>>40431063 (OP) >Поздравим троянцев с тем что их тотал вор наконец получил обьедки с барской вахи, в виде магии и монстряков.Историчность прям УХ. Жаль, что трою это не спасло. Ваха 2 все ещё единственная ТВ в топ-100 стима.
Можно сразу отметить расы с топовыми городами в игре:
Темные эльфы Высшие эльфы Империя Бретония Гномы Вампиры/Вампираты Зеленокожие
У норски и лесных эльфов я вообще не нашел карт с городами или поселениями. У норскиейцев есть какие то юрты вдалеке, но это хуйня какая-то. У лизардменов и царей гробниц города какие-то странные, одни пирамиды, зиккураты и храмы. Я чего-то не понял или это и есть жилые здания? По трейлерам к ТВВ3 катайская понравилась.
>>40432252 >>40432204 Ору с бретох. Замки высотой с два небоскреба. В таком гигахруще без лифта сдохнешь. Ьез нормальной системы отопления на этаже 50 ты уже помрешь, так как влажность. Крыс просто миллиард должно быть. Да и что с таким пространством делать? Гигахрущ какой-то
>>40432224 >Нефункциональная архитектура Почему это? Города имперцев выглядят как германские города эры возрождения с нагромождением деревнных зданий прижатых друг к другу с каменными замками, казармами, административными зданиями, сигмаритскими памятниками.
У бретонцев - огромные белокаменные замки воздушной архитектуры и рядом обосанные трущобы и халупы нищих крестьян.
Темные эльфы - небоскребы башни, здания с малым количеством окон, маленьким размером тех же окон, небоскребы-крепости, подземные помещения рядом с лавой, геотермалкой. Ну типа отражает их нац. характер - они же постоянно убивают друг друга и живут в ледяном климате.
Высшие эльфы - величественные здания + аристократические здания разбросанные по большой площади, много всяких поместий с огородами, отражает их индивидуализм.
Вампиры доставляют звуками в своих городах - там орут постоянно, крики ужасные, тени мелькают в окнах. Их дворцы с статуями нефераты и тоже готической воздушной темой(лол).
Гномы - ну просто классика толкиеновская с эпичными караками крепостями. Огромными вратами, мостами над пропастями и т.д.
>>40432338 >В таком гигахруще без лифта сдохнешь. Крестьяне подымут > системы отопления на этаже 50 ты уже помрешь Дровяное отопление спальни - остальное не нужно. Крестьянам рубить дерево запретим, чтоб больше для замков осталось. >Крыс просто миллиард должно быть. Крестьяне сожрут и ещё спасибо скажут за мясо. >Да и что с таким пространством делать? Гигахрущ какой-то Дворянский флекс. Ещё вопросы, простолюдин?
Самая хуйня ленивая у скавенов - разрабы тупо не нарисовали им города. Все их подземные города - выглядт вот так, просто леса строительные и колеса деревянные и варп камень. Все. Ну и у норски нихуя нету ещею
Ну вот Бордело пиздато выглядит, один из крупнейших городов. Доставляют крестьянские халупы на фоне замков. А на самых верхних этажах скорее всего принцессы, либо магички-фрейлины, либо там стойла для пегасов.
>>40432559 А вот эти аппендиксы в ассортименте к башням прилепленные, они зачем? И еще интереснее - как они держатся? Тут либо сильное колдунство либо чрезвычайно прочные материалы. Непонятно, как с такой магией или наукой бретония не нагнула вобще всех, даже древних.
Хотя я ошибся, оказывается Адская Дыра(столица Моулдер вроде бы) сделана охуенно с душой. Я даже не замечал раньше, что там есть две крысиные каменные головы и огромные ворота.
>>40432587 Ну а какие тогда города по твоему заебись? У каких рас?
>>40432204 >>40432224 >>40432368 Вообще, если задуматься, даже ИРЛ замки - это эталон непрактичного и неприспособленного для человека жилья. Во-первых, в средневековых замках не было стекол (слишком дорого даже для очень богатых людей, только церковь могла себе позволить), а с учетом обилия оконных отверстий - сквозняки гуляют по такому замку круглый год. Отапливаются максимум отдельные помещения, и то не всегда (дрова тоже денег стоят). Поэтому даже летом ты будешь там в одежде, зимой же вообще из меховой одежды вылезать не будешь и всё равно не факт, что не будешь постоянно мерзнуть.
Во-вторых, это уже упомянутые проблемы сырости, особенно в подвальных помещениях, где как раз надо хранить еду и прочие припасы.
В общем, если бы не необходимость в защите, то в таком месте лучше не жить.
> Родился мужчина с магической близостью > Был убит > Просто жил в городе > Либо принесен в жертву в кровавой оргии Кхаина, либо нанесен случайным ударом в спину для политической выгоды других, либо по принуждению Малекита умереть в n-м неудавшемся вторжении в Ултуан > Хочу править > Убит малекитом, вечным диктатором > Ладно, черт возьми, тогда я ухожу из города > Быть убитым в дикой природе Хунгами, Зверолюдами или зеленокожими
>>40433020 Что это за хуйня? Башни вверх ногами? Зачем? И как этим пользоваться, они все держатся на одном центральном стержне, небаланс - и все падает.
>>40435080 Садятся спать и взлетают все строго одновременно и размещены одинаково? Потому что иначе см предыдущий пост. Также из этого следует что они разумны, иначе нафига им именно башни.
>>40435952 Это ты ещё в Атель Лорене карты не видел. Там натурально нахуй 99% карты лес... вообще нихуя не видно, так у ЛЭ ещё и половина юнитов с инвизом. У меня никогда так жопа больше не горела, особенно если ты какая-то стрелковая фракция, то вообще пизда.
Поэтому я предпочитаю вообще не лезть к Лесным Ельфам или тупо подгонять 4-5 стаков, чтобы тупо уже авторезолвом их ебануть.
Ваха 3 ожидания: суровый гримдарк про последние времена и закат Великих Империй в духе Аттилы Реальность: Пьяные Кислевиты на медведЯх под матерки suka, blyat, for the motherland, врываются в Царство Хаоса, чтобы дать пизды Кхорну.
>>40436889 >Пьяные Кислевиты на медведЯх под матерки suka, blyat, for the motherland, врываются в Царство Хаоса, чтобы дать пизды Кхорну. Спел голосом Йоакима Бродена и проиграл https://www.youtube.com/watch?v=3vEW_r4Swn8
>>40436024 Если бы не архиуебищный графон в игре, который не фиксится никакими настройками, то на леса было бы похуй. А поскольку качество текстур и сглаживания отвратные, всё это в одну пиксельную кашу сливается.
>>40437273 Шизпет успокойся, никто не отнимает лавры самой гомосексуальной фракции у твоих кокперцев. На вот подрочи, представь что это бани Альтдорфа.
Есть тут лороведы? Тёмные и высшие эльфы на одном языке говорят? Если у лягух свой язык, понимают ли разные племена друг друга? Как дворфы общаются с империей если у дворфов свой язык?
>>40438428 > Если у лягух свой язык, понимают ли разные племена друг друга? Сланны телепаты, говорят только с высокопоставленными сцинками, те уже на своем заврам и кроксигорам передают > Как дворфы общаются с империей если у дворфов свой язык? Много лет дружат и научились
>>40438428 > Тёмные и высшие эльфы на одном языке говорят? Высшие эльфы говорят на Эльтарине, Темные говорят на помеси Эльтарина с хаоситским пиздежом.
> Если у лягух свой язык Есть, называется Сауриан.
> понимают ли разные племена друг друга? Да, но язык несколько разнится между разными видами (Слаанами, Сцинакми и дебилами Заврами/Кроксигорами)
> Как дворфы общаются с империей если у дворфов свой язык? Выучили.
>>40436024 ЛЭ устраивают ёбаный партизанский Вьетнам всем проклятым оккупантам, захаживающим на огонек, это нормально. Даже если сам играешь за ЛЭ и решил усмирить какую-нибудь отщепенскую Дричу силой - будет трудно, у них куча бонусов к статам в лесу.
Я менеджер по доставке с опытом работы 7 лет. Я не работаю с видеоиграми, но я занимаюсь поставкой программного обеспечения, управляю клиентами и внутренними заинтересованными сторонами, их командами и ожиданиями, управляю несколькими командами разработчиков и, что я нахожу очень забавным на данный момент, - «делаю кучу демонстрационных видео. продуктов и функций, которые еще не разработаны и еще даже не находятся в стадии разработки, путем демонстрации множества видеоматериалов, которые представляют функциональность конечной цели, но еще не существуют в какой-либо форме или форме, за исключением четко соединенных видео".
Или, как я это называю, - сделать кучу самых простых вещей, чтобы заставить клиента увидеть, что мы добиваемся определенного прогресса, и внести оплату по счету в следующем месяце, чтобы мы продолжали работать. Теперь мы ни в коем случае не сборище мошенников. Так работают аутсорсинговые компании в Восточной Европе.
Видимо, именно так работает и крупнейший разработчик игр в Великобритании. Я это очень ясно вижу. Каждый трейлер и сообщение в блоге CA на этом этапе похоже на просмотр в зеркало. Группа парней делает трейлер из сборки игры, которая на данный момент может быть полностью устаревшей, но им никто не сказал, что это была последняя стабильная сборка ... Или они приняли четкое решение использовать старую build, потому что самый новый изобилует ошибками, и, увидев кучу старых заполнителей, клиент может упустить из виду или удовлетвориться объяснением.
Когда наступает крайний срок, мы работаем как единое целое - единый внутренний организм, противостоящий внешней угрозе Лавкрафта с щупальцами клиента / аудитории, которая чего-то от нас ждет. Какого черта они от нас хотят ??? Мы работаем над их дерьмом .. они должны это знать ... не так ли ??? почему они задают все эти глупые вопросы ?? почему они не понимают, что нужно время ??
Или, как скажут вам менеджеры по работе с клиентами, «наша команда работает над этим, мы сообщим вам график, как только у нас будет внутренняя оценка».
>>40439134 > будет трудно Конфедератишь Дурту, вкидываёшь все в персональную ветку и ебанутые артефакты из кузницы сестричек, даёшь ему реген, всё, он соло выносит любую армию
>>40439185 С одной армией проблем вообще никаких, они вынесутся даже бюджетным фуллстаком стражей полян с бронебойкой. Проблема именно в лесах. Там обычно сидит фуллстак + гарнизон. Плюс ещё одна армия рядом. Одну армию ты разобьешь стремительным ударом, но с гарнизоном и сидящим там фуллстаком всё равно придется разбираться вместе. А там леса, куча бонусов к перезарядке и боеприпасам для лучников, невидимость.
Неудивительно, что у анонов так жопа горит при необходимости штурмовать лесных. Но это и правильно, так и должно быть. И всё равно лучше очередной унылой осады со стеночками.
Только вот речь походу идёт про показы каким-то внутренним инвесторам и партнёрам. Я чёт не помню, чтобы нам показывали какие-то ранние билды. Креативы постоянно до последнего геймплей прячут.
Импераха. Командир сидя в городе получил перк лень. Маленький нюанс - этот город - ёбаный Праг, и он оттуда каждый ход вылезал дать пизды хаосошобле, а в конце и Архаону. Как это блядь работает? Я так и представляю - жирный охуевший генерал валяется в постели, адьютанты вытаскивают его за ноги, привязывают к пегасу, армия пиздит (на самом деле просто смотрит как арта и стрелки перемалывают хаос в говно), возвращаются в город, генерала опять кладут в постель. 10/10.
>>40438962 Вот тебе новые механики, армии устают, стрелки тратят боеприпасы, восстановление отрядов из резерва провинции. Заебись же придумал? Ах да, ИИ почти ничем этим не пользуется. Вот теперь заебись.
>>40439955 >ИИ почти ничем этим не пользуется Ты бы хоть прочитал описание мода, прежде чем авторитетно кукарекать. У ИИ только два послабления: - пополнение войск идёт не с пула одной провки в которой стоит армия, у него общий пул на все его провинции (даже в этом случае он может израсходовать все резервы и перестать восстанавливаться) -не использует амуницию
>>40440264 Это и есть самое важное, остальное ерунда. Выносливости на 10 боев, ты хоть раз проводил 10 боев одной армией за ход? С едой тоже нет проблем. Ну мораль остается. И что получается? Твои армии будут страдать от нехватки снабжения и рекрутов, а армии компа - нет. Потому что столько времени, сколько понадобится чтобы исчерпать общий пул - за это время его можно просто завоевать, еще быстрее будет.
>>40438962 >>40439955 >>40440531 То есть эта васянка создает дополнительные проблемы с восполнением потерь, что делает фуллстак монстры ещё более актуальным и важным, чем даже в ванили? Заебись сделали.
Я хз почему тут они синглодрочеры, вас не заебало дрочить иишку? Там абсолютно 0 челенджа, любой герой проходит на легенде верихае на изи эту игру, тут есть мп бояре?
Вобще, я бы хотел мод попроще - просто прикручивающий механику репленишмента не только к восстановлению потерь, но и к восстановлению боеприпасов стрелков и артиллерии. И естественно чтобы работало для всех, а не только для игрока.
>>40441047 >ИИ забрасывает тебя десятками армий по кд >Не можешь даже собрать норм армию, чтобы отбиваться от них Заебись васянство, 10\10 сделали, чтобы веселее пехотокалом давиться.
