Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано. Warhammer III Анонсировали Total War: Warhammer III. Финал трилогии сосредоточится на Царстве Хаоса — непостижимом для смертных месте, где «земли сулят огромную власть, но таят в себе очерняющие душу соблазны». Чтобы положить конец заразе, туда отправятся воины двух могущественных государств — стойкого Кислева и империи Великий Катай. 6 стартовых рас и 9 лордов: Кислев, Катай, Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш. Ожидается Царство Хаоса и земли далекого Востока. Общая карта, по словам разработчиков, выйдет позже и будет доступна исключительно обладателям всех трёх частей. Игра выйдет в конце 2021.
Warhammer II Для второй части ожидается последнее дополнение в ближайшие месяцы. Предположительно это будет лорд пак, посвященный оставшимся расам старого света - Гномам и Вампирам.
>>37312743 Да просто кидаешь какие нравятся. Я обычно кидаю одну с логотипом тотал варов, две какие-нибудь мемасные и четвертую в тему последнего срача утонувшего треда.
>>37310541 → В основном. Рогалики очень люблю - от баннер саги, даркест дангеона и братков просто дрочил в присядку и радовался жизни. Играю в вовис 1-2 месяца на новых патчах. Последний раз из не стратегий могу вспомнить только метро - сюжет очень понравился и антураж. Прошел легко прям. Ещё помню ведьмака и одессею - проходил очень долго, но тоже зашло. Но за всё эти года ваху так и не удалял, годная штука как не крути.
>>37314291 ДД вполне рогалик. Только лишен бича рогаликов уровня ДОШЕЛ ДО БОССА @ УМЕР @ СНОВА 40 МИНУТ РАН РАДИ 1 МИНУТЫ ФАЙТА С БОССОМ @ УМЕР И можно нормально сразу на босса идти если анлокнул его.
Скорее всего будут делать так, что у всех основных фракций будет по 6 лордов, а у всех минорных по 4. Собственно, сейчас всё так и есть. Старые расы подгонят под новые в том числе. Так что даже Норска кривая получит еще 2 лорда. Скорее всего там будут Курганы и еще кто-нибудь.
>>37312445 (OP) БЛЯТЬ СМЕНИ 1 ПИК, Я СУКА НЕСКОЛЬКО МИНУТ ИСКАЛ СВОЙ ПОСТ, ПОКА НЕ ПОНЯЛ, ЧТО ЭТО ДРУГОЙ ТРЕД! СУКА Я ЖЕ НА РАБОТКЕ В АНОНИМНОМ РЕЖИМЕ СИЖУ, ЧТОБ ИСТОРИЮ НЕ ЧИСТИТЬ КАЖДЫЙ РАЗ БЛЯТЬ!!!
>>37314673 Кто бы мне объяснил, что вообще такое эти форест батлс... Что конкретно считается битвой в лесу? Только Атель Лорен и прочие подобные территории, особые провинции лесных эльфов? Или как? Просто карта с обилием леса не считается?
Давайте ванговать, что за таинственный пчел из описания вахи 3 в стиме.
Ну, прикинем, что известно - в игре будет 6 фракций и 9 лордов. Очевидно, что будет по 2 лорда у Кислева и Катая и по 1 на каждого демона. 8 лордов. Еще будет рас-пак за предзаказ, но вряд ли в целый рас-пак засунут 1 лорда, их же обычно не расширяют. Да и речь идёт именно о 9 лордах на старте самой игры, то есть, это точно без расового пака. Тогда выходит, что это какая-то таинственная стартовая отдельная фракция. Под описание попадают некоторые персонажи. 1. Белакор. Самый очевидный. Он может быть как в своей собственной фракции типо просто Хаос или еще как-то так, где будут демоны от разных богов, а может быть в составе тех же Воинов Хаоса, просто им заодно демонов немного завезут в ростер. 2. Нагаш. Достаточно древний и вполне себе подходит как единственный лорд фракции Легионы Нагаша. Его все ждут, его все вангуют. Потом завезут мортархов в качестве других ЛЛ. 3. Кто-то совершенно новый, какой-нибудь катайский небожитель или около того.
>>37314817 >Он может быть как в своей собственной фракции типо просто Хаос или еще как-то так, где будут демоны от разных богов, а может быть в составе тех же Воинов Хаоса У него есть конкретная существующая фракция, называется Хаос Неделимый.
>>37314771 >Как вы играете за крыс А у меня первым питомцем в детстве была ручная крыса, так что я без НЕГАТИВА к крысюкам отношусь. Они комичные скорее.
>>37314871 Ну вот, тогда тем более, ничего даже придумывать не надо. Будет еще Хаос Неделимый, где будет Белакор и демоны всех мастей. Это будут Гномых Хаоса, 4 фракции демонов Хаоса, Воины Хаоса, Хаос Неделимый, Бистмены и Норска. Не дохуя ли ХАОСА?
>>37314817 Нагаша не завезут, ибо слишком ИМБА. В конце времен он появлялся уже пробаффанный после того, как съел бога смерти Джафа у ТК. По факту, тогда уже и вознесенного КФ и Гримгора с ветром зверей давайте.
>>37314852 Да тред то сука я нашел, просто в списке тредов одна и таже картинка первой пикчей, тут сука не сразу сообразишь, что новый тред успели начать.
>>37314975 С чего ты взял? Будет император-дракон и его военноначальник или визирь. А монкей-кинг будет где-то еще, возможно с другой механикой (орда), с частично катайскими и частично скавенскими юнитами.
>>37314927 У меня никогда такого не было за 1000 часов, на огромных отрядах. Если отряд теряет 80-90% численности от первоначального размера, то после боя отряд тупо дохнет автоматом.
Да бывают бои, где 15-20 человек в таком отряде, но не меньше, да и то, при получении первого урона они сразу съёбывают.
>>37315028 Хуй знает на самом деле, как по мне, не очень убедительно, так как персонаж слишком ноунейм. Хотя может выпустят его как обнову для бистменов. Будет там 4 лордом и единственным бистменом на старте в третьей части.
>>37315021 С другой стороны, возможно у фракций порядка будет типа злой и типа добрый лорд (юрий и катюха, император и монкей-кинг), но в любом случае это будет не белакор и не нагаш. Для первого и так слишком много демонов на релизе, а второй просто неуместен, тем более без томбов и вообще не тот регион.
>>37315090 ДА и вообще вселенная что фб, что 40к про людей вс хаос. А все эти ксенокалычи либо пердят на задворках и ничего не решают (бублик, люстрия) либо гнобятся людьми/хаосом. Вот даже посчитай кто в ЕоТ кроме людей что-то важное сделал? Орк пришел пиздиться потому что орк. Вампиры и томбы файтились на флангах, кислев был первым щитом, империя приняла основной бой. Минвайл эльфодебилы убивают сами себя, гномы и лизарды на фоне умирают от скавенов. Кого забыл?
>>37315193 >>37315280 Очень хочу крысюка завести, но у меня два кота живут Это проблема? И ещё - все крысюки умные или по породам как у попугов? Хочу чтобы он сам по хате бегал, срал в лоток котам и сидел на плече и ещё чтобы не кусался - это возможно?
1. Это не стратегия с элементами рпг в своем обычном понимании. Нет. Это скорее рпг с накинутым сверху прозрачным покрывалом шаблонов стратегий. В этой игре вы практически наверняка не сможете, потеряв генерала в сражении, выиграть сражение т.к. в этой игре генерал и есть ваша армия. Холек, Аархон, Бальтазар, Дуртху и т.д. Любой из этих лордов и множество других, практически без проблем, могут уничтожить вражескую армию и выиграть битву(За Холека получалось даже БЕЗ армии уничтожить 2 вражеские армии). То есть, в этой игре армия в большинстве случаев играет роль пушечного мяса, которое должно защищать лорда от вражеских пушечного мяса и лордов. Из-за чего битва армий превращается в некую дуэль скиллов и характеристик лордов и героев. 2. Отсутствие, казалось бы, очевидных функций и параметров в "стратегии". Почему и для чего разработчики отказались от формаций?! Накой ляд надо было выпиливать формации отрядов?! Точнее будет сказать, что формации есть только у конных отрядов Бретонии, а вот у ВСЕХ остальных формации отрядов отсутствуют (по крайней мере, я не замечал у кого-либо еще). Помимо этого, оказалось, что вместо проработки нормального искусственного интеллекта разработчики положили ♥♥♥♥♥♥. Ваши марионетки практически всегда пытаются вырваться из под вас (даже, если у вас отношения с ними выше 300, вы на первом месте по силе в мире, а они на 93), ваши военные союзники (с которыми у вас отношения больше 140, вы на первом месте по силе в мире, а они на 41) ОЧЕНЬ часто объявляют войну вашим марионеткам или тем фракциям, с которыми вы в каком-либо союзе. Но и это еще не всё... Я играл во многие стратегии и, к примеру, в Rome Total War 2 компьютер периодически читерил, но это было по большей части в виде невидимых мини бафов, а вот в этой игре от тех же разработчиков мало того, что выше указанные функции, если и работают, то убого, так еще и комп читерит откровенно нагло и практически во всем (бесконечное количество золота, технологии исследуются гораздо быстрее обычного и т.д.). В качестве эксперимента наспамил 7 армий скавеннов, прокачал на грабеж, начал грабить последний поселок ящеров, а ему по♥♥♥♥♥♥, он пока я его грабил, наспамил 2 полные армии с элитными отрядами...♥♥♥♥♥♥♥♥ец... 3. Баланс. Разработчики Оооооооочень долго патчат/фиксят игру. В основном они патчат фракции, на которые выпускают платные DLC. И мне, игроку, который любит играть на Хаоситах уже немного под♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о, что разрабы сосутся со скавенами/ящерами/высшими и темными эльфами, а все остальные фракции получают ГОРАЗДО меньше внимания, а некоторые (Хаос) и вовсе не получают никаких патчей. Разработчики, конечно же молодцы, что наконец-то догадались улучшить систему "Вааах", но может вы все таки начнете апать и юнитов, а?! ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ черные орки(Самая сильная пехота зеленокожих) имеют 65 дисциплины(атакованы в тыл, потеряли 1/3 отряда или получили дебаф от вражеского лорда/героя и все, отряд считай потерян?!) Почему в каждой игре наземные вампиры, любые зеленокожие, абсолютно вся норска сосут у других добрых фракций и на ходу 70 их уже не найти на карте?! 4. Мультиплеер. Личная претензия, но ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, почти во всех стратегиях имеется полноценный мультиплеер на 4 и больше игроков. Может вы наконец пустите выручку от бесконечных платных DLC на найм человека, который наконец-то сможет прописать вам сетевой код?
