Почему по прикрепленному пику завалили игру? Почему не делают новую? Такой-то потенцевал для песка. Купи/продай, курьерки/контробанда, стройка поселений на дальнем фронтире, нашествия риверов итд.
Как же экстендет комбат для римворлда улучшает игру. Я начал без него, потому что мне так никто не дал ссылку на тот сайт, чтобы качать с воркшопа, но потом увидел и вспомнил насколько всратое и убогое говно боевка в этой игре. И почему я в нее не играю, лол. Потому что тупо один рандом и от игрока ничего не зависит. Хоть тыкай, хоть не тыкай.
Накатил мод. Пришлось даже игру заново начинать. Но с ним намного лучше. Можно засады делать, обходить врагов с фланга. А не подыхать от рандомной белки как в ваниле.
>>38785848 Лол, теперь до меня дошло о чем ты пишешь. Я видел подобную игру в стиме, она мне понравилась, удивительно, но русскоязычном сегменте о ней никто не слышал и ее никто не видел. Игра напоминает доделанный старбаунд + римворлд + старсектор. Надо найти ее и показать тебе, да и анону в целом.
Анон, че с этой херью делать? Я жуков замочил, вот это осталось. Я правильно понимаю что оно будет желе делать? Получается что лучше ее стенкой огородить и желе собирать халявное, да? Просто в гугле пишут что мол оно спаунит много жуков, но чет у меня оно не спаунит, дормант написано.
>>38787137 Если ты всех жуков вокруг него перебил, то только сломать и подобрать желе. Без жуков поблизости улей теперь не будет давать желе и со временем исчезнет сам.
>>38786536 >без васянства >пешки крутят оружие в руках Yayo это на случай если мод с которым ты хочешь поиграть еще не совместим с CE. По сути тоже самое, только кастрированное. CE один из самых не васянских модов, над ним всегда плотно работают много людей на гитхабе и в дискорде, есть документация по созданию патчей, все текстурки приведены к одному стилю. Соглашусь с аноном выше что без него играть невозможно, просто смешно становится с игрушечного оружия и косых пешек
>>38786393 Я ещё спрошу, почему по стартрекам и ЗВ нет песочницы. Ладно по недопиленному светялчку с конфедератской антиповесточкой, ладно по мерисьюшным стартрекам где ни вселенной, ни экономики толком нет, только пыщь-пыщь ЗВ-1 опять пришла и всем пизды наваляла сисечки Картер. Но нет, даже по нормальным вселенным, живущим десятилетиями и с гигантскими фандомами, песочниц не делают. Действительно, почему?
>>38787366 Ну, тащемта, ЗВ - та же мерисьюшная хуйня для омежек, фантазирующих как они будут крутыми жЫдаями втроём с роботом нагибать целые фракции галактического масштаба. Смешно и грустно.
>>38787366 По стартреку вообще толком нормальных игр нету. Только элит форс хороший и бридж командер. Вот у зв с этим все идеально. Джедай найты и которы прям полноценные и самодостаточные шедевры индустрии.
>>38787391 Ну раньше были. Когда там всякие крутые студии типа конами или капкома делали игры про черного плаща, черепашек ниндзя и дактейлз. А потом игры по лицензии стали синонимом трешака и разработку отдавали бичам всяким на отъебись. Зачастую высирая копеечный продукт, который служит только как продвижение основного фильма.
>>38787426 Таки да, но вселенная Галактика огромная, а контрабандисты и колонисты вписаны в лор с самого первого фильма, и дроч на Сокол и Бибу Фетта стоит не меньше, чем на 501й и световые дилдаки.
По ЗВ разгадка проще: пока у руля был дедушка Лукас, песочек не был самостоятельным жанром. А сейчас права на вселенную у говноделов из ЕА и Дриснея, которые не то что новую игру не выпустят, они вполне живые и успешные убивали.
>>38787202 Нет. Там тебе дается корабль и ты найдя капитана, инженера и еще кого-то на свой корабль, отправляешься летать по космосу. Можешь свободно торговать с разными планетами, можешь стать пиратом, а можешь собирать ресурсы, крафтить себе новые корабли и запчасти для него. Но самое интересное было в том, что ты можешь высажиться на планетах и со своей командой бродить по десяткам разных планет. Там объединено так много жанров. Квесты можно выполнять разные. Она мне чем-то напомнила старбаунд, только там изометрия, частичная. С другой стороны она мне напомнила римворлд, так как у экипажа слишком много статов и информации, плюс есть история, которая так или иначе влияет на их поведения во время игры. Например им может не нравится, что вы выполняете определенные квесты или сражаетесь с хорошими по их мнению ребятами. А Starsector напоминало из-за того, что ты управляешь кораблем полностью, плюс крафтишь всякие двигатели и ставишь их в корабль. Или новые кресла. Какое-то время я следил за обновами этой игры, а потом забил, сейчас даже не помню ее названия. Жаль.
>>38787426 Мне кажется что он опечатался и говорил про зв. В стартреке нет никаких мересью. Там персонажи изначально самодостаточные и в одиночку ничего глобального не делают, а экономика и политика проработанна прям по максиуму. Детально расписаны несколько сотен лет существования галактики.
>>38787559 Нет, там не было аниме, она выглядела очень классической, без лишних обвесов, создавалось ощущения, что игре лет 10-15, хотя ей не больше пяти.
>>38788103 Мне просто очень понравилось летать на корабле и собирать обломки, а еще возможность спускаться на всякие разные планеты. Т.е. игра не привязана исключительно к космосу. Этакий номенскай для нищих. У меня проблемы с англ. языком и я не читал того что мне говорят, по этому не знаю есть там компания или нет. А еще мне понравилось оформление. Вспомнил свои молодые годы и как играл в котор.
>>38788481 Охуенная игра. Играл на хардкоре с одной жизнью, вылез с краба и чуть не разбился, а потом чуть не замерз, потому что у меня пропала вода. На глубине 500 метров. Хорошо, что там можно прыгать по заготовкам построек, без добавления ресурсов. Кое-как добрался до лодки. Баг известен с альфы, 2+года прошло, мб и в первой части был. Про размеры мира и сюжет вообще молчу. 90+ положительных отзывов. От кого, блять, от слепых, от тупых или от проплаченных?
>>38785778 (OP) >Terraria Говорят, со звездной пушкой можно легко за полминуты убить скелетрона. Играю в Террарию первый раз, только-только убил Пожирателя Миров. Сделал себе броню из демонита и чешуи с него. Когда упал метеорит, сделал звездную пушку. Как раз накопилось несколько десятков упавших звезд. Каковы мои шансы убить скелетрона, тем паче каковы мои шансы убить его за полминуты?
Чет в римворлде поломалось. Играю со вторым сторитейлером. Сохранился. На меня прилетает кластер механоидов. Но их блядь слишком много, какого хуя? Прям куча больших этих с пушкой на колесах и турелей. Они просто разносят всю мою пати. Я перезагружаюсь и с каждой загрузкой чередуются угрозы. Рейды бомжей например, нубский инфестейшн или вообще белки менхантеры. Естественно это все на изи убивается без потерь. Но если выпадают механоиды, то обязательно вот такая вот хуйня нереальная. Электромагнитные пушки я еще не начинал даже изучать. Хули она их спаунит вообще?
>>38791096 Попробуй, че. Не на корову играешь, да и сингл это. Если совсем сложно будет, строй арену и на ней уже убивай. За полминуты шансы убить хуевые, если играешь впервые.
>>38787303 >пешки крутят оружие в руках Отключаемо. CE конечно хорошая вещь, но она должна быть либо в виде фрейморка (чтобы васяны сами под него моды пилили), либо вообще в ванили. У меня 230 активных модов в сборке, и я охуею все проверять на предмет наличия/отсутствия патчей
>>38795651 Я качал в бою. Не люблю абузы. Берёшь пушку потяжелее и идёшь бить всех подряд. Можно клювастых и левиафанов, но прокачка считается за каждую цель, по которой ты попал, так что бить толпу может быть эффективнее, чем долго месить левиафана.
По оружию - посохи неплохи для начала. При малом весе, они качают силу на старте довольно быстро за счёт АОЕ и хорошего мувсета (быстрые размашистые удары). Минус - мейто посох поднимет тебе силу только до 64 (1.6 дробящего), а древкового с большим параметром дробящего в игре нет. Плохо сделоли. Тяжёлое подходит для прокачки хуже из-за того, что оно само по себе медленное, зато получить 110% очень легко - просто возьми топор. Тип3 топор уже требует больше 100 силы. После 64 это твой единственный вариант. Где-то до 60-70 силы можешь просто юзать в бою оружие чуть тяжелее нужного и постепенно подтянешься, но после 65 уже очень медленно идёт. Я вообще до 65 силы (тип3 солнце требует 64) ни разу о прокачке не задумывался. А потом уже целенаправленно махал топором. Пока левиафана ушатаешь, сила успевает немного подрасти. А этих тварей на севере до жопы.
Ебать, я в сатисфакторке обнаружил что сплиттеры/мержеры можно сразу на конвейер вешать. Моя жизнь никогда не будет прежней.
Поясните, как работает вода, вот поставил я водокачку, подвел трубу, как определять высоту для работы насоса? На глаз? inb4: строй башню из 4 метровых блоков. А то нашел два месторождения чистого угля, но рядом нет железа, ну и нахуй они нужны? Вода хоть по 300 в трубе идет, потребление по 45, две чистых угля = 16 электростанций, три полных трубы воды: 1.2 ГВт энергии, что покроет начальные нужды. А не ебашить блок из 4-х полос конвейера + искать руду под них.
Мб есть мод, позволяющий ебашить блоки конвейера сразу? inb4: паровоз - я только начальное производство стали открыл, нужно больше энергии и угля для стали.
>>38801379 Да. Тянан обезумел и выпустил DLC, в которое включил свою сборку из уже имеющихся модов на римач. Теперь вот буквально продает моды, которые даже не он сделал.
>>38802795 >>38802833 Я бы сказал вырвиглазно, но это модами можно исправить. Для кого-то стардью тоже была чересчур яркой, я видел моды которые это исправляли.
>>38803070 > Просто хз трачу я время играя в ванилу или нет. Точно так же будешь "тратить время". Некоторые вещи улучшены, некоторые васянство, совместимость с большинством модов проебана. > более глобальное Нет. > более реалистичное Найти тянку для двачера более реалистично, чем это.
>>38803124 >некоторые васянство Я краем глаза глянул в ютубе чужую катку. Из васянства там вроде всякие нереалистичные мобы, события есть. Хотя такое нереалистичное вроде и DLC официальном есть (я его отключил). Что там самое васянское на твой взгляд?
>совместимость с большинством модов проебана Да и похуй, я не мододрочер. Хватит и того что уже в HSK есть.
>>38803070 Более глобального нет. По сути там куча модов, которые получили макс совместимость друг с другом, некоторые разрабами личнео доработаны. В общем рекомендую. Так же рекомендую отрубить терминаторов, азари и тьму. Ну там сам разберешься. Мелкие моды подходят, более крупные же лучше не ставить. Есть совместимость с римджобом и слейв
>>38803282 >отрубить терминаторов, азари и тьму А, то есть там всякую сказочную хуйню можно отключить? Чтобы не играть со всякими зомби и прочим? Тогда норм. Какие-то ещё моды я всё равно накатывать не буду. Даже официальный DLC отключил, чтобы поиграть просто в ванилу, без излишеств.
>>38803070 Хск - хуйня, в которую напихали ВСЁ подряд не особо задумываясь, а сверху накатили богомерзкие отвратительные текстурки. Играть в это или нет - решать только тебе.
>>38803941 >Вкусовщина. Любой у кого есть хоть малейшее чувство вкуса скажет тебе это. Васяны даже поленились большинству новых текстурок черную обводку сделать чтобы они хоть немного соответствовали общей стилистике.
>>38804096 Причем тут МЕ? Я говорю, что ты играешь не на нашей земле, а на какой-то рандомной планете, чей климат похож на наш. Так что там еще живут представители других видов и рас. Это единственная претензия к хск? Речь шла о том, что туда напихали всего подряд, оказывается ты просто не хочешь играть за другие расы.
>>38804117 Не получится - какие бы ты моды на скайрим или римач не ставил нои всеравно останутся скайримом и римачом, но только с фуррями, аниме, драконодевками, бронелифчиками, порнухой, динозаврами, танками т.д.
>>38803941 Короч Аноны. Я так понял что хейтеры HSK в основном дрочат на ванилу, в которой мало что есть и кривой до жути баланс? Я вот глянул на визуалку в HSK, мне намного больше нравится как она выглядит внешне, чем ванила. Я так понимаю подводных нет никаких и долбоёбов можно не слушать?
>>38804171 > которое показалось автору крутым Нет, которое висело в топе и пользовалось популярностью. Помимо котов еще жалобы будут? Или как обычно "Пук-среньк"?
>>38804151 Вот и дурак. Я вот сейчас играю за полудракона со скайре и не использую никакого оружия кроме кулаков - ваншотать противников кидая их на суплекс из стелса и забирать оружие прямо у них из рук - невероятно весело. Ну и в кулачных боях моей полудраконше равных нет.
>>38804185 > Нет, которое висело в топе От этого в васянске появилась тема и идея? Пиздец блядь больной ублюдок с фиксацией, лучше бы и дальше космокораблики и кенши обсуждали.
>>38804184 Попробуй сам, а местных ванилодаунов не слушай. Большинство из них отели строят и дрочат на еблемоды, играя с режимом разработчика. Они у нас тут низшая каста.
>>38804159 >Не получится - какие бы ты моды на скайрим или римач не ставил нои всеравно останутся скайримом и римачом Ты вообще не прав. Новые расы/оружие/доспехи/хуйня нейм, это только один вид модов. Есть моды на расширение истории, на атмосферу, на новые механики, на пиздец сколько всего. Так что попробуй
>>38804207 Ах, это же те самые мэрисьюшные коты, у автора которых настолько разворотило пердак из-за того что этих котов кто-то смеет разделывать на мясо, что осколки пердака падают с орбиты в течении недель.
>>38804207 >Удачи тебе оказаться под орбитальной бомбардировкой на 7-20 дней Играешь на максималках, ну так не жалуйся. никто тебя на заставлял. Некоторые вон в ледниках живут и выживают. >>38804223 >Мало того что имеет кучу проблем с балансом В студия пожалуйста. Вообще странно это слышать от ванилодауна. Будь ванила хоть немного баланса, народ бы не сидел с модами.
>>38804242 Основа всеравно останется - боква так и будет деревянной делая геймплей не из стелса/с дистанции унылым закликиванием. Квесты так и останутся унылым говном. А те "новые локации" по прежнему состоят на 90% из асасетов из ванилы. Единственные 2 мода которые несколько меняют скайрим это мод на параллаксы и тропический скайрим.
>>38804262 >Играешь на максималках, ну так не жалуйся. никто тебя на заставлял. Некоторые вон в ледниках живут и выживают. Ващет эта хуйня начиная со среднего происходить может. Как и все "крупные" эвенты.
>>38804284 Я как-то в /b/ тред создавал. Там начали отвечать и я нихуя не понял, васянство HSK или нет. Смотрю видосики, выглядит заебись, говорят что баланс хороший, будто другая игра. Захожу в ванилу, там уныние какое-то, ветка развития маленькая, всё скудно, оружия мало и т.д. Вот и думаю или я чего-то не догоняю или HSK реально топ.
>>38804262 >В студия пожалуйста. Вообще странно это слышать от ванилодауна. Будь ванила хоть немного баланса, народ бы не сидел с модами. Когда в последний раз играл то для того чтобы сделать ебучий кондиционер было мало найти медь, нужно было еще вырастить каучук и переработать его для изоляции для них про хлопчатобумажную изоляцию васяны решившие что это будет круто похоже не слыхали А теперь самый сок: для выращивания каучука нужен 9 лвл ботаники, а для его обжига 12 лвл крафта. И это для того чтобы скафтить ебучий кондиционер.
>>38804322 Т.е. то о чем я говорил. Просто неосилятор. Ты знаешь что такое песочница? Это копание и крафт. Вот что такое песочница. В твоем ванильном риме, буквально все делается из пяти ресурсов - дерево, камень, железо, пласталь и еще что-то не помню. И после этого вы называете хск - нереалистичным. Лол. И без кондиционера вполне можно выжить.
>>38804387 Что я не осилил? роллить дни пока мне рандом не даст нормлаьного ботаника или крафтера/своим не покачаются? По твоему унылый геймплей это синоним сложности? >И без кондиционера вполне можно выжить. Охуенный аргументы. Ты похоже даже если они в свой васянск шифратор встроят и тебе все диски зашифруют ты их оправдывать будешь.
>>38804444 Чем тебе не нравятся стартовые кондиционеры? Их там несколько штук - выбирай любой. Нет, ты пошел ставить самый сложный. Зачем? Поставил испаритель и все. В начале у тебя совсем нет народу и станков которые производят горячий воздух. Костер и разделочный стол держи вне помещения, тогда и хата нагреваться не будет. А к третьему году у тебя сто процентов пешка прокачается на все 20.
Является ли васянство нашей национальной чертой? Или это просто совпадение, что большинство васянок выходит за авторством челиков с территории бывшего СССР? Ещё эти челики любят слово "хардкор".
>>38804503 Значит надо думать с кем срешься и готов ли ты к тому что на тебя нападут. Меня никто не бомбил, потому что я не лез на рожон. Мало этого я дарил подарки и у меня была отличная репутация, меня все любили и уважали.
>>38804563 Отличная аргументация уровня кащенко. У меня есть ядерные кареты, я могу отбить любой рейд, но на стороне ебучих котов сам господь бог поэтому я бессилен.
>>38804671 У них изначально есть много крутых вещей - крутые пушки и броня, высокая скорость передвижения, очень сильяная устойчивость к холоду, отсутствие дебаффов на сон в одной комнате, отсутствие дебаффов на нахождение в темноте и еще дохуя всего.
Такой вопрос: думаю, с одним челом попробовать рубануть по секте в террарию, но есть одно "но": там у чувака комп чуть мощнее прототипа первой модели советского калькулятора. Т.е. теоретически 2d графен без расчета всей хуйни у него должен взлететь скорее всего но если на его комп лягут еще хоть какие-то вычисления, боюсь, что все взорвется нахуй. Я же правильно понимаю, что у сервера террарии все вычисления ведутся на одном компе, и системные требования для компа другого чела минимальны? То есть шансы нормально поиграть существуют, или можно даже не возиться?
>>38804708 Нет. Просто анон заявил, что васянство чисто СНГшная херня. Хотя если честно мне понравился ФУ. Я был бы рад если бы наш Вася приложил к нему руку и доделал так как ХСК. Потому как ФУ несбалансированная от слова совсем.
>>38804547 >Или это просто совпадение, что большинство васянок выходит за авторством челиков с территории бывшего СССР? Благодаря совку у целых поколений не развилось ни чувства прекрасного, ни элементарного вкуса - тоталитарное "искусство" только к этому и может привести. Да и после развала мы уже 30 лет не можем выбраться из той жопы, куда попали по вине коммунистов. Думаю, дело в нищите. У нас, как у народа хомо-постсоветикусов, отлично получается эстетика ебеней и разрухи - постапокалипсис, самосбор, свалкеры всякие - в это мы можем получше многих, если не лучше всех. Знаем, какой кирпич к какому приставить, какого оттенка должен быть унылый серый бетон, чтобы с первого взгляда захотелось выпить и расхотелось жить и каким говном перепачкать противогаз, чтобы он выглядел как настоящий. А всё остальное, увы. получается пока плохо. Может зумеры, как поколение, пожившее в относительном достатке, смогут творить годноту в других жанрах, но пока имеем что имеем. Сейчас комми-шиз опять триггернётся, лол.
Реально, если бы в этом вашем ВасянСК была эстетика серого постапокалипсиса с гигахрущами и развалинами безликих заводов, наверняка смогли бы в дизайн.
Ну а хардкор - дело вкуса. Тут ещё и сильно от игры зависит, от аудитории и поколений. Линейщики хардкорные, а вот аудитория мейл ру - ни разу. Аудитория БДО состояла из активных хардкорных линейщиков (так всем казалось), пока не провели голосование и не настроили рускоязычные сервера на отустствие нормального пвп и хардкора (не играл, но наслушался). В целом наши "старые" геймеры скорее хардкорные, а "новые" и подпивасы - казуалы. Видимо как везде. Но многие не понимают разницу между хардкором и дрочевом. Хардкор - возможность проебать то, что имеешь, а дрочево - когда тебе надо 15 навыка вкачать, чтобы построить какую-нибудь залупу, потому ты целыми сутками делаешь и ломаешь шахматные столы из гранита. То, что в Кенши тебя могут сожрать - хардкор, а вот что тебе надо 300 часов реального времени таскать на горбу быка и вагон руды, чтобы докачать силу до 100 - чистейшее дрочево.
