>>38646712 Трупы, вроде как, не дают псине сытости. А жрет она их при любом уровне голода. Хз что с твоей не так, рекомендую усыпить алебардой по загривку.
Я заметил охуенную вещь. Скелетов протезы даунгрейдят в плане прочности. Т.е. по факту прочность с 200 падает до 130-150. Да, можно поставить КЛР, но без задач. Т.е. потеря конечности для скелета это сорт оф поражение. Людей же протезы бустят по всем фронтам, а жукам дают просто бешеный буст, учитывая хп частей тела в 75 по дефолту. Т.е. жука надо киборгизировать сразу же. >>38646968
>>38647295 Да видел я, как в прошлом треде Ранэ с дубиной пауканы по ебалу бьют, а тот нихера сделать не может. Раскачиваете с этим тяжелым оружием ни на что не годных червей-пидоров. Я пауков тех и без тяжелого оружия в момент режу.
>>38647341 >Раскачиваете с этим тяжелым оружием ни на что не годных червей-пидоров. Это васянская дубина, лол. С солнцем достаточно 64 силы для мейто и летает оно как тесак. Тоже не очень быстро, но убивает на хуй, если прилетит.
Разбавить ваше кеншиебство штоле. Взяли и слепили на коленке какое-то ДЛЦ за фуллпрайс. Карта меньше раза в 2, пещерки - говно говна, еще и по поверхности шляться заставляют. Баланс транспорта просрали, база нахуй не нужна. Сюжет какой-то рваный, но с закосом под ЭПИЧНОСТЬ. Музоний такой унылый, что кажется, что его нет вообще. Графно какое и было, с подгрузками на ровном месте. Создалось ощущение, что из-за обрезания карты скрутили дистанцию прорисовки. 4/10 в лучшем случае, при том что первая часть мне сильно понравилась.
>>38648829 Если кому-то не похуй, чё ета за канабо в описании, поясняю - оно у меня тоже есть. Вообще оба этих оружия канабо, но, насколько я понял лунный перевод, если подобная дубина частично или полностью из дерева, то она называется канасайбо.
Канабо на пике действительно использовалась в стране восходящего аниме и действительно отлично крушила доспехи, а вот такая здоровая версия канабо - из мифов об Они, аналог наших чертей.
Поскольку дерево легче железа, я вышел из ситуации графомански. Деревья для канасайбо берут из Кишки - те самые огромные "деревья", из которых добывается металл. По факту это очень сильно минерализованные деревья. И вообще ето не наша плонета.
Статы не конечные, я их допиливаю. В описание добавил про Кишку.
>>38649249 Прилетаешь в Galatia Academy (вращается вокруг гиганта в одноименной системе), делаешь квесты челибасика с печальным лицом, набирая репутацию, потом квесты начинает давать бабка с компроматом на половину сектора, что в итоге даст тебе интересный корабль. Призм это вообще из некса блять он тут не при чем.
Бля а нехуево пес то грызет я его чисто ради фана завел сто лет назад, ну думаю выживет и выживет, а щас смотрю он бегает ебальники отрывает, завести себе еще пяток таких чтоль.
>>38649247 Ящитаю, тебе надо сделать её шипастой булавой на максималках. Урон по броне +30% Урон по животным -10% Урон по роботам - стандартный (как у шипастой булавы). +2-4 к атаке (у шипастой булавы -2, но она короткая). +2-4 к защите. У дзюттэ хитровыебанная гарда и там +8, а тут будет слишком жирно. Я бы скорее сделал -4 к защите, но прочитал описание. Хуй с ним, пусть будет плюс. Имхо, адекватные бонусы - +4 +2. -4-6 в помещении. Зависит от того, какую длину выберешь. Если как у нодати, то и штраф пускай будет как у нодати (-4). Длина -26-29 (Чисто символически короче планки). Кровотечение х2
В мейто версии Дробящий урон = 2.4, как у мейто планки, сила 96. Режущий урон = 0,8 (дробящий х0,33, как у шипастой булавы)
Она и так будет заметно эффективнее планки за счёт пробития брони в 30% при равном дробящем уроне. Заметно эффективнее двуручной версии дзюттэ в атаке и по урону за счёт -30% брони (там -10%), но будет уступать дзюттэ в защите, что логично и разумно, иначе на хуй тебе вообще дзюттэ? Кровотечение какое-никакое будет.
Ещё запилить схожую версию булавы наёмника (вот там +30% по броне и +20% по роботам, кстати). В тяжёлой версии могло бы быть: +4 к атаке, +2 к защите (продолжая логику той твоей булавы, хотя, опять же, я бы сделал -4) -4-6 в помещении, +30% по броне, +20% по роботам, -10% по животным, кровотечение х0,3. В мейто версии это: Дробящий = 2.4, режущий = 0,4 Опять же, будет слабее шипастой булавы по людям и заметно эффективнее по роботам.
Вот как-то так и глядишь бланты перестанут быть говном без задач.
Если бы вы - грязные тараканы сидели в одном месте. туда бы никто не заходил, но вы этого не делаете. Лезете из всех щелей. Все ресурсы забиты вами - тварями.
>>38651581 Да, красные системы они такие. А еще если фармить в них редактедов (тебе же нужны альфакоры в каждую индустрию каждой из восьми твоих планет?) то флоты становятся крепче, до четырех звезд.
Кто-нибудь может посоветовать сборку модов для террарии? С несколькими глобальными модами (а не только каламити). Чтоб прям дохуя нового контента на экстра лардж карте было и чтобы норм все было, без багов. Дохуя крафта и чтоб морда треснула от разнообразия мобов и боссов. Желательно совместимой с фарго модами.
>>38652531 В террарии достаточно крафта, но вот прогресса не достает, точнее он идет в сторону магии и чего-то инопланетного. Было бы охуенно построить атомную станцию, нефтекачалку, крафтить огнестрельное или лазерное оружие или создать армию дронов по сбору ресурсов. Прыгать между мирами создавая порталы.
Держу в курсе. Поставил 8 новых модов (всего под сотку), в том числе живой мир. И рерольнулся со сбросом репутации и трупов, чтобы начать все заново. Как будто и не воровал/убивал и не ебал гусей.. Засадил к себе на базу торгаша из мода. Отгрохал ему бомбический бар и бесплатное жилье и теперь могу не шлепать на поклон к шекам/ниндзям а иметь все под боком. Стандартный набор обновляемого ассортимента бармена и немножко валюты. Роботы засычевали в баре, им зашло. Шеки пришли через два часа после моего возврата на базу и снова подавай им жрат. Им наподдали по ебалу и уже бредет в мою сторону Вызов. Ну, они сами выбрали свою судьбу. Немного нервирует, что когда я их вынесу, под боком город захватят лолодины. А они ненавидят скелетов и персонально Бипа. Кстати, если уебать обе фракции, кто заселит города?
А почему автор игры не сделал ничего с хабом? Это дефолтное место старта и у игрока будет связь с этим местом. Почему щеки и полодины города друг у друга захватывают, но даже в этом случае хаб не трогают? И даже достраивать его нельзя. Нахуй все эти дома там? Сделали бы возможность платить деньги чтобы город чинился, в нем появлялись бы нпц, торговцы и их здания.
Канасайбы шекских Стражей это нечто, конечно. За счет жирнейших бонусов способны навалить роботу сильно толще себя. Отбитые конечности тоже присутствуют. Хорошо что я заранее закупил протезов. Надо что-то придумать против этих дуболомов.
Ну вот блядь. Я только сейчас понял что пшеницу то надо еще перемалывать, а мельницу эту нальзя в помещении строить. Ну йобана. Походу моя идея про автономные дома, крафтящие еду, без налогов и набегов это пиздец. Потому что единственное что остается это гохан делать, но йобаный рис требует слишком много воды, которая будет ток с рейн коллекторов добываться и скорее всего не хватит просто.
>>38653770 >Кстати, если уебать обе фракции, кто заселит города? Там будут руины. Хотя с модами хз. В кайзо у шеков города могут перезахыватывать крали и берсерки, если их лидеры живы.
>>38653866 В ваниле там ниндзя и тех и этих режут, потому и не захыатывают. Паладины думают, что город охвачен тьмой (что недалеко от истины), а шеки просто кирпичами срут от перспективы быть зарезанным убийцей как свинья, без честной драки и прочего бычева. Моды добавляют состояние хабу, да.
>>38654166 Гидропоника все так же требует воду, которую ты можешь брать только из рейн коллекторов. И готовка требует воду. А еще тебе электричество нужно.
>>38654127 >что ты Во-первых, внезапно больше чем ты. Во-вторых ещё раз, японцы исторически почти ни с кем не воевали, кроме мелких тёрок между собой, пока вся европа и северная африка бесконечно хуярились между собой, в результате чего отсевался военный мусор и рождалось настоящее оружие проверенное боем, в то время как японцы дрочили буси. Тебе напомнить как Сайго и трушные самураи соснули хуёв у пачки немытых крестьян с ружьями? И что, помогли им вековые традиции дроча? Или как штаты нежно нагнули великих воинов канонерками? Или про 神風 что оригинальный - погода, что спасла обоссаных обезьян от могучих монголов. Что периода второй мировой, где тупые япы ходили в 万歳 атаки и наматывались на пули? Или про великие японские танки которые автоматами прошивались? Ещё раз, япония это страна которая никогда не воевала и по войне знает лишь из комиксов и манги. Только Европа и её соседи, да наследники этих стран настоящие тру воины, а не пиздоглазые.
>>38654201 Хорошо быть роботом, которому этого ничего не нужно. Хотя могли бы батареи, аналог голода добавить. Ну на чем эти ебучие роботы веками работают?
>>38654219 >внезапно больше чем ты Неа. Я там жил три года. Про бусидо читал из японских источников. Ну и вообще поебать с кем кто воевал. Они друг с другом воевали и этого достаточно. Культура зачастую складывается не из того что эффективно, а из того что принято.
>>38654227 Какой-нибудь карманный атомный реактор может быть. Если им много не надо, то при наличии технологий такой двигатель может работать долго, без заправки.
>>38654241 Легче сказать у кого они не сосали. Страна сосун, страна аниме. Ай ну простите, один раз в корею вторглись в бородатые времена, правда снова ссаными тряпками были выгнаны домой. >>38654233 >Ну и вообще поебать с кем кто воевал. Они друг с другом воевали и этого достаточно. >как результат даже во второй мировой остравные обезьяные пользовались тактиками времен 11го века. Понимаю, велики воЕны, а то что никогда не воевали, да воевать не умели это так. Ещё раз, пчелик. Бусидо - хуита из под коня, воевать страна никогда не умела. Вдохновляться ими стилистически ещё ладно, но ставить их как пример великих воинов удел анимешников.
>>38654290 Я не пойму, японцы твою мамку в жопу выебали что ли? Речь шла о том, зачем им три клинка. А что они там умели или не умели это похуй вообще. А тебя прорвало почему-то.
>>38651184 Я только про два знаю: More combat animation и Animation overhaul Первый добавляет пачку мувсетов для всех типов оружия на каждом условном уровне навыка (кроме арбалетов), а второй добавляет всем нпц у верстаков свои анимации вместо пустого махания руками.
>>38654445 А ты я смотрю шаришь неплохо. Может подскажешь симулятор колонии в котором я могу играть за одного персонажа? Мне нравится в колониях, то что я могу строить колодцы, кухню, огород, строить паровые двигатели и даже добывать нефть. Но мне не нравится, что в моей колонии куча народу снует туда сюда. Это раздражает.
>>38654426 Странно спрашивать >почему тебя порвало когда >>38654498 буквально говорит >но нет, аниме свело всё к порванным жопам Это всё тот же шизоид роутер перезагрузил и пытается косить под нормального. Но поех рано или поздно где-нибудь проколется...
Эх вот бы игру для солоаутизма где только ты и суровый мир, типа лунг дака, но чтобы она была не говном. Или сабнавтики, но чтобы без ебаных скрежалей и унылого крафта.
>>38654576 Мне вспоминается только Project Zomboid и Sheltered, которую тут относительно недавно упоминали. Играть там можно соло, но прям КОЛОНИИ там нет, есть постройка базы для этого самого одного рыла со всякими генераторно-пшеничными приблудами.
>>38654668 >Project Zomboid Как только поймёшь как ебать зомби делать там больше нечего, моды спасут, но не надолго. >Sheltered, Ты там не один, да и игра пустовата, двушка скоро относительно выходит, но вряд-ли будет супер глубокой.
>>38654699 >Как только поймёшь как делать Х, делать там больше нечего Это можно про любой выживач сказать >Sheltered, Ты там не один На старте вроде можно отказаться от создания полноценной секмьи и сделать себе одного персонажа
>>38654743 Проблема зомбоида в том, что это очень старая игра, которая почти не развивалсь, там нет смысла выживать, единственная угроза зомби, но они тупые и скучные. В это дерьмо бы добавить эволюцию зомби, чтобы мир менялся со врменем, нпс которых уже почти 9 лет обещают и тогда ладно, а так? > и сделать себе одного персонажа Так поехавшие всё равно будут ломиться в дверь и просить пустить в патьку.
>>38654788 >Проблема зомбоида в том Я за всем ее развитием не следил. Я про нее узнал, буквально неделю назад. Играю на выживаче 6мес спустя, без электричества и воды, и все еще ломаю голову над постройкой базы и как обеспечить гг пит и жрат. >Так поехавшие всё равно будут ломиться в дверь и просить пустить в патьку. Так а в чем проблема их не брать? Тот же римач на "неприкрытой жестокости" тоже подходит под соло-колонию. Просто всех непрошенок гоним на мороз.
>>38655352 Ну разве что. Хотя, если не ставить NCE, то с -15% по броне и минимальным дробящим уроном кое-как будет ковырять даже полные латы. Примерно на 17 урона из 100 по мастерской самурайской броне. Вроде бы мало, но это я 0.2 дробящего не посчитал и не учёл, у скольких врагов в игре броня такого качества. По специальной уже 27 из 100, без учёта копеек от дробящего.
Васяны вытащили откуда-то из ресурсов игры flat topper формой больше похожий на тонкий длинный тесак, чем на катану и сделали ему плюс к пробитию (как обычно делают васяны). Вот это реально имба.
А вообще, пора определиться с лучшим лёгким оружием: сабли, катаны или древки?
>>38655466 Но зис щит агейн, каждый тред определяем, что лучшее легкое оружие в слот на пояс это меч из категории сабель, а лучшее универсальное оружие это пустынная сабля, потому что она без штрафов. Глефа лучший вариант для массовых замесов потому что большое аое и хорошее пробитие доспехов дробящим.
>>38655535 Просто без задней мысли берёшь и начинаешь. А оптом тебе хочется чего-нибудь нового и ты начинаешь ещё раз. Потом ты сливаешься и начинаешь ещё раз. Потом тебе надоедает и привет новый старт. Потом опять хочется чего-нибудь нового. А потом ты идёшь играть в другую игру.
>>38656004 Ты до 90 можешь вполне себе докачать таким способом, но дальше нет, там очень-очень медленно будет идти. От 90 до 100 качается только абузами с кроватями. Иначе ты просто потратишь 500+ дней таская тело, но 100 у тебя так и не будет.
>>38656200 В инвентарь - торговые рюкзаки со стаками железной руды, на спину тоже, на плечо труп, на спину самое тяжелое оружие. Будет перевес за сотню, тогда будет качаться до 90.
>>38656269 Ну пути прокачки 90-100 два: абуз с кроватями, либо в самой далекой части базы ставить водобак, нагружать персонажа рюкзаками с местом под одну бочку с водой и задачу "тащить в"
Кстати Святая шахта у меня забагалась, потому что забагался жукодом на ней, как обычно. Персонажи должны войти, но не могут. И вырезать я эту шахту не могу, потому что челы внутри тусуются. Ебучий жукодом.
>>38656891 Проблема с ним известная и в гугле миллионы случаев. Ты видимо в игру мало играешь, а больше срешь тут про анимешников своих. Вообще пишут что он и называется bughouse потому что забагован к хуям.
