>>38743498 (OP) Меня поражает чувство к разнообразию у перекато-дауна. За годы популярности игр Фромов было уже нарисовано под сотню тысяч годных артов, каждую неделю десяток новых публикуются, но мы всякий раз должны теперь наблюдать эту черно-белую хуйню в стиле ванильных пезд 2011-го. А еще у перекато-дауна отсутствует стремление к аутентичности. Тебе не кажется, что Мария выбивается из этого квартета, а? Она охотница, босс игры, она нам лвл не качала, флягу не обновляла, в лор не вводила вырезанный контент не в счет, тогда в ББ и скелеты с саблями были и прочие удаленные мобцы Все это делала Кукла, которую дед сделал из-за глубокой тоски по Марии, но даже после внешнего сходства в ней свою любимую ученицу он не видел. Так что вопрос - к чему она тут? Сколько еще это наблюдать? До трейлера Елдака, ну так это не скоро, уже все уверены в его отсутствие на Е3.
>>38749464 Блять скринешь ваши пророчества, а после пустоты на подобных мероприятиях, вы куда-то срыгиваете. Такие дауны в прошлом году итт делились своими снами, что они видели показ трейлера у Майков.
У меня осталось буквально пяток боссов до NG+ в первых душах, играю в первый раз. На NG+ я смогу с начала игры между кострами прыгать туда-сюда, как с помощью чаши? Демонитовые истуканы восстановятся? В чём смысл расщеплять/скармливать фрампту души боссов? С них же сущая мелочь падает Как же хочется Присциллочку
>>38754610 >На NG+ я смогу с начала игры между кострами прыгать туда-сюда, как с помощью чаши? Нет >Демонитовые истуканы восстановятся? Да >С них же сущая мелочь падает В дс1 нет мест для фарма нормальных, любая мелочь пригождается и для начала игры там нормально дают
Поясните за лор, знатоки Играю во второй соулс, по сюжету тут было пиздохуенное королевство, но пламя начало затухать и вернулось проклятие нежити, а потом всё пошло по пизде. Точно такая же завязка, короче, как и в первой части, нужно разжечь пламя и упокоить проклятых. Так вот, герои в первой и второй частях разжигают огонь в разных местах, а какого хуя? Почему, если затухание пламени влияет на весь мир, огонь разжигается снова в разных местах, а не традиционно в одном? Дранглик вообще где-то в пизде мира, на краю нахуй. И хуле это вообще за места розжига такие, собственно. Вот я понимаю, что в первой части Гвин лично продолжил эру огня, принеся свою жопу в жертву, а после ГГ приходит на то же место по стопам Гвина и уже кладёт там свою жопу. Ну а во второй части это какое-то непонятное место, хуй знает где и хуй знает есть ли в мире ещё такие же места "розжига первого пламени"
Мне кажется, что слухи про Элден Ринг на Е3 распространяют сами Е3, для повышения аудитории на стримах. А окажется, что нас ожидает, как обычно ровным счетом Н-И-Х-У-Я
>>38755867 >есть ли в мире ещё такие же места "розжига первого пламени" Есть. Солер, при условии что он выжил в 1 части, возжигает пламя в своем собственном мире. Дранглик может вполне оказаться такого же вида миром.
>>38757091 -Бля, не успеваем доделать гигантского змия и локацию для него, надо чё-то делать, сроки горят -Давайте короче клонируем одного из боссов, одну из локаций, уберём ему одну фазу и поставим туда, чтобы задники не делать тупо всё затемним. Ну и хп накинем -Гениальный сюжетный ход
>>38757937 В вырезанном контенте куча брони и оружия с прямым описанием, что они из Дранглика. И даже не вырезанный контент таковой есть. Тот же щит желаний. Ну и мертвый пчел, делающий лестницы.
>>38755867 Короче ты нихуя не понял, скорее всего потому что играешь на хрюсеке, да ещё и лор читаешь жопой и через раз.
Кратко суть - мир душ перекатывается между трёх состояний - эра серости, эра света, эра тьмы. Если верить тому что говорят змии из однушки то эра тьмы это дефолтное состояние мира к которому стремятся все события мира. Ни пределы, ни временные рамки этих эр неизвестны, мемез изначально это не прописывал. Сказано чётко и ясно - эру тьмы можно отложить возжиганием, но это не будет работать на 100% потому что эра должна смениться естественно, с рождением ультрапламени как было в первой части - сначала родилось пламя, а после гвин и ко взяли из него души, чтобы наступила эра огня. Собственно поэтому змии науськали принцев на отказ от возжигания, ибо их заебали человеческие попытки "спасти" мир от неминуемого перехода в некст эру.
К тому же никакого "проклятия нежити" не существует, это выдумки хрюско-англюсиковой версии. В оригинале двухи гг это странник который потерял память потому что начал пустеть, что естественный стейт для всех живых существ в эру тьмы. И в погоне за памятью странник набредает на волшебные земли, где ВРЕМЯ И ПРОСТРАНСТВО ПЕРЕПЛЕТЕНО, и там же возможно провести ритуал возжигания, чтобы сменить эру. Всё. Это весь сюжет и вся завязка двушки. Все персонажи двухи испытывают проблемы не с какими-то там выдуманными пыревотчекаме проклятьми, а с ПАМЯТЬЮ.
Далее, про дранглик, его место в мире и прочий хлам. Дранглик родился из войны, всегда воевал и однажды, даже без вмешательства наташки, пал бы под натиском тех же гигантов. Но случилось что случилось, веник нахуебесил и всосал от гигантов, которые въебали все свои силы на эту атаку и сами передохли. Ничья короче, обе стороны улетели в нокаут, только гиганты на чужой земле, а дрангликовцы на своей. Печаль, беда, похуй. Миру всё равно наступила пизда в скором времени, а веник съебётся в склеп. Персонажи двушки говорят твёрдо и чётко - дранглик стоит на том же месте, где стоял лордран и лотрик. Об этом слишком много свидетельств, если ты играл, то знаешь о чём речь. Если не знаешь то земля тебе бетоном. Место возжигания это не конкретная точка на земле, а конкретный объект взаимодействия, события. В первой части это горнило, во второй трон желания, в третьей пень первобытного древа. Ещё раз, важно не место, а событие. Тот же лудлет говорит что принял сожжение НА ТРОНЕ, что как бы намекает, что такая практика это норма не только в дранглике. Если внимательно рассмотреть арену ложа колыбели хаоса, то можно понять что это тронный зал с, собственно, троном на котором ложе колыбель и сидит.
Короче сожжение на троне это нихуя не выдумки танимуры, а канон от миязаки. Дил виз ит.
Все три части имеют единый лор, просто двуха рассказывает свою историю по другому и немного о другом, и это не удивительно - авторы разные. +История двухи несколько раз переписывалась, в преальфе веник был тем ещё воинствующим гондоном, который сам нападал на всех кого видел, а наташка просто подтолкнула его к мистической стороне войны. Все лорные конфликты произошли именно из-за веника, о чём есть инфа в бетке. Кто разрушил королевство зверолюдов? Веник. Кто уничтожил гирмов? Веник. Кто прокинул крысиного короля на мирное существование с людьми? Веник. От всего этого до сих пор видны следы в игре, так как очевидно что веник сражался и с железным королём, поэтому его черепахи бродят по дранглику, и в топлого короля веник тоже палкой тыкал, и с арабами воевал, поэтому по дранглику шляются тамошние фалконеры. Веник тупо всех заебал, и наташка тут не причём. Он в её честь даже статуи ставил, это тоже потом вырезали.
>>38758352 > в первой и третьей части можно найти одни и те же места Какие? Кроме анал родео ничего "тожесамого" в трёхе нет. Некоторые конечно притягивают болото фарона к королевскому саду, но это не одно и то же место, гриб и заря там тупо в качестве отсылки. Ну а город богов был нужен для гвиндолина и замуток саливана со свержением старых боженек. Короче это не считается потому что это оммаж, отсылка, копипаст, что угодно, но не лор. Да, в трёхе тонна отсылок, что поделать. Но они к основной истории и лору не относятся. Просто приятные мелочи для фанов серии. > разделяют тысячелетия Ну во первых это не известно, во вторых ВРЕМЯ И ПРОСТРАНСТВО ПЕРЕПЛЕТЕНО. Это ультимативное оправдание для любой географической хуйни творящейся в душах. Вот в длц например эртенпик появился, причём в месте где находятся руины лотрика и рядом же тусит храм огня. Это одно и то же зачарованное, волшебное место, хватит это мусолить. > в двухе нихуя Так нихуя, что о гвине постоянный чос стоит, железный король находит его душу, а по храму голубых двигается орни. Про воспоминания дракона говорить стоит? Труп ведь помнит прошлое того места, где он валяется. Так было с гигантами, так было с веником, так было с драконом.
>>38759009 >>38759017 Пруфы этой шизофазии, за вычетом АЛ, будут? Пока что даже не вижу смысла отвечать на подобные бредовые утверждения. С тем же успехом можно утверждать что хейд это анор лондо потому что там орни тусуется.
>>38758516 Лол, блядь. Трешка: то тут, то там, где не натыкали новостроя, остались кости старого мира в виде руин, трупов и предметов - не лор, не считается! пишет шизик. Этот же шизик напридумывал маняфантазий, не имеющих в основе своей ни одного факта - вот это лор, это я понимаю!
> Пылающее озеро - там лежат трупы паукодевочек и томы пиромантии > прочие вспуки И что? Это место идентичное изалиту? Прям один в один? Твой вскукарек был про то что, место на 100% ОДНО И ТО ЖЕ. А оно нет, это другая локация. Так что кто тут болезный, шиз? Сначала свои шизомысли оформлять научись, а потом про лор кукарекай.
Вообще не удивлён, что у трёхерса отрицание двухи возведено в абсолют. Сам какую-то малопонятную хуйню нагородил и теперь морочит мне голову своей шизой. Я тебе уже сказал - действие всех трёх игр происходит в одном месте. Дальше ты уже сам начал приплетать какую-то хуйню про один и те же локации. Шиз, блять.
>>38759071 > врёти, врёти, лор не важен, а моделька трусов гвина всё доказывает Только неизвестно что шизик хочет доказать. Что действие игр происходит в одном и том же месте? Вот это ебать откровение, никогда об этом не говорили и вот опять.
>>38759162 Я отвечу тебе, шиз. Скорее всего, последний раз, потому что шиза быстро скучной становится. Паукодевочки и все прочее, что ты проигнорировал, указывают на то, что это те же самые земли, что и в первой части, что лорды проделали в свое время путь, похожий на путь ГГ первой части, что Саливан устроил разъеб именно в том самом Анор Лондо из первой части. Тот же Анор Лондо - это не копипаст, локация грамотно вплетена и в лор, и в повествование - и попутно ностальгические нотки вызывает. Причем, как и в любом хорошем произведении, что-то перенесено из прошлой части более явно, что-то - менее, нет однообразия. В двушке ничего подобного нет и в помине. Тот же Орнштейн там просто есть, не имея никакой связи с миром. Схлопывающийся, умирающий мир стянул к локациям однушки новые в трешке - в двушке ничего похожего и близко нет в плане локаций, абсолютно ничего даже намека не дает, что это те же места.
>>38759535 > шзофрения трёхоребёнка Ладно, ладно, успокойся, двушка говно, трёшка топ, ты победил, все в треде не правы, один ты в белом пальто. Главное таблетки принять не забудь.
>>38759571 >все Ох уж это стремление приписать себя к большинству. Не смущает, что помимо меня тебе еще один анон писал? Хуесос ебаный, так и знал, что из такого тупого выблядка, как ты, ничего хорошего не выйдет.
Двушка пиздец как фидит персонажа уровнями, я ещё ни одного длц не сделал, а уже 160 кабанчик. Третью заканчивал в районе 130 уровня, а в первой вроде ещё меньше. На пике мой чар
Вот вы срётесь, а сами разработчики уже в душе не ебут, что у них происходит. Из большой и тёмной коробки достают пару слов, как-то связывают их грамматически и суют в описание предметов
Застрявший в катакомбах, осилил Смауга и Орнштейна. Говнина рандомная, а не боссфайт. Тот же волк хотя бы требовал чистой реакции и внимания к небольшому мувсету. А тут хуй его знает, то Орнштейн будет двигаться неспешной шлюшьей походкой, то вдруг будет бегать к тебе как Усэйн Болт.
>>38760103 И чего тебе не нравится с ними? Норм босс, не все боссы обязаны быть предсказуемыми. Нужно выжидать момента для атаки и следить за противником с численными превосходством
>>38755867 микрочелик, в дс нет лора, есть фантазии аутистов пишущих статьи на вики фандоме. лор в дс сводится к тому что говорит бабка в прологе первой части, всё что дальше это просто рандомные события которые объясняются "ну там хуе мое огня нет вот мир и хуебесит глюкает"
>>38759144 >Твой вскукарек был про то что, место на 100% ОДНО И ТО ЖЕ Ты охуел там, зумерок? Кидай пруф МОЕГО поста с цитатой, где написано >место на 100% ОДНО И ТО ЖЕ
>Вообще не удивлён, что у трёхерса отрицание двухи возведено в абсолют А, я понял. Ты шиз ебаный, думаешь, что споришь с одним человеком, но я просто встрял в уже существующую дискуссию.
>Я тебе уже сказал - действие всех трёх игр происходит в одном месте. Дальше ты уже сам начал приплетать какую-то хуйню про один и те же локации. Шиз, блять. МНЕ ты ничего не говорил. Мой первый пост - >>38759009 и >>38759017
Советую выпить таблетки и внимательнее следить за нитью диалога. Я отвечал конкретно на твой высер о том, что единственное место из 1й части в третьей - Анор Лондо, сказав, что есть как минимум Изалит и печь первого пламени. А дальше ты мне про двушку начал высирать, шизоид блять. Иди лечись.
>>38766607 Да она какая-то не такая. Играть с ней, как с соседским умственно отсталым, с которым мама очень попросила подружиться. Анимации какие-то странные, мобы бегают как желейные мишки, все какое-то медленное и неотзывчивое. Единственное что понравилось - атмосфера в самой Манджуле.
>>38766806 >все какое-то медленное и неотзывчивое. Так это потому, что твой wooden pc не выдерживает графон и медлит. У меня такое же в первых душах было, когда всё раза в два медленне было.
>>38766607 В двухе какой то пиздец ебучий инпутлаг, причем что на пиратке, что в стиме. Вообще в игре куча пидарства чисто от разработчиков, типа что тебя пиздят пока ты стену света проходишь или что нужно стату качать тупа что бы у тебя ролл был человеческий а не бесполезный, или всякие по пидарски задизайненные локи где ты в любом случае сдохнешь/потеряешь хп если проходишь участок в первый раз. Ну и + выглядит как кал это в принципе самое основное почему двуха говно, если бы выглядело получше я бы может и закрыл глаза на всё выше
>>38767624 Чё ты несёшь бля? Не агри всю локацию, чтобы пройти через стену тумана, казуал ебаный. Про "в любом случае умрёшь при первом прохождении" вообще ты отмочил нахуй. Это дарк соулс, блять, тут все умирают, но никаких "нифазможно" тут нет, не суди всех по себе блять
>>38757987 А, ты на русском, видимо, играешь. Все, что на русском называется "доранский" (дуал копья и сет с парочки после Саливана, дуал-молотки перед дьяконами и т.д.) - на английском Drang.
Между первым и третьим всего 5 лет разницы, а какая пропасть в визуальном плане, что особенно бросается в глаза в Анор Лондо. Если в первом какая-то корявая анимешная гигантофилия всего - мобов, зданий, то уже в третьем все красиво, эстетично и герой не выглядит на фоне, как уменьшенная моделька.
>>38766607 Двачую. Притом сам сначала не мог нормально воспринимать двухуровневых, но когда перестал сравнивать с первой частью (третья тогда еще не вышла), очень даже зашла, потому как очень самобытная, атмосферная и рассказанная история на самом деле увлекает и интересна сама по себе. Единственное, что вызывает поначалу легкий диссонанс — это графен и анимации, но потом привыкаешь и к ним, в самой игре они выглядят органично.
Помню на релизе трехи Миядзаки обещал что они лук реворкнут и это будет полноценное оружие с которым всю игру пройти можно будет. Я луки так и не брал никогда потому что нахуй оно нужно я че пидор бля, но вот сейчас захотелось попробовать пройти всю игру онли с луком. Это реально вообще?
