Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности.
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями, сатисфакториями, проволокой на белте, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>38741161 На самом старте (до зелёных банок) - как побочка перегонки угля в кокс (старая схема, даёт мало). Потом - из фиолетовой дырки в земле. Ставишь Tar Extractor, накачиваешь его первой Drilling Fluid, пока жижа не польётся, дальше качаешь как раньше.
>>38741274 Пьянь их выпилил как ресурс, они теперь не генерятся на карте. Вместо них и нефти теперь Bitumen Seep, которые под нужный ресурс прокачиваются бурильной жижей с упрощённым рецептом. А так, наверное, можно и на красных, вроде дерево не запрещает - просто это сильно не сразу получается.
>>38741340 >Вместо них и нефти теперь Bitumen Seep, которые под нужный ресурс прокачиваются бурильной жижей с упрощённым рецептом. А так, наверное, можно и на красных, вроде дерево не запрещает - просто это сильно не сразу получается. У меня это нихуя не работает. Какую бурильную жижу не вкачиваю.
>>38741490 Ну хз. Последний большой патч Пиана полгода назад был, с тех пор всё стабильно работает. У меня где-то полвагона бурильной жижи на одну дыру уходит. Вроде на форуме были темы на счёт похожих проблем, посмотри где-то за ноябрь в треде Petroleum Handling или в багрепортах.
>>38740998 (OP) Итак, начну тред с реквеста. Не играл давно, мой бобангел модлист весь красный и конфликтрый, нужно пересобирать заново. Ангелбобы из тредика, заскриньте свои моды плез. Или может это я обосрался и что-то не так делаю Пост со списком мастхевмодов состоит из кала и васянства чуть более чем на половину, вы ёбнулись эту хуйню из треда в тред перетаскивать?
>>38741631 А еще мод на локализацию. RUSLocalizationsModsForFactorio_1.0.9 Я правда несколько месяцев назад это делал и пока не прошел катку ибо забрасывал. Обновлюсь когда ракету запущу.
>>38741131 >Первый пик. Вот потому и не люблю ж/д и белты уж больно неорганично все это выглядит, особенно на краях минишин. Разве что можно было бы запилить базу практически полностью на ж/д где белты будут идти по прямой лишь на вход и на выход, он это такое задротство что я в рот ебал.
пиздос вы хлебушки конечно. А есть способы увеличить количество автоматизации в факторио? Не количество иконок ресурсов которые надо вылизывать, а именно в плане прогресса автоматизации. Хуй знает, может код там писать, чтобы оно само начинало застраиваться. В эту сторону сложность.
Записался на всякий. Осталось открыть желтые и белые банки, но чет заебало. То этого не хватает, то того, то там переделать, то тут. Лучше тредик почитывать буду иногда.
Гм, выращивать животных через фетальную сыворотку оказалось в несколько раз выгоднее, чем просто по 1, кишок разве что много надо и цепочка длиннее на 2-3 этапа.
>>38762722 Мда уж спасибо, но колодец с водой должен быть вначале игры. Лично мне поебать на то, что поехавший пиван решил, будто колодец сложнее, чем все эти техи до него. Поэтому альтернативы https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell пока нет. Алсо я что-то там не вижу в технологии колодца с насосом, вижу только нефтяной насос.
>>38757355 Откровенно говоря копание рва с водой и крокодилами замедляющего жуков процентов на 80 должно быть по умолчанию и жаль, что это не написали в ванилке.
>>38785698 Я мыслю так: Если какой-то нужный ингредиент можно добыть только из этой жидкости то она нужна и сразу же налаживаю процесс или накапливаю в баках. Если же есть альтернативный вариант попроще, то сливаю. В кубическом бобане серу очень сложно добыть без этих стоков.
>>38788468 > из говна и палок земли и воды, отходов пытаюсь получить, песок, кремний Ну я не мудрствуя лукаво сразу ебанул на задворках карты пикрелейтед в квадрат 1000х1000 (это к вопросу, куда же фпс девается - вот эта херота его жрёт очень и очень прилично). Избыток песка в кварц сортирую, всё остальное растаскивается во все стороны на ура.
В ближайший день-два начинаем пиванодона на серваке. Сервак уже куплен и протестирован парой анончиков. Список модов пикрилейтед (с колодцами еще не точно). Пожелания тоже учитываются, но до старта. Если будут желающие аутисты, то велком. Писать в стиме на upomoew
>>38795771 ФНЕИ привычный всем. Нет так нет, чего уж. Как по мне - набор вполне )). Я б добавил Landfill Everithing. Он удобный. И если было бы время, то с удовольствием с анончиками бы погамал. Но РАБота. Час-два удается вырвать, и то не каждый день. Желаю хорошо провести время!
>>38798185 Первый процесс дробление. Рассчитывал на заполненный белт. Ну а дальше насколько квадрата хватит. Промывочных нужно очень много и сбалансировать жидкости трудно, поэтому их чуть меньше.
Сделал тестовую четырёхкалейку. Вроде бы не обосрался, и на этом тестовом стенде каталось пять поездов с 3+ вагонами. Затор получися, но его причина исключительно в масштабе. Анончики, я верно просёк принцип расстановки семафоров - или получилась хуйня? Руководствовался исключительно правилом - проходной на развилке, обычный на выходе из развилки. Думаю немного перестроить стенд и сделать так, что бы каждый сегмент жд был не меньше чем четырёхвагонник (коими и собираюсь спамить), по моим прикидкам, если стоящий на семафоре поезд никогда не будет занимать больше одного сегмента, то даже такой затор как на пиках будет невозможен. Всё верно?
>>38799105 >круги Как называется болезнь ньюфага, когда он приходит и начинает постить в тред ебучие круги? Вам блядь даже в оппосте дали ссылку на перекрёстки, нет хочу жрать говно!
>>38801614 А в чём минус? Даже выглядит эстетично. Посмотри на пик, это перекрёсток четырёхколейки, помоему он СЛЕГКА ПЕРЕГРУЖЕН, не? И там все чертежи такие. Нахуя говродить такой пиздец, это не нормально, когда у тебя полезная застройка на 50% состоит из жд.
>>38802063 На пути встанет мой аутизм. Не выношу свободное пространство в застройке, всё должно быть максимально плотно и стандартизированно. Хотет плотнее и гуще чем на пикрелейтед например.
>>38801988 Просто ты нихуя не понимаешь в факторовском жд. Какая нахуй четырехколейка когда у тебя все упирается в одноколейный круг, да еще и таких размеров что один поезд во время разворота все нахуй перекрывает. У тебя пропускная способность жд сети меньше чем у двухколейки.
Перекресток на пике нихуя не перегружен. Просто человек, который его проектировал знает, что если хочешь высокой пропускной способности, то срака поезда должна влазить между двумя пересечениями путей. Чтобы не перекрывать дорогу пока поезд сам ждет возможности проехать.
На каждый входной путь три выходных, значит чтобы добраться до выхода колее придется пересечь вплоть до 12 путей. И чтобы не снижать пропускную способность между каждыми двумя пересечениями должен помещаться поезд целиком. Проектировщик немного соптимизировал и получилось примерно по шесть карманов от входа до выхода. Остальное эстетика и вкусовщина. Если поезда по короче, то можно карманы поменьше делать или можно пути поплотнее прокладывать.
Главное что этот перекресток предельно простой, но спроектирован со ЗНАНИЕМ ДЕЛА. А ты нагородил хуйни для двух с половиной поездов в час.
>>38801988 > А в чём минус? Во всем. Хуже перекрёстка, чем круг, в фактории нет. Ирл кстати тоже круги говно с нулевой пропускной способностью, в сравнении с другими видами. Блядь за тебя все посчитали уже в оппосте, даже с циферками по тирам разделили. Нет, хочу жрать говно.
>>38799105 Делай сразу нормальные перекрёстки, где поезд максимальной длины полностью помещается в буффер между линиями. Иначе будешь страдать, с гарантией. Особенно с кругами.
>>38808521 >>38804057 >>38803879 Остановился на этом варике ну нравятся мне круги ажтрисёт. В буфер поезд влезет, так как не планирую использовать более 4х грузовых вагонов.
>>38808631 Какой нахуй буфер? Ты понимаешь что поезд проходя твой перекресток перекрывает половину маршрутов? И если он встанет, то встанут другие поезда. Мало того что возможен дедлок, так ещё вся эта четырехколейная залупа еле двигаться будет. Пиздец ты тугой, ну пусти по этим перекресткам пол сотни поездов кататься и посмотри скорость перевозки.
Господа, скажите пожалуйста а в SE+K2 что имеет смысл вообще производить в космосе кроме науки? Я просто вот раздумываю как организовывать логистику и в связи с полным отсутствием продакшон модулей не вижу смысла что-то делать смелтинг и производство схем там или что-то подобное. Что помимо науки в последствии вообще будет производится только в космосе?
>>38836766 Т.е. получается что спускать на поверхность нужно будет только machine learning data для модулей или сами модули и какие-то хайтек-постройки из спейс-молла? А поднимать кучу всякого говна типа плейтов, схем, серы, урана, запчастей для зданий типа моторов, насосов и прочей поебени. Получается очень не сбалансировано в плане секций ракет, похоже придется еще отдельно избыток ракетных секций спускать вниз.
>>38836864 Алсо планирую БОЖЕСТВЕННЫЕ КВАДРАТЫ сейчас и вот не уверен что 8 станций на квадрат должно хватить, считая маскимум один cargo инпут, один cargo output и 6 жидкостей. У кого есть опыт этого должно хватит? А то судя по рецептам там куча жиж типа охлаждайки, геля, космической воды, биогрязи и т.п. и все для одной науки. Придется делить на несколько квадратов?
>>38836932 >8 станций на квадрат должно хватить Ты ебонулся? Да или да? На обычный квадрат достаточно 2-х станций. Одна на погрузку, другая на выгрузку. В особо терминальных случаях может не хватпть 20 слотов реквеста говна из сундука и с другой стороны рельс 6 помп на выгрузку жидкой мочи из вагонов. В таких ситуациях можно добавить как минимум еще ДЖВЕ станции по бокам квадрата, или сделать несколько станций вдоль оодной стороны квадрата, как итт постоянно шитпостят.
