Выход Assassin’s Creed Вальгалла на Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 и PC состоялся 10 ноября 2020 года, на PlayStation 5 12 ноября.
Релиз Assassin’s Creed Valhalla оказался крайне успешным для Ubisoft. Как сообщили в компании UBISOFT, только за первую неделю было реализовано больше копий Valhalla, чем любой другой части Assassin’s Creed за аналогичный период. Кроме того, Assassin’s Creed Valhalla стала самой успешной игрой от Ubisoft для персональных компьютеров за всю историю компании.
Assassin's Creed Valhalla получит два крупных платных дополнения. Первое назвали «Гнев друидов». В нем геймеры отправятся в Ирландию, а главный герой Эйвор должен найти культ лесных жрецов и их священные места. Будут там и осады крепостей, включая Дублин. Это DLC должно выйти весной. Второе крупное обновление выйдет летом и называется «Осада Парижа» и в нем игроки отправятся завоевывать Францию и осаждать ее столицу Париж. Главными врагами викингов будут элитные отряды Карла Толстого. Обещают и другие геймплейные механики, включая тихий захват города изнутри, торговлю, дипломатию и прочее. Со временем Ubisoft запустит виртуальный музей Assassin's Creed Valhalla.
СУКА, КАКОЙ ЖЕ Я ТУПОРЫЛЫЙ УЕБАН! Я ЗАБЫЛ, ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ ФАКЕЛ БЛЯДЬ! ВОТ ТАКИЕ ИГРЫ КАК КИБЕРПУК ВООБЩЕ МОЗГ УБИВАЮТ, ДУМАТЬ ПЕРЕСТАЁШЬ, ТАМ-ТО СТРЕЛОЧКА ТЕБЯ ПО КД ВЕДЁТ. НУ НАДО СКАЗАТЬ, ЧТО САМ БЫ Я ХУЙ ДОГАДАЛСЯ
Какая же Вальгалла сырая. Оптимизирована хорошо, но багов выше крыши. Вечные добивания воздуха, невероятные телепорты врагов и замахи по пустоте, круть.
>>36748831 Ну вообще тут кому как. Кто-то изначально как бы разведует местность, а потом че-то выполняет. Но в итоге не очень получается, когда по сюжету тебя ведет туда, где ты уже был. Круто, когда вслепую идешь.
>>36749720 Может быть неудобная ситуация, как в Одиссее, где после Фокиды (сюжетки там) тебя ждут в Афинах, срочно, а тебе еще несколько локаций чистить надо.
>>36746456 Нет, на самом деле ты тупорылый уебан потому что не понимаешь - награды за этот квест никакой нет кроме очков опыта которые дают за всё подряд - делать его не имеет никакого смысла.
Только сейчас руки дошли до вальхаллы. Пришлось с работы уйти, развестись и мамку из квартиры выгнать. Из норвегии пока не уплыл, но уже пофармил большую часть точек. Бои даже сложные, как-то непривычно. После этого еще февраль будет для юнити
Сраные лягушатники, совсем крышой поехали. Просвещённая монархия, Версальский двор и Король Солнце, мать их. Показывают нам во всей красе инцест между братом и сестрой, между близнецами Фрай. Хоть чуть-чуть бы притормозили.
>>36758073 Они её чинят. Будешь, сука, играть как разработчики задумали, а не с помощью эксплойтов. Я бы ещё и фаст трэвел убрал для аутентичности и чтобы лошадь умирала как RDR.
>>36762088 Конечно они возьмутся за читы. У них ща все игры на базе "пэй ту вин", никто не хочет терять доход из за всяких трейнеров. Посмотри сколько они заработали за этот год на фифе той же или симсе и охуей.
>>36763366 >У них ща все игры на базе "пэй ту вин", никто не хочет терять доход из за всяких трейнеров. Посмотри сколько они заработали за этот год на фифе той же или симсе и охуей.
>>36757830 Этих абузов изначально не должно было быть в игре если бы её хоть немного тестили за пределами основной сюжетки. Жаль что я в исправленую версию уже не поиграю. Спасибо мне за бетатест, хули...
Почаны, у кого нибудь вылетает асасин крид вальхала? Причем вылеты интересные, обычно после 1-2 часов игры, а бывает ваще не вылетает. Но все равно подбешивает чутка.
