Данный тред находится в юрисдикции технологической лиги. Пожалуйста сдайте все найденные инопланетные артефакты нашему представителю.
Да хранит Иомедай доблестных мужей, прячущих обсуждение сюжета WotR за спойлеры.
Тред посвящен творчеству студии owlcat games. На данный момент имеется один готовый проект и один в разработке.
Pathfinder: Kingmaker https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_explorer_edition Классическая изометрическая партийная ролевая игра aka baldurs gate 1-2. Игра использует сеттинг Golarion, модуль Kingmaker и ролевую систему Pathfinder первой редакции, иногда называемой d&d 3.6, дотошно перенесенную на ПК с минимальными изменениями. Действие происходит на диком фронтире под названием Stolen Lands, где барону придется построить свое баронство и расстроить планы ехидного колобка.
Pathfinder: Wrath of the Righteous https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/ новая игра, выход запланирован когда-то летом или осенью этого года. В основном тот же Kingmaker по механу, но используемый набор модулей Wrath of the Righteous. Деус Вульт! Возьмите под контроль армию крестоносцев и отправьте демонов обратно в Worldwound. Самое разрекламированное нововведение: мифические пути. Можно стать ангелом и нести бобро и свет, демоном психопатом, эоном судьей Дредом, трикстером и пробивать 4 стену, ДРОКОНОМ, девочкой анимешницей с мини дракончиком, личом социопатом или повелителем мух. Ранняя бета с примерно половиной контента magnet:?xt=urn:btih:9B8C206E4F145D9C7E3FF206C7BDB2C9579BEE38&dn=Wrath%20of%20the%20Dolphin%20Porn%202%20Beta%20Boogalo
>>38113427 Ебаное пуританское лобби. Где тут блядь потерпевший. Как можно судить человека если нет потерпевшего. Принести блядь флешку с кодом персонажа ебать?
>>38108180 (OP) Интересная задумка с созданием своего королевства, но слабый сюжет как и очень слабые, скучные и неинтересные диалоги(и как следствие персонажи) не позволяют ощущать какой либо эффект погружения. В игре есть ситуации когда на самом легком уровне сложности приходится переигрывать какой либо эпизод по многу раз пытаясь найти лазейку что бы пройти дальше. Притом очевидно что это недоработка а не игровой замысел. Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. Это все можно было бы простить если бы были интересные персонажи и интересные диалоги, но к сожалению создается впечатление что уровень развития всех без исключения персонажей застрял на 8-12 летнем возрасте. Они все либо карикатурно хорошие либо карикатурно(насколько злым может быть ребенок) плохие Они как правило никогда не имеют никакой мотивации кроме той что "я делаю это потому что я плохой" " моя делоть это потому что я хороший, гы"
>>38115653 >В игре есть ситуации когда на самом легком уровне сложности приходится переигрывать какой либо эпизод по многу раз пытаясь найти лазейку что бы пройти дальше. Притом очевидно что это недоработка а не игровой замысел. Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. Например?
>>38115747 Короче ты ещё один отфильтрованный, который сам понимает что обосрался, но теперь пытается убедить себя, что не он плохой, а игра непроходимая, а ещё фемки, плохой райтинг, и ваще графона нет? Сходи в нонднд, попроси снежка, вы подружитесь.
>>38115747 >битва с рогачом. Приходится абузить тупейший ии, выманивая ботов по одному. А ты не пробовал сперва обойти края локации и ликвидировать его офицеров, а до этого отравить его бухло, потом в скрытности подняться на лестницу на балкон, куда он по скрипту телепортируется, еще не забыв выпустить совуха из клетки?
Оракул хуйня. Я сперва подумал что интуитивный кастинг божественной магии это круто, потом понял, что прогрессия заклинаний у него такая, что Камелия на том же уровне уже имеет и защиту от ядов и от стихий и от смерти, еще кучу восстанавливалок и хилок. У Даэрана в этот момент дай бой только защита от яда изучена. Для приста разнообразите заклинаний критично, это маг может только демажные брать и радоваться.
Собственно что я подразумеваю под плохим геймдизайном. Этот энкаунтер относится к потным, то есть тут негде отдыхать. Мобы кидают вот такой дебаф. Играть с ним невозможно. Снять можно только отдыхом. Отдыхать негде. Улавливаете? Остается стоять и ждать когда он сам спадет.
>>38115936 Игру, очевидно. Или ты удивлён что твои высеры кто-то вообще читает? >>38115930 Кстати не только отдыхом. Навскидку бардовская спецпесня снимает, хил ещё.
>>38113610 >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку >в любой непонятной ситуации шути про мамку
>>38116056 Зачем мне что-то доказывать? Если ты хочешь поставить себя на уровень, где тебе отвечать будут только идиоты, тупые настолько чтоб кормить твоего "несемёна", то вперёд. Не думаю что у нас таких много. Мне просто интересно, действительно ли с этой позиции ты хочешь пиздеть, или попытаешься во что-то более серьёзное.
>>38115747 >В ней нет души. Душа есть, просто персонажи прописаны как говно, зато нет сожалений, когда заменяешь их на наемников. Ну нокнок забавный, его можно оставить.
>>38115653 >Я видел очень много ситуаций которые непроходимые на нормальном уровне сложности от слова совсем. Просто невозможно. А как мы на харде или даже анфейре проходим по твоему?
>>38116504 Бля пчел, это крпг, тут на сюжет вообще похуй, он чтобы оправдать энкаунтеры. Лучшая часть игры вообще роглайк подземелье. >>38116469 >>38116476 Сказал пчелик, который не знал как снимать экзост? Ты если не получается чего в треде спроси лучше как, а не позорься своим "непроходимо".
>>38116576 Ну по заклинанию или по скилу щелкаешь правой кнопкой лол. Я просто сейвы снес (они по 250 мегов КАЖДЫЙ прикиньте) и мне пришлось со внешнего источника подтягивать.
Сюжет в КМ нормальный. У него сериальная структура и это охуенно, каждая глава как серия сериала со своим началом, развязкой и эпилогом. Правда кое-где не дожали. В Варнхолде мало контента. По идее ДЛС должно было это изменить, я надеялся там увидеть как Варнхолд сходит с ума и все больше скатывается в культ Вордакая, а на деле тема ДЛС совсем другая и косвенно связана с сюжетом главы. Жаль. У этой главы был большой потенциал. Ну и дальше все как-то сумбурно развивается. Лучше бы удалили всю главу с варварами и вместо этого в полтора раза увеличили турнир, увеличили бы город Питакс, добавили туда городских интриг и прочего. Финал еще крайне затянут. Бой в столице надо упростить и сократить, игрок уже итак намучался с порталами этими блядскими в жилище Нерисы.
>>38116683 А када я перестану возиться с кобольдами и троллями и начнется что-то интересное? Просто устал от этого кала. Напомнило почему я дропнул диван2.
>>38116696 Не написано ТОЛЬКО после отдыха а даже если бы было так написано все равно не факт, описание спеллов имеют приоритет перед описанием эффектов. На эффектах не пишут все заклинания, которыми их можно снять. Теперь почитай описание заклинания Restoration.
>>38116683 Тащемта они уже выбросили из АП проходняковую главу и заменили на толковый сезон цветения. А с 4-5 проблема скорее в том, что они идут подряд. А после них охуительный промежуток пустого времени. Это если ты справился оперативно, а не искал гробницу армага год, конечно. >>38116696 Ты не по заклинанию щёлкнул. А тут тебе написали на случай если ты ну поооолный дебил, в кингмейкере ходишь по карте и не знаешь как и зачем делать привалы.
>>38116976 Вспоминаем, что ирабетушку несколько рыл схватили и потащили, когда Регила с солдатами по одному, потому им и удалось ещё в полёте начать брыкаться. Зато кстати Регил тоже будет ждать смерти на крюке, если не спасать его.
>>38116775 Тащемта ты нуб, ничего не выкидывали,Трудности с троллями были в оригинале чуть другими, потому что после Харгулки ты обнаруживал что твою столицу патаптал большой совух и в пределах той же главы шёл его искать.
>>38116696 Сразу видно человека, который ни в одну из настолок не играл, но припёрся сюда и не понимает чому оно так. Специфические правила имеют приоритет перед общими правилами. К примеру: 20 уровень друида дрочера - вас нельзя застанить Слово силы супер стан - станит всё, обходя даже защиту от станов
Аноны, а дистанция для атаки оружием ближнего боя реально отрабатывается в игре? То есть я могу ударить врага с расстояния в 6фт, а он, если у него, скажем, обычный меч 2фт, будет вынужден ко мне подойти еще ближе?
А мне норм играется, жаль болтовни мало в диалогах у сопартийцев, зато всякие секреты, сбор артефактов, ивенты и постройка королевства, текстовые квесты(сделаны лучше чем в ПОЕ), гибель сюжетных персов(только что цветение ЗАКОНЧИЛ и помер друид в городе). На нормале бард-танк посасывает, правда - но вот пришел нок нок и по маслу пошло.
>>38116731 Может тебе во что другое поиграть просто? В зуму там, веселую ферму, или визуальную новеллу про трусики и братика, или в симулятор свиданий с голубями, там диалоги норм.
>>38117891 Да, будет висеть на крюке рядом с Ирабет, сопротивляться гниению упырей и говорить "какой хороший командир у похода наконец, похуй на остальных, главное поход!", а Ирабет будет пытаться его лечить, на что он " лучше бы на себя силы потратила".
>>38117612 Да, кастуешь легендарные пропорции и хуяришь дрыном по всей карте атаками по возможности и кливинг финишами, поэтому двуручный воин 3-вивисектор 17 самый имбовый класс.
>>38118337 Пчел, Регил овлкетовский персонаж, а гномы отличаются цветамтыми волосами (при их то жизни). Ну и Эмбер писала только первую книжку, у остальных глав были свои писатели.
>>38118601 Времена другие и Эмбер в главной роли. В Айрон годс встречаются: Поехавший ИИ Юнити, пересадивший себя в робота-паука и создавший культ имени себя в поисках возвышения и божественности(лауфул ивел). Его доверенные люди в культе - хаотик ивел орчиха с пиломечом и нейтрал андроидка с бластером. Глава техниклиги - промытый мужик, первым зашедший на корабль, где его сцапал Юнити и перекроил, чтоб подчинялся ему. Вооружëн киберрукой и энергомечом. Два персонажа из новелки - Капитанша техниклиги и её компаньон патлатый алхимик. Глава страны варваров, которого лига поит солярой с корабля, чтоб он не лез в их дела (уже бросил пить и пошёл исправлять свои косяки, вооружившись огромным мечом из микросхем корабля. Меч больше Амири). Визард/техномансер Паровоз (призрак). Пожиратель разума и собиратель мозгов (краб, собирающий мозги в тару на спине), слуги Лавкрафтовских нëх. Ганслингер пришелец. Рыжебородый охотник. Клеричка бога автоматонов из Аксиса. Лидерша клана крысюков. Ещё андроидка есть, которая вроде тоже до божественности тянется, только она добрая (и вроде во второй редакции уже дотянулась).