>>38837113 > >8 станций на квадрат должно хватить > Ты ебонулся? Да или да? > На обычный квадрат достаточно 2-х станций Ну тут сеглы, никогда же не бывает производственных цепочек с 10+ ингредиентами, особенно в модах.
>>38837113 >Одна на погрузку, другая на выгрузку. А жижи как возить? В бочках? А пустые бочки как обратно возить? Или с каких пор LTN стал нормально выгружать жижу и роутить её в нужный бак если больше одной жижи на одну и ту же станцию привозить?
>>38837150 >никогда же не бывает производственных цепочек с 10+ ингредиентами Ну как минимум на станции 20 слотов запросов твердого говна с одной стороны по размеру статичного сундука управления и 6 помп отсоса жидкой мочи с друго стороны разгрузки. На молле с абк норм использовать две станции погрузки.
>>38837209 >если больше одной жижи на одну и ту же станцию привозить ДЖДпровода логики ммммкей?
>>38837231 >чтобы инсертер не повисал с хуйней в руке над рельсами когда в вагоне место кончилос Гугли тутор по настройке лтн поездатых поездов.
>>38837376 >Гугли тутор по настройке лтн поездатых поездов. Загуглил, на реддите дрочат всякие комбинаторы, пытаются настраивать размер стека у стек инсертеров, ставят reserved slot per wagon и все равно сосут - работает в 99% случаев, в 1% остаются инсертеры с хуйней над рельсой, что полностью соответствует моему опыту. В результате занимаешься тем что бегаешь по карте и выгружаешь говно из ящиков которого там быть не должно. Грузить больше одной хуйни с одной LTN станции на данный момент нереально.
>>38837503 >Загуглил, на реддите дрочат всякие комбинаторы, пытаются настраивать размер стека у стек инсертеров, ставят reserved slot per wagon и все равно сосут - работает в 99% случаев, в 1% остаются инсертеры с хуйней над рельсой, я не ебу свежую мету реддита, но в наши то времена было достаточно залочить всего один слот в вагоне для погрузки. и скопипастить лоадеры со станцией и всеми провадами в книжку аккаунта. потом копипастишь и только меняешь реквест ресурсов в комбинаторном сундуке.
>>38837649 >А ничо кстати что с жижами 0.001 > 0 == False по логике фактории или это пофиксили уже? я не ебу как там у вас дела у <0.001мм короткостволов. Но в лтн можно настроить выгрузку только при условии минимум 50к жижи в баке. для быстрой перекачки. остальное ваши личные короткопроблемы.
>>38838056 Заебись, т.е. 1) Больше одной жижи на одну станцию возить нельзя. 2) Больше одной твердой хуйни провайдить с одной станции нельзя. Ч.т.д. Так что, восьми станций хватит?
>>38838026 >было достаточно залочить всего один слот в вагоне для погрузки И что ты собрался там лочить если возить cargo rocket section которые не стекаются и их 12 штук инсертер за раз перекладывает?
>>38838128 Открываешь хелмод, добавляешь рецепт, смотришь количество, бежишь в тред с разорваной сракой и криками "ваш хелмод не работает". Это классика жанра, это знать нужно.
>>38838417 Элементарно. Вот пример с SE+K2 (потому что он у меня загружен). Добавь в один продакшон лайн процессинг нефти, крекинг лайт и хеви ойла. В yafc добавляешь линки на хеви и лайт ойл и он все считает как надо без побочек. С хелмодом ты отсосешь писю даже с matrix solver'ом причем вне зависимости от того в каком порядке ты их там совать будешь, этот высерок школьного кала игнорирует констреинты по outputX==0. Придется отдельно хуячить два продакшон лайна. И дело усугубляется если у тебя сложный продакшон лайн, к пример как какая-нибудь космическая наука из SE. Поседел нахуй от старости пока пост отправился
>>38838523 Надо ли еще уточнять что yafc похуй на порядок а в хелмоде приходится дрочить рецепты туда-сюда лишь бы оно тебе посчитало то что ты хочешь а не то что ему вздумается?
>>38838523 > В yafc добавляешь линки на хеви и лайт ойл и он все считает как надо без побочек > С хелмодом ... придется отдельно хуячить два продакшон лайна То есть повесить линки в yafc тебе не сложно, а сделать то же самое в хелмоде только в другом виде тебе западло?
>>38838549 Но это все валидно только для продакшон лайнов с циклами или если нужно всю побочку переработать во что-то еще. А для 99% примитивной хуйни хелмод заебись, как in-game быстрый калькулятор пойдет.
>>38838589 >повесить линки в yafc тебе не сложно, а сделать то же самое в хелмоде только в другом виде тебе западло? Конечно западло, там нужно дополнительные вкладочки делать и все это очень уебищно редактировать прыгая по различным блокам. А в yafc это все наглядно на одной страничке.
>>38838602 Один реализовал это разнеся на блоки и лайны, а другой все налепил в одном списке, где нужно с лупой бегать и искать прилипший светлоголубой линк. Дело вкуса, а не того что хелмод чего-то не умеет.
>>38838614 Да, это ты хорошо отметил, в ебучем хелмоде еще думать нужно заранее как какой-нибудь лайн средней сложности делить на эти блоки чтобы циклы рвать. В бобане особенно заебись говно наворачивать было когда у тебя не один не два а цикла три в каком-нибудь продакшоне ракетного топлива.
>>38838668 Я ничего не двигал, установил красторию ради тебя, добавил рецепт газа из твоего yafc скрина и у меня сходу все совпало. Вот подвигал на втором скрине, нихуя не поменялось. Так что, очередной раз оказалось, что хелмод все может и кукаретики его банально не осилили?
>>38838685 Как ты тогда объяснишь скрины? Я вот объясняю тем что это школокод который еще и работает по разному в зависимости от того как звезды сошлись и в каком порядке ты рецепты добавил. А у тебя какие объяснения есть?
>>38838696 Объяснение простое, ты в yafc выбрал желаемый продукт и к нему уже потом добавил остальные рецепты. Я сделал так же в хелмоде и все работает.
А ты скорее всего не добавил рецепт газа, а добавил какую-то другую жидкость и теперь мечешься по треду делая вид, что это хелмод обосрался, а не ты во время выбора desired рецепта. Код всегда работает одинаково, я вот снова подвигал рецепты - все работает.
>>38838710 В yafc от изменения порядка рецептов результат не меняется никак. В хелмоде меняется. Расскажи мне как там так можно было в симплекс методе обосраться чтобы порядок констрейнтов влиял на результат? Вот я тебе порядок действий которые я сделал записал и как хелмод обосрался опять.
>>38838737 У тебя ошибка на первом и втором скрине, когда ты добавляешь ингредиент в рецепт, который считает в другом направлении.
>>38838741 >>38838749 >>38838754 Неплохо тебя разнесло по треду, это как раз тот случай, о котором я упоминал вот здесь >>38838288 > Открываешь хелмод, добавляешь рецепт, смотришь количество, бежишь в тред с разорваной сракой и криками "ваш хелмод не работает". Это классика жанра, это знать нужно.
>>38838766 Как по мне а если софтинка при визуально одинаковом инпуте (у тебя на видео и тут >>38838754 блоки выглядит абсолютно одинаково) выдает совершенно разные результаты то это признак школьного кала вместо кода, а ты как думаешь?
>>38838780 Француза который писал хелмод можно попинать за то, что он не умеет в дизайн, с кодом у него все в порядке. Предполагается, что ты понимаешь, что добавлять ингредиенты в блок, который считает продукты, добавлять не нужно.
>>38838766 Оправдывайся теперь что эта хуйня не сломана. Или мне нужно ритуалы правильные в правильном порядке проводить чтобы оно посчитало что я хочу?
>>38838819 >продолжает утверждать что от порядка добавления что-то должно меняться Ясно. Охуенный софт который показывает одно и то же а считает по-разному. Визуально блок одинаковый? Одинаковый. Считает по-разному? По-разному. Инфа о том что было добавлено в блок - ингридиенты или продукция показывается где-то? Не показывается. Поменять это можно как-то? Нет. Почему ты пытаешься оправдать хуевый дизайн тупого школьника?
>>38838827 > Визуально блок одинаковый? Одинаковый. Ну вообще-то нет, обрати внимание на порядок и цвет иконок сверху в поле Output. Никто не оправдывает дизайн, хелмод всегда имел хуево склепаное окно. Прошлое было еще хуже. Речь шла про возможности хелмода, который не умеет в циклы.
>>38839794 >обосрался @ назови оппонента школьником И на какие я кнопки нажать не могу? Какой правильный ритуал? А то выходит я уже и продукты добавляю как даун выше сказал но все равно нихуя не работает.
>>38843792 >обосрался @ назови оппонента школьником Пиздец ты шизик. Корвалол попей, слюни с монитора вытри. Про школьников срешь исключительно ты. Каких-то оппонентов себе выдумал. Я просто открыл факторку, добавил рецепт в хелмод, убедился что считает правильно и покекал с шизоида.
>выходит я уже и продукты добавляю как даун Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ.
>>38845515 Очевидно что разница в том кто сидит за компом. Мод четко определяет что за клавиатурой школьник и все перестает считаться правильно. Можешь легко это проверить. В правом верхнем углу есть кнопка "Administration" и там во вкладке "Cache" будет написано является ли текущий игрок школьником. Вычисляется это тоже matrix solver'ом. Как это отключить можно узнать нажав кнопку "Help". В разделе "Matrix solver".
>>38846061 У всех работает нормально, и только у одного школьника не работает. Но обосрались конечно все кроме него. Найди себе игру попроще, фортнайт какой-нибудь, хз во что там сейчас подростки играют.
>>38838523 >>38838300 > Всё равно yafc предпочитаю, автор хелмода явно не может в линпрог Как в yafc сделать, чтобы весь угольный газ производился в вот этом рецепте по стрелочке?
Анон посоветуй модов каких? Прошел ванилу и красторио2. Хочется каких то интересных, не ломаюищх мозг(как пиван) модов... Попробовал спейс эксп+красторио, но чет меня задушило сразу уже на старте, всегда одна и та же карта на респе + какая то ебаная свистопляска с солнечными лучами и метеоритами которые тебя хуярят... Ангелбоб хз, глянул в редакторе сколько там всего и чет прихуел. Ну и старт тоже выглядит душным, в производстве постоянно есть отходы(что имхо не круто) Может я где то не прав и нужно перетерпеть старт или еще что?
