>>39247114 Ставлю жопу на то, что когда эта параша наконец выйдет в стим оно с проглотом соснет у Римворлда, который хоть по сути и является недоделкой двофов уже собрал слишком большое для такой поделки сообщество. Как по продажам, так и по отзывам.
>>39247114 Только бы управление было простым, понятным и удобным, а вкатывание - лёгким. Я уже слишком стар, чтобы вникать и разбираться в том, что ещё даже не зацепило.
>>39247204 Не скажи. Своя ниша у неё есть. Выстрелить как римжоп - не выстрелит, но может к кучке олдфагов, которые, аки оператор в матрице, вместо бегущих по экрану цифр и букв видят мир, прибавится пара более-менее здоровых людей. И то хлеб.
На самом деле тянану реально бамбануло. Зашел на его страницу и увидел, что он заказал рекламу в школо/быдло паблике, где его игру назвали очень умной и британской. Просто жесть! Сидел пиздил чужие иди 10 лет, высирая кривое говно, а теперь бомбит, что кто-то делает так же, но при этом куда более качественно. Так же напомню, что два года назад он приехал в школу пиарить свою игру среди малолетних дебилов.
>>39247283 У каты дда уже сто лет как есть встроенный тайлсет (картинки вместо буковок и циферок), который включен в настройках по-умолчанию, режим ASCII-графена там нужно специально включать че пиздишь?
>>39247451 >>39247454 Текстовый интерфейс куда удобнее ебанного любого иного. Как долбоеб сидишь кликаешь, непонятно что и куда, так еще часто и через жопу все. А текстовый просто работает
>>39247295 >а теперь бомбит, что кто-то делает так же, но при этом куда более качественно А кто? Где этот великий проект с вырезанием органов, человеческими жертвоприношениями, пеммиканом из трупов, креслами из кожи пленных и ебли заключённых варгами? Тащи сюда, вкатываться будем.
>>39247467 Рим - это космический вестрн. ГМ - типичное средневековье. >>39247466 > У меня головные боли это этих цветастых циферок и букв > У тебя их нет Лол.
>>39247295 дак ведь не игру назвали британской, а видео это ж spiffing brit, он во всех своих видео пытается себя типичным стереотипным чаехлебом представлять
Нашел вот такие руины, гигантская база замурованная в скалах. Наверно глюк генерации, а не горная база все таки. Половина мародеров заспавнилась внтури. Игра начала заметно подлагивать.
Скиньте картинку где озабоченный видит 2 тёлок и одного парня. Первая просит его подать ручку, а он представляет как трахает её. Вторая из макдоналдса предлагает сделать заказ, он тоже представляет секс с ней. С третьим мужиком тоже.
>>39257291 В закрытых ячейках стояли взрывоопасные генераторы механоидов, скорее всего. Может в коридорах тоже - сначала их было несколько, потом хозяин базы налутал ещё, но не стал перестраивать схему, а просто натыкал их в проходах.
>>39257822 Вспомнилось как я был еще непуганый и складировал химтопливо на общем складе со всем подряд. И коротнуло у меня проводку прямо над канистрами сами знаете с чем. Уже потом, секунд через 15 выснянилось что топливо едидные колонисты выкладывали почти в шахматном порядке, так что загорелся весь склад, а за ним и вся база. После пожара выжили лишь стены и обобленный холодильник.
Почему вот эти светлячки живут по 100+ циклов - а более десяти светлячков на остальной базе не за дверьми выродились через несколько поколений? Хотя у них там есть ягоды и фосфорит. Что с ними? Их ничего не убивает и тесных пространств там нету - у них яиц нету - или же яйца по какой-то причине дохнут? Причём в начале нормально было и светлячки жили спокойно и летали где попалось - а сейчас исчезают, а я не могу понять в какой момент, потому что следить 25 циклов долго и нужно. А ещё это последние два - и трогать я их не буду.
>>39264419 Ну, пока я вижу, что трыде выглядит более всратым, чем пешки в римке. В смысле, пилили бы тогда полноценные лица или выбрали бы стул. Или схематическое изображение пешек, или полноценное, а не это вот посередине.
В остальном пока никаких претензий, но трогать что-то в раннем доступе нет смысла. Выйдет в релиз - тогда будет о чём говорить.
Как она вышла без скафандра? 7 костюмов, 6 человек - дверь сверху заблокирована (через настройки личные - сейчас вовсе замок повешу). Возникает раз в 5-10 циклов такое, что кто-то без костюма. Это люто и дико бесит. Я даже седьмой шкаф поставил на всякий случай (и после него случаи стали реже, кстати).
Есть какой аналог стиммастерской с сборочками модов на римворлд. Или возможность качать паки целиком в папку? Я ещё слишком нищий чтобы купить рим и длц к нему.
Не был в треде 10к лет. ДЛЦ к риму стало хоть где нужным кроме влажных мечт Тянана? Что можете сказать про going medival?
И раз такая тема, есть какой-нибудь не слишком древний, более-менее живой песочек про мехов? Интересует столкновение машин Бога Войны с последующим разрушением окружения.
>>39268376 В длц есть прикольные штуки. Задания отличные от "пошить 20 шапок и отправить корованом" например. Аугментация расширенная. Кластеры опять же.
>>39268376 >ДЛЦ к риму стало хоть где нужным кроме влажных мечт Тянана? Ну она фиксит одну из основных претензии к оригинальной игре. Бесконечные волны чуханов каждый месяц. Ивенты стали более разнообразными. Те же кластеры вполне достойная замена рейдам. С модом на более разнообразные ивенты, я уже и забыл когда последний раз видел рейд.
Альтернативная концовка, не смотря на мое призрение к монархии, более логично ложится на геймплей римворлда. Хоть появился смысл делать что-то отличное от барака. Ну и вместо унылого изучения 100500 технологий или марш броска через всю планету, теперь приятная цепочка квестов.
Большинство модов, в том числе оверхолов поддерживают 1.2 роялти. Некоторые, на которые авторы забили - были подхвачены сообществом, выпустив адаптации. Не поддерживают 1.2 - единицы.
>>39268149 А, забейте - у меня мозги совсем ту-ту просто. Видите там дверь справа? Это был тупиковый проход в ледяной биом. Но там был проход к гейзеру и со временем там растаял лёд и иногда дубликанты стали выходить через тот длинный проход.
А на самом деле это лютая дичь в плане геймдизайна.
То что дикое растение работает вечно (с эффективностью в 25%, чего хватает часто) и не тратит плохо восполнимые или невосполнимые ресурсы. Но стоит его выкопать - и теперь оно работает только с ресурсом в 100%, или не работает вовсе. Варианта где оно не тратит ресурса но работает с эффективностью в 25% в месте куда я его посадил нету. Из-за этого у меня ферма камышей в болоте в огороженном заповеднике. И лаборатория радиоактивных материалов. Ладно ещё камыш - грязная вода нормально производится, но вот фосфорит для хладодыхов или ещё какая-нибудь дичь... Тьфу.
>>39248053 Зря ты так, отличная игра. Благодаря ей я вспомнил, что у меня уже год как куплен римач и так и не игран. Теперь только и делаю, что обмазывают римач модами и дрочую
Пацаныыы, выручааайте! Играл себе в Рим, пару часов примерно. Ну и комп завис чет, я игру вырубил, а комп тормозит все равно. Ну я смотрю, а на диске С сто мегабайт памяти осталось. Думаю - че за хуйня. Вобщем в папке Римворлда - которая на диске С - появился лог файл последней игровой сессии на 70(!) ГБ. Пиздос. Как это фиксить? Выставить рид онли? У меня всего сто модов, и в рим играю уже давно, но такую ебалу первый раз вижу. Алсо, какие моды можно накатить , что бы игра чистилась вилкой, и сейв не раздувался особо? Обычно за пару лет строю корабль и улетаю, но сейчас планирую загрохать колонию, лет на 20 вобщем. Помню был какой то Pawn Cleaner или чет вроде.
>>39275767 >Кроме всякого треша с аниме девочками и изнасилованиями. Rimatomics, DubsBadHygiene. В меньшей степени римфеллер (слишком много халявных ресурсов, но тоже круто) Vanilla Weapons Expanded - адекватный оружейный мод. Модули по своему вкусу. Sparkling Worlds - новая ультратехнологичная фракция врагов и потенциальных союзников, новые ивенты, технологии, оружие, етц. PrisonLabor - заставь ёбаных пленников работать, а то хуй ли они просто так запасы проедают? Rimdeed - не очень сбалансированный, но крутой мод на продвинутую работорговлю и рекрутинг. Надеюсь, мне не прилетит иск от корпорации за такие заявления. Yayo combat 3 - как альтернатива CE в адекватном ванильном стиле. Questionable Ethics Enhanced - производство клонов и выращивание запасных частей для твоих унтерменшей, пока уберменши заменяют плоть на металл. Cyber Fauna 1.2 - возможность лечить шрамы у животных, восстанавливать отстреленные хвосты и уши. Протезы для животных. Есть крайне эффективные боевые бронеимпланты с суммарной защитой как у катафрактной брони. Если поставить их на трумбо, эта имба ходячая всё разнесёт. И тебя, если хозяин убьют и животное впадёт в ярость. Если не вешать их на животных крупнее собаки, работают вполне адекватно.
По мелочи: Dubs Apparel Tweaks - колонисты больше не ходят в помещениях в верхней одежде. И головные уборы снимают. Brrr and Phew - пешки перестают быть идиотами. Ну ладно, они всё ещё идиоты, но теперь они немного умнее. Ура! Call For Intel - можно запрашивать у союзников задания за респект, как торговые караваны. Forced March - караван может двигаться ночью. Prestige Specialist Armours - броня феникса и другая подобная в роскошном варианте, чтобы твои благородные доны не горели жопой и имели нормальные человеческие варианты снаряжения. Охуенный арт, должно быть в ваниле. Stabilize Here - возможность хоть как-то лечить раненых без еботни с кроватями. Качество будет крайне хуёвым, но кровь остановится, а значит пациент ещё сколько-нибудь протянет. В CE, вроде бы, есть встроенная версия, но если юзаешь yayo - ставь. Collapser - возможность обрушать толстую крышу, если у неё не осталось опоры в радиусе 6+ клеток. Можно убирать отдельные мелкие горы целиком, хотя и довольно долго. [SYR] Doormats - вытирайте, сука, ноги. Уменьшает количество говна в помещениях. Увеличивает количество говна на коврике перед дверью, которое можно там же и убрать. DefensivePositions - расставить пешек по нужным местам одним кликом. Удобно. More Than Capable - теперь пешки могут выполнять любую работу, но некоторых твоих колонистов некоторые виды работы раздражают. Штрафы к настроению стакаются, так что это больше мод на всякий случай, когда колонист сможет спасти жизнь раненому в крайнем случае, а пироманьяк - потушить пожар, но не станут заниматься этим на постоянной основе и будут потом ходить обиженные. Немного логики на фронтире. Locks - есть новая версия, Locks 2 (по-моему) но у меня старая нормально работает, потому пока с ней. Наконец-то можно закрыть твой холодильник или столовую от ёбаных гостей. Никто больше не будет пиздить твою еду, если дверь заперта. Или можно оставлять незапертые двери, чтобы заключённые пользовались разными помещениями (совместимо с Prison Labour) и перегоняли говно в одной комнате, а спали в другой. Recipe icons - иконки в списках крафта/посадки. Должно быть в ваниле. Simple sidearms - нож или винтовка? Тайнан, ты йобу дал? SF Grim Reality - делает бонусы и штрафы к настроению более адекватными. За забавными примерами лучше пойти на страницу мода. RWS Compressor - компрессор сейвов. Не знаю зачем он тебе. Ужимает сохранения примерно в 5.5 раз и легко распаковывает обратно. Можно тупо 7-zip'ом распаковать, если мод снёс и забыл как называется. Wall Light - светильники. Должно быть в ваниле. Subsurface Conduit - закопать провода. Стоит дороже, строится намного дольше, но зато никаких видимых проводов между зданиями - всё под землёй. Mortar Accuracy - пешки могут научиться метко стрелять из ёбаных миномётов (зависит от навыка науки), но на них теперь влияет и погода (В дождь или туман будут мазать сильнее). Минимальная точность стрельбы заметно ниже ванильной. Артиллерия это математика, сучечки! LWM's Deep Storage - нормальная организация склада. Lying Face - выбирать, куда смотрит пешка, когда спит. Сам ты аутист! No Forced Slowdown - говорит само за себя, должно быть в ваниле. RenameColony - говорит само за себя, но ещё можно использовать для бэкапов - переименовывать колонию перед установкой модов и сейв с другим списком модов будет под новым именем. Sowable Anima Tree - можно посадить дерево души. Как бы имба, но для игры племенем в пустыне, где дерево просто не спавнится, других вариантов нет. VGP Bamboo (Standalone) - бамбук для гидрапоники из VGP, но без самого этого конского мода. Некоторым можам нужно худеть. Growable Mushrooms - выращиваем грибы. Vanilla Furniture Expanded - Farming - а отсюда берём поддоны, на которых выращиваем грибы.
Качество жизни: DontBlockDoor - колонисты больше не бросают мясо в проходе, так что дверь холодильника всегда может закрыться. Ура! Harvesting Is Plant Cutting - делает настройку садоводства понятной и очевидной. Должно быть в ваниле. Auto-Cut Blight - убирает унылый микроменеджмент отметки заражённых растений для срезания. Они по-дефолту отмечаются сами и пешки их уберут, когда подойдёт очередь. Full Gun Sell Price - Тайнан, ты ёбаный гандон и чмошник. Иди на хуй. Оружие продаётся за ту цену, которую добавляет к стоимости колонии. Плюс-минус. Choice Of Psycasts - потому что, Тайнан, иди ты на хуй. Вот почему. Анус себе зарандомь, пёс. [KV] Trading Spot - торговцы пойдут туда, куда скажешь. Их можно сильно подставить, заслав к жукам или на вражескую осаду, но тут уж ты сам решай, будешь это делать или нет. Я ставлю ради того, чтобы они не тусовались в киллбоксе или в жопе мира на другом конце базы. [FSF] Filth Vanishes With Rain And Time - ставил ради производительности. Дождь смывает не только кровь, а вообще любую грязь. Improved Workbenches - более адекватное управление заданиями на верстаках. Должно быть в ваниле. QualityBuilder - удобная автоматизация строительства. Pharmacist - охуенно удобная настройка медикаментов, чтобы твои ебанаты не лечили царапины ультратехнологичными наномашинами, а оставили их на случай операции. PawnTargetFix - пешки стреляет не в случайную цель, а в ближайшую, ибо я эту ванильную механику раком ебал. Иногда в киллбоксах эффективность падает (с медленным и мощным оружием), но в остальном работает на отлично. Pack Mules Extended - больше вьючных животных. Нафф сказал. No Random Relations - для РП крушенцев на чужой планете, куда твоя тёща или бывшая точно не могла добраться. Никаких шансов! Conduit Deconstruct - инструмент разборки проводов одной задачей. Подземные разбирает так же. Simple Search Bar - поиск по спискм. Должно быть в ванилле. Two's Miniaturization - перетащить стол, который в ваниле нельзя перетащить. Да, Тянан вот настолько пидорас. Threat Point Cap - позволяет чекть силу рейда и лимитировать максимум очков в настройках. Можно юзать в связке с Combat Readiness Check (Continued) для более понятной настройки силы рейдов, ну или как кап в далёком эндгейме. Показывает очки предыдущего рейда, что удобно.
Производительность: Dubs Performance Analyzer - ищем чужое рукожопие и свои неоптимальные настройки, выявляем лагучие моды. RocketMan - Performance Mod - мастхэв. Отправь меня в космос, Ренеско!
>>39276884 >Growable Mushrooms - выращиваем грибы. Нюанс - грибы вызывают короткий подлаг при посадке и сборе, так как являются источником света. В принципе это не очень заметно, но это есть.
>>39276884 Я анон постом выше >В меньшей степени римфеллер (слишком много халявных ресурсов, но тоже круто) Если играешь на высокой сложности с модами на коркор и т.д. - то баланс не страдает. Алсо, в настройках выставляется кол-во нефти в скважине - я ставлю 10%, и кончаемость ресурсов. >RocketMan - Performance Mod Оно сейвы не бьет? Как оно на проц. влияет?
>>39276984 >Оно сейвы не бьет? Как оно на проц. влияет? Никаких проблем с ним не видел. Разницы в нагрузке на проц не заметил, хотя особо не следил. Вроде как он может быть несовместим с некоторыми модами вроде зомбиленда (в комментах там писали, в том моде своя оптимизация, чтобы отрисовать на экране как можно больше зомби), но тут уж не проверял. Собственно, кроме зомбиленда и римтредед не помню несовместимостей.
>>39275767 От себя добавлю. pick up and haul - мастхев, чтобы пешки не тоскали бревна по одной веточке dubs mint minimap - миникарта vanilla events expanded - несколько новых событий vanilla traits expanded - новые черты, для разнообразия vanilla social interactions_expanded - Пешки по ходу игры могут приобретать новые черты или забывать старые. more vanilla biomes - Новые виды генераций карт из стандартных тайлов. map designer - тонкая настройка карты под свои нужды. Можно нахуячить горы на всю карту. Или сгенерить 10 древних угроз. edb prepare carefully - тонкая настройка колонистов перед высадкой. Можно отыгрывать гей-нигеров из космоса. Или сгенерить своих друзей. Маст хев для отыгрыша. HeatMap - Показывает температуру в комнатах. Очень удобно. interaction_bubbles - Можно смотреть о чем болтают колонисты.
Ну и на любителя. real ruins - Руины построек игроков на местности. Полный полом, из-за которого можно обзавестись телевизорами и пехотной броней на 1-2 день. Но есть настройка, которая убирает все дорогие вещи из руин. Так, что можно забалансить. Исследовать новые локации становится интересно. Серия модов Кал оф ктулху. Хороший, крепкий мод для любителей хорроров со своей атмосферой.
>>39277427 Я тоже свои пять копеек вставлю 1. Android Tiers - добавляет роботов, много охуенных механик. Можно ПЕРЕНОСИТЬ СОЗНАНИЕ колониста в компьютер, или в свободного андроида. Мечта трансгуманиста вобщем 2. Autocleaner - добавляет маненького робота чистильщика, который няшно и бесшумно катается туда-сюда, и чистит вилкой десерт из рвоты и прочее говно 3. Change Dresser - можно менять причесон колонистам 4. Children and Pregnancy - ну понятно 5.Death Rattle - теперь потеря органов это не инста детх. Можно успеть заменить. 5/ Dynamic Diplomacy - фракции воюют за территории 6. Empire - строй колонии непрямого контроля, собирай мзду, получай пизды от ребелов 7/ Facial Stuff - колонисты теперь улыбаются, моргают, и т.д. 8. Industrial Rollers - промышленные конвееры. теперь не надо бегать на склад и со склада, все прийдет по лентам
>>39277670 >Мечта трансгуманиста вобщем А можно развить трансгуманиста до андроида? Т1 андроида в Т2 и дальше? Хочу попробовать отыграть путь из людей в машины.
>>39277795 Да. Можно перенести сознание с человека в робота. Потом из лоу тир робота в миддл тир, и т.д. А можно в другую пешку. если установить ему чип в мозг. А можно, будучи подключенным с сетитипа скайнет контролить роботов
>>39277670 >Мечта трансгуманиста вобщем Ты самое важное упустил. У роботов требования к декору и настроению. Часть этого отключается в настройках, но не всё. И роботов четвёртого (и вроде бы третьего - не помню) тира нельзя крафтить самостоятельно из ресурсов, нужно ядро ии.
>>39274590 >А стоит ли? Че-то описание даже пиратить не воодушевляет. Да я просто модов любопытных приличное количество нашел, а там везде эта срань нужна.
>-savedatafolder=путь к папке Это куда прописывать?
>>39278214 Но у них же и бафф к настроению постоянный +20, и трейт Simple Mind >>39278177 Ну, я так понял какой то мод выебнулся, и начал срать в лог. Но за два часа раздуть .тхт до такого размера... >>39267398 А не проще спиратить Рим целиком? Моды прут и на пиратке.