>>40440679 Ты сам-то в мультик заходил? Там блядь открытых игр почти нет, никто не играет в ваху по мультику. А из тех, что есть, ещё половина пишет про несовместимые версии.
У этой игры ебанутая система учета модов. Даже если ставишь банальный "но интро" мод, игра уже считается модифицированной ваниль к тебе подключиться уже не может. Модоёб с другим набором модов - тоже.
>>40438962 Спизженная из 1212 хуйня. Только там она была нормально реализована чтобы ты думал над постройкой и развитием городов или строил жедовский квартал и имел чит на деньги чтобы не ебать мозги этим говном. И если ты хотел ты подрубал читы ИИ, а хотел играл на равных.
А тут какая-то хуйня когда у тебя постоянно армии из говна, а ИИ похуй.
>>40442380 Когда я в последний раз пытался играть хаоситами - что ни делай, они все равно не разблокировывались для найма. Но вроде как надо 10 раз именно казнить пленных.
>>40442711 Ну ресурс такой для открытия родословных. Дают за убийства лидеров фракций в бою (не только легендарных, но и микрофракций тоже) и успешные действия героев по ранению любых вражеских персонажей.
>>40446702 Своим или союзникам? Чтобы свои подкрепления не творили хуйню надо убрать галочку чтобы ии управлял войсками, союзники будут союзниками и будут творить хуйню.
>>40446782 Своим. Я ими управляю. Но когда они заходят на карту, то проходят очень далеко, и их надо перехватывать. А они появляются небольшими порциями и это заебывает.
>>40447340 Почему разрабы верминтидуя такие тупые? Введи в игру циферки, дай больше импакта, а при желании вообще лутшутер сделать - и игра будет играться на уровне бюджетного дристани 2. Как можно играть в это сейчас я не понимаю. Тупо жмёшь кнопки и нихуя не происходит, что-то двигается на экране и всё - импакта 0. Ни удовольствия от циферок, ни импакта от кнопок, ни смысла в выполнении миссий. держу в курсе
>>40449544 >11:22:23 Хуя ты долго отвечал, манёк шизпет, тебя чё мамка спать прогнала, детское время закончилось? У меня лучше чем у тебя, твоё психическое здоровье с помешанностью и параноидальным поиском гейства повсюду вызывает опасения. Пора тебе в дурку, да поскорее.
>>40448412 Цифры там и так есть, просто не показываются для большего погружения в процесс. Импакт охуенно чувствует, особенно когда поджигаешь сотни крыс из огнемёта, они все орут горят и все равно бегут на тебя, а ты разогреваешь свою пушку и даёшь еще залп. Люблю запах запеченной крысы по утрам..
>>40450333 Я отыгрываю. У Унгрима нет арты, точнее она есть, но её мало. Сам он ведёт мстителей через горы и выпиздошивает скавенов из нор. Арте там развернуться негде, а если выкатить арту, скавены её испортят сразу, а стоит она дохуя. Я у царя Краесветных гор выпросил бомбометатель с трудом, потому что знаю, что у Советского Союза был хороший опыт применения вертолётов против афганцев в горной местности. Но это вся техника, что у меня имеется по сути.
>>40454371 >Предзаказ брать будете? Обижаешь. Предзаказ давно взят. Какие ещё могут быть варианты? Как можно любить Ваху 2 и не взять третью? Это абсурд.
>>40454700 1) Не показали осад, переработку которых все ждут. Народ подозревает, что нас просто кинут. 2) 4 года прошло, а хаоситы - лишь покрашенные в 4 разных цвета модельки избранных и хаосспавнов. 3) Пиздоглазые нахуй никому не упали, даже самим пиздоглазым. Всё, что есть в них интересного - это драконы. Тему людей в игре давно и с успехом раскрыли имперцы и бретонцы. 4) Не показали ни одного интересного хаос-лорда. 5) Сами трейлеры - говно с отвратительной режиссурой и неубедительной озвучкой у персонажей, которые даже пафосную речь толком сказать не могут. И т.д. и т.п. Не верят люди в Ваху и СА короче, несмотря на весь миар. Вторая часть с ДЛС пока что смотрится намного лучше.
>>40454700 Это историкошизы активировали кампанию хейта. Им не показали осаду четырех стенок - вот и беснуются. В реале все круто пока, все адекватные люди с большим оптимизмом ждут Ваху 3.
>>40455972 Врагам похуй, они будут дальше стоять на стенах. Надо их со стены заклами ебать и все. У эльфов еще есть спелка, которая стены ломает > ломаешь две вокруг ворот и все враги забегают в одну кучу на ворота > резня
>>40456171 На чит это не тянет. Такой лорд может и не появиться, пул обновляется только на следующий ход. И только если ты скупишь всех ненужных. Можно конечно дополнительно заабузить ещё и сейв-скам, загружаться и пропускать ход, пока такой лорд не выпадет. Но это уже абузы в квадрате, ты сам себе злобный буратина, если хочешь этим заниматься.
>>40456272 У всех лордов вомперов в синей ветке есть скил который повышает кап вампиров героев на 1, качается на 4 уровне. У тумб принцев тоже в синей ветке есть скил который дает канопы. Когда увольняешь лорда прибавки остаются.
Наиграл часов 500 в эту хуиту и ни разу не прошел полностью. Какую фракцию взять что бы было максимально комфортно красить карту без ебнутого менеджмента каждого пука.
Как же эти пидары заебали. Как заставить их вставать плотно без ебли с приказами каждому отдельному отряду? А если берешь пачку и указываешь позицию, эти уебаны обязательно занимают кучу места.
>>40456171 Это не чит. Тебе всё ещё надо ждать регена маны в бою, без хотя бы 3-4 героев с перезарядкой мана перезаряжается охуенно долго. Так что если в отличие от плеши у тебя стоит лимит на время боя - особо времени поабузить просто не будет.
>>40456999 В управлении войсками научись. Есть гайды. Не хочешь гайдов - войди в меню "управление" и изучи там всё досконально. Можно хоть все 20 отрядов одновременно в заданном построении двигать, если знать как.
>>40457107 >одновременно в заданном построении двигать Хоть отдаленно похожее на это в моем вопросе было? Мне надо чтобы отряды могли сами занимать грубо говоря одно и тоже место. Что успешно делается вручную. А надо не вручную.
>>40457143 Нахуя это надо? Есть хоть одна ситуация, кроме "спрятать кучу войск в маленьком лесочке", где это нужно? И то прячутся они там ещё на этапе предбоевой подготовки.
>>40457172 Завожу отряды в город через ворота. Просто выделить армию и указать внутрь города - рассосутся по всей территории, к противникам заглянут, пизды получат. Приходится заводить по одному-два-три. Заебало же.
>>40457108 Твари слишком отбитые на голову чтобы их пускать без контроля, и слишком сильные чтобы их подчинил абы кто(отродий к примеру можно на цепь посадить и пинками куда надо отправить). Поэтому к каждому дракону хаоса должен быть приписан чемпион хаоса.
>>40457213 Ффф. Во-первых, ты на изи играешь или полуизбитые гарнизоны вручную штурмуешь что ли? Там обычно куча войск около ворот тусует, которые не дают войти уже твоим войскам. Во-вторых, это дополнительный стимул не играть пехотокалом.
А вообще да, проход через ворота - одно из самых глючных вещей в игре. К вопросу о том, почему так ненавидят осады и почему стаки из летающей монстры и героев на таких монстрах - мета и маст хэв при штурмах.
>>40457528 Обьясняю, берешь чад ахерона, васализируешь все племена, качаешь магию, членодевки с бублика как раз поднимут дилдак кхейна, отнимаешь дилдак, сжигаешь ахероном топовые поселения\армии, остальные лорды добивают не топовые поселения\армии.
В синей ветки бери прокачку орды иначе затрахаешься ждать.
>>40457528 Добавляешь клан Моулдер в друзяшки. Убиваешь всех их ближайших врагов. Идешь и разоряешь поселения - крыски бегают за тобой и захватывают их себе нахаляву. Профит.
>>40457730 Так у слейвян же есть читерный домик который плодородие на +4 повышает. А к тому времени как мамбеты перестанут быть бомжами у тебя бабла и армий будет дахуя + все деревни 4-го лвла за счет бесплатной жрачки. Кароче изи мод я хз, за дефолтных варваров в разы тяжелее.
>>40457487 Я играю на вх, и обычно, если в гарнизоне было дофига народу, то какая то его часть тусит в районе ключевой точки в центре и к воротам не ходит. Но их все равно надо постукать, для чего войска внутрь и завожу.
>>40456728 Очевидная Византия с читом на бесконечные деньги. Главное сначала скопить немного баблишка (за стройку и защиту разных окраин забей, потом всё наверстаешь).
>>40457778 Прикол в том, что этот домик сам требует еду. Плюс еще в северных регионах значение базового плодородия низкое, и когда приходит похолодание и плодородие падает, оно на нуле не останавливается, а уходит в отрицательное значение. Т.е. ты этим домиком плодородие поднимаешь, а оно все равно пиздец маленькое.
>>40457852 Эти домики дают бонуса ровно столько, сколько отнимают штрафы за похолодание. Следовательно, выгодно съебать в изначально плодородные края, строить домики с высоким бонусом еды и денег за плодородие, которое за счет храмов так и останется на 5 или 4.
>>40457877 >Следовательно, выгодно съебать в изначально плодородные края Короче, боль одна и никакого спокойного покраса карты без бугурта и менеджмента.
>>40457963 И в чем боль сразу сьебать в теплые края и зажить как люди вместо того что бы принимать защеку гунские хуи? Мне за это атилла нравится что можно какими то пиктами сорваться и поехать в египет жить.
>>40459165 Гром был один раз, а игры с друхчей это игры с друхчей. Чисто по удовольствию друг другу сношают чтобы выяснить кто из них более отбитый извращенный вырожденец.
>>40459517 Причем по вине самого Эльтариона был. Он до этого устроил карательный рейд по территории орков из-за своей личной шизы, но через некоторое время понял, что оркам только в кайф драться с "чудилой в остром шлеме". Уплыл обратно. А через некоторое время орки во главе с Громом приплыли на Ультуан за новой дозой своего фана.
>>40461572 Ох я эту дрисню ещё с рима ненавидел. Слоны только на Севере Африки и немного на БВ, причём автовосполнения как в сёгуне и дальше нету. При автобое мрут нещадно, даже если у тебя крутая армия, а у противника толпа крестьян.
Блять научите за крыс играть какой то пздц нихуй не понятно, какие то подземные города, пища, денег нет нихуя, скверна растёт, порядок падает, ёбаный ад
>>40463916 Хули ты варп-топливо копишь и не тратишь его в лабе. Кнопка бля внизу справа, самая крайняя. Улучшай пулеметчиков и снайперов первым делом. Бомбы делай, как минимум одну в запасе надо всегда держать на крайний случай. О подземных городах можешь сильно не париться поначалу. Можешь по ритуалу вызывать ДУМ-варлока, пусть он в далеких городах, которые ты точно не захватишь в ближайшее время, строит лабы. Скверна растет - это норма. Никуда от неё не денешься, это твоя крысиная скверна. Для порядка колокола строй в столичных городах.
подскажите а как работают эти ваши 1-2-3 части Вахи? Я так понимаю большая часть контента кочует из части в часть и новая Часть это скорее как ДЛС? и что происходит со старой частью игры? если я сейчас куплю 2 Ваху она превратится в тыкву через пару месяцев?
Влад отбитый наглухо. Я его раз 10 уже убивал и он все равно лезет, проёбывая без шансов. Но его самого убить тяжеловато. До 90 юнитов он с собой забирает.
>>40464599 В третьей части (как и во второй) будет чисто своя кампания со своей территорией и своими фракциями. То есть там будут пиздиться Кислев, Катай, демоны, вот эти все.
При этом в игре будет ещё одна кампания, которая объединяет все три части со всеми их фракциями на одной большой карте. Но для доступа в неё тебе нужны предыдущие части. Во второй Вахе она доступна, только если ты владеешь первой частью.
Я, кстати, не знаю, как это точно будет в третьей сделано. Допустим, у меня есть только третья часть и вторая. Тогда что? Кампания все равно будет, но на ней нельзя играть за фракции первой части? Наверное, так. Короче, суть в том, что Ваха 2 тебе все равно будет нужна для доступа к её коньтенту в третьей.
>>40463916 Подземные города-отсылаешь героев на другой конец карты, там инфестишь, ставишь 2 здания на скрытность(иначе аи палит), одно на еду. Пища-ценный ресурс, впринципе вся компания крыс построена на менджменте пищи, во всех больших городах строй первым делом лабу которая добывает еду, ОБЯЗАТЕЛЬНО. Пищу на апгрейд городов не трать, только на апгрейд больших и только если её дохуя. Помни что чем больше армий тем больше жратвы надо-не нанимай лорда если еды нет. Скверна-говно, оно ебёт порядок и на твоей земле, просто забей на неё хуй. Вся пехота милишная скавенов-говно. Если нужно заграждение перед стрелками забей хуй на всяких клановиков, штурмовиков, монахов и просто нанимай рабов.
