Добро пожаловать в Абсалом, город вознесений. Уплатить пошлину можно на таможне в материальной части порта.
Да хранит Иомедай доблестных мужей, прячущих обсуждение сюжета WotR за спойлеры.
Тред посвящен творчеству студии owlcat games. На данный момент имеется один готовый проект и один в разработке.
Pathfinder: Kingmaker https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Pathfinder: Wrath of the Righteous https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/ новая игра, выход запланирован когда-то летом или осенью этого года. В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Самое разрекламированное нововведение: мифические пути. Можно стать ангелом и нести бобро и свет, демоном психопатом, эоном судьей Дредом, трикстером и пробивать 4 стену, ДРОКОНОМ, девочкой анимешницей с мини дракончиком, личом социопатом или повелителем мух. Ранняя бета с примерно половиной контента magnet:?xt=urn:btih:9B8C206E4F145D9C7E3FF206C7BDB2C9579BEE38&dn=Wrath%20of%20the%20Dolphin%20Porn%202%20Beta%20Boogalo
>Finally, we can reveal the date! The new version of Beta will start on the 5th of May, and will comprise all content included in the first beta and new content like Crusade gameplay, never-before-seen side quests, the final in-game UI design, and more. >We have also prepared for you an interesting update about one of our highly-demanded stretch goals. It is an item.. Or it is a companion? Oh! An item-companion! Please welcome Finnean! https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3166624
>>38325333 Лучший мальчик клерик Сосиель просто лучший. даэран -это васянский класс и постироничное васянство в каждой реплике. >отнесите этого в лазарет или в канаву Ух его вздернуть тоже хочется
Реально нахватает мифика для отыгрыша умного персонажа. Ну лич есть, да, но он прям оче злой.
Ангел - всех излечу Ангел ретри - всех предателей убью Демон - всех убью Эон - все верну на свои места Дьявол - предложу хорошую сделку Рой - всех сожру Дракон - всех защищу Азата - всех освобожу Лич - мне вообще похуй я тут за силами Легенда - мне вообще похуй
Сексуальный опыт у персонажей Усатого Гнева: Арушалаэ - тысячи мальчиков и девочек. Самый шлюховатый персонаж. Была. В прошлом. Ланн - на бумаге - зашкварен паучихой, по факту - девственник, который хранит себя для еот. Силай - лишила себя девственности огурцом. Даэран - ебырь террорист, в Мендеве не осталось молодой девушки или парня, которые бы не почувствовали в себе этого аазимара. Камелия - как мы знаем, полуэльфийки отличаются своей ебливостью. Участвовала в сатанинских оргиях с откусыванием головы во время соития, чтобы удовлетворить Асмодея. Сосиель - сотни юношей. Еще один Даэран, только более романтичный. Реджилл - разок другой, не более. Тифлинг - сам никого не ебал, а вот его - да. Много раз. Уголёк - девственница. И умрет девственницей. Грейбор - ну, дедушка явно с опытом. Правда корнишон уже завял, увы.
>>38325435 По этому поводу будут ебнутые оправдания, как у биоваров, когда они не одной дворфийки не дали, мотивируя это тем, что она маленькая - значит лоли. И похер, что можно создать свою дворфику и сесть на хуй железного быка.
>>38325587 Прием. Совокоты адаптирую настолку только. Фасодина фанфики диалоги делает но он НЕ ТРУ не канон. Только Вольжиф, Камелия, Ненио и Уголек это поделки совокотов.
>>38325435 Такой романс мало просто ввести, его еще нужно интересно подать. Как в кингмейкере с тифлингами: их особенность со сменой вызывает интересные казусы, когда дело доходит до постели. Так и с коротышками резницу в росте надо как-то обыграть.
>>38326978 > не хочешь рвать себе жопу, используя не оптимальные билды > значит казуал Сейчас бы пытаться в отыгрышь в игре, которая состоит из убийств мобов с ебнутыми статами, так еще все это усугубляется рандомом на кубах.
>>38324905 (OP) Абсалом охуенный сеттинг, во-первых это проходной двор для богов, все возвышения проводились тут. Во-вторых город такой огромный, что не помещается в одном материальном плане и выходит за его пределы во внешние планы. Тут можно было бы сделать отличное городское фэнтези.
>>38327145 > не хочешь рвать себе жопу, используя не оптимальные билды Чё? Что это за манёвр на 520? Просто аазимары мягко говоря не "имба". Второго сорта раса. Годится разве что на глупенькие билды, где ни хитрой фитовой структуры нет, ни какой-то чёткой специализации, просто ради халявных статов.
>>38327211 У кого? У аасимаров? Главным образом два +2 к статам, к каким зависит от подвида. Это не очень ценно в играх потому что статпоинтов и так выдают дохуя, в билдах попроще это выльется в бонусы к хуйне вроде консты или висдома для тех, у кого висдомнеприоритетен, а в МАД билдах посложнее куда важнее вскочить пораньше с бонусным фитом от хумана и быть впереди прогрессии.
Ещё у аасимаров есть бесполезные спелллайки и +2 к паре скиллов, по которым ты всё равно не будешь выбирать подвид.
>>38327185 > "умные" билды > в днд-подобной параше Какие например? Те, в которых берут кучу классов ради тех же самых халявных статов? Паладин-монах-колдун какой-нибудь? Или любой билд с вивисектором?
>>38327287 >Паладин-монах-колдун какой-нибудь? Да, отличный пример. С одной стороны ангелкин был бы хорош ради бонуса и к силе (мили), и к харизме (ац/кастерский стат). С другой стороны появляется хуман и оказывается что билду позарез нужен лишний скиллпоинт чтоб помимо убеждения вкачать мобилити/аркану для ДД и что нужно взять миллион фитов чтоб поддерживать свой разносторонний функционал. А ангелкин отправляется нааахуй.
>>38327444 Фуфлинги при этом получают -2 к одному ментальному стату. Конечно зачастую на эти -2 вообще похуй, но в целом фуфлинги это те же аасимары, но чуть хуже. Хотя надо сказать что у них чуть вкуснее дополнительные бонусы, так что если звёзды сойдутся на конкретном специализированном билде, то тифлинги тоже лучше аасимаров. Ассимары для выбор 80 iq. В дампиров не вникал.
>>38330276 Нафиг тебе шпага или эсток, если ты трикстер? Ты будешь колдовать всю игру. Если хочется что-то держать в лапках, то тогда уж не трать фит на эсток хотя бы. >Вор-разбойник3 Если ты ещё не сделал этого, то остановись и подумай. 2д6 сника можно получить с одного уровня роги и фита.
>>38330648 >>2д6 сника можно получить с одного уровня роги и фита Спасибо Какой же кривой дегенератор перса Беру фит на дополнительный сник на 1-м уровне, требование к элдричу не выполнено Вторым уровнем любой класс с любыми навыками, и о-па "атака исподтишка 2" подходит! Даже в нвн2 нормальней было.
>>Нафиг тебе шпага или эсток, если ты трикстер? Трансмутировать себя и всё закалывать.
А в wotr тоже будет этот ублюдочный менеджмент королевства? Ненавижу нахуй, из-за него дропнул кингмейкер, я хочу приключения, квесты, шмотодрочь, историю, нет вместо этого занимайся королевством с лютыми таймингами, ладно бы сделали бы по типу ненапряжного менеджмента как в пое или бг.
>>38331254 >Беру фит на дополнительный сник на 1-м уровне Чё? Его вообще можно на первом уровне взять? Даже если можно, твой сник дайст всё равно не будет больше половины твоего уровня, так что на первом-втором у тебя 2д6 сник атаки не будет никогда. >требование к элдричу не выполнено Чё? Какое отношение сник дайс имеет к элдричу?
>Трансмутировать себя и всё закалывать. Не, ну ты конечно как хочешь, но идея странная. Если тебе хочется колоть сниками в мили под баффами, то для этого есть вивисек.
>>38331286 Можно же поставить королевство на изи, можно поставить вообще на автомат. Чего ещё нужно. Вся кампания про то, что ты король, а ты не хочешь. Но нет, королевства в вотре нет. Есть другой стратегический уровень, попроще и с боями а-ля хомм. Этот уровень всё мусолят, вроде бы в бете2 он должен быть уже более-менее рабочим чтоб можно было делать выводы.
>>38331286 >А в wotr тоже будет этот ублюдочный менеджмент королевства?Да. У совокотов упорство уровня имбецила в терминальной стадии. Их просили убрать таймеры - они их оставили. Их просили убрать менеджмент королевства - они его оставили, причем до мелочей, включая миллиард вечно активных карточек.
>>38332303 Таймеров аж две штуки на всю бету, лол. А насчет менеджмента – как раз и оставили только карточки, кек, весь сегмент с постройками вырезали.
>>38332303 >Их просили убрать таймеры Кто просил, кто эти дауны? Таймеры- это нормально, тем более, что в короледеле они были щадящими, пожалуй, даже чересчур. А то просит какая-нибудь неписечка найти своего спиногрыза, который ушел в лес гулять и не вернулся, а герой сваливает в соседнее королевство бухать. Через год возвращается, идет в лес и спасает мальчугана от волков, которые его на дерево загнали, на котором он, получается, целый год прожил- ну бред же. Зачем дерьмаку 3 уподобляться?
>>38335557 > мы дадим тебе контент > но спрячем его за таймерами, не успел - пошел нахуй > теперь сиди как на иголках, думая о том, что что-то проебешь, если вместо того, чтобы нестись как паравоз по сюжету, ты свернешь вот на эту полянку в РПГ, БЛЯТЬ, С ОТКРЫТЫМ, НАХУЙ, МИРОМ. > и вообще, таймеры нужны для лучшего погружения, иначе нереалистично Одно дело когда ты взял задание у которого ограничение по времени, но когда ты проебал момент и из-за этого не можешь взять задание, т.к. нпс сдох или свалил, потому что у нас типо живой мир, это полная хуйня.
>>38336109 Тут еще хуже стало. В КМ хоть предупреждали. А тут, вот первая глава. Открою секрет - игроки в первую очередь делают дополнительные активности, а потом основной сюжет так как все научены, что пройдя основной сюжет тебя могу выкинуть в новую локу либо дополнительные квесты повлияют на исход основного. В итоге я прошел первую главу, сперва зачистил все локации а потом башня эстрод и библиотека. Потом внезапно выясняется от летсплеера, что погорельцев в библиотечке можно спасти. А потом во 2 главе Грейбор говорит, что мы уже виделись в башне Эстрод. Лолшто. Потом в новое прохождение решил сразу понестись в башню и да, если пойти туда до осады таверны, то будет сцена с Грейбором. Г - геймдизайн.
>>38336109 >но когда ты проебал момент и из-за этого не можешь взять задание, т.к. нпс сдох или свалил, потому что у нас типо живой мир, это полная хуйня. И где же такое было в короледеле? Хотя и это нормально, дружище. Всегда так было. Приехал ты, скажем, в Эшбери, зашел в лавку к торговцу, с неписями побазарил, а твой потенциальный ЙОБА-спутник, который перегрызает даже богов, уже разлагается посреди улицы.
>>38336187 Кстати а вот куда я торопился так это в поместье карамельки так как купец попросил не опаздывать. В итоге его можно отложить вообще на самый конец и ничего не будет. Так что можно было бы сделать так: Арибет говорит, что в библиотеку отправили членов ордена и вестей нет и ЛУЧШЕ СХОДИТЬ ТУДА ПОБЫСТРЕЕ И БЕЗОТЛАГАТЕЛЬНО. А от сцены у Грейбором вообще таймер убрать, просто добавить пару строчек на случай если гг туда после осады пришел. Вот это называется геймдизайн.
>>38336910 Что тебе не понятно, дебил? Влияние действий игрока на развитие событий это заебись. Это охуенный гейм дизайн. И я рад что совокоты не идут на поводу у ноющих дебилов вроде тебя.
>>38336935 >раздражают таймеры В короледебиле таймеры максимум мягкие, времени хоть жопой ешь. Если ты в них не укладываешься - возможно имеет смысл выбрать сложность пониже. Никто не ноет что в душах надо в тайминги укладываться, в старкрафте нужно кликать мышкой, в оксигене кончается кислород, в быстрых шахматах надо ходы делать?
Сходи уже к психиатору, у тебя явно какая-то беда с башкой, что тебя раздражает сам факт ограничения по времени. Окр там, или еще что.
>>38336969 >Влияние действий игрока на развитие событий Этого как раз ни в КМ нет ни в вотре. В основном там только наказание за то что ты не пошел по пути, который предполагали сами разработчики. Я могу миллиард примеров привести. Например бой с боссом в км который воскрешается после смерти если не добить его холодным железом. С точки зрения геймдизайна было бы логично расположить поблизости ножик из холодного железа. Нет холодного железа? Ну хуй соси тогда))) нет лан пусть делают как считают нужным, но пусть потом не обижаются, когда им опять понаставят единичек в оценках. И совершенно справедливо понаставят.
>>38337066 Чтобы диагнозы ставить надо корочку психиатра иметь. Так что пошел нахуй, защитники таймеров в меньшинстве. В основном люди требуют их убрать.
>>38336989 Ты у нас зато гуру геймдизайна, брат Гейба, сын Сида и Спектора. Не дай бог игрок пропустит хоть строчку текста. Небось в морре ныл что не можешь вступить во все дома сразу.
>>38337077 >В ЗАСТАВКЕ НАПИСАНО '"ЕСЛИ ХОТИТЕ УБИТЬ ЛИНОРМА НАДО ХОЛОДНОЕ ЖЕЛЕЗО" >заходишь в пещеру и видишь линорма У тебя два варианта: 1.Уйти за холодным железом в столицу 2. Не ходить, обосраться и пойти на двач
>>38337162 Там того босса если в первый раз играешь очень тяжело убить, часто это случайно получается после сотен экспериментов, вот ты его убиваешь и... он не умирает. Остается загружаться и идти в город. И этого еще хорошо если пчел загуглит, так как игра вообще никак даже не намекнет, что в данном бою нужно холодное железо. Что это взывает? Правильно, раздражение. Потом человечек идет и ставит игре 1 из 10. Потом другой человечек видит игру от рашен ноунеймов с рейтингом 6 из 10 и решит лучше купить диванити, там яркая сочная графика, анимации и игра не едет тебя в жопу если ты отклонился от пути разработчика.
А как можно это исправить. Очень просто. Перед пещерой с боссом лежит раненный охотник, с ним есть короткий диалог, в котором он говорит, что КАК ЖЕ ХУЕВО ЧТО ГОБЛИН МОЙ ТОПОР ИХ ХОЛОДНОГО ЖЕЛЕЗА УКРАЛ И УБЕЖАЛ НА ВОСТОК КУДА-ТО ТАК БЫ ЗАТАЩИЛ.
>>38337182 Не представляю что было бы с ним после поиска эшлендеров и мага-который-не-платит-сборы. Маркера нет, указания не точные. А с квеста где тебя шлют вообще в другую сторону от цели сгорел бы нахуй без остатка. Сторонники подхода что игра должна вести игрока за ручку по прямой, они такие.
>>38337077>>38337236 >. Нет холодного железа? Ну хуй соси тогда))) нет Добивание используй, балбес. У каждого персонажа есть такая абилка. Убивает даже без наличия нужного типа урона. >А как можно это исправить. Очень просто. А после босса должна быть закрытая засовом дверь к выходу из подземелья? Ох уж геймер-интерактивист.
