Total War Saga Игра вышла в стиме с большим дополнением MYTHOS. Теперь в игре есть мифические монстры, жаль игра находится в умирающем состоянии с 1.5к игроков в пике. Брать строго по скидкам 50%, если балдеете от сеттинга. https://www.youtube.com/watch?v=kx4-WOUBoCs
>>40539424 Ну в карте Нан-Гау вообще не вариант долбиться через главные ворота, там тупо сверху три моста, откуда тебя лукари будут гасить. Хотя это типа самый короткий путь до контрольной точки.
>>40539674 >ссылки на прошлый тред нет, нет номера треда Ну так там шизло вообще без ничего тред создало, без ссылок и прочего, он даже минимальную шапку не оформил, уебок!
>>40540419 но это историкошизи срут в тредах вахи, т.к их мертворожденная херня никому неинтересна, неподдерживается, не обновляется, проваливается, не обсуждается
Летуны и кава/мобильные челы терь будут арту дефать и лукарей. Плюс он будет понимать, какие фланги под угрозой и даже научится отступать вовремя, чтобы сократить потери.
We’ve also improved the AI, not only to handle all these new elements, but also to provide more of a challenge whether you’re attacking or defending. Flyers and fast-moving units will now prioritise useful actions like preventing sallied-out cavalry from attacking ranged or siege units. The AI also has a greater understanding of how different areas of the map are under threat, and when they should withdraw to prevent losses. This makes it more reactive and capable of fighting against diverse enemies. Many of these improvements are direct from THREE KINGDOMS and TROY, bringing the WARHAMMER trilogy right up to the modern day in terms of our best-designed Total War titles.
>>40540540 А бля, я напиздел. Пишут, что к релизу сразу всем переделают карты. Причём в зависимости от расы у осадных карт будут свои особенности. Гномы и катайцы получат карты, где можно будет максимально эффективно юзать арту. У Кислева будет дохера узких улочек, чтобы пехотой блочить по кд. У скавенов и орков будет ветхая хуета из говна и палок.
Ну это жестко, что сказать... историкошизы разгромлены и обоссаны без шансов.
>>40541275 Ну вот и сделают какую-нибудь гендерную экономику где ты не можешь собрать фулстак стрелков потому, что там одни бабы и придется тебе нанимать хуемразей чтобы сидели на пособии в твоей армии и нихуя не делали.
Ещё механику "потерь в осаде" переработали. Походу они теперь быстрее срабатывать будут, а не через 5-7 ходов, но защитники каждый ход будут получать больше ресурсов для баррикад. То есть либо сразу нападай, либо жди пока они от голода подохнут.
>>40541234 >Летуны и кава/мобильные челы терь будут арту дефать и лукарей. Плюс он будет понимать, какие фланги под угрозой и даже научится отступать вовремя, чтобы сократить потери. То есть стеночкой скелетов в углу теперь будет стоять еще эффективнее?
>>40541234 Я уже сразу вижу, как это можно абузить, посылая один быстрый отряд к той же арте, чтобы сагрить на него каву и летунов. И тут же подводя их под свою арту\летунов\стрелков.
А зачем кстати вообще нужны стены? В них есть хоть какой-то функционал? Обычно ставить туда что-то - самоубийство, все отряды как правило находятся внутри города. В малых поселениях их отстраивают обычно только чтобы в поле не пиздили.
>>40541734 >У малых поселений стены убрали Лолблять, и какой смысл теперь их строить, ии будет тупо по всей карте бегать твои города ломать и ты нихуя с этим не сделаешь. На леге и так пиздец.
>>40542274 Ну да, теперь ты не захуяришь фулстак говно-гарнизоном с одной мортирой, сорян.
В Троецарствии комп ещё сразу с четырех сторон на тебя хуярил, а нормально голым гарнизоном можно было только две закрыть.
Единственный варик - это типа конницей выбегать и на скорости пытаться его лукарей вынести + арту. Но в Троецарствии типа конница была супер имбовой, а тут хз что делать...
я не пойму я могу играть за того огромного лорда хаосита с крыльями демона кхорна? Это герой вообще? Я просто хочу еще одного лорда монстра как холек, почему их так мало
Такой кал показали пздц, хотя это и так понятно было. С другой стороны огромные города в серии такое себе, выглядит збс но играется пздц уныло, если не мп.
>>40542374 В троецарствии враг в такой осаде делил армию на четыре части и атаковал с четырех входов одновременно. Ты как бы не сможешь лучниками сразу всех хуярить.
Можно конечно ещё сразу все войска на контрольной точке расставлять, но тогда вышки не будут стрелять и если по морали просядешь, то юниты сразу будут за край карты выбегать.
В троецарствии ещё нельзя было баррикады строить в малых поселениях, а тут можно, что типа поможет.
>>40542154 Новый положняк по ЛОРу. Древние оказывается сдвинули планетку, от чего поменялся климат и почти всем драконам пришлось залечь в спячку. В итоге, когда они начали пробуждаться, оказалось что планету засрали смертные, да ещё и высрали Хаоситских богов на их голову. В общем драконы хейтят смертных и Древних от этой все хуеты, мол если бы они правили планетой, этой хуйни бы точно не допустили.
А ещё в Катае езда верхом на драконе - это табу, поэтому они презирают Высших Ельфов как ёбанных варваров. С Имрика у них вообще должна знатно жопа гореть.
>>40542650 >Древние оказывается сдвинули планетку, от чего поменялся климат Так это вроде старый лор. Они планетку двигали когда уже сланны были Кроак вроде этому свидетелем был.
>>40542023 >В малых поселениях их отстраивают обычно только чтобы в поле не пиздили. Я про это и говорю. >>40542104 > Норскийская макака плез. Ну так какой смысл от этих стен физически, если вся оборона расположена внутри города? Смысл от реворка, если стены всё также нефункционируют?
Вот в некоторых городах из историчек очень удобно делали, когда сравнивали уровень земли до уровня стен. Это что-то вроде фортов. Тогда был смысл ставить на стены отряды, потому что они мобильно перемещались по полю, а не по две узкие кошки, где отряды ведут себя через жопу.
В тотал варах никогда адекватно осады не работали. В стенах либо нет смысла и оборона расположена внтури города, либо тупой ИИ самоубивался об стены и тупил кружками в поле. Первый вариант делает осады более экшоновыми и даёт игроку ХОТЬ КАКУЮ-ТО возможность поиграть.
>>40542728 >старый сойбой, молодой сойбой и стремящийся в сойбои, но косящий под чэда полусойбой Ну, всё ещё не так плохо. Могло быть и просто три сойбоя, а не два с половиной!
>>40542886 >Ну так какой смысл от этих стен физически, если вся оборона расположена внутри города? Смысл от реворка, если стены всё также нефункционируют? В вахе они прекрасно функционируют, не пизди. Размещаешь лукарей, обстреливаешь ИИ на подходе. Если у него есть арта - башнями мочишь арту. Когда ИИ добегает до стен - снимаешь лукарей со стены и отводишь в город. Расстреливаешь вражину, разбравшегося на стены.
Короче для Катая уже подтвердили, что будет 5 лордов-драконов и манки кинг на востоке в джунглях. Манки Кинг будет паршивой овцой типа Архана у Царей Гробниц. Мяо - типа холодная и отстранённая, дефает великий Бастион. Жао Минг - тупо наркоман подсевший на варп-камень Нефритовый пчел - больше бюрократ, который административные дела разруливает и борется с культами. Огненный пчелик Ли Дао дефает с горящей жопой юг от Манки Кингов, Наг и Инда. Йин-Йин - типа заведует торговлей в самом богатом регионе на востоке. Дефается от всяких пиратов и Темных ельфов.
>>40543042 > В вахе они прекрасно функционируют, не пизди. Размещаешь лукарей, обстреливаешь ИИ на подходе. Крайне сомнительная затея с высоким шансом проебать отряд. Снимать - отводить в безопасное место - лишняя трата времени.
>>40543110 А вот восток раньше наоборот был более пустыным потому, что их 24/7 ебали дарки, а теперь самый богатый регион Хотя может им и норм, их лорди_эссу от дэ не отличить
Короче рапортую по форме. Наиграл в ВХ 320 часов. На последних скидонах купил историчек пачку, Сегуна 2, Европу, Рим 2, Атиллу, ну и дополнения все. Наполеона там, закат самураев, все это. Завтра сяду и как полное историческое нубло посмотрю что там да как. Че там за истерики про утерянные технологии, трушные осады, невероятные карты, чудо графон и общее раньше было лучше. В исторические серии тоталов не только не играл, даже на ютубе не видел. И это в сорокет то. Буду докладывать по мере охуевания или получения лулзов, как пойдёт. Начну с Сегуна 2, на него вроде дрочат более всего.
>>40543222 сегун самый атмосферный, однозначно, но один из самых линейных вархх..тоталворов, игра стала заложником своего сеттинга, повсюду тамошние чинчонги на самураях и ничего более. для первого ознакомления базовая кампания, для углубленного и более интересного - длс закат самураев ( рассвет скип ), околосовременные ружья пистолеты арта машинганы вперемешку с варварами на самураях збс на деле вышло, ну и мультиплеер баталии по закату в свое время очень классным были, лет 6-7 назад, сейчас наверное мертв.
>>40543320 Не, Вахха может быть насколько угодно упрощённой, но основные механики подозреваю одинаковые. А значит чем меньше карта, тем больше экшена и одновременно меньше шансов проебать просто по нубству и незнанию меты развития, что брать, кого давить и насколько надо или наоборот не надо рашить. Рим вторым номером попробую. Европу последней. >>40543427 Я с базы и начну.
>>40543182 Они со стены сбегают ещё до того, как вражеская пехота на эту стену заберется. И пока ИИ там бегает на стенах, его спокойно можно дальше расстреливать. А потом делай всё что хочешь - можно свою пехоту бросить добивать сильно израненные стаки противника, можно отступать к центру города, если не хватает сил, и т.д.
Так что охуенно стены во второй вахе работают, даже если ты сам защищаешься, это надо быть изипидором или шизоидом, чтобы это отрицать.
бля как же спустя даже многие сотни часов вахи да и предыдущих частей в глаза бросаются читы сложности ботов, конфедирируешь хелеброн ходу к тридцатому за малекита. была экономика впорядке - стала в жопе-минусе, чекаешь конфедирированные войска, агентов итп, ничо особенного впринципе, но как же ты содержала все это на свои ресурсы если при их получении я тоже самое даже со своей экономикой плюсовой до этого не окупаю..ах да, читы хуево на самом деле что это никогда не пофиксится, либо играешь на максимальных сложностях против читов либо не играешь вообще, ведь на остальных становится скучно. проще дать эйаю ресурсы войска статы итп из воздуха, чем научить его различным вариантам отстройки поселений, формирования экономики, исходя из происходящего вокруг и прочее.
>>40544761 В Трое тоже сложно. Ахийцы: - Если ты не Ахилес то не дать сдохнуть ему иначе тебя просто накроют Троянцы. Без Ахилесса в союзниках тяжело отбиваться. - В начале помочь Магелану занять 5 поселений иначе он афк встанет ибо не сможет потом отбится от Иполиты. - Убрать врагов у Одиссея иначе он встанет в афк на островах. - Аджакс и долбаеб вообще стираются если не вошли в конфу вовремя. - За Ахилеса нужно сьебываться к Магелану до 50 хода иначе выебут стаки Троянцев которые задефать не позволяет баланс игры. По мимо троянцев там ище соседи огрызаются а у них тоже войска не слабые. За самих троянцев играется легко ибо они в одной кучке сидят.
>>40552834 Я начал играть на 2.0.2, потом скачал другую раздачу версии 2.0.3 и продолжил на ней, может из-за этого забаговалось? >>40552899 Я читал что именно императорский дворец нужно построить. Но казармы максимального лвла у меня есть в Карфагене, потому что я посчитал что выгоднее переоборудовать именно этот город в военную базу, а столицу развивать мирным путём.
>>40553315 охуеть маняматематика рандомных значений, давай ща ещё приплетем неизвестное, но безусловно огромное количество нищих бомжей играющих ваху на пиратках к одной лишь лицензии стима, а хуле мелочиться? складывать онлайн историкокала в попытках приблизиться к вахе, кекл
>>40552772 >>40552357 >>40552332 Ниша занята плешивым, ничего нового кот не сможет показать в вахе и уже никто не сможет, плешь окончательно изнасиловал игру
Просто когда играешь в серию столько сколько кот, то уже допизды как твои отряды выглядят ты видишь только пехота стрелок конина и всё, тут на 1ое место выходят механики, а в вахе их нет, там только чизы и дыры в балансе
>>40553709 >допизды как твои отряды выглядят ты то то он ноет про мультяшность вахи >>40553709 >1ое место выходят механики, а в вахе их нет, чего есть в истории чего нет в вахе?
>>40554340 >>40554340 >Норм осады, субьективное мнение>>40554340 >морские бои, еачались на эмпаере, до этого и без них играли >>40554340 > выше уровня хлебушка, есть в вахе>>40554340 >генералы с нормальным хп. субьективное мнение
Мне особенно нравится пиздеж про морские бои, которых в самой уважаемой классике нет, и никому нах не надо, но зато в Вахе про это будем бесконечно орать. Это такой тупой хейт ради хейта, лишь бы придраться.
