>>40943546 → Выглядит неплохо. Ровно до того момента как ты вспомнишь, что игру делают рукожопы, все игры которых до этого умерли из-за хуевого наполнения контентом.
>>40958969 Батлрайт был очень крут. Пока они не повелись на хайп бателграундов и не сделали парашу. Потом вообще на батлрайт забили. Буду проклинать их, сколько буду жить и ни одной их игры больше не куплю. Сосите хуй
>>40958768 (OP) > пропал интерфейс Классический баг, на карте застрял какой-то невидимый объект, который игра забыла почистить. Но вот в упор не помню, как его чинить, поищи темы на редитое или стиме. Емнип, в идеали может даже получится вернуть интерфейс и убрать баг, не теряя сейва.
>>40960861 У меня это было, когда на карте валялся пустой караван без пешек. Чинилось это открытием карты, созданием нового каравана, а как тот появится на глобальной карте ты объединяешь оба каравана и говоришь каравану вернуться.
>>40958035 → Первый раз крашнулось прямо на финише, когда включил порево чтоб не скучать Со второго раза сгенерилось. И прежде чем начинать, у меня возник вопрос: если я начну игру и сдохну - миру тоже каюк и надо заново генерить? Или я могу спокойно сдыхать?
Пока полистал легендс браузер, и заметил что почти все вамперосы мертвы. Кого запюржили, одного особо удачливого сожрал крокодил, другого заколол гоблин. Буквально 1 живого в списке нашел.
Олсо, если в списке есть потерянный артефакт, тысячелетний меч которым хамелеоно-чел завалил 30 челиков за день лет 500 назад... Реально ли его найти если дотопать адвенчуром в локацию где его последний раз видели?
Аноны римачеры любители СОСа. Играл давно еще в первую версию мода, там не было хрени как в ванили, с рейдами во время прогрева двигателя. Во sos 2 все так же? Сразу же запускаешься? Да мне лень тестить спрошу на двоще
>>40958768 (OP) >Noita ппц бесячая игра - несколько десятков ранов и НУЛЕВОЙ выхлоп блдждад в прочих рогаликах там хоть какие нить перки/апгреды открываются
У меня два лоха пару образовали с самого начала игры, и внезапно мужик сделал легендарную кровать для своей писечке, вы только посмотрите, тут и такое есть. Прикольно.
Ну пусть тут тогда спать будут. Заодно проверим как им ебаться будет в общей спальне.
Че за пиздец, какого хуя эти мрази могут ссать срать и белвать прямо посреди комнат где живут?! Ебаные нахуй свиньи, могут начать нервничать от того что труп увидели, зато на похую срут там где спят.
>>40965794 Сортиры строить не пробовал? И нет, в гигиене они таки ходят срать на свежий воздух, а в помещении гадят только зеки, которые выйти не могут.
>>40964480 При любом гамовере в любом режиме мир никуда не денется, плюс всегда можно сделать бэкап, если нужно сохранить мир в его начальном после генерации состоянии. Ну а артефакт в теории можно найти, если читерить и подсматривать в легенды, то проблем быть не должно. А иначе - бесполезное занятие, его могли утащить в неведомую пещеру женоподобные кобольды.
Смотрю последний видос и анимацию и скорость движения как в римволде гномов всё ещё не добавили. По прежнему это движение бешенными шизо рывками которые буквально бесят, так как смотрятся хуёво.
Причём это не доёб к графике или анимации. Вот например в Эадоре Сотворении вообще 2D и анимации нет, но там движение выглядят ПЛАВНЫМИ, фигурки плавно двигаются. В Battle Brothers так же всё плавно.
А у дварфов шизо рывки которые даже как проблема не поднимаются и не фиксятся. Запостите кто нибудь про эти ебучие рывки, такую игру на корню портят же.
Сап, пескари. Подскажите, если кто в курсе, можно ли в римворлдовском моде Combat Extended переключаться между видами вооружения у одной пешки во время боя? Менять местами пушку и гранаты, например? И если да, то как? С меня нихуя
>>40965359 >в прочих рогаликах там хоть какие нить перки/апгреды открываются В классике рогаликов прогрессии никогда не было. А сейчас пиздец. Ты себе со временем игру облегчаешь и в это же время открываются повышения сложности.
>>40964480 Если в самом режиме приключенца искать и спрашивать, то отвечать будут постоянно "я не знаю" или "где-то в пещерах". Этот момент вообще кривой и на нем хуй лежит уже десятилетие. Если просмотреть инфу по артефакту в режиме легенд и о его владельцах, то можно в итоге найти его в каком-нибудь деревенском сортире, рядом с которым поселился легендарный герой. Может, конечно, и прямо у этого героя оказаться, но его можно убить или заторговать. А вампиры да, с новыми чистками при генерации вообще практически не живут, вот оборотней зато дохуя, все предместья в их логовах. Самое хуевое в режиме приключенца, что ты не модешь играть реальной исторической фигурой. Твой герой появляется из ничего и родословной у него нет и звать его никто.
>>40967823 >Запостите кто нибудь про эти ебучие рывки, такую игру на корню портят же. Да вроде не раз спрашивали. Поищи ответы. 99.9% что так и останется
>>40968875 >Самое хуевое в режиме приключенца, что ты не модешь играть реальной исторической фигурой. Твой герой появляется из ничего и родословной у него нет и звать его никто. Решил поменять бекстори @ Опять ждешь 6 часов перегенерации мира.
>>40968448 >>40968526 >переключаться между видами вооружения у одной пешки во время боя Я понимаю, что Кукнян пидарас и хуесос криворукий, но это читерство галимое.
Igor Invader заспамил меня механоидами, так что быстро разобраться я не успел, а жуки тем временем подъедали рейды и я как-то подзабил на них, тем более что жить не мешали.
Проблема оказалась внезапной - у меня тупо начало лагать. Выше второй скорости на 15 фпс игра не шла, не спасал и Runtime GC. И ситуация становилась все хуже. Стабилизировалась на примерно 250 жуках - я около 200 трупов потом насчитал, так как отбивался огнеметами (об этом позже) то часть трупов сгорела.
Пик 1 - примерное представление того, что было. Пик 2 - сколько они потом прожрали. Исходно там был грот клеток на 30.
В конце концов я решил дать бой. Куча пулеметов не вывезла. Куча дробовиков не вывезла. Решил взять огнеметы.
С огромным трудом я таки заборол проблему. Всего было: Реактивные огнеметы - 8 штук. Дробовики - 2 штуки. Миниган - 1 штука. Турели - 7 штук.
Вход на базу представлял собой коридор длиной в 40 клеток со стенами толщиной в 4 клетки, укрытый паркетом (пик 3, паркет уже отсутствует за ненадобностью). В конце была широкая комната с турелями и пешками. Огнеметчики лупили в проход, генерируя постоянный пожар, который вызывал у жуков панику, с проходящими решали проблему турели и дробовики, миниган был добавлен позже, для скорости убийства - иначе это ОЧЕНЬ затягивалось и пешки начинали истерить. Я и так подгадал под фестиваль, казнил пленного и накачал всех наркотой по брови - все равно 1 огнеметчик впал в ступор, а боец с дробовиком (к счастью, тогда остались только медленные сентипеды) впал в истерику.
Бой длился около 40 минут реального времени. Под конец бойцов приходилось будить - засыпали от переутомления. Это был самый эпичный файт за всю мою историю в римке. Чувствовал себя участником битвы за Клендату.
>>40968448 Сложный вариант - брать пушку в инвентарь, в нужный момент дропать/подбирать. Простой - Simple Sidearms. Насчет совместимостью с CE не уверен правда.
>>40971658 Гранаты. Просто выдаешь одной пешке гранаты, не забываешь что у них железный разброс в 1 клетку и истребление жуков превращается в крайне легкую задачу.
Блин, пол ночи сижу, думаю чем заменить диван в майнсрафте, удалять его просто не хочется, уж слишком много чего добавляет, а всякие невермайны, такой кал шо пздц, надоело уже
>>40971681 Не, не работает. Пробовал. Обязательно прорываются мудни (там охуеть какой поток жуков пер) и долбоеб кидает себе гранату под ноги, если не уследить, да и в целом оборона сыпется. Обязательно косорукая пешка все-таки проломит стену, второй поток - готово. Короче способов проебаться - масса. После трех загрузок попробовал огнеметы и сработало сразу, как по маслу.
Огнеметы медленнее, но надежнее. В теории можно еще флешки заюзать из VWE, у них нулевой урон стенам, приличный радиус.
>>40971694 Не надо приказывать атаковать жуков. Вместо этого приказывай атаковать третью клетку от стен или пешек (то есть между стеной и атакуемой клеткой должны быть две клетки пустого места). Таким образом гранаты не повредят стены и при этом будут регулярно подрывать жуков.
>>40971703 Пробовал. Достаточно 2 пробитых клеток стены, чтобы жуки прокопали еще две сами. Так то работало отлично, не спорю. Возможно сработало бы с более широким проходом или более толстыми стенами, но я уже заебался играть с 15 фпс и думал вообще дропать колонию при неудаче. Собрать все ценное и уйти караваном.
>>40972024 40 минут - это успешный трай. Где-то после первой сотни жуков лаги начали спадать. Под конец я просто смотрел и наслаждался тем, как же плавно все играется.
Да, лагало очень жутко. Когда у жуков включался боевой алгоритм, у меня всегда игра подфризивала на секунду и дальше все лагало совсем тяжко. Спасибо Тайнену, 2021 на дворе, римка все не может в многопоточность.
>>40971419 А в чём заключается читерство? Пешка носит винтовку, боеприпас к ней и пару гранат. Вот как раз эту пару гранат и надо менять с основным вооружением в бою.
>>40974616 >А в чём заключается читерство? Не обращай внимания на этого шиза, он уже дохуя лет в факторио треде срет про читерство, видимо и сюда протекает иногда.
>>40971419 Тебе ничего не мешает в ванили положить рядом с колонистом меч, и, когда до него добегут жуки, спокойно поднять его и рубиться дальше в рукопашную. Можно реализовать в ван6или = не читерство.
Первый раз столкнулся с механоидами интересно из них выпадут железные колобки после смерти и странным обломком корабля. Вопросс: как сильны механоиды, я справлюсь толпой с ними? Второй вопрос - стоит сразу же идти рейдом на них, или забить хер? Мои посевы они заденут?
>>40976440 И еще вопрос - рейдеры - штурмовики, пробивающиеся сквозь стены, могут начать лезть справа через гору? Как думаете? Ловушек что ли там понаставить для успокоения...
>>40976481 Ого, 8 человек против аж трех механоидов без неубиваемых Сентипед, блокирующих все твои выстрелы щитов, и меха-турелек за выстрел отрывающих руки-ноги с радиусом действия в километр. Как ты вообще смог победить?
Из замечаний могу сказать - стальные ловушки топ, но я разорился на их замене после срабатывания. Можно было бы поменять на деревянные, но дерево мне добывать впадлу. Хотя стоит озаботиться наверное.
Турели можно прятать за баррикадами и мешками с песком?
>>40979079 Можно и прятать, но тогда учти, что после уничтожения турели у нападающих появится очень удобная освободившаяся оборонительная позиция за твоими же мешками с песком. А для стали - раш исследование глубинной трели и глубинного сканнера, и потом с переносным генератором копай где обнаружишь сталь, особенно удобно если недалеко от базы, да и залежи в ванилле на 300 стали в клетке, а клеток там по 10+.
>>40979766 А ты попробуй проиграть, когда оппоненты сами стараются слиться. Блядь, сяду за римач — соберу колонию пассивов, лол. Нужно только пофиксить недостаток кроватей при кроватях на 3+ рыла.
>>40979982 >В этот момент он думает о тянках Ну и что? Ебет то он мужика. Некоторые о мертвых котятах могу думать, если хочется дольше не кончить. Не значит же, что они зоофилы и трупоебы.
>>40980068 Русификатор хороший? И я не знаю откуда пиратить игры, торренты сколько раз пробовал качает по несколько килобайт (интернет нормальный). Я варвар не понимаю нихуя.
Вообще я подумал, что Сратбодун это не совсем про gayplay. Для него есть тёрка. Сратбодун это про аутирование, созерцание и стройку своей халупы из 100500 кусков мебели с лагучего пуксельпринтера.
Может, позже вкину в трент заготовку своего уродского йобабункера
>>40976440 Рейдеры лезть могут. У меня так один рейд пробурил клеток 40. Но это редко бывает. Очень. Обычно идут через открытое. Мой совет - покопайся в горе, 90% что есть в нем открытое пространство как на пике внизу справа. Поставь там минометы и при необходимости - хуячь умников.
А чтобы ты понимал упоротость бурящихся - вот тебе 2 скрин - пример того, как они пробурили рандомную скалу.
>>40979079 Покрытие со входа сними и сделай его более длинным.
У тебя за углами входа могут занимать позицию, за колоннами, а еще, ВНЕЗАПНО, за вторым-третьим рядом баррикад. Т.е. тупо подойти к ней с другой стороны и встать.
А покрытие - чтобы замедлить противника. Не бог весть что, но когда будет действительно много милишников - это пойдет тебе на пользу.
>>40980142 Хардкора, как в Неголодайке. Чтобы имело смысл строить убежища на планетах. Вообще планеты скучные кучи говна. Да и корабль просто летающий сундук. Можно сказать, весь концепт убогий, только есть какие-то неплохие моменты типа выращивания еды и разных блюд с разными эффектами. Просто Тий даун.
Каратист. Решил не собирать отряд, пока бесполезен как боец. Стал тренироваться в соло и немного увлёкся. Разложил спальник возле лагеря изгнанников, затарился шаурмой, накупил аптечек. Отманиваю шеков по одному-два и бью.
>>40982420 Если понравится, то на несколько (ну так на 3-4 где-то) заходов прям неебически может затянуть, потом уже реиграбельность падает, все же возможностей не так чтобы прям овердохуя, а моды не могут кардинально что-то менять.
>>40958768 (OP) >Террариум Как пройти ебаную армию Старца и Мунлорда на мастере вдвоём? Армию тянем до первой Бетси, она сносит очень быстро обоих, даже если мы под бафами. Мунлорд вообще пизда, без понятия как его проходить. В предыдущий и единственный раз на мастере я прошёл и то, и другое на сервере, когда их просто мясом задавили. А в два рыла не очень выходит.
>>40979001 Я иногда играю, когда хочется безмозглого гринда. Куча производственных цепочек, каждая позволяет открывать что-то на базе (от новых зданий до раскапывания проходов).
В принципе, кор механики (наличие древа навыков, строительство и т.д.) мне нравятся больше чем та же стардью, но видно, что игра пустовата и отполирована меньше.
>>40982163 Под хардкором там имеется ввиду смерть персонажа - начинай заново, это даже не песочница, а сранный рогалик. Сколько раз начинал играть, через пол часа забрасывал. Просто жопу рвет от этого.
>>40983627 Выхожу из ридонли Попробуйте бетсию на кого то одного заагрить, желательно что бы тот был с фантазмом, отлетает только так. Ну а другой челик стоит у кристалла и чистит ебак. Желательно еще бести от кристалла чуть дальше заманить.
Такой сумбурный реквест. А есть песочницы, но социальные что-ли? Ну я не только про симсы, я еще вспомнил про всякие текстовые порноигры, где ты живешь шлюхой в городе, или где ты директор маняме академии, что-то в этом роде.
Играю в дворфасов потора часа, за это время только застрелил из лука бродячую лошадь, нарезал из костей бижутерии и доебал всю деревню предложением купить мои поделия. После чего спиздил сумку и сложил туда все. Зам процесс складывания дюжины мелких хуевин из рук в авоську занял мнут 15. Пиздец просто, тут же каждый пук требует проскроллить несколько меню.
>>40993150 Могут и так релизнуть, без приключенца. Потому что там совсем другие меню и все тоже надо обдумывать и переделывать под мышь. А они еще крепость не сделали за 2 года.
Я походу от Короны быстрей сдохну чем увижу выход Дварфов. А после релиза конечно же будет уйма багов, которые надо будет пофиксить, а это ещё пару лет. Жаба блять не спешит.
>>40993843 Играй так. Один хрен, ядро игры он не поменяет, а это значит никакого многопотока, плавных передвижений и высоких фпс. Просто натянет тайлсет, но к нему привыкнешь за день и перестанешь считать чем-то значимым. А мигающие и прыгающие дварфы останутся. Я бы даже сказал, что с псевдографикой это меньше бросается в глаза лол.
>>40993959 Не понимаю твоей проблемы. Все игры того времени были такими. Любой рогуль. Время в игре ускорено, даже если они будут перетекать это будет выглядеть хуево, ибо они двигаются очень быстро. И чтобы увидеть в игре что-то конкретное тебе надо поставить паузу. И на паузе проходит большинство времени в игре. А главное новшество стимверсии это мышь и новые меню, а не графоний. Это ждут, а сейчас этого нет.
>>40958768 (OP) > Amazing Cultivation Simulator В него еще кто-то в треде играет? А то я походу "прошел игру" уже могу своими бомжами все секты под себя подогнуть, босов вроде тоже всех завалил кроме последнего ибо у него механики геморные и я пока толком не разобрался. А что-то походу энд гейм контента так сказать не завезли, а на усложненном иммортале как-то пока лень заного стартовать.
>>40966490 Что там с ней кстати? Альфа билды хоть есть, а то я смотрю новости пилятся буд-то есть тестеры и билды, а дата релиза до сих пор открытая стоит.
>>40995764 >Альфа билды хоть есть Есть. Но единственный тестер это брат Жабстера. Так релизов у него никогда нет. Надеемся на первый квартал 2022, ожидаем во 2-3. Получим в 2023
>>40995864 > Тайны разгадал? Всех опросил? Знаешь кто сидит сам-знаешь-где? С тайнами как я понял отдельный гемор. А так проспорил пока про эти тайны гайд читал. Мне этот аспект изначально не особо интересен был тем более его зафакапить можно выбрав не то что я скорее всего уже сделал. А вот для чего дальше убер культиваторов делать на моей сложности так и не понял и энтузиазм пропал хотя по идее у меня там не паханное поле и культиваторов я в лучшем случае мид тир сделал. Хотя после гайда с пожиранием пилюли солнца до стадии ядра я и в том что написал выше сомневаюсь.
>>40995881 >Хотят прикрутить мышь и переделать менюшки. А ну да там же интерфейс на хоткеи был привязан, а мышь была только вспомогательной и работала как-то странно.
Да вы заебали высаживать рейды прямо на склад! Потоптали весь мой стратегический запас семян. Им там мёдом говном намазано чтоле?! Зароюсь в горы нахуй!
>>40996433 Заебца. Дохуя механик о которых ты можешь даже и не догадываться. Правда и изучать эти механики нужно продолжительное время и то что бы примерно себе представить как все работает. А так контента пока хватает пока вторую часть не завезли. Единственное как я отметил с эндгейм целями туго. Хотя если поставить себе цель пережить 12 трибунал, то и я не прошел игру.
>>40996645 Английский есть хотя бы. Раньше и его не было, а только фанатский перевод сейчас хоть официальный. С такими запросами можешь не начинать тогда ибо вся инфа в основном на английском на русском чего-то годного мало есть только пару переводов тех же самых материалов с англоязычных источников. Да и кстати где-то на ютубе видел что и русек на неё накатывали, но как по мне это изврат какой-то
Реквестирую годный гайд по адвенчур моду ДФ. Типа, как какать найти жопкипера, оценить свои шансы в драке и прийти к успеху. Хочу найти книгу некромантии и творит непотребства типа подъема 600-летних трупов.
>>40997631 >относительно реалистичная тряпка и нытик, >в соло изи попускает всех кого можно >вокруг крутятся тяночки, не зря ведь мехагаремник, даже педика в гарем завезли Да ты бы с тем же успехом можешь себя с собакой ассоциировать, или скорее уткой. Если понимаешь о чем я.
>>40997889 Так все бы нечего, если бы это не пытались проталкивать ева шизики, как невероятное откровение и топ аниме. И да гаремники это прекрасно, с этим спорить невозможно.
Мне одному кажется, что в Кенши надо бустить бланты? Им нельзя разогнать дробящий урон выше 2.4 - требования к силе станут неадекватными, при этом с текущими значениями в любом классе блланты сосут. Дзюттэ? Тесаки намного легче и эффективнее. Тяжёлое оружие такое же медленное и тяжёлое, но у него ещё и режущий урон есть. Поставил протезы на силу? Бери топор, не еби голову. Даже +8 защиты не спасают, т.к. тот же параметр есть у иноземной сабли, которая блант переДПСит в любой ситуации.