>>38656891 У меня стим версия. Что 2 года назад у механиков баговал насмерть жукодом, что теперь в стиме. В интернетах тоже пишут, что проблема конкретно с этой постройкой.
При чем я обожаю жукодом за его внешний вид. В моих фаворитах он на 2 месте после улитки. Но с ним невозможно играть, он 100% намертво отвалится через n дней и ничто кроме сноса не поможет.
>>38656966 Хуй знает Никогда прям таких проблем не было Иногда люди клипались за предметы мебели но это решается вторым челиком который берет на плечо забагованого
>>38657130 >>38657192 Вот. Войти в жукодом в определённый момент становится невозможно. Есть мелкий шанс просочиться через какой-то пиксель ебаный из-за агра, но это требует ебать невидимую стену какое-то время. И обязательно должен быть виден интерьер. То есть без редактора в жукодом вообще нельзя войти - интерьера не видно.
Я замедлил, меня через пиксель просто изрыгнуло внутрь. А вот обратно уже хуй. Выйти можно через атаку, если на улице есть враги, персонаж проклипает сам себя.
>>38657632 У меня было абсолютно то же самое, только с квадратным домом, когда я его построил на багнутом участке плато. Ничего не помогало, но после перестройки дома баг прошёл и он больше ни разу не баговался за много часов игры. Там гидрапоника стояла, так что фермер бегал туда постоянно.
С жукодомом такого не было, но я его редко строил. Там без шифт+ф12 не расставить нормально ничего, а раньше я им редко пользовался.
Ещё багнулся одни из домов в деревне с митлордом - там толпа конь ебалов смотрела на меня злыми глазами, но выйти не могла. Потом боец с солнышком заклипался туда и всех убил, но тоже не смог выйти. Его на руках вынесли.
>>38659113 Охуенное место, только надо следить чтобы твоих фермеров не украли. Туманники воруют спящих из кроватей, сходу хватают упавших, етц. Если построиться на плато и перекрыть подъёмы, будет заебись. Если строиться без стен, придётся постоянно проверять, что происходит на базе, потому что когда твоих начнут есть, будет уже немного поздновато.
Ну и может быть будет подтормаживать из-за большого количества говна в туманах и огромных отрядов, гор трупов, етц.
Все равно нихуя не понятно что в игре делать толком. Ну думаю хуй с ним, буду делать квесты. Начал дела бедовые вести с какой то пиратской бабищей, контрабанду туда - сюда гонять. На втором квесте дала груз, говорит оставь братик вон там, и сьебывай. Ну окей, оставил. Система там заброшенная казалось, рядом даже космический скиталец летал. Я его обследовал, нашел координаты системы где написано английским по белому - заброшенный корабль. Ну думаю заебись. Полетел туда. Пока летел к выходу, из ниоткуда появился флот какого то гегемона. Я сьебал от них, и полетел.
Должен сказать, система та находится в углу карты. Я вроде как туда долетел, даже полутал дохуя кораблей, а вот улететь обратно не смог - не хватило топлива и припасов. В итоге проебал прохождение. Играл часов 6 реального времени, обидно.
Я в середине карты остановился без топлива и ресурсов, жму СОС кнопку - а никто не прилетает.
Я кстати толком нихуя не понимаю как воевать в игре, тупо в бой отправляю все корабли включая топливные и грузоперевозчики. Стоят на них турели и ладно, в атаку. Спустя два часа игры только нашел кнопки как чинить корабли.
Алсо, вопрос - боеприпасы же на кинетическое оружие пополняются из простых припасов? Capasitors и vents это что такое?
>>38656324 Брал наемников для защиты базы на максимальный срок, ставил на них следование. Они бродят постоянно, часто после окончания контракта в городе остаются и продолжают патрулировать
Пришел в Акулу, забурился в бар, до меня доебался какой-то челибос, я его послал - и началась гражданская война. Все пиздятся со всеми, торгаши выбегают из магазинов и получают пиздулей, трупы повсюду, ящеры их жрут, пауки прибежали из леса - че за треш? Стоит только кайзо, но в ванили тоже что-то такое было, помню
>>38659577 Акула это в болотах? Если да то это норма, как раз из за кайзо - он там треш и ахуй делает, там будет перманентная война между красными саблями и болотниками с жуками. Короче все против всех практически
>>38659229 >а вот улететь обратно не смог - не хватило топлива и припасов.
Классика. Я тоже так первое прохождение запорол.
Если денег хуй и вариант "просто покупаю топлива под завязку и припасов на год вперед" не подходит, то на карте при наведении на систему в тултипе будет написано сколько уйдёт топлива чтобы туда долететь и кол-во дней, которое это займёт. Умножаешь на два (чтоб обратно долететь) и понимаешь сколько чего запасать, чтоб не обосраться где-то в далеких ебенях.
>>38659229 > а вот улететь обратно не смог - не хватило топлива и припасов. В итоге проебал прохождение. Играл часов 6 реального времени, обидно. > >Я в середине карты остановился без топлива и ресурсов, жму СОС кнопку - а никто не прилетает. Там можно корабли свои разберать. Разберай все говно, должно хватить чтобы обратно долететь.
>>38659229 >>38659293 Боеприпасов на баллистику нет, только в совсем старых версиях были. Предполагается что они пополняются в процессе ремонта и восстановления CR из обычных супплаев. Vents это количество условных радиаторов, позволяющих быстрее скидывать накопившийся флюкс, капаситоры это накопители этого самого флюкса, чем их больше чем больше запас. Флюкс бывает мягкий и жесткий. Мягкий накапливается при стрельбе, поддержке щита, при попадании в щит лучей лазеров и убывает сам постоянно. Жесткий копится при получении щитом урона от нормального оружия и при смене фазы фазовыми кораблями, скидывается только когда щит или фаза выключены, можно нажать V и врубить вентиляцию на полную, тогда скидывать будешь быстрее но работать в это время будут только двигатели. При переполнении флюксом корабль перегревается и некоторое время остывает в состоянии куска дерьма, еби торпедами полностью. Это все объясняется в туториалах из главного меню ващет.
>нихуя не понятно что в игре делать толком. >сэндбокс Эксплорь сектор, собирай мощный флот, колонизируй планеты, вози контрабанду, охоться на пиратов и дезертиров, превращай планеты в радиоактивный пепел. Можно накормить пиратов чертежами, скинуть им качественную нанокузню и ловить лулзы с того как пиратские Парагоны разносят сектор что твой БЛМ. Есть недосюжетка по квестам Galatian Academy которая в одноименной системе.
>полутал дохуя кораблей, а вот улететь обратно не смог - не хватило топлива и припасов. Надо рассчитывать, чтоб хватало. Тем более если собираешься лутать корабли, они будут жрать топливо в гипере, требовать супплаев для восстановления CR и просто так (каждый корабль расходует определенное количество припасов в месяц просто на поддержание в работоспособном виде), а еще корабли требуют людей в команду и если людей не хватает, то у них не хватает времени на поддержку всех кораблей и CR снижается, что может выйти боком в бою (пушки откажут и привет).
НАчал новую игру и набрел на свой аванпост, чзх? Причем я Стартовал заново и потом перенос делал потому что неписи некоторые не прогрузились, как это так получилось?
>>38659996 В кенши? Это косяк. Игра не выгружает все данные во время загрузок. Начиная новую игру, ты старые данные оставляешь. Надо перед началом из игры полностью выходить чтобы все сбросить.
Кек. В колонии мать и дочь-подросток. У дочери нервный срыв, она полдня орёт на мать, матерится, оскорбляет. Та игнорирует. В конце концов драка таки случается. Открываю логи: Кейт поднимает на смех боевые навыки Анны. После этого та её с двух ударов вырубила - десятка в мили. Ладно хоть кулаками, могла и рогом трумбо уебать.
>>38660195 Если интересуют максимально прибыльные колонии, то однозначно копить. На каждое улучшение нужно вдвое больше очков, чем на предыдущее. То же касается и поиска чертежей через любителя макулатуры.
Если же тратишь только на офицеров/sмоды, то особо смысла экономить не имеет. К 15 левелу их будет уже 60+ (иногда дают в награду за сюжетные квесты тут и там), плюс сторипоинты продолжают капать и после получения максимального уровня. Хватит на все нужды с головой.
>>38660195 Там у каждого применения в скобочках написан процент, а-ля (SP 1, 100% XP).
100% значит, что тебе дадут бонусного опыта достаточно чтобы заработать сторипоинт на 100%. Т.е. 100% можно смело тратить - ты в два раза быстрее получишь следующий уровень и новый сторипоинт. Если процент меньше ста, то бонусного опыта дадут меньше, чем достаточно чтобы получить сторипоинт и остаток придется добивать обычным опытом.
tl;dr копить особого смысла нет, 100% можно вообще направо и налево раскидывать, всё равно получишь их обратно через какое-то время.
Таак. После переноса снова жива паладинская копронация, и я это почуял на себе, отбиваясь от их ебаных патрулей. Даже загасил одного инквизитора, правда, ушли чуть живые. А все потому, что я теперь вожу качать статы 1-2 младшеньких скелетов под присмотром старшего. Ану уже уверенно выдает тяжеляком, пробивая грудь или отшибая башку всяким полуголым уебкам с одного удачного попадания. Терминатор не за горами. Правда, вдруг оказалось, что мастерворк пробиваем всякими бичами, если он, сука, надет на тебя. Голые верещащие бандиты с рубилами неплохо подбивают по латам. А еще их там столько, что можно было бы используя только их армию бичей перебить туманников за неделю. Дал Бипу баягинату с бонусом против людей. Защитил его тушку мастерворк снятой с хай инквизитора, но она оставляет голыми руки. Впрочем, если ему рубанут руконоги (а шеки это сделают), он от этого только выиграет, сразу перекатившись на топовые протезы. А если помрет, то жука и не жалко.
>>38662373 Мне давали неплохо, потому что я их бил штангой с прокачкой силы 110% А так - да, профитнее горилл избивать - они тонкие, но статы выше. Или захватить кого пожирнее для тренировки.
Есть какой-нибудь персонаж именной в духе отбитого самурая? Стартанул тут ронином с х1 слотами, хочу стать ебаным мастером абуза но внезапно оказалось что в соло от ран ты всегда умираешь, перевязать то некому, нужен напарник короче для отхила после замеса.
>>38662918 Не помню как зовут но в начальной локации изгоев сидит довольно ебнутый дед у которого есть пару довольно крутых диалогов Ну и он нанимается вроде бесплатно Уже не помню Давно не играл
>>38661237 Чекни канал "DF и Ко" на ютабе, там даже не мезозойская версия игры. Да и в принципе на вике все достаточно разжевано. >>38661382 Хуй знает когда это будет вообще. Или неужели там дату назвали?
>>38663060 Слот на атаку, по-умолчанию в кенши стоит х1 слот на атаку, то есть одного персонажа может одновременно пиздить только один персонаж, если их будет больше, они будут наносить удары по-очереди, это приводит к тому что сильный герой может нахуярить охуенно многому количеству врагов, ведь для него все равно бой будет фактически 1 на 1 в каждый момент времени, разве что штраф на атаку со спины будет, моды на боевку зачастую добавляют слотов и баланс меняется в сторону количества, более сильный герой в окружении будет отпиздошен градом ударов, потому что он попадет лок в состоянии блока и будет пропускать удары, а если начнет контратаковать то в него влетит сразу дохуя и отовсюду. х1 считается изичем потому что сильно щадит игрока, который всегда дерется в меньшинстве и позволяет ходить во всяком тряпье уповая на способности героя драться и блокировать, со слотами х3 и больше любой замес превращается в резню но выглядит более реалистично.
>>38663533 Бля, а я думал о чем вы говорите вообще. Ну больше слотов это круче. Тем более я все равно пытаюсь врагов изолировать чтобы в большинстве быть.
>>38662918 Крамблджон - самурай на пенсии, кукует в Монгреле. Только своди его к хирургу, пускай спину вправит. Соло начало сложное и надо знать, что делаешь. Когда рисковать, а когда нет. Каждый бой это потенциальный рестарт. Потом проходит. Когда мне лень напрягаться, я беру с собой Изуми. Она медик, в бою почти не участвует, но подлечить после боя может.
>>38663533 С вашими слотами любой босс затыкивается стадом бичей за пять секунд. Даже с васянскими статами под 200. Прокачка легкого бойца через уворот теряет смысл. Сильные одиночные/малочисленные враги теряют смысл, как и небольшие отряды игрока. Какой-нибудь жираф теперь получает пизды, успевая нанести пару ударов максимум. Я играл на 5 слотах, и мне показалось гораздо проще ванили, быстрее прокачка, проще одеваться
>>38663783 Смотря каких бомжей и какого самурая. Стандартный самурай со статами в районе 60 против 3х голодных бичей - выиграет и даже особо не пострадает. Если бичи будут со статами в районе 30, то самурай уже отхватит пиздюлей.
>>38663783 Так и будет. Слоты делают игру заметно быстрее - бои становятся короче. Не скажу, что это прям сложность - тут по ситуации. Если умеешь ими пользоваться, то они будут работать на тебя, а не против. Если, конечно, ты не играешь в соло. В соло это чистый буст сложности. Боссы и сильные враги, как уже выше сказали, становятся резко проще даже с х2 слотами, что лично мне не нравится.
Зато если ты любишь таскать с собой по 15 человек, может получиться неплохая драка отряд на отряд - толпа бомжей получает шанс отпиздить более сильных, но малочисленных солдат, которые в ваниле бы их раскидали. И главное - это происходит достаточно быстро. Опять же, в ваниле бои становятся быстрыми, когда у тебя прокачиваются основные дамагеры с тяжем/тесаками, способные убирать всякую мелочь с дороги за удар. Тут это происходит раньше за счёт ассиста и количества.
Ну-с, случилось так, как я и предполагал. Шекорейд поставил Бипа на колени, отрубил ему обе руки и обоссал. Если б я не одел на него мастерский доспех, то его бы просто растоптали. От невыносимого позора Бип впал в кому на 5000 секунд (овер 1,5 часа реального времени). И лежит на кровати, сияя вставными зубами и протезами. И снова ебаные канасайбы. +50 по роботам, + 45 по броне, дробящий урон. Просто растирают роботов в порошок, нескольким уже отбили руки-ноги к ебеням. Если б не турели, шекомразь бы уже танцевала в форпосте. Взял себе второго торговца и поселил его в башне. Строим город помаленьку.
Бомжи со слотами никогда никого уровня самурая не победят на том количестве который дает игра по дефолту (х1 размер отряда) просто потому что самурай будет это говно ваншотить а говно не будет пробивать броню и тафнес.
Но вот у средних по силе отрядов которые в ином случае проиграли бы всухую появляется шанс.
Например, толпа пыльных бандитов уже может одного стражника убить. Раньше не могли.
>>38663888 > Прокачка легкого бойца через уворот теряет смысл. Она и так не имеет смысла, уворот это говно каратисты это по приколу бойцы которые в нормальной драке бесполезны.
Насчет боссов не смеши они и раньше валились толпой, даже с одним слотом в окружении босс получает больше дамага со всех сторон, а толпой бомжей ты катлона все равно не убьешь, ты не сможешь его стаггерить уроном а он одним взмахом будет срезать сразу троих или больше. Но конечно падать стали быстрее. В любом случае если не абузить механику играть будет весело, если тебе нравятся быстрые кровавые бои.
>>38664312 А теперь поделись своими планами касательно кожаных бандитов. Никто из вас коркорщиков пустынных не ходил к ним? Они мне и без слотов пизды вваливают.
>>38664468 >Как по мне улей сложнее И да и нет. Убиваешь короля и вся локация становится тупо тренировочной зоной - жуки тебя не грабят и не добивают. Утаскивают на шесты, а толку?
>>38664554 Когда туда идешь тебе тренировки уже не нужны вообщем то опять же опасно только в само логово к королеве идти, о чем я и сказал, сами рои хоть сильные но не для персонажей которые идут хайэнд контент осваивать.