>>38119299 Этотда, а тут нет. Вот например я хотел от него избавиться, просто не придя на помощь (ну не люблю я хеллкнайтеров, я демонопоклонник), а тут он ещё жив и я не могу это отыграть.
>>38119538 Только в вотре. Дм может конечно пропихнуть мифик уровни и в другое приключение, но это надо половину "сюжета" перелопатить и врагов завезти подходящих.
>>38119554 Я не он, но в дискорде сами разрабы не отписывались насчёт этого, только вопросы других юзверей по типу "зачем это".
Ненавижу катсцены в играх. Хорошо что их тут не так прям много, как в остальных киношных говноиграх, но пиздос они выглядят тупо много смех. Берёт и под страхом + замедлением минуту блять уходит медленным шагом
>>38118601 Потому что непосредственно в модуле вся повесточка в первой главе, которую писала паймон из бимдогов. А в игровой адаптации первая глава - это завязка, из которой тянется дальнейший сюжет.
Скажите, а бонусы отражения от этих двух спеллов стакаются? Почему спрашиваю: второй, вроде как, ситуативный, то есть только от хаотиков. То есть, получу ли я при защите от хаотиков бонус отражения +4?
>>38120817 >бонусы отражения от этих двух спеллов стакаются Нет. Бонусы отражения не стакаются, как и почти любые другие бонусы, кроме уворота (dodge).
>>38120568 Похуй где, только пожалуйста не надо опять быть ГЛАВОЙ чего-то. Баронства, крестового похода, инквизиции, шхуны, ордена. Хочу как в старых добрых балдурачах или драконьих сажах оргинс поиграть за группу оборванцев.
>>38120868 >Бонусы отражения не стакаются, как и почти любые другие бонусы Это я как раз знаю. Думал, что раз второй - специализированный, то с ним механика будет другая. Ну, нет так нет.
>>38108180 (OP) Стартанул игру. В пати линзи, амири, валера и гг мужик. Хочу нанять воена и выкинуть пизду - с вас 2к золотых. Откуда у меня в самом начале такие деньги? Бегаю дальше с сильными независимыми. Немного продвинулся по сюжету и накопил деньжат. Иду нанимать воена мужика - с вас 8к золотых. Я сглотнул. Прохожу дальше. Убил таручину и харгулку 7 стаками скелетов. Регонар сдох - да и хуй с ним. В кармане звенят 12к золотых. Предвкушая иду нанимать воена-мужика. С вас 18к золотых.
Esc - выйти из игры - steam - удалить с устройства.
>>38121869 Чет пиздежом пахнет. Я в начале сразу сумку покупал, а она 2500 стоит. А как ты умудрился до 4 лвл-а не накопить 4к это пиздос. Так тебе и надо.
>>38121978 В этом плане пиларсы лучше. Захотел соло проходишь, захотел - напарников нахуй послал и нанял кого хочешь. Здесь же опция найма просто для галочки. Хуета в общем.
>>38122107 И всё ради того чтоб оправдать своё половое игровое бессилие перед самим собой. Ох уж этот кингмейкер, он или влюбляет, или жёстко фильтрует людей, но всегда производит впечатление.
Бабам не место в походе. Чуть что сразу паника и капитуляция. Ее и пиздолизку ее, которая проворонила вообще всё что можно начиная с культа прямо под Кенабрисом и заканчивая предателем в лагере надо разжаловать и выпиздеть. И тупую пизду королеву туда же.
>>38122144 У меня нет особых проблем с прохождением. И я бы с удовольствием ее прошел. Но куда ни копни - все сделано максимально уебищно. Я даже вынужден бегать с напарниками и выкинуть их не могу. Это стало последней каплей перед удалением этого сжв говна.
Вангую, что куколды и вторую часть оправдывают, утверждая, что там нет сжв.
>>38122221 В следующем прохождении. Вообще я бы ей сделал суровое внушение перед осадой а после нее отстранил. Явно ненадежный командир. На ее место поставить Регила а главным шпиком назначить Вендуаг.
1. WOTR уже на этапе предзаказов очень успешен и при худшем раскладке принесет студии хорошую прибыль. 2. После релиза студия откроет отделение в Санкт-Петербурге и расширит кор отделение в Москве. 3. У студии есть амбициозный план по созданию своей собственной коммерческой площадки owlcat store в котором студия будет продавать свою продукцию и ремастеры старых русских игр 4. Развитием серии Pathfinder будет заниматься петербургское отделение. Одним из вариантов развития событий станет объединение игр и длс по данной вселенной в единую Pathfinder Universe, которая будет разделена на модули. Новые модули будут выходят по частям раз в квартал по одному акту. 5. Студия разрабатывает собственный инструментарий для создания крупных сюжетных модификаций, скачать их будет будет через owlcat store. 6. Модули к Pathfinder Universe и многочисленный загружаемый контент можно будет покупать отдельно или оформить подписку. Прибылью, заработанной с подписки, owlcat будет делиться с модмейкерами в зависимости от проведенного играми времени в пользовательском модуле. 7. После выхода wotr отделение в Москве будет заниматься не анонсированной крупнобюджетной игрой на движке unreal engine.
>>38123827 >3. У студии есть амбициозный план по созданию своей собственной коммерческой площадки owlcat store в котором студия будет продавать свою продукцию и ремастеры старых русских игр Бля, если они эту хуйню сделают я нахуй им под дверь офиса насру.
>>38125142 Кривыми руками персонажей игрока, забилдившего говно. А так по спящим можно даже добивание произвести, с автокритом и ваншотом при непробросе стойкости.
>>38125179 >Кривыми руками персонажей игрока, забилдившего говно.
Я только в самом начале. У меня валери, амири и джетайл промахиваются по спящему лежащему. Я ничего еще не билдил. Как объяснить промахи? Это механика в игре такая?
>>38123037 >Может я чего-то не понимаю, но где тут крылья и где тут рубиновые глаза. Здесь - https://imgur.com/a/MgIv3af Как говорится, если хочешь сделать что-то правильно, сделай это сам.
>>38125265 Ты ж прошёл игру. За 60 или 170 часов. Или удалил и дропнул после собаки-троллебаки. Хорош валять ваньку, НИДАКАЖИТЕ. >>38125270 Джубилост. Раздача щита/эхолокации/трансформации/тернового тела решает. И пёсика можно в дракона ещё обратить. А так всё равно придётся иметь шлюшку для арканных баффов, шлюшку для диванных и чтоб ещё экун волшебным клыком/буратинной кожей помогал.
>>38125412 Все прекрасно понимают что это всё ещё ты. >>38125420 Берёшь в открытиях инфьюжен и радуешься. Тебе он может кастовать баффы на других, в том числе те, что по-хорошему кастуются только на себя. По лору он типа зелья с этим эффектом делает, как я понимаю. Кстати зелья, там есть открытия, которые позволяют ему использовать зелья со своим кастерлевелом и встроенной удлинняющей метамагией. Учитывая сколько в км падает мусорных баночек, особенно баночек лечения, джубилост может ещё и быть хилером/баффать заместо приста или мага на полставочки.
>>38125485 >это что такое Пиздец ты долбоёб. Читать ты явно не умеешь. Специально для тебя: ищи картинку красную. Для этого, нажми большую кнопочку по середине бара с умениями
>>38125550 А, нашел, спс. А почему обычными отаками миссы идут? У меня вообще есть какие-нибудь преимущества в сражении с противниками в отключке против противников в нормальном состоянии?
>>38125529 >Ничем вроде не защищали Откуда ты знаешь, что они спят не под защитой кольчужки или чего ещё? Долбоеб ебаный, когда враг отразил твою атаку щитом/оружием, это тоже значит промах. Когда ты нанёс неудачный удар по врагу не ранив его, это промах.
>>38125572 >когда враг отразил твою атаку щитом/оружием, это тоже значит промах. Когда ты нанёс неудачный удар по врагу не ранив его, это промах.
Ну это я понимаю. Это логично. И я бы понял 10% вероятность неудачи при попадании по отключенному или вроде того. Но когда 3 тела стоят и промахиваются раз 6-7 - это как-то странно и нелогично.
>>38125605 Сюда регулярно захаживает поехавший из соседнего треда с одними и теми же вопросами и нытьём, разводя бурления и срачи. если, конечно, ты не он и я тут не зря мечу бисер
>>38125142 Промах правильно понимать как непопадание. В твоем случае не попал потому что удар попал в доспех целый. Доспех то никуда не девается если персонаж упал.
>>38117612 Да, на этом и строится танковка. Стоит танк, а сзади него посоны с длинным оружием, потом еще можешь их обмазать увеичением размеров, чтобы 6фт стали еще длиньше, а потом и легендарными размерами, чтобы и еще длиньше.
>>38118363 >двуручный воин 3 Нахуя? Бери обычного воина, профит от ношения брони больше чем от двуручного хвата.
>>38125699 Ну... Слабенькое оправдание такой ситуации. Перед тобой лежит противник в отключке, а ты бьешь по доспехам, вместо того, чтобы просто отрубить голову или проткнуть. Бред какойто.
>>38125761 Щит веры, лезвие крестоносца, молебен, благословение удачи и решимости, рвение уж не помню кого. Плюс многие арканные баффы дублируются и позволяют разгрузить слоты, плюс у дристана с домена приятный бафф. Ну и вообще прист не только баффать умеет, так что даже в лейте я нашёл его присутствие в пати оправданным.
>>38125737 Это же хуйня - так прибавляется одинарный модификатор, ну будет прибавляться двойной, но только для разовых атак т.е. атак которые происходят раз в ход - что уже убивает смысл обилього сника от вивика.
И вообще нахуй клив и стопицот перков к нему, лучше уж взять "боевые рефлексы" и "поймать момент" на 2-3 чарах с критовыми пушками - тащем-то нок-нок с двух рук курками часто критует, и будет триггерить поймать момент, и просто наслаждаться шоу с бесконечными внеочредными атаками со сником и критами.
Да и толпы мобов, можно и кинетиками/магами разбирать
>>38125796 >Щит веры Не стакается же с другими бонусами, и быстро выходит из употребления, как только одеваешь босоту в более менее приличную экипировку.
>лезвие крестоносца В игре не так уж и много планарных существ же, ради бафов по урону против астрадемонов?
>>38125802 >что уже убивает смысл обилього сника от вивика. А я и не предлагал вивисека. Видимо он хочет тупо ради мутагена? Я концепцию кливера с одиночными атаками развивал через фрибутера. У него как раз есть доступ к двуручным фитам и уникальные баффы, которые применяются сопутствующим действием, а потом основным ебошишь кливом или вайтал страйком. Даёшь сначала длинный дрын, потом легендарные пропорции и тот самый топор, ебошишь х3 критами на 17-20 и раздаёшь кливы и ловишь моменты в приличном радиусе.
>>38125744 Так у тебя и герои бялдь первого уровня, криворукие уебки, которые только на удачу и надеятся. Вот прокачаешь посонов, научаться они у тебя пушки держать ровно, обмажешь их бафами, и перестанет сильно случайность влиять, и будет уже решать их навыки и умения.
>>38125848 Не видел таких на противниках, по которым я промахивался. У них только куртки.
