Свежие релизы: Gamedec, Atom RPG: Трудоград, Encased, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Black Geyser: Couriers of Darkness (в раннем доступе), King's Bounty II, Death Trash (в раннем доступе), Wasteland 3: The Battle of Steeltown, Solasta: Crown of the Magister, Colony Ship (в раннем доступе), Black Legend, Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), The Waylanders (в раннем доступе)
>>40385009 Она все еще только на эстонском. Перевод хотя бы на англюсик обещали еще джва года назад, но коммунисты напиздели, никогда такого не было и вот опять.
А посоветуйте какую-нибудь тактическую эрпеге без фэнтези. В пiдрельсу пробовал, не зашло. Играл в хкомы, валькирию, баттлтех. Поиграл по совету треда в атом, зашло, но хочется больше боев и меньше беготни. Желательно без совсем уж дикого олдскула типа визардри и откровенной тактики типа джаги.
>>40386822 Dungeon Rats очень лоу фентези, сплошные бои. А так даже хуй знает что посоветовать, везде фентези сплошное. Templar Battleforce разве что, ваха не фентези я скозал мам ну Код доступа рай и власть закона
>>40386866 >везде фентези сплошное Ну вот то-то, блядь, и оно. Сейчас качаю Механикус, авось норм будет. Говорят, что икскомоподобное. Ладно, на крайняк накачу модов на баттлтех и обратно залипну.
>>40388186 интересное, но странное решение камерой вертеть как шлюха жопой на каждом обмене пиздюлинами если нельзя отрубить заебет нахуй на на втором десятке битв
>>40388393 Пчел, Метактирика это ресурс для истеричных зумеров и мамкиных фанбоев. Он покажет что угодно, но не реальное положение дел. Более-менее можно только Стим считать, да и то там есть свои подводные камни.
>>40388401 Жирнишь. Из всего японского рпг прома играть можно лишь в Кисеки из-за крутейшего сюжета на кучу игр, билдодроча и сотни вайф. Экшоны да, тут они топ. Все остальное совсем не так.
>>40388218 Ну да, не ясно как они не понимают, что анимашки должны быть слитыми, течь как река, а не "проигрываться". Я как вижу анимацию, которую нельзя ускорить-отключить, скипаю такое, это бесполезная трата времени, и растягивание игрового процесса. Помницца был Задор 3д, этой ебалой нескипаемой. Из недавнего чё-то в башке вертится тоже.
>>40388292 У актёра озвучки слева слишком пидорская физиономия. У актёра справа - слишком буржуйская,у нас люди с таким еблетом такой причёски не делают.
>>40388450 У кроссовок нет национальности (с) это расхожая фраза, известная всем. А таких причёсок нет и в моркве, неееет, то какой-то обкуренный буржуин.
>>40389443 Ты приходишь ко мне в одежде, за которую тебя ебнут. Я даю тебе статуэтку петуха и говорю подойди к моему корешу, отдай ему эту фигурку, а он даст тебе бомжешмот, за который, однако, тебя не ебнут. Твои действия?
>>40386866 Так же в ласт патче точность врагам подняли так, что даже партией на психопате это тонны перезагрузок, пока не прокнет 2 крита за 5 ударов условно.
>>40387495 Что, опять неправильные коммунисты строят неправильный киберкоммунизм? Шпионы и предатели проникли в партию? Ай-яй-яй, ну как же так. Немедленно найти и рассклевать виновных!
>>40390664 Там вообще пиздец, копья занерфили, скиллпоинты тоже. Даже если по максимуму абузить баг с двойной экспой, на психопате все равно боль и страдания, не знаю возможно ли пройти например айронмена сейчас.
>>40391003 А че за баг? Ну уворотчиком можно даже не начинать. Против Бакри вышел с 6 доджа, а такое ощущение что с 2. Вообще нихера не уворачивается. И это с 10 ловкости и конституции и в броне со штрафами -2 всего.
Книгу читал, вторую тоже. В книге Ахмет пиздос чуть ли не супергерой, все знает все умеет, но все равно, интересно. Писала, кстати, баба. Игра по первой книге, и вроде довольно неплохо показывает события из книги. Одно в игре хуево - камера цепляется за препятствия.
Баба договора подписывала, потому что настоящий автор - сидевший татарский зигомет с неснятой на тот момент судимостью, и с ним никто дела иметь не хотел
>>40391090 Баг такой, что если враг одновременно отравлен и кровоточит (работает в основном на людей ясное дело) и умирает во время прока этого дамага, за него сразу же дают двойную экспу, прямо видно как циферки два раза вылетают. Поэтому берем кинжал или меч, мажем ядом и режем режем режем.
После Барабаша сгонял на рынок, починил калаш за 350 патронов, это примерно половина моих бабок, и по итогу заимел калаш раньше, чем он выпал бы по сюжету. Так гонял бы с аксу-74. Продал все ненужное, колаш на максимум прокачал, можно будет чуть ли не до конца игры с ним гонять.
А вот эти значки на кладбище нахуя? Язык не хайгарди, они какими-то тибетскими каракулями пишут. Значки включаются. Повключал все (вроде) и ничего не происходит.
>>40393849 Вот тут без гайда никуда. Таких мест в игре три. Там наркомания уровня "тыкни значки в нужном порядке и воткни кинжал/меч/посох в определенный столбик". Узнать это игровыми методами можно НИКАК (возможно это отсылка к предыдущим частям, но если начал с этой, то точно никак). В награду в каждом из трех случаев предлагается небольшой секретный олдскульный данж для кровла.
Блять помню играл самый первый раз в жизни в виз8 и мне почти сразу же по заходу в море дропнулся лайтсабер. Я незадолго до этого с анальным превозмоганием затащил драку с нежитью охраняющей Кровожад и несколько расстроился что апгрейд дали так быстро, да еще и такой мощный, фу думаю оказуалеле Только потом узнал что люди эту хуйню фармят десятки часов и она не падает, лол
>>40391003 Я после патча игру так и не прошел ни рзау, правда на жч играл всегда. Играл по гайду через копья к пример - меня выебали конструкты. По-моему, это непроходимая сейчас игра.
>>40396234 Ну с одной стороны это уже эндгейм считай, но с другой стороны лазерным пистолетом ты к этому моменту уже делаешь в ход выстрелов 10 с 50% шансом критануть на несколько тысяч, такшто чето я хуй знает зачем оно еще усиливать этот билд.
>>40396284 >но с другой стороны лазерным пистолетом ты к этому моменту уже делаешь в ход выстрелов 10 с 50% шансом критануть на несколько тысяч, Ну, нет. До семи-восьми раз с уроном порядка восьмисот. Зато крит в районе 75+% или 100% с амбушем. Лазерные пистолеты понерфили с нерфом критикал павера хорошо. Но мне странно видеть пояс с эффектами и 2 слотами. Обычно как было, есть утилити белт с 2 слотами, есть спецбелты с одним слотом. А тут и то и то.
Вообще игру шатает в последнее время, такое ощущение что стиг ушёл делать инфузию, а обычную подрельсу отдал стажёрам. И они там чудят и творят рандомную хуйню.
>>40396390 Тебе литературно эти пояса перед дпи кейвами выдают, и они нихуя в игре не поменяют уже в этому моменту. Плюс они ровно на три билда - электропистолет, химический пистолет, и вон тот кал на бимологию.
>>40396639 Это раньше когда ты записывался в крыло и начинались треморсы, дорога была только в ДК. Сейчас точку невозврата сдвинули как минимум на момент, где ты говоришь с Э около лифта в ДК, в подвале. Так что можно взять этот пояс и уйти. Я лично всегда делаю экспедицию перед ДК, так что мне этот пояс треть игры прослужит свободно.
>>40396720 > Так что можно взять этот пояс и уйти. Куда уйти-то? В экспедицию на 24 +/- левеле? Ты же там пинками разгонять будешь всех уже, если у тебя билд не чисто для фана.
>>40396830 А что, лучше вкачаться до упора в экспедиции и зевать в верхней подрельсе и у чертей? Так-то экспедиция сложнее всего доДКшного контента, так что именно такой порядок прохождения имеет смысл.
>>40391472 Всм, какую страну. Он там бродит поехавший по руинам своего городка в компании каких-то бичей, а потом главбич его убивает за звание самого сильного бомжа в городе, и все это приправлено тухлой мистической хуитой и глюками.
>>40396854 >А что, лучше вкачаться до упора в экспедиции и зевать в верхней подрельсе и у чертей Не, тоже не лучше. Я поэтому обычно или экспедицию прохожу или чертей, по очереди. Ну разве что очень билд понравится.
Чето безоружным и с грибами оказалось изи. Подбежал стреляющего загасил отбежал, в следующих ход подбежал еще одного загасил опять отбежал. Самый легкий билд которым я играл.
>>40398655 >после 100 атрибута открываются ещё и экспертные скиллы. Поздравляю, ты прошел очередной обряд анальной инициации в визардри 8! Распыляться по этой причине ой как не стоит, а стоит рашить приоритетные статы чтобы как можно скорее открыть эти скиллы и начать их качать. Обычно у персонажа в зависимости от класса есть джва основных и джва второстепенных стата и столько же соответственно экспертных скилла которые он успевает прокачать до конца игры. Ну типа там войны обычно гонят силу и ловкость, потом виталити и скорость.
>>40399412 Хранилище я вынес, спиздил у Энтона проклятый меч с берсерком. Рога с ним и воровским кинжалом превращается в какого-то убер нагибатора, но только вблизи, от стрельбы приходится отказаться.
>>40399677 7.62 хай калибр - логическое продолжение БригадеЕ5. Настоятельно рекомендую, в обмазке с модом Хард Лайф. Акуенная игра. И вот эти вот милисекунды на прицелевание и вот эти вот колимматоры, ЛЦУ, снайперские прицелы и прочее всё там есть и в более глубокой продуманной форме. Топчик короче.
>>40399800 Хуй знает, мб и гляну. Ебаны рот, вебм фор ретардс чето звук в вебемке похуевил сильно, пробую еще раз. Алсо, знает кто, как фреймрейт поменять в нем? Тут и 30 фпс хватит, можно будет вебемки длиннее заливать и в норм качестве.
>>40398655 Хм. Скажем так ты ничего с этого квеста не получишь кроме собственно награды за квест. Ветка за разуку отдельно идет. С другой стороны, если грабить банк внутри - можно не сагрить всю арнику. Да и если не грабить - продолжение тоже будет. Смотри сам.
>>40399662 Кровожад в общем и целом хоть до конца игры может оставаться на роге, дополнительная атака и урон берсерка хоть и потеряют немного в условной ценности (с уровнями персонаж сам научится ебашить дополнительные атаки), но все останутся дохуя полезными.
Чёт я не понял. В вики написано, что перк на ругательства от Людки Полторашки может получить Гексоген или Галина Батори. А как его получить Батори, если при вступлении в ОПГ капитан корабля, возящего до МГ - враждебен, как и весь остальной КРЗ?
>>40400782 В основном нет, это тотальный вырезон. Некоторые нейтральны, например Дэн, но смысла в этом никакого, т.к. большинство квестов ломаются из-за враждебных НПС в нормис-локах.
В локах типа Отрадного или КРЗ при заходе спавнятся несколько бойцов ОПГ Смерть в помощь тебе. и иногда блокируют двери, падлы
Вот это облом, блин. Зря я этого негра-пидора убивал что ли, Биотвари, ну вы че? Надеюсь, устроенный мной геноцид мерзких людоакул и города дроу вместе с драконшей не отменят. Если светлых эльфов вырезать, репутация упадет? А то я и их с удовольствием отправлю к Келемвору.
>>40402634 > Людка Полторашка > Аналогично поступит и Галина Батори, заметив при этом, что за такие слова хотя бы немного уважающий себя человек проломил бы женщине голову, а Игорь Смерть просто лопнул бы, услышав такой разнос. Даже какие-то диалоги в игре прописаны между ними. При этом попасть вместе с Батори в Мёртвый город невозможно. Может есть какой-то альтернативный путь?
>>40403298 Лол, а ведь я в детстве прошел все, кроме последней миссии. Или предпоследней, не помню, короче там надо было защищать свой дом, а с края карты набегали солдаты. Не помню, почему забросил, вроде сейвы навернулись. Так-то игра неплохая, жаль слишком линейная. Сделали бы что-то уровня атом рпг, цены бы ей не было. А еще там очень душевные видосы между миссиями, до сих пор на пеке валяются.
Решил чет попробовать сыграть в Дисцайплсов по случаю "скорого" релиза Либерейшена, и чет прихуел с того насколько годные игрули, еще и с геймплеем как в моей любимой Легенде Эйзенвальда/Времени Раздора, а всё это время думал что это клон героев. Обидно короче за то что так долго такой хидден джем игнорировал.
А ведь там еще кроме дохуя длинных компаний для четырех фракций еще и куча модулей от фанатов прямо как для этого вашего Невервинтера.
>>40403406 Оборона дома с двумя пулеметами - это вроде 4 с конца миссия. Линейность здесь в самый раз, так как сюжет идет по книге, хотя некоторая нелинейность есть - помню, когда играл в прошлый раз - стрелялся на рынке с кем-то, сейчас такого не было.
>>40400689 Реально. Но лучше в соло только бои проходить, а остальных для квестов и контента таскать. Милишником дошел до каньона титомиров, правда, один бой со слайсердайсерами таки воспользовался помощью команды, там чём никак было. Не, ну если покачаться на рандомках, может и в соло бы затащил. Думаю, и дальше бы прошел, билд под протонный топор.
>>40400689 Оу, пардоньте - если имеется ввиду чтобы на квестах не всасывать, то вообще у меня 2 перса было, 2 брата, второй за попиздельную часть отвечал. А то скучно будет.
>>40407077 Пикпокет для мамкиных игрунов-неосиляторов, которым слишком сложно добывать вещи нормальным игровым путем. Кроме того, его кривая реализация во всех играх напрочь ломает мировосприятие, когда очередной карманник придя в новый город вместо нормальных разговоров че-почем с местными начинает пылесосить их карманы.
>>40408280 Кстати насчёт этого - аноны, а вы тоже запарываете рекламную компанию бабы из дома возле трактира и раскидываете её рекламные брошуры по мусорникам и прочим бомжам? Вы же в курсе что изза того что её магаз не взлетает она становится проституткой?
>>40409483 А Хули в этом говне ловить, охуеннейшее начало и мид а потом вихрь уменьшается и тупо НОЛЬ БЛЯТЬ контента, ну нихуя нет, северная часть карты битком набита всяческим, а южная пустая шопиздец, этот жопрораздирающий бэктрекинг бесконечный когда ты бежишь по 2 локи в городе. Нахуй энкесейд, недоработанный кал ах да рака жопы тому кто недоработал ветки, но концовка внезапно доставила чутка своей загадошностью.
