Если кратко, то это динамичные соревновательные шутеры от первого лица. Они обладают множеством различных режимов: от аркадных КланАрен до "Mind Game" дуэлей.
Почему мы выбираем арена-шутеры: + Они скиллозависимые - мы играем, скилл растет и в других играх. + Высокая плотность экшона за единицу времени - любой новомодный батлрояль после арена-шутеров кажется симулятором ожидания. + В них надо работать головой - предугадывать, где противник, знать времена спауна девайсов, знать карту наизусть, иначе быстро сольешь + У нас очень взрослое сообщество - как правило игрокам уже есть тридцатник. Из-за этого в чатиках почти никто не ебет мамок, обычно все чинно-благородно-спокойно Почему нас мало - Сообщество играет в квейки с начала нулевых. Новичков будут натягивать только в путь. Однако под дуэли все-таки можно легко найти противника по твоему скиллу. - Сложная механика по сравнению с другими играми - уметь распрыгиваться для быстрого передвижения по картам жизненно необходимо. - Много оружия, которое в полезно только в определенной ситуации, просто взрывает мозг новичкам. - Горение жоп обеспечено. Особенно в дуэлях. Даже про-игроки часто горят друг от друга, даже на тренировках (тут хотя бы можно самоизолироваться от дуэлей и играть в арка
Гарпи - Токс : ставлю на гарпи. Рафе что один, что другой сольет. Носфа - Спарти : победит спарти(он жесть как аимит в последнее время) Но сайферу все равно сольет. Авек - Макстер : со скрипом Авек (оба жестко поднялись) Как с Дахангом сыграют хз, но скорей всего даханг вылетит. Нонейм - Эфортлес : вообще похую, скорей всего эфортлес. Венгр раскатает подчистую что одного, что другого. Цнз - Сириус : выиграет цнз. Цнз тренируется с базой и уже не ведет себя как долбоеб. Чейна вынесут тоже. Не всухую, но вынесут. Драмис - Кулер. Дед затащит. Но пройти через рейзи у него не выйдет. Киллсен - Дуи. Очевидный Килсен. Ну и жвачного псайгиба он тоже без проблем пройдет. Сиб - Зенаку : выиграет зенаку, потому что с европейцами тренит день и ночь. Но дальше базы не продет ни тот, ни другой.
>>36280333 Я за него болел, но в прогнозе сказал, что не потянет. Сейчас в игре Токс волбще на себя не был похож. Жалко. Но с другой стороны, может, стримить начнет и мы посмотрим снова на его аркаду, за что мы его и любим.
Active development and stable player base: Diabotical DRONE the game Splitgate arena Quake Champions Rocket Arena No development, but active player base: Quake live UT99, UT2K4 Doom (2016) it feels like an arena shooter to me :) Less popular but still worth it when finding populated servers: Xonotic Warfork Toxikk Goat of duty Red Eclipse 2 Reflex Arena master Arena Alien Arena Keep an eye on: OpenTournamentGame.com
Клоны кваки курильщика, не вижу смысл в них играть когда есть сама квака: Reflex Arena, master Arena, warsow, warfork
GAMES The two big games right now are: Diabotical (2020) Quake Champions (2017) Some much smaller but still active titles are: Quake Live QuakeWorld CPMA Warfork Xonotic ESPORTS You can keep up with Diabotical esports tournaments at here Quake Champions has a league called the Quake Pro League, more info here OTHER GAMES Many other arena fps titles exist which are either in very early development or that have a very small playerbase. Its not easy to find a game in them but if you bring a friend or two the playerbase doesnt matter. Just hop on a server and frag each other Examples include: Open Fortress Doombringer Reflex Arena Warsow Master Arena Open Arena Alien Arena Sauerbraten Toxikk Red eclipse 2 Cocaine diesel Quake 2 Quake 3 Quake 4 UT99 UT2k4 UT3 UT4 Red faction
>>36312882 Рейнджер, вайзор, галена. Все без выебонов, со средним хитбоксом. Но прям совсем новичку советовал бы галену. Заиметь карманную мегу это очень хорошее подспорье для набивания фрагов. Вайзор должен хорошо знать карты, чтобы понять, где соперник. А рейнджер должен знать, зачем ему сфера, чтобы понимать куда перемещаться и зачем - новички обычно бегают хаотично.
>>36312882 >Как научиться в эти дуэли играть в квейке? Учись двигаться, запоминай карты, считай айтемы. Если глобально, много играй -> поначалу (и потом тоже) посасывай -> анализируй причины. >Какого героя посоветуете ньюфане Стартовые вполне норм. В бронзе много берут Дума, потому-что можно залетать с ноги на врага, доджить ракеты двойным прыжком и самому насыпать из базуки. Правда если пчел напротив нормальный, то такую наглость конечно будет пресекать шафтом/рельсой. Еще часто вижу Динозавра/Носорога из-за их обилок/жирного стека. А насколько ты ньюфаня? Может немного кастомок?
>>36313762 Тогда попробую вайзера и рейнджера. >>36314369 > Учись двигатьсясчитай айтемы. Ну я только начал учить все эти джампы и распрыжки. Пока не очень получается. > запоминай карты Сложно, основные айтемы и девайсы я выучил, но как быстрее всего попасть из одного место в другое пока не знаю. >считай айтемы. Я не могу сфокусироваться на этом в игре. Есть какие нибудь советы? >А насколько ты ньюфаня? В ранкеде кидает пока от 100 до 600 рейтинга челов >Может немного кастомок? Можно, если тебе скучно, мой ник в игре mxcr0
>>36322478 Да рефлекс арена нахрен никому не нужна была потому что есть кошерный CPMA. Из олдов никому графон не нужен, а для новой аудитории никому не нужен CPMA и соответственно Reflex, лол, тем более платный. Движок у Reflex'а на уровне diabotical, (в чем-то лучше, в чем-то хуже, мне освещение и эффекты там больше нравятся, и сами карты проще сделать красивыми чем в колобках), но разработчики ничего дельного на его базе не сделали и поддерживали игру всего пару месяцев. Как аренафпс игра мертва. В рефлексе больше играют в race/defrag, для них достаточно много карт наделать успели.
Ньюфаг итт. Побегал тут немного кч, пока нраица, правдо отсасываю по кд. Сколько времени надо нубу чтобы в это более менее вкатиться? Или лучше сразу поискать чёнить другое и не тратить время тк на более менее норм рейтинге поиск людей будет по 10+ минут?
>>36333451 > тк на более менее норм рейтинге поиск людей будет по 10+ минут? Тут прикол в том, что на "более-менее" нормальный рейтинг хуй кто выйдет. До 1000ело все нормально ищется. Судя по всему и до 1500 тоже. Ты на какой уровень нацелен?
>>36336889 В тдм особо не научишься считать. Я бы тебе посоветовал тдм для аима и фана. Потом пересаживаешься в инстагиб. В куче дисбалансная рельса. Все челенджеры в дуэлях устраивают рейл-арену. Никто вслух про это почему-то не говорит, но это факт - это одна из самых выигрышных стратегий. Чтобы всех ебать в дуэлях ты должен просто попадать с рельсы во всех и отовсюду. Всё - после этого у тебя будет норм рейтинг (1200 наверно даже наберёшь, лол)
>>36337080 О, спс анончик, какраз щя инстагиб катаю, весело и матчи быстро ищутся. Но я чёт думал тут рельса особо не решает. Смотрел стримы агента, он вообще не попадает с неё, а всех раскатывает. Я так думал тут шафт больше решает. Самое сложное наверн будет считать научиться.
>>36337205 Агент большое исключение. Он играет от позиции и в принципе принимает правильные решения. Все семи-про играют от рельсы. Нужно еще прочувствовать рокет, потому что от него хороший сплеш по сравнению с другими афпс, и им можно эффективно коцать. А шафт хорош, если у тебя от природы аим хороший. Иначе это пушка для добивания.
>>36334319 Если сама игра по кафу - играй как можешь и сколько хочешь. Но не трать напрасно время, если твоя цель начать побеждать здесь и сейчас - в таком ритме уйдёт 3-4 недели с нуля на базовое понимание вещей. В идеале путь нескончаемых анализируемых пососов и есть сама цель. Только через превозмагание можно пробиться на вершину квакерского олимпа. >>36337205 Агент - идол для новичков в игре, откуда это пошло? Он же ничего особого не показывал, даже на фоне про-русичей, а от топов вроде Рафы и Килсена на куконах пока не пидорнули и вовсе обмякал.
>>36340442 Просто квек это ностальгическая поебень для тех кто вырос в эпоху компухтирных клубасиков с ровными посонами и соответствующим поведением, а калужский рафа как раз проводник в этот волшебный мир неуклюжих подколов, бесконечного мата, пива и ступора мозговины, это как блэкотред в музаче.
Чего-то финал пролиги посмотрел. Захотелось тоже в дуэли поебошить. Есть тут кто до 1000 ело? Я раньше играл около тысячи, потом после смены чего-то (не то механики подсчета ело, не то механики самой игры скатился до 600). Интересно посмотреть, что сейчас будет.
>>36348232 Все скатились, кроме топов. И до сих пор скатываются. Систему не меняли, просто она так среагировала на отток игроков и рост скилла. Шутка ли, дуэльная голда начинается от топ-300 где-то, при том, что играют рейтинговые дуэли 2000 человек.
>>36349425 Да. У меня такая же фигня, хоть я и 1250. Потому что было время, когда в даймонд пытался попасть, лол. Там это самое. Играл только что, после простоя серверов. То ли они их неправильно запустили, то ли что, потому что челленджи пустые, например. Но это не главное. Селф-дэмэдж прямо сейчас игнорирует армор. Я аж охуел. Это значит никаких подборов полтосов на контроле, что уже меня дико запутало в первой же дуэли. Никто не в курсе, на ПТС с этим как-то эксперементировали или это вообще случайный баг?
Ньюпуки, если хотите дуэлится как хуманаимботы то скачивайте курвак аим треинер и подрочите хотябы недельку, сами охренеете от результатов. Там даже механика рокета сделана. В аим трейнере спокойно выкачиваете аим до автоматизма, в отличии от дма.
>>36360549 Новички думают что они не попадает из-за плохой стрельбы, а на самом деле у них руки трясутся от возникающих ситуаций и непонимания происходящего.
>>36365788 Вот ты ржешь, а меня вчера после долгого перерыва выебал пчел на 130 ело. Мы дрались как львы, но выбор чемпиона зарешал. У него сорлаг, у меня анарки и не залетающая рельсаи как будто половину сплеша с рокета не регало
В инстагибе рейтинг какой то есть? Чёт пару раз первое место занял и после этого такая ебка что ебал я такую игру в рот. Только появляешься как мгновенно убивают.
>>36410217 Все режимы снабжены рейтингом. Просто он скрыт везде. Без рейтинга матчмейкинг совсем адовым станет. Очевидно, что тебя система будет стремиться запихнуть в такой матч, чтобы ты занял примерно 4 место.
>>36349425 Перекалибровался на 900 кстати. Похоже разрабы поняли, что их система эло совсем расшаталась. Скорей всего, потому что раньше после долгого перерыва в играх начислялось или сбавлялось эло с большим коэффициентом (например если постоянно играешь, то за игру спишут 10 эло, а если проигрываешь после перерыва, то спишут за ту же игру 60 эло). Интересно, как теперь сделали.
>>36458566 Ничего не изменилось в плане буста рейтинга, если не играешь какое-то время. 60 - это ещё ерунда, можно и 300 получить, если достаточно не играть, а потом сходу победить кого-то рейтингом выше. То, что ничего не изменилось, можно проверить на stats.quake.com. Нужно только найти человека, который ещё не откалибровался, но сколько-то матчей уже сыграл (таких было полно с момента обновы, я постоянно чекаю статы тех, с кем играю, привычка такая), и вбить его ник. В первом же матче у него будет -200 или +200 по-любому и дальше плавное снижение. Что изменилось, так это дефолтный рейтинг. Пару лет назад он был 1500, потом сделали то-ли 1200, то ли 1000 и с тех пор чуть ли не полтора года что-ли рейтинги не сбрасывали ни разу. Сейчас сбросили и вернули 1500. Вроде бы. Но это не точно. Потому что проверить хз как, т.к. тот же quake stats не сбрасывает рейтинги. У меня, например, получилось, что я с 1200 скакнул на 1700 в первом матче. Вряд ли мне залили 500 очков, лол. Скорее всего действительно был дефолтный 1500, и я полуичл +200. А quake.stats отображает это как скачок с 1200 на 1700. После третьей подряд победы я, кстати, аж до даймонда добрался, лол и был в топ-20 (из ~100 на то время). Тупо из-за буста и удачи, т.к. попадались соперники моего уровня. Потом мне попался xuz (почти про-игрок, может, например, Гарпи погонять какую-то часть катки), 20:-1, гг. В итоге на 1700 и сижу сейчас.
>>36472675 > Скорее всего действительно был дефолтный 1500, и я полуичл +200 Да, так и есть. Мне первая игра в калибровке попалась с челом с рейтом около 1400-1500.
2gd показал новую пушку "void cannon" в духе unreal Shock Rifle с двойным режимом. Так же двойной режим у рокетлаунчера (совмещен с гранатами) и шоги (двойной спуск)
походу адекватные идеи закончились нормальная идея была бы в том, что на разных картах (ну или черт с ним, по сезонам делать ротацию), есть разное оружие, но оно заменяет собой стандартные пушки сохраняя старые бинды. Сделали бы просто в новом сезоне замену рейл -> void cannon, да и все. Показал новую карту для маггафина (зачем для него?), выглядит круто. https://www.twitch.tv/videos/845174668
>>36474840 Так, шока будет менять игру нахер, в анриле от шоки вся позиционка строится и доджи почаще. Надо узнать какой дамаг тут, если жесткий как в ут то это имба.
>>36278899 (OP) >Они скиллозависимые - мы играем, скилл растет и в других играх. Каждый раз ору с этой аутофеляции. Посмотрел я как тот же куллер в го играл или как сайфер в апекс гоняет, такое дно. Те же ксэры типо симпла, zywoo и т.д. несколько раз в неделю тренят аим карты оттачивая каждую составляющую аима, вот тут реально работа, как у настоящих спортсменов, на выходе имеем невероятные вантапы и флики. Сколько раз не спрашивал у всяких квакеров трените ли вы аим, ответ один и тот же: "больше играешь праков больше скилл, а аим трейнинги я не играю, я такой хуйней не занимаюсь".
>>36490264 Ты сам себе противоречишь. Аим тренят спортсмены, а спрашивал ты наверняка у обычных лунтиков. Просто у них хватает мозга не задротить аим в погоне за мечтой стать киберкотлетой, а просто играть фор фан.
>>36490613 Алсо еще один факт - большинство игроков в квейк имеют примерно одинаковый аим. На 1200 доапдейтовых эло каждый второй аимил как топы. Через раз шафт 45, рельса 50-70. При этом все они закончат со счетом 0:20 против ~топ-30.
>>36491148 Можешь добавлять сюда вообще всех успешных, кроме Рейзи. Рейзи - единственный, кто говорил, что аим тренер ему помог. Это случилось совсем недавно, перед последним туриком. Говорил, что потерял эйм и надрачивал в тренере перед туриком. И то там прогресса никакого относительно его максимальных возможностей. Просто восстановил уровень. Инфа с канала Endpoint на ютюбе, там почти всех уже приглашали на подкаст и всех спрашивают про то, как аимить более лучше.
>>36491148 А нахуя им тренить аим, если они и так топовые игроки? Конкуренции никакой. Всех новичков и семи-про они разъебут и без аим тренера. Вон стоуны да инзы в челенджерах толпятся сколько лет, а толку ноль.
>>36491927 Чтобы показывать стабильную высокую игру и выигрывать турики, не? Тот же куллер выступает через раз, не понимаю как его вообще кто-то спонсирует, на катовице вылетел с позором. >>36491812 Спасибо за наводку, гляну канал. Про рейзи, смотря сколько он тренил это дело не месяца и не двух, нейронные связи долго закрепляются.
