Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
Брозаны поясните как играть в это, меня везде ебут. Дают задание на 300 монет, по задание какие то мегаволки убивают половину отряда, на восстановление численности надо 1000, а ведь еще экипировка.
Ребзи, играю на изях с айронменом(без него для меня половина смысла игры теряется). Почти каждую сессию живу 60-100 дней, затем ловлю феерической пизды, после которой из отряда выживает 2-4 человека(и то как правило не топовые). Имеет ли смысл после такого продолжать текущую кампанию? Полюбому же отсосу во время кризиса? Или камбэк возможен?
>>36631011 Да очень просто на самом деле делай, не лезь на рожон и все, бери одночерепные задания желательно первое время на доставку груза или максимум на бандитов спиздивших артефакт, торгуй, копи на норм оружие
>>36631593 >камбэк возможен? Более чем. Просто делай так, как этот >>36634928 анон сказал. Можешь еще выебнуться и взять задание на добычу артефакта с локаций с древними легионерами. В последнем, по сути, и драться то не нужно. Главное успеть сбежать из битвы; игрой будет считаться, что ты, тип, артефакт добыл (собсна в текстовой заставке так и есть), а драка с легионерами, - дело второе и необязательное. Ну и торгуй, чо. Все это, разумеется, если ты не взял "постоянное разрушение" и у тебя не кризис с орками или мертвячиной. В ином случае, просто пара поселков с карты пропадет - цена за проебы.
>>36631593 >после которой из отряда выживает 2-4 человека(и то как правило не топовые). То есть ты вернулся в начало, но есть куча минусов. Можно превозмочь, как выше написали, но проще рестартнуть.
>>36634928 >торгуй Да мутная тема, один раз удалось немного заработать когда наткнулся на деревню где нет еды, сгонял в соседний город скупил все запасы и продал. А так взял специй на юге, на них написано что на севере ценятся, еле нашел где сдать за 90% от купленого. Битвы тоже не такие простые как в треде писали, сделал по советам стена щитов сзади вилами тыкают. Нпс не дураки просто обходят и ебут с краю.
>>36631593 >>36634928 Еще кстати есть камбек ивент если у тебя много первоуровневого шобла в отряде и 1-2 ветерана живых, им нахаляву атаку и защиту подтянут на 3-4 пункта и резолв если память не изменяет, можно неплохих ублюдков заиметь.
Ебаные варвары имба какая-то. У меня сейчас скончался братишка которому казалось бы нихуя не угрожало, стоял себе закрытый с 3 сторон своими, с 1 стороны противник. Он ебанул по нему молотком, сделал свою читерскую ротацию, следующий ебанул 2 раза топором, третий сделал ротацию и уебал двуручной дубиной и убил. С фулл НР до 0 за 1 ход поводили своей ебаный хоровод под сабатон. Ненавижу с этими петухами драться больше чем с гоблинами, пиздос. Еще и адреналин по КД прожимают и имеют целый ворох перков даже расходные очередняры-риверы имеют аж 10 штук.
>>36644430 Не знаю, а мне они чёт заходят, я у мамы аутяга, тренирую братишек по 500 дней в резерве так после такого как то не охота по полчаса гоблинов ковырять, а варвары металками довольно быстро чистятся
>>36654479 Так можно же из 2 ряда нарезать по 3 целям. Эти косы были имбой еще до ДЛЦ с хачами, когда были только каличные версии с легионеров, а сейчас вообще пиздос какой-то нелегальный.
Братки, дайте нормальную ссылку на бесплатную раздачу от GOG актуальной версии , на rutrackere до сих пор 14.044 висит, а со всяких smallgames мне стрёмно скачивать, там пишут в комментах что вирусняк. да-да я бомж, габену заплачу потом, когда получка будет
>>36661466 Пробовал. Лучше арбалеты дай. Пращи/луки работают, но только в качестве "забрасывания кубами". Т.е. это нестабильный источник дамага. Можно за ход попасть во врага 3 раза со всего ростера, а можно 3 хода мазать. Эффективность у пешки околонулевая получается.
Что там по новостям? Кто следит? Будут разрабы пилить новое ДЛЦ или это до ума доводить? Я смотрю обнов с ноября не было, а значит играть за мэнхантеров до сих пор нельзя?
>>36764539 В смысле: знакомый знакомого, у которого есть знакомый дизайнер, который знаком с дизайнером из команды разрабов братишек, сказал, что они работают над какой-то азиатской дичью. Как-то так. Насколько эта инфа утка и пиздеж, не знаю, сказать не могу. Но очень не хотелось бы такого развития событий. Особенно когда у нас тут юг недоработан и куцеват, как по мне.
>>36793740 Вот только двуруч которого можно без задней мысли поставить под 4 орков и заебашить их у тебя появится дай боже на 500м дне после долгого отбора кандидатов, а поларм можно любому фермеру-нимблодауну сунуть, главное чтобы звезды в мили атаке были.
>>36826379 Прям вот отдельной галочкой и кнопкой в самой игре? Никак. Можно, разве что понизив свою известность, проебывая драчки, отменяя контракты и предавая нанимателя
Как бить ебучих ифритов? Т.е. если их дохуя и они набегают с разных сторон, то проблем нет, но если штук 10, то они сразу высирают гига-ифрита, который никогда не мажет и шотает моих братишек с одного удара.
>>36843593 Собрать братушек потолще, когда у тебя 300/300 туши с батлфорджем ифриты тупо ходячая экспа. А вообще как правило любая непонятная ситуация этой игре решается сетками или собаками, либо же их сочетанием.
>>36843593 Нужно разделять мелочь и не давать ей собираться в групки по три штуки. Сразу с первых ходов ты этого сделать не сможешь, разве что подманишь кочевников в драку, поэтому первый залп камней от средних и крупных ифритов слови братками-танками, затем сетками, билхуками\полеармами и щитами разбивай строй мелочевки. На вики читал, что средние и большие, будучи в мили, хоть и могут камнями кидаться, но радиус очень сильно ограничивается двумя-тремя тайлами. Отлично, кстати, работает всеми хаемая "насмешка". В мили, под ней, ифрит 100% не станет кидаться камнями. Если же дело на дистанции будет, то целью целью броска станет именно бро с насмешкой
>>36868869 Крутят цифры вместо того чтобы что-то полезное добавить, например ебаную автопаузу когда в поле зрения враг появляется или заменить биллхуку подтяжку на что-то хотя бы в теории юзабельное.
Лошади когда уже? Заебался смотреть на гоббо, сидящих на волчках. Какого зога я не могу выдать своему братку лошадку? Ну или хотя бы посадить tiny-братика на собаку.
Неплохая индюшатина, но не хватает самобытности какой-то, мир довольно мертвый, хотелось бы чего-то навроде текстовых квестов из КР2 и вообще побольше юмора
>12-й день: эскорт каравана за 1700 >20-й день: эскорт каравана за 3200 >34-й день: эскорт каравана за 4500 И вот суммарно на трех этих эскортах я потерял ровно одного официанта, который был нанят для заполнения ростера. Остальное время только варвары бодрят иногда, да рейдеры заглядывают на огонек. Просто заебись заход.
Раньше постоянно рероллил карты с заливами, а вот сейчас прям распробовал. Если много городов и с одной, и с другой стороны залива, то будет куча ебически прибыльных контрактов на караваны, которые будут 5-7 дней этот залив обходить. И такие же квесты на посылки, которые делаются буквально за день, хотя в описании квеста может быть хоть неделя пути указана.
>>36915002 Зачем магу, некроманту и подобным идти в отряд к крестьянским отбросам, зарабатывающим рубкой голов еще большего скама? А вот за орков было бы интересно поиграть, как северные налетчики, только на максималках с разорением городов и тд.
Хедж без звезд в фатигу, но при этом стронг сможет 300/300 таскать нормально в лэйте? Да-да двуручный меч без фатиги. Пока с ним побегает, чтобы всякую шелупонь вроде нахцереров резать.
Что-то с выходом "Blazing Deserts" система попаданий накрылась окончательно. В каждом бою, мои чуваки, имея вероятность попадания 80-90%, мажут по 4-5 раз подряд. А враги, при вероятности попадания 20-30%, попадают каждым ударом! Подскажите, кто в курсе: в лицензионной версии такая же хрень?
>>36889494 Да схуляи имба, лошади сосут у копий, они жрут много. Теряют мобильность в горах, лесу, холмах, болоте. Да на равнине или песках сделать имбой, фланговые атаки, бонус к меткости все дела. Кони на самом деле внесли бы охуенные тактикулы новые.
>>36920773 У него еще и мили защите звезд нет, пацан довольно одноразовый. Можно собрать рофляный билд уровня нимблодебила с кинжалом, но у него ведь еще и инициатива в говне.
>>36926985 Для всех этих тактикулов нужно охуеть как будет перелопачивать всю игру. И по итогу таких метаморфозов, это уже будут далеко не братишки. Неплохо конная система была сделана в Legends of Eisenvald, да и там, как ни крути, отряд прокачанных конников все равно нагибал всех и вся (что в общем-то верно и правильно, но все равно имбалансность ощущается).
>>36930773 Ну по началу ты не сможешь их тупо прокормить, у тебя должен весь отряд работать на одну лошадь. Балансировать надо экономикой + лошадь могут убить.
>>36930773 Дорогой мобильный билд. Балансить экономикой и тяжестью прокачки. Скиллпойнт на верховую езду, например (а это уже пиздец растрата). Штрафы на ебанутых террейнах. Невозможность взять лошадей в данжи. В итоге из всех братков ты прокачаешь одного-двух в конников чтоб лукарям в жопу заходить и дрочить фланги.
>>36926099 Да, играть невозможно, у меня братка просто волки сгрызают, у него ноль попаданий у них 100%. Про всяких бандитов я вообще молчу, на первом ходу лучник может просто ваншотнуть. После этого обновления забросил игру.