>>40465805 Тротом можно легко играть через мутантов огров и брудхорроров. За остальных, ну как тебе сказать. Можно, но сложно. У Квика даже нет бонусов толковых для штурмверминов. Что он им повышает, опыт при найме и скорость найма? В бою это их не усиливает. Скролк получше, но монахи это специфичный юнит со своими задачами, они не очень подходят на роль универсального думстака. Где-то будет норм, где-то жопу рвать придется.
Как осады проводить за скавенов? я щас делаю дырку онаграми и ставлю туда пулемет, 1им пулеметом можно выкасить весь гарнизон, но блин как же это душно и долго, есть какой то способ ебать гарнизоны проше? тем более эти пулеметы авторасчет в нули считает и мне приходиться все битвы руками играть
>>40466183 Чумной жрец с чумой. Выкашивает гарнизоны изи. Команда с мортирами тоже очень жестко давит защитников за стенами и на стенах, урон безумный по статичным даунам.
>>40466079 Клеточная нестабильность (целулар инстабилити) - это ключевая мутация. Дает мощный взрыв вокруг монстра, всякую пехоту выкашивает нахуй, главное чтоб их побольше вокруг скопилось. С ней обычно берут ещё мутацию на +15% восстановления и -15% содержания, это компенсирует штраф к восстановлению от первой мутации. Ну и дальше, если не страшно словить нестабильность, полезна мутация на 10% физрезиста, например.
>>40464599 Не превратится. Покупай, лучше по скидке. ДЛС через крем апи можно будет заломать, если ты жадный.
На третью ваху сильно не рассчитывай поначалу. Её будут допиливать до вменяемого состояния ещё минимум год после релиза. Всё это время народ всё ещё будет гонять в двойку, потому что в тройке не будет ни империй смертных, и очень вряд ли все лорды из ДЛС первой и второй части будут на старте вообще.
>>40467523 > Всё это время народ всё ещё будет гонять в двойку Если в тройке сделают хотя бы сносный реворк осад и дипломатии, народ ломанет в нее и про вторую быстро забудут.
>>40467572 Размечтался. Анон же правильно писал в треде - у них там кроме новинок пока ничего нет. Империи Смертных нет (а это суть вахи), старых лордов нет. О реворке дипломатии даже и не заикался никто, максимум - осады. И те СА найдет как изговнять ещё больше.
В общем, пока не введут МЕ и не выловят все наиболее критичные баги - не ломанется народ, инфа 100%.
>>40467984 Очередной каловый рейтинг, где даун сидит с 70к дохода и нахваливает говноскелетов за их бесплатность, ссытся заменить на грейвгардов, ну шизло.
>>40468650 только постороил, когда я их завассалил, там не было никого >>40468842 >>устанавливает говновасянку >>жалуется на баланс >Пиздец дебил. тупорылый дегенерат, обьясни мне как мод на новых лордов позволяет обходить лимиты
Поясняю за основной сюжет трешки. Демоны вторглись. Кхорн в Россиюшку, Тзинч к косоглазым, Нургл к каджитам, Слаанеш в Сегун. Им противостоят четыре няши. Чтобы завершить сюжет надо победить лорда-демона в его мире, но потом можно продолжить играть и победить всех остальных. Еще есть фракции нейтралы, по сути чудовища, а не человеки это гоблины, огры, наги и гномы хаоса. Либо их добавят в DLC как мумий. Пока представили только двух, ждите.
>>40469035 Откуда я знаю что ты там себе поставил,петух бритый, или что гавномод твой делает с игрой помимо новых лордов. Баланс к примеру по пизде ведёт.
У меня вопрос. В Вахе в империи смертных есть 2 цели кампании. 1 короткая, в которой я уже победил и получил сообщение, типа, я молодец. А если я выполню цели долгой кампании, то получу ли я за это видосик какой нибудь или достижение?
Ебать Малус пидорасина конченная. Это говно прокаченное прежде чем убьешь, он забирает 200+ элитных юнитов с собой. И если бы ИИ не был ебланом, он мог бы выпилить ВСЮ мою армию, при том ЛЮБУЮ одним Малусом, потому что у меня стоит повышенный кап для хилла ИИ. Но он даже ванильный потенциал не использует и всё равно ебёт всё живое.
>>40469399 Кроме инженера должно быть два-три жреца с заклами верминтайда и мортиры отравленного ветра. Стрелковые команды должны быть выставлены на холме, чтобы передние ряды не мешали стрелять задним.
>>40470723 > дженерик параша Да иди ты на ъхуй. У Империи есть пиздатые стрелки, есть охуенная пехота, кава, монстра, куча магии, лорды пафосные и крутые. Это ЛУЧШАЯ фракция в игре.
>>40470796 >есть пиздатые стрелки нет > есть охуенная пехота нет >кава нет >монстра ебобо? > лорды пафосные и крутые. Это ЛУЧШАЯ фракция в игре. нет нет нет
>>40470577 В ДЛС поправят все тупости и накинут разнообразия, главное чтоб фракции не чувствовались как клоны империи, пока по кислеву +- ясно, что играться будет всё-таки иначе, полностью гибридные армии без четкой классификации выглядят прикольно и уникально, надеюсь не окажется невнятным усередненным говном, в ДЛС докинут баб яг, ходячих изб и всяких колдуний, унголов с чубами и ещё что-нибудь, буду кекать с этих славянских думстаков и распространять православие. То что желтопузые пока нет копипастой гномов пока выглядят не суть страшно, Кетаю запилят боевых макак, монахов и прочий Тибет, который в союзниках с крысами будет, а ещё там черепахоартиллерия ожидается, надеюсь фаны наноют и торгаши замутят все-таки. Даже хаос думаю доделают и отмоют, а то пока совсем гавной воняет
У Катая уже показали джеззайлов, то есть думстаки у них уже точно будут. С кислевым хз, так как у них все юниты типа гибриды, но в принципе и у них есть свои Сестры Авелорна.
Поэтому по дефолту уже не говно и играть на легенде можно. + есть норма арта у обеих рас, значит можно осады абузить
>>40470572 Отдельная ирония в том, если самому играть за него - он слабак слабаком. Потому что одержимость надо постоянно держать под контролем, чтобы штрафы ко всей фракции не получать. А ИИ этим не заморачивается и просто трансформируется.
>>40470727 Ну а кто тебе мешал копейщиков нанять? Да даже и без них, пока кава наматывается на пехоту - джезайлы и пулеметы расстреливают каву. Или ты там одним отрядом по одному вражескому отряду настреливаешь лол? Тогда сам заслуженно страдай от своей тупости.
>>40471109 Спизженные анимации - это ещё самое невинное, так что кого ты тут пытаешься удивить, сёма. Вот хаоситы, четыре раза перекрашенные, или однотипные унылые катайцы или неизвестная судьба у осад - вот это да, это проблемы. А это хуйня.
Если это правда, то это бы могло объяснить, почему 800 человек сотрудников не могут ваху 3 в срок выпустить. В реале над вахой может человек 100 работает, плюс человек 50 делает длц контент.
ОСтальные сотрудники походу заняты ранней разработкой Вахи40к и шутера.
>>40471712 >историчку еще долго не увидим После провал Аттилы и не увидим. Да и с нынешними толерантными временам про историю лучше не делать игры, а кто-то может обидится.
>>40469254 >Стража гробниц говно. Ну уж не большее говно, чем базовые скелетоны. А деньги это проблема только для самого начала игры. Нахуй на сотом ходу себя мучать и с доходами по 70к воевать крапстаком? Это просто шиза и неадекватное восприятие реальности. Я видел, как он кампанию за вампиров стримил, там каждая битва с этими великолепными скелетами как дизастер-битва с его ютуба, где надо всеми силами ебать мозги ИИшнику, выманивать снаряды лордом\героем, прятаться в лесах и заманивать опасных врагов по одному на толпу скелетов, либо наваливаться двумя армиями на одну. Особенно если у врага есть банальные драконы и фениксы - тут иначе никак, их просто нечем убивать. Ахуенный думстак просто, сразу видно, что из S-тир юнитов состоит. А все из-за бессмысленного жлобства.
Ебать месиво, вот это я понимаю нормальная пехота, тупо в салат нарубила 4 стака врага, я им даже на копья не переключал и даже сложность врагу не помогла, потому что это БЛЯТЬ ВОИНЫ АХИЛЕСА ОН ЛИЧНО КАЖДОГО ТРЕНИРОВАЛ, НАСТОЯЩИЕ СУКА МУЖЧИНЫ, не то что ваши ебаные девочки в вахе
Почитал комменты в стиме к Троя и там казуалы жалуются на менеджмент. У них ресурсы кончаются и они в жопе в лейте сидят. У меня тоже было такое с Ахилесом когда у меня не было бронзы. Зависимость от ресурсов мне больше нравится чем в других играх серии. Похожа на ртс.
>>40473168 >У них ресурсы кончаются и они в жопе в лейте сидят. Ору, ну это ваходети пришли играть, у меня в кампании ахилеса 200к+ еды было и почти 30к броны, с золотом вот да напряженка, его только грабежом фармить по сути
Вкатился недавно в ваху 2 после других ТВ (мой опыт начинается со 2 меди). Прошёл за гномов и империю (мне сказали, что это самые изичные расы) на вх на глобальной карте и на среднем в сражении. Возникли вопросы: 1) Как качать командиров? Тут постоянно ледженда упоминают. Посмотрел пару его стримов. Так он почти всегда качает красную ветку. Я же без + к восполнению потерь и возможности побить вражескую армию без подкрепы не могу, слишком уж сильные бонусы на мой взгляд, поэтому всегда беру эти бонусы первыми. Так как надо? 2) Это нормально, что я оба раза хаос не почувствовал? В катке за гномов мне показалось, что ИИ Франц мог бы их в соло разнести. 3) Как работает шанс попадания в мили у больших парней? Вот есть формула: шанс попадания = 40% + милли скилл бьющего - дефенс скилл защищающегося. И есть великан, пробивающий АОЕ атакой по толпе каких-нибудь мечников. Он со 100% вероятностью продамажит по всем в зоне или что?
>>40473587 В шапке написано тотал вар дженерал. Так что могу срать чем хочется, ща довыебываешься я в эмпаер начну играть и засру нахуй следующие 10 тредов скринами.
>>40472655 Стража против фениксов сделает примерно столько же, сколько и скелеты - нихуя. Если уж у тебя за вампиров есть деньги - делай армию из вампиров героев. Вот они трахнут и фениксов и что угодно вобще. А стража нинужна.
>>40472953 А че там в вахе за лорды с уникальными механиками? Ровно один - бык серун хаосом. Остальные просто с бонусами уровня +5 к атаке копейщикам в полнолуние.
>>40473671 Ванильный хаос неопасен. Моды есть на что угодно, в том числе на более сложный хаос, можешь навернуть. Есть мод, который спавнит почти 200 армий во второй волне.
>>40473796 >>40473796 >Стража против фениксов сделает примерно столько же, сколько и скелеты - нихуя. пчел, у стражи почти такие же статы как и у палачей
>>40473671 >1) Как качать командиров? В синей ветке - только до стремительного удара качаться. И то не со старта, хотя если ты рашер - то можно. Качается сначала красная на стрелков, затем уникальная ветка лорда, если в ней есть сильные бонусы. >2) Это нормально, что я оба раза хаос не почувствовал? Хаос что-то из себя представляет только на очень высоком или легендарном уровне сложности. Если ты на старой пиратке без таких настроек - то тем более не угроза, а мелочь.
Высрался атилла с 10-ю илитными стаками, воюет со всеми на карте. Как только я увидел его на горизонте сразу насыпал золота, поженил всех его баб, оборонительный договор все дела отношение +150. Но этот мудила все равно прибежал и сидит грабит меня сука. И хули мне с ним делать? Пиздюдями выгонять я его что то очкую ибо у меня стаки слабые и если эта падла расползется и начнет удалять мне города я бля нахуй комп в окно выброшу.
Довольно прикольно пехотой играть, всякие обходные маневрры очень сильно роляют, а ещё натиск, я своему герою прокачал бонус к натиску юнитов с двуручным и эту битву выиграл чисто из за того, что обвел всю пехоту в группу, закрепил и нажал на атаку, все мои отряды сделали натиск на 35, а его отряды только на 5, он развалился за минуту боя
>>40474852 Там можно на колеснице разьебывать в соло - если у врага нет дальников. Мифические существа там полезнее чем некоторые войска. Решает физ броня ибо нет маг урона.
Смотрю я такой концепт мифических юнитов в Трое. - Минотавр и Циклоп это два 2 метра великана со шлемами. - Сирены это шлюхи. - Гарпии ведьмы. - Великаны это просто раса чадов. - Медуза это просто страшная баба. Потом вводят ГИДРУ И ЦЕРБЕРА НАКУЙ. Ну тогда пусть и меняют других существ раз они решили взять и ЕБНУТЬ ГИДРУ И ЦЕРБЕРА. СЖВ помойка
>>40479666 >Там стрелки понерфлены. Не у всех. У ЛЭ например все отлично. А вот у империума и гнумов да, понерфили серьезно, но там добавили дохуя пехоты новой, и вроде бы гномам снизили содержание. После радиуса невозможно играть в ваниллу. Слишком много изменений у рас. Уже не пофейсроллиш думстаками. Ростер такой что ни у кого слабых сторон нет. После 100 хода, такие турбозамесы начинаются, я просто охуел, ес честно. За жаб чисто кроаком получилось силы хаоса и раскаченный наггарот отбить. Потому что я хз чем контрить бесконечных чузенов с алебардами.