Разве что булава наёмника хороша, но она одноручное оружие и у неё нет двуручного аналога. Её аналог в классе тесаков - короткий тесак, который, конечно, хорош, но на фоне длинного тесака и креста совершенно теряется (второе оружие, хуле).
>>40997580 Гайд примерно такой. Пиздишь в крепости барахло и идешь к людскому поселению, ищешь там на полях, скажем, лошадь. Подходишь и ломаешь ей ногу оружием, на спринте догоняешь и ломаешь еще одну. Лошадь падает и бегать уже не может. Теперь настраиваешь макрос в AutoHotKey на повторение однотипных действий типа удара древком по спине. И так вкачиваешь боевые навыки. Блокирование вкачивается через ловлю птиц. Ловишь птицу одной рукой, в другой держишь щит и отбиваешься на месте. Плавание качается перебеганием лужи туда-сюда. Ну а потом делаешь, что хочешь. Можешь скрытность качнуть, просто бегая в ней по полям с фазанами. Ты все еще очень уязвим для захвата челюстями драконов и ваншотов от титанов с паутиной. Типа паутина и пинок в голову, конец. Или дракон хватает челюстью и трясет, пока не оторвет то, что схватил. Никак не контрится, кроме наживки в виде спутника. Также опасна гидра, потому что время в приключенце течет слишком медленно, чтобы чудовище умерло от кровопотери, а уничтожить гидре надо дохуя мозгов, ты просто устанешь, заснешь и гг. Стрелковое оружие говно, потому что на перезарядку уходит несколько ходов, это время ты автоматом пропускаешь, а враги могут кокнуть. Можешь попробовать арбалет верхом впрочем, я так делал, новинка лол.
>>40994122 Так он теперь сквозь блоки лазером своим SHOOP DA WOOP делает, ну мы на мётлах от него уёбываем на скорости 60 миль, но всё равно долго не живём от других атак.
Играем так: я в мили (жук на провокацию, оружие из солнечной башни с праведной заточкой, легендарный террамеч аксы: огненная перчатка, эмблемы мстителя и воина, морозный щит, небесная ракушка, крылья (5 на +4 к защите, 2 на +4% урона)). Напарник в спектральном магосете на хил, дохрена всякого оружия и аксы на урон, билд не знаю, но выдаёт он урона довольно много. Попробуем с порталами, конечно. Но он просто разрыв задницы делает.
Бафы стараюсь все делать: топовая жратва из рыбы, фласк проклятого пламени, -10% урона, +10% урона, радиус подъёма сердечек, +8 брони, +20% хп, +25% скорости, реген, шипы, отбрасывание (для армии Старца). Инферно закончился уже, к сожалению. Поты на +150 хп. Там, где призываем, костры, мана лампы и хп лампы. Напарник ещё пьёт зелья на маг. урон и манареген.
>>40986736 Ну вот она на меня только агрится из-за сета жука, напарник зачищает кого может от кристалла, немного и в мою сторону швыряет. Потом она чёт разгоняется и сносит нам обоим ебало за раз. Тоже там есть всё, что выше для мунлорда описал. Хуй знает чё ещё придумать. Грибной сет стрелка с хлорофитовыми пулями сделать? Я аксы на стрелка вообще не фармил прост, только эмблема есть на +4% урона заточенная. Хотя ещё есть огненный колчан, но прицела того же нет. Если бы она сразу спавнилась и, пока твари прут до кристалла, мы бы переебали Бетси, а потом занялись защитой кристалла. А так это как будто либо соло контент, либо мясом задавить на сервере.
>>40997852 Ну так он от безысходности в робота лезет и кое как им управляет. А тяночки и вокруг меня, например, толпами ходили когда в универе штаны просиживал, но, разумеется, мне от этого было ни холодно, ни жарко. >>40999118 Да у нас тут альфач завелся!
Заебись начало. Наркоман в отключке, две нимфы, и пацан, который в оленя из револьвера не может в упор попасть.
Нимфа-мейдочка прибилась до того, как наркота кончилась, так что умудрилась начать выхаживать нарика. Заодно всё свободное время подметает и убирает в доме. Пока он был в отключке, от рейдов и кровожадных морских свинок(!) приходилось прятаться в одном из двух готовых домиков. Благо, сарайчик с хламом был в другом, и нам удалось отсидеться, хоть рейдерша и спиздила почти все лекарства. Зато потом мейдочка уболтала десятилетнего пацана-гостя присоединиться. А поскольку пацан мелкий и косой, вместо охоты пришлось перебиваться собирательством ягод на троих, которые пацан собирает со скоростью черепахи. Вдобавок ягоды тырит и жрет прижившаяся на карте дикарка. И тут как раз к нам прибивается ещё одна нимфочка, на этот раз готовая хотя бы таскать хлам. Казалось бы - дело должно пойти быстрее, успеем хоть ягоды в сарай перетаскать. Но не тут-то было - нимфа настолько сильно истязали предыдущие хозяева, что она на грани нервного срыва и вообще еле ползает, того и гляди уже её придется откачивать. Была надежда купить еды в корованах - да хуй там плавал, едва лекарствами закупиться смогли. Похуй, пляшем дальше.
>>40999803 Не альфач, а обычно кун. >Ну так он от безысходности в робота лезет и кое как им управляет От безысходности подобные нытики вообще нехуя не делают, и явно не побеждают при помощи роялей.
>>40981901 Срань. 30 игровых дней тренировал шайтан-каратиста (без абузов, просто дрался со всеми подряд и адски микрил увороты). Решил, что пока хватит. Собрал отряд и стал строить базу в нейтральной зоне, чтобы там тренировать рекрутов. Всё шло отлично - отбивались от пыльных бомжей, резали голодных бомжей, даже со всякими ниндзя воевали (хотя с ними воевал в основном каратист).
Собрался зарекрутить пару голодранцев (recruit prisoners), поставил колья для пленников (sensible nomadism) и стал ждать, пока они выйдут из комы. Сижу, никого не трогаю, копаю медь. Тут приходит какое-то хуйло в тряпках каратиста, заходит на пост как к себе домой и освобождает пленных. Я, естественно, ломаю ему ноги и выкидываю с горы, затем ищу его отряд и устраиваю им сеанс живительной децимации. Иду разбираться с главным этого Клана Белой Брови, благо знаю, где он сидит (их добавляет kaizo, вроде как выпиленный контент, который мог быть в ваниле). Прихожу, с некоторыми сложностями, но ломаю лица всему их болотному додзё и без проблем выношу главного.
Отдохнул, полутался в башне. Сообщение - на аванпост движется рейд банды костей. Ладно, бегу встречать. По дороге они увязли в толпе пыльных и каратист их перебил - когда враги не кучкуются, это реально очень просто. Между делом, на базу припёрлись недобитки из Белой Брови, с которыми мои бойцы справились, но остались здорово избитые. Ладно, раскидал спальники и послал их отдыхать. Сам повёл каратиста продавать хабар.
И тут два события одновременно. Первое - на базу приходят Ниндзя-симпы Чёрного Дракона, которые начинают бодро резать моих бойцов. Убежать от них или отбиться раненные не могут. Пока каратист бежит на базу, чтобы помочь с защитой, встречает второй такой же отряд, а он после боя всё ещё с повреждённой ногой - приходится драться. В итоге на базе истекает кровью 2/3 рекрутов и забивают быка проходившие мимо голодные бандиты, а каратисту, тем временем, устраивают смерть от тысячи порезов ёбаными катанами, загоняющими в непробиваемый стаггер, при чём первые удары, по закону вселенской подлости, приходятся по уже раненным ногам.
Что-то не ладится у меня со стартом за Святую Нацию. Хронологически последний скриншот. Новых не делал, т.к. пытался вытащить эту хуйню, а потом сгорел жопой и вышел.
>>40976285>>40974616 Ну вот и делай так, бросай синхромеч на землю. Он поветшает, погорит, рядом взорвется что-нибудь. А потом бросай туда же легендарную снайперку. Охуенный план. Запомоенные предметы это же так прекрасно. Если ты допускаешь, что твои колонисты с дальнобоныйм оружием хуярятся в рукопашную, и для тебя это настолькь регулярная проблема требующая модов, то ты кретин ебаный. Стоит пересмотреть свою кретинскую стратегию и дебильные тактики в рамках римворлда.
>>41001142 Нехуй было жопить гранульный снаряд. Нехуй было делать что-то, что довело до такого. Признавай поражение и свою невероятную тупизну, загружай сейв.
Еблемод уж очень тяжко устанавливается, зато я поставил моды на кентавриц, кошкодевочек, лисодевочек и снеков. Ещё не достроил холодильник, а уже снеку поймал.
>>41003857 Она решила сбежать и наелась свинца в мордасы. В тот же день и похоронили. Зато другая пришла, пироманьячка-нудистка. Сейчас конвертирую в свою веру и потом буду рекрутировать. А ещё лиська пришла, миссионерка. И прям сразу за готовку и уборку. Уняня.
>>41001073 >>41001337 > колонист один (способный сражаться)? > гранульный снаряд Чел, ты походу вообще не понимаешь о чем с тобой разговаривают. Если ты на уровне "250 жуков лагают">>40971658 всё ещё сражаешься врукопашную и тебе нужен мод - ты играешь как-то не так. А когда у тебя недостроенный киллбокс и четыре живых колониста против 20 рейдеров-милишников - то тебе придется хоть как-то eхищряться. >>41001073 > бросай на землю Чел, ты...
>>41005169 >Она ещё body-moddist. Вставлю ей в голову чип и не будет она пироманьяком. Может быть. Пироманьяки могут устраивать поджоги даже если они счастливы. Собственно поэтому этот трейт и ненавидят, а всяких депрессивных или невротиков нет. Их хотя бы можно пытаться держать в колонии без нервных срывов хоть это и сложнее.
>>41005527 >Собственно поэтому этот трейт и ненавидят, а всяких депрессивных или невротиков нет. This. Гурманы и пироманьяки срываются независимо от настроения. Один может решить обожраться посреди боя, а другой пойдёт поджигать твой запас химтоплива, блеать, пока колонисты отстреливаются от механоидов.
>>40998895 Лучше мне кажется перекуйся в стрелка полностью ,броню жука - нахуй (если у вас коррапшн то используй её), для приманки бетси попробуй использовать щит героя + еще одни кнаклы, заменяя их после того как отведешь ее подальше от кристалла на стрелковые аксы и уже колупаешь её фантазмом с ихоровыми пулями, параллельно мансишь аки бесноватый, но в то же время аккуратный черт. Должно помочь, ибо делали так же с одним аноном когда играли на мастере + for the worthy сиде, таким образом нам удалось зафармить пару раз эту армию.
>>40998895 >>40994122 >>41005789 Сука бля ору, я первого мунлорда кстати убивает так, после рыброна залутал пета летающего и летал от босса из стороны в сторону, причём не делал в небе облаков+воды собственные, я нырял в озёра на земле и в дефолтные водяные облака в небе.
Арены кстати не поддерживаю, совершенно, делаю только на плантеру арену, потому что иначе её не убить, она ходит и стреляет сквозь блоки. Персонаж - нет. Дерусь в дефолтной среде. Не знаю в тему я попал или нет, просто увидел мунлорда и стимпанка, захотелось рассказать.
> See you in 2023! The beginning of a long journey, "Amazing Cultivation Simulator" Hello& goodbye! Welcome to break the Mini Universe, a new Universe waiting for us to explore. The path of cultivation did not stop at this moment, the long journey may have begun from the day of the escape of The Taiyi Sect. The truth of the world has been revealed, and may it give you hope for the distant future. The story doesn't end. Through the void, through the stars, this time, the world is what you want it to be. Да они там совсем пизданулись.
>>41006652 Обжираловка - ладно. Я даже считаю этот трейт относительно полезным, так как гурман реже срывается другими способами. А с пироманами разговор простой: самая хуевая броня, оружие и первая линия обороны. По итогу они 90% времени проводят в больничке.
Чот перемудрили в VE - Energy. Построил ядерный реактор, благо, урана насобирал с большим запасом. Так эта сука два раза словила meltdown. При температуре в реакторной в 35 градусов. Моя колония чуть было дружно не самовыпилилась от радиации.
>>41008474 У меня часть колонии из мудил добродушных, которые расстраиваются. Ну да ладно, бионика производится без проблем, вставлю все. Но какого хуя, срсли? Один дед за другим.
>>41008690 Ничего не понимаю, почему консоль выводит результаты работы всяких скриптов, еще какое-то сканирование карты не работает? Что это вообще такое, что ты там скачал?
>>41008645 >>41008710 Хммм, мальчика там тоже няшки. Даже подумываю чтобы вернутся в Рим ради гарема няшных из змее-мальчиков. >>41008964 Разве это говно работает?
>>41009021 >Разве это говно работает? Если на голый рим накатывать - работает прекрасно. Если обмазывать модами, то регулярно какая-то хуйня всплывает. Но поскольку мод выпиливается из игры без проблем, то начинать игру с ним можно смело.
>>41008474 У дедов-пердедов как правило охуенные навыки. Если выдать им работу, где не нужно много ходить - они в одиночку могут крафтить/исследовать быстрее, чем вся основная колония. К тому же тебя даже последний аддон не разбудил, где омоложение даже в ваниль добавили. Проще омолодить/аугментировать деда, чем качать пиздюка до его навыков.
>>41009250 Турели там мощные, да. Правда ты заебёшься делать такой сетап реактора, чтобы они у тебя постоянно стреляли, плюс zzt с ним становятся пиздец разрушительными, когда у тебя куча батарей. У меня даже колонистов zzt-ивентом убивало.
Ну и ты можешь поступить как я - просто их не юзать и строить реактор как альтернативу 40+ генераторам в эндгейме.
>>41005901 >Арены кстати не поддерживаю, совершенно, делаю только на плантеру арену Спасибо, что уточнил и твои слова можно не принимать во внимание. Плантеру развалили со второй попытки без аренок и прочего, просто активно двигаясь с хуками по самим подземным джунглям и мелким тоннелям, которые до этого просто копаясь сделали.
>>41005789 Спасибо, попробую перековаться в стрелка тогда. Вчера потратили вечер на финальный крафт мобильника и всех бафов в избытке, чтобы не бегать каждый раз выбивать на пару зелек. Немного раздражает, что из-за отсутствия кримзона в мире минус несколько полезных зелий и аксессуаров, хотя искажение даёт только эбонкои и нихуя по аксессуарам.
>>40993959 В основном ждут обновлённый интерфейс и управление мышой, ну и графен будет отображать что на дварвах надето. У тебя одного проблема с отсутствием анимации передвижения, всем остальным похуй
>>41009371 >Немного раздражает, что из-за отсутствия кримзона в мире минус несколько полезных зелий и аксессуаров. Как я помню, в хардмоде на мастере дриада если находится в биоме кладбища, то продает семена альтернативного заражения, то есть если у вас коррапт, то она будет продавать семена кримзона. Так что есть легальный способ решения проблемы.
>>41009293 >плюс zzt с ним становятся пиздец разрушительными, когда у тебя куча батарей. Дабс вам специально трансформатор добавил чтобы вы могли независимые электрические сети делать - нет, будем все батареи пихать в один контур чтобы одним БЗЗЗТ снесло нахуй полбазы
>>41012240 По дефолту(без модов) это та же работа что и ресерч, но у ресерча приоритет выше. Тебе надо 2 исследователя (или не изучать нихуя чтобы одинокий ресерчер сканировал). Ну или зону сделай где не будет доступа к столу и назначь туда кого-нибудь.
>>41013569 С челиком который выше таверны говорил? Призрак там спавнится прямо перед входом на 9 уровень и там ожерелье вроде надо самодельное в инвентаре носить.
Эй, рукожопы-рукожопики. А знаете ли вы, что в римыче турельки не получают бонус от укрытия? За исключение турелек размером 2х2, которые могут получать бонус от укрытия, если в них стреляют слева или снизу. А всё потому что "центр" туррельки находится в левом-нижнем углу и мешки с песком справа или сверху считаются как отстоящие на 1 клетку от неё и не дают укрытия.
>>41016702 Проверь, есть ли там домашняя область. Если есть, - может у тебя столько говна на базе постоянно образуется, что они тупо не успевают всё убрать и до коридора руки не доходят?
>>41016702 Домашняя область. Приоритет кстати работает по принципу слева-направо. Единичка в пожаротушении всегда будет первее всех в приоритете, лучше меньше единичек сделай и оставь их на самое важное вроде пожаротушения и врача.
Я бы и рад поменьше единичек сделать, да только пока не могу никак нормально разобраться в менеджменте, чтобы у меня они успевали и жратву собрать, и не тупили и работали по делам которые мне нужно - скрафтить хуйню, построить хуйню.
Сейчас к примеру половина только готовит и собирает рис, и все. Потому что они жрут как ебаная прорва.
>>41016998 Они у тебя живут в бараке, не чистят сраки, а ты на коридор жалуешься. Не надо так.
Домики 7*7 хорошо в городок укладываются, надо только pillbox'ы правильно расставлять, против набигающих. Самое выгодное моё приобритение - змеечка. Она и с животиной хороша, она и копает, она и строит, они и ядом конвертируемых успокаивает. А недавно упала кощка с дроппода, я её поймал и обращу в свою веру.
>>41016998 Разделяй работу так сказать по профилю. Поварам вообще убирай все говно из задач и ремесленникам тоже, уборку на всяких колек и тд, у тебя важные пешки бегают туда сюда вместо работы, то одно сделает то другое.
>>41017116 >Ты как от рейдов на дропподах защищаешься? А как вообще от них защищаться кроме строительства в скале? У них, как правило, численность меньше, видимо поинты стоимости рейда идут на увеличение точности посадки. мимо
>>41018002 >живучесть Зло адовое этот трейт. У меня был живучий дед-каннибал, так тот в свои 80 лет пиратов в силовой броне дубиной забивал, правда там рукопашка была около 14, но один хуй. Одна нога деревянная, вместо сердца дешёвый имплант и нет половины пальцев, но деду похуй.
Дед был добрый и принимал в поселение всех желающих. Если кто-то крупно косячил или оскорблял деда, дед брал дубину и забивал ублюдка на месте, а вечером вся колония ела мясо. Некоторые ловили моральные отходняки от такой диеты, но в целом всё шло неплохо.
Трай закончился, когда голодной зимой бумкрыса из нейтрального ко мне каравана пошла жрать мои продукты. Дед угандошил бумкрысу, но спалил при этом склад и сам обгорел, а охрана каравана убила деда. Перед смертью старик успел вынести одному из их бойцов мозг метким ударом, а другому оторвать ногу.
>>41018162 Ща ща погодите, набрали воздуха? В следующей обнове Тянан делат все рейды из [Tough] [Nimble] [Jogger]ов, даже механоидов, даже Manhunter кроликов!
>>41018312 >В следующей обнове Тянан делат все рейды из [Tough] [Nimble] [Jogger]ов Зашибись. Куплю копий, вырублю самых смачных рейдеров и отправлю их в подземелье конвертироваться в продуктивных членов общества.
>>41019013 Да как-то похуй. Я прошел игру за туземцев с условием, что ВСЕ пешки в мире генерятся с этой зависимостью. Достать люцик не сложно, а с идеологическим генератором комплексов с лутом это становится даже как-то очень уж просто.
>>41018632 Там фиксированными значения защиты от типа металла и качества изделия, которое может умножить их на x2 за шедевр, например, и x3 за артефакт. ДФхак показывает тебе бесполезный кал, можешь отключать. Вся кожа одинакова и хуева по защитным свойствам. Огнеупорная драконья не имеет смысла, потому что в расчете урона глаза дварфов никогда не покрыты ничем. То есть ты можешь замотать дварфа в такую кожу, но стоит ему попасть на тайл с магмой, и он расплавится через глаза. Или дракон пукнет в дварфа без щита и все.
Похоже разрабы RimThreaded серьёзно взялись за совместимость с SOS2. Если кому интересно, можете побыть бета-тестером.
[RT] RimThreaded (Experimental) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652641362 >More SOS2 combat (all the projectiles getting added in a static collection is a bad idea for thread safety) >SOS2 fixed an issue with ship generation. >Added Compatibility with SOS2 Vacuum Check.
