Свежие релизы: Wasteland 3: The Battle of Steeltown, Solasta: Crown of the Magister, Colony Ship (в раннем доступе), Black Legend, Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), The Waylanders (в раннем доступе), Atom RPG: Трудоград (в раннем доступе), Encased (в раннем доступе)
>>39604262 >А где он про перевод задвигал? Да этот дебил в трусотреде прибежал об этом визжать несколько тредов назад, и всё до сих пор успокоиться не может. Можешь вот тут эту шизу почитать, если времени не жалко https://2ch.hk/vg/res/39124839.html#39142274
>>39604295 >Смерть живым типо лучше? Разбирали уже. "Убить этих смертных" или "Убить их" звучит лучше. "Смертным смерть" это тавтология, которую в классе 6 проходят. Плюс это звучит как идиотия. Тут, конечно, не все так однозначно. Ты можешь сказать: >Смертным смерть дала мармеладки. Это допустимо, поскольку "смерть" здесь это либо какая-то абстракция, либо сущность. Также допустимо подобное использовать в ироническом контексте или для раскрытия какого-то персонажа или ситуации, где это уместно (например, показать искаженное восприятие).
>>39604719 >Кому Не кому, а с точки зрения синтаксиса это будет правильно, я уже про это пояснил в своем предыдущем сообщении. Если ты это отрицаешь, тогда ты получается переводчик или автор этой фразы, или очередной сумасшедший. Выбирай.
>>39604805 Но если ты написал на русском языке "смертным смерть", то есть побуждая к действию убийства группы определенных людей, тогда тут я могу только умыть руки. Нам пиздец.
>>39605058 Ну как бы ты тоже японский не знаешь, хотя под опенинг Розен Мейден по ночам колбасишься, соседям спать не даёшь. А вообще это довольно интересный вопрос — я думаю, для начала надо, чтобы какой-нибудь анон из Сербии (желательно из самой Рашки) пояснил нам, насколько там популярен форс Ванги прозревающей. Хотя это и может быть культурно-историческая отсылка, а не поп-культурная, но тем не менее. Насчёт языка — ну в целом-то там смысл разобрать можно, не сильно сложнее, чем во всяких польских-чешских — будто четвероклассник-троечник писал транслитом.
Думаю вкатиться в современные изометрические рпг. Раньше играл только в древние двухмерные тайтлы классики, из современных ничего не знаю. Полистал треды, посмотрел в стиме и определил, что из свежего выглядят интересно Дивинити и Пасфайндер. С чего из этого посоветуете вкатиться? Что лучше?
>>39605512 Пасфайндер в принципе повторяет эти двухмерные тайтлы, так что будет очень знаком, но довольно сложен, долг и к новичкам недружелюбен, так что если ты казул, то можешь соснуть. Дос1 не столько рпг. сколько адвенчура с тактической боёвкой, дос2 уже полноценная стримлайненная ёба. Так что сам выбирай.
>>39605512 Лучше начни с невервинтер найтс, первая часть топ, особенно с модулями. Вторая часть похуже, то то же очень даже ничего по современным мерком. Дивинити же скорее пошаговая тактика, а пассфайндер слишком спорная игра.
>>39605512 >что из свежего выглядят интересно Дивинити и Пасфайндер. С чего из этого посоветуете вкатиться? Что лучше? Ну короче дела обстоят так в дивините полностью говенная текстовая часть, там и истории говно и выборов никаких нет в общем ролевая часть убитая но при этом в дивинити вполне хорошая боевка, с пасфайндером все наоборот полностью говенная боевка (настолько говенная что лучше на нее забить и играть на легкой) но при этом хорошая текстовая часть игры, так что вот выбирай сам.
>>39605731 Подрельса и путеискать это скорее для упоротых, тех кому мало прочего и хочется ебануться по крупному. До этих игр по хорошему дозреть надо, а то не торкнет.
>>39605940 Там в зависимости от действий на арене. Есть разные клички, типа взорвать столько то врагов одной гранатой, убивать большую часть конкретным оружием, методом. К примеру за 6 замороженных врагов моей гг дали кличку Ice Queen.
>>39598510 → Нас миллионы, и мы хотим кубов! Процентники стогранные, двадцатки критические для восторгов, разъёб невозможных противников релоадами, без этой шняги "уровень противника на 2-ва выше, вы соснёте".
Урон и шанс попасть должен быть порандомней, РПГ не варгейм, я тут не стратагемы разгадывать пришёл. В Into the breach иди.
>>39606103 Рогалики без сейвов, а РПГ с сейвами. Так есть. Многие игры кстати ломаются когда папка с сейвами разрастается больше нескольких гигов или превышает стимклауд.
>>39606138 >Многие игры кстати ломаются когда папка с сейвами разрастается больше нескольких гигов или превышает стимклауд. Ну во многих играх можно просто ограничить количество сейвов и таким образом старые будут просто стираться.
>>39605512 С первого ДОС или пассфайндера. ДОС если ДнД не любишь и знать не хочешь, и возня с домиками как в НВН2 х10 претит. Пассфайндер если любишь ДнД и нормальные расы с нормальными мировоззрениями, а не проходных весельчаков. Второй ДОС непонятно для кого, душный, некрасивый, унылый гринд, полторы смешные хохмы и ни одного вау-эффекта.
>>39606822 Третьего дня, по совету проверенных камрадов... >>39606219 Первый дос неплохой как тактическая рпг, играть чисто ради боев, в остальном он говно как и все лариановысеры. Второй просто говно, даже боевку умудрились проебать.
Чето эта параша жестко фризит, перезапуск не помогает, я хуею. Пройду эту карту, если промзона будет также лагать, то хуй вы увидите продолжение. >>39606936 В любом случае у лариан боевка лучше чем в сп.
А рестелс в рельсе в недавних патчах добавили? Что-то я не припоминаю, чтобы так можно было. Обычно мобы продолжали круги наматывать за колонной, зная где я.
>>39605512 >играл только в древние двухмерные тайтлы классики, из современных ничего не знаю Еслидвухмерная классика это всякие там бг, тоее и долинки, то невервинтер, дрегон эйдж, пасфайндер, тирания, пилларсы. Если фоллач, то подрельса. Если планетка, то нуменера и диско. Если ты говноед, то дивинити. >>39607074 На чем запускаешь, десятка?
>>39605512 Панцуфандер больше на классику похож, но душноватый Дос2 посвежее, активнее и красочней. Скорее с него начни. Дальше Тирания, Столбы и Шадоураны.
>>39607092 Всегда можно было, но есть нюанс: или надо убегать далеко (причём туда, где есть куда спрятаться от тех, кто придёт тебя искать), или прятаться надо тогда, когда противники ошеломлены (не оглушены). Ну ещё как вариант нейровизуальное нарушение или нидзя-дым Костяна.
И чего хаяли Соласту, хорошая же игра. Комбинировать Левитацию и Телепортацию, чтобы банально попасть в квестовый данж мне ещё не приходилось. Квест, правда, для заклинателей, но повезло, что у меня были выучены эти заклинания, а то бы пришлось искать свитки. А сначала пришлось эмпирическим путем выяснять, что одна Левитация или Паучья ловкость с беганьем по стенам проблему не решают. А в данже обнаружить, что банальный посох в руках заклинателя или молот в руках жреца бьют скелетов лучше, чем заклинания или меч на +1 в руках паладина. Слишком привык к мобам, которые отличаются только моделькой.
Создай нормального рукопашника, чтобы перебить бандитов на мосту. Альтернатива - прокачать красноречин и, ЕМНИП, интеллект и указать им на то, что ты сам вор.
>>39609276 Твой батя тоже думал, что потратить очко - это самое простое. Пять лет на зоне за выебанную собаку на улице Вернадского доказали ему, что это совершенно не так.
Ничего, гляди, настоящим пидарам с пидарскими фантазиями >>39609637 панцу не нравится. Так что будь гордым супернатуралом, играй в Панцфайдер, трахай суккубов, чеши пузико дракошам.
>>39610073 >Ничего, гляди, настоящим пидарам с пидарскими фантазиями панцу не нравится >Подарите новый пукфайндер с сизон пассом, отработаю попкой. Вот это перефорс.
>>39610265 Очень просто - досошизам нечего обсуждать кроме пасфайндера, девочки тут не завсегдатайствуют и не знают о пфг, а все остальные и так сидят в пфг, здесь тред подрельсы.
я правильно понимаю, что чтоб пройти квест джека в литейной, нужно 65 убеждения?я хочу получить следующий квест у джека а есть какие-то лайфхаки, по поднятию убеждения?
Кстати о подрельсе. 16 уровень с энергопистолетами, полёт нормальный. Но я хочу передать дополнительную порцию лучей поноса придурку, который давал мне хуёвые советы и совал билд с ИНИЦИАТИВОЙ. Буквально всё то, от чего он пытался меня отговорить или что пытался навязать у меня работает наоборот. Премедитация, электрокинетика и эймед шот не нужны? Я по сути играю через комбу стан электрокинетикой из-под премедитации и ваншот в лицо айменд шотом по оппортунится. Пак рат не нужен? Я не представляю как бы я играл с 130 переносимого веса. Нужны ранние перки на крафт? Я так весь пролог и проходил с пистолетом эллиота, скрафтил критовые только на 14 уровне. Короче в который ра убеждаюсь что иногда в треде несут ну такую хуйню. >>39610559 Да нет вроде бы. Достаточно иметь репутацию (сделать пару квесто в фаундри) и принести им винтовку. 65 убеждения нужно на доступ к компьютеру в тюрячке, но это если ты всерьёз решил устроить побег.
>>39610589 Так это потому, что лаз пистолеты сами по себе сильные. Но ты просто не играл ноомальным билдом, поэтому не понимаешь, что такое 7 трупов за ход.
>>39610621 Ну, это единственное аое оружие для билда, куда деваться. Показывает нормально, если кританёт первое попадание, то остальные скейлятся с него как видишь по цифрам. Стан 50/50, так что на него рассчитывать не приходится, но самое в пистолете хуёвое это то, что он и на тебя может перекинуться, так что в упор его использовать нельзя. >>39610643 Я до этого автоматчиком играл, я прекрасно знаю что такое 7 трупов за ход. Чё сказать-то хотел? Почему именно 7?
>>39610765 Кого обижает? Оверрейтед посер который благодаря пропаганде считается литературой не может никого обижать.
Аргументы я уже давал тебе, вместо того чтобы страдать хернёй типа стана электрокинезисом, ты мог бы просто ваншотать всех. Ты же просто самоуверенное говно, которое не слушает никого кроме себя.
играю снайпером через ловушки и невидимость. какая винтовка считается тир1? пока бегаю с корсаром 12.7(45од), есть спирхед , но у него выстрел 32 од бтв, так и не понял, что дает анатомический прицел крит?
>>39610924 Ключи собирать не обязательно, в первую очередь это гонка наперегонки. Ключи только экономят тебе время в последней карте, где ты или открываешьь дверь ключом или должен зачистить комнатку с парой врагов.