Грегор дубль 2. Вот эти ёбаные твари просто пиздец потные, во всяком случае на том уровне каком к ним подходишь. Жирные как паровоз и ебашат как два паровоза. Они сука моего файтера за ход делают бесполезным. Едва вытащил безумием, если бы не псионик и не зелье супермена, то хуй бы завалил. А потом ещё и чисти-чисти-чисти всё остальное от крыс, которые естественно агрятся после этого.
Что мне непонятно - какого хуя Барлоне с шестёркой не враждебные?
>>40409483 Хз, мне атмосфера и антураж Трудограда гораздо больше доставил. Вроде тематика схожая, постапок всё такое, но вот както родные советские пустоши, с мужиками в ushanka, бутылки vodka плюс ещё и боевые medvedi, милицейские фуражки, москвич, калаши вот это вот всё короче очень зашло. Отдельно Трудов доставляет, хорошие шутки с ним, короче батя грит молодца, хорошо сделоли.
>>40410597 В игры. >>40409483 Не играл, но такое резкое падение активности это или отвращающие баги или никакая реиграбельность, когда раз прошел и больше не хочется.
>>40411044 От монастыря до Арники? Ну там собралась вся карта чтобы меня отпиздить, похоже - но только потому что я отдыхал, забившись в узкую щель в скалах, и все твари заспавнились разом. А так в этой щели довольно легко отбиться от целой армии, когда они по одному поступают.
А в самих этих локах ничего особенного нет, кроме тварей. Пара домиков с запертыми дверями, я всё облазил, но так и не понял как туда попасть. Глушь и есть глушь. Тематические локи атмосферней сделаны.
>>40411044 >>40411902 Это ж филлерная локация по сути. И их там таких не так уж много. Кстати часто вижу бугурт именно с нее. А не со старых рудников, например, где отсутствие возможности отдыха из за волн врагов, лежит в изначальной концепции локи. Наверное потому что на дороге к арнике все бугуртящие и дропнули. Лул. >>40410250 >какого хуя Барлоне с шестёркой не враждебные? А почему должны быть? Это отдельная фракция внутри вида.
>>40407791 Соглы. Чем дрочить квиклоад и качать два скилла как омежка, проще вкачать один скилл и как альфач сбагривать пулеметы торговцам картофаном. Впрочем, деньги в игре не нужны один хуй, как и шмот, все проходится тупо базовыми стволами типа АК-74 и ППС-43, бабло только на патроны тратишь да на жрачку иногда. У меня к концу прохождения 200к скопилось наличкой и еще столкьо же стволами, ума не приложу, куда это тратить, разве что пропуск на седьмое небо купить.
>>40410005 У копей игнор то ли резиста, то ли предела урона. тот что dt. Затыкают легко, в ежа превратят.
До сих пор помню, как в детстве показывали какой-то фильм западный про Христофора Колумба что ли. Короче, кадр какой запомнил - мужик в доспехах латных на лошади едет, а в него дикарь копьё бросает - оно нервное, крутится в воздухе, вихляется, снято хорошо, видно что оно кривое, да ещё и просто заточенное. Летит короче, и ему в грудь попадает, и пробивает нахуй доспех с грудиной. До сих пор гадаю, что за фильм. Года - начало 90х примерно. ССцена блестяще снята.
Ха, встретил ЧВ, а у него голова Роботника, только усов не хватает.
>>40412107 >Это отдельная фракция внутри вида И правда, только странности всё те же. Они вроде как прибыли на Доминус ебать ЧВ за должок, и заняли ветку Тринтона, не считаясь с хозяевами. А нахуя тогда другие крысы не из Разуки, которые с ними не заодно - непонятно. Либо мафиози настолько похуй на подчинённых
Зачистил Балора целиком на доме мечницей 17лвл вообще без ф9, по ощущениям в три раза легче чем склад по квесту преторианцев (который я заарбузил газовой гранатой), хотя врагов там намного меньше, все из-за дерьмовейшей арены с ящиками, которые визуально тушу закрывают, но все равно простреливаются.
>>40409483 Да разрабы пидоры игру недоделали, такой потанцевал был, а они просто деньги собрали на релизе с недоделки и отдыхают теперь на мальдивах да постят фотки как по вечеринкам ходят в модных кроссовках.
РПГ его можно называть с ну очень большой натяжкой, потому что его там меньше чем в диско элизиуме - а так по сути детективный квест с говорильней и скиллчеками на перки (и только их). Сеттинг расписан плохо, но механики частенько меняются от игры к игре в которой ты что-то расследуешь
Дохуя амбициозно, но недоделано, и слишком много пижжено с фоллаута которому как бы дохуя лет. Удовольствие получить можно, но с натяжкой. Если нет желания подкидываться играть прямо сейчас, имеет смысл годик подождать, разрабы обещают расширенное издание, а игре не так уж и много нужно что бы стать заметно приятней.
Вот вы тут нахваливайте Атом, а я купил, запустил и чет приуныл. Со старта какая то хуита про ТАЙНЫЙ ОРДЕН АГЕНТОВ и ты конечно же состоишь в нем, потом тебя какие то кузьмичи грабят и все это приправлено совковой КЛЮКВОЙ, блядь, как будто муриканский фильм про совок смотришь и конечно же современные мемчики и смехуечки. Как вы в это играйте?
>>40421156 > То есть дальше все будет в игре также? Развитие сюжета для совкохейтеров есть или контент на серьезных щщах? Сюжет тут вообще на 10 месте, главное путешествие, как в роуд-муви, в игре много интересных персонажей, в частности спутники, там пиздец орные диалоги.
>>40421156 В РУ сегменте и так не густо, да что уж пиздеть в мире тогда уж, переиграл во всю вышедшую за последний год изометрию, поверь анон, атом пиздат этой самой клюквой, не душен и не пытается выехать на рельсах серьезных щщей, творится содом с балалайками и одержимыми гусями и ты в нём варишься, нет унылой хуйни с тонной текста присущей другим изометриям.
>>40421156 >То есть дальше все будет в игре также? Развитие сюжета для совкохейтеров есть или контент на серьезных щщах? Поясни о чём ты? Совка в игре по сути нет. Он был уничтожен. Что тебе не нравится я понять не могу? То что сталина не осуждают и ленина? Что на каждом углу не плачут по миллионам расстреляных и гулагам? да, этого не будет. Если тебе именно это нужно то не играй. Или что ты там про серьёзные щщи? Я не в плане тебя както унизить или обосрать, а я реально понять хочу что тебя не устраивает в атмосфере совкового постапока? Новодворской не хватает в игре?
Подрельсе не хватает двух капитальных моментов: 1.Создания профиля персонажа, в котором бы хранились его сейвы, а не все в одну кучу. 2.Системы повреждений частей тела при критических попаданиях с системой травм. 3. Нет возможности самому готовить жратву (не очень и нужна, но было бы +1 к атмосфере, раз ни рыбалку запилили) И на каких локациях какие мобы респаются? Я так понял что есть локации которые зачистил и они всегда пустые и есть такие, которые со временем откатываются. Раньше думал что это все пещеры, но в ряде пещер живность так и не возродилась (рэтхаунды, жабы, жуков меньше стало)
>>40419363 Сегодня фестиваль в стиме. Можно скочадь демку Мехджаммера Урбан Страйфа (что я и делаю) Есть какая-то прикольная игра про паучков с лазерными мечами, но это чисто кооп, по фану.
>>40421351 Поясняю. Мне лично не нравится начало, ты с самого начала связан с какой-то тайной организацией, а-ля орден меченосцев товарища Дзержинского, которая вроде как осколок того самого совка. Ну и как понимаю в игре есть фракционность, вот например среди дркгих фракций есть, те в ком меньше всего чувствуется советская атмосфера и к кому можно присоединиться или же ты всегда будешь привязае к местным чекистам из Атома?
>>40421420 Новодворская без "кровавого тирана Сталина" и "кровавых упырей комуняк" это не Новодворская. Впрямую в АТОМе совок никто не осуждает. Ну был да и сплыл, теперь вот такая действительность. Есть доведённые до абсурда фанатические эпизоды, по типу того же инквизитора или мумии Ленина, но истерики по поводу нашего тоталитарного прошлого, которое нужно забыть - такого вот нет. Может этого тому анону и не хватает? Ну так это та же упоротость, просто с другим знаком. Так что тот анон хонки ещё почище чем инквизитор.
>>40421887 Ты можешь заканчивать игру не в пользу АТОМа. Ты можешь стать грибом, можешь просто всех убить к хуям. Тебе хочется построить на радиоактивных пустошах счастливое капиталистическое общество? С айфонами и интернетом? Да, там такого нельзя. Хз, ну если тебя корёжит что ты начинаешь в рядах АТОМа... Ну хз, наверное игра не для тебя. АТОМ кстати не устраивает под своим началом совок, не восстанавливает его. АТОМ устанавливает военную диктатуру, к совку это не имеет никакого отношения. Ну если ты конечно не отбитый даун, который совок как раз и представляет себе как военную диктатуру
>>40421887 >есть, те в ком меньше всего чувствуется советская атмосфера
Да она по сути почти ни на ком не чувствуется, лол
Краснознаменный? Ну, названия они не меняли, так что там и генсек сидит и милиция ходит, но это по сути обычная олигархия в которой в своем узком кругу выбирают правителей, а город живет за счет мутящегося в нем бабла. Да, чисто теоретически можно дать атомцам его захватить, но во первых это кончится военной диктатурой а не совком, во вторых этому можно помешать, а в третьих - это инициатива группы полумятежных вояк которые под бардак и чистки хотят продвинуть свою позицию, при том что остальное руководство вообще против этого.
Перегон? Сборище вояк, преступников и торгашей где от совка осталась разве что архитектура
Грибоебы? Секта.
Отрадное и Фогелевка? Обычные условно независимые деревни с выборными старостами
Банда Дена? Фактически микро-варлордство, от которого скорее прото-феодализмом тянет, в котором тоже совком не пахнет. Ну разве что если докопаться что Ден бывший гэбист, но по нему это особо не видно, и об этом вполне можно даже не узнать
Да и сам АТОМ в итоге восстанавливает не столько совок, сколько цивилизацию
И даже не столько цивилизацию, сколько предпочитает вылазить как чертик из табакерки, сделать достаточно что бы то или иное сообщество не сдохло окончательно, и свалить давая ему возможность развиваться по своему вкусу
>>40422357 Бля анон поделись опытом, как ты эту душнину не дропаешь, держался около 90 часов вилкой вычищал всё, но просто идёт нахуй и заебало не затягивает (дроп в ласт акте, я долго давал поблажку на комбэк), диалоги высраны в 90% случаев, ролевая система хуйня полная с каким то невнятным кубоговном времен днд эпохи неолита (старые редакции ок но блять переносить такую хуйню это рак). Алсо про повесточки даже умолчу и так все знают. После этого недоработанный энкейсед показался 10 из 10, трудоград готи с диалогами уровня топовый пейсателей.
>>40421887 >Мне лично не нравится начало Играй дальше, дебс. АТОМ там сбоку припёка, атмосфера там вперемешку девяностые и конец 80х. Какой-то ты укушенный
А в закрытую часть форта Мартена как попасть? Снаружи в одном месте заперто, в другом стеклянная дверь не открывается. У тренгов внизу биометрический замок в форме их клешни.
>>40424530 А хотя отбой, нашёл, в шары ебусь. Там где заперто, можно осадную машину взвести и поломать, просто пиксельхантинг нужен неочевидный на детальку. Там же кстати и труп тренга с оторванной клешнёй лежит. Ебать решение конечно, уровня петька и василий иваныч спасают галактику. Вообще, в игре многие вещи сильно напоминают старые квесты, вроде свяжи две лозы в верёвку и почини мост.
>>40423006 Последний акт действительно душнина ебаная, я в отпуске три дня вилкой чистил Дом на краю времени, но в остальном мне пф доставил. Днд я люблю, в свое время задрачивал нвн и модули к нему, сюжет про становления королевства мне доставляет. Ну а повесточки как высянилось там не столько много было, а та что была с двойным дном.
>>40424694 >Там где заперто, можно осадную машину взвести и поломать >Вообще, в игре многие вещи сильно напоминают старые квесты, вроде свяжи две лозы в верёвку и почини мост. Ну так визардри 8 это все тот же данжеон кравлер, что и прошлые части, просто без клеточек. А для кравлеров хуйня с загадками, секретами и комбинациями в стиле адвенчур совершенно типична. Что для старых, что для новых вроде Гримрока или 7 магов.
>>40424789 Ты про кингмэйкера (его я осилил таки) новый дропнул, имхо оригинальный не такой душный как новый, да и повесточки там нет в целом панцу норм, но новая это лютый треш, ну пробни сам как нить тебя предупредили) Хотя в одном минус это иногда слабопонятные без гайда классы работающие через хуй пойми колено. ЗЫ НВН ок.
>>40424855 Короче я брал Wizardry 8 релиз от Fairlight версии 1.0 на торрентах. Вместо монтирования iso-шек все три образа тупо распаковывал в одну папку, и запускал setup.exe. Потом накатывал патч 1.24, последний официальный. Есть ещё какой-то фанатский патч 1.28 люто замороченный, но у меня на этой васянщине поломался таргет заклинаний и вообще он кривой, ну его нахуй.
Либо можно поставить гог релиз, там уже из коробки 1.24.
Есть небольшой нюанс, текст в игре жёстко заточен под 640х480. Я играю в 1280х960 как компромисс, так текст не настолько всратый получается, масштабирование более-менее кратное. Беру dgVodoo в режиме DirectX для правильного масштаба, там и баг с застреванием в текстурах при ходьбе фиксится кстати.
Орну если хуй выше не ставил wiz8fast x625 скорости боя. Чисто месяц ждать, пока враги походят. А ведь я скидывал видос ссета, он годно рассказал, что нужно делать. Хотя спидхак читенжина мне не пригодился.
>>40426374 Та хули гайды. А про состав пати ты все-таки спрашивал. Хз, как тебя на дороге к арнике не заебали тернии ебаные, которые еще ходят полтора миллиона лет.
>>40426392 Хз, там и помедленней их враги бывают, особенно когда замедление кинешь. Читэнжин может временами и пришелся бы кстати, т.к. его можно включать-выключать, но его спидхак здесь почему-то не работает нормально здесь. Время дня только ускоряется, а враги и ты нет. (первая игра, в которой такое вижу) В целом как-то похуй, скорость как скорость, мне неохота мозги ебать если честно.
Я решил так, что изометрическая рпг это смесь диабло с визуальной новеллой. То бишь неполноценная игра - плагиат. Хочешь читать много текста, ты будешь играть в визуальную новеллу. Хочешь билдодроч - ты будешь играть в дьяблоиды. А изометрическая рпг это недожанр. Кто сейм считает?
Фит Yell (кричалка) в подрельсе полезный или хуета? Вроде дебефает из из стелса врагов выбивает (если я правильно описание понял), но радиуся 8 - это восемь клеток в каждую сторону от игрока получается?