>>41019336 >Мозг: шрам 3/10. Пока я до биорегенерации не допер, этот овощ с трудом даже передвигался. Из принципа тянул одного из стартовых персонажей, не желая его сливать.
>>41019338 Охуенно! Раньше, по моим тестам с sos2, работало неплохо. Только в бою начиналась залупа (корабли иногда генерировались нормально, иногда криво, а вот стрельба была сломана наглухо. Будем надеяться на лучшее.
А вообще, лучше бы они совместимостью с римтредом занялись, т.к. нахуя распараллеливать говно, если сперва можно позамедлять/поотключать лишнее и распределять уже гораздо меньшую нагрузку?
>>41017116 >дропподы Пока не было, но думаю проще расставить везде туррели и держать запасы стали на доспехи. Кстати, пришли с гранатами и дым-гранатометами. Мои их тупо расстреляли, особенно из автодробовика, лол. Коняшка с автодробовиком... гы. Катзе с нами, но уж любит порасслябляться. Пока все смотрят ТВ, она затягивается.
>>41018162 Мне тут с очередного налета попался раненый с этим трейтом, и повышенной любовью к навыку дальнего боя. Захватил его, будет у меня супер-солдатом. Из этого налета я вынес урок что не стоит ставить турели вплотную друг к другу. Одна взорвалась и забрала с собой две других.
>>41020082 Ну хз, я люблю надежность. Когда знаешь что к тебе придут только с одного места.
Хотя, иногда нападают жуки внутри горы. От них спасенья нет. Только собираться толпой и пиздиться до последнего Ну в принципе я не страдаю от того что живу в горе, мне нравится.
>>41020082 >расставить везде туррели Турель делает бум, деревянные домики делают вжух. Лучше подготовь несколько позиций внутри поселения, чтобы можно было в них быстро заползти, пока дропподы летят. Хотя все зависит от сложности и модов. Если это десант каких-нибудь механоидов из VFE - можешь заранее копать могилки. А если там еще и Advanced Mechanoid Warfare - то сразу пиздец. Мне из такого Wraith приползла. Одна. Эта ебанина с 165% брони от пробития и 140 от удара, ваншотящая в ближнем бою, просто на похуях проползла под огнем 10 пулеметов и двумя ударами снесла двух колонистов, и только потом померла.
>>41020211 От жуков есть три тактики - пингвинячья, абузерская и вменяемая. Пингвинячья - жуки не спавнятся при температуре вроде как ниже -17. Абузерская: большая темная комната заставленная высококачественной деревянной мебелью. Чем больше построек и вообще всякого добра - тем выше шанс спавна. Остается только не забыть рядом положить молотов.
Вменяемая: 1-2 мужика в самой тяжелой броне из наличия, еще пара бойцов с дробовиками. Блокируете танками выходы и пилите до победного.
А между турельками ставь 1 блок стены - так они друг друга не сносят.
>>41020211 >придут с одного места >колония разномастных клоунов >одни голые, другие в лохмотьях У тебя даже не дорфы с шляпниками, у тебя натурально ГУЛАГ.
>>41020254 Ох ёпт, придётся pillbox'ы внутри поселения ставить.
>>41020416 >>41020317 Бронезащиту я вот прямо сейчас изучаю. Сталь у меня в дефиците, но в приоритете после изучения буду всех одевать в броню.
Плюс где я возьму ткань? Она встречаетс у караванов, но за сотни нефти, мне нечего им продавать взамен, у меня все в дефиците.
А можно как то сменить идеологию у лоха? Меня вот одна поварка верит в бога войны, и из за этого постоянно с хуевым настреонием от того что мы не рейдим никого. Можно её как то переубедить верить в эту идеологию?
>>41020529 Можно. Второй титул в любой идеологии - психолого/консультант. Назначаешь чувака с самой высокой социалкой на эту должность и ебешь мозг своей поварихе. Можно способностью, можно попробовать через ритуал, если у тебя храм головы уже приличный построен.
>>41020529 Латы - среднепаршивая броня. Для танков сойдет, но режет сильно подвижность. Ткань с хлопка собирается. Поставь поле с ним, быстро перестанешь понимать, куда это говно девать.
Идеология меняется последовательным убеждением моральным лидером. Можно упростить себе задачу и даже менять её на случайную - запираешь пешку в сарае до нервного срыва, рано или поздно наролится разочарование в идеологии, затем будет её смена на рандомную. Но это для садистов-экстремалов. Проще каждый день ебать ей мозги соответствующей абилкой морального лидера.
>>41020585 >храм головы Я понял, что я буду делать следующим. У меня будет ХРАМ ГОЛОВЫ. С модами можно замутить религию, которая будет день и ночь молиться голове, за что та будет посылать караваны, а бафы на настроение будут от торговли.
Чота посендбоксить захотелося. Думаю вот оксижен или донт старв скачать. Играю в энтри лвл игрульки, ага. Там в стиме куча всяких новостей по апдейтам в оксижене, но мне не понравилась идея длц с перемещением по планетам. Для дефолтной карты какой-нибудь контент в игре новый появился за последний год?
Подслушал в разговоре гардов, что поселение донимают некие гопники из горного монастыря. Пошел туда, порубил на куски 4-х челиков, и ту понял что это соседний монастырь. Ну как грится, не пойман на кровавой бане - не коммунист. Пошел в соседний, а там один эльф - снес ему башку. Смотрю в легендсах население: пик. Ну где эти ебучие 24 дварфа, в набег ушли?
>>41020529 >А можно как то сменить идеологию у лоха? Самый быстрый способ - арестовать и поселить в самые зашкварные казематы. Если пленных рейдеров собираешься вербовать, то сели их сразу туда. От дизморали они будут терять веру в своего бога. Назначаешь пленному менять идеологию. Заодно вардер будет ссать в уши что этот бох неправильный, правильный бох только у нас. Гоняй к ним приста с абилкой по кд. Так они быстро обратятся в истинную веру. Потом переводишь пленных в царские полати с максимумом комфорта и красоты, я обычно перевожу их в комнату в которой собираюсь поселить. У них с этого сразу много морали и завербовать становится гораздо проще.
Сап двач, есть две тян и у меня с ними непростые отношения. У одной 6 спича с огоньком, у другой 3 спича но она бьютифул. Кого профитнее назначит шаманом? инб4 устроить гладиаторский поединок и пусть победит сильнейший
А есть мод который позволяет обучать всех животных, нуили большинство? Его же можно будет в уже созданном мире включить? А есть моды которые новых монстров добавляют? Люблю когда много разных пришельцев, мутантов, монстров. Можно даже моды на расы. Их наверное нельзя будет включить в уже созданную игру, да? Ну я хотя бы сейчас установлю их, и в следующем ране включу.
Моя большой охотник. Моя на охоту ходить. Моя видеть арктический волк драться варг и волк умирать. Моя думать сейчас моя волк племя приносить и моя стать самый лучший охотник. Пока моя думать гризли медвед драться варг и варг умирать. Сейчас моя варг племя приносить. Пока моя думать гризли медвед умират от кровотечи. Моя трех самых свирепых зверей племя приносить. Моя лучший охотник!
>>41023303 Dinosauria, Alpha Animals, Pawnmorfer. Хотя последний может быть разрывающим жопу ВНЕЗАПНОЙ мутацией твоего ученого в курицу, потому как он приуныл и решил пожрать яичек мутагенных.
Расы и животные добавляются без проблем. Животные просто постепенно спавнятся, расы, если у них есть фракция, на загрузке первой сейва предлагают сгенерить для них поселения.
>>41023303 А, ну еще если тебе мало анальной боли - Call Of Cthulhu - Cosmic Horrors. Можешь ради лулзов попробовать приручить темную молодь и смотреть как она с космической скоростью объедает твоих колонистов.
>>41023468 >Pawnmorfer Насколько я знаю это фурриебский мод который превращает павнов в зверей и любителям монстродевочек (у которых главное от девочек и только остальное от монстров) вроде меня он не заходит.
>>41023680 Ну кто фурриебством занимается, я в нем делал сверхсолдат, которые ебалом ракеты танкуют, и руками разрывают солдат в катафрактарской броне. И это голышом.
>>41023863 В ванили отряд в контрафактной броне разрывается чингачкуками с примитивными луками. Ну и обычные мишки лицом танкуют миниганы. А вот если поставить гоги-ап и создать медвежью кавалерию, то тут будет файт чей имбамод сильнее.
>>41024789 AI Dungeon, но там теперь анальная цензура и твои приключения могут попасть на модерацию - какой-нибудь хуй будет чекать, что ты там делал, на предмет расизма, сексизма, лолей и насилия. В общем, не рекомендую.
Опа, а вот и с неба посыпался новый контент. И даже с новыми механоидами. Ну вроде отбился, только блин заразились два моих лоха мутациями. Становятся лисами! Посмотрим посмотрим, я надеюсь они в итоге не превратятся просто в безумных лис-зверолюдей.
>>41026005 Там revert serum должен был из корабля выпасть. Вколи её и они вертанутся в людей. Чем позже вколешь - тем выше шанс что они частично лисами останутся. В целом это даже неплохо, откровенно плохих мутаций всего пара.
Алсо, пользуйся правой кнопкой мыши для выстраивания колонистов в цепь, удобно пиздец. А еще я удивлен что 2 серафима и даггерснут не успели хотя бы одного на ломтики порезать. А еще можешь ради лулзов вколоть кому-нить mechanite slurry. Только сохранись заранее.
>>41026044 Зверолюди идут в несколько этапов. Сначала они типа человеки, но с мутациями. Конечности, органы, всякое такое. Что-то в плюс идет, что то в минус. Второй этап - превращение в животное. Дальше два варианта. 1)Животное получает полоску "Человечность". Даешь ему человеческие задания, (уборка, переноска все такое) - она сохраняется, даешь ему спать в постели - тоже. 2)Начинаешь его дрессировать как живтоне, выделяешь ему место в хлеву, кормишь комбикормом - полоска начинает падать. Рано или поздно она дойдет до нуля и у тебя будет просто животное. Вроде как это уже необратимо.
>>41026044 >>41026059 >>41026116 Я вколол сыворотку. Мне пока рано играться с колонистами, мне каждый нужен для какого-то дела. Мутация остановилась, но до конца не прошла - остаточные следы остались. Ну и ладно. Я тем временем базовые технологии начал изучать.
>>41026148 Если в линию выстраиваются, то точность выше ? Ну у меня они хоть и в лохмотьях ходят ( некоторые даже голые), но оружие у них есть более менее. Автоматические дробовики, пистолеты-пулеметы, винтовки. У одной даже огнемет есть пусковой. Есть даже один владелец плазменной винтовки.
Самый главное вообще что меня волнует - это всего 1 повар на всю команду, который не справляется с готовкой еды. Точнее повариха. Ну я о ней рассказывал, постоянно истерит потому что верит ебанутому богу которому вечно нужна война. А она повариха. А также - дефицит деталей. Не знаю их пока где взять, в караванах нету. Копать разве что горы.
>>41026231 >1 повар на всю команду, который не справляется Если настроение позволяет - корми пастой, пока другого не найдешь, может даже трудоголика какого с двумя огоньками в кулинарии получишь.
>>41026231 >Если в линию выстраиваются, то точность выше ? Меньше шанс что криворукий стрелок прострелит печенку союзнику.
>Ну у меня они хоть и в лохмотьях ходят ( некоторые даже голые), но оружие у них есть более менее. Автоматические дробовики, пистолеты-пулеметы, винтовки. У одной даже огнемет есть пусковой. Есть даже один владелец плазменной винтовки.
Мехи имеют иммунитет к огню. Огнеметы вообще очень ситуативное оружие.
Детали - копай, потом изучай высокоточное производство, там за 50 стали делается 1 компонент.
>>41026339 >Если в линию выстраиваются, то точность выше ? когда из много у них начинается Waaargh! а еще красная одежда добавляет скорости В первый ряд принято ставить милишников с баблами, которые поясами глушат вражеские пульки.
Лол, пришли 2 странные коровы. Ну я думаю дай приручу, а оказывается эта корова переходит в слот персонажей, и вообще когда то была человеком. А её ведь можно еще доить..
>>41027627 >пик1 Понаставил пешек кучей и любая жужка своим аое их всех вырубит. Если прилетели механойды то сточно строй укрепрайон вокруг откуда можно их условно безопасно отстреливать. Обычно есть пара дней пока они не проснулись.
>пик4 С теми кто ставит блядские моды на имбовых зверей я не разговариваю! Отпишись от треда!
>>41029931 Переноска, т.к. воронка это тупо склад 1х1 тайл. Но если в воронках пусто и другой еды нет, колонист пойдёт, найдёт сырьё, сунет его в воронку и получит пасту. Что отвечает за это поведение я хз, ибо неспособных к переноске добиваю сразу. По идее, это часть задачи "взять себе пожрать" как переноска - часть задачи охоты и охотники,не способные к переноске, всё равно принесут добычу на склад.
Что-то я подумал, надо будет ещё добавить демониц. А то зайка всё от зависимости от планетариума меня совсем заколебала. Она конечно хорошая медсестра и повар, но эти её выкрутасы уже совсем замучали.
Римворлд. 1) В чем профит псионики и как ее качать? Пока что увидел только пси-считыватель. 2) Посоветуйте базовых мастхев модов, к примеру что за мод на удобную ui в треде? + Мод на еблю (можно было указать кого можно свободно сношать) + Очень не хватает возможности добавить количество процедур лечения для поселенца. К примеру я хочу указать чтобы они сами каждый день ширялись бодрином.
>>41030609 1) Профит в случайно выдаваемых пси-способностях. Какой-нибудь берсерк пульс может при правильном применении сократить рейд вдвое. Качать можно либо пси-считывателем, который хуй достанешь, либо выполняя задания от империи для получения званий (вместе с которыми тебе дадут причитающийся званию уровень псионики), либо заставить пешек с природным фокусом медитации медитировать рядом с аниме деревом (как будет 20 травы - сделаешь ритуал и получишь +1 уровень пси способностей.
2) >>40935993 → https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043261353 >К примеру я хочу указать чтобы они сами каждый день ширялись бодрином. У тебя одна из кнопок внизу открывает пресеты для еды, одежды и медицины. Вот там можно настроить применение бодрина по расписанию и выставить ежедневное применение. Но не советую, ибо будет зависимость и можно словить передоз.
>>41030609 Качать псионику можно 3 путями: 1)Через империю. Видишь квест с имперской милостью - бери. С повышением званий пешка будет получать уровни пси способностей. 2)Через дерево. Видишь древо души - медитируй рядом с ним 24/7. 3)Получить 1 уровень пси способностей любым удобным способом и затем просто с квестов тащить апгрейды. В лейтгейме их со всего подряд дают.
Нахуя это надо? 1)Стартовые способности в основном шлак. На раннем старте можно и свету применение найти (экономим на кострах, еее), но в целом - годны лишь при ебле с микроконтролем. Если тебе надо так изъебываться в каждом бою, что надо тратить способности - ты явно что-то делаешь не так. 2)Финальные способности наоборот ебаная имба. Но при этом пешка чтобы поддерживать нужный уровень концентрации будет медитировать 24/7 и не сможет носить броню - только всякое говно из эльтекса.
>>41030609 Мод на еблю - нинужен, твердо и четко. Если тебе надо заставить пешек страдать - всегда есть War Crimes Expanded -150 настроения - это тебе не жук чихнул.. Если тебе надо подрочить - лучше просто подрочи. Бионические анусы и архохуи - это конечно весело, но смысла не имеет ни малейшего. Как и моды на монстротян, бтв. Ну да ладно, вкусовщина/каждый дрочит как хочет.
Из UI-шных модов - Recipe icons Damage Indicators Replace Stuff Show Draftee Weapons
Да и в целом все. RimHud как у владельца гачи-гулага ИМХО - дает перегруженный и неудобный интерфейс.
Соглы, но тут лучше дать помацать людям тот же RJW. Ониж ещё зелёные, игривые. Пущай наберут полный рот и жопу экспириенса. А потом, как наиграются и повзрослеют, то сами снесут.
Нужно избавляться от излишних модов. ~400 модов нагружают римик так, что он не работает после пары месяца игры, хотя комп могбы тянуть и больше
>>41033643 Я тебе больше скажу. В игре за всех персонажей у тебя вселенная одна, так что при условии знания координат, можешь на свою прошлую базу прилететь и сундучки залутать. Да, террамарт, урса-шахтёр и прочие там дизайнеры табличек открываются один раз и до тех пор, пока ты не сотрёшь файл вселенной вроде бы. С причащением к потанцевальному тёркоубийце(нет)!
И да, еблемодов есть. Sexbound гугли на ловерслабе, к нему куча аддонов для кумеров, от хорни-лука до возможности ебать монстров. Хотя там такие спрайты, что можно и самому чего-нибудь такого заанимировать. Я так и делал раньше.
Посоветуйте мод для римворлд чтобы на мировой карте были разные места или временные ивенты для посещений и исследований, у стримера какого-то видел место где появляется большой волк (фенир вроде) или гробница героя, интернет подсказал только RimCities, но там города через пол карты расположены и они скорее для ассимилирования в них подходят чем для исследования или поиска редкого лута
>>41034762 Vanilla Expanded. Каждый добавляет свои эвенты и события. Не так чтобы очень полезно. В гробнице героя - говно. Фенрир, один и лотурр - ну штуку серебра поднять можно, и какой-нибудь шедевральный унитаз. Заброшенные фабрики полезны на старте - можно люто бустануться. Древние комплексы - просто говно, убиваешь гору механоидов ради пары аптечек и бодрина. Эти моды ценны другим.
>>41034762 Конкретно эти эвенты из Vanilla Expanded Vikings, но можешь ещё накатить Witcher Monster Hunt. Только учти, что ведьмачьих монстров лучше начинать мочить в катафрактарке, а то с непривычки опиздюлиться можно по полной программе.
>>41032822 Сохранил в закладки, установлю на следующем ране. Или в текущем попробовать?
>>41028122 >С теми кто ставит блядские моды на имбовых зверей я не разговариваю! Отпишись от треда! Мне пришлось переиграть вышел из игры забыв сохраниться с момента когда на меня механоиды напали тут >>41027627, звери эти не появились. Но зато нашел очередного мутанта, который любит смотреть телевизор.
>>41030187 Ну да, траву видно на отьебись чувак сделал, тупо перекрасил и все, можно было бы заморочиться. Но пофиг, механика мода зато прикольная, есть простор для фана.
>>41035842 Тебе мебель или унитазы? Потому что мод на гигиену добавляет не только унитазы, но и желание в них насрать. А так-же ванны, душевые и джакузи и саунами. Подумой надо ли тебе такое.
Начали встречаться монстры пострашнее, мне такое нравится. В начале космический вампир вылезл, перед этим услышал хохот и надпись "приготовьтесь". Он невидимый, я такой в начале секунд 5-10 смотрел как мои турели сами по себе уничтожаются, и думал какого хуя, а потом подошел лох и он появился. Умер быстро на удивление, для своих размеров.
А вот второй инвент - появилась воронка, и оттуда вылез червь. Танковал хорошо, я его минуту где то подавляющим огнем валил, причем он чуть было не завалил моего одного лоха, но к счастью, оказалось, он боится огня... В команде была лохиня с реактивным огнеметом, он загорелся, и просто начал хаотично кружиться и кататься по земле, пока не сдох от ран.
>>41036518 Просто мебель тогда, да. Нужды пока слишком для меня.
>>41037018 Мебель в Vanilla Furniture Expanded. Там море всякого говна.
Из ктулхианских монстров можно готовить нямку, которая активно будет вызывать потерю рассудка. Низкие уровни ничего так - бонус к скорости это приятно. Пиздец бывает если перекормить - 10% боли, бафы на все на свете и перманентная ярость.
Я тем временем познакомился с рейдом на 56 человек. Потерял двух бойцов, повара и стрелка-разнорабочего. От одного снайпера. Два выстрела - два рандомных уничтожения сердца через шикарную разведброню. Спасибо Тайнен, я уже как-то подумал что все хорошо идет.
>>41037194 Почувствовал что надо наращивать число автоматических минометов. 5 - это мало, слишком много пидорасов дошло, всего около 20 по пути положил. Ну и скорее катафрактарку клепать промышленно.
Я еще выебу этот мир своими в хлам модифицированными терминаторами.
