Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для BN и DDA:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
Пока строил машину, прошел еще один цикл, и наступил новый этап принятия мутагена. На этот раз получилось весьма неоднозначно. С одной стороны куча новых полезных мутаций, с другой - светочуствительность, ( -1 ко всем характеристикам на солнце). И все еще не избавился от трейта "ослабевающий"
>>40239432 >>40239432 Она еще не готова. Ну, готова конечно, она на ходу и в ней можно жить, но нужно провести ряд апгрейдов - поставить доп. аккумуляторы, 3 холодильника, еще 1 ящик. Колес сейчас на ней 6, хочу раза в три минимум больше. Все бронированные, военные, естественно.
Делал её с нуля, вся сделана из тяжелых рам, тяжелых боковин и тяжелого кузова. По периметру военная композитная броня.
Еще хочу 1 тайл брони добавить, чтобы когда по диагонали машина стояла, через щели не могли забраться монстры внутрь. Ну и для брони, конечно. Как её назвать?
>>40239624 Да терпимо, я бы даже сказал нормально. Я еще и по городам на таких ездил. Не так страшно короче, зато удобства куча - много свободного пространства, куча ящиков разных с собой. Считай у тебя всегда под рукой мобильная база. А если еще турелями её в будущем оснастишь, автоматическими, лазерными - то вообще считай ты просто в город заехал, хоть днем хоть ночью, а машина все за тебя сделала, всех убила. Ты только ходи и собирай лут.
Но, конечно же, это если у тебя нет проблем с энергией.
Охуеть, оказывается карты памяти это не просто мусор, и оттуда что то можно скачать! При этом скачать на ноутбук, про который я точно так же думал. Тут еще и игры есть, и рецепты! Охуенно.
Машина начала оживать домашним уютом. Доделал проход, везде вставив багажники в полу. Рябит в глазах конечно, но можно привыкнуть, зато места больше будет. Встретил в одной из био-лаб охотницу, попросила меня отвести её к рутгеру в самодельном командном центре. Отвел, но она решила остаться со мной. Сделал ей в корме удобное кресло и стол поставил, будет там теперь сычивать. Все веселее.
В машине еще остались несколько мест пустых, туда поставлю робокар и 3 холодильника.
Цвай что в дарксоулсе, что в катклизме - лучшее оружие. Отлетел от динозавра так, что пробил стену, но всё равно выжил.
>>40242358 У меня первая лаба за много лет, вот только добрался, и там какой-то мусор непонятный. Вроде инструменты - роторный испаритель, лоток для электрофореза, что-то ещё, но они без свойств "извлекания говна уровня 1", вот не знаю нужны ли.
>>40242409 Роторный испарик и у меня есть, у него концентрация 1 имеется. Но такое же свойство есть у микроцентрифуги, которая имеет на много меньше обьема. Ну я храню оба варианта, для коллекции.
Цвай говоришь норм? Ну, посмотрю как нибудь. Я вот хочу попробовать люцернский молот, а то алебарда надоела уже.
>>40241866 Почему внутрянка машины всего в три тайла? Я уж если и делаю смертовоз, то на два коридора минимум (6 тайлов обитаемого пространства в ширину), всё равно в город на нем не заезжать.
Один раз такой на паровой тяге делал, лютая стимпанковая хтонь вышла. Но дроч с вырубкой и пережиганием половины леса на уголь всяко проще дроча с поиском ядерных батареек или зарядки от солнечных панелей по полгода:-)
>>40244271 > зарядки от солнечных панелей по полгода Поставил машину у реки, жрёшь кексы с последнего заезда в город, любовные романы читаешь, иногда убиваешь шального бобра. Или хуяришь 24/7 лес на дрова будто только вчера с майского цветка на новую землю ступил, параллельно ебоша бармаглотов и прочих грибных чертей.
>>40244271 >Почему внутрянка машины всего в три тайла? Я уж если и делаю смертовоз, то на два коридора минимум (6 тайлов обитаемого пространства в ширину), всё равно в город на нем не заезжать.
Потому что я таки еще хочу в городе как то проезжать. 6 тайлов ширины это если хочешь с собой зондер-команду нпс возить. Ну. Ну может быть, я расширю еще на 1 тайл. Но и то вряд ли, потому что я еще хочу 1 тайл брони нарастить, как танк найду который можно разобрать
Кстати, насчет нпс - как заставить персонажа использовать мили оружие? Я через диалог "используй этот предмет" пытался - она говорит нет, мой лазган круче. Я через правила сказал ей не использовать рендж оружие - она продолжает ходить с лазганом и бьет всех прикладом. Я просто ей отдал алебарду - ей пофиг. У неё уже давно кончились батарейки на лазган, я не собираюсь её постоянно кормить боезапасом, мне оно нафиг не нужно, но вот крутой мили пушкой я бы её вооружил, но она никак не хочет брать её! Вот почему я не особо люблю играть с напарниками.
>>40244462 Только разница в том, что в первом случае ты ракуешь у реки после каждого пятиминутного переезда, потому что батарейки немного всё (многодвиг их не просто потребляет, а ЖРЁТ), а во втором ты пережарил весь лес за пять минут (электропила рулит), малька покуковал, и вот уже готов к многодневной поездке с остановками онли на поспать, потому что запасается сразу дохуя и надолго.
Что куда удобнее при ОГРОМНОМ расстоянии между городами, например. Или если ищешь города с конкретными постройками типа оружейки, бакалеи и пр.
>>40245220 Лично у меня объёмы барахла на мобильной базе разрастаются в геометрической прогрессии, а выкинуть просто жалко. Плюс топливо, плюс компоненты, плюс коллекция пушек, плюс ещё сорок тонн (иногда не преувеличение) говна категории "разное".
P.S. Первое, что делаю при создании мира - НАХУЙ удаляю всех фунгалойдов. Потому что ничего унылее и геморройнее с точки зрения геймплея ещё не придумали (сами грибы угрозы не представляют, но стоит хоть раз проебаться с химзой, и всё твоё трёхмесячное прохождение нахуй запорото).
>>40245376 Благодарю! На радостях решил проверить её в деле - изи вдвоем зачистили лабу, нашел там очередную колбу мутагенной сыворотки с наномашинами. Уже 2 таких штуки.
Думаю, я их приберегу, и использую на чистой тушке. У меня уже достаточно скопилось пурификатора, я наверное все таки очищу свой ДНК, и начну заново, по нормальному мутировать. Наверное. >>40245487 Ну ты меня почти уговорил. Это время конечно уйму займет, разбирать и дособирать машину заново, но, ладно. Я добавлю еще один тайл внутри, думаю мне этого хватит. В конце концов, я хочу все таки найти уже стабилизированный портал, бо с него можно сделать сундук на 10 000 обьема. Только вдумайся, простой ящик на 500 вмещает, а тут 10 000. Но нужно найти его...
>>40246282 Да, поспешил. Я уже попросил в д модераторов поправить номер, может поправят. Еще шапку зарепортил тоже с просьбой поправить. И ты, пожалуйста, зарепорть шапку, в репорте попроси поменять номер на 172.
>>40246538 Да. Я сейчас остановил мутирование, хоть и прошел очередной цикл в 22 дня, я хочу сделать побольше пурификаторов, да откатится до нормального человеческого облика. Потом уже мутировать нормальными сыворотками, наномутагенной, медицинской, альфой, миксуя с иплантами.
Подумываю кстати взять еще одного напарника и на него использовать какие нибудь мутагены, сделать себе мутанта. Так вообще можно?
А в бн есть возможность ползать, как в дда? Мне кажется, что фича охуенная, только в дда она сделана только ради того, чтобы стрелять лёжа, а можно было бы запилить, например, новый тип стен с небольшим отверстием, чтобы можно было ползком только пролезать (либо, если ты супер мелкий).Таким образом можно было бы в лабах вентиляционные системы делать или в тюрьме подкоп мутить. Хуйня идея или норм? Как думаете, сложно реализовать будет?
Затанчил с напарницей только что 9мм турель. Внезапно из за угла показалась. Я хотел было назад отойти, но как обычно бывает, турель увидала напарницу и начала в неё стрелять. Ну я плюнул да пошел напролом танчить, в итоге вроде как затанчил, оба живы. Норм.
СУКАБЛЯДЬ. Пока гулял, у моей машины припарковался БИГЛ. В этой машине ТОННЫ заботливо собранного мной лута, почти все мое имущество. Ночью проверю, рискуя своей жопой, насколько хорошо этот пидор видит в темноте.
Пошел пригнать машину для разбора на детали для своей смертовозки. В лесу наткнулся на 3х вооруженных гопников, а потом еще и НЕХ на звук выстрелов пришла. Чудом отбился и все себе поломал. Приползаю домой - ехидная группа гопников №2 сидит внутри моего дома и пиздит мои вещи. Мод на бандитов охуенен.
>>40255632 Несколько дней лечился в лесу. Когда вернулся домой, готовый прогнать гопников, их уже и след простыл. Как и моих патронов, огнестрела и бинтов. >>40256182 А мне норм. Без него теперь не играю. Если бы он еще возрождение зомби не отключал, вообще бы 10/10 было.
>>40256343 > Если бы он еще возрождение зомби не отключал, вообще бы 10/10 было. Это временно. Я это отключил для исключения ситуаций, когда поднимаешь с трупа зомби-военного его броник, но по какой-то причине не разбиваешь его труп, а он потом возрождается с высокими параметрами защиты "просто потому что", как будто его броник по-прежнему на нём.
Как только запилят возрождение зомби вместе со всеми шмотками, которые были на них надеты до их смерти (если кто-нибудь их не стащил, разумеется), то я первым делом отключу эту функцию.
В ДДА уже ведутся работы в этом направлении. В БН, насколько я знаю, нет.
>>40256343 Как вы с возрождением играете? Я не представляю, как можно разбивать каждый раз 500 зомбей на экране. Да и смысл турелей теряется, обустройки базы, да и вообще огнестрела
>>40256481 >насколько я знаю, нет. Ктулху хотел такое запилить вместе с механикой подбирания рюкзаков с вещами, только чтобы трупы вместе со своим шмотом возрождались, она собственно в основном для этого и нужна, но пока ждем-с.
Я поражаюсь логике нпс. Кусты, ямы, камни и другие препятствия которые будут замедлять - Конечно я буду их обходить. Оконная рама с осколками стекла - Наконец-то блин нормальный вход И это при том что рядом есть пустая оконная рама.
>>40261766 Нет. Я так понял, в дда машины красивые запилили, ты их можешь просто в бн перенести C:\CDDA Game Launcher\cdda\data\json\vehicles Открываешь и копипастишь нужное
>>40261841 Можно и так, я хз че там в бне по машинам, мб есть какие уникальные и в итоге ты проебешься маленько. Так же хз, что будет, если не заменять, а добавлять к уже существующим, машины повторяются, мб ничего и страшного. Попробуй просто строки копипастнуть и добавить в бн
Анон в прошлом треде писал, что добавили возможность играть за мастера по оружию. Скачал новую версию и не вижу его там. Кстати, в игре можно отыграть менеджера у которого в инвентаре атомная лампа и атомная кастрюля.
У этой лабы тоже есть подземное депо с выходом в подземную сеть метро. На компе удалось скачать карту, видно что есть еще лаборатории.
Не знаю, с одной стороны после очистки этой можно отправиться зачищать те, но это займет время, а я хочу уже наконец заняться своим автомобилем, расширить его. С другой стороны, может в тех лабах я найду стабилизированный портал...
Давайте продолжим срач на тему перенапряжение, а точнее повторном использовании стреляных гильз. В Америке его называют Reloading и он очень популярен у охотников, а так же людей которые ходят в тир или на воздух пострелять, дабы не тратить деньги на новые пули. https://www.youtube.com/watch?v=DPeAa7W31vc Мало этого я обратил внимание. что многие каналы по оружию, содержат как минимум несколько видосов по его отливке, все что вам для этого нужно - свинец, огонь и емкость, в которой вы будете отливать. Для этого не нужна наковальня, паяльник и горелка. Лишь форма для отливки и огонь.
Сап выживаны, насколько практичен и полезен паровой двигатель? Несколько дней назад за нового перса начал, уже имею неплохую прокачку и помимо приличной базы начал думать про приличное же авто - я в целом смертовозы не строю, но тут вспомнил про паровухи с фактически бесконечным источником топлива. Думаю сделать тяжелый такой наземный паровоз, паровое двигло это дело потянет?
>>40256934 >Как вы с возрождением играете? Я не представляю, как можно разбивать каждый раз 500 зомбей на экране. Да и смысл турелей теряется, обустройки базы, да и вообще огнестрела Так авто-разбивание есть. Просто проходишь рядом с трупами и персонаж сам всё делает. А почему смысл огнестрела теряется? Они же не сразу встают, а через часы. И потом, встают только всякие "помятые" трупы, если фатальный урон был достаточно мощным, то не встают. Или если поверх проехаться на машине. Я вот раньше тоже без возрождения играл, а последние разы начал с ним, в основном потому что так более аутентично. К тому же всякие штуки по лору, где упоминается что обязательно нужно разделать трупы, становятся бессмысленными. И зомби-некроманты - тоже.
>>40268370 Ты проблему с серой-то решил, чтоб в гильзы упарываться?
>>40269419>>40270444 >Сап выживаны, насколько практичен и полезен паровой двигатель? >учитывая переизбыток бензака не нужно. Наверное, с модом no hope это может иметь смысл.
Мой прикуп с лаборатории - куча разного барахла, но из ценного - различные книги и журналы, мутагены ( прошу обратить внимание - сыворотка тираннозавра и стегозавра, я таких еще не видел, журналы по сывороткам медицинского мутагена и химеры). Еще не поместились химикаты и барахла из прочего.
Помимо этого сорвал оттуда с куста 6 ягод марло. Я не планировал становиться грибом, но для коллекции пригодятся.
Сейчас рассортирую вещи, и пожалуй отправлюсь в путь дальше, не буду по подземным путям идти в другие лаборатории. Во первых - я все таки хочу заняться машиной, во вторых - после того как расширю машину хочу набрать себе в команду еще нескольких персонажей, и накачать их каких нибудь мутагенами. Будет весело!
Кто как вообще играет, какие моды накатываете и настройки ставите? Выживать легко, еды навалом на стандартных настройках, но меньше лута не хочу ставить, потому что не найти винтовку в оружейном магазине - бред. Базу отстраивать тоже невероятно скучно, поэтому все мои игры заканчиваются тем что я делаю себе автомобиль, а потом как-нибудь глупо умираю в лабе/городе. Чем вы себя развлекаете и какие задачи ставите?
Ну и, пришла пора стать снова человеком. 6 пурификаторов и 4 сыворотки пурификатора, и я полностью очистился от всех мутаций, чуть не умерев в процессе. Ну ладно, вроде живой. >>40272848 Тут игра такая же, что сам себе фан выдумывать нужно. Мне вот нравится машину строить большую, крутую. Ну и в целом пишу как играю. Насильно в эту игру не получится играть, если никак не получаешь удовольствие - то просто забей.
>>40272919 Да мне нравится, просто в какой-то момент однообразие надоедает, ты через неделю грамотной игры, уже терминатор, а что с этим делать непонятно.
>>40273141 Лаунчер скачал >>40272972 Ну как что, машину построй, напарников обучи чему нибудь, мутируй в кого нибудь, хз, придумай, а если не получается - то наигрался значит. Все просто же
>>40273009 Говорили, что витамины в бн не работают. >>40272848 >не найти винтовку в оружейном магазине - бред На самом деле - это хуйня. Я в оружейном магазине даже калаш находил. Проблема в другом, прежде всего в том, что военные и полицаи ходят без оружия. Вот это реально лор убивает. Т.е. происходи это где-то в Швеции или в Голландии я бы в это поверил, но в США, полиция без оружия? Хуита.
А вот и подопытные образцы для моей машины. Это место аварии по второму квесту из центра 01 появилось. Буду все 3 авто разбирать, и расширять свою машину.
>>40273346 Витамины нигде не работают, кроме пк ребаланса. А падающее гарантированно оружие с солдатов-копов, это слишком изи-мод же. Да и сложно представить что после беспорядков и паники внезапно окажется что ни один из копов даже не пытался отстреливаться, а пистолеты хранил исключительно в кобуре и с полным боезапасом, в каком виде его и должен обнаружить выживан уже в качестве зомби. Хватит с того что сейчас зомби солдаты это урезанные по сравнению с дда ходячие лутбоксы.
У вашего БН будет когда-нибудь подобие ддашных промежуточных релизов запилено? На гите так и не нашёл инфы. Сколько можно в роллинг-релизе сидеть, чай прожект не зелёный(во всех смыслах)
>>40273517 >У вашего БН будет когда-нибудь подобие ддашных промежуточных релизов запилено? На гите так и не нашёл инфы. Сколько можно в роллинг-релизе сидеть, чай прожект не зелёный(во всех смыслах) А вот эту тему да, можно поднять. Пока насчет стабилок тишина. Несколько выручает тот факт, что роллинг-релиз в БН достаточно стабилен, так как БН стартовал от стабилки ДДА и практики массового запила недоделанных фич (пока) нет.
>>40273482 Сколько читал амерских произведений о катаклизме, такой хуйни никогда не слышал. Какой-то польский говносос-пидорок, который в своей жизни не видел ничего кроме немецких толчков, взял 2д фоллаут и превратил его в киберпанк. Потому как в понимании пидораса во время апокалипсиса, люди выбегали на улицу с крендельками, плеером и вибратором. Это при том что в каждом доме есть как минимум один нож. В центре беженцев вместо женщин и детей белые мужчины с оружия охраняют гомосеков, их усыновленного ребенка, китаянку и мусульманку. Неудивительно что в этот бн только на дваче и играют- бывалые так сказать и не в такую васянку играли.
>>40273250 >В гильзу не обязательно класть серу Сера нужна чтоб порох делать. С ним основная проблема со старта. А гильз и насобирать можно. >>40273346>>40273482 >витамины в бн не работают. Как не работают? Всякие вещества-то в них есть? Я вот съел горсть и нехватка B12 прошла. >>40273949 Мимо.
Вы можете считать меня ебанутым, но я сделал это. Впереди еще много работы, нужно доделать крышу ( не хватило стальной брони), солнечные панели, некоторые предметы интерьера ( нужно будет выдрать из домов на колесах модные столы, а также найти 1 робопогрузчик. У меня все еще броня в 1 тайл, нужно будет и ёё расширить, у меня все еще нету турелей - но уже могу сказать что я на финальном этапе завершения строительства движущейся крепости.
Кстати, насчет движителей, передвигается эта красавица на 26шт бронированных колесах, диаметром в 32 дюйма. Сердец у неё несколько - 3 атомных реактора, 2 дизельных двигателя v8 обьемом 4.5 литра и 1 улучшенный электродвигатель.
>>40276642 В зависимости от твоей дружелюбности встречаю алебардой и люцернским молотом или вином, водкой, травкой или чем нибудь еще. А вообще чтоб таких ситуаций не было я и ищу какой нибудь танк, чтобы его разобрать и еще один тайл брони себе сделать.
Обожаю кстати когда на окраинах города есть какой нибудь магазин, подьезжаю вплотную к стене, делаю киркой проход и граблю все втихаря, не беспокоя зомби. Автоматических турелей пока нету к сожалению, но думаю скоро будут, нужно просто лазерное оружие работающее от УБП найти. Система автоогня турелей у меня уже есть
>>40276703 >подьезжаю вплотную к стене, делаю киркой проход и граблю все втихаря, не беспокоя зомби. Ты просто толстый и в магазин не влезаешь. Я когда-то на мопеде заезжал в магазин и катался между рядами полок.
>>40276741 Мопед это ненадежно, с ним не получится проехать сквозь толпу врагов тараня их, мимо турелей или бандитов получив пуля, в нем не спрячешься от дождя, не приготовишь поесть, не сделаешь себе лазган, не очистишь пресную воду, не поспишь по-человечески.
Хотя, помню, я тоже игрался с мопедами - только я делал себе их кастомные, из тяжелой рамы, 32х бронированных колес и ящиком в качестве багажника. Получался такой мотоцикл 4х1 размерами, хороший и крепкий.
>>40273482 >зомби солдаты это урезанные по сравнению с дда ходячие лутбоксы Сколько кевлара тебе нужно и куда ты его используешь? У меня этого кевлара как говна, причем со старта, достаю его из мотоциклетной брони. Так что не надо мне про ходячие лутбоксы заливать. Нет у них ничего. Бесполезный мусор на который ты только кремя тратишь. Из полезного только батарейки из раций.
В новой версии можно найти подвал кожевника. Хорошо. Ножовку по металлу видимо тоже пофиксили, у меня их три штуки, а вот закручивание болтов - не могу найти, хотя раньше их было как говна. >>40277144 Они не стоят потраченного на них времени. Прекрати уже.
Пора расширять нашу компанию! Как раз по этому случаю подвернулась деревня шизовыживальщиков. После непродолжительного пребывания в деревне рекрутировал пару добровольцев, решивших отправиться со мной и Эвелин на поиски приключений. Итак, представляю вам Альваро Вебстера и Родрика "павлина" Хардина.
По классике жанра выдам им какое нибудь хорошее оружие ближнего боя. И, скорее всего, они будут мутантами. Не думаю что они откажутся. ЭВелин была изначально киборг-мутантом, когда я с ней познакомился, а вот остальные чистенькие, можно позаигрывать с их днк.
Меня НАСТОЛЬКО заебал кевиноход в 1 секунду, а следственно непомерно длинные дни, персонаж со скоростью соника и машины со скоростью света, что я полез в код каты. Сейчас компилируется. Только бы получилось.
>>40278216 Зачем. Я беру инструменты если есть нужные, а остальное оставляю. Надеюсь что года-нибудь лут в подвалах и холодильниках сделают более равномерным. Но это явно не настолько первоочередная задача чтобы бежать создавать акк на гитхабе.
Пока в треде более-менее людно спрошу еще раз: никто не знает где достать эти штуки? Кто то говорил что попадались в военных грузовиках, но я что то не встречал.
>>40278617 >уменьшай его в настройках И тогда в остальных подвалах останется ровно нихуя, а в поле и камня не найти. Спасибо, пробовал так еще пару лет назад, когда Кевин начал массовое захламление Каты.
>>40278332 Что могу сказать. В игре настолько дохуя мест, которые в той или иной степени зависят от длительности хода, что можно вусмерть заебаться это всё менять. Мне, конечно, интересно будет посмотреть на результат, но мне почему-то кажется, что у тебя руки опустятся раньше, чем ты доведешь дело до конца.
В лагере выживших нашел неприглядную комнату с интересным нпс, который выдавал пару довольно простеньких квестов - принести ему поочередно гаечный ключ, вольтметр, паяльник, 225 припоя. Все это разумеется у меня было с запасом кроме гаечного ключа, он был один, и пришлось скрафтить ему.
В качестве награды решил брать у него уроки каких нибудь навыков, из интересного у него можно было обучиться новому стилю боя - survivor sledfe-fu. По бонусам и описанию похоже на улучшенный "цветок битвы"
Очередной квест вот у него сложноватый вышел, ему нужно принести какую-то мутную флешку из лабы. Я такой еще не встречал, ну будет повод очередной туда придти.
>>40279341 Ты читай же, я говорю - стена в 1 тайл это временно, пока не найду какой нибудь военный танк, чтобы было достаточно материала чтобы вторую стену сделать.
>>40279364 Т.е. он у тебя еще жирнее станет, ебать пчел, ты в города вообще не планируешь вьезжать? Поворачивая, твоя махина быстро развалится от столкновений. Я на танке то бугуртил от постоянных починок и в поиске новых путей, если на дороге куча всякого хлама. Ах и да, заимей таран.
>>40279445 Ну будет толще, будет чуть сложнее. Планирую, уже вьезжал, но проезжая мимо. Мне нравится, удовольствие от игры с такой машиной перекрывает любые неудобства.
>>40278332 Да ты же охуенен! Сейчас протестировал твою попытку, и она делает все, что мне нужно. Может потом какие проблемы вылезут, но пока я очень доволен.
