Вкатился. В рогалик играл в айзек, это было когда еще afterrebirtha не было, тогда долго в него играл, мегасатану прошел все дела, всех персов открыл, потом вот в 2020 решил скачать Enter the gungeon и капец чета жопу рвут, вообще непривычно, скажите это я один такой криворукий или у всех так было?
>>36822014 > Enter the gungeon Примитив, чек на наличие хоть каких-то рефлексов происходит в паре мест ближе к концу, всю остальную игру тебя предупреждают долгими цветастыми анимациями на пол-экрана как для дцп дауна, вся сложность в том, чтобы запомнить с пару десятков самых опасных атак и паттерны боссов (ядро сложнее ласта, кстати). Вкатился после нуклиртрона и такой "пфф, мать, что за детский сад на киселе?", прошёл за недельку неспешной игры и выкатился обратно
На SoR вышел патч с багфиксами, Мэтт заанонсил что в сиквеле уже сделан первый транспорт, которым может пользоваться даже ИИ, сейчас работает над циклом для/ночи и распорядком дня НПС.
>>36841897 В общем это такой усложненный по управлению (к которому надо привыкнуть) изек со слоумо, которое наоборот облегчает ведение битв. Можно перекатываться, доджить по стенам, делать прыжки в небо и оттуда пиздякаться вниз (алсо юзается как телепорт между комнатами), синергии прикольные, рядовые враги буллетхелят (в отличие от изека). Купил почти за фулпрайс, свою цену стоит. Разраб не забивает на игру, активно достаточно пилит. Тематика естественно такая же говноориентированная, только не в сторону кала, а в зубную сторону - все происходит в полости рта, играем за дёсны, стреляем зубиками. Управление отзывчивое, стрелять приятно.
>>36842847 Эден да, хаотичный пиздец, надо и свое поле контролировать, и чужое, и выцеливать мобов, и подбирать моменты для юзания карт, которые пиктограммами обозначены и сразу хуй поймешь что ты вообще юзаешь. Была бы умная пауза было бы удобнее конечно.
We have some incredible news today for you! We are very excited and proud to announce that Curse of the Dead Gods will be leaving Early Access on February 23rd of 2021 and will arrive on other platforms! :god:
That’s right! We are planning our full release for next month and we can’t wait to reveal the ending of our game with the community!
:fire~3: MARK YOUR CALENDAR FOR 02/23/2021! :fire~3: Curse of the Dead Gods will be available on Steam, Epic Games Stores, Origin, PS4, Xbox One and Nintendo Switch!
The Early Access of Curse of the Dead Gods has been a rollercoaster, and we are very pleased with the reception of the game. The community has grown over the months and we’re proud of what the game has come to be thanks to your feedback and reports! February 23rd marks a new chapter in Curse of the Dead Gods’ development and we can't wait to continue this journey with you.
As expected, we are planning to raise Curse of the Dead Gods’ price for the final release. We’re giving you a little heads up as you still have until January 22 to get it for its Early Access price of $17,99! Stay tuned for more news as we approach our release date!
In celebration, I'll be playing Curse of the Dead Gods today on Twitch at: - 17:00pm (CET) - 16:00pm (GMT) - 08:00am (PST) - 11:00am (EST)
>>36941350 некоторые это какие? underrail ака подрельса является хардкорной, изометрической рпг и стиг ни одного мододела на пушечный выстрел к игре не подпустит
>>36944069 >XCOM охуенный рогалик у вас, видимо, можно же афронмен врубить. Можно, надо добавить в таблицу. Там и рандом мапы, и рандом операторы. Кстати могу подкинуть модов, которые делают из игры конфетку.
>айзек не рогалик нихуя, а роглайт. Буквоёб, ты заебал. Все в курсе что изек не рогалик, а роглайт, но я лично буду все называть рогаликами.
>>36952629 у меня такое чувство что тут либо тролли либо психически больные, как отыгрывать айронмэн в подрельсе на 100+ часов если не все тамошние билды про высокий персепшн, а без него ходить по минному полю не возможно т.е. контент не раскрыт ибо это рпг не рогалик.
>>36952838 Жирный троллинг начался в тот момент когда были высраны какие-то критерии труЪ рогалика/роглайта и под которые в итоге подходит львиная доля игр, а при должном упорстве- вообще все игры. Можно накатить на сталкер моды и удалять сейв когда умер- хуяк и он по версии шизов стал рогаликом. Можно на дарк соулс поставить мод на рандомизацию врагов- рогалик. Сапер? Вообще тру рогалик из коробки. Все эти формальные признаки девальвируют само понятие рогалика/роглайта и превращают его в бесполезный баззворд который можно вертеть как пьяную шлюху.
>>36813459 (OP) Всем доброго дня Есть вопрос по hades Специальный тред не нашёл, хотя раньше он был. Если не по адресу, укажите, куда преследовать кроме как нахуй Короче, навалил этот hades Интересно, но гринда дохуяпройти до конца не получается Подскажите парочку интересных билдов на любое оружие, кроме лука и щита На пику меч или варежки На лук находил усиление на молоте, которые +200 процентов к атаке и более долгая зарядка, и атака от Артемиды, приправленное пассивкой Артемиды и Ареса - пока что единственное сильное, что я придумал Подскажите, какие есть околоинтересные комбинации-варианты, которые вероятно собрать при прохождении Сейчас попробовал для меча, было следующее: атака Артемиды, аспект с критами, криты на все абилки от Артемиды, критующий увкличенный выпад из молота - и по итогу урона в 3 локации было маловато
>>37040067 >На пику меч или варежки На копье есть улучшение- молоток дедала, который бросок превращает во взрывной снаряд, очень фановая и мощная хуйня, попробуй еще захочешь, особенно хорошо с посейдоновским отбрасыванием, там черти летают по всей арене, об стены долбятся.
>>37044895 А это самое Я как бы не шарю Есть какие-то более конкретные варианты? К примеру, я брал в молоте улучшение на 3 атаки, и улучшение на атаку Зевса Суммарно получался неплохой урон В теории, если все это приправить криками Артемиды и уроном Ареса, то будет заебись, но это уже реально звучит как слабореализуемый план
Есть какие-то сочетания из 2-3 бунов, которые очень хорошо синнергируют между собой?
и да, стоит ли брать Диониса вообще? Он вроде бы как доту вешает, в теории с его пассивкой на ап урона должно сильно получиться, но хз
>>37056054 Конкретных вариантов лично у меня нет, но мне нравятся дары Гермеса, Посейдона, Ареса и Зевса. Обязательно нужно прокачать неповиновения смерти в Зеркале. И ещё наручи мирмидонца хорошая штука, дарит Ахиллес.
>>37056054 >сть какие-то сочетания из 2-3 бунов, которые очень хорошо синнергируют между собой? Арес с деметрой/дионисом ебашат только в путь, там в зеркале есть талант который увеличивает урон если на цели висят 2 и больше различных статус эффекта, а у тебя они будут 24/7 висеть.
А пикой желательно играть через особое умение? И как лучше собираться под меч? Вообще что лучше собирать именно на усиление атаки? Артемида на атаку выглядит слабо, урон не особо чувствую >>37057660 Я ещё не открыл. Как я понял, на это 20 ключей нужно...
>>37061733 У посейдона емнип нажористые такие баффы к чистому урону, а в тесных проходах будешь аннигилировать нахой, т.к. третья атака будет врагов в бразилию забрасывать. На меч есть апгрейд дедала который добавляет лайфстил при атаках, нужно быть совсем уж каличем чтобы с ним не пройти и апгрейд на увеличение радиуса спешал атаки, можно будет всю игру просто ей проспамить до победного.
>>36948206 >>36952838 >да там одно длс на 60 часов какой нахрен пермадеад И чё? Полно длинных игр с пермадесом, рогалик - не рогалик, похуй.
>как отыгрывать айронмэн в подрельсе на 100+ часов если не все тамошние билды про высокий персепшн, а без него ходить по минному полю не возможно Пчеловек, я только что прошёл визардри 8 в соло на айронмэне, там ты вообще всецело от рнг зависишь.
>>37079157 Fate Hunters и Deck of Ashes но в последней я не увидел геймплея в принципе ты вливаешь дамаг и враги делают тоже самое у кого кончилось хп тот и проиграл лол, никаких защитных карт как вообще никакой тактики. в первой разве что герой нормальный только один, а так вполне себе норм
>>37098105 >>37098334 Я видимо не так выразился, но мне не нужны дешёвые копии StS, меня волне устраивает оригинал. Мне нужны спокойные рогалики, без экшона и анального киркора.
Играю в hades, и что-то прям залип в неё. Милли оружие что-то совсем не вкатывает, а на пулемёте тупа риализована перезарядка(версия на свич), поэтому мой выбор лук. Бегаю с начальным итемом Артемиды, так как она топ тян, и вообще богиня охоты. Но по ощущениям её абилки как-то и не бафают лук ощутимо(или я не шарю), максимально что мне пока удалось пройти это двух додиков на 3ем этаже. Собственно, хотелось бы спросить совета у анонов. Что из абилок богов тарите на лук, какие варианты бафа от Дедала предпочитаете, какой стартовый итем лучший(если не считать итемов на спавн абилки бога)? И кстати, что скажете по самим богам? Мне кажется самый лучший это Гермес, нравятся его бафы на стойкость после дэша. Ну а худшая это Афродита, типикал тп.
>>37100863 Стартовый лук хз, такое как по мне. Юзаю только с аспектом который все снаряды особого удара в одну цель автонаводит. Там в целом похуй что собирать, лишь бы бафать особый удар.
>>37098334 Почекал. > гордиан квест > грифтландс Ранний доступ и мало контента. > неоверс Анимепараша. > крамитстейл Не гуглится. > монстертрейн Норм, но я уже играл в неё летом.
>>37100863 На лук очень много рабочих билдов в принципе, мне больше всего нравится апгрейд отключающий на нем заряжание атаки и повышающий аспд, бегай-шмаляй без задней мысли. >>37101000 Вот с этим аспектом если найдешь 2 апгрейда дедала- на то чтобы особый выстрел прошивал врагов навылет и чтобы его можно было заряжать как и атаку- будешь все аннигилировать нахуй, базарю.
>>37101178 >гордиан квест Ранний доступ и мало контента. Ну значит жди конца года и повышения цены. Сейчас весьма неплохой ценник по скидке + разрабы активно отвечают на сообщения.
