Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Анонсы Обновление выживалки будет в середине мая 2020 Тема апдейта - ориентирование на местности. Сделают Карту более полезной, но GPSа не будет. Добавят autowalk.
Эпизод 4 выйдет в 2020 году. Место действия - Неотступные Мельницы.
Новости Актуальная версия: 1.74 10 декабря 2019 V1.66 ERRANT PILIGRIM "Странствующий паломник" Обнова выживалки: - Новый регион: Бледная бухта (Bleak Inlet) - промзона с консервным заводом - Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs). - Новое испытание, якобы сложное - Релоадинг патронов и починка винтовки на станке - Можно разбирать старые костры - Вернули Флаффи. 22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех. - можно варить хилящий чай из берёзовой коры (кора респаунится) 23 сентября 2019 Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте. 6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER Обнова выживалки: - револьвер на 6 волков, вращайте барабан - крафт говношмота из тряпок и слюней - новая механика прицеливания 17 декабря 2018 V1.41 REDUX Первые два эпизода сюжетки переделаны: - изменена подача - выкинули "доверие" - переанимировано, переозвучено Обновлён режим выживания: - Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб. - Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу. - Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах. - Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках). - Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Добавили Крампоны и не уж то апгрейды на переносимый вес? И что-то ещё про ебаку - ДаркВолкера, хотя ивент уже закончился - видимо просто в испытаниях теперь есть возможность погонять от него опять.
>>36210226 (OP) >знаком ли тебе этот WIN Вообще вином игру делает пиздатая зима. Без зимы бы была обыкновенная неинтересная дрочь, но выживать зимой охуенно. Охуенно аутировать в доме, зажечь камин и сидеть жрать, слушать как потрескивает костёр.
>>36237444 Это просто шапка из утопшего треда. >>36237430 Я хз - не добрался в новом выживании ещё до Волчьей Горы - вроде с неё же переход должен быть.
Интересно - этот убер-рюкзак - он всего один на игру будет? Сколько хабара даст таскать - поди стандартные +5 кг? Раз у него вес 0 - может его надо будет "употребить"? - было бы охуенно.
Слушайте, последний раз играл около двух лет назад, когда еще один или два эпизода сюжетки были только. Есть несколько вопросов, буду рад ответам
1. Все сюжетные эпизоды вышли? У игры есть конец уже? 2. Читал, что теперь нельзя ни при каких условиях разводить костер вне пещер, это правда? 3. Что за светомузыка ночью, вот эти мерцающие фонари и фары машин, как это обусловлено? 4. Аккумуляторы из машин уже можно доставать? Если да, как они применяются? 5. Когда играл последний раз, на гидростанции была лютая темень, без фонаря никак - а недавно заходил и там даже ночью все видно. Это баг или фича?
Я, кстати, после TLD подсел на видосы всяких зимних походников стою у костра и пишу это, которые строят навесы, лачуги из палок, землянки и т.п. Не выживалово, а просто челы строят укрытие и сидят у костерка, очень лампово. Сам бы так хотел когда-нибудь, но понимаю, что без подготовки и опыта может все и закончиться, как у Игорька.
>>36246901 Добро пожаловать в воскрешённый тред! 1)Только 3 эпизода. Вот-вот обещают 4-й. Конца так и нет. 2)Глупости - костёр нельзя разводить только в большинстве помещений (обычно мелких, типо домов). И на льду вроде нельзя тоже. 3)Аврора - более слабая версия того пиздеца, что произошёл вначале. Осторожней с хищниками - они становятся гораздо агрессивнее. 4)Можно - и теперь недавно их стало можно пилить на пластины - а из них потом отливать пули. 5)Сейчас - в очередной раз - что-то там подкрутили с темнотой в помещениях - типа должно быть лучьше видно.
Буквально на днях добавили новую локацию для Выживалки - пиздуй на Вольчю Гору и ищи входы, а может даже и выходы.
Дорогие отмороженные выживальцы, относительно давно не играл серьёзно в Дарк. Имею сказать следующие вопросы:
1)Что они, блеать, сделали с волками? Эти пидоры в рукопашную на Столкиере стали почти как раньше были на Незванном - в смысле загрызают теперь как нехуй делать. При этом иногда схватки с ними почти не наносят урона - видимо иногда невезёт с "критами" - подряд могут несколько серьёзных ушибов с кровотечениями настакаться - и ты просто вообще неожиданно отъезжаешь с например 80% хп изначально.
2)Про топор знаю - что его лучьше всего использовать - типа с ним минимизируется получаемый урон. А заточка на что-то влияет? Я гоню - или раньше надо было всегда поддерживать топор/нож в макс. хорошем состоянии?
3)Револьверт - вроде и охуенная штука. Но тоже хуй пойми что за рандом. Написано им охуенно отбиваться в рукопашную - типа в определённый момент схватки с волком Маккензи может выстрелить из него в упор - я вроде один раз только такое видел - и то не понял, что произошло. Зато потом все остальные разы (~10 пока мне не надоело) он тупо колотил волков по ебалу, а пистоль всегда был заряжен. Пока я понял - что лучьше всего ебашить из него - а если не попал/не убил при драке выбирать надо топор, не?
4) Что за непонятки с приседанием? Совершенно случайно обнаружил, что в прияся можно буквально в жопу волку заползти - а он даже не заметит. Т.е. к волку/лосю можно настолько близко и незаметно подползти, что становится видно глаза/зрачки.
5)Снежное убежищщще - вроде топ за свои деньги. Не считая шанса нападения хищника (кстати, а как он рассчитывается?) - насколько "безопасно" в таком ночевать? Написано, что в нём теплее на 15 градусов, чем снаружи. Ну а то есть, если ночью ебун на -40-50 наступит, то всё - пиздарики? Т.е. я к тому, что при долгой игре вроде как становится ощутимо холоднее снаружи - и например, у тебя теплозащита - сколько там сейчас, ну 30 град допустим (помоему это дохуя). Значит, если я лягу спать - и на улице ночью надолго станет холоднее 30(одежда)+15(укрытие)+5(спальник обычный) = 50-ти градусов - то проснусь я уже в начальном меню?
>>36352568 >Я гоню - или раньше надо было всегда поддерживать топор/нож в макс. хорошем состоянии? В условиях дефицита инструментов и наличия доступа к заводу с фрезерным станком лучше иметь 2 топора/ножа: 1 поддерживать на максимальном уровне, а другой убивать вхлам, но не до конца. Хлам складывать и потом нести на завод для восстановления.
>>36352568 >Снежное убежищщще - вроде топ за свои деньги Практически бесполезно на обычных уровнях при наличии более-менее внятного представления о географии локаций. Незаменимо на интерлуперах для борьбы с клаустрофобией и на начальных этапах, когда буря застигла в незнакомом месте. Лучше всего строить в защищённых от ветра местах с костром рядом (в идеале, конечно, рядом с БРАНДСПОЙТОМ, если вы понимаете, о чём я).
>>36435230 Туда стоит идти только с хорошим снаряжением, так что если и начинать новое выживание, то всё равно придётся пошарить по другим локациям. Соваться туда на НГ вслепую - плохая идея даже с топовым шмотом: волков много, домов мало, пещеры не греют (вот где медвежий спальник точно пригодится). Я на НГ помер там на второй день, потом пришёл на Сталкере и успешно обошёл всю локу, так что Сталкер оптимален для исследования новых регионов, наверное.
А в этой игре может прийти НЕХ к тебе домой и сожрать тебя там? Или опасность подстерегает только снаружи? Прост мой дом моя крепость, приятно чувствовать себя где-то в полной безопасности.
>>36447825 да я не запускал ее даже, вижу вроде прикольно вместе с друганом потягаться в жестоких условиях, хуле в одиночку шляться. да и вдвоем это более реалистично, помощь есть и тд. в солянку подох и всё. так что коопа нет? тогда кал же, таких игр десяктки, очередной соло выживач
>>36447968 >очередной соло выживач да >таких игр десяктк нет >вроде прикольно вместе с друганом потягаться в жестоких условиях а вот таких десятки, и да весь кооп кал ебаный >в солянку подох и всё ты почти постиг истину
Да не, бро... Когда-то в тредах я говорил, что через месяц разрабы откроют тонель на Загадочном Озере и добавят новую локацию за ним (Одинокая Топь), мне тогда тоже говорили, что я пиздун и слали нахуй.
Коопа в игре нет, и никогда не будет, по причине специфического игрового дизайна движка и локаций. Для коопа игру придется переписать более, чем полностью.
>>36210226 (OP) ОП, ты конечно хуй, но спасибо тебе. Но для кого блджад оставлена ссылка на пастебин с отформатированным текстом?
>>36352568 >Про топор знаю - что его лучьше всего использовать - типа с ним минимизируется получаемый урон Вроде как урон минимизируется с ломом. Но от лома волк не кровоточит.
>А заточка на что-то влияет? Да. 100% топор делает чудеса (если конечно сам персонаж в порядке). Разница между 100% и 80% прямо заметная. По ощущениям.
>и на улице ночью надолго станет холоднее - то проснусь я уже в начальном меню? Так обычно и бывает по-первости, кек. Вроде дела идут хорошо, расслабился и вдруг всё, победил.
Можно и на сложной (но не максимальной), если отключишь клаустрофобию в настройках новой игры, так как по умолчанию гг ею болен. Можно спокойно чилить поедая корешки и ловя кроликов на капканы.
>>36523082 >перепройти >пере Ну, если не блеванул от предыдущего её варианта, то уже, наверное, никаких, там многое до ума довели. Но я ниасилил ни старый, ни новый, например.
>>36529458 Скажем так, после нескольких лет спокойного аутирования в песочек, когда тебя никто никуда не дёргает, «сюжетные» задания начинают по умолчанию восприниматься как говно. А обязательный сбор дров для бабки и рогоза для охотника в то время, как по острову шароёбится медведь, а твоя бывшая упетляла в неизвестном направлении, говном и является. И всё это на фоне удручающей бесхарактерности персонажа. Это в первых версиях сюжетки было. В новой с этим всем стало получше, но у меня по-прежнему не хватило мотивации допройти это всё, хотя в песочек иногда захожу.
Кстати, кто-нибудь знает от чего зависит количество птиц, кружащий над трупами животных? Иногда их 3, иногда 4, один раз видел даже 6, при том что туша во всех случаях только одна. Это на что-то указывает?
Сцук, стоило пропустить пару обнов, как всё через жопу пошло. Выкачал, значится, вечером новую версию в стимах, ща, думаю, посмотрю, что там за локация новая. В итоге два часа ёбся, пытаясь это говно запустить, чтоб работало.
Запускается оно такое, заставочка новая, заебись, только в углу квадрат зелёный какой-то. Туда-сюда Alt+Tab'ом поклацал, вроде ушло, похуй. Стартую нового интерлупера, и с первого раза на новую локацию попадаю, охуенно. Только вот в игре мышь отвалилась: в меню работает, а в игре нет. Поворотов с клавиатуры, как в Думе, не завезли, только по WASD ходить могу.
Файлы стимовские проверил, снёс-переустановил игру, драйвера, небо, аллаха, похуй. Удалил (на самом деле переименовал) папку %userprofile%\appdata\local\hinterland (до свиданья, сейвы). Запускаю, говорит не могу поднять ногу сохронить настройки. Подкидываю по частям обратно, сейвы вернулись, ошибка вернулась.
Уже хуй знает, все варианты с форумов пробую, где-то попался совет запустить tld.exe от админисратора. Это при том, что настройки в домашнем каталоге-то. И оно сцуко сработало. В пустом каталоге %userprofile%\appdata\local\hinterland пересоздался файл user001.70699 с настройками, начало нормально запускаться. Подкинул сейвы обратно, заработало.
Собака, как выяснилось, порылась в версиях файлов настроек, которые, похоже, между собой не совместимы, а из-за пропуска нескольких обновлений старые не сконвертировались.
>>36572055 >Почему укрытие не рыл? Не замёрз при ночлеге?
Да как-то ни разу не пользовался укрытием. Не замерз, короткая остановка при переходе до гаража была. Но потом был момент, когда далеко от того же гаража лег у костра на час, чтобы от побочек недосыпания избавиться, проснулся в жуткой метели, с трудом дошел обратно, на ощупь буквально
Лучше бы бабка попросила хуензи сделать ей куни и он положил бы хуй на свою бывшую и остался бы жить с бабкой. Держу пари такой сюжет был бы в 1000 раз правдоподобнее, чем та дрисня из жопы, что написал этот творческий импотент из числа девелоперов. Вот чо бывает, когда в студии хуй кладут на сценариста.
>>36580973 >Лучше бы бабка попросила хуензи сделать ей куни и он положил бы хуй на свою бывшую и остался бы жить с бабкой. Фу-фу-фу, нахуй это твоё социоблядство. В игре нужно развивать хоррор составляющую, а не вот это вот. Без всякой потусторонней ебалы для дошкольников, но с поправкой на изолированное от внешнего мира сообщество и связанные с этой изоляцией особенности. Я как-то уже вбрасывал видеорелейтед, вполне себе готовая часть сюжетки, как по мне. И концовку, зависящую от деталей прохождения. https://www.youtube.com/watch?v=f_9SZsgbGi4
>>36622112 Я заебался начинать каждый раз историю по-новой ну ладно, 2 раза начинал только, потому что между продолжениями слишком дофига времени проходит и я уже забываю что там было в начале. Теперь решил не начинать историю, пока ее не допилят до конца. Твердо и четко.
>>36622112 В истории тебя проведут за ручку и научат основам. В выживаче суровенько.
Зависит всё от того, чего тебе надо. Если ты выживатор дохуя с титановой жопой и пришёл из условного катаклизма, то тебе зайдёт выживался, можно сразу с 3й сложности. Если ты хочешь чтобы игра тебя развлекала, а не ты сам - то сюжетку.
Мне не нравится в истории то, что карту показывают почти сразу, без карты лонгдарк интереснее.
Ещё в выживалке нет людей (живых). Вообще. Некоторым это важно.
Таак. Ну размялся немножко в первой главе. Добавили нового персонажа (не того что на пике, это и не персонаж вовсе)., который охуительные блять истории рассказал, одна лучше другой просто. Немножко кривовато сайдквесты добавили - предметы просто появляются там, где всё давно осмотрено и чуть ли не пропылесошено.
Очень дохера еды на третьей сложности, даже не представляю какой там пир на первой. Наверное, курьер из пиццерии за персонажем ходит. Или бесконечная связка сосисок свешивается с небес прямо перед ртом.
Но в самом начала я даже ухитрился сдохнуть, так что засчитаем сюжетку как интересную.
Первая ночь на новой локации, первое, случайно найденное убежище. Пропавший альпинист даже кружку с чаем оставил. Словно только что был здесь. Трупа не видно. Что же могло его прогнать? Ещё одна загадка.
>>36687811 ...Игра всё-таки охуенна.... Ээ, уже лет 5-6 играю - периодически.
>>36697663 Всё эти пидоры умирают, просто они гораздо агрессивнее. Это особенно приятно, когда идёшь из другой локации - а тут - тёплая мохнатая встреча.
>>36723206 В пещерах теперь всего два да? волка - но любителю патронов стоит тоже быть осторожнее.
Сап, аноны. Кто-нибудь знает, если с горячим (прямо с костра) напитком/супом/свининой окунуться в прорубь, то когда Маккензи всплывет, напиток станет холодным?
>>36639333 >>36624129 >>36622112 >>36625469 Вообще не начинал сюжетку. В TLD играю с 18-го года, тогда кампания была еще, говорят, более унылой, наслушавшись этого, мне и не захотелось ее запускать. Ну а там как-то и освоился, что не могу теперь воспринимать TLD игрой, где есть место другим живым персонажам. Для меня это молчаливая холодная симфония одиночества.
Кстати, о птичках медведях. Охотился давеча на новой локации, недалеко от халупы бригадира местного. Подбил медведя, значит, а сам в сарай заханырился погреться. Просидел там с часок, выхожу на поиски.
Ходил, ходил, нифига не нахожу, след давно оборвался, вокруг ни одной вороны, исчез медведь. Подхожу к пещере его (довольно-таки подлая пещера, сквозная, и через неё единственная дорога идёт в ту сторону), шиповник растёт, кругом шкелеты валяются, ну и хозяин там топчется.
Ещё две стрелы ему засадил, одну в жопу, другую в ебальник. Поковылял медведь внутрь, вроде как завалился и на бок перекинулся. Но я-то слышу, что оно сука живое ещё, ворчит чего-то, хрюкает. Подхожу с ливольвертом наготове, на ему контрольный в жбан. Завозился он что-то там, и опять вырубился.
Подхожу, значится, разделывать, что за хуйня, не могу в меню разделки попасть. Тыкался я в него, тыкался, обошёл кругом, стрелу выковыривать начал... А он, блядь, как ПРЫГНЕТ, сука, и меня жрать начал. Я ещё никогда так быстро Alt+F4 на рефлексах не нажимал, потом только осознание пришло.
Потом была ещё пара неудачных попыток добить его в пещере. Такое чувство, что это невозможно, он там спать ложится и как-то хилиться сам по себе начинает, сколько в него ни стреляй. Вроде как. Но это неточно. Потом я начал выманивать его из пещеры поближе к дому. Выманивал, выманивал, подошли почти уже, а он как в невидимую стену упёрся, крутится, на дыбы встаёт, ревёт как медведь прямо, и всё на месте. Но сдох он в этот раз без лишних вопросов.
