>>40481542 Имбовая хуйня для нубков и не нужна нормальным посонам. Сильнее этой имбы играет только некромант с плащиком, Солмир если на первом ходу найдёт кулон защиты от молнии, и дохотовский поломный Конфлюкс с роящимися птениксами.
>>40499355 Ну я не отрицаю, что я нубас, буквально пару дней назад начал пытаться играть в Джебус. Как итог один раз вышел на 117, но там мне вначале зашла коробка на 20 эльфов и я с ней норс собрал хуйни. А так я просто отсасываю и рестарт делаю. Просто не вижу смысла например отсидется в замке пару дней и набрать родной армии, ведь тогда теряется вся суть джебуса
Пишу в историческое время иторическом треде исторической игры исторических игроков бать папнь всем респект всем здоровья и счастья папане удачи бате тоже всем респекток в огород и полное поле фруктов
>>40495719 С пятых глобалку сломали, превратив карту в коридоры на которой некуда бежать. Таких нажористых трежерок как в троке уже нет. Была еще конечно четверка с такми же проблемами, но ее можно простить за то что она во многих механиках была эксперементальная. В пятерке могли бы и пофиксить тесноту карт в 3д.
>>40500591 >говно шаблонов А что еси турнирные карты не должны быть рандомными? Ну типо запилить золотой стандарт ультрасбалансированой карты как в доте. Случайности на такой карте миниму, роляет только скилл игроков и тактика.
>>40498845 Раньше она как ебанутая хуярила анархию 20+ героев 10+ замков 5 минут на ход Щас сидит пердит на раслабоне Но вообще незаслуженно ноунеймовая
не думал что папаня сможет настолько жестко сыграть жебус за всю игру только микроошибки с затертым героем и слотом скелета в консе но это уже в тильте и по итогу ни на что не повлиявшие штуки
>>40502525 В чем я неправ отвечай Ожидал что папанистер вообще ничего не покажет на жебусе и выйдет 125 Он супер хуевый респ разыграл настолько хорошо насколько это можно было
>>40501429 Это Лера-то нонеймовая? Топ пять по мидийности в H3 комьюнити точно входит, просто потому что синдром пизды в поле, стримит давно очень и со многими колабила. Онлайн у нее низкий, но он и у папашек, кроме хэллостингеров, и у ньюбиков трайхардеров парой 30 вьюверов. Мне лично ее сложно смотреть потому что она постоянно гундосит и половину чего она там выпалила вообще непонятно и это бесит.
>>40501898 Он все правильно сказал. Джебус не про скилл вообще, это чисто шоу для твича, ибо каточки по полчаса с финалкой в центре на 121. Пипл хавает.
Когда пофиксят айдишники у артифактов в комплите? Это всё что меня интересует из модов. В интернете об этом даже нету нихуя на английском. Это проблема русской версии или че
>>40513380 Ну в частности в кампаниях не те артефакты лежат, квест даётся принести такой то артефакт для награды, а по факту лежат левые везде короче чето напутано
>>40513691 Ну они сломали понятно, так я и спрашиваю что до сих пор мододелы не пофиксили эту хуйню? Миллион васянских монстров нафармили а эту хуету в комплите не вывезли?
>>40501348 >С пятых глобалку сломали, превратив карту в коридоры на которой некуда бежать. Мне кажется это из-за того что ушли в 3Д. Поменялся масштаб и пропорции и поле для хода не так наглядно выглядит. Если бы оставили как в трешке, то карты были бы большие, полустые и жрали бы больше ресурсов. Тогдашние пекарни из 2к05 сгорали бы к чертям.
>>40510255 Может, но удовольствия не получит. От JC/JO тянет блевать, остальное играют редко. Трясутся за рейтинг и не хотят играть с челом с значительно ниже игроков, в прайм тайм у новичка будет максимум 10 игр на хосте.
>>40515839 Лично я вообще оба стрима одновременно со звуком врубил, думаю я не один так сделал. Также могли подтянуться фаны других геройщиков типа тшарупы.
>>40533962 Тебе советовали оригинал, а не говно от бздуки, полоумный выблядок бегемота и ламантины, блядь. Оригинал, сука бы ёбаная, ты вообще понимаешь, что такое оригинал, скотина, блядь?
>>40538727 Слышишь нахуй иди черт я сюда пришел почитать историю и сюжет ты хуле пиздишь гнида ебать, хуле ты переобуваешься черт ебаный, разговор про кампании логично что я ищу нормальный перевод и работоспособность мне твои хоты доты нахуй не упали!!!!!!
Все правильно он говорит. Бяка навосянила копроперевод, а вы и рады, а разрабы пришедшие в тиму после релиза Возрождения поломали баланс и высрали васянскую ебанину про клинок армагедца)))) и говорящих каках)))) и мам, хочу личей поднимать, скилеты сложна((((((((( без какого либо понимания как работает вселенная героев меча и магии. Ван Канегем и ключевые разрабы после релиза Возрождения забили на разработку тройки, поэтому Армагедон с СоДом и вышли такими кривыми, нелогичными и "лол а давайте сделаем город с антропоморфным говном - лол, а давайте))" васянистыми; все что вышло после Возрождения - васянка, сделанная другим составом, кто играет с переводом вообще калоеды конченные, любое васянистое говно готовы сожрать, лишь бы не напрягаться. Это как фолач. Шедевральный медмаксовый первый и калоедский васянисто-петросянский-тумбаюмба второй, который высрали джуны за полгода из ванильных ассетов, но утятам зашло больше, потому что они с него начинали играть.
>>40539881 И чем они занимались по твоему после возрождения твой ваканегем? 8-ю майту не он делал, 4-ю геройку не он делал, 9-ю майту тоже не он. Тебя послушаешь так он вообще ливнул в закат в 1999-м и не отсвечивал. Ваканегем-оправдания сплошные
>>40528927 >Не понял, в Хрониках тоже сломано было? Нет, там ломается если играть в хроники как пользовательские кампании: >Присутствуют все 8 хроник: как отдельными кампаниями (Новая игра - Кампания - Другая), так и полноценными версиями (установка по желанию); Канонично хроники именно что отдельные версии, хуйзнает зачем их васяны добавляют в экзешник основной игры.
Нет ну я хуею, плагины на HD-мод делают, фиксы делают какие то всё подключается на лету и устраняется. Фикс на артефакты блядь они плагин сделать не могут. Чудилы ебаные, причем что сам разраб ХД мода русский гречневый мужик фиксит СОД знает весь код от и до и весь такой идейный, так что же ты блядь не можешь очевидные пофиксить вещи
>>40530067 У тебя на пике самый лучший, тёплый и ламповый перевод который потом испоганили в комплите. Ошибки, неточности и опечатки в любом переводе будут. И лучше уж это будет досадными случайностями как на пике, чем ИСКУСНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. пиздец нахуй блядь, ААААААА СУКА
>>40540879 Пчел дело в том что я запустил кампанию и потом рандом сценарий и ошибки были почти в каждом окошке со вступлением, непонятные запятые, короче глаз режет пиздец, я прихуел это ведь лицуха, разве за это мы в 2000-х хвалили официальные релизы типа они лучше пиратских и по доступным ценам? Да это больше похоже на ебаный пиратский перевод на похуй
>>40472646 (OP) Насколько существенно Эквилиблиус меняет АИ 4 части и касается ли это кампаний? Появится ли прям хардкор внезапно и даже на ранних сложностях или там какая то банальная хигня?
Ну и в целом кто как играет? Кто в ванилу 4, а кто с модом? Желательно понять почему так или так.
Кстати почему на скрине всё так непривычно выглядит? Скрин не мой, а просто нашёл.
>>40543777 >Кстати почему на скрине всё так непривычно выглядит? По-моему это с какой-то беты. В сети несколько скриншотов, где есть небольшие различия с релизной версией в интерфейсе и некоторых объектах. >Насколько существенно Эквилиблиус меняет АИ 4 части и касается ли это кампаний? Одно точно знаю - это то, что пошаманили с делением нейтральных стеков в зависимости от армии игрока. Отличия если есть, то надо тщательно сравнивать обе версии одновременно. Если очень интересно у них на сайте есть подробный чейнжлог. >Появится ли прям хардкор внезапно и даже на ранних сложностях или там какая то банальная хигня? Не заметил. АИ носится бестолку и не бьет сильные охраны, на малых картах выносится на второй неделе, при том, что армия у него как правильно заметно больше. На больших "сносность АИ" возрастает по экспоненте от его читов.
Я думаю играть стоит в любом случае с Экви, хотя бы для себя, потому что в ванили некоторые существа совсем хлипко смотрятся на фоне своей противопары и ты их будешь банально игнорить. В экви у тебя скорее всего все равно будут любимчики, но отстраивать для разнообразия что-то другое уже не будет в тягость, не будет довлеть чувство что ты сам себя наебал. Наги например стали жирнее и в добавок к безответной атаке еще и бьют вокруг себя, как церберы. У баферов появились версии массовых прокастов, если количество существ в стеке 25 и больше. Те же огры стали вполне себе интересным решением, благодаря тому, что им добавили полезных спэллов, например первый удар, массовый, если их 25. Еще ты сможешь сам выбирать кого некрить и призывать и в любой момент сможешь это поменять в контекстном меню по горячей клавише. В общем, куча всяких, напрашивающихся самих собой балансных и qol изменений. Единственное почему возможно стоит отказаться от мода это то, что я не уверен насколько АИ-игрок воспринимает изменения, будешь ли ты с ним на равных, ведь он и так туповат.
Поставил патч на пятёрку который типа улучшает ай. Теперь на блоках могут стоять герои(а могут и не стоять). Заходишь такой отбить шахту, а там госты с героем стоят, а у него стрелка ) Очень интересный баланс
>>40540879 Ебать, вот это сферический эффект утёнка. Охлади трахание, сидоджи. >чем ИСКУСНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ А почему нет? Как их ещё назвать? МЕТКИЕ АРБАЛЕТЧИКИ? А обычные, типа, не-меткие? Стреляют-то они одинаково метко, просто грейженые успевают два выстрела сделать. Может, их стоило назвать АРБАЛЕТЧИКИ-СКОРОСТРЕЛЫ? Топ кек. Искусные арбалетчики - совершенно адекватный и даже красивый перевод.
Комп откуда-то второго коммандира раздобыл, лол. Я тоже так хочу, но не знают что обузить. Явно какая-то бага с заменой типа существ, как это было например у палаток первой помощи, которые внезапно могли превратися в гремлинов прямо на поле боя.
Почоны, накидайте идей/билдордеров для ОТЫГРЫША при аутировании с конплуктером. Банальщина типа Мариус с демонами, спецов по логистике/армору, очевидных Солмиров/Жизелей/Джеддитов-Аламаров/Гурниссонов-с-йоба-баллистой уже поднадоела. Мне лютобешено зашла идея из (поза?)прошлого треда с Корониусом, который строит зелёных драконов, не грейдит их и кастует на них Убийцу, просто потому что может и хочет. Пробовал Риссу из Башни - единственный тру-алхимик, добывает ртуть из нихуя, плюс омскую связку гремлины-големы-маги - тоже норм. Вот думаю, чем бы ещё упороться, накидай советов мудрых
>>40543777 Эквилибрис АИ не затрагивает. Только пара незначительных изменений вроде АИ пьет зелья бессмертия перед боем и не стоит Портал. В остальном двачую >>40544309 Эквилибрис игру не сильно изменяет. Небольшие улучшения без радикальной переделки баланса. АИ как был мертвым, так и остался.
>>40555039 Ну ты и шиз. Но у нас тут дружбомагия, так что вот тебе челлендж под стать: 1. Берёшь Замок, первым героем - Клирика, желательно девку, в идеале - Адель 2. Нанимаешь второго героя ДРУГОЙ расы, увольняешь армию Адель, играешь ТОЛЬКО войсками не-Замка. Войска расистов-угнетателей из Замка не используешь даже в самых крайних случаях. Для найма предпочтительнее злой Alignment, но гноллы-гоблины тоже пойдут, черные головорезы из Причала - вообще идеально 3. Тащишь всю игру только на дипломатии, Basilisks Lives Matter, в гарнизон родного замка обязательно заселяешь максимум иммигрантов и беженцев, мутишь мультикультурализм 4. Разумеется, ни одного героя-человека, кроме стартового, в твоём королевстве тоже быть не должно, в т.ч. не должно быть героев-людей из других замков. Только гноллы, гоблины, джинны, троглодиты, ящеры - нутыпонел. Гомоэльфов тоже можно. Скелеты, вампиры и прочая нежить - хуй знает, многие из них были когда-то людьми, но, думаю, их можно приравнять к покаявшимся и отрёкшимся от человеческой расы. 5. Нельзя эксплойтить навык существ "Ненависть" - джинны против ифритов, титаны против драконов и т.д., т.к. это расизм. Но можно пиздить дьяволами ангелов, потому что ЭТО ДРУГОЕ. 6. Заклинания, наносящие дополнительный урон некоторым существам (ледяная молния по огненным элементалям и т.д.), использовать тоже нельзя, это расизм. Особенно Уничтожить Нежить, это вообще расизм как есть. 7. Чёрных драконов и головорезов из Причала убивать нельзя. Если они есть в армии твоего противника - отступай. Если они охраняют шахту и не хотят к тебе присоединяться - ищи другую шахту. Единственные, кем можно атаковать чёрных драконов и головорезов из Причала - это другие чёрные драконы и головорезы из Причала. Постарайся сделать так, чтобы у тебя их оказалось больше, чем у врага. 8. Если в твоей армии есть магоги и питлорды, он обязательно должны каяться за геноцид носатых чертей. Они обязательно должны рубиться на переднем краю, магоги - только в рукопашную офк, обязательно должны принимать на себя все контратаки и т.д. Если у тебя есть заклинание "жертва" - обязательно используй его для сохранения носатых чертей за счёт питлордов и магогов. Вообще, за убийства носатых чертей должны каяться вообще все. Потому что ни один другой юнит в игре не страдает так, как носатые черти. 9. Я думаю, не стоит даже говорить, что если ты найдёшь Грааль, то должен построить его либо в Инферно, либо вообще нигде. Носатых чертей должно быть как можно больше. 10. Если у тебя по какой-то причине окажется Рашка - она обязательно должна быть под санкциями. Ей запрещено посещать какие-либо города кроме Инферно и покупать Книгу Заклинаний.
Хочу геров в которых решения игрока больше влияют на мир. Чтоб деревья росли, города строились(было в аов), дороги можно было прокладывать, шахты открывались и закрывались(есть скрипт вога), места битв были отмечены крестиком(было в дисциплизе), герои умирали(есть скрипт вога) и появлялись, порталы вели на другие карты(кампании не нужны), а сами карты были больше чем 2 уровня(на 5 уровне катакомб должна быть диабла), и чтоб экономика рыночная или плановая у демонов. Два года жду такую игру, но выпускают огрызки где перетасовывание тактикульной боевки выдают за улучшения, хотя реально ничего не меняется.
>>40547541 >Как их ещё назвать? Как на оригинальном языке назывались - Archer и Marksman.
>совершенно адекватный и даже красивый перевод Нет, это не перевод, это васянство, которое при обратном переводе даже не близко с оригиналом. Лучник и Стрелок - вот это перевод. Режет глаза лучник с арбалетом? Хорошо, Арбалетчик и Стрелок.
Да и нвц если посмотреть не используют прилагательные связанные со скиллами - никаких быстрых, сильных или метких, только могучие горгоны и боевые- или -воины. Зато везде короли да королевы, ага.
Пока писал понял почему стрелка или даже стрельца забраковали - чтоб не конфликтовал с выходящими ковбоями по смыслу.
Интересно, в хоте на английском тоже поменяли лучников/стрелков? Не хочу шквариться устанавкой чтоб проверить.
>>40558490 Хотохейтерная ебанашка, так это ты? Решила погрузиться в удивительный мир лингвистики при помощи гугл-транслейта? Я тебе открою несколько секретов. Первый: не у всех слов есть стопроцентный аналог и вообще перевод как таковой. Попробуй поискать в русском языке аналог слову Transaxle, например. Второй: дословный побуквенный перевод - не всегда самый лучший. Надмозг и Космическая Морская Пехота Беспорядка передают пламенный привет. Третий: метода проверки посредством обратного гуглоперевода - не существует в природе. Иначе твой СТРЕЛОК может легко превратиться во что угодно, начиная от Gunslinger, Rifleman и Gunner, заканчивая Arrowhead и Indicator
Посоветуйте, пожалуйста, лучшие сингловые карты/компании с сюжетом, не мегасложные, типа Парагона. Ну и не по Властелину колец/другим существующим сеттингам. А интересные кастомные карты в рамках сеттинга M&M есть? Где не только просто карту мира перенесли?
>>40563964 Devil is in the Detail. Весьма хардкорная хуйня для очень долгой игры, примеры драмы в прошлом треде >>39855298 →>>39883899 →>>39989876 →. Фича в том, что затуп с развитием приводит к неминуемой гибели, тупо приходит супертанк, котороогоо тупо не хватит сил остановить, и насилует тебя жестокоо и безудержно. Первое прохождение рекомендуется за эльфоту.
Angelic Pride. Хуй знает, сколько там всего частей, я играл, кажется, в 4/5, там ещё где в подземке сидит герой с ебанутым количеством то ли циклопов, то ли минотавров, и на какой-то там месяц идёт всех щатать как ебаное стихийное бедствие.
Love of my Life - довольно неплохая карта, с весьма жёсткой концовочкой. В логове главного гада могут возникнуть проблемки, даже если собрать Плащ Короля Нежити
Grim Reaper - сюжета как такового нет, просто очень, очень жопоразрывная XL-карта. Для меня до сих пор загадка, как её в принципе можно пройти, даже если играть на пешке. Переделана из карты вторых Героев, где, видимо, её было реально пройти при помощи ТЕХ САМЫХ чёрных драконов, которые в двойке по силе примерно соответствуют лазурным из тройки. Некр начинает с ТРЕМЯ городами, ОХУЕННО сильным героем и ЕБАНУТОЙ армией - который приходит к тебе НАМНОГО быстрее, чем некры из Дьявола-в-Деталях. Ебаный челлендж, для которого нужен высший пилотаж манёвра, макро, уклонения от стычек с превосхоодящими противниками и ударов по слабым местам. Когда-нибудь, однажды, выйдя на пенсию, я пройду эту хуйню.
Кароч скачал герои 3 с нормальным разрешением и вроде всеми дополнениями, поскольку Клинок армагеддона запустился. Вот только не пойму, как ставить ИИ в одну тиму при создании случайной карты. У стримлеров вроде имеется такая кнопка, а у меня - нет. Двач, помоги!порядок наведи
>>40557944 Скачимочи это же экшон, не подходит немного по жанру.
>>40561968 Правильно это развитие героев. Той части глобалки за которую их многие любят.
В героях глобалка > тактических битв. Кто этого еще не понел играют в юбипарашу и счаслив с пловиной мозга.
>>40564744 Не хотеть ВоГ из-за его ограниченности. В нем многое не исправить, в осном это по части нормального ИИ и харкорных ограничений(размеры карт, стеков отрядов, взаимодествие между картами, нормальной экономики).
>>40567785 Мне нравится идея пикчи. Можно сделать полурандомную генерацию существ в игре из частей, но нет сырья и кадров. И механики трансмутации под это дело запилить которыми балуются маги, древнее зло и все кому не лень заморачиваться с ритуалами. Сет сгенерированых существ делать персистентным, чтобы с каждой новой игрой появлялись такие гибриды и под них приходилось подстраиваться. А по сети вообще сказка была бы играть своим бестиарием против неизвестного бестиария противника и при этом встречая его существ на карте.
Блядь, идей как можно "имбру тхиз гаме" вагон, но их тупо никто даже не пытается сделать. Корпорасты сосут дойную корову провереных решений переупоковывая только графику. Подпивасы гоняют игру детства, их мозг уже одеревенел для восприятия инноваций. Индюки долбоебы выпускающие бызыдейное говно. Конченая планета, нахуй. Игор нет.
>>40567995 >Подпивасы гоняют игру детства, их мозг уже одеревенел для восприятия инноваций. Индюки долбоебы выпускающие бызыдейное говно. Сам себе противоречишь в каждом слове. Идеи есть, просто тебе не заходят. Сделай свое и не бузи тут у меня. То чего понасрали в воге и есть квинтэссенция безыдейного говна для даунов.
>>40556946 Попробуй вкатится в Эадор Сотворение с модом новые горизонты.
Прям как 4 герои с героями на поле боя и ещё и войска опыт получают и прокачку, в виде кампании путешествие между осколками и ты типа прокачиваешь себя как астрального духа, но герои у тебя все равно разные. При этом карта поделана по провинции в которых есть население, оно растёт, происходят всякие события, там есть подземелья которые можно грабить. Можно строить здания в провинциях.
Блять охуенная игра в плане потенциала, но её вторая часть с переходом в 3D обосралась и серия не взлетела.
Я проникся шаблоном Папича. Хотовцы, все-таки, молодцы - добавили кучу водных объектов, из-за чего карты с водой вообще стали иметь смысл. Мне определенно кажутся ебанутыми некоторые охраны, но сама задумка прям хороша: и много фишек игры использует, и более равномерный темп вместо "ты вышел в трежу на день раньше, gg", и замковые войска (не только т6-7) имеют смысл вплоть до финалки. Помимо редактирования гвардов, я бы докинул городов (их маловато даже с учетом средней продолжительности 3-4 нед.), а в первой зоне сделал альт-ГО (практически не снимающее темп), потому что ебал я, какая радость, бить сотку грейднутых арбов.
>>40591141 Кстати, в Хоте очень конкретно поработали над поведением компа и огненной стены. Пару дней назад решил поабьюзить файрволлом, в надежде быстренько почистить карту, но ХУЙ ТАМ комп теперь идёт через огонь! Тупо обороняется и ждёт, пока огонёчки погаснут. В некотором смысле это плюс, т.к. файрволл теперь работает как эрзац-силовое поле. Но тут тоже есть нюансы, комп соотносит наличие у тебя стрелков, сдохнет ли его отряд при проходе и т.д. То есть если лезть в пекло = самоубийство, он туда не идёт, но если просто сгорит часть пихоты - может и пойти на штурм. короче, годно сделоли, очередной поодрыв хотоохейтера через 5... 4... 3...
>>40597062 >>40597719 СОД накатывал с полгода назад, и там 100% такой хуйни не было. ИИ литералли отправляет фтопку отряд за отрядом. Такого, чтобы он выйтил/дефал по 3-4 хода подряд, пока ты жгёшь ману, там точно не было. https://www.youtube.com/watch?v=G29vSPGbDPY ЛЮБИМАЯ ТА САМАЯ ЛАМПОВАЯ ВАНИЛЬ! НЕ ЭТО ВАШЕ ХОТОГОВНО! >>40596836 Прошёл нахуй твоим ртом, шиз.
>>40598092 >Ваши пруфы не пруфы! >(предъявляют наглядный факт) >Нищитова! Этодругое! Фактические различия в поведении ИИ не являются пруфом различий, покажите изменения в чейнджлоге! Воистину, хотохейтерство - это почти безотказный индикатор слабоумия. Надо будет предложить этот тест знакомому врачу, я уверен, что у этой идеи огромный потенциал
>>40598298 ты даун пиздец во вторых где хотохейтерство в третьих это не факт вот когда возьмешь в редакторе сделаешь тестовую карту сыграешь бой в соде сыграешь бой в соде плюс хд мод сыграешь бой в хоте и сравнишь полученные результаты то это и будет факт а так ты просто какую хуйню принес так не делаеться малой
>>40598421 Вот делать мне больше нехуй, кроме как пилить тесты для мелкобуквенного -ТЬСЯ, который потом всё равно начнёт визжать, что сод не сод, хота не хота, у ИИ выставлена другая сложность или ещё что-то в этом духе.
>>40596260 >но ХУЙ ТАМ комп теперь идёт через огонь! Тупо обороняется и ждёт, пока огонёчки погаснут. Пчел... пчел... это ваниль блядь. Приехали нахуй, первооткрыватель Америки.
>>40598692 Пикрил. Хотохейтеры визжать про ваниль, смотрят видео, https://www.youtube.com/watch?v=G29vSPGbDPY и начинают ГОРЕТЬ, снова визжат про ваниль, снова смотрят видео с ванилью и снова ГОРЯТ. Прямо как гремлины на видео, лол, фрактальный пролом Четвёртой Стены. Реквестирую у гуру фотошопа фикс этой пикчи, тёмные очки должны быть на Луне, а отражаться в них должна Стена Огня
>>40596260 Никогда не юзал огненную стенку. В воге она бесполезна по причине ультратолстоты нейтральных отрядов. Пока ты кого-то пытаешься зажарить надают по щщам только так.
>>40604815 >не хочу интересный, вариативный скилозависимый геймплей, хочу жирных юнитов >ууууу Т8, УУУУУУ Т9, ААААААААА Т10 >и леченьем еще разбафать хп в 10 раз >соевый войджак в экстазе.жпг Нахуй эта васянка вообще нужна, кто-то может мне вообще сказать? Вы же не пользуетесь "тонкими твиками под себя", вы все просто насилуете игру в неудобоваримое нечто для людей без чувства меры. Вопрос риторический.
>>40606595 >Нахуй эта васянка вообще нужна, кто-то может мне вообще сказать? Больше возможностей, интереснее играть. Вместо того чтобы ныть что есть толстые юниты надо просто подтянуть боевую магию по дамагу.
>>40612987 >подтянуть боевую магию по дамагу. Сорт оф удваиваю, боевая магия перестаёт играть уже в мидгейме, кроме цепнушки/взрыва/армаги. Причём сделать это достаточно просто: при прокачки Школы вместо фиксированного плюса к дамагу поднимать модификатор. Например Молнии сделать вместо "Сила Х 25 + 10/20/50", например Сила Х 25 на Базовой, Сила Х 30 на Продвинутой и Сила Х 35 на Эксперте
>>40608765 Держу в курсе. Кампаний не нашел пока зато нашел прикольную карту From the depths of hell. Размер эска, на острове открылся портал ада и из него нобигают диаволы. Задача выжить и удержать город, в течение недели осваиваем территорию и готовимся к драке по воскресеньям. Отбив несколько атак спускаемся в сам ад давать щей главарю. Интересная карта, не понравилось только что финал очка (пикрил) выигрывается только на какахах, т.к. диавол сам спамит огневиков на 200 маны. Банальненько, на контрасте с тем что например солдатов дают интересных и масло представлено только в виде свитка за большой охраной и вместо него стартуем с песками.
>>40640605 >уже в мидгейме зависит от того как играть если играть от нападения не давая противнику накопить десятки седьмых существ то магия вполне себе ебет
>>40647115 Я если играть от аутизма? Никуда не торопиться и самому копить десятки седьмых-восьмых существ?
Вообще я так подумал магию в героях надо было сделать завязанной на стековую механику. Гипотетический воен становится сильнее вместе с ростом стеков существ, рост происходит всегда даже если он сидит в городе и ничего не делает. Маг же завязан на силу магии, сама по себе она не растет, поэтому сидеть ничего не делать у него не выйдет. Несиметиричный баланс который ведет к отсосу чистых магов.
Выход сделать силу заклинай конкретного героя тоже стековой. Каждую неделю гильдия магов производит карточки заклинай, которые маг может забрать себе чтобы апнуть свою книгу магии. Дальше при касте карточки соответствующих заклинаний тратятся по одной, так нужно чтобы симулировать проеб живого стека существ. Получается воин тратит живые стеки теряя эффективность, маг тратит пачку карточек заклинаний - тоже не может бесконечно держать хорошие касты. Б - баланс. При этом места силы у них остаются одинаковые - город в котором производятся нужные ресурсы.
Алсо что-то похожее было в древней рпг два мира. Там магия быа завязана карточки. Довольно увлекательно было зачистить некрскую башню где из каждого адепта падает ядовитая стрела, а потом ей всех ебенить с диким дамагом. Прогрессия заклинаний не останавливалась никогда в этой игре. вроде в ней были драконы которых можно было замочить только будучи перекаченым магом.