>>37314752 Если навести курсором на пустую местность, то там всплывет окошко, в нем будет описание типо Ветра магии, Религ. Влияние, прочее говно. Так же в нем будет название типа местности в точке курсора. Лес, пустыня, горы, холмы, залупа аллаха или прочее. Ну так вот, если под курсором написано Лес, то перк работает.
В игровом плане произошла чудовищная деградация от полноценных крепостей, полностью размещённых на карте, со внутренними цитаделями, улицами и площадями, до отдельной фронтальной "стеночки", идущей от края до края, и фальшивому кусочку города позади неё. Это разом обесценило массу тактических решений как для обороняющейся, так и для атакующей сторон, уничтожило всякий манёвр войсками, обесценило кавалерию и превратило увлекательную битву в тупую лобовую атаку. Отчаянные стычки на улицах города, в который прорвался враг? Забудьте о них, там и улиц-то не осталось. Отдельное "спасибо" за крепостные башни, бьющие теперь через всю карту. Атакующая сторона больше не может спокойно разместить свои войска вдали от стен, оценить обстановку, произвести дополнительные манёвры или переместить артиллерию. Она буквально вынуждена идти напролом, потому что с самого начала битвы стоит под непрерывным огнём. Ещё одно "спасибо" - за выброшенные на свалку битвы в малых поселениях. Или у нас штурм города со стеной - или полевое сражение. Яростная резня на улицах маленького городка, дающих гарнизону хоть какое-то укрытие, а штурмующему - тактический вызов, было интересной частью игры... раньше. Но не теперь
>>37315847 Это какой-то васян на изичах с модами 6000 поинтов на уровень. Холек у него две армии убивает, лол. Такое могло быть только в седой древности вахи1, когда не было капа вардов и можно было собрать 100% вардсейва. Сейчас и кап есть и самого вардсейва у Холека меньше. Но в те мемные времена на сложности выше нормала Холека убил бы мимопроходящий гоблин пыряла, так что это бы не помогло. А убить одним лордом две армии в одинчку? Ну может имрик сможет из-за перфект вигора, регена и статов по 100+ убить одну, да и то бомжей. Но две? Там просто лучники застрелят или в алебардах увязнешь.
>>37315942 Лично мне поебать на всё это. Пусть ворота будут больше раза в 2 и ломать стены будет серьёзный список больших юнитов. И чтобы полностью ломались, без неуязвимых участков.
У компа просто бесконечное бабло, ну или абсолютно другуи условия содержания армии. Потому большая компания становится просто бесполезным говном. На 4ре твоих армии у противника 12 и даже если ты их можешь победить, то расстояния на которые со временем растет твоя империя просто не позволяют концентрировать силы. Выходит бесполезная большая компания (максимальная сложность имеется ввиду). Надеюсь в будущем разрабы будут более серьезно к экономике относиться. 15% увеличение содержания за каждого нового героя форменный дебилизм, который полностью убивает игру на большой карте.
На севере сгущались тучи. Безумные проповедники вещали о грядущем Конце Времен. О бесконечных ордах врагов, идущих нескончаемым потоком. О реках крови, в которых утонет мир. И когда Архаон прибыл с Пустошей Хаоса,он лично лицезрел те самые орды врагов - гномьи полчища по 30+ армий, арбалетчиков Империи,разрывающих чудовищную(!) элитную(!!) пехоту в ближнем(!!!) бою,а также табуны Бретонцев, захвативших все побережья мира. Высшие эльфы с надеждой смотрели на войска Архаона с осажденного Ултуана, где они вместе с Нагаритом и Экспедицией Егермейстера будут еще 200+ ходов сдерживать безумные кровожадные орды Старого Света. - Ну нaхeр - сказал Архаон.
>>37315942 >Отчаянные стычки на улицах города, в который прорвался враг? Забудьте о них, там и улиц-то не осталось. >самая эффекктивная страта это защищать улицы, стоя на площади
>>37315504 >Хочу чтобы он сам по хате бегал, срал в лоток котам и сидел на плече и ещё чтобы не кусался - это возможно Декоративные не кусаются, они даже смеятся умеют, если их щекотать. А так они оче умные и хорошо обучаются, не зря их в лабораториях же держат. Можно вон всяким трюкам обучить https://www.youtube.com/watch?v=TrkTaYmq5aI
>>37314817 Это либо Белакор, либо Малал, либо Нагаш-Дракенфельс. Еще аноны на реддите ванговали, что это может быть Танкуоль(как чемпион Рогатой крысы).
>>37317194 В кругах вахабойчиков если только, нормальные люди ваши настольные игры и в глаза не видели никогда, срыгонский будте любезны в /wh к другим таким же прыщавым потным очкарикам
>>37316426 А какой там калтент? Ну правда - там же ещё скучнее чем в вахе после захвата первых 3 провинций, просто катком катишься по карте и всё, ни кто ничего Риму противопоставить не может.
Получается, Ваха 3 в графическом и геймплейном плане будет почти такая же, как и Ваха 2? Потому что между Вахой 1 и Вахой 2 почти и нет разницы. Ну чуть подкручено освещение и сглаживание.
>>37314771 >нежить, орков Я за них не играю. Ну как, за орков могу поиграть, но так, стартану, ходов 20-30 сделаю и забью. А нажить это самая противная черве-пидорская тема, тут сыглы. >крыс Крысы крутые, смешные и забавные. Они не отвратительные, они пушистики.
>>37318026 Да. Это та же самая игра и будет. Единственное что они обещали, это переработать осады. Но зная их реворки и переделки, там будет либо минимум изменений либо вообще какая то ебанутая хуйня.
Курганы выйдут в апдейте Норски в виде 1-2 лордов на Востоке. Лунный принц выйдет в апдейте Бистменов Легионы Нагаша будут Огры и Гномы Хаоса в числе первых DLC к третьей вахе Число всех лл основных фракций будет 6, число лл минорных фракций будет 4 Ниппон и Инд точно и, возможно, Хобгоблины и Куреш будут также добавлены в качестве отдельных рас Аналог МЭ будет представлен полной картой мира Вархаммер ФБ
Проблема бистов и хаоса в том что тут в вахе скрипты уебански работают, в атиле тоже были орды и там фракции ии не так активно рвались колонизировать и всё было ок, можно было жечь весь мир, а тут ты чистишь, а другой хуй за тобой красит сразу же, ебанутый скрипт, который пофиксить для СА дело 1ой минуты, но они в свои игры то не играют, откуда им знать
Забрал Альбион у викингов Случайно сделал вассалом последнее поселение Объявил вассалу войну Потерял уважение до самого худшего Следующие 4 хода все эльфы объявляют мне войну Шел 30 ход игры за Империю Эльфорез или загрузка сейва? Сложный выбор.... Я все равно собирался начать вторжение к эльфам, но после того как дам пизды хаосу.
>>37318520 Иди и скажи это этим петухам, а нет же, ты же побежишь и купишь любое фентезидерьмо за оверпрайс только лишь за красивый трейлер, чмо бескхеребтное, шлю тебе своё презрение
Как Кизлев вообще сдерживает Хаос на севере? Один Чоузен явно стоит десятка крылатых гусаров, а то и двух. А северное расположение не способствует большой численности.
>>37312658 Вот двачую. Почему ублюдские ГВ добавили нормальных маркированных юнитов только в АОСе? Причем там и у всех неплохие добавки. >>37314797 К сожалению, так и будет. Только чемпионы и мб герои будут отличаться. В оригинальном фб, да и в сорокете, все эти легионы, чаптеры и прочее были всего лишь цветовыми схемами. Это уже потом они лором обросли и им нарисовали миньки.
>>37319086 >И чо, какой у них опыт. Бегут вглубь континента сжигая все за собой, чтобы врагам не досталось? Клован ебаный, тебе даже объяснять смысла нет, все равно не поймешь и начнешь про аниме визжать.
>>37315028 Слишком мало вероятно. когда тут целый ворох легендарных личностей добавлять хрена, о котором 2 строчки - такое себе. Тем более в английской версии фигурирует слово ЧЕМПИОН. Тут либо речь о мортархах Архаона, либо же чемпион хаоса.
>>37317681 Важен постоянный онлайн. Из него видно насколько игра живучая. Наверняка у трои вообще показатели выше были китайцев, только вот сейчас там в лучшем случае 5к человек сидит.
>>37319046 Хорошая численность. Техи от империи и частично гномов. Лютая магия зимы. Просто охуеть какая кавалерия, в том числе и стрелковая, типа лучшая во всем мире. Представь себе помесь монголов и гуннов помноженных на магию и получишь военную тактику Кислева. Когда они с Империей воевали Империя буквально победила чудом.
>>37319376 Магия зимы, дебил. Маги зимы контролируют выпадение снежных осадков благодаря чему почва весной хорошо пропитывается влагой, но не превращается в грязь и говно. У них как раз все неплохо с сх.
