Хочу поиграть в dark souls 2 впервые, затем пройти трешку, целый год уже. Всё жду выхода Flames of Old, да похоже не успею до выхода elden ring. Может есть какие-то моды, другие способы картинку в порядок привести?
>>40947126 ты настолько графодрочер? ты дс2 скорее всего на половине дропнешь потому что там унылый дроч дохулиарда реколоров боссов начинается которых ты один хуй уже ваншотиш из-за перекачала
>>40947494 Не графодрочер, но считаю, что красивая картинка и/или визуал соответствующий может сильно влиять на погружение. Как глянул Flames of Old, так слюни потекли. Там по сути не графон меняется, а тональность картинки, освещение. Атмосфернее смотрится намного.
>>40947667 Совсем никак? В смысле, даже каких-то отсылок к двушке в ней нет? Хотелось бы сохранить преемственность при прохождении. Если совсем связи нет, то норм план
>>40947734 Разве что припомню сет Мирры, который носил относительно интересный персонаж из дс2, может ещё есть что-то подобное. Но именно по лору нет, т.к дс2 происходит совсем в другом королевстве. Дс3 это знаковое продолжение первой части
>>40948303 >Вот Миядзаки могёт! Хотя нового тоже ничего не привнёс в отличии от Кодзимыча Иди накуй отсюда говноед ебанный. Миядзаки принес 3д метроидванию.
>>40947734 челипиздрик в дс в принципе лора нету, совсем ты максимум может не поймешь каких-то локальных рофлов типа как с катаринскими дебсами или протыкскутиком но там весь рофл в том что этот кал в каждом дс есть вот и всё
>>40948388 >Миядзаки принес 3д метроидванию. Ловите ньюфга. Игры 90-х вспомни. Тогда хардкор и закрученные лабиринты в играх нормой были. Миядзаки лишь вернул на это моду в нашу эпоху переслащённых казуальных игр.
>>40948782 с релиза геймплейного трейлера 50% нытья что тот же самый дс, 50% нытья что уже какой то не дс пиздец не завидую мемедзаки на самом деле, настолько уебанской фанбазы даже у пердоты не
>>40948827 >с релиза геймплейного трейлера 50% нытья что тот же самый дс По факту. Все из дс 3. >50% нытья что уже какой то не дс В дс нет той хуйни которую они предлагают. >настолько уебанской фанбазы даже у пердоты нет Ой ну надо же! Люди не хотят играть в одно и тоже! Пиздец они мрази ебанные!
>>40949006 Отмазы пошли. Норма - это субъектив. Миядзаки гений - тут никто не спорит. Я говорил, что нового в его играх нет ничего. Все элементы из его игр были уже известны и использовались.
Блядь, вот один идиот сказанул, и все повторяют. Такое ощущение, что даже просто загуглить значение слова "сюжет" у людей вызывает проблемы.
Ну вот объясни, умник. Какого именно структурного элемента сюжета в ДС нет? Прочитай определение, и попытайся применить его к игре, о боже, да ведь всё на месте! Классический сюжет о путешествии героя. Причём по мифически поданный.
Ну и да, твоим методом сюжета нигде нет. Свалить с планеты и взорвать станцию - не сюжет. Собраться кучей и скинуть кольцо в вулкан - не сюжет. Пройти из точки а, в точку б, чтобы убить колдуна и забрать трон - не сюжет. Ты кажется даже сам не представляешь, каким глупым себя выставляешь подобным тезисом.
>>40965770 Чет я ожидал большего, открытый мир не идет на пользу игре, вражеские рыцари ходят с поднятыми факелами когда день и вокруг пиздец светло, ну и игра и правду не выглядит сложной, даже босс слабо дамажит
>>40971572 Если проводить аналогию с дс3 например, то этот первый "босс" больше похож на первого пустого, а не Гундира. Плюс ymfah говорит, что там 15 первых боссов и ты можешь начать с любого, что больше похоже на правду
>>40971841 мне кажется этого первого босса вообще в принципе не существует рандом моба поставили что бы новую механику тестировщикам объяснить да и всё
>>40971126 Как раз его смотрел. Бляяя неужели все заклинания такие уебищные. Че за блядь пук в воздух тремя стрелами душ которые вдруг ломают траекторию и летят на врага, что за ебаные 3 астральных топора, какой то пердеж желтой жижей, а меч-вертолет это вообще кринж. Анимацие ебнутые, прыжки ебнутые. Хелсбар противников сделали большим и ярким как в ммо. Вернули силовую стойку ебаны рот. Это что за анальное колдовство двушкерсов подействовало? В Элдене реально собраны все минусы двухи. Просто все. Ах да, теперь нужно качать силу чтобы носить тяжелую броню. Охуенно!
>>40973516 То, что тяжелая броня в соулсах и соулс-лайках почти никогда не нужна. Ибо урон поглощает всё равно хреново, а перекатываться становится тяжелее, да и расход выносливости растет.
>>40973516 С одной стороны это логично, но с другой стороны тяжелая броня не мешает тебе незаметно красться и прыгать. Что-то мне подсказывает, что там не будет убер брутальных сетов как у хавеля, но все равно странная условность. Может я хочу качать ловкача в броне я в ds1 так делал. >>40973525 А что в ней хорошего? Новых анимаций нет, комбух нет. Просто машешь двумя пушками сразу как если бы махал одной. Хуита. Ну и потом видеть две оглобли вместо одной это кринж. Я бы понял если спецприемы оружий как бы складывались в определенных комбинациях пушек как то: рапира/одноручка+кинжал, цестусы/когти, два кинжала, угс+одноручка/кинжал. А вот то, как это реализовано в двухе, ставишь паверстенс и просто делаешь синхронный взмах какими нибудь алебардами, это моча голимая нахуй такое придумывать.
>>40974262 Я отыгрывал треху через тяжелую броню+непоколебимость. Просто на размене выигрываешь любого моба в том числе и 70% боссов. Треха в плане реализации поглощения урона через недолгие бафы и спецприемы одна из лучших частей.
Скажите мне: схуяли Бандаи решили, что это хорошая идея публично раздавать игру за несколько ебаных месяцев до официального релиза. Я бы понял за неделю до выхода, но хули такой большой-то разрыв? Хайп-то к моменту выхода уже весь повымрет.
>>40976150 >dark souls IIII = dark souls II II это что за шизофрению ты высрал, дс3 это дс1 2 а дс2 это вообще не дс его выписали официально из серии за убогость
>>40976881 Кем выписан? Тобой и твоими трехекалыми протыкласниками? Почему ньюфаги такие дегенераты... >дс3 это дс1 Дс3 это аниме + бладик. Хз причем тут каноничная первая часть.
>>40978309 Колуха тоже аниме с вечно ржущими эджи дегенератами непесями, джоджо орни и смауг и It was too big to be called a sword. Massive, thick, heavy, and far too rough. Indeed, it was a heap of raw iron елдаки. Или нещитово?
>>40978309 дебс дс это и есть аниме, это японская игра по мотивам манги кентаро миуры, это настолько аниме насколько это возможно с вайфу в каждой части, с гипертрофированными мечами с рост персонажа, со всякими монстрами больше гг в 20 раз, с кринжовыми диалогами
>>40978701 форс залетного нуба который еле осилил тройку по гайдам. В каждом треде повторяет мантры о второй части и думает что другие забудут каким дерьмом вышла тройка.
>>40979977 Оказуаливание конечно помогло продатся ей среди всяких подпивасов. Но полностью просрали лвлдизайн лок в пользу линейного кинца. Не удивительно что самая казуальная часть больше всех продалась.
>>40980345 казуальнее чего? однухи где щитом блочится что угодно, а 90% врагов можно победить отходя влево с локом цели где самого сложного босса в игре папич прошел с первой попытки? копродвуха где боссы ваншотятся уже на 1/4 игры? а линейность как изменилась? Что в однухе, что в копродвухе у тебя один коридор уровней и 1-2 раза за игру есть выбор пройти одну локу перед другой или наоборот, это максимум нелинейности прохождения. Ничего по другому в трехе не стало. Кинцо в чем отражается? Какие то скриптовые ивенты завезли с куте или что? или заставок которые ты скипаешь пробелом стало больше? а ты их прям считал или ты так, навскидку шизу из головы тащишь? ты просто тупостью тролишь или копродвухерсы уже настолько отупели?
>>40980345 Самая хардкорная часть же, хотя бы есть норм боссы, в однушке с этим вообще все плохо, гвин сосет даже по сравнению с душой пепла. Скорее обидно что трешка не реализовала свой потенциал до конца, например не сделали нормально оскверненную столицу и файт с йормом
Вопрос возник. На моём старом компе нормально работал дс3 и секиро. Будет ли работать Элдер ринг? У меня все требования подходят, кроме видюхи. Она у меня старенькая гтх 750
>ему не НУЖНО иметь эксплоринг, просто следуй за золотым светом >ему не НУЖНО иметь инновационную историю, достаточно следовать тем же самым повествовательным формулам и тропам >ему не НУЖНО иметь красивый и стильный интерфейс пользователя, подойдёт самый простой и функциональный >ему не НУЖНО иметь забеги до боссов, достаточно воскрешения на чекпоинте возле босса >ему не НУЖНО иметь хаб, просто нагринди материалов для крафта из инвентаря >ему не НУЖНО иметь хорошую игру актёров озвучивания >ему не НУЖНО иметь много заполненного пространства, пустое пространство внушает трепет >ему не НУЖНО иметь много боссов >ему не НУЖНО иметь хороший ИИ, залезть на камень и оттуда убить босса - это всё равно что решить головоломку >ему не НУЖНО иметь сбалансированых саммонов, это такой переключатель "лёгкого" режима >ему не НУЖНО иметь уникальные подземелья, хватит локаций с одним коридором в стиле блинов с лопаты >ему не НУЖНО поддерживать более 60 фпс >ему не НУЖНО иметь инновационный конный бой >ему не НУЖНО иметь свежую реализацию открытого мира, достаточно BOTW 2.0 >ему не НУЖНО иметь тени в помещениях, модами допилят >ему не НУЖНО иметь новые анимации, несмотря на 6 лет разработки >ему не НУЖНО иметь оригинальную географию >ему не НУЖНО иметь новые модели >ему не НУЖНО зрительно отличаться от ДаС3 >ему не НУЖНО иметь атмосферу, как в первом трейлере >ему не НУЖНО иметь графику лучше, чем у Секиро >ему не НУЖНО иметь оригинальные механики >ему не НУЖНО иметь соло вторжения >ему не НУЖНО иметь оригинальный музыкальный стиль >ему не НУЖНО иметь инновационные бои с боссами, просто перекатывайся и руби >ему не НУЖНО выглядеть и ощущаться новой игрой
Я правильно понимаю что если богоизбранным инфлюенсерам разрешили выкладывать записи элден ринга онлайн, то и нам, обычным нетворктестерам тоже можно будет записывать гейплей? Или челчди такое не дозволено?