>>40551189 Лысый до сих пор не может понять. Что ниша историкоигр теперь анально занята парадоксами. Вся ЦА историк ТВ перебрались к ним, исторические-ТВ слишком примитивный по своей структуре. И игры парадоксы каждый раз растут все больше в медийном плане В кресты 3 даже папич играл. А про ебучий ТНО из хойки вообще чуть ли не каждый второй знает. Историко-тв своим конвеером реально всех заебали и всем надоели. Нужен перерыв лет 10 ещё до условного меди 3.(будет ваха 40к ТВ и CA тогда к небесам взлетят по продажам)
Тут двачую. Сильной стороной ТВ были бои, а в историкокале развивать их можно очень ограниченно. Зато фентезийная Ваха дает бесконечный простор. На том она и выиграла у исторических игр, став флагманом Тотал Вара.
>>40555442 Только почему-то во флагмане сильная сторона ТВ реализована хуже чем старых играх, сделана так словно рассчитано что игрок не будет приближать камеру с высоты птичьего полёта, ведь иначе в глаза сразу бросятся кривые анимации или их отсутствие в некоторых ситуациях.
>>40555574 Это ложь, кстати. В вахе лучшие анимации в серии. Это не говоря о том, что попытка свести бои к одной лишь анимации уже смешна сама по себе.
Поясняю. Ваха 2 - это игра где думать не надо. Подходит для 80% людей. Остальные игры - где если ты запорол старт или не туда сходил то луз. Игры для 20% людей. Игры в которых нужно продумывать каждый ход.
Так как ваха 2 самая простая игра - у нее больше онлайна и контента + сломанный баланс где можно творить дич.
>>40555689 > не туда сходил то луз такого понятия не туда сходил в стратегиях нет, а то что историкoкaл заскриптованная безвариативная хуйня всем и так известно
>>40555796 кек что Европа и что хойка там там больше возможностей для пассивный игры без риска. Этим и легче потому , что война там на втором плане. Неуместный пример.
>Исторический-ТВ это устаревший примитивный унылый никому ненужный кал Это да. Геймплеи этой игры устарел из-за сложности. Сейчас в моде игры где думать не надо. Унылый? Ну для обычного крестьянина да. В вахе 2 больше контента и все.
>>40555810 >такого понятия не туда сходил в стратегиях нет Есть. Обьявил врагу раньше времени войну - лузнул из-за недостатка войск. >историкoкaл заскриптованная безвариативная хуйня В вахе 2 это да.
Просто берем Бретонию, вырезаем у неё фэнтезийные войска, разукрашиваем в разные цвета, вырезаем механики на глобальной карте, вырезаем механику лордов. Продаем это как Медь 3, чтоб бумеры не ныли
>>40555992 И поитогу всех выигравает морская помойка с самым большим инкамом и флотом в мире. Пока подпивковичи убили 100 млн людей в наземных сражениях в мировой войне в конце лиги. Вот это игра, а не разборки за гаражами в стиле историко-ТВ Осман сосать.
>>40555442 Заебись развила, герои и маги с 2к килов, абузы стрелков и думстаков, бесконечная мана, выпил всего гарнизона отрядом ратлинга, даунгрейд осад, вычеркивание малых поселений, уменьшение размера карт в 3 раза Ну зато не копейщик против копейщика, а копейщик темных эльфов против копейщика светлых найс развили
>>40555491 >А так как аудитория непритязательная. историкошизы думают что у вахи какая то особая аудитория, только вот нихуя, люди переходят из исторички в ваху, раньше у рима 2 был 12к онлайн, а теперь 6к, куда все ушли? да в ваху, с троецарствием то же, с любой исторической частью, основная часть игроков в тотал вары перешла в ваху, как бы не хотелось историкошизам это осознавать
Как хуй ни разу не игравший в историчку, игравший только в ВХ и набравший по скидону тотал воров, короче >>40543222 рапортую про успехи. Начал как и собирался в Сегуна 2. Выбрал во этих парней для первого скачка, руководствуясь вахха принципом, если хоть с одной стороны никого нет, играть будет легче. Ну и привлек ранний доступ к хорошей пехоте. С географией и пехотой я угадал. Но хуйни виде морских боев с похоже бесконечными фортами компьютерного болвана я не предвидел. Бои красивые, но нудные. Тактически состоят из прокачки до огненных стрел, лол.
Анимации что в бою, что на карте моё почтение. Десятилетие прошло, а ВХ сосет не разгибаясь. Ну и куча роликов на движке, охуенные видосы работы агентов, тут сразу понятно что имеют в виду говоря что Вахху делали на отьебись. Над портом летают чайки, бегают крестьяне, дымок из труб, ну заебись вообще. Понравилась погода на тактических картах. Больная Вахха тема, осады. Так вот, не знаю как там в Риме, Атилле, Европе, но в Сегуне 2 по сравнению с Ваххой осад не вообще. Это не осады блядь. Это кусок хуйни проиграть который можно только прыгая жопой по клавиатуре. Вся блядь, вся тактика обороны оставить стены, отойти за пределы атаки лукарей и ехидно ждать пока ебенаты полезут внутрь. Потом ебать их самураями по частям. И засыпать стрелами. Все. Тактика штурма, закидать стрелами, ходя кругами под Сабатон. Проебать можно если у тебя в замке нет нихуя и на тебя лезет фулл стек. Стратегически играть интересней чем вх, в том смысле что на глобалке вообще есть что делать. Хотя все это очень смахивает на чистку вилкой. ИИ не шибко тупее или умнее, хотя когда этот пидор полез штурмовать замок с четырьмя отрядами асигару с луками и все, я призадумался на что он вообще рассчитывает? Но надо сказать, хотя бы фланговать он пытается. Плюс карты кажутся мне интересней чем в Ваххе, леса лучше сделаны, в них больше полян, проходов, там засада, тут засада, не просто две лесополосы и поле между ними. Холмики разные, если река, то там будет мост и будет брод, и между ними приличное расстояние.
Короче, хорошая, красивая, атмосферная игрушка, в которой осад нет вообще нихуя. Ну может если раскачать город до упора что то будет. Опыт игры то, часов семь, лол.
>>40555689 Дитя, Тотал Воры все, абсолютно все одинаковые казуалки. До йоба стратегий им как тетрису до Autocad. Просто для желающих сыграть и Эпоху Империй и в Циву разом. Это не хардкорные игры. Ни одна.
>>40561353 >морских боев >красивые, но нудные поэтому нахуй и ненужны в серии, как уже упомяналось. их никто не играл будучи в адеквате >осады тоже ненужны, это кусок рудимента историкокала. играть их всегда было скучно, если не аутист. то что ролики в вх3 кажут с осадами это пустая трата человекоресурсов, лучше бы направили в другое, правильное русло >карты кажутся мне интересней чем в Ваххе мультиплеер сегуна до сих пор не переплюнут никем из серии, даже вахой. хоть и мертв. в свое время в него знатно дрочились, ну и баланс околоидеален, тому шо там чинчонг с катаной и там с катаной, там с аркебузой и там, там пистолеты на конях и там, балансировать нечего, только сетапами и балуйся >>40561433 >бумеры как раз ВХ3 ждут це верно, за исторические тв топят только аутисты да лысый пве кал хейтерок фентези и любитель дроча на анимации. наигрались, ничо нового небудет, там мечик там лук там перекрасим в красный там в синий вот и новая фракция копируем тридцать раз вот и историкокал готов. когда ваху впервые щупал как глоток свежего воздуха был с этими драконами, мутантами, десятком школ магий и т.д. по списку, и до сих пор не отпускает. неудивительно что почти вся аудитория тв стеклась в неё годами
>>40561486 Не, я осады в ВХ люблю, но в виде городских боев. Когда меня уже сбили со стен и тут противник обнаруживает линеечки стрелков в переулках. Вообще, мне бы такие осады понравились, взятие стен это авторасчет, а ласт стенд во внутренних укреплениях это уже игрок. В ВХ3 осады станут похоже длиннющими битвами на истощение, что такое себе.
>>40564894 Это на два видео на каждого больше чем в ваххе. Они бы заебали в у смерть, но они пропускаются а на атмосферу работают. Кстати, ивентов в игре не больше чем в ВХ без модов, нытье про "мало случайных событий, а вот в историчку ряяя" относительно Сегуна тоже хуйня. Может конечно в Риме 2 их дохуя, я запустил и почти ослеп от прекрасно три как минимум графония всего. И карты охуеть огромные.
>>40565355 В вахе такое невозможно в принципе из-за намного большего числа рас и ещё и увеличенных исходов действий агента. В сегуне это работает только потому, потому что ты пиздоглазыми воюешь против пиздоглазых.
>>40561353 Если в Рим 2 будешь играть советую модами на графоний обмазатся для игры в 2к-4к, если видяха минимум уровня ртх 2060, ваха вообще поносным калом для мобилок покажется по графике.
>>40569303 Обожаю бонусы типа +1 к росту или +1 к порядку. Какой в них смысл вообще? Очевидно все будут брать + к рекрутменту и репленишменту, от этого хоть какая-то польза.
>>40569463 И чего нового я там увижу? Восстания - это фарм для лордов дополнительных. Вон у того же Вульфрика один артефакт даёт +4, плюс есть куча технологий и зданий.
Вы ещё скажите, что от +1 роста хоть какая-то польза есть, когда там надо по 1200 единиц. Ебучая ферма даёт +40, а их три четыре можно построить в провке, лол!
Самая интересная новость со времён анонса 3-ки. Хоть про механики разъяснили и косвенно на некоторые вопросы ответили (к примеру скверна хаоса одна на всех будет или у каждого бога своя).
как работают ветра магии вообще, есть комплексный гайд? например что значит +8 к ветрам магии в трейтах, это 8 к максимальному запасу, или стартовому, или регену в минуту, или что вообще. если ли кап у магии, пропадает ли с концами нерасходующаяся мана в бою или если она на максимуме её реген просто останавливается до израсходования? вроде как играю сотни часов а вопросом задаваться начал недавно. что дает например стаканье кучи визардок и тому подобное
>>40569616 >что значит +8 к ветрам магии К запасам. >или регену в минуту, Зависит от запасов и силы ветров в регионе. > что дает например стаканье кучи визардок Кучу маны с быстрым регеном очевидно.
>>40570379 Да скорее всего будут давать юнитов если ты достигнешь 100% например кхорна. Тут вопрос в том - что смогут ли другие фракции бустить кхорна и получать его юнитов. Тогда это интересно.
Давно таких мясных замесов не было Стороны потеряли суммарно 13 с половиной тысяч человек включая вырезанных пленных ибо нехуй Но теперь то Карфаген точно будет разрушен
>>40571784 Так я дошел и взял его уже, тот бой выше это мой проеб с разведкой который чуть не стоил мне 2х старейших легионов затащивших ранее Эпир как у меня с него жопа горела и гражданку с этих хуил тоже, я воюю на 2 фронта а пидрилы сенатские бунт устроили
>>40552181 Даже в древнем дове розовые пидоры из варпа выбирались. Тут же им слишком СЛОЖНА. Столько интересных механик могли демонам накрутить, а в итоге это рескин обычных гуманоидов
>>40543047 >>40543110 Насколько же он чужеродно смотрится. Они что, интереснее демона найти не могли? И вообще как объясняется, что среди всех демонов в повязках и в лучшем случае с заточками появляется такая кибер еба? Откуда? кто его сделал и почему других так не модернизируют?
>>40572053 >такая кибер еба? Откуда? кто его сделал и почему других так не модернизируют? Машины хаоса от гномов хаоса хуле на варп энергии. У имперцев же всякие адострелы, танки, в новой части может быть завезут еще что нибудь.
>>40571987 Так не напрягаясь работают. Ведь сейчас никаких кранчей, чтобы были дружба и розовые пони наработе, не было переработок и девушек и геев не обижали, всякие кофебрейки и комнаты для кормления. Понимать надо. Ещё экономия бюджета и времени, ведь ничего не успевают, поэтому и переносят. Эффективные менеджмент и пиар. Выйдут ещё в следующем году, когда целая куча релизов и большинству пофиг будет на ТВ.
>>40553327 Да. Пару раз в год захожу поиграть кастомки или мультик если выйдет. Или кампанию за каких-нибудь миноров, вот сейчас фотс за Матсумае наворачиваю потихоньку.
>>40575630 >>40575630 >Так я и не понял почему в графику в рим советуют? Если ваха последняя часть это решейдо даун, просто не обращай внимания, оно само уйдет
>>40553327 А чеб не поиграть, самый модельный тотал вор с идеальным балансом. Это не наматывать Марата на картечь попивая чаёк и не ехидно хихикая сбрасывать варп бомбу на выходящие подкрепления Леонкура базарю натуральный думстак паладинов так сжег Катана против катаны, никаких "и тут нанятые за золото по весу асирийские пращники начинают ебать в лица азаза".
>>40575893 Мне почему-то кажется что в Риме с модами хода как-то очень долго ждать, даже в Атилле с оверхолами быстрее. Хотя в ваниле вроде Рим быстрее.