>>40430812 Изометрическая РПГ это когда хочешь сделать игру-приключение, но ограничен в ресурсах, поэтому не претендуя на красоту внешней обертки фокусируешься на наполнении. Вон дварфы (хоть и не РПГ, но для сравнения пойдет) - глубокая механика, безграничные возможности и реиграбельность но ебучая матрица вместо визуального ряда в базовой комплектации.
>>40422603 Где фантазии мань? Tак и было бы - все бы разбились на банды. Подозреваю, если прочитать какие-нибудь хроники из Сербии разбомбленой, там примерно так и было.
>>40437506 Перчатки одеть, которые до 18 ловкость поднимают, получаются во время квеста про канализационный культ пчелодержателей в храмовом районе. У меня Корган с ними такнукет, Анноймена на фиг не надо.
>>40431113 Полезен, если у тебя мейн атрибут сила/воля. Но учти - он не режет псионику. И действует далеко не на всех. На доминации я бы не брал, а так по фану если, то можно.
>>40437255 Я бы в целом больше вложил в мозги и меньше в ловкость (есть билд в котором их можно обоих в 10 вывести), но и так неплохо
>>40437591 Ага. Поэтому надо думать о маршруте съеба когда пиздишь. И где можно отсидеться
Нервничающая непись считается враждебной, и вокруг нее будет приличный радиус запрета ожидания/сна, от него можно спрятаться на другом краю локации, или в другой локе
На содружестве ныкаться можно в дух местах - посадочных площадках, одна рядом с болтоебами, другая та на которой ты высаживаешься
>>40438031 Я лучше танком варчика поставлю, который три атаки сдлеает, а Викония одну, по броне то на то считай и выйдет. А сопротивление магии не так уж и решает, когда тебя бьют насквозь молнией или огненным шаром по площади.
>>40438031 А Келдорн получает 50% резиста от Карсомира. Викония же бьет руками плохо, и 8 консты ее тоже: у моего ГГ и Келдорна по 154 хп, а у Вики- 76 (даже у Налии больше). У Коргана еще и спасы повышенные, как у дворфа, да клоака зеркалинга надета- он у меня все логово пчелодержателей в андердарке и там же логово мозгоебов один вынес вообще.
>>40438161 Там я обнес черного додика когда обносил ящики по квесту оранжевого додика. Его я тоже обнес. Да и обе эти локи вроде одна и та же, просто гейты разные.
>>40438201 А Викония и не должна бить рукой. Она чистый клерик. И лучший в своем классе.
>>40438295 >Карсомира А давай сразу от шмоток ТоБ отталкиваться. Когда ты набираешь себе Карсомиры, Кромы и прочие накидки, пройдет больше половины игры.
Вот про какой-то Корсамир рассказываете, хороший меч для унылого персонажа, не рыба, не мясо. Такое ощущение возникает, что палычем надо поиграть лишь для того, чтобы его поносить.
>>40438692 Аэроплан хорошая штука, да. Хотя аджилон полезней
Вообще с стимуляторами разрабы обосрались - судя по всему привыкание предполагалось для всех, но в итоге только один или два вызывают наркоманию и привыкание, но гарантированно, а остальные - только коротенький отходняк, без долгосрочных проблем
Вопрос по механике подрельсы. После того как краулер впрыскивает яд - на какую дистанцию в клетках он максимально может "телепортироваться" по потолку? При этом он стремится спрятаться за угол чтобы уйти из конуса видимости персонажа. Может ли он за спину персонажа переместиться? И могут ли они открывать двери?
На доминации таки взял с минимальным требованием интимидайшн, в основном использую чтобы выманивать врагов. Асло работает как флерка за 0 АП, хоть и с нереально долгим откатом. При восприятии 3 легче выманивать стелспихоту в капканы и колючки, чем пытаться их найти или прокрасться мимо. Можно и гранатами тоже самое делать конечно
>>40440437 На двери им похуй абсолютно (хотя открывать не умеют), я уже пробовал запереть себя в комнате со сталкером и после телепорта он оказался снаружи. им важно выйти их твоего LoS, и для этого нужен угол (точнее ближайшая клетка вне поля зрения). Можешь протестить или не парить мозг и просто ходить поближе к удобным углам.
Попустил черта. Короче со всеми щупальцами безоружным через силу и пси очень пиздец как тяжело, тупо столько дамага не вносишь за ход, чтобы ебануть чертилу, а потом щупальце кидает интерапт и все, пукаеш и умираеш.
Пацаны, шёл 175-й час Underrail, я вырещал подчистую всю Экспедицию, исследовал почти все нижние/верхние пещеры (вместе с локациями за водой) и нижний Андеррейл, осталось буквально пара-тройка мест, но сюжетно у меня висит квест "проникнуть в Интститут Чёрта", СКОЛЬКО ЕЩЁ ДО КОНЦА, КОГДА ЭТО КОНЧИТСЯ? Меня уже подташнивает, только не говорите что там потом ЕЩЁ СТОЛЬКО ЖЕ ЛОКАЦИЙ откроется включая все города которые упоминались в диалогах, скажите что Северный Андеррейл это то, что есть только в диалогах, я уже больше не могу, у меня жизнь перед глазами пролетает.
>>40442231 Я посчитал, первые 5 поинтов в чипшот профитнее. А потом я могу вкидывать во что-то другое (если криты будут достаточно мощные), типа поднять yell до максимума и intimidation наконец-то с 20 до лимита. >>40442300 Дальше по сюжету 5-6 квестов чертистов (можно скипнуть их все) а потом лучший экспириенс этой игры и лучший эндгейм евар ИМХО. Дрочить прям все пещеры не нужно. Северной подрельсы в игре нет.
>>40442362 >Дрочить прям все пещеры не нужно Как не нужно, это же самое интересное. >Дальше по сюжету 5-6 квестов чертистов А как к ним вступить? Я сколько ни пытался меня постоянно на тесте ловили на пиздеже и прибегали хуярить и я пошёл в Экспедицию, конечно щас я их там всех перебью как детей, но всё равно интересно что надо делать чтобы вступить и пролезть без боя. >лучший эндгейм евар И сколько он примерно длится?
Алсо в верхнем Андеррейле есть несколько локаций, на которых тебя охрана не пускает, кроме протекторатовской базы, там какие-то лаборатории непонятные и вся хуйня, их можно сразу чистить или они по мейнквесту или по сайдам нужны?
>>40441410 Огнестрел- хреновая затея, нормальный дипломат/стрелок- лучник. Огнестрел качается через не нужное на хрен восприятие, причем когда получишь мастера в огнестреле или луке, будешь стрелять без штрафов на любое расстояние ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от восприятия, лол. При этом ловкость дает тебе АЦ и скорость, 20 ловкости дают тебе 25 скорости, а 20 восприятия- возможность видеть невидимых существ, которых в игре нет. А еще на ловкость завязаны полезные навыки мили, доджа, воровства и взлома, а на восприятие- скрытность (пройди по городу с голой жопой, лол) и обнаружение/обезвреживание ловушек, которые в большом количестве есть только в одном единственном сюжетном коридоре, особой угрозы не представляют (это не БГ или НВН), и есть свитки.
У протеже шарлатана проблема только в том, что он из-за штрафов не сможет получить мастера ни в одном боевом скилле (мили, додж, лук и метание) даже с пятью вложенными очками, поможет только выполнение длинного и геморройного квеста с алтарями богов, потому что какие-то благословения навыки поднимают. Хотя, как это ни странно, в луке мастера я почему-то получил без этого, а вот квест для мастера доджа не запускался, да.
мимо нейтральный лучник-дипломат с полтора ограми, двумя с половиной ильфиечками (одна негра), колдуном-девственником ((32 года), механическим пауком и собакой
>>40438460 >Когда ты набираешь себе Карсомиры, Кромы и прочие накидки, пройдет больше половины игры. Но ведь Карсомир добывается в начале второй главы. Причем обычно ньюфаги, вспоминая мой опыт 20-летней давности, после получения распоряжение собрать 20 кусков по наводке мальчика идут к Налии, а перед ней в таверне стоит Фиркрааг. Да еще Джонкины дриады в прологе со своими желудями в ту же локацию отправляют, что и он. Ну, мне ньюфагу тогда красный пидор очко порвал, разумеется, но реально-то даже обезьяна может его завалить одним единственным слабоумием, немножко посейвскамив. Короче говоря, Келдорна позже получаешь, чем меч. >>40438470 >Такое ощущение возникает, что палычем надо поиграть лишь для того, чтобы его поносить. Чтобы поносить Карсомир, не нужно быть лолодином. Можно репу выращивать и вором с HLA быть.
>>40442726 Как что-то плохое. А чем еще это мясо топтать? Ну и за время отката много что произойти может. >>40442757 Я удивлен, почему не запилили режим с перманентной смертью. Вот тогда-то б пасаны и померялись, у кого яйца звончее (от бугуртов от мисскликов и внезапной хуйни можно было бы отапливаться)
>>40442570 >Хотя, как это ни странно, в луке мастера я почему-то получил без этого, а вот квест для мастера доджа не запускался, да. Tам фишка, как щяс помню - нужня 5 для мастерства, но на самом деле нет - нужно 4+, то есть превысить 4 как угодно, чтоб было 4.5 или 4.25, и будет квалификация.
>>40442674 Ну если ты с Сурвивль Инстенкт бегал, то там всё равно низзя чтобы стукали, но там вроде как хватает крита, и вкачивать Рекслекснесси не надо, так что хз.
>>40443732 >почему не запилили режим с перманентной смертью Потому что Стиг считает комплеционизм умственным недомоганием н грани с болезнью. Думаю, ЖЧ относится к нему, так шта - он просто решил не умножать умственную скорбь.
>>40444113 Но ведь с доджем не проканало, у меня даже пики с моим героем сохранились. На 39 уровне отбить удар слепого петуха не удавалось и квест он не давал, а мастерство в луке вполне получилось. А вот после квеста с алтарями все получилось, так что к концу игры мастерство было. А еще говорили, что 50 уровень получают в середине игры- как им это удается, я не понимаю. Выполнил все квесты, которые нашел, задрочил стремные данжи (замок, канализацию), по миру путешествовал до хрена и только пешком (собаку все равно на поезд не пускают), ни из одной случайной схватки не сбегал, и к концу игры только 49 уровень набил. Да, водил кучу спутников, но так как бой начинал обычно ГГ с большого расстояния (остальные-то в мили дрались все), большую часть мобов положил он.
А, и ещё маленький вопрос по Андеррейл, я по ходу игры с Фэйслесами мирно ладил и помогал им, но есть несколько лок где они просто пасутся как враги, типа недалеко от магазинов в Корсити и в метро рядом с ним же где заслон стоит, если я их перебью, то это это как-то отразится на сюжете или вообще похуй? Просто если там дальше можно будет так или иначе какой-то контент получить за то что я с ними корешился и их не убивал не хочется его по тупости проебать.
>>40444780 Не трогай их, если не хочешь с фейслесами поссориться. Контент там есть, разговорный в основном, в конце игры будет. Главное в Институте тоже не убивай их, когда файт за лифт будет, просто в лифт забегай и уезжай.
Хочу вкатиться в какую нибудь изометрию. На слуху были только Pillars of Eternity и Pathfinder. Собсна, что из этого взять? Или есть что-то поинтересней?
>>40425171 Поиграл в это. Сделано на ренпае, рисованная графика, приятная музыка, что для меня плюс. Неплохой текст, не графоманский, игра реально хардкорный, можно романсить местных мамзелей. Дохуя скиллчеков, дохуя ф9. Ну хуй его знает, думаю можно поиграть, но игра не стоит 250р, максимум 100.
>>40445708 В обеих боевка для ебанутых. Миллионы напарников, у каждого миллионы скиллов. Файт 5 в 5 превращается в пятиминый дроч пробела и прокликивания скиллов. ЛУчше какой норм пошаг погонять.
>>40445778 >>40445788 Этот пиздит, Столбы это современная классика РПГ, лучшая изометрия в плане сюжета, ворлдбилдинга и боёвки, а пасфайндер это просто кусок корявого псевдодндшного кала без ума и фантазии.
>>40445838 Этот вот как раз пиздит. Столбы- это нуднейшая графоманская параша с дебильной "типа ДНД, но лучше, а на самом деле нет" механикой, после которой святой Авеллоний, не выдержав такой хуйни, помахал Обдристанам ручкой. А Пасфайндер- настоящий наследник классики типа БГ и НВН.
>>40445988 Этот вот как раз пиздит. Пасфайндер- это нуднейшая графоманская параша с дебильной "типа ДНД, но лучше, а на самом деле нет" механикой. А Столбы- настоящий наследник классики типа БГ и НВН, к которой святой Авеллоний, приложил ручки.
Если я склад протектората в КорСити в открытую вынесу (мне лениво стелсить и мансить там) мне потом в форт апогей путь заказан? И наоборот, если я подпишусь за протекторат меня ж на тот склад один хер не пустят свободно ходить? Ебучий квест, было б проще эти щиты купить.
>>40445700 Двачую. Геймплей небоевого персонажа сводиться к бесконечному поиску единственного правильного ответа в диалоге, все остальные рано или поздно ведут на плаху и к сейвскаму.
Напомните, пожалуйста, какие стартовые условия роллить в подрельсе: сообщение на компе, мертвец в операционной и отсутствие цыганки? То что в первые 10 минут можно чекнуть И кроме как интеллектом можно еще как-то число слотов под пси-умения увеличить? Это ж пиздец, столько всего вкусного и приходится мучаться выбором.
>>40446142 Нет два раза тебя и так не пустят по складу спокойно ходить, лол. Другое дело что вроде бы после зачистки склада у тебя должны быть проблемы с блокпостами и патрулями на водных путях.
>>40449835 Да ничего. Просто нажимай на компы в центре, тебе закроют в помещении, после чего смотришь на реакцию, ждешь пока все закончится, и идешь в следующую комнату
На локе ничего особо ценного нет, ну пустые компы можно повзламывать, а нычку с холодильником ты уже нашел
>>40450306 Мне казалось что терминалы надо наживать в какой-то последовательности, потому что третий останавливает отчёт на втором, а второй на третьем. Первый на них вроде бы не влияет. Мне кажется там всё же есть какой-то секрет. >>40450425 Хорошо, обязательно.
>>40448478 Ящик в доках СГС. Там все что угодно может заспавниться. Хоть ствол. Квест на спижженную камеру. Но он скорее всего взаимоисключаемый с вотер тритмент фасилити, а последнее больше хабара принесет.
>>40437255 Я конда проходил, охуел от жирноты врагов после входа в город. Без перка за 10 фортуны охуел бы их бить. Но это за пистолетчика, на пистолет абилок нормальных нет. Наверное за милишников можно абилками бить на тонну дамага, но у них откат.
>>40452023 >лучшую изометрию всех времен. Разве что для паймонов с романсами. Мои локальные паймоны только и обсуждают кто кого ебал в этом вашем панцуфайндере. Такая говнина пиздец. Романсы только всё портят. Вот взять атом с энкейседом, там романсов нет, и игры хорошие, в патфайндере всё сразу начинает вращатся вокруг этой бабской хуйни.