>>41037253 Горная база. Вход - коридор вне горы, чтобы можно было минометами обстреливать узкий коридор. Куча турелей, 5 автоминометов, 2 обычных, 1 артиллерийское орудие. Добро это прячу в открытом пространстве в горе почти всегда есть, только покопаться надо.
Еще построил из VFE-Mechanoids ракетную установку для баллистических ракет но чот она совсем скучная. Кладешь ресурсы, указываешь точку - пук - и точки нет.
Недостатка в ресурсах нет - Igor Invader поставляет мне их в промышленных масштабах, успевай только собирать/переплавлять.
В начале у меня не было еды, я решил выделить 3 фермера и сделать огромные поля под растения. Теперь еды столько что её не могут даже 3 носильщика перетащить, и скоро заполнится склад. а блюд простых просто по нулям, повариха не успевает их делать.
>>41037131 Накатил со всеми модулями, спасибо. Сейчас заценю.
>>41037646 Чем больше грядка, тем больше объем изначального поражения. Две клетки нужны, чтобы у тебя был процент от малой части засеянного, а не процент от всего поля.
>>41039227 Я так понимаю, блайт срабатывает на один определённый вид культур, так что если рядом 2 поля с рисом, может оба зацепить. А если рис и хлопчатник, то что-то одно. Перекидываться с поля на поле будет при расстоянии 2+ клетки.
>>41039273 Не, любые посаженные растения будут болеть, я специально делал делянки разные на 3 клетки друг от друга, думал не перекинется, но пока кукурузу выпалывал - соседний хилрут начал желтеть, просто с большой задержкой, я почти всю кукурузу уже прополол.
>>41042560 Продаю. Потом покупаю броню хорошую - тратится очень быстро от постоянных рейдов. Шью одежду из нее пачками и тоже продаю. А вообще просто я еврей и мне жалко выкидывать.
>>41045388 Vanilla Expanded Traits вроде что-то такое делает. Но там логика работы ебанутая, у меня полбазы стали гурманами и шизоидами. Call of Cthtulhu - Cults позволяет основать свой культ (со всей этой фигней с идеологией это становится немного ебанутым, ну ладно) и там можно проводить ритуалы, которые делают пешек психопатами и каннибалами.
Кто там спрашивал про то, могут ли рейдеры прокопаться сквозь гору? Нате. Отбил рейд и в целом все было ок, а потом посыпались сообщения об убитых животных. Оказывается группка из 4 гадов копалась сквозь гору все это время и вышла в хлев.
Но дальше был тотальный свинорез. Мой лидер, вооруженный Gauss Lance ебнул. У гауссового оружия из Vanilla Expanded прикольная механика - долго заряжаются, но снаряды пробивают насквозь все в радиусе поражения. Скопившиеся в тоннеле животные были ваншотнуты. У меня игра пролагала немного а потом проблевалась горой сообщений об убитых свинках. Ну, я все равно хотел сократить их поголовье, а то последнее время оно поддерживалось за счет того, что лишние дохли от голода. Осталось только брешь заделать.
>>41048061 >Но дальше был тотальный свинорез. А помните, что в патчнотах к 1.3 Тынян обещал, что рейдеры игнорируют животных в хлеву? Вот наебал так наебал, никогда такого не было и вот опять!
>>41048125 Не, так то рейдеры действительно сами животных стараются на атаковать. Там хитрая механика - чем меньше животное и чем более оно в стороне от направления движения, тем ниже у него приоритет. А тут они все в одном тоннеле, животных много, других целей нет, плюс это не крысы какие-нибудь а хрюшки. Вот и получили.
>>41049872 Это конечно удобно. А кластер с минометом, кучей сентипед, активатором приближения и двумя щитами - от минометов и от пуль - не хочешь? Мне как такой приземлился, я просто охуел.
Ух ща буду отыгрывать! Обычный советский мужик Петрович. Уже обживает покосившийся заброшенный домик, сделал небольшой огородик на черноземе, пережил весеннюю простуду (хорошо додумался купить нормальную аптечку у проходивших торговцев, которые скупили всю древесину) и три пищевых отравления, повстречал знакомого Бомжа в мимокороване, и теперь заготавливает топливо с прибившейся к хозяйству бумалопы на зиму.
Охота на охотницу: История одной рыбы. Взял только каты, ибо не спортивно.
Пользуясь случаем: Где достать тяжёлый крест из мода, если у святош только их самокрафт (около катун 2 по качеству, добавляет кайзо). В катуне у оружейников нет, в городах у техохотников тоже, вроде, не видел. Только самому ковать или мейту спиздить?
Идти к скелетам как-то не очень (хочу потом союз со Святой Нацией).
>>41052577 >самогонного аппарата В процессе! Первым исследуем самое важное. Правда Петрович как обычный советский мужик не очень уважал всех этих вшивых интеллигентов, да и троешником в школе был, потому восстановление в памяти чертежей продвигается медленно.
>>41052714 История Петровича закончилась печально. Настоящий советский мужик держал запас древесины, чтобы в случае чего забаррикадироваться в доме, понаставив капканов на входе, но он никак не ожидал сразу трех нападений за два дня. Не выспавшийся он не смог построить ловушку и испортил часть материалов, на новую уже не хватало, и он устремился рубить ближайшее дерево. И даже срубил его. И он бы успел, успел бы доделать капкан, но злодей пошел в атаку сразу же, а потому был уже на подходе. Вооруженный плохеньким луком Петрович даже сумел ранить врага. но тот таки смог добежать и нанести удар, и никогда не участвовавший в драках Петрович был обречен. Надеюсь его судьба в плену будет не слишком ужасной...
Как оказалось, "автор" (один из 2х) тайлсета для стимоверсии дварфов Меф снова обдристался калом - весь "его" тайлсет спизжен без спроса у других людей, буквально весь, он вообще не умеет рисовать. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173474.msg8329063#msg8329063 Просто напоминаю, что раньше он сделал то же самое для "своего" бесплатного тайлсета, тупо сделал компиляцию с работ людей, которым уже нет дела до этого. Теперь же ему платит за это официально разработчик Dwarf fortess, уже года два так.
>>41053057 Ах да, прежде чем "его бесплатный" тайлсет стал общедоступным, он ведь пытался заработать на нем на патреоне. Господи, можно ли быть еще более бесстыдным уебаном. С тех пор на форче его кличут m*ph.
>>41053003 Это какой-то неправильный Петрович. Во первых каждый Петрович в молодости проходил военную службу (а если он в универе был, то кафедру), значит азы боя знает. Не Ребмо конечно, но дать пизды одиночнке может. Во вторых в жизни Петровича было достаточно насилия. Это мы называем насилием, для нас "цивилизованных" это просто пиздец. А для него это просто случаи из жизни. В молодости дрался за тян на дискаче, на дороге дал по рогам барану который едет кладя болт на ПДД, дал пизды соседу который спиздил у него на даче набор отверток и молоток. В третьих все Петровичи были пионерами. А пионер всегда готов. Если Партия сказала надо, значит это уже сделано мини Петровичами. Плюс в армии надо постоянно "рожать" нужный лут в нужный момент. В четвёртых, как я уже сказал ранее, Петрович был в СА, а солдаты СА не сдаются в плен, они просто берут в Ад компанию. Не зря же говорят "РГД для боя, Ф1 для себя".
Так что твой Петрович - фальшивка. Всё хуйня, давай сначала.
Прилетел я, значит, хакать терминал с данными о местонахождении реликвии моей идеологии, а там "небольшое поселение дикарей" оказалось ебучей армией из этих дикарей. У меня даже с реворком системы ранений банально не хватит стволов сдержать эту толпу
>>41054736 Мда. Без кучи народу с миниганами и шотганами в тяжелой броне такое не зачистить. Ну или без модов. А у тебя толпа бомжей в одежде. Небось еще самое лучшее оружие - автомат.
Вообще строй киллбокс и занимай оборону. Притащи с собой пару турелей, ткани на мешки с песком, найди место, где топь, чтобы шли медленно, стены из камня, парочке - огнеметы.
С модами же вариантов действий масса. От артудара до химических бомбардировок.
Еще вариант - притащить кучу снарядов для миномета, разложить аккуратно по их базе и подорвать, чтобы они цепочкой все разнесли. Можно в целом только в спальнях ставить.
>>41055310 Правильно мыслишь, но всего этого у меня еще нет. Придется отложить до поры до времени. Меня начали в последнее время доебывать рейды из соседних трех дикарских поселений (RimWar стоит), причем с каждым разом их все больше как на Кассандре, хотя играю с Рэнди. И еще мод стоит, который им добавляет зажигательные луки, огненные бомбы и аналоги дымовых зарядов
>>41055060 >>41055060 >Обижаются на то, что он на чужом труде зарабатывает бабки Ты вообще живАл на планете Земля? Лол блядь. Старые никому не нужные тайлы облагородил и стал хуесосом. Если пришли авторы и он их послал нахуй, то другое дело. А если всем похуй, почему вам не похуй? Это как модно обидеться за других в ебаном твитере. А твой пост оскорбляет коренных угандийцев, а ну удали иначе натравлю на тебя своих друзей дегенератов. А угандийцам вообще до пизды, у них интернета нет.
>>41055986 Пешки успевают делать всё что надо, просто потом ходят неприкаянные и без работы. >>41056061 Не в этом дело. Я иногда забываю. Один раз была атака на базу, я по стандартной схеме запер нужные двери и поставил боевых колонистов на позиции. После рейда я забыл открыть все двери и у меня один колонист в хлеве застрял, он там упал в обморок от недоедания. Я это случайно заметил, месседж скипнул не читая, а потом по другой причине полез в логи и увидел.
>>41054365 Начал заново другим Петровичем, лучше, сильнее, работящее. Дожил до осени, уже начал варить в погребке огненную воду, и тут нате! Молнешторм! И засуха! Сгорел почти весь лес, весь огород, все посевы, даже колышек с подковками! Как Петрович домик спас - он и сам не представляет, но наконец пошел спасительный дождь. Теперь возникла дилема - братский Китай просит Петровича разобраться с двумя бандюками, негодяи вооружены и очень опасны, а у Петровича пара деревянных капканов только. Можно конечно посрезать оставшиеся головежки от деревьев и понаделать еще, но тогда чем отапливать избу зимой?
Завел я ради лулзов пару aerofleet из мода Alpha Animals. Ну они вроде полезные, дают ресурс, который потом можно юзать. Эти твари, как оказалось, плодятся делением. И жрут все. Засрали мне всю базу, ладно. Так избавиться от них нельзя! Они взрываются при смерти! Первые два пика иллюстрируют, какое количество их наплодилось. Из 1! Я поступил как фошыст как поступил бы рациональный человек. Загнал их областью в загон, закрыл дверь, стал ждать. Ждать пришлось долго, я уже и забыть про них успел.
ВНЕЗАПНО игра капитально пролагнула и просто разорвалась сообщениями о гибели питомцев. Таки да - один помер от голода и рванул. И вместе с ним лопнули остальные. Ну и оставшиеся питомцы тоже до кучи сгорели.
Толи я решил проблему с минимальными затратами, толи я изобрел крематорий. Думаю теперь вот о возможностях применения их как оружия. Например против жуков - загнал в комнату с ними толпу - и наблюдай как они за секунды превращают её в филиал ада.
>>41057895 >1 - исследует 24/7. Как бы да, но исследованием будет заниматься любой поселенец после выполнения своих основных обязанностей. Так что как бы и нет. >1 - готовит. Не нужен, ставишь пасту и не паришься. >строит Не нужен. Навыка 8 хватает на всю игру, а его можно прокачать пешке и без огонька. >копает. То же самое по тем же причинам. >1- за животными следит. Не нужен, потому что животные не нужны. >1 - за готовкой. Эй, это уже было. >1 - уборка. Нужен, но в большом поселении. А пока что у тебя оно микроскопическое получается. >1 - крафт. Нужен, да. В итоге, у тебя поселение из 2,5 человек.
>>41058981 >Как бы да, но исследованием будет заниматься любой поселенец после выполнения своих основных обязанностей. Так что как бы и нет. Ну хуй знает, медленно развиваешься - получаешь рано или поздно пиздов. >Не нужен, ставишь пасту и не паришься. Минус настроение. Потеря бонусов от вкусной и шикарной еды. На высокой сложности - очень ощутимо. В лейтгейме когда пешки начинают охуевать - бонусы от еды очень в тему идут. >Не нужен. Навыка 8 хватает на всю игру, а его можно прокачать пешке и без огонька. У меня стройка продолжается все 20 лет существования колонии. Один мегапроект по застиланию ВСЕГО пола идеологической плиткой (15к блоков гранита ушло) занял лет 15. Не говоря уже про постоянные обновления систем защиты. >копает ну лан, тут не все играют в горных биомах. Это я крот-психопат.
Ну а остальное - в целом можно согласиться.
Ну вот у меня 1)Садовник-ученый 2)Ученый 3)Строитель-медик-ученый 4)Горняк - строитель - животновод-художник 5)Садовник-носильщик 6)Строитель-садовник 7)Ремесленник 8)Медик-носильщик 9)Ремесленник 10)Ремесленник 11)Повар 12)Пиздабол-садовник-ученый-животновод 13)Садовник-животновод - мишень (пацифист, ебать)
Ремесленников я бы больше взял. Повар справляется но с трудом. Уборку взяли на себя боты из VFE-Mechanoids. Переноску тоже они помогают.
И мне очень не хватает ремесленников, расход снарядов, эквипа и частей тела зверский.
Ну конечно надо делать скидку на высокую сложность и ебнутого наглухо рассказчика с гарантированным рейдом раз в 2 дня, может быть и чаще.
Пленники постоянно получают инфекции в ранах, хотя их камера стерильная +0.6 чистоты. Шанс инфекции от грязи не работает на пленниках? Или он расчитывается для раны на момент перевязки, которые я делаю в поле, чтобы пешка не сдохла от кровотечений?
>>41059036 Биом какой? В тропиках автоматом докидывается шанс. И в стерильном тоже шанс заразиться есть. Плюс если ты им почки режешь/простреливаешь - то они будут заражаться по кд.
>>41059044 Обычный лес. Но на леднике кстати такая же история была. Вроде при 0.6 стерильности шанс заражения х0.35, но 90% пленников получают таки хотя бы одно заражение ран. Вот и сомнения есть, что не надо перевязывать их в чистом поле, а попытаться донести до тюрячки, если расчет шанса инфекции идет на момент обработки ран. Хотя им обычно жить ~4 часа от кровотечений, и можно тупо не успеть.
>>41059059 Да ну, ты их через всю локацию таскаешь инвалидами без ног через 10 дверей? Я и 2 часа успевал дотащить. Просто делаешь камеру сразу с дверью в небольшой холодос с лечебными травами и не тратишь время на беготню.
>>41059036 >Или он расчитывается для раны на момент перевязки, которые я делаю в поле, чтобы пешка не сдохла от кровотечений? Очень может быть. Плюс у тебя качество лечения ни в пизду из-за этого.
>>41059032 >Ну хуй знает, медленно развиваешься - получаешь рано или поздно пиздов. Ты получаешь пиздов, если богатство колонии вложенное в её защиту недостаточно велико по отношению к общему богатству. Сидеть с голой жопой, изучать всё дерево технологии и только затем начинать строить что-то продвинутое - это охуеть какой верный способ закончить игру без потерь. >Минус настроение. Потеря бонусов от вкусной и шикарной еды. На высокой сложности - очень ощутимо. Вообще похуй. Даже в ванили у тебя срывов быть не может за исклчением случаев психического гула или нападения всех любимых родственников одновременно. А с идеологией настакать бонусы стало пиздец как просто. К тому же, если дело дойдет до этих двух случаев, то жилкие +12 тебя не спасут, так как там и катарсис не всегда справляется. >Один мегапроект по застиланию ВСЕГО пола идеологической плиткой (15к блоков гранита ушло) занял лет 15. Так вот почему тебя волновало получение пиздов. Не надо так делать.
>>41059036 Инфекция как и любая другая болезнь сначала появляется, но не отображается - инкубационный период. Затем ты её обнаруживаешь и лечишь. Если оставить пешек долго лежать на поле боя в крови и блевоте, то они заразятся на месте и уже только в госпитале ты это обнаружишь. К сожалению способа гарантировать отсутствие заражения нет, так как даже мгновенное подбирание пешки и перенос в госпиталь иногда оказывается недостаточно.
>>41059093 >так как там и катарсис не всегда справляется Ну, тащемта, секрет в том, чтобы колонист успел сорваться прежде, чем у него настроение упадёт до серьёзных/критических срывов. Плюс вещества помогают как раз на этот случай, когда пусть лучше боец накурится, хихикает и ни хуя не работает, чем сорвётся. В худшем случае дунет и пойдёт смотреть галюны в свою комнату, а не будет оскорблять всех подряд и ухудшать и так непростую ситуацию. А там уже катарсис +40 и похуй.
От смертей родственников помогает ампутация нижних конечностей. У меня в колонии была тян, у которой мы всю семью перебили - ничего, полтора года суммарно провалялась в кровати без ног, заодно излечилась от алкоголизма и психиновой зависимости (которую успела получить в начале семейной драмы). Разве что её брак развалился - она была замужем за одним из лучших моих стрелков. Трёх из шести её родственников убил он и я мужика по-человечески даже понимаю - жениться лучше на сиротах. Через год сошлись опять.
>>41059261 Да, один из самых полезных трейтов в игре. Даже Misandrist/Misogynist становятся просто грустными с этим трейтом, ибо ненавидеть продолжают, но не выражают это никак.
террарийцы на месте?
Аноним17/11/21 Срд 09:32:26№41059637504
>>41059944 Нет. Kind делает три вещи: предотвращает негативные социальные взаимодействия со стороны пешки, добавляет повышающее настроение взаимодействие kind words (редковато случается), отменяет изменение мнения о других в зависимости от их красоты или увечий.
Как фиксить камеру этой хуеты? Проблема в том, что вырыл яму до самого низу, потом закрыл полом, крышей, всей хуйнёй. Но когда просто перемещаю камеру над этим местом - она, несмотря на все полы и крышы, падает к ёбаный матери нахуй вниз и люто бесит. ЛЮТО СУКА БЕСИТ ЁБАНЫЙ ВАШ СУКА РОТ КАКОГО ХУЯ КАМЕРА БЛЯДЬ ВЕДЁТ СЕБЯ ТАК ЕБУЧЕ НАХУЙ
>>41057895 >>41058981 У меня обычно крафтеры-строители ничего не делают потому что материалов для крафта нет, и строить обычно тоже ничего не надо. Агроном вместе с ними ибо север и холодно. Животноводства нет из-за отсутствия растительного корма большую часть года. Только повар кашеварит на всех. Пора что-то менять в колонии.
>>41060074 >лисичку-поворичку Пруфпик или не было!
>>40980142 А зачем мертвой игре что-то? Ну а если объективно, то: - гейплея как в Терке - вернуть все те данжи, что пидоры разработчики выводили на протяжении 3 лет в бете - наделить данжи осмысленным лутом, а не рандом_левел_айтем - ввести осмысленный космос и файты в нем - вернуть атмосферу на планеты (где они были) и засунуть в жеппу наносьюты тому гандону, кто их придумал - НУ И САМОЕ ВАЖНОЕ - вернуть блдяскю поддержку игры, а не те 2,5 огрызка обновления, что бросили игрокам перед тем как сдрыстнуть на Варгрув Ебаные пидорасы
>>41060978 Ебаные пидорасы не потрудились убрать из стима свой ебаный огрызок Starbound "Unstable", у которого даже обложки в библиотеки нет, будто бы когда-то еще станут выпускать обновления и им нужна эта Unstable версия в моей библиотеке, которую нельзя убрать с акка не убрав основную игру.
>>41060978 Чахлы говорили на реддите когда им предложили сырцы проекта отдать коммунити, мол, у них ещё есть планы на сратбодун. Так что ждём 1.5 к 2077-му. Ну или это они про хэкоробку говорили...
>>41061767 В плохом смысле. Я так думаю, что раньше СБ разрабатывала небольшая команда - поэтому в бете имеем мрачный мир будущего, USCM и флоран-мясников. В процессе ребята поняли, что не тянут, и решили набрать в команду фанатов, многие из которых оказались идеологически заряжены. В результате имеем мульти-культи Протекторат, спокойно обучающий склонных к насилию дикарей и прайд -плащи. Нет, серьёзно, в игре есть радужный плащ, меняющий цвета на различные прайд-флаги в зависимости от красителя.