>>37105284 А что в лук лучше брать на скиллы? Ну, у каких богов? Сегодня играл, взял улучшение особой атаки у Ареса (гибель наложение эффекта), на него взял талант на увеличение урона от гибели, ещё талант на то, что повторное наложение увеличивает урон гибели, и в молоте нашёл увеличение количества стрел особого удара Дошёл до бати, но без хп, меня выехали я тот ещё рукожоп
А какие дары юзать при игре через атаку? Нуи через особое умение?
Какие же Тесей и бык душные боссы, очень бесят. Пока попытаешься задэшить за щит Тесея, чтоб нанести ему урон, в тебя влетит бычара. Если попытаешься нанести урон бычаре, то своим копьем доставать начнёт его гей дружок. А уж про поддержу богов я вообще молчу. Даже трех аспектов на них не хватает. хотя может это я нуб
Антон, накидай, пожалуйста, рогаликов с русским переводом. Я знаю английский, но его читать сложней, чем русский, а мне нужна максимальная концентрация.
Немного прогресса в Hades. Дошёл до бати, первый раз сдох на половине его хп, во второй казалось бы вин, но нет, у него открылась вторая фаза. Капец он конечно мерзкий босс(не настолько как два голубка в Элизиуме), но бесячий. В пылу замеса не успеваю разглядеть, но у него есть какие-то мины и бомбы(?), ещё лучи какие-то, или это ограничение зоны(?) в которой он меньше получает урона/хилиться(?). Ну буду траить дальше.
Наиграл в DF около 100 часов(в крепости). И захотелось что-то вот такое похожее на адвенчур мод.
Из того что попробовал: CDDA, очень заехало, Но вот что-то не то. Хз какая-то она очень рельсовая, и вот крафт неплохой, но все же не то. Из того что хотелось бы попробывать Caves of Qud адвенчур мод в самом ДФ Нетхак Neo Scavenger Что думаешь анон про эти игры и что посоветуешь?
>>37139068 >Caves of Qud Как CDDA ток другой тематики >адвенчур мод в самом ДФ Не играл, но технически оно должно быть похоже на KeeperRL >Нетхак норм есть еще нетхак бейсд современные игры с большим разнообразием типа барони >Neo Scavenger Гексодрочильня с текстом, норм
>что посоветуешь? если адвенчур хочш, то опять же KeeperRL Tales of Maj'Eyal Dungeonmans технически подходит Unexplored, но она все же данжн ориентированная for the king stoneshard tangledeep целиком и полностью про адвенчур это санлесс сеа и санлесс скай unreal world rogue fable 3 door in the woods vagante cogmind
Друзья, кто играл в кусочек камня? Я подозреваю, что делаю это не совсем правильно. Собственно просто хотел чтобы вы посоветовали мне билд на двуручник, и в целом за двуры пояснили, что и как работает. Потому что я как я понял кидать все в силу - не самая разумная стратегия. Собственно помню как бегал с двуром на релизе тролля, там разрабы писали, что какой-то скилл у двура не делает то, что должен делать, что-то с паррированием связанное. Сейчас же я бегаю и чувствую, что паррирование практически не работает, т.е. я его включаю, но меня в него спокойно пробивают, срабатывает оно явно не в половине случаев, хотя тут может быть вина рнг. Как бы то ни было, одеваясь в более тяжелую броню все сильнее чувствуется недотстаток энергии, которой хватает на 2 стойки+чард, после чего энергия уходит в ноль, особенно если заагрилось противника 3, там вообще ловить нечего.
А ещё очень сильно хотел узнать, как справляться с колдунами и стрелками? Вот только эти ребята сейчас создают трудности. Моя единственная тактика против них сейчас - спуллить и начать убегать, пока не окажусб за углом какой-нибудь двери, после чего выжидаю пока колдун не покажется, затем делаю в него чарж из-за угла, перехватываю инициативу и молюсь на криты. Есть ли более эффективная тактика и как бороться с колдунами на открытом пространстве?
И вообще насколько эффективно заковываться в тяжелую броню? Просто я прирост выживаемости чувствовал именно при смене брони, сейчас милишники у меня практически не вызывают проблем, особенно голые бомжи отлетающие с одного-двух ударов. Но может есть способ быть резким и хлестким, при этом не отлетая с двух ударов получив травмы по всем конечностям?
Почему Slay the Spire так цепляет? Сам наиграл не одну сотню часов + смотрю на твиче как пчелики каждый день играют по несколько часов. В ней же мизер контента.
>>37154209 >Почему Slay the Spire так цепляет? Потому что игровая механика работает прекрасно, пока мету не знаешь, потом резко интерес падает.
>В ней же мизер контента. На самом деле именно контента там много, там мало неметовых сборок.
>>37155148 >Dead cell? Это хадес наоборот. Ну как наоборот. В одном из тредов прошлых анончик вроде как писал, что хадес это когда игра вознаграждает тебя за продвижение по игре в целом игнорируя твой скилл в частности, а дедцелс наоборот срать хотел на твое продвижение по игре в целом, но награждает тебя во время забега за твои безумные умения. Дедцелс больше скилбейзд кароч.
>Hades зашло, айзек зашёл, интер зе ганджеон зашло меньше То есть тебе нужен около буллетхел с тринкетами, топдаун, но не особо сложный... Nuclear Throne SYNTHETIK I, Dracula: Genesis Neon Chrome Heroes of Hammerwatch Juicy Realm Blazing Beaks Serious Sam Tormental Metaverse Keeper Runers Cavity Busters
>>37156507 Мне нравится, но я вообще не фанат рогаликов. Очень нравятся все эти механики с состояниями, типа травм и боли, когда подорожник прикладываешь или пиявок ставишь, или кокс упарываешь чтобы обезболиться. Не сказал бы что от замелит много изменений с момента релиза, я сам сейчас только третий раз играю. Битву с троллем сделали эпичной, хотя без ютуба я бы хуй догадался как с ним драться.
>>37156905 А, ещё заебывает игру по 20 раз перезагружать, чтобы у барыги сроллить кнужки на нужные скиллы, и это при том, что сейчас реализовано наверное только 25% скиллов.
Какая же Hades всё таки крутая игра. Насколько же хорошо перемешана смесь прогрессивного рогалика и классическая сюжетно-ориентированность от этих разработчиков. Наконец-то прошёл батю, и прям взгрустнул с финала.
Кажется я нашёл для своего лука самый нубский и самый действенный билд. Аспект Хирона + атака Ареса + особое Деметры + криты Артемиды, остальное по вкусу. Боссов стирает быстро.
>>37181900 Привет, а почему особая от Деметры? Вроде бы она се самая ДПС-ная, да и талант на взрыв 10 стаков слабовато выглядит С атакой понятно Я вот думал Афродиту брать, типа самый большой урон + вроде бы там есть такие на увеличение урона по ослабленным, да и ослабление - хороший эффект на боссе. Но это так, планирую Или чет не понимаю?
>>37190323 Мне нравится её эффект озноба, плюс ещё есть дополнительный дар на сковывания движений. Как-то проще с этим, даже Аид проблем не доставляет. Взрыв у Деметры брать нет смысла, по ощущениям он все только портит. Но я решил попробовать других богов. Попробовал Ареса(атака)+Артемида(особая); Афродита(атака) + Артемида(особая) + ещё были дары неплохие от этих богинь на повышение урона по ослабленной цели и повышение критов. В итоге с этими биллами дважды лёг на Аиде. Возможно что я пока ещё не респробовал, надо протестировать ещё.
А так, я даже хз, наверное выбор Деметры это вкусовщина, в перемешку с нубством. Но с ней я уже 5ур лука на пактах закрыл.
update. Решил попробовать ещё пособирать Афродиту на основную и Артемиду на особую, в итоге получилось. С их двойным даром урон стал просто нереально внушительным.
>>37157459 Да, Аид хорошая игра, но в плене дрочбы и хардкорности сильно уступает мертвым клеткам. А стиль, озвучка, постепенно открывающиеся куски лора это конечно в Аиде на высоком уровне
>>37144374 У меня какие-то смешанные чувства от стоншарда. Вроде не плохо выглядит и играется. Боевка подробная. Статусы всякие. Но немного муторно все получается. Вот эта хуйня, что ты за раз можешь драться только с одной тварь, а две тебя уже запиздят. А после смерти весь этот дроч с самого начала.
В пещерах куда такое же дерьмо. Игра длинная, а тебя может любая мразь ваншотнуть. Пришел к выводу, что лучше отлючить перманентную смерть, а это у же не рогалик получается. В стоун шарде тоже хочется отключить.
Вот в классические заебись. Они тоже длинные, но как-то по другому играется. Конечно милишники там табом всех хуячат. Маги тоже, как из пулемета спелы кастуют. Нету всей дрочбы с кулдаунами и милишными скилами. Вроде и хочется глубины, а вроде ну ее нахуй.
Продолжаю гонять в Hades. Мама уже вернулась домой, причём как я понял довольно быстро, на 9ое убийство бати(на вики вроде инфа, что она приходит максимум до 30го), но суть не в этом. А вот в чём, на пактах становится довольно тяжело, точнее стало тяжело на 11ом. Так вот, с какими пактами гоняете вы, с которыми становится не так душно?
>>37263375 >Пещеры куда на пермаче играются как цдда Нет. В катаклизме у меня нет проблем. >не боясь экспериментов Получай ваншот и откатывайся на 10 часов за раз. И так 100 раз.
Короче всё больше и больше и больше играя во всякие роглайты я сё сильнее убеждаюсь, что ничего пизже Unexplored нет, насколько же эта игра превосходит почти всё что есть в жанре, наскольо она пизже тупых аркадных бегалок по комнатам, литералии один из немногих роглайтов, который полностью задизайнен ради крутых ситуаций, уровень которых настолько высок, что даже в сделанных руками играх у дизайнеров зачастую и близко не получается сделать что-то подобное. Быстрей бы двушку уже сделали. Мана Спарк ожидаемо оказался говном, даже нечего сказать о нём.
>>37203666 Посоны, я на безмолвной не играл почти на ПК но вкатился на ведре, скажите, это нормально, что фантазмал киллер стоит 0 энергии и грейдится примерно так? Или на нынешнем патче везде так?
>>37329815 Говно говна. Они в один прекрасный момент перелопатили всю систему прокачки и сделали еще более вырвиглазный интерфейс. На мобилках можно погонять, на пука смысла мало.
Анон, вкатился в coq и чёт вообще не понимаю чем себя там занять. До этого играл в кату и дф. В кате как-то была цель сделать смертовоз, обжить домик, наварить мутагенов, вшить бионику, почистить лабу, а тут сделал первый квет на принос трупа с 5 попытки и хуй знает. Есть ли в игре йоба глав гад? Главная страшная пещера? А то я вообще не понимаю нахуя развиваться так-то.