В каккой версии ауткаста есть подземка со всей магией? Я последнюю версию скачал, там такого нету. Или я неправильно создаю? Вроде выбираю шаблон с включенным данжем.
Просто терпеть не могу генератор карт по одной причине - он создает очень некрасивые и схематичные карты. Глядя на ландшафт, леса, поля и обьекты не чувствуешь себя в данной вселенной. Ты не веришь что по этим дорогам странствуют торговцы, в этом лесу живут единороги, и потому я не понимаю какой смысл сражаться против оппонента, какой смысл защищать мой родной край - этот криво слепленный бездушным компом квадратный биом?
Даже омерзительные и пустые карты RoE лучше за счет минимального сюжетного обоснования. Ты понимаешь зачем ты воюешь и что нигонцы забыли на землях Эрафии.
>>40650803 >Просто терпеть не могу генератор карт по одной причине - он создает очень некрасивые и схематичные карты. Глядя на ландшафт, леса, поля и обьекты не чувствуешь себя в данной вселенной. Вот этого люто двачаю. Хотя последние версии уже более-менее сносные, но все равно сделаны под котлетсво, обязательная симметричность, без идеи, без выдумки, не реалистично. >пустые карты RoE лучше за счет минимального сюжетного обоснования А вот это хуйня. 99% процентов "сюжетных обоснований" это эпидерсия уровня "было у отца три брата, батя умер и почалося...", при этом нет никакой привязки к фракциям, а весь сюжет начинается и заканчивается на одном окошке текста в 111. Я не особо шарю/помню в синглплеерных картах, но по-моему прям таких сюжетных, на уровне кампаний, карт за все аддоны штуки 3-4 (типа той где ща Орина в подземелье без города стартуешь, зато с армией) и чуть менее сюжетных, но с логичным ландшафтом, наполненных прописанными событиями (по большей части по отжору и гиву ресов), больших карт тоже штук 5. Остальное это вариации "вы с соседом давно положили глаз на богатые земли ерохи и вот ероха наконец умер от старости. кто же быстрее отожмет наследие ерохи и утвердит свое право на эти земли?"
>>40650948 >Пустая она специально, чтоб игрок не задерживался бегом по углам в миссии на время. Да, и в стоге игрок вместо того чтобы бежать сращу на штурм или чистить перед штурмом наполненную интересностями карту, бегает кругами по пустой карте, абы чего не пропустить.
>>40651835 Под картами RoE я имел в виду кампанию, на краткое сюжетное обоснование сценариев в духе "Батя помер, 12 сыновей начали борьбу за власть" без слез не взглянешь и тут даже я текст игнорирую.
>>40651914 Я поначалу не обращал на это внимания, но обрати внимание на последюю карту кампании Данжена/Инферно с захватом Стедвика. Карта L размера но разрабы поленились ее заполнить и потому она на 50% пустая. Выглядит отвратно + нет смысла ее изучать так как враг не выходит из центра карты.
>>40652005 А ну это да я заметил тоже, большие карты как то на похуй сделаны, лютые прогоны без задач и объектов, сюжет тоже такой же пустой, в хрониках пиздатые карты уютные и проработанные я один глазком глянул хочется уже поскорее их начать
>>40651914 Карты из рое как будто сделаны подростком через редактор карт, во все последующих аддонах гораздо органичнее выглядят, плотненькие, с разнообразием ассетов и можно поверить, что это настоящие территории фэнтезийного мира а не схематичное игровое поле из настолки. Вообще любые карты кампаний после рое, например кампания Крэга Хэка (лучшая во всех хомм 3, в чем я не прав?), все кампании хоты.
>>40652037 У хроник другая проблема, они чрезвычайно легкие даже на 200%, отчасти потому что прокачанных вражеских героев почти не бывает, бегаешь Тарнумом и офицерами 20го лвл ногибаешь 1 лвл нонеймов.
Ух бля, кажется я понял наконец-то, как это пройти. Вот мой Халончик, сорсери опять враги отечества подсунули, а так лидерство взял сознательно - спецом гонять с кучей разномастных стеков с резистами, но как видно, армии катастрофически мало. Еще не хватает по арту для двух сборок - на ману, арт на которую Халону в принципе хз зачем ну и шлема на проклятые доспехи пиздеца (эта сборка при мелких стычках заметна поголовно у всех розовых и бирюзовых).
Опять выцепил какое-то Вымирание с таверны, не оч крутой, 11 лвл он был на момент вылова, причем побил его хз кто, не я. Зато куча спеллов, благодаря Айне с грамотностью. А газонюх Дракон хз для чего нужен, кроме как апать магов, да забрать кэш в подземке. Но вообще по предыдущему опыту понял, что стоит отдельное внимание уделять сабмейнам, и далее шестеркам, томущо государство-то держать предстоит огромное, сука. Есть еще Кира с диплой и с тонной нет собранных разномастных крипов, которых на данный момент уже недобрать, все уже везде позачищали респы. Но у троих героев есть ТП, уже неплохо.
Короче, что я понял и опробовал: моя синяя сугубо торговая республика под руководством прекрасного мейна с шляпой адмирала, с кучей захваченных маяков и под 5500 мув поинтов по морю просто создает ПРОБЛЕМКИ всем основным игрокам. Вообще нет смысла бить розовых/бирюзовых да и простых пацанов, потому что они как-то переуплотнены. Гораздо проще давить экономически, то-есть захватывать города везде где можно, ну и вот по скрину, городов достаточно, алсо отжал юг подземки достаточно легко. Просто все замки к этому времени отстроены, ниче строить не нада, главное везде заливать говна в штаны всем противоборствующим силам.
Еще два вопроса: а на карте Воскрешение тока в пикрил по квесту? И ДД как я понял вообще забанено на карте?
>>40659683 >а на карте Воскрешение тока в пикрил по квесту? >
Бля, проебал скриншот, имелся в виду дублированный квест в палатке провидца на западном и восточном островах с двумя нейтральными элемент замками, за 35 мумий.
Алсо хрошая карта Havoc. Все начинают сразу с тремя городами. Но сразу щемиться затруднительно, ибо сходу везде стоит нормальная охрана. На карте есть несколько тематических трежерок - общий драконятники, проклятый остров + 4 стихии. У каждого игрока что-нибудь есть под боком. Карта ощущается довольно большой из обилия порталов к соседям. Алсо изи вин за бюрюзового - у него все города рядом + подземелье, у всех остальных по два города рядом. а третий в ебенях. Скрин короче.
Алсо, кто-нибудь знает утилиту для копирования целых регионов карты? Помню такая была, но чет не могу нагуглить.
>>40563964 А у меня вот тоже реквест: посоветуйте годных карт для аутирования с братюнями. Не в смысле годный шаблон КТОБЫСТРЕЙНАКИБЕРКОТЛЕТИТ, а что-нибудь такое подпивасное, без ультрахардкора. Для игры с тянучькой пока не встречал ничего лучше, чем Война Полов Озеро Чумы, а с посонами-казуалами - Matshland Meance, пожалуй.
Хуй знает, я тоже помню, что ИИ в каких-то ситуациях вэйтился перед огненной стеной, а в каких-то - не очень. Вчера вечером решил потестить этот ваш стеносрач, взял Луну, карта Good to Go, крипы послушно топают фтопку и дохнут. Запускал, ЧСХ, в хоте. Вот вопрос: 1. Отличается ли как-то ИИ по поведению в случаях, если монстры стоят в чистом поле или под управлением героя? 2. Влияет ли как-то на его поведение то, что карта АБшная, СОДовская или ХОТовская? Многие фичи хоты не работают в СОД/АБ/РоЕ - то же перезаказывание заклинаний в Гильдии за бабки. Может, это и на ИИ влияет? 3. Может ли как-то отличаться поведение у разных существ? Я сейчас могу ошибаться, но, по-моему, в том самом случае, когда ИИ не хотел лезть в Стену, это были элементали воды. Может ли ИИ быть настолько прошаренным, чтобы не лезть на дополнительный дамаг?
>>40668096 Ну вот построил ты четвёртый уровень Гильдии, в надежде, что там выпадет Таунпортал или Клон. Или Армагеддон с Воскрешением. Или Цепная молния с Молитвой, на худой конец. А у тебя там Контрудар и Убийца. Так вот, в ХотЕ ты можешь забашлять ещё разок энное количество ресурсов и заменить ненужный спелл на одно из двух выпадающих рандомно других, и заменить сраное УБИЙЦО на ПЕЧАЛЬ или ИНФЕРНО.
>>40668029 Скорее от силы стека и расстояния зависит, и возможно от летает/стреляет ли.
В любом случае в коде игры есть код который говорит ИИ ждать пока стенка прогорит. Все взятия "имбалансной" луной объектов по сути строятся на неправильной оценке ИИ опасности от стены, то бишь бага.
Так-то подумать хотовцы могли бы попробовать пофиксить это, например если урон от стены слишком большой "подменять" стену огня на силовое поле, чтобы ИИ думал что она непроходима.
Ребята, не знаю где спросить, спрошу здесь. Играл кто нибудь в Эадор владыки миров? Объясните, от чего в провинциях зависит недовольство и как его понизить? Только начал играть, но никаких зданий на улучшение настроения в провинциях нельзя строить, только в главном городе.
>>40682337 >Какие подводные меня ждут в AB После РоЭ окажется непомерно сложной, сложнее чем ты мог себе представить. >с какой кампании начинать чтобы сразу не охуеть? Если РоЭ на нормале показалась сложной, то охуеешь в любом случае, с какой не начинай. Вообще, за Дракона может показаться сложнее чем остальные, если не шарить чего от тебя хотят разрабы и не делать регулярные сейвы. Самая сложная по факту за Мутаре.
А че я сложность не могу в HD моде менять в РОЭ же доступно было какую хошь ставь хотя в оригинале залочено вроде было, меня заставляют на сложной играть
>>40678267 1. Тру версия это Эадор Сотворение с модом Новые Горизоны. Версия же в 3d считается провальной с не правильной графикой и глюками. И в целом проигрывает версии старого эадора с модом.
2. Не знаю какого изврата они там наворотили, но в оригинале всё просто. Настроения зависят от того, что ты делаешь с провинциями во время событий. Как именно ты завоевал провинцию или заплатил за неё бабло. От всяких особенностей вроде отношения к тебе разных рас, опасаясь кентавров присоединять силой, нахуй не надо. В зависимости от твоей карты расы относятся к тебе по разному. Ну и строй всякое, а ты что хотел в самом начале найти здание на плюс ко всему. Сначала таверну, потом арену, потом строй эти таверны и арены в провинциях, ну ты понял.
А почему Эадор вообще не взлетел? Идейно это же те же самые герои, вроде бы, только с отступом в 4x какой, AoW. Графика вроде бы нормальная? Почему когда я разглядывал скрины, в какой-то рецензии на жалких одну страницу, я сразу понял, что над игрой довлеет аура отечественной лубочности, что это никогда не взлетит (и так оно и вышло в итоге)? Но так ли игра была плоха на самом деле?
Хотя стоп, блядь. Посмотрел скрины и игра с которой я ее перепутал явно лучше выглядела, да и вышла на года три раньше. Хуй знает с чем я ее перепутал, забейте.
>>40683683 >А почему Эадор вообще не взлетел? Я про этот игорь узнал после героев. И отношение поспудное сложидлось: зачем мне еще одни герои когда одни уже есть? Плюс ко всему игра не пиарила фичи от которых мог случиться отвал башки, как-то все стандартно и понятно.
Годная как для раша на второй неделе, так и эпичных битв за замки в центре. Надземный и подземный уровени зеркальные. Мало сильных монстров, поэтому эксплорить карту можно натуральными бомжами. Лучша страта - захватывать на первой неделе один из центральных замков, собрав весь прирост из окресных жилищ и затем сразу пиздовать к компу в гости.
Для себя модифицировал эту карту добавив Т7 охрану городов. Ну и ВоГе она играется охутельно - многие постройки заменены на более полезные.
>>40682705 Ну фиг знает, Сотворение мне показалось клоном Героев 3, вторая часть больше на четвёрку похожа, но интереснее. Мне просто графон такой не очень нравится, глаза устают быстро, Герои 5 в этом плане самые приятные глазу. Но попробую оригинал тогда, спасибо.
>>40692519 Черти стартуют под землей или на вулканах. Под землей очень часто случается бокировка на дорогах и шахты руды-дерева могу быть рядом, но за стеной. На вулканах проще, за исключением того что это тип почвы генерятся последним т.е на него может быть мало места из-за этого опять страдания.
Еще влияет цвет твоего флага. Чем дальше от красного тем меньше места осталось на карте для размещения новой стартовой локи. Из-за этого бирюзовые и розовые игроки могут быть зажаты в ложбинках без нихуя среди богатых земель красно-синих игроков. Еще на это опосредовано влияет шаблон карты - если стартовые локи бохаты, то они будут большими и вероятность что не всем хватит места повышается.
Кстати, о чертях. Думаю по хардкору научиться демонить. Пока довольно слабовато получается. Есть какие-нибудь советы и числа, на какой недели начинать, сколько к какой недели желательно нагнать демонов и т.д.?
>>40693017 >Еще влияет цвет твоего флага Эх, жаль, что не завезли изменяющихся гербов в отличие от цвета флага. В двойке такая-то лампота была >>40693523 Да там ничего сложного https://heroes.thelazy.net/index.php/Summon_demons >>40695497 Утраиваю, данж должен быть ммаксимум ассиметричным и непредсказуемым. Чтобы, спускаясь туда, ты никогда не знал наверняка, что найдёшь там: тупик, выхот на нахуй никому не нужный остров, Утопию и лут, врагов или какую-то уникальную имбу.
Принес вам еще ону хорошую карту: Diablo3 VS.Gorbik (файл Diablo3.h3m)
Интерес карты в фокусе на одно существо в стартовых локциях игроков. Все земли игроков связаны одним монолитом из-за чего на нем пороисходит мочилово и движуха начиная со второго месяца. У монолита есть выходы в нейтральные локи со свякими вкусняшками. В карте немного разочаровыает ущербный подземный уровень.
>>40720439 Хуита какая-то. Базовейшая хуита уровня "архимаг делают спеллы дешевле, пегас дороже для врага", "хитран тряпками", "забиваешься в угол, единичками кайтишь", "не стреляй магогами по своим", "вамплорды имба" "быстрый, имунный к огню юнит + армаг" с какого-то хуя раскиданы по т2-т5. Вместе с тем на тех же т2-т5 баги и эксплойты половину из которых никто не знает, другую не используют из-за крайней ситуативности и бесполезности. В тоже время на т1 какого-то хуя довольно редкий и скорее папский эксплойт дэвилов с песками. Короче, в бухгалтерии все перепутали.
>>40721376 >архимаг делают спеллы дешевле Кстати в божественном воге ультраполезные пчелы. Снижают цену каста в зависимости от опыта отряда, на максимальной прокачке дают -6 маны. С ними вся магия 1-2 уровней становится бесплатной, 3-4 уровень на треть/четверть дешевле. Артефакт медаль уязвимоти подгоняет по +4 архимага в неделю, т.е. можно их раздобыть вообще без замка.
>>40731273 >В чем божественность вога? В постройке городов и опыте существ.
Про второе многим хотадаунам непонятно. Суть опыта существ - новые абилки и рост статов. Держать один илитный стек теперь намного выгоднее чем прыгать со одного отряда присоединившихся бомжей на другой. Т.е. с чисто киберкотлетной точки зрения это совсем другая динамика карты, ибо присоединившиеся отряды не тащат против илиты.
>>40682337 Итак, второй сценарий пройден ну пока всё изи дают огромную пиздоту, которой можно сразу нагибать противника. Тот особо не вылезает, сидит у себя и вяло осваивает территорию. Вот такой вот Гелу получился к концу. Ебать когда начнут примерно?
>>40731273 >В чем божественность вога? Ну там короче баланс можно ДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ! Можно юнитов качать, как в ред алерте! Архангелы с иммунитетом к армагеддону. Ну, типа, если на чёрных драконов шишка не стоит, можно архангелов вместо них брать, збс же. Можно гоблинов раскачать так, чтобы они равное число минотавров ушатывали, ну а хуле - опыт! Ещё есть куча механик, аналогичных четвёрке. Ну, типа, если тебе не хватило денег на саму четвёрку и ты живёшь в прошлом, где четвёрку ещё на торренты не залили. И иконки ещё перерисовали высокохудожественно. Стандартные-то говном были, ну никак нельзя было их не перерисовывать. И перерисовали, не то что хотодауны. Хотодацны, кстати, полные говноеды, ИСПОРТИЛИ ВЕСЬ БОЛАНС! А иконки не перерисовали чисто для отвода глаз, ууу суки ажтрисёт. А ещё все играют в ВОГ, все турниры и все вновь приходящие в Трёшку! В хоту никто по сетке не играет вывсёврётиуиииихрхрхрхрдывоытидфутидфулти
>>40742432 Ты свои скрины видел, чучело? Эра именно что платформа для создания, запуска и управления модами. А вог - это мод, можно поставить эру и без вога, но напихать других модов, равно как и поставить вог без эры, просто скачав старый установщик 3.58f.
>>40737807 Не поверишь, но музыкальная тема победы при осаде замка была в Саус Парке (вроде серия про инопланетян). Эти звуки были взяты из саундбанка, которым пользуются многие контентмейкеры. В Думе 1994 года аналогично многое было взято из аналогичных звуковых сборников.
>>40743592 ты еблан ера = вог + пачи + свистопирделки вог это в первую очередь движок от того что ты контент вога отключишь вогом игра быть не перестанет
>>40744168 >08:28 >characters also mark a much needed step forward from the tired tropes of classic cis-white male-dominated fantasy including a non-binary character
https://youtu.be/TkqQ4woYAc0 >gay men's choir >lesbian choir >black and african-american singer Леее как Ромеро про искусство пидорахам рассказывает. Сразу с козырей заходит.
>>40739906 Кек >>40740920 Можешь хоть обприниматься за щеку, фактов это не изменит.
HotA: постоянно проводятся чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби, регулярные обновления. Фактически, HotA вывела Трёшку на уровень современного киберспорта, пусть не такого массового, как каэсочка, дока-2 и старкрафт, но занявшего свою устойчивую нишу.
WoG: - какая-то кучка поехавших задротов на самоподдуве, из последних сил пинающая своё сдохшее васянство, в которой уже 20 лет не может найти свой пресловутый манябаланс.
Хуй поспоришь, ибо я прав. Разъебал по фактам, шах и мат, deal with it.
>>40744464 Ну, он скажет что мухи не могут ошибаться, напялит лыбу и пойдет дальше со слезами на глазах наворачивать вогно, он эстет, у него мифрил не вмещается в бокс, коммандер 6999 уровня и горыныч Т9, просто вы мухи и не понимате.
>>40744464 это заслуга не хоты как таковой а мультика добавь разраб хд мода мультик себе хоты бы не было а будь хд мод опенсорсный это вообще бы уровень вышел был но пидорахо разрабы как всегда
>>40744307 >cis-white male-dominated fantasy Что за хуйню я только что прочитал? В трёшке как раз самое раздолье на эту тему: - Куча тянок как среди героев, так и в войсках; - Центральные персонажи-девки (Катерина, Мутаре, Джем); - Джинны-трансы; - Куча чёрных афро-эрафийцев (Эдрик, Алагар, Дракон, Тамика, Андра), а также синих, красных, зелёных и каких угодно ещё; - Небинарные гендерфлюиды вроде Киррь, Гретчин, Гирд и Аерис, про некров не говорю даже; - Есть даже пониёбы Класни и та(тот) же Аерис, есть тентаклист Аджит, есть даже ебаная Грета Тунберг в лице Мирланда. НУ ЧТО ЕЩЁ ИМ НУЖНО-ТО БЛЯТЬ?
>>40743989 >ты еблан Нет ты, а он тебе все правильно скахал. Эра платформа для модов, вог один из возможных модов. >от того что ты контент вога отключишь вогом игра быть не перестанет Эрой она быть не перестанет, а вот вогом вполне.
>>40744464 Не смотря на сетевую движухи хота играется как пресное говно. Всем кто распробовал вог оригинал и хота уже не вставляют. Меньше возможностей, меньше интереса для повторной игры.
Вог не нравится аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного, они как придрочились один раз к игре 10-15 лет назад так и играют в вин своего детства. Вторая категория кому не нравится - киберкотлеты, и причина таже самая: они уже придрочились к одному балансу, а вог заставит их страдать от неизвестности каждый раз как в первый. Вся хваленая киберкотлетность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей.
Слабым игрокам не нравится вог. Большинство игроков слабы, поэтому они выбирают хоту.
>>40745371 >Вог не нравится аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного Это ты четверку описал. А вог это недочетверка и вместе с тем вог это расстраханная переебанная тройка, из дыр которой сочится собачья, поросячья и бог знает еще какая сперма. Оно уже не живет, оно существует, пристрелите это чтоб не мучилось.
>>40744464 >чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби И это очень плохо. Хотамразр виновны в том, что трёшка потеряла илитный статус и стала развлечением зумерков, которым по возрасту не положено в неё играть.
>>40745293 первый скрин из homm3/help/era manual/index.html если что если за явление tehnikal extension for wog от разраба тебе ни о чем не говорит то я не знаю как тебе помочь
>>40745371 вог не нравиться тем кто привык чтобы за него решали и его развлекали настроить игру под себя для них слишком сложно надо думать ведь чего они хотят не знают и нет фантазии так то и в хоте есть новое и непонятное но они же сожрали
>>40746108 >потеряла илитный Ну привет, зумер-илитарий. Никогда не была, блядь. Трешка с самого момента выхода была игрой, в которую рубились и 40-летние лбы и 8-летние шкилы на горячем стуле. Не знали про Героев только совсем дикие зверёныши из неблагополучных семей, но эти вообще скорее всего и про существование компьютеров не догадывались.
>>40746331 Была с трёх пор, как тогдашние сорокалетние умерли от старости, а тогдашняя школота выросла. Вот я и был школотой, когда трёшка вышла, это игра моего поколения, и мне нихуя не нравится, что про неё говорят медиапидарасы и в её портят пиколяновы выблядки. Она должна была давно уйти из вектора внимания и остаться только на компьютерах тех, кто в школе экономил на завтраках, чтобы купить диск эрафии от буки.
>>40745371 >Не смотря на мировую движухи шахматы играются как пресное говно. Всем кто распробовал ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 оригинал уже не вставляет. Меньше возможностей, меньше интереса для повторной игры. >ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 не нравятся аутистам по причине отторжения всего нового и непонятного, они как придрочились один раз к игре 10-15 лет назад так и играют в вин полуторатысячелетней давности. Вторая категория кому не нравится - задроты-гроссмейстеры, и причина таже самая: они уже придрочились к одному балансу, а ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000 заставят их страдать от неизвестности каждый раз как в первый. Вся хваленая гроссмейстерность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей. >Слабым игрокам не нравятся ЛАЗЕРНЫЕ ШАХМАТЫ С РАКЕТАМИ-9000. Большинство игроков слабы, поэтому они выбирают шахматы. Вот это литералли то, что ты пытаешься тут затирать.
А теперь ты берёшь и показываешь хотя бы одну вогночмоньку, которая бы заняла хотя бы какое-то место на чемпионатах по НОРМАЛЬНЫМ Героям. Это же так просто, ведь все хотодети - нубки по сравнение с вогноедами, которые настолько преисполнились в понимании своей божественности, что могут просто приходить и забирать денежные призы, это как конфетку у ребёнка отобрать.
>>40746529 >Она должна была давно уйти из вектора внимания и остаться только на компьютерах тех, кто в школе экономил на завтраках, чтобы купить диск эрафии от буки Никто тебе ничего не должен, шизло. Хотим - играем в героев. Хотим - устраиваем чемпионаты по дюкнюкему, пэйнкиллеру, брутал-думу и первому старкрафту. И что ты сделаешь, клоун? Повизжишь STOP LIKING WHAT I DON'T LIKE? Иди погладь свой бушприт, кек
>>40744569 >горыныч Это единственное, что было реально годного во всём этом вогне. Вполне сгодился бы на роль нейтрального юнита. Толку бы от него было примерно как от троллей или хоббитов, но атмосферы бы добавил, особенно если отбросить эту кринжовую простыню из оФФициального описания. Вообще, от описания юнитов в вогне глаза вытекают не хуже, чем от васянского визуального исполнения, всех этих медуз с крылышками, гноллоголовых архимагов и прочей хуйни. Это писал какой-то 19-летний графоман-аутист с убогими попытками петросянства.
>>40746633 >Вот это литералли то, что ты пытаешься тут затирать. Видов шахмат тоже 9000 видов как ответ на душниловку препройденой много раз ванили. А ты визжишь как сучка когда любительи круглых шахмат тебе рассказыват, что они катаются намного охуенее и прекрасно подходят для компаний на 3 человека порождая ДРАМУ и политические многоходовочки.
>на чемпионатах по НОРМАЛЬНЫМ Героям Чемпы по вогу уже были? Так-то все остальные герои НЕНОРМЛЬНЫЕ если что. Унылые ретродауны присвоили себе ярлык нормальности отрициая единственное развитие героев достойное внимания.
>>40746329 А как они тогда вы игру играют? Там же постоянно выбирать надо куда идти и что делать. Неужели такая большая разница начнется выбор еще до игры или уже в ее процессе?
>>40746688 Вот из-за такого говна, как ты, и прочей хотогнили трёшка и стала попсовой хуитой вместо илитной игры для небольшого количества нормальных людей. И ты во всем этом виноват не меньше пиколянышей, пидрило.
>>40747110 Из всего говна ты выбираешь самое неказистое. Может стековые отряды боевых машин, которые делаю их очень полезными, самое годное что есть в воге?
>>40747492 >Слишком мало васянства! НЕКАЗИСТОЕ! И боланс не ломает! Плохо зделоли, тупо >>40747417 Всё ещё не понимаю причины твоих визгов. Вогно - илита из илит, играет буквально 3,5 илитария. Вас таких, уникумов, чем меньше, тем вы илитнее, ну согласись же. Возможно, ты такой один на всём белом свете. Что тебе опять не нравится? Передозировка илитарности? >>40747374 Не верти жопой, я тебя прямо спрашиваю: где твои мастера ВОГа, которые ебут хотоманек на их же нубском поле и загребают денежные призы один за другим?
>>40747762 >я тебя прямо спрашиваю: где твои мастера ВОГа, которые ебут хотоманек на их же нубском поле и загребают денежные призы один за другим? Прямо отвечаю: иди нахуй со своей хотой! Нормальные люди играют в вог, по нему чемпионатов с призами нет.
>>40747762 >Вогно - илита из илит, играет буквально 3,5 илитария. Во-первых, с чего ты вообще взял, что я играю в это васянство, ебанат? В твоём манямирке любой, кому не нравится говнота, сразу записывается в вогоеды? А во-вторых,я категорически против любого рода популярности и шумихи вокруг трёшки, это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть.
>>40748215 >это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть Такой то мамкин илитарий из палат мер и весов. рррряяяя они сделали маю игру папулярной и теперь я ВЫНУЖДЕН в нее не играть. Хоспаде какой пиздец. Хать-тьфу тебе в ебало, ничтожество
>>40748215 Тогда зачем было за неё копротивляться? >>40748215 >я категорически против любого рода популярности и шумихи вокруг трёшки, это обесценивает её как явление и из-за этого приходится в неё не играть. Ебать шиз. Каким образом это её обесценивает? И кто при этом мешает в неё играть? Судя по твоей БОЛИ, тупо статистически растёт количество людей, играющих лучше тебя, лол
>>40748355 >>40748363 Я тащемта сомневаюсь что у него реально болит. Мне кажется пчел со скуки тупо ларпит нитакогокаквсе илитку, как на форумах навидался, только плохо понимает зачем и как это работает. Шаблонные кринжовые доводы а ля "оно было наше, илитное, а теперь быдло испортило. типерь нифкаеф((" (что блядь испортило? играй в свой вог как играл с 1,5 аутистами. ты вообще никак не пересекаешься с актуальным комьюнити) подводят к этой мысли. Ну не может у человека так болеть с этого. Это роллплей какой-то, с отсутствием базового понимания матчасти. Народная блядь игра илитная, ога, ахуеть, просто.