>>40958768 (OP) Почему щас под сэндбоксами стали пониматься какие-то говновыживачи и ебучие крафтостратегии из квадратов где из контента один дроч ресов? Где полноценные сэндбоксы уровня ультимы онлайн или скайрима?
Ваще пиздец, как игоря похорошела, играл на релизе или когда она еще в раннем доступе была (где маяк над было строить и пингвина на летающей тарелке сбивать), небо и земля, еще и модов вагоны подвезли, хуль вы бузотерите.
Хорошо еще что бабка которая постоянно срывалась на ругань померла от снайпера.
Вообще решаю все проблемы накуривая пешек и пиздя тех, кто срывается на что-то опасное. Недавно вон тяночка-горнячка у которой муж помер решила уйти. Окружили, запинали, одумалась. И так будет с каждым! Мой ГУЛАГ можно покинуть только вперед ногами!на самом деле нет, ведь труп разделают на мясо.
Зарекрутил пару консерв из криокапсул, они постоянно бугуртят что у меня в колонии полтора десятка рабов (у которых уже давно стокгольмский синдром) и вообще эджи обстановка из черепов и клеток с трупами. Посадить их в тюрячку для конвертации не могу - они хорошие солдаты и на фоне частых рейдов каждый ствол на счету. Конвертнуть своим комиссаром не могу, потому что комиссар лежит овощем в госпитале с пробитым в социальной драке черепом (серьезно, уже вторая пешка в колонии которой в драке кулаками повреждают мозг, причем прямо в шлеме), второй после него лучший переговорщик другой идеологии и не может перенять его должность. Что делать?
>>41063517 Накури. Только готовь заранее запас почек, печеней и лекарства. Ну или поменяй комиссара. Овощу похуй на то, что у него - к настроению из-за потери должности.
>>41064600 Как я тебя понимаю. Я вот в научных целях бордель сделал с кроватями из мутанита. Все мои лаборанты сидят на противомутагенных пилюлах, а вот с гостями случается хе-хе.
Кеншаны, как вы считаете, не нарушает ли мод, добавляющий возможность крафта оружия до типа лезвия 2, атмосферу игры? В чём вообще смысл запрета на крафт игроком топового оружия?
>>41071444 >Кеншаны, как вы считаете, не нарушает ли мод, добавляющий возможность крафта оружия до типа лезвия 2, атмосферу игры? В ваниле можно крафтить тип1, который критует в тип2. Если откроешь тип2 - будет критовать в тип3, а это ломает фан от нахождения тип3 оружия в руинах. >В чём вообще смысл запрета на крафт игроком топового оружия? Убивает исследования. Даже покупка тип3 оружия убивает, а крафт так совсем. Хотя, в принципе, в игре доступна покупка тип3 в любых количествах (главное регулярно забегай в магазин, чтобы ловить обновления ассортимента), а крафт формально сложнее, чем просто пойти и купить. Правда когда ты прокачаешь крафтера до 90+ навыка, он будет штамповать тип1-2 оружие вагонами.
Как же охуенно, когда собрался делать союз со Святой Нацией. Насрать на всех, кроме мирных людей истинной веры.
Чёрные Псы решили облутать твоего раненного бойца прямо перед городом техохотников? С ноги в голову и посохом по горбу. Затем, уже в стороне от города, в расход их вместе с увязавшейся охраной. Самурай решил обыскать на воротах? Сделай вид, что убегаешь, пока он не останется один без прикрытия гарпунов. Кулаком Окрана в морду, коленом в печень. Этот долго продержался. Встретил отряд техохотников, которые лечат твоих раненных врагов? Избить, конфисковать аптечки и оружие. Ксеносов бросить так, людей - вылечить и отпустить. Мятежные фермеры докопались? Мочим. Пришли работорговцы поиметь профит с нашей драки? Укладываем их рядом и плевать на отношения. Рабов освобождаем, рыбу в штаны дворянам подсовываем. И это я ещё на болотах не был! В планах поймать древнюю клювастую тварь и протащить её в спальню к дворянину.
Никто не нужен, кроме Окрана. Шеки сосут жопу. Хочешь хорошей драки - иди в паладины!
>>41072627 Не забыть накупить святых книг, воровать у наркоторговцев гашиш и оставлять вместо него копии Святого Пламени. И завербовать шекскую принцессу сражаться в Крестовом Походе Окрана (но тут пока в раздумьях, как это без модов осуществить).
Я таки дошел до бащни негроманта, тут бегают оживленные пчелики но не нападают. Нашел штук 5 книг, но ни одна не дала скилл. На самом верху глухая комната и ничерта
>>40980142 >>41060978 Сейчас параллельно с Теркой с напарником начал соло наворачивать ванильный старбаунд.
Можно тут расписать огромную стенку очевидных проблем, но я всё удалил и вкратце: Starbound - это отличный скелет игры, которой бы докрутить наконец оптимизацию и обвешать контентом и QoL-идеями (лично для меня в ванилле #1 по необходимости - смарткурсор как в Террарии). Пару лет назад пробовал накатить полный пак FU, но компьютер попросту не потянул. Может быть, когда-нибудь обновлю некроноут и накачу.
>>41061873 Ничего нового обычный расизм элитки против белых масс, где чужаки их культура это некий священный символ.
Нашу культуру буквально неиронично очерняют, включая нашу историю, создавая нам некий ложный мир с ложной историей. Внушая нам, что мы всегда были в их мире. (что кстати шиза ведь если мы всегда жили так то как же мы их угнетали?)
Их же культура - священна, из их культуры нужно удалять всё, что не их.
Мы страшные культурные аппориарторы. Они же сторонники разнообразия.
Мы дискриминируем. Они позитивно дискриминируют.
Разве, что в одном и старые и новые элиты сошлись. Это вопрос сексуальности, закрутили гайки по хардкору прям как будто они не сжв, а белые пуритане выступающие против этого вашего разврата. Но и это тоже против нас, так как старая элита "христианство" это тоже не мы. Мы же белые всегда были язычниками и именно это у нас забрали. Сначала дали нам христианство. Теперь вот атеизм с сжв.
>>41073334 >Starbound - это отличный скелет игры Я с этим не спорю. У Старбача был потенцевал, который просто проебали. У Старбача была и есть атмосфера, узыка, пейзажи. Все, что нужно было сделать - добавить блядский геймплей. >>41061528 Эти планы сдулись как я понял. 1.5 не дойдет за нас, раз за два года так и не дошел. Но что странно - они все еще поддерживают свой сайт.
Освоил бурение. Первые три жилы что нашел сканером - 2 пластали и 1 серебро. По моему удачно. Алсо, нашли древнюю комнату, полную ништяков и саркофагов криптосна. Что в них может быть? Стоит открывать?
Сделал себе помещение под церковь, для ритуалов, трона и прочих знаков, но нету каменных кирпичей для пола(
>>41076350 >Что в них может быть? Люди. Иногда враждебные, иногда нет. Иногда в отключке, иногда трупы. Встречаются мелкие жуки (не агрессивны и в целом не опасны). У людей с собой бывают ништяки, оружие и силовая броня, а сами саркофаги разбираются на сталь и уран.
>>41076502 >Почему нормальных модов на племена и средневековье на завозят? Не появился ещё герой, который это сделает. У космических технологий есть божественный sos2, теперь ждём полную альтернативную ветку для трайбалов с превращением из дикарей в подобие цивилизации интерексов из вахи.
>>41076350 В саркофагах могут быть колонисты фракции древних. Живие и не очень. Иногда они агрессивные, иногда нет, но обычно на них приличная броня и оружие. Если повредить или открыть один саркофаг, то все откроются одновременно. Хочешь безопасного открытия саркофагов - огороди каждый стенкой, это даст тебе время разобраться с агрессивными по одиночке и избежать серьезной перестрелки.
Открытые саркофаги ты можешь использовать, чтобы засунуть туда своих колонистов. В саркофаге их состояние не меняется, но по выходу они получат дебафф.
>>41076350 Повезло тебе, что внутри Древней Опасности не было ни жуков, ни механоидов, а то бывает там довольно могучие кучки заперты, которые радостно набигают как только ты стенку ломаешь.
>>41075337 У них недавно был в твиторе пост, что болотный монстр из сратбодуна во многом похож на собаку. Неспроста, как я мыслю. >>41073334 Даже щас в него как-то можно аутировать. Строить йобабункеры и поселения у ЕдРа огненных планет, чтобы нонстопом грести с них бабки за аренду.
Хочу малость изменить в террарии тяновую версию перса не затрагивая при этом лицо куновой версии. Мб есть на террарию моды, позволяющие сделать персонажам разные лица?
>>41076350 Я просто смотрю на этот чудовищный срач и чот проигрываю.
Представляю как пешка выходит из казармы, идет в грязный темный коридор, заходит в полупустую комнату, жрет свою пасту, после чего начинает работу. За тканью она должна выйти опять в этот коридор говна, пройти через заваленный говном хлев, зайти на заваленный штанами и гранатами вперемешку хлам, проделать весь этот путь обратно, сшить свою сраную куртку(норм) и проделать весь этот путь опять.
Срсли, сделай дверь прямо из мастерской на склад. И у тебя же Vanilla Expanded Furniture стоит. Христа ради, найди в ней мусорные корзины и контейнеры, смотреть на этот срач больно.
>>41079955 А тот факт, что там нервный срыв и настроение низкое тебя не смущает? Нюкек играет же. Хватит оптимизировать нюкеков, а то одни оптимизаторы останутся.
>>41080053 Нервный срыв и низкое настроение - так сказать, рабочие моменты. Я же не говорю ему строить базу по диагонали, так как это оптимальнее по затрате блоков, и не предлагаю ему вообще делать ультраоптимизированные комнаты как на пике. Просто немного здравого смысла, вроде того, что за ресурсами не надо бегать от верстака через всю базу.
Надавал по морде дворянину, попытался обнести банк (неудачно). Решил отправиться на север, пока пыль не уляжется. Брёл вдоль побережья, раздавая пинки каннибалам, до самого Берега Левиафанов. Нарко меня дёрнула залезть в эти руины - орда злоебучих робопауков ввалила отряду такой пизды, какой мы никогда не получали. Более-менее держались только Гриффин - у него броня, да шайтан-каратист - он просто живучий. Развалив мой отряд, пауки продолжили стоять на месте, не давая нам подняться и если бы не пришёл левиафан и всех (включая поднявшихся Гриффина и каратиста) не втоптал в землю, всё бы так и закончилось. Едва не потеряли половину отряда, но, к счастью, ни одной конечности. Недосчитались только грузового быка, которого не успели вылечить - ему пауки выбили грудь в -134 при 140 ХП.
Лежим, отдыхаем. На заднем плане левиафан затоптал два отряда кочевников. Их тут много, так что скоро купим нового быка и посмотрим, ради чего огребли. И остались ли в ебенячьих руинах ещё пауки.
>>41080388 >посмотрим, ради чего огребли Внутри арсенала было: Два паука, которых с трудом, но отлупил каратист. Нодати, мк1 Пустынная сабля, катун 2 Тяжёлый полеарм, катун 2 Мясницкий тесак, мк1 Беговой протез (спец) Воронёная кольчуга (спец) и по мелочи металлических пластин и кольчужного полотна. Гораздо больше удалось налутать в руинах вокруг.
Зря полез, ни хуя не получил. Ладно хоть никто не умер. Нового быка купили у ближайших кочевников, перекинули вьюк и пошли дальше. Хуй ли ещё делать?
Ы, так тёрка на вашем, это террария, при всей моей любови к пукселям, проблевался на первом запуске, эт учитывая, что к тому времени уже было прилично наиграно в штарбаунд и разнообразную японщину.
>>41081418 С пауками, которых я, как выяснилось, пока не тащу. После ещё-бы-чуть-чуть-и-вайпа отряда как-то рисковать не хочется. И я ещё не решил, буду ли ограничивать себя по технологиям, когда начну строить базу. С одной стороны, буду топить за СН, а с другой - правоверного окранита всё равно не отыграешь, а без техов на базе делать нечего.
Можно пока накатить cannibals expanded и попинать каннибалов (ванильные не очень), но там хреново сбалансированное оружие с сомнительным дизайном. Да и сам факт, что дикари делают оружие круче чем все три большие фракции вместе взятые - ну такое.
>>41081909 Ебать ты животное без вкуса. Я графики хуже, чем в старбаунде ни в одной популярной игре не видел. Это просто пиздец. Тебе просто дают мутные облака пикселей, которые с большим трудом идентифицируются. И не надо про задники. Это просто картинки
>>41082300 Ну про Террарию он правильно сказал, я несколько раз пытался заставить себя в это играть, но каждый раз дропал, по визуалу хуже этого говна разве что ДФ. Была. Теперь в стиме с графоном официально опустила Террарию на днище ебаное.
>>41082965 Сукааааа, уже два годаааааа прошлооо. Первый год он вообще не занимался, хотя страничка в стиме появилась. Доколеее. Рак брательника если легенды не врут о том, что он вообще был давно в ремиссии, а хуйня еще не вышла. Страшно не дожить до релиза хотя мне всего 29. После релиза будет наплыв нафань, Жабецкий начнет тратить по 12 часов в день на ответы долбоебам. Потом еще год-полтора будет распихивать полученные миллионы долларов по углам, и только потом начнет клепать новый контент. Ух бля
Чего-то автоматические минометы - сплошное разочарование. Только осады с кластерами и угнетать.
Рейд, VFE-шные механоиды в большом количестве. 8 автоматических минометов на подходах угробили полтора механоида. Самый удачный залп был по реке, и то, там накрыло 3 улучшенных жнецов не сколько минометным огнем, сколько взрывом сраного Inquisitor.
Terraria x Dont Starve Together
Аноним18/11/21 Чтв 20:55:37№41083897590
>>41085985 У каждой, почти каждой, пойманной мной змеечки есть Rakkle obidience terminal и venom glands. После ловли приходится отправлять колонистов в медчасть, чтобы яд вывели, каждый раз. А вот вынуть этот терминал я думаю стоит ли? Да и третьей что сейчас на конверсии в мою веру, гланды ядовитые-то пульс лэнсом и отстрелили... Зато я могу купить и поставить новые, лол. Или схарвестировать с мёртвой... хотя последние уже пару дней как закопаны...
Кто-нибудь пробовал делать моды на Кенши самостоятельно с помощью Констракшен сета? Сложно ли сделать мод, например, чтобы неписи рандомные анекдоты рассказывали?
>>41083897 Коллабы это конечно весело, но вроде же говорили, что Терка все. И тем не менее у них нашлось время на новые спрайты для дохардмодной пораши.
>>41080388 >к счастью, ни одной конечности Расскажи-ка, чтобы ты делал с БЕЗНОГNМ, святоша? Тоже хочу за СН отыграть, но протезики харам. Таскать собой этот куль или выгонять?
>>41089720 А как же отыгрыш? Алсо, кто-то писал, что отрезал ногу Фениксу, поставил протез, встал рядом и долго проигрывал, наблюдая как паладины бегут пиздить своего правителя с воплями об исчадии Нарко, каждый раз, как тот приходил в себя. А на союзников получается, не реагируют?
>>41090938 Отыгрыш это да. Потерял руку - на пенсию жать пшеницу/варить грог/махать киркой одной рукой до конца партии. Безногим вообще хз что поручить, они даже за столом исследования не могут работать. Зато в лежачем положении бонус к скрытности перманентный, так и представляю лежачего шпиона ползучего через пески пустыни с миссией шпионажа за союзными городами.
>>41090938 Вообще-то они и на феникса не реагируют. Может у тебя моды ванильную механику поломали? Правда я хз, как это могло случиться. В смысле, феникс с паладинами в одной фракции, даже не союзник. Они технически не способны его атаковать, как ты не можешь атаковать своих бойцов.
>>41089416 Пока ничего не делал, т.к. не было. Самое близкое - вчера самураи решили, что я вломился в какой-то дом (вообще хз с чего, видать кто-то проклипал через стену), пришлось драться с городской стражей с двухкратным перевесом в их пользу. Рыжей выбили ногу в -97, но повезло - не отрубили. Каратист вытащил её из боя раньше. Отпиздили где-то половину стражников - пока все дрались, рукопашник вырубал бойцов кулаком окрана в ебало. Пятерых избил до отключки и всё шло не так плохо, но потом к самураям пришла подмога, а избитые стали подниматься. Бой слили, но выбрались без потерь и даже никого у нас не арестовали, т.к. мы успели свинтить из города и только потом устроили драку.
Ну и главное - в окрановой вере нет прямого запрета на протезы. Нет такой заповеди, которая говорила бы "Не заменяй священной плоти своей на богомерзкий металл". Фанатики атакуют людей с протезами не потому, что протезы харам, а потому, что они считают их замаскированными скелетами. Они реально думают, что это не человек с железной "скелетной" рукой, а скелет, покрывший себя человеческой плотью, чтобы пробраться в земли людей и там вредить. Ты думаешь, что это бред, пока не встречаешь кожаных ублюдков в дальних землях и людей, которым скелет внушил, что они тоже скелеты и приказал нападать на людей. Это объясняет отношение Гриффина к протезам (вернее отсутствие особого отношения к ним).
В общем, сами по себе протезы (если используются по необходимости, а не как апгрейд) допустимы для окранита, но Святая Нация в своём нынешнем виде слишком параноидальна рубит на месте всё, что хоть немного напоминает скелета, т.к. фанатики уверены, что наступают последние времена и грядёт новое вымирание. Гриффин пытается это изменить - найти истину и победить страх.
>>41091162 >представляю лежачего шпиона ползучего через пески пустыни Удовольствия мало от такой игры. Мне однажды отрубили ногу в Басте. Пока к улью за новой ногой дополз, здорово замучился обползать по дюнам каждого встречного бомжа и вжиматься в песок от страха. >>41091644 Хорошо расписал, но >автоматически удаляются из фракции в техохотники Разве они не становятся дрифтерами?
>>41092100 >Пока к улью за новой ногой дополз, здорово замучился обползать по дюнам каждого встречного бомжа и вжиматься в песок от страха. Зато такой-то опыт, есть что вспомнить.
>Разве они не становятся дрифтерами? Ну, они будут бродить по миру, но фракция у них будет техохотников.
>>41078160 Ну вот эти йоба-бункеры совсем скучно строить и мотивации нет. Даже жителей в Майнкрафте интереснее разводить. Основал пару дней назад личную космическую станцию, там чуть животных поселил, одного вендора-повара для продажи говна. Ну и ферму ебанул небольшую, чисто огородик на около-стартовой планете. А почему именно на огненных?
>>41081763 Да не, они там так то выпускают альфы каждые 1-2 дня, а то и по несколько раз в день. У меня обновляется клиент, я промокод на альфу активировал. Но я пробовал запустить, там с генерацией пизда, да и модов особо нет.
>>41079955 >>41080053 >>41080246 За дверь спасибо, хороший совет. Склад я планирую вообще расширять, чтобы на земле ничего не валялось. Но какой в этом смысл, если лохи даже сквозь стеллажи умеют проходить?
Урну нашел, изучаю технологии чтобы дойти к ней. А они как работают?
>>41094416 Зачем выносит куда-то далеко паллеты с бревнами, камнем и прочей хней? Я ставлю в мастерской рядом с станком контейнер с соответствующими материалами. В соседние помещения только оружие, шмот, боеприпасы, в другое - химтопливо, fsx. Чтоб не пиздануло сразу все, когда идиот в тантруме захочет попинать канистры с боярой.
>>41094497 Нахуя включать русский перевод если он: 1) всратый и забагованный 2) неполный 3) большинство модов без перевода Кем нужно быть, чтобы давать своим глазам смотреть на >Non-зверистсвий-style surrounding ?
>>41094416 Урны и мусорные контейнеры постепенно убирают мусор в округе, со скоростью ~ 1 тайл в час. При достаточно большом их количестве можно радикально упростить работу уборщиков, или вообще от нее избавиться.
>>41095120 О нихера, норм. Я наконец-то более-менее сделал церквушку, и обзавелся лидером и батюшкой ( пристом) своей охуительной религии. Сейчас начну обращать в веру повариху
>>41094788 >Нет, ну вы только посмотрите на них, не хотят сосать хуй как все, вот я сосал, папа сосал, дед сосал, а они не хотят! Они суки такие, фан хотят получать!