Просто смешно читать каждый раз в аренотредах "кококо мы самые скилловые". Проверить бы это утверждение как-нибудь.
>>36492561 > Тот же куллер выступает через раз, не понимаю как его вообще кто-то спонсирует, на катовице вылетел с позором. У Куллера странный подход вообще. Перед последним туриком он залетел на стрим к агенту и пояснил, что вообще не готовился, потому что там онлайн, а не лан, а на онлайне вообще рандом. Меж тем на турике перед Катовице у него был божественный аим. И правда ведь, в какие-то дни все залетает, когда играешь, а в какие-то вообще в молоко стреляешь. Хокс вон обещал видео про аим. Говорит, долго думал и потеоретизировал на эту тему. Посмотрим, что человек надумал по этому поводу. > Просто смешно читать каждый раз в аренотредах "кококо мы самые скилловые". Проверить бы это утверждение как-нибудь. На самом деле это сравнение уровня, "кто сильнее - кит или слон". Ну и в шапке как бы и не написано, что квейкер разъебет прошника из ареха или из кс. Тот пункт, про скил в других шутанах, обозначает лишь то, что оружие арена-шутеров работает на множестве механик сразу. Хотя бы несколько из этих механик точно будут имплементированы в любом шутане(и вряд ли можно придумать что-то новое). Так что осваивая механику в квейке, по-любому освоишь механику в другом шутане.
>>36493265 > он залетел на стрим к агенту Это не там где они дискутировали на тему почему шарики лучше кч, а кч мертвая игра? Какое твое мнение на эту тему?
Ньюфаг репортинг ин. Подрочил короче неделю инстагиб, побегал пару дней самые популярные карты в дм с ботами чтобы выучить более менее что где лежит. Пора вроде дуэли играть, а мне сыкотно, кажется что все надо мной угарать будут и под шконарь загонят.
>>36514019 >надо мной угарать будут и под шконарь загонят Обязательно загонят и не раз. А те кто не смогут, постараются хотя бы в чате высраться. Только тебе не похуй ли? Подтянешь со временем стрельбу-мувмент не ссы - никто сразу элиту не нагибал, все наигрывали сотни часов боли и унижений. А если даже и не подтянешь (вдруг ты тупой и слепой), ты же пришел играть дуэли по кайфу, вот и играй положив болт на эло. Щас бы меряться циферками в мертвой игре.
>>36527159 > А если даже и не подтянешь (вдруг ты тупой и слепой), ты же пришел играть дуэли по кайфу, вот и играй положив болт на эло. Щас бы меряться циферками в мертвой игре. Вот да. Золотые слова. Когда это понимаешь, начинаешь проще относиться. Play4Fun - вот правильный девиз.
>>36532967 Очевидно, имелось ввиду его комментирование. Где посдеднее, не в курсе. А предпоследнее выкладывали на яндекс-диск, потому что после того, как его канал прижали копирасты(в лице esl), он как-то ссытся выкладывать это в открытый доступ.
>>36553864 PRIDE. Кук вчера их турик по фриз-тагу стримил. Еще примерно месяц назад по клан-арене. В их дискорде и пикапы для 1v1 vq3 проходят. https://t.me/q3clanarena Ломись в этот чатик и проси у hfk инвайт в дискорд. Говори, что играть хочешь.
Season 2 has started and with that the leaderboards have been reset. Some information about Season 1 will be available in the future.
Wipeout 4v4 has been moved from the Ranked playlist card to Quick Play
TDM 2v2 has been added to the Ranked playlist, it uses the same rules as TDM and the current map pool is Icefall, Kasbah, and Perilous.
Aim Arena 2v2 has been added to the Ranked playlist, with the same rules and maps as Aim Arena 1v1.
TDM 4v4 has been removed from Quick Play.
Gameplay
New weapon! The Void Cannon is a new weapon which fires a void beam with regular attack, a void ball projectile with the secondary attack (can only do damage on direct hits), and when a void beam hits a void ball it creates a powerful explosion. Both the void beam and the void ball do 30 damage on hit, the void explosion does a maximum of 150 damage. The Learn menu will be updated soon.
The Super Shotgun now has a secondary fire which launches 2 bursts of 5 projectiles each which will bounce one time if they hit a surface that isn’t a player. Each of these projectiles does 10 damage and travels at half the speed of the Crossbow’s projectile. Secondary fire works by pressing your zoom key.
The Rocket Launcher now has a secondary fire which launches a grenade (which works like the Grenade Launcher did previously). Secondary fire works by pressing your zoom key.
In Time Trials the Rocket Launcher does not have secondary fire and pressing zoom results in zooming in.
The Grenade Launcher can no longer be wielded or found in maps with the exception of Time Trials maps.
The Crossbow can no longer be wielded with the exception of Wee-bow Instagib, Wee-bow Gold Rush, Crossbow Instagib setting in Custom Games, and can no longer be found in maps with the exception of Time Trials maps.
In Shaft Arena, the number of lives per round has been reduced from 2 to 1.
In Shaft Arena, the score limit has been increased from first to win 4 rounds to first to win 10 rounds.
Customization
With Season 2 there is a new Battle Pass which can be bought in the Shop.
If you haven’t completed all of Season 1’s levels you still can as older Battle Passes can be selected in the Battle Pass menu on the bottom right corner, by going to the Battle Pass list and selecting the Battle Pass you wish.
The Season 1 Battle Pass remains available to be bought, in order to do so first set it to active and then click the upgrade button in the Battle Bass screen.
The Season 1 Battle Pass now has 101 levels instead of 100, the 101st reward is a new Shotgun skin which changes its model. The firing animation will receive an update to reduce the space it covers near the crosshair, especially when the centered weapon option is selected.
The Holiday Gift Pack in the Shop now contains the Void Cannon Frostbite skin, those who had already collected the pack will be receiving this item as well.
Players that have a previously sold weapon pack will receive its Void Cannon skin version in the future.
Fixed the Cyclops shell not allowing for stickers inside the eye.
There is now an indicator on the Shop menu button when it has been updated with new items.
Some new avatars from the Twitch drops avatar campaign have been added for streamers and their viewers.
Maps
New map! Ancient is a new MacGuffin map.
New map! Treehouse is a new Wee-bow Instagib map.
New map! Misty Bay is a new Rocket Arena map.
New maps! Gravels Of Wisdom, Mausoleum Of Despair, The Exploration Of A Cold Heart are 3 new Shaft Arena maps each of which is a simple room and mostly flat. These 3 maps are replacing the Aim Arena maps that were previously in this mode.
Crystal Cove, Toya Fortress, and the brawl version of Icefall now have Void Cannon pickups instead of Grenade Launchers, the Brawl version of Alchemy now has a Void Cannon pickup instead of a Crossbow.
Monolith has received some minor performance optimizations and 2 new spawns near megahealth.
Editor
New holiday themed props have been added. Thumbnails for these and other missing ones will be added soon.
The Grenade Launcher and the Crossbow only function as pickups in Time Trials, when they are added they will be invisible in the editor as well, but will work in Time Trials.
Performance
Micro-optimizations related to CPU usage combat situations.
Anticheat
Some potential cheating concerns have been addressed.
Season 2 has started and with that the leaderboards have been reset. Some information about Season 1 will be available in the future.
Wipeout 4v4 has been moved from the Ranked playlist card to Quick Play
TDM 2v2 has been added to the Ranked playlist, it uses the same rules as TDM and the current map pool is Icefall, Kasbah, and Perilous.
Aim Arena 2v2 has been added to the Ranked playlist, with the same rules and maps as Aim Arena 1v1.
TDM 4v4 has been removed from Quick Play.
Gameplay
New weapon! The Void Cannon is a new weapon which fires a void beam with regular attack, a void ball projectile with the secondary attack (can only do damage on direct hits), and when a void beam hits a void ball it creates a powerful explosion. Both the void beam and the void ball do 30 damage on hit, the void explosion does a maximum of 150 damage. The Learn menu will be updated soon.
The Super Shotgun now has a secondary fire which launches 2 bursts of 5 projectiles each which will bounce one time if they hit a surface that isn’t a player. Each of these projectiles does 10 damage and travels at half the speed of the Crossbow’s projectile. Secondary fire works by pressing your zoom key.
The Rocket Launcher now has a secondary fire which launches a grenade (which works like the Grenade Launcher did previously). Secondary fire works by pressing your zoom key.
In Time Trials the Rocket Launcher does not have secondary fire and pressing zoom results in zooming in.
The Grenade Launcher can no longer be wielded or found in maps with the exception of Time Trials maps.
The Crossbow can no longer be wielded with the exception of Wee-bow Instagib, Wee-bow Gold Rush, Crossbow Instagib setting in Custom Games, and can no longer be found in maps with the exception of Time Trials maps.
In Shaft Arena, the number of lives per round has been reduced from 2 to 1.
In Shaft Arena, the score limit has been increased from first to win 4 rounds to first to win 10 rounds.
Customization
With Season 2 there is a new Battle Pass which can be bought in the Shop.
If you haven’t completed all of Season 1’s levels you still can as older Battle Passes can be selected in the Battle Pass menu on the bottom right corner, by going to the Battle Pass list and selecting the Battle Pass you wish.
The Season 1 Battle Pass remains available to be bought, in order to do so first set it to active and then click the upgrade button in the Battle Bass screen.
The Season 1 Battle Pass now has 101 levels instead of 100, the 101st reward is a new Shotgun skin which changes its model. The firing animation will receive an update to reduce the space it covers near the crosshair, especially when the centered weapon option is selected.
The Holiday Gift Pack in the Shop now contains the Void Cannon Frostbite skin, those who had already collected the pack will be receiving this item as well.
Players that have a previously sold weapon pack will receive its Void Cannon skin version in the future.
Fixed the Cyclops shell not allowing for stickers inside the eye.
There is now an indicator on the Shop menu button when it has been updated with new items.
Some new avatars from the Twitch drops avatar campaign have been added for streamers and their viewers.
Maps
New map! Ancient is a new MacGuffin map.
New map! Treehouse is a new Wee-bow Instagib map.
New map! Misty Bay is a new Rocket Arena map.
New maps! Gravels Of Wisdom, Mausoleum Of Despair, The Exploration Of A Cold Heart are 3 new Shaft Arena maps each of which is a simple room and mostly flat. These 3 maps are replacing the Aim Arena maps that were previously in this mode.
Crystal Cove, Toya Fortress, and the brawl version of Icefall now have Void Cannon pickups instead of Grenade Launchers, the Brawl version of Alchemy now has a Void Cannon pickup instead of a Crossbow.
Monolith has received some minor performance optimizations and 2 new spawns near megahealth.
Editor
New holiday themed props have been added. Thumbnails for these and other missing ones will be added soon.
The Grenade Launcher and the Crossbow only function as pickups in Time Trials, when they are added they will be invisible in the editor as well, but will work in Time Trials.
Performance
Micro-optimizations related to CPU usage combat situations.
Anticheat
Some potential cheating concerns have been addressed.
>>36605288 >>36605481 Плюс в игровом шопе должен быть бесплатно доступен пак зимних скинов на пушки если уже не кончился - кто не снес клиент, заберите.
Поясните плиз почему большинство про игроков(да и не только про) играют на 400-800 дпи? Не лучше выставить высокий дпи(на скажем 2к) и сенсу в самой игре снизить. Так веть теоретически лучше точность будет, не?
>>36625501 На старых мышах не было высоких дпи. Если и были опции поставить большой дпи, то это давало задержку. Плюс к тому, чем выше дпи - тем больше задержка мс, что актуально для низкой частоты опроса ниже 500. Если где-то ошибся то поравте.
>>36625501 Нубасов вечно волнуют какие-то странные вопросы, которые им не помогут в игре. На низком DPI меньше дребезг курсора когда мышку обратно на ковер ставишь, т.к. он не интерпретирует каждую пору поверхности.
Пиндосы в трёшку играют ещё как сейчас. Я на НГ даже в Enemy Terriotory Quake Wars порубился на полном сервере европейском (овер 20 человек). Никто в это не хочет сыграть, кстати? Такая-то забытая годнота, баттлфилд в сеттинге кваки второй/четвёртой.
>>36625501 Если говорить о ситуации в вакууме, то профита именно в арена шутерах никакого. Тупо избыточное разрешение, его можно почуствовать на зуме, но целить не мешает никак. Грубо говоря вместо 10 шагов на хитбокс на некой типичной большой карте, получаем 40. Это помогло бы целить в глаз, но такой потребности нет. Реальная проблема, требующая повышения dpi выглядит так - ты пытаешься выцелить что-то, но не можешь установить курсор на точку. Т.е. это какой-то батлфилд или пубг (наверно, я не играл), и то в исключительных случаях. Если откинуть вакуум, то мы еще встречаем говномышки с нечестными высокими dpi и/или некорректными высокими dpi. А также со "встроенным" акселем, который в зависимости от его "реализации" вообще напрямую и очень сильно зависим от dpi. Кстати, собственно куча квакеров играют с акселем, не знаю как он реализован в квейках, но возможно там тоже проблемы. А еще УТ2004, например, багует при dpi выше 800 (все намного сложнее на самом деле, но кратко проблему можно описать именно так). Еще лично мое впечатление - по крайней мере сенсор Hero нифига не одинаково работает на 800 и 1600 dpi конкретно в квейк чемпионс. Сенса в целом одинаковая, это точно, но ощущения разные. Возможно из-за того как неровно работает сама игра и как разный dpi ведет себя при микростаттерах. Короче, главное - профита нет, поэтому зачем выебываться. Хотя многиетвыебывпются и ничего, опять же, не теряют. Но это не точно и в вакууме, хаха.
>>36650317 >нифига не одинаково работает на 800 и 1600 dpi конкретно в квейк чемпионс. В QC по ощущениям такая схема по сравнению с QL. Когда я играл, то мне казалось что я вожу как бы не по сфере где везде одинаковое расстояние, а по вытянутой части, когда курсор в центре как бы прилипает, а хочешь сдвинуть его на определенное расстояние, то начинает все вращаться, и небо и аллах. Это ощущение будто в игре есть аксель т.е. надо привыкать к нелинейности, что вот на столько-то сдвинул мышку, а в игре камера сдвинулась на столько-то. Бред короче.
>>36651363 Не, т.к. баг слишком очевидный, чтобы не заметить. Короче при достаточно низких значениях фов и внутриигрового (!) значения сенсы УТ факапит весь аим вплоть до того, что курсор в игре в ответ на диагональное движение будет делать строго вертикальное или горизонтальное каждый второй раз, причем с неадекватным скачком. Изначально эти значения были не очень достижимы, т.к. у всех было 400 dpi (вроде), а при таком dpi нужно выставить в игре сенсу примерно 50см/360, чтобы при дефолтном фов словить этот баг при максимальном зуме лайты/снайпы (т.е. на самом деле речь о фов типа 30 или сколько он там в максимальном зуме). Потом dpi становился больше и на 800 dpi при максимальном зуме с ним уже вполне могли столнуться те, кто играет при 25см/360. А те, кто играет при 40см/360 с багом сталкиваются уже на половине зума. На 1600 dpi баг уже появлятся в макс зуме при 12.5см/360, сотвественно при 25см/360 он уже на половине зума, а при особо ебнутой сенсе, но вполне встречающейся сенсе выше 50см/360 баг можно словить просто так, с любым оружием, без всякого зума. На самом деле там скорее 60см, т.к. дефолтный фов 90 мало у кого стоит после перехода на 16:9. Поэтому я ставлю 800 dpi, на моей сенсе 14см/360 бага нет даже при макс зуме (бывает полезен в ассолтах, например).
Основная проблема текущих аренашутеров - они блять застряли в конце 90х-начале нулевых, в эпоху массового гейминга и высокой конкуренции других игровых шутерных многопользовательских тайтлов они блять не в состоянии сделать подбор по скиллу и поддержку командных режимов, продолжая гнуть линию ебаных дуэлей между престарелыми бумерками. Потому эта прослойка шутеров в говне по популярности.