>>38860842 Я такая же хуйня: прошел ванилу на 10 ракетах в минуту надоело лепить однотипные блоки зеленых и красных схем, красторку печи в эндгейме с 2 рядами маяков усасывающие в соло пятно руды весело, вилкой чистить за кусаками слизь в начале игры не очень сейчас накатил всю пачку боба по ссылке в шапке и вполне доволен, так что вперед, анон
>>38861092 И да куда девать тонны ненужной каустической соды? Плавить алюминий и серебро на аккумуляторы не предлагать, мне их столько не надо сколько побочки от хлора идет.
>>38861262 Ну бегать с визгами вокруг улья откидываясь гранатами мне не очень понравилось. Я обычно всегда строю великую китайскую стену и из за нее вылезаю только с крафтом паукотрона.
>>38880439 Только не говори, что ты неделю расставлял эти дробилки/промывки руками. И чего-то не видно очисток загрязнения, хотя срешь там уже прилично. Мирный режим, видимо.
>>38881421 Ну не совсем вручную, взял себе 30 т2 дронов. Иначе ёбнулся бы ручками всё расставлять. Продвижение медленное из-за рампанта + NA. Хоть я и выставил медленный эволюционный фактор (0 по времени, 1 уничтожение, 0.00000001 загрязнение), жуки дают просраться. Сейчас накапало 4.7% (гдет 0.4 в сутки прибывает по загрязнению). Очищать загряз - не моё. Сейчас из-за засыпания воды у базы, расширяю периметр обороны. Промывки руды ещё нет, запекаю дроблёную. Эта огромная хуйня - всего лишь 8 дробилок, а нужно ещё 7. Тогда только буду перекатываться на смешанную сортировку на катализаторах. Как то так.
>>38881592 Ещё по загрязнению - стараюсь не допускать соприкосновения загрязнения с жуками с опасных сторон, привентивно подрезая экспансию и потиху продавливая их подальше. Пока что очень выручают леса, что дальше будет - хз.
>>38881620 Очищалки это не только ценный мех минус загряз. Посмотри в хелмоде пеллеты из чистых зеленых водорослей через минералку (ее ты сделаешь через электролизеры со шлаком). Штук сто ферм первого тира сгенерят около 8-10/с пеллет. Если 10, то это 80 МГДж/с. Или 14 heat sourсe на полном ходу. 178 МВт, которые можно отобрать полностью третьими бройлерами. НЕ любит он очищалки, блять. Я уже не говорю про второй тир ферм.
>>38881704 >>38881719 Из биологии у меня пока только лесопосадки. В ближайших планах - рыбная ферма для смазочной жидкости. С садами проблема, так как я в огромной болотистой зоне нахожусь, а дальше уже слишком для меня жирные базы кусак. Так что пока только сады болотистой зоны.
>>38881849 Там по ходу показывает 5/с пеллет, но жрет одна такая йоба 13 с копейками или чуть больше 1.5/с пеллет. Они по 8 МГДж. Хотя еще водород жгу на эту установку. Ну, значит в районе 4/с выхлоп. И кислород, который идет на всякие стали со свинцами. Еще я бройлеры на третий тир не заменил, второй тир с 70% эффективностью получается при такой компоновке. Выгодная хуевина со всех сторон, как по мне. И жуки похую.
Продолжаю свою игру в пианод с AL. Начался четвертый день игры. Эволюция уже 47% (повышается только от уничтожения гнезд). Линия обороны только на левом фланге, в других местах слежу, чтобы загрязнение не доходило до гнезд (деревья - мои друзья))). Развиваю ЖД сеть...
>>38890303 Сперва тоже думал играть на сервере с другими. Но потом понял, что мне аутировать в пианода комфортнее одному.
Не хочется приходить в игру и понимать, что в твоё отсутствие что-то сильно изменилось, что-то было построено без твоего участия и нужно вникать, что изменилось (могу не играть пару дней).
В другие моды типа Warporio можно и даже интересно играть в команде. Но пианод - это именно аутирование, что подразумевает неспешную игру, в которой быстрых результатов не добиться.
>>38892167 Дак я и хочу стрельнуть пустить ракету в оверхоуле и перекатится в пивана. И желательно, чтобы не использовать транспортных дронов где-то, кроме молла. А может и там не использовать. Чисто молл на микрошинах - реально ли это в пиване, как скажешь? Чтоб только карманные строительные использовать? Остоебли эти дрономоллы однотипные с реквест-провайд сундуками, ну не для этого все задумывалось, для спаггеттинга же.
>>38890635 Читая форум пианода. И мне стало интересно сравнить свою энергетику с другими игроками. Какой у тебя способ получения электроэнергии?
У мне вся энергетика основана на добыче неочищенного угля, получении из него - гудрона, угольного газа, угля - далее кокс, синтез газ, горючий газ - далее горючая смесь, которая сжигается как топливо. (написал по памяти, могут быть неточности в названии).
>>38898781 >По-подробнее пожалуйства. Как ты сингаз из "ничего" получаешь? С чего бы из ничего. Из угольного газа естественно, он получается из пиролиза дерева в уголь, переработок излишек кокса или просто сразу из смолы.
>>38898956 Это в бобовских читерных парниках. Если выращивать ангеловские водоросли и разуплотнять их до брикетов, то выхлоп по электричеству получается очень низкий. Удобнее за вторые банки наладить сельское хозяйство через сады и гнать топливное масло. Грядок в любом случае потребуется очень много для зеленых катализаторов. инб4 в бобане вообще уголь бесконечный
>>38905941 Вопрос. Ты используешь довольно длинные поезда. По-моему ,на 1 локомоотив + 4 вагона. Этому есть объяснение или это просто субъективно, потому что можешь? 1 локомотив + 1 вагон будет недостаточно для нормального функционала адресатов?
>>38906327 Первое разведение животных, растений понадобится для вторых исследовательских пакетов (минимально понадобится создание ДНК 2 видов животных, 1 вида растений).
Для первых исследовательских пакетов тоже будут нужны растения (мох, водоросли), но рецепты линейные, как в ваниле.
>>38906114 Я в пианоде все производство организую на поездах. Чтобы не строить разворотные кольца использую локототив-вагон-локомотив для 90% ресурсов или локомотив-цистерна-цистерна-локомотив для жидкостей
>>38908167 >Для первых исследовательских пакетов тоже будут нужны растения (мох, водоросли), но рецепты линейные, как в ваниле. Они теперь там вроде вообще теперь с камней на собираются киркой.
Уф, зоонаблюдах за потугами пьяни научиться играть с модулями продуктивности почти с самого начала его модов. Уж бедняга почти везде и всюду их вырубил, но тут сделал свой мопед, который даёт продуктивность при изучение техи (ставит под здание невидимый маяк, который потом ещё и мешается постоянно при работе с чертежами). Так вот при выборе средней техи появляется продуктивность у рецептов с клетками и те начинаю появляться из воздуха. Заигнорю пока выбор.
>>38946960 ..просто какие-то поля ассемблеров, так как нормальных рецептов нет для извлечения только гланд. Решил плюнуть и попробовать завтра напечатать эти органы на 3д-принтере.
Привет, котаны. Можете подсказать какой то мод или лайвхак как отсортировать рецепты из инвентаря? А то у меня белты в боб логистике, а лоадеры в обычной. Да и вообще все очень плохо посортированно.
И еще вопрос.
Начал вот на бобе и ангеле по совету, поставил что бы с кусаками было, но вот на 4-мчасу я понял что у меня уже 10% эволюции, а я еще даже толком металурию не наладил. Это можно как то поправить без консоли? Или это вцелом норм скорость эволюции?
>>38950857 В долгомодах удобнее отключать эволюцию от времени и оставить только от разрушения гнезд. Тогда в начале можно спокойно развиваться и эволюция начнется только когда поедешь за дальней рудой.
>>38954335 Вместо обычных компонентов для науки и зданий там кубики. Из них почти всё делается. 5 уровней кубиков. Их придется крафтить миллионами. Особенно первые уровни.
>>38954815 Ну ты чо. Там есть свой в чем-то плюс. Ты не снимаешь здание. Возвращаешь кубики. Из которых потом можно построить что-то абсолютно другое. Такой почти ресайклинг. Манипуляторы и вские сплиттеры, правда, снимаются как было. Но в плане основных больших построек - охуенчик.
Нуфак на связи. Начал неторопливо играть ванилу на дефолтных настройках играю в первый раз, на 12 часу нет нефти и эволюция уже за 30% в начале разъебал много ульев, не знал про их влияние на фактор эволюции, везде куча гнезд, скоро закончатся месторождения железа и камня. Поставил двойной забор и кучу турелей, вручную исследовал огнемет, скоро пойду забирать нефть, а после пойду за железом. Мне пизда? Насколько опасны жуки? Я их недооценил или наоборот?
Парни, нид хелп. Есть хаб, в который собираюсь свозить уголь и через ЛТН раздавать его производные, и собстивенно сам сырой уголь. Проблема в том, что данный хаб, включи я раздачу сырого угля, будет сам себе его блять раздавать. Как в настройках ЛТН-станции указать запрет на подвоз с определённой станции?
>>38961747 В неё свожу с дюжины шахт, перерабатываю на топливо. углерод, газы итд и всё раздаю, как бы закрывая дыру в углеродной продукции. Но есть же рецепты. в которых встречается сырой уголь, следовательно надо раздавать и его, но не напрямую же из шахт раздавать. Некрасиво же, да и хочу держать буфер на пару лямов.
Начал играть в ангелбоб. Какой же душный старт это пздц. За кой то хер вместо обычной железной руды какой то сафирит, дроБЛЯ который выпадает недроБЛЕный камень и только потом руда для печей. Нахуя добавлять отходное производство на самом старте то. Похуй, думаешь исправишь фильтрующими манипуляторами, а хуй там, на них нужны микросхемы. А на микросхемы нужно дерево. А чтобы автоматизировать дерево нужно еще куча всяких исследований + готовое производство уже стали. А для стали уже нужно массово добывать уже 4 ресурса со всеми вытекающими. Пиздееец. Ну вроде хотя бы электропечи быстро появляются...
