>>37536273 (OP) >Total War: THREE KINGDOMS - Fates Divided Пиздец дегенераты, от них все ждут длс с другими культурными группами ради разнообразия, а они хуйнули тех же персонажей ещё раз.
>убиваю Карлана Франца >этот хуесос спаунится на следующем ходу прямо в лодке посреди моря с чужой армией, пидорнув оттуда другого лорда, и нападает снова Блядь, как в это играть-то нахуй?
>>37536550 >>Пойду вампирами покатаю в мультиплеере. Возьми лучшей царей гробниц. Сейчас вампы в сетевых битвах не очень, если только не против бистов контр-пикать.
>>37537672 Ну там есть тирлист. Каждый патч меняется баланс сил. Сейчас, например, очень хороши орки и очень так себе темные эльфы. Возможно, что со следующим патчем всё будет наоборот. Забавно, что от изменений мультиплеера меняется и одиночная игра. Но в кампании есть техи, лорды, уникальные механики, поэтому это не так сильно ощущается.
>>37537993 Ну да, нагуглировал уже. Совершенно не помогает тот факт, что она такая же, как кнопка кика отрядов. Думал, продублировали её туда на всякий случай и не обращал на неё внимания.
Ток что узнал, что по лору великаны из вахи - это буквально ромки прыгуны от великой расы богов. Точнее, десятки поколений ромок прыгунов, которые ебали своих матерей, и вот что получилось. Алсо, в ваху надо добавить наёмников, есть же норска, огры по лору, да и полсто каких нибудь петучей наёмников.
>>37538305 Есть кодекс наёмников Псов Войны. Так что могут рано или поздно завезти отдельное DLC, котором будут Южные Королевства и механика наёмников для всех. Алсо, если память не изменяет, наёмники были раньше в Тотал Варах.
>>37538417 Наёмники точно были, везде кроме шогуна и Трои, троецарствия(ток у одной фракции были около наёмники), ещё их не было в трое, в империи.. Короче так если подумать, то они мало где есть, помню в Риме и вроде в меди,в аттиле
>>37538427 Они огров ваяли в паре с халфлингами. Никакой сверхидеи там не было. Любимые дети - залупные ящерицы и подзалупные эльфы. Все прочие - говно на скатерти.
>>37538714 А ГВ пояснило хоть, что как связаны эльфийские боги, к примеру, с Древними? А то этот понос из ЕТ, дескать боги это выжившие из прошлого вархаммера это хуйня делящая на ноль самих Древних.
Аноны, а если при игре за империю оставить столицу провинции, освободится ли соответствующее место курфюрста? И что будет, если оставить свою родную провинцию? Меня огорчает, что Гельт является курфюрстом Солланда, который баффает ему копейщиков и арбалетчиков, и хочу переназначить его в Нульн. Так вто, если я начну за Гельта, оставлю столицу, а потом снова её займу - курфюршество освободится?
>>37539399 Имперский учёный приводит два эльфийских текста: текст о Древних, в котором они названы создателями мира и эльфов в частности, и другой, в котором создателем мира назван Азуриан, а матерью эльфов - Иша. Он делает вывод, что это всё одно и то же и эти Древние - это боги эльфов, потому что иначе получается противоречие, но высший эльф ему отвечает, что нет, Древние - не боги, но при этом оба текста не противоречат друг другу.
>>37539477 Хм, эльфы представляют древних в виде эльфов. Ящеры представляют их в виде ящеров. Видимо со временем они стали для них отдельными сущностями и перешли в ранг личных расовых богов отделившись от релаьных прототипов которыми были древние.
>>37539518 Ты ебанулся - смысл в писанине GW искать? Это ж не аутист Толкин и не ебанувшийся Киркбрайд, а просто распиздяи, продающие миньки и книжки к ним.
>>37539392 >>37539249 >>37539477 Я правильно понимаю, что в вархаммере теперь заявлена цикличности по типу той, что была в скандинавской мифологии. Происходит конец времён, некоторые боги и герои предыдущей кальпы выживают и переходят в следующую кальпу. Затем та кальпа рушится, уже другие боги и герои переживают это, после чего переходят в следующую. То есть, скорее всего все эти боги - Ульрик, Иша, Кейн, Гримнир и прочие - это герои предыдущей кальпы? Бля, охуенно, прямо как в TES. Было бы пиздато увидеть какое-нибудь ответвление как Warhammer 30к про предыдущую кальпу, где Иша и Кейн были не богами, а героями прошлого.
Хуй знает, где еще спросить. Треда нет по этой игре, никакого общего треда по таким дрочильням тоже. Гайдов никаких нормальных нет, ютуберов на русском тоже не нашел. Спрошу тут, раз тут много вахаёбов.
Есть пара вопросов по Верминтайду 2. Стоит открывать подарочные сундуки? Я уже шмотки 180 айтемлевела получаю, подарочные сундуки пока открыл 30 штук ради интереса, мне это подняло выпадаемый шмот на 50 уровней. Но там леги сыпятся дай боже. Стоит дотерпеть и открывать их только когда упрусь в кап айтем левела? Англоязычные ютуберы всё какие-то тир листы оружия составляют. Там всё оружие в рунах. Где это оружие добывается? Просто выпадает на капе или там какие-то особые сундуки/задания/рецепты крафта? Мне просто пока выпадают ноунейм шмотки, которые ничем не отличаются друг от друга, кроме статов.
Сорре за офтоп, я, если что, не залетуха, с вами тут уже больше полгода, просто часто вижу, что кто-то вспоминает про эту игру, вот и спросил.
>>37541763 >>37541633 Не, подарочные сундуки открывай, нет смысла их копить. Только если не хочешь их другим персом открыть. Беречь стоит сундуки макс лвла уровня "воитель" и "легенда". Вот их открывай только когда достигнешь уровня 30-го и твой уровень силы будет ровно 300 (кап здешний). Леги в игре ничего особо не стоят. Их потом дохуя скопится у тебя. Вот красные шмотки - это уже большая редкость и ценность
>>37541633 >>37541763 >>37542680 Мне тотал вар 2 спалил древний проц год назад, думаю ну хуй с ним накоплю и куплю новый, еще и видюху, тогда и верминтайд до кучи куплю поиграю, обновился блять, спасибо дядя шахтер.
>>37542680 То есть, разница между сундуками не только в айтем левеле? Там еще качество оружия лучше? И где брать красные шмотки? Просто так выпадают? Ну и последний вопрос, повторюсь. Так где брать топовое оружие, как в видосах у англоязычных ютуберов? Точно также просто из сундуков вытаскивать? А так, спасибо за ответ, тогда пооткрываю все сундуки.
>>37543303 >мп Господа определяют баланс в игре >+1 к атаке -1 к защите орнул
Всё в первую очередь завозят в сингл. Юниты, механики, баланс. А очкочистилищные опущенки сидят в своей параше хавая жиденькие правки статов. Это сингл-игра, пчел.
>>37543898 Жду такую тварюшку, надеюсь сделают ему интересные способности. А из ЛЛ надеюсь на появление Аэкольда. Буду отыгрывать доброго хаосита. Нежить с карты выпилю всю во имя жизни.
>>37546822 Всяко больше, чем в кампании. >>37543945 Играл мульт капанию с другом, штук 5 прошли. Но это ж долго, что аж вообще, даже которые друг против друга. А если в 3-ём - ужас будет.
>>37546018 Хуя тут чмохенций выждал, что взвигнуть, лол) Совсем уже зашуганный стал) >>разъебал очко ботомеса в прошлом треде. Ботомес-неосилятор как обычно ударяется в мантры и уринорапию. Пруфай, что на легенде играешь плешивый изи-пидарок, а там поговорим)
>>37550352 Ты хоть запости чё из неё, скриншот там, какую-нибудь ситуацию интересную или ещё чего. Часто вижу в треде отчаянные попытки защитить Китайцев, но контента по ним никто не постит. Или ты просто зелень?
>>37552679 >Изипидор Схуя ли? Против скавенов и нежити сложнее становиться играть, вообще он просто возвращает все как было возможно ты нуфаг и не помнишь, т.е. призыв постоянный, но кол-во призывов меньше, изменение в свое время ввели из-за МП, в сингле это полный дебилизм. Еще я например играя за скавенов отключаю себе "засадную" атаку с ходу, т.к. прокает она в 99% случаев, а 1,5 засадные карты настоебенивают мгновенно, да и бой совсем уж неинтересный становится, скавены и так имба они ей кстати с самого релиза были, т.е. сознательно усложняю себе жизнь. Вообще ваши споры про "изи" это хуйня из под коня, ИИ в игре не представляет из себя ничего, "соревновательного" момента нет, т.е. тут не надо превозмогать и решать какие то тактические задачи, все по шаблону, наиграв определенное кол-во часов, всрать очередную кампанию становится просто невозможно. Поэтому резонно вместо того, что-бы тешить чсв "изи"-срачами, настроить игру модами/сложностью под себя и не париться.
>>37546101 >>Очкомес Этот теперь так изипидорского ботомеса называют? Как говорится, от бота до очка всегда один плешивый неосилятор. А эта чмоха даже не смогла в вампирах разобрать, лол.
>>37553832 Не понимаю, зачем нужно в сёгуне пороховое оружие, если не за Отомо играть. Ну, можно в гарнизон нанять пару отрядов, со стен их удобно использовать.
>>37545942 Сундуки привязаны к твоему уровню развития. Даже из императорского сундука с леги тебе не упадет шмот 300-го уровня на 20 уровне развития персонажа. Поэтому их вскрывать нужно уже на максимальном уровне развития, когда тебе будут выпадать шмотки 300-го уровня. Красные шмотки выпадают как раз с легендарных сундучков, могут выпасть с максимально сундука воителя, но это большая редкость. Из подарочных сундуков может всё что угодно выпасть. Оружие с рунами - это вообще отдельная тема. Это оружие для прохождения ветров магии, отдельного режима игры. А для этого нужно длс с бистами (покупать его в самую последнюю очередь, если игра прям вообще вкатила)
>>37553948 Со стен их не то что удобно, там идёт анальный разьеб, если есть варик отступать наверх, самые бичевые бичи с оверпрайс настраивают сотни фрагов. Лучники и близко столько не могут, стрелы кончаются. В поле только если повезёт хороший холмик занять, то тоже лучше лукарей.
>>37554076 >если есть варик отступать наверх На практике оказалось очень неприятно, потому что у ворот пропускная способность ограниченная. >В поле только если повезёт хороший холмик занять Это да, но можно следовать примеру вахи и оставлять промежутки в строю, чтобы через них стрелять. Разъёб там идёт за счёт того, что по механике сёгуна фактически 1 пуля - 1 труп, в отличие от стрел.
>>37554246 Ну в сегуне очень дубовое построение, есть шанс что хуй кто стрелять будет, а если будет, то будет хуярить по диагонали по своим. Самое трешовое когда один крестьянин подбегает к линейной пехоте сбоку, начинает бить барабан и они все на мили переходят и разворачивают всю шеренгу, ебать как вспомню.
Но все равно это лучше смотрится, чем ваховские арбалетчики, замаскированные под пули
>>37554609 Так монахов не будет если христианство принять. А флот схожей силы с христианскими торговыми кораблями даже в лейте не всегда будет. Учитывая душноту морских боёв всегда стараюсь выбрать корабли, а в наземных боях и без монахов можно перемогать.
>>37554708 Нах тебе христианские корабли? В сёгуне нельзя просто потопить корабль, раздолбав его из пушек. Или тебе тупо авторасчётом хочется выкосить?
>>37552520 У вампиратов охуенный ростер, в отличии от графств. У них вообще всю игру можно пройти т1 зомбями. Да и думстаки из некрофлексов одни из сильнейших в игре. Но мне нравится собирать зомбей на крабах, весьма универсальный юнит. Раздувшиеся трупы тоже норм, не раз спасали мне жизнь, когда я ресал их из куч трупов в экстренных ситуациях.
Не знаю зачем, но прочитал полную хронологию вахи. У СА были все основания сделать супер гибкую дипломатиию хотя бы в 3 вахе, ибо по лору там все воевали в союзе со всеми против любых других комбинаций союзов, предавали и снова воевали в союзе с остазией против евразии. Не должно - 50 "предвзятости" влиять на всю игру бля, а ордертайд вообще выкинуть надо нахуй, ибо самые безумные союзы и предателства как раз связаны с вторжением хаоситов, там нежить с одним курферстом ебашили другого курфюрста, Выходили на хаос, один из нежити передавал и шёл за хаос, орки подлючались помогать против них, потом проходили гномы и тож вписывались, а на обратном пути гномы зачем-то шли ебашить лесных эльфов. У которых жили тёмные и светлые эльфы, потому что теклис симулировал суицид и потопил ултуан, и убил тириона, а малекит женился на вечной королеве, которая заняла место лесной королевы внутрт дуба.. Прям шиза одна.
Сразу скажу, читал я не внимательно и за факты не отвечаю, просто интересен сам ход событий.
Такое ощущение что СА вдохновдялись властелином колец, который все так хейтят, а не вахой. Типа добро вс зло.
Думаю надо предвзятость на начало катки оставить ток в виде штрафа к "росту" отношений, и по мере их налаживания, этот штраф должен уходить и за меняться на бонус к отношениям. Ну а гномам оставить трейты типа "злопамятность", чтобы они долго не забывали нихуя и крайне редко налаживали отношения с гоблотой, например, или с гномами хаоса. Но в теории это должно быть возможно, а через 100 ходов все "предвзятости" должны быть перетасованы на 180°, ибо по лору там примерно так и было. А нам вывалили карту с отношениями в один конкретный период времени, и предлагают в рамках данных характеров персонажей красить всю карту, без всякой эволюции. В карте мортал эмпайрс это смысла не имеет, за вихрь говорить не стану, там сценарий чётко прописан и вы типа по нему играете. На вх Ии вообще постоянно стреляет себе в ногу, отказывается от торговли при 0 отношений, даже если у него выгоды дохуя будет, бессмысленно нападает на игрока с красными землями, а Ии между собой красятся в максимум дефолтном ключе, секретом является только поведение совсем уж нейтралов, типа пограничных княжества или лесных, могут рандомно воевать или дружить с мирными, тупо как там общая война ляжет. А игроку в бретонии высшие кидают войну для лулзов при первой встрече не вх бывает. Я конечно сам ратую исключительно за тоталтную войну в конечном итоге, даже циву и стелларис прохожу только на тотал геноциде, но бля.. В вахе дипломатия тупо мертва.
