать атмосферу, а не тупа видеть её. Чувствовать себя свободно в линейно-коридорном шутане.
>>40298500 Банальная вкусовщина же. Каждый ищет что-то свое и находит. Кому-то нравятся лабы, кому-то хрущевки, кто-то играет с хд-паком, кто-то без, а кто-то вообще предпочитает ВиаР. У каждой игры есть свои плюсы и минусы. Мы тут вообще вроде как все фанаты одной серии, но будто бы каждый ищет способ что-бы начать срач и полить друг-друга говном. Как же вы заебали, лучше бы вместе во что-нибудь сыграли.
>>40298500 2 против 3 за хл2, я могу перевесить чашу весов в пользу ничьи, я до этого шутканул что лучше Аликс (которая конечно хороша, но вопрос был про хл1 вс. хл2).
>>40288543 Блядь, я что-то вспомнил как дота-каличам вначале дали свой собственный конкурс короткометражок, дабы их больше на не унижали тф-господа и другие игры вульвы, которые вечно занимали призовые места, а потом сакси авард вообще отменили, оставив только короткометражки по доте, такая-то специальная олимпиада получилась.
>>40306031 >Я же сказал, что субъективные чувства не подлежат обсуждению... Какой зен больше любишь? Кроубаровскую Пандору или загадочно-чужеродные волосатые кубики?
Я думал, что битва с Нихилантом в БМ будет сложнее, когда проходил завод. Но нихуя, с первой попытки прошел. Ебанутые гранты - более сложные противники, да и контроллеры тоже.
Правильно ли я понимаю, что более года назад вольво буквально заанонсило хл3 но интернет почему то до сих пор не сжался до сингулярности? Да, я только прошёл Аликс.
>>40474713 Ну, про Аликс тоже ничего конкретного не слышали вплоть до того как её заанонсили. Были конечно слухи мол что-то там на вр мутят, но на этом всё. Равно как и эта сцена после титров, эффект неожиданности своё дело сделал. Я вообще удивлён, что я не видел ни одной новости на этот счёт после релиза. Я вообще не могу вспомнить ни одной другой вещи которую бы так же ждали и столько лет хайпили. Да что там, у меня родители в курсе что такое хл3, а они за всю свою жизнь разве что в марио со мной играли.
>>40471099 Проорал. Ты как тот нерд с красными глазами, вычисляющий цифру 3 в жевачке Габена. Окстись, они конечно тральнули интригой, но воспринимать это как ололоанонс я бы не стал. Вообще ХЛ3 ждёт далеко не весь интернет, а только бумеры, коих с каждым годом всё меньше и меньше, и Габен это понимает
>>40487919 Ещё раз. Назови мне что либо чего бы ждали миллионы людей на протяжении 15 лет. Причём не просто ждали. Вечно я на какой-нибудь прикол про хл да натолкнусь. Да что там, мне даже ютуб вечно в рекомендации что-то по сабжу суёт. А ютуб я почти не смотрю а про игры так и вовсе. То айсберги какие-то всплывают, то очередная теория. И Аликс показывает что могут же, если постараются. Так что я на позитиве насчёт продолжения и вам советую. >>40488407 Ценю, анон, ценю.
>>40488407 Эм, что такого уникального для тебя в том, что они играли в Марио и знают о хл3? В наше время сложнее найти таких, кто к играм не притрагивался.
>>40493322 В том что родители вместе с ребенком играли в игры, это семейный досуг. Не каждый отдельно, папка в каэсочку со своими собутыльниками с завода, мамка в симсах строит счастливую семейную жизнь раз ИРЛ не получилось, а сына-корзина в дотке угрожает всем стать любящим мужем для их матерей.
>>40495797 Бля, в детстве сколько раз вторую часть проходил так под конец просил брата с собой сидеть. Ибо у меня на промежутке глав "ННО" - "Наши покровители" такой депрессняк случался из-за того что на экране происходило. Я же не один такой? Там же внатуре такая гнетущая атмосфера что пиздец.
>>40497336 Вот вообще не то. Я Рейв всегда с восторгом проходил. Сколько же я там зомбей располовинил... А вот хуйня которая начинается когда ты из Нексуса выходишь - я ебал. Чисто -мораль и какое-то ощущение безысходности.