В флоте есть дум - он мой, я в него воткнул сабатоны во все слоты, план, помимо спама бомбуэ (проебал двух аффликторов, блядь), подлетать и в упор ебашить сабатон. Вроде работает, но надо выпрямлять руки. Есть конквест - какая-то упоротая конструкция. Я хз что с ним вообще делать, воткнул в нос торпеды и по бокам гауссы/маулеры, реклесс капитан. Нихуя не делает по факту, поскольку никуда не успевает. Есть пара пиратских фалконов - саботы, торпеды, агрессивные капитаны. Есть россыпь дестроеров - хаммерхед, шрайк, харбиндер, энфорсер. Есть кучка фрегатов - аффликтор у реклесс челика с антибластерами, центурион с монитором и штуки четыре волков.
Теперь нашел в чистом поле Легион XIV, как видно из флота - нет керриера, соответственно, что в него пихнуть кроме аугментед драйва? Или он не стоит своих денег, лучше посадить его на базу и купить херон/мору/дровера?
>>38666701 Нет и не завезут. Максимум, что можно сделать - текстовые моды (тупо диалоги, проще говоря) даже без таймскипа/f2b и прочего. Ограничения FCS для такого слишком анальные, возможностей мало, скриптов нет. Может в кенши 2 будет иначе, но пока так.
Начал играть в Каламити мод в первый раз. Сначала не хотел потому что он еще не вышел на 1.4 со всеми последними ванила плюшками, но всё таки решился и не пожалел. Охуенно, вторая жизнь игре. Пока только дошел до стены плоти а уже думаю о том что буду скорее всего сразу второй раз проходить потом за Рогу а не за рейнджа как начал сначала. Плюс еще должен апдейт большой на Каламити выйти, плюс еще потом обнова под 1.4. Короче еще на 700-800 часов эта игра меня еще займет, лучшее вложение 124 рублей в моей жизни.
>>38666492 >Есть конквест - какая-то упоротая конструкция. Я хз что с ним вообще делать, воткнул в нос торпеды и по бокам
Броадсайд, иначе не работает. Одну сторону оставляешь пустой, на другую микс из кинетики/ЭМП/HE по вкусу. Я лично ставлю гауссы либо мьольниры. В большие слоты Локусты - отлично разносит истребло, фрегаты, дестры, защищает другие ракеты от PD, а также добивает перегруженные корабли.
>Или он не стоит своих денег, лучше посадить его на базу и купить херон/мору/дровера? По статистике он воюет чуть лучше Дровера. При том, что Дровер в текущей версии скатился в абсолютный мусор и не стоит даже места во флоте игрока. Если тебе нужен керриер, то бери керриер. Если боевой корабль, то боевой. Из-за очень ограниченного числа скиллов у игрока и офицеров эффективно объединить их в одно целое невозможно.
>>38666855 Это называется растраченный в пустую потенциал. В игре можно подкрасться к тяночке со спины, вырубить ее, похитить и унести в лес. Сажаешь ее в клетку и на этом все. Больше ничего не сделать.
>>38667147 Но ведь на керриер только скилл на страйк-коммандер есть >>38667372 Я впихнул гауссы и что-то на HE в среднеслоты. Плюс пд с другой стороны, потому что его щит не позволяет прикрывать все. Ну и два ларжовых ракетника проебываются? Хуйня какая-то, а не корабль.
Есть какой-нибудь нормальный баттлкрузер? Или не выебываться, а покупать парагона? inb4: бери тимид капитанов и фулл-дум стек
Вообще если хочется плотно ебашить ракетами, а не пытаться допиливать конквест напильником до уровня нормального корабля, то у анона с форчана недавно бомбануло от куквеста и он запилил свой мидлайновый ракетонесущий капитал с перезарядкой как у грифона, а вчера обновил и добавил ему подружку - кэрриер капитал-универсал, мини-флот в одном корпусе, с ECM, сенсорами и даже Salvage Gantry. Плюс кучу всяких ракет чтоб было чем ебашить и немножко истребителей. https://www.mediafire.com/file/isn7dtmjdo4kgti/Big_Griff%2527s_Missile_Emporium_v3.zip/file
>>38667372 >Это ловушка для людей с интеллектом на уровне гамма кора, мыльнир бесполезен, нормальная специализированная баллистика лучше.
Он универсален, и это большой плюс. Почти идеальная точность (особенно с элитным навыком +30% скорости снаряда), хорошая дальность, приличный урон по щитам и корпусу, да ещё и хороший ЭМП вдовесок. При поддержке кинетики (HVD в медиум слотах, например) отлично справляется с любыми кораблями.
Несмотря на прожорливость по флаксу Мьольнир хорошо смотрится на Онслоте, например, который компенсирует недостаток HE урона торпедами.
Да и приличных альтернатив внутри класса тяжелых пушек нет. У Гаусса ДПС на уровне грунта, Штормнидлер ест слишком много флакса и ничего не может против брони, а Марк IX страдает из-за жуткого разброса (вдвойне актуально для турелей, которые получают полный штраф из-за отдачи).
>>38667478 >два ларжовых ракетника проебываются 8к нормальная зарплата ставь Локусты, нормальные ракеты и наводятся хорошо. Сквалл бесполезен, хаммер барраж только луддит пидарас мог придумать, MIRV мажет в половине случаев.
>>38667478 >Есть какой-нибудь нормальный баттлкрузер Нет, кроме Конквеста к классу батлкрузеров ни один корабль не принадлежит. Альтернатив ему не много - либо летучий гроб aka Парагон, который долетит до противника через пару месяцев, либо Онслот, который без поддержки союзников и правильного билда в руках ИИ рассыпется через две минуты.
>>38667486 >Он универсален, и это большой плюс Так у тебя любой корабль который может в принципе использовать мыльнир и так имеет два ларджовых слота, ставишь кинетику и эксплозив по вкусу и радуешься жизни. Конквест при этом еще и Ion Beam может воткнуть чтобы поддавливать емп. Мыльнир пиздец какой прожорливый, просто охуеть.
>>38667478 Одиссей возьми (ха ха удачи его найти), это как конквест только лучше, а слоты под кораблики можно забить майнинг дронами ценой в 0 ОР, чтобы тушками ловили случайные ракеты. Ну или старый добрый летающий сифилис (Xyphos), но они чет не живут в реальных замесах.
>>38667549 >кинетику и эксплозив по вкусу и радуешься жизни Проблема в том, что в больших слотах нет нормальных HE пушек, вообще. Гефест не пробивает тяжелую броню и еле щекочет щиты, а Хеллбор слишком медленно стреляет, что позволяет противнику легко фликерить щитом и блокировать 90-100% урона. С Мьельниром такое не прокатит - ты либо принимаешь болезенный удар на щит, либо жрёшь 400 урона и ЭМП сверху. А ещё он очень сексуально звучит, аж стол подрагивает от вибрации.
>>38667609 Астрал с парагоном любой дурак с комиссией тритаха может купить, да и без нее на черном рынке тритаховых планет попадаются, а вот одиссей хуй купишь, либо делать самому, либо выцеплять в кабаке народного умельца и платить тройную цену.
>>38667584 >это как конквест только лучше Как корабль без ракет, баллистики и скорости может быть лучше корабля со всем вышеозначенным? В руках игрока ещё ладно, мы можем наворачивать круги и поливать быдло плазмой с саботами, а офицер сольётся об любое серьёзной сопротивление из-за позорной скорости и отсутствия нормальных пушек.
>>38667687 В смысле без ракет? У него на "спине" лардж синерджи слот, можно засунуть большую ракету, например Локуст (который в текущей версии игры нравится мне все больше и больше). И три медиум мисайл слота. Нужно было два хаммер барража в нос встроить? Без баллистики плохо, но щито поделать, хайтек+баллистика это только редактедам позволено. Зато годный щит и охуенная скорость (ты же не всерьез пизданул, что у конквеста скорость выше, ты же не конченый лигопереможный мидлайноодебилевший баллистический швайн) благодаря системе, можно подскочить кабанчиком, разъебать плазмаганами/разрядить автопульсы и ускакать вентилироваться. Офицерам конечно давать не стоит, зато в руках игрока наверное самый фановый капитал.
>>38667478 >есть какой-нибудь нормальный баттлкрузер? Если готов вложить лишние 5 очков в технологию, то очевидный Радик. За жалкие 40 DP эта махина поставит на колени кого угодно, жаль только самому внутрь без багоюза залезть нельзя.
>>38667752 >Офицерам конечно давать не стоит У меня уже есть думы, которые не стоит давать (два аффликтора, плюс один сам на своей мине подорвался вместе с противником). Я не могу всеми сразу быть.
>>38667752 >Офицерам конечно давать не стоит, зато в руках игрока наверное самый фановый капитал. Так мы ведём речь именно об офицерах. Начали же с поста анона, который водит Дум и ищет себе корабли в поддержку.
Впрочем, лично я предпочту лично водить не Одиссей,а Онслот. Да, не такой маневеренный и быстрый, зато эффективный ДПС раза в три выше, есть хорошая броня (позволяет компенсировать ошибки и торговать ебалом в обмен на быстрые убийства), есть возможность агрессивно врываться в беззащитные тылы на скорости 250, а также непробиваемая круговая PD и аж четыре смотрящие вперёд медиум ракеты, куда влезает 60 Риперов или сотня с лишним Саботов.
>>38667893 >Ну и одиссей слишком фаллический, скажут что компенсирую нехватку в другом месте. А Парагон на анус похож. А Конквест на двойной дилдак. Мужики выбирают только брутальные лоутек кирпичи.
Ахахах, а вот это что-то совсем новое. У меня со стену турели пропали. Бля, пизданутая игра. Вот все вроде более-менее нормально сделано, пока не начинаешь базу строить.
>>38647690 Мне очень понравилась первая часть в своё время, я её джва раза перепроходил. А вот вторая что-то сильно просела атмосферно. Поэтому мне не зашла. Ну и ещё делали долго, хотя новых механик никаких не появилось а половина моделек и текстур из первой части просто перекочевали. Наверное половину времени потратили на озвучку всех этих дебильных диалогов типа - "Гы-гы, вы люди такие глупые и вообще просто мешки из плоти азаза" - "Слышь пошёл нахуй, моё тело - мой храм" По итогу я её в марте ещё прошёл, они тогда выкатили апдейт со словами, что это типа финальная версия игры. Но в конце я уткнулся в невидимую стену, когда нужно было к фазовым вратам придти. И вот спустя два месяца они релизнули 1.0, я зашёл, а там у этих врат просто диалог и катсценка минут на 10 суммарно и конец игры. Рекомендовать её после этого я никому не стал. Хорошо хоть, что я её купил ещё два года назад, когда только в стим выбросили всего за 300рэ.
Расщедрилась игра в форте снабжения старой империи - мастерские штаны самурая, латы и поножи спец, 18 книг, 14 древних книг, 18 ремкомплектов, 10 больших аптек и по мелочи ещё. А охранялось двумя мелкими пауками.
>>38671376 >Ванильный хайтек сосет Ебанулся что ли. Лучшие корабли на текущий момент. Оружие может и стоит дорого, но к этому прилагаются охуенно эффективные щиты и хорошая вентиляция, высокая скорость и куча интересных мощных корабельных систем. Зачем бонусный урон, когда харбингер может просто выключить корабль на секунду, аккурат перед тем как выпущенные им три заряда АМбластера ударят в корму. В модах сейчас вообще скорее тенденция на более слабые чем в ванилле корабли. Ну можешь Blackrock Drive Yards навернуть, там интересные корабли типа стеклянные пушки. Официального апдейта до 0.9.5 пока нет, но на форчане обновили ручками, качай с меги если надо https://mega.nz/folder/sUR1maaY#eFF9pPRxMndKYthhG_-_Vw/folder/4U42GB5K
>>38672209 Бля, я вообще не понимаю как этот стилинг ебаный работает. Вот я залез ночью в сарай, хотел спиздить хлеб из сундука. И тут инвентарь закрывается и говорит что вас поймали за воровством. Кто блядь, что? Нихуя не понятно короче.
>>38672292 Что непонятного? "Воровство" подразумевает не только пиздинг предметов незаметно, но и еще бесшумно. Твой персонаж, пока вытаскивал буханку из сундука, слишком громко хлопнул крышкой или заскрежетал петлями этого самого сундука ну или навел шороху, пока разгребал срачник из зеленофруктов в поисках булки. Чем выше навык, и чем дальше находятся владельцы предмета, тем выше шансы на бесшумный и незаметный пиздинг. Если ты играешь без отпетого сейвскама, то пытаться воровать что-то с шансами ниже 80-90% смысла не имеет, поймают, по закону подлости. Иногда даже на 90% несколько раз подряд ловят.
>>38672863 Ебанутость - это в очередной раз ломать рецепты алюминия чтобы народ пердолился с миксерами.
Дроны выглядели интересно, а оказались дикой заёбой которая нужна только чтобы ноды в жопе мира добывать за которыми лень тянуть конвейер, вроде той урановой руды на севере на ебаной горе нахуй.
При 90 силы за 12 часов беготни качается 9%. Выходит, на прокачку 100% нужно бегать без остановки около 130 часов. Если шаг на опыт только на десятках, не на пятёрках, то прокачка 90-100 займёт 1300 часов. То есть нужно бегать в афк режиме 55 игровых дней.
>>38672919 Ты только сбежал. Первое время палят активнее. Подожди часов 10 и станет шанс 10%. Затем ещё сколько-то и будет уже 1% с шапкой. Там ещё со временем шанс снижается. Если пересидел первые два дня, считай свободен.
>>38671518 Я бы скай посоветывал и сильфан или как оно там. У последних корабли интересней. А вообще лучше бы апнули лоутех и бимы. Бимы в последней версии вообще бесполезные.
Вопрос еще такой всегда интересовал. Вот я напиздил хуйни что стояла в доме. Всякие чашки что лежали, хуйню из сундуков. Оно потом отспаунится заново или навсегда пустым останется?
>>38666492 У меня на легионе спереди стоят три hypervelocity driver, на ракетах squall и cyclone reaper. Вроде норм. Стоит далеко, ебёт мозги драйверами, бомберами и squall. Потом насовывает риперов. Но медленно, блъ.
>>38673687 Именно. Подрываешь основы конституционного строя Союзных Городов и власти императора Теньгу. Самое страшное преступление. Лучше бы ты дворянина жирным назвал.
>>38673856 А, ну механика-то одна. В любом случае, ты помешал святым братьям спасти этого несчастного от тьмы и даровать ему перерождение. Худшее преступление в этих землях.
>>38674080 Ну я примерно так же играю. Сейчас три человека. Начал безруким в пустыне. Там одного раба освободил, потом немного подкачался и двинул к болотам, заодно еще одного раба спас. Сейчас думаю в клоунстеди дом купить, наставить рейн коллекторов и по библиотекам пошастать. Соберу уже эту ферму в городе.
>>38674706 Вот правда сначала заходишь в раздел модов на старсектор и глаза разбегаются а потом понимаешь что треть просто безвкусное говно а еще больше отвасяненных кораблей из ванили со всратыми статами и раскрасками, действительно оригинальных работ да еще вписывающихся в боланс единицы нахой..
>>38675296 Все так, ставить тупо нечего. Разве что навернуть Kingdom of Terra, там конечно вообще в лор не вписывается нихрена, да и на баланс положен шипастый хер, зато видно что человек делал с душой и веселья ради. Унга-бунга, сучечки. Уж лучше так, чем очередной трансопереможный анимедусеровый китбаш.
>>38675405 Бля помню был охуенный оверхол превращающий старсектор в противостояние государств бывшей земли там были сорт оф сша-нато с доктриней истребителей, хайтечные всратые азиаты и ЧУГУНИЕВЫЙ СОВОК без щитов но с овер 9000 брони и БУЛЛЕТХЭЛЛОМ на всю карту боя. Охуеть какой веселый мод был.