Похоже, ограничили ему зону обитания, как в этом вашем Сталкере, где мутанты из своих территорий не вылазят. Можно безопасно подходить практически вплотную, что по-моему печально. Вроде как раньше таких ограничений не было.
>>36733014 >а он как в невидимую стену упёрся, крутится, на дыбы встаёт У меня такое было у вагончика контрабандиста на болотах. Вокруг всяких жилых строений разработчики делают свободную от медведей зону. мы же понимаем, что в нашей любимой игре без такого защитного поля медведь бы вырывал спящего из спальника прямо сквозь стену домика/вагончика
>Похоже, ограничили ему зону обитания, как в этом вашем Сталкере, где мутанты из своих территорий не вылазят. Можно безопасно подходить практически вплотную, что по-моему печально. Вроде как раньше таких ограничений не было.
Может быть это просто баг? После выхода новой локации нихтерлянды всегда выпускают несколько патчей, штопая разъехавшиеся текстуры, невидимые стены, проваливающийся сквозь землю лут и т.д.
>>36727721 >если с горячим (прямо с костра) напитком/супом/свининой окунуться в прорубь, то когда Маккензи всплывет, напиток станет холодным Бамп загадке дыры
Чёрно-белый "Нуар" превращает всё в серое месиво, в котором трудно разглядеть важные штуки, типа костей в берлоге медведя. Разве что ночью приятный контраст между чёрным небом и белым снегом.
"Классика" выглядит как изображение на стареньком пузатом телике с кинескопом, правда очень смазанное. Прикольный такой VHS эффект.
В общем побаловаться можно, но только на уже залутанных локах, велик риск не заметить многих вещей.
>>36770017 Лол, будто до этого тебе что-то мешало перед ныряниями, как любому вменяемому человеку, снимать одежду в рюкзак, и потом её сухую надевать обратно.
>>36462656 >сон и промотка времени Ну, например, так: пропуск времени возможен только при одновременном нахождении в режиме пропуска времени (например, один спит, другой пропускает время при готовке, ну или дрова рубит). Если один просыпается/прерывает пропуск времени, у второго появляется выбор прекратить пропуск/продолжить нихуянеделать в реальном времени (ну или не появляется, если спит или уже помер). Пропуск возобновляется, если второй снова начал пропускать время (при этом лечение/накопление клаустрофобии продолжает действовать как при пропуске времени, так и при ожидании). У неспящего есть вариант подойти и вломить пизды разбудить или с рюкзака спиздить чего-нибудь. В шашки из грязи карты опять же вдвоём поиграть можно.
С какой вероятностью в сценарии "Белая Мгла" северное сияние приходит? Я вот ждал уже 2 ночи и ни в какую. Нужно собрать припасы за 30 дней, облазил за пару тройку всю местность, а дальше нужно через лифт шахты в Отрадную Долину отправляться, а для этого нужно сияние которого нет. Кто знает что делать?
Что стало с поведением волков и других животных, почему они стали какие-то отбитые? Теперь создается ощущение, что они будто бы только и делают, что охотятся на тебя и все.
Сап аноны. Только начал играть. Игра зависает в рандомный момент и не развисает. У меня не пиратка, да и железо нормальное r3 3100 gtx 970 16 Gb ram. Кто сталкивался? Как фиксить?
Спустя несколько лет решил вернуться в игру. Последний раз играл в древнюю версию, ещё сюжетки не было. Закатился сразу на сталкера, сначала казалось, что легко, но когда по пути из одной локации в другую я попал в метель - сидя в сугробе и отчаянно топя костёр, что бы не замёрзнуть насмерть почувствовал, что сложность доставляет. Пошёл второй десяток дней внутри игры, еда заканчивается, пришлось перейти на подножный корм. Оружия, кроме камней, нет. Короче, А Т М О С Ф Е Р Н О. Но предметов всё так же дофига, уже полный сет инструментов кроме оружия, и патронов тридцать штук что к винтовке, что к револьверу. Как и топовая одёжка. Чую, если на Интерлопере попробую играть, там не будет вообще нихуя
>>36867948 Жаль, хотелось что бы калории не сгорали как не в себя и вещей по минималке на карте, но и оружие найти можно было, поскольку как я вижу, лук без плавильни не скрафтить
>>36868190 Настройки параметров игры перед стартом тебе в помощь. Можно сделать себе интерлупера с ружьём и бункерами, например, если за базу взять сталкера.
>>36865308 >Пошёл второй десяток дней внутри игры, еда заканчивается Ищи лучше. Еды много. Ну и огнестрела на сталкере тоже хватает, продолжай поиски.
>и патронов тридцать штук что к винтовке Патроны релоадить можно. Только гильзы придётся собирать.
>поскольку как я вижу, лук без плавильни не скрафтить Сам лук можно скрафтить так, а вот наконечники стрел придётся ковать. Но они вечные, так что даже если парочку готовых налутать (часто в охотничьих засидках бывают сломанные и целые стрелы), то хватит надолго.
>>36875915 >В вашем поделии выносливость качается? Нет. Если "фит" на выносливость, но там чисто символический бонус. Вообще долго бегать некуда. От косолапого не убежишь, волков на ножи, оленя не догонишь, в метель не видно куда бежать.
>>36876100 Да просто что бы передвигаться чуть быстрее, а то пешком медленно слишком. И вообще, скидывайте сюда скрины в чем выходите в рейды. Свои мета сборки на АК и М4, ну вы поняли...
Дотопал в отрадную долину. Сталкер какой-то не сталкер, гора всяческих инструментов, убитой, но всё же еды, и ни одного ружья. Зато ещё один запас патронов и несколько стрел, хоть что-то. А вот погода всё так же доставляет, три дня проседел в пургу в посёлке, пытаясь себя хоть чем-то занять вроде починки снаряги и организации схрона с едой и инструментами. Завтра пойду искать ружьё в вышке и исследовать карту Мимо - >>36865308
>>36900174 На межведя без ружья ходить. Вообще идея интересная, реализовать опьянение можно например в виде неуправляемого качания камеры, датчика температуры, который будет показвать, что всё хорошо, даже когда уже переохлаждение ебашит, добавить вероятность незаметной потери одежды и инструментов из рюкзака, запах перегара, отпугивающий лося, кратковременный бонус к выносливости и последующее её снижение, вероятность вырубиться в сугроб на ходу в любое время...
>>36900918 То есть ты хочешь добавить аналог отбеливателя из Зомбоида. Нахуй не нужен, но если заебало играть, то можно выпить. Напомните, в Лонгдарке есть хоть один бесполезный предмет, который нельзя как-либо использовать для выживания?
Блин на кастомных настройках хуйня какая то с вещами. Делаю себе всегда аналог интерзалупера, но с более адекватным расходом калорий + наличие огнестрела. Так вот, хоть и стоит во всех параметрах количество предметов на минимум, к 40 дню накопилось уже около 70 патронов на револьвер и 40 на винтовку. Можно идти тамбервульфов как в шутане зачищать. Помню даже когда сталкер ставил, там найти 5-10 патронов уже было охуенное счастье, к каждому выстрелу готовишься, оцениваешь, стоит ли тратить, а тут пиздец, контрстрайк нахуй.
>>36900174 >И зачем она здесь нужна? Затем же, зачем в игре всё остальное. АТО сваливший с острова охлос пооставляли жрачку, инструменты, одежду, оружие, а вот бухла нет. Кiк тiк?! Вот бы и добавили, бухашка бы давала временный бонус к согреванию и выносливости, продлевало сон, но при этом выпившего бы штормило, тем более в игре шатание есть, плюс можно использовать как антисептик, если выпить слишком много, то можно просто вырубиться на ровном месте, вот так нажрался, упал в снег и сдох. Плюс обязательное похмелье после сна, а если пить часто и много, то появляется привыкание, т.е. при часто бухании бухашки похмелье заменяется на ААС и ААС уже было бы хронической болезнью, сокращающей ХП, как обморожение и если при получении ААС периодически не бухать, то можно помереть.
>>36906852 Во-первых, это может быть элитная водка в фарфоровой бутылке, а во-вторых, то что в этой игре просто пиздец какая ебанутость с весом у других предметов это нормуль, ага >>36908188 >Шта? А ты не знал, что водка очень калорийная штука? Сюрприз!
>>36908902 Как и во всех продуктах, под калорийностью продукта понимают содержание в нем питательных веществ и количество высвобождающейся при их переработке энергии. Но значение имеют не только цифры, но и качественные показатели: тип соединений, скорость расщепления, влияние на метаболизм и т. д. По большей части питательные вещества, содержащиеся в водке, являются углеводами, которые быстро расщепляются и делают человека активнее. По сути это чистая энергия.
Если при употреблении обычных продуктов энергия в человеческом организме выделяется в процессе переваривания жиров, углеводов, белков и органических кислот, то при «принятии на грудь», т.е. при выпивании спиртных напитков, в частности, водки, энергия высвобождается в основном при «сжигании» содержащегося в них этилового спирта.
Под калорийностью водки понимается её энергетическую ценность, то есть то количество энергии, которое образуется у человека, употребившего внутрь водно-спиртовую смесь. Выражается она, как уже сказано, в калориях, точнее, в килокалориях (ккал), а вычисляется из расчета на 100 кубических сантиметров напитка. Энергетическая ценность (калорийность) водки указывается производителем на этикетке продукта.
>>36909060 >значение имеют не только цифры, но и качественные показатели: тип соединений, скорость расщепления, влияние на метаболизм и т. д. По большей части питательные вещества, содержащиеся в водке, являются углеводами Вот только углеводов (сахаров) в водке хуй да нихуя по сравнению со спиртом. А большая часть энергии при сжигании образуется как раз из спирта, который организмом напрямую не усваивается, происходит сложная хуйня с альдегидами и кислотами, которую ты хуй поймёшь (впрочем, и я хуй объясню), при которой энергии-то и не выделяется.
Увидел тред, вспомнил какая годнота. Реально тупо симулятор сыча-отшельника, которому как-то надо выживать наедине. И выживач в снежных холодных ебенях, что делает сам выживач довольно сложным.
Играл последний раз года 3 назад. Сча зашёл, стартанул в локации где дамба, но быстро в другую локацию перешёл, сча нашёл фермерский домик - годнота, буду там сидеть пока, у меня дохера еды, револьвер и 38 патронов, и я только одну комнату и подвал в этом доме облутал, а дом гигантский
>>36922320 Жаль только не на макс графоне играю и с довольно низким разрешением, ноут вроде у меня хороший, а не тянет, хотя игра не такая графонистая. На этом же разрешении в ГТА 5 играю, и фпс такой же там. Видимо Юнити прожорливое говно просто.
>>36922409 Охуеть, на седьмой день подстрелил оленя и решил немного стащить мяса, так на меня волки со всех сторон набежали и я тупо не смог их всех отстрелять.
>>36923383 Надо с костром разделывать. Хотя мише похер и на костёр. Выкладывай мяско на снег, ничего не делай с мясом в карманах, мясо из карманов волков с половины карты собирает.
>>36923601 Кстати, по поводу этой ситуации. Я не делал костёр и брал дохера мяса сразу потому что там буквально метров 50 было до амбара, где я мог бы всё выложить и прожарить. Но волки даже столько не дали пройти.
>>36923383 >волки со всех сторон набежали Просто от тебя был ЗАПАХ, мясом воняло на полкарты. А если бы мясо просто срезал и рядом положил, всем похуй было бы. Я обычно так и делаю, когда что-нибудь большое подстрелю (просто тушу оставлять не стоит, её на следующий день НЁХ сожрёт). А там уже по ситуации, или на месте пожарить, или потом вернуться и по частям домой утащить.
>>36919838 >Зачем Вы держите ребёнка за ногу? Ебанутый вопрос какой-то. Если его не держать, он же ебалом об пол приедет.
Так, проебал первую катку волкам, но ладно, ещё одну.
Заспавнился рядом с рыбацкими домиками, в принципе прикольная локация, только я нашёл лишь один крючок и ноль металлолома, а так как и ружья нет никакого, то на этой локации не повыживаешь, наловил рыбы по максимум и пошёл дальше. Сча в пещере со всеми пожитками сижу, пересижу немного, потом отправлюсь к домам в другой локации, опять в фермерский дом заселюсь
>>36930070 Норм место. Я автор постов выше, повалил в другую локацию но там кроме нужно мне металлолома не нашёл вообще ничего полезного и никакого удобного места. Сча соберу 40-45 кг нажитков и буду возвращаться к этой турбазе. Там рядом ещё прорубь вместе с печкой в будке, что закрывается, с металлолома наделаю крючков и буду ловить рыбу (лишь бы кишки оленя досушились сча, а то волки задрали).
>>36930070 Одно из самых ламповых мест в лонг дарке для меня наряду с домиком охотника. Именно администрация турбазы стала тем местом, где я провёл свою первую ночь в игре в далёком 2015 году.
>>36927572 >>36932174 Я снова на связи. Вернулся в домик турбазы, ибо там рядом рыбу ловить можно. У меня просто сейчас до жопы лесок и крючков, с утра пойду рыбачить
>>36942043 Именно вокруг дома крутятся, не дают подойти. Ладно, сегодня мне не судьба рыбачить, благо ещё мясо оленя есть в запасе, могу до завтра подождать с рыбалкой, а пока что дровишек поищу, а то маловато их у меня
>>36942082 Сраные волки, до сих пор там. Придётся рыбачить без дверки, ладно дров набрал, могу с врублённой печкой посидеть. Без вариантов уж, еды у меня уже считай нет
>>36942465 Я порыбачил пока у ближайшей к дому будки, уже точно с голодухи не откинусь. Только у меня быстро очень две дочки сдохли, прям с первого раза же, на третью наловил. Надо больше удочек напилить, благо у меня с 20 крючков и ещё не меньше кишок сейчас сушится в доме
>>36942753 Готовлю окуня. Надо бы дров дохерища собрать завтра где-нибудь и засесть в этой будке на несколько дней - наделать запасов еды, а то пока живу одним днём - если сегодня еды не найду, то сдохну
>>36942982 Спасибо. Половил то норм, только вот волки ебучие, ни факела от них отбиться не хватило, ни сигналки (одна у меня была), благо топором в драке затащил и у меня в запасе всё для лечения было.
Один чёрт сча прям у базы тусуется, а мне нужно вернуться туда
>>36943872 Нафигачил дров (ещё столько же в инвентаре). Собираюсь 2 или 3 дня тупо сидеть ловить рыбу. Надеюсь много наловлю, а то в последнее время дефицит еды лютый. Потом надо будет пилить оружие
>>36944620 Так я в курсе, понятное дело не могут. Я к будке боялся идти лишь потому, что волки меня могли погрызть перед входом в неё или после выхода с неё. Сигналок у меня уже нет, а факелы горят недостаточно долго, чтобы добраться к основному дому.
Сча у меня тут лампота просто, ночная рыбалка. Днём спать буду, ибо потеплее и можно дрова не тратить, а ночью рыбачить.
>>36945048 Хорошо, разложу на веранде тогда. Впрочем, рыба не особо калорийная, наверное я её всё равно сожру быстро сколько бы не наловил. А вот оленину уже надо будет хранить, да.
>>36944953 Главное не оставлять еду надолго в контейнерах, если она в них полностью испортится, то пропадёт, а если приготовить даже полностью испорченную еду, то в уже приготовленном виде она будет иметь 50% свежести, так что лучше всего хранить мясо в сыром виде на улице вне контейнеров.
Волки же съедают только то мясо, что ты выбросил, когда они уже сагрились на тебя.
Лута не вижу, зато вижу кучу больших веток. Надо бы их поразрезать все, а то просто доски ультранеэффективное топливо, а это одного бревна на час с лишним
>>36944749 >факелы горят недостаточно долго, чтобы добраться к основному дому Если выкинуть ещё горящий факел на землю, от него можно зажечь другой факел, главное, чтоб ветра не было.
>>36947649 Внезапно, лучшее топливо — мелкий хворост, который можно руками постоянно собирать, а то топоров не напасёшься.
>>36947745 Сычевание в отдельно взятой локации в начале игры — очень неэффективная стратегия (а на последней сложности и нерабочая), лучше сразу несколько карт оббежать, найти инструменты, оружие и одежду, лук скрафтить, стрелы сковать или из жоп оленей выковырять. Впрочем, если никуда не ходить, можно представить, что ты играешь в первые версии игры, с дефицитом предметов, который исчез по мере добавления в игру новых локаций.
>>36948028 Выше уже писал, топор можно вообще почти не расходовать, если собирать ветки. А у места рыбалки хорошо ещё молоток держать для ковыряния льда, он если и сломается, то там только ручку из елового бревна вырезать достаточно.
>>36948710 Приму к сведению. Я сейчас думаю в целом еды немного настрелять, сгонять на вышку (наверняка там лут какой-то годный есть), потом сгонять полутать соседнюю локацию
>>36952069 >настрелять еды Ну так себе стратегия. С мясом в кармане путешествовать довольно некомфортно. Вышку залутай (и разрушенную тоже) налегке,.
Советую набрать шоколадок, консерв, рогоза на день пути и пройтись по coastal highway и дальше до desolation point. Там куча лута в т.ч. еды. Ну или в противоположном направлении на болото и дальше.
Вообще все локации разные, на всех стоит побывать.
>>36953347 >рогоза на день пути Это примерно около пяти корешков, если днём не жрать (не поддерживать +5 кг переносимого веса и не стремиться в охоту).
