>>38527813 Какая разница что умеет телефон обсосанного школьника? С пк гугл не выдает арты столь низкого разрешения, это происходит только тогда- когда вы ищите их на телефоне.
>>38527864 >С пк гугл не выдает арты столь низкого разрешения Дед, пожалуйста, перестань срать себе в штаны. Технологии - это сложно, я понимаю, ты не успеваешь в силу возраста. Просто перестань позориться.
>>38527913 Я вбил и мне пришлось прокрутить колесико довольно низко, чтобы найти его. Однако я смотрю, что остальные арты ты проигнорировал. Как удобно.
Построил дом внутри нового проекта базы. Такой же как и снаружи. Начал обустраивать как тот, другой, который я просто копирую. Но не могу вепон смитинг поставить, пишет что слишком близко к другому зданию. Но чуть дальше точно такой же дом и там все ставилось.
>>38528418 Ну в этом плане майнкрафт лучше. Там ничего не спаунится внутри твоей базы и не приходится что-то перестраивать по 10 раз, потому что видите-ли что-то заглючило.
>>38528466 Ну таких проблем как у тебя у меня никогда не было, например. Стены никуда не уезжали, враги внутри не спавнились. А на строительство внутри дома "для красоты" можешь сразу забить, всё равно не выйдет. Только редактором размещать все эти перегородки, столы и верстаки, чтобы нормально смотрелось.
Ставишь добывать персонажа руду, даешь ему в инвентарь большой мешок груженый железом. Ставишь ящик для руды на другой конец карты. Вот тебе и прокачка силы.
>>38530180 Считается, если они его ВИДЯТ. Та же дистанция, с которой на тебя нападут. Скелета можно спрятать в одном из зданий, если священник с молитвой в него не пойдет - нормально. Или просто закинуть на плечо.
>>38529941 Лично я предпочитаю просто использовать тяжёлое оружие на основном персонаже. Берёшь меч чуть тяжелее оптимального, чтобы прокачка всегда шла на скорости в 30-50% и просто играешь - получаешь раны и прокачка идёт быстрее. Постепенно обновляешь оружие. Как сможешь юзать тип3 падающее солнце без проблем (55+ силы), переходишь на "штангу" - тип3 топор. К тому моменту у тебя как раз хватит сил, чтобы использовать его во всех неважных боях. Неважные это те, которые ты можешь вывозить с таким штрафом. Один или с отрядом. На важные бои достаёшь падающее солнце.
И всё - никаких абузов. Шекские тянки текут, бандитское быдло боится. Только в начале лучше взять катану, саблю иди посох. Тяжёлое оружие бесполезно, если не можешь им попасть. До 40 в основных статах оно себя не оправдывает. Лучше взять саблю - она режет атаку и бустит защиту, что неплохо помогает в бою и удобно для тренировки. Ещё не вредно бывает добивать ползающих врагов ногами. Рукопашный бой ещё никому не мешал. Урон зависит от стат, а они у тебя будут. Можно пару раз за игру удивить работорговца ваншотом с прыжка и не быть совсем беспомощным без меча.
А тем, кто не будет участвовать в каждом бою со старта и не раскачает таких стат, тесаки - для эффективности. Древки для удобства и эффективности. Сабли как отличное универсальное оружие. Остальное для РП. Режущее оружие охуенно тем, что для него не надо особо качать силу, а ловкость качается в бою сама. Сабли, катаны, нагитаны - будут ебашить и так.
Алсо, тесаки (длинный тесак, крест) не уступают тяжёлому оружию, а в некоторых случаях чуть ли не превосходят (По броне и роботам). Качаются они так же - просто даёшь тесак чуть тяжелее оптимального и отправляешь воевать. Резать бездоспешных более-менее без разницы чем. Древки не хуже тяжёлого по животным. Бить клювастых полеармом или нагинатой удобнее, чем падающим солнцем и намного эффективнее, чем топором или планкой. Нагината-катана - просто адовая машина уничтожения со своими +25% по людям, коса мрачного жнеца, в умелых руках собирающего руки, ноги и головы каждым взмахом.
В общем, без запарки с прокачкой можно жить. И даже хорошо жить. Без реальных абузов, вроде скелета в ремкровати, уж точно лучше обойтись.
>>38530668 Да вроде нормально. Я вообще с левиафанами дрался - там ударов надо очень много. Лайт-версия для прокачки - клювастые. Или брал быка и шёл с ним вдвоём месить каннибалов (База там была, увести весь основной отряд возможности не было, пока не прокачались новички, но стартовй боец мог гулять где угодно.) Бык убирает основную массу, а боец может лупить в АОЕ по оставшимся. Если каннибалов нормально - быка можно поставить в пассивный режим. Если много - он отрегулирует численность до адекватной. АОЕ-ударами сила качается намного быстрее - тот же процент, что за удар, но с каждого задетого врага. Даже с 30% прокачкой силы (оружие чуть тяжелее оптимального) с АОЕ ударов в бою прокачка будет идти неплохо. Кстати, атака и навык тоже качаются за каждую задетую цель.
Можно пользоваться посохами так же - анимации быстрее, размах для АОЕ есть, но в игре нет реально тяжёлых посохов - хоть мод какой-нибудь ставь на посох 2.40+ дробящим. С мейто посохом можно неплохо подкачать силу, но это даже близко не штанга.
Котаны, а по Вурмычу еще есть нормальные сервы (ну - кроме офа)? Такие, чтобы без припизднутых админов с охуительными идеями, и чтобы народу было больше, чем три с половиной землекопа?
Чет у меня с едой перебор. Че делать хз. Я итак сгонял в пустыню и навербовал рабов. А они не жрут в таких количествах, в которых я произвожу. Что же делать?
>>38532503 Ничего, радуйся Вырубай голодных бандитов и подкидывая им мясо в карманы Можешь организовать гуманитарную помощь в канибальские земли и научить их есть нормальную пищу Хули ты тупишь
А сколько максимум народу в город мой влезет? Сотня будет? Ну я в том плане чтобы новых багов не открылось. Может быть тогда просто дохера людей набрать? Задачи какие-нибудь придумаю.
Кстати тренинг дамми мк3 это полная туфта или можно изучать? Пишут просто что максимум качает атаку до 15. Какой тогда смысл?
>>38532594 >Какой тогда смысл? Чтобы твои бомжи хоть что-то могли в начале. Считай 15 атаки, +8 от посоха (один из первых видов оружия, доступный для крафта) - уже 23. 23 атаки позволяют тебе попадать по голодным бомжам и пыльным бандитам без проблем. В кенши нельзя прокачаться на базе (без лютых абузов) - просто иди и дерись с кем придётся. Или ты хочешь сначала стать мастером, а потом выйти на поле боя?
Блин, уменьшил я значит базу до такой. Много игровых дней все норм было. А вот только что каравн гуард все же заспаунился у меня на базе и ворота бить начал. Я хз че с этой игрой делать. Технически мои нпц всю базу видят. Если положить камушек в одну часть, а нцп с задачей носить камни поставить в другую, то он среагирует и понесет. У прошлой с этим проблемы были. Я думал из-за этого нпц спаунились. А нет. И от дороги я подальше убрал. Один хер не помогает.
>>38532730 В каждом доме оборудование, мебель. Было больше, только все снес. Я бы еще домов наделал, но еще не все изучил. Сейчас вот бегал эншиент книжки фармил. Может там интересные какие.
>>38532653 Так всегда. Мой тебе совет - бери с собой несколько фермеров и одного-двух серьёзных бойцов из основного отряда, а сам отряд оставляй. Бойцы основного отряда прикроют и дотащат до кровати нубов. Буквально несколько боёв с врагами реально сильнее их уже подтянут статы довольно ощутимо. На базе тоже можешь так делать, если хочешь выжать максимум опыта из рейдов - ставишь основной отряд в пассивный режим + держать позицию, а те, что будут постоянно сидеть на базе, пускай дерутся. Да, может быть их отлупят, но тогда вмешается основной отряд и всех спасёт. Зато прокачка пойдёт быстрее.
Можешь начать делить своих на классы: 1. Фермеры/рабочие - лёгкая/средняя броня, лёгкое оружие. Нагината, например, или тяжёлый полеарм (вопреки названию, он легче обычного, зато имеет +30% против брони, в отличие от нагинаты.) В твоих широтах особенно круто давать фермерам древки - рапторов будут резать только так. Бонус к атаке поможет попадать по бомжам, а размах - вваливать по толпе и быстро качаться. 2. Бойцы/танки - средняя/тяжёлая броня. Тесаки, сабли (если средняя) или древки (полеарм, тяжёлый полеарм). Бойцам можешь включить таунт, чтобы отвлекали врагов от фермеров. Тесаки суровы, но тяжеловаты. Со временем они прокачаются, но поначалу могут быть проблемы. Требования к силе = дробящий урон х40. Если дробящего нет (катаны), то вес х2. Бойцов в тяжёлой броне можно сделать строителями. Если ты закрываешь ворота, то они побегут их чинить, когда враги будут ломиться на базу. Вычинить, естественно, не смогут, зато смогут сразу вступить в бой, когда ворота сломают. 3. Медики. Не обязательно, но если людей много, лучше выделить 1-2 специализированных медика. Аптечки должны быть у всех, но так будет проще, если большую часть защитников разнесут - кто-то должен остаться на ногах и перевязать/спасти раненных. Можешь поставить их в пассивный режим, если хочешь, тогда они будут атаковать только тех, кто атакует их, зато сразу побегут лечить раненных и тащить упавших в кровати. Кстати да, кровати тоже надо иметь с запасом. Я раньше планировал дать своим медикам арбалеты, чтобы они держались подальше от драки, но до этого так и не дошло. 4. Турельщики. Шмотки на ++ловкость, режущее оружие (на всякий). Турели не страдают от штрафа на арбалеты, но броня чаще всего режет ещё и ловкость, что критично - от неё скорострельность зависит. Злоупотреблять турельщиками не стоит - у них боевые статы не прокачиваются, так что если враги прорвутся, они тебе не помогут. А вот поддерживать огнём бойцов и танков смогут на отлично. Не гонись за уровнем турелей. Обычная гарпунная турель (даже не двойная) работает лучше всех прочих, во всякмо случае в руках нуба/среднего стрелка. Турельщики могут заманивать животных на базу, чтобы ты их лутал, и проходящих мимо врагов, чтобы ты на них качался. В твоей локации это не важно. Короче, я советую сделать пару турельщиков и забить.
>>38532634 Помню у меня в одной катке на базе была отдельная арена, где в клетках сидели пленники, на которых я безопасно тренировал персонал базы. Ирония была в том что пленники тоже тренировались, и в один момент я смотрю, что мои челы быстро проседают по здоровью, глягул на пленника, а там голодный бандит со статами 100 который ваншотает моих фермеров, вот такая вот история, хз зачем я это написал
>>38532876 >а там голодный бандит со статами 100 который ваншотает моих фермеров Ты что-то ебанутое сделал с прокачкой или пиздишь. Типа мода с рейтами х5-10, яхз. Да, враги тоже качаются, но такого эффекта ты даже на 1000 день не факт, что добьёшься. Это просто очень много гринда - надо реально всё время ничего не делать, только сидеть на базе и качать этого бомжа.
>>38532920 Ну это был первый пленник, с ним считай спаринговала вся моя пати, я это дело микрил и как только у него восстанавливалось здоровье, его сразу же доставал из клетки, как то незаметно прокачался, к тому же он не только с фермерами дрался, перед походами рейдовой группы , доставал всех из клеток, чисто подбустить пати перед путешествием, а там были прокачанные пчелики. >ничего не делать, только сидеть на базе Вот, это, пока отстроился, прокачал технологии, наделал оружия и брони...
Может кто-нибудь пояснить за длину оружия? Я, вроде бы, в механике кенши разбираюсь неплохо, но вот тут не могу понять, насколько заметна разница на практике. Допустим, длинный тесак - длина 25. Каннибальский тесак - длина 16. Боевой - длина 19. Лунный - длина 18. Анимации одинаковые.
У падающего солнца (длина 25), планки (длина 30) и топора (длина 32) разницы по ощущениям то ли почти нет, то ли вообще нет. Как будто дистанция атаки больше зависит от анимации, а не от длины оружия.
Одно время пытался дать Гриффину каннибальский тесак ради бонуса по людям, но он с ним оказался очень неэффективен (в сравнении с его обычным длинным тесаком на грейд ниже). Хрен знает почему. В него даже попадать стали заметно чаще. Может так совпало, может не повезло - хз. Силы хватало с запасом.
>>38533252 >дистанция атаки В игре дистанция атаки почти ни на что не влияет, кроме сплеша, из-за низкой разницы. Если ты толпой окружишь клювастую тварь, то сплешем она будет пиздить и ребят с нагинатами, и ребят с саблями. Ну может до одного-единственного не достанет, потому что он будет на 1 пиксель не там.
>>38533252 А насчёт того, что дал другое оружие - я подозреваю какой-нибудь хитрожопый инбифо сломаный параметр у всех оружий. Либо цифорки в сочетании требований по статам, скорости и этой самой длине. Потому что сколько бы я не играл у меня самые эффективные бойцы почти всегда одинаковые - сабля с дыркой, топпер и тесак для мяса. Не понимаю, как так выходит, но оно всегда так. Падающее солнце, по понятным причинам, вновь исключается.
>>38533548 >Не помню, работает ли хоть как-то со сплешем уворот цели. Уворот основной цели - того, кого атакуют - работает, но все остальные вокруг цели ни блокировать, ни уворачиваться от АОЕ не могут.
>>38533579 К лунному тесаку давно присматриваюсь. Мейто лунный и боевой легко достать, по статам все тесаки похожи. Я хз что тут может почти не так. Но с тесаком для мяса вот пошло. А у тебя он наоборот эффективен. Даже думал выдать всему отряду тесаки как этакое тематическое оружие. Добавить недостающие мейты - тесак для мяса главному каннибалу, длинный - Валамону вместо меча (С его статами будет та ещё жесть добывать мейту). Их шесть штук в игре: Крест, длинный, боевой, лунный, каннибальский, короткий.
>>38533709 Рукопашники жесткие пиздец. Хотя по живучим целям в броне и с высокой защитой они уже не такие дикие.
>>38533825 >К лунному тесаку давно присматриваюсь Соснулое, как по мне. Оно и так принадлежит к сомнительному классу рубачей, так ещё скорость у него, по ощущениям, хуже. Хотя может я просто хейтер дробящего.
>>38534450 Скорость ограничена анимациями. У тесаков анимации как у тяжёлого оружия, так что да, они как бы самые медленные, хотя и требуют меньше силы, чем то же падающее солнце. Зато броню пробивают отлично.
Бля. Какой же унылейший апдейт на копросектор. Сука, контента нихуя. Мог бы хоть еще чертежей построек для колоний запихнуть куда нибудь, а не ебаные апдейт итемы с анальными условиями. Ну ебаный в рот блять, так сложно запрогать параметры и вставить картинку нарисованную индусом? Мейн квест просто кал. Новые корабли, ну не полное говно, но довольно посредственные. Омега оружие, да и в целом вся эта фракция сорт оф альфа тест. Все, больше нихуя нет. Пиздец, бля, говно, параша.
>>38534775 >Новые корабли, ну не полное говно, но довольно посредственные Фури топ, даже оверпавер за свои 15 дп, хоть и выглядит как жопная затычка Чемпион - OCHE BOLSHO сандер, многие об этом мечтали, нормальный такой фронтальный фаерпавер Фейз грузовик и шаттл конечно такое себе, адвансед граунд сапорт это сильно, но блядь они же впиваются в лимиты как фейз корпсов, так и общефлотовые (для крю трейнинга например), хотя на них вообще пушек не поставить, так что если не модить пороги а то и скиллы в целом, корабли скорее вредны чем полезны
Но вообще алекс охуел конечно, два года и вот это вот вместо обновы?
>>38536386 > Берешь железяку и идёшь пиздить бомжей > Та бля можно просто бегая туда сюда это сделать Это и есть духота. Это просто, но епта, бля, как же долга.
>>38535747 >качать если ты статы именно качаешь, то тебе это все быстро надоест не надо ничего качать, просто гуляй по миру, лови пиздюли, сам немножко раздавай, это гораздо веселее, чем упорно что-то там качать до какого-то базового чего-то там
>>38536439 >Это и есть духота. Это просто, но епта, бля, как же долга. Слабая хьюма. У тебя нет ни физической силы, ни вы выдержки, ни, тем более, чести. Работай над собой!
Турели поворачиваются направо и персонажи не могут их юзать пока не загрузишься. В какой-то момент мой инженер попал на поворотную часть стены, с которой слезть нельзя, потому что верхушкой она не соединена с остальной стеной, рампу тоже не поставить, пришлось ломать и переставлять. Дома глючат и персонажи не могут через двери пройти. Корованы так и продолжают спауниться у меня на базе?
>>38536927 Хуй знает, у меня и половины этой хуйни не было. Максимум - краб застрял один раз на стене и чуть с голоду не помер. То же самое случалось с тянкой на турели. А так - всё нормально.
>>38536927 Мне интересно, это вы на пиратке такие баги находите или это моды так пидорасят? У меня даже с 50 модами такой хуйни не было. Из всего что вы говорите разве что персонажи клипались сквозь здания и на стены но тут стопудово модовый мувсет виноват с перекатами и всем таким.
>>38536927 Я тоже подумываю, что у тебя какой-то кривой репак с торрентов. Стим версия, 2,5 гига модов, ни одного из тобою описанного не было. Один раз застрял в bughouse, но это проблема известная, несколько раз падали со стен, несколько раз ломались дороги. Но никаких проблем со стенами, турелями, спавном и тд не было. А я напоминаю, что у меня объектов на базе - ёбнешься.
>>38536997 >>38537095 Гог версия, чистая. Из модов только х4 на уменьшение объектов и текстурки 1024. У меня ссд нет и без этого оно заебало загрузками. Даже того мода на эффекты нету.
Все было нормально пока не построил базу. Проблемы скорее всего возникают во время переключения отрядов.
Алсо, на нагруженых локах из-за быстрого перемещения лок (пункт в настройках) крашит игра (мод на уменьшенее говна не спасает), что делать? Стоит мод на сжатие текстур, стоят они на высоком, снижать на средние и пробовать играть? 4 гига видео памяти, кстати. Вот бы игра юзала больше ОЗУ...
Сука, как же у меня сейчас жопу порвало от ии в секторе. Просто пиздец. На меня навалилось 2 мелких кериера и 4 сраных фригата, просто окружили нахуй, я только и могу что сидеть под щитом на грани оверлоада, без возможности пукнуть в ответ, а мои офицеры-мрази просто летают вокруг и дрочат, блядь. Этих пидоров там несколько легких крузеров, блядь, они как нехуй делать могли бы налететь и сходу выебать всю эту мелочевку, но нет - они летают и пердят своими ебучими бимами, от которых толку хуй. Сука.
>>38537822 Я не он, но ты так говоришь словно твоим офицерам не похуй на твои команды. Если они как ебанаты отступают, то они и с командами будут отступать летая и ничего не делая.
Где рецепты на нормальную броню взять? Хеви армор делать научился, кольчугу тоже, а делать нечего. Ну только капюшон пиздатый нашел - арморед худ. Статы прям вообще топчик.
>>38537716 Больше агрессивных офицеров, меньше лучей. Да и самому тебе не помешает корабль, который сможет легко отстреливать авиацию. Любой крузак с ракетами или баллистикой, Хаммерхед там, Медуза, даже Гиперион. Ну или пара собственных керриеров с Талонами/Спарками, тут даже конвертированные покатят.
>>38537822 Проставил всем. Аж другим с другого конца карты проставил тоже. Прилетели и тоже дрочили кругами. И даже переставил с кериеров на фригаты - как дрочили, так и дрочили. И даже жопой прижался к краю карты, чтобы этим дрочилам было некуда дальше отступать - облетели вокруг и дрочили с другой стороны. Определенно нужен приказ как eliminate, только чтоб осторожность ии отрубал к хуям. Блядь, 3 игла, 2 хаммерхеда и легион обосрались 4 сраных редактедовских фрегатов и 2 кериеров.
>>38537927 У торговцев броней вестимо и брать. Если повезет найдешь самурайский чертеж или доспех наемника какой-нибудь, сможешь весь отряд разодеть. Только с оружием такое не прокатит, самодельное оружие хуже покупного и это пиздец несправедливо.
>>38538034 >Только с оружием такое не прокатит, самодельное оружие хуже покупного Разве? Они продают какую-то лоугрейд хуйню. А у меня катун 1, статы больше.