>>40452161 >Я конда проходил, охуел от жирноты врагов после входа в город
После города еще норм, но после открытия содружества...
Я блин решил на пикник заглянуть, лекарств взять у той бабы которая очки меняет, а меня там встретила пачка гиен, с 400 хп (и это не опечатка) у каждой
>>40452192 Щитаю, что в основном романсы не нужны, а нужна обычная дружеская ебля. Ну так, чтоб между приключениями пар выпустить или дракона там соблазнить. Ну а так нет ничего плохого в романсах. Просто дрочеры не знают меры. Вот у Эдера не было романса и все равно кринж с его крикуньей-блядовкой и нагулянным сынком. Вот с Ллариеном в Пророке не было романса и все равно какая драма в конце. Было бы хуже если бы герои потрахались? Думаю нет.
>>40457297 Первый раз начал за хача брутального бородатого, так он на меня набросился, отказать было значит обидеть, ну я расстроился и рестартанул за писечку эльфиечку. Сразу решил что лучшая защита это нападение. Набросился на этого пидора грязного, а он меня отшил. Кароч я совсем расстроился и засадил ему перо под ребро.
Подрельсеры, поясните за билд перса. Играл полгода-год назад, сюжет вроде помню, но многое по игре придётся вспоминать. Так вот, этот перс не говно, пройти-то им смогу или стоит новую игру заодно начать?
>>40457436 >>40457414 Ты скажи чего хочешь вообще. Для начала это игра про минмакс, а у тебя статы как говно раскиданы. Экспертиза, шур степ мусорные фиты. Баллистика какбэ намекает на убер джаггернаута в тангстене. А с ним и хит н ран и армор слопинг не сочетаются. Прицельный огонь и фулл авто? Тут пусть винтовкопидоры поясняют, но вообще из нее типа очередями стреляют, а не одиночными. Говно короч. Переделывай.
>>40457460 Пикпокет в нормальных(диван, рельса) играх ни разу не рандом и сейвскам. Есть лимит того, что ты можешь спиздить. Один из лучших перков в рельсе, но больше 80 качать смысла мало.
>>40457925 Ну можно конечно. Но там разные фиты, не хватит еще на что-нибудь. Снайперку обычно с шотганом в паре держат, пушо он даже без фитов отрывает лица.
>>40458063 >. Снайперку обычно с шотганом в паре держат, пушо он даже без фитов отрывает лица. Это ебанаты какие-то делают. Снайперку держат в паре с другой снайперкой.
Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро? И всё это оформить в виде пошаговой тактики?! О да, это будет точно не для всех. Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!
ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете. Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень. И подошла Othercide идеально!
Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль. Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет. Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать! Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе. С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля. Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.
Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей. Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.
В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный. Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других. Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра. В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить. Здесь ничего из этого делать нельзя! Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс. А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену. Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.
Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов. Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников. Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза. Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара. Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным. Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить. Да, боссы тут знатные :3
Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар. Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов. Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.
А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.
Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их. Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой. Причём жертва должна быть равного или более уровня. Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души. И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.
Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен. Всего есть 5 глав. Для завершения которых необходимо победить босса акта. При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол. Ноооо! У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками. А бонусов здесь достаточно.
Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть. Всего доступно 4 класса дочерей. У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня. Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей. На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен. Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания. И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.
Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей. В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки. И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь. Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти. Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории. Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?
Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный. И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно. Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно. Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.
Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение. Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета. Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому. Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие. Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра. Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.
Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
>>40458216 >Бессюжетная хрень Сюжет там есть и он продуман и прост. Но не является главной движущей силой игры. Плюс исполнен в актуальном стиле через короткие нагоняющие загадочности ролики и тонну записок в инвентаре.
>нет романсов Да это же без пяти минут симулятор боевых писечек! И эти писечки будут кровоточить. Обильно...
>Но за интересный пост спасибо Тебе спасибо за внимание!
>>40458170 >Otherside 9/10 Что там на 9/10? Однообразные мобы, однообразные локи, всего 5? классов. Гейплей сдох-начинай сначала. Чтоб нагриндить опыта на однообразных локах и мобах и завалить босса. Совсем невесело. Алсо с похожим гейплеем был старенький Инфинити блейд на мобилках. Редкостная срань. Но графен и там, и тут годный, ничего не могу сказать.
>>40458452 >Что там на 9/10? Цельность. Выверенность. Отточенность. Концептуальность. Стиль. Оригинальность.
>Однообразные мобы, Это тактика. Весь жанр такой. На 5 глав достаточно насыпали.
>однообразные локи, Благо, что не автогенерируемые. Хотя карт можно было сделать больше, да.
>всего 5? классов. Всего 4. Но с учётом местной системы боя, они шикарно раскрыты и имеют большую вариативность.
>Гейплей сдох-начинай сначала. >Чтоб нагриндить опыта на однообразных локах и мобах и завалить босса. Как и все современные рогалики или игры, использующие подобную механику. Притом с жанром чистой тактики такой геймплей свеж и интересен.
>Алсо с похожим гейплеем был старенький Инфинити блейд на мобилках >Игрок должен вести ряд сражений один на один, проводя по экрану для атаки и отражения ударов противника, а также уклоняясь и блокируя атаки. Э...каким местом они похожи? Тут чистая изометрическая тактика. А там?!
Билд на снайпера. Стоит ли брать фальшион/лазер в качестве сайдарма (в комбинации с амбушем и освещением молотовами для надежности) или забить и просто взять дробан?
>>40458170 >>40458327 >Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить Отрыжка геймдизайна. >Плюс исполнен в актуальном стиле через короткие нагоняющие загадочности ролики и тонну записок в инвентаре Это не плюс. Это банально, вторично, избито, уже было много раз и успело всех заебать.
>>40457414 Я хоть и не поклонник минмакса и мне физически противно загонять статы в минимум (кроме харизмы и то не во всех играх), но статы можно и получше раскинуть. Хотя люди с опытом и меня сейчас обоссут. Интелект 6 - Не нужен. Достаточно 4-5, и то 5 это если брать перк на разборку - не нужно. Телослосложение и сила взяты с прицелом на джаггернаута, потому что иначе выносливость 6 ни туда ни сюда. Милишка 30 очей - считай ты их просто выбросил. Доджи/эвейжн - малополезны, потому что у тебя львиную часть их бонуса будет сжирать штраф от брони. Хак не вкачал - довольно много лута мимо пойдет Ловушки то такое, можно качать можно не качать, без стелса малополезны и ситуативны (хотя с квик тинкеринг играть приятнее чем без него) Опытность - мусор Бей и беги для стрелка тоже малополезно Фиты на крафт брони - я хуй его знает, самодельное всяко лучше покупного, но и штатной брони вполне хватает в большинстве случаев, а так ты и фиты на что-то другое потратишь и интеллект в 6 держать не нужно будет. Увереннный шаг - не нужен. Под ноги смотреть надо и чеснок не разбрасывать где ни попадя.
>>40457414 вот это статы ни балор в руки взять ни снайперкой попадать и ещё вил повер 4! даже копротивляться ментально не получится. наверное первый раз в рпг играешь да?
>>40462644 Проходил это говно- просто пиздец, какая душная херня. Детская хуета со СТА ЧАСАМИ ЕБАНОГО ГРИНДА, блядь. Онеме-дебил, тебе в "японской игровой говнокультуры" тред- укатывай.
Какао ситуация по Потраченным Землям Три? Баланс довели до ума или дробаши всё ещё убивают всё за один ход? Оптимизон появился или всё ещё лагает как залупа? Как последние два джлс?
> Larian работает над шестым патчем для Baldur's Gate III — в него войдёт новый класс и боевые салями >Обновление будет весить около 60 ГБ. >Larian анонсировала шестой патч для раннего доступа Baldur's Gate III в сообществе Steam, также отметив, что он будет самым большим с момента релиза пробной версии ролевой игры. Посетители EGX в Лондоне с 7 по 10 октября смогут сыграть в превью шестого патча — в это обновление входит новый магический класс и боевые салями, которые можно взять в обе руки. >Перед релизом патча Larian традиционно проведёт трансляцию Panel From Hell, в рамках которой расскажет подробности патча и покажет геймплей. Обновление выйдет почти сразу после стрима. >Обновление будет весить около 60 гигабайт, и файлы сохранений для текущей версии игры после шестого патча перестанут работать. Чтобы продолжить прохождение раннего доступа после патча, игрокам нужно перейти на бета-ветку пятого патча через Steam. >Что касается полноценного релиза игры, то ранее глава Larian Свен Винке заявил, что он состоится не раньше 2022 года.
>>40465723 > и боевые салями, которые можно взять в обе руки. Я даже не знаю, это хуёвый перевод или типичная шутка.
А вообще настолько похуй сейчас на дос3, ты не поверишь. Пускай месяца через два возвращаются, когда люди хоть немного от пфвотр отойдут. Сейчас на их сойласту2.0 с четырьмя уровнями даже смотреть не хочется.
>>40465723 >нихуя и салями на 60 гигов Они допиливают и докидывают следующие акты и другой контент который тестируется внутри студии, но в раннем доступе отключен. Вот его на 60 гигов.
>>40465723 >нихуя и салями на 60 гигов Довен, вангую у свена просто вся игра это 3 архива по 20 гб каждый, поэтому даже если они меняют одну переменную то будь добр перекачать весь запакованный архив. Когда там этот бочкодел думает свой кал выпускать в релиз? В лариано тред уже скинул, как он там поживает?
>>40465945 >мгновенный пост от кумысного Хули вы из своего загона сбежали, молодой человек? В треде все и так знают какой кал сделал Усач, не такой кал как у Свыни но всё равно, так что пиарь свою порашу в другом месте
>>40465723 >Превью патча в эрли аксесе >Альфа-превью-RC19 патча 0.34.23.441.666 тета версии предрелизной ревью-копии демо-версии игры в эрли аксесс для подписчиков нашего патреона 18.5 тира Ебало представили?
Вы только посмотрите сколько агрессивной ларинской петушни в комментах. В результате какой экологической катастрофы появилась настолько огромная популяция безмозглых людей?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста по АтомРПГ. В вариантах ответа я не вижу отметок на проверку характеристик, хотя в интернетах на картинках оно есть. Как на приложенной картинке видно эти вот [Сила] [Общение] перед текстом ответа. Но у меня при игре не пишет, а пишет просто сам текст ответа. Как включить?
>>40468664 Да я конечно догадался себе сохранить тоже этот пик, но я не особо хочу алхимика вообще брать раз, хочу гаджетера, и еще думаю всетаки мага всунуть туды.
>>40468761 Уебище, иди нахуй, раз такой не решительный, еще и дурак ебаный, не умеющий читать. Ты игру не пройдешь, чушка, лучше тикток чекни, там новый тренд в реках вышел.
Чето не понял ебать, в прошлом патче енкейседа спутники сами пиздились, а я управлял только собой. Ща всеми управляю сам, токо нахуй оно мне надо? Как им автобой включить? Или это я придумал, что они сами пиздились?
1. Файтер/самурай/лорд. Потом найдешь валькирию и монаха которые готовы будут с тобой таскаться всю игру, и у тебя будут в итоге два оптимальных танка, когда выберешь кто тебе больше по душе. 2. рога/ниндзя. Воровать приятно, и они охуенные дамаг-дилеры. Но все таки если у тебя прямо руки трясутся от желания впихнуть кого-то еще в партию, а места нет - они первый кандидат на посыл нахуй, потому что без хилера/мага/танка ты ебнешься, а без вора просто будет неприятно играть. 3. Псионик. У него реально охуенные спеллы и дамаг. Некоторым в качестве необычного мага нравятся алхимики, но я ебал с ними играть 4 и 5. С магами путанно. Хочешь всего и сразу - бери бишопа. Хочешь универсальности и быстрого каста - бери мага и священника. 5 и 6. Бард и гаджетир. У обоих классные способности, обоих можно встретить в игре, но эти спутники будут нестабильны и вечно норовят съебаться
В целом моя схема неидеальна, можно на свой вкус подрихтовать, но....
1. Один танк на троих-четвертых, один хилер, и один маг - обязательны. Без танка и хилера партию будут ебать по кд, без мага будут проблемы с дамагом и фаст тревелом. Бишоп может играть роль и мага и хилера, но хуево, он качается медленно, и как бы очевидно что он ходит вдвое реже чем два человека.
2. Псионик - Почти обязателен. У него классный дамаг и дебаффы к врагам. На полшишечки это можно сказать и об алхимиках, но псионики мне нравятся больше
3. Бард и гаджетир - Крайне желательно. Классы средненькие по силе, но играть с ними будет куда интересней.
4. Воровские классы - Желательно - куча дамага, меньше проблем с деньгами и ништяками - но они скучней чем бардо-гаджетиры, и слабей дамажат чем маги, а денег ближе к середине-концу игры у тебя будет до жопы. Но зато сойдут как танк на полшишечки, с вкаченным уклонением.
В игре можно найти дополнительных спутников, оптимальный выбор (из тех кого не встретишь хер знает когда, и кто не слишком капризен) танк (валькирия/монах) и бард/гаджетир
>>40469570 Не хочу офтоп разводить но ты не прав. Для любителей дрочить на вермахт кубики с фишками в настольные стратегии - очень хороший перенос настолки на комп.
>>40469312 Ну, во-первых в треде есть пара досошизов, которые почему-то агрятся на всё остальное и которых публика натралливает. Более серьёзно, это очень разные игры для разных поколений игроков. Досы привлекли к нашему жанру аудитория тех самых геймеров-интерактивистов из пасты, которая была написана когда наши шизы ещё в постель ссали и теперь эта аудитория охуевает со столбов, подрельс, пасфайндеров, фоллаутов, где скучно, "душно", некрасиво, нет йоба-роликов и нужно курить механику чтоб не сосать. Учиытвая средний возраст и уровень развития этой публики фрустрация переливается в агрессию и крики что игранейм говно.
>>40469672 Я играю в изометрию наверное с 98 года, как только комп появился. Лариановские игры со времен dd, конечно изменились, но не сказать что это прямо революция: у них скорее от игры к игре было плавное развитие своих идей, и меня несказанно радует что они BG3 в своем стиле пилят не оглядываясь на прошлое (потому что концепция у dnd5 другая совершенно и прошло уже больше 20 лет с первых частей).
А еще меня радует что и классику на инфинити помнят и любят: Овлкоты взяли и сделали прям духовного наследника bg2 на более подходящей платформе патфаиндера и оно играется как в детстве (может даже лучше)
>>40469507 Одинаково любил и готику и моррошинд в свое время.
>>40470013 > Овлкоты взяли и сделали прям духовного наследника bg2 на более подходящей платформе патфаиндера и оно играется как в детстве (может даже лучше) Пиздец ты ебанат конечно.
>>40470013 >духовного наследника bg2 на более подходящей платформе патфаиндера и оно играется как в детстве Не помню, чтобы вся вторая балда состояла из одинаковых полянок с пачками мобов в серединке.