>>37553979 Понял, но я уже вскрыл все свои сундуки. Доапалася до 250. Теперь как-то надо качаться до 300 потихоньку. Но я пока 21 уровень за своего мейн-персонажа, остальные по 15 уровню. Пока 30 прокачаю, наверное уже выйду в 300 и смогу пойти покорять легенду. Разве оружие с рунами для ветров магии? Я же часто вижу у прокачанных людей такие пушки в руках. При этом на ютубе я где-то смотрел, там автор говорил, что вот эти вот аналоги великих порталов из Дьяблы с ветрами магии говно, потому что шмотки оттуда качаются только там, начинаешь ты там играть будто новым персонажем, а прогресс в остальную игру никак не переносится. Еще же есть с синими и фиолетовыми рунами, с фиолетовыми вроде из дополнения про Бегенхафен.
>>37555244 Ты конечно написал хуйню уровня корованов, но да, я согласен, заебал этот ордертайд и прочее. Когда я за Архаона играл, я корешился с Малекитом и Графствами. Так после моей победы над эльфами они там между собой сцепились. Почему у Бретонии не может быть притязаний на землю Империи? Почему у эльфов не может быть притязаний на свои столицы?
Тут расширяться надо именно в этом ключе. Увеличить участие поселений в дипломатии. Добавить возможность продавать, покупать, требовать и дарить поселения и целые провинции. И добавить какие-нибудь исторические и игровые притязания, которые как в Европе 4 будут портить отношения. Есть вот в составе твоей империи бывшие колонии ВЭ? У них будут на них притязания, будет штраф к отношениям, который может вылиться в войну за землю. Захватил какой-то город, продержал у себя несколько ходов, а потом у тебя отжали его и ты заключил мир? У тебя уже есть притязания на него, тоже штраф. Покрас сейчас просто тупой покрас, надо бы больше вовлечения территорий в политику добавить. Заодно это бы подпортило отношение между разжирающимися фракциями порядка, если бы они начинали побеждать и отжираться по территориям, то они бы вполне закономерно и реалистично при такой системе начинали бы уже бодаться между собой, вступать в территориальные споры и конфликты, которые потом бы уже бывших союзников сталкивали в войне за земли.
>>37555311 А, то есть, это и есть красные шмотки и они падают из сундуков легенды и воителя, да? Но для них нужно или нет дополнение ветров магии? Они без него не будут мне падать?
>>37556417 Спасибо большое. Всё теперь я понял. Разъясни еще последний момент. Что с дополнением Ветра Магии и почему у него рейтинг аж 13% в Стиме? Вроде же карта, бистмены, которые и на других картах появляются, новый режим со своей прокачкой, вроде неплохо, почему такие оценки. Его брать то вообще нужно зачем-то?
Знаете, что было бы интересно? Новые механики в битве для входа подкреплений. Игра уже во многом рассчитана на таскание нескольких армий вместе. Типа возможности шаффла подкреплений по выбору и отвода своих войск по желанию. При этом, например, подкрепление появляется не мгновенно, а через минуту - а пока не подошло, сиди отбивайся меньшими силами. И чтобы стрелковые юниты могли восполнять запас снарядов таким образом. Плюс возможность перемещать несколько стаков в связке.
>>37561913 >отвода своих войск по желанию. >появляется не мгновенно Это было в первом Риме. > стрелковые юниты могли восполнять запас снарядов А вот это было бы норм.
>>37562404 >> стрелковые юниты могли восполнять запас снарядов >А вот это было бы норм. ну для начала желательно стрелков понерфить, а то стрелки с бесконечным боезапасом такой рак будет, я ебал
Вообще неплохо бы ещё тему обоза из трёх китайцев добавить и расширить. И чтобы боеприпасы пополнялись не просто так после битвы, а из обоза, растратил всё в битве на чужой территории - соси бибу.
>>37562646 Так мили сейчас говно полное, а так хоть что-то будет. И вообще, периодически возвращаться на свою территорию периодически - что тут такого? Или пусть лагерь или рейд позволит пополнять обоз на чужой территории.
>>37562753 >>37562770 >баланс >тв Нахуя нерфить стрелков? Так и должно быть - любая хуйня в мире вархаммер должна отлетать от хорошего залпа из ружей Другое дело что да, не помешало бы что бы амуниции было бы поменьше
>>37562977 Ты хочешь сказать что великан не упадет если 120 человек в него хуйней из ружей? Все тобою перечисленные йобы - ходят бродят хуй знает где и не вымерли только потому что собрать в одном месте 120 человек с ружьями - не самая простая задача. Единственная причина, которая является и логичной и при этом остается в рамках правил сеттинга - пока имперцы с ружьями соберутся в толпу из 120 человек и начнут топать к деревне куда пришел крушить ломать великан - он уже съебет сто раз, а на другую деревню нападут бистмены
>>37563063 Тут над пригорком показалось лицо великана, бледное в лунном свете, мерцающем в его огромных круглых глазах. Ноги его были еще далеко внизу, вытаптывая поля на склоне. Лунный свет бил великану в глаза, и он не замечал фермера, зато фермер Джайлс прекрасно его разглядел и перепугался до полусмерти. Не долго думая, он дернул затвор - и мушкетон с оглушительным треском разрядился. К счастью, он был более или менее нацелен в безобразное лицо великана. Вылете- ло все, чем фермер набил ствол: камешки, кости, черепки, обрывки проволоки, гвозди. Поскольку расстояние в самом деле было неболь- шим, то случайно, а не по воле фермера, много чего попало прямо в великана: один черепок угодил ему в глаз, а большой гвоздь проткнул нос. - Проклятие! - воскликнул великан со свойственной ему грубостью. - Меня кто-то ужалил! Выстрела он не услышал (он же был глухой! ), а вот гвоздь ему не понравился. Давно уже ни одно насекомое не могло прокусить его тол- стую кожу, но он слыхал, что где-то на востоке, на болотах, водятся стрекозы, которые кусаются, точно клещи. - Гнилая здесь местность, это точно, - сказал он. - Не пойду я се- годня дальше.
>>37563245 Великанов огры, еще до того как те стали как вырожденцами, запинали и разъебали в ноль Пары залпов из ружей не хватит наверное только для великана с меткой нургла, по понятным причинам. И то, его ждет такая же участь как тамурхана - просто сожжет волшебник школы огня
>>37536273 (OP) Поясните за уровни сложности в МЕ. Заебала меня оч. Высокая сложность, со всех сторон нападают и не получается закрепиться. На самой низкой сложности на игрока не нападают вообще? На какой сложности играть что бы не зажимали, но и совсем пассивным ии не был? Заебало катки сливать.
>>37563946 Никто там не закидывает. Даже если войну объявляют, довольно часто просто у себя на очке сидят в ожидании, пока ты свой элит стак не притаранишь
Ох лол! Оказывается через военный союз присоединение не считается... Какой же провал, думал добью компанию, а теперь придётся пилить через пол карты ещё ходов 20. Ну ёб жеж вашу мать!
>>37563987 >>37564129 На меня крысы 2 фракции с двух сторон напали + скелиги войну объявили, мне одной армией не задефать часть гор и весь Киселев, так что хуй знает чё у вас там легко.
>>37564521 Эмм.. не совсем понял, зачем? Я Хатепом играю и на другом континенте сижу, думал если с Сеттрой заключу военный союз, присоединение Черной пирамиды защитается, но нифига. Энвей отряд вежливых людей уже в пути.
>>37560025 Потому что тупое говно тупого говна. Фэтшарк крайне ахуенно стартанули и также ахуенно всё проебали. Пока в игре был большой онлайн они выпукивали по небольшим обновкам и продавали средненькие карты, что дробило сообщество. Когда до них достучались игроки онлайн в игре уже просел и только тогда они сподобились бистов ввести. Только вот на старте эти подонки были крайне несбалансированные. По сути волна бистов = конец катки. Если бы бистов добавили в первый год после релиза, то никто бы и слова не сказал. А спустя 3 года выпускать такое дополнение, даже без скинов - это пиздец.
>>37563683 Тоже в первый раз вкатился в МЕ за днорску на очень высоком/очень высоком. Если в вортексе за каких-нибудь сестёр/пиратов на такой сложности у меня к сотому ходу игра заканчивалась, то здесь к сотому ходу я кое-как отвоевал доступные крупные поселения и наладил экономику, получая "всего лишь" минус 5000 на каждом ходу. Союзников нет, врагов штук пять, которые все в союзе с Империей. Пришлось превентивно объявлять ымперцам войну и начинать красить. Ну то есть это я так считал. На деле же начался какой-то ёбаный анал-карнавал. Во-первых, мне нужно было каждый второй ход грабить поселения, чтобы не укатиться в ноль. Во-вторых, враги лезли со всех сторон как тараканы. Стоит сделать один ход от столицы, как к тебе в город десантируются сразу две армии. А спереди ещё три, которые генгбенгом нападают на своём ходу. И это только у одной армии. У второй дела обстояли абсолютно так же. И это только на линии фронта. По ощущениям, за туманом войны было как минимум ещё десять отрядов. По прогрессу получалось где-то десять ходов вперёд, девять назад. В итоге к сто двадцатому ходу в тредис вкинули ссылку на настройки сложностей и я посчитал, что очень сложный бой с тупой накруткой статов перечит идее RTS и поставил обычную сложность. Дела пошли лучше, но теперь, спустя ещё шестьдесят ходов, основные проблемы никуда не ушли. Отгоняю Империю, разрушаю города, а в это время с востока тащатся гнумы. Отгоняю их, но в руинах селятся фракции-подсосы со дна списка. Пока сражаешься с более важным врагом, они отжираются и начинают представлять угрозу. И так по кругу. Сейчас я оттяпал от Империи половину её изначальных городов, сместив её с первого на пятое место (у меня с тринадцатого на восьмое) и немного осадил дорфов. Очень сильно помогли крисы, не состоящие ни с кем в союзе (чтобы ещё лишних войн не нахватать), которые хоть и вяло, но занимают руины. Алсо, слил на это всё часов 70 IRL из-за того, что приходится остервенело сейвскамить как не в себя: каждый ход буквально есть неиллюзорная вероятность откатиться на двадцать ходов назад по прогрессу из-за лишнего пропущенного врага или слитого поселения. Such cases.
И чё это за чит ебаный? Он один всю армию перемесил, даже учитывая, что все его войска подохли/бежали. И хули игра предполагает я должен сделать против этого говна ебаного?
>>37565396 >Причем тут это? При том что на вх боях мили сосет, а вампиры чисто мили фракция, если выбрал кактус - то нехуй жаловаться, так то у вампиров отличный ростер.
>>37565455 А вот ещё большой вопрос, получится ли. У него скорость 77 и пёрфект вигор, у него тупо нет достаточно быстрых юнитов. Разве что попытаться всех попрятать, но ещё вопрос, сумеет ли. Разве что рорных змеек за счёт их stalk, но тогда есть риск, что они словят army losses.
>>37567169 > Разве что попытаться всех попрятать, но ещё вопрос, сумеет ли. По лесам в разных частях карты. Пока найдет одного, пока второго уже помрет.
Решил я попробовать в этих ваших китайцев поиграть. Начал за Цао Цао и сразу нихера не понятно. У него на старте нет провинций (типа орда) а вокруг все вроде бы как союзники. С кем воевать то? Меня вот эта надпись больше всего смущает, типа мы все часть одной империи и значит с такими соседями воевать не стоит? Или как вообще?
Я не знаю, так задумано или у меня какие то траблы, но отряды нанимаются в 10% от максимальной численности и на полное восстановление надо ходов 9-15, что за уебан это придумал это конечно пиздец... Легедарный обсёр эти ваши китайцы ебаные.
Вот ещё один обсёр, пиздец, невозможно перетаскивать отряды на панели, чтобы они шли по порядку. В итоге какая то ебаная куча-мала получается, как же всё криво и неудобно. Просто по уебански всё сделано. В той же Вахе всё идеально в этом плане, ничего лишнего, ничего неудобного.
>>37570685 Да я тоже не понимаю нахуй это говно с дружинами сделали... Один хер войска расставляешь как обычно, просто решили мозг сломать ветеранам серии.
А ещё у тебя катапульт в армии не хватает, они имбовые
>>37565047 Ну вообще за Норску надо рашить Куронн и Бретоннию к 40-му ходу. Обычно по бырику захватывают 1-2 провки, набираешь вульфрику Фулл стак берсерков и плывешь конеёбов карать...
Всю Норску нет смысла красить в начале игры: ты тупо не сможешь защитить её от постоянных набегов. Достаточно просто дружить с Троггом который соберёт территории, а потом его конфедератнуть
>>37536273 (OP) Третья часть в итоге осенью или зимой выйдет. В четвёртом квартале просто дохуя игр выходит хитовых типа Балдурача 3, Эпохи Империй 4 и Ремастера Диабло 2.
Мне кажется, игру надо максимум в сентябре-октябре выпускать, а то потом задавят. Да и как-то предзаказы довольно тухло идут. На плати сру вон 3 продажи за всё это время... А это какой-то пиздец... Я думаю Сега и Креативы вскоре поймут, что решение выставить ценник в 3500 рублей в СНГ — это КРАЙНЕ ТУПОРЫЛОЕ решение
Кто-то предзаказывал у васянов-барыг? Типо там гамазавр, платиру, стимпей и прочее. Там просто на 500 рублей дешевле. Если я предзакажу у них, то мне дадут ключ для предзаказа в Стим или это ебанутая система, когда я как бы заранее просто оплачиваю товар, а ключ пришлют мне через полгода, когда сама игра выйдет?