>>40976004 > Все умирают от одного каста скилла. Так и в дс3 так было. Я когда за мага проходил, ту же танцовщицу ушатал секунд за 30 с нескольких кастов заклинаний.
Чет этот elden ring какой-то просто очередной souls. Без какой-либо изюминки. Ну более менее открытый мир, время суток, дождь и прочие доработки это, конечно, круто, но по большому счету все тоже самое. Что от от секиро, что то от дарков. Иногда внешне вообще ассасинс крид напоминает. Не впечатляет в общем совсем.
>>40990824 Справедливости ради никому не нужна какая-то совсем новая игра от него. Люди любят души и хотят души, только чуть-чуть другие поновее. И миядзаки им это дает. Люди будут ссаться от счастья, наверняка в игре будет достаточно много сложного контента для фанатов, при этом скорее всего даже казуалы смогут пробежать основную сюжетку. Фромы получают огромные продажи, еще большую популярность, GOTY, все довольны. Ну кроме пары уток.
Вы тут душаны прошаренные, в теме, я сам особо за новостями не слежу, так что реквестирую ответы на вопросы по ЭлденРингу:
1 - че там с фпс будет? Опять 60фпс-лок? 2 - что с механикой урона от падений? Падать безболезненно можно куда угодно (кроме как за край карты и под текстуры) или только в определенных местах? 3 - что известно про ковенанты? синий ковенант опять сосет не работает? 4 - чем этот ОПЕНВОРЛД отличается принципиально от душ? В душах же тоже по сути опенворлд - хочешь туда, хочешь сюда. Просто карта большая и локации не кишки-подземелья? В чем суть? 5 - какие-то фичи завезли вообще? Не знаю, ну например, полноценный кооператив, а не по мелкам где разрешат, или там торговлю с другими игроками? 6 - что за элден ринг такой вообще? кольцо всевластия типа?
Ну и вообще расскажите что известно, заранее спасибо.
>>40995835 Сохранил на случай если мне кто то укажет на спамлист слово
Лёгкой игра была только у журнашлюх, я лично пиздец заебался улучшенным полуторником ковырять мергина или как там этого босса который ещё ЭКСТИНГВИШ ЗАЙ ФЛЕЙМ говорит.
Кросиво, интересно, но мало сука. Расстроили данжи немного, схуяли они мелкие такие непонятно, впрочем если вы ещё не забыли, в геймплейном трейлере был данж побольше к тому же с призрачной стеной, а значит в этом плане не всё потеряно, нужно просто разобраться. Боевка ощущается куда лучше чем в той же дс третей, всё плавнее и приятнее, на коне фаново драться и ездить в общем то только он умирает если спрыгнуть с высоты в 5-6 метров и ты вместе с ним. Точки интереса надо поискать, они не расставлены в каждой ёбаной руине читай любой другой опенворлд. Это хорошо потому что интересно и есть такой микрорадостный момент когда таки отыскиваешь чето, а плохо потому что мир пустоват, с другой стороны так он ощущается масштабнее и глубже, я даже хотел ехать медленно или вообще пешочком ходить, но отыгрывать на релизе буду а щас нужно было в 4 часа уложиться. Дерьмачье чутье которого все боялись, это короткая желтая полоска от одного сайт оф грейс к следующему сайт оф грейс, путеводных линий посреди карты не будет, и КЛОК ТАВЕРСОВ ОТМЕЧАЮЩИХ ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ яникаких нет. По крайней мере я не нашёл.
С нпс интересно говорить, чувствуется их история и теперь есть даже некий выбор реплик, у Мелины можно спросить что такое сайт оф грейс и кто она вообще такая. У торговца можно спросить рекомендацию, можно спросить его историю и так далее в общем.
За замком в который мы можем прийти в тесте, есть ещё какой то пиздатый замок прямо на пике торчащем из воды, мб уже говорили про него.
Расстояние от начала до конца тестовой зоны пробегается конём за минут 8-15, что не так уж и много, открытый мир вроде выходит средних размеров я могу ошибаться так как не мерял а лишь прикинул по ощущениям. Но если за пределами теста норм данжи и много интересных вертикальных локаций наподобии тех замков, то определённо будет чем заняться.
Кстати прыжки не от всего защищают и тот же мерхуй меня стабильно пинал хоть бы я прыгал хоть бы делал что либо ещё иногда даже перекатов не хватило, поэтому нужно ещё и в спейсинг мочь а то и щитоблядью заделаться.
Выглядит на пс4 про ахуенно, идёт в стабильную трицадку в отличии от КровьРодится, долговато грузит после смертей и фаст тревелов (секунд 8-12).
Мож ещё че вспомню надо было сразу написать а то яч ет протупил, вряд ли я че то новое вам рассказал. Мне игро заходит уже щас, враги пиздатые, атмосфера пиздатая, мир выглядит ещё берсерковее чем все прошлые части будем смотреть что там у хохлов дальше , ну а мне уже стучат в дверь японские агенты, встретимся через 35 лет когда вся моя семья отработает этот слив на фабрике дарксоулсов
>>40996897 тройкодаун пытается избавится от любых намеков того что его любимая часть это деградирующий копипаст бладика. И для начала решили добавить его в банлист. Типу если не вспомнят о бладике, значит не вспомнят о вторичности тройки.
>>40997032 Бладик так то посредственная говнина, только стилем затащил, просто долбоебы с консолями всем своим экзам ставят 10/10, а на деле там максимум просто хорошие игры
>>40997970 И как давно сутью соулсов были босфайты? ДМС тоже значит соулс игра? Там тоже есть интересные босы, мобы и файты. ИЛи это фанаты тройки пришли прямо из обычных слэшеров?
Считаю когда выйдет кольцо нужно создавать отдельный тред, что бы отделить нормальных успешных людей, уважающих творчество Миядзаки, от местных шизоидов. Копродвухерсов, копротрехерсов, шиза который спамит одними и теми же картинками в каждый перекат, шиза который вайпает полфейсом, шиза который ноет что игры одинаковые, шиза который ноет что игры не одинаковые. Все они должны сидеть тут, в загоне для быдла, и медленно умирать. Ну а мы, достопочтенные аристократы елденринг-энджоеры, будем чиллить в своем личном тредисе.
>>40998411 >нужно создавать отдельный тред Не выйдет. >Все они должны сидеть тут, в загоне для быдла не сидят как видишь. >будем чиллить в своем личном тредисе Если только форум какой нибудь.
Хочу кстати напомнить что дс это аниме. Аниме игра сделанная анимешниками с аниме мечами и аниме позами у орнштейнов со смоугами, аниме тяночками-вайфу и вдохновленная японской мангой(аниме-комиксами). Так что если ты играешь в дс при этом резко-негативно относишься к аниме, то ты просто латентный анимефаг. Причем чем более яркая у тебя агрессия к аниме, тем больше ты анимешник внутри. Кстати сидишь ты тоже на аниме-форуме.
Что с двушкой, нахуй? Графика как в скуриме, атмосфера какого-то дженерик фентези, хитбоксы кривые, какие-то столбы, не дающие пройти дальше двух локаций и обучение для дегенератов. Что блядь пошло не так?
>>40962901 Ну и какой сюжет в дс если отбросить предысторию? Какой-то чорт вылез из камеры, позвонил в два колокола, из дыры вылез древний червепидор и сказал то что ты избранный епта и послал к иллюзорной няше за чашкой фастревелла, убил четырех божественных амёб, запиздил ебанутого деда, облитого бензином сел за костер и сгорел. Вот больше в сюжете дс ни прибавить не убавить.
>>40980672 Гвин унылое говно сам по себе, медленный, все атаки на изи контрятся перекатом, ибо телеграфирует атаки как спецом для заторможенных, только успевай пиздить этого жирофуфела.
Когда же в колечко дадут поиграть... А ведь ещё возможны переносы100% перенесут, анус ставлю Как же ногамез душит, особенно по выходным, но ничего, завтра опять на работупиздос...
Так, посмотрел пару стримов и чот не понял, все ведь дохуя коркорщики, бегают там с дубиной, а за саммоны пояснить не смогли. Так вот тут можно будет играть за кэжуал-саммонера своей личной армии, или тут такие же каличные фантомы, вызываемые в определенных местах?
Аноны, что за хуйня? Впервые за несколько месяце вернулся в первый ремастеред, сразу разместил знак призыва на костре перед Манусов и меня тут же подбирает пчел, который сумел в отряд пригласить 4 (ЧЕТЫРЕХ НАХУЙ) ноунеймов, + еще и Сифа позвал на бой А я хуй сосу в одиночку и не вижу ни одного знака призыва (играю за санбро) это проклятие какое то что ли? Или я что то не догоняю и есть сполсоб проявить знаки призыва других игроков? (или я немного перекачан для этой локации?)
>>40948761 > Игры 90-х вспомни. Тогда хардкор и закрученные лабиринты в играх нормой были Ты в 2000 родился? Игры в 90-хх это преобладание консолей и разнообразного говна для детей. За ручку тебя никто не водил, потому что в этом не было нужды и вся нужна информация была в мануале. Единственная сложность которая была в играх тех лет - это их особо уебанское управление от игры к игре и прочтение овердохуя страниц мануала. ФФ и баттлтодсы были буквально единичными играми. Пк же до кармака был аутсайдером во всех отношениях, поэтому там было столько классических рпг, которые делались задротами, умеющими в быдлокод для задротов, имеющих уйму времени, со всякими шарадами, километровыми лабиринтами и неочевиднейшими способами убиения некоторых мобов, дальше уже началось +- тоже самое. Твой БОД - это единственная игра в своем роде, никто таким ни до ни после не занимался. Всё нахуй, единственное отличие игр 90-хх и первой половины 00-хх - тебя не ведут за ручку, не показывают press W to move, и требуют минимальное знание механик игры, в чем хардкор-то? Миядзаки тупо каргокультист, не понимающий что за хардкором должен следовать интересная история, продуманный и увлекательный геймплей. В итоге вышла не игра, а не пришей пизде рукав: слешер в котором можно ваншотить боссов, рпг, где прокачка почти ничего не дает, метроидвания, где проебали последовательное развитие персонажа и можно за первые 15 минут получить топовое снаряжение, хардкор, где рядовой моб опаснее босса, которого можно заковырять луком, эксплоринг по кишке с лутом мусорных душ и бесполезной снаряги.
