Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Yakuza 7, Iwaihime, Wonderful 101: Remastered, Disaster Report 4: Summer Memories, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival
Из анонсов: Resident Evil 8 (2021), Babylon's Fall, Tales of Arise (2020), GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>38256963 (OP) Второй пост, на который обычно всем и так плевать, поэтому его можно запостить после создания треда, никто не заметит.
В шапку попадает то, во что играли в предыдущем треде.
1) Кисеки Колд Стил 4. Поздравляем фанатов игры с выходом этого гранд-финала сюжетной арки. 2) Kingdom Hearts. 3) Lord Monarch - из-за подробного отчета прошлого участника треда - >>38192311 →. Cпасибо ему за это. 4) hero senki project olympus, которую прошел еще кто-то, кроме Чалмерза, что для малоизвестной жрпг на SNES большой комплимент - >>38183990 →
>>38257117 Да, тут накосячил. Как со ссылкой на предыдущий тред (надеюсь, модератор подправит), так и с внесением Кагуры в список игр (прощу еще раз прощение у Кагурофага). Не оправдываюсь, но просто у меня вылетел браузер прямо перед перекатом с заготовленной шапкой.
>>38257262 Как считаете, что хотели показать создатели НП? Судьбу несчастного педобира? Душевные терзания трапа? Из всех советских мультов, именно НП выбивается своими нестандартными героями, ситуациями итд. Вот к примеру кот леопольд был ясен и прямолинеен - деда-интеллигента доёбывают два малолетних дэбила-гопника, а он изобретательно их подъёбывает и призывает к дружбе, и всё это под сомнительной ценности слэпстик.
>>38256753 → В тот тред не стоит заходить, там на постоянной основе сидит какой-то шиз, который на полном серьезе топит за холлоу найта, а остальные метроидвании считает говном. Так что адекватного общения про другие метроидвании там не найти.
Шиз шиза видит издалека. Чо ругаетесь? И без того мало ламповых тредов, зачем скатывать в говно один из последних? Иди в таблетковании и там воюйте про своего жука. Или не жука.
Любить можно даже собственные тапочки, а вы сравниваете целые игры. Конечно можно и любить, и ненавидеть. И нет причин гавкать друг на друга. Лучше бы искали что-то классное в играх, что-то общее, создавая единый геймерский поток общей любви к видеоиграм, где найдётся место и кисекам и жукам и гусям. Понимаю, что я один тут такой пацифист, но мне плевать. Свою бомбёжку всегда можно потушить или перетерпеть, необязательно превращаться в обезьяну больную бешенством которую разрывает от копролалии.
Проиграв. За дверью кто-то есть. Кто-то, потенциально опасный. Кого мы отправим в авангарде штурма? Конечно же самую ахо. Ей по головке получить не больно будет.
>>38257386 Спасибо. Обязательно напиши. Я буду очень рад. И отчету о редкой для этого треда игре, и информации о ней от игравшего - хороша она или нет.
Эпичности пока конечно не хватает. В трешке я к этому моменту уже бы понаделал скринов с экшоном. Олсо вижу явную связь между 1 и 3 частью(адакемия, полевые учения, где происходят неожиданные проблемы) и 2 с 4(происходит некторое говно, мы в глубоком подполье, партизаним и собираем старых товарищей)
И кстати отсылки-отcылочки. Все большие новеллы в играх не просто рассказы, но основаны на реальных событиях. Сейчас Тройка и Девятка. Девятый это номер Шарон, которая была в некой организации наемных убийц. В книге как раз показано, что она использует стальные нити. Тройка - некто работавший с ней, но пока неизвестный.
>>38266516 Вполне. Сначала немного смутило что аналоги сверху, хотя я и не играю в такие игры где они нужны, попробовал в шиноби на них поиграть - норм, но вырубил включил крестовину.
>>38265484 действие происходит в псевдо феодальной японии королевство шиноби пало под ударами армии сегуна черепа правитель королевства был обращен в камень несколько провинций было проклято детей правителя разделили и вывезли для спасения их жизни игра ведется от лица сына бывшего короля это гэг рпг с кучей "туалетного" юмора магия тут представлена в виде техник ниндзюцу ну от перестановки названий магией она не перестает быть чем чаще вы ее используете тем сильнее она становится для прохождения придется гриндить
>>38266829 Ну Лео тоже был так себе персонаж. Такая-то темная нарута, которая на поверку самой большькой ачивкой поимела разгром рынка. Как скины в 90-х.
>>38272497 >самой большькой ачивкой поимела разгром рынка Вообще-то ликвидация D∴G была масштабнейшей теневой операцией, ради которой временно объединились силы брейсеров и уробороса. Эстеллин папик за это получил ранг S например.
Хитрый Кот коварно не спалил такую-то годноту. Ей-богу, я о такой гоночке мечтал ещё с 2007го после фильма Токийский Дрифт - примерно когда она и вышла. Икра называется Kaido Battle: Touge no Densetsu, в благословенных Господом Соединённых Штатах выходившая как Tokyo Xtreme Racer DRIFT 2. По жанру это симкада, посвящённая, что очевидно из названия, гонкам тоге по серпантину. Я не слишком эксперт в этих ваших гоночках, но на мой вкус здесь идеальный баланс между правдоподобностью и фаном от езды. Опробованные машинки ездят ровно с такой скоростью, какая положена машинкам такого класса по приличной дороге, без перекосов уровня всё того же мост вантед. При этом на дефолтных настройках и обычных шинах не наблюдается перекосов в андерстир или каких-то диких 240° заносов при малейшем пуке, что свойственно симуляторным гонкам. Притирка или столкновение с ограждением снижает скорость и накладывает штраф в зависимости от режима, но повредить машину нельзя. В местном магазине разбегаются глаза. И я не про модели автомобилей, коих в игре больше двухсот, хотя естественно изначально доступная линейка гораздо более узкая. Деталей тут тоже дохуя. Бусты от базового апгрейда отдельно взятой детали не особо существенные, даже если это, например, двигатель или трансмиссия. Но что куда более важно, кастомные детали можно тюнинговать. И вот тут уже можно капитально засесть, потому что настраивается вообще всё. Можно даже посмотреть график с динамометрического стенда, который лично мне ни о чём не говорит. Причём ковыряться тут придётся, потому что даже самые первые дрифт гонки просто непроходимы на дефолтных настройках. Зато стоило отключить ПБС, выкрутить на всю катушку АБС, ослабить тормоз на передних колёсах и усилить на задних - как наконец машина стала исправно уходить в занос на поворотах. Естественно, такой сетап уже уступает дефолтному на заточенных под грип-вождение трассах, потому что дрифт-стиль всё же медленнее грипа, как и положено серьёзной симкаде. Быть гуру тюнинга, к слову, необязательно - прилагаемый к диску буклетик содержит типовые настройки для грипа и дрифта под определённые машины. Хоть там и не объясняется эффект конкретной настройки, из него можно понять примерный принцип.
>>38274725 Ну это красивый поступок. Так-то Леонхардт всю игру делает кислое ебало, но при этом постоянно помогает положительным персонажам. Только с мэром нехорошо вышло. У энфорсеров каждый имеет свою карту из высшей арканы Таро. Надо глянуть что у Лео было.
>>38274814 В игре есть режимы дня и ночи. Днём мы катаемся на официальных гонках. Можно заключить рекламный контракт, налепить стикер на машину и получать дополнительный доход за первое место - чем виднее место, куда налеплен стикер, тем больше выплата. Из режимов я пока видел обычную гонку на время, микро-заезд между дорожными конусами и дрифт-выступление. В последнем режиме на трассе размечены отрезки, во время которых и нужно исполнять дрифт, набивая тем самым очки. Доехал до конца отрезка - очки начисляются в банк. Коснулся ограждения - отрезок считается запоротым, и очки за него пропадают. В дрифт-режиме есть таймлимит, пока что более чем щедрый. У обычной гонки есть ещё подрежим, в котором есть некая шкала SP, убывающая от столкновений с ограждением. Вероятно, в будущем эта шкала сильно уменьшится, и пара притирок приведёт к дисквалификации. Потому что на начальном этапе я всё равно к финишу последним приеду, если буду тыкаться в забор достаточно активно, чтобы просадить эту шкалу. Микрозаезды между конусами - т.н. Gymkhana - это просто ультра-короткие челленжи для набивания бабла. Коллеги-гонщики представлены не как это обычно бывает - абстрактными строчками на доске почёта. Во-первых, в игре есть имитация форума и электронной почты, где они активно переписываются. Также можно встретить коллег на парковках конкретных треков, где они говорят реплику. Портретов им, увы, не нарисовали - ограничились силуэтом. Когда игрок переходит в режим ночи (сделать это можно в любой момент по желанию, каких-то лимитов на количество гонок до переключения на ночь нет), официальные гонки закрываются. Можно пройти на парковку любой открытой трассы и кинуть вызов коллеге-гонщику. В этих гонках мы наконец-то гоняем не в гордом одиночестве. Условия для победы в дефолтном режиме - прийти к финишу первым, не слишком пообтиравшись об ограждение. В другом режиме машины стартуют одна за другой, и для победы стартующий впереди должен оторваться от догоняющего на 200 м, либо же догоняющий должен обогнать и оторваться от стартующего впереди на 100 м. Для перехода на следующий этап нужно победить босса, называемого тут Slasher. Для победы босса нужно сначала открыть. Для открытия доступа к боссу и некоторым обычным гонщикам нужно выполнить условия вроде победы над определёнными гонщиками, определённой погоды или дня недели.
>>38275235 Графон в игре сносный, хотя мыльноватый. На скриншотах, как видно, пиздец мыло, будто картинка двоится. Хуй знает, то ли эмулятор плохо настроен, то ли просто такой вот графон. При этом фпсы проседают в меню, где показывается модель машинки. Музыка годная, хотя довольно однообразная. Интро - пик души, просто пиздец какая крутота. https://www.youtube.com/watch?v=TH2D4gGnhNQ С управлением пришлось повозиться, потому что через эмуль триггеры работали только в режиме вкл/выкл. В итоге сделал так: включил в игре опцию управления газом-тормозом через правый стик, а в настройках эмуля забиндил "правый стик вверх" на правый триггер, а "правый стик вниз" на левый триггер.
>>38275304 The High Priestess Жрица сидит на троне между двух колонн (чёрной и белой), на которых могут быть проставлены еврейские буквы йуд и бет, обозначающие Солнце и Луну (ими Соломон украсил колонны в Храме). На жрице надета папская тиара, в руках — свиток. Также изображены лунный серп, разрезанные плоды граната, внизу течёт вода.
архетип — Царица Небесная; задача — терпеливое ожидание импульса (извне или изнутри), единственного момента, готовность к восприятию, сущность эха; цель — интуитивная уверенность, глубокое понимание, проникновение в суть, осознание видения, предчувствие развития событий; риск — возможны бегство от действительности, самообман, нерешительность; жизнеощущение — умение дать всему идти своим путём, доверие к верховному водительству, вдохновение в состоянии абстрагированного сознания.
Народ, помогите вспомнить игру. Суть была в том что ты играешь за репортёра во время зомби-пандемии, и постоянно гуляешь по разным местам с женщиной-репортёршей. Задача по ходу игры - давать ей команды что делать и проводить видеосъёмку.
