Чтобы не нервировать сандбоксеров, предлагаю закатиться сюда, тарханы.
Игра про русско-турецких аристократов далёкого будущего, облучающих друг друга радарами с летающих линкоров в постапокалиптической пустыне.
Суть - смесь FTL с Дюной и привкусом симулятора подлодки. Задача - уничтожить флагман повстанцев захватить столицу повстанцев. Вся игра идёт в (условно) реальном времени. Стратегическая часть: летаем от города до города, смотрим на радар и детектор радарного излучения "Берёзку-40000", подрезаем конвои, пытаемся уйти от преследования ударными группами, фейлим и ловим тактические ракеты из-за горизонта в CockPit.
Тактическая часть: бьёмся на двумерной вертикальной карте со всем вражеским сквадроном, уворачиваясь от ракет, пуль, снарядов, зажигательных снарядов, бронебойных снарядов, ракет, снарядов с радиовзрывателем, ракет, неуправляемых ракет и ракет.
Имеется "социальная часть" - можно вербовать других командиров после традиционного восточного "вай-вай тебя я уважай" разговора.
Скачать - на торрентах Купить - в стиме Мануал (ибо туториала НЕ ХВАТАЕТ) - www.microprose.com/downloads/manuals/highfleet/HF_user_manual_latest.zip
Результаты замеров радиоизлучения в окрестностях города Зефи. Судя по всему, в нём засела УГ или АГ противника. Я точно знаю о том, что полтора дня назад ударная группировка "Зенит" находилась в городе Табал, что к ССВ от Зефи всего в 1000 км. Та же ли это группировка? Или нет? Увы, но я не знаю. Есть предложение послать в Зефи авиакрыло с ФАБ, но если это крейсера, то мои ребята-лётчики обратно не вернутся. Альтернативный вариант - валить нахой на западные рубежи.
Замеры производились "Волной", сейчас подключил ещё одну. У первой уже кончается топливо, поэтому сейчас она пойдёт домой. В Зефи есть топливохранилище, поэтому брать город мне нужно - кровь из носу. На северо-востоке, в Гизраме, вроде бы тихо, поэтому есть шанс подрезать станцию стратосферной связи и проверить, кто это сидит в Зефи.
Первая "Волна" была отправлена на дозаправку в сквадроне, а второй был отдан приказ выдвигаться ближе к городу Зефи на малом газу. И на рубеже в 590 км до города, по пеленгу 582 была перехвачена радиограмма с позывным "Гранит". Исходя из содержания, они засекли неизвестное судно со средней скорость 100 км/ч. Описание вполне соответствует "Волне-2".
Таким образом, приказы будут следующими: 1. "Волна-2" отправляется к точке на рубеже в 749 км от местоположения сквадрона и продолжает мониторинг радиоизлучения. 2. Сквадрон начинает дозаправку и готовится к отходу на западные рубежи по маршруту Дан-Тинат-Кейлах.
>>39590543 (OP) Я так понял у игрушки требования повыше, чем у римки и факторио? Скачал с рутрекера, поглядел заставки, а как до геймплея дошло, так и вылетела. на моей некропеке только в крайзис играть походу, современную индюшатину не тянет
Проклятье. Кто-то из местных всё-таки донёс о нашем нахождении в городе. И сразу же, сразу же Волна-2 заметила шевеление в Зефи. Она была тут же передислоцирована далее к югу, до тех пор, пока излучение не пропало. И спустя пару часов оно появилось снова, РТР-1, уже в секторе 15-45. Ударная группа "Гранит" начала своё карательное шествие в нашу сторону. Вот только, как именно она пойдёт на нас? По дорогам? Или решит срезать через пустыню?
>>39590937 И скорость и расход. >>39590991 Каждый движ расходует n кг топлива в секунду, посмотри в описании. В принципе там довольно понятно, но на верфи нужно считать. А вот на карте понятно, если выделить юнита, то будет 2 желтых круга, малый это расстояние, которое проделает юнит из А в Б и снова А, и большой круг, за которым обратно в А он уже не вернётся что не мешает пустить корабль на перехват, чтобы потом его подобрать, и\или налутать топлива >>39591032 А почему Волна, а не Восход? Восход ещё и помехи может ставить. Из-за радиуса РТР? Как РТР вообще работает?
Кружок вокруг Зефи - примерный радиус радарного излучения пятого уровня. Именно на нём корабли типа "Волна" замечаются вражеской радиотехнической разведкой. Две касательных, направленных на ЮЮВ - примерный маршрут смещения опасной границы. Если бы УГ Гранит стала двигаться напрямую через пустыню, то источник радиоизлучения всё время бы находился в пределах этих границ. То есть, его пеленг оставался бы примерно постоянным. Однако, спустя семь часов, Волна-2 обнаружила, что источник оказался на пеленге в 15-45 от текущего местоположения корабля радиотехнической разведки. Это означает, что ударная группа "Гранит" решила отправиться в Дан через Гизрам. Важная информация? Несомненно! >>39591110 Волна, потому что дешёвая, маленькая, и летает далеко.
Пять часов назад Волна-2 совершила посадку к юго-западу от города Гизрам. Излучение радаров УГ "Гранит" в этот момент было в секторе 45-75. То есть, примерно в Гизраме. За пять часов ситуация оставалась той же. И вот теперь, как раз, когда основной сквадрон совершил посадку, уровень излучения резко возрос. Похоже, "Гранит" начал движение после перезаправки.
Данные станции тропосферной связи в Тимнахе подтвердили предположение: УГ "Гранит" двигается в Дан. А значит, Волна-2 свою работу закончила и отправится на соединение к городу Кейлах, следующей цели сквадрона. Волна-1 займёт позицию в 600 километрах от Дана - подтверждённой "зелёной зоне" радаров УГ "Гранит".
Вот ТЛХ корабля типа "Волна", если кому-то интересно. Спустя пять часов после анализа данных станции тропосферной связи, Волна-2, затаившаяся на рубеже в 600 км от Дана, наконец-то уловила радары "Гранита". Они идут, но нас уже там нет. Приказы были подвергнуты пересмотру: Волна-2 продолжит отслеживание "Гранита", а Волна-1 будет отправлена на запад, в центр треугольника Дедан-Мари-Кейлах.
Восемь часов вахты Волны-1, никакого радиоизлучения или радиопередач. Она будет передислоцирована в центр полигона Ашкелон-Угарит-Дедан-Мари. Волна-2 отрапортовала о прибытии "Гранита" в Дан.
Основной сквадрон в девяти часах до прибытия в Кейлах на малом газу. Было принято решение отправить вместе с ударной группой авиакрыло прикрытия.
Это, конечно, оверкилл был. Теперь и обломки не собрать. А вот ещё и инфа от цивилов подъехала про спрятанный город на северо-востоке отсюда. Интересно...
Итак, сквадрон заправлен, и готов идти на топливохранилище Угарит через Дедан. Волна-2 продолжает слежку за УГ "Гранит", отвлекаясь только на заправку в Тимнате и проверку данных станции связи. Да, ещё она сделает небольшой вояж на север к Зефи, чтобы проверить, появилось ли там что-то с радаром или нет. Волна-1 об изменениях в регионе не докладывала.
А вот и сокрытый город. Отыскал его Волной-2, когда просто летал от города до города в поисках радиоизлучения. Палите, как он заспавнится. А нехило! Офигенская база, которую не палит Собрание, плюс бомбы, плюс ракеты, и плюс оружейка, забитая под завязку спецбоеприпасами!
>>39592757 Говорю же, даже не искал его, тупо наткнулся. Судя по всему, он будет примерно в середине таких вот огромных "многоугольников" между городами.
А вот теперь начинаются интересные дела. Волна-2 перехватила радиосообщение по пеленгу, совпадающему расположением УГ "Гранит". Но оно зашифровано. Как его расшифровать? Нужно узнать шифроключ. Шифроключи достаются из радиорубок сбитых кораблей. Сейчас у нас ключей нет. Однако! Шифрование у Республики Герат весьма простое - они не слышали про блочное шифрование, про систему с двумя ключами. Это, по сути, "Энигма", и довольно примитивная. Принцип работы - все символы в сообщении меняются на некоторые другие. Сама длина сообщения не изменяется, не добавляется лишних символов. Итак, как же его расшифровать? Очень просто! По контексту. Формат этих сообщений всегда один: Первая строчка - позывной получателя. Последующие - сообщение. Завершающее слово - позывной отправителя.
Таким образом, сейчас мы будем ломать ключ, предполагая, что он был отправлен УГ "Гранит".
Вообще говоря, в данном районе действуют несколько единиц противника. Но, предположительно, часть из них - гражданские конвои. Поэтому, нужно учитывать и тот факт, что отправитель сообщения может быть не "Гранит".
>>39593488 >Чисто последнее слово "гранит" выстраивал? Именно так.
Вести с полей: Угарит взят, ценой одного самолёта. Потери неприятные, если учесть, что у нас есть специальный корабль-бомбардировщик. Вообще говоря, атака авиакрыла - это всегда оверкилл в начале игры. Самолёты целенаправленно атакуют одну цель. Слишком уж большой расход бомб получается. Но эффективно. У меня есть с десяток-другой крутых 130-мм НАРов, было бы неплохо опробовать их на чём-то уровня крейсера.
Волна-2 возвращается с тактическими ракетами в трюме к основному сквадрону, а Волна-1 выступает в разведывательный поход к следующей группе городов. Результаты - около города Кемх обнаружено излучение РЛС на расстоянии примерно в 1000 км. Это точно не "Гранит" - те остались далеко на юге. Это значит, что пора бы брать следующую станцию связи.
Беда пришла, откуда не ждали - Волна-2 засекла теплоконтрастную цель на ОЛС, а вслед за этим, внезапно, вылетела прямо на нежданный конвой. И, чёрт меня возьми, я ведь уже перехватывал от них сообщение пять часов назад, но не обратил на него внимания, так как не имел достаточное количество кораблей для перехвата! И вот, просчёт обернулся катастрофой - конвой меня заметил и начал отправлять рапорт. "Волна" беззащитна. Всё что ей остаётся - сменить курс и надеяться, что ударные группы возьмут ложный след. К счастью, скорость "Волны" пятикратно превышает скорость конвоя. Те, скорее всего, даже и не поймут, что же это такое мимо них промелькнуло.
>>39594042 Ага, но игра киберунижает тебя если ты слишком хитрый и инверсионки палишь. Чем больше облаков, тем больше просадки фепесов, тут уже кадров 15 по ощущениям.
"Волна" - это просто чудо техники. Маленькая, юркая, может за пару часов метнуться с одного направления на другое. При РТР-5 подойти на расстояние радиоперехвата и полететь дальше? Без проблем! Сейчас вот облечу "Гранит", и прикажу лететь к станции связи в Серахе, там как раз очки разведки восстановились. Кстати, каждая вражеская группа вещает на одной и той же частоте. Жаль в игре нет блокнотика с заметками.
>>39592099 А, это были не 37мм, а Палаш-1. >>39594558 Не понимаю я вайб РТР как работает перехват и радиолокация. Зато отлично воюю. Паладином и слегка модифицированным буревестником поставил 37 от ракет и слегка обшил бронёй распилил 3 грифона получив 4 звезды и по повышению на корабль.
>>39594881 У меня пока что наварин машинка для получения пиздюлей и раздавания онных, ну и фенек фан машинка "борис хрен попадешь" на зажигательных снарядах.
Итак, диспозиция такова: одна из "Волн" продолжает следить за УГ "Гранит" на юге. Основной сквадрон объединился со второй волной, и захватил очередную станцию связи. Рутинная заправка, ремонт, отдых. Также я принял решение пока что заменить ядерные ракеты на тактические. На пикрелейте - "Волна" активно облучается РЛС "Гранита". Погрешность РТР - 15 градусов (как половина цены деления), то есть не на 120, а где-то в секторе между 105 и 135 градусами. И тут на помощь приходит станция оптической разведки.
Качество пикрелейтов хреновое, но, вообще говоря, можно увидеть, если приглядеться, характерную "полоску" на дисплее секторного поиска. То есть цель точно на 117 градусах пеленга относительно "Волны". Отмечу, что вы не получите извещение об новом тепловом контакте, если он не будет слишком возвышаться над уровнем шума. То есть, если хотите точные данные - придётся всё делать самостоятельно. И в реальном времени, так как ОЛС работает только так.
>>39594881 Собственно повреждения кроме шасси у Бури, его я отломал при посадке. Стоимость ремонта обоих кораблей 3260 и 22 часа на 30% верфях, притом 2300 на паладине, он первым в бой шёл, развалил грифона и подранил двух других, а Буря забронирован нормально. Ещё минус 10к на покупку боеприпасов и топлива ибо шёл пустым. Но с врагов снял 8 пушек д-80 по 4000 каждая, плюс продал раскуреченный авианосец за 17к, полученный от тархана.
Хотел посмотреть как эти самолёты работают и отправил его одного против 3 грифонов, работают они, собственно как ракета, если бы к ней приделали пулемёт, летают кругами, стреляют и ловят пули, притом каждый самолёт стоит несколько тысяч, за эти деньги лучше пачку "Зенитов" купить и устроить врагу самонаводящийся пиздец.
Итого 75к на руках.
Думаю стоит отправиться к торговцам, накупить запчастей и сделать из второго "Буревестника" "Вестника Дури" - поставить к двум д-80 ещё две 37мм, двигло как минимум одно, бак, генератор, ЛТЦ и броню. Моя апгрейжена Буря хоть и хорошо ловит броней дамаг, но тяга 2.5, хотя у стаковой 3.3.
>>39595180 Не, на Севе можно затащить, только гарантированно отлетят антены. Зависай в левой части карты и танкуй правым бортом, если выживешь канибализируй восход и волну на запчасти.
>>39595218 Я затащил это на севе, но я разворошил осиное гнездо, я только начал чиниться и заправляться с подбитых этих, как появился 1 визуальный отряд еще одного такого радара и где то 2 на периферии помигивали летя в мою сторону, до этого я еще тактичку сбил.
Похоже, полоса удачи подошла к концу. Ударная группа "Гранит" обосновалась в Дедане, а УГ "Титан" только что перелетела в один из ближайших ко мне городов - Масаду. УГ передвигаются между городами в среднем раз в 20-30 часов. "Севастополь" ну очень медленный. А до Нарада - следующего непосещённого города - пять часов лету. У меня будет около пятнадцати часов, чтобы погрузить топливо для перелёта через пустыню к топливохранилищу Мучен далеко на востоке.
>>39595297 Ну я еще кстати понял что начало новой игры добавляет золото к следующей экспедиции. Да даже загрузка с жесткого сейва в городе. Весь путь пройденный тобой от такого сейва до момента загрузки начисляет очки. Ну и еще созданные в редакторе корабли можно будет потом или добавить в экспедицию или найти среди наемников, это еще не понял.
Экшон пошёл, чистая авантюра: пока сквадрон чинился и готовился лететь дальше, с севера появилась тепловая сигнатура. В Нараде мне попался Таркан с очень дорогим, но уже бесполезным авианосцем, поэтому я обзавёлся совершенно замечательными лишними 20К. И звеном запасных "птичек". Так что, это позволило мне купить хрупких, но крайне быстрых (под 620 км/ч) "Молнию" и "Метеора". Ах да, и ещё один фрегат РТР. Итак, они отправляются на перехват вместе со авиакрылом сопровождения на перехват. МОжет даже я успею сбить сопровожденцев транспортника до того, как они передадут сигнал СОС.
Бля, всё очень плохо. Во-первых: если вы собьёте сопровождение транспортника с помощью авиакрыла, то транспортник просто пропадёт. Утешает, что НАРы отработали хорошо. Во-вторых, УГ "Титан" оперативно среагировали на СОС. И сейчас мой основной сквадрон уже под облучением. Это значит, что "Титан" уже в радиусе 1000 км от нас. К счастью, я успел переснарядить тактические ракеты, так что сейчас будем их пробовать.
>>39595465 > если вы собьёте сопровождение транспортника с помощью авиакрыла, то транспортник просто пропадёт. Хуй знает, я пару часов назад поймал транспортник вообще без сопровождения, но думаю это отдельный ивент был.
Результаты... неожиданные. С одной стороны самолёты предсказуемо не успели перехватить ракету. С другой стороны, сама попытка перехвата самолётам ракеты сбивает её с курса наведения! По некоторым признакам, это как раз таки ARM, так что я успел потушить радар вовремя. Однако, один корабль таки потеря. ПРО - обосралось. И... это нахер крашит игру. Пиздец. Загрузился до момента прилёта конвоя. Хуй там, вылетает при входе в город. Пиздец.
Несколько важных фактов. 1. РТР засекает радары дальше их эффективного радиуса. Это вполне объяснимо и ИРЛ: чёткий отклик принимающая антенна будет получать лишь до определённой дистанции. Всё что дальше - неразборчивый шум. Опять же, импульс должен вернуться в фокус фазированной решётки за те микросекунды, пока она ещё направлена в сторону цели. Достаточно чувствительные стационарные антенны могут засечь излучение РЛС. Но вот точное направление на источник получить трудно. Короче, не летайте по Герату с постоянно включёнными радарами. Включайте их только во время охоты, либо когда уверены, что рядом нет кораблей со станцией предупреждения об облучении. Лучший зарекомендовавший себя способ - выслать на основные направления дозоры из "Волн". "Восход" бы думаю тоже подошёл, но у "Волны" по дефолту очешуенная дистанция полёта.
2. Авиакрылья не бесполезны, но с дефолтной пушкой они действительно являют собой одноразовые "ракеты с пулемётом". Их нужно нагружать всем, чем угодно, но не пушками. Пушки разве что для догфайта подойдут. На начальных этапах себя неплохо показали авиационные ФАБ-100. Ими очень хорошо зачищать города. Идеальное оружие для атаки наземных или стационарных воздушных целей - НАРы. Слоупочным корабликам просто некуда убежать от карадашного града. Очень симпатично выглядят 308 мм НАР. Думаю, покажут себя неплохо против крейсеров. САМОЕ ГЛАВНОЕ: НИКОГДА НЕ ПУСКАЙТЕ САМОЛЁТЫ НА ШТУРМОВКУ ВСЕМ СКОПОМ. 95% авиакрыла отстреляется по одной цели. Если собрались применять самолёты - высылайте их малыми группами с промежутком в 10-20 минут. Из недостатка самолётов - высокая цена замены, редкость и невозможность собрать обломки уничтоженных противников.
Думаю также рассмотреть тактику с размещением одинокого авианосца где-нибудь в пустынных ебенях, вместо того чтобы таскать его вместе с Севой.
>>39596303 В городе, где залутал очки разведки, справа вверху экрана (на карте, не внизу) появится возможность получить инфу о УГ/ТГ/Конвое. УГ - 3 очка, ТГ - 2 очка, конвой - 1 очко стоимости. Инфа точная - название, местонахождение, скорость, маршрут движения, поэтому очень ценна.
Хикку-адмирала флотилии унижают прямо на мостике его флагмана. Этот старый дед, утверждает, что я БАНКРОТ (и это правда, у меня 0 денег), тыкает пальцем в содержимое моего трюма и говорит, что я должен что-нибудь продать. Проблема в том, что трюм сука пуст и этот дед-подъёбщик не может об этом не знать! Пиздц.
>>39595591 Попробовал, прикольная тема, только вот видимо игра в полноэкранном режиме все таки умеет выше фул хд Потому что полноэкранное окно в проге растягивающее игру выглядит более вырвиглазно чем без проги
Жаль нельзя как нибудь апнуть разрешение самой игры
>>39599971 В игре вообще куча механик которые хуй пойми как работают По идее если натягивать игру на ИРЛ можно вообще собрать кораблик поставщик помех, и просто засирать им все каналы связи намертво так что никто не отправит запрос о помощи
Че там по конструированию корабликов, есть какие то чертежи кроме Волны в тренде? А то редактор сложноватый в освоении, не совсем понятно как лепить корабли. Спасибо
Капец. Натёр указательный палец после того, как словил десяток радиоперехватов подряд. Тупо стёр нахуй палец об колесико мыши. Каким нужно было дегенератом быть, что бы поставить эту хуйню на колесико мыши? Это можно как-то поменять? И автоматический перехват - хуево перехватывает, да?
>>39600178 > Тупо стёр нахуй палец об колесико мыши Хватаем пимпочку-крутилочку ЛКМ, тянем медленно вправо, видим как грозный палка дернулась под циферблатом, там уже доводим колесиком.
Эта ебаная игра меня просто угнетает на ровном месте Решил модернизировать стартовый фрегат в корабль ДРЛО, для чего вкорячил на него еще топливный бак и... все к хуям сломалось и корабль просто исчез в доках высрав из остатков себя часть модулей Разумеется игра сама себя сохранила после этого события
Автор игры и таких сохранений просто пидорас конченый Я уж молчу что пиздец сложно было в редакторе сделать кнопку назад на одно действие
>>39600487 Лень систему переставлять и всё заново настраивать. А можно ли безболезненно пиратку обновить я хз - как поставил активатор в 16 году, так и хуй забил. Я айтишник, мне всё сложно
Сука нужен трейнер для морали, я ебал такую систему с ограничением рестартов, охуеть просто. В чем смысл вообще, ебануться, даже в дарк соулсе давали бесконечную загрузку
>>39601264 А зачем тебе бесконечно переигрывать? Вопрос искренний, я пока ни разу загрузку не использовал, кроме пролога, если где то вижу что сложный бой, то просто отступаю, но такое тоже редко случается. Мораль 5-6 у большинства кораблей держится за счет того что я постоянно рашу во все стороны малыми ударными группами. Опять же фиксить мораль легко - садишься и чиллишь на земле. Опять же игра спланирована под то, чтобы проигрывать - тебе очков щедро насыпят на следующий трай. Нахуя тебе 10 раз загружаться то? Ты что, инвалид?
>>39601960 да они большие медленные и тяжелые. Пускай летают. И карта большая. + я думаю можно засесть в пустыне, и какую нибудь молнию повести в бои на другой край карты, чтобы стягивала на себя ударные группы отовсюду.
>>39602038 А, а мне наоборот люто нравится такая стратегическая микра. Преследует кто то тяжелый, прыгаешь на него легкой ударной группой и выбиваешь несколько двигателей самому медленному кораблю; заспамили тебя ракетами, разбиваешь ордер на отдельные кораблики и всякими лоханками перехватываешь стратегические ракеты без угрозы для больших дорогих кораблей. И т.д. Чувствую себя как рыба в воде.