Как же я рад, что снова нужно будет планировать вылазки, учитывать расстояния и брать с собой провиант. Что иногда придется ночевать вне базы. Что исчезнут ситуации, когда ты за 30 минут успел добраться до города и облутать его половину, опиздюлится, вернуться на базу, и тебе нечего делать весь остальной день. Супер!
>>40278674 Ну так это твои проблемы, не надо было выкручивать настолько низко. Вангую, что ты истеричная психопатка не способная контролировать свои действия.
>>40279818 Ебать нафандели агрессивные пошли. Вангую в тебе того истеричного любителя шутерков которому патроны и пушки с неба не сыпятся, раз ты так стриггерился всего лишь на пожелание сделать лута БОЛЬШЕ в остальных подвалах. Советую попробовать ДДА - там уже и зомби не нужны, недавно завезли мишени на которых можно навыки тренировать.
Наконец-то добыл сварочную маску, которую не так то просто найти, и которую нельзя изготовить. Имея с ней необходимый уровень защиты от сварочного блеска, я наконец-то смогу скрафтить улучшенный военный таран и броню - которые на порядок улучшат защитные показатели моей машины. ( все еще не могу придумать достойное название для него\нее)
Маску нашел на аэропорту, которую охранял триног ксеноидов. Его не так просто убить, должен сказать - я подойдя к аэропорту я наблюдал как за ним хаотично бегал кевларовый халк и пара других крепких зомби, он же в ответ стрелял в них гранатами с радиоактивным газом. Тем самым они не могли нанести себе никакого вреда. Решил дело мой автомобиль - на скорости 88км в час, имея вес в 39 тонн, он с легкостью перемолотил под собой тринога, а уж с халком мы разделались.
Кстати, пара шизовыживальщиков показала себя не с лучшей стороны, в первом же бою они чуть не померли от ран. Вопрос: напарники могут сами себя лечить, если выдать им антисептик и бинты?
>>40279827 Ну эт либо ньюфаня, который как известно хуже пидораса и мнение его значения не имеет, либо жирный. В любом случае всерьез воспринимать уже после претензии про мусульман и китаянок это не могу - сам Кевин же это и добавил, вместе с трансами к слову. Так что тот пчел явно не в ту сторону воюет.
>>40282752 Да терпимо вполне, я же говорю. Вот, к примеру, на третьем и четвертом скрине - мне машины мешались, я просто протаранил одну, она сама сьехала и врезалась в забор освободив мне дорогу, и я изи повернул в таком узком месте не задев ничего.
Бля из какого мода этот милитари рамбар? Может можно на него тайл повесить как то... Епт..
Пиздец. Случайно выпил мутаген когда ел из холодильника через расширенный инвентарь. На вики пишут что эта штука не убирается пурификатором, это правда? Как-то можно убрать игровым способом, без редактора?
>>40283044 Да, они все довольно медленные, там ещё были совсем бронированные, кстати, их даже пули не брали вообще. Это задание про мыслесчитыватель. Как и первое, заспаунилось на уже разведанной территории и очень близко к этому центру - удобно.
>>40283445 Вот эта писюлька что ли отвечает за место где ошибка? Буду знать, благодарю! Получилось.
А где вообще хранятся айдишники графики? Если вдруг я захочу поменять чтобы выглядела не как военный таран, а что то другое, где я могу посмотреть названия этих тайлов?
>>40282436 Ну тогда нехуй бить себя в грудь и кричать о своей приверженности консерватизму, я может и новичок, но тред читаю. Что за лицемерие? Если мое мнение значение не имеет, то чего отвечаешь? Проходи мимо, тем более что понимаешь с кем разговариваешь. Но конечно не пройдешь, кто-то же должен защищать шизу который ты поклоняешься. >>40279958 >Все кто играет в шутеры - быдло!1 Я тебе еще раз повторю, я в шутеры не играю и разве что в гта по молодости. Быдло играет во все что ему дают, в том числе и в рогалики. Сами по себе игры - продукт для быдла, говно для промывание мозгов, который мало чем отличается от сериальчиков и фильмов с большим экраном. И бн несет в себе точно такую же пропаганду как и дда, и вы тут олды, три треда обсуждаете гендер, но при создании персонажа в бн, мне нужно выбрать его ориентацию. И мне хорошо известно, что мусульманка и семья геев взята из оригинала. Только будь бн - консерватором, он бы это нахуй удалил. Но заместо этого автор и его последователи идут и удаляют из игры совершенно иной континент, по сути своей не имеющий к вопросу толерантности никакого отношения. Устраивают срач на три треда. И никто в этом сраче даже не пытается обратить внимание на действительно вырезанный контент. И только после того как я обращаю на это внимание, на меня обрушивается куча говна, но зато обыватели открывают для себя истину. Причина бн не в защите игры от модной толерантной культуры, а в том, что лукам урезали урон и они в обидку срезали четвертую часть контента в бн, которая касалась огнестрельного оружия. Просто не раздражай меня, хорошо? Я тут надолго.
>>40283513 Ебать тебя порало. С чего ты к слову взял что я консерватор? Я о том что ты про фоллач, про то что сайфай сосет и китайцев не вырежут - что это за хуйня? Ты ведь только сейчас в кату вкатился, да? Ну хуй знает что тебе сказать, попробуй 0.D - там тебе столько по ДДАшным 2021 года меркам силлинонсенса и киберпука будет что охеерешь. И пушки тоже по 30 штук в ящике не падают Если ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не вдупляешь почему появился БН и люди свалили из ДДА (СПОЙЛЕР - НЕ КИТАЙЦЫ И ТРАНСЫ ВИНОВАТЫ, ОЙ СУКА НЕ ОНИ) то просто блять поиграй в старую 0.D и потом в ДДА2021. Может нынешний ДДА и стал лучше во многих аспектах, но они столько поменяли, вырезали, удалили, добавили столько дроча что в пизду этот ваш ДДА - БН пусть и медленно, но развивается, и тут действительно есть шанс возвращения выпиленного и развития идей которые были в старой кате.
>>40283513 > Я тут надолго Я не понял кому ты это рассказываешь. Но "повесточка" это вишенка на торте. Оно раздражает своей тупостью и унылостью (непонятая никем сильная независимая женщина мусульманка в 2021? это еще где-то актуально? меняем пол одной кнопкой? угнетаемый врач вьетнамец? серьезно?) но на нее большей частью похуй всем кроме деда.
Что касается той "проблемы" которую ты тут внезапно вскрыл - да она была и обсуждалась уже тредов десять и сто назад, только в прямо противоположном ключе - что блядь ебаных стволов и патронов слишком дохуя. И тут приходит эксперт по шутерам и начинает что-то пояснять. Да ты сам охуеешь от того насколько уныло играть с такой херней как тысячи патронов с турелей и по винтовке с каждого сука зомби солдата.
>>40283505 >где вообще хранятся айдишники графики В Кате всё не так просто: айдишник графического тайла генерируется "на лету" из айдишника объекта, и зачастую включает в себя дополнительную информацию (например, время года, поворот и вариант). Точного списка нет, а некоторые айдишники так и вообще присутствуют только в хардкоде.
Ты можешь использовать "looks_like": "id_объекта" в определении, тогда при отсутствии тайла объект этого определения (в данном случае милбар) будет выглядеть, как объект указанного определения (в данном случае ванильный композитный таран). Айди по-хорошему должен принадлежать определению того же типа (предмет выглядит как другой предмет, монстр выглядит как другой монстр), иначе есть шанс заработать ошибки.
Определения все лежат в джейсонах: ванильные тараны, например, прописаны в data/json/vehicleparts/rams.json.
>>40284002 Ну сиди, мне-то что. С лором старым что ли ознакомился бы, поришь хуйню про киберпук и азиатов. Ну и да, удачи с тем что бы определить КТО тебе пишет на АНОНИМНОМ форуме.
>>40283268 >По моему можно убрать все кроме "белых" мутаций Хрен там. Выпил 2 сыворотки пурификатора "Генетический хаос" реально не убирается. Я понял, что мне нужен мини-гайд про мутациям. Несмотря на то, что я в этот раз выпил выпил мутаген случайно, походу рано или поздно я бы всё равно в это вляпался. Получается, всякий раз когда напырываешься на мутацию "генетическая нестабильность", нужно пытаться убрать её пурификатором, чтоб она в хаос не перешла, так что ли? Я тут припоминаю что >>40246606 анон колол мутаген через определённые промежутки времени. Может ли быть так, что я напоролся на хаос потому что слишком часто мутагеном упарывался? Я как чистил лабу, три сыворотки заюзал в промежутке пары дней. Или это чистый рандом? >>40246606 >Я сейчас остановил мутирование, хоть и прошел очередной цикл в 22 дня А где про эти циклы написано, можешь скинуть? На вики только про ветки, на реддите тоже не нашёл.
>>40284396 Чем меньше времени прошло тем больше вероятность негативных. Ну и скорее всего новые мутации с большей вероятностью проявляются из ветки тех что уже есть, если это не поменяли.
>>40284132 Благодарю! Буду экспериментировать. Надо будет только не забывать все бекапить перед обновлением сборки лаунчером.
>>40284396 Хммммм. Вот бери теперь и мутируй. А я как раз подумывал упороться медицинским мутагеном.
У меня вообще есть наномутагенная сыворотка, но она как и альфа - слишком скучная по трейтам. А вот медицинская неплохая, там можно боль не чувствовать, но смущает меня трейт из за которого постоянно мутируешь, я не хочу в один момент получить ишачью морду и не уметь надеть шлем.
Пацаны я правильно понимаю что временной промежуток между мутацией нужно соблюдать только при условии что используешь простой мутаген, а при конкретных мутагенах пофиг на время?
К примеру я не получу кучу негативных эффектов если за короткое время вколю себе скажем 10 сывороток слизня, как получилось бы если бы вколол 10 простых мутагенных сывороток?
Нахуя вообще шторки нужны в начале игры? Ради шитья? Так оно нахуй не нужно пока книгами не вкачаешь когда можешь уже чинить Молли рюкзаки и костюмы выживальщика.
Я в начале игры максимум могу копье сделать, так и то в последний ран "очень плохой день", просто выбежал из дома, сел в ближайшую тачку, мне повезло что она рабочая - я через город проехал до аптеки, там нашел антибиотики, и все - на рабочей машины я выезжаю с города с лекарствами. В ближайшем сельском доме ломаю холодильник ради шланга, и я уже могу собирать горючку. А дальше дело техники - выживи пока не вкачаешь книгами нужный уровень навыком, достаточный чтобы построить машину лучше, безопаснее. Затем качаешь ещё чтобы сделать себе оружие , броню. Потом ещё лучше машину делаешь. Ну вы поняли.
А вообще наверное каждый как хочет играет, конечно.
>>40286517 >Так оно нахуй не нужно пока книгами не вкачаешь когда можешь уже чинить Молли рюкзаки и костюмы выживальщика. Я не он, до такого и без книг легко вкачаться, просто набираешь кучу тряпок и крафтишь из них всякую хрень. С костюмом выживальщика единственная проблема - без рецепта нельзя делать скотч, но скотч и так найти не сложно. И поначалу костюм кочевника даже лучше, чем выживальщицкий из-за кучи свободного места. Наверное он как-то так играет.
Если я отключу статистических NPC, уберёт ли это всех квестовых нпц, или только не-квестовых, типа заложников в башнях ми-го? Хочу убрать квесты и куролесить на рандоме, задолбали эти дублирующиеся локи по типу фермы Ишервудов, сил нет на них смотреть уже.
>>40286517 Выхожу на связь и поясняю. Занавески нужны для того чтобы сделать первый рюкзак для складирования вещей. Иначе ты тупо атрофирован, чтобы ты не нашел - хрен ты это поберешь.
где можно найти швейную машинку? крафтить нельзя, обыскал кучу магазинов электроники и хозяйственных магазинов - нигде не нашёл.
как делать суперсплав?
как взломать зашиврованную SD-карту?
какая броня самая топ - в относительно домашних условиях? мой сейчашний эквип, как мне кажется, топовый по защите/скованности. спокойно могу протанчивать и убивать ~3 зомби. но когда решил я зайти в руины какие-то, то двух тамошних гомункулов (которых я всё-таки убил) хватило, чтобы я обоссавшись убежал (с рваной одеждой и на лоу хп). то есть мой перс всё по сейчас - слабак. никакие poi я, походу, чистить не могу.
насколько сильный джаггер (или халк?) - вот этот здоровый. пока они у меня не появляются из-за эволюции, но один раз залетел в подвал и наткнулся на такого. благо я научен включать фонарь, чтобы осмотреться. он меня не заметил, а я успел подняться и свалить в ужасе. так вот, его вообще возможно 1 на 1 в мили отпиздить, на мужика? или без капканов/ям/огнестрела/etc - он порвёт зад? единственное, что знаю, он если оттолкнёт в стену - будет очень бобо, больше, чем если просто откинет в поле.
как прокачивать оружие? (типа катана+). вроде помню там специальный станок нужен, а он то-ли в лабе, то-ли ещё где-то.
насколько сильный сатана (из аркана мода). лутал город - по карте - обычный дом, а на деле меня сразу смутило, что там крипы такие же, как и в руинах + комнаты какие-то пустоватые. поубивал я их, полутал, захожу в последнюю комнату, а там сатана стоит красный, здоровый. через Е посмотрел на него - смертельно опасен, и убежал быстренько. чуть сердце не остановилось. я так понял это был ритуал призыва у них. его в мили можно убить? не ваншотнет он?
>>40288719 >как взломать зашиврованную SD-карту? Качать компьютеры >насколько сильный джаггер убивается из арбалета, но лучше отводить в сторону - на пустырь, так безопаснее
>>40288719 >какая броня самая топ - в относительно домашних условиях? В домашних, наверное, тяжёлая броня выживальщика обычным слоем, и на внешний слой ещё что-нибудь. С поправкой на всякую редкую броню, которую сделать нельзя, а найти сложно. Но это не значит, что в этом всём тебя никто пробивать не сможет. Обычно, что бы ты ни надел - это всегда компромисс между защитой, скованностью и количеством переносимых вещей. Либо ты в каком-нибудь павер арморе и забронирован от всего на свете, но тебе одновременно неудобно, жарко и тяжело. Тут ещё бионика помогает, например может дать временную защиту от электричества, или увеличить количество или вес переносимых вещей, так что тебе не придётся целиком полагаться на свободное место в одежде/рюкзаках. >насколько сильный джаггер (или халк?) Джаггер сильный и забронированный, но медленный. Халк и сильный, и быстрый. Оба вполне себе убиваются в мили, но понятное дело более-менее прокачанным персонажем.
>>40289851 >Эта опция убирает всех статических неписей (вот сюрприз, да?), вне зависимости от того, квестовые они или нет. Здорово, спасибо. Жаль будет играть без квестов, но раздражение от сдвоенных локаций пересиливает. Вот бы был мод их убирающий.
Случилось ужасное! Во время набега на военный аванпост ( путем нехитрых действий - тарана забора и подьезда вплотную к зданию задним ходом, чтобы киркой в стене сделать проход) умер один из членов нашей команды, черный парень по кличке павлин! Мы работали тихо, внутри было всего лишь пара зомби био-бойцов, да остатки былой битвы - зомби сражались с роботами, и победили первые. Я начал потихоньку разбирать роботов на запчасти, таскать вещи в машину, как внезапно обнаружил что не хватает одного человека в команде. Приказал остальным подождать в машине, и вышел на улицу к турелям ( моя броня защищает от турелей достаточно чтобы подойти к ним вплотную и уебать по ним молотом), ну и... Ну и нашел труп напарника. Бедолага зачем то выбежал за дверь, и получил в упор очередь из турели. Земля пухом! теперь у меня остался только один член коммуны шизовыживальщиков.
Эта смерть заставила меня всерьез задуматься защитой напарников, и улучшению их боевых показателей.
>>40291439 Настройка спавна неписей никак не влияет на шанс спавна дублирующихся локаций. Даже если выключить статических неписей, то тебе по-прежнему будут попадаться дублирующиеся локации, только пустые.
В ДДА сейчас потихоньку пилится пиар на то, чтобы сделать уникальные локации действительно уникальными. Может, когда-нибудь и доделают.
>>40291557 Хуйня, мир на то и бесконечный чтобы все повторялось. Достаточно сделать чтобы спавн был 1 здание на 1-5 овермап. Чтобы найти следующий спавн было тяжело, но можно, при желании.
>>40291557 >Настройка спавна неписей никак не влияет на шанс спавна дублирующихся локаций. Даже если выключить статических неписей, то тебе по-прежнему будут попадаться дублирующиеся локации, только пустые. Да, я может неудачно выразился, раздражают не сами локации, а именно НПЦ с одинаковыми именами и квестами. С самими локациями (местами) особых проблем нет, тем более что лут в них, как я понимаю, всё равно будет слегка варьироваться.
>>40291564 >Достаточно сделать чтобы спавн был 1 здание на 1-5 овермап. Чтобы найти следующий спавн было тяжело, но можно, при желании. Ну нет, мне идея с уникальными локациями нравится гораздо больше. Ну и что, если ты большинство из них пропустишь в одном ране? В конце концов это рогалик с пермасмертью, пропустишь в одном, найдешь в следующем. Зато каждый встреченный квестовый нпц будет действительно приятной находкой, а не рутиной как сейчас в БН.
>>40291728 Я имею в виду, если ты уже посетил эту ферму, выполнил её квесты и довольный катишь куда-нибудь в закат, будет ли интересно через какое-то время снова её повстречать?
А вообще согласен с комментатором выше: мне кажется, ничего страшного не будет, если в текущем ране тебе просто не повстречалась та или иная уникальная локация. Если она, конечно, не является частью сюжетки.
>>40292403 У меня нету достаточного количества тяжелых рам, стальной брони и военной композитной брони, чтобы сделать еще один слой брони. Я занимаюсь поисками каких нибудь танков или скопления бронетехники, чтобы остановиться, все разобрать и доделать автомобиль.
Зато я сейчас пока турели начал ставить. Не слишком много, всего 3шт, т.к. не хватает высокоточных линз, но по крайней мере уже есть некоторая защита и можно в города вьезжать.
>>40292453 Однажды ко мне в машину залез зомби-амбал и прописал свой коронный удар с отбрасывание и я на полном ходу машины влетел ебычем прям в бронированное лобовое стекло отчего и помер. Обидно было.
>>40292517 Ну мне, слава богу, сейчас такая смерть уже не грозит. Меня уже неоднократно так кидали амбалы и халки, один раз даже получилось эпично - меня в здании 2 раза подряд амбал сквозь кирпинчую стену швырнул, прям как в экшн фильмах. Еще бы от боли избавится, и вообще бы круто было, я бы и скорость не терял.
Блин, наверное все таки упорюсь медицинским мутагеном. Ну нравится мне что с ним можно не боятся боли. С другой стороны, я если из за нестабильного днк получу мутацию на копыта, я не смогу эту броню носить... Блин блин блин.
Псевдокод: Byl_tut = false; If player_position == location_position Then byl_tut = true;
То есть стоит игроку зайти на тайл овермапы с уникальной локацией, то глобальная переменная, отвечающая за эту проверку, тут же переключается в истину. Разумеется, для каждой локации такая переменная своя. Это почти наверняка не самый оптимальный с точки зрения производительности метод, но наверняка один из самых простых. Если такая переменная в истине, то локацию, связанную с ней, генератор больше не будет спавнить.
>>40292494 На айди какой-нибудь существующей item_group, там по контексту смотреть надо. Хотя с probability 5 шанс генерации мизерный, проще просто всю строчку удалить.
После того как потерял одного из членов команды решил переодеть оставшихся напарников, выдал им броню и убрал рюкзаки (они все равном им не нужны). Теперь должны покрепче быть, и поспособнее в бою. Хочу мужичку скормить какую нибудь сыворотку, тираннозавра или стегозавра или черепахи, не знаю, что нибудь уникальное. Баба и так био-оружие, её не мутируешь.
Бионики кстати у меня дуром еще, надо начинать потихоньку вставлять, да никак не найду военный бункер с автодоком.
Никто не знает, НПС-напарники умеют себя лечить, Если им выдам медикаменты в инвентарь?
>>40293068 >Никто не знает, НПС-напарники умеют себя лечить, Если им выдам медикаменты в инвентарь? Накладывать бинты и обрабатывать раны умеют. Правда, анисептик при каждой царапине льют, независимо от того инфицирована рана или нет.
>>40292967 Не хочу удалять, хочу пофиксить, как это сделать, можешь объяснить, пожалуйста? Пригодится на будущее, если такие же ошибки будут.
При генерации выдаёт ошибку пикрилейтед. Выяснил, что ошибка растёт из мода oa_additional_buildings_mod В папке этого мода нашёл в ws_fire_lookout_tower.json и ws_regional_dump.json, в которых есть эта самая айтем группа из ошибки:
"type": "item_group", "id": "oa_ig_rd_lockers",
со нужной строкой
{ "group": "tools_toolbox", "prob": 5 },
Я в кодинге ничего не понимаю и решил, что просто мод устарел, что сейчас эта "tools_toolbox" как-то иначе обозначается, и чтоб починить достаточно изменить её название на правильное. На самом деле всё сложнее?
>>40292517 Меня однажды со второго этажа научного центра скинули амбалы во внутренний двор через витражное остекление. Крутой был момент, кинематографичный.
>>40293333 Есть мысль, что это в моде изначально для ДДА где вроде переименовывали эту группу и в БН будет работать если изменить обратно везде { "group": "tools_toolbox", "prob": 5 } на [ "toolbox", 5 ]
>>40292517>>40293441 Я меня позапрошлый ран так же из машины выбили, но так я был тяжело забронирован области головы и торса, и к тому же с трейтом "Здоровяк", то выжил, и с переломанными ногами приземлился посреди группы халков. Они потом меня ещё полчаса футболили, отнимая по 1хп, пока наконец не укокошили. Я пытался стелепортироваться назад к себе в машину с помощью устройства из лабы, но не повезло, всё время не в том направлении переносило.
>>40293517 Всё так! Спасибо! Мне даже немного стыдно, ведь там все строки сверху и снизу имеют схожий указанному тобой варианту вид, и только эта одна выделяется фигурными скобками и метками "group", "prob". Как это я сам не обратил внимания.
Решил провести испытания прочности моей брони на фугасах. Ну, в принципе, неплохо, учитывая что я выжил после трех неудачных попыток обезвреживания подряд. Но четвертую делать уже не буду, пожалуй.
>>40293783 Это из какого-то мода, в эти комбинезоны одеты аугментированые зомби-солдаты, у них еще всякие лазганы есть. По моему это из того мода что добавляет био-оружие апофис с новыми лабами.
У этой брони 3 варианта так то, легкая средняя и тяжелая, у меня тяжелая. При подборе она разьебана сильно, чинить нужно.
Погуглиил я значит вики - судя по всему средние паровухи можно только найти (где - хуй знает), а большой и огромный паровые двигатели это Блейзмод, где их искать тоже хуй знает. Что-то моя затея с паровозиком медленно, но уверенно катиться в пизду. Походу только на дизеле жить и получиться, благо его и найти легко, и крафтиться он дешево.
>>40294629 лол, оказалось, что эти "книжки" на тайлсете - свечки. и он не может покинуть этот круг. такого его проклятие. расстрелял его с арбалета - 4 выстрела и он сдох.
>>40294629 Сильный. У него скорость очень большая, за ход кучу ударов делает. Я бы на твоем месте расстрелял его пока он заперт. Видишь вон тот барьер вокруг него? Он не может пройти сквозь него.
>>40294670 там если его убить - есть проход в подвал. он большой, но весь затянут дымом. хоть у меня и есть противогаз, но идти там, по-сути вслепую, мне страшно. есть там вообще что-то стоящее или это просто трата времени? сильные ли там мобы?