Помню там был туториал, где тебя учат обращаться с камерой. Ты снимаешь тянку на камеру, в то время как она пятится назад. Ты замечаешь, что сзади лежит дерево, и она сейчас в него впилится. Её можно предупредить и получить уважение, а можно дать упасть ради панцушота и большего количества очков.
>>38275888 >Установил сх1 Как там в 2007м? Хотя чего я спрашиваю, заебись там в 2007м. Ставишь ретроарх, в нём качаешь ядро Beetle PSX HW Core. Биосы качаешь отсюда: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Emulator_Files#PlayStation В папке с биосами ищешь три файла - по одному на регион: ps-30j.bin ps-30a.bin ps-30e.bin Кидаешь их в %appdata%\RetroArch\system И переименовываешь: ps-30j.bin в scph5500.bin ps-30a.bin в scph5501.bin ps-30e.bin в scph5502.bin В ретроархе выбираешь ядро, потом идёшь в настройки ретроарха - Configurations или Settings в крайнем правом меню. Ищешь там Video Driver и выставляешь vulkan. В той же менюхе настраиваешь управление под себя. Всё, после этого можешь спокойно загружать диск и играть. Для подкрутки графона можно после запуска игры выйти в меню клавишей F1, выйти там в Options - это опции уже конкретно ядра ПС1. Там ставишь такие настройки: Renderer (restart) - hardware Software framebuffer - ON Adaptive smoothing - ON Super sampling - OFF MSAA - 2x MDEC YUV Chroma Filter - ON (улучшает FMV видео) Internal GPU resolution - 4x Internal color depth - 32bpp Wireframe mode - OFF PGXP operation mode - memory only PGXP vertex cache - OFF PGXP perspective correct texturing - ON Dithering pattern - OFF >очень сложная инструкция, в ней больше двух пунктов Там возни на 10 минут, и потом спокойно играешь в любую пс1 игру. >кокпок хуйня ваш ретроарч пук Если знаешь гуй под меднафен лучше - ебись тогда с этим гуем. Мне ретроарх самому не по душе, но это самое простое и качественное решение для эмуляции пс1, что я знаю. В ePSXe в 2к10+11 дрочатся только ретрограды. У тебя бтв именно ePSXe с васянской оболочкой. >>38275946 Michigan: Report from Hell
>>38276221 Если ты про точность, то меднафен давно на голову обгоняет по точности epsxe. Если ты про фильтры-улучшайзеры, то они работают и на меднафене. Пользоваться epsxe есть смысл только на андроиде.
Веселый бой. Доминируешь, превзмогаешь, а в конце, когда у босса хп литерралли на один удар он дает абилку и вся группа ловит петрифай, пушо стоит кучно. Гг вп.
>>38280917 Точнее, там есть два мира - фэнтезийный и нф. И сюжет первой про их противостояние, во второй они просто совмещены. Но мне всегда такие идеи виделись чем-то вроде смешения разных диснеевских сеттингов в КХ. ЕВПОЧЯ.
>>38279324 Какая красивая на первом-втором пике, девушка. Из-за губ наверное кажется самой красивой из всех виденных мной на скриншотах девушек нью хаха-кисек.
>>38279818 Я так-то гайд юзаю. Особо не вчитываюсь, чисто чтоб коллекционки и секретные квесты не пропустить. Вчера чекал Хамель, там пишут мол форсед баттл на втором экране. Думаю, ну точно Татьяну придется вытаскивать из ситуации. Захожу, а там:
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?p=188503#p188503 Вы таблицу для свободной камеры-то себе скачали уже, посоны? Кроме прочего, там худ можно отрубить весь в поле (миникарту) и в бою. Для съёмки сисечек лучше подходит самый низкий фов в лаунчере игры, кстати.
Прошёл недавно Персону 4. Мне всё понравилось, аниме атмосфера, тепло в душе, романсы, вот это вот всё. Но только одно но. Боёвка стандартной жырпг. Ненавижу её блять. Поставил самую низкую сложность, и всё равно страдал, такое скучное говно надо постараться сделать. Энивей, есть ли у вас тут японские как бы аниме игрульки, чтобы вот было приключение, девки, кайф, балдёж, но без говяной классической японской боёвки? Даже простой однокнопочный экшн норм. Если такого нету и я дурачок, то простите. Вроде последняя финалка с гачи-компанией мужиков из этого, верно? Ни одну финалку не трогал, там вообще сюжет связан как-то, или я могу спокойно с гачи мужиков и начинать и ничего не потеряю?
Что с сейю в куколдстиле 4? Лаура говорит так будто сейчас расплачется, за сару какую то хриплую бабку посадили, ченселор тоже как то сдулся, в первых двух частях у меня член уменьшался на 10см от его гигачэд войса.
>>38289348 Чопл, кому не похуй? Ну реально же, нет смысла в репликах. Я в какой-то момент стал скипать диалоги, невозможно слушать эти. -о, привет -ну, привет -я это тут в общем припарковался на чиле -ну я тоже, да в общем как-то так -мдахехмда, ну чо там по делам? -да всё по старому в целом, ничо так -значит мне пойти у других спросить чо как? -ну да, сходи, мб они что-то скажут -ну, значит пока тогда -да, ну да, пока
>>38289348 Давай чекнем бехайндзевойсакторс. Сару? Как озвучивала одна и та же сейю так и продолжает. Лаура тоже чек. Осборн? Вот Осборна в списке нет вообще. Может его в четверке и не будет, лел.
>>38289388 Ты про обычные диалоги с рандом нпс. Главный сюжет почти весь озвучен. Но если честно, лучше бы сайд квесты и баунд ивенты озвучили, чем мотивационные бравады у входа в логово очередного залупыча
>>38289600 Проблема не в том, кто озвучивает, а как. Реально на отъебись в этот раз. Сцену в Кроссбелле играл с японской озвучкой, потому что мне нахуй не нужен сиплый пропитый Ллойд, каким он был во втором куколдстиле, потом переключился на английский, и это просто пиздец какое уныние. Придётся наверное с японским доигрывать.
>>38290704 Я не пробовал с японской, но бля. Там же весь сетап западный, имена, города и персонажи европейские. Мне смешно представлять как типикал амереканский чэд аш будет базарить по японски
>>38290818 Меня тоже от лунного коробит в слишком западных игорях, как начнут свои "кхгхк! БАРУДИСРАБУ!" с душным придыханием, меня аж блевать тянет. Понятно, что англюсик порой и более хуёвые перформансы выдаёт и в целом звучит скучно и монотонно, но от него хотя бы не приходится закидываться валидолием. Тем более, что я на слух англюсик воспринимаю быстрее, чем в формате текста, так что слушать анг мне предпочтительнее.
>>38291236 Вот именно, вместо общения по теме ты начал гавкать как обиженный долбоёб. Хули начал-то? Лично тебе слова плохого не сказали, а твои кисеки презирают не на пустом месте, так что выпей таблетки и успокойся.
>>38291563 Я видел хороший русский дубляж.(Ведьзмин, игры Близзардов). Но хорошего английского - никогда. Видимо актеры озвучки там совсем ничего не получают. А фиг ли, почти весь контент и без того имеет англюсик оригиналом. Так вот. У жрпг не такой раздутый бюджет, чтобы приглашать туда лучших из худших. А знаичт все еще печальнее.
И вторым постом добавлю, что в Японии дела совсем иначе. Там Очень много контента, который изначально надо озвучивать(миллионы аниме и игр) и профессионализм сейю выше всяких похвал. Плюс нихонго сам по себе язык красивый и мелодичный, чтобы свичить его на другой.
Эпичность fukkin where?! Очень, очень не держит марку финальной части арки на данный момент. Надеюсь это чтобы сохранить силы и выдать в последствии что-то совсем крышесносное. Олсо нашел фразу, которая характеризует примерно весь геймлей за Рина в Кодстиле.
>>38291614 >Плюс нихонго сам по себе язык красивый и мелодичный Когда они начинают пищать, типа это должно быть мило, меня аж выворачивает. И таких персонажей море.
>>38291797 А так же море таких где никто не пищит. Или пищит умеренно. В Жопомату, Берсерию и даже весь МГС я не играл вообще, чтобы выдать свое безусловно авторитетное мнение итт.
>>38291797 Пищать можно хоть на немецком, не думаю, что это характерная особенность японусика. Скорее того, какие интонации японские отокуны считают сексуальными.
>>38290818 В Кроссбелл играл? Там японский без альтернатив. И мне привычнее для его героев именно натуральные японские голоса, а не аналоги идентичные натуральным.
>АА-защита рмп То есть игра в очередной раз признаёт, что рмп нагадила себе в штаны в прошлом (кс1 в частности), когда у неё не было АА-защиты, пффффффф хыхыхыхыхы как же я люблю находить обсеры рмп хыхыхыхыхы
>>38287362 Ещё один трюк: начинаете диалог с персонажем, врубаете свободную камеру, вращение камеры в катсцене, опцию скрытия уи диалога, и двигаясь на стрелках и numpad-стрелках(8-4-5-6 ну там разберётесь, ок) двигаете камеру к персонажу. Во время диалога\катсцены персонажи не пропадают когда камера к ним подъезжает близко. И можно снимать вещи типа пик3....
>>38296188 А ещё при таком способе персонаж немного поворачивает голову в сторону камеры, что как-то даже крипово немного, т.к. персонаж смотрит туда, куда смотреть он как бы не должен,хех
>>38295483 Беру на старте, пройду на тру демон энд на харде. С детства есть желание пройти наконец, когда в пиратку на пс2 играл мелким и ничего не понимал.
>>38303888 Один из поводов романсить эмму. Алсо сгорел пукан от того что все последствия выбора это один саб ивент в баньке и жалкий намек в виде звонка по мобиле в самом конце тру ендинга.
>>38299008 В основном жалуются что 30 фпс, катсцены в 4:3, а музыка и звуковые эффекты в 22Hz тупо взяты из PS2 версии без дальнейшего улучшения модами пофиксят
Вообще ничего не происходит. Уровень первого Колдстила какой-то. Еще и подразнили олдовыми персонажами в прологе и больше не показывают, пидоры. Хоть бы уже Мьюсе дали в группу. чтобы я мучительно не выбирал кто из пары Курт-Эш мне не нравится чуть меньше, чтобы держать его в основной группе.
>>38305085 Забавный момент про флешбек с первого скрина: в английской озвучке у Драйкельса надломленный голос старикашки ослабевшего, а вот в япусике - глубокий искажённый голос, чем-то похожий на голос пРоКлЯтИя перед ним, но не совсем прям идентичный.
>>38313164 Искусственно затягивают время игры. А еще руты ебаные. Где тебе надо два раза пройти одну и ту же игру, чтобы получить возможность пройти ее третий раз с минорными изменениями. Считай x3 контента при затратах как x1.
110 игра, которую я прошёл. Игра 94 от NCS, недавно перевели, патч ещё в «бете», но это не помешало. Там в поздних миссиях шрифт херачится, но не настолько чтобы было непонятно.
Итак, о чём игра? Жили в одной отдалённой деревне четверо ребят. И был у них один секрет, обладали они магией звериной. Могли они убеждать монстров разных помогать им в бою. Плюс, имея монстров под боком, ребята могли пользоваться дополнительной магией. Так-то они могли использовать только одно-два заклинания, а если рядом стоят монстры, которых ты себе поставил перед боем, то твой лист пополняется арсеналом заклинаний. Окей, в то время шла война, император Геносит аки Великобритания подминал под себя весь остальной мир. Ребята, посмотрев на это, сказали, что их сила будет слишком читерной, и решили сохранить нейтралитет.