>>38125867 >научаться они у тебя пушки держать ровно
По лору игры они уже матерые воены. Вот ты сможешь спящего зарезать? Конечно сможешь, ты же не инвалид. И я смогу. А матерые воены почему-то не могут. Во дела)))0
>>38125898 >По лору игры они уже матерые воены. По лору они просто рандомные бродяги, которых призвали отпиздить местного пахана, пока настоящие матерые воины сидели в замках и дрочили на дуэлях
>Вот ты сможешь спящего зарезать? Конечно сможешь, ты же не инвалид. Сорян, но не смогу, у меня и духа не хватит, и понимания, куда тыкнуть, чтобы намертво с одного удара. А ты думал, откуда в криминальных сводках, алкашня наносит друг другу десятки, а то и сотки колото-режущих ранений, прежде чем обросить коньки от кровотечений?
>>38125930 >Сорян, но не смогу, Вообще то действие которым ты сможешь, это как раз кап де грейс. Подойти, потратить шесть секунд, прицелиться и гарантированно ударить критом, возможно даже насмерть вне зависимости от здоровья врага. Обычная атака подразумевает что ты там походя быстро что-то ткнул наугад в лежачего. Я не объясняю это шизу, потому что бесполезно.
Причем тут дух, пчел. Я о практике. Или у персонажей тоже духу не хватает?))
>куда тыкнуть, чтобы намертво с одного удара
Ну тогда ты умственно отсталый какой-то. Ведь даже ребенок сообразит куда нужно тыкнуть, чтобы зарезать. Да и кто говорит про ваншот? Хотя бы просто попадали. Без обид.
>>38125898 >Не видел таких на противниках, по которым я промахивался. У них только куртки. Значит там работал только базовый модификатор защиты. Обычно в таком случае модификаторы атаки в сумме больше базовой защиты, то есть промах принципиально невозможен если только это не критический промах. Ну и может быть если модификатор атаки 0 или отрицательный. В таком случае может быть. Это обьясняется тем, что добивать стал криворукий инвалид без глаз.
>>38125571 Пчел, обычная дефолтовая атака ЛКМ - это, скажем так, обычный мах мечом. И там уж как попадешь. А лежачий противник бонус ловкости к защите теряет. То есть шансы въебать ему даже обычной атакой у тебя возрастают.
Ну и разумеется тебе выдана специальная аблика добивание для таких случаев (ее в англюсиках обычно называют французским фехтовальным термином coupe de grace).
И это, вообще-т, мировая практика. В куче игорь именно так и сделано.
Как же легко всё злое говно валится с аое бафа паладина, +6 просто так всем это не хухры мухры. Ща вордакай за 1-2 раунда отлетит на анфейре, даже при условии что я не забафался перед боем раундовыми спелами, так, висят только которые 10 минут держаться
>>38127208 В реалтайме я ставлю сложный и даже не смотрю на бои, кроме блядских циклопов с их критами на 200 урона, которые заставлют перезагружаться. С боссами только пошаг и анфейр, так куда интереснее
>>38127735 Ну у чела проблемы с башкой. Расхваливает, наиграл 100+ часов, и ебанул отрицательный отзыв из-за мифических фемок, лол. К ним можно разве что Амири притянуть, которой все равно в самом начале можно сказать, мол не еби мне мозги своей хуйней и она послушается.
>>38127135 >Что не мешает убивать противников в обычном состоянии. А вот в отключке почему-то не можешь даже попасть.
Ты бы на броски кубика в журнале посмотрел. Тут все на кубики завязано.
>>38127135 >Просто надо было не 20% бонус накидывать, а 90%. Чтобы не выглядело поуебанске.
Тебе не процентный бонус накидывается. А у врага бонус убирается. И если уже его пересчитывать в проценты, то зависить они будут от того, насколько он ловок и какой доспех на нем одет. Если например с ног повалить Валери - для нее ничего не изменится, потому что она тупо в панцыре. А если на землю повалить какую-нибудь Октавию в робе, ну или Нок-Нока в легкой броне, то им сразу пизда придет.
>>38127957 > Ну могли бы изменить Что-то убрать – да. Некоторые вещи действительно сложно реализовать, или они просто не подходят для крпг. Но не изменять правила оригинала, по лицензии которого идет игра. Смекаешь? > Бред же Для тебя
>>38127842 Хватит кормить шизика с фиксацией А вообще ты сейчас путаешь упавших с беспомощными. Просто упавшие получают -4ац против атак ближнего боя и всё, т.е нок-нок всё так же будет дексотанком. А беспомощные (это упавшие без создания, парализованные етц) в добавок к этому теряют бонус от ловкости и подобного и получается уже та ситуация что ты описываешь. А разгадка одна, в настолке упавший персонаж может продолжать действовать. Он может драться в ближнем бою (со штрафами), он продолжает кататься-извиваться в защите, может пить баночку, может стрелять из арбалета (из другого оружия не может). Логично, да? Учитывая что лежачий получает бонусное АЦ против дальнобойных атак, появляется смысл залечь под огнём и отстреливаться из тех же арбалетов. А в игре ты можешь только еблом в грязи лежать или подняться чтоб схватить свободную атаку. Это одна из причин почему грязь так эффективна.
>>38128069 Для беспомощных есть действие - добивание, которое автоматом попадает и критует по ним. Так что ты дебилоид.
Кстати говоря, я тут с Лебедой увидел развязку после битвы с варварами, а аноны затирали в прошлом треде, что ВОСКРЕШЕНИЕ это гроб гроб кладбище пидор и типо то что оно у тебя есть не ебёт. Так а хули дом Лебеда может воскресить этого сопляка, а в моих землях никто так не умеет.
>>38130507 upd и я вот думаю, не понизить ли мне на один пункт вот эту настройку? А то у меня все больше 2-3 выпадают, а у врагов в основном больше 10. Явно перекос какой-то.
Сука блять, учитесь нахуй. ВОТ КАК ПРОЕБАТЬ АБСОЛЮТНО ВСЁ БЛЯТЬ. Цепочка квестов по деланью Нок-Нока Героем такая ламповая и эпичная, но блять, на самом важном моменте, где он преклоняет колено, там блядская крыша всё закрывает. Неважно как стать, всегда закрывает.
Кста, паладин - ахуенен, в начале проседает канешь, но потом, когда берёт энергетическое оружие на любое оружие через бафф, дух орла, прочие бафы, а так же 1 дип лвл-а в монка, получается машина под 40 КД 40 попадания, игнорющая неестественную броню, от которой любое зло отлетает. Даже хорошо что феи не злой аллеймент имеют, было бы слишком легко им играть
Так, понятно, совокоты из меня куколда сделать хотят. Стоило только купить Октавии золотую хуйню за 50 золотых на турнире Питакса, как оказывается я теперь потенциальный ебырь.
>>38138833 Приходи позже, когда атлетика получше будет. Невидимость тебе все равно понадобится. На стенах гномы бегают - будут тебя палить. Бери зелье невидимости.
>>38139171 Не один ты потратил... Добираться долго до локи, да. Ну, страдай тогда. Твоя цель - дойти до выхода из локи не ввязавшись в бой, или сбежав от него ускоренным бегом. Ну, или убить всех, кек.
>>38139171 Просто убежать не пробовал? ЕМНИП, ее гидра с мантикорой преследуют тебя только до выхода из крепости, может, чуть дальше. Внимание хоть качал, а то там ловушки еще? И гигантская росянка на выходе из локации, кажется, но она медленная и легко кайтится.
Я своим палачом-лучником (на усложненном, атлетику вообще не качал) в сапогах на +10 к скорости убегал безо всякого инвиза, это точно. А потом еще вернулся и всех перебил, бегая и стреляя из лука, кроме красных колпаков- больно резкие ребята.
>>38139508 У меня в первое прохождения первая глава все равно тригерилась, но скорее всего рано или поздно придется пройти. Вообще просто загрузись и купи склянки или свитки с невидимостью. Вообще гномов на стенах можно и затащить.
>>38140986 Схуяли? У неё в альфабете багов в разы меньше, чем у КМ на релизе. Останутся только небось какие-нибудь нерабочие фиты, на которые всем, кроме 1,5% задротов, похуй, и вечный баг со случайной сменой пола в диалоге, лол. И распидорашенных оленей оставьте ещё.
>>38143362 Первый раз, решил на усложненном пройти. Играю с таким составом: ГГ-танк, Валери, Харим, Джейтал, Линзи, Экан. По началу в два танка было нормально, с тролями вообще проблем не было, сейчас уже понимаю что урона просто не хватает.
Только что у меня в третий раз вылетел дом на краю времени с удалением сейвов из него, и я понял, что вся эта возня того не стоит. Пасфайндер - неплохая игра, в нём много приятных моментов, интересных решений и механик. Но на каждый плюс тут есть минус. Я играл в него пол года: перерывами, внимательно и неспеша. Это был интересный опыт. Года два назад я начинал воином в фуллплейте , носящим по два кольца защиты и в защитных же наручах. Качая святого мечника я разбирался и читал, обнаружил, что игру обсуждают в нонде, а потом и ушёл с вами в этот тред, который, наверное, ещё нескоро почитаю. Сегодня я заканчиваю в доме вне времени, где мой герой останется бродящим среди призраков и зеркал. Я знаю, что эту проблему можно решить, и однажды, возможно, я захочу увидеть конец, но сейчас я этого не хочу. Пасфайндер не ендерал, не второй котор и тем более не пленскейп. Какими бы кривыми-косыми они не были, в них было желание что-то сказать, заставить задуматься, какая-то искра что ли. В них я ощущал катарсис, сейчас же я чувствую только усталость.
Лол, открываю для себя имбу и чет прихуел. Это 50 КД без +8 от крыла журавля и оборонительного боя. Энергетические когти через баф оружия лол. Это всё ведь можно ещё больше обмазать, тут только размеры + дракон + щит. Можно ещё орла, бафы жреца молебен, молитва, священный меч, трансформацию от алхима ещё докинуть. Кароче я понял как проходить анфеир
>>38147407 А, сейчас посмотрел, у этой аберации минус 3 инты, вопросов нет. Забавная конечно у него способность, делать камни и землю под собой мягенькой, чтоб комфортно проползти
>>38151060 Управление пограничной деревенькой(фортом даже точнее, но приключение ближе к Долинке, чем к строительству). Управление корованом(тупо шёлковый путь, с китаëзами встречаешься). Управление повстанцами. Управление гасителями повстанцев через пару лет после событий прошлого. Дедфраер обыкновенный, с управлением кораблем и менеджментом базы для операций. Вроде всё. Пайзо обычно стараются впихнуть в каждый модуль какую-нибудь фичу.
>>38151095 Минимальная. Это история уже из трёх путей, причём последний ещё без мифик уровней. А если делать раздельно, то надо делать быстро, чтоб народ не забыл, что там было в прошлой серии
>>38151105 Не понял логики. Там же не надо перетаскивать персонажей из одного модуля в другой, какие проблемы делать раздельно с разными героями? Что логично, ведь в конце первого пути ты уже будешь по максимуму вкаченым, а в следующем ты типо "провалялся под завалом несколько дней"?
Аноны, поясните, пожалуйста, Сложность чего здесь имеется в виду?