>>37571414 Лет пять на плати ру покупаю. Проблем не было, правда, я брал у норм продавцов типа belconsole, sferra, rpg-market. > Если я предзакажу у них Конкретно на плати сразу высылают ключ на Ваху 3, в других магазах хз.
Но я бы пока не предзаказывал, ещё же даже геймплей и прочее не показали...
>>37571475 Это переводится как «Конец 2021 года». Учитывая зимнюю тематику игры могут и в декабре выпустить, мож они забьют хер на конкурентов...
А ещё заметьте, что СУКА другие компании не подняли цены ДО 3500! Даже жадный Котик за Д2 ремейк всего 1999 просит, хотя игра практически с нуля переделывалась... Пидары японские из Сеги!
>>37571501 Чел, какая разница, какой будет геймплей. Всем в треде очевидно, что все в итоге купят. Насчет предзаказа понял, дадут сразу ключ для стима.
>>37572853 Да хули ты слушаешь долбоеба, эти игры даже не конкуренты, ибо другие жанры и другая ЦА. Алсо ремастед дьябло нахуй никому не упал. Балдурач играется патчами.
>>37572873 Ящеры сильнейшая раса вообще то в игре. Ебошит как и думстак скавенов, но при этом ты просто жмёшь райтклик, а не дрочишься с кайтом и отстрелом. Ну ладно, скавенский стак чуть по-сильнее всё таки, но ящерский намного проще в управлении и города очень приятно штурмовать.
>>37573790 Ну от мили пехоты вообще никто не играет в этой игре. У каждой расы есть или монстры в поддержку этой пехоты, либо стрелки\арта. Так что хз что тогда значит "мили-раса".
>>37571501 >Но я бы пока не предзаказывал, ещё же даже геймплей и прочее не показали... А что собственно сильно нового там ожидаешь? Тут только ориентироваться на то, будешь ещё в Тоталваху играть или нет.
По Рим 2 Тотал Вар так и не понял, пища общая на всю фракцию или у каждой провинции своя? Я просто во всех провах старался делать плюс к пище, но тут увидел что у провы -10 к пище и никаких штрафов нет, значит берется пища общая которая на всю державу? Можно делать провинцию чисто под еду и провинцию чисто под какие-нибудь шахты и торговые посты, верно? Или надо чтобы в каждой прове обязательно был плюс пищи какой-то все-таки? Вот этот момент я так и не понял...
>>37575702 Троецарствие пойдёт, если шла Ваха 2. Китайцев оптимизировали под китайские компы и под многопоток. Ваха 3 потяжелее вахи 2 будет. Как никак прошло 4 года.
>>37575774 >Правда если в Стиме нет, то смысл в батлпомойку лезть не вижу. Всегда недоумевал с таких, которым какие-то предрассудки мешают поиграть в желаемую игру. То-то в /v постоянно сруться стимоебы и говенкины. Да, у меня установлено где-то пяток лаунчеров.
>>37575774 Это лишь говорит о том что ты долбоеб, хорошо, перепишу, людям с интеллектом выше табуретке ремастед д2 который выглядит хуже оригинала, не нужен. Особенно на фоне того что оригинал охуенно играется и сейчас и есть ПоЕбота.
Как в сфо прекратить РОКОВЫЕ ВОЛНЫ на каждом ходу? Хуесос на маньфреде контролирует северные области и в войне в военами хаоса, это ленивое хуйло их вайпнуть штоле не может, и мне самому идти разбираться?
Мужики, помогите советом. Играю за мышей под предводительством Икита на предпоследнем уровне сложности. С севера меня прикрывают вампиры, которых в будущем вынесут ящеры. С юга на меня прут эльфы и гномы, и как только я углубляюсь на юг, мне тут же объявляет войну ица, легендарный лорд которой обладает аблками на снижение физ урона на 44 и дамаг сквозь доспехи, который в одиночку разваливает мою армию. Итого: примерно через 10 ходов на меня прет весь континент, и ящеры еще с соседнего приплывают. Вопрос: "Как дать всем люлей во славу рогатой крысы?"
>>37577056 О чел, такая же хуйня была вчера у меня и я просто дропнул компанию за ажага. Ответ на твой вопрос прост, не играй на предпоследней сложности. Лично я следующую компанию начну на второй или третьей сложности.
>>37577155 На средней скучно, на высокой есть вызов, но нет ачивки. На очень высокой я только за лесных эльфов прошёл (и чет не почувствовал сложности)
>>37577356 Конечно, ты бля Диабло 2 вообще видел? Игре 20 лет. Сидеть ебаться ещё с адаптацией на современные разрешения. Пусть барин всё по красоте сделает и я тогда даже готов заплатить.
>>37577621 Не 4к, а 2к и не чуть чуть а дохуя улучшенным графоном. Никакие хд моды устаревшую графику не вытащат. Там более фул хд умирающее разрешение, я вообще 3440х1440 собираюсь брать.
>>37577056 Наверное самый сложный старт в игре, много очень нюансов и все их расписывать лень. Лучше пока поиграй за других лордов. Если вкратце - как тебе сказали, чуму юзай, чумных юнитов и главное затерпи до 3 тира и воткни гарнизон в столице, там абилку дается с которой можно очень легко от защиты играть. Красить это место мало смысла, потому что приплывет Хаос с юга и ебать он тебя будет аж до того как завалят Архаона. Сиди сычуй и качай Скролка главное и отстраивай столицу и стартовую провку. Бля аж самому захотелось, ну всё ща пойду проходить. 1.3к часов лега+вх чел Кстати, изишизик еще тут или уже сдох?
>>37577498 Да я сам удивился, что они с гор спустились. Икит вытаскивает битвы за счет грамотной позиционки: у меня 4 пулемета и 4 снайпера, а также 1 катапульта. Через засаду убиваю без проблем, обычный бой чуть сложнее. Но проблем в том, как только икит укатывается подальше от моих владений, тот тут же налетают стада ящеров осаждать крепости. И еще такой вопрос: ядерная ракета убивает вражеского лорда или нет? И что лучше против пехоты: катапульты или мортиры?
>>37577732 Спасибо за совет, братан, но я пока в вихре сычую. Из умных мыслей, что пришла ко мне, когда я был в душе - это застройка подземной империи где-нибудь подальше от меня, чтобы монеты зарабатывать.
>>37577621 Пчел в оригинале нахуй игра залочена на 25 кадров в секунду, а теперь будет 60+. Если просто растянуть разрешение, тогда у тебя наебнётся интерфейс. Всё станет мелким и хуевым. Да и ролики надо заново переделывать Плюс в оригинальной игре до сих пор остались баги со скиллами, которые не работают как должны, есть проблема с маленьким инвентарём, нет автоподбора золота, нет сравнения двух вещей и т.д.
>>37577766 >И что лучше против пехоты: катапульты или мортиры? Мортиры, это вообще один из самых ебурящих отрядов в игре, только их много не надо, достаточно пары штук, обязательно выделить в один отряд и вручную контролировать, что бы своих газом не потравить, идеальное сочетание - пакмастер + брудхорор влетают в толпу врагов, затем эту толпу накрывают мортиры, осады вообще пиздец, этих двух мортир хватает, что бы по два стака защитников расплавить. Катапульты тоже хороши, но дпс пониже, зато они менее требовательны к микро.
>>37577867 Проблема д2 в том что в современных реалиях в ней нет контента. Зумерки не будут фармить мефисто\баала 200 дней подряд чтобы что то получить, а олды всё отфармили еще 20 лет назад.
>>37578016 >Recruit Defeated Legendary Lords Это в ней были баги что лорда после поражения могут нанимать все фракции и в итоге бегает по 3 громбриндала одновременно?
>>37578053 >А если разорятся все конкуренты то ремастер вообще станет лучшей дрочильней. >А если они переработают классы, то в игре будет больше чем 2 играбельных билда на класс. >А если они добавят разный ендгейм контент который будет разнообразным, то вообще заебись.
>>37577813 >больше ничего не упустил? дохуя упустил на самом деле: Cost-based Army Caps - если заебало гонять илитные думстаки Settlement Panel Landscape - если хочется полюбоваться задниками панели поселения (в ваниле они пиздец затемнены, я и не видел, что там очень атмосферные картинки есть) Campaign Day\Night Cycle (DARK Version), Ultimate Lighting + Random Weather - очень красивые графические моды (ночные битвы с висящим в небе Моррслибом - и т.д.) Compact Settlement UI - убирает кучу мусора под названиями послений No Walls for Minor Settlements + Dynamic Garrisons 2 - если заебало, что кампания превращается в бесконечную череду осадных битв, как раньше играл без этих модов вспомнить страшно No Degradation - Persistent Summons - если хочется "мэйк суммонс грэйт эгейн", возвращает систему из первой части - суммоны не разваливаются, но кол-во призывов уменьшено. Vlad von Carstein's Sword Redone - заменят убогую зубочистку Влада на модельку нормального двухручника
>>37578042 >Это в ней были баги что лорда после поражения могут нанимать все фракции и в итоге бегает по 3 громбриндала одновременно? У меня такого не было, вообще можно же в настройках это только для игрока оставить.
>>37578114 Ты если такой умный дохуя, то объясни мне как инди дрочильня Вальхайм весом 1 гигабайт продалась тиражом 4 млн копий за три недели? И это ерли аксесс нах! У Вахи 3 хотя бы миллион продаж набежал за это время?
>>37577854 Огромное спасибо за совет. Наверное, стоит перезапустить компанию и начать игру с геноцида хладнокровных. >>37577900 А кто такие "пакмастер" и "брудхорор" ?
>>37578168 Выживачи и майнкрафтоподобные игры в топах уже давно. Валхейм стоит 7 баксов, а не 40. Валхейм привнес дохуя нового, а д2 ремастер игры которой внезапно 20 лет. Ну и в д2 по прежнему нет контента, нет разнообразия билдов, нихуя нет. Есть только хайп от зумеров и реклама от близзардов, которые за последние 10 лет обосрались со всеми своими франшизами, но хомякам похуй.
>>37578307 > но хомякам похуй. Я тебя умоляю, у близзов чистый доход 30кк всего, котика ебут по КД, котик ебет своих сотрудников по КД, самая нищая контора активижион. При этом эти дауны до сих пор не могут понять >бля что же не так И с ремастедом они обосруться и никому он нахуй окажется не нужен кроме пары зумеров, у меня из овер +100 знакомых которые играют в такой гринд НИКТО не заказал, все дружно сказали, нахуй если есть сервера д2 и поебота? Алсо они банально обосруться с ремастедом потому что все билды дьябло 2 построены на особенностях движка и фреймрейте
>>37578016 >>37578140 Спасибо. Но практически все моды - это или график-паки или же меняющие геймплей. У меня (пока что) идея держать игру максимально нетронутой, устраняя досадные недоработки, вроде выставления настроек камеры в новой партии. Впрочем, Brighter Borders надо поставить и попробовать Ultimate Lighting + Random Weather.
>>37578196 >брудхорор большая крыса, лучший монстр в игре, масса, скорость больше чем у легкой кавалерии, регенерация >пакмастер герой, которого можно посадить на маунт - брудхоррора, пока сражается - пассивно лечит скавенских монстров в радиусе 40 м
>>37578367 Многие из них подрастут и поймут, какой хуйней занимались. А вот имбецилов тративших свою никчемную жизнь на майнкрафт будучи здоровыми лбами не спасет уже ничто.
>>37578374 >попробовать Ultimate Lighting + Random Weather. обязательно ставь еще Campaign Day\Night Cycle (DARK Version) - охуеешь как атмосферно выглядит глобалка ночью
Вот был бы хороший мод, если бы сделали так чтобы он читал системное время и на его основании определял освещение глобальной карты. Играешь вечером - ночь, утром - день.
>>37578307 >Привнёс дохуя нового А что нового? Он просто скрестил рпг-механики с выживачом. Реально инновационного там нет. Крафт обычный, добыча материалов стандартная, ну скиллы чисто как в Элдер Скроллс качаются Из нового разве что боссы в биомах... Ой, и это было в Террарии и Старбаунде. Только там ещё и арены под боссов надо было строить.
пока жду 3 Ваху пришел инвайт на бету Gates of Hell В тылу Врага с модами на реализм лол доступно пару сингл миссий за СССР - 28 панфиловцев, геймплей и графоуни на уровне, оптимизация правда страдает, от подбитых танков лагает и фризит
>>37580790 Индусы что это длс делали нахуярили статы от балды нихуя не тестив, им вообще было похуй, те же гоблины со взрывными стрелами или рыцари на авторасчёте 1500 тел без потерь
Отбил за Горелого две волны ВХ хаосни, при этом отбиваясь от спама ВЭ и борясь с сепарами, крысами и томбами. Единсвтенное что спасает это бомжеармия с арбалетами в проходе/углу/холме и пара магов, которые будут летать над утпорылым варварским скотом и кастовать аое смерчи, благо у хаосни стрелков и летающих юнитов не бывает. И всё это балансируя на днище экономики, иначе отбивать ВЭ станет нереально.
>>37580833 >Индусы что это длс делали Сразу флешбеки про Норску. Блядь просто единственное, что хорошего вышло из этой говнофракции это модельки Трогга и Вульфрика, которые по заказу Сеги делал австралийский мужик с артстейшона, загляденье, всё остальное нахуй это такой позор что я просто в ахуе блядь до сих пор. Из-за индусского кода эту говнину еще и переделывали с нуля. Катающийся драккар давящий мужиков... ебанутые сука.
>>37580546 >>37580464 Блять, я снова проебал троедевочку? Ну вот, поспал называется! Теперь хоть блядь нахад идти спать или там за томбов сидеть стаки копить.Кстати у томбов есть лимит на колво стаков за канопы?
