Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер:https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases - сам скачает последнюю версию, по желанию накатит модпак, музон, тайлсеты, сделает бекап.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко БН - игра, ДДА - симулятор. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
Перекатчик-кун, а найдётся места для ссылки на https://github.com/qrrk/Catapult ? Кату ставит, моды качает, шрифты меняет. Под линуксом даже работает. Загляденье, а не перекат, грейт джоб.
Вкатился со своим ПОСЕЛЕНИЕМ. Пока вроде бы управляюсь, разобрал все что можно в ближайшем морге, за пару суток утащил все ресурсы в лагерь. Сделали первую хижину и жаровню, пару раз уже отправил за едой и дровами напарников.
Накопленная с собой еда, а особенно ИРП сослужили хорошую службу - запасы есть, однако я наблюдаю проблемы с водой. Мне получается по старинке нужно каждому отдельно чистую воду выдавать в инвентарь? У всех уже вижу сильную жажду.
Я по моему сломал лагерь, я в начале отправил одного персонажа расширять хижину, потом его же отправил собирать растения. В итоге после этого, когда я всех вернул с заданий, у меня пропал пункт "улучшение хижины"
Ну как назло никого в треде нету. Ебать я конечно разозлился, из за непонятного бага какого-то не могу продолжить лагерь строить, и теперь заново начинать. По морали серьезно ударило моей. Ну ладно, послезавтра теперь уже продолжим
В диалоге пропиши в белый список подбора у нпс бутылку и периодически бросай. Он поднимет. Можно залить ему канистру. После наполнения списка подбора нужно перезапускать игру иначе не видит добавленное.
Ещё в лагере не должно стоять никакого транспорта при постройке улучшений. Иначе постройка не будет завершена. Паркуй даже велики подальше. Еще удобно неписям прописывать подбор еды и патронов. Не нужно обыскивать трупы самому. Непись начнёт скакать из клетки в клетку если видит что можно что то подобрать. Если в диалоге указать "ходи свободно" то увидев вещь он подбежит и возьмет. Потом можно из его рюкзака забрать.
Ставить неписям КБМ можно затолкав их на кушетку автодока.
>>40522202 (OP) Народ, сейчас захожу в игру, а у меня какого-то хрена куча ошибок, пропавший склад, где я хранил барахло и заспавнившиеся зомби, которых я давно зачистил. Есть возможность исправить?
159 УК РФ
Backtrace emission took 0 seconds. (continued from above) ERROR : src/savegame_json.cpp:4426 [void submap::load(JsonIn&, const string&, int)] Items array is corrupt in submap at: (1,8), skipping 13:24:43.602 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.0/101.119.0.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.0/101.119.0.map:EOF: unexpected end of input 13:24:46.561 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.1/101.119.1.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.1/101.119.1.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:47.512 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.2/101.119.2.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.2/101.119.2.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:48.168 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.3/101.119.3.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.3/101.119.3.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:48.800 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.4/101.119.4.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.4/101.119.4.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:49.377 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.6/101.119.6.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.6/101.119.6.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:49.875 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.10/101.119.10.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.10/101.119.10.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:50.445 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.0/101.120.0.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.0/101.120.0.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:50.958 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.1/101.120.1.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.1/101.120.1.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:51.425 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.2/101.120.2.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.2/101.120.2.map:1:1: tried to start array, but found ' 13:24:51.840 ERROR : src/cata_utility.cpp:420 [bool read_from_file(const string&, const std::function<void(std::basic_istream<char>&)>&)] Ошибка чтения из «./save/Леланд/maps/3.3.4/101.120.4.map»: Json error: save/Леланд/maps/3.3.4/101.120.4.map:1:1: tried to start array, but found '
Из того, что может быть интересным мододелам для тестирования НПС. 1. Через АШТРИСЕТ ставим нпс характеристику силы 9999 2. Ставим мутации прибывляющие процент хп. 3. Возвращаем начальное значение силы. 4. У нпс теперь здоровье в несколько тысяч хп.
Также можно отредактировать файл КБМ отвечающий за кевларовую кожу, вписав туда повышенные значения. Тогда даже подрыв сотни ядерных боеголовок в жопе не нанесет урона телу. Вещей это не касается, что удобнее АШТРИСЕТ с отладочной неуязвимостью.
>>40533844 Похоже на ошибку записи на диск. У тебя игра вылетала при сохранении? Питание у компа пропадало? Место на диске есть? Такое чинится только ручным восстановлением джейсонов.
>>40534796 >При выключении ноута всегда вылетает экран смерти Винда не сразу пишет файлы на диск, а какое-то время держит их в оперативе (даже после выключения приложения), так что да, внезапный синий экран может убить недавно записанные файлы.
Игра заново генерирует сломанные куски карты, из-за этого пропал склад и респавнулись зомбаки. Самый простой вариант - заменить все файлы с ошибками, например >save/Леланд/maps/3.3.0/101.119.0.map на те же файлы со старого сейва (или удалить, если в старом сейве их нет). Это "откатит" сломанные сабмапы на 8 часов назад, что не идеально, но всяко лучше, чем терять весь прогресс (а остальное при желании через ажтрисёт заспавнить можно).
>>40535180 Ой, такой ты хороший. Очень понятно изложил. Благодарю. Целую твои знания и твою доброжелательность. Пусть все дети каты внесут твою личность в пантеон и воздают хвалу как малому Богу.
>Copied UDP tilesets for mods in the game. >These mods which are bundled with the game are missing tileset files and user has to download them manually. >It is a confusing and unneeded process which can be easily avoided by adding these files directly in the game. >Mods to which files were added: CRT Expansion, Dark Skies Above, DinoMod, Generic Guns and Magiclysm
Ну нихуя ж себе эта тварь жирная. 7 очередей .50, 6 выстрелов из термояда и 3 с ионной пушки, а все не сдохнет, да еще и колдунствами в ответ довольно бодро кидается, если поближе подойти. Апофиз со своей еба-регенерацией таким наглым не был
>>40540706 Магаклизм. Судя по тому, что в хате этой штуки валялись две кучки магаснаряги и колдунствам самого паукана, именно он. Пока из самого мода встечал только башни магов с парой десятков регенерирующих пластиковых големов, пещеру некроманта, у которого что-то пошло не по плану и магическую лавку с шизом на втором этаже, выдающим квест на очищение 50 зомбей. Остальную линейку не видел, ибо этот черт идет вместе с тобой, и в первый раз был случайно аннигилирован лазерной турелью даже обгоревших труханов не осталось, а во второй раз не учел, что я-то, в отличии от него- терминатор любви, плазма вместо крови и был сожран зомбями в ХТХ Эх, жаль, что про ядерки забыл. Найду дракона-протестирую
Баг: если в транспорте установлен и реактор, и топливный бункер, то выгрузить содержимое бункера невозможно (хотя меню появляется). Всегда пытается выгрузить реактор. Версия 055a449.
>>40548744 ктулху - делаем игру, развернуто объясняет введение им изменений в открытой дискуссии кевин - делаем реализм, вся аргументация сводится к "я сказал" и "реализм", старательно окукливается на своем реддите, дискорд сервере и тд >ебанутой политикой польского пидора еще толще можно?
>>40562364 Ага, а ещё он ест детей. Хватит пиздеть и обвинять его абсолютно во всех грехах! Молчал бы лучше, если не знаешь, глядишь, сойдёшь за умного.
Ракетные шахты никто не выпиливал. Кевин лишь удалил возможность запускать ракеты.
>>40562364 >>40562826 Да он охуел. Ну и чем его реализму мешала функция уебать по каким-нибудь грибам или особо наглым выживанам ракетой? В рот его ебал с его силлинонсенсом
>>40563134 >его реализму мешала Рандомный Хакир-Джо не может вот так просто взломать и обойти суперирор мурика веапон систему защиты, а тем более единолично нажать кнопку запуска. Это силлинонсенс.
>>40549336 В дда треде два с половиной анона живо. Один тот факт того, что уже пятый месяц их тред до бамплита дойти не может, прекрасно говорит о том, что кевинопараша мало кому нужна.
>>40564775 Кевинопараша хотя бы куда-то движется, а в BN ничего нового за полтора года, кроме электросетей. Гитхаб BN открывали вообще? Активность околонулевая.
>>40565742 >Гитхаб BN открывали вообще? >Активность околонулевая. Тут либо тоньше надо, либо все-таки стоит открыть гитхаб БН перед данным отверждением.
>>40565889 >Small overhaul of crafting for EMP Grenade (new), scrambler (returned) and EMP bomb (tweaks) Охуенно. Наконец-то оно опять станет юзабельным, после того как Кевин выпилил ЭМИ гранаты, а чтобы скрафтить эми бомбу нужно было десяток лаб облутать в эндгейме. >>40566020 Эм, да? Возвращение той самой Каты.
Очередной "удачный" ран. Я по крайней мере избавился от заражения, и нашел центр беженцев. Но у меня нету напарников, не с кем и не из чего строить лагерь.
Зато у меня есть электромобиль на ходу с целыми аккумуляторами, на котором я приехал к центру выживших. Думаю я его здесь и оставлю, для сохранности. Но что делать не знаю, укрыться здесь что ли, в центре. Но у меня даже нету книг чтобы почитать,что изучить. Хотя можно в округе еще побегать, но в лесах опасно - очень много разных опасностей.
>>40569686 Неиллюзорный шанс его сагрить. Но вообще там какая-то хитровыебанная система, и своровать можно только из инвентаря(?) вроде бы, чек на ловкость против нпс восприятия, если ты в руках ничего не держишь небольшой бонус к проверке.
Аноны, напомните что по модам на оружие. Я пару тредов назад спрашивал, есть ли те, которые добавляют больше реалистичного оружия, модов, патронов, порохов и т.д. Потом из головы вылетело и я надолго на игру забил. Сейчас не могу найти тред и что вы там отвечали.
Попробовал какой-то Артёмовски пак и Adurnsyl's Assorted Arms and Armour(ааа). Выбирал из тех, к кому в тайлсете была графика прикручена. Что-то как-то так себе. Посмотрел в джейсовнах, что они добавляют. А там с пару десятков пушек, в основном армейские разновидности М-ок и IAR под другие калибры. Я то рассчитывал больше на рычажные ружья, пип-сайты, спортивные винтовки/пистолеты и дрочь с пересбором патронов из p+ в +p+
Алсо, почему вермиллион мод без графики до сих пор? Это же лучшее что в кате было со времён мода на некрородентофилию! Для pasties и maebari я хоть сам готов эти пару пикселей нарисовать чего не скажешь о конском дилдо, тут требуется твёрдая рука опытного художника. Только непонятно, кому их потом отправлять, чтобы в тайлсет добавили.
>>40570055 Я его спиздил после штурма зараженной части убежища. ЕГо обронили. Я беру в руки, мне говорят охранники - бросай. Я бросаю. На той клетке, где стою. И так постоянно передвигаясь зашел за угол и спокойно забрал этот ящик.
Да поступил грязно, но таков мир, выживает хитрейший. Мне эти инструменты нужнее.
>>40570546 Глянул. Навскидку нашёл M1 под 9mm патрон для плинкинга, одну из ипостасей ейнфилда, Marlin под .357magnum и Henry Lever Action Rifle. Звучит просто отлично! И как я мог это профтыкать, когда модлист чекал?.. Спасибо.
Что нуно сделать, чтоб робот-медсестра помогала при установке бионики? Сделал её дружелюбной с помощью управляющего ноутбука, поставил рядом с автодоком, лёг на кушетку. Пишет, что хирург отсутствует. Пробовал отключать и влючать - нет эффекта. У меня даже значок доктора надет.
>>40570856 > "name": "Mare's Leg", > "description": "The Henry Lever Action Mare's Leg has an octogon barrel with brass barrel bands and a brass receiver plate. Classified as a pistol in the US, this is a cut-down version of a full sized rifle.", > "ammo": "45", > "skill": "pistol", Holy cow!
>>40574634 Да, неплохой мод, жаль только Пряник не до конца адаптировал его для БН. Пневманика с ним как-то совсем неактуальна становится. А ещё во многих холодильниках лут не тронут, хотя может это по задумке так.
>>40573682 >Запилил фикс Спасибо, что чинишь игру. Тебе удобно, что я тут о багах отписываюсь? В принципе, я и на гитхабе могу.
>>40577993 >bowels Если луки, то не нужно. Их в бн бафнули обратно и немного изменили формулу расчета урона (бронебойные стрелы наносят больше урона бронированным зомби, а обычные меньше), так что моды на луки с дда скорее всего без переделки в бн работать адекватно не будут.
>>40576461 > Да, неплохой мод, жаль только Пряник не до конца адаптировал его для БН. Пневманика с ним как-то совсем неактуальна становится. Что конкретно не так с пневматикой? Какие ещё проблемы есть, пиши, поправлю.
>А ещё во многих холодильниках лут не тронут, хотя может это по задумке так. По задумке. Шанс на спавн еды в холодильниках очень низкий, но не равен нулю.
>>40576461 Да как-то без разницы - главное, чтоб баги воспроизводились. На гитхабе тебе может быть удобней, там файлы напрямую загружать можно (кроме сильно больших сейвов, они лимит превышают).
У кого-нибудь ещё игра фризит на моменте, когда оружейный прожектайл долетает до цели и накладывается на неё? Как на скрине. Фриз на 3-10 секунд. Палочка на "hang on a bit..." в это время тоже фризит и не крутится. Пробовал сменить тайлсет на старые(MsxXhotto, Chesthole) проблема остаётся.
Rummage мод новый использовал кто-нибудь? Это в котором не видишь, что стоит в шкафу или холодильнике, пока его не откроешь. Звучит круто, а на практике неиграбельный какой-то: теперь нельзя перепрыгивать через шкаф для посуды, по ходу, либо я так и не понял, как это сделать :(
>>40586108 > Rummage мод новый использовал кто-нибудь? Это в котором не видишь, что стоит в шкафу или холодильнике, пока его не откроешь. Не знаю тот ли это мод что я юзал, но я его рот драл. Тупо трата времени на хуйню.
>>40578041 >Что конкретно не так с пневматикой? Я в прошлом треде про это писал, я думал ты мне отвечал. Твой мод возвращает занерфленную пневматику, вроде из 0.D, с перазядкой аж 6000 на патрон. А в БН не так давно откатили болтомёт и пневмовинтовку с характеристиками похожими скорее на 0.C. Но при установленном no hope пневматика из мода перекрывает её же из основной игры (пикрил) и делает в реалиях БН полностью небоеспособной. Даже в сравнении с каким-нибудь простеньким луком. И это при том, что до крафта пневматики попробуй ещё доберись.
>По задумке. Шанс на спавн еды в холодильниках очень низкий, но не равен нулю. Хмм, то есть лут убран полностью из большинства холодильников, а в некоторых остался в неприкосновенности? Тогда всё правильно. А то я считал, что во всех холодильниках лут урезан на 80% (вместо 10 бутылок сока находишь 2), поэтому удивлялся, когда попадались прям битком набитые едой экземпляры.
> Какие ещё проблемы есть, пиши, поправлю. Разве что по мелочи, например я текущий ран играю без стационарных нпц и немного режут глаз мини-локации с привалом бандитов. Четыре мотоцикла, и в их центре - горящий посреди пустынного мира костёр, неизвестно кем разведённый. Есть ли возможность сделать чтоб, когда играешь без стационарных нпц, костёр не горел, или вообще эти локи не генерились?
>>40592118 > Я в прошлом треде про это писал, я думал ты мне отвечал. Нет, это был другой анон.
>Твой мод возвращает занерфленную пневматику, вроде из 0.D, с перазядкой аж 6000 на патрон. А в БН не так давно откатили болтомёт и пневмовинтовку с характеристиками похожими скорее на 0.C. Хорошо, я просто уберу свой вариант, раз в БН присутствует рабочая версия.
>Есть ли возможность сделать чтоб, когда играешь без стационарных нпц, костёр не горел, или вообще эти локи не генерились? Нет. В смысле - имеющимися на текущий момент средствами это нельзя сделать, но в принципе добавить такую фичу можно.
>>40592158 Потестил. Всё так. Задержка на первом выстреле около 12 секунд, последующие — меньше секунды, но всё ещё ощутимо. Пуля летит как в матрице. Отключил отопак, задержка исчезла совсем. Да же сам прожектайл стал летать гораздо быстрее, хотя это вроде звуком не сопровождается. Я понимаю, что держать в буфере все >600mb звуков некошерно, но 12 секунд? Это он их с флоппика подгружает? Пробовал, выстрелить из одного ствола, а потом сразу ещё раз, но из ствола другого типа. Задержка была только на первом выстреле, хотя звуки и соответственно файлы должны быть разные. Фигово. Я саундпак в основном для сочных выстрелов и подключал. Но спасибо, помогло.
>>40593370 >Хорошо, я просто уберу свой вариант, раз в БН присутствует рабочая версия. У тебя там ещё такой же занерфленный пневмошотган, вот его в бн нет. Было бы здорово, если бы ты вдобавок подтянул его до уровня остального оружия.
Какая-то странная ситуёвина. Я подбирал гильзы, а нпц боролся с джагером неподалёку. И вдруг склеился за секунду. По здоровью был только слегка поцарапан. На нём был тяжёлый комплект выживальщицкой брони + бронированный химзащитный костюм, да ещё и металлопокрытие во всех слотах. В логе ни слова про получение урона. Наркотики, стимуляторы не давал. Ощущение, что он вдруг просто упал замертво.
>>40608645 >На нём был тяжёлый комплект выживальщицкой брони + бронированный химзащитный костюм, да ещё и металлопокрытие во всех слотах. Просто интересно, как оно двигалось? Или под покрытием имелась ввиду бионика, а не подшивание трусов деталями обшивки вертолёта?
>>40596611 А ты можешь в своём моде или может даже в самой игре, плотно взять за яйца локацию "убежище последних людей" (LMOE Shelter)? Мало того, что там никогда нет монстров внутри, так там ещё и слишком хороший лут для старта. Может можно сделать разъёбанную версию этой локации тоже? Например, вынести металлическую дверь на наземном уровне, чтобы не была эта локация настолько неуязвимой для монстров.
>>40619315 Нет, это не из мола. От мода избавился, а cargo_rack это обычный ящик-грузоперевозчик (на 500 л) из ванилы. Вот я не могу найти строчку ванильного предмета, где можно поправить объём.
>>40619698 Нашёл прикол с Aftershock - если он у меня включён, игра начинает чуть медленне работать. Без него нормально. Убрал его из списка своего, но в нем был «грузовой отсек» на 1500 л (единственная нужная вещь из этого мода для меня). Вот и решил, что проще поправить ванильный грузоперевозчик на 500 л до 1500, а строки нигде нет. Ни capacity, ни volume, ни storage. Просто нет строки объёма)
Нет в планах бна сделать все машинки с зеркалами без физ тайлов этих зеркалов? Типа небольшая прорисовка их наличия, если на раму установить. По мостам и городам на найденных тачках без механики ездить одно удовольствие
>>40619511 Если из зомби, то я бы добавил шанс на одного(!) зомби-выжившего, он довольно жёсткий, но не настолько, чтобы превратить локацию из полезной в ту, которую станут избегать. Если не зомби, то парочку пауков (и паутину, конечно же, как в старых добрых подвалах, которые сейчас хрен найдёшь). Внезапный ми-го тоже был бы интересным вариантом, но ми-го очень быстрая сволочь, наверное, это был бы перебор уже.
есть ли какие-нибудь моды для неигровых персонажей? что-нибудь типа более продвинутой системы отношений и взаимодействия, чтоб нпц были более человечными.
>>40619813 добавил бы в предложения на гитхабе, может кто запилит. хотя я не очень понял про часть с механикой.
>>40622676 С продвинутой механикой ты боковину(или что там мешает) убираешь нахрен и запихиваешь зеркала так, чтоб не выпирали. Выглядит уебищно, но работает. А потом уже и камеры потихоньку прикручиваются
>>40621698 \data\json\vehicleparts, у Кевена size это и есть емкость если это контейнер, но с какими то его законами, например size 200000 это 10000л объема.
>>40622676 > есть ли какие-нибудь моды для неигровых персонажей? что-нибудь типа более продвинутой системы отношений и взаимодействия, чтоб нпц были более человечными.
Какой смысл держать в модах то, что являлось бы безусловным улучшением игры? Если бы такой мод и запилил бы кто-нибудь, то он был бы сразу же запилен в ваниллу, как это произошло в своё время с модом на автомобили.
>>40626032 В кенановском модпаке есть пара модов на нпс, один позволяет грабить нпс(по той же механике что и нпс, когда пытаются гопнуть перса) и например мод на расширенные опции рекрутинга нпс по профам с улучшенным шансом ("о, ты тоже коп, пошли тогда вместе" и еще несколько вариантов). Мод на мастеров боевых искусств с квестами, которые могут обучать игрока. Все это вполне подходит в ванилу(в любую из) но после того как выкинули большинство модов, всем похуй на моды если это не Магиклизм и вряд ли кто-то там следит за тем что происходит у мододелов.
>>40619755 >с Aftershock - если он у меня включён, игра начинает чуть медленне работать Спасибо за наводку, как раз накатил модов и пытался понять из-за чего лаги, отключил афтершок и все снова стало нормально.
Функция Autodoc совпала с DDA благодаря усилиям Night-Pryanik, поэтому Autodoc в настоящее время не только устанавливает CBM, но и выполняет весь спектр медицинских процедур.
Дополнительная подготовка к установке CBM была упрощена хаосвольтом - поэтому требуется гораздо меньше простых процедур. Больше нет необходимости ремонтировать и чистить CBM, но по-прежнему требуются стрилизация и упаковка. Также теперь есть подсказки о том, какие навыки влияют на вероятность отказа при установке / удалении CBM.
Coolthulhu исправил неприятные проблемы со сборкой и несколько неприятных ошибок.
olanti-p - сделал много исправлений и портировал, что даже включает исправление ошибки с координатами мини-игры тральщика, которая, вероятно, очень старая.
Ламандус сделал некоторые улучшения пользовательского интерфейса, поэтому теперь вы можете видеть объем и вес на боковой панели. Также оружие и режим стрельбы намного лучше организованы, боковая панель и еще кое-что.
В целом Lamandus проделал огромное количество вещей, включая проходимые корзины для покупок и создание проходимых железнодорожных путей для транспортных средств. Кроме того, в качестве побочного эффекта сошедшие с рельсов автомобили теперь можно вернуть на рельсы, что было невозможно раньше. Кроме того, он добавил много вещей, связанных с сеткой, и ребалансировки. Также благодаря ему у батарейки есть своя категория и своя зона добычи.
qrrk (автор нового лаунчера) тоже помог и сделал возможным ремонт установленных аккумуляторных батарей по аналогии с солнечными батареями.
sigmareaver сделал возможным переопределение взрывных спрайтов.
OrenAudeles сделал возможным запуск лазерных турелей вручную и упростил логику отображения списка рецептов крафта.
Крвак добавил в игру плитки для встроенных модов.
Вдобавок люди начинают настраивать химическую систему - в ней есть много вещей, которые не нужны в игре. Но теперь дела пошли на поправку.
Приятно видеть огромное количество активности всего за 2 недели!
Big thanks this time:
Coolthulhu - for merging stuff and fixing stuff with builds and itther bugfixes!
olanti-p - forp porting stuff and for a lot of bugfixes including weather stuff and old minesweeper minigame bug!
u/Antique_Skin3514 - for providing iOS build for BN!
Night-Pryanik - for porting Autodoc feautres from DDA!
qrrk - for ability torepair installed storage batteries analogously to solar panels!
sigmareaver - for explosion sprite override!
Lamandus - for huge amount important features and rebalances!
CurtV5 - for fixing typos in power_leech monster faction and DMSO Description!
chaosvolt - for important rebalances inluding CBM prepration simplification!
OrenAudeles - for ability to fire from laser turret manually and for simplifing logic for displaying crafting recipe list
Krwak - for built in tiles for mods!
Leviathan21 , RaynaWasTaken, Fruitybite, Ixella, GreyGoldFish - for bugreports and suggestions.
Features/Rebalance:
#967 Autodoc tweaks by Night-Pryanik
#979 Explosion sprite override by sigmareaver
#964 Make shopping baskets boardable again. by Lamandus
#940 Harvested CBMs no longer spawn faulty and filthy by chaosvolt
#953 Make vehicle welding rigs placable in grids by Lamandus
#956 Make upgraded solar panels installable to grid by Lamandus
#966 Make railroad tracks passable for vehicles by Lamandus
#970 Allow constructing variants of grid batteries by chaosvolt
#938 Allow turreted laser weapons to fire manually by OrenAudeles
#990 Add summary of CBM installation skills to relevant menus by chaosvolt
#982 Add tileset files to mods bundled with the game by Krwak
#1044 Add Volume and Weight into the sidebar (all) by Lamandus
#949 Port DDA: adding gun ASCII to BN by Lamandus
#969 Make shotgun tubes craftable, consistency updates for tube loaders by chaosvolt
#1047 Add alternative weapon label to classic sidebar by Lamandus
#1057 Routine i18n updates on 16 October 2021 by Coolthulhu
#1043 Move Ammo count to the front and rename 3 rd., 4 rd. to "burst" and semi-auto to semi by Lamandus
#1037 Give all unidentified books the tagtext (unread) by Lamandus
#1039 Allow repairing installed storage batteries analogously to solar panels by qrrk
#1050 Remove weapon mod requirements on installation by Lamandus
#978 Make glycerol obsolete by Lamandus
#1008 Allow starting in mansions by chaosvolt
#1034 Tweak DMSO Description by CurtV5
#1001 Port over and fix up DDA change to hobo stove by chaosvolt
#1022 Give ice axes more reasonable stats by Lamandus
#1005 Expand on constructions that can be done in the dark by chaosvolt
#1029 Persuade NPCs to stop treating helmets as godly superweapons by chaosvolt
#1023 Make battery category and make an own loot zone for it. by Lamandus
#1017 Port DDA weather jsonification + various fixes for radio towers + rework weather forecast by olanti-p
#1011 Map sorting zone by Lamandus
#1026 Quarterstaff-line DPS adjustments/rebalancing by Shruggoth
#1007 Deconstruction furniture now needs prying instead of hammering by Lamandus
#972 Peptone broth can be used to make broth by Lamandus
#996 Remove butchery refuse by Lamandus
#1003 Allow players to flick utility lights on and off by chaosvolt
#1009 make pipe cleaner crafting autolearn and fabrication by Lamandus
#1010 Allow storing tiny knives in ankle sheathes by chaosvolt
#1015 Routine i18n updates on 09 October 2021 by Coolthulhu
#1019 Safe mode manager: reset cursor when switching tabs by olanti-p
#1021 Make oak drop less acorns per tree by Lamandus
#973 Give DMSO painkilling effect by Lamandus
#977 Make Agar eatable by Lamandus
#984 Make grid constructions longer, and depending on electronics+screwdriver by Lamandus
#961 Add Acetone as possible component for explosives by Lamandus
#997 Smoking should take as long as dehydrating by Lamandus
#988 Lower vacuum based recipes to cooking 3 by Lamandus
#994 Make holsters require the same skill. by Lamandus
#986 Make boiled fiddleheads smokable (drying) by Lamandus
#991 Egg overhaul by Lamandus
#985 Make flashlights a lvl 0 recipe by Lamandus
#962 Port over DDA updates to mi-go scenario, plus sane heat balancing by chaosvolt
#976 Remove Manure from Crafting (Part 2) by Lamandus
#974 Obsolete Acrylamide by Lamandus
#968 Routine i18n updates on 02 October 2021 by Coolthulhu
#958 Simplify logic for displaying crafting recipe list by OrenAudeles
#960 Give phenol uses in Mainline by Lamandus
#898 Glass shards are bigger, and far less, crafting makes more sense by Lamandus
#933 Remove specific gun powder, and reintroduce generic one by Lamandus
#954 Add soldering iron to grid by Lamandus
#950 Give Javelin bag better encumbrance rates by Lamandus
Bugfixes:
#1046 Fix unloading charcoal from vehicles with minireactor by olanti-p
#1056 Attempt to fix undefined behavior in weather gen by Coolthulhu
#1048 Fix hit_you_effect effects triggering even on misses by chaosvolt
#1041 Fix direction in bionic scanner message by olanti-p
#1042 Fix spells being stopped by fences by chaosvolt
#989 Fix Prison Visionary mission, add spawns of unused cult monsters by chaosvolt
#1035 Fix typos in power_leech monster faction by CurtV5
#1049 Fix eternal rest by Coolthulhu
#1036 Fix buggy "You feel your x getting warm" messages by olanti-p
#1033 [DDA Port] Fix colorization in tailor kit UI by olanti-p
#1012 Fix micro sleep loop by Lamandus
#999 Fix coords in minesweeper minigame by olanti-p
#1031 Fix broken builds due to Aftershock temperature modifiers by Coolthulhu
#1006 Fix light lamp. by Lamandus
#1025 Fix compilation error in curses by Coolthulhu
#1024 Fix temperature from mutations applying when it shouldn't by Coolthulhu
#975 Give aluminium sulphate uses by Lamandus
#959 Fix the mis-spawned nanofab in collapsed office tower by chaosvolt
#947 Prevent short-barreled shotguns from allowing negative damage by chaosvolt
#951 Fix item not removed on vehicle unfold or stepladder placement by olanti-p
#948 Fix Wing Stubs not having mutation type by chaosvolt
Engine imporvements/optimisation/refactoring:
#1004 JSONized Pyromanic interaction with incendiary weapons by chaosvolt
#1032 Revert more item types by olanti-p
#1016 call blk_ss subsonic now by Lamandus
#941 [DDA Port] Type safe coords and more point-related refactors by olanti-p
>>40634069 >Больше нет необходимости ремонтировать и чистить CBM Надо сделать уже как раньше - убил шокера, вынул бионику, и тут же вставил себе в живот с помощью перочинного ножа и катушки ниток.