>>39276884 >Forced March Заменяется Almost There с большим функционалом - пешки не лягут спать если им осталось меньше 4 часов до пункта назначения, ну и запрет/принуждение спать.
>Full Gun Sell Price Пользуюсь Profitable Weapons, не знаю, как в FGSP, но тут сбалансирован момент с модификатором - если оружие падает из рук пешки, то оно получает ванильный модификатор цены, если же такого не было, то продается по полной цене. За счет этого не выйдет поднимать дохера бабла с каждого рейда.
>Dubs Apparel Tweaks Неприятные графические баги имеются, типа голых тел в колонист баре.
>Collapser Ну это пздц имба.
>No Forced Slowdown В рокетмене фича эта есть, если что.
>>39278346 >Моды прут и на пиратке. Прут конечно, но там вместо одного клика в воркшопе придётся сидеть выкачивать всё с репозиториев или того сайта вытягивающего моды с воркшопа, а потом еще это всё распаковывать, короче дрочки в разы больше. Ещё время не трекается! Ну да, аутист-стимораб, вопросы?
>>39278389 >За счет этого не выйдет поднимать дохера бабла с каждого рейда. Похуй. Или оружие бустит стоимость колонии на 20% и продаётся за 20% от своей цены, или бустит на 100% и продаётся за 100%. Если Тянан - пидорас и не может сделать нормальную механику сложности, это не значит, что я с его манякостылями должен соглашаться. А сколько там бабла будет после рейда меня не волнует.
>>39247024 (OP) Всем хай. Мой ноутбук тянет скайрим на минималках вполне неплохо, но от римворлда очень греется и вырубается. Есть старый ноут, 2 ядра 2 гига, там работает нормально и не греет. В чем может быть дело? Греть начинает еще в меню.
>>39279374 >В чем может быть дело? В юнити сломанный рендер текста, очень лагающий. У меня 144 гц в apex legends на средних, а в римворлде если я открываю меню с кучей текста просаживается до 20-30. То же самое в ksp, в oxygen not included, в cities:skylines - особенно в последнем забавно, как громадный город из кучи строений рисуется в 40-50 фпс (даже на паузе), а потом я отключаю интерфейс - так что нет надписей и только город, и фпс улетает в 120+. Почему на старом ноуте работало нормально - не знаю, может быть там был только условный directx-9 и потом для рендера текста используется другой подход. Я бы на серьёзных щщах поискал параметры запуска для dx9 - ну а вдруг?
Но римворлд в любом случае глючное говно, где "крупная" карта в 200х200 блоков лагает если там больше 30 юнитов - когда в террарии карта в несколько тысяч клеток, а майнкрафт на тормозной джаве вовсе не буду упоминать (и поиск пути в нём тоже есть).
>>39283904 >доставку говна из жопы васяна прямо в пасть игроку они реализовали очень круто А что, лучше ебаться с поеданием говна? Имхо, это неоспоримое преимущество. В данном случае зловонные массы поступают прямо в ротовую полость, без лишнего пердолинга.
>>39286243 Вверху скидывали, слишком много важных модов получится. На скейл корованов, на скейл поселений, на скейл рейдов. Весь(почти) экспандед пак, хуйня на удобное окно крафта, двери, точность мортир. Да ахуеешь всё это собирать сам.
>>39275767 Ну раз мы тут васяним... LWM's Deep Storage - потому что один ножик на один квадратный метр склада это шиза. Можно строить шкафы, полки, бочки и кучу других контейнеров, куда ты наконец-то можешь рассовать свой миллион барахла. Hospitality - опционально, но классно. Можно организовать гостиницу и брать деньги за постой. За хорошее времяпровождение улучшаются отношения с фракцией гостей, плюс можно попытаться кого-то завербовать. Giddy-up! Ride and Roll - и прилагающиеся модули. Открываем забытую технологию древних в виде верховой езды. Караваны могут ездить верхом, бойцы могут ездить верхом и стрелять, просто работник может залезть на тренированного трумбо и скатать в другой конец карты подобрать лут, а не пиздовать туда полдня пешком. Progress Renderer - через указанный тобой промежуток или вручную сохраняет 1:1 картинку всей твоей карты в указанное тобой место. Snap Out! - можно попытаться отговорить колониста словившего дурку перестать дурить. Шанс зависит от уровня социалки уговаривающего. Misc.Training - еще одна забытая технология древних в виде стрельбища и манекенов для рукопашки. Можно потихоньку тренировать колонистов, тренируется весьма медленно (и колонист не занимается полезными делами) так что имхо с балансом всё ок. ED-Embrasures - у 9/10 тут играющих они есть, хотя разумеется никто не говорит. С этим модом твои колонисты наконец-то научатся строить стенку с дырками для стрельбы! Очередная теха древних, да. More Sculpture - больше скульптур и статуй. Interaction Bubbles - ты видишь что говорят колонисты, а не лезешь почитать это в лог. Alpha Biomes и Alpha Animals - ты же в курсе что ты пизданулся на другой планете, а не на альтернативной Земле? Вот теперь на ней кое-где будут чужие биомы и чужие животные, а не очередная зеленая равнина с собачками и антилопами.
>>39286440 >сборочка Таких нет. Моды это вкусовщина, так что подборка модов от васяна, скорее всего, покажется тебе всратой. Ну и стабильность, скорость загрузки и производительность римки не увеличивается от установки 9000 лишних модов, так что лучше ограничиться только необходимыми именно тебе.
No Sympathy for Prisoners ещё а то умерло хуйло у которого вырезали всё и всем стало ПЕЧАЛЬНО. Хотя 5 минут назад пыталось тебя убить.
Слишком много модов которые надо вкручивать в игру изначально хочу ещё раз попробовать поиграть но как вспомню сколько накатывать так ахуеваю была бы лицуха то всё было бы проще
>>39287058 Спасибо, и за No Sympathy for Prisoners прям огромная благодарность, так раздражает эта хуйня, из-за чего даже лёгкие нормально не могу вырезать для своих колонистов. >была бы лицуха то всё было бы проще Так на неё сейчас скидон, целых 10% огромной щедрости.
>>39287228 >так раздражает эта хуйня Вот почти вся хуйня лучится модами но их становится СЛИШКОМ дохуя. Хорошо хоть почти все в процессе накатывать можно.
>>39278415 >Прут конечно, но там вместо одного клика в воркшопе придётся сидеть выкачивать всё с репозиториев или того сайта вытягивающего моды с воркшопа, а потом еще это всё распаковывать, короче дрочки в разы больше. Ой блять... ----> >>39287896
>>39287822 Производить эффект музыки из Диона. Игра заебись но как начнёшь вспоминать сколько модов надо ставить и что она один хуй будет лагать сразу становится грустно.
>>39288868 Ну, он ломает ванильную церемонию получения титула. А так норм. И ускорение охуенное, в отличии от рокетмана, который вообще не заметен. Может в лейте когда у тебя два десятка пешек..
>>39290796 Сейчас уже почитал, у них там вроде расслоение какое-то. Однако меня это не очень волнует. Вот думаю поиграть летом. Или зомбойд прожект. Но мне не очень нравится тема с зомбаками. Никогда ее не любил, по моему самая тупая идея из всех существующих, а они там толпами бегают, но крафт, сбор ресурсов, лазанье и разбор всего и вся - великолепно выглядит.
>>39290881 >Она сделана добротно. Ебать ты ньюфаня. Игра лагает в лейтгейме, оптимизации нет, даже компы НАСА не потянут эту порашу в лейте на 60 ФПС. И то что ты видишь сейчас - это сборка модов, которые тянан понемногу внедрил в игру. Платить за это, да ты ебанутый.
>>39291398 >Если когда-нибудь многопоточность доведут до ума Никогда, для этого нужно прямое вмешательство Тянки и перепиливание кода игры. На что он конечно не потратит свое время и свои миллионы, жрите хуевые ДЛС. >>39292118 Говножор закукарекал. Продолжай подсасывать Тянану, лалка.
>>39292106 >Игра лагает в лейтгейме Она и не сделана для "лейтгейма". У игры есть вполне конкретная цель. Другое дело, что тебе не хочется улетать с планеты и ты начинаешь записывать свою шизу в грехи Тянки. Ты буквально пользуешься продуктом не так, как это задумал его создатель, а потом ноешь, мол, плоха зделали тупа. Ну иди порошка стирального пожри, а потом приходи сюда и удивляйся, почему он на вкус такой дерьмовый. Это же не твоя проблема, это проблема производителя. Вот почему клятый Тянка не предусмотрел, что ты его игру захочешь использовать как базу для создания еблемодов?! Вот тупой!11111
>>39292217 >накат модов в один клик и автообновление всего этого Да, завезли. Стимочушка теперь будет биться в истерике, что его привелегия на моды - доступна любому торрент господину в один клик. Будь то один мод или целая сборка из стима. >>39292344 >Она и не сделана для "лейтгейма". У игры есть вполне конкретная цель. Могу поссать тебе на рот. Это песочница, и сделано она для моих хотелок и делать то, что я хочу. Остальной твой бред даже не читал.
Ох уж эти маняфантазии Стимо-рабов. В то время торрент господа качают и обновляют моды в один клик в более удобном мод менеджере, чем тот, который им сделал Тянан. Стимошизики всё ещё верят, что добавлять мод в один клик могут только они.
>>39292381 > Это песочница Это не песочница. Это симулятор колонии. Хотя я согласен с тобой, что за игры надо платить, тем более если ты играешь в нее тысячи часов..
>>39292473 Вот это в отрицания стимо-чушка пошла, молодец. Для тупых, у которых нет образования и знаний английского поясняю - там есть кнопочка "Add mod or collection to the list", жмешь её и получаешь желаемое. Вот тебе и один клик. Моды проверяются и обновляются до актуальной версии тоже в один клик. Но ты можешь продолжать копротивляться, стимоблядь.
>ну честно говорю вадинклик >вот смотри сначала сюда жмешь потом туда и вот еще здесь кнопочку нажать и вот теперь еще сюда нажимаю ну и в конце вот сюда ты >видишь вадинклик Обзмеился с этого кликера.
>>39292594 Ебать проекция, выбираю мод как и ты в стиме, жму добавить так и ты жмешь подписаться. Какие же стиморабы тупые. Они просто не могут принять свою ущербность. Продолжай утешать себя, стимочурка.
>>39292590 Так я довно об этом говорю. Только вот съебывать им некуда. Они прекрасно понимают, что 90 процентов игроков - это малолетние дауны, которые мгновенно засрут тред еблеблядством, аниме и фуррями. Тут хоть кто-то из взрослых присматривает за ними и корректирует их ужасное поведение.
>>39292106 Как кстати облегчить участь ФПС в лейтгейме? На реддите люди с i10 RTX3070 и 32ГБ оперативы тоже страдают.Правда они хуярят колонии на сотню рыл Если я ограничусь десятком пешек и небольшой колонией, то лет через 10 все будет норм?
>>39292773 Сопли прожуй, воришка, потом и рот открывай. И мод менеджер твой дерьмо. Ничего хорошего о нем не нашел в гуглах, только просьбы о помощи. И не стыдно тебе это говно ставить в один ряд со стимом? Один клик.
>>39292710 >Так я довно об этом говорю. Вам долбоебам не понятно, что чистого песка вообще практически не существует? Ни одна из игр в шапке не является песочницей. Взрослые нашлись
>>39292861 >чистого песка вообще практически не существует Песочницы существуют, только вот двачеэлитке жопу рвет от примеров таких песочниц, ведь в большинстве примеров этих игр играет быдло, а в их понимании песочница - нечто элитарное. Поэтому двачебыдло быстро называет их - не песочницами и начинает визжать, что песочниц нет.
>>39292786 >то лет через 10 все будет норм? Нет. Моды Rocketman могут помочь слегка. >>39292856 Ряяя, пиратство - это воровство игр. Ебать даун. >Ничего хорошего о нем не нашел в гуглах, только просьбы о помощи. >Мам, в гугле ничего хорошего не написали, значит не работает! Как же стимо блядь пытается самооправдаться.
>>39293304 >GTA, RDR2, Skyrim, Fallout , Rust, Forest, Ведьмак, Far Cry, Metro Ты серьезно? Это чистые песочницы по твоему мнению? Из них такие же песочницы, как и из римворлда. А кубач и гарисмод никто никогда из песка не выкидывал.
A sandbox game is a video game with a gameplay element that gives the player a great degree of creativity to complete tasks towards a goal within the game, if such a goal exists. Some games exist as pure sandbox games with no objectives. These are also known as non-games or software toys. More often, sandbox games result from these creative elements being incorporated into other genres and allowing for emergent gameplay. Sandbox games are often associated with an open world concept which gives the player freedom of movement and progression in the game's world. The "sandbox" term derives from the nature of a sandbox that lets children create nearly anything they want within it.
Early sandbox games came out of space trading and combat games like Elite (1984) and city-building simulations and tycoon games like SimCity (1989). The releases of The Sims and Grand Theft Auto III in 2000 and 2001, respectively, demonstrated that games with highly detailed interacting systems that encouraged player experimentation could also be seen as sandbox games. Sandbox games also found ground with the ability to interact socially and share user-generated content across the Internet like Second Life (2003). Minecraft (2011) is one of the most successful examples of a sandbox game, with players able to enjoy in both creative modes and through more goal-driven survival modes.
Two games at the turn of the 21st century redefine the notion of what a sandbox game is.
The Sims (2000) is a life simulation game where the player interactions with simulated humans in a house as they go about their daily lives. Life simulation games were not a new genre, but prior games such as Little Computer People (1985) had very limited artificial intelligence beyond the simulated humans, limiting the amount of interactions that a player had with the simulation and making such games more curiosities. With The Sims, the simulated humans were given more detailed and believable behavior based on studies in artificial life, which led to players experimenting more with the simulated humans and exploring the simulations.[1][39] In terms of defining the sandbox, The Sims was considered a freeform game, but added sets of minimal goals through the game to guide the player and encourage progression.[40] The Sims became a best-selling title in the United States in 2000 and a long-running franchise for Electronic Arts. Further life simulation games would follow, such as Spore (2008).[1] Grand Theft Auto III (2001) is an action-adventure game in which the player takes the role of a small-time crook in a large city, completing various missions for bosses over the course of the game. This was the first game in the open world Grand Theft Auto series to be set in a three-dimension world, prior games having been played from a top-down perspective, and the first game to include a detailed physics engine for the various interaction of objects in the world. The combination of the game's open world and physics system gave players the opportunity to explore how they could cause havoc within the game, making the game a virtual sandbox with players to toy with.[41][42] In this manner, Grand Theft Auto III added the idea of emergent gameplay as a feature of sandbox games.[43] Grand Theft Auto III succeeded The Sims as the best-selling game in the United States in 2001; In addition to its highly-successful sequels, Grand Theft Auto III led to a genre of derivative Grand Theft Auto clones focused on criminal activities such as the Saints Row series, as well as a broad range of open world, action-adventure games such as the Assassin's Creed and Far Cry series.[1] This action game broadened expectations of a sandbox, a concept that was previously reserved for experiences like SimCity.[44]
With time, sandbox design had become a mainstay in survival games,[21] as well as a popular subset of shooters,[35] and RPGs,[50][51] Long-time series such as Metal Gear had made the "shift to an open-world sandbox design," where the game dynamically "adds more missions as the story progresses and players complete the available side-ops".[52] Other long-running series such as Hitman were celebrated for their sandbox design.[53] The series became influential, creating a new template of games "that echo the same emphasis on sandbox design, open-ended mission structure, and sneaking".[54] In 2020, PC Gamer noted Mount & Blade as "a triumph of sandbox design". They observe that "because of its sandbox nature, Mount & Blade’s quests are procedurally generated around a number of set templates," which leads to a game where "the simulation is the story".[55]
One pure sandbox game, aimed to offer no goals but allow players to create works to be shared with others, is Second Life (2003), a large massively multiplayer online game set in a virtual world where users could create various sections of the world as their own. The game was purposely developed as a community-driven world, so while the developers established some of the fundamentals of the in-game economies, much of how the workings and economics of the rest of Second Life's world was set by the players, which created several issues around pricing, gambling, and taxes, among other aspects. The game ultimately drew use by business as well, seeking to create space within it.[56] More recent sandbox games have been aimed at provided interactive works that can be shared with others. Garry's Mod allows players to tinker with the Source engine from Valve to make animations and games,[57] while games like LittleBigPlanet and Dreams (2019) from Media Molecule give uses assets and primitive programming elements to craft games that can be shared with others.[58]
>>39293811 Так давайте вов и остальные ммо добавим в шапку >>39293774 Судя по статье из вики, буквально половина когда либо вышедших игр это песочки. И рим в том числе. Так что полагаю спор о том оставаться римачерам здесь или нет, считаю закрытым
>>39293821 ты тупой? Песочница строит на "открытом мире", который полностью может быть исследован и даже переработан по желанию игрока. Когда тебя запускают в локу побить мобов, дабы забить свой инвентарь, то это уже не открытый мир. Ты в вов можешь менять мир? Сомневаюсь.
>>39293821 > Так что полагаю спор о том оставаться римачерам здесь или нет, считаю закрытым Вангую ментальную гимнастику "рим не песочница, а симулятор". >>39293888 А че в фаркрае, ососинах и жта можно как-то "переработать" мир?
>>39293888 А что ты понимаешь под влиянием на мир? Типа сарай в любом месте построить? Ты в скайриме не построишь. В асасинах каких-нибудь. >Когда тебя запускают в локу побить мобов В статье написано что ситибилдеры это песочки, но там ограниченная карта. Что на это скажешь?
>>39293835 Главное что ты можешь влиять на весь мир игры и он открыт! Теперь псевдо песочкоэлитка копротивляющаяся песочкоэлитке с двача начала читать свои мантры о том, что такое песочка и что ей считать. Хотя сами же стататью притащили
>>39293925 >>39293906 >>39293942 Вы мне кидаете претензии? Это не я дал определение песочницы. Как для меня, если мир можно разрушить или наоборот полностью застроить, то это песочница, а если нельзя, то это не песочница.
>>39294021 >Как для меня, если мир можно разрушить или наоборот полностью застроить, то это песочница, а если нельзя, то это не песочница. Ну так ты не прав. Одного какого-то критерия нет. И некоторые присущи и другим жанрам. Поэтому абсолютно бесполезно спорить о жанрах. И стоило бы сменить название треда, чтобы не тригерить шизиков.
>>39294049 >Ну так ты не прав. Я так знаю, что я не прав, потому как вики дает определение не с потолка, а со слов самих разработчиков, а их слово куда весомее моего.
>>39294063 >а со слов самих разработчиков Что им мешает пиздеть о том, чего вообще нет? Они чего только не говорят о своих играх и частенько они этим не являются
>>39294049 > не тригерить шизиков Impossible, всегда найдут тригер. Потакать каждому шизовизгу тупиковая стратегия, шизиков дохуя и с каждым днем появляется новые.
>>39294079 Раньше игры представляли собой закрытые локации, которые к тому же были еще и коридорными. Песочницы изначально были небольшими, имели открытый мир, но они были маленькими и практически незаполненными. Со временем игры стали более развитыми и обрели бесшовный - открытый мир. Поэтому они вдруг решили, что открытый мир - это и есть песочница. На самом деле мне просто лень возится в их дерьме. С английским у меня проблемы, да и с философией я не дружу, а они часто там сидят и философствуют. Как-то решил включить подкаст, послушать пока играю, чуть мозги себе не отстрелил, хуй поймешь что несут. Ну по крайне мере понимаю где тянан набрался всей этой чуши с генератором историй.
А вв знали, что колонисты Римврота могут наступить в свой же капкан и выкапывать могилы не с первого раза? Я вот узнал. Пиздец, такой классный персонаж был...
>>39247133 В риме сеттинг более привлекательный и по определению рассчитанный на более широкую аудиторию, чем какие-то дворфы и средневековье, как в Going Medieval. Можно, конечно, допилить глобальными модами, добавив футуристических технологий, но зачем, если уже есть рим? Все эти однообразные игры могут вяло конкурировать между собой, но по-настоящему прорывным было бы что-то, синтезирующее достоинства рима и того же старбоунда, чтобы было много планет с разными культурами и биомами.