>>38966159 Далее(если ты имеешь хоть какой-то вкус) придешь к тому, что базы на основе белтов или ж/д в глобальных модах выглядят как говно, потому-что рассчитаны максимум на ванилку. Потом ты погуглишь чужие базы и еще больше укрепишься в этом познании, все снесешь перестроишь на дроны.
>>38966860 Ну хер знает, часов 300 в игре уже есть. >>38966874 Я итак шиз с пунктиком на автоматизацию, потому и душусь, т.к. не могу со старта начинать строить базу, чтобы раз и навсегда. Отдельно горит с печей, прям воротит от мысли о том, что их в каждой новой игре нужно будет перестраивать заново. >>38966881 БЛЯТЬ. Я забыл что в нем есть эта функция... Отдохнул от факторки пару месяцев называется. >>38970419 Я лапшичная дроноблядь D: >>38970534 Да я не говорю за весь мод в целом. Конкретно про душный старт. Первые несколько часов занимаешься не стройкой фабрики, а выкачиванием первых исследований для возможности полной автоматизации. >Поиграй в warporio, krastorio2+SE Про первый даже не слышал, второй прошел. Попозже тоже гляну.
>>38970894 >т.к. не могу со старта начинать строить базу, чтобы раз и навсегда. Так и не получится, там миллионы всякой хуйни. Даже если все заранее будешь знать сомнительно что сразу захочешь все размечать.
>>38972081 Ну лоадеры и в бобоангеле есть, а вот стакающий блок... Не, я пока чистую сборку пройду, после нее буду думать. А в чем читы то? Просто чутка оптимизации говна на белтах...
Подпиваны, нужна помощь. Поставил все стандартные моды пивана последней версии. Начал новую игру, поставил стекольный завод на жидкое стекло, подвел 10 бойлеров для пара и кварцевую руду. Но эта падла не хочет делать жидкое стекло, причем пар жрет, но и все. Это баг? Как фиксить?
Для работы стекольного завода нужно через трубу подавать вещество имеющую энергию сгорания (fuel value), Максимальная потребляемая мощность стекольного завода 1МВт
Разные вещества имеют разную энергию сгорания, сколько какое указано в faq (выводится по нажатию на иконку вверху). Пар потребляется, но имеют нулевую теплоту сгорания, поэтому дает нулевой эффект
Я подавал угольный газ и гудрон (получаются в начале игры из необработанного угля).
P.S. Тоже сходу решил подавать пар, когда начинал. Потом разобрался, в чем не прав.
>>39015760 Сколько разрабов уже попало на эту удочку и все до них никак не дойдет, что факторка стала популярной не из-за крафта, который был даже в веселой ферме.
Открыл для себя в пианоде источник бесконечной энергии + немного ресурсов в придачу. Затраты энергии в количестве 24 МДж + вода. На выходе угольная пыль дающая 30МДж
>>39025245 Чтобы кусаки не нападали, всего-то и надо: 1) уничтожать гнезда, которые попадают в зону распространения загрязнения 2) беречь и сохранять деревья (они на текущий момент потребляют 60-70% всего создаваемого загрязнения), +процентов 20% загрязнения потребляют "клетки" (именно поэтому не поддерживаю покрытие всей территории бетоном)
Бойлер поглощает 3,6МВ. 1 угля выдает 4МДж. Т.е 1му бойлеру нужно 0,9 угля в секунду. При скорости белта 30/с мы можем разместить в ряд 33,33 бойлера чтобы каждому хватило угля при макс нагрузке. Сократим до четного (для экономии) и разделим на 2 для двухсторонней функциональности. Выходит 16 бойлеров по обоим сторонам.
Я всё правильно посчитал? сук дойду до панелей и застрою всю карту
>>39033056 Не знаю с модами ты играешь или нет, но к моменту, когда тебе понадобится столько бойлеров, у тебя уже должно быть открыто что то еще. 30/c белт это 60 буров без модулей. Это 108к угля в час. За несколько часов ты будешь высасывать полное месторождение угля.
>>38980178 Да. Мне просто визуально не нравится как выглядит логистика в факторке(слишком много получается шнурков белтов станций и так далее). Дроны наименьшее зло. Белты использую только для подвода ресов к поездам. Выгружаю в логистические сундучки. Жидкости тоже таскаю в бочках.
Эксплораторы, запустил ракету в ванили, накатил SE+красторио, подскажите, где будет основная движуха? Мне на первой планете потребуется шина пожирнее или даже база на поездах? Или всё в космосе делается и тощей шины с макаронами хватит?
>>39046836 Ты дурак такое на SE советовать? >>39046228 Тощей шины не хватит, а толстой вполне. Основная движуха в космосе +ещё немного на паре планет как минимум. Что не будешь добирать на стартовой, то будешь на них.
>>39048457 дроны в SE разбиваются периодически с некоторой вероятностью (указана в описании планеты). Т.е используя дронов в SE будь готов к постоянному выпуске новых дронов.
Решил получать необработанную фибру как это задумано в моде: через специальное растение - кикальк.
Проблема в том, что ферма кикалька потребляет почти 1 МВт. В итоге для получения 1 необработанной фибры нужно более 100 МДж А производство необработанной фибры через более примитивное производство (через древесину) - только 25МДж
P.S. В хелмоде это я еще не учет, что ферма кикалька работает при полном наборе кикалька внутри только со скорость 0.58, лесничество со скоростью 1.1
Почему он остывает? Сначала нагрелся до 1к потом медленно остыл до такого состояния. Убирал бойлеры\генераторы, ничего не помогает, температура не поднимается, только генераторы отключились. Грядёт коллапс, а это самый большой прогресс до которого хватило сил доиграть и доиграть успешно. Неохота проебаться.
>>39049581 Красава. Приноси больше скринов своей лапшы. Главное смотри куда нужны какие кубики. Некоторые нужны только для науки. Но бывает что на 3м уровне куб нужен для какого то здания.
>>39049672 Ну так теплотруба греется пока в нее льется теплота больше чем ее уходит. Бойлер, пока труба до его рабочей температуры не нагреется, тепло не потребляет. Ну и теплотрубы соответственно быстро греются до этой температуры, а потом с них теплота уходит быстрее чем поступает.
>>39050022 Это да. Но когда вкачаешь 2 и 3 бойлеры, паровые механизмы будут ускорятся от повышения температуры пара. Я тоже думал что буду долго с ними. Но когда дошел до зеленых схем, то заебался шину перестраивать и эти трубы тыкать. Всё переделал на электрику.
>>39033056 Фу бля. Все же решил проблему с электричеством. Буду просто масло сжигать. Никаких тебе манипуляторов и лапшы. Да еще и погрузка/ выгрузка всего пара секунд вместо получасаю
>>39052256 Не раскрыт вопрос получения масла. Я пока электричество получаю через урановые топливные стержни. Что забавно я их сжигаю в бойлерах как и уголь.
>>39053311 Спасибо. Смотрю, до корлексов еще долго, судя по дереву исследований и компонентов для производства. Там еще бодосы и туфра походу нужны для бочки молока, судя по дереву исследований. Или пища для корлекса, она может оказаться проще в изготовлении.
1. Что дает space exploration? как я понял это некий аналог мисткрафта \ рфтулс для кубиков, но а помимо? там есть механики требующие огромных энергий или построек огромных баз? или он лайтовый вроде красторио?
2. какие есть моды для хардкора\извращений\садомазо(хизма)? играл бобангел, знаю py но не играл с ним - пишут он вроде как несовместим с бобоангелом. Может есть третий мод что бы их подружить? И шо есть еще помимо этих трёх из большого или добавляющего цепочки или даже новые механики?
3. Обязателен ли пробив портов для хостинга игры? у игрушки есть вроде как nat punchthrough, но 2\3 игр в мультиплеере с бесконечным пингом и к ним не зайти. И ко мне тоже вроде бы не могли зайти...
>>39063818 1.Я не играл в SE, но то что я видел по моим ощущения все равно меньше расширенного Бобангела с кубами. 2. Дружить их не нужно, потому-что пьянь в разы сложнее бобана, если сдружить каким-то образом с бобаном, то ты будешь просто брать простые рецепты бобана, тогда зачем тебе будет нужна пьянь?
>>39053971 >Без читов >чтобы комфортно Я когда первый раз начал переводить базу в ваниле на дроны, ощутил такой катарсис из-за избавления от говнобелтов и труб, настолько это было прекрасно по всем параметрам, как внешне так и логистически, что теперь не могу играть с белтами и трубами вообще, только читеринг дронов в начале катки до тех пор пока не открою легальные дроны.
>>39063818 >2. какие есть моды для хардкора\извращений\садомазо(хизма)? играл бобангел, знаю py но не играл с ним - пишут он вроде как несовместим с бобоангелом. Может есть третий мод что бы их подружить?
не нужно тебе их дружить. Пианод полный на 1000 часов игры. Тебе с головой хватит Мало кто доходит до синих исследовательских пакетов (третьи). Я на 39 часу только получил вторые исследовательские пакеты (зеленые).
>1. Что дает space exploration? Дает тебе космос, базу на орбите планеты, другие планеты, космический корабль (сам его строишь) и полеты на нем, звездные врата.
>>39065514 >Дает тебе космос, базу на орбите планеты, другие планеты, космический корабль (сам его строишь) и полеты на нем, звездные врата. Забыл про астероиды и коронарные вспышки, от которых надо защищаться помимо кусак. Ну а как дроношизики будут настраивать ракетную логистику между планетами, с радостью бы посмотрел.
>>39063818 > огромных энергий Для победы через портал тебе понадобится 60+ гигаватт. На космической платформе в жопе мира. Для победы через корабль - 20+ гигиватт на самом корабле.
>>39071371 У пьяни, врочем как у мода Space Exploration много нововведений по сравнению с ванилой: -предметы как модуля для самих себя; -горючие жидкости, как топливо для работы построек ( в самом начале это стекольный завод); -исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули); -исследования, рецепты в которых заменяют (именно заменяют) рецепты ранее исследованные; \-генетические исследования (хз что это, еще не дошел) и т.д.
>>39073131 > -исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули); В ванили есть скорость лабораторий, нещитово.