>>39602136 Тактичка с большой вероятностью шотнет мелкий кораблик. Мелкая ударная группа внезапно делает сосо, когда ты спавнишься на пиздюлинке против 3 крейсеров и тебе в лицо сразу 6 ракет и булетхэлл из арт. снарядов. В общем обида ебаная, хочу изи режим в игре.
>>39602157 Вот, смотри, спецом для тебя план придумал - пускай севастополь по необитаемым территориям в обход всего и вози ему топливо экономичными тянкерами. Если не приведешь хвост, считай что он теперь неуязвим
>>39602183 Есть, прям на самом севастополе например стоят сверху по центру, на ракетах прям и написано что для перехвата всякой шушеры мелкой, но одноразовые, еще есть бррррррз турели, но я их не встречал, да и им радар какой то нужен, а я хлебушек.
>>39602203 Главное перехватывать ракету ударной группой, а не всем флотом, как обычно, иначе она просто проигнорив твое пво впишется в дорогие кораблики.
>>39602264 Не успел попробовать, было бы гуд если бы её закручиванием можно было назад в ударную группу врага направить. Но ядерка вроде удаленно умеет взрываться, так что с ней возможно будут сложнее трюки.
У меня таки несколько вопросов: 1) Почему бои на уровне - мы одинокий самурай против всей команды врагов??? Вот у меня например есть пара сильных кораблей, на бою у врага 3 равнозначных. В итоге, я пускаю первый, сношу одного врага, просаживаю двоих и едва-едва половинкой тяжелого корвета ухожу, врывается второй и тоже в потном бою их добивает. В итоге у врага -3, а у меня -2 боевых корабля ибо они требуют срочного ремонта.
Если бы я мог ворваться двумя тяжелыми корветами, я бы разбросал врага с легко-средними повреждениями. И где логика? Какой имперский кодекс запрещает влетать в бой всеми силами?
2) Как фармить? И вообще какой оптимальный состав эскадры? Я продал Наваринов и все равно топлива жрет эскадра много.
3) как избежать заговора. Вокруг меня плетут интриги, чую будет БУНД генералов. Только кто главная крыса пока неясно. И где кнопка РАССТРЕЛЯТЬ???!!! Я бы парочку преветивно перед строем.
>>39602482 1. Игровая условность, чтобы сохранять баланс между потно и играбельно. И не против всей команды, а против 3 ближайших кораблей. Исходя из очередности кораблей планируй тактику боя. Как по мне охуенное геймдизайновое решение, чтобы не проебывать впустую свои корабли.
2. В целом никак, можно чутка подрабатывать продажей конвоев, ядерок и пушек, но в целом игра рассчитано на то, чтобы ты прошел её в околонищем состоянии.
3. Не рестартить постоянно как дебил из за лишней дырки в корпусе, давать отдохнуть экипажу, использовать петра
>>39602482 >Если бы я мог ворваться двумя тяжелыми корветами, я бы разбросал врага с легко-средними повреждениями. И где логика? Какой имперский кодекс запрещает влетать в бой всеми силами?
Разраб писал что он аутист и так и не смог высрать нормальный ИИ который бы не лез сосать от всех противников сразу Почему разраб не додумался сделать полупошаговые бои с тактической паузой как в Airships: Conquer the Skies это тоже отличный вопрос
>>39602596 > полупошаговые бои с тактической паузой Фу блять. Отвратительно. Для этого есть старсектор уже. Там и кайфуй в этой дебильной системе, в которой нельзя погрузиться в личный бой и надо постоянно ставить на паузы чтобы посмотреть как там дела у дебилов.
>>39602616 Скучный говноэкшон который нахуй не нужен и вообще это самая аркадная и худшая часть игры В нем все плохо от стрельбы с конченым упреждением до отсутствия хотя бы какого нибудь замедления времени чтобы реагировать на угрозы от нескольких противников одновременно
На корабле дохуя разных постов и систем которые ИРЛ бы вообще работали и реагировали независимо друг от друга а у нас игрок один должен должен моментально на все реагировать и прожимать все кнопки расположение которых даже изменить под себя нельзя
>>39602618 Я может описал неправильно но оно грубо говоря в риал тайме игралось Просто приказы разным кораблям идут с задержкой + паузу никто не убирал
И в Airships ты именно что командовал эскадрой против эскадры Мог менять кораблям эшелоны, давать приоритеты в плане целеуказания, микрить их стрельбу или устранение повреждений в бою Гораздо интереснее чем этот симулятор припизднутой мухи которую пытается захуярить 5-7 ботов одновременно
>>39602674 Ну хуй знает что у тебя с реакцией если ты не успеваешь реагировать, все меньше или около 37 калибра можно не особо бояться, а все что больше летит весьма медленно. >>39602714 > Гораздо интереснее чем этот симулятор припизднутой мухи которую пытается захуярить 5-7 ботов одновременно Ты только что старсектор. >>39602718 Ну может он у мамы тактик, я вот охуеваю с тактической части, но боевка мне приятна и легка.
>>39602718 >А, лох без скилла и желания обучаться, привет
Нахуй иди говноед, весь "скилл" это сборка кораблика с ебанутой тяговооруженностью и постоянное тыкание форсажа/сер ловушками на неудобных клавишах которые разраб пидорас не дает заменить
>>39602755 Мануал почитал, лолка. Тактика в том, что больше 3 в воздухе не бывает. Исходя из этого планируешь свою колоду. Или неси пруфы. Ты ж блять даже считать не умеешь до 3, какого черта ты со своей инвалидностью в нормальные человеческие игры лезешь со своим негативом?
Машинки да, могут быть. Но это исключение и больших помех они тебе не создают.
Кстати, видать из-за набраных тархунов, на старте ещё и появляются новые корабли. Появился Пересмешник самый дешманский с самым хуёвым РТР, но с ИК-обзором лучше только на севастополе и Штиль более дешевая и маленькая версия Кричета%% например, описания на них нет. Возможно из-за разных действий в игре дадут в концовке какой-нибудь новый флагман.
Да сука блять, эту хуйню как-то можно выключить? Оно заебало мне срать своими каракулями, я же всё равно нихуя не понимаю, как перестать получать эти ебаные телеграммы?
>>39603308 Да там в бою же хуй поймёшь, с 1 ты воюешь или с 10. Снаряды летят хуй пойми откуда, дым, дождь, пепел, ночь, нихуя не видно, всё взрывается. Ебашишь куда-то в сторону врага, пытаешься уворачиваться от снарядов.
>>39603299 Это очередь из которой будут летать 3 активных корабля в той последовательности как на твоем скрине. Сбил один, идет в бой следующий. Не тормози. Пчел написал, что против него все сразу выходят. Это неправда.
>>39603327 > Ебашишь куда-то в сторону врага Это да кстати раздражает, из-за этого я вечно сперва даю пристрелочный выстрел, слишком уж короткая блямба с направлением выстрела, сделали бы как в старсекторе. >>39603344 Да, один раз, 4 шестеренки, больше тебе это не придется делать, или ищи в сбитых кораблях в рубках радиста кусочки кода, по идее тебе достаточно одного кусочка чтобы остальной код подобрать за минуту.
>>39602674 Таки два чаю, хотя такая сложность возникла только на легких кораблях. Вот там ты нонстоп хуяришь маневры с перманентным черным экраном от перегрузок от трех арт очередей и пары сн ракет, потому что права на ошибку нет, любая плюха крупнее 57мм это сразу отступление без пары двигателей. И скорость твоего кораблика при этом такая, что упреждение только на близкой дистанции рассчитать успеваешь. Но мои впечатления основаны на молнии с 37-милимитеровками А вот начиная с того же Неварина и крупнее оно как-то все медленее становится, и такого чтобы меня ситуация на экране перегружала на средних и крупных кораблях не могу припомнить. Хотя нет, когда выкатываешь севастополь, из-за сранных спецэффектов (тряски, взрывов и дыма при попадании по севе) маркер наведения орудий не видно, лол, довольно неудобно. Хотя не критично, сева, если правильно встать, вполне дает роскошь потупить пару секунд.
>>39602718 Не путай теплое с мягким, изучение и освоение новых механик и умений, не то же самое что дрочево реакции и рефлексов. В случае с аркадной частью этой игры, здесь именно второе, и у людей они от природы разные, внезапно.
>>39602991 И это тоже подвачну. Нафига нам избегать боя, если мы тут блин в основном ради него? Конечно понятно, основной и глубокий геймплей на стратегической карте, а аркада так, для движухи, но ебанный рот, что делать тем кому относительно пофиг на эти маневры эскадрами и радио игры, и кто пришел сюда за крутыми пострелушками?
>>39603299 Таки он прав, больше трех-четырех в воздухе одновременно не бывает, они просто по очереди в бой входят, по мере выбывания уже имеющихся. Но уебки на земле в счет лимита не идут, к сожалению.
>>39603359 > Это да кстати раздражает А ещё больше раздражает вот это. Враг улетел то ли за правый край экрана, то ли за интерфейс. Ебашит тебе оттуда, ему норм. А ты блять в него попасть не можешь, потому, что ЕГО СУКА НЕ ВИДНО. Очень удобно сделали, заебись.
>>39603374 >И скорость твоего кораблика при этом такая, что упреждение только на близкой дистанции рассчитать успеваешь
Уравнивай боковую скорость перед залпом, между залпами врага. Тогда будешь всей кассетой попадать. Как видишь это не только рефлексы, тут много факторов, которые надо учитывать. Бить между бронепластин, прикрываться своими пластинами, и т.д.
>>39603444 > До конца дошел Первые 5 или 6 деревень облетел. Пиздец. Я первый раз в жизни сталкиваюсь с тем, что чувствую себя тупым в компьютерной игре.
>>39603398 Не, это понятно, я и так это обычно делаю, просто говорю же, на мелких все слишком быстро, при полном скваде врагов со всем ракетно-артиллерийским фаршем не до грамотного позиционирования уже, там бы просто под струи не попасть. Так сказать, думалка перегружена входящими данными.
Кстати, так 37-мм зажигательные имба или нет? У меня от них двоякие ощущения, пару раз удалось мелкой пиздюлинкой просто сжечь несколько крейсеров из ударной группы, но во все остальное время как-то meh, фугасы(!) и то лучше были.
>>39603471 > Я первый раз в жизни сталкиваюсь с тем, что чувствую себя тупым в компьютерной игре Тебе еще повезло, я вообще ни в одну игру не могу играть.
>>39603631 Уже лучше, теперь оно как-то крутится, но всё равно сука нихуя не удобно. Крутишь быстро - оно пролетает всю шкалу и нихуя не понятно где сигнал. Крутишь медленно - оно проползает совсем чуть-чуть, дераешь мышкой - оно улетает в другую сторону. Ебаный рот этого казино блять. Ну есть же WASD, ну хули нельзя было крутить было на W+D например а медленно на Q+E. Нахуя вот это дрочево с мышкой?
>>39603611 Ну они одновременно стреляют обычно, т.е. время между залпом можно поймать, уравнять скорости, выстрелить, и как замигают красные векторы прицеливания, жать пенпендикулярно ускорение, выждав чуть меньше полусекунды, чтобы они не успели поправку дать при начале стрельбы.
Опять же обожаю когда они радиовзрываетли используют, можно их под френдли файр ставить на раз. Пока ты в окружение не попадаешь, с группой довольно удобно файтится.
Зажигательные как я понял очень нежелательно в дождь использовать, а так слегка рандомные штуки, но отлично подходят, чтобы жечь крупные бронированные корабли. Особенно если ты заснайперишь под броню в боеукладку или в баки. Тоже очень понравились.
>>39603611 > при полном скваде врагов со всем ракетно-артиллерийским фаршем не до грамотного позиционирования уже, там бы просто под струи не попасть. Под такое дело нужно выводить что то тяжелое и бронированное как пузо моего брата, ты просто ловишь все ебалом, всегда дешевле заменить 1-2 слоя брони чем чинить на половину убитую бешенную табуретку.
>>39603680 Бляяяяя, представь что ты дрочишь член соседа, но не вверх вниз, а влево вправо, как будто он на боку к тебе лежит, очень медленно дрочишь, вот так же и води мышкой четко вправо или четко влево, не надо пытаться ей круги нарезать, ты не в OSU играешь.
>>39603986 У меня было такое когда топляк в ударной группе кончился, и она пыталась сесть в город, ВНЕЗАПНО даже без топляка она долетела до основной группы на расстоянии в пол шишки и уже потом все нормально заработало.
>>39604033 Бля, даже не так. Крашится, когда игра пытается загрузить любую "тактическую" карту - перехват ракет, бой, посадка в город, сам город, бой в редакторе кораблей. И в новой кампании так же. Хуй знает, короче. Придётся месяц ждать фиксов.
>>39603691 >Ну они одновременно стреляют обычно К сожалению, только первые три и только с примерно одинаковым оружием. Следующие спавнящиеся уже по своему таймеру стреляют, как и всякие ракетно-залповые корабли. Сложилось даже впечатление, что у всего ботовского оружия настроены свои примерно одинаковые таймеры, но с плюс-минус погрешностью, и чем дольше бой, тем больше разница между разными моделями. Говорю по опыту махача с двумя то ли грифонами, то ли корморанами, и одной мелко-средней букашкой. Крузеры как одновременно ебашили 180мм, так и ебашут весь раунд, даже повреждения не сказались на этом, а вот мелкий хоть и начал одновременно с ними, но со временем стал давать залп примерно между залпами крузеров. Хотя возможно сказалось то, что он был поврежден. Но в любом случае было неприятно.
>Опять же обожаю когда они радиовзрываетли используют А у меня наоборот. На Палладнне или Гладиаторе от них уже не увернуться, в отличие от обычных снарядов. Да, при увороте задевает только краешком конуса, но обычно этого хватает чтобы то, что броней не прикрыто сдуло нафиг.
>>39603729 Да, все так. Но я в таких ситуациях не от хорошей жизни оказывался, там обычно был выбор между почти никогда неповреждаемой мелкашкой с зажигательными, либо и так побитые сева и фрегаты.
Реквестирую ваши переделки и чертежи, так как сам я не очень понимаю как работает конструктор и какие есть ограничения. Мой максимум пока это поставить броньку на жопу гладиатора и на бошку палладина. В теории же можно из какого-нибудь неварина собрать кочевника? Как много и каких типов орудий вы ставили вместо/в дополнении к ванильным и на что? И как блин делать такую перестройку быстро?
>>39603691 А я вот не понял как работают радиовзрыватели и корректируемые, я их выбираю на севастополь, но заряжаются только обычные, по R клацаю, тип снаряда не меняется.
И что кстати с зажигательными в дождь, они не горят?
Хмммм.... то что если ответить честно у меня упадут отношения со всеми я уже выяснил, но что даст второй вариант? Особенно скажется ли это на концовке?
>>39604392 А что тебе мешает? Я недавно тоже обновлялся с 7-ки, когда надо было питон 3.9 поставить, а он на 7-ку не встаёт. Скачать апдейтер, запустил, ушел спать. Утром проснулся - у меня новая винда, поставил все региональные настройки, туда-сюда - и всё готово. Весь старый софт на месте, всё работает, никаких вообще проблем. Теперь диву даюсь, почему я раньше этого не сделал. другой анон
>>39604349 Радиовзрыватели детонируют перед целью и накрывают в определенном конусе. Оче удобно против вертких или мелких или того и другого. А вот корректируемые я сам пока не вкурил.
>они не горят? Ну, почти. Как я понял, ниже вероятность возгорания и сам пожар может потухнуть без системы пожаротушения. Вероятность поджога и так не радует, а с дождем её вообще в ноль выкручивает.
>>39604400 Второй даст увеличение отношений со всеми, логично же. А про концовку самому интересно, по идее должно влиять, все таки это вполне себе серьёзное определение вектора конечной цели.
>>39604461 >Радиовзрыватели детонируют перед целью и накрывают в определенном конусе. Оче удобно против вертких или мелких или того и другого. А вот корректируемые я сам пока не вкурил.
>>39604630 Не, это лучше залпа, тот имеет процентов 25 вероятности промахнуться полной кассетой, а тут стреляешь примерно на глазок и эту шушеру дезинтегрирует на месте
>>39604308 Новые корабли проще с нуля собирать Ограничений никаких особо и нету кроме невозможности лететь если тяговооруженность будет ниже единицы
Кста встречный вопрос ко всем имеет ли смысл бронировать середину корабля? Делать что то типа цитадели для боекомплекта и командной рубки? Или достаточно ебашить большой квадрат с двойным слоем брони?
Хмммм... в принципе даже без знания хоть одной цифры шифр разгадать можно. Длинные последовательности знаков при отсутствии ' могут означать только слово, в слове не может быть цифр, а в шифровальном колесе сначала идут буквы, потом цифры. В частности в слове "время" шифр ограничивается сверху а-б-в, а снизу только я. Так же и "сапфир-стоянки" где только один возможный вариант.
>>39604802 Не вижу смысла особого в цитадели, это не корабль который на плаву держится, тут отстрелят двигатели с одного борта и все, прилетели, цитадель вообще никак не поможет.
>>39604895 Я имею ввиду что пока есть условно кусок брони с борта через него ничего в центр корабля не залетит или как? Обязательно сначала его оторвет а уже потом все что за ним?
Или какой нибудь хитровыебанный выстрел крупной арты может влететь куда нибудь в центр корабля и ебнуть боекомплект тот же
>>39604936 Ну вот пикчи анона >>39595173, желтое есть просто поврежденное, и за них урон прошел, может есть какая то система высоты что есть шанс повреждения, или корпус имеет шанс пропустить осколки/снаряды хуй знает.
>>39604936 Кхм, и так и так. Первое это с фугасными, зажигательными и прочими. Но есть бронебойки. И да, 180-мм бронебойные - страшных вещей наделает, если попадет. Проверено. Я четырьмя 180-мм снарядами в одном залпе ваншотнул кочевник Но нюанс в том, что им пофиг, пройти ли сначала два слоя брони снаружи и только потом дамажить внутрянку, или пробить сначала один слой брони, внутрянку и наткнуться на ещё один слой. Тут главное не расположение, а суммарное кол-во брони, кмк. Не думаю что разраб заморачивался с поведением лома в разных средах, поэтому разнесенная броня не имеет смысла.
>>39605050 Короче нужны тесты сколько слоев брони проходит бронебойка 180м Которые хрен проведешь потому что редактор не позволяет настраивать противников
Но чисто в теории если снаряд прошел 2 слоя брони, сорта разных модулей и потом наткнулся на еще стенку внутри то возможно она и поможет Не насквозь же эти ломики пролетают корабль
>>39605117 >Не насквозь же эти ломики пролетают корабль Ну, почти на самом деле. Когда летал со 100мм на бронебойках успел несколько раз отметить на экранчике справа, что внутрянка врагов среднего и малого размера дамажится довольно интересно: в виде линии которая тянулась от места попадания ровно до противоположной стороны. Правда броня с этой стороны помечалась как неповрежденная. После внутрянки уже не хватало второй раз броню пробить. Думаю 180-мм пробивал бы реально насквозь.
ВНИМАНИЕ К ВАМ ЛЕТИТ РАКЕТА @ НО ВЫ ЕЩЕ МОЖЕТЕ ЕЁ СБИТЬ @ ГЛАВНОЕ НЕ ЗАДЕНЬТЕ СТРЕЛЬБОЙ СОЮЗНЫЕ КОРАБЛИ @ СОЮЗНЫЕ КОРАБЛИ: ПАЛЯТ ПО РАКЕТЕ, А ЗАТЕМ ПЛАВНО ПЕРЕВОДЯТ ОГОНЬ НА СОЮЗНЫЙ КОРАБЛЬ, В КОТОРЫЙ ЛЕТЕЛА РАКЕТА
Слегка долбоебский вопрос, но все же: в доке разобрал корабль до мостика, переключился на другой глянуть модуль - так вкладка с разобранным кораблем вообще пропала. Как создать корабль бля? :)
Не я в рот ебал эту игру, пол часа делал в редакторе легкий авианосец с многоярусной взлетной полосой внутри бронекорпуса чтобы игра крашнулась при его сохранении и нихуя не сохранила Говно ебаное, увидимся через пол года если тебя пофиксят
Этот дед с пальцем достоин того, что бы его фотошопили к любой хуйне. Я каждый раз проигрываю, когда он появляется и начинает своим пальцем куда-то тыкать.
>>39606137 Тогда объясни мне, вот у меня есть пуха за 4к, почему замена другой пухи на эту пуху все равно стоит 4к? То есть если я хочу заменить пуху мне нужно иметь 200% цены пухи?
>>39604936 >Или какой нибудь хитровыебанный выстрел крупной арты может влететь куда нибудь в центр корабля и ебнуть боекомплект тот же Вот из-за этого я бы в пошаговую попробовал, выцеливая слабые места, а то в этом хаосе и масштабе можно попасть только случайно
>>39606423 Там есть такая хуйня, когда снимаешь жизненно важные вещи с корабля и пытаешься выйти, тебя предупреждают что в текущей конфигурации корабль сохранить нельзя, при подтверждении корабль удаляется. Тупо кстати, да, плохо зделоли.
>>39606544 Прилетел в город, сел. Вышел из игры. Зашел снова. Оказался перед одим из двух боев, которые случились перед посадкой в город. Охуенно зделоли.
>>39606597 Ну я чего-то подобного и ждал, т.к. в стиме есть несколько отрицательных отзывов, где народ возмущается: "разрабы где сохранения блжад?", но надеялся что может быть всё лучше, чем говорят. Но нифига, всё ровно так. Вообще конечно игра сырая, просто пиздец. Надо было её сперва на торрентах покупать.
Сука. Снёс таки замшелую восьмёрку, поставил десятку, накатил стим и понимаю, что ебучая игра всё равно блять не запускается. Теперь я точно не знаю в чём дело - карта 1070, процессор интел 6700, 16 гигов оперативки, чистая система, а корабли запускаться как не собирались, так и не собираются
>>39606705 >>39606715 Спасибо, уже заработало. Попробовал запустить игру не через стим, а из экзешника - указало, что не хватает директовской библиотеки. Скачал утилиту от нвидии - всё установилось и игра заработала. Бля, можно было и систему не переставлять, а на восьмёрке это же сделать...