вот такого красавчика нашёл в руинах. стоят две свечки на выходе - сразу понял, что тут они не просто так (а по ним нельзя ходить). принял решение стрельнуть в дверь, чтобы не ломать свечи. после первой же стрелы показался этот монстр (хотя он не отрисован в тайлсете) - супер жирный (уже стрел 15 всадил) + огнём стреляет. но при этом ни огнём, ни чем-то ещё он сломать свечки не может, отчего я спокойно его отстреливаю.
Я сотворил монстра. Второй слой брони готов. Сделан он из тяжелых рам, как и вся машина, и тяжелых боковин ( чтобы через этот тайл могли видеть камеры и бить фары, установленные на внутреннем тайле - кузове). Соответственно у меня теперь машина представляет из себя "капсулу" в виде тяжелого кузова, и "шкуры" окружающей её из тяжелых боковин.
Установил 2 турели с кормы, автоматическая защита стала еще сильнее. Осталось доделать внутри интерьер, найти еще больше мощных солнечных панелей и установить их на крышу ( видно места где они не стоят). Вес машины - 50 443 кг.
>>40295828 Ну, порталы это не из мода, по лору они из измерения с лавкрафтовской нёх . Закрыть можно, нужен ritual blade из Арканы или что-то типа того. Можно еще застроить их, лол. Зайти все еще нельзя и это печально.
>>40295828 Порталы просто в рандомное место тебя телепортируют. В этом подземелье можно найти стабилизированный портал, это предмет, если попадется сохрани его себе
>>40295676 >Отучаемся говорить за всех. Это верно. Фича реально атмосферная, в вот эффект от неё на игровой процесс- вот тут начинаются некоторые проблемы.
>>40295815 Пердольный момент вещей Арканы в том что там нужны заряды разных эссенций. Я много чего собрал, но в итоге не использую. Какое-то оно всё для ёрли гейма, несмотря на сложность крафта. Есть вроде полезные вещи для иммунитета к теплу и радиации, но из атакующих ничего не выбрал.
>>40296198 Ну да, некоторые проблемы у некоторых игроков, поэтому давайте выпилим всю фичу к хуям. И не в мод какой-нибудь засунем, а именно что выпилим, чтобы даже те, у кого с ней никаких проблем нет, не смогли больше с ней играть. Никакого обсуждения, никаких предложенных альтернатив или голосования. Просто максимально быстрый тиранский выпил.
"Ребят, мне не нравится вот эта фича, и я хочу от неё избавиться. Пока что у меня нет желания улучшать её до приемлемого состояния, поэтому я отключаю её по умолчанию, но вот вам мод/настройка мира, позволяющий вернуть всё, как было. Я же не Кевин какой-нибудь, у которого какая-то странная неприязнь к новым опциям создания мира, мне совершенно не в падлу добавить возможность настройки игры для разных игроков". Где вот это всё?
В ДДА все жаловались на то, что Кевин фичи, которые ему чем-то не угодили, выпиливает начисто, без возможности восстановления модами или настройками. Появился БН, позиционирующий себя, как народная Ката, Ката, в которой прислушиваются к коммьюнити. И... В итоге получаем те же яйца, только в профиль. Что один тиран, что другой.
В БН, как мне кажется, играют от безысходности, а не потому, что это такой классный форк - просто ДДА нравится ещё меньше.
>>40296798 >В БН, как мне кажется, играют от безысходности, а не потому, что это такой классный форк - просто ДДА нравится ещё меньше. Ты только сейчас все понял?
>>40296798 >Никакого обсуждения, никаких предложенных альтернатив или голосования. Ну поди зайди в дискорд, почитай переписки, выскажи ему лично свою позицию. Или ты всерьёз думаешь, что Ктулху по-русски говорит и на дваче сидит, мнение твоё видит? Или что он на гитхабе устраивает какие-то обсуждения, голосования. Здесь тебя никто не услышит, дорогой ты наш.
>>40296798 >Никакого обсуждения, никаких предложенных альтернатив или голосования. Тут такой нюанс. На тот момент не с кем обсуждать было. Ктулху в тот момент пили все по-сути в гордом одиночестве. Он даже на это пулл-реквест не делал. Он пулл реквесты пилить начал только где-то с осени год назад: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls?page=22&q=is%3Apr+is%3Aclosed
Нерф фунгаловидов был ещё раньше.
Соответственно, поэтому и не было никаких предложений и обсуждений. Сейчас сомневаюсь, что кто-то будет запрещать мод или настройку на возвращение фунгалоидов в БН.
Нашел рецепт. Но что с ним делать, надо думать. >>40297267 Та да, можно подумать, заморочиться, даже идея приделать лопости от вертолета тоже норм. Буду думать
>>40297302 Предположу, что не существует предмета с айди vehicle_shelving. Или существует, но в каком-то другом моде. Или один мод другой перекрывает, да.
>>40297415 И по итогу в строительстве пишет как надо. Стеллаж тоже требует "стеллаж". Не помню точно, но кажется когда с другим модом была проблема, после обнвлений версии каты или ещё не понятно почему, вещи из мода так же посыпались и были неизвестными/непонятными предметами, или не все, но часть. Как решил не помню, скорее всего пересозданием мира
>>40297532 Ну, мир пересоздавать это не вариант к сожалению. >>40297438 А кенану где писать, это на гитхабе нужно регистрироваться, или может в дискорде он есть? Блин столько вопросов глупых, извините, просто я немного во фрустрации от того что потерял такой удобный отсек для лута...
Говоря о DDA. Тут ссылку скинули на БН сервере. Это планы, указные в форке Кевина.
https://github.com/kevingranade/Cataclysm-DDA/projects/1 >Evil Realisums >Misc projects I need to write up and execute on sometime, probably they'll mostly be things I realize are anti-realistic in the current implementation.
Сами думайте, прикол это или нет. Замечу, что для прикола там сильно дофига всего написано.
Кто-нибудь знает, если есть еду, на которую у персонажа аллергия (например, мясо за вегана), то за это получаешь какие-то минусы для здоровья, или только штраф за настроение? Мне интересно, можно ли закидыватсья всяким таким на ночь, когда крафтить не надо и на настроение пофиг.
Что такое этот ваш гарантированный лут, это где? Решил тут поиграть с пряникомодом, не знаю повышать ли дефолтовый спавн предметов, обычно на 0.5 играю.
Как узнать, какие моды из кенан-пака были интегрированы в основной контент игры (не в качестве модов, а именно в основной)? Начал тут с модом "OA's additional buildings", наиграл уже несколько часов, потом глянул в список активных модов - ан там его нет. Ну думаю пипец, по рассеянности забыл добавить, начну заново. Пересоздал мир, загрузился, проверил моды - всё на месте. Сохранился, вышел. Следующий раз загружаюсь, смотрю моды - и вижу, что этот мод пропал из списка активных. Причём никаких ошибок, ничего. Короче крутился и так, и эдак, перекачивал мод, пересоздавал миры. И потом до меня дошло, что здания из этого мода я уже видел в прошлой игре, судя по названиям json-файлов. Пожарная башня там, секс-шоп. Они походу давно уже стали частью базового контента, а мод так и остался лежать в доп-паке. Вот так вот я потратил несколько часов игры впустую, напрасно удалив сейв. Жалко, блин.
>>40237906 (OP) Почему этот тред до сих пор существует? Что вы тут делаете? Вы нормальные? Это че нахуй? За это время можно норм комп купить и не играть в этот ебучий дворф фортресс, это даже не пиксельная инди хуйня, это НИЖЕ блять, вы ебанутые нахуй? Я не верю что это игра, в этом треде аноны обмениваются какой-то крипто зашифрованной информацией, попадают в дарквеб, онион ссылки, цп может, а подкупленная моча это оперативно трёт? Ни у кого ведь не вызовет подозрений сидеть в треде по этой игре, блять, вы че сука. Нейросеть
>>40300356 Гарантированный лут - это тот, который имеет 100% шанс на спавн. Например, в ванильной ДДА в холодильниках многих жилых домов еда спавнится именно с таким шансом. Есть ещё некоторые ряд предметов, которые так же спавнятся гарантированно (телевизоры, мафоны и кое-что ещё). Я снизил шанс на спавн всех таких предметов во всех локациях, которые нашёл, до более адекватных (на мой взгляд) величин. Например, та же еда в холодильниках в моде должна спавниться лишь с 5% шансом.
>>40301273 Это единственная причина почему ты играешь в эту игру? Зато у нас?Ты наверное считаешь себя лучше других что не переплатил, не захайпил, что играешь во что-то непопулярное? Ой иди отсюда индюк
Кевину сообщил о баге, вроде обещал глянуть. Живем! >>40299981 Это стиль боя, меня ему обучил техник чинящий генератор в обмен за то что я ему принес гаечный ключ. >>40300585 >>40300214 Чунгус неплохие названия. Передают большие размеры авто
По запросам страждущих, ответ на вопрос как я буду проезжать через город: собственно вот, если машины мешают мне проехать, я просто тараню и выталкиваю их пока они не будут мне мешать. Тут главное делать это на минимальной скорости, тогда от тарана урон твоей машине будет минимальный
>>40303959 А, ты про это. Уровни масштабирования тайлов в хардкоде прописаны как степени двойки, с этим ничего не поделаешь. Либо в код лезть надо, либо тайлы вручную в редакторе увеличивать, либо играться с настройками размера окна >>40303207 , но емнип в ДДА 0.F это сломано.
>>40304850 Ну раз краши и гг при установке официальной версии секронома для 0.F-1 на стабилку 0.F-2, которая отличается от 0.F-1 на пять багфиксов, тогда тебе только к авторам обращаться. Или ты действительно думаешь, мы в этом треде разбираемся в их модах лучше, чем они?
Выживаны, пытаюсь начать играть, создаю мир, дохожу до какого-нибудь(список модов и перса приложил), в любом городе твориться ад и содомия, и шокеры какие то и скелеты 2х тайловые, и каждой твари по паре. Видел стримеров, вроде начинают - у них +- обычные зомбаки, ну и чутка продвинутых версий. Ощущение что у меня геренрируются сразу максимально возможные зомби, а какая настройка за это отвечает, не разберу.
>>40305693 Играй вот так - вычеркнул ненужное когда уже наблатыкаешься потом хоть все моды созданные врубай но это будет дикий дизбаланс. Для вкатывания ты себе слишком дохуя коркора захуевертил. Там без этих модов сложности прилично да так что охуеешь.
Случилось ужасное - я потерял Эвелину био-солдата. Или охотницу. НЕ важно. Мы заехали в город поискать чем можно поживиться, вышли из машины разведать обстановку на соседней улицы, как внезапно из за угла показался трипод ксеноидов... Все было ничего, я думал что мы его втроем то расковыряем, но не тут то было: Альваро Шизовыживальщик затупил и метался рядом не зная как подойти к триподу, и мы вдвоем с Эвелин его били, пока ему это не надоело, и он не начал в нас стрелять огнем и плазмой... Я то выжил, а эвелин нет, сгорела заживо.
Я отомстил за неё, подьехал своей машиной и турели импульсных лазеров испепелили его, но напаринка уже не вернуть... Мда, я пока что теряю только друзей, а не нахожу новых.
Это оказывается был лазер. Его последствия. Скорее всего меня спасла моя тяжелая броня. Кстати скрафтил себе бронированный рюкзак выживальщика, и он наконец-то не разрывается от первой царапины, и переживает даже такие лазерные взрывы.
>>40306288 Привел только в убежище дружелюбных био-солдат, да и все. А что, у неё еще квесты были? Вообще я видел попадались еще одни лабы где она обитала, может есть еще клоны, и с ними поделать квесты
>>40306062 Лол, ты новичку предлагаешь НПС кормить? Ты и опытом этих долбаебов с ложечки кормить заебешься, а ты новенькому с ними возиться предлагаешь. С остальным в целом согласен, разве что Афтершок бы оставил.
>>40295561 >Которую атмосферно выключают сами игроки. Ну пусть отключают, если им так хочется и у них с грибов жопа слишком горит. Разбивание трупов многие тоже отключают, а другие - нет. Это вообще хорошо, когда можно под себя настроить игру, а не когда тупо выпиливают контент.
В чём может быть проблема? Есть книга "сделай сам", механик - 7, производство - 7, электроника - 6, но рецепты не могу использовать. Смотрел через ньюгейм - для авто. сварки требуется навыки механика и электроника 4
>>40305693 Оставь моды основного контента (афтершок + крит) и строений. Ну и ребаланса, если хочешь. Ещё бы я порекоментовал в модах существ включить моды на мутантов-зверей и мутантов-насекомых. На сложность влияния не оказывает, но изучать мир с ними однозначно веселей. Всё остальное - в топку, особенно Cataclysm++ b и PC ребаланс, вероятно именно они создают хаос. Поначалу ты из без модов офигеешь от количества контента, а если не будешь увлекаться детальными гайдами и сейвскамом, то и от сложности.
>>40306206 > скрафтил себе бронированный рюкзак выживальщика Это из какого-то мода? >>40305693 >какая настройка за это отвечает, не разберу. Пикрилейтед, первая настройка - количество монстров в мире, вторая - как быстро они мутируют в продвинутые версии. Ну и моды ещё всякую дичь могут нагонять.
>>40307926 >>40308980 приложил скрин насчет настроек мира (по ощущениям - все ок стоит)
>>40308686 что есть "моды на мутантов-зверей и мутантов-насекомых"?
>>40306062 насчет витамин и кормления нпс - точно выключать? по описанию они убирают некий игровой геморой... еще, почему "быстроловкость" и "характеристики за навыки" стоит убрать? Может порекомендуешь из модов что-то еще добавить?
>>40308686 >>40306062 с критом и автершоком, что делать то) 2 человека 2 диаметрально противоположные точки зрение, если не влом - обоснуйте)
В клинике аугментаций нашел неисправного киборга, подумал что было бы неплохо излечить его, что я и сделал. Вот только, поломанной бионики у него в пару раз больше чем исправной и полезной. Я похоже на сутки застрял возле автодока, буду вытаскивать все сломанное
>>40310713 Нуу. Ну вообще хз, если честно. Но могу заверить, спустя время не будешь их бояться. Тебе тупо не нужно просто с ними встречаться пока просто.
Место привлекло тем что на карте там обозначен какой-то интересный персонаж помимо простых пленников. На скорости 40км\час затаранил поселение, от тарана машину аж развернуло
Может кто знает, если начал с отключенной необходимостью еды для НПЦ, включить ее, не начиная заново, можно? И жрать будут только нанятые НПЦ? Те что в мире находятся, не вымрут от голода?
>>40315064 >включить ее, не начиная заново, можно Можно, через редактирование файла mods в сохранении. >И жрать будут только нанятые НПЦ Только нанятые. Причем жрать будет сильно меньше и реже, чем игрок. Я вот никогда потребность в еде у НПС не отключаю.
>>40315140 Спасибо анонче. Уточню только - под возможностью включения, я имел ввиду, будет ли оно работать? Не сломает ли чего? На уже заспавнившихся НПЦ будет работать (если их нанять), или только на новых?
Я ебать чуть не сдох от облучения. Я оставил у себя в инвентаре смолу инопланетную, 20шт, и походу она вот так вот разогнала радиацию у меня. Повезло что было 30 таблеток берлинской лазури, сьел сразу 25, и где то за сутки вывел все. Но было близок к бездарной смерти.
>>40315140 >через редактирование файла mods в сохранении. БН бояре редактируют через интерфейс в главном меню.
>>40315292 "Отключение потебностей неписей" отключает куски кода, отвечающего за обновление/изменение значений потребностей; его в любой момент можно добавлять/убирать, и это подействует сразу на всех существующих неписей.
>>40316737 Сами жители. Я уже описывал это, но могу и повторить.
Жопа началась задолго до Катаклизма. Согласно старому лору (на котором базируется мой мод), ему предшествовали как минимум 9 месяцев общенациональных беспорядков. Причём не просто уровня скакания на майдане, а самых что ни на есть серьёзных. Когда военные стреляют по гражданским на поражение и даже ставят минные поля в ключевых точках наподобие мостов.
Очевидно, что такие условия в течение такого длительного времени не способствуют нормальной работе всей цепочки производства продовольствия, а также его доставку до конечного потребителя. Разруха -> нет топлива -> нет хлеба.
Со временем все запасы продовольствия у населения оказались просто-напросто съедены, а новым появиться было неоткуда. И грянувший под конец всего это Катаклизм ситуацию с продовольствием уже особо не ухудшил (некуда ухудшать), а только поставил жирную точку.
Только недавно увидел-узнал что есть СЕРИЙНАЯ СБОРКА, как же это охуенно, я раньше заебывался спамить крафт по 1шт, а тут хуяк и сразу столько сколько тебе нужно сделал.
Сейчас буду заготавливать себе 300 кусков сухого мяса. Как раз не мог придумать чем заняться, т.к. наступила ночь, а я только проснулся, поел и попил.
Создал зону - укрытие для нпс. За что отвечает первая и вторая точка? Место где будут собираться нпс? Игра понимает что я зону в машине сделал, и они будут туда бежать?
>>40317304 2 из них морозильники, у всех обьем 300л. Ну, вообще да, маловато если прямо ЗАМОРОЧИТЬСЯ, но терпимо. Уже тупа места нету для них.
Зацени сколько ИРП скопил. Храню на черный день, если он вообще будет. Ну или может разом все вскрою и буду долго ими питаться.
>>40317333 Машина в основном едет на 2х дизельных двигателях, топлива хватает с переменным успехом, иногда когда его нет использую улучшенный электрический двигатель, вместе с ним включаю 3 плутониевых мини-реактора. В целом нормально, еще не было такого когда я не могу куда-то уехать из за нехватки топлива.
У меня еще в загажнике лежат 2 В12 7 литровых двигателя, бензиновый и дизельный, но на их установку нужна механика 10, а у меня только 9 и 37% развито до 10.
Парни, среди вас же есть художники? Дед, кстати, ты ещё здесь?
Хотел получить серьёзное, без смехуёчков, обоснование того, почему Ультика - говно. Нет, конечно, одного только факта того, что её автор - Эрк, в принципе уже достаточно, но хотелось бы всё же проанализировать с художественной точки зрения. Почему она плоха, желательно с картинками и комментариями.
>>40317326 Вроде как точки останутся на земле. Попробуй сдвинуть немного машину и проверить их наличие. > Уже тупа места нету для них. Ещё два можно в хвост поставить и скидывать туда то, что готовить пока не планируешь. Ну и жаловаться на отсутствие места с такой дурой должно быть грешно. Это я шизоид с мелковозом 5 на 7, всякое уровня автоклавов по необходимости накручиваю на внешнюю сторону. Случайно заагрил коров на молочной ферме — сжигал и плакал. А ИРП хорошо набрал, да. >>40317385 Дизель ещё и масло вроде жрёт, которое можно из жира зомби делать.
>>40317490 >Вроде как точки останутся на земле. Попробуй сдвинуть немного машину и проверить их наличие. Остаются. Это получается перед каждой битвой нужно напарникам заново выставлять укрытие. Неудобно конечно, лишний микроменеджмент, ну ладно.
>>40317451 Хз как там с художественной точки зрения, да скринов нет, ни одна из последних эксперименталок внезапно не запустились, сыпя какими-то ошибками.
Странная проекция стен, тут сбоку сверху, тут просто сверху, а окна-двери вообще как приклеены. Мелкие детали ради которых нужно прожимать зум. Лес не очень, что-то странное с цветовой гаммой, слишком какая-то кислотная что ли, немного грузит глаза. Недавно вот траву запилили, но она квадратная. Деревья по цвету разные но корни выглядят почти все одинаково. Машины выглядят странно и иногда совсем не очевидно сможет ли машина проехать рядом с препятствием. А вот к монстрам вопросов нет, хорошо зделоли почти всех.
>>40317834 >что-то странное с цветовой гаммой, слишком какая-то кислотная что ли, немного Её недавно подправили, ИМХО стало лучше.
>Машины выглядят странно Особенно на поворотах. Эрк и ко хоть и хают "red blob cars" из UDP, но они хоть визуально не разваливаются, как старые кассетные записи.
>>40307409 Угу, только сделали их безобидными, как и все остальное в этой игре, похерив всю атмосферу. Они должны пожирать города, а ты в ужасе спасаться.
>>40319392 Ну не знаю. Какая атмосфера в том, что ты приблизительно высчитываешь размер реалити бабла и соответственно зачищаешь участок. Это наоборот четвертую стену ломает.
>>40319392 Кстати, да. Одна из главных проблем каты - это абсолютно статичный мир. И грибы были единственными, кто хоть немного менял этот мир. По мне так не грибов нерфить надо, а добавлять больше аналогичных противников, которые переделывают окружающую среду под себя. А потом эту возможность еще и за пределы пузыря вывести.
>>40319417 Что нереализуемо? Опасность грибов и засерание ими местности? Это уже было реализовано, но решили кастрировать. Об этом ведь и разговор, але. Ты где-то логику потерял, пчел.
>>40319455 >Какая атмосфера в том, что ты приблизительно высчитываешь размер реалити бабла и соответственно зачищаешь участок. Если быть таким задротом, то вообще нигде никакой атмосферы не будет. >>40319525 Плюсую. Было бы круто.
Кто нибудь знает где достать этот баллон водорода? В крафте я не вижу его даже с u. Он не крафтится что ли? Вы посмотрите на урон этой пушки, я бы поставил её на машину и крошил бы стены поселений ми-го
>>40319572 Ухбля, а чей-то тут 1000 грибов, а кто это сделаааал? Так что ли. Еще скажи что сам не рестартил когда эмбаркался рядом шпилем. А в мидгейме уже вообще насрать на них, это чисто пугало для свежих выживанов, и больше никакой задачи не выполняло. Атмосфера была бы, если ты заходишь через год в город, а он весь в растениях, здания разрушены, если рядом трифииды, или кругом грибы, шпили вместо многоэтажек.
Вообще в ДДА вроде встроили мод который отключает распространение грибов. Тобишь ты сам выбираешь, оставлять ли грибопидорам возможность заражать все вокруг или кастрировать их, просто включив мод аналогичный запрету воскрешения зомбей. Что мешало сделать в БН подобное - нипанятна. Это ведь не простуда какая-то или столбняк, на которые всем похую - это действительно крупный кусок игры, который пусть и бесил но добавлял свой уникальный челлендж. Вот уж где-где, а тут с ДДЫ уж лучше возьмите пример.
>>40319695 Ну я не заставляю тебя меня понимать. И объяснять то, о чем тут уже не раз были дискуссии и было сказано более чем достаточно, желания у меня нет. В любом случае я топлю за настраиваемость игры, чтобы нерф был модом и такие как ты, которым не нравится сила грибов, могли грибопидоров кастрировать(или вообще убирать), а такие как я - оставлять их как есть.
>>40319812 Я тоже так думал одно время и очень долго. Больше настроек, опций и все такое. Ну там Кевин что-то выпиливает да и похуй. Вот мод на лидворкс, вот мод на ривтек, вот стамину поправим, вот вещества, вот еще десяток модов, ведь кому-то же нравятся реалистичные луки и тонны еды в холодосах, чего нет-то, а я себе мод поставлю. Пока не заебался. В ДДА пилят какой-то свой васяностардью с зомбями и ожирением, но уже плевать на то, какие они там моды и опции добавляют. В любом случае тут-то смысла писать особого нет, зайди в дискорд да спроси у Ктулху можно ли добавить такую опцию.
Пиздец какой-то, первых двух убили достаточно легко, а третий снихуя начал бить молнией так что пробивал мой костюм, хотя у него стоит трейт "не проводит электричество", в итоге у меня резко упала скорость и я перестал наносить какой либо урон. Еле еле забился в угол и ждал пока напарники добьют мутанта. Был на волоске от смерти.
Похоже, если я хочу и дальше отыгрывать мили-команду, нужно мне еще больше напарников собрать. Ну, что я и планировал, собственно, только подходящих кандидатов все нет.