Не успела остыть Assassin’s Creed Valhalla, а геймерам всего мира уже интересно знать, куда Ubisoft отправит серию дальше. Активизировались слухи на веб-форумах Reddit и 4chan, согласно которым следующая игра в серии выйдет в 2022 году. Сейчас ее разработка несколько замедлилась из-за мировой пандемии. За создание проекта, к слову, отвечает Ubisoft Toronto. Игра должна стать одной из самых дорогих и зрелищных за все время существования франшизы. По информации инсайдеров, разработчики переработают систему осады из Assassin’s Creed Valhalla, скрытность и активности в открытом мире. Согласно слухам, местом действия следующей части Assassin’s Creed будет Франция времен Столетней войны (1337-1453). Игра, якобы, покажет очень мрачное средневековье и будет в чем-то схожа с темным фэнтези. Также в игре не обойдется без демонстрации ужасов эпидемии чумы (Черной смерти), пик которой пришелся 1346-1353 годы и убил больше половины населения Европы.
>>36766624 >За создание проекта, к слову, отвечает Ubisoft Toronto Пахнет булщитом, когда они это успевать собираются, если им еще в этом году надо сдать фаркрай 6 + пилить сизон пасс.
>>36766624 Я прошёл за последние 2 года все части и я в АХУЕ реально. Каждая новая часть ЛУЧШЕ предыдущей. Да, в каждой части есть элементы говна, но всё же серия прогрессирует! Неужели новая часть будет лучше Вальгаллы*? Это просто невозможно нахуй!
>>36766624 >Франция времен Столетней войны (1337-1453) Бля, хули они так перепрыгивают? Дальше опять скучные серии асасина пойдут с нарезными стволами и прочей хуергой и им придется перезапускать серию.
Вы ахерели, ленивые чмошники! Это какой-то НЕКСТ ДЖЕНЕРЕЙШН. 2 абсолютно пустых локи, пустых блять! и 2 огромных локи на пол карты с 1.5 точками интереса, которые еще надо вручную искать. У вас блять совесть есть? Хоть бы квест туда засунули или разломы Ису, хоть сраный сундучок. Про моря и говорить нечего.
Но блин, какие же эти пустыни красивые и медитативные. Можно просто запустить верблюда на автопилот и часами смотреть на эту красоту.
>>36779445 Так они на то и пустые, потому что это пустыня. Там ничего не должно быть. Зато те, кто решит все же походить там, наткнется таки на интересные вещи, хоть они и конечно не на каждом шагу.
>>36780560 Понятно что пустыня, но это же игра. Хоть заброшенную стоянку разбойников или погибший караван или в скале пещеру с жилищем отшельника и по сундучку втулить и уже норм. А то вообще нихера. Вон под Фаюмом посреди пустыни триера стоит и никого это не смущает.
>>наткнется таки на интересные вещи, Это какие такие интересные вещи?
>>36766624 >За создание проекта, к слову, отвечает Ubisoft Toronto. Хуита. В торонто три команды. Во-первых одна только закончила легивон, а вторая и третья работает над своим движком(дуня 2) и фар край 6. Во-вторых одна команда экспериментальная, а вторая пилит фар краи. В-третьих у них свой движок и свой набор технологий, если следующий ассассин не будет возвращением к городской тематике, то технологии и опыт не совпадают. Текущий ассассин налегает на виртуализацию(это когда в радиусе пары километров не всё отрисовывает, но всё хранит в памяти, в итоге города выглядят как хуита, а открытые пространства работают хорошо), а торонто работают с "режиссером"(это когда ограничено число контента в памяти, то есть города и события аля фар край или смотри собаки, хорошо работает в городах или песочницах). >Игра должна стать одной из самых дорогих и зрелищных за все время существования франшизы. Нинужна >Согласно слухам, местом действия следующей части Assassin’s Creed будет Франция времен Столетней войны (1337-1453). Самый вероятный сценарий, вот это скорее всего правда. >разработчики переработают систему осады из Assassin’s Creed Valhalla, скрытность и активности в открытом мире. Как обычно. А нужны бои на лошадях >>36766714 >>36766738 Следующая часть будет калом или ждите эпичную рпг с нелинейностью уровня нью вегаса в 23 >>36766993 А ты знаешь что Ленин и Троцкий это ассассины, а Сталин это перебежчик Тамплиеров? >>36766887 Это нихуя не прыжок. С точки зрения механик они только морские бои вырежут, теже бои на лошадях доработают, всё. Дальше будут ещё какое-то время по древности прыгать, пока всех не заебёт. >>36779445 Это для задания атмосферы, чтобы не надо было бегать вокруг одной населённой пустыни 20 метров. А так ты пока доберёшься посмотришь на миражи, эвенты и пришельцы там смотрятся не так идиотски. В ориджине пытались такого эффекта роадмуви добиться, что-то очень плотно одно на другом сидит, что-то пустое разделяет плотные участки, чтобы чувствовалось путешествие и приключение >>36781748 >Это какие такие интересные вещи? Там можно солнечный удар получить и разговаривать с богом, а ещё есть какая-то ветка сюжета с девушкой которую ищет поэт в пустынях и можно их трупаки с кристаллами найти. Самое душевное место во всех ассассинахИзмаил-гений!