>>38755867 Как бы двушкерсам не было больно это признавать, но двушка не канон, в широком понимании этого слова. Да, мемезаки в целях приличия и финансовой выгоды никогда этого не говорил. Да, ты можешь найти в трешке портрет Нашандры, Земляной пик в длц, несколько сетов брони, но глубже этого двушка в канон не вплетена. Всё что касается фундаментальных вопросов мира душ никак не связано с двухой. Двуха это как одна багнутая итерация мира среди миллионов таких же возжиганий, ничем для истории не примечательная и всеми забытая. Почему в двухе гиганты превратились в каких-то каменных долбоебов? Баг итерации Откуда взялся какой-то анлорный трон желаний, когда все возжигания проходят в горниле первого пламени? Куда он делся в трёхе? Баг итерации Почему лифт с пика земли ведет в вулкан? Баг итерации
На всё это ответов нет и быть не может, потому что сама двушка кал без лора, а остальные части не принимают её за канон. Вот так вот бывает в реальном мире, когда автор отдаёт свою франшизу на аутсорс.
>>38758238 > Все персонажи двухи испытывают проблемы не с какими-то там выдуманными пыревотчекаме проклятьми, а с ПАМЯТЬЮ. > В первой части это горнило, во второй трон желания, в третьей пень первобытного древа Ебать и этот жопоигрец ещё выёбываться пришел. Хорошо, что тебя уже по факту попустили >>38760000 Проклятия нежити не существует, но 3 игры про него мы запилим епта В трешке это тоже горнило первого пламени. Потому что все возжигания происходили исключительно в нём. Двушка не канон.
>>38781696 Есть ещё йорм-гигант из третьей, который остался последним гигантом на своем острове, когда все его братаны уплыли на войну с Вендриком. Есть комикс про его встречу с сигвардом и о том, как к этому Йорму приплывают люди на кораблях с просьбой стать их королём и защитником
>>38771701 Это троллинг какой-то? Кто-то на полном серьёзе хочет в 2021 навернуть мало того, что демо версию трёшки, так ещё и вернуться к парашным стамина-роллам после божественной концентрации секиры? Хз, скачай сюрдж какой-нибудь, будет идентичный экспириенс
>>38782472 Норм ты себя настроил, дурачок. Брукбонд - вершина творения Миядзаки, которую он задумывал пиздец давно и начал ебашить его, когда двуха даже не вышла еще. Собственно поэтому, он и забил хуй на души из-за бладика. А треху его вынудили делать, но и это оказалось не проблемой, просто взяли объедки от бладика, какие-то ассеты и сделали. Про секиру вообще молчу, ему стыдно за нее и он не реализовал задуманного там. О чем говорят интервью и отсутствие длс.
>>38782567 Высри ещё простыню, додик. Охуенно запилил историю серии, свои маняфантазии про отношение мемезаки, а про игру ни слова. Брукбонд - устаревший унылый кал, где все боссы - безыдейные мохнатые собаки, где нужно фармить хилки, костры распиханы максимально по ублюдски, а от однообразия локаций начинает хуеветь уже на середине игры. Во время выхода на фоне однушки и копродвушки выглядело пиздато, но как только вышла трёшка (которая бладику как director's cut) уже про бладик никто не вспоминал. Ну а после божественной секиры наворачивать стамина ролы - откровенный моветон. А если уж вспоминать про реализацию задуманного решил пукнуть, то напомни что там с трусайтом и подземельями
Разве в 2 ГГ не словил проклятие и в поисках исцеления забрел в Дранглик, а относительно замута с пламенем - он просто мимокрок и поэтому концовка либо стать повелителем пепла, либо свалить искать дальше исцеления?
>>38782672 Ну, что-то мне кажется зря ты со стаминаролами распрощался. Не, я двумя руками за системы из Секиро, но сильно сомневаюсь, что она переедет в ER. А Бладик и я бы потыкал, ради одной игры плойку брать как-то не решился (даже с тем облаком ебаться лень), но будь возможность на ПК пройти разок - однозначно обрадовался бы, несмотря на отзывы о однообразии. Другое дело, что все эти "слухи" опять из чьего-то хуя высосаны без каких-то пруфов.
>>38782472 Пчел, я хочу жрать за обе щёки атмосферу Викторианской Англии, приправленную лавкрафтовщиной, и никакие стамина-роллы мне не могли бы помешать.
>>38755867 Я вообще нихуя не понял. Что за пламя и откуда оно взялось? Зачем драконов убили? Откуда проклятие взялось? Сюжет будто как данность нужно воспринимать без объяснения первопричин и логики происходящего.
>>38777065 >все там нормально с бэкстабами >в обучении говорят бекстеб на пкм или лкм >в реальности бэкстеб работает только с правой >все там нормально с бэкстабами
>>38785275 >Что за пламя и откуда оно взялось? Естественный процесс. Был мир серый, загорелось пламя, все поделило и запустило циклы со своим угасанием и возгоранием. >Зачем драконов убили? Узурпаторы дохуя >Откуда проклятие взялось? Из-за коммуниста-Мануса, поделившего Темную душу по-честному >Сюжет будто как данность нужно воспринимать без объяснения первопричин и логики происходящего Та не. Ну и конкретно эти события - лор скорее.
>>38777553 Ух что вспомнил, когда со скуки прошел всю серию дс включая демонодуши только с луком, и в каждом одно и тоже, начало слишком сложное, а потом как с мили играешь.
Вспомнил как левелапнулся на 10 уровень в первых душах только в глубинах убив босса. Ублюдочный титанит в демонсах. Как жопа пылала с сгоревшего короля в двушке, а двух кошаков с первой попытки зафейсроллил. Только в трешке ничего сложного не вспомнил с луком потому что до этого прошел ее на сл1 до нг 7, теперь в игре никакого удовольствия, абсолютно все в ней уже на рефлексах, ну вот нахуй я это сделал...
>>38789588 самое охуенное в игре когда пати собираешь, вообще было бы пиздато получить полноценную дс ммоху с нормальным пвп и сессиями как какой нибудь дестени и варфрейм где вы пати собираете на данжи полноценные
>>38782672 >Высри ещё простыню, додик Высрал твоей дегенеративной семейке по кучке за щеку. >все боссы - безыдейные мохнатые собаки Ну да, все боссы - собаки, лол. Тут ты и расписался в том, что игру на ютьюбе смотрел. А с "безыдейного" проиграл конечно, что за ебанутый критерий вообще. Как сравнить "идейность" Миколаша и доспехов драконоборца, например? >про бладик никто не вспоминал >никто Суть твоего поста - раздутое до все/никто недовольное мнение маньки, которое никак не соответствует мнению большинства любителей игр фромов. От того ты и горишь.
>>38791830 Охуенно было бы со знакомыми играть, а нет вот так призывать стаю и грызть босса нахуй, не давая ему шансов вообще. Никакого удовольствия от файта
>>38793774 Грац, остальные не такие сложные, ты далеко зашел уже, враги тебя не остановят. Дам совет, гаэля намного лучше дамажит не нож с ядом + ядовитая мазь, а именно посох демоноптиц, у него дамаг сломанный по жирным боссам. Я это слишком поздно узнал...
>>38793973 >гаэля намного лучше дамажит не нож с ядом У меня нож на блид, им же буду убивать гаэля, а вот фриду и мидира чем коцать не ебу потому что у них резисты ахуевшие ко всему, на мидира ни блид ни яд впринципе не прокают
>>38794113 Сижу с серьезным лицом, кидаю советы на боссов и вспоминаю, что не проходил сл 1, а сл 13 без прокачки оружия... там же абсолютно разные тактики... Тогда на мидира меч с молниями или кольца на топор и тоже мазать, на фриду меч с молниями и по желанию на 2 фазу один раз травануть жирного с смазки. Гаэля тоже молниями, или по желанию яд + молнии.
И еще очень бредовая тактика, которая спасала меня от ваншотов мидира на нг 7, 3 кольца чтобы кастовать слезы плюс кольцо на перекат и 15 фляг на ману. Хз как на сл 1, но если фляга не регенит фулл хп то это полезнее. Но никакого топора
>>38771701 Всё будет чики-брики и в дамки, не ссысь, трастмидюд, бладик уже на пути к пк, жди. Элденринг тоже. Совсем чуток осталось, наберись терпения.
>>38794369 Я просто тупой и просто даю советы какие могу чтобы было легче. Бтв вспомнил что фриде кровь не пустить очень легко, а вот папаша даже не с прокачанным ножом падает безумно быстро. А на мидира лучше меча/топора с молниями не придумать.
Оригинальная утечка: >создают новую экшн рпг во вселенной файнл фентези вот что о ней известно: >приквел к самой первой финалке >это будет самая мрачная и жестокая финалка >это будет наименее "анимешная" финалка >выбор сложности >не рескин ниоха >дизайн от номуры с духом тим ниндзя
американская соевая аудитория: >ТИМ НИНДЗЯ СОЗДАЮТ СОУЛЗЛАЙК СОУЛЗ ИСНТИРЕД ФИНАЛ ФАНТАЗИ ОФ СОУЛЗБОРН
Сука как же я презираю фромов и их западное наследие. тупые животные.
Прошёл весь контент в дс2, чар 210 уровня(!!). Не знаю, нормально ли это, но во время длс чувствовал себя перекаченным, т.к. прошёл их без каких-то проблем. Души не фармил, даже кольцо змея не надевал, просто спокойно играл. Критика: во-первых - дизайн некоторых мест. Да, тут есть охуенно красивые места и всякое такое, когда ты просто стоишь на огромной башне, а вокруг лишь пылающая земля до самого горизонта. Да, эпично и красиво, лайк. Но в то же время ты спускаешься в башню и можешь просто бродить по кишкам с голыми кирпичными стенами, ведущими в квадратную и пустую комнату-коробку. Ну что это такое нахуй? В трёхе такого и близко нет, исправились, заполнили пространство всякими разрушающими объектами так, что ходишь и веришь, будто здесь кто-то живёт или жил. Во-вторых - хитбоксы. Во всех соулсах на них плевались, но тут какой-то пиздец. Один пчел просто рвал меня в пвп каким-то длинным йобамечом, который даже не касался меня, а пролетал как минимум в полметре, и это не редкая хуйня. Тем более, что хитбоксы даже в одиночке могут знатно поджечь жопу, не буду распространяться на эту тему дальше. Не говорю, что игра говно или худшая в серии. Не, нихуя, прекрасная игра, очень доволен. Не понимаю, почему люди так сильно хейтят её. Она просто немного другая, разрабатывась вроде как не теми же людьми, вот и отличается. Тот же мэддисон недолюбливал двушку, а после взял и прошёл её, после чего остался доволен в той мере, в какой этот жирный пидорас может быть походу
>>38795172 Что он не так написал? На западе и в пидорашке каждую игру от третьего лица скоро начнут называть соулзлайком, хотя души буквально ничего нового не изобрели.
>>38795055 Да ведь калох это ещё большая соя, чем всё что делали фромы за всю свою карьеру, лол. Причём пока фромы могут позволить себе новый проект в новой вселенной, калохоживотные стали рабами скварей и их фекалки. "ВОТ ЭТО ПРИКОЛ!" (с)
>>38795499 Притом что они вырастили эту дебильную аудиторию на западе и в пидорашке которая копипастит запад. В японии вообще такого слова как соулзлайк нет. Может они сами не хотели и сами её презирают, но вот так получилось.
>>38795522 А ты не пость это форчёвское говнище про соевых дебилов, вины фромов во всём этом говне нет. Мизыч в целом обычный скромный чeл без выебонов, его можно лишь уважать за его приверженность именно ИГРАМ, а не донатным мобильным дрочильням и прочему извлечению выгоды из игроков. Фромы настоящие олдскульные пацаны.
Пацаны, какое мнение по вуконгу? Сколько смотрю не могу понять это открытый мир с исследованием или коридорный боевичок. Ебучие китайцы делают так что ничего не понятно.
>>38795664 говно с йоба графоном типа той игры про стар ворс где зумер главный герой. вероятнее всего не выйдет или к выходу преобразиться в нечто иное. говно короче я сомневаюсь что китайцы вдруг начнут делать годноту
>>38795688 Фолынодер был на 100% коридорным и чисто слешер. А тут, ну по крайней мере в трелере, видел превращение в жука. Сразу напомнило готику. Мб открытый мир с поселениями всёж завезут? Это была бы игра мечты.
>>38795760 Ну откуда черпать вдохновение-то? Японцы да, умеют ассимилировать любой опыт других наций и комбинировать его со своим, выдавая востину непохожие ни на что вещи. А у китайцев с этим проблемы, они даже копируют через жопу. Остаётся делать своё, а из своего самое пиздатое это 1000 и 1 приключение монкикинга в древнем китае.
>>38795750 Мне лень перематривать то видео, но у меня впечатление было что там кишка замаскированная или небольшой хаб, а не открытый мир. Интервью с разрабами я не читал. Я прошёл или поиграл во многие игры с открытым миром, например Deadly Premonition, Dragon's Dogma, все GTA начиная с самой первой, RDR/2, разные юбикалы начиная с первого фар края, дерьмак 3, фолачи беседки и нью вегас, mgs v tpp и тд. Ботва - это лучший дизайн опен ворлда. Поиграй лучше в неё и жди вторую часть с елден рингом, а китайское говно лучше забудь.
>>38795868 Ботва это кал, чeл, она скучная и выглядит как мульт для аутичей, коими нинтендосектанты и являются. Я хочу нормальный хороший графин и православную пекаплатформу, а не тот инвалидный экранчик что у прыща.
>>38795701 потому что у китайцев пиздецовски специфичные вкусы, всё что у нормальных людей воспринимается как кал и параша у них пользуется сумасшедшим спросом, ты если посмотришь на их игры это всегда какой-то донат-загон куда закидывают просто всё что угодно нах просто для количества. скины с шреком, кислотные мечи тысячи истин в блестках, самого шрека, 415 персонажей на релизе и еще 200 в первом апдейте из них чем то отличающихся между собой штук 15, остальные рескины и франкенштейны из уже существующих персов(привет лига легенд), каждую неделю новый "праздник" с тематическим магазом ну и все передвигаются на конях обязательно даже если это фпс обязательно к полю боя от спавна ты будешь ехать на коне или на футуристическом самокате за пару к юаней
слушайте а сифон фильтер для пс1 случайно не является оригинальным соулзлайком? там была такая же система таргетинга и перекаты точно такие же по анимации и применению как в дарк соулзах
>Omnipotent, a very reliable FromSoftware leaker, has recently confirmed that there will be only 1 type of a mount. And it is called “Yakul” or “Red Elk.”
>>38804849 Ты чё ебанутый? Не все же разрабы игр долбоёбы чтобы руинить сеттинг всратыми клоунскими маунтами, или ты двухоебань и тебе любой всратый кал это кайф лишь бы нигде такого не было?
>>38804907 Ебанутая мать твоя, жаль что она высрала такого женерик нормиса-калоеда который хочет дрочить одни и те же души из года в год с 0 изменений. Наякулил тебе на голову.
Фромы всё равно сделают как им хочется, а нормисы потом засрут это всё модами с паровозиком томасом.
>>38804946 В элден ринге персонаж будет женерик человеком с женерик двумя руками и двумя ногами и будет драться женерик мечами/молотками/топорами а ещё дышать женерик воздухом, теперь гори и плачь пидорасик
Какой же кайф смотреть как кежичи рвутся от прохождения Виталика. Левша дцпшник с памятью рыбы пробегает игру в тряпках бомжа. НИЧЕСНА! МОБОВ УБИВАТЬ НИЛЬЗЯ! ЛЕВЕЛ КАЧАТЬ НИЛЬЗЯ! ОРУЖИЕ С УРОНОМ НОСИТЬ НЕЛЬЗЯ!
>>38808231 Брат, это косяк настроек, тебе нужно зайти в настройки, найти двойное нажатие(Оно у тебя по дефолту включено, но на самом деле выключено) Поэтому ты переключаешь его на выкл, а потом снова ВКЛ и принимаешь настройки, если у тебя спрашивают, точно ли ты хочешь изменить настройку двойного нажатия - жмёшь да. Вуаля! Атаки без задержек. Такой прикол приходится делать КАЖДЫЙ заход в игру. Удачи!