>>41022948 >слешер дс это не слешер >рпг, где прокачка почти ничего не дает >можно ваншотить боссов выбери что то одно >метроидвания сойбойский термин западного игрожура в реальности метроидваний не существует, метроидвания это мем >хардкор унылый форс все того же сойбойского западного игрожура, никто не считал дс хардкором пока не пошел СММ форс с кринжовыми видосами блогеров "ыыы миня убили пасиба дарык соулс ыы))00", кококор не нужен
Блядик охуенен, но... он какой-то простой. Мне так седлище от трёшки рвало, я едва-едва вывез, а тут я иногда превозмогал, но в общем и целом всё проще. Даже не знаю с чем это связано. Щиты и броню убрали, казалось бы, танко-стратегия должна сосать, но нет. Наверное, из-за того что отголосков дохуя и двигаешься в целом быстрее + вампирик - получается легче
>"You know, we actually released a Dreamcast game pretty similar to that concept, namedFrame Gride. It's a mix of fantasy and mecha genres, both of which I love working on. I'd love to work on a game that evokes the same themes as anime series likeAura Battler DunbineandThe Vision of Escaflowne, but it would be incredibly difficult to do so. I want to work on a game like that, but other people at FromSoftware would think that would be an impossible idea."
ещё один поинт к тому что в калден ринге будут сайфай элементы
>>40946121 Я решил ниох пройти пока время идёт. Жаль боссы там хуйня без баланса - с девил триггером включённом духом оружия просто унижаются закликованием, а в обычном бою ваншотают. Потом ниндзя гайден, потом якудзу, потом будут дрочить себя в пердак под японский поп.
>>40948827 Как сложно понять, что люди хотят тот же гемплей, но не хотят снова убивать тех же крабов на очередном болоте. Те-же ассеты использовать нормально, но не нормально спустя несколько лет, в новой игре, использовать их в таком количестве. Где прогресс? Где новые анимации? Мувсеты? Ect. Это просто не выглядит как новая игра, это выглядит как дс3 от юбисофт.
>>40995147 > 1 - че там с фпс будет? Опять 60фпс-лок? Да, движок такой > 2 - что с механикой урона от падений? Урон пройдёт, но только с очень высокой высоты, со средней стамина потратится. Конь может подпрыгнуть в воздухе перед падением и снизить урон. > В душах же тоже по сути опенворлд - хочешь туда, хочешь сюда. Души были кишкой, даже первая часть в которой локи были связанны и было полно переходов были кишка ми. Тут же огромные локации. > 5 - какие-то фичи завезли вообще? Не знаю, ну например, полноценный кооператив, а не по мелкам где разрешат, или там торговлю с другими игроками? Менять веапон арты на оружии, крафт расходников, боевка на коне, удары в прыжке, возвращение твинсвордов и двойных стоек.
>>41026986 >2 На самом деле с конём либо вообще не дамажишься (если с 3-5 метров упасть), либо ваншотаешься (если выше). И это какая то ебанутая хуйня, надеюсь пофиксят, потому что пот на лбу выстпуает когда соскакиваешь откуда то
>>40944334 (OP) Не, ну пвп че т калово смотриться как-то. 90% стычек на полях, где никакой тактики, укрытий, засад. Мили оружие не дамажет нихуя, зато йоба магия имеет огромный урон и аое. Бэкстабы не работают, комбы то работают, то нет, хуй поймешь, прыжки выглядят тупо, еще и инвула больше чем в перекате, все глитчи эти из дс3, которые там не фиксили и тут не будут, плавать нельзя. Хз зачем в попен ворлд Миязака полез, на трендовыйц поезд решил запрыгнуть, а опыта и денег нет нихуя.
есть старая игра называется tony hawk underground 2 и в ней есть креатор в котором можно сфоткать своё лицо и игра фотку на модельку персонажа натянет получается забавно
я не пойму почему никто даже не пытается перепрыгнуть его атаку хвостом и нанести удар в прыжке это же лучше чем как душедаун перекатываться от всех ударов https://www.youtube.com/watch?v=yFsQ-5sm7hw
>>41028114 >>41028240 В картусе хоть наполнение было, левел дизайн. А тут тупо одинаковые туннели, пустые залы. Зато огромные пространства, оупен ворлд!
>>41028691 враги будут, а левелдизайн сомнения вызывает пока что. во всем нетворк тесте не было не единого хорошо задизайненого данжа или локации вообще
там ещё тупо что в открытом мире есть всякие труднодоступные места в которых казалось бы должно быть что нибудь интересное запрятано а на самом деле ничего нет
>>41028702 Дунно, проходил все души по несколько раз, самая бездуховная это трешка, просто пустота, оболочка игры, атмосфера не чувствуется, её попросту нет. Наверное, играет роль то, что это просто жалкое паразитирование на первой части.
Вы мне на главный вопрос ответьте: Запилит ли нам маленькая нищая инди-конторка сервера? Если опять пипир-ту-пипир, то нахуй пвп, куплю на торренте, один хуй в пве онлайн нужен только изипидорам-неосиляторам.
Охренеть, я уже лет пять ною о недостатке старого доброго технофентези в стиле старых МиМов и Визарди. Если Фромы мне доставят этого, я пойду покупать с рук коллекционку. Буквально мечта!
Да, я знаю. Но они все типично японские. А тут именно тот стиль, который я ищу. ДА ещё и с визуалом фромов, да ещё и с боёвкой душ. Я же говорю, это будет мой личный Барон.
>>41029143 Если ты криворукое чмо которое ловит бэкстэбные хуи своим анусом то отсутствие бэкстэбов тебя не спасёт как бы тебе этого не хотелось, папки выебут тебя и обоссут на любых правилах
>>41029988 Где я говорил что ловлю их, покажи? Просто это не игра, а хуита получается, когда пчел только и делает что пытается закатиться с тыла или пьет мочу по кд. Но альтернатив душепвп попросту нет.
>>41030029 Если ты не ловишь их то они и ебать тебя не должны, наоборот это изи шанс наебашить чела если он факапит бс. Судя по твоим высерам ты просто очень хуевый игрок с елдаками который думает что у него будет шанс без бсов при том что ты хуев в тупо основах игры и пвп.
>>41029112 >>41029112 какието долгие бекстабы даже с инжала, надо менять а то скиллозависиость падает, людей нуб увернется от него. Теряется сам скилл резко под ударомм переатиться и за сеунду втащить бек с дагера, минус пвп баланс
>>41030130 Пчел, они не долгие, они не работают нахуй на тех кто не афк. Даже если пчел кастует долгий спел стоя на месте по нему всё равно не пройдет бэк
>>41030185 Чушок, он имеет виду то что если останется такая херь теперь нубов будет не подловить на тупых ударах вставив им бутылку в жопу. Нубы собственно так и будут страдать от тотго что бати знают тайминг и расстояние с которого нуб попадёт в станлок на 2 удара. Но эту херь явно поправят, как это не пробить бэк когда чтото кастуется.
>>41029409 Акцент на том, что сделать эти функции было МОЖНО, но не НУЖНО, так как фромодроны и так сожрут старый добрый душачок с минимальными косметическими изменениями. Можно заметить, как акцент сместился с обсуждения игры на обсуждение лора и истории, как будто очередная сказка от Миядзаки про умирающий мир с неоднозначными финалами кого-то сильно интересует. Настолько неубедительно выглядит игровой процесс, что для привлечения сомневающихся приходится перекрывать вебмы с багами и кривыми боссами хуетой про технофентези.
ПВП бати, какой класс брать из показанных для максимального нагиба на нашем 125-130? уровне Общеизвестно что дальше 130 качаются дауны неосиляторы, оставим им этот путь, а нам следует найти класс где лучше всего распределены начальные статы, чтобы потом сбрасывая уровни получались лучшие билды по очкам. Склоняюсь к тому у которого больше всего очков в живке, ведь её все качают до 40-50.
За последние 2 сессии стал привыкать к пвп и оно оказалось даже заебись не считая не работающих бэкстэбов. Охуенно вторгаться на болоте пока пчелики пиздят дракона кста. Даже если оно хуже чем в дс3 оно все равно топ2 получается, а после года патчей и балансировок дак вообще будет збс я думаю.
>>41030601 Хуйню сказал. Миллион багов пофикшено было во всех играх а в трешке так вообще полностью изменили механику поиза из неработающей в лучшую в серии, циферки урона и скорость мувсетов немаловажна. Я и говорил вообще в первую очередь про баланс пушек и циферок.
>Можно заметить, как акцент сместился с обсуждения игры на обсуждение лора и истории, как будто очередная сказка от Миядзаки про умирающий мир с неоднозначными финалами кого-то сильно интересует.
Да ты же залётный ньюфаг. Как раз обсуждение лора тут всегда было самым интересным, пока к выходу школяра тред не превратился в хуйню с мейстерами и прочими локальными мемами.
А что до твоего тезиса, лор у Мемезаки всегда охуенный и его обсуждение всегда дико доставляет.
>>41030614 Ну как - фромов. Калохи, двухерсы... Не, они-то, хоть и не признаются, за обе щеки наворачивать будут. И тем не менее, категория такая, с ебанцой.
Так было совсем не всегда. Собственно потому я и перестал тут сидеть на постоянке, как раньше. Но к релизу новой части становится снова неплохо. Перед релизом ББ вообще было прямо супер.
Нет, тут такое было даже ещё раньше. Но тред из этого не состоял, я вот к чему. В едином и неделимом, у нас вообще был самый ламповый тред на доске, где мы обсуждали лор, помогали ньюфагам и кушали печеньки.
>>41030940 >>41030968 Такс, я пизданулся и перепутал части, Штай и правда вылез во времена заката школяра. Тем не менее, обсуждать лор интересно, если сама игра интересная, чего в случае ЭР пока не наблюдается.
>>41031292 Тебя вообще ебать не должно, на каком СЛ я игру прохожу, как писал анон: перекачаться и шотать мобчиков взглядом - суть РПГ, это всё же не беседковская хуйня с автолевелом мобцов.