>>37581806 Куколд спок, чё та там вообще себе нафантазировал про троедевочку, думаешь она няшная худенькая психотян? Там же жирный вонючий дегрод боров сидит
>>37582138 Я и не говорил, что их меняли, чмо одебилевшее. Фон иконок новых юнитов отличался от старых, еблан обоссаный. И поэтому поводы были коменты в треде, что из стиля выбиваются новые юниты, чепуха малолетняя.
Вы о чем спорите вообще? У CA многозадачное производство. Да, норску делали индусы - писали код, высрали убогие механики, но вклад этих дриопитеков например в юниты: уровня ретекстура моделек мародеров, псов и двуглавого дракона в синие цвета. Трогга делал какой-то американский моделлер, Вульфрика австралийский, великана и некоторые другие уникальные модельки прочие профессиональные моделлеры, арты рисовали штатные художники креативов.
>>37582360 Да соси хуй, пропизделась ты маня. Я не говорил, что иконки у них не нормальные это ты эту хуйню шизоиндую спизданул, а теперь пытаешься съехать мразота попущенная.
А иконки новых юнитов Норски выдялилсь на фоне иконок старых юнитов и аноны это заметили треде тогда. Ну а потом уже сами СА сказали, что Норской занималась отдельная команда. Так что фрилансеры видимо уже тогда менялись. Как итог супер-говёные иконки в ДЛЦ про Грома, когда в очередной раз сменился индус, их ещё петушизик перерисовывать начал.
>>37582433 шизпет ты чтоль блядь? Узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. СА рисовали эти иконки долбаёб, видно невооружённым глазом, единственное что выбивается это твоя кишка из очка
>>37582541 Чтобы убрать штрафы климата надо в effect_bundles_to_effects_junctions_tables и там wh2_main_climate_uninhabitable и wh2_main_climate_unsuitable
>>37578349 >>37578393 Дебилы, у него явно рапира или эсток на худой конец епт, видно по рукояти и пропорциям. Для минек всегда мечи делали сука толстыми, чтобы они не сломались
>>37582393 >высрали убогие механики На момент перовой части механики были таки неплохие. У остальных и того не было. Это на момент выпуска 2-ой все взвыли, что Норска - шляпа.
>>37583356 А тебе не смущает, что на всех твоих артах художники изобразили Влада абсолютно по-разному? На последнем арте влад даже обхватить рукоять не сможет из-за уебанского построения.
Забегался с работой и учебой, давно не напоминал вам, что хобгоблины неизбежны и как бы вы с них не подгорали, они будут отдельной расой как противники Катая. Так вот, напоминаю.
>>37584057 пчел, есть канал на ютубе Great Book Of Grudges и он полностью посвящён спекуляциям на эти темы. >Хули там интересного есть из персонажей У них ростер не обновлялся с шестого издания рулбука, много всякой фанатской хуйни.
Так-то они пиздец какие имбовые: обычные гномы + доступ к магии + доступ к монстре и каве + мощная арта и стрелки. По лору они ещё и чёрных орков с ограми и хобгоблинами могут нанимать в качестве пехоты... Я хуй знает как бритопидорахи это балансит будут, наверное, как и всегда - никак!
>>37584010 Нет не смущает, ведь это официальные арты. Идея о том, что у Влада огромный меч, а не шпага и не эсток очевидна, как они это изобразили вопрос другой. Мне в принципе гораздо больше нравится Влад креативов, но клинок и правда не особо каноничный вышел, стоит признать.
>>37585777 Так они эльфы - по падающим камням аккуратно как по ступенькам спустились. А твои чумные крысы кто такие блядь вши просто на ладонь положил и второй прихлопнул.
>>37584455 Чёрные постоянно поднимают бунты сплачивая остальных орков. Вроде после великого восстания Хномы перестали разводить чёрных орков, только обычных и то заменяют их более послушными Хобгоблинами.
>>37586957 После того, как произошло восстание, чорфы перестали хобгоблинов порабощать, а стали работать с ними на правах партнёров. Их нанимают как наёмников, а еще хобгоблины ищут рабов и продают их гномам хаоса. Они выслужились тем, что предали всех прочих зеленокожих во время бунта черных орков. Если бы не это, всех гномов хаоса бы загеноцидили еще тогда, а не в конце времён.
>>37584200 Всё не дадут, хобгоблинов реально могут выкинуть, а то слишком жирно получается. За картинку спасибо, а канал на англюсике, это не очень хорошо. У Веруса контента мало, зато бьёт он всегда прямо в цель. Стоит глянуть его старые видосы с вангованиями, так там 80-90% в точку.
>>37586922 Скорее всего в четверг могут что-то показать или тизернуть. Сперва будет последнее DLC для второй части, затем инфа о DLC за предзаказ, потом третья часть.
>>37587399 >там 80-90% в точку Меньше. Он обычно сразу пару-тройку версий даёт. Если одна из них сработала это не значит, что в целом он точно вангует.
>>37587374 >а стали работать с ними на правах партнёров Нихуя подобного, они остались на правах рабов, может поднялись чуть выше грязи, но рабами остались. Просто хобгоблинов такой расклад более чем устраивает. Как итог чорки с Гримычем навели шороху в конце времен и перебрались в АоС, а хобгоблины сдохли даже не обретя свои собственные модельки.
>>37584200 Ебать СА делать нихуя не надо. Раса за предзказ, половина ростера орков, другая рескин гоблинов. Два лорада и один герой дворфов хаоса + рескины гномских пушечек. Вуаля, готов рас пак
>>37590258 Так никто не извинится в итоге. Тебя просто будут обоссывать всё это время. А потом, если окажешься прав, то ну прав и прав, похуй, не извинятся же перед петухом.
>>37562770 Обслушаются своего легендыча и ябут друг друга в плеши. Всё в порядке с мили. Да, есть перекос определённый в сторону рейнджа и монсты, но ничего критичного. Традиции ТВ, хуле - в Меди всех, вон, кава унижала. Реально проблемы начинаются на легенде/вх. Тупо потому что читы компа делают милишников бесполезными - твоя т5 илитка с золотыми личками отлетает от т3/т2 полубомжей, которые ещё и стоят насмерть за счёт бонуса к лидерству. На рейндж это попросту меньше влияет. Вот только балансить игру под сложность на которой комп попросту читерит непрерывно немного странно. Лучше бы залатали самые зиящие дыры в логике ИИ. Например, не держать упорно стены при защите в осадке не имея рейнджа вообще против фулстака луков. А то эти лизарды сидят как утки в тире - хватило бы только стрел.
Приветствую вас, стражи гробниц, что стоят передо мной, вас, что хранят врата в Зал Вечности! Ибо Я, Сеттра, Владыка Кхемри и Первый Повелитель Неехары, Царь Царей, проснусь ото своего сна смерти, чтобы управлять вами! Приветствую Ушабти и Сфинкса, что стоят перед монументами Царей! Приветствую командиров моих легионов, что присоединились ко мне в моей вечности, и ждут моего приказа! Пусть воздух наполнится звуками вашего благоговения передо мной. Ваши знамёна радуют мой взор, и, вместе со мной, взор богов! Смотрите, как лучи Бога Солнца играют на них! Помните их сияние в тот момент, когда войдете во тьму гробницы! Не бойтесь ничего, ибо мы должны пройти этот путь, и нас ждет слава и почёт после Великого Пробуждения!
Взгляните на мою плоть, мои солдаты! Некогда я был могучим воином, но время иссушило плоть на моих костях и вскоре могила призовет меня к себе! Но я не останусь в смерти вечно. В пучине времени даже смерть может ослабить свою хватку, и даже в Ином Мире я сохраню дух царя! И вы, даже будучи простыми смертными, несете в себя могучий дух армии Сеттры! Поверните свои головы, солдаты мои, и узрите реку Витэ — Реку Жизни. Вы увидите её вновь, увидите тогда, когда я восстану, и мы снова завоюем то, что принадлежит нам по праву рождения. Мы слава и цвет Кхемри, наша судьба править миром.
Теперь приготовьте своё оружие, солдаты мои, ибо время пришло. Вперёд, я приказывают вам, вперёд, войдите со мной во тьму гробницы. Сделайте великим имя Сеттры и Кхемри. Тьма зовет нас, но у нас есть дела, есть враги, которых следует сокрушить и наслаждения, которые следует познать. Я так сказал и так и будет. Я, Сеттра, сказал так, и Да свершится моя воля
У пехоты проблема ещё в том, что против неё есть МАССА крайне эффективных средств. От артиллерии пехота отлетает на ура, причем даже от антимонстровой арты пехота отлетает лучше, чем монстры. А от АОЕ спеллов. От огнеметов, от любых бомбочек (как у айронбрейкеров). Монстрам все это решительно похуй. Спеллы против одиночных целей в разы слабее. Арта якобы против больших целей и близко не так хороша, как антипехотная. Вот элементарно подбежал к тебе Тирион, пернул Санфангом, пара отрядов пехоты сразу ополовинена, а то и хуже. Попробуйте такое с монстрами провернуть.
>>37593050 "фараоны - скелеты" наши учёные братушки, ибо уважают большие империи и торговлю, предрассудки имеют ток против вампиров, единственные адекваты на карте. Вот бля кто токо ножи в спину не совал из нейтралов, но сетра адекватный.
>>37592139 Ну илитка обычно вполне на равных дерется с другой илиткой, просто читы ии компенсируются правильной раскачкой и бонусами всяких героев и прочими мелкобаффами, в то время как ии прокачивает абсолютную говнину. Недавно конфедерировал малуса на 20 лвле, и охуел что у него раскачка на 90% правильная, впервые такое увидел.
>>37593139 Ладна. Убедил. Буду с ними торговать. Ну а хули мне все равно деваться некуда, впереди оркота и крысы. скелетоны пусть тыл прикрывают тогда.
>>37593494 Бля, на больное надавил, вчера получил морати 22лвл с прокачкой пьяной обезьяны. Слава богу потом хелборн получил только на 8 лвл, она много хикковала, пока морати жгла ултуан.
Кстати парни, скажите вот что. Если разьебали, к примеру, культ удовольствий. Можно же воскресить фракцию, спровоцировав восстание в её родном городе? И морати воскресает, можно конфедератить, правильно? Вчера думал такое поворачивать, тк думал что её алит азар пидорский ебнул, но потом оказалось что она просто переселилась в центр ултуана и там ебет все
>>37594070 Ну в столице провинций по идее восстают родные фракции, если они уничтожены. Хотя со скверной ты подметил хорошо, может и правда при скверне большой будет хаос лол. Ну тогда это будет просер СА конкретно с культом, они же хаоситы тоже. Остальные фракции, даже минорные, нормально ресаются. Интересно все ли нормально будет с ЛЛ у этих фракций.
>>37593139 Меня Хатеп предавал, когда я за ВЭ штурмовал ТЭ. Как только последнее поселение тёмных эльфов пало, это чухло объявило мне войну, но было стёрто с карты Тирионом и его армией из служанок.
>>37591756 А с какого хуя Вульфрик лорд, а не именной экзолтед хиро воинов хаоса? Его роль телепортироваться по карте и мочить вражеских персов. Все вопросы к ебанутым индусам.
>>37595799 А для чего покупают эти модельки за 99.99? На полочку поставить для красоты? Или ими как-то играют? Ну, не как дети со звуками дыщ быдыщ, а по каким-то правилам как в шахматах, типа?
>>37595905 Какое же посмешище этот аос, действительно, было разумными ходом со стороны CA откреститься от этого низкокачественного пластикового ширпотрепа.
>>37595916 >как дети со звуками дыщ быдыщ, а по каким-то правилам как в шахматах, типа? Именно так. Те дети, что поумнее, еще играли по специальным сценариям публиковавшимся в Белом Гноме, а совсем тупенькие - маняфантазировали.
>>37596081 Так вот кто постит эти петушиные вебки — обиженный фанбойчик эры смегмара. Вот и вскрылось твое гнилое нутро малолетний дебил. Оправдывайся.
Короче поиграл в СФО. Ну что я могу сказать. Все охуенно. ИИ обучили, включили ему неработающие механики (зарабаток+порядок), обучили использовать новые юниты, и переобучили использовать старые. Боже, да он даже в боях теперь использует нормально фланговые атаки и прикрывает свои тылы. Добавили новые механики и расширили старые, которые берут свое основание в беке/настолке. Перебалансировали старые юниты, кавалерия и монстра Т2-4 теперь не бесполезна (привет тролли и великаны), короче все хорошо, средняя-средняя сложность тут как ВХ-ВХ в Ванилле. Боже компа научили собирать думстаки под нужных героев. Хаос и бистманы не сосут по КД. Но есть 2 пиздец жирных минуса которые портят впечатление. 1) ИИ орков не переобучили под новую экономику орков, орки сосут, внезапно. Хотя самая раса довольно сильная. 2) ИИ Гномов, это пиздец, как и сами гномы, их слишком переапали. Если весь мир+игрок объединится против гномов, выигрывают гномы.
>>37596157 >Короче поиграл в СФО. Не правильно. Нужно писать >Третьего дня, по совету проверенных камрадов, установил хваленый мегамод — SFO «Grimhammer II»...
>>37597011 Забавно, как они изобразили всех китайсов высокими и атлетичными уберменшами каких не бывает даже в корейских дорамах, прямо как сами китайцы рисуют себя в своих дебильных ммо дрочильнях. А в исторических тотиль ворах и вархаммере рожи как рожи, часто даже уродливые, особенно у эльфов почему-то. Даже в Сегуне обычные монголоидные рожи. Понятно, что игра ориентирована на азиатский рынок, а эти гоблины видят себя в зеркалах именно так, но CA разве сами не видят сложившегося нелепого контраста с другими играми серии. Такой откровенный ануслизинг китайцам, просто омерзительно. Что у этих выблядков creative assembly в головах я не представляю уже даже, больные люди.