>>39610073 Конечно, им и подрельса не нравится и нуменера и шадоураны и тирания. Они только в дивинити играют. >>39610546 Фоллачи. Старые биовароигры, стволы там первые, дао.
Не понимаю, как пройти квест с убийством зверя. поговорил с сабаном, в итоге нужно педорить к квинтону, а он ничего не знает ни о личинках, ни о блэйдингах. Бернард говорит, что какая-то электронная поломка с печью но я все равно загрузил 30 камней хз что делать бтв, убийство балора и завершенный квест с эвелин не достаточно, чтоб показать винтовку с крыши и освободить тодора
>>39611950 >к квинтону, а он ничего не знает ни о личинках, ни о блэйдингах. Он ж просит образец принести. Бери собачий ящик в которых хопперов ловил и лови червяка. Печку можн починить или самом с электроникой, или местному специалисту по ней забашлять.
>>39610655 >он и на тебя может перекинуться Поэтому всегда, всегда когда собираешься токнуть какого-нибудь пайпворкера ёбом удостоверься, что у тебя работает щит.
>>39612195 Если на меня перекинется крит электрического пистолета, щит мне уже не поможет, кек. Почему-то аналогичная абилка в псионике и станит 100%, а не 50, и по себе не бьёт. Впрочем что одно, что другое ебошит френдлифаером по своим, что отдельная проблема.
В рельсе можно сделать билд в максимум агилы с таким количество мп, что будет подбегать, бить в мили, а потом убегать как сука крыса на безопасное расстояние?
>>39612487 Ога, конечно. Вот если тебе 17-18, то вполне реально что ты скайрим не застал в сознательном виде, а сейчас уженешкольник. >>39612485 Щас ещё старфилдтитизен выйдет и мы посмотрим что это будет.
Давайте перед выходом панцу посерьёзке обсудим почему игра такое слабое говно. Почему идет копипаст всего, что уже было 20 лет назад? Почему нет никаких попыток в новое? О чем думают создатели игры?
>>39613258 Самое обидное, что на удачные системы забивают хуй. Вот где настройка тактики отряда как в ДАО и Столбах 2? Где спеллкрафтинг как в тирании?
>>39613262 а каких бафов? нужно же знать и мультиклассы и высокая эффективность персонажей закрученная на прошаренной прокачке, просто не играй на изи там ничё думать не надо и геймплея там нет
>>39613274 >настройка тактики отряда Не нужна, литералли, в риалтайм с паузой нужно играть исключительно руками, максимум чтобы ИИ выбирал кого автоатачить чтобы не стоять умирая без команд, настройка тактики отрядов хорошо зашла бы в игре с чистым риалтаймом где правильная настройка оной это основной элемент геймплея, при котором болванчики успешны настолько. насколько хорошо ты ковырялся в скриптах. >спеллкрафтинг Вот бы большую боевую рпг со спеллкрафтом как в Runers... Чтобы открытый мир, выбивание и поиск рун, несколько вариантов комбинаций и тестирование результатов на мобах.
>>39613319 >нужно же знать Брат, ты не поверишь. но современные рпг делают так, что я как в восьмом классе узнал в БГ какие спеллы брать так я их всю жизнь и беру под разными названиями. >эффективность персонажей Не нужна. Ты если считаешь себя хорошим игроком и советуешь другим не играть на изи попробуй на харде играть без дроча билдов, только валерьянку и платочек не забудь., слёзки вытирать.
Я сижу в одном треде с импотентами, которые неиронично считают, что первый фолыч лучше всего, что вышло за 10 последних лет. То есть вот он сейчас без поправки на годы лучше всего, что вышло. С обосранным графоном и хуевейшей боевой системой. Недоквест без партии. Лучше.
Интересно, настанет момент когда на лето в школе будут задавать не читать Толстого, а пройти какую-нибудь бессмертную классику видеоигр, например АТОМ РПГ?
>>39614240 Неиронично считают второй фолыч лучшей изометрической рпг, ведь в нем отличный графон и отличная ролевая система с отличной боевкой и кучей контента которая наполняет мир, казалось бы все довольно таки просто но только вот никто так и не сделал хотя на таком же уровне поэтому второй фолыч до сих пор зе бест и никто похоже и не собирается его скидывать с его трона, даже интересно какую игру может считать лучшей изометрической рпг такой человек без вкуса как ты?
>>39614382 Уже выше писал, что лучшая классическая изометрия это столбы. По понятным причинам. Графен в небеса. Боевка партийная и достаточно сложная. Много часов интересной игры, сюжете крайне неплох. Но это и так все знают, кто играл.
>>39614421 >что лучшая классическая изометрия это столбы. А ну ты говноед, я не удивлен. >Графен в небеса. Боевка партийная и достаточно сложная. Много часов интересной игры, сюжете крайне неплох. А ну еще и толстяк.
>>39614343 Столбы на англюсике Трусонаходитель на математике Планетку на литературе Фоллычи на ОБЖ Экспедиции на истории Диваны на переменах ВТМБ на биологии Раскраски карт на географии Эру Декаданса на уроках богословия Тиранию на уроках обществознания Арканум на музыке Диско на ИЗО Пидрильсу на трудах Шедоураны на физ-ре
>>39614428 Знал что ты не сможешь не сагриться, уриныч. Съебал бы ты обратно, так хорошо несколько дней игры обсуждали без твоего горелого "пукича" на весь тред.
Так, любители модов на скайрим, что скажете по поводу The Forgotten City? Оно вышло в виде отдельной игры, стоит брать или хуета? В оригинальный мод не играл.
>>39614817 Я в мод играл, такое себе. Приключеньице часа на четыре, сюжет минимален (концепция есть, но развития происходящего нет), больше упор сделан на детективную работу с дюжиной персонажей и парой-тройкой данжей. При этом всё довольно жёстко заскриптовано, вплоть до того что я сходу в моде сделал то, на что игра не смогла среагировать. Не знаю как из этого "игру" можно сделать, он маленький совсем.
>>39614908 6-8 ещё ладно, хотя я не вполне понимаю за счёт чего, локации побольше нарисовать конечно не сложно, но там не было дополнительных тем, которые можно было бы развить или полей для чистки мобья. Но "реиграбельность"? Я не хочу спойлить концепт мода, но это либо "реиграбельность" в рамках одного прохождения, либо я не знаю что.
>>39605512 Я мало во что играл, чтобы судить, но Столбы добротны (одна из красивейших изометрических игр, имеющая увлекательные бои, неплохие квесты, причём даже подай-принеси реализовано на высоком уровне, приличную музыку), и я вполне могу рекомендовать их, Тирания - жалкий обрезок с нужной зачисткой однотипных врагов, Экспедиции выглядят ничего (особенно Викинги), но я маловато играл в них, чтобы рекомендовать, Дискач на любителя, поскольку по сути там нет ничего кроме диалогов. Если тебе нравилась Планетка, ты будешь в восторге от него.
>>39615409 >Если тебе нравилась Планетка, ты будешь в восторге от него. Надоели кстати. Какая связь? В планетке далеко не только диалоги, а те диалоги что есть - совсем другие по теме и стилю. И качеству, да.
Анон который говорил в прошлом треде что драконы в фентези это самое дно - даун! Драконы в фентези - это вершина! Драконы - это самое лучшее что есть вообще в играх! Трончик Тьмушечки тому подтверждение!
Дошли руки, посмотрел плохую концовку в Драгонфале, было пара смешных диалогов, где гг рассказывает, как ему приходится бегать по городу от дронов злобного ИИ, даже такая мелочь, как бутылка дорогого алкоголя пригодилась(я так и знал, что где-то будет диалог, если бутылку не продавать турку). Кстати, что будет, если выбить пистолет у Волкера? Дал ему застрелится, наверное пропустил пару интересных диалогов, но я уже снёс игру.
>>39615101 В эндерале огромный мир как и в обычных тесах, с исследованием дремучих лесов и зачисткой пещерок. >>39614975 В 2021 "выходит из сраного доступа" вовсе не значит что игра допилена. На деле обычно там куцый обрубок который на что-то становится похож только через пару лет.
>>39617480 У кулаков и перчаток разные формулы зависимости урона от силы. Перчатки зависят гораздо меньше. Кроме того дексовые персонажи вообще хорошие т.к. декса это тровинг.
>>39617537 Писоника темпорал, или есть смысл пердолиться с тем навыком на доп урон из кинетики? >>39617558 Почему тогда на силе написано что дает мили демедж и мили скил если стр > декс, а на ловкости нет, только что мили скил если декс > стр
>>39617574 Психокинез обязательно. Кинетик прокси дублирует твой урон по цели считай, плюсом форс эмишшен, будешь с кулака по 500 дамага хуярить 29 атак в ход.
Вон у чела на видео ещё старый неминмакшеный билд, но представление можно составить. https://youtu.be/ANZA9AP6H80
>>39617574 >Писоника темпорал, или есть смысл пердолиться с тем навыком на доп урон из кинетики? Сложно сказать. Лично я бы не пердолился и влил бы фиты и скиллы в тровинг, гренадира, химию и трехочкового, раз уж дексу макшу. Но смысл есть, еще какой. Однако проблема в том, что форс эмиссия жрет довольно много маны, а у тебя куча маны уйдет на темпоралку. Помимо эмиссии, там прокси, панч, электроабилки и много хорошего. Но зачем все это, если можно кинуть фраг гранату Мк5 с критами и половина противников упадет сразу?
>>39617522 >эндерале огромный мир как и в обычных тесах, с исследованием дремучих лесов и зачисткой пещерок. в эндерале нахер убит геймплей несмотря на то что у меня всегда персонаж прокачан по фэншую ибо всякие там подрельсы ошибок не прощают, но все бои это абуз тупых ботов т.е. обстрел волков с камней или из воды в которую они не могут зайти иначе тебя просто разрывают. эти дебильные мододелы думают что тодд со своим автолевелингом просто траллируюет игроков и такие довайте его отключим ну умные пиздец нельзя так просто выключить в скайриме автолевел
Я один раз подредачил свой ответ в одном диалоге, когда запорол квест окулуса (шутканул в разговоре с додиком который продает Геркулес) иобнаружил это спустя пять часов игры.
Гемор это лютый, структура сейвов просто пиздец мешанина, плюс формат хуй проссыт какой. Нужно качать сначала прожку которая распакует сейв, потом в 16ричном редакторе чекать строчки в сейве.
>>39618278 Тут некоторые ноют что в скуриме сложнаааа и бои надо абузить. В готике/ризене/элексе они просто увидят первого динозаврика и бомбанут сильнее чем тир5 граната. >>39618026 Пожалуй ну его нахуй. Страшно представить какой же там у стига говнокод наверное, если даже сейвы такие.
>>39613132 Какой геймплей? Баф бросил и наяривай в течении 100 часов. Если весь геймплей можно заменить 1 скриптом на прокаст перед боем, то геймплей ваш говно говна. Даже в подрельсе больше разнообразных ситуаций и событий, чем в пукиче.