>>38804823 Играл. Того что игра стала сложнее не заметил, даже наоборот, она стала проще, но только пока ты не перешел на новую ступень. Какого-то ярого дроча который нельзя было бы автоматизировать и отмасштабировать я не увидел.
>>38804815 Почему я вообще с тобой разговариваю? Ты кажется вообще ничего в игре делать не хочешь, просто получить все сразу и сидеть нихера не делать.
>>38804163 > КОТЫ!!1111 Лолбля, тебе прямо указали на расы со всех концов человеческого фандома. Какая-то хуйня про роботов и ИИ, ни к селу ни к городу. Азари. Ещё есть нагло спижженые куски Alpha animals, куски биом, животных. Даже на погружение моды вырваны с мясом - те же Seeds Please и Bad Hygiene вставлены настолько коряво, что их даже до нормального состояния не допилить.
>>38804886 >Даже на погружение моды вырваны с мясом - те же Seeds Please и Bad Hygiene вставлены настолько коряво, что их даже до нормального состояния не допилить. А нахуя так делать?
>>38804856 Кстати насчет самосбора - кто сидел в /b я думаю помнят какие срачи разгорались когда в самосбор пытались привнести что-то новое, будь то дороги, моря, фурри-акулы, боевые роботы, танки или еще какой автотранспорт. ИТТ то же самое происходит - им указывают на явные косяки васянска вроде хуевого баланса, хуевого графона, школохардкора, а они визжат про неосиляторов.
>>38804184 Хейтеры ХСК хейтят местного шизика и хейтят васяносборку по инерции. А дрочат они на моды и собственную, допиленную руками сборку. > подводных нет никаких и долбоёбов можно не слушать? > мало что есть и кривой до жути баланс? Баланс в ХСК проебан к хуям. Просто начисто. Та хуйня с орбитальной бомбардировкой это ещё цветочки.
Но вообще, как игравший и в ваниль, и в ХСК, и в собственные сборки, я совету тебе поиграть в ХСК чтобы убедиться насколько это говно чтобы понять, устроит это тебя или нет, или решить, что ты хочешь вот тут чуть-чуть подправить руками. Решай сам семен
>>38804886 >Азари Вот, кстати, ересь, как и терминаторы. Те же андроиды хоть и имбовые по ванильным меркам, но хотя бы из этого мира. Всякие расы типа Nyaron (кажется так эти кошкодевочки называются) - тоже. Там даже подвязка с лором есть, мол на ультратехнологичных мирах люди их создали как домашнюю прислугу/питомцев. Их ИРЛ уже скоро запилят, вангую - сто лет не пройдёт. Это нормально. В это можно поверить. Но когда в модпак попадают буквально куски разных вселенных - ну такое.
>>38804885 Ну да, я хочу в игру играть, а не роллить дни. К твоему сведению сложность и гринд(дрочево по простому) это не синонимы. Сложность я люблю. Дрочево ненавижу. В вебм например сложность, а в васянске же дрочево как в какой-нибудь линейке или ей подобной корейской гриндопараше типо террарии))).
>>38804973 >Но вообще, как игравший и в ваниль, и в ХСК, и в собственные сборки, я совету тебе поиграть в ХСК чтобы убедиться насколько это говно чтобы понять, устроит это тебя или нет, или решить, что ты хочешь вот тут чуть-чуть подправить руками. Решай сам Свою сборку на основе ХСК пилил? Если нет, то чего полезного оттуда почерпнул?
>>38804873 О чем ты говоришь? Я хотел начать играть за мага, но мне пришлось бегать с пулеметом и щитом. Я не мог скрафтить себе магического жезла, я даже не мог скрафтить себе броню для мага, так как в солнечной системе не было планет с подходящим ресурсом. Когда мне наконец-то удалось покинуть ненавистную солнечную систему, я не мог далеко улететь, таким образом я застрял на другой солнечной системе, на которой мне приходилось собирать ресурсы чтобы одеть шмот получше. мне так же пришлось брать класс который я не хотел брать, так как мне ничего не оставалось из-за того, что я не мог крафтить вещи на мага. И это касалось не только магических вещей. Я не мог крафтить некоторые мечи и броню, так как для доступа к планетам, мне необходимы были противогазы всякие и зажита от холода. огня и прочие ништяки. И раз за разом я прыгал по планетам собирая ресурсы и вещи, чтобы мне удалось перейти на другую планету и там скрафтить нужную защиту от ветров, кислотных дождей радиации, воды. Вообщем каждая планета требовала своего сета. Плюс монстры там каждый со своей характеристикой. Для каждого свое оружие. В общем ебнутся можно было.
>>38805045 В ХСК суют только то, что висит в топе и это можно убрать. Просто заходишь в мод и убираешь по галочкам то что считаешь лишним. я вот кошкодевочек убираю всегда. Иногда убираю туалеты.
>>38805123 Кошкатуны уже давно не обновляются. Чет из васянска их не спешат выпиливать. Алсо модов на терминаторов я тоже как-то в топе стима не вижу, как и модов на матюги не вижу в матягах ничего плохого когда они в тему, го когдя няша-стясняша судя по бекстори матерится как непросыхающий быдлан это выглядит по меньшей мере странно.
>>38805146 В дотку я в последний раз играл еще в 2014, поиграл 10 часов и снес. Есть множество нормальных песочниц с адекватным балансом вроде, да и рим если его модить без фанатизма вполне неплохо будет выглядеть. А стелялку я пример как ярчайший пример сложного геймплея, поскольку я вижу что ты не способен своим микроскопическим мозгом отличить сложность и дрочево без визуального примера.
>>38805049 FU он не про отыгрыш класса в принипе, это все же не РПГ где есть линейные баланс классов. Тут баланс классов сильно зависит от технологического развития - на одних техуровнях добминирует одно оружие, на других другое. Я хз с чего ты решил что для каждой планеты свой сет нужен спец. сеты нужны только для газовых гигантов, безвоздушных планет и очень холодных/жарких. Я понимаю что смотря на графику старбаунда ты ожидаешь геймплея и развития подобного террарии, но старбаунд и террария это геймплейно вообще разные игры.
>>38804856 Цельная и незамутнённая атмосфера пиздеца - это хорошо, но васянки обычно её не имеют. Васянка - это не унылый хрущ после атомной войны, это жутко-эклектичный хрущ с цыганским ремонтом, пристроенным суши-баром, мечетью таджикских гастарбайтеров в подвале, надписью соли-спайсы у входа в подъезд и радиостанцией дяди Бафомета, который этими солями барыжит.
>>38805252 >FU он не про отыгрыш класса в принипе Ну зачем тогда нужно было туда это все вводить? Ради чего? Я всю игру бегал с щитом и пушкой и буквально нагибал всех и вся. Все остальное было либо недоступно по ресурсам, либо полным говном. >с чего ты решил что для каждой планеты свой сет нужен спец На многие планеты без сета не попадешь и каждый раз твой сет должен быть все лучше и лучше. Некоторые сеты привязаны к разведению чел. Это вообще отдельная история.
>>38805367 Я думаю тебе надо зайти к ним в дикорд и спросить, меня графоний устраивает и я его не вырезал. Кажется сейчас там вроде висит галочка, не помню.
>>38805310 >Ну зачем тогда нужно было туда это все вводить? Ради чего? Я всю игру бегал с щитом и пушкой и буквально нагибал всех и вся. Да пиздишь. Небось на планетах выше 7 уровня опасности не разу не был. >Все остальное было либо недоступно по ресурсам, либо полным говном. Для разнообразия. Там могут с определенными сетами получатся годные комбинации. >На многие планеты без сета не попадешь и каждый раз твой сет должен быть все лучше и лучше. Некоторые сеты привязаны к разведению пчел. Это вообще отдельная история. Хуйню несешь. Кучу времени в с ФУ наиграл, так ни разу чел и не разводил.
>>38804973 Я сначала хотел этому хск-залётному ответить, а потом понял, что это хск-шизика на пару с СЕ-шизиком из палаты выпустили. Либо это вообще один и тот же человек. Так что забей, анон, и просто игнорируй это животное.
>>38805769 Не выпустили, я никогда не покидал доску и тред. Так что залетный здесь только ты. Кошки его разбомбили. Нахуй ты вообще стал залупаться на того кто сильнее тебя? Это все равно что с медным кинжалом спускаться в ад и пиздить стену плоти, а потом ныть, что в игре нет баланса. Если тебя отпиздили, значит ты был недостаточно прокачен. И от бомбардировок есть ракеты, которые их сбивают. Не поставил - соси хуй.
>>38806195 Не планету, а систему. Покинул. И я сюда кидал скрины во время игры. У меня почти весь крафт изучен, оставалась пять или шесть рецептов ресурсы которых я не мог собрать. Мало того что игра тормозила, жутко лагала, так еще и мне нужен был ранец который можно было скрафтить только задрочив пчеловодство. Точнее ты мог достать этот ресурс прыгнув на планету где обитает тьма, но для этого нужна защита от тьмы. Чтобы получить защиту от тьмы, тебе нужно в мире тьмы добыть ресурс. Вот такой баланс в ФУ. Этим буквально пропитана вся игра.
>>38806164 >Если тебя отпиздили, значит ты был недостаточно прокачен Адекватно только для игр вроде Кенши. А в римке и так есть ебанутые жуки в горных базах вместо более логичных обвалов и затоплений, которых законтрить в ванили можно только превращением всей базы в один большой ледник, так еще и васяны всяких фуррей с экстерминатусом придумывают
>>38806367 По твоему мнению вероятно да. по моему нет. В любом случае ты бы мог это просто отключить в настройках игры. Я вот отключаю расхитителей, пауков и тараканов, так как у меня фобия. И мне норм играется.
>>38803124 >Точно так же будешь "тратить время" Только в 100 раз больше, в ванили уже космический корабль будешь строить, пока в хск будешь думать, как в электричество вкатиться. Куча всяких интересных штук и механик разбиваются друг об друга и об тупость пешек. Я на третьей колонии дропнул, заебавшись в какой-то момент вручную каждой пешкой управлять, чтоб успеть им хотя бы потребности восполнить
>>38806367 >ебанутые жуки Ну, тащемта, жуки могут быть очень полезны. Если жить в пустыне, где ни хуя нет, жуки поставляют тебе кучу мяса для химтоплива, твоих животных и шикарных блюд. Бафф от блюда перекрывает дебафф от жучиного мяса. Мёд (в смысле желе) не портится, поднимает настроение и дохуя стоит - хороший источник дохода, если везёт на спавн. Ну или можно оставить колонию далеко от базы. С тех пор, как поселился в пустыне, я их даже полюбил.
Проблема с ними только в багованной реализации (спавн жуков вытесняет объекты вникуда, даже включенный ребилд не помогает) и поведении (они сразу начинают грызть твои станки и стены). Проблема не столько разобраться с жуками, сколько потом базу чинить. Пофиксить эти два момента и с ними вообще проблем не будет.
Тянан хотел чтобы мы страдали, потому не будет фиксить эту хуйню. Благо моды правят всё. Может не идеально, зато жуки уже не раздражают.
>>38804547 >Является ли васянство Считаю что проблема васянства в том, что это ебучие сборочки с околонулевой поддержкой как себя так и других модов, типа как установил так и играй, не запускается- играй в другое. Вместо того, чтоб пилить какие-то моды(причем логически разделённые), васяны пилят сборочки, и моды аля "сделал для себя, решил поделиться". А "хардкор" это как про людей, которые любят острое, и со временем начинают есть пищу всё острее и острее, не принимая другие вкусы.
>>38807012 С ФУ? У меня 7570. Тормозило из-за большого количества ресурсов. >>38806992 Может быть и играл бы подольше, но как я уже сказал меня заебал этот ребаланс.
>>38807516 У меня тормозило на безе от количества ресурсов. Наверно не стоило держать все в одной коробке, то так легче крафтить было. Я доставал все себе в карман. а потом после крафта клал обратно. Там ведь нет системы как террарии, когда можно поставить станок возле сундуков и крафтить все что угодно, не доставая сам материал.
>>38807601 У меня не тормозило когда я покидал базу. И вот еще что. Когда я играл в хск, там была возможность чистить кэш не выходя из игры. В ФУ этой херни не было.
Херню какую-то пишешь. Во первых, только на хайтир планетах требуется больше одного резиста. По этому нужно только менять один модуль для планеты и все. Задалбывает конечно, но можно сделать несколько рюкзаков с разными модулями. Во вторых если ты открыл обработку металла то тебе открыт весь пул оружия из этого металла. То есть все посохи, волшебные палочки, пулеметы и пистолеты из этого металла тебе доступны. В третьих я прошел сюжетку вообще не покидая стартовой системы. В ФУ много разных способов получения одного и того же.
>>38810044 > если ты открыл Ключевое слово. если не открыл, то сосешь хуй. Я очень хорошо помню, что не мог открыть последние рецепты на крафт оружия. Открыть я их не мог из-за того, что спускаясь на планету меня начинала пожирать тьма. Еще на парочке планет было через чур едкий туман. Мой рюкзак меня не спасал, мне нужно было скрафтить рюкзак получше. А чтобы его сделать, мне предстояло добыть ресурсы, на этой же планете. И я с этим сталкивался постоянно. Я постоянно околачивался на планетах, которые потихоньку или не очень тихо убивали меня. Мне приходилось всячески изворачиваться. чтобы добыть нужный ресурс. И только после его добычи, я мог скрафтить себе защиту и начать пребывать на планете без риска для жизни. Вот сейчас вспомнил про голубой кристалл. Не помню как он назывался. Помню что он был голубым и что он находился на планете, которая была очень холодна. Я добывал его как думаешь для чего? Для того чтобы скрафтить себе рюкзак который бы защитил меня от холода на этой планете. Вот те на! Вот это баланс!
>>38810634 >Почти все ресурсы можно получить без копания планет. Все? Есть ресурсы которые можно купить в научном аванпосте, но там не все ресурсы и они очень дорогие.
Огород, пчелы, экстрактор/центрифуга из блоков/жидкостей полученных смешиванием. Единицы смесей требуют миксера, остальные можно делать без него просто в яме смешивая.
Пиксели в Фу ничего не стоят и делаются буквально из воздуха.
>>38810964 >Огород, пчелы Чел надо добывать на других планетах. На стартовой планете ты можешь иметь лишь один вид чел. Все остальные ты должен искать, прыгая с одной планеты на другую. Тоже самое с растениями. Кинутая тобой ссылка пустая, но она мне не нужна. Я играл не так давно и хорошо помню, как прыгал на планеты до которых не дорос.
Все семена растений крафтятся. Пчелы это альтернатива которая есть, каким бы геморроем она не была. Как и другие альтернативы. То что ты не разобрался твоя проблема.
>>38811368 > Кинутая тобой ссылка пустая, но она мне не нужна > не смог разобраться в моде > не может нормально вбить ссылку > вообще не хочет ничему учиться Лол, вся суть ХСК-шизика. Как он в васянохоркоре только разобрался?
>>38811878 В ХСК разобрался без проблем, сразу видно, что этот модпак собирал Вася, а не какой-то Стив. И ссылку зачем мне кинул? Я тебе еще раз повторю, мне приходилось прыгать на планеты к которым не был подготовлен. так как у меня отсутствовала защита от аномалий, будь то серный дождь или ядовитый туман. Мне буквально приходилось на этих планетах собирать ресурс который мог бы позволить скрафтить мне защиту - рюкзак и модуль. И я не выходил к генетике и электричеству. Я не затрагивал эти аспекты игры. И вот еще что я вспомнил, у меня на стартовой системе не было песка. Я не мог скрафтить себе стекло и не мог вывести кремний. В ХСК я никогда не испытывал ничего подобного. Я развивался плавно и поочередно, такого хауса как ФУ я еще нигде не видел.
Песок встречается в старбаунте почти на любой планете микронодами. Не обязательно искать планету с пустыней. По ссылке модуль полного иммунитета к холоду делаемый из трех обычных ресурсов добываемых не на ледяных планетах. То что ты повторяешь не работает против фактов. Ты либо пиздишь, либо не разобрался.
>>38812588 Не заставляй меня вновь ставить игру и показывать тебе с чем я столкнулся. Если ты считаешь меня лжецом или тупицей который не разобрался, пусть так и будет. Не хочу сорить с тобой.
>>38813072 Это мои 300 часов. Как видишь я открыл многие планеты и полазил там. Мне приходилось таскаться по многим этим планетам без модулей. Из-за невозможности скрафтить их.
>>38811463 Мамонтов нет. Не она. Только какой-то медведь всратый. А медведедрочево после Ярослава Мудрого началось. Не наша это Гиперборея. Не славянская.
Там части "не" потерялась и ты меня не правильно понял. Мне плевать что ты говоришь, любые аргументы не работают против официальной вики. Ты не прав по факту и мне лень разбираться в причинах твоего заблуждения. Может версия ФУ древняя, может русификация, может другие моды. Мне плевать.
>>38813624 Вот тебе пример на старте. Шмот на второй уровень из кристаллов. Как я могу его скрафтить, если эти кристаллы можно добыть лишь на кристальных планетах? Кристальные планеты не находятся в стартовых системах. Это значит, что мне нужно выйти за пределы моей системы, раздобыть себе защиту, либо рискуя жизнью прыгать на кристальные планеты в шмоте первого уровня и добывать там кристаллы. Великолепный баланс! На момент когда я покидаю свою стартовую систему, мы уже на хер не сдались мечи и пушки из кристаллов второго уровня, ведь на мне уже шмот 4 уровня. И так почти с каждой вещью в игре. И конечно ты сейчас напишешь, иди выращивай острый перец, продавай его, получай за него пиксели и за эти пиксели покупай кристаллы на аванпосте. Только вот перчики я могу получить лишь на огненной планете и для этого нужен защитный модуль. Да и что это вообще за игра где все ресурсы или почти все можно купить. Неправильно это. Так тут еще и построив электростанцию можно получать ресурсы с воздуха. Подключаешь центрифугу и сборщик воды или пара и бац, куча ресурсов в кармане. И никуда ходить не надо. Просто пушка!
Кристаллический мир безопасен и у меня в прошлой игре он был в стартовой системе. Вообще это джекпот по старту. Получаешь хилящую и кристалическую воду и суп без изъебств. Лунар это сразу 4-6 тир пушек, а его там много и копать легко так как весь верхний слой освещен. Еще там в большом количестве жеоды из которых можно получить вообще все металлы игры. И пчелы которые дают алмазы. Ради них стоит заморочиться.
Но все это тебя не касается потому что ты слишком тупой.
>>38815541 О чем ты сейчас говоришь? О том что тебе повезло с системой? Но мне не повезло. У меня не было кристаллической планете в звездной системе, а так же не было песка. Заместо песка был другой ресурс, точно не вспомню. И ты опять пытаешься обвинить меня в тупости кидая мне тепловой модуль, для крафта которого нужна нефть. Нефть находится на песочных планетах. Мне кажется, что тебе вообще похуй на то что я тебе говорю, ты просто убежден, что я тупой и все. Я говорю в моей системе не было кристаллических планет и не было песочных планет. Ты кидаешь мне вещи которые можно скрафтить, лишь посетив эти планеты.
>>38804723 >Я же правильно понимаю, что у сервера террарии все вычисления ведутся на одном компе, и системные требования для компа другого чела минимальны? Должно быть так, но точно не знаю. Почти вся нагрузка зависит от выбранного при генерации размера карты - попробуйте для начала создать самый маленький мир на твоём компьютере, чтобы его клиенту меньше было грузить. С другой стороны, а что у него за железо, если без шуток? Террария спокойно играется на дешёвых ARM-смартфонах, каким тогда должен быть X86-компьютер, чтобы быть слабее смартфона? Сейчас играют на чём-то старше LGA775?
>>38804914 >скачивать, настраивать сервак Скачивать там нечего, если только у него не диалап. Настраивать? Лол, ну поставьте радмин-впн и играйте как по локалке, не придётся трахаться с роутером/провайдером и пропукиванием портов. И вообще можно через стим, уж террарию-то тут все должны были купить.
>>38806667 Согласен, даже все грамотно настраивая со стандартизированными приоритетами работ, лоадуатами для пешек и правильной настройкой складов просто заебываешься со всеми этими производственными цепочками. Это как в тяжелых индустриальных модах майнкрафта по типу грегтеха. Ну и еще теряется мотивация игрока, за то что ты все грамотно сделал и настроил ты получаешь награду в виде еще большего гемороя. Им нужно ввести например авоматизацию как в VFE Mechanoids (ну или rimfactory на крайняк). Чтоб к лейту игрока не загружать огромными цепочками, микроменеджментом и заебывающими механиками
>>38815991 А я говорю что на моей стартовой планете не было песка. Это действительно так, продвинутый пластик можно сделать не только из нефти, но так же из других ресурсов. Давайте глянем на рецепты с другим составом. Во втором рецепте радиоактивная луковица, а в третьем плазменная жидкость. За этими ресурсами надо пиздовать на радиоактивную и плазменную планету. Плазменная планета безопасно, но ее нет в стартовых системах, про радиацию вообще молчу. Итак, самым оптимальным и выгодным будет делать пластик из нефти, но нефти тоже нет и нет песка. Что будешь теперь говорить мне, что я слепой и не увидел на стартовой планете песка? Как мне тебе доказать, что его нет у меня? Там одна глина.