Спустя ещё какое-то время старший из звериных магов (Алеф) решил «Заёбся я сидеть в пердях, пойду по миру шататься». Баба его (Лим, почти как Лум лол, обе, кстати, зеленовласки) увязалась за ним. А остальные два (младшая сестра Нейна и пухляш Дино) пошли их провожать в путь. Вот тут замес и начался, навстречу им бежала кучка запуганных торгашей. Они орали «Помогите, помогите, монстры напали». Ребята решили, ну один раз не какбыраз и помогли торговцам, подметив, что монстры как-то подозрительно организованны. А спустя ещё пару недель, когда «моя хата с краю» уже не работало, Нейна и Дино отправились на поиски Алефа и Лимми. И они их нашли в качестве генералов армии императора Геносита. УПССС. Ну а дальше вы сами.
Теперь об остальном. Это тактика, довольно простая, с красивым пиксельно анимешным графоном. И в этой простоте есть что-то похожее на мой любимый Шининг. А конкретно это простая математика, вот есть у врага 30 защиты, а у вас 50 атаки и нанесёте вы 20 урона (с погрешность в +-1). Так же простота в том, кто когда ходит, нет никаких инициатив. Ход союзников, ход врага. Специфика в том, что шагнув и остановившись в месте назад уже не пойти, а вот если не нажимать повторно подтверждение, то передвижение можно отменить. Может расставить ваших бойцов как вам угодно, а потом уже выбрать, кем и когда атаковать. Есть момент, который мне не очень понравился. У нас (зверомаги) есть две специальные особенности, магия, лечение собственных ран. Но мы можем их использовать только тогда, когда не использовали передвижение и после использования передвигаться не можем, в отличие от простой атаки. Но думаю это оправданно тем, что без этого игра была бы уж слишком лёгкой. Перманентной смерти монстров нет (но если упадёт кто из магов это сразу гейм овер), выбор их не слишком большой, но будет те, которым места не останется даже с полной командой магов. Каждый маг может поставить себе двух монстров и от комбинации монстров зависит, какие заклинания мы можем использовать (кроме дино, он не может пользоваться дополнительной магией и изначальных заклинаний не имеет, но почему то имеет ману). БГМ неплохая, но особо не запоминается (давно я хороших остов не находил чот). С остальным у игры скудно от слова «совсем». Свободного перемещения нет, вещей нет, есть только следующая сцена. Да и игра показалась мне какой-то короткой, да ещё и бейт на сиквел кинули, которому так и не суждено было появиться. Итого три с половиной из пяти, сойдёт для ознакомления с жанром пошаговой тактики.
Интересно. Я вот уверен, что в начале игры говорилось про 10к человек. А теперь в 10 раз больше. Где они прячут, кормят и как перемещают такую ораву? Которая кстати вполне себе может напинать Осборну, пушо ей-то укрепления штурмовать не нужно, они уже в стране. А Аурелия на дефолтной мехе раздавала люлей Дивайнам.
Нарвался тут на гачу, похоже на хроно триггер и вроде даже одни разработчики. Сюжет пока интригует, пацанчик вырос в деревне, но потом случился пиздец и он попадает в будущее.
>>38321026 Зачем быть бунтующим школьником. Конкретно в самой гаче нет ничего плохого, а большее количество персонажей уже было в жрпг см. суикодены или хроно кросс
>>38321621 Нет нету, таких игр как резиденты 4-6 вообще уже нет. Нам тут оригинальность не нужна, лучше сделаем зумерский хоррор от первого лица для твичедебилов.
>>38324968 Отсутствует надобность осматривать всё подряд и читать описание этого, что добавляло шарму первым трём оригинальным резам, делая их немного адвенчурами
>>38325030 >Отсутствует надобность осматривать всё подряд Ничего не отсутствует. Фромы вон Echo Night в 1998м сделали от первого лица, и там осматривание и чтение описаний на месте. Да и сам Фудживара хотел первый резидент сделать от первого лица, просто не потянули по технологиям тогда.
>>38324968 В играх от первого лица нет главных героев потому что они делаются для селф инсертинга аутистов и это добавили в серию которая всегда славилась харизматичными персонажами. Следом отвалились открываемые костюмы которые были в серии с первой части + моды. Дальше проебали позиционирование и доджи. В ремейке 2 и 3 можно было грамотно оббегать монстров и доджить их захваты\атаки. Что в итоге получили? Вид который даже не отражает реальное зрение потому что нет периферии и голова крутится вместе с глазами, а все вскукареки о погружении просто от того что камеру поставили ближе. При этом второй ремейк был в разы более страшный и атмосферный, от мистера икс все срали в штаны в отличии от комедийного дедка из семёрки.
>>38325479 Ну вспомни хоть что-то. Это в 99% какой-нибудь уебан в броне, зачастую вообще немой или это будут игры где персонажа таки показывают в геймплее и катсценах (Деус Екс).
>>38325660 Главный герой на уровне гордона фримена меньше чем с одной эмоцией.
>>38325662 В играх от первого лица вообще не показывают. Вспоминаем например Биошок Инфинит и кого из персонажей там больше помнят - главного героя Букера (уверен никто даже не помнит как он выглядит) или Лизоньку.
>>38325705 То есть ты считаешь, что новый Сайлент хилл с видом от 1 лица будет говном? Готов урину принять после того, как его продажи побьют все рекорды?
>>38325741 Ну во-первых сайлент хилл в любом виде будет говном, а во-вторых высокие продажи и говно это почти синонимы потому что первый рынок сша. Ждем твой сайлентхилл в ряду с такими же шедеврами как на пике.
>>38325423 >В играх от первого лица нет главных героев потому что они делаются для селф инсертинга аутистов и это добавили в серию которая всегда славилась харизматичными персонажами. >Это в 99% какой-нибудь уебан в броне, зачастую вообще немой или это будут игры где персонажа таки показывают в геймплее и катсценах (Деус Екс). 2 чаю братишка. Тоже предпочитаю вид со стороны - так лучше ощущается персонаж. Немые герои и в играх от третьего лица подбешивают, вроде бы ты должен отождествлять себя с гг но отождествлять себя с бессловесной тварью как-то не хочется. Как же меня бесил Хиро в DQVIII - однопартийцы все из кожи вон лезут в катсценах: срутся друг с другом, задают какие-то вопросы нпц, просто общаются и только гг стоит столбом, разинув варежку и хлопает зенками. Разве что слюна изо рта не течёт. Мебель какая-то а не главгерой.
>>38325604 Если брать конкретно японские игры и при этом не рассматривать откровенные ВНки: Theresia deSpiria Echo Night: Beyond Death Mark Из неяпонских я бы вспомнил Prey (и старый, и новый), Postal 2, NOLF, The Darkness. То, что авторы редко делают протагонистов игр от первого лица настоящими персонажами - это решение авторов, а не фундаментальное ограничение вида от первого лица. >или это будут игры где персонажа таки показывают в геймплее и катсценах (Деус Екс) От показывания гг в катсценах игра от первого лица не перестаёт быть таковой. От наличия в игре зеркал - тоже.
>>38326063 Из этого я играл в старый прей и даркнес. В первом вроде бы только в начале показывали этого индейца, очередная затычка в роли главного героя. Во втором это персонаж комикса который и так проработан, но его всё равно показывают на каждой загрузке и в катсценах. >это решение авторов, а не фундаментальное ограничение вида от первого лица. Это угроза главному герою на уровне геймдизайна потому что разработчик думает зачем нам тратить деньги на проработку и анимацию главного героя если можно нарисовать руку с пистолетом и это и так схавают. Никто не будет рисовать крутого гг если его никто не увидит. Ему могут написать интересные реплики, но это всё равно получится инвалид. 100% всех известных популярных и любимых персонажей игр по которым рисуют тонны арта это персонажи игр не от первого лица либо персонажи которых постоянно показывают со стороны. В принципе последнее ещё терпимо, мы начали про резидент ивел там этого точно не будет потому что сейчас всё подгоняют под новую перделку - виар, где катсцены со стороны не прокатят. Алсо старые игры от первого лица делали в основном потому что персонажи всё равно были буратинами, сейчас уже единственная причина это сэкономить денег поэтому 99% индиговна от первого лица.
>>38326575 Козямба тут про другое. Он говорит что американские игроки привыкли что бравые янки побеждают небравых врагов, в основном русских, а дс предлагает совсем другую концепцию, где янки, предположительно, главные гондоны планеты, корпорации это полная хуйня, а война это кал бычий. Вот у игроков и пригорело. Они надеялись на бодрый боевичок с голливудскими звёздами, а получили философскую притчу о войне и мире. Дебилы, хули. Красный козяма всегда был за истории простых людей с простой работой.
>>38329346 >из них реально юзаешь только 3 >остальные абсолютно бесполезны Всё ещё не вижу никаких отличий от большей части старых jrpg (и многих более современных).
>>38329399 есть 1 атакующий баф 10% на 3 хода абсолютно бесполезная хуйня есть 1 деф баф 10% на 3 хода такая же бесполезная хуйня есть баф уменьшающий шанс на срабатывание техники на тебя так как на боссах не работает тоже хуйня есть стелс который также работает через жопу из=за этого легче просто убить противника а не юзать его для избежания рандом енкаунтеров есть побег с боя который по ед техники стоит дороже чем фулл отхил поэтому тоже бесполезен фактически приходится юзать лишь отхил замедление и ремонт скафандра
Лаура как была, так и осталась убийцей. Леди ваншот. Собрать ее в фулл СТР, забив на все остальное, и АКК, желательно 100%, чтобы не промахнулась. И Экшн 3, конечно же. Дать ей вторичный мастер-кварц Минотавр, на дамаг, дать ей кварц Доминация, а потом зайти в бой и ЕБНУТЬ S-крафтом. А потом, выйдя из боя, заменить вторичный мастер-кварц на Эмблему и отрегенить фулл ЦП за 15 секунд стояния на месте. И снова зайти в бой и ЕБНУТЬ.
>>38274814 Скачал. Пошел в одиночную гонку заценить че как. Первое впечатление: дрифт состязания капец сложные, постоянно в стены врезаюсь! >Хитрый Кот коварно не спалил такую-то годноту. Ей-богу, я о такой гоночке мечтал ещё с 2007го На пс1 про это игр десятки были, почти все выходили только в Японии. Но я не то что бы прямо фанат жанра, в общем хороших тоге игр посоветовать не могу. >фильма Токийский Дрифт Мне всегда больше погоня в начале фильма нравилась https://www.youtube.com/watch?v=7vjrjXud-WE а финальная тога вообще-то как-то не запомнилась. Но это лучший Форсаж, безусловно. >прилагаемый к диску буклетик содержит типовые настройки для грипа и дрифта под определённые машины Как ты только догадался к пс2 игре в инструкцию смотреть... Уже не 80е, удивительно что там есть что-то полезное. >153.000 CP Фига ты богач, я подумал. Но потом начал карьеру и увидел что это японские цп а не американские. В Гран Туризмо вот делят на 100 например. >ROM Settings Хаха, мем! Но такую настройку двигла первый раз вижу вообще в играх. Вообще японский английский в игре забавный, даже несмотря на то что это американская версия, много местных словечек. Видимо американцы вообще не особо касались перевода. Локализацией точно не назовешь. И это офигенно. Желаю всем виабушникам таких переводов. Эпик по теме: https://www.youtube.com/watch?v=bf768omuFv8 >>38275341 >будто картинка двоится Очевидно деинтерлейсинг не тот ("авто" которое по дефолту - бесполезное). Ставь bob tff, для большинства игр идеально. Пчел ну ты же затрудняешь себе управление машиной невозможностью одновременно нажать газ и тормоз. Имхо даже было бы удобнее на дискретных кнопках чем так, но благо и на триггеры назначить несложно. У меня все по дефолту само уже работает, но и назначается заново нормально. Странная какая-то проблема, ты lilypad юзаешь? Надо его. Может у тебя дуалшок на котором триггер одновременно и ось и кнопка? Хотя не помню чтоб это вызывало проблемы, но попробуй нажать нежно чтобы только ось назначилась, или пропиши руками в ini, или юзай эмуляцию xinput (для этого есть программа ds4windows) и отключи directinput в плагине. Кстати пиздец по дефолту в плагине дедзона на стиках. Убираем. Кстати, если вы играете через стим и не отключили стим инпут или не убираете дедзону в свойствах каждой игры - вас закуколдили.
