Ничего на фотограф гнать, такой классной атмосферы неизведанной и опасной аномальной Зоны никто не делал, даже близко не приблизились. Ощущается как другая игра, разве что OLR схож по ощущениям был
>>40557393 → >>40557455 → Обосрался с этих мамкиных выживальщиков в зинаиде ухохе. Сталкер 2 делают для джонов, а это значит делают типичный манякиркорный говновыживач с механикой КРАФТА ИЗ ГОВНА с кучей мусора + 100500 апгреидов калаша в полевых условиях. Вы же этого хотите, друзья? Зона же для вас это ебучий постапок с сотней часов выживача под думерский мотив подростковых постпанковских калоисполнителей. Ну ничего, мы еще посидим... погодим.
>>40559104 >Зона же для вас это ебучий постапок с сотней часов выживача под думерский мотив подростковых постпанковских калоисполнителей. А что зона для тебя?
>>40559104 В любом случае это будет аналог метро, пройти один раз и забыть. Аутировать годами в это никто не будет, вангую и моды делать никто не будет, тем более такие глобальные как на первые части. Или вообще выпустят без возможности моддить и инструментария, кек, чтобы консолемрази не ущемились.
>>40559183 Мне золотой васян не зашел от слова совсем, какая-то васянская сборка с весьма стремным гайдовым сюжетом. Ну типа, варить копыта кабана, ГГ там вечно блюет от консервов, кукла говорящая, контролеры говорящие, говорящие изломы, зомби, кошки, ПМы с уроном против снорков и прочее. Зачем это всё? Оно выглядит максимально всрато, неуместно и бесполезно в рамках мода, кроме куклы. Так себе, в общем
>>40558441 → > Ну и где теперь брать ссылку на прошлый тред на архиваче? Он, блядь, вам постоянные ссылки запилил, ведущие на последний и предпоследний тред. Они есть в шапке списка тредов
>>40559133 Для меня это какой нибудь мод на просто уменьшение всего, атмосфера будет из всех щелей переть, чтобы 1x аптечка, 1х бинт и бутылка водки, есть такое где нибудь?
КАК ПЕРЕДЕЛАТЬ МАНЯМАЛИЮ ИЗ ХАРДКОРНОЙ ПАРАШИ В НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ?
Ну вот мне на ДР подарили нормальный комп и наконец-то я собственными ручками смог пощупать эту вашу аномали Скачивал версию без бумстика, с каким-то там STCOPом, не знаю какой версии, но оружие из него.
Сразу хочется похвалить - графоуни МОЁ ПОЧТЕНИЕ, и это даже не ультры. Я просто ходил и готов был кончить от эстетической красоты окружающих ебеней.
И...На этом плюсы закончились. Мусоревское замедление персонажа при лечении/переодевании/срании На трупах НПС патронов хуй да ни хуя а само оружие сломано и броня тоже
КАК УБРАТЬ ЭТО ДЕРЬМО? Я не хочу играть в хуйню для мазохистов которую придумали ещё со времён Call of Misery, я хочу бегать-набегать по зоне как в старой Cock by stason и что бы всё было легко и казуальненько. Где это всё настраивается?
новый персонаж треда - не захотел осиливать аномали
>>40561986 Графён у тебя ещё так себе, модов накати. Вообще "модов накати" это ответ на все твои вопросы. Если мод органайзер для тебя это слишком сложно то играй в ту же стасонку, в чём проблема?
>>40558640 (OP) Кстати да, смогут ли новопысы сделать игру лучше пшеков? Хотя бы визуально. Движок тот же, сеттинг тот же, фотограмметрия и там и там. По сути прямые конкуренты
Почему если у Шустрого из первой части вполне было собственное лицо, вместо него потом сидит какой то хрен с стандартными скинами и заявляет что он шустрый? Есть моды которые это исправляют среди прочего?
До выхода и.г.р.ы. 6 месяцев и уже даже у самых преданных фанатов новопысов а такие существуют должны начать закрадываться сомнения. После демонстрации постановочного не геймплейного трейлера с багами, анимацией подбора из 1996, ИИ уровня хлебушков (с последующими оправданиями этого всевозможными причинами) и открытием предзаказов, казалось что ну вот сейчас-то пойдёт информация по игре! Но с момента показа этого трейлера по игре не известно ровным счётом нихуя. В официальных сетях новопысы продолжают создавать видимость работы выкладывая непонятно чьи арты, чем вызывают справедливые вопросы и даже насмешки в свою сторону.
Если год или два назад многие поддерживали желание новопысов хранить НДА и ничего не говорить, то теперь то уже какой смысл когда известна дата релиза? Как за 6 месяцев до релиза комьюнити-менеджер не может ответить на самые банальные вопросы по игре? По его ответам складывается ощущение что игру он не видел и вообще ничего про неё не знает, точно такие же ответы мог дать любой двачер. Ни про липсинг, ни про мультиплеер, ни даже про сшитие дыр лора....вообще ни-ху-я. И повторю ещё раз - если бы такие ответы были год или два назад то всё было бы нормально, но уже есть дата, предзаказы втюхивают полным ходом, а по игре никаких подробностей.
Раньше НДА выглядело как серьёзный шаг компании, учитывающий провальный опыт из позапрошлого десятилетия, а сейчас выглядит скорее как замалчивание проблем перед заявлением о переносе
>>40562407 Сюда же их маняврирование по поводу системок, которые они уже переписывали на сайте, а каэмы давали противоречащие друг другу ответы о том что на сайте системки для 4К или для ФХД
>>40562151 Да где вы находите эти моды всякие, мне вот нужно просто точечное исправление каждого обсера, чтоб мир сталкера был более целостным и достоверным и качественным, основу трогать вобще не надо, мне не нужны моды васянов с их пушками и графонием (чтоб потом днем с фонариком бегать)
>>40562526 >чтоб мир сталкера был более целостным и достоверным и качественным Лол, ты понимаешь что тебе буквально нужна кнопка "сделайте мне штобы было заебись"? Я ебу чтоли как там в твоём понимании целостный и достоверный мир выглядит. Есть моды которые убирают сырые патроны и прочую мусори-хуйню, повышают состояние оружия и брони на трупах, меняют систему ремонта и крафта и так далее. В последней васянской говносборочке на манямалию было почти 200 модов нахуй. Сейчас играю в свою, там всего 30 с чем-то, но один хуй просто кнопки "сделайте всё как я хочу" нет.
>>40562407 Хуесосы, вот вы же допиздитесь. Как выкатят сверхгодноту, так будете прощения за свои слова просить, рты ваши грязные бы отмыть и позакрывать хуями. Вы не фанаты, а кучка бездарей нищебродских. От вас требуется только сидеть и ждать молча, пока время предрасполагает к релизу, который порвет всю игровую индустрию если не навсегда, то как минимум на последующие два года.
Вы же просто пешки ебаные, ваша психология легко читаема, а пиарщики этим пользуются. Я бы поступил на их месте точно так же.
>>40562606 Натура пидорахенская, чуть что не прямопропорционально его мнению, так бегом трансофрмироваться в боевого свина с картиночками. Неприятно осознавать свою ущербность, да? Фанат сталкача хуев, да я в рот ебал таких охуительных фанатов.
>>40562638 >>40562639 Вас, хуепидоров, это тоже касается. Оценка ситуации распространения ААА проекта из-под шконки с 750ти на борту и игровой импотенцией. Диванная аналитика, не иначе. Я говорю, время покажет, кто, где и как обосрется. Но с большей вероятностью это будет местный контингент.
>>40562582 Что он там порвёт, маня? Там трейлер для Е3 с багом нахуй и анимацией подбора как в играх ин нулевых. А до этого они два года текстуру не могли на опенинге поправить. Если у них такой контроль качества к демонстрационным материалам, то о каком качестве можно говорить в игре? Демонстрация всегда и везде выглядит в максимально идеальной и вылизаной, лучше самой игры в несколько раз
>АРЯЯЯ СТАЛКЕР 2 БУДЕТ ГОВНОМ НОВОПЫСЫ НИХУЯ ГОДНОГО ВЫСРАТЬ НЕ СМОГУТ >на рабочем столе ярлык золотого шара\жОПе 2.1\аНЛСи Местным сынам говна на новопысов пасть свою открывать не стоит.
>>40562792 Мировая практика для тебя сейчас это охуенно отполированные игры без критических багов и с кучей контента? Назови хоть одну такую за последние 3 года, я посмеюсь. Ну хотя да, ты даже их назвать не в состоянии, потому что даже поверхностного представления о ААА индустрии не имеешь. А я еще просто хочу напомнить, кто делал ТЧ в свои времена. Нынешняя ситуация по кадрам в компании хотя бы успокаивает и дает надежды на 100% адекватную игру.
>>40562831 А СНГ разработчики самые хуёвые, на уровне индусов. Но почему-то когда разрабам говорят, что они уебаны и высрали хуйню, которая не стоит своих денег, они почему-то обижаются, а не делают работу над ошибками. Пидораший гейдев, хули.
Зате трейлер на Е3 російською. Чому не англійською, бо на українську ніхто й не сподівається від вас.. Продати росіянцям. Ніби в них є культура проти - піратства за ліцензією, а в нас нема!
>>40561986 ЭСТЕТИЧНЫЕ ЛЕСЕНКИ БУКВАЛЬНО У КАЖДОЙ ТЕКСТУРЫ ЭСТЕТИЧНАЯ РЯБЬ БУКВАЛЬНОЙ У КАЖДОЙ ТЕКСТУРЫ ЭСТЕТИЧНОЕ ВСРАТОЕ СОЛНЦЕ ИЗ 1472 г. до н.э. ЭСТЕТИЧНЫЕ ПЕРЕСВЕТЫ И ЗАСВЕТЫ ЭСТЕТИЧНЫЙ И ПОЛОМАННЫЙ ЦВЕТОКОР ЭСТЕТИЧНОЕ ПЕРЕНАСЕЛЕНИЕ И ЧЕЧНЯ
Немного странный вопрос для этого треда, но все же спрошу: почему бандюки все никак не могут захватить ангар на свалке? Я сейчас о ванильной ТЧ, с 4м патчем. Играл в ТЧ на релизе (хз какая тогда была версия) и как-то так тогда получилось, что бандосы плотно обосновались в ангаре, крутили там шансон и гоняли всех, кто имел наглость пройти мимо их базы. Теперь этого нет из-за сраных скриптов которые перепилили в последующих патчах? Просто я сколько не перепроходил ТЧ после того первого раза и чёт я не помню, чтоб ангар оказывался захваченным. Пару дней назад даже специально пытался это все воспроизвести, не помогая сталкерам отбивать нападения бандюков, но так и не получилось вернуть 2007й в отдельно взятой игре.
>>40564234 Они просто позиционку просирают к хуям, а сталкерня вообще скорострельными калашами оснащается и ебашит их с вертикалки. Тут сложно зарашить с одних ворот и одного вагона на укрытие.
>>40564285 Проблема в том, что даже если в ангаре перебиты все сталкеры, бандиты стоят возле труб и не захватывают ангар. Может мне какой репак кривой попался, не знаю.
>>40564347 >>40564234 А я вот всегда писал, что алайф ТЧ - одна сплошная загадка. Сколько уникальных и больше не повторяющигся ситуаций я в ТЧ встречал, уже и не вспомнишь.
>>40564347 Тогда это относится не только к нападению на ангар. События на кладбище техники аналогичны. Бандиты по скрипту начинают свой марш-бросок на загончик постоянно, как игрок решает прийти туда, и не важно, удалось ли им выбить оттуда полтора калеки, которые спокойно сидели у костра, или нет — кладбище техники просто оставалось пустым и не занятым до момента, пока на том смарте вновь не заспавнится сталкерня. И так по кругу, из чего состоит ВСЯ свалка. Поэтому, твои догадки, думаю, верны: бандиты атакуют ангар не от желания захватить стратегическую точку, а для того, чтобы Меченому было нескучно передвигаться по локации, заблаговременно давая на это квест от Бармена.
Печально, но именно того самого а-лайфа там нет. Просто время от времени пустые смарты заполняются живностью, как например вагончик наёмников на ДТ: однажды там заспавнились одиночки и начали войну с наемниками, сидящими на крыше.
>>40564521 >из чего состоит ВСЯ свалка На Кордоне сталкерня постоянно АТП отбивает. Как только подойдешь чуть поближе после очередного перехода на локацию, так они в атаку и идут. Так что это общая проблема. >бандиты атакуют ангар не от желания захватить стратегическую точку, а для того, чтобы Меченому было нескучно передвигаться по локации Вот мне и стало интересно - почему на старой версии у них получилось захватить, а сейчас не получается. Или это была случайность, как говорит >>40564456-кун, или разрабы потом сознательно впилили эти зацикленные атаки. Ну или же у меня кривой репак.