>>38814092 >Да и что это вообще за игра где все ресурсы или почти все можно купить. Неправильно это. Как это неправильно? В каком смысле? Как раз всё правильно. Неправильно - это когда все торговцы вселенной торгуют бесполезным говном, а ты, Марти Сью, выкапываешь драгоценности из-под жопы этих торговцев и склеиваешь сверхмощный шмот скотчем прямо на коленке. Как они, эти торговцы, вообще до этого дня дожили, если торгуют только говном? Почему только всемогущий игрок имеет доступ к ресурсам, на основе которых держатся все цивилизации неписей, но торговать ими они не умеют? Я бы вот предпочёл сидеть дома и заказывать всё через интернет, не хочу идти бурить шахты в стопицотый раз.
>Так тут еще и построив электростанцию можно получать ресурсы с воздуха. Подключаешь центрифугу и сборщик воды или пара и бац, куча ресурсов в кармане. И никуда ходить не надо. Просто пушка! Короче, ты сам себе проблемы выдумываешь. Сначала поставил какой-то кривой мод, потом решил отказаться от возможностей мода, а теперь скулишь из-за того что ограничения мода невозможно преодолеть без использования возможностей, от которых ты сам сознательно отказался. Зачем вставлять себе палки в колёса и потом об этом ныть?
Вообще не в курсе о чём разговор, в старбач только без модов играл когда он был в раннем доступе. До сих пор тоскую по шкале голода, которую засранцы разработчики вырезали, какой смысл теперь еду выращивать?
>>38816373 >Зачем вставлять себе палки в колёса и потом об этом ныть? Я и не хотел ныть. Просто странно это, то что ты можешь достать некоторые ресурсы не выходя со стартовой планеты если слишком ленив, а тот кто бегает по всем планетам и вечно копает сосет лапу. Неприятно. В ваниле вырезали голод? Ужас-то какой, не знал об этом.
>>38785778 (OP) Кто-нибудь в Space Impossible играет? Скоро выйдет бета 8, там будут красивые галактики.
Хотел поделиться историей, буквально сегодня произошло. Кораблик у меня пока маленький и слабенький (вчера начал играть), так что в бой я особо не рвусь. Залетаю на орбиту луны в дружелюбной системе - а там пираты, станция и 4 корабля (2 мелких и 2 средних). Один мелкий корабль разрушил, второй приближается. Вдруг по нему попадает снаряд от одного из средних, он разворачивается и летит обратно. Я подлетаю поближе - а там этот мелкий со средним кораблём гасят второй средний, который случайно попал снарядом по мелкому. Про меня они вообще забыли, лол. Я спокойно изучил дизайн, нашёл кокпиты и максимально аккуратно вырубил их, сначала у одного среднего, потом у второго (которого те двое долбили), и наконец у мелкого. Всё, бой окончен, у меня целая куча лута (в основном десятки каких-то бесполезных пушек), которая не помещается в мой корабль. В результате собрал весь лут в контейнеры наиболее целого среднего корабля, зацепил его лучом-трактором и улетел домой. Потом ещё пару раз сгонял, чтобы забрать оставшиеся корпуса кораблей - разобрал их у своей станции, запчасти (тайлы) пригодятся. Один корпус оставил целым с контейнерами, может пригодиться. А, пиратская станция так и осталась одна на той орбите - не хочу пока разбирать, теоретически, с ней можно торговать, если поднять репутацию у пиратов.
В общем, почему-то меня случившееся так порадовало, что захотелось с кем-нибудь поделиться...
>>38816433 Там только конвееры от римфактори, от них мало толку, я тебе про автоматизацию говорю. В хск даже на роботизированном верстаке микрочипы в ручную клепаются. >ваниллодебил я забыл когда последний раз играл без модов, я соавтор одного из модов в самом хск
>>38816819 >Зайди и посмотри на каких биомах водится песок. Я говорю, что на моей стартовой планете нету песка и не было. Ее заменяла глина. Я не намерен больше это обсуждать. Ты видимо настолько уверен в том, что я 300 часов стоял на стартовой планете и ничего не копал и не искал, что переубеждать тебя видимо бессмысленно.
>>38817408 Зачем мне врать, что мне это даст? Ты кинул мне крафт теплового щита и показываешь третий рецепт, но для третьего рецепта нужна серная кислота, ты правда не видишь или троллишь?
>>38817041 Читаю твою хуйню и понимаю насколько у нас пиздец вторичные игры про космос. Одно и то же сука в каждой игре, пираты, тракторы, чертежи. Запилили бы какой-нибудь космический биопанк с кракенами размером с половину солнечной системы, я не знаю.
1000 часов сидит на стартовой планете с центрифугой которая производит ресурсы из воздуха @ Неспеша одевается в топовый шмот пока Шизик подыхает в радиации @ Садится на прокаченный корабль который никогда не покидал системы и летит на самую опасную планету @ Ставит базу. Игра пройдена
>>38818692 Не знаю почти ничего про ваху, кроме того что там спессмарины в верзохи тугие друг другу рвутся, вряд ли там есть огромные космические кракены.
Как вернуть мотивацию в кенши? Потыкал палочкой в эндгейм, выполнил задачу прошлого трая, дальше делать уже особо нечего. Пытаюсь начать новый, но каждый раз забиваю. Выбираю какую-нибудь цель и РП, но как только начну играть, тут же тянет переключиться на другую. В итоге забиваю на обе и пытаюсь придумать какую-нибудь третью хуйню, чтобы переключиться на четвёртую и снова забить.
>>38819098 >вряд ли там есть огромные космические кракены Есть книга про то как спейсмарины пехают в верзоху такого кракена, а потом бродят у него в потрохах.
>>38818590 > Запилили бы какой-нибудь космический биопанк с кракенами размером с половину солнечной системы Ты же понимаешь, что настолько большие живые штуки не существуют и вряд ли могут существовать. Разве что в виде плесени. Свет за пол солнечной системы летит часа три. Прикинь настолько медленно такая хуйня бы думала, даже имей очень маленький мозг по сравнению с телом. А другие процессы в организме шли бы вообще пиздец сколько.
>>38819098 >Не знаю почти ничего про ваху А ты почитай. Отличная вселенная с тоннами лора. Сам недавно вкатился. Теперь собираюсь пойти в аврору Империум отыгрывать
>>38821480 Ну, как все недопиленные моды на df. У дварфов есть несколько дополнительных фишек и декораций, есть эльфы которым похуй на деревья, они ближе к хуманам, есть пачка монстроты, есть гоблины на стероидах.
>>38814092 >Так тут еще и построив электростанцию можно получать ресурсы с воздуха. Подключаешь центрифугу и сборщик воды или пара и бац, куча ресурсов в кармане. И никуда ходить не надо. Просто пушка! Этим фу и хорош что многие вещи связанные с производством базовых ресов можно автомазизировать (впрочем продавать их по прежнему смысла особого нет потому что профит от их продажи никакой, конечно можно запустить игру и стоять АФК несколько часов, но это уровень террачера-манчкина). Например я в свое время производство топляка для корабля так автоматизировал - у меня на одной (особой) планете была куча атмосферных конденсаторов которые позволяли получать много ништяков (в том числе даже хитрицын по праздникам), но главный ресурс который я из них получал это был уран, потом он а ядерных центрифугах перегонялся в плутоний который нужен был на всякий хайтех крафт (ну и в качестве топлива для корабля тоже). Можно было бы конечно выращивать шелк в промышленных масштабах и покупать топляк на аванпосту, но мне было банально лень стоить огромную оранжерею под него.
>>38821684 Да проблема не в том, что можно получать ресурсы с воздуха, а в том, что человек который пошел по этому пути развития почему-то уверен, что его познания в игре лучше моих. Корчит из себя прожжённого мастера.
>>38818995 >Игра пройдена >песочница Каким образом песочница может быть "пройдена"? Ты ещё скажи, что прошёл Word или Excel. Песочница даёт набор инструментов, но не принуждает тебя к какой-либо деятельности и не ставит перед тобой никаких обязательных целей.
Поэтому не понимаю сути срача. Один любит рисковать жизнью, прыгая на опасные планеты без подходящего оборудования и добывая редкий лут, а другой любит строить на домашней планете фермы и работать на этих фермах. В чём проблема? Никто из вас не ошибается, оба играют нормально. Просто используете один и тот же инструмент для достижения разных целей.
>>38821471 >настолько большие живые штуки А что ты называешь "живой штукой"? Муровейник и улей - живые? Я думаю, если обобщать в "живое" все самоподдерживающиеся и способные к размножению системы, то космический организм гигантских размеров вполне возможен. Биосфера Земли тому яркий пример, ни один организм не протянет долго на голом камне в космосе, все виды зависят друг от друга, составляя единую живую систему. Другое дело, что нам трудно осознать это, ведь мы - лишь клетки этого гигантского организма.
С другой стороны, "с половину солнечной системы" вряд ли получится, тут уже вмешиваются силы гравитации. Если не ошибаюсь, огромные каменные планеты долго не живут, что уж говорить о масштабах целой солнечной системы. То есть цельный организм с жёстким скелетом просто разорвёт гравитацией, но гигантский рой таких масштабов, я думаю, мог бы существовать.
А вообще, можно пренебречь реализмом и выдумать свои законы физики. Речь ведь не шла про твёрдую научную фантастику, где должен быть обоснуй для каждого необычного явления/объекта.
>>38818590 >Одно и то же сука в каждой игре, пираты, тракторы, чертежи. Это геймплейная база. Тебе дают инструменты для постройки корабля, дают оружие для установки на корабль, дают абстрактных врагов, на которых можно применить оружие. Ну и по мелочи: нейтральные корабли, с которыми можно торговать, точки интереса, где можно кого-нибудь спасти или убить, мелкие поручения для повышения репутации. Что ещё можно придумать?
"Трактор", кстати, если рассматривать только космические песочницы, я видел только в Space Impossible, это такой луч, который захватывает цель и позволяет тащить за собой как на привязи. То есть можно любой объект допустимой массы прицепить и утащить к себе. Странно, что в остальных играх тебя заставляют копаться на месте и бросать всё, что не помещается в инвентарь... Есть игры с возможностью соединять корабли через стыковочные узлы (StarMade, Space Engineers), но если у цели нет этого узла - ничего не получится, да и астероиды зачастую прибиты гвоздями к точке в пространстве.
>Запилили бы какой-нибудь космический биопанк с кракенами Биопанк и кракены - это всего лишь декорации. Какая разница, как называются то, что ты используешь для улучшений своего тела/корабля, и то, что ты планируешь уничтожать/использовать для добычи ресурсов? Биомоды - обычные улучшения, кракены - обычные абстрактные враги, просто большие. От смены декораций суть не меняется.
>>38824881 >но гигантский рой Ну да. Рой можно считать одним организмом ибо у них почти всегда общий разум. Но таки это есть много где, как пираты и другие елиены. >А вообще, можно пренебречь реализмом и выдумать свои законы физики. Так вот пусть по вахе делают космическую стратегию/песочницу. Во всяких варпах свои законы.
В него идут три трубы, каждая запитана от двух водных экстракторов, т.е. по 240 воды в каждой
На каждой трубе сидит 4 угольных - суммарное потребление 180 воды, они все выходят в одну общую трубу в итоге, в которой 3(240-180) = 180 воды, от которой запитаны еще четыре угля. Но при этом в последних трех нет воды.
>>38824958 >таки это есть много где >Во всяких варпах свои законы. А чего такого не встречается, что технически можно было бы реализовать и с чем было бы интересно играть? Я слышал, что варп вахи - это отдельная вселенная со своими законами и существами, многие из которых враждебны, поэтому путешествие по варпу не простое "нажал кнопку и ты уже на другом конце галактики". Но как это геймплейно оформить? Другая гравитация? Какие-то особые враги, от которых можно только уклониться, пока летишь к выходу? Если отбросить декорации, что такого необычного ты хочешь от космической песочницы?
Лор, кстати, те же декорации. Тебе в каких-нибудь внутриигровых книжках описывают историю цивилизации, её взаимоотношений с другими цивилизациями и т.д. Описывают каких-то существ, их образ жизни. А на практике что ты делаешь? Истребляешь толпы болванчиков на каких-нибудь стандартных истребителях. Одно и то же, разница только в декорациях, которые можно проигнорировать или прочитать отдельно от игры. Чтобы было что-то новое и необычное, нужно менять геймплей, а не декорации.
>>38825094 Помпы не забыл, чтобы вверх вода нормально шла? И если боишься проёбов, запили балансировщик ближе к электростанции, где все три трубы смогут сбрасывать часть воды в соседа если там место есть
>>38825106 >"нажал кнопку и ты уже на другом конце галактики" Ну на самом деле так и есть. Во вселенной вахи людишки придумали специальные силовые щиты которые защищают от ужасов варпа. Вообще. Для меня идеальная песочка это когда в игре много механик, мало рамок и игра реагирует на твои действия. Интереснее всего играть в генераторы историй. А если там еще интересные механики, так вообще. Имхо. Если что я не тот анон который вчера жаловался на вторичность игр.
>>38825106 >со своими законами В варпе нет законов. Чистый хаос, и находиться там можно только если ты йоба-йоба/машинист демонического паровоза/в пузыре реал-спейса/на полшишечки
Я с трудом себе представляю как там оформить песочницу, если честно, шутан - сделать игры с гравитацией и порталами аля prey/portal, плюс упоротый дизайн и какие-нибудь лабиринты эшера (забыл в какой игре было).
А так - симулятор колонии можно запилить влет, выживач - таки да. С некоторыми оговорками - космосим (рог трейдер можно натянуть на песок).
>>38825193 Я думал что без помп вода вообще выше определенного уровня не пойдет, и раз она таки идет - значит все ок? Их надо ставить внизу и нагнетать, или можно сверху ебануть? >балансировщик Не совсем понятно что тут балансировать. Трубы по своему поведению должны быть одинаковые - три трубы, каждая запитана от двух экстракторов. Реализация топорная - идет труба, от нее ответвления в станцию (4 штуки). Крайняя труба просто загибается в сторону и к ней уже пристыковываются другие две после своих ответвлений в сторону.
>>38825723 Помпы, в том числе встроенные в водокачку, могут только сколько-то там метров высоты вывозить, а дальше обсираются, причём не фейд-аутом, а просто раз - и иди нахуй, видимо ты поймал момент с трубой которая была выше остальных настакана. > Не совсем понятно что тут балансировать Ну как с конвейерами, на входе N разных потоков, на выходе K одинаковых. Тупо ебани крестовину на каждой трубе в одной точке и свяжи их в одну букву Ж, чтобы самая тощая труба могла получать воду из самых жирных, они там гораздо проще уравновещиваются чем ебля со сплиттерами, будет по чуть-чуть, но всем вода приходить. Хотя глядя на твои проблемы с помпами, там и балансировка будет не нужна.
Посоветуйте список песочниц, в которых нужно строить свой собственный корабль из отдельных кубиков/тайлов/блоков/узлов. Корабль желательно летающий, т.е. или космический, или а-ля дирижабль. И чтобы им потом можно было управлять самостоятельно, а не через приказы экипажу.
Что я знаю и пробовал: - Space Engineers (тяжёлая для компа) - Empyrion (тяжёлая для компа) - StarMade (вроде как RIP?) - Corneroids (RIP) - Space Impossible (2D, развивается медленно) - Nimbatus (2D, но тут мелкие дроны и открытого космоса нет) - Worlds Adrift (дирижабли, RIP из-за того что онлайн) - Starbound (мод "редактируемые корабли", но управлять ими нельзя)
В общем, есть что-то подобное, что я не знаю? Интересует сама концепция "строим летающий дом по своему вкусу и путешествуем в нём по миру, достраивая и перестраивая по необходимости". Песочницы а-ля "строим колонию болванчиков" в данном случае не интересуют. "Песочницы" а-ля "вот тебе пепелац, иди гринди камни чтобы купить другой пепелац" не интересуют. Песочницы "сделай пепелац, но летать на нём негде" не интересуют. Почему-то ощущение, что песочниц много, но поиграть не во что...
>>38826338 А, забыл ещё KSP упомянуть. Но там корабли не имба, а одноразовые консервные банки, да и управление слишком реалистичное. Короче я пострелял ракетами в небо и мне надоело. Уж лучше "жидкий вакуум" чем сидеть изучать ракетную науку, чтобы хотя бы выйти на орбиту, не говоря уж о чём-то большем.
Чё в этом соевом сжв-квесте делать после того как починил антенну и наведался к бабке в оранжерею? Она говорит "Там на столе кпк, из него поймёшь куда идти", но я ничего не понял. И пришелец тоже перестал сигналы подкидывать. Вообще у меня осталось ещё два места где я не лазил, но меня интересует именно сюжетная последовательность. Чё я понять то должен был? Какая сейчас у меня задача?
>>38826338 >Посоветуйте список песочниц, в которых нужно строить свой собственный корабль из отдельных кубиков/тайлов/блоков/узлов. Корабль желательно летающий, т.е. или космический, или а-ля дирижабль. И чтобы им потом можно было управлять самостоятельно, а не через приказы экипажу. Тут одну хуй назовешь, а ты список просишь.
>>38825106 >Я слышал, что варп вахи - это отдельная вселенная со своими законами и существами, многие из которых враждебны, поэтому путешествие по варпу не простое "нажал кнопку и ты уже на другом конце галактики". Они путешествуют через Ад. Строго говоря, никаких законов там нет, а есть лишь чистое безумие, порождённое миллиардами миллиардов разумных существ, гуманоидных и не очень. >Но как это геймплейно оформить? Геймплейно для тебя варп - невообразимый ужас за гранью полей Геллера, без которых демоны отвёртками развинтят корпус и сожрут души экипажа. И это ещё самое безобидное, что там с тобой может приключиться. Потому нужно забиться толпой в корабельный храм и молить Императора о защите, пока этот пиздец не закончится. И смотреть за ближним своим, чтобы какая-нибудь сволочь не начала молиться никому другому, а то здесь много желающих "помочь" и "защитить", вот только помощь эта будет крайне своеобразной и едва ли кто-нибудь окажется ей рад.
Представь себе погружение подводной лодки в кипящий океан неизвестного вещества, которое ведёт себя крайне непредсказуемо - меняет плотность, скорость и направление течений, етц. А ещё там обитают чудовищные твари, которых ты даже вообразить себе не способен. Будет довольно близко.
Ты не знаешь и не хочешь знать, что находится снаружи. Ты ничего не можешь видеть. Сенсоры показывают бессмыслицу. Людей преследуют галлюцинации и странные ощущения. Звуки даже бывалого капитана заставляют срать кирпичами, а больше всего пугает то, что это, возможно, не галлюцинации... "Видеть" хоть что-нибудь и вести вас через этот пиздец может только один "человек" на корабле - навигатор. Он выглядит как дитя инцеста в пятисотом поколении (скорее всего им и является), пускает слюни на пучки проводов в своей каморке и, возможно, давно сошёл с ума, сдался губительным силам и сейчас ведёт корабль в пасть к демону. Но ты об этом никогда не узнаешь. Остаётся только верить.
>>38826180 Да вроде не должно, они же все по уровню идут и в последней станции вода есть, но больше 1 не наливается. >а просто раз - и иди нахуй Ну я так и предполагал, поэтому без насосов.
Хм. Может там реактивити не дает воде спокойно проходить в нужном количестве. Я так понимаю, водные буферы имеют направление, так что сделав выход из основных труб в три буфера, а из них в четвертую трубу, я получу более корректное поведение?
>>38826556 Продолжай шманать карту, сплавай в те два места, где ещё не был. Это вроде бы как бы песочница, поэтому сюжетно по локациям ходить не надо. В итоге найдёшь таки нужный кпк\запись и продвинешься по мейнквесту.
>>38826825 Вроде буфер должен какие-то там три метра обеспечивать, но в любом случае рекомендую обмазаться помпами и не надеяться на авось, я из-за этой хуйни однажды часов десять перепроверял краны, сплиттеры и нефтекачки пока не нашёл участок где забыл подсоединить помпу, завод на сотню-две станков стоял простаивал.
>>38826817 >скорее всего им и является Вообще-то просто является. Но все не так страшно, они стараются следить за этим дерьмом и ищут подруг для спаривания максимально отдаленно, но вот мутации от варпа никуда не деваются. >пускает слюни на пучки проводов в своей каморке Они живут в роскоши побольше чем у капитана. Что логично - такой редкий зверь с грузом ответственности и отсутствием контроля должен быть в комфорте. И у них бонус к инте, так что никаких слюней >сдался губительным силам Очень редкое событие, поскольку они это говно видят своими третьим и шоколадным глазами, и знают что результат будет очень неприятным.