Какие настройки теней вы юзаете в кенши? inb4: без теней поставил разрешение 1080, ну а тип теней сильно на мой фпс не влияет, хоть второй вариант и красивее. У меня 1050 ti, кстати
Блин, избаловал меня первый старт в старсекторе, где я полез за колониями - две обитаемые с фермами и органикой, криовулкан все +2. Обследовал сейчас две трети галактики, давно получил ачивку на 100 планет - негде жить нормально. Да еще и игра издевается - нашел три биофоржи (+2 лайт индастри на обитаемых мирах). Три, блядь, где я столько жилых планет найду? Хоть мод на терраформ ставь.
>>38539312 Да вообще пиздец с системами сейчас. Вот какое говно я рассматриваю в качестве системы для жилья ебать. Ну да, хазард съест все деньги, зато до Нараки 5 с хуем световых лет. Мы мужики волатильно-трансплутонные, переживем, заработаем, антиматерию в махорку ссыпем - в перерыве закурим!
>>38539731 >Охуенная система А пацаны на форчане сказали говно, хазард пиздец плохо нищета гроб гроб дереликт пидор. Она еще и в радиусе гипершунта, буквально соседняя система, но как тут выдать десять трансплутоников?
>>38539864 > А пацаны на форчане Не знаю, как у вас, но пацаны на форчане в кенши треде делают меня кринж. Пиндосня нашему раку из дотатреда фору даст.
>>38539864 Ну хуй его знает. Ресурсы, самообеспечение и access роляют больше, чем хазард. Да и хазарда у тебя там хуй да нихуя. Моя шахто-колония вообще на 275 хазарда сидит и ничо. Фордж ворлд тоже 200+
Зачистил башню даст кинга наконец то. Нашел небольшой эксплоит. Там сверху стоят клетки и в них чувак. Его можно засунуть в клетку и открывать замок. Потом опять засунуть и открывать. Навык прокачивается.
>>38527621 (OP) Мы с братомскелетом возвращались закупа в Черной Пустыне. В Ловушке Нарко двадцать паладинов не захотели открыть нам ворота, точнее они слишком медленно открывали, за это мы их подрезали, эти окраниты визжали как свиньи, захлебываясь кровью. Вся остальная паладосня, как стадо испуганных баранов, сбились в кучу в дальнем конце бараков и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой паладин, в красивых доспехах, наверное, инквизитор, пытался что-то сказать, но брат скелет швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свои доспехи. Когда Ловушку облутали, все окраниты в ужасе выбежали за ворота, и мы с братом спокойно полные ценного лута под завязку дошли до нашего форпоста, швыряя в ходившие патрули паладинов отобранными книгами "святого пламени". Слава роботам!!! Убить всех человеков!
Новый экспериментальный старт: Ржавый Рыцарь. Нуб без навыков начинает в крабовом городе, в полном комплекте крабовых доспехов стандартного качества, в ржавой кольчуге и с крабовым молотом из Crab Raiders Plus от крабовых кузнецов (В основном потому, что с этим ебенячьим панцирем только он не клипает как сволочь). https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2254372888 Молот весит 40+ кг и требует под 90 силы. Довольно имбовый (Потому что я ему -6 атаки и -4 защиты убрал, иначе с доспехом и воровским рюкзаком было бы уже -18 атаки и -6 защиты, а это полный пиздец) По урону он примерно как топор от скелетов МК3, какие Пять Неуязвимых носят, но с уроном по роботам, пробитием брони и штрафом по животным (почти как булава наёмника). Выше этого качества можно сделать только самому, но я этим заниматься не буду. Мейты нет - чистая крабовая кустарщина. Собственно, ограничения: драться или этим молотом или голыми руками. Броню снимать нельзя - только апгрейдить на такую же крабовую более высокого качества. Никаких протезов. Стартовая скорость в броне - 4.
Начало довольно весёлое - крабовые мои союзники, но ползти от их города до любой более-менее нормальной локации через врагов заебёшься. С нескольких попыток только от города отошёл - вечно какая-нибудь хуйня случалась. Убежать ни от кого не можешь. Драться с таким перегрузом - дохлый номер. Максимум - будешь грушей для биться, и то не долго. Броня режет статы и весит тонну, но защищает слабо. Те же риверы с тесаками синий крабовый доспех как бумагу рвут. И тем не менее, выбрался. Пару раз чуть клювастые не съели, но в целом обошлось. Крабовые братишки помогли отбиться от риверов.
Дотопал до путевой станции аж в нейтральной зоне - через чёрную пустыню прошёл. Тут в первый раз доспех показал себя не как мёртвый груз, а как что-то полезное - прикрыл от дождя. Скорость - 12. Если убрать молот в рюкзак - 15. На фоне того, что было в начале, - более чем неплохо. Атлетика из-за постоянного перегруза еле качается. С собой взял рецепты крабовых доспехов, на которые удалось скопить довольно быстро, потому что привязавшиеся ко мне крабовые после боя с мародёрами попёрли шатать арсенал, где паук через стену вылез. Еле как затащили - заебался их лечить и сам чуть не помер, но с этого лута удалось апгрейднуть тело крабовой брони со стандартного до высокого качества и купить рецепты. Пока думаю поселиться где-нибудь у святош или в хабе, поставить кузницу и апгрейдить латы. Пластины можно из руды ковать, обрабатывать не надо. В хабе скучновато, но рядом со столицей святош игра почему-то падает чаще, чем в других местах.
В крабовом городе нанял Люми, по пути зашёл в Грань, подобрал там Изуми. Есть кому исследовать и работать. 95%, что я помру со скуки, пока буду крафтить броню и пытаться драться ебучим тяжеленным молотом, но если нет - может что-то и выйдет. Посмотрим, как пойдёт.
>>38540717 Уже представляю как кто то тянется своими потными ручками открывая программу для создания модом что бы сделать легендарное оружие мейтовый кактус с +100% урона по роботам
Все же удивительно насколько сильно на бой влияет прокачка и насколько не влияет броня с оружием. У меня в пати персонажи с которыми начинал и те, кого позже добавил. Обвес один и тот же, но в статах различие на 10-15 пунктов. И вот эти поздние постоянно пизды получают.
Где кстати есть еще нубобосы уровня даст кинга? Чтобы персонажи 30-40 статов могли разобраться не парясь?
У вас в шапке паст-ебина нет, и шапки нет, как вы на платиновые вопросы отвечаете? Есть какие-то прям обязательные моды для кенши, кроме реактив ворлда?
>>38542886 >паст-ебина нет Никому этот мусор не нужен. Тем более учитывая тот факт, что там вечно устаревшая информация висит. Твой вопрос гуглится за секунду. Если зайти в стим, то можно наткнуться на бесчисленное множество сборок с описанием.
>>38542886 >обязательные моды для кенши, кроме реактив ворлда Кек. На кенши нет обязательных модов. Ванилла в порядке, только оптимизацию можешь накинуть. Реактив ворлд тем более не обязателен. Так же как ливинг ворлд и кайзо, которые во многом повторяют друг друга. Кайзо так вообще чуть ли не продолжение/форк реактив ворлда, возникший тогда, мод долго не обновлялся.
Лично мне кайзо кажется наименее васянским из всех. В RW много сомнительной хуйни, ломающей логику мира новыми состояниями. Например каннибалы, которых можно если не истребить, то забить под шконку, что не удавалось даже второй империи на пике могущества. Каннибалы в логике мира - неистребимая угроза, война с которой обречена на провал. Ты можешь убить вождей, но они всегда возвращаются. А тут их 17 племён, из-за которых ты просто спокойно гуляешь по полям каннибалов, пока они режут друг друга, а потом, как ты вырежешь всех вождей и новых вождей, остаются одни тощие. То же самое касается полного уничтожения Святой Нации, которая в ванильной игре всё равно остаётся в том или ином виде, хотя бы в виде бродящих по миру людей. Это просто ломает погружение, потому что религия так не работает. Чем хуже времена, крепче вера фанатиков. Их нельзя истребить. С Союзными Городами там, кажется, вообще ничего не происходит. Будто автор играл за шеков, воевал против СН и пилил мод под свои задачи, не сильно задумываясь о логике происходящего. И я ещё не уверен, этот ли мод добавляет "святых работорговцев" с поломанным аи. Может он, а может ливинг ворлд. Могу путать. В общем, не рекомендую.
Для сравнения, тот же кайзо затрагивает союзные города, где после убийства дворянина в городе не сразу меняется власть. Случается передел собственности, начинается анархия, к мятежникам присоединяется больше людей, в том числе довольно скилловых, а самураи, служившие убитому дворянину, формируют бродячие отряды ронинов, перебивающиеся наёмничеством. Вот так нужно делать. В отличие от RW, кайзо не выглядит однобоким и не зацикливается на одной фракции. И с каннибалами там всё более адекватно, начиная с того, что хоть племена воюют друг с другом, отвлекая друг друга от тебя, когда ты заходишь на территорию конкретного племени, ты сразу же теряешь это преимущество. Да, столицу можно отбить, но это маленький городок дохлокота без нихуя с баром посреди полей каннибалов, которые малость притихли без вождей, но всё ещё опасны. Всё, чего ты добиваешься - временной передышки в войне. Каннибалы всё так же неистребимы. Это тебе не толпы бродячих тощих при полном отсутствии крупных каннибалов, да ещё и записанные во фракцию местной живности, лол. Васянка как она есть.
>>38543019 Похоже на ту хуйню от любителей майнкрафт серверов для школоты с бещеным донатом. Создателям что, запретили выжимать из школоты донат и они решили сделать свой майнкрафт с лутбоксами и платными скинами?
>>38543147 >даже второй империи на пике могущества Это была империя с шизом во главе, которая только и занималась тем что подавляла восстания рабов-людей. Сомневаюсь что они вообще пытались это сделать.
>>38543653 Пытались. Даже создали специализированный отряд по истреблению каннибалов и пиратов (которыми они, судя по всему, считали людей, ворующих еду во время начавшегося по вине скелетов голода).
>>38543653 >Сомневаюсь что они вообще пытались это сделать
CPU of General Jang, leader of the famous Hydraulic Knights. They fought on the frontlines to protect the empire from pirates and cannibals, their heroism legendary. As time went on, the label of "pirate" became thrown around more and more gratuitously, and they found they were killing more of their own people than the real pirates were.
>>38543756 В кайзо такого нет. Там прямо отряды работорговцев ходили, которые могли тебя захватить в Возрождении (старт раба) и тащить в городскую тюрьму оттуда, пока ты кровью истекаешь, потому что аи это не про васяна. И просто ходили по дорогам, как работорговцы Союзных Городов, только во фракции Святой Нации, даже выглядели так же.
>>38543692 Защищать империю != пытаться истребить каннибалов. Как мы видим из этого же куска текста в основном они занимались подавлением рабов-людей.
Ну и как мы видим, единственный успешный скелет это Ило. Пытались в защиту империи - не смогли, пытались в сельское хозяйство - не смогли, пытались в управление - не смогли. Скелеты это дно, омежки, гоните, насмехайтесь над ними!
>>38543860 Каких нахуй рабов блять? Тебе чёрным по белому пишут, что они на передовой сражались с тоннами каннибалов и пиратов, кем бы они ни были это не та рвань в чёрных куртках
>>38544649 Играбильных каннибалов нет. И да - они отдельный вид, а не раса людей (как гринландеры и скорчландеры - разные расы одного вида). С точки зрения святош они считаются нелюдями. Хочется запилить им нормальные расовые особенности и поиграть за каннибала, но никак руки не дойдут./spoiler]
>>38544448 >процветала Если она процветала - хули она наебнулась? Ах да, потому что Кат-лон был поехавшим дебилом, тиранившим даже своих скелетов и доведший свою империю до голода и восстания рабов, которое его и смело. >>38544649 Да, нет. >>38543942 Там не написано про тонны, только то что со временем они стали обзывать пиратами всех подряд. Легендарный = полный пиздежа. Какой вообще может быть героизм у скелета, героически лежал на поле, регенерировал?
>>38544761 >прагматичной Предлагаю тебе сдохнуть за какую-нибудь идею, а свои ресурсы отдать мне. Я всё рассчитал - дело верняк, всем станет только лучше. Выполняй.
>>38544791 Там не за идею. Прагматизм уровня "ебашь в опасной шахте, потому что надо". А надо потому что люди иначе вымрут. Скелет не понимает, чем недоволен человек. Конфликт существа, серая мораль.
>>38544761 >люди тупые и произошел голод В сельское хозяйство не могут скелеты, но тупые люди, понятно. >прагматичной политики Прагматизм это вопрос цели. Если твоя цель - арийская наука и решение еврейского вопроса - уничтожение евреев прагматично.
Ну и в игре нигде нет упоминаний того какая там была политика и какие были цели, известно только что: пиратами обзывали всех подряд, полиция скелетов славилась жестокостью, были голод, религиозные гонения, тюрьмы для детей и кат-лон делал траллов из других скелетов, ило скрывает что-то в чем замешаны все скелеты, большинство скелетов которых мы видим - поехавшие.
>>38544869 Ну люди не вымерли без скелетов Да и вообще вторая империя создавалось как способ сделать все great again но под конец её существования все ресурсы тратились только на то что бы просто держать целостность этой страны Так что скелеты хуйня, им только в шахтах ебашить а не управлять
>>38544869 >Прагматизм уровня "ебашь в опасной шахте, потому что надо". А надо потому что люди иначе вымрут Нигде не сказано что иначе люди вымрут, и как мы видим, в шахтах не ебашат, а люди не вымерли. Ну и прагматичные капиталисты с нашим уровнем технологий снижают опасность шахты, например автоматизацией, вентиляцией, техникой безопасности. Скелеты с технологиями будущего так не могут.
Так что "ебашь в шахте потому что скелет так велел". Принудительный труд это рабство.
И кстати, почему бы скелету не ебашить в шахте? Например кат-лону помахать киркой, а не сидеть на троне.
>>38544944 >не вымерли В сг голод, стоит сн ослабить хоть немного позиции они будут уничтожены туманниками, шеки живут только из-за караванов. Технологий нет, развития нет.
>>38544448 >Империя процветала Первая империя процветала. Тогда каннибалов ещё не было. Скелеты её разрушили, точно неизвестно почему. Тогда они совершили своё первое преступление против человечества, подробности которого, опять же, неизвестны. О самой вине скелетов перед людьми ещё в те времена мы узнаём от Катлона, это не люди их обвинили.
Вторая Империя была попыткой Катлона искупить вину перед человечеством, о которой сами люди к тому времени и думать забыли. Они жили на развалинах первой империи как могли, выбирались потихоньку из говна. Но тут свою власть стали насаждать скелеты. Они решили строить тоталитарный совок и гнать всех пинками в "светлое" будущее, в котором люди, предсказуемо, не захотели жить. (Собственно его - "светлое" будущее - мы и наблюдаем в игре. Намерения не важны, важен результат. Вот он.) Скелеты пошли в уберцентрализацию, попытались управлять экономикой и пилить планчик, который никогда нормально не работал ни ИРЛ, ни здесь. Одним из главных фейлов была попытка производить еду централизованно, но скелеты что-то там не учли и начался голод. Вероятно, не учли рост населения своей империи, в числе прочего. Этот самолёт, предсказуемо, не взлетел, как и любой подобный. По мере того, как провал становился очевиден, Катлон всё больше превращался из борца за всё хорошее в тирана: закручивал гайки, устраивал репрессии. Детский тюрьмы, концлагеря, резня неугодных и другие милые приметы ушедшей эпохи.
Где-то между всеми этими событиями, оголодавшие люди начали воровать еду у государства. Их обозвали пиратами и стали истреблять, породив для этого целую военизированную организацию скелетов - пневматических рыцарей во главе со своим генералом. Густонаселённые северные регионы скатились в каннибализм. Со временем это превратилось в многочисленные племена людоедов. Ценральная часть с плодородными землями стала сельскохозяйственным регионом, где люди выращивали свою еду сами для себя, а не жили с подачек поехавших роботов. Там был первый Феникс и зародился культ Окрана.
Дошло до того, что даже часть "таких рациональных" скелетов восстала против тирании Катлона и встала на сторону человечества. Он поработил их всех - превратил в безголовых трэллов и заставил сражаться против людей на своей стороне. В конце концов Катлон потерял власть и вместе с остатками своих сторонников-скелетов ушёл/сбежал/был отправлен в изгнание/ссылку. Возможно, было ещё какое-то большое событие. Как Пепельные Земли стали, собственно, пепельными мы не знаем. ЦПУ мнодества скелетов сгорели. Что тогда произошло мы можем только гадать. Возможно, против скелетов было использовано какое-то древнее оружие времён первой империи. Или падение второй империи тут вообще не при делах, а локация оставалась в таком виде со времён первой империи.
>>38544975 >нигде не сказано Еблан тупой, состояние мира в котором ты сейчас и есть очередная дорога к вымиранию. Война всех со всеми, нет развития, угроза извне.
>>38545017 >сг голод Прекращается если уничтожить тинфиста >шеки Не люди, в сг живут нормально >стоит сн ослабить хоть немного позиции они будут уничтожены туманниками Но это не точно
>>38545062 >пук Война всех со всеми это постоянное состояние человека, что-то не вымерли пока. >нет развития Спасибо товарищу Ило за торможение прогресса. >угроза Спасибо скелетам за запил хайверов. Или ты о чем?
Старсекторброс, вам тоже бомбит, когда кеншибляди обсуждают лор и прокачку, а в нашей игре алекс за два года высрал только очередные отсылочки к гипериону и сраные пороги вместо прокачки?
>>38543161 Ну не нравится тебе майн и его клоны, так и скажи - не люблю кубические игры независимо от качества. Не позорься. Я не видел ни одного клона майна с таким качеством движения, у него даже рот открывается и он способен дотянутся рукой до спины, а не взять в руку бомбу из воздуха. По мне так неплохо.
>>38545062 >очередная дорога к вымиранию Лол, нет. Шеки убьются об окранитов в национально-религиозном камикадзе-раше. Империя и Торговая Гильдия либо заборет ослабленную войной теократию, либо нет. Святоши либо уйдут в религиозное подполье в империи после поражения и со временем поднимутся/не поднимутся опять, или победят. Их общество устойчиво и способно противостоять внешним угрозам.
Империя тоже сама по себе не закончится. Самураи сильны и способны противостоять внешним угрозам - империя гораздо больше Святой Нации территориально - найдут сил на контроль границ тумана и каннибалов. Развития технологий нет нигде, но если надо - дворяне и более рациональная Торговая Гильдия купит всё нужное у машинистов легко и непринуждённо. Если припрёт. Святоши в более спокойные времена могут тоже снять часть запретов на технологии. А могут и нет, но выживут они точно. Конца света не предвидится, что может привести к спаду религиозной истерии и большей рациональности. Тинфист давно воюет, но кроме голода, порождённого рабскими восстаниями и нарушением торговли, ничего не добился. Если однажды империи хватит сил его победить, значительная часть их проблем уйдёт в прошлое вместе с ним.
Единственной реальной угрозой выживанию человечества как вида остаются жуки. Если королевы умрут, пиздец будет тот ещё и империя точно очень сильно пострадает. Но без королев жуки не способны к воспроизводству и однажды закончатся (хоть геймплейно они бесконечны - никакой другой механизм воспроизводства не описан. Королевы это не биологические существа и новая родиться не может никак, а технологии утрачены) Тут Святая Нация (Или дворяне СГ со своими самураями, которые займут и будут укреплять территорию нынешней СН после её поражения - один хуй) может оказаться в более выгодном положении - от более агрессивного и сильного южного улья они далеко, а западный уж как-нибудь сдержат. Даже если жуки там всё выжрут, человечество выстоит. А потом они закончатся.
Каннибалы - статистически более опасная угроза, потому что они размножаются, но не факт, что они окончательно деградировали. В конце концов, изначально они были людьми. Может и из них со временем что-то получится. В крайнем случае жуки и каннибалы будут жрать друг друга и в этой игре в долгую я бы поставил на каннибалов.
К тому же между падениями ульев и победой одной из сторон в войне трёх фракций может пройти очень много времени - люди десять раз успеют подготовиться, восстановить потерянные южные города и начать, например, воевать с южными жуками, которые граничат с империей напрямую.
В общем, человечество при любом раскладе очень рано списывать со счетов. А будет это СН или СГ - вопрос будущих событий. Шеки тоже выживут. Не факт, что как национальная фракция, но как часть СГ, даже после победы окранитов, - наверняка. Окраниты - изоляционисты. Даже в идеальных условиях, при полной поддержке игрока, они не расселяются за пределы своих зелёных земель.
Бегал побитый по землям этих каннибалов, искал город перехилиться. Куда не зайду, везде это города канибалов, лол. Набрел на их столицу, ток она была относительно пустая. Нашел гранд визарда, дал ему пиздюлей. Налутал кучу оружия и шмоток норм грейдов.