>>39295840 А какие у рима достоинства кроме модов? А у старбача кроме разных планет? Это говно убьет кто угодно с чем-то более менее качественным. А с дварфами вообще никто не конкурирует, потому, что таких игр больше нет. Ибо там 3 в 1, и все вдохновленные пытаются сделать только симулятор колоний хоть немного вменяемым. Но так же дварфы не станут дохуя массовыми ибо там "развлеки себя сам" а большинство игроков такое не любит
А хули в шапке нет космопеска? Space engineer'ов, astroneer'a, avorion'а, dyson'а? Я понимаю, что римодауничам сложно играть во что-то, что не играет само в себя и у чего более двух координат, но это не причина не добавлять их в список.
>>39295993 Мы уже выяснили, что если добавлять весь песок в шапку, то список выйдет длиннее Илиады. Будут люди играть, тогда добавят. Пока никто в треде нихуя не делает, вон аж римачеры из под шконки стали неуверенно подавать голос
>>39296053 Выйдет и выйдет, и в чëм проблема? Люди будут проходить по названию в шапке, а на местных недовольных дегенератов похую, как и всегда, впрочем.
>>39296121 >Выйдет и выйдет, и в чëм проблема? >Люди будут проходить по названию в шапке А название как найдут в тысяче и одной строке? Играй. Пости скрины/истории. И добавят твою хайню игру в шапку
>>39296346 В настройках рассказчика есть параметр, который заменяет зависимость от богатство эа на зависимость от давности колонии. Максимум 20 лет до максимальных угроз.
>>39296739 На деле это унылая хуйня. Поставишь мало и будет гонка со смертью, которая закроет любой медленный стиль игры. Поставишь много - будет ожидание на третьей скорости, пока пройдёт наконец десятый год и рейды станут сильнее.
ЧЗХ, у рэнди выставлена средняя сложность, через день после начала игры у колониста уже малярия, чума, и грипп. Перезагружаю сейв на полдня ранее, и вместо чумы с гриппом выбивает затмение и заморозки. Сценарий Naked brutality, если чо.
>>39299515 >Какой ран начать в хуенши: соло монах с посохом или рукопашкой? Не выбирай один стул. Начинай как боец с посохом, потому что поначалу рукопашка сосёт жопу. Попутно используй любую возможность её тренировать хотя бы до 20. Дерись сам на сам с кем можешь, добивай ногами лежачих, но против толпы и когда надо победить, а не тренироваться, - доставай посох. Им ещё и микрить увороты можно, чтобы не подставляться лишний раз.
Постепенно придёшь к тому, что будешь юзать рукопашку 95% времени, а посох доставать только против толпы под настроение. Ну и ещё посох охуенно качает силу, если ты сможешь найти достаточно тяжёлый. Быстрые анимации и АОЕ удары рулят. Если бы в игре был посох с 2.5 дробящего, можно было бы до сотни им качать, а так - максимум до 64 с мейтой, но всё равно скорость прокачки приятная.
>>39301982 Проблема рима в том, что он стал популярен среди хлебушков которые не могут осилить что-либо сложнее из-за чего они теперь мнят себя неибаца экспертами в подобном жанре и срут везде, ну и то, что тяночка зажралась и тоже теперь мнит себя ахуенным деволепером, хотя игра особо не изменилась со старта, без модов этот кал бы так и остался калом, с модами впрочем тоже.
>>39302155 >осилить что-либо сложнее Говорю как человек, который не может осилить ДФ, то есть не имеет желания вкатываться в нечто настолько неудобное в управлении и сложное, чтобы просто поиграть. Игры, которые созданы, чтобы их "осиливали" - особенный отдельный жанр, который при любом раскладе будет подходить лишь малому числу фанатов. И эту проблему признаёт сам главный гномодел, ведь не зря же он пилит стимверсию, которая должна быть (в теории) более человеческой и больше похожей на игру.
>>39302211 Осиливание бывает разное. В римаче просто нет нихуя и только моды это как-то спасают. Вон в они с наскока не разобраться, но это не делает игру пиздец сложной. >>39302296 >Wartales Хули там оценивать? Братишки без контента но с ногами и графеном который глючит так, будто ты 10 рдр запустил.
>>39302521 Ката сложна не управлением, а необходимостью выучить 100500 комбинаций предметов. На это натурэлле может уйти месяц(у меня две недели ушло в 2016). Ну или сидеть с открытыми вики, как поц.
>>39302658 Тебе никто не мешает поджигать кусты и бегать в 10 штанах не вникая в тонкости пока самому не станет интересно, но опять же фанатам рима сложно всё, что не рим
Между тем, подскажите как мне в римворлде открутить случайные события вида "на ваши головы упал колонист, ебитесь теперь с ним". Хочу поиграть за пару рабовладельцев, которые пальцем в жопе ковыряют, пока рабы делают всю грязную работу, но игра мне просто не даст спокойно иметь 2 колонистов и будет продолжать бомбардировать ненужными чуханами.
>>39302658 >необходимостью выучить 100500 комбинаций предметов Каких комбинаций предметов? Комбинация из носков и ботинков что ли? Или ты про крафт, где в самом рецепте указано что нужно + десяток альтернатив, если того что нужно у тебя нет?
>>39302876 >но игра мне просто не даст спокойно иметь 2 колонистов и будет продолжать бомбардировать ненужными чуханами Rimdeed - просто продай лишних. Если хочешь более ортодоксальных рабовладельцев, то не покупай колонистов у корпорации. Только продавай.
Дайте пожалуйста ссылку на рабочую версию ДДА на русском языке. Я уже заебался качать и устанавливать все подряд, чтобы очередной раз получить сообщение об ошибке, либо натыкаюсь на битые ссылки. В тематике никто никому не помогает. Может тут есть кто с рабочей версией игры или хотя бы пониманием того где ее взять?
>>39303902 Лаунчер - не лаунчер. Версия без лаунчера тоже не работает. Все версии которые у меня запускались без ошибок на англ языке. Причем народ в обоих тредах сидит с русеком. Значит русская версия рабочая имеется. Только вот где они ее взяли хуй поймешь.
>>39294063 > со слов самих разработчиков Разработчики постоянно пытаются взгромоздить свою жопу на все стулья разом, в погоне за хайпом и количеством тегов под их высером. В пизду мнение разработчиков, рогалики и рпг эти хуесосы уже убили. Песочек - на очереди.
>>39304469 Какой репак о чем ты говоришь? Я смог поиграть в эту игру 30 минут, после чего столкнувшись с ошибкой, пошел искать другую версию. У них там десяток версий и каждый нахваливает свою, однако рабочих ссылок на них нету. Как я могу запилить свою сборку, если я толком в игру не играл?
>>39305019 Ты уж определись что тебе нужно - понять где взять рабочую версию, или чтобы тебя с ложки накормили. И эти люди потом жалуются что им не помогают, ну и пошел нахуй.
>>39305128 По моему я написал, что мне нужна русская раб версия. Пока единственное что я нашел это лаунчер который выдает ошибку при запуске, но если ее пропустить игра вроде рабочая, но народ на форуме плачется и говорит, что с экспериментальной баги. Поэтому и прошу рабочую и с русским языком. Если у тебя нет, то просто проходи мимо.
>>39305188 > мне нужна русская раб версия Ну и с хуя ли ты взял что с репозитория не собираются рабочие русские версии? Откуда, блядь, они по твоему берутся? Аисты приносят? Тебе даже по шагам было расписано что делать, в т.ч. и что делать если что-то(баги) пошло не так.
Ух ебать думал будет превозмагание, а они спавнились и умирали, фури и омены тащат. Аффиктор вообще пушка, под дебафом делает брр нидлерами и сносит щиты.
А чо, давно механику болезней в Риме поменяли? Помню, раньше нельзя было сейвскамнутся нормально, ибо у болезней был скрытый период. А ща сейвнулся за час до гриппа, перезагрузился - уже нихуя. Оказуалеле.
>>39302155 В дф нет ничего сложного кроме неудобного интерфейса. На крайняк есть ультимативная защита - подъемный мост. Еда и питье - поле с толстошлемником, тупо торговля каменными кольцами и переработка в блюда.
В дф это тоже не так просто. Еще нужно содержать кладбище что бы призраки дохлых торговцев не заебывали. Но хотя бы разумно. Рим вообще кальная игра. Когда она еще деньги собирала уже были разные гномории и тоунсы. Они все сдохли а это говно как то стало успешным.
>>39307674 Потому что 1. Сделана для людей, а не для шизоидов которые любят ОСВАИВАТЬ вместо того чтобы играть. 2. Легко модится, что фиксит множество косяков главного долбаеба.
>>39308019 Многое пизжено из модов (не считаю, что это что-то плохое - многие вещи из модов заслуживают того, чтобы перекочевать в базовую игру), но есть и новый контент. Сама тема с идеологией ОХУЕННАЯ. Это буквально то, что мне приходилось доделывать модами под конкретные старты или отыгрывать в голове (колония трансгуманистов, приемлемое рабство, подземные жители, етц). Теперь всё это реальная часть игры и ты можешь настраивать своё поселение и менять его в ту или иную сторону. Это БОМБА, блеать. Три раза ура, чего уж там.
Из странного - фермы. Если с рейдами ничего не сделали, эти фермы будут болью в жопе. А с рейдами ничего не сделали. Но может хоть животные не будут такими бесполезными. Всякие праздники(?), события(?) - хуй знает, как это будет вписываться, но пусть будет.
Основная фича апдейта РУЛИТ и ПЕДАЛИТ. Главное чтобы тянан ничего опять не обосрал.
И да, никакой работы над производительностью нет. Опять. Правда теперь поменяли отрисовку пешек, которые теперь будут рисоваться одним слоем, что, вроде как, быстрее, но хз. Это совсем уж мелочь.
>>39308019 Звучит словно отыгрышь теперь будет не только в голове. Если можно будет построить свой битардск с соответствующими культурными особенностями вообще заебись будет. >>39308151 > И да, никакой работы над производительностью нет. Опять. У тяняныча все схвачено, модеры делают забесплатно или за скромные донаты от игроков.
>>39308019 Бля, опять ждать, пока моды подгонят под эту 1.3. А вообще на словах неплохо. Только непонятно, почему это заняло у него почти полтора года.
>>39308496 >Только непонятно, почему это заняло у него почти полтора года. Уверен, он полтора года хуй пинал, а само дополнение делал последний месяц максимум.
>>39308538 Ну, там так-то проскакивают интересные моменты - эксплоринг, новая архотек-концовка игры, какие-то дриады, блеать, видимо связанные с деревьями, какие-то события, праздники, етц. Если события, зависящие от выбранных настроек идеологии, реально разнообразные, одно это заняло бы время. Может добавят жервтоприношения в ваниль. Эх!
>>39307674 Хрен ли там содержать, выкопать комнату и наставить там каменных гробов? Вот это сложность. Разве что заебаться гробы расставить и на могильных плитах имена выбирать.
Весь челлендж игры - поселиться в жопе мира без доступа к ресурсам, эквивалент римовского поселения в ледяном аду.
Ну и превознемогание чудовища в виде милитари интерфейса.
>Отыгрывал в голове, теперь не буду. Праздники официально! Новые статуи - заебись! Тянан молодец, наш спаситель и друг! Раньше нельзя было праздники справлять? Раньше нельзя было елку поставить? Идеология? Все что я пока увидел это новые памятники. Собрал пешек возле памятника - идеалогия!1 1) Теперь по существу. Дебил наконец-то поставил поиск. Сколько лет сколько зим! Моду на поиск сто лет. 2) Ваш загон для скота теперь больше похож на ранчо, вот смотри я запилил в креативе прекрасное ранчо. ШТА? Что именно ты поменял, даун? Что значит целенаправленные роли? Корова после дойки отходит в сторону и подходит другая? Реалистичные фермы мы и без тебя раньше строили. И коровы у нас по спальням не бродили. Кто вообще заводит корову и куриц? Даун который в собственную игру не играл? 3) Враги приносят инструменты дабы прорваться на базу. ДЕСЯТЬ ЛЕТ! Десять лет они приходили к вам с пустыми руками и вот наконец-то принесут инструменты! Понятно, что у адекватных людей давно стоят моды на это, но до тянана только дошло, что осаждать город лучше с кирками и лопатами. Тем более, что в игре есть лазутчики и шпионы. Уж могли бы предупредить свое начальство, что вы спрятались в горе. 4) Колонисты могут носить в инвентаре лекарства! 5) Теперь у колонистов есть борода! 6) RimWorld has always been about role-playing. Я почему-то до недавнего времени думал, что это генератор охуительных историй. Теперь Тянан ударился в ролевку. Еще пару слов о ритуалах и праздниках. Судя по скринам он просто взял уже существующий аспект в игре и сменил ему название, добавил неона и нарисовал на скорую руку новые статуи. Все. Это простительно для мододелов, но не для разраба. И что-то мне подсказывает, что эти новые классы дриада и взломщик дронов вам нахуй не понадобится. Да и идеологию никто брать не будет в качестве перка, небось тянан просто списал его с религобляди, который уже был в игре. Очередной псих в колонии? Нет, спасибо.
Меня конечно это не касается. Ведь я играю в божественный хск. Если честно понятия не имел, что у ванилодаунов пешки не могут таскать в инвентаре аптечку. Даже жалко их стало.
>>39310745 >божественный хск С этого и надо было начинать. Я бы сразу понял, что ты унылый говноед без вкуса, смысла, мозгов и чувства прекрасного. Остальной высер можно было бы не читать. Хр тьфу.
>>39311321 Когда пытаешься троллить любителя крафта, выходит очень жалко. Тем более от дауна который строит в ваниле пятизвёздочные отели, так как делать там больше нечего. Ну эй! Теперь ты сможешь отыграть ковбоя на ранчо в своей унылой игре. Какая радость! Тянан не подвел.
> Rooms are no longer considered barracks if all of the pawns living in the room are in the same “love cluster”, meaning they share a spouse or lover with another pawn in the bedroom. > Changed the "Want to sleep with x" thought to "Sleeping alone". Sharing a bed with any lover or spouse will prevent this thought. Ясно, тянка пропагандирует блядство. >>39311579 > Когда пытаешься троллить любителя крафта, выходит очень жалко. Действительно. Это как копрофила говноедом назвать.
>>39311445 >Тянка спиздил мод на религию? Судя по анонсу, там намного более интересная система. Никаких унылых трейтов (как в модах). Это хск-говноед без чувства вкуса выше напиздел. Вместо этого окно с выбором идеологии своего поселения, как с дворянскими привилегиями, при чём идеология собирается по частям, а не выбирается одним пакетом. Например, можно запилить каннибалов-трансгуманистов, взяв соответствующие опции. Как это будет работать и взаимодействовать с трейтами пока не ясно. Будем посмотреть. Выглядит очень многообещающе.
>>39311602 >Ясно, тянка пропагандирует блядство. Или гаремы. В любом случае, модами починят.
>>39311617 >Судя по анонсу, там намного более интересная система Давай сюда, где ты это вычитал. Или мы наверно читали разные анонсы? Месяц назад он начал собирать команду для того чтобы запилить обнову, а теперь мы все лицезреем этот высер. Очевидно, что он просто переименовал то что быдло в игре и выдает это за новые фичи. Пока не представишь пруфы обратного, на тебя будут ссать всем тредом.
>>39311617 > Как это будет работать и взаимодействовать с модами пока не ясно Скорее так. Всем фракциям придёт пизда и ожидание. >>39311695 > детей > здоровые лбы
>>39311833 > now you can shit without taking your pants off Было бы ахуенно. Ведь это так убого снимать штанцы каждый раз когда надо отбомбиться. Да и булочками как то НЕКОМФОРТНО садиться на холодный трон. Это я еще не говорю про общественные туалеты. А так, прямо в штанцах. Сел на трон, скинул груз, и пошел дальше по делам. Это же божественный уровень - пройтись по воде, превратить воду в вино, посрать не снимая штаны, воскресить мертвеца. Хотя даже Иисус этого не мог.
>>39308019 Выглядит ахуенно. Самое забавное что Тян Тяныч нарисовал столько различных украшений, но до сих пор не додумался сделать двойные двери
>>39308151 > поменяли отрисовку пешек, которые теперь будут рисоваться одним слоем, что, вроде как, быстрее, но хз. Это совсем уж мелочь. Это в лейтгейме должно очень сильно помочь, когда будут рейды на 50+ рыл
>>39313601 Лучше бы он систему приоритетов сделал из oxygen not included. Супер очевидная фигня, которой не хватает игре очень сильно. И мод соответствующий не (всегда) работает.
Игрока в 7DTD примете? Недавно начал играть, до этого играл лет 5 назад в нее, многое конечно же поменялось. Отыграл 4 дня и заметил, что каждый день у моего дома начинает шариться по 2-3 зомба стабильно, один раз в середине дня притопало целых 6 штук. Мне тупа некомфортно становится от этой незащищенности, лол. В том же майне ты вполне спокойно себя чувствуешь в своих стенах. Как вы справлялись с этим чувством? Еще знаю, чо на 7 день придет орда - и вообще страхово становится, ведь я по сути новичок и даже не знаю как ее отбить можно будет.
Можешь редактированием настроек отодвинуть орду далеко в будущее. Если закопать и вход отвести в сторону, то обычные привлеченные зомби будут топтаться над тобой но ломать ничего не будут. Если достаточно глубоко то и своим мычанием раздражать не будут. По-моему эта система агро вообще ущербна. Я в стелсе могу разебашить все в доме и внутри никто не проснется пока я их не прибью. При этом снаружи будет адская толпа заспавнившихся зомби и медведей.
>>39314613 >>39314515 Пиздец, а пиратить эти говнодлс в стиме нельзя? На рояльти мне поебать было, потому что это говно, а тут вроде годно, но стоить будет как новая игра сука
>>39314874 >пиратить эти говнодлс в стиме На стимверсию накатывать спираченные длц? Можно, вроде. Но нахуя? Спирать полностью да и дело с концом. Кто же знал, когда покупал оригинальную Римку, что Тянан озвереет и начнет нагло пиздить труд других людей, требуя ему за это платить...
Постоянно такая милота накатывает, когда читаешь поток сознания Тянки. "Вот, мы добавили загончики для животных с заборчиками, чтобы ваша колония больше походила на ферму :3" И так это мило, так это хорошо, что забываешь о том, что вот всю красоту надо как-то оборонять. Извините, но десант пиратов не станет любоваться на мою красивую ферму, когда упадет мне на башку. Они не скажут мне "Бля, братан, так у тебя тут красиво, слов нет. Мы хотели тебе базу разъебать и убить всех колонистов, но вот мы увидели, какой у тебя домик для коровки милый... Извини, друг, за беспокойство, мы уходим уже". Не, нихуя. Вся эта ферма через пару месяцев покроется кровью от очередного рейда.
>>39315075 Ну судя по всему там будет и много чего нового. Те же артефакты, новые ивенты. Больше всего меня заинтересовало поиск сокровищ в древних гробницах.
>>39315082 Моды. Плотоядные коровы с архотек-челюстями размалывают рейдеров в фарш, вгрызаясь в кости прямо через силовую броню и мясо под ней. Следующие пару дней их можно не кормить.
Так блээд, поясните за старбач. Несколько лет назад играл с фракин юниверс и тогда уже это было неподъемным говном, от которого челюсть сворачивало. Сейчас в целом что-то поменялось к лучшему? И почти такой же вопрос по поводу скачимочи нового, месяц после старта поиграл и потом отложил.
>>39314568 Эта идеология идет как религия. Просто добавляешь колонистам при создании. Одни будут по колонии носится с библией, другие с Марксом. Убивать друг друга.
>>39315318 Сайтер в край овасянился и прикрулит рельсы дерево технологий, игра теперь максимально линейная. Без ресерчей тупо нет рецептов, нихуя не скрафтишь даже добыв ресурсы. Хуй ты сплавишь слиток железа без соответсвующей техи. А для прогресса нужно нужно часами дрочиться и смотреть как сохнет краска копятся(тупо пассивный гейн) ресерчи со скоростью пол шишки в час. Причём если чар нихуя не делает, афкашит, то всё встанет колом. Сайтер хочет чтоб ты дрочился, а не в сычевальне сидел.