>>38337236 >игра вообще никак даже не намекнет, что в данном бою нужно холодное железо >в заставке каждый третий раз пишут - холодное железо >в описании монстра это написано Как такой дебил вообще завалил линнорма? Думаю на сторимоде надо в этой локации автоматом каставать спелл, дающий эффект холодного железа оружию. И заодно спеллам.
Современные Crpg должны быть еще ИНКЛЮЗИВНЕЕ имбицил >>38337236 не способен делать сложные умозаключения, а значит в игре не должно быть не убиваемых простым оружием врагов.
>>38337253 В отличии от тебя, малолетнего ушлепка, я помню отзывы на игру на релизе еще. Уже тогда ее ругали за эти "иди вперед 100 шагов до горы потом повернись на 75 градусом и 25 прыжков до указателя, потом 50 метров вперед мимо дерева большого, там свернешь налево и идешь вперед 30 шагов, если увидишь колодец, значит прошел слишком далеко, вернись назад на 5 метров". В то же время в готике например был образцовый геймдизайн, карта сама по себе небольшая, но там было много ориентиров и даже без карты, которую к середине игры получаешь, было понятно куда идти. У муравинде карта прям с самого начала но все равно нихуя не понятно, это туевый геймдизайн.
>>38337236 >умирающий от линнорма охотник >умирающий от пауков охотник >умирающий от черепа охотник >умирающий от яда охотник >умирающий от молний охотник >умирающий от невидимок охотник >умирающий от феи охотник >умирающий от очарования охотник >умирающий от паралича охотник >умирающий от пальца смерти охотник >умирающий от ловушек охотник
И в каждой локации телепорт - к олегу и в тронный зал.
>>38337333 В отличии от тебя, уебка, я играл в нее на релизе, и мне было заебись. Возможно потому что мне был интересен сам процесс игры и поиск пути. >отзывы Какие отзывы, уеба? Интернет был у одного из ста. Отзывы в игромании и от одноклассников звучали как «отвал башки просто, господи» >ее ругали Ага. Все те же 2.5 дауна-подпиваса.
>>38337322 > люди жрут кактус, ибо игортонет > в основном люди довольны Ты еще скажи, что жрать условное маспо и колбасу без мяса, вместо нормальных продуктов, это осознанный выбор и люди в основном довольны. Ну правильно, не сдох сегодня от голода, значит жизнь налаживается.
>>38337486 Малолетний ушлепок кому ты пиздишь, были разделы в игровых журналах с письмами читателей, были отзывы игрожура самого. Да и знакомые ирл точно так же жаловались и приходилось домой друг к другу ходить и помогать. Может сейчас это ностальгию вызывает но тогда это дико раздражало и от ревью бомбинга игру спасало только отсутствие этих ваших метакритиков.
>>38337486 > игра заебисть, даже журнашлюхи рады > при этом морр позорно проебал по всяким наградам и номинациям жалкому, простому и прямому, как рельса, невервинтеру Противоречий не видишь?
>>38337555 >ВЫ ВСЕ ДАУНЫ ПРОСТ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО ЧТО НАДО ХОЛОДНОЕ ЖЕЛЕЗО ИМЕТЬ КАК МОЖНО НЕ ЗНАТЬ ТАКИХ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ВЕЩЕЙ ВЫ ЧТО НИКОГДА В НАСТОЛКИ НЕ ИГРАЛИ >РРРРЕЕЕЕ РЕВЬЮ БОМБИНГ ЗАЩО КАЗУАЛЫ КРУГОМ
>>38337438 Можно банально автоматом начинать диалог с какой-нибудь всезнайкой, типа Линдзи, которая пояснить что на конкретного врага действует и как лучше квест проходить.
>>38337618 Что твои аналогии - говно. >>38337584 Ревью положительные. >стреляйте во врагов чтобы убить их >передвигайтесь чтобы попасть в другое место В игре есть информация что чтобы убить линнорма нужно холодное железо. Кто в игру играет, ты или гейм-дизайнер?
>>38337716 На старте в Стиме были смешанные, одно время даже в основном отрицательные. Сейчас канеш много исправили и улучшили. На метакритике до сих пор 7, а была 5.
>>38337735 Ну да,багодром у них знатный был. >исправили Охотника перед линнормом положили или ящик с холодным оружием? А в пещере с пауками мешок с алхимическим огнем. >нужно лезть в бестиарий Он есть в самой игре. Ты можешь получить описание монстра ткнув по нему правой кнопкой мыши. Если тебе не хватает мозгов понять что нужно посмотреть что это за монстр, хули он не умирает, то медицина тут уже бессильна.
>>38337748 Убрали те таймеры, которые стоило бы не убирать. То есть большие, между главами. А мелкие противные неочевидные таймеры как с башней и библиотекой оставили.
>>38337806 >Охотника перед линнормом положили или ящик с холодным оружием? А в пещере с пауками мешок с алхимическим огнем. Не, добавили добивания и огромную подсказку при загрузке локации.
>>38337806 > ткнув по нему пкм > узнать что тебе нужно для убийства > загрузить прошлый сейв и понять, что те полчасы, которые ты до него добирался потрачены впустую
Кстати защитники игрового садизма, совокоты не везде прям обосрались, например тролли добиваются только огнем и кислотой. В начале главы с троллями дается напарник Джубилост с кислотными бомбами а потом в сюжетной локации ты находишь топор для Амири с кислотным уроном. В итоге все нормально проходилось и никто не жаловался. Это пример удачного геймдизайна.
>>38337779 чтобы ты неосилятор мог через каждый бой отдыхать? западные геймеры как всегда спасли нас >>38337807 на реддите сказали что хорошо получилось
>>38337806 >Ты можешь получить описание монстра ткнув по нему правой кнопкой мыши. Конкретики там нет. Написано "Уязвимость к холодному железу" И что это блядь значит? +10% урона ХЖ? А может удары ХЖ вызывают у него всякие дебафы?
>>38337841 > что те полчасы, которые ты до него добирался потрачены впустую Добирался до опционального моба в задрипанной пещере в чуть ли не соседней с твоей столицей локации "Мост через реку Свирь"? Ты бы хоть думал, что несешь...
>>38337862 А вдруг игрок ходит без аркан-кастеров? А вдруг у него фулл-пати экклезиархов и некому взять топор? А вдруг он топор продал? А вдруг он дебил?
Надо просто убрать такую сложную механику.
>>38337846 перед тем как ты пойдешь убивать линнорма полигры пройдет, в которой будет навалено холодного железа. И скорее всего ты уже пройдешь троллей.
>>38337866 > видишь здоровенную ебаку, до которой ты долго добирался > за оружием для ее убийства нужно идти через всю карту и возвращаться обратно Ух как же я обожаю бэктрекинг, а если еще сверху таймерами засыпать... омномном.
>>38337898 Ну и? Где там написано, что добить его можно только ХЖ? Если бы я впервые такое описание прочитал, то все равно трайнул бы. В конце концов у меня есть маги и алхимик с бомбами. А потом после 30 успешного трая оказывается, что его нельзя добить. Alt+F4, метакритик, 1/10.
>>38337931 > А вдруг игрок ходит без аркан-кастеров? > А вдруг у него фулл-пати экклезиархов и некому взять топор? > А вдруг он топор продал? > А вдруг он дебил? А вдруг у него клавиатуры и мышки нету. Опять совкоты говна в жопу залили.
Эй там. Напоминаю что есть базовая и общедоступное действие https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#coup-de-grace, которое позволяет добить кого угодно без заморочек. К чему весь этот дебильный срач, зачем кормить нечитая-неосилятора?
>>38337933 >почему мне не выдают все инструменты и подробную инструкцию по прохождению Предлагаю сделать хилки бесконечными, вдруг кончатся и игроку придется бектрекать?
>>38337888 Ух ты, с опциональным мобом возни больше, чем с главбоссом. Что там эти сияющие короли и нериски всякие, у нас тут неубиваемая ебака рядом со столицей.
>>38338012 Ставлю условия, при которых аналогия становится понятной, но оппонент начинает долбиться в глаза и вилять жопой, чтобы условия не выполнять. Еще раз, еблан, игор нет, нет ничего кроме ненавистной каши.
>>38338016 >Ух ты, с опциональным мобом возни больше, чем с главбоссом. Обычная практика вообще-то. Ну и не бей, раз не осилить тебе, кто тебя заставляет? Ох, дружок, знал бы ты...
>>38338080 Ебать, с каких это пор реген мешает смерти, есть хоть одна игра где работает это говно? Всегда было, что если довел хп до нуля, т.к. твой дамаг выше регена, значит враг мертв и ни какая регенерация уже не спасет.
>>38338058 >устранение регенерации Ты совсем даун? Ничего что ты целую главу перед убийством линнорма ебашишь троллей про которых тебе говорят - только кислота и огонь останавливают их регенерацию? Может тебе еще сделать чтобы ты на любом уровне мог его убить?
>>38338186 >Всегда было, что если довел хп до нуля, т.к. твой дамаг выше регена, значит враг мертв и ни какая регенерация уже не спасет. Ну чего ж ты совсем позоришься-то, неужто про троллей в дынде не слышал, ребеночек? Никогда такого не было, лол.
>>38338213 > про которых тебе говорят Вот именно, блядь, говорят. Никакого бестиария, ни какого нажми пкм, просто говорят. "Диалог", слышал такое слово? Его еще в рпг используют.
>>38338242 >>38338268 Кто говорит, если это, повторяю, совсем уж опциональный моб в пещере, куда тебе и ходить не за чем. В аналогии вы, как я понимаю, не способны, инты не хватило?
>>38338242 Потому что никто не обсуждает линнорма, всем на него насрать, сидит в пещере пердит. Про то что реген работает именно так тебе сказали в разговорах о троллях.
Медицина бессильна, ты откровенный дебил, не способный на какие-нибудь умозаключения. Тролль регенерирует и поэтому не умирает. Линнорм регенерирует. Если ты смотришь кинцо по комиксами/читаешь их - Росомаха тоже регенерирует и поэтому не умирает.
>>38338233 > ряя ребеночек, нюфаг, надо было играть в окоменевшее говно мамонта, в которое играли диды, что разобраться в современной српг. Может мне еще на глиняных табличках знаки выводить, чтобы шариковой ручкой писать научиться?
>>38338346 Так в рассомаху всякие идиоты тупо стреляют или кулаками пиздят, вместо того, чтобы взорвать, сжечь его нахуй или в безвоздужное пространство выкинуть.
>>38338406 Потому что тебе лень нажать Y и кликнуть на моба правой кнопкой? А если ты ее с собой не водишь? Может, пусть лучше пати вообще сама ходит и за тебя воюет, а ты только строчки в диалогах жмакать будешь? Вот в Majesty, помнится, была отличная система... >>38338465 Что ты даун? Да, все давно уже поняли.
>>38339137 Пчел, смотри что было в прошлой части. Если в ней не поддерживался мак, значит и тут не будет скорее всего. В бету уж точно не добавят в любом случае.
>>38339192 В КМ макось поддерживалась и даже по-моему на релизе. Наверняка это не так уж сложно, пару строчек кода дописать и можно собирать фидбек уже с макоси. Полезно же.
>>38344305 вырез груди сделали хотя акцент был на сайдбубс в оригинале, лицо изменили - десна подправила личико своей игрушке - редеемед ару может быть и должны быть симпатичнее и моложе чем обычная злая суккуба ару. НО зачем они это сделали для обчной ару не понятно
>>38344143 Ни левый ни правый рукава на плечах держаться не будут, а будут постоянно сползать при активных движениях руками. Плохая шмотка, в стиле бронелифчиков.
>>38337779 Каким надо быть неосилятором, чтоб ебаться с корраптом? Нет бля серьëзно, пять раз проходил бету и никаких проблем не было. Максимум три раза до первого уровня поднялось.
>>38337807 Это не таймер вообще, да и только в этой главе. Тебе прямым текстом говорят, что на таверну нападут, мы за тобой пришлëм.
Я правильно понимаю, что последние три дня весь тред был филиалом хосписа для даунов, в котором вся толпа объясняла одному немощному, неспособному найти холодное железо или скилл на панельке, что пасфайндер - не казуальная игра и в ней надо думать?
>>38347657 Но ведь новый пукич будет как раз под таких. 99% игры отвязано от гомотаймеров, заблудится и проебаться куда сложнее, мест где ты можешь разбить себе ебло просто свернув не туда тоже почти нет. И это заебись, под задротин массовые игры делать это такое.
Играл за Азату и сначала согласился помочь мухе свергнуть чумного в костяной ложе но потом решил убить муху. Слышал что, если помочь ей, она поможет в 4 главе. Как оно, стоит того? Также в квесте похищения айвы, был выбор убить или отпустить змеюку которая украла айву. Падает ли с нее что то если убить?
>>38348344 С артом да и вообще дизайном у совокотов так себе. К сожалению они никак не могут прыгнуть выше заданной планки еще со времен Аллодов - мультяшная героическая фентезня. Вотр пайзовский реально весьма гримдарковый, у совокотов все равно получилась дженерик героика со вставками чернушными. Лучше бы они второй игрой делали как планировали войну за корону, которая больше подходим им. А вот потом уже расширили бы студию, сделали бы выгодные покупки студий поменьше и можно было бы делать уже что-то новое и незнакомое.
>>38344347 >вырез груди сделали хотя акцент был на сайдбубс Одно другому не мешает. Насчёт сайдбубс — портрет персонажа анфас, тут ничего не попишешь. >должны быть симпатичнее и моложе чем обычная злая суккуба ару Во-первых, не факт, что Дезна забрала своё благословение обратно, а во-вторых, Арушка — суккуб, и смазливая мордашка ей в заводских настройках прописана.
>>38356632 Самое забавное что все что было на форумах правда - его билды говно, 4 главу действительно просили не показывать. Про музыку согласен с марсухой.
Аллилуйя. Тридцать ретраев, десятки проваленных по единичке спасов и промахов лучом- и все для того, чтобы в итоге никто даже не помер. Спасибо, блин, кубам, чтоб у них грани отсохли. Вот это был реально сильный противник (играю на усложненном), а не омежный скальный линнорм какой-то.
Как бы там ни было, королевство до 10 ранга догнал, все регионы захватил и улучшил, все точки ресурсные захватил, до последнего древнего проклятья еще два с половиной месяца, а делать не фиг- вот вам и таймеры. От безделья навалял дракону Илфалиак (похоже, открыл Старый Курган, до дракона в ключе только один заряд оставался), а потом залез от безделья в какой-то Замок Лезвий и собрал корону для Шиике. Что теперь с ней делать- не знаю (то ли отдать, то ли эльфа выпустить), и вообще есть подозрение, что я сюда рано пришел.
>>38357077 Крымова плез, 4 главу не просили не показывать сперва. Потом только плашку добавили. Но никто проблемы не делал, разослали письма и все все удалили. Проблема решена. Потом Крымова нагло пиздит и обвиняет человека что он пиратил треки и плевал на просьбу не выкладывать 4 главу. Я вижу тут возмущение планов. Несправедливость. Виновный должен быть наказан. Выношу свой вердикт - Крымовой дать пинка за жир и тупопездность а Тайнену дать пинка за вопиющие неуважение и искусству писателя и издевательство над бумагой. Суд окончен. Расходитесь.