Ору с СА. Вывесили скрин с модом на знамена. Пиздос, они даже не пытаются скрыть, что сами нихера не могут >пук-среньк это очень сложно сделать знамена... >эээ... ыыы... мы не знаем как работает наш движок
>>37319475 Ну так для китая хватает одного банера на всех с разным цветом полосок. Это для вахи нужно прилагать усилия, поэтому лучше напиздеть, чем сказать: "Нам дико лень рисовать всем знамена, идите нахуй"
>>37319457 > а воюют с хаосом на равных потому что. ЛЮДИ ДОБРЫЕ ПАМАГИТЕ СПАСИТЕ ХЕЛП ХЕЛП ХЕЛП СОС МЫ СОСЕМ ХЕЛП ЭЛЬФЫ СОБИРАЙТЕ РЕБЯТ СТИМ ТАНК ХОРОНИ РЕБЯТ
>>37318195 >>37312473 Свобода приходит тогда, когда вы перестаете беспокоиться о том, что думают о вас другие. Если меня оскорбляют, я просто ухожу. Если реагировать на каждое оскорбление ИТТ, то никаких тредов не хватит.
Больно смотреть на обрезок СИ по сравнению с Вихрем. Ултуан, Наггарот, Люстрия - просто пиздец обрубок ссаный. Единственное исключение - Неехара+Арабия, в СИ она больше и длинее, чем в Вихре.
Но это скорее всего потому что эту часть карты планировали открыть еще в первой части с очередным ДЛС.
Кто победит? Легендарный древний завар, заставший ещё великий колапс, видивший самих древних, идеальное оружие и сильнейшее существо или кучка Нульнских птэушников с бодуна и непросыхающего Шварца? на раздумье один Гехаймниснахт
В Total War Saga: Troy придется погрузиться в то время, откуда приходят самые ужасные легенды и имена непобедимых героев. Игра проходит по сюжету, который был вдохновлен Троянской войной. Как и полагается всей серии игры, здесь происходит управление в пошаговом формате.
Для победы придется управлять огромной империей, где происходят ожесточенные сражения. Весьма интересно, что игра позволяет взглянуть на троянский конфликт с двух сторон. То есть, пользователь получает не только интересное времяпровождение, но и реальные факты из истории, которые развеивают все недостоверные мифы.
>>37319897 Во время сражений станет доступна функция "Вызов". Она представляет собой дуэль двух героев. Битвы будут происходить за счет пехотного войска, отражая особенности эпохи. При строительстве и содержании поселений главными ресурсами будут выступать: еда, дерево, камень, бронза и золото. В основе экономической механики лежит бартерная система. Сырье на локации имеют лимитированный запас.
>>37319917 Разодевшись в боевых цыплят. Шизпету не показывайте, а то обкончается, а потому опять стыдливо будет отмазываться, что это историчный наряд 18-го века.
>>37319968 Три ссылки =/= адекватному перекату. Да ещё и протухшее говно вместо важного Total War Access. Кста, шапку писал я, а перекатывал другой анон. Так что ноешь тут один ты
>>37320159 А хуле мододелы должны делать нормальное освещение, а не разрабы?
>>37320162 Тоже надеюсь, какую-нибудь совсем криповую хуйню непонятную пусть сделают. Можно вдохновиться Городом-некраволом из Дума Етернел, где миллионы людей были спресованы.
>>37320269 >>37320133 Мне хватает мода на приглушенное освещение + рандом погода. Чисто одна темнотища тоже не нужна, но иногда освещение как-то дурацки выкручено.
>>37320376 Заебись, если хочется месить крыс без каких-то раздумий. Из длс стоит только профы брать и убершрайк. Но на низких сложностях рискуешь не прочувствовать игру. Потому быстрее раш до ветерана.
Картину портят только профи игроки, которых немало. Они проносят карту в одно лицо и им дико поебать на то, что ты там изучаешь и что-то слушаешь.
>>37320711 Профа рыцаря Грааля для Крубера и инженера для гнома. Пока можешь забить на них, если Рыцарь ещё не такой сложный, то за инженера нужно нормально так шарить в боевке и механиках игры.
Поступила инсайд инфа с реддита, что след ТВ после 3ей вахи будет Тв по 1ой мировой. Стрелковые юниты и паровые танки в игре уже есть их переделают под современную технику, будет и сабельная кавалерия и пулеметные расчеты и авиация
>>37320910 Офк только с ним играю. Хотя пчел немного переборщил с разнообразием имперцев, отчего они выглядят слишком уж разнородными. Но в целом заебись, его давно пора официально нанять, пчел делает тоже что и СА, но лучше в 20 раз
>>37318562 И главное все скрины сделаны с адовым решейдом (сторонний софт), с кучей модов на рекстур, а может ещё и в Фотошопе обработаны. Потом народ охуевает откуда у людей такой графон в игре...
>>37321019 Вот смотрю я на прогресс Васянов со времён первой части и невольно задумываюсь: а может и не нужна эта Ваха 3? Модерам бы только карту полностью открыли, а они там сами и анимации и геймплей завезут...
>>37319232 Ну вот 24 и постоянный. Рим выигрывает по каррент, но это потому что смены в школе раньше кончаются. Сейчас нормальные люди с работы вернутся и 10к будет.
Итак, анонасики. Какие длц брать? Есть The Prophet & The Warlock Прошел кампанию за Скролла, сейчас топчусь на места за обычных вампирюг, но думаю дропнуть. Хочу в какой-нибудь ненапряженный покрас карты с хорошими юнитами и без головной боли.
>>37324098 >терроргейста, ведьм в масках и короля упырей. Они не из АОСа, ГВ выпускало миньки к КВ, они же перекочевали в АОС. Но морталов хочу. Кроме кхорнятских, эти выглядят слишком тупо
Ненавижу ебаных крыс. Под часа бегал за ними. Они быстрее тебя из-за туннелей проклятых. Ты бегаешь за ними как дурак. Они же пытаются прорваться в твои тылы аааааа
>>37320817 Чушь несёшь же. Как позиционные бои первой мировой перенести в Тотал вар, где манёвр решает все? К тому же сеттинг 1 мировой почти никому не интересен, другое дело сделали бы по сороковнику был бы вин
>>37324304 Возможно описания их были еще в фб, но сами миньки увидели свет, только в аосе. В любом случае, хочу больше морталов, а не просто перекрашенных хаос воинов.
>>37324279 >>37324804 Нихуя от вас помощи не добьешься. Начал за девочек-писечек, за амазонок. Жалко что красивейшая из двух амазонов в ебаном кочевье, пришлось за бабушенцию стартовать.
>>37324953 Да вот, победил бабушкой первый бой. Только видимо придется рестартовать компанию, потому что отряды маленькие. Забавно что после боя есть традиционный пункт восстанавливающий войска, только называется он "принять себе". Как именно выжившие вражеские МУЖЧИНЫ стали АМАЗОНКАМИ ЖЕНЩИНАМИ игра умалчивает, ну да ладно.
>>37324978 Они уже в те времена был очень прогрессивные, поэтому мужчины просо начинали себя идентифицировать как женщин. Ну а внешний вид юнитов это игровая условность.
>>37324661 Гениальные рассуждения, конечно. Удивительно, что у чела 1000 часов в игре, а он подобную ахинею несет. Игры на изимодах совсем разжижают мозг, видимо. Слить всю армию, а потом нанять новую в захваченном городе - это пять баллов. Там, наверное, все нужные здания автоматически появляются. Хотя на изи, наверное, можно просто базовыми юнитами спамить.
Ну и про отсутствие крупных фракций бретонцев и темных эльфов это вовсе наглый пиздеж. Бретонцы всю жизнь были одним из столпов ордер-тайда, Куронн всегда конфедерирует всех вокруг и дико растет. И у Малекита с Морати никогда проблем с развитием не было.
Переиграл бой с нормальными отрядами. Троя оптимизирована в разы лучше вахи, компания грузится намного быстрее, бои тоже. После вахи игра кажется техническим шедевром. Вот бы троечка была так же оптимизирована....
Можете обратить внимание на смену пола и гендеры в бронзовом веке, пикрил.
Есть варик купить Х-СОМ 2 со всеми DLC за 700 рэ или же купить все DLC для Battle Brothers за те же деньги (сама игра у меня есть уже). Кто играл и в то и в другое, что лучше будет? Сам я BB не пробовал ещё, а X-COM первый мне не понравился своим нелепым сеттингом, который и не серьёзный и не смешной. Вторая вроде лучше выглядит.
До этого дрочнул в Darkest Dungeon 250 часов уютными вечерами после работки, очень тепло отношусь к этой игре с тех пор. Вот, хотелось бы схожего экспириенса.
>>37326502 >что лучше будет? Очевидно Икском, это полноценная большая игра. Братки это какая то дрисня унылая индюшатина с флэш графикой, ходишь туда-сюда по миру, врагов три с половиной юнита.
>>37326194 Если хочешь заценить новые механики да. В принципе одна две катки шикарно зашли. Но если не знаешь основ пиньиня, то будет тяжело запоминать все эти названия и имена. Еще плюс в том, что карта наканецта не в надоевшей европке.
>>37326632 Плюсы китайсев: Новое место действия. Огромные карты сражений. Горящий лес. Дипломатия и отношения. Строительство. Дружины. Гонка за престиж. Осады. Система еды, денег и коррупции. Снабжение армий.
Минусы китайсев: Си Ксиан, Жу линь, Линь Жу, Ву, Во, Си Ся, Ся Си, Ци Ли, Кси Ли, Цао Ли, Ли Ци, Жбаобаж Жменьжень.
>>37326729 Я купил, но мне не зашло. Лень стало разбираться в новом интерфейсе, механиках и строительстве. Этот тоталвар очень отличается от остальных, как будто другая игра.
>>37326788 А мне три товарища председателя показались чем-то похожими на первую медь. Очень много строительства, армии из бомжей, вот это вот всё. Большие поля сражений как в меди опять же.