>>37433179 Ну тебя же посылают квесты делать. Там есть основной сюжет. Тут тоже есть мутагены и бионика. Данжи и супер уебки. Иди ищи. Мир там не маленький. У меня к игре другие притензии.
Кто дрочил подрельсу? Выполнил задание найти кто сломал камеру и освободил трёх бомжей. Горский турель получил но нихуя дальше не происходит. Так и висит квест выполнить задания от Горского и вернутся к главному хую.
>>37497463 Чому тебе так печет? Любой "взрослый дяд" тебе тоже самое скажет, если весь его круг интересов не ограничивается доткой под пивас и ковырянием лады в гараже. Русский сегмент интернета это умственно отсталый троюродный брат английского сегмента интернета. На половину состоящий из переведенного с того же английского, контента. Так же он в 10 раз меньше. Хочешь иметь самую актуальную, оригинальную информацию и контент - будь добр читай/смотри на английском. Это просто факт. Хотя кому нужно то, что я сейчас высрал. Долбоеб же просто пукнет в ответ
>>37551819 >Спокуха, зумерок. щас бы быть сдудентом первого курса и считать себя бумером лол. Бумеры - это кто в восьмидесятые родился. А ты даже на пост-нео-миллиниала не тянешь
>>37551815 >Нет, хадес больше гриндан, чем курсе Рили? Ебать, а я надеялся на игру. Но в курсе уровни пиздец коридоры сраные, вообще играть не интересно. В гадах хоть эксплоринг и сражения интереснее.
Что скажете про Sunless Sea? Особенно на фоне FTL. Пишут, что тонны бесполезного мистического текста ориентированного на домохозяек и минимум логичного геймплея. В своё время тоже снёс по похожей причине, но там обновления были несколько раз и даже длц вышла. Кто-нибудь играет?
>>37560969 Она никаким боком не похожа на FTL В SS играют те кому интересна вселенная Падшего Лондона браузерки и вообще атмосфера неведомой хуйни. Геймплей сводится к плаванию между островами и прохождению скилчеков в типа текстовых квестах на них. Ну еще к менеджменту ресурсов. Я наиграл часов 200 и мне охуенно нравится. Еще есть Sunless Skies - продолжение. Она больше, красивее, но менее глубокая
>>37561123 Тогда я не понимаю зачем из этого рогалик надо было делать. Вместо сурового морского судоходства с починкой систем корабля, управлением экипажем, интересными сражениями и квестами тупо читать мистик фанфики по браузерке вообще не сюда.
>>37561166 >тупо читать мистик фанфики по браузерке вообще не сюда. Почему фанфики, если это авторы бразерки делали? И зачем авторам охуенно прописанной вселенной с тоннами лора, делать симулятор морского судоходства? Корабль это просто жоповозка, хотя там есть сражения починка систем и тп. То, что игра рогалик очень заебись. Там совсем не сложно погибнуть, и это работает на атмосферу. Так же с каждым плаванием и каждой жизнью ты узнаешь новые куски лора. В этом и смысл игры. Ты погружаешься в жуткий мир и пытаешь узнать как можно больше, всеми правдами и не правдами.
>>37561253 Потому что браузерка это уровень фанфиков. Вместо вывоза на геймплее накидываю горы ненужного унылого текста. В рейджерах хотя бы интересно было читать, на тексте строился геймплей, читать было нужно и важно. А это макулатура бульварная. Посмотрел их следующую игру - чистая читалка. Они даже не пытаются игры делать.
Есть мнение насчёт вышедшего мода по фтл? Сам пробовал только арсенал, плевался от васянщины. Тут как бы подразумевается совсем запредельная васянщина, но может всё не так плохо? Сотни новых врагов, десятки секторов, различных, квестов, событий. А ваниль затёрта до предела.
>>37561321 Ой блядь иди нахуй уже со своим геймплеем. Диско илизиум наверное тоже хуйня из под коня, потому, что геймплея не завезли? Не нравится не играй.
>>37561753 Ну мы и обсуждаем роглайт игру. Нигде не сказано, что в роглайте не может быть большого количества текста. Так что еще раз. Тебе игра не нравится, так не играй.
>>37490014 Купил как только в стиме появилось, так как в думрл наверное часов 200 наиграл на работке, сейчас запустить решил - реально думрл только с кволити оф лайф и слегка сумбурным графоном, иногда мешанина на экране напрягает но в целом топчик - как будто в дум играешь но пошагово, экшен чувствуется.
>>37568108 Там олигофрен в игру играть не может из-за необходимости абзац текста раз в 15 минут прочитать, а ты от него разумных действий просишь, кек.
Анины, поиграл в Зиккурат. Думал это будет рогуелайк с хоть какой-то прокачкой типа Ганфаер хероез. А там вообще прокачки нету. Так и должно быть? Мне дают случайную палочку на уровень и все. Никаких улучшалок, никаких грейдов, изредка помашут бесполезной картой из разряда "теперь твоя синяя плоска увеличилась". Офигеть, синяя полоска увеличилась! После смерти заново, здоровье то же, урон тот же, че ходил в зиккурат, непонятно. Графика да, интересная. Но где механика рогуялайка?
>>37561901 Ты совсем идиот? Такой же словоблуд, как и эта текстовка. Я на все твои вопросы ответил, а ты льёшь понос без логики как ужаленный. Воистину эта говнина для бухгалтерш, как подметили.
>>37571078 >В роглайк игре так и должно быть Позволю ебе с тобой не согласится. 90% игр в шапке имеют перманентный прогресс и абгрейды. А по твоей логике выходит, что кинцо типа хени рени это тоже роглайк, ведь там после смерти тоже все заканчивается
>>37571038 > Анины, поиграл в Зиккурат. Думал это будет рогуелайк с хоть какой-то прокачкой типа Ганфаер хероез. А там вообще прокачки нету. Так и должно быть? Дя. Лучше сразу второй зиккурат накати, он лучше.
>После смерти заново, здоровье то же, урон тот же, че ходил в зиккурат, непонятно. Графика да, интересная. Но где механика рогуялайка? Так это оно и есть. Если тебе надо игр с метапрогрессом, то есть иммортал реднек и робоквест
>>37571460 > В Barony есть стелс Есть, но он не очевидный и на него насколько я помню влияют статы.
>Пробовал играть, даже боёвку не понял. Вроде отхожу назад и блокирую, а урон проходит от скелета. Блок может не полностью гасить урон. А боевка что-то типа фехтовальной, где ударил, отбежал, повторил.
>>37571092 >Я на все твои вопросы ответил Где ты ответил? Все кукареканье что я от тебя слышал это - нет геймплея, фанфик, макулатура, тонные ненужного текста, нинравится. Еще раз. Ну не играй. Я уверен, что мне не понравится минимум 50% игр в которые ты играешь и считаешь хорошими.
>>37572373 >90% игр в шапке имеют перманентный прогресс и абгрейды. Call of Duty их тоже имеет. Это просто фишка которая прижилась в роглайтах, но не обязательна
Юпитер хелл выглядит очень приятно, и играется норм, держу в курсе. Единственное что враги немного дженериковые пока встречаются - марины из дума всех видов, импы, дроны/турели/роботы а-ля из робокопа неудачная модель, вместо пинки-демонов теперь дженерик гуманоиды с ножами вместо лап, еще видел каких-то хуиток типа манкубусов, но дальше второй луны я еще не заходил. Ну тут понятно что очканули после угроз судом копировать из дума напрямую.
>>37575639 А еще озвучено все заебись, но немного раздражает, что герой матерится как второклассник пиздец, через каждое слово фак то фак это факин релоад мазафакер туда мазафакер сюда.
>>37578943 Это пошаговая игра. Каждое действие занимает определенное время. Когда ты совершаешь свое - мобы совершают свои. Т.е. например ты шагаешь вбок и в это время в тебя пуляет имп - в этот момент учитывается додж при ходьбе.
Если у тебя есть перк на бег, например, то в момент перемещения додж будет еще выше. Для милишников это обязательная хуйня.
Олсо ган ката у скаута в думе рл давала стрелять на ходу например, тут еще не смотрел.
>>37579130 > Каждое действие занимает определенное время. Когда ты совершаешь свое - мобы совершают свои Там у некоторых действий написано время 50% действия и перках есть что-то такое.
Например перезарядка шотгана без перков на перезарябку занимает скажем 1 условное действие, а перезарядка шотгана с релоадером - 0.5. Т.е. в первом случае пока ты перезаряжаешь условный имп может тебе уебать, а во втором - ты успеешь зарядить и выстрелить до того.
Несколько раз замечал что в порту вальгаллы турели и роботы стоят иногда обесточенные, думал чисто рандомная хуйня.
А потом дошло что пару уровней до этого если найдешь красную карточку можно отрубить систему защиты на специальном левеле, и это последствия. Хорошо сделал
Седня затестил милишные билды в юпитере - мясо! Плюс по сравнению с думрл качество жизни значительно улучшилось, пчелик теперь занимает клетку убитого моба, так что разбирать толпы бензопилой стало гораздо веселее.
Сделал первый в жизни луп за глазки. Походу ультра револьвер - не самое лучшее оружие в пару к автоарбалету. Пройти луп-то прошел, чертовски мощная пушка, но потом опять застрял на спавне в пустыне из-за того, что не смог пробить личинок, а арбалет уже разрядился и потом сдох. В следующий раз попробую что-нибудь типа SPC и сосну без патронов еще раньше Конечно очень простой вариант прохождения, вероятно самый простой и очень фановый, однако приучает ничегошеньки не доджить, что такой же рак как и кристал по-моему. Но все равно фаново, что поделать. Гамма тоже приучает не обращать внимание на воскресающих пиздюков из лабораторий, просто идти по головам. Из-за чего можно первый опыт прохождения лабы на лупе смело умножать на ноль. Ибо без гаммы нет-нет да и пропустишь укус, что с учетом продолжительности локации может легко превратиться в смерть.
>>37624727 >На торентах спизди Я лицензебоярин. Украденные на торрента игры даже выглядят не так. Даже пахнут не так как гейбовские. Вы же сами меня уважать перестанете.
Поиграл в Hades, StS, Monster Train, все очень зашло. Есть еще какие-то масхевы которые стоит заценить? Не обязательно похожие, просто что бы была годнота.
>>37647630 В плане обзоров роглайков они действительно хуевы, потому что Миша в них не играет, а для Виталямбы все что сложнее мобильных дрочилен скучно и сложно.