>>38357346 Школьник-пират, белым европейцам и американцам на площадке Кикстартер за пару дней до выхода беты было сообщение о том что было добавлено в игру. Было написано что добавили часть 4 главы но она не полная ПОЭТОМУ НИЗЯ ПОКАЗЫАТЬ. >ряяяяя яже прират и ничего не видел значит нищиатеся яже русссский и сообщение на Ангельском не понял
>>38357473 А если ты налоговый кодекс не читал, то налоги не нужно плотить? Вместо бугурта, признался бы что пиратил и незаметил и купит игру на релизе. И все. НЕЕЕ надо БУХТЕТЬ.
>>38357581 Только бакеры с Кикстаретера заплатившие 120 баксов имеют официальные ключи. То что кто-то из них через торрент раздал ЭТО ДРУГОЕ. Не посмотреть это сообщение не возможно. Марсуха обосрался
>>38357605 Купил аккаунт стим с игрой. Или кто-то подарил ключ к бете. Или [вставить объяснение]. Это очевидный проеб совокотов так как надо было непосредственно в игре сразу делать табличку, а они ее сделать забыли и сами признались.
Но опять же, повторяю, НИКТО НЕ ДЕЛАЛ ИЗ ЭТОГО ПРОБЛЕМУ. Студия разослала письма с корректной вежливой просьбой контент удалить и все это сделали. Проходит время и Крымова решила откопать закопанное дерьмо и начать им кидаться. И ландо бы там геймдиз, с него взятки гладки, но это сраный КМ, голос студии, ей нужно было максимально корректной в формулировках. Не нравится тебе мурсух. Ну напиши что ЛИЧНО МНЕ эпатажность и грубость роликов не нравится. А лучше вообще ничего не говорить, так как контент мейкер есть контент мейкер, их надо беречь, холить и лелеять. КМ нужен не для высказывания своего мнения. Ей не за это деньги платят. Свое мнение пусть в жопу засунет.
>>38357617 Ну не могли же разрабы не сказать про 4 главу. >>38357687 Марсуха не прав и мы аноны поддерживаем справедливые претензии касательно 4 главы. Почему в постсоветских странах так не принято извиняться и гасить конфликт на этапе разговра через мыло с разрабами? Марсуха хайпожор конфирмед
>>38357726 Бляяяядь. Вот реально не хочу марсуха выгораживать но ты ебать слепой нахуй? Перечитай ЕЩЕ РАЗ. Конфликт был улажен сразу. Отправили письмо, марсух все удалил. Всё. Инцидент исчерпан. Потом спустя время Крымова решили набросать говна на вентилятор. Так что >Почему в постсоветских странах так не принято извиняться и гасить конфликт на этапе разговра через мыло с разрабами? Можешь сказать это жирной тупой блядине Крымовой.
>>38357778 >а впервые на ютуб выложил какой-то англоязычный канал Нет, кстати, это был соотечественник. Но выложил на форчане, потом либо сам в нонднд перепостил, либо кто-то из наших.
>>38357749 >>38357778 Видос сегодняшний был так необходим? Это значит что в группу совухов это говно зальют и понеслось. Марсуха хайпожер Про форчанеров. Ты сможешь предоставить видео где англосаксонец говорить о том что если ост не находиться в библиотеке ютуба значит он может публиковать? нет. потому что он не хайпожер и молча уже удалил видос
>>38357834 >Видос сегодняшний был так необходим? А обвинять человека в пиратстве было необходимо? >Ты сможешь предоставить видео где англосаксонец говорить о том что если ост не находиться в библиотеке ютуба значит он может публиковать? Сам понял чо написал? https://youtu.be/K4bwiaDnlho?t=741 вот у карнажа играет мифик эона. Он пират?
>>38357888 Русский уже по определению пират. Какая страна такое и отношение к нам. Ты сначала доказываешь что не пират, а потом с тобой разговаривают как с клиентом. Ты летсплей от видео с вырезанной музыкой отличаешь? Покажи где кох говорит "ух щя в файлах покопаюсь и вырежу трек хороший"
>>38357935 >Русский уже по определению пират. Хрюкни. >Ты летсплей от видео с вырезанной музыкой отличаешь? Ок, если бы видео называло "ПРОХОЖДЕНИЕ ПАСФАЙНДЕР ГНЕВ ПРАВЕДНИКОВ БЕТА #44 ЗАПИСЬ СТРИМА и там 10 минут персонаж стоял и читал ивент и фоном играла музыка мифика. Это пиратство?
>>38357962 Ты опять пытаешься в уход от объекта дискуссии пойти, дорогой житель снг. Никто с тобой о пиратстве здесь не будет дискутировать. Марсуха выложил видос с вырезанным треком из игры. Это факт. Совокоты шелкнули его по лбу ( та женщина с синими волосами) и он пошел бомбить. так не поступают.
>>38358015 https://youtu.be/Vb9lrSwx21o?t=594 Пересмотри отсюда - сначала совокоты написали ему, признав свою ошибку, что не предупредили о четвёртой главе, и попросили удалить трек, который они пока не хотят светить. А уже после того, как они этот вопрос по-хорошему утрясли, синеволосый паймон в комментах вконтактика начала рассказывать, что он подлый пират и вообще злостный нарушитель.
>Пятая глава по моим субъективным ощущениям выходит довольно большой. Правда, более песочной, при желании ее можно проспидранить идя только по мейн квесту. Тогда да, времени с мификом будет меньше Инсайды от фасолины
>>38364345 как всегда пошли >субьективное мнение они говорили что будет 80-100 часов. 1 глава вступление 5 часовое вот и получаем где-то по 10-20 часов глава. но нет У НАС СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ и УПОМИНАНИЕ СПИДРАНА поэтому можно предположить что из этих 10 часов 4 часа - менелджент - 5 часа побочки и 1 час > времени с мификом Основной сюжет
>>38364437 >они говорили что будет 80-100 часов Они говорили, что гнев будет короче, чем короледел, и направлен на реиграбельность. Если он у тебя занял 200 часов, это твои проблемы. Таблетки прими.
>>38364500 Они обещали что после 4 главы сюжеты для разных мификов будут отличатся. У тебя 6 базовых мифики и 3 секретных. В пятой главе у нас будет 20 часов. 4 часа- менеджмент 5 часов - побочные кветы ( для всех мификов одинаковые) и 9 часов Уникального основного сюжета ( для каждого мифика свой 1 час) РЕИГРАБИЛЬНОСТЬ ПО РУССКИ
Кратенько для тех кто из настолки сюжет 5 главы не знает:
Бафомет спиздил герольда Иомедай, запихал в свой Лабиринт и закорраптил (вот отчего его портрет "злой" есть). Иомедай лично позовёт к себе на разговоро партию героев. В процессе там можно много ей высказать, получить по ушам звуком от хора ангелов и от неё самой (Решил на меня напасть? Пшёл нахрен отсюда с вечной ну никак совсем кроме моей воли неснимаемой слепотой). Она поросит вернуть герольда. Этому собсно глава и посвящена - мы ходим по Лабиринту и ищем его, попутно огребая/раздавая пиздюли, встречая других местных обитателей, кто хотя бы не набросися сразу, вроде хайлевельного дьявола, который хотел заключить с козлом сделку, но обложалася, или ХЗ-Лича-Рунлорда Гнева. По итогу мы находим герольда, даём ему пизды, опционально воскрешаем, даём пизды (опционально - ну совсем насмерть) Бафомету. На махач можно позвать Ноктикулу, но за это нужно будет платить. Жопой, ага, а вы чо думали?
Так что спидран, наверное, возможен, это же сука ЛАБИРИНТ, хрен знает как его реализуют, но вдруг мозголомно?
>>38364615 >Иомедай лично позовёт к себе на разговоро партию героев В игре к разговору, вероятно именно на этом этапе, присоединится Ноктикула, и ты сможешь поддержать одну из них. Поддержанная дарит свой сорт йоба шмотки, и посылает отряд своих подчинённых к тебе в войско. Ноктикула точно суккуб во главе со своей ассистенткой Лаулиех, Иомедай хуй знает кого - скорее всего, ангелов.
>>38365772 Ну учитывая, что в этот же момент должна произойти трансформация в финальную версию мифика, разговор произойдёт в самом начале главы. А дальше уже начнутся финальные этапы квестов твоего мифика.
>>38365826 Я вот в душе не ебу. С одной стороны, после этого ещё есть как миниммум три или четыре "ивента" в тронном зале, где Йозз/Лаулиех приходит к тебе и рассказывает, что можно сделать с армией. И это точно происходит после революции, исходя из контекста. С другой, после революции все демоны рады и щщасливы пойти мочить Дескари и вообще любых твоих врагов. Скорее всего где-то в пятом акте это происходит, но вот где.
>>38366463 Я даже с её помощью не допетрил, если честно. На последнем диалоге выбирал реплики с противоположными предыдущим репликам элайментами, но она всё равно скучала и бесилась, но не атаковала, просто послала гулять.А потом я её трахнул.
Ну, я считайте уже спойлернула - в пятой главе мейн квест не очень длинный (не скажу что короткий, но не длинный), но есть опциональный и даже спрятанный контент. А еще там финалится много компаньонских, романсы, все дела.
Как же хорошо что мы теперь стори дривен гейм. накаких тебе сторонних активностей, карты большой как в кингмакере. Чудесные рельсы. Осталость у коллег из лариан взять МОКАП и ГРАФЕН и тогда ЗАЖИВЕМ
>>38359955 И правда, чего бы это. Подумаешь, магмовый заряд физический и бьет по АЦ, а не касанием. Да коза его полтинник со своей БАБой 13 (и это на 18 уровне) в жизни не пробьет даже со всеми баффами. А заряд синего пламени наносит сниженный урон в районе 20-30, это ж несерьезно. Я-то думал, вливание чистого пламени, которое дает игнор сопротивляемости к магии, полезная штука, а оказалось, что не очень: на Илфалиака огонь козы вообще не действовал, вот там пришлось магмой бить.
К тому же моб регенерирует по 20 в раунд, да еще, нанося урон по всем, самолечится на 200 примерно- ждать тут как раз смерти подобно. И при чем тут аура архонта, которая его спас воли 26 к тому же не пересилит. Ты, наверное, перепутал с высшим ангельским аспектом, но я его на Коктавию как бы и делал, он не спасает ни фига.
Я первый раз играю и, разумеется, тот еще неосилятор, так что нашел только один способ гарантированно сильно пробить его на усложненном: адский луч Коктавии под скипетром грандмастера. А коза и Джубилост с силовыми бомбами в качестве поддержки только со своим жалкими комариным уроном.
>>38366705 >магмовый заряд физический и бьет по АЦ, а не касанием Ты ебанутый или забилдил хуйню? Тебе говорят про балансную землю, которая игнорирует АС и сейвы, и ебёт вообще весь контент в игре.
>>38367470 Знаем мы эти ваши >миры >Socothbenoth’s Abyssal palace is the Cathedral Thelemic, a city-sized structure containing thousands of rooms dedicated to the demon lord’s numerous vices. Despite the deceptively peaceful sylvan wilderness that surrounds it, one need not look far beneath the surface here to see the deviant activities that run rampant in Socothbenoth’s playground.
>>38367718 В 1 и 2 главах КМ было куча мест куда можно было не ходить, но ты мог и боггертов и крыс попугать. В ВОТР нет необязательных локаций. Иди туда куда ФАСОЛИНА хочет. Что значит на хочешь коридоры? А ну полезай
В пасфайндерах (не обязательно компьютерных) есть возможность кидать энергетические волны от оружия, как в этих ваших аниме? Использование мили для рендж атак, у какого-нибудь магуса нет такого зачара?
>>38367958 Мне, если честно, уже как-то надоели все эти "игры с открытым миром". Толку от открытого мира, если это тупо поле без нихуя и одинаковые пещеры с бандитами. Дали разные развилки сюжета в зависимости от выбора, чтобы была реиграбильность, ну и хорошо. Короче "нахуй ненужон" и "только выйграли".
>>38368052 >Мне, если честно, уже как-то надоели все эти 100 часовые рпг. Толку от 100 часов, если это из них 70 это унылые бои. Дали бы 25 часов, чтобы была реиграбильность, ну и хорошо.
Как там в гневе усатиков, мусорный лут пофиксили, или может выгружать из памяти научились? В трусонаходителе вот, 300+ шмоток, луков, бронек и прочего кала за 1-3 золота, только в одном гоблинском форту. И все это не выгружается из память, из-за чего довольно часта приходится перезапускать игру. Или она становится жирнее мамаши вахтера, и заставляет все остальные процессы свапаться на диск.
>>38369633 Пиздец. Им хоть кто-то из тестеров намекал, что хорошо бы фиксануть это говно?
Алсо, какая же ниоч глава цветения. Куча мусорных райткликовых боев, половину из которых можно тупо выкинуть. Еще все противники обмазаны говном на миссы из-за чего каждая схватка длится секунд на десять дольше положенного. Только в одном форте, или утробе, в ртвп режиме, минут 20-30 просмотра боевых анимаций. И вроде происходят интересные штуки, а вроде пиздец заебывает вилкой чистить.
>>38369471 >И все это не выгружается из память, из-за чего довольно часта приходится перезапускать игру Чё? Причём тут лут? Ты хочешь сказать что в игре когда-то были утечки памяти? Ну может быть, давно уже ничего такого нет. Пухнут только таблицы в сейве, но даже под конец игры сейв был не толще полусотни мегабайт.
>>38372233 > Чё? Причём тут лут? Притом, что игра хранит в оперативке каждый кинжал за 1 голды. Даже те которые ты не лутаешь. Даже те которые лежат у торговцев. Из-за этого через пару часов геймплея игра начинает занимать 6-8 гб, вместо стартовых 2-3 гб. А если сессия чуть длинней, то запросто уходит за отметку в 10 гб. Даже локации начинают грузится ощутимо дольше, если постоянно распродавать мусор в них. И да. В оперативке хранится не только трусонаходитель, а еще, например, браузер. Который, при нехватке памяти, винда ссаными тряпками загоняет на хард.
>>38372339 >Притом, что игра хранит в оперативке каждый кинжал за 1 голды. Даже те которые ты не лутаешь. Даже те которые лежат у торговцев. Нет. Они в сейве в таблице прописаны.
>>38367239 Я ж говорю: неосилятор, первый раз играю, ну. Если речь о смертоносной земле, то да, на 18 уровне у коз ее еще не было, обеим взял на 19. Сейчас вот в доме Ириски как раз опробовал- серьезная штука. Хотя снижение урона на нее все равно действует, а он и так половинный. На личинке уже проверить не могу: так ошалел от выпавшего фарта, что пять последних сейвов перезаписал.
А вот Одинокий Курган даже разочаровал. Такой пафосный квест был: убей 45 сильнейших монстров (из которых, как оказалось, я 44 убил еще до того, как подобрал ключ в колодце), чтобы открыть дверь, а за ней ждет омежный лич, который умрет за пару раундов. С Илфалиаком, чтобы эту дверь открыть, больше возни было, про личинку я и не говорю.
Ну и надоело уже, честно говоря, дом тысячи дверей вилкой чистить. Спутников собрал (Дристан умер, туда ему, крысе-предателю, и дорога), первый этаж зачистил, второй наполовину где-то, подвал чищу, но ключ к святилищу только один пока нашел, и тот ведьма обещалась отдать за убийство Червивого. И настоящий терн же где-то должен валяться. А еще коза отфутболила моего ГГ, побоялась с мхом соперничать. Когда уже конец...