Котаны, внезано вопрос. Начал играть смодом ЛТН. Разобрался, но возник вопрос. Допустим я хочу сделать "гига чад склад" в котором будут все ресурсы. Возможно ли создать склад который будет подавать нужный мне ресурс из дальних складов по запросу поезда? Т.е строит допустим 1 склад провайдер в котором ничего нет, но когда подьезжает позед на него в быстром темпе начинает подаватся только железо, а все остальное продолжает лежать на складах.
>>39074015 Можно. ЛТН станция на одном из выходов сигналит какой ресурс надо грузить в приехавший поезд. Проводами соединяешь его с выгрузкой склада в котором лежит железо и оно выгружается только по сигналу. но ты хуйню переусложненную придумал.
>>39074015 Так играть неправильно. Поставь не один склад, а десять или сколько нужно по количеству ресурсов в логистической сети. Или ты место собрался экономить на бесконечной карте?
>>39073131 >-исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули); Невидимые маяки под зданием. Такая хуита если честно, постоянно мешаются при работе с рецептами.
>>39073131 >-предметы как модуля для самих себя; Ну для биологической продукции это в какой-то степени логично.
Единственное что я бы запилил отдельно выведение "семенных" культур. Берешь обычные грибочки, прогоняешь через несколько стадий селекции, генетической модификации, проращивания, и вот такие уже могут использоваться как ускоряющие производство обычных. Ну и разумеется такая продвинутая культура должна со временем расходоваться. И чтобы хайлевел загрязнениий приводил к повышенным шансам негативных мутаций, уменьшающих производительность (и желательно скрытых), а использование фильтрованной воды/воздуха - к выведению слабых сортов.
Хмм... Что-то такое есть на высоких уровнях технологий, или надо написать пианоду?
>>39077980 >Берешь обычные грибочки, прогоняешь через несколько стадий селекции, генетической модификации, проращивания, и вот такие уже могут использоваться как ускоряющие производство обычных.
Такое есть у пианода. тиры МК2, MK3 тех же грибочков дают больший бонус к ускорению производства продукции. С первым тиром производство грибов идет со скорость 1 в базовом здании.
Время фантазировать.
Аноним15/06/21 Втр 09:32:58№39079476432
А как бы подобный завод в околофантастическом реале выглядел? Сомнительно что общая логистика там была бы через белты и поезда. Думаю белты были бы локально в цехах, а поезда разве что между такими заводами на межгородских расстояниях. Думаю между цехами менее трудозатратно было бы сделать машину с ии чем тащить туда сюда белты. Между очень далекими цехами но там где поезд еще не нужен были бы гигантские сввп дроны с большой грузоподъемностью по типу тех что в Ангеле. Короче ванила во всем проебалась. Дискас.
>>39079476 >Думаю между цехами менее трудозатратно было бы сделать машину с ии чем тащить туда сюда белты.
Наоборот. Проще сделать белты. Между цехами пускать машины - это намного более сложнее, чем линии конвейеров. Дорога для машин одна, что в итоге порождает затор. Конвейера не пересекаются и могут прокладываться в разных плоскостях, поломка одного конвейера не останавливает другие. В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит. Там где нужен постоянный круглогодичный транспорт используется конвейер.
>Между очень далекими цехами но там где поезд еще не нужен были бы гигантские сввп дроны с большой грузоподъемностью
В ваниле есть дроны, хоть все производство на них организовывай.
>>39080481 Да скорее вообще не будут массово автотмаизировать, чем будут белты везде тянуть, даже с тубами проблемы те еще, а тут белты. Скорее думаю сделают норм ии для транспорта и только тогда можно на что-то расчитывать. >В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит. Там где нужен постоянный круглогодичный транспорт используется конвейер. Да это только в каких-нибудь шахтах и сталелитейных заводах и то там единичные конвейры и подвоз поездами, а ни как в факторке по 10 линий на каждый чих.
Да и места нету столько, карта завода в реале не бесконечная и за неё платить надо, легче таджиков нанять чтобы таскали, чем лишние метры проебать непонятно на что.
>>39080481 >линии конвейеров Разве что сеть конвейеров с датчиками нежели на каждую деталь по конвейеру. Но это будет сложнее чем проложить условные рельсы на магнитной подушке и пускать условную вагонетку от точки до точки с большой скоростью. >В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит. Любая пищевая продукция по паре раз в день.
Как можно получать удовольствие от игры если используешь чужие схемы? А если играешь без помощи интернета то производство работает очень медленно потому что не соблюдены пропорции и чего-то не хватает.
>>39085188 Это которые не могут запустить ракету целый год, когда первые запускают её за несколько дней как и положено в нормальный современных играх? Что-то уроня корейских ммо...
>>39085303 А еще они требуют дохуя ресов и электричества. Если ими полностью заменить человека как в факторке, то это будет просто наихреновейшее инженерное решение. Потому-что сейчас - конвейер - это просто еще одно подспорье - инструмент. Скорее поверю что в будущем будут действительно летать дроны с инструментами как в марвеловысерах чем такая ебанутая дичь.
>>39085260 Строишь производства в столбик, справа шина которую можно бесконечно наращивать, слева производства которые можно бесконечно наращивать. Потом доходишь до дронов понимаешь всю всратость и убогость белтов, сносишь все это шинное непотребство и заменяешь дронами, радуешься красивой упорядоченной базе, понимаешь что факторио должна быть обычной экономической стратегией но её бы (тогда никто не купил,фишек то больше нету) и больше никогда не притрагиваешься к белтам. Для убедительности можешь еще чужие базы погуглить и понять всю суть этого говна. моё знакомство с этой игрой.
>>39085260 >>39086684 Просто с самого начала делите все базу по типам производств, что есть прям вот сейчас: Выплавка/шнурки-шестерни - схемы, че-то там еще(плохо помню ванилу)/молл/наука. Каждому типу выделяете площадь по 100квадратов для начала, потом если надо добавляете еще по например две соточки в другом месте рядом, потом добавляете химию, профит.
>>39085399 >Скорее поверю что в будущем будут действительно летать дроны
Слишком большие затраты энергии на единицу перевезенной массы, по сравнению с белтами или грузовиками, поездами Дрону нужно постоянно компенсировать силу притяжения к земле
>>39074015 >>39074520 > ЛТН станция на одном из выходов сигналит какой ресурс надо грузить в приехавший поезд. Проводами соединяешь его с выгрузкой склада в котором лежит железо и оно выгружается только по сигналу. Лень проверять, что там всё так просто будет. По идее надо блочить слот в вагоне в настройках станции, ставить счетчик на сигнал самой станции, который открывает поток. И еще сделать так, чтобы по убытию поезда случайно оставшийся не забранный ресурс возвращался обратно в чад-мега-склад. Иначе проще тогда уж фильтрующие на загрузку поезда с счетчиком и деражать необходимое количество ресурсов в самом складе станции. Он же на 158k, или 153к, не помню. Это 15 видов ресурсов по 10к каждого. Всяко мудреная-перемудренная усложняющая хуйня получается.
>>39093788 >И еще сделать так, чтобы по убытию поезда случайно оставшийся не забранный ресурс возвращался обратно в чад-мега-склад Просто делать второй поезд который будет отвозить обратно остатки ресурсов.
>>39074015 >будет подавать нужный мне ресурс из дальних складов по запросу поезда Ты не понимаешь как работает LTN. Сначала анализируются сигналы провайдеров и реквестеров, а потом для поезда создается расписание. Обычное ванильное расписание, просто временное. Сам поезд ничего не запрашивает, он просто подъезжает к станции, к которой его отправила LTN. Куда ехать решает LTN до создания расписания, так что поменять станцию после отправки не выйдет.
Но. Можно считать со станции провайдера что нужно погрузить на поезд. Вычесть из этого сигнала содержимое поезда и подать на фильтр инсертеры. Инсертеры выгрузят из склада именно то что было нужно, будь на складе хоть двести наименований.
Чтобы в инсертерах не застревали не влезшие в вагон предметы можно во всех вагонах в депо выставить фильтр на один слот. А можно просто поставить отсечку провайдера поменьше. На деле грузить полные вагоны инсертерами все равно слишком долго, а какие-нибудь bulk loader'ы подходят только для станций с одним типом предметов.
Ну и нужно не забыть, что на каждый вагон состава должно быть достаточно предметов, иначе все в один вагон не влезет. Значит нужно добиться равномерного распределения всего ассортимента на хранилища перед каждым вагоном. Это можно сделать так же фильтр инсертерами.
Привет, а можно как то в ангеле когда ставишь бур что бы он копал только обычную руду, а не бесконечную? А то он переидически копает обычную, но потом натыкается на бесконечную и просто глохнет, хотя под ним еще 60к руды.
Несовсем понял. У меня проблема не с разной рудой, а с одинаковой. Я у меня жила сапфирита на 3 ляма из которых кусок бесконечный. Я просто подумал неужели нет системы что бы можно было бы игнорировать бесконечую руду и выкапыать ту что с ней рядм. А то получается я выкопал все а у меня 300к кусок висит и ставить по краюшечке 300 буров капец как не удобно.
>>39143176 Он кстати нигде ничего не говорил о трансухах, геях etc, он даже сам сказал что он не трансухофоб. Cудя по всему обычный либертарианец, единственное на что он залупнулся, это cancel culture и взаимодействовал с неправильным человеком. Но и этого было достаточно что-бы сделать из него второго хитлера
>>39143725 В чем медмен то? Дебил просто недопонял правовой термин "statutory rape" из англюсика, посчитав что это что-то придуманное сжв. А особые снежинки, считающие что существует только английский язык, посчитали что он отрицает существование изнасилования. Причем этому посту уже три года.
>>38740998 (OP) Может кто сделать небольшой мод? Дронстанции радиус строительства и ремонта увеличить раз в 20, скорость дронов так же. Не нашел такого в мастерской.
https://pastebin.com/S8z0ZuNS А я вам склонировал шапку и исправил команду на скриншоты. Можете отсюда копировать и писать в тред если если что надо поправить будет.
Как эти фермы балансить? По 50 штук выдают. Почти в 2 раза больше скорости белта. А потом на бобы нужно 20 штук. В итоге половина белтов забита, а половина пустая.