>>39607203 Тем временем понял чего я их не мог найти, нужно не просто сесть в город в ожидании ивента, нужно нажать на корабль с силуэтом мужика в фуражке.
>>39607460 Ну тогда полностью его переделывай, толку тебе с одной ракеты-то. Но, кмк, проще Ярса или Триумфанта найти, они довольно часто попадаются в пунктах вербовки.
>>39607610 Высылай Волну в дозор. Пусть шароёбится по округе, палит за уровнем излучения.А где запалишь - туда ебошь тактичками, если начнут приближаться.
>>39607631 Я успел свались, "опасно" замигало как раз на последних минутах запрета взлета. Кстати хажись Тали Зора предатель, ибо был ивент, приставил к нему офицеров безопасности, шанс предательств в городах снизился. Ну и -4 к отношению с принцем.
>>39607670 А вот сам не понял как, вроде бы при взлете автосейв из города, а вроде бы и нет. А чего делиться, ищи мужиков в городах, у них над кораблем мужик в фуражке нарисован, вербуешь, продаешь его корабль, профит, ну и ивент мне выпал что я просто так нашел 6 ядерных ракет под городом.
Ох как же я блять не хотел этим заниматься, рисовать на карте, но нет, приходится, сижу как мышь, точу картоху, ставлю крестики на карте.
>>39607777 Я уебал, но... нет... волну случайно заметил транспортник который какого хуя был не на маршруте меж городами, а летел по пустыне через нихуя и ТУТ КАК НАЧАЛОСЯ. Ракет 10 по мою жопу прилетело, за ним ударный отряд с младшим братом севастополя кочевником. Я все еще не до конца понимаю как работают радары и тд в этой игре. Он шел за мной по ИК следу? Меня можно обнаружить когда я в радиомолчании? Тупо шли по пятам.
>>39607858 > младшим братом севастополя кочевником во главе отряда и 5 маленькими братьями пидорасами. Продолжая мысль, у меня нахуй жопа сгорела от этого огрызка, который разраб называет прицеливанием, ну нереально на севе ебашить через весь экран, по целям меньше кочевника. Если не попадаешь главным калибром по фрегатам, то считай ты им нихуя не делаешь, а они то да, они конечно ебашат точно всегда, ну и конечно они ограбили все склады алькаиды и хуярят ракетами как будто это конфети.
>>39607994 Попадает нихуя из дохуя, а если враг хоть чуток медленно движется перпендикулярно полету снарядов то там еще и упреждение надо брать, упреждение, через весь экран, когда ты не знаешь векторы движения врага, а из прицельных инструментов у тебя хуйня размером с хуй ехидны. Ошибка на пару градусов и все, ты нахуй не попадаешь. Еще крейсеры любят держаться за границей экрана где нибудь сверху, что тоже дико калит.
>>39608022 > а из прицельных инструментов у тебя хуйня размером с хуй ехидны. Пристреливайся зенитками же, ну. Либо снаряды корректируемые/с радиовзрывателем.
>>39608024 Снаряды зениток летят быстрее и с нехуевым разбросом, арта медленней и бьет кучнее. Я буквально стрелял через весь экран, с левого нижнего угла в правый центр, и на таком расстоянии разница скоростей уже влияет на пристреливание. Не купил я на тот момент такие снаряды, точнее купил, но совсем чуть чуть, для попробовать.
>>39608479 Щас прибежит куча членососов рассказывать что ты казуал и мог бы давно найти гайд и выучить все кнопочки А то что в игре нет настроек никаких и нельзя даже посмотреть раскладку это крутяк и хардкор
Бля какая годнота от наших разработчиков. Прямо узнаю наш геймдев, тупо каеф. Спиратил в своё время хаммерфайт и дико в него задрил, здесь денежку занесу, пожалуй.
>>39608568 У меня в мышке колесо не нажимное. Я не могу бомбами пользоваться. Так что игру в сторону пока отложил, хотя она мне понравилась. Еще бы блядь половину клавиш на нумлоке сделали бы. Чтобы челы с маленькой клавой обосрались
>>39608742 >колесо не нажимное Кто вообще эту хуйню изначально придумал? Добавить кнопку? А нахуя, лучше колесо сделаем кнопкой. Похуй что самая уязвимая часть после провода и ломается первым
>>39608775 >>39608742 >>39608479 Так это же, скачайте любой ремаппер и сделайте как хотите. Не так удобно конечно как в игре настроить, но позволяет решить вашу проблему за 5 минут
>>39609092 >самому надо рулить избушкой и шмалять с 2 куриных лап Это. Твои кораблики выходят по очереди. Можно отступать. Враги тоже по очереди, но по три за раз
>>39609092 Самому, причем одному против 3 противников всегда, чтобы жизнь малиной не казалась. Вот я правда не уверен, что можно рулить в сцене, когда в тебя стратегическая ракета прилетает - не видел чтобы кто то пытался увернуться. Поправьте если не так.
>>39609196 Не, меня интересует можно ли именно двигатели включать и жать в сторону от ракеты. Например я хочу молнией из ордера выйти, отвести её в бок до тактического боя, потом войти в тактический и сделать уворот, чтобы она полетела дальше.
Самолетиком так можно, но не уверен, что можно кораблем.
Даже несмотря на пидорский вылетающий редактор удается потихоньку модернизировать свой флот
Вот это даже без вылетов получилось, убрал ракеты в корпус, забронировал жопу, добавил КАЗ и чуть больше ложных целей Но времени даже на такие мизерные переделки уходит просто дохуя
>>39611609 В этом руководстве кстати не сказано, если посадить свой флот, его сложнее обноружить или он вообще не будет видим? Потому что если уж игрок то редко пользуется наземным радаром, то нахуя это делать компу.
>>39611858 На Паладине по умолчанию совершенно не хватает средств спасения, по этому лучше танковать одним бортом и спасти хоть кого то чем не спасти никого вообще Ну и как я уже выше писал это именно кустарная модернизация уровня пикрила, у меня нет игровой недели чтоб капитально его перестраивать или сделать все правильно с нуля
>>39611858 Спаскапсулы нинужны, только крысы бегут с корабля, настоящие шахиды солдаты империи сражаются до последнего патрона, до последней капли топлива. Ни шагу назад! Мы Романи и с нами Бог. Ибо Господь - Пастырь мой; я ни в чем не буду нуждаться: Он покоит меня на злачных пажитях и водит меня к водам тихим, подкрепляет душу мою, направляет меня на стези правды ради имени Своего. Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и Твой посох - они успокаивают меня. Ты приготовил предо мною трапезу в виду врагов моих; умастил елеем голову мою; чаша моя преисполнена. Так, благость и милость твоя да сопровождают меня во все дни жизни моей, и я пребуду в доме Господнем многие дни.
Затестил стрельбу нюкой в себя же и уход от ядерного взрыва на молнии. Критический успех! Лишь немножко оплавило нижние блоки. Обычные ракеты выходит можно будет вообще спокойно байтить без ущерба для себя.
>>39612363 Больше нет чем да. 1. Механика времени не зря из коробки имеет ускорение. Игрокам буквально часами придется стоять в пустынях скрываясь или в городах заправляя корабли или летя. 95% геймплея будет про ожидание. 2. При этом игроку нужно будет сидеть за ПК это время, потому что может поступить сообщение или радары засекут врага. 3. При этом фарм в игре только через бой, то есть любому нубу пизда тут же.
Имеет смысл только 2 варианта: 1. Сессионка чисто про бои, притом дуэльная, где собираешь ростер кораблей. И никакого редактора кораблей чисто сток и его модификации. 2. Просто кооп. И тут в принципе интереснее, хоть и первые 2 проблемы остаются, но можно к механике перехвата сообщений, ввести механику отправки
Итог промежуточный - перегруженное ненастраиваемое нечто от нашего соотечественника? Я так понял даже настроек клавиш и разрешения экрана нет. 50 тысяч копий продаст, как думаете? Успех факторки/римача/террарии будет?
>>39612577 Успех факторки/римача/террарии будет? Нет потенциала стать массовой игрой. Механики не слишком простые и очевидные. Сложность на уровне даже на среднем. А так я думать, что игра - это успех, с оговорками. Приятно что появилась еще одна хорошая игра, еще и от наших
Что заметил: ударная группа сидит в одном городе, основная в другом. В одном ночь, в другом вечер. Т.е. имитируется еще и освещение глобуса солнышком. Воистину великая игра
>>39612704 > ссет обозреет Это кто? Почему старсектор свалился? Он все еще жив в своем комьюнити. >>39612720 Как и в большинстве своем. Да и разраб русский, я думаю он понимал что за европейский фулпрайс ее никто не купит.
>>39612748 >> ссет обозреет >Это кто? Почему старсектор свалился? Он все еще жив в своем комьюнити. Хей хей пипл, сет хир. Свалится в смысле популярность на голову
У меня захваченные корабли не регистрируются что ли. Две штуки подряд захватил, один даже без боя сдался, так как без сопровождения был. Долетел до ближайшего города и хуй.
>>39613057 https://www.youtube.com/watch?v=SjugsyOKNvg >>39612839 Я бы не сказал, что у него вообще есть тип. У него обзоры на старсектор, сталкер и маскарад. Его "тип" это "необычность чего-нибудь" будь то сюжет, лор, геймплей или механика кастования заклинаний.
>>39613322 Нихуя. Обычно как в город заезжаешь, то сообщение всплывает типа "получен выкуп за транспорт" или чет такое. В этот раз вообще ничего не было.
>>39612099 Так, подажжи. Как ты её задоджил, на карте маневрировал или в бою уклонился? Если второе, то что выходит, нюка взрывается при столкновении чтоли?
Окей, пока игра на сперме "официально не поддерживается" буду пояснять молодым тарханам за методы сбережения коробочек избушек. Сегодняшняя лекция будет касаться средств радио-электронного подавления, РЭП, ли же попросту джаммеров.
Джаммер - это охуительно громкая "шумелка", всенаправленая антенна, орущая во всём спектре. Ракеты с АГСН в таком море белого шума просто не могут различить полезный "отклик" радиосигнала от цели. Да и обычные РЛС тоже не смогут нормально работать. Но сам по себе джаммер не невидим. Он очень даже видим и притом на огромных расстояниях. А ещё он является приоритетной целью для противорадиолокационных ракет - потому что является ярчайшим источником радиоизлучения в округе.
Таким образом, джаммеры не должны стоять на ваших флагманах, и вообще любых медленных кораблях. Корабль РЭБ должен быть быстрым и автономным. 600 км/ч предельной скорости - это необходимый минимум.
Размещайте корабли РЭБ не рядом с вашими флагманами, а в отдалении, желательно даже в тылу противника.
Если ваш корабль РЭБ подобрался вплотную к противнику и готов его отвлечь, то сначала нужно взлететь. Включайте джаммеры только во время полёта, иначе - готовьтесь ловить кокпитом ARMы.
Работает ли джаммер на подачу сигналов СОС - хуй его знает.
Объясните как ловить конвои без палева? Летят мимо сидящей на земле Волны, сразу палят ее как будто специально смотрят ОЛСкой в сторону от маршрута На облучение РЛС сразу же бегут и визжат на весь Гират
>>39614760 Не облучай РЛС очевидно. Перехватывай радиограммы, жди в нужном месте с БЫСТРЫМ кораблем, корабли стартуют из города, по направлению пеленга можно обычно понять откуда и в радиограмме часто есть их маршрут или направление движения.
Стратегический удар! Боевая группа "Индия" название сейва на полпути Каркемиш-Мари разделилась и нанесла удар сразу в трех направлениях. Молния за полчаса взяла Карамах уничтожив Наварин и двух Ос. Паладин без урона взял город Умма лол. Флагман Севастополь же занял Мари. Не смотря на обнаружение, ударная группа Базальт находится где-то в пердях и добрых двое-трое суток будет добираться до этих мест. Мы же через пустыню двинем на север, заправимся и полетим на запад искать тархана. Лута с рейда 21 тысча пусть будет динариев.
Кстати, если повесить на корабль 3 разных калибра, то стрелять то будешь всё равно с двух кнопок мыши. Теперь мой Паладин на ЛКМ сыпет градом 37мм и довешивает двумя 180мм, и это блядь существенно облегчает стрельбу, потому что 37 как трассеры хорошо показывают траекторию. А на ПКМ 220мм ракетомёт. По ощущениям снаряды существенно медленнее летят и стартуют с задержкой, но это компенсируется боезапасом в 6 ракет, и большим уроном, один такой ракетомёт хорошо заменит целых два модуля 2-180 пушек при той же скорострельности за счёт боезопаса, но с экономией в один большой модуль боеприпасов.
>>39613760 В бою уклонился. Нет, взрывается как понимает, что ближе к тебе уже не подлетит. Поэтому надо увидеть её, и сразу под углом 45 градусов жать на форсаже. И желательно выбрать направление вверх, так как скорее тебя ударной волной толкнет - если толкнет в землю - тоби пизда
>>39615062 Прожал "списать" -порядок +мораль ну сириусли, какое нахуй стрелковое оружие, у нас тут блядь флотилия кораблей, две ядерные ракеты и гражданская, ебать её сраку, война. Кому не похуй на эти винтовки?
>>39615090 Экипажам не похуй. Когда поднимется бунт, предатели будут ебашить твоих верных людей не ядерными ракетами, а вот этими самыми винтовками внутри твоих же кораблей.
>>39615544 А что вообще есть потеря экипажа? Минус мораль? Хуевая концовка? Экипаж нельзя ни нанять, ни уволить, он автоматически пополняется, дак на что влияет потеря?
Покажите мне кирпич лучше чем мой тяжелый ударный фрегат ОБЕТ. 4 130мм пушки и 2 180мм пушки, а также тяжелая броня, что делает этот литак абсурдно живучим.
>>39615986 Если не спасти, может упасть "доброта", которая нужна в ивентах некоторых, большего влияния я не заметил. Ты же врагов спасаешь которых только что сбил, не пойдут же они к тебе на службу.
Кста, почаны, что за первый позывной в сообщениях. Думал это УГ или АГ, но таких по карте не летает. Кодовые позывные городов? Всех или узлов связи? Или баз флота?
>>39604183 Крашится так же в редакторе кораблей, при чем именно в редакторе которое в меню. Краши рандомные, через 15-20 минут при установке детали. Пиздец, два раза уже пытался кораблик создать для начала игры, так и не выходит. Бесит эта хуета! Win10
>>39616230 У него 4 тепловых ловушки, которые нивелируют большую часть ракетных атак, а потеря маршевых двигателей нихуя не критична, ибо есть 8 маневровых за броней. А попадания ракет в броню урона не наносят нисколько.
>>39616332 > У него 4 тепловых ловушки На сколько я помню они не особо то многозарядные, а ракет у одной ударной группы может быть за десяток. И когда столкнешься с ударной группой во главе с кочевником, тогда и поговорим.
>>39616332 Зачем мне твоя броня, если рядом с движками кокпит который с орлом? Против ботов заебись, но в ПвП бы я именно жёг движки фугасами и зажигательными, чтобы добраться до кокпита, а сверху добрался бы бронебойными до баков. 130 и 180 это хорошо, но монёвренные кораблики не только смогут на изи уйти, но и 37мм сбить снаряды. В принципе, если у бота будет такой, то я бы на Паладине с двумя 37 и одной 180 или 220 затащил бы.
>>39616452 Вполне многозарядные. Ну и как я говорил, ракеты броню пробивают никак. На пиксе завершение боя где он помимо прочего поймал ебалом 4 ракеты. Как видишь, ему просто отстрелили лапки и все.
>>39616550 Так сева вообще небоевой корабль. У него ни живучести, ни маневренности, ни дамага. Он вообще горит как спичка, это мобильная база флота, а не линкор какой.
>>39616590 > У него ни живучести > ни дамага Ты сейчас серьезно? Он как раз линкор который может танковать даже аллаха, а на нем можно воевать просто зажимая гашетку и разносить все что движется в пределах разумности. Сева есть оружие загнанного человека, которому нечего терять, и оно забирает за собой в вальхаллу все.
>>39616629 Это еще мало, бывает что приходит 3-4 сообщения за раз, у тебя все чистоты мигают как новогодняя елка, но стоит только перехватить одну, опять эта частота зажигается.
>>39616629 Я вообще баг словил, со старта в УРЕ 3 конвоя верехватываю по пути в первый город на севере, они радируют ударной группе и она меня догоняет на перехвате, разминая мне жопу ракетами естестно
У меня вообще сейчас идея вместо севы собрать ногебатора ххх777ххх, именно тру линкор. Который будет ебать в сракотан даже аллаха. А радиолокацию и танки повесить на отдельный кораблик.
Есть А-100Н и Х-15Н. Обе ядерные, у обеих радарная ГСН. Только у А-100Н сказано что она тактическая, а у Х-15Н, что это крылатая. КОСТЯ БЛЯДЬ ГДЕ Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ ПРО ЭТИ РАКЕТЫ?! КОСТЯ ЁБ ТВОЮ МАТЬ У ТЕБЯ ХУЙ ДА НИХУЯ ОРУЖИЯ, ТЫ НАХУЙ НЕ МОГ НАЙТИ 1 МЕГОБАЙТ МЕСТА ПОД СПРАВОЧНИК ОРУЖИЯ НА 5 СТРАНИЦ?
>>39617086 Тактическая по идее по баллистической траектории должна хуярить к цели, а крылатая летит огибая рельеф по низам Разница в геймплее видимо в сложности перехвата/скорости полёта до цели Но это не точно, хуй знает че там автор нагородил
А вообще, зачем нужны все эти радиоигры, корабли РЭБ и прочие хитрости, если можно поставить 500 километровый радар на бочку с движками, подвести её вплотную к вражескому соединению и внаглую включить радар?
Словил 2 ракеты моей боевой Молнией 7 опыт экипажа, 2 другие Волной отправленной на отвлечение. Понял, что не вытяну уход, поэтому гордо принял принял бой и пошел на штурм. Выстаяв против 4 грифонов, "такого же Севастополя, но бронированного, забыл название" и ещё двух десятков кораблей от Ос до Новарина, мы гордо захватили и удерживали город до конца. К сожалению потеряв Севастополь остатки сил были вынуждены отступить в скрытый город. Но память о нашем подвиге будет вечной. Никто не забыт, ничто не забыто! Славная память последнему императорскому гвардейскому знаменоносному флотскому соединению Golbagaz!
>>39617872 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО РАДИ БАЛАНСА КАЗУАЛЫ ДОЛЖНЫ СОСАТЬ И КОГДА ГЛАЗ ВЫБИВАЮТ ТО ПОЛ ЭКРАНА НЕ ВИДНО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ мимокирилл На самом деле, от всей боевки пованивает нагромождением костылей, хотя это основной аспект. Руки у Кости из жопы, балансить может только вставкой напомаженных сапогов в жопу игроку.
>>39617872 Подкиньте Костику идею, что еще когда летишь - птичку на лобовуху срут, и чем меньше стоишь на месте и дальше летаешь - тем больше засранное стекло, вплоть до 90% говна налипшего может быть. Типа, помыть некогда. 10 православия из 10!
>>39617872 Такая-то ТАКТИЧНОСТЬ на кончиках пальцев когда ты под трясущимся, дырявым и засранным стеклом пытаешься разглядеть хоть что-то, пока боты насовывают твоему севе в очко полный бак сгущенки без промахов.
>>39617940 СТЕКЛООЧИСТИТЕЛИ ОРУДИЕ ШАЙТАНА @ ЗАПАСНЫЕ НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ ТОЖЕ @ ВО ВРЕМЯ БОЯ НА СТЕКЛО РАДАРА ОБИЛЬНО ССЫТ ПОМОЩНИК КАПИТАНА, ФЛОТСКИЕ ТРАДИЦИИ
>>39618009 Но ведь у бабахов-врагов есть стеклоочистители. И запасные наблюдательные системы, судя, по-всему, тоже. И даже на стекла никто не ссыт во время боя.
Господа тарханы, представляю вам "Волну-М", модификацию известного корабля РТР. Из существенных изменений: 1. Увеличена дальность автономного полёта с 6487 до 6825 км; 2. Увеличена максимальная скорость скорость полёта с 589 до 622 км/ч; 3. Из-за меньших размеров, эффективность двигателей также возросла: с 135 до 128 т на 1000 км; 4. Улучшен обзор для ОЛС, что привело к увеличению эффективной дальности ИК-разведки с 216 до 300 км; 5. Самое важное изменение - уменьшена радиозаметность с 463 до 267 км.
Недостатком является полное отсутствие средств пожаротушения и эвакуации экипажа. Главный способ защиты Волны-М - невидимость для средств обнаружения противника. Впрочем, Волна-М с лёгкостью подвергается модификациям, и такой является, например, Волна-МС, оснащённая двумя спасательными капсулами и системой пожаротушения, установленных на место двух баков ТЦ-40. Дальность полёта таким образом снизилась на 591 км. В качестве небольшого бонуса, максимальная скорость полёта возросла на 3 км/ч.
>>39617872 >>39617912 >>39617921 >>39617940 >>39618021 Вы все врети, там же метки радарные есть куда стрелять. Я на молнии вообще 80% боя слепой от перегрузок с черным экраном сражаюсь и так даже удобнее в некотором смысле получается
>>39618142 А зачем 4 нижних движка? Всегда была мысль что такие корабли набирают горизонтальную скорость маневровыми, они же не как ракеты летают по идее, маршевые для поддержания высоты, маневровые для набора скорости.
>>39617818 Прям почти один в один похожая ситуация, дед заебал напоминать про тайминги и пришлось резко переть на север Ну и разумеется попасть под раздачу всех соединений противника в районе Последний бой дал сидя на базе Собрания, Сева перезаряжал и спамил ЯО каждый час пока его не добили массированным ответным ядерным ударом
>>39618303 Удобно не должно быть, это же иммершн, но в целом всегда понятно где ты и куда стрелять чтобы попасть во врагов. Если слишком неженка то вот тебе мой читерский совет: замени текстуры от пуль на маленькие члены и играй с "удобством"
>>39618353 Он программный скорее всего, так что разве что в конфигах поискать вынесен ли он. У меня уже глазомер настроился чтобы в принципе на него не смотреть.