>>41095120 А коврики как работают? Сам не юзал ни разу. Они не дорогие вроде, если все двери ими устелить то грязи/земли в помещениях не будет, но будет только мусор спавнится?
>>41093840 Ну такое. Пушки из VFE конечно могут стрелять по другому тайлу, но они могут попасть в ЛЮБОЕ место тайла. Либо тебе надо прям батарею (и запастись боеприпасами прям на отличненько), либо смысла нет. Ну и по тайлу ты можешь стрелять, насколько я понял, только если у тебя там есть пешки. Все равно же нападут. Уж лучше изучай катафрактарку и готовь тяжелое оружие. Еще как вариант - прибежать, построить комнатку, заюзать генератор безумия у животных.
>>41095142 Трансгуманизм? Пиздец. Форси нейро-акселераторы и биоскульпторы, а также протезы. Нет протезов: -3 к настроению. Хочет нейроакселерацию: - 6 к настроению. Хочет омоложения: от -3 до -9 к настроению.
И не повторяй моих ошибок. Неограниченный брак - источник постоянных разрывов и геморроя. И когда выбираешь оружие на реликвию - убедись что пешка способна его вообще иметь. Я выбрал 2 из 3 пушки из мода, которые ставятся на мехов. Они автоматически пропадают, как только берешь их с реликвария - квест проваливается.
>>41095294 Грег, добро пожаловать в колонию. С этого момента вы будете известны как Перевозчик 13. Вот ваш новый бейдж с именем.
Вы будете работать с 07:00 до 19:00. С 19:00 по 21:00 у вас будет время для отдыха, а затем с 21:00 по 07:00 вы будете спать.
Ваша задача состоит в том, чтобы перетаскивать предметы из любой точки квадрата площадью 1 км от основания до соответствующей складской кучи. Вы не будете выполнять никаких других заданий, если все элементы не будут на месте. Если нет предметов для перевозки, вы будете убирать в рабочее время. Вы можете поесть во время работы, но если в вашей непосредственной близости нет стола, вы будете есть без стола. Колония не может позволить себе повсюду расставлять столы.
Если мы будем играть на барабанах через громкоговоритель, это означает, что колония в опасности. Вот ваша служебная винтовка. Ваше назначенное место защиты находится за мешком с песком с правой стороны киллбокса. Если вы получили травму во время боя, сообщите в больницу, и вы не сможете уйти, пока полностью не исцелитесь. У вас есть какие-нибудь вопросы?
>>41095408 Биоскульптинг впринципе открывается, он только трансгуманистам и доступен. Как и нейроакселераторы. Биоскульптинг в целом приятная штука - лечит шрамы, может спасти почти дохлую пешку, вылечить смертельные болезни. Нейроакселераторы тоже - буст обучения и буст сознания за счет чуть большего количества еды. Но минусы для ранней игры конечно ебовейшие, если прям не бустить изучение, можно остаться с колонией истеричек.
>>41095120 Урны полезны тем, что не дают грязи накапливаться. Поставишь одну на кухне и заебись. Большой контейнер у входа на базу и проход будет почище.
>>41095199 >А коврики как работают? А коврики долго не обновляли на 1.3, так что может уже никак не работают (не слежу).
Если я правильно понимаю механику грязи: Когда колонист наступает в грязь (говно, кровь, етц), он становится грязным и тащит эту грязь с собой, пока где-нибудь не сбросит. Так же он становится грязным при переходе с искусственного тайла на природный (например, с пола на землю). Потому грязь так бодро растаскивают повсюду. Коврик заставляет колониста скинуть грязь, если она есть, потому пачкается только коврик за дверью, а в помещение грязь не попадает. То есть вся собранная колонистами грязь остаётся в том же тайле, где лежит коврик и достаточно убрать её оттуда.
Я до сих пор жду когда завезут адекватный ИИ для рейдов. К парадному входу подъезжают коробочки ведя подавляющий огонь по засевшим в бункерах колонистам. По ним ведут огонь из миномётов, но безуспешно. За БТРами идёт пехота вооружённая стрелковым оружием. Какой-то отчаянный колонист высунулся и получил две пули в лоб, его товарищ подхватил ракетницу и выстрелил по БТРу. Вот первая коробочка подбита, она горит, оттуда вылетает раненый мехвод. По колонисту-поджигателю выпустили ракету судного дня, на месте укрепления только крошка и металлолом, линия защиты пробита. Штурмовики в силовой броне и с поясами-щитами устремились в брешь, колонисты ведут по ним огонь, но безуспешно. Тогда они выпускают боевых варгов, эти бестии рвут зубами и когтями нарушителей. Наконец второй миномёт подбил вторую коробочку и зацепил часть отряда. Рейдеры оставшись без прикрытия идут в атаку, знаю что их не станут бомбить внутри базы. Но на полпути кто-то открыл огонь из ракетницы и почти весь отряд погиб. Мораль подорвана, захватчики бегут. Выжившие колонисты оказывают первую помощь своим раненым товарищам, варги перетаскивают солдат на больничные койки. Сегодня погибли строитель Майерс, повар Бартек и врач Тёма а также варги Душка, Тень, Смерть котлетам.
>>41096131 >Я до сих пор жду когда завезут адекватный ИИ для рейдов. Примерно тогда же, когда завезут возможность строить вменяемые оборонительные сооружения вместо килбоксов. То есть никогда.
>>41096265 Нет, биоскульптинг доступен для всех, у трансгуманистов всего лишь он в два раза быстрее идет. Их уникальные технологии - нейроакселераторы и ускорители сна.
>>41095226 Пешкам там быть не нужно, этим пушкам можно просто указать целью поселение на карте и они будут по нему стрелять, спустя N потраченных снарядов прокнет уничтожение поселения (зависит от технологического уровня фракции вроде, продвинутые могут еще в ответку начать шмалять)
>Уж лучше изучай катафрактарку и готовь тяжелое оружие. Ты не понимаешь масштаб проблемы. 20к+ очков у дикарей - это несколько СОТЕН противников (больше 200 объектов за раз не выделяется, так что точное количество не могу сказать), даже ракетный мужик ничего не может поделать с этой лагающей ордой, тебе придется накатывать йайо комбат и крафтить мастерворковую/легендарную силовую броню, иначе тебя просто задавят таким количеством. Я в итоге использовал маяк наведения орбитального луча (который нашел в одних руинах из RealRuins и благополучно забыл про него), и только ради того чтобы вынести 2/3 этой биомассы и стриггерить отступление, у меня было слайдшоу на экране все время, пока моя пешка пыталась залезть в шаттл и съебать.
>>41094788 Нет такого понятия, как "читы" в синглплеерных играх. Ты не обходишь правила игры, ты меняешь их под себя. Есть только дисбаланс и оверпавер
>>41096535 Ну справедливости ради - они еще жрут нутри-пасту без штрафа, а значит нет нужды в пешке-поваре, и пищевых отравлений не будет. Хотя в эндгейме при большой стоимости колонии и завышенных ожиданиях (особенно у лидеров), хорошая и шикарная еда - это сильный способ держать нормальное настроение у пешек. Так что и здесь сомнительная польза.
>>41095929 Ебать васянка! "очень тяжёлый" - ванильный вес этой хуйни - 32кг (дробящий урон х 40 / 2). Столько же весит тип3 падающее солнце. Требует всего 64 силы, что делает его крайне лёгким в своём классе (для сравнения, тип3 топор весит 57кг и требует 115 силы). Остальные бонусы имбовые и тупо неадекватные. Это тупо тип3 падающее солнце, только режущего урона поменьше и неадекватный бонус по броне. Судя по -18 в здании, длина этой залупы минимум 32 (как у топора).
Вот за такое нужно бить васянов по рукам, при чём ногами.
>>41093834 В римваре рейды зависят от географии. Если поселиться в кольце врагов, то будут рейды каждые 2 дня. Если среди союзников, то получай говяжий анус вместо человечинки.
>>41097079 >под себя А я разве против? Правда одно дело добавить в игру хуиту с массой 80кг и неадекватными бонусами, а другое - вкорячить её ебенячьим раком, как сделал этот васян. По ванильной механике у неё должна быть или масса в 32кг (согласно требованиям к силе и урону), или дробящий урон 4.0 (в соответствии с массой).
А насчёт баланса в кенши тупо никто не запаривается, учитывая популярность NWDM и модов "expanded"-серии.
>>41096955 Этот штраф спокойно игнорировали ещё в ванили, а уж в идеологии тем более. Там завезли столько бесплатных модификаторов настроения вроде ношения рубашки и биготрии, что уже и не важно.
>>41098052 Я помню когда заморачивался - даже камни затаскивал в камеру для Awful Barracks штрафа, потом после конвертинга выносил, когда рекрутить надо было.
>>41098290 Заебись! Я только собрался тестить, но раз работает так работает. В Крае Мира в один из двух жукодомов могу зайти только хитрым раком. Раньше такого не было и багодом у меня не баговал - я ещё удивлялся, когда в треде про него писали. Надеюсь, починит.
>>41098461 Это здание это пиздец, построил его в своей колонии - персонажи не могут добраться до туррелей и застревают, фонари на здании пропадают при загрузке
Блин, сейчас наконец есть время для аутизма в римаче, а тут обнову выложили. Теперь опять моды по новой качать, самая нелюбимая часть игры. Накидайте модов для расширения взаимодействия с фракциями, улучшенной военной составляющей (я амбразурщик если что), улучшений склада, энергодобычи, транспорта (если есть что). А то я несколько дней проведу только в поисках годноты. Монстродевочек не предлагать.
Какой мод лучше ставить для выбора и настроек стартовой карты? Да я гутаперчивый, хотеть что-бы обязательно на берегу, на большой реке, а из камней только мрамор и гранит.
>>41099407 Это который выдает ошибки, если подходящих гексов нашлось больше пары десятков? По крайней мере у меня он подсвечивал, если ОЧЕНЬ точно указать все хотелки и гексов таких на карте немного.
>>41098288 Тут главное не переусердствовать. У меня один пленный дважды ловил кризис веры и переобувался в другую идеологию с половиной бара, приходилось его с самого начала переубеждать. Алсо есть мод для простого назначения шконок пленным? Если крутой пленный ловит инфекцию от забинтовывания в засранном бараке, то для перевода в санчасть на медкровать нужно много раз кликать по разным койкам.
>>41100403 Кароч я понял, мне для полного щастя нужно вот это https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038001322 Назначу себя эль Президенте и буду играть в тропико. Плохо только что с римваром хуй а не рейды и караваны, придется форсить исследования шаттлов-вертолетов для торговли и набегов за монстродевочками. маааааленький остров в карибском бассейне был англичан а теперь ниченый ееееее
Блядь, сука, опять заново начинать, чертить будущую базу, высчитывать что где будет, вылавливать будущих колонистов, харвестить ресурсы когда даже базы толком нет. Блядь, как я эту хуйню ненавижу! Старые сейвы несовместимы, запустил с надеждой а там такой пиздец начался что я ебал его в рот. А так, сука, жалко, у меня и колонисты были классные, даже пара-тройка трумбо было. Ресурсы в достатке, карта вся пропылесосена, замок отгрохал как хотел.
>>41104540 Когда нет нормального оружия, нет укрепрайонов, огневых точек. Надо построить всё-всё-всё, а времени и колонистов нет. Дичь бродит у тебя на базе. Но это ещё пол беды. Я помню долго чертил себе базу и вдруг заметил что на моей территории будет маленькая гора. Я сначала забил хуй, там рамположились бараки для пленников. И в один прекрасный день оттуда выползли жуки и захуярили почти всех потенциальных рабов. С тех пор я рисую чертежи базы исключая какие-либо горы. И иногда приходилось перерисовывать из-за какой-то хуйни!
Казалось бы, завезли в террарию механику голода, кучу жратвы завезли еще в прошлом апдейте, на бумаге выглядит заебись. На практике через десять минут после начала игры ты начинаешь дохнуть от голода, потому что тупо нечего жрать. С деревьев падают белки, желуди, монеты, все, что угодно, кроме фруктов, а до торговца, у которого продается сачок, которым можно поймать зайца или белку для пожрать, еще дожить надо.
>>41104941 Я наоборот все базы в горе стараюсь расположить. Минометами не накроют, плюс можно устроить оборону так, чтобы отстреливаться только в одном направлении.
Есть ли такой мод на римворлд, чтобы рабы и гости не могли проходить сквозь некоторые двери? Ну чтобы дверь открывалась только для колонистов, а то происходит побег и рабы просто открывают дверь и уходят, как-то это не очень.
>>41092379 >почему на огненных Опасность самая большая, самая вкусная рента с них платится. Не будет хлеб х1 бинт целебный сладкий хлебушек для обмазывания х2, как на лунах или там на стартовой.
>>41089323 Пиздец. Это не extra thicc даже, это именно ПИЗДЕЦ!
>>41095477 Красные рубашки дохнут за тебя, це солдаты. Чёрные рубашки то же, что и красные, но их ты можешь получить только если квестовый бандит на планете завопил "ЛЕЕЕЕ ОБОССЫ НЕ БЕЙ" и попросил у тебя убежища. Синие - механики, вроде, влияют на скорость полёта корабля ЕМНИП. Белые - медики. Почти бесполезные, если есть аугмент регена 3. Жёлтые - эээ... по-моему это химики. Или инженеры, уже не помню. Короче, оранжевые и жёлтые ребята. Химики тебя подкладывают всякими веществами - на реген, на подсветку, на ещё что-то - но только одним, какой уж при старте дался. Инженеры не то сокращают расход топлива, не то ускоряют корабль в варпе... Фиолетовые - портные. Могут сменить форму ВСЕГО экипажа на то, что ГГ носит в косметических слотах. Можно всех совсем раздеть и устроить на корабле вечную пляжную вечеринку. Коричневые - уборщики. Просто машут шваброй и занимают место. Могут быть использованы как слабый аналог солдата илм бандита(ибо только с ближним боем бегают). Такие дела.
>>41108640 Больной ублюдок. Меня ещё с Лавкрафта в Факин Юзлесе корёжить не перестало, а ты тут с ЭТИМ...
Та уже накатил тройку модов, теперь и экипирую сам и внешку изменяю каждому и оружие выдаю, получилась зондер-команда с тяжем-миниганнером, инжом со щитом и медиком с Томпсоном.
Я думал народ выдумывает про спасение работорговцами и прочее, а меня спас трупоед, после десятков часов умирания на границе Обломков и Туманных островов в самом начале трая.
>>41107385 >>41109453 чот так себе, примитивненько в 7 days to die тоже можно было разбирать все что видишь - но помимо этого и базу строить можно, и смена дня и ночи, и квесты, и маунты, и биомы разные
>>41116508 Тебе нужен Humanoid Alien Races (сокращенно HAR) и Monstergirl Races. Остальное там ну на любителя. И порядок загрузки - монстродевочки ПОСЛЕ HAR.
Как-то яя слегка разочаровался в ДФ. Вот вроде уникальный генератор мира: государства , группы, история, артефакты, герои и монстры, вот это все. А присмотришься: город это набор косых комнат с барахлом на полу, мебели почти нет, а там где есть - расставлена как на складе и вся рандомная. Монастырь - пара комнат и статуй. В общем локи - имитация на отлюбись, никак не похожи на живые поселения. Деньги тоже через ж-у сделаны. Мало того, что система разная в адвенчюре и крепости, так еще и кривая. Нужны виртуальные ☼-поинты для бартера, ок. Ну так приравняй 1 золотую монету любого происхождения к 1 ☼, а серебро и медь к дробным частям. И чтоб монеты ходили между разными государствами. Печаль, в общем.
>>41117333 Я так в каждом рогалике через 2-3 дня начинаю видеть повторяющиеся блоки, количество этих блоков постепенно нарастает, и в конце концов я удаляю игру
привет, посоветуйте песочницу которая подразумевает управление несколькими персонажами но при этом есть возможность играть и прокачивать именно одного, по типу кенши и римворлда
>>41118800 Ну тогда её в полном составе и накатывай. Еще Alpha Animals, Alpha memes, вот это все. Dinosauria достаточно вменяема и ванила-френдли. Хочешь экспериментов - Pawnmorfer. Если 1.2 - то еще Genetic Rim охуенно зайдет.
>>41119164 Коркор СК нормально не работает, потому что в него входит СЕ, который нормально не работает. Так недавно у меня отвалилось переключение режимов ведения огня посередь боя и я вспомнил, почему всегда сносил эту парашу.
>>41119164 Я тебе не глядя скажу, что васян ск нормально не работает с 1.3. Где это видано, чтоб васяны свои ёба-сборочки за три месяца до актуальной версии игры обновляли? Жри 1.2 1.1, пидор.
>>41118195 Канеш есть, но я тебе ее не дам, сам делай. Откуда нам знать, что для тебя годно епта, тут есть те кто без сос2 не играет, есть кумеры с ржв, есть те, кто на ванилу оптимизон ставит и все. Я себе добавлял контент на все случаи жизни и под сотню фиксов тянановидения и багов.
>>41118195 Внезапно нет. Потому что, во-первых, этот прав>>41120247, никто не знает, что для тебя годное.
Во-вторых, мододелание для рима с одной стороны простое как палка, а с другой очень требовательное, потому что к любой версии игры требует сотен самых мелких и банальных фиксов. В результате есть множество модов, дублирующих и заменяющих друг друга, или просто делающих то же самое. И как раз из таких, мелких фиксов придется выбирать самому, по совместимости и просто по вкусу.
А в-третьих, римач - это неоптимизированная параша на хуюнити, до сих пор не могущая в многопоточность, так что если у тебя не топ-пека, на которой киберпук летает в силки смус 60 фпс, то любая сборка с достаточно большим количеством контента будет лагать на 5-10 фпс и вылетать регулярно.
А в-четвертых, настраивать сборку на рим не так сложно, как например на тот же скайрим. Не нужно внешних программ, дополнительных генерируемых патчей. Отсортировал порядок загрузки в RimPy/Mod Manager'е и играешь.
>>41122117 Ну тут два варианта: 1. Кривой порядок модов. Facial Animation (и патч к нему) поставь ниже всех рас. 2. Патч кривой. Тут уже ничего не поделать.
>>41117333 Игра в альфе, чел. Генерация сделана максимально просто ибо и так она заставляет пыхтеть небольшого размера суперкомпьютер. Жабецкий будет генерацию переделывать. И экономика в игре отключена и будет сделана нормально хуй знает когда. И при всем при этом в дф лучшая генерация охуительных историй. А что будет на релизе. Если он когда-нибудь будет
>>41117333 >>41124985 >Жабецкий будет генерацию переделывать. Сомневаюсь. Речь ведь шла о том, что у городов условный вид, а не буквальный? Например, представьте, что коробка из стен, потолка и пола - это красивый замок. В коробке есть несколько секций и секция с мастерской-кухней - это замковая кухня. В общем условная архитектура, а не буквальная. Даже если сильно заморочиться, ты не сможешь выстроить красивый город, который буквально похож на таковой. Ведь условный вид и размер имеют не только стены, но и все предметы и народ, они тупо не имеют реалистичных пропорций относительно друг друга. Жабы пришлось бы со многим дрочиться, чтобы изменить нынешнюю концепцию. Он как бы и начал, сделал многотайловые деревья. Но как и со всем, бросил это огрызком.
>>41125693 Что там последнее добавляли? Разбойничьи крепости вроде? Они есть, их кто-то видел? Как они выглядят в приключенце? Я думаю архитектура так и останется условной, но станет лучше, чем сейчас. Просто делать города похожими на подделки игроков, это вообще анрил
>>41124477 Как ты находишь мотивацию? Я уже в третий раз забиваю хуй ровно в тот момент, когда пытаюсь строить поселение. Такое ощущение, что Кенши пилили под один геймплей антислейвера. Можно начать очень рано, т.к. всякая ниндзя-хуйня (стелс+нокаут) крайне легко качается; нет шансов перманентно проебаться, т.к. в худшем случае попадёшь в рабство; куча новых рекрутов с РПшной вводной в виде побега, которые лично тебе обязаны, а не просто наёмники; при этом бесплатно и с прокачкой в процессе. И тебе нужна база, где можно прятать беглых рабов на первое время, что сразу даёт логичный переход к её строительству. А там уже еда и прочая хуйня производится, т.к. один хуй рабы никуда не уйдут - для них фракционные территории закрыты. Без этого попробуй просто так набрать 10+ человек за раз на строительство базы - охуеешь города оббегать. Да и база - говно без задач в таком случае.