>>40634069 >Больше нет необходимости ремонтировать и чистить CBM Вполне себе хорошая механика была, не анальный хардкор, а даже бы сказал часть отыгрыша делала. Зря убрали это, ой зря
>>40636655 >Вполне себе хорошая механика была, не анальный хардкор Не анальный хадркор. Но набор тривиальных действия, о которых игроку без гайдов вообще тяжело догадаться. Что делает их не очень тривиальными Ну, чистка ещё ладно. А вот "сброс до заводских настроек"не выглядит очевидным. Также игра называет вытащенные CBM "дефективными", что тоже путает игрока.
Вообще эти 2 действия явно были давлены для реалзимза. Игромеханически они тривиальны, если о них знаешь.
>>40637157 Как по мне это вопрос скорее субъективный. В Кате хватает спойлерных механик. А эта собственно что-то уровня добавить "необходимость мыть посуду" или "чистить ботинки после прогулки по болоту". Кому-то может и отыгрыш, а кому-то что за бред вообще. Реализъм это такая штука где как оказалось очень легко перегнуть палку сделав механику неиграбельной. Ящитаю что если и усложнять работу с КБМ, то нужно было делать это в другом направлении - например возможность как-то апгрейдить установленную бионику, добавить возможность что-нибудь сделать со слотами чтобы они не были тупо ограничителем, чинить повреждения или что-то в этом роде.
>>40636606 Не требовалось никаких перочинного ножа и ниток. Установка производилась при помощи магии чемоданчика, в котором находилась бионика. И ладно бы этот чемоданчик лежал только в магазинах электроники, лабораториях и госпиталях. Но нет, этот чемоданчик выпадал и из трупов в готовом для использования виде. Уж сколько времени прошло с момента отмены ручной установки, а у меня до сих пор возникает эффект рукалицо, как вспомню, что эта бредовая механика (вырезаем бионику из трупа и тут же ставим её в себя) была когда-то добавлена в игру на полном серьёзе.
А мне нравилась установка КБМ с обезболиванием. Сколько персонажей от передоза подохло, пока торчок-кун не вкинул в тред руководство по применению наркоты и овердозам.
>>40637157 >Не анальный хадркор. Но набор тривиальных действия, о которых игроку без гайдов вообще тяжело догадаться. Что делает их не очень тривиальными >Ну, чистка ещё ладно. А вот "сброс до заводских настроек"не выглядит очевидным. Также игра называет вытащенные CBM "дефективными", что тоже путает игрока.
Самое бредовое оправдание что я слышал за последнее время.
>>40636791 Падала, и ещё как. Вырезание из трупов было гораздо более надёжным и лёгким источником бионики, нежели поиск её по магазинам и лабораториям.
>>40637157 Если проблема была только в неочевидности выполнения необходимых действий, то это легко можно было бы решить простым добавлением соответствующих описаний в меню осмотра предмета. Типа "эта бионика дефектная. Нажмите х чтобы исправить её и вернуть в заводское состояние" и "эта бионика грязная. Ее нужно помыть, а потом простерилизовать. Ищите или крафтите набор для чистки, а потом автоклав и мешочки для него".
Вот от автора изменения. Chaosvolt: My general thoughts on it:
1. Removing initial cleanup, as noted, is just removing a flavor keypress with very little impact on accessibility. Just skips needing the ability to find a rag, some soap, and some water (and water's gonna be WAY more important down the line).
2. Removing mending is likewise just some very basic skill check stuff. The only complication here is that a character that can mend has the skills needed to have a modest chance of a successful self-install and/or less risk of side effects from an autodoc. So removing mending removes some minor skillgrinding at the cost of giving early-game characters more ability to gamble with screwing themselves over.
3. Finding an autoclave and making it usable is the biggest hurdle for most characters. The proposal of adding grid-powered autoclaves will be a MASSIVE help with this step, but we might also want to sanity-check how autoclaves are spawned. It's very haphzard, low weight in a common lab itemgroup tends to cause wildly RNG-dependent appearances, and I've NEVER seen pre-built autoclaves show up in labs.
4. Autoclave pouches are fine so long as they have consistent spawns and/or are craftable, but again their spawning is a crapshoot. Low weight in common science itemgroups.
5.The need for a sterilized CBM automatically becomes less of a problem the more steps 3 and 4 are ironed out, so no real opinions there.
Спустя небольшой перерыв (играл в noita, чет хз, вроде понравилось, но не вкурил смысл пока) начал очередной ран. Меня заебало начинать в сценарии "очень плохой день", т.к. из сотни ранов только в один ран удается излечиться от заражения. Начал просто в убежище выжившим.
НПС дает квест на бухгалтерскую книгу, но взять в напарники с первого раза не удалось. Буду траить потом, когда счетчик сбросится, как возьму - сразу лагерь в убежище создам. А пока... Ну, пока по старинке наверное - дожидаться ночи да идти мародерить дома.
И умоляю, пока в треде хоть кто то есть, если знаете, поясните как пользоваться вот этими штуками. Что можно интересного сделать с электрической системой убежища?
>>40637934 До сих пор не понимаю смысла всего этого. Я после этого добавления просто поставил мод возвращающий ручную установку бионик и забыл об этой механике. Ну в смысле, отдельный шаг для мытья каких-то железяк и упаковки в какие-то мешочки это реально что-то интересное? Ну словить фан от передоза и внезапной смерти это еще куда ни шло. А игре при этом огромное количество комплексных действий, которые не детализированы(тот же крафт некоторых химикатов, ну, довольно условный мягко говоря, ту же ковку можно было разделить на несколько этапов но не нужно), почему именно бионика?
>>40638275 Зарядное устройство работает как обычное зарядное устройство в машине. Можно и к машине прокинуть кабель если что. Подключать можно плиту, сварку, дегидратор, кузню в общем почему-то почти все что угодно кроме холодильников(их придется как раз делать как "машину" и соединять кабелем).
>>40638682 Зайти в раздел строительство(прочее) выбрать что нужно, если есть компоненты (могут понадобится инструменты, скилл в электронике провода и т.д.), то установить, вроде все.
>>>40638429 >>40637941 >До сих пор не понимаю смысла всего этого. Ну в смысле, отдельный шаг для мытья каких-то железяк и упаковки в какие-то мешочки это реально что-то интересное? Если честно, уже заебало объяснять каждый раз, что дотошный отыгрыш и аутирование по несколько часов со всякого рода микроменеджментом тоже приносит фан для определённого склада людей.
>1. Removing initial cleanup, as noted, is just removing a flavor keypress with very little impact on accessibility. Just skips needing the ability to find a rag, some soap, and some water (and water's gonna be WAY more important down the line). >2. Removing mending is likewise just some very basic skill check stuff. Очередная поебистика с "ой давайте уберём лишнюю кнопочку чтоб игрок не заскучал". Авторы БН, всё дальше уходя от громоздкого и неэффективного в плане геймплея сверх-реализма, навязанного Кевином, работают только на одну часть аудитории и медленно убивают игру для другой.
>>40640144 Присоединяюсь к сказанному и хочу спросить у местного апологета БН. Почему нельзя было вынести всё это в мод? Назвать его "Установка бионик для имбецилов нелюбителей аутирования" и убрать таким образом все "лишние" нажатия. И волки бы были сыты, и овцы целы. Все довольны. По аналогии с модом на ручную установку бионик для тех, кто не хочет дрочиться с поиском автодоков и всем с ним связанным.
>>40640854 > И волки бы были сыты, и овцы целы. Все довольны. Не апологет бн и вообще не жду от форка ничего кроме работоспособности, но скажу что это неверно. Я раньше ставил моды на отключение пердолинга с автодоком, а сейчас наконец-то появился смысл их не ставить, потому что теперь между игровой условностью и откровенным дрочем возможно(не запускал еще последний билд) появился хоть какой-то баланс и оно стало играбельным для ВСЕХ, а не только для оригиналов с определенными складами ума .
>>40640854 >Почему нельзя было вынести всё это в мод? Тут несколько проблем. Во первых- нормальной поддержки модов в Кате нет и не было. Многие из тех вещей, которые называются модами, по сути флажки в JSON файлах, которые включают нужные участки кода, которые уже в игре.
Следующая проблема - по этой логике придется вообще делать мод на каждое изменение. Это приведет к переусложнению кода и дальнейшей путанице в целом, особенно с учетом того, что нормальной поддержки моддинга в Кате нет (см. выше).
>>40641637 >Во первых- нормальной поддержки модов в Кате нет и не было. Многие из тех вещей, которые называются модами, по сути флажки в JSON файлах, которые включают нужные участки кода, которые уже в игре. Этот мод мог бы (должен был бы?) сделать сам хаосвольт, а не кто-то посторонний, кто не умеет в кодинг. Хаосвольт делает всю инфрастуктуру для этого, а моддеры простым флажком включают или отключают эту фичу. Аналогично моду на безопасный автодок, где вся инфраструктура сделана разработчиком мода, а моддеры имеют доступ лишь к джейсонам, обращающимся к этой инфраструктуре.
>по этой логике придется вообще делать мод на каждое изменение. Это приведет к переусложнению кода и дальнейшей путанице в целом
Когда Кевин дал практически один в один такой же ответ, на него все смотрели волком и плевались: "что за тухлые отмазки! Добавить переключатель ничего не стоит, зато каждый сможет играть так, как он захочет!". А в случае с БН почему-то такой ответ считается нормальным. Или ты считаешь, что тот же пресловутый мод на безопасный автодок привёл к переусложнению кода и путанице?
>И, кстати, вариант с модом, возвращающим данную штуку, вроде пока никто не запрещал. Изначальный подход неправильный. Подход вида "удаляем -> получаем негативный фидбек -> говорим, что если вам нужно, то берите и сами возвращайте" гнилой по своей натуре. Фича работала. Она нравилась определённому кругу игроков. И удалять её потому, что одному из разработчиков она чем-то не угодила - в высшей степени пидорское отношение к игрокам. Это относится не только лично к хаосвольту или команде разработчиков БН в целом, но и к Кевину и вообще всем, кто любит ставить своё мнение выше мнений остальных игроков и, пользуясь своей властью, проталкивать его в игру.
>>40643274 И пекиш работал как швейцарские часы, и кармашки, и отдышка после десяти шагов тоже ведь кому-то нравится, а с турелей по косарю патронов раньше собирать можно было, да еще и гитлеровский тайлсет вместо божественной ультики, ууу бля, все поудаляли.
Что то меня заебал этот no hope, 4 ран подряд бандиты рядом с убежищем спавнятся спустя пару дней житья в нем, а на пятом вообще на старте игры прямо в убежище появились. Что за пиздец.
Это зависит от того что я спавн НПС сделал 0.3 ? Отключить хочется
>>40643274 >Изначальный подход неправильный. Т.е ты все-таки предлагаешь на каждое изменение добавлять отдельный мод, откатывающий то изменение? Может все-таки уж хотя бы по запросам и жалобам игроков смотреть, а не просто для всего по дефолту так фигачить? Вот за эти 2 недели было принято более 50 пиаров. Ну, удачи тому, кто решит так вести разработку.
>Фича работала. Она и сейчас работает, кстати. В коде все осталось. Ктулху упоминал, что фигчу с "грязными" КБМы можно будет переделать и дать возможности таки ставить грязные, но с гарантированными дебаффами для игрока, но пока там только идеи.
>удаляем -> получаем негативный фидбек Пока негативного фидбека про удалении стирки КБМов перед установкой невидно. Может появится позже? Посмотрим.
>>40643961 >Т.е. этот тред ты не воспринимаешь как источник фидбеков? Именно, что воспринимаю. Но учитывать множество мнений. А подход- делаем контр-мод на каждый чих- не сработает в принципе. Ни технически ни с точки зрения здравого смысла.
>>40644061 >>40643961 >Но учитывать множество мнений. Но учитывать нужно множество мнений. фикс. Твое мнение, кстати, тоже учтено. Давай смотреть дальше на фидбек остальных теперь.
И кстати- вот ещё вопрос. Почему в игре появился Easy CBM мод и при этом он достаточно популярен? Может курс на упрощение установки CBM как то связан с причинами появления этого мода? Это так- мысли к размышлению. Поддержку этого мода, кстати, никто из БН не убирал.
>>40643868 >сделал 0.3 Поправьте кто-нибудь если я ошибаюсь, но с такой настройкой рандомные нпс будут спавнится три раза за сутки, или это только в послекармашковой версии поменяли на меньше значение - больше нпс?
>>40643891 >Т.е ты все-таки предлагаешь на каждое изменение добавлять отдельный мод, откатывающий то изменение? Нет, я такое не предлагаю. Я предлагаю добавлять мод только в том случае, если изменение удаляет какую-то работающую фичу, которая по неким причинам не нравится кому-то из разработчиков.
>Может все-таки уж хотя бы по запросам и жалобам игроков смотреть, а не просто для всего по дефолту так фигачить? Были жалобы или запросы игроков, касающиеся именно удаления очистки и исправления бионик? Чтобы игроки просили именно удалить нахер эти механики. Не улучшить, не исправить, не сделать интереснее, а именно удалить. Были жалобы или запросы на удаление взрывов рук после грибной инфекции? На заморозку и оттаивание продуктов? На простуду и грипп? Как это не оправдывай, но выглядит это исключительно как желание левой пятки разработчика, а не реакция на фидбек игроков.
>Она и сейчас работает, кстати. В коде все осталось. Ктулху упоминал, что фигчу с "грязными" КБМы можно будет переделать и дать возможности таки ставить грязные, но с гарантированными дебаффами для игрока, но пока там только идеи. Ну и нахрена оставлять в коде не использующиеся куски? Либо удаляй полностью, либо не трогай, если на текущий момент есть только идеи, как улучшить фичу.
>Пока негативного фидбека про удалении стирки КБМов перед установкой невидно. А текущее обсуждение - это что, не фидбек? Как минимум двое анонов выразили своё негативное отношение к удалению.
>>40644581 Слушай, а не ты ли тот анон, который во время массовых удалений всего и вся в ДДА предлагал вообще все моды на нексус выкинуть? просто по стилю очень похоже
>>40644581 >Были жалобы или запросы игроков, касающиеся именно удаления очистки и исправления бионик? Есть ажно целый мод, отключающий геморой с установкой КБМов и при этом пользующийся популярностью. Я считаю это отличным свидетельством того, что с навороченностью процедур по установке КБМ явный перебор.
>>40644581 >Ну и нахрена оставлять в коде не использующиеся куски? Там с кусами тоже не все так просто. И, кстати... это та самая механика, про короткую ты писал: >Хаосвольт делает всю инфрастуктуру для этого, а моддеры простым флажком включают или отключают эту фичу.
Чувствуешь, противоречия накапливаются уж е просто на этапе обсуждений? А ты предлагаешь моды плодить на каждое удаление фичи.
И, кстати, ты ещё ченжлоги не полностью читал.
Держись крепче: #933 Remove specific gun powder, and reintroduce generic one by Lamandus #996 Remove butchery refuse by Lamandus #976 Remove Manure from Crafting (Part 2) by Lamandus #1050 Remove weapon mod requirements on installation by Lamandus
А в прошлом ченжлоге: #925 Remove rubber from boots by Lamandus #901 Quickfix: Remove batch time from yeast in flask by Lamandus #930 Remove strongly-RNG throwing test, correct numbers in another by Coolthulhu
>>40644959 >Есть ажно целый мод, отключающий геморой с установкой КБМов и при этом пользующийся популярностью. Мод на упрощённую установку есть, а добавить мод на отключение очистки и исправления нельзя было? Или добавить очистку в тот же мод на упрощённую установку. Нет, давайте лучше всё вырежем к хуям, потому что его величеству хаосвольту, видите ли, скучно нажимать дополнительные кнопочки, а сделать так, чтобы этот процесс был интереснее, у него, видимо, мозгов не хватает.
>Я считаю это отличным свидетельством того, что с навороченностью процедур по установке КБМ явный перебор. А я считаю, что просто кому-то хочется иметь меньше гемора, но это совершенно не значит, что этого "гемора" много или он вообще лишний.
>>40645068 >Чувствуешь, противоречия накапливаются уж е просто на этапе обсуждений? Какие противоречия, в чём? Одно дело - оставить неиспользуемые куски кода, и совсем другое - добавить инфраструктуру по использованию этого кода и обязательно добавить мод, использующий эту инфраструктуру.
>И, кстати, ты ещё ченжлоги не полностью читал. Всё я читал. Семя удолительства упало на благодатную почву в лице этого Ламандуса.
>>40647488 Ну вообще охуеть. У тебя есть замечательный ДДА где все реалистично и так как тебе нравится, но ты почему-то отказываешь в возможности играть в Кату, такую которая нравилась всем раньше как рогалик. Потому что внезапно оказалось что хаосвольт или кто-то там тебе что-то должен запилить в игру в которую ты не играешь.
>>40647692 Он лично мне ничего не должен. Пускай пилит игру своей мечты, такую, как он сам хочет. Но я не играю в БН именно по той причине, что из неё такими, как хаосвольт, ламандус и ктулху удалены или вовсе не были запилены вещи, которые мне нравятся в ДДА.
>>40648436 Да не, умбер и щас ещё иногда подаёт голос от своего имени. Но вообще суть, думаю, у них одна и та же - ведь всегда гораздо проще что-то удалить, нежели исправить, улучшить или добавить.
>>40648583 Ну так это не проблема. Если бн подтянут и даже сделают лучше чем 0.Д то вообще замечательно. Но для этого наверно им придется выпилить еще больше "сверхреализма" от Кевина и Ко.
То во что стал превращаться ДДА... ну кому-то действительно нравится, но как по мне в ДДА уже возвращаться нет смысла, потому что все что я делал для того чтобы сделать его играбельным - это подключал моды чтобы выпиливать всякую хренотень. Практически делал то же самое что и этот ламандус, только для себя. И самое главное у меня не было альтернативного форка, как у тебя сейчас есть ДДА, Смекаешь?
Не нужны два одинаковых форка, в которых есть "все фичи" подключаемые модами или еще как, нужен баланс и консистентность. У обоих форков они разные, так что пусть и идут каждый своей дорогой.
>>40648583 >БН именно по той причине, что из неё такими, как хаосвольт, ламандус и ктулху удалены Коварный вопрос- а мсье вкурсе, что проблем с чисткой и подготовкой бионики в dda сильно меньше, так как бионика из трупов удалена вообще? И вкурсе ли мсье что вся бионика в dda скоро переедет к киборгам, а к этому явно добавиться удаление Автодок а и ряда сопутствующих локаций? Неизвестно, что там вообще от КБМ останется после.
>>40649904 Т.е. мсье не играет в БН так так оттуда "непонравившийся контент и механики", но играет в ДДА, так как оттуда удаляют ещё больше контента? Мсье затейник.
>>40648821 > Коварный вопрос- а мсье вкурсе, что проблем с чисткой и подготовкой бионики в dda сильно меньше, так как бионика из трупов удалена вообще? Мсье хочет указать своему собеседнику, что тот либо добросовестно заблуждается, либо, пардон муа, пиздит. Вырезан дроп бионики лишь из зомби-техников, а все остальные как дропали бионику, так и продолжают это делать. Впрочем, вполне возможно, что эта тенденция продолжится, и порежут дроп со всех зомбей. Но в таком случае чистка и исправление окажутся ненужными, и мне непонятно, что с этим будут делать, ведь чистка - это детище Эрка. А Кевин, как мне кажется, не будет удалять то, что сделал главный лизатель его попочки.
> И вкурсе ли мсье что вся бионика в dda скоро переедет к киборгам, а к этому явно добавиться удаление Автодок а и ряда сопутствующих локаций? Когда (и если) переедет и когда (и если) удалят, тогда и поговорим.
> И как мсье мирится с этим в дда? Лично я только за удаление дропа бионики с зомбей, потому что считаю это ну полной ебанистикой. Так что пока всё терпимо. Пока ничего такого жуткого или криминального не произошло.
И в любом случае, даже если в ДДА сделают что-то такое, что сделает его для меня невыносимым, это не значит, что я автоматически пкреключусь на БН.
>>40649904 Да тут еще чистить и чистить. Например выкинуть всех этих радужных нпс из центра беженцев что Эрк запихнул. Половину орехов свернуть бы в одну категорию. Еду в холодосах порезать хотя бы на половину. Жаль правда что этого всего не сделают, но хоть что-то начали выправлять.
>>40650166 >Вырезан дроп бионики лишь из зомби-техников, а все остальные как дропали бионику, так и продолжают это делать. Не знал. А в чем смысл вырезать бионику только из зомби техников, но при этом оставлять в остальных?
Причина удаления в BN. >https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/872 >My general thoughts on it: >1. Removing initial cleanup, as noted, is just removing a flavor keypress with very little impact on accessibility. Just skips needing the ability to find a rag, some soap, and some water (and water's gonna be WAY more important down the line). >2. Removing mending is likewise just some very basic skill check stuff. The only complication here is that a character that can mend has the skills needed to have a modest chance of a successful self-install and/or less risk of side effects from an autodoc. So removing mending removes some minor skillgrinding at the cost of giving early-game characters more ability to gamble with screwing themselves over. >3. Finding an autoclave and making it usable is the biggest hurdle for most characters. The proposal of adding grid-powered autoclaves will be a MASSIVE help with this step, but we might also want to sanity-check how autoclaves are spawned. It's very haphzard, low weight in a common lab itemgroup tends to cause wildly RNG-dependent appearances, and I've NEVER seen pre-built autoclaves show up in labs. >4. Autoclave pouches are fine so long as they have consistent spawns and/or are craftable, but again their spawning is a crapshoot. Low weight in common science itemgroups. The need for a sterilized CBM automatically becomes less of a problem the more steps 3 and 4 are ironed out, so no real opinions there.
>>40650067 Я другой месье и мне совсем непонятен смысл выпиливания контента в песочнице. Биониками я вмного лет не играл и не слежу за новостями, но нахуя удолять продукты от разделки?! Мой аутизм радовала их утилизация. Но эти действия показались слишком сложными. Давайте тогда сразу сделаем что-бы с лосей сухпай, патроны и аптечки падали если разделка туш сложно.
>>40654357 Не, ну вполне может быть, что на дискорде Кевин подробно расписал, что он думает по этому поводу, а в пиаре был лишь приведён вывод. Но скорее всего причина та же - "мне не нравится это в моей игре, поэтому выпиливаем".
>>40654645 Причина в том, что нериалистично. Био-профы и бионика будет перемещена к межпространственным киборгам эрка, поэтому выпадение кбм из зомби это силлинонсенс, а магический блоб генерирующий электричество это реализм.
Зафрендил киборга-прототипа из лаборатории, на автодоке вытащил всю испорченную бионику, вставил Доп. аккумулятор. У неё установлены храповики в стуставах, но энергия от ходьбы не набирается. Почему?
>>40657202 Так, ладно, установил сжигатель этанола, выдал бутылку, кое-как она заправла свои 200 кДж. Но теперь другой вопрос - как заставить её использовать Бионические когти? В рарешениях выставлено чтоб не берегла энергию. На руках перчатки без пальцев. И всё равно она стаскивает шлем и начинает им дубасить врагов. Что я упустил?
>>40657687 >И всё равно она стаскивает шлем и начинает им дубасить врагов. Что я упустил? Стоит обновится. Неделю назад правка. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1029 >Persuade NPCs to stop treating helmets as godly superweapons >Set NPCs to not value standard armor as a melee weapon
>>40657768 Это полезный апдейт, но у меня проблема не в том, что npc использует шлем вместо оружия, а в том, что не использует "Бионические когти", хотя энергии достаточно и разрешения есть. Если снять шлем, то просто дубасит врагов кулаками, в логе нет ничего про когти, энергия за активацию тоже не снялась.
>>40662870 >Вот это я чет не понял. Теперь на мясо разделывать лосей нельзя будет что ли? Нет. Просто при разделке больше не будет появятся несъедобная фигня: >ruined_chunks >Eugh. This is a mess of dirt, excreta, connective tissue, and bits of matter like hair and claws, leftover from the butchering process. Eating it isn't even worth thinking about, but disposing of it might be a concern as it could attract vermin.
>разрушенные куски >Эх. Это беспорядок из грязи, экскрементов, соединительной ткани и кусочков материи вроде волос и когтей, оставшихся после процесса разделки. О том, чтобы есть его, даже не стоит думать, но избавление от него может стать проблемой, поскольку оно может привлечь паразитов.
>>40662906 >аутентичность Хз, большинство топовых песочниц просто супер минималистичны по сравнению с Катой, по сути представляя только набор базовых механик где вообще нет ничего неиспользующегося нигде. Что как раз лучше дает возможности для синергии механик и производственных цепочек. Взамен предлагая правда достаточно мощные инструменты для расширения модами, но к сожалению такое есть только в версии 0.D где еще Кевин не выпилил Луа.
>>40663172 >большинство топовых песочниц Это которые? Я из топовых песочниц могу вспомнить только симс, римворлд который симс с пушками, и скайрим с модами.
Удваиваю этого анона. БНщики раньше могли хвастать тем что не удаляют геймплей в отличие от ДДА, а теперь за подобный вскукарек можно смело харкать в ебло.
>>40663241 Не знаю насчет каких-то бнщиков, но тут уже лет пять хуесосят Кевина за то что он добавляет бесполезные орехи и пекиши, вообще не думая о балансе. И чем больше этого говна вычистят тем лучше. Спасибо мне хватило новой системы голода в ДДА и тонны оружия сыплющегося отовсюду, чтобы туда больше никогда не возвращаться.
>>40663272 Запустил ДДА @ Нажимаешь на кнопку НЕ ПРОИГРАТЬ каждые ход, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ @ ПРОИГРАЛ @ "Можно автоматизировать нажатие на кнопку НЕ ПРОИГРАТЬ?" @ "СИЛЛИНОНСЕНСНОНЕРЕАЛИСТИК" @ снова ПРОИГРАЛ
>>40663241 >БНщики раньше могли хвастать тем что не удаляют геймплей БН буквально начала с того, что удалил "симулятор желудка", aka "пекишь". Так что вообще мимо.
>>40645068 >#933 Remove specific gun powder, and reintroduce generic one by Lamandus А можно просто добавить персонажу полоску мана патроны, которая тратится при стрельбе и растет при активации патронов.
Тоже в процессе. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1065 >Innawoods/Rag/Sheet Tailoring >Intended to make pure innawoods less reliant on any town looting for very basic clothing, as well as provide an alternative means of rag & plant fiber acquisition.
Видимо кто-то вкурсе про "забрал ЗАНАВЕСКИ и ушел в леса". Теперь можно будет без занавесок?
>>40664301 Подобный механ недавно к лукам(и только к ним, металки не в счет) в DDA прикрутили - они теперь требуют не только стрелы, но и расходуют стамину кевин за что ты так ненавидишь луки.
>>40664821 Не это получше будет. Я когда в лесу выживал, постоянно бегал в город за тряпками и занавесками. Это выглядело ОЧЕНЬ странно. Нипоотыгрывать сыча в лесной домушке.
>>40665180 Одежда из шкур и сухожилий это уже мидгейм, где тебе известны все необходимые рецепты и есть необходимые компоненты для дубления и всего прочего. Это никак не начало игры.