>>39618367 Глазомер то да пристраивается, но чем больше паники, нервов и СПЕЦЭФФЕКТОВ, тем чаще он теряется, а любое движение мышкой и все, ты уже на пару градусов ошибся.
>>39617840 ТАРИЩ ТАРХАН, ЗАЧЕМ ВАМ БОЛГАРКА @ ТАРИЩ ТАРХ... @ ОХ @ ОХ БЛЯДЬ @ ТАРИЩ ТАРХАН, ОТОЙДИТЕ ОТ КОРАБЛЯ @ ТАРИЩ ТАРХАН, ВО ИМЯ ИШУ, ОТОЙДИТЕ ОТ КОРАБЛЯ @ ИГОРЬ ИГНАТЬЕВИЧ, АДМИРАЛ, СКОРЕЕ СЮДА @ КНЯЗЬ СПИЛИВАЕТ УГОЛКИ У ФЕРМ
Кстати разобрался почему самолеты убивают игру иногда при возвращении на авианосец: если их слишком близко друг к другу напихать, то игра не может разместить один из самолетов на палубе и падает. Иногда не падает и кидает такую хуйню в инвентарь:
>>39618799 Проблема твоей табуретки что ртр в 2 раза меньше волны, ик обзора вообще нет, ик заметность тоже больше, и дальность на 1.5к км меньше. 4к км кажется много, пока не вспоминаешь что если она сама возвращается, то реальная дальность 2к км, если ее подбирать, это трата топлива основной эскадры, если заправлять в городах, то изначально нужно в местах ее работы захватить города, а нахуй ей там работать, если там только что прошла твоя эскадра?
Забекапил свой профиль и он встроился в менюшку, лол. Сейвы кстати у некоторых по 2гб весят: 1гб забит картинками кораблей и еще 1 огромным текстовиком
От нехуй делать занимаюсь подсчётами наиболее эффективных вариантов хранилищ топлива. В качестве оценки беру отношение массы топлива к массе всей конструкции. Такие дела.
>>39618875 Поскольку маршевые двигатели в одну сторону не очень эффективны, поставил вращающиеся плюс дву 37мм. ЭТО ЁБАНЫЙ ФАКЕЛ! ОН САМ ПО СЕБЕ ГОРИТ! СРАЗУ ПЕРЕГРУЗКИ НАХУЙ!
>>39608157 Считает, да хуево. Баллистическое вооружение вообще неточное, поэтому в реальном мире ракеты везде. В игре они тоже решают, одна крылатая ракета может порешать крейсер за 50000.
>>39619141 Ракеты используют потому что это управляемый снаряд. баллистическое оружие точное при прямой наводке. Твои мысли о не точности наверно сформированы тем что арту в основном используют для ковровых обстрелов, когда нужно накрыть большую площадь, при желании и времени снаряд можно положить весьма точно, другое дело что в игре у нас догфайты, и на таком расстоянии система прицеливания игры сосет хуй и анально ограничивает игрока.
Приняв таблеток, заботливо поданных Генералом, товарищ Князь отошёл от припадка скоростемании и решил сосредоточиться на миниатюрности. В результате свет увидел проект сверхмалой мобильной РЛС "Блоха".
>>39619163 А ртр опять забыл, при включенном радаре тебя спалят еще раньше чем ты заметишь врага. Без включенного радара нужен или ртр или хотя бы ИК, но у тебя ни того, ни другого. Ну и команду урежь, нах тебе 250%.
>>39619158 Оно неточное, корректируемые снаряды сейчас везде, и это мера модернизации устаревшего вооружения. У старых, еще пушечных, линейных кораблей, был теоретический лимит точности попадания, именно из-за этого на них стояли многоствольные турели с автоматами заряжания. Естественно, эти корыта стали не нужны после того, как стало возможно уничтожать их с сотен километров одной-двумя ракетами. Ставь туда сколько угодно компьютеров - свойства атмосферы, ствола и заряда не изменишь.
>>39619235 Ладно, просто взгляни на современный танк, системы стабилизации, наведения, слежения за целью, обычный снаряд может поразить мишень за 5км при том что танк будет двигаться. Зенитка делает кучу бррррррр для гарантированного сбивания ракеты, далеко не факт что ракета внезапно самоуничтожится или в принципе перестанет работать после пары попаданий этого в общем то многоствольного пулемета. И даже если ракета собьется с цели то она летит все равно в вашу сторону, на вашу территорию, больше снарядов делают брррррррр в ракету, больше вероятность вывести двигатель из строя или вообще уничтожить ракету полностью.
>>39619167 Команду невозможно сделать меньше 60 человек. Эта хуятина будет действовать вместе с Волнами - они устанавливают местоположение вражеской РЛС, Блоха летит вплотную и точно устанавливает местоположение ударной группы.
>>39619265 Плохая идея, ты устанавливаешь где УГ, а дальше? Отводишь их в сторону? Все равно тебя заметили и сюда летит уже орава ударных групп со всех сторон.
> Глазомерный способ определения поправки заключается в том, что стрелок оценивает направление и скорость движения цели на глаз и определяет величину поправки. Поправки этим способом, как правило, определяются в фигурах цели и учитываются выносом точки прицеливания в сторону движения цели. Этот способ является основным. Точность определения поправки зависит от степени натренированности стреляющего. > Определение поправки по действительному перемещению цели на местности производится следующим образом: по сетке целика измеряется угол, на который переместилась цель за время: > для 45-мм бронебойной гранаты — за 2 сек., > для 45-мм осколочной и 76-мм осколочной гранаты к пушке обр. 1927/32 г. — за 3 сек. > > Это угол является поправкой для дальностей 800—1200 м. Для получения поправки на дальности 1200—1800 м этот угол надо увеличить в 1,5 раза, для дальностей более 1800 м увеличить в 2 раза и для дальностей 500—700 м уменьшить в 2 раза.
Севастополь в ширину 217 метров, сколько их на экране поместится по горизонтали? У нас дальность стрельбы 2км то наберется на от края до края экрана? Что, в экипаже в несколько сотен рыл нет нормального наводчика и поэтому все ебашут на глаз по прицелочным выстрелам?
Судя по наблюдениям чела даже если ты не спалился визуально, то игре насрать, ИИ пустит ракеты на идеальный курс перехвата, а значит: засветился на радаре (не визуально) хоть на долю секунды = все знают куда ты летишь и с какой скоростью.
>>39619275 А вообще ты прав - нахуя мне РЛС, если с такой-то незаметностью я могу подойти вплотную и вообще не палиться, наблюдая за УГ по ИК? А вообще, насчёт "летят со всех сторон" - у УГ пиковая скорость - около 90-100 км/ч. Лететь они будут несколько дней.
>>39619257 >обычный снаряд может поразить мишень за 5км при том что танк будет двигаться. Ты бы хоть видосы смотрел, как на биатлоне с неба километра мажут. предупреждая аргументы про совковый хлам, с учений в Польше точно такие же видео с абрамсами есть.
>>39619423 >Игра про летающие на метане стометровые корыта в мире где за уцелевший ядерный реактор целая война разворачивается Прицел тут по моему не самая спорная часть.
Но зато я только что это, хоть хуи рисуй, хоть на весь экран полоску прицела (ладно, на весь экран наверно место на атласе текстур не хватит). Надо будет как у анона на гифке все таки сделать. https://gfycat.com/ru/everyvaluablehapuku
В целом 220 насколько скилозависиморужие, настолько же мощное. Двух не полных залпов (ну или полного заряда, если будет стоять одна) хватило, чтобы раскурочить бок Архангелу до бака. Даже МК-6-180 хуйня по сравнению с этим.
>>39619476 Да можно что угодно засунуть по идее, но я чет полистал атласы, и не нашел такого, я честно говоря и не знаю как он выглядит, ни разу не использовал корректируемые.
Можешь сам сделать.
I:\SteamLibrary\steamapps\common\HighFleet\Media\Tex\Midground2.res Открываешь в блокноте, ищешь "Animation sign_arrow"
> Animation sign_arrow > { > texture = Midground2 > rect = 4074,2777,12,130 //x1,y1 = крайней левой точки спрайта на атласе // x2,y2 = ширина, высота спрайта > hotspot = 6,65 // центр спрайта, прост раздели ширину и высоту на пополам > zorder = 0.000000 > resgroup = 0 > frames = 1 > }
Ну и перед этим конечно где нибудь на пустом месте в Midground2.png рисуешь себе прицел с направлением снизу вверх.
>>39621700 В посадке нет ничего сложного, на большинстве кораблей кроме самых крупных можно просто хуярить в свободном падении до 300м и потом давать W+Shift Ебля начинается только когда тебе нужен ремонт нескольких крупных кораблей одновременно
Пиздец я в ахуе с этой игры. Разъебал уже три ударные группы, третья была с огромным кораблём. Флот пиздец по стамине просел, нужно чиниться, а меня догоняет четвёртая, и ещё по кд ракетами и бомбами пиздячит. Мне чё отдохнуть то не дадут? Один хуй ведь палево происходит.
>>39624520 Был в такой же ситуации как и он, и по съебам уже как то не работает когда корабли убитые, топлива нихуя, скорости нихуя из-за повреждений и тебя душат и душат. Поэтому и не охота даже игру запускать, ты можешь несколько часов изъебываться и выживать, Но чем дальше на сервер тем больше цена ошибки вплоть до невозможности выжить.
>>39624972 Это концепт недоступного донышка, когда у тебя все что снизу закрыто наглухо землей, а ты в свою очередь ебешь врагов буквально в открытое очекало.
Сделал такой вот тяжелый топливозаправщик, с расчетом на то что он будет просто стоять сычевать в пустыне и быть грубо говоря огромным топливным хранилищем обеспечивая работу более легких ударных групп
Корабль так же может выполнять роль ПВО/ПРО соединения обстреливая 4 цели сразу 16ю зенитными ракетами В случае прорыва ракету и авиацию встретят 8 шестиствольных автопушек, по 4 на каждую сторону с возможностью стрелять в верхнюю полусферу из всех стволов одновременно
Из минусов могу выделить только недостаточную защиту РТР и Радаров при встрече с крупными кораблями противника с которыми оно и не должно встречаться в идеале, но корабль и так получился достаточно жирным и укреплять радарную мачту кусками брони ИМХО уже не рационально
>>39625505 Неблохо, но планировать его размещение нужно аккуратно. Ползёт он, как таракан, так что быстро дислокацию не сменишь. Я бы ещё добавил для него пушки, к которым есть снаряды с радиовзрывателем. А вообще, может лучше сделать несколько меньших танкеров?
>>39625084 >Из минусов могу выделить только недостаточную защиту РТР и Радаров >при встрече с крупными кораблями >только Чел, оно ебанет ярким пламенем при первом же попадании.
Ну чего вы тут, уже определились с лучшей тактикой на начало игры? Что брать разумнее? Нужно ли много кораблей в начале вообще или хватит 2-3, чтобы денег сэкономить и мобильней быть?
>>39625634 >Я бы ещё добавил для него пушки Я думал на счет пушек но отказался по нескольким причинам Во первых вес пушек и боекомплекта негативно сказывается на важной для меня характеристике, а именно дальности полета Пушки это сразу +вес, +вес БК, +экипаж и т.п. Во вторых все таки в первую очередь это танкер а не крейсер, если его и выставлять в бой то только против корветов и всяких эскортных фрегатов, которым за глаза хватит 8 автопушек
>А вообще, может лучше сделать несколько меньших танкеров? Танкеры меньше как раз и будут таскать этой штуке топливо из городов
>>39625654 Если днищем сильно не светить средние калибры и не спец боеприпасы у крупных он вполне себе жрет но не долго, бронирование рационально закрывает верхнюю полусферу, маневровые двигатели, боекомплект, автопушки и даже ЗУРы Часть уязвимых зон снизу прикрыта КАЗом, много внимания опять же уделил пожаротушению Эта штука должна вообще по идее пережить ядерный взрыв на средней дистанции, особенно если стоит на земле
>>39626042 > мало брони На волну посмотри. Ей норм, этот корабль вообще не должен учувствовать в боях, а тактички у него есть чем сбить. Он же не собирается это в бои тащить?
>>39626159 Без брони тебя даже корветы очень больно покусают, и даже перехваченная на средней дистанции ядерная плюха сделает тебе очень больно Я и так с броней не упарывался, тупо размазал ее в один слой кусками чтобы на углах она закрывала большую часть верхней полусферы
Поставил игру и ахуел от недопилови глазам стало очень больно. Можно ли уменьшить\увеличить одновременное количество противников в бою? Убрать трещины по экрану от попаданий совсем? Сделать так чтобы игра нахуй не вылетала в конструкторе?
>>39626309 Видел зеленый круг вокруг некоторых кораблей? Вот это КАЗ. 2 или 3 раза автоматически то есть без тебя "стреляет" и уничтожает снаряды, если они входят в зеленый круг, потом уходит на довольно долгую перезарядку. Не работает против удаленно-взрываемых они просто сами по себе раньше взрываются, 57 и 37 калибров.
Именно на что-то больше и массивное смысла ставить нет - перезарядка слишком долгая, а снарядов прилетает много. На легких в принципе поможет от ваншота. А на средних ей можно закрывать двигатели. Если есть оружие последнего шанса, то это защита последнего шанса.
Ударный пепелац на базе Паладина. При возросшем расходе в 30т на 1000км, он стоит на 2к меньше, обладает большей дальностью, скоростью, бронёй и манёвренностью. Ну и за бой зарабатывает больше опыта, потому что, как я понял, боевой опыт считается от эффективности и без этих пососных ракет эффективность "упала" с 20 до 8.
Работа над супертанкером продолжается и благодаря тестовым боям корабль получил некоторые изменения
Дальность полета не упала выше заданной минималки в 10к км Скорость упала но танкер все еще быстрее Севы на 17км/ч Многократно возросла защищенность двигателей как выяснилось слабое место первой версии, как маневровых за счет смещения их выше под броню так и маршевых за счет пересмотра бронирования нижней полусферы Увеличено количество средств пожаротушения в 2 раза В 2 раза увеличено количество КАЗов + теперь они защищают радарную мачту и ЗУРы от атаки сверху
>>39590543 (OP) Начал играть в вашу игрушку тоже. Видно конечно, что сыроватая ещё, но играть уже интересно. Вот например какого хуя револьвер закрывает пол корабля вражеского. Ещё непонятно, как смотреть какое вооружение стоит на корабле, я должен просто знать как выглядит каждая пушка, чтобы определять её визуально на нём? Ракет повесил в прологе 2 штуки, а выпускает их в бою 3 раза и пиздец. Почему не 2 или 4? Если одну повешу, то сколько будет выстреливать? Больше двух пушек вооружения разного вешать нельзя получается, в мышке то 2 кнопки всего. Там, где заправляешься топливом, если вправо поскроллить, то можно боеприпасов докупить, а вкладка "мои боеприпасы" пустая. Как узнать когда и чего надо докупать?
>>39627580 Создай уж, блин, нормальный ганшип, который будет делать БРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР. И лети распиливать крейсера.
Пиздец какой то, слишком сложное говно для меня. Непонятно как вы играете но после миссии с осадой города я дропнул. Нихуя не видно, всё трясётся, даже зума нормального нет, про наведение вообще молчу. Подожду полгодика, может добавят вменяемые настройки или модами допилят. Думал будет нормальная игра как и хаммерфайт но нет. Спасибо габену за возможность рефанда. Хорошо хоть старсектор недавно обновили.
>>39627609 > Больше двух пушек вооружения разного вешать нельзя получается, в мышке то 2 кнопки всего Можно, просто пара типов орудий объединятся в одну кнопку.
>>39628409 Там в атласах текстур есть пулевое попадание, не пробовал его стереть, работает? Просто по скринам они вроде разные, но в текстурах только один вид есть.
>>39628698 Зачем мне 8 180мм, если я могу сделать кирпич 16 спайных 2-180? Вообще судя по тестам, самый топ это д-80. Во первых хороший пробивающий калибр, во-вторых низкая боевая мощь из-за чего экипаж будет получать много опыта.
>>39629407 Бля, я заставил это говно работать на сперме. Как сказали на форме стима, нужно несколько раз перезапустить игру, пока она не заработает. Даже забыл, на чём я там остановился.
Ах да. С севера летит торгаш, с юга поджимает УГ "Титан". Пора наконец-то и повоевать, не всё же в радиоигры играться. Молния чуть-чуть не успела перехватить торговца. Он успел передать СОС на последних секундах. Реакция - моментальная. флагманская группа уже под облучением. Впрочем, к этому я был готов. Ловушка расставлена, осталось дождаться, пока противник в неё попадётся.
А так же помимо этой машины смерти были созданы 3 мелких вспомогательных кораблика
Во первых мелкий топливозаправщик для повышения мобильности всяких мелких подразделений Вторым идет Волна Мини, задачи те же но упор на максимально возможную незаметность чтобы в буквальном смысле сидеть палить маршруты и состав конвоев в ОЛС И на последок машина судного дня во всех смыслах, 20к км помех чтобы засрать даже небо даже аллаха Система катапультирования на случай внезапной КР в ебало так же присутствует
Пусков ракет пока не замечено, а это может значить одно из двух: либо УГ не уверена, где я нахожусь, либо у них нет ракет с АГСН, а только ПР. Как только противник войдёт в радиус действия тепловых сенсоров моих разведчиков, я отправлю свои самолёты с отличным подарком - тяжёлыми 330 мм НАР. Я не могу уйти из города, поскольку захваченный торговец ещё конвоируется. И есть сигнал! По пеленгу 214, мой передовой разведчик уловил тепловую сигнатуру. Можно отправлять самолёты. Есть контакт! Пора увидеть, насколько НАРы хороши против крейсеров.
Тепловые сенсоры сейчас дают точный пеленг на местоположение УГ. Можно, в принципе, отполировать их ракетами. Но тут я подумал, а как себя проявят сверхзвуковые самолёты при налёте на медленную воздушную цель, если нагрузить их... бомбами?
>>39630171 Пиздец как проявят. Меня при подлете к Хиве отполировал вражеский АУГ, снеся всю верхнюю броню на Севастополе и Диане. К счастью, крейсера даже бомбы херово пробивают.
Продолжаем зоонаблюдать за поведением крейсеров в составе УГ ранней игры. Разведчики ведут цель, а фрегаты готовятся к вылету. Я всё-таки хочу захватить эту УГ. Мне нужен лут. Мне нужна слава. Но я подожду, пока они подойдёт вплотную.
>>39629745 Не, ну нифиг. Я Севастополем 2 ударные группы подряд в одно рыло разбирал (да минус все надстройки, но тем не меннее), а на этом ни брони ни пушек. В твоем флагшипе есть резон, если ты уверен, что воевать на нем не будешь.
>>39630316 Единственный момент где крейсера необходимы - это концовка в Хибе. Во все остальные моменты это ленивые неповоротливые мамонты, нужные только как танкеры - слишком уж накладно чинить и невозможно вместе с ними вести штурм без того, чтобы о твоем присутствии доложили. Но шутка в том что перед Хибой тебе дадут абсолютно бесплатно полноценный штурмовой крейсер, и уже им одним спокойно можно чистить остатки врага.
Разведчики продолжают следить за недобитком группы "Титан". Тем временем, разведчик на севере докладывает об облучении - УГ "Варяг" приближается. Расчётное время прибытия - 19 часов. Пора уносить ноги.
Попытка совершить ещё один пролёт сверхзвуковым самолётом закончилась его потерей. Увы, он не смог сбросить все бомбы за один заход, и крейсер успел подготовить к бою вооружение.
У меня какой-то бугурт от интерфейса. Даже не то, что глитчи и помехи, а то что карта завалена всеми этими трубками, динамиками, кнопками на пол экрана и прочей хуйней по самое не хочу и напрягает, что карту сильнее отдалить нельзя. Смотишь в какую-то ебаную щель посреди всего этого мусора. И хуй поймешь где че. Если в партизанскую игру играть, то заебешься карту матать туда-сюда.
Это таки приквел хамерфайта? В чем вообще сюжет, есть вотэтаповороты? Какие там концовки? Что там за коды в виде фрагментов из библии? Что поменяется, если при чтении коды принца фазиля соврать про царски род?
Бой был жёстким. Практики всё-таки не хватает. Пришлось преигрывать. Во второй раз зарешали бронебойные боеприпасы. А группа Варяг даёт своё точное местоположение. Примерно 16 часов лёту - пришла пора убираться отсюда. Пойдём на топливохранилище Муген через пустыню, как и хотели раньше.
>>39630459 >>39630496 А мне наоборот нравится. Не тот гейский пресный интерфейс файловых менеджеров, что осваивает современная индустрия, а прямо старый красивый душевный интерфейс из игр прошлого тысячелетия.
>>39630553 >Это таки приквел хамерфайта? А хрен его знает, знакомые названия есть, а те ли они - хоть тресни не могу понять. >В чем вообще сюжет Есть империя Романи, управляемая династия Саяди. Есть Герат, некогда вассал Романи, но теперь взбунтовавшийся. Играем за Марка Саяди, наследника престола империи, которого батя отправил на Гератский фронт развлечься и себя показать. На самом деле все вышло хуже - Герат каким-то образом помножил на ноль столицу, начал широкомасштабное наступление на метрополию и империя в общем и целом дышит на ладан. Эскадра Марка оказалась единственным боеспособным подразделением на вражеской территории, и теперь должно тихой сапой добраться до столицы Герата, города Хива и, захватив его атомный реактор, снабжающий гератцев халявной энергией, заставить их королевство капитулировать из-за нехватки ресурсов. >есть вотэтаповороты? Если ты ожидаешь чего-то мозгосноящего - нет. Но адекватные разумные повороты сплошь и рядом. Вокруг предатели, твои союзники могут чего-то недоговаривать, последствия войны в метрополии сказываются в экспедиции и т.д.
>>39630646 Обнови/установи winetricks, накати protontricks, потом в терминале бахни "protontricks 1434950 d3dcompiler_47 d3dx11_43", попей чаю, далее запускай игру из библеотеки. Будут проблемы с мышью - решаются альтабом. От блекскрина после альтаба спасает переключение в оконный режим (дернуть оконный можно в конфигах, или альттабнувшись из игры в игру - мышь перестает творить хуйню).