>>38808379 Выключай заново, он как бы возвращается обратно при каждом перезапуске. Такие вот дела на клавомыши, не забывай каждый раз переключать снова
Нахуя нормисы постоянно выпускают лорные видосы, в которых несут хуйню неразобравшись у сабже. Вот, например, популярная точка зрения состоит а том, что суть сюжета первого ДС состоит в том, что Гвиня- пидорас, из-за него циклы ебаные и мир потихоньку тухнет нахуй. И вот бы быстрее тьма наступила и тогда бы зажили и товары у торговцев больше будет и и экономика подымится и всем людям только благо. А то что люди будут мутировать в НЕХ и жрать друг друга- похуй. Это не сознательные граждане Лордрана. Тьма оставляет только хороших. Да и вообще самолёт тоже не с первого раза полетел, сразу всем хорошо не будет. Нахуя так однобоко и плоско относится к сабжу, ведь ДС это не какая-то модернистская присказка про человека, который сам вершит свою судьбу оставляя богов позади. Суть ведь в том, что ведь по сути это два стула, при этом которые на самом деле нихуя не решают, ведь огонь продолжит тухнуть. И решения этому будет только в ДС 3.
>прожимаешь уголь >хамелеонишь в фалоиммитатор и ищешь себе идеальное место в локе >альтабаешься >хуерок гангер 2 часа бегает ищет тебя после чего роскомнадзорится
>>38757894 Ну а хули ты хотел. Игры это коммерция. Не можешь дорого продать - дешево произведи. Был бы конечно полный пиздец и 125/10 если все эти задумки со змием и временными путешествиями впихнули в игру.
>>38757091 >>38757894 Не ну справедливости ради. Чемп -хороший босс. Было бы таких побольше, а не жирной хуйни с 50 фазами и ауе ваншотами на пол арены
>>38757894 А с чего ты взял что того что на пике нет в игре? Во втором длц всё это есть, даже гигантский мёртвый змей валяется недалеко от лыцорей с баннером. Систему затмения переработали в фазы мира, как в бб и секиро, но поскромнее. Драконов в небе да, вырезали, это жаль.
>>38811469 Да где ты видел змея то мертвого? Система затмения ощущается там только в виде того что солнышко по другому светит. Ни изменения в локациях ни изменения в механиках вообще ничего. Есть одна лока в двух вариациях и поди гадай одна и та же лока эта или нет. Есть изменения после битвы с Гаэлем, но они представлены только в ролике. Кое-кто бы не напас желчи на фромов за самоповторы, но от вышеописанных повторов я бы уссыкался. Как к примеру это было в сайлент хиле: где одни и те же локи осматриваешь в двух состояниях мира - охуенно.
>>38812499 > в длц недалеко от лыцорей с баннером > где В длц недалеко от лыцорей с баннером. > солнышко по другому светит А в секиро что меняется? А в бладике? От утра до ночи, от сумерек до бладмуна разницы кроме освещения никакой, чисто маркер продвижения по сюжету. В трёхе ровно тоже самое, только состояния два, а не четыре. Мусор. Надеюсь в элдене смена погоды будет реально ролять, а не служить декорацией. > лока в двух вариациях и поди гадай Лор читай и не надо гадать. > Кое-кто бы не напас Наверное это эльфийский. > это было в сайлент хиле Это было в охуитительном ПоП:ВВ, где у мира было два состояния - прошлое и настоящее. Но фромы такое не сделают.
>>38812510 > а вот у двухохохлов Речь не о них. Гунд сам по себе унылое говно. Он скучно двигается, скучно выглядит, у него скучное оружие и скучная броня. Измазали бы его в менструхе хотя бы, а то он выглядит как стоковая моделька без текстуры. Да и в целом боссы трёхи скучные. Гигантский скелет, гигантский гигант, СЕРАЯ виверна, гигантский мужик на четвереньках, гигантские гомобратья, гиганская баба, гигантский волк с неписем, гигантский дракон, гигатская летучая мышь, гигантский рыцарь ограбивший красную шапку. По настоящему интересный дизайн только у деда-хуйдожника, там одно ебало чего стоит, да ещё и котёл, и колодки, и перья, короче ариандл единственный интересный в плане дизайна объект, видно что над его внешкой постарались. Остальное хрень по большей части.
>>38812840 >В длц недалеко от лыцорей с баннером. лол вообще не помню. Скрина не будет? >А в секиро что меняется? Я другой анон. Не утверждаю что где-то было лучше, но однозначно было бы лучше если такое реализовали. В бладик не играл, но там вроде данжи с генерирующимися локациями - тоже неплохая задумка. Учитывая что по лору там все сон собаки. >>38812913 Да норм Гундир. Все твои доебы на счет его дизайна уровня "добавьте больше выебонов". Уверен для тебя ваха 40к с ее вундернаплечниками и усеянная трофеями, свитками, черепками и трусиками твоей мамаши броня предел дизайнерской мысли. Дед хуежник выглядит как копипаста демона ворона. А над прилипшим к жопе стулу можно только рофлить. По теории дизайна ставлю два, придете на пересдачу в следующем году.
>>38813442 Скрин? Ты типа залётный? В игру не играл, не играешь, и не собираешься, но зашёл сюда калохом насрать? Ебать ты палишься, тупой калохерс. > Я другой анон А пишешь так же, лул.
>>38810458 > А то что люди будут мутировать в НЕХ и жрать друг друга- похуй. Только про то, что опустошение происходит из-за темной метки, которую по приказу Гвина въебали на людей, ибо он их ссытся, ты рассказать забыл.
>>38811095 Потому что надо же как то тупым гайдзинам толкать залежавшийся пастген,ака 4-ую плойку. Грустно конечно,но видимо бладик на пука мы увидим,только когда пснау нормально в россии запустят или разработка эмулятора нормально пойдёт,я кстати ваще не понимаю этой хуйни,техническ более сложнуюю пс3 им удалось отреверсинжинирить,а сраную x86 бсдпарашу никто нормально работать заставить не может нихуя.
>>38815354 > когда финальный босс дс3 это тупой кал сделанный в последний момент, вместо саливана который должен был быть топ-гондоном всей игры Ммм, оптимизация процесса разработки. Просто сносишь к хуям весь сюжет и лепишь тупого голема вместо финального сюжетно-обоснованного эпика. СХААВААЮЮЮТ.
>>38815389 > РРРРРЯЯЯЯ ДАРКСОСИ 3 КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ... Готов поставить что угодно, если бы мемезакич выпустил трёшку как задумывал, а актуальная версия была бы рабочим билдом, то конкретно ТЫ, мой юный друг, орал бы в треде то же самое, что вместо сюжетно обоснованного финального босса отсылающего к гвину и прошлым частям игроки схавали какого-то нонейм хуя понтифика Шизы, шизы нева чендж
>>38815538 Нет, мне "гвин2.0, аря, смарити, атсыл-очка, настальгея, ря, харашо сделоле, падрачил на клавешы, всёкакводнушке" не нужно. Очень надеюсь, что элденринг продолжит линию секиро и пошлёт нахуй пачеса с мунлайтом в сраке который ходит по болоту и славит солнце. Так что ты, мой дошкольный друг со сломанным детектором, сам тот ещё шиз который придумывает себе врагов и пытается бороться с ними.
>>38812840 >А в бладике? После восхождения кровавой луны, становится видно Амигдаллу в Соборном округе и она хватает тебя, если подойти к двери дома на котором она сидит. Если у тебя камень специальный есть, перекинет в локацию типа библиотеки, если нет - умрешь.
>>38818030 >А у него разве была какая-то предыстория? Да Часть инфы есть в описании его души: "Повелитель гигантов уничтожал и разорял целые королевства, но, в конце концов пал от руки неизвестного воина. Его изрубленное тело отнесли под крепость и запечатали в гробнице."
Дальше по игре в воспоминаниях гиганта Джейта ты сражаешься собственно с Повелителем Гигантов, и оказывается, что тот самый воин из описания души, который сразил Повелителя, и есть ты йопта, и при встрече с ним в начале игры он тебя узнает и бугуртит, вот такая вот временная петля.
>>38815354 они ещё ему разные стили боя запилили и всю хуйню. По идее у этот босс навеняка должен быть пиздохуенным и мог бы ставить игрока раком, применяя разные боевые стили, но нет, выносится довольно быстро. За 3 прохождения ни разу не умер на нём
>>38817593 > После восхождения кровавой луны, становится видно Амигдаллу Амигдалу видно когда высокий инсайт, да и вообще много чего становится видно. Фазы луны ни на что не влияют, чисто косметика.
>>38815684 Нет, я таких школьников-питурдов как ты видел тысячи. Именно ты визжал бы как резаная свинья, что тебе финальным босом всей трилогии подсунули какого-то локального додика, а лорно обоснованного босса связывающего в своей сути все игры серии выкинули в опциональную локацию
В чем прикол кос в дс3? Там, где противники ложатся с двух одноручных ударов лонга - косе приходится делать три удара в двуручном хвате. Есть штраф, если попал не острием. Нет гиперармора. Из плюсов пока что заметил лишь дистанцию атаки и кровоток (у некоторых экземпляров), который прокает раз в тысячу лет, но всё равно эстетическое удовольствие от резко просевшей шкалы хп имеет место быть. Алсо, получил косу Фриды, а она будто бы жрет хп как не в себя, так и еще сложнее соблюдать дистанцию, что выливается в опустошение всей полоски стамины на эндгейм мобов. В целом, не пробовал только пройти пве с нуля за мага/пироманта/клирика. Стоит вкатываться в это всё дело, или маги в тройке отличаются от магов в прошлых частях? (В первой части за мага страдал в начале, но сделал пару срезок и обзавелся нужным эквипом, после чего ебал и мобов и боссов вне зависимости от их скорости или жирности, ну вы знаете, как это работает).
>>38819822 >клирика. Единственный босс, с кем у тебя возникнут проблемы - Безымянный король. Но у него уязвимость к кровотечению, так что можно использовать чудеса на кровоток даже не подходя к нему. И вот так он превращается в игрушку дл избиения. Ну и с принцами демонами, но они по умолчанию пидарасы.
>>38819822 > где противники ложатся с двух одноручных ударов лонга - косе приходится делать три удара в двуручном хвате Шиз, таблы >Есть штраф, если попал не острием Шиз, таблы
>>38819030 О, я внезапно влетел в тред спустя несколько перекатов, и тут снова эта хуйня. Понтиф > нонейм голем. Кто угодно лучше голема без истории и лора, который сидит на месте просто потому что и это никак не вяжется с историей. Голем - это буквально фансервис и импотенция разрабов. Даже в двушке можно узнать, кто такая Нашандра, почему она нас пиздит, зачем ей всё это и т.д. В трёшке мы всю игру собираем души чувачков, которые отказались исполноять свой долг. Мы доказываем, что оказались сильнее всех и только за счёт этого достойны делать с костром всё что угодно. И тут голем. Он охраняет костер? Тогда почему он нас пиздит, ведь я хочу его потушить. Он хочет потушить костер, и он достаточно силен для этого? Почему он раньше этого не сделал? Он может возжечь костер не дожидаясь нас? Тогда почему он сидит медитирует? Понтиф может казаться уёбком, может стилистически выглядеть как чмо, может всосать по мувсетам и т.д., но вокруг него хотя бы какая-то история выстраивается и какой-то лор крутится, даже в остатках начального сценария. А голем хоть где-то упоминается вообще? Он хоть как-то связан с миром, лором и временем, кроме брони и оружия, которые можно в игре купить у бабки?
>>38819908 Спроси меня, чем занимаются аноны в тредах дс, и я скажу, что они называют всех шизами. Да возьми любую косу или алебарду, да и сам проверь. Хуяришь вплотную - урона меньше. Хуяришь острием - урона чуть больше.
>>38820002 > И тут Гвин. Он охраняет костер? Тогда почему он нас пиздит, ведь я хочу его потушить. Он хочет потушить костер, и он достаточно силен для этого? Почему он раньше этого не сделал? Он может возжечь костер не дожидаясь нас? Тогда почему он сидит медитирует?
Чувак, если ты не можешь ответить на такие элементарные вопросы, то тебе лучше своим мнением здесь не делиться
>>38820082 Так ты если цитируешь, то цитируй, ёба. Гвин в первой части кукухой поехал и не был в состоянии поддерживать пламя = кидался на первого встречного, но и сам нихуя не мог. Буквально тень прошлого себя (за счёт чего и достигается драматургический эффект дс1, когда ты рвал жопу всю игру, а в итоге тебя встречает дряхлый старик, а тебе остается лишь занять его место, либо послать всё нахуй). Голем в тройке - реинкарнация ВСЕХ повелителей, которые когда-либо ПРОВЕЛИ обряд возжигания. Это не конкретная личность, это не сплетение СИЛЬНЫХ, но разных душ. Они все зажгли пламя. Сейчас этот голем не может? Ну так пусть даст мне зажечь. Он невменяем? А он вообще подвержен проклятию полых, ведь это не живое существо изначально? Это проверка? Ну так если я собрал все души лордов, хули тут проверять, ведь каждый из них до этого в соло зажёг пламя, а тут я единолично принес останки их всех. Я лучше буду задавать тупорылые вопросы на двощах, но чтоб один анон взял и ответил по факту, где я обосрался. Но до этого момента ни разу не встречал хоть какого-то адекватного ответа. Сразу переход на личности, съезд с темы. Ты еще шизом назови, или что-то про "спок" заикнись, тогда полный набор будет.
>>38820253 Разве он не был финальной проверкой? Достоин ли ты зажечь пламя и всё такое. В начальной заставке тот же голем оттаскивает кого то. Предполагаю, что это как раз те, кто не смогли пройти проверку.
>>38820347 На данный момент я тоже так считаю, но это очень тупо выглядит с точки зрения сюжета. Пламя либо можно зажечь, либо нельзя и оно таким и останется. Отсеивать нужно лишь тех, кто хочет его потушить. В таком контексте именно этот голем имеет смысл (если бы он умел распознавать, кто пришел с намерением тушить огонь), но опять же, речь идёт про лор и сюжет. Я помню упоминание даже Гвина в дс3, но ни одного упоминания про голема я не помню. Что-то на уровне "Если ты оступишься, эшен уан, то тебя пизаднет хранитель пламени" или типа того. Голем - это проверка навыков игрока, это галчока "последний босс основной игры", это что угодно, но в лоре и сюжете - это тупой голем с нотками ностальгии и/или фансервиса. Вокруг того же Салливана есть храм глубин, путь жертв, монашки и т.д. Про голема нет ничего, пока мы с ним не встретимся вживую.
>>38820253 Вот тебе адекватный ответ, но вопрос тупой пиздец. 1)Гвин поехал кукухой и ослаб, то же самое с големом. 2)Очевидно, что он не возжигает пламя по той же причине что и Гвин - он не может нахуй. 3)Сама природа голема - полый он или хуй знает какой, - не уточняется. Но очевидно, что он как Гвин. Если ты считается Гвина полым - то голем тоже такой. Если просто поехал кукухой, то аналогично. Да и не только к ним этот вопрос относится - ты можешь вообще ответить является ли большинство боссов в душах полыми или просто поехавшими? 4) Вообще он, как и Гвин, по большому счёту лишь игровая условность, чтобы впихнуть финального босса. Потому что если у тебя недостаточно силы для возжжения, то ты просто сгоришь и души разлетятся по округе, пока более сильный чемпион не придёт и не соберет их. И поэтому в проверке толку особо нет. Ну разве что подарить чемпиону ещё одну могучую душу, когда он победит, чтобы ему точно хватило силы на возжжение.
> Буквально тень прошлого себя (за счёт чего и достигается драматургический эффект дс1, когда ты рвал жопу всю игру, а в итоге тебя встречает дряхлый старик, а тебе остается лишь занять его место, либо послать всё нахуй) А тут блять драматического эффекта нет. Стоим посреди выжженного пня, всё проебано, неупокоенный гвин и прошлые чемпионы миллионный раз принимают клинок в анус, а костерок еле горит, хотя ему душ со всего мира насобирали.
>>38820556 >1)Гвин поехал кукухой и ослаб, то же самое с големом. Ну так вокруг Гвина вся дс1 строится, и еще в других частях про него пиздят. Я могу поверить, что Гвин был мощный, потом взял и сделал то, что сделал, а в итоге одряхлел. Голем то как поехал кукухой, если это не живое существо изначально? >2)Очевидно, что он не возжигает пламя по той же причине что и Гвин - он не может нахуй. Гвин не только уже не мог зажечь, он еще и поехал кукухой. Душа пепла же - собирательный образ ВСЕХ тех, кто когда-либо зажгли огонь. Проклятию нежити голем не может быть не подвержен, ведь он изначально не живое существо. Даже если допустить, что он этому проклятию подвержен, то непонятно, почему он бросается на всех подряд, ведь его цель - поддерживать пламя. Если он не невменяемый и разумный, то достаточно сказать "я пришел зажигать огонь". Тут мы приходим к пункту >4) Вообще он, как и Гвин, по большому счёту лишь игровая условность Только Гвин обоснован сюжетно и геймплейно, а голем - нет.