>>39160061 >Разгоняет тему в Твиттере наша любимая фурри SJW ленивица, которой предоставлял площадку сам/а Стерлинг. >отменить старичка Роберта Мартина за его пару сексистких высказываний десятилетней давности, поддержку Трампа >Кроме того, накидали его ебанутых высказываний про чистоту кода >Хуже стало, когда нашли сообщение, где Миша рассуждал на тему, является ли секс учительницы и ученика мужского пола изнасилованием. Господи, с фига ли пандемия такая слабая? Жги по полной, тут спасать некого.
>>39160261 >является ли секс учительницы и ученика мужского пола изнасилованием Типа если трудовик трахает 15-летнюю шалаву, то на пожизненное хуемразь, а если писечка математичка соблазняет шоту, то понять и простить. Канцелите пиздолиза, туда ему и дорога.
Алсо >Ты несознательно пригласил трансфобов, они извратили твои слова. Тупой выродок не понимает, что их пригласил петух с горящей жопой, который поднял нытье из-за анклбоба и понёс всё в твиттер. Он же и извратил слова.
>Мы решили, что ты невиноват, но извинись)) Насрал бы в рот этому пидору.
>>39163890 Будешь на пораше обсуждать. Если есть что-то смежное с политикой пиздуй в /порашу//хи/вм еще какое-нибудь около политическое говно. Меня не ебет твое(на самом деле нет) мнение по социальным проблемам.
Тред одного семена дауна, который и постит и перекатывает. @ РЯЯЯЯЯЯЯ СЖВ @ ПЯТЬ МИЛЛИОНОВ ТЫСЯЧ ПОСТОВ В ТРЕДЕ ЗА НАНОСЕКУНДУ У кого-то еще остались сомнения, что абу юзает нейросеточку?
>>39168931 > Чтоб хуярить тушняк из говяжьих анусов на продажу. Да, такие есть, из кишок, мяса, кожи, костей и прочего. А вот пиздатая хавка из нефтепродуктов с закуской из урановой руды.
Ну а самая дикая антилопа для последних банок вообще каким-то термоядерным дейтерием пукает.
>>39169000 Ты там что, манипулятором передаешь другому манипулятору по цепочке? Алсо что за чудо лоадеры такие, что не требует отдельную клетку под выгрузку и загрузку?
>>39169096 > квадратные трубы Слегка проиграл. > бобовский поворот инсертеров Меня смутило, что слева вроде 2 инсертера тащат из 1 белта. Сейчас присмотрелся, а там средний из нижнего правого белта тащит. Забей в общем.
>>39168801 Имя ЖД станции становится красным, когда станция выключаются по логическому условию (например в сети, подключенной к станции больше 100 железных пластин или иное) >>39168683 С кусаками, эволюция только от разрушения гнезд
>>39168789 Горячий воздух - это больная тема. То его много,то его мало. На скрине зеленым овалом выделено основное произвоизводство горячего воздуха из коксового газа 500 градусов (побочный продукт получения кокса из угля, необогащенного угля(фиолетовым овал).
Проблему "мало горячего воздуха" решается "сжиганием" каменных блоков (желтый овал на скрине) при недостатке горячего воздуха в резурвуарах (белый овал).
На скрине также показано получение гудрона, угольного газа, синтез-газа и горючей смеси (оранжевый овал)
Как вернуть значок нехватки чего-то при строительстве? Раньше когда что-то ломалось или блюпринт ставил мигал значок что не хватает чего-то и если навести было видно чего, а сейчас почему-то его нет, я ничего не трогал в настройках или менюшке, тупо заметил что пропал и все тут. Играю в Krastorio + SA, может быть это важно.
>>39172348 Горячий воздух я и сейчас кое-как наладил в производстве. А до 3 уровня обработки кокса еще очень далеко (не открыты исследовательские пакеты Пьянодона и синий химический исследовательский пакет)
Вот как получать мочевину с минимальными энергозатратами? Грязная вода/ навоз и зог-багтерии? Для получения мочевины, что одним, что другими способом получается довольно большой расход энергии.
>>39182737 >когда что-то ломалось или блюпринт ставил мигал значок что не хватает чего-то и если навести было видно чего
Такой значок появляется только, если в зоне поломки, недостающей вещи есть дрон-станция. Значок показывает, что ДРОНАМ не хватает чего-то для постройки
Есть сундук запроса в который запрос создается логикой, как сделать так чтобы сундук разгружался только тогда когда он заполнен по запросу или проще говоря когда в нем я укажу что находится Х вещей? Пытаюсь сделать логику в SA для аркосфер так чтобы в изготовлении просто так не лежали некоторые сферы в сборщиках, но из-за неравномерности доставки дронами выходит так что иногда некоторые сферы кладутся больше и получается просто так пылятся.
>>39200032 Ничего не кончилось, там ещё на год-два функционирования шарашки Коваркеса. Но он сказал, что навряд ли ещё много людей купят игру из-за нишевости, поэтому будут пилить типо масштабного длс.
Можно как то быстро поднять грейд всего в чертеже или на готовой постройке? Вот допустим у меня есть молл с т1 конвеерами и фабриками. Можно как то быстро не в ручную каждый конвеер и фабрику заменить на т3? Или заменить в чертеже как то т1 на т3, и тогда дроны сами все быстро поменяют.
>>39203426 На стартовой планете делал 2 жд хаба здоровых. Первый хаб был в роли молла для отправки стройматериалов/деталей ракет и топлива на другие планеты, для каждой планеты делал ракетную шахту что то вроде nauvis mall > планетанейм mall. Второй хаб был чисто для отправки ресурсов на орбиту, с ракетными шахтами в стиле nauvis > norbit 1, 2, 3... На ресурсных планетах шахты для отправки ресурсов на norbit и шахта для отправки сохранившихся челноков и деталей ракет обратно на наувис.
>>39203792 Нет ну науку сделать достаточно просто(Те же пушки), а вот как сделать пропускную способность больше? >>39203960 Хм. Интересный способ, впр также хочу, но главный хаб сделать в космосе(т.к. оттудова ракеты тупо дешевле отправлять). А логику как настраивал? Я просто модом FCPU логику писал, но он сука медленее чем стандартные комбинаторы.
Вы ебанутые нахуй, какая новая игра? Даже с таким графоном современные пэки еле еле тянут мегабазы в модах. Что сможет предложить новая игра чего мы в модах не видели? Это же не кинцо где просто можно новый сюжет сочинить.
>>39210115 > Даже с таким графоном современные пэки еле еле тянут мегабазы в модах. Ну давай начнём с того, что ни криворукий разраб фактории, ни кто либо другой ещё не осилили настоящий мультикор и вся залупа вроде тысяч жуков крутится в одном потоке, хоть ты обмажься сотнями ядер. На этом можно и закончить.
>>39211642 Сотни ядер нету, для обычного сыча. Никто не будет писать игоры под них. Как и игор умеющих в многопоток. Поэтому никто не будет делать сони ядер (кроме мака с армом, на который вообще никаких игор нету)
>This seems to fit the best. We could focus purely on extending what we have and make new content, which we want to do so dearly! It would be one well-defined product that would be significant enough to recapture peoples attention, and it would be compatible with our workflow. Technically, it would be "just" a new version of the game, so all the infrastructure of mods being updated, multiplayer etc. would just work the same as it worked until now.
>So, Expansion pack it is!
>This immediately creates two main questions: What will it contain and when is it coming.
>What? It is way too early to show any of the plans, and since we want to keep the iterative process of expanding things that prove to be the most fun, the plan is quite loose anyway. >When? All I can say is, that we are starting work on it now, and we don't think that it will take less than a year to develop. I'm personally very curious how the theory of getting more efficient once the engine is solid will hold.
Пиздой значит читал. Так и писали что второй не будет, будут йоба апдейт для первой пилить.
Так аноны, с 2016 года несколько раз пытался вкатиться в fuckторио, но каждый раз, когда дело доходит до синих исследовательских пакетов, просто начинаю теряться в том, что делать и как вообще обеспечивать хоть какое-то сложное производство. Ж/Д логистика и более-менее сносная нефтепромышленность для меня вообще темный лес. А играть-то хочется... Дайте советов вкатывальщику, в общем.
>>39228958 >Зачем тратить свои кровные, когда есть православные торренты? > Приведу пример другой игры с которой ты сасай будешь делать своими торрентами. НАЗЫВАЕТСЯ ARK SURVIVE EVOLTED!
>>39242002 ну наверное. Я давно играл в PY но без красторио 2.
Кстати если включить красторио 2 но сделать в настройках игры пакеты factorio то вроде исправилась проблема. Но само наличие проблемы отбило желание играть в такую комбинацию На кой оно вообще пишет что совместимо если нет.
>>39240566 Так если игра нравиться, то конечно я ее куплю просто так, чтобы разрабов поддержать. Но покупать это говно, чтобы пробовать поиграть часов 10-20 - никогда.
PY Alien life адекватно работает с остальными PY после обновления? без этого мода банка крафтится в итоге. с этим модом я не могу выучить постройки, которыми надо делать другие постройки. короче баг если с новой игры?
Короче я упираюсь в щековую дробилку PY Alien life ахрененный мод классный но блин.
Это какой то пиздец что за хуйня с этими модами. год назад работало же всё. Теперь мод ALIEN BIOMES оказался с багом. мир не генерирует нефтяные залежи. Нефтяную вышку нельзя построить потому что нельзя выучить даже красную банку. А красные невозможно в итоге без нефти. А мод на карте вообще не делает нефть. Карту открывал консолью проверить. Какого хуя?? что происходит?? почему автор модов ебалом щёлкает??
Захожу через FNIS пишет вообще другой состав рецепта. Короче Alien biomes с новой игры баг. Жесть заебало!
>>39249234 не понимаю. отключил мод. нефти дальше нет на любой карте. проверил настройки, всё работает. Вероятно в этом моде баг. Поиграл спасибо блин.
>>39249254 >>39249234 >>39249254 >>39249292 Короче. Этот мод с багом 99.9999% уверенности! Периодически проблема с нефтью всплывает. Pyanodons Petroleum Handling Я в 2020 с этим модом заебался и вот опять.
>>39242510 >>39249305 Короче Alien biomes и Pyanodons Petroleum Handling Вместе дичь происходит. не получится с новой игры получить нефть и старыми и новыми способами.