>>36936545 >а потом в лейте будет 20 тяжелых рыцарей втаптывать все что видит в навоз. А то сейчас в лейте 20 рыцарей не втаптывает все в навоз без коней? Игра заканчивается после первого кризиса, дальше бесконечный бой одинаково пресных боев и дроч на одевание куколок. Ну еще может обелиск, хантинг граундс и турнир что-то из себя интересное представляют, ну и все.
>>36926099 Тоже прикипаю от какой-то нездоровой меткости лучников которые совершенно на похуй стреляют во второй ряд и попадают, при том что у моих уберменшей с буллзай перком и 90 рейндж скилла шанс попадания в аналогичных условиях 20-35% в лучшем случае.
>>36630204 (OP) Играю на предпоследней сложности, приблизительно с релиза (когда ввели кризисы)
Но, блядь, я ни разу вообще не встречал того, что бы города или деревни уничтожали - такое только на самой высокой сложности бывает, или надо 800+ дней отыграть? У меня все катки на 400-500 заканчиваются, просто скучно играть становится, либо лучшие бойцы в каком-нибудь бою погибают что равносильно гейм-оверу. Знаю что есть опция уничтожения городов окончательная, я ее не использовал никогда, но очень сомневаюсь что мог не заметить как поселение какое-нибудь разрушили и восстановить успели.
>>36947699 Он думает, что если эту опцию не включать, то города разрушат, но затем из леса выйдут маленькие человечки с молоточками как в age of empires и построят всё заново.
Я чё-то упустил или теперь по собакам шанс попадания 40-60%? Ща поиграл и ни разу не видел в логе, чтобы шанс больше был. Раньше было больше, точно помню. Теперь шавки в бою кризиса нобелей натурально забирают полностью ход 3-4 человек, чтобы сдохнуть.
>>36977481 You can get an old one near a southern town for free (i'm not sure should be this settlement with arena or not, n my case - with), but only if you have another one in ur band. An "old one" not just simple epitete ;)
>>36977481 Не редкий, в прошлый раз когда играл у меня в группе был гладиатор и ивент прошел, сейчас играю и снова прошел, но глада не было чтобы забрать старика. Он короче предлагает тебе за косарь купить его поношенные трусы, а твой глад может уговорить его вступить. Да и он хуйня кстати, не парься даже, очередной ебаный инвалид вместо рекрута.
>>36979025 >но глада не было чтобы забрать старика Вот это интересно, я думал только другйо глад может уговорить. А как быстро наролился ивент при стоянке у города? Какой день? >Да и он хуйня кстати, не парься даже, очередной ебаный инвалид вместо рекрута. Мне попался годный для сержанта. По сути статы у него как у свордмастера. Если воду найти, можно ещё повысить.
>>36992676 >я думал только другйо глад может уговорить Так и есть. На вики пишут, что для рекрутирования, в отряде обязательно должен быть свой глад. Иначе можно только купить шмотки
>>36992676 Ты не понял, у меня глада не было в отряде во втором случае поэтому не было и опции взять деда к себе, только трусы его купить. Дней 30 ошивался по югу мочил ебучих змей и выпадал этот ивент, стоять лагерем не обязательно, я оба раза просто шел к змеям через небольшой залив возле города с ареной и ловил ивент. В городах без арены не встречал такого.
>>36998932 >только трусы его купить То есть его накидка на 100 штуку стоит что ли? А в чём смысл вообще туда на пояс накладки вешать, если основа всего 40 защиты даёт? >Дней 30 ошивался по югу мочил ебучих змей и выпадал этот ивент, стоять лагерем не обязательно, я оба раза просто шел к змеям через небольшой залив возле города с ареной и ловил ивент. В городах без арены не встречал такого. Я на 7-9 день получал ивент, когда амбицию на арену выполнял. Просто я думаю с круглосуточной стоянкой быстрее должно быть. В вики написано, что город должен быть allied, то есть там ещё и репутацию поднять надо.
>>37006195 >В вики написано, что город должен быть allied, то есть там ещё и репутацию поднять надо. Пиздят как дышат, у меня никогда с этими ебучими трюкачами выше френлди не было но этот ивент я видел 2 раза.
>>37006195 >А в чём смысл вообще туда на пояс накладки вешать, если основа всего 40 защиты даёт? Никакого смысла, правильно. Вариант только отрывать эту накладку и пришивать к нормальной броне.
Кто-нибудь может мне пояснить как работает перк Nimble? Потому что он явно делает не то, что написано у него в описании. Судя по описанию он должен снижать урон по НР на определенный %, но при этом у меня нередки ситуации когда братушку разгрызли какие-нибудь гиены или затыкали копьями гоблины так что у него от брони не осталось почти нихуя, но при этом ни 1 НР не снято, т.е. это явно не просто нормальное процентное снижение урона. Так что делает этот ебучий перк де-факто?
>>37023487 >что делает этот ебучий перк де-факто? То что заявлено в описании, ни больше, ни меньше
>братушку разгрызли какие-нибудь гиены или затыкали копьями гоблины так что у него от брони не осталось почти нихуя, но при этом ни 1 НР не снято А объясняется тут все просто: Ты видел сколько урона от копий проходит сквозь броню при обычном ударе? Сааааамый, самый ебучий мизер. А нимбл без штрафов этот самый мизер еще и уполовинивает на 60%. Вот и выходит, что твои нимблодауны получают ровно нихрена от их дамага. И так будет ровно до тех пор, пока супостаты совсем полоску брони не обнулят. И вот тогда уже снижение урона в 60% пойдет уже от полного урона от копий, а не от жалких крох проникающего через броню
>>37023713 Энивей жалкие крохи проникающие через броню это 2-3-4 урона, но никак не 0. Особенно учитывая что когда броня уже покоцана и ее осталось меньше полтиника осталось там по общей формуле расчета проникающего урона должно начать прилетать как надо.
Спецом ради этого полез на вики. Обрати внимание на самый последний пример в самом самом конце, где "The Orc Young hits Olaf's body with Decapitate!", только у Олафа есть еще подкладка, которая режет проникающий урон, считай тот же нимбл. И вся соль в том, что при перемножении модификаторов и их вычитании, при большом значении брони может получиться отрицательное значение урона - тот же ноль, который братишка с нимблом и получает. А вот дальше ты прав, да. По мере коцания брони дамаг будет расти
>>37052401 Теперь понятно. Тоже не помню никаких кр, всегда рейнджером называли или космическими дальнобойщиками. Даже не подумал бы никогда на рейнджеров, у них с братишками из общего только квесты по доставке баулов.
>>37054758 Так и я наугад сказал первое, что на ум пришло. Очевидно, что горящий шизофреник напридумывал сокращений и теперь считает, что все их обязаны знать.
>>37059819 КР довольно ходовое сокрашение тащемта, но изначальный контекст его упоминания настолько жирно-шизоидный что я просто проигнорил всю ветку. мимо
Как ебучую амбицию на арену выполнять? Гладиаторов в нимбле суёт 3 дня подряд в первые 10 дней, ебал рты разрабов. Я там в лагере должен крутить солнце 20 дней что ли?
>>37072574 Там как мне порказалось даже бандосы с подкрученными статами. Против меня поставили ссаных номадов, один был с тройным цепом, подошел в развалочку к братухе с 40 мили дефа и 3 раза уебал 9 из 9 попаданий. Акей, я засейвскамил, зашел туда еще раз- 8 из 9 попаданий. И все остальные черти тоже какие-то подозрительно меткие там, мои убийцы оригами 20го уровня прям потеют против очередняр которых в открытом мире косят как траву.
Как думаете, эта пчелина сэйвскамит? Играет на айронмене, но пиздец как он против чемпиона зарулил без потерь. Слишком гладко, как мне кажется, он всё раскатывает, мейнов не теряет вообще в пиздецовых ситуациях. https://www.youtube.com/watch?v=ZVV66Ik5psA
>>37083474 Скорее всего сейвскамит, судя по тому как он чуть не развалил целый отряд идеально собранных убийц обмазаных элитным именным гиром об 1 (одного) ифрита- он не великий мастер игры.
>>37089923 Ага. Можно было просто отойти подальше и заставить его слезть с горки и расчехлиться, а не торговать лицом, собирая коллекцию травм. Были бы у него не перекачанные пчелики а обычные ребята в с 200-250 брони там бы пара трупов была скорее всего.
>>37103358 Простой на пунктуру позволяет вешать врагам травмы и бить по морали, не требуя тепличных условий в виде дизэйбла. Зачастую в грозного-страшного орка варвара или варвара-чемпиона достаточно 2 раза кольнуть чтобы он обмяк как гимназистка. Чистого урона конечно меньше, но нахуй он нужен это чистый урон, если можно сквозь броню херачить.
>>37105307 Нихуя, я им и по 4 удара раздавал, стоят, травмы тоже хорошо держат. Зато фатига улетает за 2 раунда в ноль, третий тупо рекавер, а бой с 30 рылами в 300 арморе и берсерками идёт плюс тебя ебошат толканием в окружение.
>>37106153 Брал на одного потестить, далеко не каждый раз, причём с именным кинжалом. Из-за щитов ещё и влетаемость ударов через раз. А когда убегать начинают, если флаг им выбил, то ломают кинжал нахуй.
Заебался ролить карты. Как заставить себя играть? То хуёвейшие трейты, то дороги длинные пиздец, по 2 дня с юга до ближайшего города, то основные города вообще в жопе и узнаёшь об этом только когда дополз на 30 дне.
>>37150351 Я не люблю играть на чьих-то сидах, только свои собственные ролляю. Сиды из генераторов брать всё равно что шлюху на трассе цеплять, которою уже отъебало неизвестно сколько человек не пойми с какими инфекциями. На этих картах по 100 человек отыграло, уже всё известно давно и скрины разлетелись по гуглю, просто повторяешь чужой откатанный опыт. А моя игра должна быть уникальна.