Пекиш пекиш пекиш хуекиш. На каждую претензию по поводу очередного никому не нужного упрощения пекиш вспоминают. "А у вас негров линчуют". Можно подумать, что косяками кевина можно как-то оправдать выпил контента в бн. Да идите вы нахер, защитнички, мудаки тупорылые. Я просто хочу чтоб хоть одна из игр развивалась в правильную сторону, а не выяснять кто из разрабов больше не прав.
>>40667354 Давно уже должно быть понятно что разработчики обоих форков хуесосы и пидорасы, просто так получилось что БН пока еще играбелен, в отличии от высера жирного ублюдка.
>>40667354 Ебать ты открытие сделал. Да, в БН играют потому что Кевин с Эрком скатывают Кату в неиграбельную хуету, и ДДА все еще хорош, но только тем что все еще дохрена контента до которого Эрк не дотянулся.
Иди на гитхаб со своими претензиями, или ты думаешь что тут кто-то знает ваших хаосвольтов-ламандусов? Они просто пришли и начали что-то делать, а не ныть. И пока круга друзяшек чье мнение выше всех остальных в БН еще нет, так что у тебя есть все шансы. Если не показать "правильное развитие игры со стороны своего барнаула" то хотя бы попытаться понять другую точку зрения.
>>40668659 Ну, я играл и до появления этой механики, и скорее это ее добавили не правильно. Потому что руководствовались не балансом или прогрессией развития перса, ни тем как вообще это сделать интереснее, а вот просто "риализмом". Да уж, ебать киркор.
Тупо сделали когда добавили, тупо сделали когда выпилили. Но в целом ничего не потеряли.
>>40668659 То есть теперь достаёшь целые КБМ, а не ищешь инструменты для их ремонта, чинишь, ищешь созданные из сверхтехнологичного наноматериала некрафтабельные пакеты для сверхтехнологичного некрафтящегося автоклава кто блядь эту буквально пароварку для одежды решил запретить крафтить?, который на один цикл чистки жрёт как целый город, а просто достаёшь бионику и вставляешь? Охуенно, завтра же обновлюсь. А за такими механиками пиздуй в кевинопарашу.
>>40675879 А чего на полпути останавливаться-то? Нахуя заморачиваться с вырезанием, с установкой? Да и вообще с поиском соответствующих зомбей, их убийством. В пизду эти механики. Кому, нахуй, интересны эти нажатия на кнопки, которые не добавляют ничего для геймплея. Надо бы добавить в игру кнопку "сделать заебись", по нажатию на которую моментально устанавливались бы все самые заебатые бионики. Вот было бы охуенно, да? Хотя не, нахуя эти дополнительные нажатия на кнопки, которые не добавляют ничего для геймплея? Надо бы сделать так, чтобы при старте игры у игрока всегда были установлены все бионики. Вот тогда заживём! Чистый незамутненный геймплей.
>>40675879 >То есть теперь достаёшь целые КБМ Нет. По прежнему нужна упакока и стерилизаця. Убрана изначальная очистка ("Стирка") и Mend ("Сброс до заводских установок"?) Т.е. стало вот так вот:
Dissect CBM contening monster Get faulty cbm ( filthy ) Mend cbm, using fine bolt turning and fine screwdrivingwith the appropriate skill Clean CBM using detergent / soap and a sponge Use autoclave pouch to put clean CBM in protectting pouch. There's a first aid skill check here that cannot failed if lvl > 6 Put cbm (packed) either in autoclave furniture or in autoclave tool. NB: the tool require a lot of power you might need to mod it so that it can run on storage battery power Wait 90min for completion of autoclave cycle Get cbm (sterile)
>>40676768 То есть наименее уебанскую часть механики вырезали и наиболее оставили? А нет планов и её убрать? Или какие файлы смотреть, чтобы самому себе запилить патч? Там, наверное, всё в коде, а не жсонах.
>>40676229 Я действительно должен объяснять, почему губка и автоклав это дичь, создающая совершенно лишнее мозгоёбстао после получения бионики? Давай сразу ебанём выбор какими зубами прожевать еду по разу на 0.1 объёма, будем спрашивать, нужно ли глотать воду при питье еды и мини-игру с рандомом и скиллчеками для перезарядки винтовки? Ещё можно при подборе предмета спрашивать в левый или правый карман его класть oh wait
>>40680816 Дело не в лишнем мозгоебстве, а скорее в том, что результат не соответствует количеству мозгоебства. Перенося установку бионик в глубокий мидгейм, где она не особо-то и роляет уже. Вон та топовая бионическая броня на все тело - она вообще что-нибудь сейчас останавливает из эндргеймовых нёх?
>>40680816 Нет. Пойдём в обратную сторону. Объясни мне, почему кач скиллов, чтобы не проебаться на установке бионики, - не мозгоебство. Почему поиски автодока для установки бионики - не мозгоебство. Почему кач скиллов, чтобы успешно вырезать бионику из трупов, - не мозгоебство. Почему поиск шокеров, техников или учёных для убийства и последующего извлечения из них бионики (либо же магазинов или лабораторий для изъятия бионики) - не мозгоебство.
Чем оставшиеся этапы установки бионики, перечисленные выше, интереснее тех, что были вырезаны?
>>40676768 >А нет планов и её убрать? Есть планы. Но пока не убрать. Звучали идеи Объединить Use autoclave pouch to put clean CBM in protectting pouch. There's a first aid skill check here that cannot failed
Put cbm (packed) either in autoclave furniture or in autoclave tool.
В одно действия. Далее сделать автоклавы более доступными и паеты для упаковки более доступными.
>>40681404 >чтобы не проебаться на установке бионики Совсем проебаться с установкой бионики теперь нельзя. Бионика ставится даже в случае провала, но игрок в случае провала получает нехорошие последствия. В легком случае- небольшой урон. В тяжелом- бонусом поломанную CBM к установленной.
>>40681404 >Почему поиск шокеров, техников или учёных для убийства и последующего извлечения из них бионики Поскольку включает в себя не просто "прожатое "комбинации клавиш, а процесс к кучей возможным результатов и исходов? Нет? Ты ищешь шокеров, в процессе находишь необынче приключения на свою задницу. Ещё и сражаешься с шокерами. Процесс есть, с кучей разных исходов.
>Почему кач скиллов, чтобы успешно вырезать бионику из трупов, - не мозгоебство. Трупы нужно найти и "организовать". См. выше.
Также нет специализированного скилла на именно их влечение бионики. Возможность извлечения - лишь одно из применений. Игрок даже не обязательно будет его качать именно для этих целей, есть другие применения, которые дают соответствующие бонусы. Соответственно это уже не выглядит натянутой фигней в глазах игрока.
>>40682213 Ну какая разница, что в лоб, что по лбу. Всё равно все будут стараться максить навыки перед установкой, никому не хочется получить негативные последствия.
>>40682405 >никому не хочется получить негативные последствия. Которые есть возможность исправить позже, но при этом поиметь бонусы от КБМ сразу, что может положительно сказаться на шансах на выживание.
>>40682544 Механика гарантированной установки бионик полностью нейтрализует показатель сложности их установки.
В ДДА существует прямая зависимость между сложностью установки и потенциальной пользой. Нашёл крутую эндгеймовую бионику, но шанс всё просрать при установке велик. Поневоле задумаешься - стоит ли овчинка выделки? Может, лучше немного подкачаться, чтобы не потерять ценную вещь?
В БН такого вопроса не стоит. Ни одно из осложнений при неудачной установке не является таким уж страшным, чтобы не попытаться установить бионику, причём вне зависимости от навыков персонажа. Персонаж с нулевыми навыками устанавливает себе топовую бионику и получает, в общем-то, незначительные осложнения? На мой взгляд, это провал по балансу. Нарушена кривая развития персонажа. Кроме того, нарушено соотношение риска и выгоды. Выгода значительно перевешивает риск.
Персонаж не должен иметь возможности на начальных уровнях получать вещи или способности, чуть ли не мгновенно переносящие его в эндгейм. Тем более в рогаликах, к которым относит себя БН.
>>40683209 >Персонаж не должен иметь возможности на начальных уровнях получать вещи или способности, чуть ли не мгновенно переносящие его в эндгейм.
Считаю, что такие штуки в первую очередь лучше балансировать снижением вероятности нахождения очень полезных КБМ, вместо того, чтобы городить дополнительные барьеры, приводящие к тому, что найденная КБМ для игрока бесполезна.
>Кроме того, нарушено соотношение риска и выгоды. Выгода значительно перевешивает риск. А раньше все было наоборот- даже пытаться поставить КБМ без навыков не стоило - просто не поставишь, а то и потеряешь КБМ насовсем.
Впрочем текущий баланс тоже не уникален. Ктулху отвечал, что стоит накидывать больше проблем игроку, который ставит сложную бионику без навыков. Например, сразу несколько поломок.
>В ДДА существует прямая зависимость между сложностью установки и потенциальной пользой. Ну, до всех наворотов с автокодом и хитрой процедурой подготовки КБМ может оно и правда балансировалось, но после - есть сомнения. Формулу расчета вероятности успешной установки я вообще не помню, чтобы хоть раз меняли, а дополнительные навороты сложность установке и её геморойность однозначно повысили, а это должно было быть как-то учтено. Было ли это учтено? Если было, то как?
Плюс, популярность мода с легкой установкой КБМ и (по-мути) включение его в Афтершок все-таки намекает, что со сложностью - перебор.
Впрочем, это не говорит о том, что в БН баланс установки КБМ не имеет проблем.
>>40683731 >Было ли это учтено? А нет. Было. Убрана вероятность поломки уже существующих КБМ после провала. Так это я сам делал, блин. Плюс была правка на то, что неужачно установленную КБМ можно поставить снова. Но опять таки- на это в итоге была накинута геморройная процедура с чисткой, упаковкой, стерилизацией танцами с бубном и прочим.
Coolthulhu commented on 30 Jan I see the problem with failed installs always granting failed bionics. The range for "malfunctioning bionic" is very high compared to other failures.
This is something for other PRs, though. My ideas:
Allow multiple failures per operation. Calculate "failure value" like now, then, in loop, apply failure and subtract some of the "failure value" based on failure type (stronger failures count more), until it all runs out. "WARNING: You can get up to 5 failed bionics with this one CBM" would implore one to reconsider. Instead of grading failure types, roll one (skipping the ones too strong for weak failure), then make the effect stronger with more failure. High failure damage would cripple your limbs from full hp, high failure mutation would add many bad mutations, high failure failed bionic would add many failed bionics. Weak failures would do what they do now. Add harsher failures after failed bionics.
Также в перспективе никто не отказывался от слотов для КБМ. Но текущая реализация не сбалансирована и включать её пока не стоит
>>40683878 Не упоминай слово "Баланс" пожалуйста, ваша шайка его недостойна. ПРосто пишите "я так вижу, иди нахуй" или "мы так видим, иди нахуй", так будет честно.
Всем привет. Кто-нибудь играет с модом Mining mod? Как найти жилы ресурсов? Или это просто случайно при раскопках дропается кучка какого-нибудь металла?
>>40683878 >Также в перспективе никто не отказывался от слотов для КБМ. Но текущая реализация не сбалансирована и включать её пока не стоит Не понимаю, а что именно там несбалансированно? Имеется ввиду просто мало места или что?
>>40684282 >Имеется ввиду просто мало места или что? Я видел жалобу примерно на это, кстати. Ктулху перелагал идею сделать слоты не по принципу частей тела, а по принципе ролей КМБ ("поддержка", "атака" и т.п.). Пока никто не взялся.
>>40684282 Также тут не раз спрашивали, как выключить слоты, которые по-умолчанию включены в Афтершоке. С ними явно не все нормально. Точнее не скажу, но, предполгаю, включать их просто так по-умолчанию пока не стоит.
>>40684258 Они спавнятся случайно под землёй на определённой глубине. Узнать, есть ли там руда ты можешь только разведав и посмотрев на карте. Честный метод получить пользу от мода - проводить геологоразведку ямами. Искать таким образом ты будешь целую вечность. Не такой уж честный - разведать карту через дебаг-меню, запомнить, где есть руда, закрыть игру без сохранения и копать шахту там, где запомнил.
>>40683209 >не должен иметь возможности на начальных уровнях получать вещи или способности, чуть ли не мгновенно переносящие его в эндгейм Ага, типа встроенного фонарика или всякой йобы которая мгновенно тратит всю энергию. Тут скорее ситуация когда ты в эндгейме уже возишь в смертовозке кучу этих железяк и устанавливаешь их просто для коллекции. Как раз наоборот, лучше иметь возможность получать хоть какие-то бионики начального уровня в то время, когда они действительно нужны. Это намного разнообразит эрлигейм, как сейчас это с мутациями.
>>40522202 (OP) Как-то пчел рассказывал про выживач без цивилизации, как такого добиться? Там вроде все постройки как-то отключал и какие-то моды на шахтёрство ставил, чтоб железо добывать
>>40687036 Начального уровня - без вопросов. Но текущая ситуация такова, что любой персонаж, с любыми навыками гарантированно установит любую йоба-бионику, и в самом худшем случае получит лишь некоторые проблемы, которые выглядят абсолютно несерьёзно на фоне получаемых преимуществ. Я вот про что речь веду, когда у игрока НЕ возникает вопроса, ставить ли ему бионику сейчас или потом, когда он немного качнет навыки. Конечно, ставить. И это моментально рушит задуманный игровой баланс.
>>40690207 >задуманный игровой баланс Задуманный кем? Если Китом - то в те времена когда зомби были зеленее и без эволюции, какие-нибудь +2 к статам чувствовались буквально на кончиках пальцев. А сейчас не очень. Кевином? А ему и несколько тысяч патронов с бункера норм. Хотя у игрока не возникнет вопроса брать их или нет.
Но вообще я предложил бы силлинонсенс решение - добавить слоты для бионики, но только для высокоуровневой. Минмаксеров это не особо остановит, но и строить баланс на том чтобы не дай бог игрок не начал играть НЕПРАВИЛЬНО это тоже неочень.
>>40690207 >Я вот про что речь веду, когда у игрока НЕ возникает вопроса, ставить ли ему бионику сейчас или потом, когда он немного качнет навыки. Конечно, ставить. И это моментально рушит задуманный игровой баланс.
Отчасти согласен. Мне про эту и Ктулху писал. Да, нужно больше проблем за неудачную установку сложной бионики с очень низким навыками. Главное в другую сторону не перегнуть, что ИМХО ранее и было сделано.
>>40690508 Имхо самая полезная бионика это руки-крюкипальцы-пенисы набор инструментов, которым можно в первый день починить жоповоз и уехать на нем в закат и эндгейм. На втором месте всякие ибп, которые позволяют запитывать электроприборы бугуртом. На старте они топ, а мидгейме мало полезны.
>>40690638 Да, набор инструментов очень имбовый, следовало бы убрать оттуда сварку, например, отправив её в видвижные инструменты. Но это вероятно хардкод?
Как получается, что когда в Хабе 01 поднимаешься по лестнице на этаж выше, то оказываешься посреди толщи камня без хода вниз? Я бы ещё понял, если бы такое случалось на этаж ниже - мол, спрыгнул и не можешь дотянуться до лаза, но как это возможо, если ты наверху? Пользователь должен думать что лестница испарилась? В какой вселенной это нормально?
>>40687441 >С ЭМИ-гранатами всё понятно Раз уж в БН вернули нормальные ЭМИ-гранаты, хорошо бы убрать уже управляющий ноутбук, ну или переработать/понерфить как-то. Вот уж это действительно какая-то силлиносенс имба. В той же лабе просто становишься на этаж выше и френдишь всех робохранов, которые охраняют самую мякотку на нижнем этаже. Разве это нормально? Про всякие бункеры и аванпосты уж и не говорю.
>>40692805 >В какой вселенной это нормально? Во вселенной где разработчики не могут поднятся по лестнице и ездят на лифте. Теперь неси диссертацию что если лестница идет вверт, то сверху она должна идти вниз.
>>40690508 Не знаю насчёт легкодоступности и эндгейма, но мне оче нравится вероятностное путешествие. А вообще диэлектрическая система конденсаторов наверное мастхев.
>>40692805 Это наверно больше проблема з уровней. Нпс вообще сквозь уровни видят. Недавно тоже проходил мимо катаплюсовой локи, а там с подземного уровня Эвелин орет "эй берегись воон той аугментированной абоминации!"
>>40701633 Ставишь мод "no rural map gen", правда поддерживается ли он до сих пор я хз. Если нет, тогда "less farm mod", он режет количество ферм до 1-3 на овермапу, вполне приемлемо как по мне. Далее при создании мира ещё можешь выбрать "генерация карты без городов" или размер городов поставить ноль. Это уберёт почти все постройки, но некоторые специальные, не привязанные к городам всё равно останутся.
Аноны, играющие с магаклизмом, вам вот эта вот книжка/другая с рецептом крафта ебучего браслета с проникновением маны где-нибудь попадалась? В третьем заходе уже ее ищу по библиотекам, башням, колдунским лавкам дашарагам- и все глухо
>>40691488 >Но это вероятно хардкод? Да это перебор. Потому что он не сам по себе имбовый - если ты не собираешься строить смертевозку, то это просто набор инструментов с батарейкой. А без сварки, ну такое себе, он вообще не особо нужен будет.
>>40720555 Ну в целом да, ты прав. Я просто судил по себе, ибо играю с лутом 0.1- 0.2 и с инструментами как правило напряжно. Но как-то раз на старте нарандомило профу где были и встроенные и выдвижные и я ахуел с лёгкости старта.
>Сataclysm: Bright Nights - это форк(вариант) DDA, который весной 2020 был запущен одним из бывших разработчиков DDA. Проект сохраняет оригинальную sci-fi направленность DDA, но без стремления к сверхреалистичности, а также ориентирован в первую очередь на сбалансированный игровой процесс. Ранее проект был модом, но теперь это полноценная отдельная игра, со своей концепцией и фичами. Игра уже переведена на русский язык. Многие моды из DDA уже адаптированы под новую игру.
Теперь кол-во выносливости и скорость её регена зависят от скрытого параметра "кардио", который постепенно повышается при сжигании калорий.
Судя по цифрам из пулл реквеста и иссюхи, теперь при старте игры у игрока на 25% меньше кап + реген, но после недели в качалке эти значения вырастают до 125% от старых.
Я понял откуда это снижение капа. Тут главный жополиз пишет https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/44370 Stamina is currently hard-set to 10,000 points. I suggest we change this to 2000 + [ 5Cardio ] Cardio equals: [ 1/2 BMR ] + [ Health ] + 10 [ Athletics skill ] + [ Trait modifiers ] + [ Proficiency modifiers ] + [ Cardio_Accumulator ] То-есть если есть мутации на +-20% стамины, то они не будут менять пул стамины, а будут менять атлетический пекиш максимально всратым способом. Запасаемся попкорном.
>>40736275 Эээ, это все уже скорее грустно, чем смешно, глянул что там Эрк собирается делать с кбм https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/52380 вся бионика будет у добрых киборгов пацифистов, чтобы её купить нужно будет улучшать отношения и романсить повышать уровень доверия с каким-то Рубиком. Чем выше у тебя репутация, тем высшего тира можно будет устанавливать импланты, "do something else to prove you're cool", без альтернатив, а иначе хрен тебе а не бионика. втф что это за соевая срань в постапоке. Я не против определенного треш контента, но это чет уже перебор.
Сразу стоит отметить, что разработка стала двигаться гораздо активнее. В разработке теперь принимает участие гораздо больше количество людей, чем раньше. Среди контрибьюторов игры даже замечен ряд русских разработчиков DDA (Night-Pryanik и ZhilkinSerg).
Пару месяцев назад Coolthulhu завершил реализацию так называемых, «Не карманов».
«Не карманы» - это компромисс между инвентарным пространством (где контейнеры не «владеют» предметами) и карманами (где каждый предмет принадлежит контейнеру). Основное преимущество карманов заключается в том, что вы можете бросить рюкзак, полный предметов, а затем забрать все вместе со всеми предметами.
На данный момент это работает так: • При сбросе изношенных контейнеров и других предметов предметы будут назначены контейнерам (с учетом ограничения по объему). • При подборе контейнера со всеми назначенными ему предметами сбор будет выполнен за одно действие, если вы сделаете это через меню подбора (другие запланированы, но еще не реализованы). • При маркировке контейнера для получения все содержащиеся в нем предметы также будут отмечены для получения.
Другие важные изменения: • Появилась сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692 .Сделана эта сборка энтузиастом, но все согласовано с разработчиками. • Появился новый лаунчер: https://github.com/qrrk/Catapult/ . Его особенность в том, что он дает возможность и в BN и DDA, с возможность переключения между играми (естественно, сейвы, настройки, моды и прочие файлы игры лежат отдельно ). Плюс - там современный и удобный интерфейс. Также этот лаунчер работает и под Линуксом. • Вертолеты стали более доступными. Прим. автора: в игре возможно создание гибрида вертолета и машины, поскольку искусственные ограничения на создание вертолетов и установку винтов также были убраны уже давно. • Снижен расход топлива вертолётов – вертолёт с полными баками теперь сможет летать около 4 часов, а не 40 минут, как было ранее. • Убрана коллизия винтов вертолета (пока не будет нормальной реализации). Текущий вариант был реализован некорректно- мало того, что винт был невидимый, так он ещё цеплялся абсолютно за все и моментально ломался. • Убрано ограничения «не более 2х двигателей на машину». Теперь количество устанавливаемых двигателей на транспорт не ограничено, но установка 3-х и более двигателей потребует очень высокого или максимального навыка Механики (зависит от сложности двигателя). • Добавлена новая индустриальная локация в игру. Дополнительно множество локаций был перенесено в игру из DDA. • Мод от разработчика Night-Pryanik "No-Hope" был добавлен в игру самим автором. • Новый сценарий «Bordered» от разработчика Night-Pryanik – игрок начинает игру на территории, обнесенной гигантской стеной со всех сторон. • Возращено в игру пневматическое оружие с рядом ребалансов. • Большее количество инструментов теперь умеет работать с электрической сетью строений. Исправлен ряд ошибок с электрическими сетями. • Теперь игрок получает бонусы к морали не от самого факта приема запрещённых веществ, а от их действия. • Исправлена ошибка с «металлическим» звуком на ряде звуковых систем. Плюс ряд других ошибок со звуком. • Перезарядка патронов стала более доступной. Ряд видов пороха объединен в один (как и было раньше). • В игру добавлен софт для упрощения установке КБМ от Night-Pryanik. • В игру возращены EMP гранаты с некоторым ребалансом. • Установка КБМ, извлеченных из зомби стала чуть менее запутанной и более доступной. Теперь извлеченные из трупов КБМ нужно только запаковать и стерилизовать. "Стирка" КБМ и «сброс до заводских установок» больше не нужны. Дополнительно исправлено некорректное указание направления от сканера КБМ в трупах. • Тайлы для модов, поставленных с игрой, теперь вшиты в игру. • Проведена масштабная реорганизация файлов игры с рецептами. • Переработано описание неполадок машин – теперь игрок напрямую получает объяснение, почему машина не функционирует нормально. • Значительно перебалансированы многие аспекты игры: Урон от боеприпасов, множество рецептов крафта, параметры брони и прочее. • Проведена значительная оптимизация игры в ряде аспектов. • Идет подготовка удалению жесткого лимита на энергию КБМ в 2 МДж. • Качество монтировки теперь значительно влияет на успешность взлома. • Обновлен Диномод. • Обновлен перевод игры. Примечание автора: за прошедшее время в игре было очень много изменений, не перечисленных тут. Я попытался выбрать самые заметные.
В ДДА запилили "реалистичную" формулу расчёта стамины, учитывающую массу тела, уровень здоровья и физподготовки персонажа. ДДА - симулятор.
В БН пробафали вертолёты, так как с играть с ними довольно "весело", хотя в настоящем зомби-апокалипсисе ты на вертолёт не найдёшь ни топлива, ни запчастей, ни пилота. БН - игра.
>>40741114 >И что такое смертевозка? "Смертевозка" (также, называемое иногда "жоповозом") - сленговое обозначение транспортного средства, весом как правило, сильно более 10 тонн и размером в ширину дороги, укомплектованного всем необходимым для выживания индивида, включая разнообразное вооружение, усиленное бронирование, огромный грузовой отсек, средства для приготовления еды и крафта разнообразных вещей и прочего. Проще говоря- боевой дом на колесах для выживание в постапокалипсисе
>Как жоповоз связан с эндгеймом? Для многих игроков постройка "смертовоза" - это один и важных этапов игры ли вообще цель игры. На постройку "правильного" "смертовоза" требуется большое количество времени и ресурсов. Но результат себя окупает- игрок получает в свое распоряжение мобильную крепость, забитую припасами и оружием. Убить "правильный" "смертовоз" почти нереально. "Смертовоз", как уже упоминалось, строится не быстро. И как правило момент его постройки ассоциируется у многих игроков с близким концом игры или финальной целью.
>>40741114 >что такое смертевозка? Также замечу, что ГОСТы на "Смертовоз" отсутствуют, что в ряде случаем в теории должно осложнять идентификацию, но на практике путаницы этого обычно не возникает.
Отчасти это связано с тем, что "Смертовзов" по по размером и ТТХ обычно ближе к Технодрому из TMNT, чем к обычному транспортному средству.
>>40741114 Жоповоз - любая ездящая мафынка где тепло, светло и есть багажник для лута. Эндгеймовость его в том, что можно просто ехать по дороге и собирать любой лут из встречных локаций с минимальным риском. Если там слишком сильная охрана то просто разворачиваешься и едешь дальше. В обычной игре для его создания нужны инструменты который хрен найдешь и сварочный аппарат с источником энергии который тоже хрен найдешь. Бионика со старта заменяет и то и другое.
Смертовозка - калька с англюсика deathmobile, выше анон подробно рассказал.
>>40741114 >Как жоповоз связан с эндгеймом? Обычный Жоповоз чень сильно повышает мобильность, а Смертовозка ещё и локации чистить помогает - чтоб не вручную тыкаться. Жоповоз собирается, кстати, не очень долго - из любой рабочей машины.
Никогда дезмобиль не строил. Если он на всю дорогу делается, его реально построить так, чтоб остальные машины улетали нахуй/разрушались? При этом нужно будет через каждый город по полчаса каждый элеменгт брони чинить?
Оказывается НПС не компаньоны тоже могут подыхать с голода. Я решил сделать себе дом в центре беженцев, но есть подозрение что скоро все его обитатели вымрут от голода.
Похоже, нужно все таки отключать потребности у НПС.
Когда я играл было реально, но нужно было с умом применять игромеханику и катафизику.
Во первых, ущерб при соударении распределяется по участникам пропорционально соотношению их масс.
Т.е. шаг 1) Твоя главкрепость должна быть ТЯЖЕЛОЙ. И дохуя тяжелые завалы всё-таки объезжать.
Во вторых скорость соударения даёт не только множитель к ущербу но и от неё зависит распределение "энергии" на сдвиг или урон.
Т.е. шаг 2) твоя скорость перед соударением должна такой чтобы после соударения остаться гарантированно выше чем уровень потери управляемости, но при этом как можно ниже.
Когда играл я, это был интервал выше 40 но ниже 60 кмч (на 30тонном домике переделанном из танка). Тогда препятствия разламывались и разлетались по сторонам и при этом ремонт после проезда сквозь город требовался небольшой. Но сквозь капитальные стены домиков я не ездил.
Ну и разумеется ударный край машины исполнять из композитных таранов.
Так же, в те же времена в треде писали что лбом из асфальтоукладочных катков можно проламываться даже через лес, но катки крепились на раму и рама даже тяжелая от такого проламывания раздраконивалась быстро.
Это какая-то ненормальная хуйня. Одет был во всякую срань, ни кевлара, ничего. Я впервые Nohope пряничный включил годнота - это из-за него? В ванильном БН вообще вроде бандосов не встречал. Или встречал, но просто давил.
>>40747701 Что ненормального - по 100 хп на 6 частей тела, вот и получилось шесть сотен единиц здоровья. Таким здоровьем редко кто из монстров похвастаться может. А бандиты - да, в ванилле они гораздо реже спавнятся, там просто нет таких "специальных встреч" с бандитами, какие есть в моде.
>>40748109 >Что ненормального Скорее удивительного, что нпс могут столько вытанчить - снижение хп головы или торса до нуля для них ведь тоже фатальны, вне зависимости от того сколько там осталось на руках-ногах. Это либо рандом, либо действительно что-то пошло не так.
>>40748886 Обрати внимание - в логах пишется "вы наносите Х урона". Это может означать, что ты попадаешь в, допустим, руку, которая и так уже три раза полностью "убита" в ноль. То есть не будет такого, что "вы наносите 0 урона, потому что часть тела, в которую вы попали, невозможно повредить сильнее".