>>40559183 Дропнул золотой шар на свалке, бесит когда куча квестов активна, а пройти их можно будет только хуй знает когда. Я хочу сразу все проходить.
>>40565608 Я смотрю ты у мамы совсем хлебушек? 1) запускаешь манямалию 2) начинаешь новую игру 3) после того как игра крашится открываешь форму постинга на дваче и нажимаешь ctrl+v, отправляешь пост
>>40566005 Все таки надеюсь что разработчики не застремаются, не обломятся и выкатят свободный относительно от СИЛЬНЫХ ЖЕНЩИН продукт, не без женщин быть может, но обойдутся уж как нибудь без нигров-пидерасов и прочей нечисти
>>40567823 Броня там экза чёрного доктора вроде, из пушек хуй знает, там есть йобы стреляющие шрапнелью, огнемет каллекционера, ледоруб. Арты главное на стамину чтобы хватало
>>40561986 >КАК УБРАТЬ ЭТО ДЕРЬМО? Хуй его знает насчет замедления, но уверен что это правится в конфигах (как и все прочее). >На трупах НПС патронов хуй да ни хуя а само оружие сломано и броня тоже Это решается встроенным спавнером. Просто берешь и спавнишь нужный броник, нужную пушку, нужное кол-во патронов, и в рот ебались все эти НЕПРИГОДНЫЕ ПАТРОНЫ, которые врагу не мешают от слова совсем.
Я сам немного погонял манямалию, с чего охуел моментально так это с переносимого веса. Мне игрой предначертано вражин десятками и сотнями косить за один забег, а я уже обосрался от натуги взяв 300 патронов и чутка аптечек с антирадами, пиздос.
Хип еще эта придурошная. Ей чутка диалоги поменяли, ну я и подумал - нихуя себе, девочка выросла и заняла нишу. Хуй там, все так же клянчит рыбные консервы и околобесполезную двустволку при наличии сайги в игре.
>>40567562 >>40567823 >>40568057 >>40568242 Срыгнули нахуй отсюда со своей васнёй. Тут взрослые дяденьки обсуждают единственный нормальный мод на сталкер из когда-либо выходивших - НЛС
>>40568335 >Срыгнули нахуй отсюда со своей васнёй. Тут взрослые дяденьки обсуждают единственный нормальный мод на сталкер из когда-либо выходивших - НЛС
>>40568335 Cынуль, аналси своё будешь с одноклассниками обсуждать. Когда станешь мужчиной и дорастёшь до реборна - тогда и приходи. А пока срыголянского за пивандрием оформи побыреньку.
>>40568331 >Хуй его знает насчет замедления Он имел в виду анимации употребления,переодевания, которые кстати убираются буквально одной кнопкой >Это решается встроенным спавнером Или прокруткой ползунка спавна лута на более большее значение, на более лучшее состояние оружия/брони есть правка >и в рот ебались все эти НЕПРИГОДНЫЕ ПАТРОНЫ Был аддон который убирает старые/непригодные патроны >с чего охуел моментально так это с переносимого веса Вес тоже можно значительно увеличить в настройках Жаль что в каждом первом моде таких возможностей настройки под себя нет, видение автора иногда настолько сильно раздражает что играть не хочется
>>40568694 >Жаль что в каждом первом моде таких возможностей настройки под себя нет Для многих модов есть васянские правочки by vovan в которых многие элементы "видения" можно пофиксить, просто это более заёбно.
>>40558640 (OP) Так блэд! Прохожу значит ЧН и как и в ТЧ снова встаю перед выбором - Свобода или Долг? Ананас, помоги выбрать. ЗЫ Бля и там норм пацаны и там, какого хуя они не могут поладить? А главное почему?
>>40562704 >Демонстрация всегда и везде выглядит в максимально идеальной и вылизаной, лучше самой игры в несколько раз Не факт. Когда ради хайпа подгоняют и заставляют срочно ШОТА У АШОТА выкатить, могут и с багами выкатить, патамушта НАДА. Вот киберпук выкатывали миллионы лет трейлеры и геймплеи без багов а на релизе жиденько с подливой.
>>40569672 >Вот киберпук выкатывали миллионы лет трейлеры и геймплеи без багов а на релизе жиденько с подливой. Васню ПЫСов представил, которые даже в трейлере обосрались?
>>40569672 То что киберпук обосрался никак не натягивается ни на что. Суть одна - демонстрация продукта ВСЕГДА лучше продукта. Ну или максимум такая же.
> заставляют выкатить Естественно у них было время блять хотя бы баг не пускать в трейлер, но они ж его даже не увидели, как раньше не видели кривую текстуру на двери в опенинге. Если на Е3 они позволяют себе выкатывать такое, то что там в игре я боюсь представить. За пол года до релиза у них только багфиксы должны быть блять, а они там раскукарекались что анимацию будут переделывать поднятия. ну да бля, ну да. Демонстрация говна = продукт ещё хуже
>>40569851 > Мы не анонсируем наше присутствие или отсутствие на мероприятиях
Чё они не могут придерживаться какого-то конкретного плана. То одно то бля другое. В след раз перед выставкой ничего не скажут и все будут ждать, потом ничего не покажут и они опять за своё начнут.
А вы чего дядь Григу не поддерживаете? Он же ради вас старается, хочет вернуть те самые эмоции восторга из вашего детства, когда вы только запустили ТЧ на 1-ядерном компьютере с 256 мб оперативы и ссались от восторга, перепроходя раз за разом. А вы берёте и хаете Сергея Григоровича ни за что. Вы ж поймите, он только ради вас старается. Сейчас лучший способ поддержать разработчика - сидеть и не бухтеть без повода, а так же оформить предзаказ. Игра выйдет, можете не переживать. Выйдет такой, какой и планировалась - с той самой атмосферой постапокалипсиса, с духом разрухи начала нулевых, с теми самыми анекдотами и байками у костра как в старом добром 2007
Бля, жаль у сталкера нет связи с ретрогеймингом 90х. ЭЛТ телики, приставки, VHS кассеты, аудиокассеты, вот это вот всё. И даже не 2003-2004, а всратый 2007. А хочется что типа пикрила, но с хреевским ИИ/геймплеем. Типа как брутал дум. Ещё обратите внимание на правый затвор и нормальную грозу на джаве.
Щас скачал себе повелитель зоны для тч и обнаружил что при попытке заспавнить мобов вырезанных игра, внезапно, не вылетает. Напомните, а почему пысы вообще вырезали такой контент? Ну ладно концепцию поменяли, да хуй с сюжетом, почему бюрера не запилили? Моделька, способности +/- готовы? А кот? Химера, прыгает, бегает, по меркам тч анимация пойдет... Есть вообще интервью хоть одно, где пысы поясняют, простым, не пиздабольским языком, что вообще блять с ними случилось? Хоть один разраб, в открытую сказавший что мы мол, обосрались?
>>40573867 >Хоть один разраб, в открытую сказавший что мы мол, обосрались? Они целый пост извинений на своем официальном форуме высрали после очередного переноса в 2006 году. Там все четко и по делу было сказано. А насчет мутантов — просто не нашлось применения на ТЧ локациях. Одно дело создать мутанта, другое — грамотно вписать в геймплей, нарратив.
>>40574815 О, молодец. Сразу видно - фанат преданный. И разработчика похвалил, и игру предзаказал, и анекдотики купил. Всем бы быть такими как ты. Теперь, значится, бегом в группу вконтакте, там шифры не разгаданные лежат, да и куратор уже злится ибо никто шифры не разгадывает и теорий не строит вокруг игры. Зря что-ли Захарке платим что-ли? Беги, исправляй ситуацию. Шифр сам себя не разгадает. А я пока 400 грамм накачу за преданных фанатов не скупящихся на поддержке моих феррар... ой, я хотел сказать на поддержке игры с той самой атмосферой 2007 года
>>40573867 Про бюрера перед зп рассказывали, что его тогда не смогли реализовать круто. Вот насчет котов/изломов/химер не помню, говорили ли что-то напрямую сами разрабы, но весь этот зоопарк порезали из-за того, что они чисто дублировали уже имеющихся мутантов, только с другой моделькой и анимацией, без каких-то своих механик.
>>40575162 Ну так и правильно. Потому что в картинге-загадке осталось только 1 фрагмент узнать, а до выхода игры ещё полгода. Небось через 5 месяцев вспомнят про шифр и выпустят последнюю картинку, где будет написан сайт с словами переноса игры, стилизованной под сообщение будто ниичаз запустила ноосферу над пентхаузом григи и похитило его 400 грамм, а с осознания этого грига в ярости расхуярил все наработки, а черновиков не осталось - теперь делают игру по-новой, и опять шифры, опенинги с кривой текстурой и подобное
Ой бля... А ведь если реально перенесу.. Ой батюшки.... От них же самые упоротые хомяки отвернуться, они это понимают?? Ну не могут же они взять и уебать и тупо переносить! Они ж, бля, на свои же грабли наступают. Или Гысовцы решили идти по пути некой Риты Тайниковой?
>>40575652 > От них же самые упоротые хомяки отвернуться Какой наивный. Им даже если Грига официально напишет что уже больше 14 лет ебёт их и заявит, что игра переносится на неопределённый срок, то хомячейлы только облизнутся и скажут какой Грига молодец
>>40575652 Хуесосы, вот вы же допиздитесь. Как выкатят сверхгодноту, так будете прощения за свои слова просить, рты ваши грязные бы отмыть и позакрывать хуями. Вы не фанаты, а кучка бездарей нищебродских. От вас требуется только сидеть и ждать молча, пока время предрасполагает к релизу, который порвет всю игровую индустрию если не навсегда, то как минимум на последующие два года.
Вы же просто пешки ебаные, ваша психология легко читаема, а пиарщики этим пользуются. Я бы поступил на их месте точно так же.
>>40567823 Очень сложно определиться. Револьверный гранатомёт, стреляющий аномальными гранатами, каждая из которых убивает абсолютно всё живое в радиусе 50 метров при онлайне в 160м, подойдёт? А ДУШЕКУБ из дума, способный ваншотнуть любого врага, даже Хищника из кино? А гравипушка, которой можно пулять аномальными капсулами? Или там может ПТРД, разваливающая БТРы и вертолёты на куски? А КС-23, убивающий стадо библиотекарей одним выстрелом, как блять зенитка, Винсент?
Артефакт это конечно та хуйня в конце игры, "модифицированная звезда пророка 2", которая делает тебя почти неуязвимым. Достаётся реально в конце, когда ты уже превозмогаешь чтобы не дропнуть эту поебень.
Броник - либо экза Чёрного Доктора для защиты, либо нанокостюм (!) с модулями для ловкачей - он почему-то поднимает гораздо больше чем любой экзоскелет, что в этой гриндянке бесценно.
>>40567823 Зелёным - имбовые и всякие дикие штуки через край, позволяющие летать, ебать аллаха, шатать пространство и время. Жёлтым - не слишком дикие, но всё равно каким-то образом заметные штуки. Красным - штуки, которые я не опознал, хотя за каким-то хуем прошёл всю эту говнину от начала до конца. душекуб провтыкал ещё, где-то он запрятан среди этой груды.
Stalker 2 - бездушное забагованное говнецо для западного быдла, созданное сугубо с целью доения далларов со ставшей мемной серии игры. От графена все будут плакать мыльными слезами. От сюжета все будут делать фейспалм. От уровня тупняка и багов ИИ все будут делать видосики со смишнявочками. Что-то обязательно спиздят из Таркова. Обязательно сделают затяжные диалоги с мимопроходящими НПС как в Метро. Криножовые катсцены тоже будут. Хохлы поднасрут и вставят околопорашных нахрюк, от которого в рукомьюнити будут гореть пуканы. Всеядному соевому Джону игра понравится и он поставит ей оценку в районе 6 баллов. Васяны игру разнесут и выставят оценку в 5 баллов или даже ниже.
>>40576770 >Красным - штуки, которые я не опознал, хотя за каким-то хуем прошёл всю эту говнину от начала до конца. Пули вверху - это пули для самопала. Был в ранних васянках у Кулинара или Ворона на Свалке. Присутсвует в солянке от Вавка. Гранатомёт часто встречался в солянке 2010 у монолитовцев в Лабиринте и АТП. Синяя воронка одна из версий телепорта на ЧАЭС 2. Гриб со старой текстурой, вроде такая ещё в солянке 2010 была. Возможно было две модели грибов, но используется одна.
>>40577711 К тому времени уже будут сделаны большинство таскательных цзшек, тем более что большую часть ты будешь чистить вилкой орды монстров и всякой шелупони вроде танков монолита и бронепидоров
>>40577707 Нормальный он, если у тебя в руках М60, в голове не реакция деда, и ты не получаешь тоннами в ебло. А когда модули к нему достаёшь, он становится йобой. С нюансами, т.к. модуль срабатывает не чаще раза в полсекунды, или типа того. >>40577720 >К тому времени уже будут сделаны большинство таскательных цзшек Да нихуя, даже близко. Да и какой смысл их делать до нанокостюма? Если не знаешь только, тогда да. Большую часть будешь таскать и бегать.