чет с введением кнутов баунтихантеры знатно просели. захотели голову отнять на 15 дне - 2 со спетумами в шлемах на 200, 2 с топорами, 1 лучник и один с кнутом, все в нимбле с доджем кроме лучника. кнутовик даже оружие не смог забрать ни у кого, а вот алебардой мог бы настукать кого-то сильно и даже убить. те же номады просасывают, когда им вылетают кнуты вместо полмейс
Как убить ебанного кракена, я его рот ебал. Библиотека и монолит пройдены с пары попыток а кракен раздвигает мой анус уже на протяжении пары дней, почему сука щупальца убивают братка с 2-3 ударов.
>>37169729 > Сиды из генераторов брать всё равно что шлюху на трассе цеплять, которою уже отъебало неизвестно сколько человек не пойми с какими инфекциями. Орнул. Сейм.
Вот и всё. В самом начале сопровождал караван, случился ивент (заметил драгоценности в телеге) и братаны нажились на 1к. И вот теперь взялся охранять шестидневный караван и эта сука поползла через тот самый город, в котором меня не очень любят. Вшестером перебили 2 отряда ополчения суммарно почти на 30 человек и встретили ебучую регулярную армию.
Видимо здесь это в порядке вещей - за минуту потерять весь игровой прогресс последних 3 часов, но я что-то всё равно охуеваю с стакого нежданчика.
>>37230443 Не браток, я не знаю как так вышло что ты поссорился с городом а потом взял в него карван и наматался на пики точены, толи игра нечестная толи ты настолько гениален что сам себя переиграл как дешевку.
>>37230443 Вот у дезертиров норм бонус всё-таки, я столько раз от этих собак съебывался, что даже перестал обращать на них внимание. Единственное, лишняя возня отходить назад первый ход, чтобы мобы за два своих не ударили первыми, и их лукари все равно успевают подойти и выстрелить, зато можно свою позицию выбрать с холмиком.
>>37247423 Дезертиры неиграбельны в лейте, нужно в любом случае их всех заменять на других и вообще фортмайнд выдавать в начале игры, а это минус перк.
>>37272676 Удвою, когда начинаешь драться с противниками которые сильно давят по морали, резолв внезапно превращается в один из самых важных статов наравне в НР и атакой.
>>37300290 А, это... Мне оно только один раз выпадало за все время Кстати, вопросец для шарящих: засчитывается ли победа над гоп-стопающими наемами (в событиях с головой и посылкой), при выполнении амбиции на пиздинг другой компашки наемников?
>>37322452 Вытиран айронмен. Я не ебанат который хочет кому-то что-то доказать на перекрученом в кал эксперте, но и не boypussy чтобы загружаться после каждого неудачного файта.
Где брать гребаных рекрутов? Сначала ты платишь чтобы узнать не инвалид ли перед тобой, потом нанимаешь - и у него оказываются мусорные таланты. В итоге куча бабла уходит вникуда, найм балбесов за 500-1500 вообще наебалово - он точно так же может оказаться чмом с мусорными талантами. Про найм всяких рыцарей или мастеров меча вообще молчу - нахуй они нужны за такие деньги, если нет гарантии что он будет годным? Слил очередную кампанию на 30 день, потому что за все это время попался только один достойный рекрут (с навыком ближнего боя в 50 и 3 звездами там, без защиты и выносливости) и контракты все это время выполняли 3 стартовых охотника на монстров. В итоге вляпался в засаду из 5 гоблинских всадников. Печет.
>>37365097 Весь смысл в естественном отборе братков. На 30 день тебе вообще поебать на таланты, звезды, бекграунды, ты просто нанимаешь мясо пачками подешевле, и те кто выживут за счет уровней уже смогут показывать что-то дальше, до тех пор пока у тебя не появятся деньги на норм братков.
Дорогие бэкграунды и есть твой эндгейм, если там не совсем мусор с черной кошкой, трусостью и звездами в рейндждефе, они тянут за счет того что у них стартовые значения в два раза выше, чем у любого лошка крестьянина с нужными звездами.
>>37366168 Мясо пачками будет умирать так же быстро, как и нанимаются. Плюс ему надо хотя бы минимальную снарягу выдать, которая запросто проебется вместе с ним. Денег на сложности экономики эксперт на все это не хватит. И ничего он не покажет за счет уровня, если ближний бой будет по +1-2 расти. А насчет в 2 раза выше - у крестьянина (а также многих других чуханских бэкграундов) потолок стартового бб - 57, для рыцаря - 67. И в итоге на дистанции в 7-8 уровней крестьянин с двумя звездами будет не хуже (а возможно и лучше) рыцаря с нулем звезд. При этом их стоимость несопоставима. Я не знаю где взять столько бабла чтобы роллить рыцарей/наемных мечей пачками. Я одного чухана хотя бы с одной звездой в бб хорошо если с 5 попытки найду.
Кто-нибудь пробовал через portproton запускать? Чёт ругается на My Documents папку, в интернетах решения не нашёл. Попробую через Стим протоном запустить, может так получится.
>>37388089 Не, сейвскам я не жалую. Максимум могу разок бой переиграть если рандом конкретно говна залил. Беру контракт на вынос пауков, нахожу их в лесу, они от меня убегают. Атакую - начинаю бой в лесу в окружении, дальше всех конечно стоит мой стрелок, до него конечно же добежит 3 паука на первом же ходу, конечно же один из них встает на возвышение, а спихнуть не позволяет конфигурация карты. Свободных мест рядом со стрелком ровно одно и ближайший союзник дойдет до него только в следующем раунде.
>>37404890 >Бтв подарите кто нить баттл бразерс в стиме, мб вод запишу хотя бы. Хотя я прочекал че за игра, вспомнил мне о ней уже говорили, явно не мое и явно не для стримов, если кто-нить думает что есть смысл в водяном где я рассказываю что это игра мне не очень нравится, то подгоните опять же в стиме :D Прожал индом и приготовился к набегам пердотеров.
>>37388804 Если авторы игры придумали говно, то тут только моды или сейвскам. Мне тоже не нравится сейвскамить, поэтому советую играть на иронмене с модом открывающим статы.
Это просто хуевая механика. Когда ты идешь на работу устраиваться, ты не требуешь выплатить месячный оклад, просто за то что сходил на собеседование. А в братках можно заплатить за испытание, потом выдать нихуевый аванс, и только после этого узнать что нанятый - однорукий, одноглазый и умственно отсталый калека, не годный к военной службе.
>>37425834 >мам я айронмен >ну да у меня тут пмод немного статы открывает, ну плохая механика пмросто >ещё мапсиды да, а я что должен по болотам по лесу ходить?? >ну калькулятор ну и что Хррртьфу.
>>37427991 Это не киберспортивная игра, можешь играть хоть с бесконечными деньгами, читами на бессмертие и модами добавляющими маняме и пони. Ты играешь один, всем кроме тебя похуй.
>>37427991 >ещё мапсиды да, а я что должен по болотам по лесу ходить?? Но некоторые ориджины просто не играбельны на хуёвых cидах: торговцам нужны торговые пути, культистам - болота, дезертирам - чтобы у враждебного дома было что пограбить итд.
>>37431290 Ну да ну да, как же без тепличных условий то играть, немыслимый штраф к приросту реновна сразу нахуй крест на игре ставит, если нельзя легкий торговый путь абузить 24/7, литералли неиграбельно.
>>37431864 Тогда какой смысл за них играть, если не барыжить? И да, -50% реновна - это очень больно, а ещё у них нет нормальных братков на старте. А как играть за культистов, если негде нанять культистов? Можно конечно играть за одних поучеров, которые выживают на любом сиде, но они надоели.
>>37431949 >А как играть за культистов, если негде нанять культистов Нанять простых работяг и ждать когда твои стартовые культисты переконвертят нанятых в свою секту. Плюшки от культстов же отнюдь не основа геймлпея за них, а скорее приятное дополнение. Во всем остальном игра за них ничем не отличается от дефолтного ориджина про возрождение отряда
>Можно конечно играть за одних поучеров, которые выживают на любом сиде Сиды важны только, пожалуй, торгашам, в этом соглашусь. Всем остальным на них срать с высокой колокольни, что варварам, что звероловам, что лоунвульфу
>>37434207 >Нанять простых работяг и ждать когда твои стартовые культисты переконвертят нанятых в свою секту Я пробовал, это довольно рандомный, и иногда очень медленный процесс. К тому же опасно иметь одновременно слишком много необращённых братков. >Плюшки от культстов же отнюдь не основа геймлпея за них, а скорее приятное дополнение Всё так, но без постоянных источников культистов, после боя с потерями можно оказаться в очень хуёвой ситуации, когда большая часть компании - некультисты. Внезапное жертвоприношение вдали от таверны может запросто уполовинить компанию. Я неоднократно пытался играть за культистов на рандомных сидах, но рано или поздно получал пизды от внезапного жертвоприношения. Только на болотных картах я доживал до кризиса и переживал его.
>>37477052 >нимбл Петушиный перк для чулочников-анимечников. Ничего больше тебе о нем знать не требуется. >билхукошиз Местный дурачок, который играет на легчайшем уровне сложности и с читами на упрощение геймплея, по совместительству чулочник-анимечник. Легко детектится по постам, в которых упоминается более чем 2 танка. >индом Некогда сильнейший перк в истории игры, позволявший втанковывать неимоверное количество урона без потери возможности атаковать. Был понерфлен в последнем длс, но думающие люди все еще его уважают и без труда находят ему применение.
Можешь поспрашивать еще чего, всегда готов поделиться лором треда с ньюкамерами.
>>37477052 Индом - indomitable >мибло\индомовойны Когда-то ещё на гсг был идиотский срач - "что лучше: индом+бф или нимбл?" >билхукошиз Поехавший, который говорил, что стрелки не нужны и весь второй рядда и первый тоже нужно забивать билхуками >Кончился индом Его теперь могут использовать только полтора билда, а раньше весь первый ряд мог под ним стоять.