Решил играть короче в лорд+файтер+рога+псионик+гаджетир+прист, но чето все не могу решиться, не взять ли мага вместо кого-то... Замки вскрывать гаджетиром по идее можно ведь... Но у роги бэкстаб...
>>40470072 Мамку твою сталкерю, чтобы мужик хоть какой-то в доме появился.
>>40470184 Вторая балда по левелдизайну крайне неоднородна. Аткатла чудесна. А вот все остальное просто полный провал за редким исключением. Лес теней этот уебищный, подводный город, город эльфов. Просто пиздец, а не локации.
>>40470350 Привет анон! Давай поможем даше найти всех врагов уриношиза! Найди в треде все посты, где плохо говорят про его любимую игру, и выдели их для ответа!
>>40470458 >Аткатла чудесна. А вот все остальное просто полный провал за редким исключением. Лес теней этот уебищный, подводный город, город эльфов. Просто пиздец, а не локации. Ну я так и понял >Пиздец ты ебанат конечно.
Оказывается студия которая его делала не сдохла, и еще что-то пилит, судя по пиздежу про поиск художника на нечто пока что неизвестное, но подозрительно напоминающее тургор.
Честно говоря это радует, я думал они там все пересрались и разбежались к хуям сразу после релиза, а то не раз такую хуйню видел у команд делающих индюшатину, в том числе и той что не была говеным васянством
Новых модулей к нвн нет, а старые затерты до дыр, поэтому страдал за ваши грехи и составил список из того, что успел попробовать:
>Гуд тир Donor The Vampire Regent Werewolves (Book 1-2) The Butler Did It Relics of the Lost Age Temple of Endless Night The Evertree Saga (Book 1-3) Some Swords/Some Play All paths lead to the Underground (WIP) Breach: Archangel Job
>Шит тир Speaker (WIP) Insight (WIP) For the Crown (WIP) Throne of Ashes (WIP) Superstition (S1-S2) Snakeroot (WIP) Bad Ritual (WIP) The Alchemist The Nameless (WIP) Wayhaven Chronicles (Book 1-2) A Tale of Crowns (WIP) Exiled from Court (WIP) The Eight Years Revolution (WIP) Crosshollow Foundations (WIP) Project Hadea (WIP) I, The Forgotten one (WIP)
>Пикпокет румяна тир The Butler Did It The Evertree Saga (Book 1-3) Relics 2: The Crusader's Tomb All paths lead to the Underground (WIP) Breach: Archangel Job
>Аниму тир Samurai of Hyuga (Book 1-4)
>Школота тир Scout (WIP) Dragon Racer Villains: The Catalyst Keeper of the Sun and Moon (Book 1-2)
>>40471140 Такова в моем списке нету, разве что All paths lead to the Underground (неон-нуар) и Project Hadea (импланты-инопланетное вторжение), но они недописаны.
Мне первый атом больше понравился. Персонажи и спутники интереснее. Шутки смешнее. Атмосфера пустышей. Проходил за образованных. Искра вообще какая-то картонная, да и Гекс сдал позиции. Там только один перл выдал с прачкой и трусами.
>>40471740 Аж обидно, убили столько ресурсов на унылейшие столбы, а потом за копейки выпустили отличную, пусть и трошки недоделанную, тиранию. Мир несправедлив.
Прохожу Атом по гайдам, нашел два закопанных схрона и камни, поясните плс про какой ещё схрон идет речь ниже.
>От прохода в населенный пункт пройдите чуточку влево. Вы заметите маленький холмик, скрытый в высокой траве. Он окружен деревянной оградой. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти стимулятор, нож и патроны.
>>40471811 Двачую, какая же годнота. Помню мне еще в треде сказали, что не может тебе понравится тирания, и не понравится столбы душноты >>40472756 Вон тот снизу слева.
>>40473526 Советуют больше 6 не брать, я не понимаю почему удача нахуй нужна. >>40473526 >Ясный хуй, в пидорахе родился Тогда -1 должно быть. >>40473561 А мне захотелось посмаковать Атома. >>40473566 А если я хочу тру рыцаря в белых доспехах отыграть без всяких краж и прочих нехороших дел.
>>40473700 Я и на низкой поссосал, у меня получилось 3 силы в итоге3Д Фаллауты дали свои плоды. 4 часа помучался и решил гайдики по быдло строению глянуть.
>>40473703 В основном кустарная хуйня с палок. Ремесло тебе нужно чтобы быстро набрать первые уровни, плюс там неплохой профит от скрутки сигареток и косяков. Плюс можно модифицировать некоторые неплохие заводские стволы.
>>40473806 >Фолач Ну я почти угадал, ванильные Фоллы ещё не скоро захочу перепройти, а в моды играть тем более( У меня достаточно давно какое-то отвращение от модов.
Целую всех за советы, завтра попробую поиграть единственно рабочим билдом посмотрю как оно пойдет.
>>40474154 Зря, там все моды хорошие, разве что рессурекшен немного васянист, а в олимпе к концу почти нет калтента. После них атом вообще играть не сможешь.
>>40471811 Эээхх вот бы скинуть белобрысую фемиблядь со шпиля, а потом давануть личинку шлюхи-дочки Аше, а потом и самого старого пердуна отправить кормить псов. КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТУРАНИ ДЖВА
>>40474185 +15 латвийских тугриков. Атом говнище, бездарная солянка уродливых идей наворованных отовсюду и бездарно имплементированных на скелет игры 20ти летней давности Убогая ролевая система, боёвка устаревшая ещё 20 лет назад. Нелепый мир. Уродливый дизайн без дизайн. Обмазанные фотки вместо персонажей и абсолютно бездарный юмор.
>>40474182 Я понимаю, что бывают годные глобальные моды, но после увиденного мною васянства у меня появилась психологическая травма. Для меня накатить мод это как голубому переспать с бабой. >>40474294 Это в санитарах такое? я помню только афроамериканца после бурного анального секса.
>>40477832 Еще в столбах боевка для аутистов, колторым похуй на однообразие - нажал паузу, прожал всей пати скилы, отжал паузу - скилы прилетели, повторить сначала. Тупо кал.
>>40477832 >>40477872 Увы, ты не прав, Столбы это гениальная с точки зрения сюжета и лора новая классика фэнтези с потрясающим, лучшим в жанре. геймплеем и отточенной, роскошной ролевой системой без единого лишнего элемента, Столбы это настоящий бриллиант изометрических партийных РПГ и уже совсем скоро он попадёт в музей видеоигр как талон жанра.
Увы, ты не прав, Атом это гениальная с точки зрения сюжета и лора новая классика постапокалипсиса с потрясающим, лучшим в жанре. геймплеем и отточенной, роскошной ролевой системой без единого лишнего элемента, Атом это настоящий бриллиант изометрических РПГ и уже совсем скоро он попадёт в музей видеоигр как талон жанра.
>>40474237 >>40471811 Тирания говно с убогой боевкой и скучнейшим сюжетом. Алсо абсолютно линейна, ибо отыгрывать адеквата невозможно. Школоивел 2000, блядь.
>>40478667 Да мне похуй кого, но реального выбора у тебя никогда нет. В КОТОРе к примеру или НВН ты мог отыгрывать палладина или школоивела по выбору, немного топорно - но выбор был. А в Тирании его нет, ты всегда козло.
>>40473608 >А если я хочу тру рыцаря в белых доспехах отыграть без всяких краж и прочих нехороших дел. Атятя, какой у нас тут кадр нарисовался. Образованный, лыцарь.
From a Commonwealth Perspective, Normandy June 6-Aug 12 1944
Source: Army Operation Research Memorandum C6, A Survey of Tank Warfare from D Day to 12 Aug 1944, published 27 May 1952
85 Tigers in the theatre of interest on July 16. Total Tigers destroyed in the period under study was 132.
(Zaloga 2014 states that 187 Tigers were destroyed in NW Europe- so we can see that the Commonwealth forces in Normandy were the many protagonists of the Tiger on the Western front)
Shermans engaged Tigers on 19 occasions in this study (mixed engagements were considered separately). See Appendix B serials 1–19.
The maximum number of Tigers engaged was 8,
The mean number of Tigers was 3.2
Total Tigers destroyed by Shermans 25
Total Shermans destroyed by Tigers 12
The maximum number of Shermans engaging was 31
Mean number of Shermans engaging was 6
Mean engagement range about 450 metres the minimum range was 100 metres and the maximum 1200 metres.
In 15 out of 19 engagements the Shermans were victorious, 7 of which was when they got in first shot.
On only 1 occasion where Tigers fired first did the Shermans win.
On 7 engagements it was unclear who fired first.
In the other 4 engagements the Tigers were victorious, each time with the Tigers engaging first.
14 engagements occurred in close terrain (see engagement range figures above), 1 built up area and 1 open. with the others undetermined.
There were 3 one-on-one Sherman v Tiger engagements, listed below by victor, bold indicates fired first. Ranges and terrain given:
#6 Sherman 100 metres, terrain close
#16 Tiger 100 metres, terrain close
#17 Tiger 460 metres, terrain close.
Victor is whoever fired first- nothing can be determined from these 3 engagements about tank quality.
In one engagement, (Serial 9 in original report) a single Sherman engaged 6 Tigers, gaining 3 kills. Range unreported, terrain close, unclear who fired first.
On another occasion- (see Paul Adam’s answer perhaps), a Sherman engaged two Tigers, killing both, range unknown, terrain unknown, Sherman fired first - serial 13 of original report.
Note the Sherman troops normally contained 1 Firefly and the 17 pdr kills were not disaggregated in this report.
From an US perspective:
Note that the US forces engaged fewer Tiger 1s than Commonwealth forces. In the reference below, the only named German tank type is the Mark V (Panther), all the others are lumped together in the data tables, albeit types can be identified from some reports, as shown below.
Data taken from Ballistics Research Laboratories No 798 (1954) which surveys 129 tank engagements by the US 3rd and 4th Armored Divisions in NW Europe Aug 1944–March 45. The types of Sherman are not disaggregated, so the abilities of 75 mm and 76 mm cannot be ascertained from this data alone
Of the 129 engagements documented, a grand total of THREE involved Tigers- serials #11, #19 and #69. Tigers may have been engaged elsewhere, as some tanks were not identified in the report- but this only occurs a handful of times, and considering Tigers were rare, means that the chances of Tigers being involved elsewhere is rather small if we use a Bayesian approach.
Let’s deal with these three engagements:
#11: Involved Tank Destroyers, not Shermans- so discounted for this answer.
#19: Five Shermans engaged 1 Tigers and 2 Pzkpfw IV at 900-1000 m as the German vehicles retreated. The German tanks did not seem to see the Shermans and were knocked out.
#69: A Tiger attacked an unkown number of Shermans. The Shermans fired first and hit the Tiger at about 1400 m- details unclear- including angle of attack and the fate of the Tiger!
I don’t think much can be learned from the US experience owing to such weak statistics.
However, there is NO example of a Tiger tank running amok or being able to hold up substantial US tank units for any period of time. There is a single example of a Tiger 2 platoon destroying a column of Shermans in 1945. Details of this can be found in Zaloga ‘Duel: Pershing v Tiger by Zaloga (2017)
>>40480329 Ну то есть, кто первый выстрелил - тот, скорее всего, и победил, Тигр там или не Тигр. Клепали бы немцы тройки и четверки вместо тигоров и понь-тер - все сложилось бы по-другому.
>>40480329 Да я-то как раз по-знатковее буду, лалка. Один эпизод был, когда американы воевали против частей с боевым опытом с восточного фронта, и их нахуй натянули, вот дела-то. Немцы остановились только потому, что у них горючка кончилась.
А ты продолжай надрачивать на фактоиды, без общей картины, маняэльф играбщий в фэнтази-танки.
Ладно, Париж взяли, героически опередив русских, но Гитлер, падла, не сдается на милость Сил Добра, надо воевать дальше. А дальше – Германия, прикрытая оборонительной линией Зигфрида. Правда, немцы ее оставили в основном без боя, но все равно официально операция по прорыву этой линии Зигфрида длилась аж более полугода – с 26 августа по 25 марта 1945 г. И это при трехкратном превосходстве в живой силе и десятикратном преимуществе в танках и авиации!!!
Повоевали, конечно - при таком-то численном превосходстве почему бы и нет. Правда, их в жопу трахнули и меньшими силами всё одно.
Правда, в декабре немцы решили разок повоевать с англосаксами по-взрослому и учинили им порку в Арденнах. Первое, что бросается в глаза, это соотношение сил: 240 тысяч немцев предприняли атаку на 840 тысяч американцев. Конечно, немецкое наступление захлебнулось через 9 дней после начала, но главным фактором провала была не стойкость противника в обороне, а отсутствие топлива у фрицев. Им просто нечем стало заправлять свои танки. Но даже такое наступление обреченных надолго выбило западных союзников из колеи. Примерно на три месяца.
Я прост конкретики в сухие цифры у тебя добавил, кек, а то не совсем понятно.
Рекомендую прочитать сей славный пост в жжшечке всем, даёт правильно представление о масштабах, а то в учебниках совсем не то.
>>40481891 Ну так а я о чем. Похуй, какой там у тебя йоба-тигор, если у противника десяток шерманов и он через это имеет оперативное и тактическое преимущество и взъебывает твоих арийцев из засад и на марше. Или твой пост следует читать как "пиндосы суки крысы только толпой и могут"? Тогда извини, тебе к другому специалисту.
>>40481891 >было десятикратное преимущество в технике > The mean number of Tigers was 3.2 > Mean number of Shermans engaging was 6 Ты помимо истории еще и в математике не силен, походу, делим три на шесть получаем два а не десять. .
О, заклепочники слетелись. Засоветуйте пошаговой тактики про ВМВ, масштаба уровня роты, а лучше взвода. Желательно не слишком хардкорной, но и не совсем казуальной, но не принципиально.
>>40482047 Ебаньку выше кинули анализ столкновений с тигров с шерманами из мирикосовских архивов и архивов содружества, со ссылками на источники, а он кривляется. Нахуй иди, еблан, че тебе еще сказать.
>>40482079 В гсг заходи к нам в варгейм тред, там тебе нормальные ребята с радостью подскажут.
Так если в целом не боишься графена уровня нвн, то посмотри на игры серии combat mission, достаточно глубокая симуляция всей хуйни но играть несложно и очень приятно. В стиме у них к сожалению только про войну между русней и хохлами есть, и про сирию, так что придется пиратит или покупать на их сайте по 100 баксов штука.
>>40482086 Чё ты там кинул, перхоть ёбаная? Я тебе пояснил за твои фактоиды про 10 к 1 в танках. Tы хочешь сказать что это ложь? Пруфай, чмоня. Если нет, чё ты вообще споришь, ответь?
>>40482064 >Ты помимо истории еще и в математике не силен Нахуй ты так себя приложил?
>The mean number of Tigers was 3.2 >The maximum number of Shermans engaging was 31
Как раз 10икратное, но тебе, фэнтази-танкисту виднее лол.