>>40745371 >Не смотря на сетевую движухи хота играется как пресное говно Удвою. Когда первый раз поиграл хоту, как всегда на 200% - подумал что включил коня или пешечку. Дохуя всего на карте - ресов, артов, нычек. Зеро челенджа.
>>40751173 >Дохуя всего на карте - ресов, артов, нычек. какие же вогоцефалы дегенераты, пиздец просто... какую хоту ты включил, даун? какой шаблон нагенерил, какую карты, выкидыш собачий?
>>40744464 >HotA: постоянно проводятся чемпионаты, стримы, тусич, мемасики и движуха, тысячи игроков в онлайн-лобби, регулярные обновления. Фактически, HotA вывела Трёшку на уровень современного киберспорта, пусть не такого массового, как каэсочка, дока-2 и старкрафт, но занявшего свою устойчивую нишу. > >WoG: - какая-то кучка поехавших задротов на самоподдуве, из последних сил пинающая своё сдохшее васянство, в которой уже 20 лет не может найти свой пресловутый манябаланс.
Ну вообще-то по существу он прав. Хота держится только на быдло утках, которые хотят посмотреть, как васян горит играя в игру их детства.
У вога потенциал гораздо выше за счет возможности настроить более гибкие правила и откалибровать баланс.
То есть сама идея у ВоГа правильная. Моды должны были пойти по пути широкой кастомизации, а более сложные правила дадут возможность создать идеальную игру, в которую и будут играть люди в идеальном мире (а не быдло в нашем). Но по факту получается как с тем шпротным заводом в оккупированном Крыму: мог бы стать топ 1 модом, но нет сырья и персонала.
>>40745371 >Вся хваленая киберкотлетность уйдет как дым, когда выяснится что папка не может просчитывать свои действия в условиях неполной инфы и огромного поля возможностей. Это так не работает. В полностью рандомную игру играть не интересно, а в играх с неполной инфой, типа покера можно обсчитывать стратегию и быть лучше подпивасов. ВоГ не взлетает из-за того что никто не придумал в нем пока еще играбельные карты с интересным массам балансом. Да и негде их тестить, так понимаю.
>>40753601 Хоспаде, хоть кто-то понимает, дай я тебя обниму анончик.
Алсо, заценил карту: Arena of death
Интересная карта с отжором героев на родных землях и финальный батлом за центр карты с огромным количеством ништяков. Есть подводные камни. 1. На карте нельзя запретить полет и дверь измерений. Мой любимый конфиг магии ломает квестодателей из-за чего игра крашится, плюс дизайн карты заточен на то часть объектов можно забрать только с полетом/дверью. 2. Город чертей с граалем в центре. Каждая ебучая неделя - неделя чертей. У меня грааль выпилен в редакторе. 3. Мало городов. По сравнению с оригиналом добавлены по третьему городу на островах у каждой фракции. 4. Ловушки для компа. На карте есть эвенты где на игрока нападает по 16к селедок. Компы к такому повороту обчно неготовы и любят проебывать топового героя. В целом похуй. 5. С опцией усиления монстров игра пиздецово сложная в начале. За данж(бирюзовый) без полета/двери в гильдии вообще непроходима. Боль и унижение короче. 6. Нашел странный баг который позволяет посещать один из садов отровения дохулион раз. +99 знания в начале игры. Чтобы сады откровений ломались на ровном месте я такого раньше никогда не видел.
>>40747374 >Видов шахмат тоже 9000 видов как ответ на душниловку препройденой много раз ванили И по скольки из них играют турниры? >когда любительи круглых шахмат тебе рассказыват, что они катаются намного охуенее и прекрасно подходят для компаний на 3 человека порождая ДРАМУ и политические многоходовочки. Где на это можно посмотреть? Я нашел ровно 0 профессиональных игр по 3 человека шахматам когда искал две недели назад.
Впервые скачал семёрку с торрентов, 1.8 версия. Внезапно не так уж плохо, я слышал, что она всратей шестой, но играется вроде получше. Только ИИ похоже самый ебанутый во всей серии, срубил мне единичку вместо того, чтобы стрелков перекрыть. В дополнении с дварфами его не починили?
>>40760095 Ты представить себе не можешь, какие фантастические твари тут встречаются. Мне больше всего запомнился адовейший шизозавр, на полном серьёзе затиравший, что билд варваров через огров - это охуенно, огры - это сильнейший Т4 и в целом не уступают утогам из болота
Короче, я сейчас без работы и без жизни, поэтому возвращаюсь в двойку. Какую кампанию пройти первой? 1) Цена верности. Долгая кампания про гражданскую войну. 2) Дорога домой. Коротенькая история про потерпевшего кораблекрушение. 3) Остров чародеев. Кампания про мага стремящегося к бесконечной власти. 4) Наследники. История про рождение и путь к величию одной династии. Все кампании происходят НЕ во вселенной героев, поэтому лорная составляющая здесь отсутствует, а жаль. Сюжет написан неплохо, если бы его подогнали к миру героев, то оный бы обогатился, ИМХО.
>>40744464 Влезу в ваш спор лишь с одним фактом. Много раз пробывал играть в ВоГ, и мне очень даже нравилось что куча всего разного, можно отыгрывать различными способами, даже просто Гигантик размер ставил с одним компом, макс нейтралами и качался воевал с ними, настолько мне нравился ВоГ, но проблема его это ёбаные вылеты с ошибками, даже не представляете сколько раз это происходило, в начале, в середине, в конце катки, не перезагрузка за пару ходов ничего другое не помогало, лишь изредка. Так вот, еслиб они починили причины вылетов и он бы игрался 99.9% без них, я бы даже в Хоту не вернулся с её лобби.
>>40762139 > огры - это сильнейший Т4 В воге да. Толстота, шанс 25% на нативный блок 75% дамага, 35% шанса на двойной урон, еще кастовать умеют. Разогнаные огры это пиздец машины смерти. Только демоны имеют похожие абилки, но они чуть потоньше.
Точно могу сказать, что улучшение орлиного глаза на блок магии дает вылет если кастер не герой. Новые жилища существ(за исключением Т7) игногда тоже дают вылет. Запрет заклинаний и артов даст вылет если они есть у квестодателей на карте. Это то мне реально встречалось на последних сборках.
>>40765426 >А в чем он не прав собственно? Джва бегемота на первый день второй недели или восемь сраных огров с бесполезными орками - что же лучше, дай-ка подумать...
А что если в хоте когда-нибудь в дальнейшем запилить просто альтернативные лорные грейды по всем юнитам всех замков постепенно (с ПАТЧОМИ)?
Вот пример: минотавры. В той же ММ6 есть 3 тира минотавров, из которых 3-ий это вот пикрил красные, не помню как конкретно зовутся, но они кидали вот это всех пугающее: "DIE", и по факту насколько помню по механике игры это был Finger of Death, очень неоднозначный закл, у которого был процентаж вероятности тупо убить 1 персону 1 (цифра прокачки скила темной магии) к 100. Прокачать больше 30 к лейт гейму это значило что твоя пати это полубоги.
В хомм3 грейженных минотавров примерно: имеют повышенные показатели: атаки – на ~5%, защиты – на 25%, скорости – на ~35%. Нанимаются в Улучшенном лабиринте.
Вот и запилить альтернативу грейда миносов типа минотавр-маг, у которого оставить из вышеописанного только символический баф атаки, но дать ему возможность кидать как закл этот DIE (может там 3 раза за битву у стека) удаленно с эффектом как у морских волков - в зависимости от кол-ва стека шоб прокало с оч маленьким вариантом на кил прям существ вражеских в стеке. То-есть бить всяких толстых Т7.
Вкатился давеча в вашу хуйню (тройку), теперь пытаюсь понять почему здеся атака и урон это отдельные статы, и на что влияет размер стака. Вообще есть ли какой базовый гайд для нюкеков? Из обучалки нихуя не понял. Сейчас пытаюсь пройти кампанию про каких то варваров бунтовщиков, из за особенностей карты враг тупо пару месяцев копил войска, и теперь мне нужно как-то пробить стак из сотни големов.
>>40778485 >на что влияет размер стака На урон который он может выдать. Там формула примерная: количество существ в стеке Х урон одного существа Х разница навыка атаки и защиты цели.
Чем пизже у существ атака и слабее защита у того на кого они напали, тем круче скейлится урон. Максимально можно 400% от базы выдать одним пиздюлем.
>>40778485 >атака и урон это отдельные статы Урон - это количество ХП, которое снимает один юнит при ударе по врагу. Атака/защита - это модификаторы. Если твоя атака выше, чем защита врага, урон увеличивается на 5% за каждое очко разницы, а если ниже - снижается на 2%. Плюс всё это умножается на количество существ, офк, и ещё есть несколько модификаторов, но не настолько существенных. >Вообще есть ли какой базовый гайд для нюкеков? Ну тут в двух словах всё не объяснить. Советую пройти туториал, там основы основ Если дружишь с ингришем, читни http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes3/strategystarting.shtml - там много статей Не пытайся смотреть сразу реплеи профессиональных киберкотлет на джебусе, всё равно нихуя не поймёшь, тем более с битвами на максимальной скорости По городам, если совсем в двух словах: 1. Замок - рекомендую. Войска сбалансированные и интуитивно понятные, без особых слабых сторон. Магия - главным образом заклинания поддержки, а не прямого урона. Из героев для начала лучше подойдут Оррин или Сир Мюллих, остальные - на троечку. 2. Данжн ака подземка - тоже рекомендую. Очень мощная армия, отличные герои, очень мощная магия, но всё это пиздец как дорого. Рекомендую связку глаза+медузы+гарпии на первое время, строится быстро и играет хорошо. 3. Оплот ака эльфы - не оч рекомендую, может быть сложновато. Войска хорошо дамажат, но быстро подыхают при неправильном использовании, за исключением гномов/энтов, которых хуй убьёшь, но они тормознутые. Чтобы всё это хорошо играло, нужно иметь неплохой опыт. 4. Некры - можешь попробовать на низкой сложности и с Тантом как первым героем. Основная сложность - в строительстве, которое весьма недешёвое. 5. Стронгхолд ака цитадель ака варвары - тоже можешь попробовать. Пожалуй, лучший в игре набор героев, город отстраивается очень быстро даже при относительно скудных ресурсах, но магия - днище. 6. Крепость ака болото - варвары наизнанку. Тоже без магии, тоже быстро строятся, но у пор на защиту, а не атаку, и герои малость похуже. 7. Тауэр ака башня - очень дорого, очень специфическая армия, лучшая в игре магия. Для новичка - очень непростой город. 8. Инферно - НЕ ЛЕЕЕЗЬ БЛЯТЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ. Вырастешь - поймёшь 9. Конфлюкс - довольно неплохая магия, весьма отсосная армия, из героев интересна только ЛУНА, которой ты научишься играть ещё очень нескоро 10. Коув ака Причал ака Пираты. В целом похожи на замок с чуть более стеклянной армией и парой чуть более интересных примочек
>>40781236 >Всмысле магия днище Маговня максимум 3-го уровня. Городского портала и воскрешения не-бу-дет. Надо набигать на соседей чтобы этим разжиться.
>>40781236 >Там че не рандомно дают магию? В замке не дадут армагеддон или че? У замков есть разные шансы на получение спеллов, а некоторые в определённых замках вообще запрещены. Воскрешение вероятнее всего выпадет у Башни, Молитва - у Замка, а тт же Армагеддец вероятнее всего выпадет в данже или инферно, а в Замке или Оплоте - никогда https://heroes.thelazy.net/index.php/Armageddon
>>40781048 >Войска сбалансированные и интуитивно понятные, без особых слабых сторон ...за исключением того, что неапгрейженные войска - это бесполезная хуита, а всех апгрейдить = строить второй город, фактически. Плюс ноль резистов к магии, плюс всего полтора играбельных героя >2. Данжн ака подземка - тоже рекомендую. Очень мощная армия, отличные герои, очень мощная магия, но всё это пиздец как дорого. Рекомендую связку глаза+медузы+гарпии на первое время, строится быстро и играет хорошо А вот это удвою, учиться лучше всего именно за данж
Почоны, проясните по механие длительности действия Frenzy, которая убирает в 0 защиту и увеличивает атаку. Она работает только до момента удара, или до конца хода? Ну то есть, например, если ты кого-то с ним пизданул и настолько долбоёб что получил ответку - ответка будет по нулевой защите или по номинальной? И будут ли все кому не лень пиздить юнит с Frenzy в полную силу до конца хода, если он уже успел атаковать кого-то?
Данж вообще имбища. Первый тир просто норм середнячок с хорошим приростом, второй при грейде бьет без ответа, третий и четвертый стрелки, пятый топ на своем уровне среди всех замков по характеристикам, шестой говно правда, седьмой опять топ. 5 уровень башни магии, удвоение маны в городе. А то что дораха, так ньюфаги один хуй на изичах-нормалах играют, ресурсов полно.
>>40784397 >Она работает только до момента удара, или до конца хода? До конца хода. И защита 0 тоже до конца хода, поэтому если отряд попадет под чужую атаку он очень сильно огребет. >И будут ли все кому не лень пиздить юнит с Frenzy в полную силу до конца хода, если он уже успел атаковать кого-то? АИ пиздит самого слабого и безответного, либо самого сильного, либо того по кому можно ударить максимальное число раз. Бафы дело дело десятое.
>>40785236 >Данж вообще имбища. Нет. Очень унылый замок. Стрелки не решают, буквально выкинутые слоты по сравнению с милишниками. Гарпии хоть без ответа, но ни тонкие и годятся только нейтралов шугать. Драконы скорее мешают своим иммуном к магии чем помогают, обосрать их бафами и закинуть телепортом в тыл врага как гидр или ангелов не получится. Из нормальных юнитов остаются только человекобыки и левы-скорпионы, но их мало чтобы надовать пиздов 4-5 милли отрядам врага.
>>40785813 >но ведь драгогеддон ЧД худший вариант для такой страты. Ифриты и фениксы намного лучше для нее подходят. Их сразу ресать можно в отличии от драконов. >чем лучшие Ты картинку смотришь? Негрейженый минотавр атакует без овета и игнорирует 40% защиты цели. Грейженый всего 35% шанса на двойной урон и имбецильная радость. Выбор очевиден.
>>40785332 >Стрелки не решают Стрелки не решают у болота и инферно. А у данжа "не решают" не стрелки, а твои кривые ручонки. Охуеть, блять, лучшее стрелковое комбо, которое доступно с первой недели и даст просраться стрелкам оплота и замка (и это без учёта жирных ХП и возможности полноценного использования в рукопашке) у него НЕ РЕШАЮТ. Кто у тебя ещё НЕ РЕШАЮТ? Минотавры? Королевские грифоны? Архангелы? Воистину, Пачка морпехов у нуба - мясо, дохнущее от любой хуйни. Пачка морпехов у Maru - неудержимая бессмертная чума, которая казнит всех налево и направо. >>40785236 Мало кто знает, но главная имба данжа - это красные драконы. Ебашат почти так же сильно, как чёрные, на них можно кидать Молитву, Контрудар, Огненный щит, КЛОН нахуй (но это редкость), но главное, конечно, что их можно ресать. А с учётом того, что у данжа есть Джеддит и Аламар, это вообще почти press X to Win. При этом они всё так же неподвержены ослеплению и замедлению. Конечно, можно сказать, что на них можно кидать не только рес, но и взрыв/цепнушку/дождик/берсерк, но к моменту генерального сражения со вражеским флагманом их можно спокойно улучшить, хотя лично я предпочитаю всё же этого не делать, грейжу пару штук, если больше нечем добыть мувспид на первый ход, остальных оставляю красными.
>>40786557 >Стрелки не решают у болота и инферно Потому что там нормальные милишники в количестве. И они затопчат нахуй копытами и рогами твое "лучшее стрелоковое комбо" на второй раунд, а после этого ты останешься в меньшинстве и лососнешь тунца.
>>40786557 > главная имба данжа - это красные драконы Ну охуеть, использовать более слабый юнит чтобы он мог в магию как большинство нормальных Т7. Имба так имба, лол.
>>40786557 А мне всегда нравились зелёные. Что-то в них и в их туманных драконьих скалах есть такое невыразимо прекрасное и щемящее, что аж мурашки по коже
>>40786668 >Ну охуеть, использовать более слабый юнит чтобы он мог в магию как большинство нормальных Т7. Имба так имба, лол. На ангелов-бегемотов-гидр-хуидр кидается СЛОУ или ФЛЭШБЭНГ, или даже проклятье, и они идут нахуй до конца битвы, либо оппонент вынужден тратить каст на их разозалупливание. >более слабый юнит Дамаг у красного вполне сопоставим с чёрным, и может даже превышать его, если накинуть Контрудар/Убийцу, чего с чёрным нельзя сделать в принципе. Красных можно отхиливать по ходу битвы и они будут жечь как новенькие, в то время как чёрные будут неизбежно слабеть. По сути, единственное реальное преимущество чёрных перед красными, помимо возможности армагеддоге - это мувспид. Либо, как вариант, драконы вдруг оказались в армии героя-хлебушка без силы магии и нормальных спеллов - тогда да, чёрные явно лучше. Но в эндшпиле такой хуйни не бывает. >>40786911 >Что-то в них и в их туманных драконьих скалах есть такое невыразимо прекрасное и щемящее, что аж мурашки по коже I know that feel, но относительно зелёных драконов СТРЕЛОЧКА НЕ ПОВОРАЧИВАЕТСЯ и у них ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ. Они мало того что слабее и медленнее, так ещё и намного заметнее отстают по дамагу относительно золотых, чем красные относительно чёрных. То есть резона их не улучшать - заметно меньше. И самое главное - у Оплота нет героя, настолько подходящего для игры через драконов. Теоретически, сгодится любой, если выпадет резурекшн, но это всегда рулетка 1 к 5. В общем случае - это Мефала, конечно, но устроить такой чад кутежа, как тот же Аламар она и рядом не сможет.
>>40781236 >>40782675 >Воскрешение вероятнее всего выпадет у Башни Нет, не выпадает. Вернее выпадает, но не из-за шанса, а из-за наличия библиотеки.
Все 4 лвл спеллы весами вероятностей разделены на три категории - по 20 везде, по 10 везде, и по 10 везде кроме одного замка где 20. Плюс для конфлюкса в силу очевидных причин сделали шанс воскрешения меньше но компенсировали двумя другими спеллами.
По 20 везде - хождение по воде, воскрешение, тп, метеоритка, чайник. У конфлюкса шанс на воскрешение заниженный, 10.
По 10 везде - огненный щит, бешенство, убийца, печаль.
Дальше идут 10 кроме одного (почти) замка: Молитва - не спаунится в злых замках (инферно, некры, данж), 20 в замке, в остальных (рампарт, тавер, конфлюкс) 10. Армаг - спаунится только в злых замках, 20 в данже, в инферно и у некров 10. Контрстрайк - 20 в рампарте, в остальных 10. Берсерк - 20 у некров, у остальных 10. Клон - 20 в тавере, 20 в конфлюксе компенсацией за воскрешение. Инферно - 20, внезапно, в инферно, охуеть, да ладно, в конфлюксе тоже 20 чтоб не скучно было.
>>40788330 >Инферно - 20, внезапно, в инферно, охуеть, да ладно, в конфлюксе тоже 20 чтоб не скучно было Сука, самое тупое заклинание. По силе - как ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА. На ЧЕТВЁРТОМ, сука, уровне. Это пиздец. Эту хуйню надо ставить на третий лвл, а фаербол и кольцо холода - на второй. И я уже джвадцать лет жду, чтобы на 3й лвл школы воды допилили Шторм из двойки, мини-армагеддон с дамагом Сила Х 20 + whatever
Ананасы, у меня вопрос, и не пиздите, что вы ни разу в жизни не шкварились об спермерку. Учусь играть, начал рандомную карты на максималках, выбрал героя с охуенным (пока как мне кажется) подклассом инквизитор, с грандмастери в магии огня, нападении и машинах, пробиваюсь как боженька. Но у него сука на лвлапах вообще не падает в знание, только в колду и в атаку. У меня со старта было 30 маны, один раз алтарь нашел на +1, сейчас примерно на 12 лвле 40 маны, охуеть вообще. Тут типа похуй, маг ты или воин, подкласс приоритетней?
>>40788717 >и не пиздите, что вы ни разу в жизни не шкварились об спермерку. Конечно не шкварился. И об пятёрку с шестёркой тоже. Не ищи оправданий своему говноедству
>>40791684 А про четверку умолчал, лол. Хотя как стратегия она самая хуевая в серии. Алсо, откровенный негатив у меня вызвала только шестая. Больше всего нравится вообще пятая, потому что я подпивас, лол.
>>40792275 >А про четверку умолчал Что поделать, так уж вышло, замарался об это говно. Я был молод, глуп, да и NWC-3DO тогда ещё не успели скатиться в говноделание говна
>>40792275 >Хотя как стратегия она самая хуевая в серии. Что за хуйню я только что прочитал? В плане тактики она самая глубокая в серии за счет разнообразных магических взаимодействий, юнитов-кастеров и абилия спец-абилок у юнитов. Это как путать горячее с холодным.
Ты играешь за данж be like: >Драконы скорее мешают своим иммуном к магии чем помогают, обосрать их бафами и закинуть телепортом в тыл врага как гидр или ангелов не получится. >ЧД худший вариант для такой страты. Ифриты и фениксы намного лучше для нее подходят. Их сразу ресать можно в отличии от драконов.
Так же ты, когда видишь стак ЧД у оппонента: >Ля, а чё с ними делать-то, блеадь??? пиздец, откупаемся...
>>40796747 >когда видишь стак ЧД у оппонента Пожимаешь плечами и выпиливаешь их красными под Prayer/Slayer/Fireshield, ресая и зоонаблюдая, как НАЖИТЫЕ НЕПОСИЛЬНЫМ ТРУДОМ чёрные безвозвратно подыхают. При этом шансы на то, что у вражеского данжа есть экспертный Dispel, составляют ровно половину от нихуя.
>>40797886 >чёрные безвозвратно подыхают В великом и ужасном воге у ЧД на хайлевеле спадает иммун от своих заклинаний. Короче их тоже можно благословлять, ресать, отмаливать, вот это вот все, тем временем противник будет сасать от их иммуна ко всему. У оплотовских драконов таже тема. А у некрских наоборт - они изначально ко всему предрасположены, но потом по мере кача набирают резистов.
>>40799140 Для тех, кто любят и уважают тройку, одно упоминание вогна в неругательном тоне равносильно лишению человеческого статуса без права на реабилитацию
>>40799279 Ну, он мне нравился, классе в девятом. Вау, лучники там кароч белые есть...))) Снайперы снега, снайперы лавы, снайперы воды, снайперы ночи и снайперы говна! И драконы такие крч ПЫЩЩЩЩЬ, даже круче чёрных! Призраки там типа, овер 9000 можно нагриндить))) И замки ломать ещё! Охуенная игра
>>40799398 То есть, по твоей логике, ты уже лишился человеческого статуса без права на реабилитацию. С такими опущами я разговаривать не буду, лол. На меня ТВОИ правила не распространяются.
Как, блядь, правильно сгенерировать карту, чтобы ёбаный ии не мешался? Начал гигантскую карту против одного компа, второй месяц только, ещё и одна восьмая не открыта, а этот пидор уже скачет по моим землям и отвлекает от эксплоринга. И так постоянно, блядь. Может, есть какой-нибудь шаблон, где его засунет в жопу мира и он спокойно посидит там, пока я исследую и спокойно играю? Интересуют острова, лучше чтобы много маленьких островов было.
>>40785410 А я не понял, что это за хуйня там? Абилки у простых и улучшенных различаются. Это значит что если я улучшу юнита, то потеряю абилки неулучшенного? Или будут и те и другие?>>40786557 >морпех Это что за покемон?
>>40799843 >А я не понял, что это за хуйня там? Это ВоГ. Отряды существ могут набирать опыт и открывать способности. В ванильных героях такого нет. > Это значит что если я улучшу юнита, то потеряю абилки неулучшенного? Да.
>>40801000 Да не хочу я, блядь, ничего нигде запирать, ёбаный в рот. Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь, мне нахуй не высралось нанимать больше и дрочиться с цепочками ебучими для аутистов, блядь.
>>40801045 >Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь Так ты и есть аутист. Сферический, из палаты мер и весов. Вообще, шел бы ты играл в КБ, Героя явно не твое.
>>40801045 >Я хочу просто спокойно эксплорить карту своим некромантом. Я одним героем играю, блядь Так ты и есть аутист. Сферический, из палаты мер и весов. Вообще, шел бы ты играл в КБ, Героя явно не твое.
>>40801200 >>40801205 Я так 20 лет играю, иди нахуй. Но одно дело, когда на небольшой карте ты быстро находишь компа, а совсем другое, когда, блядь, на гигантской с подземельем, сука, он на второй месяц уже мозги ебёт, блядина сратая. Ну какого хуя его не засунуть в противоположный угол на другой уровень, блядь? Если я начал слева внизу на земле, пусть этот пидор начинает справа наверху под землёй, блядь, что в этом сложного-то, ёбаный рот, блядь?
1. Создаешь новую новую карту 2. Открываешь ее в редакторе и смотришь где копухтер. 3. Опционально его переносишь/блокируешь. 4. Начинаешь игру заново без генерации. 5. ??? 6. Профит.
>>40801988 Мамка твоя пиздобол, чёрт ёбаный. Или тебе сложно представить, что можно 20 лет ИГРАТЬ, а не дрочить цепочки и единички? >>40804166 Мне бы нормальный метод, чтобы сразу генерилось хорошо, а не ковырять каждую катку вилкой. Тем более, что в редакторе я сразу всю карту увижу и будет неинтересно играть потом.
>>40807410 Я выше уже писал, в чём моя претензия к гигантскому размеру карт. >>40807416 А через него как сделать? Я в чистый сод играю, только с патчем на размер карт, но могу и эру поставить, просто не буду включать изменения и васянство, только и всего.
>>40812317 А, увидел плащ. Я его никогда не надеваю, он пиздец читерный, особенно если играть за Исру или Видомину. Мне как-то интереснее именно через скелетов играть, чем через личей, которые тупо ебут всё живое. Скелетов хоть выносят иногда, лол, на утопии можно несколько сотен оставить, а всё равно дохуя остаётся.
>>40810087 Вааау! Миллион палаток первой помощи! Миллиард личей! В живой, интересной игре не_для_аутистов с прекрасным балансом! Сварог всемогущий, где скачать последнюю версию этого невасянского_не_говна?
>>40819563 Если бежать сразу на врага, как долбоёб - несомненно, а у меня по 6-7 месяцев бывает, ведь я не добиваю его, пока всю карту не обойду и всё не соберу.
>>40819802 Я всё прокачиваю, всё собираю, всё захватываю и всё посещаю. Вот, например, моя текущая игра, начался восьмой месяц, а я и близко не собираюсь заканчивать. Сам видишь, сколько внизу ещё не исследовано, а наверху открыто втрое меньше, чем внизу. И нахуя торопиться добивать врага и завершать игру, если можно спокойно аутировать и дальше?
>>40820164 Анахуя, блядь? Вот ещё на гигантской карте не хватало торопиться и бежать добивать врага, лол. Вот сейчас десятый месяц заканчивается, а я ещё нахожу нетронутые нычки и нейтральные города, это охуенно же.