>>37597392 Там он герой, не более. Нихуя этот петух не заслужил, он ничем большим чем отряд бомжей мародеров никогда не командовал кто этому черту позволит. Громбриндал в свою очередь самый старый и знаменитый иконик персонаж вархаммера, который нередко возглавлял армии гномов по лору, так что именно он имеет полное право на ЛЛ, как и Зеленый Рыцарь.
>>37597459 Так ГВ начала гнать халтурные миньки задолго до аоса, какая в сущности разница. Все последние норм миньки были от фордж ворлда, геймс воркшоп же давно зарекомендовал себя гарантией антикачества.
>>37597554 >ыыы форджа Долбаеб, ты хоть раз покупал большие куски смолы? У форджи даже в инструкции специально написано как в случае если у тебя твоя ринка из смолы кривой оказалось её исправить погрев в воде
>>37595507 С того, что неожиданно надо было сделать играбельную Норску. >>37595564 С каких пор на официальном арте фурии хаоса появились? А всё, глянул - в стиме арт неполный.
>>37597738 Ну я хрен знает если честно, кто там у Норски был, при этом боле-менее знаток бэка. Из тех кого в хаосмортальском армибуке не было, разве только Гарри-Молота, из доисторической редакции времён до распада СССР, вспомню. Так что какие-там "кучи" нихт знаю.
>>37597920 Скорее всего все расы из дополнений будут догонять до 4 лордов, а мейнрасы до 6, так что Норска должна еще 2 лорда получить, может еще добавят кого-то. Ну, это исходя из логики, а что там у СА, хуй его знает, хотя пока всё складывается именно так. С момента выхода второй части все новые расы выпускали с 4 лордами, а еще дополнениями догнали до 4 лордов Бретонию и Лесных Эльфов из DLC для первой части. Скорее всего всех причешут так.
>>37598039 Суть в том, что эти лорды для Норски должны отражать общий дух фракции и подгоняться под ту дебильную механику с выбором бога. Так как большинство упомянутых выше норскийцев уже служат какому-то конкретному богу или неделимому - они просто пролетают и появятся в специализированных WoC фракциях трешки. Трогг и Вульфрик не имеют конкретной привязи ни к чему, это просто тролль и викинг, поэтому выбрали их. Если сумеют найти еще кого-то похожего, может, добавят еще. На ум приходит только Бирстрак, Лостерикссон какой-нибудь, все остальные уже зашкварены.
>>37598222 Придумают что-нибудь, могут просто ебануть какую-нибудь Валькирию и сделать так, что она получает больше очков в служении Кхорну и меньше в служении остальным богам. Они же вон Аранессу засунули к вампирам в одну фракцию, а Дриче дали полный ростер эльфов с приписочкой "Зачарованный", как будто с кривой норской будут изъебываться.
Им для Норски следует не ЛЛ добавлять, а еще богов и расширять ростер. У Трогга всего два юнита троллей что это за позор блядь. А должны быть даже зверолюды. Плюс, нет возможности поклоняться Ульрику, Урсуну и Манаану, хотя их культы очень сильны в Норске.
>>37598452 Солдаты были ущебрными уродами, можно судить по терракотовой армии - их с живых солдат лепили. Знать такими же уродами, только жирными, потому что декадантные извращенцы много жрали - тоже можно судить по дошедшим изображениям.
>>37598587 Будто буряты не уроды. Врожденная дебильность когда человеку рожу перекашивает раньше называлась монгольским идиотизмом. Сравни с куклами из троецарствия. Только Дун Чжо сделали реалистичным и то, только потому что он антагонист истории, своеобразное наказание.
>>37598412 По хорошему, им нужно всю Норску перерабатывать. Причем Норска нуждается в этом больше, чем бистмены те же. Норска поломанная, бистмены же всего лишь слабые. Чтобы получить одобрение бога и деньги, ты должен захватывать города по два раза подряд. ИЗВИНИТЕ, ЕСЛИ ВЫ ВСЕГО ЛИШЬ РАЗГРАБИТЕ ИЛИ РАЗОРИТЕ НАХУЙ ПОСЕЛЕНИЕ, БОГИ ХАОСА НЕ ОЦЕНЯТ ЭТО, ОНИ ЖЕ НЕ ЗА ХАОС И РАЗРУШЕНИЯ Единственная раса без указов в провинциях. Ну, вроде как варвары, но так и у крыс всяких указы есть, даже у орков блядь. Ну назовите это приказами вождя или еще как, механики просто нет, когда она есть даже у рас из первой части. Нет стен. Серьёзно блядь? Да даже в Верминтайде, когда ты от первого лица идешь в лагерь Норски, ты видишь там банальные бревенчатые стены, а чтобы пройти дальше, надо таран толкать. Так сложно хотя бы в крупных поселениях реализовать это? Ах да, я забыл, в игре же не бывает стен как в Сёгуне с разными уровнями городов, у нас тут либо мегакрепость в горе, либо чистое поле. У тебя провинции как бы есть, но их как бы и нет. Дохода с разорений ты получаешь меньше, чем орды, при этом доход с поселений то же крошечный. Ни туда, ни сюда. Дефать поселения также тяжело из-за отсутствия стен и нормальных стрелков. В итоге здарова десант из Бретонии и Наггаронда. Захват провинций на континенте мегауёбищный. Ты можешь захватывать только города с портами или столицы. То есть, ты берешь Альтдорф, получаешь 1 город из 4 в провинции, не можешь захватить остальные, получаешь штрафы из-за отсутствия скверны, а еще получаешь нахуй ненужный город, который оторван от твоих территорий. Еще и какие-нибудь вампиры захватят остальное и будешь сверху штраф и за их скверну получать. На сложности выше высокой города удерживать нереально чисто из-за порядка, который невозможно сделать нормальным даже с накоплением хаоса. При всём этом за города открываются технологии, которые еще и надо изучать ходов 10. Глобального найма нет, даже рорные отряды нельзя нанимать в чистом поле, насколько я помню. При этом ты оторван от своих территорий и к 100 ходу твои армии уже в другой части света.
В итоге игра за Норску превращается в какое-то мучение. У них классная и популярная в массах стилистика викингов, можно дать пизды Арахону и стать самому всеизбранным, а потом дать пизды всему миру, есть крутые юниты вроде т3 мародёров, разносящих всех и вся, и мамонтов, механика охоты реально интересная, потому что это действительно сложные бои, за которые зачастую получаешь сильные награды. Но сука, за них невозможно играть. Как минимум просится механика полуорды как у вампиратов, хотя бы Ульфрику. У него же и корабль какой-то именной есть как раз. Еще нужны указы в провинциях. Еще нужны стены минимальные. Дать возможность получать одобрение богов и деньги одновременно. Либо полностью выпилить захват чужих поселений, либо разрешить нормальный захват. Больше троллей, блядь. У нас есть Король Троллей, а троллей всего 2 вида, охуенно. Можно совместить механику полуорды, отсутствие права на захват чужих городов и их собственные поселения. Сделайте им рабов. Ты такой настоящий викинг-налётчик, приплыл в богатую Тилею, разграбил её, разбил армии, а выживших отправил в рабство к себе в пустоши. И вот тебе одновременно и рост экономики с игрой, и соответствие образу морских налётчиков, и нормальное развитие в рамках своих ограниченных территорий без захватов.
Сделайте же хоть что-нибудь, сука, такая потенциально интересная раса находится в дичайшем говне. Вы тут про вампиров спорили, но они просто слабые из-за слабеньких юнитов, не более того, а вот Норска реально говно сломанное и неиграбельное.
>>37599058 Ну Норска не такая популярная фракция значит, поэтому ее пока и не трогают. На Бистменов тоже вон похуй. Хотя если честно и мне тоже похуй, какие-то бомжи в меховых трусах на морозе минус тридцать бегают блядь, васянство какое-то нахуй. Похуй на этих уебков вообще.
>>37599058 Два чаю. Надеюсь, что в тв3 их ждет полноценный реворк. Всё-таки было бы странно с первых ходов кислевитами сражаться против демонцов. Если честно, то в игре половина фракций из первой части нуждается в реворке. Думаю, что СА на это просто забьют и буду пилить новый контент для новых кампаний. Определенно повезло оркам, вудам и частично имперцам. Гномы, Бретония и вампиры заслуживают большего.
>>37599058 Всё так. >Нет стен. Серьёзно блядь? Ну какой-то мужичок из команды GCCM в 18 году работал над этим, запилил Норске какое-то подобие поселений, башни оборонительные как минимум. Но потом все заглохло вроде как.
>>37600143 Тогда Вархаммер и кончился, на пятой шестой редакциях и втором ролплее. После началась тотальная творческая импотенция и первые олигофренические попытки свернуть вселенную в виде шторма хаоса.
>>37600303 Да это вообще не я кидал там выше миньки из аоса и какую-то там хуйню тот сбежал давно, я просто разговор поддержал напомнил очередной раз какое гв говно. Давай обрубай синематограф.
>>37600340 Ты понимаешь что старые миньки были пиздец какими страшными и убогими? Новые ты хотя напильником можешь доработать в случае чего, а старые металлический кал ты пилить заебешься, покрас тоже никак не спасает это убожество
>>37600390 Выглядят брутально и охуенно, цитадельские миньки особенно вообще были лучшие заебумба как вспоминаю аж хер каменеет. Ты просто тупой какой-то.
>>37600441 >Выглядят брутально и охуенно, цитадельские миньки особенно вообще были лучшие заебумба как вспоминаю аж хер каменеет. Ты просто тупой какой-то.
>>37600513 Что-то среднее между страшная хуйней из дедовского космоса и нечто. Сегодняшний блудлеттер это просто красный малекит с длинным языком, позор пиздец.
>>37598039 6 лордов у рас второй части, потому что это типа замена мини-кампаниям. СА сказали, шо в двушке не будет мини-кампаний, но зато основные расы получат +2 лорда.
>>37601028 Ну так у орков и вампиров всё равно по 5 лордов, судя по всему нас еще ждут либо гномы, либо еще Неферата. А у Кокперцев так и осталось 4. Скорее всего всех потом подтягивать будут, там тем более еще есть что добавить.
Какие же старые миньки и арты уёбищные, будто рисунки совковых художников к какому-нибудь Властелину Колец, даже хуже. АоС выглядит как аниме, но он хотя бы не настолько нелепый. А тут реально будто из советской адаптации Хоббита взяты наработки по дизайну.
>>37601201 Да. Надо добавить им полноценный покрас. Раз уж даже у пиратов он есть. То же самое с Лесными Эльфами, за этот кал невозможно играть даже после последнего ДЛЦ, на которое была надежда. Но этого не будет.
>>37601321 Невозможно сломать кал. Нахуй Лесных вместе Норской, можно считать, что этих рас нет в игре. С Норской вообще лол. Их сделали с таким покрасом в первой части и там это было норм. Но во второй все расы получили покрас всей карты. И Норска должна была получить. Но так как ей занималась отдельная команда то эти дауны сначала запоролись на таблицах, из-за чего Норска попала в МЕ не со всеми, а через полгода, а потом уже видимо решили выкидывать это говно как есть. Ну, тем кому досталась Норска за предзаказ второй части им в принципе пох, так как считай бесплатно. Но ведь это ДЛЦ для тех кто только сейчас вкатывается стоит денег. То есть это просто наебалово на бабло, заливают некачественное говно за деньги, продают сломанную расу прекрасно зная о своём проёбе. Так что нюфагам которым придётся покупать Норску разрабы официально насрали на ебало. Тут только один вопрос, какого хуя это говно до сих пор непофикшено? Хуле они свой обсёр не исправили? А ведь если бы Норску делали не левые ебанаты, у неё был бы обычный покрас как у всех.
>>37601416 >Тут только один вопрос, какого хуя это говно до сих пор непофикшено? Хуле они свой обсёр не исправили? А нахуя им что-то править? Хомячки крутятся, лавеха мутится. Маленькая семейная компания, пожалуйста поймите.
>>37604596 покрас поломан как итог геймплей говна то есть у тебя большая карта но захватывать её пиздец как мерзко чувствуешь себя говном а не полноценной расой лучше бы просто ордой их сделали и всё тогда бы с них нечего было взять ну орда и орда тупо прохожу мимо а чо разрабы в итоге высрали7 чо ето бля такое7 нормальные чи шо7
>>37538149 Посмотрел я этот Эйдж оф сигмар и так и не понял нахуя они перезапускали вселенную. Большая часть персонажей теже, просто их восстановили по каким-то натянутым предлогам. Новых интересных нет. Империи и единой фракции гномов нет. Людей всего одна фракция в вариациях под разные города, хотя на самом деле вообще ноль фракций. Так то раньше была химия империя-бретония-араби-южные города-кислев. А сейчас небольшой набор городов и типа не пейсмарины. Надо было просто сказать что сюжет продвинулся на 200 лет вперёд. Карл Франц отправился в пустоши, нагнул там злую йобу, закорраптился, вернулся с волной хаоса, потом его еле убили, а из трупа гельта сделали пейсмарин.
>>37605318 Ну чтобы заново не придумывать велосипед, мы поменяем в нем только колеса. Потому что детишкам не красивы модельки, надо придумать предлог для редизайна. Надеюсь в ваху подвезут СЖВ контент, права для женщин зверолюдов, клуб анонимных любителей культа удовольствия и т.д
>>37605318 >Надо было просто сказать что сюжет продвинулся на 200 лет вперёд. Карл Франц отправился в пустоши, нагнул там злую йобу, закорраптился, вернулся с волной хаоса, потом его еле убили, а из трупа гельта сделали пейсмарин. Лол, полюбому у этих говноедов такой вариант где то в черновиках проскальзывал.
Тут же был какой-то челик, который собирался роскомнадзориться, если ваха 3 выйдет в течении 2021. долбаёб не в курсе графиков релиза CA, которые выпускают в год по игре Где он? Вскрылся что ли? Или обоссаный за свой пиздеж просто спрятался под шконкой?