>>38820635 Так это я его големом называю, потому что он нихуя не воплощение кого-либо, а ебучий фансервис с мувами игрока и Гвина. Даже музыка с отсыл очками.
>>38820635 >>38820780 Это ты мне лучше покажи, почему вокруг "вырезанного" Понтифа крутится так много всего, что присутствует в игре в конечном варианте, но я не помню ни одного слова про ластбосса голема, не считая его оружия или брони. Если я проебался, и есть десяток-другой предметов, где явно рассказывается про Душу Пепла, а многие локи завязаны на этом всём, то я готов признать свою неправоту и посыпать голову пеплом.
>>38818664 Ну, да пожалуй, если бы он переключался между оружиями быстрее, мог делать это посреди комбо, спамил мелкими маг.атаками и тпшился как принцы, то может и вышел бы хороший финальный босс. я ещё в длц не ходил, но судя по всему сестра Фриде сможет подарить мне больше дарк соулс™ экспириенса, чем этот недоЭмия
>>38820253 >>38820556 Продолжу. Причём объяснять тебе и аргументировать никто ничего не должен, потому что именно ты вкинул тезис без единого аргумента.
"Голем плохо, потому что мало упоминаний и вообще фансервис, а вот Понтифик крута, потому что в третьей чести про него упоминали часто"
Каво нахуй? Схуяли? Я вот считаю, что финальный босс трилогии (а это именно финал трилогии, а не просто трёшки) должен быть связан с предыдущими частями, а не просто хуём из неоткуда. И предыстория у него куда богаче и интереснее. Я, например, играл в две предыдущие части и знаю как минимум три души, заточенные в реинкарнации, а за две из них даже играл и прошёл путь от начала и до конца. И мне куда интересней и драматичней ситуация, когда я вижу насколько бессмысленно чемпионы потратили свои жизни, послушав жида Гвина, застряв в бесконечном мучительном цикле смертей и перерождений, не достигнув ничего. Да и все кто Гвину сопереживал тоже должны впечатлиться его судьбой, потому что все думали, что он ушел на покой после того как мы разъебали его в однушке, а на деле он продолжает мучаться в бесконечном бредовом сне.
И я не вижу каким образом босс становится якобы хуже из-за того, что его мало упоминали в трешке. Во-первых, это абсолютно олегофренический аргумент даже с точки зрения драматургии, ни в одном учебнике по ней ты не найдёшь такого. Во-вторых, наоборот, ситуация становится ещё более грустной, когда приходит осознания что самые величайшие души этого мира, которые пожертвовали себя в топку ради всеобщего блага, мало того, чтобы потеряли свою идентичность и ходят тленной оболочкой в бредовом сне наяву, так ещё и забыты нахуй теми, кого они спасали, что даже упоминания о них не осталось. Отлично обыграна тема человеческой жертвы и награды за их мучения. Грим, нахуй, дарк.
>>38820762 Ты уже просто срёшь тезисами без аргументов в огромном количестве, как будто понимаешь о чем говоришь. Я не буду тебе больше отвечать, иди нахуй.
>>38820895 Ну красиво расписал, без иронии. Только это всё зиждется на твоём красноречии, а потому я могу попытаться понять это с твоей точки зрения или оценить со своей. Логически это всё равно мимо кассы. Если разработчики хотели рассказать ту историю, что расписал ты, то почему был какой-то первичный сценарий про понтифа, и почему так много ниточек ведут к нему? Только без конспирологических про глубокий смысл, плез Я просто говорю, что изначально хотели сделать понтифа ластбоссом, поэтому так много на нём повязано. В итоге, по неизвестным нам причинам, мы имеем что имеем.
>>38821291 Ну хотели - передумали, рабочий процесс. Если бы Хидетака считал, что получается хуже, то оставил бы Саливана ласт боссом.
Просто нужно понимать, какие изменения произошли из-за сжатых сроков и бюджета, а какие просто потому что мемезаки захотел. Вырезали левел с червем и механику возжиганий - скорее всего из-за сроков. Не факт, что это были бы дельные механики, а не кал, но всё же. А вот когда он поменял модельки у Гундира и Оцейроса и ещё кого-то, не помню уже - то это уже его желание. Тупо перешафлить местоположение боссов денег и времени не сэкономит. Хотя тут обитают некоторые шизы, которые искренне уверены, что мемезака как раз таки наоборот придумал себе лишнюю работу по перестановке боссов, потому что сроки поджимали. Хз где логика. А ещё замена модельки ангелов со змей на летающие ветки тоже сделана по желанию маэстро, потому что какой смысл тратить доп время и бабло на создание новых моделек, когда уже есть готовые со змеями.
Так что я искренне уверен, что если бы мемезака считал, что понтиф более удачный финальный босс, то он бы его им и оставил. Почему он передумал никто не знает, но мне финальная расстановка кажется более удачной.
Помимо души пепла, Гундир на месте Оцейроса смотрелся бы также хуже. Потому что в финальной версии мы имеем поехавшего на теме драконов королька, что жирно намекает на связь безымянного сыночка Гвина с Лотриком и складывается в единый паззл, давая нам понимания чем всё это время занимался безымянный, откуда в Лотрике взялись виверны, почему мы из темницы можем попасть на пик драконов и косвенно подтверждая присутствие Гвиневер в королевстве и её родство с принцами.
А на перестановки абсолютно второстепенных боссов типа Вольнира похуй, это глобально ничего это не меняет.
Другое дело, что мемезака может быть не таким гениальным сторителлером, как вы себе напридумывали. И на не исключено, что фанаты с СПГС придумали более интересный лор и историю, чем на самом деле.
Прош1ёл дс3, сей1час пр1охожу бла1дборн. Какой дол1боеб придумал заменить эсту1сы бладв1айлами? Он1и же сук1а заканчи1ваются. Просадил все на бо1ссе и вперёд - ф1армить. Что за туп1няк?
>>38821992 Чтобы не фармить, можно просто не тратить хилки... Игра дала тебе бесконтактное парирование и вампиризм, если вдруг случайно пропустил удар.
>>38818723 С Амигдаллой обосрался, давно играл. Но, насколько я помню, "фазы луны", а точнее, "время суток" - день, вечер, ночь, кровавая луна - это показатель фазы сюжета и сам собой не происходит. Ну и в зависимости от фазы и действий игрока до, меняются некоторые моменты в игре.
>>38822404 Да типа задумывалось, что можно проводить церемонии у костра, чтобы то ли перемещаться в другое время, то ли тупо время суток менять, хуй знает, чекай вырезанный контент на ютубе
Сап двач, играю в души 1, есть несколько вопросов. Как лучше всего, для новичка, раскачивать чара? По совету приятеля, взял паладина и навык с отмычкой. Вот думаю куда статы раскидывать? Пока всё кидаю в хп, силу, ловкость, стамину и, после последней схватки с крысами, решил что стоит в сопротивление очки тоже кидать, чтобы от ядов не отлетать. Пока бегаю с щитом и мечом, щит в руке держу, только на боссах за спину кидаю, уж очень не получается парировать удары врагов, поэтому блокаю щитом, а потом мечом махаю. И второй вопрос. Куда блять идти? Весь город нежити облазил, гигантского дьябло убил, но сцука везде охрана стоит, которая ваншотает, а на мосту дракон не пускает. Дошел до места, где кабан металлический врата охраняет, там спустился в подвал, а потом вышел на балкон, где ебучие крестоносцы пройти не дают. В подвале нашел некий ключ, в описании говорится, что это вроде как обычный ключ от темницы, возможно с ним куда-то пиздовать нужно? У меня уже руки опускаются по одним и тем же местам бегать. Может вообще нужно обратно бежать, где толстый мужик стоит?
>>38827838 >Как лучше всего, для новичка, раскачивать чара Хп максишь со старта, силу ловкость похуй можешь вообще не качать до середины игры, стамину постепенно тоже чтобы хеви армор носить с загрузом до 50%. >Пока бегаю с щитом и мечом, щит в руке держу В дарк соулс 1 одноручное оружие неиграбельно, привыкай играть без щита в двуручном хвате
>>38829047 >В дарк соулс 1 одноручное оружие неиграбельно В ДС1 оно очень даже охуенное в ПВЕ, но очень скиллозависимое просто, а так одноручное оружие — самое приятное оружие с которым я когда-либо проходил игру, разнообразный и очень удобный мувсет на все ситуации, быстрые удары благодаря которым намного сложнее обосраться в файте и словить удар во время своей анимации атаки, очень кайфово было играть, но естественно новичку такое вряд ли подойдёт, ведь еблом кататься по клавиатуре как с цваем или оружием чёрных мечников не выйдет.
ЕСЛИ РАКОВЫЙ ДЕГЕНЕРАТ МЕМЕДЗАКА ОПЯТЬ ЗАСТАВИТ В ОООО ЭЛДЕН РИНГЕ ПИТЬ СИНЮЮ УРИНУ, ЧТОБ РЕГЕНИТЬ МАНУ, Я ИГРУ ПОКУПАТЬ НЕ БУДУ ИЗ ПРИНЦИПА, Я ВСЁ СКАЗАЛ, МАЛЫЕ!
>>38830907 Кроме урона есть ещё такие параметры как скорость атаки и удобство мувсета, там где здоровая елда делает лишь один удар одноручный меч делает два, после чего ещё и успеваешь перекатиться, кроме того за счёт мувсета им можно драться в любых вообще ситуациях, тогда как здоровые мечи часто будет просто неудобно использовать иногда из-за особенностей локаций.
>>38831201 То есть по-твоему нет никакой разницы когда ты дерешься в узких коридорах с низкими потолками (о которые будет биться двуручная елда) между здоровой двуручной елдой и одноручным мечом у которого в мувсете есть выпад которым удобно тыкать в узких коридорах?
>>38831326 >по-твоему нет никакой разницы когда ты дерешься в узких коридорах с низкими потолками В игре таких мест нет, даже если есть вертикальные атаки игнорят потолок
Эшен уаны, планирую пройти все три части с Большим Мечем и в арморе максимально похожим на Гатса. Если есть гайды или советы, как в каждой части быстрее всего добраться до оружия и армора, то не могли бы подкинутт?
Ору с ебланов которые проходят игру одноручным калом а потом у них ЖОПА СГОРАЕТ НАХУЙ И ОНИ ОРУТ АРЯЯЯЯЯ ПЕРЕКАЧ ПЕРЕКАЧ ПАЧИМУ ТЫ УБИВАЕШЬ СМОУГА С 3х УДАРАВ Я ЕГО ПОЛ ЧАСА БИЛ ПЕРЕКАЧ!!!!!!!!!!!!!!
В пвп тебе подбирают под закалку оружия которые ты в данный момент держишь или по твоему макс заточеному оружию вообще в целом? если я заточу пуху на +10 и потом возьму +5 мне будут искать противников с +10 оружием?
>>38838905 алсо если ты возьмешь пушку заточенную на +10, ты всегда будешь попадать к людям с заточкой +10, даже если оружие свое выкинешь алсо2 каждый уровень пушек которые точатся мерцающим титанитом считается за 2
>>38743498 (OP) Душаны, это норма, что во время своих хождений в ДС3 у меня в один момент ВНЕЗАПНО игра решила телепортировать меня в начало игры? Тоесть буквально - я пиздюсь в храме глубин с бабкой и просто началась загрузка уровня, после которой проигралась катсцена пробуждения ГГ и началась полноценная новая игра. Правда снаряжение и уровень персонажа сохранились.
>>38840775 Это нормально и обоснованно ЛОРом, ведь время там идёт по спирали и с ним творятся странные вещи, а герои из былых времён то появляются, то исчезают, поэтому можешь проходить дальше.
А почему игроку не должно быть похуй на НПС в том плане что они такие же как мы по идее? Почему они не возрождаются? Как вообще можно навсегда их убить, что за наеб?
>>38845781 Возрождаются либо превращаются в нежить и идут гулять по окрестностям. Насколько намекали до этого события дс нежить остается в сознании пока у неё есть какая-то четкая цель, как у Анри например была. Но как только эта цель достигнута они просто превращаются в зомбаков. То есть скорее всего они "воскресают", но просто в силу того что никакой цели у них нет просто остаются мясом на свалке трупов
>>38845854 Полыми становятся после множества циклов перерождения (типа с каждым новым отлетает часть души). Но, если как у Анри, есть ЦЕЛЬ, то полый может какое-то время сохранять рассудок. А, если цели нет, то в зомбака, да.
Посянтие за положняк по поводу людей. После цикличного пиздыка костру все они сразу в зомбаков превращаются, а остаются только полые? Или они типа есть но мы с ними нихуя не встречаемся почти, я просто кого не вспомню все нпц тоже андеды
Чем Четырёх королей бить? Я против них пробовал Клинок чёрного рыцаря +5 и Яростный клинок Квилег +3. В обоих случаях урон просто мизерный. Не успеваю даже одного постоянными ударами добить прежде чем появится новый. А там от постоянных ракет и аоешных атак бой в итоге замедляется так, что на арене появляются все четверо.
>>38846528 Ты про какую конкретно игру? В третью не играл почти, но в первой и второй людей дохуя.
Да и пчел, посмотри на карту этого ебаного мира. Он невозможный и бессмысленный. Будь то вторая часть с королевством, построенном вокруг усадьбы или первая часть без единой транспортной дороги на всё королевство.
>>38837474 Пассивно, медленно 1-2 фп\сек, аттюнмент виляет на кол-во маны и скорость каста ДА внезапно декса, влияющая на скорость каста это верх дебилизма, хотя зная мемедзаку и его пиздоглазую братию, а уже буду рад колечку которое пассивно 2 фп\сек, как в трехе кольцо на реген хп есть. Неплохо было бы ещё и стамину не забирать на каст, как в однухе, но это не прям бесит, но тоже странно какого хуя стамина тратится на магию...
>>38846528 Вроде все люди в DS - нежить, потому что Манус создал их из темной души. Не классическая нежить (лич, некромантия), а в смысле, что могут перерождаться, но с каждым перерождением кусочек души отлетает и, когда полностью выветривается человек становится полым - зомбаком (если, как говорили выше, нет какой-то сверх-цели, которая помогает сохранять рассудок, как у Анри до определенного момента). Вроде, где-то говорилось, что то ли в японской версии, то ли в самом сценарии на японском слово undead немного другое значение имеет, типа "неумирающий", а не "живой мертвец".
>>38849251 По идее это значит что эры огня достаточно коротки и человек может прожить от одной эры тьмы до другой с обычной человеческой продолжительностью жизни и снова стать нежитью. Ну или он на самом деле безымянный бог кузнец. Ну или он бастард Гвина.
>>38849251 Если речь про андре, то это такая шутка от мемеза. Хотя мы же знаем как наступает полость, это не только смена времён но и потеря смысла жизни. А у андре смысл жизни вечен - он куёт и в этом он хорош. Поэтому ему опустение не грозит. Вероятно он своего рода божество которое не осознаёт себя таковым и просто куёт, куёт, куёт, и заботится об игроке. Вообще конечно третья часть многие каноны по пизде пустила, я лучше не буду это никак комментировать.
>>38847523 Шозанах, у нас всегда было ограниченное использование магии, а ты тут какой-то пассивный реген толкаешь. Лучше всего будет полоска маны, которая оч медленно восполняется на ограниченное количество, но также чтобы эта полоска была нихуйовых размеров сама, чтобы маг не бегал бля по полю боя без патронов
>>38852781 Нет, клавомышь это абсолютно универсальное устройство для оптимального гей минга, геймпадобляди сосут буквально во все жанры на фоне клавомыши. Клавомышь обходит только какая-то узкоспециализированная хуйня типа руля для гоночек или стика для файтингов но и в этих случаях клавомышь будет идти на втором месте по удобству. Собственно всякие фиксы на цели были придуманы исключительно как инвалидное кресло для геймпадоблядей потому что они не могут одновременно жать кнопки, передвигаться и еще крутить камерой в этот момент
>>38852122 Её нужно апатьне урон, т.к. урон +- есть обычно, потому что магом играть это на бумаге вроде прикольно, на ренже ебошишь, но по факту в пве ты должен разделять эстус и в принципе ебаться с менеджментом маны, так чтобы тебе от костра до костра\босса хватило, в пвп вообще 90% магии кусок кала, которая просто не наносит урона по нажатию переката
>>38856700 ну ты бы сразу сказал что ты просто клоун обоссанный я бы даже не начинал с тобой диалог, ну в принципе от соснолеребенка ничего другого ожидать и не нужно было
Почему Гвин такой узконаправленный? Прям ощущается упор на парирование. Но в игре есть противники от которых нужно отскакивать или ставить блок, если скакать некуда. А тут обширная арена без прикольчиков и один противник, который легко парируется.