Прошёл это вашу Вальхалу и реально охуел. Первая игра на моей памяти, которая понравилась геймплейно, но заебала своей продолжительностью. Юбикам платят за количество "глав" чтоль? Нахера так много делать однообразного контента? Я уже спустя 6 княжеств забыл кто есть кто и проматывал все диалоги. Можно же сделать все это дрочево для любителей 100% прохождения, а основной сюжет сделать побыстрее. С оружием другая крайность - в Одиссеи разргребаешь тонну мусора, а здесь пол игры не мог найти хоть какое-нибудь копье. Странная в общем штука. 10 часов играть приятно, 100 - нет.
Поиграл немного в юнити. На старте не мог заценить, потому что комп не тянул, потом когда консоль была тоже не брал потому что писали про мыло. Щас играю на ультах в 100фпс. Так вот по самой игре. Ну и кал, поначалу. Сюжет какой-то фанфик. Всё как-то поверхностно я ебал. Прям кринж. У юбиков вообще траблы с сюжетами но это какой-то пиздец. Я не знаю, все как-то сделано странно, рвано, без души. Блять даже в первом ведьмак сюжет больше поначалу интереса вызывает
>>36785928 >У юбиков вообще траблы с сюжетами Держи в курсе, клоун.
А в Юнити слабый сюжет только потому, что из игры много вырезали. Почитай книгу Боудена, там все гораздо интереснее, многие незначительные моменты в игре имеют глубокий смысл, который раскрывается только в романе.
К тому же, это не отменяет красивой постановки катсцен, которая по своей кинематографичности лучшая в серии.
А графон в юнити мыльный кст на ультрах. Вся это толпа потешно выглядит, подзагрузки одежды на глаза, по кд лоды подгружаются(проц 10700, 2070с на м2 ссд стоит игра), ебальники мыльные частенько. Внутри конечно декор хорош но вот улицы сами и т.д. ничего особенного, даже учитывая возраст игры. Внезапно у меня ведьмак 3 на плойке четче выглядел
>>36786445 Да в Вальгалле тоже графон ну так себе прямо скажем. Когда она вышла, аноны ИТТ восторгались, типа нихуя себе в игре графоний. Но на самом деле он очень даже посредственный. ИМХО, кач-во текстур в Одиссее даже получше было. Тут со светом чуть качественней поработали.
>>36785880 >хоть какое-нибудь копье Их в игре кажется всего три штуки. Одно дают в начале и с ним можно ходить до конца игры, другое только после прохождение.
>>36784897 >Там можно солнечный удар получить и разговаривать с богом, а ещё есть какая-то ветка сюжета с девушкой которую ищет поэт в пустынях и можно их трупаки с кристаллами найти
Интересное дерьмо. Надо будет еще раз там прогуляться. Если б ты еще сказал где квест брать - цены бы тебе не было.
>>36787136 Ну сюжетка там заебатая кстате. Я все время считал что жирный батюшка, Деорлаф самое главное говно. Хз почему, его речь и кресты на это мне указали или хз. Но я его до конца презирал.
>>36787318 Да пока во всех локах довольно интересные и своеобразные квесты. Кроме Люндена. Я там нихуя не понял сюжета, точнее последовательность не уловил. Всё как-то скомкано пиздец. Пиявка блять какая-то, Компас нахуй... Сука, хуй проссышь что с чем и как связано. Или я просто в несколько присестов играл, поэтому с логикой повествовательной проебался.