>>39619518 Правда, это было до того как рукопаш понерфили, там ввели доп. увеличение дт-др для милишников кажись. Ну, как раз ребролом компенсирует с кровушкой.
>>39619982 Ну вот в кор сити купил 6 штук. Смотри какие красотки. Жаль у меня трехочкового нет, 360-480 урона без крита. 720-960 с критом, лол. Убивает любого не босса.
Тю, стоило выролить инициативу, как этот лох с места сойти не смог из-за контроля. И ещё визжал как сучка. С другой стороны стоило инициативу не выролить, как он подбегал и ваншотал. Играть с 3 консты как-то обидно.
>>39620462 >С другой стороны стоило инициативу не выролить Ну ты понял, зачем берут параную, триггер хэппи и пьют соду? Кстати, ты соду не выпил на пике, тебе было бы гораздо проще роллить с ней.
>>39620510 Ради одного боя на арене? Так-то мест которые нельзя начать из стелса я насчитал где-то три пока. И то, не такая у плохая инициатива с 10 дексы. Если б я брал ту шизу что мне дурачок советовал, то я вообще не знаю что бы я тут делал. Сролил бы инициативу, и стоял бы смотрел на босса как дебил. Контроля нет, шанс попадания в незаконтроленного карнифекса с его конским эвейженомн на доминации - 40%, гарантированного крита нет, а негарантированный снимает ему где-то 20%. Можно пукнуть мимо и обмякнуть, а можно кинуть флешку и обмякнуть во втором раунде, спасибо. А так норм, цепной контроль с пережиданием иммуна под флешкой, эймедшоты, выстрел в колено который обнуляет его миллион МП. Ещё бы стазис был, вообще заебок.
>>39620548 Если бы тот билд использовал, то убил бы карнифекса первым ходом, без всякого контроля. Ну может за два хода, если рано придти, тогда придется кинуть флешку, шарики или что-то подобное. Кроме того если начинать бой с метания гранаты бонуса инициативы от стелса не дают.
>>39620723 >то убил бы карнифекса первым ходом, без всякого контроля. Благодаря силе земли? Огурец свой брать или на месте выдадут? Ты мне расскажи как билд, из которого выброшено всё ради мусорных фитов на инициативу и крита гранат тут бы показал себя лучше. Я слушаю. >Кроме того если начинать бой с метания гранаты Для этого электропистолет есть. Если ребята кучкуются - просто сдаёшь в них эймед шот с электропистолета и 2-3 улетают сразу.
>>39620759 Довен, ты кроме инициативы там ничего не увидел и трехочкового ничего не увидел? Там максимизирован урон лазерных пистолетов, причем он максимизируется с самого начала, а не с 24ого, лол, уровня. Инициатива там вообще в конце идет, чтобы просто облегчить жизнь. Про трехочковый вообще лол. Урон плазменной гранаты видел?
>>39620723 Ты тут уже всех доебал своими охуительными историями про то, как твой билд ваншотает всех на свете, даже Карнифекса, даже небо, даже Аллаха. Шебм того, как ты Карнифекса одним выстрелом убиваешь, скинуть не хочешь? С демонстрацией листа персонажа, разумеется. Впрочем, даже если ты его не скинешь — проблема твоего билда даже не в том, что он нерабочий, а в том, что он тупой и скучный. Зачем мне как-то комбинировать способности, пытаться сделать что-то новое и интересное — нет, хочу как дятел долбить в одну кнопку, вот это да, вот это безудержное веселье.
>>39620794 Каким хреном там максимизирован урон лазерных пистолетов? Вся разница - 2 инты, что ли, за счёт кошмарных жертв. Практикал физициста я, кстати, на 12 уровень сдвинул (но качать его в самом начале - полное ебланство, я весь депот проходил с лутовым пистолетиком Эллиота, а криты реально начинают быть важны с 14 и критикал павер), а больше там ничего и нет. Урон тот же, только стрелял бы ты в 40% шанс попадания, лол. Гранаты конечно ОП и сами в себя играют, но босса они не ваншотнут и близко даже если ты сроллишь крит.
>>39620829 А разве не в этом суть билдостроения подрельсы? Найти наиболее рациональный и эффективный инструмент прохождения игровых энкаунтеров? И чем универсальней будет этот инструмент, тем лучше. Если ты конечно не фул пси билд, у которого на каждый бой есть ситуационный вариант.
>>39621133 Ну сыграй уже выше нормала, а? Чё ты треплешься, ну прекрати позориться. На доминейшене у карнифекса 2800 хп и 50+% резиста к огню. Ты просто чё-то там на изи ещё до нерфа критикал павер ваншотал видимо, и считаешь что можно просто говна в билд накидать и делать пиу-пиу.
Так, пацаны, я тоже начал Андеррейл, ответьте мне на два вопроса- я по самому началу понял что в игре будут ТОННЫ мусора, но торговцы покупают только то, что им нужно, я сделал персонажа с небольшой силой, но на всякий случай взял плюс к грузу, хочу двигаться легко и не сильно заморачиваться крафтом, так что в итоге делать со всем остальным барахлом, которое так хочется собрать? Лут можно складировать в отдельные контейнеры чтоб оно там хранилось или забить вообще на пылсесосинг и собирать только самое интересное? И второй вопрос - я вкинул все очки в хуйню которая даёт очки действия и движения, двигаюсь я реально неплохо, но выстрелить на первом уровне могу лишь раз за ход, это нормально, прокачка со временем разгонит очки действий? С остальным как-нибудь сам разберусь.
>>39621414 На смежной с Кор Сити клетке на воде чилит НПС. Он даст тебе квест и ключ который откроет. Лучше думай как локпик поднять, потому что квест ебаный, готовься на бумажке писать последовательность.
>>39615556 И там, и там взаимодействие с миром (не только людьми, но и предметами и декорациями) реализовано посредством диалогов, так что аналогия просто напрашивается. Ну а если говорить о мелочах, то можно упомянуть интерфейс диалогов и завязку с амнезией. Такой вот духовный наследник.
>>39621444 Тебе уже предложили показать в видео как ты ваншотаешь своим билдом карнифекса на <20 уровне. Пока что ты только срёшь и срёшь под себя, а виноват кто? Достоевский.
>>39620806 Либо ты максишь гранаты, либо максишь скорость нажимания F9. Других вариантов нет. >>39621435 Ты в сталкере тоже каждый калаш с бандита подымаешь в надежде что сидорович купит поломанную пушку за 100 рублей? Лут бросаешь просто и все. Примерно запоминай сколько чего берут торговцы в городе в котором ты в следующий раз будешь (например ты точно знаешь что там будет торговец оружием который возьмет 3-6 пушек и 1-2 арбалета), остальное разряжай и дропай. Лекарства, патроны, детали для крафта собирай главное. АП не разгоняются. Декса уменьшает стоимость АП для легкого оружия. Есть перк который позволяет перекачивать МП в АП. Есть адреналин и спелл ускорения дающие временный буст. Нахуя ты брал агилити и бег с билдом на тяжелые пушки вообще непонятно.
Реквестирую инфу по пукичу. Сколько актов было в бете и сколько будет на релизе? Будут ли шапки +20? Какой мультикласс с вивисектором самый оптимальный? Какие критические баги надо избегать для комфортного прохождения? Пишите всю мету.
>>39621525 >Декса уменьшает стоимость АП для легкого оружия Пиздец, а нельзя было в описании скилла это в начале написать. а не в конце? Ну и похуй, у меня будет билд такой - я беру мешок гранат, ухожу в стелс, кидаю из стелса гранату, убегаю далеко-далеко и повторяю цикл. где наша не пропадала. >на тяжелые пушки Я взял лёгкие и метание.
>>39621668 >Ну и похуй, у меня будет билд такой - я беру мешок гранат, ухожу в стелс, кидаю из стелса гранату, убегаю далеко-далеко и повторяю цикл Бери тогда цилиндрические фугасы, а не ребристы осколочные. Потому что догонят. И засунут.
>>39621692 Зажигательные же — они из бутылок делаются, вообще идеально. А после детонации и отождествлять себя с персонажем проще будет, с таким-то горением.
>>39621668 Чтение - чит. Там еще много чего есть что только на вики можно прочитать. Из легких пушек один выстрел все АП сжирает разве что у .44 пистолета и плазмагана. Кстати, кто-нибудь пробовал ган фу? Как раз же что-то такое, максимум в декс и агил, подбегаешь вплотную, расстреливаешь всех с пистолета, убегаешь.
>>39621435 >Лут можно складировать в отдельные контейнеры чтоб оно там хранилось Да, барахло из контейнеров не пропадает. Если прямо жаба давит можешь складывать в бочки около продавцов и потом продавать.
Но вообще это не нужно, собирай понемногу ценных вещей и не морочься.
Если что - патроны покупают всегда и в любом количестве.
>>39622073 Не, 26 максимум теперь. Но учитывая баффы снайперских фитов этого вполне хватает.
Берешь тяжелую снайперку - через снайп гасишь троих, потом переключаешься на спирхед, жмешь адреналин, темпоралку и блиц если есть, и достреливаешь все живое че там остается.
>>39622120 Из-за агрессивного шизика, который на любое упоминание своей любимой игры пасфайндер прибегает и начинает срать и воевать со всем тредом и другими играми. Он один хуй сюда прибегает, но уже слава богу реже.
>>39622120 Потому что местный шизик не давал обсуждать трусонаходитель, щитпостя перефорсами и протухлыми срачами. Но тебе никто не мешает постить тут, главное шизика нахуй посылай сразу.
>>39613339 >в риалтайм с паузой нужно играть исключительно руками Дроча паузу каждые полсекунды, ага. Нет, настройки поведения ИИ это хорошо и полезно, а дауны которые не способны нормально заскриптовать поведение болванчика пусть руками спамят, как и хотели.
>>39622113 играю через снайперка+смг >темпоралку и блиц это что-то из пси? простоя пилюлю не жрал у паскуля бтв, что-то полезное для снайперского билда проебал?
>>39622473 >играю через снайперка+смг Разве что по приколу, в итоге все равно заканчиваешь таская две снайперки.
>темпоралку и блиц Темпоралка это блиц, особо омного не теряешь, считай бесплатный адреналин. Блиц это перк за 10 агилы который все твои мувмент пойнты переводит в очки действий.
>>39622467 >Coral spawned in the beginning, Booth won’t spawn.
Блядь, всё. Я пошёл ревьюбомбить подрельсу. Стиг - долбоёб, которому овсем крышу снесло с его рандомом. Мало того что локации, теперь ещё ПЕРМАНЕНТНЫЕ БОНУСЫ МОГУТ НЕ ЗАСПАВНИТЬСЧЯ В ИГРЕ БЛЯДЬ!""!""!!"
>>39622640 Одну с большим дамагом и большой стоимостью ап за выстрел, чтобы отстреляться через снайп, и одну с меньшей стоимостью ап.
Хотя под конец игры ты даже со спирхеда критуешь под 2+ тысячи дамага, так что это уже не так критично становится. Черта на харде я ваншотнул по крайней мере.