>>40496236 Атмосфера - да, пиздец. Но мне как-то не заходит вторая половина игры. Для меня ХЛ2 это 1-8 главы, до Нова Проспект. А на самом деле до покатушек на багги. Коридорный командный шутан с расстановкой турелек не в кайф. Буквально, я выхожу из Рейвенхольма, помогаю повстанцам на базе и всё - игру прошел, до встречи через пару недель. И так бессчётное количество раз. А так чтобы полностью, наверное раз 10 за всю жизнь. Последнее было относительно недавно, когда нашел рабочую сборку Cinematic Mod`а.
>>40497336 А первая встреча с быстрым зомби в начале Рейва? Ооо, такой вопль на всю жизнь запомнишь. Самый пиздец, когда не успеваешь его завалить и эта куча костей и мяса возле тебя трясется и воет.
>>40488657 >Так что я на позитиве насчёт продолжения и вам советую.
Я просто уже далеко не так наивен, как был в 2007 или 2013 годах. Габен отлично понимает, что поколение ждунов 3ей халфы сегодня это уже бумеры, которые сейчас стремительно выходят на пенсию как геймеры. Я уверен, даже если вульва будет делать хл3, Габен цинично положит хуй на бумеров и их ожидания, и сделает зумерско-пориджно-БЛМный шлак (как они вовремя воскресили нигера Илая прямо на радость БЛМ, смотрите мол у нас Нигеров не убивают больше, а воскрешают!!!).
>>40496236 Мне там больше убогий коробочный левелдизайн запомнился, который явно совсем впопыхах доделывали, а вот угнетение в полную силу таки ощутил с началом "Покровителей", очень сильная сцена с подножьем цитадели.
>>40504514 Дык Габен почувствовал повесточку раньше всех, штаб-квартира Вульвы в Сиэттле расположена если что. Туповатый Рэнди Питчфорд ещё в 2001 рисовал арийских валькирий, а Габен уже к 2004 понял куда ветер дует и нарисовал нигера Илая и le 99% Алух
Блядь, щас бы вульву старого-образца которая через три года выпустит вторую тфку, обвинять в повесточке. Еще что-то пиздеть на Илая, хотя негры-ученые были еще в первой халве. А так-то сжв в современной вульве есть, начинаю эдак со второго портала. Вспомните хотя бы зашкаливающее кол-во бабо-воинов в доцке и платные скины фемок в каэсочке. А еще высокопоставленную бабу из Альянса пиздящию на советников, ну и Аликс теперь в главной роли, а не на подсосе. Ладно хоть комбайны еще состоят онли из мужиков.
Зумеры-порриджи совсем уже пизданулись со своей повесточкой и пропагандой сжв-лгбт-куколдства в каждом черном камне или плитке шоколада. Я еще в детстве, в начале 90-х читал, например, приключения Гекльберри Финна, там был добродушный негр, беглый раб, который ему помогал. Я уже не говорю про какую-нибудь "Хижину дяди Тома", написанную в 1852 году, еще до отмены рабства. Уже тогда была повесточка, да?
>>40505113 >>40508470 Зумеры как раз таки всё это дело поощрают и негодуют когда не прогрессивно, не современно. Как раз таки потому что зумеров сейчас кормят этим со всех сторон. Не то что мы, старички, успевшие вкусить годного контента с интересными сюжетами и персонажами сделанными не по чек листу чтобы никого не обидеть а каждого из которых хоть немного, но прорабатывали и на которых тебе не похуй.
>>40505260 >гг без неё бы многое мог сделать? Да, по большому счету всё. В игре на постоянке она появляется только в последней трети. Сюжет она не двигает, каких-то поступков она не совершает. Аликс это открыватель дверей, её легко можно заменить на какую-нибудь миниигру со взломом. Хоть немного похожей на игрового компаньона она становится только в эпизодах. И то, флешку в Белорощинск можно самому доставить.
Не совсем понимаю почему Гман бортанул Гордона. Поручения выполнял, инструкций не нарушал, просьбу во втором эпизоде выполнил. То что один раз из под контроля вышел, так он здесь причем? - это вортигонты вмешались. А в финале ХЛ:А внезапное: >Очкарик меня больше не слушается, возьму афробурятку на службу - она пизже.
>>40516862 Мне показалось, это у них была такая шутка в сторону самих себя, мол, очкарик не выполняет задания, потому что мы 10 лет не можем сообразить игру с ним.