>>38375408 > коза вместо Валеры Ты не знаешь от чего отказываешься, чудо, а не женщина. Новые платья и дорогие украшения ей не нужны, ухажеров, которые видят в ней милое личико, а не dooshu, она отшивает, богам не поклоняется. И вообще, будешь за ней, как за каменной дверью. Видит Валери черные доспехи рыцарей преисподней лежать, надела их, а они ей как раз.
>>38368052 На этом примере можете наблюдать как геймеров накормили говном и научили защищать барина. Играют в продукт игросодержащий, где ОТКРЫТЫЙ_МИРтм чисто для галочки чтобы хомяков привлечь, а потом жалуются что говно было невкусным, говоря ДА ПО КОРИДОРЧИКУ НАМАСНА ТАК ЗАБЕГАЛ КАТСЦЕНКИ ПОСМОТРЕЛ. Потом такие говноеды рассказывают что у всех кому что либо не нравится игровая импотенция, ведь им нормально играется в то что барин разрешит.
>>38377297 Пчел, ты думаешь я играю в эту поделку на юнити, а не просто в треде сижу? Я и кородел так прошел, читал впечатления других. Примерно как книгу прочел и без всей этой клоунады с багами, таймерами и ебучим рандомом на кубах.
>>38377527 Даун долбаёб разделы на сосаче не для того чтобы читать мнение залётных говноедов, которые игру даже не запускали. Твоё мнение никому не всралось, игру тут ОБСУЖДАЮТ, а не интересуются тем, что думает очередное залетное
Так вот почему вас из днд пидорнули, потому что вы долбоебы неадекватные, которые агрятся на всех вокруг. А я то думал, что просто пососы ларианов притесняют.
>>38377559 > мнение залетных говноедов Лечу и думаю, чего это говном воняет. Надо залететь посмотреть. А это оказывается тред по пасфайндеру. Значит я попал туда, куда хотел. > игру обсуждают Так обсуждают, что тред мертвый уже который день.
>>38378234 Патч пятого числа будет. Тред был создан на пятисотом треде нонднд - у обоих сейчас в бамплимит ушло по 12 тредов. Вот только все, кто постит тут, постит и в нонднд.
>>38378353 >Вот только все, кто постит тут, постит и в нонднд. Поэтому в нонднд такой пиздец, говно из унитаза вырвалось в наш уютный барсучий тредикс.
>>38377213 >Ты не знаешь от чего отказываешься Валери сама отфутболилась еще раньше на привале, когда стала загонять, что в ней, понимаете ли, видят не оплот и спасение королевства, а подстилку ГГ. Наверное, не стоило выбирать тролльскую опцию, что в любой момент можно это прекратить, да? А проемы она продолжает собой затыкать, тут никаких проблем не возникло, даже Ириска ее переманить не смогла.
>>38380292 ДА ЛАДНО. Сейчас с ноута, но дома обязательно тебе покажу как экономно хуюнити оригинальный грех раму использует. Кстати совокоты там костыль ввели, интерфейс баронства изначально находится в рам но можно это убрать. Видимо в этом случае оно в свопе будет, хз.
третьего дня дропнул нахуй корсары-кс, заебали вечно подгоняющие таймеры вспомнил про пасфандер, она ща играбельна не? спокойно аутировать можливо или опять в сраку поддувают?
>>38381311 Пчел, ну нахуй пиздеть? Основные таймскипы происходят при повышении рангов и аннексии земель. И если этот процес хоть чуть-чуть оптимизировать, то проблем вообще не будет.
>>38382648 Неправда. Когда начинается очередная глава время есть только чтобы делать дела которые начал и далее идти по сюжету. Иначе есть таки шанс все просрать.
>>38382844 Такое только после цветения. В первом прохождении, перед последним боем, я почти год сидел скипал по одному дню. Уже думал дропнуть игру нахуй.
Короче механика порчи полная дрысня и вот почему: начав без порчи нет ни одного энкаунтора в игре в котором нужно отдыхать так часто чтобы заработать хоть 1 уровень, НО на глобальной карте отдыхать надо часто, группа тащится медленно и тут как раз порча растет очень быстро. Таким образом игрока мотивируют дойти до точки, потом пиздовать назад чтобы снять порчу. Соотвественно эта механика нужна только для того чтобы растягивать геймплей постоянными возвратами в столицу при этом санкций за постоянные возвраты нет, в КМ это были бы таймеры, которых тут нет, а тут просто игра вынуждает тебя возвращаться в столицу после каждого пука через миллион случайных встреч, такое вот растягивание геймплея. А растягивать надо потому что гнев в отличии от км очень беден на контент и если бы ее не было, то текущие 4 акта проходились ба за 30 часов.
>>38383272 Ну, кому-то хочется услышать все бантеры, не спамя отдых и не перебирая соратников и не мультикласить Амири в колдуна, чтоб она на заклинания жаловалась(по большей части там про "где еда" "Почему без сторожа" "Хули не готовим")
>>38385172 Проблема в отсутствии химии с бароном до развязки. А то получается душу восстановил и она ему сразу в благодарность отдалась. Можно было бы прописать эту линию, Нериска вроде бы вредит баронству, но старается огородить Барона и по возможность просто его убрать подальше. Все диалоги с ней однотипные "-Я ЗЛАЯ!!11 -Нет ты не злая -РРРЯЯЯ Я ЗЛАЯ ТЫ ПРОСТО НЕ ЗНАЕШЬ". В общем один из многих сценарных проебов.
>>38385372 Жопочтец, уже во второй главе она меланхолично говорит что ты ее любимец. В третьей говорит, что видит в тебя себя и тд. Перед штурмом она приходи усыпив дворец и на прощание говорит что уже не раз видела сон о тебе. С каждой главой она открывается тебе.
>>38385172 А не её ебло вообще не нравится. Вот по нулям. Хотя мне в кингмейкере в романтическом смысле никто не нравится, разве что канера слегка, но не до лЮБФИ. Так что вариант романса кактуса чисто ради того чтоб убить колобка сойдёт.
>>38381253 >третьего дня дропнул нахуй корсары-кс, заебали вечно подгоняющие таймеры Это самая жёсткая игра в плане таймеров вообще. Настолько лютейшего пиздеца вообще нигде нет. Там для того, чтобы успевать нужно буквально абузить быстрое доплытие к точкам и, зачастую плавать не на глобальной карте, а на боевой. И проёб таймера там это не просто скип личного квеста или переход на другую развилку в сюжете. Там за некоторые проёбы по времени можно срывать целые сжетные цепочки квестов на десятки игровых часов или вообще терять некоторые фунции геймплея типа капитального ремонта.
Короледел на этом фоне детская песочница. И если при даче квеста его идти и делать, а не сидеть в столице и крутить таймер неделями то всё будет хорошо.
>>38385172 >она еще и Традиционной женой оказывается Вообще ни разу не похожа на пикрил1. >>38385307 Неистово двачую, вот тут вообще 100% духовная близость, по крайней мере у меня: половину времени жалуется на то, что кругом сплошь некомпетентные уёбки, другую половину жидко обсирается с последующими обвинениями окружающих в заливании ему говна в жопу; мужик прям-таки живёт по пикрил2, одобряю. А вообще как по мне лучший роман — с сестрёнками. >>38385472 Ты думаешь, павлину петуху она что-то другое меланхолично говорила? Да и вообще всем партнёрам жертвам петплея за много-много-много лет? Не того персонажа зовут Октавией, ох не того… >>38385578 >ты портрет смени и графику в нулину «А вы на шкаф залезьте и бинокль возьмите.» Тогда уж можно и сюжет ей переписать, чего на полпути-то останавливаться… >>38386793 >прирезать и её, и колобка? Как лавфул — поддерживаю обеими руками, в многовековом пиздеце Спизженных земель виновны оба первомирских уебана.
Бля, до чего же двачеры иногда бывают сложные. Бильбанский опять ищет "подсосов Мишулина", но на этот раз под неигровым постом даже. Почему стыдно мне?
Имел честь сегодня пообщаться с господином Мишулиным. Откровенно говоря ему Вотр нравится меньше чем Кингмакер. Его беспокоит ложный маркетинг о том, что игра супер не линейна и есть выбор. Все мифики примерно об одном и том же, кроме сварма - там будет совершенно другой геймплей и вообще не канон хуйня про пожирание всего и вся.
Изначально планировался полной перенос настолки без васянства. Вместо якобы не линейных васянских мификов были обычные прямолинейный мифи из настолки, однако разрабы хотели компенсировать это основным сюжетом и побочными квестами с глубокой нелинейность и влиянием на концовки. В итоге имеем хуевые побочные квесты и одинаковые для всех мификов основной квест.
>>38389186 >>38389109 Кстати нужно понимать что одним лёгким движением (и одним фитом) друид получает возможность кастовать в звериной форме. Так что целиком её игнорировать смысла не много.
>>38389240 Блядь да кому вообще всралась эта нелинейность ебаная. Да похуй вообще, ГДЕ КОНТЕНТ. Вторая глава это позорище ебаное, 3 квеста на главу. Пук среньк уже осада Дрезена. Если бы не ебучие стратегические бои эта глава пробегалась бы за 2-3 часа. Это что за ёб твою. Да мне насрать вообще на мифики хуифики я еще в первой главе понял, что сюжетного влияния у них нет. Мне понравилась именно игромеханическая часть. Например бесконечные приговоры у инквизитора. ВОТ что надо делать. Забейте на все, переносите игру на ноябрь и вот 3 основных пути разработки: 1. Быстро доделать основной сюжет и выпустить в августе в бете 3, пусть двачеры там тестируют все. 2. За осень доработать мифики, добавить новых интересных мифик перков. Делается это очень просто. Заходим в дискорд и спрашиваем "Почему [класснейм] говно". Например почему арканист говно. Ответ - потому что необходимо качать две ментальные статы, резать харизму ради инты и в итоге экслойты не попадают по врагам. Ок, делаем мифик "Умные эксплойты" теперь сложность зависит от инты а не харизмы. Харизма все еще дает базовые очки арканной энергии но теперь ее можно немного занизить. Или "Почему кастеры в целом говно" ответ - вычеты стихийного урона и устойчивость к магии + ебанутые спасброски, так что касания просто имеют выше дпс чем бьющие по стойкости заклинания, у снежка выше дпс чем у крика так как пробить уклонение гораздо проще чем стойкость. Не вопрос: делать россыпь мификов. "Божественная стихия" - добавьте 2xМифический уровень чтобы определить игнорирование вычета урона, когда речь идет о снижение стихийного урона. "Мифическая преодолевающая магия" добавьте 2xУровень мифика к уровню кастера чтобы определить сложность спасброска при применении заклинаний. И так далее. 3. Добавьте калтента. Вообще похуй, расчехлите свой генератор пещерок из км, пусть он генерирует тысячу штук, потом разберите всей командой за день, выберите 50 не самых всратых. Доделайте ручками. Добавьте туда немного письменного контента. Все, готово. Раскидайте по главам. Мне лично похуй будет, главное чтобы были интересные мифики и место, где их можно опробовать. Сюжет. Дай похуй, вы не разу не блек айсл да и похуй. В наше время сделать интересную игромеханику уже достижение.
>>38389109 Взял хумана, ради 2 черты - владение особым оружием, т.к. надо друида держать на дальней дистанции, а дротики 6 метров...и найти еще пращу надо. Праща в игре есть? Ну и смилодона; также монаха 1 уровень, получилось на 2 лвле с луком в руках, наручах +1, кольцо +1, 20 армора. Смилодон лютует в пошаге, да и варвар_ша наконец-то полезной стала. Потом превращаться в элементаля огненного и обмазываться сирокко...ухбля.
>>38390982 Нахуй тебе праща? Нахуй тебе фиты на какое-то там там оружие? Нахуй тебе вообще оружие после начала игры, где ты что-то там из арбалета постреляешь?
>>38391153 >Нахуй тебе фиты на какое-то там там оружие? Нахуй тебе вообще оружие после начала игры, где ты что-то там из арбалета постреляешь? Друида держать в далеке. Он у меня кастер же. А то придется идти им в мили, а у дротиком малый ренж. Есть вероятность получить пиздюлей, при использовании дротиков
>>38391234 Он у тебя кастер, так пусть кастует. Какие дротики. Нечего кастовать - ну пусть из арбалета попукивает, хотя можно и кантрипом. Если он у тебя кастер и качаться в оружие не будет, то вскоре оно всё равно станет бесполезно.
>>38391270 Друиды не могут пользоваться луками, арбалетами. Только праща, дротики. Вот и взял я 2-ю черту за хумана в начале, дабы использовать лук мог мой друг.
>>38391278 Не могут? Ну, сам можешь понять насколько важно для друида оружие, если я даже этого не знаю. Впрочем луки можно использовать просто надев "наручи стрелка", по крайней мере это работает с длинными луками для персонажей без мартиал профишенси. А можно просто кидать кантрипы, один хер.
Собираюсь делать ачивмент спидранран на анфеире. Партией зоофилов: инквизитор саммонер с доменом животного, клир с доменом животного и защиты очага, друль, смилодоновый колдун, и еще два пустых слота. И вот кого поставить танчить на фронте, и кого впихнуть в беклейн. Если в авангарде даже двереносец будет норм, и он запросто поднимает ац выше 42 52+ тоже не большая проблема. То в арьергарде все сложнее, нужно что-то, что будет гарантированно выдавать урон не ебясь с спасами и тоннами армора, единственное что приходит в голову - кинетик. Какие подводные?
Ну ладно, дочистил я этот дом на краю, значит. Все отфутболили, придется довольствоваться тем, что есть. Омежный лич, умерший за два раунда, оказывается, знаменитый парень. 260 часов, в октябре еще начал- неужели она закончилась, сам не верю. Ладно, через четыре часа уже на работу вставать, так что бить шарик придется завтра, благо проклятье уже снял, задачи извечных выполнил и праотцу навешал.
Слышал, что можно было всех повертеть вместе с Шиикой, но у меня такого варианта не было- это потому, что я корону инвизитору Фаразмы отдал, как я понимаю? Жаль, я бы лучше Шиику (лол) романсил, чем мох.
>>38402470 Вот кстати да, всем этим сильным и независимым по факту знатно так провели по губам, хз, правда, специально или нет. Особенно досталось селфинстерту пайзовской автор_ки и ее подлизке, которые постоянно загоняют себя в жопу, чтобы с видом победителей дать согласие быть оттуда вытащенными.
>>38396468 >Партией зоофилов Заебёт. У тебя тупо не будет места под смилодонов, они будут зевать и застревать друг в друге. Советую сократить колдуна и инква. И вообще, в таком издевательстве только в первом акте есть смысл. >И вот кого поставить танчить на фронте, Друида-фейспикера, наприммер. >что будет гарантированно выдавать урон не ебясь с спасами и тоннами армора Банальный лучник. В игре достаточно смота чтоб сделать из одного лучника ультранагибатора. Если используешь дедли ёрс, то это вообще чит и пати тебе не нужна.
>>38324905 (OP) С самого начала партии поставил целью лесбозаромансить лучшую девочку Октавию, в итоге буквально со второй главы появляется возможность с ней спать. Можно ли как-нибудь путем выборов к концу игры убедить её оставить Рега и остаться только с моим персонажем?