>>39315689 Да там тоже скорость и рейты такие, что пол планеты срыть надо на горстку ресерчий, и дрочиться оно пол дня будет. Ну да, еть не такие посные прекурсорские пекарни... только вот нахуй они нужны, если это лютый эндгейм? К тому времени уже и исследовать нечего будет.
>>39316264 Смотря что у тебя есть. Я вот хотел арк взять, потом понял, что не буду в него играть. Номанскай у меня боюсь комп не потянет, а все старые игры есть. Поэтому я ничего не брал на распродаже, в августе выйдет космоколония, вот ее и возьму.
Так, я не понял, фичу с контактами алекс спиздил у сжв фронтира Star Traders: Frontiers? В каких еще космосимах есть подобная фича с прокачкой отношений у определенного влиятельного нпс?
>>39311602 >>39311617 Так шикарно же: Фронтир, выживание, протезы, орбитальные бомбардировки пшеницей, а теперь еще и групповые/линейные браки - таварисч Хайнлайн одобряет, теперь можно будет совсем Луну отыгрывать.
>>39314585 вроде это heat system (хз как адекватно перевести) в каком секторе много активности - в том и начинают спавнится ко мне стабильно каждое утро приходило одна-две крикуньи, получало свою пулю и дальше был более менее спокойный день
алсо можно поставить роботурельки - пульки для них дешевые, и с несколькими зомбями они точно справятся
короче хз что тебя парит вот сходи на миссию последнего лвла - вот там поймешь что такое чувство незащищенности лол
>ведь я по сути новичок и даже не знаю как ее отбить можно будет. учитывая как они переработали АИ зомби, теперь только киллбоксы - ммаксимально толстые двери по периметру и хлипкая дверка путь к которой усыпан тоннами ловушек первую неделю можно пережить тупо прокопавшись до самого низа карты и отсидевшись там (но только первую-вторую, потом туда к тебе прокопают проход)
>>39318907 Ну типа. Но она намного спокойнее. Только в начале можно конкретно говна поесть если долго на месте сидеть и топливо для реактора зкончится.
>>39319205 >You can order a fighter to pick up a downed person, then carry them wherever you wish using the normal movement controls. No more harrowing and unnecessary rescues directly to bed! За это можно и простить.
>>39320668 Через 2 недели и будем творить. Вернее тестово в годмоде, так как все равно большая часть будет - "подожду когда обновят модднейм, без него играть невозможно ведь тяныч не мог сделать нормально"
>>39320716 >I have worked with Ludeon Studios on a brand new DLC and an Update to RimWorld. The RimWorld update is a 1.3 version, whilst the DLC is called Ideology. I have created 99% of any visual assets you will see in the DLC and update.
>>39320980 Тебя вчерашний шторм не разбудил. Ты не заметил что броня из экстендед прямо перекочевала в роялти? Вроде еще что то, но я не заметил так как у меня почти все от оскара стоит
1. Первого числа июня Going Medieval выходит на ПК и тут получает кучу восторженных отзывов. 2. Через пару дней игра выходит в топ пятерку стима. 3. Четвертого числа Тянан пишет в твитер опоиске рабов. 4. Девятого числа Going Medieval пишет о высоких продажах 175 тыс копий игры продано за 9 дней. 5. Двадцать восьмого числа игру Рим пиарит у себя на канале The Spiffing Brit - типичный школоканал на ютубе, с невероятным количеством малолетних дебилов. 6. Четвертого июля Тянан объявляет об обновлении игры.
>>39320314 Вот что я тебе скажу, друг - потрать свои деньги на вкусное мороженное. Эту обнову Тянан лепил ровно месяц. Я в такие совпадения просто не верю. Полистай его твитер, он всегда писал, что над чем-то работает, то над своей убогой книжкой или над 1.2. или 1.0, этот пчел тот еще пиздабол. А тут как гром среди ясного неба. И это с учетом того, что последний раз он фиксил ошибки и баги в игре в сентябре двадцатого года. Потом были две обновы исключительно вводившие имена. Денежный поток все меньше меньше, Гм штампует одну обнову за другой, благо денюжкой еще не избалованы, вкалывают как проклятые и берут публику, не дешевым насилием и сексом, а фиксом багов и добавлением нового контента. В августе так вообще чикены потеснят без того насыщенный рынок симылятора колоний, так у бедного Тянана денег останется разве что на спидозную шлюху из трейлера и мет. Не корми эту чмоху.
>>39323379 А в чём проблема? Конкуренция - двигатель прогресса и это замечательно. Ты тут предъявляешь что-то Тянану, а он всё правильно делает. На голом энтузиазме далеко не уедешь. Сидя на жопе и тратя бабло с продаж - не останешься лидером. Пока нет альтернатив и конкурентов - можно сидеть. Когда появятся - надо начинать бегать.
Именно благодаря этому мы сейчас сидим за пеками, а не бегаем с дубинами по лесам. Рынок, разделение труда и конкуренция - то, что делает нашу жизнь лучше. Весь мир так работает и было бы очень странно, если бы отдельно взятый Тянан работал иначе.
Возьми для примера Path of Exile. Был спрос - фанаты второй дьяблы ждали новой дьяблы и плевались от трёшки. Им дали PoE, они своё получили и стали тратить на игру бабло. Как только близзы, мутировавшие к тому моменту в помойную конторку и растерявшие былое величие, выкатывали какой-нибудь апдейт, GGG выкатывали апдейт своей PoE и уверенно кидали близзов через хуй, продолжая получать от игроков заслуженные бабки. Это абсолютно правильная стратегия.
>>39323639 Проблема в том, что для начала движения, тянану необходимо было принять очком бутылку от конкурентов. А иначе фанатики так бы и продолжили жрать рим, какой он есть.
>>39323773 >Проблема в том, что для начала движения, тянану необходимо было принять очком бутылку от конкурентов. Ну да. Лучше действовать заранее, а не когда уже припечёт, но один хуй по анонсу DLC выглядит отлично. На релизе, конечно, ещё посмотрим. >А иначе фанатики так бы и продолжили жрать рим, какой он есть. Никто не жрёт рим как есть, все ставят моды. А моды уже тянкину больную логику ломают в любую нужную игроку сторону - хоть в жопоразрывающий харкор, хоть в гарем с лисичками.
>>39247024 (OP) Здарова, сандбокс. Если в Кенши в своем поселении производить гашиш, местные власти за жопу не возьмут? Т.е. за факт самого производства?
>>39323379 Ну и что ты мне тогда предлагаешь? Кидаться в тянана деньгами только когда он выкатит Z-уровни? >потрать свои деньги на вкусное мороженное Я не могу потратить на мороженное деньги, которые пришли с рефандов других параш.
Не на что больше деньги сливать, нет годных игр в стиме, понимаешь? Я уже имел радость покупать индюшатину, рисуя себе в голове "скрытый вин" и предвкушая хороший контент в будущем, а получал взамен отсутствие обнов от слова вообще. GM выглядит заманчиво, но по видосам геймплея ничем не лучше гномории, или, упаси Боже, бревна и камня. Ко всему прочему продается сейчас без скидки, и, если на распродаже так и не найдется достойного кандидата, то может таки и возьму со скидкой/на релизе.
>>39323639 То что он сейчас пытается втюхать, очевидный кусок дерьма. Он не мог слепить что-то годное за месяц. Причем тут рынок, блять? Речь об отношении тянана к фанатам рима.
>>39324045 Ты написал о том. что у тебя лишние 700 рублей, откуда мне знать где они у тебя лежат? Или ты думаешь, что вокруг одни телепаты. И почему ты так переживаешь из-за плохих иди игр если отменяешь покупки?
>>39324285 >Причем тут рынок, блять? При том, что он двигает прогресс. Даже прогресс римворлда.
>Он не мог слепить что-то годное за месяц. Да почему не мог? Не так сложно вставить в логику пешек триггеры для реализации идеологии из нового DLC, чтобы они реагировали на события так или иначе, в зависимости от выбора, а прогресс в плане возможностей отыгрывать тематические поселения колоссальный. Тем более, что игроки это и так делают. Надо им только немного помочь.
Контента в анонсе показали довольно много, что уже отлично. И с чего ты взял, что Тянан работал над DLC именно месяц? Нет, я видел выкладки в посте выше, но добрать команду и набрать её с нуля - не одно и то же. Я на 95% уверен, что всё это уже было в ленивой разработке с хуй знает каких времён, а конкуренция только придала Тянке ускоряющего пинка - добрать команду и начать шевелиться активнее. Один хуй команда, которая есть, не будет получать свою зарплату за то, что сидит на жопе и ничего не делает. Над чем-то они должны были работать всё это время, иначе Тянан бы их давно сократил. А про сокращения в его конторе мы, вроде, не слышали.
>Речь об отношении тянана к фанатам рима. Нормальное у него отношение к фанатам. Хуёвая оптимизация типична сейчас вообще для всех, к сожалению. Тянан тут ничем не выделяется. При чём это тренд, который никуда не девался с тех пор, как мощности железа стали расти, а рыночек сделал его достаточно дешёвым, чтобы апгрейдить пеку регулярно. Скорее уж по пальцам одной руки пересчитать тех, кто с этим реально запаривался.
У Тянки странное видение баланса и основной идеи своей игры, но тут уж ничего не поделаешь. "Я художник, я так вижу" - универсальный ответ, даже если челвоек обмазывается говном и дрочит. Судя по тому, что куча народу играет, им нравится, а это и есть единственный значимый критерий успеха.
>>39324554 Давно, но и тренд старый. Ну и, тащемта, у нас (не только в России, а практически везде в мире) сейчас целый ворох проблем, в первую очередь политических, вызывающих активную денежную эмиссию и удешевление всех мировых валют. За пределами нищего постсовка цены на железо не настолько большая проблема.
Добавь сюда китайский коронавирус, который высрали в конце позапрошлого года богомерзкие коммунисты, экономический кризис вследствие локдауна, внезапно начавшиеся из-за одного ебучего танкера логистические проблемы, резкий рост спроса на фоне перегретого рынка криптовалют.
В общем, так совпало. И это не проблемы рынка. Не рынок устроил вирусный пиздец, не рынок вводил локдаун. Не рынок печатает деньги, чтобы обещалкины от правящих партий могли и дальше подкупать избирателя "бесплатной" социальной помощью, тихо вынимая три рубля у него из кармана, а затем с фанфарами вручая два. Не рынок гнал нигеров грабить магазины.
Ладно, хватит политики, пока кто-нибудь не стриггерился и не устроил срач.
>>39324534 Тянан не понимает, что концепция которая была у него на раннем этапе устарела. И что уезжать из колонии нахрен никому не интересно. Надо оптимизировать лейт гейм и добавлять туда активностей в виде интерактивности с другими поселениями. Вот выкатил он роялти с пси силами и если сравнить с the force, не говоря уже о magic of the rim, его пси силы выглядят как мод от васяна, а все почему, потому что иначе сломаешь баланс и сможешь улететь с планеты в первый же год. В итоге получается большая часть контента из длс нахрен никому не нужна, я уже не говорю про добавления брони и оружия в длс, которых в модах просто огромное количество и это нововведение просто бессмысленно.
>>39324764 Согласен, но как раз идеология - шаг в верном направлении. Правда то, что он добавил ещё одну концовку, как бы намекает, что ни хрена он не понял. Может хоть отрисовка пешки одним куском сделает эндгейм рейды не такими лагучими.
>я уже не говорю про добавления брони и оружия в длс, которых в модах просто огромное количество и это нововведение просто бессмысленно. А что ему было делать, если он уже решил добавить фракцию, - дать им то же самое оружие, что и всем остальным в ваниле? Они должны отличаться и они отличаются. Никто не должен в развитии ванили опираться на моды. Это как если бы в, прости хоспади, Симс перестали добавлять шмотки, потому что модеры всё равно нарисуют и добавят намного больше шмоток, чем кому-либо когда-либо может понадобиться. Моды опциональны, ваниль должна быть играбильной сама по себе без них.
В роялти отлично апнули миликов, у которых до DLC было только два вида оружия - булава и длинный меч. Дали некоторое разнообразие брони (хоть он и не довёл её до ума - нет престиж-версий специальной брони типа брони феникса. Модами допилили.). Психосилы делают игру интереснее, хоть и здесь можно было сделать лучше - добавить прокачку, дать выбор, а не рандом, более удобный интерфейс, етц. В целом, с роялти всё нормально, кроме того, что нет никакого смысла воевать против империи.
>>39324639 Что это если не рыночек? Из-за глобальной хуйни подскакивает спрос. Рыночек регулирует себя рыночными механизмами и на выходе мы получаем подорожание в сотни процентов. Но я не очень умный и могу все не так понимать. Не бейте лучше обоссыте
>>39325808 Ну адепты истинного рыночка (миф примерно на уровне настоящего коммунизма) скажут что типа это не рынок в его чистом виде, потому что имеются нерыночные рычаги в виде коррумпированных чиновников и например мелкобизнес в америке вынужден по сути конкурировать с государством. Бизнес предлагает гражданам слыш работат за 2000 баксов в месяц (при этом тратиться на бензин, детсад для детей и пр.), государство предлагает 1200 за сидеть на жопе, люди, женщины и негры выбирают второе.
Вот вы тут про рыночек и коммунизм говорите, а ведь новое дополнение называетсся Идеологии. И что то я пока не увидел банального выбора между индивидуализмом и коммунализмом, только всякая дичь про допустимость поедания грибов. А ведь можно намутить левацкую колонию с увеличенными бонусами от общественных столовых и спален. Или правацкую колонию, где пешкам нужны будут не просто отдельные комнаты, а именно изолированные домики (никаких общих стен), которые они будут защищать даже от других пешек.
>>39325808 >Из-за глобальной хуйни подскакивает спрос. Глобальная хуйня возникла не сама по себе. Всегда есть конкретные виновные. В случае с китайским вирусом - это китайское коммунистическое государство, которое, по старой коммунистической традиции, обосралось и попыталось скрыть факт своего обсёра, что и позволило локальной вспышке вируса стать мировой пандемией. В случае с локдауном, вызвавшим спад экономики при околонулевом влиянии на статистику заражений - государство. В случае с денежной эмиссией, чтобы оплатить повышение социалки через непрямые налоги - опять государство. Может я тебе секрет открою, но когда государство печатает деньги, все, кто ими пользуется становятся беднее. Это просто ещё один налог, а не способ магически создавать деньги из воздуха. И более того, даже спрос на видеокарты продиктован ростом денежной эмиссии! Следи за руками: Крипта призвана спасти твои деньги от государства. Это "цифровое золото" эмиссия которого невозможна, что и делает его ценным. Люди вкладываются в неё, чтобы государство не ограбило их через налоги. Крипта дорожает, растёт спрос на инструменты её майнинга - видеокарты. Спрос вызывает повышение цен, ведь цены на одну и ту же карточку в разных регионах и у разных ретейлеров различаются. Сперва скупают дешёвые карты, затем более и более дорогие. Потом их начинают хватать уже по любой цене, ведь потенциальный профит от майнинга выше. Крипта нужна людям только потому, что у них отобрали возможность пользоваться золотом как деньгами. И да, её отобрал не рынок. С точки зрения рынка нет никакой проблемы в том, чтобы твоё физическое материальное золото лежало в частном банке, а ты расплачивался передавая бумажные или электронные права собственности на него (банкноты, чем они, собственно, и были) Но государства такой подход не устраивал и оно присвоило себе денежную систему, чтобы обирать людей через непрямые налоги и финансировать всякие "благородные" начинания, вроде войн. Если бы государство не присвоило себе денежную систему общества, крипта была бы не нужна, ведь крипта это костыль. Потому я и называю государство антимидасом - оно портит всё, чего касается.
Рынок это сумма всех добровольных взаимодействий между людьми - сумма действий рыночных агентов, которая и формирует цены через механизмы спроса и предложения. Рынок такие перекосы из-за государственного вмешательства пытается исправить, что отражается на ценах.
Как пример работы механизмов спроса и предложения - цены на маски, которые в начале эпидемии резко подскочили из-за увеличившегося спроса. Что случилось дальше? Куча частников начала завозить эти маски из регионов, где они дешевле, туда, где они дороже. Начали производить маски, чтобы побыстрее навариться на высоких ценах, начали вкатываться в рынок масок те, кто ими никогда не торговал. По итогу маски сейчас есть везде - всё ими завалено и они стоят копейки, чуть ли не дешевле, чем до эпидемии, при многократно большем спросе, чем был раньше. Вот так рынок обеспечил человечество масками. Работающих альтернатив этому нет. Если бы государство пошло на поводу у поехавших и ввело регуляцию цен на маски, частники не стали бы ими торговать - это было бы невыгодно и у нас по сей день был бы дефицит масок.
>>39324534 >Не так сложно вставить в логику пешек триггеры Так я об этом и писал. Он просто взял религоблядей и переименовал триггеры. Теперь это новый длс, новое обновление, то самое - долгожданное которое вы так долго ждали! Вот вам светодиодные огоньки и новые статуи! И не говори мне, что везде нет оптимизации или перечисляй игры где их нет. У меня полно игр в стиме, особенно инди, сделанных на коленке. Назови хотя бы десяток игр, которые начинают висеть через час игры или грузятся по пять минут. Старбач последний раз обновляли в 2019 году, но даже он способен загрузить сотню модов за полторы минуты. Террария тоже нормально грузится, даже если ты туда 300 модов поставишь. У Долины так же не было с этим проблем. Я так же не видел чтобы Кенши жаловались на долгую загрузку из-за модов. Рим устаревшая игра, игра которую либо нужно переводить на новый движок, либо вообще пилить с нуля. Проблема в том, что твой Тянан ленивое и криворукое чмо. Чмо которое понимает, что его игра уходит в закат и напоследок решил стянуть с тебя немного деньжат. Но столько восхищений вокруг перерисованных текстур! Эта машина - осколок который падал с неба. Уверен, что она будет разбираться точно так же и с теми же ресурсами +/-. А эти так называемые бурильщики? Скорее будут просто перерисованными жуками. Сколько денег ты готов отдать за это длс?
>>39326214 >А ведь можно намутить левацкую колонию с увеличенными бонусами от общественных столовых и спален. Римворлд по-дефолту - левацкая коммуна с игроком в роли вождя, который принимает почти все решения. При чём не просто левацкая. Это единственный настоящий коммунизм - по Пол Поту. Буквально! Права частной собственности у пешек нет вообще. Экономической свободы нет вообще - торгует "государство" - игрок. Личной свободы минимум - они могут выбирать себе пару, но игрок всегда может приказать им разъехаться или спать в разных кроватях. Во что им одеваться решает вождь. Игрок может приказать кому угодно казнить кого угодно и остальные имеют право максимум грустить по этому поводу. Игрок может любого из них продать в рабство или пустить на органы.
Вот реально, охуенный пример настоящего развитого социализма, только там вождём будешь не ты, мой маленький социалист, а какая-нибудь другая кровожадная скотина.
>>39326349 > Он просто взял религоблядей и переименовал триггеры. Как минимум вместо всратой механики с перками добавили модульность, что уже лучше чем все реализации чего-то подобного через моды, которые я видел.
>Я так же не видел чтобы Кенши жаловались на долгую загрузку из-за модов. Жалуются на долгие сохранения и загрузки из-за того, что сейвы жиреют до конских размеров, ведь там хранятся вообще все, кого ты когда-либо встречал. Регулярный перенос сейвов помогает.
>Проблема в том, что твой Тянан ленивое и криворукое чмо. Чмо которое понимает, что его игра уходит в закат и напоследок решил стянуть с тебя немного деньжат. >решил стянуть с тебя немного деньжат >Сколько денег ты готов отдать за это длс? Я бы даже побомбил по поводу его охуенного бизнесплана, но я пират и зарёкся покупать римку, пока целью Тянана не станет производительность игры в далёком эндгейме с рейдами по 200+ человек, огромными картами и конскими базами. А пока - ну поиграем в идеологию.