>>38330560 Не, там есть очень толстожопые. Кроме того, там в нескольких битвах с боссами есть условие: чтобы получить дополнительные очки, надо снять неосновным боссам нужное количество хп. Проблема в том, что бой тут же прекращается, как только ты снимешь хп основному боссу, а у неосновных боссов хп и резисты могут быть больше и лучше, чем у главной цели, так что не по АОЕшить толком.
>>38274814 Забыл сказать. А обязом баланс тормозов назад двигать, не лучше юзать ручник? Смысл по сути тот же, его тут даже можно настраивать. А тормоза останутся для стабилизации (ухода в андерстир) наоборот. И вообще удивляюсь как это с полным АБСом у тебя работает. >>38330992 Это яйца.
>>38330539 Фи лучше. Эвейжн танк. Эвейд 1-2-3, как появятся. Рейдж и Зевс, как появятся. Все шмотки на максимальное уклонение. Сириус на мейнкварц - 400% урона с контратаки, у-ху-ху, Фи может и с дистанции контратаковать, если кто-то там в углу рыгнул на группу, Фи ему отстрелит ебало. Второй кварц - Эгида, как появится, на то, чтобы спровоцировать аггро мобов на себя. К этому времени уже реально собрать 100% уклонения. Фи просто стоит впереди с мобами, неуязвимая, а остальные потихоньку их отстреливают.
>>38332960 Много скорости, много делея(impede кварцы во все поля), с наскока ломаешь синюю полоску и после этого цель скорее всего уже не выйдет обратно. А если в команде есть Сара то гарантированно. Хотя ее ордер я смотрю понерфили в четверке. Мб надо в сундуке разлочить будет полноценную версию.
Наконец! Мало того, что созерцание пасторальных пейзажей имперской глубинки хоть чем-то разбавили. Так союзные персонажи в кой-то раз воспользовались тактикой персонажей плохих. А именно при угрозе больших пушек и сильных персонажей, притащить на разборку еще более здоровые пушки и совсем отмороженных хай левелов.
>>38332455 Я понял для чего слабый ручник полезен. Чтобы на переднем приводе дрифтовать! Зажимаешь его и вперед, газовать можно одновременно. Взял эту малышку, правда походу по карьере с ней сложно продвинуться потому что первые зачетные гонки все для атмосферников.
>>38334466 Видишь, насколько это великая серия, ты уже почти месяц только думаешь и говоришь о том, как не хочешь играть в Кисеки. Отрицание Кисек стало смыслом твоей жизни. Кисеки уже в центре твоих мировоззренческих координат, и уже неважно, с какой ты стороны. Кисеки теперь твоя судьба и твоя планида.
>>38335302 Бля, твой каличный выебон с английским тут причем? Если издатель заморачивается и переводить - это прекрасно, а пидорасы вроде тебя, что выучили пресент симпл и выебываются теперь в интернете уже заебали
>>38335322 > подрыв пидорахнутого А чо подрываешься-то? Яж не заставляю тебя диско элизиум проходить в оригинале, в жрпгшках текст как правило составлел наилементарнейше и особого смысла не имеет, повествование-то линейное. Хули тут не знать? > издатель заморачивается Кек. Они кидают два доширака в пару студентов и те на радостях набивают текст абы как. Ол ёр базе белонг ту ас, блять. > вы все выёбываетесь Ну тип да, гордимся тем что есть. А что тебе мешает, мистер двоечник-колхозник с трёмя дошкольными классами егэзирования? Получил бы образование и тоже знал бы язык.
>>38335436 Есть большая разница между "ну типа сяп за очередной высер с кривыми шрифтами и проёбанными местоимениями" и "господи, барин думоет о нас, немедленно отдать ему все деньги, переписать дом, жену, детей и собаку! боже царя храни!".
>>38335421 Естественным образом. Эти лоКАЛизации зачастую так делают, что даром не надо. Да, английские тоже скорее всего не фонтан, но такого, простите мой французский, звездеца, как в первой SW от Акеллы, я больше не видел (жаль, картинку с "ПАУЗОЙ ПОСЛЕ ПОБЕДЫ" не нашел). Локализация через промт за ваши деньги- кушайте, не обляпайтесь.
>>38338835 Окей Sega: Shining force 1-2, Langrisser.
Super nintendo: Bahamut Lagoon, Feda the Emblem of Justice, Tactics ogre let us cling together, Ogre Battle, Fire emblem (все три), Front mission, Galaxy Robo, Langrisser, Live a Live, Majin Tensei 1-2, Super Robot Taisen Gaiden, Tenchi Muyou!, Treasure Hunter G, Power of the Hired.
Game boy Advance: Final Fantasy tactics Advance, Tactics Ogre Knights of Lodis, Rebelstar tactical command, Shining Force, Super Robot Taisen - Original Generation 1-2.
Прошел скай 1 и 2, и чет приуныл. Пройду 3рд, потом зеро, а потом вторую часть той арки еще геофронт не выпустил и выпустит через год. А вы меня байтите куколд стилом :(
>>38343072 Еще не выпустил, и тестирование в таких проектах обычно чуть ли не самая долгая фаза. Я не знаю как у геофронта, за ними не следил, но некоторые проекты и по пол года и больше тестировали.
>>38344358 Не будь ждуном, а учи японский! Выучи хирагану и катакану, прочитай гайд по грамматике http://vandal.sdf-eu.org/JapaneseGuide/index.html , а дальше вкатывайся в свой любимый контент! Незнакомые слова и грамматику гугли и выписывай, чтобы не забыть. Самый быстрый способ стать японобогом. Перед Мурамасами всякими, конечно, рекомендую сначала поупражняться на более простых ВНках.
>>38344495 А если я хочу играть в игры фромов на япе? Там же ебануться можно, миязаки обожает архаизмы и придумывает собственные слова которых нет в словарях. Ебануться можно.
>>38344564 Когда выучишь язык слова сможешь понимать без словаря. Например слова "пиздостроение" нет в словарях, но ты же его понимаешь? Японские слова так же строятся из кандзи.
>>38344495 >Выучи хирагану и катакану Это в первую неделю, а дальше что? Ребенок бросит, потому что слишком тяжко? >>38344339 Лет пять назад еще перевел пиндон. Да никому не нужен этот высер.
>>38344627 Но она правда топ, кроме нее еще есть Ajat и Matt vs japan - шизы-максималисты, которые форсят идеи типа "не используй язык пока идеально его не выучишь", или "блочь себе все не японское, а то не выучишь". Ну и отсталые до-иммерсивистские долбичи, которые не форсят иммерсию. Щас бы выучив англ чисто иммерсивно сидеть с текстбуками. А у куклы все правильные идеи, типа без фанатизма, без написания кандзи етц. И грамматика лучше.
>>38344653 У них наркоманский лор который часто связывается через непередаваемое на другие языки вещи. Я как-то смотрел разбор лора от чела который умеет в оба языка, и он разбирал какую-то одну отдельную канзю, которая при разном чтении значит разное, но оба значения подходят к лору будто так и задумывалось, что абсолютно невозможно передать в англюсике. Миязаки, я полагаю, шарит в языке и спецом юзает сложноперевариваемые двоякие обороты.
>>38344869 С чего ты взял? Он не особо сложнее любого другого языка при том же подходе что и к другим. Просто успешно выучивший англ делал совсем не то, что делает типичный изучающий япусик.
>>38344812 Я не знаю даже. Будто ты первый ребенок, который мечтает на сосаке учить японский, посмотрев одну анимешку, и забывает об этом через день. Я хотел сказать, вы школота, блять, пиздуйте с этого сайта для совершеннолетних.
>>38345001 Он сложный потому что культура изучения сосет, она направлена не на практическое применение а на академический дроч ради дроча и эстетство. Написание кандзей там, произношение (тоновые ударения), это может отнять годы. Если учить его так же, как учат английский - с погружением в среду по ходу дела, то он не сложнее. А кандзи достаточно просто распознавать, их написание не нужно.
>>38345040 Собачка это ты, лаешь на половину треда как ебанутый, не понимая что твои говнеки не в шутку считают калом. Оставил бы уже тред в покое, и срал бы себе в своём загоне в цг, где ты же когда-то создал отдельный тред наглотавшись хуёв итт.
>>38345114 Вот именно, в анг среду мы погружались чуть ли не с детства, с кнопок start и select на геймпадах старых консолек. А яп в каком месте вообще находится? Весь япский тырнет на япском, причём строго для япов, у них там своя атмосфера, которую сложно выкупить. Так что нехуй пиздеть про "так же легко". Нихуя не легко.
>>38345166 Это правда, надо немного приложить усилия, и закатиться сложнее. Но на общем таймлайне изучения языка это не много, а ускорение сильное, приближает время изучения к англу и любому другому языку.
>>38345117 > смотрите как мне всё равно, я выше вас, я лучше вас Именно поэтому ты способен лишь срать в тред и семенить, в то время как тебя хуесосит весь тред. Действительно, бешеная кисекисобака лает, а тред идёт.
>>38345191 Я не собираюсь в японию и не собираюсь говорить на японском. Мне достаточно будет добротного понимания написанного. Лично мне япония интересна больше в плане истории и культуры, чем в плане "мям, хочу в маняме-страну к няшным тяночькям, сомураям и нинзям". Хотя аркадные автоматы это интересно. Зачем они до сих пор на них играют? Это же прошлый век. Мб и скатаюсь туда однажды туристом, но жизнь в нипоне не для меня. Слишком замороченные они.
>>38345479 Но суть то не в этом, суть в том что тебе доступно что угодно, любая среда - среда аниме, среда книг, среда манги, среда форумов и имиджборд. А стереотипы остались времен изучения в вузах по книгам, тогда англюсек был уровня лец ми спик фром май харт, та же ситуация, тот же уровень.
>>38345494 Таро левак старой школы, он делает сильных независимых женщин, показывает жопы, показывает членодевок. Там глубокий подтекст, он так показывает жопы что на западе бегут чекать привелегии, а не пытаться канселить его.
>>38345504 Ну вот как ты представляешь себе моё погружение в среду, если я с трудом различаю закорючки? В англе я хотя бы половину буков знал, когда начинал изучать, да и анг у меня в школе был, из учебников тоже знания почерпнул, в общем с англом у меня действительно была СРЕДА. А с япом - тёмный лес.