>>40736275 Я понял всю охуительность этого пиара. Стат атлетик зависит от бмр который зависит от веса. Значит чем ты толще, жирнее и зеленее тем больше ты атлет и можешь бегать гораздо лучше здорового человека.
Мне нравится куда дело идет с сюжетом в церкви, на этот раз нужно найти союзников в центре беженцев. Это все хорошо, но земли вокруг церкви оккупировали грибы, приходится их искоренять огнем, надеюсь с ними не будет в будущем проблем.
Собрал команду из 4х шизовыживальщиков. Не знаю что мне с ними делать, смертовозки то у меня нету, да и хз будет ли, из за no hope целые машины практически не спавнятся ( дай бог 1-3 на одну овермапу попадется на дорогах, а военных машин я отродясь не видел ни разу.
Да и одевать тоже я не могу. Навыки вроде есть крафтить вещи, а крафтить не из чего, я нищий.
>>40751812 >>40751877 У меня состояние тепла "комфортно" уже пару игровых недель, и в телепорты я ни разу за этот ран не заходил. Баг? Может лекарством вылечить можно как то?
>>40752108 Вещества, кофеин, алкоголь, тоже могут быть причиной. Диазепам вроде должен помочь если так.
Прикольно, все хочу такой челендж, пройти линейку аркановских квестов прям с нуля, по пути - стартовый шелтер - центр беженцев - церковь c этими монахами и дальше. Интересно проходима ли она не особо прокачанным персом.
>>40741114 Однажды ехал как-то по дороге на полицейской машине и среди кучи трупов солдат прямо на земле нашел лазерган А7(!). Поставил на турель, воткнул два аккумулятора на 40000 и все, можно ехать выжигать города. Патроны не нужны, питается напрямую от бортовой сети, потребляет не так чтобы много. Обычно чтобы найти такую пушку, надо не одну лабу зачистить, а тут вот так, на ровном месте, даже интерес к катке пропал после пары зачищенных мегаполисов.
>>40747701 Это да, неписи дюже толстые, в нохопе их овердохуя, запросто могут затанчить четыре-пять попаданий из пушки взрослого калибра, ещё и ходят толпами часто, так что я их отключил нахер. А вообще хорошо ложатся взрывчаткой с шрапнелью, самоделки из труб можно крафтить в промышленных масштабах чуть ли не со старта, одного мешка с удобрениями и пачки разобранных плоскогубцами патронов на порох для запалов хватает надолго. Главное, не пытаться угрохать динамитом и всем, что долго горит, у них хватает мозгов разбегаться, а пока будешь поджидать момент так чтобы кинуть и сразу ебнуло, или себя взорвешь, или тебе успеют начистить ебасос
На реддите игры один из разработчиков отписался, что у него есть прогресс по красивой карте. Единственное- тайлы для меток спец локаций (вроде трупов военных) пока не нарисованы в тайлсете деда.
Нужно бы иметь возможность прицеливаться в голову/торс, во избежание. НПС-люди единственные в катаклизме сущности с раздельным пулом ХП, и с этим надо что-нибудь сделать, а то получается, мародёр с оторванными руками и перебитыми ногами все равно пытается доползти и перегрызть тебе горло, даже если все его товарищи лежат грудами мяса, а у него самого из оружия ржавая вилка. С чего они поголовно такие бесстрашные? Лично я бы обосрался переть на вооруженного огнестрелом чувака с одним ножиком. Даже по наркотой, наверное
>>40755873 >Нужно бы иметь возможность прицеливаться в голову/торс, во избежание. Опять вспоминаю древний Silent Storm, где было реализовано и прицеливание в части тела и их повреждение - хромота, падающее из простреленной руки оружие и, естественно, хедшот.
>>40755899 Кевин хотел. Нихуя не сделано, конечно же. Ещё вроде Жилкин, если не ошибаюсь, делает мод на штат MA, но что там по прогрессу тоже непонятно.
Мне кажется, или воротники, капюшоны и карманы сломались? На голове ничего нет, однако толстовка с капюшоном не греет голову как раньше, один хрен, хоть сними, хоть надень
>>40758971 >Спавнятся часто, хоть и стоит спавн нпс 0.1 Настройка спавна бандитов не имеет никакого отношения к коэффициенту спавну неписей, поскольку бандиты спавнятся через т.н. "случайные встречи", которые настраиваются совершенно в другом месте.
>Не нравятся. Убрать их можно, только отредактировав один файл. Ищи файл \data\mods\No_Hope\regional_map_settings.json. В нём ищи строки "mx_bandits_ambush", "mx_bandits_grave", "mx_bandits_hideout" и "mx_bandits_outpost". Все они отвечают за спавн бандитов. Удаляй все, что тебе не нравятся, либо уменьшай коэффициент их спавна (чем меньше значение, тем ниже вероятность спавна той или иной "специальной встречи"). Не забудь правильно отформатировать джейсоны после удаления строк (последняя строка в объекте должна быть без запятой), на всякий случай сделай бэкап.
>Еще и убить их нереально, особенно если у них огнестрел. Это не к моду вопросы, а к ванилле, в которой они сделаны такими трудноубиваемыми.
>>40758971 >хоть и стоит спавн нпс 0.1 А разве сейчас этот параметр не означает количество времени до спавна нпс? т.е. чем меньше тем они будут появляться чаще.
>>40758946 Я не он, но тоже отвечу. 1. Их не просто много, а очень много. Лагеря попадаются часто и по большей части в лагере не меньше двух бандитов, часто три-шесть человек. Нередко, особенно когда я на старте с голой задницей, приходится буквально лавировать между группами бандитов. 2. Они толстые. Убить даже одного бывает сложно, особенно если нет ничего кроме пистолета под парабеллум, можно высадить весь магазин и все равно получить пиздюлей. Вступать в ближний бой с холодным оружием заведомый тухляк, забьют насмерть и как зовут не спросят. 3. Они опасные. Если заметили, от них тяжело оторваться, если нет транспорта. Часто в группе кто-нибудь да вооружен огнестрелом, а если это не пистолет, а винтовка, то гроб гроб кладбище пидор. Нередко они сравнятся не на границе баббла, а ближе и сразу включаются в преследование, в итоге это их делает намного опаснее ми-го. 4. Они не выгодные. Бой с группой бандитов чреват перерасходом боеприпасов и взрывчатки, а часто и опасными ранениями, после которых приходится долго отлеживаться. Если лагеря нет, а бой завязался в чистом поле со случайной бандой, в награду можно получить только кучу гражданских шмоток, несколько ножей и ненужный пистолет. Да даже два десятка литров бензина и пачка патронов .308 не стоят поломанных рук и ног, имхо. . Как итог, их надо понерфить. Вариант А. Банально сделать спавн меньше. Вариант Б. Подкрутить хп, чтобы было проще уложить. Вариант В. Поработать над поведением. Сейчас они абсолютно бесстрашные и прут с ножами на снайпера с барреттом без страха, прямо как зомби. Неплохо бы иметь возможность подавить группу огнем, напугать и вынудить отступить, глядишь, и пулеметы наконец станут полезными. Или кинуть пару гранат и заставить залечь, а самому быстро смотаться. Или ранить одного или двоих, заставить таким образом отказаться от преследования. Одним словом, нужно иметь возможность отвязаться, не убивая всех до одного. Самый сложный вариант, но и самый интересный. И в любом случае нужно фиксить спавн прямо на глазах. Пока остаётся ощущение сыроватости, я их отключу.
>>40759397 >. Они толстые. Урон в руки и ноги не считается за урон. Нужно либо в голову до нуля, либо в торс так же. Целиться по частям тела нельзя, поэтому пукаешь на рандоме 30 магазинов. С зомбями попроще, у них просто полоску хп снять надо
>Их не просто много, а очень много. Лагеря попадаются часто и по большей части в лагере не меньше двух бандитов, часто три-шесть человек. Нередко, особенно когда я на старте с голой задницей, приходится буквально лавировать между группами бандитов. >Вариант А. Банально сделать спавн меньше.
Ок, пойду этим путём. Во-первых, это самый простой способ, а во-вторых, только он один напрямую связан именно с модом, а не с игрой вообще. Постараюсь на днях заняться этим вопросом.
>>40759091 Благодарю! Удалил все строки в файле, мир загрузился, посмотрим, надеюсь не будет теперь так назойливо играть.
Немного накосячил с обновлением игры, из за этого пришлось откатиться до момента когда мне нужно убить ангела плоти для церковников. Зато я снова один, без команды шизовыживальщиков. Все таки с напарниками играть очень тяжело, когда у тебя нет машины. Как же хочется машину...
Я в принципе реально собрать, я думаю, но проблема в том что живых машин НЕТУ совсем практически. Как и горючки, в этом ране топливо просто редчайший ресурс. А это значит мне сразу нужно переходить на атомный вариант энергии для машины. Думать нужно. Наверное опять попытаюсь лагерь сделать.
>>40755420 Так можно и силовуху найти на куче трупов в первый день. Но шанс такого события отрицательный и на баланс не влияет. А еще можно ирл гринкарту выиграть в лотерею, что тоже на баланс не влияет.
>>40769340 Нужно перк "Нервный" иметь- в окружении зомбей анус сжимается и происходит выстрел. При наличии должных тренировочных книжек можно скрафтить себе данное оружие последнего шанса вплоть до образца под 125мм Вообще надо бы Кевину эту идею с дополнительным кармашком, встроенным в выживана на старте, подкинуть.
>>40764927 Да и импакт от этой сранной силовухи будет заметен только в пресловутый первый день. Сам нашел одну прямо на трупах учёных в чистом поле, дотащил до базы, но так ни разу и не надел. Нахуя это мне надо, когда она сильно ограничивает ношение вещей и ничего, кроме как затанкованности не даёт? Годится лишь на то, чтобы помочь при убийстве первой пачки зедов для набора критической массы в ближнем бою, а дальше ты по накатанной становишься машиной смерти.
Да и о каком балансе может идти речь в этой игре, когда даже ебобаная невидимость = бессмертие? Нет ни одного существа, которое могло бы раскрыть инвиз, даже каклоклизменные, хотя там этот инвиз преподносится как отдельный спелл, пиздец. Единственное исключение составляют неписи, которые ещё как-то шебуршат и вроде как пытаются ударить в ту область, где ты сейчас находишься, но это не более, чем жалкие потуги.
>>40783236 С балансом все в порядке, эндгеймовые йобы типа бионики жрущей кучу энергии или арт с невидимостью и без негативных эффектов который нароллится один раз на тысячу, это не то что можно найти в первые дни. И к тому времени ты уже скорее всего "выиграл игру". Но вот нет эндгеймовых существ, которые могли бы просекать инвиз, иметь резисты к огню контрящие лазерные турели, или просто имеющие дальнобойные атаки щас_мимо_танкбота_проскочим.жпг
>>40785333 Так в том и проблема, что эндгеймовых мобов в Кате невозможно будет подогнать под рамки баланса. Если йобамоб является очередным бесполезным филлером, его начнут избегать. Если йобамоба сделают препятствием на пути к полезному луту, его откайтят для беспрепятственного доступа ко всем имбовым самотыкам. Если сам йобамоб является источником ценного лута, то мгновенно возникнут выживаны, которые начнут ебать бедного монстра такими нещадными способами, каких даже на деде не применяли.
Но я не говорю, что отсутствие баланса это плохо. Мне нравится непринужденно чистить под инвизом фарчмаклизменные данжи, обязанные быть душными. Я ловлю кайф с того, что используя катану под ниндзюцу выдаю крит в 250 урона по уебской утке, из-за которой у меня отменилось автоперемещение, и от оверкилл-механики ее внутренности разнесет по окрестным тайлам. Я из тех людей, кто соберёт полторы тысячи патронов с пулеметной турели, а потом поставит ее на блядскую магазинную тележку и будет чистить с нею города. Я обожаю минимаксить и абъюзить, лаская себя в процессе и оргазмируя от чувства собственной имбовости, и только рад тому, что ката предоставляет такую возможность.
Почему стоя на плавсредстве, на деревянной раме, даже не соприкасаясь с водой (на скрине видно, @ стоит на участке 3х3), я получаю такой минус по температуре ступней и ног? Как это работает? Допустим, я построю охуенный плот, но не смогу спуститься по реке Гекльберри Финн стайл просто потому что отморожу ноги нахуй. Что-то тут явно сломано, запилите жалобу на гитхаб, или я где проебался? Все труды на смарку, все грандиозные планы ми-го под крыло. Обидно, блять.
Квест с поиском союзников на удивление был довольно интересным по меркам каты, нужно было в целом центре беженцев опросить персонажей, и найти того, кто сможет помочь с наймов союзников. Опросил всех, никто не согласился помочь, пока не нашел чувака который за мзду согласился познакомить милфу-начальницу церкви с какими-то мутными наемниками.
Далее - больше, милфа отправила меня забрать "исследования" у отшельника, в локации odd house. Путем уговора ( наконец-то общение пригодилось, аж 60% шанс выпал на уговор в плюсе с интеллектом). Удалось это сделать. Следующий квест - нужно было пробраться в логово "охотников на охотников", и уговорить тоже вернуть какую то хуйню.
Особо не переписывая сюжет, могу сказать что путем сюжетки я собираю союзников церкви, и сама церковь с каждым разом обрастает новыми постройками и новыми персонажами, в том числе торговцами. Кстати, один из новых персонажей, грандмастер, тоже дает какой то квест, но я его еще не брал.
Я же, в честь отключения потребностей у НПС, упоролся, и взял в напарники ВСЮ коммуну шизовыживальщиков, что была рядом. А потом взял еще и био-охотницу и сигму и лямбду.
Я все таки, хочу построить поселение, с нуля. И думаю с таким количеством напарников это будет сделать веселее, чем с 1-3.
Нужно только подготовиться, собрать ресурсов, собрать еды чтобы закинуть в общий пул ккалорий. И, наверное, нужно обучить напарников навыкам выживания и строительства, чтобы они работали нормально.
Бегать с ними конечно же не буду, оставлю в центре беженцев, в своем помещении которое забрал себе после очистки от зомби. Тут же и буду подготавливаться к постройке лагеря.
Земли, на которых сейчас переживаю свои приключения. Из неприятного - куча грибов, но с ними успешно борюсь огнем.
Кстати, очередной квест от главной монахини церкви - нужно какой-то репитер принести из радиостанции в городе. Сами понимаете, сделать это будет непросто, так что думаю на этом пока сюжетка остановится, пока я не сделаю себе нормальный эквип.
Нужно еще сходить посмотреть в дом выживальщика, возможно там будет станция, с ней моё качество жизни возрастет в разы.
Южнее исследовательского центра находится лаборатория где я встретил Эвелин роуз.
Ну и, где то здесь, в интересном месте, мне нужно будет выбрать место под мой будущий лагерь. Мечтаю его сделать из железа, все постройки. Но нужно много железных запчастей и сварка...
Лол, приручил трицератопса, и сразу же смог сесть на него верхом.
>>40795125 Церковь я худо-бедно могу оборонять молотовыми, плюс я нашел несколько зажигательных гранат в ящиках воздушного снабжения, они пока не оккупируют те места. А вот в остальных землях да, там грибы расцветают.
В том дома выживальщика я таки нашел станцию, и даже интересный КБМ попался. Помимо станции там было 2 электровелосипеда, и несколько солнечных панелей, которые вы можете видеть. Все это стащил в свой дом в центре беженцев, предварительно разобрав. Теперь думаю как лучше установить все
>>40797697 После разделения на два треда вообще все тухло стало. Да и до этого уже не оче было с общением. Я уже давно не играл например. Просто мониторю периодически чё нового в кате.
Так как осветить то можно подвал свой? И мне стоит глубже закапываться, или достаточно на -1 этаже копать? Я мечтаю прокопать туннель в какую нибудь канализацию или пещеру. Ну или просто выкопать туннель далеко на юг, к городу и церкви, и поставить транспорт какой нибудь, чтобы быстро добираться можно было.
Магия-магией, а простой огнестрел надежнее заклинаний.
Решил исследовать земли на севере, удачно нашел одной из дорог электромобиль, который был на ходу, и с живыми аккумуляторами. Уже что-то, первый транспорт. Рядом же было ранчо, в котором был довольно неплохой пикап, но к сожалению без горючки. Скрутил с пикапа ящики, а с ранчо мебель и двери ради металла и деревянных пластин ( редкий материал, его заебешься делать из досок). Засунул в багажник машины.
Дорога домой могла занять по западной и восточной части территории, обьезжая лес посередине. На западе жилой комплекс с зомби, решил выбрать восток - и удачно, наткнулся на башню мага.
Немного диалог странный вышел, я даже особо не вчитывался в него, на второй ветке можно было его взять в напарники, что я и сделал. Теперь у меня в компанию попал маг. Он кстати квест мне дал, найти книгу боевого мага. Надо будет поискать.
Купил у охотников of охотников книжку на сочный по описанию стиль боя, ради него решил упороться и выучил аркану до 10 уровня книжками. По этому делу решил затестить глифы на призыв разных монстров, и ничего, прикольно - призываются! И взаимодействовать с ними можно как с петами. Было 2 глифа, которые вытащил из ближайших руин, привязал веревочками, стоят теперь аутируют у меня дома.
Только вот, похоже, они издают какие то звуки - у меня буквально весь центр беженцев сошел с ума, буквально все не считая моих напарников ( потому что у них отключил поиск источника шума), начали бегать и проверять кто это там у меня шумит, возвращаться обратно, а потом подбегать обратно.
У меня игра и так лагает от количество нпс, а тут совсем подозреваю все плохо будет. Но избавляться от них жалко. Может в подвал их спрятать, не пробовал..
>>40803406 А как включить z уровни? Что то не нашел в настройках такого бинда. Я в итоге нихера не понял как эта электросеть работает, просто прорубил стену и сделал себе вот такой "автомобиль". На улице поставил солнечные панели, и рамами соединил со станцией выживальщика.
Новая силовая броня #1
Аноним30/10/21 Суб 00:10:07№40806117441
Всем BN боярам привет. Остальным соболезную. Пока тред умирает под истории анона про своё 110 прохождение, я же хочу расписать про очередную идею для улучшения игры. Уже давно фантазирую на тему экзоскелетов и силовой брони в Катаклизме. Конечно, силовая броня есть и в самой игре, но она слишком простая и неинтересная. Однако мой вариант меняет всё кардинально. Начну с того, что экзоскелет будет создаваться в самой игре в режиме строительства (как это сейчас выглядит с транспортом) и состоять из 6 модулей: голова, туловище, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога (как на пике 1.jpg). Каждый из этих модулей имеет свои под-модули. Например модуль правой руки может иметь в себе защитную броню и выдвижной пулемет (как на пике 2.jpg из COD: AW). Всё тоже самое, что и с транспортом, только через отдельное меню. В некотором смысле задачи этой модульной брони совпадают с КБМ. Да, но в защиту могу сказать, что такая силовая броня намного интереснее и глубже в плане механик, а ещё реалистичнее! Она даже сможет заменить транспорт, позволяя переносить на себе различный груз, а некоторые модули для ног дадут возможность перемещаться пилоту с огромной скоростью. Кстати, если очень быстро двигаться и иметь хорошую защиту, то можно будет сбивать на смерть слабых мобов/противников или даже проламывать собой стены (как смертовоз, только в 1 тайл). А вообще много есть идей по теме, но все их расписывать сейчас я не буду. Лучше время от времени попробую оставлять в этих тредах разные заметки и додумывать концепцию до идеала, а потом можно будет объединить всё в отдельный документ для реализации в самой игре.
Я прекрасно осведомлён про политику этого треда, что хочешь = сделай сам. Но сам я это сделать не смогу и не собираюсь, да и сомневаюсь что кому-то в треде под силу такое закодить. Тут нужны люди серьёзные, которые требуют за такую работу серьезные деньги. Но денег у меня мало, поэтому буду просто продолжать дорабатывать свою фантазию.
Ночью таки пробрался на ридостацнию. Оказалось заколоченной, внутри был бергламот. Он швырнул меня в дом напротив в окно, причем попал так метко что я пролетел этот дом насквозь и вылетел из другого окна. На шум к бергламоту спозлись зомби, и начали драться с ним. Мне оставалось через другой вход зайти и забрать ретранслятор.
>>40806117 Есть же мод на мехи, который добавляет роботов размерами как у тебя на первом пике, реализованных в виде жоповоза, но с ногами вместо колес.
Чтош, после доставки ретранслятора, это похоже был последний квест у начальницы церкви. Зато нашел еще два задания у других, новых жителей общины.
В начале, кстати, была только сама церковь. А затем с каждым квестом появлялись все новые и новые жильцы и здания.
Квеста два, и по каждому нужно идти в разные направления. По одному - далеко на восток, в локацию "strange grove", я так понимаю мне там нужно будет зачистить все от монстров.
По второму мне нужно идити далеко-далеко на запад, к АЗС, и найти останки разведчицы охотников из охотников.
>>40522202 (OP) Автовождение в игру то запилили? Может скоро и неписи транспорт юзать будут? Понятно, что за пределами реалити бабла жизни нет, но, наверное, можно же реализовать, чтобы твой непись вёл транспорт из точки А в точку Б, пока ты крафтишь, спишь, читаешь дрочишь. Или хотя бы просто сидел на водительском месте, пока машина на автомате едет, имитируя возможность у неписей водить транспорт.
Чтож. АЗС, где находился супер ноутбук разведчицы, была не простая - это укрепленный форт бандитов. Штурмовать их не пришлось, я пробрался через задний вход, и там сразу в сейфе стащил сам ноутбук. Но и лутать ничего не стал, так как не хотел вступать в конфронтацию с бандитами, они с огнестрелом - а у меня боевой нож.
Кейс вернул, взамен получил немного золотых чеканок и еще одно задание - поиск информации по АРКАНИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ. Похоже, я наконец-то отрыл самую вкусную часть контента арканы, когда начинается копание исследований по возможности сплава технологий и магии.
Как водится, все дороги ведут в центр беженцев, самый оживленный уголок с дружелюбными людьми после церкви, и мой дом. Опросил местного торговца, тот дал наводку на врача и дополнительное задание - разыскать группу охотников за сокровищами, которые тоже пытались раскопать что то интересное из около лабораторных-технологий. Взял квест, пошел к врачу. Там тоже самое, но интересней - он послал меня в лабораторию спасти его интерна, и найти некий груз с медикаментами.
История закручивается все интереснее, но я пока к этому не готов.
Во первых - группа мародеров по квесту торговца находится в ебенях на юго-западе, идти туда займет кучу времени без машины. Я пока не готов столько времени потратить на это. А по квесту врача мне нужно идти в динолабу, которая слава богу находится рядом, между городом и центром беженцев, но вы сами понимаете - идти в лабу просто так довольно тяжело, и есть шанс там и остаться. Тоже не вариант.
Я вспомнил. Грандмастер ордена, как то разговорился и попросил меня зачистить рощу с монстрами, что находится далеко на востоке. Путь туда тоже не близкий, но я захотел испытать ядерную мини-бомбу, что нашел среди трупов наркодельцов.
А еще... Я прочел один свиток, который нашел давным давно в священных руинах. И выучил заклинание ловко-скорости. Я уже испытал его на парочке зомби, это просто охуенно. У меня еще есть КБМ на замедление времени. Если доживу, то буду просто машиной убийств в ближнем бою. но все еще слабее блядских турелей и бандитов с огнестрелом.
Чет мини-бомба не впечатлила. Больше похоже на газовую бомбу, которая заражает все вокруг радиацией. Разве что взрывной волной монстров убила, около 5 точно, так что было легче наверху.
10 таблеток йодистого калия хватило чтобы не загрязнять тело радиацией.
Внизу темно, сыро и полно корней. Вокруг разбросаны истлевшие до костей трупы культистов, а в одном из углу за запертой дверью жил главный охранник пещеры - огромный триффид.
Триффид ли, кстати? Я его расчленил, и получил инопланетные грибы, а не мякоть растения. Подозрительно. Ну и мой прикуп, и главная цель похода, ради чего сюда вообще пришел. Можно возаращться домой.
>>40813640 А с каких пор мини бомба не сносит пол района? Она же должна рвануть и сделать здоровую такую воронку на 8 уровней +/-. Моэет это у тебя мод какой-то, или очередное гениальное изменение?
Дорога домой удачная! Выехал на шоссе, и сразу нашел 2 интересных локации.
Первая - странная мануфактура посреди нихуя, с несколькими машинами. Охраняли её зомби техник, и , судя по всему - зомби халк. Тягаться в ближнем бою я с ним не стал, а сразу метнул динамит, и понял что сделал не зря - взрывная волна практически нисколько не повредила его. Поступил по умному, на велосипеде отвел его в поля, а затем на скорости укатал от него. Внутри была сварка, и книга по изготовлению токарного станка. Не знаю, может пригодится, взял с собой.
Вторая локация - вот тут интереснее. Она похожа на очередной дом шизовыживальщика, но это был вариант с гаражом для довольно всратой машины. Внутри машины сидел персонаж с интересным именем, а сам гараж охраняла толпа зомби-шокеров и некромантов. Поступил точно так же как и с техником-халком, отвел подальше , потому что электрический урон это вторая имба после нпс-бандитов, 1 удар и твоя скорость хода летит в пизду, и ты сделать ничего не можешь.
Персонаж с полуслова стал напарником, машина была на ходу, и главное - в ней целых 2 ядерных мини-реакторво. Живем! Использовать её в качестве дома я естественно не буду, она слишком всратая, я не люблю такой дизайн. Но она - хороший знак. Это значит что у меня еще есть шанс построить смертомобиль. Когда нибудь.
Яркие ночи, как известно, хранят оригинальные научно-фантастические истории и идеи Катаклизма. Некоторые вещи, которые DDA потеряла в пути, мы возвращаем!
Помните, когда не было жесткого ограничения в 2 МДж на энергию CBM? Теперь, благодаря хаосвольту, техническое ограничение двигателя было снято, и эти дни вернулись - предел энергии CBM увеличен в 1000 раз! Будьте таким могущественным киборгом, как хотите. Тем не менее, чтобы достичь этого уровня мощности, вам все еще понадобится много накопителей энергии CBM и способ производства этой энергии. Кроме того, благодаря хаосволтному качеству любопытства y имеет гораздо большее значение.
Ламандус приносит нам ЭМИ-гранаты и переработанные рецепты ЭМИ-бомбы. Кроме того, он упростил установку зарядного устройства в сети и сделал ИБП не только военной техникой - теперь он используется и в некоторых гражданских устройствах. Также он перебалансировал книги, делая их менее дублированными и более логичными по времени чтения. Также благодаря ему разделка тел теперь занимают больше времени, но взамен дает больше опыта.
Night-Pryanik портировал свой программный пакет autodoc, который упрощает установку некоторых CBM - что идеально соответствует идеям BN! Также он внес некоторые изменения в баланс своего мода «Без надежды», связанные с количеством бандитов и пневматическим оружием.
Coolthulhu исправил несколько неприятных ошибок и помог закончить много PR. Также он улучшил меню отладки!
olanti-p исправил выгрузку древесного угля из транспортных средств с мини-реактором, поэтому меньше проблем с использованием вашего ретро футуристического смертомобиля! Вдобавок он работает над множеством вещей, включая перенос миникарты на основе тайлсета на BN, и он уже добился отличных результатов!
SzQ1 упростил рецепт для систему управлению турелями. Также он работает над обновлениями тайлсета SDG, но это в стадии разработки.
Кроме того, в BN добавлена обновленная версия набора тайлов Ultica. По-прежнему мы используем набор элементов SDG по умолчанию, но при необходимости предоставляем возможность выбора.
Ах да - обычные часы уже устарели. Сегодня все, кто пользуется смарт-часами с дополнительными функциями.
Big thanks this time: Coolthulhu - for merging stuff and doing bugfixes! And for improving debug menu! olanti-p - for porting stuff and for a lot of bugfixes fixing unloading charcoal from vehicles with minireactor and porting map tiles support! Night-Pryanik - for porting Autodoc feautres from DDA! Lamandus - for huge amount important features and rebalances including new-old EMP grenades, dissection rebalance, UPS rebalance and more! SzQ1 - for easier recipe for Turret control unit and working with SDG tileset. chaosvolt - for important rebalances inluding CBM prepration simplification! Shruggoth- for rebalancing gambeson coverage. DrPariah -for toolbelt rebalance! miu135, 12347654, u/blightpup, kaebiene - for bugreports and suggestions!