>>39326544 >целью Тянана не станет производительность игры в далёком эндгейме с рейдами по 200+ человек Просто напоминаю. Это было больше пяти лет назад. Это чмо не может в производительность. Все что он может это перерисовывать текстурки и воровать идеи, а рабов все меньше и меньше, особенно после того как он книжку выпустил о том как он сам сделал игру, хотя его буквально мододелы за ручку водили.
>>39248053 > Ей ещё расти и расти до чего-то более-менее приемлемого. Это в защиту римпараши сказано? Потому двигало там её на уровне уже работает, только ещё позволяет в триде. Пусть и всего 15 этажей.
Нет ИИ, но всё что в римпараше при этом бы сделали - это выдали набигающим гранаты.
Чот игра душить начинает. Хотя я вроде на обычном харде играю. Я понимаю, что тут происходит постоянное скалирование сложности и если "потерь нет", то следующий рейд будет еще сложнее.
Сначала глубоководные напали в таком количестве, что тупо всю линию обороны положили. Спасла переигровка и вызов в качестве мяса имперских пехотинцев.
Теперь рейд со снайперами и ракетницами судного дня. Я конечно засейвкамил эти выстрелы, чтобы никого не убило, но что дальше?
И как понимать параметр "влияние адаптации". На что конкретно влияют эти проценты?
>>39320765 Ну ладно, уберу вилку подальше и буду ждать совершенно новый длц на римач и спирачу его Надеюсь космический рай не утонет в говне раннего доступа и через год что нибудь да и высрут.
>>39247024 (OP) Ананасы, есть реквест на игру, думаю тут наиболее близкий к тематике народ обитает. В общем ищу милую индюшку, чтобы позалипать, помедитировать, сорт оф стратегия или тайкун мб, но не глобальные. Ориентир по медитативности-залипательности - OpenTTD, Factorio, GD Tycoon, Mini Metro. В идеале геймплейно как первые две, но более компактные как вторые две. Чтобы порог вхождения не шакальный был, или хотя бы максимально плавный.
Можете накинуть какие-то варианты помимо того что в шапке есть? По сеттингу желательно что-то больше с упором на технические штуки или научную фантастику.
>>39328564 >имба и полом Коэффициент укрытия там ровно такой же как у стояния за углом. Даже ниже если правильно помню. Главный плюс бойниц в эндгейме - ракеты ловит еблом не твой боец а стенка. И милишников меньше надо.
>>39329348 Пардон, а куда тебе ехать? По своему квадрату карты особо не поездишь - места мало. А по глобальной карте куда проще и лучше летать. Вот чисто логически - через джунгли или лес ты толком не проедешь. Нужен вертолёт, шаттл или возвращаемый дроппод. Они уже есть в ваниле или в модах.
>>39329427 ну по сути тунон абычно всё "новое" добавляет из модов вот кстати на скрине можно увидеть ♂fucking slaves♂ а колючую проволоку уже 100 лет назад в модах сделали всё-таки интересно, сможет ли он сам сделать транспорт в игре >>39329479 караваны. дороги есть в игре >>39329456 ну бля а нах чисто текстуры разёбаных машин добавлять?! может и целы добавят я хрень чесно п.с. ебал новую капчу
>>39329540 >караваны. Идут пешком, ведут животных, что позволяет ходить по лесам, продираться через джунгли, искать в горах тропинки и перевалы. Машины так не может. >дороги Как под Воронежем.
>>39329540 >ну бля а нах чисто текстуры разёбаных машин добавлять?! Чтобы таких как ты разводить на бабло или по крайне мере на внимание. Это перерисованный обломок корабля.
>>39329540 > ну бля а нах чисто текстуры разёбаных машин добавлять?! Чтобы свиносотне было что пердеть про этот автобалансный кал в рекламе на форумах.
>>39329564 > Машины так не может. В лоре киберхуиберимпланты, а машина не может в гпс, время реакции на кочки, в конце-концов в подробную топологию поверхности с предсказанием изменений топологии на менее стойких поверхностях для свободной постройки маршрута везде, где вообще можно проехать.
>>39320765 >эксплорининга и боев не завезли А как же полёты по станциям. А как же бои уже в первые 15 минут игры где надо жуков выпизднуть с второго остова корабля.
>>39329564 > Как под Воронежем. Нихуя, у нас их каждый год переделывают по всем соседним крупным трассам, ты б знал сколько бабла туда закопано, до сих пор разбомбить не могут.
Аноны что не так с этим миром ? Я хочу строит конвееры, а мне ВО ВСЕХ проектах предлагают бегать на своих двух каким то микрочеликом. Почему нельзя в 2021 делать стратегическое управление ?
>>39330808 В ИРЛ ты бы по своим спроектированым конвеерам бегал и охуевал от того как мудак, который их собирал, скузьмичил это говно и какое оно имеет отношение к твоим чертежам вообще. При том что этот таджик из экономной экономики, зарабатывал бы в 4 раза больше тебя, а тебе зажилили бы половину его зарплаты за надзор за реализацией проекта. Русским ведь деньги не нужны.
>>39319789 В это говно ебаное оптимизон так и не завезли? Крайний раз пробовал, не смог даже мир толком стартануть. Это при том, что мой некропк тянет ГЫТЫА и даже немужское небо (учитывая что NMS сам по себе люто неоптимизированное говнище) на играбельных настройках. Для клона-долгостроя майнкрафта с зомби эта ёбань слишком требовательна к железу.
>>39331104 > была, мивну ляо не занёс, а игроков в разделе нет чтобы обсуждать то, за что не занесли, поэтому хуйня вообще, не то что сталкер, казаки и BIG RIGS например
>>39331104 >была, потрогали, батя сказал хуйня Чому ? Я потрогал и с первого взгляда клон факторио с охуенной графикой и нормальным управлением но без кусак(наверное) ver.0.7
>>39329348 Скорее всего, это ретекстур обломков корабля. Везде абсолютно одинаковые и разъебанные в хламину. Добавит их просто по краям дорог, да и хуй с ними.
>>39329348 >сто лет как есть мод на корабли >кататься на машинках, когда можно прилететь всем кагалом, а заодно прихватить с собой несколько мортир, снаряды, батареи и ресурсов на пару рельсопушек Ха!
>>39331235 1. Унылые короткие цепочки 2. Нихуя не удобное управление 3. За ресурсами нужно лететь и ручками снова ставить энергопилоны, башни электричества, шахты и миллиард плавилен, с погрузчиками. 4. Шаблоны. Их нет.
Не трогай интерфейс. Практически любой интерфейс будет лучше чем в дф и у всех клонов он лучше и интерфейс рима ничем не лучше других клонов. Я уже сказал чем рим хуже. Неудивительно что тебе рим заходит, ты же даже прочитать два предложения не способен.
"начиная" "и далее во всем" Ты реально тупой. В риме нет вообще ничего что бы было лучше чем в дф. Это не игра сляпанное на коленке говно с чужими спрайтами. Игра плоская не только из-за оси z. В ней все плоское как лбы игроков.
>>39331882 >В риме нет вообще ничего что бы было лучше чем в дф. Они все таки не совсем про одно и то же. Так что особо не сравнишь. Дф был образцом для рима, но далее он пошел по своему пути. В римке больше социальных взаимодействий всяких поеховших с другими не менее поеховшими. Сейчас идеологию впаяют и игра еще больше станет про социум. Этим он людей и привлекает имхо. + там рассказчики которые тебя развлекают. Остальное плюс минус штуки которые и в дф есть. Опять же с колокольни моего небольшого наигрыша в рим. Меня лично раздражает пасти долбоебов под градом ивентов из воздуха. Поэтому игра не для меня. Я дварфовод
>>39333353 >Меня лично раздражает пасти долбоебов под градом ивентов из воздуха. Главная проблема римки - безынициативность. Сиди, жди, реагируй на события. Самому предпринять ничего нельзя. Эксплоринга нет. Как тауер дифенс может быть неплох, но представь, что в ТД тебе надо было бы ждать очередной волны врагов по 3-5 дней. И в ТД башни не имеют бед с башкой, да.
Всё это работает на костылях. Ты покупаешь оружие за 150% стоимости, а продаёшь такое же оружие сам за 20% стоимости. При этом к цене колонии оно добавляет 100% стоимости. Полы бустят цену колонии. Даже жуки в курсе, что у тебя золотой стул в столовой, потому их вылезет больше, чем если бы его не было. При этом игра буквально пытается наказывать тебя за успех. Никто из колонистов не умирает какое-то время? Рейды становятся сильнее. Набрал себе лучших бойцов с бронёй и оружием - рейды становятся сильнее. В итоге игра превращается в менеджмент богатства колонии - лишнюю сталь не копай, лишнюю еду не храни, кожу с животных сразу выкидывай в море, живи в пещере с каменным полом (Не выровненными! Если выровнять природные полы, стоимость колонии растёт сильнее, чем если их даже положить!) По итогу это становится просто уныло.
Довно уже пара пидорнуть шароебов из треда. Неабучаемые идиоты сидят и дрочат тут на шары, z-кардинаты, прочую хуйню... Это тред песочниц, а не шаров. Докозательства были отправлены на почту одмину.
>>39333463 >При этом игра буквально пытается наказывать тебя за успех. Никто из колонистов не умирает какое-то время? Рейды становятся сильнее. Набрал себе лучших бойцов с бронёй и оружием - рейды становятся сильнее. >В итоге игра превращается в менеджмент богатства колонии - лишнюю сталь не копай, лишнюю еду не храни, кожу с животных сразу выкидывай в море, живи в пещере с каменным полом (Не выровненными! Если выровнять природные полы, стоимость колонии растёт сильнее, чем если их даже положить!) >По итогу это становится просто уныло.
>>39333673 Combat Readiness Check (Continued) https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2314304057 Но имей в виду, что тебе придётся самому подстраивать сложность, иначе рейды вообще не будут создавать проблем и всё равно станет уныло. В римке не так уж много занятий, кроме защиты от рейдов.
>>39333463 >В итоге игра превращается в менеджмент богатства колонии Это геймплейное решение не имеет нормальных альтернатив. Сделать угрозы фиксированными? Будет либо слишком скучно, либо слишком сложно. К тому же придется без конца ебаться с настройкой сложности, чтобы был челлендж, если вдруг апнул себе новые пушки. Сделать постепенное увеличение сложности. Тоже самое. Либо спидрань как умалешенный, чекая каждый чих поселенцев, чтобы успеть в тайминги. Либо дропай из-за скуки. Нормального решения нет.
>>39334457 >Нормального решения нет Есть. Делать мир поделенный на регионы по сложности. И она там допустим не всегда фиксированная, а плавает на какое-то значение
>>39334648 Гг у тебя на определенном этапе. Элементы выживания и тп. Чтобы геймплей растянуть и сбалансировать вокруг гг. Факторка без гг проходилась бы за часик. Дальше ради бога. Строй мегафабрики дронами. Классические стратегии заточены на другое и там другие механики.
>>39334602 >Есть. Делать мир поделенный на регионы по сложности. С рогаликами и метройдваниями путаешь. В римворде ты сидишь всю игру на жопе ровно. И да, допустим ты реализовал механику регионов, но Римворд песочница. Ничего не мешает тебе в стартовой зоне развиться до наноброни с лазерными пушками и ебать потом все твои "регионы" по кд. Что опять таки легко и скучно.
>>39334457 >Сделать угрозы фиксированными >Сделать постепенное увеличение сложности А можно заморочиться и допилить глобальный режим. Чтобы рейды спавнились не из пустоты, а двигались по карте от вражеских поселений. Чтобы сила рейдов зависела от развития этих самых поселений. Чтобы можно было самому набегать в ответ, подрывая вражескую экономику. Чтобы были союзы, пакты, данники, зоны влияния. Но это всё конечно требует времени и сил, намного проще бахнуть линейную зависимость от богатства или времени.
>>39334457 >Нормального решения нет. Нормального решения в рамках выбранной тянаном игровой механики может и нет, но самый абсурд можно починить. 1. Полы. Их нельзя спиздить, так что они не должны влиять на стоимость колонии никак. 2. Вообще всё, что повышает настроение пешкам должно быть отдельно от механики богатства. Это пофиксит "тактику всратого барака", когда ты можешь сделать красиво, но не будешь, потому что тогда рейды станут сильнее и твоих ценных специалистов поубивают. В ваниле это просто ёбаный бред, будто игрок живёт в социалистическом аду с тотальными доносами, - "У соседа ковёр дороже трёх копеек, дави проклятого буржуя!" Налаживая быт пешек, ты должен делать себе лучше, а не хуже. Хоть по итогу ближе к эндгейму это не так сильно влияет, сама тактика всратого барака ёбаный бред. 3. Не учитывать оружие, которое просто лежит на складе. Трупы и вещи на них ничего не стоят. Альтернатива - учитывать N самых мощных (дорогих) видов оружия, где N = числу колонистов (нельзя будет заабузить механику, просто скинув ствол после боя). Это пофиксит спираль богатства полностью, когда каждый отбитый рейд бустит тебе стоимость колонии. 4. Пацифисты бустят очки рейда на 10% от того значения, которое даёт нормальная пешка. В них наконец-то появляется смысл в эндгейме. Основные очки рейда должны складываться из количества пешек и их обвеса. Тащемта, всё это есть в Combat Readiness Check, но ему не хватает одной функции - автоподстройки силы рейдов в зависимости от того, как легко ты с ними справляешься. Да, той самой ванильной механики адаптации.
Ну и как минимум рейдам нужен софткап и хардкап по количеству врагов.
>>39334723 >Ничего не мешает тебе в стартовой зоне развиться до наноброни с лазерными пушками и ебать потом все твои "регионы" по кд. Сделать перемещение более нужным. Крутые ресурсы только в опасных регионах. Уникальные техи только в руинах с нечистью. Ползай по карте и превозмогай. Но таки это было бы уже совсем другой игрой.
>>39334746 А ещё переделать систему караванов, захуячить нормальный транспорт, в который нужно ставить кровати, кухни, станки и турели. И получится ката.
>>39334752 >Римка это песочница А разве не генератор охуительных историй? Глобальный режим, даже довольно простой, добавит повествованию новый слой. Те же парахододрочильни тоже в своём роде генераторы историй (их ещё любят в ААРы оформлять) особенно этим отличаются Короли-Крестоносцы. Но Тянян, конечно, никогда глобальный режим делать не будет, так что разговор ни о чём.
>>39334803 Тут не скажу, я накатывал его к куче других модов и в лейте с ним не играл. Максимум что встречал это фриз игры при прогрузке врагов на локацию капчи рот ебал
>>39334743 Честно я хз. Что ты от полов и лишнего оружия так страдаешь. Может ты просто неосилятор? Или может тебе сложность уменьшить если не справляешься?
>>39334457 >Нормального решения нет. Решения есть всегда, это код компьютерный и его можно изменить. И он даже запилил строительство корабля и путешествие в космосе. Это единственное что может спасти колонию на пятый или шестой год существования, когда все настолько становится унылым, что есть всего одно желание - удалить игру. Однако выглядит это настолько ущербным, что он тут же задвинул это на задний план. Колония которая путешествует по космосу - это прекрасно. Особенно если можно оставить наземную колонию тоже, чтобы они там продолжали жить без тебя. но под управлением ИИ. В то время как главная команда летает по просторам вселенной, собирает разные образцы, ресурсы, находит новых членов команды. Прокачиваешь и корабль для путешествий и земную колонию. Ну конечно от Тянан мы этого не увидим.
>>39335031 Да я-то справляюсь, просто раздражает, что после рейда из 80+ снайперов стоимость колонии подскакивает на 50к, в следующем рейде приходит уже 90 снайперов и стоимость подскакивает ещё на 55к. При том, что оружие продаётся за 20% стоимости, блеать. Ну такое. А полы - просто унылый абсурд.
Из-за этого приходится застраиваться киллбоксами и превращать базу в бункер.
Не люблю такие костыльные механики. Ещё и когда живёшь посреди антарктиды, а к тебе пешком топают толпы народу ради того, чтобы оказаться переработанными в химтопливо. В любой нормальной ситуации после пары таких рейдов тебя или оставили бы в покое (себе дороже связываться), или пришли сразу всей ордой с техникой и орбитальными ударами и разбомбили. Короче говоря, я скорее поверю, что на типичной планете фронтира некий ебанутый ИИ проводит эксперимент, сводя население с ума и создавая орды клонированных людей в подземных производственных комплексах, чтобы они с такими рейдами не заканчивались, чем в то, что эти пираты/аборигены - реальные живые люди.
>>39315318 Fucking Useless напердоливают и напердоливают. Не знаю, как там сейчас, я играю в ванильный СБ. Сам СБ довольно скучный, но добавили сомнительную механику ловли преступников по планетам. Судя тому посту Чахлых, может и 1.5 выйти со временем. >>39335400 Это Шарлон Вайтстоун шалит, собака. Не зря же у него ещё и корабль тут припаркован...
>>39335412 Бывал в Индии? Там людям продают прохладительные напитки в прозрачных пакетиках, а едят они руками с бананового листа, а моются все вместе в ближайшей луже. Так что нет, спасибо.
>>39334743 >В ваниле это просто ёбаный бред, будто игрок живёт в социалистическом аду с тотальными доносами Так вон же трипл уже прояснил как боженька. Римач - левацкая параша утопия. Все работает как задумано. >>39326444
>>39335325 >Решения есть всегда, Только я его вам не скажу. > строительство корабля и путешествие в космосе. Ты какой-то эталонный кирилл, какой нахуй корабль, игра совсем не про это. Построил корабль - улетел, все молодец успокойся ты победил и прошел игру. Нет, будем бухтеть, почему после ендгейма нет ендгейма. Игра не рассчитана на бесконечное аутирование.
И да, как постройка корабля спасет игру от автолевелинга. Где твое решение? Его нет. Как с аутистом разговариваю.
>>39335859 Тебе ответили выше, что надо сделать, дабы прекратить рейды из-за полов. Но ты взвизгнул в ответ что-то невнятное. > как постройка корабля спасет игру от автолевелинга Поднимаюсь в небо и отправляясь в путешествие, твой корабль - обесценивается, так как в космосе будут новые ресурсы, которые будут дороже твоего корабля и даже твоей колонии. Новые ресурсы, новые постройки, новые колонисты, новые рецепты и интересные задания. Но есть и другой выход, просто построить корабль и закончить игру. Ну если ты так и сделал и после этого потерял интерес к игре, зачем вообще лезешь в разговор со своим важным мнением? Некоторые люди не хотят прощаться со своей колонией и заканчивать игру, но и сидеть на одном месте со временем становится довольно уныло.
>>39331707 Во-первых, нет никакого ДФ. В ДФ верят имбецилы, которые считают что его сложно запустить и сложно управлять и вообще "для умных сделано, а не для меня". То есть ДФ это чисто форумный симулякр. Кирилизм, упакованый в обёртку якобы-существующей игры. Что является хорошим способом продвижения идей в сообществе. В основном идеи о том, что "ваши идеи ничего не стоят", то есть "раз это уже было в ДФ, то платить вам за это никто не должен, если вы что-то такое сделаете".
Во-вторых, римопараша - это тормозной ассет флип на юнити с автобалансом, на который нахуярили чужие моды "я не крал мод, я просто реализовал то что в ДФ было, как и ты, денег не дам". А все стратегии которыми можно победить, внимательно отслеживаются на ютубчике и контрятся не лучшим ИИ (при том что у мододелов по сути нет доступа к ИИ-скриптам) или какими-то новыми системами взаимодействия, симулирующими разумный подход, а брутфорсом.
Обещаный "генератор интересных историй" генерирует такие истории, где секунду назад вытащеные из тысячелетнего анабиоза пациенты не могут быть оглушены, у противников рентгеновское зрение, у бомжей с технологиями каменного века есть гренадёры, никакой разведки в принципе невозможно. Разрушеные конструкции не оставляют после себя ни стройматериалов, ни "обломков" мешающих проходу, а просто испаряются на хуй, все материалы кроме натуральной земли - термореактивные, термодинамика вообще на уровне, однократный проход через дверь персонажа занимает 1/100 течения суток. И это после 9 лет "разработки" каким-то образом претендует на то, чтобы быть лучше, чем Goying Medieval.