Сложность спасброска против этого огня? Если да, то какого? Почему в описании не указан тип?
В свитках тоже есть параметр Сложность, но там, как я понял, имеется в виду Сложность его применения для тех кастеров, для которых заклинание из свитка "не родное", и куб кидается с модификатором Навыка использования магических устройств.
Поясните за различие пошага от РТ. В типичном бою при РТ пока я кастую фаерболл, ко мне успевают подбежать почти вплотную. А в пошаге каст фаербола занимает всего ход моего чела, а все противники стоят на месте и дружно ловят фаерболл. Это ведь значит, что пошаг намного легче РТ...
И действительно, нахожу любой стрим/прохождение - все играют в пошаге.
>>38160973 >В типичном бою при РТ пока я кастую фаерболл, ко мне успевают подбежать почти вплотную. А в пошаге каст фаербола занимает всего ход моего чела, а все противники стоят на месте и дружно ловят фаерболл. А в обратную сторону это типа как не работает?
>>38160973 > Поясните за различие пошага от РТ В пошаге ты размикриваешь все атаки, касты и баффы с длительностью раунд, или даже хуйней исполняющейся в сопутствующее/свободное действие. В РТВП ты выделяешь рамочкой и жмешь райтклик предварительно обмазавшись говном обкастом, петами и саммонами.
>>38161361 >Нет конечно. У врага не 6 человек. У врага их может быть от одного до нескольких десятков. >И ситуации постоянно разные. С обоих сторон. Я в прошлое прохождение практически не использовал фаерболы и подобные аое, например. Зато лучники дикой охоты неплохо мне наваливали полным выстрелом по бэклайну в свой ход.
Короче ты придумал хуйню, а сейчас натягиваешь сову на глобус, подгоняешь аргументы. Да, геймплей несколько различается, но если играть в пошаге и проще, то именно из-за более отчётливого контроля за действиями. Который вполне возможен и в ртвп, но на который там вполне естественно кладётся хуй.
>>38161522 Ты, похоже, не понимаешь, о чем я тебе говорю. В рт ты не успеваешь подбежать к его заклинателю. Допустим бой 6 на 6. Пока кастуются заклинания, то твои милишники уже сражаются с их милишниками. В пошаге же ты просто кидаешь заклинание в толпу, пока все стоят. Я уже не говорю, что заклинания по площади легче кидать в пошаге.
Нах ты споришь, чел? Ты же срешь себе в штаны. Все играютв пошаге. Твой РТ кал полнейший.
>>38160973 1. РТ быстрее 2. Тащемта не всегда в пошаге ты успеешь скастовать фаербол, если провалишь инициативу то мобец к тебе подбежит и ты ничего ему не сделаешь
>>38161555 Раз за разом я вижу совершенно одинаковых полоумных на сосачах, которые находят какую-то ущербную, тупую, неполноценную, то есть вполне по их меркам идею и цепляются за неё изо всех своих жалких ментальных сил, даже когда чисто из сострадания и внутреннего чувства справедливости пытаешься отодрать их от асфальта, приводнять ближе к своему уровню хоть на мгновение, показать более полную картину мира. Какая же вы всё-таки мерзкая утомительная серая грязь.
Твой "аргумент" разметали ещё в первом же посте. Игрок и АИ на поле боя равноценны, и если из-за смены режима боя один стиль игры получает преимущество, то пользуются им обе стороны. Ты можешь построить игру на стилях, которые по твоему мнению лучше работают в пошаге (видимо ты считаешь что это "бросание фаербола"), но на практике существует куда больше факторов, которые поднимают одни стили над другими.
>>38161617 Чего бабахнул? Все в пошаге играют, потому что в пошаге преимуществ намного больше. Хули они в супер-замедленном РТ не играют, если дело только в микринге? А? Соснул?
В РТ пока ты кастуешь заклинания, противник разбегается или тоже кастует. В пошаге ты кастуешь, пока противник стоит на месте. Все. Нах ты цепляешься, если ты очевидно неправ?
>>38161652 Тебе же сказали, слабоумный, что в случае если враг ходит первым, он сам в тебя первый скастует. Ты этого даже этого понять не способен. Ты глуп, даже своё практически религиозное рвение тратишь на такую очевидно ложную и мелкую идею. Как ты себя вообще человеком зовёшь? Тебе в зеркало не стыдно смотреть?
Пошаг это хуйня для аутистов. Сидеть по 30 минут тащить один бой ожидая когда сходят все крипы. Пошаг любят люди только с нулевым скилом микроконтроля.
Раньше слово "мобы" было признаком что с тобой говорит убогое быдло, выросшее на ММО, а не нормальных играх. А теперь ММО-боги выглядят серьёзными людьми со скиллами планирования, социалочкой и аттеншен спаном дольше 30 минут, потому что рядом есть выползшие из пизденей прямо в доту дети, использующие слово "крипы". Каким будет следующее поколение гноя? Кто у нас там растёт сейчас на мобилочках, кого ждать в детских разделах сосача через пять лет?
>>38161361 Жду видево как ты обмазываешься трустрайками, магусятиной, скилами всяких рейнджеров, а в бете гнева еще и оракуловским дрочевом до боя. У тебя есть 20 минут.
>>38162205 Кто в здравом уме будет выбирать за кого играть исходя из имба он или нет. Ты что ли в ммо обоссаное играешь? Да похуй вообще, главное чтобы нравилось.
>>38162249 Все мимики не очень. Мифик чеков в игре катастрофически мало. отыгрыша мало. Качество текста низкое. Вообще похуй. Система мифических талантов гораздо интереснее. Она дает вторую жизнь юзлес классам. Например инквизитору бесконечные приговоры. А кинетику снимает шизофренические пайзовские ограничения на вливания в заряды. Жаль дальше не пошли и не дали возможность магусу по 2 касания на оружие намазывать, тогда на хайлвеле была бы дилемма продолжать хуярить одноручем и касаниями или взять фошар, трансформацию и хуярить. Или алхимику дать возможность обмазывать зельями группу с половинным эффектом. В общем много можно всяких прикольных мифик талантов придумать.
>>38162345 >А кинетику снимает шизофренические пайзовские ограничения на вливания в заряды. Кинетика и так, сука, имба имбовая
Разве что иногда Октавия может поспорить со топовым скипетром от ирлены (игнор маг.резиста, встроенных имунов, максимизированое, усиленное), но только на 3 заряда
>>38162345 Насчет чеков еще можно согласиться, могло быть больше. Но > Качество текста низкое. По сравнению с чем, лол? Текст на нормальном уровне, изысков уровня планетки с диско никто и не ждал.
>>38164998 Во первых slavs официально включены в список POC(people of color) Во вторых нарративная команда совокотов полностью состоит из женщин В третьих базовые черты персонажей уже заложены в настолке
>>38164756 Взят. Но во-первых: названия разные, когда смотришь на щит прямым наведением и когда смотришь сравнением с другим щитом. Во-вторых: если уж у щита двойственная роль (как оружие и как щит), ну, блин, выводите два тултипа или сделайте один объединенный.
>>38165025 >Во первых slavs официально включены в список POC(people of color) Вот с этого момент поподробнее. А именно: 1. Что ты понимаешь под "официально". 2. Что ты понимаешь под slavs. 3. Что это за список такой POC? Кем он признан и на что влияет?
>>38165415 Я думаю в игре это и реализовано как две разных шмотки. Есть щит бафомета который щит и есть дженерик оружие "тяжёлый щит", которое используется с перком. Шероховатость интерфейса, хуле. > ну, блин, выводите два тултипа или сделайте один объединенный. В дарк соулс играл? Знаешь как там на каждом щите написан урон и скейлинги, а на каждом оружии длинная череда элементальных процентов блока? На случай если ты захочешь использовать не по назначению. А потом когда новый игрок открывает это окно, он нихуя не может понять.
>>38165456 Иммигранты из эсэсэсэр которые не вписались в сион захотели себе привилегий. написали телегу в местную мерию и те включили slavs в привилегированный список poc.
А почему иногда один перк по два раза указывается, причем с разными значками? Описания в данном случае идентичны. Не первый раз такое встречаю.
Бывало, что дается черта и соответствующая ей одноименная способность. Это я еще могу понять (Это типа как в системах безопасности роль включается в себя набор разрешений).
>>38166962 >Бывало, что дается черта и соответствующая ей одноименная способность. Так может это оно и есть. Фит и активная способность, которая идёт в панельку и подобные места. Или даже не активная, а пассивная, которая реализована как активная, но всегда включённая. Что это за быстрое перемещение вообще, +10 футов к дистанции бега?
Аноны, подскажите, в кингмейкере я начал выполнять длц про варнхолд уже после того, как в деревне все исчезли, я встретил ворону и примерно там остановился в основной кампании. Теперь прошел длц и что дальше? Там написно, что будут новые взаимодействия с варном при аудиенции, но он уже пропал? Я все проебал или как?
>>38167050 Да, ты всё проебал. В основной кампании большими буквами говорится когда нужно вставлять сейв из длц, так что загружайся до того момента и экспортируй теперь.
>>38167069 >В основной кампании большими буквами говорится когда нужно вставлять сейв из длц, так что загружайся до того момента и экспортируй теперь. ВТФ, это в каком моменте? Я либо не увидел такого, либо у меня ничего не было. В любом случае, сейвов уже нет, самый давний сейв - это начало исчезновения варнхолда, где уже есть сообщение о опустевшем варнхолде. Ну и сейв в первой главе, переигрывать оттуда я, очевидно, не буду. Пиздец конечно механики, я должен примерно почувствовать что ли, когда в длц идти.
>>38167142 >ВТФ, это в каком моменте? Я либо не увидел такого, либо у меня ничего не было. Ну, может и не показывает если сейва нет? Наверняка не показывает если длц не активировано. Так-то появляется окно на весь экран с предложением выбрать персонажа для экспорта. >В любом случае, сейвов уже нет, самый давний сейв - это начало исчезновения варнхолда, где уже есть сообщение о опустевшем варнхолде. Ну и сейв в первой главе, переигрывать оттуда я, очевидно, не буду Глупо. Завёл бы себе правило делать ручной сейв каждые час-два. В любой игре помогает.
Но вообще влияние длц на основную кампанию небольшое. Несколько шмоток, один рецикленный из длц кусочек данжена, две-три дополнительные сценки. Если ты в конце длц не лоханулся, то твой ГГ длц вернётся как нпц под конец основной кампании.
>>38167211 >Так-то появляется окно на весь экран с предложением выбрать персонажа для экспорта. Не, такого у меня не было точно, или баг или я хз. Вот в длц, там понятное дело, сразу дают выбрать сейв из основной кампании, прямо при старте. >Глупо. Завёл бы себе правило делать ручной сейв каждые час-два. В любой игре помогает. У меня немного другая привычка, я обычно делаю 3-4 сейва, и самый старый из них пересохраняю новым, поэтому нет сейвов из сезона цветения и троллей. >Но вообще влияние длц на основную кампанию небольшое. Несколько шмоток, один рецикленный из длц кусочек данжена, две-три дополнительные сценки. Если ты в конце длц не лоханулся, то твой ГГ длц вернётся как нпц под конец основной кампании. Придется без влияния длц играть, что поделать. Лишь бы не багнулось теперь, он ведь вроде появится, если выбрать отказаться или напасть так? Если да, нужно сейв перед концом длц загрузить и выбрать это.