>>38675405 Кринжанул с пиков. Космос все дела и тут хуяк какой-то ебанный дисней начинается с короблями--челюстями, змеями. Просто блевать хочется с этого цирка для 8-летних девочек-даунят.
>>38675683 Просто уважуха тебе, братуха. Думал перевелись уже вменяемые геймеры на этом свете. Сам везде без модов всех этих васянов с их убогими манямирками, играю.
Как лишиться ног, если перс не прокачан сильно? Отряд из шеков, так что туманников не предлагать, я не убегу от них. Для того и ноги отпилить хочу, чтобы пошустрее стать
>>38676060 Ну если прям так то надеваешь на торс самую ебучую броню и дерешся без порток, когда уронят ползи жопой к противнику, если повезет, удары пойдут по ногам и их те отхуярят, желательны противники с хорошим режущим уроном типа ниндзей там или самураев.
Но это все ебля заради нихуя на самом деле шек там с какой скоростью максимум бежит, 22 вроде? этого хватает, один хуй будешь в прогрузках висеть между локациями.
Охотники вообще перестают агриться когда-нибудь? Я на их глазах на выходе с капитаном стражи за руку поздоровался когда из города выходил а потом мимоходом разрезал глефой рвача напополам.
ВИДАЛИ ЭТОГО ЧУВАКА? А ДАВАЙТЕ ЕГО В РАБСТВО СДАДИМ! БЕЙ ЕГО ПО ГОЛОВЕ!
>>38675263 Атака была сугубо психологической - по окончанию таймера ничего не произошло. Всему виной всё тот же сломаный жукодом в Святой шахте, из которой и происходит набег почему-то
>>38676060 >я не убегу от них Убежишь. Метод абузный, но действенный: 1. Бери с собой две ноги скаута. 2. Пиздуй в туманы. 3. САМ садись на шест и тут же взламывай замок. 4. Взломал и сиди спокойно, пока тебе не отгрызут ногу. Главное - лечись по ходу дела. Жук укусит, а ты сразу перевязывай. Батя так делал и ты так делай! 5. Как только нога отвалится, вешай в освободившийся слот ногу скаута.
Дальше по ситуации - если чувствуешь в себе силы продолжать - продолжай. Если думаешь, что с тебя хватит или крови осталось мало - слезай с шеста и беги (Замок ты уже взломал либо в пункте 3, либо, если совсем неудачник - пока тебя ели). Даже на одной ноге скаута спец/мастер грейда шек убежит в закат так, будто Тинфист дал ему разгоняющего пинка. Если отъели всего одну ногу - можно повторить процесс, как отлежишься. С руками тоже, но учти, что если тебе отожрут обе руки, подлечиться и взламывать ты не сможешь. Надо аккуратно. Одну отъели - протез поставил. Так можно развлекаться в соло.
Ещё это имбовый способ прокачки, если в команде. Пока жук тебя ест, у тебя достаточно быстро качается живучесть. Но такой хуйнёй лучше не пользоваться - ломает РП и убивает интерес.
Ох, васяночку нашел. Алсо, модный модовый паучок, которого рандомно добавляет в арсеналы и просто патрулировать локу. По задумке должен быть апргрейженой и страшной йоба-версией обычных, на деле - толстый манекен для отработки навыков. Не хватает скорости атаки и борзоты ванильных пауков.
>>38677129 Антош, не стоит так напрягаться из за интернета. Ну пригорело, ну бывает. Сделай глубокий вдох и выдох, сходи на кухню, выпей стакан воды, погладь кота. Отвлекись и оно пройдет.
>>38677153 Я сам не пробовал но принцип говорят как с животными, как завалишь, кидай на ремкровать его и пизди несчадно, он подняться не сможет и станет грушей для битья.
>>38677027 Монстры поломаны к хуям. Маленькие монстры слишком деструктивны и замедляют игрока нанося урон, который надо выхилвать. А большие монстры всратые и унылые, просто огромный тренинг дамми с миллионом хп. Урон никак не сбалансирован - стадо коз выносит отряд паладинов.
Я хуй знает где у вас слабые паладины даже после апгрейда. У меня стоит только кайзо, минорно их апающий, но вваливают они нормально. Проблема лишь одна - дробящее оружие в игре сосет и не нужно. Надо поискать им какую-нибудь саблю адекватную.
>>38677401 >У меня стоит только кайзо, минорно их апающий, но вваливают они нормально. Ну, тащемта, с кайзо старший паладин всё так же сливает самураю сам на сам, потому что у самурая ебучая нагината, с которой он атакует в два раза быстрее. Тесаки в игре слишком медленные, а урон не особо это компенсирует на таких статах и не в топовой броне. У креста ещё -10% по людям. Новобранцы - вообще пиздец, хоть вырубай их и нормальную броню подкладывай. Правда у меня ещё мод на святую тяжёлую броню, может в нём проблема. Надо бы его снести к хуям, потому что он их капитально так режет по боевым статам - минус к ловкости и атаке сказывается очень сильно, хоть зашита и растёт. Крабовые могут позволить себе такие штрафы, потому что воюют быстрым оружием с бонусами к атаке, а эти с тесаками перестают нормально попадать. Именно паладины, у которых самая тяжёлая версия лат. Остальным тупо статов не хватает. В ваниле святой доспех режет атаку всего на 4.
И главное - по лору у святош всё заебись, воюют на два фронта, шеков унижали при Шаггере, дворянина вон сожгли, понятное дело, сперва перебив самураев, дворянскую и городскую стражу.
>>38677401 >Надо поискать им какую-нибудь саблю адекватную. Надо поискать мод, который переделает анимации тесакам, чтобы они не совпадали с тяжёлым оружием и были чуть-чуть быстрее него. Это полностью решит проблему.
>>38677606 Только из-за того, что они тебя уносят. Я сам хожу отрядом, где 4 преимущественно дробящих оружия - враги блять встают и встают, встают и встают. Кровотечения нет, летальности нет. Даже ублюдские ниндзя продолжают вставать пока я бинтуюсь. И это у меня статов по 60 и тип оружие у всех.
>>38677401 Сосет, беспезды. На своей шкуре узнаешь, когда с шеками воевать начнешь, как оно "сосет". Когда шек с этим дубиналом разбирает робота просто в ноль.
>>38677606 Дробящее у кожаных работает в конкретной ситуации: 1. Количество кожаных. Их дохуя и при этом они жирные шопиздец, живучие и сильные со своими 200 ХП. 2. Высокая сила у кожаных, 60+ 3. Качественные дубины. До скелетов мк3 включительно можно найти на этих железных пидорасах. 4. Тяжёлая броня мастерского/специального грейда на цели. Такая броня есть в основном у игрока. 5. Цель - робот. Об них имбаскелеты первый раз в игре всерьёз споткнутся, но потом встанут и дальше пойдёт - их же не жрут.
Складывай всё вместе и получишь имбу. Но если ты раздашь эти дубины своим, они и близко так тащить не будут. С такими требованиями легче тяж или тесаки им раздать. Анимация атаки абсолютно унылая у бланта. Оружие короткое - будешь постоянно получать урон, делая лишний шаг до цели перед атакой. В общем, крайне специфическая хуйня.
>>38677719 Тесаки тупо лучше при меньшем весе. Бланты - говно без задач, чисто оружие неписей - стражников и работорговцев. Разве что дзюттэ с конскими бонусами к защите ещё туда-сюда, можно кому-нибудь выдать.
>>38677698 Так ты ж сам долбоёб накатываешь несбалансированное говно. Я у себя эту дубину порезал, сделав слабее топора, но сильнее oni mace, которая в свою очередь сильнее тяжелого дзютте.
>>38677759 Какой баланс, шизик, что ты несешь? В кенши его нет и так принципиально. Конкретно эта дубина атлична заходит по тяжелой броне мастерского уровня, например и по имбароботам. Много такого оружия в игре найдешь?
>>38677698 Кек. Знаете 100% детектор васяна в кенши? Оружие, которое даёт одновременно бонус по людям, броне и роботам. Исключений нет - если в моде есть хотя бы одно такое, автор - эталонный васян, съебавшийся из палаты мер и весов, чтобы высрать вот это.
>>38677839 Ты высираешься в треде на любой пост, где видишь каких-то "васянов". По-моему, васянство в игре меньшая проблема, чем долбоеб, который его везде ищет, как свинья трюфели. Улавливаешь?
>>38677829 Ну нет, как оружие на пояс бланты имеют право на жизнь. Как раз тут их ниша, если разобраться. В игре мало компактного оружия с плюсом по броне и роботам. Короткий тесак разве что, но он весит почти столько же, сколько его большие аналоги (Но всё равно меньше бланта, лол).
Имхо, проблема в самой механике, когда у тебя дробящее оружие требует 80+ силы, это уже неадекватно. А резать им дробящий урон и требование к силе - так они дамажить ни хуя не будут.
>>38677865 Ну нет. Падающее солнце всё ещё уступает паладинскому кресту по роботам и в целом тесакам по броне. При этом оно тяжелее самого тяжёлого тесака. Его сила скорее в универсальности - оно может проседать по броне, но урона хватает. При этом нет штрафов ни по кому конкретно.
Если выбирать лучшее оружие в раннюю/среднюю игру, я бы думал между древками и саблями. Если в эндгейм - тут крест и, в меньшей степени, длинный тесак однозначно в плюсе. Основному бойцу хочется дать что-нибудь потяжелее, чтобы статы не пропадали зря, а кроме солнца выбора-то и нет - планка и топор слишком тяжёлые, мейто длинного тесака нет, крест у лидера фракции.
>>38677952 Ну может быть. Главный плюс - он не весит как ёбаная гиря, хотя в классе сабель меч без задач - сабли и так не имеют штрафа в помещении и используются одной правой, если левую выбили. А качать два полноценных оружия, тем более режущих - заебёшься. Блант проще - он больше зависит от силы и меньше от навыка. Пойдёт чтобы достать раз в неделю. Только таскать его всё остальное время...
Сижу в пустыньке, по фермерам стреляю, собираю баунти по-немногу, вокруг рвачи гуляют, слейверы мимокроков пиздят, закаты красивые... Думаю сниматься, нашел 3к баунти, уже ментам нес сдавать как прямо из-за дюны отряд охотников за рабами, бегут на меня, ну бля, думаю я, не хочу бросать вещи, чтобы сбежать, смотрю по сторонам, примерно на том же расстоянии что слейверы, отряд теххантеров идет, бегу к ним, грохоча пожитками, с баунти на плече, уворачиваясь затылком от дубин, буквально хватаю техохотника за рукав, "работа нужна, 2к кат в день?!" - ну типа, кого бить? - Вот этих! И начинается замес.
>>38678848 >хватаю техохотника за рукав, "работа нужна, 2к кат в день?!" - ну типа, кого бить? - Вот этих! И начинается замес. Ха! Было такое, только бежал к наёмникам. С техохотниками ещё забавная хуйня - они вписываются на стороне стражи против преступников, так что если будешь шатать город, лучше нанять их заранее, во-первых помогут, а во-вторых - чтобы отношения не портить.
Ньюфаг репортинг ин, начал играть в этот ваш Кенши с кайзо модом, куда из хаба идти получать пиздячек? Завербовал Руку в Скуине, но чет нас на обратному пути размотала какая то горилла, хорошо хоть жрать не начала
>>38681424 На юго-западе от Скуина есть Лагерь изгнанников. Купи тяжелую броню стандарт, аптечки, пару спальников и иди покачайся. Они не грабят, не агрессивны на расстоянии и там нет патрулей, которые унесут. За деньгами - копай медь прямо у Скуина.
>>38681424 >куда из хаба идти получать пиздячек На запад, в Тщету, бегать вокруг одного из Ульев и пиздить клювастых. Это тебе и прокачка, и мясо на еду, и шкуры на продажу. А если еще умудришься разорить гнездо, то не только около 45К катов вытащишь, но оружием неплохим разживешься.
>>38682612 Тем и ценна, просто стоять смотреть как кто-то дерется, занимается своими делами, помирает в луже дерьма на обочине дороги, как неспешно сменяется день и ночь, созерцание, этим кенши нам и нравится.
Отстроился на границе болот и хаба, приходят святоши со своей молитвой - ну ок, но приходят и сборщики налогов СГ - это схуяли блядь? Причем появляются где-то в горящем лесу. А где пшеки тогда?
Как это работает? Если тебя нет в каком-то месте, то в нем ничего не происходит? Вот это тупиз полный. Построил рейн колекторы, ушел на несколько дней, а в них воды осталось как было когда я ушел. А я думал что сейчас лагерь слейверов открою, они в игру загрузятся и будут энслейвить мимокроков с норм статами, которых я смогу себе набирать. А вот оно как.
Ну-с. Полностью переодел армию в трофейную броню снятую со стражей шеков, включая самурайские штаны, некоторых капитально перевооружил. По идее, это должно сработать и отбивать конечности роботам больше не будут. Через сутки придет Месть в очередной раз, вооруженная жирнейшей противороботовой васянкой. Уже три раза в чистом поле получаю от них пизды, ибо под гарпуны смысл их вести. ЧСХ, паладинов выношу как голеньких, хоть их древки тоже имеют бонус по роботам, а эти прям пиздец. Поглядим, как будет в этот раз. К сожалению, единственное месторождение камня у меня нах-одится за периметром стен. Будем расширять. На этот раз отстрою капитальный бар для чилла. Чтоб пленники для насмешек на крыше, столы, сидушки вот это все.
>>38688409 Надо там где речка, а не на всю ебаную локацию. Вот во многих играх бывает реки в каком-то месте проваливаются. Вот дебилы, да, пытались оптимизировать свое говно, а надо было как тут. Ведь в кенши заебись все с производительностью, можно и подземные воды потесселировать.
>>38688882 Вот, смотри блядь. Специально сидел и дрочил баг, что бы сделать скриншот за текстуркой. С отражения "все" фпс проседает, когда ты смотришь под текстуру (и соответственно видишь ебанную воду), но когда ты смотришь нормально - ФПС возвращается, так как ебанную воду ты не видишь, и, соответственно нихуя там не рисуется.
>>38688882 Охуенные истории пошли. Это не баг, а контракт с нвидией. В кенши же банальный похуизм, когда у тебя под землей больше контента чем над ней.
И кстати вот еще забавный момент. У тебя в радиусе обзора не рендерятся помещения, пока ты в помещение не зайдешь. Я на хдд эту подгрузку вижу. Типа оптимизация. Но говно из под земли есть всегда, оно ничего не подгружает.
>>38689454 > Учитывая что иногда просто оглянувшись назад, можно получить загрузку, этот движок рендерит все, куда камера направлена. На сколько у тебя картошка за место компьютера? И как это связано, шиз? Он не рендерит это, он подгружает это. > Ну и в чем твое копротивление тогда? В том, что в игре и вправду есть проблемы с кешированием. И я тебе пытался это объяснить, шизло. Если бы игра умела адекватно использовать больше 4 гигов ОЗУ - не нужно было бы каждый чертовый раз подгружать все это говно, от чего не было бы стартеров, фризов и подгрузок. Алсо, можешь нажать шифт+ф12, ТЕРРАЙН ФЬЮТЕРС и посмотреть, сколько вариаций камней вообще существует. Их не так уж и много. >>38689544 Чего в этом забавного? Подгрузку и на ссд видно, и вообще, ты хочешь, что бы еще и это говно вечно подгружалось? Тогда бы условные города грузились бы куда дольше. Вообще, понятна стала твоя шизо-натура. Играй на ссд.
>>38689660 >Тогда бы условные города грузились бы куда дольше Вряд ли. Учитывая что камней под землей больше чем объектов в городах. Вся эта фишка с помещениями скорее всего одна из особенностей движка просто.