>>40572223 Наоборот. Слишком большое распыление сил. Финальное длс к ваххе делай. Трою поддерживай. Какую то хуйню на консоли пили. Вахху 3 делай. Не знаю выкатывают ли ещё патчи к Троецарствию. Бросить историчку нельзя, там активное ядро фанатов и историчка дико популярна, у игр десятилетней давности стабильные несколько тысяч игр каждый день. Вахху нельзя, там вся свежая кровь и она тоже популярна. Бросить консоледоилку нельзя, это способ обезопасить свои жопы.
В итоге куча головняка и нагрузка на ограниченный штат.
>>40578447 >большое распыление сил. Вряд ли. Там конвейер, что касается ТВ. Каждый занимается своим делом. Консольный шутер - это да, для расширения рынка и на случай когда ТВ окончательно загнётся.
>>40572053 Никто его не делал, во всяком случае, никто в реальном мире. Это порождение варпа, оно само такое вылезло. Варп не привязан к какому-то одному миру и его технологиям и уровню развития. Конкретно эту ебаку создала Кузница Душ. Почему с гидравликой? Да потому что ей так захотелось епта. Это же хаос. >>40572227 Это демон, запертый в машине.
Мне интересна эпоха раннего бронзового века. А ещё лучше каменный век и первые прогосударственные образования и новые виды тактических боев, механики и прочее.
>>40582279 >новые виды тактических боев Пчелина, в те времена просто две толпы мужиков набегали друг на друга без всяких приемов и тактики и мутузили друг друга камнями и дубинами. Побеждает та сторона, где больше мужиков или рвения.
>>40583564 я б такому абузеру сраному вообще дал бы поражение, да еще и половину отрядов кокнул бы, а то привыкли тут арточкой дрочить да снаряды выманивать.
Сегодня целый день играю в тотал вары. Утром играл в ваху 2 за Таврокса теперь в трою за Одиссея.
В вахе 2 скучное прокачивание...+5 сюда или туда. Магия кала. Единственное что хорошо - это много юнитов. Ну мне уже надоело играть. Сыграл за всех лордов. Даже в Аттиле у меня не было такой зевоты.
В Троя хоть и мало технологий и механик но они кардинально меняют твой геймплеи. Например с Троянским конем можно скипать фазы с уничтожением врат города и тогда не нужно брать некоторые войска для ломание врат. Если прокачал доход бронзы то можно начать нанимать элитные войска для темпа. Продуманные баффы - это вам не +5 или +10.
Есть период в истории на котором бы Креативы сорвали все бабки мира. Если бы они предельно поогнулись и сделали игру о партизанской войне против японцев в Китае. Китайцы это клянчут в комментариях под каждой тактикой о второй мировой. Дай им игру где можно нарезать япошек, и чин чонги последние трусы за неё отдадут. Правда тут все таки придётся режим стратегический урезать предельно. И минимально отображать генотьбу между самими китайцами.
>>40590331 Выпускаешь кал про чичонгов Большой нефритовый винни-пух запрещает подделки широкоглазых варваров с криком защоооо пытаешься ее хоть где-то протолкнуть Слишком много рисков
>>40590542 Сначала египтяне и хетты скормили столько дезы о положении армий, что обе стороны не понимали где кто. Первыми нашли египтян хетты, но недооценили растояние до основных сил Египта. Передовой отряд хетты раскатали. Фараон успел навести порядок в основной армии и выстроить стену копий о которую уебалась пехота хеттов. Тогда последние попытались реализовать преимущество в массе и числе колемниц. Благодаря рельеф не давшему охватить египтян с флангов а также большей подвижность египетских колесниц заточенных на дальний бой а не домашние строя пехоты и эта атака захлебнулась. Хетты охуели и решили что раз их все равно вдвое больше а обойти войска фараона на выйдет, просто ударили с фронта. Фараон отвёл колесницы в тыл и приказал убивать всех кто побежит. Хеттская армия не смогла толком развернуться из за того же рельефа и болотстой почвы.
Их царю это надоело и в итоге битва закончилась. Обе стороны объявили о победе и заключили мир.
>>40591411 Три стула хорошо продались, не пизди. Плюс пробудили интерес к ТВ в Китае, причём так сильно что даже Ваху 3 пришлось пилить с Катаем на старте. То есть придумывать почти с нуля новую фракцию для китайцев, хотя можно было взять уже готовых псов/чорфов/огрів и не ебать мозги дизайнерам, да и фаги давно просят.
В трёх стульях обсёр был с ДЛЦ, ну так там проблема была в максимально говённом качестве, а не в том что там про Китай.
>>40594050 Сначала заваливали друг друга дезой заманивая в подходящие районы и сообщая ложные данные по скорости продвижения. Тут в итоге выиграли египтяне, у которых было значительно меньше войск, у которых колесницы были легче и приспособлен для стрельбы и у которых было бронзовое оружие и кожаные доспехи против железного оружия и железных элементов защиты хеттов. Им удалось вывести дело на бой в местности где армия хеттов просто не помещалась, защити себя и от охвата и от атаки с флагов. Хетты испробовали несколько способов проломить строй копейщиков, но дважды обосрались благодаря тактический решениям фараона. Это явно не просто стенка на стенку.
>>40593894 > Плюс пробудили интерес к ТВ в Китае, причём так сильно что даже Ваху 3 пришлось пилить с Катаем на старте. То есть придумывать почти с нуля новую фракцию для китайцев ты даун, ебать у вас идиотов все на китай завязывается, я в ахуе просто. типа катай единственная расса в вахе, которую с нуля сделали, ага, нахуй иди
>>40594412 >Им удалось вывести дело на бой в местности где армия хеттов просто не помещалась, защити себя и от охвата и от атаки с флагов. ну тупа на мосту встали и всех перебили, охуенная механика из любого тв
>>40593894 >медь 2 хорошо продалась, не пизди. Плюс пробудили интерес к ТВ во Франции, причём так сильно что даже Ваху пришлось пилить с Французами на старте. То есть придумывать почти с нуля новую фракцию для французов, хотя можно было взять уже готовых имперах/эльфов/орков и не ебать мозги дизайнерам, да и фаги давно просят.
>>40594910 Так-то ДА. Катай, пока, единственная фракция сделанная с нуля. Кроме упоминаний что он существует практически ничего не было. Ни одного отряда. Даже вампираты были собраны "с миру по нитке". Аналогично и Норска.
>>40598958 Кислев, как бы не с 0. В лоре про него достаточно написано. И миньки у него были (пусть и 3,5) и ЛЛы. > во все ассеты из 3 стулов Та и хрен с ним, если честно, даже если это действительно так. Впрочем я в китайцев не играл, хз что там.
>>40599532 >это другое Смотря что считать с 0. Для меня, это выдумать лор и солдатиков. Когда объявили Кислев, примерно понятно было кого ожидать. >хде это? У ГВ журнал есть "Вайт Дварф", в одном из номеров были миньки Киселёва, со статами. Вот https://disk.yandex.ru/i/HWeaoWBF3H5Nsg Коссары, унголы на коняшках и гусары. >кто кроме катьки? и типа у катая лл не было Боря, батя её (единственный кто на медведе гонял, по правилам). У Китайцев ЛЛ не было. Разве только было известно, что там правит император (он тогда не был 1000000-летним драконом, а просто челиком), ну и обезьяний король набигал.
>>40600149 > Для меня мне поебать на твой манямирок > Когда объявили Кислев, примерно понятно было кого ожидать ну да, а от катая ты видимо эльфов ждал или огров на воздушных шарах. ОЙ А КАКИЕ ЮНИТЫ МОГУТ БЫТЬ У ФЕНТЕЗИЙНОГО КИТАЯ, ПРЯМ ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ
>>40600149 >Боря, батя её (единственный кто на медведе гонял, по правилам). его нет, даун, так можно любого китайского персонажа записать в лорды >У Китайцев ЛЛ не было у кислева тоже
>>40600224 >мне поебать на твой манямирок Взаимно, браток, только я свой критерий выразил. >ну да, а от катая ты видимо эльфов ждал или огров на воздушных шарах. ОЙ А КАКИЕ ЮНИТЫ МОГУТ БЫТЬ У ФЕНТЕЗИЙНОГО КИТАЯ, ПРЯМ ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ Большинство ждало, что драконы в качестве простых юнитов будут, но нет. А кто-то и огров (не в качестве наёмников), есть арт, но мне лень искать. >>40600248 Ну будет переработанный. Тем не менее, перечисленные мною (кроме унголов, которых полюбому после завезут) всё так же остались. >>40600276 Как-то невежливо человека дауном называть, не находишь? Тем более тебе лень было ссылочку открыть, видимо, чтобы убедиться, что ты не прав (у Бори и история есть, и правила, и внезапно минька).
1.Можно передавать НЕ СВОИ поселения любой другой фракции (или себе) 2.Мгновенное восстание 3.Блокировка движения для всех героев/лордов у выбранной фракции на 1 ход 4.Начать войну между двумя фракциями (или разорвать их пакты) 5.Указать цель атаки для фракции, с которой ты даже не в союзе.
>>40600983 Ну такое. От трейлера Кхорна прям шишка вставал, а тут какой-то хрипящий петух тебя завлекает. Хотя чоузены на ховербордах прям понравились.
Короче у каждой фракции хаоса еще будут культы (свой слот в чужой провинции, если много твоей скверны) Тзинц может воткнуть: 1.Святилище- Создает гримуары за ход. (Валюта для читерских абилок и технологий) 2.Репозиторий- Создает больше гримуаров за ход, но требует сильных ветров магии. 3.Святилище- Приносит приличный доход, но также требует сильных ветров магии. 4.Кампус- Уничтожает культ, но усиливает ветры магии здесь и во всех прилегающих провках.
>>40601199 Даж не знаю это много или мало. У высших интриги зачастую нафиг не нужны были, разве только для торговли. У Эшина всякие приколюхи слишком долго восстанавливались, чтобы быть полезными (кроме выпила фракции).
Карочь Тзинч для любителей поиздеваться над искусственным идиотом альтернативными способами.
>>40601239 >>40601248 Проблема в том, что у него тупо нет фирменных юнитов, кроме воинов на диске (которые тупо перекрас) и огнеметчиков. Остальное - либо лоу тир треш, либо тупо перекрас воинов хаоса.
ну могли бы хотя бы Тзаангоров ёбанных дать... почему у Кхорна есть минотавры с меткой, а тут просто колобки разноцветные?
По ощущениям Тзинч будет самой слабой фракцией в игре, просто один мусор...
>>40602197 Разрабы написали в блоге, что у Тзинча в каждой армии будет минимум 2+ мага, из-за переработки механики ветров. Плюс он какими-то йоба-техами сильно вкачивает Повелителей Перемен, чтобы они по пол стака соло выносили.
>Unique to Tzeentch and unlocked through the tech tree, his armies can go into the Teleport stance. This costs Winds of Magic reserve power to adopt but is exceptionally powerful. Not only does it allow crossing of impassable terrain – say, mountain ranges, rivers, patrolled areas – but instantly triggers an ambush battle should you target an enemy army. Изимоды на отключение для АИ ставить будете?
>>40602197 >Проблема в том, что у него тупо нет фирменных юнитов долбоебушка, у него еще ростер не показывали, а ты уже выводы делаешь, ору с этой историколахты
>>40602197 > Тзаангоров ёбанных дать Они из AOS. Летающие колесницы с огнемётчиками есть. Питухи тоже как простые юниты будут. Все же говорят, что стрелковые армии рулят, так Тзинч, самый стрелковый из хаоса. А ещё и щиты какие-то будут.
>>40602327 > у Тзинча в каждой армии будет минимум 2+ мага А когда успевать кастовать это всё, когда бои по 2 минуты?
Из реально интересного, так это то, что у всех южнитов будут щиты энергетические как у Протоссов. >Barrier is a special shield all Tzeentch units have – we’ll detail this further in the upcoming roster reveal.
>>40602333 >>40602406 Ну он сможет за счет ветров магии превращать армии в Алит Анара. То есть ты через горы прыгать сможешь и гарантированно устраивать засаду при нападении.
>>40602543 >Тзинч топ 1 фракция игры теперь Какой толк от этих механик, если ростер из лоу тир говна? Из кого там думстак делать-то? Ни рэнжей нормальных, ни арты нет...
Public order переименовали в "контроль", т.е. походу взяли механику из последнего длц Трои. Вместо "путей снабжения" будет общая шкала административной нагрузки. На шкалу будут сильно влиять хай тир юниты, герои и кол-во поселений. Выгоднее будет держать кучку бомже армий на 10 человек короче...
>>40602933 Умеют же игру балансить! Сейчас все играют через спам т1-т2 стрелков, в конце катки собирая для прикола думстак, а теперь будешь спамить кал без думстаков в конце. Гении.
>>40602128 Что-то эти ребята совсем не очень выглядят. Как лоу лвл маг на маунте в мморпг, где нет тканевых "шлемов". Дизайны в аосе максимально уёбищные, но кайрик аколиты мне нравятся. Жаль, что их не посадили на коняг вместо этих дистрофиков.
>>40603252 Щас в вахе каждый новый лорд увеличивает содержание всех войск на +15% на леге. Даже если у нового лорда нет войск или одни бомжи, всё равно лови +15%.
В новой версии лорды вообще не увеличивают содержание сами по себе. Можешь хоть 15 лордов голых держать. На административный контроль будут влиять хай-тир войска, герои и здания в поселениях.