Кстати! Приятно обнаружил, что напарники могут лечить друг друга. Я Шизовыживальщику выдал антисептик и бинты, тот в итоге начал после боя лечить киборга. Кстати о киборге, характеристики у него говно. Буду апгрейдить бионикой хоть как то. Мутаген еще выдам ему какой нибудь, алфы к примеру, позже
>>40319247 > Вот у меня что-то не сложилось мнение, что в кате длительный пиздец был. Я ориентировался не на то, как это было реализовано и выглядело в игре, а на то, как это скорее всего выглядело бы ИРЛ. Мне кажется, что в условиях такой жопы (война с Китаем, многомесячные и повсеместные беспорядки, массовая гибель людей) быстро встанет любое производство, в том числе производство продуктов питания. Поэтому отсутствие еды в холодильниках городских жителей более правдоподобно. Кроме того, это положительно сказывается на иммерсивности: трудно поверить в апокалипсис, в котором еды хоть жопой жуй.
> Там даже намеков на карточную систему нет. Честно говоря, мне это даже в голову не пришло. Думаю, Киту в своё время тоже.
> А по старому лору и вовсе все очень внезапно произошло. Население только догадывалось насчет зомбаков, да в лесах огромных насекомых иногда видели. Ну, хер его знает насчёт "внезапно". В таймлайне особо оговаривалось, что, мол, 99% населения Земли погибло или было зомбифицировано (что в принципе одно и то же, ведь в виде зомби встают только мертвецы). А чтобы сдохли 8 миллиардов (или сколько их там) людей, в любом случае нужно время, и немаленькое.
>>40320592 >Я ориентировался не на то, как это было реализовано и выглядело в игре, а на то, как это скорее всего выглядело бы ИРЛ. Мне кажется, что в условиях такой жопы (война с Китаем, многомесячные и повсеместные беспорядки, массовая гибель людей) быстро встанет любое производство, в том числе производство продуктов питания. Поэтому отсутствие еды в холодильниках городских жителей более правдоподобно. Кроме того, это положительно сказывается на иммерсивности: трудно поверить в апокалипсис, в котором еды хоть жопой жуй.
ИРЛ производство жратвы даже во времена такого апокалипсиса, как Вторая Мировая не прекращалось. А тут ничего подобного не было - да, бунты, да, напряженность с Китаем. Но война началась только перед самым катаклизмом и экономика не останавливалась. По крайней мере, внутри игры насчет этого никаких указаний нет. Плюс апокалипсис он разный может быть- как медленное скатывание в говно, так и апокалипсис внезапно - когда падают ракеты, открываются порталы и оттуда лезет нечисть. Во втором случае наличие жратвы в домах будет вполне логично - хозяева умерли/превратились в зомби и холодильники остались нетронуты.
>Честно говоря, мне это даже в голову не пришло. Думаю, Киту в своё время тоже.
Главное, чтобы Кевен до этого не догадался лол. Вспомни, как государства боролись и борятся с дефицитом еды ИРЛ - талоны, карточки, рационирование. А в мире Каты - только отмена наличного бабла. Да даже автоматы со жратвой работают.
>Ну, хер его знает насчёт "внезапно". В таймлайне особо оговаривалось, что, мол, 99% населения Земли погибло или было зомбифицировано (что в принципе одно и то же, ведь в виде зомби встают только мертвецы). А чтобы сдохли 8 миллиардов (или сколько их там) людей, в любом случае нужно время, и немаленькое.
Так это в течение всего одной недели и произошло (по-моему, даже меньше -5 дней). Тупо сожрать не успели
>>40320592 >нужно время, и немаленькое. почему же? в старом лоре было что-то вроде портального шторма, а ля халф лайф, где у людей появилось 40 тысяч способов подохнуть в кратчайшие сроки, от внезапного кислотного дождя до тварей из другого измерения, не говоря уже о зомби >беспорядки тихонько бурлило, а полномасштабные беспорядки начались за считанные месяцы до катаклизма при этом полиция с кучей роботов на месте не сидела и поддерживала порядок война была холодная, а условное начало боевых действие было за месяц до начала игры >скорее всего выглядело бы ИРЛ в этом плане, скорее, стоит ориентироваться на ирл холодную войну, где жопа заключалась в угрозе внезапного ядерного песца
Есть кто нибудь живой? Можете пояснить как верстак работает? Я же рядом с ним стою, почему мне игра говорит что предмет слишком тяжелый и нужен верстак?
>>40323888 Ну значит, автомобильный верстак таки работал, но дебафф от размера партии ну уж очень большой. Объёмные/тяжёлые крафты проще по одному-два за раз делать. Если совсем жалко ресы, выкинь предмет и через аштрисёт заспавнь результат.
>>40323848 Вместо верстака пробовал ставить стол? Раскошный он или ещё какой, такой автомобильный столик всегда в дорогих авто типа лимузина есть, по факту вроде деревянный стол прикручивается и вполне юзабелен был
В общем вот, вот это я хотел себе сделать в партии. Штука охуенная по характеристикам, и стоит относительно недорого - за 10шт понадобилось 40 тяжелых рам, но бля, крафтить заебешься - игровых 10-12 дней уходит.
>>40325895 >>40324757 Пробовал через Е, не работает. У меня в машине и стол есть, скрученный из дорого дома на колесах, и верстак. У меня работает функция верстака при крафте партий, скорость увеличивается, но видимо и правда тот крафт был слишком здоровый с огромными дебаффами.
ПРодолжаем путешествие по безумному миру, задержались на этом острове с 2 мостами долго.
Эвелин роуз, биохотник мертва! Да здравствует Эвелин роуз, биохотник!
Давайте все сделаем вид что я просто не был с ней знаком, и это наша первая встреча. Ну или из за пространственно-временного хаоса я повстречал её копию. Короче говоря, добро пожаловать в наши нестройные ряды искателей приключений!
>>40329332 В следующем моем прохождении я точно сделаю лодку! Это будет круто конечно, хоть и неудобно, плавать вдали от дорог, придется постоянно делать вылазки. Нужно будет с самого начала собирать команду чтобы повысить шанс на выживание. Алсо, надо бы тоже завести домашнего питомца
Кстати, вы не знаете что можно интересного сделать с перегоревшей бионикой? Я её подсобрал у себя немного, и теперь думаю, может её разобрать? Или она может куда то в целом состоянии пригодиться куда нибудь? Её кстати можно вернуть до "Заводского" состояния зачем-то, и помыть даже
>>40306288 >ее квестовую линейку хоть успел сделать? Чет не понял о какой линейке идет речь, я её привел в командный центр, и все, больше квестов не дает.
Bows have better utility now with the monster coverage system Bows have better utility now with the monster coverage system Bows have better utility now with the monster coverage system
>>40330500 >>40330510 Харе меня соблазнять, не вернусь я в ДДА. Маните 1-й крутой механикой, а потом играешь больше 20 минут и понимаешь что на 1 интересное нововведение 4 пекиша. Нет, и все тут.
>>40330632 И не возвращайся, я не для этого сюда это кинул. Теперь когда луки в дда вернули, мы можем вернуть огнестрел и всех выпиленных монстров в БН?
>>40330856 Болотных! И в лес запустить кого-нибудь. И капсулы с замборгами. И больше ми-го. И больше трупов военных и чтобы они не мёртвыми лежали, а бродили рядом с патронами в карманах. Божьи коровки! Разные виды ос. Муравьиный лев. Дерматик. И эти ебанные поместья которые повсюду понатыканы как говна уже задолбали. Иногда бывает, что аж три поместья рядом стоят. Нахуй столько поместий? >Уебищная система крафта и перенапряжения патронов, прям как в дда, все остальное как в старой версии.
>>40331510 >Тратить месяц игрового времени чтобы скрафтить луки и потестить их? Нет. Неет. Ты не понял. Там в другом прикол.
Если эти криты рандомные и не управляемые, то полагаться на них просто так не выйдет. Далее луки и так имеют низкий урон в ДДА и нормальный только при обычном крите. Соответственно, чтобы нанести хороший урон бронированной цели из лука нужно, чтобы отработало оба крита одновременно.
Задача: Шанс на обход брони 10%. Шанс крита: 50% Халк на расстоянии 20 клеток от игрока.
Вопрос: Сколько выстрелов успеет сделать игрок, прежде чем Халк засунет лук в задницу игроку и насколько этот урон будет меньше урона от лука в заднице игрока?
Я могу ошибаться и на самом деле там механика может другая, но когда я в самом начале смотрел тот пиар- что-то следов зависимости нового крита от навыков не видел в планах.
>>40330481 Видимо, я был прав. В итоге в DDA чтобы урон по бронированным монстрам прошел должен отработать и стандартный крит и новый крит.
Все логично. Ну обошел ты броню. Но урон то у луков все равно занерфлен в говно. Давай теперь выбивай ещё и стандартный крит одновременно вместе с новым.
Через день-другой после твоего нытья поправили. Ты хоть бы глянул что ли.
>Уебищная система крафта и перенапряжения патронов А можно поподробней проблему крафта патронов? Ладно, я понял претензию про кинет. молоток и прочую пупину залупу которую надо достать для крафта (ну или по книгам скрафтить). Тут можно просто добавить новую профу, которая со старта имеет молоток и станок. А в остальном - есть гильзы, есть порох, свинец. Фигачишь все дело вместе - вот те и патрон. Что тут не так? https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/933 - вон, если пиар примут то можно и не заморачиваться с порохом для пистолета, дробовика, винтовки и т.д. - черный порох для винтовок старого образца и бездымный для современного оружия.
> И в лес запустить кого-нибудь. С этим есть проблемы? Мож это я модами упоролся, но живности вроде хватает. Во всяком случае даже вспоминая старые версии (вроде 0.D с которой я начинал) никогда не чувсвовал лес пустым. > И капсулы с замборгами. Эммммм... это часом не Афтершок? Что-то слабо верю в подобное в ванильной ДДА. > И больше ми-го. СУКА, тебе этих пидорасов мало? Эти гандоны ВЕЗДЕ, везде эти сраные башни и поселения. Очень странная претензия как по мне. >Божьи коровки! Разные виды ос. Муравьиный лев. Дерматик. Дерматов точно видел, ос тоже. Муравьиный ЛЕВ? Коровки? Ну тут наверное что-то новое, хуй знает, я такого не видел. >Нахуй столько поместий? С этим согласен, их спавн надо бы уменьшить.
>>40332616 >Эммммм... это часом не Афтершок Я их там не видел. Там разбитые капсулы, вокруг песок и вроде камни. Иногда там бродят роботы, их вроде можно взламывать. >Тут можно просто добавить новую профу, которая со старта имеет молоток и станок. Ждем. В дда такого точно нет.
>>40334938 >Я их там не видел. Там разбитые капсулы, вокруг песок и вроде камни. Иногда там бродят роботы, их вроде можно взламывать.
Говорят это новый уникальный лор ДДА, типа инопланетяне которые могут продавать бионику, и по лору люди не могут в бионику, а могут те самые инопланетяне.
Решил провести боевую проверку своей команды, потащился в дино-лабу. Вышло неплохо, вчетвером зачистили все с одного захода, запинывая гурьбой даже самых сильных противников. Всегда бы так. ОДнако заметил, что напарник в узком проходе, когда не может подойти до меня из за того что ему мешает другой напарник, начинает искать обходной путь, и лезет через неизведанные комнаты, тем самым иногда нарываясь на противников, и начинает с ними сражаться в одиночку. Пару раз было такое, я во время замечал это и спешил на помощь, но что будет если не замечу? В общем немного эта херня раздражает, я ведь хочу еще троих в команду взять в будущем, там наверное вообще будет хаос когда они будут друг другу мешать пройти ко мне в коридоре. Можно что то придумать с этим?
Сейчас предстоит долгое собирательство, в прошлый раз я где то час-два реального времени потратил собирая весь прикуп с такой лабы, и в основном это была разнообразная химия. У меня 1 ящик на 500л полностью химией забит, сейчас второй забью и еще третий занять придется. Подумываю даже установить 200 литровые бочки на авто, и туда сливать всякую химию и реагенты, чтобы не занимали объем в ящиках.
>>40335013 Какие НАХУЙ инопланетяне? Это какая-то срань про путешествие во времени и это выжившие из катаклизма будущего. Короче полная жопа. Даже без сраных гендеров это было обречено на провал.
>>40335212 выжившие люди из альтернативных измерения, где тоже произошел катаклизм делают кибернетические импланты с нейроинтерфесами, имеют продвинутые 3д принтеры на которых свои кбмы аечатают, но не могут в микроэлектронику, и потому используют человеческие мозги в качестве процессоров(да, да ни разу не ваха, и вобще эти экзоди не копирка со строггов, ага) такое ощущение что лорописатель озабочен не созданием цельного и правдоподобного мира, а попытками удивить игроков всякими неожиданными поворотами и "уникальными" деталями. я прям вижу как эрк такой: "смотрите, у нас не дженерик силлинонсенс сайфай, а уникальное и крафтовое альтернативное настоящее, кто сказал бульварная фантастика? бан!"
>>40335212 К новому лору вообще много вопросов. Я, например, понимаю почему Ктулха не хочет добавлять freal humanсов - это какая-то стремная нелогичная дичь которая вообще ни во что не вписывается.
Ну вот казалось бы - живые люди, впавшие из-за блоба в психоз. Ок и в старом лоре это частично было. Но дальше идут вопросы. Главный - почему зомби их не атакуют. Можно сказать - в них критическая масса блобохерни, зомби воспринимают их как своих. Но это полная херня, т.к. зомби атакуют и мутантов, в которых блоба ну очевидно намного больше, и игрока, даже если он отмутировал настолько что человеком это уже назвать не получается. Концентрированной блобохерни там больше, блин, да игрок и НПС могут стать БУКВАЛЬНО слизнями - а блоб хуй клал, зомби тебя атаковали и будут атаковать. А поехавших живих людишек - нет. Ну ок, МОЖЕТ блоб берет их сознание под какой-то свой контроль и, таким образом, они становятся частью орды зомби. Но нет - никогда нигде о подобной способности блоба не говорилось, такая стратегия - удел Микуса, а "юниты" блоба по сути своей автономны. Да и планируют добавить еще 2 разновидности фералов - одну более разумную, которые способны к простейшей координации, умеют стрелять и т.д., и альтернативу зомби-мастерам, которые есть ЖИВЫЕ и РАЗУМНЫЕ, пусть и ебанутые, пораженные блобопсихозом люди. Да, намутировавшие, да больные на голову - но ЖИВЫЕ люди, которые командуют ордами и другими фералами (хотя я по диздоку и не совсем понял - они ими ментально командуют или, не знаю, издают шум что бы направлять орду - так или иначе генералы армии нежити и других поехавших). И как ЭТО объяснить я вообще не понимаю. Вот есть игрок, выжравший 200л мутагена и превратившийся в хуй пойми что. Почему его зомби атакуют, а на по сути своей такого же людишку, пусть и больного на голову - либо не обращают внимания, либо вообще как-то слушают его команды? Блин, да игрок БУКВАЛЬНО может иметь тот же психоз(который раньше был шизой, но переименовали потому что как-то по бигготски это и не толерантно), разве что не кидается на всех (как впрочем и зомби мастера, которые вроде вообще единственные зомби которые стремятся избегать прямой схватки ЛОЛ).
И это не единственная такая дырища в новом лоре. Я хуй знает как они все свои охуенные нововведения объяснять собрались, они походу своей компашкой взаправду думают что та шиза что они сочиняют действительно реалистичней старого лора, который к слову был той еще бульварной фантастикой - но даже там ТАКОГО не было. За этих киборгов из другого измерения мне вообще страшно - даже думать не хочу о представлениях жирычей о будущем, прям чувствую какой там МРАК будет.
>>40335212 Я знаю о них только то, что тут в треде пишут. >>40335427 >>40335668 Мне кажется это калька Рика и Морти, причем непрекрытая, только на свой лад, типа "оригинально". Сериал конечно то еще попсовое говно, но лор там более-менее нормальный.
Вот этот вот довольно опасный, имеет минимум хп, но супер скорость. Вы посмотрите, он за 1 ход делает целую серию ударов, причем из за этих ударов у меня боль сразу до красного уровня повышается, и из за этого падает скорость на треть, я и без того не могу в него попасть, а с меньшей скоростью вообще нет шансов. Когда ты в команде он, конечно, не представляет опасности, но был бы я один - на этом моя жизнь бы и закончилась.
Там все завязано на массу тела. Бобу нужно достигнуть массы в 4% от массы тела, чтобы оживить его. Но по неизвестной причине у млекопитающих достигнув массы в 1% блоб входит в стазис.
А вот после смерти блоб начинает разрушать части тела и таким образом его масса таки достигает 4% процентов и после этого он берет контроль над телом.
Именно из-за завязки на массу тела и не оживают насекомые - они сильно малы и сильно мало весят- болб в них не достигнет 4% от массы тела никогда.
Т.е. игрок не зомби потому, что ещё не умер.
Почему 4% от массы тела нужно блобу? Почему он начинает разрушает тело только после смерти? Хз- неизвестно. Видимо все, что известно- просто закономерности выявленные в процесс опытов.
Вероятно, блоб не обращает млекопитающих сразу просто для того, чтобы они успели его разнести и заразить побольше существ. Видимо, с точки зрения эволюции такой подход оказался оптимален.
Ну, а существа имею впритычку умирать все равно. Так что блобу нужно только подождать. А уж после массоого воскрешения "зомби" начинают быстро умерщвлять зараженных существ.
Возможно это кажется нелогичным, но вроде эволюция не про логику вообще. Если алгоритм работает и способствует размножению, то он работает.
После воскрешения блоб модифицирует и мутирует тушку, вероятно, чтобы повысить её выживаеомтст, что также способствует выживанию и распространению блоба.
И ненужно вводить никого "сверхазумного" блоба, чтобы объяснить это.
>>40336179 Чувак, ты жопой читал? Я не про зомбификацию, я про то что в ДДА теперь есть Feral humanы которые зараженные блобом ЖИВЫЕ люди - и зомби их не атакуют. Они вместе с ними шляются по городу, являются частью орд. Вот я и не вдупляю - а какого собасна хуя? Разве тот же игрок после накопления какого-то порога мутаций (т.е. блоба у себя в теле) не должен так же считаться "своим"?
>>40332616 Мне кажется один анон толсто тралит предлагая добавить новый оригинальный контент глоки божьикоровки-мутанты-убийцы-ниндзи-изкосмоса, а другой любитель автершоков ведется, ведь если не видишь новый вид врагов каждые 5 минут то сразу пропадает интерес.
>>40335339 >Но зачем? Понятия не имею, к примеру, вот это - зачем? Ну возьму все равно, вдруг когда нибудь пригодится в крафтах? Еще есть эфир, агар, сера, формальдегид, еще что то. Куча реагентов и прекурсоров.
>>40336416 они условно живые. Типа уже вот-вот подохнут. Для того что бы считаться своим надо иметь зомби феромон в организме, такой мутации в игре нет.
>>40339798 >они условно живые. Типа уже вот-вот подохнут. От чего подохнут-то? Их же зомби не трогают. Это порождает следующий вопрос - а игрок и другие неписи почему не доходят до такого состояния? Они в чем-то особенные?
>таблетки йодистого калия крафт антисептического порошка, таблеток для очистки воды >диметилсульфоксид бесполезен >эфир крафт анестетика, можно использовать вместо спирта в некоторых рецептах >агар бесполезен >сера крафт дымного пороха и разных химикатов >формальдегид крафт сухого спирта, сухой спирт крафтится во взрывчатку
>вдруг когда нибудь пригодится Не факт. Многие предметы в Кату добавляли не ради чего-то, а просто потому, что могли.
>>40340229 Найм есть, 750 Мерча требует. Четверо нищих есть, но они дно, и ради них придётся попотеть: 1. Проходишь все квесты Дино Дейва 2. Находишь кусок фунгалоида 3. Основываешь лагерь 4. Запасаешься жратвой 5. Приходишь, всех кормишь, всем рассказываешь про лагерь, отдаёшь челу инопланетный гриб, все счастливы-довольны, лидер согласится пойти за тобой, они согласятся пойти за лидером
>>40340833 Диоксид марганца, аммиак, алюминевый парашок, азотная кислота, агар, аммиачная селитра, ацетон, газообразный водород, глицерин, диметилсульфоксид, диоксид марганца, карбид кальция, древесная зола, цинковый порошок, щелок, щелочный порошок, этанол, эфир, сера, серная кислота, соляная кислота, сульфат алюминия, технический спирт, уксусная кислота, фенол, формальдегид, окислитель, оксид хрома, отбеливатель, пептоновый порошок, перекись водорода ( конц.), селитра, мыло, моющее средство, инсектицид, фунгицид, таблетка для очистки воды, соленая вода, сточные воды, химические удобрения, известняк, гашеная известь, что то еще. Забито 2 ящика, один полностью другой на 450л из 500л.
Ну, частично, я уже использовал некоторые реагенты для крафта химии и мутагенов, но не все. Я все еще заинтересован в мутировании в медицинского мутанта, и запаюсь для этого медикаментами, реагенты для крафта будут полезны. Особенно я рад что научился делать берлинскую лазурь, это уже несколько раз спасало меня от гибели из за радиационного облучения.
Что по поводу напарников из центра беженцев... НУ. Нищих конечно не буду брать, нужно с лагерем заморачиваться, сам понимаешь, у меня свой "лагерь" на колесах ( которые хочу превратить в гусеницы в будущем, но для этого к сожалению придется лезть в джсон подьемного крана и повышать его силу, потому что он мою 57 тонную машину уже не может поднять. Это ведь вообще возможно, да?).
Но это в будущем, мне еще нужно собрать много стальных цепей. Помню, кто то мне советовал разбирать спортивные тренажеры, надо попробовать.
>>40340962 > с лагерем заморачиваться Да чё там - на входе в центр основал, зашёл внутрь, нищих убедил, вышел, сразу забросил. Картон искать в тыщу раз дольше.
>Это ведь вообще возможно, да? Да, там вес от качества крана зависит. В БН также есть мод на отключение необходимости в кране вообще.
>>40341239 >Да, там вес от качества крана зависит. В БН также есть мод на отключение необходимости в кране вообще. Хм. А он ничего не поломает, если в процессе игры включу его?
Военный таран себя хорошо зарекомендовал, проехал сквозь пробку машин без особых проблем, даже не сильно повредив машину.
Это, кстати, огромная военная база. Не знаю что здесь найду, первый раз с ней встретился. Зомби здесь очень много.
>>40335668 >реалистичней старого лора "Реализм" требует чтобы вся магическая хрень теперь была исключительно от блоба, это типа реалистичнее, читай все остальное будет забраковано Кевином
А так... Ну группы кибервыживанов, возможно в лабах, залутавшие бионику и нафиг экзодиев. Нужны поехавшие милишники - фракции каких нибудь мутировавших выживанов гораздо уместнее чем все эти "дикие люди". Для саммонеров тоже несложно подобрать что-то вписывающееся в лор.
Здоровая блин, монстров просто куча, я прямо в муравейник залез и разворошил его. Тут простые зомби сражаются с синими кристалловыми зомби. 4 лазерных турели осушили мои аккумуляторы так, что пришлось врубать реакторы, так и они спустя время сдохли - кончился плутоний. Я заправил полностью еще раз 3 реактора, и у меня осталось плутония на еще одну полную заправку, я надеюсь мне этого хватит. Думаю не буду прямо все зачищать, буду на ходу забегать в здания под прикрытием машины, лутать все, и переходить к следующему.
>>40341310 >А он ничего не поломает, если в процессе игры включу его? Не поломает, но я внезапно вспомнил, что колёсам качество домкрата нужно, так что в данном случае не поможет...
Ну, я если честно, не ожидал что будет ТАК много. Десятки, а то и сотни ИРП, одежды, брони, оружия, боеприпасов, запчастей, медикаментов и много чего еще. Я могу сказать что у меня даже места в машине не хватит, если я захочу все это забрать с собой.
Скажите пожалуйста, допустим я включу чтобы потребности у нпс были, мне получается напарникам нужно будет постоянно в инвентарь еду класть, или они сами смогу брать что то сьестное из холодильника в машине?
Вопрос с едой у меня закрыт на долгое, ДОЛГОЕ время. Килограммы муки, кофе, ИРП набрал на 1000л, 2 ящика ими забил. Есть даже молоко длительного хранения, я его в холодильник положил, 93 пачки.