>>38345593 Постепенно. Да блин, выше я кидал ссылку на куклу, можешь посмотреть, там есть плейлист про это. Повторяешь тот же путь, сначала грамматика и базовый словарный запас, базовые кандзи, потом читаешь текст, смотришь аниме с сабами. Когда этот этап пройден, дальше учить вилкой становится все менее эффективно, сама собой повышается роль иммерсии. Этот спор вообще начался с >>38344869 поста, там говорилось что на бордах все знают на базовом уровне пополам с гуглом. Так вот нет, те кто добрался до такого уровня идут уже дальше автоматически, как и с англом, я это пытался сказать.
>>38345670 Точнее все кто знает яп на бордах знают его на уровне нижне-среднем. Типа они не выдержали интенсивного дроча, нужного для полного овладевания языком.
>2к рублей >дерьнува >хуевый порт с дропами фпс либо х2 скоростью >редизайн Кайне в Майкла Джексона >удлиненная ночнушка Кайне >уменьшенный bulge Кайне >измененные анимации у персонажей >блевотная цветовая палитра вместо теплой оригинальной Нахуй этот ваш Ниер на пука не нужон.
>>38346659 Как можно было сделать таких дженерик персонажей? Они абсолютно посредственны. Вот смотришь на челиков из Хроно Триггер и они все разные. Вихрастый мальчишка, жаба, нахуй, робот, очкастая задротка, красивая принцесса, полуголая дикарка, остроухий демон, блядь. А тут что? Кун, тян, тян, кун, тян? И все с одинаковыми лицами.
Это чувство, когда падает первый дарк пенджелем, а у тебя после приведения 2.5 персонажей в божий вид не осталось подков. Можно Фи фармить, но она маленькая, с нее по две штуки дропает всего. А еще почти напинал криптиду на 25 уровней больше. Но без адамантин шилда слишком потно. А сейвскамить, пока тебе брейк статус упадет эт такое.
Офигенная финальная часть первой главы. Прямо все на чем они экономили в начале, сторицей воздалось в конце. А может я просто слишком люблю Скай и Кросбелл. 1. Бобкет mk.II и Жозетта(в кадр не попала). Жаль конечно, что с возрастом томбойки перестают таковыми быть. Надо, чтобы судьба свела ее с Эстелль. 2. Шаншан :3 3. Даже журналисты Кроссбелла используют Аркусы, а не Энигму. Видимо проект все. 4. А вот тут сразу минус 50 баллов и минус восторг. Мало того,что они объединили две самые классные локации, каждая со своей атмосферой, в одну, так еще и вместо двух лучших остов Кроссбелла теперь играет мега-унылый трек, который к тому же уже был в казино города Ракуэль.
Ноунейм чувак в диалоге с ноунейм чувихой в уголке рассказывает что хочет перевести денюжку в Нортию. Но т.к. Проект 8 Метрополисов в действии, то конечно же комиссия на перевод денег между Метрополисами .. увеличивается день ото дня??? Штоу?? Неужто Проект Восьми Метрополисов от Главы Только Одного Метрополиса оказался полнейшей чушью, не ведущей к выгоде Семи Других Метрополисов??? не можыд етова быдь...
>>38345192 Шавка пиздлявая, тише будь. Кисеки испокон веков были здесь в почёте. Вот пруф http://arhivach.net/thread/403633/ А теперь сгинь обратно в свой вконтактик, чмоня залётная.
>>38347009 >А еще почти напинал криптиду на 25 уровней больше. Это который в лесу? Он на изи бьётся, когда более-менее прокачаешься. Ордер Эммы за 2 пойнта, ордер Фи с инвизом с гарантированными крит хитами + рин в форме Канеки Кена + кто-то, кто будет давать Эмме ману через линк. Всё. Иногда босс будет давать физ урон, но не часто.
Капком: Ну карочи, теперь димитрис а не димитреску, по-румынски так правильнее. Румыны: Да нет, димитреску как раз правильно. Димитрис это имя. Мужское. Капком: Эээ, бляэжжы, мне лутшы знать, эжжыбля, давай досвиданья, карочи понялэ? ВСЁ!
>>38349072 >Начальство и инвесторы Японские деды 40 года рождения, которые до сих пор пользуются факсом, пейджерами, но самое главное вертят западных сойбоев на своих сморщенных 5 см пиструнах.
Серьёзный вопрос: в чём смысл играть в новодельный репликант? Графон, конечно, получше, но не критически - это просто подтяжка лица. Какой-нибудь дарк соулс 3 графонистее ремейка. Боёвка опять же лишь немного улучшена, и в оригинале жаловались не на боёвку как таковую, а на миссии в духе "убей 40 кабанов", которые никуда не делись. Музыку вообще объективно слили. Нужный для тру концовки садодроч усложнили. Если на консолях это хотя бы играется нормально, то пекапорт опять говно.
>>38349129 >Японские деды 40 года рождения Это те, которые сформировались при открытой оккупации пятидесятых, когда всё образование и сми состояли целиком из пиндосской пропаганды о жизненной необходимости лизать жопу американцам? >вертят западных сойбоев
>>38349847 >>38349882 А всё дело в том, что в пиндосии кровь-кишки-расчленёнка это норма, а вот секс и обнажёнка - ни-ни. А в япе абсолютно обратная ситуация - сиськи, лоли, фетиши эт пожалуйста, но кровь-кишки-расчленёнка - ОУЖАС, ЗОПРЕТИТЬ.
Ребят, а какие жрпг есть реально сложные чтобы было в чём разбираться? Прошел на днях 1 Лангриссер, ну так средненько не очень тяжело но пару раз переигрывал. Нужно командиров только командирами выносить в основном. Понравилось ещё Треилс ин зе скай 1-2 на харде играть, на 2 енфорсере раз 10 переигрывал.
>>38343123 Там сейчас фекальное ценами из-за того, что в стимене выпустили патч на Автомату. У самой Автоматы свежие оценки крайне отрицателные. Дегенераты в своём репертуаре.
>>38349800 >из пиндосской пропаганды Ну тогда пиндосы были совсем другими людьми с другими ценностями. >>38349847 Ну вот видишь, на японских версиях вся эта пиндосья шиза никак не отражается.
https://youtu.be/laFukY0mdXQ?t=2899 Как же я проигрываю с шадоуверса сейчас, пиздец. Хуевее, чем было при кураки и рем. Лучше бы они сделали своих лошадей такими, чтобы там было только пвп с каким-нить ебанутым балансом, чтобы приность от игры только стресс и уныние.
>>38352033 А если не по механике а вообще? Во второй части Треилса довольно хороший скачок сложности. СМТ правда только 1 часть Персоны прошел, на харде раза 3-4 проиграв хотя первые вроде как должны быть сложные но всё руки не доходят. Самые сложные по идее Данжен кроулеры всякие там же недокач партии может стать фатальным если сохранился перед боссов и выйти докачаться не выйдет но у меня мало опыта в таких играх. Фаер Емблемы вот я играл действительно как по мне сложные. Особенно на тру концовку нужно попотеть и стараться не проебать сопартийцев.
>>38352531 >Самые сложные по идее Данжен кроулеры если копаешь в эту сторону то roguelike типа shiren the wanderer если хочешь поебаться ища выходы с лабиринтов то поиграй в phantasy star ii из достаточно нового говна могу предложить the legend of legacy
>>38354127 Лучше чтобы боссы сложные а не монотонные брожения по лабиринтам. Самые нелюбимые отрезки в играх. В Варгант стори лень переигрывать из-за леса мутного.
>>38354463 >arc rise fantasia Прошел пару лет назад. Забавная игра, поначалу даже было сложно но потом я обосрался только в самом конце пару раз на боссах и саммонах. Теилс оф но не от Бандай Намко. На сложную она не тянет но интересная. Вторую не играл, я пока с сеги и снеса планирую играми обмазыватся ромы на 3дс и свич скачено много но не тестил на играбельность. Где антошка который 150 игр прошел? Пусть подтянется и пояснит мне за самые сложные во что играл.
Посоны, вопрос кто играл в переиздания Зиро\Ао. Они там пофиксили спрайт Шизуки (дочери Ариоса) с открытыми глазами? Она перестала выглядеть дико крипотно?
>>38357278 По скриншоту и так должно быть понятно тем, кто играл в это. Первый дракенгард. Летная миссия в поселении эльфов, надо за две минуты пройти, чтобы получить оружие, а я только в пять укладываюсь.
Попытался качнуть Давоса, на 1 пике типичная ситуация. Я так понимаю до 99 он полностью бесполезен, а игра по идее пройдётся раньше и смысла его раскачивать особо нет?
Вообще есть смысл брать профы с 4 кристалла? Вор и ДК ваншотают всё живое, отличия шамана от белого мага начнут проявляться тоже на высоких уровнях профы. Проф много, но смысла в этом не особо похоже.
1. Они обязаны показать ночной Кросбелл в этой игре. Днем он теряет половину своего шарма. 2. Сначала у тебя отнимают отличный трек, а потом предлагают его вернуть. За деньги. 3. Старая кочерга Имельда взвинчивает цены быстрее чем сеть магазинов "Пятерочка". Я точно помню, что топовые тринкеты всегда стоили по 50к. 4.Вот сволочи. И трек бек аллей и трек ентермейн дистрикта оказывается есть, но оба за хривны.
>>38349626 >Музыку вообще объективно слили. >Нужный для тру концовки садодроч усложнили. Подробнее, плиз. Стоит ли играть, либо навернуть фанатский перевод японского Репликанта на PS3.
https://youtu.be/fBCVuruq_R4 >Chrono Cross был выпущен 18 ноября 1999 года для PlayStation. Спустя 20 лет Square Enix пришло время переделать Chrono Cross для PlayStation 5
Ха-ха-ха-ха, некстген, который мы заслужили! Купить топовую железку за много баксов, чтобы играть в ремастеры.
Еб.Вашу.Мать! Они еще и в Геофронте поменяли ост, заменив его чем-то настолько мерзким, что назвать это музыкой у меня не поворачивается язык. Доколе?!
>>38336814 >через промт Эта игра переводилась с японского. Покажи мне такой Промт, который в 00е нормально переводил с японского даже на таком уровне. Что фразы кривые на картинках - согласен. Но это уже беды с башкой и двойка по литературе у писавших, а не Промт. Англюсек вышел только в прошлом году, насколько знаю. На вторую часть его и вовсе нет.
>>38363827 >Нах надо, если ремейк двушки во всём лучше? Во-первых, не лучше. Во-вторых, это классика, это знать надо. >Вот из трёшки сделали какой-то ёба боевичок Трёшка и была ёба-боевичком, разве что немезис теперь только где надо появляется. Алсо лучшие резиденты - всё ещё зеро и первый аутбрейк.
>>38363827 Я не понимаю как можно так обосраться с геймдизайном. Нахуя зомбям делать полосочки ХП и убирать доп урон с хедшотов, как это было в классике? Хорошенько прицелившись в 2-ке ты мог убить 3-х зомбей ваншотом из дробовика. В ремейке дай бог убить одного с одной пули, а не с 3-х. По факту из игры сделали этакий калькулятор. Тут нужно потратить 2 пули, там одну, тут ещё 3, а тут лучше пробежать мимо. Зачем тогда вообще делать от 3-го лица шутан? ЗАчем столько оружия, если тебя не награждают за пользование им?