>>38167308 Короче, зашел в основную кампанию, и когда вышел с карты и оказался на местности, дали выбрать сейв ДЛЦ. Надеюсь, теперь ничего не багнется с таким кривым временем прохождения, как у меня.
>>38169451 Да и записывать то там особо нечего. Просто весь этот интерфейс какой то громоздкий и корявый. И вроде бы все функционально, но взаимодействовать при этом неприятно.
>>38168927 Я хочу увидеть сначала, как задумывалось развитие разрабами. Их видение. Именно через шаблон. В механе я более или менее разбираюсь. Классов прорва, как их с первого раза изучить?
>>38169546 >Я хочу увидеть сначала, как задумывалось развитие разрабами. >Их видение. Это не то как "задумывалось", это то, что вытащит тебе нормал. На более высоких сложностях тебе прямо говорят КАЧАТЬ САМОМУ, никто тебе павергейминг в шаблон не засунет.
Нихуя не понятно
Аноним11/04/21 Вск 18:35:38№38170343487
Нихуя не понял в ролевых назначениях, поясните пожалуйста, какую роль в пати играет шаман/ведьма/оракул. А точнее Камелия - для нормальной аптечки у нее слишком мало слотов, для баффера у нее мало заклинаний на выбор, дд она быть не может из-за дефицита гибких пушек, для танка слишком тонкая без щита, есть взять фит на щиты то еще норм, самих фитов мало, заговоры-хуяговоры не пришей собаке хвост. Ну так хули нужен это шаман? Думаю ее сразу респекать в какого-нить рейнджера/убийцу Уголек - ебанутый дебафф опаленная не дает ей вообще что-то накидывать с руки. Огненные касты как бы говорят делать из нее огненного ДД, но для этих целей есть нормальные маги/мэджик трикстеры в виде Вольджифа и Ненио. Аптечка из нее тоже так себе, мало слотов, бафов нет. С заговорами тоже нихуя не понятно - я смотрел Марсуху и все эти пояснения про заговор продлевающий дебафы и прочее, но это говно для пошага, а я райткликер. Дейран - к этому претензий меньше всего, как ходячая аптечка полностью себя оправдывает. Однако же бафы получает на уровень позже, чем Карамелька так полагаю это последствия того, что оракул это типа жрец со спонтанными кастами.
Во втором акте к пати присоединяется отСосиель и на фоне этих троих, а особенно на фоне жрецов из КМ, этот выглядит очень грамотно - с норм домейном, с глефой, а значит будет стоять за спиной танка и подхиливать.
>>38170343 Шаман это боевой прист, мечта всех делавших теурга из Тристиана в кингмейкере - у него обычная прогрессия книжки приста и при этом бонус от духа, который дает так же возможность наносить какой-то урон. Ведьма это просто более слабый маг из-за слабой книжки, у нее есть интересный архетип стражница лей-линий, там уже можно строить какие-то билды, а Угольку я применение не нашел, да там проклятья прикольные есть, но Нэнио трикстер все равно полезнее. Оракул хорош тем, что у него одна ментальная стата - харизма, это удобно. Дейран мощно хилит проведением энергии.
>>38170858 Основная проблема в том, что заряд крови это физический заряд, то есть идет против всех типов защиты, то есть на анфеере попасть им большая проблема. У металлокинетика есть магнетическое вливание, которое частично решает эту проблему. Мучения делают урон заряда без типовым ценой снижения урона на 50%, полезно когда всяких адамантиевых големов убиваешь, но у металокинетика есть вливание редкого металла с таким же эффектом только без уменьшения урона. Еще заряд крови кроме +1 каждые уровень заряда к урону получает еще +1 за кость урона заряда. То есть на 20 лвл будет 20 + 10. Кровавый кинетик самый мощный кинетик в уроне в цель, если попадет. В целом скорее для отыгрыша класс. Магнето кинетик все таки поинтереснее.
>>38170969 Боевой прист это магус только с пристовой книжкой. У него ограниченная прогрессия пристовой книжки. Слотов у карамельки достаточно, возьмёшь ей мифик обильные чары и будет норм. Ведьма сильна своими проклятиями но их надо применять в пошаге, в РТ крайне неудобно.
>>38171082 Странно что кровокинетик это отдельный подкласс. Можно было сделать кровь просто обычным составным зарядом и все. Из-за того, что это отдельный подкласс, невозможно сделать кровавого рыцаря с клинком из крови.
Хули он такой не мудрый? Вкинуть ему очки в мудрость или каждый раз диспеллить в бою? Даже не знаю, чем его можно баффать, чтобы выровнять ему волю вместе со всеми... Вмазываться совиной мудростью?
>>38171493 Жди обзор от Марсухи. К тому времени выйдет новая бета,которая пофиксит шаманов и сделает их еще более танковее и очевиднее для неонатов вроде тебя.
>>38171640 Венду физически очень сильна и вынослива и класс у нее воин. Она росла в подземелье и жрала червей и грибы. Карамелька аристократка которая рапирой умеет махать и всё.
>>38171816 Во-первых, Вендуаг - Монгрел - а это значит что у нее кость здоровья хилая. Во-вторых, на старте она тебе выдается с уклоном в ЛОВ, а не в СИЛ. На счет ВЫН не помню, скока вложено было, я щас с ней в контрах, посмотреть не могу. Но монгреловость по-любому руинит всё.
Явно не оптимальный старт для танка. Хотя и зайца можно научить курить.
>>38172277 >Во-первых, Вендуаг - Монгрел - а это значит что у нее кость здоровья хилая. Не принципиально для танка, кроме того у венду монгрельские +2 к ац. >Во-вторых, на старте она тебе выдается с уклоном в ЛОВ, а не в СИЛ. Ловкость классовая стата для танка >На счет ВЫН не помню, скока вложено было, я щас с ней в контрах, посмотреть не могу. Но монгреловость по-любому руинит всё. Стамина тоже не принципиальный стат для танка. Она дает ему только спасброски стойкости. Кроме того и силы и стамины у нее достаточно много.
>>38173374 во-первых начнем с того что ее не выберет хороший персонаж. только плохой как ты. во-вторых кто-то должен быть ранджером в партии потому-что некоторые бои вывозит только он убивая магов с далека. в-третьих у камелии на втором уровне берешь лед корка +2 к ац.
Ух. Закончил. Очень приятные впечатления от игры конечно, буду проходить второй раз, диаметрально противоположным характером. Сейчас был ЛГ паладин, который всегда пытается решить всё разговорами, милосердный и даёт второй шанс, как же Тристиан каждый раз радовался моим выборам лол. В итоге выбирая добрые реплики в разговоре с Нирисой удалось её заромансить лол, правда пару раз сейвскамнул чтобы другие варианты диалогов посмотреть. Так же чутка посейвскамил в Питаксе, когда увидел сколько там блять опыта с турнира/таверны/пиратов/книжки. Оказывается всегда пытаться решить дело пиздежом окупается. Конец игры разочаровал в плане сложности, враги всегда разбегались от Валери, которая по кд кидала демонстрацию силы, а пал бил корнуговским ударом, который врасплох застаёт если враг испуган, потому поставил на анфеир. Даже когда беклайн неведомым образом падал, было похуй потому что пал подлетал и добивал всё, поднимая потом всех обратно. В итоге Шарика отпинал все формы с первого раза, а личинку Ровагуга со 2, а то чет она аоешнула два раза по 200 из-за х2 урона и похоронила патю на второй раунд, а так, кинул на неё сокрушение зла и она обмякла.
>>38174297 Ну, наверно, если подрубить трансформацию в дракона, плюс чутка сверху обмазать Валери, передать тот шмот что у меня есть на пале, то да, можно до 100 добить, но тогда проседает урон, мне хватило столько чтобы на анфейре проходить. и умирать дохуя раз на циклопах-тенях которые критуют как суки на 300 урона
>>38174367 С чего это у дракона просядет урон? > умирать дохуя раз на циклопах-тенях которые критуют как суки на 300 урона Потому что танкование это не АЦ. АЦ нужно столько, чтоб в тебя не попадали и похуй на него. Дальше нужно обмазываться другими баффами, которых у паладина нету. Вообще танк без банального миррор имейджа это деньги на ветер.
>>38173807 >во-первых начнем с того что ее не выберет хороший персонаж. только плохой как ты. Наоборот хороший выберет Венду и будет ее антикорраптить и делать доброй. >во-вторых кто-то должен быть ранджером в партии потому-что некоторые бои вывозит только он убивая магов с далека. Никто не запрещает ей убрать башенный щит и меч и вытащить лук и хуярить по 5 выстрелов в раунд когда это надо. Все равно качать ты ей будешь только агилу. >в-третьих у камелии на втором уровне берешь лед корка +2 к ац. Но при этом у нее нет прогрессии снижения штрафа к моду ловкости от брони и нет перков на броню, все надо с нуля качать.
>>38174417 >С чего это у дракона просядет урон? Возможно мне просто дальше его дрочить лень было, с Валери лень дрочить было, а пал проседал чутка, да и бить Опустошителем всяко приятней было.
>другими баффами Ну да. Марево от джубеля, миррор имеджы из баночек, было самое то. Я ещё валери взял 2 уровня в вивисектора ради 25% игнора крита, было очень приятно пару раз.
Вообще похуй на воинов, ни говно говна. Самый сложный бой, в котором я буквально всосал, был в Питаксе, где я расслабился и попёрся по главному холлу, дав аоешную вспышку по толпе врагов. Я тогда не знал что сагрю тем самым двух гномов магов, которые с Дебатов ещё, и пока дрочил воинов они успели обмазаться бафами, подошли и накидали на меня кучу всякого говна и лгбт лучи, попревшая в собак. Вот честно, побольше бы таких моментов, был самый потный за всю игру.
Так что мне кажется совокоты очень хуёво сделали ИИ магам, пушто они дохуя ходов тратят на обмаз. В балдурах всё гениально просто было, через подготовку спелов вражеские маги начинали сразу же обмазанными и ебали со всей силы.
>>38174529 И позволить ей убить бедных могрелов. Нет уж. Лан лучший мальчик и должен быть поддержан при разговоре с Сулом. Алсо для Ангелов - Королева, для Азата - Аруе. Последнюю нужно анкорраптить. Без навыков для не тригерения спонтанных атак рядом с врагами они ее будут убирать на раз два. Особенно в начале когда нет норм шмота. К тому же она дожна быть ренером ради Смилодона. Лед кожа это +2 потом в таверне покупаешь лед цветок это еще + 2 ац. На 6 лвл у нее открывается мифик - берешь доп дух ветер это еще один хекс на +8 ац. В лейтгейме ты берешь 1 уровень соресера ради заклинания маг шит и миф талант - доспех архимага это еще +14 ац. Броня сосет в ПФ.