>>37326956 Я прошел зеленым мужиком бандитом, который сквозь деревья ходит и особых топорщиков нанимает. Конечно в ваху я наиграл раз в 20 больше, но было очень интересно. В игре очень важен рельеф и особенно реки, я начал где-то в горах на севере и пошел в сторону побережья, захватывая земли императора-имбецила (он почти не оказывает сопротивления, пока власть не возьмет диктатор), было круто решать что строить - рис или деньги или престиж или торговлю или производство, там еще разные ветки развития у домиков, как в дискайплес. Короче я отвоевал весь северо-восток, до Кореи и обезопасил себе тыл. Зеленый мужик был уже старый, но я его женил, и буквально за два хода перед смертью от старости он успел стать императором (последним из трёх, я боялся вообще не успею), после чего игра перешла из фазы набора престижа в схватку за трон. Зелёный мужик сдох, а императрицей стала его жена. Но она тоже была немолодая и без детей и я выдал ее замуж за молодого мужика с хорошими статами. Жена довольно быстро померла и импраторство перешло к молодому вдовцу. Сама игра перешла уже в макро-стадию набора армий десятками и сбора риса гигатоннами. Этот же мужик все и закрасил уже до конца. Там по дороге много всяких приколов, типа древние мастера древности предлагают сковать элитный меч, союзы, предательства, генералы перекатываются из одной фракции в другую. Можно передавать поселения. Я играл на нормале и это было что-то вроде приключения.
>>37324914 А он и был вроде. Там же ИИ злоупотреблял разорениями и забивал на колонизацию. Хаос приходил на руины ломал пару городов и сосал у выживальщиков. Но это на изи дело было.
>>37327256 >Подрузамевая что в период троецарствия власть не переходила к ноунейм васянам по неясным родственным связям Лю Бэй смотрит на тебя с неодобрениес.
>>37326194 Норм. Она из лучших частей, но заеба с именами. Не с тем что имена У ЧУРАК СМИШЫЕ ЫЫЫЫЫЫААА, а в том что они постоянно меняются вместе с названией империи, а СА не добавили удобный интерфейс чтобы посмотреть кто, где, кого на карте и поэтому СЛОЖНА. Ну и интерфейс перегружен и непривычен. Наконец-то то убрали ебенячих агентов с карты. Жалко только что нет речных боев.
>>37327407 Хз, я роман не читал, только статью на Википедии. Так-то какой-нибудь Лю Бэй тоже бандит-авантюрист, а стал императором. Так-то для тех кто читал троецарствие наверное все эти люди знакомы. Орд в игре нет, кстати.
>>37327603 Не я про зеленых разбойников. У повязок там какая-то механика с рвением, но ленивые жопы даже не перерисовали интерфейс и оно просто выглядит как императорский, но с одним столбцом.
>>37327254 В Вахе это всё заруинит, тут юниты по ценности очень разнятся, некоторым из генералов только юзлесс говно будет доступно и пиздец. С другой стороны это разгрузит прокачку, конкретно красную ветку.
Вот бы в кетайсах 2 добавили арсеналы, куда надо было бы производить закупать снарягу и развозить по гарнизонам. Но тупые дебилы и то что есть не осилили. Так что боюсь и агентов вернут и еду выпилят и будет две фракции на следующую мажорную игру чтобы тупые дебилы в них не запутались. Франция на континенте и Англия на острове, а между ними безымянные мятежники.
>>37327931 >куда надо было бы производить закупать снарягу и развозить по гарнизонам >Накапливаешь на складах полмиллиона арбалетов >Склады захватывают желтые повязки Реальная история, я не Цао Цао.
>>37327931 Ты ещё скажи, чтобы в игре были логистические и производственные цепочки. Организация добычи ресурсов и сельского хозяйства. Построение бюрократическкого аппарата.
>>37328058 СОСЕДНИЙ ПРАВИТЕЛЬ ЕРОХ УСИ @ СТРОИТ ДВОРЦЫ И СВОИ СТАТУИ ПОДЫМАЯ ПРЕСТИЖ @ МОРИТ НАСЕЛЕНИЕ ГОЛОДОМ @ НАНИМАЕТ БОМЖЕЙ И БАБЛО ПРЯЧЕТ У СЕБЯ ВО ДВОРЦЕ @ ПРОДАЕТ ЕДУ, КОГДА ЕЕ НЕДОСТАТОЧНО @ ТЫ ПРАВИТЕЛЬ СЫ ЧИ @ ЗАБОТИШЬСЯ О НАРОДЕ, ОБИЛЬНО СТРОИШЬ РИСОВЫЕ ФЕРМЫ @ НАЛОГИ ВКЛАДЫВАЕШЬ В ИНФОАСТРУКТУРУ @ ВМЕСТО ДВОРЦОВ СТРОИШЬ ОБЩЕСТВЕННЫЕ ШКОЛЫ @ НАНИМАЕШЬ ЭЛИТНЫЕ ОТРЯДЫ @ ПРОХОДИТ ВРЕМЯ @ РАСПЛОДИВШЕЕСЯ НАСЕЛЕНИЕ ОБЕЗУМЕЛО И ПЕРЕШЛО НА СТОРОНУ ЖЕЛТЫХ ПОВЯЗОК @ ТВОИ ЭЛИТНЫЕ ОТРЯДЫ ПОДКУПЛЕНЫ ЕРОХ УСИЕМ И ОХРАНЯЮТ ЕГО ДВОРЦЫ @ БЛАГОДАРЯ ТВОЕЙ РАЗВИТОЙ ИНФРАСТРУКТУРЕ ЖЕЛТЫЕ ПОВЯЗКИ ДОШЛИ ДО ТВОЕЙ КРЕПОСТИ МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА ДЕНЬ @ НА НОВЫЕ ВОЙСКА ДЕНЕГ НЕТ, ТЫ ВСЕ ПОТРАТИЛ НА ШКОЛЫ И ФЕРМЫ ДЛЯ НАРОДА @ ПОКА ТЕБЯ ВЕДУТ САЖАТЬ НА КОЛ, УЗНАЕШЬ ЧТО ЕРОХ УСИ НАБРАЛ ПРЕСТИЖА И СТАЛ ИМПЕРАТОРОМ
>>37328275 Бои сделать автобоем. И армиями на карте пусть управляет ИИ, который бы решал, куда выступать и кого и что с твоих складов и деревень в армии заказывать.
>>37329526 Пчел.. однажды ты будешь сидеть и думать чем бы заняться, так как импотенция все дела, и такой смекаешь хуй к носу - а зайду ка я в ваху посмотрю за кого начать. Ну и начинаешь такой играть за лорда за которого ещё не играл. Вот
>>37326245 Правильно было бы перевести не как "природы" (ибо сути не отражает), а "дикости". То есть магия кровожадных баранов. В армибуках, это их уникальная школа. Так же как уникальные школы вампиров, нехекхары, тьмы (не путать с тенью) и т.д.
>>37330433 Будет самый ор на общей карте трёшке. Захватил гору огров - духи джунглей недовольны! Духи джунглей это вечно недовольная мамка Кокхантера. Возможно он шизик просто и никаких армий зверолюдов нет, а сам он валяется облёванный в таверне Мидденхайма.
>>37330462 Вроде нет. Может у меня забаговалось, но я в ярости снёс Ваху когда после окончательной победы мне всё равно не дали спокойно захватывать мир.
>>37330547 Не, лучше воздействовать на вас, пока вы не устыдитесь и не начнете общаться лучше. Я уверен, даже у шизпета получится. Особенно если пару банов словите на несколько дней. А то устроили тут какой-то быдлочатик, вы же можете в общение.
>>37330583 >лучше воздействовать на вас, пока вы не устыдитесь О, ну вас ждёт очень долгий путь, падре. путь нахуй)0)0)))0 ахахахахахахахаащхзщцзашща4ш80по983птмтаитватпщшк
>>37330703 Лучшая кава это демигрифы же. Фишка бретонии видимо в отсутствии штрафа за армии, можно спамом говна душить карту. Только сначала надо половину карты захватить, шоб деньги были.
>>37330703 В том что они мамины рыцари. Как думаешь почему Бретонии нету в AOC хотя в ФБ это была играбельная фракция? А Помесь старой Империи и даже частично Кислева ввели в виде свободных городов?
>>37330843 Путем максимально стереотипного и комичного изображения с жирнющими акцентами? Ну, хотя подлизнули же нам Кислевом с кавалерией на медведях, так что может быть...
>>37330869 Да. Но как видишь в ФБ изначально играбельной фракцией его не сделали. Что особенно забавно на фоне Востроянцев и Вальхальцев с Имперскими Кулаками в 40к. >>37330915 >>37330899 Как умеют так и делают. ГВ спецом ебошат максимальную клюкву.
>>37331026 А ящитаю просто русская клюква сама по себе популярна в Англии и Штатах, вот ее и добавляют. Все эти Red Heat, холодная война вообще всегда в моде.
По сравнению с предшественниками (Total War: Shogun 2, ROME2, ATTILA), игрушка выглядит нелепо и будто слепленная наспех. Молчу про интерфейс, графика - отдельный разговор, оптимизация шик, перейду к мякотке... к боям, осадам и армии. Все, что есть это полу-голые ландшафты, забитые холмиками и лесом, иной раз там, где их на глобальной карте нет... ладно... Осады смехотворны - карта одна на всех, с изменяемыми моделями стен, башен (в зависимости от фракции), причем города нет, он виднеется на бэкграунде. Ах да, осада есть только у городов со стенамь, во всех иных случаях деремся в голом поле с красивым бэкграундом. В бою юниты ведут себя неадекватно, т.е. сражения нет, о нем даже речи не идет. При столкновении отрядов происходит хаос, в котором нет смысла разбираться, т.е. смотреть не на что. Тактическая составляющая? Зачем? Между расами нет баланса. У отрядов нет построений и команд на глухую оборону, или натиск. Т.е. не получится выстроить линию щитов, чтобы они стояли и терпели, пока по флангам пробиваются менее бронированные, но более ловкие. Есть герои-маги, но весь их смысл в спаме обилками по кд. Есть большие красивые юниты, но смотреть на них быстро надоедает, а в бою этого лучше вообще не делать во избежание возникновения простейших вопросов: какого черта они делают? Нет особого смысла собирать стак армии из определенных типов юнитов, т.к. в бою особой разницы не видно. Копья, мечи, дубины, какая разница? Дерутся же. ИИ шикарен... 1 отряд стрелковых сцинков минут 15 мариновал 3 отряда орков, которые будучи измотанными, не переходили на шаг, не разделялись, а продолжали тупо преследовать первую цель, которую увидели перед собой, игнорируя подошедших стрелков. Ах да, те же самые сцинки спокойно носятся, водя за нос тяжелые отряды дарков, или даже хаоситов, при этом деморализуя и не давая подойти к себе. Да, можно привести с собой шнеков, чтобы отстрелять их издали, но не пол-армии в конце-концов. Конница отлетает. И не важно, есть у хаоса гончие, или нет, они отлетят. Ящерицы - имба. И самое противное - ни атмосферы, ни эпичности. Иными словами, ни ТоталВаром, ни Вахой тут не пахнет. 10 сцинков из 10ти
>>37331079 Т.е. не получится выстроить линию щитов, чтобы они стояли и терпели, пока по флангам пробиваются менее бронированные, но более ловкие. Хз, вполне так делал.