>>36667953 2004 - это успех, о чем ты. На массовом рынке это просто пушка была, все играли, обсуждали и кайфовали. Среди прошек игра жила 10 лет вообще без какого-либо спада, живет среди них и сейчас, но скорее в ностальгических соображениях. Последний приличный турик был сыгран позавчера, прямо сейчас делается еще один. Единственное, где не было успеха - спонсорские турниры и возможность зарабатывать отпалиипочти сразу. Но тут даже квейк держался всегда на соплях и желании от чистой любви выкинуть деньги в никуда.
Можно ли задрочить ПОНИМАНИЕ ИГРЫ (game sense) до автоматизма? Просто ща сонным поиграть сел, попадать мог без раздумий, но меня загоняли как кабанчика, я понимаю что предвидеть такое могу но не получалось как будто, тупо как бот, свалил от него за стенку и он забыл уже че там было. Если высплюсь и поем то могу нормально играть.
МЫ БОТТОМ-ФИДЕРЫ ИЛИ ЧЕМПИОНЫ ЛИАНДРИ ШОКОВЫЕ ФЛАКОВЫЕ? АЛИ НЕ ВЫЙДЕМ НА НЕДОПЛАЧИВАЕМЫЕ МАТЧИ? ЗА КРЕДИТЫ СОВЕСТЬЮ ТУРНИРНОЙ ПРИТОРГОВАЛИ? ДА НЕТ, Я ПО ГЛАЗАМ ВАШИМ ЧЕСТНЫМ ВИЖУ, ЧТО ТУТ ЗАРПЛАТНЫХ НЕТ.
НЕ ТА ПОРОДА! ТУТ ЗАКАЛ СТОЛЕТНИЙ, ТУРНИРНЫЙ. ТУТ ЛАВОЙ ФОНИТ ПО НИЗАМ! ТУТ XAN KRIEGOR СВОЮ СОТКУ, СВОИ ШОКУ И СВОЙ РЕДИМЕР СТЕРЕЖЕТ НАКРЕПКО! ТУТ ЗАРАДИ ФАНА ЛЕГКОМЫСЛЕННОГО, ЗАРАДИ ФРАГОВ И СЧЕТОВ РАУНДОВЫХ БАБЬИХ НИКТО НЕ ПОШЕВЕЛИТСЯ ДАЖЕ! ТУТ ИНЫЕ МОТИВАЦИИ, ДРУГИЕ НРАВЫ ПРОИЗРАСТАЮТ!
ТУТ КОМБАТАНТ ЕДИНОНАЧАЛИЕ БЛЮДЕТ. САМЫ МЫ ШТО — МАЛЕНЬКИЕ. НАС НОГАМЕЗ ПО СЕРВЕРАМ ПОНЕСЁТ, МЫ И ЗАТЕРЯТЬСЯ МОЖЕМ. НАС АДМИН ПО АЙПИ КРЕПИТ К СЕРВЕРУ, КАК ВЕКОВОЙ ДУБ КОРНЕВИЩЕ! С АДМИНОМ МЫ ЛЮБЫЕ ИГРЫ ВЫИГРАЕМ. А ОТ ТОГО И САМИ ЕГО БЛЮДЕМ — СО СВОЕЙ СТОРОНЫ, СО СТЫЛОЙ.
ЕСЛИ УВИДАЕМ МЫ, КАК АДМИНУ НЕХОРОШО, ТАК ПОСЛЕДНЮЮ СОТКУ ДОЛОЙ С РЕСПА — «НОСИ, КРАСНЫЙ ЛИДЕР!» НАМ, ЧЕМПИОНАМ, И ФРАГ В ПРИЦЕЛ НЕ ЛЕЗЕТ, КОЛИ АДМИНА НУЖДА ГРЫЗЕТ! А КТО СУПРОТИВ НАШЕГО АДМИНА ЛЕЗЕТ, КТО СМУТУ РАЗВОДИТ В ВОЙСЧАТЕ — ТОГО МЫ ВОТ ТАК: В МУТ - И ЗАБАНИМ! ПОТОМУ ЧТО СМУТА ВЫГОДНА ЮРКИМ, ВЕРТЛЯВЫМ, СЛАДКОВАТЫМ И МЯТЕНЬКИМ. ТЕМ, КТО КАК НУБ нА РЕСП ЛЕЗЕТ НАШ. КТО В КРЫСУ НА ОБЖЕКТИВ НОРОВИТ С ПОТОЛКА УПАСТЬ. ЧУЖДО НАМ ЭТО! НЕ ТЕ СКАЗКИ НАМ ЛИАНДРИ БАИЛ В СИНГЛПЛЕЕРЕ! ИНЫЕ ПЕСНИ МЫ НА КОНВОЕ ЗАПЕВАЛИ!
ДАВАЙ, УЧАСТНИКИ ТУРНИРА, ПОДХОДИ ПОДПИСЫВАТЬСЯ ПОД АНОНСОМ! В СУББОТУ В ДВЕ КОМАНДЫ ИГРАЕМ, КЛАНАРЕНУ В ПЕРЕРЫВЕ ОБЕСПЕЧИМ, ИГРОКОВ ПРЯМО НА СЕРВЕР ПОДВЕЗУТ. ДОВОЛЬНЫ БУДЕМ, А ОСТАЛЬНОЕ ЧТО НАМ, ИГРОКАМ, — ПЕРЕЖИВЁМ, НАДАМАЖИМ, В ЛАВУ СТОЛКНЁМ, ДА В ОВЕРТАЙМЕ ПЕРЕСИДИМ!
Объясните мне суть дуэлей в аренашутерах? Я правильно понимаю что суть в том чтобы набрать ресурсов и пойти на врага, потому что аим у дуэльных задротов одинаково хорош? А как предугадывать куда пойдет враг? Как понять когда переждать, какие пушки собирать, какую позицию занять и тд.
>>36704200 >Объясните мне суть дуэлей в аренашутерах? На самом деле чтобы понимать игру, нужны тайминги и звуковое позиционирование. Причем тайминги комплексно, а не только во сколько появляются ресурсы. Без этих умений ты будешь слепым котенком, а с ними ты поймешь суть игры и не будешь таких вопросов задавать. >А как предугадывать куда пойдет враг? Посмотри как играет агент. Если он в невыгодной ситуации, то пока не услышит врага с места не сдвинется, а будет стоять в точке из которой можно уйти несколькими путями. Если енеми будет нападать с одной стороны, он сваливает в другую. Если все расписывать, то это окажется настолько очевидным, что тебе даже будет не интересно читать. Тайминги, звуковое позиционирование и холодная голова, главные навыки. Демки записывай и просматривай. Сразу увидишь что двигаешься как потерянный лунтик, хотя в игре тебе казалось, что ты все делал нормально.
>>36707119 Я так понимаю, что и не поймёшь исключительно по звуку, где находится противник. Все профессиональчики ориентируются не только на звук, но и на свои догадки о положении противника. Даже скорей всего, сначала у них в голове догадка, а потом верификация по звуку. Конечно, качество ушей играет роль, но имхо начиная с условных 5к за уши разницы особой не почувствуешь.
>>36715290 О, какраз щя его стирмчанский смотрю. Норм пчел такой, простой. Только непонятно нафига ему кч нужен, турниров то в 2021 вроде не особо. Играл бы дальше в апекс.
>>36715566 Пс. я тут недавно статью читал про микрофлору кишечника. Жизнь это просто рандом. Может появится такая микрофлора, что тебя твои же бактерии будут травить. Так что ко-ко-ко добился всего сам, можно кормить только немощных которым повезло меньше.
>>36715566 >>Он чем-то на куллера похож Ваще противоположности. Кулер всегда тащил на тактике и неожиданных ходах обсираясь в в очевидных мувах типо рокеджампов и дефолтных рейлах, с таким себе аимом(иногда конечно бывает и топовый показывает). Клавз же тупо без задней мысли бежит вперёт и сбривает.
>>36707119 Прежде всего - да, с опытом. Знание карты, знание итемов, даже знание пэттернов прыжков порой помогает. Можно услышать, что пчел повернул и понять что повернуть он мог только в одном месте или можно на бладране оценить продолжительность прыжка с сотки, если он был короткий, а ты на верхнем полтосе, то идут по твою душу. Не стоит воспринимать звук как абсолютное чувство, по которому все можно понять. Поставь Агента на незнакомую карту - 10 раз наебется со звуками. Звуки вспомогательны. Алсо иногда надо себе помогать со звуками правильным позиционированием камеры. А еще напоминаю, что существует только горизонтальное позиционирование. Вертикального нет вообще, звуки сверху и снизу ничем не отличаются. Если есть ебанутый товарищ, можете протестить. Только настоящий тест, чтобы не знать где товарищ стоит.
>с таким себе аимом Это байка. У него просто не всегда есть желание задротить в игре часами, чтобы быть на актуальном уровне. >Клавз же тупо без задней мысли бежит вперёт и сбривает Ему просто не нравится душный стиль дуэлей. На серьезных туриках ок так не играет.
>>36731291 >>У меня чёт привстал пока стрим смотрел У меня тож, правда не с его рукочулок а с 77% рельсы в игре с зенаку. Пиздец канешн так стрелять. Интересно будет посмотреть когда он форму наберёт, как думаете, сможет с Рафой конкурировать?
>>36734143 > Интересно будет посмотреть когда он форму наберёт, как думаете, сможет с Рафой конкурировать? Нет, от слова вообще. Будет бултыхаться на среднем уровне на пару с кульком. Рафа - машина, которая ебошит в квейк 24/7 за зарплату. Врыв клавза, скорей всего, не будет триумфальным. В пролиге уже почти все аимят на примерно одном высоком уровне.
почему в вашей параше оружия переключаются 3 секунды? анимации персов это ёбаный ужас нах: тело бежит спиной к тебе, ноги повёрнуты вбок, а стрелят оно в тебя, ещё и подпрыгивает издавая дебильные звуки с непропорциональным оружиям в руках. я думал что игра непопулярна из-за узкого жанра, а она просто говно с утечкой памяти ещё
>>36736574 >почему в вашей параше оружия переключаются 3 секунды? Это игровая механика. Для таких как ты сделали CPMA, где у тебя очелло гореть будет еще сильнее. >анимации персов это ёбаный ужас нах: тело бежит спиной к тебе, ноги повёрнуты вбок, а стрелят оно в тебя Для начала, о чем мы разговариваем? И вообще как у тебя появилось кого-то там разглядывать, когда стрелять надо.
>>36737936 >о чем мы разговариваем? В нормальных играх анимация персонажей соответствует тому что они делают, здесь же такого нет, из-за чего происходит диссонанс и хреновый результат по стрельбе.
>>36738366 Чел, он про игру спрашивает, в которой ты эту срань разглядел >диссонанс и хреновый результат по стрельбе Ну да, ну да, разумеется причина именно в этом ;)
>>36738366 Ну в цпм например есть опция включения/отключения лининга, которая корректирует подобное поведение моделей, добавляются анимации инерциальных наклонов в сторону движения, но на стрейфах они хуже соответствуют хитбоксу, поэтому его отключают энивей.
>>36756133 Я уже понял что там пока анимация полностью не проиграется - оно не переключается. Ты должен постоянно начинать атаку с автоматических стволов, а добивать рокетом дробашом рейлом триболтом.
>>36759451 Я на 200% прав. С автоматов и шафта переключение на оружия с долгой анимацией происходит быстро, а наоборот - медленно. Рокет здесь полное дерьмо из-за убого неткода, где даже на пинге в 20 регистрация попадания происходит спустя ещё 0.2 как ты это увидел. Плюс сплеш хреновый где либо 100 урона либо пиксель в сторону и 0. В итоге получаем, что если идёт замес с средне-близкой дистанции тебе профитней всего использовать шафт как самое надёжное и дпсное оружие, а добивать в последний момент лучше одинарный выстрелом с большим уроном. Если ты делаешь всё наоборот и стреляешь с ракетницы, то ты просто не можешь переключать на другой ствол, там бля огромнейшая задержка за время которой тебя уничтожат.
>>36760140 >Рокет здесь полное дерьмо из-за убого неткода, где даже на пинге в 20 регистрация попадания происходит спустя ещё 0.2 как ты это увидел. Плюс сплеш хреновый где либо 100 урона либо пиксель в сторону и 0. Из контекста я понял что речь идет о куче говна.
>В итоге получаем, что если идёт замес с средне-близкой дистанции тебе профитней всего использовать шафт Молодец, ты понял что оружие используется в зависимости от дистанции. У шафта и рокета одинаковые 125 dmg/sec. Тут встает вопрос, сколько ты сможешь попасть процентов с шафта и сколько с рокета. Т.е. к дистанции добавляется фактор зависимости от ситуации.
>>36777359 Почти 500 тел смотрят драку нонеймов в озвучке от Коли, я худею.. Объясните мне плиз, когда он успел превратиться из среднего QL-подпиваса в кумира молодежи?
Посоны, залейте плиз если есть возможность вод с агент капом куданить, а то начал смотреть и на половине подписка кончилась и я хуйца соснул. А продлевать не охото, так как Колюня в кучу не играет почти а колобков смотреть не интересно.
Бейз вчера на стриме сказал, что через месяц все диаботикал-игроки вернутся в кучу. К чему бы это? Кто играет в колобков? Агент и Карвик? Агента вернут в пролигу челенджеры? Карвик начнет включать мозг? Столько загадок!
>>36809305 Ну откалиброванный ты будешь выигрывать в 50 процентах дуэлей. Жопу рвать тебе будет в 90 процентах дуэлей. Аирволкер на 2к эло уже года три бомбит непрерывно.
>>36809305 Ну я новичок, под 1к калибранулся, играл просто как шутан не считая тайминги и прочее. Единственный минус дуелей то что поиск только вечером и ещё мне попадались смурферы с очень низким рейтингом но проф игрой. А так вообще игра кал ебучий, я уже как кулер вслух матерюсь что тут звуков нихрена нету, дракон 500кг сзади тебя пилит и ты даже не слышишь. Даже звуков попадания от дробаша нету, когда ты видишь противника, урон просто не чувствую, а оказывается я уже сдох. Или там снаряды от базуки невидимые - это ваще пиздец, почему нельзя с ку3 взять? кароч сплошной багет.., жду когда мне дадут второй раз на анарки и слеш покататься и снесу игру, донатить не хочу.
>>36814385 >вернутся в кучу Прибегает Абрам домой и радостно кричит: - Сара, я вернулся в кучу! Сара недовольно ворчит: - Вечно ты куда-нибудь возвращаешься: то в кучу говна, то в кучу.
Вангую возвращение командного режима 2х2 или выделение бюджета на челенджеры.
>>36819042 >вслух матерюсь что тут звуков нихрена нету Недавно смотрел стрим клавза, у него 1в1 как у меня было, много пропаданий звука, например при подъеме айтемов. Буквально за 2-3 минуты пока я смотрел, звук в очевидных моментах пропадал раза 3-4. Через день зашел к нему на стрим и у него все нормально, может там подкрутить что-то можно? как хорошо что я компьютер продал и мне не нужно тратить нервы на это
>>36863288 Что Агент что Бейз, научены опытом и не будут кусать руку, которая их кормит. Каждый топит за тех, где им комфортно не особо сильно напрягаясь собирать призовые. Имхо, если бейз будет вкатывать в колобков он не будет в топе.
У косатика-волосатика "клавза" на стриме, когда он играл челленджеры, было больше 1к человек. Его выбил st0ne. На первой карте (molten) ! из-за сервера ! процентов 30% не было звуков, даже таких как подбор айтемов. Как вообще звук может зависить от сервера, и как регистрация подбора может быть отдельно от звука? Дичайшая недоработка кода игры, которую не фиксят с момента релиза. Фундаментальный косяк проектировщиков, из-за которого: звук заикается, есть ощутимая задержка в звуке и другие проблемы связанные с обработкой стека вызовов (где-то порядок проебывается или не дает отработать вызов убивая его по таймеру). Судя по всему, куча лучей из рейла, тоже из-за этого).
Недавно смотрел стрим колобков, там awoken портанул кто-то. Теней пока нет, как и воды, листьев и декалей мха, но геометрия уровня мне понравилась. Очень достойно получилось, почти как оригинал.