@Dev: If there is any interest in helping to work around issues like this - the issue seems to be "D3DX11CreateTextureFromMemory" which is deprecated and unimplemented in WINE (see https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/.. ). So if there are good alternatives, using them would help Proton/Wine. Apart from that the game appears to run fine on Linux.
В целом вполне играбельно, но слегка подлагивает в крупных боях и немного зажевывает звук (у меня ртх3070, хз в карту упирается или в проц или еще куда то. Помониторю где горлышко как-нибудь потом). В компании бои идут получше, почти как на винде.
>>39630682 Все вообще не так лол, ты очком сюжет читал? Герат это условный кал типа Афгана ИРЛ, за который условно пиздятся РФ и Штаты, они же Романи и Собрание
Собрание ввели войска и отпиздили Гератовцев и в начале кампании Романи начали тоже потихоньку вводить И уже в этот момент все и произошло, хотя ты уже наспойлерил так что скажу что произошло Собрание ебнуло ядеркой столицу Романи и перешло в наступлении, а ты как лох сычуешь в уже окупированном Герате и пытаешься сделать удар в псину
>>39630316 А его и не надо в бой вводить, грязную работу надо возложить на другие корабли, этот не должен никак светится в бою. Учитывая, что севу тоже в бой вводить смысла нету, получается куда более полезный и стильный корабль. Авиакрыло может стелсово ебать всю окресность, ракеты тоже, а сам он несколько менее прожорливый, чем сева.
>>39630962 Авианесущий ракетный крейсер это тема, кто же спорит Но его тоже с умом делать надо, а пчелик чет отжигает С одной стороны есть РТР, с другой нету Брони нету, ничего не дублировано На одну ядерную плюху короче кораблик
>>39630923 >Собрание ввели войска и отпиздили Гератовцев Тебе четко объясняют что Герат восстал, после того как наместник империи взбунтовался и порешал королевскую семью. А восстал потому что научились делать оружейный плутоний массово и решили что спам нюками прокатит. Кто тут не читал сюжет вопрос отдельный.
Прошедшие поход тарханы, прошу совета - что делать в финале? Осталась только одна ударная группа и две эскадры ракетоносцев. В целом у меня нет сложностей просто быстро захватить соседние города и оттуда наспамить толпы кораблей. Херня в том, что сраные ребелы отлично наводят свои ядерки - одну собью, две собью, но рано или поздно флот все-таки размажут по кусочкам, да даже хотя бы близкими попаданиями. Есть надежный способ уклоняться от залпов вражеских ракет? Какая вообще оптимальная стратегия обороны Хивы? Мой максимум пока что уничтожение ударной группы, но потом спам ядерок все-таки порешил город.
>>39614721 Блядь, ебучая лицензионная 10ая винда СУКА! Я другой анон с 7кой, который на эту сраную 10ку перешёл только месяц назад и сука везде блядь палки в колеса, с хуяли я должен гуглить очередной костыль в жопе у себя, чтобы на СВОЁМ компе что-то поменять, ебаный ты в рот блядь. Почему я сука блядь не могу снять у папки "только для чтения" в своем компе-то, а эти пидары там пишут: "Зачем Вы пытаетесь снять эту галочку? Чего пытаетесь этим добиться?". Тебя пидор не должно это ебать, я на лицензии сижу, отвечай блядь на вопрос за мои деньги, гандонище! Хочу и всё нахуй, пиздец просто какой-то. ААА БЛЯДЬ!!111
>>39631580 Чет ehe, не знаю, никогда таких проблем не было. Попробуй игру перенести из всяких program file в другое место, хоть тупо в корень диска или на другой.
>>39631585 на е\games стоит. Просто пока не разобрался как в этой сссаной 10ке вытащить зонды из жопы и заблокировать нахуй ебучего защитника системы. Первая лицензионная винда, не хочется её ломать особо пока. Но блин в 7ке никогда никаких проблем не было, там ты царь и бог, так бы в ней и сидел дальше, если бы поддержку в прогах не прекратили в новых игорях и прогах. Даже джойстик от хбокса не установить без пердолинга, потому что эти пидарасы поудаляли все дрова к 7ке, а те, что есть в сети чому-то не заводились. Хватит на сегодня игорь короче, завтра уже погуглю эту ебулу. У меня просто 3 раза подряд вылетает редактор, но хорошо, что сохранился прямо перед последним действием и теперь загружаю, добавляю элемент и вылет стабильно. Отправил бы багрепорт разрабу, но игра ворованная, без меня разберётся
>>39631618 > Даже джойстик от хбокса не установить без пердолинга Чет у тебя вообще какие то странные проблемы, так же обновлялся с 7ки на 10ку, все чин чином, джой от ящика я тупо вставил в усб и все заработало сразу.
>>39630682 >На самом деле все вышло хуже - Герат каким-то образом помножил на ноль столицу, начал широкомасштабное наступление на метрополию и империя в общем и целом дышит на ладан. Нее, не так.Герат вообще не при делах, это изначально был третьестепенный фронт, который вообще нахер никому не нужен был(до тех пор пока там не обнаружился рабочий реактор). Ну был там вассал Сайади - ослов ебал, его сместил и устроил переворот бывший губернатор поставленный Сайади и начал вместо него ослов ебать. Всем похуй. Основной театр военных действий был южнее, династия этих самых Сайади так остоебала остальным знатным домам, что они огранизовали мятежное "Собрание", силы которого оказались внезапно могущественнее чем силы правящего дома. Ну и устроили в метрополии гражданскую войну, она потихоньку шла в пользу собрания, которое теснило силы Сайади в сторону столицы, те проебали по земле все полимеры и единственное могли тащить за счет превосходства во флоте своих пепелацев. А тут внезапно из Хивы приходят новости, что там откопали рабочий реактор, которых в рабочем состоянии на всю планету осталось 2 штуки помимо этого. Ну Сайади решили подусуетиться и приструнить бывшего губернатора с помощью пары эскадр(Дауда и Скобелева), к одной из которых и был приписан протагонист в качеств простого тархана(типа контр-адмирала что-то на наши деньги), ну и короче в прологе операция в Герате идет относительно успешно, хотя сил пары эскадр все равно маловато и тут прилетают вести из столицы о том, что собственно столицы то уже и не существует. Дома Собрания психанули(по сюжету объяснят) и расхуярили ее вместе с главой дома Сайади ядерным оружием. Ну и получается, что столицыв нет, дома нет, дело почти проиграно, но есть очень ценный реактор в Хиве, который можно использовать как козырь в переговорах(и который уж точно никто не станет бомбить). Петр Игнатьевич перстом указующим приказывает пиздовать на Хиву с одной оставшейся эскадрой и с этого начинается игра. Как-то так.
>>39632463 Ебать, кто у них сценарист? Ему бы книги писать, я б с удовольствием что-то такое навернул про русско-турецкую знать и политические интриги в постапоке на пепелацах.
>>39632891 Прямо во время игры не вариант, севастополь говно, и если дать возможность разместить на нем авиагруппу, он станео ахуенным. но делать это нужно со старта, иначе по ходу игры слишком много средств уходит.
>>39633148 Ты случаем не из группы финансовой взаимопомощи финико? Одинаково по средствам выйдет же. Только в кампании время на ремонт придется потратить, но это пустяки. По ходу игры ты в целом жиреешь богатеешь, наедаясь лутом с гарнизонов
>>39632463 >расхуярили ее вместе с главой дома Сайади Ну да, расхуярили, как же. Петр Игнатьичь солгал во всем о судьбе юга ради того чтобы все согласились на штурм Хивы. Он в самом начале игры получил приказ от верховного командования идти на юг - да, столица погибла, но адмиралтейство и император выжили, собрали уцелевшие силы и кое-как начали огрызаться и запросили в подкрепление все имеющиеся силы. Но наш товарищ генерал решил что игра с реактором стоит свеч, и пошел на нарушение приказа, подлог и откровенное вранье наследнику престола. Незадолго до штурма Хивы прилетает тот крейсер, который отправили в метрополию, и передает наследнику все новости оттуда.
>>39633569 Если бы я знал. Вон выше спрашивал что там делать с финальной битвой, потому что она ну чересчур хардкорна для моего обезьяньего мозга, и я раз шесть уже переигрывал.
>>39633569 Да, это постапок. Скорее всего мир где расположен Герат это бывший закрытый мир исхода, как и мир хаммерфайта. Доказательства простые - высокотехнологичные остатки предыдущей цивилизации. Только в хаммерфайте ещё показали роботов (автоматические системы безопасности) и криспо (жуки), а тут просто йоба реакторы планетарного масштаба и всякие кусочки библии и евангелия в виде древних артефактов.
То ли скилл вырос, то ли везёт - разъебал уже две ударные группы одним гладиатором. По пять-шесть звёзд падает за бой. Один раз только был корабль типа севастополя, пришлось его по-быстрому из 180-к разъебать.
Короче не стоило начинать в начале партии ядерную войну. Обычные тактические ракетки отлично доджатся и уводятся в сторону на молнии, но можно увести максимум 2 ядерки прежде чем расплавится днище. Так вот, все шло хорошо, шел жируя брать второй штаб в лоб, как ко мне полетело 8 ядерок. 2 сбил тактическими ракетами обычными, 4 увел на двух молниях потеряв их, еще 2 всосал в себя буревестник. Дальше столкновение с УГ противника. Потерял весь оставшийся мелкий флот, сева добил УГ. Пото через час прилетела еще 1 УГ из 4 крейсеров. Сева её переварил. Потом авианосная группа напала к счастью без самолетов, т.к. я их ранее сбил. Тоже уничтожена. Вероятно зачистил всю карту в лобовом боестолкновении, но остался только севастополь сильно покоцанный, паладин и тыщ 100 монет. Надеюсь получится зализать свои раны и превозмочь.
В очередной раз получив пизды, я таки добрался до редактора. Смотрите какую херовину на базе Дуревестника сделальПервая херовина, которая пережила тестовый бой с первой попытки=3. Еще кстати, не понятно, мб какой-то баг, но чуть-чуть передвинул крепление и всё - спас.капсула отключилась, никак не смог ее переподключить, хотя даже возвращал все детали на место, пришлось по новой всё переделывать из-за этого.
>>39634886 Чё после хайвы происходит все молчат, только "ОуоООУОУУууууО! Как же ОПАСНО!", вместо того чтобы тактический и стратегический расклад описать.
Вообще я так понимаю в Хиве у игрока должен быть как минимум второй, а лучше третий полноценный флот. Притом флоты должны быть "мать её ебал", то есть полностью укомплектованные и ударными кораблями, и волнами\восходами в несколько штук, и молниями для увода ракет. >>39634916 Скил растёт со временем. Если на начало игры Архангел это пиздец страшно, а два Архангела это выход в меню и удаление сейчас, то на 20 часу они разъебывается стоковым Гладиатором или забронированой Молнией\Наварином\Буревестником с ремонтом в 1-2к. >>39634937 Это не столько баг, сколько ограничения конструктора - он не может переподключить деталь, если ты достаёшь и вставляешь обратно базу. Сначала вставляй базу которая как леса, самая первая в списке, а на неё модуль.
>>39634937 Такое проще с нуля собирать на самом деле, а то ты много свободного пространства проебал И зачем столько одинаковых пукалок когда можно вместо них одну спарку 180мм поставить и еще на пару 37мм хватит места
>>39635032 Но 180 говно. Снаряды медленные, зарядка долгая, требуют много боеприпасных модулей, боеприпасы дорогие, огневая мощь мешает зарабатывать опыт. 3 д-80 замечательный выбор для корабля с тягой больше 3.
>>39635032 Мне из среднекалиберных орудий почему-то проще всего стрелять. А где проебал? Ты про угловые пространства под броней? >>39635100 Изначально хотел 4 воткнуть, но там нужно уже сильно всё было перестраивать или действительно с нуля пересобирать.
Вот например аналог собранный с нуля, вместо горба сверху идет ромбоорбазный корпус в который влезет больше расходников и топлива
Что важно так это круговое бронирование, в том числе и в районе маршевых двигателей, эта штука обычными корветами и фрегатами вообще не прошибается, может жрать ракеты пачками Че там еще по голым ТТХ, выше тяга, выше скорость
Про то что 180мм говно решительно не согласен, темп стрельбы у спарки приемлемый а оппонентам оно даже на обычных боеприпасах наносит огромные повреждения, на спецбоеприпасах можно крейсера ковырять но не долго, в бою беды с топливом танкер тебе не решит
Кстати, в вдогонку вопрос, на что влияет недостаток спасательных капсул? Типа вот у меня 88% команды обеспечены были спас. средствами, это плохо или нет? Исправил это ценой эстетичности и дырки в бьяне под лишнюю капсулу, стоило ли оно того?
Анон, короче, как глазомер разовьется, попробуй вместо радиовзрывателя покупать бронебойные. Ими проще целиться, при этом летят они очень быстро и можно сбить ракету раньше и надежнее. Почти всегда будет -1 ракета на один выстрел. И самое главное, они не бесполезны против брони, с таким аимом можно выцеливать жизненно важные элементы у врагов и топить их за считанные выстрелы. Бимба короче полная, зря игнорировал.
>>39635159 >Изначально хотел 4 воткнуть, но там нужно уже сильно всё было перестраивать или действительно с нуля пересобирать. Можно на базе Паладина\Гладиатора собрать хороший 4-д-80 корабль. Но я бы собрал 3-д80 и плюс одну 37 чтобы мелочь вроде Ос и ракет уничтожать.
>>39635176 >дальность 400км >огн.мощ 12 >д-30 заместо двигателей >даже с ними скорость 350км\ч Пчел
>>39635234 >Чел Лол, человек первый раз увидел корабль специализированный А то что он является частью собранной рейдовой группы которая своим топливом тащит большую бабаху к месту боя это слишком сложна нипанятна Вот оно же но не перепиленное под 2х180мм, совершенно другие характеристики на выходе + все это на на карте сопровождает такая штука не вступая в бой
>>39630156 У меня получалось пройти, причем чисто на стоковых кораблях. Концовка просто охуительно пафосная и трудная, раз 7 переигрывал с последнего чекпоинта.
>>39635234 Алсо твое корыто получит очередь в днище и на этом его полет закончится, там еще под некоторыми углами через шасси прямая дорога до БК, прям чудо инженерной мысли уровня Гирата
Чет щас подумал и понял что топливозаправщик можно и апнуть немного, а то он всю группу тормозит, толку от малой заметности в в эскадре перехватчиков нет никакой Будет 2 корвета танкера, один для мини Волн и один для скоростных полетов
Как заложить свой пепелац с нуля? Только купить какуюнить мелочь и разобрать её, чтобы собрать свой бимбо унитаз?
Что с авицацией? Самолёты долетают до УГ, запускается бой на секунду, заканчивается, самолёты улетают обратно.
Ассортимент в магазинах не обновляется? У меня много городов, где верфь вообще пустая, ни одного элемента конструкции корпуса даже. И нет, я не скупал там всё. То же самое с наёмниками? Игра типа гонит всё вперёд, в Хиву?
Я чего-то не понимаю в этой игре. Пеленг 5200км. Урал должен быть на месте красного крестика сейчас, запалил 2 корабля за 5200км от себя, при том, что тревогу там никто не поднимал(пока). Как это вообще возможно? Алсо, все УГ типа отозвали в Хиву, а они всё так же ползают у меня по всей карте.
>>39635712 >Как заложить свой пепелац с нуля? У тебя 2 варианта, создать пепелац в редакторе и начать с ним новую кампанию, или найти один из заброшенных городов и там перестроить имеющийся корабль в новый Если корабль маленький то имеет смысл строить в городах с верфями, но если корабль крупный то твою позицию быстрее сдадут Собранию чем ты соберешь какой нибудь крейсер даже с бонусами по времени
>Что с авицацией? Баги, там надо как то хитровыебанно подлетать к противнику чтобы бой нормально проигрался
>>39635712 Тебе нужно на авиацию повесить вооружение. Берешь каждый тип самолетика и тыкаешь на вооружение, пока число свободных самолетиков не уменьшится до 0. И потом отправляешь в атаку.
Игра да, гонит в Хиву. Если хочешь остановиться и отдохнуть, то ищи скрытые города, там тебя не найдут.
>>39635831 >Баги, там надо как то хитровыебанно подлетать к противнику чтобы бой нормально проигрался Мне где-то попадался совет отправлять самолёты повторно, когда они развернулись. пока не пробовал.
А насчёт корабля - жопа, что только какую-то мелочь пересобирать можно. Частями пробовать собирать если только по разным верфям...
Игра охуительная, я прям залип в неё основательно, но багов хватает, и всяким неудобных моментов. Одна надежда, что она будет допиливаться. Ну ив итоге появится свободный режим с разными целями и стартовыми условиями.
Алсо, кто-нибудь пробовал на сложном уровне сложности играть(крутилкой в начале кампании можно выставить)? В чём отличие?
https://steamcommunity.com/app/1434950/discussions/0/3051737278914705015/ Судя по-всемк, стекломойная пидорашка Костя проебал весь бюджет на бояру, и после всех пиздецов ничего нет. Ни катсцен, ни нового и интересного лора, ни второго дна сюжета. Нихуя. Зато капли мочи и дырки месяцами рисовал, пидор.
>>39636077 Не кипишуй, ща Костик еще через 8 лет протрезвеет и захуярит тебе DLCшечку с продолжением Нужно просто немного подождать и не раскачивать Севастополь
Чет пиздец неприятный баг словил на мелких кораблях, тупо не работает ЛТЦ и КАЗ, при этом все в корпусе находится, никаких предупреждений при сборке нету Перезапуск игры и переспавн готового корабля не помог
>>39635729 Пеленг это направление, которое в градусах или по какой-то приметной точки. Как ты запалил корабли на 5200км? Это технически невозможно, только если не через станцию связи. Скорее всего через неё и узнал про группы. Как раз УГ за 3 очка и два транспортника по 1 очку. >>39636188 Может у них доступ перекрыт? Наведи на ЛТЦ и КАЗ и посмотри на желтую область.
>>39636398 Не я уже проверил, безоружные корабли типа Волны вообще не могут использовать контрмеры, если спамить кнопку отстрела ЛТЦ то игра тебе покажет что они разряжены якобы Наличие боеукладки так же никак не решает проблему, без орудий это все не работает
Кароче я походу разъебал все УГ на карте. Чинился в порту больше 150 часов, меня спалило два конвоя, никто не прилетел. Потом полетел ебать базу флота, и поймал там три каравана.
>>39636077 Там на самом деле есть и охуенные катсцены, и продолжение лора, и второе дно сюжета. Просто оно все происходит последние 2 часа. Но вот после того как ты всем раздал пизды то тебе говорят "Ну вот и все))00)" и титры
>>39635021 >вместо того чтобы тактический и стратегический расклад описать. А хуле, пусть сами испытают экспириенс того что как на последнем издыхании и пустыми карманами штурмуешь Хиву, а там тебе такой пиздец подсовывают.
Я бы сказал что кроме непосредственно нескольких готовых страйк групп надо ещё и: 1. Не допускать критических повреждений капитальных кораблей, чтобы выдержать несколько подряд идущих боев с УГ противника, на ремонт критически мало времени после начала финальной битвы. 2. Собрать всех тарханов или если хотя бы не всех, то по максимуму заспамить отношения с имеющимися: корабли они дают в основном говно, но если повезет там будут Триумфы, а они сразу идут с 4 A-100H. Больше двух ракетоносцев не посылают, поэтому 5 Триумфов надежно защитят Хиву от ядерных баллистических ударов, флоту будет достаточно только перехватить УГ с тактическими нюками.
>>39637315 Находишь поселение фрименов в пустыне, и отправляешь братишек там чилить. Пустынники тебя никогда Собранию не выдают, можно использовать их поселение как базу в регионе и спокойно чистить окрестные поселения.
Чет не понял как города скрытые находить, получил относительно точные данные что один такой на северо-востоке от текущего поселения, начертил на карте себе полосу, развернул по ней РЛС и ОЛС, включил поиск по земле, летал как даун по пустыне нихуя не нашел
А зачем спасательные капсулы вообще нужны? Если корабль наебнется, то и так пиздец, нахуя мне команду бесполезную уже без корабля спасать? Это только на мораль влияет или как-то на боевые характеристики корабля тоже?
Кароче путь к успеху таков: 1) Набираем скилл что бы разъёбывать ударные группы 2) Обязательно берём во флот пво корабли что бы тактички сбивать 3) К Хиве нужно два (три) нормальных флота, способных разъебать нормальный флот 4) Можно самому разъёбывать флоты ракетами 5) идём в ремонт > продаём с корабля самый дорогой модуль, потом нажимаем кнопку отмена ремонта, бабло не списывается
>>39637838 Кстати, тоже так подумал. А вот мораль, которая с каждым боем падает и потом появляется НЕДОВОЛЬСТВО и вероятность бунта: у кого-нибудь корабли бунтовали? Они от флота уйдут или чё будет или это тоже вырезанная фича?
>>39637957 Хз как с обычными, дропал на этом, но призовые, когда бунтуют выступят против тебя, если им придет какая-то подмога. По итогу боя их снова можно будет захватить. Думаю и с обычными кораблями такая же ситуация.
Вопрос слегка с придурью: отделяю я допустим от эскадры кораблик, как ему всучить итемы, которые я полутал/купил ранее? А то я заметил, что все автоматически скидывается на флагман.
>>39638383 Неа, так же бугуртил как он, отделенный корабль когда поднимает со сбитых врагов предметы, они хранятся у него, при возвращении к глав. отряду, вещи автоматом объединяются.
>>39638547 Хуений. Играем в бета-тест с постоянными вылетами и плохо работающими механиками. Он щас в запой уйдёт после первых продаж и фиксы выпустит только через полгода.
>>39637824 Я так понял что проебанный экипаж жрет очки при поражении. С друго стороны нахуй эти очки не нужны +20-40к на старте большой форы не дадут, и их можно самому быстро налутать
>>39638876 Суть не в этом, а в том что даже дед с подзорной трубой в виде прицела мог при желании блять нормально прицелиться, а не высовывая хуй в форточку указывать примерную линию огня.
Какого хуя, блядь, температура воздуха в Герате аж до нуля падает? Они там что, пол мира разъебали, да так что вулканы проснулись, пока я за конвоями по пескам охотился?