>>40516862 >Не совсем понимаю почему Гман бортанул Гордона. Поручения выполнял, инструкций не нарушал, просьбу во втором эпизоде выполнил. То что один раз из под контроля вышел, так он здесь причем? - это вортигонты вмешались.
Потому что в вульве уже тотально сменилась команда разработчиков, пришли пориджи и зумеры, мыслящие онли повесточкой. Белый мужик лидером не может быть по определению
>>40516862 >Не совсем понимаю почему Гман бортанул Гордона. Может ответ кроется в фанфике Лейдлоу? Там, ЕМНИП, Гордон воспротивился воле Гмена и Илая, а именно уничтожению Борея, после чего Алуха застрелила Фримана и ушла с Гменом, оставив Гордона умирать от взрыва корабля. Может причина в том, что эта концовка слита и вэлвы решили сразу прихватить Алуху и поменять таким образом сюжет? Хотя, конечно, это выглядит натянуто
>>40522949 Это же пародия на интро из каких-то олдовых драчек, Теккен вроде? Там тоже перс башню у танка откручивал, только найти что-то не получается.
>>40523811 ЭТА ТЕОРИЯ ИМЕЕТ ПРАВО НА СУЩЕСТВОВАНИЕ
>Может причина в том, что эта концовка слита и вэлвы решили сразу прихватить Алуху и поменять таким образом сюжет? Либо же они наоборот приняли её за канон и Гман после концовки "третьего эпизода" возвращается назад и вербует Аликс на место предателя Фримана.
>>40547190 Half-Life это изобретение американских спецслужб, чтобы белая русская молодёжь программировала зелёных титизенов вместо того, чтобы поднимать росссиюшку скален.
>>40555695 Ну да, ведь они все равно все выдумывают на ходу или вообще в последний момент, не имея никакого плана развития истории. Как-то серьезно воспринимать сейчас все эти охуительные сюжетные повороты просто невозможно. >>40549712 В бою даже не заметишь особо, сколько у них там шипов, и есть ли они вообще. Плюс они что-то криво прописали, там же видно, что дрон без шипов все равно пытается ими атаковать, когда не может достать игрока на колесах, по крайней мере проигрывает анимацию атаки шипами.
>>40568146 >Плюс они что-то криво прописали, там же видно, что дрон без шипов все равно пытается ими атаковать, когда не может достать игрока на колесах, по крайней мере проигрывает анимацию атаки шипами. Как по мне это не баг, а фича. Добавляет больше жизни. >Ну да, ведь они все равно все выдумывают на ходу или вообще в последний момент, не имея никакого плана развития истории. Как-то серьезно воспринимать сейчас все эти охуительные сюжетные повороты просто невозможно. Даже так тебя как-то же задела халфа, что ты аж в этом треде пишешь
>>40657565 Из первого видео в новинку было, что активация довольно многих скриптов зависит от того, смотрит ли на них игрок в принципе. Неужели вальвовские бетатестеры так сильно конфузились и не могли понять, откуда в них стреляют метрокопы или откуда рядом вдруг встал зомби.
>>40660103 Там просто это в совсем уж странных местах сделано, типа пустого коридора в ревенхольме, где лежит зомби. Он там прямо на виду и мог бы "проснуться" от обычного триггера, но зачем-то ведь сделали, чтобы игрок на него именно смотрел. Или чел, скидывающий тебе ящики с моста - этот мост за версту видно и никто к нему задним ходом подъезжать не станет, притом сам пчел кричит тебе, привлекая внимание, так что и тут нужда во взгляде игрока кажется излишней.
>>40657565 >Любопытная подборка багов и глюков ХЛ2 Насколько я знаю, никто - в том числе этот мужик - не нашли, что гарпунами, взятыми с уровня Santraps, на котором умирает Лазло, можно убить любого NPC, включая Аликс. Если ими убивать стражей муральвов, то скрипты ломаются.
>>40664166 Я как раз хотел запостить. Судя по всему намечается лютая годнота. Выглядит как кубическая бета, но с тонной всяких мелких деталей. Плюс восстановлены некоторые любопытные сцены, вырезанные Вольво.
А может это настоящая женщина? По крайней мере ведет себя как будто адекватно. Хотя эти подозрительные аватарки из подозрительных мультиков настораживают.