>>38364682 Я боюсь что в ремейки выкрутят реализм и всю охуенную рукопашку порежут в 0 и будет тот-же калькулятор ИЛИ таки канонизируют мутацию Леона и он будет ебошить ещё сильнее(что врятли)
>>38359658 >3. Старая кочерга Имельда взвинчивает цены Я когда-то проигрывал с того, как поменялись закупочные цены сепитов в Кроссбелле по сравнению со Скаем. Реально город ебучих барыг.
>>38353112 Насчёт музыки, я в эту парашу не играл, но в старых версиях музыка к Гештальту была аранжирована лучше, чем к Репликанту. Можешь на ютубе найти разные версии и сравнить.
>>38370860 >last ranker В него играл кто в треде? Прошел ещё на японском когда англюсика не было. Средняя игра довольно. Идиотская идея конечно играть всего одним героем и суперудары открываются вообще начиная с 10 ранкера.
>>38372707 >В него играл кто в треде? я не советую игры которые не прошел >Идиотская идея конечно играть всего одним героем и суперудары открываются вообще начиная с 10 ранкера. нормальная игра эдакий пошаговый файтинг
>>38382553 Нет, я о конкретной игре про них на ПСП. Я думал, только первый Ниер про такое. Ну ты понимаешь, игры на консолях официально выходят. Туда хентай не запихнешь.
>>38373839 >нормальная игра >эдакий пошаговый файтинг Неплохая но можно и лучше было сделать. Всего пару стилей боя, 3 если не путаю и множество одинаковых монстров с разными цветами.
>>38256963 (OP) Планирую обмазываться Финалкой, так-как это будет мой первый jrpg в сознательном возрасте, хотелось бы уточнить какие части мне покупать?
>>38387923 Сознательный возраст- это у тебя какой? Положняк: XII и Tactics- для адекватов. VII и X- для пафосных тинейджеров VIII- для 14-летних селедок и прочих кисеки-даунов V и IX- для детей-имбецилов и кисеки-даунов IV и VI- для тупых аутистов X-2, XIII, Lightning Returns и XV- для говноедов I, II и III- для мазохистов
>>38388335 Кисеки-даун, спокойствие. Не смог во взрослые сюжеты без наигранных превозмоганий калечных подростков, пафосных педерастишных мужиков с километровыми мечами и розовых соплей между педиковатым героем и аутичной принцесской для любительниц сумерек- твои проблемы.
>>38388435 Ну тогда I-VI и IX точно не для тебя. VII и VIII тоже не стоит, пожалуй. Бери X (если нужен пафос и сопли) или XII. Тем более, что если хочешь на ПК, то в стиме X+X-2 вообще дешевая (особенно по скидке). Вот этого: >>38388483 не слушай. Если 7 и с громадной натяжкой 8 еще как-то можно терпеть, то 6 и особенно 9- это мрак для детей-имбецилов
>>38389457 Хуй знает, мне норм. Ну решили ребята попробовать себя в жанре махо сёдзе, ну а чо нельзя что ли? Плюс такую то Пейни сделали и начальная тема заебца.
>>38388229 >>38388558 >кисеки-даунов >Кисеки-даун Это верно, кисекидаун, как тут называют кисекихейтера, потому что только даун может хейтить Кисеки, действительно чмо без вкуса и вечно жрёт всякий понос, особенно предпочитает фекалку, копрофил эдакий.
Посоветуйте годную жрпг со встроенным симулятором свиданий(тиоп как в персона 5), чтобы можно было развивать роман из представленных на выбор тяночек, и в итоге в конце игры на ней жениться(как в Сакура Варс).
>>38387923 Тактикс - лучшая финалка, особенно с модами. На втором месте девятка, потом двенашка. Остальные - калище дикое и не стоят сейчас даже времени хиккана.
>>38388483 >>38388558 >>38389719 >>38390877 >>38391123 >>38391473 Я всего лишь хотел прикупить на предстоящей распродаже титанов этого жанра, а по мнению большинства анонов оказывается этоговноколосс на глиняных ногах. Я думал это одна из лучших jrpg и обязательна к прохождению.
>>38391706 Всегда так было. В СНГ дрочат на финалки просто потому что во времена пс1 это были единственные жрпг с более-менее вменяемым не промтовским переводом на русский.
>>38391098 >>38391950 Очевидный Origin. >>38391706 >Я всего лишь хотел прикупить на предстоящей распродаже титанов этого жанра Половина их говна еще и требует регистрации у них на сайте, ппц. >>38391044 >потому что только даун может фапать на Кисеки, действительно чмо без вкуса и вечно жрёт всякий понос Ппофиксил.
Вспомнил что тут когда-то гуляла webm по Atelier Ryza с ненавязчивым NSFW модом (отсутствие лифчика и засвет груди Ризы при виде с боку на её костюм), но вот дилема - не могу никак его найти. Везде либо моды на фул нюд, либо еще что-то. Есть аноны которые знают где его найти?
>>38392581 Not really. Просто немного под себя подогнать. Поэтому и ищу именно этот мод. Хотел бы превратить эту игру в ад - сразу же бы накатил миллиард модов на полную обнаженку и оверсайз пропорции ГГ. Но нахуй мне это надо?
>>38392333 На Западе у них культовый статус, потому что в пиар-кампанию FFVII были вбуханы большие деньги. До FFVII про финалки почти никто на Западе не знал, зато после франшизой наконец заинтересовались. Плюс графон там для своего времени был завлекательный: 3д модельки, клёвые ролики. >>38392630 Это говорит только о том, что ты вообще не общался с западными любителями видеоигр.
>>38392790 На западе гораздо развитее жрпг, чем в СНГ. На реддите есть куча популярных пабликов по разным жрпг. Я бы не сказал, что финалка из них самая популярная.
>>38392790 >До FFVII про финалки почти никто на Западе не знал Ну тоже неправда. Нинтенда ещё первую часть активно рекламила в США. Если бы, как ты говоришь, фекалки до семёрки никто не знал, она бы в жизни не стала бы таким хитом. >>38392871 Так это сейчас. Серия давно скатилась в УГ да и конкуренция у неё сейчас лютая. А ещё в 90-х всё было более однозначно.
>>38392926 Как раз 7 финалка и сделала серию на западе хитом. Иначе как ты объяснишь тот факт, что ремейк 7 есть, а ремейков полноценных частей ниже нет?
>>38392871 >На западе гораздо развитее жрпг, чем в СНГ. Не совсем так, просто понятие "на западе" охватывает куда большую массу людей, чем понятие "в СНГ". Более того, игроки из СНГ, которые интересуются играми помимо дотки и танков, обычно знают английский на достаточном уровне, чтобы общаться на англоязычных ресурсах, а не ограничиваться русскоязычными. >Я бы не сказал, что финалка из них самая популярная. Сейчас нет, в нулевых была самая популярная. В комьюнитях, не привязанных к конкретной франшизе, найти любителей финалки куда проще, чем любителей других жрпг - особенно если аудитория не из одних детей состоит. Ситуацию поменяла разве что пирсонка 5. >>38392926 >Ну тоже неправда. At the time, more than 95 percent of the revenue for Squaresoft came from the Japanese market. The remainder five percent came from, mostly from the U.S, but maybe one or two percent from the European operation. But the majority of the revenue was from the Japanese market. So they wanted to increase their business outside of Japan. https://www.polygon.com/a/final-fantasy-7 >Нинтенда ещё первую часть активно рекламила в США. Зато когда нинка к серии остыла, FFII и FFIII вообще не удостоились релиза в США, а FFIV продалась так плохо, что локализацию FFV заморозили нахуй. FFVI опять же оказалась никому не нужна. Имевшаяся на Западе горстка энтузиастов жрпг никак не могла повлиять на успех семёрки.
>>38393165 >But the majority of the revenue was from the Japanese market. И я уверен, что нихуя не поменялась вплоть до сего момента и основную кассу фекалкам всё так же делает японский рынок.
>>38391706 Ну так покупай таткикс на андроид за 999 рублей. Больше ничего и не нужно, честно. В тактикс во время поездок в метро и на автобусах ты будешь играть оооочень долго, учитывая возможность гриндить.
>>38393215 https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XV#Sales >Within the first twenty-four hours, Square Enix reported that Final Fantasy XV had shipped five million units worldwide in both physical shipments and digital sales >In Japan, the PS4 version topped Japanese gaming charts, selling 690,471 units. https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII_Remake#Sales >Final Fantasy VII Remake sold over 3.5 million copies worldwide within three days. >In Japan, Final Fantasy VII Remake sold over a million copies during its first week На Западе таки значительно больше копий скупают. Но хуй знает, сколько в Японии приносит всякий мерч и т.п. вторичные источники дохода.
>>38397269 Хорошие игры. Будто что-то мешает допилить их до отличных. У создателей слишком консерватизм. Я был бы не против лав стори, например, но там либо их нет, либо они трагично кончаются.
>>38392036 Там такая механика, что сюжетку можно отложить до момента, как выфармишь весь постгейм до конца. Сюжетка это так примерно уровней 150. А в игре их 9999, с возможностью сбрасывать. А так же скрытые классы, секретные предметы и все такое.
>>38397269 Зестирия неплоха, но у некоторых принцесоёбов, помню, бомбило из-за того, что (сюжетный спойлер, осторожно!)Алиша сваливает и вместо неё нам дают Розу. Берсерия мне понравилась меньше. Всё какое-то слишком эджи и унылое. Магила с Вельветовной даже не вытягивают всё это, хотя сами по себе неплохи.
>>38401584 Даже если знаешь, не стоит играть в такую гадость. В Trails in the Sky FC сюжет весь за кадром прошел, вместо него огороды от крысозайцев защищаешь, гигантского пингвина бьешь и в блевотном школьном фестивале с кросс-дрессингом участвуешь. Все штампованное до жути, предсказуемое (ну, кроме финального поворота, когда узнаешь, что сюжет тебе не показали вообще) и скучное, да еще движется вперед со скоростью черепахи-паралитика. Персонажи почти все отвратительные, особенно мерзкая Эстель. Боевка тоже уныла. Кое-как дострадал до конца, и на этом мое знакомство с этой чудесной серией закончилось, чего и всем советую, а еще лучше- вообще знакомств с ней не заводить.
>>38402013 Боёвка везде разная, в Зестирии например она довольно техничная, там реально можно на таймингах блоков завалить босса на порядок выше лвлом. В Берсерии полный хаос. В Весперии тоже можно неплохо комбить и блочить. Тут надо понимать что это рпг. В слешерах кроме боёвки ничего разрабатывать не надо, в рпг надо разрабатывать много чего. Тейлс тем и выделялся что они не забили на боёвку сделав скучный пошаг и постарались уже с первых частей сделать экшн. Сейчас другие рпг подтянулись с экшн боёвкой и большими бюджетами.