Недавно в thefrags была новость что группа энтузиастов разрабатывает painkiller на ue4 и выпустили multiplayer client, если кому интересно. Годная enemy model у них (пикрилейтед), почти как keel из q3. https://vk.com/painkiller_multiplayer
>>36920579 Выражать мысли научись, чмоня. Я тебе так же без аргументов могу залупой под носом провести и указать твое место у параши в зависимости от возраста. Это тупо, как и твой вспопук.
>>36921017 >Клавз за 10 минут до челенджеров стал жаловаться на рывки и потерю пакетов. Факт №1: после смены сервера со звуками стало нормально Факт №2: такое у всех игроков, и на интернет Белоруссии это не свалишь
карты делает какой-то мудак, почему ВЕЗДЕ можно куда-то блядь упасть и сдохнуть? дырки и тупики, дырки и тупики, эту обосратую зимнюю карту запомнить не могу хотя сыграл уже дохрена
>>36917120 КЧ - рандомная параша, в которой любой может выбить любого. Как в футболе собственно. У клавза 3 извилины в бошке, и кроме как перестрелом, больше ничем он похвастать не может на уровне оппонентов категории "б", коим st0ne и является. Но даже тут не повезло.
>>36946412 Лол, точно. На этом рейтинге почти всем на звуки поебать. По крайней мере чтобы кто-то стоял и слушал карту больше 3 секунд, я такого не видел. Вангую, наш жалобщик просто как попка-дурак наслушался профессиональчиков и теперь транслирует это в космос. мимо-тоже-рейтинг-околотого Заодно похвастаюсь - скоро ебать Агента буду такими темпами.
>>36947335 Пчел этот рейтинг ничего не значит, игра ебучий рандомный кал. ЕДинственная красивая и умная игра на стримах у сайфера рафы и кулера, всё нах. Обычные игроки просто зажимают W + m1 рокет и пошёл. Ты стреляешь рандомную ракету которая под сраку запускает противника в воздух, а он оттуда тебе в землю захуячивает 2 штуки, по нему попасть в этом момент невозможно, - всё нах ты проебал. Или на думгае даблдамп спамишь или на этой дуре с верёвкой по всей карте летаешь, преимущество хайграунда не контрится. Никакая тактика не работает если противник с тобой не играет по тем же правилам. Или ты ведёшь по счёту, а в последние минуты пчел просто рашит в тебя и комбэкает. Это почему? Потому что баланса нет, игра говно. Они не могли закодить в дуелях спавн на максимально удалённой точке друг от друга, чтобы после раунда нельзя было нахаляву забрать обратно очко. Я чего теперь должен учить спавны, угадывать как в этот раз баганёт звук? Это кал нах. Тебя убивают за стенкой из-за говно кода. Ещё там встроенный валхак который подсвечивает обводкой персонажей. Я заныкался на рыжем герое с турелькой в темноту, а меня залупа видит за километр из-за этой фичи. ЭТО НАСТОЛЬКО ГОВНО ИГРА ЕБУЧАЯ ЧТО В НЕЙ ТЕБЕ ПОДСВЕЧИВАЮТ ЦЕЛЬ АЛЛООР НАХУЙ
>>36947592 >Ещё там встроенный валхак который подсвечивает обводкой персонажей. Я заныкался на рыжем герое с турелькой в темноту, а меня залупа видит за километр из-за этой фичи. Проиграл.
>>36993039 Ну этот писал, что я читер, а потом решил "вывести меня из себя" и стал написывать типа я в какой-то день умру, лол. По поводу рокета мне попадался тоже такой, как ты описал. У него ник DoctorKnowsBest. Но он совсем шизик: на каждый пук начинал истерить. То читер, потому что ракеты перепрыгиваю, то у него лагает, когда я шафчу, значит читерю. Короче тоже его в игнор отправил.
>>36993280 Тугуд вроде игнорит копии квако-карт, если только для себя/друзей классику моделить. >>36993240 >>36993774 >>36994771 Кек, наверное тот же чел, попадался мне перед НГ. Писал что видит дату моей смерти не запомнил точно какую - предложил ему, раз он такой ахрененный ясновидяший, увидеть мой болт у себя за щекой. Вообще, я худею от эмоционально нестабильных игорьков, даже в бронзе. Ладно там сгореть и ливнуть, или убедить себя, что напротив читер, опционально послать его лесом и ливнуть, но включать такой силы бэби-рейдж..
>>36995911 > Вообще, я худею от эмоционально нестабильных игорьков, даже в бронзе. Хуже всего, когда соперник начинает просто стоять афк. Так на нем даже аим не потренить. А такие уебки даже в элитке встречаются.
>>36995911 >Тугуд вроде игнорит копии квако-карт, если только для себя/друзей классику моделить. Естественно их не будет в обычном мап пуле, т.к. интеллектуальная собственность и все такое (тем более этот ztn портировали прямиком из кучи с их фишками вроде джампада на гранаты). Если наберется достаточное количество можно просто по приколу организовать рофлотурик с картами только из quake.
Карты сами по себе показатель. Пока в QC люди ждут выпуска новых карт, в колобках такие: "смотри как могу".
На месте дев. разработчиков, после выпуска следующей карты в QC, надо прямо с момента релиза на PTS начать портировать эту карту в колобков, а в момент релиза сделать так чтобы она появилась в колобках. Норм был бы инфоповод для хайпа. Еще беседку забайтил на удаление этой карты из колобков :D В современном мире так куется популярность.
>>37035020 >От килсена блевать хочется У него просто настройки мыша, движения со стороны спектаторов смотрятся дерганными. У Спарти таже шляпа, кстати.
>>37035464 >>37035589 Да я примерно понимаю это. Я, скорей, визуально отметил. Еще замечал, что Игорян Аирволкер на вейле тоже как килсен дергается, а на других картах более спокоен.
Ебучий анарки, нахрена он нужен то? Только на нём играю и только нервы себе потрепал. Меня постоянно догоняют и обгоняют на обычных чемпах. Этот кал медленней всех разгоняется, это пиздец. А макс скорость 640, когда на остальных там 700. И на нём надо стартовать с дефолтного стрейфа зажатием AW\DW который бля хуже из-за излишнего контроля чем у обычных персов, а когда начинаешь просто A\D херачить, то ты просто зигзаги наворачиваешь, когда против тебя пчелик по прямой несётся и обгоняет. А поворачивает он хуже динозавра.. На кой хер он нужен тогда?
>>37044700 хрень пока ты там голову и руки ломаешь над тем как бы тебе на стрейфе и рокетджампе пролететь, противник просто слушает и ждёт подсадки на рокет Кулька вчера так вынесли. Очевидно что герой занерфлен. Ещё куча пиздец как убого работает при столкновениях героев. Сначала вы через друг друга пролетаете, потом сервак вас отматывает и уже хрен пойми что.
>>37044879 > пока ты там голову и руки ломаешь над тем как бы тебе на стрейфе и рокетджампе пролететь Тут думать особо не надо. > противник просто слушает и ждёт подсадки на рокет Остается только понять, где может шкериться противник и не переть туда на всей скорости. Старая версия агента например в 90 процентах случаев знала, где крысится рейзи. Есть нюанс с игрой за быстрых персов. У тебя вырубается мозг и включается этот олдовый аркадный режим, когда ветер в морду и ты всех с рокета разъебешь. Я когда слез с промодовских сорлага и анарки, сразу на 150 эло бустанулся, просто потому что моцк включился.
>>37058627 Я почти всё на анарки играл, но понял что он мне только руинит >>37041776 Щас хз на ком катать. Слеш открыл, но хз есть ли смысл её задротить чтобы такой же результат получить. Мне кароче не интересно на дефолтном персе бегать по таймингам и стрелять. А лузать умственно отсталым - только батхерт.
>>37061257 > Щас хз на ком катать. Слеш открыл, но хз есть ли смысл её задротить чтобы такой же результат получить. Мне кароче не интересно на дефолтном персе бегать по таймингам и стрелять. Так на каждой карте свой сильный перс. У меня пока так складывается: дм6 - никса корраптед - сорлаг молтен - галена На остальных пока ничего не могу подобрать. Авокен - айзен, но хз ЗТН - айзен, но надо задрочить никсу Вейл - пока сорлаг, но чувствую, что что-то не то На новых картах вообще хз. Особенно дип эмбрейс - там я вообще карту понять не могу. Надо наверно кила позадротить. мимо-такой-же-даун-на-1000-эло
>>36946086 >>36963758 >>37061257 >1000_эло Ха, лошара на самом деле нет, не обижайся! Мимо анчоус >>36952030, что стеснялся своего маленького рейтинга, а в новом патче калибранулся на 1200 Беседка что-то явно крутит, куча бомжей с которыми копошился на 600-800 рейтинга вдруг апунлись в разномастное серебро, пикрелейтед вообще какой-то подозрительный. Не удивлюсь, если игорькам бустят рейтинг подсчетами эло и ботами, чтоб самые впечатлительные и немощные вроде меня, не ливали от осознания собственной ничтожности =((
https://youtu.be/dPMHEyz38TM Из того, что я услышал додумал: - нельзя грузить проц и видеокарту на 100 процентов; - анлим ФРС-ов может излишне нагружать проц; - высокий апскейл ожидаемо бутылит видеокарточку; Опытным путем, по ощущениям и показаниям MSI Afterburner для себя решил: - все виды синков сразу off даже хваленый G-Sync; - GTX1080 в связке с 8700К в разрешении 1440p и апскейле с 75% становится узким местом уже на высоких в зависимости от мапы можно выжать плавающие 160-220 ФРС-ов; - встроенный в игру FPS lock сломан, юзать онли сторонний пока стоит 250 в NV CP, от родного случаются регулярные просадки частоты кадров; - самый плавный гей-плей ожидаемо на низких с локом на 250-300FPS но окружение конечно выглядит как картошка и глаза с непривычки вытекают; --- --- --- Бывалые, посоветуйте плиз, как получить картинку, чтоб плавно и красиво?
cnz вышел из b100. Пишут, что обоюдно разошлись. Совсем охуели! Где грязные скандалы? Ничего интересного не происходит!
Алсо зашёл в колобки, попытался найти вайпаут (один из самых популярных режимов, ежжжи) и ничего не нашел, хотя был вечер выходного дня. Да и тугуд на главном экране колобков теперь сделал список пикапов - теперь все как в нормальных полумертвых арена-шутерах. Хотя нет. Мы в ку3 ебашимся по 10 vs 10 иногда вечерами. А если хочется 1vs1, то на правильном дискорд канале можно в адекватное время найти соперника через тот же пикап.
Жалко колобков, хотя они мне и не больно понравились.
>>37140292 >на правильном дискорд канале Может кто-нибудь знает подобное для QC (нестандартные режимы там побегать, раундовые дуэли и пр.)? Если контингент не супер хардкорный - вообще было бы збс.. >Жалко колобков Аще похер. Мимо даже купил у Тугуда первый BP
>>37145696 А пиндосы на такие жесты в принципе нормально реагируют? Просто стало любопытно, может кастеры только для вида поржали, а на самом деле некисло так прихуели с манер деда.. А так можно было сделать вид, что он средним пальцем уголок глаза чешет, если уж пшеничные рофлы ему так не понравились.
>>37061257 >Щас хз на ком катать Лул, открыл для себя прелесть стратегии схватить шогу + прожать ульту? >>37061257 >очков 100-200 апну и удалю Охотно верю)) >лузать умственно отсталым Этот крейг действительно какой-то странный, если судить по диалогам
>>37164749 > Лул, открыл для себя прелесть стратегии схватить шогу + прожать ульту? Я кстати на корраптеде на 1000 эло только так сорлагом и катаю. Шога, быстрый мув и кислота по вкусу. Урон при стычках зашкаливающий. Только на тяжелых чемпах непонятно, что делать, но их и не так много. В целом получается весело и аркадно. Когда начинаешь вести в счете, можно добавить динамики рокетджампами на надстройку над хэви.
Пздц я ржал с этого. Я так и знал что на думгаях сидят каличи нулевые. Теперь ещё больше аргументов на скейле их топтать. Но видно что парниша - заводчанин с лаптями вместо рук, на слеше кряхтит-пыхтит, имитирует звуки скольжения ахахах, клава аж трещит нахуй с его нажатий. А после третей карты аж сидел ждал когда я игру найду, даже блядь запомнил сколько у меня в нике букв одинаковых, хотя я сам не знаю этого, просто рандомную чушь вбивал когда акк делал.
>>37103139 >>37107930 Турниры с призовыми на год вперед, говорили они! Ох лол, походу эти 3v3 будут последними, дальше неизвестность. Тугуд даже бабки от EGS не стал целиком в эту поделку сливать, часть забрал себе призовыми, часть просто зажал.
>>37203774 Хз, мне кажется он сделает аналог доты или карточной игры.
С технической стороны у колобков нет проблем. Да, ассеты и модели могли бы быть получше, но это не главное. Рекламы нет, как и бюджета, хотя 2GD вроде как говорил что сейчас игра в тестовом режиме, на что намекает test tournament series и будто бы после будет выработана рекламная компания.
В апексе ланы видел, когда они были? Там команд 10-20 по 3 человека. В колобках 3-4 человека старой закалки, которые забирают основную часть призовых. Нет смысла новичкам начинать задрачивать что-то новое, выхлоп не перекроет.
Возможно он понял что в колобки для раскрутки нужно вложить больше чем будет с них выхлоп и решил подстраховаться выпустив другую дрочильню с которой можно будет пополнять бюджет.
Пс. сейчас у зумеров ПРИСТАВКИ, на которых колобков никогда не будет.
>>37204185 У колобков нет никаких перспектив чисто из-за того что эта игра себя позиционирует "эй заходи сюда въёбывать как на заводе". Офк никто в этот кал не пойдёт, не говоря уже про то что там дизайна нету, шары бегают лол. А бесплатных игр которые кратно лучше просто дохренища. Пчел просто хотел запилить "как в детстве шобы ууу кайф" ну и всё.
>>37206960 Тугуд начинал же писать колобков, когда арена-шутеры были более-менее актуальными. Просто он так затянул со сроками, что afps совсем загнулись и все стали гонять батл-рояли.
>>37206960 Ты бредишь будто тебе кто-то ее навязывает. У кучи есть проблемы технического характера, которые тянутся с релиза и это объективно влияет на любого игрока вне зависимости от скила или от того нравится ему игра или нет. В колобках дизайн на любителя это вкусовщина с которой можно смирится. В остальном какие претензии? >А бесплатных игр которые кратно лучше просто дохренища. Пиши "лучше" потому что это вкусовщина. Танкист скажет "лучше" и дальше что? Как мне интерпретировать его мнение? >"эй заходи сюда въёбывать как на заводе" Представил себе как жалуется спортсмен на то что он вынужден тягать штангу или шахматисту что ему нужно напрячься чтобы просчитывая ходы. Игрок в OSU пыхтит там, пытается чего-то достичь. Во даун, да?
>>37208414 Пупсик играющий через wifi? Интернет проверь. Ни у одного топ стримера никаких проблем не видел.
>>37212557 > Пупсик играющий через wifi? Интернет проверь. Ни у одного топ стримера никаких проблем не видел. Кулер с Паситой играл на прошлой неделе. Паситу задергало. В итоге кулер в чат написал что-то типа "Ты вот жалуешь на лаги, а я с этим говном три года мучаюсь". Уж у кого, а у про и семи-про с интернетами все ок должно быть.
>>37213005 Спок, речь изначально шла о колобках. У кучи такое есть, я об этом и говорил, хоть обычно не в такой форме проявляется. Агент в этом плане молодец, ему вообще чхать на лаги, т.к. он играет как счетовод, от звуков и таймингов между ними. Помню как он эфортлеса гонял на американском сервере, как котенка.