>>41031477 Самый жёсткий босс это собственно пвп игрок, от того в души и интересно профикам играть, ведь боссов они валят не напрягаясь, велик скилл, а вот друг с другом битвы вызывают самую большую сложность. Но lowскиллам этого не понять, прячутся за двумя щитами от боссов и Фантомам кричат "одень кольцо Агра чтобы босс тебя бил"
>>41031794 >>41031792 >>41031768 Вы откуда вылезли со своим пингом, давно с двушки вроде были отдельные регионы которые можно было выбирать в настройках, да даже сдесь в тренде проводили ФК где я лично всем отрывал жопу хотя играю на японском регионе.
>>41031915 пчел прекл в том, что если я в дс3 не захочу что бы ты по мне попал - ты не попадешь, потому что тут ролы ебанутые и одинаковая скорость бега практически я когда то так развлекался когда делать нехуй было, тупа ждал пока ко мне про-пвп кринжовики мамкоебатели подключаться которые во всратом мета сете блоком спамят и 45 минут я их просто гонял по карте проверяя кто сдастся, самый ор был когда кто-то случайно падал в погоне и подыхал я в них еще параллельно говном кидался или хамелеон прожимал пвп в дс это ебучий кал
>>41031992 Пвп это не догонялки же, а дуэль между игроками. Кувырки в трёхе да, самые уебансие, тратят мало стамины и много кадров неуязвимости, но дурака всегда можно поймать и догнать если желание будет, уж затыкать с разгону катаной или шпагой легко.
>>41032055 пчел мне даже бегать было не обязательно я мог буквально вокруг него ролить ему в ебало он просто нихуя сделать не мог, в этом как бы и основной фейл пвп, в чем тут дуэль если я грубо говоря могу врубить неуезвимость в любой момент? договариваться на правила какие то, костыли делать? или рили просто по 2 часа ждать пока кто-то из вас не сфейлит 10 раз подряд что бы сдохнуть, вот это увлекательный напреженный геймплей
Господи, как же заебало. До релиза ещё хуй знает сколько, но уже каждый пидорхуй с доступом умудрился сделать пидрогайд КАК ЩИТЫ БЛЯТЬ ПЕРЕДЕЛАЛИ, гвин их рот ебал. Нахуя сняли эмбарго на показ игры обычными пидорасами? Нет, блять, каждый мамкин бетатестер начал сосать по максимуму показывая игру. Блять, гомосексуалисты! Какого хуя бета не открытая а какие-то СУКИ играют раньше меня? Какого хуя блять? Я блять деньги тоже плачу за игру, какого хуя эти гнойные нарывы на лице социума играют в элден ринг как будто она уже вышла, сука?!? Пидорасы, захуярли своими спойлерами пол интернета, блять. Суки ебаные. Ссаные инфлуенсеры, жопу их ебал, сука. Пиздос.
>>41032549 Анон, ты дурак? Если хочешь избежать спойлеров - это просто, не смотри и все. Инфы там все равно никакой новой не высосут - соответственно, и случайно ничего не увидишь. А так - им дали помусолить возможно не готовый (хотя бы в плане баланса) кусочек игры, наверняка (если по прошлым играм Фромов судить) мелкий. В чем тут радость? Ладно бы не было понятно, что игра из себя представляет. Куда ж как приятнее будет на релизе играть сразу как хочешь, без ограничений и вайпов.
>>41029845 Пчел, когда ты видел не технофентези? Серьезно, классических фентези уже не осталось кроме условного лотра. Даже в дынде какой-нибудь ксеносы летают в варп на спейсшипах пиздиться с демонами
вы мне хотите сказать они не собираются рисовать нормальный интерфейс они вот так вот оставят? это же просто палочки в пеинте блять пиздец оно так выбивается из общей картинки, выглядит просто ужасно дерьмово
Тогда >Разработчики выпускают демку/дают доступ на бета тест >Все радостно играют, пишут обзоры про первые впечатления и ждут полной игры Сейчас >Разработчики выпускают демку/дают доступ на бета тест > >>41032549
>>41034236 на всех 3х пиках есть дизайн графический хотя бы минимальный и цвета по яркости и насыщенности настроены что бы сочетаться с игрой, на скринах ринга буквально как будто просто в пеинте выбрали зеленый красный синий и прямоугольник сделали оно выглядт как какой то всратый аддон для вовна который максимально выбивается из общей картинки
>>41034427 Такой дизайн популярен, потому что он имеет практическую ценность. Когда такие фреймы ярче и насыщеннее, то замечая их краем глаза все равно контролируешь их заполненность, не нужно на них смотреть постоянно. А когда блеклые, то краем глаза тяжелее на них обращать внимание.
Какого вообще хуя они вешают эти индикаторы до сих пор в левый верхний угол? Там буквально нет ничего кроме этих индикаторов, почему не перенести вниз в центр или лево чтобы весь интерфейс был в одной части? Вы просто гляньте сколько места есть в областях куда игрок будет смотреть во время файта потому что там находится его персонаж и атаки врагов и как они ПУСТУЮТ.
>>41034580 Сам элден пропущу, так как аллергия на опенворлды. Но игру не хейчу. Блять, как можно гореть с чего-то аж на 4 треда? Хотя, хули я спрашиваю, это же /v/
Что там с ядами и кровотечение, известно ка работает на игроков? Или такого оружия еще небыло и заклинаний. А то яд в двушке топовый, но кровотечение говно, коцает на 200 хоть и плюс что его нельзя заевейдить и урон проходит даже в кувырке, в отличии от тупой трёхи.
Уже высосал весь контент бетки по ютубу и твичу, прочитал весь имеющийся лор на вики, пробегу эту часть игры за 3 часа на релизе и буду бугуртеть что такая короткая. Кто сейм?
>>41034992 Почти зис. Убил всех боссов в бетке, посмотрел как от них насосались некоторые стримеры, даже побегал за стеной, которая бетку ограничивает. Но описания читать все еще не буду.
>>41032521 Мне кажется так все делали. Захожу к ютуберу которого тут скинули. Он ноет и фильтруется об боссов. Захожу к популярным твич стримаерам-Они заняты тем-же
>>40951777 >>41030614 > >50% претензий к елде - почему как в дарксоулсе Это от тех, кто не играл ни в одну часть дарксоулса > >50% претензий к елде - почему не как в дарксоулсе Это от тех, кто запоем играл во все
> Камунете фромов ass ис Камунете тех, кто ни во что не играет, ничего ему не нравится, но пукнуть по любому хайпоповоду надо, даже на анонимной параше
>>41035164 Ну я смотрел по серьёзному только чейззебро и он там этого коня на котором все ахуевали сразу после выхода из пещеры размотал с фёрсттрая как и всех остальных боссов
>>41034933 как всегда, в двухе или трёхе? выручками евейдится кровотечение? а яд коцает ка в двухе умиротворить за 20 сеунд или как в первой или третьей части по 5 в секунду и до смерти ждать минуты 2?
"Потрясающая игра". Пошел игрок бить дракона, пол часа бил, использовал всякие цветные мечи, выпил 1021121 бутылок с зельем, сделал 321342341 перекатов, дракона не убил, бросил. Пошел на бой с хвостатым, пол часа бил его, снова 32235424213 перекатов, стрим закончился, он его не убил. "Охренительная игра". "Потрясающе". Рад, что говноделы сделали бетатест, когда нет ещё читов, теперь каждый тупой школьник увидел как играют в высеры фромов, а не эти удачные записи выложенные в интернет с 435252432523 попытки и с подрубом трейнера. Долбоёб Миядзаки. Просто смотрите таймеры видео, дракон с час 05 до 20, потом хвостатый до конца стрима. Тупо час убитого времени, 0 боссов завалил. Очень интересная игра. Только слышишь всё время жалобы на кривые хитбоксы, плохой отклик в управлении и сам видишь их.
>>41035928 Элден ринг сохраняет мрачность дарк соулса получше второй части. Цветовая палитра не яркая, а лишь оттенена новыми непривычными цветами, причём грамотно. Это чистокровный гримдарк как духовно так и физически. Я когда тестил, словно в игру по берсерку попал
>>41037432 >гримдарк >The term is inspired by the tagline of the tabletop strategy game Warhammer 40,000: "In the grim darkness of the far future there is only war." Кек, ну теперь понятно, что не так с душеблядями. Они любят, чтоб было как в солдатиках для престарелых гоев.
>>41037432 Потому что все соулсы это и есть игры по берсерку и как ни забавно, они даже примерно идут по настроению в порядке арок берсерка. Буквально неделю назад прочитал всего, элден ринг будто ближе всего подошел к правильной игроизации по мотивам берсерка
Вот первая часть это черный мечник. Вокруг пиздец, всем хуево и какие-то супердемоны всем правят, а главный герой не имеет никакой особой цели кроме убийства всех маняапостолов. Вторая часть золотой век. Рыцари дерутся с рыцарями и чисто людские разборки где немного фентези в виде войны с гигантами (как было в эпизодах с носферату зоддом, вьяльдом) Трешка это арка осуждения + сокол тысячелетней империи. В конце точно так же происходит пиздец с схлопыванием мира и перерождение в яркий мир фантазии. И вот элден ринг ака фалькония. Мир оживших сказок где люди стремятся к божественному городу под святым деревом с корнями в виде гигантского кольца, ведь только там безопасно настолько что демоны живут и трудятся совместно с людьми пока весь остальной мир умирает и изменяется под гнетом оживших сказок и легенд.
>>41038074 И правильно делают. Я хотел узнать чё там дальше будет после аниме, а там какой-то слайсик в даркфентези где долбоеб идёт незнамо куда и нихуя не происходит на протяжении большей части выпусков (автор даже не стал рисовать совсем новые кадры и зареюзал из золотого века файты банды ястреба), а потом начинается что-то похожее на продвижение сюжета и мангака умирает. Чего он 20 лет сиськи мял ничего не высрав?
>>41038472 Все? Серьезно, чтобы расписать, что он не так написал, простыню придется карябать, потому что все не так, обо всем нужно писать. В рот я это ебал.
мемедзаки у берсерка украл чисто визуальное настроение и то отчасти, просто какие то узнаваемые элементы типа как сражаются хранители бездны, некоторая броня, дизайн монстров, ну и в дань уважения в каждой части точная копия меча гатса. но в остальном схожести с берычем не так уж и много. алсо, дс никогда не был гримдарком с чего вы это вообще взяли я хуй знает что в дс гримдарковского такого происходит че то я не видел что бы там кого-то насиловали в анус. если нет изнасилований - значит не гримдарк
>>41039058 > мемедзаки у берсерка украл чисто визуальное настроение и то отчасти, просто какие то узнаваемые элементы типа как сражаются хранители бездны, некоторая броня, дизайн монстров, ну и в дань уважения в каждой части точная копия меча гатса Ну и почему тогда я неправ...