Вообще хотелось бы обратиться к местным анонам, кто васянки собирает. Какие посоветуете моды на контент чтобы друг с другом работали, а то радиус конечно хорош, но там по сути, каждая раса становится более-менее одинаковой концептуально. У всех йоба пехота 5 тира появилась. Хотелось бы новых рас и прочего говна. Спасибо.
>>40478260 Там разные режимы при старте кампании. Если включить гидру с цербером, то и минотавры станут монстрами, а не просто ряжеными качками. Можно вообще хардкорно-исторический режим врубить, без поехавших, косящих под мифических тварей, и без героев, способных раскидать отряд в одно лицо. Обычные челики с отрядом телохранителей, как в том же Риме.
>>40474719 Не смотрел, но могу сходу предположить (по высерам шизиков в треде), что там какая-нибудь поебота про утраченные технологии древних - ползунок налогов, санитарию,звук тетивы и прочую ебалу. Из реально сколько-нибудь полезных проёбанных фич - только спешивание и рассредоточение. Но, с некоторым представлением о балансе и игромеханике, могу понять, почему их нет. Вообще же, этот дроч на доп.механики донельзя напоминает этакий аутотренинг. Дескать, мы-то, вон, сколько всего разного (сложного!) делали, а школота в своей Вахе тупо бегают по карте и луками всех расстреливает (видимо, когда в Меди2 всех кавой растаптывали - это ок было, ага). Проблема такого подхода (кроме того, что он направлен не на адекватную критику, а, скорее, на то чтобы повыёбываться на окружающих) в том, что сами по себе механики ничего не дают. Играем мы ради чего? Ради фана, т.е. если механика не добавляет фана (независимо от того, сложная она или простая), то это, что называется, busywork - бессмысленные дополнительные задачи. Например, ползунок налогов. Ежу понятно, что большую часть времени ты хочешь выставить ползунок в максимум. Так зачем вообще это делать, если, де-факто, какой-нибудь мод auto_tax2.1 тебе жизнь облегчит? Давайте напишем мод, который каждые 2 минуты заставляет решать ебаные головоломки из руин (и сделаем ещё 20 вариантов на каждую, чтобы заебался в гайде искать)! Ну как, вкусно? А хуле, зато игра сложнее стала, челлендж, нахуй. Я так скажу, играю в серию начиная с Меди2, играл почти во все игры - и таки Ваха2 мне больше всего зашла, даже чуть больше чем Медь2. На третьем месте Сёгун, а Рим2 с Империей ваще как-то неоч.
>>40481135 > решать ебаные головоломки из руин Я эту хуйню помню когда только добавили порешал первые дни, а сейчас даже не знаю нахуя на это тратить ход
Лесные эльфы - лучшая длц фракция, все остальные просто кал по сравнению с ними. Наименее душный обжектив для выполнения компании, не нужен ебанутый покрас половины карты, сильнейшие юниты - пехота, кавалерия, монстра, лучники буквально все мегаполезны с баффами в красной ветке, прыжки сквозь горы. Не понимаю как после них можно было высрать пиратов и просить за этот кал 700 рублей.
>>40482559 Нет, сфо это кал невыносимый, только отдельные моды надо брать. Кстати касательно новых фракций - много на скавенов видел. От отдельных кланов типо волкин, до реворка существующих типо heroes of mors.
>>40482561 ЛЭ объективно имба которая ничем не контрится. Я вообще не понимаю зачем делать настолько мощную расу. Вся игра это фейсролл монстрами + стрелками, и ЛЭ на это заточены пиздец как. >Не понимаю как после них можно было высрать пиратов и просить за этот кал 700 рублей. Несмотря на ценообразования, пираты довольно интересная и самобытная фракция. Вопрос только в том, как за них играть. Стрелки у них (несмотря на огнестрел) посредственные. >>40482593 https://www.youtube.com/watch?v=rLaJy5HY4PI& >>40482595 Интересно а совместимы они друг с другом. По идее если они не затрагивают фракции кроме той которую меняют, то должна быть совместимость.
А еще лучше мод, меняющий поведение арты. Если попадание по цели нанесло меньше 30% возможного урона - арта меняет цель. >>40485610 Ну этот призрак, ладно, еще у вампиров и пиратов есть. Остальные герои и лорды нихуя не призраки, а танчат арту точно так же.
>>40486627 Будет прикольно если собаки войны таки окажутся расой за предзаказ. Их так-то можно будет и во вторую часть вставить, вместо нынешних заглушек в приграничье
>>40482321 Это не мод, а хуета. Армий слишком много и они слишком сильные. Васяны как всегда - вместо того, чтобы знать меру, они устраивают ёбаный Вьетнам как со вторжением легендарного хавуса.
>>40482628 >ЛЭ объективно имба которая ничем не контрится Они очень сильны, но далеко не неуязвимы. У них куча проблем - вся эльфийская часть ростера, за исключением баб с клинками, очень хрупкая и удар не держит. Древни и древолюды очень тормозные и уязвимы к огню - идеальные цели для арты и лучников. Драконы только в армии сестер Сумерек очень сильны, ну максимум ещё одного лорда (который дает +10% спасброска всей армии), если играть за их же фракцию.
Итого ты точно так же можешь перестрелять их лучниками\артой или перебить своими монстрами, как и любого другого противника.
>Я вообще не понимаю зачем делать настолько мощную расу У них крайне слабая экономика, которая просто не позволяет иметь много сильных армий, и медленное развитие в принципе. Поэтому армия главного ЛЛ у них прям сила, максимум ещё одна-две будут на уровне. Но всё остальное - это бюджетные стаки для защиты лесов\поддержки главных армий, а то и даже этого не будет из-за экономики. Плюс у них из полноценных городов только леса, а их сторожки с потешными гарнизонами может сжечь даже мимо пробегавший полудохлый гоблиностак.
Так что, если подумать - это очень в духе фракции - малочисленные и очень элитные войска. Проёбывать вообще нельзя, проебал основную армию с элитными юнитами за лесных - считал слил всю кампанию.
>>40481135 Всё так. Правда, ещё из интересного были построения. Правда, в вахе и хорошо что их нет - коробочка гномов тогда была бы абсолютна неуязвима.
>>40488864 За янтарь прокачивается и реген, если правильно помню. В итоге уязвимость всё равно остается. А даже если и нет, древни и древолюды из-за своей тормознутости - это идеальные подушечки для бронебойных стрел и арты.
>>40489129 -25% резиста к огню у древопидоров по дефолту, реген дает ещё +20% уязвимости, теха за янтарь даёт +25% резиста и закрывает только первый. Кто тут ещё тупой, ты, собака, кидающаяся на анонов. Мимо проходил
>>40452440 >Я у царя Краесветных гор выпросил бомбометатель с трудом, потому что знаю, что у Советского Союза был хороший опыт применения вертолётов против афганцев в горной местности Хихикнул
>>40454415 Брать хуйню в мешке за фулл прайс. Которая однозначно выйдет багодромом. В которой все вкусное будет в длс. Ну, разве что ты стример желающий срубить бабла на хайпе.
Короче, смотрю я на Трою и знаете что могло бы вдохнуть в ТВ новую жизнь? Тотал Вор Наёмники. От раннего средневековья до Тридцатилетки. Каждая кампания за отдельного командира наёмников. Менеджмент отрядов, участие в лютых политических заебах Италии, грызне Германии, хуйне в Бриташке и Франции. Пленные рыцари, выкупы, удары в псину.
>>40490988 Ещё бы они не нарезали, когда у них 90% физреза под Килострой. Но вот к магическому урону они уязвимы, так что опасайся магов и монстры с маг. атаками.
>>40491133 >>40490656 >>40490656 Это только в ваниле возможно. В СФО или Радиусе у дохуя юнитов магические атаки и такой спам сиренами не прокатит. Плюс их ИИ нихуя не фокусит стрелками и магией не выпиливает.
>>40484552 Да угадаю - большее соответстиве настолке это капы? Ну так они и в ванилле есть у мумбов, рорных отрядов, или например спец-войск Эльтариона.
>>40490677 ТВ вообще давно пора спустится с уровня командования армией, на командование небольшими отрядами. Такой тактический уровень. Это разнообразит геймплей исторички очень серьезно. Сделать замесы менее привязанными к цифоркам. Больше рандома, и последствий. Больше взаимодействий с ИИ. Управление союзниками. Влияние местности (а не рандомные карты ебаные), на боевые действия. Не рожать тир5 армии, а именно нанимать отряды. Это позволит сохранить историчность, и улучшить восприятие и ценность армии/отряда. Тридцатилетняя война отличное время для этого. Все эти постройки смотрятся смешно. В Вахе альтдорф столица Империи блять село в начале игры. И типа ты его прокачиваешь типа до города государства. Что за пиздец.
Как же я заебался эту хуйню чистить вилкой, еще и бабка пришла скверной срать. Единственный минус вампиратов что всех следующих лордов кроме главной армии выкачивать очень муторно и долго, уходит ходов 20-30 чтобы набить им стак некрофексов пока у ИИ ходит по 6-7.
ТВ в целом к настолке не может быть близко пока в каждой армии будет 20 отрядов, и никакие васянки тут не помогут. Ограничения просто затянут сбор думстака или заставят делать думстак из нескольких видов сильных юнитов. Просто не будет смысла в слабых юнитах в лейте, потому что один слабый занимает столько же места сколько и один сильный.
Близко к настолке это когда ты имеешь например 5 крутых отрядов, или 10 средних, или 20 слабых, или комбинируешь это всё в разных пропорциях и получаешь армии из разного числа отрядов.
>>40494958 Абсолютно нет. 20 - оптимальное число для уверенного управления. Больше начинает уже в кашу превращаться (что, впрочем, отчасти ближе к реализьму, конечно), меньше - уныловато, масштаб не тот. Надо систему supply line'ов переделать. Так-то ничто не мешает тебе заваливать врага мясом за каких-нибудь скавенов. Но по деньгам 3 армии илитки дешевле 6 армий говна (особенно, на высоких сложностях). В идеале ещё добавить возможность 3 армии на поле выпускать, но тут уже сержант Графоуни любой комп прибьёт. Если повасянить ещё - я бы ввёл лимит на найм для каждого здания. Типа если у тебя обширная империя - ок, нанимай сразу по 6 сестричек. Если у тебя единственное здание на 2 провинции - максимум 1 слот найма, играй луками. Это, конечно, малость раздражающе звучит, зато повышало бы ценность илитки - если ты не можешь сразу по полстака в 3 армии рожать.
>>40494422 Тут просто сделать ограничение на типы юнитов в армии - пехота, элитная пехота, фаста, монстры, артиллерия. Ты все еще можешь собрать сильную армию нагибания, но без однотипной хуиты.
>>40495149 Если бы бои проходили дольше, то можно было хоть 40 отрядов водить. Но с текущей скоростью ты просто не успеваешь все прокликать - на вх бои и так уже пианино ебаное.
>>40495149 > Больше начинает уже в кашу превращаться Имплаинг что мне не поебать на кашу из скавенслейвов, зомбей и прочего мяса что создано ловить пули вместо реальных юнитов
При всей моей любви к Ваххе и на игранных 300 часах, блядь, насколько же её на отьебись делали по сравнению с прошлыми сериями историчек. С Римом 2 я блядь даже не собираюсь сравнивать, сотрите мне память, покажите Рим 2 и Вахху 2 я бы с полной уверенностью сказал, Вахху сделали в 2013м Рим 2 в 2017м. Разве что уебищные шрифты Рима меня бы смутили.
>>40495557 Хуйня. Стрелки как раз и работают против высокой одиночной монстры лучше всего. В комбинации с мясным щитом вампиров, именно древолюду и пизда. Но это ошибка контроля дерволюба а не имба стрелков.
>>40497068 Красивая карта, с солнышком, холмиками, лесочком, пространством для маневра, туманом срезающим дальность стрельбы, или снегом срезающим выносливость атакующих. А главное, чтоб их было не пять с половиной штук.
Сижу за ВРИ аутирую. Сложно было первые ходов 10. Сейчас 60-й ход, справа и слева все разьебано гунами, Денег 300к сижу коплю дальше строю библиотеки. Наверное будет интересно когда атилла высрется, а пока тухляк даже поебашиться нескем.
>>40497386 >60ый ход уже почти никого нет в живых Чё за пздц, 1ый раз такое вижу, кто выпилил сасанидов? где все переселенцы ? ты пиздишь, это похоже уже на 200+ ходов
>>40497453 Зачем мне обманывать. Сисанидов выпилили белые гуны с моей помощью. А переселенце пиздили гуны обычные. Потом эти переселенцы недобитыми стаками залетали ко мне и я их добивал, гунам это сотрудничество очень травится.