Стартовал. Сделал отряд, гулял по карте и бил лица. Часто даже успешно. Залутал несколько локаций, добыл несколько мейто пушек. Посдавал некоторые награды. Решил, что пора делать базу, чтобы прокачивать там побольше бойцов для будущих фракционных рейдов (без них слишком легко), да и просто складывать хабар. И всё - стало уныло шопиздец. Со вчерашнего дня не заходил и по ходу опять забил.
Решил в первый раз попробовать CE. Ну и до кучи реализовать свою идею с вермахтом - только оружие вермахта, никакой йоба-брони и мегапушек, вместо этого используем артиллерию, которую тащим с собой. Пока что впечатления смешанные. С одной стороны оружие теперь больше похоже на оружие, с другой как-то не очень понятно почему праща имеет дальность в 32, а P38 - 12.
>>41126403 > праща имеет дальность в 32, а P38 - 12. Потому что праща пуляет на большую дистанцию (легенды про балеарских пращников) а пистолет это оружие последнего шанса (у вояк) и ему не надо стрелять на полкилометра. Вот только это очередная васянка, так как те же балеарцы не стреляли в одиночку, а хуярили залп куда-то туда. Из сотни снарядов хоть какая-то часть попадёт. Но разрабы почитали что пращники стреляли на большую дистанцию и подумали что это типа как винтовка.
>>41126281 Никого не вербовал, бегаю один - надоело парится из-за рейдов и караванов . Купил дом в Хабе и качаю кузница чтоб перейти от лутинга к малому бизнесу. Может роботов навербую, они жрать не просят.
А вообще стоит прислушиваться к своим мозгам, и если они говорят "хватит этого дерьма, давай чем другим займемся", то нет смысла играть через силу.
Могу посоветовать братишек. Battle brother's . Чем то похоже на героев. Но все же боьше атмосферы и меньше ебанутой магии в виде фаерболов. Мне зашла шо пиздец
>>41111131 >Door Locks или как-то так. >Турель поставь на выходе, лол. Закрытие дверей не работает нормально, в общем-то и не нужно, нашел способ получше - имплантировать всем рабам joywire, их уже почти 20 штук, все счастливы батрачить без отдыха.
Набрал в Кенши дохуя объебосов по 3000 гривен, грядки копать, киркой работать. А как продвинулся по исследованиям и вышел на автоматизацию, они все нахуй стали не нужны. Тупа целыми днями стоят и жрут, жрут и стоят, периодически бодаясь с пыльными бандитами. Подкиньте идей для контента, чем мне их занять.
>>41131725 Воткни им циркадный разделитель и пусть ебошат круглыми сутками, у рабов все его минусы превращаются в плюсы - угнетенное сознание увеличивает интервалы между попытками побега, уязвимость к EMP позволит мгновенно подавлять бунты не травмируя рабов.
>>41134620 >но не знаю как в сравнении с ванилой Ну, эти моды сильно бустят сложность, но ломают баланс к хуям. Например, Багмастер - один из самых сильных противников ванильной игры. Карательный рейд улья здесь включает пять(!) бойцов со статами как у Багмастера и ещё ~80(!) бойцов со статами хай паладина (которые у Святой Нации встречаются ни хуя не часто и обычно ведут огромные отряды и приходят в единственном числе) Плюс имбовое оружие, например ваншот-шатало орущих ебанатов с бешеным бонусом атаки, ренжем и уроном выше чем у левиафана. Или тяжёлый тесак каннибалов, который тупо падающее солнце на стероидах - лёгкий и убойный, ещё и с бонусом по броне и роботам в лучших традициях говномодов и криво прописанным весом в лучших традициях васянки. Ну и стиль, да. Кухонный молоток со здоровенной башкой на тооооненькой рукояти теперь самое страшное оружие в игре, на уровне топора. Юзают каннибалы. Их же "головоруб" выше описал. При этом балванс не соблюдён даже для самих мобов, т.к. каннибалы с молотками не самого убогого качества не вывозят требования к силе и из-за этого являются тупо едой (атака очень медленная). Единственный шанс от них опиздюлиться - вообще игнорировать, что вокруг происходит.
Ну и по лору дыра на дыре. Ретарды делают оружие, которое превосходит всё, что производят все три крупные фракции в эту эпоху, уделывая даже скелетов(!). Хиверы перебущены настолько, что если бы южный улей хотел (а уж поверь, они хотят) - он бы завоевал всю луну за месяц. Даже в ванили их эндгейм рейд мало какой город выдержит, а тут это пиздец. Упёрлись бы они, может быть, только в западный улей.
При этом стиль (не считая оружия каннибалов) хорош, но мод надо чинить, блеать. Во-первых, приводить оружие к соответствию с игровыми механиками (а каннибальские двуручи перерисовать). Во-вторых - резать имбу. В-третьих - или резать статы и количество хай лвл юнитов эндгейм рейдах, или бустить соответствующим образом все остальные фракции, чтобы вернуть общее соотношение сил к ванильному и не задаваться вопросом, почему жуки ещё всех не перебили, а каннибалы не завоевали Святую Нацию и север Союзных Городов впридачу.
>>41133921 >Воткни им циркадный разделитель И они станут бесполезны для любой работы, но при этом будут полноценно участвовать в расчетах населения колонии для силы рейдов.
>>41134816 Выдаешь им дубинки и весь мог дубасить рядом находящиеся поселения из "двух домиков".
Кстати, никто не пробовал все поселения уничтожить? Мне прилетел, в горы, задымитель. Ну я и отправил свою илитку бойцов туда. Сначала разграбили мимоходом охотничьи угодья, ради пеммикана, потом продали собак в городе и сейчас прямой курс на задымитель, лол. Вот я и думаю, змеек у меня уже 4, две эпони, лисички лезбиянки поженились вот недавно. Всего 15 колонистов (3 мужчины, кек). Пора движуху устраивать, а не чахнуть над складом еды, который псины в 50шт разорили... Все в фляке, пара в рекон, пара в локуст. Можно и пошалить.
>>41135780 >Выдаешь им дубинки и весь мог дубасить рядом находящиеся поселения из "двух домиков". Штраф к сознанию мешает махать дубинкой. Оружие в руках ускоряет бунт, назаблокированный путь до края карты ускоряет бунт. В итоге ты получаешь просто более фиговых колонистов и рейды побольше.
>Кстати, никто не пробовал все поселения уничтожить? Пробовали уже. Каждый рейд становится рейдом мехов или жуков.
>>41137185 Я наставил себе все моды на протезы, до которых я мог дотянуться, включил рейдеров-киберсолдат и теперь я либо соберу себе богов из запчастей от рейдеров, или меня отпиздят рейдеры. >>41137271 А факт наличия протезов на бобре тебя не смутил?
Помогите, мои лисодевочки превращаются в сраных куриц! Алсо, васян експандед может ломать как работают лекаства в Pharmacist? 30 индустриальных лекарств, а они даже за простую простуду не берутся, хотя в Pharmacist'е все настройки выставлены на максимум.
>>41134452 Крафтовые пушки только у новакидов есть, причём отличное. Ну если не считать эгизальтовые пездолёды и эгизальтовый же лук. А, ещё есть снежкомёт безвредный.
>>41139002 Мне бы для начала хранилищ побольше для 100500 разновидностей ресурсов и запчастей. А то слетал на какую-нибудь планету и уже через 15 минут сидишь и думаешь, что выкинуть, а что дотащить до базы.
Робинзоню на острове Чунга-Чанга. Ем кокосы, жую фламинго. Жрачки навалом, всегда рядом пальмы, для мсява достаточно сделать променад и посмотреть что прилив вынес из недоеденного акулами. Дожди льют как из ведра, дождееб будет тут радугой кончать. Стали нет от слова совсем, ведь это даже не остров это ебанный коралловый атолл. Тут даже вместо камней обломки кораллов древние как окаменевнее говно мамонта. Из регулярного источника митола только обломки дроп-подов рейдеров, для переплавки которых нужна плавильня, для строительства которой опять-же нужна сталь. Так что или сразу брать с собой полтыщи железия которых должно хватить на первоначальное строительство, или ждать 10 лет пока не свалится стальной метеорит. Набрал себе несколько няшных Пятниц. Отправил одну выращивать кокосы. Лучше бы этого не делал. Засадил рассадой большое поле по привычке и теперь эти шары девать некуда. С одной пальмы 10 кокосов каждый по 0.25 питательности, через 20 дней повторить. Пальмы по 10 лет живут и их даже пересаживать после сбора урожая не нужно. И растет эта зараза круглый год. Устроил крабовую ферму, у них мясо вкусное. Как жучачина, только наоборот. Мораль бустает даже после приготовления в блюда. И шкурка у них крепкая, на 140% резиста к колющему, одел всех своих няшек в бронепанцу. Думаю натренировать эту кработу для боевых действий. Это как армия курей, только каждая куря в непробиваемом фуллплейте. Приручил несколько местных мышек Фиби. Тех самых которые на постере позировали с хозяйкой. Не знаю где здесь профит, но я заебался их от чаек спасать. Ебанные пиздецнахуй чайки. Летают с реактивной скоростью и их не перехватить, и главное если одна захочет хавать, значит скоро вся стаю проголодается. Пришлось строить вольерный загон и скидывать туда излишки кокосов, няхай подавятся. Главное отключить все события "к вам пришли мимокроки", портит атмосферу сычевания. А то заявился однажды торговый караван. С гоги-ап они обычно на зверях приезжают, а сейчас приплыли блять на громадных рыбинах нахуй. С рыбами вообще смешно. Постоянно события "на вас охотятся кровожадные форели". Ага, как буд-то мне есть дело. У меня посреди карты есть лагуна с вип-ресортом. Только вода там не притьевая в отличии от обычных речек, пришлось колодец копать. Такие дела.
Какой ширины проходы между помещениями делаете на базах, риманы? Делал колонию в горе с проходами в 1 клетку, херня получалась, инфестейшоны прям пиздец как долбили, приходилось отбиваться в комнатах и терять кучу дорогой фурнитуры. Вот теперь при планировке думаю делать 2 или 3 клетки ширину проходов, правда база в этот раз под открытым небом.
>>41126281 Ну так не строй базу. Я уже 30 дней отыграл и ничего не исследовал, не крафтил и не строил. И очень интересно играть. Интересно находить во что одеть десять бомжей. Денег и еды вечно не хватает. Кое-как драться может только один перс и тот не справится 1 на 1 с клювастой тварью. Оружие только то, что добыл в бою и то регулярно лутают бандиты (уже несколько неплохих клинков потерял, хожу с ржавым хламом). Все деньги уходят на выкуп новых бомжей из рабства (это цель №1). Вот выкуплю всех за 1000 (а они не обновляются емнип) и тогда решу в каком направлении развиваться. Пока должен сказать, охренительно интересный трай выходит.
>>41145778 Тебе всё равно придётся отбиваться в комнатах, - ты не выбираешь, где жуки вылезут.
Для боя с ними оптимальны коридоры как на этой старой пикче. Делаешь коридоры 3 тайла шириной, в них делаешь бутылочные горлышки и ставишь двери. Для удобства можешь разделить коридоры на внешнюю и внутреннюю базу. Во внешней дверей не будет (но она тоже будет под горой, просто там будет температура как на улице) и туда будет отводиться тепло с базы, а внутренняя делится дверями на секции. Так ты сможешь в 1-3 милишника отрезать любую секцию, оставить дверь открытой и разуплотнять жуков из-за спин твоих бойцов стрелками (построение на пике). В принципе, при хороших бойцах стрелки не обязательны - втроём они и так всем мандибулы поотхуярят. Другое дело, что милики большую часть времени не очень полезны, потому можно взять одного лютого терминатора, который выстоит весь бой, и кучу стрелков, чтобы разуплотнять быстрее. В крайнем случае двух. Проход можно затыкать и животными, если тебе их не жалко или если есть мод на лечение шрамов у животных, иначе даже трумбо через несколько боёв превратится в овощ.
>>41146067 Если не закупаться у скелетов мастерской бронёй и топовым оружием, выходит ещё интереснее. В прошлый раз перед фейлом трая реально зарезал имперского дворянина за сапоги.
Нашел приятную локацию, теперь думаю какую базу делать. В западных горах прочекал милишной лисичкой - вроде особых полостей на краю карты нет. База 1 выглядит уютной, но проблемы с едой при увеличении числа колонистов боюсь будут. На второй - бричрейды будут БОЛЬЮ, зато энергии хоть хвостиком жуй. Третья наоборот - или тянуть стенку до геотермалки, или мучится с генераторами, зато упакована хорошо и еды море. Ну а четвертую можно просто на большинстве открытых карт построить, кажется не особо интересной.
>>41148133 Ну я бы в гору забурился, но мне все локации не нравятся. 1)придется буриться глубоко в гору, иначе у тебя три направления с которых пойдут - теряется концентрация огня. Плюс дистанции открытия огня короткие - толпа милишников сможет добежать. Придется копать коридор для встречи. 2)Край карты + сапперы - пизда 3)Близко к краю, но самое плюс-минус вменяемое. Проблемы с энергией решаются дизелями. 4)Я слишком много играл с Игорем Внедрителем, чтобы всерьез воспринимать открытые позиции. Слишком сложно оборонять.
>>41148133 Я как опытный дорфовод выбираю первый вариант. Отсутствие 140% почвы мало на что влияет, геотермалки с места базы 2 ты легко можешь подключить и защищать их не потребуется, так как враги к ним не пойдут при наличии выкопанных туннелей.
>>41148133 Я, конечно, понимаю что 140% почва это условность и балансно, но не могу смириться с этой тупостью, что при таких технологиях люди не научились возделывать почву и не могу играть без Tilled Soil, а с другой стороны ощущаю себя fokin casul.
>>41151068 >а с другой стороны ощущаю себя fokin casu Похуй. В римжопе неадекватная сложность рейдов - верхнего предела нет. Так что как бы ты ни извращался, всё равно однажды зергач станет больше, чем ты сможешь перебить. Если продержишься особенно долго, то орды мяса начнут вместо базы атаковать твою пеку.
>>41151059 Чот хуита. Сапёрный рейд с любой из четырёх сторон, который будет бурить тебе в центр и хуй ты его быстро разделаешь. Единственное, что даёт тебе эта гора - крышу от дропподов, под которой будут спавниться жуки.
Обычная гора даёт меньше места, но полностью защищает с одной стороны. Гора на побережье даёт 100% защиту с двух сторон.
Лично я селюсь в горах (или около гор) только из-за собственной лени - мне на каком-то этапе становится настолько вломы микрить бой против рейдов с нескольких сторон, что я выхожу из игры и иду заниматься чем-нибудь другим. А гора у побережья позволяет встречать 95% рейдов с одной стороны. 5% приходится на жуков.
>>41152201 Кстати, в бете этот предел был в два раза больше, но потом Тынян что-то сделал с оптимизацией и лагать начало пиздец как. Так что количество рейдеров пришлось сократить.
>>41152201 А что можно сделать чтобы его увеличить? Просто по ощущениям я только от орд механоидов могу хотя бы угрозу почувствовать. Как грится, Harder daddy, i'm all-ready.
>>41152724 Стройся глубже в горе, иначе прокопают очень быстро. Выхлоп кондиционера из холодильника делай в коридор, а не во внешнюю стену - подожгут или сломают. Оставь коридоры вверх и вниз в глубине базы, чтобы было куда расширяться.
>>41152805 И кухню делай больше, иначе малейшая грязь будет портить тебе блюда даже со стерильным полом. Плюс подумай заранее, куда будешь ставить дозатор пасты, чтобы он выходил одной стороной в холодильник. Как минимум, будет чем кормить пленников. Если не планируешь полагаться на пасту, то делай кухню на две плиты с запасом по площади.
>>41152724 Не знаю, я не строю спальни, совмещаю лабу с больницей и делаю одну большую производственную комнату со складом рядом, а вот холодильник у меня микроскопический (рис не портится почти год, а мясо впрок я не заготавливаю).
>>41152840 >И кухню делай больше, иначе малейшая грязь будет портить тебе блюда даже со стерильным полом. Что за хуйню ты несешь? Чистота должна упасть ниже -2 для порчи пищи.
>>41152999 У разделочного стола (который на эту кухню не влезет) -15 чистоты и в крохотной кухне этого достаточно. Я обычно кухню совмещаю со столовой а готовые блюда прямо там складываются в модохолодильник, что-бы не отгрывать дверь в основную морозилку.
>>41153227 Я ставлю разделочный стол в холодильнике. Один фиг трупы будут все там, результат можно бросать на пол, а время разделки не такое большое, чтобы переживать из-за снижения скорости разделки до 70%.
>>41152999 У меня травились едой приготовленной даже на -0,35 кухне, если не ошибаюсь. Хотя там повар был с 7-8 в кулинарии, может просто прокнул 1/0,1% шанс на отравление
>>41153417 В принципе норм, но комнаты колонистов до бесконечности не расширяй. Новые рейды идут к случайной койке сквозь стены. Если ты выкопаешь в горе новые спальные места, то они могут тебя очень неприятно удивить новым туннелем.
>>41153453 Ну тогда можно будет в южном расширении еще комнаты поставить, если колонистов много будет, чтобы на север сильно не углубляться. К тому же эти комнаты спокойно выкапываются по мере необходимости, а ВНЕЗАПНЫЕ новички могут и в гостевой пару дней пожить.
>>41153986 >спальни 2х9 или 1х18 А почему не 5х5 или 6х6? Туда фурнитуры больше влезает и домик более привычен. Хотя... Тут же не домики, а капсулы для рабов.
Дожил до первой зимы, потихоньку обживаюсь. После свадьбы двух бишек-лисичек у всей колонии настроение в небеса! Правда надо быстрее защиту делать, а то рейды уже из 3~4 змеек или лошадок бывают. Пока отбивал в открытом поле, но дальше будет сложнее.
>>41156447 Я по совету выше сделал кухню побольше, туда вторая плита влезет, да и полки с продуктами можно поставить, чтобы в холодильник постоянно не бегать.
>>41153986 >>41156512 Это спальни, а не домики, и да, из-за тянанобаланса приходитяся делать пеналы. Я вот вроде не Аскет, но вполне доволен своей комнатой на 12 клеток с двуспальной кроватью, а в игре лисички говорят "фи, как скучно".
>>41152929 Анкапнул. Осада прилетела. Причем прилетела странно - частично десантировалась прямо на гору, вызвав обвалы. Алсо, посмотри ссылки - три одинаковых прикрепилось.
>>41164996 Спасибо. С архиватора рейдеров что-то в голосяндру. Про войд слышал, но пока не пробовал. Буду ждать 1.3.
Алсо, как показала практика, мой комп переваривает 800 нудистов, моя колония - тоже, пусть и с трудом, 3 тяжелораненых, 1 убитый, но тут вопрос подбора оружия, было бы больше миниганов а не снайперок - было бы намного проще.
>>41166069 Сено - хуйня. Его лучше посеять рядом и делать запасы и подкладывать в загон. Если будут жрать не выросшим, профита мало. А вот всякие одуванчики растут быстро (1.5 дня, что ли) и помогают экономить на пропитании. Есть вариант с самоподдерживающейся фермой куриц, где они вообще на одних одуванчиках живут.
>>41166088 Полный сетап по оружию: 3 Salvaged Shredder из RWY:Advanced Mechanoid Warfare(12 урон, 2.9 между атаками, 18% бронепробития, но 43 дальность и 55 выстрелов в очереди) 1 Charge Cannon оттуда(64 дальности, 60 урона, сплеш на 3 клетки, 7 секунд между атаками) Gauss Lance из Vanilla Expanded - стреляет редко, но шьет насквозь - т.е. наносит урон всему по линии. Тяжелый пулемет. Многоствольный энергопулемет. 7 крупнокалиберных снайперок.
На подсосе 12 турелей разных типов.
Такой ебанутый сетап, потому что основную угрозу ожидал от механоидов. Сейчас оружейные полки у выхода на боевые позиции поставил, на которые накидал миниганов обычных. Вообще думаю MG-42 из мода на оружие вермахта попробовать.
>>41166430 Я вообще думаю все LMG выкинуть. От них чаще урон прилетает бойцам первой линии. Щиты начал производить, буду ими обвешиваться от своих же косоглазых. Мне лисичке глаз выкололи, но на следующий день пришёл квест на Health SERUM. А то биокапсула за месяц пальцы-шрамы восстанавливает...