проверил раз 20 открывая всё для простоты в песочнице. короче реально баг. Нет вообще с нуля игры нефть получить. Требуется обновление. Я и отключал моды и включал. Вообще не получается как раньше получить нефть. Всё старые способы не работают. А на старых прохождениях когда она есть то и проблемы нет. Ни карта ни переработки них-я не помогло.
>>39249711 Загрузил тестовые другие созранения. Тоже баг. Невозможно никак выработать как раньше было в PY! Них не понял. Короче похуй. Как этот долбоёбо исправит моды так и поиграю. Не сделает? в пизду.
Ебать шизика на полтреда порвало. Нефть он вместо угольного газа хочет заливать в выплавку стекла, просто пиздец. Вместо включения мозга обмажутся своими хелмодами и ябутся в жопы.
>>39249181 что у тебя за сборка? У меня PY полный набор, включая Alien life. Начал играть в апреле, наиграл уже 150 часов, никаких проблем. Получил 1 и 2 исследовательские пакеты, военные колбы.
Я играю с ALIEN BIOMES и кусаками. Нефтяных залежей действительно нету, но есть битумные пески. Проблем с нефтью не испытываю
>>39249711 >короче реально баг. >Нет вообще с нуля игры нефть получить.
Не вводи людей в заблуждение. Никакого бага с получением нефти в PY модах нету. Для получения нефти не нужны залежи как раньше. Нефть сейчас добывается путем установки нагретателей жидкости в любом месте карты. Но для получения нефти нужны исследованные технологии.
>>39255241 >Нефть сейчас добывается путем установки нагретателей жидкости в любом месте карты. >Но для получения нефти нужны исследованные технологии. пиздой читаешь?? почему все поняли а только ты нет?
>>39255241 >>39255241 >Нефть сейчас добывается путем установки нагретателей жидкости в любом месте карты. Это итак понятно блядь и без тебя дебил уебанский. вернёшься когда блядь читать научишься еблан.
>>39267436 Ты ничо не понимаешь, этот тред существует для того, что бы 20 постов подряд насрать про то, что нефть не получается загнать в ассемблер выплави стекла.
>>39267883 +1. Сам поражен с ситуации, что у человек пытался десяток постов рассказать, что у него со старта не добывается нефть, только для того, чтобы питать ей стекольный завод и получать красные банки.
Более простые решения, такие как гудрон и угольный газ он почему-то пропустил.
>>39272576 У тебя же на скрине указано ясно указано "Consumes fluids".
По русски - это значит "потребляет сгораемое жидкое топливо". Подавать нужно именно такое топливо, варианта больше десятка.
В этом же треде чуть выше писали, что это такое, см. пост >>38987106 >Разные вещества имеют разную энергию сгорания, сколько какое указано в faq мода (выводится по нажатию на иконку вверху).
>>39276300 >Не допускаешь Неа, наглухо ебанутых, высирающих по 30 постов подряд про вырезание "русни" трудно спустать с нормальным человеком, таких тут реально единицы на всём сосаче, можешь собой гордиться.
>>39286863 Всё лучше, чем быть окр-щиком по 20 раз ребутя роутеры и меняя айпишники, чтобы на несколько секунд успеть взвизгнуть в треде про русню и быть обоссаным мочухом.
Платиновый вопрос, но всё же Есть две жд-линии (серая и зеленая) с одним общим участком. По каждой будет ходить состав с локомотивами на ракетном топливе (столкновения недопустимы).
Где на схеме пикрелейтед разместить семафоры и кнопки так, чтобы оба состава уступали друг другу когда один из них проходит общий (красный) участок?
>>39303665 >Где на схеме пикрелейтед разместить семафоры и кнопки так, чтобы оба состава уступали друг другу когда один из них проходит общий (красный) участок? Снести все нахуй и построить нормальную ЖД сеть.
>>39303665 На входах в общий участок поставить проходные светофоры, после ухода с общего участка - обычные сфетофоры. На общем участке ничего не ставить.
Здарова мужики. Как думаете, что лучше: продолжить игру на SE + K2, где наиграно 115 часов или начать новую игру с бобаном? Не играл несколько месяцев, в прогрессе остановился на этих банках (пикрил), застряв на чужой планете с вырубившейся энергетикой на основной, короче проблем дохуя, боюсь НИАСИЛИТЬ. Но думаю что если разгрести эту темку, можно продолжить бороздить просторы спейс эксплорейшона, там еще много интересного. С другой стороны кайф потрогать другие моды, хотя боюсь что бобан будет сложный для меня либо мне будет влом разбираться. Или пойти нахуй и заняться чем-нибудь полезным
> целиком энергетику починить Да, поставить десяток выключателей, или просто снести часть столбов, оставив только добычу топлива и транспорт его до станций это тяжело.
Бля, пиздец. Запустил свой сейв SE + K2, обновились все моды, теперь игра время от времени чуть чуть подлагивает. Что это может быть? Я тут винду на днях переустановил, мб имеет значение...
>>39315192 >обновились все моды >игра время от времени чуть чуть подлагивает И вправду, что же могло случиться? А, точно, это винда виновата! >Я тут винду на днях переустановил, мб имеет значение...
>>39335489 Там двухпутка, как понял лишь для доставки сырья на блоки первичной переработки. Казалось бы, субпродукты переработки так же возить можно, но они шли по шине.
>>39346010 Ну разница существенная. Встройка матери это чтобы запустить биос/дос в псевдографике и настройть комп. Встройка же проца считается полноценной хотя бы для офисной работы.
>>39346050 > псевдографике С неделю назад ковырял 775й ноут с чипсетным 965м видео. Она спокойно отрисовывала винду/юпуп в 480п и даже рендер тест в gpu-z на 5 фпс.
>>39347874 Ну почему же сразу читы? Вот тиры на трубы завезли, только они друг от друга не отличаются. Никакого читерства! Можно ещё добавить тиры на лампочки, отсыпку и ж/д станции!
>>39344420 > где какая На 1165g7 новая приличная встройка ХЕ. Она ААА игры позволяет даж запускать и играть на средне низких в 30-60 фпс. Там пару полноценных пука сделали в формате хандхолдинг системы с такими процами и они там норм работают
Ребят, всплыла такая проблема, что Факторка люто до крови в жопе доебала, хотя играть хочется. Запускаю игру, захожу в сейв и когда пытаюсь что-то продумать и построить самостоятельно так сразу такая ебаная лень и скука давит, спасают только уже готовые принты, которые строю только через дронов. В модах тоже люто в падлу разбираться, хотя я пытался. Как фиксить? Хочу вернуть лютую тягу в игру, как в первый раз.
>>39353725 Сам себе сложности выдумываешь, а потом страдаешь. Блюпринты какие-то. ПРОСТО берешь и делишь весь завод на типы производств оставляешь для каждого типа побольше места например 100х100 клеток для начала. Все это соединяешь разными шинами с расстоянием между белтами в 1 клетку(так ты можешь сделать красивое ответвление любого размера). Все дальше только добавляешь новые производства с расстоянием в 3 клетки для маяков, и когда кончится место рядом добавляешь например в 2 раза больше и так пока не запустишь ракету. Ну еще можешь на ж/д перейти там тот же принцип.
>>39353725 Забей на факторку на пару месяцев. Я уже пятый год захожу в факторку циклами Играю в какой-то мод, прохожу его (или не прохожу), потом забиваю на игру на пол-год. А потом снова появляется желание начать играть в какой-то мод. Factorio - это первая игра в жизни, которая вызывает желание возвращаться к себе вновь и вновь
Узнал про игру летом 2017. Играл летом. ...пауза. Зима-весна 2018. Так и не прошел сборку боба. ...пауза... В 2019 играл в бобангела+као+SE. В итоге запустил ракету на 240 часу игру, вышел в космос, но играть в SE стало в падлу.... ...пауза... В конце лета 2020 начал играть новую партию Krastorio2+SE. Прошел игру к началу зимы, запустив энергетическую установку ...пауза... В апреле 2021 начал играть в Py моды. Сейчас подхожу к 200 часу игры, мечтаю открыть синие научные пакеты
>>39365949 Ставишь свой фурри-мод https://mods.factorio.com/mod/bobmining и пердолишься своими лэрдж-майнинг-дриллами. Только это нахуй не надо, суть пьяни не в том, что ты 100500 руды добываешь и плавишь её в первых печках, а в уровнях переработки руды.
>>39366653 >Только это нахуй не надо, суть пьяни не в том, что ты 100500 руды добываешь и плавишь её в первых печках, а в уровнях переработки руды. мне надо лужи высасывать чтобы не мозолили глаза.
название спс что подсказал. я тупо из всех модов что стоят в мод листе не помнил.
>>39367241 тебе же написали. тогда нужно очень быстро сожрать месторождение ресурсов до 50 млн! + обычно месторождение это не вода, и не надо делать землю , закрывать озера. +напруга на видюху меньше.
>>39368435 Не ставлю бобмодули, но не вижу проблему в том, пусть ставит если ему нравится. Из бобовской логистики лично мне интересны только что инсертеры, а белты попизже есть в https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts.
>>39368551 >>39368584 Так ты бы рассказал всем в треде, как пьянь нужно ПРАВИЛЬНО проходить. А то мы все по незнанию тыкаемся в какие попало моды, то waterfill ебанут, то колодцы, то какие-то стековые лоадеры, а теперь прости ещё господи бобовские модули.
>>39367866 Я таких луж и не видел. >>39367883 >тогда нужно очень быстро сожрать месторождение ресурсов до 50 млн! Так обычные быстрее сожрут. >обычно месторождение это не вода, и не надо делать землю , закрывать озера. Короче я понел, этот тот пчел - шизофаз.
>>39368906 Хуёвый набор модов, ваниль я прошел, так зачем мне быть инвалидом, который между зданиями то пройти не может и инсертер повернуть на 90 градусов не могёт.
тупой вопрос. есть мод, который позволяет двигать все ползунки руды при создании карты. передвинуть всё в состояние "рельсовый мир" для пьяни занимает сука полчаса.