>>39622669 Еще удобно чтобы вторая была скрафчена со штукой, которая штраф за стрельбу вблизи снижает. Очень помогает половину игры, когда враги еще успевают до тебя добежать.
>>39622509 >Темпоралка это блиц, особо омного не Опечатался конечно. Темпоралка это пси-способность Psycho-temporal Contraction. Для минмакса конечно лучше ее взять, но можно играть и без нее не заморачиваясь.
>>39622517 Еще недавно этих бонусов вообще не существовало. Татуировщик вообще говоря хуже цыганки по мощи бонусов. Но у него они известные, предсказуемые и не занимают утилити слот. Так-то там из хороших бонусов только +мп. Остальные бонусы либо слишком слабые, либо их можно получить нереально поздно. Ну еще за убийство зверя норм.
>>39623036 Но это не совсем так. +2 ко всем скиллам, но тебе нужны далеко не все скиллы, так что эффективная прибавка там в лучшем случае 20 скиллпоинтов. +2 к арбалетам бессмысленно, если ты не используешь арбалеты. Ну и оно того не стоит, лучше взять дрифтера, который тоже доступен всегда. Если мп не нужно еще зверь хороший выбор.
>>39623265 А когда темпоралку в любой билд суют это типа нормально, да? Гранаты, как и темпоралка это оптимальный способ нагиба, который можно добавить к любому билду. Нет смысла их не добавлять.
>>39623285 Ващет есть разница. Темпоралка это множитель к уже суествующему билду. Ты получаешь ап и уменьшение кулдауна чтоб делать то, что билд и так делает.
Гранаты замещают билд, потому что ты используешь их в то же АП, вместо нормального оружия и они ни с чем не взаимодействуют.
>>39623306 Ну и что? Суть в том, чтобы делать максимально сильные билды. И гранаты это топ по силе в игре. Причем они требуют только 1-2 фита. Даже просто с гренадиром они уже рулят, без трехочуового на низком тровинге, ради экономии скиллпоинтов.
>>39623339 > Суть в том, чтобы делать максимально сильные билды > Делает один и тот же билд через гранаты, просто держит в руках разное оружие Какой же ты кретин блять
>>39623378 Короч я с тобой не согласен. Билды должны быть разными и играться по-разному, а не тупо кидать гранаты и добивать выживших оружием на свой вкус.
>>39623378 Кстати, есть мемный билд шахида - через пояс подрывника, который есть только на доме. В костюме с защитой от взрывов ходишь и подрываештся в толпе.
>>39623781 Именно огнестрельного оружия? У праэториан секьюрити. Но оно там не топовое. Топ детали для оружия у Ханны в институте, у Константина и и у протектората. К тому же вендор протектората продает ружейную смазку и бронебойные патроны в приличном колличестве.
>>39624097 Хы. А ведь интересная идея для боевой системы ролевки. Что то вроде автобатлера. Но игроки настраивают поведение персонажей в бою. Ну там поведение, правила использования расходников, расположение и строй персонажей. При этом у персонажей уйма статов, шансы на неподчинение приказам в определенных обстоятельствах. Реакции на какие либо события в бою. В некоторых глобальных пошаговых стратегиях похожая боевая система.
>>39624097 Для того, чтобы каждый бой не кастовать по триста раз одни и те же баффы на одних и тех же персонажей. Как-то еще в древнем балдурс гейте до такого додумались гениальные разрабы, а для некоторых уссатых это сложна в 2021 году.
>>39624097 Если ты настолько идеально заскриптовал болванов - то почему нет, лол. А на деле контроли и ключевые абилки все равно жмутся ручками. Ты как будто в ДАО не играл, чесслово.
>>39624204 Иди-ка ты нахуй с такими идеями. >>39624219 Почему просто не сделать бафы автоматическими вообще? Ввести какие-нибудь слоты баффов кастерам, и чтобы при начале боя все что в этих слотах автоматически вешалось куда надо. Ах да, у нас же тут днд параша, поэтому правила настолки в угоду геймдизайну компьютерной игры мы менять не можем.
Прошёл эту экшн адвенчуру вместо РПГ, как и обещал анону. Ну такое, на вечерок пойдёт. Запрягает интересно, но в итоге скатывается в довольно унылое клише, про тру концовку вообще молчу блядь, как собрать все инди-грабли и не подать виду. Вариативности много, но она какая-то бестолковая, т.к. есть очевидно "правильные" решения, и очевидно "плохие". А ещё дохуя повесточки. Боёвки нет, отыгрыша как такового тоже особо нет, хоррора нет, напряжения нет, лора нет. Хуй знает короче, чего на него все так дрочат. В эндерале это всё лучше было, тут писака сам по себе не вытягивает сюжет, который является ключевым элементом игры.
>>39624447 > Ах да, у нас же тут днд параша, поэтому правила настолки в угоду геймдизайну компьютерной игры мы менять не можем. Надо же, как-то в бг1-2 и айсвинд дейлах смогли люди. Ну да там не жадные косорукие пидорахи игру делали.
>>39624570 В описании этого "продукта" явный сигнал сообщающий, что с этим лучше не взаимодействовать, даже трехметровой палкой. Как кислотный окрас у ядовитых лягушек.
>>39624726 Там можно было хоть вручную писать скрипты для поведения персонажей. Не хочешь писать вручную - ради бога, выбирай из десятка пресетов. Играешь с удовольствием даже сейчас. Бард сам поет, вор сам стелсится и детектит ловушки, прист сам бафается и лечит, тупо автоматизировано все унылое говно, которое в пасфайндере 90% игрового времени занимает.
>>39624219 >Для того, чтобы каждый бой не кастовать по триста раз одни и те же баффы на одних и тех же персонажей. Столбы прекрасно продемонстрировали то, что небольшие по длительности ограниченные небольшими зонами массовые баффы без возможности кастовать их вне боя полностью убирают эту проблему, за все 250 часов в Столбах мне НИ РАЗУ не приходила в голову мысль "бля как надоело кастовать эту хуйню" потому за ней всегда нужно следить, где и когда её прокастовать, и после этого вышел ебаный в жопу Пасфайндер от русских Ванек которые 30 лет и три года лежали на печи и проспали этот прорыв в риалтаймпаузовых механиках.
>>39624878 >Столбы прекрасно продемонстрировали то, что небольшие по длительности ограниченные небольшими зонами массовые баффы без возможности кастовать их вне боя полностью убирают эту проблему Кстати да, тут соглы полностью. Про столбы можно всякое говорить, но в этом плане сделали по умному.
>Хочу играть в партийную рпг! >ой, шесть персонажей что-то много >ой, возиться с эквиипом скучно >ой, а можно чтоб в бою они сами собой дрались? >и вообще, как там насчёт соло? А потом получаем ДА2. И дос3, ты ж этого ждал, да? Оставьте партийные рпг тем, кто любит играть в партийные рпг, пожалуйста. >>39624878 >за все 250 часов в Столбах мне НИ РАЗУ не приходила в голову мысль "бля как надоело кастовать эту хуйню" С ДЮРАНСОМ играл что ли? С нормальным пристом ты в начала каждого боя накастовываешь всю-всю хуйню. С пасфайндере хотя бы это делается в начале данжа, а потом только хасту бросаешь.
>>39624903 >дос3 Не был в треде долгое время, это типа на Балдурсгейт окончательно повесили этот ярлык? А в первые-то месяцы как кричали что ЭТО ДРУГОЕ.
>>39624878 >Столбы прекрасно продемонстрировали то, что небольшие по длительности ограниченные небольшими зонами массовые баффы без возможности кастовать их вне боя полностью убирают эту проблему... ...путем забивания хуя на эти самые баффы. Не, рли, если у меня выбор кастануть хуйнюшку которая увеличивает урон на 6%, или вьебать на 20% хп - какие тут могут быть варианты в принципе? Я даже приста с собой не брал, нахуй он нужен если есть друид с йоба-аоешками и формой. И хил не нужен, ведь оглушенные/опрокинутые/парализованные/мертвые не дамажат.
>>39624819 Ну ты же понимаешь что это костыли. А можно сразу было сделать нормальный геймплей, где вообще не нужно было бы тыкать какие-то там кнопки чтобы задетектить ловушки или писать скрипты чтобы комп за тебя тыкал эти кнопки. Все что не требует каких-то решений от игрока и тупо создает рутину должно быть либо вырезано либо переделано. Это проблема не только пукича и прочего днд кала впрочем, хотя там это наиболее остро выражено. В той же рельсе например нужно клацать на сундук, узнавать что он закрыт, искать в панели отмычку, клацать отмычку, клацать сундук, ждать пока оно откроется, клацать сундук. Нахуя столько лишних действий, если можно сразу спросить "сундук закрыт, с вашим навыком вам нужна минимум отмычка тир 3, у вас в инвентаре 5 штук, использовать? да / нет". Почему блядь если веб дизайнеру или ентерпрайз кодеру руки оторвут за такое кривое неюзабельное говно, то в игрострое этот пиздец считается нормой. >>39624924 Досодебилы продолжают кричать до сих пор.
>>39624819 > Играешь с удовольствием даже сейчас. Бард сам поет, вор сам стелсится и детектит ловушки, прист сам бафается и лечит Да можно просто idle-хуету на мобилку скачать.
>>39624951 >Все что не требует каких-то решений от игрока Требует же. У тебя конечные спеллслоты, так что ты не бегаешь 24/7 набафанный где-то до последней трети игры, где баффов минута/уровень начинает хватать на всё подземелье. А спамить ресты ты не захочешь потому что вся игра на глобальном таймере. Тут всё неплохо подхвачено. Алсо на пфкм есть мод-автобаффер. >В той же рельсе >к. Нахуя столько лишних действий, Как минимум для воровства же.
Алсо у досошизиков френдлифаер, а они даже не поняли. Цирк.
>>39624903 >С ДЮРАНСОМ играл что ли? Да, и что? Притом с Дюрансом с посохом. Притом у меня был ГГ маг, Хиравиас, Кана и кто-то ещё кто тоже не контролил врагов, сначала Мать, которую я по линейке квеста потерял, а потом уже не помню кто. И я их всех контролил вручную, и бегал, с мпеллы кастовал, и Дюранса РУКАМИ вытаскивал из боя когда он откатосвавшись бежал помогать танкам, и скилы Алоту с Палледжиной вручную прожимал, я всё понимаю, каждый играет как хочет, но я ЕБАЛ В РОТ все скрипты кроме самых простых типа выбора стандартного действия перса стоящего без дела, как по мне риалтайм с паузой он тем и хорош что ты можешь до самых мелких нюансов контролить поведение каждого персонажа, более того я прекрасно помню как даже самые простые настройки тактики в ДАО срывали мне все бои когда кто-то из персов подхватив не пойми какой скрипт начинал бежать непонятно куда непонятно за кем.
>>39625078 >Да, и что? То, что дюранс отвратительный баффер, у него очень низкая декса. С ним ты конечно забивал хуй. А с нормальным клериком ты понимаешь что в игре много охуенно ценных баффов и что нужно-нужно их кастовать. Каждый серьёзный бой!