>>36787013 >Если б ты еще сказал где квест брать - цены бы тебе не было. В том то и дело что нигде. Ты гуляешь по пустыне и находишь записку о поэте, если гулять долго то складывается целая история про девушку и поэта, они начинают мерещиться, находишь другие улики и т.д. Но надо быть походу полным аутистом и отыгрывать реальный солнечный удар
>>36787396 Ну блять, поясню как могу. Большие города - Винчестер, Йорвик, Люнден -завязаны на ордене Древних. Люнден нормально сделан, нужно просто выкупать и прислушиватся, тена убили члены ордена и попытались подмять под себя город. А те два типа как могут сопротивляются, учитывая то что они вообще два разных человека - брит и скандинав, каждый со своими подходами к решению проблемы. + нужно рили слушать сайды и тогда можно словить даже неприятный кринж с бегающей мамкой, ищущей свою дочь, а в итоге ее пизда-монашка распотрошила на органы пытаясь научится лечить людей. Хотя мне сюжетки с орденом так, пусть и есть хорошие персонажи типа поехавшего Рагнарссона или Люфвины. Обычные области поэпичней будут и тем более сильный еффект был в Хамптуншире, ей богу Джордж Мартин писал там сюжетку.
>>36788299 Ну смешно было бы если б Эвор с двуручником со словами простите извините отойдите пожалуйста мне надо кишки выпустить охраннику пожалуйста соблюдайте дистанцию. Меня только раз десинхронизировало в Винчестере когда ошибся с убийцей Альфреда и меня в толпе охрана начала месить. Там попустительство в три смерти, этого более чем достаточно чтоб отойти от толпы.
>>36791125 тут бей хуй на левелинг. Его как такового нет, все на твоем скиле завязано, но будет позапарнее это да. Я медведя в Етунхеме 400 лвл 301ым забил копьями с первого трая как бы. Прыжок валькирий и копья (либо ножи но там ренж хуйня) тащат на изи. А ну и друган грил лучники вообще себя норм чухают.
>>36791175 Спс. Только я пока ни копий, ни прыжков не нашел, только три начальные способности и качался в стелс по привычке(двойные убийства). Самое начало же. Начальную область вычистил с опалами. Истории Дага внезапно смешные, саундтрек душевный.
>>36795999 в Багнире другой прикол, сам по себе он хуйня, но блять час его хомутал веревкой, он на четверти хп всегда проваливался под текстуру и бегал под землей, затащил его не используя никаких скилов дабы он не багнулся.
>>36792487 По стелсу вот тебе лайфхак по лагерям и крепостям. Тут как и в предыдущих двух частях если медитировать в ночь то большинство охраны идет спать, остаются только дежурные, что становится довольно просто тихо вырезать всех.
>>36796125 >сам по себе он хуйня Не знаю, при моем прохождении он был не убиваемым если разница в левеле между ним и тобой больше ~40, потому что ты отваливался с двух ударов, а дамажил меньше процента. Но я на харде играл.
>>36796241 Хз он по мне не попадал, я в бок его пилил и он не особо сопротивлялся, разве что увернутся надо было от прыжка из-под земли, там да пиздец больно влететь могло. Хотя я не уверен что он нормально работал, я его после второго патча бил.
>>36796314 Из трилогии самое дно, так поиграть можно. С Лейлы канешн сделали ультимативную тупую пизду, ее поступки ну блять вообще не обьяснить. Хоть в Вальгалле выкрутились что она посыпалась кукухой.
>>36796520 А он по сути и не ассассин, он это по ходу игры всем кому не лень втирает. Так вышло просто изза заморских гостей, убийцы бати ну и подарок подогнали.
>>36796314 >>36796520 Не согласен про днище, сама история лучше, финал ощущается финалом, а не пердежом в лужу как в вальгале, но постановка и диалоги хуже.
>>36796816 Долго воровать будешь, ща с патчами начнут денуву обновлять и снова ждать пол года прийдется. Делюкс издание с сезонкой кстати стоит не особо то и много, 3300 вроде с монетколй на скидку и обычной скидкой (они суммируются)
>>36797333 Мне плюс минус все равно на историю в современном мире, я про сюжет кассандры\эйвора. В одиссее была семейная драма, которая тянулась через весь сюжет, твои действия влияли на то какие персонажи доживут до финала и была какая ни какая эмоциональная заинтересованность во всем этом, отчасти потому что нам по сюжету всегда ставили цель связанную с семьей. А в вальгале мы бегаем по поручениям местных правителей с их частными историями и раз в десять часов слушаем пять минут шизы нашего брата дебила, заканчивается все тем, что нам говорят ура мы зачистили все регионы еее англия наша и брат такой "ну сори я был неправ короч что гнал на тебя, можешь трахать мою жену" и даже это не доставляет радости потому что на брата тебе абсолютно поебать, так как ты его видел раз в год и каждый раз он на тебя катил бочку.