>>40664166 Прошел и действительно убедился в том, что левелдизайн - 10/10. Разве что глупый AI слегка попортил впечатление, но, как говорится, мод WIP. Остается надеяться, что подправят к релизу
>>40681330 Слушай, попробуй включить фильтрацию текстур и понизить фпс до 40. Мне интересно, у тебя будет дергаться вьюмодель и появятся ли артефакты на спрайтах худа и спрайтах шрифтов?
>>40681717 Я сам еще раз проверил, видимые края спрайтов появляются, если поставить "избыточную выборку" в настройках сглаживания прозрачности, в драйвере. Надо ставить "множественный образец". А руки у тебя работают относительно нормально, у меня без костыля они аж двоиться начинают.
Патч для ХЛ2 выкатили - добавили вулкан для линупса, пофиксили дропшип и буст заднего хода багги, увеличили HUD для ultrawide разрешения и ещё по мелочи. Пять лет блядь им на это потребовалось, лол.
>>40691382 >Пять лет блядь им на это потребовалось, лол. Схуяли? Если ты не заметил, то вэлв регулярно бросают поддержку проектов и лишь иногда возвращаются на короткий промежуток, чтобы пофиксить. Нужен лишь повод. В этот раз, причиной оказался Steam Deck и сделали они апдейт как раз для того чтобы была хорошая поддержка портативки
>>40694020 >Схуяли? Если ты не заметил, то вэлв регулярно бросают поддержку проектов и лишь иногда возвращаются на короткий промежуток, чтобы пофиксить. Нужен лишь повод. Я конечно всё понимаю, игра вышла в 2004, а сломана оказалась в 2016, но всё же - все эти пять лет было нереально с первого раза (не зная заранее) спастись от поезда на мосту, а битва с десантом комбайнов превращалась в фарс, причём пофиксить эти проблемы можно было редактированием буквально одной-двух строчек кода.
>>40736031 А ведь проходя в детстве даже не осознавал задумки разработчиков и считал, что шляюсь в похожих, но разрозненных местах. Ещё бы версию от кроубар коллектива кто сделал, по идее можно всё в хаммер запихнуть и удалить ненужные браши.
>>40739401 Ну кто прошёл последовательно халфу - опфор - блюшифт у тех появлялось ощущение, что это всё взаимосвязанные локации. Хотя конечно о таком совершенстве никто не подозревал
>>40749371 >В чём технический смысл центрального сегмента с кучей порталов? Придумай свой хэдканон. Например - побочный эффект ускорения зен-частиц создаёт локальные пространственные парадоксы.
>>40751782 Всё не так! Лэйдлоу ностальгирует по первым годам в индустрии, когда шутеры были на переднем крае и он каждый день делал и узнавал что-то новое, и безрадостно вспоминает последние годы, когда в вульве происходило ничего и он чувствовал себя лишним. После увольнения Марк написал в 2018 книгу, но её не взял ни один издатель. >>40749371 Эксперименты по местной телепортации? Хотя многие порталы ведут в чисто утилитарные места, будто через них регулярно батарейки на склад таскают - но при этом удобного доступа к входным портам нет.
Анон, какие у тебя случались самые сильные затупы во время первых прохождений? У меня во второй халфе: -не замечал лестницу сбоку у красного вагона в каналах, где сидит беженец и ворт. Взбирался, притаскивая ящики из воды. -сразу после босса-вертолёта почему-то посчитал ворота с вентилем просто частью окружения и залез на дамбу, припарковав у стены катер. -на побережье упустил все фразы нпц о ящике с бесконечными патронами на багги, узнал о нём много позже. -не понял назначения комбайновских стучалок, всегда сразу отключал их, из-за чего имел много гемора с муравьиными львами. Думал, что раз это комбайновский механизм, значит, он обязательно делает что-то плохое. -играл на пиратке, подсказки касаемо управления там не высвечивались, из-за чего не знал о турбо на багги. Первый мост ещё прошёл, затолкав её по склону гравипушкой, а на втором пришлось перелетать с помощью sv_gravity. -на уровне с жд мостом подумал, что отключив силовое поле в комнате управления я отключил их и на мосту, саму кнопку-выключалку проморгал и лишний раз ходил туда-сюда. -на уровне, где по задумке надо избегать ходьбы по песку, тоже не придал должного значения фразе нпц, в итоге тупо пробежал весь отрезок, кое-как отстреливаясь.