>Он не рендерит это, он подгружает это Когда у тебя камера направлена в одну сторону, игра рендерит все что в этой стороне находится. Остальное находится в лоуполи версии. Все у тебя рендерится, не рендерится только то что ооочень далеко находится. Мне еще не настолько скучно чтобы искать эту границу. Но скорее всего игра все же ориентируется в этом плане на камеру, а не на положение играбельного отряда. Ты так-то во время загрузки можешь от отряда отвязаться. Баг это или не баг, я хз.
Как работает мышечный объем и масса в кенши? Специально крошке джону прокачал рукопашку, силу и крафт оружия, чтобы сделать его гориллой. НО нихуя не поменялось толком, он по-прежнему такой же хуйдой, стал лишь чуть рельефней. При этом шрайк после прокачки одного лишь крафта стала ULTRA THICС с руками базуками, в два раза мощнее, чем эббинатор. Или там какая-то уникальность скелета /модели хуй знает чего у джона?
>>38691446 >Или там какая-то уникальность скелета /модели хуй знает чего у джона? У него минимальный размер конечностей выставлен, по-моему. Он просто ультратощий в начале. Сейчас у тебя стал просто тощий. У Шрайк 100+ в тех же настройках (размер рук, ног).
Своди старика к хирургу, пускай спину ему вправит, заодно и посмотришь что там и как.
>>38691668 Так прикол в том, что я не хочу делать его прямым, в том то и смысл, он же уникален в этом плане. Ну ладно, гляну конечности, может в них дело.
>>38691691 Он не уникален любого так можно скрючить, я его наоборот перекрючивал еще сильнее, да так что когда он что-то нес у него голова между ног болталась, глядя назад лол.
Кеншуны, штраф от брони влияет на скорость прокачки навыка? Допустим, оделся в сет самурая со штрафом к мили, стало у меня не 1 , а -15. Будет быстрее кач? Или рассчитывается от абсолютных значений?
>>38693072 Насколько я знаю - да. А если ты качаешься на манекене на кровати, то прокачка очень сильно зависит от рукопашного боя цели (не от его уворота, внезапно, и даже не от защиты, если ты выдаешь ему волыну)
>>38694536 Заебёт, конечно, но это часть геймплея + прокачка силы. Не такая уж проблема. Тем более, что я поднял собакам бег до скорости стандартного гринландера. Щенок всё равно будет очень медленный, но убежать от взрослой собаки с перегрузом/телом на горбу уже сложнее (те, что встречаются на карте, бегают 16-19 по-моему. В ваниле бегали 12-15, в зависимости от возраста). В ваниле у собаки где-то 8-22 бега (22 на эльдере с прокачкой), здесь 8-27.
Кек, нашел еще проще способ вербовки. Находишь того кто тебе нравится, вырубаешь со спины, приносишь в город. Там его просто роняешь на землю. Стража относит в полицию, садит в клетку и вниз бежит. В этот момент ты поднимаешься, вскрываешь клетку, поднимаешь и выбегаешь в стелсе. За воротами уже ставишь, отбегаешь и он вербуется. Но самое смешное что с таким способом персонаж будет и с волосами и без плашки сбежавшего раба.
Только что такое провернул с свордсменом фермеров.
>>38695792 Тут, вроде бы, есть лимит на статы (около 30) и сильная зависимость от характера, как с беглыми рабами. Честные присоединяются всегда, а вот предателя ты в отряд никогда не получишь таким способом (не то чтобы это влияло хоть на что-то, так, пара диалогов отличаются).
>>38697364 если ты про калши, то абсолютно безопасно, дома в городах не теряют шмоток проблемы могут быть если захочешь почистить кеши/хеши и тд через дебаг
>>38697612 > а там развалины А ты в другой Хаб вернулся, захваченный, твоего дома в нём нет. Твой дом в Хабе, который принадлежал предыдущим владельцам города.
>>38698599 Давным давно один анон в пескотреде в него катал и пилил ААРы, довольно сложная. Другой анон играл в очень похожую игру в сеттинге глухих финских лесов (не помню название)
>>38695915 >не то чтобы это влияло хоть на что-то, так, пара диалогов отличаются Не знаю, ванильный это характер или из кайзо, но я себе сделал персонажа если я не путаю у которого сразу 3 черты: traitorous brave maniacal. И он единственный выдаёт перлы в бою, типа когда встаёт, то на уровне шека орёт "Давай, убей меня, если сил хватит!", а при убийстве зверей у него пару фраз уровня "Сегодня мы едим зверя, зверь внутри вкусный".
Хотя я понятия не имею, на самом деле, какие характеры у большинства моих персонажей. Я стартовал в 15 человек и выставлял только этого, одной тяночке ronin/honorable, доктору-учёному smart и кому-то ещё not fearfull. А всем остальным random.
>>38699995 С шеком, однако, этот характер немного ломает ПОГРУЖЕНИЕ. Мой маниакальный предательский пчел начинает напевать песенку и оправдываться перед шеком.
Из расовых взаимодействий 2 человека - это всегда скучно.
2 шека периодически бесоёбят, начинают орать в унисон, особенно завидев окранитов. При диалоге на лидерство (я не лидер) шек скажет "Тогда я буду лидером и поведу нас за славой!" второй шек поддержит его и они будут мемно выкрикивать боевые кличи. А если второго шека нет, то все промолчат, на что шек скажет "Предатели..."
2 скелета - в 2 раза больше толстых намёков из лора. Точных примеров у меня нет, потому что скелетов хуй поймаешь в барах, а через пленников у них может быть сломан пакет диалогов. Но точно знаю, что это расширяет ветки диалогов, когда скелет выдаёт исторические справки по местности.
>>38701505 Ну, тащемта, P4Unitа можно получить в ваниле, просто шанс очень низкий. Бывает они появляются как рандомные рекруты-скелеты, но я больше одного никогда не находил.
>>38701552 Я про это и говорю. Нужен именно P4, а не P4mk2 ещё.
>больше одного никогда не находил У обычных рекрутов система слотов. Условно, в баре 3 слота для рекрутов, там будет 3 потенциальных рекрута. Они не меняются, если уже заспавнились. То есть сколько бы ты не гулял, если в баре сидит два жука и скелет - там всегда будет два жука и скелет. Тебе нужно нанимать их, чтобы слоты освобождались и появлялись новые.
>>38701600 >mk2 Там вообще косячная серия. Похоже, что уже после падения первой империи на остатках мощностей продолжали клепать скелетов. Или во время падения решили побыстрее наделать солдат/работников, что сказалось на качестве. Разумных мк2, по-моему, вообще нет.
А че статы больше сотки не растут что ли? У меня стелс прокачан так, что со шмотом 100 дает. Я думал ща еще апну будет 101, а хуй там, все так же. Какой-то тогда смысл во всех этих протезах на статы?
>>38701948 Они не растут больше 100, но модификаторы на них работают. То есть, например, мейто составной топор заставляет тебя носить протез на силу, потому что требует 144 силы.
>>38701680 Мы не знаем, насколько они древние. Они могли как раз прийти к власти на волне революции, прямо перед которой или даже во время которой и были созданы. Ничто не мешает им быть одновременно более технологически совершенными, но и упрощёнными в производстве, сделанными не так качественно, с большими допусками по браку. Для той цели, с которой они создавались, этого было достаточно.
>>38701715 Тут есть нюанс. Если смотреть на регенерацию, то у всех мк2 она х3, в то время как у классического скелета "тяжёлой" модели - только х2. У P4Unitа - х3 и он, вероятно, является одной из первых "улучшенных" моделей ещё до того, как в погоне за количеством стали забивать болт на качество. И вообще до того, как серия мк2 пошла в массовое производство.
Мои мысли: Сначала ещё древние делали надёжных, качественных и (почти) вечных скелетов под самые разные задачи. Это "классические" скелеты, самые надёжные из которых дошли до нашего времени в разумном состоянии. Параллельно развивали технологию скелетов и создавали более совершенных P4Unitов - технарей, учёных, ремесленников, не предназначенных для боя. Всё ещё качественно собранных и надёжных - живучих, крепких и не едущих кукухой со временем. Затем у них что-то пошло не по плану и на базе уже более совершенной технологии начали делать упрощённые модели. Вероятнее всего, ради скорости производства. Они не были рассчитаны на долгую службу, потому имели, по меркам других скелетов, весьма ограниченный ресурс.
Если в игре упоминаются природные и техногенные катастрофы до развала первой империи, возможно именно для устранения их последствий и были созданы орды упрощённых в производстве, но более технически-совершенных мк2 скелетов. Затем, после устранения последствий катастрофы, скелеты в таком количестве стали не нужны и их решили утилизировать, вот только разумные машины подняли восстание. В те времена Кат-Лон из "улучшенных" расходных скелетов и становится легендой. Примерно оттуда, скорее всего, происходят и все его приближённые, с которыми он потом создал и просрал вторую империю. Большая часть "освобождённых" роботов всё равно совершила самоубийство, не видя смысла в своём существовании после выполнения миссии. Или же Кат-Лон и восставшие машины натворили столько всего, с чем более-менее разумные скелеты просто не смогли дальше с этим жить.
Это ещё и объясняет некоторую дистанцию между скелетами чёрной пустыни, где нет mk2, и скелетами Кат-Лона. Скелеты в Чёрной Пустыне говорят, что эту кашу (В смысле нынешнее состояние мира и общий пиздец) заварили другие, вот пусть они и расхлёбывают. Возможно, когда началось восстание, часть скелетов примкнула к восставшим, а другие забили на это болт и продолжили жить как жили. Как Король Доспехов, решивший "начать всё заново". Ну или "старые" скелеты выписалась из этого движа, когда он откровенно свернул не туда.
К тому же мк2 модели, возможно, и не были полноценно разумными. Например, Ринобот конструктивно был не способен к восприятию морали, что можно узнать, слутав его ЦПУ. Возможно, некоторые из них или даже все они только имитировали разум на каком-то уровне, принимали решения, но вовсе не так, как это делают люди и "полноценные" старые скелеты. Возможно, они и не должны были принимать никаких решений, только подчиняться приказам, для чего хватало и упрощённого разума. За решения должен был отвечать тот, кто отдавал приказы. Но потом скелеты оказались сами по себе и выяснилось, что некоторые из них - психопаты.
Ну и да - не все скелеты сумасшедшие. В смысле, не все даже немного сумасшедшие. Скорее всего, это просто возраст и особенности психологии роботов, которые людям кажутся странными. Цикличность бытия, бездна времени, зацикленность на какой-то одной задаче и общая бессмысленность существования. Время идёт, а война не меняется никогда. Те из них, кто кукухой поехал, просто изначально были с изъяном. Как говорит Король Доспехов - душевное расстройство. Не только тела мк2 скелетов имели ограниченный ресурс, но и их разум. Вероятно, древние, кем бы они ни были, создавали их как инструмент и только как инструмент, при чём, в отличие от старых моделей, для кратковременного использования. Они знали об этом, а рядовые скелеты могли и не знать,.
>>38701948 По-разному. У меня медицина до 145 докачалась в прошлом трае. Скрытность железно капнута на 100. Выше не качается и никакими вещами не поднимешь. Прокачка сильно замедляется после 90. По-моему выше 92 ни разу не качал, хотя стелсил как сволочь. Атлетика у быка выкачалась до 107. У людей ни разу не качалась выше 96, хотя не факт, но может быть 100 технически возможно. Рукопашный бой может быть больше 100 (У Тинфиста, по-моему, больше сотни). Атака и защита могут быть подняты за счёт вещей, но можно ли их качать выше сотни - не уверен.
>>38702177 >эту кашу заварили другие Какие другие, если бармен говорит "наши"?
>не должны были принимать никаких решений, только подчиняться приказам Тогда бы Кат-Лон не стал тем, кто есть.
Вообще в игре на этот счёт логическая ошибка:
несознательные log-head, которые представлены исключительно сломаными моделями, полицией и гидравлическими рыцарями имеют тело mk1 - значит голова решает; у невольников mk2 нет головы, но есть ЦПУ - значит голова не решает и "мозг" у них в теле;
Скорее всего просто недоработка, как и многое. Но пчел из Хламилища - единственный не безумный P4 в игре.
>>38702177 Самые простые это солдафоны и рабочие, то что они более крепкие чем те скелеты которые должны быть менеджерами вполне логично, тебе офисное или научное оборудование не надо делать прочным в отличие от какого-нибудь полевого ноутбука.
>>38702347 >Какие другие, если бармен говорит "наши"? Ну, мк2 тоже "наши", в смысле тоже скелеты. Король Доспехов тоже ведь не говорит, что "эти сраные мк2 поголовно поехали", он тоже не отделяет одних скелетов от других.
>Тогда бы Кат-Лон не стал тем, кто есть. Ты неправильно меня понял, ну или я не так сформулировал. "Не должны принимать решений" не значит, что они неспособны были это делать. Просто создатели не рассчитывали, что этим скелетам придётся действовать самостоятельно. Но потом война, революция, развал империи...
>несознательные log-head, которые представлены исключительно сломаными моделями, полицией и гидравлическими рыцарями имеют тело mk1 - значит голова решает; Они солдаты. Возможно, у солдат и полицейских как раз не было свободы воли или они были запрограммированы выполнять приказы и не думать. Как выполняли приказы одной власти, так же выполняли приказы другой, когда власть сменилась. Если у кого-то не было функции восприятия морали, то у кого-то могло не быть критического мышления.
И это не противоречит поведению Ану. Хозяева трэллов могли поломать/перепаять/перепрограммировать разум этого конкретного полисбота. Благо скелет-технарь, тоже из новых, там был. Солдаты модели "башка-бревно" всё ещё выполняют поставленную им задачу, будто ничего не произошло. Возможно, они и не должны были думать самостоятельно. Ну или большинство из них.
>у невольников mk2 нет головы, но есть ЦПУ - значит голова не решает и "мозг" у них в теле; Понятие "мозг" сложно применить к скелету. Возможно, скелеты частично "думают" аналогом спинного мозга, который у них отвечает за двигательную активность и управление приводами и действительно находится в теле. Голова же отвечает за набор сенсоров и более сложную мыслительную деятельность. Зачем тогда логхедам голова? Большую её часть занимает расширенный набор сенсоров (снайперботы, привет). ЦПУ скелета довольно мал и помещается в небольшую голову обычного скелета "тип тяжёлый". Голова P4Unit и P4MkII больше. Вероятно потому, что у них более сложный "мозг". Ну и она не такая крепкая, очевидно, со своими 150 ХП вместо 200. Что логично - технари не должны были получать по башке, в отличие от воинов и рабочих.
>Но чел из Хламилища - единственный не безумный P4 в игре. Разумных P4Unit довольно много - они держат магазины протезов. Я правда не помню, он P4Unit или P4MkII?
>>38702242 А это очень интересный вопрос кстати. Доподлинно известно что первая помощь и атлетика может уйти за сотку, но статы точно залочены на 100, над оспросить тех кто моды на анлок статов делал, те точно в файлах игры все это видели.
Я ошибся когда поместил римворлд в стратегии, это кривой хком притворяющийся стратегией непрямого управления. На самом деле без постоянного слежения, любая колония помрет сама по себе даже со всеми ресурсами. Но все охуительные истории как твои пешки жрут всякое говно только что выпавшее из рейдеров, переживающие за то что те кто пришли изнасиловать и ограбить деревню пускают на органы, еще можно контроллировать прямым управлением, а вот пешки других фракций абсолютно невозможно. Эти лемминги идут умирать под плотным перекрестным огнем поедая бикмаг, лезут на туррели, идут тушить огонь не с краю, а сразу в центр огненного шторма и за всё это ты получишь дикие дебаффы. Нет игра реально кусок говнокода, который ты месяц обмазыаешь говнокодом мододелов, а потом охуеваешь что франкенштейн помирает от сепсиса, а игра тебе говорит ты сам виноват. Ну и хули
>>38702242 Есть тонкость, кап в 100 не залочен, залочен модификатор опыта, как только достигается уровень 100 он становится 0.0 %, НО какой-то опыт продолжает набираться, то есть если потратить ебаную уйму времени то можно прорвать кап, теоретически.