>>38401584 Как человек прошедший в своё время FF 7,8,9,10,13, такие вещи как ласт ремнант и тонну прочих JRPG в возрасте от 13 лет и до нынешнего момента на платформах от PS1 до PS3 и конечно ПК, думаю могу адекватно оценить эту игру. Что делает хорошее JRPG с моей точки зрения (основные положения) - сюжет, проработанные персонажи, глубокая боевая система, геймплей. Если по порядку: 1 - геймплей скучен и однообразен. Если расшифровать - между скучными однообразными боями у нас есть скучный и однообразный симулятор школьника. Мда, именно симулятор школьника - учишься, состоишь на побегушках у всех и вся, типо строишь отношения с одноклассниками. Сам школьником был давно, снова становится ни когда не горел желанием. 2 - боевая система - не плоха, но без изюминки. Множество статусов, неплохая задумка с комбинированными атаками, но заканчивается всё выбором пары самых полезных умений, а к магии прибегаешь как из-под палки - долго и зачастую маломощно... Правда может под конец игры что-то изменится, но проверять я это, конечно, не буду. 3 - Персонажи - шаблонные, плоские, однобокие. Нет сопереживания, нет драмы. Если вспомнить как раскрываются персонажи в тех же Финалках либо Ласт ремнанте, сразу хочется удалить игру при очередном шаблонном диалоге. Иногда спасает юмор, но это, к сожалению, не тот случай. 4 - Сюжет - откровенная пустышка, не цепляет, нет даже интриги. Давал этой игре шанс сколько мог, чуть не засыпая проходил очередное задание школьника в надежде что вот-вот из-за поворота покажется серьъёзное испытание, катастрофа, угроза, сюжетный твист... ДА ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ. Но нет, на протяжении 16 часов геймплея скука смертная - в морге движухи больше. За сюжет частенько играм прощал многое - от кривой боёвки, до багов и даже гринда ))) Но тут основная опора любой JRPG - полный провал. Пара слов о менее значимом - система эквипа и прокачки частично тиснута с ФФ7 - ну помните, та самая, с материями, добавлено немного того, немного сего и как и вся игра - ни рыбы ни мясо. Побочные задания - скука смертная. Даже какой-то хардкорности в боях нет. Мой мнение - ШЛАК полнейший и любителям качественных JRPG можно смело проходить мимо. Искренне готов извинится, если игра раскрывает себя позже, но чтоб дожить до этого момента моего терпения не хватило. P.S: никогда ранее не скипал диалоги, эта игра первая и проблема не в отсутствием русской локализации. О чём-то это да говорит...
>>38404800 > как эталонный говноед могу сказать что хуесеки = хуета Бля ну если даже среди говноедов с 13(!) лет кисеки считаются калом, то для нормальных людей это ультракал.
>>38406452 > Кисеки любит только биомусор Ага, причём он тут один сидит и на каждый пост про говнеки семенит по 3-5 постов, изображая бурное негодование. Но мы-то знаем.
>>38401877 >сюжет весь за кадром прошел Фекалкодаун, хватит уже позориться своим невменяемым бредом. Ты даже понятия никакого не имеешь об основном сюжете арки, и как события FC с ним связаны.
>>38405750 Я когда первый раз увидел эту дикую смесь диснея с 3д модельками людей и со всякими покемонами, у меня сразу такое впечатление появилось что разрабы такие- вот вам говнецо свежее, пожуйте, збс же.
>>38407979 Разумеется, кому нахуй сдался калечный сюжет кисек про подростковые вопли с гигантскими мечами. Люди в игры играют геймплея ради, за сюжетом можно в кино/книги сходить.
>>38407979 >основном сюжете арки Крутится вокруг теории Ницше, и как называется великий план Уробораса? Правильно "Eternal Recurrence Plan"
Friedrich Nietzsche The concept of "eternal recurrence"––"the idea that all events in the world repeat themselves in the same sequence through an eternal series of cycles"––is central to the mature writings of Friedrich Nietzsche.
>>38409406 Она даже на родном железе так себе играется: провисают фпсы, и картинка жирно залита ебенячими фильтрами, из-за которых нихуя не видно. На rpcs3 вообще забей, там в сайтджек переходишь и орёшь от 2 фпс. Что характерно, пс2шные сирены на pcsx2 тоже отвратно работают.
>>38405750 >видео Что на нем происходит, только без рофлов? Она так погибает, типа? Вообще, насколько там жёсткий сюжет, сколько героев умирает в ходе него?
>>38404800 Это точно паста про Кисеки? Где там стмулятор школьника (кроме куколдстила, но про него даже фанаты кисек гопорят, что серия просела на нем)? Больше похоже на пасту про Персону. И отчасти я с ней согласен - Персона неплохая, но после отзывов в духе "шедевр 10 из 10", я ждал меньшей шаблонности.
>>38412470 Сайт хорош тем, что с него можно напрямую качать без всяких обменников. Минусы - на нём не так много консолей представленно. Нет пс3, 3дс, виты, вии. Но для ретродрочеров вполне норм.
Доперепрошёл. Посмотрел оба бэдэндинга за невычищенные в квартире призраки - на мой взгляд, это самые интересные концовки.
На сцене с Джозефом Шрайбером пришла в голову мысль. Скорее всего разработчики задумывали всю эту сцену иначе: с проржавевшей квартирой, как в интро, и с полноценно анимированным призраком Джозефа, внешне схожим с другими призраками в игре. Но бюджет и сроки уже поджимали, и разработчики решили извернуться. Модель Джозефа не стали не только анимировать, но даже текстурами покрывать, просто залили серым. Под стать модельке и квартиру перекрасили в серый. Получилось-то всё равно атмосферно и по-своему логично, ведь Джозеф хоть и погиб, но рассудок не потерял и помогает нам в процессе игры. Однако если смотреть критически, то торчащий из потолка гипсовый Шрайбер выглядит довольно нелепо, и напрашивается предположение, что всё это не от хорошей жизни дизайнили.
Что интересно, несмотря на явные срезанные углы сурхорный геймплей тут сбалансирован куда лучше, чем в СХ3 и тем более СХ2, которые слишком лёгкие. Играя казуально на харде без излишнего абуза топора с его читерным замахом, я в СХ4 стабильно выхожу к финалу примерно в ноль по хилкам и патронам. Свечки и медальоны тоже выходят примерно в ноль, если чистить квартиру. Так и должны работать предметы в хоррорах: не только награждать за эксплор, но и добавлять напряжение, при этом не слишком уж мучать игрока. Вдобавок, лимитированный инвентарь добавляет глубины: для очередной ходки за хабаром нужно взять достаточно снаряги, но при этом не слишком уж нагружать себя, иначе хабар не влезет.
Всеми ненавистного бектрекинга здесь таки столько же, сколько в предыдущих играх. Разница в том, что если ты вообще не представляешь, что делать и куда идти, то плутаешь больше, чем в других частях.
Несмотря на шероховатости, это всё ещё охуенский хоррор с отличной историей и прекрасным визуалом.
>>38404800 >Мда, именно симулятор школьника - учишься, состоишь на побегушках у всех и вся, типо строишь отношения с одноклассниками. Все же интересно, про какую именно игру был оригинал пасты.
>>38414157 Бля, до чего же всратый дизайн у этой части. Даже сраную вайфу сделать не смогли, просто забрызгали девку менструхой и одели её в гипс. Ну пиздец. А хули не в скафандр сразу?
>>38414500 А что толку от "может не заливаться", если гипс, глаз и общая покоцанность придаёт ей совершенно непривлекательный вид? Про вторую вайфу ты верно пошутил, это персонаж из первой 1/100 игры. Кстати, уже сделали возможность убрать шумы к хуям собачьим?
>>38414531 >А что толку от "может не заливаться", если гипс, глаз и общая покоцанность придаёт ей совершенно непривлекательный вид? Ну тут за себя говори, у всех свои фетиши. >Кстати, уже сделали возможность убрать шумы к хуям собачьим? Ингейм опция всегда была. Обычно она открывается после прохождения, но в пекапорте СХ3, к примеру, доступна сразу. Вот только шум выполняет конкретную задачу, и тру пуристы его не выключают.
>>38415720 Ну и говно. На втором фрейме снизу подгорит, а свеху не пропечется. Кровь не слита,кишки(с говном между прочим), желчный пузырь и прочее не вынуты. Такое только какому-нибудь ебанутому Валере с его гуро фетишами зайти может.
>>38415924 И на первом хуйня. Бантики не поплавились, волосы не сгорели. Ноги жестко не закреплены, чтобы туша вертелась, а не соскальзывала.Эту шлюху походу чисто фо фан на вертел нанизали, а не ради пожрат.
1. Дразнят лучшими персонажами Кисек, а играть не дают. А в рекламе игры обещали... 2. Читаю сейчас Дорохедоро. И вот там крестоглазые носятся со своими боссом как хохлы с Бандерой нанакуми с Рином. 3. Классика Кроссбелла. Убегать от злых бандитов с тянкой на руках. 4. Фан факт: до реткона этот кайндхартед мужчина вместе со своей женой продали собственную лоли-дочь в сексуальное рабство.
Рыбята, зачинать FF3, который в стиме продают или ну его к херам? FF15 прошел, FF10, 12, 13 (лайтвинги и тд) - дропнул. FF14, который ММО вроде бодро идёт, даже интересно.
>>38416285 >4. Фан факт: до реткона этот кайндхартед мужчина вместе со своей женой продали собственную лоли-дочь в сексуальное рабство. Не было такого. Они ж её знакомым оставили, их потом ограбили и лолю похитили.
Как я понимаю, на ПСП в общем-то во всем лучше - и графика, и катсцены, и музыку переделали, и интерфейс лучше сделали. Но тут проблема, в том что я хочу еще и вторую обе части пройти, а там та которая Этернал Панишмент только на ПС1 на английском выходила, и как бы не будет странно пройти первые 2 на ПСП, а вторую-вторую на ПС1?
>>38425938 >первые 2 на ПСП, а вторую-вторую на ПС1? Я так и проходил, перевод лучше, много улучшений и т.д вообщем советую 2 на псп и вторую-вторую на пс1
>>38420313 >Начинай спасибо >>38420748 >Как ты осилил это говно? Первые две больших локации в FF15 оч хороши, дальше очучение недоделанности сильно било по ноздрям. Позже ознакомился с историей создания и понял в каких условиях её создавали. За первые локации и первую (в своей жизни) встречу с Коактрисом простил всё остальное игре. >>38424164 >про тактику и ролевую систему наверное не вызовет отторжение, не думаю что там всё заморочено, четыре персонажа, предметы, 5-6 абилок на каждую проффу
>>38417215 Фаг это же фанатение по личностям? Если что, я не знаю автора твита. Меня просто насмешила упоротость с развешиванием флагов на персонажей. Это еще хуже, чем местным в треде Ронпа срывала крышу.
В ожидании Senran Nin Nin Ninja Taisen Neptune: Shoujo-tachi no Kyouen решил вкатиться в нептунию, посмотреть, что там такого интересного. Начал с ReBirth1. Пока всё нравится. Действительно порадовал нормальный голос ГГ, просто я ожидал, что будет сильно пискляво. Много шуток и отсылок. Геймплей вроде нормальный.
На самом деле, Финалка: а) САМАЯ хайповая и высокобюджетная из жрпг эвар (если не брать каких-нибудь покемонов и прочую ультра-платину, о которых в треде почти никто и не пишет, т. к. немного другая ЦА) - это накладывает некоторые обязательства. Ее оценивают всегда строже. Ее хейтят только за то, что она попса, потому что хейтить попсу модно. "Панки хой, смерть попсе", все вот это. б) ВОПРЕКИ пункту а., Финалка пробует каждую часть делать разной, в разных сеттингах, с разным визуалом, с разным тоном подачи истории, с разным геймплеем. Поэтому у финалок много хейтеров отдельных частей. Фанаты самой финалки срутся, какая часть круче. Например, после эджовых 7 и 8 они выпустили сказочную 9 - у всех эджлордов бомбануло, они кричали, что финалка стала детской и т. д.