>>38390982 Еще не понял момент. У друида в начале можно выбрать домейн или пета. Но если взять домейн животных, то пет появится после апа 4 лвла, де у пета будет -3 к лвлу(не уверен, что понял это правильно) от основного лвла друида. Так вот. Стоит ли брать домейн животного или сразу самого зверя? Домейн еще дает +1 каст для бафа зверя. Как понял, если взять домейн, то после апа 4 лвла, у пета будет 1 лвл, т.к. 4-3=1. Но без домейна у петна на +1 лвл больше, от лвла друида. Т.к. у меня друид 1 лвла, а сам пет 2-го лвла.
>>38405952 Речь тут идёт не о левеле пета (он закончит максимум на 16 в любом случае, например), а о твоей прогрессии как петовода. С анимал домейном она у тебя будет на три уровня замедленна, т.е. твоей пет будет так силён, как у друида твоего-3 уровня. Или у рейнджера, например. Это лечится фитом, который повышает твой уровень петовода на 3, до максимума в твой реальный уровень (т.е. чистому дриду от него толка не будет). Но нужно понимать, что тебе этот фит и так может понадобиться, если ты захочешь мультикласситься во что-то, что не имеет полной прогресии петовода. Учитывая что ты вроде бы хотел друида чистого кастера, логично предположить что ты будешь друид20, но ты что-то мутное там делаешь.
>>38406009 Спс за ответ. >но ты что-то мутное там делаешь Взял 1 класс монка, ради бонуса к защите от мудрости. А так хочу сирокко кидать в форме элементаля, да еще с петом. Надо будет брать фит значит.
Как понять что класс - говнище лютое? Очень просто, он существует только как однолевельный дип в копипастных билдах 1 левел говнокласса / 2 левела паладина / X левелов кого угодно. Особенно заебали днищные гейдизигнеры которые упорно пытаются протолкнуть говнокласс, пиля под него целые уровни. Смотри игрок, тут антимагическая аура, все твои шмотки и все твои спеллы превратились в тыкву, а еще мы напихали туда ебучих пауков и еще кучку монстров у которых абилки совсем-не-не-магия-но-эффект-как-от-самых-лютых-кастов, так что если бы ты играл за говнокласс то легко бы все прошел, а так страдай. Да, у меня бомбит.
>>38407009 И что это за класс, что за билды? Вивисектор? Очень смешно, это сам по себе топовый класс. Монах? Тоже весьма неплох. 2 уровня паладина это тоже больше мем, чем какая-то универсальная затычка. Да, если у тебя класс через харизму, то это даст тебе конские спасброски. А зачем? Чтоб атаки финального босса на 25 очков перебрасывать?
Господа, решил все же допройти ПАТФАЙНДЕР (дропнул после троллей вроде), у меня к чару после вручения титула начали обращаться в женском роде, когда чар - МУЖЧИНА. Половина записей Линдзи поломалась, теперь я БАРОНЕССА. В связи с этим спрашиваю, кто-нибудь сталкивался с этой хуйней, как пофиксить, и че будет, если забить хуй и пойти дальше?
>>38408210 Забей хуй, исправится через полчаса. И записи обратно сменятся, и вся хуйня. У тебя же это произошло в диалоге с нериссой в столице после выхода из тронного зала, да?
>>38408899 >>38408805 Ох уж эти бордовские пидорахены со своим менталитетом. Были б у нас только такие как вы, никаких игр бы не выходило. Два года игру латают, версия 2.15 или сколько там, но вот точно взяли и забили, тем более что сосачер порешал что баг плёвый и фиксится на раз.
>>38408951 >вот точно взяли и забили А что тут неправда? Если так и есть, лол. Молодцы канешн,что не дропнули игру, и пропатчили до играбельного уровня, но баг то остался)
>>38408210 >кто-нибудь сталкивался с этой хуйней Спросил бы лучше, кто с ней не сталкивался. >как пофиксить Молиться. Гротусу, конечно же. >че будет, если забить хуй и пойти дальше? Ничего не будет, спокойно пройдёшь игру.
>>38409693 Что неправда? Неправда "шекели забрали и хуй забили", потому что поддерживали игру два года и новую пилят. Неправда что "примитивная ошибка" и "исправить не так уж сложно", потому что ты сейчас это из жопы вытащил. Всё неправда, короче, весь пост сплошной вскукарек.
Алсо это свежий баг, в 2.13 его точно не было, а в 15 он снова всплыл.
>>38410285 Так свежий или снова всплыл? >"шекели забрали и хуй забили", потому что поддерживали игру два года и новую пилят Хуево поддержали, если мне анон сходу сказал, где этот баг пойман был, а сколько еще приколов будет, если это только начало игры? Как я уже сказал, молодцы, что патчили невесть сколько эту игру, но баги то остались, причем такие глупые какие-то, это тебе не геймплейный баг, а баг ебучего текста. ЗАТО ПИЛЯТ НОВУЮ ИГРУ Не верю, что этот баг так сложно пофиксить, как ты говоришь, было бы ЖЕЛАНИЕ
>>38410708 А мне бы говорили, что я мужик, какая разница то. Мне честно похуй, я переживал, только за потраченное время на пролог, но анон успокоил и сказал, что это космитическая проблема.
>>38410788 >только за потраченное время на пролог Вот кстати два чаю, почему бы не сделать как в Pillars of Eternity II, если ты хотя бы раз прошел игру до конца, этап с Рогачом можно скипнуть и проставив нужные выборы которые ты бы сделал в прологе, перейти сразу к этапу королевства и троллям. Только нудный пролог на несколько часов останавливает от того чтобы часто переигрывать в панцу.
>>38411023 Мне кажется пролог слишком короткий. Я бы сделал предпролог еще. Или даже предпредпролог. Ты наверное из этих, кто не смотрит фильмы длиннее 2 часов так как шило в заднице, нервозность и ОКС не дают сосредоточиться на чем-то даже 30 минут?
>>38405952 По факту, ты меняешь один фит на на девять слотов с доменными заклинаниями и более тяжёлый первый акт. А первый акт у друида и так самое слабое место, потому что не завезли нормальной боевой магии на первых двух кругах. Шипами уже можно чизить некоторые сложные энкаунтеры, но там нужна большая арена, чтобы развернуться. Большинство друидов от такого размена на длинной дистанции выиграет, но какие-то билды не захотят терять прогрессию фитов в первых двух главах. С другой стороны, животный домен сам по себе не даёт решающих игру заклинаний, хотя и всегда умеренно полезен.
>>38401933 Все, оно закончилось. Шарик оказался каким-то несерьезным совсем, даже переигрывать не пришлось. Впрочем, ему две козы под очко пердящей магмы кинули, в которой он весь бой по-мужски простоял. А с последней формой я вообще тупо нажал ctrl+a и райткликнул- даже не заметил, как его прибили, настолько быстро это случилось.
Таким вот образом ньюфаг-неосилятор прошел таки игру на усложненном, и не сказать, что было много проблем. Проклятая личинка Ровагуга, ненавижу! Да еще с собой всю игру водил Валеру, Амири (в конце заменил на Каллике), Джейтал, Канеру и Экана- то есть ни магов, ни алхимиков, ни жрецов в пати не было вообще. Герою не только сбилдил 20 уровней одного класса убивца, так еще и потерял один фит на пустую черту боевого стиля, ведь по неграмотности все три начальных стрелковых навыка оттуда заучил через боевой прием, и новые не открывались. А "стрельбу вблизи+" убивец через фит и прием взять не может, так как не воЕн.
Игра в принципе понравилась, гнев куплю был бы предзаказ в стиме, уже давно бы купил. Да и не делают больше таких классических РПГ.
Так "завещающий удар щитом" оказывается срабатывает на каждый крит, а не раз за раунд, так еще и с полным модификатором и без штрафов за неведущую руку. Но если собирать воЙна дуалвилдящего легкий клинок и щиток, то пиздец насколько он будет жадным до личных фитов вся линейка парного оружия, ветка критов до ослепления, ветка основного оружия, а еще всякие мелочи вроде пролома да боевых рефлексов с натиском, чтоб щиток хоть что-то дамажил, а не разбивался об снижения урона, а импакт будет только уровню к 15-16, минимум.
>>38418247 Для этого класс воЙн и есть. Это в днд он просто обмылок без нормального классового функционала, в пф боец (заебали переводить вайтера как ворриора) это фит-машина.
>>38418447 Я к тому, что вроде фитов дохуя, а выхлопа хуй да нихуя до самого питакса. Ну да, много атак, да, много попадает, много критует, а урона тонет почти, еле смилодона передамаживает на 10 уровне. А вору бма не хватает чтоб брать фиты вовремя.
>>38420447 Сделал ивент с рыбаком на два чека, и даже Харрим с 38 восприятия не показал локацию, пришлось как довну сидеть-пердеть пока разведчики разведывали.
>>38410741 Пиздос ты душнила ебать, съеби и не играй тогда. Я полностью согласен что этот баг пофиксить как нехуй делать, сам девелопер так-то, но из-за того что ты так горишь это кринге одним словом. Иди наверни Эадор на релизе, потом багах рассказывай. Лучше улыбнуться с безобидного бага в тексте, чем гореть жопой от геймплейного, где ты не можешь пройти квест или как дебил тратишь час на игру, а потом на гугление из-за того, что оказывается в Замке Ножей эти проверки внимательности пустые и ничего на самом деле не открывают, а те сундуки лишь текстуры, а не у тебя забагала игра
>>38410741 сто раз было сказано как проходить пукмейкер ставишь версию 2.0.0 что то там которая вышла ровно год с момента релиза игры доходишь до не убиваемого монстра у вордакая затем ставишь 2.0.8b и проходишь всё остальное
>>38428209 Прочитал бы всю нить, мне то вообще похуй, я лишь обосрался, что из-за этого бага вся игра может по пизде пойти и все. Тут вылетел пчел со словами, мол ты нихуя не шаришь, нифига не примитивная ошибка, игру поддерживали годами, а тут просто не доглядели и уже вторую игру делают.
>>38430972 То есть ты хочешь сказать, что они патчами еще хуже сделали?
>>38432012 Ты бы это, поосторожней со старыми версиями. Баг с полом ГГ в тексте преследовал до самого Питакса, но это ж мелочь, да и не во всех диалогах так, а только в избранных. На последней версии я хотя бы игру прошел (выше мой пост был как раз). Да, у меня она крашилась каждый раз в момент выхода из игры, лол, но это ни на что не влияло, как ты понимаешь. Были некоторые глюки: пару раз игра перестала вообще сохраняться (похоже, не срабатывал флажок о завершении боя, такое же дерьмо у меня в третьем дерьмаке было), как-то персонажи не встали после воскрешения и валялись на полу, что решилось просто сэйв-лоадом. И после дома Ириски у меня Джубилост почему-то в лагере валялся мертвым, а при воскрешении свитком тут же помирал обратно- видимо, игра считала, что он в доме не выжил. Но я его все равно с собой не водил, а в концовке он был вполне себе живой и с Нирд мутил.
>>38433685 Хуясе у вас проблемы. Не, респекобляди должны страдать, но всё-таки. Два раза игру прошёл, и близкого ничего такого не было. >И после дома Ириски у меня Джубилост почему-то в лагере валялся мертвым, а при воскрешении свитком тут же помирал обратно- Скорее всего у него статы упали до 0. Жубилост к этому уязвим из-за низкой силы и отходняка от когнатогена.
>>38444072 Не я к другому. Ясный взор падает раньше блестящего шлема, так и с разницей всего в этаж. Да и иллюзии не главная проблема для ментальных 777. А если еще и не воин, то совсем пиздарики.
>>38446003 Судя по обсуждению данжа, он про боссов из беспросветных глубин. Там действительно довольно ебучие и грамотные кастеры, тогда как большая часть врагов кампании это или тцупые дуболомы, или максимум по одному саппорту/дебаффу/нюку кастуют.
>>38446003 Из стартовых в основной игре - боггарды. Они даже отдают приоритет ренжевикам. В ваниле, я не помню чтоб даже лучники в питаксе так делали. Ну и глубины. Певунья рвет очелло бардовским раскастом на уровне игрока, но при этом у нее нету неуязвимостей к всему, как у боссов из основной игры. Что позволяет ваншотнуть её некромантией в первом же раунде, если кубики соблаговолят или ты ебанутый сейвскаммер.
>>38446031 Мишулин решит наказать геймеров и сделает ИИ подобным образом для всех нпс в Анфаер сложности Вотра. Мили атакуют персонажа с минимальным хп или спасбросками, а не танка. Кастеры ебут ренживиков и кастеров.
>>38446193 > сделает ИИ подобным образом для всех нпс в Анфаер сложности Вотра. Мили атакуют персонажа с минимальным хп или спасбросками, а не танка. Кастеры ебут ренживиков и кастеров Хотет. Только статы противников к настолочным привести. Только ртвп довнов будет припеканус.
>>38446227 >Только статы противников к настолочным привести. Дались вам эти статы. Если компьютерная игра будет точной копией настолки, это будет очень скучная игра. Да и в настолке тебе никто не мешает делать своих монстров.
>>38446761 Нууу... Как минимум маги перестанут быть юзлесс мусором, который даже не всегда пробивает защиту от магии. Да начнут наконец выдавать контроль по противнику. Может даже некромантия заработает стабильно. И кастеров можно будет перевести из разряда обслуги в полноценные боевые единицы.
>>38447146 А что, они должны "всегда" пробивать защиту от магии? В чём же смысл этой характеристики тогда? Не говоря уже о том, что она нигде в пфкм особо не надувается. Если ты про спаброски, то при должном минмаксе даже не анфейре собираются билды, которые пробивают небо и аллаха. Что говорить о нормале. А в вотре нас ждёт ещё больший паверкрип за счёт милфиков.
>>38447321 Проблема пробития сопротивления есть только в первых в 1 и 2 главах. Даже у самых бомжей демонов сопротивление с 18 начинается, а на 5 уровне у мага максимум 5уров закл +4(оба фина на спелл пенетра) +2 Тех маг\арканист и того 11. Шанс пробить 60%. Во второй главе есть и 25 у демонов, что тож гдето 60% в 4 главе ток у боссов по 40 а у тебя гдето 35 будет шанс 75% у азаты с люб магией и того 90%
>>38447570 >Если ты про спаброски, то при должном минмаксе даже не анфейре собираются билды, которые пробивают небо и аллаха. Что говорить о нормале. А в вотре нас ждёт ещё больший паверкрип за счёт милфиков. Максимум можно собрать билд чтобы пробивать спасброски у мобцов. Боссы к этому иммунны. В целом надо сделать так, чтобы вероятность попадания крика была такая же как у снежка. В данный момент защита от атаки касанием в сумме гораздо выше чем сложность спасброска. Условно говоря защита от касания 15 а сложность спасброска 10. К тому же в игре очень легко нарастить модификатор атаки бафами а вот увеличить сложность спасброска сложно. К концу КМ у мага уже было +6-8 к броску атаки, а сложность спасброска такой и осталась. По идее это должно компенсироваться тем, что крик в любом случае попадает, просто при провали наносит половину урона. Но это слишком мало. А если прибавить к этому престиж трикстер, то крикуны вообще становятся совершенно не нужны. Ну какая есть причина НЕ делать из мага трикстера? Немного поверенная прогрессия книжки, да и хуй с ней.