>>39393274 В пиване во все растительное запихиваются те растения, что это здание растит в качестве модулей и ускоряет производство раз эдак в 10. вон там например посмотри >>39245442
>>39393737 Ты имеешь ввиду чтобы в обход пошел? Тогда основной должен быть занят. 1 светофор перед перекрестком и по одному после. Не советую меня слушать я хуевый проводник
>>39395097 В факторке столько комбинаций клавиш. На каком часу вы узнали что при укладке бетона или засыпке воды можно нажать + чтобы увеличить площадь. И класть не по 4 а по 100 и больше. Я узнал гдето на 700 часах.
>>39396485 отписались потому что хомячки сейчас в красторио 2 играют! мод проверил прям ща , помог. я сделаю карту а потом его удалю. и не буду перечекать сейф. ток теперь подобрать надо посидеть подумать.
так блядь. с водорослями и мхом разобрался. но что делать со стеклом? для 4х заводиков красных банок надо 66 шахт и 55 стеклофабрик чисто для жидкого стекла. и какие-то неебические объемы смолы что бы это все запитать. где я проебался?
зы. пока воевал с капчей, случайно ткнул водоросль в шахту. ок 33 шахты и 50 фабрик стекла.
красные банки кое-как крафтятся. пытаюсь выйти в ботанику и переработку кварца. заочнился уголь и железо на старте, пришлось делать аутпосты и тянуть километры белтов.
>>39411020 Производство грязной воды из грязи поставь выше насоса и переключи каклькулейтед бай элемент на матрикс солвер. Иногда это срабатывает правильно. Но я сам нубло и не против услышать нормальное решение проблемы.
>>39411096 Попробовал уже. Не работает при любом комбинации серии рецептов по переработки воды, насоса и размешивания грязи. И никак указать в выходе ограничение что мне нужно в итоге получить 0 грязи нельзя.
>>39411312 Да это то понятно, в противном случае помпа всё-равно забьёт все свободное место, а потом грязь встанет на конвейере и всё замрёт. Там же есть в виде куска трубы 1х1 фигня, которая пропускает только если выходная сторона меньше 80%, чтобы лишние логические провода не вешать. Я же посчитать хочу, просто для эстетики.
>>39411870 >какого-то мода. как он называется Ну пиздец, мы сразу же догадались о чём ты! >где его скачать https://mods.factorio.com/ > и как устанвоить проще в игре, вбив название интересующего мода.
>>39411965 1 - ангел + боб (сильно детализирует производство, добавляет много новых тиров всего) 2/3 - пьянь (совершенно ебанутые цепочки производства на полбесконечной карты, что бы получить первую науку. вот реально это мои скрины. 10 часов на автоматизацию ПЕРВЫХ банок) 4 - или чистый боб или пьянь из больших исчо се+к2 остался(мало трогает базовую часть игры, основное начинается после запуска ракеты - космические базы, космические кораблики, другие планеты и дереликты в дальнем космосе)
где качать на пиратку - хз. я в свое время купил что бы не искать под каждое обновление очередной сайт однодневку с модами.
если хочешь могу скинуть текущий мой пак с пьянью или се
>>39411965 Если хочешь моды на пиратку - заходишь на любой дискорд-сервер по фактории на 100-200 тел, и пишешь "ребят, а ребят - а не могли бы вы мне вот эти моды скачать?". Вот на первом попавшемся даже канал есть.
>>39412106 >я в свое время купил что бы не искать под каждое обновление очередной сайт однодневку с модами. Сайт, где прям api есть для автоматизированного скачивания работает второй или третий год.
>>39411870 > где его скачать >>38740998 (OP) > https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс > и как устанвоить На пейратке вроде папка mods прям в папке с игрой. Кидай туда прям архивом. На лицухе "C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Factorio\mods"
>>39395147 Сразу как сделал камень. Всегда листаю настройки управления (и ещё я без понятия как можно играть на ванильных в файторию - по умолчанию левая и правая клавиша мыши перепутаны), там увидел настройку и сразу как взял камень догадался. А ещё камень дроны укладывать должны.
>>39415292 Нет, я правша. Вопрос привычки же. Просто в кое-какой стратегии... а играл я в неё оче долго.
Ну и вообще логично же, левый клик копает (простое действие), правый открывает меню объекта (сложной действие, как на рабочем столе, в каждой первой программе и в каждой второй игре)
1. Есть мод на вот это меню с графиками. Чтобы хотя бы поиск был, и не нужно было год листать разные детальки и искать нужную? 2. Есть ли мод, который делает как на втором пике. Интерфейс с предметами не 4х10, 2x20 3x40 лучше. 3. Есть ли мод на инвентарь, чтобы было вот как на третьем пике справа. Не каша из всего подряд, так что идут постройки, потом предметы, потом снова постройки - а чтобы было несколько вертикальных полос (ширина каждой меняется в зависимости от содержания инвентаря) где размещаемые предметы расположены отдельно от ресурсов?
И на каждый ответ "нет" хотелось бы спросить почему так, почему игре пять лет и в ней всё хорошо, есть разные проработанные моды, очень мало багов, хорошая оптимизация (если не смотреть на трубы с жидкостью) - но самого тупого мода на интерфейс, который никак не влияет на геймплей, не вызывает проблем с синхронизацией нету. Не должно быть по крайне мере (если ты играешь с fnei на сервере, то когда вбиваешь что-то в поиске - наблюдаются лютые лаги и фризы у других игроков) Может быть хотя бы api есть, я мучаюсь который год и готов даже сам сделать мод, если есть возможность сделать не лагающий интерфейс (не как во fnei или хелмоде).
>>39416442 А чому бы не сделать? Они же играли в свою игру и точно знают, что с любым модом интерфейса 2х10 не хватает, а с 4х10 неудобно (очень неудобно) строить вниз.
>>39419955 Не покажу. Её никто не должен увидеть. Только если карту. К тому же я задроноблядил немного - и мне хочется больше, потому что вести кучу лент через всю базу чтобы сделать 101 "исследовательских модулей 3" просто неразумно. Изучу термальную переработку руды, катализаторы, сделаю нормальное производство кислот, а не так что азотная и соляная производится на месте, переведу всё на хладагент и перестану сливать лишние серные сточные воды, вообще всю переработку руд поставлю в одно место на рельсах, переплавку слитков и отливку в другое, растения и водорости в третье и так далее - и тогда быть может покажу.
Всегда оставляю старые постройки - просто отключю их и поставлю вокруг новые. Так намного душевнее получается и база уютнее, так что покажу ещё. А ещё я с февраля играю, но что-то наигрался тогда (меня кинул напарник в мультиплеере) не уверен что сейчас доиграю, слишком много планов в игре.
>>39423153 Не выкладываю же вроде. Карта не покажет моих извращений с конвейерами и трубами. С приятелем. Не pvp, мирное соперничество с торговлей. Он жаловался что мы уже год ни во что не играли - от пианода он отказался, но сказал что поиграл бы бобангела. А я и сказал - а давай все галочки кликнем, ну и в общем попали на эти блоки-кубики - а мне и понравилось (особенно концепция исследований, что не только разные тиры банок, но и разные направления, которые на протяжении игры сохраняются). И то что постройки разбиваются на блоки, а не лежат балластом в инвентаре. Только старт очень медленный, что какие-то критически важные технологии очень поздно открываются.
Поясните за импорт строк. Есть одна книга и я хотел ее импортировать со старого сервера. Но не соображу как. Или экспортировать в строку можно только чертежи по одному?
>>39428372 Господи, это же охуенно, только ради факторки куплю эту хуйню. Смогу строить ламповые заводы в любом месте, хоть сидя на сортире, хоть в самолёте, хоть в метро.
>>39431926 >пьяневскую электрику ты про что? играю в полный пианод включая AL. Для меня пьяневская электрика - это одомашненные ауги. играю уже 200 час, энергию получаю путем переработки необработанного угля в кокс, гудрон (дизель, твердое топливо), урановыми топливными стержнями. Добыто и потрачено уже 10 млн. необработанного угля.
>>39432187 > перееду Подаешь доки с пруфами в саппорт стима и регион сменят. > продам > или акк потеряю Кнопочка "выйти из стима". Но вот пока у тебя регион где-нить в СНГ, а она туда не поставляется - мне кажется работать хуй будет. Разве что заводить новый еуропейский акк и покупать туда игоры по новой за еуро, да еще и через посредников, чтоб снг карточку не палить.
>>39432216 > Но вот пока у тебя регион где-нить в СНГ, а она туда не поставляется - мне кажется работать хуй будет. > Разве что заводить новый еуропейский акк и покупать туда игоры по новой за еуро, да еще и через посредников, чтоб снг карточку не палить. Ебать у тебя фантазии.
>>39433097 >>39432668 тезнически ты будешь до 4 банки ахуевать без нормальных поездов. до 2-3 банки просто как бомж бегать за рельсами труситься. только к круглым жёлтым у тебя будет дохуя нефти.
хотя вот играя 300 часов 3 новую игру я понимаю что нефть в PY хуйня полная и фигня с осадками как в бобы+ангелы мне нравилась больше.
>>39439631 Сперва только через навоз. (Я через ульриков получаю навоз) - мочевину.
Есть вариант получения мочевины через грязную воду (рыба и т.д). Вот только грязная вода, как побочный продукт у тебя начнет появляться чуть позже. И рыбы много не нужно сперва. Также не стоит забывать, что рыбная ферма потребляет более 1МВт.
В итоге получится, что получение мочевины через "рыба-грязная вода-мочевина" намного затратнее в энергии, чем, через навоз.
Посоветуйте не шибко задротский мод, чтоб пройти за недельку. Пивана сразу нахуй, бобан не понравился, красторку прошел - пробовал добавить СЕ - не зацепило.
>>38740998 (OP) Короче отыграл я в НИ+ с Pyanodon 200 часов. И понял что эти моды и игра уже полная херь и хуйня. Игра уже устарела. Кроме самих усложнений цепочек здесь нет ничего. Даже сатисфактору выглядит свежей. на 3000 часе игры заебало конкретно. Delete game.
3 недели эту хуйню перестраивал. Теперь вся шина сможет производить кубики всех уровней. Ну и науку тоже. Теперь можно перейти к модулям. ПОТОМУ ЧТО НА ОДИН ИЗ КУБИКОВ НУЖЕН МОДУЛЬ СКОРОСТИ
>>39465211 Будет чуть позже заполняться (через исследования). Это генетические улучшения пианода. Нужно будет выбирать один из трех бонусов для зданий.