Почему доспехи такие бесполезные? Единственное, что дают самые тяжёлые — защита от стагера. Но какой смысл, если двигается как улитка и тебя всё равно пизданут. И это я тонну уровней влил в выносливость, чтобы нормально в них бегать, без вливания вообще пиздец.
>>38861762 ебать, чисто мой сетап на бой с копротварью. Забил его досметри деревянной дубинкой, а потом спустился и забил точно так же паучиху. Дубинка удивительно хороша для боссов
>>38864928 Подобно изучению реальности философами древности любители ЛОРа пытаются более-менее осознанно связать всю известную информацию. Правда, в случае с ЛОРом чью-то точку зрения трудно опровергнуть и почти невозможно подтвердить.
Я вот что подумал: Двуха для Жопича будет сложнее Однухи - хп уменьшается после каждой смерти (а умирает он много), часть боссов основана на различных вишечках (Жопич может только идти в размен), необходимость качать адаптивность (тут и так ясно).
>>38869423 >>разнылся бомбанул >По фактам пояснил почему это говно а не игра >>дропнул >Понял почему это кал, объяснил почему это кал, дропнул этот кал
Как работает перерождение для других персонажей? Типа я могу пиздануть чела в золотых доспехах пока он сидит в храме огня и если он меня убьёт, то после возрождения на костре вновь меня атакует. Сколько времени проходит с момента смерти и перерождения? И почему я ни разу не видел как возрождается другой полый?
>>38869245 Знаю только одно - гореложопые кэжичи типа флинхуйсакера будут рваться у него в чате про перекач, когда nаnаня будет валить очередного босса со второй попытки Сколько лет я уже с душами, но всё не перестаю удивляться что кто-то реально купился на мем про коркор и ущемляется если кто-то заявляет про легкость душ. Видимо мне не понять, потому что я сам проходил всё с пары попыток и никогда не выкупал мемов про сложность орни и смога или блайттауна/анал родео
>>38871642 >Сколько лет я уже с душами, но всё не перестаю удивляться что кто-то реально купился на мем про коркор и ущемляется если кто-то заявляет про легкость душ. Это кокорщики 45 lvl с порванными мидиром сраками орут, не понимают что души это про душнение опыта, билды и правильный гринд, ну и в двухе до 22 надо обязательно вкачать адаптивку.
>>38869245 >хп уменьшается после каждой смерти Кольцо предела же, в сундуке перед драконьим всадником, его хер пропустишь, получить можно практически в начале игры
А есть ли вообще босс сильнее Фриде? У этой сумасшедшой суки почти нету окон для нанесения урона, если только повезет её застанить пока она замахивается В итоге не осилил и запинал на пару с фантомом, при этом он сдох на 60% её хп, а остальные я чудом добил
Почему гвиндолину похуй на то, что герой убил смоуга и орштейна, перерезал всех рыцарей и всё равно приглашает его в свой орден? Если он, как глава города, изначально дружелюбен к персонажу, почему все рыцари анор лондо нападают?
>>38879992 >>38880057 Ну во первых Cockштейн и Assмоуг это иллюзии как и Гвиневер. Что бы попасть в орден она должна быть жива, значит иллюзии тупа боты охраняющие Анал Лондо и действующие на автопилоте. А во вторых >искать логику в "лоре" дс
>>38850412 А теперь важный горный вопрос. Почему от одних врагов остаются трупы, а другие рассеиваются. Причем те же серебряные рыцари, могут как рассеиватся, так и оставлять тела
какой все таки САМЫЙ оптимальный сл для пвп? везде пишут 120 но там по моему только дуэлят душнилы и искать себе душнилу на дуэль это 10-15 минут, сейчас вот играю на 30м и на болота просто один за другим в 8 утра как будто в эту парашу до сих пор играет даже кто то. только вот на 30м лвле особо никакие прикольные билды не поюзаешь
>>38880821 Я всё равно не понимаю, почему мы сражаемся в анор лондо. Гвиндолин убивать героя не хочет, а наоборот отдаёт чашу. Испытание? В ходе которого мы перерезаем всю стражу города? Или может гвиндолин в конце заднюю дал, чтобы шкуру спасти, но зачем ему приглашать тогда в свой рыцарский орден, где охотятся на грешников? Если гг перерезал весь анор лондо, то он, как бы, уже грешник. Нипанятна.
>>38879930 >А есть ли вообще босс сильнее Фриде? Рыцарь раб Гаэль еще не щекотал своим мечиком твою пожухшую жопку во 2-й и 3-й фазе? Или ты не захаживал к Мидиру на огонек? Да ладно чего там сложного то? Ее затыкать в-1 фазе как нехер делать если ты щитоблядь в сете лигивона и со щитом с высокой штабильностью, некоторая сложность во второй есть, но тут тупо надо как можно скорее папаню с ночным горшком лавы заковырять, а в 3-й знай себе отвлекай ее от Гаэля да увертывайся и контроль стамину и всего делов. Это же тебе не дерьмоны из плавильни с постоянным АоЕ или ебаный Аллон который всю локу за один прыжок преодолевает и имеющий радиус атаки на 2-3 шага больше длинны меча, Король Слонокости еще неприятный пчелик.
>>38882601 Мне тоже Фриде самым сложным боссом показалась. Что Мидира, что Гаэля, я убил не больше, чем за десяток попыток, а вот на Фриде реально несколько вечеров просидел.
>>38882601 И алона, и огнедемона прошёл с первого трая, хуле там сложного-то? Атаки предсказуемые, шаблонные, главное адапт этак на 30 вкачать, и можно кувыркаться хоть в другое измерение
>>38882601 >Рыцарь раб Гаэль еще не щекотал своим мечиком твою пожухшую жопку во 2-й и 3-й фазе? Или ты не захаживал к Мидиру на огонек? Они мне оба кажутся проще. Что там у Гаэль , знай себе перекатывайся и даряй по 1-2 раза. Дело терпения. А с пиромантией или чудесами вовсе превращается в игрушку для битья, если сохранять дистанцию. А мидир тем более. Знай бей по голове, иди к хвосту, ударяй 1-3 раза, как повезет, отбегаем, снова по хвосту и снова к голове. Повторить пару десятков раз до победного. А вот Фриде конечно на 3 фазе дает просраться, да. Эти бесконечные километровые аое, подпрыгивания. Бляттть.
Чуть больше чем через неделю мы узнаем, что из себя представляет элденринг, узнаем о сеттинге, о ключевых персонажах, в деталях рассмотрим оружие, боссов, локации, ведь наверняка вместе с трейлером подвезут скрины, да и страничка в стиме должна появиться вместе с датой. И не станет больше флёра загадочности, мы просто будем знать что игра выглядит так-то, играется так-то, а ждать осталось столько-то. Пожалуй это был самый загадочный проект фромов, и мы вот вот увидим что же там такое. Надеюсь это всё-таки НЕ дс4, а нечто большее и лучшее.
Эти два года были полны фейков, вранья, шакальных картинок и таких же видосов, а так же постов омни, обещаний утки, буйства вуперов и полых, бесконечного восхваления мастера глефы ходира и прочего бреда которое нарожало комунити. Но теперь это всё стремительно покидает нас, и уступает место настоящей игре с настоящим лором.
Хотя на месте фромов яб всё же добавил мимонепися с именем ходир таскающего с собой глефу, приятная отсылка к маняфантазиям самых упоротых фанатов, которые даже в кромешной тьме безновостья поддерживали крохотный огонёк хайпа, служа настоящими хранителями огня.
Блять, щас перечитал и какой-то предновогодний гон получился, типа как говорят за столом перед боем курантов. Ну да ладно, в нашем уютном реально праздник намечается, так почему бы не соблюсти торжественный тон. Поднимем эстус в ожидании чуда, и да прибудет с нами Гвин.
>>38891120 С одной стороны я рад, что только вкатился в сабж и мне ещё только предстоит пережить дс/дс1/дс2/секиро может и бб если на плойку раскошелюсь, но с другой немного жаль что я пропустил такой опыт
>>38891120 >Эти два года БЫЛИ Попридержи свои Оооохх, соевый. Сейчас по второму кругу начнете пускать непрозрачность Миядзаки. На ТГА все тоже очень сильно возбудились.
>>38891120 >И не станет больше флёра загадочности, мы просто будем знать что игра выглядит так-то, играется так-то Выглядит как дс, играет как дс. Классы будут стандартные, прокачка стандартная, боссы стандартные, 60% оружия будет из старых частей дс с предлогом "отсылки" хотя им просто лень новые пухи выдумывать, на костры мод накатят, 2 раза за игру дадут прокатиться на коняшке где-то в конце. Вот вам ваш аналус рингус
Разрываюсь между топром чр и мечом изганника. У топора урон конский и можно оставить 40/40, чтоб в любой момент взять любое другое оружие (уже штук 10 за 3нг сменил), но нет закалки и нельзя обмазывать. Стамины много жрёт. Меч изгнанника выглядит самым коротким в классе изогнутых больших. Это реально так, или рейндж у них одинаковый? Для максимального урона придется делать 66/16 и бегать к розарии при первом же желании взять что-то дексовое.
Бля подстава в Дс3 кое как замочил пожирателя Богов. А там второй босс подряд. Думаю ну ладно может это уже финал и так надо. А он как давай вертухи крутить и я проиграл. Хули не знал всех ударов. Там можно будет схорониться потом после Одрика?
>>38897911 Елси в лоб да легко, замоскируся в дерево пробеги и открой дверь
>>38899143 Тебе не надо снова пизить олдрика, просто вернись на костер Вордта и беги в собор. Успееш подобрать души и заюзать кость, танцовщица в первой фазе пассивна
Ну что же, нюфаг задает вопросы Прошел первую а потом третью, вторую пока не пробовал Что нахуй с балансом? Почему я в тяжелых сетах не получаю не то что имуна а хотя бы защиты от первого удара от станлока как в первой? Что нахуй с разнообразием? Как только посмотрел сколько самоцветов добавили сразу подумал вау теперь уже любой билд смогу собрать как хочу хоть через кровотечение хоть через яд по факту крому тупого стака силы/дексы в игре ничего нету 15% урона от максхп от кровотечения это шутка нахуй? Как то смотрел гайды на Арианделя и заметил что кровотечение против него имба, да еще и подсказки видел что оно против него хорршо и он просто будет рассыпаться а опять же полная хуета которая стакается за 4-5 тычек и наносит урона опять же почти ничего Потом почему в пвп используют только золу на электричество, а не на огонь как альтернативу? И еще вопрос почему у меня чувство что я поел говна?
А ну да гитгуд Ниче в элдерринге будешь тот же самый кал жрать да еще и причмокивать И лучник будет полноценным классом И даггеры играбельными Ведь миядзака сказал что будет значит будет Главное верить
>>38901420 Пойз в дс1 был раком ебанным, вообще в принципе пвп в дс1 был раком ебанным. Хорошо нахуй что это пофиксили. На счет закалки ну бля пчелик, делай себе билд какой хочешь разнообразия действительно много. У чего то в игре меньше урона, у чего то больше. Кровотечение вполне играбельно, особенно в пве где почти всё оружие ваншотит что угодно кроме боссов на +10 независимо от закалки. Я вообще в первый раз игру прошел обычным мечом с заточкой на урон тьмой, который в пве бесполезен мне просто нравилось что он теперь "темный" называется потому что я эджорлд. Если ты минмаксер ебанный и обязательно хочешь юзать только самое имбовое то тебе в стойло к метарабам.
>>38901420 >по факту крому тупого стака силы/дексы в игре ничего нету В однухе тоже самое только 99% оружия не юзабельны потому что нет закалки на силу/декс >а не на огонь как альтернативу? Потому что молния даёт больше урона? >И еще вопрос почему у меня чувство что я поел говна? Не нужно было играть в однуху
>>38901837 Ну я попробовал перейти от двуручного меча к однорочному, мне просто так куда больше нравится Ну и что по итогу, я не могу сбивать хуилам анимацию атаки, они же мне спокойно сбивают любым своим пуком, бегаю я кстати с 40 баланса Играть с одноручем это просто пиздец, игра действительно превращается в пытку, как бф я не любил такой боевой стиль он просто не работает В дс1 половину игры прошел с саблей, а потом получил меч серебрянного рыцаря и просто прокатился по ебалам вообще всего до конца игры. Баланс фромов это вообще полный пиздец
>>38902121 у некоторых атак есть броня, в том числе и у атак нпц, через броню проходит урон но саму атаку сбить невозможно, в остальном я хз в чем у тебя проблемы и кого конкретно ты захуярить большим мечом не можешь. у некоторых мобцов в дс3 атаки вообще перекатом в ебало сбиваются. у какой-то большой хуилы конечно ты не прервешь анимацию атаки
Подскажите, плиз, как работают некоторые штуки в трёхе.
Во-первых - в связи с наплывом сообщений про читеров, которые кидают на нг+, таки решил спустя 500 часов накрутить blue sentinels. Теперь сверху слева видны и стимовские ники игроков, и внутриигровые. Как я понял, читеров/глитчеров прога помечает красным цветом и определенной отметкой напротив. Но прога именно читеров-читеров автоматом вышвыривает, или нужно самому успеть их кикнуть/отлететь? Видел пару красных ников, но мы вместе были инвейдерами у хоста. Красными ники были из-за несоответствия реального сл и игрового, но разница была в 1 уровень. Мб у хоста не было античита. Если бы такой пчел вторгся в мой мир, его бы выбросило автоматом?
Второй вопрос уже неоднократно поднимался всюду, но я так и не нашел простого и точного ответа. Что именно делает пойз? В инете миллион статей на 100500 страниц, сорокаминутные видео с циферками, но всё равно там какой-то матан с невидимыми полосками, которые заполняются и обнуляются, и это в теории на что-то влияет. В дс1 было легко - имеешь 75+ пойза и можешь танчить как минимум 1 удар любым оружием с любым хватом. А здесь? Я знаю, что в состоянии покоя любой соплёй перешибёшь гг, но имеет ли смысл собирать миллион пойза и бегать с одноручником, или на оружии без гиперброни пойз от армора влияет только на стан в перекатах и т.д.?
>>38902121 >40 баланса Теперь баланс работает по-другому и называется гиперброня. Его суть в том, что урон с больших пушек нельзя прервать. Если ты хочешь какой-то баланс иметь с малыми пухами, то тебе в помощь вепонарт с некоторых видов оружия.
>>38903198 >Наоборот же одноручем я нихуя не сбиваю а с двуручем играю как человек
Пчелик в этом суть ДСов. Хочешь хардкора того как их называют, играешь с одноручками маленькими, копьём, дагерами етц. Хочешь простого рассказа истории - играешь как пукич здоровенной залупой на два экрана. В этих игра нельзя выбрать сложность в начале игры, но ты её выбираешь своим билдом/пухой.
В этом смысле бб более балансна и соответственно лучшая игра фромов и то там была пуха здоровеннная - включающая изи мод, забыл как называется.
>>38904914 в чем конкретно у тебя когнитивный диссонанс от того что с одним шмотом/билдом игру проходить легче чем с другим? что в такой концепции странного для тебя, мне интересно? можно вообще сделать себе йоба пироманта-клирика и быть полубогом в пве
>>38905082 >в чем конкретно у тебя когнитивный диссонанс от того что с одним шмотом/билдом игру проходить легче чем с другим? При чём тут одноручки и двуручки если они влияют на сложность только лишь в первом дс и даже в демон соулс они сбалансированнее?
>>38905189 ты же говорил обычные мечи кал неиграбельный не могу играть? значит все таки есть разница в сложности в зависимости от билда? тогда в чем у тебя изначально претензия, напомни?