>>36954338 Вот когда вышка была на том месте, и была там одна на всю карту, найти её в этих лесах было гораздо сложнее. Вторую-то, которая сейчас целая, хоть видно из разных легко доступных мест.
Вот думаю - брать с собой ружьё или нет на лутинг соседней локации? С одной стороны будет нулевой риск того, что волки сожрут, с другой оно 4 кг вести.
>>36955798 А ты дамбу не лутал? Там часто сигнальный пистолет бывает. Ну и в водопадах Ворона на DNIWE сигнальник есть, но лазить неудобно за ним, по канату длинному. Зато по пути.
Ну всё, жопа. Я дошёл к озеру, где следы заканчиваются, а он был с другой стороны озера, ну я подумал ну нафиг и пошёл оттуда, а он следом видимо, гондон такой. Притом этот говнюк раз напал, я выжил и начал валить, а он сразу же второй раз и добил уже.
Ладно, буду знать, что с медведем всё не так просто. Начну новую катку в ближайшее время, учту все текущие проёбы. Выберу не много другую стартовую локацию и залутаю её, а потом вернуть в этот домик.
Ладно, новая катка. Сложность Скиталец (я ведь далеко не профи пока, да и в целом это самое сбалансированное решение), спавн вот этот, залутаю его и через пещеры пойду к туристической базе
Сразу с патронами. Найти только набор для чистки и можно прекрасно жить. По крайней мере волки будут ссаться и можно будет оленя подстрелить если еды нет. Наверное рыбалкой особо заниматься не буду, а то рыба тяжёлая и малокалорийная, из одного подстреленного оленя больше толку, чем от дву-трёх дней рыбалки
Сдох в той же будке. Заспавнился перед закатом, топлива мало, да и ещё метель началась. Пару раз попытался выйти поискать топливо, но нереально просто. Невезёт что-то.
>>36971081 ну там через несколько часов игры уже нехуй делать, и смысла от лута мало становится, когда ты юзаешь лекарства а не мох собираешь, и когда ты сходу в топовом шмоте, нахуй тогда весь остальной нужен? было бы забавно если бы сделали, чтоб шмот можно было починить не более чем на 50% например, но автоматически не гнил и был чутка прочнее
>>36960824 >>36971171 Я пока что на сложном не играю, так как я ещё нуб полный, учиться ещё надо многому.
Но по поводу шмота согласен, я когда чинить первый раз взялся и просто к 100% починил подумал "а чё, так можно было, просто так взял и починил?". Особенно всё легко потому что тканей нарвать в домах не проблема вообще, ну и среди лута почему-то наборы для шитья валяются в огромезнейших количествах (но даже без них можно крючком работать). Реально эту механику надо ограничивать.
Пока хз, буду ли сегодня-завтра играть, в другое поиграть хочется, но вернусь как-нибудь.
>>36971171 >ну там через несколько часов игры уже нехуй делать А я тебя "Дотошный картограф есть", а "Воля к жизни"? >когда ты юзаешь лекарства а не мох Юзают только повязку из моха вместо антисептика. потому что тупо намного легче, а обезболивающее уже давно кончилось, поэтому долбаю шиповник, по этой же причине долбаю березовую кору, потому и чай давно тю-тю >когда ты сходу в топовом шмоте Не путай пилигрима со сталкером, да и обычный шмот лучше якобы топового, т.е. из зверья сшитого
>>36972494 >Воля к жизни я раз в год играю 70-150 дней на интерлупере, там нечего делать в игре после того, как все сошьешь, все найдешь и запасешь 100 кг медвежатины, сидеть и проматывать 400 дней- это ебобо я так и не понял, почему за столько лет, этот сжв скам не добавил хоть немного лейт гейплея >картограф ни на одном выживании я не обходил даже все локации, тупо не успевал, см пункт выше >уже давно кончилось я столько не выдержу >Не путай пилигрима со сталкером я играл только на сталкере и нг > обычный шмот лучше якобы топового тыы не играл на нг и не знаешь что весь обычный шмот, который лучше чем из зверья, там удален
>>36972977 меня кстати осенило, этот скам мог встроить испытания в выживач и выдавать награды за прохождение, было бы прикоьльно на интерлупере в лейте получить то же ружье нож топор и шмот, я б пожалуй играл и контента появилось бы по сути на дней 100
>>36972494 > обезболивающее уже давно кончилось, поэтому долбаю шиповник А зачем? С тех пор как вывихи перестали лечиться обезболивающим я как-то не улавливаю, зачем оно надо?
Пробрался в Мастерскую в Бледной Бухте, на НГ оно правда не очень то и нужно, но чисто в качестве испытания. Разве что банку пороха скрафтил да консервов набрал.
>>36971081 >Сталкер лучше! Сталкер хуйня. Тебе не нужно планировать свои действия, иди куда хочешь делать что хочешь. Похуй на погоду, похуй на зверей. Теряй хоть по 90% хп за день, поебать. Короче нет никакой лампоты выживать в игре, в которой невозможно умереть. От этого интерес моментально пропадает.
крч это гг, я зашелк рухнувшему самолету через завал сразу возле инсулина, потыкался во весь лут, спустился и сработал скрипт и начало квеста, мол найдите инсулин, и пиздец, ну как так то
>>36972977 >я раз в год играю 70-150 дней на интерлупере Выжить 70-150 дней может любое чмо, вот попробуй 500 >сидеть и проматывать 400 дней- это ебобо С клаустрофобией? Ты явно не играл на сталкере. А проматывать на открытой местности или в пещере. Ну-на. > запасешь 100 кг медвежатины Ну попробуй на сталкере, в котором зверьё самое злое, убить медведя без ружья. >ни на одном выживании я не обходил даже все локации, тупо не успевал, см пункт выше Лошара! А у меня есть картограф, полученный на сталкере. >ыы не играл на нг и не знаешь что весь обычный шмот, который лучше чем из зверья, там удален А разговор был за сталкера и обычный шмот лучше, а в убогого интерзалупера я играл >А зачем? Затем, чтобы не портить себе глаза от блюра ,вызванного болью >>36975408 Ты явно не играл на сталкере. Про похуй на погоду это ваще кулстори. Температура самая злая, волков больше, чем в любом другом режиме, зверьё самое злое, попадание в метель вне укрытия - смерть. >Короче нет никакой лампоты выживать в игре, в которой невозможно умереть. Вот и попробуй на сталкере получить дотошного картографа и не сдохнуть
>>36978848 >Затем, чтобы не портить себе глаза от блюра ,вызванного болью Я серьёзно не понимаю, откуда вы это боль берёте. Со скалы прыгаете? В костре спите?
>>36990248 Используй топливо, которое проще зажечь, например книгу. Или плесни бензинчику. Но рандом - он и есть рандом, может и с 90% шансом на успех не прокнуть шесть раз.
>>36990574 Игра заботливо сохраняется при входе в помещение, после сна, а также после получения любых травм и отравлений. Обычные для игр с permadeath правила.
>>36978848 Пчел ты совсем ебобо? Там сложности, если что, в порядке возрастания идут, где нг - самая сложная из представленных. Ты прав только в том, что на сталкере волков больше. >С клаустрофобией? От того, что тебе в пещере нужно поспать раз в условные 10-15 дней, особо ничего не поменяется. >Выжить 70-150 дней может любое чмо, вот попробуй 500 Ты в курсе, что игра в течении первых десяти дней и на 500ый не отличается в общем-то ничем? Только у тебя уже дню так к (на нг) 70му будет запас жратвы на год вперед, прокачаны все навыки и набор топ одежды. Если ты выжил эти условные 70 дней, то схуяли тебе не выжить еще 500? Тебе чисто объективно нет никакой нужды совершать какие-то лишние телодвижения при наличии всего вышеописанного. Поэтому игра и сведется по сути к проматыванию времени, а мотивации этим заниматься обычно мало у кого хватает, поэтому никто не выживает по 500 дней. >Ну попробуй на сталкере, в котором зверьё самое злое, убить медведя без ружья. Пчел, открой уже ебучую персонализацию и сравни параметры для сталкера и нг. Волки и медведи абсолютно те же самые, за тем исключением, что на нг ты наносишь им меньше урона в борьбе, а они тебе больше, и сильнее портится одежда. Если на нг медведь луком как-то убивается, то на сталкере тем более. >а в убогого интерзалупера я играл Судя по той хуйне, которую ты пишешь, не играл. >Про похуй на погоду это ваще кулстори. Температура самая злая, волков больше, чем в любом другом режиме, зверьё самое злое Я тебе еще раз говорю открой персонализацию и сравни все параметры. >Вот и попробуй на сталкере получить дотошного картографа и не сдохнуть Твоя ачивка не вопрос сложности, а вопрос мотивации к получению какой-то иконки в стиме. Нет никакой проблемы сделать зарисовку всех локаций будучи бессмертным. К тому же я и так все карты наизусть знаю и мне в течении 50ти часов ходить и полностью их зарисовывать не интересно. Есть более интересные челленджи, например прожить 100 дней на нг, питаясь только чаем с тимофеевкой. В том, что предлагаешь ты, нет вообще никакого азарта, потому что я заранее понимаю, как будут выглядеть твои "выжить 500 дней просто чтобы выжить" - на любой сложности я буду просто сидеть и мотать 450 дней. Нет в этом интриги, понимаешь? А вот, например, как выживать на нг с регеном хп только от березового чая со шприцами сразу не ясно, от того и интересно.
>>36991184 > мне в течении 50ти часов ходить и полностью их зарисовывать не интересно. Задача, для которой понадобятся все механики игры в сотне разных ситаций. >например прожить 100 дней на нг, питаясь только чаем с тимофеевкой Локальная, репетативная задача, ключевой момент которой - не использовать определённые механики игры.
>>36978617 поясните за охуенную механику с волками в сюжетке? я просто выбросил хз где все оружиеи факелы, и после этого подключилась эта шиза, шо мне блять делать, как отбиться? их камнями заьрасывать можно? если зайду в дом они отстанут?
>>36991686 Ну в этом же и смысл челленжа, не? Выкинуть из игры какие-то механики, усложнив таким образом задачу. Потому что играя на чистом сталкере, делать-то как бы и нечего, потому что тебя игра не вынуждает куда-то идти и что-то делать, у тебя и так все есть, и что тогда остается? Пробежать все локации в god-mode режиме чтобы просто пробежать и получить иконку в стиме? Так я же заранее понимаю, что могу это сделать. Берешь ружье и зажимаешь кнопку вперед. Все. Вопрос времени. А интерес-то в чем? В чем азарт?
>>36992265 >просто выбросил хз где все оружиеи факелы, Мы поражены твоей неудачей.
>>36995353 >Пробежать все локации в god-mode Ты пробегал? Я пробегал. Годмода не обнаружил, удовольствие получил. >Берешь ружье и зажимаешь кнопку вперед. Все. Вопрос времени. А интерес-то в чем? В чем азарт? Берешь ружье и что делаешь? Стреляешь в буран? Бросаешь ружье к снег чтобы заметить, что заблудился и ходишь кругами? С веревки с ним падаешь от усталости?
>>36996412 >Берешь ружье и что делаешь? Стреляешь в буран? К чему это занудство про "нееееееееет, если ты нажмешь кнопку вперед, то рано или поздно упрешься в скалу, поэтому тебе нужно и другие кнопки нажимать". Зачем ты вообще это написал? >Ты пробегал? Я пробегал. Годмода не обнаружил, удовольствие получил. Ну если исключить случаи вроде "засмотрелся и случайно ебнулся с моста", то умереть на сталкере в общем-то невозможно.
>>36989449 >Я серьёзно не понимаю, откуда вы это боль берёте. Со скалы прыгаете? В костре спите? Ты дурак? Ты дурак. Любой вывих в игре сопровождается болью. Вывих лечится повязкой, боль обезбаливающим
>>36985516 >Щас как раз пробую. Причем зарисовываю не только ключевые места, а каждую локацию полностью. Та еще ссанина. Я мимо так все локации зарисовал >>36986941 >когда это делал ну и как, сделал?
>>36991184 >Пчел ты совсем ебобо? Не, пчел, пчел это ты ебобо >Нет никакой проблемы сделать зарисовку всех локаций будучи бессмертным. Бессмертным? На сталкере?! Ты ебобо сферический в вакууме, тф точно на сталкере не играл
>>37005347 >С тех пор как рандомные вывихи на ровном месте пофиксили я их просто не получаю. Т.е. ты не ходишь по склонам, не дерёшься со зверьём или при нападении сразу alt+f4 жмёшь?
>>37005443 >и нападают всей кучей Ну всё-таки не кучей, а по-очереди. волк слабее кучи, а в цирке не выступает
>Т.е. ты не ходишь по склонам Не хожу. Во-первых, от этого вывихи, во вторых так плохо видно. Я хожу по верхушкам холмов либо наоборот по полянкам между холмов. >не дерёшься со зверьём Не дерусь, я чо дурак?
>>37005324 >Ты вообще в курсе, что в TLD стрельба - даже не в первой десятке механик по важности? Пиздец ты нудный. Ну да, согласен, потому что выживать можно бесконечно долго вообще без оружия. И дальше-то что? Как это отменяет то, что на сталкере больше делать нечего кроме как ходить и волкам хедшоты из ружья раздавать. >Внезапный медвед, а также пурга на неизученной локе с тобой не согласны. Ну я же говорю, не считая случаев когда ты просто ебнулся с моста или у тебя перед лицом медведь заспавнился, особенно во втором случае, тут уж как бы не твоя вина. Да и медведи все-равно обычно не убивают. Хорошо, если ты только вот так конкретно все воспринимаешь, то скажу так - если ты условную недельку погонял и освоил базовые механики, то игра на сталкере превращается в то, что я ранее описывал, от того на нем и скучно играть.
>>37005408 Пиздец, хуле вы тут душнилы такие. Если я скажу, что ты на пилигриме бессмертный, ты же не будешь нудить, рассказывая что "ну ващет если на месте стоять долго, то ты все-равно здохнешь от голода и холода"? Ну вот на сталкере если ты не первый раз в игру заходишь и локации знаешь хотя бы на половину, то игра от того же пилигрима в принципе не сильно отличается.
Сходил я, значит, в ту шахту на Прибрежном Шоссе, в которую можно попасть только на лифте во время северного сияния. Нашёл увесистую канистру с горючим в 3 с лишним литра, банку пороха и шерстяную повязку, правда уже изодранную. Ну и угля и дров набрал. Также чуть не помер от ожогов, забыв, что вода тоже под напряжением. В общем, это, наверное, самое опасное место в игре, учитывая множество оголённых проводов и возможность оказаться запертым там до следующего сияния.
>>37038471 Я не он, но предположу что речь о лифте, который работает только во время сияний. Та же фигня что и с коридором на дамбе, который во время сияния оказывается перекрыт проводом под напряжением, только наоборот.
>>37007040 >Поведение животных одинаковое что на сталкере, что на нг. Но их на сталкере больше, заёбанный. И поэтому и нападают чаще. Если их на одно пятачке от 4 до 5 шт, то после первого напавшего волка, очень бвстро будут второй, третий и т.д.
>>37007004 >то игра от того же пилигрима в принципе не сильно отличается. Совсем поехавший. Ага. ваще ничем, только зверья больше и оно злее, холод сильнее, погода хуже и т.д.
>>37040166 >Но их на сталкере больше, заёбанный. Ты простыню мою перечитай. Я же так и написал, что >Ты прав только в том, что на сталкере волков больше >И поэтому и нападают чаще Ты походу новенький. Ну тогда поясняю - если идти волку не навстречу, а в другую сторону, то он не нападает, а просто медленно следует за тобой. А еще спавнятся они не рандомно и в большинстве мест их можно просто обойти еще до того, как они тебя замечают и начинают преследование.
>>37046919 >Зачем ты одно и то же 5ый раз пишешь? Тебе, если что, уже несколько человек в треде ответило, что твои сравнения пилигримов со сталкерами — полная хуйня уровня ПРОСТО знать карты и ПРОСТО не делать ошибок.
>>37051134 Ты вообще сам с собой походу разговариваешь. Не русский что ли? "Нет отличается" значит, что нет отличий, а "не сильно отличается" значит, что отличается, но незначительно. То есть отличие-то есть, но одно только знание карты практически нивелирует его. >полная хуйня уровня ПРОСТО знать карты и ПРОСТО не делать ошибок Если у тебя топографический долбоебизм, когда ты 10ый раз проходя одно и то же место не можешь запомнить где оно находится, то видимо не ПРОСТО. >Тебе, если что, уже несколько человек в треде ответило Похоже, этими людьми был ты.
Какие тут у вас угарные срачи. Как человек, достаточно долго игравший как на сталкере, так и на НГ, могу сказать, что и то, и то хуйня, просто с разным уклоном. Если на сталкере такое себе лайтовое, но тем не менее "выживание" (достаточно предметов первой необходимости, еду и оружие найти можно, но всё ещё есть минимальный риск помереть от живности и погоды, если ступить и совершить глупую ошибку), то незваный гость это хардкор ради хардкора и лютого погружения в атмосферу ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Многие игровые условности возведены в абсолют ради того, что бы смотивировать использовать как можно больше механик, и иногда это выглядит слишком вымученно, вплоть до абуза игромеха, что всё же несколько ломает атмосферу и погружение, поскольку приходится на ранних этапах играть в игру "обгони стремительно убывающие статы голода, тепла и жажды, пылесося локации на предмет тимофеевки и спичек" Но тем не менее, лично мне на незванном госте играть интереснее, банально из-за того, что на тебя не валится просто гора всяких предметов, имеется смысл использовать природное окружение и погода не прощает ошибки, как тот же сталкере. Но оба режима имхо небалансны и лучше кастомной сложности, где всё можно подогнать под свои потребности, по факту и нет.