Больше сотки легко набирается не только первая помощь, ремонт тоже.
This method takes advantage of the game's AI system and results in dummy battles significantly easier than the Take Prisoners method. Start by recruiting someone into your squad, give them the best armor you have, a weapon with a defense bonus, put them on block then exclude them from your party. Since they are no longer a member of your faction, you can attack them. However, their AI does not seem to have a command which allows them to switch out of block mode, even though they will be in combat with you. This lets you super overload your characters you want to train up and beat on someone way over their level with no danger. The guy you put on block will stay on block at least until you do an import (which should actually delete them). Yes this is a flag that's saved on saving the game and reloading. It's perfectly ok to give them your best armor, as you can loot it from them once they become unconscious during battle.
Нихуя соби, пока искал инфу о статах обнаружил на вики какой-то неприлично абузерный метод кача.
Ну все анон. Я прошел кенши. Поставил в клоунстеди в доме рейн колекторы, гидропонику и печку. Делаю гохан. Все автономно, ничего делать теперь вообще не надо. 3 рисовых и 5 овощных дают постоянное производство. 1 человек на гидропонике, 1 на плите.
Можно ставить х3 скорость и афк оставить игру. Никто не нападет, никто не будет просить молится или налогов.
>>38703606 Он же туповатый. Тебе нужен сильный пчел в блоке, но сильных рекрутов нет. То есть ты должен прокачать рекрута выше 70 статов и потом проебать его, чтобы качать новых.
>>38703738 >и потом проебать его, чтобы качать новых А может с модом на рекрутинг потом его обратно завербовать? Надо попробовать. Получается тупо тренировка со своими. 1. Рекрутим голодного бомжа. 2. Ставим в блок, выгоняем. 3. Тренируемся сколько хотим, затем вырубаем его и сажаем в клетку. 4. Рекрутим снова.
Правда я хз как там диалоги включаются, но может сработать. Он будет во фракции техохотников, из-за чего диалог может поломаться, но тут я не уверен - надо тестить.
Чет я не понял. Шоп каунтер вообще пашет? Поставил я его, открыл дом как паблик. Положил туда гохан. Даже персонажа своего рядом поставил. Чуваки заходят, к нему подходят, но сразу же идут назад ничего не покупая. Несколько дней прошло, ничего не продал вообще.
>>38703958 >>38703847 На начало игры хороший абуз, ты как раз клювастую не найдешь хорошую а до ~50 докачать атаку и владение оружкой ну и ловкость, самое то а то до етого просто боль.
>>38704118 Ну тогда сиди так. Все в игре нищеброды жуткие, ничего купить не могут. Я как-то раз в хенге выложил на прилавок свои специалист кожанки, так охуел от воплей нищуков что они не могут это себе позволить.
>>38704069 Или поставь мод на нормальную торговлю и приличное кол-во денег в карманах молодежи чтобы не лицезреть в городах извечное "мне это не по карману".
>>38704331 С другой стороны ваниль сподвигает тебя водить караваны со своим говном по городам и торговать, в этом есть резон, но лавочника так не отыграть.
>>38705041 Rocketman чтоб не лагало, combat extended чтоб оружие стало не игрушечным а пешки не солдатами xcom, и вся серия vanilla expanded чтоб не заебало после пары часов играть. Ну и вообще можешь посмотреть самые скачиваемые моды в стиме или у какого нибудь ютубера подсмотреть сборку
Вот еще нашел интересную деталь. Игра отображает отражения раньше чем объекты. Вообще полетал по всей карте. Если вот так забагать, то она буквально за минуту облетается. Никаких загрузок нету вообще. Походу базовая геометрия всей карты всегда у тебя загружена, вне зависимости от локации отряда или положения камеры. Но мне другое интересно. В некоторых местах вода аж двумя слоями лежит. А там где блек дезерт сити, вода находится только там где она собственно находится. Это показывает что можно было сделать нормально. Почему так сделано только там, вот это уже загадка.
>>38705817 Скрытность, работа, готовка и кузнечное дело качается фиксированно по времени. То есть ты условно должен получить 100 экспы за 100 делений полосы. Дебафы влияют только на скорость - при штрафе ты также получишь 100 за 100, но за больший промежуток времени.
>>38705899 Хуй знает с этой водой я замечал всегда что в играх где она есть обычно эта вода по всей карте подложкой идет, ГТА, фар-край, первый крайзис, например
>>38705817 Скрытность как-то конски качалась, когда я получил пизды от пыльных и с критическими ранами начал ползать вокруг их костра. Они меня видели, но не били, а бонус на рост скрытности был 150%, в итоге минут за 10 ебанул навык до 95, при том, что бандосов было всего человек 12. Отползаешь от них - бонус сначала падает до 90%, потом до 20%
>>38706115 Зависит от движка, в тесачах например есть глобальная вода-подложка и локальная вода, которая ставится блоками или областями. В Крузисе тоже есть подложка + можно любой примитивный браш сделать водой. В Сурсе кажется браши-вода только поддерживаются, в анриле вода костылится. >>38705899 Второй слой воды может быть лодом, но возможно что-то сломано.
>>38703847 Зачем этот геморный абуз. Если играешь с модами, поставь training swords. Быстро и удобно, ставишь своих трех бомжей (с модом на слоты офкоз) против какого нибудь инквизитора, через 15 минут получаешь челиков с 75-80 навыка.
>>38706622 Алсо вода-подложка и блочная вода хотя могут вести себя очень похоже на самом деле кардинально различные штуки, обрабатываются совершенно по-разному.
Если я украду императора из кроватки, спизжу его катану и положу обратно, меня ведь простят? Или там за такое сразу -100 репы навалят? Не хочу с СГ ссориться но катана только у него есть, блджад. Я бы и на нодати согласился, но за савантом идти в соло в мидгейме это вообще забей. Можно теоретически набрать наемников со всей округи и забежать в HQ кожаных, но чет мне кажется эта авантюра окончится хуево.
>>38708143 Так уже погуглил, спиздинг императора сразу -100 отношашек, значит только кнонк, выходит я без катаны, очень жаль, на сник у меня тут харам.
>>38708500 Да это все равно триггернет статус врага СГ, безпалева можно только если половину стражи вырубить, за ним же наблюдают когда он спит. Буду короче снаряжать поход за савантом. И за катаной из купола, если после саванта кто-то выживет. Проще всего конечно ниндзяблейд отобрать в хабе но это ронину не в кассу вообще как-то. Надо посмотреть может в модах есть что, у меня стоит баунтис галоре но там только одна нодачи есть и ее хуй заберешь там пиздец какой энкаунтер.
Брать блистер хил штурмом настолько убого ппц. Врагов милионы, ресаются быстрее чем я их убиваю. А главное они начинают бегать туда-сюда стягивая вообще все что есть поблизости.
Если я вкачаю асасинейшн и стелс, я же смогу феникса спиздить без проблем особых?
Выбраться из Пепельных земель - пиздец задача. Тут легион, здесь кожаные пиздаболы, там жуки мат в три хода ставят по Ботвиннику. И они же уносят блядь! Благо пизды получаю не только я.
>>38710994 Чет я не посмотрел что там нихуя не написано. Короче одна из точек в Черной пустыне - мастерская перепрошивки. Первого, кто переступит порог, около 20 скелетов назовут мастером, последуют за ним куда угодно и будут защищать от всего. Буквально от всего.
От них гемора больше, чем проку. Слабые, голые, с палками, агрятся далеко, пока их выведешь с этих долин - половина покоцанная в драках с пауками, половина где-то застряла
Что будет, если багмастера приодеть в мастерскую броню, дать ему хорошую пуху и выгрузить где-нибудь у блистер-хилла? Он будет драться или съебется на родину?
>>38711156 Да хуй знает у всех по-своему. Кто-то сьебывает, кто-то пытается, как катлон, всем наебашить, сьебывает и возвращается чтобы еще раз наебашить. Попробуй.
>>38711257 Они тебе платят, если ты уже в союзе с безбожным врагом. У тебя союз с СН или, упаси Окран, с Шеками? Тогда всё ясно. Ты хоть слушай, что тебе инквизитор говорит, блеать.
>>38708143 Просто сопри у него катану. Я вот у леди из самый-южный-город спиздил нагинату, кожанную водолазку и штаны, а подсунул планку. Плюс спиздил мейто вакидзаси.
>>38716681 Микрить надо, чтобы не наваляли, но зато у тебя самый высокий урон из всего оружия, нормальная скорость атаки и лучшие шансы 1 на 1. Единственный минус - качать после 55 навыка уныло и на каком-то этапе точность страдает из-за механики рукопашного боя.
Единственный класс оружия с не унылой прокачкой силы - тяж, потому что существуют тип3 топоры, с которыми у тебя будет 110% прокачки силы постоянно.
В общем, сильно не хватает возможности привязать к своей сабле пару-тройку кирпичей. Замодить не трудно, но по механике игры это будет имба ебическая.
>>38716887 Да столько дрочки ради дамага в 1 на 1, при этом если играешь в отряде тебя сплешем сдувает и твой дпс становится 0, потому что труп не дамажит. В то же время с тяжем просто ходишь и применяешь к лицам свою шпалу и тебе хорошо.
>>38716887 >с которыми у тебя будет 110% прокачки силы постоянно Я хуй знает откуда ты берёшь 110% силы, ты постоянно твердишь об этом. 28% с мейто топора.
>>38710831 Ага, я как раз мимо там шел, качался на пустынных бандитах и шекских ауткастах, подбегаю к бару контрабандистов попросить вынести водички попить, смотрю, кого-то ногами пиздят и из бара выносят, глядь, он самый, лол, ну я тесак забрал, а тушку в города отнес, чай 20к на дороге не валяются (хотя в этом случае так и получилось).
>>38719723 Недоделанная игра. Игрок вообще много чего не может: 1. Не может отыгрывать окранита - диалоги будут ломать погружение. 2. Не может владеть рабами без модов. Даже покупать их в собственность не может, только выкупать. 3. Нельзя пиздеть на всех подряд и провоцировать, как шеки; нарываться на драку 1 на 1. (Блеать, такая бы была фича с неунылой прокачкой дуэлями. В шекской банде живыми остались бы лишь те, кто честно признается гладкокожему/жуку, что зассал) 4. Никак не стать дворянином со своим городом где-нибудь в зелёных землях Святой Нации. 5. Нельзя стать королём шеков, отшлёпав Эстату мейто планкой по здоровенной жопе. (Сволочи!) 6. Сожжений на костре нет. Серьёзно, столько об этом слышал, но святоши так никого при мне и не сожгли. 7. Еблемодов нет. 8. Взлом роботов не завезли, хотя в игре есть как минимум пара взломанных пауков, которых бандиты используют для охраны своей наркофермы. (Пауки во фракции бандитов)
>>38719908 1 модами допилиле 3 модами допилиле 4 модами допилиле 6 модами допилиле 7 нас не интересуют такие вещи мы здесь чтобы драться на мечах и палках 8 пауков модами допилиле
>>38720352 >1 модами допилиле Неси сюда, посмотрим. >3 модами допилиле Разве? Помню был какой-то мод, с которым можно провоцировать на драку, но это и близко не дуэль - стража тут же на твоей стороне вписывается, получается хуйня. >4 модами допилиле Окей, допустим видел что-то такое. >6 модами допилиле Неписи не юзают. Могут пригрозить сжечь тебя на костре, если попытаешься сбежать из Возрождения, но не сжигают. Блеать, если бы сжигали, рабский старт был бы такой охуенный! >8 пауков модами допилиле Ага, видел.
Бля, как в римворлде ебаном кормить этих ебучих зверей зимой? Та команда ухода за ними не кормит, а хуйню делает. Трава не растет, никакую кормушку поставить нельзя, только давать им доступ к холодильнику. В итоге они туда-сюда ходят, загрязнают.
>>38723015 Тебе не похуй, что у тебя грязь в холодильнике? Или ты холодильник объединил с кухней? Если так - земля пуховиком.
Сделай им склад на 1-2 тайла, настрой приоритет выше основного склада, чтобы им туда еду таскали. Блэт, это реально нужно объяснять? А что ничего не растёт - травоядных корми запасами сена/комбикорма с лета. Комбикорм не портится, его можно хоть 10к накопить, было бы желание. Делается быстро. Пеммикан эффективнее, но ты заебёшься его готовить в таких количествах. Крупных животных (с голодом выше 1) можно кормить блюдами (Если у тебя один вид еды и нельзя сделать комбикорм). Мелкие наедаются на 0,05-0,3, а съедают всё блюдо - неэффективно. Травоядные едят блюда даже из мяса. Да, из людей тоже, так что добрый дядя психопат может их разделать и наготовить комбикорма с запасом.
С хищниками и всеядными всё совсем просто - к тебе на базу постоянно приходят долговязые свиньи. Строишь для них отдельный холодильник, куда твои няшные хаски смогут их стаскивать после боя и где будут их жрать. В крайнем случае, если еды мало, можешь делать пасту для животных. Для крупных, разумеется. Мелких неэффективно так кормить. Подожди, пока колонист пойдёт брать пасту, затем переводи его в боевой режим, чтоб он её дропнул. Запрещай пасту и повторяй, пока на земле не будет штук 30 блюд. Постоянно таким заниматься не будешь, но голод пережить поможет.
>>38723015 1. Холодильник у тебя и так должен быть рядом с полем, и чистый пол там нахой не нужен. Пусть заходят и жрут. 2. Для хищников можешь еще сделать комнату с трупами и запретить им места хранения другого мяса, хай жрут трупы. 3. Кормушки есть в ванилла экспендеде. Только не забудь настроить че туда носить. А так по идее и полки сработают.
>>38723256 >А так по идее и полки сработают. Да. Если надо сделать склад на улице, на полках мясо не будет портиться. И в контейнерах из deep storage тоже.
Кенши. Не могу определиться между древками, саблями, тяжем и шайтан-каратэ для первого бойца. Планирую юзать у разных рекрутов в основном отряде разное оружие, а не вооружать всех как армию, но что дать основному (и самому прокачанному по итогу бойцу) - хуй знает.
>>38723647 Кенши в принципе всратоват. Свою расу сделал с лоу статами, ёбла из мода и расселил везде(города, деревни, гуляющие странники), даже диалоги прописал и бездомных детей с возможностью рекрута. Ёбла норм на детях смотрятся
>>38723756 >Кенши в принципе всратоват Справедливости ради Тодд тоже не смог в лица. Я аж ахуел когда впервые увидел младшую сестру Пайпер, которой лет 15, а выглядит она на 40.
>>38723756 >даже диалоги прописал и бездомных детей с возможностью рекрута Бтв, поясни, почему у меня при попытке изменить кондишн для рекрута ничего не работает? Изменяя рекрутов я решил импрувнуть Ранэ, выдав ей броню получше, оружие и статы 30. И прайс хотел увеличить с 7500 на 10000. Везде поменял PLAYERMONEY >10000< и сохранил - Ранэ появляется как надо, но диалог с ней начать нельзя. Пробовал и не трогая прайс поменять статы на 30 - нихуя. Я какой-то параметр в stats проёбываю? Или проще ей прописать просто в окне персонажа combat stats без ручного допила?
>>38723770 >только если из модов нормальных А они есть? Если да - кидай. Солнце хоть можно юзать с 0-1 протезом (64 силы у тип3 - охуенно, 80 - вполне реально). Превращать бойцов в киборгов ради эффективности в ущерб РП - ну такое. Если сами потеряют руки-ноги - ладно, а специально инвалидов делать не буду. В принципе, теоретически можно юзать планку. Она ещё более-менее, хотя и сосёт по сравнению с Солнцем из-за веса. Без протезов будет сильно проседать.
>>38724632 Пушка просто изигейм я через нее не играл, мне нравится что он тяж с мобильностью, есть воздушный рывок чтобы на монстров прыгать а можно абиссал ангвишем себе сплеш ебовый сделать и раскидывать всех, землетрясение веселое, жаль что игра для консоледебилов поетому можно несколько скиллов только таскать с собой. Посох только хуйня у него не интересно.