>>40496914 Просто СА вахоёбов держат за червей пидоров и даунов, поэтому когда они ваху делали, они все механики выпилили кроме войнушки, что бы детишкам не напрягаться сильно. Так ещё и боёвку нормальную сделать не смогли и это даже модами не починили за столько лет
>>40497598 У тебя какая то уникальная кампания получилась, обычны гунны так не жестят, а просто тупят в набегах по 6 стаков возле одного города. Ну так выпили все фракции по приколу, за ври и не должна быть кампания сложной, давай за зри без отдачи своих земель по мужицки или за славян без съёба из гипербореи
>>40497655 Да я хз как эти бомжи смогли хоть кого то убить, тупо бегали постоянно вот таким говном покоцаным. Теперь когда все отпизжены нужно как то их поймать и ебнуть за 1 ход что б не бегали туда сюда. Вот это я коварный аж самому противно
сап, родненькие вахоебы. не играл в ваху почти полтора года, на днях немного обновил пеку, кроме нищей 1050ти видеокарты, немношк лень ебаться с настройками и постоянно перезагружаться, подскажите оптимальные настройки у кого +- такая же система что ниже приведу чтоб на глобал карте иметь 50-55 фпс комфортных и в бою не ниже 40. помнится раньше советовали отключать 3д портреты, траву, туман, детализацию войск + юзался мод на отключение тумана на глобал карте проц рязань 5 3600, ограничил частоту до 4к 16г озу на 3200мгц два ссдшника и м2 если это решает что-то кроме скорости загрузок
>>40498402 Вот мои идеальные настройки. карта 970, проц ряженка 5600x, 32гб озу разогнанной до 3600. Карты примерно похожие, это макс на что она способна.
Тени можно нахер отключить и вместо них поставить мод blob shadows. Только описание мода прочти, там в игре надо пару кнопок нажать, что он подрубился. SSAO лучше оставить, т.к. картинка без него плосковатая, но тут уж сам решай.
Обязательно поставь режим "в окне" в настройках, это спасёт от утечек оперативки при альт-табах. Убери сглаживание в игре и поставь FXAA через панель нвидиа. С твоим процом рекомендую отряды ставить на максимальную численнность, так игра круче становится, фпс не сильно отнимает. 3-5 максимум.
>>40498747 >Гениально Мод не убирает кровь, кишки и анимации добивания, он просто уменьшает количество сильно. В оригинале просто там совсем пиздец как в итальянских ужастиках, просто фонтаны ебучие.
Этот мод делает освещение более реалистичным гримдорковым, как в первой части и положительно сказывается на фепесах, освещение в ТВВ2 тоже непотимизированный кал. Ну и если карточка слабая - то советую подрубить разгон в МСИ афтербернер. А так в принципе гайд норм. Но нужно туда еще добавить мод на удаление травы.
ФОГ ремувер прекрасно сочетается с включением глубины резкости в настройках(лол да). Туман убирается, а глубина резкости остается.
Пчел, ты либо ставишь Alternative Lighting, либо Improved Battle Weather (Grim & Dark). Они же одни и те же базы меняют и тупо будут конфликтовать.
>ФОГ ремувер прекрасно сочетается с включением глубины резкости Глубина резкости мне не понравилась, тупо мылит картинку и в сочетании с FXAA выглядит хуево. Получается дешевый эффект размытия как на фотках с зеркальных фотоаппаратов. В 2к-4к разрешении с другим сглаживанием может и получше будет.
>>40498721 спс, ща домой прийду потесчу. но тут сразу несколько вещей которые вроде по дефолту надо отключить что у тебя включены. ssao же и кровь жрут фепс. нвм, будем потестить
>>40498345 Да в целом годно Оптимизация заебись, графен тоже ИИ что то может в осадах, по крайней мере я изъёбывался как мог что бы его как то заабузить и наебать, но он прям контрит все стратки вполне грамотно. Пробовал и делить армию и типо 1 часть армии перед лицом стоит и 5 отрядов в кустах с другой стороны города прячется, как в аттиле взять площадь с тыла уже не получиться, он реагирует и высылает отряды на оборону. Из за этого осады играются довольно потно, после вахи это вообще не привычно, иной раз лучше постоять поморить голодом город, чем лезть например в армии где есть гарпии, эти шлюхи способны за 3 залпа мораль в ноль опустить. В целом боёвка строиться на фланговых обходах, это супер важно, 1 отряд пехоты с хорошей защитой в узком проходе, которых тут дохуя на всех картах, может держать оборону против твоих 4ёх отрядов хоть по 5 минут, поэтому всегда надо обходить и бить в спину, иначе заебешся их бить, только что бой проводил у меня там жопа сгорела. ИИ отступал к самой площади потихоньку и в итоге закрыл пехотой все 3 прохода к ней, а в центре стояли 2 отряда гарпий и накидывали по моим, это пздц, по 4 моих отряда убегало от этих шлюх. Агенты играются, посланниками я сначала поднимаю влияние в провинциях, что бы открыть 2ой бонус производственных зданий, потом ставлю их в армию, что бы содержание уменьшить. Шпионами бегаю за армиями и после битв прожимаю абилку на поселениях, что бы увеличить в провинции скорость восполнения потерь, очень помогает.Жрицы хз нахуй нужны, получать бонус богов от храмов наверное. У каждой фракции 2 своих уникальных механики. У ахилеса охота на других героев и его перепады настроения в зависимости от того, что ты с ним делаешь. Вот у Энея разговоры с мертвыми и получения заданий от богов. Тема с ресурсами прикольная, я вот щас сижу без бронзы, т.к. союзники пидоры все залежи расхватали, приходиться её выменивать. Зато золото урвал и эти омежки готовы за него в жопу дать. Есть ограничения на почти все нормальные отряды, сделано видимо специально, что бы думстаки не набирали. Гарпий 12 на фракцию и 2 на армию например. Махыч на глобале рано или поздно сводиться к стенка на стенку, пол карты против другой половины. Одно ёбаное древо технологий на все фракции, пздц халтура. Одна и таже стройка у всех. Ну и боёвка из вахи с этими убегающими с поля боя отрядами, а через минуту передумывают и возвращаются, ахуенно. 2 самих убогих фишки из вахи и сюда засунули, боёвка и стройка. Я думаю с длс мифос игралось бы ещё пизже, но мне жалко 1300 гале заносить.
>>40499128 >кровь жрут фепс С модом Less Blood, не так много фпс жрет. Смотри сам. >>40499157 >умудряетесь что-то разглядеть Ну я приближаю иногда, плюс опять же добавляются доп анимации на добивание.
>>40497980 > Empire: Who are you? > Cathay: I'm you, but stronger.
>>40498183 > говнопехота > бронированные элитные алебарды с чарж резистом от всего по дефолту Да ты охуел, импераха за такой юнит в жопу даст и Франца продаст.
>>40498190 Ты ещё смену времен года вспомни. Смену дня и ночи. Влияние погоды на ход боя. Извержения вулканов и землетрясения. Хотя самый большой секрет, куда и как можно было поебать нормальные эффекты порохового дыма и выстрелов вообще. Ну и морские бои.
>>40499250 затестил твои настройки. кроме ссао и вертикалки, 60 фепс просто можно въебать в афтебернере. впринципе ок и фпс в норме, даж загрузил своим кампании как ласт разы и играл полуторагодовалой давности, под 200 ходы где вся карта засрана десятками героев лордов итп и бОльшая часть территорий открыта, т.е максимальная нагрузка на пеку на глобалке. тут же решил отключить мод на деревья, поставил его лайт версию. и её тоже отрубил и оставлю все на дефолте. проблема этого мода что засираются банально зоны где можешь ходить где нет, любой декоративный условный кустик мод превращает по факту визуально в дерево а "кусты" в леса, при этом роль леса они не исполняют геймплейно, зато сбивают с толку можно там пройти или нет. поэтому без мода лучше. над ещё присмотреться к другим модам, в бенчмарке боя выдает 49-55фпс средние. не 40 и уже охеренно
>>40499933 нехочу по больному месту пвешников в очередной раз бить, хоть максайз сквад и атмосферный, но игра ни в единой из частей не балансилась под него с прямых q/a CA, включая мультиплеер. нет перекоса в сторону луков и ослабления биг юнитов/кавалерии итп, и если на пве смотреть и тем более макс сложность даже по видео лысого где у него в топ тирах большинство юнитов - луки, либо очевидно думстаковая хуйня из тех же луков/арты/самых живучих монстров - все на своих местах. да и бои в кашу превращаются в целом
> be emp cuck > отец был изнасилован зверолюдями, мать была сожжена как ведьма > сестра порабощена норсканцами, брат разорван пополам орком > вся цель жизни - быть пидором государственного солдата и совершать нелепые прыжковые атаки, прежде чем его взорвет под командованием артиллерии, которой командуют ваши скавены, как генералы > только магия, которую вы получаете, это фальшивка, которой вас научили высшие эльфы, и вы даже не можете ее использовать без мутации > единственная технология, которая у вас есть, - это передать мне дары от гномов, которые должны были ее украсть от катая
>>40500619 >> только магия, которую вы получаете, это фальшивка, которой вас научили высшие эльфы, и вы даже не можете ее использовать без мутации Поподробнее
Сын к Лору заебали, при чем тут настолка. А лор они могут и через фанфики диктовать. Тут то и безумные отряды порой, хотя в целом СФО куда лучше ванилы в плане строительства. Ну а вот с отрядами иногда дико смотрится, хотя и интереснее одинаковых думстаков.
>>40502085 >Почему драконы думстак? тонны резистов, почти неуязвимость для стрелков и магия жизни >драконы тэ нет магии жизни и резистов >или вэ зачем брать дакона когда можно взять мага не драконе? >почему милишники без брони думстак? броня кал, в вахе почти все хай тир юниты имеют бронебой, а у сингеров дохуя резистов как и у всех лэ вопщемто
Ору блять с коментов, это он ещё плешь не видел, его бы инфаркт схватил от этих бесплатных стаков у бретонии, бесконечной магии, бесплатных скелетов и прочих издевательств над этой игрой, его уже давно за изнасилование посадить пора
Ваха 3 это конечно провал. Это уровень Аттилы, но не как не флагмана СА, который будет задавать новые фишки в грядущие серии. Я блять просто пиздецки разочарован. Они не добавили осад, морских боёв, ну и даже не улучшили мультиплеер до уровня сессионки, который бы кстати значительно поднял онлайн. Туда же кастомизация войск, это же прям лепится к вахе.
>>40502890 Показали рескин юнитов. С тцинчем вообще пиздец ролик, там даже до васянок уровня СФО не дотягивает. Многие просили МП уровня сёгуна, тут даже тем кому похуй на мп были бы в плюсе из за постоянных правок.
>>40502925 Это логично. Было бы что показывать они бы показали, но все что показали пару каловых рескинов и пару азиатских рас. Одна из которых рескин чичонгии, а другая представляет из себя фантазии об медведях.
>>40502925 Вот тут да >>40502960 они бы сделали упор на мп сессионку в роликах. Ну и кончено же осады. В итоге они нам показали каловых одержимых, которые от фракции хаоса меняют цвет.
>>40502960 > Было бы что показывать они бы показали, но все что показали пару каловых рескинов и пару азиатских рас. Ни Слаанеш с Нурглом, ни геймплея тоже не показали. Их тоже не будет?
109-й ход а я уже заебался. Не происходит ровным счетом нихуя, я просто строю домики и нанимаю челиков. Я от скуки даже военный союз с атиллой сделал что бы посмотреть что этот обмудок делает. Может обьявить всем войну, а то дипломатия и бабло это просто читы.
ВЕЛИКИЕ БЕСПОЩАДНЫЕ ХАОСИТЫ ПРИШЕДШИЕ ЗАКАНЧИВАТЬ МИР @ РАЗБЕГАЮТСЯ ОТ КРЫС Чет проиграл с этой хуйни. Почему нельзя всему ростеру хаоситов дать бесконечную мораль? Как будто в армию бомжей набрали и от чозенов там одно название
>>40502879 Аттила так то качественная игра (не в техническом плане), просто не зашла людям из за выбранного периода истории, ну и показав слабые продажи.
>>40497980 Что там они напридумывали какой-то хуйни с инь-янь юнитами? Хотят зафорсить сбалансированные армии из разных типов, чтобы дауны не абузили думстаки с одним юнитом, лол?
>>40431063 (OP) Существует ли мод, добавляющий в ваху геймлей за какого-нибудь отдельно юнита? Чтобы подрубить мод на автобой и летать самому - попукивать какими-нибудь ядрами с летающего корабля.
По лору у империи есть кто-то, кому можно дать механику орды и дать цель геноцидить хаоситов? У Вульфхарта залупа какая-то, а не механика орды, еще и против ящериц безобидных воюет. Нужен какой-нибудь аналог Сигисмунда из 40к.
>>40503869 Какая мораль у Хаоситов? У них нет чести и достоинства. Хаос — это кучка индивидуалистов, они сражаются пока им это выгодно или пока верят что их начальник достаточно сильный. Это не кокперцы, которые будут превозмогать и стоять до последнего за свою землю.
Только воины Кхорна более менее до последнего махаются, просто потому, что Кхорн трусов ненавидит. Они знают, что Кхорн их в случае дезертирства жестоко накажет.
>>40506170 Ничего там не начинается в вахе. Точно так же к этому ходу ты уже самый сильный, и скорее всего давно. Просто карта больше и фракций больше. Красить все это заебывает, делать совершенно нехуй.
>>40506148 > Какая мораль у Хаоситов? У них нет чести и достоинства. > Хаос — это кучка индивидуалистов, они сражаются пока им это выгодно или пока верят что их начальник достаточно сильный.