Хороший компромисс как по мне, в общем. Всю игру пробегал в нём и он мне пиздец времени сэкономил. В ЭЧД бы я только и делал что бегал за батареями и лутом, а умирал бы так же мало. ЭЧД нужна если ты совсем не вытаскиваешь эти толпы.
>>40577123 Kjk. Я вобще думаю что Столкер 2 будет рельсовой игрой как Метро последнее,с парой псевдосвободных локаций и обсерным коридорчиком под конец. В Метро едешь на паровозе, а в Столкере будут ехать на дрезине
>>40578025 С одной стороны наверное лучше было говно 2.1 навернуть, тем более когда 2.2 выйдет там еще полгода патчи будут выпускать, да и небось васяны квесты переделали опять и надо будет ждать как правильно их проходить, чтобы под конец не узнать что ты въебал нахуй сюжетку. С другой смысл в 2.1, когда 2.2 выйдет и хоть что-то новое будет
>>40578279 Тащемта сталкач всегда был линейным шутанчиком, особенно ТЧ. Конечно модами допилили всего чего хочешь, и псевдооткрытый мир с десятками локаций, и горы КАЛТЕНТА который ты за всю свою биологическую жизнь весь не пройдёшь и т.п. но в оригинальных играх этого всего не было.
Люблю кок, ещё бы более разнообразные скрипты квестов и больше интерактивности, и было бы прекрасно. И нет, я хочу в аномали играть, слишком много всякого нвюапихано, особенно сбор мусора и задроченная система починки.
>>40578332 Наверни шейдеры для ночного видения ещё, охуеешь. Особенно на самых говёных очках эффект охуенно реалистичный, не вся картинка в фокусе одновременно, светоотражающие поверхности типа гладких бетонных плит прямо слепят в лунную ночь и т.д.
>>40579037 Долго я в фриплей играл Долго труханы таскал Бумстик ими начищал Парню своему Это всё фриплей Я не гаргамель Долго носорог таскал На него копил деньжат Мусор собирав Это всё фриплей Я не гаргамель Партнерша ушла к аналсюху Но только на секс А потом с её пизды Кончу сяктанскую слижу А сейчас в поясе сижу Отыгрываю в Аномалии Наёмника Это всё фриплей Я не гаргамель
>>40579299 У-е, у-е, у-е Я играл пять лет и у меня за картой мешки Я сам не видел (Но в квесте сказали) (Я ОП) И у меня нет башки Мне отбили её кулаками Ё-ё-ё Бубулюка орёт Смешной анектод Бубулюки Из-за него в игре глюки Прыгаю в люки Стреляю из снайперской ксюхи
Не выросший мужик из Твери (Я ОП) Фенриз залечи мои раны (Я ОП) Герой забытой разрабом игры (Я игрок) Скажите мне, как выйти с кордона
На самом деле не надо делать все эти порты сталкера на андроид и юнити. В этом нет смысла. Достаточно просто ждать пока мощности ARM процов нарастут чтобы спокойно эмулировать сталкач. Всё что нужно делать сейчас так максимально оптимизировать говнокод сталкача, с учётом того что на арм процах обычно 1 мощное, 3 средних и 4 энергоэффективных ядра. А ГПУ например в snapdragon 888 УЖЕ на уровне веги 8, тоесть уровень GTX 650. Вообще давным давно есть ExaGear для эмуля простых стратежек вроде героев 3 или фаллаут 2. Ещё 5-7 лет и будем играть в аномалию на смартфонах/планшетах с подключенными контроллёрами.
21:9 это самый уебанский формат экранов, который можно было придумать. 16:9 и так слишком широкий, тот же 16:10 был куда пизже, не говоря уж о 4:3. Но 21:9 это уже слишком пиздец.
>>40579773 То, что оно маленькое. Достань на авито или ебее профессиональные для своего времени 1600х1200/2560х1600. топовые ЭЛТ могут выдавать в 1920х1440 100-120 гц.
Помню здесь одно время серила одна ебанашка, которая называла нищуками тех, кто играл на максимальных настройках в сталкера и всех тех у кого были мощные компы (я не про себя если что). Блять каких только долбаёбов не повидал этот тред. Он как лампа на мотыльков, только на долбаёбов.
>>40579883 Автоскрытие постов и целых тредов по любым спелам: хоть картинкам, хоть словам, хоть сагам и подобным Удобная функция сохранения всего треда одним компактным архивом. Полезна когда нужно скачать все картинки в треде, но вручную это делать не хочется Огромное кол-во настроек. Можно настроить под себя. Хоть плоть до рандомного названия вебемок и пикч при постинге Есть функция отображения метаданных файла Можешь детектить rarjpg и не ловить вирусов на компухтер Можно помечать абсолютно любые посты как свои и не свои. Удобно когда тебе нужно посемёнить, если ты конечно таким занимаешься
Есть ещё много разных функций, но я пользуюсь больше всего этими
>>40580425 А ты в курсе, что про сталкер в СНГ-то 3,5 анона знают, а за пределами - 0,5? Кто это смотреть будет? Тарков, например, за рубежом намного известнее, чем тут, там даже можно встретить машины со стикерами на стекле, и их фильм ожидаемо набрал 9 лямов просмотров.
>>40580476 Популярность сталкера не в просмотрах, а в душе. Тарков просмотрел и забыл, и хуй вспомнил, а сталкер навсегда, и только дай повод — о сталкере будут говорить сразу все, даже на западе.
>>40576770 Накатил золотой шар(не осилил, на свалке шары искать уныло, хотя начало на кардоне - охуенное), не осилил нлс(вояки деревню по фану вынесли пока я лягухой перепрыгнуть пытался), из модов осилил только долину шорохов, путь в припять, мусорку (3 раза от начала и до конца прошел, на все зп-шные очивки), всю пысовскую трилогию с детства перепрохожу раз в год, перед новым годом(щас вот тч начал), все остальное вроде солянки просто качал посмотреть, пофанится со спавнером. Затянет ли меня опянка?
>>40582389 >Затянет ли меня опянка? Попробуй сам. В опянке есть гениальное с точки зрения геймдизайна решение в виде пещеры. Ты попадаешь в пещеру почти в самом начале игры и оттуда ты либо выходишь ОПянщиком либо удаляешь эту хуйню и пытаешься забыть как страшный сон.
>>40582450 Помню в народной саляне была пещера, где ты с супир экзой, артами, убер автоматическим дробовиком хуячишь орды мутантов, а потом у небя все отнимают... Это тоже самое?
Так че там? До релиза осталось всего нихуя, а гейплея так и не завезли. Как думаете, перенос или жидкий обсер похлеще киберпука? Или и то и то вместе? https://youtu.be/PyK611xjlUU
>>40582499 Хуесосы, вот вы же допиздитесь. Как выкатят сверхгодноту, так будете прощения за свои слова просить, рты ваши грязные бы отмыть и позакрывать хуями. Вы не фанаты, а кучка бездарей нищебродских. От вас требуется только сидеть и ждать молча, пока время предрасполагает к релизу, который порвет всю игровую индустрию если не навсегда, то как минимум на последующие два года.
Вы же просто пешки ебаные, ваша психология легко читаема, а пиарщики этим пользуются. Я бы поступил на их месте точно так же.
>>40582450 На самом деле в опянке есть куча квестов, которые хочется пройти только из-за их ебанутости и чтобы узнать что будет дальше, тайнички, которые хоть и за картой, но их интересно доставать, да всякие йобы вроде нанокостюмов, огнеметов и подобной хери. Зато на эту ложку меда цистерна говна в виде говноквестов аля поиск бумаг, схем, хуем, орды говна спавнящихся вокруг после подбора и дающих тебе полсекунды на то, чтобы успеть спрятаться за угол ибо после начинают ебать в жопу, ебаные турельки которые ты хуй разглядишь в каком-нибудь обоссаном кусту или за деревом, невидимые хуесосы, бронированные хуесосы ну они правда только в начале ебут, потом похуй. Сюжетки, которые легчайше можно проебать если ты не подобрал засохший кусок говна мерцающего или если не так вышел, жопные тригеры от которых нахуй все волосы порвешь на жопе вроде этих ебаных учёных, которые просто встанут и все, переигрывай ебаную перестрелку заново и не факт что потом все будет нормально
[1/3] Сегодня нам посчастливилось взять интервью у основателя компании GSC Game World Сергея Григоровича. В первую очередь, нас, конечно же интересовала информация о ходе движения работы над проектом-хедлайнером студии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Наша беседа прошла в стенах офиса на бульваре Вацлава Гавелы в практически неформальной обстановке. Сергей Константинович любезно согласился прокомментировать витающие слухи над игрой и поделиться новостями о разработке с аудиторией геймеров.
Q: В недавном сливе ещё не анонсированных проектов в Geforce NOW фигурировал S.T.A.L.K.E.R. Android, скажите, действительно ли у вас имеются планы выхода на мобильные устройства? A: К сожалению, на данный момент мы не можем прокомментировать данную информацию. Тем не менее, мы не исключаем такую возможность и пристально изучаем этот перспективный рынок. Движок (Unreal Engine – прим. ред.) позволяет свободно портировать исходный код игры. Многие фанаты в нашем паблике в контакте изъявляли желание увидеть королевскую битву в любимом сеттинге.
Q: В сети в последнее время всё чаще укрепляется мнение о переносе даты выхода игры. Настораживает и малоактивная пиар-компания, а ведь до 28 апреля осталось мнее 200 дней. Нам стоит начинать переживать? A: Работа над таким объёмным проектом как Сталкер 2 требует огромных финансовых и трудовых вложений. Стоит понимать, что эпидемиологическая обстановка накладывает свой отпечаток на ход разработки, хоть мы и сумели оптимизировать все внутренние процессы. Наша команда стремится обеспечить конкурентное место Сталкеру 2 среди других ААА-игр. В планах окончательно сместить с пьедестала нашего отечественного конкурента в сеттинге пост-ядерного апокалипсиса. Именно поэтому я несу личную ответственность за решение о переносе Сталкера 2 на вторую половину 2022 года. К моменту публикации этого интервью (17 октября 2021 – прим. редакции) уже выйдет второй геймплейный тизер с новыми сроками выхода сталкера.
Q: Сергей, вернёмся к слухам, в сети недавно муссировалась тема о пресловутом "Сталкерском чутье", стоит ли нам ожидать подобных нововведений? А: Мы рассматривали использование подобного рода механики и в настоящий момент активно пытаемся наиболее инклюзивно встроить подобное геймплейное решение в Сталкер 2. Сложность обнаружения артефактов в прошлых частях игр порой ставила в тупик новых игроков. Одна из задач перед нарративными-дизайнера была как раз максимально упростить сбор артефактов с помощью "внутренних способностей" Скифа. Однако, ветераны серии могут выдохнуть - разновидностей детекторов артефактов будет множество.
Q: Одной из особенностей первых "Сталкеров" была правдоподобная симуляция жизни A-LIFE, какие изменения нас ждут во второй версии? А: Действительно, наша команда приложила множество сил для дополнения и улучшения этой системы. Мы пока не готовы раскрывать всех деталей и возможностей, но поверьте, вы очень удивитесь! Например, группировки смогут случайным образом заключать перемирия или развязывать войну независимо от действий игрока, при этом, его репутация изменится в соответствии с тем, в какой фракции он состоит в данный момент. Больше подробностей ждите в грядущем геймплейном ролике.
Q: Интересно! Ждём с нетерпением! Кстати, после просмотра последнего геймпленого трейлера многие игроки высказали озабоченность о низком уровне искусственного интеллекта противников. Будет ли возможность выбрать уровень сложности? А: Как уже ответил Захар Бочаров в демонстрационном видео был установлен пониженный уровень сложности противников для большей зрелищности и кинематографичности. Всего их будет две ступени, пониженный, который и был представлен в трейлере и нормальный. У нас не стоит задача ударяться в "хардкор" подобно "Побегу из Таркова", наша кор-аудитория ценит добрую перестрелку и зубодробительный экшн.
>>40584488 Хуесосы, вот вы же допиздитесь. Как выкатят сверхгодноту, так будете прощения за свои слова просить, рты ваши грязные бы отмыть и позакрывать хуями. Вы не фанаты, а кучка бездарей нищебродских. От вас требуется только сидеть и ждать молча, пока время предрасполагает к релизу, который порвет всю игровую индустрию если не навсегда, то как минимум на последующие два года.
Вы же просто пешки ебаные, ваша психология легко читаема, а пиарщики этим пользуются. Я бы поступил на их месте точно так же.