>>40603276 >У троешиза надо спросить как там с этой механикой, лучше или хуже стало? Нихуя не поменялось, обычные юниты стоят 1 очко этой шкалы, крутые юниты 2, в трое думстаков нет так что хз зачем там эта система
>>40601199 Пхпх, где тот анон с которым мы ванговали Тзинчу сбор очков многоходовочкости для последующих обводов вокруг пальца. Поздравляю, коллега, мы прочитали самого владыку перемен. Кек, я даже телепортацию армии угадал, только не понял, это именно стойка или что-то типа ритуала?
>>40603736 Вот могу понять когда у людей пригорает от перекраса отродий, от перекраса воинов хаоса/отверженных. Но тут-то какая предъява? Если моделька дефолтного владыки перемен (коим Сартоэль и является) есть в 1-ой вахе, то нахрена её менять? Добавят ещё модельку-две с разными рюшечками и ладно. И тем более зачем перекрашивать?
>>40601521 >У высших интриги зачастую нафиг не нужны были Если ты не пользовался или не умеешь фармить очки влияния - это не значит, что не нужны. Очень даже нужны, чтобы мирить дебилов на Ультуане между собой, чтобы они прекращали воевать - там в половине каток мелкие фракции Ультуана воюют с Тирионом и Эльтарионом.
Да в целом по игре пригождаются, чтобы легче пакты о ненападении со всякими там ящерами и людьми заключать.
>>40603972 Ага, только кроме улучшения/ухудшения отношений ничего не работает. Ты пробовал за влияние заключать союзы или торговлю? Просто тратишь влияние и нихрена не происходит. В итоге самое полезное - герои с хорошими трейтами.
>>40602727 У чинчонгов драконы. Зная СА, герои\лорды с превращением в дракона - это имба ебаная будет. Возможно, что даже в руках у тупого ИИ по 200 киллов делать будет.
>>40604022 >Ты пробовал за влияние заключать союзы или торговлю? Пробовал, вполне успешно. Только сначала надо отношения довести до зеленки (дружественный). С ящерами, егермейстером и бретонцами так и пакты о ненападении заключал, и торговлю получал.
>>40604610 А ты до этого вообще какую-то хрень писал про пакты за влияние. Этого в ванильной игре нигде нет. Понаставят свои васянки, а потом обвиняют игру почем зря, тьфу.
Интересно, бот сможет нормально юзать умения Тзинча аля передования городов или объявление войны между фракциями? Если да, то будет интересно. Да и в целом в империи смерти будет забавно заставлять воевать ту же Империю с Гномами или Бретонией.
>>40605366 >>40605431 Скорее всего расовые столицы нельзя будет передать. Но тащемта анон правильно заметил - ИИ там такого навасянит, если ему дать. Так что скорее всего нет, нормально не сможет.
>>40605603 >ИИ там такого навасянит Но в этом будет изюменка! Действительно будет чувствоваться "рука Тзинча" играя за другие фраки. Вы только подумаете, все постоянные союзы хороших и плохих будут рушаться, все будут воевать друг с другом, хаос во плоти! Зря что либо не реализуют, либо через жопу (только игроку будет руинить союзы)
>>40605059 Они вообще ебанутые? 3500 нахуй за Ваху 1 (!), они типа в курсе, что новички в СНГ вообще нахуй не будут по таким ценам что-либо покупать. Я вторую часть на релизе в стиме брал за 1700(!) рублей, так мне ещё и Норску дали в подарок. Новичку просто за 3 игры базовые надо выложить 10500 рублей, я даже не знаю сколько игр дороже...
Пиздец, хуесосы себя позиционируют как ААА-кампанию, но при этом тебя кормят дерьмом из перекрасок и рескинов. А тут ещё оказывается и длц изволь за 1400 рублей теперь покупать, ору!
>>40606928 >Систему скидок для кого сделали Так теперь даже по скидкам 50% длц просто будут стоить как до повышения. Какое-то наебалово гоев.
>Крем апи для кого существует Так меня это и печалит, что они меня вынуждают использовать эту хрень. До этого у меня были куплены все длц, а теперь пошли на хер, куплю за 3500 игру и буду считать, что это цена с сизонпассом в виде крем апи.
>>40607010 Крем нельзя ёбнуть, но можно сделать проверку на ДЛС на сервере, как вроде в парадоксодрочильнях сделали. Но из всех игр, взламываемых кремом, это вообще единственная, и то проверит тебя, только если ты мультиплеер запустишь.
>>40607194 Захотели и повысили. Частная компания, ничего не обязаны объяснять.
А вообще за последние 2 года и рубль ёбнулся с 60-64 до 72-75 и у доллара инфляция пошла. Цены растут на все товары, от еды до электроники, так что это неудивительно.
>>40606928 >Крем апи каков шанс бана за эту хуйню? вже после очередного повышения цен и без вышедшей третьей части склоняюсь даже к такому пиздецу. отваливаешь им деньги тысячами, а ебало все равно в говне и им все мало
>>40607194 Да просто охуели от монополии и решили максимально навариться. Причём забавно, что куча ААА игр до сих пор по 2к рублей продаётся.
Та же Балдурс Гейт 3 стоит 1999 рублей и на старте столько же будет стоить. Парадоксы не повышали цены на свои игры. Да даже ёбанная Age of Empires 4 стоит на 1000 рублей дешевле, чем Ваха 1 теперь.
>>40607239 Никакого. Только не пизди об этом на стимфорумах и на официальных ресурсах игры вообще. Показывать скриншоты из папки своей игры с установленным кремом тоже нельзя.
А так - это банальная dll, которую ты запихиваешь в папку с игрой, и потом вполне легально скачиваешь все ДЛС. Чтобы это запретить или забанить - нужно полностью запрещать все и любые модификации для всех игр в стиме, а на это никто и никогда не пойдет. VAC же вообще банит только за читы в самой игре.
>>40607238 Ну а я захотел и послал их нахуй с такими ценами. Смысл говном кормить свою клиентскую базу? Уверен это СЕГА виновата, более ебанутого издателя нет.
>>40607353 Сидят эффективные менеджеры в креслах. В дискорде плачутся, чтобы их рескины васянские не обсуждали, а сами в крысу цены повышают. Это я ещё молчу про фракции за предзаказ и длс на кровь. Уж сколько лет их за это с говном мешают, а они всё продолжают этой херней маяться.
>>40607500 >торенты уже в категории утеряных технологий Сейчас в 90% игр невозможно играть без патчей и хотфиксов, постоянно что-то ломают индусы на аутсорсе.
Ждать по по полгода пока там Васян соизволит обновить раздачу, ну такое себе...
Продолжаю плотно держать тред в курсе по поводу опробываемых думстаков: 1) Алариэль с древолюдами и мастерами Хоэта. Медленный, но мощный стак, как раскачанные мастера Хоэта ебут пехтуру - это просто надо видеть. Но без трейта на сопротивление магии всей армии - они и древолюды крайне уязвимы к магическому урону, особенно пока не прокачаешь мастеров до спасброска и не отконфедератишь Теклиса. По скорости - все очень медленные, хотя раскачанные мастера имеют около 50 скорости, так что всю пехоту они догоняют. А вот с кавой, особенно стрелковой - проблемы, поэтому против неё пришлось взять фениксов и аристократа на орле. В целом довольно весело летать Алариэль над этой сворой и поливать сверху толпы магией.
Ложку дёгтя тут смог накинуть только Архаон лично - бой с его стаком из избранных, рыцарей хавуса и всяких легендарных отрядов стоил мне 4 древолюдов. Избранные с алебардами хорошо нарезают дерево, это да. Но это был последний бой в кампании, так что похуй. Зато хранители Хоэта просто классно зарезали самого Архаона, и ему не помог ни коняшка, ни шмагия, ни 40% спасброска.
2) Теклис с фениксами и героями-магами с +5% к спасброску для них. Вот тут я очень живо понял, почему автор оригинального думстака собирал ТОЛЬКО огненных магов верхом на драконах с этим трейтом. Сами фениксы с 30-40% спасброска танкуют моё почтение, но вот до хлипких магов ИИ своими быстрыми отрядами так и норовит добраться и загасить их. Много мороки их уберечь от этого в серьезных замесах, что утомляет.
В целом, неплохая альтернатива заебавшей мете из сестер Авелорна.
>>40608483 Погугли - в интернете нет ни одного сообщения, что за крем хоть кого-то забанили.
Если ты особый параноик и у тебя много друзяшек, среди которых может быть крыса - закрой профиль ото всех, чтобы ни у кого не возникло вопросов, как у тебя выбиваются ачивки для некупленного контента. Если ты параноик в квадрате - заведи новый акк и новые игры покупай только на него. Но это уже избыточно.
>>40607500 Не с нынешним геймдевом. Нынче торренты это натурально в демку поиграть, или год ждать когда окончательно взломанную и патченную версию выбросят. Плюс игры стали такой редкостью что это реально раз в год 3-5к потратить.
Конечно есть торрент эдишны игр которые я в жизни не куплю из принципа, типа Стеллариса который кроме того что так и не стал игрой, ещё и стал длс доилкой уровня гача помоек.
>>40610114 пчeл всем похуй на мертворожденное говно для пориджей, жди как все белые люди элденринг от солнцеликого миязаки в январе
бля, решил подсмотреть у плеши как на легенде за скейвенов стартовать оптимальнее за икита, а там опять чиз через абуз через чиз и абуз с первого хода и на десятки часов. вот так и поучился легенде, ага
>>40607238 >А вообще за последние 2 года и рубль ёбнулся с 60-64 до 72-75 и у доллара инфляция пошла. Только вот цены для европы и сша не повысили. >>40610514 Моду почти год. За это время игру поменяли.
>>40605059 >фаркрай 6 >ААА-игра, вышла неделю назад, стоит 2.5к >тотал ваха 1 >ААА-игра, вышла 6 лет назад, стоит 3.5к Они ебанутые нахуй? Что за идиотская политика? Почему все крупные издатели традиционно снижают цены на старые игры, а СА наоборот повышает? Любой нубас хоть на западе, хоть в снг, увидит цену за все три части и охуеет. Где они планируют новых игроков брать? Ладно, трешку я еще куплю, вроде там норм контента навалят + огры за предзаказ. Но если длс будут стоить как целая игра, то нахуй. Придется юзать крем, я ебал отдавать по полтора косаря за пару моделек. Это просто уже наглость какая-то.
>>40610514 >нихуя, чтобы посмотреть открываешь пфм'мом мод, смотришь какие файлы задевает. если модов немного можно каждый прочекать и найти что одни и те же параметры юзают. фиксишь свою дрисню
>>40610654 Надо выступить против как-то. Можно петицию написать. 3500 + 4000 длц за игру трехлетней давности! Ну куда это? Совесть есть или совсем там охуели?
>>40610732 Бесполезно. Просто не хотят пока что цены на западе повышать. Выгребают недостающее бабло за счёт третьего мира. Потом уже повысят и на западе, так как инфляция идёт.
Они ебанулись поднимать цены длц до 700р? Охуеть, у меня тащемта все куплены давно кроме последнего с тауреном и хамелеоном, но это пиздарики, кароч игру хоронят другими словами
>>40611227 Нормальная цена. Учитывая, что постоянные игроки эти 700 рублей будут платить раз в полгода, то это вообще незаметные траты. Только если через три года с нуля вкатываться, ну тогда да, все в сумме может выйти дорого.
>>40611312 Тип какой-нибудь услышит про тоталваху, решит "дай сыграну". Потом узнает, что для полноценной БАЗОВОЙ игры нужно 10500 рупий отдать и скажет "да ну его нахрен".Разве только скидок 50-75% ждать.
>>40611227 це русню учат европiйскому ценообразованию, подгоняя под "общие"стандарты. тоже самое с вов произошло за последние годы. 10+ лет платил 350 руб за сабскрайб в месяц, потом до 550 подняли годами ранее, недавно уже до 650. ничо, продолжаю жрать. и тв рабы тоже подавятся, но проглотят
>>40612465 >>40612469 Понятно, остаётся надеяться на кросс-длц между второй и третьей частью. Ну Верминлорды так-то вполне в тематике тройки и там Варппустыня скавенская точно будет…
>>40612514 А может поняли, что в России осталась только узкая прослойка игроков из крупных городов, которая может позволить в нынешние времена норм железо и способны покупать ААА игру на ПК. Сотня тысяч игроков в ТВ и СА этого достаточно. И видимо аудитория ТВ в России продолжает падать из-за ситуации на рынке железа. Поэтому чтобы сохранить доход с территории, просто увеличивают цены, все равно купят.
>>40612549 Так и есть. На уроках экономики играли в мэм, я всегда производил мало товаров и продавал их по ебически огромным ценам. Десяток другой за цикл продавался, а издержки из-за небольшого производства низкие.
>>40608264 Слушай, ты на какой сложности играешь? Я вот гонял на ВХ, но только в вортекс за азуров. Думаю, проблема в морталах та же. А именно в том, что Малекит ну очень сильно разжирается. Ты как с ним проблему решал?
>>40612217 Историкошиз, посмотри цены на игры от СА 10-летней давности тот же эмпайр и наполеон по 1к рублей стоят когда им красная цена до 500 рублей, та же дебильная троя с отсутствием контента стоит 2.5к + дополнение на мифы 1.5к.