Я теперь могу сделать торты, бисквиты, и даже пирог с марихуаной! И это блять я только одно здание почистил. Ищите короче военные базы пацаны, они полны зомби, но награда того стоит.
Кстати, вопрос - овсякна, досирак и лазанья и правда портятся со временем? Мне их лучше в холодильник положить?
Залутал пару артефактов в новом ране. Один из них - шерстяной плащ, который я даже не могу надеть из-за трейта. Второй тоже плащ, этот выглядит интересно, отнимает -3 интеллекта и -20 скорости в обмен на способность видеть сквозь стены.
>>40344474 По идее портится та еда, на которой указан срок. Хотя я теперь делаю проще - вообще всю еду кладу в морозилку и не парюсь насчёт портится или нет. Категория "еда"? Загружаю в морозилку. Очень удобно. Конечно, отказаться от плюшкинства было непросто, но я понял что даже одной морозилки (300 объёма) с головой хватает на пару человек на довольно длительный срок.
Наткнулся недавно на твиче на стрим, в котором пчел лутал лабу. Когда он подходил к шкафам или тумбочкам, то надо было окрывать дверцы, чтоб посмотреть что лежит внутри, сразу было не видно. Игра была именно БН, а не ДДА. Что это такое? Мод какой-то?
>>40345946 Lock and Loaded вроде, он точно идет с Кенан мод паком. Хороший мод, главное не забывать когда с ним играешь что шкафчики, тумбочки и прочее надо открывать перед тем как осматривать. А то я так протупил с непривычки пару раз и забывал неплохой лут.
>>40347015 Вася-кун, пожалуйста прекратите бегать по треду и с диким ором бросаться на любой мод который вы видите. И, прошу вас от всей души, наденьте наконец-то штаны. Нет, не на голову, а на вашу почтенную сраку.
>>40347015 >эти статы >vasyanus maximus Я кстати этот шлем ещё то ли по 0.B, то ли по 0.C помню. Потом в БН его то ли понёрфили, то ли вообще убрали. А вот в этот раз начал играть на одной из последних версий - он опять появился. Не знаю зачем, он в таком виде действительно имба.
>>40347579 >Вася-кун, пожалуйста прекратите бегать по треду и с диким ором бросаться на любой мод который вы видите Так это походу не мод, в том-то и странность. Пикрилейтед мои моды. Ни в крите, ни в афтершоке такого не было. Может только в ноухоупе, с ним играю первый раз. Хотя ноухоуп вроде не про новые вещи совсем. Так что я сделал вывод, что шлем в таком виде вернули в основной контент БН.
>>40335407 Эрк просто хочет вернуть силлинонсенс. Он понял, что повлиять на что-то может только изнутри, поэтому втёрся в доверие к жирокомпашке и протаскивает изменения под соусом, который понравится Кебену Эрк герой, о полвигах которого мы не знаем. Чёрный оперативник от мира рогаликов
>>40354465 >Эрк просто хочет вернуть силлинонсенс. Это выглядит как попытка решения самостоятельно созданной проблемы. В худшем варианте развития событий ДДА получит локацию с киборгами, барыжаащими горой силлинонсен контента. Того самого контента, который раньше был худо-бедно, но вписан в мир и ЛОР игры.
На данном этапе уже логично задать вопрос, а сколько именно в DDA осталось от, собственно, DDA. Жанр игры поменялся, ЛОР поменялся, контент поменялся. Даже пол поменялся, лол.
>>40354658 >подвигах конечно же Эх. Почему среди плюсов этой фракции есть "туда можно сгрузить тонну силлинонсен конента"? В этом основная роль фракции? Recycle Bin faction. Отлично. Вообще не вижу проблем. Также непонятно с бигл танками и прочим. Фракция же дружественная в игроку? Нет все можно сделать нормально. А можно закончить и ларьком с КБМами.
>>40354677 >Игра в процессе разработки, вектор развития может поменяться. >https://ru.wikipedia.org/wiki/Корабль_Тесея >Корабль Тесея или парадокс Тесея — парадокс, который можно сформулировать так: «Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом?»
>>40354730 На то он и парадокс. Тут вопрос уже в том, чем для конкретного человека является Ката и насколько DDA/BN близки к "тру Кате" в их нынешнем состоянии
Влияет ли длина сезона на "Множитель генерации NPC" в настройках мира? Оставил всё по дефолту, за месяц ни одного случайного нпц (стационарные отключены). Не похоже, что это нормально. Мне надо было ставить выше, раз у меня сезоны длиннее?
>>40362799 >разве можно мебель таскать между этажами? Нельзя, просто в том пиаре добавлен рецепт на превращение автодока из мебели в предмет и обратно.
ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ - МЕЧ ПОБЕДИТЕЛЯ. СЛОВО МЕЧА - ЗАКОН ПОБЕДИТЕЛЯ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. НА ОСТРИЕ МЕЧА - КРОВЬ СОЛНЦА. РУКОЯТКА СЛИЛАСЬ С РУКОЮ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. РУНЫ НА МЕЧЕ - КЛАДЕЗЬ МУДРОСТИ. ИМЯ ЕМУ - КОСА. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. ЧЕРНЫЙ МЕЧ. СМЕРТЬ МЕЧА - КОНЕЦ ВСЕЙ ЖИЗНИ. РАЗБУДИ МЕЧ - И ОН ПОЖНЕТ СВОЮ ЧЕРНУЮ ЖАТВУ.
>>40362799 >Конечно, архивирую мир сейчас, пока можешь подсказать куда лучше залить архив на 1200мб Кстати, у тебя есть ещё одно незаконченное дело- спасти мир. Буквально. Как надоесть колесить по миру- можешь попробовать закрыть главный портал и пройти игру.
>>40363397 Я сейчас обнаружил что в новом центре 01 который я нашел нет для меня квестов. До этого я уже выполнил пару квестов в другом центре 01, за много километров от меня и хуй знает сколько дней назад. Я направлялся в тот старый центр 01. Не знаю конечно где он находится, а точнее не помню, но собирался отыскать его.
А что за главный портал? Вкратце без спойлеров не напишешь как можно к этому квесту придти?
Алсо, если собираешься всерьез играть в этом мире - там дохера думлаб, блин мод не сработал на отключение думмонстров, и тупо сыпет перед загрузкой игры ошибками. Мне они просто не нравятся, думлабы очень бедны на лут, а думмонстры из за огня очень сильные, лучше обходи их стороной, нечего там ловить, ищи либо динолабы либо простые
>>40363397 Алсо, там сейчас на машине 7 литровый бензиновый двигатель в12 установлен. Поройся на складе, найдешь еще кучу двигателей, можешь играться с ними и переставлять в зависимости от потребностей.
>>40354730 Старые доски менялись на новые, т.е. заменяли деталями соответствующими исходникам. Но останется корабль кораблем, если в процессе замены его постепенно переделать в автобус?
>>40363443 >А что за главный портал? Вкратце без спойлеров не напишешь как можно к этому квесту придти? Квеста как такого, пока нет. Лабу нужно искать самому. Somewhere in the rectangular region of the overmap from (0'0, 0'0) to (0'179, 0'179), there's a central lab А дальше разберешься.
Плюс есть ещё одна вещь: можно попробовать прератить твой смертвоз в сметролет. Как раз недавно была правка: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/939 >Significantly lower fuel usage for helicopters Вертолеты будут жрать сильно меньше топлива. Полных баков штатных вертолетов должно хватать примерно на 6 часов полета.
Ну и до кучи планируется https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/921 >Disable helicopter rotor collision Пока не будет нормального расчета коллизий и видимо винта- коллизий от винта тоже не будет. Соответственно винт от каждого чиха ломаться перестанет.
>>40363517 >Алсо, там сейчас на машине 7 литровый бензиновый двигатель в12 установлен. Если соберешься переделывать смертовоз в смертолет, то пара нюансов: 1) Гидрид машины и вертолета рабочий. Летать и ездить одновременно оно будет. 2) Если после установки винта и попытки взлета ничего е происходит- значит мощности двигателя недостаточно. Для полета, судя по всему, нужна мощь газотурбинного двигателя. В твоем случае- самого большого. 3) Газотурбинный двигатель может жрать и обычный бензин, но это, вроде менее эффективно (судя по стаатм в 2 раза) с точки зрения затрат топлива. Но как вариант- возможно.
>>40363772 >>40363664 Ты меня убедил. Попадется вертолетное крушение - буду искать целые винты, выкорчевывать, и пробовать. А за управление полетом где почитать можно?
>>40364033 Управляется вертолет также, как и машина. Единственное <> позволяют менять высоту, по аналогии с хождением по лестнице. Об остальном игра предупредит сама, например о необходимости сбросить скорость перед посадкой или о том, что под вертолетом что-то мешает посадке Только дождись приема пиара с отключением коллизии винтов лучше .
И ещё - я без понятия, что потребуется, чтобы поднять в воздух 50 тонн. Предполагаю, что нужен движок от vtol. С другой стороны - вдруг существующих мощностей будет достаточно?
>>40364352 >И ещё - я без понятия, что потребуется, чтобы поднять в воздух 50 тонн. Уже 64 к сожалению Я тот большой двигатель с оспрея снял разбившегося, к сожалению там только 1 целый был, второе крыло вообще отсутствовало.
Ну это заманчиво конечно, с полетом я бы смог преодолевать большие расстояния когда мне нужно по быстрому вернуться куда то, без необходимости останавливаться, на уже исследованной земле короче.
>>40364406 >И ещё - если все выйдет, то есть хороший шанс, что ты станешь первым, кто в истории каты построил смертолет. Учитывая что я в будущем хочу перейти с бронированных колес на бронированные гусеницы, то будет вообще красота.
>>40363664 > Пока не будет нормального расчета коллизий и видимо винта- коллизий от винта тоже не будет. Это. Просто. Охуенно. Больше не надо будет тратить время на установку/снятие этого говна перед въездом в город.
>>40365325 >Это. Просто. Охуенно. Больше не надо будет тратить время на установку/снятие этого говна перед въездом в город. Так стоп. Так ты УЖЕ делал сметролет? Или так- "смертолетик"?
>>40365717 Я делал смертолёт. Запитывал двиглом из мода на наномашины. Заебись богоугодная хуйня, если по дороге сгенерировался огромный лес, но в городах и, внезапно, озёрах транспорт хуярило только в путь. Ещё бы возможность зависнуть в воздухе и пойти крафтить, и вообще 12/10 поставил бы.
Есть вопросы по гридам (элктропроводке в домах). 1. Как узнать, есть ли в доме электропроводка? В описании стен ничего нет. В описании холодильника тоже не указано, включен он или нет. 2. Как ее построить? В меню строительства нашел только установку оборудования. Страничку в вики смотрел, там только список оборудования для подключения и размер грида.
>>40366096 Нет конечно. Я проебал всю машину из-за сраной коллизии с деревом и сгорел как никогда не горел. Но фактически визуально оно вообще никак не отличается от обычного смертовоза. Потому и возникают проблемы с управлением, т.к. хуй его знает, проскочишь ты мимо очередного зомби-пуделя или его намотает на винт. А винт имеет свойство умирать от любого пука вне конструкции.
>>40343611 > Скажите пожалуйста, допустим я включу чтобы потребности у нпс были, мне получается напарникам нужно будет постоянно в инвентарь еду класть, или они сами смогу брать что то сьестное из холодильника в машине? Бамп
>>40367588 И правда, дублируется. Пулл реквест недельной давности поменял типы некоторых предметов, в том числе стремянки и "сложенного транспорта", из-за чего сломался костыль, отвечающий за уничтожение предмета после использования... Запилил фикс, зайдёт в релиз через день-два.
Выживаны, спасайте. Обновился до последней версии, теперь при попытке поднять контейнера с содержимым (например, бутылки с водой), пытается поднять содержимое без контейнера. Правда не всегда, часть контейнеров носится нормально. Что делать? Как ему сказать, что я хочу все забрать, а не содержимое? П.С. Через расширенный инвентарь с клетки на клетку нормально переносится, но при попытке положить в инвентарь опять вылетает табличка "куда деть содержимое?".
Заехал на насосную станцию, решил ради интереса исследовать канализацию. Бродил по туннелям пока не вышел в какую то пещеру, в ней растут странные растения, и живут монстры которые я до этого не видел.
Вы не знаете как приручить собаку? Я держу в руках собачий корм, пытаюсь его активировать - и сьедаю сам вместо того чтобы дать собаке. Пытаюсь с собакой взаимодействовать через Е - ничего не происходит. В конечном итоге вообще случайно убил их. Блин.
Лол, Прянь, а с чего ты взял что это баг? Все ass intended, в реализмомире Кевина ожирение - это норма, и метаболизм соответствует - хоть лосей в себя целиком запихивай, все равно жрать хотеть будешь.
>>40374902 Я едва себя в руках удержал, чтобы не написать: "Да вы чо, сукаблять, охуели, жирный персонаж по умолчанию - это норма?! Идите нахуй с такой нормой, пидоры!" Я прям всерьёз опасаюсь, что придёт Кевин и скажет, что всё работает так, как и задумано.
>>40374902 Раньше была фича что персонаж создавался с гендернонейтральным запасом каллорий, но желудок был набит жрачкой, что норма для разработчиков. Через несколько игровых минут это хрючево усваивалось и статус веса менялся на овервейгхт.
>>40374751 >пытаюсь его активировать - и сьедаю сам вместо того чтобы дать собаке Ну ты и жмот. Я бы на месте собаки тоже не приручался.
>>40371576 Я думал что фуд хендлинг - это умение держать ложку за столом, которому детей в 2-3 года обучают.
>>40375445 >Да вы чо, сукаблять, охуели, жирный персонаж по умолчанию - это норма?! Идите нахуй с такой нормой, пидоры! Ты опоздал на 3 года, это было на реддите. Ответ -"вы все ирл голод неправильно чувствуете".
>>40376077 > Я думал что фуд хендлинг - это умение держать ложку за столом, которому детей в 2-3 года обучают. Тащемта это называется спун хендлинг, фуд тут имеет второстепенное значение.
>>40376077 > Ты опоздал на 3 года, это было на реддите. Ответ -"вы все ирл голод неправильно чувствуете". Так тут речь не про голод, а про лишний вес и калории.
С котом я догадался как взаимодействовать ( через е), только он у меня сбежал пока я с машиной возился. А с машиной благие вести, остался всего 1 тайл на котором не хватает мощной солнечной панели, остальная вся "внутренняя" часть заполнена.
>>40378394 Слушай, вопрос немного личный, но ты не РАБотаешь? assuming школьники и студенты в кату не играют Спасибо огромное за репорты, обязательно продолжай, охуенно читать их, просто никак не пойму по времени постов про твой распорядок дня ирл.
>>40380702 Работаю прямо сейчас 2 через 2. В саппорте серверов и торгового оборудования сижу. Удаленно, рядом стоит домашний ноутбук, потому могу иногда уделить пару минут.
Благодарю что нравится, жаль что я один пишу в треде как играю, было бы интересно других выживанов почитать.
>>40380744 С 24х роботов получилось 240 плутониевых ящеек, вместе с моими запасами вышло 440 в итоге + 12 шт заправленных в автомобиль. Неплохо, неплохо, вкупе с запасом дизельного топлива я защищен от проблем с нехваткой топлива.
Я бы даже сказал, можно даже приберечь дизель до времен когда буду экспериментировать с установкой вертолетного двигателя и попыткой превратить Лексс в ветролет.
Зацените какую винтовку себе сделал из арканы. Жаль только огнем стреляет - бесполезна во многих ситуациях. Кстати, если на машину её поставлю, во время стрельбы огонь будет наносить урон моей машине или мне когда я в машине но стою над тайлом с огнем?
>>40381663 >превратить Лексс в ветролет. Все вертолетные правки заехали в игру. Т.е. отключение коллизий от винтов и сниженные затраты топлива. Все - можно пробовать нормально летать.
>>40375445 >Я едва себя в руках удержал, чтобы не написать: "Да вы чо, сукаблять, охуели, жирный персонаж по умолчанию - это норма?! Идите нахуй с такой нормой, пидоры!"
Так да, ожирение теперь норма. Бодипозитив, пчел. Если ты считаешь иначе, то у тебя флаг третьего рейха в спальне весит, не иначе.
>>40375445 Если такой наивный, то можешь спросить почему есть множество штрафов за худобу, но нет ни одного штрафа за ожирение. потому что жирное тело - здоровое тело!
Перед тем как самому вколоться, решил посмотреть что будет если вколоть напарнику 14 порций медицинского мутагена. Выбрал Эдмунда, бывшего кирборга-прототипа вытащенного из клиники аугментации, как самого немощного. Результат. Ну... Ну наверное неплохо должно быть, но себя я мутировать так не буду. Слишком много отрицательных трейтов, а из положительных я для себя вижу только трейты на иммунитет к боли ( боль сильно снижает скорость) и крепкость тела. Ну, зато теперь киборг стал мутантом-прототипом. У меня кстати скопился уже значительный запас имплантом. Думаю, может пора уже начать заниматься апгрейдом своего тела.
И я все еще не могу найти достойных людей в свою команду. Интересных людей. Пленников я кучу нахожу, но зачем мне в команде человек с припиской "пленник"? Вот можно было бы им имена менять...
>>40390429 О, спасибо! Я попробую выцепить его, может поможет. А разве в дда людей не меньше играет чем в бн? Или я ошибаюсь.
>>40390632 >А разве в дда людей не меньше играет чем в бн? Ах если бы. По статистике гитхаба, у БН в среднем в 8 раз меньше загрузок в день - и это не считая стабилок. Ну и контрибьюторов/разрабов в ДДА больше на порядок. Как результат, у них гораздо чаще происходят изменения, ломающие игру моды, и так как игроков больше, все проблемы в первую очередь фиксятся для них.
>>40391148 Бред какой то, для меня в дда убили все то, за что я люблю и играю в кату, добавив неиграбельные перехардкорженные механики. Игра совершенно не про это.
Какой билд качать под сборку? Стоковая версия ругается на отсутствие библиотек, которые вроде стоят (libsdl2*). Попробую из сырцов собрать. Какой билд взять, по-стабильнее? Не хочется потом после всей этой ебли обнаружить, что в этой версии трусы(грязное) очищаются при надевании, что убивает всякий отыгрыш. И когда вы уже стабильные релизы запилите?
>>40393388 >Какой билд качать под сборку? Да последний самый норм, если не считать >>40367290. Но то чисто в джейсонах фиксится, 4 строчки поменять. >Стоковая версия ругается на отсутствие библиотек, которые вроде стоят (libsdl2*). Нужны sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf, sdl2_mixer и gettext. Если на Маке, то из-за бага на некоторых версиях стоковая сборка пытается использовать SDL2, поставленный через Хоумбрю (ставишь их, тогда запускается). >И когда вы уже стабильные релизы запилите? Когда наберётся достаточно изменений, или если народ попросит. "Экспериментальные" билды сами по себе довольно стабильные, так что отдельная стабилка мало кого на данный момент интересует.
>>40393548 Над этой фичей никто пока не вызвался работать. Боюсь, долго ждать придётся.
>>40393680 >Нужны sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf, sdl2_mixer и gettext Да я в курсе. Если через консоль запускать, скрипт в неё ошибками зависимостей сыплет. Видимо, где-то либо либа старая, либо адрес к ней не тот. >Когда наберётся достаточно изменений, или если народ попросит. "Экспериментальные" билды сами по себе довольно стабильные, так что отдельная стабилка мало кого на данный момент интересует. Ну можно например на главной написать, мол "у нас все билды заебись, но 1488 прям совсем без нареканий". Вдруг кто-нибудь на вахту уезжает, и ему уже в пути на ноуте косяк какой серьёзный обнаружить будет совсем обидно. А вообще это меня dda приучило экскременталок как огня боятся. Пора отучаться. >Боюсь, долго ждать придётся. Ну тогда на выходных буду пытаться накатывать. Спасибо.
>>40396837 Картечный патрон - это патрон набитый картечью - железными шариками. Использовать скорее всего будешь на самодельном дробовике, так как там написано "дробь".
>>40390429 ПОЛУЧИЛОСЬ! ПОЛУЧИЛОСЬ! СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ! Добавился рецепт на транспортный стеллаж обьемом в 1000 литров. На грузовой отсек обьемом в 1500 все еще нету, но я думаю, если попробовать - можно просто его добавить самому на основе транспортного стеллажа, сейчас попробую!
>>40398279 Ты знаешь, я сейчас не нашел ни рецепта, ни обьекта-части машины этого грузового отсека. Как будто его нету нигде. И да, я хотел было дать 1500 обьему этому транспортному стеллажу, вместо 1000, но увидел в коде что у него обьем 4000
Это получается что, в описании у него 1000 а по факту 4000 будет?
>>40398387 Смотреть не стал а просто 6000 сделал, и действительно - в игре обьем стал 1500л.
Ну все, теперь мне осталось скрафтить эти стеллажи, и я буду самым счастливым владельцем смертовозки в мире. больше делать не буду, так как тогда мне не будет смысла искать стабилизированный портал, чтобы сделать ящик-аномалию на 10 000л.
Вы только посмотрите, сколько у меня может влезть всего , если я ящики по 500л заменю этими стеллажами на 1500... у меня аж слюна потекла.
>>40398488 я тебя может немного разочарую, но ящик вот прям на 10000 литров особо не имеет смысла, хватит и на 1500, но несколько штук. Ибо тайл помимо ОБЪЕМА имеет ограничение на КОЛИЧЕСТВО вещей, находящихся в нем.
И еще: Грузовой отсек присутствует в игре, но не имеет рецепта. Он даже имеет тайл. Заполучить его можно только через Меню отладки. Кто-то видать просто вырезал рецепт из мода.
>>40399497 Ну, немного разочаровал, но терпимо, я его хочу больше из спортивного интереса - этот предмет мне известен еще со времен когда я играл лет 5-6 назад, я его так и не смог найти. Думаю, туда к примеру можно класть детали от автомобилей, которые как раз занимают много обьема.
>>40398488 >Вы только посмотрите, сколько у меня может влезть всего , если я ящики по 500л заменю этими стеллажами на 1500… у меня аж слюна потекла. Не понимаю, зачем в игре свои когнитивные закидоны вроде твоего плюшкинизма удовлетворять? Игры должны менять человека. Должны делать его лучше. Представляю твой экстаз, когда ты через полгодика пересядешь на мопед с корзиночкой 50 литров, как аноны пару тредов назад. Прям по-новому игру для себя откроешь.
А куда делись Артефакты? Не те что лежат в виде одежды/оружия в храмах. Кто-нибудь находил в БН арты на поверхности? Сколько путешествую ни одного не встретил.
>>40278737 Арконовский дракон обмазывается scroll of regrowth (там правда есть ещё шанс стать овощем) или blood effigy. В Магиклизме вроде свой есть, но я хз, наверняка что-то очень анальное.
>>40398347 В БН убрана часть механик ДДА, которые в основном нацелены добавить реализм, но из-за сложности реализации часто работают не так, как следует. Вот несколько основных: В ДДА можно растолстеть или исхудать при неправильном питании. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно простудиться если гулять под дождём, или даже заболеть гриппом. Незащищённый от ветра костёр в ДДА, даже разведённый на по всем правилам устроенном костровище, может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В БН инвентарь классический. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и одному общему объёму. Последний дают в сумме все рюкзаки и карманы, которые имеются у персонажа. Кроме того, есть всякие кобуры, ножны, пояса, которые приспособенные специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА на данный момент инвентарь разделён в соответствии с наличествующими на одежде персонажа карманами и носимыми им сумками, каждая из которых имеет свой отдельный объём. То есть можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак. На бумаге выглядит интересно, но на практике из-за чрезмерной сложности вызывает у некоторых игроков желание как можно реже заглядывать в инвентарь. Помимо этого, в ДДА есть ограничение по длине вещей, которые можно положить в ту или иную сумку (хоккейную клюшку не получится засунуть в чемодан и т.п.).