>Egil Styrbjorn of the Skaelings, also known as the Slayer of Souls and the Butcher of Immortals, was a Norscan High Jarl, and one of the greatest champions of the Blood God Khorne to ever walk the land И этот пчел знал толк в чести, даже по уговору после победы в дуэли развернул войска и уплыл домой, а не разграбил обессиленную Бретонию.
В вахе 2 если твоя релайабилити упадёт, то тебе с большей вероятностью будут кидать войны? Просто я недавно вкатился, стараюсь пакты не нарушать, но вот сейчас забыл разорвать торговое соглашение перед войной. Так мне ещё после этого 3 фракции войнушки кинули, которым вообще похуй на моих противников и которые сидели как сычи предыдущие десятки ходов. Или просто совпадение?
>>40507602 В тотал воре вообще забудь про торговлю и всякие-пакты хуякты, они не работают. ИИ их разрывает без последствий лишь бы тебе как можно больше насрать под дверь и ограничивают они только тебя.
>>40508831 В дефолтной второй части доступна только компания вихря, там можно играть впринципе но условия для победы говно и спавнятся армии говна в рандомных местах. Механики буквально худшие что могли придумать. Комфортно играть только в mortal empires, которые открываются с покупкой первой части
>>40509173 Это да. Пиратами там прям охуенно играть. Нет этих ебанутых требований по покраске половины карты, можно хоть всему миру на старте войну кинуть и грабить порты. Восстанавливаешь за ход почти всю армию, некрофексов можно уже на 40 ходу иметь и дешевле базового дохода в 2500.
Почалось первое вторжение хаоса. Много новых точек наделали в отличие от ванилы. Ещё и орки набегают, ещё и орды кочевые пришли, скавенские сепаратисты и другая залупа. И всё - топ стаки.Тяжелей всего против диких орков, а вот хаос норм пиздов получает.
>>40507634 Это. Крашу пустыню за Бритоху, за лучшую девочку. На юге ящеры сношаются с людьми. Я захватил вокруг них провинции, крашу дальше. С людьми заключил договор, всё ок.
Тут прилетает сообщение - фракция Гримгора и людей заключила альянс против вас! Люди разрывают договор, кидают войну, вламываются на мою территорию 2 стаками с Т4 артой, мушкетерами и миксом из двуручей и алебард. Один стак я кое-как пизжу, второй отрывает мне ебало. После перезапуска я там все сровняю с землей нахуй.
Можно как нибудь оптимизировать недоделанный wh 2? Поставил мод на убирание тумана и эффектов в бою. Че ище модом можно убрать или поменять - чтобы это кусок кода нормально работал?
Блядь вжопич и ноунейм постримили обсосанный кал мамонта под названием герои 3, 500 тысяч просмотров за день чё блядь? а в ебучую ваху никто не гоняет и стримит, са ещё поднасрали с вахой3 нихуя не сделав нового, нормального реворка осад и мп точно не будет, просто пизец блядь аж трясёт
>>40516420 Пиздос, держи в курсе что дальше будет, вот этом аттила и топ, на глобалке разные расклады могут случиться, в вахе всегда малекит гримгор и франц
>>40477108 После ЛЭ и крысюков за место третьих, иногда даже претендуя на второе, соревнуются между собой: 1) Сестры Авелорна 2) Ушебти с луками 3) Тени у ТЭ, но только прокачанные и с техами - только тогда у них дистанция стрельбы норм становится.
Опционально, что-то гномье, но я коротышами не играю, поэтому не знаю за них.
>>40516567 Да не в чем держать вкурсе. Я приплыл в африку, а там в каждом городе стоит фулстак мятежников, сразу обьявили мне все войну и дали пизды я даже на берег не успел высадиться. . Очень странная хуйня, как будто в васянский мод попал.
>>40502085 >Почему драконы думстак? Потому что ты тупая чмоня, и ничего не знаешь об этой игре. Привет кстати тупым шизикам, которые в предыдущем треде усирались, какие же лесные драконы говно.
>>40507602 >В вахе 2 если твоя релайабилити упадёт, то тебе с большей вероятностью будут кидать войны? Не факт. Но вот любое соглашение с низкой надежностью заключить будет крайне трудно. Даже при хороших отношениях.
>>40510071 Говорят, что там рассинхрон после 150+ хода начинается.
Но с учетом того, что мультик с рандомами в этой игре мертв, и в нем нет даже режима одновременных ходов, то это вообще не имеет значения.
Только если у тебя есть друг, который тоже в ваху задрачивает, и вы с ним хотите гонять лысого вместе в мультике - только в этом случае лучше купить длс. Чтоб уж точно.
>>40515811 Герои 3, особенно в васянке под названием Хота, имеют крайне быстрые катки. Примерно на уровне дотки. Именно третьи - ни четвертые, ни пятые такой скорости не имеют. >а в ебучую ваху никто не гоняет и стримит С ваховским монументализмом, когда у тебя десятки городов под застройку, десятки армий для управления и т.д. - неудивительно. Даже чтобы выиграть короткую кампанию, тебе надо играть часов десять. Поэтому кроме легендыча стримы по вахе и не нужны особо, и даже легендыча больше для абузов и чизов смотрят, чем для геймплея. Не твичевского формата это игра.
>>40516905 Играл несколько партий в совместную. Рассинхрон бывает нечасто. А вот сохранение непрогружается для игрока-не-хоста довольно частенько. Поэтому желательно иметь резервные сохранения. И не играть на легенде.
>>40514119 Ну там не фулл хеви армия. Они дошли полудохлыми отрядами до меня + Унгрим настолько бафает мстителей, что у них защита за сотку выходит, а атака близится к сотке.
А еще бесит что у вампиратов почти все юниты полнейшее бесполезное говно кроме героев, сирен и некрофексов. Такой ростер и играбельные всего 3 юнита, я просто охуеваю с этого.
>>40517598 Стража глубин нормальный юнит, зомби-стрелки с ружьями очень хороший. А в сиренах ничего особенного нет, ты про их крутизну у Легенды подсмотрел, наверное? Он их в хорошие юниты записал, потому что ему как-то думстак с ними прислали, где они у Сайлостры мега-прокачанные на физрезист разъебали пару весьма простых армий Вульфхарта вроде. У других лордов они ну так себе, нормальные, не более.
Аналогичная история, кстати, с призрачными всадниками у вампиров. Прислали ему думстак с ними за Кеммлера (он их сильно бафает), легенде понравилось, он их потом в рейтинге записал в приличные юниты. При этом бладнайтов засрал, хотя они одного тира и по статам лучше. Особенно смешно было, когда он заявил, что бладнайты говно, потому что проигрывают бретонским рыцарям грааля на верихарде. Смешно это потому, что у рыцарей грааля магическая атака, которая замечательных призраков вообще в капусту нарезает, игнорируя их физрезист.
>>40516894 >Привет кстати тупым шизикам, которые в предыдущем треде усирались, какие же лесные драконы говно. еще привет шизам которые усирались что кава говно
>>40515601 У меня тени выключены вообще и мне блоб шадоу не нужен. Играю на средний настройках графики. Заметил если проходишь мимо анимированного вулкана на карте компании то фпс говорит пока. Пиздец полный.
>>40515846 >>40516918 Я смотрел этот матч. Какое же говно эти герои 3 для сессионок. У кого больше ангелов тот подебил. Кому хорошо раздало на карте тот подебил. Иллюзия логической игры - на самом деле все решает рандом.
Это ебанный пиздец... Ваха 2 в нее технически не удобно играть! Почему все накуй так криво сделано? Это самая популярная тотал вар? Говноедам и фанатам говноедам продали недоделанный кусок кала который до сих пор не привели в норму. К визуалу у меня вопросов нет но техническая часть игры просто омерзительная. Как вы блед играите в это? Это пиздец надо быть закрывающим на очевидные проблемы дауном. Троя просто идеально сделана в отличие от вахи 2. Да в Трое контента мало но зато сука она работает лучше всех игр серии. Ище на серьезном ебале продают этот ваха кал 2 за 2к+ и говноеды его покупают. Вам ваха 3 таким же недоделанной парашей высрут за 3к а вы рады будите. Терпилы ебанные.
>>40518525 Покер это тоже для даунов. Вообще все карточные игры для даунов. Игра где все решает рандом - кал. Играть в рандомную игру на деньги - быть дауном в квадрате.
>>40518523 > Кусок бесплатной параши за фуллпрайс > Играет полторы калеки > От отчаяния разрабы пихают в неё юниты из вахи > ЗАТО НЕ ВАХА Троедебил, уймись.
>>40519650 >Решили срубить денег с совсем уже опустившихся маргиналов и поехавших В стиме как раз такие. Они скупает все где написано скидка и новинка. По наличие контента не стоит троя 2к. Длс покупать ище которые очень мало чего добавляют - ну накуй. На трою забили хуй ибо годная игра не зашла говноедам. Годная но не доделанная в плане контента. Когда играешь то понимаешь что у некоторых фракции должны быть уникальные лорды но их нет. Хотя Трою можно купить ради мастерской в стиме с модами с помощью которых этих самых уникальных лордов можно будет дорисовать - то есть доделать за разраба.
>>40520129 >типа в манямирке годная а по факту кал? Годная в плане стилистики и механики игры. Зависимость от разных ресурсов добавляет мотивацию на дипломатию и захват других поселений. Разделение лагеря на трою, греков и нейтральные - хорошо указывает на лейт где ты можешь хорошо подготовится. АИ не такой тупой как вахе 2. Недоделанная в плане фракций. В игре много достаточно самостоятельных фракций но у них нет уник героя. За них хочется поиграть ибо они находятся на очень хороших позициях в войне. Древо технологий маленькое. Хотя герой получает черты характера которые дают бонусы + предметы но существенно они геймплеи не меняют. То что нет осадных орудий и мало конницы это даже + чем -. Все таки мое главное недовольство это мало лордов.
>>40520464 >Вот выйдет кал 3 тогда я вдоволь насмеюсь. пфф, я смотрю у вахахейтеров вообще с башкой проблемы. уже забыли как хотели посмеятся после выходов тронов, трои, китайцев, ремастера рима ну как, посмеялись? в троны вообще никто не играет, из трои сделали недоваху, китайцев вообще закрыли нахуй еще до завершения цикла, ремастер оказался никому не нужен. а ваха уже 5 лет с онлайном 20к как посмеялись, историкошизы?
>>40518015 >>40518015 >Стража глубин нормальный юнит Кал, который стоит как 1 некрофекс, а полезности меньше. >он их сильно бафает и все равно кал, пробовал я это, стеночкой скелетов стоять проще и эффективнее >бладнайты говно По факту. Этот кал даже сраных крестьян убить не может.
>>40522497 Неизвестно. Были намеки на то, что битвы за мелкие поселения сделают реально в мелких поселениях, а не в поле, как раньше. В больших городах осады скорее механически будут расширять, смотри на квестовую битву со стройкой всяких баррикад и башен, это по-любому будет в осадах использоваться.
>>40522903 Не смеши, человек-анекдот. Там буквально ноль тактических возможностей, просто героем ломаешь ворота, потом все щемятся в узкий проход, вот эта свалка в воротах и есть осады Трои. Для сраных осадных башен нужно полностью дерево технологий изучить, лол.
>>40523130 Ну это же хуйня полная. У колесниц впереди лошади. Обычные, не носороги с тонной доспехов. Они должны заканчиваться на первом же отряде копейщиков.
>>40523935 Соре мнение говноеда никому не интересно. Технически рим ничем не хуже и если нравится эпоха то рим лучше чем все остальное. Лично мне медиевал2 -> ваха 2 и мне абсолютно поебать на какие то там механики, размер картыи графон.
>>40517598 >Такой ростер и играбельные всего 3 юнита Про "играбельность" в основном пиздят душные минмаксеры. Даже на легенде можно играть практически всеми составами.
Например я отыгрываю за клан Морс через штормокрысов и военачальников-героев. И вполне себе норм геймплей, не сказать, что я прям жестко потею. Обычный нормальный геймплей, без имбы и абузов. В то же время плешивый-хуесос отправил штормокрыс в помойку в своем рейтинге. Хотя вон они хуярят по 150-200 киллов наравне с артой...
>>40523848 Пчел это другая эпоха. александра македонского и спартанских гоплитов еще не изобрели. По факту это варварские армии где ебашаться по хардкору куча на кучу.
А вот эти юниты тупо читы pay to win. Тупая длцшная хрень за один залп даёт 10-15к урона и по 100 киллов. Причём минус у юнита только один - низкая точность.
Нахера играть с такими васянскими юнитами, которые в соло делают 900 киллов за бой в автоматическом режиме? Не все маги-то такой дпс способны высрать... Вот поэтому я и не люблю играть за Икита.
>>40524008 >Технически рим ничем не хуже Я бы понял если бы ты начал задвигать за какую-то молофью вроде менеджемнта поселений или дизайна войск. Но именно технически Рим хуже. Это буквально альфа Атиллы, на которой искали баги чтобы потом пофиксить их в Атилле. Пофиксили, кстати, далеко не все.