Into the future:
#1071 Store power in joules to fix power storage cap by chaosvolt
#1040 Small overhaul of crafting for EMP Grenade (new) and EMP bomb (tweaks), by Lamandus
#1064 Added autodoc installation datum which almost guarantees flawless installation of basic-tier bionics by Night-Pryanik
#1068 Make the game watch a smart watch (UPS) by Lamandus
#1062 UPS light: give UPS to MP3s, and other Gadgets by Lamandus
#983 make charger installation on grid easier by Lamandus
#1061 Make cellphone rare by Lamandus
#935 Easier Recipe for Turret control unit by SzQ1
#1046 Fix unloading charcoal from vehicles with minireactor by olanti-p
Features/Rebalance:
#1098 Fix prying breakage roll, implement busting doors by chaosvolt
#1096 Make dissection take longer and give more experience by Lamandus
#1093 Butcher changes (QoL and some) by Lamandus
#1047 Add alternative weapon label to classic sidebar by Lamandus
#1094 Reduced chance to spawn various bandits-related map extras in No Hope mod by Night-Pryanik
#1063 Removed deobsoleted tihar and helsing from No Hope mod by Night-Pryanik
#1095 Update UltiCa to version 2021-10-18 by olanti-p
#1028 Port over and rebalance autolearned sword from DDA by chaosvolt
#1097 Give stethoscope the tools category by Lamandus
#1002 Allow padding with superalloy sheets by chaosvolt
#1077 Port over fleshing out of bronze recipe by chaosvolt
#1079 Update strings for translation by Coolthulhu
#1075 Change Tool Belt Min Vol To 40 ml by DrPariah
#1078 Routine i18n updates on 23 October 2021 by Coolthulhu
#1067 Make MP3 players and Game consoles uncraftable. by Lamandus
#837 Increase effect of prying quality on prying difficulty, JSONize prying_results by chaosvolt
#1052 Book revamp (Bloat, standartizing and more) by Lamandus
#1027 Remove armor category by Lamandus
#963 Add looted items to mi-go locations by chaosvolt
#1072 Gambeson Coverage Buff by Shruggoth
#1066 Change jackhammers recipe to make more sense by Lamandus
#1057 Routine i18n updates on 16 October 2021 by Coolthulhu
#969 Make shotgun tubes craftable, consistency updates for tube loaders by chaosvolt
Bugfixes:
#1086 Fix strange, broken placement of bandit camp mines by chaosvolt
#1069 Hacky fix for item drop crash by Coolthulhu
#1053 [DDA Port] Overmap point refactoring + some bugfixes by olanti-p
Engine imporvements/optimisation/refactoring:
#1092 [DDA Port] Enable tile variations and animations for background and multitile by olanti-p
#1091 [DDA Port] Show oter_id in debug om editor, allow spawning more map extras by olanti-p
#1090 [DDA Port] Rectangle & box refactor by olanti-p
#1089 [DDA Port] Disable security checks in msvc builds for perf reasons. by olanti-p
#1088 [DDA Port] Skip sfx calls during test to improve performance by olanti-p
#1083 Remove support for mutation::destroys_gear by Coolthulhu
#1082 Better blueprint error/warning handling by Coolthulhu
#998 Debug menu for characters reworked, can add effects by Coolthulhu
Сука, как же я ненавижу мосты. Очередной мост-очередная починка броневоза и поиск новых композитных плиточек на тараны. А сам броневоз-то уже под 10 тонн весит, но урон все равно внешку полностью спиливает
>>40835012 Это пока. Потом его на гусеницы переставлю и пушку с ПТУРом прикручу, жаль, только, что в мрачном недалеком будущем американцы все еще используют негров заместо автомата заряжания. Кстати, а неписи пушки умеют перезаряжать? И, эта ебанина из старой книжной лавки оказывается настоящий мальчик все еще классифицируется как человек. Даже дебаф к настроению соответствующий за разделку вешает
>>40834981 Ёбаный ишак, перед тобой электромобиль с СОЛЯРКАМИ и ТЯЖЁЛЫМИ АККУМУЛЯТОРАМИ, а ты его тупо на таран берёшь, не сняв полезные детали? Чтоб ты с моста наебнулся со своим сверхлёгким смертовозом. А ещё я думаю, что ты пидор и ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО.
>>40838591 Нахуй пошел, нубас ебаный. Аккумы он мог и снять, а панели с этой параши тупо не нужны. Они берутся только с электродерьма, у которого 10 МОЩНЫХ. Так что это ты играешь неправильно, пес Мимо
Новая силовая броня #2.22 Ты (не) закодишь
Аноним01/11/21 Пнд 18:29:30№40839089475
Основные механики создания силовой брони и её питания я, действительно, позаимствовал из Fallout 4 (как заметил один анон). Да, и сам F4 меня всегда радовал, только новым взглядом на силовую броню. Поэтому, почему бы не взять самое лучшее из творения Bethesda и перенести это в Катаклизм, а потом дополнить интересными идеями? Но помимо Fallout, есть ещё и другие игры для вдохновения. Например серия игр The Surge или тот же CoD: AW. Ещё изучая в интернете тему экзоскелетов, я вспомнил про аниме Евангелион, а точнее про механику питания мехов. Если кто не смотрел, то там мехи (Евы) были ограничены в радиусе передвижения из-за кабеля питания энергией, а без него система работала не более нескольких минут. А потом я попробовал представить, как это выглядело бы в Кате. Наверное, такой уровень хардкора не всем бы пришёлся по душе. Вот, у нас есть силовая броня, но нет источника энергии для подключения через кабель (а ведь механику этого кабеля ещё тоже нужно реализовывать). Нужно найти автомобиль, оборудовать его дополнительной системой электропитания + поставить кран для поднятия самой силовой брони. И после этого использовать её можно будет только в определённом радиусе от транспорта, который её питает. А если выйти за радиус и потерять кабель, оставшись без энергии во время боя с противниками? Тогда силовая броня превратится в железную тыкву или гроб для выживана. На этом фоне идея использовать атомные (ядерные) батареи в качестве энергии, выглядит более практичным и простым (в реализации) решением, пусть и не таким оригинальным...
Подскажите по новому лаунчеру, когда нажимаешь скачать модпак, он просто скачивает модпак в mod_repo или еще и обновляет установленные в /mods моды, или их надо все-таки обновлять вручную?
>>40838591 Нахуй иди, бомж ебаный. Зачем мне солярки, когда в машине стоит реактор и ячеек к нему хватит на следующие лет 5-6? И не собирался я его таранить-просто заебывает пилить по мосту в 162 клетки на черепашьей скорости в 30-40 км/ч, вот и недоглядел
>>40846268 >почему при создании персонажа всегда получается толстая Потому, что DDA. Пряник уже давно писал об этом баге в DDA. Да, походу там все персонаже в начали игры с избыточным весом. Вроде он через некоторое время вес придет в норму. А может и нет.
>>40846410 Нууу, может теперь оно станет норм. С тех пор как его добавили, всегда ставил мод на ручную установку бионик без автодока, это одна из тех странных вещей смысла в добавлении которых я так и не увидел, ну кроме "реалистичности". А где вообще эти автодоки спавнятся чаще всего?
>>40846668 >А может сделать надувной автодок? Можно вообще какой угодно. А вообще, судя по тому, что в модах есть портативный адтодок- тема востребованная.
Если вы скажете мне, что такая непоследовательность (часть деталей в три четверти, а часть - с видом сверху) - это красиво, то я даже и не знаю, зачем тогда было придумано понятие "единый стиль".
>>40846888 >это одна из тех странных вещей смысла в добавлении которых я так и не увидел, ну кроме "реалистичности". Добавить универсальный медицинский аппарат, который и бионику поставит/снимет, и раны почистит и перевяжет, и переломы зашинирует, и от радиации избавит, и от инфекции антибиотик вколет, и анализ крови проведёт? Не?
> А где вообще эти автодоки спавнятся чаще всего? Да везде. В больницах, частных клиниках, военных базах и бункерах, лабораториях, тюрьмах. Даже в подвалах обычных домов можно найти иногда.
>>40847127 >Не? Я не сторонник слишком быстрой прокачки, поэтому смысл заставлять штурмовать эндгеймовые локации ради установки какой-нибудь самой примитивной чисто утилитарной бионики, которая будет актуальна в эрлигейме, но практически бесполезна в эндгейме, мне все еще особо не понятен.
>>40847222 Как я уже сказал, автодоки щас стоят буквально везде, а не только в эндгеймовых локациях. Если ты в состоянии убить какого-нибудь шокера, разделать его и получить бионику, то должен быть в состоянии и добраться до какой-нибудь частной клиники в городе, чтобы установить там эту бионику.
>>40846598 Мы множество раз говорили что это было сделанно специально для баланса и удобства игроков. По нашему новому реалистичному фреймворку чем больше вес персонажа тем больше запас стамины. Иначе игроку придется считать съеденные килокаллории что-бы суметь убежать от зомби. Сколько реалистичных фреймворков основанных на научном уравнении ты сделал?
>>40839089 Ну на счет брони и кабеля - что-то я сомневаюсь что кто-то в условиях современной мобильной войны будет разрабатывать и использовать бандуру которая не может работать без платформы-подзарядки которую надо таскать за собой мертвым грузом. Такая силовуха в целом бесполезна т.к. делает пехоту маломобильной и очень уязвимой. НО этот вариант может подходить, например, как самодельная модификация от выживана - подзарядка от кабеля или вроде того. Вот это неплохо зайдет для модульной силовой брони, где к экзоскелету можно подсоединить разные компоненты/кастомизации/модификации.
Собрал всю команду. Пора идти на новое место лагеря. Присмотрел на юге неплохой уголок, рядом исследовательский центр, можно будет оттуда тащить материал для лагеря.
>>40853519 Зачем тебе бак для воды лишний вес и такой мощный двигатель большой расход? Почему не сделать на два тайла шире, сделать полностью закрытым впилить большой аккум и лазерган?
>>40857457 Я воду забирал из дома на колесах. А так да, ты прав, я там бензин вообще собирался хранить, во втором баке.
Двигатель такой поставил потому что это минимальный по мощности двигатель который у меня есть и который работает на дизеле. Бензина у меня нету, вообще. А дизеля запас есть, и даже больше, если покататься по лабам био-оружия.
На два тайла шире не сделал потому что типа отыгрышь. Я вообще изначально хотел мотоцикл сделать.
Полноценную машину я построю уже когда у меня будет собственный лагерь.
>>40522202 (OP) Подскажите, пожалуйста, как выпилить всех кроликов из игры? А то их расплодилось так много, что я уже оставил надежду об их изничтожении.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1118 Ктулху пилит: >[WiP][CR]AoE cone for birdshot >Having guns only produce projectiles and explosions limits variety. >Cones for shotguns and maybe flamethrowers could make those weapons stand out and maybe even become useful.
Это позволит реализовать дробовики и огнеметы, стреляющие группой снарядов с разбросом. Т.е. это например, позволит, дробовикам стрелять дробью по площади.
Ну так то относительно DDA слово "реализм" без стёба употребляет только кевинова жирократия.
Ибо как заметили ещё реддитарды, реализм хорош даже сам по себе, а плохо то что им называют twisted and bizzare fragments of представлений Кевина о реализме. Реалистичный с точки зрения Кевина симулятор Кевина.
Потому если они возьмутся делать реалистичный выстрел дробовика , у них тоже выйдет ебучий пекиш на говнокоде а кто несогласен что это реалистично - силлинонсенс и неправильно играет.
>>40893561 >реалистичный выстрел дробовика В дискорде BN люди вспомнили, что в DDA по планам не будет разброса дроби на несколько тайлов, т.к это нереалистично. Т.е это видимо уже обсуждалось. Сам не проверял.
В BN же пилят реально конус, по которому будет наноситься урон, причем даже с отображением конуса при прицеливании (вроде).
Вероятно DDA Кевин пилиит несколько проджелдктайлов, летящих в одну цель за один выстрел из дробовика. И ему бы лучше аккуратно проверить урон после этого, чтобы он в космос не улетел. Я бы на месте тех, кто играет в DDA, начал бы беспокоится за дробовики.
Квест похоже сломан. Пришел в пещеру, там было пару монстров и вот эта записка. Взял ей, притащил к торговцу - а у него нет диалога что я ей нашел. Пипец какой то
>>40901694 > Тред, не был тут уже год. Что с дедом случилось, расскажет кто? Сначала Дед поругался с Ктулху на тему того, что последний поддерживает (или, по крайней мере, не против) пидоров. После этого он сказал, что БН может идти нахуй с таким руководителем, он рисовать для БН больше ничего не будет.
Потом в ДДА добавили кнопку "изменить гендер", которая в игре влияла только лишь на отображение спрайта персонажа. Для Деда это стало последней каплей, так он у нас известный и ярый гомо- и трансфоб. Он и ДДА послал нахуй, сказал, что не будет рисовать ни для кого, пока в форках есть пидоры и трансы, и удалил репозиторий со своим тайлсетом. Такие дела.
Упавшее знамя подхватил какой-то анон (а то и несколько), создав копию репозитория, но я не знаю, пилят ли они что-нибудь своё в тайлсет или просто хранят то, что удалось сохранить.
>>40904588 Пидоры тут причём? Еблан шоль? Я только сумасшедших бабо-мужиков уродливых ненавижу. >>40905732 Твою мать надевают всю её жизнь, чмо. С Д О Х Н И
>>40908120 Бля, ты странный. Надевали 2 года - было похуй. Но стоило поддержать ЛГБТ - сразу в обидки какие-то детские. Может ты просто устал пилить тайлсет на самом деле?
>>40914836 Дабы покарать злостного фоба Либеральный Собор издал указ о превращении Діда в небинарную персону. Теперь к нему можно обращаться только на оно they/them.
Первый - второму: Представляете! Вчера, на бал в Петергоф Пушкин пожаловал! Да-с... С Натальей Гончаровой. Сам Пушкин, красив, разодет во фрак, да и Наталья всех поразила белоснежным платьем. Только вот конфуз вышел - на юбках пятнышко грязи махонькое было... Конфуз - право слово.
Второй - третьему: Вы слыхали? Вчера на бал в Петергофе Пушкин с женой приезжали. Разодетые все... Только вот конфуз вышел, Наталья как выходила из кареты - неловко ступила в лужу и юбки себе грязью забрызгала.
Третьий - четвертому: Вчера был на балу в Петергофе, и все бы хорошо, да тут чета Пушкиных приехала и конфуз устроила. Сам то он ничего, а жена его пьяна видать была... Ну из кареты вылезала и прямо в грязь... И сама забрызгалась и Пушкина забрызгала.
Четвертый-Пятому: Ах, что вчера Пушкин с женой на балу в Петергофе устроили! Приехали оба пьяные в стельку. Начали из кареты спускаться, так Пушкин Наталью прямо в грязь и толкнул. И сам упал. Всех вокруг забрызгал. Конфуз. ... Девяносто девятый - Сотому: Слышь, я вот чо скажу то... Иду вчера по болоту... Вдруг вижу Гоголь сидит... И дрочит.
>>40917857 Даунище, я всё ещё жду когда без умалишенных бабожабомужиков форк будет. Хватит, пидорас, за меня решать что я там хочу, уёбок говна сраный!
>>40917864 Это нелогично. Намного хуже для дда сделали "нормальные" соевые вроде эрка, чем эти самые "умалишенные" которые если и присутствуют, то только пилят там что-то странное из афтершока.
Хотя: >I-am-Erk commented on 12 Sep >The most relevant time we need pronouns is actually for commentary about what NPCs are doing, but we need it then. I already have one non-binary NPC who is going to be added shortly.
Хм... Ну ладно. Проехали. Но я не знаю, добавили или нет.
>>40921365 Да хуй с ним с Дедом, эта гендерная опция в ДДА просто добавлена хуй пойми зачем, а главное - хуй его знает как вписать ее в мир игры. На реддите вон чувак задал вопрос - как неписи будут реагировать на подобное. Какбе бандиты, уважающие твои небинарные чувства пока целятся тебе дробовиком в хлебальник - согласись, ломает иммерсив. Кебин конечно мамой клянется что они эту охуенную фичу проработают, что пропишут неписям мнение о смете твоего гендера, что твои напарники могут оказаться биготами и надо будет их убить самым жестоким способом - но зная реализм Кевина мне чет боязно за то какие диалоги там будут. Ну поживем - увидим, хули.
Кста - скачал ДДА вчера спустя... хуй знает, год почти прошел - а там хобби какие-то, в Афтершоке дохера чего поменяли, мод какой-то на Лавкрафта появился. Выглядит интересно, тут есть аноны с последней версией? Мне просто бы знать насколько много аутизма за это время добавили/удалили, стоит ли вообще пробовать играть в ДДА. Дропнул от дроча с профами к навыкам или как они там, которые крафт растягивали на десятки реальных минут - это вроде можно в дебаге все разом выучить, просто интересно есть ли еще что-то подобное.
>>40921876 Хобби как я понял нужны чтобы можно было добавить умения со старта. Я тоже скачал глянуть, и хз где тут баги, а где фичи, кнопка е больше 'e'xamинит, она вообще ничего не делает, кроме работы с верстаками, подошел к холодосу, нажал 'g' раз е не работает, и сук вывалился огромный список предметов по всем направлениям от персонажа, а не только холодильник. И выбрать просто глянуть что в холодосе отдельно, от рядом стоящего мусорного ведра, например, в принципе нельзя. Контейнеры и предметы в них содержащиеся идут разными строчками, строго как попало (создается впечатление что бисквит в 3 литровой банке, но это не так, он в каком-то из пакетов ниже). На пикриле дрожжи намного выше чем пакет с дрожжами, но соль ниже, чем пакет с солью, например. Каким местом все это считается удобным или в принципе улучшением я не знаю.
>>40922822 Да и хрен с ним. Самое глупое, что теперь нельзя при подборе автоматически просматривать описание и характеристики предметов, для этого нужно прожимать еще отдельную кнопку.
>>40919665 Нормальные пусть пилят. Я готов пилить стафф для глупой хуйни. Но когда люди сходят с ума и жрут таблетки и отрезают себе хуи я ставлю ногу. Эти люди сошли с ума, и общество возносит их и поощряет их. Я смотрю на это и не испытываю ничего кроме НЕНАВИСТИ.
>>40922466 > сук вывалился огромный список предметов по всем направлениям от персонажа, а не только холодильник Да, насчёт этого весь трекер репортами завалили, вроде собираются фиксить. "Улучшенную" менюшку пикапа завезли всего лишь три дня назад, так что в лучших традициях ДДА ожидай мильён багов.
>>40926635 > Это тебе лично Кевин сказал, или ты пулл реквест готовишь? Уже почти готов пиар, на который Кевин дал добро, в котором эта менюшка (поднять все вещи вокруг персонажа без запроса направления) будет вызываться отдельной, не забинденной по умолчанию, по кнопкой. При нажатии на 'g' будет выдаваться запрос направления, как и раньше.
Мне как нюфагу из ваших срачей все еще не ясно куда совершить вкат: DDA или BN? Фундаментальные различия, геймченджеры etc. какие в версиях? Мне кажется то что написал анон в шапке не дает нормального различия игр - только нескольких механик.
>>40930071 ДДА сейчас считай как немецкий игрострой ударившийся в гипер-реализм и симуляторы всего что можно симулировать.
БН же более приземленный выживач, условно направленный на улучшение геймплея, без его чрезмерного усложнения и старается придерживаться старых традиций игры, насколько возможно. Тут уж каждому своё.
>>40930196 'е' не вернут - это точно. Поднятие предметов будет осуществляться через поднятие предметов, а не через осмотр местности. Когда вернут просмотр предмета при поднятии, и вернут ли вообще, мне неизвестно. По идее, это хорошая qol-фича, которую неплохо было бы вернуть. Но пока никто об этом, насколько мне известно, ещё не заикнулся. Наверное, нужно самому создать иссуй...
Не играл примерно полгода. Скачал ванильную БН и тут же цепкими лапами сгенерировал мир и, создав себе персонажа-горничную без особых навыков, выбрал сценарий забытого в городе. Заспавнился в гараже, рядом с какой-то тянкой, которая сразу же согласилась пойти со мной. Сделали себе перевязи из шторок, тупим на втором этаже, ждем темноты. Город, кстати, мое почтение: 4 оружейных магазина, 3 книжных, библиотека и еще куча приятных мелочей типа байк-шопа, банка и пожарной станции. В пожарных, вроде, можно лагерь делать. Ни разу сам не пробовал, но НПС что-то такое говорили. Супер-гладкое начало, даже не пришлось раздеваться до трусов чтоб переплыть реку, спасаясь от зомби. Держу тред в курсе.
>>40930678 Спокойно вышли из города, по пути обнеся спорттовары. В темноте напоролись на ми-го, алюминиевая бита его шкур не брала, так что я применил древнюю технику "Горелые батины труханы". Ми-го в огонь не полез, но все равно остановился. Ушел живым, а вот сестренку ебучий инопланетянин сожрал.
>>40930817 Напоролся на трупы военных, охраняемые носителем дронов и зомби-солдатом. Как только я подошел, они сцепились друг с другом и дали мне без проблем подобрать пистолет с трупа. Потом я дождался, когда зомби победит робота, пристрелил его и свободно залутал все. Чет пиздец, первый день, а уже есть сварочный аппарат, батареи к нему, инструменты, армейский шмот, М4, пистолет и два магазина к нему. Игру, считай, прошел. >>40930852 Ну, типа, выкидываешь трусы из инвентаря и поджигаешь. Но шутка тупая, ты прав.
>>40522202 (OP) Можно ли как-то стрелять с пулемётной турели одиночными? Я штурмую военную вертолётную площадку и сношу очередью вражеские турели вместе с их дропом, что неприятно.
>>40959285 Чудные люди. У них Ультика недопилена даже для ванилы, не то что модов. Активные моды типа Афтершока и Магиклизма в состоянии перманентной переделки и совместимость модов которые из коробки в игре, никто и никогда не проверял. Сами эксперименталки сейчас очень экспериментальные. Но мы выкинем из игры единственный полный тайлсет с поддержкой модов, кучу самих годных модов и будем рассказывать охуительные истории.
>>40959285 Не, ну мурдер реально тупое сравнение привёл с наркобарыгами и модами, но и нельзя отрицать факта того, что тупые игроки высказывают недовольство, если что-то в сборке модов работает плохо и/или несбалансированно, не авторам проблемных модов и не автору сборки, а разработчикам игры.
>>40959672 Не знаю насчет игроков, но главная проблема стримлеров, которых я видел - они тупа устанавливают вообще весь модпак, со всеми модами на роботов, магию, горничных, какое-то аниме, динозавров, а потом - бля чет не то с балансом.
>>40959285 Как справедливо заметил один из комментировавших - себя то они критиковать позволяют только "правильно". Тут уж либо крестик снимать, либо трусы одевать. Иначе как то двулично выходит.
>>40961237 Если кратко, чел-мододел (пак военных профессий от Fuji может замечал в дда) захотел удалить все упоминания о себе из ДДА. А заодно и моды по возможности, но не фартануло.
>>40961744 Чем больше игроков, тем больше контрибьюторов. Чем больше контрибьюторов, тем больше различных точек зрения на тот или иной момент в игре. Чем больше точек зрения, тем больше драм. Всё просто.
>>40964801 >Всё просто. И что, драмы также регулярно возникают в коммюнити DCSS? В коммюнити Dwarf Fortress? Там разработчики тоже наезжают на модеров? Я не вкурсе ситуации там, но что-то есть сомнения, что там также.
Понятное дело, про коммерческие игры (в том числе) рогалики мы не говорим - там подобное поведение разрабочиков может им влететь в копеечку.
>>40964801 Да ладно, хрен с ними, с другими играми. Сам то DDA поднобыми проблемами до 2016-2018 года страдал так регулярно? Помню да, определенные проблемы были. Помню, что автор PK-Rebalance поссорился с Кевином и стал пилить смой мод отдельно. Но не помню, чтобы проблемы были с такой регулярностью. Это уже после начался "реализм", "нерогалик" и прочее. Даже в ДДА-шной ветке вроде тогда спокойнее было, по ощущениям.
>>40965379 Так в том и дело, что в те годы, про которые ты говоришь, игру разрабатывало - ну, не сказать что полтора контрибьютора, но во всяком случае гораздо меньше народа, чем сейчас. Соответственно, и срачей было гораздо меньше, так как в разработку вкатывались в первую очередь те, кто имел схожие с главразрабами точки зрения. Это сейчас каждая собака имеет своё видение того или иного момента в игре и непременно желает, чтобы именно её видение было реализовано в игре, а при несовпадении точек зрения устраивает истерики и демонстративные уходы из контрибьюторов. А тогда те, кому не нравилось направление разработки игры, просто не вкатывались в неё либо молча, без всяких сцен, уходили. Кроме того, в те годы было меньше площадок для выражения своего "фи" - например, не было дискорда. Отсюда и такое впечатление, что якобы срачи начались только в последнее время.
>>40965379 Когда рандомный пчел может просто прийти в проект и сказать я друг кевина(как главный аргумент для изменений), поэтому сломаю все что мне не нравится и че вы мне сделаете, то это все уже не важно. Просто запасайся попкорном.
>>40965979 >Кроме того, в те годы было меньше площадок для выражения своего "фи" - например, не было дискорда. Отсюда и такое впечатление, что якобы срачи начались только в последнее время. Ну хорошо, не было дискорда. Но был (и есть) официльный форум, был гитхаб, был реддит. Активность в и в те времена была немалая.
>Соответственно, и срачей было гораздо меньше, так как в разработку вкатывались в первую очередь те, кто имел схожие с главразрабами точки зрения. Проблема в том, что эта концепция внезапно поменялась. Прочем скажем так, достаточно резко. Хотя да, предпосылки были и раньше. Но вот этот самый "реализм" (как мем) начался с 2018, если я ничего не путаю. Плюс буквально смена жанра, сеттинга и прочее.
Все выглядит так, как будто DDA стал форком самого себя. Но при этом сохранил старое название и контрибьютров. В принципе логично, что часть контрибьюторов и игроков несколько прифигела с этого.
>>40965979 Даже более того, похоже некоторые даже до сих не осознали, что концепция ригры сильно поменялась- не удивительно, ведь никаких официальных анонсов от разработчиков по этому поводу не было. Помните недавнюю попытку релиза DDA в стиме? Там в описании скорее писалось про старый "sci-fi" сеттинг. Вообще не находит странным, что у игры буквально поменяли жанр, но при этом это не стало мажорным изменением в ченджлоге?
Само собой, это вызывает противоречия и недопонимание.
>>40961744 Так в этом суть DDA и заключается. Я за ней из-за драм только и слежу. Это не игра, а реалити шоу. В игру вообще играет кто-то? Слабо представляю каким монстром надо быть, чтобы играть в DDA на данный момент, со всеми этими сверхреалистичными фитчами.
>>40973564 Если ты не следишь за разработкой и драмами, а только вкатился в игру, для тебя нет никакого сверхреализма и тем более нет никакого скатывания. Ты не знаешь, как оно было и игралось несколько лет назад, поэтому текущая ситуация для тебя нормальна и не вызывает мыслей "раньше было лучше". Пока не будет доказано, что разработчики намеренно портят геймплей, ты будешь считать, что всё так и задумано, что разработчики именно такой и видят свою игру и хотят развивать её в том же ключе, в котором она находится сейчас.
>>40975507 Чёт как-то не очень хочется. Геймплей выглядит как очередной рогалик с клацаньем по автоэксплору. Визуально даже хуй знает что не так, но как то надетый дед выглядит интересней. Это всегда у рогаликов так. Вообще больше похоже на элону, только без возможности отрастить тентакль и забеременеть от ксеноморфа.
>>40980414 >похоже на элону, В элоне ты можешь облить моба кислотой, водой, кетчупом, ебнуть электричеством и заморозить с повышенным дамагом. А труп потом приготовить и продать в своем магазине как деликатес. А тут именно классический рогалик, но какими их видели в году эдак 2003-5. Хаб, ака город с торгашами, и данжи без особых примет с простым затыкиванием мобов парой кнопок. Если основная фишка будет только в том, что можно что-то еще и крафтить по пути, то наверно не взлетит. Особенно с такими деревянными звуками и интерфейсом.
>>40988162 Разрабы ДДА приняли новый положняк - персонажи не имеют физического и биологического пола, но есть "гендер" М/Ж и все персонажи игры теперь транссексуальны по-умолчанию, для этого была добавлена кнопка переключения гендера на мужской-женский в любое время и сколько угодно раз на день. Главный пилитель графона для игры оказался трансофобом и по такому случаю свалил. Майку надели на тред в знак траура по случаю очередной тупой драмы на ровном месте.
>>40988769 Короче, ваша игра была зашкварена самым мерзким из всего лгбт гноя - трансухами. Это говно как крысы, лезет из всех щелей и гадит, не вытравишь.