Я уже говорил как можно решить эту проблему. Во-первых мифик таланты. Во-вторых интересные энкаунторы, когда периодически боссы получают сильный штраф к спасброскам и в этот момент можно попробовать его законтролить или ебануть фантазмом, или болезнью, которая продолжить действовать даже когда уязвимость спадет, или еще что. А лучше делать и то и другое вместе. То есть ввести таланты и продумать энкаунторы боссов. Понятно почему совухи не хотят делать сложных боссов, так же надо скрипты писать, тестировать. Проще прописать ему 100 силы и поставить стоять болванчиком с простыми алгоритмами выбора цели.
>>38447752 Понимаешь, вроде бы как по отдельности да, не проблема, но когда у каждого ебучего беса в игре есть, загибай пальцы: 1. Устойчивость к магии 2. Вычеты стихийного урона 3. Ебанутые спасброски То хочется просто махнуть рукой и делать физический билд. Это просто и понятно. Есть защита, есть модификатор атаки, зависящий от одной статы. Иногда конечно попадаются враги с неадекватно высокой защитой и наоборот слабыми спасбросками и устойчивостью, но там можно что-то придумать и затащить чем таскать с собой всяких Нэнио или Угольков которые висят обузой. К тому же махать кувалдой можно бесконечно а заклинания ограничены и очень обидно когда 2 из 3 хороших заготовленных заклинаний разбиваются об устойчивость или наносят половину урона из-за вычета или провала спасброска.
Кстати идея для мифика для трикстера: Тузы в рукаве - если заклинание промазало или разбилось о спасбросок то с 50% вероятностью оно возвращается в книжку.
>>38448313 >1. Устойчивость к магии я описал что к середине игры про нее можно забыть У лича есть абилка вырубающая способность устойчивость к магии >2. Вычеты стихийного урона Миф талант на стихию - убирает вычет и неуязвимость У лича есть абилка вырубающая способность вычет >3. Ебанутые спасброски в игре есть много способов поднять инт или хар у азаты есть сверхспасобность - люб магия - враги реролят их сопротивление и спасброски дважды с худшим результатом. плюс у него есть спелл поверь в себя это стакающийся +2 к люб характеристике. есть книги дающие +2 характеристике тож стакаются У лича есть абилка повышающая твой бросок до небес Суммирую, чтобы хорошо дамажить и пробивать спасброски надо играть самому за мага тк нужны мифик способности
>>38448560 Может еще как цапля постоять? Понимаешь, действий дохуя много, а выхлопа как с кинетика или алхимика, если не меньше. Воин с 5 инты вообще просто подходит, и просто выдает свой миллион атак в противника за раунд.
>>38448698 >а выхлопа как с кинетика или алхимика, если не меньше Ты мага с поломанными классами не сравнивай, братишка. Кинетик вообще как будто из другой настолки переехал - дать классу аое атаку без спасброска с уроном больше чем любые заклинания. Алхимик туда же, вместе с трикстером - атаки касанием вообще рак, как и пробитие защиты.
>>38450401 Ну ладно, например магус, под своим обкастом, включая машину и с двуручем. И это я еще говорю рейджера например, который сначала сам делает атаку полного хода, а затем командует своему ручному уничтожителю срак чарджнутся.
>>38448698 >а выхлопа как с кинетика или алхимика, если не меньше Пчел алхимик лучший бафер в игре и в перспективе неплохой дд после того как быстрые бомбы возьмет. Кинетик просто чемпион по дпс. А маг это реально хуй пойми что хуй пойми зачем. Бафов уникальных нет, более или менее нормальный урон только если в трикстера идти. Нерфанули пайзы магов так нерфанули. Не чтобы в днд они не были имбой но нельзя же так обрубать.
>>38450556 >Не чтобы в днд они не были имбой но нельзя же так обрубать. Во второй редакции маги были на столько сильными, что это было даже смешно. В лейте партия магу уже и не нужна, он и так всё живое разложит.
>Бафов уникальных нет С хуя ли? Как раз в книжке мага/сорки/арканиста всё самое вкусное в плане баффов. Книги клерика, ведьмы, друида посасывают.
>>38451055 У алхимика только щит да трансформация уникальные. К тому же у него замедленная прогрессия кругов. Никаких тебе высших героизмов и легендарных размеров. А тот же арканист забаффает собаку на трансформацию в дракона и так же как и алхимик повесит трансформацию на твоего рогу, и сделает это намного раньше 17 лвл.
А саммонера лучше конечно же делать либо через инквизитора, либо через друида или священника.
>>38451958 >На серьёзной сложности залупу ты заваншотишь без баффов. У трикстера есть все нужные баффы. Тут и высшая невидимость и верный удар, и героизмы всякие.
Ха. Оказывается если проспидранить сюжетку, и сидеть ждать лысый холм, то в королевстве будет ивент-скип энкаунтера. Впервый раз заметил за 2.5 прохождения.
>>38452591 >У алхимика только щит да трансформация уникальные. Тащемта только алхимик может наложить на группу щит, ложную жизнь, трансформ, верный удар.
>>38452907 Не заскринил. Было после цветения. Я на холм явился, а там нихуя и нету, а до этого в интерфейсе королевства был отчет, мол феям дали пососать. До меня только сейчас дошло.
>>38452990 Эхолокация позволяет не смотреть в принципе. Это контрит слепоту и даёт иммунитет к атакам взглядом, начиная с вайлдхантовского паралича по всем.
Кстати о багах. Внезапно, правый вариант выхода из баронских палат перестал выкидывать сразу на карту, а выпускает в город. Левый все еще выводит мини-интерфейс с выбором точки назначения.
>>38452971 >на группу щит, ложную жизнь, трансформ, верный удар. Щит я написал, на ложную жизнь похуй - никогда не понимал нахуй этот спелл вообще нужен, если танковать здоровьем в днд вообще плохая идея, трансформ вешает не только алхимик, но и арканист и намного раньше. Верный удар полезен, но тем кому од действительно нужен (трикстер и магус) имею его и так.
>>38453018 > Это контрит слепоту и даёт иммунитет к атакам взглядом, начиная с вайлдхантовского паралича по всем. Ну неплохо. Можно конечно же накастовать свободу движений от клирика на пару уровней раньше, но как вариант.
>Their archon cousins call them flighty, but azatas view this approach as more realistic. They are also independent creatures, and rarely travel in large groups. Instead, they prefer sating their social needs by gathering from time to time around a well-known landmark, where they set up tents, share stories, and sing songs for a few days before packing it all up again and going their separate ways. These gatherings are often spontaneous with the azatas seemingly just knowing when one of these meetings is about to occur. A few of the bigger gatherings do meet regularly but this is not the norm. То есть я правильно понимаю, азазаты это хиппи такие. Путешествуют по планам в фургонах, курят траву, поют песни.
>>38453283 Реально один мифик охуеннее другого просто. Казалось бы да забей и за легенду играй, но ведь тогда мифик талантов не будет а вот их-то как раз хочется.
>In a less formal sense, they also enjoy the company of all metallic dragons, though none more than their own kind. Gold dragons living within a few days of one another meet frequently to discuss philosophy, socialize, and drink wine. More rarely, typically once or twice a year, a gold dragon might host a gathering of other metallic dragons—chiefly silver and bronze dragons, but occasionally brasses and coppers as well—to discuss the state of the world and what can be done to improve it.[2] Silver dragons are sometimes mentored by gold dragons to patiently keep them on the path of goodness. Gold dragons never take more than one silver pupil at a time, as taking on too many charges simultaneously has typically proven to be trouble for all involved. Aristocratic life
Хотелось бы мифик как лич, такой эрудированный интеллектуал изобретатель, но чтобы не жертвовать контентом и не становиться нежитью. Ой, да вы гляньте, он же уже есть в сеттинге https://pathfinderwiki.com/wiki/Archmage надо же, он даже в самой игре есть в качестве персонажа! ТАК КАКОГО ХУЯ ЕГО НЕТ СРЕДИ ДОСТУПНЫХ МИФИКОВ
>>38453733 Ну да, получается самый не куковый мифик это лич, так как платишь за силу собой и ни перед кем не отчитываешься. На втором месте Эон так как в данном случае сила полуразумна и почти что бессознательный робот с одной единственной программой - восстановить баланс, так что не так западло.
>Aeons are an inscrutable family of monitors[1] who serve to preserve balance throughout the Great Beyond, either by reinforcing order or by promoting chaos. Я уже говорил что усатый совершенно не разбирается в лоре как и местные долбаебы. Я тогда удивлялся с каких хуев эону закрепили лавфул элаймент. Усатый видимо почитал краем глаза и сделал из него судью. Хотя эон это вообще ни разу не про судейство, это про БАЛАНС. Если нужно то можно и демонов усилить для баланса а можно и добро. Так что справедливость субъективна. Для демонов справедливо уничтожение всего живого например. Эона волнует не справедливость а баланс. Если ради баланса надо свершить несправедливость то только в путь.
>>38454076 >ля демонов справедливо уничтожение всего живого например. У себя в бездне то. Если бы это злые хуманы вели захватническую войну ради кристаллов для Магов вроде Арилу.
>>38453661 >Только для скучных паладосов. То, что ты процитировал это что, скучно? Светские приёмы с блэкджеком и драконицами. >такой эрудированный интеллектуал изобретатель, литералли ю? >но чтобы не жертвовать контентом и не становиться нежитью. И на хуй сесть и нахуй сесть, то есть. Извини, но мифика манчкинга тупого нет. А если б был, то был бы очень скучен. >>38453733 Хуя у тебя фантазии. Опять весь вечер дрочил на своё любое куколд-порно?
>>38454076 >Хотя эон это вообще ни разу не про судейство, это про БАЛАНС. Эон это именно про судейство. Его задача определить как всё должно быть правильно, и привести ситуацию к этому состоянию. Он по определению не действует хаотично. >Если нужно то можно и демонов усилить для баланса а можно и добро. Так что справедливость субъективна Ты описал нейтральность по вертикальной шкале, которая на месте.
>>38454234 >И на хуй сесть и нахуй сесть, то есть. Извини, но мифика манчкинга тупого нет. А если б был, то был бы очень скучен. А чем азазата жертвует? Всю игру песни поет и дурман траву курит.
>True Archmage (Ex): At 10th tier, whenever you cast an arcane spell that targets one or more non-mythic creatures, each of those creatures must roll any saving throws against the spell twice and take the lower result. You gain spell resistance equal to 15 + your highest arcane caster level, but only against arcane spells. Once per round when your spell resistance protects you from a spell cast by an enemy mythic creature, you regain one use of mythic power. Архимаг кстати ультимативно решил бы проблему непробиваемых спасбросков.
>>38453050 Отбой. Это было из-за говноквеста говнодыбы. Катсценка с рогатыми не проигрывалась в неперестроенной столице. Ёбнутая сука мне чуть королевство не заруинила. Хорошо хоть скрипт на второго чела сработал.
>>38454076 Ну так из-за наших действий эона, демоны теряют союзников, и мы лишаемся людей из-за переписи истории. И если слишком увлечься переписыванием, то мы соснем.
>>38458029 Асспул, ты? Вообще похую можно сколько угодно в свою пользу все решать, ничего на твоей стороне не убавится. Ты потеряешь эоновские силы только при закрытии язвы своей абилкой
>>38458857 Пойдет дальше в Грейт бейонд, успеет сожрать двух богов пока его не заманят в мальстрём и не сольют союз остальных богов во главе с Фаразмой.
"Key": "d21244d2-f18a-470b-8b52-fd26d9103b5f", "Value": "Мифические силы действительно отличаются особой мощью, однако это все же не та сила, которой достигаешь, совершенствуя самого себя. Легенды, с другой стороны, отказываются от обладания мифическими силами, чтобы сосредоточить все свои силы на достижении невообразимых высот, недоступных простым смертным." "Key": "8e298498-6e6c-42d1-829a-1340f3761989", "Value": "Легенда" "Key": "91f361cc-c94c-464d-83ba-6d6d5b9c12fd", "Value": "Путь к становлению легендой долг и тернист, но, пройдя его, вы станете вершиной человеческой самореализации.\nЗначения всех ваших характеристик будут увеличены на 4. Предельным уровнем для вас станет 40-й (хотя в рамках одного класса персонажа вы по-прежнему сможете достичь только 20-го), и количество опыта, необходимого для повышения уровня, будет значительно уменьшено." "Key": "34031143-8d32-4985-beaa-7b78814ee1c5", "Value": "Легенда" "Key": "1838bfcb-9cd3-4ab5-891f-0c415c20be80", "Value": "Значения всех ваших характеристик увеличены на 4. Предельным уровнем для вас стал 40-й (хотя в рамках одного класса персонажа вы по-прежнему можете достичь только 20-го), и количество опыта, необходимого для повышения уровня, теперь значительно уменьшено." ГИГАЧЕД
"Посланник Ада, власть предержащий от закона и зла, дьявол повелевает всем и вся, полагаясь на свои мощь и волю." "Дьявол" "Вы получаете способность применять подчинение чудовища как используемое по желанию псевдозаклинание. Кроме того, вы получаете устойчивость к огню 20 и бонус +4 к спасброскам против яда." "Адское подчинение" "Вы получаете возможность применять луч адского пламени и слово силы: шок как используемые по желанию псевдозаклинания. Кроме того, вы становитесь невосприимчивы к огню, получаете устойчивость к холоду и кислоте 10, а все ваше оружие считается законопослушным и злым." "Адское воздаяние" "Вы получаете возможность применять подавляющее присутствие и слово силы: смерть как используемые по желанию псевдозаклинания." "Адская власть" "Все враги в радиусе 50 футов обязаны совершить спасбросок воли. В случае провала каждый из них становится врагами всем остальным и начинает без разбора нападать." "Указ о бесконечной войне" "Все враги в радиусе 50 футов получают 2d10 урона за каждый ваш мифический уровень (половина огнем, половина нечистой энергией). Если после получения этого урона их здоровье ниже, чем ваш мифический уровень, умноженный на десять, они должны сделать спасбросок стойкости. Если они проваливают этот спасбросок, они умирают." "Указ об адском огне" "Один из союзников по вашему приказу использует только одну школу магии, однако сила его заклинаний значительно возрастает. Уровень заклинателя и сложность спасбросков против заклинаний этого союзника возрастают на половину вашего мифического уровня." "Указ о Преграждении" "Указ о Воплощении" "Указ о Прорицании" "Указ об Очаровании" "Указ о Разрушении" "Указ об Иллюзии" "Указ о Некромантии" "Указ о Трансмутации" "Один из союзников впадает в безумие битвы. До конца боя этот союзник нападает на врагов без разбора, но получает временное здоровье в количестве, равном вашему мифическому уровню, умноженному на десять. Кроме того, каждый раз, когда этот союзник убивает цель, он получает снижение урона 5/зло, бонус +2 к защите от боевых маневров и к спасброскам против ограничивающих движение эффектов и эффектов паралича и шока до конца боя. Этот бонус складывается до 5 раз." "Указ о воздаянии" "Указ об охоте — Выбор добычи" "Вы даете одному союзнику возможность пометить врага в качестве цели охоты. Вы немедленно теряете контроль над этим союзником, и он пытается напасть на добычу, получая бонус к броскам на попадание и урон, равный вашему мифическому уровню.\nЭтот эффект длится до конца боя или пока эта цель не умрет." "Указ об охоте" "Становясь дьяволом, вы получаете способность издавать адские указы в количестве, равном вашему мифическому уровню, за день. Если имеет место спасбросок, его сложность равна 10 + удвоенный мифический уровень дьявола." "Адский указ" "Вы получаете способность использовать силу самого Ада, чтобы придавать мифическим силам другие формы. Три раза в день вы можете получить способность использовать способность Небесный меч с одним улучшением демонической ярости одним аспектом в течение следующих десяти минут." "Адская сила" "Небесный меч — Разрешение на использование" "Демоническая ярость — Разрешение на использование" "Дьявол получает возможность ставить на союзников печати ада. Эти печати активируются при удовлетворении определенных условий. Вы можете использовать эту способность число раз в день, равное вашему мифическому уровню, однако на одного союзника за раз можно поместить только одну печать." "Адская печать" "Когда здоровье этого союзника падает ниже вашего мифического уровня, помноженного на 5, он немедленно умирает, нанося всем врагам в радиусе 30 футов 2d10, помноженное на ваш мифический уровень, урона (половина огнем, половина нечистой энергией)." "Печать пожирающего пламени" "Когда этот союзник должен был бы испытать потрясение или испуг, он вместо этого получает преимущества заклинаний героическое воззвание и ярость на число раундов, равное вашему мифическому уровню." "Печать поедающего страх" "Когда здоровье этого союзника падает ниже вашего мифического уровня, помноженного на 15, эта печать наносит 1d8 урона за каждый ваш мифический уровень (половина огнем, половина нечистой энергией) всем врагам, и те должны совершить успешный спасбросок реакции, иначе начнут гореть, получая 2d6 урона (половина огнем, половина нечистой энергией) за раунд." "Печать горящего пламени" "Когда этому союзнику наносится урон огнем, он излечивает 3d6 здоровья за каждый ваш мифический уровень, а его атаки наносят дополнительно 2d6 урона нечистой энергией в течение числа раундов, равного вашему мифическому уровню." "Печать поедания огня" "Спасброски этого союзника против заклинаний школы Иллюзии или Очарования автоматически оказываются успешны. Кроме того, сотворивший это заклинание оказывается под угрозой действия того же эффекта, причем сложность спасброска вырастает на число, равное половине вашего мифического уровня." "Печать отражающего сознания" Абилки диавола
>>38459094 Вознесение тоже подвезли, можно даже раздать силушку ещё и некоторым своим сопартийцам. Как я понял, шесть кристаллов - шесть мест. Сделаю деда божеством.