Корованы следует грабить в городах. Причём желательно в уже захваченных. Делается это так: выясняется маршрут движения торгаша, пиратская группа садится рядом с городом, за пределами визуальной дальности но в радиусе работы ИК-сенсоров. Лучше где-то в 150-200 км. Дальше ждём, пока торгаш не появится на экране. Как только он сядет, ИК-сигнатура исчезнет. Всё. Можно брать тёпленьким.
>>39640052 Он пропал, когда я снял опорную точку. Эта хуйня периодически появляется в редакторе, но там ее хотя бы можно делитнуть. Здесь же я в душе неебу как фиксить.
>>39640112 Ленивое хуило, тебе пару галочек лень снять? Тыщу лет пользуюсь, не единого вируса не ловил. Как вообще в наше время можно вирус поймать хоть чуток пользуясь головой?
>>39640129 >Ленивое хуило, тебе пару раз руки помыть лень? Тыщу лет пользуюсь, не единого вируса не ловил. Как вообще в наше время можно вирус поймать хоть чуток пользуясь головой?
А что за хуйня с местными расстояниями? Герат это, судя по описанию, только одна провинция империи, и по идее там ещё много каких владений у империи. Но расстояние от Ура до Хивы (примерно 19500 км.) ирл было бы пиздецом, дорога лежащая через несколько континентов и океаны. Да окружность всей Земли по экватору всего 40к километров, это два раза до Хивы дойти, а ведь мы даже до самого Ура ещё из метрополии незнамо сколько летели. Получается этот мирок сильно превосходит размерами Землю? И как тогда местное быдло двигается по этой огромной пустыне своим ходом, ведь на поверхности ясно видны дороги и мелкие деревни, не приспособленные под посадку кораблей.
>>39640786 Можно было бы поверить, но дороги удивительно четко оформленные - будь они заброшенными пустыня давно поглотила их. К тому же, ядерный взрыв будет уносить жизни гражданских даже если произойдет не в черте портового города, то есть вот эти мелкие деревни все-таки кем-то населены. Ну и в конце концов - в начальном ролике нам показывали вполне себе наземную технику, притом даже военную судя по оснащению, значит не только одним флотом идет война.
>>39640830 Скорость просто пиздец, если твой фрегат неспособен догнать Севастополь то нахрена он во флоте нужен? Мало того, дальность действия пиздец, а расход топлива заставит постоянно терять деньги на дозаправке.
>>39640890 Ну есть такое, если назначен ремонт без посадки, будь добр доделать, или же сохрани этот билд сменив корабль, там же предлагают сохранить как новую модель, потом садись и при ремонте загружай эту модель.
>>39640990 Подобие нормальных прицелов есть выше, ищи код в гринтексте. Чтобы сделать флагшип, добавляешь эту строчку (зеленую) в текстовик своего корабля.
>>39640826 Старые римские дороги или Засечную черту можно на гуглмапс увидеть, мб и тут так. Но в мануале четко сказано, что после пиздеца с разломанной луной все пошло по пизде. Алсо, можно у Костяна спросить, чтобы он точно ответил.
>>39638246 Всё содержимое трюма остаётся у того, кто НЕ ОТДЕЛЯЕТСЯ из отряда. То есть если ты хочешь переложить всё барахло в 1 корабль, нужно отделить от него все остальные - они отделятся с пустым трюмом. А так пиздец полный, конечно. Взять с собой в путь десяток ракет - хуй. Запасной движок - хуй.
Первые попытки сделать что то тяжелое для артиллерийского боя и чтоб оно не было похоже на коробку 1й пик скорее всего будет флагманом, в то время как 2й пик уже серийный ебитель который не жалко отправлять в самое мясо
ЧТО БЫЛО ПОЛГОДА НАЗАД И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ @ ДЖАММЕРОВ ДВА ВИДА СУЩЕСТВОВАЛО - РАДАРНЫЙ И СВЯЗНОЙ @ В БОЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО БЫЛО НАНЕСТИ ХОТЬ КАКОЙ-ТО УРОН ПРОТИВНИКУ, ИНАЧЕ НЕ СБЕЖАТЬ @ МОЖНО БЫЛО ПРОТИВОРАКЕТЫ ПУСКАТЬ НА СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЕ - ОФИЦЕРЫ ДОВОЛЬНЫЕ ХОДИЛИ, БЕЗ ЯДЕРНОГО РУМЯНЦА @ У КАЖДОГО КАПИТАНА НА МОСТИКЕ ЕЩЁ ДВЕ КНОПКИ БЫЛО ПОМИМО ИНТЕРКОМА - ОДНА ДЛЯ ПРОСМОТРА ТРЮМА, ОДНА ДЛЯ ПРОСМОТРА БОЕПРИПАСОВ, КАК В ГОРОДАХ
>>39641410 > радарная заметность vs мощность личного радара Я чет не понимаю как работает радарная заметность. У севы тоже радар меньше радарной заметности, но в игре же не так, радар бьет далеко.
>>39641434 >МОЖНО БЫЛО ПРОТИВОРАКЕТЫ ПУСКАТЬ НА СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЕ - ОФИЦЕРЫ ДОВОЛЬНЫЕ ХОДИЛИ, БЕЗ ЯДЕРНОГО РУМЯНЦА Так а что сейчас мешает запустить тактическую ракету на перехват приближающейся тактички? В финале тебе даже прямым текстом рекомендуют это делать против приближающихся баллистических ракет.
>ДЖАММЕРОВ ДВА ВИДА СУЩЕСТВОВАЛО - РАДАРНЫЙ И СВЯЗНОЙ Связной был бы имбой, можно бы было хоть нормально пограбить караваны
Кста комплекс ставящий помехи как то влияет на Радарную ГСН? По идее ракеты же слепнуть должны и падать в землю
>>39641458 Сам хз как это работает В меньшую сторону хоть подсказка есть с внезапным ударом, и получается что если РЛС противника видит на 750км а у тебя заметность 142км то и увидят тебя со 142км
>>39641673 > Кста комплекс ставящий помехи как то влияет на Радарную ГСН? И слепнут, но есть ракеты бьющие по самой "яркой цели", по источнику сигнала радара, а так как глушилка хуярит как прожектор бэтмена в ночи, то ракета полетит в него, и тут надо угадать какая залупа в тебя летит.
>>39641673 >По идее ракеты же слепнуть должны и падать в землю Так и работает, тактички в сторону джаммера пускать бесполезно. Более того, есть ракеты с встроенными джаммерами, специально для того чтобы ты не мог их своими крылатками перехватить.
>>39641693 Я просто собрал хуйню которая слепит пол карты, 20000км помех епта Под ее прикрытием можно пол карты пролететь получается и вражеские РЛС будут бесполезны А они сами заебутся гоняться за этой штукой
>>39641817 >А ты запеленгуй сначала, на такой то дистанции Так джаммер сам по себе светит на ебическое расстояние, и ИИ не дурак, умеет пеленговать этот сигнал. А после ему достаточно приблизиться на расстояние запуска чтобы испарить эту штуку.
>>39641817 > А ты запеленгуй сначала А им это и не надо, ИИ читерит. Просто видя тебя на РТР они могут пустить ракету по идеальному курсу перехвата. В стиме уже возмущались по этому поводу. Считай что у ИИ сразу несколько РТР видят тебя, а значит триангуляция и высчитывание направления и скорости из коробки.
>>39642129 Суть в удобстве, конечно можно придрочиться целиться, но это гемор, время и все равно это неудобно. Так что да, иметь такой модуль, именно модуль чтобы его можно было уничтожить и потерять было бы круто, так же можно завести джамеры ближнего радиуса действия тогда, чтобы сбивали целеуказание.
>>39641844 >А после ему достаточно приблизиться на расстояние запуска Чет я когда сам их пускал там дальность довольно посредственная Ее конечно можно за круг пустить но игра просто не показывает прилетело оно там вообще или нет
Важный стратегический совет анону: избегай множества мелких правок больших кораблей, иначе в ближайшем будущем твоя игра станет неиграбельной. До этого сыграл пару ПОПЫТок (играл часов 20), папка с сейвами была 10мб, начал переделывать в новом трае мелкими допилами севастополь в авианосец: сейв за пару часов игры вырос до 100мб. Соответственно загрузки в город и редактор стали дольше где то на 0.2-0.3 секунды.
Щупал сейв чувака который у себя капитально дизайнами насрал, у него был 1гб сейв и все переходы в город/ремонтную занимали секунд по 30 и это было ни разу не играбельно.
Константин зачем то наговнокодил принудительное сохранение любых дизайнов.
>>39642389 Вообще чет страшная хуйня происходит, позаписывал сейчас 2 минутки мини редакции севастополя, чтобы замерить рост сейва, поназывал его пустым именем, суммарно вариантов 10-15 для этих двух кораблей сохранил, и в общем игра подвисла. Чекнул потребление памяти, оно выросло до 15 гб, дропнул процесс с ней, папка с сейвами после всего этого весит 500мб. Компанию константин если вообще тестировал, то видимо тестировал только на стандартных кораблях.
>>39642485 Неудивительно, кроме него в разработчиках аж целый один человек числится, а издатель мелкий, толком не мог вложиться в рекламу и уж тем более тестирование.
Напал на транспорт, развалил охрану(метеор и ещё какая-то мелочь), из обломков залутал 8 самолётов по 2к и радар за 10к. Ещё и сам транспортник за 19к продал. А я-то думаю, кто у меня подчистую всё в городах выкупает...
>>39642543 Ебать везучий черт. У меня нечто похожее получилось когда удалось провернуть маневр с тыловым отрядом - Севастополь показался на радарах и вызвал тревогу, а небольшой отряд в это время тихой захватил узловой город в тылу: три убегающих каравана были приняты в порядке живой очереди.
Что за хуйня произошла? Отбил город по квесту и ВСЁ. Конец игры, жму на этот сейв и там опять вторая миссия где надо долететь до этого города. Где игра и эти ваши авианосцы и прочая хуйня? мод на отключение спермы на экране уже сделоли?
>>39640704 Хаммерфайт во вселенной вангеров/Периметра происходил, так что и тут скорее всего не Земля и даже вовсе не планета, а оторванный от цепи мирок в Психосфере, а они по лору любого размера бывают. И таки плоские
>>39644065 Тут в мануале говорят что у этой планеты была луна, а я не припомню чтобы в Психосфере мирки могли иметь космическое пространство вокруг себя с другими небесными телами.
Вот не играл в Хаммерфайт. Можно где-нибудь найти краткую выжимку сюжета? А то вижу что там упоминаются знакомые названия, но никак не могу понять является ли Хайфлит продолжением или просто разрабу очень понравились придуманные названия домов.
>>39644195 И вообще, издатель не Кранк. Никакой связи ни с вангерами, ни с периметром, ни даже с Хаммерфайтом тут нет. Просто фантазии пидорашки на тему царизма.
>>39644264 Я вообще что-то проигрываю с этих авианосцев - тупо взлетка, а на ней стоят самолеты. Как они там взлетают, если в очередь стоят, где проводится ТО, где диспечер в конце-концов сидит. Ну что за пиздец? Притом что остальные корабли ну более-менее логично сделаны для концепции летающего флота.
>>39644252 Слушай, пидорашка, не фантазируй. Связь с хф тут прямая, сразу говорили, что хайфлит приквел. Я так понимаю после ядерного пиздеца все скатилось в каменный век и вместо севы летают на курятниках из говна и палок.
>>39642485 Двачую, у меня тоже щас сейв 500мб и это пиздец даже на ссд. Пытался вручную найти и удалить эти копии из profile.seria, нихуя не вышло, но может это я отсталый.
>>39644711 Да это надо программку написать, если полнота информации в сейве позволяет понять, какие из дизайнов не используются, чтобы автоматом их чистить. Или патча дождаться, а до этого избегать больше чем 1-2 правок для севастополя. Если надо что то поменять, то сразу капитально переделывать.
>>39644409 Пидорашка, говорили что приквел прежде всего духовный. А в каменный век все наебнулось, когда местный хуй наебнул нечто под названием Abyss. С лором Хаммерфайтом тут вообще нет никаких пересечений кроме пары названий. Он на порядок беднее, скучнее и площе в царь-высере.
>>39644933 >Пидорашка, говорили что приквел прежде всего духовный. Тащи пруфы. Разраб называет свою игру хаммерфайт 2 в офф паблике, там же на протяжении пяти лет пишет, что хайфлит будет приквелом, но прибегает убогая пидорашка и кричит про то, что это не так. Тащи пруфы, пидорашка.
>>39644952 К вагнерам и периметру - никак не относится, из общего у них только кранк как издатель и все. хз кто это выдумал вообще. к хаммерфайту относится как приквел.
>>39645010 это жиденок подрастерял свои аргументы против отличного геймплея и теперь отчаянно давит на лор, а все потому что, константин жидов не любит и устроил им справедливую ценовую политику
>>39642129 >баллистический компьютер Кстати примитивные механические СУО были вроде как с ПМВ или немного раньше на капшипах. А в ВМВ у амеров компьютера, которые считали буквально всё, были везде. И таки я думал, что артиллерия будет бить хотя бы на десять км, а не на пару километров.
>>39641744 Тактические ракеты с иконкой радара на себе на джамилки наводятся приоритетно вроде. И самый неприятный для тебя момент - оно у врага джамит сектор обзора градусов в 10-20. Сильно в отрыве от группы иметь джаммер бесполезно.
>>39645843 Можно попробовать быстрый кораблик с хорошими джаммилками сделать, джаммит все вокруг, собирая ракеты минут 5, потом выключает свою тарахтелку и уходит в закат. Чтобы опустошать запасы вражеских УГ
>>39646151 >Чтобы опустошать запасы вражеских УГ Ну ты опустошишь только ARMы и все. Их кстати не так уж и охотно пускают. И кстати вопрос, честно ли симулируется боезапас ракет у УГ или враги читерит, спавня их из воздуха. По моему мнению, проще иметь пару Молний для доджа ракет или Фенеки для их сбития. Вообще прикольно конечно, поиграв пару траев, думаешь, что все понял и ругаешься на Костю, зачем он надобавлял кучу бесполезных корабликов в стартовый набор. Поиграв чуть больше, понимаешь, что у всех есть своя роль во флоте на самом деле. Что они не являются максимально эффективными другой разговор - надо же игроку дать возможность в редакторе свою йобу запилить.
>>39646597 >враги читерит, спавня их из воздуха. ИИ читерит (и то скорее это слово надо в кавычки поместить) только в тех вещах, где требуется точный расчет - он отлично пеленгует твой радар по его излучению, безошибочно расчитывает курс перехвата для запуска истребителей и тактических ракет. Но из воздуха они ничего не берет, более того - честно все чинит, если вдруг его группа была повреждена, но уцелела. Вот может быть на ремонте уже не зависит от запасов товаров в городе, но в любом случае время тратит.
Зато будучи мастером в точных науках он безнадежный даун в стратегическом планировании. Достаточно немножко светануть рпдаром и он туда пачку тактичек и заодно отправит авиацию - даже если радар включил одиночный оторвавшийся от основного флота корабль. А про возможность сбивать ядерки Молниями тупо доджа взрыв тут уже писали.
Начал новую катку с учётом ошибок в предыдущей. И вы только зацените, какой охуенный старт! Чуть позже я там ещё и сокрытый город нашёл. Сразу по-новому составил флот. разделил его на две группы: стратегическую (сева и авианосец) и оперативную (две молнии и волна). Бля, Молния + Волна - это просто адовое комбо. Пока Сева еле-еле чухает до города, эти бестии уже третий ЛИБЕРИРУЮТ. В нижнем левом городе прокнул квест на работорговца, тот послал СОС. Пока УГ ползла к мне, взял операми ещё один город и сховался в пустыне. В итоге, УГ размягчил самолётами и затем небронированными Молниями окончательно унизил последний крейсер в мягкое брюшко. Сейчас опера закончили зачищать правую группу начальных поселений. Все тяжёлые корабли я отсылаю в стратегическую группу, которая чиллит в Сунагакуре, они будут последней страховкой от внезапных УГ и, собственно, ядром атаки на Хиву. Алсо, с первым же тарханом повезло получить крейсер Корморан. Короче, начало - моё почтение. Это, как если бы в ФТЛ повезло с Вулканом во втором секторе.
>>39644065 Ни хаммерфайт ни хайфлит никакого отнощения к унивангу не имеют. Вся их связь это то что хаммерфайт в свой время KranX Production издавал и всё. Напридумывали хуйни...
>>39642485 >>39642531 >>39644711 >>39642250 Апдейт: Я нашел воркараунд для свободных дизайнов: надо выходить из меню проектирования через ESC, а не exit. Тогда папка с сейвами не растет выше размеров адекватных для единичного дизайна.
>>39647809 >повезло получить крейсер Корморан Во, собирается ядро для обороны Хивы.
У меня сейчас тоже вторая партия начинается, но оборона Хивы была просрана благодаря то ли багу, то ли какому-то крайне неудачному стечению обстоятельств, то ли непонятым правилам игры. Успешно перехватил всех два ракетоносца, и после этого началась изматывающая битва с наползающими УГ (которые я, естественно не чистил - спасибо совету в начале что их лучше игнорировать, как же я люблю когда разраб пакостит игроку). Четыре было отбито, осталась последняя при этом счетчик всегда показывал что УГ только 1 осталось - Кочевник плюс Негевы против флотилии раздолбанных в хламину фрегатов, где только два Гладиатора могли оказать хоть какое-то сопротивление. Каким-то чудом победил, массово применяя маневры гастелло - только чтобы при выходе из битвы мне сказали что игра проиграна. Какого хрена? Хиву не обстреливали, флот у меня побитый, но оставался, УГ была последняя - почему "игра окончена" то?
>>39647972 Ты наркоман? Хаммерфайт происходит в оторванном мире, там про это прямо говорят, а глав ИИ к которому попадаешь в конце говорит про жуков, то есть криспо, которые стали причиной отрыва мира от цепи миров. Закрытый портал, вся хуйня.
>>39648255 >массово применяя маневры гастелло За каждый таран - минус три морали. Четыре раза уебался - весь флот в печальки от тебя, тархан. Петр Игнатьевич стреляет тебе в затылок.
>>39648329 И это императорский высотный флот? Пидоры какие-то. Нюкнуть сотню тысяч гражданских это значит минус доброта, а вот героически пожертвовать собой ради славы империи - это минус три морали. Спасибо, теперь понял суть проблемы. Ух, я даже не знаю как тогда тот эпизод проходил бы без таранов.
>>39648371 У меня так же было. Завалил все авианосные и ударные группы противника, вальнул один из пепелацов с баллистическими ракетами. Последний перехватывал сборной солянкой из авика и кучи корветов. И так-же навтыкался корветами во врага. Жалко было, учитывая, что у меня в Хиве было столько ядерок, что хватило-бы затанковать весь залп, а вокруг было куча крейсеров целых, но они просто далеко были от врага.
Открыл для себя не самое очевидное, но лежащее на поверхности знание. На буревестнике, у которого броня по боковинам расположена, можно креном (q/e) очень шустро подставлять снарядам бронированную часть корабля, если в тебя стреляют сверху или снизу и ты не успеваешь уклониться. Живучесть повышается очень дико от такой тактики.
>>39649162 Ну, кроме шуток,иу нормальных вирпильских железок давно есть софт, позволяющий назначить клавиатурные команды на что угодно, в том числе и на оси педалей.
>>39649916 Нету. Потестил малость. Вижу что пофикшено забивание сейвов (если удалить картиночки влияние на размер сейва минимальное), утечки - пока не понял (но при выходе в меню корабли снова быстро грузятся, больше 5гб памяти игра так и не начала потреблять после нескольких десятков загрузок + изменений в редакторе), так что наверное норм, прицел для казуалов добавили
>>39650329 Каждая звезда - это возможность запросить помощь от тархана, конкретно этот вроде халявные корабли дает. Плюс количество звезд повлияет на финал в Хиве - перед финальной битвой каждый тархан и принц выдадут тебе столько кораблей, сколько отношений с ними набито
Построил вчера дредноут, гонял им всякие вспомогательные крейсера типа Грифона, Корморана и даже Кочевника, радовался как они разлетаются в ошметки и какой я молодец
Зашел в редактор сегодня и увидел в противниках 3 Варяга, чет как то взгрустнул
• Fixed acceleration of the mouse in the game. Added a slider for mouse movement and wheel scroll sensitivity in the options. • Added three reticle settings on a slider in the options • Simple - The current crosshair • Adaptive - A crosshair that changes based on distance to target • Long Crosshair - A long crosshair • Added support for different resolutions while maintaining aspect ratio. • Added borderless window mode. • Added a slider for adjusting the amount of flashes and glitch effects. • Added selection of opponents for testing the ship in the editor. • Difficulty: Set the difficulty of the encounter from 1 - 10. • Enemy Type toggles: Small, Mid, Large, Carriers • Added a slider that turns off visual effects in order to increase performance • Fixed aircraft behavior in battle and on the global map. • Fixed several crashes on the global map. • Fixed an issue which would cause infinite money in the editor. • Added bonus points for passing the campaign. • Fixed an issue with the delete button in the ship roster. • Fixed a crash in the editor when installing guns. • Fixed issues when using the Esc key in different situations. • Fixed an issue at the end of the prologue. • Added the ability to twist radio dials by holding the left mouse button and dragging.
>>39650851 > Исправлено ускорение мышки в игре и добавлены соответствующие настройки. > Добавлены настройки прицела игрока. > Добавлена поддержка разных разрешений с сохранением аспект ратио. > Добавлен режим borderless window. > Добавлена регулировка количества вспышек и глитча. > Добавлен выбор оппонентов для тестирования корабля в редакторе. > Добавлены настройки производительности. > Исправлено поведение самолетов в бою и на глобальной карте. > Исправлено несколько крашей на глобальной карте. > Исправлена ошибка с бесконечными деньгами в редакторе. > Добавлено зачисление очков за прохождение кампании. > Исправлена ошибка с кнопкой delete в ростере кораблей. > Исправлен краш в редакторе при установке орудий. > Исправлены ошибки при использовании кнопки Esc в разных ситуациях. > Исправлена ошибка в конце пролога. > Добавлена возможность крутить ручки управления движением мышки.
Прицел тоже самое что делали аноны, у него это просто полоска.