>>37054258 Шутки шутками, а меня пилигрим демотивирует страшно. Вот это вот изобилие ненужной хуиты в каждом ящике, разбегающиеся в ужасе волки, замедленная потеря тепла и калорий... Бля, помню проходил челлендж типа пожить три дня в наборе заданных точек (там сложность от пилигрима), еле прошёл, чуть не охуел от унылости.
>>37069682 Да я нуб ещё просто. На чистом сталкере трудно мне будет. Я взял скитальца, но скинул количество лута и включил всякие неприятные штуки типа кишечных паразитов.
>>37069700 Ладно, можно попробовать, всё равно просто что-то сейчас слишком идёт, хотя вроде лут выкрутил.
А есть смысл в качестве спавна отрадную долину выбирать? Просто мой любимый спавн, можно залутать домики и через пещеру и ГЭС (это тоже лутаем) к загадочному озеру подогнать.
>>37069726 бери милтон, ибо в отрадной стартовать вроде как тяжелее именно вот начало игры, ты голый расстояние между базами большое, да и волков хватает, туалетов с водой мало, но если уверен, то стартуй
>>37069734 Ладно, начал СТАЛКЕР, взял всё же Отрадную Долину, со спавном мне повезло, рассвет и у самой дороги, если бы где-то в лесу вечером заспавнился то сдох бы наверное, но а так должен выжить, полутаю домики по ходу делу и по тому же маршруту пойду через пещеру и ГЭС к озеру
>>37069958 Осторожно руби дрова и режь мясо с животных - можешь сильно перемёрзнуть, если костра рядом не сделаешь. Не бери с собой много сырого мяса/рыбы - будешь вонять и тебя сразу же сожрут волки - лучше сложи всё на месте и понемногу перетащи. Не быкуй на медведя - даже если ты его подстрелил, всё равно он ещё 6 часов будет живой и люто бешенный, она тебя сожрёт. Чисти ружьё. Рви ткани. Если есть ткани и набор для шитья - чини одежду. Также чини инструменты.
Пизда, вышел с хаты называется. Я чуть не обосрался. Слышу - звуки какие-то, рычание, я по автомату зажёг, смотрю, а там вот это. Благо сбежал. Не, всё, посижу в домике
В безопасности. Буду сча сортировать одежду, зашиваться, с оружием разберусь (наверное винтовку таскать не буду, револьвер возьму, винтовку в другом месте найду или тут заберу потом, а то тащить 4 кг это жопа), потом в пещеры
>>37078110 прошел все испытания, кроме тех что по времени, какая же нг хуйня в сравнении с "пока мертваые спят", а последняя с нех ваще изи хуле там ченрепков на максимум налепили
Почти дошёл, только что с волчарой сцепился, но благо пока он на меня набросился я в него успел выстрелить, отбиться было легко, он даже вреда не нанёс
>>37084183 Сама локация неплохая для старта. Просто, опять же, можно залутать домики, залутать вышку (а там револьвер обычно валяется ещё и неплохая одежда), потом пройти пещеры и залутать ГЭС, а потом всё залутаное говно уже разместить в туристической базе и там обосноваться на время. Но вот погода жёсткая, да
С охотой не удалось, пошёл рыбачить. Волки просто заебли, каждый раз как только выхожу с будки ниоткуда нападают просто, хотя их рядом вообще не было когда входил в будку, даже если у меня только одна рыба, то есть я воняю минимально. Видимо рыбалка на сталкере возможна только если сразу же готовить, выйти со свежей рыбой из будки нельзя
Ладно, взял вот рыбу, плюс ещё с прошлого раза рыба была, надеюсь наситится хватит пока. Дров нужно набрать только и в рыбаческой будке нормально порыбачить, а то реально выйти даже с одной сырой рыбой из будки просто нельзя
>>37096337 Эмм. В каком смысле не берутся? Испорченная еда и лекарства из контейнеров исчезают, но так, чтобы лежали и не переносились в рюкзак — это что-то новенькое. Каким способом переносишь? Двойным кликом или нажатием на кнопку перемещения?
Вроде игра как выживач не очень потому что рано или поздно кончатся спички/ткань/небо/аллах бичкомбинг уг, но единственная в жанре затянула, никогда выживачи не нравились даже.
>>37099706 >затянула, никогда выживачи не нравились тут многие так, если че >>37099731 >дохну через неделю тут 2 варианта, либо ты на нг играешь-тогда это норма я раз в год сажусь играть на нг пока не смогу сшить все и запастись всей хуйней, и дропаю ибо дальше скучно, так что эти недельные выживания нужны, либо тебе уже нихуя не поможет
>>37101307 Много важных ресурсов конечны. Их дохуя, но если несколько сотен дней прожить то начнется веселуха. Есть уебанская механика сбора мусора на берегах где спавнятся иногда как раз такие ресурсы
>>37089755 1. Идешь в будку, предварительно насобирав дохуя дров (на целый день чтобы хватило) 2. Растопив буржуйку и поставив на нее котелок с литром воды, начинаешь ломать лунку лучше ломать до 3-4 процентов, затем стоп и далее доламывать окончательно. Но это скорее для нг, на сталкере все-равно инструменты бесконечные 3. Ставишь рыбалку на час, остановив где-то на 3/4. Если ничего не поймал, то просто снимаешь воду, ставишь новую (один литр), и продолжаешь рыбачить еще один час. 4. В случае, если поймал рыбу, то снимаешь воду и ставишь готовиться рыбу, дальше рыбачишь еще час и все по кругу.
>>37105208 >Ставишь рыбалку на час, остановив где-то на 3/4 @ Escape нажимается как раз в тот момент, когда из лунки вылазит КОКУНЬ на 5+ кг @ POOKAN: разрушено
>>37097087 >В сюжетке в доме Серой Мамаши-шлюхи холодильник и на улице поленница для дров, вроде. Вот, оттуда не всё берётся назад. Ну да, это квестовые ящики. На них даже прогрессбар выполнения квеста есть. >>37099706 > выживач не очень потому что рано или поздно кончатся спички/ткань/небо/аллах Покажите мне хотябы одного игрока, у которого кончилась ткань! Да хуй с ним, даже спички кончились, хотя они не нужны. Да нет такого игрока! Кончились ерсурсы в The Long Dark - это мем уровня "негде строить в майкрафте, упёрся в farlands"
>>37109386 >На 5 лвле готовки вообще ни от чего травиться не будешь Вообще ни от чего. Навык имба. Все опытные длиннотёмники имеют запасы гнилых шоколадок и бомбажных консерв, наваленных на полу и на снегу.
Разрабы обсуждали введение разной прокачки у женского и мужского персонажа. Планировались перки на готовку и шитье у женского перса, и на разделку и рыбалку у мужского. В частности, женский перс должен был меньше травится, а мужской получать увечья. Но от этой идеи в данный момент отказались.
>>37111611 >Разрабы обсуждали введение разной прокачки у женского и мужского персонажа. Хуета. Это противоречит ПОВЕСТОЧКЕ. За такие идеи в хинтерлянде можно вылететь из окна офиса как в том меме.
>>37112146 Ты говоришь, про навешивание гендерной роли в игре от разработчиков, которые аккуратно перекрашивают лого то в радугу, то в чёрный в соответствии с линией партии в западных медиа, а правильно тебя понял?
радуга и гендерные принадлежности сильно заиграли только в последние года. На раннем этапе разработки такого явного пиздеца еще не было, но отказались вводить именно по той самой причине. Я не буду рассказывать про то, как сюжетку в итоге запилили для двух персов М и Ж, хотя планировали несколько разных, с кастомизацией этих самых параметров. Но так как изначально были только два перса с озвучкой, то оставили их и сюжетку закрутили с ними, а кастомизацию которую должны были запилить с ними - выпилили из роада.
Изначально в каждом эпизоде должен был быть уникальный перс. И сюжетку планировалось подавать от перса к персу. При этом за эпизод не прокачался бы ни один перс, поэтому планировалось вводить перки, сейчас в игре это выглядит как игровые значки.
- Жри жаренную волчатину, она сука, вкусная. Но только сразу кусок 1 кг и только раз в сутки - см индикатор паразитов. При первом съедании шанс 1% - я ни разу лет за 5-7 (я правда уже не помню) от такого не подхватывал паразитов. Да, если совсем херово - можешь сожрать ещё один кусок - риск станет 3% - но как правило, до этого не доходит. Ещё жрать волчатину полезно, если хочешь сохраниться - например ты в ебенях где-нибудь и не знаешь куда идти - но тут уже другой момент - ты сам для себя решай - перезагружаться для тебя норм или нет - я например никогда сэйвы в другое место не сохранял - но бывает, да - частенько перезагружаюсь - своеобразная сделка с совестью.
-Всегда и везде собирай с пола палки, запасай угольки (1 шт за 1 час горения). Рисуй карту - не смей смотреть карты на вики - ты очень потом пожалеешь! - а свою рисуй - когда делаешь зарисовку - отображающаяся карта центрируется на твоё расположение. С аэрохолями это теперь пиздец легко стало - пшыкай, смотри что ты и где ты - заметку потом можешь убрать.
-Вначале скрафти себе обмотки на руки и на бошку - если быстро не найдёшь себе шапку/перчатки. Потом всегда - ВСЕГДА - носи с собой доп. варежки - это всего 0,1 кг но так ты не отморозишь себе руки, копая снежное убежище в пургу и пережидая там - как случилось у меня.
-Не недооценивай снежное убежище - это охуенная вещь - пригодится в длинных переходах и/или на некоторых локациях. Для этого ВСЕГДА таскай с собой запасные 10 тряпок. За 5 тряпок крафтишь, спишь - потом 2 тряпки собираешь назад. Ищи укромные места, чтобы хищники тебя не выебали ночью - например рядом со скалами, или рядом с переходом на др. локацию.
- Вообще, вот тебе сюда: https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki. Только карты не смотри! Не смотри! - пожалеешь - я тебе точно говорю. Тем более теперь - с углём и с краской - а вот раньше это правда была боль - приходилось потом полгода или больше не играть, чтобы хоть немного развидеть карты.
-Надрочись убивать кролей камнями - надо просто привыкнуть. Правда шапка с варежками с них - хуйня, если ты, конечо, не НГ. Но довольно неплохо поймать парочку ублюдков и тут же развести костёр из собранных ранее палочек - ставишь воду, собираешь мясо - затем пока жарится - чинишься или крафтишь нарезанные грибы/шиповник/кору.
- Ружьё. Оно хорошее (практически всегда убивает волка при попадании в любое место) - но сука 4 кг это пиздец конечно. Юзай револьверт - разряжай его в инвертаре, так гильзы на пол не упадут. Ещё - якобы - если тебя прыгает ебать волк - при выборе пистоля есть шанс ёбнутть ему в упор - я случайно пару раз так делал - но блять - никогда такого не происходило, когда надо.
-Волки. Сейчас опять всё чего-то там переколбасили разрабы - в ближем бою эти пидоры - пидоры. Поэтому используй топор - он минимизирует получаемые повреждения (а это очень славно) и таки даёт кровотечение шерстяным ублюдкам - так что напавшая тварь всё равно подохнет - можешь потом найти его труп и обоссать - это приятно.
- Не бойся травануться - но главное когда. Перед большим сном жри всякое испорченное говно - прямо от пуза жри - просто потом прими таблетки или рейши попей - она вкусная. Не делай так, если твоей задачей является восстановит хп сном - 10 часов оно не будет восстанавливаться - и зелёный чай слабо поможет в этом случае. Но если со здоровьем всё ок - жри как не в себя - калории то все те же - я всю порченную жратву так утилизирую - ни крошки мимо.
- Кончервы всегда, нахуй, грей перед тем, как сожрать - так ты прокачиваешь готовку и уменьшаешь шанс травануться. Я заметил, что даже разогревая найденную например чашку чая - ты тоже в первый раз получаешь бонус к готовке. Всегда таскай с собой две пустых банки - и не таскай дохуя воды. Котелки оставь на базе - в них гораздо дольше не пригорает жрачка и готовится быстрее.
Фффух, вроде всё пока. Не стесняйся в треде задавать вопросы - тут токсиков довольно мало - игра располагает, знаешь-ли.
>>37116618 >- Жри жаренную волчатину, она сука, вкусная. Но только сразу кусок 1 кг и только раз в сутки - см индикатор паразитов. При первом съедании шанс 1% - я ни разу лет за 5-7 (я правда уже не помню) от такого не подхватывал паразитов. Хуевый совет. Шанс 1% - это 1/100 можно макро с волком? Рандом в игре честный, не зависимый от предыдущих роллов. Может 99% ни разу не прокнуть, а может 1% каждый раз, теорвер не запрещает. Лечить жопных червей довольно муторно, особенно если запсов нет и надо бегать по лесам за снадобьем как наркоман за закладкой. При этом еды в игре полно, смысла давиться пидорятиной нет.
Стало скучно на 50-м дне сталкера и выпилился. Хочу теперь в интерлопер, но то что там нет огнестрела звучит очень уныло, урезать контент ради сложности это конечно такое. Спавн в кастомках всё еще забагован?
>>37120101 >Стало скучно на 50-м дне сталкера Ты такие вещи не говори, а то тригернешь сталкера, и он опять тред вайпать начнет своими мантрами про ачивки и злых волков
>>37120101 >но то что там нет огнестрела звучит очень уныло Ну а то, что смысла нет в крафтовых вещах на сталкере, например, не уныло? >урезать контент ради сложности это конечно такое Геймплейно-то лук от ружья не особо отличается. Разница просто в том, что на интерлупере ты все делаешь сам, а на сталкере просто находишь уже готовое.
>>37124808 >Ну а то, что смысла нет в крафтовых вещах на сталкере На сталкере у тебя есть выбор. В отрадке сырой можно ходить в лосином плаще, на шоссе в волчьей шубке, в диких локациях в медвежьей. А пегать носить хлам от схрона до схрона можно в лёгком фабричном шмоте. Выбор!
>>37120292 >но это не тру Предустановленные режимы со временем надоедают, а на кастоме можно придумать самому что-нибудь интересное. Я, например, отыгрываю апокалипсис - сложность нг только выключены все животные и рыба. Тишина и безмолвие вокруг завораживают.
>>37127243 Поебать на трушность, просто говорили что спавны вещей забагованы при кастомках. Ладно, начну на дефолт интерлопере пока, вангую после сталкера жопа сгорит замерзнет но сталкер был оскорбительно легким
>Ну а то, что смысла нет в крафтовых вещах на сталкере, например, не уныло?
Почему нет? В эктремальных местах можно переодеваться в крафтовые вещи и спать на улице для сброса клаустрофобии. Нет необходимости, но очень удобно сгонять к месту ловли кроликов, там же развести костер, нажарить, нажраться до посинения и заночевать под звездами.
- Новые животные - Улучшение поведения животных. - Продвинутое рыболовство - Фермерство - Улучшение присутствия от первого лица (более сложные взаимодействия)
Нахуя кроликов сделали такими низкокалорийными?,. я по три-четыре килограмма в день хаваю. Уже ферма возле дома целая из ловушек. Не успеваю заниматься другими делами - полдня разделываю кроликов - прямо подсел на меховую иглу, только что точильного камня нету и надо выбираться.
Чет интерлопер совсем пиздец, уже раз пять помираю потому что спички нигде не заспавнились, лута вообще нет, я понимаю что это режим где время против тебя и т.д. но как выжить если нет вообще нихуя? Сталкер по сравнению просто ничтожен
>>37147103 Я как-то раз неделю вообще без спичек протянул а где-то на 9 день сверзился со скалы, промахнувшись мимо верёвки. Заспавнился в зоне запустения. На второй день нашёл фларку на базе, от неё огонь развёл, сварил воды, наелся и к прибрежному шоссе двинул. Там уже в сортирах воду набирал, пока, облазив половину локации, не нашёл коробок спичек.
Вообще первые несколько дней там главное на месте не сидеть, а для этого надо знать, куда на данной локации можно сходить полутаться в обход волков. Ну и жрать только на ночь.
На Interloper спавн полностью отличается от всех остальных режимов. Что касается спичек... в режиме Interloper на каждой карте со спавном игрока существует от одной до трех локаций где ГАРАНТИРОВАНО со 100% вероятностью спавнятся спички (хотя могут лежать в разных местах). По этому после спавна достаточно проверить только эти несколько локаций, и вы гарантированно найдете спички.
Ну например, в Запустении спички гарантированно ВСЕГДА лежат ТОЛЬКО на одной локации - Китобойной станции (причем могут быть спрятаны там в разных местах).
Это не работает для всех остальных режимов, в том числе и кастомизированных.
>>37172858 В 2015 прицеливаниие с лука было другим, ньюфажек. Это перед релизом сюжетки оказуалили, чтоб такие как ты не охуели на глаз угол выстрела высчитывать.
2 вопроса, выживаны. 1. Можно ли скопипастить записи из дневника в .txt? 2. Будет ли вам интересно почитать его? Я почти полгода выживаю, прошёл несколько локаций, исследовал Отрадку и Гору полностью.
Естественно, много информации опущено. Как я нашёл место крушения самолёта, например. Ну и ладно.
Сейчас дочеркал пару строчек и оказалось, что у общих заметок есть лимит символов.