>>40584706 Каждый раз когда слышу слово чмоха представляется, почему-то, именно грига. Низкий, тощий, плешивый и при всём этом с заплывшим от бухни лицо.
>>40584980 >А чего долбился ты? Дёшево же ты анус своей матери продаёшь, раз даже такое чмо как грига может её купить. Как там твоя мать кста, жива? Я бы тоже купил на пару деньков. Сколько стоит?
>>40584488 Лол, не удивлюсь. Недавно реклама очередной дрочильни по властелину колец пошла, по сталкеру точно также можно высрать игру, тем более они все похожи друг на друга как две капли мочи.
Ты управляешь деревней новичков, надо её развивать, строить укрепления, отправлять сталкеров на вылазки за артами, обороняться от бандитов, торговать. Сначала новичков посылаешь, потом матерых сталкеров, можно аж до ЧАЭС их гонять, снаряжаешь их от ссаной куртки и обреза до экзы с гаусом. Можно вступить в клан и сражаться за поля артефактов. Да блядь, любой высер из маркета взять, поменять рыцарей на сталкеров, ратушу на бункер сидоровича, вот и очередная игра
>>40585977 В с2 думаю картишки будут. Причём попробуют подсосаться к рдр2 и его покеру. То есть можно будет сесть за стол или укостра на ящике раскинуть в карты. Правда вопрос в какую именно игру. в дурака что ли? лол
>>40589049 Ну, до 0.8.1 они так лежали, просто часть из них было хреново видно из-за их необычной формы, детектор отлично помогал. Потом вроде Зандер писал, что видимыми без детекторов останется лишь примитив, за всем остальным извольте брать детектор. >>40589082 Видение не уважаю от его Предбанника у меня малый разрыв шаблона с Рипли, Амазонками и типами в броне из кукурузиса, а вот фичеёбство Зандера пиздец как уважаю.
Мне вот тайные тропы 2 не очень понравились, помню, проходил ещё первую версию без оружейного пака и было так себе, много крайне упоротых васянских вещей, типа постоянно спавнящихся за спиной зеленых наемников с ваншотающими валами или поиск медальона или чертежей минигана, много беготни, гайдовых моментов и прочего васянизма. Прошел разок, финальную уже не осиливал, ибо перебор, после фотографа ТТ2 уже не прет от слова совсем, зачем оно? Фотограф же другое дело, избавились от этого рака с поиском говна, спавнов за спиной и прочего, есть вещи, которые не особо понравились при первом прохождении, но в целом, сюжетка просто огонь, не проседает даже в конце, такое вообще редкость, ну и атмсфера на высшем уровне. В фотограф просто прикольно играть, наслаждаться атмосферой, без коричневых текстурок и без сюжетки про наемнекаф))).
Со временем моды на ТЧ стали заходить меньше, не выходит нормальный, старой школы, а новодел сплошь какой-то треш. Например, навернул как-то новый арсенал, вроде пятый, стару версию, и сразу в лицо получил говна на лопате, просто сосредоточие всего и вся, зеленый графит с убитым освещением двжика огсе, всратые модельки, тяночки))), васянские пушечки и мясо на каждом углу, а ещё полное отсутствие баланса. Ненадолго хватило, от обилия васни словил тугую струю и снес нафиг, собственно, в следующих версия ситуация ненамного изменилась, тот же зеленый кислотный графон, васня и безумие. А ведь по описанию ничего так мод, думал, там будет эдакий лост ворлд на максималках, более современная версия, фриплейчик с пушками и вроде оно как бы так и есть, только в довесок ещё тонна откровенного махрового васянства, которое так всрато впилено, что ну нафиг. Туда же судьба васяна, кстати, по описанию опять же какой-то фриплей с фишками, в реальности тонна васянства, кривой движок и полное отсутствие баланса, ну типа серьезно, амозонки? И фишки тоже не очень, они не работают как надо, с этим пробитием у калибров, неудобное ПДА, неудобный бартер через диалог и всё это вот. Такое себе
Подскажите анон_чики, как можно в коке сделать так, чтобы можно было уничтожить группировку? Типа прийти на базу убить главаря и выключить спавн. И можно ли создать скрипт что будет запоминать каждое имя придуманные игроком и давать его рандомно у сталкеру.
Из последнего на ТЧ, что прошел и не проблевался - это аналсюх 7 побег в прошлое, который от микелика и без васянского хардкора. Ещё солянка 2016, обмазанная графитом и пушками, внезапно, вполне неплохой мод, в начале правда отдает говном, зато потом раскрывается и начинается вполне годный модецкий, куча квестов, перестрелки в целом ничего, баланс конеш отсутствует напрочь, васни хватает, но побегать можно и в отличии от ОП на это не уходит триллион времени. Даже жду солянку 2020, глядишь, сделают всё норм, без слепых косых врагов, уродских пушек из арсенал мода и прочей дичи, у солянки неплохой потенциал, всё же. Ну, ещё "прошел" последний сталкер - так себе, местами сильно проседает, беготни много, сюжетка заворачивается в хуиту, но пройти таки можно и местами очень даже неплохая атмосфера.
Собственно, побег в прошлое - это тот самый аналси мод без жесткого анала, лол, то есть крутая атмосфера, офигенная сюжетка и внезапно лайтовый геймплей, где тебя не напрягают, где нет дичи в духе "задания не заносятся в пда" и прочего говна, при этом почти все фишки нлц на месте, то есть, в одной локации ГГ кашляет и там нужен противогаз, можно варить абсолюты из амк, коты иногда усыпляют, ну и прочее, но всего этого мало и тебя не усыпляет на полкилометра ебучий кот и кашель не на каждой второй локации, а кабаны и вовсе не фонят. Зайдет правда не всем, хардкорщики тут же скорчили ёбла мол где хардкор, почему не это самое без смазки. Некоторым не зайдет, что оружие не ломается в принципе и что его маловато, с кабанов и прочей живности низзя снять части, нет нлцшной рутины с варками и обменами, вообще обменов нет, всё через торговлю. Но мне понравилось, даже как-нибудь перепройду, единственное, стабильность так себе, движок загольского весьма капризный, может начать пукать хрюкать вылетать по каким-то странным причинам, так что надо постоянно запускать с очисткой кешей и прочее, что опять же кому-то совсем не зайдет, лол.
>>40589616 >крутая атмосфера Атмосфера опущенности? ГГ опускают абсолютно все и вся. >офигенная сюжетка Почти полная копия сюжета ТЧ, а сюжет в ТЧ, как известно, кал. >лайтовый геймплей ПИФ ПАФ БУМ БАМ БДЫЫЩ БА-БАХ
>>40578313 Нехуя. Да, локи выглядели как кишка с парой ответвлений, но всё же ничего тебя не заставляло идти по главным квестам. У меня вообще одно из самых ярких воспоминаний по сталкачу о том, как я уже перед походом на ЧАЭС решил пробежаться по старым локам и на Кордоне увидел рандомного нейтрала в экзоскелете в деревне новичков. Ебать я тогда офигел. Приятно наблюдать такие изменения. И в ТЧ их довольно много так-то, ибо рандомность происходящего там есть. Ну относительно, конечно.
>>40578313 А ну и про другие части. ЧН куда более линейна. Фактически там одни рельсы, которые манявойна манягруппировок никак не меняет. В ЗП мне просто не нравится концепция одной большой, но тесной карты.
>>40590939 ЗП всегда ощущался каким-то казуальным, пустым. Ещё это положение оружия всегда раздражало. Особенно у пистолетов. Да и нож перестал быть хоть сколько то оружием, не помню чтоб им хоть раз пользовался при прохождение
>>40590939 >куда более линейна На уровне ТЧ, в каком месте там "куда более"? Ок, в ТЧ из-за бага можно дропнуть все лабы и сразу идти в Припять, но это чисто баг, хуевый геймдизайн, по идее если не идти сразу в Припять там максимальная линейность и развилка только одна - после х-16 идти сразу на радар или топать на агропром и получать правильную концовку. Если не идти за правильной концовкой всё максимально линейно.
>>40591121 В тч моментами была вариативность в прохождении, не настолько значимая конечно, чтобы тч смог вышагнуть из категории линейной сюжетки. А насчет развилок вообще не пизди, мало какая игра помимо рпгшек вообще в принципе может похвастаться полноценными развилками.
>>40591121 Ну блядь, ты про сюжет говоришь. Он то там рельсовый, не спорю. Но вот открытость мира там имеется. Всегда можно пойти на любую доступную локу, поаутировать там, постреляться, арты поискать, стволы повыбивать, дополнительные задания повыполнять и при этом всегда можно найти что-то новое, в виде мигрирующих сталканов, нового спавна мутантов, тайников. Для 2007 это так-то не разнообразие. И это наголову выше Метро, в которых ты даже свободы перемещения меж локами не имеешь. В ЧН же пытались заменить это ламповое аутирование одними ололопострелушками в виде войны группировок, но это оказалось скучной хуетой, да ещё и поломанной и забагованной. Если отбросить это, то нет никакого смысла ходить-бродить. Там из допов только цепочка заданий пойди принеси хуйню, уникальный для каждой локи и повторяющийся. Причём именно цепочка, ибо если ты не выполнил кв на поиск в начальной локе, то в дальнейшем они недоступны, лул.
Ну и где блять в Тени ЧЕРНОБЫЛЯ непосредственно сам ЧЕРНОБЫЛЬ блять? Даже самая похожая локация (билдобар) была вырезана во время разработки. Вот в Зове ПРИПЯТИ есть кусок реальной ПРИПЯТИ, название не наёбывает игрока.
>>40591693 Ты тупой штоли? Там в канце нада с ваеными драца рядом с чернобылем. Там ещё выброс ебёт жи есть. Я не панимаю таких как ты. Да канца не прошёл но при этом ваняет здесь сидит.
>и при этом всегда можно найти что-то новое Ну вот не знаю, мне даже в 2007 не заходило бродить по уже пройденным локациям, просто пустые уровни и спавн корявый, типа на свалке всегда тонны чики-брикеров унылых, а на агропроме никто никогда повторно не ходит на базу, зачем, там вояки унылые, одного раза хватило с головой. То есть, свобода передвижения как бы есть, но абсолютно не доведена до ума, с корявым спавном, а побочные задания опять же даже в 2007 казались неадекватным забагованным говнищем. С метро и ЧН согласен, там всё какое-то плоское, двухмерное, без глубины. Мне вот в метро не хватило какого-то экшона и напряжения, ну типа вот момент, когда после города возвращаемся с Бурбоном в метро, его берут и надо идти спасать, тут явно не хватает экшна, типа вот тебе уровень, враги и топай бить всех по стелсу, прикольно, но если бы где-то там в уме держал, что сейчас подойдут подкрепления и что надо действовать быстро - это было бы лучше, чем сидеть за шкафом и потихоньку бить тупых болванчиков. Тем более, в катсцене за Артемом таки погоня, но он зашел в кабинет к главному и всем тут же похуй стало, такая нелепая сцена вообще. И в миссии фронт и где аванпост фашистов на поверхности, везде одна и та же линейная параша, разве что на поверхности противогаз подгоняет, лол. В ЧН движуха норм, но только в миссия сюжетных, типа бежим гасить наёмников в ТД, тратата, экшон, загасили и всё замерло нафиг. Сама идея начинать движуху, войну группировок после сюжетных квестов - это прям отстой, ну кому не похуй на свалку или там агропром/ТД после янтаря? Да всем насрать и никто туда не возвращается и пофиг, что там происходит. То есть, на свалке так-то может быть война долга и свободы, но на это глубоко пофиг. Движухи больше чем в ТЧ, но движуха во-первых слишком ебанутая и кривая, второе очень тупо, что многие моменты происходит без участия ГГ, ну и локации максимально проходные. Плюс, всратый спавн, когда ты такой зачистил кордон, идешь на свалку, а свои нейтралы не идут, возвращаешься на кордон, а там опять под мостом кабаны, напротив базы плоти, спаси помоги собаки делают кусь, a gde vse? Бесконечный процесс выходит.
>>40592220 Сталкер - игра для созерцательных аутистов, которым в кайф бродить и разглядывать серое небо Зоны под пищание ПДА. Ты сам должен уметь себя в ней развлекать. Хочешь ЭКШОНА - в Батлу.
>>40592429 Спасибо, что доносишь мнение полторы аутиста с двача. >Ты сам должен уметь себя в ней развлекать. Вот люди и развлекаются. Наяривая фриплейные сборочки на кок.
https://2ch.hk/hw/res/5659736.html#5662727 Ебать да понимаете? Нейросетки фототекстуры и 2Д спрайтв выходят на новый уровень. Не нужно моделировать никакой Припять, достаточно несколько десятков дронов чтобы по быстрому за короткое время и погодный цикл сфоткать улицы Припяти, а ИИ сам сделает плавные переходы и ощущение будто это всё 3Д. 2Д спрайты, создать несколько сотен изображений РЕАЛЬНЫХ людей в заре, под разным освещением, с разными эмоциями и положением, и никакие там анимации скелеты риги больше не нужны.