Да что за дичь то?! Сначала какой-то бомж хитует меня дважды с шансом 42%, дальше мой копейщик дважды бьет с шансом 81% и выбрасывает 90 и 95 - два промаха нахуй. Думаю ща со спетума добью - ага, сейчас. Шанс 73%, выбрасываю 98. Дальше моего пикинера дважды хитует в голову еще один бомж при шансе попадания 54%. Ну и в конце боя когда пытался поймать убегающего собакой (да он с кинжалом на пробитой морали, что ей будет?) - собака хватает его и получает два хита с шансом 26%. Минус собака, бомж убегает ехидно ухмыляясь.
Стрелки вообще охуевшие - хитуют кого хотят. Ночь? Загороженный обзор? Предельная дистанция? Цель стоит на возвышении? Да пофиг, лови стрелу! Игра-фейл, игра-баттхерт.
Да как в это играть? 6 ударов из 8 с вероятностью 70+ промахи. Сидишь такой, строишь план на бой, используешь рельеф в свою пользу. А потом ГСЧ внаглую ссыт тебе в лицо и еще одна кампания слита.
>>37485032 Вот стрелки и правда охуели что-то они по-моему вообще игнорируют тот факт что мои братишки стоят за укрытием. Мой гигачад убийца оригами 100 рейндж скилла с мастерворк луком показывает 30% шанс попадания в таких условиях, а какие-то обоссаные бандиты 1 за 1 болт кладут прямо поверх первого ряда.
>>37485891 >Посмотри минут 40 как воюют хорошие игроки в ирлигейме Да зачем? Я переиграл этот бой с автосейва. В первом случае я слил бой без шансов (3 в 7 изначально, убил двоих), во втором - разобрал их получив 22 единицы урона на всех. Проблема не в тактике, проблема в шалостях рандома.
>>37487279 >Да зачем? Чтобы играть без перезагрузок. >Проблема не в тактике, проблема в шалостях рандома. Тебе сейчас так кажется, мне раньше тоже так казалось. Такая же хуйня была с Darkest Dungeon - я тоже думал, что рандом безумен и я не смогу с ним совладать, но потом научился проходить это говно на харде без сейвскамминга.
>>37488288 88 день. Я думал они сгенерились по контракту, но в вики написано, что чампы по контрактам с 1 черепом не генерятся. Так что мне просто повезло. >>37488283 Одна травма и овервелм тоже один.
>>37488283 Для каждого своя проверка. Та же дичь и для устрашения. Но для подавления удар засчитывается как от одной атаки. Под тройной цеп вообще так-то можно смело отдельный билд планировать, который все живое шатать будет
>>37488384 >Одна травма Я ошибся, >>37488400 этот прав: три проверки на травму, просто я ни разу не видел, чтобы мало-мальски бронированной цели этим цепом что-то наносили. А голожопых эта елда сразу убивает нахуй.
>>37493455 На самом деле цепы - довольно пососное оружие в лейте. Их основная фишка в ударах по головам, а в лейте у большинства действительно опасных врагов либо шлем на 300 либо стальной бров либо и то и другое сразу.
>>37494792 А мне казалось что основная фишка - обход щита. В любом случае целей обычно много и не все они в тяжелой броне. Консервами займется кто-то другой.
>>37496652 >А мне казалось что основная фишка - обход щита В лейте ребята со щитами - самые безобидные. Их даже убивать как-то жалко после боёв с пачками чозенов.
>>37497129 Я сам пушкарями давал прикурить всем, особенно хороши они против людей т.к. из 2го ряда во 2й могут ебошить, а там биллхукеры и арбалетчики в шапочках на 50 брони.
>>37497129 Этих стрелками можно законтрить Они частенько обгоняют первый ряд и одеты в тряпки, 4 стрелка могут перебить пушкарей, пока они не натворили дел.
Читал архивы предыдущих тредов, нарвался на посты рапирщика и как заорал. Просто сидел минут 15 и проигрывал без остановки, перечитывая истории этого фантазера про ваншоты орков с передамаживанием мейсы. А дальше началась настолько беспощадная давка от анонов, что даже мои братки выковыривающие хеджа из доспехов бы позавидовали таким протыкам.
>>37498657 >истории этого фантазера про ваншоты орков Ну, под френзи второй атакой думаю можно янга ваншотнуть, если ини до усрачки или меч именной с бонусом к пробитию.
Сдаёт говно. Стартовое оружие из мода говно (пукалка пукает ебать). Южные города говно. Дороги говно. Засады говно. Квесты просто пиздец.
Вот пример двух контрактов, которые мне дали на выбор.
Первый контракт: чекнуть руину, которую отделяет от стартового города узкий блядь пролив в широкое блядь внутреннее море. Я попытался найти туда дорогу, долго шёл вдоль берега, застрял в горах и болотах и умер нахуй. Пересоздал с тем же сидом.
Второй контракт: 3 серпента. Ёбаные серпенты, они хватают и ваншотают моих бомжей, щит и стена копий отдыхает, копья вообще бесполезны против ёбаных змей. Потерял в бою 3, ТРИ блядь ПОЛОВИНУ ОТРЯДА в первом контракте, в ПЕРВОМ блядь.
Кто из здешних проходил легендарные локации без дроча загрузок (на айроне)? Особенно кракена на болоте хотелось бы увидеть как побеждать когда все братки по пояс в говнах.
>>37499364 >Объясните, что за хуйня происходит Разгадка проста: юг - недоработанный кусок игры. По сути, там всего-то 4 типа контрактов: 1) выследи угрозу городу (отпизди гиен\змей\ифритов) 2) Разори стойбище кочей 3) Сопроводи караван 4) Отнеси посылку ВСЕ. А теперь вспомни сколько квестов тебе дадут в простой деревеньке или городе на севере. Ну и противников там с гулькин нос. Нам хоть и говорят, что, де, южные города построены на руинах древней империи, но что-то я ни разу не видел в песках домиков с древними легионерами и квестами с ними(с некросавантами было 1 раз), да и некроманты с какого-то черта избегают югов, хотя им там самое что ни на есть место. А еще я заметил, что города-государства вообще к хуям игнорят кризисы вторжения зеленокожих и вторения мертвяков. Короче, слышал я тут сплетни, что там пилится новое ДЛЦ про самураев, но очень надеюсь, что это все именно что сплетни и нам готовят очередной бист энд эксплорейшон про юга
>>37499681 >что-то я ни разу не видел в песках домиков с древними легионерами Я видел легионерские курганы в пустыне, но квестов на них там не дают, меня туда аж с севера послали.
>>37499681 >да и некроманты с какого-то черта избегают югов, хотя им там самое что ни на есть место. Регулярно на них там натыкаюсь при зачистке лагерей. Идешь чистить кочевников, а там этот черт с арморными зомбями.
>По сути, там всего-то 4 типа контрактов Встречал еще зачистку руин около города с целью подавления восстания рабов. Что-то около 15 бомжей/кочевников. Плюс в южных городах есть арены - тоже считай контракт. Так что вполне нормально проработано.
>>37501379 Хмы... у меня, опять же, никогда такого не было Было событие с попутным нападением ифритов или кочевники роют клад. И это при том, что кочей я навырезать успел до очень дружественных отношений с южным городом
>>37499681 Первый же контракт на юге привел меня к некру с 5 зомбями. Благо, догадался сразу некроманта валить, а потом уже зомби разматывать. А то бы мои Смешарики там бы и полегли. Нюшу пришлось новую нанимать. Мимо-ньюфаг, играю недавно, некроманта впервые там и встретил.
>>37498657 Я вот относительный нюфаня и нашёл где-то на просторах впашки, что рапиробоги ебут все живое. Ну хуле, вкачал трёх таких. Теперь вот три рапиробога ковыряют по 10 минут одного орк-варриора. Этим челам, конечно, все равно была дорога в нимблы, но тот сосачер (судя по аватарке) меня наебал с этой рапирой...
Ивенты на присоединение варвара к отряду могут выскочить только 1 раз за кампанию? Они независимы друг от друга (встреча на северной дороге/раненый после штурма поселения)?
>>37515852 Согласно вики, у ивента с присоединением варвара кд 100 дней, он прокает только на северной части карты и только на дороге. У ивента с выжившим варваров, судя по доступной инфе, вообще нет кулдауна.
После зачистки руин крепости с бандитами по трехчерепному заданию (за которое мне отсыпали около косаря) в луте внезапно оказался южный уникальный шлем на 300+ прочности стоимостью в шесть кусков. День 31, крепость обороняли 3 рейдера и 4 бомжа. Баг или фича?
>>37529164 Скорее всего крепость была рядом с поселением. Чем дальше домик - тем больше мяса там сидит. С уником тебе повезло, они редко в таких крепостях редко уники выпадают. Я как-то разорил кемп с 9 лохономадами и мне тоже крутую шапку дали.
>>37529164 Фича. У локаций есть шанс заспавниться с уником и чем ближе лока к поселению - тем меньше шанс спавна уников. 1-2 черепные квесты полностью рероллят лут кампов и полностью убивают шансы на наличие в них уников. То есть, если ты взял квест на камп, который изначально заспавнился с уником, то при взятии квеста не на 3 черепа уник пропадет, а сама лока никогда не сможет иметь в себе уник. Конкретно с твоей локи скорее всего вышел патруль и оставил ослабленный гарнизон.
скачиваю репаки пишется ошибка про mcvp, кидая эти файлы вылетает ошибка про семь нолей и тд в случае если я куплю эту залупу этого не будет? Деньги не жалко потратить на хуйню с длц, но если играться не будет станет обидно старая версия ( до длц ) норм играется
Я извиняюсь, а скок надо дефенса, что бы ебалом держать хеджа и свордмастера? У моего танка 70 мдеф, но три трая под ряд хэджуха ломает ему еблет, даже без окружения.
Пaпислав все верно сказал на счет вашей рофланпомойки. Представили ебала додиков на разрабах, которые в 2076 сделали графон из позапрошлого века и не прикрепили анимации? Ну это тупа минус уважение к игрокам, не понимаю кто вообще играет в этот кусок говнища.