в аниме принцесса мононоке расчлененка и всякие ужастики а рейтинг 13+ в ниох 18+ хотя там гримдарка и матюков нет только расчлененка рейтинги странные видимо ниоху дали 18+ потому что игра слишком сложная и глубокая будет фильтровать детей
>>41039488 да там мишки гамми друг друга пиздят и кувыркаются довольные под солнышком с кривым неткодом и тд я ебал в рот такие мультики лучше настоящий синглик поиграю как астрал чейн там хотя бы можно выбрать мужчину и женщину а не тип тела а и тип тела б
>>41041341 Мне казалось её прообраз - валькирия из скандинавской мифологии, шлем с крыльями все дела. Эйктюрнир же в игре есть. Но да, лол, я не обратил внимание на платье, тогда не уверен
«Что могу сказать по завершению 5 дней закрытого теста:
1) Бессмертие во время прыжков. Любое PvP - парад цирка Дю Солей в котором побеждает самый солевой
2) Абсолютно пустые и безжизненные локации. Пустые поля. Пустые дороги. В том же скайриме ты регулярно встречаешь бандитов, талморцев, торговцев каджитов. Мир выглядит живым. Здесь что мир, что сама игра мёртвые.
3) Любой босс отлетает за 2 удара. Единственный босс который не умирает с двух тычек умер с 5 репостов. В то время как любой босс в Genshin Impact это тест на смекалку и знание механик игры.
4) Просадки кадров каждую минуту. Если на экране больше 3 НПС - дроп до 10 кадров. Любой объект дальше вытянутой руки рендерится в 5пфс. The Elder Scrolls Oblivion - игра 2006 года. Ни одной просадка при всём богатстве эффектов на экране. 
5) Отсутствие хоть какого то музыкального наполнения. Любая RPG в открытом мире может похвастаться приятным эмбиентом и ритмичными боевыми темами. Музыка Elden Ring - это роскошь, доступная лишь на босс файтах и представляющая из себя типичное трейлерное гавно с завываниями на фоне. Но нормисам зайдёт.
Хз сколько ещё миядзаки-дебилы будут оправдывать игру в которую ещё не играли, но походу сам Миядзаки посмотрел статистику стима, где наглядно видно, что лишь 20% купивших игру дошли до финала. От чего решил высрать дженерик RPG, чтобы нормисы, залетевшие в комьюнити с третьей части (при этом скипнувшие первую так как там управление непонятное лол) смогли почувствовать себя "траерами" и "хардкорщиками".» - CustomStories. Тоже хейтит двушку, кстати.
Самое забавное, что все эти пункты повторяются КАЖДЫЙ новый релиз. Вот прямо слово в слово. То же было перед двушкой, перед ББ, перед трёшкой, перед Секиро. Прямо забавно уже.
>>41044382 >мы Вы. Вы, душеблядки. Нормальные люди будут играть в хорошие игры с нормальной (аниме) японской стилистикой, хорошим редактором персонажей, потрясающим геймплеем и красивой графикой, такие как Nioh, а не в европеизированный соевый конвейерный высер про рыцарифф))0) и драконафф0))0)) от говнодела копродзаки
>>41044492 > (аниме) японской стилистикой, хорошим редактором персонажей, потрясающим геймплеем и красивой графикой, такие как Nioh Типичный анимешный шлакоблокунь, сделанный по лекалам всего того говна, что выпускается в Японии для внутреннего рынка.
>>41043988 >3) Любой босс отлетает за 2 удара. Единственный босс который не умирает с двух тычек умер с 5 репостов. В то время как любой босс в Genshin Impact это тест на смекалку и знание механик игры. Вот на этом моменте выпал
>>41034591 Слава богу что не поместили, в большинстве игр в которые я сейчас играю индикаторы расположены именно так как ты хочешь и ощущение крайне мерзотное, будто ты большую часть времени не на игру а на вот эти полосочки смотришь, практически не видно нижней части персонажа и тд тп. > места есть в областях куда игрок будет смотреть во время файта потому что там находится его персонаж и атаки врагов именно, и там не будет ничего кроме персонажа и атак врагов, и ты не понимаешь своего счастья насколько это на самом деле охуенно
>>41044897 Неправильно выразился немного. Да, область примерно в центре экрана (на скрине слева и справа что выделил) это пустота где ничего не должно быть, но у тебя глаза в любом случае смотрят примерно в центр и низ экрана из-за расположения персонажа, боковым зрением ты захватываешь свой эквип, полоску хп босса, повешеные на тебя дебаффы типо яда-курсы. В общем, буквально всё кроме самой важной инфы в виде твоих хп и стамины. Ну пусть даже не в центре снизу будет, а сбоку как в рпг и шутанах (хотя по хорошему как в дед спейсе бы чтобы смотря на персонажа ты видел его статы). В идеале ещё и чтобы у врага и тебя визуал менялся от полученного дамага. И ведь это не супер новая концепция или реализация, это было ещё в войне роз 2012 года, фор хоноре, думах новых.
>>41031529 >это всё же не беседковская хуйня с автолевелом мобцов. Даже в их играх это легко делается. Особенно в последних частях. Ностяся с этим ааа, во всех играх автолевлеинг.
>>41044492 микрочел, японцы сам угарают по рыцарям и драконам, бОльшая половина всего аниме это фентези, вторая половина про роботов. остальное типа всяких комедий, слайсофлайф, говно про ниндзь и самураев это как раз попсовая параша-жвачка сделанная для экспорта на западный рынок для виабукала, ты же понимаешь что для японца угарать по самураям это то же самое что для тебя угарать по всяким ебанным каловратам, казакам и прочей хуйне ну то есть кринж полнейший
>>41045359 Нет, в данном случае тупость - подача либо противоречащей здравому смыслу, либо заведомо ложной информации в форме, не приемлящей апелляции.
представьте ебало человека у которого всё существование сосредоточено в спаме одними и теми же жирнущими байтами несколько-летней давности в треде по сингловой игре
>>41045246 Ну наверно потому, что значение брони в скуриме не растёт бесконечно в отличии от дамага монстров, скейлящегося от уровня персонажа, нет? Персонажа 72 левела в робе архимага снежный тролль выносит с двух тычек.
>>41045435 Но игра то сетевая и тест сетевой проходит, а дауны почему то обращают внимание на боссов проходящихся заготовленными для сетевого теста персонажами, которым отвалили абилок и спеллов для сетевого теста.
>>41045562 Да, я тебя слушаю? inb4: в РПГ низя ролеплеить мага! РПГ нужно проходить на 9 уровне персонажа! Я тебя уверяю, что даэдрическая и броня из драконьей кости не будет справляться тоже, но чуть попозже, уровню к 90. А драконье дыхание, мммм, ты бы видел этот дамаг. В королевской конче тоже забавно, первый город после пролога, там можно долго сидеть и качать параметры на арене, стрельбище, да и просто цветочки собирая, а потом выйти из него в стартовых тряпках и охуеть от рандомных бандитов с эквипом лучше, чем у тефтонских рыцарей.
>>41045653 Ну во впервых - Роба это Роба и брони она не дает. >Я тебя уверяю, что даэдрическая и броня из драконьей кости не будет справляться тоже В игре кап брони, который можно достигнуть, это что то в районе 585 брони. Кап, выше которой можно подняться, но это в числах ничего не даст. Ну и при капе брони игнорируется 80% урона. Ну и во вторых. Автолевелинг в скайриме есть, да. Но работает он чуть сложнее, чем обливионовский, где просто +1 лвл. Есть противники, у которых лвл фиксированный. И есть противники, у которых лвл повышается в зависимости от ГГ, но только в пределе допустимых рамок. Если у такого противника максимум 32 лвл, то выше он уже не сможет пойти.
>>41045653 Ролеплей на здоровье, даже если ты хочешь отыгрывать чистого мага нося исключительно робы но при этом иметь дефенс как у бронированой милиобьезьяны танкуя ебалом толпы драугров и задувки драконов на легендарной сложности то у тебя есть соответствующие заклинания школы изменения, накидывающие кучу брони и дающие удвоенный эффект если на тебе нет полноценных доспехов.
>>41047311 В двушке хексы можно сказать отдельные спеллы. А тут они вообще от Инты считай, хотя может в тесте так. Ну пирамантию то нахера с чармов к мираклам. Был же отличный отдельный билд со своими фишками.
>>41044215 >Исход, 20:4 >Не делай себе кумира и никакого изображения того, что на небе вверху, и что на земле внизу, и что в воде ниже земли; В довесок скажу, что никое дерьмо уровня стримеров не находится на уровне, которые может искусить нормального человека.
>>41047463 Нельзя сказать, требовали тех же самых каталистов что и магия/чудеса, в трёхе в общем-то ничего не изменилось. А у школы огня был свой, отдельный каталист, у которого и прокачка не зависела от титанита. В элдене пипомантию считай что вырезали, а клирикам добавили атакующие спеллы.
>>41042505 Имплюхинг в первой, второй или даже демонах такого не было. Просто японцы это нация говноделов, они блядь не способны в качество тех исполнения
>>41047755 Да любая японская игра сделана как кал с графоном уровня середины-конца пс3 в 2021 году. Хоть бы специалистов зарубежных нанимали чтобы решать эти проблемы...
>>41047651 >>41047652 Вообще для них были специальные хексовый посохи/каталисты, на скалинг. Да и они от веры с интой скалились а не от одной Инты. Так что хекс билд отличается от маг билда
>>41047749 Тест то и был про пвп. Нетворк тест нахуя они по твоему проводят? Боссов синглдрочерам дать побить? Просто Лоу айкью дебилы в синглу пробегали и сделали обзоры типа ыыы упростили боссов чё такое то блять
>>41048066 это в среде людей играющих в настоящие онлайн игры а не соулзы которые никто не воспринимает всерьёз кроме кэжиков который фильтруют в труъ пвп играх с глубокими механиками и хорошим неткодом
>>41047890 Я и написал "добавили" >>41047861 Кастовать тьму с посохом без скейла от веры тебе никто не запрещает же, урон только меньше. А пиромантию ты кроме ладошки ничем не поюзаешь.
>>41048066 >>41048229 у дауна одно оскорбление на все случаи в жизни - апелляция к возрасту, даже если разговор о вещах которые происходили 10 лет назад у него все равно, что 10 лет назад, что 20 - все вокруг школьники, как же тупо это смотрится просто такой обсер лютый
>>41048613 сына когда мне 18 было тебя даже в планах у матери не было, не то что бы ты вообще был у нее в планах когда работают шлюхой беременность это скорее непредвиденное обстоятельство
>>41049175 Сколько лучше времени ушло, скажи. А то я их так и не убил, блуждал в пурге битый час, истратил камней 70 из-за коней, в итоге пришел обратно к гробу.