>>40989697 Дед, плз. На эту кнопку можно было бы точно так же не обращать внимание, как и на вскукареки про "нерогалик". К тому же ты и так до этого знал что некоторые из разрабов "я тян пруфов не будет"
>>40989768 Это не мой пост. Но отвечу тебе, что "нерогалик" мне насрать, это не сумасшествие мозговины на которое мне мерзко смотреть. Работать с СУМАСШЕДШИМИ я не собираюсь, и уж тем более над хуйнёй которая им потокает. Дед
>>40988769 Так всё-таки ввели, хех мда. А ведь могли бы оставить в аштрисёт С одной стороны вроде как барнаул+алтайский край. С другой же показательное выставление где не надо заебало, куда не плюнь в обиженку попадёшь, охуеть просто, да и результаты пропаганды видны даже на мейлаче, что довольно грустно.
>>40991601 Слишком много условий за раз. Из тех что переведены - это те что идут с игрой. Некоторые модпаке, - самый крупный из них это Ката+. Но лучший вариант, это самому просматривать каждый мод, его описание, предметы. Не ставить моды делающие одно и то же разными способами - например в модпаке есть вроде как целых три мода на разборку роботов, и естественно все вместе они работать скорее всего не будут.
>>40995039 >Но лучший вариант, это самому просматривать каждый мод, его описание, предметы Лучший вариант - самому пиздить из модов предметы/мобов/локации которые понравились в свою уютную сборочку. Но васяны такие васяны.
>>40996464 Вот этот прав. Дергаю из других модов то, что понравилось, создаю жсоны основной игры с подкрученными циферками и организую личный уютный мод. мимовасян
Почему грибы нынче так не разрастаются? Помню раньше с каждым днём грибница разрасталась в геометрической прогрессии, с ними даже боролись, поджигали грибную траву и убивали грибо-зомбей с фунгалоидами, чтобы не допустить приближения этой хуйни к своей базе. Теперь даже если рядом с грибной башней стоять ( то есть в зоне прогрузки) она по одному тайлу в день растёт, как-то неинтересно вообще.
>>41005466 Так а динамики вообще никакой в игре нет, ничего не происходит кроме действий игрока. Всё таки по лору у инопланетян грибов глобальная цель на этой планете - интегрировать всё оставшееся живое в свою грибную матрицу, а они в игре ничего не делают для этого. Это наверное "нововведение" ещё с оригинальной тайненовской каты пошло с её "реализмом" ебаным?
>>41005572 >динамики вообще никакой в игре нет Йееп. НПС не могут сами найти себе еды. Бандиты не мародерствуют, а сидят по своим домушками. Здания не разрушаются со временем. И все еще никто не придумал как это исправить. Но с грибами реально боланс - в начале игры ты от них бегаешь, а через месяц уже просто раздражают аки скальные наездники в морровинде. Нужен специальный грибной моб, как эволюция одного из стандартных грибозомби, по типу королевы триффидов, который ускоряет их распространение, но нее самого старта игры.
>>41020390 Большая часть лаб переехала в офисные башни, или точки доступа в виде люков где-нибудь в лесных пердях на карте все еще видны, и причем, как мне кажется, их еще больше стало, чем до форка. Классические тоже встречаются, но намного реже-за текущую катку максимум 2 видел, и зомбей в них, по сравнению с остальными, меньше всего. Ну, еще на месте метролабы
>>41034017 Дед, очевидно, не будет ничего делать для форков, разработчики которых считают трансов людьми. Если вам нужен его тайлсет, сделайте мод какой-нибудь который убирает трансов и дед до него может и снизойдет порисовать тайлы. Мод Healthy People, типа того.
>>41036447 Характеристики за навыки-убийства, могут быть немного читерными и баговаными. Старая система мутаций - не имеет особого смысла. Остальное читай описание и смотри подходит ли это тебе. Я для сравнительно недолгих каток ставлю без возрождения зомби и без грязной одежды обычно.
>>41039666 >При чем тут форк Дед отовсюду свалил, а не только из DDA. Так что разговоры о возможных модах в DDA, отключающих смену пола (что невозможно сделать модом) - бессмысленны. Да и форках "без смены пола" тоже, т.к. БН и есть этот самый форк. В БН вообще руководитель проекта подтверждал, что не станет пихать повестку в игру - но даже этого оказалось мало. Такие дела.
>>41016519 Чё рили убрали этот прикол? Бляяя я не играл года два в кату, это теперь нуфаги не испытают те самые чувства, когда ты мог ночью найти хижину в лесу, переночевать и проснутся в грибном аду, с грибо-зомбями и грибо-муравьями, в грибо хижине с грибо-стенами. Ооо дааа, это было нечто
Я вот смотрю на ответ Ктулху по поводу возможноси введения Exodii свбиборгов из другого измерения. Кстати да, что-то подобное Ктулху ободряет, правда не в таком виде, как в DDA. И уж явно без выпили КБМ.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/qwi3if/comment/hl3j7y7/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3 >BN lore will not have multiple concurrent timelines, time travel or similar. Rather, it will be a single, linear timeline in a single universe, just with multiple "dimensions", only one of which will have Earth in it. >It doesn't look like the "canon ending" will be "blob conquers the Earth, everyone else dies". The ending that currently looks the best to me would be roughly "blob permanently alters all nature, everyone is mutants, can humanity avoid going back to stone age?". >Exodii require both alternate timelines and blob conquest, so they aren't really compatible with my view. >A cyborg faction or even a full android faction could be a good idea.
У меня другой вопрос возник. А там в DDA уже в лоре до альтернативных временных линий дошли что-ли?
>>41080816 Что-то типа того. Мультивселенная с различными таймлайнами и киборгами их пересекающими. >I_am_Erkdev: lore/design/plastic straws 7 очков 3 месяца назад* Dunno how many spoilers you want. These exodii are not from any other mod universes, but I'd like to have some subtle jokes implying that magiclysm, aftershock, etc. describe alternate universes that the exodii might be aware of. In this particular "node", ie group of exodii, there is only one other living person who even speaks English. They just came from a medieval world, it's been a few jumps since most of them saw tech at all. All of them are from different worlds, collected over many jumps. The exodii have been doing this "no fixed address" thing for many hundreds of years, and nobody really knows where they're from originally.
>>41081431 >there is only one other living person who even speaks English Т.е. у Киборгов будет ровно один NPC с которым может взаимодействовать игрок? И это реально именно люди из мультивслеленной?
Я, конечно, предполагаю, что это все можно нормально подать. Но блин. "Привет Марвел"- вот это оно? Т.е. из другого измерения к нам пришло куча кошмарных существ и хтонических сущностей. А потом- вот это.
И, это очень логично - тратить ресурсы и рисковать прыгая из одного измерения в другое, вместо попыток осесть в спокойном месте. Ради чего это? Да и что значит >They just came from a medieval world, it's been a few jumps since most of them saw tech at all. Они так могут допрыгаться до окончание ресурсов на прыжки. Технологические побрякушки киборгов, включая гипотетический "открывать порталов" должны требовать ремонта время от времени и ресурсов для работу. Судя по описанию- там же небольшая групка киборгов, а не целая цивилизация кочевая.
>>41082426 Ну тут скорее - случился пиздец мы все умрем!! ... а нет, стоп, заводим трактор и с экзодиями исекаимся в другую Землю. А так, ну да, сюжет типикал фантастический тинейдж сериал из 90-х. Вот если бы добавили в качестве фракции хай-тек расы что-то вроде пикрил вообще вопросов не было, и лор шатать не пришлось бы.
>>41082622 >Ну тут скорее - случился пиздец мы все умрем!! Хотите прикол? По логике вещей получается эти марвеловские свиборги-путешественники по сути разносят блоб по измерениям. Ведь если я ничего не путаю, достаточно небольшой утечки блоба, чтобы начался звиздец. Свиборги же им заражены по-сути должны быть. Плюс через порталы свиборгов блоб тоже должен проникать.
Не удивительно, что им негде остаться- блоб же попадает в то же измерение, куда эти свиборги перемещаются.
Вот поэтому и не стоит перкручивать ЛОР дикими фантазиями, особенно с перемещением во времени - потом хвосты не прикроешь.
А если на это накинуть перемещения и во времени - то вообще мрак с противоречиями начинается.
>>41084290 >Не удивительно, что им негде остаться- блоб же попадает в то же измерение, куда эти свиборги перемещаются. А раз свиборгам негде задержаться надолго, так как они тащат за собой блоб, то они по логике вещей на определенном прыжке должны были давно застрять- тяжело наверное в условиях средневековья без инфраструктуры искать или делать запасные детали для очень высокотехнологичной хрени, в частности для долбанного, мать его, гибрида варп двигателя и машины времени.
Если во вселенной DDA господствующий "жесткий реализм" - то эти киборги-путешественники выходит логически хрень полная.
>>41084437 > тяжело наверное в условиях средневековья без инфраструктуры искать или делать запасные детали для очень высокотехнологичной хрени, в частности для долбанного, мать его, гибрида варп двигателя и машины времени. Так в этот момент ещё и измерение блоб быстро хавает, пока эти свиборги думают, как и чем заправить и починить свою машину времени.
>All of them are from different worlds, collected over many jumps. Так они ещё и из других измерений людей набирают, видимо забыв, как работает блоб.
Про то, как они вообще набирали людей за кроткое оказавшись хз где и не зная местного языка - тоже вопрос открытый. Но это мелочь на фоне вышеперечисленного.
>>41084290 >по сути разносят блоб по измерениям Не, ну это настолько плохо, что даже уже хорошо. Можно даже было развивать эту сюжетную драму. Показавшиеся персонажу спасителями пришельцы сначала делятся чудесными технологиями взамен на информацию и материалы. А потом перс узнает что экзодии по сути вестники апокалипсиса для многих миров, которых не интересует ничего кроме собственного выживания.
>>41081843 Вот этот прав. Сууука, как вспомню, аж глаз дергается. Гигантские поля грибницы, и ебучий дождь начинается сразу после брошенного молотова. И когда грибопидоры размножаются и пердят грибницей быстрее, чем ты их отстреливаешь. И пока оно все разгорается, грибопидоры пердят и пердят, и снова начинается ливень. Это был сущий пиздец, и я оч благодарен за ребаланс.
>>41085253 Ну я не много что налутал тут, но зато достроил грузовик смерти, ну и какие-то там карты операций блять, которые прочитать ещё надо. Самое смешное что у меня миссия багнула и я всё это делаю чисто для песочницы, видимо никогда не пройду квесты из-за этих багов ебучих.
>>41081843 >>41085292 Бля, я как только находил хоть одну грибную хуйню, сразу бежал с зажигалкой к грибнице, а потом уже ходил туда-сюда зачищал всё до последней хуйни. На этом персонаже просто оффнул ебучих грибобасов, заебали реально.
>>41085641 Да и кроме того, если и правда у Киборгов будет один говорящий NPC... А вообще у меня впечатление, что эти Киборги затевались уж точно не ради сюжетных поворотов, а чтобы сгрузить им КБМы и прочий силлинонсенс конентент. Так что, думаю, это пустое.
А в БН вообще альтернативных таймлайнов с альтернативными людьми не планируется. >BroadFlatNails >BN lore will not have multiple concurrent timelines, time travel or similar. Rather, it will be a single, linear timeline in a single universe, just with multiple "dimensions", only one of which will have Earth in it.
>>41085344 Хаха так круто же, я когда играл то никогда не зачищал грибов, просто и без задней мысли осваивал новое укрытие, если пахло жареным то собирал манатки и искал новые земли. Кстати грибы юзал как тренировочную мишень всегда. Быстро апнуть навык мектости или лука, стрельбы.
>>41085292 >Это был сущий пиздец, и я оч благодарен за ребаланс. Хуёвый ребаланс, грибы теперь вообще полная хуйня, даже если самому стать грибом и начинать пердеть повсюду спорами, то нихуя не разрастётся. Я думаю надо сделать что-то среднее между тем что было и тем что сейчас. И ещё вдобавок сделать что-то подобное микусу, чтобы также разрасталось и корраптило всё вокруг. Допустим тех же триффидов, хотя хз. А то как-то слишком просто всё стало и неинтересно.
>>41102409 Мы изучили множесто научных публикаций которые мы использовали при создании этой мутации. Если ты не согласен то ты гитлер ксенофоб и бигот и должен немедленно извинится в твиттере.
>>41100920 Поясните за этот непонятный движ, чё там вообще происходит? Почему вдруг дда зашкварился настолько сильно кроме бучи с лгбтдохуябукв+2иксдилимао, а то я в танке сижу, играю себе стабилку дда по старинке и в хуй не дую.
>>41104154 Окуклились конфодебилы тупые, элиту выстроили, централизация власти в руках кучки жирного дебила. Даже нашего сладкого порватку, не терпящего критики - по миру собираются пустить
>>41104154 А хз. Отношение к модам и мододелам в ДДА если ты не пилишь магиклизим или не подписываешья ши/хёр было давно известно. Еще с выпила луа. А потом и многих модов из игры. А тут внезапно прозрели.
>>41106420 >> Даже нашего сладкого порватку, не терпящего критики >? Если это про Пряника, то сейчас он вроде ведет себя адекватно и даже был замечен в помощи в разработке Bright Nights.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/qy7z0n/kenan_modpack_going_to_be_bright_nights_exclusive/ Эрк утверждает, что >it's not unexplainable, and this is borderline malicious lying. >We do like the concept of 3rd party mods, but certain individuals have estranged themselves from the community and have pointed the finger right back as the cause. in the past week i've seen 3 instances of people making a new 3rd party mod on the discord, and i continue to encourage modding; though i will always encourage going 1st party due to all of the benefits.
Что, видимо это,( то, что написал Кенан?) практически злонамеренная ложь и на самом деле модеров очень любят.
Ну... вот. Ура типа. На самом деле все хорошо. А вы переживали.
>>40522202 (OP) Ебать, меня всего полгода не было, а игру уже успели разделить. Кто теперь за что отвечает? BN делает жирный пидор попутно с DDA? Или BN фанаты ебашут?
>>41120043 Да там вообще половину производителей контента из производителей контента выписали, и вообще они вредители и враги народа все поголовно. Буржуины опять gay retarded version of ussr выстроили.
>>41120931 >Фуджи - тоже порвался из-за темы с переключаемым гендером. >Ха, лох! А писал ли сам Фуджи, об этом? Если да- то где? Если нет, то это может быть >it's not unexplainable, and this is borderline malicious lying.
>>41124703 сказали же - он бигот, трансофоб, и уже выписан из контрибьюторов, тред клозед. то чувство когда шутки из этого итт треда оказываются нифига не шутками.
>>41126979 >Для этого надо в дискорд залезть и посмотреть его последние сообщения, но мне слишком лень, чтобы их искать. Так смену пола уже пару месяцев как добавили. Фуджи терпел или был не в вкурсе?
Тут один и разработчиков BN собрался многоуровневые мосты из DDA портировать. Но это с хорошей вероятность потребует включить z-уровни на вкл и не давать игроку их отключать. А может и нет.
Вопрос- а как вы играете? С включенными z-уровнями или нет. И почему?
>>41127889 Вопрос не в самих з уровнях, а в том что без 3dfov они не имеют никакого смысла во включении, просто дополнительная нагрузка на проц. А с 3д зрением на бюджетных пека может в некоторых локах начаться тот еще лагодром.
>>41128480 Когда такие шлакокомпы без проблем тянут какой-нибудь скайрим с модами на графон и скриптами. Но при этом умирают при попытке заснуть рядом с некрополисом, в пошаговой текстовой игре на движке на супербыстрых крестах, с мизерным баблом и не таким уж большим количеством объектов для обработки? Ну хз. Опять игроки неправильные наверно, штош поделать.
>>41128610 Блядь, я не знаю, каким нужно быть неудачником, чтобы ловить лаги в этой игре. Сто тыщ мильонов раз засыпал рядом с некрополисом, внутри него, в лабораториях, рядом с муравейниками, грибными башнями, рядом с триффидными рощами, в городах, полных зомбей. Ни разу не было лагов. Что я делаю не так?
>Когда такие шлакокомпы без проблем тянут какой-нибудь скайрим с модами на графон и скриптами. Если комп тянет скайрим с модами на графон и скриптами, это автоматически делает его не шлакокомпом. Просто по определению.
И никто ни слова не сказал про якобы неправильных игроков. Не надо заводить эту уже сто раз набившую оскомину шарманку. Лучше на вопрос постом выше ответь по существу.
Или вот на этот: "что же предпочесть - хорошую, годную фичу, которая на нормальных компах никак не влияет на производительность, которую даже не нужно разрабатывать с нуля. Вот она, готовая - бери и портируй. Или продолжать сидеть в жопе (с одноярусными мостами), но зато оставить удовлетворёнными бомжей со шлакокомпами?"
>>41128907 >Ни разу не было лагов. : на реддите из года в год репорты об этой проблеме >это автоматически делает его не шлакокомпом : удивленно смотрю на свой второй ноут со скайримом >не сказал про якобы неправильных игроков : которые играют на неправильных шлакокомпах У тебя какая-то странная стадия отрицания. Я было хотел ответить по пунктом и за одно про то что ДДА идет тем же путем, что и в твоем последнем вопросе, ну как там например не добавить в кошельки по сотне купюр, фича то замечательная, движок выдержит, ну да ладно.
Потому что ты не там и не у тех спрашиваешь. Одним из последних кто занимался 3д зрением в Кате, это был Ктулху, и там в опциях до сих пор висит его предупреждение о возможных экстремальных лагах после включения. Он наверняка знает об этом намного больше. Если это все был действительно вопрос, на который тебе интересен ответ, а не просто такой способ "поставить в известность" заранее.
>>41122499 да, любой, если транспорт три тайла в длину то нужно три стойки рядом чтобы были приварены, я так миникоптер на смертовозе вожу, для разведки
А как продолжить готовку, прерванную готовку из-за того, что потух огонь? У меня выпал предмет "crafting clean water in progress - 25%", через "a" меню я крафт перезапускал, но он стал 125%, потом 155%...
>>41127889 С включенным катаю, но высоту/дальность зрения у зомби надо редактировать: залез на крышу трехэтажного дома и меня увидела вся округа. Плюс у некоторых построек еще нету крыш, вроде одноэтажного госпиталя 2на2. С виду обычное здание, а на деле огромное здание с кучей комнат, где везде враги, но крышу построить забыли, она даже не разрушенной на полу валяется, её тупо нет.
>>41130700 >Хочу собрать легкий вертолетик на два-три тайла, для подняться повыше и осмотреть окрестности Кстати в этом буквально есть смысл- чем выше персонаж, тем больше открывается карта. На максимальной высоте очень жирный кусок карты открывается сразу.
>>41133560 Тоже обычно играю с включенными. НПС очень странно себя ведут - они тупо видят монстров сквозь уровни и иногда багуют когда не могут до них добраться.
>>41128907 >что же предпочесть - хорошую, годную фичу, которая на нормальных компах никак не влияет на производительность, которую даже не нужно разрабатывать с нуля. Вот она, готовая - бери и портируй. Или продолжать сидеть в жопе
Заморозка продуктов и распространение грибов были куда более интересными фичами, чем просто возможность проплывать под мостами. Но их выпилили ради оптимизации, хотя нагрузка на пека я предполагаю была намного меньше и локальнее, чем глобальное включение экспериментальных z-уровней. Вы уж там как-то определитесь.
>>41134345 >Но их выпилили ради оптимизации Ебаный ктулхизм-кевинизм какой-то. Отвратительная хуйня, достойная исключительно порицания. Вместо того, чтобы оптимизировать "куда более интересные фичи", давайте всё нахуй выпилим. Охуенно, что ещё можно сказать.
>>41134345 >заморозка продуктов Заморозка продуктов на производительность не влияла. Её выпилили ради уменьшения возни с интерфейсом: теперь не надо сортировать продукты между холодильником и морозилкой, а также тратить время на разморозку предмета перед употреблением в пищу. В этом столь же "интересности", сколько в ручной разметке спален в ванильной ДФ.
>распространение грибов Помимо лагов люди жаловались, что после нескольких каток грибы доставляют максимум что неудобство, а их неспособность распространяться за пределами баббла сводит любую угрозу на нет. Фича интересная, имплементация хромает.
>были куда более интересными фичами, чем просто возможность проплывать под мостами Без этой возможности ты не можешь полноценно отыгрывать с плавучей базой. Даже если подфартило найти озеро, ты довольно быстро исследуешь все берега и близлежащие города, и база окажется в "ловушке", ибо все исходящие реки перекрыты мостами. Да даже просто по реке на лодке дальше двадцати тайлов карты проплыть нереально - всё перегорожено.
>>40522202 (OP) Что с USB накопителями делать? Ни планшет, ни ноут их не читает. В планшете есть хотя бы кнопка "управление внешним хранилищем", где можно выбрать USB, но дальше ничего сделать нельзя.
>>41133560 >высоту/дальность зрения у зомби надо редактировать Это отдельная опция, "3D зрение", с z-уровнями не связана.
>у некоторых построек еще нету крыш, вроде одноэтажного госпиталя 2на2 А вот это связано, артефакт старой системы без z-уровней и 3D зрения. Легко фиксится в джейсонах добавлением крыши.
>>41133932 >НПС очень странно себя ведут - они тупо видят монстров сквозь уровни и иногда багуют когда не могут до них добраться Скорее всего, они их не видят, а слышат. Это одна из фич включённых z-уровней - мир "живёт" за пределами твоего уровня, и монстры вполне способны шуметь на чердаке / в подвале. Ну, или у тебя помимо уровней включено экспериментальное 3D зрение, и НПС, действительно, видят сквозь пол из-за багов.
>>41138426 Да можно отыгрывать с плавбазой, задолбает конечно подушки на колеса возле каждого моста менять, и возможность проплывать под мостом действительно нужна. Просто после всех этих рассказов об оптимизации, рогаликах, которые на каждом тостере должны запускаться, принудительное врубание з уровней ради единственной фичи выглядит просто дичайшим оверхедом, который в последствии может еще аукнуться.
>>41139236 >принудительное врубание з уровней ради единственной фичи выглядит просто дичайшим оверхедом, который в последствии может еще аукнуться. Сохранение возможности вырубать z уровни уже является дичайшим оверхедом со стороны разработчиков, и вынуждает дублировать почти весь код, что работает одновременно с z-уровнями и бабблом. Накостыливание поверх этого дублированной системы обработки транспорта относительно z-уровней аукнется многочисленными багами, и ещё больше усложнит любые попытки оптимизировать всю эту мешанину.
>>41140408 >Хочу опцию для транспорта, хочу опцию для кармашков, хочу опцию для Аллаха и мильтиплеера, хочу чтоб было всё, сразу и побольше, и чтоб без багов и летало на моём некробуке. С таким списком хотелок придётся на профессиональных кодеров раскошелиться. Или стартовать свой форк, с опциями и оптимизациями.
>>41142246 Ну, это уже норм уровень жира, по размерам Кевина. Поздравляю. Есть очень простое решение - включить z уровни, но оставить опцию позволяющую их отключать. Хрен с теми мостами, они при этом сломаются, но это позволит этой опции быть своеобразной 'panic button' для устранения слайдшоу из-за лагов и весьма вероятных багах в эксперименталках. >некробуке А нехер было рогаликом называться. Игроки с хай энд пека играют в ааа игры и все еще ждут некст-гену и когда игорь всплывет безуспешно, а мы, рогаликофилы, люди попроще.
>>41135252 >>41135752 А, ну это как раньше было. > а так зачем запасать если при отсутствии кевиновского здоровья можно любой треш есть А вот это жалко. Теперь можно на коло-чипсовую диету переходить спокойно?
>>41142967 >А вот это жалко. Теперь можно на коло-чипсовую диету переходить спокойно? А вот не факт. Отключили то именно витамины. А не систему скрытого здоровья. Это разные вещи.
>>41142967 >Теперь можно на коло-чипсовую диету переходить спокойно?
>hidden health system affected by food still online, right? >BroadFlatNails — Сегодня, в 19:57 That's the whole problem: its effects are enabled, but the value goes towards neutral way too fast for food to matter
Система работает, но криво. Здоровье то ты себе подпортишь, но его слишком легко восстановить.
Т.е. да, работает. Но какой-нибудь траяной чаек тебя быстро спасет, если что.
>>41142694 >Есть очень простое решение - включить z уровни, но оставить опцию позволяющую их отключать. Хрен с теми мостами, они при этом сломаются, но это позволит этой опции быть своеобразной 'panic button' для устранения слайдшоу из-за лагов Не, не пойдёт. Игроки просто будут по незнанию / по привычке выключать z-уровни, а потом бежать на гитхаб/дискорд/реддит/двач с жалобами "мосты сломаны! Это баг!? ПАМАХИТЕ!!!"
Наименее отвратительный вариант, как мне кажется на данный момент, это продублировать код генерации мостов. При включённых z-уровнях генерятся убермосты, а при отключённых - обычные плоские. Нет рамп - нет проблем. И опция остаётся.
Время прошло мало, но пока выходит, что не особо люди и отключают z-уровни. Хотя кто-то эту опцию отключает на сильно обитаемых территориях.
Однако, может лучше все-таки разобраться с проблемами при включенных z-уровнях? Возможно в том числе пройдясь напильником по локациям, где спавнится сильно много всякой хрени и переработать их?
>>41144740 Это, конечно, идеальный вариант, но на подобное нужно время и силы, а таковых вечно не хватает. Я нагрёб различных оптимизаций из ДДА весной-летом, вроде стало получше, но там ещё грести и грести.
Вот если бы кто из треда со знанием плюсов подсобил...
Судя по-всему, разработчики склоняются к тому, что опция пока останется, но при этом будет мод на многоуровневые мосты, включенный по умолчанию. (или наоборот, мод на плоские мосты, который по умолчанию не включен).
Да в жопу эти мосты с z уровнями. Скоро 2022 будет, а игра до сих пор жрёт два ядра, два гига. Что на некроноуте, что на пекарне - один хрен разница. По 20-60 секунд реального времени ждать, пока персонаж поспит. Ебанутся же.
>>41120291 >Буржуины опять gay retarded version of ussr выстроили. Классика жанра. >Остальные русские ребята уже не русские.
>>41125169 >то чувство когда шутки из этого итт треда оказываются нифига не шутками. эти шутки возникли не на пустом месте, в треде про механику голода гендербендинг 10 удаленных комментов с ответом хуерка что вы все свой пекиш гендер неправильно чуствуете.
ТВОЙ МОД НЕ МОД @ МЫ УДАЛИЛИ ЕГО ИЗ КОМПЛЕКТА С ИГРОЙ @ НАПИШИ РАЗВЕРНУТЫЙ ДИЗДОК, КАК ТЫ БУДЕШЬ РАЗВИВАТЬ МОД @ ТВОЙ ДИЗДОК НЕ ДИЗДОК, А ТВОЙ МОД НЕ МОД, СКАЗАНО ЖЕ @ ДА И ПОХУЙ НА МОДЫ
>>41145829 Ещё лучше! Нет, серьезно, какого хуя? Какая, к чёртовой матери, может быть оптимизация, когда игра даже ресурсы компьютера жрать не умеет? Не, ну как так то...
А как эти многоуровневые мосты будут влиять на наземный транспорт? Подъехав надо <> нажимать или автоматом поднимается? А если это длинный автобус, он весь целиком на z+1 уровень поднимается или прогнется - часть авто еще на z, другая уже на z+1, а если я остановлюсь и выйду, без стремянки в верхнюю часть не залезу?
Разрабы проводят огромную работу по дехардкоду всего, что только можно. Все по возможности выносится в джейсоны, чтобы моддеры могли клепать разнообразные моды, делать их богаче и интереснее. Так что да, разрабы encourage modding.
Но это НЕ значит, что они будут пихать все модовысеры в основную репу. Даже с диздоком. Это тупо организационный момент. Нежелание добавлять тот или иной мод в комплект поставки с игрой совершенно не означает, что разработчикам не нравится моддинг в принципе.
>>41149766 >разрабы encourage modding. Называть Кенана лгуном - это очень энкурадж моддинг. Ладно бы тот разраб сказал, что мол Кенан преувеличивает и среагировал на частности. Но вот как то так вышло. Да ещё и тот разраб упомянул о каком то конфликте, о котором не будет рассказывать.
Вообще забавно - у разрабов ДДА есть ведь правила насчёт некорректной критики. Они его к себе хоть применяют?
>>41149766 >Но это НЕ значит, что они будут пихать все модовысеры в основную репу. Нет. хорошо. Это как раз объяснимо. Но у Кенана то не к этому претензии были, а к отношению. Да и массовый выпил модов (пометка устаревшими) все-таки имел место быть. Это тоже не очень выглядело.