>>40592759 Реально нахуй можно же абсолютно все отрисовывать фотками и нейросеткой, никакой уже рендеринг и текстуринг даже не нужен. Даже оружие, опять же сотни кадров в разном положении, под разным освещением, в помещении/на улице. Фонарики, аномалии? Пфф, нейросетка сама нарисует свет и блики от них. Графон из реальной жизни на любом некроговне, главное мощная оперативная память и проц чтобы эти тысячи фотографий нормально обрабатывать. На что теперь будут влиять настройки графики? Правильно, на сжатие и качество фотографий. High - PNG, Low - JPEG >>40592793 А вот это про наяривателей на РТХ и прочие средства ингейм рендеринга
>>40592803 Это как раз хуйня по сравнению с тем что я скинул >>40592759 Ибо ты типа фотаешь со всех сторон объект и тебе его всё равно нужно упрощать, делать лоуполи, вставлять в игру. И всю эту детализацию текстур и модели придётся обрабатывать видюхе. С нейросетка и даже это непридётся делать, она тупо на ходу нарисует переходы между фотографиями, и это будет ощущаться как будто ты реально ходишь по игровому миру. И при этом освещение будет не нарисованное видеокартой в игре, а заранее профессионально зарендеренное из 3Д редактора либо из реальной жизни. А нейросетка будет плавно сменять фотографии в зависимости от времени суток и погоды. Тоесть допустим весь день солнечная погода, нейросетка будет плавно сменять фотографии сделанные утром, днём и вечером, и тень будет плавно перемещаться будто бы это всё реально в игре отрисовывается.
>>40592850 Да вот уже на видео. Тупо запихнули кучи фото с кучи ракурсов и нейросетка динамически в зависимости от инфы где эта фотка сделана и должна находится. Типа если у тебя коридор то ты делаешь через каждый метр фото по середине дороги, ещё так 1/3 и 2/3 дороги, и так же прямо у стены, всё через определённое расстояние. Теперь достаточно только ебать указать границы стен для перемещения и всё.
>>40592859 Пока это внедрят в игровых движках - пройдет дохуища лет.
Кста, там в UE5 какой-то Nanite завезли. Типа похуй сколько у тебя полигонов в сцене - хоть миллиард - производительность зависит теперь только от разрешения. Вот эта хуйня + фотограмметрические модельки = ебейший графон. https://youtu.be/UPQHNoy9a38
>>40592884 Ты же понимаешь что это сразу же заметная глазу иллюзия, которая требует слишком гигантских мощностей. Лучше несколько лет посижу на хорошо стилизованном пастгеновом графоне, а потом уже будут появляться игры с нейросетками. Тот же DLSS это только начало.
https://youtu.be/G00A1Fyr5ZQ Это уже блять есть, нейросетки успешно интерполируют видео 24 кадров в секунду в видео в 480 к/с, будто бы оно так и снималось, без заметных артефактов. А уж сделать такую смену фотографий - хуйня вопрос. Просто представьте Гугл карты, но без этих дерганных телепортов, а с нормальной ходьбой при который вы плавно перемещается вокруг окружающего мира, можете спокойно упереться в стену, подняться и т.д.
>>40592955 Хуйня вопрос, гайс. Там чтоб ебучий автопилот, основанный частично все равно на строгих правилах, сделать, юзают ебучие суперкомпьютеры с петабайтами видео, и получается пока хуета.
>>40592967 Нам не надо суперкомпьютеры бро. У игры уже изначально будут десятки тысяч фотографий всего игрового пространства, зарендеренные разработчиками на топ ПК, и нужно всего лишь чтобы при смене положения и взгляда они чутка интерполярировались до 60к/с.
>>40592981 А там же ебать будут... 3д прицелы, без какого-либо потребления мощностей и ФПС. Ибо не надо будет дважды рендерить картинку, достаточно просто открывать в прицеле фото местности через сотни метров.
Ну ебать. Теперь не нужен никакой рендеринг, тени, параллакс, ПБР, полигоны - забудьте. Всё для чего теперь нужна мощность видюшки - это нейросетка, которая будет на ходу генерить кадры между фотографиями игрового пространства, персонажей и объектов. На квадратный метр пространства будет 9/16/25/36 фотографий. если их просто переключать то будут дёрганные 1/2/4/8 кадров в секунду. Нейросетка будет всё это дело на ходу интерполировать в плавные 60/90/120/180/240/300/360 к/с в зависимости от мощности вашей видеокарты заточенной под ИИ вычисления.
>>40593089 Ну ты блять кабанчик-нормис, не способный воспринимать что то кроме достигаторства ИРЛ. Ещё блять упоминать семейные ценности как что то хорошее и гордое, призерать чайлдфри-нигилизм-гедонизм-мизантропию, это вообще лол блять, буквально животное контролируемое лимбической системой. А нам похуй, мы фантазеры-дохуисты, получаем кайф от витания в облаках.
>>40593102 Бытие определяет сознание. Без ИРЛ достижений не будет твоих охуительных витаний в облаках, ибо для функционирования мозга нужны базовые потребности которые удовлетворяет государство зачем-то
>>40593107 Сознание определяет биохимия в мозгу. Достаточно нормально кушать и не подвергать себя сильным стрессам. Загоняются от всего этого обычно невротики.
>>40593113 А что я высрал? Потребляешь достаточно витаминов и микроэлементов, следишь за здоровьем, занимаешься спортом, не подвергаешь себя стрессам - мозг нормально функционирует.
>>40593120 Ты еще и тупой хуй. Где ты собираешься доставать все эти витамины и условия для занятия физической активностью, если ты ебаный шизоид, который не в состоянии достичь чего-то в этой жизни, а лишь пытаешься получить удовлетворение посредством фантазирования? Благодари гос-во за то, что платит тебе пособия на жратву.
>>40593121 Нет, но читал книжки по нейромедиаторам, фармакологии, психиатрии, нейробиологии. Это хотя бы имеет научную базу и доказанность. Ну ещё всякая хуйня вроде эволюционной психологии и протопова, тоже заебись.
>>40593129 Ну ты буквально ближе к животным, приматам. У тебя рептильный эмоциональный мозг контролирует слишком дохуя мыслительных процессов. Только если какой-нибудь альфач-чед который тоже животное демонстрирует это доминацией, рычанием и двиганием таза, сексуальной удовлетворённость, то ты вынужден пахать и сублимировать карьерой, т.к скорее всего просто всратый и не няшный. А как не въёбывать? Иначе будет страшно, иначе будет остракизм, отсутствие атрибутов статуса, не будет машины, жены, тугопузика, стакана воды в старости... Коллеги ведь обсмеют! Вот как бы к этой Маринке подкатить...
> скочал нлц7 > накатил патчи > не смог даже стартануть > удалил > накатил лысую версию > заработала > проиграл с киркора и убогого инвентаря > удалил Не, сяканка-огср и аномали это вершина васянства, лучше не будет. Лучше труханы фармить на носорога или искать тайники костяна в ебанутых местах, чем обмазываться васянокиркором, где всё равно до похода к выжигателю бегаешь в экзе/севе с винторезом на перевес.
Очень понравилась стрельба и реализация системы попаданий в моде Dead Air, но мод хардкорный и пока я доберусь до стоящих перестрелок ближе к центру зоны пройдёт не менее 300 часов если не больше. Посему вопрос: есть ли моды с похожей или той же самый реализация стрельбы, оружия и системы попаданий, но чтоб не приходилось пылесосить на заработок снаряги полгода?
>>40594090 До уровня и разнообразия модов эта поделка может и не дотянет, н опроблема в том что на ванилу без слёз уже не взглянешь, какие-бы там решейды не прикручивали
>>40594139 Хз хз, максимум к чему притензия можеть быть это анимации и аи, а так вон дед эйр топ выглядит. Алсо эта хуита на 5ом анриле выкатится, дохуя модить это говно собрался?
Вот именно из-за такой блядской политики ПЫС, я никогда не куплю их игру. Будет релиз, посмотрю обзоры, сделаю выводы, а потом мог бы купить, если бы не этот пак говна за предзаказ, которого я лишусь, если вот сейчас не отвалю бабла за кота в мешке. Теперь ТОЛЬКО торрент-эдишон. И на торренах будет этот пак, даже если я скачаю игру через два месяца после релиза. А жадный пидор Грига пусть идёт нахуй со своей скотской политикой.
>>40594666 Ничего не мешает. Как и за 5 и за 6 и за 7. После открытия предзаказов принято делаться подробностями игры. А как этот >>40594071 сказал, уже 4 месяца с открытия предзаказов инфы не то что мало, её нету нахуй.
И это при том что у них по всей логике игра уже должна быть готова и сейчас исключительно багфиксы идут. а они после трейлера грозились анимации и озвучку переделать, лол
>>40594053 Это самый казуальный мод на свете, братан. Там даже для таких бешеных школьников при старте игры оставили галочку "ХОЧУ ПОСТРЕЛЯТЬ!" и "НАЖОРИСТЫЙ ХАБАР!". А вообще скажи нахуй ты Dead Air запустил, если сталкер для тебя это в первую очередь шутер, где нужно хуярится нон-стопом? Скачай стасонку и бегай спускай рожки в разноцветные курточки. Ну или Аномали на крайняк.
>>40597122 Это те дауны, которые вместо того, чтобы пилить просто мультиплеерный/кооперативный движок, пилят целую игру с новыми локациями и своими модельками?
>>40584488 Эх, всё хорошо шло, пока не дошёл до строчки про бульвар Вацлава Гавела, он же бульвар Лепсе в прошлом. GSC с того офиса давным-давно съехали. А где сейчас они обитают, неизвестно.
>>40597122 Там же через них наверно больше полусотни людей прошло, которые чисто пару моделек захуячили и все. Или речь о ком-то из основных, кто там несколько лет хуи пинал работал?
>>40597122 Как можно на серьёзке относится к проекту который на патреоне вот это выкладывает? Какая нахуй закатывательная машинка, они ебанулись что ли
Какие-то дауны небось до сих пор верят в ROH, в Деда Мороза, лол. А главное — зачем? Есть целая куча всяких мультиплеерных дрочилен в стиле сталкера, dayz с модами, например. Или сталкрафт или сталкер онлайн. Говной попахивают? Ну так и ROH не розами благоухает, но в отличии от мертвого роха другие мультиплеерные дрочильни уже вышли и можно побегать хоть сейчас.
>>40597934 >>40598033 >>40597122 Не, ну вы внатуре имбецилы ебаные? В дискорд-сервере постоянно оповещается об обновленных коммитах РоХа. Какой еблан орет, что проект мертв и никогда не выйдет? Люди просто перфекционисты сами по себе, такие же шизоиды как и местные элт-хуесосы, они СТАЛКЕРЫ поэтому работают только так.
>>40592859 Такое можно и сейчас сделать без нейросеток. Ток надо не 9 или 16 панорамных 360° фоток на кв м, а 60 фотографий на секунду движения игрока, его ходьбы, а это где то 50см или меньше. Получается, при беге будет уже 120к/с. Если делать подкрадывание, то уже 120 на ходьбу надо, иначе оно будет выглядеть как 30к/с. И двигаться можно будет только вперед-назад влево-вправо, для например вперёд+влево надо располагать фотографии восьмиугольником, а не четырехугольником. Не знаю сколько это выйдет и выдержит ли такое видеопамять и хранилище, но уверен кто-то уже делал такое с сжатыми картинками маленького разрешения типа 144/240р. Ток не знаю как загуглить. И это в общем то будет без смены, потому что если его вводить то это +60 кадров в секунду на каждый кадр в игре, которых и так как минимум 57,600 на квадратный метр пространства, а со сменой времени вообще 3,456,000 получается.
>>40598171 Не тебе их судить, у людей, или даже конкретно главы проекта, такой процесс, который они могут мусолить до бесконечности, а уж на чувства и ожидания неблагодарных свиней так вообще поебать. Адекватные люди относятся ко всему с пониманием и продолжают наслаждаться своей жизнью, как этим наслаждаются разработчики.
Да по сути такая технология похожа на скайбокс, ток надо ещё сторону внизу отрисовывать. Допустим разрешение стороны 256х256, всего сторон внутри куба 6, получается один кадр 1536х1536, а их для хотя бы 24 к/с надо 576 на м2, считайте сами.
>>40598219 > который они могут мусолить до бесконечности Ну могут, пускай мусолят сколько хотят. Только потом пускай не удивляются что в 2027+ году всем поебать на мод к первому сталкеру.