Сейчас нахожусь в Пепельном каньоне. Годнота! Очень приятно просто идти вперёд, в неизвестность, по пути натыкаясь на туши и кролей и импровизируя с ночлегом. Это самое приятное исследование.
>>37216666 Заебись на самом деле. Я тоже когда-то пытался в заметки, тупо записывал, что где лежит и где кто живёт, но ко дню 400 так же кончилось место и я хуй забил на это. А в последнее время больше на интерлуперах играю, там особо не до заметок.
>>37211652 В имени файла указан автор. У меня есть пак фанарта, сохранённый со свиттора хинтерляндов и с оффорума и я бампаю им, стараясь не повторяться.
Совет для новичков в НГ: Всегда собирайте все палки, хотя бы перекидывайте их в кучу, чтоб новые спавнились, доставайте дохера факелов но только после того как нагрелись, ибо на 1 градус костер остужают одного 100%ого факела хватает на 90-100 минут, из костра достается 20-50% факел, т.е 1,5 палки горящих 10 мин хватает в виде факела на 20-45 мин, причем факел дает +4 градуса тепла. Соженные факелы также выгодно разбирать- получаем палку, т.е. по итого за 0.5 палки мы в среднем получаем на ~35 минут +4градуса тепла, подсветку, защиту от волков, экономию спички
>>37285651 >факелы Вещь, конечно, полезная, но я скучаю по тем временам, когда из костра можно было доставать только обычные горящие палки, без всяких вот этих волшебно намотанных тряпок и без возможности повторного поджига одной спичкой.
Так, я пришёл снова срать в тред. Взял Сталкера, локацию взял разрушенную железную дорогу. Волки меня хотели схватить за жопу, но я спрятался в помещение, нашёл там револьвер ещё, но его чистить вилкой надо будет. Сча пока в доме охотника растоплю воду и пойду дальше.
На тебе, блядина тупая. Как же заебали эти гондоны хвостатые, сил уже нет. Люблю игру, но как-же ненавижу этот сраный элемент, в виде волков. Шагу ступить нельзя чтобы эта срань не прицепилась.
>>37394781 Да я понимаю что можно, просто как-то запарно крутить там сотню характеристик, особенно учитывая что я не знаю какие из них соответствуют сралкеру. Можно было просто сделать, чтобы они не так мощно до тебя доебывались. А тут если увидел с 300 метров - все, готовь пукан.
Что с игрой сделали? Последний раз мило аутировал на последней сложности сотни дней, когда в игре было 3 местности не считая переходов. Сейчас зашел, кинуло на железку ночью в футболке. Прошелся по ней до ГЭС а один конец, нашел 3 баллона краски, перчатки, пару батончиков и дрова без спичек. как играть
>>37565639 >Что с игрой сделали? Ну, как минимум, добавили ещё один уровень сложности для совсем отбитых аутистов, которые изучили вообще всё.
>как играть Как и раньше, на 3 сложности, и не выёбываться. Этот уровень, кстати, стал полегче за счёт большего числа локаций, что снизило дефицит предметов.
Я, например, продолжаю аутировать на 2 уровне, давний сейв где-то на 700 дней уже, и периодически стартую на 4, когда становится скучно.
>>37567896 Слишком неожиданно все было, слишком резкий скачок сложности. К сожалению я из тех аутистов, для которых игра не в радость если сложность не самая высокая. Ну ничего, побегаю пока на третьей, подумаю тактику, вскрою значки чтобы старт был легче и мб осилю следующую.
>>37568105 Опыт сталкера мало примееим на интерлуперах из-за отсутсвия на оных огнестрела и необходимости ручного крафта инструментов. Спавн бункеров (кроме одного фиксированного) и топовой одежды ещё отключён. Так что даже после изучения всех карт и открытия значков на последней сложности будет много всякого интересного.
>>37565639 >Последний раз мило аутировал на последней сложности сотни дней Увы, сейчас на последней сложности не до милоты. Надо где-то месяц игрового времени бегать по локациям как в жопу ужаленный, чтоб собрать и скрафтить всё необходимое и более-менее обжиться где-нибудь поближе к рыбалке и подальше от волков. А там уже и погода ухудшается, и мотивация куда-то дальше по картам ходить пропадает. В итоге я больше двух месяцев и не жил, в основном ради первой недели-двух и захожу на этот уровень пострадать.
>>37598951 ну я играл- ни разу не прыгнули, вот год назад, после очередной обновы волки через костер в лицо прыгали, там вообще мало что помогало, сейчас все ок было
>>37598951 Не бросаются, если ты не пахнешь слишком вкусно и не совсем доходяга, который свалится от одного тычка лапой. И даже если факел работает - это не значит, что можно бычить.
Почему игру удалили с ГОГ? Давно видел там игру, думаю пойду чекну, а уже нет. Сначала подумал странно, вроде раньше была, чекнул и правда разраб просто убрал.
Все таки покоряю интерлопер. Довольно весело бегать не зная многих моментов, первый раз плавильней пользовался, первый раз с лука пострелял в сталкере. Но обустроился и все хорошо, только есть пара вопросов. Могут ли красные инструменты совсем не заспавниться на отдельной локации? На всем озере и следа не было от них, а первую ножовку чинить надо. Насколько ухудшится погода через месяц два? Нож и топор быстро убиваются, а чинить нечем. Их только на крафт оставлять и пилить тела ножовкой? И стоит ли пилить деревья? Пока палок хватает и даже не думаю об этом, но стоит ли хранить часть дров на случай... чего либо?
>>37609281 >Могут ли красные инструменты совсем не заспавниться на отдельной локации? Могут, поэтому и надо не сидеть на месте, а бегать по локациям и всё собирать. Книжки про стрельбу и рыболовство очень полезны, например.
>Насколько ухудшится погода через месяц два? Начнёшь замерзать не за две минуты, а за полторы.
>пилить тела ножовкой? Смотреть надо, какую часть и при каком уровне замороженности каким инструментом лучше. Бывает, что руками быстрее.
>стоит ли пилить деревья? Только если костёр рядом с парой веток запилить, иначе околеешь. Мелкие палки и уголь для улицы лучше всего, а дома можно и разломать что-нибудь.
>хранить часть дров на случай... чего либо? Хворост собирай по дороге и складируй. Как найдёшь лупу, в ясную погоду пилишь костёр, готовишь мясо, кипятишь воду на неделю.
>>37609499 >Могут Наверное надо было больше чем по 2 картам пошататься.
>Начнёшь замерзать не за две минуты, а за полторы. Скорее интересует чаще ли появляется плохая погода и реже солнце.
>Смотреть надо Смотрю, иногда зубами вырываю, спрашивал что нож чинить нечем и делать дорого, значит его на тушки тратить не стоит.
>Как найдёшь лупу, в ясную погоду пилишь костёр, готовишь мясо, кипятишь воду на неделю. Впринципе так и делал, еще с голодухи украл тушку оленя у волка, закидав его камнями и сразу костер сделал, и закидывал уже его факелами.
Ну и еще странно что персонаж не может тушу волка перенести не расчленив. Сам туши собак откормленных крупных пород таскал хоронить на дальние дистанции, по весу должны быть равны голодному волку
>>37609733 >персонаж не может тушу волка перенести не расчленив двочую, хоть бы как в фоллаче труп-чемодан, мееееееедленно, но волочишь руками в укромное место. Не абуз-багоюз, а просто возможность чуть-чуть перетащить хотя бы по плоскости.
Я всё ещё не могу взять ни один блядский РЮКЗАК, которые разбросаны тут и там, right?
>>37610071 >не могу взять ни один блядский РЮКЗАК Добавили недавно один рюкзак, который взять можно. Но идти за ним далеко. Ну и сумку из лося тоже можно найти или сшить.
Да вашу мать. Я резал лося и приходит уведомление что заражен паразитами. Я за игру ел мясо волка 2 раза, и ждал пока пройдет шанс на заражение, но все раво нароллил 1 гребанный процент. 20 кружек чая надо будет пить, охрененно.
>>37651814 Ну хоть так, но 20 таблов антибиотика тоже нихуя себе апдейт, раньше вроде было 2 и 10 часов сна в тепле. Не помню, когда последний раз подхватывал.
Хммм. Это кажется не просто удача. На меня напала пара волков, за что получили заточку в почку. Сейчас иду в совершенно противоположную сторону и нахожу 2 трупа волка, лежащие в 50 метрах друг от друга. Я так понял игра "подбрасывает" мне их истекшие кровью трупы под ноги? Или это я такой дохуя удачливый?
>>37670560 Была похожая хрень с медведем, подстреленным хуй знает где относительно местонахождения трупа. Стрелу пару раз находил под ногами в местах, где не и стрелял. Но происходит такое настолько редко, что, похоже да, просто удача. Но это неточно.
>>37670560 Раненые волки бегают ОЧЕНЬ быстро и очень далеко. Тебе просто повезло. Бывает наоборот, волчара уносит стрелу за сто парсеков и хуй ты его потом отыщешь.
Как бороться с аутизмом? Вроде бы просто сходить и подстрелить оленя из лука, но сразу мысли в голове вроде, стрелу? На оленя?Псих. С лука можно стрелять только лосей и медведей. И 8 волков на шубу, только когда он ест свежеповаленную добычу. Оленя надо гнать под волка! И отгонять второго камнем! И костер рядом только из палок и линзы, уголь, спички и дрова пусть лежат в ящике вечно. И еще одежду снять когда костер разгорится!
>>37681911 Тьфу ты, перепутал с охототредом из оружейной борды, аж ахуел поначалу, с луком на медведя. А по делу - играй как хочется, зачем с ним бороться? На доске целый тред игрового аутизма где-то был, тебе туда.
>>37681911 кстати это доебывает, я вот играю всегда крайне мало 50-100 дней на нг и постоянно страдаю такой хуйней, в итоге у меня жидкость для розжига так и не используется, центнеры нетронутой хавки, тысячи шкур и хожу в рванье, чтоб ремонтировать по максимуму, это немного начинает забывать, просто разрабы пидоры нихуя контента не добавляют для поздней игры, а ссаную сюжетку пилят
Ой, да ну нахуй, ну не может это быть просто удачей. Сидел себе, разбирал сломанного оленя, а этот чорт рядом ошивался. Развел костер, дособирал мясо. Медведь начал что-то бычить, но потом стреманулся и начал убегать, но убегать стал прямо через костер, и меня сидящего за ним. Я пересрал, вставил ему один раз из ружья. Поспал в вагоне, просыпаюсь, выхожу - труп в трех шагах от входа. Все таки мне кажется что игра как-то помогает, как в случае с волками парой постов выше. А может он просто мимо пробегал и на ветку напоролся азазаза.
Блядь, у меня уже сил нету на это говно. На этой локации прирезал штуки 3 этих мразей, а им просто нет конца. Шагу ступить невозможно чтобы срань это не прилипла. Обернулся - опять ЧЕТЫРЕ БЛЯДЬ. Разрабы там ебанулись просто со спауном и агрессией волков. Я ебал, в следующий раз буду начинать, сделаю кастомную сложность без нападающих хищников.
>>37714343 >>37714470 Смотри - я полагаю ты просто очень вкусно пах мяском. Если 3й уровень вонищи - то волки сбредаются со всей галактике.
Ещё, мне кажется, что разрабы "оптимизировали" волков - и за пределами условного расстояния в N метров они не отображаются, но присутствуют "за кадром" - как некие функции. Т.е. их может быть не видно/не слышно, но они там есть - и вот когда от тебя вонища - моё почтение - эти пидоры также начинают активно все стекаться к тебе - чуть ли не со всей локации.
Это более-менее объясняет частое появление волков буквально из-за угла/из-под земли.
Тут довольно странный момент - игра ведь сохраняет весь лут на локациях (я и говорю не про контейнеры) - привожу пример - я шел через отрадную долину к бункеру, затем на Волчью гору - провёл там дохерища времени, т.к. облазил и зарисовал её всю, стащил всё нужное со всех контейнеров - реально дней 20+ игровых - потом нашёл наконец вход в новую локацию - и обощёл её ВСЮ (с зарисовками карты и частыми ночёвками в пещерах) - это ещё дней ну пусть 30+.
Так вот - затем я вернулся на Волчью гору, и в два приёма утащил всё вкусное в бункер в Отрадной (имея бонус +15 кг лута было реально дохера). И уже после этого я решил неспешно пройтись по Отрадной, зарисовав её всю. Ну и пошёл к машинам (Точка разногласия), чтобы затем к водопаду в пещере сходить - и начать зарисовку оттуда. И я на дороге обнаружил прогоревший факел - это я 100 лет назад, ещё когда только собирался на Волчью гору идти, попал в ночь и приставали пидорасы шерстяные вот я с факелом шёл, а потом запульнул его, когда он погас.
Так это пиздец, игра видимо помнит каждый брошенный тобой камень и т .п.
>>37721097 А если все палки/камни/брошенные факелы сохраняются, то игра должна помнить и как-то обыгрывать положение и взаимодействия зайцев/оленей/волков - и чтобы сэйвы не весили по 100 ГБ, вся эта петрушка существует в виде формул и функций - я полагаю, что так.
Поэтому волки действительно сбегаются к тебе со всей карты - как бы материлизуясь из воздуха.
Кстати - просто не носи с собой шкуры/кишки/мясо - и ты сможешь, присев, почти рядом с волком на корточках проползти - и они тебя не заметят - проверенно неоднократно.
>>37721123 >взаимодействия волков, оленей и кроликов Кажется его совсем нет пока звери не прогрузились. За игру не находил ни одного обглоданного трупа просто путешевствуя. А вот то что у игры есть спавнпойнты на каждого животного где они шарятся это да. С таким запахом игра может просто смотреть задело ли точку и если да оттуда пустить волка за тобой.
>>37721097 >игра видимо помнит каждый брошенный тобой камень и т .п. Более того, она при обновлениях заботливо переложит каждый сдвинутый тобою камушек в красный контейнер, они ещё не стакаются там (хотя в рюкзаке стакаются), заебёшься эту гору гравия разгребать потом.
>>37721097 Я не знаю как там это все работает с технической стороны, да мне и пофигу. Претензия все та же, разрабы как-то перестарались с волками. Кстати вот тут >>37714470 , после того как у меня бомбанул пукан в жопе и я пристрелил шесть штук, я вернулся в лагерь браконьеров чтобы лута скинуть. На утро решил пойти пособирать с трупиков мясо, и хуле бы вы думали? Уже на утро там бегают два новых. Еще через денек по все локации опять носилась целая свора, словно я никого и не убивал.
>>37681911 >>37688067 Ну олень убивается 1ой стрелой. Это 14% прочности, емнип. Спичек в игре столько, что тебя заебёт раньше играть, чем они кончатся. Дрова спавнятся после бури(я именно про ветки, которые надо рубить), а уголь вообще спавнится в пещерах бесконечно с определённой периодичностью.
Алсо, хавка постепенно портится даже в контейнерах в доме, и даже одежда постепенно истлевает, так что можно шить удочкой хоть на всю найденную ткань, один хуй в конце концов будешь ходить в скрафченном. Излишне аутируете. Большинство веще нужны как раз когда нужны, типа розжига и книг при низком навыке костров, кресало. Пишу для НГ, если что.
Выше ещё жаловались, что ящиков с инструментами нет. Их даже на НГ столько, что ебанёшься унести на себе. Притом что и нужны-то они только для ножовки, по сути. И точильных камней дофига. Главное в первый поход к горну взять побольше угля, металла и еды и нахуярить сразу 2 комплекта инструментов и штук 20 наконечников. Вполне вероятно, что играть бросите раньше, чем понадобится сходить к горну ещё раз.
>>37721097 >Ещё, мне кажется, что разрабы "оптимизировали" волков - и за пределами условного расстояния в N метров они не отображаются, но присутствуют "за кадром" - как некие функции.
Интересная теория, жаль, что неверная.
На каждой локации есть минимальное и максимальное количество волков (эти значения зависят от режима игры и настроек). Когда убивается столько волков, что становится меньше минимума, то через очень короткое время доспавнятся новые до минимального значения. Спустя долгое время начнут доспавниваться и исчезать (!) рандомно между минимальным и максимальным значением.
Спавн волков не происходит в определенном радиусе от игрока. Поэтому, например, если возле базы нет волков, вы пошли погулять далеко, убили много волков, вернулись на базу, с большей вероятностью они появятся там откуда вы отошли.
Теоретически, если вы убили много волков скажем возле вашей базы и дошли до их минимума, а затем перестали вообще их убивать на всей локации, то возле базы может рандомно спавниться и исчезать только волки сверх минимума, но случаться это будет через очень длительное время!
PS: У спавнов других зверей свои нюнсы.
>Все палки/камни/брошенные факелы сохраняются
Отчасти верно.
>Поэтому волки действительно сбегаются к тебе со всей карты - как бы материлизуясь из воздуха.
>>37727560 одежда портится постоянно, на нг ощутимо одежда которая носится портится быстрее той что в инвентаре,и если ты например сутки разделываешь медведя, то возле костра есть смысл снять шмотки исохронить 1% вещей, в доме тоже рекомендуется ходить голым
>>37724567 ОК, понял. А как там с респавном грибов/ягод/тимофеевки при этих обновлениях? Я слышал, что вроде они "отрастают" в этих случаях - но вот как? - рандомно - или прямо полностью на локациях, изменённых при обновлении - или ещё как?