>>39336167 >И это после 9 лет "разработки" каким-то образом претендует на то, чтобы быть лучше, чем Goying Medieval. Наработки мододелов. Если в ГМ запилят инструменты моддинга а-ля TES или kenshi, игра может выстрелить. Моды спасут мир.
>>39335165 Осада в принципе ерунда, а вот у мехов есть мобы которые взрываются при уничтожении. Мили тут противопоказано. Но можно подумать над какими-нибудь половинчатыми решениями. Может гранаты или мортиры разрешить. В принципе кластеры по прилету сначала спят, можно подумать о системе быстроразвертываемых ловушек, чтобы взрывающихся туда заманивать. Турели в свою очередь вообще не проблема. Их всегда можно застроить.
>>39336556 Чтоб строить было удобно. Каждый второй шаг - половинчатый и позволяет планировать пол/потолок. Ну и всякую хуйню по типу изменений ландшафта на изменяемом ландшафте. Тупо потому, что может.
>>39338329 Так таки подлизывание. Азиятская культура уже много куда проникла, так что странно было бы, если бы на пограничной планете не протекло. мимонеТянан
>>39338484 Но при чëм тут обосранные островные пиздоглазые? Если какая культура и распространится в космосе, то явно китайская ибо их тупо больше всех. Но китайскую культуру просто так не добавить, т.к., если обосрëшься хоть немного, то о доходе из китая можно забыть. А всë, что сложнее обассывания двух пальцев, танану недоступно.
>>39339323 Спокойствие, японская культура облагороженная европейской ни чуть не хуже других на том же европейском континенте. Имейте уважать к уважаемый honorary aryan!
>>39339619 Мне приелась и японская культура и культура викингов. Да и римская тоже. Все настолько заезжено, что выворачивает наизнанку. Культура викингов хоть немного меняется от одной игры к другой, но японская вообще нихуя не меняется. Все та же катана, кимоно, сакура, прическа и прочая поебень. Везде одно и то же. Лично я не против азиатской культуры, но только не японской.
>>39342087 Повезло. Надеюсь, у тебя есть животновод с десяткой в навыке. Если нет - скоро трумбо опять одичает. А мне пока трое пленных аборигенов копают горную базу. Всю за раз. И у них неплохо получается. Как докопают - перееду в гору.
>>39342429 На молоко лучше коров. В прошлой колонии в пустыне, где никакой живности нет, пускал набегающих пиратов на комбикорм и держал небольшое стадо. 4к молока так в морозильнике и валялось.
Ёбаный рот этой альфы, взял на абордаж пиратов и оставил одного в живыхвот бы фичу с моралью и сдачей в плен воткнули в римач, до корабля довёл но я не ебу как его лечить. Жму на хранилище в ручном режиме но там нихуя нет хотя в ресурсах аптечки есть. После захвата чужого корабля его надо пилить на реурсы и спиздить 4 медкровати и турель у меня не получится. В с римаче модом на перемещение всего можно было после рейдов всё подряд пиздить.
>>39343441 >После захвата чужого корабля его надо пилить на реурсы и спиздить 4 медкровати и турель у меня не получится. Ну справедливости ради, в открытом космосе такое невозможно провернуть. Только разве что пристыковать разъебаный корабль в док какой нибудь станции и уже там проводить эти махинации. А то блять захотел турель с йоба кроватями перемещать. Да они в дверной проем не пролезут, а готовую турель вообще монтировать в открытом космосе звучит как охуительный план по разгерметизации всего корабля. Когда там новое оружие для абордажников завезут, какие нибудь лазганы\плазмаганы в конце концов, да и в целом контент сука
>>39343763 Мод жи на большие стаки. Там одной стали 8.5к если глянуть. Ну а моды на большее количество и большую вариативность кораблей делает быстро продавать излишки.
Решил вернутся в рим после долгого перерыва, 5 часов ставил и тестил 300 модов. Рака жопы Тайнану за сброс списка модов после обновы. Теперь играть впадлу и спать хочется.
>>39343770 Написано почти что совсем наоборот. То что коннектить больше одного монитора к койке не дает эффека. Даже на вики есть максимальна эргономичная компоновка кроватей. https://rimworldwiki.com/wiki/Vitals_monitor
>>39343779 Это ещё мелочи. Я вот со сборкой на Схуйрим пердолился джва месяца. Потом прогонял патчеры, патчеры для патчеров, прочую хуйню. Потом вспомнил, что забыл некоторые моды. Добавил, прогнал патчеры для патчеров для патчеров. Потом вспомнил, что некоторые моды надо обновить. Обновил, прогнал патчеры. Запустил игру - начались вылеты. Нашёл проблемы, удалил пару модов. Прогнал патчеры.
>>39342429 Мне кажется так не правильно выгуливать скотов? Лучше вольный выпас, плюс запас сена отдельно. Иначе они будут поджирать недоростки и отвлекать фермера на новые посадки.
прибились еще коровы и еще петухи, на бумах навык пришлось качать что бы трумбо не проебать. С первым корованом нужно будет продать большую часть скота
одно из бумапол умерла и все сбежали найс >>39345648 БЛЕКЛАЙФМЕТТЕР хз че рандом мне накидал черных >>39345598 ору, может пофиксят в этом патче, как раз про животных и верующих
что бы животным было норм нужно большие загоны строить, либо выпускать и загонять
им в любом случаи нужно будет сено, приток еды зависит от размера загона, а не то что там находится. Можно сразу склад сена делать рядом с посадкой, правда портиться
>>39343647 >звучит как охуительный план по разгерметизации всего корабля. Начнём с того что космонавты и при пробоинах или недоппилиных стенах спокойно гуляют по кораблям\остовам. На заброшенных кораблях перелетают пробои в полу. Я так и не нашел способ лечить долбоёбов руками.
Посоны, у кого проблемы с производительностью в риме, отключите мод kf colonist bar и поставьте rocketman с dubs performance analyzer. В последнем повключайте галки. Я таким образом поднял скорость перемотки в моей большой колонии с 250 модами аж в джва раза! Слава абу за нормальную капчу.
>>39326810 Вот хуелот. Игрокам не нужен мультрединг говорит. Очень дорого ему блять. Сука ебанная, она уже 100 лямов баксов насребал с игры. Пидор ебанный. Мог бы уйти в закат героем добавив многопоточность.
>>39347076 >Что за ТПС? Тикс пер секондс? да >Нахуй нам это инфа надо? Ну так это же главное. Тпс отвечает за скорость перемотки. А высокий фпс мне во время перемотки нахуй нинужон. >Фпс у тебя какой на 3й скорости 20-30. При движении камеры иногда ебашит за 80.
>>39346944 НИНУЖОН ЭНТОТ ВАШ МУЛЬТИТРЕДИНГ. Жадная тупая пидорасина, походу, и застряла как раз во временах 8-9 альфы. Еб твою мать, я лелею голубую мечту, чтобы кто-то спиздил сырцы у этого обмудка и выложил оперсорс. Просто тупо чтобы показать, что комьюнити реально ВСЁ сделает лучше, быстрее, удобнее, функциональнее.
>>39345903 > что бы животным было норм нужно большие загоны строить Ещё охуеннее. Трумбо может как-то выживать только на лесных квадратах, если ты их постоянно будешь лесом засаживать. А тут "паси в загоне".
Следующий патч - наёб тех, кто строит стены по всему периметру сектора чтобы сделать загон.
Следующий после него - откат и введение оградок чисто для загонов, через которые враги смогут перескакивать кабанчиком.
10й год разработки.
Мы будем делать предметам мету, чтобы только замеченые фракциями предметы шли в автобаланс? Мы будем делать ИИ, способный проводить разведку и понимать где ловушки (хотя бы со второго нападения), чтобы их как-то отдельно нейтрализовывать соответствующим образом, вместо раздавания гранат? Мы будем делать заборчики животным и будем пытаться спиздить с СС13 вызов ктулховина, но в несколько этапов чтобы быдло схавало версию "мы долго думали и случайно придумали".
Поиграл тут в проджект зомбоид. Ну и параша пиздец. Сразу видно что инди говнина. Интерфейс делал какой-то мудила. Тупо неудобно этим пользоваться. Всплывающий список инвентарь и лут, ну охуеть вообще. Элементарные показатели требуют открывать отдельные окна. Это пиздец. Это уже о многом говорит.
Но остальное тоже через жопу. В игре вообще нет никакой цели. Не так как в кенши, где "нет никакой цели", нет, тут буквально никакой цели нету. Просто ходить и бутылки собирать. Но при этом сам эксплоринг ну максимально уебищный. У тебя в каждом доме одно и то же расположение интерьера и лут один и тот же.
Тут есть еще какая-то система крафта, но я ее особо не касался. Хз нахуй он вообще нужен. Короче параша. Слишком репетативная и унылая.
>>39348774 Хе, это ты ещё вещи из маленькой сумки в большую не пытался перекладывать. Я когда играл то скручивал зрение и кол-во зомби почти в ноль, искал себе крутую шляпу и шлялся по городу. Жаль что кроме атмосферы в игре больше ничего нету
>>39349072 Атмосфэра там ломается ускорителем времени при любом действии. А без него можно только охуевать от времени прочтения книг или строительства.
Играю с кучей модов, могу пояснить за некоторые из них. Обожаю моды со сложными механиками, при том, чтобы в них прослеживалась внутренняя логика, и чтобы сякие плюшки в них нельзя было достичь без труда. Знаю, что всем похуй, но но пусть будет.
1) Большое индастриал-трио: Rimfeller, Rimatomics, Power++. Нефтехим, атом, продвинутая энергетика соответственно. Вообще говоря, объективно НИНУЖНЫ - техи в них позволяют производить топовые ресурсы в таких ебанутых масштабах, что просто некуда девать. То же самое касается источников энергии - вы просто никогда не загрузите свою энергосеть настолько, чтобы окупить постройку РБМК-40000 в галактическом Мухосранске. Но ЧСВ греет. Можно отыгрывать технократического тирана, смотрящего на остальных аборигенов, как на неразумную плесень. Турели риматомикс охуенны, реализованы качественно, имеют замечательные вкусные модельки, но тупо оверкилл по отношению к сраным рейдерам. Короче говоря, экономический баланс ломается бесповоротно. Было бы неплохо накатить моды на перепил экономики игры, но таких модов я не знаю, поэтому продолжаю утюжить папуасов рельсотронами и орбитальными лазерами, печально вздыхая. Под конец добавлю, что эти моды имеют интегрированные фичи с некоторыми сторонними модами ниже.
2) Маленькие индастриал-модики: Parallel Power Grid - маст хев, если обожаете пилить хитровыебанные непересекающиеся энергосистемы;
Power Logic - логические элементы, триггеры, включение и выключение всяких механизмов по удалёнке. Полезно, чтобы без лишней ебли включить/отключить оборонительные турели базы;
RT Fuse и Fuse+ - предохранители от скачков напряжения, второй мод добавляет несколько видов. Выглядят неплохо, создают впечатление, что у вас нормальная база, а не дыра в земле, где всё искрит;
Industrial Rollers - конвейеры, прямо как в Факторио! Немножко глючный и нестабильный. И, на мой вкус, слишком имбалансный по-дефолту, но можно настроить по-вкусу.
Centrilized Climate Control - альтернатива обогревателям. Тянете воздуховоды от воздухозабора к настенным решёткам. Любители сложных атмос-систем в Space Station 13 оценят.
Simple Storage/Deep Storage - альтернатива складам "стак-на-клетку". Бочки, стеллажи, ящики - функционально одни и те же, но глаз радуют.
3) Элитная Й.О.Б.А.: SRTS Expanded - всевозможные лiтаки, от ховер-газелек до аналога Ми-26. Ебануть по лагерю рейдеров НАРами а потом высадить десантуру? Всегда пожалуйста! Прекрасно заходит вместе со следующим модом
Save Our Ship 2 - добавляет огромный пласт игры, связанный с постройкой действующего космического корабля или станции. Есть механика вакуума. Можно грабить корованы.
4)Трансгуманизм и медицина Модов на бионику дохуя. Но ведущих из них всего лишь два - EPOE и RBSE. В первом больше бионики. На мой вкус - довольно васянской. Рецепты крафта убоги - опять вездесущий нейтроамин. И, конечно, знаменитые РЁБРА. Много лёгких способов решить проблему с терминальными болезнями, типа альцгеймера. Короче, на мой вкус недостаточно хардкорен, интересен и ИММЕРСИВ. Второй поинтереснее - имеет встроенную механику отторжения, необходимость охлаждения трансплантатов, несколько интересных операций. И, самое важное, интеграцию с QEE. Короче, мой выбор, рикамендую.
DE Surgeries - ужесточает требования к стерильности при проведении сложных операций. Ну и ребалансит медицину.
Questionable Ethics Enhanced - клонирование пешек и органов, создание слепков сознания и т.п. Охуенная вещь, качественная. Даёт себя почувствовать Саньшей Кувакей.
Genetic Rim (и дохуища расширений к нему) - создание гибридов животных, гибридов гибридов, гибридов-киборгов, клонирование животных... короче, почувствуй себя Б-гом.
Pawnmorpher - те же яйца, только в профиль, т.е. по отношению к пешкам. Фурри, гибриды, химеры, ну или тупо люди-плюс. Маст хев любому технодиктатору. Вроде бы интегрированы с QEE, но это не точно.
EvolvedOrgan - тех же щщей, да погуще влей. Биомодификация пешек и животных - новые органы, железы. Интегрирована с QEE.
Android Tiers - добавляет андроидов-пешек, разных типов продвинутости. А также механику переноса, распределения, бекапа, сохранения и загрузки сознания. Интегрирована с "большой тройкой". Механика загрузки сознания прекрасно и иммерсивно заходит вместо стандартной у QEE. Имеет много расширений на новые типы андроидов.
Misc Robots++ - множество различных роботов, собирающих хлам по карте, строящим, копающим, крафтящим, и так далее. Замечательно заходит вместе с AT, особенно если строить ИИ-улей без мерзких мясных мешков. Недостатки - ебанутая сложность исследования технологий роботов и, внезапно, имбаланс. Роботы ОООООЧЕНЬ его ломают. Хотя, скорее, перекраивают - пока ваши пешки спят, пара роботов уже разгребёт хлам, оставшийся после рейда и вычистит все пятна крови по всей базе.
GlitterNet и CyberNet - первый добавляет механику эдакой "компьютерной сети", которая занимается оптимизацией всех техпроцессов на базе. По сути - даёт плюсик к производительности. Вроде тупо скучно, да? НО ВОТ В ЧЁМ НЮАНС: нужно организовывать целую серверную комнату с охлаждением, иначе работать нихуя не будет. Второй расширяет механ, добавляя ещё бионику, управляемую этими же серверами по беспроводной сети. Ага, по wifi. Уйдёте из зоны покрытия - сердечко зашалит. В чём выгода? Ну, можно создавать легионы промытых супер-эффективных киберрабов, которые далеко с вашей базы не убегут. Короче, сетевикам, админам и любителям играть за ИИ в SS13 зайдёт.
Medical Supplements - охуенный мод, добавляющий дохуищу медикаментов на всякие разные случаи жизни, которые крафтятся в несколько этапов из сырья, а не просто СУПИРОПТЕЧКА ИЗ 5 НЕЙТРОАМИН 5 ТКАНЬ.
>>39346944 Этот чувак бывший мододел, сейчас у Тянана в команде пилит римач. Прямым текстом пишет, что многопоточность это плохо и на самом деле она не нужна.
>>39351948 Схуяли плохо, говна въебали? Почему мод Rimthreaded показывает охуевшие результаты, увеличивая скорость игры в 4 раза, причем с относительно играбельной стабильностью (для такого мода то)? Если бы интегрировали его в игру и подпилили свой код, чтобы это все без вылетов работало, то игра бы просто божественной стала. Модеры бы подстроились под изменения и все с многопоточностью шикарно работало.
>>39351839 >Обожаю моды со сложными механиками, при том, чтобы в них прослеживалась внутренняя логика, и чтобы сякие плюшки в них нельзя было достичь без труда. Я наверное ебанутый, но у меня с такими модами психологическая проблема - некоторые игровые аспекты начинают быть гиперпроработанными и раздутыми, в то время как другие остаются ванильными и куцыми, ломая иммерсивность. Накатил ты дабовский мод на атомку, вроде всё заебись, высокотехнологичная йоба, вот только рядом с ванильной, скажем "металлургией", где добываешь сталь из гор, смотрится это очень странно. И понеслась - начинаешь искать моды на металлообработку, дополнительные сплавы итд. Вроде что-то нашёл, но уже смотришь на текстильную промышленность - какого хуя хлопковые поля сразу готовое полотно дают? И так далее. Думаю так и родилась ХСК
>>39352200 Тред факторио где-то тут. Вы ебнутые аутисты все. В игре, блядь, милипиздрические карты и ультратупые пешки, чтобы строить нормальную индустриализацию.
Ну и в целом это тупо. У вас там как, в металлургических модах, строите грохоталки, подводите миллионы воды, ебашите магниты? Спекаете массу в окатыши?
Или хуяк-хуяк, руда сюда, уголь сюда, на выходе легированная сталь?
>>39352200 >Думаю так и родилась ХСК Нет. ХСК родилась, когда два бомжа устроили пидорский сендвич с героиновым торчком, спидозной шлюхой и огромным кобелём посередине.
>>39351948 А я действующий сотрудник Акрониса, десять лет опыта разработки на плюсах, а не каких-то модуту на xml, говорю что он пиздит и озвучивает позицию тянана «ленивая и жадная жопа». Всегда когда игори таки прикручивают многопоточность мы можем наблюдать прирост производительности.
>>39352554 Играть в факторио, а не мучить сраку в риме. Как же я хочу все это в дф, чтобы 3d, паровые машины, переработка руд и заливание гоблинов алюминевым шлаком... Жаба, сука, отдай код сообществу когда помирать будешь
>>39247114 Этот говноед собирается хотя бы в этом году выпускать игру? Вкатиться в дварф фортресс во второй раз. Надеюсь хотя бы несколько лет отыграть смогу. Очень трудно играть.
>>39351839 Что лучше, EPOE или RBSE? В первом побольше имплантов, во втором они не такая ебаная имба, ну и механика отторжения. Что за интеграция с QEE?
>Medical Supplements Хороший мод, но на мой взгляд слишком перегруженный (как и Apothecary от того же автора), делает игру похожей на симулятор фармацевта. Использую вместо него Medicines+ - он поменьше и ванилла-френдли.
Кстати, поясните за механойдов. Вот я играю за племя, у меня на планете уже 3 корабля. Тоесть, если я не буду роняя кал развиваться мне настанет пизда?
>>39353209 Чего блядь? Это эвент как и любые другие. Могут придти, могут не придтики как кубы лягут. Блядское в них то, что они не пугаются, как людишки, где надо половину рейда положить. И не уходят при явной доминации, пока не вырежут тебе всех.
Как в римаче отключить этот триждыблядский ивент, когда в дропподе прибывает тушка и автоматически присоединяется к колонии? Не тот где раненая пешка прилетает и можно спасать или нет, он в настройках сценария отключается. А тот который недавно (за последние пару лет когда я не играл) добавили. Этот сука тянян на реддите написал что такое присоединение без выбора это киркор и нравственные диллемы ставит. Пидар он. У меня тут своя атмосфера с лолями-нудистками-асари и сейвскамить что-бы не прокнул этот ивент я не хочу.
>>39353954 Можно сделать через dynamic population хардкап колонистов равным числу твоих пешек, но тогда, вроде как, все ивенты с пополнением идут нахуй. Способа вырезать отдельный ивент после начала игры я не нашел, правда, долго и не искал.
>>39356371 Блять, загугли. Еще раз - модов на подобное мильён Модов, которые не добавляют механик, а режут ваниль и ограничивают исследования на уровне железного/каменного века ещё больше.