Куда его теперь сдавать? Я правильно понимаю что ближайшие полицейские участки либо в пустыне, либо у полодинов? Тут на этой территории все города канибальские да?
>>38545327 Мне не нравится очередная донатная ММО-лайк помойка для школоты, даже разработчики которой отметились именно созданием донаной помойки из хорошей, в сущности, игры - майнкрафта. И только когда мелко-мягкие им это запретили, они решили высрать свой собственный проект, чтобы продолжать доить школоту. Флаг им в руки, но в своём информационном пространстве я бы этого говна видеть не хотел. Как не хотел бы видеть срача по аналогичным по качеству и функционалу серверам майнкрафта. Для меня майнкрафт был и остаётся игрой для аутирования в соло. Я люблю майнкрафт в этом качестве и иногда в него возвращаюсь. В том виде, в котором его хотят видеть разработчики этой хуйни, забыл как там её, ничего кроме отвращения майнкрафт вызывать не может.
>>38545410 >Я правильно понимаю что ближайшие полицейские участки либо в пустыне, либо у полодинов? Да. Всех чужаков тут сожрали, а у местных своя атмосфера. Ты не впишешься.
>>38545485 >Плени Феникса >стоит сн ослабить хоть немного позиции Немного. Главную религиозную и политическую фигуру убили враги посреди ожидания конца света с невнятными результатами. Немного.
Я бы сказал, это тотальный пиздец, который продлится пока какие-нибудь уцелевшие жрецы, аки волхвы не узнают точное время смерти Феникса, не найдут ребёнка, родившегося сразу после этого момента, и не воспитают его, пока ему исполнится хотя бы лет 15-20 и он не сможет вести за собой людей. А потом будут отвоёвывать святую землю, ага.
>>38545679 Хоть в браузере играй. Но лучше, есесна, скачать клиент. Остальную инфу - по ресурспакам, по блокам кастомным всяческим - найдёшь вот здесь 2ch.hk/v/res/6533904
Не понимаю как вы юзаете этих скелетов. Они же хилятся только на специальной кровати и это же ппц морока. Если обычными можно пойти куда угодно и в трактирах восстанавливаться, то эти сильно привязаны к определенному место.
>>38545431 >созданием донаной помойки из хорошей, в сущности, игры - майнкрафта Тебя насильно тянули на сервер? Нет. Насколько мне известно ты можешь в майн играть создав свой собственный сервер. >>38545431 >в своём информационном пространстве >не хотел бы видеть срача Это не твое пространство, а общее. Не желаешь читать срачи - на выход.
>>38545730 Полоска повреждений у него восстановится сама, если ты об этом. Медленно, но восстановится. Ремкровать фиксит только HP amount так сказать, на полоски не смотри.
Скелеты не впадают в кому, они готовы сразу драться снова, если хоть кто-то их починит. Скелеты получают меньше режущего урона, так еще и темп кровотечения (масла) у них низкий.
>>38545730 Они регенят х2 от человеческой скорости. При этом у них 200 ХП (х2 от человеческого). Если не считать перманентного урона и смотреть на реген в единицах, а не в процентах, они восстанавливают единицу ХП за то же время, за которое её восстанавливает человек, лежащий в спальнике. И моментально чинятся в ремкроватях. Это я про дробящий урон. Режущий они вычинивают мгновенно ремкомплектом, достать которые не проблема. С минимальным навыком ремонта хотя бы в 20-30 они уже медленно расходуются и чем дальше, тем медленнее.
Перманентный урон накапливается медленно. Всего-то и надо тебе зайти к торговцу протезами раз в 1-2 недели и починиться, иначе у тебя будет не 200, а 180-150 ХП на какой-нибудь части тела, которая регулярно получает урон. Ты от этого не сильно пострадаешь. У меня была железная рука, так я её месяцами не чинил - вообще похуй. Потом вспомнил про неё, когда лутанные протезы продавал - починил и забил ещё на пару месяцев.
Пикрил. Окраниты выпиливали скелетов везде, где находили. А Ловушка Нарко оборудована дробилкой для скелетов и большим количеством запчастей от них же. Так что большая часть скелетов уже выпилена, это - остатки былой роскоши. А вот причины этого..
>>38545829 Ну там как. Хочешь создавать новые кастомные кубы, деревья ставить одной командой етц. - это серверные фичи, и МЦГалактика их даёт. Причём можно этот сервак запускать вообще не подключаясь к инету.
>>38545829 В майнтест не кастрированный. Это голые кубы, даже без мобов. Все остальное допиливается модами в две секунды. Но просадок нет вообще, даже если у тебя леса пылают (я поджигал). И потом, настраиваемая высота и глубина мира, я играл на сервере где и то и другое были за 30к блоков, а не ебаных 256
>>38545052 >точно неизвестно почему Опять ты рассуждать пытаешься не зная истории? Какое НЕИЗВЕСТНО, если скелеты устроили геноцид из-за событий в Смирении? Не беси меня, кожаный мешок.
>>38545907 Живее всех живых. Честно говоря, продажа мелкософту не пошла кубам на пользу, туда безальтернативно была добавлена куча говна. вместо нормальной оптимизации, да. Память как текла, так и течет.
Поясните за бычка. Если я его куплю, сумку повешаю, то сколько он утащит? У него предметы стакаются? Просто у меня уже три бочки забиты фуд кьюбами. Надо бы продать. Но животных вообще ни разу не покупал.
>>38546156 Купил робособаку с танкером из мода, зависимость есть. Можно за раз утянуть несколько десятков стройматериала или железных листов или всякого говна из лаб. Все стакается, бегает быстро. Нагрузил и отправил, на той стороне разгрузили (базу переселял)
>>38546156 У него огромный вьюк, стакающий 5 предметов (у гарру - 6). Снижение веса - 90% Пока бык мелкий, у него мало силы и его легко перегрузить, но когда подрастёт - завалить его говном до перегруза становится сложно.
Да, с бычком збс. Накидал жратвы, дошел до города. У всех магазинов в городе кончились бабки. Докупил рецептов всяких за 20к плюс, все равно денег в городе больше нету.
Какие мастхев моды посоветуете для кенши? Очевидно, на контент. Желательно, что бы игру аккуратно дополняло, а не васянски распирало (если такое, конечно, есть).
>>38546852 Васян\не васян это вопрос вкусовщины, но лично я играю с: Attack slots x3 More Combat Animation New Weapon Dissemination more building(bridge only) Reactive world\Living world\Kaizo FoulHounds Scarier Spiders Два последних добавляют разнообразия в фауну: первый в Тщету добавляет редких волков, типа варгов, что охотятся на клювастых, а последний разбавляет паучиный бестиарий в лабах, делая их куда более опасными локациями для разграбления. Ну и еще всякая косметика, типа отдельных анимаций для нпц у каждого из верстаков.
Фламбергов и прочей кричащей из ряда вон хуеты не заметил. Очень еще нравятся васяночки на усиление минорных фракций, дабы отсрочить момент нагибания всех и вся. Но это уже от безысходности, тупо чтоб себе игру усложнить.
>>38547252 >New Weapon Dissemination Нужно собраться и запилить балансный патч к нему, меняющие оружие/врагов в ванильных рамках.
>Очень еще нравятся васяночки на усиление минорных фракций Их бы как-нибудь отбалансить и привести в соответствие с ванильным стилем, но оставив сложность. Хуй знает, например увеличить численность рейдов жуков в ~3-4 раза, но не делать их элите статы как у багмастера и не вводить новые подрасы васянианцев. Изменить внешний вид каннибальского оружия. Убрать совсем уж идиотские вещи из реплейсера орущих идиотов...
>FoulHounds Хочу старт с такой скотиной вместо обычной собаки. Но ведь всё равно сожрут...
>>38547289 Тот мод про механических спайдеров с фракции "Вторая Империя". Пикрилы теперь иногда будут шляться в районе обитания простых механических пауков.
>>38547310 >Хочу старт с такой скотиной вместо обычной собаки. Но ведь всё равно сожрут Это будет слишком имба со старта. Эту не сожрут. Раз на раз такая тварина одолевает двоих-троих клювастых и еще на ногах держится. Простых бандосов она будет просто ваншотать.
>идиотские вещи из реплейсера орущих идиотов Сейчас крамолу скажу, но мне они, кстати, понравились. По атмосфере чем-то похоже стало на старенькую ZenoClash, которая тоже про постапок.
>>New Weapon Dissemination Я его ставил себе тупо ради дубинок канабо, ибо считаю, что Кенша хоть и свордпанк, но не додуматься взять в руки простую тяжелую оглоблю - это как-то... Да и три типа оружия для тяжей - это кощунственно мало как по мне. Ну и еще очень по нраву пришлись топоры-алебарды (которые можно было бы поменьше сделать) и тяжелые кресты у СН. Остальные штуки я бы выкинул, особенно ебанутые бритвы-сабли с кровотечением на x3. С модом на боевые анимации, да с мувсетом сабель, этими хуйнями можно шатать все что можно и все что нельзя, - самая натуральная имба.
>>38547804 Я с ума сойду, пока не отредачу ВСЕ, как мне по нраву, по итогу я ни в какую Кенши играть так и не сяду. Подобное уже проходил со Скайримом и дрочкой с подгонкой модов к нему. В итоге так играть и не садился в него, памятуя сколько дрочи с модами придется там вытерпеть, шоб было все как надо.
Темное время чередующихся бедствий, начиная с необычайной астрономической активности и заканчивая природными бедствиями, вспышками эпидемий и восстанием Скелетов (вероятно, возмездие за события в Смирении).
“ Человеческая раса - это ходячая катастрофа. Её нужно уничтожить. Люди поражают земли, словно болезнь
Ошибка человека ни за что не будет забыта. Умри, человек.
Предательство человека ни за что не будет забыто. Умри.
Существование человека должно быть сбалансировано. Его нужно контролировать.
Человеческая раса - это чудовище, которое нужно демонтировать, по частям. ”
Точно неизвестны все события, но, тем не менее, все это заставило империю Древних пасть на колени, а человечество оказалось на грани вымирания. Однако, согласно легендам, бедствия были внезапно остановлены сверхъестественным существом по имени Китрин, хотя правдивость этих легенд нельзя обосновать наверняка.
>>38547922 Та же хуйня. Спасает то, что я не умею в 3д и слишком ленив, чтобы научиться. Зато активно пилю кастомные старты. Но и это до добра не доводит - больше думаю, какой бы ещё старт запилить, "шоб интересно", чем, собственно, играю.
Было веселее, когда я просто начинал со дна - без руки в пустыне, а дальше всё шло как пойдёт. Ну и с метагеймингом ничего не поделаешь.
>>38548500 Вообще, если и делать что-то с 3д и связанное с кенши - то только фан арты, иначе "сойдешь с ума". Пердолинг ради пердолинга не имеет смысл, хотя, кого я обманываю, вам просто нравится пердолинг, вот и все.
>>38548803 Они просто шизики. очевидно же. Часами сидят в редакторе, вместо игры. Кенши - это васянка в чистом виде, сделанная тремя васянами на коленке для себя, а не конторой на продажу. За это ее и любят. И никаким пердолингом это не исправить. Второй кенши будет высером уже потому, что пилится ради бабла и не будет иметь васянского духа хардкорного самурайского бомжа без цели.
>>38549235 Да не, кенши имеет определенные черты и цели, если их сохранят во второй части - будет все то же самое. Рано еще говорить о том, высер это ради бобла или нет. Я слабо верю, что разраб вообще волнует бабло. Ну, сам посчитай, кто бы в здравом уме пилил игру 12 лет и не поимев с этого сверхприбыли?
>>38549269 Да бестолку что-то говорить индидаунам. У них если плашка инди, то значит игра шидевр, но если плашки нету, то все, говно для бобла. Даже если игру пилила небольшая студия, которая под конец разработки смогла найти издателя. Для индидаунов это говно ради бобла. Поэтому стим завален говном. Многие индидауны даже играть инди говно не будут. Они значки покупают. Но засирать другие игры, они будут.
>>38549380 Но ведь кенши объективно смесь жанров и шидевор, и при это (!) кривое васянское говно по реализации. Тут нет противоречия. Отсутствие поблажек и свистелок с перделками как раз заебись. Если бы кто еще всякие баги с кроватями и стенами поправил патчем.. Ну и заодно лаги ебучие.
>>38549788 > имплаинг что бордерлендс когда-то был не калом > сравнивает инди студию с ААА гигантами Какой у докторов вообще прогноз по твоей ситуации? Лечится такое?
>>38549728 Алсо, кенши, на самом деле, не такой уж и кривой. Да, он имеет огромную кучу багов, недостатки, плохую оптимизацию, но все упирается, в основном, в орга. И, если ограничится оргом, все сделано чуть-ли не на максимум. И сам движок, в основном, мешал и замедлял разработку игры. Я уверен, на анреале выйдет быстрее, надежнее и лучше. Потому ждем. Идеи, которые хотели реализовать в кенши 1 - будут в кенши 2. Считайте, что кенши 2 это ремейк кенши 1 с другой картой и другой историей. Нет ни одной причины полагать, что игра будет упрощена. И хватит, молю, сравнивать с другими играми. У лофи геймс все еще не большая компания, а маленькая студия, которая стала не сильно больше по сравнению с первой частью. Но, однако, я вижу способ продолжать развивать и кенши 1. Нужно оставить это сообществу, пусть только кто-то это мейнтейнит из разрабов. То есть, открыть наработки кенши 1, сделать открытую игру и пускай коммунити пишет патчи, добавляет фичи и прочее, как это делает с дум 3, например. Орг с его открытостью тут будет только способствовать.
>>38549907 >>38549886 Первая борда была сляпана ноунеймами, вторая была охуенным хардкорным инновационными шедевром, разрывающим очко игрока на ультимейт ваулт хантер сложности и требующая мгновенной реакции и тактики или труп. Приквел туда-сюда, третья - лютый кал. Про гейдромеду и художникинь-фемок и так все знают.
>>38550048 > Первая борда была сляпана ноунеймами, вторая была охуенным хардкорным инновационными шедевром, разрывающим очко игрока на ультимейт ваулт хантер сложности и требующая мгновенной реакции и тактики или труп. Приквел туда-сюда, третья - лютый кал. Про гейдромеду и художникинь-фемок и так все знают.
>>38550048 >Первая борда была сляпана ноунеймами Ты ебанутый что ли? Иди погугли че эти "ноунеймы" делали.
Все остальное такой же бред. Первая кал, вторая кал, третья кал.
>Про гейдромеду Калл эффект это изначально корявая попытка из котора сделать шутан от третьего лица для иксбокса. Получилось говно прям с первой части. Если хочется казуальной рпг с пати, то лучше играть в нвн2, который примерно в то же время вышел.
Можно в пустыне находить рабов, кандалы им раскрывать и они вербуются нахаляву. Самое интересное здесь что в отличие от бомжей за 3000, у этих даже статы какие-то есть.
>>38550979 Ага. Освобождать рабов - лучший способ получить массу рекрутов на базу. И как РП сойдёт. К сожалению, без модов нельзя покупать рабов самому. Только выкупать людей из рабства, после чего они иногда будут присоединяться, но чаще просто убегать.
Кстати, забавная хуйня с выкупом рабов. Выкупая людей на свободу, ты улучшаешь отношения с работорговцами. Ты будешь этаким филантропом-альтруистом, у которого куча бабла и который готов платить за чужую свободу. Ты можешь даже считать рабство аморальным и выкупать рабов именно поэтому, но однажды ты встретишь культистов - противников рабства, которые будут уже в курсе, что у тебя союз с работорговцами...
С другой стороны, продажа рабов не улучшает отношения с работорговцами, так что ты можешь со спокойной совестью продавать в рабство каждого встреченного голодранца, глушить местных жителей в тёмном переулке и сразу тащить в клетку. Похищать спящих из баров, нападать на путников... Как говорится, - 12 рабов - почти рюкзак. И антислейверы не будут иметь к тебе никаких претензий, сколько бы свежего мяса на прииски ты ни притащил!
>>38551261 В хабе просто очень, можешь даже там в рабство пойти, съебать будет просто... А вот в великой пустыне, без руки, когда тебя ищут, да и денег на покушать нет - боль
>>38551337 У старта в хабе есть один минус - он не даёт тебе краткосрочной цели на первое время. Ты уже в городе, здоровый и сытый. Тебя никто не ищет. В пустыне тебе надо найти пожрать и не попасть в рабство, откуда с одной рукой выбраться может быть проблематично. В рабстве у святош твоя задача - сбежать.
А дальше всё глядишь и завертится. А в Хабе у тебя столько вариантов, что теряешься - не знаешь куда податься.
>>38551583 Жалко, в игре нет нормальных квестов. Ну правда. Вот шиноби, почему они, хотя бы, не могут давать задание на контробанду, ловлю предателей и т.д? Я хочу, чтоб они были на уровне классических фоллов, но нет, ходи аутируй и ищи все сам. Даже банально не можешь узнать, где находятся люди, за которых назначена награда. Так много всего уходит.
Не могу понять проблему - моя база физически неприступна. Персонажи не определяют ворота как объект для атаки. Враги тупо стоят там, где построятся, у них скачут задачи Атаковать врагов, Освободить пленных, Грабить город, переключаясь на Нет цели каждую секунду. Мои персонажи тоже не определяют ворота как надо - они ловят агр на врагов, хотя при закрытых воротах не должны. Если открыть ворота, то враги как положено побегут делать свои грязные дела.
Это не Less Rocks, хотя он меняет ландшафт, я его отключал. Это не надстройки из мостов и мостиков, я их сносил. Это не поломка скрипта турельщиками, я их убирал. Не понимаю.
>>38551675 Так никто не знает. Смотри розыскные листы - там пишут примерное место, где их видели. Если Они ответственна за нападения на западе Великой Пустыни, значит там её и надо искать. Иди примерно туда, куда тебе указывают, обходи территорию, исследуй мир. Ищи и найдёшь.
Квесты, при большом желании, можно запилить через состояния мира. У меня была мысль допилить подковёрную борьбу в Союзные Города - убивать одних дворян по заказу других. Например, это мог бы быть конфликт пришедшего к успеху выходца из самурайского клана с местным жирным дворянством. Или торговые интересы разных людей. Что-то вроде: 1. Достигаешь союза с фракцией. 2. Встречаешь посыльного от дворянина в каком-нибудь городе или баре. 3. Идёшь, говоришь, берёшь заказ. 4. Убиваешь назначенного дворянина. Отношения с имперскими лордами/союзными городами в дикий минус. Состояние мира меняется. 5. Идёшь к заказчику/представителю заказчика, получаешь свою награду. С тебя снимают обвинения, отношения с фракциями восстанавливаются. Это не так уж сложно запилить, насколько я могу судить.
Но я слишком ленивая жопа для такого. Может кто-нибудь когда-нибудь начнёт пилить квесты. Мод с квестом на вступление к ворам, кстати, я где-то видел.
Правда ещё хз как поведут себя эти квесты после импорта. С дохлокотами в Кайзо, например, можно повышать отношения постоянно, после каждого импорта. Главное перед этим убить всех каннибальских вождей и подойти к рыбацкой деревне. Один из местных подойдёт тебя поблагодарить и поднимет отношения на +100. Вроде бы то же самое касается разговоров с главой охотников на каннибалов после убийства вождей. Но там тебе будет капать по +20. Т.е. после завершения квеста должно смениться ещё одно состояние мира, отключающее лишние диалоги.
>>38551811 А они у тебя точно нужной стороной стоят? Враги должны подходить с той стороны ворот, куда указывает стрелка. Может стрелка указывает внутрь базы, они не могут туда пройти, чтобы построиться перед воротами, потому и глючат?
Дошел до ховлер мейз. Там руины посередине острова, рядом супер краб шастает. И у меня в этом месте игра начала жутко лагать. Прям как в киселе все двигается медленно. Толи крабов много, толи еще что-то, но эксплорить там не могу.
Я все думаю куда жратва бычка из кормушки подевалась. А это оказывается мои долбаебы из нее жрут. Ну это совсем пушка. А он сам может жрать из их бочки? Она еще в доме просто, на входе. Он достанет?
>>38553506 >Он достанет? Нет, но его могут подкармливать твои рекруты. Если у тебя есть еда выше 50 единиц, а у людей на базе есть рюкзаки, то они возьмут её, 50 единиц откусят, а оставшееся могут скормить быку, если он будет рядом. Если быка рядом не будет - просто будут таскать еду в инвентаре, пока не понадобится.
Люди берут еду оттуда, откуда им ближе. Если у тебя источник железа рядом с корытом, где твои добывают руду, они будут бегать к корыту, а не в дом к бочке.
Котаны, эт опять я. Ну, вдруг тут найдутся те пиплы, которые еще тогда, в покрытые сединами года, поднимали на офе Вурмача Битардск, отбивали от поляков тайлы смолы, мешали монголу спиздить с площади фонтан и всё такое.