>>40482128 >А что, этот твой протык из жж имеет? Имеет.
>>40482128 >А то он там просто от пизды написал какой-то хуеты в духе пидар юрича. Tак всё, что не имеет под собой тонны архивов - всё от пизды и написано. Всё что ты сейчас скажеш, не подкреплённое сражу тонной архивных документов - от пизды. Tак что нахуй ты пиздишь тут, мне лично не ясно.
>>40482223 >Документы давай Слепошарый, спок. Army Operation Research Memorandum C6, A Survey of Tank Warfare from D Day to 12 Aug 1944, published 27 May 1952
>>40482222 Да, говна ты уже пожрал, пора тебе на боковую.
Итоги - фэнтази-танкист яростно-люто надрачивает на то, как америкосы с 10-икратным превосходством в танках и авиации били небоеспособные военные соединения, сдававшие линию зигфрида практически без боя. Вот и всё, что надо знать о таких людях. Вольно, можешь разойтись.
Хуя фашистодрочера обоссали, сразу видно двач- Русская борда, фашист не пройдет. Хорошо бы ему еще бан за оправдание гитлеровских стервятников въебать, ща пойду в д напишу.
>>40482230 >Army Operation Research Memorandum C6, A Survey of Tank Warfare from D Day to 12 Aug 1944, published 27 May 1952 Tи документы давай, хуйло. Где жипеги с документами? Где нотариальная заверенность что это не офтошоп? Или ты думал, твоя предъявы про "дакажи" только в твою пользу работают что ли? Сколько раз тебя ещё говном накормить надо, недоумок?
>>40482251 А что с чем я должен сравнивать, и где из этой фактоидной писульки виден контекст 10икратного превосходства в тнаках и самолётах, и мроекратного в живой силе, можешь пояснить? Или снова в кусты?
>>40482348 Среднее что со средним чем? И где там это написано? И о каких боевых действиях идёт речь, в какое время, где именно? И как эта писулька доказывает, что превосходства в технике не было?
>>40482385 Среднее число по-английски это mean number. Вообще ты не нервничай так, я тебе просто указываю на логическую ошибку. Мне похуй кто там из вас прав, просто удивила такая очевидная ошибка, но видимо это просто из-за незнания языка.
>>40482416 >Среднее число по-английски это mean number. Tи документы давай, хуйло, скан учебника там, где местные жители это подтвердят! Где жипеги с документами? Где нотариальная заверенность что это не офтошоп? Или ты думал, твоя предъявы про "дакажи" только в твою пользу работают что ли? Сколько раз тебя ещё говном накормить надо, недоумок?
>>40482416 >Среднее число по-английски это mean number. Ясно. А как высчитывается среднее число? Если в одном бою будет 9 танков, а в другом 1, то в среднем у них будет 5, правильно? Вообще, все разногласия возникли из-за того, что фэнтази-танкист (хуже пидарас чем простой танкист) кинул подмётную бумажку на нерусском, при этом полностью вырванную из контекста, ну а то, что американца мастера составлять такие отчёты, упуская другие детали - это не ново. А на мой ответ уже с контекстом человек заверещал как резаный, разлившись широкою лужей.
>>40482497 >скан учебника там, где местные жители это подтвердят! Этого я не писал, твоя фантазия равна твоей потенции видимо - скудна.
>>40482538 Лол, щяс к тебе прибежит даун сверху, любитель кидать высранный из жопа английский текст без перевода, без какого либо пояснения и скажет, что шерманы в СРЕДНЕМ БИЛИ TИГОРОВ, понимаешь? В СРЕДНЕМ!
Для тех кто давно не в танке, выше пост из жж приведен, где в науч-поп форме разжевывается диспозиция и продвижения войск в означенный период.
Ладно, мы все понимаем что это всё абсолютно бесполезно, человек увяз в своём мирке, и ни за что оттуда не вылезет.
>>40482715 Слабоумный пидорас, позволь тебе непомнить, что весь разговор начался с твоего поста "ТО ЧТО ШЕРМАНЫ БИЛИ ТИГРОВ ЭТО ФАНТАСТИКА", после чего тебя как минимум два анона натыкали ебалом в говно фактами, и ты начал маняврировать про стократное преимущество и прочую хуйню.
>>40482606 >ну а то, что американца мастера составлять такие отчёты, упуская другие детали - это не ново. Ну это чисто УРЕТИИИ, как перестать орать с убогого. Уебывай в жж обратно к своему протыку, чмонька.
Есть выпук "шерманы не били тигров". Есть анализ статистики столкновений тигров с шерманами, по которому из 19 столкновений тигры въебали 15 при среднем соотношении 6 шерманов на 3 тигра.
Следовательно, выпук про то, что шерманы не били тигров - маняфантазия обдриставшегося на весь тред своим батхертом хуесоса.
>>40482888 Трипл не соврет. Еще обрати внимание - там указано специально "(mixed engagements were considered separately)", то есть в анализ включены именно столкновения тигров и шерманов, а не смешанных сил.
>>40482888 Так и че? Это говорит лишь о том что для того что-бы чето въебать надо х2 шермана на 1 тигр и полное небо авиации которая полностью маневры блочит.
>>40482989 Ты просто воспринимаешь все слишком буквально, очевидно что когда говорят А не бил Б, имеют ввиду примерно равную ситуацию, а не когда А стоит без снарядов в кустах и не может передвигаться до наступления ночи. Так и выражение Крестьяние не били Рыцарей можно подвергнуть сомнению примерном где двоих бухих челов закололи пьяными на сеновале вилами сорок человек.
>>40483032 > хорошая настолка, можно гонять тигров шерманами, можно шерманов тиграми > @ > РЯЯЯЯЯ ШЕРМАНЫ ТИГРОВ НЕ ГОНЯЛИ ХУИТА А НИ ИГРА РЯЯЯ > @ > ДА Я НЕ БУКВАЛЬНО Я ПРОСТ))))
>>40483070 Ну тогда нахуй ты лезешь в чужой разговор и оправдываешь неадекватного членососа, при этом даже не прочитав цепочку сообщений? Впрягся за дебила - терпи не ной.
>>40483163 > ряяя за щеку ряяяяя мам сливаюсь начинаю тралить Ну вот и все, малыш. Давай попу подшивай беги, и в следующий раз не лезь в чужие разговоры.
>>40482827 >ТО ЧТО ШЕРМАНЫ БИЛИ ТИГРОВ ЭТО ФАНТАСТИКА Как исключение - это правда, били, недолгое время, при десятикратном превосходстве, периодически обливаясь кровавыми слезами, когда с ними решали повоевать всерьёз. Если ты из тех по жизни фэнтази, выдающих исключения за правило - сочувствую. А так да - били, чоб не бить, ухаха, лениво повоёвывали, за 2 месяца взяли 100на50 км плацдарм, великие вояки, базара ноль.
Tы про РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ДАВАЙ - кем будешь, если я с кнутом уже?
>>40482836 Я-то сразу понял, когда приводят среднюю по больничке - это же сразу доказательство всего на свете. А вот других документов, говорящих о 10 кратном превосходстве америкосов в технике - их же нет. Врочем, из твоей писульки ничего тоже не следует - так, насрал чё-то на английском, хз зачем, думаешь у всех карго-культ как у тебя, все на колени попадают? Да хррррррррррррррррррррь-тьху на тебя.
>>40483343 >Как исключение - это правда, били > из 19 столкновений с тиграми (столкновения смешанных сил рассматриваются отдельно), произошедших с 6 июня по 12 августа 44, шерманы выиграли 15 > ИСКЛЮЧЕНИЕ Тебе не ролевые игры надо, дебиленок, тебе надо игры типа "вставь кубик в квадратную дырку".
>>40483032 >Ты просто воспринимаешь все слишком буквально Он не буквально воспринимает, а виляет жопой, для того и свой занюханный текстик без контекста принёс, очевидно же.
>>40483407 Кто бы говорил про виляние жопой, чмонь. У тебя то не били вообще, то били но ничесна, то били но авиация, то били но их в сто раз больше было, а если бы один на один и в шермане однорукие инвалиды, то тогда бы ух показали!
>>40483702 В первом? Блин, уже не помню, ну до 60 точно думаю болтологию, бартер нахуй, вооруежение на максимум. Ну там книжки же, не очень сложно. Рекомендую путехождение кануть - наркоты боевой мало в игре, а на случайках наподдать могут.
Я помню, как милишником Ф1 проходил. Охрана каравана, бляяяяяяяяяяя.... у меня копьё, психо и бафаут.
>>40480576 >кто первый выстрелил - тот, скорее всего, и победил Реальная боевая ситуация не так проста. Это ведь не ковбойская дуэль. Т-34 раз на раз вряд ли даже броню немецкому аналогу пробьет, но свою задачу он выполняет.
>>40488725 Добавили самый скучный и уебанский класс с точки зрения ролплея. Невозможно сопереживать сильному персонажу который силу получил просто так, потому что родители олигархи драконы.
>>40488748 С одной стороны с соглашусь, с другой я лучше сыграю за него, чем за варлока, у которого ролеплей есть в настолке, но в BG3 его завезут только ниггеру, но никак не Таву. И нахера грызть локти и играть за куцый в плане ролейплея класс? А волшебник занят ГЕЙлом, а он мне как перс нравится, остается только играть за архетип воина/роги, или же играть за ГЕЙла, но это такое
>>40488894 >у которого ролеплей есть в настолке, но в BG3 его завезут только ниггеру, но никак не Таву Так уже есть реплики для Тава-мага, хотя Гей(л) напарник И с учетом что напарники это играбельные персонажи на роль гг, то видимо будет как в досах, разделят реплики персонажа и реплики класса с расой.
>>40488959 Про теги я в курсе. Я про другое. У Ниггера есть покровитель в вде демонессы. У Тава же покровитель ноунейм. И пока нельзя будет выбрать конкретную личность, и чтобы она по реактивити была как хотя бы боги в новых трусах, я буду видеть этот класс как недоделанный кусок говна. Я уж молчу про ячейки заклинания которых мало и восстанавливаются во время короткого отдыха. Хуйня короче.
>>40489043 Варлок еще ни в одной игре не получил такой отыгрыш с покровителем. Не жили бохато, неча начинать. >и чтобы она по реактивити была как хотя бы боги в новых трусах Релпики по тегам уже есть >Я уж молчу про ячейки заклинания которых мало и восстанавливаются во время короткого отдыха. Хуйня короче. Ты уж определись, тебе мало и поэтому нужен короткий отдых чтобы их увеличить, или тебе много и короткий отдых делает еще больше.
>>40489117 > Релпики по тегам уже есть Мне нужен не тэг варлока и даже не тэг варлока-бестии, к примеру. А чтобы был конкретный именной дьявол/камбион и чтобы часть тегов и на этом строилось. Жирно да, но иначе этот класс мне кажется неполноценным. особенно в сравнении с Уилом, у которого покровитель вполне себе реален и у нее есть имя, и она участвует в сюжете. Бля, будь у него тоже ноунейм не пекло бы так пукан, и ведь даже не сыграть за него, ибо я расист, и за негра играть не хочется. >Ты уж определись, тебе мало и поэтому нужен короткий отдых чтобы их увеличить, или тебе много и короткий отдых делает еще больше. Чтобы как у других кастеров все ячейки разом и чтобы восстанавливались с длинным отдыхом, нахуя мне этот нетакусик?
>>40489211 >Чтобы как у других кастеров все ячейки разом и чтобы восстанавливались с длинным отдыхом, нахуя мне этот нетакусик? Ты не как другой кастер, ты вообще никто, лох с харизмой умудрившийся допиздеться с покровителем, поэтому ты и кастуешь не так как все.
>>40489261 В курвака же играют и ничего, нормально. Главное чтобы давали выбор в репликах оступаться от характера персонажа и делать его альтернативным.
>>40489240 В том и прикол, мне нужен покровитель, а его как такового нет, и на тупые касты закрывать глаза не получается. будь хороший ролеплей, я бы терпел хот какой геймплей, если честно. А так не собираюсь. >>40489261 На данный момент мне нравятся три спутника: Галя, ГЕЙл и Кровосися. Фуллпати из четырех человек как раз и выходит (плевать на баланс) Но это же не все спутники. И по датамайну будут еще стремная тифлингша, Минск (сразу нахуй) и халфлингша-оборотень. И если она мне тоже понравится, то выйдет так, что спутников больше, чем входит в пати. И тогда надо будет думать между модом на пати больше четырех человек. Или брать того же ГЕЙла как ГГ. Поэтому я вполне себе рассматриваю этот вариант. Но далеко не факт что сыграю за него кроме как в мультиплеере, а я скорее всего сыграю, у меня будет с кем.
>>40489328 Никто текст не сравнивал. Чтобы сравнивать текст нужен анализ текста. Курвака приводили в пример персонажа за которого люди хотят играть не создавая своего нонейм ведьмака.
>>40489265 Я бы тоже с радостью. Да хоть с той же тетушкой Этель, будь такая возможность. Но не ноунейм. >>40489274 А с голосом че делать? Он мне тоже так себе, если честно, да и с белым не особо вяжется как по мне. У Вивьен хоть голос для белой более менее подходил.
>>40480576 Четверка уже достигла своего предела по модернизации. Командование требовало танк, который сможет жечь вражеские с гарантированным преимуществом. Для этого нужна была "длинная рука", воплощенная в 88мм пушке тигра и 75мм пушке пантеры. Ни одна из этих пушек физически уже не могла быть установлена на четверку (не говоря уже о тройке) - не тянула ходовая, башня необходимого размера не вставала на погон, а даже будь она установлена танк бы смог стрелять только стоя на месте и с риском опрокинуться от отдачи (немецкие инженеры расположили башню четверки со смещением от оси танка). Пантера была бы неплохим "средним" танком ( именно ее массово клепали на замену четверкам), если бы ее довели до ума перед выпуском в войска. Но даже со всеми своими болячками это был очень неприятный противник, хоть и не неуязвимый. Кроме того, у союза уже были орудия на танках и самоходках которым было поебать на броню тигров и пантер. Момент, когда эти машины могли повлиять на ход войны 42-43 годов были упущены.
>>40489621 Монах для меня самый странный класс для меня был в днд, поэтому мнения не разделяю. Но сорк рили параша, с друидом хоть понятно, почему выпускали отдельно, но с чародеем же рили те же яйца, только в профиль. Им надо бы еще что-то весомое в патч добавить кроме ссаных салями, иначе какого хуя это у них самый крупный патч, опять всякое говно завезут, которое не стоит того чтобы игру снова перекачивать на 60 гигов.
Стоит ли играть в эти игры, если еще не играл? - Neverwinter Nights 1, 2; - Baldur's Gate 1, 2; - Pathfinder Kingmaker and Wrath; - Icewind Dale 1, 2; - Pillars of Eternity 1, 2; - Tyranny; - Gamedec; - ATOM RPG; Что там еще интересного было? Не очень люблю рпг, заточенные под потные боёвки, мне больше нравится когда боевая часть игры переплетена с игрой. Из того что играл и понравилось: Арканум, Фоллачи 1 и 2, Плейнскейп Тормент.