>>40821324 Это вопрос больше в смысле, а нахуя жить? А нахуя играть в игры? Ответ же прост, ради удовольствия пчелик. Вспомни кучу игр где ты соло аутируешь в песочнице зная что точно нельзя победить или не имея конечной цели.
>>40821324 Никакого смысла, мне просто нравится исследовать карту и собирать ресурсы. Восстановить никакие силы он не сможет никогда, это ёбаный компьютер, блядь, он только и умеет, что метаться по карте и пиздить мои ресурсы, блядь, чем охуенно бесит, просто ебать как раздражает. Его бы вообще запереть где-нибудь по острове, чтобы не отсвечивал и сидел спокойно, было бы заебись.
>>40821324 Так смысл в игре жить. Бескочено шароебится среди гор и лесов. Собирать новые арты, открывать новые города в закоулках. Заново грабить хранилища и утопии.
Герои имеют шикарный мир, но у них лютый недостаток динамики для такого аутизма. Карта не изменяется и остается статичной. Новые компы не генерятся на лету взамен выбывших(есть фиксдля вога, но он кривой). В мире не существует портала в ад или на другую карту. Арты не ломаются и не создаются, так же как не меняются существа(частично пофиксили в воге).
Истиное развитие серии в динамике мира и обеспечении непрерывного игрового опыта между сессиями игры, чтобы было ощущение что играешь в одном мире. Но тупые раковые гейдизы думают, что заново нарисовать существ и изменить боевку это все что нужно чтобы нацепить следущий номер части. А быдло хавает этот трешак, вместо того чтобы сесть и подумать, что ему нехватает в предыдущей части. Бевка? Нет она идеальна к пятой части. Лор? Его уже три раза переделывали и лор тройки лучший. Города? Тоже уже всем нравятся какие есть за всю историю игры, незачем их трогать. Остается мир, но это сложна-сложна нипанятна. Это геймдизанеры?! Раки ебаные, набраные по программе диверсити среди шизов-блеваков.
>>40821364 >>40821389 >>40823272 так герои хуево под песочницу подходят начиная с какого то момента менятся продолжают только циферки все остальное уже пройденый этап игра теряет часть механик и становится очень однобокой и линейной
>>40823418 Пчел, лень расписывать как ты не прав, поэтому напишу лишь что, после изучения всех механик в любой песочнице растут лишь цифирки, поэтому думаю понимаешь к чему я клоню? Хватит вертеть жопой.
Я вот например сразу бегу всегда компа запирать, за неделю-две справляюсь, потом чищу карту месяца три-четыре до блеска. Даже на архангела по очкам успеваю кек.
Я могу победить компа на второй неделе (потому что первую тупо к нему шёл), но зачем? Это можно сравнить с какой-нибудь рпг с годными сайд-квестами. Ты можешь пройти меин квест и сказать что прошёл игру, но в итоге стоящего контента ты так и не увидел.
Каково это понимать, что лучшее что выпустили юбейсофты по приобретенной ip это недоимерсив сим? Мне лично норм, я смирился. В конце концов, для стратегии есть непревзойденные и очень разные тройка и четверка, а то что 5-6-7 и mm получились каловыми - ну что ж, это допустимая сакральная жертва в обмен на Миссию. Может им следующие части тоже какой-нибудь французской студии отдать? Или там скандинавам, немцам каким? Даже за те же деньге, даже с учетом возрастающей дороговизны выйдет не хуже 5-6-7. Цигано-слэйвяне явно не умеют в геймдев.
>>40794428 Ну нет, баланс в четверке самый всратый, "если все имба то ничто не имба". Отказ от клеток неприятный, нужно примерно прикидывать, за сколько ты дойдешь до врага или враг до тебя. Осады худшие в серии.
Продолжаю дрочить в семерку. Очень не нравится новая система магии, в которой баланс перекосило в использование ударных спеллов. В каждой школе максимум половина бафов-дебафов, остальное дамаг, и дамаг скейлится у магов ебейше, массовые спеллы в мидгейме сдувают армии нахуй. Солмир с цепнухой на старте такой чувство вообще самый мощный герой в игре в сражениях между героями. Плохо зделоли. Взял на старте чувака со спецухой на огненной стреле, встал в коробку, враг до единичек не всегда доходит.
>>40826247 Курочка, а с чего мне волноваться? >>40827077 Там полно других классных фишек, которые другие игры серии даже не пытались реализовать. Не если не считать вогно "игрой серии", но это отдельно развлечение для любителей поиздеваться над тройкой. А вообще баланс - возврат к истокам. Это тройка получилась стерильно протокотлетская, а да этого у каждой фракции был свой ярко выраженный климакс в эндгейме/легкий старт.
>>40827168 Ну хуй знает, для меня лично четверка это часть про самые интересные кампании и охуенную музыку. Боевка прям meh, ебашишь самонами/вампирами/абузишь умиротворение и прочую дичь, в зависимости от фракции. Раскатываешь армии на героическом раз в 200 мощнее твоей, такого вообще никогда не было. Особенно доставляет, что искусственный идиот не может пробиться против таких нейтралов и сосет хуй в замке всю игру, и его ты раздавливаешь просто одним неодобрительным взглядом, когда до него доходишь.
>>40830752 Просто в опциях вогификации есть галочка на 9 и 10 скилл, но они не влезают в интерфейс. Плюс у меня включено объединение трех машинных скиллов в один, они тоже занимают слоты. И вдобавок есть командирские арты, которые на герое тоже добавлют скиллы. А в эре не могу найти настройки, чтобы так переделать интерфейс.
О, теперь всё ясно. Местный вогошиз - просто поехавший аутист, не принимающий никакой иной формы игры, кроме хождения по XXLHG-карте и набору ебанутой армии солдатиков. Динамика, баланс и темпы развития тут даже не рассматриваются. Прямо чеклист можно составлять: 1. Не смотрит в глаза фактам (очевидная популярность ХотА и разлагающийся труп вогна) 2. Не интересуется мультиплеером с оппонентами-людьми (бомбит даже от оппонента-конплуктера) 3. Гиперактивно пропихивает своё вогно в любую дискуссию, совершенно не касающуюся сабжа; 4. Частые истерики с ебанутой аргументацией и с... 5. ...неспособностью ясно выразить и аргументировать свою позицию. Это реально больной человек. Не дразните его, проявите немного сочувствия
>>40835497 > никакой иной формы игры, кроме хождения по XXLHG-карте и набору ебанутой армии солдатиков. Динамика, баланс и темпы развития тут даже не рассматриваются. Да пошёл ты нахуй, чорт ёбаный. Как хочу, так и играю в синглплеерную игру, тебя, блядь, спросить забыл, как мне играть. > очевидная популярность ХотА и разлагающийся труп вогна Похуй. > мультиплеером с оппонентами-людьми Дважды похуй. Я 20 лет дрочу одним героем против одного компьютера для своего собственного удовольствия, рот ебал киберкотлет на джебусе. > Гиперактивно пропихивает Мимо, я крайне редко в ваших срачах участвую. Не интересно.
>>40835497 Ты путаешь двух вогошизов. Один действительно как поехавший сектант стучится в каждый дом со своей обсосанной брошюрой, другой якобы 20 лет "исследует карты" как же ору бля с этой хуйни аааа! одним героем с одним стеком скелетов. Да, такая у нас тут палата номер шесть, увы. Самые активные пейсатели здесь различные шизы, "исследователи карт", свидетели отсутствия пороха, свидетели блаженной семерки, негрейженных минотавров и прочие кадры.
Никого не агитирую играть также, при этом прекрасно понимая что такой геймплей подходит менее чем 1% людей играющих в герычей. Что-то на подобии мема - Мои вкусы очень специфичны.
Двоечники есть тут? Там в fheroes2 не запилили, случаем, нормальный ингейм генератор карт, чтобы с дорогами и всеми удобствами, как в трёшке? А то генератор двушки генерирует совсем уж говнище неинтересное.
>>40836315 >как поехавший сектант стучится в каждый дом со своей обсосанной брошюрой Ты это не путаешь со свидетелями Пиколяна? Эти постоянно лезут, как тараканы. >20 лет "исследует карты" одним героем с одним стеком скелетов Охуеть не встать, чувак играет не как тебе нравится. Он же не агитирует как некоторые шизики ИТТ играть так же. Так можно и джебусодрочеров травить, хули они как аутисты одно и тоже ебут.
>>40831463 >И вдобавок есть командирские арты, которые на герое тоже добавлют скиллы. В школах колдовства и академиях можно еще сверху скилов доучить за бешеные деньги. Даже с ограничениям в пределе можно получить героя со всеми возможными скилами.
>>40848868 >Почему самый труднособираемый сборник самый каловый и даже поднасирает тебе Ты про Мощь Бати-Дракона? Да хуй его знает. От резиста к 4 уровню заклинаний проблем реально больше, чем пользы >почему самый легкособираемый сборник имба и полом игры? А это ты об чём? Wizard's Well? Cloak of the Undead King? Armor of the Damned? Ironfist of the Ogre? Pendant of Reflection?
>>40862697 Охуеть, давай физику обсудим: - Как из тентаклевых Бехолдеров в Преобразователе получаются ебаные скелеты? А также из кентавров, наг, горгон и ебаных, блять, бестелесных призраков? - Нахуя Дереву Мудрости нужны самоцветы? - За что мумий прогнали из Некрополиса и почему Привидения разучились размножаться? - Каким образом могут окаменеть от взгляда василиска или медузы каменная горгулья или каменный, сука, голем? - Почему троглодиты, иммунные к ослеплению и окаменению, подыхают от взгляда горгон? У них же нет ебаных глаз! - Почему кристаллический дракон не считается ни големом, ни non-living'ом, и откуда у него ебаная мораль, восприимчивость к Воскрешению и остальная хуйня? - Почему у мечников при апгрейде до крусейдеров не растёт защита, но растёт атака, хотя им выдают не второй меч, а ебаный щит? - Почему визарды Бракады просрали технологию изготовления стальных големов, и перемогают железными, имея в своём распоряжении бездну времени, все библиотеки и технологии, кучу, заклинаний, рецептов сплавов и прочие технологии уровня двемеров? В то время как анкап-заводики частных кабанчиков в ебенях спокойно крафтят даже золотых и алмазных големов - КАК? - Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью ни на крафт золота, ни на командование гречневыми-гремлинами, и только одна-единственная Рисса кое-как научилась получать ртуть? - Нахуя Некрополису нужны заклинания Радость, Бешенство и Воскрешение (живых), регулярно выпадающие в их гильдии?
>>40863849 >Охуеть, давай физику обсудим: >- Как из тентаклевых Бехолдеров в Преобразователе получаются ебаные скелеты? А также из кентавров, наг, горгон и ебаных, блять, бестелесных призраков? Потому что некромант случайно поднял еврея, когда искал управляющего трупака на должность администратора преобразователя. И теперь он наёбывает работодателя, чтобы не упокоили обратно. Лишние кости он складывает, а потом собирает из них новых скелетов, чтобы покрывать недостачу. С драконами и прочими титанами не канает, они дохуя большие и околочеловека из них не сделаешь. >- Нахуя Дереву Мудрости нужны самоцветы? Там просто не пишут, но под деревом живёт жидёнок, который и требует ресурсы за урок. Но иногда он уходит поссать и получается мимо него пройти к дереву. А оно всегда учит бесплатно и ему ничего не нужно. >- За что мумий прогнали из Некрополиса и почему Привидения разучились размножаться? Почему одни народы закапывают мёртвых, другие сжигают, третьи на лодку кладут и по реке спускают? Так и здесь, разные культуры похорон, разве виды нежити. Ты если не знал, в первых и вторых героях события развиваются на другом материке, нежели в третьих. Первые и вторые на Энроте, третьи не Антагриче. И всё это находится на планете Энрот. А ещё есть королевство Энрот, за трон в котором мы сражались в двушке за одну из сторон. >- Каким образом могут окаменеть от взгляда василиска или медузы каменная горгулья или каменный, сука, голем? А они не каменеют ещё раз, они просто застываю. Взгляд медузы искажает магию, которая движет статуями. >- Почему троглодиты, иммунные к ослеплению и окаменению, подыхают от взгляда горгон? У них же нет ебаных глаз! Потому что не юнит видит горгону, а она его. Если нет иммунитета к магии - тоби пизда. >- Почему кристаллический дракон не считается ни големом, ни non-living'ом, и откуда у него ебаная мораль, восприимчивость к Воскрешению и остальная хуйня? Потому что он не голем и не нежить, он просто кристаллическая форма жизни, его никто не создавал и не воскрешал. >- Почему у мечников при апгрейде до крусейдеров не растёт защита, но растёт атака, хотя им выдают не второй меч, а ебаный щит? Они же очень умные просто и просирают казённое добро и бьют врага ещё и щитом. >- Почему визарды Бракады просрали технологию изготовления стальных големов, и перемогают железными, имея в своём распоряжении бездну времени, все библиотеки и технологии, кучу, заклинаний, рецептов сплавов и прочие технологии уровня двемеров? В то время как анкап-заводики частных кабанчиков в ебенях спокойно крафтят даже золотых и алмазных големов - КАК? Маги Бракады вообще много чего просрали, когда Тарнум заебашил Бракадуун, за что Гэвин Магнус его до самого конца не любил довольно сильно. А вообще, разные материки и разные научные школы. На Энроте визарды никогда из камня не делали, например. Технология золотых и алмазных големов им известна, но не делают потому, что нерентабельно же. А заводики мелкосерийно делают для особых случаев. >- Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью ни на крафт золота, ни на командование гречневыми-гремлинами, и только одна-единственная Рисса кое-как научилась получать ртуть? Ну как бы алхимия не только про получение золота, там ещё дохуя дисциплин. Или есть способ отличать настоящее золото от сделанного, а ебут как фальшивомонетчиков за это. >- Нахуя Некрополису нужны заклинания Радость, Бешенство и Воскрешение (живых), регулярно выпадающие в их гильдии? Чтобы дрочить мозги пленникам, пока их ведут в преобразователь, а они не пиздели и не разбежались. А воскрешение - чтобы по пути не терять особо и привести всё-таки до места. В пути можно воскрешать, но хуже получается, не все встают. А там гарантированно будет, ведь если что, еврей другие кости подложит.
>>40865806 >Потому что некромант случайно поднял еврея, когда искал управляющего трупака на должность администратора преобразователя. И теперь он наёбывает работодателя, чтобы не упокоили обратно. Лишние кости он складывает, а потом собирает из них новых скелетов, чтобы покрывать недостачу. С драконами и прочими титанами не канает, они дохуя большие и околочеловека из них не сделаешь. >А там гарантированно будет, ведь если что, еврей другие кости подложит. Содомит! Я даже знаю, кто именно этот еврей
>>40863849 >Почему среди АЛХИМИКОВ нет ни одного героя со специальностью >на командование гречневыми-гремлинами Потому что у сильных юнитов первого левела специалистов нет.
>>40874473 Там в героях 4 говорят сюжет пиздатый, потом хроники идут на 3ю часть, потом вроде клинок и тень смерти, хз какие пизже, в оригинальной трехе и двушке сюжета нет, просто пара слов и пиздуй валить говноедов, ну батя там личом стал но драмы мало в самих миссиях
>>40874689 Ну эти короткие брифинги и рапорты создают антураж и придают смысл происходящему. Но вообще да, основная сюжетная канва это собери все артефакты или победи их всех, иногда первое и второе вместе. Это классика фентезийного жанра конца 90-х, на большее и не рыпались. По большому счету из тройки на нечто большее претендуют - запомнилась - только линейка Джелу, Огненная ведьма и Сандро. Джелу там помимо основной ветки мимокроком расследовал еще убийство какого-то барона, плюс какие-то зарисовки того что из себя представляет лесная стража, как некроманты вырезают деревеньки и прочие аутентичные мизансценки. По сюжету ведьмы рассказывают много интересности по поводу устройства государства Таталия и того как все эти болотные чупакабры до усрачки боятся огня. А Сандро, ну Сандро это такой битард-Мориарти-тннщик, за его шахматной партией против всех и трансформацией в лича тоже было довольно интересно следить.
>>40874978 Ну я вот тоже прошел кампанию трехи и щас наслаждаюсь клинком, всякие события на карте, по 2-3 раза в неделю кулстори пишут, на протяжении трех месяцев так, можно даже дни скипать чтобы почитать чем все кончилось, охуено прям такая то ДУША, не то что раньше не могли патчем добавить простыней и в оригинал (((
Подбешивает иногда жульничество компа. Он бесплатно гредит войска в нейтральных и созных строениях. Пидор на скрине нашел форт на холме и уже нафармил себе нахаляву белых зубастиков, в то время как у игрока экономика встанет колом от такого финта ушами. Жаль нельзя регулировать спень читерсва компа, отключил бы такое поведение как руинящую игру имбу.
>>40897848 Грейд Т8 чудовищ. Примерно в два раза сильнее и абилки у них получше.
Алсо часто бывает, что пара компов бегают с Т7 существами, и когда любой из них захватывает вражеский замок где бесплатного улучшается до Т8, то второй комп с Т7 уже не имеет шансов против него. Заваливается в свою бывшую столицу, а там откусывают голову без вариантов. Проблема очень критична для маленьких карт. Единственный выход вообще отключать Т8 существ.
Тем временем в игре ко мне опять приперся какой-то перекаченный пидор, на этот раз оранжевый. Попахивает эпичной победой нет.
Заебался его траить. Первый выстрел телеги всегда в мост, первый каст всегда замедление, после чего я не успеваю закрыть мост и драконы с гидрами бодро залетают в замок и всех жрут. Выручает что у архангелов 10% резист на магию и замедление на них прокает не всегда, а через раз из-за чего можно успеть ими закрыть мост. Алсо потом суть игры сводится к разъебу телеги и заменее на мосту быстрых архангелов на илитных крусайдеров. Тут тоже не всегда получалось свичнуться чтобы не заиметь в замке полный зверинец. А еще у этого хера иммун к слепоте и под 50% резист любой магии. В добавок ко всему у меня нет воскрешения и силоворго поля - с ними все было на порядок проще. Первый скрин - получилось сделать все как надо с двадцатой попытки, осталось только все перестрелять. Второй результат. Собственно, удалось всех раненых пролечить палаткой из-за оков войны и обошлось с минимумом потерь.
Зырьте какого поехавшего деда коричневый выпустил из дурки тюрьмы. У него есть заклинание полет(запрещено на территории Эрафии), а у меня даже портала в город нет. Непонятно как контролить карту. Уже обшарил две башни из тех и все три эльфятника - нигде нет портала, зато нашлась ресалка.
Еще повезло с артом на некромантию. Собрал плащ нежити и сразу два легиона личей подкатило. Один из них умер в битве с пурпурным некром(3к скелетов это не шутки). Неудобно получилось - эльфятники находятся рядом с единственным входом под землю и все подземные гопники шляются через их земли. Для зеленого в игре настоящий челендж не позволять превратить свои замки в проходной двор. Сам зеленый жив, но где он сидит хз.
Смысл игры сейчас: посмотреть под землей портал(там по три города инферно, некров и джанов). Молиться и поститься чтобы коричневый не риперся в мою столицу, где пасется не сильно прокаченная Катька.
>>40898471 >>40901087 Чего блядь, какие нахуй 60-100 атаки, до что за читы? И как армия с 3 архангелами и героем с 20 атаки побеждает 20 кристальных драконов и 800 элементалей. Что за бред.
Какая tune самая based на глобальной карте, guys? IMHO В тройке это dirt и snow, хотя snow вы целом больше нравится. В четверке это конечно же sea theme, хотя тут есть из чего выбрать помимо. Grasslands theme, например, особенно когда тянка затягивает свое аоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоаоа и ее подхватывают всякие меланхоличные саксофоны.
>>40916929 > какие нахуй 60-100 атаки, до что за читы? Никаких читов. Карта такая где дохуя билиотек и арен в центре, плюс в стартовых землях есть несколько квестодателей которые нормально апают первичные статы. 100 атаки это вообще фича вога. В оригинальных героях первичные статы не могут превышать 99, но мододелы что-то нахимичили и теперь максимальный кап 125(но это не точно).
>И как армия с 3 архангелами и героем с 20 атаки побеждает 20 кристальных драконов и 800 элементалей. Что за бред. Это чистая тактика - на узком мосту особо не реализуешь преимущество в охулион элементалей. Архангелов было 27, но за пару ударов их неслабо слили. На мосту стоит 150 крусайдеров, вот их труднее забороть один на один(главное подхиливаться вовремя и палатки не всрать). А вообще зарешали стрелки, они всех надамажили пока все остальные сосали бибу вейта.
Короче суть игрытм 0. Бесславно слить весь легион личей. Непобедимость орд нежити сильно преувеличена. 1. Оставшимися крусейдерами(33 пчела) занять выгоднее тактическое положение(пик один). Для тех кто не шарит - сказочные драконы ослеплены, черные пропускают ходы что не жарить элементалей, атакую только пара элементалей в тылу. 2. Обафаться лечением до потери пульса, опционально выйти из окружения драконов(пик два) Крестоносцев осталось всего 13. Пока их разгонял эементали успели 20 убить. Алсо, поехавший дед в это время призвал 10 отрядов элменталей и слил всю ману на заклинания поддержки(контрудар, молитвы, благословления, жады крови, щиты, каменные кожи, ЗЕРКАЛО НА КАЖДОГО - пиздец сколько он всрал маны на это). Вся его магия комбобрейкается рассеиванием и он опять все по новой. 3. Стоя в уголке долго-долго бить все подходящх драконов по одному. Они не могут за один раз нанести больше 15к дамага и эликсир жизни полностью отхиливает последнего подраненого крестоносца. Один крестоносец умер, ибо вера его была недостаточно крепка(на самом деле его ударили два раза с моралью злотые драконы и один раз прописали черные драконы с налета - три удара вместо одного и сразу смерть). 4. прошло 7 часов 5. Пабеда!!1
Как думаете сколько условий в ИИ героев? Сколько там условий надо чтобы адекватно научить комп играть? Первостепенные это захват шахт и отжор а потом поиски вражеских замков, чекать сильно ли отожрался игрок и отступать... Исходники же были найдены есть где то в открытом доступе?
>>40928155 Глобальных ИИ несколько существует. Исследователь делает упор на разведке карты и соборе ништяков, воен экстерменирует все что сможет на пределе сил, строитель угорает по экономике и сидит на разведаных территориях. Локально каждый герой в небольшом радиусе чакает что можно взять, посетить или напасть - глобальный ИИ влияет на приоритет этих действий. Если ничего из названого сделать нельзя комп мчится в терру инкогниту. Еще вроде существуют текушие цели ИИ - это замки отмеченые для захвата. Т.е помимо казуального захвата мимо пробегающим героем комп целенеаправлено через пол карты отправлять походы для захвата. Специаьно сделано такое поведение чтобы живому игроку давать просраться, ведь целью могут стать только его замки.
>>40917098 Тема снега из двойки. Любая другая тема из любой другой части - даже не рядом. https://www.youtube.com/watch?v=1_IBJOR9zRc В трёшке тема снега тоже норм, но всё-таки не совсем то. Заунывное завывание ветра, вязнущие заметаемые снегом войска, холод и пиздец - всё так. Но в теме двойки, помимо этого, была нотка какой-то сказочности и чудесности, которая сочеталась с грустным мотивом совершенно невероятным контрастом.
Вообще трёшке местами здорово не повезло саундтреком. Прежде всего, это касается Замка. В Succession Wars была совершенно потрясная рыцарская тема - с клавишными, с трубами и с оргАном - всё невероятно в тему (хотя вокал я б выкинул) https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo От темы Rampart, когда я её впервые услышал, вообще чуть не проблевался, мне она и сейчас не нравится. Впрочем, этому городу всегда не везло с саундреком, но конкретно в трёшке это полное фиаско. Можно было присрать в качестве темы Forever Darkwoods https://www.youtube.com/watch?v=nJfOChLnJBU или там вот это https://www.youtube.com/watch?v=JKQwgpaLR6o - и то было бы лучше. Сейчас конечно набегут утята с визгами насчёт того, что замахнулись на ШВИТОЕ, но на месте Ромеро я б вообще эту композицию никогда больше не исполнял. А вот тема подземки (не в смысле города, а в смысле территории, тоннелей) - наоборот получилась в трёшке какая-то уж слишком позитивная. Раскрыта тема подземных сокровищ, сверкающих в свете факелов, но и только. Не чувствуется никакой угрозы от снующих по коридорам толп троглодитов, от пиздецки мотивированных разбить твой ебасос минотавроов, от ебаных драконов, готовых испепелить тебя в один миг. То есть снова немноогоо похоже на тему Снега из Двойки, но уже с другой стороны, и тоже однобоко. Из реально годного - болото (что город, что террейн). Самый топчик - тема грязи, конечно.
Такое впечатление, что саундтреки писал не один Paul Romero, а совершенно разные люди. Один - с прекрасным чувством вкуса и уместности, второй - коекакер-наотъебись-срокигорят.
>>40916929 >>40897848 Это васянка под названием WoG, а разговариваешь ты с одним из последних выживших свидетелей этой хуиты. Ты над ним, главное, не смейся, он и так жизнью поломанный, примерно как баки из секты-нераспавшегося-ссср.
>>40932326 >Тема снега из двойки. Любая другая тема из любой другой части - даже не рядом. Она классная, но вступление мне всегда почему-то напоминает музыкальное сопровождение из каких то американских док-шоу, про всякую там мистическую триллерную крипи хуйню, которые крутят на американских рен-тв. >От темы Rampart, когда я её впервые услышал, вообще чуть не проблевался, мне она и сейчас не нравится Пчел, ты... Взял одну из лучших городских тем тройки обосрал. Нет, я спрошу. Ты точно про вот это https://youtu.be/10pfxaWQsHA?t=48 говоришь? Не про какой-нибудь там воговский ремикс, я не знаю?
Вообще, самые лучшие городские темы, если смотреть по совокупности, у четверки. Хотя тема heaven, когда игра вышла, мне например не нравилась (потому что я уже тогда прочухал что она гейская, без всяких интервью Ромеро), а теперь я УГОРЕЛ ПО HEAYEYAAEYAAAEYAEYAAVEN ГОВОРЮ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО!
У пятерки с музыкой тоже все в порядке, кроме глобалки наверное, там вообще ничего не вспоминается. Мейнменю, людсякую, инфернальную, эльфийскую тему хорошо помню, несмотря на то что не играл с релиза аддона про гномов.
Сам Ромеро хвалил что у него получилось в шестерке и семерке, грит прям вообще кайфанул пока писал, но в них никто не играет и маэстро в курсе. Все думаю может саундрек на днях навернуть хоть.
>>40932326 >>40934590 А мне охуенно нравятся темы городов в двушке, особенно варлока и некроманта. В четвёрке тоже заебись, но явного фаворита среди городов четвёрки назвать не могу. В трёшке был охуенно большой минус в том, что не было оперного вокала, а тема некрополиса - вообще из кампании Арчибальда, блядь, это пиздец халтура, примерно как пиколяноговнище ебаное, блядь. Как можно было так обосраться, я просто не представляю.
Ого, я даже не знал что здесь есть хомм трред! Сам играю с выхода второй части. Поясните пару вопросов: 1- что за хота? Никогда не играл, но слышал что это какой то клевый киберкотлетный мод. 2- Что с вогом? После 3.58 никаких обновлений, да и тот не нравится. В прошлой версии не было столько васянства. 3- У меня есть куча клевых карт сделанных в воге. На эту хоту они не пойдут?
>>40935892 1. Допиленное любителями дополнение, с упором на сетевую игру, баланс, исправление багов, улучшения интерфейса и новый контент. Некоторые нововведения, в частности замена Резиста на ЗАМУТНЕНИЕ и новый город (и особенно ещё один новый город, который только грядёт) - считаются спорными, но в целом всё это весьма играбельно. Киберкотлетность - не в самой хоте, а в некоторых шаблонах с фокусом на СУЩЕСТВЕЙНЫЕ СОКРОВИЩНИЦЫ. Ну и да, мастерство киберкотлет тоже влияет. Если ты привык неспешно аутируя строить в старкрафте какие-то домики и бункеры вокруг базы, ты очень сильно охуеешь от того, что с тобой сделают уже в серебряной лиге. конечно, понятие киберкотлетства в какой-то момент вымывает удовольствие от игры, превращая её в хардкорное задроство, но это к любой игре относится, даже к Героям, какой бы лампово-чиллаутной игрой в сознании большинства она ни является.