>>39625038 >Требует же. У тебя конечные спеллслоты, так что ты не бегаешь 24/7 набафанный где-то до последней трети игры, где баффов минута/уровень начинает хватать на всё подземелье. А спамить ресты ты не захочешь потому что вся игра на глобальном таймере У тебя уже на 10 уровне баффы висят по 10 минут и по 5 слотов под них. А на таймер настолько похуй, можешь хоть каждые 5 минут садится спать, все равно будешь время проматывать так или иначе.
Это ты тот шизик, который капнутого сильвана приводил как пример играбельности цц магов на анфаере ?
>>39625147 > А на таймер настолько похуй Что у кучи людей от него жопа горит? >Это ты тот шизик Нет, но я вижу что ты тот шизик, которого тогда слили на "неваябельности" билдов. Так что отъебись от меня.
>>39625038 Ну вот в соласте например тоже днд говно со спелслотами. Видел там интересную хуйню, есть спеллы которые кастуются как реакция на что-то - то есть гоблин готовится по магу ебнуть дубиной, но маг в ответ может скастовать щит если нажать предложенную кнопочку и заблокировать удар. Так же и тут можно сделать баффы со временем действия на один бой, и в начале боя выдавать сообщение сколько слотов вы хотите потратить на баффы, какие и куда кинуть. Или не на бой, а на время пребывания в локации. Количество кликов уменьшается раз в пять. >>39625153 Сохранись, попробуй его ебнуть, что ты как маленький.
>>39624892 > Fuga: Melodies of Steel is an RPG where you place children, each with their own unique characteristics and skills, at different gun turrets in a tank to fight against the enemy. Ну уж нетуж нахуй, фурипедофил ебучий
>>39625161 >Что у кучи людей от него жопа горит? У какой кучи, ткни пальцем. >Нет Не пизди, видно же. >которого тогда слили на "неваябельности" билдов Найс проекции, верещащая "я создал сильвана патамушта ранее тестил кто тащит" в качестве пруфа актуальности всех билдов хуйня.
>>39624903 > а потом только хасту бросаешь Лолнет, хаста тоже залетает в начале локи, под метаскипетром, а позже под метабраслетом, или метакулоном, не помню уже.
>>39625385 > у тебя Ты к какому-то своему персональному врагу в треде обращаешься сейчас? Реально начинаю понимать почему тебя шизиком зовут, про урину не совсем понятно, но я уже начинаю соглашаться.
>>39624763 Ну, в мод я не играл, но прохождение на ютубе полистал, так что кое-какие параллели постараюсь провести. Короче Наши дни. Всё начинается с того, что ты просыпаешься у реки с пятью условными шекелями в кармане. Тебя встречает девушка в толстовке с капюшоном (которая тебя выловила), там выбираешь пол и цвет кожи, и просит с какого-то хуя тебя пойти в ближайшие римские руины, чтобы найти рандомного чувака, который в лесу мимо пробегал. Идёшь в руины, они действительно римские, по дороге встречаешь золотые статуи в позах уж0са. Подходишь к повешенной золотой статуе, и выясняешь, что повешенный - тот самый рандомный нонейм. Проходишь в комнату, падаешь сквозь пол в портал. Просыпаешься уже в подземном римском поселении, тебя встречает ещё один рандомный мужик, и ведёт тебя к местному главному. По дороге узнаёшь, что у него пропала одна из дочерей, и у него уже выясняешь, что в городе действует Золотое Правило - не совершай грехов, а то статуи оживут и всех убьют (аналог Двемерских законов из мода). И тут ты начинаешь думать, как тебе отсюда свалить. По ходу пьесы выясняется, что пытки не грех, ложь не грех, махинации не грех, и т.д. и т.п. По сути статуи триггерятся только на воровство и убийство. Пока ходишь-бродишь, статуи тебе шепчут подсказки. В какой-то момент получаешь золотой лук, которым можно пулять в кусты, водоросли и людей/монстров, чтобы делать их золотыми. Пока бегаешь по городу и общаешься с местными, выясняешь, что все сюда попали через монетку, реку и проводника в капюшоне. С местной жрицей выясняешь, что вы все УМЕРЛИ, и что проводник душ - Харон, место что-то вроде чистилища, а главный арбитр - Аид/Осирис/Плутон/т.д. Тебе дают квест собрать четыре таблички разных ирл культур с разными именами Аида. Во время совершения греха (либо по туториалу, либо при сборе табличек) тебя делают LOOPERом, т.к. каждый раз, когда ты сваливаешь от статуй во время конца света, ты убегаешь в портал и день начинается заново. Можно с собой таскать предметы из одного таймлайна в другой. Можно делать всякие квесты местных жителей, начиная знакомство с "Привет, да-да я в курсе, на тебе предметнейм, я пошёл", или вообще сваливать обязанности на левого чувака, чтоб все лавры ушли ему и чтоб он выиграл местные выборы (на самом деле чтоб тебе не надо было бегать по пятому разу по одним и тем же квестам). Собираешь, вставляешь в местный вход в главный храм. Общаешься с Аидом на Ебучей Космической Станции, говоришь ему, что мораль Золотого Правила хуйня и вообще пиздуй отсюда философотиран мамкин, он освобождает тебя, всех умерших и Персефону (которая тебе помогала всё это время через статуи). Вы с чуваком-нонеймом сбегаете (по дороге можно пообщаться с Харон-Карен и послушать монолог о тяжёлой жизни и декадансе послежизни) и через год все выжившие "римляне" собираются в музее и рассказывают, как провели лето в своей Калифорнии/Нидерландах/Лондоне, а бывшие статуи отливают тебе статую в музее, хлопают в ладоши и хвалят. Конец, тру энд. В одной из концовок можно выяснить, что местный главный тоже лупер, но ему норм - пока его бывше-заточённая дочурка его не сжигает во время разговора и не создаёт тайм-парадокс, отсылающий тебя обратно в твоё время. Концовок всего четыре, но все хуйня, если честно. Сначала было интересно, но потом неопытность разрабов взяла своё.
>>39625385 И опять эти проекции. Ебанутый, мне похуй что происходит в твоем манямирке, есть обьективные факты которые ты опровергнуть обосрался. Все, финиш, спустя 3 дня махать кулаками будешь перед носом у мамаши.
>>39624819 > Бард сам поет, вор сам стелсится и детектит ловушки, прист сам бафается и лечит, тупо автоматизировано все унылое говно Найс истории с вериизи. Жаль, что вся эта хуйня в принципе не работает на нормальных сложностях, даже в копросаже, в которую не завезли вариативности, скриптохуйня посасывает.
>>39625458 Хуя у нас тут кулстори заехали. Давай, расскажи как на "нормальных сложностях" (это какие кстати) у болвана резко ломаются скрипты и он перестает их выполнять.
>>39625449 >Все, финиш, Финишировали тебе ещё тогда за шиворот, но ты снова прибежал с палёной сракой. Хорошо, сдуем пыль со спора и йдём на второй круг. Любой концепт персонажа в пфкм на харде+ реализуем и в этой реализации ваябелен. Примером был арканный кастер-контроллер и билд тебе сказали. Ну, каков будет твой вскукарек против этого?
>>39625495 Зачем ты насрал себе за шиворот, твоей мамаше же теперь тебя дебила обмывать и обстирывать. По второму кругу мы не пойдем потому что ты сам сказал что минмаксил имбу, зачем куда-то идти если ты сам обосрался, сам в этом признался а теперь в попытках выйти на сверхманявренность переобуваешься и говоришь что это тебе в штаны насрали. Такие дела, обосраток.
И вы еще угораете над аноном с мейлрулахтой. Натурально же картина как в пораше - сказали плохое про пасфайндер и сразу же в тред залетел слабоумный агрессивный тролль, с хрюканьем и пуканьем гринтекстом, детектом протыков в каждом ответившем, передергиванием и жирнотой, скатив весь разговор в метание говном.
>>39625570 То есть за эти дни ты нихуя даже по делу не придумал, только повизжать прибежал? У все эти три дня срака болела? Спать нормально не мог, от обиды кулачком по стенке стучал? Кааайф за таким наблюдать, на самом деле.
>>39625580 Отчасти его можно понять. Паффаиндер первый год ругали за дело, а теперь уже гнобят по инерции. У игры много недостатков, конечно. Но какой смысл каждый раз говорить про недостатки, если это их не исправит, только человека злим?
>>39624878 А вот нихуя, на потд в начале практически каждого боя прокастовывал один и тот же набор основных баффов, и это был лютый нудный пиздец. Никакие пребаффы в сравнение не идут.
Короче сообщаю, что из всех прохождений подрельсы - арбалетчиком пока что самое интересное. Можно гонять как в старых коммандос 1-2, тихо вырезать патрули, вся хуйня, плюс крафтишь все вообще че хочешь, каеф.
>Чад подрельсошизы Качественное обсуждение своей игры, лора, теорикрафтинг и тесты билдов >Вирджин досошизы Отсутствие интереса к своей игре за пределами восхваления Свена, обсуждение пасфайндера вне пфг, щитпостинг, урина
>>39626135 psionics was a proposed discipline that applied principles of engineering (especially electronics) to the study (and employment) of paranormal or psychic phenomena, such as telepathy and psychokinesis.[1] The term is a compound formed from psi (in the sense of "psychic phenomena") and the -onics from electronics.[1][2][3][4] The word "psionics" began as, and always remained, a term of art within the science fiction community[5] and—despite the promotional efforts of editor John W. Campbell, Jr—it never achieved general currency, even among academic parapsychologists. In the years after the term was coined in 1951, it became increasingly evident that no scientific evidence supports the existence of "psionic" abilities.[
>>39626135 > Телекинез противоречит массиву научных данных о физической реальности. Экспериментальные проверки эффекта показывают влияние экстрасенса, не превышающее погрешности измерений и ошибок их статистической обработки. > Телекинез это магия? Да.
>>39626152 Это для арбалета? Я использую супер-нить и критповер. В поясе на болты и так 4 выстрела в ход, под темпоралкой и адреналином на зефире. В утилити-поясе 3 выстрела и еще хватает ап на гранаты.
>>39626238 Неплохая мысль, можно экономить ап если у противника чуть-чуть хп. Ну у меня уже никто не переживает критов зефира, кроме боссов. Там по 1к урона.
>>39626441 Потому что сталкер и краулер - заимствованные русские слова, которые уже устоялись в языке, а майндшрум - английское, которое нуждается в переводе.
>>39626507 Чилишь на хайпе, порридж? Если сталкер ещё можно назвать заимствованным, но заимствованным в очень узком смысле. который тут не подходит, то краулер? Не.
>>39626958 >по днд правилам Которые вообще не подходят для рельсы. >>39627014 Никак. Это для тех кто создавал псионика до нерфа, а потом перешел на новую версию. Можно играть с псионикой по-старому (без ограничения слотов и пси резервов), а можно съесть эту таблетку и сделаться новым куколдопсиоником со всеми текущими ограничениями.