>>37738937 По моим наблюдениям «отрастание» (и появление красного контейнера тоже, кстати) происходит на изменённой обновлением области локации (обычно не такой уж и большой), например, когда добавили Пепельный каньон, у переходов на него с Волчьей горы вырос шиповник, но большая часть локации осталась без изменений, и там никаких странностей не было. Но вот когда выходит обновление, связанное с обновлением сюжетки, может поменяться сразу много всякого.
Всем хороша новая локация, но вот эти вот разбросанные по мостам и просто в снег спички, это пиздец. Прямо какой-то презрительный плевок в сторону былого заявленного прицела на реализм.
А ещё вместо берёзок могут заспавниться пеньки. Впрочем, и нормальных берёзок вокруг в достатке.
>>37721123 >А если все палки/камни/брошенные факелы сохраняются, то игра должна помнить и как-то обыгрывать положение и взаимодействия зайцев/оленей/волков - и чтобы сэйвы не весили по 100 ГБ твой факел - это 6 чисел: код предмета, износ, 3 координаты, два угла поворота. Это может быть 24 байта. Из-за юнитиговна может быть лишняя инфа, ну хуй с ним, даже если на предмет говнокодер потратит целый килобайт - это больше тысячи предметов на мегабайт сейв-файла.
>>37818810 Хз, его ли фотка, но у меня тоже есть керосинка, так что могу отписать по опыту эксплуатации. В строительных магазах продаётся керосин для ламп не коптящий, можно хоть в помещении жечь, запаха нет, если резервуар на лампе не открывать.
>>37944275 >добро пожаловать в хуйню где ты в 5 утра встаешь в полном мраке и 5 минут крутишь мышкой в поиске дров, а потом в поиске печки, в ебаной каморке
>>37952188 UPD: это оказывается некий Мост Беглеца.
Охуенно - я в прошлый раз по карте с Вики (увы, да) вроде всю локацию облазил - а такого моста вообще не встречал. Ну только я в этот раз всё по чесноку прохожу - карту только сам углём рисую - в Вики не лезу.
Короче, ощущения от эксплоринга - атас. Категорически рекомендую! Это, как водится, была реклама эксплоринга.
Мостик привёл меня на некую одинокую вершину скалы, где есть целое нихуя. Правда, я нашёл потайной лаз - и радости моей не было предела - через карягу-мостик я перебрался на другую вершину другой одинокой скалы - и кроме закутка с лежанкой-кроватью, я обнаружил там... что? Правильно - ещё одно нихуя.
Я даже поспал рядом с этой беспонтовой лежанкой, пожрав отвара из грибов - надеялся, что днём увижу нечто, что мог пропустить. Несколько раз облазил по кругу эти пятачки на вершинах скал. Нихуя.
Я предполагаю, что это просто одно из мест стартового спавна на локации (может ещё это одно из возможных "секретных" мест для спвана эротического фото локации) - ну либо я злоупотребляю ёблей в очи - одно из двух.
>>37952426 Вообще эта карта от остальных сильно отличается. Мало волков, много длинных коридорных (и здесь это не как что-то плохое) проходов, пещеры хорошие. Нет ощущения безысходной потеряности, как на Тихой речке, хотя и та карта тоже охуенна.
>>37955103 В тех краях помимо нихуя лежит хуй, с которого я залутал рваные портки и почти новое огниво, например. А потом, перевесив верёвку на другое место, спустился к озеру, на берегу которого есть неплохая пещера с ещё большим нихуём. Пошароёбившись по окрестностям, я ещё обнаружил пару доселе невиданных артефактов: останки ружжа с бомбанувшим посередине стволом и разбитый фонарь. Ни то, ни другое в руки взять не получилось. Но спустившись с обрыва в сторону речки, я смог утащить нормальное ружжо с первой картинки >>37886666
Слушайте, было одно ружьё, которое я затолкал в аптечку перед трёхдневным выходом с усадьбы отрадной долины к радиовышке. Пришёл- ни аптечки, ни соответственно ружья нет- с последним можно попрощаться? Не то, чтобы оно мне нужно было, но как-то неприятно
>>37976330 Нет, рано ещё персонажа освобождать от страданий. Под аптечкой я подразумевал маленький ящик вместимостью в 5 кг, который просто исчез вместе с содержимым
>>37979029 Стим, ваниль, со вчера на сегодня, по-моему, обновлений не было. Разломал полку, где этот ящик лежал, потом в этот ящик положил ружьё и всё- спиздили. Если ящики имеют свойство исчезать при разрушении полки, на которой они стояли и если эту полку я разрушил уже после заталкивания туда ружья, то я сам долбоёб. Но они же не исчезают или я шиз?
>>37979147 Нее, смотри - сами по себе контейнеры не исчезают. Но. Если ты разрушаешь полку (и т.п.), то контейнер может исчезнуть - но опять же, у меня они пропадали сразу, после разрушения шкафа/стола.
>>37979147 Разрушение предметов, на которых лежат контейнеры может быть забагованным. Раньше контейнеры оставались висеть в воздухе, а сейчас, видимо, проваливаются сквозь дно мира. Можешь попробовать поискать красный ящик lost&found у входа в локацию, если игра сдетектила проваливание контейнера, то могла переместить лут туда (но это не точно, не помню как там было в чейнджлоге).
>>37979529 Ну короче я понял, в пизду эти аптечки и прочие ящички на полочках. Шкафы, красные ящики на колёсиках и прочие сундуки мой выбор. Думаю, если я второй револьвер на одной локации нашёл, то и ружьё где-нибудь найду, хотя лук прекрасно заменяет его. Кстати, а в дотошном картографе какая сложность? Скиталец?
>>37979917 Понял-принял, но думаю не буду беспокоить по поводу такой мелочи, а то сюжетку ещё несколько лет ждать придётся. Не найду тот волшебный сундук и хрен с ним с ружишком
Эпизод 4 доделан до стадии, когда его уже прожно сыграть от начала до конца, т.е. разработанные ранее кусочки выстроены вместе. Теперь можно выявить, изменить или убрать вещи, которые не работают. Например, они работают над какой-то новой механикой.
Окружение в целом почти готово, видеоролики готовы и озвучены на английском, разумеется, осталось поработать со светом, добавить звуковые эффекты и музыку. Уточняются тексты, добавляются собираемые предметы и делаются побочные квесты для тех, кто любит исследовать нехоженые тропки.
подпись к ролику: Мы встретили Мантиса на Дамбе в конце второго эпизода, где он почти убил МакКензи. Дела Уилла не пошли в гору с тех времён
Из-за ковидлы они не могли использовать студийное оборудование для мокапа так удачно купленное незадолго до и делали анимации через жопу. При этом анимаций надо много, т.к. в эпизоде 4 много персонажей.
Хинтерлянды наняли первого специалиста по свету, так что можно ожидать улучшения на этом направлении.
Предстоят ещё несколько месяцев работы, тестирования и оптимизации
Сам Ральф дописывает сценарий для пятого эпизода.
После пятого эпизода, который 100% будет, но хз когда, студия пока не ясно, чем конкретно будет заниматься и как зарабатывать. Все апдейты игры с 2013 года были бесплатными и два оставшихся эпизода тоже будут, потому что так было обещано ещё на кикстартере. Никаких обещаний на после 5го эпизода не дают, но предлагают пройти опрос и поделиться пожеланиями: https://www.surveymonkey.com/r/thelongdark2021
Продано 5 миллионов копий + 3,5 миллионов через хуящик гейпас и через галёнкина.
>>37979962 >Понял-принял, но думаю не буду беспокоить по поводу такой мелочи Это не мелочь, кстати. Им помогают сейвы с вопроизводимыми багами. Я им слал баг со значками на карте и они по нему разобрались и что-то там починили.
>>37979935 >Кстати, а в дотошном картографе какая сложность? Это же ачивка, она на любой сложности выполняется. Я на сталкере сделал.
>>37980393 бля, пиздец, что они блять делают, кому нахуй нужна эта хуета, они походу сами в сюжетку не играли, пиздец для умственно отсталых кретинов, анимации блять, какие блять впизду нахуй анимации, свет блять, какой нахуй свет, лучше бы их купили ибо пиздец
>>37981358 ну ты понимаешь же что эти дегроды уже не смогут переделать на новом движке и чтоб нормально было? поддержки модов походу и не будет, второй части не будет, развития не было и не будет, всратая сюжетка никому не нужна, она вызывает только отторжение, впринципе >Уточняются тексты они сделали эпизод, но сюжет не придумали еще, о чем тут блять говорить
>>37981594 >не смогут переделать на новом движке и чтоб нормально было? Нормальный движок - это сорс2 анрил штоле? лол. С юнитиговна они не слезут уже.
Про моды ни слова, но вообще Ральф не любит моды, так что только на хакеров надежда.
>второй части не будет, очень может быть что будет и в опроснике вариант такой предлагается. Но они не могут сейчас всерьёз это обуждать, пока обязательства по первой игре не выполнят, а то вой будет до небес. ты первый и заорёшь
>всратая сюжетка никому не нужна, она вызывает только отторжение, впринципе Отучаемся говорить за всех.
>>Уточняются тексты >они сделали эпизод, но сюжет не придумали еще Тексты, а не сюжет. Формулировки. Чтобы было понятнее, чтобы влезало на экран, чтобы стилистика подходила моменту.
Охотился на оленей, попал стрелой одному в окорок, после чего тот начал убегать. Преследуя его, заметил начинающуюся метель, проебал след и теперь у меня ни мяса, ни стрелы. Пиздос
Да уж, дотошного картографа можно дней за 50 пройти, а я уже 32 дня слюни в отрадной долине пускаю. Но ничего, сейчас как оденусь в меха, так всё пойдёт намного быстрее, останется ещё в кузне наконечников наделать и вообще сказка будет
Посоны, а что, механику глобальной порчи опять что ли переделали?
Сейчас 145-й день, на Волчьей Горе в контейнере нашёл кучу свежайших томатных супов - как так?
Причём, я помню, раньше была приколюха, что пока на локацию не сунешься - лут вроде как не портился.
Причём, в эту локацию я сунулся на 114-й день - и сразу пошёл в Пепельный - зарисовал его на 100%. Теперь вот вернулся на Вольчю Гору, чтобы всю облутать и зарисовать тоже.
Ещё, кстати, первый раз сколько играю - мне попался первый раз самолётный контейнер, оказавшийся абсолютно пустым при вскрытии - один из тех, что внизу у крыла - облутал на пути к переходу в Каньон.
Я тогда ещё подумал, что он, вероятно, был с газ. водой - и она типа "разрушилась" к 100+ дню - поэтому запертый контейнер и оказался пустым.
>>38027524 Что за дичь, откуда такое рандомное различие в условиях хранения? Чем персики так принципиально отличаются от помидоров, что одно лучше хранится в доме, а другое на улице?
>>38030805 Персики это куски фруктов, плавающие в сиропе, могу предложить, что его распирает, как воду А суп это жижа ебаная и наверное её не так сильно распирает. Поэтому суп лучше хранится в "морозилке", а персики в хате. Хотя фасоль портит мою теорию
>>38027524 >>38030805 провел исследование, цифры взяты рандомно, все консервы походу надо хранить 0-10 градусов, сгущенка например годна 1 год, персики 3 года
>>38032846 Так если бы даже содержимое консервов замерзло бы и расперло бы банку, то какая разница ирл была бы? Все равно консервы замерзшие, процессы бактериальной деятельности останавливаются, могут хоть вечность так пролежать в холоде. Вот если есть оттепели, тогда да. >>37980393 >>37980815 Да пиздец, какой-то ерундой занимаются. В ТЛД поигрываю уже где-то года 3, сюжетку ни разу не запустил. Просто неинтересно. Режим выживания - идеальная форма для такой игры. Нет людей, нет толком личности героя, нет дебильных квестов, нет цели. Серьезно. Такое молчаливое аутирование среди холодных безлюдных просторов. Ты последний в мире. Тебя окружает белое безмолвие. Все, что нужно - это просто МОАР локаций. А всякие свистоперделки меня не интересуют. Как и попытки в графоний. Это вообще смешно для игры, которая изначально создавалась на юните со схематичным графоном в стиле игорь ранних нулевых и без особых попыток в ЙОБУ. Думаю, игрокам ТЛД явно не за это полюбилась, а за атмосферу, за которую можно многое простить (включая и дебилизм в виде ряда игровых условностей). Жалко, что никак мододелы не смогут создать новые локации.
>>38073721 >Да пиздец, какой-то ерундой занимаются. В ТЛД поигрываю уже где-то года 3, сюжетку ни разу не запустил. Просто неинтересно. Режим выживания - идеальная форма для такой игры. Примерно то же самое и я выразил в этой их голо совалке по ссылке выше, например.
>>38088978 >>38091739 >>38093670 >>38107862 Так, извиняюсь за свою невнимательность. Я перепутал названия испытания и ачивки. Сияния в нём нет и не будет. Пойду дальше проходить дотошного картографа кочевника.
>>38338922 К сожалению я вкурил механику запаха до конца. Мясо в сумке = вонь, на которую сбегаются жищники. Но тот же самый кусок на земле уже не воняет и никто не сбегается. Охуенная механика.
>>37980393 Лонг дарк просрали с началом активной разработки первого сожетного эпизода. Активно развивающаяся выживалка превратилась в унылое говно с незначительными апдейтами пару раз за год. И все ради сюжета, который один раз пройдут и забудут.
>>38340331 фишка в том чтоб ты не таскал на изи распотрашенную дичь за раз, чтоб не мог таскать дохуя мяса в походы, а добывал на месте, и чтоб шкуры сушились по всей карте вангую что если бы добавили что валяющееся мясо могли сожрать волки- ты бы первм сгорел от съеденного волками медведе/лосе
>>38344714 даже не так, назови мне хоть одну механику, которая не является костылем,для усложнения игры ты не поверишь, но половина итт юзает костыль в виде настройки параметров, чтоб еще сильнее усложнить себе игру
Геймплей, который должны были добавить давным давно, но обосрались
-Жир животного как еда, топливо для лампы и временное средство от холода. -Нож из металлолома, топор из металлолома, наконечник из металлолома. -Кость животного как топливо для костра, материал для изготовления наконечников, ножей и крючков. -Кремень как средство розжига огня. -Комплекты одежды из однотипных шкур. Шуба из зайца, шапка из зайца, перчатки из зайца, штаны из зайца, сапоги из зайца. И так из всех животных. -Птицы как источник еды и перьев. Охота на птиц оружием и ловушками. -Вяление мяса как способ длительного сохранения пищи. -Заделка входа пещер как способ создать свое жилище. -Изготовление примитивной мебели. Ящик для хранения, простая кровать из говна и палок соломы и ткани. -Обычный камень как средство низкоэффективной заточки инструментов. -Примитивный арбалет из лука и доски. -Бурение своих лунок для рыбалки. -Рубка деревьев.
>>38366093 Тащемта думал примерно так же, пока сам не попробовал. Только я как-то больше в ванильную версию (у меня аллергия на моды), максимум в СкайБлок аутирую со стандартными механиками. И ни в коем случае не сравниваю с Long Dark, совершенно разные вещи.
Блять как же я хуею с этих сука хуесосов, у вас почти 40 нахуй человек студия, а всё что вы делаете это высираете один апдейт на полтора предмета раз в год, да нахуй никому не нужную главу раз в два. Блять сколько нахуй лет игре? Я помню я играл в их бетку где-то в 11ом 12ом году, когда они ещё не ушли в стим. И блять кроме лок, геймплейно мало что сука поменялось, нихуя просто не делают, блять выпустите поддержку модов и сьебите в нахуй под землю долбаёбы канадские, сука такая душа и атмосфера в игре, но геймплей забыли, сука блять почти 10 лет и нихуя, блять ебаные сука хипстеры, зато не забывают высраться о защитие нигеров в штатах и лесов в австралии, уёбки нахуй. Я даже блять не знаю, кто хуже канадские петухи или разрабы зомбоида, там тоже уже за 10 лет разработка перевалила, а воз нахуй и ныне там. Блять, такими темпами я нахуй сам через 5 лет научусь кодить и сделаю свое говно на юнити, а эти пидоры продолжат пилить по дневничку два раза в год и обещать что вот вот. Блять просто нахуй 10 лет. Пидоры
>>38380507 Пиздеть не мешки ворочать, моды и правда были, но потом их успешно разьебали разьебаи на разрабах. Я просто хуею, вот правда утка и зомбоид две похожих игры с похожими судьбами, обе уже 10+ лет в разработке, в обоих разрабы окуклились и банять людей за любую критику, и обе игры никогда суука не будут завершены. Причем сука обе игры могли бы быть потенциальном хорошими, но хуй там плавал. В зомбоиде хотя бы моды есть. А тут что? Почти 40 нахуй разрабов, и где блять результат? Я игру два года не запускал и что добавили локу и возможность ружьё скрафтить? Вы там обьебались? Суки блять пидоры ленивые. Ещё гордо отчитываются о продажах, когда игра блять в продаже больше нахуй 8 лет и была по скидкам по 1 баксу пучок. Просто ну рили, сделайте поддержу модов и пиздуйте сосать чёрные хуи да тушит пожары в Австралии, люде за месяц больше сделают, чем вы за 10 лет. Обидно, ну и ладно, там глядишь в этом году может пара подобных игорей выйдет.