>>37541290 Графон не нужон для целевой аудитории. Кстати если они бы запилили в 3д или в полный рост нарисовали модельки для меня это был бы минус. Анимации есть кстати бошки отлетают очень красиво
>>37539523 У Свордмастера сотка в атаке, а у хеджиков 85, значит чтобы свести шанс попадания по твоим танкующим бро до заветных 5%, тебе нужна защита 95-100 для первого, и 80-85 для второго. Первого ты в игровых реалиях вряд ли добьешься, а второго, в принципе, через стену щитов добиться можно И то у них есть адаптация, поэтому рано или поздно они все равно попадут. Куда проще танковать их тяжелым братишкой с индомом
>>37547769 А чё не так с сетками? Они дешёвые - у меня пол отряда с квикхендами, сетями и гранатами. Я ещщё кучу с собак с собой таскаю. Всё это порой помогает избежать смерти.
>>37549389 Сетка не отключает бонус дуэлиста, так что даже массовый квикхенд не нужен по сути. Если у тебя есть дуэлист или браток на металках он по дефолту должен сеть иметь при себе, больно уж она полезная.
>>37551628 Не представляю нахуя линдвурмы вообще как явление в этой игре существуют. В любой отдельно взятый момент времени ты смотришь на пачку линдвурмов и понимаешь что скорее всего ты без потерь их не одолеешь. Как только подкачаешься и думаешь "ну вот теперь мне и линдвурмы не страшны"- их пачки в 2 раза больше становятся и так вплоть до сверхглубокого лейта когда у тебя убийцы оригами 40го уровня.
>>37551774 Не представляю нахуя варвары-чоузены вообще как явление в этой игре существуют. В любой отдельно взятый момент времени ты смотришь на пачку чоузенов и понимаешь что скорее всего ты без потерь их не одолеешь. Как только подкачаешься и думаешь "ну вот теперь мне и чоузены не страшны"- их пачки в 2 раза больше становятся и так вплоть до сверхглубокого лейта когда у тебя убийцы оригами 40го уровня.
>>37551885 Ну не браток, варвары это всетаки люди на них и дизарм работает и стан и многое другое, да и бить их можно нормально слава тебе хосспади. Да, сражаясь с ними ты регулярно думаешь "что эти пидорасы себе позволяют со своим бесплатным ротейшеном?!"
Вся игра про то чтобы не лезть поперек батьки в пекло и выбирать бои себе по силам и с линдвурмами ящитаю палку перегнули, бой с ними ни на 1 стадии игры не выглядит как хорошая идея.
>>37552635 >Да, сражаясь с ними ты регулярно думаешь "что эти пидорасы себе позволяют со своим бесплатным ротейшеном?!" но с линдвурмами все куда серьезней, там "что он себе позволяет со своим ваншотом в голову через 2 клетки"? фикс
>>37552635 Не в варварах самих дело. В твою пасту можно любого противника поздней игры подставить и суть не изменится. На всех врагов есть своя управа. Линдвурмы становятся вполне одолеваемы, когда ты своим танкам можешь выдать тяжелую броню, таунт и, может еще, опционально, и индом. Таунтом фокусишь голову, прожимаешь индом\стену щитов и стоишь около хвоста, пока весь остальной твой сброд ковыряет голову и хвост. Можно обойтись и без таунта, но тогда нужно внимательно следить за зоной атаки головы и всем остальным братишкам выдать кнуты и билхуки, чтобы близко не подходили и вовремя отступали
>>37526365 Но ведь разработчики задумывали что ты должен убивать этого пидора именно стоя в говнах. Это не сложность и тактика а говно если ты не можешь победить без дроча нормальной почвы.
>>37555337 Волк. Как только вышел за него и шпилю, очевидно самый лучший и интересный раут где наконец появляется центральная фигура на которую опирается вся история и все диалоги...
>>37555337 Браконьеры. Бегают быстро, сразу со старта хорошие кандидаты на роль лучника и пушкарей-дебаферов и, самое главное, - во всех домиках и лагерях сразу виден весь состав противников. На Айронмене - безумно ценная штука
>>37551628 Учись у него играть. Игра сложна тем, что быстро приучает к лёгкой монотонности сражений и ты перестаёшь тактически мыслить, особенно ротациями, сетками, местностью, построением, фокусом. https://youtu.be/qDWTlgrd_pE?t=1701
>>37555337 Охотники на монстров. Три хороших бойца (которые не сильно дорогие при этом) со старта которыми можно делать контракты 1-2 уровня, ведь рекрутов сука НЕТ. Ну и возможность снять четыре шкуры с трех волков.
>>37561013 Сам-то хоть смотрел свое видео? Там, во-первых, всего 2 линдвурма, во-вторых, весь бой голова с возвышенности с 45% промахивалась по льву. Действительно хороший игрок не допустил бы такой ситуации, ведь при менее удачном рандоме это был бы ваншот и релоад/потеря ключевого братана. Алсо >Imp Frozen который в принципе никогда не играл на утюге.
Аноны, совсем недавно вкатился в игру, к текущему моменту осознал что 90% игры это дроч роллов на звезды сортируя кучу говна и гринд голды. Есть моды которые фиксят это исконно немецкий подход к игрострою?
>>37572284 Супер убийцы оригами с 3 звездами в мили фатиге и дефе тебе не нужны если ты хочешь просто пройти игру, не задрачивая гиперлейт и обелиск, кракена и прочие гиперлейтовые челленджи.
>>37572870 Чет вы казуалите слишком. Я себя так-то нюфаней-любителем считаю, но на ветеране, к 300-сотому дню из всех опасностей я встретил только пачку шратов в 12 рыл и линдвурмов в десятку. И это при том, что из эпиков остался только монолит и библиотека, при очень средней пати в которой легендарки и уники можно по пальцам рук пересчитать
Ты как-то произвольно обозначил конец игры в песочнице, логичней предположить что ты ее "прошел" когда ачивнул все брошенные игрой вызовы. Тащемта игра по факту скудна на разнообразный контент и самый долгоиграющий из них- хайроллить а потом, обливаясь потом приговаривать " вот это я сила ебать в рот"
>>37580832 При чём тут сейвскамминг? Если стрелок оказывается говном - я его выгоняю/ставлю в первый ряд и иду искать стрелков дальше. Нахуй мне говно с 52 ренджа без звёзд?
>>37581354 Если брать и выгонять то вроде все легально, если набирать всех, оценивать кого оставить кого нет и жать alt+f4- уже как-то паршивенько звучит.
Есть даггерный парень из гладов. Никак не могу понять как его закачать. Поскольку даггер дуэлист, вроде нет смысла брать андердог. С другой стороны делает тонны килов, а значит приходится забегать в толпу и нарезать с берсерком. Как быть? При том что футворка нет, спасаться сам он не сможет если что.
>>37585926 Покеж своего братка и что ты за перки ему взял. Может реально имеет смысл сделать как этот >>37585997 говорит, и вовсе взять квик хэндс, чтобы не тратить ОД на доставание бомбы
>>37589743 Когда начинаются бои 24 врага на 12 твоих ты линию хуй удержишь. Андердог отличный перк т.к. бустит выживаемость не требуя от тебя каких-то специфичных стат или прожимания его в бою. >>37590896 >le pooque
>>37597756 Полезны оба. Если выбирать что-то одно то по оружию смотри. Я беру crippling strikes для оружия с высоким проникающим уроном (булава/молот/арбалет/кинжал) и executioner для остального.
>>37598308 А почему ненаоборот? Крипплинг страйк для оружия с малым проникающим уроном потому что оружия с высоким все равно продамажит на травму, а так выше шанс получается с перком с оружием с малым уроном
>>37598556 >>37598308 У травм тяжесть разная в зависимости от урона, если ты кинжалом/молотком будешь тыкать ты всеравно только минорные травмы наносить будешь даже с перком. Имхо он полезнее всего на топорах и пиках всяких которые въебывают как надо, алсо на булавах и двуручных молотах хорош потому что дробящие травмы гораздо злее чем колото-резаные, контуженый враг не намного опаснее чем мертвый.
>>37599264 Посмотрел я тот его видос (первый и единственный), и если ты и правда считаешь этого ковыряного рукожопа лучшим ру стримером, то у меня для тебя плохие новости,пчел
>>37599978 Ну если оценивать по кол-ву донатов и активности комьюнити я бы сказал что они таки самый влиятельный стример рунета. Кого еще будут смотреть 30к человек на игре шрека 2? Кто еще внедрил столько сленга из стримеров? То что он даун-шизоид не отрицаю, но его мегапопулярность только говорит о качестве посетителей рунета в среднем.
>>37600280 У меня, наоборот, есть пара случаев в памяти, когда игра шансы подкручивала в мою сторону, вроде 3 попаданий подряд с лука, по некроманту, с шансом 46%
>>37600379 Это известно >>37600348 3 подряд с шансом 46 правдоподобно. Другое когда по тебе раза подряд попадают с шансом 15 15 25. Причем я заметил такое случается только кемпы зачищаешь вне квестов.
Ахах, короче подскакиваю я как обычно кабанчиком в очередной деревне, беру рядовой контракт на убийство монстров. Иду по следу - а он внезапно обрывается посреди болота. Немного поискав вернулся к деревне где и заметил нужный энкаунтер из трех волков. Атакую - А ТАМ РЕЙДЕРЫ В ВОЛКОВ ПЕРЕОДЕЛИСЬ. Прикольно сделали, казалось бы уже пару месяцев играю и такие контракты десятки раз делал - и тут что-то новое.
>>37610500 Не ивент, а контракт. 1 череп, найти и уничтожить монстров, терроризируещих поселение. Обычно это волки/пауки/бабуины, но этот раз "волки" оказались неправильные.
>>37610500 2 новых ивента за вчера. Первый это нападение некросавантов когда взял контракт на сопровождение каравана. А второй неописанный в вики. Я взял контракт у арабов на зачистку лагеря. На месте выскакивает ивент что ты видишь как они достают сундук из ямы. У тебя есть вариант подождать пока они достанут и часть из них уедет с сундуком или напасть на большее кол-во. Если нападаешь то тебе после боя в добавок дают белые жемчужины и серебро
>>37602076 >>37602264 Хуйня, рекавера нет при берсе, колосс ненужный и андердог. А адапт зачем, если на масс киллинг направлен в толпе. Не билд, а размазня.