>>39627419 >Можно играть с псионикой по-старому (без ограничения слотов и пси резервов) Нельзя. Просто на старых персонажах это всё скейлится с воли,а не с инты, потому что старые псионики обычно были 3инты болванами.
>>39627144 С бесконечным резервом, спелами на все случаи жизни были сломанной имбой. Один форсфилд давал психу огромное преимущество над прочими персонажами. При этом не требовали особых инвестиций. Были относительно независимы от ресурсов и расходников. До нерфа омни псих был супер имбой. Сейчас же психи сильны, но не чрезмерно.
>>39627540 Мой первый билд которым прошел игру - чистый псионик. Ух это была мощь. Сейчас они, конечно, нормальные, а то было 30 спеллов, кастуй че хош, мана бесконечная.
>>39627752 Сейчас они не сильно слабее. Но в некоторых боях на истощение могут быть проблемы. Которые частично компенсируются гемопсихозом, правильно подобранными шлемами. В контексте встречного сражения псих стал даже сильнее, особенно в последнем апдейте за счет луча. Но лишился универсальности. При этом играть за чистого пси персонажа стало даже интереснее.
>>39627908 Проблема в том что в некоторых боях, папуасы к примеру, большие скопления роботов, весь резерв может сгореть. Просто за счет количества противников, их живучести. Благо таких мест немного.
>>39628459 Ты про shooting spree, перк которых возвращает од при убийстве из снайперской винтовки? Для снайпера с винтовкой это важнейший перк, по сути бесплатные выстрелы что невероятно ценно. Этот перк и спецухи к нему вкачивать строго обязательно. Если снайперская винтовка используется в качестве основного оружия.
>>39629527 Команду из трёх человек, которые выдрачивали эту игрулю чжетыре года с нулевым бюджетом не жалко поддержать, на самом деле. Хотя бы за старания. Дали бы им побольше бабла и кадров, да увеличили длительность часов на 20, добавили неделю лупа вместо одного дня и глубины персонажам, сделали бы свою мифологию - было б прям хорошо. У них концепция в скайриме сработала только из-за космонаркомании изначального лора.
>>39619763 Долбик, у тебя всё время один билд - гренадир с щепоткой чего-то там. Гранаты - имбалансное говно, которое Стиг просто не знает как отбалансить, он сам это сказал.
>>39630927 Ни разу не видел такого. Это с последним патчем началось? >>39630948 Правильно, гранаты - имба. А любой хороший билд должен использовать имбу. А балансить надо через повышение АП на бросок. И повышение стоимости самих гранат в магазинах может быть.
>>39621525 >Либо ты максишь гранаты, либо максишь скорость нажимания F9. >Других вариантов нет. Ебанько, я вот на желчеле без гранат как-то до 14 уровня доплюхал 2 раза. Научись играть, начни думать по другому. Гранаты - костыль. Можно и без него воевать.
Давай, ты напишешь любую и ситуацию из игры, а я напишу как её разрулить без гранат.
>>39620898 Шарпшутер по большей части малополезен - он работает только когда ты атакуешь в первый ход боя. В остальные ты скорее всего будешь бегать. Конечно, и первый ход может многое решить, но другие фиты могут быть более полезными.
>>39621435 >Лут можно складировать в отдельные контейнеры чтоб оно там хранилось или забить вообще на пылсесосинг и собирать только самое интересное? По видению автора игры - второе, по видению игроков - ну это Аль Фабет тебе пояснит в Ядрограде.
>>39622649 >- White Cat Paw Charm: More likely to find rare items at Merchants Хех, мои слова в вики запилили. Ну, мне так кажется. Вот вы без амулетика ходите - как часто вам продают к примеру кллючки с ядом ползунца? В смысле не просто, а по две штуки? Я такое видел только с амулетами. Плюс - охотник на Свалке прода1т большие шприцы лечебные ДО Депо А - не видел такое никогда, обычно он их продаёт ПОСЛЕ депо. А они мне жопу спасали на желчеле.
>>39631066 Здоровые люди оставляют пару самых дорогих валын/арморов, остальное ресайклят в ремки. Хули вас жаба душит так сильно, денег в игре дохуя, самый лучший шмот крафтится руками, а прекурсоры не дорогие.
>>39623285 >Нет смысла их не добавлять. Смысла нет но можно и не добавлять. Мой кулачник-перчаточник выше без псионики шел - неплохо чебя чувствовал. Просто гранаты - это, ну последнее, самое худшее...
>>39624951 >Нахуя столько лишних действий, если можно сразу спросить "сундук закрыт, с вашим навыком вам нужна минимум отмычка тир 3, у вас в инвентаре 5 штук, использовать? да / нет". Muh immershuт дьюд.
>>39625997 >Чад подрельсошизы >Качественное обсуждение своей игры, лора, теорикрафтинг и тесты билдов Это когда каждый третий пост содержал «говно» или «жопа», а потом вообще на обсуждение биде и как правильно подтираться переключились? Понимаю.
>>39631206 Вот такие дебилы со своим иммершеном делают пазлы на каждый взлом как в масс эффекте и скайриме. Так и подмывает запостить ту самую картинку с погружением в говно, но тут вахтер потрет такое, он агрессивный. >>39631228 Где ты такое видишь?
>>39626197 >n the years after the term was coined in 1951, it became increasingly evident that no scientific evidence supports the existence of "psionic" abilities. Я бы сказал, то что в секретных институтах разрабатывают, публике не показывают, скорее так. Ничего эвидент там нет вообще, потому что всё скрывают. В принципе, я уже рассказывал о сво1ём жизненном опыте, говорил о знаках Зодиака - вся эта тема реальна, но большинству, кефирчикам из больших городов не понять.
>>39631123 Дохуя? Расскажу неданий опыт - мой забег в жечел режиме арбалетчиком содержал правило - никакого воровства. Вообще. И я тебе скажу, что я последний хуй без соли доедал - у меня много раз была ситуация когда у меня 20 монет на метро оставалось, и всё. Денег нихуя не много, их пиздец как не хватает без воровства, если без перезагрузок играть, ло с лутецким проблемы.
>>39631270 >Вот такие дебилы Какие? Я т.з. Стига пересказал. Очевидно же, что подобные варианты очень удобны, но выбивают из погружения. Ну вот у него такое видение. Ну, оно хотя бы есть.
Как же меня грустно играть в эти ваши изометрические рпг! Они что для таких как вы уродов и даунов дегенератов сделаны! Кто вообще в здроавом уме такое играть будет не будучи пидарасом? Отговорите и убедите меня в что это стоит играть! Пока не видел хороших примеров таких как Трончик Тьмы!)
>>39631292 Ты зачем из /mg/ сбежал? Возвращайся назад в свою палату. >>39631366 Погружение в повторение рутинных действий? Оно никому нахуй не нужно, это вообще первое от чего начинают плеваться и баттхертить, посмотри сколько вайна вокруг любой игры с хакерскими мини-играми. Мне вот если и ломает что-то погружение, то это например некрасивый интерфейс как в соласте, или пример из мира стратегий - эндлесс спейс/легенда, где все похоже на какую-то офисную программу а не на игру. >>39631373 Я сейчас играю энергопистолетчиком. Какое же днище. Электропистолет полное фуфло по сравнению с электрокинезом, ебошит по тебе же, промахивается, и станит не всегда. Батарейки на лазерку улетают просто мигом, причем если патронов находится дохуя, то батарейки надо массово скупать у торговцев. Лучше бы приделал энергоконвертер вместо поляризатора и амплифаера.
>>39631123 Я просто беру все что могу унести и несу к торговцам. Затем скидываю возле торговцев на пол. Потом возвращаюсь и продаю с пола, после того как обновится у них торговля. Ну и кекпокитенг - мастхев.
>>39632035 Говно этот покпок. В которых раз убеждаюсь что это нуубская хуйня уровня вытягивания всего шмота из врагов, времени тратит много,а выхлоп невелик и еесполезен.
>>39632111 У меня-то доминейшен прямо сейчас, где я в силу высокой дексы и обилия скиллпоинтов покпок таки вкачал, аж до 120 эффективного, могу труселя с кортеха на ходу снимать. И вопрос поккокетинга закрыл окончательно, толку с него ноль. Ни на одном этапе игры не было такого, что дополнительные деньги с него для меня что-то поменяли, да и деньги смешные в сравнии с хотя бы тем, что лежит в ящиках.
>>39632196 Расходники с мобья валятся тоннами. Сейчас у меня дома в ящике лежит больше сотни "запасных" т2 стимпаков, при том что я их продаю медицинским вендорам при каждом случае. И пикпокетинг тут ни при чём. Ценных оддити и квестовых предметов тоже не было. Ну, не убил я эллиота и рандомного зонера по квест кортеха, и чё?
>>39632129 >120 пикпок раскачивается ровно до того момента когда можно брать улучшенные стимуляторы у охранников в коре сити дурачок дальше качать смысла нет
>>39632369 Не, смысл качать есть где-то до 70, когда можно своровать JKK и преторианские оддити. Если коллекционер - можно выше ради уникальных люксори вещей - типа биологических часов. У кортеха воровать гиблое дело, у них у всех надет шлем +50% детекта, а и их оддити всегда лежит в канализации.
>>39632369 Что в словосочетании "дохуя дексы и лишних скиллпоинтов" тебе неясно? Качал до 120 эффективного чтоб спиздить карточку у Азифа, чисто для коллекции. Иначе был не качал вообще, это мусор, а не скилл. Ну и думаю не нужно объяснять что низкий пикпокетинг ещё бесполезнее высокого.
>>39632884 Экспертиза это реликт какого-то древнего баланса, когда не идти в криты ещё был смысл, а цифры уровна были поменьше.. Хотя бы сняли с неё кап на 20, что ли.
>>39633331 Ну тут-то сам б-женька велел закапканировать всё. По-хорошему нужно было просто сделать баррикаду и стрелять по ним сверху, но в игре не разрешают.
>>39633393 Никто и не забывал. Просто уссатых отселили в пфг, у досодебилов на бг3 никаких обновлений не выходит уде полгода, вот патлатый днд кал и свалил из треда, оставив нормальных людей общаться о нормальных играх.
>>39633382 Зависит от того, когда ты в экспедицию идёшь. Вне верхней подрельсы и верхних пещер кап замков где-то 100, я только один локпик на 110 помню, а хакинга в районе 80-90
Это блядь худший эвент, что я видел из всех игр что я видел. Это надо на курсах геймдизайна показывать на лекции по том, как НЕ надо делать. Не знаю в чью светлую голову пришла такая ебанутая мысль, но надеюсь после этого его к хуям уволили.
>>39634169 Вот именно. Не ревардинг. Ебанутая попытка сделать реал тайм говно в пошаговой игре. И просто фулл хаус уебищного исполнения где ты вынужден бегать к костру, читать на время диалоги с кучей вариантов выбора и постоянно страдать от дебаффа на все статы и того, что босс просто возьмет и ебнет тебя по приколу.