2. Закономерно помер, как и положено вырвиглазной васяносборке без баланса и с выпотрошенной механикой, потроха которой ты по идее должен СДЕЛАТЬ ПОД СЕБЯ и якобы получить что-то невероятно охуенное. Невероятно охуенное за эти 20 лет так ни у кого и не получилось (или получилось, но оппоненты по сетевой игре почему-то не оценили), поэтому вог растерял сторонников и де-факто загнулся. СУТЬ здесь: >>40739906>>40744464
3. Ноуп, пересадка невозможна, только пилить заново
>>40936395 Так шитпостом занимаются только фанаты хоты. Остальным некогда, они спокойно аутируют в игре, созданной для аутизма. Я пару тредов сидел ридонли, а сам играл в Вог, экспериментируя с настройками. Сейчас вот играю с инвертированной скоростью юнитов, это совершенно другая игра. Низкие уровни юнитов тащат, высокие вообще нет смысла строить, и над каждым апгрейдом размышляешь - нужен он или нет, ведь все они влияют на скорость. Приходится перестраивать сознание, весь двадцатилетний опыт игры обнуляется, когда копейщики становятся лучшим юнитом, а ангелы не нужны.
>>40935353 Пошёл нахуй, пидорас. Я переигрывал в двушку с ценой верности кампанию Арчибальда (от Буки, естественно) и там вместо музыки была тема некрополиса из трёшки. Не знаешь нихуя, так не пизди, блядище.
>>40936664 От пидораса слышу, слыш ёпта, калоед-сифилитик ебаный. Я в двушку играл побольше твоего и такой хуйни не помню. У тебя мандела, пиздуй в /sn/.
>>40936655 Да не метай ты бисер перед ними. У них просто котлетная ментальность, они буквально не могут удержаться от доказывания своего "превосходства". То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция.
Такое можно увидеть в коммьюнити любой киберкотлетной игры, в доте например тебе скажут что ты не можешь постить любое мнение если ты не минимум иммортал.
>>40936655 >инвертированной скоростью юнитов Копейщики бегают ногами быстрее ангелов? Гномики оббегают серебряных пегасов? Господи, да это же просто ГЕНИАЛЬНО! Какой лор, какая правдоподобность, что за механика, истинное ПОДСЕБЯ! Прикиньте, как у хотадаунов бомбит от этой охуенности)))00 >>40937241 >То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция Так, сейчас угадаю, а это называется ИНВЕРТИРОВАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
>>40937405 >>То что на них и их игру всем похуй их приводит в бешенство, а придирки к вогу - тупо защитная реакция >Так, сейчас угадаю, а это называется ИНВЕРТИРОВАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Тоже орнул с этой хуйни. Инфоповодов нет, котлетство тут вообще не обсуждают, и каждый раз в ветку врывается вогошиз с инвертированными минотаврами и мантрами про >котлеты просто не смогут перестроиться >как же стало сложно и интересно, попробуй бля, ну ни гавно, ну че ты ахуел что ли, сам ты говно((( >и хота говно а вот воооог!! вог это инвертиорованные минотавры тут думоть надо котлеты просто не поймут что минотавры-то инвертированные ну попробуйте бля базарю не говно тут же минотавры инвертированные как это может быть говно когда тут есть инвертированные минотавры >а при нажатии галочки ПОДСЕБЯ Т1 становится Т9, Т9 Т6, а Т6 Т4, ебать как сложно ууууу котлеты-то не поймут что при нажатии галочки ПОДСЕБЯ Т1 становится Т9, Т9 Т6, а Т6 Т4 да бля не говно яскозал, попробуй вог бля(((( ни разу не натягивание шорт на торс, а майки на ноги тут тактика другая понимать надо!! >как это не надо ПОДСЕБЯ, а надо что-то нормальное унитарное и логичное, на все времена? да ты просто пидораха, за тебя барин все решил а ты и рад! боишься что в божественном воге соснешь когда увидешь моих инвертированных минотавров, командера 600 уровня с 99999 атакой верхом на Т18 гоблин-драконе? >единички кстати тоже не нужны, цепочки и разводки с разбежкой тоже это же галимое котлетво для аутистов >вернее это очень слабое котлетво, тру котлеты гоняют в вог, вот там-то папшки с командерами 984 уровня и Т14 инвертированными скеелетами-то дадут прикурить вашим котлетам неумехам >че за игнор опять? ну не говно вог ну попробуйте посоны((( >инвертированных ангелов видели кста?
Семенит такая чебурашка семенит свой нахуй никому не нужный бложик про призрачных инвертированных Т12, потом ей кто-то да ответит, а в на самом-то деле тут "защитная реакция", вот оно че.
>>40937994 я вот всё жду, когда же вогобог пойдёт и отшлёпает всех хотонубков на всех их турнаментах по их изичной хоте жаль, что никак не пойму, какое именно ПООДСЕБЯ надо накатить, чтобы апнуть скилл сразу в 9000 и пойти унижать котлетосов вообще вот было бы заебись, если бы котлетосы котлетили на джебусе, а ты такой ХУЯК и врываешься туда с 500 палаток первой помощи, тыщей горынычей и командиром гнолломагом! ух бля, вот бы котлетосам банбануло)))0
Вообще в вог интереснее играть чем в хоту - вот и вся разница. Единственное что держит хоту на плаву это киберкотлеты с турнирами. Но с точно таким же успехом турниры могли бы быть и по вогу, но этим никто не заморачивался, ибо им играть в него труднее чем в классическую трешку.
Вот упомянули инверсию скорости - это еще одна интересная опция которая начисто порвет шаблон игрокам. Для ее восприятия нужен не задроченный на классике мозг, а что-то более свежее.
>>40939405 >Вообще в вог интереснее играть чем в хоту - вот и вся разница. Единственное что держит хоту на плаву это киберкотлеты с турнирами Опять из своего котлетного манямирка выходишь на связь? Минотавров уже всех даунгреднул?
>>40939912 Кроме мантр про котлеты есть что сказать? Или так и будешь пропукиваться, пользуясь тем, что всем лень попускать тебя и твою шизу? В каждом предложении "кто не играет в моего подсебяшного гомункулуса тот котлета пук среньк в воге соснут там сложнаааа".
>>40940118 Я в первую очередь про свое тогдашнее восприятие мужского оперного пения. Но вообще и это тоже как оказалось >>40744432 >>40940103 А здесь обсуждают котлет или джебус? Может когда люди обсуждают героев они хотят поговорить именно про героев, а не выслушивать вклинившихся в разговор а вот в у нас в воге? Когда ты изливаешь в тред свой бложик про то как чистишь Т8 скелетами карту то всем насрать, как ты заметил, все просто пролистывают. Но тебе же этого мало, надо обязательно прицепиться к обсуждению героев и свезти все а как там у вас в воге. А получив закономерный посыл на хуй, ты всегда встаешь в позу и начинаешь верещать про котлет и джебус (которые, напоминаю, здесь вообще никто не вспоминает, по крайней мере в позитивном ключе). Так к чему ты сейчас джебус вспомнил?
>>40940441 > всем насрать Тебе не насрать. Вон как рвешься в треде от божественности вога. Пока пацаны чистят карту Т8 скелетами во славу аутизма ты можешь только желчью плеваться из-за тотального неосиляторства единственного достойного мода для героев 3.
Интересно получается: когда обсуждают хоту, то им не мешают. Но как только начнётся обсуждение тройки или вога, всё, начинается срач. Мне кажется или местные пиколянцы какие-то поехавшие неадекваты? Хлебом не корми, дай срач развести, просто пиздец.
>>40940976 >когда обсуждают хоту, то им не мешают Чмонь, хотохейтеры визжат даже когда о хоте ни слова не говорится. А уж когда появляется любой намёк на хоту, будь то скрин или ещё что, местный вахтёр-еданашка просто усирается от БУШПРИТА. ЧСХ, 2/3 его вскукареков про охуительность вога просто тонет в игноре, ибо всем похуй.
>>40937801 Это смешно, конечно, но немного стыдно. Потому что всё, что ты написал, для любого здорового человека очевидно. И тралить явно ушибленных на голову шизиков подобным образом - ну просто не комильфо
>>40940543 Пашка просто тоже видать на левацкой повесточке поехал. Мол раз певшие мужики были геи, а певшие бабы лесбухи - то это гей музыка. Хотя я до интервью об этом не догадывался, и никогда не догадался бы - мужики как мужики, бабы как бабы. Следовательно это хуета всё. Никакого гей-подтекста там нет.
>>40941192 Вот первый хотодебил-неадекват, когда же вы повымираете? Вместо того чтобы обсуждать разные аспекты и моды тройки (или других игр входящих в тематику треда) надо обязательно засрать весь тред, так как только хота достойна (как подобные тебе шизики считают) быть обсуждаемой. Разве нельзя спокойно обсуждать то что нравится и не лезть в обсуждение того что не нравится? Так сложно, блядь, не разводить срач? Реально создаётся впечатление что нормальных хотофагов нет, есть только промытые пиколянцы которые пиарят и срут, срут и пиарят.
>>40934590 Короче двачеры шизики. На основе какого то интервью Ромеро всё загавнили и загадили. Видите ли, он прочухал что тема Хивен гейская.
Это типичная церковная тема, как и все темы замков людей в героях, что в пятых, что в четвертых, что еще где. Тема замка природы с героев 4 вообще ну одна из самых гетеро тем какие я тока слышал - там исполняют партии мужик и баба попеременно. И ни с чем кроме как с любовью мужика и бабы она в принципе у меня не ассоциируется и никогда не ассоциировалась. Там не тонкоголосый гей и гей-медведь басовитый диферамбы друг другу поют, а именно мужик и баба.
Алсо если пчелики из того диса который был изначально по варкрафту 3, а скатился в ХОТУ, тут сидят и тоже помогают генерировать эту шизу - знайте, я в вас разочарован.
>>40941568 >Ну и что? Ну и ничего. Вы смотрели передачу Игорь Тонет. До встречи через какое-то там количество недель.
>>40941576 20 лет назад? Её тогда еще не изобрели. >Никакого гей-подтекста там нет Конечно нет, неоткуда взяться. Какая разница, кого или что ебет певец ртом? Он всего лишь исполнитель, за что заплатили то и поёт.
Поэтому я очень охуел с высеров этого>>40934590 еблана, мол он ПРОЧУХАЛ что тема гейская. Мамаша его гейская, лол. В интервью Ромеро нет нихуя такого, что ТЕМА гейская. Тупая логика мол если исполнители геи то тема гейская. Думаю у этого пидриллы ещё и все церковники с геями ассоциируются.
>>40941633 >>40942005 > На основе какого то интервью Ромеро всё загавнили и загадили. У тебя точно нормально все с восприятием текста? Когнитивные функции не нарушены, головой последнее время не стукался? Я в том посте вскользь упомянул конкретно о своем ассоциативном восприятии конкретно одной муз. темы конкретно 18 лет назад. И написал, что сейчас мне тема нравится. Где ты увидел там "изговнили все", "на основе интервью" почему у тебя бахнуло от ассоциативного восприятия рандомного анона 18 лет назад для меня глубок сплошной загадки, которую не хочется распутывать, но головушку на всякий случай проверь. >Следовательно это хуета всё. Никакого гей-подтекста там нет. Пиздец... Никто не говорил про "гей-подтекст", ты это сам только что выдумал и сходишь с ума. Опять на пораше пересидел, во всем заговоры и повесточки чудятся? "На швитое покусились", "повесточку шьют" бгг. Так что ли это в твое башке произошло? Ромеро сам гей, если ты не знал. Простой ассоциация оказалась отчасти правдивой. Опера и прочие сорта балета is gay duuude. Ты подростком никогда не был, что ли? Блядь ты та дальше еще и про гетерасттность темы природы начинаешь пояснять. Ну реально отдохни от пораши, пчел.
>>40941633 > И ни с чем кроме как с любовью мужика и бабы она в принципе у меня не ассоциируется и никогда не ассоциировалась. А помню они там про любовь к Богу или что-то вроде того, насколько я помню. Ну, собственно, это логично, учитывая что Ромеро понадергал для хоровой партии строчки из всяких полузабытых католических литаний. Это я кстати, тоже еще лет 18 прочухал, тому шо они там явно слышимо пели "тееееос" и так в каждой теме, где есть хор. У asylum самая прикольная, помню с челиками даже на рингтон ставили лол.
>>40942196 Это ты головой стукнулся, раз у тебя такие ассоциации возникли. Ёбанное двачебыдло и шиз. Лишь бы всё опарафинить бля. Посмотрел интервью и решил спиздануть хуйню, что мол мелодия для него гейская. У меня для тебя плохие новости, во первых, ты не гей, как Ромеро, ты самый настоящий ПИДОР который выдумывает хуйню. Если ты, слушая неоклассику в играх, думал что она ГЕЙСКАЯ в детстве - то тебя либо мамка твоя стукала башкой об стенку, либо батька твой в жопу ебал. Одно из двух бля. Нормальные люди о ГЕЙСТВЕ в детстве не думают, тем более в контексте мелодий из игр.
Твоя ассоциация оказалась вообще не правдивой. А шизоидной. Если для тебя опера гейская - ты вообще бескультурный мудак. А чё дальше для тебя гейское? Театр? Таким как ты, дрочильным ударенным об стенку подростком, я никогда не был к счастью.
>>40942244 Я так понимаю, 18 лет назад ты был ПИДРОСТКОМ, и эти "челики" с рингтонами на телефонах, шпехали тебя в очко? Иначе откуда у тебя возникли 18 лет назад ассоциации про гейство?
Ты просто отрыжка 90тых. Отрыжка. Иначе тебя воспринимать невозможно. Сын люмпенов, вылезший из пизды наркоманки в 90тые, который не ценит культуру и несёт хуйню.
>>40930382 кстати а как в воге ИИ взаимодействует со всеми этим галочками? он и так безумно слаб в тройке, со всеми наворотами он должно быть вообще сосет у игрока, так как не пользуется всеми этими фишками, под каждый твик никто не будет переписывать ИИ.
>>40942345 с чего ты бомбишь-то? что у кого-то ассоциации неправильные были в детстве? в моем детстве оперное пение тоже никто не уважал, слушали говнорэпчик и говнорок, делились на панков и рэперов и типа пиздились. это нормально в детстве, мы ж в пыдерации родились, а не в калифорнии.
олсо когда там фабрика релизется? они ж давно уже показали и новых юнитов и экран города. че там можно делать столько времени? этому треду не хватает новых тем для срача.
>>40942777 внезапно со стандартными скриптами очень даже не плохо умеет призывать элементалей на глобальной карте прокачивать замки всеми ресурсами использовать баннеры назначать хенчманов и тд в описаниях скриптов написано если ии не может им пользоваться
>>40882459 Отличный только в том, что он вообще есть? Нахуй такие переводы - они было говном тогда, и являются говном сейчас. >>40875316 Я бы накатил в оригинале. Конечно, читать можно и сильных ошибок нет, но перевод чудовищно косноязычен. Может, какая-нибудь патченная версия есть, которая убирает основные косяки типа чувства в желудке и большей половины орды
>>40942683 Скорее уж на своё кресло компьютерное ты ссышь, фантазёр-отрыжка с 90тых, обосранец. Хоть ты и вырос, всё равно по уровню интеллекта ты Пидросток, так и буду тебя звать впредь. Обосранный Пидросток с тупыми ассоциациями.
>>40940441 Ну ебланское у тебя было восприяние мужского оперного пения. Как у быдла ебанного в рот. И неудивительно что хота-вог срачи тоже ты начинаешь. Ебало завали, петушара опущенная.
Если вас в детстве родители не водили на оперу и вы считали её гейской - то это не опера гейская, это вы гейские. Это вас за гаражами быдло-пацанчики долбили в жопу за банку ягуара. Тупое, махровое быдло. И еще че то в треде героев кукарекать смеют. Съебали отсюда бля. 100% уверен что денег на билет на концерт того же Ромеро у вас нет, да и вы наверное лучше на моргенштерна сходите, потому что в ы быдло майонезно-водочное в рот ебаное.
И на героев вы подсели случайно, в каком нибудь комп-клубе или просто потому что комп не тянул больше нихуя. К слову, поэтому же вы дрочите исключительно героев третьих. Потому что быдло как правило пропустило и герои 1-2, и герои 4-5.
А слово Hota похоже на Dota, вот вы и дрочите её на одной единственной карте как умеете.
Hota сама по себе вовсе неплоха, просто в неё играет много быдла, смотрящего стримы и дрочащего Джебус. Эти люди герои 3 с дотой попутали.
>>40875262 Какого хуя игроку рассказывают о том что происходит через "Вы" ??? Вы увидели вам пришла в голову идея. Уебошно выглядит. Да нихуя мне не пришло я играю в героев сижу и двач чекаю. Пусть пишут типа "Мне пришла идея" пусть это будет рассказ про героя игры и его чувства, а не про меня блять как будто я там сижу , это все кампании в героях 3 такой хуйней страдают. В 4-й части кстати нормально сделали там вроде рассказ про персонажей а не про "нас"
>>40936304 Спасибо за ответы анончик. Чекнул сегодня хоту эту, но чет "новый город" этот тоже как то васянисто выглядит, как и некоторые механики. Но придется перекатиться. А про карты это совсем печаль. Так дохуя перепиливать всего! Обидно что досих пор никто не догадался чуток допилить обычный комплит эдишон под турниры. >>40942777 Быдор с района не уважало оперное пение, пиздец прям потеря! Я когда узнал про ориентацию Ромеро, мое мнение о нем вообще не изменилось. Потому что я был на концерте, когда он приезжал с оркестром играть, и оказался охуеннеший мужик. А кому он там угольные шахты бурит- это его личное дело. В ЛГБТ флаг он не заворачивается,и голым по улицам не бегает.
>>40948940 Да этот анончик тебе чушь сказал. у ВОГа еще много сторонников, но в силу того что обновляют слабо, немного энтузиазм поумерк. Я уверен, после гибели ПИКОЛЯНА, Хота тоже понемногу загнётся, оставив в себе тока быдло-дота-аспекты.
Я тоже на концерте кстати был. Как он переделал тему боевую с барабанами из героев 3 - это нечто бля, просто небо и земля.
А когда у вас любимое время года для игры в героев? С каким временем ассоциируется желание вернуться позалипать лампово? У меня в мае где то когда начинается весна, и герои и майт анд маджики 7-8, наверно потому что в 8-ю ММ в пиздючестве весной играл остались теплые воспоминания
>>40949768 250 маны - это до хрена. Но в лейте абьюзится: все герои стоят вокруг колодца и передают друг другу набор артефактов на знание и СП, призывая в день восемь пачек элементалей.
>>40934590 >Взял одну из лучших городских тем тройки обосрал. Нет, я спрошу. Ты точно про вот это https://youtu.be/10pfxaWQsHA?t=48[РАСКРЫТЬ] говоришь? Не про какой-нибудь там воговский ремикс, я не знаю? Про неё, про неё самую. https://www.youtube.com/watch?v=zQ9kNDx6VIw Задумка годная, арфа плюс духовые, кельтские мотивы и вот это всё, но звучание - это пиздец. Вступление - я ХЗ на каком говне это играли и на какое говно записывали, но звучит как плохо опохмелившийся трубач провинциального ДК, дующий в наглухо заросший пылью инструмент и записанный на советский кассетник на советскую кассету. Сразу за вступлением (начиная с 00:20 примерно) начинается основная тема, которая буквально разваливается на никак не связанные друг с другом ТРУНЬ, словно чуваки только вышли на сцену и настраивают инструменты, и что-то похожее на осмысленную МЕЛОДИЮ начинается только в начале второй минуты. Дальше всё более-менее терпимо, но после такого начала слушать это дальше никакого желания уже нет
>>40952779 Я, если что, ничего плохого про Ромеро в целом сказать не хочу. Тема Некрополиса - вообще шедевр, лучший кавер на Des Irae эвар, со звуком погребального колокола и тангоподобными мотивами, намекающими на пляску смерти - это реально 10/10. Но рампарт - ну чёт как-то совсем на троечку
>>40948940 >А про карты это совсем печаль. Так дохуя перепиливать всего! Не надо ничего перепиливать. Оставь как есть чисто для вога. Алсо вбрось их куда-нибудь заценить.
>>40949960 >Девятка кал На самом деле девятка классная. Со своим интересным лором. Проблема в том, что выпущенная версия- это бета, если даже не альфа блять. Пидоры из 3до хотели перед смертью срубить бабла. Разраб в интервью это рассказывал. А, ну и конечно там охуеннейший саундтрек сами знаете от кого.
>>40953051 >лучший кавер на Des Irae эвар Сначала не понял , что за хуйня, ибо подумал про первое, что вспоминается - Верди https://www.youtube.com/watch?v=vNo1i5REcmc А потом начал гуглить и охуел, сколько этих всяких десирёвов существует
>>40951035 Не бьешь с флангов и тыла. Не жмёшь на подождать и оборону в нужные моменты. Не кучкуешь войска когда надо. Кучкуешь,когда не надо. Не хуяришь врагов заклами, а тока силой героя.
>>40972972 Если музыку написал пидор или спел пидор, то такая музыка автоматически становится пидорской. Как и то, где такая пидорская музыка использована, тоже становится пидорским, кстати.
>>40973083 Я тебе даже больше скажу, абсолютно все на зоне, кто ебутся в жопу - пидоры. Неважно, по какую сторону жопы они находятся. Они могут делить друг друга на касты, на опущенных и лифтованных, но любому нормальному человеку ясно, что все они - просто гомики, придумывающие оправдания своему пидорству. >>40973475 Конечно нет. В воздухе летают ХУИНЫЕ МОЛЕКУЛЫ и шкварят тебя моментально, как только ты выходишь из материнсокй утробы в атмосферу планеты Земля. Живи теперь с этим.
>>40972972 Махровым, майонезно-водочным, ёбанным в рот. Вот каким. В этом треде сидят кроме нас, ещё и такие. Их за людей считать то нельзя, так, унтерменши и биомусор всякий.
>>40967108 Не стоит того чтобы покупать, тк сделано грубо и на устаревшей версии игры. Лучше поддержать этими деньгами разработчиков онлайн-лобби и HD-mod'a за проделанную работу. Или купить Heroes 3 Complete в GOG'e. (я же просто добавил ещё денег и купил Heroes 4 со всеми дополнениями)
>>40967108 Сразу скажу, что не играл в ХД от Юбиков и возможно где-то неправ. Чисто по слухам.
Выглядит ещё хуже оригинала. Просто мыло, а ещё можно вспомнить мемные пучеглазые портретики героев, как будто они Дэвида Блэйна косплэят. Продают доисторическое RoE, а не актуальный SoD (до такого даже скатившиеся Близы с Варкрафт рефорджем не дошли). То есть никаких сборных артефактов, лазурных драконов и ко, Сопряжения подозреваю тоже нема. И рвы урона не наносят. Нефикшенные баги. И самое главное нет того, что сделало 3-ку такой долгоиграющей - генератора случайных карт. Просто циничная поделка на коленке от Юбиков, в надежде легко срубить бабла.
Герои 7. Компания за Альянс Света (Томас волк, стартовая). Финальная миссия. С одной стороны дают цели: 1. Конрад должен продержаться как можно дольше 2. Другие герои не должны погибнуть 3. Хаммерфолл не должен быть захвачен.
С другой стороны, в конце карты дают цели: Победить Сергея, Хуея и Ебланея.
Проблема в том, что к концу карты, Конрад с своими мечниками, а также остальные герои, этой троице уже дали пизды. Либо хаммерфолл уже захвачен. А если им дали пизды - им неоткуда респавнится.
И тут выясняется что им видите ли надо первый город ОТДАТЬ, чтоб им было откуда респавнится. Ну ебать. И нигде это не написано.
Почему NEW WORLD COMPUTING не залезет на кик стартер и не объявит о каком нибудь ПРОЕКТЕ, щас же все так делают и юзают лохов типа смотрите старая команда снова в деле решили тряхнуть стариной готовы сыграть на вашей ностальгии, делаем игру "лошади и пехота: мощь и сорсери" с захватом замков
Судя по рассылкам Фанстратикса - Грэг Фултон напыщенный пидорас и маняфантазёр, у которого нихуя кроме Мюллича и какого то концепт-артера в команде нету. Например одного бывшего подчинённого там обосрал.
надеюсь денег Грэгу не дадут на кикстартере или где он там их искать собрался. Тупой гандон с концептами.
Тред коснулся темы героев на мобилах, вспомнил вот. Раньше, когда телефоны были кнопочными, была серия игр Age of Heroes, нелегальный клон HoMM от отечественного производителя. Сюжет первой части был банален как пиздец, был один благороднейший рыцарь и отпиздил он злого некра. У некра был арт который даёт силу, но совращает разум и кто его заимеет совершит поворот налево. Рыцарь захотел с его помощью сеять добро, но пососал нечестивого хуйца. А мы играем за другого рыцаря которого отправили на поиски и опиздюливания падшего. Вроде как сюжет простой и графен незатейлив, но игралась хорошо. А ещё там на глобальной карте были свиньи и они пищали как Касперский, страшный звук для школоты (и не только) того времени.
>>41004075 Да я просто поставил галочку, чтобы у части монстров были артефакты. Обычно там всякая хуйня роллится вроде подвесок или чего-нибудь на +1 к чему-нибудь, а тут просто рандом сработал. Но рандом забавный, я прям охуел с этого.
Решил я накатить комплит трешку с ХД модом. Давно хотелось попробовать, как это играть в 1080р с нормальным интерфейсом и без мыла. Побегал пару карт, понравилось, вспомнил детство. Но заметил что-то где-то на середине катки, когда большая часть карты открыта, с каждым последующим ходом исследованные области постепенно закрываются, совершенно рандомно. Этот так баг или фича?
Щас задумался а есть ли хоть одна причина по которой я бы хотел накатить вог. И понял что она есть: рабочая активная дипломатия и расширение фракций на карте с 8 до, скажем, 16. Вот ради такого я бы накатил вог, отключил все остальное и накатил по фану, а так он на хуй не нужен разумеется.
>>41005150 Самые сложные карты это всегда первые миссии адонов. Потому что герой пока без магии и статов, потом сложность уже по ниспадающей идет, вплоть до фейсола и ДД зачистка карты с единичкой змей. Еще конкретнее - выделил бы первую за Йога, где ты без книжки, надо пробивать палатку за нагами, а сроки у тебя одну неделю т.к. под боком Бракада с титосами. И какая-то миссия за Мутаре, т.к. там мудрёная система порталов и тоннелей, враг выскакивающий из терра инкогнито и в целом рандом, побуждающий сейвится в несколько слотов, чтобы не отлететь ненароком и не запороть все прохождение сценария.
>>41005496 Дай советов по прохождению. Я пока только первые две миссии клинка прошел. Самые сложные для меня были миссии со стедвиком. Как думаете я дропну аддон?
>>41005559 Не знаю... Я просто качал героев в магию и выносил все живое. Ну карты на время всегда для меня самый гемор, ибо играю без ресов на харде. А лучше играй сам.
>>41005150 Имхо самая сложная миссия для меня была из возрождения эрафии, в которой надо было замок захватить за 3 месяца. В детстве пройти не мог, переигрывал несколько раз. А недавно когда играл прошел ее с первого раза - там пчел с огромной армией который сидит выбежал из замка и я захватил пустой замок
>>41005619 Тоже ебался когда мелким был (3х дисковый набор за 200рэ вроде). А год назад изи прошел ибо было 5 героев магией, а это сам понимаешь изи вин.