Я, этсамое... Может, опять попробуем? Меня ностальгия замучила - сил нету. Реквестирую нормальный серв и несколько людей, готовых тряхнуть стариной.
Короче, поломался Щитовой мост. Учитывая, что мои персонажи подтормаживали, когда по нему ходили, наверное, часть маршрута моста оказалась внизу и каким-то образом ломала болванчикам ИИ.
Удолил, поставил новый как было - и накликал бурю. После того, как шеки вломились на базу, откуда-то прибежали ниндзя, так ещё и голодные. Пиздец, такой хаос на базе был, все дрались со всеми. 4 моих охранника попадали, но внутри у меня тут и там стоят арбалеты на крышах, чтобы рабочие могли с чем-то таким подсобить. В общем, это закончилось.
>>38553957 >а перенос во вторую эпоху ее убирает Будет надо - отретконят. На месте известности снова будет неизвестность. Раскроют детали, будем так же собирать по крупицам лор первой империи, как собирали инфу по второй.
>>38553532 Блядь, у меня возле быка был всего-лишь один шек, но он сжирал шаурму из кормушки с адской скоростью, бык чуть м голоду не сдох, лол. А остальные шаурму не жрут, жрут хлеб. По итогу перекинул всю шаурму, какая была, быку, и все, все перестали голодать... Пока шаурма не кончиться.
Немного веселья в Башне Жестокости и около нее. Нашел бандита из мода, который красит вещи в красный, но почему-то не все. Надыбал где-то пикрил паукорубку, надо будет посмотреть, как шотаются от нее пауки. Нашел модовую фракцию железных бандитов, состоящих процентов на 70 из роботов сука, вооруженных хламбалетами. Не то чтоб это проблема, я вломил им пиздюлей (хотя роботы регулярно встают и бегут за турель, это раздражает), но у них еще два городка, где могут быть ништяки. Поцапался с Ордером - модофракцией типа отколовшихся паладинов. У них довольно дохера мяса и оно чуть сильнее Нации, правда город всего один. Мой третий по силе чар дважды терял меч и оказывался в тюрьме, откуда съебывал или сам, или с эпичным порубом всех охраняющих паладинов подмогой. В первый раз отпидорашены вообще оказались все трое и пришлось убегать теряя масло. В целом на базе скучно. После потери двух городов у СН тупо не осталось сил меня рейдить. Планирую воспитать себе врага помощнее, может даже из шеков, просто потому, что они заебали.
Какая максимальная награда за голову? Я просто пытаюсь сбежать и награда растет, уже 35к. За инквизитора Сету дают 40к. Но я то бомж без руки, который даже сбежать не может! Какого хуя 35к то? Им проще было бы меня вздернуть и все, геймовер.
>>38556081 Я так планировал наебать паладинов. Рекрутнул бомжа из бара, взял ему на плечо персонажа с высоким взломом и наградой за него и хотел сдать, поимев с лохов каты. Но очевидно не взлетело, ибо репутация в минусе и паладины сразу нападают. Схема требует доработки.
>>38556038 >Какого хуя 35к то? Самое страшное преступление в Союзных Городах - терроризм. Освобождение рабов. Это как плюнуть в ебало дворянину и сапогом растереть, только хуже. Подрывает основы конституционного строя, вся хуйня.
>>38556123 Поздно, я уже устроил Нации дичайший геноцид. Я планировал схему примерно такого толка - сдаю им их самого разыскиваемого своего персонажа, получаю бабло, он тут же ломает клетку и по тапкам..
>>38556119 Военочальники двух воинствующих стран стоят меньше, чем бомж, который просто хочет быть свободным. В чем проблема меня убить, если я для них так страшен?
>>38556193 >В чем проблема меня убить, если я для них так страшен? Нужен показательный пример, чтобы ты в рабстве сгнил. На самом деле, не хватает триггера, чтобы святоши отправляли особо буйных на костёр, а работорговцы - казнили. Просто чтобы не превращать рабские рудники в спортзал.
>>38556217 Смертью в тамошнем жестоком мире, где тебя кушоют волки и людоеды прям у города и ломают ноги прост потому, что ты мимо прошел, никого не удивишь Берут ли роботов в рабство я хз. Не проверял
Ну, вот и все. На конец-то меня убили, я так и не смог бежать... Меня просто перестали лечить и выкинули на улицу, медленно гнить в луже собственной крови.
Скелеты, иногда, таки заговариваются. Пацаны в Хламилище существовали ещё в Эпоху Хаоса (в оригинале он оговаривается "in the cha- uh... back some time ago...") и всё помнят.
>>38557219 Алсо, мод я этот поставил, что бы проверить, вернуться ли на русский язык некоторые реплики, которые как бы переведены, но как бы нет. Можно выключить, в целом похуй. Надо бы вообще на англе играть, а то так много косяков
У меня ощущение что разработчик не предусматривал наличие арбалетов у членов группы. Просто ии ведет себя совсем не адекватно. Начиная с того что иногда на комманду атаковать твой персонаж тупо убегает непонятно куда, заканчивая получением во время боя команды протектинг элайс, которая опять же заканчивается тем, что персонаж убегает. Если не уследить, то он может прям совсем далеко убежать.
Пчел лол, я нашел какой-то дикий абьюз. Мод на оружие таки читерный. Это все упало с какого-то древнего скелета в каком-то форпосте возле базы противников рабства. Причем помог зачистить этот форпост мне сам жестькулак
>>38558066 Блин, а что делать с мейто. Весит дофига, я не скоро смогу таким орудовать... Целых 29 кг, а продавать - жалко, да и дешево очень. 12к всего.
Хардкорность кенши - первые пару часов, пока ты разбираешься в кривой механике. Через пару месяцев игрового времени персонаж уже сидит с мейтой на троне из катов, в короне из черепа Тэньгу окруженный гаремом шечек и мордоворотами в охране.
>>38558071 Нет. Я эскейп нажал стоя на месте. Игру свернул. Через минуту слышу звук снятия с паузы. Разворачиваю и как ожидалось игра с паузы слетела. Иногда бывает на паузу ставлю, отхожу. А вернувшись обнаруживаю что игра играет.
>>38558066 Я без модов играю и нашел себе уже второй мейто. Причем отобрал его в каком-то рандомном лагере бомжей у главаря с наградой в 10к. Игра очень странно спаунит эту херь. И это кстати пиздец какая всратая тупость. Такие вещи должны быть уникальны. Нахера они их бомжам раздали? Тогда просто дали бы возможность их крафтить.
>>38558332 >Нахера они их бомжам раздали? Ну вот теперь мейта у тебя. Предыдущему владельцу так же досталась. Некоторые оседают у крутых воинов и с концами, а другие кочуют по рукам бомжей.
>>38558141 >Где тут читерство 2.20 дробящего, который сам по себе эффективнее против брони. +40% против брони (у самого бронебойного ванильного оружия меньше). У самого бронебойного ванильного оружия со схожим дробящим - 10%. У самого бронебойного дробящего оружия впринципе в ваниле +20% и это тупо булава, тяжёлая и короткая. Сверху +40% по роботам. У самого мощного ванильного оружия против роботов - креста - +50% по ним. У всего остального - максимум +20%. Смешной штраф по зверям. Ещё поди и длина 30+ Тут васянское ВСЁ. Даже вес оружия для такого дробящего урона, чисто в инвентаре, должен быть 44 кг, а не 29. (Дробящий урон х 10 /2 = вес х2, соблюдается у большей части ванильного оружия, кроме катан и сабель).
Выглядит это поди как какой-нибудь круг на длинной тонкой палке, которая будет торчать на метр над головой персонажа.
Нашел интересное место для базы. Там озера маленькие, и если вокруг них построить, то с одной стороны у тебя будет болото, с другой арид. Ветер хороший, все ресурсы под боком. Рядом города техников.
>>38559925 Не знаю. Я всё никак начать не могу. Не могу придумать какой-нибудь интересный вариант старта/челленджа/отыгрыша, хз.
А так - искать доступные мейты, пробовать драться с фракциями, которые до этого успели перейти тебе дорогу. Огребать от больших фракций и начинать потихоньку им противостоять.
>>38560154 Я потерял рюкзак и тупо его искал и нашел еще один мейторубач. Что происходит? >>38560154 Игра не сильно требовательная, но грузится долго. Нужен SSD, как минимум. ОЗУ нужно гигов 6. Видеопамяти гигов 2, желательно 4, а еще лучше 6...
С него выпал мейто. Вот это кстати годно сделано. Когда я на остров зашел, мои чуваки начали говорить что на острове находится легендарный меч. И не наврали же.
Мне нужна там эта башня или оставить просто мост? Её не выйдет оформить как-то красиво, потому что любая постройка через редактор объединяет всё в одну базу.
>>38560851 По-моему нет смысла в башне, если её никак не будут использовать. Если с неё будут стрелять по проходящим, ты заебёшься бегать дефать стрелка.
>>38560920 Ну план был сделать такую типа переправу со стрелками наверху. Просто если оно объединится в одну базу, то ИИ врагов, наверное, поломается и они будут просто туда бежать.
>>38557742 >у них там вокруг море-окиян с рыбой, а они не знают, что такое лодка Учитывая каких размеров твари в океане живут я бы тоже навсегда забыл, что такое лодка.
>>38561001 Мне кажется, это были не просто морские зверушки. А именно противники Первой Империи, для противостояния которым создали бегемотов. Такой прям тихоокеанский рубеж с кайдзю. Тем более у них нет ласт - вполне себе лапы с пальчиками.
Разве что вот эта НЕХ выглядит по настоящему чужеродной. Но и этот объект подписан как giant_centipede, что намекает.
>>38562491 Другой аргумент, почему кости и вот эта хрень не принадлежат фауне этого мира - ни одна из зверушек не похожа на них. Например, в той же сабнавтике очень годно расписана фауна, ее эволюция и то что было несколько вымираний, что прослеживается в некоторых видах. Здесь же нет никаких аналогов у костей, а многоножка-осьминожка на скрине вообще как минимум кибернетическая, и вообще ни капли не похожа на человеческие агрегаты (особенно если ее в редакторе вытащить из песка)
>>38562491 Как жаль, что все вот эти проработанные останки, развалины зданий не интерактивные Ну тип круто что они разбросаны, но как было бы охуенно иметь какую то возможность взаимодействовать с этой ебалой Разобрать её или попытаться включить Вот нахуй как Иисус разбрасывать везде кости но не делать никакой механики для взаимодействия?
>>38562752 Тогда бы кенши потеряла часть своего очарования. Этот как загадочные алтари на болоте изи развалины в готике. Каждый раз, когда разрабы пытаются выдавить обонование таким вещам - неизменно выходит мня мня ну эта короч пук среньк. А захадошность позволяет разыграться фантазии.
>>38562752 Это же работает на человеческих руинах в кенши. Казалось бы, мы, как человеки - должны узнавать что-то знакомое в разбросанном ржавом говне. Но ведь хуй, не получается, непанятна, словно ты сам этот грязножопй дикарь-вырожденец, который в самолетах видит железных птиц, а в человеке не лошади - какого-то демона.
>>38561233 >Там просто поменяли спрайты пешек или что-то новое в гейплей завезли? Новая раса со своими особенностями, как я понял. Пилили через Humanoid Alien Races 2.0, то есть там полноценная раса, а не рескин людей. Размер тела, новые части тела (хвост), другие параметры ХП, другие параметры настроения. Людей они могут есть и разделывать без моральных проблем. Люди - другой вид. В темноте видят, етц. Ну и прочие мелочи - почитай.
>>38562491 >противники Первой Империи, для противостояния которым создали бегемотов Ну осьминожка явно механизм, а вот эти штуки естественного происхождения. Не думаю, что они и были угрузой, наверное повылазили, когда в Эпоху Хаоса пидорасило планету. Их, скорее всего, даже никто не убивал - сдохли под тяжестью жизненных невзгод. Раз на Болоте было море, значит и тут оно было, перепадов высот там нет. Лагунная платформа была какой-нибудь нефтяной платформой.
>>38563600 А не слишком ли странно для естественной смерти таких больших зверушек - помирать лежа на спине? Ну и даже если учесть, что там было море - даже так им явно должно было быть в нем тестовато, не такая уж и большая глубина. Хули тем более таким делать вблизи от суши, а не на очень большой глубине?
>>38563995 С другой стороны, будь у них противостояние с бегемотами - вокруг их останков наверняка валялись бы и обломки механизмов. Но их нет, словно они и правда из другого времени, или бегемоты дейсвтительно были ужасным посасательно-давательным оружием без потерь.
Шож шекова великая империя такая ничтожная, хотел вот поселится где нибудь в зоне хаба чтобы и святош и шеков доебывать и развлекаться с их рейдами, да в хабе мест нормальных в зоне влияния шеков вообще нет, нихера ресурсов не вижу.
>>38564174 >бегемоты дейсвтительно были ужасным посасательно-давательным оружием без потерь Вот это как раз похоже на правду, и это же объясняет почему Древние решили закатать этих убермонстров в бетон.
>>38563600 >Эпоху Хаоса пидорасило планету Алсо, не особо верю в эту теорию, что Первую Империю шатали какие-то природные катаклизмы. Например, Стоб ОЧЕНЬ сильно оплавлен и разрушен. У него буквально отсутствует лицевой щиток, которые есть у братишек в Повиновении. Не видно рук, в отличии от них. Такая разница намекает, что дело явно не в естественной эрозии или ржавчине. Его убила бомба или та ракета, которая валяется недалеко (может быть, он закрыл ее аки гранату своим телом, и его изувеченые останки отбросило к горе). Возможно, таких бомб/ракет было много, и именно ими скелеты почти выпилили человечество. К тому же Глаз жарил планетку хз сколько времени. Этого достаточно, что распидорасить экологию и испарить океаны.
А рассказы про естественные причины - это пропаганда скелетов, которые хотят скрыть правду. Достаточно направить мясные мешки на след кислотных дождей, который и так есть.
>>38564265 Если доебешь они к тебе на другой конец карты припрутся. Вот здесь ставил камнекопалку и рудный бур, а в хабе дом для крафта купил. Приходят к тебе дебилы, а ты в домике или в рейд ушел, они тебя дождутся.
>>38564579 > Приходят к тебе дебилы, а ты в домике или в рейд ушел, они тебя дождутся. Так вся затея чтобы со всеми вокруг вонзаться, чтобы папы окранские и рогатые бичи приходили по кд а не только осады. Рядом со стопкой на нагорье недалеко от болота вроде еще есть окрановская зона влияния, думаю там крепость построить но наверное из-за гор нападающим будет тяжеловато ее атаковать.
>>38564540 Такое могло быть. Только не особо понятно, для чего Первой империи такое оружие. Такие игрушки больше для поделенной на государства Земляшки, где есть смысл насрать в кашу соседу.
>>38564561 Сад Стоба же. Точнее не подскажу, сам долго искал его на локации.
>>38565547 Только васяномодами. В ваниле скорчкотики регенят на 10% быстрее. Шеки регенят единицу ХП так же быстро, как гринландеры, но у них на 25 ХП больше, так что восстановление до полного ХП занимает больше времени.
В общем, решил я шеков пока не трахать, вояки из них все равно никакие, несмотря на гонор. В поисках объекта для демократизации выбор пал на ближайший улей. Насекомые ни в чем не провинились, но дранг нах вестен, жизненное пространство и все такое. А на самом деле, ты виноват лишь в том, что я люблю бить ёбла. Кто бы мог подумать, что роботам станет скучно без рейдов? Три набега прямо в улей дали хорошие результаты - насекомцев много и они хорошенько разозлились. Ждем-с их под стенами родного робосранска. Что ни говори, в кенши недостаток достойного мяса. Хоть у людоедов селись, но нахуя людоедам робот? Он же несъедобный. Алсо, с третьей попытки выманил, наконец, ордеровского инквизитора из города. Так эта падаль мне треть группы в перезагрузку отправила. Здоровенный как Сэта, хоть и на порядок хуже одет. Теперь служит мне грушей в клетке. Была призрачная надежда, что Ордер придет его выручать, но пока глухо. Кстати, о нем же. У него крепость под 80. Так вот убить при такой крепости его почти нереально. Даже с повреждениями охуеть какими, кровопотерей и пробитым на 80+ ливером без аптечек он лежит и тихонько себе регенит и кровь прибывает. Решил одеть Анус в тяжелую самурайскую броню и заиметь себе тяжеляка-терминатора, который только рычит и тазом двигает. Поглядим. Я против тяжелого оружия и брони, но пусть один будет.
Бляяяяяяяяяяяяя Какая же параша сука блядь этот ебанный римворлд ЕБАННЫЕ ПИДОРАСЫ ЖРУТ ПЕМИКАН ИЗ ЖУКОВ А ЕБАННЫЕ ТВАРИ ЖРУТ СУХПАЙКИ Заставить пидорасов жрать сухпайки то можно. Слава богу дегенерат догадался хотя бы это сделать, но сделать так чтобы твари перестали жрать твои сухпайки в караване нельзя. 10 из 10.
>>38564330 То что первую империю ебанули скелетоны это инфа 100%, но тут интереснее почему решили не добить людишек, а вместо этого ввести их какое-то состояния искусственного средневековья по оружию. Еще со второй империей много вопросов, но на них то скорее всего ответят в кенши два. Интересно как только разраб выкрутится со своим обещанием, что сеттинг будет технологичнее, но не сильно когда в пепельных землях то ли корабль то ли платформа до сих пор в воздухе парит.
>>38565947 Ну так и спутник до сих пор лазором ебашит. И пауки живы. И сами скелеты. а это неебаться сколько времени прошло уже. Видимо, юдишки до своего падения были пиздец развитыми.
>>38565947 Люди закопали бегемотов - скелеты начали бузотерить - людишек почти выпилили, захватив контроль над спутниками и прочими опасными штуками - Стоб пожертвовал собой ради спасения мясных мешков - скелеты раскаялись и начали суицидиться/стирать себе память, видя, что их "бог" посчитал их пидорасами.
>>38565947 Платформа могла спуститься в ходе событий, когда пепельные земли стали действительно пепельными. Возможно, эта пиздецома были результатом того, что Кат-лону насрали в штаны в процессе чего-то важного. Например, он поехал и решил взять под контроль оставшийся Глаз, чтобы дочистить людскую заразу. А сделать это можно было только попав на саму станцию. Скелеты многое скрывают, а Кат-лон точно мог иметь доступ к чудом сохранившимся ништякам, таким как целый космический корабль. Но что-то пошло не так.
Мне так нравится наблюдать, как игроки строят теории одну охуительней другой. Продумывают мотивы фракций, лор мира, эволюцию населяющих его существ. А на самом деле, пару лет назад пчел делавший карту игры подумал - "О, ебану-ка я тут рандомный гигантский скелет посреди пустыни, будет заебись смотреться."
>>38566156 В этом и смысл игр. Особенно таких, как кенши. Да и ИРЛ недостаток реальных знаний компенсируется мифотворчеством, и ты даже не представляешь масштабы.
Блин, а как бороться с перегрузом? Я двоим своим рюкзаки даю. Один таскает 4 спальных мешка, другой жратву. Сейчас всех одел в самурайские доспехи и чет жопа совсем с грузом. Эти спальные мешки ппц какие тяжелые. Как оптимально это сделать?
Бычка запрягать с собой не хочу, заебусь его от врагов уводить, они тут любят толпами ходить. Сожрут.
>>38566156 Ну тут стоит отдать должное что концепт мира довольно необычный. Ты не можешь просто так ебануть рандомную хуйню, тебе нужно еще перед этим придумать что ебануть, чтобы не очень банально. Видимо что автор над этим думал.
Ну а сама идея подачи лора через записки и сквозные диалоги тоже довольно стандартна. На пс2 было много игр подобных. Там еще мемас был, типа сурвайвл хорор - весь сюжет подается в записках.
>>38566005 Ну вроде да, а вроде к роботам уже привыкли, спутник далеко, а тут у тебя над столицей будет висеть какой-то космический корабль. Да и вообще пепельные земли даже сейчас внушают так, что сеттинг как мне кажется станет сильно продвинутее. >>38566072 Только они не стерли и все прекрасно помнят, а вот правда ли робот всех спас или наоборот робот спас других роботов и все таки отчего решили спасти остатки человечества, но при этом сильно его ограничить в технологиях. И кто был пидором во второй империи, но на это я думаю ответят во второй части там как раз действия будет происходить в самом конце второй империи.
Оказывается, вот эти пупырки рядом с кратером - как-то связаны с разразившимся голодом во Второй Империи. Взрыв, создавший кратер - произошел именно в это время, судя по цпу Кат-лона. Интересно, не мы ли будем причиной этого в Kenshi 2? Или Первый феникс?