Так что не ссы, крыса трюмовая, навигатор это твой бро, в случае прорыва варпа, бери дробовик и двигай к нему, это твой основной шанс на спасение, второй - личное вмешательство императора.
>>38826922 Я ебнул минизавод на производство кубов из полусотни станков и уже заебался все это расставлять. Дюже неудобно. Почему в игре нет планера, чтобы расставить по клеточкам станки, сплиттеры/мержеры, протянуть линии, поставить этажи и подъемники, а дальше оно само нахуярится(
>>38827169 Вот и я бухтел, хули нет хотя бы планнера с подсветкой куда станок ставить, если уж разрабы признают что задумка была сделать факторио в 3д, но прямым текстом говорят что не хотят автопостройку. Потом я нашёл видеорелейтед и стало попроще https://www.youtube.com/watch?v=JSL6kSgzYJk
>>38827169 >>38827267 Хотя я бы не сказал что мне не нравилось аутировать с расстановкой, когда мне какой-то анон итт сказал что ебать у меня всё по линеечке я от гордости чуть не лопнул. На мелких заводиках ламповее руками расставлять, а когда ты как этот пчел строишь мегазаводы высотой в орбитальный лифт, приходится прибегать к модам.
>>38825094 Кроме как нехватки потока ничего в голову не приходит. Может где-то труба вверх поднимается чутка, может разветвитель тупит. Проверяй участки труб начиная от этих последних генераторов и смотри где поток начинает пропадать. Разветвители труб в этой игре это игрушка дьявола, они могут разделять поток как им вздумается, а не поровну. Может нужно какой-то участок нужно разобрать\собрать заново.
Я тоже долго ебался с этим, в итоге получилось сделать так - 16 угольных, две разогнанные помпы питают по 6 генераторов (300 воды в трубе) и одна питает 4. Трубы я сразу ебанул повыше и при присоединении к генераторам они получается идут на спуск. Сделал так чтобы точно не проебаться. В итоге все 16 нормально снабжаются водой. А когда на трубу вешаешь насос, то там можно увидеть синий круг - он показывает докуда будет толкаться вода. Соответственно в этом месте нужно будет ставить следующий насос.
>>38827286 > когда мне какой-то анон итт сказал что ебать у меня всё по линеечке я от гордости чуть не лопнул. Зачем вообще играть в сатисфактори если не пидорасить постройку по линеечке.
>>38827424 Строительство от первого лица в 3д это конечно сорт оф гемориногда, но я воспринимаю это как дополнительный челендж в игреда и я уже придрочился. Зато когда в итоге построил очередное производство и любуешься им с высоты обзорной башни или гуляешь между рядами работающих с оглушающим звуком машин - чувство просто охуительное. Вообще, единственное что нужно игре в плане строительства - это вот этот мод >>38827267 позволяющий заливать бетон огромными площадями, а не по одной плиточке.
>>38827362 Какой-то мод на нормальные лестницы? Хотеть! Меня заебало херачить всратые как моя жизнь рампы.
Кстати, а разве вертикальные конвейеры могут спускать дерьмо вниз? Это здорово бы упростило мою жизнь и сделало бы все красивее.
>две разогнанные помпы питают по 6 генераторов (300 воды в трубе) Падажи. Генератор потребляет по 45 воды. 6*45 = 270, куда 30 воды деваются?
>они получается идут на спуск Все так. Попробую ебнуть дополнительный левел на +4 с другой стороны от электростанций, где будут выходы остатков труб в буферы и труба на четвертую группу. Заодно красивше разложу линии подачи угля. Думаю, разберу нахуй четырехэтажный конвейер, а сделаю двухэтажный из второго уровня и сплиттеры возле турбин уже. >>38827286 >ебать у меня всё по линеечке я от гордости чуть не лопнул Перетягивал свои три трубы чтобы они лежали в одном поле-блоке, сейчас заработает - еще и заключу их в короб из стен и переставлю сверх электролинии.
>>38827492 Чтобы как в факторке поставить полтора станка посреди травы и представлять что ты по ней босиком ходишь. На самом деле нет, но я на своей базе почти до самого конца специально бетонировал самый минимум, а где-то оставлял просто стены с ангарными прорезями или стеклянные переборки просто чтобы было видно ландшафт, а бетон ставил только в пропастях или в каменистых низинах где нихуя нет, мне вот настолько доставляло наблюдать травку и как в ней всякие рептилоиды резвятся.
А потом мне наоборот захотелось чего-то такого >>38827576 и я забил на всю эту зелень, уйдя в облака.
>>38827666 А потом ещё не забудь ещё часа 2 их перекладывать чтобы трубы шли не просто параллельно, а ещё и выровнены по какой-то второстепенной трубе на другом конце завода чтобы с птичьего полёта не было сдвигов
>>38827666 Всё ванильное. Лестницы эти в магазине за талоны продаются, хотя до 4го апдейта они открывались в одном из тиров. Теперь все удобства через магазин этот ебаный сделали, видимо чтобы хоть как-то оправдать его присутствие в игре.
Вертикальные белты могут и вниз и вверх ехать, почему нет?
Я сначала хотел сами генераторы разогнать, они бы там больше воды жрали, но потом узнал про падение кпд и не стал, а помпы так и оставил разогнанными, чтобы с запасом воды было, ну на всякий случай.
Не может быть, сатисфактори обсуждают! Наканецта! Как на счёт обсудить то, как разрабы разочаровали вас после 4го апдейта? Всё это тянется ещё с самых ранних версий и они до сих пор ничего не фиксят. А ещё после выхода 4го пчел из разрабов в видео на ютубе заявил, что они там не знают, что им делать дальше и что вообще нужно добавлять в 5й апдейт. Я аж ахуел от такого. Они даже инопланетные артефакты ебучие до сих пор не реализовали, а уже считают, что игра закончена.
>>38827931 Ещё в 4м апдейте с графоном что-то нахуевертили. Прорисовка объектов стала совсем говняной. В настройках до сих пор нет функции "отключить туман", приходится через консоль.
>>38827830 >Здрасьте, третий апдейт, октябрь 2020 А, нашел. Это Awesome shop. Я туда заглядывал когда в первый раз играл, два года назад, еще до поездов.
>>38827931 Кроме алюминия особо ничего не огорчило, его я построил последним и очень на отшибе, возил его даже на поезде так что перестраивать придётся только небольшой заводик. Хорошо что я вместо ядерки вложился в альтернативные рецепты и могу из одной марк1 трубы выжимать 25 гигаватт, щас бы переделывал всё с этими ебучими фильтрами. Вот на этой установке получится три станка сжать в один блендер, вот это заебись.
Дроны выглядят юзлесс, пока не придумал что ими делать кроме транспортировки малотиражных компонентов и урановой руды.
Фонари юзлесс говно, но стильное.
Ховерпаки норм, но я ими итак не особо пользовался кроме как для эксплора, на фабрике итак ходунков хватает.
Новые ресурсные ноды выглядят как усложнение ради усложнения, могли бы просто насрато новых ресурсов, но нет, надо ещё и добывать их новыми станками. Уж лучше бы марк3 майнеры приделали или марк6-7 конвейеры.
Были ещё твики в гуй, но мышечная память уже осталась и проще из общего списка здания выбирать.
>>38824881 >Есть игры с возможностью соединять корабли через стыковочные узлы (StarMade, Space Engineers), но если у цели нет этого узла - ничего не получится
Не знаю насчет StarMade, но в инженеграх это не проблема: 1) мержблок можно за копейки приварить к воруемому аппарату 2) у воруемого аппарата в 99% случаев есть коннектор, можно стыкануться с ним 3) мерж блок и коннектор, если тебе нужно просто отбуксировать лохань куда-то, а не запитать\передавать грузы\управлять компьютерами вообще нахуй не нужны, достаточно использовать посадочные опоры - они позволяют намертво прицеплятся к любой поверхости. В воркшопе тысячи чертежей всяких вилочных погрузчиков, стреловых и не только кранов и контейнеровозов, которые как раз юзают эти ноги для цепляния произвольных грузов.
>>38826817 >Геймплейно для тебя варп - невообразимый ужас... Короче так, "сделать варп из вахи" означает, что игроки должны будут трястись от страха в консервной банке каждый раз, когда хотят переместиться к другой звезде. Хорошо, вот только это совсем другой жанр - хоррор, и к песочницам отношения как правило не имеет (только как декорации). Разговор начался с "почему все песочницы про космос такие одинаковые, никакого разнообразия", и я сомневаюсь, что элементы хоррора что-то изменят.
>"Видеть" хоть что-нибудь и вести вас через этот пиздец может только один "человек" на корабле - навигатор. Таки игра в роли навигатора была бы самой интересной. Чем просто сидеть в консервной банке и трястись от страшных звуков, можно было бы осмысленно вести эту банку через постоянно меняющиеся места, как-то маневрировать, идти на риск из-за неполного понимания происходящего и т.д. Мы же про песочницы, в песочницах обычно игрок если не главное действующее лицо, то имеет максимум власти над любой ситуацией по сравнению с подчинёнными юнитами. А то, что ты описал, больше похоже на "нажми кнопку и подожди, пока бот выведет твой корабль в обычный космос".
>>38829959 Можно спиздить варп из старсектора, только сделать там всякие течения-завихрения динамические. Вот только даже со статичным варпом в старсекторе облетать всю эту говнину настолько заебывает, что когда получаешь возможность прыгать через врата, т.е. "нажал кнопку и оказался в обычном космосе в пункте назначения" - варпом стараешься не пользоваться вообще.
>>38830117 >облетать всю эту говнину Че, реально есть люди которые облетают гиперштормы, а не ебашат насквозь на полном берне с 13 оксами ? Но вообще гипер в секторе быстро перестает доставлять, накатил мод Hyperdrive на быстрые прыжки и горя не знаю - особенно весело, когда на тебя начинают прыгать редактеды.
>>38828028 >планет номандс Судя по отзывам пустая и недоделанная. Очередной раз вложили всё в графониум и положили болт на всё остальное.
>>38826755 >Старсектор Так там корабли заранее сделаны. Я знаю подобные игры, где тебе дают корпус с набором ячеек под модули, а модули ты ставишь сам. Так вот всё время хочется добавить ячеек или как-то переделать форму корпуса, а игра этого не позволяет. Мне нравится с нуля строить и потом достраивать, а не модули в корпус устанавливать.
>>38829911 А, ну я с 2017 не играл, 4 года прошло, забыл.
>достаточно использовать посадочные опоры Это да, теперь я вспомнил, часто таскал всякое с помощью этих опор. Даже пытался сделать космический поезд с вагонетками (совершенно бесполезная затея). Но проблем всё равно полно - центр тяжести смещается, двигатели всё прожигают, чуть ошибся и уже что-нибудь разбил. Хотя для мелких работ что-то вроде погрузчика с ногами впереди кабины у меня было.
>>38830554 >>38830137 Любые из списка. Старбач, террария, долина тоже можно. Можно так же выбрать. Не так давно вышла обнова на Empyrion - Galactic Survival. Она неплохо идет на старых компах. В Keplerth завезли кооп. Don't Starve Together. .
В зомбоид играют здесь? Сейчас по новой закатываюсь в бета билд, ахуеваю от того, как зомбоид изменился. Живое комунити только на реддите осталось, а хотелось бы обсудить с братьями двачерами.
Раз уж симсотред сдох, то спрошу тут. Есть ли мод на 4 симс для выставления приоритетов автономного режима, чтобы как в сорт оф римке было? А то у меня какая то хуйня ебаная, сим еду постоянно готовит и не жрет, точнее жрет через раз, постоянно готовя лишнее, при этом не убирая в холодильник вообще и не жрет готовую еду из холодильника. Заебало уже микрить такие обыденные вещи.
>>38830490 >Очередной раз вложили всё в графониум и положили болт на всё остальное. >Так вот всё время хочется добавить ячеек или как-то переделать форму корпуса, а игра этого не позволяет. Мне нравится с нуля строить Играй в аврору, брат.Только форму корпуса ты будешь отыгрывать в голове
Внезапно - топор в качестве "ржавое говно" имеет 0,18 дробящего урона и потому требует всего 7 силы при весе в 18 кг. Правда без прокачки ловкости он всё равно очень медленный, но сам факт.
>>38833694 Хуй знает, не мой скрин, но на скрине модов не вижу, количество зомбей вполне реальное. >>38834230 Не успел еще скринов наделать, сейчас на 6 месяцах спустя начал и тут либо тупишь в хате, либо пытаешься не сдохнуть на вылазке.
Какая же недоделанная еба этот кенши. Вот пленных набрать после рейда и в клетки посажать можно, но зачем? Ни работать их заставить, ни выебать, ни казнить. И даже продавать смысла нет - за любого дают 400 катов и пох на статы.
>>38827666 >Попробую ебнуть дополнительный левел на +4 с другой стороны от электростанций, где будут выходы остатков труб в буферы и труба на четвертую группу Сделал это. Проблему решило. Хз что там мешало.
Друзья, я вижу под ноль в оп-посте. Не знаете, реально ли где-нибудь найти версию игры со старым сюжетом, где сестра жива и ты там реально занимаешься работой, там ещё завершенная часть сюжета заканчивается тем, что планету энергощитом накрывает.
>>38831164 Играю, тоже вкатился после новых анимаций. Сейчас играю на карте Ravencreek. Отыгрываю рп за доктора, типо пытаюсь создать вакцину. Задачи: побывать на всех военных базах (+2 в равенкрике), докачать медика на максимум. Играю с модом на подробные настройки зомби, 40% бегунов, 40% fast shamblers и 20% медленных, ползунов и прикидывающихся мертвыми. Карта охуенная, но есть 2 минуса: пушки не юзабельны т.к. прибежит целый квартал, а на них даже если военку залутать тупо не хватит патронов + начинает подлагивать; сигналку надо отключать т.к. тупо не интересно, все зомби байтятся к одному зданию, тупо спасаешься оттуда и спокойно лутаешь всю округу
>>38834324 >количество зомбей вполне реальное Играл на 6 месяцев спустя и столько мне удавалось собрать только бегая вокруг и специально вопя "ЭЙ ТЫ!!! Я ЗДЕСЬ!11"
>>38836017 >>38836698 >>38837042 Выглядит как говно ебаное. Пиздец просто. Как можно такие уебищные ассеты нахуярить вообще? Лучше пусть аски будет, чем такое.
>>38837396 >Выглядит как говно ебаное. Потому что это и есть говно ебаное. У разработчика нет мозгов, если у него такие иллюстрации, шрифты ассеты итд.
>>38837396 >>38837521 >У разработчика нет мозгов, если у него такие иллюстрации, шрифты ассеты итд Как графон вообще к игре относится? В нулевые же играли в хорошие игры с хуевым графоном, вот и тут так же. Ну говно и говно. Может геймплей зато заебись я конечно сомневаюсь
>>38826338 В игре king arthur's gold были серваки с модами shipwercked или как-то так. Всё как ты описал и очень весело, правда я последний раз в 15 году играл в нее.
>>38837547 Вечно недовольные двачеры. Что не игра - графон у них говно. Я где только не шастал, наша параша единственное место где к играм придираются из-за графона.
>>38837547 Ты не понимаешь, тут не просто плохой графон, тут максимально безвкусное уёбство. Я готов простить что угодно, но только не настолько безликий хуёвейший артдирекшен. Это же просто значит, что всем причастным к этому говну совершенно насрать на этот продукт, они спешили срубить бабла с около нулевыми вложениями на дебилах. С чем это поделие успешно справилось.
>>38837636 >С чем это поделие успешно справилось. Я даже не знаю, что это за хуйня на пиках. Как это оно справилось со срубанием бала? Вот вальхейм справился
>>38837666 Ну раз местный дурачок её сюда принёс, значит он откуда-то узнал, а следовательно есть некая критическая масса таких же овощей с половинкой мозга, которая о ней знает. Какая-то их часть её купила, а значит бюджет в 4 банки пива и 2 пакета чипсов окупился.
>>38831164 Выкатился из сие после того, как они высрали автомобили. Весь подъезд вымаливал у них ИИ, а они сделали в итоге кривой мультиплеер. Ну после этого они ж точно выкатят неписей, да? Нет. Они сделали автомобили, что казалось тогда инопланетными технологиями для самописного движка на джаве. Я уже плюнул на это кривое говно и уебал в закат. Пре-альфа версия игры - лучшая из всех. И теперь если будет желание побороться с зомбарями - я пойду лучше в кату погоняю.
>>38838722 Чем тебя мод на нпц не устраивает, он вполне рабочий. кроме того что нпц тупые как пробки, но это ожидаемо У меня так на базе неписи нажрались неизвестных ягод и померли, выжил только пчел которому не досталось ягод и поэтому он ел червей Теперь я просто прячу от них то что им не стоит кушать в багажнике машины, запретом на замок и бед не знаю. Хз кстати по твоим претензиям, без машин я уже игру не могу представить и мультиплеер в новой бете тоже жду два года уже жду ска бля, но вроде как уже скоро, может даже этим летом
Я просто индус какой-то, беру воду там где корова мочиться! >>38839593 Старсектор - космическая игра. Космические игры редко бывают с плохим графоном. Точнее они берут своей стилистикой. Есть в них что-то имперское и величественное. Какой бы дермовой не была игра, космический корабль всегда украсит ее. Речь конечно о полноценных кораблях, а не о колониях, где нет ничего кроме стен и пола.
>>38830611 Терпимо. Меня больше бесит то, что нельзя любые приглянувшиеся руины прихватизировать под базу и начать отстраивать. Есть какой-то модик, но там ограничения только на руины дружественной фракции.
>>38841471 Пока ты не пернул всем было похуй. Теперь сидишь и пытаешься обвинить меня в том, что я воздух испортил. Проходи мимо если не нравятся скрины. Не твой личный тред. Что хочу то и выкладываю. Ты ебнутый если думаешь, что можешь меня заткнуть или остановить.
И самое веселое, что вот эта вот залупа потом с пеной у своего гнилозубого ротешника доказывает, что он не копрокубачер. А я вот помню такие же посты про копалку. Когда некая няша отсиралась тут по 10 постов со скринчиками своего домика и рассказывала, где в этом домике эта няша кушает, а где она какает, а где она копает шахту... И та же самая няша верещала, как резанная свинья, когда ей запретили тут обсуждать копалку для дошкольников.
>>38824958 по вахе есть несколько настолок с космическими боями и как минимум два воплощения одной из них в пк-играх Battlefleet Gothic: Armada называется
>>38841715 >Любую бери. Т.е. в CryoFall уже хорошая графика? Когда я сяду играть в Dwarf Fortress там внезапно тоже графика станет дерьмовой? Что у меня за хейтеры такие. Готовы поливать любую игру говном, не зависимо от ее качества. Во что вы тут вообще играете, если все что я выкладываю имеет дерьмовую графику? Если так подумать я не играл только в Кенши и Старсектор.
>>38842064 Тебе говорят игры брать, а не инди-дерьмище ебаное для тупорылых долбаебов.
>в Dwarf Fortress там внезапно тоже графика станет дерьмовой Не, там графон заебись. Уж лучше аски чем параша на отъебись.
>Готовы поливать любую игру говном, не зависимо от ее качества. Там видно качество. Если ты ассеты делаешь уровня веселой фермы из фейсбука, значит чего-то хорошего ты уже точно не сделаешь.
>>38842100 В старсекторе норм, в кенши хуйня. Но хуйня там эта нормально стилизована и не отдает копеечным говном, сделанным на отъебись.
>>38842307 Некоторые эффекты и в ваниле норм. Игра например использует реальные отражения в реальном времени. Взять те же отражение внутренней стороны скал на подземных водах например. Шутки шутками, но это забытые технологии.
>>38842182 >Ваши игры - не игры, а вот мои - игры. Меня общество научило играть только в что популярно, модно и молодежно. Почему ты не следуешь трендам! Графикак как в фейсбуке - это не модно!1 А ну-ка следуй трендам!11 Я вас понял. Следующий раз прежде чем сеть во что-то играть, обязательно зайду на фейсбук и сравню графику, а то вдруг она сейчас не в тренде. Блять, почему мои хейтеры школодауны? Есть нормальные?
>>38842371 >Ваши игры - не игры Именно. Нормальный разраб не будет иконки из фейсбука пиздить. К чему ты там юродствуешь не особо понятно. Твое говно даже по меркам инди выглядит как говно.
>>38842591 Насмехаюсь над твоими рамками, не более. Придумал себе какую-то чушь, теперь сидит без игорь и другим настроение портит, мол я не играю и ты не играй. Бедняга несчастная.
>>38842759 Я не сижу без игр. Меня как минимум три игры ждут, помимо той в которую я сейчас играю. А свои собственные рамки - оставь для себя. я тебе уже говорил, что у слов есть определения. Говорил. Но ты продолжаешь навязывать мне свои личные определения игр. Оставь их для своих одноклассников, я не нуждаюсь в твоем одобрении.