>>37650546 хз, толком отзывов и обзоров на нее не нашел то, да и она ещё в раннем доступе считается плюс вот анон говорит, что она посредственная >>37655808 интересно знать мнение игравших
>>37671381 Убил лича рогой, теперь не понимаю как надыбать ресурсов.
Орды крафта блин не падают, только крапали с пугал, как их фармить хуй проссыт, как апгрейдить правильно базу хуй поймет, крафт говна вообще загадка, пиздец короч разрабы хоть бы мануал в пдф приложили какой...
>>37689252 > Тот Самый Келин Ник уровня "Вика-Та-Самая" из вконтакта. Типа я такая известная, что меня все знают. Никто. Никто тебя не знает, ебаный Келин. Даже сука я, а уж я говноедов повидал с горкой.
Обидно, почти донес корону крови до трона. Сикер шотган охуенное оружие, взял к нему в пару СФК и зафейсроллил лабы, нажимая попеременно пкм + пробел + лкм. А его меньший собрат сикер пистоль помогает убить хантера из-за угла, лол.
>>37706988 Вот че мне не нравится в асценшенах в шпилях - это что в них тупо урезаются возможности, но ничего нового не даётся. Не особо интересно их дрочить из-за этого
>>37707491 Даётся игра на грани баланса с долгим и чётким продумыванием выборов и удовлетворением от победы. Ну и помимо урезания двойной босс, что не может не радовать.
>>37701574 >>37700758 >у тебя ник > контент Да. Потому что тебе не надо смотреть, кто именно сидит в тонированной приоре и слушает черные глаза. Ты УЖЕ знаешь кто там и что это за люди.
>>37716036 >>37716044 >Тот-самый-школьник-с-пубертатным-голоском >Отдельное спасибо Ekira Rivera за помощь с монтажом! Иронично, что взрослые состоявшиеся студенты первого курса защищает школопеда, который даже видео смонтировать не в состоянии
>>37726693 За 2 артефакта из инвентаря + 20% защиты на следующие 30 атак, могу немного с цифрами ошибаться. Так же он спавнит живые доспехи, у которых пало хп, но они контратакуют и урон по ним оче сильно снижен.
>>37728499 >>37727804 Пчел, так в этом и суть игры - постепенное развитие. Это как играть в читами в цивилизацию, сразу в каменном веке получить ядерное оружие и победить за секунду.
>>37719113 Не могу разобраться, реально ли её пройти без ресурсов и построек чисто на скиле, или весь смысл в множественных съёбах-возвратах, пока не вкачаешься чтобы тащить новую главу.
>>37728993 > Чел, так в этом и суть игры - постепенное развитие В большинстве рогаликов это хуета полная и единственное оправдание для 20 часов прохождения вместо 2
>>37731118 А есть игры где тебе дают сразу все перки, все оружие и доступ к любому уровню игры? Что в роглайтах что нет, везде идет постепенное открытие контента.
>>37731426 > Что в роглайтах что нет, везде идет постепенное открытие контента. Только в роглайтах этот "контент" чаще всего просто + стартовые статы и функционаЛ, который должен быть доступен по дефолту.
>>37743184 Берешь некра, перк на магический щит от саммона шкелетов, ставишь лесов дохуя (или просто атак спид много набираешь), из карт - руины, кладбище, ставишь их рядом с кровавой рощей чтобы черви-пидоры не сбегали и скелеты не перерождались, деревни с вампирами ещё можно.
>>37730216 Хороший роглайк шутан жопораздирающий с нотками думца. Лучше чем первый зиггурат определенно. Учитывая что прямые конкуренты это ток иммортал реднек, ганфайр реборн и та штука про роботов, то анало говнет определенно.
Я дошел на изичах до самого последнего босса, думал раскатаю так же, как остальных. И прихуел... Хули так сложно? Как это вообще убить? https://youtu.be/6jBONBrON2U?t=5829
>>37750791 >Лучше болото и пауков на одну клетку. Комар быстро всех ваншотает Каким образом? Пауки замедляют в нулину, камары клюют пиздец под доджем, а дамаг на пауков не идёт. У комаров какой-то новый бонус появляется?
>>37751043 >Пауки замедляют в нулину Ну да. Они не 3м уровне начинают замедлять атаку и комарам тоже, что хреново. На втором нет. Комары же взрываются после своих 7 ударов и все пауки умирают.
>>37752848 Двачую, но у меня получалось за разбойника через уклонение и скорость атаки - по тебе промахиваются, а ты отжираешься быстро. И через воина с вампиризмом и скоростью атаки - тоже быстро отжираешься, только вместо уклонения броня и отжор выше, чем урон по тебе. Но, конечно, с хилом за смерть скелетов и с распределением урона по скелетам - это не сравнится.
>>37753116 Ну да, пронес сейчас 2 луп разбойником вообще от балды тупо - леса до 100% атаки, потом леса в помойку чтобы по стамине не проседать, + скалы все, пауки + вампирские деревни + библиотеки, на изи до 14 лупа дошел, потом сдох правда, неудачно мобы совпали на квадратике.
>>37755696 > пугало Я поля перестал брать вообще. Ими пиздец всю колоду засирает как еб твою мать, такое ощущение что они чаще всех карт в игре падают. Да и пугала кал ебаный, на них больше хп всираешь чем с поля отхил.
А павуки для быстрой генерации карточек и трофеев рогой на первых лупах.
>>37755790 Ими надо тактически играть. Дают 30 хп и дамажат всех вокруг 30% шанс. На гоблинах идеально. Дальше ещё и изгоняют. >А павуки для быстрой генерации карточек и трофеев рогой на первых лупах. А дальше их куда?
>>37757889 Ты в походы с возвратом ходил? Я уже больше 40 боссов пытаюсь сразу с захода осилить, но в основном даже не дохожу. Сейчас только деревья с реками открыл и амулеты, сразу легче в 2 раза.
Положняк треда: Залупа херо - говно ддя зумеров-газонюхов Курса - хардкор для олжовых мужиков и стремящихся Клетки - просто высшая стадия развития жанра, лучше уже просто ничего не может быть.
>>36813459 (OP) Сука, сейчас проходил дейлик в НТ и думал, как хуево что валамбиры не только его забросили, но и нахуй распались. У НТ такой потенциал был, пиздец.
>>37765765 В смысле сколько? На начале 8 круга убил босса и решил еще 1 пробежать, так как космоосколков не хватало на алхимическую лавку, теперь охуенно, я могу их конвертировать из других, знал бы - фастил алхимию бы.
>>37766043 Лес призывает деревни с идеальными врагами для некра, которые убивают скелетов и не бьют героя. Другие классы получат пизды. Можно так отхиливаться/бафать маг броню.
>>37767416 >Не действуют. >Попробуй сам поставить. Проверил. Стоял лес 1% на который действовала река. Построил еще реку и получил + 2% Значит добавился не просто бонус леса, а удвоился бонус лес+река
>>37767623 Ставь 2%, чтобы получить +4% или +8%. Это же выгоднее. В смысле смысла нет? Чем быстрее ты призовешь новых скелетов - тем быстрее они сдохнут и ты сможешь призвать больше новых за единицу времени, а вместе с этим получить больше хила/магброни/снижения урона за счет скилов.
>>37779768 Сука, короче как я понимаю если до лича не выпал талант на магический щит то это все посос спасибо досвидания, а как та мрогой или воином играть я вообще хуе знает блять
>>37779768 Надо за некроманта успеть призвать стрелков/магов, которые будут сносить щиты. Есть талант 20% призыв сверхлимита/ +1 скелет. Есть талант отхила за смерть скелетов. Есть распределение урона. Без хила и распределения последнего босса все равно не завалишь - не выпали - начинай сначала.
>>37782813 В смысле нахуя? Они просто убиваются, быстро ресаются = дают кучу опыта и карт. Река, несомненно, крутая штука, здесь я только получил город и пробовал без реки, чтобы приходило больше города. Я ёбнул босса >>37765507 Значит всё делал правильно и рандом был на моей стороне.
Блядь, зашел на лупе на относительно лоу патронах в зимний город с инсинератором и гипер слаггером. И пососал такую хуяку с этим уродским спавном. Убиваешь на спавне врагов - некроманты ресают фриков. Куда бежать непонятно. Враги стоят сплошной стеной. Короче надо перестать брать корону крови с плохим оружием и сосредоточиться на других коронах.
>>37788768 Сам то во что играешь? Я блять притащил на днях танглдип, так всем похуй. Рогаликотреды мертвы к хуям. ИТТ два калеки сидят. Один про залупхиро срет, второй про НТ. Никто не общается.
>>37789937 А че скучнее то? Рогалик как есть + билдостроение и хороший визуал. Совсем немного мета прогрессии в виде петов и бревен. Еще и точка предметов интересная. Че за данжнмас? По ангельски напиши.
>>37790470 Поиграл в данженманс ваш. Что-то мало интересных механик, еще и баг словил прям в первом подземелии. Я думаю дальше будет только дрочево ради чего? Просто прокачка выглядит очень скудной. >>37791581 Лицемерный уебок. Ты то тут! ТЫ ТО БЛЯТЬ ТУТ!
>>37794611 И то верно. Но я пока танглдип не осилю в другое играть не буду. Собрал вроде рабочий билд на танкодина. Даже прошел 3 босса хоть и припотел. Даже перекаченный пет, который чистит за меня первые 12 этажей сдох.
Тронаны, если таковые тут имеются, а вы всегда стараетесь тяпнуть девятую мутацию через корону крови со старта/корону судьбы на 5-2 на 9 уровне? Потому что кровь со старта превращает спокойную игру в сущую нервотрепку, начиная с 1-1. И на некоторых персонажах рандомная ультра невероятно херит игру. Например, если выпадает притягивание снарядов у глаз.
Очень странный рогуэлайт тредю. Обсуждают совсем уже индюшиную парашу и игры, имеющие к рогулайту весьма отдаленное отношение. А такой вин как streets of rogue, даже не упомянули. Shame on you
>>37807757 Хз чем вдохновлялись, ассоциации с майами ниразу не возникло. По геймплею смесь enter the gungeon + deus ex.
>>37807971 Так играни, если знать механики геймплея, то катка займёт меньше часа. Но 98%, что ты умрешь, лол. Каждый уровень(этаж), это рандомно генерируемый квартал города, с домами, магазинами и NPC. NPC живут своей жизнью, какой-то козий движ может начаться вообще без твоего вмешательства. Вор спиздил деньги у прохожего, это увидел коп, открыл стрельбу, случайно попал в гангстера и понеслась - половина квартала в труху. Есть множество классов, от банальных солдата и вора, до бармена, комика, гориллы и зомби. Каждый со своим уникальным стилем прохождения сломать всем ебало
>>37812472 >>37811828 >>37811750 Да не гори ты так, дешёвка, что ты переживаешь за барина? Ну сделали они дешёвую копию гадеса на волне популярности, что плохого в этом, что ты нервничаешь?