Мне просто интересно, как кто че таскает. Или я один кто с этими спальными мешками заморачиваюсь?
Олсо, сейчас вот залутал главаря горила бандитов. Чет они жесткие какие-то. Если бы у них было бы нормальное оружие, а не кулаки, то наверно не вытянул бы.
>>38566307 >И кто был пидором во второй империи Тот, кто наебнул пупырки, вызвал голод, голод вызвал закручивание гаек, закручиванеи гаек вызвало бунты, бунты вызвали пиздец и развал Империи. Ставлю или на игрока, или на феникса. Cat-lon_did_nothing_wrong.jpg
>>38566361 >Ставлю или на игрока С другой стороны, маловероятно, что в Кенши 2 можно будет через какой-то эвент поменять и вайпнуть аж целый регион. Хотя хз. Может быть, это был пидр-багмастер.
>>38566361 Очевидно это были другие роботы. Или Кат-Лон хотел сделать цивилизацию великой опять, но другие роботы решили что человеки опять хуйню устроят и лучше по старинке с ржавыми палками и в говне, но зато безопасно Или Кат-Лон ебанулся и его остановили чтобы он всех не добил.
>>38566425 >Или Кат-Лон ебанулся и его остановили чтобы он всех не добил Есть второй ЦПУ Кат-Лона, который не используется в игре.
Cat-Lon's dream was to rebuild civilisation and make up for past mistakes. His empire was vast and focused on study of the lost technologies. But a thousand years is a long time to live. You slowly accumulate fears and prejudices from your bad experiences. You change, become angry. Before you know it, you're a dictator. Over time the population requires more and more force to keep them opressed.
Science and archaeology flourished in the empire until an explosion in the Grid caused a famine.
>>38566260 >Сожрут Зато если ты его прокачаешь, он сам всех сожрёт. Придётся уводить его в сторону, чтобы твои бойцы дрались и получали опыт.
Пикрил - мой боевой бычара с последнего успешного старта. Сколько каннибалов, людей и жуков южного улья он убил - не сосчитать. Когда моему основному бойцу не удавалось ушатать левиафана штангой и какой-нибудь охуевший каннибал утаскивал его в лагерь, бык просто шёл следом и намазывал людоедов на землю тонким слоем, разбрасывая руки и ноги по округе. Не то чтобы боец не мог сам выбраться - мог, даже отпизженный левиафаном, но с быком можно было быстро подрегулировать численность каннибалов до адекватной и продолжить тренировку прямо у них в лагере, а быка отвести. Иногда на него, стоящего в стороне, нападали отрядом каннибалы или орущие аутисты. Земля им пухом.
Когда он настолько откормленный, забить его в глубокий минус не так просто (Хотя животные без брони всё равно страдают). Реген х2 (у собаки х1.5) от человеческого. У него ХП быстрее уходило в плюс, чем он выходил из нокаута. Упал - встал - топчем дальше.
Если мне кто-то очень не нравился и не хотелось, чтобы он вставал, я просто натравливал на него Тарана. Урон примерно как у тип3 или мейто падающего солнца, но АОЕ поинтереснее. Таран прошёл со мной долгий путь от пустынь и полей каннибалов до пепельных земель. Этот основной бык. Были ещё два - Баран и Валамон, купленные перед переездом с севера на юг, но они в основном сидели на базе и таскали материалы, так что не такие жесткие.
Но сделать так, чтобы бык пережил начальный этап и не был забит на мясо какой-нибудь бандитской сволочью, может быть реально сложно. Животные в Кенши это БОЛЬ. Они не вписываются в стандартную стратегию - становиться сильнее после поражений. После твоих поражений они умирают.
Торговец животными проебался, либо сдох по пути каким-то образом. Бразды командования отрядом перешли к собаке. Она получает задачу "Целевое построение" для скрипта с прибытием, но не может его выполнить. Уже дней 10 тусуется у меня, при чём внутри ворот. Жрёт трупы, носится по полям перед моими скалами с культёй.
>>38566156 Убежден что это постапокалипсис идиотов, свидетели апокалипсиса тоже идиоты, и произошел он или несколько их несомненно по вине идиотов были бы умные жили бы себе. Такому миру не нужен лор, а фракциям мотивации. Понравилась теория что планета на которой разворачивается кенши это забытая тысячу лет назад колония. Заключенные стали играть в феодальную политику, роботы надзиратели просто охуели.
>>38566353 >Мне просто интересно, как кто че таскает. Или я один кто с этими спальными мешками заморачиваюсь? У каждого в основном отряде: 1. Лучшая аптечка. 2. Лучший набор шин. 3. Спальник. 4. Святое Пламя. (Просто традиция, мы не то чтобы правоверные окраниты, хотя Гриффин - да) 5. Некоторое количество запасного оружия (У некоторых по 2 вида). 6. Иногда немного еды. В основном её возит бык. 7. Сколько-нибудь мелких аптечек, чтобы лучше качалась медицина.
Правда тяжёлая броня только у Гриффина. У остальных - лёгкая/средняя. Перегруза нет.
>>38566628 Что значит в основном, они только еду и забирают. А еще разделывают зверей. За 400 часов у меня ни разу не крали еду, потому что она в рюкзаке епта
>>38566688 >Что значит в основном Техохотники и охотники за наградой могут слутать весь инвентарь, кроме оружия. Сам видел несколько раз такую хуйню. Иногда забирают аптечки. Правда эти, вроде бы,грабят только враждебные им фракции - бандитов, каннибалов, етц.
>>38567079 Ну смотри, зашел в мастерскую, получил пизды, а рядом еще что-нибудь интересное. Логичнее отрегенить и потом ходить. Чем непонятно на что надеяться.
Решил я таки выключить лутинг и попробовать старт парня с собакой. В прошлый раз - ещё когда играл с сейв-лоадом, у меня от него жопа сгорела.
Иду я, значит, присматриваюсь кого бы обмародёрствовать, чтобы купить еды себе и Псине. И тут меня тормозит самурай-тян. Говорит, мол я похож на бомжа. Ну, думаю, пиздец. Приплыли. А она просто берёт и делится со мной шаурмой.
Сказать, что я охуел - ничего не сказать. Ни разу такого не было за хрен знает сколько часов в игре. И как мне теперь убивать самураев? Хоть за Союзные Города топи...
>>38567365 Ага. Самураи может и неплохи, но в комплекте идут жирные дворяне. Хуже всего - жирные шеки дворяне. Кстати, есть тут где-нибудь жук-дворянин? Интересно, он тоже жирный?
Хех, двух дней не прошло, как другой самурай враз вернул мне адекватное отношение к этим ведроголовым. Благо он в своём железе бегает медленно - завёл его в лагерь мятежников. Пускай развлекаются.
>>38567691 Добро пожаловать в клуб. Я вообще не понимаю как эта проблема может существовать. Там простая субрутина: "иф зон плеер аутпост зен негейт спаунер". Все. Никаких проблем не будет. Но нет блядь. Игра даже не может правильно зону посчитать, чтобы стены твои другим фракциям не раздать.
Пока неплохо получается защищаться, даже подрывники не проблема с такой постройкой. Разве что не хватает бывает 13 бронебойных патрон им в голову, уж слишком их колбасит сильно от электричества
>>38569156 Вот и я с того же кекаю. Ладно бы там мятежные песанты но фермеры жеж. При том что жрут еще более-менее понятно, города владеют протяженным побережьем, у них там рыбы завались должно быть, вона, два порта есть даже. Хотя пьют они там саке значит и рис откуда-то берут.
>>38569011 Большая рабская ферма есть на юге - там земля более плодородная и её тоже контролируют СГ. Заброшенное поселение на юго-востоке от Шо-Баттая тоже с фермой кактусов. Рабские фермы есть около рабского рынка в Eyesocket, а в Brink южнее него можно найти фермы, где работают (относительно) свободные люди. Есть фермерские деревни на границе дальних земель и северной территории Сюзных Городов к западу от деревни рыбаков. Кое-кто там даже процветает, судя по тому, сколько у них еды. Это из того, что я смог вспомнить. Довольно неплохо, учитывая, что шеки свою еду вообще нигде не выращивают, а одним мясом (по механике Кенши) сыт не будешь. Всех фермеров со своей земли выгнали ограблениями. Им Торговая Гильдия еду возит, когда в самих Союзных Городах голод.
А так - мятежных фермеров согнали с их земли работорговцы и сборщики налогов (которые и игрока попытаются согнать). Вот они и решили, что профитнее грабить тех же торговцев, чем горбатиться на земле и быть вечно ограбленным.
Если почитать книги, которые можно найти в СГ, там кто-то предъявляет противникам рабства (не фракции, а просто тем, кому оно не нравится), мол вы, лицемерные хуесосы, тогда перестаньте есть еду, которую выращивают рабы и пользоваться товарами, которые делают рабы. Что, слабо? Ну вот и не пиздите! Так что, думаю, большую часть еды производят рабы.
>>38569191 >Хотя пьют они там саке значит и рис откуда-то берут. Саке и рис импортируют из болот. Довольно хороший торговый путь - покупаешь с -25% наценкой, продаёшь с +50%. Правда там же на болотах покупается гашиш, так что игроку саке на хуй становится не нужно.
>>38569371 Просто заботятся о престиже Империи. Жук не может ожиреть, так что ему пришлось бы быть тощим, как какой-нибудь вонючий простолюдин, а это совершенно недопустимо!
Котаны, есть спецы по напейсанию скриптов на Шарпе?
Смотрите, какая хуйня: вот эта дура у меня обвязана системой управления на таймерах. Оно работает, но не слишком точно позиционируется.
Надо бы переобвязать контрольную группу на скрипты, но моя сапсэм дурак-дурак и не уметь в скрипты, за сим реквестирую Господ Программистов.
Что конкретно требуется: есть четыре группы поршней. Да, вся механизация выстроена на поршнях. Первая группа (её хорошо видно на третьем скрине) отвечает за подъём\спуск всей конструкции, аки у автокрана. Затем идут две группы - первая и вторая секция конструкции, их видно на первом и втором скрине. И, наконец, группа поршней, отвечающая за наклон второй секции относительно первой, эти можно видеть на четвёртом скрине.
Проблем пока что несколько: во-первых, если делать управление на таймерах, ты не добьёшься шага меньше 0.1 метра на поршень, что в некоторых случаях - дохуя много. А во-вторых - есть конкретные проблемы с поиском "походного" положения, в силу того, что первая и четвёртая группы поршней не должны доходить до своих крайних значений, а управление через таймеры как раз от крайних значений и пляшет.
>>38552580 Осталось только пару музыкальных треков купить, чтобы атмосфера. Сколько там уже, лет 15 есть только треньканье Зака на гитаре? В крепости еще ладно, а в приключенце не очень.
Бля как они на етом своем фочане сидят? Не сайт, а просто уёбище. Джве минуты ожидания между постингом, абсолютно ублюдочная загрузка файлов с ограничениями, 1 пикча на пост. И это вот пендосске мир, что на острие технологий и развития? Макака, конечно, очко продал мылу, но как же двощ хорошо работает.
>>38570492 По опыту - лучше как на форчане. Просто Мут (или кто у них там сейчас) - уёбок и ни хуя не фиксит своё неудобное говно. Но техническую часть можно пофиксить, было бы желание (его нет, кек), а вот из-под залупы обратно уже не вылезешь.
>>38566305 Но фишка не столько в подаче с сколько в том, что есть целых 2 массивных исторических слоя и в том, что нарративные источники в игре часто противоречат друг другу. Это не просто обёртка повествования, а очень продуманный ход, который меня лично пару месяцев держал в игре за яйца. Теорикрафта благодаря такому лору а интернете дохуя, почти как в твинпиксе, но настоящая канва истории все же была одна.
>>38570519 >из-под залупы обратно уже не вылезешь Как в жопу принимает от жадности. Он из борды сделал соцсеточку, за паблосиком вкашечке, со стримчиками разговорными. Эта оболочка харкача (с мп4, 4 пикчами, свистоперделками с кликабельным всем) появилась до того. С мылачом появились файлики до 20 метров вместо 9, по 8 пиков в постах и т.д.
>>38570539 >Форчок отож загибают под СЖВ Я там в кенши треде пытался два раза развести срач на тему блм и на тему пидоров - никто не повёлся. Либо у них промыты мозги, либо они искусные ребята и на толстоту не ведутся.
>>38570575 >Эта оболочка харкача (с мп4, 4 пикчами, свистоперделками с кликабельным всем) появилась до того. С мылачом появились файлики до 20 метров вместо 9, по 8 пиков в постах и т.д. Да помню я.
>>38570848 Пчел, ты не прав. У меня ноут спокойно тянет фактори, оставаясь холодным, но от кенши превращается в турбину. Они, хз в какой версии, очень сильно оптимизировали свое говно. Я играл до паровозов и ноуту было тяжело, он выл, на свежей норм.
>>38571650 Ты сам понимаешь хуйню, которую пишешь? Какой факт ты констатировал? Что такое арма? При чём тут оно? Как это связано с игрой? Ты шизоид, сука?
>>38570492 Зато там за нерелейтед и шитпостинг вылетаешь нахуй из треда в тематике в течение считанных минут. А у нас можно сутками постить шреков и обсуждать порашу в любом разделе и всем поебать, так как моча из таких же школьников набрана.
>>38571707 >Зато там за нерелейтед и шитпостинг вылетаешь нахуй из треда в тематике в течение считанных минут. Свободный сайт свободных пиндосов, не то что наша тоталитарная.. ой..
>>38571707 >Зато там за нерелейтед и шитпостинг вылетаешь нахуй из треда в тематике в течение считанных минут. Главное помнить при этом, что игровые разделы настоящей тематикой не считаются, а всего лишь филиалы /b и /pol. А еще поехавший мочух две недели после релиза 0.9.5 постоянно удалял старсектор-тред из /vst просто потому что.
>>38527621 (OP) Челы, всем привет Шапка не очень, потому спрошу: есть ли какой-то гайд на oxygen not included? Какой-то авторитетный гайд, мол, что строить в первую очередь? Знаю, что склад, толкан, генератор с батарейками и науку - так? Какие проблемы решать на первых порах?
P.S. Режим "без усилий" является нормальным для новичка или выживание заряжать?
Есть способ сделать Кынш "летальней"? После махачей огромными мечами опиздюлинная пати мобов поднимается и съебывает, а победители даже и не лутают их.
>>38571707 я тебе даже больше скажу: зашел туда с нового компа и с новым айпи от нового прова, и оказалось, что я там забанен вот какие швитые и прозорливые пиндосы
>>38571873 С мобами проще всего. Снимай с них шкуру или зубы там. Можешь даже не забирать с собой, просто открой инвентарь и тыкни по предмету. Это мгновенно убивает моба. Там правда с некоторыми не прокатывает, когда например лут 4 мяса, то нужно 2 мяса тыкнуть.
С человекоподобными конечно сложнее. Добивать нельзя.
>>38571876 Пидорашьи айпи там частично в бане из-за вайпа. То же самое произойдет если попытаться зайти на сосач с айпи американского провайдера - иностранные айпи в бане.
>>38571842 Я ебошил выживание в самый первый раз, и ничего, вполне справлялся, хоть и не без проблем. Главное там на первых порах, помимо того, что ты сказал, имхо, это сделать остойник для грязной воды, построить ферму с едой, и сделать остойник для углекислого газа в самом низу своей базы (CO2 тут самый тяжелый из газов и всегда будет стремиться вниз). Там же построить штуки 4-5 водорослей, которые этот СО2 будут в кислород конвертировать. Ну и не пренебрегай животноводством. Ибо это возможность доставать пластик, гораздо раньше чем ты его сможешь сам производить, угольная ферма, и, как ни странно, ферма рад.частиц, для коллайдера и топовых исследований, если ты играешь со "Space out". Последние иначе можно добыть только в открытом космосе, до которого еще докопаться нужно и через спец. растения, которых у тебя на планетоиде может и не быть.
>>38573763 Ты делаешь это неправильно. Вот представь, останавливает тебя самурай. Слово за слово, хуем по столу - он бежит за тобой. Рано или поздно он сдаётся, ты разворачиваешься и ТУК его по затылку. Хвать на плечо и пошёл. Всё равно тебе теперь лучше свалить из СГ с наградой за голову. На ближайшей путевой станции избавляешься от его шмоток. Следующая остановка - туман.
>>38573826 >Вот представь, останавливает тебя самурай. Слово за слово, хуем по столу - он бежит за тобой. >Рано или поздно он сдаётся, ты разворачиваешься и ТУК его по затылку. Реализм.
>>38573876 >А в чем профит тумана? Тебя там никто не будет искать. Всякие странствующие мерки вполне могли бы тебя словить и у святош, и у шеков, например.
Заебали рад офицеры плюющиеся, рот их ебал, ломают электроловушки. На 200 этапе их выходит блин штук 20 и больше, подрывники вообще не проблема, smg5 ебет вообще все что движется
Шеки ебучие. Пришли брать НОЛОГ. А по сути пограбить. Ладно. Заперлись с копытами в форпост без спросу. Хуй с ним. Взяли еды. Ок. Кинулись ломать двери в дом за добавкой. Ну я и добавил. Лично проследил, чтоб ни один голодным на тот свет не ушел или, не дай Крал, живым. Больше шеки с меня еды не получат. До чего же все-таки ублюдское государство. Ровня святым питухам полная. Срисованы с викингов, тоже живут грабежом. В принципе, репа не сильно упала даже, пункта по 2 за убийство с носа или даже меньше.Сдал им пизду-изгнанницу и Призрака, призрак был вооружен мечом пик1. Дальше больше. Чота шеки на воротах взбугуртили и кинулись меня бить. А поскольку вооружены Стражи пик2 йоба-няшилками роботов, то они здорово настучали ими нам по горбу. Пришлось по классике - 1 бандюк с быстрыми ногами троллит шеков у ворот и убегает под взрывы рогатых срак, второй под шумок ломает клетку. Заодно выпустил Сэту, который у них на шесте танцевал, он бодро уебал в сторону святых просторов. Забыли шеки, кто раскормил их петушиную империю. Пора им напомнить, что гарпун влетает в петушиную тыкву так же легко, как в любую другую. Не трогали их только потому, что хорошая логистика по продаже у них. Ах, да. За моим розыскником на базу приперся шекский мусор и стоит, ковыряет хуем ворота блять. Тихонько так. Случайно заметил. Пришлось влепить ему пару гарпунов в копыта, он сразу же понял свою ошибку и растворился в темноте.
>>38574253 Ну, по правде сказать, текстура у него есть. Это с иконкой трабл какой-то. Другое дело, что такая наркоманская форма смеси меча и молотка, подразумевающая работу в стиле мордхау, обеими сторонами - ну не знаю. Призрак упал слишком быстро. Могу дать его инквизитору Ордера, но боюсь, с его статами и этим мечом его будет не удержать в форпосте.
>>38574685 Мне больше интересно, чем по моду вооружены хуйни, живущие в кратере в крепости Они(или как-то так). Имея силу за 160, они выдают дробилами почти ваншотный урон по роботам, т.е. буквально способны выбить голову/грудь за двести парой ударов и робот отъедет пустив маслица в штаны. Награда в 120к. При том по мясным манекенам того же кратера (клювы) урон довольно терпимый. А вот роботов просто уничтожает.
Чот я хз какое оружие дать основному бойцу. Катаны быстрые и дамажат, но скелетов и самураев ими ковырять заебёшься. Даже топпер с минусом по броне. Древки всем охуенны, но урона мало и в закрытом пространстве не очень. Сабли быстрые и с уроном, но как-то ни то ни сё - слишком универсальные. Тесаки всем хороши, но медленные. Из доступных мейто только боевой и лунный. Длинного вообще нет. Тяжёлое ебашит, но на сей раз я не уверен, что потеряю хотя бы одну руку, а без протезов делать себе 80+ силы заебусь. Правда с тяжем силу качать проще и удобнее, а тип3 падающее солнце не такое тяжёлое. Дробящее? С таким весом и анимациями лучше тесаки или тяж. Разве что роботов в полных латах бить, но дубины очень уж короткие. Рукопашный бой? Абсолютная машина смерти, но качать на 55+ заебёшься и в толпе не очень. Без брони и блока легко отъехать, если не микрить каждый бой. И лечиться после каждого полученного по тряпкам и коже удара довольно уныло. Арбалеты? Имба, весело охотиться на шеков, чья смерть от болта в колене определённо будет бесславной, но хуй знает, давать ли его основному бойцу. Будет сильно отставать по атаке/защите.
>>38574841 Шары штоле? Да дубина у них обычная, как шипастая, но двуручная. Там какие-нибудь 2,8-3,4 дробящего у тип3. 160 силы у них ради их брони, там штрафы по -50. Но и защищает она - ёбнешься.