Можешь не вскрываться, ты прощен, давай лучше вместе ждать ваху 3 и обсуждать ножки Катарины и Нургла.
>>37605318 Так им миньки продавать надо, а кто лучше всего у них продаётся? Сороковник. Вот они и переделали мир под эстетику сороковника с зигмаринами.
Чищу значит вилочкой волны из т3 военов хавоса на етом споте, думая что это и есть вторжение хаоса... А потом приходит настоящее вторжение из фулл элиты.
>>37607026 А там что, снова уёбищные спавны посреди моря над Ултуаном и рядом с Люстрией вернули? Я думал, что Хаос ебёт теперь только Старый Свет и Манякита. Если так, то нахуй блядь. Хотел снова вкатиться, потому что меня заебало каждый раз, играя в Люстрии, по 100 ходов отбиваться от хаоса и ждать, пока импераха раздуплится и ёбнет Архаона, один раз дошло до того, что через всю карту в Кислев пришел Квик, который разъебал Хаос, пока курятник на 180 ходу не могу с вампирами справится. Я уж обрадовался, когда узнал, что это убрали. А они походу вернули. Ну и в пизду пошли, лучше буду за Томбов в МЭ играть, там никаких выпуков хаоса из воздуха.
Как же у меня жопа горит со второго сёгуна просто блять это ад на хуй. СУКА БЛЯТЬ АААААААААААААААААААААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!!! ДЕНЕГ НЕТ ! Асигару бегут, два самурая в армии охуевают и тупо умирают, тебя окружают со всех сторон, три отряда конницы разъёбываются об одного асигару с хуём, просто блять я в рот ебал эту на хуй ебалу сука ебать блять
>>37605568 Я просто ересь хоруса натянул на новый сеттинг >>37605512 Таже 40к редизайнилась без всяких проблем. Не слежу за ней, но туда вроде новых пейсмарин примерно как я предлагал и вставили недавно. >>37606186 Дак зигмарины это гельт, в чем проблема была через него их прописать? Просто у них во вселенной был уголок такого классического фентези в виде империи и людей, нахуй было его убивать?
>>37606055 Надеюсь сильно забагованным не будет, долго разработка велась. Вот вопрос, если бы 1-ая часть не выстрелила, появилась бы 2-ая? Судя по тому, что между 1-ой и 2-ой промежуток небольшой полтора года, над двойкой работали уже в момент релиза 1-ой. >>37601416 Насчёт Норски соглашусь, а вот про лесников - чисто боль маляра "ой красить не дают". Чисто за себя говорю, занадоели цели "выпили такие-то фракции (ещё боле-менее), закрась 12 столиц (ы-ы-ы)". А тех, кто просто всю карту завоёвывает не понимаю. Какой интерес 150 ходов 10 армий в водить и авторасчётом воевать? Уже и в Империи не играю, в основном Вихрь. За Ноктила проходил не захватывая ничего, только грабя, да бухты отстраивая - прям отдушина. Или за Лесных Эльфов в Смертных Империях. Все вокруг суетятся, а тебе похрен, ты деревья ростишь. Отрастил дерево - вересковые пустоши оставил за ненадобностью. Только выход к морю пробить пришлось, для торговли.
>>37611053 C самого начала планировалась именно триллогия с планом поддержки до 2026. Если сейчас что и изменилось, то скорее всего увеличился план поддержки.
>>37611053 Два чая. Заебал покрас, хочется чего-то иного в том числе. И ЛЭ предлагают такую альтернативу. Этим они и хороши. Хочется увидеть больше фракций, развивающихся по принципу глубоких империй, то есть, когда ты при ограниченной и небольшой территории развиваешься за счет сильного развития экономики.
>>37614735 Скорее всего с переработкой гномов/бистменов/хаоса/вампиров сильвании, подставь нужное, ибо только эти 4 расы не получили переработку в течение ВХ2, полноценную переработку, а не огрызки.
>>37614735 Это твои фантазии пока что... никто ничего не обещал. Длц может и в июле выйти.
Но вообще какая-то подозрительная хуйня, аж до мая ноль новостей, а нам даже геймплей не показали. Это не к добру, когда всё до последнего оттягивают... киберсреньк не даст соврать
>>37614587 Всё так, как я и сказал. 11 марта выходит дополнение для китайцев. Через пару недель анонс последнего дополнения для Вахи 2, дополнение для вахи 2 в апреле, а потом в мае уже новости по третьей части. Где-то в начале лета покажут дополнение за предзаказ, если оно будет и для второй части, то к концу июля выйдет, а там уже в конце сентября - середине октября будет третья часть.
>>37615127 Погугли, как для второй и первой части шли рекламные кампании. Там геймплей показывали через 3 месяца после анонсирующего трейлера. Вот и тут тоже самое. В феврале анонс, а только в мае первая информация.
>>37613638 По "лору" и Лютор был нурглитами съеден. И Фолькмар сдох. И Сникч Торгрима убил. Может мне теперь и играть по букве этой нелепой писульки, высранной в спешке литературными рабами?
>>37615922 Чмо тут ты, говножуй. Сигмариты блядь переродились в бессмертных воинов и они тусуют в золотом дворце с батей. А крысы блядь себе даже обсосанную канаву найти не могут и минек им даже не завезли в АоС.
>>37615926 Так до сентября полгода осталось, алё! Они там 7 рас обещают на старте, а нихуя вообще не показано! Могли бы просто хоть про Катай рассказать, про Релм Хаоса, что там вообще будет?
>>37616360 >Диабло 2 Пчел, ты серьёзно протухший ремейк считаешь хоть какой-то конкуренцией? >балдур гейт Игра для обширного, но не пересекающегося с вахой круга фанатов.
>>37616296 Это ты там вскрываться собирался? Маня, хули ты еще собрался придумать тут? Затухни, тебе провели хуём по губам один раз с твоим беспруфным пиздежом, проведут и второй. Иди депрессию лечи, а не в треде сри.
>>37616742 >Игра для обширного, но не пересекающегося с вахой круга фанатов Чел, у тя полтреда сиди в /nondnd/ >ты серьёзно протухший ремейк считаешь Ну да, люди на зимних каникулах играть будут во что-то одно, а ваху купят на торрентах через полгода
>>37616822 Одебилившая чушка, точной даты релиза нет. То что ты там увидел сейчас не актуально. Нахуя им скрывать дату релиза? Перенести они могут и с датой, вон как киберпанк сделал. А значит они пока даже примерную дату не выбрали.
>>37617263 >А значит они пока даже примерную дату не выбрали Они её выбрали очевидно, раз спалили в гейсторе. Просто не хотят палить раньше времени, вдруг чето где-то наебнёться ещё. Любой перенос создаёт негативный пиар.
Вкатился я крч в ваше трибоярина, пока идет норм, но количество имен не сусветных это жестко. Поединки пиздатые чисто под них залипаю. Я так и не понял, ЦАО ЦАО положительный персонаж или злой?
>>37618529 Пчел, в игре идёт Гражданская война, где каждый победивший говорит "я теперь правлю Китаем". ИРЛ трое сразу разорвали Китай. Ну можешь считать что все "губернаторы" в игре хорошие, тк формально они единственные действуют в рамках закона, поддерживают власть. Правда и среди них разбивка на тех, кто в ахуе со всего говна но за старый порядок, дед конееб топит прямо за тирана, который формально за императора, а фактически взял его в заложники. По сути хорошим будет любой, кем ты захватить Китай целиком, тк принесёшь мир и процветание в новой династии, а вот если прокьешь - значит ты плохой и тупо террорист, кучу народу полегдо из-за тебя без смысла
>>37618529 Ну формально считается злодеем, потому что в отличие от условно положительного Лю Бэя он захотел не императора на трон поставить, а править самому от его имени. В остальном разница в мировозрениях у всех минимальная - страна рухнула в пучину гражданской войны, любой из её участников просто местячковый узурпатор, мечтающий взойти на трон.
>>37611053 >За Ноктила проходил не захватывая ничего, только грабя, да бухты отстраивая Вот только за Ноктила ты при желании можешь и в маляра без проблем поиграть. А за Лесных тебе говной намазано.
>>37618527 Долбаёб, будет лордпак для второй вахи, потом инфа по третьей части и только тогда инфа по предзаказному DLC. И не факт, что оно будет и для второй части. И не факт, что это будут хачедворфы. Могут высрать всё, что угодно. Огров, Псов Войны, даже Легионы Нагаша.
>>37614853 Гномов переделывали, хаос готовят к тройке, вампиров переделывали. Бистмэны остались, хотя и они хаос тоже. Я бы хотел гномов, но маловероятно
>>37621244 >Гномов переделывали >вампиров переделывали Это были минорные фикси чтобы они были хоть как то играбельные пчел, это не реворк как у орков, им нужны именно полноценные реворки.
Гномы владели почти всем миром почти все время его существования, они стали сосать ток потому что их подземные автобаны были не подготовлены к массированому троллингу орков и скавенов и были быстро захвачены, и их супер империя превратилась в 20 городов государств по всему миру который в рот все ебали и тыщи лет их удерживают иногда нет но их потенциал до сих пор очень большой, не сравнить с империей которую бывает очередной набег хаоса/некро/орков за 1--2 года ВНЕЗАПНО вырезает целую провинцию, что она 300 лет потом в упадке. Было бы норм, если бы каждый карак хуй бы шёл на конфедерацию и тупо копил армии у столицы.
>>37622478 А хуле рассказывать, фракция медленных карланов без кавы и монстры, самый быстрый юнит имеет 0 брони, жирокоптеры - кал который выщелкивается джезейлами за секунду. Я даже не знаю, если ли более легкий противник для крыс, чем гномы.
>>37622637 >самый быстрый юнит имеет 0 брони ваще у гиробомберов больше ста >выщелкивается джезейлами за секунду доджить не пробовали? алсо сами джезайлы выносятся за наносекунду органками
>>37622888 МП-даун, ты? Тут речь про ИИ-гнома, а не игрока. Никто тут не гвоорит, что игроку-гному тяжело против скавенов. ИИ за скавенов вообще еле играет, раса слишком требовательна к скиллу и правильной тактике, ИИ тут беспомощен.
>>37622849 Единственный кто нанимает слееров в количестве больше пары штук на стак - это главслеер из карак кадрина, и нет, даже фуллстак слееров не поможет ии против оружейных расчетов. >>37622891 Лейтовые стаки гномов даже более изичные, ибо там айрондрейки вместо ренжевых юнитов, стоит ли говорить что на свой рейнж они не выйдут никогда.
>>37622966 Побеждать можно, прямо ебать - не всегда. Вот крысы именно ебут карланов во все щели. У них все идеально создано для уничтожения расы гномов.
>>37621883 Качество переделок росло со временем. Предполагалось что просто механики вампиров и гномов просто недостаточно уникальны, а небольшая добавка делала их достаточно уникальными. Вот и выходит что более проработаны те кто позже перерабатывались. Мне всегда казалось что у вампиров норм все с уникальностью и так. По мне дак следует бистмэнов переделать в первую очередь, норску, потом гномов и империи легендарного лорда добавить. Но нельзя длц на длц, нельзя апдейтить лордов старого света за бабки. Никто не будет переделывать гномов и вампиров забесплатно. Последнее длц будет про бистмэнов и лорд одной расе из стартовых рас двушки(думаю темным эльфам)
>>37624106 >Но нельзя длц на длц Я как-то тебя не очень понял, Лесные элфы же были длс для длс. >нельзя апдейтить лордов старого света за бабки. За бабки нельзя, но Оркогоблинам лордов старых хорошо так проапали. Механик новых не завезли, это да, но сделали их сильнее, изменив прокачку и добавив немного уникальности. >Никто не будет переделывать гномов и вампиров забесплатно. Есть вероятность, что следующее ДЛС будет гномы vs вампиры, тёмный эльф бесплатно. Вот тогда могут им чего-нибудь сверху прикрутить.
>>37624959 Лесные эльфы были добавлены на карту двойки, а вампиры не влезут. Орки влезали туда всегда. Длц на длц это слова самих креэйтивов. >Есть вероятность, что следующее ДЛС будет гномы vs вампиры, тёмный эльф бесплатно. Вот тогда могут им чего-нибудь сверху прикрутить. Обязательное условие это впихнуть их на карту уже существующую. Вангую бистмэны против эльфов и бистмэн фрилорд. А все потому что их впихнуть можно куда угодно
Как в Риме 2 грамотнее всего отыгрывать за Карфаген вначале чтобы выжить? Имеет смысл с первого хода снимать протектораты с Ливии и Нового Карфагена и воевать с ними? Территории разбросаны. Линейка юнитов у Карфагена если честно какая то ущербная. Только наемники норм. Зачем вообще эти протектораты со старта нужны... Только проблемы от них. Прошёл свою первую кампанию за Сабу на среднем уровне сложности. Вроде более-менее разобрался в игре. Сейчас вот решил за Карфаген начать на тяжелом и чет совсем не пойму че вообще делать.... За Сабу было как то проще и очевиднее.
>>37625081 >Лесные эльфы были добавлены на карту двойки, а вампиры не влезут. Орки влезали туда всегда. не ты несешь куда кто не влезет, у тебя там недавно целую провинцию добавили >Длц на длц это слова самих креэйтивов. тем неменее дела у креативов другие, как бэ чекни последнее длц, удивишься
>>37625081 >вампиры не влезут Схуяль они не влезут? Хоть в Нагашиззар пихай нового лорда, хоть в восточную провку, где плейсхолдер. Транслируешь какой-то свой внутричерепной манямир.