>>40491779 >Neverwinter Nights 1, 2; Первый фигня. Чисто ради ознакомления если только. Второй лучше. Масочка вообще 10/10
>-Baldur's Gate 1, 2; Первый фигня. Чисто ради ознакомления если только. Второй бессмертная классика. Одна из лучших игр в жанре.
>Pathfinder Kingmaker and Wrath; Лучшее что выходило в послднее время. Чуть больше багов чем хотелось бы.
>Icewind Dale 1, 2; Первая игра топ. Денж кравлер/10. Втора мне не зашла. Но я часто слышал и положительные отзывы.
>Pillars of Eternity 1, 2; Первая не понравилась вообще никак. Вторую даж не начинал. Но своя аудитория у нее есть. Но с другой стороны игра появилась на откровенном безрыбье.
>>40491824 >Лучшее что выходило в послднее время. Чуть больше багов чем хотелось бы. Лучший разбаф с автоатакой и лучшие негропидорасы в последнее время.
>>40491824 Пасфайндер норм играть на стори моде и наслаждаться сюжетом, персонажами и квестами или игра больше про эпические бои? >Диваны Стоит ли играть? Я слышал что игра про тактическую боёвку поэтому не трогал. >Подрельса. Поясни за эту игру.
>>40491843 > или игра больше про эпические бои? Игра больше про боевку, но боевка там про настак бафов, а сюжет порадует лесбийскими рыцарями, неграми которым нужно искать женщину по квесту и так далее.
>>40491851 Нет ты. Дефолтная кампания уныла чуть более чем полность. А играть в модули древней как говно игры в 21 году никто уже не будет.
>>40491843 Пасфайндер это нагуглить билды и играть на кор сложности А потом получить Нок-Нока который в одни гоблинские щщи будет разваливать кабины. Игра тот же балдурс гейт с менеджментом королевства.
>Диваны Тактическая боевка, да. Много взаимодействия с ландшафтом, нету классов, сам делаешь персонажа под свои хотелки. Много черного юморка. Хороша игра, хоть и вторая мне слишком легкой показалась.
>Поясни за эту игру Метропанк. Есть билдодроч, но гораздо более щадящий чем в том же Пасфайндере. Игра больше про эксплоринг, отыгрыша как такового там мало. Очень хорошая игра. 500+ часов наиграл.
>>40491851 Он абсолютно прав. Строго говоря сингл в первом НВН это чистая тех демка клиента для вдохновения на создание пользовательских модулей. Вторая часть не многим лучше
>>40491779 невервинтер первый классный второй в середине мёртвого заебёт балдур первый шикарен второй два раза начинал что то не идёт паффайндер годнота обе части виндёйл чисто боёвка гамедек польская хуета атом рпг клон фторого фоллаута с совковой говносферой тирани годнота пиларсы говно без задач, а вторая часть первая в истории сжв игра
>>40491898 >Есть билдодроч, но гораздо более щадящий чем в том же Пасфайндере Чёт кекнул, в Пасфайндере у тебя пати и то что ты создашь себе калеку, способного только умирать на врыве и валяться до конца боя дожидаясь пока тебя поднимут, это вообще не проблема. В Андеррейле же ты один и там тебя будут ебать и ебать если ты не соизволишь создать хоть что-то адекватное.
>>40492154 >вторая часть первая в истории сжв игра Откуда такие дауны берутся? В обоих частях ровно ноль сжв, по сравнению с Куколдфайндером это просто правые традиционалистские игры.
>>40492325 Он прав. Пукич весь про настак бафов. Ты группу собираешь так чтобы у тебя в команде было максимальное количество разнообразных бафов или надежных дебафов для врагов. Навешиваешь коллективно бафы на ящера с луком и он тебе игру проходить. Интересно пиздец как, обосраться можно.
>>40491779 Никому не верь про Тиранни, это вообще самый худший кусок говна, вся игра представляет собой крошечный пролог к никогда не выйдущей большой игре с абсолютно дегенеративной завязкой, нелепыми сторонами конфликта и совершенно смехотворной пропагандой детсадовского школовивельства. Более того, примерно половина игры это гринд разноцветных облачков дыма в одинаковых подземельях, и две трети игры на самом сложном уровне проходятся спамом спеллов одним магом по кулдауну в ситуации когда враги не могут убить ни одного члена пати по минуте реального времени даже если ты отложишь в сторону мышь и клавиатуру. Тирания это одна из худших и абсолютно бессмысленных в принципе для начинания играть РПГ в истории.
>>40492358 >Это рпг игра Примитивная рпг в ее видеоигровой реализации. На столе наверное с хорошим мастером можно круто отыгрывать, а игра с ее количеством трешовых боев и статами персонажей только так и играется. Либо ты сам себя бафаешь и идешь ломать кабины с руки или скорчин рея, либо это делают твои кореша.
>>40492370 При этом тред по примитивной игре уходит в бамплимит по 1-2 штуке в день. Что более чем в 10 раз быстрее чем постинг по совокупности всех других изометрий итт. Вот такие вот дела.
>>40492401 Думаю сам догадаешься, Пилларсы как дилогия это единственная хорошая партийка в которую я играл может быть вообще в жизни, а я уже много во что наиграл. Лучше Пилларсов в моём топе быть может только НВН2, но только учитывая что я играл в неё в 2006-м с диска и ставил патчи с двд Игромании чтобы пройти дальше туториала, в котором был баг в 1.0 версии.
>>40492426 Русские геймеры не отстают от мировых трендов и ровно так же наворачивают самое говно пропуская великие шедевры. Притом мы ещё и в худшем положении находимся, например когда на западе игрок наворачивает Атом РПГ он не понимает какое на самом деле дерьмо он жрёт, русский же игрок осознает всю мощь дерьма, но это его не останавливает.
>>40492476 Ты берешь для сравнения абсолютно левую игру, у которой с этим тредом ничего общего. В отличии от панцу, которая такая же изометрия и имеет смежную фанбазу. И которая изначально тут и обсуждалась, пока не обособилась в отдельный тред.
>>40492494 Ты говоришь, что панцу хорошая игра потому что треды быстрые, а я тебе отвечаю, что таким образом геншин импакт и дота 2 хорошие игры, у них тоже треды быстрые.
>>40492519 Хорошо. Давай так. Геншин и Дота это сессионки, в которые фанаты играют каждый день, которые задумывались как игры в которые будут дрочить месяцами и годами. А панцу это сингл as is. Один раз прошел и забыл на пару лет. И то что игру такого формата активно обсуждаютшитпостят какбэ намекает.
>>40492154 >невервинтер первый классный второй в середине мёртвого заебёт >балдур первый шикарен второй два раза начинал что то не идёт Вердикт- говноед. У обеих вторые части на порядок лучше, даже сравнивать смешно. >>40492209 >Маска кал, как и оригинальная кампания. А это и вовсе говноед в квадрате. Маска- одна из лучших в жанре вообще.
>>40491779 NWN1- говно говна, играть можно только в Орды Андердарка и васянские модули. Вторая часть намного лучше, Маска вообще отличная, Шторм Зехера- говно, Тайны Вестгейта- васянский модуль от создателей Трона Баала, норм.
BG1- не очень, но со скидкой на год выхода пойдет. BG2- намного лучше, одна из лучших игр в жанре вообще.
Pathfinder Kingmaker- кривая, но неплохая в принципе игра, чуть выше среднего. Играется лучше, чем БГ, кстати. Боевка потная. Wrath of Righteous- тоже кривая, но очень хорошая, лучше короледела.
Icewind Dale- для любителей ползать по пещерам норм, но я не любитель. Вторая- говно.
Pillars of Eternity- графоманская херня с упоротой боевкой "типа как в ДНД, но лучше, а на самом деле нет". После нее святой Авеллоний помахал Обдристанам ручкой- чем не показатель? Вторая часть- совсем говно.
Tyranny- огрызок игры с неплохим потенциалом. Кроме этого потанцевала, увы, ничего нет.
Gamedec- хуевый польский закос под лютое эстонское говнище. Этому дерьму место в /vn/, а не здесь.
ATOM RPG- русский фоллаут, состоящий исключительно из мемасов. Для аудитории /b/.
>Что там еще интересного было? Encased- еще одна попытка в фоллаут. Получилось даже хуже, чем Атом.
Divinity: Original Sin- средненькая игра от бельгийских петросянов с неплохой пошаговой боевкой, но, как обычно у ларьян, поломанной к херам. Сюжет совсем слабый, персонажи убогие- после предыдущих частей дивинити смахивает на спин-офф фанфик по вселенной. Вторая часть получше во всех отношениях, но не намного, да еще и лор просрали на хрен. Короче говоря, этакие Фэйбл от цРПГ.
Drakensang: The Dark Eye- обычная такая дженерик РПГ, внешне напоминающая НВН2- в целом норм. River of Time- хорошая работа над ошибками и вообще хорошая игра, но ДЛЦ к ней- лютая параша.
Age of Decadence- попытка сделать максимально вариативную РПГ, так что без гайда играть в нее очень неприятно. Тебе подойдет больше всего, наверное.
Tides of Numenera- убогая графоманская попытка в новый Planescape. Может статься, тебе и зайдет.
Stygian: Reign of the Old Ones- огрызок неплохой атмосферной игры по унылому Лавкрафту, оборванный где-то на середине сюжета. Теперь Оральный делает игру по кота на мобилки- вот такой вот сюжетный поворот, лол.
>>40492570 Не знаю на что там намекает, боевка примтивная и растянутая. Наверное людям нравится репитативный однообразный геймплей не требующий от тебя много раздумий.
>>40492624 Нет, как рпг весь про боевку, потому что если твоя боевка однообразная и репитативная, то ты не можешь в бою отыгрывать персонажа. Если паладин и воин геймплейно различаются только цветом скиллов, то твое рпг говно.
>>40492575 >Вердикт- говноед. У обеих вторые части на порядок лучше Я вообще не понимаю что за люди постоянно пишут что НВН 1 лушче чем 2, НВН это просто смехотворное поделие, я чуть со скуки не умер решив в том году пройти три оригинальные кампании, мне даже не помогало то, что я играл на автомате и смотрел на втором мониторе всякую хуйню, первый НВН это просто ёбаный кошмар, в нём нет ни одного интересного момента, это просто глупый и скучный симулятор зачистки пещерок с редкими соверешнно кончеными корявыми загадками, всех кто финальную часть второго аддона делал я бы обоссал и обосрал лично, каждого, это настолько нахуй дегенеративный кал, эти блять гонки за мимиком, прыжки по островам в лаве, какое же ДЕРЬМО нахуй, и бои, эти тупорылые, однообразные бои в ёбаных кишках, снова и снова и снова. НВН1 видимо выгораживает один шизик который модули доля неё проходит. так ты блядь Вася когда поймёшь что юзер-генерейтед контент не считается при оценке игры?
>>40492655 Понятно что ты не согласен, ты не играл. Там нет твердой классовой системы, но есть классы как типы игры и сочетания школ навыков. И эти школы анвыков геймплейно сильно различаются. Помимо того что боевка разнообразная в вариативности действий игрока, она еще и достаточно сильно различается от школы к школе.
>>40492633 Ну так а где она лучше? РПГ это сюжет, моральные выборы, эксплоринг, вайфу. В Балдураче ты точно так же кидаешь импруфед хейст перез зарубой, а при желании можешь себя химией до состояния джаггернаута оббафать. И воен от паладина там отличается наличием пары абилок.
>>40492645 >например в диване >Ебнул ГЕЙл штормом еще до начала боя >Все враги заморозились на два хода >Лучник долбанул штормом стрел или косяком стрел босс в упор >Все умерли Интересно, просто пиздец. Чел, ты...
>>40492685 В любой пошаговой рпг, например в диване или в подрельсе. Везде где есть разнообразные ответы на боевую задачу, а не универсально баф-автоатака как в пасфайндере.
>>40492315 >В обоих частях ровно ноль сжв, >нигра паладин >многодетная мамка-дварфийка, чьё племя живёт по матриархату >Эльф с девочкой внутри >Эдер во второй части оказывается куколдом >мораль падает если не сосать матросам-гомосексуалам >НО ГЕТЕРО РОМАНЫ ЭТО ПЛОХО СЛЫШАЛИ
>>40492575 >Drakensang: The Dark Eye- обычная такая дженерик РПГ, внешне напоминающая НВН2- в целом норм. River of Time- хорошая работа над ошибками и вообще хорошая игра, но ДЛЦ к ней- лютая параша. На самом деле Дракенсанги это две очень плохие РПГ, вот просто ужасно плохие, Тёмный глаз - милая хорошая ролевая система, Блэкгардс отлично показывает что по ней можно сделать механичесчки хорошую игру, но Дракенсанги это кошмар в плане механик ещё тот, бесполезные спеллы, калечная медленная и очень простая боёвка, но наскольо художественно обе игры великие это просто словами не описать, это наверное до сих пор две самые красивые и эстетичные трёхмерные рпг, первый ДА на их фоне выглядел так, будто их издавали не ЕА, а 1С, а делали авторы Трудно Быть Богом.
>>40492687 Проблему со статусами решили во второй части магической броней. А так твой пример не отменяет вариативность геймплея и возможных подходов к бою. Вариативности в пасфайндере буквально нет, баф-атака всю игру. Не важно где стоит враг, не важно его окружение, не важна последовательность ходов, зачастую не важны статы, навыки и резисты врага.
>>40492645 Диван. Прыжок за спину, адреналин, бац-бац, хамелеон. Ждешь ход в инвизе, бац-бац скинкрафт, хамелеон. Этой стратой можно всю игру пройти. Вообще всю. Разнообразие будет лишь в процессе получения книжек на фулл комбу. Рельса. Психо-темпоралка, адреналин. Бац-бац. Стазис. Вышел из него, бац-бац враги кончились. Этой стратой точно так же можно пройти всю игру и точно так все разнообразие будет в игре до ментора на стазис и после него.
>>40492711 >Не важно где стоит враг, не важно его окружение, не важна последовательность ходов, зачастую не важны статы, навыки и резисты врага. Чего блять?
>>40492723 А можно пройти другой стратой, например через временную невозможность получить смертельный удар за некроманта-танка. Или массовые заклинания, или стелс, или милишник с магическим посохом, или призывателя. Вариантов много, в бою они все себя ведут по разному.
>>40492703 >нигра паладин У птиц нет расы. >многодетная мамка-дварфийка, чьё племя живёт по матриархату У тебя вся страна живёт, Вань. >Эльф с девочкой внутри И что, до СЖВ-эпохи таких людей не было? Более того поддерживать его в его псих. проблемах не обязательно. >Эдер во второй части оказывается куколдом Все белые мужики куколды. >мораль падает если не сосать матросам-гомосексуалам Поднимешь в другом месте если упала. >НО ГЕТЕРО РОМАНЫ ЭТО ПЛОХО СЛЫШАЛИ Романы это вообще худшее что есть в рпг, кто этот контент пожирает сам виноват.