>>37612097 >>37612097 Рекавер ненужен. Ниразу не было ситуации когда выносливости не хватало на 3 удара. >колосс ненужный Для нимблотанка? Держи в курсе >андердог Постоянно в толпе. >А адапт зачем, если на масс киллинг направлен в толпе На масс киллинг не направлен хотя килляет нормально так. Адапт нужен для арены + позволяет не качать атаку. >Не билд, а размазня. Ок бегиннер
>>37611309 Этот некромант, как мне показалось, выпадает чуть ли не чаще чем сами номады. Сириузли, один за другим, причем, сука, с определенного момента там всегда будет 2(джва) некра.
>>37638554 Пока не было двуручных молотов- имели свою нишу, но молот сейчас как-то попривлекательней выглядит. Мечи имеют смысл только если ты слутал охуевший именной экземпляр.
>>37639230 >Пока не было двуручных молотов в смысле не было? Двуручные кувалды были еще с самых первых версий, еще до всяких чоузенов и линдвурмов с ведьмами
>>37639300 Ну скажем на гоблинов имеет смысл брать мечи, пушо у них много дефа, а на оверхеде +5 на попасть. Но держать только ради них мечи в тележке эт такое. Если играешь через кармашки - носи. Если нет. То мейса или кувалда выглядят интереснее.
>>37639300 Точно помню что играл в версию еще без кувалд, двуручных булав и двуручных цепов (кроме орочьего). Когда именно их добавили, впрочем не скажу, наверное в каком-то из первых ДЛЦ.
>>37639449 Маразм. Молоток был всегда. И всегда мог в аое. Мейсы не было, да. Насчет цепа не помню. Настолько он бесполезный всю свою историю был, лел.
>>37640722 Дохуя рутины появляется когда прокачаешься, приходится сотни одинаковых боев проводить в которых для тебя один хуй никакого риска нет. Бывает видишь пачку номадов и понимаешь что тебя заебало их чистить 24/7, но это же фри экспа и лут, которые тебе нужны.
33 - 39 - 39 - 37 - 37 - 33 - 33 - 28 - 27 - 27. Это шансы на попадание вражеских стрелков. И это серия из 10 попаданий подряд. СУКА, КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?!
Турнир это какой-то пиздецнахуйблять. Я был готов к чему угодно: к пачке пауков за 20 рыл, к трупоедам, к линдвурмам и анхолдам, - а мне всунули 2,5 огромных ифрита, которые мне своими песчаными хуйцами знатно по губам поводили. Просто, блять, минус 2 топовых братка с двуручами и со звездами как у лонвульфа.
>>37645131 Охуительные истории какие-то. Ифрит чтобы кого-то убил, это надо целенаправленно на смерть посылать братана. Пушо мелкие не дамагают, а большой или блочится кем-то живучим или на следующий ход кидается каменюкой.
>>37645598 Три больших камня это то, что и в лейте не всегда увидишь. А значит пацаны у тебя уже одетые и с нимблом/бф. Плюс собираться до больших они будут джва хода, а за это время ты уже сократишь дистанцию до мили. Да еще и три попадания по звездатым пешкам. Чот не сходится.
>>37645747 Там было 2 больших и один средний. Через маняманевры с отходами и ожиданием удалось навязать ближний бой, всем, кроме 1 большого. Двуруч, находившийся поодаль словил 2 залпа, даже будучи под прикрытием. Травма + меньше половины хп, уже не боец. Ну и хоть я им ближний бой и навязал, я очень тупо встал, что между двумя, взятыми в мили и оставшимся большим, был промежуток, в котором мелочь практически сразу собиралась, в среднего, а потом и в большого, который в следующем ходу обязательно ебошил камнем.
Отчего там еще можно охуеть? От ведьм со шратами в третьем раунде? Или они там, слава богам, не встречаются?
>>37646318 Большой имеет настолько низкую иню, что сходит последним. За этого время его на камушки по хорошему разобрать надо. Или хотябы дейз дать. Охуеть можно от того, что в последнем раунде на тебя три чемпиона выйдет. Причем один из них свордмастер.
>>37647479 >Причем один из них свордмастер. Не вижу проблем. Закидываем реинфорсед сеточку и джавелинов ему в жопу, пока индомобог танчит этого педика.
>>37650253 Нахуй его вообще танчить, если он в сеточке? Он в ней за 2 хода умереть должен. Там куда больше дров наломать мастер арчер может с мастерворк луком, 1 стрела в кабину по 90 армора братишку на пенсию отправит.
>>37650633 >Нахуй его вообще танчить, если он в сеточке? Чтобы у него было меньше соблазнов выбраться из этой сеточки. >Там куда больше дров наломать мастер арчер может с мастерворк луком Больше всего меня в них пугают не их луки, а то, как они через быстрые руки-адаптацию-дагер мастери могут нашинковать братка в мили.
>>37651293 Да вообще нагло ссыт в лицо, опять я мажу сериями с шансом 75-80, а в ответ сериями влетает с шансом 25-40. Айронмен тупо неиграбелен, любая тактика рано или поздно будет обнулена такими вот "подарками".
>>37654142 Это две разные игры, с и без, если втянуться то доставляет, правда раны становятся преисполненными аутизмом, типа ролов событий культистами и дрочем 1-2 черепов пока кефир из жопы не польется.
>>37654198 Да я играл и так и так. Самое плохое на утюге по мне, это, то что ты превзмогаешь, тащишь, потом на минуту решаешь расслабить булки и тебя панишат.
>>37654094 Хуисле. Можно прожать альт+ф4 и откатить результаты боя. Что с айронменом что без только ты сам себя ограничиваешь, эрго все интернетные выебщики с экспертом+утюгом нихуя не стоят т.к. никто над ними свечку не держал.
>>37654094 >В смысле, блять. Начинаем. Игра подсунула инвалидов. Рестарт. Рестарт. Рестарт. 20 минут спустя Вроде норм в этот раз, можно играть. День 20 В пати все те же 3 человека, ведь игра подсовывает один биомусор вместо рекрутов. Единственный нормальный рекрут, нанятый на седьмой день, погиб в позапрошлом бою. Жаль, парень подавал большие надежды (бб 54, 2 звезды в мили, 1 в выносливости и трейт на 10 инициативы!), но карьера не задалась. Зато стартовые бойцы уже вкачались до 5 уровня. Бои требуют выверенной тактики и использования местности, а вся прибыль уходит на ролл рекрутов, но играть довольно интересно. День 25, несколько часов реального времени Очередной бой, каких уже было пара десятков Твои бойцы - 79, промах; 79, промах; 84, промах; 70, попал; 70, промах Бойцы противника - 24, попал; 24, промах; 30, попал; 27, попал; 45, попал
И все, когда дерешься 3 на 8 без существенного преимущества в снаряжении такая серия - приговор. На айронмене это значит что несколько часов твоего времени потрачены впустую. А не драться 3 на 8 ты не можешь, потому что рекрутов нет.
>>37654755 >Игра подсунула инвалидов Любой инвалид, почти любой, с бекстаббером, адаптацией, гифтедом и колоссом становится боеспособной единицей. Монолит может и не возьмет, но контракты в поле делать осилит. пока наролишь чего получше. Я знаю о чем говорю, на моем любимом сиде старт за крестьян это фулл стак биомусора в начале.
Мда, куда же скатился тред с приходом какичефанатов... Эти ньюфажики на полном серьезе рассказывают на каком уровне сложности следует играть в братков... Даже не буду представлять их ебала...
>>37655274 Ну там хотя бы были осмысленные и аргументированные споры касательно билдов и перков, а тут тупо детский лепет от неокрепших и не нюхавших монолита ньюбиков.
>>37654755 > А не драться 3 на 8 ты не можешь, потому что рекрутов нет. Я даю намек: самый паршивый, убогий, никчемный говноброник который не стыдно надеть на братишку- стоит в районе 1200, дерьмовый рекрут-очередняра стоит 50-100.
>>37657850 >никчемный говноброник который не стыдно надеть на братишку- стоит в районе 1200 1200 - слишком большая сумма, чтобы тратить ее в первый месяц игры на броник. За одночерепной контракт платят 250-400, за два - 450-700. А мне надо рекрутов роллить (считай все свободные деньги туда идут), надо рекрутера нанять, расходы на еду/стрелы/починку. Плюс у бистхантеров цены на 10% хуже. Короче не вариант. Я максимум кожанки на 80/95 защиты беру, все остальное снимается с рейдеров/зомби.
>>37654755 Грабь корованы. Мне до 30 дня обычно удаётся собрать нормальных рекрутов, потому что я не трачу деньги на доспехи и оружие. Торговые корованы можно нагибать хоть калеками, даже если они перевозят хуйню, то можно по крайней мере хорошее оружие снять с охраны.
>>37663151 >Мне до 30 дня обычно удаётся собрать нормальных рекрутов А я за 100 дней так и не нашел двух стрелков. Я уже даже согласен на 45 в ренже + 2 звезды - даже таких нет. А грабить караваны - это сливать репутацию и бегать от патрулей. За северных налетчиков я так и делаю в начале, за остальных как-то не айс.
>>37673628 >грабить караваны - это сливать репутацию Репутация не снижается от грабежей, залупается только тот дом, чьи караваны грабишь. Это самый простой способ поднять бабла в ирли гейме чтобы нароллить рекрутов.
>>37691621 Сам не понимаю. Ну он хочет анимации ударов. В прочем он всё втягивается. Начинал стрим со слов больше не запущу, закончил - ну эту партию надо закончить.