В целом, БН - более "аркадная" версия игры, рогалик, отчасти жертвующий реализмом и некоторыми интересными, но забагованными, фичами ради удобства игрока. А ДДА (со слов самого главного разработчика) - скорее уже симулятор, пытающийся сымитировать всё "как в жизни", что, хотя и на мой взгляд придаёт игре некий дшарм, но порой может выливаться в дополнительную головную боль для играющего.
>необходимость считать калории и раскладывать зомби-кредитки по отсекам бумажника >хотя и на мой взгляд придаёт игре некий дшарм авторкрысоеблемода has joined chat room
>>40399597 Неа, не будет экстазу. Помимо строительства больших машин, одна из фич которая мне нравится в кате - крафт. Крафтить я люблю, и ловлю экстаз от того что я могу крафтить много чего вот прямо сейчас.
Взял лут, с намерением что он мне пригодится в будущем.
Я еще пока скромно, но потихоньку пытаюсь в менеджмент напарников. Одеваю их, выдаю медикаменты, одного вот обколол медицинской сывороткой. Вот кстати, я если отключу мод и сделаю необходимым чтобы НПС ( напарники ) питались. Им еду мне нужно будет в карманы раскладывать, или они сами смогут еду брать из моих контейнеров и холодильников?
>>40400406 Например пекиш. Можно было-бы сделать на его основе интересные и в то-же время реалистичные механики и баланс, но получилось как обычно. мимо
>>40400255 Если оригинальная Ката - "аркадная", то Нетхак - это шутер. Катаклизм и так достаточно реалистичная игра, если сравнивать с похожими в этом жанре. В абсолютно любую игру можно добавить, например, необходимость прожимать по кд кнопки для вдоха и выдоха персонажа, но реалистичности оно никак не добавит.
Также как не добавляет абсурдная система голода, лишающая возможности понять что вообще чувствует персонаж, перенос всей бионики в пользу киборгов с другого измерения, выпил лидворкс прост потому что в штатах технология не получила достаточного развития, механика луков на критах которые невозможны, нерф в говно веществ которые выполняли роль кратковременных бафов как в фолыче, но у нас же зож и бодипозитив так что низя, тонны еды и патронов в игре про недостаток еды и патронов(ну хотя бы в эрлигейме), долбаные ломики, которые почему то не помещаются в сумке, сами сумки, которые нужно крафтить неделями, ведь это так реалистично прожимать одни и те же кнопки чтобы получить навык вязания застежек и пришивания пуговиц, вертолеты которые нельзя ремонтировать патамушта ирл этому нужна долго учиться и т.д.
>>40399674 Это еще много лет назад они были, да. Но они есть, ищи их под землей. Вот эти топовые перчатки к примеру я нашел в пещере, вход в которую вел через канализацию.
>>40399674 В какой-то момент в ДДА сильно урезали спавн артефактов на поверхности, и это "по наследству" досталось БН. Но судя по коду, они спавниться таки должны.
Жопно что то собирать эти транспортные стеллажи. Хрен с ними с погрузчиками, мне повезло на мимосвалке найти целых 2 бортовых грузовика, снял с них 42 погрузчика, это мне хватит на 10 стеллажей ( в 2.5 раза меньше чем мне нужно). Найду еще. Далее идут 10 дверных петель. Чтоб вы понимали, скрафтить их не то чтобы сложно, это просто занимает довольно много времени. А 10 нужно только на 1 стеллаж. Далее - трубы. Тут без вариантов выгоднее их собрать с какого нибудь забора. Ну ладно, пофармим. После труб идут листы металла, но их слава богу можно добыть почти везде просто разбив какую нибудь железную мебель.
Самый геморрой с веревками. Выбирая между длинной и короткой выбрал вторую, окей, на её крафт нужно 30 тряпок. Вот к примеру остановился сейчас возле шахты, со всех помещений посрывал шторы, вышло 900 с копейками тряпок, еще пара сотен была в запасе. 1 короткая веревка - 30 тряпок. Ну вы понели. Вот допустим крафчу уже вторую партию из 20шт веревок, на крафт 15 часов.
Долго короче делать. Ну на то они и стеллажи, и в три раза больше вещей хранят чем ящики. Потерпим, наверное.
>>40402478 В мили катана оказалось говном. В ерли гейме советую мили господам использовать топор дровосека.
А вот блин и новости - по стеллажу то этому ходить нельзя! И чо, ну и чо. Ну, наверное, можно его только возле стенок сделать. И будет больше места свободного Выглядит он конечно поприкольнее.
>>40399497 А как это количество считается? Я сейчас запихнул в стеллаж просто дохуище запчастей, и он мне посчитал что там всего 482 два предмета
Это была долгая дорога на юг, к уже изведанным землям, к уже знакомому центру 01. Мои подозрения подтвердились, поскольку я в нем начал цепочку заданий, здесь же мне они теперь и будут выдаваться. В другом найденном центре 01 со мной даже говорить не захотели. А тут моя история с ними развилась еще немного - я поговорил с местным наемником, тоже работающим на центре, принес 200 золота в обмен на 8 монет центра 01. Хорошо что драгоценных металлов у меня был хороший запас, не пришлось внезапно бегать и искать его. Взял уже привычное задание на поиск шаблона нанофабрикатора в разрушенном офисном здании. Ну, думаю, в этот раз дело пойдет легче, я уже примерно знаю что там ожидать. И пойду наверное один туда, вниз. Там тесно, напарникам делать нечего, только покалечат себя. Кстати по случаю возможности сделать 2шт УБП лазерных снайперских винтовки МХ-84 ( в двух лабах био-оружия нашел комплекты для переделки) - поставил их на машину. Это баррет от мира лазерного оружия, с таким же уроном и дальностью. Больше не будет проблем когда машина не может пробить броню роботов и турелей, а с огромной дальностью я сам смогу вести прицельный огонь к примеру по каким нибудь стенам домов
Никто не знает из какого мода этот центр 01? Я опять им принес схему фотонного чего-то-там, и опять после этого никаких квестов! Что дальше делать то, неужели на этом цепочка закончилась?
>>40405660 >из какого мода этот центр 01? Ванилла. >неужели на этом цепочка закончилась? Да. Очередная фича Каты, запиленная наполовину и брошенная автором. Можешь попробовать вломиться в этот центр и перебить неписей, довольно интересный челлендж.
>>40405777 Сказано сделано, буду чистить. Зацените что (кто) используется в качестуе интеркома у них, 4 пик. Ну, наверное это имеет смысл, эдакий сервитор. Но все равно забавно.
Кстати насчет челленджа, в подвале был робот TALON. Я рисковать не стал, и перед боем с ним упоролся стимпаком берсеркера, в итоге убил его буквально за 1 ход, он даже шевельнуться не успел.
Сейчас спускаюсь вниз. Посмотрим что там у них за центр 01.
Нихера там нет интересного. Только жд станция которая ведет к общей сети дороги между лабами. Те, справа, кстати я не исследовал еще. И на карте их рядом не вижу. Это значит что у них возможно и входа с поверхности нету. Интересно...
>>40406808 Лаунчер лаунчером, но я хотел по старинке заебаться и скачать с гитхаба тайлсет, а него там нет нихуя. Есть вообще инфа чё случилось с разрабом?
>>40406896 Месяц назад дело было, в прошлом треде можешь поискать посты. Тру стори. Он в начале из БН в ДДА ушел, а потом как в ДДА ввели гендер свич - ушел и из дда
Пиздец. Хотел блять поиграть нормально, а тут UndeadPeopleTileset больше не существует, двощ саундпак тоже не существует, ну пиздец теперь. Ещё и старые версии удалил, думал что нахуй не нужны теперь. Пойду откат сделаю.
Как же раздражает что напарники не умеют сами свои противогазы перезаряжать. И диалога нет специального. Тупо снимай с них и сам перезаряжай а затем снова отдавай. Бред
>>40407811 Это печально кстати, ультика неполная и неочень, остальные гибриды и новые тайлсеты еще более недоделанные, и никакой поддержки модов нигде вообще. Так что если захочется накатить ДДА придется возвращаться к АСКИИ.
>>40404684 >>40406524 >В другом найденном центре 01 со мной даже говорить не захотели. >Зондеркоманда из четырёх кибермутантов-суперсолдат в высокотехнологичных боевых экзоскелетах и нагинатами наперевес полностью занимает узкий проход. Командир, с нанофабрикатором промеж ног для быстрого развёртывания отряда-подкрепления, подходит к железной двери и вежливо стучит три раза. >За дверью в каменном мешке сидит голый малыш Интерком, у которого даже штанов нет чтобы в них наложить. >со мной даже говорить не захотели. I have no clue why is that so.
Эта хрень с гордым названием "устройство быстрого перезаряжания" не работает. И с ней, и без перезарядка моего ремингтона занимает 4 секунды на патрон. Так почему она в игре?
Алсо, на кой ляд нужна влагозащита для оружия, если даже под проливным дождём оружие вполне себе хорошо стреляет?
Сбежали из тех лаб роняя кал когда какой-то вшивый робокоп меня пробил в торс почти убив ( оставил : от уровня хп торса). Я привык когда можно отступить на поверхность к машине, а не через длинный туннель. Опасно. Но лаба интересная, большая очень. Надеюсь еще найду такую.
А можно как то частоту выпадения осадков увеличить? Обожаю звук дождя когда нахожусь в машине, сразу +999 999 к уюту становится.
>>40409078 Увы и ах, но я чист как новорожденное дитя, ни единой мутации и КБМ. Но я сейчас буду это исправлять, ты вдохновил меня а так же та близкая смерть от рук робокопа. Отправился в путь по миру в поисках какого-нибудь военного бункера с автодоком.
>>40409275 > Алсо, на кой ляд нужна влагозащита для оружия, если даже под проливным дождём оружие вполне себе хорошо стреляет? Лол, ну ты и выдал. По-твоему, ИРЛ оружие не будет стрелять под дождём?
>>40410076 >А можно как то частоту выпадения осадков увеличить? Бывают артефакты с такой способностью, когда носишь на себе - ухудшают погоду. >>40410324 >Лол, ну ты и выдал. По-твоему, ИРЛ оружие не будет стрелять под дождём? Не то чтобы я так думал, но всё же зачем тогда эта влагозащита? Подводые миры вроде так и не завезли.
>>40410600 > Не то чтобы я так думал, но всё же зачем тогда эта влагозащита? Подводые миры вроде так и не завезли. Металлические предметы в игре так-то ржавеют, если их поместить в воду. В частности, если ты будешь плавать с автоматом в инвентаре, то он рано или поздно заржавеет. Другое дело, что это случится скорее поздно, чем рано, и ты вряд ли вообще успеешь это заметить, если только не плаваешь - много и на постоянной основе - но факт остаётся фактом. Для этого и нужна влагозащита - не дать оружию заржаветь при помещении его в воду на длительный срок - а не для того, чтобы исследовать с ним подводные миры.
>>40410771 >Металлические предметы в игре так-то ржавеют, если их поместить в воду. В частности, если ты будешь плавать с автоматом в инвентаре, то он рано или поздно заржавеет. Спасибо за информацию, действительно, не знал. А что будет, если автомат заржавеет? Просто повредится, или заклинит до ремонта, или вообще без возможности восстановления?
Расширение грузового отсека идет медленно, но верно. Освобождается куча пространства, подумываю изменить планировку и добавить немного еще мебели.
Только, блять, эта корова уже 77 тонны весит! Это пиздец, мне не хватает мощности 2х дизелей в8 и 1 улучшенного двигателя, моя крейсерская скорость - 23 км\час по пересеченной местности. И я, даже, пару раз застревал в рыхлой земле на пашне. Ну тупо проезжаю пашню и хуяк - дальше не еду. Долго не мог понять в чем дело пока не начал экспериментировать - и оказалось что движки уже не вывозят. Поставил самый мощный турбинник от оспрея, тот более менее вытащил из говен машину и потащил, но сука ЖРЕТ, ЖРЕТ БЛЯТЬ КАК ЛОШАДЬ - я вам клянусь, я проехал не больше пары десятков метров, и за эти пару десятков этот ебаный двигатель у меня 40 литров дизеля сожрал!
Короче. Атом - наш друг и сила, мирный атом в наши смертовозки. У меня есть план, таки добить механику до 10 ( качается ебать как медленно, каждый процент буквально с болью добываешь, но вроде как растет даже от простого штатного ремонта узлов машины). И ставить еще и еще электрические двигатели, может спасу Лексса от превращения в стационарный дзот. И это я еще гусеницы не ставил...
>>40413703 Я думаю (околодиванное мнение), что проблема в колесах. Они завязли в грязи. Если поставишь траки от танка, то хоть через лес на пролом попрешь ( с твоей то массой). Проходимость возрастет.
Катаны, есть такая тема. Хочу поднять время крафта вязанных вещей со смешного часа на розовую кофточку, до недели, например. Не в угоду кевинореализму, а чтобы лампово просирать драгоценные игровые дни, пока "драугр качается", а ноги срастаются. Учитывая отсутствие реальной геймплейной потребности изготовления вязанных вещей(актуальны только к зиме, объёма ноль, и так кругом разбросаны), можно было бы даже в мэйн добавить. Сначала хотел иссью запилить, потом понял, что для нервов дешевле будет только у себя пока поправить.
Вопрос по системе расчёта прокачки навыка. Не окажется ли, что одна кофточка поднимет производство и шитьё до 10? Или если навык поднимается выше уровня сложности изготовляемого предмета, то кач прекращается ещё до того, как предмет закончен? Какие ещё могут быть подводные камни у манипуляций с временем крафта?
>>40420685 >если навык поднимается выше уровня сложности изготовляемого предмета, то кач прекращается ещё до того, как предмет закончен да, еще напишет, что стало слишком легко для кача
>>40420685 >Не окажется ли, что одна кофточка поднимет производство и шитьё до 10? Крафт поднимает скилл до уровня, рассчитанного по формуле >макс_скилл = округл_вниз( сложность_рецепта * 1.25 ) + 1 Если волнует излишний кач, можешь выставить сложность на 0 и залочить рецепт на часто попадающиеся книги.
«Яркие ночи» уже давали возможность строить вертолеты с нуля (или даже переоборудовать машину в вертолет!), Но теперь было внесено больше изменений.
Во-первых, утечка топлива с вертолета была уменьшена до несколько реального уровня, чтобы вертолеты могли летать часами вместо 1 часа. Кроме того, столкновение роторов вертолета было отключено, потому что текущая реализация столкновения ротора была действительно плохой, поэтому вы больше не потеряете свой вертолет мгновенно из-за того, что ваш ротор ударился о небольшой куст.
Так что вертолеты в БН действительно пригодятся и пригодятся!
Coolthulhu решил текущие проблемы со сборками Android.
olanti-p значительно ускорил поиск рецептов по описанию предметов, и помимо других исправлений помог Coolthulhu решить проблемы со сборками для Android и улучшил рабочий процесс сборки.
Ламандус провел огромную реорганизацию рецептов и предметов и перекатегоризацию с некоторыми другими изменениями баланса.
chaosvolt сделал некоторые обычные изменения баланса, связанные с боевыми искусствами и другими вещами.
Оптимизация размера портированного файла журнала OrenAudeles.
Крвак сделал пояс для инструментов жестким предметом и уменьшил его нагрузку.
Night-Pryanik в настоящее время портирует функции Autodoc из DDA, поэтому в будущем Autodoc в BN получит гораздо больше функциональности.
На этот раз большое спасибо:
Coolthulhu - за слияние и исправление сборок Android!
olanti-p - за оптимизацию поиска предметов и исправление множества ошибок!
Night-Pryanik - за незавершенное портирование Autodoc feautres с DDA
Lamandus - за рецепты, реорганизацию предметов и другие важные изменения баланса!
хаосволт - для важных ребалансировок!
OrenAudeles - для оптимизации размера журнала.
Krwak - для балансировки ремня для инструментов
RaynaWasTaken, Noctifer-de-Mortem - за сообщения об ошибках и предложения.
Ребаланс / Контент:
# 939 Firestorm01X2 значительно снижает расход топлива для вертолетов
# 921 Отключить столкновение винта вертолета с помощью Firestorm01X2
# 897 Полная реорганизация всех рецептов Ламандусом
# 893 Классификация холодного оружия Ламандусом
Категория # 894 для каждого инструмента и изменение типа в зависимости от платы Lamandus
# 907 дает кобуры и ножны более разумную нагрузку от Lamandus
# 912 Стандартизация расчета нагрузки на рюкзак от Lamandus
# 922 Устаревшая sole_rubber от Lamandus
# 923 автомобильные колеса теперь из резины и стали от Lamandus.
Колеса # 924 могут быть переработаны в металлолом и куски резины Lamandus.
# 925 Снять резину с ботинок Lamandus.
# 896 Показывать координаты курсора в интерфейсе автомобиля в режиме отладки по olanti-p
# 910 Исправить две строчки в диалоге миссии, чтобы хаосволт был немного менее странным.
# 908 Добавить несколько неиспользованного оружия в соответствующие боевые искусства с помощью хаосволта.
# 906 Портвейн над сдачей, давая churls исторический нож от chaosvolt
# 943 Показать на карте забор центра беженцев от chaosvolt
# 909 Перенос изменений в моды портного от chaosvolt
# 926 Обновления самодельных стрел от chaosvolt
# 942 JSONize и чинить ямы с пауками, чтобы они появлялись снова, с помощью chaosvolt
# 944 Улучшить внешний вид военных баз на карте с помощью хаосволта
# 904 Регулярные обновления i18n от Coolthulhu 18 сентября 2021 г.
# 928 Регулярные обновления i18n от Coolthulhu 25 сентября 2021 г.
# 945 Жесткий и менее обременительный инструментальный ремень от Krwak
Исправление ошибок:
# 913 Cherry-pick DDA fix for segfault при генерации метро от olanti-p
# 900 Рефакторинг прямоугольника порта + еще пара точечных рефакторингов от olanti-p
# 899 Различные исправления для запроса прерывания активности от olanti-p
# 895 Устранение проблем, связанных с выпадением и хранением тайников, не может быть прервано olanti-p
# 932 [Порт DDA] Исправить мерцание автомобиля во время ночного вождения с помощью olanti-p.
# 946 Исправить сборку mingw, автор: olanti-p
# 952 Устранить вытекание жидкостей из запечатанных контейнеров с помощью olanti-p.
# 901 Quickfix: Удаление времени замеса дрожжей в колбе от Lamandus
# 917 Ускорить поиск рецепта по описанию предмета с помощью olanti-p
# 892 [Порт DDA] Отмените устаревшие рабочие процессы, запустите рабочие процессы json / astyle / tidy только при изменении соответствующих файлов, уменьшите глубину выборки, когда это возможно, с помощью olanti-p
# 927 Уменьшить размер файла debug.log путем сворачивания последовательных идентичных ошибок (порт CDDA PR 51791) от OrenAudeles
# 930 Удалить тест на метание с сильным ГСЧ, исправить числа в другом от Coolthulhu
# 934 Преобразование itype_id в string_id с помощью olanti-p
>>40426761 > # 939 Firestorm01X2 значительно снижает расход топлива для вертолетов Ну хуй знает, вот эта ебанина как жрала топливо так и жрет, буквально десятками литров за пару ходов.
>>40426982 Ты знаешь, я подумал, а можно мне просто наверное будет сделать гирокоптер маленький, со складной рамой, простым двигателем от авто и роторами какими нибудь.
Чтобы когда надо будет - выкладывать его на землю и взлетать. Это актуально? >>40427021 Ну моя 78 тонн весит. Надо будет постараться чтобы её в воздух поднять
>>40427052 >Ты знаешь, я подумал, а можно мне просто наверное будет сделать гирокоптер маленький, со складной рамой, простым двигателем от авто и роторами какими нибудь.
>Чтобы когда надо будет - выкладывать его на землю и взлетать. >Это актуально?
Со складными рамами не тестил. Но, как видишь, машина в вертолет передалась на ура. Она и ещё и изъездить не перестает.
>>40427161 >Как попадутся роторы попробую сделать Только помни- если есть ротор, но при попытке взлететь вообще ничего не происходит - то скорее всего недостаточно мощи. Игра об этом пока никак не предупреждает.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/964 >Make shopping baskets boardable again. >returning an exploit to the game Это не иксплоит, а вполне балансная тема, та тележка ломается от нескольких ударов зомби, лут разлетается, а выживан в суматохе решает что нужно хватать в первую очередь и куда валить. Ну по крайней мере я запомнил это как довольно веселую механику, пока кто-то не решил что игроки будут строить заграждения от зомби из сотен магазинных тележек и нужно это прекратить.(по крайней мере я не слышал чтобы кто-то вообще так делал)
>>40428575 В смысле последствия всяких аварий/крушений? Если они ещё считаются транспортом(wreckage, можно исследовать через 'е'), то через Shift+Y размечаешь эту область под "vehicle disassemble", потом Shift+O и персонаж сам пойдёт её распиливать. Если же речь о тех обломках, которые можно поднять с земли, то шаги те же, но область размечаешь как "unsorted loot", и отдельно клетку, куда ты хочешь чтобы перс всё это свалил, рассортировав.
>>40427877 На текущий момент ситуация с тележкой такова, что симулируется высокая стоимость перемещения в тайл с ней. Как будто кто-то полезет в тележку - объект примерно в половину роста человека. Даже зомби. Лично я считаю, что в зомбях осталось достаточно мозгов и/или инстинктов, чтобы обходить препятствия вместо того, чтобы тупо переть на них. В принципе, одного этого обоснования достаточно, чтобы заставлять зомби обходить тележки. Проблема в том, что нет лёгкого способа запрещать только зомбям наступать на тележки, но разрешать игроку/неписям. Поэтому и был добавлен запрет наступать на неё вообще всем - дёшево и сердито.
Но даже если не учитывать приведённый аргумент, в игре: - не учитывается вес зомби, забравшегося в тележку, поэтому тащить тележку одинаково легко как пустую, так и с зомби внутри. При том, что труп зомби, которого ты только что убил в тележке, ВНЕЗАПНО начинает учитываться (поскольку является предметом); - не учитывается отвратительная проходимость колёсиков по любому покрытию, кроме идеально ровных дорожек. В итоге тащить тележку одинаково легко как по асфальту, так и по бездорожью; - не учитывается паршивая стабильность/устойчивость тележек. Тележки должны падать/переворачиваться, когда их бьют зомби, а не ломаться (если только их бьют не амбалы или халки), они ведь сделаны из металла, а не говна и палок.
В итоге такое упрощённое моделирование привело к тому, что тележка стала имбой, так как имеет одни только плюсы и ни одного минуса (ну, если не считать их относительной хрупкости).
Да, конечно, "проходимая" тележка - это было весело, как пишет автор пиара, но в этом нет ничего удивительного - юзать эксплоиты всегда весело, но это не является достаточной причиной для того, чтобы возвращать их в игру.
>>40429490 Ну, хз. Сейчас попробовал заспавнить "проходимую" тележку и зомби. На открытой местности это вообще не вариант - тележка в одну сторону, зомби в другую, попробуй его еще загнать в нее, потом ударить и схватить обратно тележку. Это разве что выстроить их в два ряда на углу, да и то больше пяти-шести обычных зомби так не затормозить. Такая себе имба, уровня стиля оконного дракона в то время как копья уже бьют на две клетки и есть режим бега.
А добавлять еще и проходимость различным типам колес, для разных поверхностей, плюс высчитывать должен ли транспорт ломаться или переворачиваться, это такой дикий оверхед который никогда не будет реализован специально для тележек.
В моем полку прибыло - Лямбда и Сигма, дружелюбное био-оружие, которое я взял в подмогу под предлогом убийства апофиса, которого я уже сам неоднократно убивал, а вот как члены команды они пригодятся. Неплохие статы, не рохли, решил выдать им тяжелые броникостюмы ( как у меня) и цзи, будут дуболомами у меня. Вообще я хотел у себя в команде собрать разных мутантов, а получаются что собираются около-люди. Ну я думаю как освободится места после переоборудования грузового отсека, я добавлю еще мест для экипажа, и буду уже набирать людей чтобы мутировать их в кого нибудь.