>>40524157 >какой смысл улучшать, если деньги с говноедов текут рекой >все проекты, кроме Вахи, либо сдохли, либо в полуживом состоянии с 1к постоянных игроков
>>40524298 Может пчел выше нормала бои ставит. Рукопашники на ВХ примерно так и играют. А имперская кава вообще теряет по пол-отряда чарджа гоблу в спину.
>>40524353 там еще у рорной гоблы 100 фрагов, тупо гобла сливает штормокрыс, а даун кукарекает что все заебись какая там вх, предполагаю вери изи с модами на облегчение игры
>>40524339 >Ну да, ну да. Во-первых у скавенов охеревший репленишмент. И я отрегеню половину потерь за ход. Во-вторых это добавляет боям интереса и азарта, а не вот эта херня когда у тебя оружейные расчеты в автоматическом режиме кладут любых врагов ещё на подступах.
>>40524157 Унылый пук. Вахе простили даже уебищные осады и куцую дипломатию просто за гигантское разнообразие фракций и возрождение вселенной фб, что подтвердилось еще в первой вахе, которая по сравнению с текущей была просто мегауебищной (ну кроме баланса, разве что). > но деды не оценят пок-пок Твои деды наворачивают за обе щеки просят добавки. Короче, ретроградское нытьё. Инб4 поговорил с пастой.
>>40524427 >Во-первых у скавенов охеревший репленишмент. И я отрегеню половину потерь за ход. терять два хода на отхил, когда тебя любой обоссать сможет
>>40524403 >тупо гобла сливает штормокрыс Но таки я выиграл этот бой, за счет тактики.
А ты вон иди бомбардиров нанимай, которые за 2 пука делают 80к урона, вот это вот стратегический гений! Ещё и героем в каждом бое все стрелы у врага небось расходуешь, а то пацаны в треде не поймут!
>>40524427 Мне всё равно, играй как хочешь. Просто очень забавно выглядят заявления про непотный норм геймплей на примере боя, который едва не обернулся поражением, будь орки лишь чуточку сильнее.
>>40524469 >Но таки я выиграл этот бой, за счет тактики. вау, армия лл с кучай героев выиграла у стака гоблинов, вау как круто. потом наверно бретонских пейзан превозмогать пойдешь?
>>40524467 Так в этом и удовольствие, что ты можешь слиться. А за икита я тупо дропал на 60-м ходу, потому что я понимал, что могу тупо 4 думстака врага слить не особо напрягаясь. Его брать чисто под какой-то спидран покрас, когда уже всё заебло.
>>40524538 >А за икита я тупо дропал на 60-м ходу, потому что я понимал, что могу тупо 4 думстака врага слить не особо напрягаясь. ютубера своего любимого цитируешь?
>>40524295 Смотря что считать пейтувином. Легенда, например, таковыми считает только ДЛС с мощными стрелковыми юнитами - это ДЛС с сестрами Авелорна и ДЛС с джезайлами и пулеметами.
А Сестры кстати таким уж пейтувином до переработки кузни не были. У них вся мощь в артах, и когда они рандомно доставались - это ещё как-то уравновешивало некоторую имбанутость.
>>40524619 Не только тотал вар умер. Многие серии игр. Просто сейчас игры делают для быдло а быдло говноеды которые могут играть игры 20 летней давности в новом графоне и просить ище. Надежда только на инди студию которая решит продолжить дело тотал варов.
>>40524799 Инди на то и инди, что у них денег нема на серьезную проработку. Это в какой-то мере ещё хуже ААА - ты видишь перспективную игру, и понимаешь, что разработчики могли бы сделать, будь у них больше денег - но больше денег нет. И приходится мириться с оборванным на полуслове сюжетом, отсутствием кучи геймплейных механик, общей короткостью и бедностью игры, экономии на анимациях и катсценах и т.д. и т.п.
>>40524867 >что у них денег нема на серьезную проработку Создают патреон и все. Вон там Subverse за 10 сек трейлер накидали больше 2 лямов долларов и они высрали демку только кек.
Просто игру надо сделать похожую только название поменять. Можно даже спиздить код игровой через мастерскую.
>>40524799 >надежда только на инди студию которая решит продолжить дело тотал варо >Создают патреон и все. >за 10 сек трейлер накидали больше 2 лямов долларов и они высрали демку только кек. >Просто игру надо сделать похожую только название поменять. Можно даже спиздить код игровой через мастерскую вот такого будущего желают историкошизы лишь бы не ВАХА
>>40524900 2 млн это мало и то собрали на хайпе, т.е. это исключение, а не правило для индюшек. На серьезную игру, не изометрию очередную или дьяблоид какой - нужно 10 лямов минимум, лучше несколько десятков.
Вахадебилы спок. Историкошизы могут наваливать медивал и рим до конца жизни, а что вы будете делать когда ваха 3 обосрется и эти жадные пидорасы обанкротятся?
>>40524932 Пехотодрочер, троешизик, поедебил. Ещё он говнистый мудак и тупорылый школьник, разжигающий срачи от скуки на пустом месте и портящий атмосферу треда. Просто какая-то умственно отсталая истеричная мерзость, посланная нам в тред не иначе как самим Нурглом с целью разложить весь тред на плесень и липовый мёд.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ НОРМАЛЬНУЮ ТЭВЭШЕЧКУ БЕЗ ФЭНТЕЗЯТИНЫ С НОМАЛЬНЫМИ ОСАДАМИ ЧТО ДОЖДЛИВЫМИ ВЕЧЕРАМИ ПОД ПЛЕДИКОМ ВОЗВОДИТЬ ПОСТРОЕЧКИ 4 УРОВНЯ
>>40525073 Пиздец там Троя подыхает прям на глазах, почти -30% пользователей за месяц. Мне интересно, их Сега не пиздит палками по голове за такие результаты?
Когда до них уже дойдёт, что надо не ретекстурки выпускать, а полноценные игры, которые будут жить и продаваться годами как у Пародкс Интерактив?
Рим 2 и Ваху сделали с нуля без реюза ассетов и в итоге ещё 10 лет можно выпускать длц и контент. Нет давайте делать кал раз в год и получать по 400 игроков, как с Тронами Бритахи... Они же там выебывались в дискорде, что у них маркетологи с PhD, ну так сядьте и посчитайте.
>>40525636 >Пиздец там Троя подыхает прям на глазах, почти -30% пользователей за месяц Говорю там контента мало. Было бы столько же лордов как в вахе 2 - не слизали бы.
>>40525636 >Пиздец там Троя подыхает прям на глазах, почти -30% пользователей за месяц. Мне интересно, их Сега не пиздит палками по голове за такие результаты? пиздить надо было того кто в ларек галенкина трою додумался засунуть. это любому понятно что билет в один конец
>>40524157 >Вархаммер и близко не будет иметь той реиграбельности как, например Медивал 2 Он ебанутый или как? Если бы у Вахи не было реиграбельности, так она бы и сдохла как Троецарствие после первой части. Просто тупорылый хейтер, который срёт хуйней из головы.
У людей в стиме по 1к часов наиграно, хуева туча длц, сейчас третья часть выходит... куда уж там до уровня реиграбельности медивал два!
>>40526307 >У людей в стиме по 1к часов наиграно, хуева туча длц, сейчас третья часть выходит... куда уж там до уровня реиграбельности медивал два! еще надо учитывать что во времена мидивла игр было меньше и поэтому в него играли больше, вышел бы сейчас одновременно с вахой, сдох так же как троя
>>40526306 А щас тот кто мешает кал наворачивать? Или что типа не модно уже год прошел? Импераху и вторую медь до сих пор наворачивают, а они постарше троешиза будут.
>>40525864 >Что за игру-конкурента ТВ он там показывает на 4:36? Roman Empire Wars
Ну типа она в ранней альфе и хрен знает выйдет ли. Пока что из плюсов только кинцо на движке UE4. А так там только бои будут, без стратегической карты и менеджмента империи.
аноны, камбекаюсь в ваху, заканчивал играть на релизе длс с орками/хэльфами, введите в курс дела за данный промежуток времени, что изменилось/добавилось помимо новых длс, какие то серъезные правки/балансировки сложности, фракций, юнитов, механик? или в целом все по прежнему что по треду? появились новые шизики помимо топящих за мертворожденную китайщину, игру за вампиров через гвардов, шизиков исторических тв, хейтеров фентезятни? сверху нихуйна так рандом кал пытается на ваху залупаться, правда будучи не в тредах долгий промежуток времени хувпайму это один шизодовн или несколько
>>40529121 Во-первых, она забагована в сопли и новые длц только усубугили ситуацию. Во-вторых, не так много знатоков китайской истории и играть за чинг-чонга против хуй-всуня становится неинтересно. Мне лично игра доставила, но после встречи с парой ломающих игру багов возвращаться в нее больше не хочется.
>>40529245 А что из последнего кроме вахи можно заценить? Не уверен что мне зайдут все эти сказочные создания. Как только вижу в треде слово ВАМПИРАТЫ сразу испанский стыд испытываю... Почему нельзя было сделать просто пиратов, что за хуйня
>>40524157 В целом во всем кроме очень странной рекламной кампании Атиллы. Проблемы Тотал Воров лежат в области позиционирования и таргетирования, вроде и не казуалка но и не хурдур стратегия с стенами таблиц. В стоимости разработки и статусе ААА игры с при этом слишком узкой аудиторией. С серией технических провалов в Европе и Риме. Перерасходе средств на разработку своего двигла. И наконец слишком разросшейся студии. В итоге это чуть не похоранило Креативов.
Вахха тут вообще сбоку бантик, спасательный круг студии.
>>40529352 >ВАМПИРАТЫ сразу испанский стыд испытываю Потому что у тебя зашоренное сознание типичного быдлана, который дальше обычных фэнтезийных штампов про орков\эльфов\гномов ничего и представить не может. У меня тоже были определенные опасения, но потом запустил и поиграл ими - фракция отличная. Плюс их трейлер - один из лучших трейлеров у СА вообще. >Почему нельзя было сделать просто пиратов, что за хуйня Потому что твои обычные пираты - скучная хуйня, которую уже тыщу раз видели в других сеттингах. Плюс пиратские фракции вроде того же Локхира в игре уже есть.
>>40529352 Сорт оф неплохи китайцы и троя, но это игры на пару каток. Да и то перед игрой в китайцев лучше хотя бы статью про Троецарствие на википедии прочитать, чтобы понять кто все эти люди и что у них за взаимоотношения.
>>40528047 >заканчивал играть на релизе длс с орками/хэльфами Да много чего: огры наёмники для всех рас, новые локации на карте, зверолюды теперь топ фракция, Малагор летает с первого левела, лесные ельфы теперь не полное говно и могут тпшиться между волшебными лесами. Волшебные леса есть на всех континентах. Много всяких лордов и прочей хуйни. Но особенно бистмемы оказались вкачаны, за них по кайфу играть теперь. Только ставь бета-версию cav fix, в основной версии кава сломана и получает больше урона, чем нужно.
>>40531740 >>40531227 спс анон, за вудельфов и бистменов не играю, поэтому только знать полезно что они не такой мусор как раньше. бтв длс содержащее новый контент для скейвенов, где крысоогры крысоволки итп мастхев для крыс как тот что с ратлинганами и джезейлами, или проходное и нанимать это дело на вхай/легендарной сложностях не придется и можно проходить мимо и не покупать? >>40531740 если ставить бету - сейвы оттуда когда патч на лайв пойдет переносятся или становятся неактуальными/удаляются или что там происходить вообще будет?
>>40536606 >бтв длс содержащее новый контент для скейвенов, где крысоогры крысоволки итп мастхев Да чёрт знает. Новый лорд Тротт нечистый очень жесткий, у него эта механика мутаций позволяет пиздец каких ебанутых юнитов делать. Если хочешь играть через спам саммонов, ближний бой и монстров, то он прям заебись. С другой стороны, и до этого длц ростер скавенов был крайне имбовым. Сестры Наестра и Арахан в принципе тоже имбовые и стартовая позиция интересная: ты стартуешь в Наггароте рядом с темными ельфами.
>бистменов не играю Ну я бы попробовал разок за Таурокса хотя бы. Им переделали механику орды сильно. Там щас ты вместо поселения создаешь Камень стада и ИИ тупо не может заселять города в радиусе от него, пока не сломает камень. У самого Таурокса есть механика, которая позволяет восстанавливать очки передвижения, если ты битвы выигрываешь. тупо за один ход можно битв 10 сыграть и разъебать пару регионов.
>>40537111 1) Собираешь норм думстак, а не всякое говно ебаное 2) Ставишь уровень сложности боев "средний" 3) Избегаешь сражений с кучей армий разом 4)??????? 5) ПРОФИТ Не забывай только 1-2 хода тратить на отхил войск.
>>40537415 Если ты насколько ленивый хрен, что даже не знаешь за думстаки - бери зверолюдов и вперед. У них войска теперь ничего не стоят - ни за найм, ни за содержание платить не нужно, почти все отряды у них нанимаются за один ход. Даже чуть прокачанная орда может нанимать сразу по 5-6 отрядов в ход, а если стоишь в камне стада - то и вообще сразу штук 15 отрядов нанять можно. Идеально для любителя закидывать всё трупами через автобой.
>>40537415 но плешивый дело говорит если ты умеешь в английский, все досконально и по полкам раскладывает на каждом стриме/тирлисте. единственное что его знания неполучится направить на мультиплеер, но он и сам об этом говорил
>>40536887 начинаю ставить бетапатч, 300+ мегабайт патча скачалось, загрузка стоит на 98%, он начинает качать или проверять 60гб игры. втф, так и должно быть?