>>37691824 Очень уж он своеобразный персонаж. Люди через читенджины выкручивают себе скорость игры, а этому наоборот подавай анимации, да погуще. Ну и придирка к отсутствию звуков в братках это абсолютный нонсенс. У человека явно проблемы с концентрацией, если он не в состоянии услышать достаточно отчетливые крики умирающих пешек и звук оружия при попаданиях. Я еще подумал, учитывая популярность какича, среди его газонюхов наверняка нашелся хотя бы один мододел, который мог бы подправить анимации, звуки, выстрелы с любого тайла и прочие его хотелки, так что если он действительно втянется, то "неиграбельность" братков не должна стать для него проблемой.
>>37705661 Один номад кидает песок, а остальные получают больше шансов попасть по быстрому братишке... Еще и на некст терн все номады ходят раньше... Еще и без затрат фатиги... охуеть как бесполезно.
>>37705710 Какие остальные. Там братана будет максимум два линкать. И оба скорее все кинут дустом в смежных братанов. И если номад не в упор стоит, то даже одноручный не сможет атаковать. А так как ходят они и правда быстрее, разве что ты иню качаешь, то дебафф спадет на этот же ход. И шанс попасть по тебе он не увеличивает, разве что ты берешь додж перком. Да если бы у меня был этот скилл, я бы его жал только при условии, что он так же попадает на 100% и только на вурмов и шратов я бы все равно не тратил ап на такой шлак. Лучше уж мейсой переебать.
>>37705710 Ну да, пусть лучше двуручным скимитаром ебанёт. У меня доджеблядок один на компанию, а остальным (даже нимблодаунам) поебать на -35% ини. Поэтому пускай кидаются своим песком, а я их просто рубить буду.
>>37705661 >Бесполезная абилка. -35% к урону и инициативе за 3 АР и 5 фатиги был бы топовым дебафом против серьезных противников вроде линдвурма или анхолда. Добавим сюда возможность повесить дейз с булавы/гранаты - и было бы совсем жирно.
>>37710396 Ну да, на защиту только нимбл, колосс уж никак сюда не пролезает. Но рдеф я обычно более-менее качаю, так что по лукарям и не стреляют.
>>37710773 Захотелось попробовать создать универсального солдата (для ориджина лонвульфа, например). Пока весьма и весьма нравится, только вот не могу сделать выбор между карманами/оверхелмом.
>>37711292 Только нимбл до которого еще дожить надо. Плюс бывает что прилетает стрела когда целятся во впередистоящего, а он по любому должен быть при таком билде.
Хочу глада стартового в катал закачать. Как лучше и как потом не обосратсья на каких-нибудь гвардах или варриорах с ним? Пробовал экзы с френзи, выносит живность на раз пачками, но не было андердога и колосса, из-зач чего несколько раз критично огребал и ловил травму с одного удара. Теперь думаю взять колосс и оставить только берсерк, а на остаток быстрые руки или карманы для бомб с сетями. Но думаю всё равно с кинжала придётся переключаться на булаву или меч на всяких монолитах, чтобы не простаивать в стороне. Имеет тогда смысл с руками закачать вторую специализацию? Или лучше руки и карманы, чтобы в критический момент выбрать одноручную пушку под ситуацию и рубить ей? Булаву с каталом делать не хочу, играю от дуэлиста. Ещё думал про адаптацию, так как 90 меткости слишком мало на бафнутых к 80 дню мобах, особенно с доджем и всяких чемпионах с 120 защиты. Кто вообще с кинжалами играет?
>>37851143 Тебе на змея или медведя? Но в любом случае колосс я щитаю нужен любому бойцу первого ряда. Да и вообще любому милику. На двуручные пушки спецуху можно смело скипать, если это не полеарм. Дуэлиста на катал в целом можно скипнуть. Потому что бомб на всех не напасешься, а после удара мейсой брони и не останется. Тут я вижу или мейса через квик хенд или даггер онли с дуэлистом и обычными ударами когда придется. 90 местости так-то дохуя, чтобы брать адаптацию, лучше бекстаббера, он на больших цифрах больше дает. Я б что-то такое сварил. https://tumult.cc/bb-calc.html?1-3&1-6&3-1&4-7&5-5&6-1&7-3&6-3&2-8
Xочу вкатиться в BB после долгого перерыва, в связи с чем прошу помощи у местных экспертов: реально ли играть одним братком, не набирая больше никого в пати? Xочется ощутить себя Ведьмаком, который в соло ходит по миру и истребляет всякую нечисть за деньги. Какой билд для этого лучше взять?
>>37859114 На ряде локаций придется изъебываться. В библиотеке ты охуеешь. Индом понерфили. А так в прошлом патче волчара все мог зачистить соло, правда с триксами и абузами.
>>37859114 >который в соло ходит по миру и истребляет всякую нечисть за деньги Кучка пауков = фейл (окружают, ты в паутине, они с бекстабом), отожравшаяся до 3 уровня обезьяна = фейл (тупо подходит и съедает тебя), линдвурм = фейл (высокий урон + разъедание брони), 2-3 бешеные гиены/волка = фейл (6-9 стаков оверхелма - и ты машешь по воздуху весь бой), большой ифрит = фейл (ловишь травму с дальней атаки - и ты небоеспособен), кучка змей = фейл (окружают и пробивают с бекстаба), шрат = фейл (пока с щитом урон идет слабо, ломаешь щит - не дамажишь, а он его регенит). В общем без лютого сейвскама неиграбельно, а с сейвскамом игра уныла.
>>37860015 Пауки контрятся амулетом. Жырные твари не жрут единтственную пешку. Вурма можно тыкать поликом. А можно накладки присобачить. Главное забить того первого с которого они получаются. Гиены сожрут, да. Тут ток адреналин если. Хотя его и так берут. Ифрит как и все жиробасы с криплингом. Не страшнее шрата. Т.е. плюха должна лететь в индом, а в идеале и вовсе промазать. Змеи как и все остальные. Будут бить с минимальным бонусом, пушо волк берет подсобаку всегда. Шрат не всегда щит делает. Да и можно через адреналин пробивать его пока тот без щита. Кроче аутизм и уныло. Но если очень хочется то можно.
>>37860015 Добавляй ведьму еще. Поймала братишку в энчант, сразу смерть и проеб. Недавно, вот только играл как анон выше хотел, в соло, лонвульфом. Встретил ведьму на дороге, по пути караван с солдатней, думал стравить. Первый же муа бабки поставил крест на 16 часах выживания в айронмене
>>37860382 >Пауки контрятся амулетом. Который еще достать надо.
>Жырные твари не жрут единтственную пешку. Меня сожрали. Оно подходит, я бью с двух рук в голову, он меня съедает. Хотя я собаку спускал, возможно в ней дело.
>Вурма можно тыкать поликом. 1100 хп + 400 брони? И он в мили хвост не поставит?
>плюха должна лететь в индом, а в идеале и вовсе промазать. Т. е. рулетка. Попал/не попал, травма/не травма.
>через адреналин пробивать Еще бы фатига не кончалась за два раунда...
This update brings some balance adjustments to help out noble armies against their southern counterparts, as well as various improvements and fixes for issues that have been reported to us over the last two months.
The Switch version of Battle Brothers - available now! - will receive the update soon as well.
If you have a modded game, update your mods. If you encounter issues, remove your mods.
If you still encounter issues, please report them here following the instructions in the sticky post.
Changelog for 1.4.0.48 Changed noble army stats and compositions very slightly to be able to better compete with Gilded armies. Changed 'Decorated Full Helm' to have 320 durability, up from 300, and a penalty of 21 to fatigue, up from 20, in order to transform it into a more unique piece of equipment. Changed 'Free Prisoners' contract to make it easier to follow the greenskinned scroundrels that absconded with their captives. Changed Ifrit ambush twist of 'Drive Off Nomads' contract not to trigger so early. Changed 'Hunting Lindwurms' contract to not being offered quite as frequently.
Fixed some character trait combinations that seemingly contradict themselves. Fixed a few events incorrectly firing for main characters of the 'Gladiators' origin. Fixed cultists gaining or losing mood on two Holy War events when they shouldn't care. Fixed donkeys counting towards the surrounded bonus. Fixed Ancient Dead and Alps not having resistance against the 'Throw Spear' skill the same way that they do against all other piercing attacks. Fixed direct damage of Lindwurm attacks not being applied correctly. Fixed direct damage of Firelances not being applied correctly. Fixed potential crash when killing multiple Screaming Skulls with a Firelance. Fixed Surgeon follower and 'Arena Veteran' trait being able to save characters that have been devoured by a Kraken. Fixed battle sometimes not triggering in 'A Pact With Witches' contract. Fixed potential endless loop if losing a specific engagement over and over in 'Siege Fortification' contract. Fixed some other minor issues and typos.
>>37862704 Бля я только в игру начал играть свою первую партию, втянулся, прибалдел, вышел похавать, а тут патч блять и всё, теперь обновление русека ждать хз скока.
>>37863797 Там англюсик это куча графомании которую можно скипать и две строчки непосредственно контракта, которые даже такой неуч как ты за день запомнит.
>>37857563 >Колосс, додж и андердог для дуэлиста обязательны. Колосс без тафа может быть, но додж с андердогом зачем? Дуэлист не должен стоять в окружении, фатига улетит быстро, а одним ударом со стаггером дебафается вся инициатива, додж и релентлесс не работает. Андердог на танках играет и аое двуручах. На кинжале тем более в чём смысл, если он по одиночникам бьёт? >Че? Защита даже у рейдеров до 15 или 20, не помню уже. У номадов додж в придачу, шанс попадания не больше 60%. Про чемпионов напоминать не надо, просто не попадёшь. >Сеточка решает.Её может и не быть, а рвётся с первого раза.
>>37857882 А нужен ли бэкстаббер, если адапт лучше меткость стакает, ещё и независимо? Если на поясе второй кинжал, то выгодней руки, чтобы ход не тратить и бить сразу при возможности. Плюс сети, бомбы доставать. Думаю, что френзи вообще не нужен на дуэлистах, по крайней мере с кинжалами, если всё равно на добивании работает, а не ваншотающий урон. На топовых некросавантах, гвардах, мэдмене вообще не подействует. Ну а без рекавера вообще пушка как играть, кор перк всем.