>>40757352 Догадаться перемахнуть через забор с помощью ящика-клетки для тебя пиздец как сложно? А ведь там еще можно на фонарь забраться и с него перелететь.
>>40756628 >не понял назначения комбайновских стучалок Понял, но не сразу. Я с ними столкнулся в слитой бете, а там-то они никак не объясняются. >не знал о турбо на багги Да. После кучи попыток решил прожать шифт - костюм же так ускоряется, может, и багги тоже?
В первой ХЛ упал в пикрелейтид яму, причём до этого взорвал все бочки. Не смог выбраться, начал новую игру, переписав все сейвы на компьютере у друга.
>>40760474 Ну ок это мб и не так сложно. Но вот прожечь лазером в том же чаптере стену уже сложнее. Вообще в хл2 нету составных головоломок, типа как выжечь тентакли, а для этого в нескольких других уровнях открыть несколько хуёвин
>>40756628 Не додумался выстрелить по этим воротам из пушки. Стрелял из ракетницы, но, вроде как, двух ракет не хватило, больше у меня не было, и я застрял. Пришлось искать в Рамблере прохождение.
>>40764274 >прожечь лазером в том же чаптере стену уже сложнее Ага. Надо знать английский, что 98 году не данность, и догадаться, что DO NOT OBSTRUCT LASER SHIELD не просто так написано. Мы проходили этот момент, открывая дверь через стену. Как догадались - не помню. Наверное, слепо тыкали Е на дверь, пока не сработало. Лазер включили, может, только через два года.
В Оппосинг Форсе можно было отключить электричество над токсичной ямой, и я это узнал только в 2021. Думал, что так и надо проходить сквозь дамаг.
>>40772904 >В Оппосинг Форсе можно было отключить электричество над токсичной ямой, и я это узнал только в 2021. Думал, что так и надо проходить сквозь дамаг.
>>40781625 Таки да, но если ты уже открыл дверь в хирургию, то ломать стену не требовалось, и лазеры воспринимаешь как сайдквест на поиграться. Запустил лазеры накачки, зажёг основной лазер, эксперимент завершён. Как в Iduction каком-нибудь.
>>40756628 У меня в блек мезе 2014 года был пиздецовый затуп в реакторе лямбда, где надо было найти проход к помпе. Я там по-моему 3 часа искал это место, гайдов не было, т.к. проходил в момент релиза
>>40820390 А как это возможно вообще? >>40819034 Я, между прочим, тоже компилил карты снова и снова десятки раз, чтобы освещение было максимально похоже на то, что было на оригинальных картах, скомпилированных старыми кривыми компиляторами.
>>40820390 Предпросмотр освещения хоть куцый, но есть, а вот со спецэффектами типа дыма и прожекторов каждый раз приходится мучиться с компилами по 10 раз, если требуется тонкая настройка.
>>40833895 Это как в Сорс завезли предпросмотр освещения? >>40833327 Ну этот бездушный кал может что-то и показывает, но у нас тут рейтрейсинг на минималках, поэтому просто так по-быстрому наложить лайтмапы невозможно.
>>40736031 А вообще - это хорошая иллюстрация того, что круто только на бумаге, когда "игрок будет подниматься по огромному реактору, который будет состоять из десятка карт, и охеревать от масштабов!" А в реальности все бегали вокруг желтых столбов с бесячими порталами и только спустя 20 лет узнали, что там был цельный реактор. Или, например "Игрок путешествует по нелинейной системе путей на монорельсе, устраняет препятствия, открывает шлагбаумы и т.д." А в итоге получаем On a Rail.
>>40843144 Хз почему все хейтят On a Rail, охуенная глава, крипотненько, шароёбишься по каким-то заброшенным тоннелям, хуй знает что там водится. В детстве легко было заблудиться, но реально там 3.5 прохода. We've Got Hostiles гораздо хуже, кубичные примитивнейшие линейные карты без особого смысла с ебучими ловушками, все одинаковые. Только момент с выходом на поверхностью запоминается. Алсо Interloper ёбаный пиздец из-за этих дебильных прыжков.