А по поводу >Разрабы проводят огромную работу по дехардкоду всего, что только можно. Ну, хорошо. Вопрос- а как там с вертолетами в DDA? Последний раз, когда я смотрел, там хардкодом был заколочена возможность создания своих вертолетов и их модификации. Это уже поправили? Но это, допустим частности. Как обвинение Кенана во лжи. Тоже частность, которая выглядела совсем не очень.
>>41149766 >Разрабы проводят огромную работу по дехардкоду всего, что только можно. Лолблять. Я ведь тоже выносил захардкореные значения в настройки и именно для того что-бы их себе замодить. Но я был не разработичиком и из разработки меня пидорнули. Настоящие разрабы заняты поиском гитлеров на реддите и дискорде.
Вернемся, пожалуй от обсуждения проблем в ДДА к действительно важным вещам, т.е. к собственно модам.
Пряник, есть риск, что у тебя в твоей версии мода для BN спавнится ESAPI жилет. Суть в том, что в BN у него были неадекватно высокие характеристики, как у силовой брони с защитой от режущего урона в 117.
В BN ESAPI выпили и заменили на MBR жилеты с адекватными характеристиками. Предлагаю в моде No-Hope либо перебалансировать ESAPI, либо заменить его на MBR жилет с керамическими плитами.
>>41150414 >Называть Кенана лгуном - это очень энкурадж моддинг. В самом худшем случае это претензии к одному конкретному человеку, а не к моддерскому сообществу или самому моддерству в целом. Корг назвал Кенана лгуном (в данном случае неважно, соответствует ли это действительности), но он же не сказал, что, мол, все моддеры пидарасы и что они могут засунуть свои сраные моды в свои сраные задницы.
>>41151981 >что, мол, все моддеры пидарасы и что они могут засунуть свои сраные моды в свои сраные задницы. -"Мы модеров любим и уважаем А вот этот модер -пидорас и сраный лгун Я догадываюсь, почему он это написал, но деталей не будет".
Не очень выглядит. Ну совсем не очень. Я подозреваю, что и правда был какой-то конфликт между Кенаном и разрабами ДДА. Но это бывает, это частности. Это не говоря о том, что наехали не только на Кенана в том посте.
>>41152499 У вас аркадная игрулька. А вот у нас серьезный продуманный симулятор для взрослых правильно политически ориентированных людей, а пекиш это настоящий хардкор, а не то что тут у вас. Ультику лучше бы доделывали.
Я в ДДА не играю больше (хватит с меня этого ебучего реализма), но радует что там еще есть люди которые пилят что-то действительно годное. Портальные штормы так-то неплохая замена того же кислотного дождя, в БН бы подобное пошло я думаю.
>>41152879 >У вас аркадная игрулька. Этот аргумент невероятно забавен сам по себе. BN основана на стабилке DDA. Да, приличное количество вещей переделано, но однако- под капотом стабилка DDA.
Если следовать данной логике, то получается, что до 2020 была DDA была жалкой аркадкой.
Как мы играли в такое вообще раньше? Как же хорошо, что разрабы DDA исправили проблемы DDA и теперь DDA стала тру харкорной игрой. А то там какие-то люди с 2013 до 2020 аркадку делали.
>>41154338 >Если следовать данной логике, то получается, что до 2020 была DDA была жалкой аркадкой.
Ну тут очевидно то же самое что с жанром - Ката нерогалик, потому что Кевин так сказал. Вот и тут то же самое - у вас жалкая аркадка потому что я так сказал, а наша стабилка - прекрасный пример хардкор реалистик сурвайвол гаем. Забавно конечно, но как-то так и живем, да.
>>41156937 В диалогах с некоторым НПС появятся варианты и все. В БН с одни, в ДДА кажется с двумя. >>41154338 Беда в том что у них не-gamey - это почти всегда чистокровный мобильный гринд. В том же УРВ много элементов которые можно назвать не-аркадными, например чтобы выстрелить из лука нужно взять стрелу во вторую руку, можно выбирать цели для удара ножом, можно сам нож крафтить, но сначала будут получаться ножи очень плохого качества. Но все это вписывается в игру и не выглядит как искусственное дрочево на циферки, которое почему-то называется реализмом.
>>41149766 >Разрабы проводят огромную работу по дехардкоду всего, что только можно. Все по возможности выносится в джейсоны, чтобы моддеры могли клепать разнообразные моды, делать их богаче и интереснее. Так что да, разрабы encourage modding. Вот тут ты не совсем прав, анон. На мой взгляд, они это делают по совсем другой причине. Основная причина - упрощение добавления контента в саму игру, а не через моды. Попросту говоря - чтобы люди больше коммитили им на гитхабе. Как ты мог заметить из сообщений, которые сюда тянут из дискорда и реддита, Эрк и Ко постоянно упоминают об этом и указывают именно на это. Что модеры могли бы не заниматься "ерундой", а добавлять контент в игру, помогая разработке. Мои версии, зачем это делается: 1. Контроль. В первую очередь, качества контента. В модах Васяны и Джоны могут добавлять любой контент, который хочется им, и который не всегда гармонирует с контентом в самой игре. Отсюда не знаю, насколько реальные жалобы разрабам об плохосделолитупо, чего в игре даже нет. Я довольно негативно отношусь к компашке Кевина (они же "разрабы"), поэтому я бы еще добавил, что это делается для подпитки их эгА, когда они могут контролировать, что в игре есть, а чего быть не должно. 2. Критика и похвала. Когда Кевин и Ко ("разрабам") делают что-то не так, критика идет в их адрес. Когда же добавляется что-то хорошее, что людям нраицца, похвала идет тоже в сторону "разрабов". Им приятно, когда их хвалят, и особенно за то, что они сами не делали, а только разрешили сделать и добавить в игру другим людям, и поэтому они стараются облегчить добавление контента контрибьюторам в игру. В том числе и с помощью дехардкода. Которым, кстати, не всегда они занимаются, а контрибьюторы. И то, не всё проходит проверку компашки "разрабов".
>>41161431 Нужно сильно двинуться, чтобы планировать именно так. Думаю все проще. Безнаказанность. Насмотрелись на руководителя проекта с "Моя игра" и прочими "милыми" задвигами (он же Кевин, ему можно) и стали пробовать также. А что- весело же! Игрок спрашивает:"Никто не думал сделать во таткую штуку", а ты ему "Слышь, а ты че не сам сделал?" Прикольно же! Никто их не одергивал, в том числе и сам Кевин (хотя должен был). Ну и начали борзеть потихоньку. А потом и не потихоньку.
С учётом этого в принципе логично, что им будет некомфортно находится на ресурсах, где на них действуют общие правила.
Исход команды ДДА на отельный сабреддит, посоле бана одного из разарбов (к ним, внезапно, применили правила!), укладывается эту логику.
Также в эту логику укладываются слова Кевина об "особом отношении к разрабам" на оригинальном сабреддите ДДА, которое "утомляет".
Хотя, какое там "особое" отношение, если к разрабам ДДА лояльно относятся на оригинальном сабреддите ДДА- это видно из правила "о правильной критике" и по факту того, что забаненного разраба банили второй раз, т.е. первый раз с него бан снимали, что вряд ли каждому "смертному" дано.
>>41162476 >Его временно забанили на не несколько дней, на сколько я помню. Да. И все же, думаю, многие если улетают в бан, то насовсем. А тут- вот на пару дней сначала посиди и подумай, а потом возвращайся. Неплохо, так то.
>>41161431 Больше похоже на теорию заговора. Мне кажется они не способны в такое стратегические планирования и действуют рандомно под влиянием соевых гормонов.
Дед, ___ привет _____. Вроде уже и BN и DDA определились, куда они идут.
По твоей теме в БН вообще вопросы больше не поднимались - все просто пилят игру, а не играются в модные политические повестки и не ловят конфликты с сообществом. Ктулху без проблем принял https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/823 >Show gender on NPC Когда то отвергнутый в DDA по странным (идеологическим?) причинам. Думаю, это отвечает на заданный вопрос.
Собственно, думаю ты выждал достаточно для анализа ситуации в целом. Предполагаю, что сейчас подходящий момент, чтобы вернуться.
>22 ноября 2021 года члены команды модераторов сообщества Rust объявили, что уходят из проекта в знак протеста в полном составе. Причина отставки Андре, Эндрю и Матье — невозможность влиять на основную команду разработчиков языка Rust и несоблюдение со стороны Rust Core Team кодекса поведения (code of conduct, CoC) разработчиков языка программирования. Ушедшая команда занималась модерацией на протяжении многих лет.
>Модераторы сообщества Rust против того, что основная команда считает себя неподотчетной никому, кроме самих себя, включая их поведение в связанных с проектом дискуссионных площадках, форумах и обсуждениях на GitHub.
>I think there are a couple important details you are missing...
>First, wasm-pack is not Ashley's personal project, it is an official Rust Wasm project. That means it is owned by the Rust Wasm team, and it is maintained by the Rust Wasm team. It is an official part of Rust, similar to how cargo and rustdoc are an official part of Rust. wasm-pack was never intended to be maintained only by Ashley.
>Multiple Rust Wasm Core team members (including myself) politely asked Ashley multiple times to transfer publishing rights to the Rust Wasm Core team (which she was supposed to have done months ago), but she refused.
>Multiple people had politely offered to take over maintenance of wasm-pack (when it was clear that Ashley was unwilling to do so), but once again she refused. She knew how important wasm-pack is to Rust Wasm, but she did not want to give up control and power, even though it wasn't even supposed to be her package in the first place.
>...
>The Rust Core team was aware of Ashley's past behavior, yet they hired her anyways. And even though numerous people spoke out about this, they were silenced and censored by the Rust team:
И современная идеология там засветилась. Видимо, SJW. >While she was working for npm, she violated npm's Code of Conduct numerous times, saying incredibly horrible sexist and racist things such as "kill all men", and actively trying to prevent white men from speaking at tech conferences:
Это так, с слову.
Как видите, проблемы у Каты не уникальны. Но это не делает их такими уж неважными и незаметными
Кстати. 3D мосты в БН внезано, опцинальными, а z-уровни можно будет выключать.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1139 >To avoid perma-enabling z-levels (according to comments, this option is still useful when playing in heavily populated areas), elevated bridges have been moved into an external game option that's enabled via a mod. >If mod is enabled, but z-levels are not, a debugmsg is issued on load.
>Чтобы избежать включения постоянных z-уровней (согласно комментариям, эта опция по-прежнему полезна при игре в густонаселенных районах), надземные мосты были перемещены во внешнюю игровую опцию, которая включается через мод. >Если мод включен, а z-уровни нет, при загрузке выдается сообщение прдупреждение.
Т.е. внезапно, удалось учесть мнение всех сторон и найти компромисс.
>>41171574 Неуникальными, ага. Хотел бы я посмотреть чтобы сказало сообщество какого-нибудь Римворлда, если бы в один прекрасный момент Тайнан сказал бы "Мы убираем поддержку скриптов в модах, останутся моды только на скинчики и варианты глоков. Для реализма персонажи будут рандомно испытывать голод. А солнечные панели и все остальное будет крафтится по джва года, пока вы отбиваетесь от атак безумных белок". Хотя не не хотел бы, какая ж римка без модов
>>41168060 Я же говорил, что нахуй и то и другое. То что я жду это третий форк без людей с которыми я разосрался и без сумасшедших. Таких форков пока нет. Стазис.
Твои подозрения насчёт форка БН не подтвердились. Да и команде БН на тебя никто зла не держит, включая Ктулху, т.к. не за что. Даже наоборот - в титрах БН о тебе упоминание с благодарностью. Что, уж правда такие непреодолимые противоречия? Особенно с учётом того, как тебе отнеслась команда ДДА, но что тебя не остановило.
А касательно ожидания нового форка- японский же есть вроде? С
Ещё новее форк? Ну, для его появления нужна причина А она есть? Вроде БН даёт альтернативу реализму. Ещё направление? А какое? Так нового форка можно ждать лет 5. Может тогда уже человечество откажется от компов из-за дефита чипов и будет не до форков и не до тайлсетов.
>>41171749 Ну, это хорошо, наверно. Добавлю, что я наверно один такой, но мне жаль минные поля как и танкботов сначала их огородили значками, потом выпилили и переместили рядом с мостами. А теперь их и вовсе не будет в игре. А еще мосты были стабильным местом спавна всяких военных автомобилей. Ну или мне так везло.
Анончики, я до сих пор помню как вкатывался в кату с обзора sseth, ламповые времена. Как же все так по пизде пошло, что в разработке катаклизма случился катаклизм? Ваше мнение хочу услышать, желательно что-то кроме кебин жирный пидор пекиш орехи глоки.
>>41179162 Когда окончательно ушла большая часть из команды cleverraven, а на их места пришли друзья кевина, которым в принципе не особо интересен катаклизм, по крайней мере по со слов эрка. Хотя его точку зрения - мне надоел скайфай, но по факту запиливаю киборгов из мультивселенной, я в понять не могу. Ну и сам кевин, теперь уже единственный руководитель проекта наверно не хочет чтобы его имя связывали с какой-то там аркадной игрушкой про зомби, а вот реалистичный рпг симулятор выживания звучит намного лучше, и не важно какими способами это достигается. В принципе не такой уж "катаклизм", в кенановском модпаке есть большинство фиксов "реализма", включая систему усталости, умений, стамины, луков и даже кармашек. Но какбэ в свете последних событий хех мда. Ну по крайней мере со стороны выглядит все примерно так. Но есть еще вариант - все просто ебанулись и больше причин нет. Надо бы обзор сета пересмотреть, интересно сколько из того что он рассказывал отошло далеко на второй план или вообще было признано силлинонсенсом.
>>41179714 >реалистичный рпг симулятор выживания Я и не против, но тогда пусть будет добр вставить туда сохранение и древо навыков, парочку станков в убежище, возможность копать рудники и добывать руду. Возможность строить паровые двигатели и атомные станции. Пускай разберется с лагерями и нпс. Потому что все что мы пока увидели это выдергивание пуговиц из пальто по пол дня, потом смерть и потеря всех навыков. Клянусь богом, я срезать молнию с пальто целый день, хотя при наличии острого ножа, в реальности это займет не больше 15 минут, даже для новичка.
>>41179714 Я юзал сейв с обзора ссефа, там несколько калашей заряженых и ОЧЕНЬ МНОГО ЧИСТОГО МУТАГЕНА, это какая-то супер древняя стабилка/эксперименталка. Я до моего ридонли достаточно длительного (да-да залетный, да грибопидор)следил за реддитом каты, и как-то проебал конкретный момент когда русский долбоеб, забыл его фамилию, перестал пассивно-агрессивно высираться в комментариях и вместо него это начал эрк делать. Вот где-то там настоящий пиздец начался с любимыми пекишами и прочими разработками кармашек. Ну это личные замечания, так там до этого звоночки былиорехи глоки.
>>41181021 Ну если отрезание пуговиц занимает столько времени, то атомный реактор ты будешь строить лет 5 реального времени шучу, это нереалистично, исследования на тему маленьких ядерных реакторов и добавляй код на скил постройки реакторов БЫСТРАБЛЯТЬ
>>41181155 Мы вырезали микрореакторы на плутонии из-за нереалистичности, чтобы добавить их обратно через два года. Про то что ёбаные экзодии и без того хромой на все четыре конечности лор Кевина совсем нахуй убивают, пожалуй промолчу. Хотя что уж там молчать, мне даже интересно, как будут оправдывать наличие в игре Шокер брутов, зомби-технишенов и прочей нечисти которая должна была эволюционировать из трупаков с бионикой. ||Вырежут конечно нахуй||
>>41181198 Они че реально своих робокарликов экзодиями назвали? Собрали все 5 кусков говна, экзодия, уничтожай лор! Ну а если серьёзно они же не знают, че делают, это не только по замечательной разработке видно, даже их официальный тайлсет ультика такой же, каличный и недопиленный. Хули они делают, че дальше? Хотя будто кто-то играет из разрабов. Но я вот чего спрашиваю, это же огромная трата времени для них, заработок около нуля, эго потешить это прикольно, но опять же, че дальше. В какой-то момент они себя впишут в угол и опять ретконить все начнут разве что.
>>41181309 Да, он. Вот абсолютно все про него помнил, кроме имени. И дивиант арт с рисунками говна, и бан после того, как он наркомана, который хотел помочь с реалистичными наркотиками (лол), начал дегенератом называть и даже залет в тред. Вот это человечище, надеюсь от рака простаты не подох, антагониста такого неприятного ещё поискать надо.
>>41181155 Да про атомный реактор это шутка, просто вспомнил пару выживачей где его можно запилить, но про остальное я не шутил. Просто пока они берут все самое худшее из симуляторов выживаний и игнорируют самое лучшее.
>>41185631 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Танкботов(и остальных роботов) и рандомные минные поля убрали еще в ДДА, задолго до того как появился БН.
>>41174407 >Твои подозрения насчёт форка БН не подтвердились.
Какие подозрения то? Ктулху не считает трапов сумасшедшими. Это не подозрение, это факт. Дед ушел именно поэтому, а не потому что в игре SJW-контент. Что я считаю неправильным ибо мне вообще похуй каких он там убеждений, лишь бы говно в игру не пихал, но у Деда другое мнение.
>>41186121 > Это все e;t откровенно натянуто уже сильно выглядит, если честно. Прямо как пидорас в парике считающий себя женщиной. >>41186199 Чел, я вижу это говнище постоянно в КАМУНИТИ, такое чувство, что этих мразей половина в сообществе, если не больше. Они мне отвратительны.
>>41186902 Западное сообщество кодеров на треть состоит из трансов, у них нет нихуя нормальных отношений с людьми и они в основной массе турбоаутисты. Идеальные работники в этом плане. Но у них привычка кричать о трансах и пробиваться к позициям с властью и использовать это для продвижения повестки. Ката не особо отличается, шумные пидоры шумят, жирничи или бояться их нахуй послать или неиронично не против. Сейчас особо нельзя быть против трансов официально, а то гитхаб тот же пидорнут спокойно.
>>41186902 >Чел, я вижу это говнище постоянно в КАМУНИТИ, такое чувство, что этих мразей половина в сообществе, если не больше. Но на КАМУНИТИ BN это не стоит обобщать. Там обошлись без этого.
>>41186902 >Чел, я вижу это говнище постоянно в КАМУНИТИ, такое чувство, что этих мразей половина в сообществе, если не больше. Пчел, аккуратнее. Тут, говорят, тоже практикуется какая-то непонятная половая девиация, проявляющая в необоснованном сексуальном влечении к пожилым лицам мужского пола.
>>41195256 Ну кстати да, дронов он запустил конечно, но они нихуя не сделали. Глянул потом на пол и увидел, что там есть дроны C4, вот это сука уже страшно.
>>41194746 Ну шаг по диагонали к двери и захлопываешь, а там вообще похуй. В прошлой стабилке были миниядерные мэнхаки, не взрывались никогда (к счастью)
>>41196501 Ага, только вот в этой лабе пиздецки холодно, я даже бегом не мог оторваться от дрона. Кстати, как рейдить такие лабы? Там на третьем уровне уже обморожение, а у меня и так все тёплые шмотки по 2 раза надеты
>>41187838 >шумные пидоры шумят -Бэрримор, что за шум на улице? -Гей-парад, сэр! -А зачем он ? -Требуют однополой любви, сэр. -А им запрещают? -Нет, сэр. -Тогда почему они шумят ? -Пидарасы,сэр.
>>41199077 Есть такой абуз, что можно 4 электрокостюма одеть. Два которые костюмы целиком, и 2 частями из носков-штанов-рубахи. Если все включить то будет дикое количество тепла.
>>41198994 Находишь в лабе бараки, обматываешься одеялами до нужного уровня тепла. Надо ввязаться в потасовку - сбрасываешь одеяла, потом снова наденешь
И обнаруживаю, что в перепакованной версии (UndeadPeopleUnpacked) отсутствует ряд тайлов, которые есть UndeadPeopleTileset. Сравнение приложено.
Вопрос- как так вышло? Я точно брал твою последнюю версию. UndeadPeopleUnpacked - это же первоисточник для тайлов? Соотвественно, там должно быть вообще все?
>>40522202 (OP) Ого, таки отвоевали тред, да ещё и окончательно@безоговорочно Рад что БН живёт и развивается, опечален тем что дда продолжает гнить. Добро пожаловать. Снова.
>>41212258 Не отвоевали, а разделили. Теперь два треда. Но тред DDA полумертвый, уже полгода(или сколько там?) не перекатывается. А тред BN(в который, по мнению Андрюши, играет полтора анона) живет и здравствует.
>>41213120 Ты что-то путаешь. То, что ты описываешь, относится к госпиталям. Я же говорю о частных клиниках, в которых при удачном стечении обстоятельств может вообще не оказаться ни одного зомби.
Кроме того, я много раз заходил в госпиталь в ёрлигейме и худо-бедно смог его подчистить, не испытывая каких-то прям уж диких проблем. Тем более что нет необходимости зачищать его весь целиком, так как автодок расположен в одном-единственном строго определённом месте.
>>41210002 >Да, я резко забил на всё, поэтому unpacked остался не обновлённым Ты можешь выложить действительно последнюю версию куда нибудь? Ведь последняя unpacked версия существует?
Я это спрашиваю потому, что decompose.py не будет распаковывать моды без tile_config.json. Которго нет в упакованной версии для модов
>>41214385 Так-то давно пора залепить на панель вид персонажа со всеми его мутациями и предметами. Реалисты и прочие онанисты угандошлили игру вместо её развития.
>>41214268 Ну, ясно. decompose.py предназначен не для распаковки тайлсетов, а для: >This is a Python script that will convert a legacy tileset into a compositing tileset.
Во первых- разлет конусом снарядов при стрельбе реализован! Теперь дробь будет и правда лететь разлетом, задевая несколько целей! Пока реализовано это только для birshot, но это теперь можно прикрутить для чего угодно через json.
Далее- улучшение электросети. Добавлен светильник подключаемый к электросети. Звучит мелко, но за этим прячется возможность добавлять штуки, работающие с электросетью, которые в процессе работы (а не только разово) постоянно жрут энергию и которые игрок может включать и выключать. И это все не машинные детали- это объекты на карте. Также все доступно через json. Может в итоге это позволит таки появиться колбам с клонами, где игрок будет выращивать себе запасные жизни - кто знает?
Более доступные вертолеты. На аэродромах есть хороший шанс найти запчасти для вертолетов, да и шанс нахождения самих вертолетов сильно увеличен.
Произведен разбор плутониевых батареек и плутония и того, для чего они используются. Ну и остальные изменения помельче.
Features/Rebalance:
#1118 [CR]AoE cone for birdshot by Coolthulhu
#1128 Implement steady consumers for grids by olanti-p
#1109 Flesh out plutonium usage and spawns by chaosvolt
#1137 Rebalance airports to increase helicopters accessibility by Firestorm01X2
#1131 Routine i18n updates on 20 November 2021 by Coolthulhu
#1134 Allow foraging to yield related harvest materials by chaosvolt
#1145 Routine i18n updates on 27 November 2021 by Coolthulhu
Bugfixes:
#842 Fix some npc services by olanti-p
#1141 Hotfix to wrong spawn group name related to helicopters by Firestorm01X2
#1135 Fix some minor city building and special issues by chaosvolt
>>41223048 "Много нового"? Херня какая-то. Мало. А то, что есть, не интересно.
Разлёт дроби? Ну охуеть. Нишевая херня. Дробовики вообще редко применяются, как мне кажется, в ходу либо что-то автоматическое, либо баррет. Да и против толпы его использовать? Ну такое, как любят сейчас говорить.
Улучшение электросети? Уже лучше, но по факту - всем похуй. Людям подавай готовую фичу, а не по частям, поэтому большинство как предпочитало смертовозы стационарным базам, так и продолжает предпочитать.
Более доступные вертолёты? Нишевая херня, интересная только в качестве игрушки - попробовать и забросить подальше, когда надоест, пересев обратно в свой смертовоз.
>>41223048 >штуки, работающие с электросетью, которые в процессе работы (а не только разово) постоянно жрут энергию и которые игрок может включать и выключать Неплохо. Может появится возможность подключать холодильники к сети.
>>41224534 Рогалики - нишевая херня, интересная только в качестве игрушки - попробовать и забросить подальше, когда надоест, пересев обратно на свой ААА-экшн от сони >>41225032 Дед с мифических надеваний уже который год горит. Впрочем, не будь он аутистом - не нарисовал бы такой пиздатый тайлсет. Спасибо, дед!
>Во первых- разлет конусом снарядов при стрельбе реализован! >Далее- улучшение электросети.... блаблабла... добавлять штуки, работающие с электросетью
Очень хорошо, вроде бы и мелко, но это основа для действительно крутых механик. Приятно что еще и жсоном, это дело еще и в модах можно будет будет использовать. Так держать!
>>41244610 >Я Ламандус новый модератор мертвого сабреддита со скоростью 2 поста в неделю Ну охуеть вообще. Вот это новость. >>41244827 Вернул эми гранаты и добавлял для электросети некоторые приборы вроде бы.
Версия с доработками от одного товарища: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset С этим товарищем все норм, но он дорисовывает прямо на "общем холсте", если над данным реозиторием начнут работать несколько человек. Но пока- все должно быть ok.
Вот эти две штуки выше и вешать в шапку для игроков.
А вот распакованная версия. Т.е. исходники тайлсета: https://github.com/Firestorm01X2/UndeadPeopleUnpacked Она не для игроков, а для рисовальщиков. Я же принял туда даже кое-какие изменения. Но из него упакованную версию пока не собирал.
Я думал, что она на выходных это сделаю, но внезапно выяснилось, что распакованная версия версия дедовского тайлсета не была обновлена дедом до последней версии, соответствующему "упакованному" состоянию - а значит если я пересоберу обновление, я в ней не будет части старых тайлов. В итоге так и произойдет, скорее всего - отсутствующие тайлы придется восстанавливать отдельно.
Интересно, как именно дед работал над тайлсетом? По логике вещей "Распакованная версия" - это исходники и они точно должны были содержать все тайлы. Но вот так вот. >>41210002 >Да, я резко забил на всё, поэтому unpacked остался не обновлённым
>>41257502 >С этим товарищем все норм, но он дорисовывает прямо на "общем холсте", если над данным реозиторием начнут работать несколько человек. То будет сложно ему.
Напомните почему половина контента дда находится в лаборатории? По моему вся игра сводится к тому чтобы вы спустилисль в это место и провели там большую часть игры.
>>41268899 >По моему вся игра сводится к тому чтобы вы спустилисль в это место и провели там большую часть игры. Я даже скажу - в БН в одной из лабораторий игру выигрывают.
>>41268899 Какому-то ебаному рогаликофагу захотелось иметь в Кате классические рогаликовые процедурно-генерируемые подземелья, с лутом и монстрами. Лаборатории показались ему подходящим вариантом, поэтому туда и началось запихивание большей части контента. Ну а так как среди контрибьюторов Каты слишком много ебаных рогаликофагов, то это семя упало на хорошо унавоженную почву, так что процесс будет только продолжаться.
>>41269350 Речь шла вообще про кату в целом, а не только про дда. В БН-их лабах все 90 процентов контента. Если не поставить моды, то в городах вообще делать нечего. Как писал тут один недовольный леса - пустые, поля - пустые, в реках нихуя нет. >>41270294 Да это и так понятно, кому черт еще может понравится ходить по лабовским лабиринтам пол игры? Только даунам.
>>41270294 Вообще мимо. Сейчас скорее процесс на добавления еще одного стандартного шаблона ресторана. Почти все шахты теперь по статичным шаблонам. Хотя бы некрополис сделали б более процедурно генерируемым. А как выпилят бионику из лаб так они вообще будут ненужны.
>>41271630 Кому нужно? Так-то контент в Кате не только для манчей, есть и просто атмосферные локи со своими мини историями, вроде той с детской могилкой и трупом Сейчас добавлять эндгеймовые локи, это означает так или иначе шатать лор, у разрабов ДДА это крайне херово получается, да и в БН хз как оно будет. а просто так запихнуть лазерган или силовую броню в продуктовый магаз идея чет не очень. Раньше в банках в хранилище, можно было найти интересные вещи, но их порезали давным давно в целях реализма. Единственно что локах с ми-го намного более полезный лут вроде сейчас в БН.