>>40598227 НПС и объекты можно так же по старинке 3Д моделями, но нужно чтобы их рендер учитывал что на панораме а это без нейросеток никак. Можно их так же и картинками, но это уже Doom с фотографиями заместо пиксельных спрайтов будет. Типа если в думе спрайты для монстров чисто перед/зад/справа/слева, тот тут для того чтобы сталкер плавно крутился в 24 к/с надо как минимум 360х24=8640 фоток, но это чёткость до 1°. Можно в четыре раза уменьшить, но тогда плавный поворот сталкера уже будет ток до 4°
>>40598076 Проект мертв и никогда не выйдет, уже давно ROH не в топе новостей, постепенно совсем исчезнет из инфополя и потом уже самые распоследние слоупоки поймут, что рох мертв. Как это было с СВ3, SGM 3, фрозен зон, пока хайпили привлекали внимание, как хайпить перестали да всем похуй. Тот анон правильно подметил, у дед эйра хотя бы нынешняя версия есть и многие таки ждут дед пукич, в отличии от роха, который накормил скриншотами и свалил в закат.
>>40598436 >у дед эйра хотя бы нынешняя версия есть и многие таки ждут дед пукич И че? А у меня билд роха есть, и это повод хоронить творческое дитя художника?
>>40598418 Ну тип блять если сталкер идёт и тут сзади плоть, офк он за 2 секунды повернется на 180°. Если у нас ток 1 кадр на градус, т.е 360, то он это этот поворот на 180° до плоти сделает со скорость 90 к/с. На этом вся плавность всё. Когда например он будет вести дальнюю перестрелку с бандитами, например убил одного бандита, и поворачивает прицел на бандита рядом, он поворачивается на 6° например, тут уже пиздец дёргание будет 6 к/с
>>40598471 Тот слитый? Помню, Лёха бегал с горящей жопой и всех банили за упоминание сливов, вопил на каждом углу "никаких сливов, запрещаю сливы". Тогда и дропнул акопро, нахуй его
>>40598486 Только вот все эти 8640 фоток на случай вдруг там бандит вылезет это тоже самое что делать локацию без лодов и порталов. Будет шагать пиздец. Поэтому нужно как то оптимизировать. А никак не оптимизирует, если вдруг ГГ решит стрельнуть в игрока то что блять? Резко подгружать определенные сотни/тысячи кадров для того чтобы плавно отобразить поворот сталкера на игрока, плюс ещё интерполяция с кадрами доставания оружия со спины. Оперативная память, видеопамять, заглохнут нахуй, сгорят. Поэтому нужны нейросетки, без них никак.
Товарищ Buynow на сэкономленные на школьных обедах деньги основал студию и за 8 лет сделал три игры, стал известен на весь мир и очень богат. Начинал он с моддинга Half-Life. Есть хоть один пример успешного выходца из сталкерского моддинга?
>>40598571 В ОЛР 2.5 кстати таким образом Мессер в инвентаре крутится, ток он скриптов ток в одну сторону крутится. но сам факт что в геймдате именно несколько десятков пикч этого мессера в разном положении. Но вообще можно было бы сделать вращение в зависимости от курсора и добавить больше кадров для плавности, но хайфлаер решил не заморачиваться. Надеюсь хотя бы 3Д полигональный Мессер в 3.0 будет стоять к вам лицом, а не спиной как в 15хх дилдах.
>>40598571 Хех, ты забыл про прицеливание по оси Z. С твоими 8640 кадрами сталкер будет целиться только перпендикулярно вперёд на 90°. Будет стрелять ровно вперёд в тушкана который у него под ногами. А чтобы плавное вращение и по оси Z сделать, то надо уже 8640х8640=74,649,600 фотографий.
>>40598742 Ладно, похуй, проехали. Надеемся что уже в этом десятилетии выйдет что то похожее на то, что мы обсуждаем, с использованием нейросеток. Щас же стоит прекратить это обсуждение, а то набегут дауны с IQ 90 без воображения, будут бухтеть про то какую тут непонятную шизу обсуждают.
>>40598367 Ебанат, речь про людей которые в 16 годы слышали истории про демки и бета тесты. То что эти роховцы в дискорде пукают, ну пускай пукают. От них уже отписываются люди пачками.
Давай спиздани что они мод не для людей делают, а для себя. Ты небось один из этих гениев-творцов который месяц делает скоречник нахуй и постит его рендеры
Может я в силу своей ограниченности не понимаю роховцев, но почему нельзя дать проект потрогать всем, в рамках теста возможностей тех же серваков. Решение 3 проблем. 1) Тест серверов. 2) Поиск и отловка багов при большом количестве игроков. 3) Подъём веры в роховцев. Допустим 3 пункт им не всрался, а осталбные то два, что? У них билды с разницей в год, полтора имеют графическую разницу, не более. Но вот по кой хрен графика если все ждут, блять, онлайн?
>>40599169 Смлтрю я периодически дискорд и кроме испанского стыда, ничего не чувствую. Ощущение что там все постепенно становятся похожими на рок_4 или как того пысяна с Ильей Муромцем звать
Блядь, накидываю солянке еще 3 балла за трек из оста хелльсинга по радио монолита. 10/10 на кончиках пальцев, лучшая модификация 2016 года и всей истории разработки модов на Тень Чернобыля
>>40601607 Страшно не то что будет онлайн с пропусками и скинчиками, а то что нынешним зумеркам это может зайти и тогда вся компания переориентируется строго на онлайн. Ведь в онлайне есть донат и можно заработать в сотни раз больше чем на сингле
>>40598076 За ЭЛТ-хуесоса поясни. Даже самые топовые игровые мониторы не успевают нормально отрисовывать 144 гц из-за гоустинга и смузов. В то время как любой ЭЛТ спокойно выдаст тебе настоящие чёткие 160 Гц, а топовые и вообще 200 Гц.
Интересно а кому Грига завезёт чемоданы? Пиндосы ведь и так любят всю эту грязно-СНГшную тематику, значит толкнуть надо только своим. Уже предвкушаю 10/10 обзор от геймера всея Дубны.
>>40603374 Супер-гипер-ультра-мега очевидно же, что нечего показывать. Они на серьезычах выпустили видос, где летают вокруг моделек стандартного качества для сегодняшних инструментов и неинтересных по дизайну. И все типо должны обосраться от охуения?
>>40603618 > И все типо должны обосраться от охуения? Ну хомяки обосрались.
Особенно доставляет как все кончили с ролика где оружие показывали (не ингейм). Вот уж охуеть достижение, автомат смоделили! Ладно в метро хотя бы оружие уникальное и там на модельки интересно посмотреть, но тут-то блять, всё как у всех
Почитал я тут ваш тред, про охуительные паки где надо контролёров на болотах 30 дней к ряду спаивать, да и думаю в пизду ваши сборочки ахуительные, раз дед эйр не готов настолько я буду сам CoC наваливать и чо надо лепить поверх.
>>40605387 Ну лично я люблю фриплей! И самый широкий баттплаг!
Третьего дня, по совету проверенных фриплейщиков, установил новый новый мегааддон— B.U.T.T.P.L.U.G. Anomaly. Сразу же, задыхаясь от жадности, накатил на свою сборку цепкими лапами и заюзал мегадевайс. Синхронизация с игрой, моё почтение. Настоящей глыбой был КОК. Даже моя, привыкшая к суровым сталкер-тредовским будням, жопа, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с МЛРщиками усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С поисками аналсюха не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, трусы приятно щекочут простату. Отыгрывал долговца так весь день. Решительно готов к отыгрушу нового бумстика. Многие аналсюхи увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым сяктантам невдомёк, что педерастия и отыгрыш в голове — это разные вещи. Аддон отличный, всем рекомендую к скачке. Всё это, как водится, реклама.
>>40562373 Хотел было для тебя сделать Шустрого с лицом из ТЧ, но может мод "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "Шустрый в "Заре" на плауграунде тебе подойдёт? Там только иконки нет, но 100% где-нибудь в кокянках такая найдётся.
>>40558640 (OP) Уххх бляя как же круто! Прошел ТЧ снова да, в 10 раз, зоебись, как всегда. Следом навернул ЧН, сначала ощущение дерьмовое, потом вроде норм, потом даже круто стало, не то немного, но неплохо! Но концовка ваще смазаная какая то и убогая. И тут я поставил ЗП. Только начал играть, 10\10 господи, просто 10\10. Учли все недочеты, добавили отличной атмосферы, не прям из ТЧ, а какой то своей, новой что ли. Бля, ахуенно, хоть бы и дальше по игре было так же. единственный минус, если это вообще минус - игра стала добрее к игроку, после ТЧ игра стала слишком доброй, поощрает любое твое действие, поощрать хорошо конечно, но она даже слишком поощряет. Т.е. в ТЧ тебя гнобили сходу - вояки, собаки, нищета и бедность, хочешь исследовать тоннель - ннааа аномалией по ебалу, решил обойти жд насыпь - ннаа 100 рентген, а тут как то попроще, полайтовей Но если Сталкер 2 будут делать в таком же духе - будет просто ахуенно!
>>40611477 >А про архианомалии уже была инфа? Ты какой-то тупой и слепой хуй, теперь каждое их слово будешь обсасывать? Ты ничем от хомяков с рентгена не отличаешься, идиот.
>они всё это изменить могут тысячу раз И все изменения будут к лучшему, что заставит тебя обосраться окончательно и рваться в треде первый месяц от релиза.
Это блядь чё ваще? Почему эта хуйня такая неубиваемая? Я все патроны на это говно потрачу нахуй. Пиздец блядь, летучие мыши какие-то, когти смерти, вот это ещё теперь - нахуя оно всё? Это же убер васянство.
>>40611745 >С кулаков/лопаты пробовал хуярить? Да я и так уже убил, оказалось что у этой модельки ультра всратый хитбокс и если стрелять в голову пули часто сквозь неё пролетают.
Товарищ Buynow на сэкономленные на школьных обедах деньги основал студию и за 8 лет сделал три игры, стал известен на весь мир и очень богат. Начинал он с моддинга Half-Life. Есть хоть один пример успешного выходца из сталкерского моддинга?
Что-то решил я накатить последние патчи Судьбы Зандера, так как 0.8.1 не дождался. И столкнулся с тем, что везде КРОМЕШНАЯ ТЬМА. Как-то в прошлый раз я это фиксил, но подзабыл. Не напомните, как это сделать?
Бля, подошел к разлому в земле в ебенях, думал артефекты поискать, а оттуда голос "уходи отсюда мужик". Ебать бля ебать бля ебать пиздец ахуенна бля ебать))))000
>>40611874 Ага, это я про неё, прохожу щас, чистый кайф. Как будто разрабы ВСЁ поняли как надо и зделоли збс. Бля, просто поражаюсь как игра с таким посредственным графоном (по сегодняшним меркам) может так доставлять! Вот прям как фолач 1-2, душа, атмосфера! Ухххх!
>>40611466 Так св3 всё, пусть официально и не объявляли. В теме разрабы отмечались и говорили, что приехали, а леха такое разочарование видимо зассал постить как новость.
>>40558640 (OP) Здарова, сталкеры. Посоветуете хорошую часть. Я читал FAQ треда, где говорится, что проходить нужно в хронологическом порядке, но я не думаю, что меня хватит на 3 части, а вот какую-нибудь одну, но пиздатую, я бы с удовольствием прошел. И еще вопрос: Стим версии нормальные?
>>40614572 В тч самая мрачная атмосфера, в зп самые интересные квесты, на тч советую накатить мод на починку, на зп-fov switcher, выбирай сам что больше нравится, чн это кал, его не советую
>>40614832 У тч в стиме другая версия, которая у меня никогда с модами корректно не работала, если на неё что-либо будешь накатывать-имей в виду. Стимовская зп запускается только сразу после старта стима, если запустить не сразу то она просто висит в процессах. Это так, пища для размышления
Бля, есть ли какие-то сборки модов, где можно нормально в игру поиграть? Качал ОП 2.1, BaS, посмотрел гейплей других сборок на ютубе, всё одна херня: Сталкеры нахуй обнищали, прячут в хабарах полторы мертвых мыши и исключительно убитое снаряжение, а сами переживают выстрел из двухстволки в упор, куда там поМеченому, который рассыпается от чиха собаки в пяти километров от него. Задания и предметы тоже ахуенные: держи кусок металла без патронов и хуй к нему, и иди выкашивать терроризирующих всю зону ебак, а мы тебе за это дадим 25.5 копеек и за щеку. Про то, как главного героя разворачивают пездёхать за тридевять земель ради того, чтобы тебя послали нахуй не с первого, а с второго слова, вообще молчу, потому что в рот ебал. С таким "реализмом" и "правилами" Зона была бы нахуй никому не нужна ИРЛ, а Вояки бы давно захватили мир, потому что у них АКСУ убит на 95%, а не на 99%.