>>38380640 У разрабов зомбоида хотя бы есть оправдание - с разработкой творился лютый пиздец, и им два, что ли, раза приходилось начинать с нуля, да и поддержку модов они в игре обеспечивают. Давай объективно - в зомбоиде столько всякого ввели, что когда я в игру после перерыва зашёл - ахуел от изменений, а Лонгдарк каким был года три назад, таким и остался
>>38381643 >хотя бы есть оправдание Ты про то, как их дважды "грабили" вынося исходники? Они нпс в игру обещают с 2011 года. Да у игры есть моды и это единственный её плюс на фоне Дарка, хотя разрабы хотя бы продолжают работать, а канадцы просто хуи забили. Ну вот бля буду пройдёт ещё 5-10 а канадские хуесосы всё еще будут канадскими хуесосами
Чёт не понял, а зомбоид чем не угодил? Его же делают полтора землекопа на джаве, чудо, что вообще работает. При этом моды на любой вкус, даже с НПС(выше писал кто-то). Нынче это норм игра с сотнями часов геймплея, относительно реалистичными механиками. В чём-то даже удачнее великой и ужасной каты ДДА получилась.
>>36210226 (OP) Очень нравится сеттинг игры, вообще обожаю зиму в играх, конкретно The Long Dark еще и визуально нравится этой упрощенной, но симпатичной стилистикой. Но геймплейно просто не перевариваю такое, что-то где-то шароебиться, лутать всякий мусор, постоянно следить чтобы не падали показатели жизнидеятельности - а ради чего? Рутина же. В онлайн выживачах эта часть игры компенсируется возможностью наебать или уебать других игроков, а здесь к чему все? Пытался раза 3 начать в сабж, очень хочу заставить его понравиться себе, но никак
>>38393307 Тем, что там разрабы тоже делают игру больше 10 лет, много пиздят и банят всех несогласных. Причём у зомбоида пнс были обещанные ещё в 2011-2013 а их всё нет. Точно так же утка которая нихуя игру не развивает, лишь пукая апдейтом раз в год на один предмет.
GENERAL FIXES [General] Fixed a systemic issue when tracking time that caused tracked time in Challenges and the Journal screen to be incorrect. [Gameplay] Fixed an issue where liquids would not become “Burnt Dry”, when being cooked for too long. [Gameplay] A loaded Rifle will now no longer lose the additional weight of the loaded cartridge, after transitioning between locations. [Gameplay] Fixed a rare issue that could cause a player’s keyboard controls to become unresponsive, for no obvious reason. [Audio] Cans and Pots now play sound effects when placed onto a cooking slot, as intended. [Audio] Fixed an issue that prevented Players from starting Episode 1 if their Master or Voice volume was set to 0.
GENERAL ART FIXES [Enviro] Fixed several rough geometry locations found in the Crumbling Highway that could hinder the Player's movement. [Enviro] The Wolf’s Jaw Overlook Polaroid location is no longer blocked by terrain.
USER INTERFACE [UI] Fixed alignment of the Carcass Harvesting trigger to better align with the center of the model. [UI] Fixed an issue that caused the Technical Pack’s item description to disappear after a transition to a new area. [UI] Implemented a check in the Journal to try and recover lost Survival mode stats. Note this cannot recover data from deleted saves, but will try to recover the best values available. [UI] Menus will now correctly remember the last selected item, when returning from a sub-menu. [Map] Filters no longer reset when navigating away from the Journal page.
WINTERMUTE [EP 3] Removed “Pass Time” as an option when the Player is unable to pass time due to narrative events.
CHALLENGE MODES [Nomad] Fixed an issue that caused the Player’s Journal to appear empty, when first starting the Nomad Challenge. [Nomad] Fixed an issue that caused the Nomad Challenge to only track half the time spent at a location. [Darkwalker] Localized several missing strings.
Сорянский брателлы, но более подходящего места не нашёл - скажите, тредов по Darkwood больше не существует, да? Я опоздал? Вчера вот прошёл эту крутую игру, заняло 52 часа. Обычно всегда захожу в треды по игре впервые после того как пройду их, чтобы не проспойлерить себе ничего. И сейчас вот прошёл такой, захожу в /vg, а тут...
>>36210226 (OP) Вернулся в игру спустя год-два. (Играл точно до обновы с баллончиками краски для отметки пути).
Заметил, что все еще остался сейв на 250 дней сталкер. Стоит ли продолжать? Боюсь, что не вспомню куда снарягу распихал кроме двух основных баз. Или стоит забить и начать новую? Может, на нГ?
>>38570230 Я бы продолжил. Новых локаций дохуя, да и старые всё равно лучше заново обойти будет, новый лут пособирать. А интерлупера сходу запускать смысла мало, там сразу надо знать куда и зачем идёшь.
>>38344734 >хоть одну механику, которая не является костылем,для усложнения Сон, регенерация, рисование карт, тепло в помещениях, готовка с минимумом ебли в посуду, респавн зверей и топлива, прокачка навыков до неприличного уровня...
Кстати видос про фонарь из игры. https://www.youtube.com/watch?v=tURHTuKHBZs Похоже, что моделька в игре неправильная, на ней нет трубок, которые и делают фонарь ветроустойчивым. У пухлястрид на косплее правильный фонарь.
>>39102891 >Похоже, что моделька в игре неправильная На правильную потребовалось бы полигонов больше, чем на Маккензи + хитровыебанная форма источника света с тенями от трубок. Мне больше интересно, как там ИРЛ с розжигом без спичек.
>>38704907 Саси хуй, задротина-пидарасина-хуесосина. Нормальным похуй на то, как фанатики-ебанатики свои рожки называют. И да, курок или спусковой крючок - поебать ваще тоже.
>>39150358 Ты же понимаешь, что они будут тянуть до последнего, пока спрос на игру совсем в ноль не упадёт? Если бы он выпустиоись 3 года назад, все уже забыли бы, что такая игра была когда-то.
>>39216143 >Ты же понимаешь, что они будут тянуть до последнего, пока спрос на игру совсем в ноль не упадёт? Схуяли? Им остопиздело уже несколько делать одну и ту же игру, тем более, что многие кто хотел уже давно купили и теперь ждут обещанного бесплатно.
>>38380507 Щас бы путать движок и наличие стабильного открытого API с документацией по форматам карт, сейвов и прочего. Если изначально поддержку не впилили, там может быть так наговнокожено, что придётся полигры рефакторить только для этого, со всеми вытекающими и зависающими.
Прошёл только что "Пока мёртвые спят". Шприцами не пользовался, всего их нашёл 5 штук, потерял примерно 50% здоровья (два раза падал, один раз покусал волк, ну и травился пару раз просрочкой). В общем играется довольно бодро, особенно для тех, кому обычный НГ уже нипочём: ни кроликов, ни оленей, ни, что главное, регенерации здоровья, так что уже не поголодаешь днём и не восстановишь здоровье ночью, как в ванильном интерлопере, только шприцы.
>>39280005 Двачую. Скорее всего они наговнокодили прям в самом ядре игры, дохуя поверхностного функционала может тоже вкодили тупо в ядро, потому что проще так сделать, чем по нормальному, а теперь конечно же хуй, а не моды приделаешь
Хотел вот сча поиграть, зашёл сначала в тред, да чёт думаю, что ну его нахуй, раз так
Пацаны, что в игре делать? Играю на Сталкере, живу уже 86-ой день. Вообще не знаю, что делать. Еды у меня тучи, патронов на отстрел всякой дичи хватит на год вперёд. В доме стоит 6 кастрюлек и воду кипятить могу хоть на целый бассейн. Хожу в шкуре животных, всю карту обошёл и, наверное, весь лут собрал. Так што делать-то? Тупо сидеть и фармить дни до ачивки на 100 дней? Почему разрабы не могут добавить каких-нибудь ивентов, типа долгой бури в пару недель или что-нибудь в таком роде?
>>39405121 >Почему разрабы не могут Пекутся о здоровье нигеров и целовании башмаков, и это не шутки. Вот этот >>39405954 Эти пидоры никогда игру не доделают просто смирись. У тебя больше шансов прямо сейчас начать учиться кодить и лет через 5 выпустить свой лонг дак, потому что за эти 5 лет в игру максимум добавят 3 предмета и одну новую локу, а ну и тизер новой главы.
>>39410862 >>39405954 А что за история с нигерами-то? Я за разрабами не слежу особо, просто. Интересно даже стало. Игра кого-то оскорбила, что там ГГ - белые? Или негров недостаточно в сюжетке? Я просто даже сюжетку не начинал проходить, и даже не хочу.
>>39416871 В Милтоне топ место. Сначала заебывало лезть по канату, но когда кошки надыбыл то вообще изи мод начался. Рядом лесок, где можно нарубить дров, рядом бегают олени и волки. Да и температура не особо низкая. Из минусов - нет места для рыбалки, а так лучшее место, имхо. Раньше жил в отрадной долине, но там мне место не нравилось. Да ещё и медведи иногда приходили ебла разносить.
Вернулся в игру и вспомнил, почему всегда бросал: 90 процентов геймплея — ебучее таскание рюкзака под сопение туберкулезной чайки на фоне одинаковых гор и деревьев. Вы делаете игру для ХОМЯКОВ, которые ни одной баночки не оставят, но перегруз перманентный. А еще ДИКИЙ сушняк после 10-часового сна. Наверное, в желудке дырки. Странно, что я еще ирл не умер, когда сплю по полдня в жару +30. В общем, пошел изучать моды. Разработчики как всегда учитывали потребности в условиях канадской зимы, попивая кофе в старбаксе.
>>39417396 >ебучее таскание рюкзака Я от такой хуйни излечился после нескольких прохождений Безнадёжного спасения. Дохуя попыток было зафейлено именно по причине сбора всякой хуиты и нежелания расставаться с ружжом. Но потом отпустило. Хотя в обычном выживании продолжаю всё стаскивать, но уже не в одно место, а делаю по несколько баз на локациях со всем необходимым.
>>39478242 меня эта тема тожекоробит, вы ж сука таблетки добавили и сырую воду, вот с хуя в бачке "готовая" наиграл 300 часов, на интерлупере, выдрочил все значки и челенджи, дрочил ачивки, а до сих пор не снаю как таблетки юзать
>>39489848 Касаемо бачка. На ГЭС в туалете нет видимых бачков, чисто унитазы. И герой сливает всё равно воду откуда-то. Хммммм. Ноубади нидс зис энимор? Ну я попью тогда.
>адская буржуйка сотоны, 46 градусов >рыба готовится час
>чайник с литром воды закипает за 3 минуты >до вскипячения час
>разобрать стол на древесину, т.е. сделать 5-6 замахов топором >1,5 часа, расход 900 калорий >дрова были нужны, чтобы потом пожарить стейк на 300 калорий
>чтобы мясо не испортилось и не дематериализовалось в ящике, хранишь его на полу, чтоб потом, когда оно будет кишить червями, пожарить и восстановить
Посоветуйте годные моды, джва года назад вроде бы играл с модов на кручение предметов. Хотелось бы найти мод, который освещение в комнатах улучшает, чтобы утром-вечером не было так супер темно.
Модификаторы минуса к бегу от одежды уменьшают скорость бега или только блокируют часть выносливости на бег? Как сильно расходуется усталость при беге? Насколько невыгодно бегать по отношению к тому, чтобы пройти тот же участок за более длительное время пешком? Посоветуйте как питаться на интерлупере на старте, когда нет лука, топора и ножа? Есть тимофеевку и зайцев?
>>39547816 1) Только блокируют, на скорость бега влияет общий вес твоего инвентаря.
2) При беге сильнее расходуются показатели усталости и голода, так что зависит от ситуации, если хватает еды и тебе не предстоит, к примеру, лазать по тросам, то можно и побегать.
3) Тимофеевка, зайцы, туши оленей. Можно ещё подманить волка к оленю, а потом отогнать его от трупа.
>>39632078 Да не, там ничего сложного, если давно на НГ играешь и знаешь все карты. Главное знать тайную тропу до выхода с ББ, чтобы с волками не встречаться.
>>39887430 Ну с револьвером оно сподручнее конечно, зато с луком можно по-тихому расстрелять всю стаю, главное иметь пятый уровень навыка, чтобы стрелять присев. Берёшь какого-нибудь пахучего мясца или кишок, садишься и отстреливаешь волков практически в упор, пока они подходят по очереди, не обращая внимания на павших товарищей.
>>36210226 (OP) А как играть то правильно? Ну вот допустим первая карта где ГЭС там, загадочное озеро и дом охотника - это всего три нормальных объекта на карте? И что надо делать просто ходишь между ними и собираешь лут и делаешь базу где то на этих трёх точках? Можно ли вечно жить на одной карте респавнятся ли ресурсы или игра постоянно тебя толкает двигаться? Меня это бесит что надо постоянно рвать жопу игра слишком быстрая нету времени почилить понимаете
>>39919163 >Ну вот допустим первая карта где ГЭС там, загадочное озеро и дом охотника Начнём с того, что мир единый и стартовая лока определяет только сложность первых дней игры. Никаких причин не ходить на другие локи нет. Если бы разрабы могли, они бы сразу делали игру без прогрузок, но движок юнити тогда в такое не мог, а сейчас поздно переделывать.
>Можно ли вечно жить на одной карте На 500й день на сталкере у меня невозобновляемые ресурсы и не думали начинать кончаться. Даже фабричной жранины полно.
>респавнятся ли ресурсы Только некоторые - ветки, палки, береста. На берегу вода выносит на тонкий лёд всякий мусор. И зверьё бесконечное.
>игра постоянно тебя толкает двигаться Толкает. Но опытного игрока хуй столкнёшь, если он упрётся жопой и окопается.
>>39924496 >На 500й день на сталкере у меня невозобновляемые ресурсы и не думали начинать кончаться. Даже фабричной жранины полно. Что ты там делаешь 500 дней? Я кое-как до 100ки добрался. Уже реально нечего делать в игре. Тупо сидеть в сейфхаусе, изредка выходя на улицу, чтоб дебаф на cabin fever не дало и стрелять оленей, чтоб не подохнуть с голоду? Я хожу весь в мехах, все локи более-менее зачищены.
>>39927529 >Что ты там делаешь 500 дней? Марширую кругами под Сабатон. Рисую карты. Собираю фотки. Пиздую через всего Великого Медведя чтобы сделать сраный скриншот.
>>39924496 >>39928625 А что надо делать чтобы тоже так вот жить и аутировать, а не роняя кал бегать по карте в поисках чего бы пожрать и где бы согреться? Я так понимаю надо сразу ебашить оленей и делать лук а то ведь шмоток нету , они рвутся и патроны не бесконечные
>>39930134 Ты видимо на сталкере и ниже, а потому тебе хватит понимания того, что за 6ти часовой сон ты восстановишь хп больше, чем потеряешь от голодания в течении целого дня, а за 12 часов сна восстановишь почти весь столб хп. Тебе литерально достаточно просто затулать пару домиков и можно окопаться в одном месте на крайне продолжительное время, учитывая что на день тебе достаточно потребить что-то вроде одной гнилой шоколадки со стеблем тимофеевки.
>>39934643 Я на нормале играл да но и недели не выжил я вечно руинился обо что то по хуйне. Вообще я считаю голод и жажда не дложны убивать, они просто должен дебаф вешать на выносливость типа всё не поел еле ноги волочишь а я помню мужик жрать хотел как не в себя его хуй прокормишь но походу надо просто не обращать внимание на его стоны
>>39930134 >А что надо делать чтобы тоже так вот жить и аутировать, а не роняя кал бегать по карте в поисках чего бы пожрать и где бы согреться? Ну во-первых, собирать прутики. Всегда.
А во-вторых, еды в игре жопой жуй, даже интерлуперы жиреют, я просто блять не понимаю как отвечать на такие вопросы про еду в этой игре. Ты бы ещё спросил, где снег взять чтобы воды натопить.
>>39935300 >Я на нормале играл Нет такой сложности >а я помню мужик жрать хотел как не в себя его хуй прокормишь Еще раз - за час голода ты теряешь 1% хп, за 6 часов сна на сталкере ты восстанавливаешь не помню точно 25-30% хп (если зеленый чай выпить, то еще больше), при этом ты тратишь 60 калорий за час сна. То есть при условии, что ты не теряешь хп от холода, тебе достаточно просто сожрать шоколадку с одним стеблем тимофеевки перед сном. Думаю ты понимаешь, что налутать 360 калорий труда не составляет.
3. Лутайте бесплатных оленей, пока они есть. Которые с 2кг мяса с начала игры лежат. Замёрзшее мясо изи рубится топором. Не делайте ничего с сырым мясом в кармане, срезал кусок - выложи на землю и лишь потом режь следующий. Часто лучше сразу парралельно жарить, костёр заодно согреет и блохастых отгонит.
4. Если волчара на ваших глазах завалил целого оленя - нахуй его прогоняйте и забирайте мяско. Тут, конечно, надо иметь либо факел и целые шкалы (и топор), либо оружие. На лоухп без стамины и замёрзший ты сам оленем станешь.
5. Кролики не очень эффективны, но это лучше, чем ничего.
6. Всегда можно сожрать тимофеевки перед сном и отхилиться. Проспать 10 часов выгоднее, чем два раза по 5.
7. 1% шанса жопных червей с волчатины - это очень большой шанс.
Как думаете какие перспективы у игры, какие новые фичи обещаны или обсуждаются, будет ли какой то прорыв или разрабы после 5-го длц перейдут на платный контент и пустят по пизде весь потенциал игры?
>>39979888 Некоторое время остаётся такой же, как и была на локации с которой ты перешёл, то есть не получится просто уйти от метели в другую локу. А вот уже после того, как эта погода пройдёт, включается погодный цикл характерный для этой локации.