>>40492726 Зачем тебе позиция врага, если ты накидываешь бафы и идешь резать, особенно когда у врагов резисты к сковыванию? Зачем тебе последовательность хода, если ты вывести врага из боя контролем можешь только в начале игры? Окружения просто нет как чего-то влияющего на бой, даже нельзя закрыть дверной проход как в столбах. Зачем тебе статы, навыки и резисты, если ты мечом в дупло даешь под бафами?
>>40492711 >решили во второй части магической броней Введение магической брони решило только проблему горящих жоп кучки особо назойливых доебавших разрабов своими стонами игроков, механически оно не решило ничего и просто сломало игру в другую сторону.
>>40492744 >У птиц нет расы. птицы там только на висках. >У тебя вся страна живёт, Вань. Спорное утверждение, абсолютно неревелентное к предмету обсуждений. >Все белые мужики куколды. Нафф сейд. >Романы это вообще худшее что есть в рпг, А переживания гомосексуалистов норм?
>>40492711 >Проблему со статусами решили во второй части магической броней. Охренительно решили, тупо покалечили и без того калечную систему- свели всю прокачку к повышению основного дамажного стата и десяти очкам в warfare в нужную школу. Блин, эта "броня двух цветов" уже мемом стала давно. И этот прав >>40492723 тоже. Блин, я вот сейчас перепрохожу БГ2, так там мобы, если ты из дома за дверь выбегаешь, за тобой выскакивают, а если ты в невидимости идешь, тру сайт на себя кастуют, а в ларьяноподелии тупо стоят- невольно вспоминаешь про забытые технологии древних. Боевка в досах прикольная, спору нет, но такая же поломанная, как во всех диванах.
>>40492766 >Зачем тебе позиция врага, если ты накидываешь бафы и идешь резать, особенно когда у врагов резисты к сковыванию? 1) Затем что бы подбежать к лукарю и навязать ближний бой 2) Кинуть контроль 3) Выбрать место для суммона. 4)Определить действия танка 5) Решить нужно или не нужно мне жертвовать ходом сопартийцев в этом раунде что бы на следующий ход вылезти на начало шкалы. 6) Определить ЛОС стрелков и кастеров. > если ты вывести врага из боя контролем можешь только в начале игры А не пробовал думать над билдом? >Зачем тебе статы, навыки и резисты, если ты мечом в дупло даешь под бафами? Действительно зачем, ведь по /pfg/ никто не бегает с порванной сракой, ставящий ДОСы как вершину гейм-дизайна, постоянно ноющий про завышенные статы противников.
>>40492830 А где ты еще прокачку характеристик видел кроме повышения основного дамажащего стата? Раз она прав, то что сломала броня? Что игра потеряла от того что теперь нельзя наложить статус первым действием в бою? В пасфайндере эту проблему решили тем что у врагов к середине-концу игры просто неуязвимость к контролю, поэтому его не используют. А тут что сломано? Вроде и контроль играбелен и врагов им не заабузишь. Невидимость балансилась под группу, в ней она вполне балансна в диване.
>>40492856 Понятно что подбежишь, это единственное возможное взаимодействие с позицией врага. К контролю резисты. Суммонов чтобы призвать тоже просто подходишь. Танка просто подходит. >А не пробовал думать над билдом? Какой билд способен пробивать иммунитет к контролю? >Действительно зачем, ведь по /pfg/ никто не бегает с порванной сракой, ставящий ДОСы как вершину гейм-дизайна, постоянно ноющий про завышенные статы противников. Так зачем? Что это изменит в идеальной и самой народной стратегии баф-автоатака?
>>40492800 Пчел, во втором Дивинити можно уходить в телепорт одним персонажем после убийства одного врага и повторять это раз за разом пока весь стак врагов не сдохнет, охуеть блять, абуз они убрали. Введение брони в первую очередь упростило бои, если в первой Дивинити в боях было хоть какое-то разнообразие, игры была простая и лёгкая на ломание всего и вся и ты не боялсяв боях творить хуйню, то вторая часть стала унылой рутиной, я прекрасно помню как я проходил все бои во второй части - телепортируешь на первом ходу одного врага в ебеня, потом оставшимися ходами сбиваешь броню и вырубаешь на N ходов столько врагов, сколько сможешь, ну и дальше враг оказывается в численно меньшинстве и его надо просто добить, не забывая по кулдану выбрасывать в сторонку кого надо и обновлять тот или иной дебафф на пропуск хода. В первой части можно было хотя бы какие-то другие способы ведения боя придумывать. всё равно игра несложная и ты победишь. а вторая теперь игра сложная, но если играть правильно то несложная и унылая.
>>40492921 Если тебе так весело играть, то играй. Игра предоставляет тебе возможность, а ты сам для себя решай правильно это или нет в партийной рпг. В пасфайндере у тебя нет выбора как играть, только баф и автоатака в 99% билдов.
>>40492917 >Понятно что подбежишь, или не подбегу так как есть более опасные цели, которые в случае отсутствия танка побегут грызть лукарей и кастеров. > К контролю резисты. Пиздёж прошёл всю Чёрную Воду до фиксов на контроле ямами маслом и сирокко при необходимости >Какой билд способен пробивать иммунитет к контролю? Ну как минимум фиты вроде преодолевающей магии и фиты на эффективность сглазов. >Суммонов чтобы призвать тоже просто подходишь. Это если ты стоишь напротив всего пака врагов. >Так зачем? Что бы не ныть в /pfg/ "миня дракон унижает, ни даёт время оббафаться" и "миня враги из стелса сник атаками кладут".
>>40492938 Так и Пасфайндер говно, я согласен. Есть только одна великая игра с умной боёвкой, это Друидстоун, а все остальные игры это абузы и повторение одних и тех же унылых действий раз за разом, у кого-то одних, у кого-то других, кто на что горазд.
>>40492984 Или подбежишь к другому врагу. Невероятно. Даже бафаться не надо оказывается, масло и сирокко. Ты не ответил зачем. Что в алгоритме бафы-автоатака изменит твое знание статов врага? Ты или успеешь забафаться или нет. Как правило все успевают.
>>40493008 Набор анальных тактических задачек без кубиков. Если бы кто-то осилил сделать полноценную рпг с такой боевой системой это была бомба, великие бойцы рпг верещали бы на форумах как свиньи под ножом.
>>40493015 >Или подбежишь к другому врагу. Невероятно. Да, выбор цели зависит от их расположения и состава врагов, может и вообще не подбегу, просто выбегу вперёд что бы побольше пак сагрить для клива мили-дд. >Даже бафаться не надо оказывается, масло и сирокко. да, ведь контроль работает. >Что в алгоритме бафы-автоатака изменит твое знание статов врага? Как минимум более эффективный менеджмент расходников слотов в спелл буке, свитков и зелий. Нет нужды на каждый файт кастовать полный список баффов.
>>40493069 >Да, выбор цели зависит от их расположения и состава врагов, может и вообще не подбегу, просто выбегу вперёд что бы побольше пак сагрить для клива мили-дд. Я согласен, что в игре есть выбор целей и он важен, нет взаимодействия с позициями врагов, только подбегать. >да, ведь контроль работает. Масло и сирокко всю игру, сильно. >Как минимум более эффективный менеджмент расходников слотов в спелл буке, свитков и зелий. Нет нужды на каждый файт кастовать полный список баффов. Насчет менеджмента я согласен.
>>40493096 >нет взаимодействия с позициями врагов, только подбегать. Или кидать контроль, или кидать контроль рядом, а потом сталкивать туда магией или абилками. >Масло и сирокко всю игру, сильно. То есть ты признаёшь, что контроль работает. А потом ты наконец-то научишься читать статы и описания врагов, что бы не прибегать в /pfg/ и почему какие-то враги имеют иммунку к сирокко, но не имеют к другим контролям
>>40493172 >То есть ты признаёшь, что контроль работает. Масло от спасбросков не работает, а сирокко не добавляет разнообразия. Буквально спам одного заклинания. Это не опровергает тезис с которым ты споришь про унылостоь и однообразие.
>>40493233 >Масло от спасбросков не работает Чё несёт... >а сирокко не добавляет разнообразия. >это дополнительное средство контроля не добавляет разнообразия Швыряние бочек в диване тоже разнообразия не добавляет
>>40493335 Это единственное средство контроля. А швыряние бочек как раз разнообразие добавляет, потому что билдов и так миллион, все они играют по-разному, еще и абузов дохуя. Это тебе не баф-автоатака, это рпг где роплпей отражен в геймплее.
>>40493372 >Это единственное средство контроля. Ложное утверждение. > А швыряние бочек как раз разнообразие добавляет, Это опция, следуя твоей логике разнообразия не добавляет, ведь игру можно пройти и без него.
>>40493586 >Ложное утверждение. Остальное в резистах и иммунитетах. >Это опция, следуя твоей логике разнообразия не добавляет, ведь игру можно пройти и без него. Разнообразие это совокупность всех возможностей. Если возможность одна баф+автоатака под сирокко, то это нет разнообразие.
>>40493763 > не знает про скорость, про увелечение запаса ОД от консты и уменьшение кулдауна спеллов от инты Вот это поворот, досошизик в свой первый ДОС не играл, оказывается. Опять его в дерьмо носом тыкать- впрочем, ничего нового. Ты бы хоть на вики заглянул, перед тем, как позориться, даун.
>>40493940 Обоссал он только второй дос. Не будь в первом поломного гейского шторма и прочих возможностей гарантированно законтролить поле до начала боя, и скейлилась бы стрельба от высоты, их даже сравнивать было бы смешно. Хотя главный недостаток, это конечно откровенно дерьмовый сюжет с персонажами.
>>40494042 >их даже сравнивать было бы смешно В первой характеристики давали поломанные ап за консту и инициатива была в скорости, что откровенно спорно. А во второй гениальное решение с броней, которое балансило контроль, и прочие мелочи вроде скейла от высоты. Первая часть отличная, но вторая лучше.
>>40494087 >А во второй гениальное решение с броней Вот это жир, ппц. Решение с "броней двух цветов" привело к дегенерации прокачки до "10 очков в варфэйр" и убило на хрен позиционирование и завязало успешность тупо на уровень персонажа- вот это гениально, просто охренеть.
И да, в целом вторая часть лучше, естественно. В первой сюжет, персонажи, прицел на кооп и соответствующее убеждение с КНБ- просто дно дна. Но вот в плане боевки- это как раз самый спорный момент: лучше она только тем, что не настолько сломанная, хотя поломов и там хватает.
>>40494178 >Вот это жир, ппц. Решение с "броней двух цветов" привело к дегенерации прокачки до "10 очков в варфэйр" и убило на хрен позиционирование и завязало успешность тупо на уровень персонажа- вот это гениально, просто охренеть. И как это связано? Позиционирование никуда не делось, до сих пор важна позиция твоих персонажей и врагов. На тупо уровень во всех рпг без автолевелинга зависит успешность. >И да, в целом вторая часть лучше, естественно. В первой сюжет, персонажи, прицел на кооп и соответствующее убеждение с КНБ- просто дно дна. Если бы ты не был инвалидом с микроцевалией, то понимал почему нельзя аргументировать качеством сюжета. Потому что качество сюжета нельзя измерить. >Но вот в плане боевки- это как раз самый спорный момент: лучше она только тем, что не настолько сломанная, хотя поломов и там хватает Сломанная боевка это когда ты автоатакой и бафом всю игру проводишь, а во второй части использовать абузы или нет на твоей совести.
>>40494178 >Решение с "броней двух цветов" привело к К тому что нельзя законтролить всех врагов первым заклинанием без того что контролящие заклинания стали абсолютно бесполезны.
>>40494216 >Позиционирование никуда не делось, до сих пор важна позиция твоих персонажей и врагов. Я тебя умоляю, все позиционирование в ДОСе2- закинуть лучника на ближайшую верхотуру. В первой части можно наэлектризовать лужу после дождя, застанив пачку врагов, а во второй это просто снимет им немного маг. брони. А так как даже жабы с крокодилами умеют в телепортирование, зато при уходе перса в хамелеонью клоаку впадают в ступор, вообще насрать, где ты там стоишь. А, ну да, можно абъюзить телепорт одного врага подальше от пачки и убивание его толпой- ну, такое себе. >На тупо уровень во всех рпг без автолевелинга зависит успешность. В нормальных РПГ сам по себе уровень дает тебе только ХП и какую-нибудь одну бабу, а остальное определяется тем, что ты там качаешь. Здесь у тебя на уровень завязан и размер хила, и урон, и шмот в магазине- то есть та самая броня двух цветов. Именно поэтому бить мобов на пару уровней ниже можно с закрытыми глазами, а мобов на три уровня выше- эпический, блядь, подвиг. >Потому что качество сюжета нельзя измерить. Драгоценный микроцефал, это никак не отменяет того, что сюжет в ДОСе1 масимально вторичный и убогий. Может статься, ты и про кувшин Пандоры или грехопадение не слышал, но это уж твои проблемы. >Сломанная боевка это когда ты автоатакой и бафом всю игру проводишь Из всего, во что я играл, это применимо было только к БГ1 и НВН1 за "воЕна три инты". В том же БГ2 и Пасфайндере таким бравым автоатакерам очко продирают только так. Ну а если дауны-неосиляторы больше ничего освоить не смогли и пытаются роллить кубы, потому что "у врагов статы завышены", "контроль не работает",- и другие твои мантры, то это их трудности. ДОС2 твой тоже вполне себе проходится на тактике автоатаками и хамелеоньей клоакой, как анон выше писал.
>>40492575 >Age of Decadence- попытка сделать максимально вариативную РПГ, так что без гайда играть в нее очень неприятно. Тебе подойдет больше всего, наверное. Прошёл несколько раз, годнота. Кстати, а твоё мнение на счёт Андеррейл?
>>40491779 Аtom зайдёт, бг (первый) и нв оба более плотные по боям, но ОК, остально душнина чисто на боях, а не боевая часть - низкосортное анальное родео..
>>40492642 Пошёл нахуй. Недавно прошёл второй и третий аддон. Прям отлично, уже давно так не увлекали игори. Немного, правда, задолбался в третьей части HoU, но до этого просто кайфовал. Особенно было приятно пройти всё своим билдом на шедоу присте. >>НвН2 Оригинальная кампания - говно. Проебали все полимеры из первой части. Унылая сюжетка, нет духа приключений, одноборазные данжи, нулевые пазлы, бездушные говно-сопартийцы, хуевые анимации и модельки. Нвн1 просто лучше сегодня сохранилась. Очень жаль, что у меня в детстве была вторая, а не первая часть невервинтера. Маску ещё не проходил, но как-нибудь до неё доберусь. Объективно SoU и HoU > оригинальной кампании NWN2. А ты говноед и утенок, если думаешь иначе.