Ёбаный ж ты рот блядь, решил проверить сколько можно на бой билд валерки АЦ натянуть. И было, было 108/115 базовых/мили, но я не смог сделать скрин с ударом в мили (мудаки с охоты по тац ац бьют), а потом небаффаного ГГ ваншотнули критом с перезагрузкой и я не могу, сука, вспомнить где же я эти 2 АЦ посеял. Обидно пиздец. Ну, будет 113.
А вообще интересно сколько можно АЦ настакать в билде/сетапе, который сделан чисто под эту цифру. Даёшь 125?
>>38170343 >>38170831 >>38170969 Поясняю за ведьму. Ведьма может накладывать сон с хорошим DC и временем действия, а врагов под сном можно ваншотить через Coup De Grace. Одна попытка на врага, но на бесконечное количество врагов. Кроме того, ведьма может накладывать охуевшие дебаффы, сильно повышающие шанс ёбнуть дрыном в начале игры, или же пробить DC. Кроме того, у ведьмы просто охуевший бафф на танка, с которым шанс попадания по нему превращается из 1/20 в 1/400. А если по танку пока попадают не только двадцатками, этот бафф становится ещё полезнее.
>>38178316 Ты же написал, что есть часть энкаунторов где крайне нужен хороший стрелок. Ноупроблем, достаем лук и херачим, потом возвращаем. Ник-нок попадает в партию уже прокаченным, переучить его в война нельзя да и не нужно так как есть Валери. >Танк - это ХП-Стамина-Тяжелая броня. Не в д20, в д20 танк это очень много брони. ХП улетает за 2-3 попадания.
Почему во второй главе так мало локаций для исследования. Вообще вторая глава пиздец маленькая. Если бы не стратегические бои, которые вынуждают крутить таймер, то проходилась бы за несколько часов.
>пишешь какая это сжв игра >прибегают сжв воины с советами:" Не понравился прописанный напарник, создай болванчика" >не отвечая сжв ли эта игра или нет >указываешь на это >рвания пердаков как же легко
Реально в гневе нет какого-то ощущения исследования. Тут вообще есть НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ для прохождения локации? Ну я имею в виду не сюжетные, не связанные с квестами.
>>38179347 В первой акте были мелкие не связанные с квестами локации, винный погреб, дом Аневии. Во второй главе помню только одну. Почему так мало? Нельзя было дюжину локаций понатыкать? Вообще куда не глянь по сравнению с КМ деградация сплошная. Куда дели разговоры напарников при отдыхе на стратегической карте. Почему интерфейс создания персонажа и отдыха такой всратый. Зачем убрали особые задания и охоту во время отдыха. Управление баронством критиковали вообще все кто только можно и они зачем-то полностью перенесли его в гнев.
>>38179419 Понятно, я задам вопрос : Почему ты так считаешь? Ответ хочу прочитать, но не надеюсь что ты его напишешь. >>38179439 Человек хоть высказал свою позицию, а не твоё "РЯЯЯ"
>>38179385 Почитаешь тред так все в основном как раз хуи и пинают а потом РРРРЯЯЯ ТАЙМЕРЫ. Кстати, так в игре есть таймеры или нет, твердо и чётко? Например в первом акте можно проебать присоединение рыцарей магов, их сжигают на костре если слишком долго хуи пинать.
>>38179503 Нету. Пинай хуи сколько влезет в 1-2 акте, в первом просто есть счётчик до нападения на таверну, но это такое, не ведёт к эндгейму, а к слегка другим событиям. Например, замена главы того ордена, который сгорает на книгах, больше подходит ивельному прохождению, чем сладкий паренёк со своей училкой.
>>38179477 Мы теперь стори дривен гейм. Васяны орали что ряяяя мне скушно бродить по глобальной карте между сюжетками в КМ. Вот теперь по рельсам будут кататься
>>38179579 Ну так в балдуре каждая лока была со своим квестом, а тут хуйня какая-то с говнолутом каким-то одинаковых локах. Квесты все равно текстовые же, а нихуя не понаписали графоманий.
>>38179549 Так у меня нет вопросов к сильным бабам, пчел. Амири лучая тяночка, у меня вопрос к количеству женских персонажей(Напарников) и к минимальному присутсвию обычных белых, европиоидных мужчин компаньонов.
>>38179623 >Кто вообще играл ради стори Нормисы которые даже не вкурсе различий Днд и Пф. Им надо чтобы как Нервинтер найт 2 было. >>38179642 В след игре от Совухов где про космос. Бои будут в реал тайме. Нормисы любят ЭКШЕН РПГ
>>38179660 > Им надо чтобы как Нервинтер найт 2 было. По-моему нормисы вообще не помнят о нвнах. Почему-то когда идёт вскукарек о днд-играх это сразу БГ, в который 90% даже и не играло никогда, а куда более близкий нвн/нвн2 и не вспоминается.
А вообще интересно какой в оригинальной кампании+маске нвн2 потанцевал для билдостроя. Вроде бы два раза игру прошёл, но никогда в систему особо глубоко не погружался.
>>38179659 >у меня вопрос к количеству женских персонажей(Напарников) Их ровно 6 как и мужичков >к минимальному присутсвию обычных белых, европиоидных мужчин компаньонов. Тут ты такой открываешь вики смотришь сколько процентов белых европейцев от всех людей. Примерно тоже что и в настолке
>>38179672 Я видел такое, во что вы, барнаульцы, просто не поверите. Социально справедливые в жопном огне на подступах к биологии. Я смотрел, как трансгендеры продвигают конверсионную терапию к геям, которые не хочет с ними спать. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.
>>38179821 Вот, даже нашел скрин своего любимого персонажика в нвн2+маска сколько то там вора-сколько-то файтера, 10 яростный берсерк, 7 випонмастера - херачим с двуручного дрына охуевшими критами, взламываем сундуки как вор :3
Поясните, из чего в свитках складывается сложность? У кастуемого спелла она равна 10 + круг заклинания + уровень заклинателя. А тут что-то неочевидное.
>>38185383 >У кастуемого спелла она равна 10 + круг заклинания + уровень заклинателя. Не-а. 10+круг+модификатор профильного стата заклинателя. В случае со свитком модификатор считается минимальным при которым возможно использование спелла этого круга. С первом кругом это 11, т.е. +0. Вот и сложность 10+1+0.
>>38185431 А о какой вообще сложности здесь идет речь? 1. Спасброска? 2. Применения с проверкой навыка использования магических устройств? 3. И того, и другого?
>>38187712 Вот и улетай обратно. 80% сидит и там, и там, просто совместно решили, что кроликов лучше резать в прозекторской, а обедать в столовой. На остальные 20% приходятся вот такие-вот кочующие от игруны на хайпе.
>>38187763 Я все равно буду заходить называть игру каличем время от времени. И на релизе зайду поржать над багами. >>38187766 Залетел туда, ладно, поймал меня, я не залетный.
>>38188438 Ну, короче система такая: ты просто выкинул 2 на d20 (и прибавил +7 от навыка) и не прошел проверку сложности 10+11 против чего там эта хуйня действет.
>>38188758 Применение свитков: уровень сложности 10 базовый +X указанный на свитке против d20 +Y использование магических устройств. Мишулин упростил уже проще некуда. Если ты про воздействие заклинаний с этого свитка, то это другое. Анона интересовало, почему свиток провалился.
>>38189528 Есть. Используется тот, который будет при минимально достаточной для получения спеллслотов того же уровня что и заклинание на свитке. По факту это значит что формула длц не 10+круг, а 10+круг х 1.5 округлённый вниз.
>>38189610 >Используется тот, который будет при минимально достаточной для получения спеллслотов того же уровня что и заклинание на свитке.
Так, стоп. А по какому правилу открываются круги заклинаний персу?
Вроде же правило такое, что максимально доступный круг = кастующий атрибут - 10. То есть у мага с ИНТой 10 доступен 0-й круг. А у мага с ИНТой 10 - 19-й.
>>38194053 Там же, блядь, написано черным по белому: круг открывается по уровням, в среднем по нечетным у обычных кастеров. 1-1, 3-2, 5-3 и т.п. Но доступ к этик кругам зависит от профильной характеристики 10+n. Т.е. магу 11 уровня будет доступен 5 круг, но если у него инта 14, то делай бочку.
>>38194112 >Там же, блядь, написано черным по белому Понял, спасибо за разъяснения. А где там? Копаюсь в первоисточниках на www.d20pfsrd.com, не могу найти нихрена... Ссылку можешь кинуть?
>>38194258 На любой класс нажми, там будет таблица со spell per day, на ней видно на каком уровне класса какой круг будет доступен (если вообще такой предусмотрен).
Куда волшебнику податься? Хочется и на личовский стул сесть ради 30 уровня заклинаний и азатовский ради - рерола врагами их спасбросков на худший и спела 7 круга с восстановлением всех способностей и спелов 7 круга и ниже.
>>38195392 Так лорно же. У них нет глаз, но структура тела а значит и черепа сходна со структурой тела и черепа смертных. У нее есть орбиты просто там соединительная ткать.
>>38184687 ты садился? видел какой-то пиздец, где игрок бегает вместе со смилодоном, алсо только монстровсадника есть нормальный список маунтов, у остальных только смилодон.
>>38195470 После помощи гг с бафометом( ради снятия печати со лба) она вернеться в бордель и будет зарабатывать честным по меркам демонов трудом путаны. Она даже скидку предложит.
>>38195547 реагирует ли как-то няши из пати на такое когда ты их приводишь в бордель и просишь ждать за дверью? В бг2, например, Викония бугуртила непадетски если ГГ спал с матриархом дров.
>>38195577 смотря кто в партии. даэран и венди - не против камелия - без спросу сама ходит в бордель Аруе и Сосиель - просят одуматься ибо в этом месте нет настоящей любви лису и грейбор - не интересует вольфжиф - хочет потерять девственность с любимой а не с проституткой эмбер - слишком маленькая
>>38195577 >В бг2, например, Викония бугуртила непадетски если ГГ спал с матриархом дров. Я почему-то помню, что она это комментировала в духе "Да, ты был не в том положении, что бы отказываться". Если же отказаться, имея романс с Викой, то та будет очень удивлена и польщена. Хотя за давностью лет могу что-то напутать.
>>38175229 Делать мне больше нехуй, решил ещё ац подрочить, лишь бы работу не работать. И без проблем тащемта. На этом у меня заканчиваются идеи как развивать потенциал полиморф-танка в кингмейкере, да и сам билд весьма бездамажный, но 125 ац берётся леххко.
>>38198257 Сам себе это засунь. А смысл? Близкую альтернативу я вижу только в 9 дуэлист, 9 СС, 1 монах, 1 сталварт, но это уже без полиморфа и по-моему будет хуже.
Вопрос. Пик 1: бьюсь с этой ебалой, у которой снижение урона 10. Пик 2: У Сиилы в результате урон падает в 0. Тут вопросов нет. Пик 3: У Хердвига урон падает до 1. Вопрос, почему не в 0? Пик 4: Щит самый обычный. Никаких пассивок/фитов на эту тему вроде нет.
Прошел игру, не понравилась только итемизация(довольно скучные артефакты) и в конце бои однообразные. Лучше обсидиановысеров последних лет уж точно. Думаю вот летом играть сразу на релизе продолжение или отдохнуть и подождать длс-патчи. Ну и конечно стоило игру пройти только ради такого эпилога.