>>39351948 Ты прямым текстом серишь, он говорит что перекатывать код на параллельные рельсы требует больше времени в разработке и пиздец как больше времени в отладке. Если там три человека в режиме пожара пилят игру, представь сколько усилий будет вылавливать баги в этом говнокоде если он ещё и многопоточным станет, понятно почему он ссыт даже начинать.
>>39354390 >хардкап колонистов равным числу твоих пешек А это мысль. Можно просто дефы разсказчика поправить. Но тогда ренди будет думать что у меня локальный китай с миллиардом пешек станет по кд спавнить малярию и спидорак.
>>39355692 >Можно ли как-то сделать чтобы вообще никто на меня не нападал кроме племен и племен с копьями, без минометов всяких. В ванили всего десяток фракций. Почисти их вилкой и удали возможность рейда.
Только сейчас дошло что я могу запилить микромод для удаления этого всратого ивента.
>>39355951 Мне норм. Живу в борейском лесу, ебу монстродеву лису. Летом я годы собираю на пемикан, зимой приманиваю мясо со всей карты высунув голую жопу из форточки. Сельского хозяйства нет, потому что семенапожалуйста. Но для племени нужно специально боланз подстраивать. Болезни сложнее простуды все ваншотные, потому что из лекарств только подорожник. Отключить корованы и капсулы с которых сыпется хайтек. Дальше под свои фетиши.
>>39356371 >именно племя хочу, не средневековье В мениевал моде много лоутир штук для племени. Всякие сушилки для мяса и зимняя одежда из шкур.
>>39292456 Благодаря твоему посту я узнал о RimPy, и теперь обновление моей огромной коллекции модов занимает 5 минут, а не 5 часов. Хочу сказать тебе спасибо. Знай, ты - охуенен.
Будут нападать только фракции твоего технического уровня +1. Можно настроить, чтобы только твоего и ниже, так что будут одни племена.
Есть мод на мёртвый мир Dead World (Continued) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496972590 который патчит все фракции, кроме DLCшной Империи в руины. Накатить зомби каких-нибудь и выживать в мире без рейдов, ивентов и торговли. Только орды зомби.
Аноны, помогите найти мод. Ставил отдельным файлом на пейратку, но купил и в стиме теперь не могу найти, превращает худ пешки в более читабельный, навыки, настроение и текущие действия на одной вкладке, притом заинтересованность навыка выражается звездочками.
>RIMWORLD -Подскажите можно ли модами или как-то иначе проспонсировать соседские города дикарей, чтобы было куда караванами торговать всяким хайтеком? -Какие моды на космокорабли есть в 1.2 хорошие у вас? -Какой мне нужен мод, чтобы когда мое мини доп поселение психопатов вырезает органы у пленников не шел дебаф на все остальные поселения?
>>39363546 - Города дикарей нет, но ближайший по смыслу - Empire. Можно строить свои колонии, и собирать с них мзду. - Очевидный SaveOurShip2. SRTS Expanded для путешествий в перделах планеты. - Prisoner Harvesting внезапно.
>>39358018 Ну а кто виноват что с прибылью в миллионы баксов у тянана три кодера? И почему-то ребята с rimthreaded запилили. Ну и перекат на многопоток это скорее разовая большая задача, вполне можно нанять команду специалистов чтобы они провели аудит и решили основную часть вката.
>>39363758 Слишком много рандома. Сам старт игры, в зависимости от места спавна в 99% случаев уже решает её исход. Начальные статы которые зовут генами тоже рандомные, самому не выбрать. Очень несбалансированная игра.
>>39363747 Майнкрафт, я в первый раз играл и не знал что есть координаты которые можно глянуть и ориентировался на солнце, поэтому терялся много раз и специально строил линии и столбики для того чтобы не заблудиться. А потом узнал о модах на карту и радары и просто о КООРДИНАТАХ и волшебство умерло...
>>39358018 Финн когда пилил старбач тоже не подумал и поставил однопоточность. Только вот у него свой код был - написанный с нуля, поэтому когда контента стало слишком много, он смог распределить задачи так чтобы у людей не проседал фпс через час игры. Тянан же поставил все на готовый движок, который как пишут - не предназначен для подобных игр. Да и персонал в компании у него - одни яйцелизы с форума, тоже нихуя не умеют. И может я бы так же бы верил в сказки, что игру невозможно оптимизировать, если бы не играл в ХСК и воочию не наблюдал как при всей засраности карты после бешенства Рей - мой фпс был куда стабильнее, чем ванила после парочки жалких рейдов. Свободные мододелы без проблем оптимизируют игру, а тянан с его миллионами и кучей свободного времени не может, потому что это нереально. Это слишком затратно. Чушь.
>rimworld А какие звери лучшие для караванов? Слоны, антилопы, зубры, лошади или ослики? Слоны какие-то слишком читерные и когда в долгом караване в джунглях заболеют чумой и сдохнут критично неприятно, потому что растут долго. Зубры у меня почему-то тоже не особо плодятся, ну так... один родится а другой взрослый одичает и его тут же дресированые мишки скушают. Ослики прикольные и их в соседних городах продают вроде норм. Альпаки медленые. Яки - какая-то фигня? Ленивцы - слишком много жрут и опасные и редкие и хз. Лошадок пока не видел. Муфало у меня в джунглях не водятся и на рынке не видел.
>>39359472 >Но тогда ренди будет думать что у меня локальный китай с миллиардом пешек станет по кд спавнить малярию и спидорак. Джва года уже прошло, за всё время только два раза спидорак прокнул, грипп и малярия, при этом грипп даже не у колонистов, а у рабов. Зато Рэнди ёбнулся и последний месяц дрочит меня рейдами.
>>39364230 Giddy up и лошадки. Муффало или верблюды на крайняк. Очередной, блять сука, мод, который должен был быть в ваниле еще хуй знает сколько лет назад.
Лично я ванильным лошадкам увеличил скорость до 8.2. Хотел бы я посмотреть на того еблана, который написал лошадям скорость 5.8, при том, что у человека 4.6. Этот калеч, видать, никогда в жизни не видел ебаного коня в галопе.
>>39364230 >А какие звери лучшие для караванов? Слоны тащат дохуя, муффало чуть поменьше. Муффало лучше в холодном климате. Ослы и лошади быстрые, это жирный плюс. Ленивец в ваниле не вьючной животное, насколько я помню. А так это тупо слон по статам. >Яки - какая-то фигня? Медленные, но тянут, вроде, как муффало, если не больше.
В джунглях бери слонов - они могут пастись всю дорогу, тащат дохуя. Ещё и живучие. Лошади и ослы лучше из-за скорости - грузоподъёмность легко заменяется количеством животных.
>>39364142 Он просто эталонный жыд. - накосил бабла и зажал - контент на бесплатных дурачках побирающихся патреоном - скидки 6% - хуцпа с книгой как вишенка на торте.
Есть мод-ограничение на количество рейдеров в рейде? Думаю снова вкатится в римку, но ебал в рот этот эндгейм контент с рейдами в сотни ебальников, убивающие не мою колонию, а мой некроноут. Дегенерат тяныч выкатывает все новый контент, который добавляет новые элементы песочницы, при этом саму суть песочницы - спокойно играть на одной карте сотни лет, он не завез. Искренне хуею с этого ебаната, далекого от игровой индустрии.
>>39364343 Что вы вообще обсуждаете? Лошадки, слоники. Ставьте моды на кораблики, заправляйтесь, и возите по паре тонн добра за раз, причем путешествие займет не месяц, а пару часов. Сам нонстопом вожу химтопливо с нефти по всем округам, бывает отсылаю бесплатно. 2к химтоплива - +100 к репе. >>39364503 Чуть не проблевался, как на реддите ему поют оды, и разбирают в мелочах все добавленное. Тинан добавил пластыри на колонистах при перевязке? Невероятно. Механика политик для поселения? Полный восторг. Мы такого даже в модах не видели! Тысячи апвоутов от тысяч дегенератов.
>>39364825 Есть два стула: 1. Тотальная конверсия системы очков. Combat Readiness Check (Continued) https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2314304057 Минус - рейды становятся слишком простыми для того, кто привык к ванильным, на любом стандартном пресете. Нужно подстраивать их руками, а с этим всегда лень ебаться. Плюс - убирает спираль богатства полностью, убирает зависимость рейдов от полов и прочей хуйни, тактику всратого барака и прочее.
2. Тупо лимит очков. Threat Point Cap https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2380491067 В настройках показывает очки предыдущего рейда, позволяет прикрутить кап, до которого будут обрезаться очки рейда при расчёте. Выбираешь адекватный рейд по количеству, смотришь очки, ставишь лимит. Плюс - убирает скейл рейдов в бесконечность, оставляет при этом 100% ванильную прогрессию до капа. Минус - не лечит спираль богатства и прочий идиотизм, только ставит кап.
>>39364895 Ждём ход конкурентов. С таким подходом рыночек раньше или позднее тянку порешает. Ну или он таки наебал систему и модеры порешают его проблемы за него.
>rimworld Смотрите. Часто в колонию напрашиваются скитальцы по много человек. И в общем вопрос как вы убиваете предателей и потенциальных предателей? Я так понял им можно выставить зону пока они не предали и дальше изголяться. а как лучше? -Я пробовал им строить "общаги" с нагревателями, но там они все умирали и сгорали с нагревателями и всей мебелью. Никаких заключеных не остается. -Пробовал их подселять в "общагу" с выходом мимо хлева с мишками. Эффективно, пара человек остается, правда не особо целая. -Пробовал обрушать на них потолок, но они потом не агрились, а обижались и уходили.
Может их запирать с моим Претором который бы их волной головокружения тошнил? Каким оружием снабдить пешек которые бы ловили беглецов чтобы меньше трупов?
>>39364982 >В смысле? В смысле до достижения капа. В ваниле каждый успешно отбитый рейд повышает тебе богатство за счёт дропа с него. Иногда очень сильно (ракетницы, снайперки, миниганы, энергооружие). Из-за этого следующий рейд приходит больше и повышает богатство ещё сильнее. Следующий рейд приходит ещё больше. До капа это так и будет работать, но когда очки упрутся в кап - уже похуй, да.
>>39365047 У меня просто обычно есть милишник в броне с молотом и поясным щитом, которому на всё насрать. Предадут - забьёт их молотом и изнасилует. Не предадут - повезло им. Потому не парюсь.
>>39365047 >вы убиваете предателей Это как вообще? Не помню такой механики, или ты предателей считаешь челов которые пришли погостить а потом не остались в колонии и ушли дальше?
>>39365268 >Это как вообще? Не помню такой механики, или ты предателей считаешь челов которые пришли погостить а потом не остались в колонии и ушли дальше? Это из модов, приходит такой пчелик - "Хуё моё, давай вместе жить, хуле как не родные", а потом ХУЯК и ножвпсину, давай всё поджигать и всех резать. Вот буквально только что, пока сообщение писал, учён_ая мужененавистни_ца которая пришла пару дней назад оказалась предателем ну а хуле, я с CE играю в сценарии "начал один без нихуя голым", выдал ей лук заместо её шокера и пистолета (нехуй казенные патроны тратить), а она прям во время исследования переметнулась. Я человек простой, ножом вскрыл ей брюхо, заманил в стальную-комнату-темницу, как раз для таких персонажей, и подождал пока не вытечет кровью. Раздел, добил, и нахуй в болото, где ещё 3 трупа налётчиков догнивают.
>>39365546 А что за мод? Может накачу себе тоже, звучит интересно. Хотя это не очень логично, зачем ему всех убивать начинать, он долбоеб? Очевидно что он окружен несколькими людьми и этого дауна просто скрутят, не очень реалистично конечно. Но если пешка убивает кого-то из моих и потом сразу убегает с карты то еще норм.
>>39364895 >моды на кораблики, заправляйтесь, и возите по паре тонн добра за раз, причем путешествие займет не месяц, а пару часов. Сам нонстопом вожу химтопливо с нефти по всем округам, бывает отсылаю бесплатно. 2к химтоплива - +100 к репе. Я до последнего не хочу до модов на корабли доходить, а так я тоже хим топливом банчу и мясом и немного шкурами, валят лес в основном такие скитальцы-беженцы, я им посреди заросшей части карты специальную общагу построил комфортную. Вот думаю заводик замутить чтобы перегонкой дерева в топливо тоже такие занимались, станков на 6-8.
Еще поглядываю на моды где можно зэков для работы такой принуждать, но пока не спешу с этим.
>>39365557 Скорее всего что что из ванила экспенд потому что у меня только моды из этого пака и подключены.
Лучше расскажие как запретить пешке добирать патроны? Зачем вообще опция "взять n боеприпасов", если он однохуйственно берет все что есть и гуляет с 5 кг стрел за спиной, хотя я приказал только десяток взять? Мне ручками делить стаки и запрещать их к поднятию? Или каждый раз для охоты включать\отключать работу охотника и вводить в боевой режим?
>>39365047 Дело в том, что они похоже и сами не знают до конца миссии. у меня бывало - часть присоединяется, а потом все равно оказывается, что это вторжение. Но присоединившиеся воюют за меня. Но что им мешало предупредить об опасности?
Ничего не делать. Стены делай каменные, оружия им не давай. Нападут - бейся прямо на базе. Тебе похоже еще дропов механойдов прямо сквозь крышу не было.
>>39366255 Говно. 1. Баги. Дроны и дирижабли зацикливаются, тупят, если снести сканнер - квадрат навсегда останется неисследованым 2. Очень долгая и унылая часть по наполнению атмосферы азотом 3. Нулевая реиграбильность 4. Плохая оптимизация 5. Неудобный интерфейс - нужно глазами искать где у тебя закончились ресурсы в шахтах, где мало роботов, где их заклинило и т.д. 6. Нет морских платформ - вынуждает либо забивать на заливаемые участки с ресурсами и домиками, либо растекаться на всю планету до начала терраформинга.
>>39365570 >зэков для работы такой принуждать Я пользуюсь Simple Slavery. Надеваешь ошейник, и получаешь призонера как колониста под прямой контроль. Вроде имбаланс? А нет. У него механика верности есть, и промытых мозгов, и здоровенный дебафф к настроению, так что если сорвется, то устроит бунд.
>>39363987 >>39364142 Нет, то что он жадное чмо которое ссыт нанять разрабов больше чем яндере-дев я согласен, просто я помню как ебался с рейс-кондишенами в самописном рогалике и я прекрасно понимаю как ленивый или просто очень загруженный разраб может послать это всё нахуй и уйти пилить какие-то более очевидные вещи вроде клипающихся сквозь скалы отрядов, эти приключения-на-20-минут в параллельном коде на каждом шагу.
>>39366698 >пук Ну если для тебя неудобный интерфейс, затягивание происходящего из-за убогих механик и ломающие игру баги - сложность, то Тарнс тебе судья.
>>39363758 В Game of Life геймплей вообще какой-то непонятный. Интерфейса нет, какие-то фигурки ползают и мигают, что делать вообще непонятно, хуже, чем в DF даже, не рекомендую.
>>39364113 Напомнило забеги в Операции Флэшпоинт с отключенными метками на карте. Эх, такое то было спортивное ориентирование, по-своему даже в кайф, но только для аутистов наверно
>>39364271 С моральной стороной вообще все вяло в ванилле, надеюсь в дополнении адекватнее с этим будет. Только вчера потерпел крушение пчел из вражеского поселения. Из опций был только арест, пока припер его к себе и побежал лечить - скончался от травм. Всем моим - дебафф "Innocent prisoner died". Шикарно, лучше бы бросил его в грязи валяться в пяти метрах от базы.
>>39365570 Что кстати можно делать интересного с химтопливом? ИЗ фекалий его регулярно перегоняю, чтобы не пропадали, а дальше копится. Продавать его некому, мин сделал, сколько надо было, запрявлять пока нечего. Ecnfyjdkty tot Rimefeller, но не изучал из него ничего - может там будет применение какое-то?
>>39366760 Еще там унылый растянутый туториал, в начале которого перс вообще без абилок, перемещаться не может, только в штаны срет. И пока тебе все не разжуют в обучении ты нихуя делать не можешь, словно для игровых журналистов сделали. Эндгейм вообще полная параша. Разрабы видимо решили, что под конец можно сильно раскачаться и весь их говнобаланс полетит в пизду, поэтому у перса начинает вываливаться анус, выпадать зубы, начинают падать все характеристи просто потому что. В итоге перс 80lvl тупо сливается перд 20lvl уебаном, что просто тупо. Единственный выход фармить голду, но и тут её приток обрубается всякими налогами, а еще может произойти ДЕВАЛЬВАЦИЯ или еще какой-нибудь экономический говноевент и ты просто остаешься без денег. Сюжет просто повседневность (без анимедевочек) с элементами трагикомедии и просто с кучей филлерной хуйни. Лор написан шизиками. Концовка слита ГГ просто умирает от рака прямой кишки в 46 лет и игра заканчивается. ВСЕ БЛЯДЬ.
>>39367702 > Концовка слита Лол так ты просто на бед енд вышел. Хоть до нейтрала бы дошел. Хотя да снова играть с самого начала заебешься. я еще слышал про секретные концовки с вычислением протеинов от одного шиза тут
>>39367546 Шиз, это называется тезис и ты его проебал только что.
>>39367798 В назначения>снаряжение нет? Я просто уже без связки CE + Simple sidearms в принципе играть в тянопарашу не могу и из-за этого вообще не помню как выглядит игра без них. У тебя второй мод стоит?
>>39367673 Еще в CE-аддонах есть недорогие бочки с химтопливом. При повреждении ебашат на десяток тайлов, а если рядом несколько штук - эффект стакается и огненный пиздец заливает все что не прикрыто стенами/скалами на полсотне тайлов. Если вовремя поджечь - можно одним махом вынести батальон бомжерейдеов.
Римджобворлд так и не работает с психологией? Раньше помню у рджв были свои триггеры ебли, а у психологии свои и они конечно не совпадали. Прост если выбирать поебушки без смысла и отношашки, то я выберу второе.
>>39369341 Как ни странно. есть. Называются амбразурами, идут как отдельный мод или в комплекте с СЕ.
>>39369350 Ты, бля, это моей пешке расскажи, которой разнесло мозги сквозь амбразуру и хороший стальной шлем за 20+ тайлов от лохорейдера с 5 стрельбы и обычной энерговинтовкой.
>>39372892 ИЩИ. Майнеров много. Найдут, надо будет быстро плавить. Углежогами займись. Можешь пока деревянное тренировочное оружие выдать или арбалетов учить
>>39247024 (OP) Вопрос по Rimworld Есть ли мод, который убирает блятьский стан при стрельбе\помахивания по пешке.
>По тебе промохнулись ох блять, замедлю движение
>выстрельнул Так, нужно немного подождать прежде чем идти
>кинул гранату нужно посмотреть как взорвётся. Без этого с места не сдвинусь!
Заебало уже. Какого вообще хуя Тайнену это в голову пришло?
Ещё хуй знает приснился мне этот мод, или я смотрел видосик где мельком про него говорили, или вообще в ленте вк увидел. Собственно мод показывает на мировой карте передвижение дружественных караванов и как близко к тебе подошёл рейд, а не так чтобы было неожиданно и неприятно это не More Faction Interaction, но вы скажите, если есть там такое, то его поставлю.
>>39375308 А что, много вариантов? В VIP камеру и промывать мозги каждый день. Впрочем если резиста там больше 30-40, то лучше на разделочную доску операционный стол. И скилл прокачается, и пару почек всегда есть кому загнать.
>>39375920 30-40 нормально сбивается раскачанный тюремщиком, а если есть экстрасенсы, просто достаем ампулу с word of trust, -20 сразу, и берем кого хотим.
>>39376078 2 - второй комплект/набор идеальных c - "полный" киборг (бионические: сердце, желудок, руки, ноги, имунизаторы) (рабочий вариант для быстрейшего сна и лучшей работы и быстрейшего выздоровления)
Сейчас буду тестировать циркадный разделитель чтобы неспящих уборщиков и газонокосильщиков делать.
>>39376160 Я так и не понял, work speed на уборщика действует или нет. Поэтому просто отказался от этой штуки. Потом, пациент может пару образовать, им кровать нужна, а значит и повод в нее лечь хоть иногда. Одному именно из-за этого пришлось вынимать чип.