>>37213798 > У кучи такое есть, я об этом и говорил, хоть обычно не в такой форме проявляется. А, не понял тебя тогда. Вообще лаги в принципе неизбежны. На ланах они просто минимизированы. Компенсация лагов тоже не может отрабатывать всегда хорошо. Я недавно посмотрел матч Агент против Спарти трехлетней давности (там еще хрон комментил). Там вообще пиздец был. Процентов 30 ракет не отрисовывались. Звуков как таковых не было (ну они были, но пропадали дюже часто). С того момента кучу довели до приемлемого состояния, конечно. > Помню как он эфортлеса гонял на американском сервере, как котенка. Справедливости ради играть на высоком пинге в куче выгоднее. Рельса залетает охотнее. А важность рельсы переоценить в куче сложно - посмотреть как fastdanoob играет хотя бы. Он с паситой на равных, но вся его стратегия - попадать с рельсы. Агент, кажется, там сам офигевал про себя от возросшей точности (но вслух про это не говорил - ведь он повыебываться заходил на американский серв, а рассказать про этот лайфхак его гнилая душонка не позволит).
>>37219602 >С того момента кучу довели до приемлемого состояния, конечно. С того момента компы лучше стали у людей.
>Справедливости ради играть на высоком пинге в куче выгоднее. Он в основном кидал ракеты и угорал как эфортлес ловил жесткие лонгренджи приговаривая какой уровень в американской про лиге.
>>37219460 >А бесплатных игр которые кратно лучше просто дохренища. Ты говоришь что кто-то лучше, я говорю что нет параметров относительно которых можно сказать лучше игра или нет. Можно сравнивать кучу-рефлекс-ql-unreal-колобков, а не делать абстрактный высер о том что есть лучше игры. Ты тупой не понимаешь сути сказанного.
>>37212557 >Пупсик играющий через wifi? Интернет проверь. Нет. Пока играл (в том году) всякие роуты/трейсы говорили, что все збс. >Ни у одного топ стримера никаких проблем не видел. Видел регулярно у всякой шушеры в фанрежимах на твиче, регулярно читал темы о лагах на реддите.
>>37221302 Я не говорю, что в КуЧе нет говна в сетевом коде, просто там хоть проблемы игорьков с сетью визуально пытаются сглаживать, а DBT, имхо на конец прошлого года, было похер на плееров у которых херовый инет, им можно было и телепортироваться и отрисовываться там, где их нет и пр.
>>37221302 >Видел регулярно у всякой шушеры в фанрежимах на твиче, регулярно читал темы о лагах на реддите. Ну я регулярно посматриваю dazator/agent/trolzy/escandor/австралиец какой-то/румын/бакстер/сайфер/ и не видел такого.
Видел как xhep играл на пинге 90-100. Все нормально было. Я пол года назад, когда компьютер был, вполне нормально играл на пинге 60-70. Были баги с ракетами, но там не из-за пинга, а из-за того что они в щели ассетов карты проваливались и не дамажили. Был косяк с тем, что когда конект у энеми теряется, его модель через стены летела по вектору направления в котором он бежал, но это пофиксили, сейчас они просто стоят со значком над головой.
>>36668210 Основная проблема аренашутеров для таких манек как ты, это сильная ориентированность на солоплей и личный скилл. И когда такие пидорасы как ты не могу свалить свою хуевость на соседа по команде или кого-то еще то они начинают искать и выдумывать проблемы.
+5 +9 -12 заебало, это ж сколько надо играть чтобы апнуть рейтинг а ещё видно что игроки нормально не отсортированы, на одном рейте встречаются абсолютно разные по скилу
>>37261932 Как я понял, Рейзи дал стримерше Rawaleen погонять свой хуй комп, а теперь КИБЕРСПОРТИВНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ МАЙЗТРО ГЕЙМИНГ хочет забрать этот комп себе в пользу подающего надежды киберспортсмена Гарпи. В противном случае он опубликует какую-то хуйню про эту стримершу.
Вообще удивительно, как мелочны верноподданые британской короны. Особенно в переходах на риторику публикации компромата. Я бы на месте КИБЕРСПОРТИВНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ МАЙЗТРО ГЕЙМИНГ за такие выебоны этого Гарпи сразу бы выпиздил.
>>37266074 > Хотел бы, чтобы Гарпи выложил в сеть заигрывания в чате и тайные фотки Рафы? Только ради таких моментов за квейк сценой и можно наблюдать. Вот э вондерфул рейл уже сильно заебали (почти сразу). Как только агенту выпустили новую игрушку и он перестал со всеми сраться, стало совсем тухло.
>>37269651 >>37269726 Прежде был уверен, что Сайберы вложили душу в художественную составляющую, но обосрались с технической реализацией - но им оказывается даже ассеты готовые подогнали, что они вообще самостоятельно там делали? inb4 баги
>>37266555 >Я бы на месте КИБЕРСПОРТИВНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ МАЙЗТРО ГЕЙМИНГ за такие выебоны этого Гарпи сразу бы выпиздил Он там с основания. Мне кажется там оба пупсика гарпи-хелл как-то связанны с мужиком которому куллер на квейконе сказал что у него найс штиблеты. Может я не трезвый был что составил такую взаимосвязь.
>>37273707 > Он там с основания. Но согласись, повел он себя как долбоеб. Серьезные люди так дела не делают. Тем более он ссылается, что это собственность майзтро. Ну так наверно надо привлечь штатного юриста, чем на шантаж исходить.
>>37269774 >Прежде был уверен, что Сайберы вложили душу в художественную составляющую, но обосрались с технической реализацией - но им оказывается даже ассеты готовые подогнали Странно что сейчас ассеты делают какие-то рукожопы. >>37269651 Вот бы скрестить такое, с нормальным движком, а не этой кривой шляпой. Нормальный фов с большими моделями в обмен на увеличение скорости, убрать эту инерцию + ЭТИ ЧЕРТОВЫ ЛАГИ. Зашел на стрим CNZ, он с паситой на каком-то говенном (как обычно) сервере играл, половины звуков нет, ракеты не летят, штафт не цепляет. Я из Екатеринбурга только на таком сервере и играл, все абсолютно тоже самое.
>>37273841 >Тем более он ссылается, что это собственность майзтро. Ну так наверно надо привлечь штатного юриста, чем на шантаж исходить. Мутная история, ты же не знаешь что там происходит. Но согласен что в любом случае такой сор не выносят из избы и решают дела по другому.
Урон от рейла в разных квейках Quake Live 80 Promode 80 Quake Champions 90 Древний Quake 3 100 Колобки от 70 до 100(в среднем будет получаться в лучшем случае 80)
Теперь учтем, что во всех играх кроме qc можно отожраться 200/200. В qc есть лёгкие персонажи, которые в пике имеют 125/100 (вроде). В итоге это делает рейл основным оружием в куче. Двумя рейлами перебивается контроль. Все челленджеры бегают онли с рельсой. Пролига просто по привычке использует что-то другое. Ну и по 20 лет опыта сказывается. Рейл в куче нужно нерфить. Дискасс. Ну а еще клавз свой кукон взял тупо из-за того, что шафт тогда бил на единицу урона больше, чем сейчас.
>>37276208 >Рейл в куче нужно нерфить. Я щитаю кучу надо просто сломать: сделать месяц проблем, чтобы все лагало, люди поднимали вой привлекая внимания. Потом сказать что куча уходит на перезагрузку и сделать из старых ассетов новую игру. Выкинуть весь этот убогий код, выкинуть к херам эти ТУПЫЕ кепки снеговиков и т.п. подобну хрень. Ладно, праздничную косметику можно оставить, но ее можно одевать только В ПРАЗДНИКИ. Переписать весь движок на базе технологий из DOOM. СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЙ НЕТКОД. Сделать нормальную загрузку. Убрать самый низкий режим графики "почти без текстур". ПЕРЕРАБОТАТЬ МЕНЮ. Возможно добавить консоль чтобы в это сраное меню постоянно не лазать. Сделать красивое освещение а не как сейчас, чтобы был FOG и чувствовалась среда, даже на минималках. Сделать ПУШКИ ОДИНАКОВО РАЗМЕРА, бесит. Переработать эту сраную инерцию в перемещении анимации, ВО ВСЕМ. Забрать выстрелившие идеи из колобков. Высчитать математическое обоснование стека, на основе процентов попадания/урона. КОРОЧЕ ВЫПУСТИТЬ НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ.
>>37278365 >Потратить дохулион бабла, времени и сил @ >Чтоб в новую кучу играли те же 500+ аутистов Ты сам-то в подобное можешь поверить? Её закроют нахуй скорее.
Почему так мало людей играет в qc? Если туда закинуть 50к новичков и сделать подбор по навыку, то они между собой и будут играть. Я вчера вот весь вечер играл в КБ и было весело. Почему зумеркам не интересна игра?
>>37282891 Чем эта игра отличается от какого нибудь апекса или овердроча? Беги стреляй, набивай рейтинг и понтуйся перед школьниками скинами из сундуков. Это есть почти во всем новомодном говне, а чё тут то не выстрелило?
>>37284059 >тем что тут всё кривое Это скорее трансляция мнения профессиональчиков (у которых раньше трава была зеленей и которые рубились на серверах, которые находились в соседнем доме), чем твое личное. В батлроялях просто все баги не так проявляются и не так заметны и критичны. >эта игра бесит постоянно. Ага, жопа горит постоянно. Психически устойчивые мужи могут взять свою ярость под контроль, а зумеры с неустойчивой психикой будут орать.
Я после арена-шутеров не могу никакие игры воспринимать вообще. Особенно современные шутеры - какая-то муть с перекатами
>>37284153 >у всех персонажей инерция будто ты играешь за паровоз, как пример: сложно нормально упасть вниз с края >урон, скорость, сенса зависят от фпса >если бегать друг за другом и стреляться - будешь постоянно наблюдать как тебя убивают совсем в другом месте, как рейлят за стенами и достают рокетом >рокет кстати непонятно как дамажит на всяких лестницах и выступах, чистая рулетка >Персонажи дисбалансный даже на уровне звуков которые они издают. Думгай например молчит, а рыжий пушкарь начинает орать когда у него ещё миллион стека. А визор двумя этажами ниже дышит так будто он у тебя за ухом.
>>37284258 > если бегать друг за другом и стреляться - будешь постоянно наблюдать как тебя убивают совсем в другом месте, как рейлят за стенами и достают рокетом Я вот про это писал, что в современных батлроялях это тоже бы наблюдалось, но там к счастью или к сожалению перестрелки на дальних расстояниях. Физику реального мира не обманешь. Система предсказания и компенсации отрабатывает как может. > урон, скорость, сенса зависят от фпса Урон - возможно. Остальное бред. Хотя в ку3 например физика меняется от фпса. Это особенность движка. Но даже там физика меняется скачком на определенных значениях фпс. У дефрагеров фпс всегда залочен на 125, кажется. Есть даже любимый фпс "читеров" - 333. > рокет кстати непонятно как дамажит на всяких лестницах и выступах, чистая рулетка Так понять физику и есть часть умения. Все прошники на лестницах стреляются на шафтах. Потому что умеют управлять рисками. > Персонажи дисбалансный даже на уровне звуков которые они издают Не баг, а фича. У самого горит от дума. Еще больше горит от ебанов, которые только на думе бегают.
Вообще я тебя понимаю. Сам себя ловлю на мысли мол "Какого хуя этот рокет не продамажил" или "Да бля я этот рейл должен был попасть". Но тем не менее находятся люди, которые меня с одним машинганом всухую вынесут (Агент например играл с челом на 1800 рейтинга только с машинкой и шогой), а значит не только в этом дело. А значит есть куда расти.
>>37284706 Скачай бесплатный квейк, называется Team Fortress 2, поставь там cl_interp 0 и посмотри как игра работает. Халфа то была сделана как раз на квейковском движке. И там как раз всё наследие есть. Там можно выставить в конфигах даже разную сенсу с прицелами на каждого персонажа и каждую пушку. А не то как здесь я пытаюсь угадать ебучий множитель зум сенса. Или мне например нужно фликать с рокета на 180 градусов, но для рейла нужен другой сенс, а соре тут такого нету.
>>37285692 Не хочу показаться доебывающимся до каждого утверждения, но все же.
Работа сети зависит от того, далеко ли сервер от игрока или нет. Схема компенсации у всех одна и та же, и она не сложнее какого-нибудь фильтра Калмана. Я не в курсе много ли серваков у тф2, поэтому не могу делать выводов.
Вообще у кучи, конечно, есть проблема с серверами. Промод например живёт, потому что сервак может поднять каждый вася. С ку3 аналогично.
Ну а про сенс это механика игры. Таковы правила. Кстати я в колобках попробовал эту фишку с разным сенсом на каждый девайс. В итоге оставил одинаковую для всех - моцк взрывается просто от смены сенса. Да еше и мувмент от этого ломается.
>>37280859 Майкрософт вечно вкладывает во всякий кал. Why not? >>37284706 >Вообще я тебя понимаю. Сам себя ловлю на мысли мол "Какого хуя этот рокет не продамажил" или "Да бля я этот рейл должен был попасть". Это не дело, когда даже ПРО замечают что игра зависит от сервера/спекатров/аллаха. Повторю пример с недавним стримом CNZ где он играл с PASITA (ящерица) на awoken (айзен). Половины звуков нет, рокет может лететь под тебя но ненадамажить, а может лететь за километр и отнять 80. PASITA выходит сверху на балкончик меги, cnz тупо не может шафтом по нему попасть, всместо тру-ру-ру-ру-ру-ру-ру там ру .. ру.. ру.. когда он водит по ящирице, просто не цепляет. Один раз когда он убил паситу, вообще звука не было что тот отъехал. Как такое возможно, анимацию смерти включить а звук не включить, если они от одного евента на клиенте тригерятся!? А ведь кто-то зашедший в эту игру только на таких серверах и играл. Если разработчики хотели таким образом отсеять бесящихся старых игроков, то у них это получилось. Только и новички в такое играть не очень хотят. Остаются всякие подпивасы и у тех, у кого куча почему-то нормально работает.
>>37291728 Выкатился из кучи с апдейтом ктфа. Эта ебань лагала так что играть в прямом смысле было не возможно. Каждые 5 секунд тебя откатывало назад. Каждые 10 секунд начинался лютый статтер. И это не чинили несколько месяцев. Нахуй такие игры делать.
>>37291728 Ну так я и говорю, что нужна возможность поднять свой серв. Иначе все дальше так и будет: пакеты теряются, пинг скачет и все в этом духе. Тут не проблема в движке игры. В конце концов у некоторых стриммеров большую часть времени все ок, а у кого-то пров неочень или роут до сервера хуевый. Святые финалы пролиги пусть играют на сертифицированных беседкой серваках, а остальные пусть играют на поднятых серваках в округе. Тогда бомбежки будет меньше. Порядка 10 серверов на весь мир это такое себе, конечно.
>>37292580 >Иначе все дальше так и будет: пакеты теряются, пинг скачет и все в этом духе. Дело не в этом. Когда я подорвался от таких задержек то ради эксперимента запускал qc с wireshark и смотрел на трафик, не в нем дело. Скорее всего дело именно в обработке стека ивентов самой игрой.
>>37292580 >нужна возможность поднять свой серв А убогие скинчики по твоему где продавать? Васяны набъются в свои загончики и перестанут вообще на офф серваках появляться, не то что в игровой магазин заходить. Если и случится, то только когда проект окончательно помрет и иды по старой привычке отдадут объедки сырцы бомжам игрокам. >>37292879 >запускал qc с wireshark и смотрел на трафик Любопытно, что-же ты там смог увидеть?
>>37292879 > запускал qc с wireshark и смотрел на трафик, не в нем дело. А разве ты там что-нибудь увидишь? Ну посмотришь, что пакеты от тебя идут, а дошли ли они до сервера - хуй знает. Если они tcp, то увидишь запрос на повторную отсылку пакета, только отсылать уже поздно будет.
>>37293044 Я в дезматч первого халфлайфа только в рамках институтской общаги резался. Там ни дропов пакетов, ни пинга я не наблюдал. Поэтому не могу сравнивать.