>>38197291 >поехавшая сука вендуаг >ревнует к другим девкам >не присоединяется к тройничку >вендуаг ревнует Опять куколдские омежко фантазии. Этого персонажа сто разных человек пишут?
>>38206541 опыт работы от 2х лет инициативность стрессоустойчивость, коммуникабельность, желание работать и зарабатывать доброжелательную стратосферу пук среньк
>>38206541 Зачем им это говно? Позвать журналюг, которым понравился КМ дать покатать в Вотр. Видеоматериалы поделать. Да даже каких-нибудь васянов гайдоделов с норм количеством подписчиков, выдав им бесплатные копии, не все пиратят и охуевают со 120 бачинский за бету и подрядить видосы делать чтобы к лету все билды в связке с миф путями были сделаны.
>>38206541 Опыт работы 100 лет. Сделал популярную в узких кругах игру икс каэли. Делал гайды на ваши игры на английском языке. Уровень знания английского Лондон из зе Кэпитал оф Грейт Британ. Возьмите пожалуйста на работу, кушать нечего.
>>38208302 Марсуха просто стал говно такое-то пихать в своё видосы, я бля не за искромётными социальными комментариями к нему на канал приходил, а за нормальной инфой по делу.
>>38208403 >я бля не за искромётными социальными комментариями к нему на канал приходил, Ты веге видел? Ты его ЦА видел? Я уверен что большинство ходит к нему как раз за этим. Да и инфа у него не то чтоб дохуя умная, если честно.
>>38208417 >Ты веге видел? Ты его ЦА видел? Ну я понимаю, что чёрный пиар тоже пиар, но как бы какой материал, такая и ЦА, а не наоборот. Хочет себе даунов из ру-ютуба ради просмотров и монетизации нагнать - дело его, но качество от этого страдает неиллюзорно.
>>38208105 Дежурный отвечатор на дебильные вопросы комунити. Еще массовик затейник которые дебильные ивенты проводит. У меня от этого флешбеки по пионерлагерю. Но в целом должность полезная если пчел реально вертится в этой мемной среде и следит за трендами.
>>38208804 >мифик черта которая позволяет дать все бонусы от одной школы магии к другой школе вы вообще читать умеете? уже который раз вижу людей задающих вопросы ответы на корорые можно получить просто прочитав описание черт навыков и классов.
>Today is a sad day, because a member of our Community Managers' board leaves the team. @Mortheim , thank you for your work, thanks for all the way we came through together. Wish you all the best luck in future! I will miss you here. Бля, Дрим Дедди ушёл.
Как же мне не нравится патфаиндер, не могу об этом молчать. Так и хочется зайти в тред и снова сказать, как он мне не нравится. Вы расслышали? Не нравится мне, всё верно. Наиграл 170 часов - 170 часов неудовольствия. Сперва 10 наиграл, потом ещё 10, а потом ещё 10. Это в сумме 30, если что. Часов неудовольствия. Так мне не понравилась игра, что я ещё 5 раз по 30 часов наиграл. Хотел бы поиграть во что-то другое, но так мне не понравился патфаиндер, что не мог ни на что переключиться. Понимаете меня? Так мне не понравился текст и глупые спутники, что я выполнил все их квесты, чтобы убедиться что да, он везде плох. Ну просто невозможно в это играть!
Как же я сейчас кайфанул в кингмейкере после гнева.
1. Простой и понятный интерфейс создания персонажа, где у тебя всегда перед глазами что ты там насоздавал. 2. Очень приятная аутентичная разнообразная музыка, на релизе она была еще лучше так как слушалась в первый раз, в гневе 70% саундтрека взяты из КМ 3. Куча активностей на глобальной карте. Глаза разбегаются. Столько всего надо посетить 4. Статичная камера, нет нужды ничего крутить чтобы выцелить очередного квестового непися. 5. Простой и понятный интерфейс отдыха без всратой алхимии и свиткописательства. Напарники говорят друг с другом во время отдыха на глобальной карте. 6. Погодные эффекты. Дожди, шторма. Смена времен года. 7. Каждая глава - отдельное приключение с началом и концом.
>>38214832 Не слишком удивительно что допиливаемая два года после релиза игра играется приятнее и комфортнее чем бета, которая даже не публичная. Возвращайся в 2024.
>>38195631 Сука, в новом панцу такие любовные интересы, что хоть дейрана еби, лучше уж тебя будут под хвост долбить, чем выбирать одну из трех людоедок, одна из которых сбежала из чернобыля, а у двух других счетчик посещений сломался.
>>38195577 >матриархом Это та, которая хотела свергнуть свою мамашу - текущую матриарх_шу и потому просила твоей помощи? Если играть мужским персонажем то такое случится? Я прост за тян играл и романсил Дорна.
>>38216658 Что за спойлер? Что она полуэльф? Ну и закрыли бы этот перк нахрен. Это всего лишь говорит о том, что структуры ролей у них нет. Все перки ручками напихивают. Если обыграть как-то надо сюжетно - пусть эти Острые Чувства скрывает до поры до времени.
>>38216699 Она криптохалфлинг. Видимо в игре нет (ещё) механизмов смены расы "на ходу" или скрытия расовых черт. Да и описание самой черты осталось ещё с кингмейкера, где оно было более-менее исчерпывающим.
Блять, поясните, КАКОГО ХУЯ в WotR все напарники это сраное аниме? Глаза хочется выколоть от этого цирка уродов и того какие они все НЕОБЫЧНЫЕ. Фурри, суккуб, ведьма, какой-то сраный полуящер, паукобаба - похоже или на аниме или на корейскую дрочильню. Ладно, подбросить таких персонажей в пати в количестве 2-3 шт для разнообразия, но с таким ростером хочется бегать с пати наёмников.
>>38127735 >Сильная баба с карэ, которая не хочет, чтобы в ней видели деффочку. А после задвигает обратную телегу, ака лицемерие, как у фемок последней волны. >Баба-Варавар_ша, не такая, как все. Хочет быть на равне с мужиками. Зачем? Потому что! Возможно, лезбуха. >Баба-Главарь Аэлдори. >Антагонист Баба с движем головного мозга, ака фея. Даже Рогатый пчел, был более уместен. >Мужики неадекваты и просто ебанутые(куколды). (Рогач, гнум-ученый асексуал, Экан чернокожий петовод. Ведь, его бы иначе не взяли в пати? Бальтазар или как его там, который еще может быть советником. Ученый-садист. Циклоп из длс некромант, который хочет ебнуть всех. Харрим, поехавший. Да, я шиз.
>>38221176 Ну в днде, да и вообще в рпг, приключенцы это как раз всякие уроды, фрики и прочие особенные. Нормальные люди коров пасут, а не демонов пердолят.
>>38221176 А ты можно подумать всегда играешь хуманом обыкновенным? Приди в любой клуб и посмотри кто кем играет, ну или тут поспрашивай. В мёрдерхобство подаются как раз таки всякие поехавшие и нетакие как фсе и идут отнюдь не от весёлой жизни.
Очень странный скилл. В его второй части. Разве бывают свитки, у который требуемый UMD равен 10 или меньше, если правила определяют UMD DC как 20 + caster level ?
>>38224134 Кстати хуёво что в кингмейкере, да навернео и в вотре УМД не позволяет использовать предметы с ограничениями по алайменту. В нвн2 позволяло, а тут что?
>>38224257 Не. Ты не бросаешь кубик, ты сразу берёшь 10. Это приводит к тому, что 15 у тебя, например, выпасть не может. В 99% ситуаций (и в игре) функциональной разницы нет, но... Плюс обычно с тейк10 у тебя есть только способность взять 10 без броска, но ты всё равно можешь бросить куб, если хочешь по какой-то причине.
Еще вопрос по Нинео. По фитам она может носить очень ограниченный набор оружия и не может носить доспехи. По факту я могу экипировать на нее ВООБЩЕ всё. Это баг беты?
>>38223088 Ээээх хотелось бы одиночный модуль для пф. Как в невервинтере первом. Как думаете, насколько реально навасянить такой? Я так понял все ресурсы игры закрытые.
Как так получилось, что пролог по продолжительности больше первого акта? Я вообще не помню что было в первом акте кроме бесконечным стратегических боев. В первом акте нахватает большой локации для исследования.
>>38221385 Ну вот напарники в кингмейкере это как раз типичная группа приключенцев в днд. Все более-менее разношерстые по расам, типажам и мировоззрениям. Каждому явно нужна помощь психиатра, но вместо этого они собираются вместе и идут всех спасать. Когда в одной пати были такие персонажи как Валери, Нок-Нок, Харрим и Линдси это уже вполне себе контраст. >>38221742 Не обязательно быть полупаучихой-феминисткой для того, чтобы быть интересным персонажем. Это касается как отыгрыша в настолке, так и прописанных напарников в играх. Лично я не вижу ничего зазорного в хуман файтерес мультиклассом в рогу, варлока, варвара или полудина или дворфоклерике. Те, с кем я играл обычно держались в пределах стандартных рас с разными вариациями всяких классов и мультиклассов. Всем было весело, никто не страдал от того, что пати состоит из скучных двуногих гуманоидов. Одно дело внести разнообразие, другое дело устроить лютый накроманский пиздец с суккубами и фуррями.
>>38228657 Нет, сейчас опрашивают про погоду и петов:
Okay, we've read your comments, and saw the opinion splitted. Let's do it one more time, but now with a NEW option.
In Wrath of the Righteous characters can encounter rather extreme weather conditions. How much, in your opinion, should such conditions affect the characters: 1. Extreme weather should not affect characters at all; heroes can survive even in an avalanche. 2. Extreme weather conditions are just an inconvenience. There could be minor debuff that some players would not even notice. It is definitely not life-threatening. The player can prevent, reduce or completely overcome the weather effects with some spells or abilities available to the PC or companions. 3. Extreme weather conditions are harsh, could strongly debuff the PC and companions, even kill sometimes. The player can prevent, reduce or completely overcome the weather effects with some spells or abilities available to the PC or companions. 4. New Option. It is a hybrid of options 2 and 3, depending on the selected difficulty of the game. On the Daring difficulty and below extreme weather conditions will be an inconvenience, but on Core and above, they will be harsh.
Почти все за 4
Now let’s talk about your experience with animal companions! 1. I love them and was satisfied with the mechanical part, they are fun! 2. they are not very effective in battle, don’t hit demons well or die a lot 3. I hated how animal companions block the doors and corridors, or how they get stuck behind the party and can’t get to their target 4. I didn’t like them because I didn’t like mounted combat 5. other (discuss in #beta-spoiler, tag me)
>>38228699 Просто ты унылый нормис и тебе норм с такими же. В принципе ничего страшного, половина страны считает что выехать пожрать шашлычки под водочку с Петровичем это охуенно.
>>38228699 >паучиха-феминистка СЖВ-шиз это не напарникам психиатор нужен а тебе. Ты же в край ебнулся просто. Скоро на людей кидаться начнешь или газ в квартиру пустишь. Сходи поставься на учет в ПНД, сиризли.