>>40537643 Краткая выжимка из видео для тех, кто не владеет аглицкой мовой: 1) Теперь отрядам обороняющихся необязательно стоять прямо рядом с башней, чтобы она стреляла по нападающим. Достаточно быть в её "зоне действия". 2) Лестницы из карманов так и не убрали и не переработали. Фейл. 3) В осадах вводится новый ресурс - припасы. Какое-то количество даётся со старта + в бою можно заработать ещё. Припасы тратятся на возведение баррикад, ловушек и башен. Постройки строятся не мгновенно. 4) Теперь внутри города есть несколько точек контроля, в т.ч. и точки, которые дают припасы. Если они захвачены нападающими - припасы больше восполнятся не будут. 5) Теперь города стали многоуровневыми, т.е. всегда будут площадки, с которых лучники смогут обстреливать нападающих и в боях уже внутри города. 6) В самих городах теперь будет больше улиц, по которым можно будет провести атакующих. То есть теперь необязательно штурмовать зону контроля "в лоб".
>>40537839 И это полная хуита, теперь осады защитные полный чит. А осады атакующие ебанный дрочь на полчаса с перемотками. При этом 80% боев это блять осады ибо ИИ не любит бои в поле
>>40537911 This >>40537943 и нет, поменялось, тепреь буквально нужно будет делать ДД стаки всякой осадной ебанины, типа 19 отрядов арты или прочей хуйни и на перемотке наблюдать как они город с землей равняют а ИИ тупит на стенах. Блять, отменяю предзаказ.
>>40537839 Первым делом после релиза зоны действия из пункта 1 увеличу до размеров всей карты. Лестницы костыльно фиксятся моментальной тратой всей выносливости после подьема по ней. 3 - еее, тавердефенс!
>>40537896 Да это и так по трейлеру уже очевидно. Собираешь имба-стак дракош и летишь сразу захватываешь точку в центре, всё. Осады вручную дико заёбывают даже к 50-60 ходу. СА сделает их теперь ещё изъёбистей. Они походу вообще не понимают, сколько боев проходит средний игрок даже за самую короткую кампанию, и что ему эти осады в хуй не уперлись. И чем они сложнее, тем больше они раздражают.
>>40538026 Так ты теперь отыграешь еще меньше, лол. ИИ будет видеть что у него хуевый шанс победы на авторасчете или слишком высокие потери и будет тупо дрочить тебя до измора голодом или пока ты сам не пойдешь в атаку на открытом поле
>>40537839 >1) Теперь отрядам обороняющихся необязательно стоять прямо рядом с башней, чтобы она стреляла по нападающим. Достаточно быть в её "зоне действия". Радует (если не криво будет сделано). Ибо не люблю ситуации, когда у тебя башня перехвачена, когда у тебя отряд всё ещё держится и даже побеждает. В то время как у бота пока всех со стены не сгонишь - башню не законтролишь.
>2) Лестницы из карманов так и не убрали и не переработали. Фейл.
Та ваще пофиг. >3) В осадах вводится новый ресурс - припасы. Какое-то количество даётся со старта + в бою можно заработать ещё. Припасы тратятся на возведение баррикад, ловушек и башен. Постройки строятся не мгновенно. Хз, мутота какая-то. Бота нормально пользоваться этим наврят обучат.
>5) Теперь города стали многоуровневыми, т.е. всегда будут площадки, с которых лучники смогут обстреливать нападающих и в боях уже внутри города. Гут.
>6) В самих городах теперь будет больше улиц, по которым можно будет провести атакующих. То есть теперь необязательно штурмовать зону контроля "в лоб". Полюбому "в лоб" всё так же останется лучшим вариантом.
>>40537643 > жопные лестницы > артиллерию все еще нельзя ставить на стену > Тотал вор все еще не может в ров > В воротах не льют смолу и не простреливают Разочарование.
>>40537972 Осады раздражают, потому что они по одной очень пассивной схеме играются часто, когда ты просто расстреливаешь тупого ИИ издалека и душишь его стоячие отряды магией. Если новая система заставит тебя играть более активно и что-то делать, а не просто артой\магией ебошить защитников, то совсем другой разговор будет.
>>40538092 >> жопные лестницы Игровая условность, что бы не ждать ходы перед осадой, а сразу начать штурм >>40538092 >> артиллерию все еще нельзя ставить на стену Схерали она вообще там должна стоять? тем более там башни есть >>40538092 >> Тотал вор все еще не может в ров Смысла нет, тогда надо будет ставить лестницы через ров, которые специально сделали карманными, зачем ров, если перейти его нет проблем? >>40538092 > В воротах не льют смолу и не простреливают Ну тут соглы, могли бы и добавить, утерянные технологии. Хотя пришлось бы рисовать анимации сгорания каждого юнита в этом масле, не выгодно
>>40538190 Анон, мне этой хуйней заниматься всё равно не хочется. Штурмовать стенку всё равно придется, они ничего в начальной фазе штурма не изменили. Зато теперь сражение в самом городе стало ещё более замороченным. То есть теперь у меня ещё больше стимулов играть осады на автобое и ещё больше стимулов собирать думстаки, максимально облегчающие штурм. С учетом механики истощения для крупняка - добрые расы со своими магами жизни теперь ещё более мета, потому что восстанавливают своим монстрам и хп, и запас сил.
>>40538298 Если они не научат ИИ обходить такие штуки то смысла в введении припасов и построек нет абсолютно, я из этого делаю вывод, что бота тоже подтянут, иначе бы не заморачивались просто и не ломали бы осады еще сильнее, алсо там с нескольких сторон осаждать можно, не должно быть такого тупняка по идее
>>40537643 Карты наконец-то достигли уровня Васянов GCCM... Всего лишь 800 сотрудников и 5 лет разработки понадобилось.
Единственное, что меня смущает - это адовые лаги и статтеры во время геймплея. Особенно в начале во время взрыва видно как фпс ниже 30 кадров улетает. У них же игра запущена на какой-нить rtx3090 и 5950x. Чето мне кажется у игры будет карта уровня 1080ti в минималках, лол. Ещё и анимации у этих гремлинов натурально глючит и они дергаются как дауны.
Представьте, что они бы такое выпустили в декабре?
>>40538232 > Игровая условность, что бы не ждать ходы перед осадой, а сразу начать штурм Ты и так не можешь начать штурм сразу без монстры/арты. Или тащи все это в осаду, или сиди под стенами, дрочи башни.
> Схерали она вообще там должна стоять? тем более там башни есть Чтобы я мог усилить крепостную артиллерию своей, нет?
> Смысла нет, тогда надо будет ставить лестницы через ров, которые специально сделали карманными, зачем ров, если перейти его нет проблем? Смысл в том, что ты не можешь подогнать башни/лестницы под стены, пока черпаки не засыпали ров. Но для СА слишком сложно сделать чоузенов с лопатами, все силы ушли на жопные лестницы.
Вообще, уже обсуждалось, как осаду можно обыграть без серьезных затрат - сделать возможность разрушать/закапывать/травить город еще до штурма. Но нет, хуй.
>>40538285 >>40538331 Всё ещё проще - смотришь, где ИИ построил баррикады. Ведешь своих головорезов по улицам, где нет баррикад, предварительно\в процессе захватив точку на припасы, чтобы он не мог строить их прямо на пути твоих войск.
>>40538232 >не ждать ходы перед осадой Так в этом и смысл укреплений - чтобы какой-то мимохуй не мог с наскока взять замок. >Схерали она вообще там должна стоять А схерали не должна? На башнях и установлена артиллерия. Ты же не думаешь что там живут какие-то особо сильные челы с особо мощными луками?
>>40538298 >>40538285 Да тут издалека видно, что единственное нововведение будет абузится со страшной силой. Раньше только атака была безумно абузной, а теперь и защита.
>>40537972 Это проблема не механики осад, а сломаного автобоя, который заставляет тебя вручную осаждать гарнизон врага, хотя ты его возьмешь почти без потерь, ясен хуй любого заебет эта рутина без шанса на победу ии
>>40538433 >Towers have less range at lower levels >Better Sieges >Better О да. Мод для неосиляторов. Очевидно же, что характеристики крепостной артиллерии должны быть по крайней мере не хуже характеристик полевой доступной фракции. Вместо этого стационарная арта имеет меньшую дальность чем полевая.
>>40538445 Ты его берешь без потерь потому что ии тупой. Та же самая гарнизонная армия, но без стен будет сражаться и не позволит тебе победить без потерь.
>>40538497 >Та же самая гарнизонная армия, но без стен будет сражаться и не позволит тебе победить без потерь >фуллстак монстры делает кусь-кусь мясо что за стенкой, что без стенок
>>40538530 Это только если армия слабая. И если ты фармишь гарнизон разорением каждый ход, то там куча пробоин в стенах будет, которые не восстановятся.
>>40538515 >>40538520 Ну понятно что настолько сильная армия без потерь победит в любом варианте. Я имел ввиду случаи, когда твоя армия неочень. Да я вобще гарнизон с фулстаком впридачу одним лордом побеждал. Без потерь. А в чистом поле они бы меня одолели.
>>40538367 Арта на стенах не поможет, пока ии не научат не стрелять по одиночному герою, ну будет ещё парочка онагров там, 1хуй как сбивались в угол так и будут сбиваться дальше
>>40538367 >Смысл в том, что ты не можешь подогнать башни/лестницы под стены, пока черпаки не засыпали ров. Но для СА слишком сложно сделать чоузенов с лопатами, все силы ушли на жопные лестницы. Тупая механика, ты будешь просто стоять и ждать пока там чё то засыпают, что бы уже начать осаду, какой в этом смысл, тебя башни расстреляют за это время
>>40538285 >ПЛЕШЬ ПОДВОДИТ К НЕЙ СВОЙ ДУМСТАК ЛУЧНИКОВ Сразу видно дэбила. Ну какие лучники?
Ты берешь Тзинча с летающей армией или стак драконов, тупо летишь через всю эту хуету к контрольной точке и выигрываешь осаду за 3 минуты. Пока ИИ там развернёт юнитов у тебя уже точка наполовину захвачена будет... А ещё в игре появилась фича с посадкой летающих юнитов, поэтому теперь можно без штрафов играть фул армией летунов.
Графства вампиров тупо в ТОП расы сразу попадают...
>>40538622 Стак некрофексов - идеален для боев ручками, но не для авторезольва. Да, нормально рисовало - против тебя легендарный лорд и 5 монстров, и авторезольв ну никак не может учесть, что ты их всех просто зафокусишь без потерь ещё на подходе.
>>40538657 > Арта на стенах не поможет, пока ии не научат не стрелять по одиночному герою При чём тут ИИ. Мне дайте арту на стены ставить, ИИ как-нибудь сам разберется.
> Тупая механика, ты будешь просто стоять и ждать пока там чё то засыпают, что бы уже начать осаду, какой в этом смысл Смысл в том, чтобы ты с наскока не набежал на стены.
> тебя башни расстреляют за это время Расстреливай башни в ответ.
>>40538389 >>Схерали она вообще там должна стоять >А схерали не должна? На башнях и установлена артиллерия. Ты же не думаешь что там живут какие-то особо сильные челы с особо мощными луками? Тоесть ты предлагаешь ещё больше башен поставить?)))
>>40538613 >Я имел ввиду случаи, когда твоя армия неочень Вот в этом и жопа новых осад. Для думстаков ничего не изменилось, зато ранние армии из говнострелков и говнопехоты теперь будут ещё сильнее страдать. Если им ещё и не дадут башни\тараны строить по пяток за ход (а 2-3 желательно и без ожидания) - то это совсем пиздец.
>>40538491 Нет не тупо, в риме2 например я играю только те битвы, которые мне самому хочется отыграть, таких может быть штук 10за кампанию, а мне и похуй, там же есть нормальная стройка и внутренняя политика, есть ещё во что мышкой потыкать
>>40538825 А я и вахе так же играю. Думстаки с героями, ЛЛ с прокачкой и монстрами с золотыми лычками и так авторезолвят почти всё. Ручками ну может 3 из 10 играть придется, и то один из этих трех - больше для уменьшения потерь\отхила монстры в бою. Остальные два - как раз интересные замесы, где против тебя сразу 2-3-4 армии.
>>40538830 Они походу не будут осады прям для всех переделывать.
На самом деле, оптимальный вариант - сделать эту хуйню только для столиц провинций и, может быть, для расовых столиц ещё более пафосный вариант (больше улиц, припасов и т.д.). А мелкие города со стенками оставить как во второй вахе.
>>40538703 А в чем профит? Ну кастанул зомбей. На точке всегда кто-то стоит, а зомби соснут у кого угодно. А если там никого не осталось, значит ты уже победил.
>>40538994 Во-первых, это не полноценные крепости, а просто укрепленные городки часто. Исключения - лишь особо пафосные расовые столицы, да прокачанные (Т3+) столицы провинций. Во-вторых, я бы и рад с таким согласиться, если бы дауны-разработчики не натыкали бы в игру столько осад и необходимость захватывать все города в провках без вариантов, причем в условиях жесткой ограниченности по войскам в ранней игре.