Эвелин сломала руку в бою, по этому случаю вместо молота она переквалифицировалась в рейндж бойца, взяв переделанный эмиттет ми-го. По описанию довольно вкусно, надеюсь он умеет станить зомби. Как боезапас выдал ей еще 3 УБП, думаю терпимо будет, переодически забирать у неё и выдавать новые.
>>40429538 Тележка теперь используется для того, для чего и была задумана - для перевозки шмоток. А в роли передвижного (и нереалистичного, и несбалансированного) замедлителя зомби - читай: эксплоита - больше не используется. И это хорошо.
>>40430234 Не знаю, как ты там тестировал, но изначально она использовалась так: тащишь тележку за собой, одновременно двигаясь прочь от зомби. Вот так: Z #@. Ждёшь, пока зомби наступит на тележку, потеряв при этом кучу очков движения. Бьёшь его безнаказанно несколько раз. Повторять до победного конца.
>>40434341 Ох уж эти неиграющие разработчики. Игра генерировала лулзовые ситуации когда мимобумер мог изи взорвать тележку с лутом когда игрок пытался использовать этот страшный "эксплоит".
>>40435303 Пряник молодец, он много хороших вещей запилил, но его иногда зацикливает только на одной точке зрения. Но это проклятие ДДА этим все там причастные страдают. Недавно вон Эрк swat броню понерфил на 60 процентов покрытия с аргументом "ну мне кароч слишком много 85% брони попадается". 11 реализмов из 10 балансов просто.
Кто играет в дда? Скажите как там сохранять и загружать игру не выходя из нее и не делая копии папок? Игра превратилась в песочницу с долгим и нудным крафтом и умирать больше не хочется. Так что я принял для себя решения сейфскамить по черному - если буду чувствовать что не вытаскиваю, вместо попытки убежать буду загружать последе сохранение и пытаться снова, как в любой нормальной песочнице. В общем нужна ваша помощь, может мод какой запилили для этого?
>>40437451 Ващето это версия от совершенно левого чувака. Он там написан в разделе "издатель". К разработчикам никакого отношения не имеет. Лицензия это позволяет.
Как он себя поведет по отношению к модам, неизвестно.
Почему ранний доступ? “I need to get more user feedback during development to better optimize the game. Players can also play the game earlier by preempting the experience and giving better feedback on the deficiencies in the game.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? “Cataclysm: Dark Days Ahead. I working tirelessly on the core platform to expand features and tools. I will finish the EA state after the game is complete. This process should last about 2-3 years.”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? “In the full release Cataclysm: Dark Days Ahead need fully polished and consistent GUI, and some things for single player (campaign etc.), some elements need rendered in high-resolution.
Pre-emptive experience will be modified at any time with the feedback of players, and players may experience a variety of different states and gameplay of the game. I plan to add more unique servers, content and gameplay to existing features. No major changes to existing gameplay”
Каково текущее состояние версии в раннем доступе? “A big part of the Cataclysm: Dark Days Ahead core features are already in place. The current version of Cataclysm: Dark Days Ahead is very playable, bugs and occasional crashes can happen as I continue developing the game.”
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? “Forever free 100%.”
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? “The community is a vital part of our development process. I take in as much feedback as I possibly can from players. Community suggested ideas are commonly brought up in team discussions.”
Т.е. товарищ её планирует доделать и даже добавить туда fully polished and consistent GUI, and some things for single player (campaign etc.), some elements need rendered in high-resolution.
I plan to add more unique servers, content and gameplay to existing features. No major changes to existing gameplay”
>>40438983 >“The community is a vital part of our development process. I take in as much feedback as I possibly can from players. Community suggested ideas are commonly brought up in team discussions.”
Уже глядя на это, можно сказать, что это не Кевин и Ко.
Так Plot The game is set in near-future New England after a catastrophic event killed most of the human population and spawned various monsters and hazards. Prior to the cataclysm, bionics were available to the wealthy population, robots were widespread in workplaces such as hospitals, police stations, and mines. Though the cataclysm is predominantly a zombie apocalypse, many other disastrous events are going on, including invasions from Triffids, Lovecraftian monsters, fungi and caves containing sewer rats and a rat king.
В целом все как-то не сходится. Либо кто-то в секрете готовил форк все это время, причем не один, а с командой. Либо человек или группа людей не особо вкурсе во что влезает. Особенно про полировку UI и sinle player campaign улыбнуло.
С другой стророны, если целенаправленно это делать, а не просто заниматься разработкой, ради разработки - то все реально сделать.
>>40439102 Почему не сходится? Там указан издатель. Который об этой игре ничего не знает, а кевин не спешит объяснять. Вот и издатель и родил описание, насколько смог. Примерно как китфоксы для жабы.
>>40438983 >I need to get more user feedback during development to better optimize the game. >to better optimize the game Да. Рано я радовался. Надо было почитать сначала.
>>40439259 За базу определённо взяли Ультику от июня 2021 или ранее.
Интересно, затемнение вокруг перса и изменённая гамма - это ФШ, или прописано в коде + стиль тайлсета?
>>40439102 >Либо человек или группа людей не особо вкурсе во что влезает. Возможно. Судя по страничке паблишера, это ноунейм инди разраб. Решил урвать славы и запилить "стим порт крутейшего рогалика".
Это хорошо что игра в стиме будет. Придут новые игроки, а сними новые разработчики. А не то дерьмо что захватили обе версии игры и вносят изменения которые никому кроме них не нравятся.
Просто напоминаю что кевин это жирная прыщавая сальная гадина, которая решила что раз она не может следить за собой и быть жирным гандоном, то и в игре тоже главный игрок должен быть жирным.
>>40439859 И ты считаешь, "новые" разработчики будут пилить контент, который будет нравиться кому-то кроме них? Или ты всё ждёшь отката ребаланса дропа огнестрела в БН?
>>40440354 > "новые" разработчики будут пилить контент, который будет нравиться кому-то кроме них? А даже если и да, то какая разница? Буквально ничего не изменится.
>В корне удаляешь всё что не имеет расширения (типа o.1.-3, или #QW5vbnltb3Vz.seen.20.-5) исключив первую строчку (в примере o.0.-1). В каталоге maps оставляешь файл из второй (тут maps/0.-1.0/19.-6.0.map).
Вот это вообще не понятно. Первый попроще по моему
>>40442739 >>40443513 Не забудь в меню во вкладке "мир", кажется, сделать из своего персонажа шаблон. Тогда им можно будет начать новую игру, сохранится инвентарь, навыки и даже память о прочитанных книг. >>40443541 Через переименование машины это вроде второй способ по ссылке. И вот ещё он же, с указанием хоткеев ноутпада чтобы находить конец строки и всякое такое. https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Savegame_Editing >>40443563 Ничего там удалять не надо, просто заменить строку с машиной с уникальным именем нового мира на строку с уникальным именем из старого. Другое дело что строка с гружёным самосвалом с кучей вещей (для переезда ж) будет на много символов - в моей вот пятьсот тысяч оказывается было.
Кстати, кто там жаловался, что из лагеря ми-го не получается спасти пленника- слишком жарко. Это пофиксили. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/962 >Port over DDA updates to mi-go scenario, plus sane heat balancing >Port over changes to mi-go overheating, but with less melting while naked
Еще более ебанутый баланс чем раньше. Стволы у всех, нет дальнобойного ствола, идешь нахуй. Зачем остальные 90% игры и крафта? хуй знает. Мод no_hope и урезание дропа не помогает, стволов становится мало у тебя, и так же много у всех остальных. Броня то ли не защищает нихуя, то ли враги больнее стреляют. С той же винтовки я выбивал 30-60 по голышам в куртках, по моей броне спецназа и кевларовому жилету стреляют по 40-70. Раньше такого точно не было, был смысл делать броню и накидываться наркотой чтобы добежать танча пули толстым брюхом до стрелков. Сейчас как-будто весь крафт и мили отменили. Кому такая игра нахуй нужна? Есть какой-нибудь способ это пофиксить? Дропал ванилу по этой же причине, стало ли там по этому вопросу лучше?
Как в этой мешанине говна найти нужные мне координаты? Пиздец какой то >>40443728 Ты извини пожалуйста, то ли я после работы нихуя не соображаю, то ли там слишком сложно, ну вообще ничего не понял.
Вообще попахивает что мне пора заново начинать. Меня эти блядские дум монстры заебали уже, что ни лаба - так из дума. Попытался на ходу поставить мод которые отключает дум монстров - у меня мир при загрузке крашится. Утро вечера мудренее
>>40446301 Отсортируй папки по Дате изменения. В самой свежей отсортируй файлы по Размеру. Самый большой файл (он у тебя будет, наверно, около 4000 КБ) и есть тот тайл в котором стоит твоя машинка. Но перед этим в игре убедись, что твоя машинка стала в тайл (или чанк, хз как это правильно называется, 24х24 клетки) и не вылазит за его пределы, а то перенесешь часть машины. Или поставь её на два тайла поровну, и перенеси два этих тайла на новую карту. вроде так должно сработать. Бекап только сделай.
Кратко опишу что я сделал, хоть это и повтор написанного. Перенос персонажа - взял самое необходимое - сохранил шаблон как на пике.
С машиной - сделай в старом мире ей уникальное название, поставь на одну клетку карты, кстати убери с неё пометку "запомнить положение транспорта" - в сохранении есть отдельный список для запомненных машин и твоё уникальное название попавшее туда будет мешать. Встань в той же клетке карты мира что и твоя машина, выйди из игры на пару минут, потом снова зайди сделай пару движений или сбрось-подними что-нибудь и снова выйди. Так сохранятся только самые ближайшие клетки. Потом в папке сейв и далее в папке maps начинаешь перебирать папки по дате изменения, начни с той что заканчивается на 0. Там будет десятка два файлов, закидываешь их в ноутпад, ищешь по названию своего транспорта по всем файлам. У меня в новом мире без проблем нашлось только что. (пик 2 и 3) Не забудь view - word wrap чтобы не в одну строчку было. Далее пик 4 - от слова vehicles перед названием транспорта до самого конца файла тут я могу ошибаться, может быть до конца скобки, открывающейся после "vehicles":[ - проверить можно через ctrl+b - твоя машина. Скопируй весь текст из старого в новый (если ты автор ёба-танка то конечно охуеешь), верни всё в одну строку чтобы не было как на пике 4 - и всё должно быть в порядке.
>>40445762 >Хаосвольт Гений, моддер, бывший контрибьютор ДДА, филантроп. Главная заноза в обширной заднице Кевина. Если на реддите какие-то бурления на тему баланса или "реализма" игры, это организует Хаосвольт. Если в дискорде люди обращают внимание на васянистость Магиклизма и ставят в сравнение Аркану, их на это подговорил Хаосвольт. Если на гитхабе открывают иссюхи касательно багов, всплывающих при моддинге игры или немного нестандартном использовании джейсонов, то это либо твинки Хаосвольта, либо рандомы, которых Хаосвольт попросил открыть за него.
>>40446946 А кто-нибудь из них русский? И расскажи кто такой Fris0uman, это разработчик БН? Часто вижу ссылки на посты с ним, не понимаю за кого болеть в дискуссиях.
>кто такой Fris0uman Фрис - сравнительно новый пчел (китаец?) в тиме ДДА, до недавнего времени занимался только кодом. После анонса Ультики стал одним из главных её контрибьюторов: рисует тайлы и пишет всякие скрипты. Среди списка запиленных им с 2018 года нововведений - кнопка для смены гендера, стерилизация КБМ, робо-медсёстры и всё, связанное со Сладкоежкой.
Главная черта Фриса - неизмеримых размеров ЧСВ. Он не упускает ни единого шанса полить говном Деда и его тайлсет, будь то на реддите, дискорде или гитхабе, и продвинуть Ультику как "лучшую во всех смыслах альтернативу". Ну и в целом над людьми поглумиться любит >>40444712 , хотя его скиллы как художника часто оставляют желать лучшего (скрины "шедевров" проскакивали в треде время от времени).
>>40447435 Попробовал несколько раз с этим ключом, выдаёт ошибку похожую на ту, что была с архивом. Только там архиватор ругался, что "у архива нет логического конца", а тут:
>Клонирование в «Otopack-Mods-Updates»… >remote: Enumerating objects: 1948, done. >remote: Counting objects: 100% (1948/1948), done. >remote: Compressing objects: 100% (1876/1876), done. >error: RPC failed; curl 56 GnuTLS recv error (-9): Error decoding the >received TLS packet. >error: 6972 bytes of body are still expected >fetch-pack: unexpected disconnect while reading sideband packet >fatal: неожиданный конец файла >fatal: index-pack завершен с ошибкой
Я честно говоря хз, как это расшифровывать. Там же одни аудиофайлы да пара джейсонов. Где он спотыкается?
>Другим архиватором пробовал открывать? Вон, согласно 40447428 (You) , 7-Zip работает. На пердоликсах это не совсем так работает. (де)Архиватор зачастую используются одни и те же(zip, rar, tar,etc), меняются только гуе-морды. И смысла их менять немного. unzip мне выдавал "неожиданный конец архива".
>>40443728 >>40446301 Я нихуя не понял, у меня нихуя не получилось, я ебал все это, пока читал пока пытался блять чуть не поседел и задохнулся нахуй от нервов и злости, НУ ВООБЩЕ НЕ ПОНЯТНО, ебать его в рот блять. Но спасибо за помощь, вы не причем абсолютно, благодарю что пытались помочь.
Итак, придется начать заново. Прощай смертовозка, я тебя увижу уже в новом мире и в новом обличье, построенную заново. если кому интересно покататься будет на машине, то вот мир https://dropmefiles.com/AIfkF
Сейчас перекурю, обдумаю, буду думать как моды лучше расположить. И определенно чтобы работал PK, No Doom , я только из за этого мода заново начинаю.
>>40446965 Блядь, да я-то тут причём вообще?! Я вообще практически в рид-онли сижу и не участвую в срачах. Отъебитесь уже от меня, нахуй, пожалуйста, если вас не затруднит, блядь.
Новый мир будет с таким списком модов. В начале попробую оттестить, через консоль открою всю карту, проверю спавнятся ли блядские дум монстры и думлабы, нету ли вылетов. Если ничего такого не будет - начну играть
1. Неписи едят и пьют сами. Но не все продукты, а лишь ванильные. 2. Неписи умеют подбирать вещи, если им приказать это делать и выставить список. Подбирают они всё что видят и до чего могут дотянуться так что в жилище или машине стоит выставить зону запрета автоподбора для дружественных неписей. Она так и называется. 3. Неписи могут разбирать автомобили и ремонтировать их в зоне, установленной игроком. Но все ограничения по скиллу механики и наличию инструментов, силе подьема работают и для них. 4. Если читать книги рядом с нпс то они тоже поднимают навыки. 5. Если создать лагерь и оставить там нпс через меню лагеря то он будет его патрулировать. Можно настроить зоны ответственности и игнорирования угроз.
Да, если разрешён подбор через диалог, если нет зоны запрета, если позволяет их рюкзак по весу и обьему и если нпс еду видит потому что разного рода шлемы ограричивают им обзор. Проблема решается биноклем в инвентаре нпс. И подбирают они как и едят только ванильную хавку. Остальное они просто не пынямают. Их даже накормить через диалог этим не выйдет. По поводу зарядки КБМ нпс то нужно ставить ему биобатареи и метаболический КБМ. Это из того что я точно делал. Нпс ест и в случае истощения батареи просто замирает и перебрсывает калораж в энергию. Связки с печью и поглощением батарей не работали у меня. Возможно будут работать храповики.
>>40450029 Я надеюсь, включу потребности у НПС, то эти потребности будут у напарников, а не у всех нпс? А то к примеру буду играть возле центра выживших, там не вымрут все от голода?
>>40237906 (OP) Так дедовский тайлсет кто-то поддерживает? Может его теперь можно обратно в дда пропихнуть, раз делают его другие люди + проблем с копирайтом больше нет? На каком основании жирничи в этот раз откажут добавлять самый юзабельный у народа тайлсет в игру?
>>40450983 БН или ДДА? В ДДА на днях обновляли процесс сборки релизов под винду, вполне могли сломать.
>>40451137 Неписи слишком тупы, чтобы добывать себе еду; не-напарникам жрать не надо вообще.
>>40447876 >И смысла их менять немного. Сам на убунте сижу, иногда всё равно помогает.
>Где он спотыкается? Дисконнект при приёме инфы с сервера, пишет. Либо у гитхаба "временные трудности", либо твой провайдер/файерволл палки вставляет, либо соединение не очень.
>>40446223 Я думаю и про то и про другое. И ладно турели, хер с ними, еще можно как-то оправдать их высокий домаг. Но неубиваемость нпс - вообще никак не оправдаешь. Иногда пол обоймы из винтовки спускаешь на чмо легкой куртке. Даже кевларовые зомби и киборги столько пуль не сжирают. И все поголовно ебанные бомжи с которых нечего взять.
>На каком основании жирничи в этот раз откажут добавлять самый юзабельный у народа тайлсет в игру? На том, что нелегальные тайлы с до-Дедовских времён как были в тайлсете, так и остались. Дед, судя по всему, на это болт забил, а вот в репозитории ДДА Фрис лично прошерстил все тайлы в старом МШоке, выбросил оттуда сомнительные, и залил что осталось под оригинальным именем "MShockXotto+" в их официальный репозиторий. Всё ли Фрис вычистил, хуй его знает, но все ему верят, так что возможно.
Так что тайлы Деда им нахуй не сдались, ибо MShockXotto+ 1. Похож по стилю 2. Абсолютно чист с легальной точки зрения 3. Объективно лучше во всех смыслах, как и любое творение Фриса
>>40450879 >А низкий урон может быть из-за повреждений Знаю, что может быть, но это не повреждённый ствол. >>40451486 > Но неубиваемость нпс - вообще никак не оправдаешь. Вот согласен. Тоже подмечал, что на нпц в футболочке уходит больше патронов, чем на джаггернаута или халка. Полная хрень. По итогу просто к херам вырубил нпц, играю только с зедами. Это я про Бн, если что, не знаю что там в дда.
>>40449495 >>40448499 Итак, пожалуй мой финальный список модов на этот ран. ВРОДЕ БЫ блядские дум монстры не появляются, вроде бы PK, No Doom их отключает. Я его поставил ниже в списке загрузки основного PKs_Rebalancing, и в целом все крупные моды вниз утащил, чтобы последними загружались.
Убрал мод отключающую потребность в еде у НПС и мод упрощающий систему питания ( механика с витаминами меня приколола, появляется хоть какой то менеджмент в приеме пищи, а то я в прошлом ране просто закидывался шоколадками из ИРП и запивал их водой.), ну и витамины не бесполезны теперь. Добавил no_hope и BL9, аниматронику и мутантов животных и жуков.
Начинать буду в сценарии "очень плохой день", профессия "наркоман". Как и в прошлый раз, собственно.
Сволочи невменяемые, всё ещё играют в свой дворф фортресс. Ну сука Вон от амазон вышла новая ммо. И без неё много хороших игр, и шутеры и рпг. Что вы тут делаете суки, признайтесь.
>>40454034 Ставил мод на возвращение контента? Там и лидворкс и пневматика, но все с устаревшими значениями, tihar/helsing уже есть в бн, с нормальным значением перезарядки, это их мод перекрывает, а лидворкс возвращать не хотят, так что подправляй урон на свое усмотрение.
>>40454193 >Ставил мод на возвращение контента? Нет, но играю с no hope, вроде припоминаю в описании что-то про возвращение выпиленных пушек, наверное отсюда ноги растут. Урон вроде аналогичен той винтовке, что в бн, но 6000 на всю обойму должно быть, а не на патрон.
>>40454451 А, тогда да, там эти моды уже включены, пушки можно поправить в No_Hope\Items\guns.json вроде бы. Или просто удалить конкретно эти две пневматики, которые итак уже есть, чтобы значения не перекрывались.
Когда я очутился в новом мире рядом с красивой мутантихой, у меня закралась надежда что возможно это тот самый удачный трай... И правда, в соседней комнате дома я нашел антибиотики. Слабые, но все таки уже что то. Будем жить?
На окраине города, кстати, видно реактор. Я его еще ни разу не встречал, возможно в таких местах мне будут попадаться плутониевое топливо.
А на северо-западе вижу частную клинику, возможно там будут уже нормальные антибиотики. Но как туда пробраться...
>>40452209 И персонаж волей рандома предпочитает стрелять по переломанным рукам-ногам. При этом кевин говорит что прицеливание а ля фолл 2 не нужно. P.S. Еще есть ощущение что на неписей эффекты боли и переломов не действуют.
Сбился со счета какой ран, но пока что самый удачный.
Очутился на старте в оружейном магазине, в котором удачно лежала двухстволка и 40 патронов к ней, а рядом стояла миловидная мутантиха ( которая как оказалось неплохо махает битой). Взял двухстволку, уболтал мутантиху пойти со мной, вышел на улицу, и... И я посмотрел карту, для начала. Увидел что рядом, южнее, есть частная клиника, где есть неплохой шанс найти антибиотики.
Отправились туда петляя между домами, отстреливаясь от монстров. Монстры были заняты в основном сражением между собой и группой бандитов которая была рядом с нами, мы же отбивались только от малых стай которые обратили на нас внимания. После одного из таких стычек с трупа зомби я снял револьверный дробовик калибра 0.410, а с другого - 20 патронов к нему ( какое счастливое стечение обстоятельств)
Ну так вот, ближе к делу. Дошли к клинике, а там ничего нету. Думаю все, мне же меньше дня уже осталось жить, где я найду антибиотики? Аптек рядом нету. Других клиник тоже. Думаю хрен с ним, надо идти в домах искать, не найдем там так сдохнем и хуй с ним. Пошли, мимо заглянув в военторги.
И вот, последний дом улицы, второй этаж. Пусто, антибиотиков нету. У меня настроения нет, думаю что делать, а тут смотрю - в шкафу колба триффид нейтролизатора. Я ни разу не пил его, и по описанию понимал что это просто какой то антидот... Ну и выпил. И мне стало лучше! У меня пропало заражение! Удача улыбается мне, пока что.
Ну штош. Делать особо нечего, нужно укрепляться. Мы заперты в этом районе города, он и южная часть более менее тихая и очищена от монстров, но все что западнее - там уже опасно. Включая бандитов. Один даже через дорогу от нас находится, но вроде игнорирует.
Выбрал бакалею как временное жилище, тут были припасы, плюс ночью можно будет выходить в город за хабаром. Тут даже тележка есть, правда ушатана в хлам, но я все равно туда запихал весь лут. Разобрал почти всю мебель, заколотил окна. Света нету, но пофиг, можно хотя бы в безопасности себя чувствовать. Кстати, прямо под стенами бакалеи трупы наркоторговцев, а в самой - был вот такой вот зеленый слизняк, и еще большой враждебный черный. Черного убили, а этот вроде игнорирует нас. Будет домашним питомцем. Добавил еще зоны, чтобы мутантиха не подбирала ничего. Саму мутантиху оставил охранять это место, т.к. у неё уже порядком изранено тело, нужно ей отдохнуть. Буду сам выбираться в город на разведку. Она, кстати, веганша... Тяжело её кормить будет, когда все фрукты найденные в бакалеи стухнуть. Я то на ИРП могу жить, а она как? Веганских ИРП очень мало бывает..
Надо бы еще как то о чистой воде подумать. И о освещении.
>>40461940 Нажимаешь дропнуть, выбираешь контейнер и предметы, сбрасываешь. Теперь эти предметы привязаны к выбранному контейнеру и будут подыматься или сбрасываться с ним автоматически.
>>40462275 Т.е. если я правильно понял, можно привязать к сумке больше предметов, чем она способна вместить? Нет вариков как-то изменить текущие привязки предметов к сумке по отдельности?
Только на 5 день избавился от амфетаминовой ломки. А вот напарница все еще болеет от ран, лечиться нужно.
Кстати, почему она блять не берет воду для питья? Вон рядом с ней в тайле лежит фляжка с чистой водой, тайл не находится в зоне запрета автоподбора. Автоподбор включен - и она не берет фляжку! Ну как так то блять?