>>37811442 Говнина. Вроде боёвка есть, а заставляют жрать циферки к ебучим хуилионам стат. Не играешь, а стакаешь постоянно это говно вместо эксплоринга. По подземельям бегать неинтересно, набиваешь ебучий счётчик грида и пытаешься не получать проклятья. И дрочишь это по кругу.
По итогу дощел до 20 волны и устал. В конце заменил все кладбища на рощи. Предметы падали 7-8+ лвл от лупа благодаря трейту. А вот трейт на жизни не выпал но и без него норм было.
>>37873005 И тут же побил рекорд на 2000. Наконец-то ультра арбалет выпал когда надо. Вдоволь побегал с ним. Охуенный билд, играется очень комфортно, чувствуешь себя настоящим партизаном. Обидно за то, что мог бы впервые пощупать третий луп, но под конец 7-2 осмелел, остался на открытой местности и получил десант с воздуха с одной стороны и высадку ментов из машинки с другой. Ну а они начали стрелять крест-накрест и тут пизда, выкатили гробик. В общем умение следить за фазами высадки ментов на втором лупе хромает, был там раза 4 от силы. Но с другой стороны заебался играть больше часа. Не понимаю как люди выдерживают по 5, 7 часов. Это же просто пиздец. Тут только вариант сворачивать игру и возвращаться к ней после, когда играешь на количество фрагов. Я понимаю стремление пройти как можно дальше, но уже на 2 лупе начал уставать. И это еще с гаммой, блядь, которая во много раз упрощает игру, потому что не надо торопиться, не надо постоянно концентрировать внимание на воскрешающихся вокруг уебищ. Хотя в этом и её порочность, вместе с тем она учит отсиживаться на краю уровня и не рашить, когда это жизненно необходимо. Я и так весьма слоупочно играю, а тут еще сижу и караулю врагов по 5 минут, убиваю залетных в нычку мимокроков гаммой. Однако все же с ней играть супер комфортно, даже не знаю. Остается надеяться, что другие билды не такие слоупочные.
>>37878928 Ну вот в эту коридорную пукалку я залип уже на 50+ часов. Чисто аркадный олдскульный геймплей, мегадушевный дизайн, никакой скучной дрисни. Закинул виртуальную монетку и играешь, пытаешься побить рекорд. Как в видеорелейтеде https://www.youtube.com/watch?v=5wEO7nGrHs4 Ганжен же больше как айзек. Чисто новодельное сойбойское унылое говно с детсадовским дизайном. Номинально вроде бы тоже "закинул монетку и играешь". Ан нет. Ходишь, кряхтишь, собираешь лут, чистишь комнатки с 3 врагами, читаешь обосранный шизосюжет. Да нахуй надо, лол. Айзек был хорош, но и он заебал.
Пиздец что это такое. Наиграл 20 с хуем часов, но так и не вкурил. Дальше третьего портала без нормальных предметов не пройдешь @ Что бы собрать нормальные предметы нужны артефакты @ Что бы открыть артефакты нужны нормальные предметы @ Либо реролить пока тебе не выпадет то что нужно
>>37897153 Ты назвал не РПГ, а игры с элементами РПГ. Игр чистых жанров вообще очень мало. Не нравится роглайки, называй игрой с элементами рогалика. Спеланки - платформер с элементами рогалика. Слей за спаер - карточная игра с элементами рогалика. Хуйня нейм - экшен с элементами рогалика. Или можешь называть все рогаликами и просто считать Ангбанды с нетхаками классическими рогаликами, а Аиды с мертвыми клетками просто рогаликами.
>>36813459 (OP) Не играйте в лупхиро, котаны залип на хз скок часов со скоростью х20 в чит энжайн и ну его нахуй, говно пиздец, это ебаный cookie clicker
Хочу рогаль наподобие юпитер хелл. Чтоб играешь героем, проходишь уровни, много разнообразных врагов, но не тупой шутан как ганжн или трон, а больше рпг с поиском оружия, использованием окружения, снаряжением, просчитыванием ходов, тактик. Желательно пошаг. Короче подобие андеррейл, только интересное.
>>37905242 Даркенс это жрпг параша. Сам концепт нравится, особенно второй части в открытом мире, но уверен что будет опять убогое говно по механикам и боёвке. В идеале это близкое к диабле. Invisible хороша, но уже приелась.
>>37904273 >юпитер хелл >рпг с поиском оружия, использованием окружения, снаряжением, просчитыванием ходов, тактик Или просто берешь скаута, билдишься в снайпера и ваншотаешь всё, лол.
>>37904273 Пчел ты? Трон разнообразнее свежего говна киселевича по тактикам и использованию окружения. Со старым дум рл где-то наравне из-за кучи контента типа Ao100.
>>37763343 Если еще актуально то просто застраиваешь все тайлы дороги деревнями, мобы не могут заспавнится, и за каждый круг ты получаешь ресурс с айтема кирки. Оставляешь так на сколько хочешь, в альттабе, потом все камни у алхимика распыляешь и делаешь что нужно. Чем больше кирок тем быстрее процесс, происходит сноуболл.
>>37913085 >застраиваешь все тайлы дороги деревнями А как же бандиты?
>Оставляешь так на сколько хочешь, в альттабе, потом все камни у алхимика распыляешь и делаешь что нужно. Попробую так с лампами+руинами. Ну и скорость игры повышу. Походу игра пройдена.
Последний раз так ломал rise to ruins ранний спам големов + застройка кострами
>>37914397 Нюфаня, в рогаликах всегда был элемент кликера. Ферма черных оозов/ферма монстров в нетхаке, ферма травы и колец в адоме, уровень с живыми деревьями там же. Стоун суп вообще сплошной кликер.
>>37916870 Был один забег с перком на сдачу 10%. Когда достиг лимита по дереву, выше лимита ресы не подбирались. Т.е. сначало висело 10 дерева в красной рамке, потом 9 в красной рамке и т.д.
>>37917007 >Когда достиг лимита по дереву, выше лимита ресы не подбирались. Т.е. сначало висело 10 дерева в красной рамке, потом 9 в красной рамке и т.д. Хз, может глюкануло че? У людей все нормально работает.
Неплохо так пофармил. Единственное пока непонятно, как лучше роллить карты. Думаю стоит вокруг костра отстраивать фармилку с мобами, а поодаль строить фонари
Хмм, как же, блядь, работает золотое прикосновение? Быть может оно выпустит летащий шар который превратит все в золото? А нет, соси хуй, долбоеб. Мог бы и догадаться.
Почему деадцелс так популярен со своим отвратным в жопу выебанным графеном. Хуета какая то. Второй раз попытался начать- снес это говно, впадлу даже до первого босса дойти. Оружие вот это пук больше пук меньше, апгрейды какая то калька пиздец. После ганжена и 20хх, кажется что раскачка придумывалась инвалидом на коленке.
>>37958869 Поигрывал дед целлс после того как он вышел и примерно год спустя выхода. Совсем недавно поиграл в Ноиту, а потом вспомнил про дедцеллс и охуел какой контраст, насколько Ноита охуенный роглайт.
>>37958869 Ты судишь о том чего не видел. В курсе вообще, что изначально у тебя открыто нихуя и 99% процентов оружия, скилов и пассивок ты находишь в процессе игры? >твратным в жопу выебанным графеном А в ганжене у тебя графен? Вообще охуеть. Клетки на голову выше и глубже любого подобного роглайта.
>>37958937 В ганжене выдержанная приятная стилистика. А в этой кальке незавершенное 2д, я бы просто мышкой в паинте намалевал очередного говнокрипа- вот враг из деадцеллс. >В курсе вообще, что изначально у тебя открыто нихуя и 99% процентов оружия, скилов и пассивок ты находишь в процессе игры? Да я сразу выкупил эту хуету +2 на поджигание, плюс 3% шанс пукнуть молнией. Каличная раскачка уровня хадеса, только хадес красивая и уникальная игра.
>>37958869 >Почему деадцелс так популярен со своим отвратным в жопу выебанным графеном Мямя, я настолько привык к графоню атсосина, что уже не могу перестроится >Второй раз попытался начать- снес это говно Мямя, я не могу пройти даже первую локу >впадлу даже до первого босса дойти Нет ну риальна сложныа >апгрейды какая то калька пиздец Скажу умное слово "калька", правда не знаю, что оно означает, да и применимо ли к сабжу, но хоть за умного сойду
>>37959079 >В ганжене выдержанная приятная стилистика. А в этой кальке незавершенное 2д Что-то уровня "Вот басков пидораз противный, а вот Галкин то настоящий мужчина, просто пенисы любит"
>>37959364 Так тот же STS это сраный забег по шпилю. Нужен масштаб дьяблы, где билд строишь на протяжении игры с кучей квестов, эксплорингом, а не выбором между стульями в 3 ветаках. CotDG суть та же, только вручную вилками чистить. А игры-то нет.
>>37959425 >Нужен масштаб дьяблы, где билд строишь на протяжении игры с кучей квестов, эксплорингом Такое может сделать либо ААА студия, либо аутист одиночка за лет 10.
Как думаете, долго еще ждать полноценного выхода Stoneshard? Скачал потестить, захайпился на прологе, предвкушал охуенный геймплей, но после того как я узнал что нельзя делать своего персонажа, а также испытал на себе замечательную систему сохранений в результате которой легко теряешь часы прохождения, а также после того как наслушался историй о отсутствии контента как-то разочаровался. Хотя стилистика и вступление просто 10/10.
>>37960373 >Как думаете, долго еще ждать полноценного выхода Stoneshard? Пару лет. >замечательную систему сохранений Скажи спасибо, что хоть такая есть. По заветам роглаков там пермадес должна быть. Поглядим что будут добавлять, пока особого желания играть нету, хотя я ее купил ибо за копейки, а потенциал есть.
>>37960436 >По заветам роглаков В рогаликах обычно умирать хотя бы не жалко, смерть в каменной осколке же это тупо потеря времени, никакого интереса повторять одно и то же не возникает. Игра больше на околорпг похожа.