Огорчает что на свои боевые суперлинкоры не актуально ставить никакие средства связи и разведки, все похерится в бою, у меня от етого преемственность с флотом ирл херится и неприятна, севас ходит обшитый адамантием на варп-двигателях с оружием судного дня, запрещая существовать всему сущему но сука рлс носит рядом утыканный антеннами фрегатик.
>>39652105 Потому что ирл так? Если тебе нужна нормальная разведка, вешаешь ее на другой корабль? Да и ирл сейчас корабли не воюют в догфайте. Просто где то из-за горизонта прилетит ракета.
>>39652175 Тут просто в споре оружия и брони пока что побеждает последняя, из-за этого артиллерия остается важной. Во время тотальной войны в финале, когда все на полную расчехляют ядерные арсеналы, как раз что-то вроде ирл войнушки получается - массовый спам дальнобойными ракетами, после попадания которых уже очень мало шансов на выживание. И резко нормальная артиллерийская дуэль становится практически невозможна.
>>39652569 Нет, единожды освобожденный город свободен навсегда, максимум может караван или УГ прилететь. >Таймер, после которого на нас настучат, сбрасывается, если улететь из города? Нет, до самого конца игры не сбросится. Это такой способ подгонять тебя вперед, чтобы не засиживался.
>>39652105 >>39652131 >>39652156 >>39652159 >>39652175 >>39652259 Кстати арта в игре работает так как работала артиллерия где-то до появления СУО (где-то перед самой ПМВ) когда артиллерия била почти в упор ибо не было координации огня всех орудий корабля. Хотел бы и дальние бои как в Ultimate Admiral Dreadnoughts.
Кто-нибудь знает где спиратить пропатченную версию? На рутрекере и ннмклабе не обновились раздачи, а других я не знаю. А то забросил из-за ебучего редактора, который вылетает постоянно, а летать на готовых кораблях не хотет.
>>39654846 Я вот подумал. Лучше бы враги выходили группами, а не заменялись тут же, когда кого-то сбили. То есть сражаешься с тремя, и пока всех троих не уложишь, новая тройка не появится. Плюс мб добавить таймер на безопасное отступление. А то сейчас на тебя постоянно валятся противники и не дают ни секунды передышки.
Ну суперлинкор построен, можно и спать идти Жаль из за цены оно неиграбельно в кампании но получив пизды от бесконечных Варягов я чет не мог остановиться
>>39655067 Эх, как же хочется маленький, ракетный, не очень высокий, с САЗами , бронированный в круг, с 180-6 установкой, с небольшим расходом, дальностью под 1500, маршевыми или маневровыми двигателями, непеленгующийся, дешевый корветик, пепелацик без заправщиков и кораблей ПВО, закрытую бронерубку, одновременно уклоняющийся от 3х Архангелов, чтобы залетел на нем в Хиву, но ничего не нюкал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного Собрания. Разве я так много хочу?
>>39649047 Ага, тоже открыл этот момент когда пилил крутящийся бронированный свастон во славу фюрера. Впрочем, не особо полезный - буревестник это кал, гладиатор гораздо лучше.
>>39645054 Ну тут все по справедливости - евреи сдали Христа римским солдатам, наговорили гадостей и убедили казнить бузотера навального, теперь пусть платят за хуйфлит самую высокую цену.
>>39655067 Да ладно бы цена, тут в целом корабль кроме как артиллерийскую платформу из себя ничего толком не представляет. Он слепой, он летает недалеко, он соляру жрет как не в себя. Притом я бы не сказал что огневая мощь настолько уж превосходит Севу. В артиллерийской дуэли безусловно окажется невероятной силой, но одна атомная ракета - и ты теряешь безумные бабки. Два Кочевника за эти деньги будут куда эффективнее.
>>39656643 Не совсем. Со временем просто отключится смена суток и наступит вечная ночь. С этого момента враг сам направит в Хиву все свои войска, и если слишком долго тупить то в финале тебя будет ждать адовая битва против всех УГ разом. С другой стороны, спешить с захватом тоже не надо - эти УГ один черт нужно будет взорвать в финале, а так тебя хотя бы никто не будет поторапливать.
>>39657149 Я тебе сейчас скажу по секрету кое-что. Требование в 2000 км. - не жесткое, тебе никто не помешает запустить флот и с дистанцией полета меньше.
>>39656649 >Да ладно бы цена, тут в целом корабль кроме как артиллерийскую платформу из себя ничего толком не представляет. Он слепой, он летает недалеко, он соляру жрет как не в себя. Притом я бы не сказал что огневая мощь настолько уж превосходит Севу. В том то и суть что это чисто артиллерийский корабль чтобы проходить на нем 10ю сложность в редакторе Если гипотетически брать его в кампанию то единственная проблема это расход горючки, цена за полет будет сильно кусаться, а слепота и дальность фиксится другими кораблями флота Про огневую мощь и Севу посмеялся потому что корабль как раз и строился после отсоса моих старых тяжей и Севы в новом редакторе, и у меня тут 4 изначально вообще 6 башни главного калибра, 4х6х180мм И поскольку я не ставил большие топливные баки они все могут стрелять в любом направлении, в линейном бою на одинаковой высоте у этого кораблика подавляющее огневое превосходство против любого ванильного, он просто сдувает Варяг за полный залп
>В артиллерийской дуэли безусловно окажется невероятной силой, но одна атомная ракета - и ты теряешь безумные бабки. Два Кочевника за эти деньги будут куда эффективнее.
Ядерка это опасно конечно но думаю 2-3 слоя разнесенной брони помогут пережить ее бабах на средней дистанции
>>39657149 Просто строишь в редакторе здоровенный танкер из баков и движков. Главное не обманываться этим тухлым дальномером. Он считает как будто в шипах которые ты пикнул топлива нет. Заправляешь их сразу в Уре и летаешь своей огромной хуйнёй по всей карте.
>>39657545 >помогут пережить ее бабах на средней дистанции Не забывай ещё что одну ракету никто не выпускает. Я самое маленькое видел залп из 3. Лучше нюк не юзать вообще. В лейте полная пизда, ловишь по 4 ракеты каждые 3 минуты.
Траханы, покидайте своих пепелацев, чтоб была хотя бы одна 6-180 платформа, очень хочется такую няшку из гладиатора переделать, но на выходе получается какая-то плохолетающая, плохобронированная залупа, а хочется ебошить скорострельным крупным калибром, и чтоб оно не было размером с крейсер.
Сам вот только такого ушлепка смог высрать. : сложность уже не тащит. Один залп в борт, вылетает маршевый движок, вылетает маршевый движок, теряется тяга, теряется тяга, еблом жрутся ракеты-гроб, гроб, кладбище, пидор.
>>39657876 Я все таки пришел к тому что на чисто боевом корабле не должно быть больших топливных баков Во первых они мешают стрелять всем орудиям на 360 градусов и это очевидно режет твою огневую мощь в целом Во вторых если тебя до них все таки расковыряют ты можешь не потушиться вовсе и дорогущий кораблик просто сгорит и ебнется об землю
>>39658226 Против крейсеров д-80 посасывать начинают, особенно не в редакторе, когда соляра не бесконечная, пока ты ими будешь ковыряться горючка кончится, а вот удачно вошедший залп с 6-180 проломит ебло даже крейсеру.>>39658172 > и я остановился на 2-180 Кидай.
>>39657993 > Лучше нюк не юзать вообще. В лейте полная пизда, ловишь по 4 ракеты каждые 3 минуты. То есть если не буду юзать нюки, в финале будут только тактички?
Кстати в чем логика вообще, ты захватываешь город с единственным на тысячи км реактором, и враг ничего лучше не придумывает чем бомбить тебя ядерками, по городу сука с реактором.
>>39658281 Первый пик это 2-180+2х37мм Второй пик это то из чего он изначально строился Я в принципе использую оба чередуя их в зависимости от крутости противников и задач
Как ты уже понял у летающей пушки беды с топливом, по этому ей необходим пик 3 или что то в этом роде
>>39658324 Нет, ядерную войну в финале объявят все равно.
Собрание город бомбит не потому что реактор (таких еще два у империи все равно) а потому что в реакторе Хивы наладили производство баллистических ядерных ракет - доселе невиданной в этом мире штуки. Если Романи смогут удержать этот арсенал за собой, то война для Собрания проиграна - их города будут испепелять с огромной дистанции практически неуязвимым оружием.
>>39658522 На самом деле какой то прям большой фантазии тут и не нужно, вот если это было бы фул 3D то да, можно было бы вскрыться уже на этапе проектирования какого нибудь фрегата
А так ты просто должен для начала поиграть в редакторе на уже существующих классах кораблей, понять максимум каждого класса, и потом уже исходя из своих задач правильно выбрать тип корабля для строительства
Когда знаешь тип корабля то ты уже автоматически знаешь его примерные размеры, какое туда влезет вооружение, сколько в среднем и каких двигателей потребуется
И теперь можно собрать корпус нужного размера, квадрат там, прямоугольник, ромб, растянутый ромб и т.п. Поскольку это боевой корабль то обшить его хотя бы одним слоем брони по кругу И когда этот этап пройден нужно грамотно и рационально распределить внутренний объем, там уже под свои хотелки смотришь чего сколько пихать чтобы выйти в нужные характеристики
>>39658242 Лол что? Д-80 жрет 1 ед боекомплекта, 6-180 - 8. На сдачу ещё 2А37 присобачить можно.
>>39658281 Если молотов 4 и больше, то всякие средние и вспомогательные крейсера начинают сыпатся после одной-двух очередей. Я на крупных кораблях перешел с вариаций 180 на д-80, потому что эффект первого залпа 2-3 6-180 одинаков с 8-12 молотов, но при этом молоты скорострельнее и больше снарядов в залпе, так что попадать с дальних дистанций гораздо проще. Да и начиная с 5 молотов уже ракеты отстреливать можно. И место на бк экономится. Плюс у меня лично очень хуевое впечатление осталось от фугасов 180. Но тут такой момент, что это только про фугасы и зажигалки. Бронебойки, радио и корректируемые калибра 180 несомненно лучше 130. Особенно корректируемые. Так что тут хуй знает, наверное под конец кампании придется под 180 обратно перепиливаться.
>>39658756 Единственное, что угнетает во всем этом, это то, что любая попытка оптимизировать броню приводит к сферическим бронешарикам в вакууме. Или к квадратным борговским уродцам.
>>39658892 Неужели в игре можно только танковать ебалом? А скорость/маневренность там? Разъебать с другого края экрана? Разбомбить на взлете? Активная защита кораблика? Сам пока мало наиграл
>>39658940 Можно все перечисленное, но скорость маневренность плохо работает против тяжелых ударных групп, игра в булетхэл превращается, ударные группы на взлете не подловить, активная защита уходит на долгую перезарядку после срабатывания. Можешь конечно сбивать ракеты пулеметами, но это же не гарантия.
>>39658984 > Можешь конечно сбивать ракеты пулеметами, но это же не гарантия. Ват? А чем ещё ракеты сбивать? И в смысле не гарантия? Более надежной ПРО чем 2А37 я пока не нашел.
>>39658892 Корневая проблема в геймплее самой игры, корабли слишком долго и дорого ремонтировать из за чего дизайн всего связанного с артиллерийским боем это тупо слои брони в каком нибудь квадратном корпусе Потому что все что ты за эту броню вытащишь ты гарантированно потеряешь, ИРЛ такой проблемы просто нет Ну переебали тебе эсминец какой нибудь ПКР не намертво, и война для тебя по сути закончилась, можно играть в увлекательную игру "доберись на разъебанном корыте до союзного порта"
>>39658908 Хз, с ними было бы интереснее Фугасы и так не рикошетят, а вот ломики могли бы стать интереснее, да и ботам бы спецбоеприпасы раздали тогда, щас они их не используют
>>39658940 От класса корабля зависит, когда у тебя еба крейсер или линкор с тремя слоями брони для линейного боя на нем особо не поманеврируешь
>>39659052 > Ват? А чем ещё ракеты сбивать? На севастополе стоят контрракеты. У них в описании сказано "для сбивания всякой быстрой хуйни" примерно. >Более надежной ПРО чем 2А37 я пока не нашел. Для начала нужно удержать себя от постоянного желания шмалять из них зажигательными, и когда они на перезарядке наблюдать как в тебя летят 4 ракеты, ты в панике пытаешься попукивать ими с 1/4 магазина, но этого недостаточно, ты в панике прожимаешь форсаж, но обсераешься с моментом и уходишь в сторону слишком рано, двигатели перегреты, ПРО на перезарядке, в тебя летят 4 ракеты и залп арты. ESC - переиграть.
>>39659067 > все что ты за эту броню вытащишь ты гарантированно потеряешь Тоже приходила в голову мысль, что учитывая реалии игры было бы классно иметь бронестворки и убирающиеся под броню платформы, чтобы туда всякое хрупкое железо ставить, хотя бы те же сенсоры. А то сейчас это прям маразм какой-то, по сути если кораблю хотя бы теоретически нужно будет участвовать в бою, то вся сенсорика нафиг снимается.
> щас они их не используют В кампании? В редакторе используют только так, но в основном радио детонирующие.
>>39659116 А, точно, забыл про Спринт. Ну, да, они ещё более надежные, но вот беда, их мало, они конечные, и требуют выноса за пределы бронекорпуса. > нужно удержать себя от постоянного желания шмалять Ну чел, если у тебя проблемы с контролем это не значит что пулеметы плохое ПРО. У меня например вообще никаких проблем с ними, настолько, что я вообще выкинул флаеры (ибо говно какое-то).
>>39659194 Ну и сколько ты их поставишь? В лейте в тебя за бой в среднем будет прилетать штук по 10-15 "Зенитов", придется увешаться тепловыми ловушками, на крейсере приемлемо, а на более мелких корабликах тебе просто места не хватит. За броню их ставить тот еще вариант- одна пулеметная очередь - минус все ловушки.
>>39658125 Он не сможет без сопровождения летать в таком случае. К тому же если пушки далеко от бака - они всё равно стреляют по всему радиусу. Вот на этой ебанине со скрина никаких проблем с торчащим баком нету. К тому же да если бак подожгли то пиздец, но у меня от ура до хивы подожгли всего раз каким-то убер критом жостким. Одним ударом пол корабля размесили. Не считая этого косяка, который я переиграл и вышел из боя без единой царапины - эта штука ебёт весь контент игры и не ломается вообще.
>>39659850 Чисто редакторное сражение. Да, неплохо что в такой дуэли он разберет много тяжелого народа. Но ведь на глобалке такой ситуации не будет. А будут бесконечные залпа тактичек и налеты авиации. Корабль этот стоит почти как два Севы, то есть ради него одного нужно несколько раз игру пройти, а если ещё эскорт выдавать - то и ещё несколько. Не говоря уже о том сколько эта йоба после одной-единственной битвы будет чиниться.
>>39659067 >Корневая проблема в геймплее самой игры, корабли слишком долго и дорого ремонтировать из за чего дизайн всего связанного с артиллерийским боем это тупо слои брони в каком нибудь квадратном корпусе Корневая проблема в непонимании того, как сделаны крейсера в игре - это артиллерийские платформы для боя с высоты, чтобы плеваться залпами артиллерии по летающим внизу врагам. Именно поэтому на брюхе у них больше всего брони, именно поэтому двигатели расположены по центру и не мешают давать полный залп вниз, именно поэтому командная надстройка выставлена башней наверх. Если ты держишься выше всех своих врагов тебе нужен чисто символический слой наверху, просто чтобы немного позащищал пока ты взлетаешь.
>>39659952 Двощую, чисто бумажный кораблик. Вылетает этот "Ямато" на УГ, ловит ебачем пару-тройку баллистических и если уже и летит куда-то, то только в док на 60+ часов ремонта, хотя скорее всего уже даже и не летит, а полуразвороченный дожидается смерти от подоспевших корабликов УГ.
>>39590543 (OP) Бля, мужики, подумываю вкатиться, но почитал тред и О Х У Е Л. Неужели игра действительно так рвёт жопу? Нет регулировки уровня сложности? Я просто нихуя не ебу в этих пеленгах, частотах и прочим, мне запасаться вазелином или есть какой-нить легкий уровень сложности? Я не против коркора, но не такого, где ты с старта игры не можешь выйти из-за перманентного изнасилования.
>>39660166 >Нет регулировки уровня сложности? Есть. Разрыв жопы и жопный армагеддон, ака "нормальная" и "сложная". От этого зависит только количество врагов. >Я просто нихуя не ебу в этих пеленгах, частотах и прочим Как ни странно, игра в этом плане очень даже неплохой учебник. Здесь не настолько уж сложная работа со всем этим оборудованием, и при этом дает понять как оно и для чего используется.
Но в целом ты прав - игра хардкорна и близка скорее к военным симуляторам, чем под пивас рана в FTL.
>>39660166 Звучит сложнее, чем на самом деле. Прочитай мануал и будет норм.
Я много не играл, так, проверил что мой макбук вытянет в играбельном виде на последнем патче - норм, но у меня больше проблем было в аркадных пострелушках, нежели чем на глобалке (я хлебушек, в общем)
>>39659977 Ты сильно ошибаешься в своих умозаключениях, давай даже по пунктам
>крейсера в игре - это артиллерийские платформы для боя с высоты Нет и еще раз нет, в том числе и потому что в игре невозможно полностью закрыть броней маршевые двигатели, и если даже в 3 слоя брони как на пике будет по КД прилетать тяжелые снаряды то кораблик пососет очень быстро
Более того ограничения поля боя распространяется только на игрока, даже если ты принудительно заберешься в космос и будешь жечь ни разу не бесконечное топливо бот все равно может не только висеть на твоей высоте но на время даже залететь выше за край карты, так что в слабо бронированную верхнюю полусферу залетят фатальные для корабля пиздюли, про надстройки и радарные мачты можешь в принципе тоже забыть
Большой бак даже если мы будем ориентироваться на твои слова как на истину в последней инстанции располагаясь в центре в любом случае будут мешать концентрировать огонь всего вооружения на 360 градусов, что фатально для кораблей играющихся в кампании в основном с однослойным бронированием поскольку даже 3х слойное бронирование пол серьезными обстрелами заканчивается, и тебе придется именно крутиться своим кораблем относительно противника подставляя под огонь более целые части
Пик который я скинул и буквально вчера думал что это идеальный карманный линкор в итоге отсосал у нескольких варягов с заглотом если что, в том числе и потому что обе башни из за баков не могут вести огонь в горизонте
Скачал пиратку с патчем вчерашним, перенёс сейв, теперь могу ремонтировать корабли по максимум согласно базовому чертежу, и похуй, что в продаже модулей нет этих. Это норма?
Короче еще раз скажу что по итогам самых разных тестов двигатели и нижняя полусфера это последнее место которым надо танковать Это допустимо совсем от безысходности, если все остальные стороны уже разрушены
Гораздо выгоднее наращивать защиту борта до хотя бы 2х слоев разнесенной брони, и имея перевес в огневой мощи просто перестреливать противника до того как он тебя смертельно расковыряет
Если корабль супер тяжелый то маст хев те же 2 слоя брони сверху потому что менять уебанный в говно борт на новенький ты будешь идя под противником не подставляя маршевые двигатели под постоянный огонь и ракеты
>>39660228 >в игре невозможно полностью закрыть броней маршевые двигатели Так у тебя они на пике даже опаснее чем у Севы расположены. У него они спрятаны по бокам, притом сбоку прикрыты бронеплитами, а снизу мешает остальная масса корпуса, сильно вытянутая вниз и отвлекающая на себя большую часть зарядов. У тебя они просто расположены снизу, любому Гладиатору достаточно подлететь снизу и дать залп чтобы выбить тебе всю тягу и обрушить этот хлебушек на землю. К тому же Сева достаточно легкий, чтобы его тащило всего ОДИН двигатель, и даже если тебе выбьют один из них то это всего лишь неудобства на посадке, а не мгновенное обрушение на землю. >Более того ограничения поля боя распространяется только на игрока ИИ может очень недалеко залетать за пределы карты, буквально на корпус-полкорпуса больше чем игрок. Сева, Кочевник и любой существующий крейсер прекрасно засовывает её туда и ИИ не может выковырять оттуда. И, что кстати тоже неплохо - авиация ИИ тоже. >будут мешать концентрировать огонь всего вооружения на 360 градусов А зачем тебе вести огонь на 360 градусов, если мы уже увидели что верхней полусферы себя мы лишаем? Нам нужны только 180. Баки у Севы расположены достаточно компактно, чтобы область прямо под ним и на 15-20 градусов вокруг оставалась полностью доступна для синхронного залпа и кормовой и носовой артиллерии.
>Пик который я скинул и буквально вчера думал что это идеальный карманный линкор в итоге отсосал у нескольких варягов Это опять же чисто бумажный корабль, который реальную битву не переживет от слова совсем. Если у линейного корабля нет РЛС и вообще хоть каких-то средств обнаружения - нахуй идет этот корабль, это просто приманка для тактичек и авиации, слепая, глухая и во всем зависящая от эскорта, который вообще-то у нас чертовски в игре ограничен. Знаешь зачем у Севы и Кочевника вообще есть надстройка? Потому что РЛС тоже не работает через броню и корпус, им нужен простор. Поэтому если ты не хочешь делать слепой флагман, то ты просто вынужден оставлять большую башню и открытые места на броне. Я даже не буду говорить о такой мелочи, как то что в игре у крейсеров артиллерийская роль - сугубо вторичная, они нужны совершенно для других задач, и вводятся в бой в исключительных случаях. В твоем случае корабль с твоего пика - мертвый груз на 95% игры.
Резюмирую: любой бронированный с ног до головы летающий гроб в этой игре это чисто редакторный боец. На глобалке это летающий гроб в самом буквально смысле.
Добавлю к сказанному выше что пожалуй идеальный флагманом в этой игре был бы реворк Севы под авианосец с увеличенным запасом тактического оружия и желательно тактического-ядерного. От флагмана требуется быть танкером и, при необходимости, платформой для запуска тактичек. Учитывая что артиллерию нам дают в конце бесплатную и массово, иметь хороший авианосец не на 3.5 самолета чтобы отслеживать перемещения противника и совершать налеты на его УГ было бы гораздо выгоднее, чем любой артиллерийский корабль.
Но у меня руки из жопы, и нормальный авианосец заделать на могу. На реддите видел пару вариантов и все.