>>40613019 >Тем более, что старые две Вахи у тебя ещё по старым ценам должны быть куплены Куплены, но нет всех длс, я боюсь что трешка будет ограниченным куском говна без всего что навыпускали СА
Подскажите, на данный момент норска вообще играбельна или нет? уже третий раз сливаюсь в кампании (на легенде) по одному и тому же сценарию: Захватываю пару провинций норски, с остальными северянами заключаю союз, захватываю пару имперских городов на юге а потом на протяжении 30 ходов перемалываю десятки имперских стаков которые прут на мои позиции. В итоге все равно меня заваливают мясом, союзники сливаются один за другим. Если отсиживаться в норске то будет ещё хуже, будет тот же самый имперский раш, но чуть позже. Как быть?
>>40612983 >А именно в том, что Малекит ну очень сильно разжирается В МЕ он ещё сильнее может разожраться - территории-то больше. >Ты как с ним проблему решал? Очень просто - убиваешь Морати в ранней-средней игре, затем сразу идешь на север - убивать Малекита и зачищать вообще всех ТЭ. Без конфедерированной Морати он будет не так силен. Главное - не дать ему сильно прокачаться.
По пути можешь добавить в друзья сестер Сумерек - разожравшись на торговле с тобой и имея пакт о ненападении, они вылезут из леса и немного помогут с Малекитом, благо войну они стабильно ему объявляют. Ну и Алита Анара не забывай конфедератить, он полезный.
Только провку Морати контролируй лично - ИИ не умеет в нормальное подавление хаоса, если будет восстание - Морати возродится.
В случае с Алариэль, впрочем, проблемы доставляет даже не сам Малекит, а ведьма Хеллеброн. Периодически спавнится некислая армия "Кровавое странствие" с бесконечным запасом сил и френзи для всех юнитов, и идет атаковать Ультуан.
>>40614735 не особо. из фракций основанных на орде сейчас только бистмены играбельны и более чем, особенно в мультиплееры. а до этого были на уровне как раз норски и хаоса, т.е говном без обновлений под современные реалии. а современные реалии нормальных фракций это сочетание сильной экономики, сильного и вариативного ростера, сильных лордов в первую очередь с хорошими бонусами фракции/армии и сильных фракционных механик которые требуют мало взамен а дают дохуя. хаос, норска, гномы сейчас самые слабые фракции. близко к слабым ( но более подходит устаревшим ) фракциям можно отнести бретонию и вампиров, но у них ещё остаются зачатки конкурентоспособного геймплея среди переапанных по всем пунктам скейвенов, орков и хайэльфов
>>40614735 Какие союзы нах? У тебя механика присоединения побежденной фракции к своей есть! К 20 ходу ты можешь собрать армию из мамонтов и прочих монстров, которых при нормальном развитии только к 60-70 получишь. >а потом на протяжении 30 ходов перемалываю десятки имперских стаков которые прут на мои позиции Ты совсем дурной - воевать с имперахой в одиночку? Да ещё и поди всем фракциям войну сразу объявил вместо того, чтобы бить провинции поодиночке.
>>40614735 Хуй знает, норску никогда толком не щупал, самая ебанатская фракция. За хаос и бистов даже до реворка игралось понятно, чо за викингов этих делать хуй знает. Меня обычно ебут тёмные с севера и востока, империя и бретония с юга и запада. Разве что терпеть до вторжения хаоса и надеяться что импов покрасят вампиры.
>>40617420 че несешь , ты вообще не играл за норску видимо. Конфедерировать с самого начала племена соперников это верный путь получить огромную и неразвитую державу, содрогающуюся от бунтов, с низкими доходами, позволяющими дай бог 2 армии содержать, и которую ты заебешься развивать. А потом к тебе придёт Карлуша с 10 стаками, это мы уже проходили.
>>40613040 >посмотри цены на игры от СА 10-летней давности тот же эмпайр и наполеон по 1к рублей Хехехехе помню бандл старых тотал варов с рима до империи чуть ли не бесплатно раздавали, а теперь они по штуке стоят.
>>40620152 Видимо посмотрели, что игроки в России нежилые такие коллекции скупают, решили, что продешевили, и поэтому подняли цены. А вот сейчас хрен что них куплю.
>>40620825 Рим 2 - простой, светлый, оптимизированный, много ДЛЦ и модов. Аттила - допиленный в механиках Рим 2, темный, сложный, мало ДЛЦ и модов поменьше, с оптимизацией плохо.
Рим 2 - свежая вода, Аттила - густое терпкое вино.
>>40617829 С каких пор блядь меньше городов - это лучше? Стен у норски всё равно нет, а доход нужен. >позволяющими дай бог 2 армии содержать Тебе не нужно 2 армии. Тебе поначалу нужна одна, но с элитными юнитами, которые ты забираешь из стаков присоединенных лордов. Говностаки и эти сами говнолорды увольняются потом. >Конфедерировать с самого начала племена соперников это верный путь получить огромную и неразвитую державу С изи-сложности вылези сначала. Все так через норску играют, более того, там есть трюк, как заполучить летающего червя-пидора уже к 3 ходу: https://www.youtube.com/watch?v=Gcw86pkWpcA\ Аналогично с мамонтами.
Норские союзники - бесполезные и слабые лошары, держать их смысла нет. Отпиздить их всех ради хп и юнитов намного выгодней. Те же крысы как союзники будут куда выгодней.
Поясняю нубасам. Высокая скорость + хорошая масса + ахуенный урон + регенчик. Они идеально убивают любую каву врага, отхватит даже самая элитная и распиздейшая кава. Любого монстра они зажмут и не дадут выйти. Любой лорд на маунте мигом будет прижат волками и сожран на месте. А уж рорный отряд с бронебойкой это вообще пиздец какой-то, те в соляного любого одолеют.
>>40625560 Честно говоря тут гримдарком и не пахнет. Тзинчиты вообще рейв тусовщики какие-то, демоны смех вызывают. верен нурглиши будут такими же ярко зелеными, с веселыми нурглингами и кучей зеленых спецэффектов
Ньюфаг в историчке продолжает ловить лулзы в Сегуне 2. Напоминаю, я не играл ни в один тотал вор кроме ВХ. В историчку бухнулся в поисках легендарного хардкора, трушности и ваша вахха хуйня вот в историчке то!!! Ну ещё потому как купил куче игр по скидону.
На первом скрине, лулз номер один. Вот эта атакующая хуйня, выноситься без потерь. Вся, абсолютно вся, тактика обороны замка в Сегуне, отойти в противоположную от наступления врага сторону внутри замка. Все. Осады в Ваххе перед эти, просто задачки тысячелентия. Потом резать тех кто лезет по стенам по частям. Тактика штурма замка, или авторасчет потому что нет ничего унылее штурма замка в Сегуне 2, или фулл стак стрелков, или извращаться собирая штурмовые армии, опять же по сути фулл стаки стрелков с вариациями. Вообще вся стратегия в Сегуне исторично, строится на ниндзя, подкупе, засадах и удержании замков. Как вы думаете, насколько хорошо этим умеет пользоваться ИИ? Подозреваю дум стак в этой игре состоит из спама яри асигару и яри асигару с лучниками, что как бы намекает что за десять лет тотал воры не изменилась нахуй. Так же занятно что нуб сразу опередил какой дом самый простой, что опять же намекает на почти нулевые отличия по базовой механике между игрой 2011 и 2017го. Лулз второй пикчи. я жаловался что бои на море нудятина. Так вот. Флот нахуй не нужен вообще. Да, мне блокируют какие то порты, но прямо скажем вообще поебать
В игре кроме того есть легальный сит, игра с налогами. Фактически это каждый второй ход даёт тебе 6к денег. Без последствий. Без нихуя.
А вообще игра теплая и ламповая, авторасчет приятнее ваховского, хоть и тупит, агентами оружовать весело, карта красивая, стратегия и тактика несмотря на все что я наболтал выше есть. ИИ что забавно, на совсем дешевые разводы вахха стал, типа выманивая в засады более слабой армией, не ведется так охотно.
И вопрос знатокам, кёсю нинзя выглядят как имба. Оно так и есть?
>>40625803 >Вот эта атакующая хуйня, выноситься без потерь. Чё там вторым стаком? То же самое? Тогда конечно. Самураи с катанами на изи ебут асигару, особенно если они лезут по-одному, а не окружают их, а лёгкая кава вообще не юнит. > Вся, абсолютно вся, тактика обороны замка в Сегуне, отойти в противоположную от наступления врага сторону внутри замка. Ты вообще в курсе, что с апргрейдами замок становится многоуровневым? >Флот нахуй не нужен вообще. Да, мне блокируют какие то порты, но прямо скажем вообще поебать Через флот можно контролить точки, которые дают очень прилично бабла и редкие ресурсы. >В игре кроме того есть легальный сит, игра с налогами. Фактически это каждый второй ход даёт тебе 6к денег. Без последствий. Без нихуя. Если ты доведёшь до сообщения, что на следующем ходу восстание, то словишь - 25 к росту. Даже если ты справишься с порядком и восстания не будет.
>>40625803 >кёсю нинзя выглядят как имба Лол что? Обоснуй. Я бы максимум назвал их юнитом поддержки. Более серьёзные ребята в виде игроков в мп называют их тупо рофлоюнитом и никогда не берут.
>>40625940 Я их не пробовал ещё на практике. И скрытные и стреляют и дерутся, хочу собрать что то вроде засадной лесной армии утягивающей пехоту врага в кусты и там внезапно со всех сторон.
>>40625935 >апргрейдами замок становится многоуровневым? Ага, оборонять становится ещё проще. В том числе из за привычки ИИ разделять армию. А из за рельефа эти куски приходят в разные моменты. А брать, на тот момент уже расживаешься осадной техникой. Да, слить осаду можно конечно, но больше по нетерпению и торопыжнечеству. Ну или лезть яри асигару и спешившейся конницей на самураев.
>Через флот можно контролить точки Можно. А можно и забить хуй. Во всяком случае за этот дом. >словишь - 25 к росту. Даже если ты справишься с порядком Возможно на легенде эти 25 к росту имеют значение. На максимуме не заметил. Ну и справляться с порядком просто, для этого игра даёт много инструментов.
Вообще, я конечно резко высераюсь, игра очень хороша. И я играю явно за изипидорский дом, и не на айронмене, хоть вре не сейвскамил как черт, при этом минимум дважды всё висело на волоске, именно благодаря ошибкам на стратегической карте. Но никаких бездн глубин которые вырезали чтоб сделать казуальную вахху для даунов ньюфагов я не нашёл. Экономика лучше, но с возможностями абузов. Агенты значительно лучше, но тут люди против людей. Осады хуже. Торговля гораздо профитнее, но надо ебаться с морям. Атмосфера и анимация охуенны. Я как то слил битву, самураи начали драться насмерть отказываясь бежать. И когда остался последний, пехота от него отступила и его расстреляли из луков. Войдёт в мой сборник лучших игровых впечатлений эвер.
>>40626456 >+нет бронебоя Жопой юнитов смотришь? У них под неистовством бронебойка +10% к бронебойке в том числе. Этого более чем хватает. Если уж там совсем бронерованный пиздец от лизардов, то просто берешь рорных оборотней
>>40625803 Ты угадал про асигару. В сегуне такая система лычек, что асигару имея несколько лычек начинают резать самураев с копьями, а ближе к максимальному количеству лычек начинабт резать самураев с мечами без лычек. Таким образом, с учётом имбового построения в стену копий, базовые асигару с копьями мега универсальный юнит. Есть еще перк "боевая решимость" у генерала, когда он на стул садится типа "я пришёл посидеть на стуле и выебать вас в анал, как видите на стул я уже сел", он дает бонус к атаке и защите нехуевый, асигару еще бустятся. Такой стратегией проходится на изи на макс сложности - в поле просто ебешь толпой зерг раш ветеранов + сел на стул, ИИ редко имеет больше одного стака ветеранов, все новобранцы отлетают, пусть даже и самураи.
А если совсем припекло и к тебе идут четыре стака, то садишься в замок. ИИ видит что у тебя одни крестьяне в армии, и будет штурмовать ВСЕГДА, а в замке похуй ваще сколько бы против тебя не вышло, когда у тебя юниты по 20 атаки-защиты и будут биться насмерть на верхнем ярусе.
Алсо самое смешное что ФОТС тоже пролетал на леге кампанию через копейщиков вперемешку с "полиция киото" тоже просто дефолтные копейщики. За счет лычек ебешь всех подряд зерг рашем.
Мне эта система пиздец нравилась, что омытый кровью асигару знает о войне в пятьсот раз больше, чем доморощенный самурай 16 летний, сколько бы там часов в день он не бил манекен. Жаль что отказались от такого сильного влияния опыта в последующих играх.
>>40629638 Я не понимаю, как у этого шизофреника уживается в голове гундеж про анимации и "зрелищность дальнего боя" и при этом критика той же самой зрелищности и яркости сражений в Вахе. Когда скавенская катапульта бабахает по вражескому отряду - это у него тупой фейерверк для быдла. А когда в сегуне стреляют с кучей дыма и самураи пафосно протыкают врагам горло - это типа элитная зрелищность для искушенных ценителей. Ну чисто даун, который полностью увяз в собственном субъективном восприятии, что ему даже такие очевидные противоречия в собственной позиции не заметны.