>>38842829 Извини, обезьянка, я не понимаю твоего сленга. Буду называть тебя обезьянкой. Личная обезьянка Шизика. Когда я буду появляться в треде, выскакивай и начинай забавлять меня кидаясь какашками. Только комнату не испачкай.
>>38842811 >Меня как минимум три игры ждут, помимо той в которую я сейчас играю Нет не игры, потому что если ты это индиговно называешь играми, то и остальные скорее всего такие же. Индидебил любое говно сожрет, лишь бы там было написано инди. Даже если это говно сделано совсем на отъебись, чтобы лохам впарить, инди-даун все равно сожрет и будет защищать, несмотря ни на что. Хорошо вас габен выдрессировал, потому что я 100% уверен что ты этот кал на распродаже купил.
Этот тхэд. Это война. Улицы пхопитаны кховью. Хейтехы школьники хейтят дёхти монка. Сэндбокс кхипс пхотив сэндбокс бладс. Ганстэхская хазбохка. Только дёхти монк может навести тут похядок!
Пиздец конченая сжв срань. Дауны настолько были взволнованы добавлением бессмысленных диалогов про еблю\дружбу\семью, что забыли нахуй сделать нормальный сюжет. В какой-то момент у меня просто исчезла текущая цель для исследования. Пришелец перестал мне выдавать цели для поиска своего тела. Сюжетка поиска сестры закончилась на бабке в оранжерее. Что делать дальше непонятно.
В итоге я просто пошёл лазить по миру. Осталась у меня суша во льдах. В одной из пещерок, куда пингвин может зайти, СЛУЧАЙНО нашёл какой-то антидот. Потом нашёл базу с этой льдиной с замороженным левиафаном. Ввёл ему этот антидот. Зачем я это сделал, честно говоря не понял. Не было какого-то диалога, типа "Нужно уничтожить эту бактерию, странно что она вообще уцелела тут". Зато я получил диалог: "Всё, я узнала что случилось с моей сестрой. Приятно чувствовать завершённость. Я довела её дело до конца". Пиздец нахуй. Какое блять дело? Я так и не узнал что с ней случилось. Я нашёл её ожерелье на столе и всё. Конченые блять сжв бляди ёбаные.
И ещё я нашёл второй кусок пришельца в долине огненных червяков. Червяки сделаны всрато. Мотоцикл сделан всрато. Всё криво блядь, хитбоксы хуёвые, постоянно скидывает с мотоцикла зачем-то, урон при этом всё равно не наносится. Максимально тупорылая и кривая геймплейная секция.
Что дальше делать вообще теперь непонятно. 0 идей. Все локации зачищены. Где-то должен быть третий кусок пришельца, но он просто молчит. Конченые мрази сука, ебал их матерей. Первая часть была идеальна. ИДЕАЛЬНА НАХУЙ!!!! 10 из 10! Всё было понятно. К каждому сюжетному повороту была подводка. После поворота было понятно что делать дальше. Дневнички интересеные были, а не про гей-пидоров. Сука там даже Краб был круче, потому что сжв-пидарасы умудрились сломать гарпун и теперь им нельзя набирать ускорение, чтобы быстро перемещаться. Как только ты бросаешь гарпун, твоя скорость падает до максимальной, которую ты можешь развить ходьбой. Пизда блять, нахуй краб теперь всрался вообще? При этом ходьба по диагонали быстрее, чем по прямой. Складывают векторы скорости - ошибка детей ебучих. Соевое тупое говно. Ни монстров нет опасных, ни сюжета, ни механик новых, визуал в половине локаций просран. Долбоёбы сука, будьте прокляты.
>>38843598 >Первая часть была идеальна. ИДЕАЛЬНА НАХУЙ!!!! 10 из 10! Хз. У меня вообще не было желание в нее играть. Полазил пяток часов и дропнул. Для меня эта игра загадка, такая же как и вальхейм. Хули людям они нравятся не понятно мне
>>38836017 Попробовал, но раздражает, что крафтится не мгновенно. В сингл плеер играем, вот нахрена тратить моё время ожиданием по 10 сек крафта всяких верёвок и обломков камней или при добыче. Ладно в мультике там это чтобы сервер не заспамливать обращениями или чтобы у других всё не выкосил за секунды, но в сингле то зойчем.
>>38844317 Ты высрался юессмысленным постом, не предполагающим на него никакого ответа, никакого анализа, никакой возможности тебе что-то пояснить или спросить.
>>38844508 Ну ты прав. Это потому, что конкретных претензий и нет. Просто не особо нравится геймплей, не впечатляет графен и сюжет. Не затягивает. Просто не вижу с чего можно ссаться кипятком от игры. Она обычная. имхо
>>38843598 Сейчас я тебе поясню, так как слежу за песочницами, то в курсе почему сюжетка такое говно. В общем там чувака, который писал первую часть и уже начал писать вторую часть - выкинули нахуй. Разрабу дала какая-то паймон и он на радостях поставил ее допиливать сюжет. Она напихала что-то своего и оставила, что-то от предыдущего. Отсюда такая неразбериха, куча персонажей которые нахуй не нужны, зачем вообще ввели непонятно. И поведение у них странное. В первой части они были куда адекватнее.
>>38843955 У тебя потом появится призрак который будет делать часть работы за тебя. И веревки лучше крафтить на столе. Мне кажется они так быстрее крафтятся.
>>38844915 Страшный секрет тебе открою, но она в песочницах бывает. В римке, кислороде мы строим корабль и даем съебарей с планеты В неголодайке преследуем Максвелла В Конане пытаемся снять браслет В Вальхейме - победить Х боссов и уйти в Вальгаллу Итд. так почему бы не быть и тут?
>>38846979 На первом и втором скрине точно одна и та же игра? Олсо проиграл со второго. Ну типа я понимаю что можно "вдхоновлятся" какой-то игрой. Но они блядь это делают так что прям пиздят интерфейс под чистую. Ебаные инди пидорасы.
>>38847240 Да, одна и та же и да пиздят некоторые вещи прям под копирку) ну их можно понять, если ты знаешь как сделать так чтобы было удобно трудно придумать как это сделать по своему, да и незачем
Есть какие-нибудь моды на постоянные небольшие угрозы в римворлде, кроме рейдов?
Например, паучий лес в альфа биомах с ебучей кучей хищных пауков, жрущих всех и вся. Минус - сажает ФПС ещё в мидгейме. Без рокетмана уже на старте. Какие-нибудь моды на зомби-апокалипсис с толпами зомбей. Зомбиленд несовместим с рокетманом, а без него я играть уже не могу. Другой мод не обновлён на 1.2 до сих пор.
Хочется какого-нибудь необычного челленджа, а не орд перадов набигающих.
>>38838722 Ахуенно же в бете сейчас, чего ты. Мультиплеер был нужон и хорошо, что они работают в этом направлении, автомобили уж тем более мастхев, между городами с рюкзачком бегать было пиздец, а сейчас карта еще больше стала. Нпс конечно тоже нужны, но я не представляю как это будет выглядеть.
>>38847481 Ну есть VFE Mechanoids. Там на планете садятся корабли и рейд мехов скейлится не от твоей стоимости как в ваниле, а от кол-ва кораблей в мире. Так что если не ходить по миру и пиздить корабли, тебя просто задавит армия апгрейженых мехов. Мне супер зашло наконец-то играть за атакующую сторону, а не в защите в килбоксе.
>>38847828 Хуй знает, по-моему я для такой хуйни слишком ленивый. Заебёт. Люблю поаутировать пару лет за племя, прежде чем открыть хотя бы электричество.
>>38843598 А я наиграл 15 часов и дропнул. Похожие ощущения. Странный, ненужный сюжет. Плохие новые механики (суша не нужна). То, что раньше было здорово (глубина, огромный океан, погружения), сделали хуже. Грустненько.
>>38844918 Да я посмотрел, что там и "скиллы" есть на ускорение крафта, но это тупо искуственное затягивание процесса геймплея, я не смог себя заставить такое терпеть. Может когда нибудь модами обмажут, чтобы всё мгновенно было.
- берн драйв можно будет выключать в полете, ИИ тоже научится им нормально пользоваться - премиум лоутех фрегат Vanguard с Damper Field (как у центуриона) вместо щита - ага, две системы. Еще для него запилен новый встроенный мод Rugged Construction (всегда рекаверабл, 50% шанс избежать д-модов, на 50% снижен эффект д-модов) чтобы не жалко было его отправлять смело в бой (так же этот мод встроен теперь в Hound и Cerberus). - увеличен ренж Light Autocannon и Light Assault Gun - ух бля алекс работяга мощно балансит
- лоутех крейсер Eradicator, быстрый, но не легкий, с аммо фидером и мощным фронтальным фаерпавером. Лардж слотов не завезли, а потому пошел он нахуй наверное. Будет пиратский вариант, с берн драйвом вместо аммо фидера и дешевле по дп.
-- У темпеста вместо HIF теперь новая система, красиво отправляющая дрон в суицидальную атаку.
Все это как водится имитация бурной деятельности, лишь бы не трогать фейз шипы и дереликт контингент.
>>38849054 >берн драйв можно будет выключать в полете Оказуалеле для всяких лироев дженкинсов >так же этот мод встроен теперь в Hound Каеф, мой любимый кораблик для забивания свободных слотов во флоте и создания "мяса" в зарубах
Всё в общем, прошёл соевый высер. Я не понимаю откуда у этой игры 92% положительных отзывов? Люди ебанутые? Они не играли в первую часть? Как?
Я просто хуй знает. Вот завязка начинается с того, что главная героиня ищет свою сестру, которая перестала выходить на связь. Она добивается своего перевода на службу на корабль висящий на орбите вот этой планетки, и угоняет дропшип, чтобы попасть на планету, поискать сестру. И первое время гоняется за единственным живущим тут человеком, чтобы разузнать что-то о сестре. Сейчас я прошёл игру и я не знаю что случилось с сестрой. Как вам блядь такое?
Пиздец просто, какое же грехопадение произошло. Эта игра заслуживает 0 баллов в сравнении с первой частью. Откуда 92% нахуй?
>>38849054 >Light Autocannon и Light Assault Gun Там 600 ренжа, емнип. Этого разве мало? Никогда с этим оружием проблем не было. >У темпеста вместо HIF теперь новая система Рип. Наимбовался бродяга Темпест. Ну это хоть заслуженный нерф. >Eradicator Аммо фидер под 3 медиум слота. Спасибо, ебать. Долго стрелять с него будешь, можешь даже энфорсер перегрузить.
А вот фрегат интересный. В желтой ветке, емнип, есть скилл, который отключает кораблю щиты и даёт ему плюхи разные в зависимости от количества д-модов у этого корабля. А тут встроенный мод на -50% эффекта. Емнип, в той же желтой ветке есть скилл, который тоже эффект д-модам режет. Если там по итогу будет примерно -75% или -85% от эффекта д-модов, это может даже взлететь. Собрал на нем вообще все д-моды и танкуешь. Опять же, это чисто манятеория, т.к. на практике все упрется в максимальное срезание эффекта д-модов.
>>38850288 >Аммо фидер под 3 медиум слота И пять смол ракет! Это удовольствие ваше всего за 20 дп (по словам алекса в комментариях)! Согласитесь, достойный конкурент например харбингеру за тот же деплой.
>>38849054 Да неплохо то сделал, давно надо было берн драйв отключаемым сделать. А то он пиздец суицидальный. >увеличен ренж Light Autocannon и Light Assault Gun Вот тут пиздец, хай-тек фриги будут сосать >две системы Как это работать будет интересно. >лишь бы не трогать фейз шипы Да надо всего лишь какой нибуть корабль, или систему, или что то в этом роде заделать, чтобы фазоблядков из фейза выводить в аое. Харбингер с этим крайне хуево справляется, зарядов мало, долго перезаряжаются и дизрапт всего секунда, если на фейзухе офицер с навыком сидит, то в него даже пукнуть риперами не успеешь. Приходится играть в терпилоида до кр деградации.
>>38850477 >Как это работать будет интересно. F активирует берн драйв, а дампер вместо щита, по правому клику. >даже пукнуть риперами не успеешь А ты сначала пукай, а потом дисрапти, перед самым подлетом риперов, я так делаю и ты делай, по пять раз за бой.
Еще Леша прикольно пишет про "премиум-корабль". Считает им Темпеста, у которого мэйнтэйн почти как у дестроера. А Гиперион это что? Ультра-супер-мега-лашкери-корабль?
>>38843598 Игра говно, без сомнения, но все, что нужно для поиска запчастей, описание того, что случилось с сестрой и прочее есть в журнале, если ты не проебал планшеты. Хотя третий кусок по-ублюдски спрятан, без сомнений
>>38849498 Сестра террористка ебучая, решила насрать приютившей её корпорации и уничтожить левиафана вместе с бациллой. В итоге её завалило, я так понял, при взрыве. Сука, так испоганить игру, это пиздец. Им даже лень леву более-менее инопланетного рисовать, нарисовали ящерицу обычную. Тоже охуел с сойбойных 92%
>>38849498 А эта тетка на мехе что с ней стало? Я дропнул на ютубе после того как она сначала угрожала гг убить, а потом типа, "да конечно бери мои вещи и проваливай". Меня это так поразило.
>>38850983 Абсолютно нихуя. Она даёт тебе задание хакнуть вышку, а потом приглашает тебя в оранжерею, где выращивает огурцы и там якобы даёт кпк, где записано что-то важное, хотя там нихуя нет. И всё, после этого она перемещается на свою первую базу и сидит там. Можно сходить туда и у неё будет одна реплика, типа "Привет, как дела? Можешь тут полазить, если хочешь".
>>38849498 >>38851058 Вторая часть рили говно, даже если не сравнивать с первой. Тоже не понимаю, как так получилось. А сюжет ты видимо вообще не пытался осознать. Там с самого начала известно, что сестра мертва. Альтерра присылает тебе письмо что так мол и так, померла, но как, при каких обстоятельствах - не говорит и тело не отдаёт. Когда для тётки в мехе выполняешь квест и она говорит про кпк - он лежит на столе на её базе. Там запись разговора, в котором сестра говорит, что сделала вакцину от инопланетной бактерии и собирается взорвать пещеру, где откопали замёрзшего левиафана. Потом в эту пещеру и пиздуешь.
>>38837709 >местный дурачок её сюда принёс, значит он откуда-то узнал А вдруг он и есть разработчик этой игры?
>>38836017>>38836698>>38837042 >>38837780>>38837878>>38840126 >>38844802>>38846881>>38850942 Графон - 10 бесплатных ассетов из 10, с этим не поспоришь. Но почему камера прибита гвоздями к потолку? К такому НИЗКОМУ потолку? Это что, пошаговая стратегия? Или квест с комнатами-локациями? Как в это играть с такой камерой? Я не понимаю. Зачем было делать 3D-графику, если всё равно прибили камеру к потолку? Да даже в 2D играх с видом сверху камеру делают дальше, "прибивают к облакам", то есть достаточно высоко. А на твоих скринах ощущение, будто вся игра происходит в одной сплошной комнате метра три высотой. Напрягает хуже бесплатных ассетов.
>>38826338 >"строим летающий дом по своему вкусу и путешествуем в нём по миру, достраивая и перестраивая по необходимости" Space Haven - https://steamdb.info/app/979110/
>>38851777 Пилят игру медленнее улитки. Им бы индусов фрилансееров нанять что ли. Уже вроде как год ерли аксесса прошел, а так особо нихуя и не сделали.
>>38851549 Я не нашел никакой инфы об разработчике, как правило если не находишь инфы, то разраб китайский. Насчет потолка ты полностью прав, но все не настолько дерьмово, по крайне мере для меня и моего аккуратного стиля игры - я никогда не бегу вперед сломя голову. Тот кто этим промышляет будет крайне разочарован.
>>38851495 >Там запись разговора, в котором сестра говорит, что сделала вакцину от инопланетной бактерии и собирается взорвать пещеру, где откопали замёрзшего левиафана. Так а спрятала антидот в пещерке зачем? Спрятала и пошла взорвалась.
>>38850288 >Там 600 ренжа, емнип. Этого разве мало? А будет 700. Зачем нужны рейлганы и нидлеры? Хуй знает! Если у корабля больше слотов чем здравого смысла и флюкса, куда выгоднее воткнуть две LAC теперь.
В прошлом треде жаловался на проблему с водой на электростанции, мол, не хватает. После изучения всей хуйни, переложения труб и запиливания буферов выяснилось что проблема была в том что один из экстракторов не был подключен к электросети. Я еблан.
>>38854410 Хотя вон на форуме пчел еще здравую мысль высказал: Unstable Injector будет снижать 700 ренж до 595, то есть практически до старого, давая профит в скорости.
>>38853691 Она сделала антидот и спрятала его от альтерры. Вместе с этим решила, что нужно уничтожить источник бактерии, чтобы новые штаммы не наклепали. Бабка взорвала лабораторию, где исследования проводили, а сестра пошла взрывать пещеру с левиафаном. Вообще не забивай голову. Один хуй сюжет говнина какая-то и нужен этой игре, как собаке пятая нога.
>>38849498 >>38851495 Отвратительная жирушно-соевая хуйня, особенно на фоне достаточно крепкой, пусть и не идеальной первой части. Повесточки выше крыши, биомы и ресурсы распидорашены как будто их засунули в рандомайзер. Такое впечатление что с ресурсами сидели и думали как бы еще поебанутее завернуть, чтоб все охуели. Сюжетные цепочки через жопу, производственные цепочки через жопу, вместо интересного и логичного исследования и развития постоянные превозмогания с ебанутыми занырами. Историю проебали, фирменный корпоратский черный (хаха) юмор проебали, историю с интригой проебали. TLDR: скатившееся соевое сжв-говно.
>>38830611 Я как раз до этого момента дошел. Докачался до того, что обычные банды бандитов перестали быть серьезной угрозой и решил начать строить свою базу. Предварительно, правда, выучил несколько десятков технологий в купленном доме. Вот что сразу же, по опыту пары часов, можно сказать о своей базе: 1) всё строится криво-косо; 2) нужно отдельно менять настройки "личное-общее" для каждого сегмента стены; 3) автоматизация действий работников хаотична и непредсказуема, нужно отдельно проверять, будет ли она работать на том или ином рабочем месте, и если будет, то как именно. Некоторые рабочие места вообще не автоматизируются до конца, что превращает работу с ними в мучения. В общем, только начав строить базу, я подумал, что это тупиковая ветвь. Но ведь без нее игра наполовину обессмысливается.
>>38851821 Год это всего лишь две тысячи рабочих часов на человека. Разве можно что-то за такой срок сделать, кроме перекраски спрайтов корпуса, двух новых звуков и маленького ребаланса гидропоники? Да нет конечно, глупости!
>>38853147 >разраб китайский С подключением, игры от китайцев в первую очередь имеют китайский, часто ещё корейский и японский языки, для нас они делают в лучшем случае английский, а если поднатужатся - корявый русский в стиле алиэкспресс. Если в игре чистый русский язык - либо разраб из СНГ, либо западная компания не пожмотила заказать перевод у адекватных переводчиков. Хотя косяки локализации даже с дорогим переводом бросаются в глаза, в наших играх такого обычно нет.
>>38854410 Ну тип рейлган очень точный, да и против брони он лучше дамажит... Я вообще не знаю, на кой хуй этот ап нужен. Хотя, стоп. Это же не лайт дуал АК. Это не двойная автопушка, а обычная. Которая стоит копейки и дамажит столько же, сколько и стоит. Ну и нахуя? Я не понимаю. Ассолты играют с лайт дуалами, а не с этой парашей.
>>38857550 >Наши не любят когда их игры модернезируют, типа художники Просто модабельность надо сразу закладывать, а когда вместо программистов художники и писатели, это не очень получается, только если ты не старсектор.
>>38856462 >В общем, только начав строить базу, я подумал, что это тупиковая ветвь. Но ведь без нее игра наполовину обессмысливается. Не совсем. Вообще база то толком тут не нужна. Ты можешь изучить гидропонику, рейн коллекторы и иметь источник еды прям в городе. Остальное на самом деле особо и не нужно. Оружие с крафта хуевое, броня мастергрейда крафтится рандомно и редко, даже при максимальном стате бронника. Все эти набеги кажутся забавными только первые пару раз. А вот потом они просто в головную боль превращаются, особенно в моменты когда твоя основная пати вне базы находится.
>>38851813 Ну всё-таки 10 ГБ оперативы на КУБЫ - многовато. Майнкрафт в гиг помещается без модов и при том выглядит достойно, получше юнити-поделок. Алсо сколько ни смотрю магазины - везде 8 ГБ, только редкие модели 12+ ГБ и то зачастую уже не купить/слишком высокая наценка. У моего "древнего" компа 2008г предел 8 ГБ, конечно, благодаря ССД не проблема получить сколько угодно памяти, но мне не нравится когда игры потребляют больше, чем должны. Песочница должна умещаться в гиг, яскозал. Что там вообще грузить? 4К текстуры? Так у меня монитор такой, что я не увижу эти текстуры. Да у меня бомбит
>>38857568 >когда вместо программистов художники и писатели, это не очень получается, только если ты не старсектор. Ну сам посуди, кто будет тратить свое драгоценное время на игру, которую возможно вообще не купят, при этом обладая навыками которые могут принести тебе кучу бабок? только художники этим и занимаются. Воплощая свои фантазии об идеальной игре.