>>39634428 Там дебафф вешается который резисты от холода до нуля снижает. Даже в бизоньей прошиной броне этот эвент приходится бегать от костра до костра.
>>39635409 Нет, ты не понял. Одни и те же компоненты вообще, одни и те же айтемы, других у меня в инвентаре нет. Кликаю на тряпку - получаю то +6, то нихуя. Кликаю на подкладку - аналогично, но +1
Чего я игре не прощу, это того, что она мне не спавнит инейдж интенсифаер под очки ночного видения. Самих очков тонны падает, у каждого ссаного люркера-снайпера были, но больше чем на +13% крита я не находил. А у меня уже на +18 линзы лежат, последнее что осталось скрафтить перед выходом верхний андертейл. >>39635709 Там же лагерь бандитов, которые напали на доходяг в GMS ещё в прологе.
>>39636581 Пидоры высрали базу атома, буквально через неделю после начатого мною нового сейва, пришлось удалить, а я ведь хотел полностью пройти, через силу, но пройти.
>>39638511 Залупу за воротник и качать уже крафт. Ты в подрельсе, сынок. Но в принципе критшанс же не зависитт качества компонентов, так что можно сделать очень говенную кожанку.
>>39638527 Потому что это ебаный рандом. Я пол игры не мог очки скрафтить из-за того, что никто его не продавал. А на лифте кататься пошел когда в ящике 8 лишних штук лежало. Видишь что полезное - покупай, даже если сейчас не пригодится. Золотое правило Рельсы.
>>39638884 >Всем нужно качать все скиллы крафта. Тейлор ситуативен. Химия еще ситуативнее. Биология вообще если не можешь прожить боя чтобы не вжать фокус стим. Механика и электроника да, всем.
А в чем разница между сложностями в подрельсы? Пока разница между домом и нормалом это количество противников и новые фиты у них. Качаться на доме в классике намного проще, тому что вражин больше.
>>39640000 Врагов больше. У врагов выше статы. Появляются новые типы врагов, которых в обычной игре не встретишь/встретишь в пещерах. Вроде бы меняется модель поведения, но я не знаю в чем разница, пушо играл ток на доме. У боссов в четыре раза больше хп, а торгаши покупают хабар на 1/4 от номинала на нормале. Блядь, накатал простыню, а мог бы просто отправить читать описание в игре.
>>39640066 Ну ващет оддити это говно для даунов. Проблема классики в том, что она отвратно сделана, ещё хуже сбалансирована, и да, игру ломает. Так что два стула. А всего-то нужно было сделать как в столбах.
>>39640294 Да ладно тебе. Не нужно размывать понятия. Уриныч это конкретная анимешная дрянь, но долбоёбов в треде и так хватает, вроде ушлёпка с оранжевыми Y Конечно у дураков мысли сходятся и повестка по вопросикам у них часто одинаковая, но всё-таки.
>>39640434 Как ты думаешь, если моча сейчас выделит твои посты и подряд прочитает последний десяток, что она там увидит и кто куда отправится? Или ты скажешь что-то в духе детсадовского "ане саме начяле!"?
>Сынок, как (служба?)? Мама и я (постоянно на телефоне?), (без понятия). (Странно) что не проведываешь никогда. Знаю что (круглосуточно/годично, постоянно?) защищаешь Отчизну от (врагов?), как (хуй знает) старик?
>Сына, тяжкие новости, (не ебу). Твоя мам, Хилна (недавно? Есть в русском языке какое-то аналгоичное устаревшее слово) (тут мне в голову не приходит ничего лучше "испустила дух", с учётом слова "живот" как "жизнь"). Звал тебя на (похороны), но не (достиг? Не смог связаться).
Интересно, у этого языка какая-то схема есть, словарь? Построение словоформ и предложений там наверняка просто скопировано с существующего языка, но наверное чего-то околобалканского.
>>39640502 >Заметное количество усилий вбухано в этот единственный побочный квест Там еще целый район дропзоны на нем говорит, и кое-кто из фри дронов.
>>39641036 Ну так чё ты озвучиваешь очевидное тогда. Тем не менее тексты получены, судя по всему, пословным переводом. >>39641038 1) На локации достаточно низкий уровень эмбиент освещения 2) На тебя не попадают источники света (выполняется почти везде, кроме "городов"). 3) На цель попадают источники цвета достаточной силы (фларика хватает, синего гриба - нет) Видишь жёлтую икноку - ибош.
>>39641038 Самому быть в тени, отбраковывать стрящий на свету гнус. Рядом с полоской хитов (где имя) гнуса при этом должен быть специальный символ. Если его нет — значит или недостаточно темно (там где ты), или недостаточно светло (где он). Ну и ещё что >>39641048 сказал.
>>39641133 > пословным переводом Разве что с сербского. Потому что, на английский не похоже - нет модальных глаголов, нет ревирсивного порядка в вопросительных предложениях.
>>39641244 Это стиг серб (или кто он там), но тут ещё вопрос в том, на каких языках говорят его писатели. Он же их не у себя на раЁне набирал. Так-то оно и на русский неплохо ложится.
>>39641293 >Так-то оно и на русский неплохо ложится. Потому что это параславянский. Поэтому же ты если хоть немного пораскинешь мозгами на две трети поймешь что там написано без дополнительных знаний. Наверное кто знает 2-3 славянских языка всё поймет.
>>39641320 >параславянский Ты слишком много вкладываешь в это слово. Это не "язык" это просто обфускация слов в каком-то конкретном языке, вероятно с использованием корней из нескольких других. >Поэтому же ты если хоть немного пораскинешь мозгами на две трети поймешь что там написано без дополнительных знаний. Ну так переводи, чё ты. Скриншоты выше.
Воу воу, они лост волт доделали? Раньше там было просто полторы унылых комнаты. Или это рандомный кусок, с которым можно соснуть на генерации? Почему-то своего квадрата на карте у него нет, моя позиция тупо не отображается нигде.
>>39641762 Лучше чем пердящие паровые котлы и цилиндры с орнаментом из шестеренок. Вот бы дизельпанковое что. А то после фолача считай и не выходило ничего больше.
>>39641866 Того блядь. Ты хочешь назвать атомпанком игру, где первую энергопукалку получаешь в середине игры, а глобальный сюжет строится на нефти?
>Dieselpunk features prominently in the gaming industry, in both tabletop role-playing games and computer and console video games.[28] Dieselpunk video game titles have been prominent in recent years, with the success of popular titles such as Final Fantasy VII (1997)[29][30][31] and the Fallout (1997)[30] and BioShock (2007) series of games.[29] Sven Schmalfuss feels that BioShock can be defined as both retro-futuristic biopunk and dieselpunk.[32]
Вики конечно не лучший агрумент, но тут я с ней солидарен.
>>39642519 Мне как адепту неприятны такие железные говнари, но я не удивлён, что в треде нашёлся любитель таких "прописанных" персонажей. Это же ты тот любитель настолок, почему тебе всегда нравится самое говно?
>>39642840 У меня кстати нет таких проблем, чтобы выпнуть или ёбнуть какого-нибудь непонравившегося напарника только потому, что: >НУ ТАМ ЖЕ КАЛТЕНТ И ДИАЛОГИ1 Очевидно вина разрабов, если они пишут хуёвых неписей, которые тебя раздражают.
>>39642858 Да. Экспедиция хороша, но по структуре отличается от основной кампании. Там нет переплетающейся системы пещер и городов, вместо этого есть большое озеро, два поселения (оно из которых ты скорее всего вырежешь), и десяток/полтора "данжей"/испытаний для боя и исследования, связанных лёгким сюжетом. Плюс в экспедиции намного сильнее стал нарратив и текст в целом, прям намного. Ну и вне локации аддона добавили всякой хуйни вроде локаций реальной речи, связывающей все нижние пещеры (по ней можно кататься на своём водном мотоцикле), охуенного побочного квеста и кучи квестов/эвентов пожиже.
>>39642939 Не играй в игры если они тебя раздражают. Пойди прими расслабляющую ванну, остуди пукан. >>39642544 Кстати почему действие происходит в метрячке американского города? Если бы не эти тчорты и разговаривающие на вымышленном языке нац меньшинства, так бы и не заподозрил что игру делали братушки славяне.
>>39643012 >в экспедиции намного сильнее стал нарратив и текст в целом Чё несёт. Сюжета там нет в принципе, всё подаётся в последнюю минуту в виде стены текста у пары ключевых нпс, правда до них я не дошёл, настолько унылый, халтурный гриндан, скупой на диалоги(почти все разговоры через дебильную рацию) и максильно выбивающийся из сеттинга мир с заёбывающими скутерами и снарягой для них по 100 кило, лишь бы растянуть убогий геймплей, где нихуя не происходит.
А этот "Чувак"... как можно было придумать настолько нелепую хуетень с алкашкой и дебильными шутейками, которые могут понравиться разве что пятнадцатилетнему школотрону, хотя чего можно было ожидать от сжвшного говнаря, как его Стигс? Наверняка какой-то педераст-трансгендер. Он то и высрал это "дополнение", лишь бы по быстрому срубить бабла с полутора инвалидов, купивших лицуху.
>>39643221 Викинги не одевались, как папуасы, ебло. Просто валить толпы негрил в их историчных костюмах, не очень толерантно. Я без тебя знаю, чё и как проходится(в том числе бабой), повторю для тупого, важен сам факт.
Почему не создают абдуленную вселенную про древнюю японию с магией йокаями колдунами гейшами самураями и ниндзями демонами чертями сатаной и богами? Уровня BG Арканума и выше?
>>39623285 Гранат крафтовых за пределами плазменных нет. МК V суют в рот всему крафтовому хламу. По-сути секс с токсическими и химией нужен только в прологе. Дальше просто покупаешь гранату, крафтишь плазмы, выпиливаешь все с одного тычка. Зашибись сделали, Стиг ЕвГений.
>>39643721 Плазменные появляются очень поздно. Кроме того плазмы не напасешься. Фраг гранаты лучше плазмы по целям с низкой броней. Зажигалки и био все равно нужны.
>>39643656 >Почему не создают абдуленную вселенную про древнюю японию с магией йокаями колдунами гейшами самураями и ниндзями демонами чертями сатаной и богами?
Ниох. Но вообще сами японцы, хоть делают немало игр, родным сакурам с екаями уделяют мало внимания.
>>39643656 >абдуленную вселенную про древнюю японию с магией йокаями колдунами гейшами самураями и ниндзями демонами чертями сатаной и богами Shin Megami Tensei III
Шизик, а ты много знаешь игр, где нет таких бонусных предметов под соусом "ДЛС"? Я, например, хорошо помню огненную саблю в Столбах 2, колечки и дварфийский хлеб в Соласте. В диване 2 так отдельно продавали белку. Много где подгоняли броньку, аптечку и прочую фигню.