>>41004857 >с нормальным интерфейсом и без мыла Ну так накатывай оригинал и играй.
>>41005434 >Каждый ход автоматически скрывает карту мелкими пятнами? Одно пятно радиусом 20 клеток вроде. В городе - да, каждый ход автоматом, на карте - при посещении героем.
>>41005619 Тут ещё есть интересная мякотка. В кампаниях возрождения сложность менять нельзя, она выставлена для каждой карты разрабами. Так вот сложность пешка у этой карты была не всегда, её понизили с коня патчами. И всё равно твой пост не первый здесь кто написал что эта миссия самая сложная.
>>41004857 Я после хд мода запустил оригинал и там так все плавно че за хуйня объясните по человечески там юниты как будто в 60 фпс по карте бегают и в бою приятно смотреть так, а в хд моде как будто 20 фпс лол
>>41005150 Прям ебанутых нет и сильно зависит от навыков героев. А так самая сложная карта из кампании Крег Хека, где он с Йогом встречается: некры жмут с трех сторон, а возле их замков порталы с цветными гейтами.
>>41006348 >Одно пятно радиусом 20 клеток вроде Не, а то именно точечно по 1-2 клетки.
>Ну так накатывай оригинал и играй. Я имел в виду не растянутые оригинальные 640х480 на 24", а пересобранный интерфейс под высокое разрешение. Кароч всё норм, я получил что хотел.
>>41017910 >графику пятёрки Там нет графики, только хуевое тридэ уровня третьего варкрафта, которое уже на релизе смотрелось архиуёбищно. К тому же, это уже не герои, а высер ебисофта и говнивала. Смерть старой вселенной M&M я им не прощу никогда.
>>41018487 В пятёрке уёбищно вообще всё, блядь. И графика, и гейдизайн, и лор, и разработчик, и создатель, и сюжет, и всё остальное. Просто пиздец, а не игра. Серия героев кончилась на четвёрке, а m&m на восьмёрке, остального просто не существует для любого нормального человека.
>>41018245 Попу зашивай, опущенный юбиками и нивалом. 3д там лучше чем в 3 варкрафте. 3д пятёрки не сильно хуже чем 3д семёрки тащемта, хотя разница между ними в 10 лет.
>>41018257 Есть. Скрины карты где изабель и город людей. И это не Нивал делал. И изабель там по другому зовут.
>>41018487 Норм геймдизайн. Если тебе не зашло - не значит что другим не зашло. И какой линейдж, если там прямой плагиат ВАРХАММЕРА ФБ почти во всех фракциях? Ау?
Блядь, я седня наткунлся как этот ваш "Ресторатор" стримит героев на твиче. Тот самый который проводил "рэп батлы" этих ваших блогеров. Уж че не ожидал блядь.
>>41017744 >пустые карты А по-моему такие элементы на картах очень даже добавляют реализма. Конечно, в таком виде не должно быть сделано всё, но отдельные области, в которых нет дорог, есть редкие разбросанные ресурсы, единичные шахты/двеллинги и совсем нет городов - добавляют реализма. No man's land, в которой нет особой стратегической ценности, она просто есть.
>>41017744 А мне понравилась компания из РоЕ. Очень душевная. И пустота на карте добавляет какой-то загадочности что-ли. Со стратегической проработкой там все впорядке. Сейчас так уже не делают.
Никогда не понимал существование стримеров и их зрителей. Какой смысл смотреть как какой-то левый пчел играет в игру? Стримы моего детства - смотреть как играет батя или друг, но такая ситуация возникала из-за нехватки компов. Например в денди рубились вдвоём, а не "один играет а другому не даёт". Сейчас у каждого есть возможность самому поиграть, а не смотреть как кто-то играет. И это ещё не трогая тему донатов. Давать деньги чуваку чтобы он продолжал играть? Я ещё бы смог понять если он там, не знаю, проходит кампанию и все донаты пойдут в благотворительность. А заодно раскрывает сюжет поясняя мотивации тех или иных персонажей, почему он сделал так а не иначе, как пример. Может я что-то не понимаю? Может на стримах что-то происходит что я не догоняю?
>>41034875 >Стримы моего детства - смотреть как играет батя или друг, но такая ситуация возникала из-за нехватки компов. Например в денди рубились вдвоём, а не "один играет а другому не даёт". Нищукопроблемы. У меня всегда было с кем поиграть, а главное на чем. Теперь играть просто лень. Вернее не лень, но на фоне я это делать не могу, времени мало или реально лень. Но игровой процесс нравится.
Плюс, если говорить конкретно про героев, чтобы играть на котлетском уровне надо задрачивать и играть регулярно, а мне: ну смотри предыдущий абзац.
>>41034945 >чтобы играть на котлетском уровне upd: на котлеском pvp уровне это строгая мета и как итог совсем другой геймплей. Ты смотришь одновременно и герои и не герои. Цепочки сложнее, охраны гуще и все по таймеру. Просто интересно смотреть на виртуозную игру.
>>41034945 Ты рофлешь чтоли, чего там задрачивать на котлетском уровне? Прост поигрывая в общаге после учебы, уже можно было запомнить основы, а большего там и нинад. Игра - чистый рандом, кому-то прокнула вода и молитва и всё, пошел разъеб и прочее. Я еще понимаю, когда смотрят какие-то сюжетные игори/стример пытается шутить, но смотреть на игру в героев - это верх игрового куколдизма мимо
>>41034945 > Нищукопроблемы Не все были мажорами, я например себе на чипсы сам зарабатывал (с пацанами скооперировавшись, но всё же). >если говорить конкретно про героев, чтобы играть на котлетском уровне надо задрачивать и играть регулярно А зачем играть на котлетском уровне? Иначе карта не проходится? Ты это серьёзно? Может ещё скажешь что в героев играют или как котлеты или не играют вообще?
>>41035355 >А зачем играть на котлетском уровне? Иначе карта не проходится? Ну сейчас среди соло игроков тоже есть огромная пропасть. Если люди который играют по фану, там 1000 скелетиков собрать, ради сюжета. А есть задроты, которые наизусть знают все ньюансы игры и играют онли китайские карты, где надо каждый мув просчитывать.
>>41034875 Ну троглодит достаточно душевный стример. У него даже была карта про него самого. То есть там такой свой микро-сеттинг, что есть троглодит, есть всякие враги, например челик-магический элементаль ну и т.д. Свой микро-сериал своего рода.
Довольно сильно по ней употел когда делал. Старался угодить котлетным игрокам, поэтому малость перекрутил со сложностью. В начале играть довольно легко, но если за 2 месяца не успел нормально раскачаться, то выносят вперед ногами только так. Отсюда и довольно много отрицательных отзывов.
Но может я и ошибаюсь, может сейчас все как папки играют, а отзывы написала только пара неосиляторов.
>>41036163 Выглядит как внебрачный выблядок тройки и пятёрки это поле боя, но тока поле боя. Глобал карта и города явно тройка. Например американский город это Цитадель, польский - Замок, русский - Башня, и т.д. Даже здания на тех же местах.
>>41036515 > А всё остальное - визуальный стиль и прочее - из тройки А да? А вот, вижу пререндеренных кентавров с упором в реализм. Ума не приложу как я раньше не замечал.
>>41036558 Ну ты же тока про интерфейс да про интерфейс заладил. Мол раз интерфейс пятёрки то значит, по твоей логике, всё из пятёрки. Потому что ты на пятёрку обижен видать. Диск тебе с ней что ли родители не купили в своё время, туалетный ты утёнок?
На мой взгляд создавая островок в море, автор должен класть туда что то очень важное, из за пары сундуков игрок не будет тратить ходы и высаживаться. Меня интересуют карты не для турниров и не для задрочества а чисто сбалансированные и приятные картейки для уютного аутирования и изучения мира, что то вроде кампаний хроник. Варианты?
>>41038500 Ну во первых эти карты по играм не интерсны сразу какой то осадочек типа васяночки. Во вторых у меня сомнения в интересности наполнения и красоты ландшафтов. >>41038526 Нет я просто посмотрел на карту мандата небес и увидел там обелиск на острове и пару сундуков, и подумал что я бы ни за что не поплыл туда только ради этого.
>>41038575 Ну а ты попробуй. А потом скажешь, пахнет васянкой или нет. Заодно укажешь на эти моменты, если будут. >>41038575 >Нет я просто посмотрел на карту мандата небес и увидел там обелиск Ну это на секундочку грааль. На мандате есть странные моменты, типа большой пустыни, где ничего нет, но только потому, что это тоже карта "по мотивам игры". Только по каноничной мм6.
>>41031640 Уточню. По факту на миникарте сверху справа это тупо карта локи замка Айронфист из ММ6, причем на ней видны высоты, которых в героях тупо нет. А карта Мандат Небес для хомм3 она нарисована на основе полной карты ММ6, из-за чего в героях она неиграбельна, к сожалению, там одна дорога идет с юго-востока на северо-запад к замку криган, который нужно захватить для выигрыша. Проходится фейсролом на харде, даже мной, первая катка что на харде прошел. Вообще, я про это писал пару-тройку тредов назад.
Если будете развлекаться с инвертированной сложностью, рекомендую выцепить в таверне любого героя Замка: из копейщика получается лучший хенчман. Первый негрейженый уровень быстрее всех качается, базовые статы у копейщика самые высокие, а скорость минимальная.
>>41051464 Класс) А там есть инвертированная атака и хп? Ну тип чтоб крестьяне были жирнее и били сильнее глазурных, а бегали быстрее фениксов? Хочу поразвлекаться, чтобы у уток бонбонуло)
>>41059354 Тут хейтят уток в переносных смыслах: 1. Уток как собирательное название уткогенераторов на шаблонах вроде джибуса; 2. Уток в смысле "эффект утёнка", которые топят только за ванильный ROE/SOD/Complete
Лично у меня к самим уткам как к Т6 претензий нет, за исключением того, что из-за них Болото это буквально One Trick Pony, никакой вариативности нет вообще: либо играешь утками, либо сосёшь хуйцы. Прекрасно помню, как ещё пездюком в РоЕ играл болотом, и приходилось изъёбываться на первой неделе: беречь ящеров, впитывать дамаг гноллами, пытаться фокусить стрелков комарами, василиски на подхвате. А сейчас - Ahahah, ducks go BRRRRRT. С точки зрения баланса это, конечно, в большой плюс болоту, но вся оригинальная атмосфера скользкоого наползания болотными тварями как-то проебалась.
>>41060884 >приходилось изъёбываться на первой неделе: беречь ящеров, впитывать дамаг гноллами, пытаться фокусить стрелков комарами, василиски на подхвате Эм... но ведь сейчас это так и играется. Даже у киберкотлет джебусных на первой недели. Молчу уж о других шаблонах типа 6лм и т.д
>>41061721 Ага, а теперь представь, что у котлет - пчёлы вместо уток. Которые могут обмякнуть даже от ответки стрелков, которым нужно дожидаться гнолловых единичек чтобы не дохнуть, а сила укуса у них - чуть выше, чем у ящерок. И сравни с ситуцией, в которой у тебя ПОМИМО этого есть летающие минотавры с 70 ХП на первый-второй день игры. Немного отличается картинка, м? На какие войска будешь тратить бабосы при этом?
>>41059267 Такого нет. Есть вариант, чтобы стрелки не стреляли, но получали на 50% хп. Как это работает со штрафом за мили и его отсутствием (у монахов и бехолдеров, например), не знаю.
Наверняка уже спрашивали и 100 раз обсасывали, но поясните мне за Кузню и теорию про космический корабль Эрафия. Как на самом деле всё было? Я помню историю еще когда WoG только делал первые шаги, всё говорили что вот сейчас город новый замутят, который разрабы не добавили из-за конфликта с комьюнити. Мол оказывается что мир Героев и МиМ это огромный космический корабль (типа сферы Дайсона) в который все герои поселились и дрейфуют в космосе в поисках новой планеты. При чем сами персонажи несмотря на фэнтези осознают что они на корабле и магия как-то объяснялась с точки зрения технологии. Якобы в каком-то МиМ это даже оговаривалось и часть героев смогла выбраться из фентези-отсека в служебные, где и нашли эти техно-приблуды. А когда город заанонсили, игроки знатно бомбанули, потому что в МиМ никто не играл и ГЕРОИ - НЕ ФАНТАСТИКА, ТВЕРДО И ЧЕТКО, и НАХУЙ ЭТА КУЗНЯ НЕ НУЖНА. В ответ порвался пердак у NWC мол ВЫ НЕ ШАРИТЕ ГЕРОИ ВСЕГДА БЫЛИ ФАНТАСТИКОЙ ПРО КОСМОС И ТЕХНОЛОГИИ
Сейчас в 2021 такую ситуацию можно представить, вон в свитторе что ни день то отмена актера, а уж какой-то замок запретить, как нехуй. Но в 2000м - неее. Какая еще связь с разработчиками? Тут картинка пол дня загрузится. Разрабы тоже - единственное мерило качества для них это количество проданных дисков. Да и сама история похожа на бред шизофреника.
В итоге, это одна большая древняя паста или всё-таки в ней есть доля правды?
>>41070730 Реиграбельность. Ты можешь на автомате задрачивать ульи с консервами, как Вудуш, спасибо за донат, братан. Но чем ты тогда отличаешься от дотера, фармящего крипов в лесу? А с неожиданными новыми правилами приходится хоть как-то напрягаться и адаптироваться. Это то, зачем у нас такой огромный мозг. То, что сделало обезьяну человеком.
>>41071950 Чет ни в одном журнале не было инфы про то как рвался пердак и как фанаты негодовали. У них тогда уже форумы что ли были в 1999-м лол? Полтора сайта и электронная почта от силы где они там бомбили то? Один разраб наверно спизданул и понеслось
>>41071950 И картинка чистой воды васянка какая то, фотошопленные части монстров и город 3д рендер начальных классов. Разрабы бы арт накатили хотя бы и оригинальных мобов сделали. Имхо это постанова всё и вброс. Ничего оригинального на пике нет сплошные наброски на скорую руку, что свидетельствует о том что разрабы ни одного монстра даже не замоделили, конфлюкс они отрисовали с нули и феечек сделали и мобов новых, и ничего ни к кому не пририсовывали на похуй. Так что не ведитесь
>>41071950 >>41072943 Обычные письма с угрозами расправы отправляли. Ну а вообще вы недооцениваете 90-е, вон портал по фоллачу NMA с 97 года работает, и таких примеров достаточно.
Если бы это было дело рук разработчиков, то у них были исходники всяких роботов из ММ7 или 6, могли бы оттуда надёргать хотя бы временно, выглядело бы убедительней, чем эта одинаковая васянщина с пилами лол. Для нулевых найс вброс, но сейчас смешно что кто то верит в это
>>41072405 Опять 25. >пистолеты теперь стреляют гранатами! Вместо гранат - покеболы с телепузиками, которых прокачивать можно. Теперь-то УМЕТЬ надо, а вот раньше-то не надо было. Никто в моё вогно не играет, потому что все боятся! Я вот один сижу дрочу своих сверхзвуковых копейщиков и нелетающих гарпий - просто потому, что никто кроме меня не осилил это великое непостижимое мастерство, а не потому, что от него тянет блевать любого нормального человека.
>>41072943 Нашел статью на фандоме, получается всё так и было. Ахуеть. Но самый пиздец это то что мир МиМ (а значит и Герои) это ёбаная ФАНТАСТИКА ПРО ПУТЕШЕСТВИЯ В КОСМОСЕ И ТЕХНОЛОГИИ с навешанными сверху фентези. Арканум какой-то.
Непонятно только кто негодовал. Какие-то "фанаты" на Е3, и 3.5 человека в письмах. Но готовый город отменили буквально перед релизом.
>Сопряжение планировалось ввести после Кузницы во втором дополнении, «Дыхании Смерти». Но из-за того, что Кузницу фанаты встретили отрицательно во время выставки на E3, руководство компании 3DO решило отменить техно-город на почти готовой стадии. Команде Грегори Фултона пришлось создавать Колонию раньше срока. После выхода «Клинка Армагеддона», было решено подсчитать количество гневных писем, по его словам, количество недовольных технологичным городом было не больше 5% от числа всех фанатов. При этом Грегори Фултон признал, что «фанаты не готовы видеть в серии Героев элементы научной фантастики».
>>41073005 Васянка не васянка, но это оф концепты 99го года. По ним и лепили город.
> что разрабы ни одного монстра даже не замоделили... ничего ни к кому не пририсовывали на похуй В этом была суть города - ничего нового не создавать, а модифицировать уже готовых существ.
Я так понимаю что единственным напоминаем о Кузнице остался Меха-дракон из четверки.
>>41073663 Тебе никогда не хотелось сделать что-то по-другому? Пойти в школу на работу другой дорогой или нарядить жену в костюм тележки с боеприпасами?
>>41073799 Возможно, у них были разногласия внутри команды. Вахоебы хотели гоблинов с бензопилами, а более взрослые понимали, насколько это не вписывается в толкиновскую сказку героев. Вот и решили свалить все на фанатов.
>>41071950 Блять, ну вы поиграйте в ММ6-7, как же вы заебали. Эти игры буквально от тех же людей, что делали ХоММ3. Там блять ОЧЕНЬ подробно описывается вся ситуация. Но нет, куча каких-то малолетних дебилов срет и срет в тред. Алсо, тоже посрал сюда, в дохлый тред вахтеров и дебилов, кроме меня и пары анонов, которые пытались держать марочку связи Героев и ММки. Мой перекат с Арчибальдом ваще шизовахтер-мочух (подозреваю, что он и есть хотахейтер и вогофан) тупо потер минут за 5. ХРРРРРК-ТЬФУ бля. Все равно я прошел уже дьявола в деталях, вот и все. остаточне прошевайте.
>>41071950 >>41073764 В героях (кампании) нихуя от этого лора бы не было. Раскопали бы кузню, которая по сути йоба 3д-принтер, наделали города-кузницы, в которых делают бластеры и джетпаки, в конце джелу втыкает клинок армагача в кузню и все кузницы выпиливаются, как перчаткой в этих ваших мстителях примерно.
Никто бы не стал грузить всей этой инфой про варны игроков, да и формат в героях не тот рассказывать про это всё. Фордж был бы таким референсом, те кто играл в ММ - поймёт, те кто не играл просто видят необычный город.
>>41071950 >Мол оказывается что мир Героев и МиМ это огромный космический корабль >(типа сферы Дайсона) в который все герои поселились и дрейфуют в космосе в поисках новой планеты. При чем сами персонажи несмотря на фэнтези осознают что они на корабле и магия как-то объяснялась с точки зрения технологии. Якобы в каком-то МиМ это даже оговаривалось и часть героев смогла выбраться из фентези-отсека в служебные, где и нашли эти техно-приблуды. Не совсем так. Энрот - это нормальная планета, где живут потомки колонистов, прибывших туда на Варне. Вот это как раз такая хуйня вроде корабля, но тоже не совсем, скорее небольшой искусственный мир, на котором колонисты добираются до места назначения, в потом Варн приземляется на планету и интегрируется в неё, а колонисты расселяются уже по всей планете. Когда-то жители Энрота знали про всю эту хуйню и даже поддерживали связь с метрополией и самом самими Древними, но потом всё пошло по пизде из-за криган ёбаных, связь была нарушена, скайфорджи сломались, технологии были почти полностью проёбаны и осталась только магия. При этом на Энроте есть люди, которые в курсе всей этой космической хуйни, как минимум это герои ММ6, герои ММ7 и прилетевшие на натуральном компрессор ю космическом корабле герои ММ3, которые промахнулись мимо ММ4+5 и попали сразу в семёрку. Есть ещё Оракул Мелиан, Хранитель Энрота, с которым контактировали герои шестой части, он является компьютером с ИИ, который лично застал полёт Варна и начало колонизации, но толком не мог влиять на события в мире до недавнего времени. Вообще, лор ММ весьма интересен, читни хотя бы демилича, там про первую и вторую серию ММ и героев по четвёртые нормально пересказано, только дропай сразу, как увидишь слово "Ашан". >Какая еще связь с разработчиками? Почта. Обычная бумажная почта. Согласись, когда тебе в офис приносят мешок писем с угрозами убить твою жену и выебать твою собаку, любому будет как минимум стрёмно. Это вам не в интернете гадости писать. >>41073764 >самый пиздец это то что мир МиМ (а значит и Герои) это ёбаная ФАНТАСТИКА ПРО ПУТЕШЕСТВИЯ В КОСМОСЕ И ТЕХНОЛОГИИ с навешанными сверху фентези. А в чём пиздец-то, собственно? Нормальное себе swords&planets, что даже в логотипе NWC было отражено. В те времена такое космотехнофентези было довольно популярен на запале, ничего особенного они не изобрели. >>41074265 >Раскопали бы кузню, которая по сути йоба 3д-принтер, наделали города-кузницы, в которых делают бластеры и джетпаки, в конце джелу втыкает клинок армагача в кузню и все кузницы выпиливаются, как перчаткой в этих ваших мстителях примерно. Почти, но не совсем. Скайфордж никто не откапывал, она так и болталась надо планетой с самого Безмолвия. Просто каноничной была бы тёмная концовка ММ7 за Кастора, а не за Ресурректру. И никаких ебаный криган, блядь, их вообще добили нахуй в ММ6. Краткий пересказ сюжета ММ7 и объяснения, кто такой вообще Кастор и оттуда взялось всё техноговно с бластерами и джетпаками были бы в любом случае, без этого вообще нихуя было бы непонятно.
>>40472646 (OP) Разрабы Хоты планируют продолжить перенос объектов из второй части? Было бы здорово увидеть пещеру демона или подобный объект где можно было бы выбирать из нескольких полу случайных последствий которые бы приводили бы к другим выборам к тому же. Почему вообще в HoMM 3 изначально не добавили возможность настроить выбор награды из двух вариантов для хижин провидцев или невидимых событий? Вроде РПГшное наследие должно было способствовать этому.
>>41073769 >Тебе никогда не хотелось сделать что-то по-другому? Я всегда делал всё иначе, когда мне этого хотелось. Играл Некрополисом на одних скелетах и костяных драконах. Отыгрывал крестовые походы тру-людским войском, играя Замком без магии, грифонов и ангелов. Иногда даже ЗОРКОСТЬ качал. >Пойти в школу на работу другой дорогой или нарядить жену в костюм тележки с боеприпасами? Но вогно же предлагает совсем не это. Вогно предлагает ехать из ДС в Воронеж на БОГДАНЕ, задним ходом, без зеркал и с постоянно вылетающей задней передачей. Причём руль на этом богдане от праворульной версии, а педали - от обычной леворульной. И этот богдан становится твоим единственным транспортом в принудительном порядке, вне зависимости от того, хочешь ли ты делать всё как нормальные люди или не хочешь. А сектанты хлопают и говорят ЕЕЕЕЕ, вот это и называется СКИЛЛ! Даже на 24 Ле-Мана так никто не ездит - думаете потому, что не хотят? Нет, просто НЕ УМЕЮТ!
>>41073769 Блядь, да забей ты на него. Он, кроме своего джебуса, ни во что играть не может уже. И ему кажется странным и противоестественным что кто-то другой развлекается иначе. Хотаблядок как он есть, уверен что для него всё чего нет в высере Пиколяна - никанон (зато мод канон, лол). Короче, забей на этих поехавших сектантов и играй в своё удовольствие.
>>41076253 Семён Семёныч, я нигде ни одним словом про хоту не сказал вообще ничего. Научись держать себя в руках, и иди лечить свой воговский синдром туррета. Твои вскукареки вникуда про инвертированную стрельбу из подмышек за пределы поля битвы ничего кроме кринжа не вызывают.
>>41077471 А я не семён, шизик ты наш, смирись что твоё мнение не разделяют. Если тебе не нравится что ИТТ обсуждают что-то кроме хоты - попрошу из нашего некогда лампового треда. Такие поехавшие как ты и руинят атмосферу, суки такие. ВоГ - рилейтед тема здесь, поэтому туши своё пердачелло и молчи в тряпочку.
>>41073913 Да не хочу я в них играть. Зачем мне это если есть герои? Меня интересовала ситуация с Кузней и технофентези. Я услышал мнения, я узнал как все было на самом деле. Всё. Для меня вообще вся серия ММ это как шутан Хало. Типа Великая игра от великой студии, выход каждой части подаётся как событие века. Но на Ютубе 3.5 видоса, 1 трейлер и 1.5 статьи в игрожуре. И так последние 20 лет. Кто в них играет, почему они великие? Почему они до сих пор живы? Непонятно.
>>41074375 Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно. А не мешать все на уровне тех всратых книг типа "космогенерал Сталин против белогвардейцев с Юпитера" или "князь Владимир и Клеопатра против рептилоидов" Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть.
>>41075868 Meanwhile в ВоГе уже есть это. Пещера приключений/авантюриста называется вроде. Там много всяких ивентов: иногда можно побродить как в минилабиринте, попасть в засаду к бандитам, помочь крусадерам отпиздить василисков, получить какой-то бонус (вроде можно получить и негатив, но не помню точно). Есть ещё "порыбачить в магическом колодце", но это не совсем то. >>41077734 Спасибо, с твоим молчанием тред станет чище.
>>41077902 Но мир ММ изначально был таким, фентези с сай-фай ядром. Это не "В ММ всегда было только фентези, а потом клятi рiзрiбi намешали бластеров", там эта технологическая хрень была всегда, с самой первой ММ. >Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть. Так там стимпанк, местные самолёты само собой разумеющееся.
>>41077902 >Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно. Частично согласен, но в девяностые считали наоборот. Это был самый популярный мотив в фентези. По крайней мере среди самых популярных РПГ того времени, Ultima, Wizardry, MM и не только. В каждой игре серии обязательно был "неожиданный" поворот про то что весь мир это на самом деле космический корабль или что всё построено на руинах более развитой космической цивилизации и подобное. Вообще было бы интересно знать кому первому пришло в голову совместить фентези и бластеры, самое ранние из того на что я натыкался это оригинальные рассказы о Конане варваре из начала тридцатых.
>>41077902 Как можно не хотеть играть в ММ7 , это же те же герои только в 3д с той же магией и теми же монстрами, там ты ирл ощущаешь что такое сотня драконов не просто одной картинкой а сотней картинок и вот это и есть смысл игры - уничтожать монстров и выкапывать сундуки с сокровищами!
>>41073005 >картинка чистой воды васянка какая то, фотошопленные части монстров и город 3д рендер начальных классов >конфлюкс они отрисовали с нули и феечек сделали и мобов новых Ты давай пакуратней с такими заявами. Есть фотка с е3 1999 где этот город на элт мониторе.
>город 3д рендер начальных классов Советую погуглить бетовский некрополис, охуеешь.
>>41079762 >Советую погуглить бетовский некрополис, охуеешь. Смешанные чувства. Некоторые здания (гнездилище драконов) просто пиздец, чего стоит лыбящаяся скелетодраконья харя. А вот склеп скелетов очень даже пиздато выглядит, даже лучше официальной версии.
>>41083923 Хаха, теперь даже рандом пизда светящая своими жирносиськами решила примазаться к героям. >>41084052 Не понимаю отчего бугурт, анон. Если пчел играет в хоту - это его решение. Для меня это индикатор: в подавляющем большинстве случаев передо мной дегрод и лучше на него забить хуй. Не знаю почему именно так, исторически сложилось.
>>41084354 >посмотрела топ стримеров по заработкам из слитой инфы с твича >нашла вудуша и что он стримит героев >пашла байтить "платежеспособную" аудиторию на донаты
>>41084443 Теперь об играх узнают только от стримеров? Наверняка слышала что герои котируются, может даже её батя играл при ней. Или из мемчиков всяких.
>>41083923 Нашёл, посмотрел, выключил. Зачем вы это смотрите? Какой смысл? Что там такое интересное? Какая-то жирнокарланша из Казахстана кричит, пищит, читает какую-то дичь что ей там пишут, нихуя не понимает и идёт ссать положив болт на стрим. Это реально популярно в мире? Блядь, какой же пиздец если это так...