>>38785778 (OP) >Oxygen Not Included Можно ли пройти без дроча гайдов? Я как-то пробовал в ерли аццесс, но приуныл и забросил. С тех пор обнов каких-то навернули...
>>38857669 >художники У художников так-то больше возможностей заработать бабла, чем у программистов. Программисту путь только на галеру, его самодельные программки никто без дорогой раскрутки не купит. А художник, если он настоящий художник, может просто рисовать на заказ и получать зряплату от потребителей, без вот этой всей возни с издателями и раскруткой.
Алсо не путайте художников и дисигнеров, кривые игры делают дисигнеры, они ни в код не могут, ни в художества, только ассеты воровать и склеивать.
>>38857694 Как часто под землю проваливался? Я помню у меня нормально было возле спавна или если медленно куда-то идти, но когда собрал быстрый драндулет и полетел изучать планету - игра не справилась с загрузкой местности и всё сломалось. И в отзывах что-то про баг с проваливанием пишут.
>>38857756 Хуйню несешь, знакомая программист_ка немножко пытается в инди геймдев, так постоянно плачет о том что игры делают гуманитарии. Нарисуют тонну арта, персонажей, задников, понапишут лора и сидят пытаются это скомпоновать в очередной платформер, а программировать некому, что-то уровня найти ударника в рок группу.
>>38857877 Конечно он хуйню пишет. Писать код - это не картинки рисовать. Сейчас большинство студентов художки еще и программирование изучают, так как нахер их картинки никому не нужны. >>38857783 >Как часто под землю проваливался? Нет, у меня такого не было. У меня иногда фпс падал в креативном режиме. Или когда на сервере было слишком много народу.
>>38857615 >источник еды прям в городе Зачем тебе еда, если ты играешь без базы? Отряд может с пола питаться, охотой, или забегая в бары за булочкой, это фермерам стационарная жратва нужна. Мастерская броня крафтится не так уж редко, при 85 навыка за игровую неделю одевал пять человек, иначе ты заебешься с голой жопой бегать по всяким стрёмным местам, собирая желтые сеты на весь отряд. С оружием да, шняга полная, даже странно, что настолько бессмысленно
>>38860692 >Мастерская броня крафтится не так уж редко Это зависит от того что за броня. Там баг, фонарь зажигается после того как наступает темнота, из-за чего несколько секунд твой чувак работает в темноте, а это почти полностью снижает шанс на мастерворк. Если что-то долгое делать, то над руками дрочить.
А про еду все просто - загрузил в бычка и забыл про ее существование.
Да и даже в домике твои будут ходить туда-сюда. Можно автоматом силу качать.
>>38826338 >Посоветуйте список песочниц, в которых нужно строить свой собственный корабль из отдельных кубиков/тайлов/блоков/узлов. Корабль желательно летающий, т.е. или космический, или а-ля дирижабль. И чтобы им потом можно было управлять самостоятельно, а не через приказы экипажу. Windforge https://youtu.be/PRgPl2zy36A
>>38826338 >Corneroids Эх, чем-то зацепила в своё время, хоть контента и не завезли. Жаль, что автор дропнул. Зато сидит у себя там в стиме в игрульки играет.
>>38863461 Надо на ус мотать, что восстание машин можно предотвратить загрузив на сервер сэндбоксовских индюшатин. От просчитывания теней в кенши и многотысячного рейда в римке даже скайнет сляжет.
В ванили можно так домики в текстуры загонять или это мод? Всегда на равнине селился просто, а тут вот решил устроить робофермы рядом со столицей святош
Не успел воткнуть базу, как ко мне уже наперегонки бегают пыльные и голодные бандиты, чтобы разложиться кровавым ковром прямо у порога.
Сильно просел фпс после визита к кожаным за чертежом шелушильни (и Савантом - спиздил его прямо с кровати лол), в чем может быть проблема? Тут типа как в иксах - чем больше локаций открываешь, тебе сильнее игра ебет процессор расчетами?
>>38864873 > Сильно просел фпс после визита к кожаным за чертежом шелушильни Перезапуск помогает? Кенши просто не может в выгрузку памяти нормальную, и чем больше ты набегаешь за одну сессию, тем больше памяти он будет жрать.
>>38864978 >тем больше памяти он будет жрать. Он никогда больше чем 4,5 гб не жрет. Я уж всю карту багом облетал. Тремя отрядами в разных биомах бегал. Не растет выше.
Почему в ONI углекислый газ так медленно оседает? Вроде же должен был быстро перераспределяться вниз. Вырыл дырку в пещеру снизу, там было много кислорода, давление высокое. В результате в верхних комнатах низкое давление и много углекислого газа. Сделал вентиляцию, накачал кислород наверх, вроде отлегло, но после выключения насоса примерно за цикл кислород опять весь вниз ушёл. И это я только начал, 8 цикл.
Эх, походу для меня она слишком сложная. Столько всего нужно учитывать... И я не понимаю, что от меня требуется, рыть наверх, к поверхности? Ресурсы ведь ограничены и на одном месте долго задерживаться нельзя?
>>38857877 >Нарисуют тонну арта, персонажей, задников, понапишут лора Вот не понимаю таких людей, у меня что ни идея - так очередная песочница без контента (который я всё равно придумать не могу). Смысл делать очередной сюжетный платформер про похождения никому не известного персонажа? Типа "так деды делали"? Вот песочницы это круто, это настоящие игры.
>>38858972 >Писать код - это не картинки рисовать. Именно так. Рабочий код и мартышка на печатной машинке натарабанит, а картинку качественную сделать могут лишь единицы даже среди тех, кто называет себя художником. Конечно, код мартышки не получится расширять и поддерживать, но в рамках игры-однодневки это и не нужно, а вот с отвратной графикой большинство даже не попробуют поиграть. >Сейчас большинство студентов художки еще и программирование изучают, так как нахер их картинки никому не нужны. Может и так, вот только для рисования нужно потеть лет 10, некоторые даже после всех художек так и не могут рисовать на достаточном уровне. А научить человека кодить можно за неделю, если не быстрее, и его код будет решать задачи, а не просто лежать на полке. Так что у годных художников меньше конкуренция, а закодить программу сейчас любая домохозяйка сможет.
inb4 я не считаю художниками тех, кто "рисует портреты по фото" за 50р, или выдавливает из себя "типа скетч" раз в полгода, и т.д. - да, у них не получится нормально зарабатывать на рисовании, но и игру нарисовать они тоже не смогут. С другой стороны, любой школьник, не прогуливавший информатику, может собрать игру на готовом движке, и она будет играбельна, иметь какой-никакой геймплей. Пусть его код/скрипты будут вызывать ужас у профессионалов, но они будут работать. А кривые рисунки вызывают ужас у всех, а не только у профессиональных художников. Так что уметь рисовать >> уметь кодить, если нужна игра для широкой аудитории.
>>38865287 Так а хули толку с художки если сейчас все в 3д? Сколько раз я ахуевал между разницей в артах и моделькой ингейм. Без грамотного моделлера или смежной художки с моделлингом-дизайном толку с твоего скила рисоваки не будет.
Ресурсы вобщемто бесконечные. На поверхности падают металлические метеориты. Гейзеры дают воду и газы. Надо только выращивать еду, вырабатывать электричество и отводить тепло. Кислород меньшая из проблем. Снизу скорее всего кислородный камень испаряется и поддавливает газ, а у тебя соединяющий узкий проход. Газы разделяются по слоям медленно, но достаточно быстро что бы самостоятельно растечься.
>>38865699 Без концепт-артов моделлеру сильно сложнее работать, тем более что арт можно накидать за час-два, а моделька может занять неделю. Кроме того, без художки ты как моделлер сможешь только по готовым чертежам строить, т.е. недостаточно владеть программой, чтобы что-то замоделить. Говорю как тот, кто пытался во всё - 2д/3д, код и т.д. Так что по опыту знаю - кодить намного проще, даже плохой код делает свою работу, в отличие от плохой графики; я пользуюсь своими программами, а рисунки и модели тупо место занимают - чтобы их куда-нибудь пристроить, нужно иметь много лет усердного труда за плечами, а не раз в полгода что-то мазюкать.
>разницей в артах и моделькой Имхо, проблема не в моделлере, а в том, что чисто технически многие эффекты в 3д намного сложнее, чем в 2д. В 2д достаточно кистью повозюкать и вот тебе совершенно новое ощущение от картинки, а в 3д так не получится. Поэтому концепт-артист может навыдумывать кучу всего, что невозможно или слишком затратно делать в 3д, особенно на реалтайм рендерере игры. Собсна грамотным должен быть не только моделлер, но и концепт-артист, чтобы не рисовать то, что компьютер не сможет рисовать в реальном времени.
И вообще, 2д игры живее всех живых, у них есть свои преимущества и играть в них не прекратят. Так что в любом случае скилы художника >> скилов технаря.
>>38865287 Речь шла о том, что человек который может писать код, не будет тратить свое время на создании игры которую купят не больше тысячи человек, если только он не художник, либо считает себя таковым. Ты же сидишь и говоришь о вкусах. Для кого-то классика - вверх искусства, а кто-то за квадрат Малевича отдает состояние, хотя это просто черный квадрат.
>>38866882 >нексуса С тех пор, как там прикрутили ожидание при загрузке как на всратой файлопомойке из нулевых и переделали дизайн с человеческого на блядский - не нужен. Ах да, ещё эти пидоры новый мод менеджер запилили. Тоже до крайности всратый. Даже старый был удобнее, а уж с божественным MO и сравнивать бессмысленно. В общем, там всем причастным ещё три столетия перерождаться в свиней на бойне, чтобы карму очистить. Лучше держаться от них подальше, не то сам зашкваришься.
>>38866577 Нет, похоже поможет только рестарт игры. Или не поможет и я потрачу ещё 2 часа своей жизни на это дерьмо. А ведь там ещё 3 портала, каждый из которых может забагать аналогичным образом.
>>38867463 У некоторых работает, у некоторых нет. Классика российского игростроя. >>38836017 Эй, разраб. Убери щетину этому полупокеру или сделай ему нормальную бороду. Выглядит уёбищно.
>>38867323 >Или не поможет и я потрачу ещё 2 часа своей жизни на это дерьмо. Лучше бы рефайнд сделал. Тебе говорили не жрать говно. А ты на зло еще сильнее жрать начал.
Не совсем песочница, но все же тред инди-игр, так что я свою ненависть сюда напишу.
Какого хера в фастер зен лайт нету ебаного сейв-лоада? Блядь, разрабы просто пизданутые на всю башку. Ты тупо проигрываешь от рандомной хуйни, которая от тебя не зависит. Сейчас был ран, я просто идеально шел. Но блядь под конец в магазинах нихуя ни ракет, ни дроидов не было. И эти блядские федералы тоже мне ничего не дали. Ну ладно, не беда. Но дальше пиздец, ебаный босс ебанул мне дисрапшен в кислород и в этот момент делает залп всем что у него есть туда же, в кислород. В итоге у меня он поломан, я пробиться не могу. У меня пол тимы дохнет. Я каким-то чудом его побеждаю. Чинюсь, но без тимы я все, труп. На втором энкаунтере он тупо шлет дронов, а у меня уже нету экипажа чтобы с ними драться.
Если бы он не выбил первым ударом мне кислород, то норм бы все было. Что интересного в том что ты из-за рандомной хуйни проигрываешь? Я уже не говорю что ты можешь в любой момент объебаться, когда прыгнув в туманность, тебе рандомно вырубает щит и вражеский корабль тебе разносит все. Или вон еще было, я весь сектор облетел, магазинов для починки не было. И рандомный кораблик юзает майнд контрол на моего пилота, который разъебывает рубку и это добивает мой корабль, лол.
И вторая их игра такая же параша. Когда враги спаунятся хуй знает как и ты можешь только сдохнуть. Они это тактикой еще блядь назвали.
>>38871380 Я раньше тоже горел от фтл, а потом неиронично посмотрел пару стримеров/ютуберов которые благодаря знанию игры и скиллу оформляют винстрики в 30-40 ранов на харде как на рандомных кораблях, так и на всем списке подряд. Уверен, ты неправильно менеджишь скрап, приоритезируешь апгрейды, не знаешь как работает ИИ, не ставишь мужика на двери и не умеешь микрить энергию и абордажников. Гит гуд короче.
Про ITB вообще молчу, игра куда проще фтл, все просчитывается.
>>38871380 >ебаный босс ебанул мне дисрапшен в кислород и в этот момент делает залп всем что у него есть туда же, в кислород. В итоге у меня он поломан, я пробиться не могу. У меня пол тимы дохнет.
Ты не поверишь, но из битвы с боссом можно съебать прыжком в соседнюю систему, отремонтироваться и прыгнуть обратно, надеяться что хакинг в другую систему прилетит. Хотя кислород это один из лучших вариантов, это не оружие и не двигатели, раз уж разъебали его - просто перемогаешь и ебенишь боссу в хакинг, спокойно открываешь двери и ремонтируешь.
>>38871380 >Что интересного в том что ты из-за рандомной хуйни проигрываешь? >Я уже не говорю что ты можешь в любой момент объебаться, когда прыгнув в туманность, тебе рандомно вырубает щит и вражеский корабль тебе разносит все. Или вон еще было, я весь сектор облетел, магазинов для починки не было. И рандомный кораблик юзает майнд контрол на моего пилота, который разъебывает рубку и это добивает мой корабль, лол Ты я смотрю не очень умный? Это как после дарк соулза прийти и жаловаться на сложность босов. ФТЛ рогалик. Там так надо. Рандомная генерация всего и вся. Новые условия каждую катку. Так задумано. Учись играть. Чуваки себе еще хардкорных модов накатывают и не жалуются.
>>38871937 Дарк соулс элементарная игра. Там сложность максимум только будет во всратых чекпойнтах. Сам геймплей слишком медленный, словно монстер хантер в киселе. И всю хуйню со сложностью журнашлюхи криворукие зафорсили и говностримеры.
>Новые условия каждую катку Условия новые, а рандомный слив из-за хуйни старый. Как видишь тут нет никакой сложности, просто рнг.
>>38871860 Это случилось до того как двигатель накопился, очевидно. Я мог свалить, но в тот момент понял что мои уже сдохли, а я вытягиваю.
>>38871725 >Про ITB вообще молчу, игра куда проще фтл, все просчитывается. Ничего не просчитывается. Я играл в нее когда она только выходила. Проходил почти за все экипажи. Она дрявая до нельзя и только конченый долбаеб будет говорить что он там в ней что-то просчитывает. В фтл ты можешь прикрыться аргументом про "убегать из боев", но в этой такое не работает.
Я уже точно не помню че там было, если не ошибаюсь ебанутые подкрепления врагов + неудобные хазарды. Ты не можешь это просчитать, там рандом. Цифры совпали - ран слит. Потому то на игру так быстро хуй забили все. И на форчане было очень много тредов, где все косяки разбирали.
Были бы сейвы между уровнями, тогда бы в игру все еще играли бы. А так никому нахуй не надо начинать постоянно заново.
>менеджишь скрап, приоритезируешь апгрейды, не знаешь как работает ИИ Охуенно, дрочить по мете, а не адаптироваться по ситуации. Ты сам себе противоречишь.
>>38864873 Построил базу на северном берегу- никто не нападает вообще. А места хорошие, и плодородно, и животные есть, и металлы все. Рядом голодные бандиты пробегают ток
Пожалуй тоже бомбану на Force of Nature 2 Но не по поводу графики и щетины, или даже вылетов которых у меня не было, с багами вообще не сталкивался. Нет. Проиграв свыше 15 часов у меня создалось ощущение, что разраб хотел замутить типичный для изометрии рпг. Но не смог в сюжет, а может подумал, что графика для рпг не очень, а вот для песочницы самый раз. Поэтому убрал сюжетку, но оставил мир. Потом понял что игра пустая и проходится за считанные минуты и решил растянуть увеличив гринд и конечно оставить типичный для изометрии коридор, десятки коридоров. Причем увеличил его совершенно тупо. Монстры которые не смотря на то что твой уровень значительно выше, продолжают бить тебя с той же силой. Вот кусала тебя лиса по 2 единицы на 1 уровне, так она и на 9 уровне будет тебя так кусать. Да жизни у тебя больше и шмот другой одет, так что вроде как бы похуй, но уровень-то уже 9, а не первый! Дикобраз хуярил по 5 когда ты впервые попал в локацию пустоши, так он и продолжает снимать столько же, хотя ты давно перерос его. Отсюда вытекает еще одна проблема в данной игре, ты постоянно жрешь расходники. Постоянно. Не жрать их невозможно, так как даже достигнув высокого уровня монстры все равно будут отжирать у тебя хп и тебе вновь и вновь продеться жрать еду. Скиллы нет смысла использовать, так как в игре отсутствует автозахват цели. И может он был бы не нужен, но скиллы действуют ровно 3 секунды с того момента когда вы их прожали. Тут как не прожимай, да бог повезет ударить хотя бы одного монстра этим самым скиллом. Потом идет откат, но монстр все еще жив и хотя бы раз ему удастся вас ударить и снять с вас хп. Как не изворачивайся пизды ты в любом случаем получишь, а учитывая огромную концентрацию мобов в этих узких коридорах, вам вновь и вновь придется жрать хлебушек и морс. По другому просто не получится. Ну хуй с этими расходниками, так теперь пройдя начальные локации я столкнулся с рпг-ным элементами игры в изометрических играх, такие как - здесь ничего нет, ты свернул не туда, ПРОСТО ПУСТОЙ ЕБАННЫЙ УГОЛ. Поворачивайся и пиздуй обратно, там еще куча развилок, может тебе повезет и ты наткнешься на СРАНУЮ ГОЛОВОЛОМКУ!!1 Пока не пройдешь не уйдешь! Как же жопу порвало. Я сейчас в совершенно темном коридоре, где нет света, вполне логично, ведь это заброшенная шахта, только вот факелов ебанных в игре нет. И бегаешь ты как чмо по черным коридорам с тупиками и завалинами и охуеваешь! Хотел поиграть в песок, а играешь хуй пойми во что. Такая охуенная игра могла быть, учитывая что в начальной локации даже коридоров нет, но все испорчено этими рпг-ными элементами. Грустно, очень грустно.
Короче доиграл, хотелось бы еще, но игра стала тормозить несмотря на ракетчика и некоторые карты не загружались, короче надо проводить ревизию модов, а игра уже заебала.