Я хочу живой мир с вменяемыми квестами и без несуразной смешной хуйни, с нормальным оружием, и чтобы я мог отсосать от пули в живот так же, как и они, но мне не нужно будет отдавать 500к вечнодеревянных за табуретку с веревкой и мылом, потому что спрос высок.
>>40615293 Ну почему годные технари АБСОЛЮТНО лишены какого-либо чувства вкуса и гармонии? Настолько всё это дубово выглядит, повеяло блять модами из 00х
>>40615403 Мудак сука, ну просто снимай в 1600х1200/2048х1536, расстягивай до 1440р с рамками по краям. А ещё лучше в 2560х2048 и до 2160р. Нет, блять, буду снимать в каком нибудь шакальном 1280х1024 и расстягиваать всё это дело до 16:9 1080р прямоугольника. Правильно, ведь зачем 2К монитор нужен. А ещё жиды отобрали 120 пикселей от православных 16:10 1920х1200 из-за зумерского 16:9, а могли бы спокойно запускать божественный 1600х1200 во всю вертикаль...
>>40615293 СУКА! Как в голове Зэндера одновременно умещается гениальный и бездарный геймдизайнер??? Ну вот придумал он охуенные разгрузы, реализовал, хуё-моё, молодец, ничего не скажешь. Но, сука, какая извилина его мозга додумалась до того, чтобы в моде была ебаная ЧАЙНА ЛЕЙК. Их, блядь, всего-то штук 50 изготовили. Ладно мосинка, ладно ППШ, но это уже концентрация васянизма в кубе нахуй.
> какого хуя бандиты это группировки Долбоёбы, бандиты это такие же сталкеры только более брутальные и живущие по закону силы. Вспомните школу, есть вот тусовка нормисов из А класса, а есть тусовка быдло-гопников из В/Г класса. Первые это как сталкеры, вторые это как бандиты. Грабят и стреляют ток в лошков, если ты норм поц то норм с тобой побазрят. Как раз в ТЧ долбоебизм что все бандиты это враги.
>>40616697 Просто сравни геймдизайнера ТЧ (Сытянова) и геймдизайнера ЗП (Диденко). Первый это какой-то омеган-шиз-аутист, второй такой добрый с виду деловой хряк-нормис.
Стим версия ТЧ. Получил метку на тайник в вагоне, который на мосту, где еще бандиты стоят и пропускают за деньги. Короче, он пустой. Метка не пропадает. Игру перезагружал. И часто такое встречается? Как фиксить?
>>40615349 Конкретно в баре у меня было меньше - штук 15 или типа того. Только с другой стороны дороги, мне кажется там удобней, врагов нет. Плюс на каждой локе временных по штуке-другой.
В принципе можно все твои тысячи предметов хоть в одну нычку сложить, ибо там внутренняя сортировка есть, но 1) даже эти безлаговые нычки имеют лимит на 6к предметов или около того (не помню точно), и у меня 5 были забиты до переполнения, поэтому разбил их на две. 2) там на нычку если навести, то в тултипе подсвечивается её содержимое. Если в одной нычке слишком дохуя, все эти нахомяченные тонны ёбаного поноса просто не влезают на экран, поэтому пытаешься сортировать так чтобы несколько категорий влезало.
На пикче где-то первая треть игры наверно, на пике хомячинга там в несколько раз больше говна было.
>>40615049 >Качал ОП 2.1 >Сталкеры нахуй обнищали, прячут в хабарах полторы мертвых мыши и исключительно убитое снаряжение, а сами переживают выстрел из двухстволки в упор, куда там поМеченому, который рассыпается от чиха собаки в пяти километров от него. Пчел... Ты абсолютно точно не в ОП играл, а в китайскую подделку какую-то. >>40616986
>>40616986 Там вроде как ссаный патрон за единицу считает и он равен стволу. Ибо я тоже помню, как довольно быстро загрузил полностью первый рюкзак, хотя там в основном всякое говно было для петрухи, патроны и хуйня для будущего и просто лишняя типо сердец, журналов, пиво, пда и прочее говно
>>40617097 >Там вроде как ссаный патрон за единицу считает и он равен стволу. Не, вроде там стак считается целиком за одну единицу. Не помню уже, но патроны у меня все были в одной нычке, а их там было великое множество (даже на скрине видно)
>>40611730 Бля, пчел, ты реально в эту поебень начал играть? Лучше дропай нахуй сразу это говно ебучее, это херов Эверест радиоактивного поноса на сотни часов игры. Просто глянь на мой скрин выше >>40616986 и подумай что это не результат повторяющегося гринда, а мимоходом по разным квестам получено, в основном. Реально, ты не представляешь во что ввязался, беги отсюда, если тебе дорого психическое здоровье.
>>40617262 Тогда хз, но тот первый рюкзак я после лабы на янтаре заполнил вроде и начал второй говном обманывать > шебм Че за перчи, кажется урон ниже обычный бойцовых, которым 6 ударов надо по жопе библиотекарю. Ну и пчелик реально зря начал жопянку 2.1. Пройти он её один хуй не успеет, тут уже 2.2 выйдет, целесообразнее её дождаться
>>40615293 Самое уебищное, это плавающие окна. Это просто пиздец, особенно если несешь разгрузку с большим количеством карманов и какому-нибудь модуль, просто одни окна кругом. Почему нельзя сделать как в сяканке, просто экран с окнами, нет блять, вот вам плавающие.
>>40617357 >Че за перчи Бойцовые перчатки от Акима. >Пройти он её один хуй не успеет, тут уже 2.2 выйдет Тут пока ждуны два года подряд это повторяли, уже двое говноедов успели пройти на ачиву, причём один не торопясь.
>>40617517 >Так они повторяли, когда ещё даже мерцающие нихуя не говорили Когда я проходил нахуй я это сделал вообще, были уже и новости и обещания что всё скоро будет, на этой волне и ныли, а другой пчел ещё и после меня прошёл с перерывами.
Признайтесь пидарасы ебанные, ведь ни у одного из вас не установлен сталкер или моды к нему. Есть даже пидрилы которые не запускали его. Вы приходите сюда чисто посрать. Вам не стыдно от осознавания этого факта?
>>40617970 Когда учился в школе, у меня в классе про сталкер на перемене болтали литералли только два пчелика, больше никто. Вообще даже майнкрафт в 20 раз больше достойна игра, чем эта поделка.
Моды они как отражение геймдева, старые модецкие уже не дают тех эмоций, что прежде, примерно как сейчас навернуть оригинал, а новые такая лютая дичь, что даже прикасаться не хочется. И сборки на кок, на аномали, как отражение дрочилен в открытом мире с вопросиками на карте, у них с модингом всё ок, он развивается, графика становится круче и всё такое. Есть же те, кто нахваливают фар кал 6, батруху 228 и прочие безыдейные высеры в открытом мире, небось всерьез недоумевают почему олды/хейтеры гонят на такую замечательную игру <вставить нужное>.
>>40619382 3:2 (15:10) это ближе всего к 16:10. Его кстати тоже из-за ебанных маркетологов затмил 16:9. К 16:9 ближе 5:3 (15:9), а к 21:9 - 5:2 (22,5:9)
>>40619685 Пчел, фокусное расстояние это то же самое что фов. Если ты уменьшишь фов, у тебя по вертикали слишком мало градусов будет влезать. Вся суть щели - закрывать поле зрения и иметь большой фов по горизонтали, для этого нужна не дефолтная проекция.
а на пикче у тебя не результат смены фокусного расстояния, а изменения дистанции до объекта. дисторсия не зависит от фокусного
На самом деле не плохая идея. В условиях Зоны можно сойти за мутанта и даже устрашить мародёров или бандитов из далека. В онлайне будет прикольно в таком побегать. Молодцы GSC, не стоят на месте. Было бы здорово чтобы такие костюмы ещё и в физическое издание вкладывали, тогда может и купил бы!
>>40620427 Ну кстати не так уж и дорого. Если бы я был блогером по сталкеру то обязательно стримил бы в таком костюме чтобы мотивировать зрителей тоже становится ранними пташками и поддержать любимых разработчиков подаривших нам такое незабываемое детство
Кстати грига оказывается был на комиконе в Киеве. Почему-то не попал на фото которые разнесли по пабликам, но вот он - жив, цел, орёл. Презентует доп контент для своей игры. Респект таким руководителям
>>40620521 Псевдособака прыгнула и помохала хвостом вслед сталкерам. Она бежала по тропинки, что у холмов Агропрома. Военный вертолёт летел в небе. Если бы у собаки была рация, то она бы услишала полстарого. Когда собака добежала до конца тропинки, он легла под дерево. И подумала - вот бы сталкера бы пожрать, новичка бы кого зелёного, говорят, они на вкус, как курица. Вороны полетели в высь. Рании пташки мои - подумала псевдособака. Как бы мне хвост никто не отрезали - подумала собака и залаяла - ГАВ ГАВ ГАВ!
>>40620973 НИИЧАЗОВЦЫ ПРЕДЗАКАЗАЛИ ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ И У НАС БОЛЬШЕ НЕТУ КОПИЙ ЧТОБЫ ВЫПУСТИТЬ В СРОК ИГРУ ПОЭТОМУ ВЫНУЖДЕНЫ ПЕРЕНЕСТИ ДАТУ РЕЛИЗА НА ПОЛ ГОДА
Оставляйте записи в своих соц сетях с хэштегом #нииичазовцыгандоны и получите скидку в 3% на предзаказ
>>40617262 Да я давно начал, просто играю время от времени понемногу. Меня на долго не хватает, толерантность к тому уровню васянства низкая. Это нормально что у меня по бару мутанты толпами носятся и вырезают всё живое? Вроде квестовые нпс пока держатся за счёт того что они жирные, но я боюсь что такими темпами и они дохнуть начнут.
Вот многие неосиливают поиски контейнера в Сяканке который легко обнаружить, даже без информации из-за того, что он очень сильно выделяется на фоне ландшафта, а вот как вам поиск ноутбука в Зандерянке? У меня складывается ощущение, что он упал куда-то под текстуры, ибо так было пару раз до 0.8.14. Но проверить, к сожалению, никак, так как деморекорд не работает.
>>40616881 Попробуй OGSM (если вылеты одолевать не будут), там сохранили ванильный сюжет и гейплей (с некоторыми незначительными васянскими фишками). Плюс сон, ремонт, торговля оружием со сталкерней и добавлены вырезанные монстры (с васянскими электрохимерами и чумными зомбаками) - то, чего не хватало в ванильном сталкаше. Я, правда, дальше Тёмной долины с этим модом не проходил, не знаю что там дальше наворотили - заебали вылеты в баре, буквально при каждом шевелении, и я все снес кхуям пару часов назад. Но если у тебя не будет такого дерьма с вылетами, то играть вполне можно. Ночи более-менее темные, школохардкора не замечено (электрохимера не ебошит через полкарты как в АМК, убить в голову с одной пули реально), ванильный сюжет на месте, тайники лучше поставить васянские. Просто если тебе интересно играть в ваниллу, то более глобальные моды (с перепиленными сюжетом и геймплеем) лучше оставить на потом.
>>40622098 Тоже дико охуевал с этого квеста, а ведь Зандер еще и консольный полет камеры отрубил вроде как. Но по идее не должен провалиться, его просто ХУЙ НАЙДЕШЬ.
>>40622112 > Просто если тебе интересно играть в ваниллу, то более глобальные моды (с перепиленными сюжетом и геймплеем) лучше оставить на потом. Да, так и есть. Спасибо за мод, посмотрю.
>>40622709 Беглый гуглёж выдает, что эти изделия родом из Сирии. Но я так и не нашел инфы что это - какой-то кит для тюнинга РПК или их местный гаражный перепилинг?
Пацаны, как эту залупу фиксить? Накатывал спавнер на народную васянку из-за того что то ли какая то хуесосина квестовый ствол спиздила то ли он в текстуры улетел
Охуенно быть мной - я начисто забыл сюжет ЧН и ЗП и проходил их щас как в первый раз. ЗП разочаровал немного. Мало страшных моментов, кровососы даже на мастере угрозы особой не представляют, со старта можешь получить одну из топовых пушек, в середине игры берешь автоматический дробаш и всё и гг. Можно думгая отыгрывать под пустышкой и энергетиком. Но главная проблема - это ДОБРОТА БЛЯДЬ! Откуда столько доброты в сторону игрока? За что? Почему? Игра как будто всю игру гладит тебя по голове за каждый чих. И эта доброта портит не только геймплей но и сюжет! Вот пришел стрелок, вот вы сидите пережидаете выброс, вот ЩАС ЧТО ТО СЛУЧИТСЯ, ВОТ ВЕРТОЛЕТЫ УЖЕ ОДОБРИЛИ, ОРЛЫ ЛЕТЯТ ОРЛЫ, ЩАС ТОЧНО СЛУЧИТСЯ КАКОЙ ТО ПИЗДЕЦ... что аж муражки по коже пойдут от этого последнего зловещего хода Зоны... иииииии нет. нихуя не случается. Вы просто блядь улетаете на ОРЛАХ. А на добивку тебя закидывают длинным перечнем хеппиэндов. Бля, бля, бля, надеялся на концовку уровня "Мглы". А по итогу властелин колец и шоколадная фабрика.