>>37872667 Адаптация работает если промахиваешься. Бекстаббер делает тебя не промахиваться. Рекавер дико ситуативный скилл и спокойно скипается, если хочется взять что-то еще.
>>37858442 Там бонус большой на пробивание, который с дуэлистом даёт возможность высокий армор пробивать. Или просто бить обычными атаками, я так мэдмена убил с ядом. Ну и без рекавера берс+френзи обсуждать смешно. Доджа нет, а это базовый перк от инициативы. >местости так-то дохуя, чтобы брать адаптацию, лучше бекстаббера, он на больших цифрах больше дает. Много промахов бывает, где именно стаки попадают. По щитам и доджу особенно.
>>37872692 >Рекавер дико ситуативный скилл и спокойно скипается, если хочется взять что-то еще. Это если не воюешь, а хуйнёй страдаешь в бэклайне. И топ баттлы обходишь, игра до первого кризиса. Хотя даже некромант может опустить легко, особенно в снегах или лесах.
>>37872799 Единственное где мне требовался рекавер это на танках. Потому что танкам надо держать опасные места и если у него не хватит фатиги прожать индом, то анхолды и прочие орки пойдут ломать строй. Какие там проблемы с кризисом или болотом я не представляю. Даже если фатига кончится ходу эдтак на 5, то от врага отстанется полторы калеки, чтобы волноваться из-за подобного.
>>37872579 >но додж с андердогом зачем? Ситуации разные бывают, я считаю что защиты никогда не бывает мало. Тем более что это уникальный персонаж с 3 звездами в инициативе - додж и оверхелм отлично заходят.
>фатига улетит быстро С чего ей быстро улетать на кинжалах?
>а одним ударом со стаггером дебафается Просто не лезешь под двуручный молот. Либо стакаешь оверхелм и спокойно живешь за счет доджа + собственной защиты.
>шанс попадания не больше 60%. За счет бекстаба добери еще 10-20 и норм, не видел никаких проблем с попаданием по регулярным противникам.
>Её может и не быть, а рвётся с первого раза. Ну если идешь в бой с кем-то серьезным - должна быть, у меня 1-2 всегда на поясе висят у кого-нибудь в отряде. А чтобы не срывалась быстро - сразу окружаю и оглушаю булавой. Да и оверхелм срежет ему мили скилл и понизит шансы срыва сетки.
>>37872667 >А нужен ли бэкстаббер, если адапт лучше меткость стакает, ещё и независимо? Адаптация подразумевает промахи, бекстаб даст постоянную прибавку за счет окружения. Второе мне нравится больше.
>то выгодней руки, чтобы ход не тратить Во первых полхода. Во вторых - ситуаций, требующих смены оружия, в бою обычно немного. Я считаю что лучше что-то более полезное взять.
>Думаю, что френзи вообще не нужен на дуэлистах Если персонаж заточен на нанесение урона - 25% лишними никогда не будут.
>Ну а без рекавера вообще пушка как играть, кор перк всем. Рекавер нужен только при очень высоком расходе фатиги (вроде аое атак или двуручной сабле с берсерком). Я конечно по 200 дней еще не играл, может на каком-то этапе противников совсем много становится, но на 100-120 днях я как-то обхожусь без рекавера в большинстве билдов. А у тебя кинжал, да еще и катал.
>>37872768 Бонус от десблоу почти равен бонусу дуэлиста, из-за 33% урона даже выше. Зачем бить по броне, когда можно снять броню мейсой, а на сдачу добавить уже каталом по голенькому. Зачем тебе рекавер на связку (15+6), (6+6+6), (8+8+8) я хз. Додж и вовсе мемный перк.
>>37873445 Я играл. Что на 100 дне, что на 500 от рекавера толк минимальный. Особенно если задуматься, что свои 15 фатиги на удар ты и без того отрегенишь, а рекавер это потеря хода.
>>36630204 (OP) Решил вкатится в братков, и есть два вопроса
1. Наемники из тыла могут влиять предысториями на ивенты? Ну там монах успокаивать, гробокопатель копать, караванщик расширять инвентарь и т.д
2. Игра за работорговца без рабов (ну, точнее без особой экономии имеющихся, и основной целью в виде забивания партии нормальными вояками) жизнеспособна? Ну то есть фактически играть им как ополчением с возможностью брать нормальных вояк, но с недовольством из-за нехватки рабов. И это недовольство будет критичными или нет?
>>37886694 >И это недовольство будет критичными или нет? Стартовал за менхантеров, уволил всех рабов, встал на ближайшем городе лагерем. Настроение болталось на уровне 40-48%. Минусовало за счет отсутствия рабов, плюсовало за счет посещения города и восстановления со временем.
Рестарт, так же уволил рабов, встал лагерем в пустыне. Настроение медленно падало, к 8 дню упало до 26% (оранжевое, дезертирства нет). На день 9 остатки риса протухли и на фоне голода настроение рухнуло до 10%, один из менхантеров ливнул.
Выводы - пока шаришься в населенной местности проблем быть не должно, но хорошее настроения ради старта на повышенной морали держать будет сложно. В дальних походах могут быть проблемы с дезертирством на фоне ивентов, роняющих настроение.
>>37141270 >Заебался ролить карты. Есть такое дело. Но мои претензии только к воде на юго-западе. 9 из 10 что будет мразотнейший, нереально выглядящий "залив"/несколько "заливов" на полкарты с миллионом мелких островков и идеально ровными берегами. Нужны нормальные реки и озера.
>>37891208 У крупных заливов тоже есть свои плюсы. В ранней игре можно нарваться с корованом на бригандов и вайпнуться получать ебейшие деньги за сопровождение корованов с одной стороны залива на другую. При этом денег будет реально очень много. Куда больше, чем можно заработать на любых других квестах. Так же и с посылками. В этих квестах расчет награды идет от времени в игре+времени в пути по дороге. Если дорога огибает залив, даже за обычную посылку с одной стороны на другую будут платить больше, чем за контракт на 3 черепа, в котором ты можешь проебать пару пешек. При этом я всего пару раз видел генерацию, в которой залив нельзя было бы пересечь вброд за пару дней, вместо унылого пердолинга на 5-6-7 дней по дороге. В итоге ты берешь посылку, в которой 3 черепа и 5-6-7 дней в пути, а сдаешь её через пару дней, получая кучу денег.
>>37910111 >У крупных заливов тоже есть свои плюсы. Он выглядит отвратно, это перечеркивает все плюсы. Караваны не вожу, охотникам на монстров не по масти, курьерки - только если мне по пути. Про расчет стоимости контрактов знаю.
>При этом я всего пару раз видел генерацию, в которой залив нельзя было бы пересечь вброд за пару дней Собственно главная причина его отвратности. Сделал залив? Ок, но делай тогда таким, чтобы противоположный берег даже не просматривался с ровной местности. Вместо этого получаем залупу на полкарты, которую можно перейти в 10 местах, с миллионом мелких островков и идеально ровной береговой линией (отрезками). Просто 0/10, вижу такую херню - сразу перезапуск кампании. При этом на северо-западе вода генерируется нормально почти всегда.
Один раз на юго-западе сгенерировался крупный остров с городом и деревней на который нельзя было попасть своим ходом - только через гавань.
>>37910221 Так залив это наоборот хорошо, если хочешь с самого начала игры пиздиться. Ты можешь сделать буквально 1 доставку на 2-3к в самом начале игры(что вполне реально), набрать на эти деньги мяса, выдать дешевеньких кольчуг нормальным браткам... И после этого уже идти пиздить рейдеров/бистов подготовленным.
>>37910529 Там даже не в заливе дело, а в дорогах. Если дорога очень плотно огибает залив, смысла в нем мало. Идеально, чтобы дорога была максимально далеко от залива. Чтобы дни в пути по дороге растягивались до 10-12-15. Пока пройти в брод можно за пару дней. С такими заданиями можно элементарно аутскейлить сложность просто на одних доставках и караванах.
>>37886694 >2. Игра за работорговца без рабов (ну, точнее без особой экономии имеющихся, и основной целью в виде забивания партии нормальными вояками) жизнеспособна? Неиграбельное дисбалансное говно. Рабы подаются как бесплатное мясо, но уёбские условности заставляют рабов оберегать сильнее, чем богов войны. И качаются они вечность при количестве 16 отряда.
>>37912543 Не. Однако, когда с самого начала получаешь 2-3-4-5к просто за доставку, после этого проблем с сопровождением караванов нет. Не голожопиками же идти в десятидневный караван.
>>37915296 >идти в десятидневный караван Платят там конечно прилично, только вот пока ты ползешь через всю карту - другие контракты нельзя взять. За это же время можно с десяток боевых/курьерских контрактов успеть сделать, заработать больше + больше опыта братанам + лут. А многодневный караван запросто можно проебать если кто-нибудь жесткий сагрится по пути. В пекло караваны.
>>37917430 Наоборот же жестких врагов под караваном лучше убить. У меня так однажды варвар именной в гости зашел на каком-то совсем раннем дне. Под караваном его убил, проебав всего одного мясного братка. Без каравана, наверно, пришлось бы отдать человека 3-4.
>>37917836 Ага а потом из леса выходит второй такой варвар и ложатся все, либо ты отдаешь караван. Невозможность избегать бои = инстаотсос в случае если рандом будет в плохом настроении.
>>37920152 >Так хотя бы на поле есть лишние пешки, на которых можно отвлечь врагов.
Ну да, а когда караванщики закончатся - повозки потанкуют. Правда ценник в итоге располовинят (если хоть что-то доедет), но зато рейдеров без потерь развалили!
>>37917430 Суть караванов в том что они уники подвозят и одновременно ценник роняют в пункте назначения, эрго топовый караван- короткий и идущий в крепость где есть оружейник и бронник. Как средство заработка они нахуй не нужны. Если нападают- огромный риск не успеть почтниться между боями и постыднейше намотаться на мечи, если не нападают- экспы нет а часики тикают. Луз луз ситуэйшен хуле.