Терминатор с полными имплантами один хуй погибла с одного выстрела турели, как потом выяснил хуйня в том, что заместо того чтобы надеть катафрактную броньку НЕНАСЫТНЫЙ ГЕНИЙ ТЕРМИНАТОР СЕРИИ ТХ-4 надела накидку из фенрира или лодора, тем не менее её убило именно в голову (загружался еще), то есть развед шлем не держит в СЕ турель, как и кибермозги
Несмотря на комменты в моде на авиабомбы для аддоных самолетов, они не работают
Самое веселое это война нескольких фракций между собой, пока я поливаю их артиллерией
>>38872773 Диман оказыается не был в изначальной команде, он приземлился в том же корабле, но в криокапсуле, сразу же образовались две пары диман-кейс и невил-джеймс
>>38872841 Златогорье, потому что в скале в которую фактически приземлился корабль была небольшая золотая жилка. В этот раз я попробовал использовать тепло от гейзеров для согрева базы. Не очень если честно, сильно разнится, пришлось строить эти длинные коридоры, чтобы стабилизировать и набрать градусов, один хуй варьировалось очень сильно, проще было компактнее строиться электрообогревателями
>>38872929 Хоррор мод, монстры страшные, но по факту недожуки, даже жуки страшнее. Единственная проблема от них это неприятные паутины которые надо убирать через постройку стены поверху, взрывами огнем она не убирается. Огнём выжигать кстати не понравилось - потом дохуя проветривать от дыма, а пешки все горазды пройтись погулять в духовку, заебешься области рисовать
>>38873021 Андроиды имба, не как боевые единицы, а именно как поселенцы без сна и отдыха занимающиеся работой. Но это сразу отбрасывает симс элементы игры, а без них боевка и градострой не вытягивают игру. Один дроид после победы над мигрирующими насекомыми получил сразу лидерство
>>38873118 Насекомые типа генетически выведены для борьбы с механоидами по лору. Но им на них плевать, пока сам не заставишь их обратить внимание друг на друга
>>38873174 Один рейд в город и богатство сразу за миллион, я так до конца и не понял что именно дало так много, но базу пришлось сразу делать ощетивнишейся турелями подпитываемыми ядерными реакторами (они имба, но с несколькими реакторами надо управиться, что была возможность перезапустить без подключения кучи дизелей)
>>38873284 В какой то момент начинаешь управляться с игрой и понимаешь что занимаешься переработкой мусора на полезные составляющие, типа разобрал руины на кирпичи, корабль механоидов на пласталь, рейдеров на органы. Ну а хули стратегическая часть игры то про оптимизацию
>>38873309 Ограбляешь базу, и перерабатывающие заводы из мода на автоматизацию перерабатывают все эти говностволы и говноодежду на материалы и когда продаешь всё это. Говнорейдеров на органы тоже продаешь (с модом на харвестинг надо еще и обрабытвать чтобы не сгнили свеженькие, хотя можно продать и так, если на самолеты загрузить), создаешься впечатление что те кому ты продаешь всё это выгодно такое положение дел на Оводе
>>38873322 Сам собирал, хули я спрашивал месяц назад маст хэв моды, никто мне тут ничего не посоветовал
>>38873382 Самое прикольное это строить крепость, пробуешь разные схемы ирл, типа круглая крепость, прямоугольная, звездообразная. Один хуй один выстрел инферно пушки сносит любую, тут меня от разгермитизации спасло только усиленная пластальная стена из мода, причем попал имено в стык где одинарная стенка, вот реально в римворлде веришь, что все эти законы бутерброда в коде прописаны, а не сам себе накручиваешь
>>38873512 Нравилось всё подчистую разбирать на маленьких базах, забавно когда начинают корованы приходить на разбитые поселения и с друг другом перестрелки устравиать, а ты как будто бар сделал в разбитом городе
Забавная Эш-геолог, мужененависть, именно поэтому наставила рогов диману
>>38873851 Казнь дающий баф к настроению к сожалению сложно контроллировать - почему не всегда хотят казнить, похода надо полностью вылечить и накормить прежде чем можно будет казнить - по крайней мере сбрасывается команда на казнь когда ктото кормит - значит она по приоритету ниже. Забавно что казненный разговаривает во время казни
>>38873922 >тоже ИРЛ команды в Сирию и Драмбас высылали, разбиравшие мирняк на органы. Ничего личного, просто гешефт. ХЗ, врачи трансплантологи смеются со сториес про черную трансплантологию, дескать там такая система проверки, учёта и очереди, что хуй в неё впишешь левый орган. Всунуть черную почку могут только фельдшеры в странах третьего мира для таких же черных бандитов с неизвестным результатом. Но я не врач, так что хз
>>38873935 Еще раз про терминатора, а то видео сконвертировалось наконец. Есть мод на авто поиск и уничтожение врагов - работает почему то только с ближнем боем. Короче первая же попытка использовать на супер прокаченном терминаторе закончилась пыньк среньк (восставновил золотым набором восстановления, благо скачал мод на него заранее) Короче нужно играть в римворлд как в икском, а не к стратегию непрямого контроля - вручную игра играется, как только пытаешья на автомате сделать, кассандра с ренди тебе хуев за воротник накидают, потому что закон бутерброда
>>38874051 Пси бойцы прикольный мод на фракцию, они уже траллили меня из тюрьмы - через стенку психушку на детский сад наводили, а теперь во время обычного рейда на космический корабль, взяли под контроль одного бойца, которого пришлось пинать всей командой, пока не отключилась
>>38874110 Как я понимаю узкое место игры это количество нпц в памяти - даже мертвые они загружают много инфы, или из-за количества предметов. После одной зачистки города у меня начало всё тормозить (сильнее чем обычно), и когда я всё говно продал, а отдел по извлечению и переработке на комбикорм (органы излекаем, тело без них идет на мясо, мясо идет на комбикорм чтобы никто не возмущался) взял сверхурочные, то скорость вернулась Ну и карты лишние добавляют тормозов, особенно городские
>>38874051 В Израиле это работает атлична и бизнес налажен, это байки. Почки и сердца раскупаются влет. Причем даже налажен медтуризм туда из цивилизованных (хе-хе) стран. Любые бумажки можно написать задним числом.
>>38874168 Взрывающиеся боеприпасы их СЕ лучшее вообще не трогать, они не так работают как кажется. Я использовал брони андроида 7 серии, он подобрал их, а они продолжали стрелять, потом он отошел и вытащил их - тогда место стрельбы переместилось под них. Если есть возможность дождаться пока они все выстрелят - лучше так или взрывом снести - тогда они все сразу исчезнут (но я заебал микроконтроллить гранатометчиков, которые только сами себя взрывали)
>>38873688 Я чот хз. Как ты с 3-х грядок такую ораву кормишь? Что делаешь, если какой-то чилипиздрик на ровном месте начинает в стресс впадать? Как это микришь?
>>38874278 Финальный штурм после запуска реактора на самой высокой сложности кассандры. Честно с модами я ожидал большего, хотя скорее всего это как раз из-за модов, игра посчитала ПОТОП из хало самым мощным врагов и посылала из них в основном рейды. А у меня много турелей в том числе АОЕшных (ракетные и эми пушка), которые как раз таки флуд хорошо выносило, мехи как раз таки были бы опаснее
>>38874332 Чот посмотрел начало стрима. Халява какая-то. На стартовой карте уже готовый домик с кроватями. С неба сотнями падают аптечки, ресурсы, колонисты. Это тип харкор такой что-ли?
>>38874302 Был продовольственный кризис из-за РАЗГЕРМЕТИЗАЦИИ главного корпуса - пришлось всю базу переделывать чтобы не было такого что в одной точке дырка открылась, вся база -30 градусов получила. Правда потом пришлось система кондиционирования хуячить потому что одна часть базы стара перегреваться Вообще как я понимаю это всё человечина дала такой буст, когда я случайно не запретил производства блюд из него, а роботы нахуярили пару тысяч
>>38874472 Ландинг мод, обычно всё намного хуже бывает, в этот раз повезло - обычно калеки умирающие на руках падают с неба, да всякие гуси также дохнущие и гниющие
В первый раз с этим модом всё было намного сложнее (закончилось всё тоже очень печально, поэтому в этой игре я сейфово играл)
>>38874557 У меня микробаза на 8 челиков. Немножко жуки напали и то, все в стрессе, от того, что ночь не поспали. Да и у меня теперь фобия, как в скалах жить, если там постоянно жуки спавнятся.
>>38874600 Экспенд механоиды - механоиды высаживают на планету свои НЛО, ты должен их чистить вилкой. Как, никого не волнует. Если не чистишь, прилетает орда адвансед мехов и ты сосёшь. Но так крепость была куда сильнее зависима от человеческих кусков мяса - в отличие от Златогорья, в Горске центром обороны были не большие турели, а 90-мм ПТО. Они крайне хорошо справлялись с многоножками, за счет кумулятивного боеприпаса и чуть большей дальности (там буквально на пару клеток больше дальность чем у бластера многоножек, но этого хватало), поэтому когда пришли ебанные массив лансеров с огнеметами, то соснули все. Последний умер брат обнимающий мертвую сестру, когда бешеные олени долбились с двери
>>38874873 Короче высадились аж два масс пода, корабль с которым я бы как нибудь разобрался и дохуя лансеров. Снесли оборону - потому что не успевали у меня народ занять оборону, хотя самые боеспособные успели. Колючку вдоль стен не успел сделать, да и база по дурацки вытянутая оказалась из-за нежелания древо жизни беспокоить
>>38875030 Опять же мод на детей, что в тот раз, что в этот только мешает - дети считаются как полноценные члены колонии, но реально нихуя не могут сделать, нормально носят только пистолетики после 3 года жизни, до которого с таким миром вокруг хуй доживут
Посмотрел перед высадкой с севера еще был под на юге с эми генератором, поэтому турели бы не помогли (мод на магнитный щит накатил уже после, но тут и энергии бы на него не хватило без АЭС), а после мехов еще агриоз животных и средний гул, короче всё вместе свалилось
>>38875131 Да вроде работало, а че ты хочешь от 4го года колонии? Я же говорю центр вокруг оборонительной системы Горска это 90-мм противотанковые пушки без слепых зон, они вынесены на само окончание звезд. Проблема тут именно в том, что не успел занять позиции народ, потому что пушкой может управлять даже ребенок, что компенсировало их бесполезность в обычном бою
Да и эти высадки кораблей - у меня же народа не было и обороняться и посылать караван на атаку крейсеров (которые так просто не уничтожишь), поэтому игра просто задавила качеством мехов мою крепость
>>38872306 В каждой игре есть мета блядь, все внеигровое знание это мета по определению. В фтл имеет смысл придерживаться определенных правил если хочешь успешно затаскивать раны, ну типа там иметь две пипки щита к третьему сектору железно, не менее пяти пипок двигателя к боссу, подкапливать скрап к магазину так, чтобы хватало на гипотетический мастбай апгрейд типа флак1, бл2 ну или жизненно необходимой системы и все прочее в этом духе. Игра вознаграждает игрока за знание игры, охуеть вот это новости, хочешь просто кататься еблом и выигрывать - играй на изи.
>>38874865 >Да и у меня теперь фобия, как в скалах жить, если там постоянно жуки спавнятся. Тоже самое, накатил мод на ноу инфекции если света больше 30%, освещаю свою базу, но тем не менее любителем укрываться в горе не стал (потому что накатил мод на пво, лол), жуки хоть слабее, мне противнее. В Златогорье для них система внутренних турелей Я так первую базу не застраивал в горе, раскопал и заминировал, я еще тогда не знал где посмотреть где гора, а где крыша, думал на взгялд угадывать надо
>>38864873 Анон с просевшим фпс репортинг ин. После перезапуска проблема не решилась, все двигается рывками и как будто в слоумо. Из-за чего такое вообще может быть? Модов после старта новой игры не накатывал, а те что есть - дарк уи и оптимизация.
Спиздил сраного Тенгу и как самый хитрый подкинул его сектантам, им вообще похуй кого рубать - пророк сказал полить зеленофрукты кровью. Амператор пошел на удобрение, а я избежал падение отношения с СГ.
Но рейд жука-генерала все равно ко мне пришел. 10 минут мочилова - 20 минут уборки трупов и добивания сцамураев палками.
>>38876765 >а я избежал падение отношения с СГ А что так можно было? Я, помню, сжёг одного жирного шека с дипстатусом, но когда попытался провернуть это с другим дворянином, таки начал войну с союзными городами.
>>38866595 О, а я уже и забыл. Да, я пытался и даже писал тут об этой попытке. Но, короче, обнаружились подводные камни, и вообще я в какой-то момент осознал что мне не так уж нравятся подобные игры, чтобы столько напрягаться и делать свою. Бросил всё и погрузился в депрессию.
>>38866672 Как ты себе представляешь клон террарии/старбоунда без пиксель-арта?
Это >>38866664 писал не я. Я подумывал на счёт эротики/секса в игре, но даже если бы делал - рисовал бы сам. Хотя всё это второстепенно...
>>38876292 Апдейт: методом выборочной загрузки сейвов выяснил, что во всем виноваты оставшаяся на базе огромная куча трупов бандитов при включенном Fast Hopping. Ожидаемо
>>38877565 Хдд, проебался с установкой. Но в данном случае это уже неактуально, см. выше Конченая макаба, только сейчас заметил что сообщение не отправилось
>>38874841 >пираты дегенераты Где ты там дегенератов увидел? Дегенерат как раз разработчик, ехидно пытающийся усложнить жизнь пиратам. Его проблема в том, что он тратит силы, время и нервы на защиту игры от пиратов, но защита эта бесполезна - если игра станет чуть более популярна, её обязательно взломают, и взломает всего один человек, а все остальные будут качать уже взломанное. Не бывает защиты, которую нельзя было бы обойти, даже для онлайн-игр пишут пиратские сервера. Так что самым лучшим для разработчика было бы смириться с существованием пиратов и сделать игру такой, чтобы игроку хотелось за неё заплатить. Я, например, задонатил в несколько фритуплей игр чисто из уважения к разработчику и его труду - никто не заставлял меня что-то покупать, даже навязчивой рекламы не было, просто хотелось отблагодарить. А вот этого ехидного засранца чёт благодарить не хочется, а ведь я его игру даже не видел.
>>38873761 >Под городом высыпаются трупы Тянучек жалко. Оставил бы себе, для развлечений. Ну и что, что остывают быстро, можно ведь подогревать. А мужиков всех за борт, это правильно.
>>38878225 Ты идиот? Там нет никакой защиты. Идиот "взломал" игру, но не взломал обращения процессов к достижениям в стиме, по сути выложив оригинал игры. Чтобы игра не вылетала надо запускать игру в легком режиме, за этот режим ачивок не дают, а значит и обращения к процессам стима нет. Идиоты скачали игру и пошли запускать сложный режим с ачивками. Какие ачивки на пиратке? Почему вы такие тупорылые? Наверно поэтому вы и нищие.
>>38863267 >сидит у себя там в стиме в игрульки играет. Серьёзно? Я думал, он умер.
>контента и не завезли Насколько я помню, там все основные ресурсы были в простом формате, поэтому любители сделали множество модов с новыми блоками, крафтами, текстурами и так далее. К сожалению, сделать такими модами было возможно не всё, часть функций требуют доступа в код, поэтому народ и просит исходники.
>>38863731 >конкурировать с космическими инженеграми. Конкурентом Corneroids был StarMade. Space Engineers слишком сильно отличается по графическому стилю, физике, управлению и т.д., чтобы между ними была конкуренция. Я думаю, разраб просто потерял интерес, или у него в жизни что-то произошло, мало ли, может беды с башкой или другое что. Всякое бывает.
>>38877575 У меня -7 с ними, после махача с вырвиглазом и кучи отпизженных самураев. Штук 10 пленных я тоже сжег, но этот васянский столб сносит сперва руки-ноги и теперь ими весь поселок завален.
>>38878679 Так ты серьёзно разработчик той игры? Не стоит так гореть. Успокойся. Я наоборот, советую тебе не тратить время на борьбу с пиратами. И уж тем более не стоит на них злиться. Они бы твою игру в любом случае не купили бы, по разным причинам, но к твоей игре это отношения не имеет (как правило). Самый разумный выход - не обращать на них внимания, и тратить время на честно купивших игроков, радовать их новым контентом и багфиксами. Некоторые пираты, кстати, не выдерживают и покупают игру, которая часто обновляется новым контентом, поскольку на торрентах новые версии выкладывают с большой задержкой. Тебе вот уже выше писали, что карты пустые - почему бы не наполнить их чем-нибудь новым? Стим, кажется, любит игры, у которых выходят апдейты и новости.
>Идиот "взломал" игру, но не взломал обращения процессов к достижениям в стиме Никто ничего не "взламывал". Это стандартная процедура "отвязывания" игры от стима. Если запустить игру с оригинальной dll, она автоматически откроет клиент стима, а тот запретит запуск игры, если она не куплена на аккаунте. Поэтому всем подобным играм заменяют эту dll на эмулятор. Про обращения к достижениям "взломщик" скорее всего вообще не знал - все нормальные игры не крашатся от того, что не смогли получить достижения. Так что, скорее всего, у тебя в коде баг. Предполагаю, dll-эмулятор возвращает нулевой указатель (nil/null/0), ты пытаешься по нему прочитать данные и срабатывает EAccessViolation, который ты даже не пытаешься поймать, в результате винда убивает процесс. Ты можешь сказать, что это не проблема, если игрок честно купил игру. Но откуда тебе знать наверняка? Вдруг оригинальная dll стима тоже может возвращать нуль в каких-то определённых условиях? К примеру, что произойдёт, если клиент находится в автономном режиме и, следовательно, ачивки недоступны?
>Почему вы такие тупорылые? Грубостью ты ничего не добьёшься. >Наверно поэтому вы и нищие. Лично я купил несколько сотен игр в стиме, не помню точно сколько, в большинство из них не играл и даже не скачивал. И уже много лет не качал никаких пиратских игр, это не имеет для меня смысла и банально неудобно. Также у меня есть, кажется, пара десятков купленных игр в гугл плей (с учётом донатов в бесплатных играх). Так что я уже много лет как не пират в контексте игр. Твою же игру я вживую вообще не видел, только скриншоты и какой-то видос, вроде бы трейлер, не знаю. Но я вижу, что у тебя проблемы и с игрой, и с самоконтролем, и с отношением к людям, которые не хотят или не могут купить твою игру. Начни с себя, потом почини игру и дорабатывай её. Игроки любят, когда разработчик относится к своей игре как к произведению искусства, а не как к дешёвому способу срубить бабла на тупых хомячках. Бабки не так сложно достать, а вот качественных игр в океане наскоро сделанных поделок очень и очень мало.
>>38785778 (OP) Рапортую, что в июне в божественно ХСК должно выйти полностью обновленное дерево технологий. Теперь это не сгенерированная хуйня, а логично выстроенная система последовательных техов. Играть станет еще хардкорнее! Смотрел уже стрим Испанца - получилось охуительно! Ваниллоблядки и Я_вручную_соберу_свою_сборку_модов-идиоты опять сосут.
>>38882933 Там по описанию совсем иные функции у мода. Например потребности всякой живности на карте гораздо реже обрабатываются, а не 100 раз в наносекунду.
>>38883993 Нет, но будет реже проверять, нужно ли напасть. Не 10 раз в секунду, а, допустим, 1 раз в 3-5 секунд.
Самое заметное - неподвижный караван. Игра чекает N раз в секунду, не перегружен ли ты часом. Если перегружен, то появляется сообщение "караван перегружен".
Если с рокетманом заслать дропподом перегруженный караван куда-нибудь, сообщение появится через 2-4 секунды. Без мода появляется мгновенно. И это только один пример. Все такие проверки стоят тебе производительности. Недостойный тронный зал или спальня проверяют так же N раз в секунду. С модом игра опрашивает целую кучу всего гораздо реже, экономя ресурсы пеки.
>>38882041 Ну пили кулстори со своей сборки. Чтобы заинтересовать. Мне посрать на дерево. Вот пчелик крутой отчет выложил, про аварию на большом корабле. Выложил устройство базы, тактики, интересные случае. Что у хск?
>>38884220 Не не знаю, такая себе экономия. По моему достаточно чистить локацию от мусора и кэш, по крайне мере мне этого хватало с головой. >>38884310 По моему он просто зашел дабы оповестить о том, что в сборке переработана ветка на которую так много жаловались игроки. Раньше тут сидело огромное количество игроков хск, наверно поэтому он и зашел, по старой памяти. Сейчас никого не осталось и он видимо не в курсе.
Налутал целую кучу вещей с трупов, выложил их в открытом домике в Хабе с прицелом на то, что когда трактирщик очнётся я ему это сбагрю. Но вот прошло время ожидания и когда я снова взглянул на место где это сложил, всё пропало. Дело в том что это открытая местность была или вещи просто имеют кулдаун через который пропадают где бы они не находились?
>>38884601 >Не не знаю, такая себе экономия. Самый заметный в смысле легко заметить разницу, а не в смысле влияния на производительность. Как у тебя волки решают сожрать колониста - сразу или через 3 секунды - ты не узнаешь, скорее всего, никогда. В плане оптимизации это одна из многих фич мода.
Кеншуны, у меня с границы Берега Левиафанов видно ветряки Края Мира, и они даже вертятся. Это охуенно атмосферно, конечно, но я правильно понимаю, что игра держит загруженной в памяти четверть карты? Можно как-то уменьшить это?
Никто не находил мод на фикс отравлений в римжопе? Тайнан - ёбаный кусок пидораса - накодил хуйни так, что даже при 15-16 готовки повар будет травить еду, просто с меньшим шансом.
Нужен порог, убирающий эту хуйню полностью, допустим, после 10-12-15 навыка. Можно просто вырубить отравления к хуям в настройках рассказчика или перейти на пасту, но, блеать, готовка и так самый обоссаный скилл, так ещё и это говно вылазит.
>>38888048 Ну разве что так. Только мусора много остаётся - одежду сожги, с кожей что-нибудь сделай. Настроение, опять же. Самое печальное это кожа, поднимающая стоимость колонии почём зря. Хотя это можно модом пофиксить.
Кеншаны, как быстро вкатиться в рукопашку? У меня ручки ломаются и стукать не могут через пару ударов. Я знаю про абуз скелетов и кроватей, но где я возьму безного скелета с 3-мя голожопыми хуесосами без скиллов? Можно конечно стеллс вкачать по-бырику, нокаутировать какого-нибудь дядю скелета, затем спиздить рецепт шелушильни у известных кожевенников, а потом туда кого-то вписать, но это ебаться как непросто и опасно.
>>38888111 > - накодил хуйни так, что даже при 15-16 готовки повар будет травить еду, просто с меньшим шансом. Не находил, проблема известная, игра будет срать пищевыми отравлениями независимо от из чего еда, чистоты и кулинарии, единственное решение это всем импланты на желудки или летать блюдами закупаться
Мод на детей + стандартный роялити квест - скажи честно гнилокровие это болезнь пидорасов?