>>37293438 >а дошли ли они до сервера - хуй знает Пинг до сервера проходит нормально. Эта программа вроде как должна подсвечивать проблемы. Показывает 20-30, на деле в игре будто бы все с задержкой 100+ особенно рокеты. Как я где-то прочел (возможно тут): QC это одна из немногих киберспортивных игр, которая упирается не в видеокарту а CPU. Имхо в таком коде проблемы. Там игра, как-бы отдельно идет, а клиент ее показывает и нет нормальной синхронизации между этими двумя подпрограммами.
>>37294040 > Пинг до сервера проходит нормально. Эта программа вроде как должна подсвечивать проблемы. Ну так я говорю про потерю пакетов, а не про задержку. Потеря же спонтанно происходит.
>>37315495 >Дизбалансные персонажи Если не брезгливый, бери их сам все равно ники противников одни и те же, знаешь кто абузит имбовых персонажей. Если топишь за фейрплей, найди себе в дискорде HG соратника и играйте любые пики по вкусу в кастомках. Какая же ахуенная была концепция в старых дуэлях, на каждый такой пик (вроде никсы, носорога или ящерицы) можно было контпикнуть ответку (типа вайзора, айзена или просто повторки) и засранец умеющий только одного персонажа лососил тунца..
>>37327131 Он видимо чтобы снизить накал своей 5 точки, играет с zenaku и maxtor'ом чтобы привыкнуть к игрокам с высоким пингом.
Сегодня смотрел rasy, у него похожим момент с телепортом был, когда он в него зашел, а уже потом зарегало рейл прилетевший до телепорта. Понравилось как rasy двигается, приятно было смотреть.
Рокет дисбалансный, надо нерфить урон до 80 и частоту стрельбы. Ещё урон по самому себе там смешной. На низком рейтинге 99% бегает просто с зажатой кнопкой в землю вхуяривает рокетом. Аим не нужен, мозг не нужен, стек не нужен. Ещё меня калит когда преследует какой-нибудь Кеел, ты прыгаешь вниз, куда-то уходишь ещё за углол, и думаешь что он вот только должен падать вслед за тобой. А он сука как в хорроре прямо за спиной уже стоит. Как будто alien isolation играю. Бред ебучий.
>>37332570 Плевать. Дегенератов насадили на вещи где пинг не важен (в шоке как wrugb играет из тагила, или где он там, в апекс с пингом 100+). Вангую дальше их же насадят на стриминговые игры.
>>37348632 >посасывать без бугурта Ха ха ха ха. Если только вечером не будет заходить когда там сборище задротов летающих через пол карты и играющие по звуку как ебучие летучие мыши.
>>37355952 Лол, пасяб, ща зырю. Я мимокрок, если что. Что на последней трансляции (5 часов назад) происходит? Гоняет чела в голосе, как Сержант хартман. При том, говорит что-то вроде: Бляяя пизда, нахуй ты, ты не можешь сейчас драться... (Чел всё равно ваншотит с бомбочки квейк мужика).
>>37355952 >>37360336 Бля, чё-то вообще бодрый чел. Весь день уже смотрю. Даже вкатиться захотелось, если бы не ебанутые системные требования этой хезни.
>>37365013 я играю на некропеке, там основное требование это 8гб и что-то сильней двуядерника, оптимизация говно конечно но для дуелей много не надо, все равно даже прошники на минималках играют
>>36278899 (OP) Не могу выйти из 1300 дуэльной кучи, это какой-то пиздец В основном попадаются чуваки уровня примерного моего, играем на равных, но иногда попадаются черти с 1300 ну просто ебануться, контроль хуй собъешь, стрельба вся летит в лицо, предикшены, срм герои просто летают по карте рейля в прыжке на 360. Срешь этому гандону в чат, выходишь и палишь его статы, а там 2-6к дуэлей. И вот вопрос хули эти задроты застряли на моем нубском 1300 с 300 дуэлями, меня аж трясет бля от таких каток, там без шансов чтото сделать? Почему они не поднимаются выше по рейту или читаки просто? Я бы понял если бы в кучу играло 10к онлайн например, но тут уж совсем не здоровая хуета. хэви мегу считаю, стараюсь дуэлить после разминки
Аноны, был в анабиозе с 2010 по текущий момент, так сказать налаживал жизнь. Закупил йоба железо rtx 3080, 144hz Gsync моник, все дела, так сказать я готов вспомнить школьные годы с клубом и quake 3.
Есть сейчас что-то живое по онлайну? Зашёл в свежий UT - так он вообще мертвый, quake live тоже мягко говоря не очень популярный. Куда вкатываться?
>>37370520 Каждый вечер гоняю в кланарену на q3msk.ru и sbct.ru. Набирается человек по 10 точно. На q3msk есть еще зарубы во freeze tag. Ты во что хочешь рубиться? Ну а так из более современных куча и диаботикал более-менее живы: игры ищутся сами на паблик сервере.
У меня кстати та же ситуация, что и у тебя, только года два назад она произошла. Поставил кучу и стал играть. в принципе зашло, но что-то не то - скорость не та, нет ветра в морду, как в молодости, а есть задрочка девайсов и ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ КВЕЙК, который мне совсем не заходит - я и так на работе все время думаю. И вот только недавно открыл для себя, что промод жив, что в ку3 без заебов тоже можно погонять, по крайней мере в вечернее время 100%. Считаю своим долгом нести это знание в массы. Арена-шутеры должны быть разнообразными.
>>37375411 Спасибо, попробую. Сейчас сижу в Titanfall 2 и Apex. Титаны нравятся гораздо больше, но немного более однообразные в сравнении с арехом. С другой стороны в титанах можно в соло тащить всю команду, в арехе всё-же "имхо" больше на тактике упор, чисто аимом всех не вздрючить.
>>37365986 >Срешь этому гандону в чат, выходишь и палишь его статы Duck, ты какой-то токсичный.. Дрочить циферки в мертвой игре, да кому оно надо? Нравится пулять дуэли, ну и пуляй себе по кайфу, ищи подходы к тактикам этих олдов, я не знаю.. >Почему они не поднимаются выше по рейту или читаки просто? Читаки в серебре почти анрил, если только новые акки мимоходом на пути в голду+. А так, видимо выше еще более лютые задроты как этот >>37353556 выше писал, не люди, звери нахой =) >>37370520 >Gsync Сразу эту херню вырубай, по крайней мере для QC =)
>>37379539 Я, скорей, не так выразился. Ты прав. CPMA это надстройка на классическим клиентом q3. Я имел ввиду, что ему не требуется кулайв, как меня спрашивали. https://clips.twitch.tv/ThoughtfulCrispyMallardTwitchRaid Последняя сборка промода качается на рутрекере. Там все вместе чуть ли не от разрабов промода.
>>37379697 > Сразу эту херню вырубай, по крайней мере для QC =) Хмм, почему? Gsync работает у меня в диапазоне ~20 FPS - 144FPS. Всё, где FPS выходит ЗА этот диапазон, Gsync не используется. Тогда какой смысл его вырубать?
>>37375411 Итак, поиграл в splitgate. Охуенная штука оказалась. Правда она больше похожа не на арена шутер, а на halo, ускоренное в несколько раз. Очень хорошо чувствуется стрельба, у персонажей нет чертовой инерции. Каждая пушка полезная.нет.НЕТ.
Одно только не понял. В игре половина игроков - подпивасы? Половина из тех, с которыми я играл - дабл джампы вообще не используют, телепорты же только в редких случаях.
>>37380532 Ну, ты как бы сам ответил - эта хрень работает только на герцовке меньше номинальной моника. Лочить фрс на 144 (на самом деле 142), если железо может больше, в куче мне кажется крайне не рациональным - играть 250-300 гораздо комфортнее, пусть и с всратым графонием. Если не лочить и не опускаться ниже этой частоты - зачем тогда эта технология нужна?)) Мимо владелец зелёной карты и моника, нашёл эту связку сколько нибудь доставляющей только в медлительных танках.
>>37381074 Хз. Я поиграл может с недельку когда она только вышла, и чет дропнул. Ну и она както простоватенькой показалась. Как-ниудь наверну опять, когда они апдейтов накидают. Из скоростных шутанов, жаль что рипнулся онлайн Tribes Ascend (уникальное дерьмо, посмотри геймлейные видосы) и Reflex Arena (по сути cpm промод кваковкий с минималистичным графоном, по мне так в разы круче диаботиколов всяких был, с нормальным дизайном и прочим, никаких шариков и абилок). Хз почемму оттуда все съебались, толи сложно физику осваивать или тупо в кучу перекатились, жаль
Урона нанесено 3700, получено 2200, въебал дуэль с более чем двукратным отрывом. Охуенную они мобу с элементами фпс запилили.
На одном стуле игра в ставки на выбранного противником под конкретную карту персонажа, на втором - постоянный шкеринг по карте с 50хп т.к. противник снова выбрал танка, в которого урон лезет как не в себя. Это топчик.
>>37365986 >Почему они не поднимаются выше по рейту или читаки просто?
Потому что ночью они на скриптах заходят и сливают себе рейтинг, чтобы на следующий день опять поджигать пердаки таким как ты.
Потому что они только что въебали пару дуэлей подряд читакам.
Выбирай любой вариант, оба справедливы.
А вообще, если таких в целом больше, это значит что ело просто тебя и еще некоторых, с кем ты на равных, переоценила. Я по выходным, днем, когда много игроков воскресного дня, разбираю на запчасти кучу людей с ело +100, в ночь на вторник же въебываю в нули людям с ело -100. Справедливость ело сильно от объема и равномерности потока игр зависит, особенно с когда расчет реалтаймовый и за два часа можно успеть подняться и опуститься на сотку играя с примерно равными.
>>37382962 Тоже по-началу пригорало так же. Привыкнешь К танкам не лезь, кемпери с рельсы, знай карту и планируй пути отхода. Можешь спровоцировать его на ульту а потом подамажить. Ну и главное - учись в контроль карты, считай появление хэви армора и меги, стрельбу всегда можно подтянуть в clan arena, unholy trinity, instagib, но мало кто из нубов считает армор и мегу Да и в целом старайся первое время не отдавать фраги больше, чем набивать, хитрость решает
>>37382962 первое время можешь брать дума и никс, рейнджера, афину. Они помогут тебе быстро уходить из опасных ситуаций Еще можешь турики посмотреть, сейчас на твиче идут еженедельные ближе к концу недели, увидишь как тонкие против толстых играют
>>37383097 >Потому что ночью они на скриптах заходят и сливают себе рейтинг Бля пиздец, не догадался до такого извращения. То то мне вчера прям несколько раз подряд попадался ник AGENTPETUH ливал катку сразу же как только запускалась. Слил гдето до 1310, а сейчас уже 1457.
Эло подняли с последним апдейтом? Я осенью заходил побегать и был ~700, вот опять вкатился на той неделе уже ~1350
>>37381850 В большинстве случаев, нестабильные 250 FPS гораздо хуже по импут лагу, чем залоченные 141. Ровный фреймтайм лучше высокого кривого. Но в некоторых играх можно держать ровный фреймтайм на 250 кадров, но это очень большая редкость. Видео Battle(non)Sense куча подтверждений этому
Куда не лезть? Бегать от них всю катку и пытаться выиграть 1:0 в доп. времени?
> кемпери с рельсы
С такой разницей в уроне очевидно, что я долблю их с рыла а не из дробовика. Только хуле толку, если в него их пять штук влезает? Он может просто бегать от красного к меге и обратно, по пути получая немного пизды, а если я попытаюсь его задержать или встретить, то меня тупо закидывают рокетами. Против какого-нибудь спмщика на динозавре вообще не имеет смысла вылезать не отожрав способность для съеба, потому что 100% стычек это он несется на тебя во весь опор спамя рокеты. 100% шафта в ебало, а ему похуй, блядь. Он тебя снял и тут же отожрал полкарты, а ты заспавнился где-то в ебенях голозадый и у тебя есть выбор либо ща увести у него мегу и сделать ноль урона, либо пойти за пушками и проебать минимум еще два цикла. А если у него еще и рыло на уровне, то я хз че там делать. У меня вчера против скалебеарера на молтене было 45% к 65%, например. Всю катку шкерился, тащил 1:0, но увеличить разрыв не получалось. В итоге на последней минуте он меня перестрелял на два фрага когда не удалось вовремя часов хапнуть. Вон, картоха тут недавно взял слэша против какого-то танка цыганского на том же молтен фолс. С каким счетом его там разъебали? За двадцать вроде ушло? Если противник стреляет не хуже тебя, его "большой хитбокс" перестает быть недостатком, которым он, якобы, расплачивается за танковитость.
> Можешь спровоцировать его на ульту а потом подамажить.
А дальше че? Он уебывает и уже за углом становится больше чем я буду сразу после спавна.
>>37383672 >первое время можешь брать дума и никс, рейнджера, афину
Все сказанное относится как раз к Никс. Даже Рейнджером уже сильно проще, но мне стиль Никс оче зашел. Даже не столько съебинг, сколько прыжки по стенам. Это даже лучше Дума на какой-нибудь авокен или дм6, плюс на гранях прощает многие косяки, плюс тупо красиво и динамично. После Никс играть даже Рейнджером - оче медленно.
Проблема с этой игрой, как ее вижу, такова: кч не дает разнообразие через персонажей, она заставляет тебя играть "правильными" персонажами. Противовесов никаких нет, это хуйня полная. Сделали бы хотя бы чтобы один мог выбрать карту, но и персонажа выбирал первым, а второй игрок мог бы выбрать персонажа в контру, зная выбор первого. А так 90% каток на ламерских уровнях катаются одними и теми же персами на одних и тех же картах. Разрыв между дрищами и танками слишком велик, тащить можно только откровенно перестреливая при прочих равных. Разница в уроне, стремящаяся к двум, дающая по итогу проеб катки, это днище, товагищи.
> Бля пиздец, не догадался до такого извращения.
Есть в друзьях один пиндос, он сливает себе рейтинг чтобы потом на нубах поднимать стату дробовика, например. Может эти себе шафт качают. Так-то кч заявляет, что у нее подбор не только по ело, но еще и по некоему "стилю" игры. Может это им что-то дает, а может просто ебанутые, я хз.
>>37385806 Бро, ты в целом во всем прав. Я просто в поддержку тоже вставлю свои пять копеек. Излить боль, так сказать.
Игра на легком и даже среднем чемпионе против танка превращается в ебаное зашкеривание и игру от рельсы. Иногда помогут гвозди на близкой дистанции против какого-нибудь жирного робота, который будет на тебя лететь по прямой. Про рокет и шафт можно вообще забыть, потому что быстро прлучишь по ебалу за это. Я кстати и в обратной ситуации оказывался несколько раз.
Первый: я играл за сорлага против слэши на корраптеде. В итоге пчел сгорел, сказал, что я смурф на 1500 эло и стоял около-афк. Потом, когда он мне попадался, тот ливал сразу. привет pr lazyman Удивительно, что он не догадался, что проблема была в выборе чемпиона.
Второй: я играл на сорлаге против афины на авокене. Там Афина крюком смогла перехватить контроль и эффектно меня рейлила из всех мест. Я сгорел, написал гг и ливнул, потому что это не квейк нахуй.
Так что соглашусь - с чемпионами в дуэлях есть проблема. Решение: оставить таймлимит с возможностью менять чемпиона в процессе. В 2х2 мы периодически видим, как тот же антошка меняет слэш на строгга и начинает отбивать фраги.
Никса прекрасна. Она быстра, тиха и с хорошей абилкой. Я на дм6 никсой обыгрываю челов, у которых эло на 200 больше моего.
> Решение: оставить таймлимит с возможностью менять чемпиона в процессе
А здесь не соглашусь. Очевидное решение - уравниловка стеков в дуэли с ребалансом через абилки (время их действия, скорость регенерации, модификация самих абилок, в конце концов). А то и вовсе отказ нахуй от этой дебильной моба-хуйни. Если бы я хотел классы персонажей, я бы играл в шапки2.
Возможность менять персонажей, это очередной моба-уровень тактики, которым просто впадлу заморачиваться. Арена-шутеры всегда были про стрельбу и контроль при прочих равных, а не про то, как правильно контрить заклинания, блядь, и как грамотно составить калоду карт чтобы не соснуть при любом раскладе.