Зона - это сырое, вонючее, невидимо-смертельно опасное место, в котором надо выживать, а в ЗП - Зона это какой то ботанический парк аттракционов. Зона должна загонять сталкеров в сомнительные фонящие здания с тремя патронами в пистолете, жутким воем кровососа и не выпускать из него пока он не начнет светиться от радиации и предпочтет попробовать добежать до воооон той хибарки раньше чем его догонит кровосос или смерть от облучения. А в ЗП Зона дарит тебе миллион патронов, 3 ствола на выбор, аптечки, водочку и труп кровососа после лихорадочной стрельбы. В ЗП ты чувствуешь себя олдом, матерым сталкером, который Зону понял и видит её на сквозь. Ересь! Зону нельзя понять. И эту простую истину игра должна давать понять сразу! Тут же блядь давая по ебалу наивному подпивасу, несущемуся по ЛУЖАМ блядь и БОЛОТАМ ночью в дождь. Больше сурвайвала! Больше хардкора! да хоть сколько нибудь Прошел игру на уровне МАСТЕР с ощущением прогулки по диснейленду. За всю игру, за всю игру блядь КОНТРОЛЁР только 1 раз появился нормально и мне не хотелось заржать. В тоннеле, когда зателекенезил группу сталкеров. МОАР такого! Анекдоты перешли в реальность, дошутились блядь, чудовища уже реально не пугают. Анекдоты в 1 части были ультрагодными потому что они дико контрастировали с реальными существами - таинственными, мрачными, навевающими ужас. А сталкеры юмором пытались подавить свой страх. А что в ЗП? Кровососы и контролёры чмошники, бичи, грязь, тупые клоуны. Их никто не боится, особенно игрок. Нужен мрак и ужас Зоны, окунувшись в который по настоящему хочется поскорее добежать до остановки сесть у костра и послушать как кто то играет на гитаре.
Чел умер от остановки сердца увидев что то.... (самая смешная байка ЗП)
>>40625046 Нихуя, у меня там ссылки по несколько лет жили, главное же чтобы кто-нибудь качал. >>40627135 >А что в ЗП? Кровососы и контролёры чмошники, бичи, грязь, тупые клоуны. В ТЧ как будто не так, лол. Я конечно не отрицаю, что ТЧ в целом мрачнее, но это чисто твои детские воспоминания и косорукость делают мутантов в ТЧ какими-то невероятно жуткими в сравнении с ЗП.
>>40627203 Прямо перед ЧН и ЗП перепрошел ТЧ. И снова высрал немало кирпичей в деревне кровососов. Да, я опять же забыл что там ночью не один кровосос и что потом ваще контролер вылезет. Но кирпичи были выложены. Вот хз почему даже, как то страшнее. Звук дыхания, ломающиеся доски, урон, скорость и наверное главное - внезапность всё это делает их страшнее. В ЗП половину кровососов, нет нихуя, 75% от всех встреченных мной кровососов - это были файты кровососVSкабан за километр от меня. Это же цирк! Я понимаю что а-лайф, но так нихуя не должно быть! Где твоя гордость кровосос! Где твоя гордость! А нет её нихуя, кажется ебани его палкой и он заскулит и убежит как слепой пёс!
>>40627299 Вот, я хоррора ваще не почувстсовал. Крутых моментов море, но вот этой мрачной атмосферы нехватает. Банальных скримеров даже. Я первые 20% игры заглядывал за каждый угол через Q\E, а потом понял что зря напрягаюсь, нихуя не будет. И так до конца игры. Ну что жалко им было что ли на сраный Юпитер закинуть пару заскриптованных кровососов и одного контролера в максимально неудачном для укрытия месте, что бы отползать от него отстреливаясь? Эх, вот как будто для детей делали. Вот я этого боюсь, что сделают снова для детей. Минимум напрягов, минимум мрачности и ужаса и ваще пресс х ту вин.
>>40627438 Ну не знаю, я остался разочарован, все ждал что вот на Юпитере то уж точно надо будет собраться, полюбому там какая то пакость обитает. А там отряд наёмников и стая собак. Вот хоть бы тему с ЧН добавили. Мне там понравилась их задумка с Рыжим лесом, когда идешь по нему а рядом с тобой, совсем близко, звук как будто кто то пробегает и шелестит. Плохо реализовано, не страшно и лес душный с миникартой (МОНСТР ТУТ<----), но сама идея супер! Скрипящие доски, шаги, скрежет какой нибудь, шепот. Шепот например в кислотных лужах годный сделали, но не по себе от него только когда 1й раз слышишь ну и может максимум еще когда реально ждешь нападения мутантов, а тут еще кислота шепчет. Хоть бы они не пожалели времени на хоррор составляющую, ваще без неё никак.
>>40627624 В этом плане пугает только подземелья ТЧ, когда первый раз в агропроме вылез контроллер на выходе я чуть в штаны не наложил, ну а в х-18 уже блядь сколько раз спускался, сколько часов провел, все равно стремно там находится
>>40627737 >когда первый раз в агропроме вылез контроллер на выходе я чуть в штаны не наложил, ну а в х-18 уже блядь сколько раз спускался, сколько часов провел, все равно стремно там находится Да да, подземелья годно сделаны. Особенно звуки, вот этот классический звук металолома летящего по вентиляции, они его аж до ЗП дотащили. И скрипты по таймингу подобраны идеально, прям вот как надо.
Продолжаем продолжать: > исправлено неудаление пустого перфузора. > квест Креста на Бизоны существенно переделан. > Кузнецову добавлен новый квест, после Бизонов Кресту. > ачивка "Реалист" теперь даётся только за игру на Реализме, выдача после Сталкера. > Лоцману на Янове изменена секция на stalker_trader, присвоен свой сид. > Акиму в квест добавлены ещё 4 части - ворона, безоар, красная часть сакера и бюрера. > Хирург не должен обыскивать трупы. > квест Акилла "Под прицелом" переделан. > ачивка "Оружейник" дает 10% скидку на апгрейд оружия > ачивка "Ремонтник" дает 10% скидку на ремонт у любого торговца > Лоцману добавлен квест > немного увеличена пауза между смс-кой от Седого и прилётом его вертолёта на АТП. > переозвучены все смс-ки Седого.
>>40630413 Калоед твой папаша, а я уважаемы авторитет в среде сталкерского моддинга. Хозяин оффициального мод-портала. А ты так и сдохнешь никому не нужным хуем.
>>40627135 >Зона - это сырое, вонючее, невидимо-смертельно опасное место, в котором надо выживать, а в ЗП - Зона это какой то ботанический парк аттракционов.
Пссс, пчел... Накати Misery вместо ЗП, ты просто ахуеешь от жизни
>>40630718 Человек захотел хардкора, но хардкор НЕЛЬЗЯ реализовать нормально на движке сралкера Получится или лутер-шутер с симулятором крафтового бомжа где экономика вынуждает тебя всё делать самому Или пиздец со сейф-скамом и ебанутыми нпс багующими через стены и видящими тебя через них же.
Сталкер не предназначен для выживания в его мире на извращённых фантазиях мододелов на фундаментальном уровне - на уровне экономики, интеллекта неписей, багов - сама игра хочет что бы ты из неё даванулся, вот почему столько людей например не могут осилить аналсю - потому что чисто технические проблемы движка
СТАЛКЕР НЕ =/ ХАРДКОР, ХВАТИТ ЕБАТЬ ИГРУ, ЕБИТЕ ЛУЧШЕ ДРУГ ДРУГА
Ближе всего к адекватной концепции сталкера приблизился Тарков, с забросами в Зону и выходами из нее. Вот сделать то же самое, только с более продолжительными рейдами.
>>40630811 > вот почему столько людей например не могут осилить аналсю - потому что чисто технические проблемы движка Нет, потому что большинство - неосиляторы. Лишь избранные способны понять истинный замысел Маэстро С и осилить ННЛС
>>40630164 А смысл в этом Седом? Он же рудимент. Прилетает пару раз, пердит что-то про гематоген, мешая отстреливать бронепидоров, и всё. Раньше у него хоть квест был.
>>40621761 >Это нормально что у меня по бару мутанты толпами носятся и вырезают всё живое? Да, лол. Помогай убивать их. Не знаю что было у васяногения в мозгу, когда он пихал спавн прямо перед баром.
Вообще, не уверен, но НПС вроде как регенерят через какое-то время. По крайней мере у меня Киценко на входе в бар получал пиздюлей от электрохимер почти до смерти, но через сутки или сколько-то там ещё держал опять примерно столько же. А вот анону не повезло, у него Киценко бесконечно дох. Но он оказался один такой, и не исключено что правочки вмешивались.
Это ты ещё не видел гениального перехода в Припять, где у тебя за спиной могут оказаться 15 монолитовцев.
>>40621761 Да там только блок-посты дохнут обычно, хуй бы с ними ну ещё там где переход на свалку долговей которому рюкзаки сдавать можно и какие-то квесты, он вроде нужен
>>40562592 И детекторы конечно же никуда не дели, уебищная тема убивающая душу начиная с бгмерзкого чн, ну что за хуйня. Артефакт просто так валяется, не из какого подпространства он не выпрыгивает только на детектор, это канон. А как иначе по ихнему первые сталкеры нашли первые артефакты?.. Даже золотой шар просто в котловане валялся на земле.
>>40632412 С точки зрения игрового процесса ползание через поля аномалий с детектором намного лучше ТЧ где арты просто валяются на дороге как пустые бутылки. Нужно только выпилить кружочки, сделать работающую систему динамических аномалий (это даже васяны сто лет назад осилили) и будет заебись.
>>40632472 >Нужно только выпилить кружочки Кек. В С2 аномалии будут вообще единичными. Если в ЗП в тех же кружках было много аномалий, то в С2 будет ОДНА аномалия на кружок. Можете скринить.
>>40632509 Тенденция, епта. Голову включи. В С2 будет развитие идей ЗП, потому что ЗП всем понравился. Никто не задавал вопросы про кружочки, всех устроило что между кружочками хоть шаром покати. Зумерам (которыми собственно и представлены ПЫСяне) аномалии нахуй не нужны, они для них не главная концепция Зоны, а декорация. Хоть вообще убери, оставь только появляющиеся с помощью волшебной коробочки блестяшки, кровосисей и шрущебы.
Вот например на Юпитере аномалии вообще не чувствуются. Такое ощущение будто не центр Зоны, а окраина какая-то. Хуярить напрямки из точки А в Б мешает только геометрия со склонами, и то не везде.
Сталкер это не киберспортивный мультиплеерный шутер, чтобы быть приоритетом для клавомыши. Сталкер медитативный, спокойный и иммерсивный: геймпад для такого геймплея это просто идеал.
Пасаныыы, помогите найти песню, там еще начиналось с "Музыкальная пауза", потом гитара идет, потом вступает музыка и начинается крутой микс, а потом когда уже Сахаров со своим ДАДА? влетает, вобще мощь. В вк ищется шлак один. Не хочу такую годноту терять, запала в душу
>>40627135 >В ЗП ты чувствуешь себя олдом, матерым сталкером Понимаю о чем ты, но по лору Дегтярёв это опытный сталкер, который устал сталкерствовать по фану и решил работать на спецслужбы.
>>40635196 Тащемта, а по Зоновским законам он разве не ссучился? Даже в хохлоспецслужбы за просто так кого попало не берут. Сашко небось перед вербовкой в СБУ слил пару своих знакомых.
>>40635375 Да, вот поэтому я и не люблю Зов Припяти. Прям чувствуется что за ебучим выскочкой Дегтяревым есть говнецо какое то, поэтому я не верю в происходящее ведь по сюжету дегтярь хороший парень и все уважают. Нету отыгрыша нквдшной крысы совсем, чтоб сдавать всех, кидать, предавать и стрелять в спину. Но и честного парня, который всем помагает там тоже нет.
>>40636736 Я просто эджишный хуеплет, вечно укуренный, по типу Хлои из Лис, неповзрослевший типа... и чево я тут забыл, сталкер игра для скуфов 40летних
>>40562592 А какой интерес расстреливать болванчиков, если ты ВСЕГДА их видишь? Мало того, в сталкер 2 болванчики ещё и стоят как вкопанные и даже интеллекта из ТЧ у них нету и не будет. Очереденой киберпук будет.