Имхо, в опенворлде пвп желательно ограждать круглой зоной, за которую нельзя убегать. Да, сделать достаточно обширной, чтобы диаметр пробегался секунд 15. Если включил онлайн режим ты автоматически соглашаешься на дуэль.
>>41039297 > в аниме принцесса мононоке расчлененка и всякие ужастики а рейтинг 13+ Может это цензурная версия? (Так там вроде издалека показывают отрубание частей)
>>41049345 можно внук мой даже можно магией стрелять калден ринг невероятная игра с удивительными возможностями оформи предзаказ прямо сейчас и получи доступ к уникальному жесту со старта игры
>>41049366 Дали бы какой-нибудь айтем, чтобы можно было вторженца в свой мир с наградой ковенанта отсылать. Если уж совсем драться не хочешь, то хоть повышать ранг никому мешать не будешь.
>>41028540 ИРЛ прям уж хейта двухи не встречал, всем либо зашло, либо норм, зато в сети бесится куча ненавистников. Это что-то типа форса или мема, хз. Ну и да, пападзаки своей любимой копипастой хуем по губам в этой части игрокам не водил, так что видимо кому-то не зашло и понеслась...
>>41043988 1. Не было в DS. 2. Не было в DS. 3. То же самое и в первой и во второй и в третьей частях - все говорят про хоркор, но боссы, если они не из DLC и не опциональные, танчатся/насилуются/отлетают с двух тычек, в общем, слишком простые. Короче, always has been. 4. Always has been. 5. Always has been.
В общем, всё, что можно было - всё по классике, не знаю, чего вы не довольны, всегда так и было.
Мне кажется требования для магии в тесте порезали в раза 2 потому что большинство спеллов 12 веры требует потому что у большинства людей под конец 20-30 левелы
>>41051405 Ну там не прям кучу магии отсыпали, но в целом в той же трешке ороборо например пиздил танцовщицу достаточно просто. https://youtu.be/3cj-hjYEASk В двушке вообще всякие сэты фараама и прочих были в начале. А так да это тест чисто онлайна, они хоть по 1хп могли бы боссам сделать, это не бэтатест игры же.
Блядь, ну реально пиздец. Ждал каких-то новых механик, исправления боевики, интересных онлайн режимов для пвп Нет, ну хотя бы неткод поправьте сука! А в итоге рескин трехи с прыжками. Какого хуя?! Вам действительно это нравится, и вы не считаете что игра должна расти над собой?
Оружие +3 в тесте равняется +10 в нормальной игре если чё держу в курсе только у вас считайте урон был без скейлингов потому что никто не качал ловкость и силу особо. Т.е. когда игра выйдет у всех в начале до нахождения кузнеца будет +3 что будет равняться +1 из теста и того же первого босса и дракона нужно будет подольше хуярить
>>41047817 Чего таблетки? Этот пчел прав. Хоть одна японская игра выходила с топовым графеном? Я вот с конца 90х играю, ни одной не помню. Может, я что-то забыл?
>>41051664 Так это сделанно что бы тестеры хуйней не страдали а тестили пвп, это ж ебана Нетворк тест. Но все равно дебилы пилят обзоры по пве контенту.
>>41052138 По фактам. С замечания музыке я вообще ахуел - https://www.youtube.com/watch?v=8XEm6D8J9gs Один только ост менюшки передаёт всю ебейшую атмосферу игры и дичайше задаёт настроение
>>41052306 А кроме оста менюшки там и нет музыки нихуя лол. Ну разве что тема валькирии этой прикольная. Остальное уровня какого-нибудь ворлдофваркрафта последние дополнения три (то есть дженерик хуйня не запоминающаяся)
>>41053838 >Остальное У три сентинеля и мергита годные темы, ещё ведь у Агхила хорошая Понятно что у боссов-не-боссов темы попроще, но тоже неплохие. Эмбиент Лимгрейва очень годный
И ведь это только из теста, сколько годноты то со всей игры наберётся
Привет, бандиты. Элдер ринг - худшая часть соулсов, шаг назад, отход от своей же концепции гейплея, согласны? Оказуаленая параша без челенжа, а так же мое личное разочарование года.
Почему никто не говорит, что в прошлых нетворк тестах всегда были на выбор не игровые персонажы, а локации были переделаны и 2/3 в них отсутствовало специально? Или тут ебанные диваны собрались??
>>41056860 > Или тут ебанные диваны собрались?? Дед, мы тут что ели в прошлый четверг не помним, а ты всё как твой взвод на штыки насадили вспоминаешь.
>>41058948 Всё правильно сказано. Двушка ето кал, пустой мир ето кал, фреймы неуязвимости в прыжке ето кал, падающие насмерть со скал драконы ето кал, мобьё с раздутым хп ето кал. Но игра хорошая, давно ждали, ничего подобного нет, придётся жрать, что дали.
>>41059195 Сила отвечает теперь нет олько за урон силового оружия но и за нагрузку? Та это же ебола, 40 силы будет лучше при тех же 40 ловости из за того что брони будет в 2 раза больше. Видимо ловкостные билды из за дуалов будут ебашить по урону раза в 2 сильнее или баланса не видно.
Поцаны как в дс3 вообще синие фантомы работают? Я заключил контракт который мне дал Гораций и вроде иконка с ковенантом светится, но за 30-40 минут меня ни разу не засаммонило в виде синего фантома
>>41060354 Почему тогда с единственной игрой, разработкой которой ему доверили руководить Танимура обосрался, а из-под крыла Миядзаки один за другим выходят шедевры?
>>41060799 Пока что игра выглядит, как солянка из фич прошлых душаков и секиры, которые понравились большинству фанбойчиков плюс опенворлд и скачки на козле (скорее всего это было выкинуто из двухи, когда Танимуре пришлось её доделывать). В общем, комбикорм, который можно хорошо продать душескоту. Плюс характерная для игр Маэстро-уборщика кривизна и забагованность.
>>41026091 > дс это не слешер Ну да, мемедзаки первый человек в истории, который одновременно сделал слешерную боевку, но не сумел сделать полноценный слешер. > выбери что то одно Лол, а что выбирать? Статы нужны только для разблокировки ваншот-дубин с 400-500 дефолтного урона, если дальше качать то получаешь охуенный буст в +2+4 урона за 100000 душ. С броней тоже самое - даже танковый сет хавела в лучшем случае режет урон в половину. Зато апгрейд оружия за копейки поднимает урон в два раза. В итоге опять взаимоисключения: ролевая система есть, её влияние на геймплей минимально, но закос под слешер с нормальным скейлом дамаги при апгрейдах убивает слешерную часть на корню. > метроидвания это мем Как она может быть мемом, если есть с десяток игр использующих подобную концепцию? > унылый форс все того же сойбойского западного игрожура Ну так и есть, если игру проходить по её правилам, то ваншот-тычки от всего что движется, бесконечные падения в пропасть и пиздолинг от костра к боссу гарантированны.
>>41062246 >полноценный слешер Это в котором у противников полтора приема, а у ГГ - целый арсенал - но при этом каждого противника нужно по минуте долбить (большинство при этом просто в стане стоять будут), а ГГ в то же время с полторы тычки отлетает? Зато можно на паузу поставить и отхиляться. Нам чертовски повезло, что Миядзаки не стал делать полноценный слешер, они если не получаются говном, то, как говорится, вопреки.
Кстати, Resident Evil 8 между прочим ААА игра, в которой нет негров, индусов и азиатов, все персонажи белые мужчины и женщины. При этом выглядящие привлекательно. Японский геймдев стронг.
>>41064723 У неё лицо закрыто, голос назойливый, да и робот она. Я лучше миллион раз послушаю "Bearer of the curse... Seek souls... Larger, more powerful souls" сидящей на камешке и играющей ножками Вестницы, нежели хрипящее "Эщен ван".
>фаеркиперши Молодой человек, вы сначала огонь возжите, потом делайте что хотите. >Писечка Милена Share them with me, your thoughts, your ambitions, the principles you would follow.
>фаеркиперши Ну сижу я тут, веточки в бонфаер кидаю >Писечка Милена Me, I'm searching for my purpose given to me by my mother inside the Erdtree long ago, for the reason that I yet live, burned and bodyless. There is something for which I must apologize. I've acted the finger maiden yet I can offer no guidance, I am no maiden. My purpose was long ago lost...
>>41062246 > > дс это не слешер > Ну да, мемедзаки первый человек в истории, который одновременно сделал слешерную боевку, но не сумел сделать полноценный слешер. Наличие выносливости в игре делит на ноль слешерность дс. Ну либо тогда Скайрим - слешер.
>>41060783 >Почему тогда с единственной игрой, разработкой которой ему доверили руководить Танимура обосрался Ну вообще-то танимура обосрался до этого с Шадоу тавер 2 так что не единственной
Как рипостить в блядьборне? В душах получалось, а тут на 1/10 атак и то ещё нужно успеть подбежать. Не могу понять алгоритм когда оно должно работать, а когда нет.
Некривая механика с убогим стелсом и выдрачиванием шести полосок ХП у босса, путем увлекательнейшего прожимания кнопки с парированием. Да, что-то в этом есть. Теперь смажем сверху красивым - но увы, пустым - миром, который нет никакого смысла исследовать. Добавим прокачку - но уберем всякую надобность в ней, ведь игроку нужно только прожимать парирование. Мы почти у цели, осталось лишь посыпать щепоткой мусорного лута, и - секретный ингредиент коричневного блюда! - некривые хитбоксы с липкими атаками. Всратый слэшер "атсаздателей Дарк Соуса" готов, приятного аппетита! Ведь миллионы утят не могут ошибаться
>>41066041 >подбежать успеть Фейсролл делай и атаку прожимай во время подскока. По таймингам хз что посоветовать, главное пистолет бери, скорострельность повыше.
Вот смотрю видео и вижу что не то, вот не то. Пвп какое то всратое, урон какой то маленький, видимо на лоу лвле, в трёхе с двуруча можно по 600-700 вышибать и с трёх ударов валить, а тут какие то плюхи на сотку. Магия какая-то, во вторжениях каждый нубас лупит чем-то, если раньше в одного на троих максимум было 1-2 мага, а то и вообще тупо 3 неосилятора с щитами, так теперь все три будут молнией с расстояния лупить, потому-что лоу скилы явно будут брать дальние вепонарты, с ближними то мобамм страшно походить. В общем вторжения видимо будут испытание скилла только для настоящих маictyerов, как я.