>>40837283 View -> 3d lighthing preview, это ещё с оранж бокса было так-то. >>40843144 Для этого его следовало бы сделать "сквозным", чтобы можно было из любой точки обозревать всю протяжённость реактора, тогда было бы и понятнее, и эпичнее. Но голдсурс бы такое не потянул, а вот в блекмезе теоретически уже смогли бы при желании, только пришлось бы переработать секцию с токсичной жижей, которая и делит столб надвое.
>>40843144 Не согласен, игра с порталами была одной из любимых частей в первой ХЛ, и то, что весь комплекс сосредоточен вокруг единого вертикального реактора, я понял сразу, ещё восьмилетним пиздюком. Хотя мне и "На рельсах" зашла. Впрочем, о непонимании задумок: On A Rail мы проходили без вагонетки, не понимая, зачем она особо нужна - рель постоянно что-то перегораживает, едет она не сильно быстрее бегущего Гордона. Так что для нас эта глава была про длинный путь с альтернативными ветками и побочными локациями. >>40843861 >We've Got Hostiles В ней интересно потом те же локации наблюдать через вентиляцию, например (если отбросить просто тот факт, что мы впервые сталкиваемся с крутыми солдатами). Или несколько срезов - через барнакла, через ящики и конвейер. Двери, отсекающие путь. >>40843861 >Interloper ёбаный пиздец из-за этих дебильных прыжков Не знаю, новый геймплей, мне норм. Прыгаешь, а тебя контроллеры жмут своими шариками.
Похоже, у меня нет нелюбимых кусков в первой ХЛ, так что можете воспринять моё мнение с крупицей соли.
>>40848274 Зачем ты пытаешься мимикрировать, уподобляясь моей манере? Ты ведь понимаешь, что если на внука пастуха Ерёмы надеть фрак и монокль, то он все равно от этого интеллигентом не станет.
>>40844232 Как эти тени вообще работают? Мистика какая-то. Ну а сквозной реактор в теории можно было частично сделать, давая возможность немного заглянуть наверх текущей карты в какую-нибудь щель и увидеть, что корпус реактора продолжается дальше. >>40844570 On a Rail может стать действительно интересной разве что после тщательного изучения карт в просмотрщике и с помощью ноклипа в игре. Тогда да, становится понятно, как оно все устроено, куда какой путь ведет, как и откуда подвозились грузы и оборудование к ракете, и вообще какие к ракете ведут пути и как ее предполагалось обслуживать, можно найти дренажные системы, и хоть немного понять логику места. А вот при первом прохождении там реально все давит, все это заброшенное/полузаброшенное и, естественно, запутанные серые коридоры не сильно добавляют удовольствия от поездки.
Тут у нас намечается мод на мод. Кто-то выпустил демку приквела к They Hunger. Вроде как стиль должен быть примерно тем же. https://www.moddb.com/mods/more-hunger
>>40846863 Бумерок, а ты сегодня уже насладился ЗАГАДОЧНО-ЧУЖЕРОДНЫМИ летающими полигонами с такой возбуждающей растительностью? Нет? Тогда чего ты ждёшь, скорее запускай майнкампф и строй портал в Край!
>>41017812 Фанатик васянского пандороксена опять выходит на связь, ты же поехавший. Тебя вежливо обоссывали уже не одну сотню раз, но ты прямо из кожи вон лезешь, чтобы на потеху публике заполучить очередную порцию золотистого нектара прямо в свой немытый рот. Псссс-пссссс. Окропил уринoй манькин ротешник, бросил фекалий за шиворот. А теперь я разрешаю тебе сплюнуть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
>>41028549 тем временем где-то за пределами монитора этого пожилого фантазёра - Мааам, тут у деда снова приступ, весь диван опять зассал, неси тряпку и таблетки!
Держи свои ролеплейные гомофантазии подальше от приличного общества, престарелый полигонодрочер.
Убогий, да я уже подзабыл про тот августовский срач, но ты же продолжаешь по всему треду носиться за мной на коленях со своим широко раскрытым ротешником аки писсуаром, только вот даже ссут в него уже не я, а другие челики
>>41030394 Ну точно дед таблетки забыл выпить, опять расщепление личности о себе знать даёт. У тебя одного здесь фетиш на мочеиспускание и волосатые полигоны, ископаемое, кому ты заливаешь.