Решил все таки прослушать композиции для финальных боссов первой и третьей части, и оценить их как некую точку кульминации всей игры, ну и что я могу сказать как музыкант В первой части с самого начала композиция выделяется отсутвием хора, что как бы выделяет на фоне всех остальных музыкальных сопровождений к боссам. В эмоциональном плане чувствуется печаль, и вправду путь был нелегок, потеря союзников которых уже никак не вернуть, постоянные превознемогания и наконец достижение финальной цели. Постоянный высокий темп, чувство борьбы, отчаяния, груз печали, мимолетная надежда - все переплетается в невероятную композицию на фортепиано, 10/10, я обязательно запомню её. В трешке же просто обыденные хоровые завывания которые есть у любого босса и 3 аккорда из темы Гвина в качетсве отсылочки, ахуенно сделали вот те тема финально босса. Что удивительно у этого кала 12 миллионов просмотров против 15 у первой, вопрос какого хуя
>>38905984 Пойз реализован лучше всего именно в трехе и это легко можно понять просто поиграв хотя бы пару лесятков часов в пвп первой а затем третьей части
>>38907095 так вся суть темы пепла в отсылочке это весь смысол как бэ, что ты там еще хотел услышать? скажи спасибо что на всю серию игр есть хотя бы 4 трека не похожих на дженерик хор завывания, котлеты ближе к выходным будут сказали же
>>38905271 Есть гиперброня, в пвп робит отлично. Если у тебя и противника есть оружие с гипером, то баланс брони берётся в расчет и удар противника ты втанковываешь без сбития твоего баланса, т.е. при одновременном ударе игрок с бОльшим балансом продолжает наносить удары, а противник с меньшим балансом получает станлок. Но у разных пух гипер тоже разный, он складывается с балансом брони. Есть у некоторых пух чудес "Непоколебимость", с ней баланс абсолютный и это - имба на 3 сек.
>>38909878 Я когда то же самое говорил в прошлых тредах - меня аноны засрали. Хотя недавно анон высирался, что в тройке нет штрафа на урон от попадания древком алебарды/косы, так что я хз.
>>38910538 Штраф есть, попробуй силовую заряженную атаку Красной алебарды, в пвп штраф есть точно. Есть ощутимая разница в уроне между первым и вторым ударом. Первый удар с раскрутки лезвием, далее - древком.
А вы заметили что 2 часть в играх всегда хуевая, а 3 часть копирует 1 в плане локации и много чего. Пример ГТА - гта са, блювота 4 гта 5. Дарк соулс 1 двуха дарк соулс 3, ведьмаки. Почему так?
>>38914193 Если ты не маг - самоцветы не нужны. Ну в эндгейме можешь закалить цестус на простоту или освященность, чтоб получить небольшой реген маны или хп.
Баланса в состоянии покоя нет, тебя будут станлочить любым ударом, если ты стоишь, бежишь или идешь. При игре через большие оружия и перекатах включается подобие пойза и при высоких его значениях ты можешь вытанчить удар.
>Кaк то cмотpел гaйды нa Apиaнделя и зaметил что кpовотечение пpотив него имбa, дa еще и подcкaзки видел что оно пpотив него xоppшо и он пpоcто бyдет paccыпaтьcя a опять же полнaя xyетa котоpaя cтaкaетcя зa 4-5 тычек и нaноcит ypонa опять же почти ничего Так же как и сплит-урон в этой части - говно ненужное, только если ты не пытаешься в сл1, где эти куски блида или пойза уже выглядят внушительно на фоне урона от оружия без прокачки.
>Что нaxyй c paзнообpaзием? Кaк только поcмотpел cколько caмоцветов добaвили cpaзy подyмaл вay тепеpь yже любой билд cмогy cобpaть кaк xочy xоть чеpез кpовотечение Только ты можешь в начале игры подобрать уголь фаррона и закалить оружие под нужный стат и ебать физухой всё живое, а можешь пердеть с начала игры аж до иритилла, чтоб получить возможность закалить в то же кровотечение, которое работает так хуёво, что большинство противников быстрее умрут просто от урона оружием. Зато что хорошо зделали - оружие прокачивается более-менее равномерно и ресурсы есть всегда как минимум на несколько оружий. В первой части вообще 1 кусок титанита, а дальше надо изъёбываться или идти в длц (если я ничего не забыл), а во второй части ты либо в начале игры фармишь обломки в ковенанте звонарей и у тебя в начале игры +10 пуха, либо большую часть игры бегаешь с +6
>>38914145 > 2 часть в играх всегда хуевая Фоллаут Resident Evil Алсо, хуёвую линейку жта взял. Либо считай 3- vc - sa, что снова ломает твою логическую цепочку, либо 3 - 4 -5. Попробуй сказать, что 3 > 4. Алсо алсо, в геймплейном плане двуха куда приятней дс1. Недавно аноны обсуждали геймплей первой части - всё так: без тяжелой брони и/или огромных дрынов это всё играется как пытка и никакого удовольствия отыгрывать условного рыцаря с одноручником нет, потому что ты знаешь, что в любой другой ситуации враги отлетели бы с 1-2 ударов, а ты получил бы куда меньше дамага, либо не получил вовсе.
>>38916760 Дружок с таким дамагом какой он перекачал любой босс должен падать с 1 раза. Манус кстати был уже? По мне так он прилично сложнее арторисаса. Манус ваще оч похож на сложных боссов из бб.
>>38914145 Ебанулся? Второй принц персии, вторая готика, второй ведьмак, второй ватман, вторые асасины, второй портал, второй балдур, второй рдр - все охуенные, и многие даже лучше третьих частей.
Копродвушка просто хуёвый продукт рождённый без присмотра миязаки вот и вся, никакой хуенспирологии тут нет.
>>38914145 >ГТА - гта са, блювота 4 гта 5 Условно делится на 2 части: - гта 3, вайс сити и сан андреас - гта 4, гта 4 длс, гта 5 Так что упомянутое тобою замечание тут не работает.
>>38917683 НУ и нехуй тут выделываться. Пусть сотрет память, и пройдет сначала первую, а потом третью. Тогда и поговорим. Ну и пусть убьет тех снежных гггепардов и окраин Элеум Лойса.
Забавно, что я после трёхи и двухи тоже однуху не особо ощущал. Мануса примерно как и жопич прошел. А самым сложным был капра демон для меня, который с собаками меня зажимал постоянно в стенке. Как только я на арену заходил.
Каким нужно быть дцп ебаным жопичем хуесосичем чтобы сдохнуть на арториасе 9 раз и на манусе 4? А ну да, нужно быть ебаным хохляцким пидорасом не качающим хп ору нахуй меньше 30 на 60+ лвле ахахахах
Нюфаг что ныл о сложности Фриде репортинг Мидир был сложен только до тех пор пока не понял что пиздовать к его лапами и дамажить их это наихудшая идея, как начал бить ему дубиной по башке прошел со второго раза, до этого потратил попыток 15 Гаэль пал со второй попытки, на первой я попал под молнию Самый сложный момент длс был когда я пытался жирничей убивать планжем а он сука не работал как надо и я тупо разбивался А так длс заебись, хорошо сделали Такой вопросик, что лучше начать нг+ или новый сейв? Бонус от колец в виде +1 к регену стамины\максхп\другая ебака меня не особо прельщает, учитывая что игра и так не самая сложная. Да и нг+ это же тупое увеличение хп мобов и душ будет сыпаться больше и пару полезныхнет улучшенных колец, я правильно понял?. Или что я упустил?
>>38918297 С кольцами довольно странно. В длс расположены весрии получше, нежели на нг+. Зачем они сделали подобную хуйню, непонятно. Ну и нг+ это просто увеличение урона и душ. И вообще вопрос, почему нг+ они никак не разнообразили. Это ведь могло бы увеличить реиграбелность игры.
>>38918297 Мне Фрида вообще кажется самым сложным боссом в душах, три фазы меня слишком сильно ебут. Хотя в двушке в длц нужно против сразу 3 фантомов пиздиться, сравнимое удовольствие
>>38918297 Осознал, что для себя приятней проходить игру с нуля. На 120 уровне начинают вторгаться душные трайхарды с йоба оружием, закованные в некрасивую говноброню и спамящие станлоками. Ну и в пве становится слишком легко и нет нужды пылесосить локи. Особенно к нг+3 набирается полный инвентарь и ящик барахла, потому что души некуда девать, приходится скупать весь мусор. Так же из минусов - можно открыть для себя прикольное оружие, с которым раньше не бегал, но особого интереса бегать с ним в пве нет, потому что либо враги будут умирать с двух ударов, либо нг+ уже так высок, что у них будет наоборот оставаться писька хп и ты будешь понимать, что на нг0 это оружие бы ебало, а сейчас по эффективности оно уступает каким-нибудь более быстрым образцам.
>>38881378 Потому что нормальные регдоллы появились только в Секиро, и в душах если ты убьешь гиганта типа пикрила, персонаж просто будет таскать тело с собой, пока не ёбнется с обрыва
>>38919988 Ну охуеть, чернорыцарский меч, это как бы секрет полишинеля если ты не знал, и во вторую половину игры не такая уж он и имба. А по началу да ваншотает практически любого рядового моба.
>>38923046 даже оффлайн можно просто гриндить с мобцов нужные дропы, правда пару деньков придется подрочить конечно но ты че никогда в ммохи не играл вон раньше в вовке сэт собирался за пол года один
Хочу ДС3 пройти с по-настоящему огромной дамажащей пухой, желательно уже с самого начала. Из такого, что можно быстро получить и быстро надеть на моей памяти только Большой Молот Вордта. Может что-то я забыл и есть вариант получше?
>>38923841 Ворд лучший на первую половину игры минимум, для обычного титанита меч берсерка норм, цвайхендер в целом норм на силовой билд, дымный мало дамажит, мачете йорма норм но у тебя не будет титанитовой чешуи на него если качаешь ворда. А так есть ультра большой меч рыцаря лотрика для билда через веру и блессед закалку(сначала на хеви и 24 силы а потом на блессед когда будет 40 веры) наверное самый топовый и получается сразу после Вольнира.
>>38923841 Меч изгнанника выдает 650+ урона при заточке в тяжесть и +10, при этом нет сплит урона, удары вроде как быстрее прямых угс, сбивает пойз большинству противников в пве. Выглядит как дерьмо.
>>38924155 Калишь рапиру а молнии - катаешься лицом по клаве/геймпаду - побеждаешь. Буквально я не знаю варианта легче, чем колющее оружие в этой части. Молнии нужны шоб не ебаться со статами и вложить их во всякие хп, выносливости и перекаты.
>>38926004 Почему к ремастеру требования как к ремейку? Ремастер приятнее выглядит и играется. На оригинал можно накатить патч, но я не знаю, пофиксили ли там вылеты за границы при спусках с лестницы и прыжки. Если нет - у меня выбор играть в 720р говно с просадками до 20 фпс, либо запоминать с каких лестниц нельзя быстро спускаться и где нужно врубать фрейм лимитер. Ремастер работает из коробки.
>>38927082 Сложно подобрать что-то вменяемое из одежды для фэшн соулса. Рыцарь в доспехах с кривым тесаком смотрится странно. В тряпках - несоответствие оружия и внешнего вида. Всякие милвудские кирасы выглядят как "тёмная массивная толстая броня с плащом", в общем, для ролплея вариантов немного.
>>38927114 Да потому что в трехе вся броня дерьмо. Только сеты из предыдущих игр более-менее и то их мемезаки изговнял своим ебаным творческим видением. Курвед грейтсорды сами по себе выродки оружейного дела, не сабли и не мечи, так что они нелепо всегда будут смотреться.
>>38927341 В моём случае была ситуация как на пикриле. Владельцам оригинала, к тому же, была скидка 50%. Суммарно, получается, я купил первый дс за 605 рублей. При этом с удовольствием играл в первый раз и выбил платину, а потом с удовольствием вернулся в ремастер, где всё работает хорошо, и снова выбил платину.
>>38927383 Еще один плюс двухи, кстати. Имхо, лучший фэшн там. На любой билд можно подобрать броню. В трёхе один фансервис из дс1 или говно, в однухе ничего не нужно, кроме тяжелых сетов.
>>38927499 Однажды прочитал статью с разбором доспехов из серии дс и теперь тоже говнюсь порой, что везде или ноги открыты, или пузо голое. В неведении - сила. Хотя, хз, откуда возникает желание рИлИаСтИчНоСтИ в мире дс. Куда больше бугурта вызывает, что самая красивая броня даёт мизер сопротивляемости и приходится занимать слоты колец. Хотелось бы иметь красивый сет доспехов, дающих ~30 резиста и при этом не выглядящих как кусок стены.
>>38927611 >Хотя, хз, откуда возникает желание рИлИаСтИчНоСтИ в мире дс Мб о того что игр с реалистичным дизайном брони 2 штуки а ААА игр вообще 0.5? Мб о того что дарк соулс это дарк фентези? Мб от того что реалистично = веришь в сеттинг= погружение?
>>38927985 >Дерьмо ебаное всратое Ты суммарно все сеты проанализировал, или как? Я дс2 не запускал миллион лет, но точно помню, что там есть сеты на все случаи жизни. От гачи львов до кайнда крестоносца. От курток магов до обносков тёмного мага. От платьев до лат, от отсылок к первой части до оммажа к Саурону. В дс1 принципе существует джаент и всё остальное неэффективное. В дс3 - лишь фансервис или обноски бомжей. Ну еще пара тяжелых сетов, выглядящих как кусок стены и являющихся мастхевом в пвп, хотя и выглядит это всё как говно.
>>38928417 Так у него скейл от силы S при заточке в тяжесть. При 40/40 в изысканность он выдаст 609. Для сравнения, изысканный клеймор при этих же статах в двуручном выдаст 496. Для экзайла делаешь 66/16 и точишь в тяжесть - 658 в двуручном хвате. Если начинать за рыцаря и качать только силу и ловкость, то разница между 40/40 и 66/16 будет лишь в 2 уровня.
>>38926882 С мечом изгнанника уже проходил игру. Охуенный меч! Но я хочу еще что-то БОЛЬШЕ. В итоге все таки с Молотом Вордта бегаю, нравится, что можно подморозить любого босса на дохуя дамага. Планирую подфармить чешуи и апнуть потом Мачете Йорма, хотя мне не очень нравится, что у него анимация атаки не справа налево, а сверху вниз.
>>38928368 >(видимо, без гринда). Чернорыцарь вначале не ресается. Тут как повезет 50/50 или выпадет мечишко или хуй, до места где они уже как мобы есть, то же с алебардой. Меч мне выпал а вот алебарда хер.
>>38928259 >что там есть сеты на все случаи жизни Потому что игра дерьмо без стиля с рандомной хуйнёй вместо сетов которая выглядит как дерьмо но зато разнаабразна вау сет бабачки ахахахахахах прекол))))) >оммажа к Саурону. Лотр это кал сына
>>38929029 Вроде как мачете Йорма - сильнейшее оружие по физ. урону, но пишу по памяти. Проблема "еще больше!" в том, что в какой то момент игры приходит осознание, что огромной елдой нужно совершить столько же ударов, сколько одноручной хуйней в одноручном хвате. Считаю сборку "лонг + двуручник асторы" самой имбовой в пве до нг4. Одноручником можно выносить почти всех, а если кто-то отказывается входить в станлок - берешь двуручник асторы и заряжаешь двуручную r2, не давая встать. На боссах мажешь лонг нужной смолой и всё, ибо там решает дамаг в секунду. То же мачете Йорма мб и выдаст разовый урон выше, но ты охуеешь от жизни махать им один раз за окно атаки.
>>38929213 >Лотр это кал сына Так я больше согласен с этим утверждением, чем нет. Но в двухе есть похожий сет, а в других частях нет. Я говорил это в контексте "есть разброс от и до", не цепляйся к словам. Я точно сбился, но в двухе около 100 новых сетов. В дс3 их куда меньше, потому что туда наебашили солянку из дс1 и парочку из дс2. Приправили дженерик фентези доспехами и всё. >Потому что игра дерьмо без стиля с рандомной хуйнёй вместо сетов которая выглядит как дерьмо но зато разнаабразна вау сет бабачки ахахахахахах прекол))))) Во всех дс пизда со временем и локациями. Там хоть викинга собирай, хоть крестоносца, хоть на каблуках в миниюбке ходи. Почему именно дс2 плоха в этом плане, ведь там наиболее разнообразный фэшн? Ты хейтишь двуху, потому что твоё мнение тебе в интернете рассказали, или ты считаешь сеты в других частях лучше?
>>38929369 Лёгкий, красиво выглядит, двух r1 в двуручном хвате хватает для большинства шелупони, если забыл переключить на лонг; охуенный вепонарт для залетышей-инвейдеров, опрокидывает гуманойдов в пве, не давая им встать. То есть бегаешь с лонгом я стрижешь хуйню на локациях, натыкаешься на условного хавела в пике драконов - переключаешься на астору и не даешь ему встать заряженными атаками. Те же хранители безды отлетают по тому же принципу - успел зарядить двуручную атаку и не даешь им встать.