>>38459149 Почему нет возможности увеличить все на 2. маг 20*2 и иметь все кроме статов умноженное на 2. Уровни заклинаний, все циферки в заклинания на 2. еще на 2 с помощью жезла и вообще супер
>>38459015 >редельным уровнем для вас станет 40-й (хотя в рамках одного класса персонажа вы по-прежнему сможете достичь только 20-го) Хуйня какая. И что, кастерлевелы и баб складываются? Звучит фейково. >>38459127>>38459193 Сорк20+АТ10+ДДсколько там, например. Есть классы, которые друг в друга входят.
>>38459198 "Если честно, я был удивлен, когда леди Кономи предложила мне также вступить в этот совет. Но что ж, попробую влезть в шкуру дипломата." "Я, как многие дворяне, обучался дипломатии, и даже имею звание королевского эмиссара — оно передается в семье Арендеев по наследству. Должен сказать, что все свои дипломатические навыки я раньше тратил на подрыв международной репутации Мендева. Настало время изменить привычке! Предотвращать международные скандалы, должно быть, также интересно, как вызывать их. Кто знает, может мне даже понравится?" "Кхм... Странно, я тоже получил приглашение в совет. Уверен, иностранные послы будут в восторге и от моего облика, и от моих манер. Леди Кономи, вы точно не перепутали меня с каким-нибудь другим крестоносцем Ланном?" Вольжифа распирает от гордости. "Ну я-то тут точно пригожусь. Ты же меня знаешь, командир, у меня язык хорошо подвешен. Кто однажды смог заговорить зубы банде Золоторуких, сможет уболтать кого угодно." Ох блядь надипломатят.
>>38459107 > Вознесение тоже подвезли Тогда мой вариант развития событий, который я предсказывал еще на старте компании был верным. Кроме момента подсасывания тупой суке в самом начале компании.
>>38459886 Нахуя только не понятно, очевидно будет 2-3 реплики на игру в лучшем случае. Лучше бы уже в следующей игре В Басракале радикально ограничели число доступных рас и классов с целью сделать очень личный камерный сюжет с большим количеством классовых и расовых чеков. А в гневе это лишнее, тут наоборот надо максимум реиграбельность, моар классов, пещерок.
Походу демону добавили аспекты демон-лордов и появилось вкусная способность над рейджом заставлять противников дважды бросать кубик и брать худший для сопротивления магии и спасброски против заклинаний. Лич > Демон > Азаты. такой положняк теперь для червей магов. однако демонический рейдж это 6 сек за миф лвл. Тоесть педаль, а у Азаты поссивно но только одно перебрасывание
>"Сим заверяем, что граф Дейран Кейл Невис Арендей, далее — Клиент, полноправно пользуется услугой "Страхование жизни" Неросианского храма Абадара. >В услугу входят: >1. аренда защищенного контейнера в хранилище храма; >2. хранение именного свитка воскрешения; >3. услуги поверенного, уполномоченного использовать свиток в случае наступления страхового случая; >4. услуги персонального жреца-консультанта. >Страховым случаем считается смерть Клиента, произошедшая по вине сил природы, болезней или насильственных действий третьей стороны в отношении Клиента. >Поверенный производит воскрешение Клиента: немедленно если страховой случай наступил в зоне оперирования агентов храма. Либо через год после последнего контакта с Клиентом, если сакральные ритуалы подтвердят смерть Клиента. >Полный список Страховых случаев с пояснениями и уточнениями описан в приложениях." Хуясе, а чё, так можно было?
Айву встревоженно переминается с лапы на лапу, на ее мордочке написана грусть. "Я должна тебе что-то сказать! После того, как ты поговорил{mf||а} с этой очень строгой богиней и этой очень злой демонессой, что-то поменялось... Сила стала уходить от меня. Наверное, я скоро стану опять обычным маленьким драконом!" "Но я конечно же вообще на тебя не сержусь за то, что ты отказал{mf|ся|ась} от своей силы азаты! И другие тоже не сердятся, хотя они больше не могут быть вольными крестоносцами. Наш остров больше не летает, чудеса там не происходят... грустно. Если сила совсем уйдет, я больше не смогу помогать тебе драться с демонами. Но мы же продолжим быть друзьями, да?" Не удержавшись, Айву всхлипывает. "Я думаю, ты очень умн{mf|ый|ая}, и все решила правильно! Но мне надо немножечко в тишине погрустить. Пока я буду грустить — я не буду болтать. Это у меня так грусть проявляется." Айву смотрит на вас ужасно, ужасно грустно. "Не надо меня обижать! Не хочу такое слушать! Раз ты так — то я с тобой больше не разговариваю, вот! Ну... какое-то время буду обижаться и не разговаривать, может даже целый год!"
>"Одну конкретную персону невероятная последняя шутка командора задела особенно сильно. Регилл Деренге никак не ожидал, что окажется невольным помощником в превращении земель бывшей Язвы в безумный перекресток миров. Потрясение было так сильно, что откатило Выцветание Регилла на сотню лет, не менее. Гном поклялся, что положит жизнь, исправляя созданный командором хаос." Дошутились про развыцветание, блядь
Пошел в гости за друида убивать крысюков в сырной пещере. Каждый трай - новые пиздюля. Плюнул на друида, респекнулся за визарда-специалиста по некромантии, 5 кастов костей и крысюки в ахуе упали. Можно и обратно в друида. Кхе-кхе. Играю на усложненном нормале.
>>38459886 С одной стороны, заебись, что моего шивалье - собачьего наездника будут реагировать. А с другой как-то похуй, в короледеле обходились и без этого.
>>38463736 >"Да, но как бы это сказать... Нам казалось важным запечатлеть вас верхом. А козел — это в некотором роде метафора!" >"Но мое ездовое животное — не козел". Реактивити, которую мы заслужили
>>38464337 Она же была добавлена только потому, что кумеры набрали достаточное количество подпищеков в инсте совухов. Вообще она как Тартук компанион или Роман с Божественной Королевой Фей в КМ. Мальнький бонус.
>>38463830 Напомнило "шутку" в конце непоследовательных дебатов из короледела. Кстати, что там по животинкам в гневе, новые типы завезли? Вроде в компании были динозаврики.
Поговаривали, что последнее отнюдь не случайность, и что служба рыцаря продолжилась даже после смерти — ведь один из дьяволов, приближенных к командору, так напоминал Регилла. Как же я рад, что лучший мальчик продолжает служить мне, надеюсь его служба будет прекрасной
>>38465166 К двухе им уже ничего не мешает набрать норм аутсорсеров, на уровне челов рисовавших пятерку. Портретиста же нашли. Хотя, не стоит выбрасывать со счетов дурное виденье пайзо. Которые не смогли в минимальное стилистическое однообразие в своих буках. И даже у одного художника качество прыгает как ромка. Тогда как совкоты отлично исполнили арты персонажей, и они нормально стоят в одном ряду даже амири стала похожа на человека. Вот бы еще в ингейм моделька отошли от мультяшной диспропорциональщины аллодов.
>ряяяя художники совокотов говно >так вот тебе механизм замены портера как минимум гг >вооо постит говно какое-то или вообще из других игр И эти чуханы тут за дизайн спорят.
>>38465657 В гневе очень заметно, что рисовали разные люди с разным уровнем скилла. Хорошие жирушные портреты мальчиков от какого-то паймона соседствуют с убогими Ахалай Махалай и Грейбором от другого мужика.
>>38466988 В целом все приличные, кроме убогих Грейбора и суккубы. Но у Камелии всратая поза и странное лицо даже не знаю, как объяснить, что меня смущает в её лице, а ниггерша почему-то выглядит очень неуклюже. Мне больше всего нравятся Регилл, Ланн и Эмбер, у них в портретах больше всего харизмы - но Ненио в форме лисы получает максимальный балл за мемное ебало. Даэран и Вареник хорошо нарисованы, но выглядят пиздец жирушно. Вован и паучиха норм, отторжения не вызывают.
>>38467207 Бля, как я умудрился проебать разметку? >даже не знаю, как объяснить, что меня смущает в её лице Было спойлером, а подчёркивание в начале текста вообще не помню как ставил. Седьмой рабочий день подряд, ничего не скажешь.
>>38466988 > Какие портреты лучшие Варн, дефолтный портрет протага-воина и его женский вариант, который светился на предрелизных артах, азимарка-монк, азимар с глефой, тифлингша с кубком, Валерка. > худшие Пикрелейтеды, Ненио, но думаю её будут перерисовывать, и руки дристана.
>>38467541 Ну и что тебе не так? Довольно миловидная женщина европейской внешности, а по меркам средневековья так вообще топ-модель. А всратая прическа из-за очередной истерики.
>>38467445 >азимар с глефой Говно говна >Валерка Было бы норм, если бы подходило под игровое описание персонажа >худшие Рыжая аасимарка - уберняша. Вампирша норм, но в кингмейкере была абсолютно ни к месту.
>>38467672 > Говно говна Ты только посмотри на этот подбородок и челюсть. Тупо гигачэд. > Рыжая аасимарка - уберняша Рисовака освещение проебал и цветов слишком навалил. Из-за чего выглядит как картинка из васянпака с нексуса. > Вампирша норм Сам арт хороший, но для другой игры делался.
>>38467207 У Грейбора самый лучший портрет. Хоть бери и на гг ставь. Портрет карамельки мне не понравился из-за очень слабой детализации, как будто аниме. Сиила и Лан нормальные. У Уголька потрет выше среднего. А Аруе портрет очень слабый, как продавщица из пятерочки. Форчанеры сделали в тыщу раз лучше. У Вольфжифа самый лучший портрет наверное. У Даерана похерена перспектиава, тени смотрят в разные стороны, короче рисовал школьник на парте. У Сосиэля портрет слишком слащавый. Нельзя же так откровенно менять каноничный портрет только чтобы педикам лучше было. Да и для педиков чем старый потрет был плохим. Я конечно слабо разбираюсь в сортах мужской красоты но уверен, что типаж сладкого гладколицего педика не всем нравится. Регилу мне кажется больше красные волосы подошли бы. Вообще он как-то комично выглядит. У Венду очень плохой и совершенно не каноничный портрет. Ну портрет Нэнио меметичный, тут все нормально.
>>38468591 Тащемта в реалиях патчайндера любой кто имеет ауру - маг. А то, как он ее использует его дело, алхимик насыщает ей эликсиры, магус усиливает оружие, маг и колдун преобразуют в заклинания, кинетик открывает мост между ним и его стихийным планом.
>>38476073 Я сейчас в данже, а не в доме Ириски, тут нет пространства для кайта или отвода. Алсо, у меня пока только 15 лвл, чего хватает на опиздюлинг охоты, но не на мандрагор. И я вот не помню, что если зафокусить большую мандрагору, это как-то повлияет на тучки? пиздец, они даже болезни тафной танчат из-за двух фитов
>>38476181 Заборол их ебанутые спасы необходимостью кидать каждый раунд пару-тройку ведер кубов на каждый спас. Все это время я тупо сидел и ждал когда же гибельный разлом добьет 4 пачки из 6. Какие же мерзкие твари.
>>38477882 Это все чиз или поломанная хуйня. Как и то, что я использовал выше. Значит вариантов кроме монкас дипом в пала, для еще более ебанутых спасов чем у тучек не завезли. А как в настолках борются с этим противником?
Алсо, в гневе подсвечивают свитки у торговцев, как в моде с нексуса?
>>38478815 Спасы тебе не помогут против мандрагор. Я их убивал тупо оттанковав драконом с 50 силы. Дракон конечно кучу силы терял, но остальные за пару ходов их разваливали, стоя в сторонке. А так методов дохуя.
>>38479478 > Спасы тебе не помогут Там же вытагивание силы севится по стойкости, или нет? Ведь боевой лог конкретно на атаки мандрагор не работает и вообще не понятно как они атакуют, только видно, что персонажи нон-стоп кидают сейвы.
>>38475997 Призывай пак скелетов или других андедов - им похуй на мадрагорский урон статов, и закидывай вулканической землей Канеры или лучами добра Октавии
Где там текущая бета кончается? Сейчас в Арушиниире, квесты висят, идти некуда, хуй знает что делать: 1) На Арене чемпионам стал 2) С Шамирой побалакал, пошел искать какого-то бомжа, тот ведет в башню в верхнем городе. Никакой башни там нет, куда идти? 3) Пряху кошмаров где искать?
>>38480622 >2) С Шамирой побалакал, пошел искать какого-то бомжа, тот ведет в башню в верхнем городе. Никакой башни там нет, куда идти? Пикрил >3) Пряху кошмаров где искать? Там же, где и сукабанкнота. В следующей бете.
Еще такая тема - висят задачи поговорить со спутниками, но когда подходишь к ним в нексусе нет квестовой строчки диалога. Речь конкретно про Отсосиеля и Грейбора.
>>38478815 >Это все чиз или поломанная хуйня. Вся система DnD это либо чиз либо поломанная хуйня. И это хорошо, потому как если всё это сбалансировать получится скучное говно по типу пиларсов.