>>41033172 Вот я вот проигнорирую этот твой пук в мой адрес, мне похуй на дауна вроде тебя, но самое смешное, что ты всё равно не уймёшься, один хуй продолжишь везде писать болдом про ЧУЖЕРОДНО-ВОЛОСАТЫЕ островки как буйно помешанный. Господи до чего же ты больной психически. Лечись, молодой ведь совсем, вся жизнь впереди
>>41040644 > Дед то оказывается газонюх По постам было видно, что у товарища - впрочем, тамбовский волк ему товарищ - фетиш на эти темы. Задумайся, Антуан, с кем ты один трент делишь.
Не может быть! OxjaeOxsjae Oxcjae наконец родил новую машиниму на Голдсорсе! Если не считать непонятных приколов про ниггеров, то в остальном очень даже забавно. https://youtu.be/S8CeEgwKZZg
>>41194789 как же пчел ебейше делает сфмы >>41184434 >5:32 Внезапно, советники настолько уязвимы? Хотя, в реальной битве, думаю, он мог бы своим телекинезом игнорить гравипушку и гравиперчы
Кстати, чет вспомнился поезд с шу'улатоями в алухе, это были трупы или мы разъебали советников, которых перевозили к Джи-мену? Если трупы, то откуда и как? Они постоянно меняют оболочки, чтобы не вылупиться или что? Если разъебали, то упс
>>41197620 >чет вспомнился поезд с шу'улатоями в алухе, это были трупы или мы разъебали советников, которых перевозили к Джи-мену? Советники сдохли во время аварии и поезд вроде как шел в нова проспект, так что не факт что советники ехали решать судьбу джимена. Хотя был бы интересный сюжетный ход, что мы мол разъебали советников, которые должны были уебывать с земляшки на одном корабле вместе с джименом, а в итоге отправку отложили и именно по этому поводу сердилась та баба.
>>41219768 > нахуя ебать труп, когда есть блек меза? там и играйте в мультик БлекМеза МП - кривой кусок дерьма. И вообще не сравнивай этот кал с божественным HL2DM
Кстати, та карта с "синематиком" для ХЛ Дримкаст, которую показывал Марфи, оказывается лежит на гамерлабе! Можно самому побегать и посмотреть чего там. Уже побегал, но никаких прикольных пасхалок не нашел. http://gamer-lab.com/eng/bsp_goldsrc/cam1 https://youtu.be/lFlEj8JvvqU
>>41162346 Да, кстати. 12 лет он его ковырял, но доделал. Молодец. Но я жду пока он выкатит новую исправленную версию, а то на Lambda Generation посмотрел обзор и в недостатках там назывался неадекватный баланс, ну и плюс каки-то мелкие глюки и тормоза.
Почему Аликс в первом эпизоде относится к сталкерам довольно нейтрально, а в катсцене на поезде вдруг решает разыграть пантомиму об ужасах комбайнизма?
Прохожу Дельту. Вступительная часть выглядит как третьесортный фанфик, в котором Гарри Поттер попадает в русскую магическую школу, но там тоже выбирающая шляпа, полёты на мётлах ступах и соперничающие факультеты. Здесь мы в подземной лаборатории, в которой тоже проводят эксперименты по телепортации, носят HEV-костюмы и крутят антимасс-спектрометры загадочные рогульки, только бюджет раз в 8 меньше. Герой-техник переодевается в фиолетового пауэр рейнджера, идёт в камеру проводить эксперимент, всё летит к чертям в череде взрывов и порталов, потому что всё полетело к чертям в Чёрной Горе.
>>41246572 Баланс пока что адекватный. Сложность выше дефолтной хловской, но для ветеранов голдсорса более чем ОК. Впрочем, пока я только крокодилов и вортигонтов видел.
>>41210060 > Олды есть? Те, кто собирался на нульче и при педле здесь лет 10 назад на аноновском сервере? Даже не помню ваши ники Есть. У меня даже на харде, который я оставил дома (щас заграницей) есть скрины 2009-2010 годов. Раньше практиковал разные ники, но вроде чаще всего были Leshka для свенкопа и л4д и Asuka, а потом (всегда) RainbowDash.
>>41258920 О! Поня пришел! >>41255557 Вот с лором у него не очень. Многие даже думают, что в моде показана какая-то другая часть Мезы. Надо его надоумить хотя бы pdf с историей комплекса в папку с модом положить.