>>39645330 Со вторым втмб путаешь. Третий дос вполне доделают через года полтора-два, и по первому акту вполне уже можно судить, понравится ли тебе игра. Вопрос один, будет ли интересный контент во второй половине игры, или Ларианы снова наступят на те же грабли. Ну правда, ещё вопрос в том, дадут ли заромансить Минска/Минском, или для Свена осталось хоть что-нибудь святое.
>>39645375 Это ж даже не первый акт, а половина первого акта. Вообще вангую в игре будет три акта, самый большой из которых Врата Балдура, собственно, т.е. второй.
>>39645418 Зависит от распределения экспы, на самом деле. Никто не мешает тебе поставить требования для 10 лвла в джесять раз больше, чем для перехода с третьего на четвёртый.
До чего же я млею с индустриального дизайна построек, технологий NFT в аддоне подрельсы. А эта музыка, сами локации и атмосфера запустения в них. Прямо грустно становится. Вся эта красота, их изящная машинерия.
>>39644014 Да не, это он про серую армию. Впрочем где он сжв увидел я так и не понял. Тебя занесло телепортом на военную базу, тебе надо выбраться, вот и весь квест. Количество противников как бы намекает что нужно использовать стелс, а не устраивать резню. Такой шиз даже в сталкере сжв усмотрит.
>>39642487 Если планируешь в финальном бое принять предложение архиплохиша то нет(чувак один из двух кто не кинет тебя и в финальной битве поддержит любое твое решение и поможет кончить всех лавфул гуд мразишей, если перейдешь на темный сторону),чад рактер тебя не кинет никогда в отличие от "добрячков".
>>39642487 Сам недавно прошел игру. Маги там имба лютая. Да и наконец-то, завезли нормальный хард, когда ты МОЖЕШЬ попадать по противникам без дрочева сейвлод'а. Саунд хоть и с прошлых частей, но подогнанный под общую атмосферу, годный. Но эти дауны не смогли в свободные сейвы, только в бою. Хуею. Концовки хуйн. Моча с демонами, говно с жертвой Деда и скрытная блевота-радуга, которая у меня не сработала и дед отъехал на бдсм пати 24/7
>>39645383 Всё будет как в предыдущих досах. В бете будет 80+% первого акта, он же будет с огромным отрывом самым проработанным, тальное сделают на излёте. А настоящий БГ тут вообще ни при чём.
>>39648372 Впрочем вы всё равно ж не знаете, так что проверил сам. Походу аддитивный, но скейлится с критикал павера, урон с фокусом и без. Хуй знает, наверное +15% урона из стелса приоритетнее. Они же хоть мультипликативные, да?
Третьего дня, по совету проверенных ролевиков, приобрёл новую мегаигру — симулятор пикпокета «Подрельса». Сразу же, задыхаясь от жадности, нажал цепкими лапами кнопку купить в стиме и запустил мегаигру. Билды моё почтение. Настоящим надмозгом был товарищ Стиг. Даже моя, привыкшая к суровым ролевым будням, жопа, отказывалась создавать персонажа с первого захода. Совместными с нондндачерами усилиями забороли проблему. Ощущения — TCHORT. С Планетой Алькатраз не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, гранаты приятно щекочут простату. Играл так весь день. Решительно готов к созданию очередного бога пикпокета. Многие дети увидят тут проявления гомосексуализма. Тупым детям невдомёк, что педерастия и РПГ — это разные вещи. Игра отличная, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, реклама.
>>39649439 Ващет верхний андертейл это самое настоящее метро. С нижним уже не так понятно, что-то могло быть сервисными тоннелями, что-то уже после опуска построили. Алсо > в условиях дефицита пространства, рельсы были наиболее логичным решением. Аргументируй.
>>39649557 Учитывая что это сравнительная маленькая территория с небольшим населением (->маленькими партиями груза) и сложной геометрией с многими точками доступа - кучей автомобилей. Товарняки нужны когда много, далеко и без остановок.
>>39649439 Верхняя подрельса - метрячка. С турникетами, эскалаторами, магазинчиками, и прочим. Нижняя вероятно была вырыта по образу верхней. >>39648517 Жаль что игра не модифицируется. Можно было бы сделать васянку с метро-2 и бункером адского Сталина.
>>39649596 Для кучи автомобилей надо рыть широкий тоннель и выделять место под парковку. Плюс рельсы проще сами по себе. Поставил мотор на коробку и поехал.
>>39649892 Это для быдла на личном транспорте всё это нужно, а не для служебных грузоперевозок. В конце-концов можно поставить мотор на коробку и она будет ездить безо всяких рельс, это лишний элемент.
>>39649968 Коробка без внятной системы управления будет катиться до первого столба. Железнодорожный транспорт второй по эффективности после морского. Но реку рыть несколько напряжно.
>>39650064 Откуда по землёй столбы? Почему с технологическим развитии подрельсы будут какие-то сложности руль впендюрить? Мы ведь сейчас не про гоночные болиды говорим, а про самоходные тележки на электромоторчиках.
>>39650183 Колонны чтобы свод не обвалился. Тоннель-то широкий будет. Сложностей может и не будет, но сам технологический процесс более трудозатратный. В глубоких пещерах даже есть пара авто. Но там и места больше, и людей меньше.
>>39650263 Что трудозатратно, так это нахуярить рельсы везде. А ведь на них ещё материалы нужны, железо с несуществующих рудников. Очевидно что в условиях подрельсы будет использоваться более интенсивный подход.
>>39650395 Один раз их проложить - уже вопрос, нужно банально много материала. А климат - климат как раз не очень. Где-то сыро, и они будут ржаветь. Где-то землетрясение и твори рельсы колом встали, а без нормального транспорта нужно ждать пока починят (если есть чем). В общем незачем городить рельсы.
>>39650474 Для мегакорпорации которая вырыла огромную подрельсу, рельсы не очень большая статья в расходах. И еще раз, в вагон можно покрузить гораздо, гораздо больше чем в кузов грузовика. Разница между полезной нагрузкой и объемом несоизмерима.
>>39650514 После опускания? У них банально не будет железа в таких количествах. Маленькая закрытая система, ресурсы ограничены, чего-то может вообще не быть. >И еще раз, в вагон можно покрузить гораздо, гораздо больше чем в кузов грузовика. С чего это вдруг? Если вагон и фура одинакового размера, то и разницы никакой.
По подземной железной дороге без остановки мчится длинный экспресс, запущенный мегакорпорацией. На этом поезде нашли убежище выжившие. Но, как и в большом мире, в подземке пассажиры поделены по социальным классам. В первых вагонах едет правящая элита, качавшая пикпокет. Они хорошо обеспечены, у них хорошая еда, обслуживание и диковинки. В хвостовых же вагонах едут неудачники, которые питаются лишь протеиновыми пластинами, производимыми из крысопсов.
>>39650542 Но у них огромная система. С кучей лабораторий, производственными мощностями(Фаундри) и налаженной логистикой. И ведь это все только северный Андеррейл. Что там в других частях неизвестно, разве что в северной техногии сильно круче. >С чего это вдруг? С того, что вагон ты можешь прицепить к еще одному, а тот к еще и еще. И все это потащит один локомотив.
Подходишь такой к бурроверу с арбалетом сука в стелсе. Фокусишься, пуляешь зажигательным болтом в амбуше с шансом попасть 95%. @ Промах @ Шок болтом @ Промах @ Кислотным болтом @ Попал, 30 урона.
>>39650667 >Но у них огромная система Что толку с системы, если ресурсов нет? Ну нет рядом железной руды и всё тут. "Огромная система" поможет разработать какие угодно системы управления, на что ты жаловался, но рельзы не родит. >С того, что вагон ты можешь прицепить к еще одному, а тот к еще и еще. А прицепы типа нельзя. Ходивший у меня когда-то в городе икарус с гармошкой смеётся тебе в лицо. >>39650678 Кидаешь фларик @ Стреляешь из электропистолета @ Жмёшь энтер чтоб закончить бой.
>>39650827 Чё это тебя так порвало? Это локация по квесту протыктората, с толпой бурроверов как раз. Я двадцать второго уровня, как раз того что надо. Впрочем хп у врагов фиксированное, так что разницы нет.
На, может тебя другая картинка из жизни элктропистолетов утешит.
>>39650859 Всё ещё нет никаких поводов считать что затраты будут "меньше" в условиях подрельсы, которые описаны выше. Они будут больше, потому что нужно уложить и обслуживать рельсы. А кто-то там ещё должен стрелки переводить, хуй знает.
>>39651050 Колёсный тягач тоже может быть один. При равных мощностях и грузоперевозке он просто ездит не только по рельсам, а масштабируется точно так же.
Вообще, если уж на то пошло, то даже по рельсам выгоднее было бы гонять не огромные вагоны с непойми чем, а дрезинки на пару тонн полезной загрузки.
>>39651256 Они и не респавняться, зато вот сталкеры литералли телепортируются при входе в стелс. Закрыл собой единственный проход в комнату со сталкером, получил от него пиздюль, кинул флеру – а его нет!
>>39652060 От сталкеров ты зачистил локу и знаешь, что пока ты в ней, тебя никто за жопу не цапнет. А тут не успеваешь хабар с полки взять, как очередная тень замаячила. Телепортируются они за угол ближайший, несложно догнать и отпинать, если не железякой играешь.
>>39652919 Хз в каком месте он неплохо начинается, первый акт кал, мне только со второго акта стало интересно, третий акт кал потому что каждый два метра приходится с кем либо пиздиться из чего становиться очень скучно, аркс на том же уровне что и второй акт.
>>39653753 Классная атмосфера гетто, где люди грызутся за ресурсы. Классный начальный рут, съебать из сраного Джоя в сраные болота. Сам остров как один большой артефакт древности. А потом ехал войдвокен через войдвокен. За квест с Мордусом вообще по лицу бить надо, насколько он затянут и скучен.
>>39654341 >За квест с Мордусом вообще по лицу бить надо, насколько он затянут и скучен. О чем ты, он же очень короткий, я бы наоборот предпочел что бы Мордусу было уделено больше экранного времени а вместо этого его только одной строчкой упоминают в эпилоге и все.
>>39654697 >Особенно этот длиннющий кишкообразный данж где не происходит ничего. Так он же опционален, Мордус стоит на первом уровне а спускаться на нижний уровень в эту кишку про которую ты говоришь даже и не нужно но ты видимо из тех кто любит зачищать все на 100%.
>>39654800 >В смысле опционален когда там войвокены жирные в плане опыта сидят. Не нужны. >А как еще можно играть в рпг? Делать то что нравиться и не делать то что не нравиться, на то это и рпг.
>>39650678 >Подходишь такой к бурроверу с арбалетом сука в стелсе. Фокусишься, пуляешь зажигательным болтом в амбуше с шансом попасть 95%. >@ >Промах >@ >Шок болтом >@ >Промах >@ >Кислотным болтом >@ >Попал, 30 урона. > >Защо стиг, что я тебе сделал?
Я на желчеле промахнулся 3 раза с шансом 95%, попал и снова промахнулся. По сталкерам к востоку от Блейна, на начеле игры. Пришлось экстренно потратить адреналин, дехфицитный на тот момент.