думал хуле за год с лишним за опцию ввели вторжений хаоса в параграфе сложности, на 100 ходу примерно при игре за малекита хуелион стаков на легенде по всему северу вторгся хаоса. на деле унылая хуета и ничо нового, поломали к хуям две провинции, пока перенанимал лордов/стягивал войска, просто затягивание времени и без того долгих кампаний по покраске и отстройка всего разъебанного обратно. найс " вторжения хаоса", CA. никакой смысловой нагрузки
>>40625722 Если рассматривать вариант без брони то имеем 18 ультрасквишовых юнитов с натиском 32. Сравним с теми же рыцарями королевства у бретонии. Их 45, у них на 15 больше дисциплины, натиск 68, 90 брони и на 2 выше базовая атака, правда на 2 меньше защита. Ты пролаешь что у волков сила оружия 60 в базе и 30 преимущество против крупных - у рыцарей 37 и 10 соответственно. Но если умножить силу оружия на число юнитов получим что у волков дпм 1620, у рыцарей 2115. Это если волки будут драться против ларджей. Самые дешевые копейщики их выебут. Стрелки их выебут. Скирмишеры их выебут. Кава от них съебет, их мало и натиск низкий. Итог: говно без задач. Ну нравяться тебе пёськи и нравятся, они эстетично месят, да. Но это гавно без задач.
>>40626143 >Я их не пробовал ещё на практике. И скрытные и стреляют и дерутся, хочу собрать что то вроде засадной лесной армии утягивающей пехоту врага в кусты и там внезапно со всех сторон. 1) Их 3.5 человека. Из-за этого в честном бою их убивают обычные самураи и кава. Да и стандартные асигару за счёт количества человек в стаке могут их потрепать. 2) 2 боеприпаса. Много не настреляют. + Френдли фаер. 3) Из-за френдлифаера как раз ослепляющие бомбочки так себе. Накладывают дебафф и на своих. 4) Маскировка не нужна. На мой взгляд, но это дело вкуса, думаю. >хочу собрать что то вроде засадной лесной армии утягивающей пехоту врага в кусты и там внезапно со всех сторон. В игре есть дом под названием Хаттори. У них ВСЕ войска (самураи и асигару точно) могут в начале боя появляться вне зоны развёртывания. Разве что юниты стоят на 25% дороже по содержанию. А военачальники владеют ночной атакой по дефолту. Поиграй за них, если такие темы тебе по кайфу. P.S Ты только стандартного сёгуна играешь? Наверни ещё закат самураев. Он тоже неплох.
>>40625803 Зумер познаёт серию, я тебе спойлерну, там все части дисбалансный кал, кроме трои, троя пока сильный шаг вперед в техническом плане, в плане баланса и ИИ, но там проблемы с разнообразием
>>40635286 >>40635358 И те, и другие не нужны, потому что разоргоры лучше и могут нарезать не только лучников, и их достаточно пары отрядов. Просто у легендыча бзик из-за буйства. Но в случае со зверолюдами это просто не имеет значения, у них нет платы за содержание и найм, и все войска ниже Т3 - тупо бесплатное пушечное мясо.
>>40635393 Таки да, как откатавший кампанию за Таврокса могу это подтвердить. Кентигоров не спасает даже бронебойный урон - у их стрелков слишком малая дальность, они слишком большие и своими тушами ловят любые стрелы и снаряды на ура. Подыхают они не просто легко, а очень легко, а эффективность сомнительна. Мили-кентигоры в общем-то тоже не нужны, но можно использовать, пока лимит минотавров низок. В отличие от бестигоров они хотя бы быстрые. А вот самих бестигоров стоило тупо в трэш записать - толку от них никакого.
А вот фуллстак унгоров - это говноармия, которая в ранней игре тебе вполне обеспечит победу.
>>40635393 Им не нужно повышать численность и тратить ресурсы, поэтому да, их можно и нужно нанимать кучи. Кентигоры не плохие, просто есть много юнитов которые лучше и на которые тратить очки целесообразнее.
>>40636000 >Кентигоры не плохие >хрупкая недокава-недопехота без физрезиста и нормальной брони >всё, что у них есть - это только урон, и то только у варианта с тяжелым оружием
>>40636114 Конкретно у скирмишеров скорость 103 емнип, это очень дохуя, они отлично кайтят всякую рейксгвардию и прочее. Они больше для мультплеера а не для окраски карты.
Нихуя эльфы дали просраться. А если мне попадётся топовый эльфийский стак, то 100% сосну. Я даже уже и забыл, что они такие оверпавернутые. Ну опять же, не хотел с ними воевать, но они поселились на моей горе без спроса!
Ребят, хочу вкатиться в исторические ТВ, но одновременно с этим я не могу воспринимать их всерьез, т.к. знаю, что человеческая история постоянно искажалась и менялась в угоду сильным мира сего.
Что делать? Подыгрывать и жить в манямирке, пока играю, или даже не начинать?
>>40640446 Так это как раз твой шанс изменить историю. Начинаешь за Карфаген и ебешь Рим. Стартуешь за Англию и завоевываешь ебаную Францию, гори она в аду.
>>40640446 > т.к. знаю Да ты нихуя не знаешь. Если бы всю историю существовало одно единственное государство с одной бессменной системой, то это может быть имело место быть, так как только в таком случае могла бы существовать одна единственная точка зрения на производящие события.
Только в реальности анализируются источники со всех сторон, коих, зачастую, ебаное множество. Иногда позиция старой власти обличается при смене другой, иногда искажение настолько очевидно, что его просто невозможно игнорировать. Для серьезного источниковедения это не проблема.
>>40641703 Вот только ты не серьезный источниковед, ты рандом хуй, который читает важные мнения источниковедов. И ты понятия не имеешь, что могло ими двигать и как влиять на выводы. Современные источниковеды тебе быстро пояснят за любую хуйню по нужной повесточке, быстро узнаешь, что у викингов бабы с мужиками 50\50 ходили в походы и другую такую хуйню. И потом по этому игры делают на полном серьезе, жри не обляпайся.
>>40640446 Тек в этом и смысл чтобы покрасить историю как тебе хочется, выебать там спарту за афинян или атилу за китайцев. Какая-то надуманая проблема.
а за год с лишним случаем не повышали стоимость действий агентам, хуй знает, ради баланса? чото охуеваю, все агенты прокачаны в нужные трейты, а на подавляющее большинство действий тратится по 500-1000 голд. в прокачанном виде. либо я чото подзабыл либо изменения на лицо в балансе
>>40645029 Чем выше уровень героя - тем выше стоимость действий. Если и повышали - то это было давно, даже на старой пиратке стоимость действий для прокачанных героев - те же 500-1000 голды.
>>40644914 Идиот, закончивший факультет истории, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам. Каково осознавать, что ты посвятил жизнь придуманным сказкам?
>>40632592 Тут у тебя расчеты без учета неистовства оборотней, именно в нем их скрытая сила и заключается. Так я про бронированных офк. И вот тебе тест, по твоим безупречным расчетам рыцари королевства должны были дать равный бой, а волки их без шансов сгрызли. Плюс у них реген, довольно приятственный бонус для долгих битв.
>>40632900 Да только в стандарт. Но есть и закат, попробую. Олсо, игра меня наебала не знал что в паре с союзом не идет право прохода. Вот так нежданчик. А право прохода комп не даёт, и правильно делает тащем то, мне один рывок до Киото. Начинать войну с союзником не охота, заморожу катку буду считать что слил.
Отмечу охуенный плюс кампании Сенуна 2, она короткая. По сути я дошёл до Киото часов за 16 игры. Полагаю профи может за вечер короткую кампанию пройти. В Ваххе сутками вилкой чистишь.
>>40645769 Ты же понимаешь, что неистовство работает только если мораль выше 50%, а мораль у волков чуть лучше чем у троллей. 60 дисциплины это мало. А от бронированных толку еще меньше, потому что скорость 65. Волков иногда берут в мультиплеер, 1-2 отряда, но не бронированных. На леге в начале кампании за их апкип можно взять 2 отряда берсерков, выхлопа будет гораздо больше, потому что драться придется в основном с пехотой. Против кавы и монстров кидатели дротиков практичнее, потому что опять же меньше апкип и не обязательно вступать в ближний бой. А в лейте кроме мамонтов и магии не нужно ничего.
>>40625722 Единственный АИ который хуячит кавалерией в таких количествах, что есть смысл её контрить, это бритонцы, против остальных лучше уж милишниковы обычных брать.
Против героев, допустим, но это опять же бретонцы, импераха, вообщем те, кто в выяснениях отношений в рукопашке и так не очень. Какой-нибудь там Влад или ,прости господи, гримгор начнёт с ними фурёвое гей порно снимать.
Проблема не столько в самих фурях, сколько в том что норска-наихуевейшая дно фракция после того как козлов бафнули.
>>40646235 Так я в мп как раз волков и использую. Их недооценивают очень часто, а они в связке с собаками любую конницу ебут. >>40646211 >На леге в начале кампании На леге оно понятно, что играют даунскими думстаками. Там у всех фракций играет 2-3 юнита и всегда одинаково. >1-2 отряда, но не бронированных. За свою стоимость они хорошо вяжут. Но и бронерованные тоже норм заходят, а рорники так вообще адовые убийцы. И в мп это один из лучших юнитов Норски, если их правильно разыграть. А кто ещё? Фемиры тормозные и дорогие, тролли редко заходят, мамонт под жопу лорда если только. >>40646357 >Какой-нибудь там Влад или ,прости господи, гримгор Для этих подход иной. Если на то пошло, то их мамонт по всему полю пинать будет. Опасные лорды на маунтах. Тот же Имперский пчел на грифоне может натворить гораздо больше зла, нежели пеший Влад. Вот их как раз контришь манёвренными оборотнями >козлов бафнули. Скорее сломали им нахуй несколько юнитов.
ля блядская морати, нехочет конфедерироваться даже за 200к+, я на малеките держу половину Дэльфийских провинций, она вторую включая джунгли на юге,у неё весь ультуан эльфов, я держу север норски над империей. и вроде бы вот оно, пиздуй зачищай людишек, но мамаша покою не даст, то ли её сначала вилкой чистить, толи продолжать десятки ходов подгонять ей золото и вдруг..а ещё эти ебучие спавны бесполезного хаоса, который только и годен чтобы экономику временно поломать
>>40637621 ИИ не будет конфедератиться, пока находится в хороших условиях и имеет высокий уровень силы. Втяни её в войну с как можно большим числом противников. Дождись, пока отпиздят хотя бы часть её армий.
и еще щиз, у вульфхеднаров 20 бронебоя, 10% бронебоя от неистовства это 2 е единицы бронебойного урона, ДВЕ. >Жопой юнитов смотришь? У них под неистовством бронебойка +10% к бронебойке в том числе. Этого более чем хватает. >Тут у тебя расчеты без учета неистовства оборотней, именно в нем их скрытая сила и заключается.
>>40646853 Зачем ты пишешь про МП, если тут по дефолту обсуждают поведение юнитов в сингле? Я валяюсь. Начали с тирлиста Легендыча, где он специально обговаривает, что имеет в виду сингл лега/вх на ультра отрядах и тут залетает МПшник и начинает обсуждать свою очкопарашу.
Я один не понимаю выебонов любителей истории? Я вот как человек опробовавший Империю, Наполеона, Рим 2 , Медь 2 и Сёгун 2 могу сказать что Ваха это отличная часть серии игр, пусть стилистически и механически другая. Поиграв в ТВ я понимаю насколько КАЖДАЯ часть этой серии уникальная как внутри серии, так и в целом в жанре стратегий, я совершенно не могу воспринимать пардоксоговно с раскрашиванием карты для аутистов сегун и империя самые парашные части
>>40650699 >они лучшие по соотношению цена/качество. Это не значит, что они топ тир юнитов разъебут >>Реально даун, оборотни - это лучший антилардж юнит в игре. ЧИТАТЬ НАУЧИСЬ ДАУН еще соотношение цена качество придумал, учитывая экономику норски у них ужасное сочетание цены качества
>>40650938 Показал тесты против ИИ - пишут, что победа над ботом ничего не значит. Рассказываешь про опыт использования юнита в МП - прибегает другой и пишет, что речь не о МП. Я хуею с шизов этого треда.
>>40651072 Ты ебанутый? А если я скажу, что арбалеты ТЭ - это лучшие стрелки, то ты начнешь срать про сестер авелорна и ушебти с луками? Вообще даун? Перестань мыслить топами легендыча и включай уже мозг.
>>40651185 >А если я скажу, что арбалеты ТЭ - это лучшие стрелки, то ты начнешь срать про сестер авелорна и ушебти с луками? да начну, ты вообще тупой? ору с маньки, "юнит нейм самый лучший", даказываешь ему обратное, он начинает вилять жопой
>>40652472 Пчел если ты веришь CA которые написали абстрактное "больше или размером с коня" в описании, то верь дальше, они даже не написали, что этот бонус распространяется не только на урон(на какой урон?), но и на атаку в ближнем бою
>>40647498 У меня на высокой союз Рейкланда, Нордланда и Кислева распидорасил всех Норска, и когда пришел Хаос, он успел вынести только три поселения Норска, после чего его приняли 10 стаков отборных воинов человечества (они потом опять появились, но всех спасли потомки Жиля). Вот что моды Васянские делают.