Вон, пока была эта дебильная система с раундом в три фрага с тремя разными персонажами, младшая картоха два кукона захапала, причем оба года все старички соснули еще на подходах. Потом эту еболу отменили к хуям, вернули классику по времени и одним персом, так пацанчик пропал так же быстро как вылез. Теперь кукарекает там что-то про то что квейк нинужон, подняв с пола единственный в мировой истории квачины серьезный гонорар, который они пихнули в жалкой попытке раскрутить это говно.
> я смурф на 1500 эло > pr lazyman
лол, у него ж ело 700. Как тебе его на 1500 закинуть умудрились?
>>37385806 >Проблема с этой игрой Да все понятно, бро, но надо работать с тем что есть. Тем более, если ты нубом подписался. Я сам конечно не про, скорее крепкий средняк, но и мне хватает негодований. Что тебе сказать, надо тренироваться, это не новость, включать мозговитку, анализировать и набивать руку.
>>37386930 Да мои высеры на самом деле имеют под собой куда более обширную базу чем квейк. Это верхушка айсберга огромных претензий как к беседке, которая скупает все и вся чтобы превратить это в говно, так и к современным трендам, когда даже арена-шутеры должны напоминать смесь мобильной хуйни и доты. Без моба-элементов тебя в печать соревновательного мультиплеера уже не пустят окопавшиеся на верхушке тетаны индустриэ, и это меня грустит.
Как меня бесят ступеньки на шафте здесь. Как будто денег блядь на плитку не выделили. В чём смысл этого? Ты можешь всю карту нормально пропрыгать, а там спотыкаешься.
>>37386930 >Да все понятно, бро, но надо работать с тем что есть И да, я бы сказал что ты дело говоришь, если бы речь шла о чем-то важном ирл. Это игра, а не работа. Они лишили меня хорошей игры. С одной стороны я, казалось бы, могу просто не купить ее и все, но с другой - это разрушение культурного пласта, который уже давно самой историей назначен в собственность целому поколению. Беседке плевать на проеб этого поколения, да. Но та же история гарантирует, что ничего хорошего не происходит с теми, кто плюет на старичков.
>>37386910 > А то и вовсе отказ нахуй от этой дебильной моба-хуйни. Отказ от моба-хуйни это откат в механике на 20 лет назад и создание очередных колобков. Нет, идея с чемпионами заебись. По слухам, она витала в воздухе еще с момента создания третьего квейка. Вангую, в куче можно все сбалансировать. В конце концов старкрафт с кучей прошу прощения за тавтологию персов как-то смогли сбалансировать. Просто этим уже не занимаются.
Клавз кстати затащил за счет аима. Даже Агент тогда ванговал, что затащит квейккон какой-нибудь аимер, потому что шафт жарил на единичку больше, чем сейчас. Ну и чуйка в микромоментах у него охуенная. Как только квейк стал про долгое планирование клавз и отлетел.
Куча охуенна, если так рассудить. Она смогла впитать в себя все квейковские механики. Помню на промод мастерс в моем любимом матче хал против рока https://youtu.be/w48afFhjPqQ (см. вторую часть - карту аэроволк) коментаторы обсуждали, что куливеры любят заявлять, что середняк-куливер выебет любого топового промодера. Ну и в качестве контраргумента они приводили обдолбанного хала на фликах на аэроволке. Так вот, к чему это я. Около финала на куконе сражались промодер Ву и куливер Клавз. И как же охуенно Ву вытянивал на мувменте. Это было эстетично приятно смотреть! И тот и другой сейчас пропали из квейка (ну клавз секретно тренируется вроде, потому что его выпиздили из апекса на пару с сайфером, чтобы в пролиге болтаться рядом с гарпи и цнз).
Так вот вывод у меня такой. Абсолютно субъективно квейк остается КВЕЙКОМ, пока игроки вытягивают за счет микромоментов: грамотных стрейфов, аима (как же охуенно приятно слышать звук "заходящего" шафта), мувмента (помянем токсика). И становится ебаными шахматами, когда все пиксели карт оказываются задроченными донельзя: когда соперники шкерятся, потому что отовсюду может прилететь рельса, а если кто-то на контроле, то он по безопасным маршрутам бегает от красного к меге (пока ему стек нашару не собьют). Все это обеспечит ротация карт, чтобы эти карты не оказывались задроченными, как авокен в куче.
>>37387358 Отвечу анекдотом мы же бумеры Приходит проверяющий в бар, заказывает 50 граммов водки. Бармен наливает, проверяющий тут же переливает её в измерительный стаканчик - 40 граммов! Бармена штрафуют. Через неделю тот же проверяющий в том же баре у того же бармена снова заказывает 50 граммов водки. Переливает в измерительный стаканчик - снова 40 граммов! Снова штрафует. Ещё через неделю история повторяется. Проверяющий не выдерживает: - Я к вам уже в третий раз прихожу, вы меня уже в лицо знаете. Я вас каждый раз штрафую, но вы всё равно упорно наливаете 40 граммов! Бармен: - Да мне проще вам штраф заплатить, чем руку сбить!
Тут тоже - идёшь с рокетом в узкий проход (как в учебнике), а тут дум начинает доджить своими прыжками. И тут типичная ситуация: потерять полсекунды на переключение на шафт или отработать рокетом. И, если соперник дум, то тут чистое везение. От этого и бомбит.
>>37387511 >Все это обеспечит ротация карт, чтобы эти карты не оказывались задроченными, как авокен в куче. А че они старые карты-то не портируют? Лицензии какие-то мешают или просто долбоебы? Запилили какую-то мутную экзайл, всю в соплях, при этом старых боевичков кроме дм6 и зтна как не было так и нет. Это ли не смешная попытка ограничить задротов старой школы в нагибании зумерья?
И это, а где злой Серега? Чет нихуя его нет ни на одном соревновании.
И еще вопрос: в кч можно вообще настроить звук норм или он там пиздецовый по определению? Я тут почитал советов про конверсию 7.1 в стерео, попробовал, стало еще хуже чем было. Откатился до стерео. Вертикальное позиционирование отсутствует как класс при любых настройках, расстояние тоже пиздец нихуя не читается, каналы, блядь, либо "звук 100% слева", либо "звук 100% справа", градаций вообще нет.
НЕТ! Это была дебильная затея, пролоббированная дотерами.
>>37387777 >Тут тоже - идёшь с рокетом в узкий проход (как в учебнике) Хуевый учебник какой-то. В моем написано "не заходите в узкие проходы, загоняйте туда противника". Да и авокен у красного на "узкий проход" никак не тянет.
Если серьезно, то там вопрос был в одном флике рейла. Нахуя ему шафт или, тем более, рокет?
>>37387932 > А че они старые карты-то не портируют? Я так понимаю, формат карт такой, что нужно вообще все заново делать. > И это, а где злой Серега? Чет нихуя его нет ни на одном соревновании. Эвил что ли? Кто-то говорит, что у него дудос в башке заклинил и он слишком горит даже от скачков пинга. Кто-то просто говорит, что выбрал карьеру. > в кч можно вообще настроить звук норм Мы уже итт кумекали по этому поводу. Вывод примерно такой: звук настраивается в голове играющего, а не в звуковой карте. Физически невозможно понять, сверху или снизу пришёл звук, можно только по косвенным признакам понять, какой джамппад сработал или какой девайс был поднят, а сверху это было или снизу, вопрос того, знаешь ты карту или нет. >>36710378>>36718486 > Хуевый учебник какой-то. В моем написано "не заходите в узкие проходы, загоняйте туда противника". Да и авокен у красного на "узкий проход" никак не тянет. Ну я на своей 1000 эло не так вариативен, но по логике, если мы говорим об арке около красного, то там рокет для обычного перса идеален, особенно если шафтом не блещешь, потому что 1) если скинул противника вниз или если он такой дурак, что ждет хэви внизу, то рокетом его можно просто сверху закидать. 2) а в проходе наверху его встретить маловероятно, потому что в принципе позиция невыгодная - куда лучше стоять над хэви или на рэйле. Ну а фликать рейлами на ближней и ближне-средней дистанции это такое. Надеюсь, более опытные меня здесь поправят.
>>37386910 > лол, у него ж ело 700. Как тебе его на 1500 закинуть умудрились? Забыл ответить. У нас примерно по 900 тогда было. Он выдумал, что я смурф, который сбил рейтинг с 1500. Но я просто его слэш с рокета чуть ли не ваншотил. Просто давил массой.
>>37388223 > Физически невозможно понять, сверху или снизу пришёл звук
Где-то далеко в прошлом горько усмехнулся ЕАХ с его доплером и реверберацией. Ну ок, пусть сверху/снизу "невозможно", но слева/справа-то могли ведь нормально сделать. В 2021 ограничивать игроков привязкой к якорям на карте (т.е. звукам, уникальным в рамках области слышимости) - это пиздец. На авокене, например, стоя в верхней нычке у триболта, глядя через стену на изгиб с часами, необходимо крутить башкой почти на 90 градусов чтобы понять, в какой части изгиба топает противник. На Долине Пнаса вообще жесть, топтуна в засаде у броньки слышишь, а где он стоит вообще хуй проссышь пока не возьмет что-нибудь или не прыгнет в телепорт.
> Кто-то просто говорит, что выбрал карьеру.
Че у него за карьера? Серьезное что-то или тоже продавцом жоповозок?
>Ну а фликать рейлами на ближней и ближне-средней дистанции это такое.
А мне норм, с моим ело можно все.
>>37388288 >Но я просто его слэш с рокета чуть ли не ваншотил. Слеши вообще часто подгорают, веря в свой маленький хитбокс, который, однако, валить проще ебучего анарки. Я вот нихуя вообще не умею, нуб полный, но в юности много дрочились на дм17, так что в хорошем настрое фликаю как батька. Вот всякие там слэши на руинах получают по семь рыл подряд в ебало, подгорают, называют меня читером и выходят, хотя я там каждый фраг на одном хп еле-еле отбивался в ближнем бою, всю карту бегал с нулевым контролем и даже не знаю где рокет лежит.
>>37388451 > Где-то далеко в прошлом горько усмехнулся ЕАХ с его доплером и реверберацией. Кинь линк, что это такое. Просто сам подумай, у игрока уши выставлены по уровню, лол. И не получится кренить башку, чтобы понять сверху или снизу звук. Про допплера я сильно задумался, если честно. Пока понимаю, что будет разная скорость приращения частоты звука в каждом ухе, но сверху или снизу движется соперник вроде бы разницы нет, потому что вектора отображаются симметрично относительно линии ушей. Вечером почитаю/посмотрю про эту технологию.
>>37388631 > Вечером почитаю/посмотрю про эту технологию.
Да еах просто был возможностью на железе делать реальные голоса реальных объектов со всякими заумными калькуляциями. То, как ее использовали, все равно зависело от движка игры.
> верху или снизу движется соперник вроде бы разницы нет, потому что вектора отображаются симметрично относительно линии ушей
Даже если забыть что ты от природы умеешь не задумываясь различать уровень между прыжками по полу прямо над головой и точно такому же полу, но через перекрытие у тебя под ногами, тело человека тоже участвует в реверберации. Сверху идет прямо в уши или отражается от плечей, снизу идет чутка в уши, но большая часть сначала втыкается в тело.
>И не получится кренить башку, чтобы понять сверху или снизу звук
Да хз как они это раньше делали. Полагаю, тут могут быть такие тонкости как, например, над тобой деревянный пол, к шагам противника добавляется структурный гул и громкость, ты не задумываясь, естественным образом понимаешь что он выше. Этажом ниже такие же деревянные шаги, но под тобой бетонный пол, через который ты слышишь те же самые базовые шаги, но приглушеннее и без гула. Т.е. источник одинаковый, расстояние одинаковое, но в одном случае перекрытие вносит коррективы в уровень и характер звука. Так-то, насколько я понимаю, ирл человек тоже не сможет в сферической ситуации без поворота головы выполнить вертикальную локализацию источника, но он по натасканным шаблонам улавливает разницу в ревербе и все такое прочее.
На зтне, например, на двух аптеках у триболта ты в левом ухе слышишь топчущегося у лестницы за колонной с точно такой же громкостью и чистотой, как и топчущегося снизу у телепорта к красному. Такого физически не может быть при том что в первом случае между вами колонна и вокруг близко стены, дающие кучу отражений, а во втором между вами три слоя кирпичной кладки и ближайшие отражения будут идти через всю арену у рыла.
Да и вообще, кто сказал что звук (хотя бы его уровень) не должен меняться при подъеме взгляда персонажа выше нулевого уровня? Бежишь глядя в пол - слышишь источник сверху с громкостью 1,5Х, задрал рыло чтобы посмотреть - услышал те же шаги уже на 2Х.
В любом случае, в кч, насколько я могу судить, нихуя нет никакой эмуляции звуковых волн как лучей от просчитываемых в реалтайме источников даже для горизонтали. А если есть, то она пизданутая какая-то, с невыровнянными уровнями и прочей шнягой. Без предварительной подготовки и привыкания к механике звуков, именно по-природному, невозможно даже оценить расстояние, которое проделывает откуда-то скачущий на меня ящер. Есть "тихо", когда ящер еще не здесь, и "громко", когда ящер уже прыгает на меня сверху. Понятно, что взялся задрочить - задроть, но епта, мне обещали цифровой гулаг в обмен на радости прогресса, а прогресс чет последнее время стабильно идет вспять, умножая на ноль все достижения былых лет.
>>37388223 >Кто-то просто говорит, что выбрал карьеру. Да на каких то его последних интервью вроде после quakecon он сам говорил, что пора бы в реальной жизни чего добиваться, типа квака несерьезно
Как получилось так что когда я захожу в меню и меня убивают у меня меню тут же закрывается? Это блять кто придумал и с какой целью? Изза этого ни сенс удобный не подобрать, ни причину репорта описать не получается. Как можно было так сделать?
>>37390844 >Как получилось так что когда я захожу в меню и меня убивают у меня меню тут же закрывается?
Saber Interactive >@ Потому-что пьющим StackOverflow говнокодерам тоже нужна работа
На самом деле ничего не имею против их конторы, СнегБегун даже заебись, просто лысый из id хотел донатную дрочильню с БП и скинами, чтоб быстро + дешево + качественно. Это как злиться на китайцев с Али за то, что шмотки или электроника доставшиеся почти даром оказались говном.
>>37390844 Потому что это вечная бета. А тут не багтрекер беседки. По крайней мере не у тебя одного эта херня. >>37391451 Сейберы кстати охуенны. Не знаю, кто там работает, но просто представь, что квейк разрабатывала бы студия, которая делала фолаут 76 или как он там назывался. А так простые пацаны из Питера заебошили скоростной шутер на гибридном движке с возможностью кастомизации. Практически еспортс рэди. Я даже на хабре статью как-то читал от разработчиков кучи. Есть сейчас современный афпс лучше кучи? Сомневаюсь.
А вообще интересно было бы посмотреть, с какой частотой проявлялись бы баги и всякие глитчи в том же апексе при моделировании кейсов из арена шутеров с трекингом противника вблизи и быстрым переключением оружия.
>>37389402 Ты все правильно вещаешь. Только одно но. Нерентабельно делать хороший звуковой движок, потому что шутеров в помещениях, где критичен звук, сейчас капец как мало, а налету решать волновые уравнения с учетом взаимодействий с материалами стен вообще капец сложная задача. Ну а в старых квейках, скорей всего, все было хитрожопо прописано, где с какой силой какой звук был слышен, что с современной разработкой не очень вяжется(но приемлемо, но тогда надо собирать киберкотлет, которые будут говорить, хорошо ли слышно в разных точках разные звуки).
>>37391984 >в старых квейках, скорей всего, все было хитрожопо прописано
Наверняка так и было. Какой-нибудь сахар уровня трюков с графонием трехмерного дума. Но работало ведь сносно.
> налету решать волновые уравнения с учетом взаимодействий с материалами стен вообще капец сложная задача
Да хз. В отсутствии волновых уравнений ли причина хуевого смешения каналов и прыгающих уровней?