>>37331110 >имперские цвета >ледяная планета >ВОРК ХАРДРЕД КОМРАДЕ >абсолютно тотальная лояльность без идеей и тупое выполнение приказа >война от обороны >а они то причем? Чел, мемас с пыней который ведет имперских кулаков нихуя не ру комьюнити делало. На западе имперские кулаки=русские космодесы.
>>37331079 Очередные увлекательные истории от изипекуса, который ни в чем не разобрался, юнитов даже различать не научился (как он их в историкокале различал тогда, лол), повоевал пять минут сцинками против орков (видимо, против синих змеюк в люстрии) и высрал очень важное мнение. Читать такое всегда забавно, приноси ещё.
>>37331154 >Для них за русню играть зашквар же Востроянцы и Вальхальцы в плане раскраса армий в 40к популярны на уровне Крига. Да и вообще пчел выше прав на западе ру клюкву очень любят.
>>37330703 >то какая фишка вообще у бретонии? Про них забыли и перестали допиливать после шестого издания, когда остальные основные расы получили седьмое, а то и восьмое.
>>37331294 >А насколько популярен Криг Одна из самых популярных армий, единственная армия ИГ на которую выходят допники выпускаемые форжой Форжа дороже, обычно и труднее достать у пиратов. >и где популярны Востроянцы с Вальхальцами? Среди игроков в настолку. Ну и не просто так у обоих полков в кодексе ИГ свои уникальные доктрины и стратегемы, хоть и нету уникальных юнитов, кроме пары офицеров.
>>37331366 >Их конвертят сами? Криг? Форжа выпускает. Под Вострою и Вальхаллу сами ГВ. Ну и конвертят, да, ибо не весь линейный ряд выпускается все равно.
>>37331646 Ну может карты чуть расширят, добавят пространства для манявров, углубят внутреннюю часть городов. Что ещё там можно сделать? Осады есть осады.
К слову, кому интересно направление мыслей разрабов, то посмотрите на форты и на осаду Иврессе в кампании Грома\Эльтариона. Вот это их видение улучшенных осад.
>>37331892 Это бессмысленно у даунов спрашивать, они в лучшем случае скажут, мол, сделайте как в старом говне мамонта, потому что в детстве мне заебись было! Хотя там осады это неиграбельное дерьмище, которое по нынешним меркам никакой критики не выдержит.
>>37331906 Это не его стак, если что. Это он тестит чужие думстаки, которые ему присылают. Так что да, он таким образом показал именно твою мысль, нахер не нужен этому лорду "думстак" из кровавых рыцарей.
>>37331906 >>37331944 Боёвка, в которой 1 лорд убивает 1400 юнитов это не нормально, это чё за марвеловский супергерой? эту магию ебаную аоешную надо убирать из игры, ИИ не умеет ничего делать против неё, он тупо как осёл бегает в куче и пытается ткнуть копьём летающего юнита, пока тот по 1400 фрагов делает
>>37331990 Я уже запускал этот кал давным-давно, больше к нему прикасаться не собираюсь. Отчетливо помню, что осады были самой каловой частью игры, всегда их старался автобоем проходить, чтобы не мучаться. Хотя нет, морские бои были хуже. Но осады на втором месте по каловости.
>>37331646 Как в меди2. Чтобы были нормальные башни, которые не нужно обязательно удерживать в начале раунда. Чтобы забраться на стены можно было только через башни и ворота, так что имеет смысл стоять там стрелками за атакующего и расстреливать врага сверху. Ублюдочное понятие конуса стрельбы тоже неплохо бы убрать. И сделать стены не этим широким уёбищем, а относительно тонкими, чтобы нормально вести с них огонь во всех направлениях. Или, если уж делать широкими, то дать там возможность нормально передвигаться, а не липнуть к краю, и даже, возможно, сделать пандусы для кавалерии и монстроты. Короче говоря, на данный момент стены не помогают защитникам и не мешают атакующим никак. Это надо менять.
>>37331987 Почему крутой маг в фентези мире не может убить дохуя врагов своими заклинаниями? И какие претензии к супергероям, пчел, у нас тут фентези вообще-то, герои это норма.
>>37331646 Во-первых уменшить количество поселений со стенами. Вот как в Троецарствии, где у деревень нету стен, а чисто вышечки. Стены должны быть только в столицах и в фортах.
Но при этом вышки должны хуярить гораздо мощнее, особенно по сингловым целям, чтобы этой клоунады с бегающим героем не было. С нынешними вышками осадные орудия, по-сути, нахуй ненужны, а так у тебя мотивация появится их строить или агентами предварительно ломать столичные стены.
ДАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СТАВИТЬ АРТУ и оружейные расчеты НА СТЕНЫ Эта хуйня вон даже в роликах есть, не понимаю в чём сложность это реализовать... Даже моды вроде были. Ну и ИИ улучшить.
Короче осад должно быть в разы меньше, но они при этом должны стать гораздо жёстче. Всё-таки это не рядовая битва, а событие к которому надо готовится предварительно и тщательно планировать.
>>37332148 >Во-первых уменшить количество поселений со стенами. Чел это буквально только столицы провинции. Чтобы получить стены не в столице надо построить сторожку 3 лвла.
>>37331987 Не надо магию убирать, надо просто убрать тупой агр ИИ на одиночного лорда. У него нахуй 19 отрядов в кустах стоит, пока ИИ четырьмя стаками гоняется за 1 лордом как идиот. Убрали бы просто приоритет с лорда.
>>37332187 И че, ну выстроились бы они пассивно без приоритета, ему бы только легче было магией лупить по стоячим юнитам. Или что они должны делать, рандомно метаться по карте и искать спрятанных юнитов?
>>37331646 Убрать неучтожимые сегменты стен. Чтобы можно было полностью стену разъебать и войти как по ровному месту или расстрелять всех стрелками и артой.
>>37332174 > Чтобы получить стены не в столице надо построить сторожку 3 лвла. Ну так ИИ щас по дефолту всё сторожками и застраивает. На вх/легенде уже к 80-му ходу осада через осаду.
Всю экономику надо убрать в столицы провинций, а деревни чисто бонусы и редкие ресурсы должны давать. В Троецарствии и Тронах это нормально работало.
>>37332220 >Или что они должны делать, рандомно метаться по карте и искать спрятанных юнитов Да они должны скаутить, а не останавливаться на 1 лорде. Если бы ИИ спалил стак игрока, то ему бы уже не так просто было магией выёбываться, они просто толпой захуяили всех его рыцарей.
Даже если бы он и победил, потери были бы несоизмеримо выше, а не вот эта хуйня, когда он 4 стака выпилил с нулём потерь.
>>37332222 Всегда мечтал, что мои мелкие поселения любая мразь могла без осады мгновенно захватить или разрушить, чтобы все вложенные ресурсы насмарку пошли. В Трое это дико бесило, кстати. Говно появляется из тумана и сразу пиздарики твоим городам без шанса среагировать.
>>37332293 А ты попробуй не оккупировать поселения так активно, если у тебя дохода еды нет нормального. Играй помедленнее, выбери пару удобных поселений для грабежа и грабь их каждый ход ради еды, не захватывая. В провинциях издай указы на еду. Везде строй варп-генераторы четвертого уровня - они дают еду. Подземную империю попробуй развить, там есть строения на жрачку.
>>37332404 Я уже издал указы и отстроил генераторы, плюс довольно сильно расширил империю (возможно, недостаточно сильно). Не захватывать активно я не могу - у меня растянулся фронт (мне пришлось быстро объявить войну гномам, потому что иначе пришлось бы воевать ещё и с Бретонией и Империей).
>>37332148 >Но при этом вышки должны хуярить гораздо мощнее, особенно по сингловым целям В стенах 5-го уровня, у крыс и ящеров точно, башни бьют-моё почтение. Даже полководцев убивают. Такие города штурмовать весьма неприятно. В одной из каток Ксланхуапек гарнизоном отбился от 4-х нормальных армий скавенов, хотя я думал, что гг теперь.