>>38574986 Можно, конечно, взять комбинацию из боевой псины, арбалета и короткого тесака на поясе, но я хз как атаку и защиту держать на уровне, если упарываться в арбалеты.
А ещё эти шары слишком завасянены. Нет, спасибо, конечно, что они ходят группами меньше 4 штук, а чаще 1-2, но пережить их рейд без абузов невозможно. 20 штук, с 400 хп, имбовой бронёй, с дробящими палками и они уносят персонажей.
>>38574986 > Катаны быстрые и дамажат, но скелетов и самураев ими ковырять заебёшься. Даже топпер с минусом по броне. > Сабли быстрые и с уроном, но как-то ни то ни сё - слишком универсальные.
То есть, специальное оружие плохое, так как специальное, а универсальное плохое, так как универсальное? Шиза
>>38574986 Урона от древок збс. Надо просто менять древки по ситуации, где-то с пробоем брони, где-то с бонусом по. У меня, к примеру+60% по клювам, нарезает их буквально в фарш.
>>38575102 Алсо, у древок хороший рендж, т.е. полеармист буквально прокашивает толпу противника, цепляя всех, кто стоит рядом. Так что урон там никакой сабле или тяжеляку и не снился.
>>38575078 Просто это будет кагбе самый прокачанный боец в отряде, потому что участвует в каждом бою с самого начала. Падающее солнце тоже универсальное, например. Саблю можно с тем же успехом дать кому-нибудь менее прокачанному и она всё равно будет эффективна. Топпер всем хорош, но в дуэли с сильными бронированными целями уже хуже.
>>38575146 +60% это что-то из модов. Максимум в ваниле - нагината и полеарм с +50%. Зато по всем видам сразу. Но вообще - да, разнообразие решает. Для боя в помещении есть тяжёлый полеарм с +30% по броне и всего -4 штрафа. Или нагината-катана с +25% по людям и теми же -4 штрафа. Плюс к атаке тоже решает при прочих равных.
>>38571873 Ага, слайдер фатальности ран при старте/импорте. Выкрутил на х2 и от режущих повреждений ребята со стойкостью ниже 50 отправляются на вечный отдых, или истекают кровью от потерянной лапы.
>>38574986 Сабли лучший вариант оружия в игре, универсальные, хороший сплеш и рейндж, пробивают броню и скелетов, хороший мувсет, пустынная сабля это лучший выбор оружия в игре на мой взгляд. Древко тоже отличный вариант у меня ГГ ходит с мейто палкой королевы улья, классная пушка, удар с разбегу вносит много импакта в толпу, да и потом хорошо раскидывает из-за ренжа, бонус против животных тоже очень полезно. Из катан самое лучше оружие это топпер, у него есть дробящий урон и он быстрый. Вообще в драках толпа-на толпу больше решает сплеш, тут все эти падающие солнца и планки начинают себя показывать но нужно качать много силы тут ты прав. Заебываться с этим уже сам решай, но когда я смотрю как мой боец с ковырялом катлона скашивает половину пака, задумываюсь может стоило всех в отряде в тяж качнуть. Учти падающему солнцу катлона надо 80 силы чтобы размахивать им как рубачом. Когда прокачаешься ебашит все нормально но некоторое оружие все равно лучше, катаны остаются позади из-за того что плохо работают по броне. С рукопашным боем ты ошибаешься кстати, да, он очень крутой когда идет махач на малом формате но когда дерешься в толпе решает твоя броня потому что сплеш не блокируется и каратисты быстро падают из-за того что брони не носят. Арбалет в мечепанке такая себе хуйня я даже не знаю, как по мне маловато чести в этом. Я бы советовал брать твоему ГГ саблю, и мейто найти много где можно, у тех же сабель на болоте у главаря она есть и забрать несложно, урон отличный, дерется с ней персонаж дерзко, пробивает всех.
>>38575706 Главный плюс тяжёлого и древкового в том, что я не люблю качать силу тасканием груза. В начале игры ещё туда-сюда, но потом это заёбывает. С древками можно взять мейто посох и просто драться, а с тяжем - тип3 штангу.
Если бы в игре были реально тяжёлые посохи (2.2+ дробящего) было бы охуенно.
Кек я отпустил вырвиглаза, потому что заебался его кормить, он у меня сидит уже тыщу лет с тех пор как я спиздил одного вельможу ради мейто ножика, отбил нападение армии союзных городов но они мне все равно не враги потому что я до этог ос ними сильно дружил. Ну вот выпускаю я этого увальня а он стоит и тупит лол, хотя должен ведь убегать. Ну я репу почесал че с ним делать, взял на плечо (почему-то можно, он считается союзником с какого то хуя) и отнес в лагерь кочевников, теперь он их защищает и лутается с налетчиков. А когда нечем заняться стоит в теньке и смотрит на козликов. Наверное он счастлив.
>>38575860 Ну ето конечно тоже здорово но все таки ты находишь оружие тяжелее быстрее чем качается сила от него. Мой боевой рой до сих пор мучается с меито двуручной полицейской палкой хотя у него уже 80 силы машет ей как контуженный.
>>38575883 >выпускаю я этого увальня а он стоит и тупит лол, хотя должен ведь убегать Не все. И как это работает хуй знает. Могучая Консерва отступает и нападает снова. Инквизиторы СН тупят, даже если их не пленить.
>>38575922 >Ну ето конечно тоже здорово но все таки ты находишь оружие тяжелее быстрее чем качается сила от него. Раньше 40 в основных статах тяж того не стоит. Потом потихоньку начинает тащить и становится окончательно охуенным, когда укладывает слабых врагов с одного удара. После этого низкая скорость атаки уже не так чувствуется. До этого момента почти что угодно лучше тяжа. С тесаками даже сложнее. В теории они лучше тяжёлого оружия (плюс по броне, по роботам, меньше штраф в помещении), но на практике добиться ваншота сложно и когда солнцу уже будет хватать одного удара, чтобы выключать из боя слабых врагов, длинному тесаку всё ещё потребуется два. Он будет в два с лишним раза менее эффективен (Удары могут прийтись на разные части тела). По сильным противникам не так критично.
>Мой боевой рой до сих пор мучается с меито двуручной полицейской палкой хотя у него уже 80 силы машет ей как контуженный. У твоего тяжёлого дзюттэ требование к силе - 104. (2.60 дробящего х40) Падающее солнце тем и хорошо, что является единственным адекватным тяжёлым оружием для бойца без протезов. Мейта - далёкий эндгейм, зато тип3 требует всего 64 силы, а ебашит не сказать чтобы сильно хуже. И купить можно у скелетов в любое время.
Блэт. Я что-то запутался. Играл раньше одноруким бойцом и был абсолютно уверен, что из-за перманентных -33% к силе и ловкости прокачка шла быстрее (Как минимум, слабые враги на 33% позже становились слабыми и переставали давать эксп). Сейчас решил загуглить и читаю, что прокачка зависит от базовых стат (тех, которые видны в окне со статами), а не от реальных (с бонусами и штрафами).
Есть у кого-нибудь инфа, как оно реально работает? С силой - понятно. При штрафе к силе легче достичь 50% перегруза для прокачки ходьбой и 110% перегруза для прокачки в бою. А с ловкостью?
>>38576470 >прокачка зависит от базовых стат Где ты такое нашёл? Прокачка зависит от конечных статов. Для этого надеваются всякие деревянные рюкзаки, а рукопашка набивается в самурайских доспехах.
Где лучше запилить базу чтоб банды бичей с тесаками не заходили каждый день и можно было спокойно выращивать жрачку? На Грозовом берегу просто хайвей для всяких банд, даже фермеры с мотыгами ищут кому ввалить.
>>38576603 Вот здесь, в Пойме реки. У меня там был перевалочный пункт, на время отлова багмастера и зачистке юго-запада карты. В самом начале поймы, на самом верху, есть место, где сразу медь и железо рядом встречаются, а в самой пойме растет все кроме катусов, вроде. Очень тихое место. Из врагов только редкие пауки-залетыши и аналог голодных бандосов. Рейдов нету вообще, приходят только караваны гильдии торговцев.
>>38576783 Медь идёт на: 1. Медные пластины. Нужны в строительстве самых больших зданий в ограниченном количестве. 2. Ветряки. Надо немного. На улучшенные нужны электродетали, которые всегда можно купить. 3. Крафт электродеталей. Лутается дохуя с пауков, но обычно не стоит занимаемого места в инвентаре. Если будешь лутать - ты ими срать будешь. 4. Робототехнику. (Где-то там тоже электродетали используются, если память мне не изменяет), но все нужные протезы ты купишь или найдёшь. Крафтить их начинаешь в таком эндгейме, что это не имеет смысла.
Короче, если место нравится и остальные ресурсы устраивают - селись там смело. Ничего фатального из-за отсутствия меди не случится. Пару раз за всё время накопаешь меди в другом месте, купишь электродеталей, етц.
>>38576848 >слепых нофань У меня 400 часов, я по этому огрызку тоже ничего не вспомнил. Место, в котором нихуя нет, в которое ты сходишь один раз, и то в Арак, а потом забудешь.
>>38576849 Принял. Сейчас имею блатхату в хабе, где исследую всякую хуйню. Планирую перекат на вольные хлеба. Есть какие-то особенные действия, которые нужно сделать перед постройкой поселения? Типа кор исследования или поиск определенных чертежей? Сейчас открыто почти все, на что нужны обычные научные книжки по 300 гривень. То есть стены у меня Т2.
>>38576498 Ненене. С атакой, защитой, уворотом и рукопашкой всё так - ты прав. Я про основные статы - силу, ловкость, живучесть и восприятие. Сила качается перегрузом - с ней понятно. Живучесть - полученным уроном/ударами/етц - тоже. А вот с ловкостью хуй знает. Не помню, чтобы от порезки ловкости в 50% (крабовый доспех) она начинала быстрее качаться. Есть один способ прокачки ловкости, но он не связан с понижением самого стата.
Помогите определиться с местом для колонизации: 1 - три обитаемых мира, мир с кучей минералов, есть немного газиков 2 - два обитаемых мира, немного газов всего на 150 хазарда 3 - ни одного обитаемого мира, хуевый хазард, зато есть много газиков и ворота 4 - один обитаемый мир, немало ресурсов
>>38576989 >Есть один способ прокачки ловкости, но он не связан с понижением самого стата. Ну могу сегодня проверить. У меня как раз древняя клювастая тварь наелась и спит.
>>38576996 >на интерактивной карте все находится легко и быстро Но как? Блевотно-коричневые горы, которые есть везде. И ходишь ты в эти места ровно один раз - поймать хозяина жуков. Больше ты там не появляешься.
>>38577034 >Мне походу до нее далеко Тех 5 и 1 ядро ИИ. Из лайфхаков башня самое уёбищное здание, 60 стройматериалов в помойку. Гарпун МК2 ебёт всё живое. 4 таких гарпуна раскладывают любой бомж-рейд, если у тебя турельщики 50.
>>38576975 >Есть какие-то особенные действия, которые нужно сделать перед постройкой поселения? Смотря где хочешь селиться. Если это место с агрессивной фауной, то лучше уметь строить хоть какие-нибудь стены. А так - главное это переработка ресурсов, чтобы сразу начать делать железные листы и стройматериалы на месте. Заранее исследуй фермерство - изучи все нужные посадки и возьми с собой хотя бы по 10 единиц нужных растений, чтобы сразу их высадить. Потом расширяй фермы до упора и строй новые, сколько тебе будет надо. Иначе придётся потом бегать и докупать зеленофрукты, кактусы, рис, етц. 2 для исследований и 10 для посадок. Мелочь, но я постоянно забываю.
Про электричество не забудь. В городе ты питаешься от городской сети, а на базе придётся самому ставить ветряки/генераторы. Посмотри разведкой, какой там ветер. Обычно он есть, но иногда лучше генераторы. К ветрякам лучше исследовать хотя бы пару первых уровней батарей и построить под них сарайчик на базе - нестабильное электричество сосёт.
>>38577034 Никакой особой потребности в техах нет для жизни. Можешь поставить приличную хатку - будет тебе счастье. Ну еще очень пригодится автоматизированная добыча, но это не смертельно, просто найми пару-тройку бомжей махать киркой.
>>38577031 Проверь. Просто ударом вакидзаси по клювастой в крабовой броне и без неё. Или с хуёвым протезом. А лучше со всем сразу, чтобы там штраф был 70%+
На джунгли сажаешь фарминг, майнинг, llight industry, коммерцию На вулканическую и газового гиганта кидаешь майнинг На любую безатмосферную кидаешь рефайнинг, heavy industry, fuel refining. Обмазываешь всё предметами-улучшалками - быдло боится, остальные производители завидуют.
>>38577061 Ну ебана, ребята, ну что за топографический кретинизм? У анона на пике есть зеленый участок. Такая хуета встречается только в землях СН и южнее, значит все что севернее земель святой нации отсекаем. Это и не восток карты, т.к там в основном пустыни, а зеленые участки есть только на крабовом побережье. Морей на пике не было, значит не оно и речь идет о западе. Ну и главное, блять, это надписи, что жирно намекают на местоположение. По соседству с тем местом есть локация, начинающаяся на "КР", а это может быть только КРатер, да и само место находится в локе, заканчивающееся на АН, - рядом с Кратером есть только одно такое место - это ШАН. Все. Что тут сложного то?
>>38577034 Да забей на эту медь. Я тоже послушал, в итоге построился в кривом месте, на стыке двух локаций и у меня переодически бандиты прям в лагере спаунятся. Ну и я много писал че там происходит. Ебаный хаунтед хаус.
А медь я юзал только для ебаных фонарей и пары ветряков. Все. Лолпротезы нахуй не нужны. Я пьюрист.
>>38577295 Протезы лутаются и покупаются. Их незачем крафтить. Разве что ты не рекрутишь массово 40+ человек и не решил сунуть всех в пилер и на мастерские ноги переставить.
>>38577303 А до этого ты на карту совсем не смотрел и бегал вслепую, куда глаза глядят? И, да, говори за себя. Я пару раз брал старты в южных городах и немало в той области бегал.
>>38577349 Не нужно. Причем делай только одни ворота и утапливай так чтобы получалась зона, куда все арбалеты смотрят. В игре бить стены нельзя, только ворота. Даже если добегут, то жить будут не долго.
А ловкость надо качать? У меня есть много персонажей, которым я сходу большие пухи давал. А теперь вот читаю что ловкость дает скорость. Получается мне надо копья давать и прокачивать ловкость?
>>38577520 Ловкость качать полезно. От неё скорость блока и атаки зависят. Если воюешь большой толпой - можешь и забить. Как только у него планка или падающее солнце (насчёт топора не уверен) станут нормальными по весу (прокачка силы 10% во время боя), он начнёт потихоньку качать ловкость. Но лучше поймай какого-нибудь ублюдка с высокими статами, дай ему ржавый вакидзаси и своему ржавый вакидзаси. Одень обоих в самую крепкую броню и пускай бьются. Повторять пока не прокачается. Это хотя бы ролеплейно, в отличие от кроватей.
В общем, грустный отчет. Пошел я снова на этих загадочных нагибаторов. Вооружился двумя мастерскими арбалетами, которые мне не помогли и оказались в моем очке. Они раздавили мою группу как давят говно. Сверхтяжелая броня дает им практически неуязвимость к болтам. Я их едва-едва поцарапал всей группой, как они наебашили своими долбилами всем, выбили практически все ручки-ножки в ноль (у Конанбота отбили ногу, суммарно -400 урона было) и ушли себе. Теперь вдвойне интересней играть стало. Алсо, надкусил их не я, а регулярно набигающие стаи клювов сплешами, скорее всего.
Замочил багмастера. Впечатления он не произвел. Я думал с его статми (все под сотку) он меня завалит. Но численное преимущество решает больше чем качественное.
>>38577960 >Но численное преимущество решает больше чем качественное. Потому я стараюсь устраивать с такими персонажами мужицкую дуэль - так интереснее. Если у тебя ещё и слоты стоят, то вообще изимод толпой всех пиздить.
>>38577319 > Русик и не ванильная карта. Играю на русике из-за многолетней привычки и, непосредственно, русику. Русские маты ван лове. Хоть моды и часто оставляют куски текста на англе, что неприятно. Надо бы и вправду на ангелськом играть, ибо юзая вики потом в игре нихуя не понимаешь, ибо привык к английским названием и т.д Ну, и кто-то использует ванильную карту? мимо
>>38578334 Это Penelope's Star, незаселенная система в кор ворлдс же, там всегда дохуя планет, зачастую говно, и единственная обитаемая - пустынная крымохуйня.
Кек, после мордобоя в баре (в Шарке) наемники вынесли отлупленных "каменных крыс" и покидали как говно в кучу. Шикарно, но почему было не прикрутить добивание?
>>38578855 Хм. Окей, значит делаю однорукого сабельщика. Парень с собакой трижды откинулся вместе с собакой, при чём все три раза по-идиотски. Видимо не судьба.
>>38578334 Бывает >>38578288 Я привык что там говно и уже заселился.. Думаю, может отпустить старые планы на вольные хлеба и переехать. Отсутствие еды и органики < газы и расстояние
>>38578620 Неоспоримо. Но львиная стража это сила, это лейт - нагибать их. Впрочем однажды у меня в ранние годы гегемония сломала им оборону и я закупил на все маринов и захапал вольтум с лобстерами.
А еще вот вопрос. Оружие, которое висит, но не используется, все еще дает бонус атаки или просто указывается криво? Ну предположим я одену на бича четыре гардлесс катаны. Будет ли у него от этого 25 атаки?
Если так подумать, религия святой нации не так уж и плоха, как может показаться на первый взгляд. Да, ее ебут во все щели, выжимая из населения все соки, но сама идея - не так уж и плоха. Скелеты уничтожили человечество, а святая нация хочет избежать второго того случая, от чего и вводит запрет на все технологии. Своеобразный анклав в мира кенши.
Рейд ниндзя погиб за полбочки бутеров с огурцами. Pathetic.
>>38579281 Зачем? Это ж не шутер, тем более тут я скринил фоном свой охуенно захламленный город на воротах которого нонстопом махач, в остальных местах или в другом ракурсе фпс на уровне 50-60.
Не, к такому я еще не готов. А можно ли багмастера спрятать у себя на базе? Ну там в клетку посадить, он не будет деспауниться? А то у меня там бандиты сидели, я их кормил норм все было. Но потом забил на них, а они исчезли вообще.
>>38579434 У меня >70 фпс везде, чаще ~120. Не представляю, как можно играть в 30 фпс. Да, это не шутер, но просто не приятно же. Я пробовал включать тени, но они какие-то кривые и делают только хуже, лол
Блин или пофиг. Повоевать с полодинами. Я бы не сказал что они мне не нравятся. Но щеки мне нравятся больше - рабства нет, сами по себе они более честные. Говорят что воины, вот и делают воинские вещи. Хоть и есть у них расовые предрассудки, но не настолько упоротые как у некоторых.
Если я буду воевать с полодинами, то на меня отряды будут боевые ходить, да? На их земле то. Там не будет никаких эвентов типа миллиона войск, а я один?
>>38579432 >ее ебут во все щели, выжимая из населения все соки Чего? Там даже налогов нет. Крестьяне довольные, быки жирные, горожане сытые и радостные. >запрет на все На не-одобренные партией книги - да, сдавайте свои древности машинистам, пусть печатают нормально. Ну и это нынешний феникс такая истеричка. Жаль нельзя вызвать его на дуэль - ты мол, хуй простой, а не феникс, чтобы сменить курс партии, не ломая всю страну нахуй.
>>38579627 К тебе рано или поздно придёт Инквизитор Сета, отдашь его шекам и они захватят города. Можешь знать еще раньше спиздить. Святая нация, как я недавно выше сказал, не такая уж и плохая. Просто знать охуела. Жаль, нельзя сменить власть без уничтожения страны
>>38579637 > ее ебут во все щели, выжимая из населения все соки Ну, я считаю "рабов" тоже населением. А рабов у них дохуя, потому вот так уот. Да и выгнаных дохуя из страны, часто несправедливо изгнанных
>>38579637 >Жаль нельзя вызвать его на дуэль - ты мол, хуй простой, а не феникс, чтобы сменить курс партии, не ломая всю страну нахуй. Это так не работает, увы. Феникс не то что пожизненный, он аж перерождается (но это не точно). Чего реально не хватает, - развития идеи с миссией Гриффина. Найти истину, вернуться из пепельных земель, пойти к Фениксу. У Шеков - бросить вызов Эстате и победить в дуэли. В Союзных Городах не хватает интриг, подковёрной борьбы жабы с гадюкой, внутренних разборок, характерных для феодализма, и возможности резать одних дворян во имя других. Ну и самому стать дворянином, разумеется.