>>40652243 Работает. На карточке юнита есть значок размера. Размер может быть только малым или большим. Если он большой, то антилардж против него работает, а антипехота нет. Если малый, то антипехота работает, а антилардж нет. Поэтому бонус против петохы работает против собак, например.
>>40652978 Этот чмошик про эту очевидную хуйню не в курсе и смеет еще свой пиздливый рот открывать про минотавры не лардж, на параше "превосходной защиты от натиска" и "мой скилл*100=твой скилл" пополнение
>>40654484 >Kislev has a strict hierarchy of order within its society, and Atamans are what sit between the Tzarina and her people. They are the rulers of cities and regions, conducting the everyday business that keeps the nation ticking over and ensures Chaos cannot get a foothold. >In-game, they are special lords, recruited to serve a province and can affect the income, growth, control, and corruption of the area. They also have various special effects and can develop more as their career continues. They do not earn XP like traditional lords but will face various dilemmas to increase their skills. >However, in times of dire need (or, well, whenever you like, really) Atamans can be drafted as lords to lead armies. This has no initial cost as you already control the Ataman, though they lack the battle-specific random traits of normal lords, and they won’t be providing their province benefits while they’re in the field. If they die, they’re gone, and a new one will need to be recruited to run their province. Губернаторы, найс.
>>40654484 Меня уже трясти начинает даже от фентезийной пидорашки. Все это мазерленд, фазе бразе систе мазе, куполы, кресты, медведи. Фу бля. Кислев должен быть быдло-подсосом у хаоситов, где фентезийные русичи будут ебать друг друга в жопы и грозить дать пососать южанам.
Этот инженер, если ему дробовик вкачать, может 20 тел с залпа в толпу положить за раз. Так проигрываю с этого: БАХ - на нахуй, такая полоса тел легла, как картечью посекло.
>>40651179 >Показал тесты против ИИ - пишут, что победа над ботом ничего не значит В дуэльном режиме же настройки сложности, которые дают бонусы войскам ИИ, не учитываются?
>>40654484 Ну теперь точно придется топить за православного Косталтына, нести веру нашу ортодоксальную в массы. А не грязно интриговать в придворных делишках с ледяными ведьмами. Фу-фу-фу такое.
Китайская Аттила с элементами вахи 2. Русский шрифт в этой игре такой мелкий как шогуне 2. Понравилось что можно менять оружие лордам - хоть это значительно и ничего не решает. Дизайн топ но шрифт сука мелкий. Кампании интересны если знать что делать. Механики тут - просто набирание полоски баффов. Это игра похоже больше на гранд стратегию чем на обычный тотал вар. Неплохая игра хоть и оптимизация в говне как у вахи 2. ВАм это игра чисто из-за тематики не зашла да?
>>40660148 сунь хунь против сунь хуюнь с одинаковый стройкой и армией на всех, что там должно понравиться? на 1 раз норм, но играть как в ваху 500ч в это не будешь
>>40609889 >В Троецарствии текстуры земьикакого-то хуч черного цвета. Как фиксить? Тебе надо скачать файл текстур из более ранней версии игры, я так понимаю пиратка же? возьми какой нить ранний стим рип, там файл вроде texture или terrain хз, поскринь мне папку игры мб я вспомню какой именно
>>40654484 Засунули славянокал из смеси русни и хохлов в ваху 2 как экзотику кек. Этот высер теперь противно запускать зная , что помимо педорах там будут ище чинг чонги.
>>40665347 >Ну не запускай Посмотрю на хаос и дропну. Все равно ломанут ваху 3 если эмпресс ломанула нынешнюю ваху 2 ибо ее попросили за донаты - что выгоднее ибо там все длс покупать не надо.
>>40666202 влажные мечты наивных фантазеров и любителей размусоливать всякое на ютубах. перенести 40к в убогие рамки тв серии очень сложно с тамошними механиками в плане боевого аспекта, чтоб все было аутентично в рамках уже 40к, на глобал мапе ещё можно, конечно. достаточно взглянуть что такое 40к по боевой части на примере стареньких 1-2 вархаммеров, где юниты хуева тонна юнитов летает на джетпаках, телепортируется блинкуется и тому подобное. в тв же даже средневековый вархаммер это просто фентезийный аналог камня ножницы бумаги с его тут мечик там копье там лук там кавалерия. разбавленная монстрами/флаерами. вообщем говоря возможности к перемещению и скорости в 40к гораздо выше, а зная насколько ленивые и анскильные жопы СА хорошего из этого врядле выйдет
>>40666331 >влажные мечты наивных фантазеров и любителей размусоливать всякое на ютубах. перенести фб в убогие рамки тв серии очень сложно с тамошними механиками в плане боевого аспекта, чтоб все было аутентично в рамках уже фб, на глобал мапе ещё можно, конечно. достаточно взглянуть что такое фб по боевой части на примере старенькой марки хаоса
>>40667172 В ТВ. Обычно кусок континента и всё. А тут придётся лепить планеты(куча номерных серий), космос, где эти планеты, и флот, который будет это бороздить. Не будут же они делать всё на одной планете. Им вообще придётся кардинально движок переписывать или вообще с нуля писать, чтобы сделать Ваху 40к. Может вообще эта крупную игру не креативы делают и это не ТВ.
>>40660097 Как крыса из-за спин стрелял, пока поцаны в хтх шли. >>40664026 Если бот раньше тебя последний ритуал выполнит происходит такая битва 3 на 1-го 2-х). Типо все объединились, чтоб фавориту рога обламать. Побеждаешь - фракция выбывает из гонки (поэтому это псевдогонка, в которой проиграть практически невозможно).
Пиздец.. После Трои и Три Царства .... ваха смотрится как шрек 2 без логики и смысла. Который раз убеждаюсь что в Трое лучший игровой баланс без абузов, меты и имба войск.
>>40667339 >Так же и над вахой можно поугорать Ну да. Порофлить можно зайти. Ну Троя и Три Царства там не до рофлов ибо каждый ход решает твое позицию в дальнейшем.
>>40666806 будет медленным говном без систем планет, варп портов и прочего. у них блять демоны по лестницам лазают, теперь сообрази головушкой во что они 40к превратят
Показали чуть более чем нихрена. 9 минут воды с натужным пафосом. Из интересного - летуны (скорее всего одиночные, как в Трое), смогут "садиться" (Кайрос в начале боя просто на земле стоял). Вихрь с интересной анимацией показали.
>>40669402 То что у них фэпэсы проседают в постановочном трейлере это некруто. А летунов уже в длц со зверолюдьми ввели, обкаточка технологий уже произошла.
>>40669556 >просадки фпса >>40669569 >фэпэсы проседают Так выше максимальной графики и с дополнительными скриптами. Потом всё оптимизируют. Если уже не забыли, что это.
>>40669720 >Потом всё оптимизируют прошло накуй 5 лет и ваха 2 до сих пор неоптимизирована. Они перестали обновлять three kingdoms ибо там игркои просили оптимизацию 2 года а потом просто занизили оценки к игре. Троны британии тоже неоптимизированный кусок кала.
Вся надежду на команду которая делала Трою. В трое охуенная оптимизация. Почекал в вики и узнал что Трою делала совершено другая группа людей которые не относится к вахе 2.
>>40669569 >А летунов уже в длц со зверолюдьми ввели, обкаточка технологий уже произошла. ? Нет во второвахе возможности для летуна "сесть на землю и не взлетать, а только ножками-ножками" как режима передвижения.
Пацаны, хочу в ваху вкатиться, начинать буду естественно с первой, но есть вопрос - я нищук, купить игры не имею возможности как таковой, можно ли на пиратках в Mortal Empires играть?
>>40670497 А разный чтоли? Нанимаешь отряды в армии, водишь их по карте, быкуешь, строишь в городах, прокачиваешь героев и лордов, изучаешь технологии.
>>40669402 Бля вот там реально сидит монтажёр ролика, получающий 12000$ в месяц, видит эти дропы фпс от спецэффектов, закуривает сигу и говорит "похуй вообще" ??????????
Кстати, разрабы сказали, что Косталтин буде в Киселеве стартовать, это получается в Вахе 3 будет кусок старого света? Даже интересно как они его туда вставят: с графствами вампиров, Эренгардом и страной Троллей?
>>40669402 У Тзинча ростер какой-то максимально унылый. Один спам говна, вообще нет нормальных элитных юнитов, кроме этой хуйни из вахи 40к, да и та будет у всех богов. Может конечно специально под длц так сделали, типа как со скавенами. Но играть таким реально впадлу.
>>40670681 Как бы да, может даже кусок Империи и Краесветных гор будет. Не находишь странным, если бы при добавленной в 3-ку фракции Кислева, самой страны там бы не было, ибо "этож старые территории". Эренгард и Страна Троллей точно будут, вампы наврят, разве только самым краешком. Карта всяко будет искажена. Сравни новые территории в Вихре и Смертных Империях.
>>40670833 Города точна будут уже существующие, видать будет часть нынешней карты, да, я этого не ожидал, честно говоря. >>40670833 Там технология у Кислева в древе есть на улучшение отношений с Империей
>>40670833 Ну просто типа тогда на релизе должны будут быть некоторые старые лорды. Вот Адскую Дыру добавят и будет странно, если там не будет Тротта Нечистого и у вампиров должен быть Влад или Маня хотя бы.
>>40670741 А что вам собственно надо? По мне так интересный ростер, нестандартный. Из элиты птах-неперсонаж, который всяко вшитые-бесплатные заклы иметь будет; манёвренные огнемётчики; ужасы на диске с книжками которые что-то делать будут; может сёрфингисты норм окажутся (хотя сомневаюсь). Ещё летающие колесницы со скатами должны быть. С пехотой разве что плохо, только отверженные, но они вполне неплохи.
Могу вангануть, что Слаанешь будет супербыстрый и картонный, а Нургл наоборот, крайне танковый, но неманёвренный (мухи чуть ситуацию исправят). И не у одного из них стрелков не будет (кроме солгриндера).
>>40670763 Да он заебал уже. Все поняли, что ему не нравятся новые Тотал Воры, нахера снимать пятьсот видео на эту тему?
Тут он говорит, что мол они взяли фишки из старых частей типа Троецарствия и Аттилы, где тоже были баррикады. Ну и? Потом хуесос начинает сравнивать все с Сегуном 2 и Медью 2. Да срать уже всем на это. В Медь 2 сейчас вообще играть невозможно из-за всратого интерфейса и проблем с нахождением пути у юнитов.
Он бля не понимает, что главная проблема — это поведение ИИ в осаде. Если Креативы реально научили комп, то модеры изи могут допилить какие угодно карты. GCCM уже больше пяти лет существует.
Ну кстати с таким темпом выхода роликов, ещё есть надежда, что игра выйдет в январе. В ноябре считай добьют Нургла со Слаанеш, в декабре начнут карту показывать и мб начнутся ерли аксесс стримы.
Релиз точно не позднее февраля, а иначе какой смысл им так всё ускорять?
>>40670733 Свихнулся от челленджей. В треде уже выяснили что вахха ничуть не проще но и не сложнее классических историчек. В ваххе разве что вилкой чистить дольше, тут она сравнима с Империей.
>>40674493 Он все правильно сказал. В целом боссам похуй на калтент и его исполнение, главное прибыль. Сейчас больше денег в рекламу и пиар вкладывают, нежели в сам продукт.
>>40674720 >В целом боссам похуй на калтент и его исполнение, главное прибыль проблема логики шизоисториков в том что не эфемерные боссы делают прибыль, а те кто покупает продукт, так что рыночек порешал историчку с мизерным контентом, а ваха процветает
>>40674764 Историчка тоже процветает, цифры играющих в игры которым более пяти лет отличные. Это Креативы хуйней страдают высирая якобы исторические части масштабов длс к старым версиям.
>>40674854 Изи. Тотал Вор Рим 2 игра 2012 года. 6к игроков сейчас. Игре девять лет. Медь 2 игра 2006 года вообще, пятнадцать ебаных лет. 3,5к прямо сейчас. Сегун 2. 2011 год, игре десять лет. 2,5к онлайн.
Причём у всех топовых частей как ты видишь онлайн стабильный и онлайн растущий. Да, Вахха в топе, но это в первую очередь заслуга Креативов. Зачем нахуй нужны троны Британии, если есть Медь два? Кому нахуй сдалась Троя, если есть Рим и Вахха для фентези режима?
>>40674854 >вышедших после вахи Так после ваххи ничего не выходило. Я про это говорю. Забыл это уточнить. Я то про успешность старого добра, о том что Креативы боятся делать полноразмерную историчку. А в те огрызки что они делают, люди не играют. Потому что нахуй надо?
>>40675241 3 стула на втором месте, несмотря на внезапное прекращение поддержки. Троя это уровень длс к Риму с любительские модом на механики. Но это похоже был эксперимент по модели распространения игры. Троны вообще чистый лулз, это все уже есть в Меди плюс вся остальная Европа. На какую аудиторию их выпускали, загадка.
>>40675152 Как же я проигрываю с того, что в рим первый оригинальную версию играет столько же людей сколько в копротрою. А если подсчитать "ремастер" и оригинал даже больше.