Игра огонь за исключением моментов политики. Только из за них игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. На среднем и поздних этапах игры , когда вы разживаетесь , и у вас много провинций недалекие разработчики почему то думают что норм вас за это ненавидеть другим фракциям. А когда вас ненавидит какая нибудь фракция ясень пень ждать войну, потом другая смотрит и думают надо помочь . Через ходов 150 против вас пол карты потому что у вас больше чем у них земель и им обидно. Все бы ни чего но ♥♥♥♥♥♥♥♥ объеденяются люди с орками и вампирами против вас, гномы с крысами и ордами хаоса и вампирами против вас. Чувствуете этот бред? Орда хаоса которая существует что бы истребить все живое и вознести в жертву весь гребаный мир своему богу , почему вдруг решили что люди или эльфы четкие и верные друзья. А вампиры для которых люди это скот, такие мол да нам и скелеты в пищу сойдут го запинаем их толпой. А твои союзники не хотят воевать против таких гомоальянсов потому что их до хера. Вообщем цена игре от силы соток восемь потому что играть возможно нормально только с друзьями. Обнаружил еще одну интересную бредовую херню, придрочился воевать со всеми в округе сразу, НО какого то хрена когда случается чудо и ты двумя стеками разматываешь у противника 4, и такой думаешь ну ща у них нет армии и остался последний город, самое время вырезать из истории их всю фракцию. Подходишь к ним прямо к последнему городу а там три фулл стека нормальных а то и топовых армий, не из каких то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ крестьян и скелетов, а с пегасами и драконами. И тут вопрос на какой ♥♥♥♥♥♥ их содержат? У города доход полтора кэса в ход, а у дракона расход треть всего дохода города. И ты такой мол ну да ну да пошел я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
>>37332287 >В Трое это дико бесило, кстати Двачую, это просто ад говна был какой то. Нахуй, наоборот надо чтобы была возможность так забронировать любое поселение, чтобы ни одна мразота взять не могла.
>>37332713 >Скролк. Это говноклан, увы, сильных механик нет, придется превозмогать. Вроде им добавили бонусы за чуму, она даже свои города и армии бафает, так что попробуй. Ну и так в целом - чумные катапульты очень сильный юнит, штуки три-четыре в каждую армию. Спелл ЧУМА у Скролка и чумных жрецов дико мощный и удобный в использовании. Один каст обнуляет всех в радиусе и стоит очень дешево, особенно у Скролка. Кастуй на стоящих или связанных боем врагов, чтобы они полностью в себя весь спелл впитали.
Лучшие земли - Наггаронд. Лучшие мечники - Наггаронд. Лучшие диверсанты - Наггаронд. Лучшие маги - Наггаронд. Лучшие технологии - Наггаронд. Лучшая артиллерия - Наггаронд. Лучший флот - Наггаронд. Лучшие звери - Наггаронд. Лучшие города - Наггаронд. Лучшие рынки - Наггаронд.
>>37332975 Лучшие земли - Нехекара! Лучшие мечники - Томб гарды! Лучшие диверсанты - Томб принцы! Лучшие маги - Лич присты! Лучшие технологии - Династии! Лучшая артиллерия - Каскетка! Лучший флот - ходить под водой! Лучшие звери - Сфенксы! Лучшие города - Хемри! Лучшие рынки - Зандри! Лучшие правители - Цари Гробниц! Лучший из лучших - Сеттра!
>>37323667 В китайском есть такой прикол - заменять слова похожими по звучанию числами. Ближайшие понятный аналог m8. Вангую, что 92413 это какая-то фраза.
>>37333039 > Сеттра Сеттра Нетленный, Хемрихара, Великий царь Нехекары, Царь царей, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Указывающий путь, Загнавший Нагаша, Собиратель корон, Хранитель ключей Чёрной Пирамиды, Повелитель божественного огня, Усмиритель кочевников, Великий объединитель, Командир золотого легиона, Священный, Даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Палач демонов разрушительных богов, Защитник двух миров, Хранитель времени, Избранный Птра, Верховный страж горизонта, Мореплаватель Великой реки жизни, Победитель на арене Не'Скогас, Хранитель двух царств, Неоспоримый, Древнейший из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Несокрушимый, Разоритель племен Норски, Первый в Долине Смерти, Победитель крыс, Возница Священной колесницы, Философ Нежизни, Могучий лев бесконечной пустыни, Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Великий ястреб небес, Великий султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Величественный император зыбучих песков, Избранник богов пустыни, Гроза кланов огров, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Повелитель бесконечного горизонта, Правитель некрополей, Забирающий души, Тиран для глупцов, Хранитель святого меча Птра, Наследник Узириана, Наследник Нехека, Великий избавитель от кошмаров, Хранитель царского герата, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Основатель Культа Усопших, Изгнавший Верховного жреца, Великий адмирал флотов смерти, Любимец Неру, Освободитель жизни, Хранитель Ущелья смерти, Подчинивший Царя-лича, Неживущий повелитель шакалов, Победитель царицы-воительницы, Возничий богов, Тот кто не служит никому, убийца Реддитраса, Изгнавший скарабеев, Любимец Узириана, Играющий в великую игру, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Освободитель жизни, Повелитель песков, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный повелитель легионов Хемри, Правитель великой пустыни, Проклявший живущих, Наместник восточных гор, Страж вечного некрополя, Призыватель сурового ветра, Усмиритель богов, Повелитель реки Мортис, Страж мертвых, Великий хранитель обелисков, Священник Пепельной реки, Последний из проснувшихся, Могучий полководец, Призыватель бурь, Повелитель всех некротектов, Принц праха, Тиран Аравии, Победитель зеленокожих, Убийца защитников ложных богов, Тиран золотых дюн, Повелитель золотых костей, Мстящий за мертвых, Повелитель падальщиков, Вечный страж земель Нехека, Разрубивший узы Джафа, Взирающий на будущие завоевания, Полководец ушебти, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни и прочее и прочее.
Этот движок пора на пенсию отправить вместе с тупым ИИ который просто бафы получает от сложности а не умнее становиться... это как серия call of duty движок qwake 3 и делать на нём игры лет 20 просто растягивая текстуры и разрешение, освещение и такая серьёзная компания как SEGA и Creative Assambly разработчики кормят нас этим, с ROME 2. Одна стена и это осада?! да?! Причём даже не парятся насчёт разнообразия карт, если конечно присмотреться а не писать о крутая игра! Хоть кто-то мыслит адекватно насчёт этой игры?! Система городов просто шикарна в одном 4 постройки в другом 6-10 как много, вот бы глаза не разбежались, выбирать что строить. Битвы стали просто что-то, хоть за 400 монет отряд хоть за 2000, дохнет в 5 сек даже тактику применить и манёвры не успеваешь потому-что они уже лежат. А как герой бьёт в пустоту за то как эффектно выглядит, вы серьёзно это съедите в очередной раз?! и крайне положительно это вердикт для игры?! Так они смотря на это, ещё такой же шедевр выкатят! Просто срубание денег и ведомые школяры которые поиграли увидели дракона с тёмным эльфом и сразу палец вверх, игра супер. Может всё такие деньги можно требовать современный движок и хороший баланс?! 2020 год почти ждём Warhammer 3 на этой же шикарной графике 2012, это ещё я перехвалил... Если бы CA хоть каплю ценила своих поклонников, явно бы сменили движок и набрали бы людей кто умеет делать, и хоть немного бы посмотрели в сторону Paradox.
>>37333530 >Битвы стали просто что-то, хоть за 400 монет отряд хоть за 2000, дохнет в 5 сек даже тактику применить и манёвры не успеваешь потому-что они уже лежат. Очередной сгоревший неосилятор-изипекус даже не палится. Отряды у него сразу лежат - тактику применить не успевает, плохая игра! Я ору блять.
>>37333422 Сигмар милосердный, я как представлю их в царской опочивальне, залитой серебристым светом Маннслиб, овеваемой нехекарской ночной прохладой, на царском ложе, устланном прекраснейшими шелками, страстно и шумно... или в полутёмной купальне, освещённой редкими свечами, где воздух пропитан благовониями, в прохладе бассейна, чья поверхность усеяна лепестками роз и ирисов, нежно, долго, закрыв глаза... или в знойный нехекарский полдень, в беседке в укромном уголке сада, умастив гибкие нагие тела друг друга розовым маслом...
Ну и что за хуита кукарекала тут, что генерал может нанимать только лучников, конницу или пехоту? Вот три разных типа персонажей - стратегист, чемпион и генерал, у каждого пул с разными типами юнитов.
>>37333941 Тупо сделали, не исторично. В чём тогда вообще смысл дружин, можно было делать обычный стак в 20 отрядов, если они ничем друг от друга не отличаются. Где та хуита, которая кукарекала, что дружины пизже стаков?
>>37334539 >теха нужна на своих людей в армии Для тех фракций, у которых есть лояльность, и так очевидно, что могут кидануть, и своих людей они и без всяких техов засылают. Там во многих дилеммах на лояльность прямо говорится во флаффовом тексте, что "шпионы донесли, что генерал-то сука и падла". Там даже в одной скавенской дилемме один из генералов доносит, что другие готовят заговор, и один из вариантов ответа - "разумеется, они готовят заговор, а как же иначе".
>>37333508 Интересно, сочинитель всего этого долго думал? >Мореплаватель реки Моё любимое. Лучше уж перевести как кормчий. >Освободитель жизни Два раза.
Какой то ёбаный пздц, всё смешалось вампиры, хаос, крысы. Из некогда процветающих земель людей мы превратили всё это в блядскую разрушенную помойку из 3ёх порч. Эти земли уже не пригодны для житья
У меня после конфедерации образовалось некоторое количество мусорных лордов. Моя мысль: распустить им армии, забрать все предметы, а потом, когда восстанут, пустить на мясо. Хороша ли мысль?
НАЙС ИГРА БЛЯТЬ, я послал зигвальда ворота ебашить, он стоял бил, они почему то открылись, он вошел внутрь и всё они закрылись за ним и теперь оттуда не убежать, ахуительно
>>37333508 В чем мем именно Сеттры? Там же все цари такие охуевшие были, почему именно он? И я так понимаю он не был прям единственным царем, пока лежал в могиле другие вставали и правили.
>>37336052 Я так всегда и делаю, потому что они список армий тупо засирают. Но в конечном итоге меня это совсем начало бесить и я больше ни с кем не конфедерируюсь. Просто ставлю мод на найм уничтоженных легендарных лордов.
>>37336269 Он был и остался самым охуевшим. Вплоть до того, что единственный не поднялся из-за проклятия Нагаша - его гробницу настолько сильно обмазали защитными чарами, пришлось его Кхатепу будить. После этого Сетра пришёл и порядок навёл.