>>38579801 Жирный костыль. Имхо, если была бы возможность "добивать", то так должны делать и боты в том числе. Проиграл бой и все, гг. Игра же и говорит игроку, что ты не лучше других. Но это самое добиваение и есть функция, отделяющая игрока от ботов.
>>38579847 > Рабов у них хуй да нихуя, причем из тех кого не звали или каторжников. Hippity Hoppity get away from my property. Огромный гулаг, где строят огромные статуи - норма? Такого больше никто не делает, лол > хуй да нихуя да, так как все умерли от голода/тумаников/стали бандитами/скитаются
Отчет второй оптимистичный. Того жирошека, что послабее я отловил в одиночку, забил толпой и дал по ногам. Подозреваю. второй раз такой финт у меня бы не прокатил, потому что пик его обвес и 160 силы (боюсь, что он ломанет при такой силе клетку голыми руками и придет ко мне на базу за украденным) не оставляют шансов на вторую попытку. Против тяжелой брони опять показал себя лучшим сабельщик. Он стабильно за счет скорости блокировал урон и наподдавал шеку больше всех. Второй шек еще толще и две попытки его забить закончились ничем. Здоровый, сука! Очередные уже ненужные 120к катов. Хотя опять же, при его силе похуй клетка. Он может уйти с ней, попутно накидав охране по еблам а шечкам за щеку.Жаль, не додумался одеть его в броню святой нации и выпустить в Скуине, посмотреть как он будет шеков потрошить. У Конанбота кто-то спиздил штаны за 40 катов. Загадка.
>>38579880 Они не дикари. Я вот сейчас по ним читаю в вики и они прям копия клингонов из стартрека. Да, автор очевидно стартрек любит, уже не первая отсылка.
Что по щекам: >They follow the teachings and lifestyle of Kral, a legendary Shek warrior who consolidated the Shek tribes into a centralized nation Очевидный Кейлес, который сделал тоже самое и стал религией. Только клингоны еще верят что он переродится.
>The Shek believe that dying in battle is the most honourable way to die, and by living the way of the warrior they can pass on to the afterlife known as Gateway, a spiritual kingdom where all the great heroes reside. Прям тоже самое что и в стартреке, там это называется Стовокор.
И в общем они мне клингонов напоминают типа проиграть в битве это зашквар сильнейший, который тебя в низшую касту переводит. Единственная разница в том что клингоны не берут пленных, потому что это удел трусов.
Жаль что у щеков нету никакого необычного уникального оружия, только ололо большой меч.
>>38580108 Чиво блять? Таких воинов сагах вагон. Алсо, все главные скандинавские боги - так или иначе воины. Я чего так уверен - северной традицией занимался. Черт, автор даже нидингов у викингов шекам добавил. Типа изгоев. Отчасти спарта, но больше от викингов.
Ну ебаный в рот этого казино блядь. Я не понимаю, игра реально на рандоме это делает или там какой то генератор охуительных историй делает так что даже в самой сейфовой ситуации все равно пешки ведут себя как лемминги ебучие. КАК он смог убить чувака на соседней клетке? Да в комбат эксепшен нету безопасного радиуса, но он же стоял в другой стороне от врагов, хули происходит то? Мне нужно арестовать его и осудить за убийство или это все таки несчастный случай>?
>>38580209 Любой воин павший на поле боя с доблестью отправлялся в Валгаллу, где пировал с богами в ожидании рагнарека. Знакомо? Более того, увековечивание в сагах приравнивалось к пропуску туда, к богам, потому скальды так ценились. Не то чтоб они были неприкасаемы, но хвалебной сагой скальд мог выкупить буквально все. Тот же Эгиль сочинил сагу про Эйрика Кровавую Секиру, когда убил его сына. И Эйрик вынужден был его не трогать, лол. Такова была сила откупа.
>>38579263 Хаммера со Шрайками хватит. Вынес мелочь, лопнул мамку и дело с концом. Хотя судя по отсутствию чейнганов у тебя инвалидная коляска вместо Хаммерхеда.
>>38579946 >да, так как все умерли от голода/тумаников/стали бандитами/скитаются Нарушили местные законы. Изгои сами нападают на фермы, например. Их никто не заставляет грабить. Куча народу вместо этого идёт искать нанимателя в бар или где-нибудь работает. Святоши никого не держат на своей территории. Хочешь - уходи, как игрок в старте "гражданин святой нации". Хочешь - приходи и живи, только соблюдай установленные правила. Ни налогов, ни дворян, ни коррупции. Никакая рогатая скотина не придёт тебя грабить, работорговцы не устраивают набеги на города, дворяне не охотятся на людей.
По-моему довольно неплохо, если сравнивать с шеками и Союзными Городами.
>>38580302 Удивляюсь скотским фантазиям тамошних сценаристов и дизайнеров. Хотя, если справедливо, снимали и писали и кучу годноты, а щас пишут и снимают идеально дизайнерски вылизанное ничего и нихуя. Но лично мне противна картинка стартрека.
>>38580329 Франшиза на известности выезжает тогдашним гикам заходила эта околонаучная поебота потому что лучше нихуя не было, ну а дальше комьюнити само создает еще большую фанбазу за счет желающих причаститься, сейчас бы такое никто б не сожрал.
>>38580344 ИРЛ всех блаародных дикарей или загнали в могилы расчетливые прагматичные хитрецы или они сами стали такими же, другого пути нет, такой уклад жизни контрпродуктивен.
У клингонов, как и у щеков что-то уровня буддизма. Они живут по учениям одного из представителей своей расы, который достиг нирваны. Они почитают его и его философию. У скандинавов не было такого.
>>38579909 Есть состояния мира, через них можно сделать квесты. Единственное - ты никак не проверишь, что Гриффин был с тобой в Пепельных Землях, а не на базе картошку копал. Хотя, можно попробовать запилить ему ответный спич, после реплики Катлона и что-нибудь на него подвязать. Чтобы Гриффин вмешался в диалог. Можно создать скрытую пустую фракцию "Окран - Бог Света", отношения с которой будут увеличиваться до союза после этого вмешательства. Далее мы чекаем в разговоре с Фениксом, что: 1. Говорящий - Гриффин. 2. Катлон мёртв. 3. Отношения с пустой фракцией - Союз. Да, это будет легко сломать (Например, если Гриффин будет далеко или если Катлон не успееет договорить до триггера), но это будет работать. Крабовый турнир же как-то сделали - вполне квест.
С самураями то же самое - тебе нужно убить нескольких персонажей, выполнить задание, иметь отношения со скрытой пустой фракцией "Агенты (самурайнейм)" и всё - на это можно подвязать состояния городов, фракций, етц. Например - симулировать гражданскую войну.
А вот с дуэлью реально сложно - никак не проверить, что ты убил Эстату сам на сам. После победы она будет просто валяться жопой кверху и притворяться мёртвой. Состояние не изменится на "not ok", пока она не умрёт или не окажется в клетке. В общем, кроме костыльной дуэли как с шекским воином, где буквально всё может пойти не так, я никаких вариантов не вижу.
>>38579432 >Скелеты уничтожили человечество, а святая нация хочет избежать второго того случая, от чего и вводит запрет на все технологии Да с какого хуя вы считаете, что Святая Нация прост против техналогий)))? Они шизоиды, блять, ты понимаешь? ШИЗОИДЫ!
“ Окран ненавидит лжецов. И скелетов. И развязных женщин. Окран ненавидит мошенников. И приспешников Нарко. И шлюх.
Окран ненавидит еретиков. И прелюбодеев. И искусительниц.
Окран ненавидит обманщиков. И скелетов. И потаскушек.
Окран проклинает неверующих. И приспешников Нарко. И шлюх.
А ещё детей. Нельзя забывать про детей.
А ещё наркотики. Нельзя забывать про наркотики.
А ещё науку, нельзя забывать про науку.
А ещё жучиный народ, нельзя забывать про жучиный народ. ”
>>38580349 Ну учитывая ту повесточку про коммунизм, которую продвигал стартрек, то сожрали бы спокойно, у них там это модно сейчас. На самом деле если бы современные высеры по стартреку были бы не стартреком, то скорее всего и они нашли бы свою аудиторию. Геи в космосе несут гендерное равенство.
>>38580411 Чиво блять(2)? Какого буддизма, буддизм не приветствует грабительские набеги. От слова совсем. А таким пророком для скандинавов был сам Один, который, тащемта, до того как осесть в Асгарде был просто одним из божков и ему пришлось неиллюзорно рисковать сракой и отдать глаз за свой статус. А и еще повоевать с конкурирующими богами-ванами.
>>38580444 Как минимум, некоторое время назад это было не так. Следствие ожидания конца света, который не наступит и градус неадеквата спадёт. Ничего нового. Религии ИРЛ через это проходили и не раз.
>>38580375 Дай угадаю, ты его просто не смотрел, потому что много смотреть? Даже вот создатель игры, в которую ты играешь, налепил много чего оттуда, а ты все нос воротишь из-за детских предрассудков.
>>38580467 Будда был простым человеком. Буддизм это его учение, точно так же как и у щеков. Какие набеги? Один не пророк, он бог. Он не имеет ничего общего с викингами, он не один из них. Он их создал.
>>38580476 Ага, вот только в твоей тупой башке почему-то прагматизм Кат-Лона - тирания, а вот эти шизоидные постулаты из уст жрецов Святой Нации омномном хорошая идея.
>>38580507 Один носитель главмудрости среди богов и людей. Именно поэтому он и главный. И эту главмудрость он приобрел, отдав собственный глаз. Он носитель рун. ради познания который висел приколотый к ясеню копьем. И он спиздил мед поэзии, который дает поэтически дар. Т.е. он бого не "потому что", а потому что добился этого. Или до тебя эта простая вещь не доходит?
>>38580501 А ничего что стар трек дс9 был одним из первых сериалов, который внес модное сейчас сериальное повествование, заместо эпизодического, на равне с твинпиксом. Да и в оригинальном сериале проследуется общее повествование. Естественно там нет супер врага, которого они в конце побеждают. Не много не про то потому что.
>>38580515 Ну в данном случае ты ешь остатки "говна" играя в кенши.
>>38580557 Так бомбит от стартрека что уже очевидную отсылку начинаешь какими-то глазами перекрывать? Ну тут смешно просто уже. Еще скажи что отсылка про боргов, которую недавно я постил, на самом деле тоже не про боргов, просто так совпал контекст и использование нетипичных слов.
>>38580534 Святая Нация живёт на своей территории по своим законам. Не запрещает своим гражданам уйти в любой момент. Тут даже сравнивать нечего - они правы просто по праву собственности на землю. Могут жить на своей земле как хотят, а если кого-то это не устраивает, он может жить в любом другом месте.
"Прагматизм" Катлона мы уже обсуждали. Не хочу возвращаться к этому снова, потому что ненавижу социалистов и коммунистов всех форм и сортов.
>>38580613 Да нет там никакого говнотрека, мань. Автор его даже не смотрел. Есть отсылки к традиционным культурам, Японии, викингам/германцам, феодальной Европе и так по мелочи. Плюс посыпано постапоком и роботами. А ты где-то унюхал любимое говнецо.
>>38580584 Хех. Если у тебя оборона строится на гарпунах - тебе пиздец. Если как у меня - на тяжёлой броне, злых быках и длинных тесаках - повоевать можно.
>>38580557 Я думаю он все таки больше про то что Один - персонаж мифический, а Крал, списанный типа с Будды, - персонаж реально существовавший и ходивший по земле.
>>38580685 Какие борги, ебанутый? У тебя галлюцинации? Шеки просто генетически выведенная искусственно раса воинов. Они не сеют и не жнут, только грабят и воюют. Где ты там нашел свой хуйтрек, не понимаю.
>>38580681 Только если у тебя турельщики с 80+ навыка (или сколько там надо). Шестиствольные турели кагбе говно ещё то. Урон низкий, перезарядка долгая, дальность низкая. Стрелков с 80+ навыка на них не ставил, потому что у меня таких не было. Могу ошибаться. По идее, с навыком перезарядка станет нормальной. Хуй знает. И потом, стрелков всё равно свяжут боем, как только добегут.
>>38580690 Кек. Учитывая, что Один довольно часто участвовал в конфликтах людей (его появление описано в саге о Сигурде, если не ошибаюсь) - он вполне себе часть повседневной реальности.
>>38580726 Ну, техножрецы с навыком под сотку хуярят ими как из гатлингов, лично видел как мясо штабелями у ворот ложилось. Другое дело, броня с противогарпуном. Вот тут только тяжелые и медленные.
>>38580725 Про боргов я до этого постил отсылку, выше по треду смотри.
Щеки калька с клингонов. Тут проще даже не объяснять что религия смесь буддизма со скандинавской манерой жизни, а проще сказать что это просто культура как у клингонов. Все мелочи совпадают. Вот можно на форчане спросить. Там не такие зашоренные как ты, там смотрели.
>>38580735 >если я ее на башню поставлю, будет ли он работать? А главное можно ли будет через стену стрелять? С моей башни гарпун мк2 без проблем стреляет по подножию и воротам. Турели тут вообще местами ебанутые - они стреляют на 360 градусов по факту. Они игнорируют поверхность, на которой стоят (могут стрелять под себя через этот мост, например).
>>38580833 Да нет смысла с шизиком говорить. Я довольно подробно объяснил разницу сравнив с буддизмом. Но он начал какие-то глаза тащить, какую-то хуйню про рядом сражался.
Я вообще не удивлюсь если среди обломков в игре есть какая-нибудь тарелка с лежащими рядом внешними двигателями. Но даже это для шизика не будет отсылкой, потому что жопа горит от собственной тупости.
>>38580913 Просто придут куда-нибудь ближе к центру базы. Или к одному из домов. У меня без ворот каннибалы набивались по какому-то всратому пути между домом и краем холма.
>>38580928 Всмысле что ворота снесу, но все вокруг будет в стене. Я просто все думаю принять сторону щеков. Смогу ли я нормально защититься имея базу на территории паладинов?
>>38580670 Не, моя оборона строится на отряде самураев. Турели только своих косят едва ли не больше, я от них отказался, да и веселья так куда больше. Гарпуны нужны разве что какую-нибудь совсем сумасшедшую пизду укокошить типа вырвиглаза того же.
>>38580937 >Всмысле что ворота снесу, но все вокруг будет в стене. Ну будут оббегать стену и бежать к тому месту, куда их там путь заведёт. Там и построятся перед атакой.
>Смогу ли я нормально защититься имея базу на территории паладинов? Зависит от твоей боеспособности. Рейды будут становиться сильнее, пока не начнут приходить именные персонажи. Ворота тряпочные, удержать врагов за ними не выйдет. Гарпуны работают, но нужны хорошие стрелки и удачно поставленные огневые позиции. И то гарпунщиков быстро заблокируют, так что совсем уж хреновыми бойцами они быть не должны (враги первым делом побегут атаковать тех, кто в них стреляет). В идеале - стрелки должны отбиться и вернуться за гарпун.
В общем, война с большими фракциями это не так просто, но если ты без проблем можешь разнести город или несколько крупных отрядов подряд - возможно справишься и с карательными рейдами. Шеки пришлют подмогу, но я бы не рассчитывал только на них.
>>38580726 Вообще старый добрый хинт ставить турели сразу за воротами, которые чинятся всей базой пока турельщики разряжаются сквозь решетку может вывезти любую осаду.
>>38580444 > Они шизоиды, блять, ты понимаешь? ШИЗОИДЫ! Скелет игрок считает, что в начале святая нация была хорошей. С другой стороны 100% очевидно, что святая нация это марионетки скелетов так что в принципе не удивительно.
>>38580803 Ващет он прав. Я старкек не смотрел, но погуглил. Крис только сиецид убрал как почётную смерть. Это и логично в условиях мира, где шеки в упадке, и типа пропаганду суецида не вставлял.
У клингонцев есть загробная жизнь, Сто-во-кор, для тех, кто пал в бою или умер с честью. У шеков есть довольно прозрачный диалог прощания, когда нанятые тобой на охрану Стражи Сотни уходят, то говорят "Увидимся на той стороне".
У клингонцев их околобожество, Kahless, объединил всех клингонцев after three centuries of there being no one holding the title. Он же с тянокой какой-то походу сражался против пяти сотен врагов, что осадили город и победил и выебал ту тяноку Ну тут как бы очевидный Крал очевиден.
>>38580998 >Не, моя оборона строится на отряде самураев. Турели только своих косят едва ли не больше, я от них отказался, да и веселья так куда больше. Уважаемо.
>Гарпуны нужны разве что какую-нибудь совсем сумасшедшую пизду укокошить типа вырвиглаза того же. Основная задача - разгребать мелкие угрозы вокруг базы, чтоб не мешали. Дефать рабочих, подманивать животных на разделку. В бою это максимум саппорт. Хотя у меня в Саду Стоба было неплохо - там стояли всего две турели. Одна на стене у ворот, держала под прицелом спуск и территорию под плато, а другая на здании уже внутри - прикрывала первую турель и ворота. У первой ещё дежурил здоровенный краб, который отрывал ноги всем, кто пытался помешать, а за турелью я поставил тян, которая была одной из первых моих бойцов не основного отряда и сама могла отрубить тесаком лицо более-менее любому на базе. В общем, тем, кто пытался атаковать турель, было очень и очень больно.
И ещё - если ты не хочешь, чтобы враги уходили живыми - нет ничего лучше турелей. Крабовых я отпускал с базы после турнира, а вот остальным не так везло.
>>38581021 А что если я скажу, что никакого херкека там нет, а есть обычное самурайство в чистом виде? Тут тебе и смерть в бою и верность сюзерену, да и ИРЛ самураи часто вели себя как хуи самые настоящие и грабители. Не надо натягивать сову на глобус, таких сообществ ИРЛ до чертиков было в истории.
>>38581000 Блин, я еще и с бичевскими воротами, до сильных не хватает кучи этих инженеринг рисерчей. Вообще без шансов? У меня у ворот 9 гарпунов стоит. У полодинов броня норм пробьется? Просто в лагере вообще никто в ближнем бою не сражается.
Хотя с другой стороны, я же смогу сломать стену в редакторе и увести всех чтобы не сдохнуть? Они же там один фиг не ломают постройки, не лутают ничего. Просто еду украдут, ну и фиг с ней, потом вернусь.
И кстати, если нанять наемников охранять мой аутпост, они будут стоять у ворот? И могут ли полодины ломать постройки вообще? У меня генераторы за стенами стоят. Без них гарпунам хана.
>>38581055 А что если я скажу, что никакого самурайства там нет, а есть обычные ацтеки в чистом виде? Тут тебе и жертвоприношения во славу богов Стоба и составной топор - макуауитль, да и ИРЛ ацтеки часто вели себя как хуи самые настоящие и грабители. Не надо натягивать сову на глобус, таких сообществ ИРЛ до чертиков было в истории.
>>38581109 Ты просто как ребенок. Уже не один человек тебе говорит что слишком много совпадений в одном пункте. Ты все визжишь и усираешься то про викингов, то про глаза одина, теперь вот про самураев каких-то высрал. Не видишь общую картину, дурачок же.
>>38581112 >Вообще без шансов? Даже топовые ворота быстро ломают. Гарпуны, конечно, успеют сколько-то перебить, но тут уж от эффективности твоих стрелков зависит. >У полодинов броня норм пробьется? Защита груди и живота отличная, остального - не очень. Гарпуны их пробивают. >Просто в лагере вообще никто в ближнем бою не сражается. Земля пуховиком. >Хотя с другой стороны, я же смогу сломать стену в редакторе и увести всех чтобы не сдохнуть? Да, без проблем. Когда в первый раз воевал с Союзными Городами, я так от Эйгора съебался. Рейды не ломают здания, а фракционные ещё и не грабят. Просто отпиздят всех на базе, постоят там немного и уйдут. >И кстати, если нанять наемников охранять мой аутпост, они будут стоять у ворот? Можно нанять, но они будут патрулировать. Хотя, если ворота им не открыть - может и у входа постоят. Хуй знает.
>>38581154 Он про другой "тяжёлый гарпун" и "пробитие"...
>>38581161 Но СН и правда не так уж и плохи. На их землях достаточно смирно и спокойно, они не берут налоги, в принципе добры и почтительны, всего-то надо носить с собой их книжку, быть человеком-мужиком и молиться Окрану. Кроме того СН - одна из прчини, наравне с туманом, клювастыми, и верещащими придурками, почему крашеные шкуры не прошлись катком по всему материку. Они же не дают расползаться этому самому туману. Убрать бы или снизить их ксенофобию, и вообще будет едва ли не самая положительная фракция в игре.
Не, точно не Стартрек. Просто совпадает вот то что это мега мемная фраза, с которой футболки делают, это фигня. Главное что, ну там самураи с глазом Одина грабили нашего дурачка. Украли мозг.