Вот смотрю видео и вижу что не то, вот не то. Пвп какое то всратое, урон какой то маленький, видимо на лоу лвле, в трёхе с двуруча можно по 600-700 вышибать и с трёх ударов валить, а тут какие то плюхи на сотку. Магия какая-то, во вторжениях каждый нубас лупит чем-то, если раньше в одного на троих максимум было 1-2 мага, а то и вообще тупо 3 неосилятора с щитами, так теперь все три будут молнией с расстояния лупить, потому-что лоу скилы явно будут брать дальние вепонарты, с ближними то мобамм страшно походить. В общем вторжения видимо будут испытание скилла только для настоящих маictyerов, как я.
Думал что графон в элден ринг будет примерно как в секиро но из-за того что разрешение текстур в раза 2 больше чем в секиро да и полигонов отсыпали тоже побольше то даже непривычно как-то играть было.
Почему на форчковском вг душетреды улетают в бамплимит ежедневно, а контингент там - метабояре, обсуждающие актуальные новости и мемы, ведущие серьезные беседы о лоре и игровых механиках и так далее. А здешние душетреды это буквально андед асайлум - сборище калохеров, двушкеров и прочих душевнобольных, которые высирают тред за тредом абсолютно нерелейтед шизофазию, при этом со скоростью бамплимит в месяц. Загадка от жака фреско.
>>41068462 Когда Лукатиэль прощалась перед замком Алдии так грустно стало. Чуть чуть не дошла до своего брата. И её просьба не забывать её имя, ведь она сама запомнить его уже не в состоянии.
А как покупать коллекционки? Они в день релиза доступны? Или предзаказ нужно делать? Или они вообще через время появляются? Я где не пробиваю, то везде ничего нет. ПС5 или ПК, другие версии не интересны.
>>41069374 Вот то, что мизыч решил впопенворлд делать - это жопа, да еще и в худшем проявлении: мир, в котором абсолютно нечего делать кроме как крафтить кал из кала и зачищать унылые данжи, которые хуже тех, что из бладика и зачищать лагеря. Лучше б мизыч сделал проработанный псевдооткытый мир с масштабом второго дарка. А то дс1 и дс3 слишком короткие. Вот это было бы заебумба, ящитаю.
>>41069651 >Вот то, что мизыч решил впопенворлд делать - это жопа, да еще и в худшем проявлении: С учтом того, что это его ещё первый опыт, вообще сложно расчитывать на что то хорошее.
>>41069873 >Элден ринг явно на больше потянет судя по нетворк тесту Ну, хотелось бы на это надеяться. А то пока судя видосам с теста, делать там по сути и нехер.
>>41070124 в играх фромов никогда нет стабильного фпс тем более стабильных 60. если только на пс5 и новом боксе может быть потому что это кроссген игра >>41070137 в ниох стабильные 60 фпс
>>41070155 >в ниох стабильные 60 фпс Это смотря в каком режиме. Там их два (если речь идет об обычной пс4, не о прошке): 30фпс + немножко графена и 60фпс с немного похеренным графеном. Какой-то разницы между ними особо не заметил: графен тот же, да и похоже фепесов столько же.
>>41070681 и так мы уже выяснили что 30 фпс в играх фромов нет выглядят игры фромов как говно теперь приступим к "душе" что ты подразумеваешь под этим? внимание к деталям? во всех играх фромов его меньше чем в одном ниох 2 или ботв
>>41070735 >теперь приступим к "душе" что ты подразумеваешь под этим Локации, песронажи, канва сюжета и лора. Противники. Много чего. И первая часть, как по мне, задала планку, которую они так и не переплюнули. мимо
>>41070735 >30 фпс в играх фромов нет На пк 60. >выглядят игры фромов как говно Зато если мне покажут скрин с дарк соулса, я скажу что это дарк соулс и его интересный подход к созданию стиля. А если мне покажут ниох, я скажу что это блек дезерт или другая красивая ммо, которые однако вторичны не смотря на грофон >теперь приступим к "душе" что ты подразумеваешь под этим? внимание к деталям? во всех играх фромов его меньше чем в одном ниох 2 или ботв Выше. Дарк соулс предлагает атмосферу, и создаёт сложность не пихая ничего лишнего. Что толку от хардкорности, если она заключается в душном запинывании боссов-мешков-с-говном? Это душа с технической точки зрения. Если говорить о духе, то Миядзаки умудряется заставить "ситуацию" витать в воздухе. То есть ты чувствуешь мир, а в ниохе создается впечатление что я прохожу уровни на звездочки по параметрам скорости, комбо и т.д..
>в дс нет ни сюжета ни лора. про лор ниоха ты ничего не знаешь и даже не представляешь насколько только что обосрался корчое иди мимо Как тогда дс не имея лора уделывает ниох в этом аспекте? Снова, всё происходящее в игре ты видишь и чувствуешь, следственно мир тебя интересует. В ниохе лор это слова и только, это шаблонно и скучно для соулслайка, где самая суть в конфликте игрока и мира.
>>41071101 >На пк 60. мы про консоли говорили. в ниохе на пк 120 >Зато если мне покажут скрин с дарк соулса, я скажу что это дарк соулс и его интересный подход к созданию стиля. А если мне покажут ниох, я скажу что это блек дезерт или другая красивая ммо, которые однако вторичны не смотря на грофон если покажут скрин из дс то сразу вопрос что за ммо кал если из ниоха сразу видно что приквел к гайдену с топовыми вайфу дальше твой высер не читал
Почему в трёшке настолько сильный отрыв одноручных прямых мячей от всего остального? Прямо чувствуешь, что тебя форсят играть только ими и наказывают за попытки пробовать что-то другое, что дизморалит сильно.
>>41071208 Потому что 3 - симулятор перса. С резкими перекатами и скимитарами. Всё дерзко, резко. Вот почему. Играя большим оружием на некоторых боссах будет очень больно.
>>41067547 Ну вот как — остаётся только надеяться, в тест просто не включен вступительный роллик (заставка). В DeS ты пройдя за туман, испытываешь удачу— собрать как можно больше душ демонов. В ER попадаешь в междумирье (тоже как солдат удачи) В обеих играх миры — (по смыслу) замкнутые арены и всё. Пока я так представляю, посмотрим что выйдет.
Вообще в душах всем было похуй на лица, так как герой у тебя 95% времени похож на старый труп + в шлеме. Но сейчас реально нужно прикрутить, хз что мешает нормальных людей нанять? Японцы же умеют в хорошие лица, остального мира даже - re engine, dragon engine, что-то у теамниндзя.
>>41071208 > Почему в трёшке настолько сильный отрыв одноручных прямых мячей от всего остального? Прямо чувствуешь, что тебя форсят играть только ими и наказывают за попытки пробовать что-то другое, что дизморалит сильно. Почему в душах настолько сильный отрыв ультра грейтсвордов от всего остального? Прямо чувствуешь, что тебя форсят играть только ими и наказывают за попытки пробовать что-то другое, что дизморалит сильно.
>>41072439 А. Двуха 30 часов. А однуха 6 лол. Просто в какой-то момент после того как закончил играть, понял, что у меня просто нет желания запускать игру снова. Возвращаться в эти уёбищные всратые локации, убивать с пары тык этих скучных говнобоссов с двумя ударами, срал + ссал короче >>41072472 Да всего хватает, я ведь игру прошёл. Даже два раза
>>41072229 >Но сейчас реально нужно прикрутить, хз что мешает нормальных людей нанять? Полагаю, Мизыч, являясь президентом своей конторы, сошелся на том, что будет экономить на всём, на чём только можно сэкономить. Поэтому и получается всё, хмм, бюджетным что ли.
>>41071458 ...а в Душах ты прибываешь из далеких земель искать средство от проклятия. ...а в Бладбoрне ты приезжаешь в Ярнам откуда-то. Что сказать-то хотел?
>>41073175 В принципе, это хорошо объясняет такое обилие свободного времени. >>41073181 Кстати да. Вроде что-то пытается обосрать, но в итоге обоссывают его, хех. Смотрю, он опять стреляется боевыми пикчами.
>>41073099 Не совершай ошибки, не наворачивай говна. Сядь потом играть в первую часть или блятьборн >>41073838 Но бездушный конвеер максимально дженерик-кал безыдецный, бессмысленный и беспощадный,а так же реюз всего и вся это калодвуха.
>>41073911 из всех этих фентезийных диких существ мне обычная черепаха больше всего понравилась и маунт игрока из врагов больше всего понравился тёмный всадник и гусеница каменная
Чем больше я смотрю на геймплей ЕР, тем меньше он мне нравится. Хотели сделать Зельду, а получился Отсосин. В Зельде мир интересно исследовать потому что он живой. Живой в плане симуляции жизни нпс, в каждый дом можно зайти (ха ха), попиздеть с селянами о чем то, получить квесты, узнать слухи которые выведут тебя на опциональные задания или секретки, мир реагирует на игрока, можно рубить траву, деревья, чтобы нарубить дров для костра или создать мост через речку или обрыв. Если ты видишь какую то высокую гору или башню, то ты точно знаешь что можешь на нее залесть и там что-то будет. В Элдене эти кривые прыжки как не пришей пизде рукав. Они вроде тебе дают больше свободы, а по факты ты максимум по кочками прыгать можешь. Все эти руины и развалины без нихуя. Враги кочуют караванами, а потом в точке прибытия отсанавливаются и тупо ждут, пока ты их обнаружишь, чтобы вскрыть очередной сундук с говном. Эти данжи без левелдизайна, эти боссы - впечатление будто ЕР делал какой-то ИИ генератор контента. Без души совсем. Нет ощущения целостной вавторской игры, как от Демонсов, ББ или Секиро. Я, конечно, ее куплю и поиграю, но настрой уже не тот.
>>41074679 НУ во первых, в этом мире не будет лагерей бандитов на каждом углу, к твоему сожалению. Пустой мир для исследования и нечто большие в награду. Это дух старых игр. ИИ вообще ни в какой игре не работает, хз зачем ты это высрал.
>>41074694 Ну да, там где танцовщицу на первом тесте ебали в говно, видел. А еще там в билдах куча спелов было и прочего говна, интерестно зачем. Нетворк тест какой то, а мы тут пве проходим.