> надо собирать киберкотлет
Нудо звукачей собирать а не котлет. Котлеты любое говно жрут и не давятся, потому и котлеты.
Кстати, искал инфу по звуковой подсистеме старых квак, нашел пикрил. С одной стороны вроде заява на победу, с другой - опять программисту вменяют разбирательство в акустике, а значит с вероятностью 0,9 опять будет говно.
>>37393541 > Да хз. В отсутствии волновых уравнений ли причина хуевого смешения каналов и прыгающих уровней? Нет, конечно. Это косяки программные, скорей всего. Плюс даже по описанной тобой вакансии понятно, как у них движок устроен. Раз им нужны знания dsp, то они строят параметрическую модель импульсной характеристики помещений, которую по-хорошему нужно обсчитывать в какой-нибудь yoba тулзе за много миллионов. Параметрами в модели выступают координаты - грубо говоря в зависимости от того, где находится ухо игрока, звук прогоняется через определенный быстро расчитанный фильтр. В целом идея норм, но слабое место - перенос и определение харакатеристик материалов помещения. Тут обычно ставят цифры наугад, чтоб получилось "приемлемо". Отсюда и вышеописанные проблемы с громкостями звуков. Алсо, если у сейберов не так, то они могут взять мою идею забисплатна. Тем более нормального плюсовика со знанием и dsp, и аккустики нужно сильно постараться найти.
Кстати сейберы вроде теперь и не занимаются квакой вообще.
>>37396428 >Заставляют думать голову На самом деле я хз че там все так воют о какой-то думалке, играх разума и прочей фигне. Так-то, 90% времени это беготня от точки до точки. Даже когда приходится хитрить или иным образом соображать, это всего лишь стрелялка с довольно примитивными возможностями позиционирования на местности. Каждый раз когда пидорские комментаторы заходятся в похвале очередной глубинной игры, хочется взять и уебать им по морде ну хотя бы коробкой от цивилизации, не говоря уж о любом из парадоксовских высеров. В кваке думалки примерно столько же, сколько в оказуаленном икскоме. Вот всякая там выдержка, самообладание и задротство - это да. Но не думалка.
>>37396557 Я сравниваю между собой и декларирую существование принципиальных качественных различий между думалкой как отправлением всяких там когнитивных функций высшего порядка, и приобретенными рефлексами, приправленными легким слоем заученной тактикульности.
Дедуля не побежал на броньку а решил внезапно напасть со спины, зная что жирафыч не ждет преследования после столь яростной схватки! Комментаторы разинули рты, со всех сторон по экрану забегали орущие нигры, пиздец просто, стратег века. Смешно смотреть как пытаются накачать смыслами примитивные по сути вещи. Но ведь у зумерья планка будет именно такой: я умею складывать и полминуты держать в голове сумму 43 и 30, значит я думающий. А сам даже коту в шашки проебывает.
>>37396369 Я про именно этот унылый дроч предметов без оружия Хуйня же, обычно побеждает хуй, который больше хилок натаскал Вместо экшона дроч карты и тайминга Хотя и в ФФА видел таких долбоебов, которые по 15 красных к конце матча имеют и сосут хуй >>37396444 А, может, на хуй ты пойдёшь, кожаны чоловича? >>37396428 Нет, я лучше в аим арену, варм ап, ФФА и прочее. Где экшон.
>>37396760 >Хуйня же, обычно побеждает хуй, который больше хилок натаскал
Ну вот теперь ты знаешь что он хуй и, что важнее, знаешь, хуй ли ты сам.
> Нет, я лучше в аим арену, варм ап, ФФА и прочее. Где экшон.
С нормальными противниками в дуэли будет годный экшон. Я седня гонял Никс против против 1500-типа со Слэшем, вот это была аркада! А ффа че? Щас там даже дм17 нет. Это несерьезно.
> аим арену
А это че?
Я бы инстагиб катал на 20 рыл, как в молодости, но современный чудо-код не позволяет, да и желающих днем с огнем.
>>37396482 >На самом деле я На самом деле всем пох че ты там думаешь. Не нравится не играй, ты не обязан все понимать в этом мире, найди то что нравится тебе и успокойся
>>37396867 >На самом деле всем пох че ты там думаешь. Отучайся говорить за всех пока молодой, потом поздно будет переучиваться а пиздить начнут всерьез.
>>37396873 Ты слишком много о себе думаешь пчел и переоцениваешь свое мнение. Не забывай, у других оно свое. Не понятно что ты пытаешься доказать, ведь кто как хочет так и дрочит, о чем тебе выше и написали. Или ты просто пытаешься быть троллем?)
>>36668210 Как заебали эти манькины истории ебаные про ахуенный скилл игроков в аренах и вот это всё. Зумеры-дегенераты любое говно схавают, которое достаточно хорошо разрекламируют. Проблема аренок не в том, что там есть пердуны, которых сложна скинуть с топскора. А в том, что обычно на рекламу и привлечение новых игроков там забивают хуй.
>>37396760 > Хуйня же, обычно побеждает хуй, который больше хилок натаскал Так натаскивай, выноси рафу, получай бабло, профит. А если серьезно, то раз не заходят дуэли, гоняй, как ты и сказал, в другие режимы. Афпс тем и хороши, что можно организовывать разные соревновательные механики. Есть даже, я уже писал здесь дуэльные кланарены в ку3 без айтемов, с почти бесконечным оружием, без селфдамага с cpma физикой. https://youtu.be/dpsALnIpmY8 Вот посмотри, какой экшон.
>>37396658 Мыслительная деятельность присутствует в любой игре. В той или иной степени. Скорей, посыл был про то, что, оказывается, что квейк и компания это не тупое мясо, как многие думали в нулевых, это ещё могут быть очень даже майндгейм дуэли с подловами и предиктами. Вот посмотри разбор игры сайфера против рафы от базы https://youtu.be/GhNO2JLj1bA Если бы там не было интеллекта то о чем можно было бы рассказывать полчаса?
>>37399803 >Ну а на остальное написанное ты решил не обращать внимания.
А там по существу все сводится к "В той или иной степени.". Ну да, в той или иной степени любая игра требует думалки. Вопрос-то как раз о значении степени, лол.
Пикрил, во, вообще тебе о дежурном подъеме брони будет полчаса с таким придыханием рассказывать, как будто на экране судьбы мира вершатся. Такой уж у него потолок.
>>37399925 > А там по существу все сводится к "В той или иной степени." Я тебе больше скажу всё в жизни вообще оценивается "в той или иной степени". Ещё раз: основной посыл в том, что требования к кумекалке в арена-шутерах недооценены, что это не тупое мясо. Всё. Зачем тут приплетать игры другого жанра было, я так и не понял.
>>37400239 > Ещё раз: основной посыл в том, что требования к кумекалке в арена-шутерах недооценены, что это не тупое мясо. Всё.
Это у тебя просто рамочка застыла на стереотипах нулевых. Я же отталкиваюсь от посылов, которые формируют сейчас, пытаясь, как будто бы, преодолеть упомянутые тобою стереотипы, но на самом деле просто дебилизируя население в маркетинговых целях.
> Зачем тут приплетать игры другого жанра было, я так и не понял.
Я не просто так тебе этого пидора принес, ты посмотри че они несут там в своей кпл. Их послушать, так квачина именно что глубже парадоксоговна. Вот от этой повесточки у меня припекает, а не от попыток представить кваку как не просто мясной шутер. Тонкостей контроля и позиционирования у нее никто не отнимает, но хочется сказать, мол, расслабьте, булки, стратеги. Как-то так.
>>37400304 >че они несут там в своей кпл Безотносительно того, что этот хейтер высрал в своих постах, лучшие матчи QPL - отложеннные, потому что можно смотреть VOD-ы без всратых комментариев, но со звуками игры
>>37400239 Да тролль он тупорылый, чего не понятно, сидит тут байтит проперженной хуйней "коко, дэули хуета, оправдывайтесь, пукпук" Нахуя это токсика кормить, алло
>>37401282 >смотреть VOD-ы без всратых комментариев, но со звуками игры Где, скажи плиз? Я чет кроме как канала кучи на ютубе (где рипы с твича) водов с qpl нигде не находил
люди конечно странные в этом комьюнити обитают Агент например целенаправленно запускает стримы с менюшкой квейка, собирает зрителей, а потом идёт в диаботикал играть. Ещё один стример говорит тчо играет с читами вне стрима, типа мстит то ли разрабам, то ли другим игрокам. Какие то мелочные шизы кароче
Когда я первый раз услышал, что в КуЧе все знают оппонентов а не только их матерей, я думал что это образное выражение призванное показать малое количество игроков. Но я и правда начал узнавать эти ники, их любимых персонажей, привычки молчать/здороваться/срать_в_чате =((
Ладно, я заебался, снёс эту парашу. 120 часов 1300 рейтинга, самого сильного 1500 побеждал. Хотел 1450 набить - средний рейтинг в игре, который даже девчонки стримерши имеют. Но эта параша слишком жрёт время (30% как минимум это загрузки туда-обратно и поиск) и выносит все мозги своей кривостью. В этой игре всё идёт не так как ты задумывал, а привыкать к этому калу желания нет. В тфе я бы каждому челику на думе в ебучку по ракете запускал, но здесь им всё сходит с рук. Вдобавок у меня проц не тянет этот оптимизон божественный, 70-90 фпс в дуелях, видюха на 50% загружена, а вот проц на 95%. В дезматчи если захожу то игра замедляется, как будто я в желе плаваю. Или как если старую игру запустить на современных пк - она будет летать, типа там фастревел в фалоуте 2, а тут наоборот - игра замедляется если проц не тащит, хотя формально фпс есть. И там всё меняется: сенса, скорость которую ты не можешь набрать, тупо на месте стрейфишься, когда челы за 2 джампа уже 600, ну и урон с шафта нулевой нах. И вот это ощущение что меня замедляет даже в дуелях меня не покидало. Но даже если все эти минусы убрать за скобки и посмотреть на чистую игру. То там нихуя интересного нет. Игра на высоком рейтинге - это точный расчёт и хладнокровие. Челы набирают фраг и просто идеально играют на отступление. А поскольку у них дохуя часов, то им не составляет труда предсказать как именно ты будешь наступать. Ну и они просто отстреливаются, ебать весело. И чем выше рейт тем больше зависимость от таких микромоментов. На это приятно смотреть на стриме, но не играть самому. Хотя пусть этот дядя за меня всё скажет. я лучше в блек месу поиграю
>>37408586 Ну ты хорош, тащемта. У меня наверно 500 часов, хз сколько из них составляют дуэли. Я так выше 1100 и не поднялся. Хз почему. Вначале вел себя как долбоеб на промодовских героях. Потом замедлил игру и стало вроде получаться накапливать эло. Потом опять слив какой-то дикий, потом эта глобальная перекалибровка. Сам играю на ноуте 17-дюймовом. Может, ещё 100 эло дал бы монитор и фпс. А так это, похоже, мой предел.
>>37409081 до 1200 там челы жмут только 3 кнопки с рокетом > w > jump > attack и бегают как собаки за велосипедом по айтемам, им даже пох если ты афк станешь, они так и будут бегать. Ты можешь играть точно также только на скейле и выигрывать за счет стека. Либо играть в более умную игру, но для этого нужно уметь стрелять, прально выбирать оружие и прочее. Я препдочёл первый вариант. Ваще я как-то в один день перед игрой просто подрочил и мне потом не бомбило в игре, я сразу 100 рейтинга апнул.
>>37405226 Я работаю на 2CH Studio, моя задача - понять, почему люди играют в дуэли, чтобы использовать эту информацию при разработки новейшего аренашутера /b. Обитатели этого треда - репрезентативная выборка. Вот ты, например, душнила ебаный.
>>37410179 На твоем же скрине ее и видно (огонь из пушки справа), присмотрись. Если внимательно этот момент посмотришь на видео, увидишь ее мельком. В жопу попадает как раз
>>37419958 Ну есть пчел на лоу рейтинге у которого сыграна куча дуэлей и его реальный ело намного выше, на синем вайзоре обычно. Не читы, но какой интерес играть с ним.
>>37396320 а нахуя играть что то кроме дуэлей? ффа для даунов тдм в куче тоже самое что ффа клан арена вполне себе збс, но есть уйма карт банально не подходящих под нее
https://gameworldobserver.com/2021/02/12/tim-willits Склизский старый хер, все рассказывает про страсть к играм и розовых поней на радуге в офисе сайберов. Но ни слова про то, почему его пидорнули из id и в какое место засранец загнал легендарную игровую серию(( >>37443165 Почему?
>>37397804 Проблема аренок в том что это игры ориентированные на соло скилл. Зумерок никогда не признает что он криворукое чмо и сосет хуи, а команды на которую можно свалить свои проебы нет. Вот и выходит что аренка мертвый жанр.
Почему на границах модельки оружия под определенным освещением видно здоровенные ступеньки, причем не только на низком качестве текстур? Твитч-шакал не причем, в игре много раз видел тоже самое.
>>37420653 Пиздец чот с рафы проигрунькал. Там читак тупорылый пиздец, на тотемах дохнет, карты не знает, просто бегает как бот и зажимает. Рафа вместо того, чтобы гасить рокетами из углов и юзать телепорты для врыва - подставляется под урон и пытается в лоб перестрелять. На том, как он на рейл второй раз вылез с 70хп вылез вообще взвизгнул.
>>37459398 Ненене, мне кажется ты про другое.. Если ты о зеленых ступеньках - это да, масштабирование без сглаживания. А я про супер здоровые ступени выделенные красным. Сори, ломает обратно ставить клиент ради более наглядного скриншота.
>>37396482 Позиционирование на местности глубже большинства соревновательных игр сегодня, и не потому что AFPS невероятно хороши, а потому что игры хуевые. Враг тебе на голову может прилететь с хайграунда, рокетджампнуть с лоу, выскочить из телепорта, просто сложнопредсказумо муваться используя множественные шорткаты, которых достаточно на любой хорошей карте, и прочее. Помимо комплексного мувмента есть необходимость держать в голове несколько таймеров, хорошо аимить с разных архетипов оружия, предугадывать противника и держать в голове его текущий стак, контролировать стресс в конце концов, чтобы не проебать все нижеперечисленное. Парадоксоебу из всего этого нужен лишь один скилл, а именно приятие решений. Причем в достаточно щадящих условиях. Так что сложность "думалки" в аренах это не то что там надо сферически в вакууме умным быть дохуя, но равноуспешно выполнять разноплановую умственную деятельность одинаково успешно. Для прочих соревновательных игр это тоже справедливо, хотя не во всех из них столько усложняющий факторов. Но в которых их достаточно, там точно так же комментаторы кончают радугой от 200 айсикью мувов. Да и работа у них такая в конце концов.
Вчера сыграл 8 дуэлей. Попались два чела, которые явно сливали рейтинг. Больные люди, честное слово. Тратят свое и чужое время, чтобы временами "нагибать нубасиков ))))".
>>37512328 Хз, в эту игру не интересно ни выигрывать, ни проигрывать. Интересно когда оппонент сгорает и начинает высираться в чат, а так дуэли в кч это духота пздц.
>>36278899 (OP) Кучеры, подскажите че происходит? Когда типы в дуэли идут с пингом около 150, это же типа абуз? По нему регистрация идет хуево, а ему по мне заебись, Это такие шибко умные пидары завелись что ли или нахуя еще с таким пингом идти дуэлить?
>>37514395 Каждому свое, конечно. Лично я, к своему удивлению, даже сам порадовался за противника, когда он на последней минуте у меня пару фрагов отыграл и победил. Хоть он и в чат потом написал что-то типа "иди гуляй" со смайликом. Эмоции на дуэлях точно самые сильные. Не представляю, насколько надо быть клериком тетраграмматона, чтобы этого не чувтствовать.
>>37524118 Да мне поебать кто там нахуй. Ебаные разрабы уже давно могли сделать ограничение по пингу в матчмейкинге, сука блять. Читаю реддит, там об этом как минимум 3 года назад люди просили, ебать их рот