Repentance : -Kilburn сейчас настраивает одно испытание, которое будет "очень классным". -Геймплей будет более кинематографичными ввиду гармонии между музыкой и визуалом. -Ребята видят возможность добавить больше вещей, потому что Kilburn перфекционист, стремящийся добавить куча мелких деталей, А Эд всегда хочет добавлять контент, но оба они ставят себе даты релиза и могут остановиться добавлять новый контент в игру. -В дальнейшем будут небольшие добавления, но основной контент доделан. -Сейчас ведётся перебалансировка боссов Antibirth с кучей фаз, чтобы они имели меньше фаз -Вещи, которые были запланированы для The Binding of Isaac 2,будут в Repentance. -Эдмунд очень уверен в этом дополнении. Он говорит, что оно чувствуется как сиквел. -В Repentance будет очень много возврата к Flash-Айзеку. -Изменится мета. Много вещей переделаны так, чтобы они смотрелись свежо. -TBOI2 быть. Но не в ближайшем будущем. -Эдмунд не уверен в каком направлении вести сиквел TBOI 2:Переосмысление старой формулы? Сделать что-то абсолютно новое? Новый Арт стайл? Или даже 3D? -В Repentance будет очень много контента, который будет оставлять игроков занятым в течении долгого времени. -Kilburn узнал, что некоторые предметы имеют другое поведение, в отличии от того, как они прописаны на разных вики. -Ржавый ключ в Flash версии ничего не делал:У него не было кода. -Много изменений, которые были воплощенны в дополнении. -Эдмунду очень не нравится, когда стримеры раз за разом делают ломку игры.Он знает, что это весело, но он не так представлял игру. -В Repentance попытались удалить комбо из двух предметов, которые воспроизводят ломку игры. (Прим. :Neonomi найдёт способ ломки дополнения в день релиза, чекайте.) - Эдмунд упоминал про батарейного бездельника. -Мозг Боба получил бафф, но не тот который все ожидают. ( O_O ) -Проклятие башни стало опаснее для врагов и перестало дамажить Айзека. -Эдмунд хочет, чтобы народ подбирал предметы, которые сейчас плохие и вновь их переосвоить. -У многих предметов на пробел уменьшилась перезарядка. -Жучок ГабеНа, по словам Эдмунда, теперь топ-предмет. -На данный момент разработано более 100 комбинации с книгой достоинств у Бетани и над новыми комбо все ещё ведётся работа. -Люди продолжают писать Эдмунду свои идеи и призвал их это прекратить делать, ибо они не будут воплощенны. -Больше не будут новых дополнении. -Возможно будут небольшие обновления с новым контентом, но Эдмунд не хочет давать обещания насчёт этого. -Он говорит, что игра завершена. -Переход с AB+ на Repentance ощущается как переход с Spelunky 1 на Spelunky 2 -"TBOI 2 возможно будет иметь такие же кор-механики, но в другом сетинге и теме. Не бомбите мне личку насчёт этого" - Эдмунд Макмиллен. -В игре на данный момент 716 предметов (Прим. :Ждём топы и новые выпуски аналитики от Серёги) -Комнаты, у которых шипы расположены на одну клетку вперёд от входа, больше нет. -Некоторые комнаты будут иметь тематику Super Meat Boy(например:вращающиеся пилы). -Некоторые комнаты похожи на головоломку. Эдмунду они очень зашли. -Некоторые большие комнаты теперь разделены на 4 квадрата и игрок должен проходить через их все. -Альтернивные этажи альтернативного пути имеют свою механику и некоторые комнаты с ней взаимодействуют. -Много комнат с весом 0.0000001 или меньше, и люди будут постить их на Reddit, потому что до этого они их не видели. -Было добавлено 7000+ комнат -На новых этажах будут существующие враги, но они получат рескин, дабы соответствовать тематики этажа. -На данный момент в игре 17 персонажей. -Были добавлены некоторые предметы по типу "базилион к одному" (Вспомните предмет Birthright из Antibirth, который давал кождаму персонажу свой эффект.) -Люди очень сильно удивляться добавлены вещам. -Также есть некоторые элементы игры, которые не были показаны и люди их будут переиграть, ведь они ощущаются как мини игры. -Будет предмет под названием "The bag" (Мешок) и людям будет очень сложно понять принцип его работы. Будет даже отдельная страница вики, которая посвящена только этому предмету и возможно узнать его принцип работы посредством датамайна не выйдет и народ должен понимать принцип его работы методом проб и ошибок. -Половина времени разработки Repentance ушло на доработку существующих механик. -Новый Hard mod, ощущается как Flash-Айзек:он более жеще и потребует заучивания. -Эдмунд утверждает, что людям придётся вернутся в Normal mode, дабы освоить и переварить новый контент, ибо новый Hard mode убьёт их.
Four souls -Будет карта, благодаря которой игроки получат возможность атаковать другого игрока напрямую. -Будет перепечать игры, чтобы описания карт были более конкретными и менее двухсмысленными. -Эдмунд думает, что онлайн версия Four souls не будет работать, и говорит, что это может случиться, а может нет. Он готов позволить сделать порт на онлайн платформы и чтобы тот, кто это сделал, высказал свое мнение.
Mewgenics -Эдмунд видит в этой игре потенциал на равне с Айзеком. -Она ощущается как помесь из Final Fantasy, Animal Crossing, DnD и покемонов. -Будет лобби, где игрок сможет погладить своих котов. -Эдмунду нужно примерно 2 года, чтобы завершить разработку Mewgenics.
Другое -Эдмунд планирует вести свой автобиографический комикс, у которого уже есть свои наработки. -У него также есть задел на новый настольную игру. -Был запланирован хоррор"Pokemon Snaplike", но проект был свернут ввиду того, что людям он наскучит и у одного из разработчиков были мурадки по коже. -После того, как Эдмунд покончить с основными большими проектами, он хочет вернуться к изданию малых проектов.
>>37964307 >Западный игрок Айзека звучит как метка петуха. Давайте будем откровенны, айзек - это игра про говно. Там нет ничего хорошего, просто трешак для школопедов ахаха смари какашка! И все поклонники айзека школопеды. И друзья их. И пидоры они еще. И гомики тоже. И геи тоже возможно, ближе к да чем к нет.
>>37959224 Я называю деадселс калькой просто потому что сказать что деадселс кал- это сильно сказать и это оскорбительно для кала. >>37959270 Не, когда пальцем из жопы рисуют как в деадселле это сразу видно.
>>37965244 Это не у тебя случаем и Клетки кал ебаный? Не представляет он, как люди играют в хорошие игры. Ну так, а как ты можешь представить? У тебя в голове нихуя нет кроме дерьма.
>>37965244 >>37965299 А не сорре, не про ту подумал, синтетик нормально выглядит. Перепутал с другим рогаликом-платформером где гг с огромным спрайтом.
>>37965299 Так зачем ты пришел и задал свой тупой вопрос? "А почему это ваш кал так популярен? Мне вот не нравится как он выглядит" В игру играют не из-за графена. Он в игре хороший. По моему мнению и возможно по мнению других людей которые в клетки играют. Что тебе еще надо? Сходи еще на редит высрись
Сегодня бля иду по улице, и гляжу какой то школьник сидит на тротуаре и деадцеллс давит короче. Я подбежал его ногой толкнул, он короче в деадцелсе измазался своем и ныть начал на всю улицу. А нехуй блять в цивилизованном обществе свой деадцелс блять где попало выкладывать.
Трон такая хуйня. Как пройти вообще первый луп, когда даже на первом залупе уже столько врагов что никаких патронов не хватает, плюс еще боссы новые, при том надо молиться чтобы куча говна со спины не заспавнилось при генерации, иначе гг со старта. Я слышал конечно про мили страту, но это хуйня полная, чтобы проходить игру с одним только рабочим билдом.