>>41077902 >Пиздец в том что мухи должны быть отдельно, котлеты отдельно. >А не мешать все на уровне тех всратых книг типа "космогенерал Сталин против белогвардейцев с Юпитера" или "князь Владимир и Клеопатра против рептилоидов" >Даже в Аркануме к оркам на самолётах надо ещё привыкнуть. Всё ещё не вижу проблемы. Космические орки и эльфы в вархаммере 40000 тебе тоже доставляют НЕУДОБСТВО или как? А если нет, то почему вархаммеру можно, а М&М нельзя? Это уже двоемыслие какое-то получается, лол.
>>41086209 > которые играли только в homm Ну это проблемы тех, кто играл только в homm, лол. А вообще, я всегда считал, что NWC сделали ошибку, сделав герои настолько фентезийными на вид. Возможно, Канегем не предполагал, что они настолько выстрелят и станут популярнее основной серии, и предполагалось, что игроки в героев по умолчанию играли в основную серию и в курсе всего сюжета.
Сейчас снилось как играю в героев три, но понятно модифицированные. Кароче там была карта подземелья, но с текстурами песка. Самое угарное было это какая специальность была у героя. Телепорт раз в день на короткое расстояние. Ну типа астральные врата. Иконка была в меню героя еще более странная - представьте колизей из героев, но только внизу у него черная огненная по краям дыра. Я даже хз как объяснить. Я сразу же попробовал стелепортироваться на пару клеток - он стелепортировался на 4 или 5 клеток, но второй раз написал мол лимит на сегодня исчерпан. Черная дыра была вот такого цвета и окаймления, как кошмар в воге. Спасибо, что прочитали.
>>41072943 > У них тогда уже форумы что ли были в 1999-м лол? Полтора сайта и электронная почта от силы где они там бомбили то? В 1999 люди уже вовсю в мморпг играли.
>>41084791 >Космические орки и эльфы в вархаммере 40000 тебе тоже доставляют НЕУДОБСТВО или как? Да. Но в вахе по крайней мере с порога заявляют: Народ, у нас для вас сюр. Кароч, на дворе 40000й год, есть орки с бензопилами, а есть роботы-нежить, а есть просто люди и все живут на разных планетах и летают на звездолетах, которые выглядят как обычные морские корабли. Они такие постоянно дерутся между собой такие типа БУ-БУМ! БА-БАХ! БДЫЩЬ!. И всё такое мрачное и пафосное отвал бошки просто. Поэтому всё это понятно и воспринимается легко.
С Героями немного по другому. Ты проходишь первую часть, получаешь средневековое сказочное фентези, проходишь вторую, где получаешь тоже самое, потом третью. А когда выходит Клинок Армагеддона, тебе заявляют противным голосом твоей одноклассницы-заучки: Вообще-то, вы всё это время были на космическом корабле, а в облаках летают 3д-принтеры, а под землей спрятаны супер-компьютеры. Вы не шарите и не правильно играете в героев, надо было проходить серию ММ.
>>41086287 >Ну это проблемы тех, кто играл только в homm, лол. Как ни странно, но тут ты прав.
>я всегда считал, что NWC сделали ошибку, сделав герои настолько фентезийными на вид А мне кажется ошибка в том что они, увидя успех героев, не отделили её от серии ММ.
>>41093193 Пчел когда вышли герои это был 1999, и всего 5 ЛЕТ НАЗАД были игры ММ3-4-5 где всё это было про киборгов и космос, была ММ6 годом ранее про КИБОРГОВ, ГЕРОИ 1 вышли спустя год или два после ММ5 и 6. Герои МЕЧА и МАГИИ понимаешь? Это означало что это ГЕРОИ игр серии МАЙТ АНД МАДЖИК теперь участвуют в новой игре-стратегии, а не какие то абстрактные герои. То что ты недотёпа и оформил вкат в 2021-м году и нихуя не понял - это сугубо твои личные проблемы. Нужно понимать смысл игры и не бомбить.
>>41093643 >То что ты недотёпа и оформил вкат в 2021-м году Наглая ложь. Я вкатился в 97м. И ММ для меня были вот тем невнятным видосом-рекламой с рендерами под музычку, который был за дверью в главном меню двушки. И им и остается, потому что в 99м Герои давно стали самостоятельными и обскакали ММ. Вот только NWC и 3.5 ценителя прекрасного не смогли это признать и перерезать пуповину.
>не бомбить. Да ладно тебе, так хоть какое-то движение в треде. Стримы обсужать нельзя (Чекисты потерли посты), карты толком никто не кидает, про 5ку 2ку вообще ни слова. Только и знают себе сраться, что лучше первый васянский мод или второй.
>>41093193 >Ты проходишь первую часть, получаешь средневековое сказочное фентези, проходишь вторую, где получаешь тоже самое, потом третью Я вот точно не помню, были ли в первой части письма Морглина Айронфиста, которые он оставлял возле портала, через который попал с Варна на Энрот, или они были в мануале к первой части, который был в папке с игрой. В любом случае, стоило читать внимательнее, лол. >Вы не шарите и не правильно играете в героев, надо было проходить серию ММ. А и надо было, хуже от этого точно не стало бы, во всяком случае. >ошибка в том что они, увидя успех героев, не отделили её от серии ММ А с чего бы им было отделять героев МЕЧА И И МАГИИ от основной серии? Они-то прекрасно знали, как и что связано между собой, никаких проблем у разработчиков со всем этим как раз не было. Вот завезти немного сайфая в первые две части стоило, ящитаю, тогда и вопросов бы не было особых у игроков. Хотя бы на уровне объектов на карте или артефактов типа бластера с бокалом к стрельбе. И да, кстати, в двушке с аддоном была карта на сайфайную тематику, типа всё происходит на какой-то странной планете. Названия не помню за давностью лет, но она была довольно мрачная вся. Причём за разные стороны там разный сюжет рассказывали.
>>41094248 >И ММ для меня были вот тем невнятным видосом-рекламой с рендерами под музычку, который был за дверью в главном меню двушки. Чувак, это даже не кринж, это просто пиздец. ММ это лорный столб всех игр так или иначе связанных с серией. Просто в ММ ты играешь за кучку авантюристов которые хотят знать что произошло и получают ответы. Они, как и полагается приключенцам, заползают в самые укромные места и открывают правду сотворения мира. А в героях ты играешь за генерала которого не ебёт происхождение мира, у него другие задачи. Ему пофиг на Древних, на ВАРНы, на всякую прочую хуйню. У него некры взбунтовались и им надо дать пизды пока не поздно. Герои от ММ неотрывны, отрицать это как минимум бессмысленно.
>>41095839 Хуинж блять. Серьезно, говно-самореклама же. Я уже писал выше что для меня это как Хало. Типа великая серия, БАЗА игровой индустрии, каждая часть шедевр. Но при этом никакой отдачи в инете и соц сетях. Никаких прикалюх, скандалов, багов. Полная тишина на протяжении 20 лет. Кто в них играет хз.
>ты играешь за кучку авантюристов которые хотят знать что произошло и получают ответы Кроме шуток, ахуенный синопсис - кароч чёта произошло и герои узнают что и получают ответы, лол.
Глупо отрицать что успех подсерии Герои значительно превосходит успех основной линейки игр ММ. Хотя бы только с финансовой точки зрения стоит их разделить, чтобы продукты были более гибкими для развития в дальнейшем и принесли больше прибыли. Мы же тут как никак бабло зарабатываем.
Смотри, я же не прошу отменять ММ, пусть будет. Наверняка у них была своя аудитория. Ты например. Вся эта ситуация с кузней в трешке, похожа на то как в фильмах/сериалах какой-нибудь сформированный, полностью прописанный герой в середине сюжета внезапно оказывается пидором. При чем оказывается был с самого начала, это мы дурачки просто не замечали, а теперь он узнал это в себе и открылся миру. Вроде бы и хер с ним. Ну пидор и пидор, остальное-то осталось. Уже не чужой человек, не пошлешь, привык к персонажу и принимаешь таким. Но сука ёб твою мать, вы же сюжет пишите, всё ваших руках, почему нельзя было сразу в начале сделать его заднепроходным? Какой смысл делать это сейчас почти в конце?
>>41094888 >Я вот точно не помню, были ли в первой части письма Морглина Айронфиста Вот именно, а был ли мальчик.
>карта на сайфайную тематику А в трешке есть карта на тему покорения Европы викингами. Но герои от этого исторической стратегией не становятся
>>41095743 мне не понравилась как стратегия еще куда ни шло а как тактика кал летающие существа по которым милишники не попадут стрельба в спину рельеф и стены каличная магия спасибо если мне этого захочеться то я в икс ком пойду
>>41099584 >Вся эта ситуация с кузней в трешке, похожа на то как в фильмах/сериалах какой-нибудь сформированный, полностью прописанный герой в середине сюжета внезапно оказывается пидором. При чем оказывается был с самого начала, это мы дурачки просто не замечали, а теперь он узнал это в себе и открылся миру. Если и делать сравнение, то тогда Герои это спин-офф какого-нибудь сериала. Из оригинала в спин-офф прикатил герой, прописанный и прочее, а потом зрители узнают что он пидр. Вот только в оригинале там даже хронометраж выделили для этой новости и это канон. И если зритель не воспринимает оригинальный сериал как часть вселенной, то это его проблемы. Ты предлагаешь отделить к ебене матери Героев от ММ. Это просто дикость. Это как если бы тебе пиздец как нравились сиськи какой-то порноактрисы, а вот жёпка и фейс не айс. Но если убрать актрису и оставить только молочные железы, то смысла в них не будет и подрочить на джва куска мяса будет затруднительно. Если дрочун не любитель гуро, но это исключение. Я, например, тоже узнал о серии с Героев. Хотя в самом сосничестве вроде как играл в ММ1, но сейчас я даже не знаю правда это или нет, в любом случае я тогда нихуя не понимал и это нещитова.. Но вот утверждать что Герои и ММ должны быть порознь - это как заявить что история вселенной Толкина до событий ВК - лишнее и нахуй не нужное. Вроде ВК может и самостоятельно быть законченным произведением, но в предысториях описывается почему эльфы хотят завести трактор, откуда вышел пиздец из Мории и почему Гендальф пидр волшебник.
>>41101475 Не стоило вскрывать тему Толкина. Это отличный пример для твоего оппонента. Аналог ММ у Профессора - Сильмариллион. База мифологии, тонна лора и эпичности. А герои - это Хоббит. Да, в нем тот же мир, те же персонажи и куча отсылок, но читателю не нужно знать, что Гэндальф на самом деле ангел-киборг, Элронд видел горящие боевые корабли на подступах к Ориону у врат Тангейзера, а его теща старше, чем луна и солнце. Потому что Хоббит - это сказка, в ней другой масштаб и другая стилистика. И аудитория у них тоже несопоставимая. Хоббит - классика уровня Винни-Пуха, а про Сильмариллион здоровые люди вообще не слышали. Хотя, как известно, его сложно читать только первые пять раз.
>>41103348 >Сильмариллион здоровые люди вообще не слышали. Хотя, как известно, его сложно читать только первые пять раз. Я его читал раза полтора, потом начал читать всякую историческую литературу, и с тех пор фэнтези меня никак не может зацепить ( Вроде и хочется получить здоровую дозу эскапизьмы с книгой на диванчике, а вместо этого начинаю замечать что вот это спижжено со Столетки, а вот тут у нас копипаста с падения Римской империи, только в космосе, а тут вообще чувака травмировало "историей" его "страны" в ВМВ и он никак не может успокоится, лучше бы дальше еблю описывал.
Это я к чему. Если в домик Бильбо Бэггинса ворвется Феанор, покрытый божественными проклятиями с головы до ног, и примется пиздить Мелькора сильмариллами, сокрушая горы, уютная сказка будет разрушена. Даже в ВК такие персонажи уже неуместны. Битвы суперменов уровня Гэндальфа с балрогом происходят где-то за кадром, а книга рассказывает о простых людях, которые сами разруливают свои проблемы.
Фентезяшная утка порвалась на полтреда, не сумев уместить в свою головёнку, что сайфай не противоречит фентези. Расскажи мне, ебанашка, почему в космосе могут быть серые человечки (тупикал пришельцы), но не могут быть зелёные (гоблины)? В чём принципиальная разница-то?
>>41103569 >сайфай не противоречит фентези. Кто тебе сказал такую глупость, неполноценный?
>В чём принципиальная разница-то? В том что для одного жанра характерны космос и серые человечки. а для другого - королевство и зеленые. Если ты не видишь разницы между космосом и королевством, то плюс тут только один - загадка про 2 стула для тебя не будет проблемой.
>>41103348 >Аналог ММ у Профессора - Сильмариллион. >А герои - это Хоббит. >Хоббит - классика уровня Винни-Пуха Лол, как ты тонко и изящно назвал онлигеройщиков инфантилами.
Я тебе про другое говорю. Если оторвать Герои от ММ, то куча всего останется без базы, фундамента. Например с каких земель самый первый Айронфист пришёл в Энрот? Все знают что порталы телепортируют на небольшую дистанцию (в пределах карты если говорить как игроки). А тут он буквально выскочил на абсолютно другой земле. (Лор же говорит что он перешагнул через аварийный портал, как те которые активировались во время Расплаты). >>41103440 Похождения Бильбо и пиздинг властелинов мира немного разные весовые категории? Это как сравнивать пострелушки на фронтире и битву за Сталинград, блядь. А вот спасение рядового Роланда из криганской тюрьмы и уже его поход против инопланетных захватчиков уже сопоставимы по значимости, не говоря о том что первое охуеть как влияет на второе.
Напоминаю что для форджа в героях не нужно было объяснять лор ММ. Пришёл бэд гай - нашёл йоба выпон - наклепал ужасных монстров - попытался захватить эрефию - закономерно соснул - занавес.
>>41103836 >Из-за таких как ты мы получили вместо годного Форджа уёбищное Сопряжение. Съеби плиз изучать историю разработки трёхи.
>>41103867 Ты совсем дурак? Я ж любя, без негатива, а ты.
>>41103836 Да нее, я тут один на всех фронтах отбиваюсь. Это вас космодрочеров внезапно наплодилось. Всплыли, высокие ценители прекрасного, блять.
>Из-за таких как ты мы получили вместо годного Форджа уёбищное Сопряжение. Знаешь что, из-за таких шлюх как твоя мать, мы получили тебя в этом треде, который заявляет, что одно говно лучше другого говна.
>>41104288 А она настолько триггернулся на Клим Саныча, что ему похер чем и откуда жопу ебать. Хоть империей, хоть шваброй. Хоть из ведьмака, хоть - Стар Трека.
>Не хочу встревать в вашу перепалку Поздно. Добро пожаловать!
>>41103752 >для одного жанра характерны космос и серые человечки. а для другого - королевство и зеленые Это один жанр, тащемта, фантастика. Просто разные подвиды. >Если ты не видишь разницы между космосом и королевством Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии, лол. Дохуища примеров космофентези, технофентези, swords&planets и вообще любых сочетаний научной фантастики и ненаучной, но ты всё равно продолжаешь копротивляться против гоблинов в космосе. И при этом тебя не смущает, что и в фентези, и в сайфае всегда есть, внезапно, люди. Самые обыкновенные хуманы, ничем не отличающиеся от нас, кроме опционального умения в магию. А теперь ответь, почему хуманам можно и в королевство, и в космос, а гоблинам, оркам или эльфам - нельзя, как и сектоидам нельзя одичать и сражаться на мечах?
>>41104428 > при этом тебя не смущает Нет, не смущает, это вполне объяснимо. Читатель/зритель должен себя с кем-то ассоциировать в произведении для большего погружения. И, внезапно, с человеком проще всего. Те кто связывает себя с гномами, сектоидами и боевыми вертолетами лежат в 6й палате и плохо идут на контакт.
>Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии Я вам уже 3 день об этом тут талдычу, алло.
>>Так говоришь, будто в космосе не может быть королевства и магии >Я вам уже 3 день об этом тут талдычу, алло. Посоны, вы понимаете что это просто жырнющий тролль?! Давайте по старинке устроим хотосрач, а? Как в старые добрые? Я начну: Порох в героях никанон.
>>41104648 Так не ассоциируй себя с гоблинами и вертолётами, дурик. Ты лучше расскажи, накаком основании ты отказываешь эльфам и гоблинам в праве развиваться, строить технологическое или техномагическое общество и летать в космос? У Терри Пратчетта был в "плоском мире" такой термин, как "видизм", типа нашего расизма, но дискриминация на основании видов разумных существ, ты это поддерживаешь? >уже 3 день об этом тут талдычу Хули ты мне терминальными книжонками тычешь, клован ональный? Есть Френк Герберт с "Дюной", там космическая империя, с богом-императором, например. Есть хотя бы Варкрафт, где орки пришли с другой планеты через портал, а эредары натурально летают через космос на космических кораблях, а отколовшиеся от них дренеи и вовсе уебались на Азерот на одном из этих кораблей. И это всё отнюдь не уровень впопуданцев, которых ты так упорно приносишь, это гораздо серьёзнее произведения. Да те же звёздные войны с Палпатином и космическими волшебниками-джедаями, хотя бы. Дальше сам найдёшь или ещё приеду примеров принести?
>>41105155 Так я и не ассоциирую себя с вертолетами. Я человек нахуй и ассоцирую себя с человеком, уж извините.
>Ты лучше расскажи, накаком основании ты отказываешь эльфам и гоблинам в праве развиваться... "видизм" Так вот в чем всё дело. Всем прогрессивным видово-расово-гендерно-справедливым героям привет, остальным соболезную. Давай чтобы не тянуть, следующим постом сравни меня с Гитлером - я автоматически побеждаю в споре и мы расходимся.
Я не говорю, что эльфы гномы орки, боевые вертолеты не должны существовать. Не в коем случае. Но каждой из этих рас свойственны определенные характеристики, которые сформировались не 50 лет назад, а 400, в легендах и сказаниях. И так уж вышло что космоса вашего тогда еще не было, поэтому и жили все на земле в средневековье. А теперь когда появился космос, всё эти ваши прогрессивные 3.5 СЖВ-писаки начинают всё кидать в одну кучу, перечеркивая многовековой опыт формирования персонажа, ведь у нас же СОВРЕМЕННЫЕ ВЗГЛЯДЫ! ВСЕ РАВНЫ! КОСМОС ДЛЯ ВСЕХ! ВЫ ЧТО СПЕСИШИСТ?
>Хули ты мне терминальными книжонками тычешь, Это просто боевые картинки, не агрись ты так.
>Дальше сам найдёшь или ещё приеду примеров принести? Приводи, мне тоже интересно.
Но лучше приведи пример вот этого >сектоидам нельзя одичать и сражаться на мечах?
>>41104750 А я уже сам не знаю кто я. Начинал разговор на серьезных щах, а теперь не понимаю это жир или нет и уже не могу остановиться.
>Давайте по старинке устроим хотосрач Рано! Я завтра уезжаю, поэтому еще денек вас позадрачиваю, а дальше ебитесь как хотите. Сритесь себе из-за васянских модов.
А между прочим в 5-6-7 героях нет всего этого говна про роботов, инопланетян и прочую поебуту. Это в очередной раз подтверждает что пятые герои тупа топ, а трешка - древнее говно мамонта с невнятным сюжетом и сеттингом
>>40472646 (OP) >Heroes of Might and Magic Выручайте, адепты героев ебатать. Есть 2 образа - первый это дыхание смерти и на втором полная версия. Года три назад спокойно устанавливал их на работке, накатывал сверху hd-патч и катал пока никто не видит. Сейчас сычую на карантине и пробую установить их на домашний пука с десяткой, но установщик тупо не запускается. В диспетчере висит Setup и больше нихуя. Установщик не 16-битный. Вроде как. Хочу играть в оригинал без ебучих васянок и патчей кузьмичей. Как установить? ПОМОХИТЕ!
>>41118870 Добра всем откликнувшимся. Купил старую трилогию за 300 деревянных по наводке этого -> >>41118901 товарища. Говнянный лаунчер юбиков из говен склеен, кое как прогрузился, еще и какую-то ошибку Microsoft Visual C++ при установке пытался выдавать. С третьего раза разперделся без всяких обновлений фреймворка и дал установить игру. Накатил hd и русек, всё нормально функционирует и БЛЯ ЩА НА ДЕЛО ПОЙДЕМ, ОТВЕЧАЮ ТАКИЕ ТЕМЫ МУТИТЬ БУДЕМ, УХ ЧТО СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ, ВНАТУРЕ ДВИЖУХА ЩА БУДЕТ!
>>41119562 В рот ебал говнософтов и их ебучий говнолаунчер, пусть идут нахуй дружным строем, блядь. Тем более, что на гоге никакой софт не нужен, можно просто в браузере купить и там же скачать. Или потом купить, по скидке какой-нибудь, а пока временно с торрента взять ту же гог-версию.
>>41123552 В гоге всегда пизже и лучше, ведь в гоге нет дерьма в играх, можно сколько угодно копировать и распространять свою копию, никто не будет мешать и возражать. А ещё можно скачать установщик, уехать в деревню без интернета и играть спокойно даже там в нормальную версию. Ещё и старые игры пропатчены для нормальной работы под шиндовс 10.
>>41123552 После того, как hd-патч накатил - пашет. А ошибку это говно банально при закачке игры выдавало, причем потом само же и перестало, без какого-либо моего оперативного вмешательства.
>>41119908 А нахуя вообще покупать трёшку сейчас? Я вот в детстве покупал платиновое издание от Буки, так что теперь твою полное право скачивать с торрента любые версии.
>>41119373 >бластеры - канон Да, в играх есть значит канон. >порох - не канон? Да, не канон. В играх его нет, значит не канон. >пушки Вообще-то канон, только вот пушка там стреляет магией и сейчас мне на ум только одна приходит. >огнеметы Вроде как не канон, но если хочется закосплеить Ганса с его flammenwerfer-ом, то есть одно каноничное заклинание. А вообще, хотошизик, заебал. Хота - васянка, как бы ты тут не маняврировал.
>>41126010 Ты каким местом прочитал? Пушки в играх есть, я это не отрицал даже. Вот только используются они очень редко и та которая работает, стреляет магией.
>>41127086 Допиленной до ковбоев со стимпанком, да. А еще надо сделать рассу аниме, мы с одноклассниками уже придумали всех юнитов и героев, начали писать сюжет кампании.
Как же вы заебали, пиздец. >>41127165 Ну и в каком месте она неиграбельная и поломанная? Пофиксил тебе за щеку, анальноконтуженное животное. >>41127563 Шиз, тебя уже третий день в четыре струи обоссывают, а тебе всё мало. ММ - это не только фентези. Собрался спорить с каноном? Может, у тебя и Толкиен был неправ, занавесочник ебаный?
Доцент Пиколан изнасиловал меня в жопу когда я был второклассником. Вся хота крю сторожила лестницу, курили и насмехались пока он не кончил. Потом он поправил свой красный шарф, вальяжным движением закинув его конец за шею, расправил пальто, застегнул ширинку и они харкаясь и гагоча ушли. Я лежал и плакал на холодном полу. Последнее что я помню это то как с крыльца раздавались удаляющиеся голоса хота крю, кто-то с басистым голосом похвалил "блестящий ствол" Пиколана, а потом я начал жутко блювать и, окончательно потеряв связь с реальностью, я отключился.
Вдумайтесь в этот треш - ковбои блядь. В эрафии сука. Ну возмьи ты переделай игру тогда всю под ковбоев своих ебучих сделай племена индейцев, нахуя сувать в оригинал блядь маразматики ограниченные, авторы на модерах американцы что ли ебаные? Русские бы такой хуйни не удумали
>>41128321 Хахаха, только хотоблядь могла так обосраться. Хотел показать св. Пиколяна как ниибацца альфача, а получился педерастический гомопедофил с быдлогопническими повадками.
Почему всё дрочка? Дрочишь захват объектов, склепов, консерваторий, цпхов, ульев, утоп. Дрочишь билд ордер за каждую фракцию. Дрочишь прокачку навыков. Дрочишь пробитие стрелковых охран. По клеточкам дрочишь строительство цепи. Дрочишь, дрочишь, дрочишь. Физмиг дрочишь по 8 часов в сутки ежедневно. А потом заходит родной герой с жопами и 111адынадын. И как вишенка мэйн ловит арлыный шоколадный глаз нахер он вообще нужен если первый раз против тебя что-то скастуют уже в финалке.
>>41129364 Потому что любая соревновательная игра (не только герои) это дрочка скиллов и затем мерянье пиписьками.
А вообще мне пригорает когда я слышу "хота это мультиплеерный мод!" и не потому что я пришел защищать хоту (в конце концов местный хота-хейтер получает лучи поноса в ротешник регулярно), а просто потому что настоящий мультиплеерный мод это HD-mod.
Хота в игру не добавила НИЧЕГО связанного напрямую с онлайном. Разве что редактор шаблоновда резка общепризнанных имб в виде некров и сопряги, которые имбами были даже в сингле и горячем стуле. А вот HD-мод добавил сетевые протоколы, лобби, одновременные ходы, галочки "еще опции" и прочую турнирную мишуру.
А потом вылезают самые отбитые долбоебы с репликами "хота это джебус!". Нет, дебилёныши. Джебус дрочили со времен Сода. И уток копили в Соде, весь стиль нынешнего мультиплеера прямиком из Сода. Не существуй Хоты - картинка бы не поменялась. Наоборот добавили редактор шаблонов для создания своих ламповых, но народ хочет дрочить джебус как в соде.
>>41130147 > местный хота-хейтер получает лучи поноса в ротешник регулярно > meanwhile хотоблядей гоняют ссаными тряпками по всему треду регулярно. Ты путаешь фантазии и реальность, шиз, не надо так.
>>41133514 Лол, тут есть поехи всерьез хейтящие Хоту? Только за счет нее Герои и рабочего сервака с HDмодом Герои получили вторую жизнь. Каким ебаласом надо быть, чтобы это отрицать, ебало представили. Мимошел
Кстати, что там с новым замком, после смерти Пиколана фордж ждать или всё пиздец?
>>41133608 А за что любить говноту? За васянство, испорченный баланс или за что? Единственный, кем стоило бы восхищаться среди пиколянышей - это их программист, вот он действительно мастер своего дела, а остальные сплошь пидорасы и говноделы, без которых было бы лучше.
>>41133719 >когда Фордж? Никогда, лол. Вместо него будет ФАБРИКА пиколянского говна, ведь эти идиоты не захотели делать нормальный фордж и воссоздавать нормальную кампанию АВ.