>>40462585 Не знаю, по сути не пользовался кармашками ни в дда ни в бн, просто посмотрел как оно работает и все. Как по мне без управления мышкой в инвентаре это вещь очень на любителя.
Если честно, то я в замешательстве. Во первых, хотел бы оставить отзыв об no_hope - МАШИН НЕТУ. НИГДЕ. Я не представляю как буду строить свою смертовозку теперь... Ну видимо нужно будет к этому готовится, делать укрепленное убежище, а там уже гараж, в котором собирать машину. Может теперь лагерь имеет смысл сделать?
Латония долго лечится, я сам от нападения кристаловых зомби-псов поломал обе ноги. Шину сделать не могу - нет навыка выживания 1. Журнал есть, "Альфа", который его повысит, но перед этим нужно водой запастись, с которой тоже проблемы...
Напарница все еще не берет еду самостоятельно, либо я делаю что то не так либо меня наебали, я уже начинаю жалеть что убрал мод отключающий потребности у напарников. Я хотел НЕБОЛЬШОЙ менеджмент и увеличенную мотивацию накапливать еду, чтобы кормить еще напарников, а не еблю когда мне нужно будет каждому как ребенка с ложечки выдавать пайку. Ну или может это я такой охуевший. Ладно, проехали.
>>40464661 > Во первых, хотел бы оставить отзыв об no_hope - МАШИН НЕТУ. НИГДЕ. Ты уверен, что это именно из-за этого мода? Просто мод меняет только статус машин (целые -> поломанные), но не затрагивает их спавн.
>>40464974 Тогда нет, не уверен. У меня просто из города все машины целые пропали. Но когда я тестировал мир перед началом игры, и телепортировался по карте, я видел целые машины на дорогах. Но в городах их нет, одни аварии
Кстати на крыше одного из домов нашел воронку установленную, а под ней бутылку полную воды. Можно осадками воду собирать получается, прикольно, я её с собой забрал и поставил рядом с домом. Вообще бакалея так себе выбор в качестве убежища, тут нет выхода на крышку, крыша же мне может пригодится для чего нибудь. Я или нпс могут автоматически подбрасывать дрова в костер? Вот у меня жаровня, рядом 200 досок лежит ( в соседнем ломбарде разобрал прилавки). Кто нибудь будет туда огонь подкладывать? Кстати впервые радио включил и послушал в тишине - оттуда криповые звуки иногда идут, обрывки голосов, рекламы и просто шипение. Круто сделали
>>40340748 от зомби вируса. Понятное дело, что это игра и тут такой механики просто нет, но тут и механики того что животные есть должны, например, нет. А они должны. По старому лору у 3% примерно живых существ блоб коректно приживается, а не начинает истерически размножаться пока носителя не угандошит, почему сейчас кто-то выжил хз, может так и оставили
>>40460326 >Когда пытаюсь с ней поговорить насчет обучении - она мне говорит что хочет есть. Это баг скорее всего,. У меня часто такое бывало. Сохранись и перезайди.
>>40465244 >Я или нпс могут автоматически подбрасывать дрова в костер? Нпц не знаю, а ты можешь, если назначишь место откуда дрова брать (через меню строительства "установить точку сбора дров" или что-то такое).
>>40465244 >чувак писал что они могут еду брать. Играл в обе версии и у меня нпс никогда не брали еду. Может у него мод какой стоял или лагерь был. В лагере они могут брать еду, но когда вы просто друзьяшки - нет. Кстати, в бн исправили возможность создавать лагерь в здании?
Сап, подскажите пожалуйста, как сделать нормальный шрифт без размытия? Последний раз играл где-то пол года назад, шрифт нормальный был, сейчас переустановил игру, накатил обновы и в главном меню, а так же в меню сознания персонажа шрифт каличный, аж глаза болеть начинают, пикрелейтед, хз видно ли там размытие шрифта.
>>40468763 Ты развертка не знаешь что такое? Ей отверстия в размер делают необходимый. Я хз для чего она используется, сам не встречал ни разу инструмент такой. >>40468240 Ну да, геморрой, но свои плюсы есть - с хорошо подготовленным напарником воевать гораздо легче, в крафте он хорошо помогает, и в целом это отдельный пласт геймплея.
Сейчас вот натаскал книжек, одежды чтобы тряпок поделать. Сидим читаем, кушоем ( кстати она таки может есть самостоятельно из соседней клетки, но когда я книгу с ней читаю или мы что то крафтим).
Но, но я не знаю как дальше быть. Еда скоро протухать начнет, новой кроме джанкфуда ничего нету, а она веганша + у неё непереносимость джанкфуда. Начнет голодать. В подвале одного из домов нашел лодку, и подумал, а может нам тоже изготовить лодку? Я не знаю пока насколько это сложно, но деревянную то наверное под силу сделать. Книжки на механику у меня есть. Потому что из города нам не выбраться полюбому, на меня то и дело даже ночью когда я крадусь нападают зомби, но я отбиваюсь, а что будет если забраться вглубь в кварталы где я еще не был, там же их толпы. Нет нет.
>>40468898 >Я хз для чего она используется, сам не встречал ни разу инструмент такой. Я хз, зачем каждый узкоспециализированный инструмент переносить в игру. К тому же, тут явно нет в нем острой нужды.
На то чтобы вывести её из ужасного голода до сытости мне понадобилось 63 шикарной овсянки, у каждой по 113 ккал сытости... А так норм, мне даже прикалывает так сидеть пердеть, после смертовозки но я её все равно построю, но потом
>>40471050 Можешь обрывать сосны и жарить ей орехи, они питательные, легко добываются и в под рукой круглый год. Вообще летом и осенью будет легко, там фруты кругом. Но, конечно, держать в пати вегетарианцев - это такое себе. Я предпочитаю неписям джанк фуд скармилвать, т.к. сам его не ем из-за трейта.
>сохранять и загружать игру не выходя из нее Можно сделать быстрый сейв в меню, свернуть игру и сделать бекап. Я играю в оконном режиме на весь экран - удобно.
>>40476752 Затем, что шуткую, канеш. Но буст нехилый он дает к настроению, не хуже чем вибратор (100), и получается так, что я рили много в него гоняю после того, как нахожу игровую приставку.
>>40475771 >ультика Яркая мультяшная рисовка в постапоке не смотрится, спрайты разной детализации, кажется она даже не доделана. Пока дедова работа лучше всех смотрится.
Мне кажется, или базой для небольших смертовозок лучше брать обыкновенные рамы + стальную броню, нежели чем тяжёлые + композитку? По ощущениям, смертовозка на такой основе давит зомбей так же бодро, но весит на порядок меньше и поэтому бензина требует меньше, а ремонтируется быстрее. Вдобавок, когда у меня была машина на тяжёлых рамах, от столкновений постоянно немного дамажились рамы на двух-трёх передних рядах. Не знаю, может из-за избыточной массы. На обычной же ничего похожего не наблюдается, спокойно себе раскатываю по халкам, периодически сшибаю деревья и врезаюсь в дома, но единственное, что приходится ремонтировать - самый первый ряд с таранами.
Сап, господа выживаны. Нашел в лабе вот такую вот хуевину. Она правда, немного бесполезна ибо тушку почти не защищает, а лазер даже жукоботов не берет, но зато красивая. Только вот, я ее слегка прикладом переебал с перепугу, когда первый раз увидел, ну она и поломалась. Так чем ее чинить? В меню взаимодействия такого пункта нет, а сама она не чинится
>>40477486 Ну, она меня неоднократно спасала, и вот когда за шишками ходил с ней, она меня спасла от ебаного лося, тот меня в хлам ушатал, а она его завалила.
>>40478832 >>40472833 Идея с орехами мне понравилась, пошли же в лес за ними, как раз там наткнулись на зомбилося, но все таки собрали , 199шт сосновых веток и 108 шишек.
Кстати там же нашел мертвых наркоторговцев, у них был мутаген. Я его выпил в лагере, и довольно удачно наверное, судя по мутациям. Алсо, мне кажется, через лес можно выбраться из города... Я думал он не большой, и водой закончится, а нет, он все дальше и дальше идет... >>40485237 Охуеть, это в ванили такое? Я ни разу не встречал
>>40485320 Нет, это либо Arsenal up!, либо Arsenal breach из модпака, также для доступа к нему нужна карточка вояки. Кстати, в транспорт он не лезет, псина, так что, похоже, придется оставить. И и еще только что обнаружил, что при оплеухе амбала улетает только мех, а выживан остается получать пиздюли, лол
>>40485604 >модпаки А других нет, был еще один Community Mod Compilation, но он сейчас не очень жив. >>40485834 А кто тебе мешает? Сохраняйся да загружайся, все на месте.
>>40486133 Ну скорее всего потому что в игре слишком много механик завязанных на рандом, и сейвлоадом можно изи сломать почти все. Легко взламывать с %5 шансом например, оно тебе надо?
>>40486133 К слову сказать, в БН это вряд ли будет добавлено, ведь БН прямо-таки кичится тем, что он - рогалик, а в рогаликах, как известно, нормальную систему сохранения и загрузки не жалуют. В ДДА даже, возможно, есть больший шанс, что это будет реализовано, ведь ДДА больше не рогалик, а РПГ, в которых с сохранениями обычно всё в порядке.
>>40486329 >В ДДА даже, возможно, есть больший шанс, что это будет реализовано Неа. Не будет. Недавно обсуждалось, прям крик души, лул >Dude, I have 2 jobs, a girlfriend, a whole lotta medical problems to sort through, and currently the only thing bringing me place to place is my mountain bike. I will vote, and vote again, for a save system. I love the idea of permadeath, I just don't have time for it.
>I_am_Erk No... this game is likely to always support permadeath and treat loading as a cheat.
>>40486329 В ТОМЕ4 интересно реализовано. Кроме возможности выбора одна/несколько жизней, есть возможность достать допжизнь игровыми методами. Колечко найти или эликсир выпить. В Кате тоже можно. Как бионику-систему экстренной реанимации на месте, например. Пиздецки редкую.
>>40486515 > Как бионику-систему экстренной реанимации на месте, например. Пиздецки редкую. Хотеть. МОжно кстати еще артефакт добавить с такой механикой
59 сосновых орешков чтобы накушаться напарнице, с ужасного голода до сытости. Я собрал 100 шишек. Игра превратилась в симулятор кормежки напарников. Ну ладно, ну ладно. Наверное будет полегче когда пурификатором уберу у неё хуевые трейты на СУПЕР БЫСТРЫЙ МЕТАБОЛИЗМ , веганство и непереносимость джанкфуда
вопрос возник, можно ли как-то выборочно из подобных контейнеров на полу забирать предметы? пробовал через U, но там сразу все предметы суются в инвентарь, а хочется забирать те которые я хочу
>>40476763 >получается так, что я рили много в него гоняю после того, как нахожу игровую приставку.
Я просто нажимаю "играть в какую-нибудь игру"(или что-то вроде того). И все, время проматывается, буст к настроению получаю. А в сапера можно и без Каты поиграть.
>>40490916 Вроде буст от "поиграть в игру"даже рядом не стоял с бустом от выигрыша. Да и мини игры не сказать, чтобы напрягали. Скорее приятно разнообразят серые будни.
>>40494542 А по жопе ему можно надавать за выкладывание бесплатных опенсорс проектов под своим именем? Это ведь нарушение лицензии и оно чревато, не? Разве клизму можно продавать от своего имени?
А есть какой-то гайд по игре - как развиваться, какие этапы? Я вот вроде пушек раздобыл немного, тачку сделал пока простую, лутаю город по ночам втихаря, читаю книжки. Чё дальше-то делать, а то у меня ступор мозговины случился? Может есть гайдлайн по основным моментам развития персонажа?
>>40496474 В папке с модами есть /No Anthills, он убирает муравейники, но чтобы он показался в списке модов нужно убрать выделенную строчку и запятую в modinfo.json в папке с модом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/52151 >Depiction of children in game >Preventing unnecessary kid gore >I propose that children be made invulnerable and totally unkillable. >Children should also have the option to be linked to a particular NPC death, so if the linked NPC dies we may hide that child permanently. >Dealing with edgy teenaged players that want to kill and eat child NPCs - we could make child bodies nonharvestable, which would help a little. Проиграл. Стало почти интересно зачем Эрку необходимо добавление детей для продолжения "истории".
>>40497717 >в некоторых странах запрещено показывать насилие над детьми, поэтому мы должны сделать их неуязвимыми >но в некоторых странах запрещены гомосексуальные связи, а у нас в игре полно гомогеев >ЭТО ДРУГОЕ!!!!!!
>>40497717 > Children are actually pretty core to the story of the refugee center, and keeping children alive is a lot of why they feel forced to turn people away. Nobody considers children dead weight. Там было что-то про детей? Я помню только что у кого-то из беженцев дети умерли во время пиздеца. > Countries that forbid representing homosexual relationships are (usually) countries that don't like open source either and that have poor internet access, the likelihood that anyone from there will stumble upon C:DDA AND will want to push the law's letter is fairly low Кек. Как насчёт отомстить за деда?
>>40498984 Не согласен - в майнкрафте том же гайды были, есть и будут. Мне интересно развивать персонажа, а не тупить в игре неделями, не зная что делать дальше.
>>40499303 Игра про исследование мира, только проспойлеришь себе все. Очевидный вариант - это найти рецепты или хорошую броню, хорошее мили оружие можно найти или скрафтить, но тут надо качать производство и искать книги. Огнестрел в оружейных магазинах, военных локациях и так далее. Стартовый городок это только для начала, собрать базовые инструменты, прокачать навыки, с навыками открывается еще больше полезных рецептов даже без книг. А гайды как стать Микусом и тому подобные спрашивай уже по ходу.
>>40498907 >> Countries that forbid representing homosexual relationships are (usually) countries that don't like open source either and that have poor internet access, the likelihood that anyone from there will stumble upon C:DDA AND will want to push the law's letter is fairly low
В международной школе идет урок. Учительница спрашивает: - Дети, что вы думаете о дефиците продуктов питания в других странах? Ученик из европы спрашивает: - Что такое дефицит? Ученик из африки спрашивает: - Что такое продукты питания? Ученик из америки спрашивает: - Что такое другие страны?
>>40499849 >проспойлеришь Я ж не про полноценное прохождение, а куда дальше идти.
>хорошее мили оружие можно найти или скрафтить Копьё + арбалет\дробовик. Есть ещё бита алюминиевая и топор дровосека, но я предпочитаю в ближний бой не лезть из-за трейтов на медленное лечение + ночное видение. По инструментам тоже норм: ящик, сварка и тд.
>Стартовый городок это только для начала Там не стартовый, а первый крупный, но лут там типовой везде ведь - домики с барахлом. А в первом городке я библиотеку поимел. Там же и тачилу себе сделал.
>гайды как стать Микусом и тому подобные спрашивай уже по ходу Так я и спрашиваю - дальше-то что делать? Бионику искать в лабах или как?
>>40500136 >Я ж не про полноценное прохождение, а куда дальше идти. Да куда хочешь, на самом деле. В отличие от майнкрафта, в Кате нет какого-либо вектора прохождения. Ты просто катаешься по карте, выбираешь любую локацию, залезаешь в неё, получаешь пизды находишь интересный лор, выгребаешь лут и идёшь дальше. Иногда попадаются неписи, они либо пизды дают, либо квесты.
>>40502952 Автору на дискурсе разъяснили, что он, блять, лицензию нарушает, он в ответ накидал приправленных смайлами фразочек типа "ну вы шо, ни хатите стим релиз штоле!?!?" и, видать, слился. Ну или кто-то стиму заяву кинул.
>>40503539 Так он даже этого не сделал, лол. В поле "разработчики" добавил Кита и Кевина, но в описании у него - буквально "Кату разрабатываю лично я" >>40438983
>>40503539 Если хочет заняться, то по-хорошему от имени сообщества можно выложить наверное. От своего нельзя в любом случае, в крайнем случае все спомнят БолгенОС, когда школьник себе тысячи чужих человекочасов фактически присвоил. Могут посмеяться, а могут и штрафануть по закону. Я чёто лицензии в гитхабе Каты БН не нахожу. Какая у них?
>>40502952 Кевин сказал что не нужны мне ваши стимы >To be clear, no I do not want a Steam release of DDA. You’re not doing me a favor, this is a huge hassle for me. И вообще система ачивок и авторизации в стиме порождают проблемы с безопасностью. >achievements means that your game is now in constant communication with Steam servers, which brings up security vulnerabilities that I am absolutely not interested in dealing with, either as an implementer or maintainer of the code. На что автор страничке в стиме сказал "ну ок удоляю)" >Just to be clear: it’s fine for me, nothing is happening, the Steam version will be removed soon :D. Hope you keep working on CDDA is a fun game. Cheers Kevin.
Блять, а че бандосы такие ебнутые? 400-500 хп как нехуй делать танкуют в каких-то обносках, мне же только так конечности отстреливают. Это NobalanceHope виноват? А то я в ванилле их и не помню когда встречал последний раз.
Штош, а мы отправились в путь, пожелайте удачи. Выхода нету, напарница из за трейтов на супер быстрый метаболизм и веганизм вынудила покинуть временное убежище и отправиться в путь.
Во первых - мы даже не занимались обучением, я не успевал прочитать книгу, потому что она постоянно хочет есть, и мне нужно собирать ей еду. И эта еда кончается. Нужно найти пурификатор. Если честно, особого фана я что то не получаю от включения потребностей у напарников, или это из за того что первый напарник такие дуратские трейты получил, мне так сложно?
>>40511049 Тебе просто рандом самый херовый из всех трейтов выдал, оче быстрый метаболизм. Это чисто отыгрыш Химеры которая уничтожает и сжирает все что видит, тут еще неплохо трейт на поедание всякого гнилья заходит, но сама по себе мутация - самая геморная после генетического хаоса, как по мне.
>>40511049 Можешь попробовать сварить ей какую-нибудь байду из мяса животных-мутантов или сточных вод, которая вызывает мутации. По идее, может нарандомится мутация, которая замедлит метаболизм или, наоборт, ещё больше ускорит его.
Ну штош, из леса выбрались без приключений, наткнулись удачно на одинокую ферму, стащили из гаража аж 2 топора дровосека, это очень хорошее оружие ближнего боя, которым можно спокойно пользоваться пока не научишься самостоятельно ковать. Переночевали, и отправляемся в путь. Машину бы найти какую нибудь, хоть самую простую.
>>40511164 >>40511588 Трейты конечно неудачные, но есть и сильные стороны, она заметно сильнее меня в мили, видимо за счет мутаций. Но экспериментировать над ней придется, с мутагенами или пурификатором, не важно, потому что полюбому с таким метаболизмом я с ней заебусь.
Видел в японском форке такую фичу, ящик который цеплялся к машине и из которого нпс автоматически брали еду. Может что-то такое намного облегчило бы путешествия с неписями. https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/README_en.md >Prepare NPCs meal attach food storage tag for cargo of vehicle. NPC eats automatically there.
Целых машин я пока не встречал, складывается ощущение что они будут очень, очень редко встречаться. Зато удачно встретил маленький бункер, где находится био-охотник, Эвелин Роуз. Вход охраняли абоминации, моя напарница Латония не справилась бы с ними, поэтому я решил поступить по-хитрому - подождать пока Эвелин сама со всеми врагами расправится. Проночевали сутки в остове военной машины, и вот он - расчищенный бункер. Вон, севернее, видите пробирку, это наномутагенная сыворотка. Подумываю я её сразу даже вколоть, надо только шприц найти где нибудь....
А еще я начал задумываться о создании лагеря. Ни разу не занимался таким, думаю будет интересно попробовать эту сторону геймплея игры, учитывая что я делаю высокую ставку на спутников.
>>40511778 Неплохо, неплохо, но можно ли внедрить его в бн?
>>40512913 >Подумываю я её сразу даже вколоть, надо только шприц найти где нибудь.... Если что, мутации наножижи можно подсмотреть у Эвелин Неплохо, но, как по мне, скучновато. Сам же обычно в ШУЕ медецину иду
>>40513152 Я в прошлом прохождении напарника обколол медицинской сывороткой, примерно знаю что это такое. Мне не понравилось что среди негативных трейтов есть ослабляющий регенерацию, а также есть трейт на генетическую нестабильность.
Не знаю, по мне так в игре мутации немного посасывают, негативные трейды СЛИШКОМ подсирают. А вообще, если прямо выбирать, я бы альфой упоролся. Или эльфом, лол, чтобы отыгрывать ЛИДЕРА банды.
Лол, мы просто брели по дороге, и она внезапно обьявила что ложиться спать, и залезла в тележку. И уснула!
Почти добрались до самодельного командного центра, где завершается квест Эвелин. Я с собой взял бейдж био-оружия, думаю если повезет, то сразу возьму квест у главного на убийство Апофиза. Естественно на самого Апофиза я не полезу, мне тут интересна возможность завербовать двух био-бойцов, при взятии квеста.
Конечно я может слишком наглею и беру слишком много напарников, при этом не имя достаточно возможностей чтобы их прокормить, но во первых я в мимохижине нашел 2 бутыли растительного масла, чем успешно временно заткнул аппетит Латонии. За все время нашли только 3 машины. Очень редко, в этом мире построить смертовозку будет очень сложно, это один из аргументов строить лагерь.
Только, думаю, надо будет построить рядом с крупным городом. Чтобы было куда в рейды выходить за хабаром.
О голоде можно узнавать лишь после создания лагеря через инфо фракции лагеря. Нпс пьет сам, если вода есть в инвентаре. Но только ванильные напитки и чистую воду. Нпс подбирает пищу сам только будучи оставлен в лагере через команду лагеря. И только в бабле, вне бабла юзается общий калораж лагеря. Если охота чтобы нпс кушал сам бещ лагеря то нужно поебаться с прописыванием его белого списка автоподбора. Автоподбор работает через раз, хз с чем это связано. Может с навыками.
>это из за того что первый напарник такие дуратские трейты получил, мне так сложно?
Хуя ты нежный. Я целый выводок неписей в лагере кормил пока не прокачал одного амбала с дубиной до возможности собирать еду в лесу и не возвращаться без руки, без ноги. Это же челлендж. Тащемта сильно упрощает жизнь написание белого списка подбора. Непись сам собирает еду которую потом ест. Это пишется в диалоге.
>>40517317 Лагерь оказалось построить труднее чем я думал. На базовые хижины из дерева нужно 200 досок, 400 гвоздей и еще сколько-то деревянных панелей! Я думал можно снихуя там делать здания. Обломался.
Карта довольно водная мне попалась. Может и правда заморочиться с постройкой лодки? Но на это тоже время нужно. А у меня сейчас за спиной четыре голодных рта. Нужно срочно где то осесть. Где то с едой.
>нужно 200 досок, 400 гвоздей и еще сколько-то деревянных панелей
Решается разборкой мебели через меню строительства. Обычно из крупных животных при разделке падает куча мясных обрезков. Я готовлю их и раздаю неписям. У воды можно поймать рыбу. Неписей можно отправлять лутать города и строить аванпосты. Не знаю пофиксили ли баг когда при количестве нпс более двух в лагере они ломились в одну и ту же кровать. Впрочем, обессилев они всё равно засыпают. Просто всё это время кричат чтобы убрал жопу и дал пройти.
>>40520716 Я создал лагерь, создал зону для еды, положил туда всю еду котоаря у нас есть. Назначил работников лагеря - всех четверых. Пытаюсь отправить на работу кого нибудь, и мне пишет игра - не хватает еды. Что за ерунда? Как это работает?
Вопрос: что за сценарии-спытания? Это тупо та же ката, но сложнее, или там есть еще какие-то ограничения - типа сбегаешь из лабы и все, гей овер, ты подебил?
Еда должна ИСЧЕЗНУТЬ из зоны еды после нажатия кнопки "Распределить еду" или что то подобное. Если не исчезла то это еда добавленная модом и лагерь её не опознал.
Зона должна называться "Лагерь: хранилище еды" когда выбираешь из списка зон. Есои переименовать то лагерь опять же не поймет что это за зона.