>>39660653 Авианосцы в этой игре очень сильны, но очень расточительны. Авиация стоит денег, бомбы и ракеты стоят денег, а без всего этого в игре авиация толком не навоюет ничего. После каждого неудачного (и удачного) рана тебе отваливают бонусные деньги на старте - вот тогда о таком можно задуматься. А на старте ничего кроме меты из Волны + Молний особо не сделать.
>>39660502 >>39660590 Другой анон здесь. К сказанномк выше добавлю, что встреть я такое чудовище на глобальной карте, я бы даже не сунулся в бой. Просто бы расковырял бы издали авиакрылом с десятком-другим 300 мм НАР. Но роль у него, вообще говоря есть. Это штурм Хивы в одиночку с целью сберечь остальной сквадрон. Эдакий Ординатус - боевая машина, созданная лишь для одной цели. После штурма всё что осталось от корабля идёт на продажу.
>>39660502 >Так у тебя они на пике даже опаснее чем у Севы расположены. У него они спрятаны по бокам, притом сбоку прикрыты бронеплитами, а снизу мешает остальная масса корпуса, сильно вытянутая вниз и отвлекающая на себя большую часть зарядов
Чет ор, ты на свою картинку то смотрел хотя бы?
>К тому же Сева достаточно легкий Почти в 2 раза тяжелее той херни которую я забраковал и имеет меньше двигателей которые гораздо более уязвимы, при чем не только маршевые но и маневровые которые у меня закрыты двумя слоями брони и которые выдерживают вес корабля без учета маршевых движков
>зачем тебе вести огонь на 360 градусов, если мы уже увидели что верхней полусферы себя мы лишаем? Затем что у тебя даже с тремя слоями брони отвалится жопа, за ней отвалятся движки по очереди, остальные начнут греться и возможно твое корыто даже сбежать не сможет, и это еще Костя переигрывать бои разрешил несколько раз
>Это опять же чисто бумажный корабль, который реальную битву не переживет от слова совсем. Если у линейного корабля нет РЛС и вообще хоть каких-то средств обнаружения - нахуй идет этот корабль, это просто приманка для тактичек и авиации, слепая, глухая и во всем зависящая от эскорта, который вообще-то у нас чертовски в игре ограничен.
Ограничен чем? Тем что все нужное оборудование умещается на отдельный дешевый корвет?
>любой бронированный с ног до головы летающий гроб в этой игре это чисто редакторный боец
Редактор позволяет получить много пиздюдей в короткий промежуток времени и на живом примере понять что именно в корабле наиболее уязвимо, можешь дальше предвзято относиться к чисто артиллерийским кораблям но легче игру это тебе не сделает
>>39660711 >Это штурм Хивы в одиночку с целью сберечь остальной сквадрон. У меня её штурмовал один Кочевник, собственно пик. Выставил его вперед, думая что он у меня отстреляется ракетами и после уйдет, но неожиданно из-под неба он не только без проблем сжег весь мелкий гарнизон, но и финальным ракетным залпом почти испарил и Варяг. Артиллерией пришлось дать только пару добивающий залпов в полностью уничтоженную корму, чтобы добраться до мостика корабля.
Наверно с учетом пущеных ракет и небольших повреждений, что все-таки пришлось принять на броню, по деньгам это вышло даже столько, сколько пришлось бы потратить на ремонт редакторного Ямато. Вот только Кочевник и после такого боя мог ещё предоставить: а) Мощный комплекс обнаружения для одной эскадрильи б) 2 тактические ядерные ракеты, чей залп без проблем испарит УГ, а то и две если экономить. То есть после штурма он без ремонта, сразу же, был готов сразу вступить в финальную битву и оказать там очень серьезную поддержку.
>>39660873 >по деньгам это вышло даже столько, сколько пришлось бы потратить на ремонт редакторного Ямато Если то про вот этот >>39659850 корабль говоришь то о каком ремонте речь? Он в лоб 3 Варяга может скушать по очереди успевая отбивать 37мм все ракеты и РВшные крупнокалиберные снаряды
При этом на Варяг тратится в среднем полтора залпа, но бывали и ваншоты с очереди
>>39661015 Про этот я даже говорить не хочу, эта штука ещё более теоретическая, чем твой неудачный прототип идеального линкора - тот хотя бы действительно под эскортом может дойти до Хивы и неплохо там зажечь, а этот за почти 250к золотом даже купить еле-еле выйдет. Тут во все поля мышление больших пушек - если пушек много и броня крепка, то хуле кораблю кто что сделает, правильно? Так вот - неправильно. До артиллерии в этой игре доходит редко, и делать ебический корабль чисто для этой роли слишком оверпрайснуто. Так мало того что он ван-трик-пони, не только он ещё дорогой как незнамо что - он ещё и полагается на эскорт, что означает ещё более ебические расходы. Просто попробуй сыграть этим кораблем на глобалке, серьезно, мне даже интересно как оно будет идти. Буду рад если ошибался и это действительно лютая имбища.
>>39661321 С одной стороны удобно, с другой стороны была какая-то душа что приходилось вести запасные детали на место утерянных. Но конечно без нормального инвентаря и переброса вещей между флотилиями лучше такой костыль.
>>39660590 >>39660502 Эээ, речь про флагман вообще не шла. Речь про линкор. И ему сенсоры нахуй не нужны. Как и ракеты и прочая шелуха. Для этого есть эскорт, а если эскорта нет, то это проблемы игрока который видимо дебил, раз даже вшивую волну купить не смог, а не линкора. У этого корабля есть вполне конкретная задача на протяжении всей игры - летать вместе с Севой и доминировать над УГ в ближнем бою вместо него.
>>39660873 Ты серьёзно приводишь как аргумент против линкоров дуэль каличных стратегических крейсеров один на один?
>>39661136 Лолчто? Тебя Хрущев покусал? >До артиллерии в этой игре доходит редко До артиллерии в этой игре доходит регулярно. Случаи, когда судьбу моей группировки решали авиация или ракеты были только в первой попытке, когда только с игрой знакомился, а дальше стало проще. Но вот необходимость отбиться от нескольких УГ подряд в ближнем бою, и при этом не дать разломать севу, имеется постоянно, и эта необходимость достаточно насущная, чтобы ради её разрешения потратить половину начального бюджета. >ещё и полагается на эскорт, что означает ещё более ебические расходы. Чего? У тебя сева на все руки мастер и в гордом одиночестве летает? Плохой поинт. Дерьмо случается, а сева не бессмертен. Эскорт капиталам в любом случае нужен, любым.
>>39661186 Можешь скинуть танкер? Он выглядит хтонично.
Вот этот вот спизженный у анона булыжник на ножках всего за 53к. Плюс ярс марк 2, плюс фенек, плюс молния, плюс волна. Вуаля. Стартер пак готов. Не хватает какого-нибудь авика, но его уже в процессе придется доставать. А хотелось бы чтобы Сева косплеил Кузю. А, ну и фенек необязателен, вместо него можно ещё одну пару молния+волна взять, а как перехватчик ракет можно юзать этот самый линкор.
>>39661795 >У тебя сева на все руки мастер и в гордом одиночестве летает? Ну вообще-то да.
Его задача дождаться штурма Хивы и финальной войны, присоединяясь к флоту только при необходимости дальнего перелета. Воевать крейсерами при той задаче что нам поставили противопоказано - нам нужно быстро чистить карту в разных направлениях в поисках тарханов. Поэтому большую часть игры Сева находится в двух режима: - Летит до топливной станции - Заправляется на топливной станции
Он нужен только если вдруг прилетела УГ, но для таких ситуаций намного легче притащить Ярс и дать в её сторону залп из тактичек - гладиатор или любой другой тяжеловооруженный фрегат без проблем добьет пробиток. Не говоря уже о том что за счет массовой охоты на конвои денег хватает чтобы без проблем взять любой интересующий корабль на рынке наемников.
>>39661160 Да, пиздец, пора собирать местную Вашингтонскую конференцию и законодательно ограничить цену линейного пепелаца в 100 тысяч романийских тугриков. Кто построит пепелац выбивающийся из ограничений, тот пидорас, ямато-строитель и вообще на глобальной карте его обоссут ядерками.
>>39662002 Потому что тактичка это все ещё дохера взрывчатки, влетающей прямо в броню, а с крейсерами то вся проблема в том, чтобы её сбить. Наверху на моем пике можно заметить два флага - это как раз место боя с вражеской УГ силами моей рейдерской эскадры. В Арке они отыскали Ярс, а группа из Актага на станции засекла вражескую группу на подлете к Аккаду. Смекнув, что враг потратит ещё какое-то время на заправку, я атаковал через Самру, запустив туда сначала ракеты, а потом придя и добив основательно раздолбанную группу (Негевы и Корморанты). Два флага потому что удалось ещё и конвой в Аккаде захватить.
>>39662119 Четыре ракеты влетают подряд. Ну сбили они одну, сбили вторую - потом на кораблях кончилось ПРО, а одними пушками тактичку сбить можно, но не всегда. Четыре выстрела, два попадания, половина эскадры уже небоеспособна.
>>39662147 Чего-то какие-то сказочные истории. У меня УГ пво-ракетами не пуляют, зато стену огня 37 ставят, и хорошо если хоть одна тактичка прорвется. Только толку с этого. Урон - говно, потому что урон - рандомный. Ракета может как ваншотнуть, так и нихуя не сделать. Я даже города тактичками не чищу, потому что это говно иногда даже сраные корветы убить не может, только деньги и время на перезарядку тратит. Вот на УГ потратить не жалко, даже если просто поцарапает, но так не долетает же. У меня случай был, два моих ярса подловили на стоянке и тактичками заспамили. Так один пережил две ракеты, а второй - три. Причем оба после первого своего попадания только отряхнулись и ни одной запчасти уничтоженной не потеряли, кроме квадратика корпуса, куда ракета попала.
>>39662357 Ну может рандом в этот раз заролялся. Может он каждый раз ролялся. Тактички полезная штука против УГ, потому что все, что может нанести им урон за пределами сражения - полезно. Хотя я конечно больше авиацию предпочитаю. Авиация это просто мета в этой игре, нет абсолютно ничего, что она делала бы плохо. Но цена соответствующая.
>>39662484 Конечно сбивают, но чтобы в ноль - никогда такого не видел. Максимум терял 3\4 группы, но там был пиздец, а не группа - поймал их в городе, а там были какие-то корветы, дававшие настоящие стены огня. Сами по себе УГ ну редко умудряются в хорошую оборону, обычные потери 2-3 машины.
Чаще всего сбивают стандартные файта-бомберы, но их и продают в больших количествах, а закупаться я стараюсь со старта, даже если авианосца в отряде ещё нет. Сбить сверхзвуковой бомбардировщик это прям надо врагу постараться, у него очень высокая скорость ухода, чаще я видел что орудия просто не успевали его вести. Ну и тут важно понимать что в большинстве случаев даже если противник сбил самолет, то самолет задачу один хрен выполнил - ИИ почему-то начинает активно защищаться только после того как самолет сбросит свой груз, будь то бомбы или ракеты. Ракеты кстати эффективнее, рекомендую.
>>39590543 (OP) Аноны, кто шарит в железе? Смотрю тут кто-то оптимизон ругает, мне есть смысл пробовать скачать с этой сборкой? Пека для работы и древних игор с встроенной в рязань видюхой, готов играть на минималках, если будет хоть 30 фэпэсэ
>>39662579 Оперативы маловато - главная проблема. Наверное можно попробовать пиратку, но если начнешь в кампании модифицировать корабли, то тупо памяти не хватит. Видюха не ниже 1060 наверное тоже пригодится. Ну и физика довольно сложная, но думаю, что твоя рязань ее потянет.
>>39662647 Короче, попробовать стоит, на пиратке нихуя не теряю, спасибо. я всё еще недоумеваю как элементарное графически поделие может жрать столько ресурсов, когда я блять на этой пеке в rome total 2 на средних ебашу
Разъебал Варяга в 2 захода одним 180мм спаренным орудием Паладина. Долбил через весь экран по днищу, уворачиваясь от его 180мм залпов. Ох уж эти бесконечные снаряды с радиовзрываетелм у компа...
>>39662659 Количество эффектов зашкаливает, оптимизация отсутствует У меня в редакторе когда тот линкор воевал с 10лвл тяжами несколько раз количество кадров падало до 15, и это на 1080Ti и i7
>>39662659 Партиклы от взрывов, дымы, пламя от движков и пожаров,погодные эффекты, глитчи. Эффектов на экране очень много. Из-за того и требовательна по графике так. В версии 1.1 их можно поотключать, возможно поможет.
>>39662827 Ебанный стыд, позорище. Блять, разве разраб не заинтересован сделать ползунок, упрощающий определенные эффекты, раз уж оптимизацию делать лень? Это ж прямая выгода, у меня если сейчас кадры в говне будут я её тупо не куплю. Я понимаю, что ориентироваться на некропекарни - такое, но блядь, деньги же из воздуха. Причем я мог бы терпеть рваную картинку в пошаговом каком-нибудь дрочеве, но тут же риал тайм война в тактичке...
>>39662883 Справедливости ради таких боев в самой игре у тебя никогда не будет, а возможность выбрать уровень пиздеца в редакторе добавили буквально вчера и я не думаю что кто то вообще тестировал максимальную сложность в нем
Есть смысл устроить охоту на все УГ противника, не заспавнят ли он новые? А то появилась мысль что перед штурмом Хивы надо устроить полную зачистку её окрестностей и флота врага, чтобы потом пришлось резать только ракетоносцы. Поможет, или в финале все равно накидают врагов просто так?
Я нихуя не понял. Как в воздухе вернуть кораблики в крыло чтобы кнопочки с их названиями справа появились? Жму разными кнопками на метке Севастополя но всем похуй.
Они в крыле самостоятельно идут или на корпусе ведущего прохлаждаются, как в еве?
Почему бой один против трех, это нормально вообще?
Где вообще инфа по экипажам? Какого-то хуя не успели подобрать выживших после драчки, мне теперь людей надо где-то купить для корабля?
>>39664287 Совсем дурак? Возможность переиграть бой это тактический контроль. А откатить стратегическую карту до нужного момента это стратегический контроль над обстановкой.
>>39664271 1. Правая кнопка мыши. 2. Единым целым. 3. Нармальна. 4. тут сложно, подозреваю, что от <100% экипажа в звене начнет падать производительность, но это в качестве догадки.
>>39664548 Раздался голос со стороны Хивы. Но его, как всегда, никто не услышал потому что нехуй кодировать, блядь, сука, как эту дешифровку то сделать то нахуй
>>39664200 >Архивирую сейв после каждого нового города и при необходимости восстанавливаю Ты дурак что ли? Если абузишь, то можно просто в меню прожать успеть.
>>39664400 >Так рядом или на фюзеляже? Ты корабли сажал? Заметил что бывает когда корабль касается чего то не посадочной лапой? А теперь вообрази, что будет если они на фюзеляже полетят.
>>39658892 Слава богу, что ещё нет правил прохода урона в соседние модули/блоки корпуса, правил рикошета и расчета объема взрыва. Когда-то играл в чем-то похожую херню под названием Robocraft, с постройкой в тжридэ ездящих/летающих/ходячих йоб из кубиков, там из-за всего этого первое время катались сплошь харвестероподобные сараи с слоями спасительного нихуя между слоями брони, потом, несмотря на все правки разрабов, пару лет летали резкие уродцы из кубиков-уголков на реактивных двигателях, которые по каким-то уже не помню каким ебанутый причинам танчили как есус.
>>39665491 Робокрафт в момент запуска был охуенной темой как раз, в том числе и из за перечисленных тобою фитч Можно было построить какой нибудь восьмиколесный БТР с большой пушкой, обвесить его импровизированной "ДЗшкой" по кругу пару раз, ебануть сверху опознавательный крест чтобы не стрелять по /b/ратишкам и в бой
>>39665037 >Заметил что бывает когда корабль касается чего то не посадочной лапой? А теперь вообрази, что будет если они на фюзеляже полетят. Но ведь они на фюзеляже будут лапами стоять. Привязанные. К брюху. Вверх ногами.
Вынес целую ударную группу размером в 4 крейсера одним паладином без каких-либо артподготовок. Её 2 ракеты заснайперил своей крупной артиллерией. От паладина конечно мало что осталось, пытался все что мог танковать броней. Иду открывать бутылочку пива в честь такой знаменательной победы
>>39666147 Так ты посмотри на большинство крейсеров, даже легких - у всех есть ПРО-ракеты. Кочевник так вовсе ракетоносец шо пиздец, у него там арсенала хватит флот испарить.
>>39666096 Один уровень дали, потом пока сидел в обломках УГ, на меня решил прыгнуть гарнизон из двух мелких хуевинок, за него еще один накинули. Видимо больше 1 уровня за бой получить нельзя
>>39666199 Использует, мои тактички так регулярно пытаются сбить. Тут проблема та же, что и с обычными ракетами - ИИ не умеет делать залпы. ПРО летят долго и печально, вот и получает что больше одной ИИ вряд ли успеет пукнуть, а одна зачастую даже обычную крылатку не собьет.
>>39666231 Кстати мне показалось или у тактичек есть своя активная система защиты? Одну ПРО ракету меня постоянно сбивала тактичка с эффектом активной ПРО.
Я правильно понял что надо посадить свой карательный флот посреди пустыни и летать вокруг собирать деньжата ограбляя корованы, а когда видишь большую толпу поднимать флот и вламывать пиздюлей? Я сначала летал всей толпой подобрал легкий крейсер и авианосец, топлива ждрут дахуя, а толку не сказать чтобы, меня конечно севастополь один раз спас от полной жопы когда разменялся с тремя крейсерами но я на ремонте разорился. А судя по боевке и треду чтобы тут всех раскидывать большой флот особо то и не нужен.
>>39666231 Да еб. Я в какую-то другую игру играю что ли? Короче, похоже на пиратке поломано использование Спринта ИИ.
>>39666245 Нет, это просто противоракета попала в тактичку и взорвалась, эффекты судя по всему, для всяких взрывов более-менее похожие, если не вообще одинаковые. А тактички жирные, хп много, нужно два попадания.
>>39666270 >Я правильно понял что надо посадить свой карательный флот посреди пустыни и летать вокруг собирать деньжата ограбляя корованы, а когда видишь большую толпу поднимать флот и вламывать пиздюлей? Именно так. Это игра больше про стратегическое планирование, тебе не зря же презентовали возможность создавать отдельные ударные группы, это не только для внезапных налетов полезно.
Есть одно но: даже если ты сидишь посреди пустыни с отключенными двигателями топливо все-таки сжирается. А если сидишь в ауле - то Павлики Морозовы рано или поздно тебя выдадут Собранию. Нужно либо постоянно двигаться, либо, если повезет, найти в пустыне город Сокрытого народа. Эти может быть и рады выдать, но на то они и сокрытые - телефонов там ни у кого нет, можно сидеть сколько угодно. >А судя по боевке и треду чтобы тут всех раскидывать большой флот особо то и не нужен. Именно так. Наибольшая мета сейчас это рейдерские группы из Молний и Волн - Молнии не только мощные для своей цены, но ещё и практически неуязвимые из-за лютой маневренности, эффективно тебя смогут сбивать только крейсера с радио-детонирующими боеприпасами.
>>39666245 Есть тактички с джаммерами, они могут сбивать выпущенные на перехват ракеты, но в остальном просто хп много, иногда рандом не зароляет и нужно будет вторую ракету запустить или попасть снарядом.
>>39666270 Поднимать не обязательно, возьми ракетоносцев парочку и волн для обнаружения. Рассади так чтобы триангулировать не взлетая на земле, заведи 1 самолет на сверхмалом авианосце, подсвечивай врагов самолетам и кидайся тактичками. Потом добивай того кто останется. Кому нужно отдохнуть гоняй в города. Но двигаться все равно придется, это такая временная мера по установке защитного лагеря, пока молнии чистят гарнизоны и сбывают лут.
>>39666330 А хёр его знает. Во время обороны Хивы иишник дал залп обычными тактичками - я их успешно перехватил своими. После этого вылетели тактички с каким-то алым полем перед собой - вот эти уже просто сбивали любые мои тактички на подлете. Насколько знаю, джаммеры как раз так и действуют с радио-локационной БЧ.
Сделал своего комнатного Рэмбо, в тестовом бою спокойно уничтожается самый сложный флот. Обладает феноменальной живучестью - ПРО можно прикрыть одним слоем брони, плюс поставить его на усиленный корпус, нивелируя ослабление. Две трети боя танкует верхней половиной, далее нижней. БК и топливо окружены крепкими модулями+все максимально разнесено. А 9 маневровых двигателя дают возможность уворачиваться от снарядов и ракет, делая перегрузку при лихих поворотах.
Как ни пытался - сделать что то более компактное с такой же огневой мощью не получается. Посмотрим что из него на практике выйдет.
>>39666565 С чего ты взял? Главное там таки сделать автоматику наведения, а адмиралу дать возможность наметить основу для манёвра, чтобы автоматика дальше на основе примерного манёвра сама всё расчитала.
>>39666598 Компактное в каком смысле? >с такой же огневой мощью Жертвуешь скоростью, я как обзор врага работает не очень понимаю, но меньше 300кмч вне красные флаги ставят.
Кстати, походу в обновлении дизайнов кораблей добавили, у меня теперь на наёма есть "Толстяк" походу бронированная версия Гепарда и Метеор МК3 чуть медленная и менее бронированная версия Молнии. Или хз, может и раньше видел.
Кстати, делите флот посоны, крашу города в белый как моляр, нашёл уже 3 тархана, флот представляет из себя пикрелейтед (ручной сборки в редакторе, проверен боем на 10 сложности против больших кораблей), Севастополь, две Молнии, два Гепарда, две Волны, Ярс который две ракеты несет, авианосец Кречет, Метеор, Пересмешник и 14к золота на балансе.
Хотел рабочую лошадку по принципу ничего лишнего. Получился достаточно живучий, за счёт миниатюрности и достаточной маневренности результат. Уголки легче цельных и усечёнок.БК для двух пулов ХП. Способен уворачиваться от шрапнели, а живучести достаточно после череды попаданий уковылять из боя.
>>39667389 Я на уголках так Молнию перепилил, убрав всё лишнее. Тяга под 10ку, летает только с черным экраном по приборам, но как же она топит -ракеты на форсаже перегоняет кек.
Перекат хочу с Исичкой-писечкой и бумажными Яматами