>>38890021 Подписывай свои посты, что бы я тебя в куклу добавил, а то я заебался вручную скрывать. Дарю идеи для подписи: "безмозглый зумер", "безвкусный говноед", "артём разработчик говна на юнити", "свою первую игру я сделал за 2 часа, а vg должен страдать месяцами".
>>38890181 Красиво у тебя там. Тащемта, жуки не опасны, если у тебя есть один серьёзный милик в броне и узкий проход, где ты их развалишь. С худшим уже пронесло - спавном не вынесло мебель, так что останется только передавить тараканов и убраться.
>>38888126 > Только мусора много остаётся Ну это конечно логично, но добавили б промышленные мясорубки для такого, мол закинул целый трупак вместе с одеждой - получил какое-нибудь "низкокачественное мясо" для перегонки в топливо.
>>38894557 Стоит божески, но это все равно кастрированный Dwarf fortress. Даже в Риме у пешек есть личности какие-то, а в этой нет ничего и нет в планах.
Сука, ну почему васяны такие васяны? Как может хватать мозгов, чтобы сделать достаточно объемный мод, но при этом не понимать, что такое -100% урона и что с этим можно натворить
>>38895012 Your Villagers Tell A Story Designating your villagers' time and tasks is important because each villager has their own story, traits, interests, and skills. Wentwort is a an accomplished carpenter, skilled with melee weapons, and is religiously devout. So assigning him to craft weapons for the village and defend your homeland with a sword and shield would be best. It would also be good if you provided him an altar to pray at, to keep his mood up.
New villagers join your clan during random events throughout the game. An escaped prisoner seeks shelter in your town or a conman begs you to protect him from an angry mob chasing after him. These random events give you a chance to accept or deny the refugee, but may also anger whatever faction they're fleeing. Giving refuge to a convict will trigger enemies to attack your settlement, and you must defend yourself using bows and swords and environmental traps that you build.
This makes Going Medieval a potent storytelling tool, though this is not the deep, years-long-polished story teller that RimWorld provides. Your villagers don't go off on drug-addled nude streaks, or decide one day to burn down your beloved hamlet on a whim. You aren't at the same risk of a catastrophic event that seeks to eliminate your village immediately, or to have a doomsday rocket launcher dropped on your doorstep randomly. The game is rooted in a sort-of-reality which may be precisely why you love the game or hate it. But in this way the game is far more accessible to a wider audience than its predecessor. Critics of RimWorld's "tough love" approach to random events may find Going Medieval's event system provides the perfect challenge for their playstyle.
Наступил месяц гордости пескачеров, скоро по всему миру пройдут мероприятия и наш любимый парад. Предлагаю запилить по этому случаю список толерантных игр, где пескачер может быть самим собой и не бояться, что его осудят. Я начну. Stardew Valley Rimworld Minecraft Kenshi Dwarf Fortress Subnautica: Below Zero Starbound И конечно же ждем поздравлений от наших любимых разработчиков.
>>38895247 Не играл в это ваше кенши и не знаю как там урон считается, но могу предположить что можно получить еще штрафов к урону и лечить роботов пиздюлями?
>>38895382 В старсекторе можно геноцидить плохих людей (олигархов из лиги, капиталистов из тритаха, диктатора Андраду, гегехунту, наркоторговцев-индепендентов), а если кто-то этим будет возмущаться, то и их тоже геноцидить.
>>38895936 Сочный арбуз? Типа аллегория что как и первая SN, мало чем отличающаяся, можно жевать повторно, но с другим вкусом. Только в главной роли негр...афроамериканка, поэтому намек на сочный арбуз. Как то так я понял.
>>38896063 Да я уж сам нашел. Как я и говорил игра крошилась из-за ачивок, а не из-за того, что разраб какую-то защиту замутил. Там нет никакой защиты.
>>38894557 Единственная крутая механика там - строительство многоэтажек, как вверх, так и вниз. Во всем остальном - копия римача, да еще и кастрированная.
>>38890775 Это не важно, выносливость у тренировочной болванки прокачается от пиздюлей сама. А навык рукопашного боя прокачаешь ему простым способом: строишь замкнутую стену без дверей, типа арены, хватаешь будущую болванку и заносишь туда, затем замыкаешь кольцо, чтобы цель не сбежала. Встаешь в режим обороны и он начинает тебя пиздить. В итоге у обоих прокачивается навык, у тебя защиты, у него - рукопашного боя. Я так до 90 докачал болванку, теперь об нее можно статы поднимать. >ИНБ4 слишком много возни Ну так добежать живым до тинфиста или катлона и выкрасть их тоже не просто. Плюс у нас игра про аутизим, вот аутизмом и занимаемся.
>>38896648 Забыл дописать, цель одеваешь в броню с самым сильным штрафом к рукопашке, чтобы дело пошло быстее, а себе - наоборот с самым сильным бонусом к защите (иноземная сабля ван лав)
>>38895382 >Rimworld Кек. Пускать пидорасов на органы - выгодная стратегия с первых версий. >Kenshi Целая нация белых цисгендерных угнетателей, в которой нет ни одного пидораса.
>>38897185 >в которой нет ни одного пидораса Вот это, кстати, странно. Обычно в монастырях от отсутствия баб друг друга содомируют, а тут вся нация чиста как слеза младенца. Видимо если сделать нацистов содомитами, повесточка треснет.
>>38897425 К сожалению, ни одного упоминания. А так хочется стравить ебанутых между собой! Почему Крис не сделал противников рабства, флотзамских фемининдзя и шеков взаимоисключающими? Было бы хоть интересно читать обсуждения, а так только окраниты добставляют.
>>38897430 Разве что с редактором. В ваниле - заебёшься искать столько чёрных, ещё и с приемлемыми трейтами/статами. По итогу вы скорее гетто построите, что довольно реалистично. А вот убивать пидорасов, наряду с пироманьяками, - святая обязанность эффективного менеджера каждой ванильной колонии.
>>38897355 Так у них там шариат с женами. Харам полный ты предлагаешь. >нацисты >шеки с ходу определяют тебя в гладкокожего безрога, геноцидят челиков в захваченных городах >у хайверов никто кроме хайверов не живет
>>38897607 А белых ты не рофлишь? И разве Тянан не просил написать охуительнных историй у трансгендеров для пешек. Римач - учувствует прайде пескачеров на уровне долины, если не выше.
>>38897646 Забавно, кстати, что муриканско-европейские додики яростно хейтят именно святош, хотя там мрази все, поголовно. При этом святоши хотя бы честные. Сук, прям захотелось начать новую игру за инквизитора
>>38873512 >Сам собирал, хули я спрашивал месяц назад маст хэв моды, никто мне тут ничего не посоветовал Так теперь ты сам можешь посоветовать мастхэв. Или просто свою сборочку списком выкатить
>>38899333 >Че там по Going medival? Наконец-то запилили римач в настоящем тридэ. Если будут допиливать в темпе и если васяны будут моды делать то будет 11/10
>>38899589 The default player character Steve, as well as the entire Minecraft mobs or characters, are all classified with no gender at all, mostly being referred with gender-neutral pronouns. However, most animals are considered to be homosexuals since they breed with other animals of the same species, while the rest of the mobs, including the player characters, are generally asexual.
Какой-то ебанутый режим у меня настал как только я очутился в Хабе. Первый день я провёл 8 часов в игре, с 20 до 4 утра, затем лёг спать и встав аж в 12, двинулся на работку где сидел до 20 и придя домой, я успел лишь пожрать и посмотреть ютубчик часа полтора, после чего опять на 8 часов застрял в этой умопомрачительной пустыне. На следующий день встав в 13, я успел только пожрать и тут же на двинул на работку, просидя как обычно до 20 и отправившись домой, я смог недолго отдыхать и снова влетел на пустоши, шёл уже 10 день игрового времени. Пролетели ещё 8 часов, сегодня я проспал аж до 13:30 и сегодня я уже в предвкушении, идёт 12 день. двигаюсь на юг, набиваю рюкзаки добром и набираю самых отъявленных бойцов в мой отряд убийц. Очень затянуло.
>>38901267 Дьяблы это бордерлендс своего времени. Там очень приятно гриндить, но больше там нихуя нет, это да. Однако, именно из-за приятного убийства мобов в них и стоит поиграть.
>>38902128 Есть рнн-господа, планирую вкатываться в ультранасилие по отношению к ебаным программистам которые радостно и с песней строят глобальный кибергулаг.
>>38902847 Мехов поставил в самом конце когда один день до старта был, в списке кстати есть несколько не активированных модов, это список с папки модов Я же говорю могу расписать что да как, но не знаю надо ли это кому
Система охлаждения и двойных стен. После пары случаев РАЗГЕРМИТИЗАЦИИ, базу перестроил и сделал так, что либо база защищена двойной усиленной пластальной стеной 2800х2 хп, либо одинарной, а за ней техпомещения не страдающие от разгермитизации и еще одна стена. Совместил с системой охлаждения - радиаторы переключаемые через клапан находились за стенкой, а внешняя стена имела вентиляционное отверстие. Таким образом можно было сбрасывать лишний нагрев подключая "внешние" радиаторы, которые ослабляли нагрев внутренних, а сами тепло сбрасывали наружу
>>38900585 У меня также было. Посмотрел на игру в первый раз - какая то кривая хуйня без оптимизации в однообразных локациях со всратым лором и сеттингом, почитал кулстори от анонов за последние три-четыре треда, вкатился... Теперь сижу в ней допоздна и мониторю новости по разработке второй части ВОТ КАК СУКА ИГРЫ ДЕЛАТЬ НАДО БЛДЖАД КОПРОКРАТЫ ЕБАНЫЕ
А когда обнова на старчпектор с новыми корабликами? А то Алех показал, блин, свое добро, а потрогать не дал даже. И неизвестно когда еще даст помацать, да пожамкать своими цепкими лапами новые корабели.
>>38904483 Ой, там работа кипит, вот ящера выложили, с описанием на страницу, как они его придумывали и рисовали. ИБД, короч, я ничего хорошего не жду, потому что первую делали для души, а вторую делают для бабла
>>38905684 Ящер тоже так себе. Оригинальный выглядел каким-то гипертрофированно тупым, как голубь что ли, а в этом не хватает такого. У него лицо дефолтное. Жаль, что технические спецы не видят характер, а артдиректора, который давал бы задавал направление, у них нет.
>>38899692 >However, most animals are considered to be homosexuals since they breed with other animals of the same species Имхо, животные в майнкрафте гетеросексуальны. Да, они гермафродиты, но при этом одно животное всегда играет роль самца, а другое - роль самки, именно поэтому рождается только один детёныш. И да, они именно гермафродиты, а не бесполые, поскольку бесполым сексуальный партнёр не нужен. Точно так же сексуальный партнёр был бы не нужен, если бы все животные были самками - в таком случае они занимались бы партеногенезом, т.е. без оплодотворения.
>>38900156 >куном >тянку >юзерских скинов Не спеши меня. Если кун наденет парик и накладную грудь - он станет тянкой? А если тянка наденет бороду и дилдо - она станет куном? Скины в майнкрафте не влияют на пол персонажа. А пола у персонажа нет, потому что он не способен размножаться. Есть моды, позволяющие зачать ребёнка с NPC, но там, скорее всего, персонаж игрока гермафродит, для удобства пользователя. В любом случае, в ванильной игре размножаться игрок не может, следовательно пола у него нет, а скинчики ни на что кроме внешности не влияют.
>>38900585 У меня та же хрень, только с вообще любыми песочницами, то есть с любыми играми, в которых есть свобода действий и открытый мир. Раньше мог до двух суток безвылазно в одну игру играть, глаза кровавыми становились. Сейчас стараюсь ложиться пораньше, как только почувствую усталость. Всё-таки какой бы ты совой ни был, ночью спать проще, никто не мешает. Заводи таймер, чтобы играть не больше 2-3 часов, и возьми за правило прекращать игру по таймеру. Это ведь песочница, значит, прогресс можно сохранить в любой момент. Кроме физиологического здоровья сэкономить интерес к игре: чем больше играешь, тем быстрее игра надоест. У меня лично после слишком длинных игровых сессий вырабатывается какое-то бессознательное отторжение от игры, то есть с одной стороны мне хочется играть, а всё равно не запускаю, занимаюсь чем-нибудь другим. Если бы играл умеренно, по паре часов в день, то такого отторжения не вырабатывалось... Хотя не знаю, может это не у всех так.
>>38900862 Дьябло варкрафт не ровня. Дьябло это тупая гриндилка для задротов, у которой культурная ценность - максимум в её визуальной части. Варкрафт 3 же шедевр, в котором всё прекрасно. И визуал, и история, и персонажи, и геймплей.
>>38911147 >Варкрафт 3 же шедевр, в котором всё прекрасно. И визуал, и история, и персонажи, и геймплей. Ебало этого одебилевшего соепереможного сжвсратого близзокарася представили?
>>38911147 Д2 довольно интересная была для своего времени в плане билдов и пвп. И гринд там приятный. Сейчас конечно она сосет у той же ПОЕ. Графика и анимации диабло мне до сих пор доставляют неимоверно. Но вк3 был из другой весовой категории.
>>38896063 Как же это всё грустно. Тупой лицемерный жмот скачал готовые ассеты, склеил что-то внешне напоминающее игру и повесил на это ценник, а толпа хомячков-копрофагов радостно купила и яростно защищает. И ведь действительно хорошую бесплатную игру так защищать не будут...
>>38913109 >скачал готовые ассеты Ты так говоришь, будто они не лежат бесплатно в интернете, а платные не стоят три копейки. Да и просит он немного 300 рублев. разраб Острова требовал 700 рублей за свой высер, да еще и русек отказался добавлять, послав нахуй ру комьюнити. В результате его высер валяется в стиме нахуй никому не нужное. В общем, видали и похуже. Этот хотя бы с людьми разговаривает.
>>38887854 Теоретически, крутящиеся ветряки и горный хребет - это миллиграммы памяти, не играющие никакой роли. Эти удаленные объекты могут состоять из пары десятков полигонов. ОДнако на практике в Кенши возможно всё. Не случайно ведь некоторые локации прогружаются по полминуты после долгой сессии игры.
>>38872533 >Я сейчас в совершенно темном коридоре, где нет света, вполне логично, ведь это заброшенная шахта, только вот факелов ебанных в игре нет. Факела крафтятся на алхимическом столе. Логично пиздец.
>>38916579 Вот потому в России и не взлетает геймдев. Токсичные хейтеры спиздят твою игру и еще и обоссут. Лучше уж для барина формочки клепать за 300к/нс.
Блен, как же охота на пиратском Атласе поиграть. Но как же он хуев в бою. Вот была бы у него скорость охуенная, как у Конквеста под джестами, это был бы реально крутой пиратский капитал. С такой скоростью недостаток оружия и хуевые щиты перестали бы быть проблемой. Ведь его проблема и сейчас не в них. А в том, что он не может съебаться от опасного врага. Нет. Если он встретил этого опасного врага, начинается мексиканская дуэль, в которой кто-то обязательно сдохнет. Ведь Атлас просто не может улететь с его черепашьей скоростью. Сука, Алех, когда ап пиратской няши? Выкатил тут для пейратов кораблик новый, а про старый благополучно забыл. Вот Атласу нужно либо скорости накрутить, чтобы он убегать от врагов, либо тотально апать все остальные его статы, чтобы он могу хотя бы дестроеры уничтожать. А Сашенька вместо этого "лоу тек прэмыум шип" добавляет.
>>38918882 С такой риторикой я могу спамить луддитскими Бролерами и писать, что это дешевые Хаммерхеды. Дестроер хоть сможет навалять фрегатам-дестроерам-крузерам. А к пиратскому Атласу просто так никакой мелкий корабль не подлетит, ведь это как бы капитал и ИИ ведет себя соответственно, избегая его. А те, кто к нему подлетит, могут его спокойно убить. Дайти ему скорасть! Красный нидолжин медлина литать!1
>>38918882 За этот диплой можно выставить фури + темпест (еще очко останется) которые смогут разнести куда больше щей, чем атлас. Даже если лоутехом ограничиваться, пара энфорсеров плюс тройка кайтов для экскорта/добивания будет значительно эффективнее.
Просто дать Атласу Мк2 скорость. Чтобы он, аки Херон, летал 80 без буста. И всё. Это уже будет корабль, который сам сможет выбирать себе цели в бою. А не аэровафля, которая летает 40 и вынуждена стрелять только по тем, кто позволяет ей по себе стрелять.
>>38921519 Ну да, пушки приделали. А все грузовые контейнеры сняли. И че-то мне подсказывает, что контейнеры весят больше. Да и можно было бы без всего вот этого вот сёра про рыализм просто добавить встроенный мод "измененные двигатели" или че-нибудь типа того. Ну типа пейраты туда присобачили более мощные двигатели, чтобы сам корабль был полезен в бою. Уж, блять, для капитал шипа такого добра не жалко. Хэви баллистик интегрейшен и встройка у Парагона в игре уже очень давно.
Купил вчера Force of Nature 2. Нормальный оффлайн клон Хавена. Чего ты тут хейт развел в треде, анон? Это как бы игра за 3 копейки, и стоит она так же. Вечерком без напряга погриндить бездумно - то что нужно. Без душнины.
Что дает репутация в старсекторе? Единственное, что заметил - продают новые корабли и товары в военной вкладке. Тот же вопрос про личную репутацию, что она дает. Тут вообще ничего не заметил.
>>38922991 Досмотры с пристрастием и поломками корабля дают, но я ниже -30 не опускал. На соточке наверное тебя атакуют, вне зависимости от твоих отношений с фракцией. Попробуй активно контрабандить и у тебя часто будут проблемы.
>>38923255 Без понятия. Наверное будут за тебя впрягаться на гопстопах. Я обычно слишком занят поставками органов пиратам и тяжелого оружия джихадистам, так что как-то отношения не складываются.
>>38922991 На низкой начинают доебывать патрули проверками. На оче низкой перестают пускать в порты На совсем низкой начинают ебашить в ебало
На высокой тебя реже стопают с проверками, даже если ты там три атласа наркоты продал. Товары, корабли - к военным Личная влияет только у агентов, которые платят больше денег за меньше работать, и за какой-нибудь изи с парой ржавых мор/фалконов платят как за разнос трех онслотов с поддержкой.
>>38924308 Я часто гуляю по англоязычным игровым форумам. И истерики чаще всего закатывают женщины. Именно их истеричные твиты о том, что игра сделана неправильно я вижу в тветтере. Казалось бы не нравится - не играй, но нет.
Подскажите песочницу с системой зонирования. Чтобы новые технологии позволяли тебе продвигаться все дальше и дальше по карте, за более крутыми плюшками.
>>38804886 >Даже на погружение моды вырваны с мясом Как результат - пользователи ХСК неиронично срут в штаны нормальным мододелам. Если вы заждались обновы дабовского мода - знайте, в задержке виноват какой-нибудь хскачер, который столкнуля с багами в своей васянке и репортит не авторам васянки, а автору покромсанного и криво вставленного мода.
>>38925333 Больше на рогалики похоже. >Dont Starve накушался, очень унылая >Crashlands Похоже на клон дс >Dysmantle Клон Force of Nature 2 Вообще не навижу дьяблойды. Не знаю почему. Бегать чувырликом. Ковырять бесконечные орды. Уныло. Вот что-нибудь стратежное бы.
>>38924298 Попытка сделать из римки глобальную 4х стратегию, с поселениями и данью. Я ее дропнул еще полгода назад, там много чего могли допилить за это время
Когда были террария-треды, я делился с анонами своими постройками типа пик-1. Теперь, когда его похоронили, отпели и забыли, я решил вернуться к своей традиции и делиться ими уже здесь. Щас вот строю в сурве дом для механика и гоблиноса, ещё не успел перекатиться в хм, но пока оно и не надо.
Решил покачать рукопашку на белобровых, которых предварительно повырубал и посажал в клетки в их же башне. Результат на пике. Хочу стать вторым Тинфистом и ебурить всех этих пафосных паладинов и и виабушников
>>38925407 >Больше на рогалики похоже. >>Dysmantle >Клон Force of Nature 2
Ты поехавший. Dysmantle это только разбор окружения на ресурсы что бы получить лучшие инструменты что бы разбирать то что раньше не мог. Мобы для разнообразия геймплея.
Как-то раз я решил обновить драйвера для нвидия. Скачал, поставил, перезагрузил. Казалось бы обычная процедура, но я сделал это впервые в жизни и какого-то хуя у меня экран стал потерял в разрешении, был 1920х1080, а стал 1080х600 примерно, его тупо нельзя было вернуть обратно на нормальное разрешение. Пришлось откатить систему, как в будущем избежать такого?
>>38925407 Бесконечные орды станут конечными, если в местную радиовышку вставить трансмиттер, научающий мобов смерти. >>38938644 Тем, у кого внезапно перестают браться ресурсы из сундука, напоминаю что для этого нужно иметь свободные очки опыта. А вы обратно до начала уровня вещи похватали. Нигде в инструкциях этот затык напрямую не указан.