- Edmund and Vinh are losing it, they've been and are going to be working super hard until release
- The spinning meat enemies have MADE IT in the game, but it's the only enemy Edmund feels kind of meh about, he says it has no face so you can't feel bad about killing it
- Edmund contacted the devs of Antibirth day one because he thought the mod was so good and so accurate to Edmund's vision
- Repentance wraps up the lore of the game, there's not much more to be said other than what's been put in the DLC
- The story in TBOI is not a linear story, it's a pocket of time, a situation, the abstract story of what it is to be an outcast in a broken religious family. It says that organized religion preys on poor desperate people, and a child who doesn't fit in the mold of what can be considered "good" can be heavily affected by religion
- Repentance makes the story a bit more relatable
- Repentance takes the story in some dangerous directions, they actually wondered if Nintendo would approve it at some point
- There are a lot of cool decisions they made that hit hard, and that makes Ed feel good about the game
- Edmund wants to do a stream someday where we ask him about items and he tells us their origin and why they were added to the game
- Everything in TBOI is related to him somehow, like 50% of the items are references to songs he likes and all of it is inside jokes that no one can really understand
- TBOI is very streamable because it's easy to make jokes about it, and watch people fail or win. Being trolled by the game makes everyone laugh and thus is fun
- Edmund's philosophy is that if you can't go in and learn enough to crush the game, he failed as a teacher and a designer
- He is against making games more accessible by reducing the difficulty or adding an easy mode so that people who aren't good at games can enjoy it too; he prefers making the game easy enough to not be instantly defeating but not patronize the player
- Repentance has pretty much everything from antibirth and way more, about twice as much content as Antibirth
- Alternate floors from Antibirth are in (we already knew that but he confirmed it)
- Very few items and features from Antibirth didn't make it in, and the things that got cut were mostly repeat items
- Antibirth bosses got heavily nerfed, they had too many moves to memorize
- Vinh comments out the code instead of removing it, so you can reenable them easily if you want
- There was one attack that Vinh loved but Ed wanted to cut
- Something about a boss' "spinning attack" (Edmund spins his finger very fast)
- When asked about a "Chaos" or "Ed" mode which would force your runs into chaos (with the example of "the doors lock and the game tells you to take all the unidentified pills in the room"), Ed says: "Oh man, I wish I could tell you things"
- Curse of the Blind is a good curse
- Curse of Darkness is the only curse Edmund dislikes, but Vinh fixed it
- Retro Vision is also fixed, but they don't want to reveal how
- Ed said "What happens when my family doesn't take their pills? Arrested" with a look to the camera and Vinh gasping, maybe it's a hint, maybe I'm looking too much into it
- Edmund says Curse of the Tower is very good, only fucks with you if you're bad
- "We'll see" about what they did to double items in alt floors, they say some people are going to hate it
- The black poop secret room was actually a mistake: Edmund usually takes existing rooms, copies them and edits them to make new rooms, but he forgot to edit this one and it ended up in the secret room pool
- We "will be impressed" by the new new large rooms, they're impressive design wise and they work really well
- There will be moments that reward experienced players who know a lot about the game, andmechanics that reward good resource management
- There will be new explorations with new mechanics introduced in the alternate paths that are "just really cool"
- "Bethany has more than two synergies, like you put a two and then a plus, two plus", says Edmund. LeatherIceCream seems to insist a lot on the words "two eyes"
- Edmund says adding a "+" at the end of names is stupid, because now when he wants to advertise Four Souls +, it sounds like he's saying "Four Souls, plus something else"
- Maggie's buff is significant, there will be more things in the game that let you use her health as a resource
- Devil deals have been reworked
- We should be more worried about Angel deals (Ed said this while Hutts was talking so he didn't hear it and didn't ask him to elaborate)
- The only intended reason to go do side bosses is to flex on the game
- Hutts has a mustache on his balls
- There might be new reasons to go beat the optional bosses, we'll have to go and see
- The new content is harder, and Hard Mode is harder
- They made some things easier, they added early game mechanics that counteract the difficulty spike
- We will have more consistently fun runs and feel good about them, but also more clutch situations
- People shouldn't do Eden streaks until they've unlocked everything
- They might support a native Eden streak feature in the future
- The game balances itself when you're playing multiplayer but they didn't program that, it's just how it feels
- Blank Card Jera still exists but in a different way
- When asked if there would be an equivalent to Blank Card and Placebo for runes, Edmund said "When you look at it closely and want to fill the gaps, it sounds logical to want to have an equivalent for runes" but never actually confirmed or denied it
- If people find game breaks and they only require 2 items, they're gonna nerf or remove it; 3 items they'll talk about it, 4 items it'll be fine
- Greed mode hasn't been touched much, but they'll get to it eventually
- Might have taken D20 out of it, they don't remember
- We should take every item again
- For the best experience, people should play casually and not streak
- "More than a handful" of items have completely changed, we'll have to re-learn them
- The part we don't like about Bob's Brain hasn't changed but it's better, it'll make sense when we find out what it is
- Vinh has an idea for a transformation that will not be in the initial release, but probably in the future
- He also always has amazing ideas for "what ifs" that happen only once in a blue moon but look super cool
- We will "appreciate their balls", it's not a joke, it's an actual hint, "they're scary but substantial"
- There will be no cum item
- Anarchist Cookbook got a "substantial" buff, "sort of"
- Holy Water, Mr. Boom, Kamikaze, Lemon Mishap, Dataminer, Notched Axe have all been reworked
- The golden chest pool has been changed
- We might have to make an entire new wiki for Repentance
- There's one item that hasn't been updated and people will be disappointed
- The DLC drops on the very first second of the 31st (PST)
- Vinh felt bad because one of you guys said the number of new enemies was too small, so mind what you say
- The numbers "don't show what more they're bringing to the table, because they don't want to spoil some aspects of the game"
- We shouldn't nitpick and whine over numbers
- Vinh thinks the game is going to live up to the hype
- Azazel's got "a few more" synergies
- Nicalis is trying to make the game release on as many consoles as possible (the more the better)
- Greg the Egg will not be in Repentance, but people who like him should be on the lookout
- Edmund doesn't think making AR/VR games is worth it because most people don't have the sets, it's not quite there yet
- He wants to be done with the Isaac IP for a while
- Edmund thought about making a TBOI themed DND session, he'd need to convert items into spells, make a million tables, rework mechanics, etc. but it sounds like a lot of fun to him
- They think it would be fun to make a post launch interview
>>37995027 >не осилил даже изека? Как можно в здравом уме играть в игру про какашки? Причем игру кривую и набросанную на коленке. Разработчики выдали поделку на отъебись, как сейчас выдают игры типа дока два с корявыми модельками, лишь бы на хайпе выехать, а ты и повелся. Само собой будешь айзека защищать. Очень тяжело признать себя дулбаебом
Настало время заканчивать с STS. Дошёл богом с 2 кошмара, призрак, 3 футворка, 3 призрачности, 2 имиджа. Чтобы быстрее колоду тянуть 2 сальто, акробатика, сумки, рефлекс. Все карты улучшены, но 10 хп. Все боссы фейсролены, даже имбалансный таймитер. И всё ради того, чтобы схватить супер высоковероятный тупик на втором ходу с огроменным уроном прямо в лицо. Просто унижение вместо баланса. Невозможно никаким интеллектом всех нобелевских математиков и шахматистов в этом рандоме вытянуть победу на а20 за сайлент с вероятностью хотя бы 90%. Думаешь на 100 ходов вперёд, а тебе просто не падают карты и всё заканчивается в один ход. Но этого мало, надо ещё и отнять половину колоды, иначе будет слишком легко, ведь для победы и без того нужно сломать колоду в инфинит, трёхзначные числа защиты или состояния призрака каждый ход. Что я собственно и сделал. Но даже чтобы это сделать нужно несколько ходов в абсолютном рандоме всего и вся. Желаю разработчикам больше никогда не выпустить ни одной игры.
>>37999080 Ну так А20 это уровень игры для людей, которые досконально знают как играть и при этом имеют некоторое везение, что ты хочешь от наивысшей сложности в роглайте, еще и карточном?
>>37999258 Разумного человеческого баланса при таком разбросе, ещё и карточном. Ставить 2 босса подряд и требовать ещё запас нужных зелий на предфинального и финального боссов откровенное неуважение игрока. При том что на этом уровне игра идёт несколько часов при хорошем расчёте. И это при том, что только пару месяцев назад вышел патч на несколько карт сайлент, уменьшающий их стоимость. Персонаж изначально самый слабый из всех, которого не спасает даже поломанная колода из-за нечестных ситуаций. Игра теряет смысл.
>>37999397 >откровенное неуважение игрока Бля я такого шиза ебучего тоже уважать не стал бы, ору нахуй. Врубай изи мод да катайся ебалом по нему со своими 35 хп, пчелик, разраб тут не виноват что у тебя руки из жопы.
>>37997608 >А че какие игры у вас в докатреде сейчас популярны? Я считаю одними из лучших Хайдеса и Дедселлс. Не потому что сжв или что-то подобное. А потому что красота, четкая механика и реиграбельность. >>37998985 >Кто мы то, любитель заЛУПы? Я и мой друг Александр.
>>37999633 >разраб тут не виноват что у тебя руки из жопы. Я не он, но есть два пути сделать свою игру сложной: заморочиться и придумать что-то крутое (путь элиты) или добавить монстрам урона/хп (путь лоха и халтурщика).
>>38000001 >Я считаю одними из лучших Хайдеса и Дедселлс. Не потому что сжв или что-то подобное. А потому что красота, четкая механика и реиграбельность. Ну таким пацанам можем только уважение выразить всем тредом.
>>38002015 Точно есть, но я не помню. Типа есть город где ты прокачиваешься и есть подземелья в которые ты спускаешься партией ну и там происходит веселье.
>>38000001 Че ты доебался до изека? Я ещё с смб фанат макмиллена. И есть у меня и Гадес и дед селс, правда на тилибоне. И даже мой хер в твоей мамаше. Первая часть изека была культовой для меня, сейчас я во вторую периодически поигрываю.
Решил тут навернуть ваших рогаликов, которые у всех на слуху.
Слей зе спайр - с первого раза прошел за безмолвную, второй ран - опять прошел сразу, третий, четвертый ран прошел, умер может пару раз. Стало не интересно. Т.е. понял что мне ещё 200 раз пройти надо одно и то же чтобы хоть какая-то сложность появилась.
Ринг оф пэйн. Запустил - прошел с первого раза, второй раз прошел. Одни и те же артефакты, одни и те же враги одна и та же тактика. Скучно выключил.
Монстер трэйн - там вообще сложность нулевая, что бы ты не делал, хоть фэйсроль, всё равно побеждаешь. В эту игру дольше всего задержался т.к. там графическое оформление прикольное практически каждый ран открывается новый контент который всю предыдущую тактику меняет. Однако очень быстро понимаешь что баланса там ВООБЩЕ нет, очень много дыр для абюза - сразу весь интерес умирает.
Луп хиро - вообще говно какое-то. Обожаю пиксельную графику, готов даже в так себе игры играть если там пиксели. а тут что-то вообще не спасает - скука смертная.
>>38006104 Братишка, ну ты нашел где задавать такие вопросы. Ты посмотри на этот обезьяний загон внимательно, ну, один обиженный косит под игрока в доту, хотя у самого очевидно ммр ниже 2000, второй конченый не может самым сломанным классом пройти шпили на ссаном а20, при этом визжит что разрабы говна в жопу подкинули, третьи аутисты сидят наматывают круги часами, это же конченые люди.
>>38013810 >Только не надо рогаликов совсем без графона. Что в твоем понимании "совсем без графона"? Ты про аски? Почти во всех есть тайловая графика. Может еще русик обязателен?
>>38017851 Бля, спасибо капитан очевидность. Но нахуя писать + в конце. Всем понятно что там будет какой-то скрытый персонаж, чому бы сразу не написать 18...
>>38015703 По классике stone soup попробуй. Нубфрендли рагуль про убийство тысяч монстров и исследование подземелья. Много кнопок, но есть мышь.
Cogmind по смыслу похож. Но вариантов у тебя больше, не только война. Дохуя простора для исследования. Много лора и он супер удобный, и красивый имхо. Не знаю что там за сложность по умолчанию, но я бы конечно посоветовал играть на рогью это пермосмерть. Много кнопок, но есть мышь. Есть озвучка.
Brogue, там есть тайлы, просто по умолчанию не включены. Тут больше тактики и он в целом поменьше, но не проще.
Intra Arcana недавно найденный и охуенный. Тоже не большой в сравнении. Лавкрафт во все поля. Озвучка, мало клавиш, тайм менеджмент. Убивать всех не обязательно.
Caves of qud , как и cogmind относительно новый всего 5+ лет разработки Тут исследование открытого мира. Квестики, руинки, пещерки. Озвученный с приятным графеном. Будешь помирать, много
Всякие нетхаки и ангбанды больше про исследование механик игры, а не самого подземелья. Охуенные, но не для всех.
Ну и всякие адомы и ИВАНы есть. Сам глянешь Нихуя ты не глянешь, споткнешься и бросишь рогули намного раньше
Вообще не классика, но охуенный рогуль это Unexplored. Так что можешь сперва его пробовать. Риалтайм боевка. И всякие механики из классики. Зелья, свитки, палочки и тп. Подземелья небольшие, но хорошо сгенереные. Есть сохраняющийся прогресс
Гайс, поясните чё по Айзеку, в каком состоянии игра с новым длс, стоит ли подождать фиксов или уже можно играть? И стоит ли начать новый сэйв с нуля, я бросил Айзека играть незадолго после выхода первого длс но хочу вернутся.