>>38581412 До сих пор не можешь зашить сраку, шиз? Ищешь ишешь сратьтрек как свинья трюфели, но по факту только измазался в говне и ничего не нашел, кроме похожей мемной фразы.
>>38581375 Говно. Предвзяты к женщинам, ненавидят детей, ненавидят всех. Деградируют, отрицая развитие. Любая религия деструктивна сама по себе, а они возводят ее в абсолют.
>>38581558 Может и не родилась, но популяризировалась точно. Когда эту фразу в интернете говорят, то обычно подразумевают клингонов у которых и в отчаянной ситуации, и в обычной, всегда одно решение.
>>38581412 Вообще-то это фраза приписывается индейскому вождю, насколько я помню. Вообще, она довольно мемная в американской массовой культуре и попала много куда, в том числе и в этот твой стартрек, будь он неладен. Серьёзно, ты им уже заебал. Унеси и положи где взял.
Это че ебать такое? У меня миллион аутпостов в одном месте? То-то я думаю хули мои дебилы не хотят брать металл и строительную хуйню, чтобы отнести в другой конец и построить рампу. Ну и пожрать не могут сбегать из одного конца в другой. Как фиксить?
>>38581698 Нахера тебе такой большой участок? Я помню свою первую базу, так мне для всего про всего хватило сарайчика, крупного дома, жукодома и башенки.
Чет проиграл. Мне дочку каменного голема дали. Иду с ней на базу. На меня агрится охрана паладинского города. За дочку награда 20к стоит. Убиваю эту охрану, награда становится 20500. Они кстати чет бомжи. У них вроде статы норм, но они по моим ни разу не попали даже.
>>38581773 Вроде фиксанулось само даже. Но хуйня все равно осталась. Работа инженером назначена, в ящике есть нужная хуйня, а строить дурачок не хочет все равно, пишет, что нет нужной хуйни. Что может мешать?
>>38581852 А это у меня тоже было. Попробуй задавать строительство когда именно он выбран, твой инженер. У меня со временем прошло. А до этого как дурак в рюкзаке ему ресы тыкал.
>>38582037 Я вообще рекомендую после каждой постройки сейв лоад делать. Особенно если стены какие-то строишь. Они очень редко встают нормально с первого раза.
Если я ебану этому черту у себя на территории, мне прилетит ответочка? Алсо, поясните за поведение этих даунов. Хули они ломятся в закрытую дверь, а как только я ее открываю, они уходят?
Анончики, такой вот кажется тупой вопрос, для тех кто в Старсектор играет: Я не могу сообразить как отдать приказы звеньям управляемому мною авианосцу. Под управлением игры он очевидно отправляет звенья бомбить -убивать, когда же я на него сажусь - звенья пассивно тусуются около корабля.
>>38581506 > Waystation на каждой планете пихать? Если нужен accessability и есть свободные слоты. И одну чтоб самому заправляться и всякие товары для торговли собирать.
> А орбитальные станции? Если нужна защита и бабки позволяют.
>>38581506 >Waystation на каждой планете пихать Там где не хватает акцесса, обычно это какой-нибудь газовый гигант с +2 газа и высокой гравитацией. Иначе даже с мегапортом будет еле хватать на 4 населения экспорта. >А орбитальные станции? Да. Иначе каждые 3.5 дырявые лохани будут прилетать грабить планету.
Поясните за выбор оружия. У оружия два типа дамага. Понимаю, когда один из них равен нулю, то все более-менее просто. Но когда два стата >0 то я хуй пойму. Вот с чем я гоняю сейчас. Статы тут же. Ебу голодных бандитов в аое легко, практически не получая дамага. Но задумался над сменой оружия. С этими статами что стоит выбрать? В смысле какой класс? Кстати, в первые дни недолго бегал с каким-то полеамом, а остальное время - с этой дубиной, а скиллы в первом случае вкачались в момент, а тут до сих пор ниже. Та же хуйня с саблями - пара первых дней и все, а навык до сих пор лучше. Поэтому и думаю сменить, мб на катану какую.
Ну и про начало игры поясните. С чем бегать и когда менять класс? А также - как работают множители дамага из описания оружия.
>>38584672 И вдогонку - если носить два мили оружия, как выбирается то, которым перс будет махать? Я носил эту дылду + катану, но катану в руках никогда не видел, всегда махал этим веслом. + Зачем ниндзя носят две катаны в одном слоте? Это работает? Или только расчет на то, что им оторвут руку с первой катаной и она проебется, но можно будет достать вторую?
>>38584672 >когда два стата >0 то я хуй пойму Что именно понимать? Просто распределение урона. Раны от режущего можно забинтовать, а на ногу наложить шину. Раны от дробящего нельзя, ты не истечёшь кровью, восстанавливаются они быстрее.
>если носить два мили оружия, как выбирается то, которым перс будет махать? Влияет только на внутри\снаружи. То есть у твоей дубины -6 атаки в помещении, персонаж достанет катану с пояса в помещении.
>С чем бегать и когда менять класс? С тем, что лично тебе нравится. Всё оружие тут играбельное, кроме дубинок.
Древки длинные и с ними любой бомж будет более-менее эффективен, но в перспективе они не нужны. Катаны балансируют по длине и скорости, хороши против живых, но плохи против механизмов. Тяжёлое оружие разваливает толпы, но эффективно использовать его сложно (твоё весло класса Мейто почти невозможно использовать). Рубачи отлично работают по механизмам и пробивают броню, но имеют маленькие штрафы по живым. Наносят нормальный урон, но тяжелее (читай медленнее) катан и сабель. Сабли - универсальность в абсолюте. Не так хорошо режут, как катаны. Не так хорошо пробивают роботов, как рубачи. Не такие длинные, как древки. Но при этом лучше катан против роботов, быстрее рубачей против всего, эффективнее в помещениях, чем древки.
Я когда с Големом говорил про атаку на полодинов, она перечислила определенный порядок. Но я не запомнил, потому что она имена перечисляла мне незнакомые. Где теперь посмотреть? И насколько порядок важен вообще?
Олсо, решил я набежать на ближайший холи майн. По какой-то причине я местным паладинам руки поотрубал. Это из-за того что их доспех руки не защищает? Мои просто начали махать и что не взмах, то у полодинов руки в воздух летят.
И я зачистил там всех, но почему-то статус шахты не изменился. Там все равно показывает что 6 резидентов.
>>38585300 >Где теперь посмотреть? И насколько порядок важен вообще? По-моему не важен, чисто ролеплейная штука. Но вообще там Стопка, где инквизитор Сета, Щит Окрана - инквизитор Валтэна и последним Бугристый Холм, где сам Феникс.
Города переходят шекам, когда будут перезагружены (игрока нет в локации). Инквизиторы, да и сам Феникс, могут сами прийти убиваться об твой форпост ведя за собой особый рейд "Гнев Божий". Плохие Зубы перейдут шекам сами-собой через какое-то время.
И жителей выпиливать необязательно. Города переопределяются из-за смерти\плена этих ключевых фигур. Когда правление Феникса закончится и Бугристый Холм падёт вся долина перестанет быть безопасной после перезагрузки локации. Советую не гуглить, а посмотреть на это самостоятельно. и задуматься о серой морали
>>38585577 Не совсем так. Режущий урон больше зависит от навыка, меньше от ловкости. Дробящий - меньше от навыка и больше от силы. Но зависимость всегда есть и от того, и от другого. Мне где-то попадались цифры в 80% от навыка и 20% от ловкости у режущего, а у дробящего наоборот - 20% от навыка и 80% от силы, но за точность не ручаюсь.
Крабовый доспех снижает ловкость на 50%, но режущий урон снижается гораздо меньше. И с падающим солнцем, если ставить две скелетных руки на +50% ловкости суммарно и надеть шмотку на +20% ловкости, урон повысится меньше, чем если поставить две руки на силу. Хотя режущий урон у падающего солнца больше дробящего. Хотя ловкость всё равно очень важна - от неё скорость атаки и блока зависит.
>>38580265 >в консоль красным много срёт? Штук 6 сообщений сейчас, но это так важно, когда начинают пропадать интерфейс, даже когда красных больше не стало, я перезагружаюсь и отключаю моды
Штурманул еще один аванпост индустриальных паханов, а все потому что нехватка стали и пластали из-за перестройки базы
>>38585933 Жуки прямо посредине защитной линии вылезли, я вдруг вспомнил зачем изначально строил двойные (то есть во внешнюю и внутреннюю сторону) стены, да еще старался двери делать Если бы в этот момент кто нибудь напал с юга, то были бы проблемсы. Опять друг друга подстрелили, такое впечатление что это проблема амбразур, что они как бы в одной точке начинают стрелять и в затылок друг другу целятся
Изучил наконец стены и ворота третьего уровня. Построил ворота. И толи они простреливаются, то ли мои ремонтники через них как-то клипятся. Но ремонтники получают урон. Причем я не заметил как, но один из моих потерял ногу. Зашибись.
>>38586060 Теперь вопросики - что делает шаман? Я брал и шрамированных, но он не избавляет от них, зато отращивает ноги у собак, охуенно конечно, только интерфейс каравана не позволяет на изиче выделить больную собаку, а залечит он в итоге хз кого
Как мне устроить массовый забег собаками на вражеский лагерь? Или просто спустить всех псов на одного врага? У меня очень много собак стало, пусть на мясо обидно, все уже выучили натравливание и все такое, хочется их в бою использовать - мне выделять области где враги и заставлять их туда идти? Потому что натрваливание у пешек это конкретно одной своей собаке приказать (да и то хуй они бегут, проще застрелить чем дождаться когда собакен нападет), а мне хочется пустить массово всех собак которые без хозяинов
>>38586451 Нет правда, ограбить лавочника в этой игре слишком просто, лут в игре вообще становится не нужен, просто приходишь и берешь все что хочешь. Потно ограбить разве что хламилище какое-нибудь, но и это реализуемо.
Крч, после показательного расстрела последней шайки шекских попрошаек, следующая партия что-то ссыкует идти ко мне на базу. Т.е. они тупо стоят у ворот Скуина и советуются, как не огрести гарпуна в анус. И правильно делают, ведь гарпуны их уже ждут. Чуют бесславную смерть, видимо. В общем, если шеки окажутся обучаемы и больше не придут бомжевать и получать пизды за краюху хлеба, можно с ними будет и не воевать даже. А так я им даже зеленофрукта больше хуй дам.
>>38586658 С жуев ли? Чек на скрытность при краже раз. Чек на шум два, условно спаренный с первым. Чек на взлом три. чек на собственно воровство четыре. Итого, если у тебя фейлит хотя бы 1 параметр из четырех, ты визжа убегаешь из города, получая по хребтине от охраны. Конечно, если ты мордоворот и берешь магазы на гоп-стоп, то легче, но падает репа с городом. Где ты тут легкость увидел, я не понимаю. Все как в жизни, умеешь хорошо пиздить - пиздишь, умеешь плохо - уезжаешь в клетку. Предельно реалистично, просто ИРЛ нет сейвлоада и права на ошибку.
>>38586785 Да и это дико бесит, еще больше бесит когда ты тащишь на честно зачищенном форте хавчик из сундука а тебе говорят НЕТ вон тот чувак который прикинулся валенком все видит поэтому взять ничего нельзя! Да и вообще вся механика воровства всратая. ну увидел кто-то что я пизжу шмот, и что? Как насчет старого доброго схватил-убежал? Почему взять то нельзя лол.
Бля, как эти города брать? Чет там народу ппц. Я сначала стоял у ворот бился сгоняя со стен турельщиков, но получил пизды, потому что они ресаются быстрее чем я их успеваю убивать. Потом решил сразу же в трон рум побежать к главарю. Там меня и качеством положили и количеством. Сейчас вот решил в казармах оборону держать, там всех положил, снял с них оружие. Думал что смогу на кровати отхилится и к боссу пойти. Но мои долбаебы не хотят юзать кровати, говорят мол это не моя кровать. Идиоты.
>>38587562 Мне не нравится как эта механика с этой системой работает. Это тупо что город падает из-за одного лидера. А вот если я захватываю его, то с точки зрения ролплея все логично.
>>38587439 Пчел, я крабовых из деревни выбивал только 4 игровых дня, а у тебя целый город. Но там можно было спать. Я дрался и спал, спал и дрался. И только на 4 день увидел заветное МЕРТВО. Но толку там не было, потому что кроме крабовых никого вокруг нет. Крабовая деревня переопределилась в крабовую деревню.
>>38587439 Ну возьми с собой много спальных мешков Или попробуй возле баров пиздиться Правда я хз можно там при боях снимать себе кровать или нет Можешь попробовать купить себе дом и обхуярить его кроватями и гарпунами
>>38587810 >Ну возьми с собой много спальных мешков В городе нельзя ставить. >Или попробуй возле баров пиздиться При атаке на город бар становится чужим. >Можешь попробовать купить себе дом и обхуярить его кроватями и гарпунами Лол, может сработать, но если фракция уже враждебна, то вот хуй знает. Надо делать заранее.
Вот бы в кенши более симулятивную экономику, чтобы можно было брать города просто разоряя корованы и фермы. И чтоб самураи деградировали сначала в дезертиров, потом в пыльных бандитов и потом в голодных бичей.
>>38582131 Игра по факту демо/альфа версия с тучей ненужной пустоты, и маняфантазиями, вроде делали сборку модов англ. язычные мододелы в малом количестве, если и они заглохли...то крч смаллгеймс типичный по ситуации.
>>38587980 Мне кажется это было бы реализовано если не ебаный говнодвижок, который даже камни перед ебалом посчитать нормально не может. Чего уж говорить о каких-то корованах.
Вообще после старсектора кенши выгшядит ппц какой примитивной и устаревшей. Там то все юниты в мире выполняют какую-то свою цель. Города спаунят корованы, которые внезапно летят весь свой путь, а потом обратно. А тут у тебя бандиты спаунятся внутри твоей базы и шляются без какой-либо цели вообще.
>>38587980 >>38588036 Вам уже сделали игру, где можно буквально грабить корованы, а вам нужно больше, больше, больше. Вы никогда не остановитесь, жадные лицемерные пидорасы.
Вопрос еще. Когда пишут урон а потом в скобочках минус. Это типа броня поглотила, да? Только вот не пойму, первая цифра уже с вычетом того что поглотилось или нет?
>>38588449 Сорт оф дворянство при старте выбрать сын лейтенанта шмидта. Тебя не будут задирать дворяне, будешь строиться с тебя не возьмут налогов, самураи переодически будут сопровождать.
>>38588487 >Тебя не будут задирать дворяне Вообще-то будут. В отношениях с имперскими лордами (фракция дворян) ничего не меняется. Зато если ты решишь распороть ебало охуевшему дворянину, мешать будет только его личная охрана, а самураи не впишутся ни за него, ни за тебя.
Не, короче ппц. Я перебил весь город, кроме домика с инквизиторами. Их там уже 4, босс и два хай паладина. Хз как они туда заспаунились. Если я уйду на базу хилится, то весь город реснется?
>>38588841 Забеги в магазин для путешественников и возьми там спальники из сундука, выйди из ворот и поспи. Город не реснется но за день-два стража отлежится, будут стоять по постам побитые перевязанные.
>>38588036 Да, охуенная экономика в Старсекторе. Межсистемное транспортное сообщение работает хуй пойми как, ебанутая экономическая модель, при которой производство уровня 10 может удовлетворить потребности уровня 9 миллионов планет, бесконечные луддистские ячейки, когда весь сектор уже отбомбардирован в каменный век.
>>38589278 Чтобы набегать из далека и чтобы их самих не замочили. Тебе же даже во время рейдов пишут что местонахождение базы не известно, где-то в районе такой-то системы.
>>38589390 Ты не понял сути доеба вот есть у них база там они готовятся к рейду и идут в рейд на обжитое пространство, но пока ты летаешь эксплоришь в абсолютно заброшенных системах можно наткнуться на хреновы штурмовые армады пиратов которым там просто нечего делать, это не сальважеры какие-нибудь а натурально боевые флоты, что они там делают, у них же просто топляк и снабжение кончится там.
>>38589422 У них всегда куча фаетонов и грузовых буфало. Ничего у них не кончится. Сальваджингом и занимаются. Ты же с собой боевой флот на эксплорейшн таскаешь. Почему они не могут?
>>38589390 Они еще и летят практически в реальном времени на стандартном берне. На меня только что рейд послали, а я в гипер вылез и полетел в ту сторону откуда рейд, на полпути встретил и разъебал. Я таки колонизировал >>38579573. Сижу жду пока колония разрастется, а то пока практически в ноль работает, и это при куче аи коров (хай дангер система в 10 световых годах), обмазе спецпредметами и Fullerene Spool, пиздец.
>>38589171 В игре все крупные цифры исчисляются степенями. Даже клиническому идиоту со справкой должно быть очевидно, что планета с промышленными мощностями и населением в сотни миллионов легко покроет локальные потребности соседей, которые исчисляются тысячами.
>>38589769 Я просто солгал анону, название действительно охуенное. Рядом еще и Дельта и Эпсилон Отчаяния - две черные дыры. Ну и планеты кучкой очень удобно, крутятся вокруг гиганта, патрули друг друга перекрывают, и в систему прыгаешь на гиганта, сразу дома.
А еще инспекционный флот гегемонии сейчас загадочным образом исчезнет на пути в мою колонию. В принципе неудивительно, учитывая что путь пролегает через луддитские колонии, ну или может пираты напали, или угодили в гипершторм и их зашвырнуло на другой конец сектора. Ну а хули блять, администраторов не найдешь, а альфа коры вот они, под рукой.
>>38589805 Даже клиническому идиоту со справкой должно быть очевидно, что десять в степени десять меньше, чем десять в степени девять умноженные на двадцать.
>>38590372 У меня после набега хай паладин валяется на воротах, его не трогают пока он не агрится, у него уже ног нет и одной руки, но он продолжает свою войну.
>>38590479 Если ты в союзе со Святой Нацией, тебе тоже можно. Только придётся каждый раз снимать протезы, прежде чем с кем-нибудь поговорить. Доказывать, что ты не скелет под маскировкой, так сказать.
Как быстренько поднять отношашки с союзными городами? В пустыне фермеров искать с наградой или святош им приносить? Где хороший спавн есть для етого дела?
>>38590690 >Да как он такой бронированный то? Его защищает огонь истиной веры. Хочешь победить - возьми арбалет. От арбалетных болтов огонь истинной веры защищает не так хорошо. Впрочем, от них вообще мало что защищает.
>>38591175 У короля пыльных бандосов есть мейто сабля. У главарей драконьих ниндзя, недалеко от пыльного короля, есть мейто меч ниндзя Ну и на болотах у главаря красных сабель есть мейто конеруб. Это самые ближние и доступные. Остальные запрятаны в жопах мирах и под приличной охраной.
>>38591083 У меня 2 игла, 4 фалкона, 2 хаммерхеда и один легион. И руки из жопы в плане пилотирования. А тут во вражеском флоте либо такие же, либо более жирные корабли. Стрёмно.
>>38591330 Дополню, что у Красных Сабель достать мейту проще всего - они не враждебны игроку в своём логове, но главарь реагирует на персонажа, типа хули ты сюда пришёл. Он выйдет один за тобой на улицу, где его можно избить и забрать саблю.
>>38591175 Горилло, проповедник культа, вакидзаси вообще можно украсть без проблем, у димака (ниндзя), чоппу у красных сабель - наверно самый изи, рыболюды.
>>38591360 Странный набор, конечно. Иглы и Фэлконы всё-таки не самостоятельные корабли, они для поддержки разве что годятся. Да и кэриеры в текущей версии уж слишком слабые. Купи себе хоть пару нормальных боевых кораблей с хорошими офицерами, большую часть битв они сами затащат. Или научись пилотировать Хаммер/Домик/Онслот, они предельно простые (ни омнищита, ни интересных систем, ни броадсайдов) в управлении и позволяют лопать любые корабли за считанные секунды.
>>38591438 Я пробовал потаскать с собой немного фригатов - они либо из боя выходят еще в самом начале из-за cr, либо лопаются где-то. Разве что без офицеров их гонять и покупать пачками после каждого боя. Я неправ?
Сейчас в симуляторе, кстати, попробовал свою толпу vs 2 онслота, легион, 2 фалкона, 2 доминатора и вроде лопнули всех без царапин. Ну кроме моей кривой жопы, которая умудрилась попасть между двух онслотов, оверлоаднуться и получить несколько залпов ракет в ебло. Отделался отбитой одной шестой корпуса
>>38592086 Тоже не понимаю про какую мету тут говорят, все мои убогие попытки собрать фазовый флот разбиваются о то что корабли через две минуты становяться мешками с говном Даже с офицерами