В души не завезли вопросы на аждый шаг, нет через ход лагерей бандитоа, это провал! Ребята это не опен ворлд! Я опен ворлд в фаллауте 3 видел, там бежиш на крысу, а под крысой супер мутант, слева лабаротория а сверху когти смерти.
Мне интересно сколько игра весить будет по итогу. Весь нетворктест который давали погонять весил 7 гигов. На разных сайтах пишут 150, но это цифра взята из головы, официально системные требования не были опубликованы. Мне кажется гигов 50 край. Ясно, что доступная карта далеко не вся, например на ней нет снежных лок которые были в слитом трейлере и на скриншотах. Копродзака говорил 30 часов без исследования, но у этого шиза блять души надо с луком и метательными кинжалами проходить.
>>41074783 По мне так очевидно - игра кроме замков с боссами будет песочницей уровня юбисофт. Те тоже старабтся растягивать пролог сбжетный на 2-3 часа, чтобы игрок был увлечен и не смог сделать возврат игры, когда перед ним открывается песочница с гриндом и аванпостами. Фромы очевидно сделали то же. А чтобы совсем уж геймплейная скудность и однооьразие не бросались в глаза, ограничили тестовый регион. Надо ждатб обзоров когл-нибудьт типа Тохи Лонинова и по нему уже судить брать или нет. Он понятно опять 10 из 10 высрет, но по количеству оьлизываний можно будет понять сколько чемоданов занесли, а уже по этму фактору - насколько игра на самом деле уныла.
Господа, мне стыдно за вас. Вы что в прошлые нетворк тесты не играли? Вы что, не помните как там было?? Для диванов- В дс1/2 в нетвор тестах были тоже на выбор персонажи, но это были не игровые персонажи, а нпц и мобы. Не было вступительных роликов, музыки. Локи были пустые и как бы перемешанные, многое оружие и заклинания потом не было в игре. Пиздец, вы тут уже вангуете по тому что увидели, но скорее всего как обычно этого нихуя не будет в том виде как нам показали. Мне стыдно за вас.
>>41074857 Хуесос, специально нетворк тест третьей части душ посмотрел, 1 в 1 игра, если бы не было написано в названии нетворк тест подумал бы, что из актуальной версии запись
>>41074877 Ты видимо сам жопой смотрел. Персонажи на выбор это мобы, нпц или их потом не было. Локи по другому наполнены, даже некоторые обьекты не там, лут не там, были 2 магии от мобов, потом их вырезали из пользования игроком. переходы не туда. Частично другие и переделанные мувсеты босов, я танцовщицу затащил с 3го раза например.
Двушка это вершина развития фромов самое большое кол-во контента, лучшие локации и самые интересные босы. Однушка хорошо, двушка лучше, а трешка это тупо продукт современности бездушный клон самого себя. Елден ринг надеюсь будет переосмыслением всех идей. Стримы и прочий медиа мусор от дебилов и для дебилов не смотрю. Игру буду проходить без гайдов и подсказок в полном одиночестве и желательно вечером ночью в тишине.
Вообще душетреды вобрали в себя наверное самую ебанутую ца после пердотреда. Еще нигде я не встречал такое кол-во далбаебов и вонаби троллей как итт. Все души прошел и для себя отметил все минусы и плюсы каждой серии. Но то что здесь происходит это какой-то цирк ебаный. Вы же нелюди уже нахуй.
>>41075043 >Ну можед быть не играл. Так в треде тоже там не играют. Дейлики проходят за 15 минут, и остальные 23 часа 45 минут срутся и "троллируют" в треде. И что ещё хуже - туда перетекла аудитория дотатреда со всеми своими знакомыми словечками.
>>41075383 >У меня на втором в тот момент был запущен дс. Маневры пошли. Елден ринг так же будешь проходить? Там разные моменты игры: начало и конец. Ты всё время запускал на втором монике?
Похуй на очередной бред умалишонного - вот то что на пике здесь >>41074561 действительно кто-то охуенным считает? Я как ни посмотрю, все вот эти механики из Зельды работают только потому, что они пиздец как упрощены. Типо лазание - разве что со скользких поверхностей шанс свалиться, так - кнопку зажал полез по текстурке, пока стамина есть; дерево срубить для импровизированного моста - постукал, оно аккуратненько свалилось уже бревном и упало куда нужно. Не, это забавно, но считай в другом виде и не применимо. Стоит углубить любую такую механику и она станет либо нереализуемой, либо неиграбельной, а запихнуть в любую игру с немультяшным а-ля Зельда стилем - выглядеть будет пиздец как уебищно.
>>41075891 >Не, это забавно, но считай в другом виде и не применимо. Стоит углубить любую такую механику и она станет либо нереализуемой, либо неиграбельной Ну да ну да, была бы фантазия. https://youtu.be/6uK_ANpDe9U
>>41076019 Ого. Вау. Еще один дибил, который читать не умеет. Я же блядь русским по белому написал - это прикольно. Но! в сеттинге, отличном от Зельды смотрелось бы уебищно. Просто попробуй представить подобную ситуацию в душах - это же бред полный получился бы.
>>41074931 >Локи по другому наполнены, даже некоторые обьекты не там, лут не та Но при этом вся архитектура на месте. А в кал ринге у нас пустые поля и пустые коридоры в данжах. И ты хочешь мне сказать что они все это наполнят новыми объектами, руинами, хитрыми ходами и вместо прямых кишок? Маняфантазии у тебя какие-то. Опен ворлд калька с самых каличных представителей современной йобы, данжи аккурат из бб - такие же унылые. Вот это Миязаки гений конечно! Берсерк кончился, больше пиздить то неоткуда.
>>41076047 А ну да ну да. Статуя, но каким то обращом мечом машет. Зато прыжки без единного движения. >>41076062 Так сделайте другую ситуацию. Но не сделали нихуя. Дали аркадные прыжки и оленя, ух бля!
>>41074590 До релиза 3-4 месяца осталось, и так уже понятно, что особо ничего не доделают и игра выйдет так себе. Серия душ пережила свой пик и теперь постепенно скатывается.
А какие ассеты из показанных реально были реюзаны из старых игр? Драконы новые, все боссы новые кроме парочки мини-боссов из данжиков (и то я сомневаюсь что у них старые анимации), скелетики старые, крабы старые, весь армор и вепоны новые, анимации ударов новые и больше на каждый класс, заклинания все новые. Даже мужик на коне из сходства с секирным всадником имеет только концепция и 1-2 удара.
>>41076331 Не пофиг ли, что они там нареюзали? В Ниохе 2 реюзнули процентов 70 первой части, и получилась отличная игра. А у Фром Софтваре может хоть на 100% всё перерисовать и переанимировать, но всё равно выйдет двухкнопочная херота про перекаты (потому что Дерасине не купили, а Секиро засрали).
>>41076649 > В Ниохе 2 реюзнули процентов 70 первой части, и получилась отличная игра. Я в этом кале даже часа не выдержал, настолько все хуево сделано. А я все суржи и лордов падших прошел!
>>41076831 Ну если ты, манька которая даже свою точку зрения аргументировать не может и сорит "очевидно" и "всем давно ясно", так считаешь - наверное так и есть.
>>41076331 Там к сожалению графон кроссгенный и игра не выглядит такой новой.
Анимации старые, особенно походка, даже если убрать все тексту и модельку заставить ходить в пустой комнате можно сразу сказать, что это персонаж из дс3
>>41076832 >калохов Ты себе врага выдумал и теперь как Дон Кихот воюешь с мельницами? Помню в метроидваний тредах был такой поехавший. Выдумал "жукошизика" и воевал с ним. Возможно постил за обоих.
>>41076897 Зачем переделывать, мать ее, ходьбу? Типо, я понятия не имею, как эти анимации пилятся и интегрируются в игру, но как бы я понял, что это новая анимация ходьбы? Она должна была бы как-то отличаться? Как, почему? >Там к сожалению графон кроссгенный и игра не выглядит такой новой. Лично я на тграфон внимание обращаю лишь когда он совсем уже говно, чего что про Души, что про Кольцо не скажешь, но вроде ж они никогда каких-то особых графонов и не делали, выезжая на дизайне?
>>41076137 There will be more enemies in most of the areas; usually Dark spirits versions of common enemies and NPCs. Chancellor Wellager will have some covenant items and spells for sale at NG+2. Certain bosses will drop a ring or an additional great soul when defeated. The Lost Sinner: Old Witch Soul The Duke's Dear Freja: Old Paledrake Soul Old Iron King: Old King Soul The Rotten: Old Dead One Soul Mytha, the Baneful Queen: Covetous Silver Serpent Ring +2 Belfry Gargoyles: Covetous Gold Serpent Ring +2 Executioner's Chariot: Chloranthy Ring +2 Velstadt, the Royal Aegis: Royal Soldier's Ring +2 Looking Glass Knight: Ring of Steel Protection +2 Twin Pursuers: Ring of Blades +2 Giant Lord: Ring of Giants +2 Skeleton Lords: Clear Bluestone Ring +2 Scorpioness Najka: Southern Ritual Band +2 Throne Watcher and Throne Defender: Ring of the Evil Eye +2 Some boss fights change slightly. The Lost Sinner will summon two Dark spirit Pyromancers when reduced to about 60% health. Two Nimble Shadows will drop on either side of the Flexile Sentry as soon as the player enters the fight. They apply Bleed debuff upon striking the player. The Duke's Dear Freja will spawn and attack the player before they have passed through the first set of spider-engraved doors in Brightstone Cove Tseldora. If one dies during this event five times, she will no longer appear. Alternatively, the player can turn and run back up the path once she appears. After some time, she will eventually go back down and never spawn there again. The damage one has inflicted onto Freja here will persist when one enters the actual boss fight.
Если тебе нужны перечисления где и как переставлены и лобавлены враги можешь сам скачать двушку и посмотреть
Прохожу в первый раз трешку и заодно почитываю лор боссов, которых убиваю. Потыкал по ссылкам, прочитал про Гвина и не понял, почему вроде как положительный персонаж, который принес себя в жертву и зажег первый огонь, является боссом, с которым надо сражаться? В первую часть не играл.
>>41076137 Самое интересное в том, что больше ни в одной части душ такой механики нет, NG+ в 1 и 3 - это тупо копия NG, хотя идея суперская, однако фромы больше ни разу такого не осилили, несмотря на то, что это не очень затратно по разработке. Что ещё раз подтверждает то, что Миядзаки - ремесленник, а Танимура - гений.
>>41104421 мда уж, как знал что ты, как обычно оголодавший, приползешь на коленях с очередным цирковым номером дабы господин презрительно из жалости бросил в тебя гнилушкой