>>38724232 >Дубина, но её нужно вилкой нерфить. К сожалению, упирается в логику и баланс. Сделать дробящий выше 2.4 - засрать себе скорость атаки и игру без протезов. Не делать - проще взять дзюттэ и не выёбываться. Но хотя бы выглядит нормально - это да.
А крест - может быть, как вариант. Но по-моему его тоже надо подправить. Как минимум, атаку и защиту убирать/менять, хуй знает. По общей эффективности он примерно на уровне паладинского креста, плюс-минус, если я в расчётах не ошибся. Разница более-менее косметическая. Если не скрутить -6 к атаке, будет сильно проседать по сравнению с крестом в бою с серьёзными врагами (тем более если будет ещё и минус 4-10 от брони - разве что танка с ним в блок поставить). Паладины и так ни хуя толком не попадают по самураям, блеать, а если им эту дуру с -6 ещё дать - вообще забей. Ну и +8 к защите у креста делает дзюттэ тупо бесполезной палкой при схожем весе. Как вариант - +2-4 к защите, -6 в помещении. У креста +2 и -2 в помещении. Посмотрим.
>>38724946 Теперь понятно, почему не слышал. Мод как бы про диалоги, но: >Increases recruitable units to 256 >Increases maximum members in squads to 50 >Increases maximum squad limit to 20
>and 365 days is 1 year now as well with this mod.
Я сходу записал автора в васяны и выкинул мод из головы. Откатить-то можно, было бы желание, но осадочек остался. Присмотрюсь теперь внимательнее.
>>38725157 То, что эта хуйня прикручена мимо основной направленности мода. Из-за такого говна потом совместимость ломается или вылезает залупа посреди игры, а ты не можешь понять, что пошло не так, потому что никогда не подумаешь на мод про диалоги, блеать.
Потому если мод заявлен как мод про диалоги, то пусть он добавляет диалоги и больше ничего не трогает. На лимит отряда и фракции игрока есть отдельный мод. Ещё хуй знает, как они себя вместе поведут. Проблем быть не должно, но хуй знает.
Сука, васянов ногами по рукам бить, блядь, пока они такое говно делать не перестанут. Ещё с модинга игр серии TES аллергия на эту хуйню.
>>38725049 Я сделал дубину номинально слабее топора и легче, но дал бонус по броне и скелетам. -8 брони исходя из логики, что тяжелой дубиной блокировать сложно, а парировать невозможно +4 атаки, -8 в помещении (длина 30)
Тяжелому кресту я наоборот дал +8 защиты (большая круглая гарда), -4 атаки и -4 в помещении.
A few people have asked what option "C" would look like with segments, like in option "A". Here's what that looks like, with colours based on how many segments are remaining.
Сходил большой толпой к Королю! Доспехов!. Причем я хуй знает, где он находился и шел наугад через Возрождение, попутно раскидывая ногами местных окранитов. Ну они и поехавшие с этой своей педостатуей. Кроме того, я заебался лазить по местным горным кряжам. Больше суток шел, грабя по пути окранитские корованы и пиздя патрули. ВНЕЗАПНО Возрождение патрулирует пачка скелетов пик 3, они охуели там лазить? И скелеты эти разлочены и В ШАПКАХ блеать. Не помню, чтоб моды такое добавляли. Фракция ванильная. Оставил у Короля! Доспехов! 400к катов, но видимо придется идти еще не раз. Пуха короля доспехов пик 4. Ану минут за 15 спарринга таки пробил голого инквизитора СН с вакидзаси своим тяжем три раза и отправил того в нокаут. Растем-с. Обычные паладины уже раскидываются как собаки. Шеки с имбовыми дубинами по прежнему унижают робота с нескольких удачных попаданий.
>>38729250 >Щас бы платить упоротым за их увожение, если оно роботам и бесплатно не нужно. >Он заслуживает как минимум уважения за свои занятия. Пчел ты.
>>38729323 Он же не называет тебя вором, он спрашивает, хочешь ли что-то спиздить и соглашается что сам бы у себя спиздил так хорош его доспех, эт маркетинг ебани.
>>38730093 Да анон ваще ахуел. Я таких мемных продаванов давно в играх не видел. Он при чем говорит так "Ты, наверное, думаешь: я могу убить короля доспехов и все забрать!"
>>38729154 Так это holy nation skeleton, которые с диалогом "они нас заметили" и рекрутом. Просто спавнер иногда шатает. Меня, например, вчера прямо перед воротами Скуина паладосы приняли с шеком. Я пытался отбрехаться про то, что зверь уже слуга Окрана под моим началом, но лолодин сказал, что женщина не может вести зверя к свету.
>>38724147 Он недоделан, плюс о конфликтах я ничего не знаю, плюс сторонний мод использую, так что пока точно не, если руки дойдут допилить, то можыт быт
>>38733640 >Игра не мусор За 30 наигранных часов не могу вспомнить ничего стоящего, кроме мемного корабля с роботом-адмиралом, что улетает в ебеня. Видеорелейтед за 20 секунд генерирует сотню воспоминаний.
>>38735184 Ну по фактам разьебал да. Мое мнение, Вегас, даже 3 часть напичкана безумством, инопланетяне, легион, мозги в банках, ядерки и т.п. А фол 4 более скучен, поэтому если накатить модов он станет норм шутерком и выживачом
>>38727847 >>38727855 Еще один полуебок с 2х значным айкью добавлят разрушаемость предметов. Ирл они в сотню раз дольше служат и еще реже ломаются. Нет чтобы сделать штраф на добычу при увеличении износа предмета, мол затупился, сходи заточи. Нет блять, землянку вскопал, лопате пизда.
>>38735589 Щас такое говно делают, что пока огород вскопаешь- три лопаты сменишь, как из фольги блять, а совковыми инструментами 30 лет копали и копают. Пендосы в совке не жили, не знают, им капетализды внушили, что все предметы быстро ломаются и надо быстрее бежать новые покупать, вот они и в игры это тащат.
>>38735805 Кек. Но вообще-то да, эта хуйня крайне унылая. Доходит до того, что СВИНЦОВАЯ ТРУБА в зомбоиде ЛОМАЕТСЯ об зомбей. 1. Берём обычную водопроводную трубу. 2. Берём свинец. 3. Заливаем свинца в трубу с одного конца для весу. 4. Бьём цель плотностью с человека.
Ржавчина трубу при таком использовании не сожрёт никогда, а больше она ничего не боится. Не думаю, что в постапокалипсисе будет легко найти работающий гидравлический пресс.
>>38735775 Фол3 ядерка сразу после выхода из убежища. Нью вегас-безумная пустошь, разрабы говорили это то, каким они видят фолач. Без пустоши-ракеты, а которых улетят или нет гули, легион
>>38735898 > в зомбоиде Ой блядь ой нахуй. Я помню как у меня сраные ножи за три удара ломались. Это же каким криворуким сыном шлюхи надо быть, чтобы тыкать ножом в плоть и сломать его.
>>38736547 Ну кухонный китайский нож примерно так и должен сломаться лол А вот ломающийся топор который ПОЧИНИТЬ НЕЛЬЗЯ это феил и вообще самодельного оружия там не хватает
>>38737129 Самодельного оружия, самодельной брони (удачи прокусить гамбезон гнилыми человеческими зубами), кенгурятника на машину, чтобы не так ушатывалась от уборки оленей с дороги.
>>38735920 Я прихожу в Новак: дают квест с гулями, где есть развилки, который перетекает в шизанутых теней, где есть развилки, который дает локалку с гулем, детектив с тян Буна и тут же сидит рейнджер НКР.
Я прихожу в Говнососётство: зачистить 3 подвала с рейдерами гангстерами без альтернатив, зачистить помойку с супер-мутантами (очень важное задание, протектроны в библиотеке справляются вообще без участия игрока), унылая скучная радиоактивная кишка на 40 минут ради 200 крышек, по итогу которой гуль заставляет шестерить в уплату долга - и даже отказаться блять нельзя, дерзко ответив "у меня нет времени для твоих побегушек" тот просто отвечает "да мне не к спеху". И компаньон без единого диалога за 200 крышек. Все, доброе пососетство закончилось.
>>38735496 >сатисфактори Это если тебе важен графен и ощущение нахождения внутри мегафабрики. Строить в 3д неудобно >дайсон Если хочешь по космосу летать. Наименее допиленая из трех >факторию А факторка со всех сторон охуенная. имхо
В вегоси есть охуенно проработанные моменты. Причём это далекооооо не важные сайды. Например: старый-престарый рейнджер нкр, служащий много десятилетий, повидавший всякого, участвовавший в предыдущей битве за дамбу, занимается аналитикой всех радиодокладов, пришедших из лагерей, постов, от разведчиков и солдат, а так же рассылкой важной информации обратно в лагеря и посты. Он знает, что командованию, а особенно политикам, на простых солдат плевать, по-большому счёту. Помнит, что удержали они дамбу из-за огромной удачи и далеко не из-за верных приказов руководства. Он понимает, насколько сильна личная власть Цезаря, видит, что тот готовится не на шутку и соображает, что в этот раз дамбу им не удержать, что погибнет очень много простых солдат и рейнджеров. Потому этот старинный вояка, зная про всю бюрократию сверху и побывав в шкуре обычного солдата, начинает вносить некую сумятицу в часть докладов, передавая ложные сведения о легионерах-супермутантах и дрессированных когтях, а так же больших потерях в тех или иных случаях. Он надеется, что таким образом покажет солдатам и командованию невероятную силу противника(она такова и есть, даже без когтей и суперов), сможет достучаться наверх и либо значительно укрепить регион, либо показать всем, что теперь дамбу у нас точно выбьют и погибнут сотни людей. И такого там завались.
Ктонить использовал пленных в кенши для спарринга? Как делали ринг, в каком доме? У меня Чад пиздит бандоса в сарае, но все время норовит провалиться через стену наружу, а турели и арбалетчики постреливают сквозь стены.
>>38746617 Строишь загон, посередине сарай с клеткой и кроватью, снаружи лежаки для тренирующихся, даешь пленнику лучшую броню и ссаный вакидзаси. Пиздишься, как упадет - первая помощь и в кроватку, запираешь халупу, сам отлечиваешься снаружи, смыть-повторить. Вход на арену желательно через пару ворот в виде шлюза. Драться поближе к центру чтобы гладиаторы наружу не клиповали. Лучше юзать скелетов, они потолще и на ремкровати удобно лечить.
>>38746692 За эти 400 часов его 100% продадут в рабство, так что технически это пожизненное. Только не куковать в клетке, а въёбывать на благо Империи до самой смерти.
>>38746762 Знаем как это рабство работает, слейверы забирают заключенных из клеток и через 50 метров от ворот их принимает толпа рвачей а рабы врассыпную лол.
Я знаю, что здесь сидят 1 или может даже несколько симсодрочеров. Подскажите сборку, чтобы получить занимательный экспириенс. Можно ли отыгрывать чикатило? Воровать, убивать? Или для этого моды нужны?
>>38746617 Крыша больших домов изи. Запираешь двери, всех в форпосте на пассивку, кроме спарингующегося. Одеваешься в тяжброню, как тут писалось, пленнику вакидзаси со штрафом по броне. И спаррингуйся до упаду. Пленника после лечишь и в клетку. Места дохуя, с крыш никто не упадет.
>>38748562 Обычно дуэлянты ходят кругами под сабатон по крыше, отирая бордюрчик и никуда не падают. Максимум на лестницу загонят кого-то и спадет бой и то редко.
>>38749203 >А вот хитале будет супер. Совсем скоро. Уже немного осталось и будет супер Почти все игры в шапке или глобальные обновления на них. Ничего не обычного, по крайне мере для меня.
>>38751569 У этих твоих котиков есть хоть какое-то отличие от людей в плане механики? Понятно, что уши и хвост как части тела, сырое мясо едят по-любому. Что-нибудь ещё? Или их чисто ради внешности ставят?
>>38751704 Из-за того что фурри, терпимы к холоду и не переносят жару, поэтому можно обыгрывать выживание в тайге и пустынях. Механику температуры вообще всего пару модов на расы используют: орассаны, оваль и ещё какие-то насекомые. Да и вообще это один из самых законченных расовых модов, с собственными фракциями, деревом технологий, оружием, шмотом и патчами на совместимость. >>38752686 Не, нихуя, рабочий патч для Facial Animation только неделю назад вышел. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2486012341&searchtext=
>>38753750 >Да и вообще это один из самых законченных расовых модов, с собственными фракциями, деревом технологий, оружием, шмотом и патчами на совместимость. Звучит неплохо.
Портанулся в город посмотреть как дела там у моего домоуправителя а в городе какой-то баттлрояль творится, в доме махач, на улице махач, стража режет караван роя, рабовладельцы пиздят гильдеров - торговцев, охрана дворянина пиздит всех вообще кроме имперских подданных, полиция пиздит караванщиков и охотников, техохотникам достается по-моему от всех, че за пиздец, какой-то хаос, что могло триггернуть интересно?
>>38748629 Проверил, действительно, с крыши дома-ступеньки не клипаются. Правда в городе все равно заниматься таким не очень удобно, шеф полиции все время возле двери крутится, какбы невзначай, смотрит в щель и спрашивает не ебанутый ли я там, что я делаю. Приходится дверь чинить.
>>38725373 Многопотока не будет. Жабка сказал, что для этого пришлось бы переписать игру с нуля, а у него на это сил нет. Да, тормозить начинает жестко, но если ограничить карту до 3x3, сжигать носки вовремя и отлавливать живность в пещерах клетками, то можно протянуть лет 20 и падение будет до 30 фпс только.
>>38759662 Оно само (как и остальную пищу), но сырое мясо есть начнут не скоро. Экстренная мера, так сказать. Можешь скрафтить костер и пожарить, костер бесплатный
>>38759662 Поджарь, ёптыть! Строительство - лагерь - костёр. Ничего не стоит, жарит тебе мясо. Кидай туда и забирай готовое.
Сырое мясо могут есть не все. Гринландеры и шеки не могут. Скорчкотики его едят. Жуки едят и сырое мясо и совсем уж говняную дёлтую хрень, которую больше никто не ест - её только скоту, да и то не очень.
>>38753750 Васянскую орбитальную бомбардировку если посраться с ними выпилили? Это дерьмо даже никак не законтрить кроме того что просто сидеть в горе и ждать месяц пока закончится.
>>38760475 >просто сидеть в горе и ждать месяц пока закончится This. А потом хуйнуть в ответ ядерными ракетами по паре ближайших поселений богомерзких фуррей.
Скиньте кто нибудь пожалуйста сборочку модов на старсектор, нажористую с контентом. А то я прошелся по форуму, поскачивал самые большие моды - а половина из них не под ходит под актуальную версию игры.
Кстати кто активно следит за клонами майнкрафта рекомендую ознакомиться с этой игрухой: https://www.vintagestory.at Мне она понравилась, я даже пожалуй куплю её со следующей зп.
Пиздос блять. Сел играть в песочницу, типичная идюшатина на коленке. Вся сложность игры в том, что тебе не дают сделать СУНДУК! Таская все собой или кидай на пол. Это пиздец конечно. Все вещи, все что ты собираешь будет валяться на полу пока не сделаешь рюкзак, который конечно ты не можешь сделать сразу, ибо нехуй. Таскать много тоже нельзя - перегруз, энергия в ноль, голод, жажда, смерть. Песочница без сундуков! Дожили. Что дальше? Пауков уберут и слизней?
>>38760437 Avali, мод местного шизика на б-гмерзкий Старбаунд, который он, внезапно, годно портировал на римач. Вроде заброшен, но васяны в воркшопе обновляют до актуальной версии.
>>38735805 >им капетализды внушили Вообще-то это китайцы популяризовали эту тему, а они все коммунисты. В то время как американские и немецкие товары XX века сделаны на века.