>>38929552 Так я помню, что неиронично бегал в нём в одно из прохождений. Странный, громоздкий, защищает, вяжется с огромными пухами в паверстенсе. Если я в трёхе захочу выглядеть как еблан, то мне придется надевать мета бронь, которая выглядит как кирпич. На сете пикрила, кстати, ебоманно позвоночник двигается.
>>38929587 Обычный одноручный меч - longsword. Я помню, как качал разные пухи, чтоб ебать всех с одного-двух ударов, а потом охуел с того, что лонг при 40/40 убивает змеелюдов-призывателей в пике драконов с двух одноручных ударов. Клеймору требовалось столько же, двуручникам столько же. Тогда я понял, что проще шелупонь раскидывать лёгким, но быстрым оружием. Боссов, кстати, тоже лучше чем-то быстрым пиздить, поэтому спидраннеры бегают со скимитарами наёмника. Всяких нпц-вторженцев или окологуманойдов можно опрокидывать заряженной асторой. Просто это очень быстро надоест, ибо будет очень легко.
>>38929437 >Но в двухе есть похожий сет, а в других частях нет Нахуя он в других частях? >В дс3 их куда меньше Почти столько же сколько в дс1, если ты не заметил во всех играх фромов идёт упор на качество а не на количество кроме копродвухи. >Приправили дженерик фентези доспехами и всё. Если в дс3 дженерик то в двухе получается все сеты хуже чем в дженерик фентези? >Во всех дс пизда со временем и локациями Ни в одной кроме копродвухи это так ярко не выражено, где ты за пару шагов проходишь тысячи километров >Там хоть викинга собирай >хоть крестоносца Зачем это дерьмо во вселенной дарк соулс? >Почему именно дс2 плоха в этом плане, ведь там наиболее разнообразный фэшн? Потому что в игре нет выдержанного стиля и сеттинга? Потому что вся броня выглядит как дерьмо не зависимо от разнообразия?
>>38929764 Зачем ты это мне пишешь? Если бы я был разрабом дс3 я бы не стал пиздить сеты из двухи, да даже из однухи сеты не нужны за исключением пары штук типа катаринской брони.
>>38929777 >ОБЫЧНОГО СРЕДНЕВЕКОВОГО РЫЦАРЯ В ЛАТАХ А какого средневековья? И если полноценный в латах, то хули лошади нет. Ведь рыцарь без лошади трудновообразим.
>>38929844 >15-17 В 15 веке твоего сраного рыцаря начали унижать крестьяне с алебардами. В это же время появляется огнестрел, а рыцарство из грозной силы окончательно превращается в понты.
>>38929729 >Ни в одной кроме копродвухи это так ярко не выражено, где ты за пару шагов проходишь тысячи километров Это когда я телепортируюсь в конец времен просто собрав все души на тронах, или это когда я перекатился в стенку после Оцейроса и попал в прошлое? >Зачем это дерьмо во вселенной дарк соулс? Это историческое кайнда "фентези" с жесткими временными рамками, или "пространство и время искривлены"? Мой ответ на твой вопрос - потому что я хочу в одно прохождение косплеить викинга, во второе - крестоносца, в третье - еще кого-нибудь. Лор и сеттинг позволяют все варианты. Потому что в игре нет выдержанного стиля и сеттинга >Потому что в игре нет выдержанного стиля и сеттинга? В первой части ты можешь носить доспехи разных эпох и при этом держать в руках катану или ЗУБ ДРАКОНА. Ну или нацепить сет викторианского Честера. Ещё раз - тебя не устраивает какой-то сет в дс2, или ты просто хейтишь дс2 за что угодно?
>>38929967 >В 15 веке твоего сраного рыцаря начали унижать крестьяне с алебардами. Шиз, в 15 веке только появилась нормальная красивая латная броня без бригантин
>>38929840 Порой заглядывал на вики по бладу, и натыкался на страницы сетов. Показалось, что 90% - черные тряпки. Не в негативном смысле, просто кажется, что в таком случае куда легче подбирать фешн, ведь почти всё матерчатое и черное.
Случайно убилточнее она сама прыгнула за мной на лифт и разбилась нахуй хранительницу огня в Анор Лондо, можно ли ее воскресить? И чем можно заменить меч черного рыцаря? Всю игру с ним бегаю, наскучил уже. Есть так же демонический меч из катакомб и большой меч заточенный на молнии, но они так себе.
>>38933828 А и еще насчет оружия можешь глянуть канал - Некий-кое-кто, чувак прошелся по всему оружию в дс1, показывает мувсети, и рассказывает свои мысли и ощущения о каждом дрыне.
>>38933468 да не будет никакого впопенворлда пчелик, просто локации побольше сделают и открытые типа 4 маджулы между собой склеят вот тебе лока открытый мир. мемедзаки умеет делать только одну игру
>>38929997 >Это когда я телепортируюсь в конец времен просто собрав все души на тронах, или это когда я перекатился в стенку после Оцейроса и попал в прошлое? Только вот во вселенной дс и в будущем и в прошлом одинаковый уровень развития технологий, исключение только честер из дс1 который хуй знает откуда взялся. В дс1 нам сразу показывают что человечество скипнуло все этапы развития до снедних веков и сразу появился Гвин с серебряными рыцарями в латах >потому что я хочу в одно прохождение косплеить викинга, во второе - крестоносца, Всем похуй что ты хочешь, настоящий дарк соулс это не игра про викингов и крестоносцев >Лор и сеттинг позволяют все варианты. Не позволяют, то что ебаная двуха обосрала сеттинг лишь делает двуху хуетой а не другие игры >В первой части ты можешь носить доспехи разных эпох Не помню в первой части викингов, крестоносцев, гномов, железных самураев и прочей двухоеботни, катаны представлены как иноземное оружие и самураи существовали во времена рыцарей в латах в отличии от ебучих викингов > Ну или нацепить сет викторианского Честера Чисто отсылка на бладик из другой вселенной который попал в дс1 как раз тайймтревелом в отличии от викингов >Ещё раз - тебя не устраивает какой-то сет в дс2, Я не помню ни одного красивого сета в этой параше >или ты просто хейтишь дс2 за что угодно? Я уже написал что дс2 это уродливое дерьмо с наихуевейшим сеттингом и лором и не должна была быть дарк соулсом в принципе
>>38936782 >Всем похуй что ты хочешь, настоящий дарк соулс это не игра про викингов и крестоносцев Это тот самый настоящий из палаты мер и весов или из твоих маняфантазий? >катаны представлены как иноземное оружие и самураи существовали во времена рыцарей в латах в отличии от ебучих викингов Ага, а еще змееголовые люди, гиганты, нежить, магия, драконы. Сейчас бы как аргумент ирл приводить в фэнтози. >Чисто отсылка на бладик из другой вселенной который попал в дс1 как раз тайймтревелом в отличии от викингов ДЛС с Честером вышло в 2012, ББ в 2015. ОТСЫЛ ОЧКА, МЕМЕЗАКА ИГРАЕТ В ТАЙМТРЕВЕЛ ИРЛ
Мнение типа ЯСКОЗАЛ с аргументацией ПОТОМУШТОЯСКОЗОЛ. Не понимаю, почему тот анон пытается адекватно вести с тобой дискуссию, поех.
>>38937642 >Это тот самый настоящий из палаты мер и весов или из твоих маняфантазий? Ебанько, когда миядзаки занимался дарк соулсом в нём не было всего этого гноя из двухи, соотвественно можно сделать вывод что разрабы двухи это говноеды вроде тебя у которых в манямирке то что игра в жанре даркФЕНТЕЗИ сразу стирает какие-то рамки в сеттинге и можно по кайфу лепить любую хуйню и срать на сеттинг предыдущей игру
Я в ДС2 не играл вообще. Если тебе не нравится игра, ты можешь в нее просто не играть и не лезть к людям, которым что-то в ней понравилось и они делятся своим мнением. А не как бешеная собака бегать и гавкать "НИЕТ ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЕТО НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ ДАРК СОУЛС, НЕЛЬЗЯ ЛЮБИТЬ ТАКУЮ ИГРУ, ВСЕ ГОВНО, ЯСКОЗОЛ ГАВ-ГАВ".
Ай, что я с собакой вообще разговариваю. Все, иди на хуй.
>>38937908 Хотя уже пофиг, получилось отрубить и затыкать своей пушкой. Кольцо бедствий с дракона, это такой рофл от этого якута-геймдизайнера, или с ним можно что-то сделать?
> Воскресить нельзя, но если такое случилось, то во-первых забери ее душу, да апни эстус, а во-вторых сами Боги велели сунутся в няшке Гвиндолину. Блять, а я так не хотел его убивать. Он же мне ничего плохого не сделал, как и Присцилла.
>>38940569 >Он же мне ничего плохого не сделал, как и Присцилла. Ачивки за убийства их и ачивка рыцарская честь. Просто зажмурься и прирежь их без лишних страданий.
>>38938555 Ну, можно взять его + щит с 95% блоком, кастануть на себя Кармическую справедливость и аоешить-отбрасывать х2 уроном от чуда треш или нубов в пвп, впитывая урон щитом шутки ради. Но в ПВП тебе блидов в щит накидать могут.
>>38943561 Так суть этого босса в том что он кривой и недоделанный, если бы фромов не поджимали сроки и ресурсы то этот босс так же заспамливался бы фласками
Аноны, дайте гайд какой-то для новичка в соулсах. Начал демон соулс новый, добежал кое-как до огромного рыцаря, ничего не покачивая, не улучшая, тупо потому что не знал как это все работает. Наумирал, а тут оказывается какое-то разделение на свет и тьму, как раз зависит от смертей. Вообщем думал начать сначала, но уже с подсказками за кого и что лучше качать. Потому что я взял охотника и знатно насосался...
>>38945921 1. НИКОГДА НЕ ЮЗАЕШЬ ЧЕЛОВЕЧЕСКУЮ ФОРМУ, ВСЕГДА НОСИШЬ КОЛЬЦО ПРЕДЕЛА(75% хп в форме фантома), ПОСЛЕ КАЖДОГО БОССА СУИЦИДИШЬСЯ В НЕКСУСЕ
2. Клирик очевидно лучший класс с наименьшей удачей и прочей юзлес залупой типа магии, когда после первого босса откроется прокачка то нужно качнуть интеллект до 10 чтобы иметь 60+ маны для 2х юзов заклинания хила. Потом качать в первую очередь приоритетно хп чтобы под конец игры было 35-45, потом стамину, потом силу или ловкость на выбор но в начале на них забиваешь хуй. Броня в игре ЧИСТЕЙШИЙ ФЕШН и сеты по защите почти никак не различаются, выбирай броню чисто из внешнего вида но чтобы перекат был быстрый(<50% загруза)
Лучшие шмотки упрощающие прохождение в разы лежат в 4-1(святилище бурь до первого босса). Там можно найти Фальшион полумесяца который выносит и выёбывает всё пве и на другое оружие можешь забить хуй вообще (там же после босса покупаются ресы для его прокачки ну и из ящерок кристальных выбиваются), потом там же лежит щит судьи который даёт ебанутый пассивный реген, там же лежит кольцо регена которое даёт ебанутый реген, потом в 2-1 открываешь кузнеца для прокачки ну и всё собственно. При нормальном прохождении хилки покупать и фармить не придётся вообще.
>>38946041 Спасибо! Что за клирик? Не видел такого класса (играю на русском, если что). С От самого первого босса, который в самом начале, нужно умереть или его можно пройти?
Анон, поясни за гигантоманию - почему большинство гуманоидов - огромные, но все же есть и обычные люди? Типа все большие - это потомки древних не-людей (кстати, кто они тогда?), а мелкие - это просто "люди", созданные Повелителем пигмеем? Но тогда почему больше именно огромных? Или же это просто игровая условность, чтобы подчеркнуть, мол "вот большой-страшный моб"?
>>38953175 Второе. В дополнение к этому часто пишут, мол, "это чтоб было видно врага за спиной персонажа, и что именно он делает", но я хуй знает, откуда это взяли. В лоре нет пропорциональности силы и размеров, но в геймплее она то есть, то её нет. Когда Орни добивает Смоуга, он почему-то становится больше. Когда мы во всех частях добываем самые сильные души - наши размеры не меняются.
>>38954089 Точно знаю, что на 120 уровне призывают на нг+ (и далее) даже в начальные локи, но это бывает редко. Для первого круга 90 уровень это уже перекач для начальных локаций.
>>38953175 Может быть это можно объяснить божественностью, типа Арториас, вроде как не из семейства великанов как Гох, но при этом больше человека, может быть ему чего перепало от богов, ну и так далее. Смоуг, выглядит как так как будто он как раз из великанов.
>>38956611 Мне больше про рядовых монстров интересно. Боссы практически во всех играх большие и с точки зрения лора и с точки зрения игровой условности.
>>38940751 Да у меня пиратка, так что не гонюсь за ачивами. Может в следующий раз убью, интереса ради.
У меня другая проблема. Додумался птенцу дропнуть сразу две шмотки, фонарь и светящуюся голову-личинку, и блять при перезаходе он мне дал только одно кольцо, которое бесполезное. А ведь за личинуса должно было упасть кольцо, чтобы с храмой паучихой поговорить можно было. И че делать?
Короче впервые играл в соулс игры год назад и прошел все дс3 с трейнером. Потому что не хотел душиться об сложность, но очень хотелось побегать по красивым локам и исследовать сюжет. Сейчас решил, что стоит перепройти, но без трейнера. Чувствую себя збс, сложности не чувствую - тупа надел угс лотрика и ебу все живое. После олдрика 97 лвл.
А кто-нибудь знает, Миядзаки вдохновлялся Соулривером или БладОменом? Вдруг вспомнил ощущения от игры в Соулривер, и что она своей атмосферой похож на мир ДМ\ДС1.
Проходил арториаса, попыток двадцать убил на него пытаясь и щитом закрываться, и бегать-прыгать (на мне броня орнштейна и меч ЧР+5). Нихуя. Решил ради интереса напялить самое тяжелое, что у меня есть, броню стража, убил с первой же попытки. Тупо стоял и заливался эстусом под ударами. Мда.
>>38959065 Двачну этого >>38959129. Решил потестить кривые мечи, начал с муракумо. Потом подумал, что картусский двуруч ещё и блид накладывает. В итоге по приколу заточил меч изгнанника и охуел с урона в пве. По поводу "лучше угсов?" не могу ответь конкретно, но вроде как кривые гс бьют со скоростью гс, но уроном угс, плюс-минус. Но нет тычковых ударов и дальность меньше.
Ну шош, закрыл я еще одну соулс, остался только ремастер первой части (ну и может быть еще ванилла первой части, если не задушусь). Ванилла проще оказалась школяра, даже медальки фармить на фальконерах оказалось быстрее, чем в онлайне в железном проходе. В этот раз еще и играл с ультрабилдом рапиры + дарк вепон. Довольно быстро получилось, неожиданно.
А прикиньте, если Блaдик все же соберутся портануть на ПК, но вместо простого порта запилят какой-нибудь Блaдборн ремaстеред, типо версии для консoлей нового поколения и ПК, но делать его Блюпoйнт будет и под предлогом подтягивания грaфона они негрoв добавят и уeбищные морды персонажам налепят.
>>38962457 Тут кстати соглы - нафармить душ и перестать сосать становится максимально легко, когда доходишь до анор лонда и получаешь возможность фармить рыцарей на 10к душ в пару минут. Лучшее место для фарма, можно перекачаться как скотина.
>>38963403 Лучший спот фарма до крыши в Архиве - два гиганта после Сали, в плане опасность/души - 15к за ран с коробкой, кольцом и щитом. В Анор Лондо можно с костра байтить черного рыцаря на правой площадке луком и он падает в обрыв, 7к душ с полным фарм-сетом. Но его чинили, видимо, и сейчас не всегда получается стабильно его байтить на роскомнадзор. Ну и лучший спот - крыша в Архиве с тремя крылатыми рыцарями. 110к/ран.