Нашел новую кандидатку в цех, такая сможет за 4-5 часов высыпаться. >>39376272 А я убрал влияние денег, но мне земля нужна для осликов караванных и деревьев. Хотя при следующей малярии или чуме думаю -50 осликов будет. Там еще альпаки бултыхаются я их приручаю на продажу и на мех. Зубры так и не плодятся. Слоны тоже. Лошадей и муфало до сих пор не встретил. >>39376297 Что за мясорубка?
>>39376392 Альпаки и ослики по дороге штук 20+ родили, я неделю соседей обходил пока. Сейчас самцов и мелочь с альпаками продал, вроде норм опять стало.
У меня 3 колониста с 8+ навыкам стрельбы, еще один калич с троечкой, последний вообще с дубинкой бегает, т.к. ДРОЧУН, стен нет, турелей нет. Принимать квест?
>>39378108 Справишься. Только лучше заранее построй несколько входов в комнаты и оставь двери открытыми. В случае чего сможешь быстро забежать и наложить бинты на раненых, ну и больше места для маневрирования будет
>>39376055 Интересно кстати, если некое племя посылает боевой отряд в далекие земли за трофеями, а возвращается лишь один выживший с двумя золотыми глазами и без челюсти, то это отражается как-то в их фольклоре? Я бы почитал их летописи про гнев Богов.
Палю лайфхак, можно вторую базу основать и фармить ей метеориты ценные неспешно. (возможно и больше баз так можно) >>39378108 Не пристрели своего ближника и если поранишься много, ебошь пиницилин сразу.
Налётчики налетели, но встретили улей насекомых в пещере. У окраины пещеры остался один раненый. Послал туда учёного с умственный трудом 18. Так этот еблан вместо того, чтобы пойти назад решил пройти сквозь пещеру и насекомых и там же сдох. ПАСИБ ДЯДЬ СИЛЬВЕР, СПИЗДИЛ ЗАЛОЖНИКА! Теперь придётся откатываться на 2 дня и снова отбивать нашествия 4 ульев в больнице
>>39247024 (OP) Как в satisfactory к генератору электричества который работает на листьях, подключить больше строений? Я подключил только одну печку, но не могу подключить к нему больше, пишет мол лимит на подключения. Как исправить?
>>39381059 Собирать с нихуя долго и не интересно, а так прожал пяток раз и чутка подправил. Я правлю обычно здоровье только от зависимостей, внешку и возраст.
>>39380713 ohhhhh-boy, моя вайфу поженилась с другим колонистом, спасла графиню, получила титул йомена за это, пси-силы, а по квесту пришел литерали хикка-мизантроп как беженец и полировал пол пока они развлекались в кровати, если вы понимаете о чём я ну строил то есть, хуй знает почему, но он ночью встал поесть, хотя голод был ~20, а потом решил отполировать пол в их в спальне, ну и сделать уборку заодно, чё нет то, пусть даже к anal, young, small tits прибавляться notare, ответственный работник хуле
Посоны, посоветуйте хороший мод на детей, чтобы всякие подсосы не приставали своими заходами, и я строил свою винцестную колонию из потомков первых поселенцев и, возможно, прирученных дикарей.
>>39384750 А Children, school and learning не очень? У CaP вроде больше подписок и судя по гитхабу довольно тонкая настройка, но у CSaL есть допмоды на всякие другие расы не то чтобы я их хотел поставить и заниматься кросбридингом, но вдруг где-то среди моих подписок затерялся какой-нибудь зеленый человечек плюс есть обучение.
Просто моды я и сам знаю какие, интересует опыт анона в пешководчиском деле.
>>39379726 Не советую базовые генераторы использовать, они дают на 10Вт меньше чем те, которые ты строишь. Вначале незаметно, но это проёб ресурсов на старте что может раздражать. Хотя если новичок то похуй
>римворлд А на навыки и скорость уборки и переноски влияет что-то? Я так понял специалистам по уборке и переноске главное скорость передвижения апать, а бионические руки дадут ли профит таким парням?
Имбовый меч для псионика, можно концентрацию ставить на ноль и потом убив 5 крыс или обезьян она сразу 100 будет, так можно вдохновение за 80% всем накидывать.
>>39387779 На уборку вроде бы влияет общая скорость работы, которая апнется от бионики (как на резку камня, например, - скилла нет, а скорость работы влияет). Хотя могу ошибаться - никогда не обращал внимания. А на переноску - грузоподъёмность и скорость бега. С ванильным размером стаков всё, что тебе надо знать про грузоподъёмность - подростки имеют меньшую грузоподъёмность (~65 против 75 у взрослых). Раненные и больные тоже не всегда смогут нести полный стак. Если юзаешь моды и пешки используют при переноске свой инвентарь, который без модов юзают только в караванах, влиять будет ещё и он. Увеличить его в ваниле нельзя, но в новом моде из серии vanilla expanded есть рюкзак, который бустит переноску в караване. Должен и тут сработать. Со скоростью бега всё и так понятно.
>>39387961 С какого-то момента выгоднее делать скульптуры из серебра, продавать его, делать ещё статуи и класть разницу в карман. Но тут тебе нужен хороший скульптор. Предметы низкого качества стоят дешевле потраченных на них материалов. Высокого - дороже. Ну и навык торговца влияет. А свою золотую статую ты можешь только обменять у богатого торговца на всякие импланты, силовую броню и дорогие пушки. Столько денег ни у кого не будет. Можешь имперского вызвать, а ещё лучше подождать их корабля - у тех больше товаров. Серебряные статуи у тебя много кто сможет купить, так что с ними намного проще.
>>39388030 У меня 5 киборгов только скульптурами и занимаются деревянными круглые сутки. 4 с 20 навыка и 1 новенькая с 8. Думаю когда все 20 возьмут расширить цех и вкачать им ремесло на 20, чтобы делать заказы быстро по квестам. Огромные деревянные статуи по 900 примерно уходят. Дерева много, растет быстро, скитальцы его рубить не успевают. А вот из камня когда делать пробовал цена примерно одинаковая с деревом, а кончился камень очень быстро.
>>39388094 Камень не очень хорош, так как у него штраф на объем работы - предметы из него дольше крафтятся/строятся. Если делаешь статуи для украшения колонии, то лучше использовать мрамор - он дает небольшой баф к красоте
Продолжаю ебаться с производительностью в риме. Самые требовательные моды, выявленные мной на текущий момент: KF Colonist Bar, androids tiers, LTO colony groups, prison labor, jec's tools и возможно XND Visible Pants. Android tiers - вообще пушка. Всю огромную нагрузку на систему создает компонент мода, отвечающий за изменение размера спрайта оружия. Дальше я могу быть не прав, но чтобы у МЕХОВ были БОЛЬШИЕ пушки, мод судя по всему безостановочно проверяет ВСЕ оружие на карте, чтобы масштабировать спрайты меха-оружия. И похуй, что у тебя нет мехов, мод все равно будет тормозить твою игру.
>>39389541 Эх, вот бы где-то был тирлист где перечислены большинство модов по возрастанию производительности, в каких нибудь гугл таблицах. Чтобы ты зашел, посмотрел, сравнил какие моды у тебя лагучие и возможно подсмотрел бы им легковесную замену.
>>39390221 Качаешь dubs performance analyser, заходишь в update, harmony patches. Мониторишь какое-то время. Потом смотришь по total что у тебя самое лагучее.
>>39390284 О, этот мод еще и ранжирует сами моды а не только показывает острые симптомы (лаги от пешек к примеру)? Тогда это супер годнота, обязательно накачу, спасибо.
>>39393008 Римокубач Эмбарк. Спизжено все, от выбора места высадки на планете до интерфейсов. Скорость разработки как у ДФ и унылый графон в комплекте.
Есть мод на фикс помощи из Royalty? А это блядский цирк какой-то. Имею возможность вызова имперских солдат на помощь, но на самом деле нет. Ведь если температура вокруг базы выше или ниже 21 градуса, они не прилетают - т.к. ОПАСНАЯ ТЕМПЕРАТУРА. Если на карте какой нибудь микрокрокодил или не дай бог гости из hospitality, солдаты не прилетают - т.к. ВРАЖДЕБНЫЕ ГОСТИ. И конечно же, что они тебя нахуй посылают, ты узнаешь в самый последней момент, когда оборона базы уничтожена и вся надежда лежит на вызов помощи.
>>39388245 Я пока не дошел до этого, спасибо. >>39390529 Я 300 на 300 сделал и пришлось по углам комнаты с медкроватями ставить для поселенцев иначе не всегда доносил охотников. А вот тюряга у меня в углу и если кого арестовываю, то им очень везет если доношу их до нее.
>римворлд -Какие моды вы ставите на 1.2 на стаки предметов или на мебель в которую побольше влезает? -А как качать автоматически ближний бой? Или нет вариантов кроме как бегать с мечом-электромолотом? >>39394316 Я тоже улетать не собираюсь. Собираюсь пока отстраиваться, а на эндгейме отстроив 2 базы клепать армии на архоимплантах и уничтожать города. >>39394607 А как с пиратами замрить? Я когда им запульнул химтоплива - написало что оно просто потеряно.
>>39394753 Я пока не хочу играть в дей р сурвайвл Я просто хочу песочницы которые рекомендуют аноны а не сайты которые просто показывают топ 10 игр с жанром песочницы где Майнкрафт а любом случае вин
>>39395215 Кто этим будет заниматься? Песочек сложно монетизировать иначе это будет уже не посочек. Ищи какие-нибудь самоделки от любителей. В гуглсторе таких игр нет.
>>39394962 Стради Валли - фермач, есть рыбалка и ковыряние в пещерах MiniDayZ - 2д бродилка в попенворде, есть нпс, крафт, и охота Escapists - сим побега с тюрем, 2 часть хоть и красивее, но сосёт жопу
>>39395307 Ну начнем с того, что это не песочница, а кликер. Во вторых игра создавалась чисто как промо к фол4. В третьих, лутобоксы можно нафармить редактируя внутрение файлы и для игры они вообще не обязательны.
Гроза начинается пожар и приходит рейд Заходят они через стены которые сгорели и начиняется затмение Все лежат мои пешки и приходит незнакомец, чем же закончится это все
Какой тонаж у кораблей из модов ваших? Я собрал караван на 8.5, но зверюшек многовато мельтешат снижают фпс. >>39395703 У меня мой первый цех со всеми станками кроме последнего так сгорел и одну пешку покалечил.
Вот такая хуйня упала из космоса, пытаться выходить инвала или закончить его мучения? Играю за племя, передовые медикаменты есть шанс выбить только из квестов.
>>39395703 2 пик ламповый. Пытайся как можно раньше выйти на каменные стены, деревянные мало того что горят хорошо, как ещё и рушатся при рейдах только так. А если к тебе прийдут майдановцы с коктейлями, то жопа будет гореть очень ярко
>>39395827 Операция нужна для моментального лечения. Полгодика в кушетке полежит и будет у твоих колонистов сочная гилфа
>>39395803 Мне 28лвл тяночка с подобной херней падала, у нее было 4 навыка с джвумя огоньками и стрельба с одним, повалялась месяц в кровати, изредка ее перетаскивал, когда перепланировку делал, она хорошо кушала и выздоровела без всяких медикаментов. После еще и с 24лвл лидером колонии замутила и жили они долго и счастливо пока кластер механоидов не разлучил их.
Их ведь раздавит, если челнок прилетит и мне минус отношения прилетят и плюс груз? Или они отойдут сразу когда челнок прибудет? А товары если я не успеваю убрать с площадки и прилетает следующий челнок их раздавит?
Поставил римвар и кучу модов на фракции серии RH, Мойо, андроидов, эльфов, хентайных огрш и вампиротрапов, кошкодевочек, собакодевочек, мышетней забыл, теперь они ебашат друг-друга нонстоп.
Поставил Сабнаутику, начал играть (впервые) и... Где соль? Почему соль, которая нужна для антисептика, находится в таких ебенях, к которым приходится плыть очень долго? Нет ли рядом со спасательной капсулой соли?
У меня чёткое ощущение, что там, где такая красная трава надо плыть уже с транспортным средством или баллоном побольше, ибо там уже есть агрессивная фауна и микроколичества соли.
Т.е. я доплыл, инвентарь переполнен почти, еле нашёл соль, и едва успеваю доплывать до кислорода и обратно.
За что моего лидера фракции все так ненавидят, даже трансгуманисты(а он весь киборг почти) ? Невероятное уродство всего -40 же дает, да и я недавно ему нос красивый прилепил, так что вообще -20 должно быть, а нихуя. Может он багнутый какой-то? Он претор но бегает полы подметает спокойно, медитирует, лечит.
>>39398337 Куча соли на полу вокруг капсулы. Поищи прост. + Нахуй тебе антисептик? Из него по моему бутылка воды большая делается и рыбу засаливать можно. Ты таких долгих походов ещё несколько часов делать не будешь. Сделай себе баллон первый + ласты и иди исследуй. Свинец если найдешь не выкидывай и скорее строй базу со шкафами под говно. Недалеко от капсулы но где поглубже и попросторнее. Чтоб потом было куда строить.
>>39398337 >Почему соль, которая нужна для антисептика, находится в таких ебенях, к которым приходится плыть очень долго? Потому что из-за попердоленного баланса тебе этот антисептик и не нужен. Плыви на юго-восток к острову, хватай семена арбузов и грядку и выращивай это дерьмо на базе. Будешь обеспечен водой и едой. Или делай воду из пузырей. Или построй станцию фильтрации, но она делает в час по капле да еще и энергию жрет как не в себя. >или баллоном побольше Баллон и ласты это литерально первое, что тебе следует сделать. А еще можно сделать джва баллона и переключать их.
>>39396616 По идее - не должно давить пешек - их просто вытолкнет с занятой шаттлом клетки. Схоронись на всякий случай перед этим. А вот ресурсы - будут раздавлены. Если я не ошибаюсь, посадка шаттла должна работать так же, как если спавнить стены в дебаге.
>>39398529 Можешь всех дварфов через "нору" запереть в большой спальне. Рано или поздно вампер нападет на спящего, но вокруг будет много свидетелей и его сразу вычислят
>>39399930 Поздравляю, а теперь построй мега-йоба-обчр-танк и посмотри как он уебищно поворачивает, положи хер на траспорт и дальше катай на машинке 4х5.
Ну и вопрос по пику, когда в это говно завезут уже чертежи? Строил это пол дня ради того чтобы на следующем уровне технологий разблокировать новые конвейеры и заново это все перестраивать и балансить СУКА! И ведь мозгом понимаю что нечего изъебываться и строить все красиво, ведь скоро новый тир буров и конвейеров, но душа не разрешает и пытаешься ебашить красиво и без спагетти из конвейеров. Уже дропнуть охота и обратно со спокойной душой съебаться в старсектор.
>>39400418 Не ищи, не найдешь. Я тоже искал, но большинство так называемых песко-рогаликов, либо больше рогалики, либо песок. В раннем доступе есть такие игры как Nimoyd - Survival Sandbox Little Martian Soulash Если владеешь английским языком можешь сесть и поиграть в них, они еще не вышли, но поиграть в них можно сейчас. Есть еще Keplerth тут на вкус и цвет. Мне Wayward понравился, но она ограничена средневековьем, а я люблю развитие. В общем это все что по моему мнению похоже на террарию и старбач.
>>39400208 >обратно со спокойной душой съебаться в старсектор Алекс все еще на стадии "пишу блогпосты о том как охуенно будет в следующем апдейте", так что еще рано. А потом еще и апдейты модов под апдейт ждать.
Хелп, нужно сделать римворлд проще в ранней игре, сложнее в мидгейме и гораздо сложнее в энд гейме, потому что почти все ебучие моды усиляют игрока в конце, а в начале я схожу с ума из-за бесконечных майнд брейков. Хотя наверное нету способа как то нормально это настроить, да?
>>39400208 Вряд ли я смогу такое построить. Но мне очень понравилась тележка, работает как волокуша, а поместить можно в два раза больше, наверно ее и скрафчу.
>>39401197 В игре в настройках можно менять рассказчика даже после высадки. Но в начале колонисты и так менее требовательны. Сделай им кровати, стол и стулья.
>>39398529 Если знаешь точно кто, просто пометь ему имя, на случай если вернется, и expell, это в настройках отдельного дворфа, где-то рядом с профессиями. Он просто уйдет.
Я тут хочу собрать себе сборочку на римворлд и упороться в средневековье, но при этом я не хочу полностью удалять все технологические предметы из игры, а хочу чтобы они были подобны архотеку - хуй скрафтишь, хуй достанешь и очень задорого. Есть ли моды позволяющие подобное? Рассказчик, например, какой-нибудь.
>>39407642 В атомиксе достаточно подробный гайд - захочешь не налажаешь. Если прошёл слегка заёбывающее строительство первого реактора, уже не ошибёшься. Римфеллер не ставил - не скажу.
Сейчас накатил механоидов от ванила экспандед. Вырубил к хуям собачьим тоталвар, - он моему нормальному ритму игры мимо кассы. Фича для отдельного тематического прохождения, ящитаю.
В остальном - охуенно. Появился смысл во многих тупо раздражавших ивентах а-ля генератор говна за пределами карты, потому что с таких генераторов дропаются новые компоненты и теперь есть смысл туда идти, кроме как затем, чтобы убрать хуйню. Вот почему Тянан так не может? Нахуя делать игру раздражающей? Это ведь даже не сложность, тупо внезапно вылезающая хуйня, которую надо убрать, потому что. Те же компоненты с кластеров приятным бонусом.
Рабочие роботы охуенны. Пылесос кушать не просит, чистит вилкой говно после рейда. Хаулеры хаулят, бур-машина расчищает пространство под горой быстро и весело. Только ползают медленно, но такой уж баланс. Боевые механоиды - ну такое. Стрелки с крайне низким ДПСом и никаким бронепробитием с yayo3 сосут такую жопу, что словами не передать. Зато жирные и могут пережить кучу попаданий, прежде чем взорвутся. АИ туопй до охуения. Спасает то, что их можно драфтить. Милишников пока не тестил. Турели выглядят довольно слабо из-за низкого пробития с yayo3, хотя, казалось бы, энергооружие. Имхо, надо бустить до значений аналогичного энергооружия. Инферно-пушка должна быть крайне злой по людям, но пока не проверял.
Строительство завода годное. Наконец-то нормальная переработка трупов в химтопливо целиком без разделки. С кожей, одеждой и говном. Не тот идеальный биореактор, о котором я мечтал, зато можно пускать в переработку даже скелеты и гниющие трупы. Наконец-то рейды агрессивной фауны перестали быть тупо раздражающими - гнилые трупы тоже идут в дело (Тайнан, сука!) Есть зацикленный техпроцесс на бесконечную сталь, но довольно медленный. Один хуй с появлением глубинных сканеров колония срёт сталью. Остальное пока не тестил - мало ресурсов.
Раз у меня ебнулась игра на 1.3 версии, посоветуйте что поставить что было более разнообразная игра. Что хотелось бы: Мб мехи Доп раССы мб монстры уровня вампиров или чего то подобного, возможно отрыгрышь их или некра например.
>>39408331 можно как угодно, но фича в том что чем больше загон и чем плодовитей земля - тем меньше нужно кормить животных, в джунглях у меня на самообеспецении они жили и кормили всю колонию молоком и яйцами
>>39408378 Когда выйдет DLC, можно будет идеологией изменить им реакцию на каннибализм, разделку трупов и прочие радости. Можно будет запилить колонию труЪ прагматиков. Мораль для тех, кто не пытался тебя убить.
>>39406360 > Почему пишут что РЖВ не совместим с аккуратными приготовлениями? У меня нормально сиськи-письки добавились. В сейве тоже вроде ничего лишнего. Ну хз, у меня весь экран медхуйни в приготовления не работает когда ржв стоит.
>>39409863 Я только вчера научился вводить машину. По сути у меня механика не прокачена вообще. И эта машина орет как сумасшедшая когда на нее садишься, свой трейлер я еще не скоро заведу, иметь свою халупу у дороги хочется уже сейчас, бегать спать в центр надоело.