>>39980131 Я правильно понимаю надо изучить одну локу, собирая весь лут по дороге и ливать с локации, не возвращаясь по 10 раз в старые дома пытаясь пересидеть? Я просто хз как правильно действовать наверно умные игроки составляют карту маршрута и приходя на локу уже знают план обхода, то есть идеальная игра это обход всех точек на карте от А до Б с небольшими отклонениями и далее переход в следующую?
>>39980514 >то есть идеальная игра это обход всех точек на карте от А до Б с небольшими отклонениями и далее переход в следующую? Это же песочница, ты можешь делать что хочешь и играть как тебе нравится. >не возвращаясь по 10 раз в старые дома пытаясь пересидеть Чего именно пересидеть?
>>39980805 Ну метель там или волков переждать? Песочница, но стартовые халявные ресы в домах заканчиваются и хуле там делать? Они же даны чтобы ты пережил первые дни, пока крафтишь шкуры и луки, а так всё прожрёшь и все патроны простреляешь и будешь хуй сосать
>>39980514 >приходя на локу уже знают план обхода Ну вообще-то это самое хреновое свойство игры - локи конечные и когда их запомнишь, "знаешь план обхода всех точек", то как раз становится неинтересно. Именно поэтому появляются всякие режимы типа deadman, поэтому все так хотят больше локаций, а кое-кто даже требует генератор карт.
Какие у вас настройки графики стоят? Смотрю в треде очень красивые скриншоты аноны постят, с гладкими краями и даже, кажется, как будто бы другим освещением. У меня с около высокими настройками не так игра выглядит
>>39981837 Ну оставаться в первом попавшемся домике смысла нет конечно, ты его лутаешь и идешь дальше. Вообще кстати можно спокойно без крафта обойтись, если ты постоянно в движении, ресов вообще дохуя по сути, даже на лупере. >Ну метель там или волков переждать? Ну метель ты понятно пережидаешь. А просто так сидеть в доме конечно нет ни смысла, ни интереса.
>>39983122 Дело в разрешении, если нажать на F10, игра сделает скриншот в высоком разрешении, гораздо выше, чем в самой игре. Поэтому на таких скринах всё и выглядит чётко и аккуратно, в самой игре не так.
>>39984171 А патроны и инструменты для шитья и починки откуда берутся, когда все топоры и ножи развалятся и крючки для ловли рыбы че делать я вот пока еще так далеко не доходил
>>39984515 >А патроны и инструменты для шитья и починки откуда берутся Ну оружие не является обязательным фактором выживания, инструментов для починки дохулиард, ну на лупере ок, может пару удочек сделаешь. А так я сам тестил, на лупере можно вообще спокойно 100+ дней прожить тупо лутая на локациях тимофеевку с чаем и питаясь только этим. >я вот пока еще так далеко не доходил И не дойдешь.
>>39984515 >когда все топоры и ножи развалятся Заебёшься играть гораздо раньше, чем это произойдёт. Но вообще их куют из металлолома в нескольких на всю игру специальных печках. Стреляные гильзы можно обратно снаряжать в специальной мастерской на побережье самодельными пулями и порохом, но без капсюлей, лол, там же можно восстанавливать убитые почти до состояния хлама инструменты.
Блин, где на НГ найти гвоздодер на озеРе?? Стартанул с зоны запустения, в переходной локации (в пещере) тупанул и не нашел гвоздодер. Потом на прибрежном шоссе не нашел его у погрузочной платформы и в некоторых других клбчевых точках. Подскажите плиз где глянуть на озере?
Народ, подскажите, как и с чего начать изучение новой локации? Думал начать с рисования карты (ведь в сюжетке карта лоступна и на нее не плозо ориентируешлся). И следующий влпрос с чего рисовать карты? Дайте советы по рисованию карты)) Начал на лупере, но возможно позже переначну полегче, потому, что на лупере идти в неизвестные локации стремная идея. Раньше играл довольно хорошо и на лупере тоже получалось! Но больше года не играл уже... И очень хочется вернуться! :)
>>40063820 >как и с чего начать изучение новой локации Одеваешься в одежду полегче и попроще (чтоб не жалко было проебать, и ремонтировать можно было без шкур и прочей требухи), выкидываешь всё лишнее из рюкзака, запасаешься какими-нибудь печеньками с рогозом, чтоб не портилось, не воняло и не тяжело было. Факелы там, таблеточки, воды на пару суток бери. Ружья, молотки, аккумуляторы, батин прицеп от трактора оставляешь где-нибудь на базе, ибо весят дохуищща, лук — самое то для путешествий. И просто без задней мысли идёшь. Добытые по пути шкуры, мясо и прочее бохатство складываешь по пути, можешь ещё на карте нарисовать метку какую-нибудь. К концу обхода локации у тебя будет и карта нарисована, и несколько временных баз с лутом и сухими шкурами.
>>40069640 Звучит вкусно, но на деле ты либо бежишь так, что пятки сверкают от волка, либо он тебя до полусмерти порвет потому, что ты нубас и не попал в него из лука с первого или второго раза))) Короче совет - оставляешь ВСЁ дома и идешь гуляешь искать пещеру и дома в которых можно отоспаться. По пути лутаешься и рисуешь карту.
>>40065358 хз чем это поможет, если я прожил больше 10 дней и понимаю механики... Вопрос в том как сориентироваться куда идти (на НГ). Но видимо ответ такой, что просто идёшь прямо и на что-то натыкаешься. Рисуешь это и идёшь дальше. Обошёл локацию, дорисовал недостающие ключевые точки - профит. Видимо так надо
>>40074169 >хз чем это поможет, если я прожил больше 10 дней и понимаю механики. Тут сверхразумы полигры оббегавшие не знают, как факелом отогнать волчару, как жарить мясо без кастрюли
>Но видимо ответ такой, что просто идёшь прямо и на что-то натыкаешься. Ну надо запомнать местность, ориентиры. Ходить не абы как, а либо вдоль чего-то, либо видя ориентир. Научиться этому (и ориентированию без карты) очень удобно как раз на загадочном озере, там есть и длинные ручьи и ЖД и охуенно заметные вышки, и холмы для осмотреться.
>>40074169 >как сориентироваться куда идти (на НГ) А этот уровень вообще не очень способствует путешествиям, и обычно туда стоит соваться уже когда более-менее смог в географию карт и без труда можешь оперативно (в течение первых нескольких внутриигровых часов после спавна) узнать местность, куда тебя забросило, добраться до первого укрытия, по возможности не отморозив себе себя. После этих действий уже должен быть в голове план перемещения к ближайшей кузнице, с обходом интересных попутных точек и игнорированием всего остального. Сразу пытаться в интерлупера без знания локаций слишком коркорно как по мне.
Банда уголовников-головорезов схватила Маккензи. В отчаянном побеге из самого мрачного угла острова Великого Медведя он должен пережить своего самого свирепого противника. Сможет ли Маккензи вернуть Чемоданчик, продолжить поиски Астрид и спасти невинных, угодивших в это смертельное противостояние?
Действие эпизода происходит в полностью новом регионе, занятом старым исправительным комплексом, построенным под сенб горы Чернокамень. Имеется 7-10 часов игры, 60 минут сюжетных роликов и больше 40 минут новой музыки, Эпизод Четыре также вводит новых ключевых персонажей в сюжет WINTERMUTE, и расставляет финальные завязки повествования для их раскрытия в Эпизоде Пять (дата отгрузки КТТС).
Команда доделывает последние стежки эпизода. Большинство багов поправлено свежо предание да верится с трудом и мы в финальных стадия локализации, оптимизации и подготовки к выпуску.
Верные своим традициям, мы не оглашаем дату релиза пока мы не подошли близко к выпуску, так что оставайтесь на связи. Для фанатов Режима Выживания регион Чернокамень будет добавлен в выживалку до конца года, вместе с некоторыми другими добавлениями.
Игра подорожает на 5 баксов при релизе эпизода 4. Кто уже купил, у того обнова придёт без доплаты, естественно.
перевожу новости для этого треда уже джва года, возьмите меня техписателем куда-нибудь
Долгое ожидание подошло к концу (Наконец-то! Прим. переводчика). Сегодня мы раскрываем лейтмотив и название четвертого эпизода сюжетного режима WINTERMUTE в The Long Dark. Эпизод четвертый: «Ярость, потом тишина»
Банда осуждённых убийц схватила Маккензи. Отчаявшись сбежать из самого мрачного угла острова Великого медведя, он должен попытаться пережить своего злейшего врага. Сможет ли Маккензи вернуть чемоданчик, продолжить поиски Астрид, а также спасти невинных людей, втянутых в это смертельное противостояние?
Действие эпизода происходит в совершенно новом регионе, где доминирует старый тюремный комплекс, построенный в тени Чёрной горы. В четвертом эпизоде, который включает 7-10 часов игрового процесса, 60 минут повествовательной кинематографии и более 40 минут новой музыки, будут представлены новые ключевые (!!! Офигевание переводчика) персонажи сюжетной линии WINTERMUTE и сойдутся финальные нити повествования, которые позже будут развиваться в пятом эпизоде. (дата выхода уточняется).
Команда приближается к финальной части эпизода. Большинство ошибок исправлено, и мы находимся на завершающих этапах локализации, оптимизации и подготовки к запуску.
В соответствии с традицией, мы не объявляем дату выпуска до тех пор, пока не будем очень близки к запуску, так что следите за обновлениями. Для наших поклонников режима выживания регион Чёрной горы будет добавлен в режим выживания до конца года вместе с несколькими другими дополнениями.
ПРЕДСТОЯЩЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ ЦЕН
Когда был THE LONG DARK был в раннем доступе в Steam и Xbox Game Preview, он стоил 19,99 доллара. Когда мы запустили 1.0 в августе 2017 года, мы подняли цену до 29,99 долларов США. С запуском четвертого эпизода мы повышаем цену на THE LONG DARK до 34,99 долларов США (повышение на 5 долларов США). Мы считаем, что это больше отражает текущее состояние игры с точки зрения качества и объема контента. Новая цена вступит в силу с выходом четвертого эпизода, так что это ваша последняя возможность приобрести THE LONG DARK по его текущей цене в 29,99 долларов. Обратите внимание, что это повышение цены не повлияет на вас, если вы уже являетесь владельцем игры. (Ваши местные цены могут отличаться.)
ДОРОЖНАЯ КАРТА (ПЛАНЫ) ПОСЛЕ ЭПИЗОДА 4
После того, как мы запустим четвертый эпизод, я опубликую некоторые подробности о наших планах в отношении THE LONG DARK, вплоть до пятого эпизода и далее, в том числе о том, как мы планируем обновить режим выживания в будущем, о наших планах в отношении поддержки модов и многом другом.
А теперь мы возвращаемся к подготовке к запуску четвертого эпизода.
>>40115032 Ожидается продолжение полного отсутствия поддержки модов, ибо тогда платные доработки никто не купит. Не то чтобы мне хотелось васянского превращения игры в неконсистентное говно из модов ради модов по типу майнкрафтов и прочих сталкеров, но в целом ситуация хуёвая: всё же модификации бывают разные, и могли бы способствовать дальнейшему развитию игры.
>>40113855 >Всеж длинноутку в основном за песочницу ценят Вот именно! Карт для песочницы понадобавляли? Понадобавляли. Карты это контент? Контент. Плюс ещё всякие револьверы. баллончики краски, чтобы нюхать и т.д. И кто бы за что бы не ценил бы, но эпизоды сюжетки тоже понадобавляли. Это всё контент, его стало больше, игра стала больше, затрат стало больше, отбивать надо. В итоге подорожание. Кто не успел купить по норм цене - сам виноват. Пущай теперь скидку ждёт. Кстати сегодня заканчивается очередная скидка в стиме. Ну либо ебётся с пиратками после каждого обновления
Влился в игру благодаря беглому взгляду на тред. Начал играть выживание на "Сталкере", разумеется умер на 22 дне, но не знаю точно от чего:
Прочитав описание режимов, решил все же, что десантироваться в сложные локации не стоит. Начал обучение с Милтона. Заспавнился на шоссе, обледенелым добрался до церкви, где вник в отдых, еду и тепло. Добравшись до деревни, а именно до дома на холме, залутал ружье. Пару игровых недель пылесосил всю локацию. Еды едва хватало в притык, все же бафф +5 к весу от сытости очень годен. Приходилось даже есть волчатину, максимум доводил вероятность паразитов до 14 %. не знаю насколько они ебашут, но не стал это проверять. Патроны сливал на волков, уж слишком часто поджидали у базы - "Райские луга", верстак под рукой слишком полезен. научился ловить кролей с помочью одних только камней. Решил двигаться за едой и патронами дальше, сшил из накопившихся шкур волчью шубу, кроличьи перчатки и шапку, зашил все дыры на топовом по теплу шмоту так, что в метель холод опускался только по одному делению. Тогда я не знал, в какую жопу я попер... В "Долину тихой реки"... Патроны я не нашел, но блага трупы бомжей оставили лук и стрелы. Научился стрелять из него, завалил оленя. Жил и так от пещеры к пещере, так в какой-то момент добрался до альпинисткой веревки. С своим перегрузом и бесполезным ружьем приходилось употреблять все запасы и скидывать расходники, а забравшись вверх нужно было судорожно на остатки энергии и время до ночи найти безопасное место и новый набор ресурсов. и эта ебаная карусель с веревкам повторялась раз 5 наверное. В какой-то момент вся эта гонка со временем и укладывание в жесткие тайминги победила меня. Забравшись на очередной склон уже ночью, сил искать пещеры не осталось. Остатки энергии ушли на рубку древесины в метель. Благо кедр охуенно дает к времени горения костра. Голод и жажда не особо просели, но холод и усталость были по нулям. За неимение лучшего место нашел максимально приемлемое. Пригорок у скалы давал и какую-никаую защиту от ветра, да вроде живности далеко переть до меня. В костер закидал кедра на 7 часов. Лег спать на 1 час. Проснулся, полностью теплый, костер горит. И протянул таймер еще на 6 часов. Следующий момент - вас забрала тьма или как-то так. И отчего конкретно сдох - непонятно. Костер затоплен на 6 часов. Если как-то потух даже в первый час сна - оставшихся 5 мало, что бы убить до пробуждения. Я создал в персонализированном игру, раздел ДО ГОЛА персонажа в метель в полночь - и он все равно не умер по прошествии 6 часов. Да, на пороге смерти, но не черный экран. Звери сожрали? Но костер их отпугивает. Если все же зверь, то как блядь вообще спать не в помещениях?
>>40116698 Эту хуету даже бесплатно раздавали в ларьке гавекина, да и у габена со скидкой она копейки всегда стоила, реально пусть опоздаашие чмони платят больше
>>40134345 >Влился в игру Добро пожаловать к нашему костру.
>Пару игровых недель пылесосил всю локацию Милтон обносится так то за пару дней. За три, если с погодой или волками не повезёт. >вероятность паразитов до 14 % Нихуя ты волкоед.
>"Долину тихой реки" Земля тебе пухом, хаха. Замечательная локация, но не для новичка. Странно, что тебя медведи не съели.
>И протянул таймер еще на 6 часов. Следующий момент - вас забрала тьма или как-то так. Классика. У всех так было.
Когда спишь игра продолжает симуляцию погоды, в т.ч. изменение направления ветра, который задул твой костёр. Опускание шкалы тепла до 0 снимает 20% хп в час, быстрее убивает только кровотечение.
Поясните за охоту?! Ранил волка (или медведя), у него пошла кровь. Иду по следу (не долго иду!), но внезапно кровавый след обрывается и тушки нет в округе!! Что за фигня?? И стрела моя пропала с убежавшим волком... Да, охочусь с луком т.к. на НГ доугого нет.
И может подскажете как охотится на волков? Только с дальнего расстояния в них стрелять? Они ведь как бешеные бегут и меняют траекторию. Подскажите плиз
>>40167204 >как охотится на волков Оленя ему подгони. Пока он там туда-сюда, питаться начнёт, одной стрелой ебашишь и волка, и оленя загрызенного забираешь себе.
>>40169722 Ну вот это самый крутой вариант! Но это надо чтотбы и Олень и волк рядом обитали и зампавнились... Думаю, что через пару тройку попыток научусь и одной стрелой справляться. А как вообще волка сагрить на оленя?? Олень же бежит абы куда, в том числе иина тебя, когда удирает от тебя..
>>40169852 Тут тоже такое себе. Так и стрела может пропасть и долго ждать. И долго искать! На озере, например, у ручья ореол обитания медведя вообще дофига большой!! Так, что только бежать за ним и нашпиговывать. Но да, с мишки много мясо вкусного... И по идеи его проще убивать чем волка того же! А шкура лучше, мясо больше... (Нужно фиксить, что только с двух хэдшотов убивается, а то видел как народ жирует...)
Подскажите как лу незванном госте поддерживать сытость? Залутал Оленя и на радостях сытость с 16 дня. Убил медведя и вот уже мясо от него нет... Что делать? Где еду брать?)) Локацию еще не полностью зачистил. Не тороплюсь. Не все дела доделал которые хотел
Народ, заметил на стримах, что в домике альпиниста, что у волчьей горы, часто разводят костер на улице на веранде за дверью, а не в камине. Почему?! Кто тестил??!!
>>40273047 Зима близко... Думаю, как станет холодно и ляжет снег, у меня появится желание вновь запустить ТЛД. Может и сюжетку все же пройду, хотя всегда считал ее ненужным говном, бесполезным для атмосферы одиночества, пустоты и мороза.