>>41271875 >так или иначе шатать лор Речь идет о том, чтобы равномерно лут распределить как в пз, а не пихать все в одно место. Очередной говноед кидается в крайности. При чем тут силовая броня в продуктовом? Почему нельзя из одной лабы сделать пять и распределить их по карте? Химическая, мутагенная, атомная, газовая - должны находится в разных местах. И уж тем более в лабах не должны жить военные. Военная база может находится рядом с лабой, это логично и уместно. Не уместно держать на одном этаже урановые стержни и мутагены.
>>41274466 Ну ты уж определись что тебе тут не нравится, пустые города, рандомная генерация лаб или то что у лаб есть охрана. Ну или то, что ката это не пз. Это конечно интересная идея наштамповать лаб, которые будут отличатся только лутом и цветом, но нет.
>>41275321 >что тебе тут не нравится Огромная часть контента находится в одном месте. Надо сделать лабы меньше, но самих лаб больше и чтобы каждая лаба была уникальна. В одной мутагены, в другой бионика, в третьей производство лекарств. Против охраны этих лаб ничего не имею. Но военные в лабе не нужны. Военные должны быть на военных базах. Тогда будет смысл строить передвижной дом и кататься на нем по карте. Мне иногда кажется, что люди строят передвижные машины исключительно ради их строительства. Потому как мой 452 УАЗ большую часть времени стоял возле дома где я жил и был задействован только после того, как я решил перестроить свой дом и мне понадобилось огромное количество строительных материалов.
>>41270694 >Сейчас скорее процесс на добавления еще одного стандартного шаблона ресторана.
Уже сто лет как не добавлялись какие-то городские локации типа ресторанов (спойлер: потому что их и так уже более чем достаточно). Зато - по крайней мере, в ДДА - относительно недавно были добавлены некие "микролабы", которые, на мой взгляд, являются стопроцентным аналогом процедурно-генерируемых подземелий из фентези-рогаликов. И именно микролабы (равно как и обычные лабы) сейчас получают сильное развитие (в категории контента).
>Почти все шахты теперь по статичным шаблонам. Это происходит не от того, что разрабы не хотят процедурно-генерируемых локаций (ПГЛ), а от того, что такие ПГЛ получаются пустыми и неинтересными, потому что приходится всё это пилить в хардкоде, что сложно, долго и нудно. Сделать нормальные ПГЛ в джейсоне до недавних пор было если не невозможно, то очень геморно и костыльно. Поэтому и было запилено несколько вариантов фиксированных шахт, которые по задумке должны спавниться редко-редко, а подавляющее большинство шахт будут обычными, без какой-либо темы или идеи, напоминающие старые захардкоженные варианты шахт, только сделанные в джейсоне.
Только совсем недавно - опять же, в ДДА - завезли инструментарий для создания более-менее нормальных ПГЛ, да и то, с большими оговорками. Я лично потратил всё грёбаное прошлое воскресенье на то, чтобы с помощью этого инструментария создать процедурно-генерируемые шахты (несмотря на достаточно подробную документацию, там без поллитры не разберёшься). Долго дрочился с тем, чтобы заставить этот инструментарий правильно спавнить фиксированную, одинаковую для всех шахт, часть (офис, общежитие, среднюю и нижнюю часть лифта) и перейти непосредственно к генерации рандомных туннелей, как выяснил, что на текущий момент этот инструментарий не умеет прокладывать дороги к ПГЛ. Соответственно, дорогу к шахтам не подведёшь, а без дорог это будет фигня.
Теперь сижу, жду, когда автор этого инструментария реализует дороги (и ещё пару нужных мне фич). Написал ему, но он сказал, что у него пока нет времени этим заниматься. Поэтому я в очередной раз отложил перевод захардкоженных туннелей в джейсоны.
Так что дело здесь не в каком-то негативном отношении к ПГЛ или приоритете статичных локаций, а просто в технических ограничениях. Ну и в огромном объёме работы тоже.
>>41274466 >Почему нельзя из одной лабы сделать пять и распределить их по карте?
Можно. Осталось только найти добровольца, который захочет потратить чёртову уйму времени на то, чтобы, во-первых, разобраться во всём этом бардаке с мапгеном лаб (там всё пипец как нахуеверчено), а во-вторых, который сможет придумать что-нибудь интересное, чтобы народ не плевался.
>>41276686 Ну вот из-за этого и получили то, что имеем сейчас: перекос в размещении лута (большинство хай-левел контента спавнится именно и только в лабах), нелогичный дизайн (в одной лаборатории могут изучаться одновременно мутагены, бионика, телепортация, новейшие виды вооружения) и связанный с этим нелогичный спавн монстров типа "солянка" (например, солдаты в гражданской лаборатории). Не зря говорят, разработчик-рогаликофаг - горе в семье. Не зря говорят, анимешник рогаликофаг хуже пидараса.
>>41278307 Ну не, это какая-то хуйня. Гражданские лаборатории это скорее исследовательские центры, где порталы поотрывались, а это секретные, с туррелями и военными. Насчет солянки тоже не согласен, вспомни тот же халф лайф, там из ксена вообще всё выжимали, порталы, ксеносов на опыты пускали(были бы в той вселенной мутагены, то из них бы их пытались варить), оружие мутили экспериментальное. И радиоактивных отходов до пизды было. Собственно как что-то пошло не так приехали военные и начали всех ебашить(а в кате вообще все пошло не так).Но никто халф лайф васянкой не зовет почему-то лол.
>>41276107 >чтобы народ не плевался Народ уже плюется на ваши лабы. Походи по ютубу, посмотри стримеров. Лабы самая отстойная часть игры. Это все говорят.
>>41278307 Три года назад один ютубер-пескачер сел играть в кату. Он прошел игру без единой смерти, по крайне мере так выглядело. В те времена огромная часть контента все еще была рассредоточена по карте. У многих местных олдов называющих кату самым хардкорной игрой от этого жопу порвало. Ката выглядела как казуальная игра. Плюс он давал годные советы которые упрощали прохождение новичкам. Тогда я думаю стали затаскивать все в лабу. Просто им было стыдно, что какой-то пескачер зашел в их рогалик и своим аутизмом уничтожил весь хардкор.
>>41285739 >все самое ценное вынесли Оно изначально там было, вот прям с появления первой версии каты, в лабах, и бионика и мутации и оружие. Никто ничего не переносил. Даже наоборот, кое-что вынесли и в другие локации. Просто с тех пор каких-то хай тек эндгеймовых локаций никто не добавлял. И соответственно подходящих новых мест для спавна всякой йобы не появилось.
>>41286368 Время охерительных историй. Ну давай расскажи какими именно были лабы в Катаклизме и почему там не было мутагенов, экспериментального оружия и бионики.
>>41285727 Ката действительно не хардкорная игра. Она сложная (в смысле многокомпонентности, а не трудности прохождения) с обилием опций и возможностей и с высоким порогом вхождения, но вот прям хардкором не назвать.
>>41286950 > какая Последняя > хуйню выпилили Выпиливатели в дда, можешь в неё играть >>41289860 >>41291555 Бионика валялась в магазинах электроники, в шахтах и на очистных станциях, вырезалась осколком стекла из шокеров. Оружие лежало на вездесущих трупах солдат (и по ощущениям оружейки в городах раньше спавнились чаще), поверармор можно было достать в банке. Мутагены, телепорты и прочий хайтек - на трупах учёных, которыми обильно были завалены потапокалиптические поля, и которые охранялись вообще никак. В лабу был смысл спускаться только за алмазными заточками и самой-самой топовой бионикой, которую больше нигде не найти. И то это был унылейший сраный лабиринт без какой-либо логики, где ты просто рашил к самой нижней комнате с ништяками, пока срака не отмёрзла.
Сейчас спавн трупов почистили, лут им снизили, лут в сброшенных в поле ящиков снизили, бионику с гражданских объектов убрали, шансы достать бионику с трупа порезали до околонулевых, лут в банках порезали, как и много чего ещё. Большинство этих изменений вообще-то были скорее положительными, ровно настолько же они были чрезмерными. И вот так, медленно, по кусочку, - весь, не то что эндгейм, но даже мидгейм контент оказался в лабах. В СРАНЫХ КАТАКЛИЗМОВСКИХ ХУЁВО-ПРОЦЕДУРНО-ГЕНЕРИРУЕМЫХ ЛАБАХ, КОТОРЫЕ НИКОМУ, БЛЯТЬ, НЕ НРАВЯТСЯ. Если эти силлинонсенсы никто возвращать не собирается - с лабами нужно что-то делать, и срочно.
>>41292922 >валялась в магазинах электроники, в шахтах и на очистных станциях, вырезалась осколком стекла из шокеров А, ты про "крутое пике" ДДА где начали сначала добавлять, а потом внезапно выпиливать весь силлинонсенс? Не, в оригинальной Китовой Кате не было бионики в магазах, их нельзя было вырезать из шокеров и никакой ютубер не "проходил" Катаклизм из-за чего якобы что-то начали выпиливать. И процедурная генерация тут совершенно ни причем. Никто не делал случайную генерацию, только чтобы запутать игроков. Это бред. >КОТОРЫЕ НИКОМУ, БЛЯТЬ, НЕ НРАВЯТСЯ Говорить за всех-то не нужно. Лабы значительно переработали, причем в лучшую сторону, они стали намного тематичнее, финальные комнаты значительно отличаются. А не как раньше четыре варианта финальной комнаты на все про все. Если тебя прям что-то срочно нужно, то никто не мешает придумать новую локацию. Или попробовать спавн предметов переделать, в ДДА вряд ли примут, но в БН еще может быть. А то и просто сделай себе мод возвращающий в банки силовую броню. Это вообще ниразу не сложно.
>>41292922 > Выпиливатели в дда, можешь в неё играть Ну да, ведь простуду и грипп, заморозку продуктов, взрыв рук, столбняк и прочее, прочее, прочее никто из БН не выпиливал.
>>41293199 Я, если что, не тот анон, который про ютубера говорил, я только что включился в обсуждение. Крутым пике я бы это не назвал, дда в таком силлинонсненсном ключе развивалась почти всё время разработки, от безымянных версий до того момента как у Кевина начался пекиш. Это лет пять-шесть, пока у него кукуха свистеть не начала, а его подсосы не подхватили - по сути большая часть жизни проекта. >>41293438 Ну ты ведь понял о чём я, давай не заводить этот срачик
Люди таки начинают строить вертолеты: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/r79gem/helicopter_designs/ >This relatively lightweight construction (1916 kg) is the best I’ve been able to make thus far. It uses only common parts easily found/made. I know quantum solar panels exists and also super electric engine. But I made this craft without any rare parts in mind.
>It can carry about 250kg in cargo. Max cargo volume is 150 due to the shopping cart. But still good. The large cargo containers aren’t worth the weight I think.
>Flying at day (solar panels helps charging it) at altitude 8, speed 300 km/h (190mp/h) I can travel very long distances before needing to stop.
Там пример с легким самодельным вертолетом. Груза перевозит немного, но зато ему не нужны редкие запчасти (помимо винта, который теперь не настолько редкий). Он вообще на электродвигателе летает и подряжается солнечными батареями.
>>41296221 >Веревочную лестницу еще не изобрели чтобы не сажать постоянно жополет? Нет. Более того - при попытке отпустить руль жополета во время полета - жоплет спикирует на землю. С соответствующими последствиями для жополета- он от удара буквально может развалится на части. Странно, но при этом сам персонаж у меня отделывался легким испугом.
>>41293669 Ну так то наверно уже и верно - сколько лет они уже задвигают свой "реализм". И по сути весь смысл был в том, чтобы все нириалистичное запихнуть подальше, либо в лабы, либо в афтершок помянем, что и привело к тому, что по сравнению с 0.D баланс некоторого лута довольно сильно перекосился.
>>41285458 >Лабы самая отстойная часть игры Согласен. Нет ничего унылее зачистки лабы. >>41285727 >Он прошел игру без единой смерти Эээ, в смысле "прошел"? Ее разве можно "пройти"? >У многих местных олдов называющих кату самым хардкорной игрой Какая она хардкорная то? Она легкая, даже слишком.
>>41296466 >0.D баланс некоторого лута довольно сильно перекосился. No shit. Одни турели с дропом в 1000+ патронов чего стоят. В БН это поправили, правда.
>>41296995 Никому это не мешало, кроме рагулей. Заметил что вы жить не можете без того чтобы не заставлять всех играть то что нравится только вам. И только то что вы считаете приемлемым. И казалось бы есть настройки в игре, есть моды, можно свалить нахуй, но нет. Вы залезли в игру и скатили ее в дерьмо, когда большинство увидело это и ушло играть в другие игры, вы обвинили друг друга и побежали создавать бн, назвав ее оригиналом. Но даже это не спасло игру, потому что чмошник-рогалик не может играть без коридоров. Всю свою жизнь рогаликодаун играл с четкими ограничениями, никогда не выходил за их пределы и не нарушал правила. Даже небольшое количество песка и свободы вызывает у него боль и спазмы. Помню как я несколько месяцев назад наткнулся на швейную комнату полную ниток, тряпок, кожи и прочей вкуснятины. Рогаликодаун увидев это визжал как резанный, он не мог поверить, что в городе все еще остались вкусняшки, он был уверен, что все снесли в его любимый сранный подвал. Поистине жалкое зрелище. Вам просто говорят все - верните как было! Это все что мы хотим! Хотите снести все в лабу - сносите, но только модом, и сами играйте в это, а нам верните классическую игру! Мы уж сами в настройках разберемся, достаточно ли кожи, патронов и бионики на поверхности.
>>41298847 Нет. Я хз какой он национальности. Я надеюсь против треннис. Постил у него на дискорде кучу таких мемов и ему норм. То что я знаю LUA будет возвращено.
>>41298702 >верните как было! Это все что мы хотим! Именно так. Но крайней мере БН сейчас ближе всего к классической и почти идеальной 0.Д версии, где не было тысяч патронов и лут был равномерно разделен, а не тысячи ниток в подвале швеи и пара банок воды и соль в подвале у химика.
>>41298937 >лут был равномерно разделен О чем я и говорил. Рогаликодауны считают, что все должны играть и находить ровно то что находит он и играть ровно так же как и он. Когда он видит, что кто-то в игре играет по другому - находит что-то иное, оружие предпочитает другое, броню, стиль ведение боя, мутации, бионику или не желает спускаться туда где был он, у него начинается адская боль. Снести все в лабу - это не равномерно, любитель коридоров и стен.
>>41299331 >дисбаланс Зачищать три часа город и наткнуться в одном из домов на швейную мастерскую - не равно дисбаланс. Как и наткнуться на спортивный зал, норколабу, коробки с хламом. Это нормально даун. Это то чем была была игра. Путешествие по миру и зачистка городов в поисках ништяков. Сейчас это спуск в лабу и бесконечное хождение по коридорам. Понравится это может только психически больным людям, коих большинство среди любителей рогаликов. И тот факт, что народ прекратил играть в игру, говорит о том, что именно вы скотили игру в говно. Теперь сидите и сретесь насечёт смена пола и кармашков, но не на счет того, что пол игры снесено в лабу. Ведь рогаликодаунов устраивает лаба. Клянусь богом, что третий форк будет таким же говном как дда и бн. Ведь пилит его рогаликодаун. Никто из вас не вернется к оригиналу, ведь оригинал содержит элементы песочницы и свободного мира, что совершенно не приемлемо для шизойдов которую все свою жизнь играют в коридорах.
>>41298961 >SambaFidelity Видел я этого чела в офф. Дискорде ДДА, просил помощи с компиляцией стабилки 0.F-2. Сильно сомневаюсь, что он целый форк Каты потянет.
Если глянуть на БН, то там хоть 1) есть потребность со стороны игроков 2) есть хоть как-то обозначенное направление разработки 3) есть несколько постоянных контрибьюторов 4) у главного разраба - многолетний опыт работы над Катой и математическое образование
>>41299523 >ведь оригинал содержит элементы песочницы и свободного мира Оригинальная Ката - это рогалик в почти чистом виде, как его задумывал Кит. А теперь живи с этим знанием, шизик-клаустрофоб.
>>41299549 Хочу поддержку ЛУА, чтобы можно было свое говно писать для модов без компилинга и ожидания принятия пиаров. Заодно весело-задорно изучать плюсы.
>>41299432 У... там много работы будет. В штабилке уже добавлены умения, но вроде как еще нет стартовых хобби, которые хоть немного уменьшают количество гринда, например. >>41299640 Двощую Луа. А еще у японцев видел такую тему - пилишь пиар прям в браузере, а сервак тебе автоматом скомпиллированый бинарник выдает, если нет ошибок. Хз как они это сделали.
>>41299638 >это рогалик в почти чистом виде Я знаю что токае рогалик в чистом виде, поэтому никогда в них не играл. Сел играть в кату, потому что игра содержала в себе элементы песочницы и свободы. И я более чем уверен, что многих игра заманила именно этим. И уж точно никто не ожидал, что однажды зайдя в игру после длительного отсутствия они столкнуться с пустым миром. То что осталось на поверхности - максимум на недельку игры, а для опытных игроков, так вообще на денек-другой. Потом только в лабу и никуда больше! Если лаба находится рядом с метом проживания, то весь смысл в строительстве грузовика отпадает. Нахуя она вообще нужна? Нет совершенно никакого смысла в том, чтобы строить ее и отправляться в дальнее путешествие, ведь ты ничего путного не найдешь. И зная это, просто руки опускаются запускать игру. И когда начинаешь заикаться об оригинале, вам шизойд кричит, что оригинал был дисбалансным. Ну не может быть такого что у полицейского в кармане пушка. В подвале дома нельзя оборудовать швейную мастерскую, а в больнице не должно быть обезболивающих или каких-то лекарств, только витамины! Нет! Это дисбаланс. Вы уж определитесь оригинал или не оригинал. Реальность или нереальность. Вы сами себе противоречите.
>>41300063 Это ты тот анон которому огнестрела не хватало и он хватал занавески и бежал в лес прокачивать луки до 8 левела? Не, ну дошел до лабы, уже прогресс. Пчeл, так не будь таким ограниченным "рогаликодауном", какими тут всех видишь. Нахуя тебе лабы? Не хочешь тратить время на то что тебе не интересно? Мутагены в бн сейчас делаются буквально без какой-либо особой прокачки, бионика может заспавнится в башнях миго, никто не заставляет спускаться в лабы и залутывать все до последней крошки. У игры нет финальной цели. Построй домушку около озера, лови рыбу с лодки. Потом устрой себе путешествие вниз по реке. Свобода же.
>>41300288 >всех Ключевое слово. Не всех, а только тот кто считает, что снести все в лабу было хорошей идей. Количество людей оставшихся играть в кату, говорит само за себя. Если бы кто-то из вас действительно заботился о балансе, то вы бы давно решили что делать с кевларом которым у нас забиты все шкафы. Если бы заботились о реализме, то как минимум дали бегунам бутылку воды и прекратили бы совать каждому второму зомбаку дилдак. Это так к слову. Все о чем вы заботитесь - это сделать игру максимально коридорной и однообразной.
>>41300448 >снести все в лабу было хорошей идей Весь лут что сейчас в лабах был в них практически изначально. >Количество людей оставшихся играть Осталось приблизительно таким же. Емнип +-1к в ДДА или сколько там по статистике скачиваний. >решили что делать с кевларом которым у нас забиты все шкафы Ага. Горы тряпок у швеи норм, а горы кевлара это дисбаланс. le classique х2 То что ты играешь в игру максимально однообразно, не делает ее однообразной. Не лезь в лабы, если они тебе не интересны блеать!
>>41300280 >>41300294 Ооо, не человек, а машина! За два месяца разобраться с компиляцией Каты, провести ребаланс всех "фич" стабилки, и запилить в игру Луа! Прям даже вообще не верится. Ну посмотрим, что с этого выйдет.
>>41300639 >Горы тряпок у швеи норм, а горы кевлара это дисбаланс Хорошо, рогалик, следи за руками. Зачищая городок, я наткнулся на швейную мастерскую в подвале. Там действительно было горы тряпок, кожи и самое главное ниток. К тому времени у меня было полно этого хлама, кроме разве что ниток. Потому как их нужно крафтить, поэтому я был счастлив наткнутся на эту мастерскую. Хоть что-то полезное я нашел в городе который был буквально пустым. Вот о чем идет речь. Не все снесли в лабу. Перенести швейную мастерскую в лабу видимо было совершенным безумием, поэтому ее оставили, но шанс ее появления спустили до самого минимума. Наверно поэтому я не находил ничего подобного не до, ни после обнаружения. Скорее всего процент появления подобного опустили до 0000.0001 процента. Ничего, это нормально. В одном городке встретишь швейную мастерскую, в другом еще что-то. Очень поднимает настроение и желание продолжать шароебиться по этим пустым домам. А теперь о кевларе. Если нитки и тряпки, ты тратишь - это расходуемый материал, то кевлар, просто валяется без дела. Почему его так много учитывая что это довольно ценный материал? Волокна кевлар при равном весе в пять раз прочнее стали - это я сейчас в интернете нашел. Я кстати этого не заметил играя в кату. По мне так они не сильно помогали мне во время зачистки лабы.
>>41301184 Шиз, еще раз. Никто и ничего не переносил в лабы, за всю историю Каты. Вообще ни разу.
Тот швейный подвал с горой тряпок - он всегда мне попадался именно в таком виде - с огромной горой материалов, в отличие от остальных подвалов. Это как раз то что началось с эпохой "реализма" в Кате. Точно так же добавили кевлар, горы ложек и вилок, тысячи патронов в турелях. Никто вообще не думал ни о каком балансе, "реалистично" - ну значит добавляем. Точно так же, например, с авто на реакторах - "нереалистично" значит удоляем. Все.
Копанию Кевина и Ко, можно осуждать за сломанный баланс, но я уверен что ни у кого из них не было и мысли специально загонять клаустрофобов в процедурно сгенерированные локи, чтобы они там страдали.
>>41301401 Повторяю последний раз. Раньше на поверхности было море плюшек. Сейчас их нет. Когда видели пожарные машины - бежали к ним, всегда что-то ценное было. Сейчас тупо прохожу мимо. Пожарные станции? Прохожу мимо. В аптеках толком нихера нет. Больницу пустые. В оружейных магазинах нет оружия. Нет никакого желания даже взламывать их. Ты знаешь что если даже найдешь там оружие, то патронов там точно не будет и просто говоришь себе, лучше на военную базу сразу идти, тут ловить нечего. Электростанции пустые. Банки пустые. Раньше в банках стены ломали, теперь ничего никто не ломает. Зачем? Что вы сейчас можете вынести из банка? Строительные магазины забиты вещами которые тебе больше не нужны. Отбойные молотки - зачем они? Даже от кирки больше толку чем от него. Дома забиты совершенно бесполезным хламом, нас хотят заверить, что при апокалипсисе, люди убегая взяли все самое ценное, но на улице у зомбаков в карманах дилдаки и плееры. Так выглядит апокалипсис у шизойдов играющих в рогалики.
>>41301886 >играющих в рогалики. Ирония в том, что все это начало продвигаться после того, как Кевин официально объявил что Катаклизм больше не является рогаликом, а теперь симулятор и будет развиваться именно в этом направлении. И сделаны все эти ребалансы в целях симуляции реального мира. Так что и тут ты не прав. А рогалики в целом довольно абстрактны и заточены больше на реиграбельность. И то что тебе нравилось в Катаклизме, было именно тогда, когда он был рогаликом. Забавно, да?
>>41302563 >kevingranade commented 4 hours ago That's why the only things I asked to be removed were the large wrench and drill, but the author here just ignored that for some reason. >Merged Ауч. Кевина игнорят в его собственной игре. Похоже Эрк теперь новый кевин.
>>41302563 Бля... это же даже силлинонсенсом не оправдать, это просто высер. Reasonably compact welding bits, охуеть просто. Понятно что этот поридж сварочный аппарат не видел никогда, но функции швейцарского ножа размером с мизинец он пользуясь какой ебанутой логикой удалил?
>>41303535 Ты ещё нихуя не видел, вот когда они добавят реалистичный процесс сварки, тогда и поговорим лол. Ещё насчет модулярного цбм идея охуенная, я думаю никто в душе не ебет как это начинать кодить в принципе, но сначала мы конечно расхуярим то, что уже есть. Так то поебать конечно, будто я в их эксперементалку буду играть, но уморительно это все конечно.
Проблема с автоматическим вскрытием дверей так и не была решена? У меня в руке пожарный багор, а система пишет: "Ах если бы у вас был предмет для взлома замков!". Но он у меня уже есть в руках.
>>41304379 Я не говорю, что такой подход (сломать, потом начать исправлять) единственно правильный и вообще годный, но для этого и существуют эксперименталки, разве нет? Через некоторое время введут отдельные кбм для всего, что было выпилено, и к моменту 0.G об этом инциденте все забудут, как будто его и не было.
Миллион раз ведь уже было сказано: не хочешь экспериментальных изменений, не ставь эксперименталку. Либо, по крайней мере, не обновляй игру в середине катки. Но нет, мы обновимся в процессе катки и будем ныть на весь реддит о том, что мы потеряли функционал и что нам нужно идти и заново искать все инструменты.
>>41304799 При условии что это кому-нибудь и когда-нибудь будет интересно исправить. После выпила запуска ракет "ну мы добавим катапульты или что-то такое". После нерфа веществ в их полную бесполезность - "ну я доктор, вот накатаю иссью когда-нибудь запилим реалистичные эффекты". Ну вот у меня есть идея как вернуть реалистичную пневматику. Ну вот мы откроем иссью на реалистичную сварку.... И так эти идеи могут висеть годами, если автор скажет мое дело было понерфить тулсет, а все остальное меня не интересует.
>>41302563 Многие, видимо ещё не вкурсе про глобальную передачу кбмов киборгам в дда. А ведь в этом случае кбмы практически исчезнут из игрового мира вообще, причем вместе с автодоком, рядом локаций и рядом монстров. Тогда многим сильно припечет, включая, думаю, даже некоторых разработчиков. Это будет полный реализм.
>>41304379 > носить чемодан с инструментами для встроенных инструментов Это сюжет анекдота какой-то? >>41304732 Вскрывать замки нужно отмычкой, а баграми и ломиками ты вскрываешь саму дверь (больше шума). Нажми А (активация предмета в руках) >>41305563 Автор тайлсета DeadPeople, трансфоб&фанат дельтаруны, шиз.
>>41306125 Ты забыл упомянуть что они там на сопли ещё какую-то васянскую даже по меркам клизмы расу инопланетян хотят приклеить, у которой надо разрешение на бионику спрашивать.
>>41304799 > к моменту 0.G Неиронично интересуюсь - починили ли они в 0.F абсолютно мертворождённый интерфейс кармашков и пекиш? Или они так и остались в экспериментальном варианте, а контрибьюторы побежали дальше добавлять новые орехи и выпиливать из игры последние остатки фана?
>>41306234 >И никто ничего не сделает. БН уже сделали. Вон дед о возможном третьем форке говорит.
Жизнь небесконечна и стоит ли её тратить на участие в долбанном цирке - это вопрос. Особенно, учитывая, что есть альтернативы. Наблюдать за цирком весело, тут без вопросов. Но не факт что при этом стоит самому в клоуны записываться волонтером.
>>41308258 >вернуть ссылку на оригинальный bn? Потому что очевидно, что эксперементалка не имеет с ним ничего общего. Заранее спасибо. Какой оригинальный БН? Ссылка в шапке указывает как раз на него.
>Mobile base, covered in cata++ laser weapons to comfortably fly through a city leaving a trail of burnt zombie mist. Can't exactly land to manually pulp them, so full auto laser lmg works to remove bodies.
>I've only done a little bit of experimenting with them so far, but I used them quite effectively for map recon and for air assault into places that are otherwise too far away to easily drive to. Long range fast overmap movement to rare obscure cool locations is where they really come into their own.
>I need to mess with them. Maybe use them to drop nukes
>Helicopters are the most comfy base, especially if you add a bike rack to it so you can take your motorcycle for scouting and fuel scavenging.
Ты глянь - какое же БН говно. Обдолбаются своим сайфаем и вертолеты себе клепают.
>>41311561 Бедные Экзодии, они ведь даже не знают нереалистично было реализованы их технологии из иных измерений. Хорошо что нашелся специалист по инопланетной бионике и все поправил.
>>41311710 >Хорошо что нашелся специалист по инопланетной бионике и все поправил. Это ещё чего. С учетом предложения по модульным КБМам у Экзодиев помиомо тулсета ещё и сменные инструменты выпрашивать придется. Ведь не будут же комплектом сразу выдавать?
Скажите пожалуйста, в бн же чинили слишком сильное замерзание персонажа на старте игры? Просто в каждой новой игре мой персонаж через пару минут получает статус очень холодно и начинает получать урон. Последняя эксперементалка.