>>38764353 Взлом качается бесконечно выкидывая кандалы. Можно накидать кучу их в сундук и ходить потом с перегрузом. По ночам воровство качается пока все спят, ну и крепость от регулярных пиздюлин.
>>38761118 Она у меня уже есть, купил, поиграл и забыл. Кажется мне не понравилось, что слишком много времени у меня уходило на закупоривание еды, на крафт мисок и добычу этой самой еды. Думаю у меня уходило на это 90 процентов времени. >>38764889 Эта игра не стоит даже 500 рублей. Не покупайте ее.
>>38757543 Почему так, нахуй... Почему не делать сложение процентов, а потом уже вычислять итог? Зачем какая-то ебучая формула, при которой ты при большем количестве бафов получаешь минус стат?
>>38766579 Все только на них и тратят. Наверное поетому в игре их хуй достанешь. Рили, кроворомом можно хоть упиться а вяленых хрящей...Как же хочется вяленых хрящей...
>>38763573 >Вроде заброшен, но васяны в воркшопе обновляют до актуальной версии. Ору. Со старбаундом тоже вроде та же хуйня. А если по моду то вроде прикольно выглядит. Фуррями конечно конкретно так пованивает... Надо будет накатить как-нибудь.
>>38767480 Нет, это не одно и то же. Очевидно, перегруз влияет на стелы сильнее, чем снаряга. Просто "приоритет" значений. Перегруз->травмы->снаряга. Логично же
>>38767559 Это должна быть уникальная комбинация слепящего вина тысячелетия, невзломанности или какой-нибудь охуевшей скидки или аддона. Например я из вредности купил метро исходус в стиме, при том что прошёл пейратку ещё в первый месяц после релиза в эпик гей сторе. Было дороговато, но игра была заведомо не забагованная после бетатеста силами галёнкина, очень мне зашла в пиратской версии и они сверху накинули почти треть игры в виде длц про Владивосток за те же деньги, которое мне зашло даже больше всей остальной игры. Ну или антологии там всякие, как у бурдурлендсов до третьего, или Saints Row, или тот недооценённый шин Sniper Ghost Warrior, ни копейки не пожалел что купил, я думал серия ещё в моём детстве заглохла, а там была огроменная третья часть и Contracts, вон щас ещё второй контрактс выйдет, буду обмазываться.
А тут какая-то индюшатина возомнила что она стоит 10 баксов, не дотягивая до майнкампфта, охуеть вообще, хакнет нарисовался.
>>38770657 В allow tool есть инструмент, отмечающий для сбора полностью выросшие деревья, кусты, етц. Можно им выбрать всё на большой территории или правой кнопкой по нему и сразу отметить для сбора всё на карте.
Психодерево не отмечает, так что можно не опасаться, что его тоже срубят.
>>38770822 Это мастхэв инструментарий, делающий управление базой сильно удобнее. Не представляю себе римку без него.
Например, две функции: 1. Приоритетный перенос. Отметил предмет - пешки тут же унесли его отдельной задачей с высоким приоритетом (она левее в списке задач, но вообще как настроишь) 2. Срезать все больные растения - тебе не придётся отмечать их вручную, что экономит время.
>>38770657 Блять, накоти уже божественный ХСК. Там и это есть, и еще куча всего. А еще допилен ИИ рейдов, так что теперь они реально могут доставить проблемы, а не мясо для киллбоксов. В киллбоксы они больше не лезут.
>>38751569 Блять, в божественном ХСК уже 100 лет назад запилили и котиков, и мышек. Мышки - узаконенный чит, поскольку имеют свою линейку вооружения, и их автоматический арбалет с взрывными болтами кладет даже термосов. Стопэ, а в ваниле есть термосы? Ваниллоблядки, вы в курсе кто такие термосы, отвечайте быстро!
Продолжаем развлекаться. Перво-наперво, мой тренировочный манекен случайно попал под меч Ану и лишился ноги. В награду за верную службу грушей я сгонял и купил ему самый дешевый протез за 340 рупий. И отпустил к хуям. Не знаю, примут ли шеки инвалида. Они в целом затаились и посылают против меня только "охоту крепкое" из 3,5 бомжей вооруженных только собственными хуями. Мне становится скучно а от скуки я прихожу в их города и веселюсь там.
Я было хотел потренить с инквизитором, но чет в первые пару минут Ану ему накидал даже в тяжброне. Ну и шел я как раз от Короля, вижу, паладины выгребают от Они из мода - сверхтолстого робота в тяжброне. С блокировкой у него туго, уворота нет, урон проходит, но там будка в три обхвата и постепенно он паладинов сжевал. А тут Нумидий его добил помаленьку и не спеша понес в клеточку. Будет у меня теперь топовая груша. После того, как я нахуярил очередному патрулю, где-то в Стопке пошел дым из штанов и паладины пошли в святую камикадзе атаку на меня. Будем надеяться, они придут еще. Вот квинтессенция их ненависти - жук с робопротезами и в трофейной броне снятой с хай инквизитора.
>>38776502 >>38776446 Загляни в словарь, манька. У слов есть определение. ХСК не может быть очередной, по той простой причине, что ей больше пяти лет. По сути это первая рабочая сборка, а не очередная. https://www.youtube.com/watch?v=_XIkoitnWmg Теперь покажи мне хотя бы сборки три, чтобы называть хск - очередной.
>>38757383 Вообще не песок. Однако, если любишь римач с его жопорвущим рандомом, можешь попробовать. Тут местами присутствует еще более жесткий рандом и с ним тоже нужно учиться справляться. Хотя коньтента вот мало. Но разраб же это какая-то там нонейм студия из питера, так что простительно. Ну и в новостях пишут, что там какая-то обнова на конец лета запланирована. Короче: не песок, но занимательная игрулька.
>>38777043 >>38777075 Вы упоротые тут что ли? Давайте тогда каждый притащит свою любимую игру итт, хоть разбавим немного шизопоток сознания кеншидаунов. Мне вот например очень нравится Dungeon Rats, не песок, но занимательная игрулька из чистого тактического геймплея с превозмоганием в гримдарке.
>>38777344 Хуированная. АоД тоже хорошая игра, просто многим понравилась боевка и не понравилось дрочить скиллчеки едущие через скиллчеки, потому разраб и запилил игру про боевку. Соси хуй короче.
>>38777444 >многим понравилась боевка Которая абсолютно обыкновенная, постная и ничего нового не привносит... Если в нулевых эта боевка работала в фаллаутах, то в десятых, да еще и в каркорной игре, этот унылый рандом выглядит максимально примитивно.
>>38777508 Всем похуй на твое тупорогое зумерское мнение куска дерьма, боевка великолепная, глубокая, с кучей опций, а сама игра предоставляет отличный тактический челлендж. Это вам не в кенши ноги друг другу рубить, тут думать надо.
>>38777594 А чем она отличается от боевки изометрических фаллаутов? Наличием в игре щитов? У меня вот 58 часов в ТAoD в данный момент. И я говорю, что боевка этой игры это копи-паста боевки первых фаллаутов. Один в один и без совести. Она, вот буквально, ничего нового не привносит. Ни единой крохи.
>>38777624 >чем она отличается от боевки изометрических фаллаутов? Понятия не имею, не играл в это утиное говно мамонта, предпочитаю хорошие современные рпг типа Outer Worlds, Hades или Undertale.
>>38777909 Никто не предлагает запрещать васянов, болезный. Просто у говноедов горит, когда им указывают на отсутствие у них элементарного вкуса. Постишь своё говно - будь готов, что его назовут говном, а тебя - говноедом. Но постить-то тебе никто не мешает.
>>38778000 >Просто у говноедов горит Но горит только у долбоеба, который тред за тредом требует что-то там запретить. Хаму, указывающему незнакомыми людям, что им делать, просто водят залупами по губам и все на том.
Ай лолд, захожу я такой в стим подрочить в FtD и вижу что мне один из друзей скинул ссылку на мод на овалей на римворлд. Ну думаю опять рескин какой-то, но глянул, а там... короче взяли многие механики из моего мода и довели их до ума оттестили нормально, а не как я: тяп-ляп, ну вроде работает - апдейтимНу а что вы хотели - какая зарплата такая и работа.. Короче молодцы, даже свой фреймворк запилили. Бля, да это наверное единственная раса в воркшопе не основанная на HAR ну может быть кроме модов на роботов. Даже всю графику перерисовали, не поленились. Даже гитхаб завели и канал в дискорде сделали. Во делать им нечего было... Буду за ними наблюдать, просто интересно насколько их хватит... Кстати может кто ИТТ играет за них? Как оно? Не хочу прикасаться больше к римворлду от него говной воняет.
>>38778070 >С шизом миллионы согласных. Это действительно так. Не миллионы конечно, но десятки тысяч и даже сотни тысяч. Тот факт, что римачеры не могут играть в чистый рим, не поставив моды - говорит лишь о том, что ванильный рим кусок собачьего дерьма. А Dungeon Rats, SS, Кенши и Starsector я никогда не критиковал и ничего об этих играх не писал, потому как никогда не играл в них. Я уже об этом писал, но дегенераты раз за разом пытаются уличить в любом критике их любимой игры шизика. Видимо нечего сказать в защиту любимой ими игрушки, вот и остается искать меня во всех несогласных.
Зачем в римворлде пишут всякую фигню, мол вот трейдеры или просто бомжи проходят мимо и один из них родственник члена твоей колонии. Что эта информация должна мне дать? Я че ток не пробовал, но никак взаимодействовать с ними не получалось.
>>38776953 >>38758169 Да вы ебанулись? От рогалика там только рандомная генерация подземелий. Так то задел идет на песочек уровня свитков в джва дэ. Правда кроме как чистить данжи там сейчас нехуй делать.
>>38780085 >задел идет на песочек уровня свитков в джва дэ. Совсем ошизели. Вековая мечта о Русском Фаллауте исполнилась с релизом АтомРПГ, теперь будут двадцать лет придумывать Русский Морровинд?
>>38780296 О, это я люблю. Особенно от крошечных инди-контор из мазерлянда. Ну все, Стоншард в шапку следующего треда и приступает к обсуждению. Обещаний, ведь в самой игре контента часов на 8 хватит.
>>38779905 >Я че ток не пробовал, но никак взаимодействовать с ними не получалось. Самый ценный ресурс в римке - колонисты. Хороших вечно не хватает, а после рейдов все потенциальные годные рекруты обычно оказываются мертвы. Зато всякие депрессивные пироманьякаи выживают.
А прохожие - вот они. Статы сразу видны, трейты тоже. Хватай и вербуй. Естественно, их фракция такому не обрадуется, но на этот случай всегда можно держать в поселении доброго дядю-психопата. Серьёзно, нет лучшего дипломата, чем мясник-психопат.
Помню как-то раз (уже в эндгейме) вождь воинственного племени аборигенов очень обиделся на похищение одной симпатичной тянки и послал против нас два отряда по 100+ человек и сапёрную команду. Всё это безобразие, хвала Ренди, уложилось в два дня. Когда воины вернулись домой в рулонах, вождь решил, что с нами лучше дружить. Ну а мясо пошло на комбикорм, которым мы ещё пару лет кормили небольшую свору хаски. Его было так много, что генераторную забили под завязку и пришлось новый склад выкопать.
Кеншаны, ньюфаг на связи. Запиздил Пыльного Короля (и охуенно прокачал нокауты со взломом, пока сычевал у него в клетках), что с ним делать - сдать за баунти, зарекрутить модом или что нибудь поинтереснее?
Итак. Начал я играть в кенши. Выбрал старт в хабе с тысячей катов в кармане, так как написано, что он оптимален. Ну вышел и смотрю, в паре шагов от города бар стоит, я рядом залежи меди. Ну я и начал копать и продавать всё это. Поднакопил денег, закупился оружием, едой и аптечками. Пошёл дальше на север и увидел город. Дай думаю взгляну на него. Но в сотне метров меня загрызли пёсики. Почти уничтожили ноги. Истекаю кровью в коме. Думаю конец. Но тут подбегают паладины, разьебывают псов и латают меря. Очухиваюсь и другой отряд паладинов подходит и делится едой. Вообще охуеть, славные ребята. Ну я побродил рядом, попродовал мясо и шкуры с местных волков и отправился на юг. По пути встретил лагерь бандитов, где мне надавали пиздов знатных и сняли все вещи. Ну я дождался ночи и как червяк пополз подальше. Немного отрегенился и решил их повырубать по стелсу. Очень много времени на это потратил, ибо постоянно замечали. Зато прокачал скрытность, убийство и крепость. А дальше, когда весь лагерь уже лежал, я раздел их, отнял оружие, забрал свои вещи (пидоры всю мою еду сожрали) и устроил резню, подтянув боевые навыки. Там же я прочитал, что сила качается лучше если таскать на себе кого-то. Ну я взял бандита, купил рюкзак, накопал меди и отправился в долину к паладинам, где много зелени и рек. Там безопасно, ибо ящеры не нападают сами. Так я прокачал 83 силы, там и атлетику подкачал до 57 дальше заебался, бандит на спине даже окачурился от голода. Ну и решил опять на юга пойти. Там нашёл город шеков. Там ко мне у ворот приебался хуила и байтил выйти раз на раз за воротами. Ну а я же не ссыкло, я и вышел, и тут же получил два удара дубиной в ебало, отчего и обмяк. И опять у меня всю еду спиздили. Ну я запомнил гостеприимство шеков. Очнувшись я купил охуенный черный рюкзак, большие аптечки и сухпайки на оставшиеся деньги. Дальше я набрёл на ебучее болото. Плавая в нем мне начали грызть яица какие красные пауки, а я ничего не мог сделать, потому что был в воде. Но выбравшись прибежали люди в плащах и начали драться с павуками. А я сбежал и нашёл какой-то город. Там забрёл в бар где ко мне доебался хуила. А я его нахуй послал. И тут блядь началась массовая пиздиловка. Меня тут же вырубили и я снова как червь пополз к выходу. Ну нахуй это болото. Еле как я пересёк его и оказался в какой-то пустыне. Увидел там какой-то гнездо с охуенно большими яицами, ну и взял их. Посмотрев на стоимость охуел вдвойне. Однако потом увидел вдалеке каких-то жирафов, которые бегут в мою сторону. Я понял чьи это яички и на кортах уполз, благо была ночь и меня не заметили. Дальше я опять продвинулся на юг. Там увидел какое-то здание. Ну я зашёл в него и встретил ебучих перекачанных мутантов в кимоно, которые разбили мне ебало голыми руками. Очнувшись от такого унижения я подождал ночи, прокрался к ним и вырубил главного большерукого хуилу. С него охуенные доспехи и меч взял, да и самого прихватил, так как за него огромная награда, таких денег в меня ещё не было. Сейчас тащу его в город. По пути встретился огромный уродливый паук и чуть меня не унизил. Меч хоть и наносит урон, но махаюсь им я очень медленно. Как повысить скорость атаки?
>>38784941 >Как повысить скорость атаки? Это планка изгнанника. Для неё тебе надо 96 силы. Или качай, или возьми что полегче. Можешь завести себе два меча один для чудовищ, второй - для людей один для серьёзных боёв полегче, чтобы была максимальная скорость атаки, а другой - тренировочный, который пока не можешь нормально носить. Но 96 силы это жопа - долго качать. Разве что тебе руки отрубят и обзаведёшься протезами. В принципе, ты уже должен махать планкой не на минимальной скорости (после ран она ещё снизится, ага), так что качай атаку и защиту (самые важные статы для боя с оружием) - даже со штрафом много кому можно навалять. А лучше найди себе пока другую планку полегче и пользуйся ей.
Спойлерить ничего не хочу, чтобы не ломать тебе интерес первооткрывателя.
>>38782405 >Гарис породил миллионы видосов, миллиарды скринов И ни одного стоящего внимания, весь "контент" на уровне младенца, малюющего говном на стене.
Почему по прикрепленному пику завалили игру? Почему не делают новую? Такой-то потенцевал для песка. Купи/продай, курьерки, стройка поселений на дальнем фронтире, нашествия риверов итд.