>>37625098 Не надо на Ливию нападать, там египет, лучше с ними раньше времени не сталкиваться. У Карфагена слоны и что ещё из имб. >>37625117 Они про это длц это и сказали, типа исключение. Повторяю: гномам и вампирам уже обновы завезли. >>37625123 Восточная провка для хачедварфов или огров, или что там ещё могут добавить. А сейчас будут готовить все к усилению хаоса по всем фронтам. Вообще гномы и вампиры в трешке будут исправлены
>>37625238 > Восточная провка Там ваще-то две. Одна на севере с вампирами и крысами, а вторая на юге со столицей без стены. Вот вторая скорее всего и есть столица новой фракции. А в первую за нехуй вампиров можно засунуть.
>>37625081 >Лесные эльфы были добавлены на карту двойки, а вампиры не влезут. Ну вот сам видишь. Бересклет и Священные пруды просто с ничего засунули. А до того они только в Стоянке Ориона жили. Так, что не проблема. Молдер вон, если не ошибаюсь, в Африке изначально стартовал. Вампиры кста есть, Братство Некрархов. Но если упырьки в длс, то это всяко Неферата будет bring me of Neferatas head. > Вангую бистмэны против эльфов и бистмэн фрилорд. На самом деле тоже на это надеюсь. Главное, чтоб зверолюди, а против кого - пофиг. В таком случае платный Таурокс (год быка+его больше остальных ждут), бесплатный Хоррос/Лунный Коготь (самые интересные из оставшихся). >А все потому что их впихнуть можно куда угодно СА показали, на примере Хатепа и Кхалиды, что такое можно провернуть с кем угодно.
Ебать вот это пот был, хотя напал вообще на восемь пиков на удачу. Обычно я брал вторую армию катапультами на штурм пиков в кредит, а тут удалось тупо зарашить на 18 ходу.
Затащил какой-то рандомный ебаный артефакт с 4 касатами порыв ветра. Хотя потом все равно пришлось суицид сквад разыгрывать.
>>37625090 Гномам ростер нужен поразнообразнее и пошире, в остальном всё у них хорошо, даже слишком. Вампирам нужны хоть какие-то нормальные юниты. Норске, бистменам и Воинам Хаоса нужен полный реворк. С остальными всё хорошо.
>>37627356 Что ставишь? Как обычно? >>37627399 А хрена гномам такого добавить можно? Все отряды из настолки у них есть. Добавлять каву/монстру - убить задумку фракции, у нас тут не Радиус, где добавление ради добавления. Разве только дерижабли какие-нибудь. Механики у них на данный момент так себе, по сравнению с остальными. Докинули кузню артефактов как у царей (что вполне логично) - и досвидос. Шкала обид - вообще унылая фигня. Для первой части ещё ок выглядела, но сейчас... Вон в васяномоде (в который я не играл) красиво сделано, разгребаешь обиды за века накопившиеся.
симметричный геймплей по ростеру в вахе должен быть такой геймплей, чтобы у всех рас были мощные юниты всех типов и игрок сам выбирал какими стаками ему играть, а не тупо даунское ограничение по ростеру как сейчас которое нахуй не нужно
>>37630951 так и у эльфов почти на всех позициях юниты топовые хуле у остальных рас не так, очевидно же что ассиметричный гейплей уже пошёл по пиздец так докиньте остальным юнитов тогда
ВСЁ ! Я больше не буду играть в сёгуна, игра блять жопа боль горит пизда. Бесконечные высадки при полном отсутсвии денег, которые ещё и зарабатывать невозможно без торговли, но про торговлю тоже можно забыть... и бесконечный дроч асигару. Ебал я в рот трусонюхов, трусонюхи пидорасы, лучше в медь пойду или импаер.
>>37629775 Только у кого-то юниты их настолько древних армибуков, а у кого-то и из последнего армибука не все добавлены. Просто фракции второй части лучше, потому что другой подход к их проектированию.
>>37631518 Он их не строит, так что у него одна на всю кампанию. Но в автобое способности армии не используются, а разборки между ии решаются автобоем, так что кинуть её он может только на игрока.
>>37536273 (OP) Поставил рутрекерский Three Kingdoms, мало того, что DLC не все и версия не самая последняя, так еще и у части персонажей Желтых Повязок не работает кнопка старта игры, вместо нее "Купить". А на глобальной карте то что по идее должно быть зеленого цвета - трава и лес, все это черное, кто-нибудь сталкивался?
>>37626449 Рашишь максимально быстро 6 (или сколько там) городов под захват (надо пошустрее Сникича сникать). Если успел его прибить до того как он разожрался - конфедератишь земли в Ультуане и съёбываешь из этого говна туда. Если очень хочется - можно оставить армию Имрика кому-нибудь, чтобы удерживать земли в ебенях. Но расширять там империя смысла нет - в Ультуане земли богаче, захватывать легче, В целом, у Имрика, возможно, самая уёбищная из стартовых пров: на юге вампирское говно, справа болота, слева - горы, повсюду расстояния небические.
>>37634817 Пиратки по Тотал Вару не работают. Вон Ваха 2 вообще вылетает по окончанию битв, охуенно. Еще и версии всегда отстают. Если нищук, то лучше купи стимовскую ванильную версию и накати крем. Самый бюджетный вариант.
>>37638634 Ну не скажи, пиратка по трём китайцам хорошо зашла, там даже Лан работал без проблем, прошли совместную кампанию с женой. В остальных пиратках на тотал вар мультик так анально порезан, что даже лан не работает. В вархаммере кстати он тоже работает после н больших танцев с бубном, но жене не зашло, тк нельзя сваться, нет семейного древа, нет дипломатии и т.д.
Какая же дрисня все таки Empire.Дипломатия работает по принципу есть общая граница - обьявляю тебе войну и мне похуй что у нас торговое соглашение уже 10 лет и союз. Если на легком уровне сложности от ии можно откупится отдав им примитивную технологию то на самом сложном нужно будет отдать вообще все что есть + пару областей.
>>37640016 Её там и нет. Даже в Йобуне, где тебе объявляют войну все и вся, дипломатии больше. В Вахе можно выбрать два варианта: "Я.БИТЬ.ТЕБЯ" и "МЫ.ВМЕСТЕ.БИТЬ.ДРУГИХ". Вот и вся дипломатия. Причем ИИ настолько тугие, что они отказываются торговать даже при плюсовых отношениях, даже при том, что торговля будет им в выгоду. Короче, говно. И вряд ли это будут фиксить.
>>37640116 Эмпайр не нужен нахуй. Зачем он, когда есть Europa Unniversalis 4? Там нет РТС-боёв, но во всём остальном она на голову лучше, а для РТС-боёв все остальные Тотал Вары куда лучше.
>>37640116 Ну так Эмпайр это всего лишь следующая игра после Меди 2, где бля не то что дипломатии нет, там чтобы вызвать окно дипломатии надо нанять агента-дипломата и найти персонажа нужной фракции на карте. Пиздец гумоз.
>>37640200 В Тоталвар Империя ты можешь прочувствовать дух эпохи, войну в европе 18-го века, захват америки, морские бои по всему океану. В Европе Универсалис ты нихуя не прочувствуешь, ты будешь сидеть и пырить в таблицы с цифрами.
>>37640569 А они бомбили с крестовых походов в Меди 2? Хотя, там Джихад был и можно было наказывать неверных. Но, видимо, это одна из причин, почему СА в современном мире не делает Медь 3.
>>37641701 Всем насрать на Ирак и на террористов. Если сейчас такое высрать, то выёбываться будут не иракцы и не террористы, а белые каколды, которым настолько уже нехуй делать в процветающем западном капиталистическом мире, что они начинают выдумывать какие-то проблемы и бороться с ними.
>>37632540 Дохуя. Там и форджевские миньки есть, и целая ветка ульрика, которая за каким-то хером вырезана, и рыцари пантеры. Только СА схалтурила и часть юнитов занесла в провинциальные. Ну правильно, вон у крыс чуть ли не у каждого отряда есть полк славы, зачем нам рорные тяжелые мечи и алебарды, и так схавают.
А ещё у империи намного больше героев безымянных и именных. У одного имперского генерала несколько закачек. Блядь, у эльфов и всех новых фракций лорды с разными закачками. Но старым расам хер, не заслужили. Только вот нахера блядь вообще нужен имперский лорд, гномий лорд, когда у них просто 0 навыков и особенностей.
И просто юниты беднее. У новых рас почти каждый отряд дороже 600 монет и бронебойку имеет, борьбу с пехотой, неистовство, отравление или иную херню довеском, ведьмы вообще с ума сводят. У старичков просто юниты, вообще без особенностей. В лучшем случае бронебойку отсыпят.
>>37642816 Солнцедел, например, был в вахе до ТВ. Вообще если покапаться, то можно найти эти рорные отряды. Но некоторые чисто выдуманные и инфы по ним нет.
>>37641701 Чел? Тогда наоборот в моде было убивать арабов в играх, каждый второй говношутан был против них, пендосы в состоянии активной войны такое дело всей душой поддерживали, хули бы им врагов своих не расчеловечивать в игрухах. А щас эта тема уже затухла, войны мелкие и не сильно интересные, лишнее внимание к ним не нужно, к тому же друзья из саудовской аравии обижаются, ну и ирак вроде как подчинен, его как бы контролировать надо, а не оголтело истреблять всех, надо наоборот что-то хорошее показать про арабов. Так что теперь расстрел террористов в чалмах это расизм. И крестовые походы плохо.
>>37643115 Можно показать Русь, крестовые походы против неё и вторжение монголов на неё и окрестные страны. Всё равно, против русских западом какая-то бодяга мутится. Да и посмотрят как зайдёт.
>>37642608 За Ульрика обидно. Столько потенциальной годноты, считай можно внутри Империи свою оппозиционную Дричу в лице Бориса и юнитов Ульрика сделать. Имперская пехота без цветастых панталонов в виде брутальных бородатых мужиков. Сука, за что. Еще и самой империи не завезли суперважного инженера. Зато у скавенов героев сколько там, штук 6, больше?
>>37648144 Это не на Святую Русь, а на врагов Христа - большевиков, те же язычники, только хуже - жидовствующие, такую мразь на Руси еще в XV веке резали и жгли. Во-вторых, Папа Римский не поддерживал, был против как нацистских гонений на церковь, так и большевистских, поэтому - не крестовый и не поход, а просто нелегетимный самофорс Гитлера.
>>37648172 Речь шла о крестовых походах на Русь. Таких не было. Был на большевиков и тот от каких-то левых пидоров не имевших отношения к Святому Престолу.
Не смог ничего сделать с цветами в Троецарствии, оставил на лучшие времена, вдруг будет со скидкой хорошей продаваться, тогда и куплю. Загрустил и нашел купленный первый Warhammer без дополнений, вкатился за гномов, только объединил весь юг, как пришел Архаон Всеизбранный. Если его одолеть и выгнать весь Хаос на север, то игра закончится?
Как получить доступ к порту и соответственно торговле с многими фракциями? Если покрашу слева от провинции Гримгора - путь проложится? Или надо ебашить бордер принцев?
>>37647884 >И когда они были 1) Северные крестовые походы (Балтийские крестовые походы) (1198—1411) — войны немецких, датских и шведских рыцарей против языческих племен: финских племён (финнов, карелов, ливов, эстов), славян (бодричей, поморян, лютичей), балтийских народов (пруссов, куршей, земгалов и жемайтов). Номинальной целью походов было распространение христианства в его западном варианте. Иногда к Северным крестовым походам относят военные кампании шведских и германских рыцарей против православных русских княжеств. Северный крестовый поход официально начался в 1193 году, когда Папа римский Целестин III призвал к христианизации язычников Северной Европы, хотя ещё до этого скандинавские королевства и Священная Римская империя уже вели военные действия против северных народов Восточной Европы.
2)Ливонские походы на Русь — военная кампания 1240—1242 годов рыцарей-крестоносцев Ливонского ордена и других интервентов, проведённая с целью захватить земли Пскова и Новгорода и подчинить их Римской Католической Церкви.
>>37650806 >1) Причем тут православная Русь тупарезина? >2) Торговые войны за влияние в восточной Балтике, как и все ливонские войны. Целью их был сбор податей и налогооблажение торговых городов северной Руси Пскова и Новгорода, которые, благодаря вмешательству Александра Ярославича, стали вместо этого платить эти подати Золотой Орде. Никаким крестовым походом это никогда не значилось де юре и не являлось по сути. Завязывай учить историю по википедии, туда любой насрать может просто ради забавы, сам так делал.
>>37650130 Какие именно эффекты лорда? Авторасчет штука ебанутая, он учитывает одни вещи, но игнорит другие. Некоторые вещи он учитывает сугубо в качестве абстрактного плюсика к силе армии, но не обрабатывает их реальный эффект. Например, реген добавляет армии силы, но при авторасчете армия не регенит нихуя, даже если бой против полных каличей, где ты 100% должен в плюс по здоровью выйти из-за регена. Этого не происходит. И нестабильные монстры в автобое не теряют здоровье из-за нестабильности (это фича клана Молдер, если что).
>>37651190 >эти крестовые походы не походы А чё Русь не была православной к 1200 году?
У тебя риторика всяких коммунистов, которые утверждают, что до 1943 геноцидов не существовало. >это никогда не значилось де юре А, ну да, если не записали в официальные источники, значит и не было ничего...
>>37651253 Какого факта, что Папа Римский санкционировал крестовый поход на Русь? Он никогда этого не делал, как не называли крестовым походом своих войн ливонцы. Так можно и поход Грозного на ливонцев крестовым походом назвать, какая разница-то блядь любая война христиан крестовый поход если ты дебил от рождения. >>37651321 Таблетки прими, сложно разобрать твою шизофазию.
>>37651358 Ага, и потому ИИ научился сам использовать новые фишки и юниты в бою со всеми абилками и фланговать даже на среднем начал лучше и умнее чем на ВХ в ваниле. Да о чем я говорю, теперь если комп видит что у него преимущество в стрелках, он о чудо, не идет атаковать, а применяет тактику коробочки, в то время как в ваниле даже на ВХ он всегда чарджит.