Поясните, как это они блэк мезу продают за деньги? Какие у них отношения с вентилями по копирайту? Алсо, ведь блэк мезе ведь лет столько же сколько второй халфе, за это время у них в команде сменилась куча народу небось. Они получается бесплатно работали?
>>40843144 >А в реальности все бегали вокруг желтых столбов с бесячими порталами и только спустя 20 лет узнали, что там был цельный реактор. По-поему это всем ещё в 2000 году было очевидно, мне и моим друзьям точно, во всяком случае. Это в целом была фича халфиная, что всё сходилось в одной точке и пересекалось. Даже аддоны. А эти рисованные карты и рендеры, сводящие всё в одну картинку, появились ещё в первой половине нулевых.
>>41358393 >Поясните, как это они блэк мезу продают за деньги? Какие у них отношения с вентилями по копирайту? Они попросили разрешения у вэлв. Последние дали добро. Не помню только, купили они лицензию движка сорс или им подарили. Вроде бы второе. >за это время у них в команде сменилась куча народу небось. Они получается бесплатно работали? Да там 95% ассетов сто раз успели поменяться, так что вообще не вижу проблем. По крайней мере за использование работ их должны были в титрах упомянуть
>>41369202 Надеюсь ты будешь не против, если я возьму твой мод, который ты делал на энтузиазме, и продам где-нибудь в стим воркшопе или в беседкиной хуйне.
>>41392741 Тут несколько другая ситуация. Если мы оба были в одной команде этого мода, но я свалил за пару-тройку лет до того, как он неожиданно добился платности, то винить мне стоит только свою недальновидность.
>>41308818 > Во, я о них > Где они и многие другие сейчас... тхрх бялорус, асука хохлуха. Делай выводы. Обои погибли от рук кровавых тиранов. Один на митингах, другая на Даунбассе.
>>41339890 >>41344611 Прозрачный шейдер - всё равно не то, потому что он со всех ракурсов идеально накладывается, что невозможно. А процедурная текстура более правдоподобна. Разница буквально такая же, как между невидимостью и камуфляжем.
>>41418950 В игре используется шейдерная вода, имитация водопада, витражные окна, прозрачный персонаж. На тесте графики в CS Source, а также на HL2 E3 2004 показана реализация этих шейдеров. В TF2 Шпион покрывается шейдером перед невидимостью. >процедурная текстура Я нашел nолько инфу по bump mapping за 1999 год для dx 6.
>>41458386 >We're planning on making all black ops much harder to fight. Added health. Permanent invisibility. Only able to spot their location from their completely silenced muzzle flashes >Hard mode will render their muzzle flashes invisible as well Занюхал с их дискорда
>>41460391 Боже мой, они совсем чтоли дауны? Какая нахуй постоянная невидимость? Какие еще нахуй невидимые вспышки? И с хуев ли у них здоровья больше будет? Сцуко, блекопсы должны быть ловкими и проворными, чтобы перекаты, отскоки, подкаты, плюс свето-шумовые гранаты, которые так и не реализовали в оригинале. Так ведь нет, пойдут по самому примитивному пути.
Может ли кто насоветовать геймплейных модов для ХЛ1? То есть сюжет и карты те же, но есть какие-то изменения типа нового оружия и врагов. Как SMOD для второй части. Я для первой нашёл пока только Brutal Half-Life, и Crack-Life, но первое бета, а второе лмаомемез.
>>41476320 >То есть сюжет и карты те же, но есть какие-то изменения типа нового оружия и врагов. Ты к нам из сталкер-треда протек? Братан, у нас тут не принято каждый раз выбивать бандитов с АТП. Поэтому порекомендовать тебе могу разве Half-Payne, да ps2-версию с хд-паком. Еще можешь на гейбанану заглянуть и позаменять модельки и звуки. Алсо, smod ебанная васянка, имхо.
>>41477970 >Алсо, smod ебанная васянка, имхо. Ну по факту да, но играется очень весело. Васянка, которая себя осознаёт и потому вместо серьёзности вваливает васянства ещё три ведра сверху. Ну о вкусах не спорят, кому как.
Так или иначе, я хотел пройти к НГ всю серию сызнова, но думал разбавить 2000-какое-то там прохождение чем-то.