>>41166239 На самом деле Альпака съедает 2-3 клетки одуванов за раз, колонистам часто приходится бегать перезасеивать, по затратам времени это не сильно эффективно, лучше как сказал анон выше было бы засеять отдельное поле сена, а урожай относить в небольшой сарайчик с тряпичной дверью внутри загона (чтобы не портилось под открытым небом и животные могли заходить). Но в моем случае Я Альпаками качаю Животноводство одной лисичке до 7. Тут такая история - высадились 4 лисички на планете, а у них домашний питомец - настоящая лиса. Я поставил ей тренировки и спокойно забыл, а потом как-то решил глянуть, а у нее Прирученность уже 2/5. оказалось для тренировок 3 в Животноводстве - мало, поэтому я начал искать как быстро его поднять. Скоро заселфтаймились 3 Альпаки и я срочно построил загон и начал ждать когда обрастут шерстью. Лиса уже одичала и теперь охотится на крыс и зайчиков, я каждый день проверяю, чтобы на карте не было других хищников и были мелкие животные. Чтобы переприручить лису вроде надо навык 7, у меня пока 5, а приручать мелких крыс для прокачки нельзя, иначе лисе нечего станет есть. Так что альпаки пока живут и приносят шерсть, приходится на них тратить время.
>>41166239 1. Делаешь зону из одной клетки внутри nutrient paste dispenser (там, где у меня точка поставлена). 2. Ждешь пока один колонист проголодается и ограничиваешь его зону на зону из первого пункта. 3. Ставишь колониста перед nutrient paste dispenser и спамишь draft/undraft. 4. Делаешь загон для коров в холодильнике и кормишь их пастой, произведенной из молока. 5. ????? 6. Коровы производят больше калорий, чем потребляют.
>>41166480 >приручать мелких крыс для прокачки нельзя, иначе лисе нечего станет есть Ты можешь её подкармливать, если она будет где-то рядом с базой (по-моему, если еда будет слишком далеко, она может уйти с карты, а не бежать через всю карту к тебе на базу). В принципе, так можно заманить её в сарайчик и там закрыть, главное еду не забывать приносить, тогда не сбежит. Я так запирал трумбо и приручал, наверное, полгода. Правда трумбо я перед этим отпиздил из-за неудачной попытки приручения и спас. Приручил в итоге тоже через пиздюли, когда мой животновод по совместительству основной боец и киборг на люциферии в очередной раз погладил шестнадцатилетнюю самку трумбо где-то не там. Она сагрилась, боец увернулся от рога и сходу перетянул её алебардой по морде. После недолгого боя оттащил обратно в спальник и стал лечить - приручилась. Потом они вдвоём с этой трумбо вражеские базы чистили, а к концу трая в ней было не меньше аугментики, чем в её киборге-хозяине.
>>41166069 >БЛЯ! А ведь действительно! Засеять загон с животиной сеном и всё! Зависит от животин. Они могут успеть схарчить всё прежде, чем оно вырастет. В моём загоне три десятка тварей, там сеять нереально.
>>41166463 Я играю без милишников толпа в 800 ебаклаков даже сверхчеловека в мили затопчет рано или поздноА еще RWY-шные механоиды проявили неприятную тенденцию ваншотить в мили независимо от брони, поэтому первая линия у меня - пулеметы, вторая - снайпера. Играю от плотности огня, просто не давая подойти.
>>41166540 >6. Коровы производят больше калорий, чем потребляют. Жаль до сих пор не запилили автоматическую кормушку для животных, которая выдаёт пасту, если в блоке перед ней нет пасты (частота проверки настраивается либо в самом диспенсере, либо в настройках мода).
Тупо: 1. Открывается символическим исследованием за 300 очков после паста диспенсера. 2. Существует в двух вариантах: стандартного автодиспенсера и такого же с тремя выходами (т.е. 1 тайл стены = 1 паста). 3. К воронкам добавляется ещё корыто - небольшой контейнер для пасты, комбикорма и сена на 1х3 тайла. 4. Производит питательную пасту для животных, которая отвратительнее обычной (для колонистов), но скотине нравится. Паста не поделена на порции, а вываливается "потоком", как комбикорм или пеммикан, так что мелкие животные тоже могут её есть, съедая сколько им надо, а не всё блюдо. Хранится сутки вместо 12 часов.
>>41166540 >кормить взрощенных и-ди-отов пастой Не, я их слишком ценю. А змеечки вообще получат двойной урон по морали, не только "ёпт, это овощи!", но и "бля, это паста!".
>>41167120 Если пасту положить в хопер и сделать из неё пасту, то она потеряет своё свойство "сделано из материала" посколько эта паста будет сделана из пасты. Спасибо Тыняну за это.
>>41167832 Нет, пофиксили тот факт, что паста из людей не давала штрафов. А паста из пасты из людей работает до сих пор. Проблема в том, что в недавнем обновлении Тынян "починил" работу диспенсера пасты и теперь он просто не принимает ингридиенты, которые колонисты отказываются использовать. Так что если у тебя в поселении полный запрет на каннибализм, то тебе потребуется каннибал, чтобы делать пасту.
Кенши. Попробовал поиграть за соло-рукопашника и вспомнил, какая же это кривая хуета. Скорость прокачки зависит от силы противника, но: При расчёте силы противника учитываются твоя атака и защита. Атака и защита при нормальной игре качаются примерно поровну. Защита качается при блокировании удара и при получении удара. При пропущенном ударе сильнее. Если защита выше атаки, персонаж реже пропускает удары защита качается реже и слабее, а атака - чаще. По итогу ты всегда получаешь более-менее сбалансированного персонажа (с быстрым оружием атаки будет чуть больше). В массовом бою быстрая прокачка блока компенсируется быстрой прокачкой атаки за счёт АОЕ-ударов, где атака качается за каждую задетую цель. Персонаж может быстро перейти от атаки к блоку, если враг уже атакует, что часто позволяет не получить удар. Забить в глухой блок невозможно. Во что-то близкое к глухому блоку можно забить только бойца с очень тяжёлым оружием и в броне/с медленной атакой, если не хватает силы. Для прокачки достаточно просто играть - драться с врагами, близкими к тебе по силе более-менее в любой ситуации с любым оружием. И всё.
У рукопашного боя атака это сам навык, а защита это уклонение. Так вот, уворот качается не как защита. Он качается даже если на тебя просто замахнулись мечом. Даже если не на тебя, а просто в твою сторону, не имея шанса попасть (по бегущему персонажу). Даже если на тебя, сука, косо посмотрели! Если по тебе попали, он качается ещё сильнее. Почему это проблема? Чем выше твой уворот, тем медленнее качается рукопашный бой, т.к. противники, которых ты с трудом побеждаешь, уже становятся для тебя слишком слабыми за счёт твоего завышенного уворота. А он продолжает качаться. В массовом бою всё становится ещё хуже, т.к. уклонение работает через жопу и персонажа забивают в бесконечный уворот, продолжая его перекачивать. Противники с быстрым оружием (ниндзя-хуиндзя) просто унижают рукопашников. Арбалеты ещё хуже, т.к. даже от бомжей с зубочистками шансов увернуться нет, при этом попадания разгоняют уворот в небеса. При этом каратист не может надеть броню. Ну, то есть он может, но тогда уклонение снизится до нуля и у него тупо пропадёт вся защита. Он начнёт получать урон даже от бомжей, а минимальная толпа в три человека забьёт его в стаггер и обоссыт. При этом броня снижает ему навык каратиста, а следовательно и урон. Это полезно для прокачки, но вредно всё остальное время. С прокачкой придётся изъёбываться, ибо выше 65 навык еле ползёт. Легче прокачать атаку до 85, чем рукопашный бой до 70. И при этом боец с оружием остаётся эффективным всегда (пока у него есть правая рука, шанс попадания по которой минимален), а каратисту нужно таскать с собой шмот для прокачки, в котором он неэффективен против серьёзных противников. То есть постоянные переодевания и унылейший микроконтроль. Меткость рукопашника зависит от навыка безоружного боя, который с такой скоростью прокачки откровенно сосёт жопу. У тебя может быть серьёзный боец со статами в 70-80, но рукопашным боем 60 и он будет постоянно мазать по противнику с защитой 70-80. По итогу получаем инвалида с 60-65 рукопашного боя и 90 уворота. Такие статы атаки/защиты с оружием могут быть только если в мастерской броне с мастерской кольчугой два часа в жопу с Молл долбиться, в безуспешных попытках получить за неё награду, получая катаной по ебалу 5 раз в секунду. Единственный плюс этой залупы - откровенно читерский урон, которым ещё хуй нормально воспользуешься, ибо откровенно помоечная меткость по серьёзным врагам.
Разумеется, всё это справедливо только если не абузить прокачку через кровати, но, видимо, не абузить на 70-90 тут не вариант. А упарываться в абузы не хочется. Хочется просто играть уже, блеать. И да, у меня бомбит.
>>41167182 Говно говна, на говне сидит и говно говном погоняет. Как можно было не сделать механику ОСТАНОВКИ ЕБУЧЕГО ПРОЦЕССА В АВТОМАТИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ, СУКА?! Вот просто, блядь, ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ! НЕ ВАРИ, СУКА, ТЫ ЗАЕБАЛ! ОПЯТЬ ВСЮ СТАЛЬ ПЕРЕРАБОТАЛИ ПИДОРАСЫ!
Поставил, посмотрел и снёс к хуям собачьим, т.к. у меня колонисты лучше делают всё то же самое, потому что могут сделать N вещей и ОСТАНОВИТЬСЯ, БЛЯДЬ и НЕ ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ. Это так сложно, Оскар, собачий ты хуй? В итоге с колонистами всё есть и вообще ничего руками трогать не надо. С АВТОМАТИЧЕСКОЙ, БЛЯДЬ, ФАБРИКОЙ постоянно тыкаешь переключатели, курва, чтобы ёбаные роботы не просрали ёбаные ресурсы на другие ёбаные ресурсы, которые тебе не нужны в таком количестве.
Единственное, что я из него по итогу взял полезного - читерную переработку обломков в сталь и их автомайнинг, чтобы читерная батарея из 12 автомортир могла хуярить нонстоп по любой осаде. И роботы пылесос.
Если без бомбежа, то ему бы прикрутить консоль управления к этому моду, чтобы можно было задать предел производства один раз в одном месте и потом просто ничего не трогать. Т.е. Добываем до ~10 чанков такого вида. Делаем сталь до 3000 и каменные блоки до 600. Делаем пласталь до 900 и топливо до 1600. Етц. Достигнут предел? Производство, настроенное на этот ресурс, автоматически останавливается. Ресурсов стало меньше? Возобновляется. Тогда с этим модом можно было бы играть.
>>41168291 Последнее время ставлю читомод чтобы опыт всегда давали даже если бьешь слабых врагов и просто играю в удовольствие без всяких королей на кроватях.
>>41168426 В римфеллере настройки лимита ресурсов хорошо зделоли, можно ограничить количество добываемой нефти/производимого химтоплива/тканей в зависимости от общих запасов
>>41168511 Тоже не совсем решение, т.к. ванильная механика хороша тем, что подтягивает твоих бойцов к уровню локации. Новобранцы подкачиваются, а сильные бойцы не уходят далеко вперёд (не то чтобы это было прям важно, но). С модом ты можешь стать мастером, не отходя от пыльных бандитов, что как бы не совсем здорово. Если играть именно за каратиста, то мод скорее уместен, чем нет, но только потому, что рукопашный бой реализован предельно ракообразно. Тут бы уровнять уворот с защитой по эффективности (чтобы не сосать против толпы и не так сосать против быстрого оружия) и замедлить ему прокачку. А лучше вообще рассчитывать прокачку отдельно: атака качается не в зависимости от общих стат, а только от защиты цели. Защита - только от атаки цели. Уворот - только от атаки цели, рукопашный бой - только от защиты/уворота цели (с оружием и без соответственно). Силу/ловкость оставить как есть. Это решило бы все проблемы и перекачка одних параметров перестала бы мешать прокачке других.
Ну и, блеать, это же логично! Средненький боец, который задрочил защиту в 90, позволит тебе отработать на нём все приёмы атаки и научиться новому, т.к. все твои обычные атаки против него неэффективны. Но в атаке он сам не выше среднего и потому ты едва ли чему-то научишься, защищаясь от его атак - все они просты и предсказуемы. Но, к сожалению, без исходного кода этого не сделать никак.
В общем, мне нравится сама концепция прокачки в Кенши, но я хз как ещё это починить.
>>41168768 Да норм. За сильных все равно дают больше даже с модом и сильные никуда не улетают далеко вперед потому что чем выше навык тем медленнее он качается.
>>41168835 Тогда попробую, спасибо. Время для очередного старта... Какую версию посоветуешь? Ту, которая меняет штраф с 25 лвевлов разницы до 50 или ту, которая убирает его вовсе?
Просто чтобы ты понимал, каким раком я занимался последние ~3 дня: Стартовал у каннибалов одним бойцом. Микрил съёб от каннибалов. Начинал вмешиваться в чужие драки, отмахиваясь от каннибалов палкой/катаной, пока не находил ЕГО - ползуна. ползуну перебили ноги в бою, но его ещё можно бить. Убирал оружие в инвентарь и бил его ногами, чтобы качать рукопашный бой и не качать уворот. При удаче реально сделать 30 навыка за 15 минут. При неудаче реально получить тесаком в грудь и начать всё заново. После 25 навыка начинал адово микрить бой и уже влетать с пинка в спину сражающимся, чтобы отбежать и влететь снова. Выманивал врагов по одному через агр (ну или просто сваливал, если их было больше).
Тогда же перестал недооценивать клювастых (три слива из-за "да ладно, у них медленная атака, всё равно увернусь!") и начал всегда носить с собой шины и спальник (2 слива - внезапная собака из темноты, а ты со сломанной ногой ковыляешь в сторону города) Именно от каннибалов умирал не так часто
>>41170780 Предсказываю, что он обосрется и осады перестанут попадать по колонии, так как за минометами будут сидеть криворукие уебаны. А потом он "пофиксит" это сделав так, чтобы у врагов при использовании минометов навык стрельбы всегда будет учитываться как максимальный.
>>41170780 Кстате, если Careful Shooter станет влиять на мортиры хорошо уменьшая разброс за счет увеличения времени огня - этот трейт наконец перестанет быть полностью отрицательным.
>>41171927 >у врагов при использовании минометов навык стрельбы всегда будет учитываться как максимальный. This. Он уже сделал, что у них не учитывается скилл строительства для постройки собственно минометов, так как были ситуации когда осадный рейд сычевал на месте высадки потому что никто не мог построить минометы
>>41168426 Процесс останавливается, если на выходной клетке слишком много объектов. В частности моя фабрика по переработке трупов в химтопливо из-за этого тормозит постоянно, так как роботы-носильщики не успевают утаскивать топливо, там накапливается стак из 1000 единиц - и она блокируется. Можно попробовать протестить, работает ли так с другими.
>>41176616 У меня с чанками смешанный результат: В одном месте буровая останавливалась, если в точке выхода лежал чанк, и дальше не бурила. В другой - хуярила нонстоп, заваливая всё вокруг. Есть ли у второй верхний предел я не знаю - специально не тестил. Просто наблюдения.
>>41176650 У меня буровая сразу в плавильню выходит. Т.е. на выходе - hopper присоединенный к следующему агрегату. Пока в нем есть чанк - буровая не работает. Может в этом дело?
>>41176695 У меня не было хопперов у обеих буровых. Разница только в том, что они были повёрнуты по-разному. У одной был склад под местом выдачи (чтобы забирали), но я второй добавлял склад так же и она работать не перестала. По-моему ещё ставил буровую то ли вплотную к плавильне, то ли через хоппер, но она всё равно кидала чанки сверху на плавильню. Хуй знает, как это работает. Может уже поменялось что-то в новых версиях или починили. В любом случае, надо тестить заново с актуальной версией мода.
>>41166239 >>41178191 То же самое, только интереснее - в холодных регионах можно отапливать гидропонику теми же генераторами, которые производят для неё тепло.Ставишь их в том же помещении и всё. У меня так на морских льдах ~20 генераторов отапливали всю базу. Даже во время солнечных вспышек температура не проседала и рис не погибал.
Ещё: В 1.3 уже не актуально (появился заменитель дерева, который можно выращивать на гидропонике), но раньше можно было выращивать деревья зимой (если очень надо), просто разбирая крышу над тайлом земли. Тепло уходит из помещения достаточно медленно, потому можно обогревать помещение достаточно, чтобы с дырами в крыше выращивать дерево. В принципе, можно так и рис сажать за счёт естественного света и тепла от геотермалки, но это уже экстрим, да и больших площадей не получится. Ну и, собственно, застроив геотермалку крышей (включая построенную на ней электростанцию), можно получать ещё и тепло для отопления базы.
>>41179444 >настроить рационы This. При чём настраивать советую так: По-умолчанию всем, включая заключённых, выставляется шикарная диета. Проще переделать её один раз и больше к этому не возвращаться. Заменяешь её на "жрать пасту, только пасту и ничего кроме пасты". Переименовываешь в стандартную/авто/не назначено (чтобы понимать). Всем, кто должен жрать нормальную еду, а не пасту, назначаешь диету вручную. Затем уже настраиваешь какие тебе надо. Колонистам одно, дворянам со специальными требованиями - другое.
>>41182354 Это твоё отношение с фракциями по-умолчанию, то с которым ты начинаешь игру. Если оно ниже текущего - отношение снижается, если оно выше текущего - отношение растет. С выходом идеологии всё пошло по пизде и теперь ты скорее всего насобираешь штрафов из-за того, что Империя является лоялистами и имеет -10 к отношению со всеми другими фракциями, всякие агрессивные но не перманентно агрессивные фракции теперь супремацисты с -50 отншоения, зоофилы не любят животноводов и так далее.
>>41182108 Такая хуета из-за размера турели, 2х2. С турелью 1х1 такое пробовал повторить? Кто-то мне тут объяснял это с десяток тредов тому назад. Во, даже скрин нашёл который прилеплял к вопросу.
>>41182761 Там ещё и радиус турели, включая миномёты, отсчитывается не от квадрата 2х2, а от одной точки. Потому для стрельбы из миномёта достаточно убрать 1 тайл крыши, а у турели, видимо, попадания считаются по этой точке, потому её будет закрывать кавер с одной стороны и не будет с другой. Если я, конечно, правильно понимаю механику. Сам никогда не тестил.
>>41182761 Нет, эта два разных косяка. Туррель 2х2 "находится" в своей левой нижней клетке, но делает это ассимметрично. То есть когда туррель стреляет или проверяет в укрытии ли она - это происходит из левой нижней клетки, а когда стреляют по ней, то стреляют в центр.
Но есть ещё косяк расчета стрельбы из укрытия. Если пешку поставить рядом со стенкой, то она может из-за неё высовываться и стрелять и по ней могут стрелять. В рамках движка это реализовано путем создания у пешки дополнительного хитбокса, который занимает все прилегающие клетки и этот хитбокс учитывается только если пешка стоит рядом с укрытием. Проблема в том, что сделано это через жопу и в некоторых случаях это происходит даже если укрытия нет, причем в одностороннем порядке.
Запилил старт бродяги со статусом беглого раба и наградой в 5к за голову.
Копаю руду в хабе, чтобы купить еды, никого не трогаю. Подходят ёбаные изгои и сходу, - "Ты, должно быть, со святой нацией!" И нападают. Что меня выдало? Рваные рабские тряпки? Писюн под ними? Или может от факт, что я честно работаю вместо того, чтобы отпиздить кого-нибудь и ограбить или начать воровать? Отвёл их к святошам, пытаясь на бегу перевязать раны, блеать. Зато прикупил там удобные тапки и нормальные штаны. Всё ещё выгляжу как раб, но хоть не как бомж. Пробежался с пользой.
>>41182926 >Что меня выдало? Рваные рабские тряпки? Писюн под ними? Или может от факт, что я честно работаю вместо того, чтобы отпиздить кого-нибудь и ограбить или начать воровать? Тебя выдал тот факт, что ты не выглядишь как кто-то, кто может дать пизды.
Как же меня заебала касандра пиздец просто, только один рейд отбил, она мне закидывает прям в базу второй, отбил второй, следом за ним третий прям в жилой сектор. Я блядь корабль отбиваю что ли?