>>40671062 >>40671232 >А что вам собственно надо? Нормальную линейку смертных последователей, больший пул демонов. Но прикол в том, что СА один в один переносит юнитов из настолки. Вот рили, вангую они всё на длс оставили. Для последних длс для ящеров они юнитов из таких анналов выскребали.
>>40675214 Аналогов нет потому что. Ну и меня даже сейчас поражает технологичность игры. Сейчас смотрю на ваху и у неё реально всё устарело. Эффекты, освещение. Я знаю о чем говорю, так как пилил для неё моды.
>>40674764 Проблема в зумерах дегенератах, они стали жрать абсолютно всё говно что на хайпе. Теперь все индустрии работают на выхлоп говна смазанного хайпом и пиаром.
>>40675559 >технологичность игры В целом да, там охуенные добивания и сами анимации клоз комбата. Помимо этого там в принципе уникальный геймплей. Просто зумерам-дегенератам неинтересно в такое гонять, они не понимают почему человечки как дауны стоят и перестреливаются в полный рост. https://youtu.be/u_ZvPndrgVA
есть шарящие аноны мододелы в треде? хочется найти параметр в датапаке что позволит изменять (увеличивать) размер иконок агентов на глобалмапе, как в случае с баннерами лордов на пикче, шоб было гораздо крупнее и различимее ванильного оригинала
>>40675503 По такой логике в доисторические тотал вары в стиме тоже никто не должен играть ведь если покупали то на дисочках еще. Но однако покупают и при этом как и в большинстве случаев со старым калом версия с торрента будет лучше чем в стиме.
>тотал вар популярнее чем когда-либо благодаря успеху Вахи >но серия усирает, потмоу что нытик так скозал Я не могу уже просто с этого манямирка, который зачем-то собачки транслируют в наш тред.
>>40680410 Плешь хотя бы играть умеет. Да игру читает мгновенно. Дайте плеши один день и он все баги и абузы игры напишет СА. Так что да плешь - база треда
>>40680587 >Плешь хотя бы играть умеет Играет как хуйлан. >Да игру читает мгновенно нет не мгновенно но в отличие от его зрителей да. >Дайте плеши один день и он все баги и абузы игры напишет СА Именно из-за абузов он хуйлан. >Так что да плешь - база треда нет.
>>40680808 Самый главный мод: faster end turn camera. Затем тебе нужен мод на автопрокачку героев и лордов, без него в лейте подохнешь каждый ход качать 20 героев. Это character skill queue. Если нужны геймплейные оверхаулы - ставь сфо.
>>40679887 >РИИИИИ ШВЯТОГО ШТРИМЕРА ОБИЖАЮТ Лидер мнения, что серию нужно было бы убить какой нибудь провальной атилой 2,лишь бы вахи не было? При этот же самый пидорг со своими подпивасами, сам признался что обосрал первую атилу на выходе, но типо "маркетинг плохой, я не виноватая, еслиб маркетинг был заебись мы бы купили". Просто орал в этом видео когда он такие четки отмазы лепил: >>40673434
>>40680808 Radious total overhaul. Много фич. Ослабляет стрелков (только лоу-тир, хайлевелные такая же имба), добавляет всем в ростер дохуя юнитов из кодексов немного нелорные стрелки скелеты у сильвании да При этом фиксит сложность, уже непофейсроллишь думстаками. Выябут.
>>40681911 >маркетинг плохой, я не виноватая, еслиб маркетинг был заебись мы бы купили Лол что что. А у Атилы маркетинг был очень хороший. Опять историкошизы хуйню выдумали сами себе. У Троецарствия тоже с этим все в порядке. Даже гоблач записывал с Клим сранычем ролик про эпоху Троецарствия, про атилу вроде тоже до выхода игры.
>>40681987 Я категорически против ослабления стрелков. Мне нравится высокая встречная огневая мощь, которую ты обрушиваешь на врага. В СФО это по кайфу, там стрелки ЕБУТ.
А ведь когда-то в первой меди был ВЕТЕР, ДОЖДЬ, ТУМАН и даже ТЕМПЕРАТУРА ВОЗДУХА. Потом, конечно, оказалось, что имторикодаунам это все не нужно и уже в первом риме это выпилили.
>>40683289 Просто Активижен делал первый Рим для широкой аудитории. Попсовый сеттинг, большой бюджет, новый движок, упрощение для новой аудитории, реклама. И вуаля. Широкий резонанс. Большие продажи и скачиванрия. Но даже это не устроило активижен и они забили на студию, ведь их тогда манили консоли.
>>40683289 Ты только представь как упростят Ваху 40к, чтобы охватить ещё большую аудиторию. Зато как разрекламят. Туда все понесутся. Но это если ПК геймингу не придёт конец.
>>40683638 Цены на видяхи видел? Ещё цены на остальное железо планируют расти. Так что придётся играть в игры по стримингу. Это конечно если ТВ на консоли не переведут по случаю Вахи 40к
если совсем отключить "новую" опцию вторжений хаоса оные прекратятся и останутся только дефолтные архаона? имеется ввиду вторжения на северозападе у малекита/хелеброн+правее на острове норски, или же что делает эта опция? калит постоянно держать несколько бездействующих армий на случай спавна десятков фулл стаков этого непотребства, все потом отстраивать, опять чистить от скверны хаоса итп, какой-то лишний гемор и ненужный менджмент отвлекающий от чистки мапы вилкой
Вот эта залупа темный проводник просто нахуй выносит 3 отряда в ноль НИ С ХУЯ. Ничего не стоит, ни ветров магии, никаких особых минусов не дает, просто блять минусит три любых отряда. Какой же ебучий бред.
>>40685675 Это, кстати, наряду с варп бомбой, самый сильнодамажущий сквозь доспехи спелл - у варбомбы 150, у проводника 200, шоквейв тоже 200. Сильнее только гномья руна - 450 урона+450 сквозь доспехи.
>>40685664 Ну если сделают аналог сёгуна, я им все прошу. Сука неужели нельзя сделать кастом армий, ведь для вахи это более чем актуально. Все эти раскраски, доспехи.
>>40683376 Историкодаун спок, ваха будет тащить на горбу серию ещё лет 5.
Истоикоговну на заметку: Креативы конечно будут выпускать исторички, но они же думают что историкодаунам нужен исторический тотал вор, хотя атила с троецарствиям показали что это не так. Истеорички-как сжв, в игры не играют только показывают какие они несчастные жертвы ужасных креативов и школоваховиков, плак плак, поэтому нужно наебнуть пиздой серию и выпустить ещё 10 исторических игр которые они обосрут и играть не будут, лол.
>>40683686 Если будет настолько плохо, то просто графон будут держать ниже. Как было в середине-коные нулевых, например, когда несколько лет графин стоял на месте.
>>40683289 Погодные условия (дождь, туман, снег) все так же есть во всех тотал варах и влияют на геймплей на тактичке. Насчет вахи не помню, но во втором риме и атилле было влияние климата на юниты. Северяне не страдают от снега на глобалке, южане хорошо воюют в пустыне. В "плохом" для себя климате они несут небоевые потери и быстро теряют запас сил. Так что в плане ГЛУБИНЫ, так любимой псевдоолдами, нихуя не изменилось, даже лучше стало.
>>40687649 В РИМ2 ДЕЙ вообще охуенно нанимать легионы из завоёванных провинций. Они еще и уникально выглядят. Плюсами имеют бонусы в этих регионах. Например твои обычные легионы из рима во время зимы в альпах хуй сосать будут,а альпийские норм себя чувствуют.
>>40686610 Тут да. Если в игре про замес абсолютно одинаковых отрядов сделали такой мп, то почему не сделать в вахе? Тем более она сейчас оч популярна в мп сегменте среди ТВ.
>>40687821 ТАк игор то под топ видяхи нет считай. Та же ваха например. Она на оперу с процом идёт, там даже старые 980 с графоном по максимуму справляются. А если РИМ2 взять с 4к и модами там уже 3серия нужна.
>>40688397 >>40688210 Это когда хуево всё, и добрые дела просто теряются на фоне творящегося пиздеца. В вахе фентези полным полном всяких юмористичсеких ситуаций(Слан вместо убийства скваена Танкьюоля, настолько охуел от его "лидерских" качеств, что приказал его в целости и сохраности донести до земель скавенов чтобы он там даже хуячил), героического фентези а-ля толкиен(Женевьева не умершая, Готрек и Филикс), и всякой политики не уровня 40к.
https://en.wikipedia.org/wiki/Grimdark Гримдарк де факто когда дистопия и разруха кругом, и у светлых шансов нет, в фантазии темноты много, но доброго тоже дофига, это школотроны из 40к гримдорком обмазались и с какого-то хуя решили что фантазия это тоже МРАЧНА,ГРИМДОРК и всем там хуево. Энд Таймз катит на гримдорк, но это уже чуть ли не отдельный сетинг ну и вдобавок натуральный апокалипсис.
Вы заебали сука, нихуя сетинг не знаете, но упрямо блядь тред за тредом требуете ХРИМДОРК.
>>40688397 У тебя объяснения пятиклассника-дауна. >>40688466 Тут вики. Но всёже дополненная своими словами, в целом да, похоже. Тебе я 4 поставлю за гримдарк.
>>40688466 >>40688528 Долбоебы, для вас и киберпанк это когда ночь кароч везде злые мегакорпорации, компы из 90ых, ирокезы и огромные чипы в голове и китайские вывески с неоном онли. Хуя вы душные. Срать на ваши кокедемические гейские определения гримдарка от пердоликов. >>40688397 Вот этот прав. Гримдарк просто мрачное фентези в современном употреблении слова.
>>40669402 У меня от этой пафосной озвучки типа с китайским акцентом какой-то приступ кринжа сразу. Вот много у СА пафосных трейлеров, но только катайские трейлеры вызывают кринж как минимум из-за озвучки. Почему так?
>>40685643 >спавна десятков фулл стаков этого непотребства Десятки фуллстаков там только на очень высоком и легендарном уровне. На обычном и высоком уже жалкие вспуки, с которыми ИИ даже без тебя разберется.
>>40689531 к спс. ещё вопрос, если зачистить архаона заспавнившего эти десятки армий в районе 150 хода они перестануть появляться до конца игры или вновь будут спавниться через какой-то промежуток? чото играя за дэльфов и въебав по незнанке легенду на эти вторжения охуеваю что армий хаоса больше чем у большинства оставшихся вживых фракций вместе взятых, а дочищать это проебывая миллион ресурсов неохота
>>40687741 Звучит без шуток охуенно, проблема правда в том, что в дей ебаные унылые битвы по часу. Вот так всегда в васяномодах - какая-нибудь пиздатая идея перекрывается тонной васянохуиты. А выпустить отдельный мод с лучшей механикой им как правило гордость не позволяет. Хорошо хоть СА стали брать у модеров самые удачные идеи.
>>40689485 Дико двачую. Кислевский трейлер тоже конечно натужный немного, но все же чувствуется классическое для вахи ПРЕВОЗМОГАНИЕ, когда обычные люди из последних сил побеждают хаос, и этим победа еще более ценна. А в трейлерах Катая просто раз за разом занудно перечисляется какой же он крутой и охуенный. И что дай ему волю, он бы всех в клочки порвал, просто не хочет пока. Азиаты-с, хули. Много пуков и мало дела. https://www.youtube.com/watch?v=Bxe4C2kX_mU
Построил коробочку гномов. Врывается Морати. Даёт раскаст - вихрь стирает пол отряда. Меч Кейна выпиливает другой отряд целиком. Минус 2, а армии ещё не сошлись. Мои стрелки и арта тоже косят врагов, но куда медленней. Потом она приземляется в третий отряд пехоты, юзается кондуит и минусуется 3 отряд целиком. Потом на коробочку обрушиваются гидры с огнем, кавалерия огров и рыцарей и сминают нахуй всю коробку, арта и стрелки молчат, а тени с флангов расстреливают армию безнаказанно. Ещё 2 кондуита и пизда, уже нет мили пехоты. Ну как итог минус топовый стак гномов просто с натиска нахуй стёрли. Большинство киллов сделаны магией и абилками за обряд.
>>40690184 прети щур как говорится - кислев будет самый популярной из показанных фракций тройки на релизе. банально - схожесть с империей, что является одной из самых популярных фракций в вахе, разбавленных медведями и гусарами на конях, особенно зайдет историкодаунам. а ещё попахивает что китайцы и демоны за всем этим унылым показушным перефорсом на поверку окажутся таким же унылым говном и на деле. хотя надо ждать пока оставшихся богов хаоса покажут + блять хотя бы минут двадцать чистого непостановочного геймплея, с интерфейсами и прочим, а все эти мутные никому неинтересные осады будто просто отодвигают то что за этим кроется пустота. надо ждать кр4
Ваха 2 - это новая часть, к которой последнее ДЛЦ пару месяцев назад вышло, а патчи до сих пор выходят. Какие пиратки, епта. Щас бы пять лет ждать пока ИМПЕРНАТРИЦА ВЗЛОМАЕТ.
>>40688592 Это именно что хай\эпик фентези. Опять идём по логике "если ваха 40к гримдорк, то фентези тоже гримдорк", только в твоём случае "если хайфентези то это хобиты толкиена".
Хайфентези это детально проработаный МИР в первую очередь, и эпичность происходящего, и то и то в ваха фентези попадает.