>>38228524 Он же бох хентая. Чтоб его роман скидывать это надо все его диалоги скидывать. Там подкаты чуть ли не в каждом предложении, доходит вплоть до того, что >ты бы и гиппогрифа выебал.
>>38228825 >>38229292 Ясно. >>38228784 Тем, что если все нитакиекаквсе и особенные, то никто не особенный. Не говоря уже про то, что особенной расой и происхождением обычно прикрывают общую унылость персонажа.
>>38231261 Во-первых все люди особенные. В целом можно взять биографию любого человека и получится неплохой роман, если хорошо написать конечно и если человек не глубокий инвалид который всю жизнь на больничной койке провел. Во-вторых особенность художественной литературы в том, что автор специально раскрывает персонажа через события и диалоги. ИРЛ тебе было бы сложно так разговорить человека чтобы он прям всю жизнь выдал да еще и честно. В художественной литературе это возможно, в этом отличие художественной литературы от научной, научно-популярной, документалистики и так далее.
>>38237679 но и ничего хорошего. Зачем КК брать в паладины какого-то отступника из другой веры? За Валери приехали ее кореша, а что если за Шелой приедут ее бывшие коллеги обсудить прошлое. За Валери вписался местный королек вот и хорошо вышло.
>>38238356 Двачую. Без таймеров получается бред уровня дерьмака, который ушел переодеться для пира-поминок на Скеллиге и уплыл на другой край света месяц выпиливать мобов. А пир, значит, ждет, пока он не вернется. К тому же таймеры были и до короледела.
>>38238749 Таймеры были нужны ддя того, чтобы ты круги по открытой карте не нарезал. В новой игре первые 4 главы линейны. При желании можно конечно туда сюда водить отряд но это маловероятно так как локаций необязательных 2-3 штуки.
>>38238781 >В новой игре первые 4 главы линейны Тащемта остается всего одна глава так как 6 будет уже финальная как дом лариски и оборона столицы. В целом как я уже говорил гнев очень сильно деградировал в сравнении с КМ.
>>38239762 Речь о количестве контента и свободе. Напарники размазаны по актам, очень мало локаций для исследования, глав меньше на одну и сами главы гораздо менее объемны. Ну художественная составляющая субьективщина но как по мне качество текста тоже сильно упала. Есть моменты, которые тащат, но их мало. Хорошая идея только с мифическими путями.
>>38239998 Пчел, ты же в курсе, что это пока что бета. Потом с релизом больше контента добавят. А то, что игра короче, объясняется как раз наличием мификов.
>>38240671 Так мифики несут слабую сюжетную нагрузку. Интересны сами мифические таланты и механики. Между альфой и бетой во второй акт добавили одну деревушку. Релиз при этом уже осенью а им надо 2.5 акта доделать. Так что не думаю, что ситуацию радикально исправят.
>>38241596 Проскакивала на стримах инфа, но это не точно. Склонен думаю, что релиз будет в сентябре-октябре, хотя возможно в августе будет ранний доступ со всем контентом.
Нормисы победили Не нравилось им чистить полянки да пещерки будет как Калл оф дюти линейное синиматик кино Так же следующая игра игромеханически будет уже на 2 издании Прощайте, цифродрочеры. Чады будут одной рукой пару циферок расставлять, а другой деваху за жопу мять
>>38242027 Вообще первая глава + пролог очень хорошая, мне понравилось. Пещерок достаточно много, есть где развернуться. Свободы больше чем в КМ. Штурм гарнизона только слишком простой. А вот вторая глава просто проходная. Ее реально надо допиливать и допиливать.
>>38242027 Так второй патчфайндер итак по сути на патчайндер 1.5 работает с классами из второй редакции. А так вторая редакция пф хорошая, полная противоположность 4 дынде, стала еще глубже. Правда к сожалению модулей по дистант реалмс так и не завезли.
В игре есть все задатки для мифика архимага, он бы развивался через сказителя. Почему совокоты его не добавили? Добавили по сути дублирующего дракона азату но не добавили архимага.
Настоящие ЧЭДЫ и деваху за жопу успевают помять, и в достойное поиграть, и книжку читнуть, и свою жизнь построить. Правда таких единицы, в России человек 10 максимум. Ясное дело на двачах такие не сидят, понимать нужно что с дегенератами и шизиками ограничивать общение - первейшее дело, социальная гигиена. А ты не плачь, ты такой же хомяк нормис, только в своем задротном днд загоне для очкариков-технарей.
>>38243580 >Настоящие ЧЭДЫ и деваху за жопу успевают помять, и в достойное поиграть, и книжку читнуть, и свою жизнь построить. Всегда беру воина 1, рогу 1, барда 1.
Поясните, пожалуйста, как работает спелл "Благословение оружия" на бестелесных существ?
В частности, что означает фраза "...бонус усиления +1 чтобы ... поразить злых бестелесых существ"? Что значит "поразить"?
Согласно логам урон благословленным магическим оружием ни чем не отличается от удара просто магическим оружием - урон все также уменьшается наполовину.
>>38254049 Пчел, забей это баг. У меня также было, самое интересное, что эта подсказка всегда вылезает именно с теми сопартийцами, у которых нет слотов под заклинания.
>>38253846 Есть типы урона, например - режущий, колящий, огненный, святой, нечестивый и так далее.
Есть характеристики оружия - магическое, доброе, сделанное из холодного железа.
У существ бывают полный иммун к урону как, например, к огню у красного дракона, деление урона на половину либо вычет, например, 10 адамантин как у заклинания каменная кожа. Деление урона на пополам, как и вычет могут игнорироваться если написаны типы урона (святой, огненный и далее) либо нанесены с помощью оружия с особой характеристикой (серебряное, магическое и так далее).
Ты бьёшь тень мечом. Если это простой меч урона нет вообще - это прямо написано в невосприимчивостях тени. Если меч магический, например +1, то урон режется пополам, потому что тип урона всё равно остался режущим. Если ты нашел супер меч - святой авенжер у которого есть зачарование +3 и 2d6 святого урона то урон будет: (1d8 + 3)/2 режущего и полные 2d6 святого.
Твоё зелье может зачаровать обычный меч на +1 против злых существ и духов и добавить ему свойство добрый. То есть ты берёшь обычную дубину, намазываешь данным зельем и можешь попасть по духу на половину урона (до этого не мог совсем) или ударить слабенького демона посильнее преодолев его, допустим, сопротивление 5. Но твоя дубина не стала ёба святым артефактом наносящим святой тип урона.
ТАк же пушки на +3,+4,+5 считаются эквивалентными в плане преодоления урона определённым характеристикам (см картинку).
>Твоё зелье может зачаровать обычный меч на +1 против злых существ и духов и добавить ему свойство добрый. То есть ты берёшь обычную дубину, намазываешь данным зельем и можешь попасть по духу на половину урона (до этого не мог совсем) или ударить слабенького демона посильнее преодолев его, допустим, сопротивление 5. Но твоя дубина не стала ёба святым артефактом наносящим святой тип урона.
Допер. "Благословение оружия" в числе прочего наделяет оружие свойством "Магическое оружие". На бестелесных действует только эта часть данного спелла.
В общем я распробовал торн бэйсд. Не знаю в чем разница, но в гневе играть им комфортнее. Поставил x1.4 скорость для сопартийцев и x2.5 для врагов, играть даже быстрее чем в реалтайме. Ну и в целом многие классы становятся не такими отсосными. Те же шамы и ведьмы играбельны только в пошаге. Непонятны только фризы постоянные. И еще зачем вот эта пауза вначале боя ПРИГОТОВЬТЕСЬ К БОЮ. Сделали бы как в DOS3. Зачем кота за яйца тянуть. Еще поиграл так перед телеком и прыжки камеры постоянные укачивают и вообще в целом камера не очень удобная.
>>38264247 > прыжки камеры постоянные укачивают и вообще в целом камера не очень удобная В досах это фиксилось одним чекбоксом на фокус камеры в начале хода. Чому совкоты так не сделают - хз. Если отряд растянулся за время боя то вообще пиздец. Может кто из альф-бет напишет им в дискорд, и они обратят внимание на такую проблем с QOL. >>38264473 Где? Дай скрин!
>>38299166 Ну вот, сделал так, чтобы смешнее было, а мне сочувствуют. И вообще средний размер в России - 13 см, а ты меньше порно смотри и зажравшихся сельдей слушай.
>>38301285 Тут за командора ожившие жаренные курицы сражаются и другой пиздец происходит. Неужели после таких приключений он снова не станет "цветным"?
>>38314679 Сорт оф. Некоторые моменты изменены, чтоб всякие визарды не доёбывались. Некоторые, чтоб островным макакам, которые выросли на жрпг форках застрявших в редакциях 70х-80х годов дынды, было проще читать. Плюс, мангака хорошо знакома как минимум с голдбоксовскими играми. Ну и стандартной, для манги, литрпгшности нету.
На каком основании у рейнджера слоты заклинаний вместо кастов в день? Спелов и так хуй да нихуя, так еще и нужно выбирать. Никакого лорного обоснования. Он же не друид, который медитирует на цветочки и молится священным дубам, нахер простому охотнику с собакой заклинания подготавливать.
>>38322072 Смари. Касты в день это так называемый интуитивный кастинг. То есть ему не надо учиться, ты просто умеешь и все. Умеешь, обычно, потому что у тебя в крови есть примесь аутсайдера, демона там, феи и прочих, а они все просто по умолчанию умеют колдовать. Обычные гуманоиды из материального плана к магии не способы, но могут своей аурой тригерить заклинания если знать нужную последовательность жестов и слов. Я думаю, что в теории в рамках патчфайндера возможно существование рейнджера с каким-то наследием, но обычно рейнджер просто знает наизусть немного друидических заклинаний. Так что все порно.
>Finally, we can reveal the date! The new version of Beta will start on the 5th of May, and will comprise all content included in the first beta and new content like Crusade gameplay, never-before-seen side quests, the final in-game UI design, and more. >We have also prepared for you an interesting update about one of our highly-demanded stretch goals. It is an item.. Or it is a companion? Oh! An item-companion! Please welcome Finnean! https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/3166624 У сука
Делайте ставки кароч сделают ли совокоты финеасу отдельные модельки для каждого оружия, в которое он может превратится или хай забьют и он будет выглядеть как обычное оружие.
>>38323060 >знает наизусть немного друидических заклинаний Но ведь друид божественный кастер, как он может "знать" заклинания? Я думал, что друид и рейнджер взаимодействуют с природой и она им спелы отсыпает. >Умеешь, обычно, потому что у тебя в крови есть примесь аутсайдера Есть инквизитор, который просто знает и все, хотя он божественный.
>РЯЯЯЯ хочу спонтанно кастовать >скастовал ураганный лук 3 раза >обычный ренджер запомнил ураганный лук и тоже скатовал 3 раза >РЯЯЯЯЯЯЯ нетооо У меня то СПОНТАННО поэтому лучше >чем лучше? >ряяя лучше и все
>>38324459 Спелы они учат и так же заносят в книжку, природа просто источник силы, как покровитель у ведьмы или бог у священника. >Есть инквизитор, который просто знает и все, хотя он божественный. Исключение пайзовское.