>>37651378 Не знаю откуда ты это взял у меня прямо сейчас сфо стоит на прошлой неделе разьеб чисто мили армией норски армию бретонцев с основой в виде лучников, требушетами и кавой на флангах. Долбоебы чарджили как всегда. Но да, фланговать/заходить в тыл кавой может Венрис их и научил, не знаю у его эта фича появилась или в ваниле уже есть.
>>37651574 Бретонцы я заметил сейчас в сфо всегда чарджат, в том числе если их армия слабее намного. Даже бистмены с минотаврами, кигорами и великанами стоят очкуют. А эти радостно ныряют своими бомжами под мамонтов.
>>37650245 >>37650553 Лега + вх бои без модов и сейвскама, играл аккуратно, орки перли и прут со всех сторон. Стартовая полностью отстроена, ни разу не разоряли и не разрушали ничего, строил т3 столица - т3 вторички - т5 столица. Тогрим ни разу не умирал, 27 лвл. Сейчас окапываюсь в стартовой Гримгора. Мою стартовую сторожит лорд с 10+ хамерерсами 7 ранга.
>>37652539 Ну иди попробуй, тебя по пути туда сметет зерг орка, я держался чисто за счет постоянного перенайма и гарнизонов деревень, причем не сидя за стенами - потому что пока будешь сидеть - орк пригонит еще 1 армию и тогда тебе пищдец. Дворфы сейчас кстати наверное самый сложный старт имеют и значит самый интересный. Также новый положняк, или он старый? Качать у лорда нужно сначала желтую ветку/заклинания, потом спецовки, потом синюю, потом красную. Контрпуки?
>>37652655 Я так всегда делаю. На вх/вх только. Забираю начальную прову, потом по пути город и Блек Крег. Гримгора там никогда нет, он где-то воюет. Без золота он делает сасай. А если северным оркам Унгрим или Жуфбар пиздюлей не выпишет, их потом всегда можно завалить. Столицу они по-любому не возьмут.
>>37652764 Рассказываю как у меня было - после стартовой провки и битвы на рунсмита прыгаю назад, потому что если свалю то прокнет восстание, которое покоцает столицу после чего мимоармия орка её покрасит. Сразу же прилетает фулка Горфанга, который воюет с Гримгором, нахуй ко мне лезть? Бью. Со стороны столицы прибегает не помню точное название, череп на красноватом фоне, бью. С севера доклад о рейдах, через ход - выпрыгивает блади спирс, бью. Через неск ходов со стороны столицы - орки вурзага. Потом в скором времени Гримгор кидает войну и выпрыгивает - бью. И дальше в таком же духе. Причём бить их по кд и перенанимать сначала дворфвариоров и потом длиннобородых, с помощью гарнизонов - вообще никаких проблем не составляет, единственная драка на грани - где-то в начале, потом легко, правда сидишь как привязанный к креслу, куда ты свалишь - пожгут деревни. Твщемта - пасивка тогрима на бонус всем дворфам на поле боя и абилки рунсмита это имба. С тогримовской вообще ору нахуй - типа дрался король, ему дали пиздов, он обиделся, пришла толпа карликов и отомстила, 10/10 отыгрыш.
>>37651206 >Может путем абуза тупости ИИ можно его заставить гоняться за крысами под обстрелом башен и так всю армию снести. Кстати, Карак 8 Вершин был 1 левела, с говнобашнями. Он затащил. Трули ледженд амонг мен.
>>37654466 Зачем вы в треде разводите какую-то шизу про "абуз ИИ". Выигрыш по правилам игры, т.е. без читов - это единственное, что имеет значение. Иначе "абуз ИИ" можно растягивать до космических значений: спам одного юнита - абуз, правильные навыки у лорда - абуз, грамотное использование магии - абуз, засадная стойка - абуз. Это колодец безумия, в который можно погружаться бесконечно.
>>37654576 Не надо доводить до абсурда. В гипотетической фентези битве (да и в любой обычной) командир бы приказал прекратить стрельбу залпами по лорду, который легко уворачивается от стрел, и стрелять по более уязвимой цели.
>>37655332 Ну не скажи. Я бы сказал, что НАЧАТЬ играть в него стоит на средней сложности, все равно пососешь. Сейчас на средней Сегун проходится с закрытыми глазами
>>37655746 > временами Блядь вот не начинай. У плеши одна из основных тактик стрелков сагрить на лорда и вытянуть аммуницию. Бухой каптер бы допер, что тут что-то не так. Цезаря бля еще приплел сюда.
>>37654576 >Выигрыш по правилам игры, т.е. без читов - это единственное, что имеет значение. Лолнет, ты на корову что-ли с ии играешь? Главное интерес же, абузы для аутистов.
>>37655826 Соглы с этим. Любые абузы и разводы Ии - норма, если на это, скажем не скучно смотреть и бой не сильно затянут и выглядит зрелищно. А смотреть как лор вытягивает аммо или идёт ломать ворота вместо тарана в соло и дрочится там - это пиздец. Единственнве катки, где прям долго было само по себе - обороны замков в фотс, там можно было такую ебучую мясорубку устроить 20 ополченцами против трех стаков самураев ух ебать. Какие же в вахе ущербные замки, Ии всегда проще уничтожить когда он в замке, это нихуя не норма. Да и при обороне лучники намного эффективнее стреляют НА стену снизу вверх , куда уже залезли враги, чем пукают СО стен, это пиздец какой-то. Зато ебать на заднем фоне прорисованы какие-то цитадели на холмах, форты, пять уровней стен, бастионы)))
>>37655817 Нормально я приплел Цезаря, он описывал как воевал против тупых варваров. А в истории чего только не случалось, однажды даже птицы победили армию Австралии. >>37655826 Мужчинам нравится побеждать. Особенно вопреки, против накачанного бонусами ИИ.
>>37656080 Тупые варвары на этой войне пиздюлей римлянам неоднократно прописывали. Не разводи блять демагогию. Ты предлагаешь считать нормой абсолютно дегенративное поведение ИИ, которое использует твой кумир, выдавая это за ебать какое мастерство.
>>37656080 >Мужчинам нравится побеждать поэтому мужчины играют в МП, а в сингле побеждают ИИ без абсурдных абузов >Особенно вопреки вопреки тупому ИИ который действует по одному шаблону?
>>37656279 Да, преодолевать искусственные сложности тоже надо уметь. Вот ты бы сумел затащить ту битву в Караке 8 Пиков без читов? Сомневаюсь. >>37656734 Что для тебя абуз для другого нормальная тактика. Я ещё раз повторю, что критерий абузов нечеткий, лучше всего остановиться на "любые действия внутри игры законны".
>>37657204 А нахуя мне затаскивать с читами? Если возникла такая ситация, значит я на страткарте проебал. Я это приму. А критерий абузов четкий, и ты прекрасно понимаешь, почему плешь хуесосят ИТТ. Потому и передергиваешь на магию, засады или тупость военных.
>>37654576 Не слушай шизиков, они тебе щас еще расскажут что по правилам игры ты должен ебалом арты принимать ядра башен пока расстреливаешь их, ведь они стреляют по ближайшим целям, а подсовывать нарезающего круги лорда это абуз.
>>37657287 Чтобы показать, что ты можешь. Если ты считаешь, что достаточно начать пользоваться всеми тактиками, то станешь везде побеждать, то ты ошибаешься. "Да, преодолевать искусственные сложности тоже надо уметь." Когда с 3 отрядами захватываешь т5 крепость, а потом ещё обороняешься от гномьего думстака. Условия настолько неравны, что никакие тактики нельзя считать "абузом". Ты затащил. Адреналин, кровь пылает, азарт.
>>37657287 Когда 2 стака говна придут в твое малое поселение со стенами и артой в гарнизоне, ты нажмешь авторезолв и проебешь или будешь толпить тупой ии в чокпоинтах и хуярить артой? Как бы ты не ответил, ты будешь или абузером или антиабузерским шизом.
>>37657561 В таких случаях я стараюсь вынести в ноль наиболее ценные юниты. Если я думаю, что шансов нет, то жму авторезолв. Может я и шиз, но мамку твою ебал.
>>37657618 Это равноценно, в первом случае ии не понимает что нельзя толпиться ибо его выебут артой, но он давит видя преимущество в голом балансе, во втором ии не понимает что расходует ценный ресурс не нанося урона, обе ситуации проистекают из примитивного ии.
>>37657599 Ну так включай изи и хуярь на победах. Кого вы, плешивые, пытаетесь наебать, врубая легенду и абузя? Абсолютно же очевидно, что инди-студия героев и лордов ввела, а стрелков и башни переработать не заморочилась или просто проебланила этот момент. Вы еще с инвалидами пиздуйте посоревнуйтесь в беге, а потом хвастайтесь "победами".
>>37657599 "достойное" это когда "проиграл и проиграл, что бухтеть то", абузер же по факту проиграв на стратегической карте, превращает тактический бой в абсурдный анал-карнавал, только для того что бы не признаваться, что обосрался
>>37657671 Как раз толпа может и продавить числом через чокпойнт. Тут и выхода другого нет. Либо по одному отряды подводить и всасывать, либо всей массой в надежде трупами закидать. Это хотя бы логично, и так и человек может поступить.
>>37657671 >Это равноценно нихуя, штурмы вообще так и происходят, нужно ПОДАВЛЯЮЩЕЕ численное преимущество, что бы крепость взять, штурм Грозного хотя бы вспомни, да дохуя исторических штурмов городов именно так и происходило, когда нападающих заманивали на подготовленные укрепления на улицах городов и расстреливали из мушкетов как в тире
>>37657768 В том-то и прекол, так мог поступить слишком уверенный в себе командир, но мы-то точно знаем что эти действия происходят из тупости ии, но находятся те, кто запаривается с такими шизанутыми дилемами и даже дают ии выиграть чтобы не нарушать каких-то своих правил чести, и ладно бы они жили у себя в манямирке, но они приходят и называют всех вокруг абузерами, это же болезнь нахуй.
>>37657809 Напомни, в реальности когда отряд попадает в засаду на городских улицах или даже попадает под обстрел прямой наводкой, он отступает или продолжает тупо стоять под огнем?
>>37657846 >абузерами, это же болезнь нахуй Так ты по факту абузер и есть, я хз чего тебе так печет от этого, тебя же не пидором назвали? Хотя общее, что то есть, те то же обижаются когда их называют пидорами.
>>37657846 Если действия ИИ имитируют действия уверенного командира, то они не являются тупыми. Дело не в правилах чести, а в банальной логике, которой должны руководствоваться на условном поле боя. В закидывании трупами или забеге на пушки логика есть. В стрельбе по цели, по которой невозможно попасть, логики нет.
>>37657878 >он отступает или продолжает тупо стоять под огнем? Как командир прикажет, так и делает, а на улицах города еще и обзор (и соответственно контроль со стороны командования) никакой, поэтому зачастую и приказы эти тупорылые, это ж действительно практика штурмов, исторические документалки не смотрел что ли?
>>37657713 Как-то ии они тоже забыли переработать, и просто щедро отсыпали ему ебейших бонусов на глобалке и в бою, но все честно, такому и проиграть не стыдно. Самому не смешно?
>>37657973 Так я кампании и не проигрываю. А то, что я колхоз какой-то на авторезолве слил двум стакам, за проигрыш не считаю. Это вам, абузерам, печет от такого.
>>37657955 Как-то так сложилось что все командиры ии напрочь оторваны от реальности и не понимают тактическую обстановку при уличных боях с применением арты, о чем я и говорю, конкретно этот момент полностью обусловлен тупостью ии.
>>37657846 >даже дают ии выиграть чтобы не нарушать каких-то своих правил чести, так "правила чести" - это как раз к абузерам, если так важно всегда выигрывать у ИИ кек и похую на атмосферность и погружение - так накати читов и не еби мозг, выманивая стрелы, но чудик будет из раза в раз заниматься откровенной хуетой по пол часа, т.к. "читы зашквар"
>>37658144 ИИ не заслуживает ни чести ни пощады, и мы играем строго в правилах игры. Только маньки антиабузеры придумывают себе какие-то отдельные правила и играют по ним.
>>37658202 Да играйте, как хотите. Просто не пиздите, что тащите на скилле и не называйте себя легендами тотал воров, будучи подшконочными абузными червями-пидарами.
>>37658262 Мы и есть легенды, мы выдрочили механики и правила игры и идеально понимаем что, где и когда использовать, пока изипидоры придумывают себе правила чести и отдают победу ии, который ее не заслужил. Вы просто куколды от мира стратегий.
>>37658202 >мы играем строго в правилах игры так а чем использование дырки в правилах я бы даже сказал ДЫРЕНИ отличается от читов? если бы в игре был баг и при нажатии "V" армия врага самоуничтожалась, ты бы то же жал эту "V"?
>>37658343 >если бы в игре был баг >баг Ну вот ты и сам ответил, баг не является механикой. Был например баг с бэкспейсом, который позволял остановить продвижение любого юнита на глобалке, никто из достойных господ его не использовал.
>>37658083 >Как-то так сложилось что все командиры ии напрочь оторваны от реальности и не понимают тактическую обстановку Чувак, большая часть этих "командиров" это тупорылые зверолюды, зеленокожие и прочие унтерменьши, а для второй половины закидывание трупами - обычная тактика, все в рамках поддержания атмосферы вахамирка.
>>37658425 >Был например баг с бэкспейсом, который позволял остановить продвижение любого юнита на глобалке С чего ты решил, что это был баг? Может такая же фича как и выманивание стрел? С точки зрения атмосферы и погружения - и то и другое полная хуета.
>>37658605 >тирион ты слышал как этот дегенерат с братом разговаривает в ролике? обоим по тыще лет, а общаются как ебанутые тинейджеры, ни сколько не сомневаюсь, что он бы своих ребят под артиллерию точно завел >>37658657 а если бы не исправили и "официально" обозвали фичей что-нибудь поменялось бы?