>>37336269 Он еще пока живой был, был самый крутой из всех. Кроме того он единственный из царей, кому не нужен отдых в гробнице, а не нужен он ему потому, что у него несгибаемая воля. Еще когда он был живым он получил полную и безоговорчную поддержку всего народа нехекары, знати и богов. Все прочие цари поклялись ему в верности, и он объединил Нехекару в единое государство полное мира и процветания. Он собрал множество армий и огромный флот, которые оберегали Нехекару от внешних врагов, а все прочие страны слали Сеттре дары и дань со всего мира.
Сеттра как и Влад единственный не поступили к Нагашу снова на службу в АОСе, а предпочли остаться мертвыми. От чего у того частично до сих пор пердак горит. Пруфов не будет Тупо тру чады.
>>37336528 >а не нужен он ему потому, что у него несгибаемая воля По другой легенде он не может уснуть, потому что каждая секунда сна означает потеря время которое могло бы быть потрачено на восстановление величия Нехекары.
>>37336640 Да еще введут чей как новых Мартиархов или как там личные полководцы Нагаша называются. Правда как Нагаш будет их удерживать от того чтобы они оба не послали его нахуй. Снова. Непонятно. Алсо интересный факт, все тру чады по беку ФБ были из Нехекхары. Империя не дала миру ни одного человека с яйцами, несколько персонажей из Кислева/территории рядом с ним, под вопросом. У Азиатов бек вообще не был толком прописан на именных.
>>37336762 >>37336729 Я вас умоляю, единственное достижение сигмара он оказался умнее среднестатистического орка. Такое себе достижение. Потом бросил свою империю, покой то хуй пошел в пустоши хаоса, Тзинч развел его как ребенка и посадил в каталажку до самого конца времен. Про то как он соссал хуй и фейлил в АОС даже рассказывать лень. Тот же Нагаш ухохатываясь опракидывал его несколько раз через хуй наблюдая как этот чухан потом со своими ГРОЗОРОЖДЕННЫМИ, СТРАШНО КОРЧИЛ ЕБАЛЬНИКИ И УБИВАЛИ РЯДОВЫХ СКЕЛЕТОВ ТИПА МСТЯ. И это я щас не шучу и не утрирую.
>>37336834 Да фб времён Курля тоже такой себе канон, ссанина которую там ретконят как хотят. В ФБ канон это времена Магнуса, да и то сейчас говноеды из ГВ как раз за тот временной промежуток взялись со своим очередным высером, так что и там скоро всё станет похоже на блядский аниме-цирк с диснеем.
>>37336894 > Ангрона по беспределу батя забрал Он потом вернулся и сам вырезал Нуцерию. Плюс ещё после ереси тю-тю сделали Хтонии, Кемосу, Колхиде, Барбарусу. И Просперо пожгли волки, это не забудем.
>>37336929 Ну большинство примархов хотя бы победили на своих планетах до встречи с императором, возглавили планеты или целые системы, или хотя бы устранили угрозу ксеносов. А у Кокмара чо на планете было? Развёл блядь зверинец ебучий цирк с конями.
>>37336983 Нагаш возрождается в точности через тысячу сто одиннадцать лет после своей смерти. Он предпринимает попытку заставить царей гробниц подчиняться его приказам, но их войска под командованием Сеттры вынуждают его отступить в Нагашиззар. На протяжении последующих десятилетий Нагаш восстанавливает своё царство нежити и охотится на варваров в землях, которые позже станут называться Империей, до тех пор, пока его не повергает в эпической дуэли воин–император Зигмар.
>>37336810 >Про то как он соссал хуй и фейлил в АОС даже рассказывать лень. Нагаша крысы наебали пчел. Нагаш не додумался вспомнить про существование скавенов и они прокопали тоннели с дилдаками под его костлявым очком.
>>37337023 Это чистый проеб из-за его ЧСВ, алсо крысы появились после него. Но да, то как Икит раскатал пирамиду это охуительный проеб. С тех пор Нагаш знает о крысах. >>37337015 А, это когда у Нагаша клинок сломался и Сигмар ни разу не мери сью сражался под ядом Нагаша несколько часов отбиваясь от него и его вампиров. Помню помню этот дрочер фанфик.
>>37337049 >Но да, то как Икит раскатал пирамиду это охуительный проеб. Пчел, у меня для тебя плохие новости. Нагаша крысы несколько раз ебали еще в аосе. Нагаш не просто тупой, он необучаемый, что немудрено, мозги то сгнили.
>>37337081 >Официальный бэк. Да, к сожалению так. И похуй что по правилам которые же сами установили писаки этого быть не могло, но имеем что имеем. >>37337081 >Вот у Сеттры ЧСВ, что надо! Именно потому в конце времен он и провернул Нагаша через хуй. >>37337104 Потому что крысы это ультимативная хуйня. Пчел, они в конце времен луну на ящеров уронили чтобы те нахуй пошли.
>>37337115 Тык я знаю, но крысы это литерали имба. Они всем всегда во всем срут, а им никто никогда нормально насрать не может и любые победы против них скорее пирровы, что в АОС, что в ФБ.
>Сам же Нагаш набирает силу и не собирается останавливаться. У него есть Архан и черные ученики, создающие серию перевернутых версий Черной пирамиды. Они притягивали магическую энергию и действовали как лже-элементы и усилители мощности. Маннфред совершает серию атак против особо могущественных врагов Нагаша в королевствах. Неферата использует свои культы, чтобы манипулировать обществом и превращать высокопоставленных людей в вампиров (и, похоже, сосредоточена на подрыве Азира). Привычки различных других фракций готовы вернуться, чтобы преследовать их: например, среди порядка все трупы невинных людей, принесенных в жертву дочерьми Кхаина (которых Зигмар называет хорошими, несмотря на то, что они массово убиваю), становятся скелетами в армиях смерти. Одна особенно мрачная история (с участием последних выживших в городе, страдающем от зомби-апокалипсиса с чемпионом смерти во главе зомби) подтвердила ужасающий факт: Нагаш нашел способ бесконечно сдерживать души Грозорожденных Вечных (ранее единственным другим способом сдерживать их было бросить их в царство Хаоса, но они могли бы вернуться обратно, если бы продержались достаточно долго, чтобы найти портал). Но Нагаш может только сдержать их, если он убьет их души, то они просто вернутся к Зигмару, который в свою очередь перекует их вновь. Тем не менее, единственными существами, которые, кажется, способны противостоять когтям Нежити, являются демоны Хаоса и Серафонт (Сильванет тоже может противостоять этому, но если их души не будут уничтожены).
>Все это завершается как "Некротрясение": после того, как Нагаш строит великую Черную пирамиду, которая на этот раз парит и перевернута вверх дном, Скавенам все еще удается разрушить основной план Нагаша по воскрешению мертвых со всех смертных миров и фундаментально изменить природу магии в этом процессе из-за тайной обратной реакции. Теперь царство коренным образом изменилось. Раньше различные области загробной жизни в царстве двигались к его краю, поскольку они теряли актуальность для смертных, пока в конечном итоге не были уничтожены. Теперь потоки магии загробной жизни движутся к центру сферы, пока не попадают в гигантский вихрь магии смерти, называемый Надиром, что делает его инверсией всех других сфер. Это искажение первоначального плана Нагаша для всех душ в космосе, чтобы те автоматически шли к нему, и теперь даже он не может справиться с безумием в центре царства бесконечно или полностью получить доступ к душам или магии в вихре. Он может получить доступ к магии в Надире только на короткое время, иначе даже он рискует быть разорванным ею (по крайней мере частично, потому что сам Надир был запятнан Хаосом благодаря Скавенам, поэтому магия внутри него фактически несовместима с ним, несмотря на то, что она из его собственного царства). Хотя Нагаш не стал всемогущим, как он надеялся (из-за Скавенов), он все же стал намного сильнее, чем раньше, и теперь у него есть огромная армия злобных призраков под его командованием.
>>37337148 >Они всем всегда во всем срут, В аосовскую эру крови они хотели подружиться с хаоситами, но Слаанеш пропал тогда, Тзинч проигнорировал, Кхорн вообще тут же начал крысюков рубить, ответил только дедушка. Крысы не всегда злые, их просто не любят!
>>37337162 Ну да, только крысюки и срывают очередной план Нагаша стать абсолютным всемогущим существом которое встанет даже над четверкой и рогатой. Если бы не крысюки, то уже бы все, пиздец. Так что по факту только Скавены стоят между бесконечными ордами мертвецами и миром живых и миром хаоса. Истинные герои которых мы не достойны.
Сеттру не ввели в АОС потому что там нету Нехекхары, а без нее ебал он все в рот и жопу. А вот почему не ввели Влада и Изабеллу непонятно, оба довольно популярные персонажи, их истории любви и смерти позавидует Ромео и Джульетта.
>>37337285 Полная хронология событий. 1) Четверка воскрешает Сеттру чтобы он дал пизды Нагашу 2) Сеттра воскрешается и принимает силу. 3) Сеттра дает пизды Нагашу но не до конца. 4) Сеттра прощает Нагашу говоря эту знаменитую фразу 5) Сеттра шлет четверку нахуй вырываясь из под их контроля оставляя себе всю силу говоря другую знаменитую фразу >Сеттра не служит! Сеттра правит! 6) Сеттра начинает давать пизды демонам. Зановес.
То есть у Сеттры настолько огромное ЧСВ, что он смог даже заблочить свой перенос в АОС и как говорят дать пиздюлей некоторым писателям, что там говорить об каких то именных персонажах в ФБ?