>>38966774 >Ну и лучший спот - крыша в Архиве с тремя крылатыми рыцарями. 110к/ран. Чет помоему не слишком безопасно, там от этих рыцарей отлететь как нех делать
>>38961787 >А прикиньте, если Блaдик все же соберутся портануть на ПК, но вместо простого порта запилят какой-нибудь Блaдборн ремaстеред, типо версии для консoлей нового поколения и ПК Этого будет достаточно, чтобы не сильно бугуртить из-за всего остального, ну лично за себя говорю. ПК версия, 60 фпс, норм управление с клаво-мыши, и все, и за это спс.
>>38968699 С ч его вдруг такая уверенность, что это авторский порыв поинтов (негр, переделка этого чувака и толстяка итп), а не условие в тех задании фирмы заказчика?
>>38968930 Я не такой задрот серии. Вообще может это и условие самой Сони, типа если делаешь игру на их платформе, то есть какой-то перечень критериев, где вполне может быть условие а-ля эти ваши дайверсити (или как это называют).
>>38969270 Топ по защите броня гиганта. Но на нее 40 кусков мерцающего титанита надо для заточки. Проще или в хавеле бегать или в каменной броне. Их достаточно будет для фейсролла, только ХП качать успевай.
В серии охуенный онлайн режим. За счёт своей "ограниченности" он аккумулирует порой такие кулстори с рандомами, которых никогда бы и не было, будь в игре нормальный войс или текстовый чат inb4 в курсе, что войс чат есть, но им никто не пользуется. Какие у анонов происходили случаи во вторжениях/коопах?
>>38972741 Я нечаянно призвал фантома в рингед сити и сразу же заюзал блеккристал, а там оказался какой-то русский Вася который в войс чат начал материться что я его выгнал из мира сразу же
Итак, выводы от третьего прохождения Dark Souls 3. Самое лучшее оружие для убийства толстых мобов и стаггерящихся боссов: Большой молот Вордта. Самое лучшее оружие для убийства мелких мобов и огромных боссов: Скимитары Наемника. Самая лучшая броня: сет Лаппа. Самые лучшие кольца: Кольцо Благосклонности +3, Кольцо стальной защиты +3, Кольцо с зеленоцветом +3. При надевании молота использую Кольцо Хавела +3, при надевании скимитаров использую Глаз Понтифика на урон. Во время битв с боссами за спину надеваю Травяной Щит, во время прочистки локаций за спину надеваю Щит Желания.
За мои несколько сотен часов было много случаев "фейр плея", страдания хуйней с "врагами", помощи от инведеров и оказанием помощи будучи инвейдером. Скидывали ништяки новичкам, толпой в 4 красных/фиолетовых/псов ждали, пока хост пиздится с инвейдером и все спамили одобряющие жесты, при смерти хоста. Залетал на файтклаб, где внезапно один бунтарь лез вне очереди или пиздил хоста, после чего вся орава фантомов пиздила этого чувака и закидывала пирогами с говном. И среди всяких таких моментов были несколько особенно охуенных, но сейчас я я уже не смогу воспроизвести всю хронологию событий. И если бы в этом всём можно было кооперироваться текстом, но всё вышеописанное сразу бы нахер пошло, потому что было бы скоординированным и запланированным. Но когда сообщество парой жестов, пирогами с говном и спамом блока может генерировать такие ситуации - это охуенно, имхо.
Скажите, что мне надо сделать, если я хочу помогать другим людям с боссами? Какой-то специальный ковенант, типа синих клинков? Помню, в первой части мелком рисовал знак призыва перед боссами, но меня никто не призывал.
>>38973042 Забыл упомянуть, что, к сожалению, всё это работает до 120го уровня. Дальше начинаются одни трайхарды, которые ебашут по мете и им похуй на всё, кроме победы. Не люблю этих душнил.
>>38973037 Во время боя с боссом реген от милвудского щита ты вообще не ощутишь. А броня и так самамя тяжелая и эффективная надета. Че за щит с драконом не ебу.
>>38973056 Действенней всего - это ставить белый мелок перед кострами или перед стеной тумана перед боссом. Естественно, тебе нужно попадать по уровню и заточке в эту локу. То есть тебя не смогут призвать на Вордта, если у тебя 200сл и заточка +10 (точнее смогут, но это будет какой-нибудь нг+++++ и ждать придется долго). Если не ошибаюсь, ковенант санбро немного расширяет промежуток уровней, с которых и до которых тебя могут призвать. Знающие аноны меня поправят, но разброс уровней какой-то такой, плюс-минус: До 20 сл - стена лотрика 30-40сл - болота 40-60сл - понтиф и до него, не считая болот Дальше уже проще следить, где есть игроки, по экрану выбора локаций. Чем больше человечностей напротив костра/локи - тем выше шанс, что нарвешься на людей.
Как-то вечерком помогал казуалычам с демон-принцем, задрочил их до посинения 10 призывов- 10 побед. И тут призывает меня пчелик, прыгаем в яму. А там пиздец. Демоны крутят вертухи, подлетают в первой фазе, хотя не должны и вообще ведут себя на несколько порядков агресивнее. Ещё пару раз меня призвал, тот же результат. Списался с ним, спрашиваю какой нг? Говорит первое прохождение, в стиме действительно всего несколько десятков часов наиграно в треху зато несколько сотен в другие части. В общем отпиздили их только ближе к ночи, спустя десяток траев, в чем был прикол так и не понял.
>>38973266 Так не все играют с начала выхода игры. Я иногда вызываю фантомов на высоких нг, потому что какой-нибудь босс не заёбистый, но и не интересный, хочется его скипнуть побыстрее, а тут вон знак перед воротами - значит, кто-то ждёт и ему это надо/хочется.
>>38973340 Мб пчел бегал от них и творил дичь, поэтому мувсет корректировался под хоста? Это как когда тебя призывают на Мидира, но знают что делать, тогда ни одного лазера за весь файт, ни одной "странной атаки". А если пчел зеленый еще, то Мидир творит хуйню и хер под него подстроишься, потому что ожидаешь совершенно другое.
Ребят, еще такой вопрос. Часто в пвп встречаю чуваков, которые хилятся очень много раз. И с хостами на болотах я ещё могу понять, мб реально собрали все фласки. Но когда фантом ебашит 7 эстусов, 10 сигбрау и благословление, то у меня появялется вопрос - откуда так много сигбрау? Их же 4 на одно прохождение. Никогда не поверю, что люди несколько десятков раз проходили на одном сейве игру, чтоб потом ебошить залетных пацанов и каждый раз исеть по 10 доп. хилок. Это твинки? Это какая-то прога, которая рисует нужное количество предметов? Если это всё получено нечестным путем, то детектится ли это blue sentinel'ом? Потому что сентинел, вроде как, может отображать использование глитчей, но не делает это по умолчанию.
>>38973534 >Это какая-то прога, которая рисует нужное количество предметов? Cheat Engine или мул. Возможно конеш, что пчел на аутистычах все сам выбивал, чтоб сейвы откатывать, но таких ебаньков один на миллион. > Если это всё получено нечестным путем, то детектится ли это blue sentinel'ом? Нет, не детектится.
>>38973962 Так я не нюфаня. Меня просто удивляет, в таком случае, зачем эти люди такой хуйней страдают. Ладно там пройти игру на сл1-30 и собрать топшмот, чтоб потом яйцами побренчать на болотах пару вечерков. Но когда ты это рисуешь прогой и приходится ебашить таких же, либо новичков, либо тех, кто пытается пройти честно - ну этож говноедство.
>>38973710 4 поинта, с кольцом еще 7. Какие альтернативы, если щит не используешь?
Щит божественного дуба в ДЛС и восстанавливает 2 хп - это вообще смешно. "Щит с драконом" - это что? Драконий гербовый щит - он никаких пассивных скиллов не дает.
>>38974001 На консолях софта нету, офк изъебываться приходится. >>38974062 > Меня просто удивляет, в таком случае, зачем эти люди такой хуйней страдают. Хочешь сказать, ранят 20й раз унылое пве? Конечно же, чтобы сразу пойти в онлайн, игре 5 лет, он давно уже не связан в обычным прохождением. Ну и да, душекал по комьюнити находится где-то вровень с дотой, тут если игрок может где-то наебать, он это сделает.
>>38974234 Альтернативы на что? Нахуя держать щит за спиной ради того чтобы стамина регенила на 1 десятую секунды быстрее? 1% защиты от утяжеления брони будет ощутимее чем это >На консолях софта нету, офк изъебываться приходится. Даже сейчас на консолях есть сейвэдитор рабочий, джинайна на стримах иногда душат читаки бесконечно стреляющие молниями во время бесконечных перекатов
>>38974324 >Даже сейчас на консолях есть сейвэдитор рабочий Он 50 баксов стоит, готов платить столько за билд? Да и это не сравнится с пк, где билд делается по одному клику мыши.
>>38974284 Под 600 наиграно. Ебашусь только в около-ролплей-билдах aka пве-билдах. Если вижу челов в ендгейм эквипе с серпом или еще какой S тир дичью, то пытаюсь хоть какой-то бой дать, с целью понять, как это контрить, но у них и бронь, и фласки, и кольца. Мне интересен сам бой, а не результат. У меня есть прикольное чувство, когда на арене понтифа я лонгом или клеймором убил чела, который пытался собраться в какой-то пвп-гир сам, но пацан к успеху шел. Но ни разу у меня не было такого же чувства, когда я влетал на тех же болотах и видел, что чувак не вывозит, потому что не понимает, что и как работает. Либо кидал уголь, чтоб им в минус не было, либо отлетал по кристаллу, либо уж ебашил, но если они возле костра.
Ананасы, я недавно вкатившийся в дс. Прошёл все с 3 по 1 в таком порядке. У кого какое мнение, стоит вообще ждать что то для пк? Elden Ring или ждать порт ББ, либо покупать сосноль и играть в демон и бб уже там? 5ю плойку я конечно не потяну, но на 4ю смогу накопить. Как думаете?
>>38974589 В текущем виде порт Бладика абсолютно точно исключен. Игру тащит богичный арт, музыка и анимации, но вообще графический оверхаул ей точно нужен. И просто выпускать патч на пс с 60 фпс Сони тоже не будет, потому что нахер это нужно, если в будущем будет ремастер/ремейк. В ближайшее время он не светит - Фромы заняты Старческим Кольцом, а Блюпоинт по слухам делают МГС. Да и Демон Соулс только вышел, нахер ещё один Соулс сейчас. ББ можно поиграть на пс4 про вполне, взять можно и б/у по дешману.
>>38946143 >>38946041 Спасибо за советы, пока их придерживаюсь и идет полегче. Вопрос: как прокачать этот фальчион? У чела, который в нексусе, нельзя выбрать фальчион для прокачки. А пчел который в начале второй локации, просит какие-то лунные камни. Где их найти? И еще ловкость или сила влияют на урон или нет?
>>38975234 До этого момента было - "новый билд = новая игра". Сейчас создал сейв, где не качался выше 120сл и прошел до нг+4 пве на нем, изредка залетая в пвп. В пве оказалось слишком скучно, потому что всё есть на старте; в пвп одни трайхарды или читеры. И только лишь изредка бывают чуваки, которые ебашат не по мете и без всяких эстус канселов.
>>38975672 Лунные камни покупаются у торгаша в 4-2 после босса Судьи или выбиваюстя в 4-1 и 4-2 из ящериц которые быстро исчезают но ресаются столько раз сколько боссов ты убил в этой локе(скорее всего 1), ещё можно фармить на челе в чёрном плаще с косой
>>38975672 >И еще ловкость или сила влияют на урон или нет? Нет, для твоего фальшиона только магия но он убивает всё даже без качания каких-то статов, я никогда лично для него ничего не качал
>>38975768 Как хочешь, если цель лишь пройти игру то можешь качнуть фальшион до +4 или до +5 и качать только хп/стамину >Или она на что-то еще влияет? Если вдруг захочешь сменить оружие то нужны сила или ловкость для физ урона, у того фальшиона закалка по дефолту на полумесячную хуйню которая даёт магический урон и скейлится от прокачки стата магии
Помогите, пропала жена. Не получал темные метки, соответственно Юрия не появлялась в храме. Йоэля ебнул Орбек. Встретился с Анри в Храме Йоршки, поговорил, но тогда там не было бабки-убийцы. На Олдрике не было возможности помочь Анри. В подземелье, где стоял поехавший Гораций ее тоже нет.
Как ее найти? Теперь только принудительная концовка, где бабка сама ее порежет на алтаре?
Если я скипал некоторых красных фантомов (не дрался или вообще не горел до убийства босс), то до НГ+ я их уже никак не встречу, кроме тех, кто по сюжету могут быть ин-гейм/вторгнуться потом?
>>38966774 Палю годноту быдлу: в нарисованном мире есть т.н. фаланга недалеко от костра, там топ спот для фарма душ. А если у тебя есть еще топовое заклинание пиромантии от квилег(там где с неба армагедоном хуячит) то эта кучка разваливается меньше чем за минуту
>>38978820 Одна из основных черт быдла - влезать в чужой диалог, пихая свое мнение, даже не разобравшись в вопросе. Мы говорили про ДС3, зачем информация про ДС1 в этом обсуждение?
>>38978831 >А Замок Лотрика это последняя локация? Нет. >Рыцари ебут Парируй/бегай с молотком 2х. >А то пройду а дополнения пропущу. Тебя автоматом неперекинет на НГ+. >Второе пока нет Оно ближе к концу.
Лол, у меня этот хрен, который к Фриде отправляет, пропал. Когда я к костру садился он на месте был, а после этого испарился. У кого-нибудь было такое? Я теперь вообще в картину не попаду никак?
>>38986281 В общем я разобрался в чём проблема - длс каким-то хуем отвалились от основной тушки игры. Что странно, тк длс установлены и у меня есть сохранение с персонажем в них, но игра всё равно их не видит и даже старое сохранение открывать отказывается.
>>38989091 У меня первая фаза нестабильная и часто не чувствовал расстояние с большим молотом. Иногда жадничал/не рассчитывал стамину на второй фазе. Но у меня почему-то не было рипостов (только в двух траях), хотя везде написано/говорят, что два раза за бой на 1/3 хп он должен падать на колено.
Вот тут высираются часто какой дс лучше, двушкерсы сосут хуй, трешкерсы сосут хуй, однушкерсы и так далее. Но я вот все части люблю по своему, похуй вообще. Не могу сказать, что какая-то пизже. Если брать каждую отдельную часть,то они охуенны для своего времени были. А сравнивать - вкусовщина.
>>38974589 4-ая плойка это мёртвая платформа,анон. Да там можно теоретически спиратить и сэкономить,но ведь на неё скоро совсем забьют хуй и ты будешь сосать бибу,облизываясь на экзы пятёрки. Да,пока что там дрочить не на что, и ремастер демонов штука весьма спорная,ну если ты не сояк конечно,но скоро E3 и там пойдёт добро.
>>38992945 Братан, я хз как можно любить дес, дс1, дс2, учитывая каким отсталым калом игры сейчас воспринимаются. Графона нет, динамики нет, все худшее, что есть в серии - все в этих играх. Единственные нормальные представители серии на сегодняшний момент - это дс3 и бб. Потому что новые и лишены многих недостатков, которые имеют предыдущие игры. А учитывая тот факт, что бабадзaки занимается самокопированием и ничего нового обычно в игру не привносит, то все вышесказанное в еще большей степени становится справедливым и верным. Ведь даже сам автор использует старые наработки и чуть улучшает их. Именно поэтому как по боевке, так и по графону, стилистике, сложности, балансу и пр. дс3 является лучшим представителем серии.
>>38992945 >Если брать каждую отдельную часть,то они охуенны для своего времени были. И да - вот тут вот ты абсолютно прав. Но живем то мы в 2к21, не так ли?
>>38994423 >по графону, стилистике, сложности, балансу и пр. дс3 является лучшим представителем серии. По графону и геймплею да. А вот всё остальное как то меех.
>>38988931 Зря ты так. Лучший мод которые ну очень много всего добавляет и меняет. Тяжелая броня снова топ, и толко она и нужна. А еще дробовик есть и пистолеты
>>39001543 >>39001043 Зачем тебе играть с кем-то именно из треда? На аренну после понтифика сходи, там часто хорошие игроки бывают (сл 125 естественно)
Как правильно идти по сюжету? Через Замок Лотрика вверх или через Запрошенные Могилы вниз. Могилы кстати были скрыты. Случайно решил в стену ударить думал тупик уже хотел идти обратно
>>39012604 > I've had a pretty good day with all the excitement, tomorrow should be even better. I'm just happy I could help you all out through the drought Чем тебе не пруф. Омни конечно та ещё пиздливая конча с якулом в очке, но антоши ему верят, так что почему бы и нет.