>А как в настолках борются с этим противником? В настолке ты не обязан чистить вилкой все энкаунтеры. Кастанул полёт, да съебался, вот и вся проблема. Или берёшь и суешь варвару в рюкзак вашего гнома алхимика, и пока варвар бегает от свармов, тот закидывает их бомбами. Или у тебя есть пет с полётом, тогда вообще хоть ссы на них. Плюс мандрагоры разумны и знают два языка. Инта 8, а это всего то на еденичку меньше чем у валери. Так что ваш бард вообще может с ними обкашлять вопросики и пойти дальше вообще не начиная бой. И ещё миллион вариантов помимо банального битья ебал.
По меркам настолки это не такой уж и пиздец. Есть куда более мерзотные враги. А самый страшный враг на свете убивший больше всего приключенцев - это гравитация и вода.
>>38480889 Забей, у них квесты нахуй сломаны. У вареника с братишкой поговорил на арене? Можешь попробовать поспать вна нексусе или ещё подождать какое-то время.
>>38480891 > Так что ваш бард вообще может с ними обкашлять вопросики и пойти дальше вообще не начиная бой Хз. Ингейм бистеарий мне сообщает, что мандрагорки обязаны нападать на всех кроме друля и его пета, даже на партию друля. Ну да ладно.
Что-то в пошаге заклинания с уроном по площади каждый раунд, такие как сирроко, странно работают, и срабатывают с каждым кругом на один ход дальше в очереди инициативы.
Есть инфа по этой ачивке. В обсуждениях стима пишут, что надо ебануть 10 боссов. Еще китаец на ломаном англюсике, писал, что можно не на одном персонаже/сейве. Сработает ли убийство одного босса 10 раз подряд?
>>38484450 Вообщем надо простить Ареелу за все её преступления, чтобы получить божественность Ну и как всегда "как гейм?" "Овлкак" "Какчадс" "Какброс" "Ультимейт как"
>>38484658 >как гейм?" "Овлкак" "Какчадс" "Какброс" "Ультимейт как" Сука, не напоминай. Мне сегодня кошмар приснился, будто половина жителей земли через раз вставляют "каколд" в предложении. Я бля рехнулся от "каколдкаколдкаколдкаколд".
>>38484870 Я помню как изучал проклятия. Я не удивлюсь даже если окажется что бабка на самом деле бафомет, а тру-концовка будет через романс военника демоном.
>>38480202 >суккуба для пути, а форма только чмошного балора для трансформации Так ведь эти портреты уже для полноценного становления мификом, тогда возможно тянки уже и станут суккубами.
Как блять бороться с этими первобытными кровь кишки распидорасило живыми кристалламр? Низкочастотный гулл - высокочастотные подгорания пукана, вся пати стоит смотрит как кристаллы их в жопу ебут, защтитат от звука не помогает. Щито делать?
>>38486460 Копропайзо. У них и писаки как хотят так и пишут модули. Захотят в открытую начнут толкать политическую агенду, а потом давать интервью котаку, о прогрессивности такого подхода. Захотят начнут говно лепить, которое настолько плохо, что его даже не критикуют.
Прикол с Арилу не в том что надо убедить ее что ты ее мертвый сын вернувшийся к ней, а наоборот что ты совершенно другая личность и что тебе не безразлична Арилу. Она осознает что пока готовила тебя к миссии по возвращении своего сына, с начала создания твоего тела, воспитания тебя маленьким мальчиком и кормления мификами уже молодого человека, она привязалась к тебе как к ВТОРОМУ СЫНУ. И тут ты можешь выбирать: 1. не интересоваться божественность и либо ты себя приносишь в жертву, либо позволяешь Арилу пожертвовать собой 2.если интересуешь то моешь рассказать ей про свою идею, вы творите магию и вуаля ты дивайн дивинити, мировая язва закрыта. Тут Арилу пойдет на суд фаразмы и примет наказание 3.Ты смазливо подкатываешь к ней и говоришь, что хочешь ее с собой и делишься с ней силой чтобы быть ВМЕСТЕ НАВСЕГДА. Она все же попадает на суд к фаразме но с силой и сыном под боком, показывает средний палец фаразме и говорит что сделала МНОГОХОДОВОЧКУ и всех переиграла
>>38486369 >Как блять бороться с этими первобытными кровь кишки распидорасило живыми кристалламр? А я говорил, что они адов пиздец. Тащи туда кого-нибудь с Сирокко.
"Key": "6c706aa5-2e04-4e1a-8f64-881a90d02d07", "Value": "Хотя большинство воинов для достижения боевого превосходства полагаются на физическую форму и интенсивные тренировки, некоторые предпочитают создавать и употреблять опасные варева, трансформирующие их во внушающих страх существ." "Key": "96da1ada-8b93-4a8f-aa16-9c51795a0430", "Value": "Мутационный воин" "Key": "a1fc8a6a-6bbc-4deb-82d0-eaebde15fe3e", "Value": "На 7 уровне и каждые 4 уровня в дальнейшем мутационный воин может выбрать одно из следующих алхимических открытий для усиления своих способностей: дикий мутаген, великий мутаген, высший мутаген, тошнотворная плоть, консервация органов, спонтанное исцеление, дикие крылья. Мутационный воин использует свой уровень воина в качестве уровня алхимика в отношении этих открытий." "Key": "6a54aeba-6c02-4cb9-b853-a84986050fdb", "Value": "Открытие мутагена "Key": "be8ba759-de8b-4355-88d1-aafab7d9fb9c", "Value": "На 3 уровне мутационный воин узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Эта способность действует так же, как способность алхимика Мутаген, используя уровень воина в качестве уровня алхимика."
"Key": "5051b7f2-f5e3-4c0e-ac74-6f3778c7bfa9", "Value": "{g|Encyclopedia:Healing}Cure{/g} and inflict wounds affected by Energy Equilibrium become Empowered when casts.\nChannel energy abilities affected by Energy Equilibrium deal or heal {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} more {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}." "Key": "d08d3767-89d7-4e92-943c-4127305488cb", "Value": "Empowered Equilibrium" "Key": "5b465163-5c4f-4a45-a816-8bb823cb70b7", "Value": "Channel energy, {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} wounds and inflict wounds {g|Encyclopedia:Spell}spells{/g} affected by Energy Equilibrium become Quickened when casts." "Key": "54975039-1c55-45b0-91c7-fe41e386e84a", "Value": "Quickened Equilibrium" "Key": "e39ef6ad-981e-4fc5-acce-0c016c7c37d8", "Value": "When a priest of balance casts positive channel energy or {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} wounds {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} he strengthen next negative channel energy or inflict wounds spell. Similar that if he casts negative channel energy or inflict wounds spell he strengthen his next positive channel energy or cure wounds spell.\nCure and inflict wounds strengthened this way has its {g|Encyclopedia:Caster_Level}caster level{/g} increased by 2.\nChannel energy abilities strengthened this way deal or heal {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} more {g|Encyclopedia:Damage}damage{/g}." "Key": "56f97933-6cb1-461f-bba2-ac8bb04664fe", "Value": "Energy Equilibrium" "Key": "4b866c32-6f99-4ced-bac0-e30bfc90f0e7", "Value": "Energy Equilibrium — Positive" "Key": "4569dea9-5b56-4000-812d-7de3d7491948", "Value": "Your next negative channel energy or inflict wounds {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} is strengthened." "Key": "47da76d2-26b2-44a6-b5eb-9b5ec0908a16", "Value": "Energy Equilibrium — Negative" "Key": "6b3853b6-66c4-4433-8728-341bf7e709de", "Value": "Your next positive channel energy or {g|Encyclopedia:Healing}cure{/g} wounds {g|Encyclopedia:Spell}spell{/g} is strengthened." "Key": "4276c1d9-2ff6-4b35-92b7-8d383ef1780a", "Value": "Life and {g|Encyclopedia:Injury_Death}death{/g} are two sides of the coin called the universe. Those clerics who do not give preference to either side and can compensate both types of energy in themselves become priests of balance. They are equally good at both giving and taking life — depending on how much their goals match with yours." "Key": "7af60649-14c9-4588-8813-fbaab5ab44cf", "Value": "Priest of Balance"
>>38487775 ну и кал, мутаген ток статы повышает тоесть тупо баб и ац. а у воинских классов есть свои плюшки которые не в ширь а в глубь меняют геймплей
>Some monks focus their efforts on perfecting the way of one of the simplest weapons — a quarterstaff. They train until the quarterstaff becomes a natural extension of his own body." >"Quarterstaff Master" Жыдай
>The human race is renowned for its quick learning curve and love of taking the best from others. Imitators are geniuses with the ability to memorize and copy fighting styles. While others spend their lives perfecting one technique, imitators are already using a few successfully. In combat, they instantly adapt to the flow of battle, choosing the most appropriate martial style and often improvise, confusing their enemies. >An imitator can imitate the martial class style which allows him to take fighter, barbarian, rogue or monk stance for 1 minute a number of times per day equal to Int modifier + half the slayer level. >Rogue Stance >An imitator gains 1d6 sneak attack. This bonus increases by additional 1d6 for every 3 slayer levels. He also gains Evasion on 4th level and Uncanny Dodge on 8th level. >Monk Stance >An imitator gains Improved Unarmed Strike feat. At level 2, while the imitator is unarmored, he gains AC bonus equal to half his Intelligence modifier. He also gains Evasion on 4th level. At 8th level imitator's unarmed attacks count as magic and cold iron for the purpose of overcoming damage reduction. At 11th level while the imitator is unarmored gains an extra unarmed attack and additional extra unarmed attack at 20th level. >Fighter Stance >An imitator gains +1 to attack and damage rolls. This bonus increases by additional +1 every 5 slayer levels (up to +5). He also gains Armor Training on 6th and 14th levels. >Barbarian Stance >An imitator gains temporary hit point equal to his level. He also gains Uncanny Dodge on 4th level and DR 1/- on 7th level. This damage reduction also increases by 1 for every 3 slayer levels after 7th. Пиздос, Мишулин
>"Этот кольчужный бард +3 дает носящему бонус +2 к Ловкости и делает его невосприимчивым к урону значениям характеристик в течение первых 3 раундов боя." >"Изысканный кольчужный бард"
>"Этот кожаный бард +1 увеличивает базовую скорость верного зверя на 10 футов и дает ему одну дополнительную внеочередную атаку." >"Облегченная сбруя" Смилодону шмотки завезли
Стоит ли ждать еще одного сокращения размера игра? альфа с 3 главами была 33 гига, бета с 4 главами была уже 17 гигов. Хочу еще гигов 5 чтобы сбросили дав нам 5 глав во 2 бете.
>>38490697 Можно и без него, если немного посевскамить кубы на спасы. Или если это анфеир, то собрав пачку ёб. а если вайпнуть личинку пораньше, то уже в питаксе можно получить 17-18 уровень.
>>38487865 Ну а кто сказал что от них придется отказываться. Прогрессия пожертвуешь 3 фитами ради халявных 6 силы. Там же мутаген вроде броню дают еще. Так что гервант потенциально хороший танк.
>Друзья, помогите нам улучшить поддержку модов во Wrath of the Righteous! Если вы пользуетесь модами, по данной ссылке https://forms.gle/VhYkr8UTWsAxZ3zW9 выберите категории модов, которые вам наиболее интересны, и которые вы бы с высокой вероятностью загрузили. Спасибо!
>>38493655 геймплей, улучшения и графика По моему это три - самые важные и смыла устраивать голосовалку нет. остальное особо упоротые фаны сами как-нибудь сделают доп квест романсом ембер
>>38493655 Очередь действий, или даже скриптики бы. Завезти в UI подсветку свитков которые персонаж может переписать в книгу. Да пояса сделать с автозаполнением после боя. Чисто программа минимум.
Аноны, выручайте! Прошёл тут недавно грязную сжв поделку Pathfinder kingmaker, люто доставило, даже ногеймс куда-то съебался в ужасе. Так вот, аноны, хочу чего-то подобного, игровая шишка стоит, сейчас все лаунчеры ебать начну. Не найду чего-нибудь новенького, так придётся повторно это проходить.
>>38500291 Нериссу не любят не саму по себе, а тот факт, что это типа как труЪ концовка и единственный способ въебать колобку. Если арилу будет только вариантом и на небеса можно будет взять айву и гарем дракониц, то я её сожгу без лишней мысли.
>>38500583 Цирк какой-то. На сабаку и кастеров еще можно повесить, но зачем на нок кнока и экандею то? Один должен вещать дефабы и сниками резать хп понижания силу каждым ударом а второй пулять с дистанции свои стрелы. Алхимик это бутылкомет а ты его сделал драконом. Хотя пригляделся и увидел кастомный портрет и все сразу стало на свои места.
>>38500769 Дурак что ли? Очевидно что ради скриншота. Этот сетап не будет работать банально из-за того, что все драконы в пещере не поместятся и не смогут атаковать. >и увидел кастомный портрет и все сразу стало на свои места. Интересно что у тебя там на место встало.
Пришла пора напомнить: Камелия лучший танк в игре. Сосиель обязателен в партии. Класс ведьмы отстой. Азата лучший мифик. Стонтон Вейн не виноват. Арилу лучшая девочка.
>>38500953 Из Карамельки можно делать танка канеш но есть и получше кандидаты, да и потенциал агильных танков проявляется ближе к концу игры а в гневе с первой главы начинают в сраку ебать. Сосиэль кстати не то чтобы прям совсем плохой, вполне можно с ним ходить, на любителя. Ведьма играбельна только в пошаге. Азата это мифик для хипарей ебаных и не нужен. Стонтон не виноват и поэтому достоин воскрешения за лича.
Перекатите тред плез, сходите на форчан и натырьте смищных картинок а то оп-хуй работает.
>>38500953 Ведьма решает туеву хучу боёв усыплением и делает вашего танка практически непробиваемым. А это только два хекса, к которым прилагается полноценный спеллбук и другие полезные хексы.
>>38500953 Танкую cобой В роли хилошлюхи Дейран Ведьмой надо играть в пошаге Трикстер лучший милфик, Сукабанкнот лучшая вайфа Висит его туша у меня на площади, рядом повешу голову миноги Улетит в дырку закрывать РАЗРЫВ
Динозавры! Новые квесты, созданные при участии наших бэкеров Новые модели персонажей, в том числе компаньонов Новые погодные эффекты Новые модели отрядов в тактических боях Улучшенный UI Частичная озвучка первых трёх глав и пролога (на английском) Новая музыка Больше портретов для персонажей игрока Роман с Дейраном Финнеан - говорящее оружие Расчленение Новые престиж-классы: Хранитель знаний и Зимняя ведьма Новые расовые архетипы: Иллюзорный маг (гном) - Арканист, Исправившаяся бестия (тифлинг) - Наследник ярости, Танцующий с заклинаниями (эльф) - Магус, Ученик камня (ореад) - Монах, Очиститель (аазимар) - Оракул, Шаман диких земель (полуорк) - Шаман, Имитатор (человек) - Палач, Девятихвостый наследник (кицунэ) - Колдун.
>>38495128 Буквально лучшая идея из возможных. Если бы такие модули продавали и часть бабла отстёгивали авторам я бы там буквально сотни баксов бы всирал влёгкую.
>>38504630 Исследуешь все проклятия и можешь спокойно разъебывать колобка.
>>38504613 Хуй знает чем он там бьёт, большинство к моменту встречи с колобком всё же понимают как игра работает и убивают его за 2 раунда. Разницы между сторимодом и анфеиром в лейте почти нет.
>>38504689 Я, кажется, не понял, потому что пару человек из пати постоянно проваливало спасброски от его заклов и умирало инстантно, ну для челенджера хватило.