>>37336142 >Игроки в медь убивают генерала тупого бота заманывая в открытые ворота и поливая кипящим маслом >Генерала игроков во вторую ваху убивет тупой бот заманывая в открытые ворота
>>37337436 Репутация Мариуса Лейтдорфа, известного как Безумный граф, распространилась далеко по Старому Свету. Большинство знает Мариуса за его эксцентричность, припадки бешеного гнева, периоды меланхолии и странное поведение в свете. Общеизвестно, что он советовался со своим жеребцом Дейзи Куртом фон Хельборингом II, причём гораздо чаще, чем с любыми другими советниками. Фактически, его возмутительное поведение и хамские выходки в отношении дочерей и жён благородных семейств были таковы, что граф стал практически персоной нон грата в высшем свете. Одним из самых резких критиков Лейтдорфа был Курт Хельборг, у кого (как говорил Безумный граф) были «жидкие усы, гнилые зубы и чувство юмора, как у тролля». В последнем пункте, по крайней мере, Мариус был прав и вражда между этими двумя вельможами приобрела эпические масштабы.
Однако, репутация Лейтдорфа оказывала ему плохую услугу, поскольку при всей эксцентричности в поступках и экстравагантности в одежде, у графа был очень острый ум. Действительно, он был неплохим поэтом и изобретателем. Кроме того, Лейтдорф был исключительным фехтовальщиком и военным тактиком, возглавлявшим свою армию со значительным талантом и умением. Фактически, многие большие победы случились благодаря его безумной храбрости и странной способности проникновения в суть проблем. Карл-Франц числил Лейтдорфа среди своих наиболее близких союзников. С подлинным сожалением император видел, как Мариус пал в битве, когда они вели свои армии против большого нашествия орков. С его потерей Империя лишилась одного из своих самых великих, хотя и наиболее непредсказуемых, героев.
>>37339001 В аосе он хаосит, но хаосит-неделимец, а потому несколько независим от богов хаоса, потому что ни один из них не имеют над ним полного пакета акций. А так да, поссорился еще в фб когда мир распидорасил, боги хаоса этого не хотели.
>>37337575 1. Не демон-принц, а высщий демон (принцы-бывшие люди). 2. Наиболее вероятным лл Тзинча будет Кайрос, двухголовая птичка с огромным вардсейвом. 3. Моделька всяко будет использована, да.
У Трои очень хорошая система ресурсов, она не то чтобы сложная, но добавляет приятного менеджмента на карте. Очень красивая карта, хорошая дипломатия и разнообразная прокачка героев с лордами тоже радует. Вот бы это все в ваху 3 добавили.......
>>37324661 Пиздабол или аутист игравший 1000 часов только в вихрь. В мортал эмпаерс ТЭ стабильно первые-вторые по силе, только сейчас их сёстры теснят иногда. Бретонцы тоже постоянно конфедератят друг-друга, крысы или ящеры почти всегда в топе сидят, смотря кто кого.
А еще амазоночий ресурс очень выгодный, 25 этого ресурса равна 4к еды, что эквивалентно примерно 8-9 т1 юнитам. Ты троянцам бусики сверкающие, а они тебе кучу ресурсов. Очень приятно играть за тяночек-амазоночек.
После второй вахи я просто ахуел от того какие в трое ебанутые колесницы, да и ударная кава тоже. В вахе они кал неспособный даже стрелков опрокинуть, а в трое реально как танки сквозь все проезжают.
>>37340173 >только сейчас их сёстры теснят иногда. Там еще навеки опущенный приходит на север и бьет в псину Манякита в новом патче. На легендарном хаосе он теперь лох.
>>37340118 > хорошая дипломатия Урезанная копирка с китайцев. >разнообразная прокачка героев с лордами Ты смеёшься? выбор из стульев за уровень? в вахе прокачка разнообразнее и лучше. >хорошая система ресурсов Это боле-менее.
>>37340912 >Урезанная копирка с китайцев. Не играл в китайцев, после вахи прямо небо и земля. >Ты смеёшься? выбор из стульев за уровень? в вахе прокачка разнообразнее и лучше. Ну да, уже разнообразнее чем в вахе. Правда в вахе тоже есть выборы из двух стульев, но меньше.
>>37341130 >Ну? И где прокачка разнообразнее? В трое очевидно. В вахе стандартно 3 линии, которые ты все вместе можешь прокачать, в трое пары скиллов, которые в свою очередь разделяются снова на пары скиллов.
Как бороться с отступающими армиями в вахе 2? Я разбил Накая в ручной битве, но теперь никак не могу добить, он постоянно убегает если я его догоняю, и на своем ходу подрубает ускоренный марш, что еще сильнее усложняет погоню. Забить на него я не могу, потому что он убегает вглубь моих территорий, он просто наймет себе фул стак за 3-4 хода и начнет хуярить мои внутренние регионы. Пробовать юзать героев с блокадой армии, но они фейлят свои попытки, сколько бы я не перезагружал сейв.
В Трое абсолютно уебищная и примитивная прокачка, которая понравится только дауну. Вместо свободного выбора любых скиллов, чтобы специализировать героя на своё усмотрение, тебе предлагают два стула на каждом уровне, причем зачастую это реально как два стула из мема с пиками и хуями, ни на один садиться не хочется.
>>37342220 В Трое да, хуёвая прокачка, разве что модом отменить блокировку перков. В Вахе она тоже тупое говно тупого говна, слишком долго качаются лорды и герои, просто опизденеваешь прокликивать этот кал. Лучше бы прокачки вообще не было, просто с ростом уровня лорду перки бы открывались.
>>37342220 Так игроки ныли что надоело героев и лордов качать. Автоматизируйте типа. Вот к автоматизации потихоньку и идут. Точно так же упростили строительство и экономику в вахе, чтобы не было сложно вахолюбм. Постепенно и малозаметно упрощают игру. И денег сэкономят и больше игроков привлекут. Потом вообще РПГ сделают.
>>37342364 Ну так и ахуенно, всё душное говно из игры выкидывают. Но ты пиздабол так то, потому что после Вахи вышел Китай и вот это самый мощный Тоталвар по сложности и глубине механик, никогда в серии такого не было.
>>37342364 > упростили строительство и экономику в вахе Пошел бы ты нахуй, черт, с обвинениями вахоебов. Упрощение экономики пошло с Империи, где ввели сначала этот уебищный лимит на постройку в городах, а потом окончательно закрепили плиточную систему постройки в Риме втором, да так на ней и сидят. Так что не надо гнать на ваху.
>>37342389 Сам такой. Так Китай делали для китайцев, их надо было чем-то удивить после их бесконечных игр про Троецарствие. После китайцев вышла у же троя. >>37342420 Сам такой. Они ещё упростили для вахолюбов. И это после Аттилы. >>37342424 В первом Рим норм было. Или автомат налоги, строительство и наём, или сам возись. Я обычно неспеша возился.
>>37342493 Для любителей боёв, для которых даже огрызки кампаний и то сложны. Некоторым уже и бои в вахе уже сложны. Видимо уже совсем мелкие школьники приходят в игру.
>>37342501 У тебя для этой цели теперь кнопка отключения налогов на одну провинцию, вместо ползунка на всю фракцию. Что там простая ноубрейн механика, что тут.
>>37341718 Демон принц это бывший чемпион хаоса, который так угодил своему богу-покровителю, что тот сказал "Малаца!" и сделал чемпиона бессмертным могучим демоном. Высшая награда,ради которой людишки и надрываются. Альтернатива смерть или превращение в отродье. А есть изначальные великие демоны, типа птички, никогда смертными не бывавшие.
>>37341868 >Пробовать юзать героев с блокадой армии, но они фейлят свои попытки, сколько бы я не перезагружал сейв. Потому что там уже просчитан твой фейл. Вроде поможет, если ты сделаешь какие-то другие действия, либо же на следующий ход будет рассчитываться заново.
Гномы = Россия? Живут в непригодных условиях, в снегу, не бунтуют если есть бухло, гордятся старыми победами, копят обиду на весь мир. Пришёл сильный лидер и сказал "хватит нам терпеть, весь мир у нас пососет!"
>>37344306 Нет, я про людей с темным оттенком кожи, толстыми пухлыми губами, мерзким широкими уплощенными носами, впалыми глазами, крупными надбровными дугами, преобладанием лицевого отдела черепа над мозговым, черными кучерявыми волосами и тупорылым выражением лица без признаков ума.
>>37344368 >я про людей с темным оттенком кожи, толстыми пухлыми губами, мерзким широкими уплощенными носами, впалыми глазами, крупными надбровными дугами, преобладанием лицевого отдела черепа над мозговым, черными кучерявыми волосами и тупорылым выражением лица без признаков ума.
>>37343701 Кек, я вот сразу ебнул всех орков, скавенов покрасил и наполовину вампиров, и вот только что отменились квесты на убийство зеленокожих, тк их прост всех стёрли с лица земли
>>37346054 Как же СА заебали со своими взрывами и перделками. Хочется нормальной тактики, тыловых атак, ложных отступлений и окружений. Без этих ебучих взрывов изипидорских. Ладно бы ещё взрыв одноразовым был - взорвал юнита и потерял его. Но это слишком сложный геймдизайн для СА
>>37347014 >Хочется нормальной тактики, тыловых атак, ложных отступлений и окружений. Без этих ебучих взрывов изипидорских.
>буквально у одной фракции есть этот взрыв >у всех соатльных нет, они занимаются этими самимы тыловыми атаками и окружениями >как же хочется нормальной тактики!
Чел? Ну поиграй за клан Морс или за Скролка, будешь связывать врагов штормверминами, а потом атаковать в тыл монахами или ограми, как мечтаешь. И никаких взрывов.
>>37347106 Да это я о тенденции последних ДЛС всё упрощать. Когда вводили крыс и другие расы их балансили, давали какие-то ярко выраженные черты. А в ДЛС тупо забили и стали пихать ебапиздец всем, причем всё примитивнее и примитивнее. Из-за этого все концепции рас в игре рушатся нахуй.
>>37347134 Не знаю. По-моему, как раз у скавенов эти черты самые ярко выраженные, все кланы очень уникальными получились, во многом как раз благодаря мощным механикам, вокруг которых все строится.
>>37347195 И молдер, и эшин тоже хорошо получились. Даже если игнорировать ОП-взрыв, то ты все равно за молдер будешь скорее всего монстрами играть, это их уникальная черта.