>>38018344 >Unexplored Нужно пробовать осторожно, игра заброшена в хуёвом состоянии, там каждый нормальный ран кончается крашем и невозможностью продолжить из-за срабатывания защиты от сэйвскама, которую нужно обходить с помощью чуть ли не фикса кода через спецредакторы, я думаю игру вообще невозможно пройти без этой ёбли (и естественно нужно заранее знать что в конце рана у тебя должно быть минимум 5-6 зелий невидимости или можно сдаваться сразу)
>>38018841 >Потом купил геймпад и пожалел о рефанде, таких скидок никогда не было и не будет потому что. А сколько она стоит, 500 рублей? Ну даа. Год откладывать чтобы в такое поиграть это конечно слишком. Пойди флаеры раздай, долбоеб
>>38018712 И как интересно ты пробегал обратно все этажи с преследующим тебя бессмертным хуем, который убивает тебя с 3-4 ударов в топовом гире и с которого стан и прочая хуйня слетает в 10 раз быстрее чем с рядовых мобов? Нет, я понимаю что это наверное возможно, но как и главное НАХУЯ.
>>38019007 >И как интересно ты пробегал обратно все этажи с преследующим тебя бессмертным хуем Бегом и пробегал. Конечно иногда нужен телепорт или твой инвиз, но чтобы обязательно 150 банок этого нет
Привыкать очень долго к репентансу надо будет. Многих персонаже перерисовали и выглядят они намного лучше. а босс бумбо(вроде как он) вообще заебись, внатуре чотко
>>38019096 Ну учитывая что инвиз в принципе не так часто нужен эти банки всегда к концу остаются в любом случае, но я не знаю как от него убегать. он же намного быстрее. Более того учитывая какая там архитектура уровней, то любой поворот не туда или забытый в проходе враг, которого ты обходил за километр, понижает шансы убежать до минимума.
>>38019364 >то любой поворот не туда или забытый в проходе враг Не поворачивай не туда и не забывай врагов. Так же почти всегда в тру рогулях. Обосрался - плати жизнью. Если еще рандом сложится не в твою пользу. Кубики хуево выпали. Крит в ебало прилетел. Где-то проще с этим, где-то сложнее.
>>38019812 >для пошаговых я слишком туп А что там надо думать? Там есть оценка риска и менеджмент ресурсов. Надо знать механики, но это просто запоминание и опыт.
>>38017588 Они ебнулись там? Нахуя мне весь пак этого говна со всеми длц за последние сто лет покупать чтобы в одно последнее длц поиграть? Пусть идут нахуй с такой политикой.
>>38020394 > НИСМЕТЬ БАРИНА ОБИЖАТЬ!!!! Так за игру заплатить нет проблемы, но с хуя ли я должен за все предыдущие каловые релизы типа афтерберс+ платить?
>>38020511 Ну это же не космерика и не отдельная локация со своей историей, и тп, как в других играх. Не сюжетная ветка со своими квеста, которые можно выкинуть. Тут вся игра переебывается и контент завязан на все другие длц. Ще поделать
>>38022778 Затягивает, говнина ебаная. Рогалики это вообще дофаминовый торч похлеще дотки, в доте то после проебанных 2-3 каток, становится обидно за проебанное время, а в рогаликах с 15 минутной сессией в среднем, можно дрочить по 6 часов напролет.
Тут один имбецил бегает вообще все игры говном поливает. или это у вас такая культура образовалась. прямо как у дотеров, желать друг другу смерти вместо доброго утра? впервые за хер знает сколько лет зашел в тред а тут срачик. вроде и типично-бордовский. но больше порашу напоминает чем вегач
>>38024273 >сегодня релизнулся айзек Пчел ты че спал он лет шесть назад вышел. Сегодня хитрожопый разраб решил попытаться втюхать тупым гоям фанатский мод за 12 баксов
>>38024240 Я вообще на всех, кто играет в ОБОСРАННОЕ 2Д ИНДИ ГОВНО смотрю как на умственно отсталых. В первую очередь на себя. Ну камон, чувак, тебе 30 лет и ты натурально пиксели по экрану гоняешь. Твои предпочтения на уровне детсадовца, признайся уже самому себе.
Слоупринц на связи. В Хадесе третий раз вальнул батю, на этот раз копьём, еле-еле на скелетном зубе заковырял. Первые два раза дошёл до него сначала просто случайно с жирным гранатным билдом, потом осознанно, с критожирным гранатным билдом.
И теперь я смотрю на рельсу как на окончательное решение своих проблем. Я просто не вижу других способов раздавать через экран на полэкрана 2500 дамага. С другими ковырялками я хожу скорчив ебало, мне медленно и хлопотно. С ними вторая жизнь Аида - это проблема. С гренками он и чихнуть не успевает.
После копья неплохи кулачки, затем нож с вампиризмом, затем щит, а как вы с луком что-то проходите я вообще не понимаю, это какой-то слоу-пиздец, даже с аспектом хирона.
>>38030428 >И теперь я смотрю на рельсу как на окончательное решение своих проблем >третий раз вальнул батю Ты игры еще не видел. Сложности еще не начались, а ты уже что-то решил
>>38037371 Интересно, если я сюда кину по 100 часов в сеинтс Роу 4, ассасин одиссею холлоу Найт и фолыч , 170 в жта5 и скурим, то как сильно эстеты изойдутся на говно?
>>38048124 >спойлер Кодзима Эдмунд гений. В моде тоже нужно было каждый раз собирать ключ для доступа к финальному уровню? Я думал там один раз прошел квест и все, кусок ключа будет доступен всегда.
>>38048849 Ага. Только тебе надо было чтобы попасть к суперсатане просто замудохать пару ангелов, а тут надо напрыгнуть на специальный белый огонь, стать "лостом", при этом нельзя никого убивать, добежать до зеркала, зайти в зеркальный уровеньне получать больше 2х урона, ибо смерть, дойти до золотой комнаты, взять кусок ключа, вернуться обратно. Идти до шахты 2, нажать 3 кнопки, сесть на бутылку вагонетку, дойти до второго куска, потом роняя кал бежать от какой-то неубиваемой ебаки взрывая камни и расстреливая говно, вернуться на уровень, дойти до мамаши, замудохать, проткнуть ножом еще одну комнату, запинать сердце думал что уже никогда не увижу его, вернуться в комнату мамаши, прыгнуть в пучины ада.. А дальше как обычно. Повторить на каждом персонаже.
>>38052749 А чо, никаких читов нет? Типа консольных команд или подобного? Сама-то игра не очень сложная, но вот условия анлока максимально дебские. Хатет просто игру чтобы играть, а не заниматься выдрочкой малопонятной хуйни. Какие сейвы, обнова только вышла.
>>38049328 >>38043249 >>38043181 Поиграл блять в вашу Infra Arcana. Че так ябут то? Даже в адоме том же не так ебут. Максимум пока на который меня хватило это третий этаж за экзорциста. И то нежить эвейдил при помощи пурджа. Враги сильные, расходки и эквипа ноль.
>>38052800 Я думаю, что сейвы с лямом процентов должны работать. Ведь я не с нуля начал репентанс проходить. или я не ебу как это работает, ибо я долбоеб.
>>38053852 Да я уже вкурил что не обязательно все чистить. >Ну тут на тактике надо На какой тактике если инструментов не так много? Типа варианты бей, юзай расходку, беги. Короч сложно, но атмосфера вывозит, буду дальше экзорцистом через пурдж хуярить. Хоть нежить не доебывает.
>>38054132 >>38054190 Что тут понимать? Трайхард задротящий до позеленения сгорел до тла от того, что кому-то его "великие достижения" достались за две минуты, вот и всё. Таких долбоёбов в каждом треде полно.
>>38054517 Зачем? Ты хочешь скипнуть дроч в дрочильне. Зачем ты вообще играешь в дрочильню, если тебе не нравится в нее дрочить? Ну потрогаешь ты нового перса, или оружие, или еще какую хуйню и дальше что? Вернешься на тот уровень на котором закончил до открытия всего? Я так не думаю. Ты просто выйдешь из игры и больше в нее не зайдешь. Это, как играть с читами в мультиплеерной игре. В чем прикол? Когда это делает чувак который продает аккаунты или валюту я понимаю, но есть люди просто использующие их.
>>38055288 Правда если условия получения неадекватные тогда еще ладно. Но зачем играть в игры, где разрабы такой хуйней страдают. Я вон в угрюмого дауна играл. После тысячи часов наигрыша многим лень чистить одни и те же локации. Лег миллион и некоторые ты никогда не выбивал. Тогда уже люди рисуют вещи и просто играют в билдостроение. Но это все равно игра. Собираешь билд и идешь его проверять в какой-нибудь сложной хуйне.
>>38055418 > зачем выполнять наиебанутейшие условия вкрай ёбнутых разработчиков? > а... ну да. тогда можно и скипнуть Сам спросил, сам ответил. К тому же я уже написал, что для меня айзек это просто шпилка напоиграть вечерком, а не священная корова на сейвы которой я молюсь, как это делает местный шизотрайхард.
>>38055288 Ну, вообще это да, странное явление. Большинство персов открываются не то, чтобы сложно. Да и последующие прохождения на условном каине мало чем будут отличаться от тех, что ты проходил за изека или ещё кого.не берём в расчет персонажей с другими дефолтными механиками по типу Азазеля или форготена. Разве что Иден-бог рандома, лол. И тут действительно каждый забег может разительно отличаться от предыдущего на нем, ибо, как известно, каждый ран у него рандомные статы и арты.
>>38053448 Начинай лучше рогой, им проще всего. Смыл в том, что ты получаешь экспу не за убийство врагов, поэтому рогой можешь стелсить и прокачиваться. Экономь патроны, потом на нижних этажах их вообще не будет. мимо дошел до последнего босса по честному один раз в 2017 году
Если открыть комнату с сердцем после мамаши и зайти в комнату дьявола, то комната с сердцем закроется и ключа-ножа, соответственно, не будет. ААААААА БЛЯЯЯЯЯ ПИЗДЕЦ
>>38055288 >Это, как играть с читами в мультиплеерной игре. В чем прикол? ЕБать, ты не шаришь пчел. Когда в первую дотку играло 10 человек с мх- это было похоже на реальную битву сверхразумов.
>>38055288 Не, я не понимаю этого дроча в рогаликах. Для меня суть рогалика в том что ты собираешь имбу и тупо шатаешь забег так, как он тебя не разу не шатал. Но дрочить в игру- нихуя, у меня дохуя дел. Играть чтобы расслабиться, но не напрягаться чтобы играть.