Приветствую, тредис, проходил мимо, был приятно удивлен тем, что тут есть довольно-таки живой тред по одной из моих любимых серий игр. Собственно, че я там сказать хотел. Классический срач, Вог против Хоты, ну а точнее, его классическая форма, любители вога против всех. Честно говоря, на первых упоминаниях захотелось сыграть снова. Что ни говори, у Вога было много завлекающего аутистов вроде меня. Да, конечно, баланса нет, но это ведь с самого начала васянистая фабрика аутизма. Так ли это плохо? Да, все сплошь и рядом сломано, но с теми настройками, что я использовал в свое время, надо было абузить каждую сломанную стратегию, чтобы осилить пачку ботов. Получалось редко, хотя я не худший игрок, отнюдь. Было весело, васянисто, но весело. Вот только краши нередкие на одном и том же месте, которые не чинились, отбивали желание играть, это да. Так, че я сказать-то хотел. Пиздец нахуй шизы в этом треде вог пропагандируют, у меня были поначалу даже подозрения, что это своего рода хейтеры вога троллят тупостью и своей навязчивостью. Даже желание снова его потыкать пропало. Ещё позабавил чел который на тему геев порвался невероятно. Судя по всему, без капельки троллинга говорю, он сам гей, просто ранимый какой-то, очень близко все воспринимает Ещё таки попытался поиграть основательно в седьмую часть каюсь, порой иду на сомнительные эксперименты, жертвуя своим достоинством, но, блядь, сука, блядь, нахуй, говно говна совсем. Мне, конечно, не понравилось в целом, хотя я долго думал, что ща распробую, это все предубеждение и тому подобное, но из явных минусов выделяются следующие вещи: 1. Самое главное, очень неприятная тормознутая анимация. Ускоренной выглядит очень всрато, дергано, раздражает. Более того, всегда есть некая задержка перед переходом к следующему существу, действию. Казалось бы, в настройках существует специальная галочка, что-то там вроде "убрать задержку анимации", но она, хоть что-то и меняет, но не решает проблему. Переход от существа к существу все равно какой-то долгий, с прокатом анимаций, эффектов. Вообще, на настройках по умолчанию неиграбельно. 2. Генератор - это просто ужас. Он отвратителен, карты выглядят невероятно пустыми, деревья в лесах редкие, всюду блоки, проходы невменяемые, шахты черт пойми где. У условной пятой части тоже были проблемы ГСК, исходящие из 3д карт современных, они просто не могли не быть полупустыми, коридорными. Но там были вполне играбельные карты, просто некрасивые и однообразные. Тут просто жуть, словами не описать. Совершенно неиграбельно. 2.1. Если что, готовых карт там 15-20 где-то, из них часть сюжетные. А во что играть? Или то, что в это будет кто-то играть, не предусматривалось? 3. Сложность тут регулируется лишь в ресурсах и отрядах нейтралов. ИИ не меняется, судя по всему. Я не заметил, по крайней мере. Стартовой голды на героическом уровне сложности дают две тысячи. Покупка героя в таверне стоит 4, таверны по умолчанию нет. Кучек золота и сундуков почти нет. Вообще, надо сказать, что выставляя высокую сложность, пачки нейтралов на генерируемых картах будут совершенно непробиваемые, надо как-то раскачивать героя. У простых костров придется оставлять приличные отряды. Схожая проблема на высоких сложностях была в четверке, но там было несколько другое, там была игра про абуз сломанных вещей, был задел на тактические хитрости. Тут таких нет. Это из того, что делает игру, по сути, неиграбельной. Видно, что тут вообще никто не думал о том, будет ли в это кто-то играть. Есть и прочие минусы, конечно, но я перечислил то, что больше всего мешает. На что ну никак нельзя закрыть глаза и оправдать. Из того, на что можно забить, плохой баланс, сомнительная раскачка с некоторыми заведомо слабыми классами (хотя за разнообразие классов в пределах фракции респект, задел на прокачку хороший, хоть мне и не нравится это колесо с выбором свободным). Магия выглядит очень скудно и безыдейно. Одно дело в третьей части, которая про основы, другое дело в современных, которые про детали. Поясняя про "основы", я имею в виду, что это сродни шахматам, правила простые, стратегий много, уже с четвертой части правила сложнее и чем дальше, тем скуднее становится разнообразие основополагающих стратегий Взять ту же пятую часть, там магия разнообразна, интересна и практически все юзабельно кроме Немощности. Дизайн некоторых существ мне не нравится ещё, да. Минотавры мощные, в шестой части их не видел, в пятой они ужасны. Хотя минотавры - единственный нормальный юнит Лиги Теней, помимо троглодитов. Ну че ещё об игре сказать. В кампании играть можно, не так плохо с ними, как в пятой части. В шестой, кстати, были нормальные кампании Как будто только на кампании и рассчитана игра. Отстой.
>>41151854 >но с теми настройками, что я использовал в свое время, надо было абузить каждую сломанную стратегию, чтобы осилить пачку ботов Делись настройками. Вог тем и хорош, что можно бесконечно разнообразить геймплей и получать совершенно неожиданный опыт.
>>41151854 Все кто не проходил MM6-8 не имеют права называться любителями серии игр. Вы просто двигаете фигурки на столе и дрочите на тактики, любители - это атмосфероебы оригинальных серий, которые любят МИР и ЛОР, а вы все просто хайпажоры типа дотеров!!!
>>41084052 Бля, ебать ты ЭЛИТАРИЙ. Напоминаешь того чубрика, который жирно троллил тем, что игра была элитной, пока про неё быдло не прознало из-за хоты. В Хоте нет принципиальных изменений, кроме одного существенного - это темп из-за стартовых армий. Так что поменялось? А, да, быдло теперь в игру играет, она больше не элитная. А так, картинка хорошая, но это тот характерный случай, когда её применение очень отдает пустой илитарностью. Не подходит она
>>41152857 Я думал о том, чтобы снова вкатиться, но вспоминая отбор настроек буквально отбор, учитывая, что постепенно многое я отключал как вызывающее вылеты совсем уже расхотелось. Конечно, я их себе скидывал в личку вкудахте, но тот номер телефона давно не существует, а данные от странички я не помню. >>41153200 Ну ладно. Не то чтобы я хотел кем-то публично называться. Я просто давно играю в игры серии этого спин-оффа другой серии и мне обычно нравится.
>>41105155 Ну, Варкрафт с его мильоном ретконов каждый день не очень хороший пример. Изначально дренеи были просто некой истребленной расой, которых выпилили орки в их родном мире, потом они выжили, потом они оказались скукожившимися дренеями, а настоящие ого-го-го космические пацаны и вообще они там тоже остались на дреноре и вообще короче да вот. Переделка всего сюжета каждый день. И да, многие были недовольны резким вводом космодемонов. С одной стороны, ну, ничего противоречащего, они и раньше типа по мирам скакали вычищали, ну теперь, оказывается они вычищали на космических кораблях, которые типа настолько технологии, да и технологии с магией, какая уж разница? Вот только это была заметное нововведение и довольно резкий поворот тематики демонов. Даже учитывая, что все провернули довольно мягко и не очень навязывали, многие заворчали. Были ли причины? Ну, как взглянуть. Мне нормально. Многим нет. И зачем, спрашивается? Вот тут ситуация в чем-то схожая, окей, не так уж мимо пример идет. Только тут гораздо более явный сайфай, более навязчивый. Да, ничему не противоречит и даже оно правильно, всегда так было. Просто одно дело, когда оно в рамках лора, а другое, когда лезет в глаза, а ты не привык, а многие и знать не знали. Скажу сразу, я не сторонник взгляда "их проблема что не знали плевать на большинство сайфай был сразу и это правильно". На большинство никогда не плевать, если нет явной выгоды.
>>41151854 >Ещё таки попытался поиграть основательно в седьмую часть >но, блядь, сука, блядь, нахуй, говно говна совсем Хз, я давно играл, но мне показалась такой же как и 5 часть, что вполне играбельно. Я правда только кампанию за темницу прошел, из сюжета почти ничего не помню, только концовку.
>Покупка героя в таверне стоит 4, таверны по умолчанию нет. Кучек золота и сундуков почти нет. Это уже проблемы киберкотлет и их джебусов. Я играл только в кампанию и 1-2 героями максимум. Цепочки не строил, фармил все одним героем и норм жил.
> Дизайн некоторых существ мне не нравится ещё, да. Соглы. Темница была единственным замком с норм дизайном, поэтому только эту кампанию и прошел. Академия не понравилась совсем, очень бесячий дизайн колоссов, гаргулий, големов. И ракшасов вместо наг я не принял. Некрополис также, это не нежить, а какие-то зеленые кислотные наркоманы. Люди и эльфы вроде не бесили, но особо и не запомнились. И в пятерке те же проблемы с дизайном существ, отличий немного.
>Минотавры мощные, в шестой части их не видел, в пятой они ужасны. Хотя минотавры - единственный нормальный юнит Лиги Теней, помимо троглодитов. Охуел? Там топ лучники, и еще медузы есть. Вся польза от минотавров это потанковать пока лучники дамаг вносят.
> В кампании играть можно > Как будто только на кампании и рассчитана игра. Все так. Я ее так и играл, прошел как синглплеер игру и норм. Челы зря ждали реиграбельности или киберспортивности.
>>41154608 В кампании с клинками Эребоса порядком какой-то подростковой эджи пафосности. Впрочем, все ещё норма в реалиях современных Героев, где сюжет, ну, не то чтобы в принципе претендует на что-то серьезное. К слову, кампания лучше остальных, мне ещё понравились 3 и 4 миссия за людей. Говорить, что они с пятеркой похожи, я бы не стал. Только по местами нелепому дизайну сходятся, мхех. У пятерки как раз-таки были отвратные кампании, наверное, худшие в серии(я только в первой понятия не имею, что были за кампании, ну и во второй части мне не запомнились совсем, но там, наверное, не было акцента на сюжете в концепции игры ваще), но зато пятерка имеет хорошую реиграбельность(правда, после небольшого времени, проведенного в ней, лишь с васянистыми модами, так как ИИ туп как пробка все ещё умнее семерки) и годна для мультиплеера. Я в сумме сыграл, наверное, ну, игр 100 в мультиплеер по геймрейнджеру, сойдет. Потенциал был. Плюс, знаю, что сейчас играет небольшая группа людей на постоянной основе на кастомных картах-аренах, где собираешь войска и билдишь говняк всякий, но мне такое не очень интересно. ГСК был нормальный, кстати. Его проблемы, как я уже говорил, идут из новой тридэшной структуры карт, там меньше места, где можно распихать наполнение, чтобы это нормально выглядело. >Это уже проблемы киберкотлет и их джебусов Да блин, я не согласен ты хуйню сказал неправ долбоеб я один прав не говорю дрочиться с цепочками, но нужна разведка минимальная, стартовая армия с второго героя, вот это вот все как само собой разумеющееся должно быть, мне кажется. Очень медленно иначе, ну не вторую же неделю ждать. Ну а в кампаниях, конечно, такой проблемы нет. Там и героев покупать нельзя, мхех. >Темница была единственным замком с норм дизайном Да, вполне сойдет. Вопросы уровня схуяли они с двумя арбалетами они что долбоебы можно опустить, потому что сеттинг такой. Только каноничных для фентези гидр без лапок непривычно видеть. Хотя пятерку ту же вспомнить, там они мне пучок поганок напоминали, эта куча голов жирафьих из пенька. А, ну и эти доспехи оживленные какие-то, ну, я даже не знаю, что про них сказать. НЕСТАНДАРТНЫЕ >ракшасов вместо наг Начиная с шестерки, у наг своя тусовка. Выглядел этот замок гораздо хуже конфлюкса, сказать честно. Нахуй он был нужен, непонятно. А мне нравятся ракшасы, кстати. Прикольные. А вот >колоссов, гаргулий, големов Тут хуйня, это правда. Маленькая всратая статуя, большая всратая статуя с молниями. Велл, снова сравнить с б-гомерзкой всем ненавистной пятеркой, там были вполне миленькие големы, а колоссы, хоть и являлись просто гигамужиками-конструктами, довольно мощно двигали своими ножками и ручками, чувствовалась МОЩЬ, вот как ручкой титан взмахнул, сделал уверенный шаг вперед, вот это вот все. Тут ваще хуета >Некрополис Тусовка готов-мамкиных сатанистов. Ламассу странные, но нормально вышли, вроде. Рыцари смерти дефолт назгулы, никакой оригинальности, но сойдет. В остальном залупа. Пауки, блядь, какие, нахуй, пауки? Туда же волков и оленей. Че за зоопарк, блядь, там, где он не нужен. Вспоминаю ещё людей-хорьков и медведей у гномов, видел по артбуку, дополнение решил не покупать в итоге. >Люди и эльфы как же хочеца няшную друидочку с зелеными глазами ну или на крайняк девочку защитницу которая бьёт дважды по тем кто тебя стукает >Охуел? Там топ лучники, и еще медузы есть. Вся польза от минотавров это потанковать пока лучники дамаг вносят. Блин, ты просто кампаниеигрок. Это, кстати, признак унылой и не бросающей вызов кампании, когда там все делится на лучников и танков для лучников и у тебя в первую очередь лучники, а потом уже все. Так-то, медузки посредственный и хлипкий стрелок, арбалетчицы тоже очень хлипкие, ещё и урона нет толком. Там основные источники урона в итоге - это минотавры, которые универсальные, а седые минотавры ещё и выглядят внушительно. И троглодиты, которые плотные и грызут больно, причем магией земли. Гачи-бойцы тоже бьют очень внушительно, но дохнут моментально, непрактично. Засейвить не представляется возможным. Насчёт доспехов сложно что-то сказать, мне они запомнились просто как юнит со странным дизайном и ничего больше. С минотаврами еще, если ты не заметил, была штука, что боты всегда пытаются сделать удар в тыл с большим уроном, но у ИИ не прописано не делать так с минотаврами, которые всегда бьют первые, причем до того, как юнит, обходящий тебя сзади, развернется, в итоге они вечно дают ответку заранее по флангу или тылу. Вот так-то. >Все так. Я ее так и играл, прошел как синглплеер игру и норм. Челы зря ждали реиграбельности или киберспортивности. Это хуета/10. Даже в шестерку можно было играть в сценарии и это было вполне играбельно, просто на своеобразного любителя. Тут никак, исключительно кампании. Ну как я ни пытался, это максимально отвратно. Герои никогда не были игрой типа консольного кина "пройти сюжет за 10 часов и забыть".
>>41153351 >В Хоте нет принципиальных изменений, кроме одного существенного - это темп из-за стартовых армий. Так что поменялось? Просрали божественный баланс, пидоры.
>>41156288 Я в 6 часть пробовал когда-то играть. Скачал, установил, увидел что нет нормальных экранов городов и сразу удалил. Я потом слышал, что с каким-то патчем экраны городов добавили, все равно не хотелось возвращаться. И многие челы еще рвались что ресурсы сократили до одних кристаллов. Поэтому 6 часть была справедливо уничтожена. Что до мультиплеера в 5 части, то я там не вкурил параметр инициативы и охуевал почему враг 3 раза ходит до того как я 1 раз похожу, где баланс. Вроде в следующих частях разделили на раунды чтобы честнее было, но я это уже не помню.
>>41159596 В автобусе ехал, хуле нет. Хотя я и так дохуя могу настрочить, но это для себя больше, беспокойные мозги, чувствую себя порой, будто на амфетамине перманентно. >>41161992 Она не без говна, я от нехуй делать скорее копался. Но в нее можно играть. Просто зачем? К слову, инициатива и в четверке была отдельной от скорости.
>>41162252 >К слову, инициатива и в четверке была отдельной от скорости. Там она нормально работала и не давала дополнительные ходы. Инициатива в четверке работает ровно так как и должна работать инициатива - определяет порядок хода. И это хорошее нововведение с точки зрения логики, т.к. быстрые на принятие решений и боевого построения условные снайперы не должны бегать быстрее тупых и недрессированных, но летающих виверн.
Кстати, вот не могу понять, почему у некоторых игорьков так горело от wog или hota. Я 21 год назад начал играть в оригинальную серию героев. Прошёл основную серию кампаний и серии из двух дополнений. Хроники, правда, уже не проходил, но в стоковые карты аутировал немного. С 2007-ого аутировал иногда, но только в собственную карту для wog. В 2018 году снова испытал всплеск интереса к серии героев, стал посматривать на тытрубе ролики стримеров и прочих летсплейщиков по героям 3. В 2020 под карантин установил себе полное собрание героев 3 с васянскими исправлениями и ашди-модом, и прошёл снова все три классические серии компаний. Затем установил hota и попробовал поаутировать в случайные карты на стоковых шаблонах. Clash of Dragons и Anarchy были богатыми и мясными, но очень длинными, Firewalk был сложнее и интереснее, но тоже долгий. Jebus Cross был быстрым и богатым, но там игра была слишком однообразной, даже в Firewalk разнообразия (в стратегической составляющей, в действиях игрока) было чуть больше, на мой взгляд. Моя остання любов - Jebus Outcast. Только идеальные цепочки, развитие не резкое как понос, умеренная привязка к респе и её городам. Доволен очень, аутирую каждую неделю. К чему я это всё? К тому, что мне нравились разные варианты героев 3 - и hota, и wog, и неповторимый оригинал. Ну все мне понравились. Как они могут вызывать раздражение?
>>41207398 Раздражение вызывает не вог, а его сектанты, которые обмазываются инверсиями и прочей поеботой, и дрищут в каждом треде о том, что все ДОЛЖНЫ этим обмазываться тоже, а кто не обмазывается - тот утёнок, быдло и анскилл.
Среди хотоёбов, кстати, не было ни одного, кто говорил бы, что ВЕЗДЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПИСТОЛЕТЫ, А КТО НЕ ЛЮБИТ ПИСТОЛЕТЫ - ТОТ НУБАС И ЛАХ. Я вот, например, тоже недолюбливаю Причал и конкретно этих, блять, пиратов. Реально режет глаз. Ну МОГЛИ же вместо пистолетов ещё что-нибудь родить - в конце концов, пиратство на море - это ровесник собственно мореплавания. Могли запилить метательные ножи там, или даже блядские аркебузы, я не знаю. Но всё же трио ХотА+ХД+Лобби привнесло больше хорошего, чем плохого.
>>41208918 Вот это инверсия. Вогошизики обсуждают свою шизу и других не трогают, а вот сектанты Пиколяна набрасываются и на них, и на традиционалистов СоД с воплями, что сейчас актуальны только их пираты и ковбои.
>>41208918 > дрищут в каждом треде о том, что все ДОЛЖНЫ этим обмазываться тоже, а кто не обмазывается - тот утёнок, быдло и анскилл хоть один пример приведи
>>41210971 Думаю, никогда. Они должны понимать, насколько от этого охуеют даже те, кто смирился с пиратами. А без Пиколяна некому их пинать и подгонять, так что спустят на тормозах.
>>41211016 Долбоеб, пойди нахуй, ты уже заебал, второй раз за неделю сюда захожу и попадаю на тебя-клоуна сраного. Мне серьезно интересно выкатили ли они хотя бы примерные сроки, а не твое полуебочное хотохейтерство.
>>41210971 >>41211649 Последняя инфа была такой: >As of 15 August 2021: >Wasteland terrain and associated objects are ready and in the game as of 1.6.0. >All Factory creatures are ready. >Hero models on the Adventure Map and in battle are ready. >Hero lineup is not finalized, but there are more than 16 portraits in a releasable state, but still being worked on. >Paul Romero is currently working on the musical theme of Factory. >Almost all 3D models of the town screen are finished; there are only a few models that need texturing. >Factory creature dwellings are not ready (and can only be started once Factory town screen is finalized). >Factory siege screen is not ready (and can only be started once Factory town screen is finalized). >The majority of 3D campaign cutscenes are finished or in the final stages of production, with only a few still needing to be made. >Campaign maps are still in the beginning stages of being made; only 1 (out of 8) map is close to being ready. >The Factory campaign videos are close to completion. Теоретически, могут за декабрь допилить, но всё же вряд ли >>41211016 >Они должны понимать, насколько от этого охуеют даже те, кто смирился с пиратами. Лично я охуею от заявленных двух Т7 юнитов в Фабрике, которых можно построить ОДНОВРЕМЕННО. Это уже перебор и попахивает вогном уж слишком сильно.
>>41216610 Зачем ты проекцируешь токсичность коммьюнити на самих разрабов? Не их вина что хотобляди такие ублюдочные в своей массе, они просто пилят себе мод для своей любимой игры.
>>41218949 Ок. Ничего нового или особо интересного, в общем-то я не напишу.
Итак, делается какой-то контент, рассказывается история и она имеет успех. Нужно выпустить продолжение. Каким оно должно быть? Чтобы серия не умерла, нужно превзойти оригинал, а для этого или сделать все то же самое, только лучше, или добавить что-то новое, чуть изменив серию. Бесконечно улучшать нельзя, поэтому рано или поздно придти идти по второму пути.
Это общий закон. Если ты видишь, первую часть какой-либо серии и знаешь, что к ней было продолжение, можешь быть уверен, что чем дальше по частям, тем больше вселенная будет расширена и тем более будут перемешаны отношения между персонажами (наш мозг не любит обилия новых эпизодических персонажей, а любит узнавать старых героев, поэтому в сериалах герои всегда оказываются в родственных связях друг с другом).
Терминатор, бетмен, чужой. Простая и законченная идея: герой против машины/злодея/инопланетянина в первой части превращаются по мере развития серии в есть хорошие и плохие машины/есть разные супергерои и суперзлодеи, иногда даже выступающие союзниками/героиня сама управляет чужими, а потом к чужим присоединяются еще и хищники из другой вселенной.
Отличный пример вакрафт. Первая часть называлась оркс эндс хюманс и действительно, там были только орки и люди (и огры какие-то вроде). Во второй части появились гномы, тролли, эльфы, морские бои и демоны. В третьей уже 4 расы и куча фракций. В аддоне к ним добавляются наги, ктулху и прочее. ВоВ уже исчерпала все возможности к фентейзиной экспансии (нет таких волшебных существ, которых можно было бы добавить) потому идет в сторону технологий, добавляя космические корабли.
Герои: 4 замка в первой части, 6 во второй, 8 и 9 в третьей,
Однако, идя по такому пути развития, серия неизбежно вырождается до полного кринджа, когда все уместное уже добавлено и приходится смешивать миры и добавлять в изначально фентейзиный мир совершенно чуждые вещи. В этом и состоит проблема хотовских ковбоев. Герои должны были сначала исчерпать потенциал фентези и футуристических технологий. Бластеры для нас это такое же волшебство, как и магия, поэтому они смотрятся в качестве форджа из фентезийного мира уместнее чем ружья и ковбои. Это как два разных полюса.
То же что делают в хоте чистый криндж. Слишком резкая перемена. Представьте, что в варкрафт 3 на момент релиза вместо андедов и найт эльфов ввели хотовских ковбоев. С диллижансами, салунами, ружьями и дуэлями. Это будет настолько странно и неуместно... как ковбои в мире героев. Зато можно ссылаться: ну вот был же вертолет гномов во второй части. Все там нормально, не бухти давай! — скажет какой-нибудь "фанат" серии. Творчество людей с плохим вкусом для людей с плохим вкусом. Старая история.
>>41220863 >ковбоев. С диллижансами, салунами, ружьями и дуэлями Гномы с мушкеьами, гномы с миномётами, паровые танки, ВЕРТУШКИ ПУСТЬ ПОМОГУТ ВЕРЬУШКИ, гоблинские ОБЧР с бензопилами? ЭТО ДРУГОЕ?
Во второй части появились вертолеты-разведчики, корабли и пушечные башни. Из-за этого переход в третьей к мортирам, мушкетам и танкам выглядел не так резко. Этим занимается специальная раса — гномы и выглядят их технологии как и можно ожидать в таком мире: из говна и палок. Много огня, дыма и не очень много толку.
Что такое ковбои? Это уникальное явление, появившееся только на конкретном Диком Западе из-за особенностей географии, устройства общества итс. Что они делают в мире героев?
>>41222683 Ковбои - это крайне грубое сравнение, сами разрабы изначально упорно говорили о витчхантерах со слегка вестерновским уклоном. Что-то наподобие кинговского Стрелка из цикла от Тёмной Башне. Отсюда и шестой левел, кстати, потому что это уже не просто мужики с ружьями, а сверхлюди.
>>41222850 Пусть перерисовывают, значит. Пусть меняют концепцию. Если я нарисую крысу и буду говорить, что это кошка, мне это не сильно поможет. >>41222849 Подожди, однажды итт этот позор запостят.
>>41220863 >серия неизбежно вырождается до полного кринджа, когда все уместное уже добавлено и приходится смешивать миры и добавлять в изначально фентейзиный мир совершенно чуждые вещи. Ты опять выходишь на связь, мудила? Сайфай там был всегда, а если лично бы, хлебушек, от этом не знал и не играл в основную серию - это твои, хлебушка, проблемы, а не проблемы серии. Но хотасрю - однозначно пидорасы. Если их причал хотя бы вписывается в лор, поскольку основан на пиратах Регны, то фабрика пиколянского говна уже никуда не вписывается, кроме их широченных анусов. Надо было не выёбываться, а делать фордж, блядь.
>>41223214 >Сайфай там был всегда Прочитай мой пост внимательно. Я этого не отрицаю. Пишешь вам годноту и получаешь только низкопробную ругань в ответ.
Ну и сайфай там не сказать чтобы прямо был. Можно пройти 90% игры и не узнать о бластерах и космических кораблях. Тем не менее, как я и написал фордж уместнее ковбоев. >>41223314 На экране. Если ты будешь на черное белое говорить, диалога не получится. Ну и даже сам замок выглядит ковбойским.
Давай нейтральную аудиторию опросим, ковбои это или нет.
Так почему же долбоебы на модерах сделали ебаных ковбоев когда само напрашивалось по всем канонам ВОССТАНОВИТЬ проебанный ориджинал контент в виде бензопил и наг? Нахуя было васянить?
Тебя ни одежда, ни обувь, ни даже арбалет не смущают?
Ну то есть >Постит ковбоя >"Это витчхантер" >Постит витчхантера >"Это что тоже ковбой у тебя?"
Как-то странно, не находишь? Даже не знаю, как тут прокомментировать. Есть же люди совершенно тугие на ухо, не отличающие фальшивый тон от музыкального. Может у тебя тоже такой случай?
Почему у пиколянского "никовбоя" башмачки со шпорами? Не, ну вы серьезно? Мне сидеть разглядывать ковбоя, чтобы выискивать где же ковбой не очень на себя похож?
>>41220863 >Герои должны были сначала исчерпать потенциал фентези и футуристических технологий. Бластеры для нас это такое же волшебство, как и магия, Что еще спизданешь, мудила? Огнеметы, циркулярные пилы, джетпаки, ракетницы и танковые гусеницы у него "футуристические технологии, почти магия" блять
>делается какой-то контент, рассказывается история и она имеет успех. Нужно выпустить продолжение кому и за чем нужно
>Чтобы серия не умерла, нужно превзойти оригинал схуяли
>Если ты видишь, первую часть какой-либо серии и знаешь, что к ней было продолжение, можешь быть уверен, что чем дальше по частям, тем тем выше шанс что продолжение будет калом из-за озвученой тобой причины а по твоей логике любая серия еще и просто обязана закончиться говном >>41221323
>>41225288 То есть если огнемет и огнестрел в фабрике, то это плохо, это не достаточно технологично чтобы выглядело как магия А если огнемет и огнестрел в фордже, то это невероятные технологии которые неотличимы от магии
>>41224848 >ты хуйню написал долбоеб Ну извините, пожалуйста, что разочаровал Вас, великомудрый мелкобуквенный. >кому и за чем нужно Создателю и фанатам. И те, и другие верят, что не наступят на грабли на этот раз. И конечно наступают. >схуяли Потому что будут сравнивать с оригиналом. Так устроен мир. >тем выше шанс что продолжение будет калом из-за озвученой тобой причины Да, конечно. Так и получается. Серии в итоге вырождаются. Ты не знал? >а по твоей логике любая серия еще и просто обязана закончиться говном Да. У всего есть рождение, расцвет и умирание.
>>41111920 kek, улыбнуло Вообще давно пора допилить механику под лор. Титаны/Гиганты - это всё-таки големы (ну явно камень же на пике), соответственно надо допилить им все атрибуты non-living. И горгульям тоже, схуяли они слепятся/моралятся - загадка. И кристалльным драконам уже, наконец, едритьтьёвкачели И ДОПИЛИТЕ МНЕ ШТОРМ ИЗ ВТОРЫХ ГЕРОЕВ БЛЯТБ, ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖДУ
>>41243548 Ну тогда хотя бы резист к молниям допилить. Во-первых - логично, они блять Gods of Thunder или кто? Во-вторых - лорно. В-третьих, положительно сказывается на балансе. Тауэр - и так откровенно слабоватый город: мувспид в лейте не завезли (11 - ебаный стыд), нормальных героев - полторы штуки, нормальные войска - только т1+, т6 и т7+; т4 хуй построишь, а остальное - в лучшем случае среднячки. Типа, всё это должна перевешивать сраная Библиотека и Стена Знаний? Лолнет.