Я думаю, тебе нужно самому поиграть, чтобы составить мнение.
Ну, примерно так: ФФ1-3 - реально для мазохистов. Кроме, возможно, 3, который продается не в оригинальном виде, а в виде позднего римейка, но я в него не играл. ФФ4 - первая часть с большим сюжетом, где есть куча катсцен и т. д., многие зарубежом ее и 6ю любят по синдрому утенка. Сейчас смотрится довольно клишировано, но тогда это был первый опыт. ФФ5 - одна из моих любимых частей, но она не про сюжет вообще, там сюжета почти нет (зато есть реверс-трап), а во главу угла поставили интересную ролевую систему. ФФ6 - считается одной из иконических частей - примерно за то же, за что 4. Из особенностей - слишком сумбурный сюжет. Если в 4 была клишированная, но связная история, тут коллаж из совершенно разных историй, нельзя даже сказать, кто главный герой. Но многим такое безумие, видимо, заходит. ФФ7 - самая популярная часть, которая хайпанула в эру пс1, так как это первая жрпг, которая использовала заранее рендеренные задники, что позволило создать большой мир на относительно халявной мощности. После нее жрпг другого формата выглядели как вчерашний день. Даже расхайпленная "Грандия 2", которая была уже на Дримкасте, выглядела как атавизм. Сюжет, на удивление, не очень-то уж шаблонный (относительно того, что можно было сделать), а ролевая система без особых багов, за что ее до сих пор любят. ФФ8 - попытка повторить успех ФФ7, только с одним "но" - зафейленная, поломанная ролевая система, вплоть до того, что в стим-версии есть официально (!) ачивка "пройти игру с ГГ 1 уровня" (его проще держать в нокауте всю игру, из-за автолевелинга боссов), лол. Играй сразу по гайдам, нафиг. В один из моментов выигрывай в мини-игре карту Лагуны, а то без нее можешь не пройти финального босса, на которого не действует механика, которую сама игра позиционировала как основную, ололо. ФФ9 - я считаю вершиной основной серии, из-за того, что в ней нет ошибок 7 (лего-графика) и 8 (ролевая система, делавшаяся на рандоме и не тестировавшаяся) части. Но у эджлордов пригорает со сказочного сеттинга - типа, не тру, ололо. ФФ10 - кинцо, где много лишних моментов, только ради демонстрации хорошего на то время графона. Не осилил. ФФ11 - ММОРПГ. ФФ12 - многими считается лучшей за якобы более взрослый сюжет, но так же надо учитывать, что автор его не дописал как хотел, игра была в производственном аду, поэтому она неровная. ФФ13 - имеет три части, самая успешная во франшизе по продажам, но самая забитая критиками. Фанаты ее любят потому, что дрочат на ГГ-бабу, которую делали под их вкусы. Может быть, тебе понравится тоже. ФФ14 - ММОРГ ФФ15 - недоделка из производственного ада, но и самая технологичная финалка на данный момент на ПК.
Из спин-оффов - ФФ Тактикс считается неожиданно взрослой и адекватной по сюжету. Если не пугает графон, то, может, лучше начать с нее. Еще есть игра Xenogears, тоже от Сквары времен ПС1, считай, что неномерная финалка - ее тоже считают одной из лучших по сюжету и обожеставляют.
Вот. Я не знаю, зачем я это писал. Скорее всего, ты ушел из треда и вряд ли прочитаешь пост.
>>38430874 > Xenogears, тоже от Сквары времен ПС1, считай, что неномерная финалка Ксеногирс ближе к остальной серии ксено чем к финалкам. У ксено более ебнутый сюжет, и кутэе боевка.
>>38431513 >Имеется ввиду, на момент выхода конкретных частей. Не сказал бы, что уже на момент выхода последней номерной финалки был какой-то невообразимый хайп.
>>38430874 >который продается не в оригинальном виде, Первые две тоже продаются не в оригинальном виде. На мобилках толи ремейк с первой плойки - ГБА толи с ПСП.
>>38431051 >>38431061 >>38430954 Я фанат душ и я ненавижу Код Вейн. Там всё очень плохо - и сюжет, и геймплей. Брать стоит ради редактора аниме челиков, чтобы потом своим настроенным аватаром в горячих источниках посидеть . Ну и кооп, может быть
>>38432376 > своим настроенным аватаром в горячих источниках посидеть Литерали 99% японских игр для спермотоксикозных ояшей, кста. Но любителям душ в кв делать конечно нечего, как и в калохе.
>>38387923 13 часть объективно лучшая. Особенно если пройти все продолжения. Величайшая сага игровой индустрии. У самого в тринашку 200 часов наиграно. А какая там музыка, господи! https://www.youtube.com/watch?v=4qxMrpnWPXk Я даже купил коллекционки для пс3.
>>38431569 Последняя номерная - это первая часть римейка седьмой, лучшая РПГ года даже по мнению западных изданий. Ну а какие еще жрпг ты можешь называть самыми мейнстримовыми? Не рпг, а именно жрпг. Да, есть всякие покемоны или рпг про Марио (хотя, вторые нишевые, но все же, про всенародного персонажа), но это такая платина, что их даже не воспринимают уже как часть именно японской культуры (как и остальное, что делает Нинтендо). Персона? Я, честно, купил PS3 в свое время ради пятой Персоны. Чем-то грандиозного там не увидел. Добротный продукт, но он не рвет шаблоны. Высокобюджетным его точно называть нельзя, графон там недалеко ушел от СМТ на PS2. Финалки же всегда рассчитывали на "вау-эффект". Я не к тому, что Персона хуже финалок (возможно, что даже лучше), просто я сейчас не о качестве и ламповости самой игры, а о "вау-эффекте", скилле пускать пыль в глаза "кинематографичными" приемчиками в сочетании с технологичным графоном, в чем финалки, со времен выхода ФФ7, всегда были на коне. И, по-моему, у них просто нет конкурентов в этом, до сих пор.
>>38256963 (OP) Можете подогнать ссылку на торрент RE:7 с английской озвучкой и русскими субтитрами? Везде почему-то вшита наша любительская озвучка, которую нельзя отключить
>>38442201 Там альтернативная история, в которой Японская империя помогает Гоминьдану бороться с коммунистической заразой. Мы играем отрядом наемников, который который в качестве доказательства проделанной работы отрезает у красноперых ноги.
>>38442201 ///Которая поможет вам принять мою Правду
1) НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
2) ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!
3) РУКИ
4) ДОИГ?
людей поигравших сойдут с ума
БЕЗНОГИМ
Получилось? В этих играх звук соджержит слепок Mitsuo Singa наложение — ДЕШЕВЫЙ КОМПРЕССОР
В кисекофорсе нету ничего злого, но он пугает. Но после прохождения вы почувствуете радость, и в дальнейшем всё в вашей жизни будет хорошо, и Эстель обязательно придет на вашу заявку в лес!
Надо вкинуть в /zog/ач тему - короче, Кисеки придумали евреи, потому что самую топ-вайфу, на которую абсолютно все дрочат, вне зависимости от других вкусов - Саrочка. Так они хитро форсят превосходство еврейских женщин над гоями. Какие там есть еще пруфы, я сам в Кисеки не играл. Сделаем хорошую теорию заговора?
>>38446192 Capcom вы адекватные вообще? Зачем превращать релиз демо версии для сингл игры в цирк уродов? Демка для оффлайн игры подключается к серверам. Моё почтение. У вас там работают гениальные маркетологи уровня базарная бабка - Только сегодня и только у нас. сейчас.. вот вот Вы получите уникальный доступ!!! к чему? к синглплеерной игре? А демка ваша служит маркером, купят её люди или нет. Зачем превращать это в цирк шапито? Вы мега онлайн - казино аля Баттелфил 5 запускаете?
Capcom смотри. Люди хотят демо версию, чтобы а) Оценить производительность. б) Посмотреть тот ли это Outlast на максималках и дрисьня для VR или, наконец, нормальная игра :) и купить, а не танцевать с бубном и участвовать в весёлых конкурсах, что ты пытаешься насадить потребителям.
Людям что оправдывают такой базарный подход к распространению демоверсий игр. отдельный привет. Больше лайков на эту помойку ребята. Благодаря вам такой хрени будет только больше.
Советую Capcom сделать в следующий раз градации демоверсий как у Anthem - Обычная демка. VIP демка. WooWMegHDDispleyMLGVIPPro demo и #ЯнеЛох full price DEMO. Чтобы они все при этом не работали.
Наверное капкому в принципе похуй на пару вопящих нищих бомжешизов около помойки за окном, когда они сами смогли усесться за барский стол и уже вонзили зубы в сочный окорок. Игра-то всё равно хорошая, и всё равно продастся оверкильно.
>>38447282 Если никакого форс-мажора не будет, вроде вылетевшего в последние три поста до переката браузера. В честь этого Кагура даже на оп-пике будет (арт Художника-куна, который долго мариновался в ожидании).
А серьезно, были ли жрпг ДО третьего поколения? Я не про жанр в том виде, в каком он сейчас, а хоть что-то. Хоть визуальные новеллы с элементами RPG или текстовые квесты с элементами RPG были?
Вот просто RPG были. Я знаю, что это игра 1979 (!) года, что технически можно приписать ко второму поколению: https://youtu.be/1wz9sPTJMpE И так как о ней особо не говорят как о родоначальнике, то, скорее всего, были еще и другие игры, которым она подражала.
Я знаю, что первые визуальные новеллы уходят примерно в такую же древность своими корнями. И текстовые квесты. Неужели среди них не было ничего такого, что можно было бы условно назвать первой жрпг?
>>38447439 >ドラゴンアンドプリンセス Не рпг. >ダ ン ジ ョ ン Не жрпг. >ファンタジアン Вот это годится. >剣 と 魔法 Не жрпг. >夢幻 の 心 臓 Вот это интересная штука, потому что буквальный исекай. Вот только ファンタジアン и 夢幻 の 心 臓 - это PC-88, который технически третье поколение. А изначальный вопрос >>38441739 был про жрпг для второго поколения.
>>38447400 >Неужели среди них не было ничего такого, что можно было бы условно назвать первой жрпг? ниже я перечислил игры рпг которые вышли раньше драгон квеста просто он был самый успешный а так как составители всяких педий и журналошлюхи не хотят копаться в архивах и берут то что на слуху его и причислили как самую первую рпг в японии
>>38447688 Тебе очевидно надо таблетки принять, если ты пишешь "А есть жрпг первого и второго поколений?", подразумевая "А есть жрпг раньше дракон квеста?".
>>38447973 Тогда пока лидерство берет вот эта игра: http://www.hardcoregaming101.net/dragon-lair/ 1982. Платформу к какому поколению относят? Графон - перемещение точки на экране. Уровня Атари 2600. Вполне возможно, что это и есть та жрпг 2го поколения.
>>38274814 Что тогда определяет номер поколения? Первые игры на Фамикоме смотрелись даже более бедно: черный фон, один экран без скроллинга. Это потом его мапперами разогнали (фактически часть железа была на самих картриджах - ололо, это все равно, что сейчас на картриджи доп. оперативку впаивать и т. д. интересно, для Свитча так делают?).
>>38448304 да мне надо было в самом первом посту >>38438763 написать >типичная говенная жрпг третьего поколения игровых систем вместо >типичная говенная жрпг третьего поколения тогда бы не возникла путаница но с другой стороны люди в треде узнали что и до драгон квеста были жрпг