>>36797958 Я на одиссею не гоню если что. Просто Вальгалла душевнее вышла, куча персонажей со своей харизмой, отсылки, места, лор. Вон араб и компания вообще душу выдали в Винланде. Место где будет тусить Дезмонд в 3 части, да блять я с интересом слушал как Ейвор у костра пытался пояснить индейцам историю про своих богов, хоть ни те ни он друг друга не понимают изза языкового барьера. А по поводу раскладов с областями в вальхалле - ну да, есть такое что затянуто пиздец. Даже если квебеки пилили в соло Одиссею, то тут 15 студий клепало и походу каждой выдали по региону и делай сюжет давай. Потому и чувствуется даже качество сюжеток от ухбляогонь! до ну такоооое.
>>36796314 Поясню по сценариям в юбисофт. У них игру пишет целая команда, по плану и т.д. Менеджмент в отличии от тех же сидипиар и рокстар контролирует не столько качество, сколько выполнение плана и галочки. В итоге любой сюжет превращается в скакание по горкам: тут вот тебе плошка говна нелогичная и линейная, а тут вот шедевр литературы и квестоделания, трогательный момент или просто нелинейный квест. Одиссея это вершина юбисофтосюжетов в этом плане. Где-то будет нелинейный сложный сюжет уровня блэк айл, где-то будет линейное кинцо, в каких-то моментах будет трогательно, в каких-то кринж будет поджигать пердак так что можно колонию на марсе строить. Какие-то персонажи будут прописаны и интересны, какие-то будут днищем. В целом главная сюжетка на троечку, хотя она нелинейней того же киберпанка, некоторые сайды на 8-10. Вторая сюжетка про монстров очень даже интересная.
>>36798681 Там синие квесты топовые. Ах да и про зимородка и когото там. Как у меня пердак на орбиту вылетел когда брат брата с утеса сбросил, а сейв был в пердях.
>>36798908 Ну в вальхалле не так. Там основной сюжет писал один тип, Дарби Макдевитт вроде его звать. Он сценарист второй части и черного флага. Но помимо основы там штук 15 сквозных сюжеток, вот их писали скорее всего другие кенты с других студий.
Так а я могу карту пылесосить в вальхалле и не заключать союзы? >>36798908 Обычный подход. Не все игры пилят ради сюжета. Сценарий игры занимает тысячи страниц, а потом еще и в код должен перейти. То есть даже написанный сценарий потом ещё человек переписывать будет. Обсидианы, например, вообще по персонажам пилят. В играх юбисофт это просто ну совсем видно. Так например квебек вставляет квесты с отсылочками на пьесы и старые фильмы. В торонто сидит команда бумеров которые везде вставляют качовый сюжет из боевиков 80ых с приколюхами(блад драгон и клатч никсон) >>36799063 Основной сюжет, как и в одиссее. Я ещё вальхаллу не прошёл, но мне что-то кажется там потом опять вторая и третья линия сюжета может начатся, а потом ещё две. Один человек просто не осилит написать сюжет такого объёма, для игры размером ассассинов последних.
>>36799999 Ага только в вальгалле ебашит тип кто фактически лор и писал до этого, а в Одиссее сжв пизда что по википедии писала и внутристудийному гайду. Я разницу выкупил сходу в качестве, хз как ты. Но Одисси взахлеб прошел на платину
Не, всё таки в юнити графон топ. Чёт в прологе с освещением будто было, но в основе очень хорош но на этом всё. Я играл исторические ассасины и с ними смысла сравнивать нет, но юнити выглядит геймплейно слабей чем блек флаг. Анимации и боевка не чувствуется вообще. Вообще это всегда было так, но в юнити вообще нет ощущения, что у тебя меч в руках, от боев с врагами заснуть можно, анимаций будто меньше чем в прошлых частях. Максимально всрато. Паркур плавный но Арно немного танковый, управляется тяжело. 100500 сундуков, каких-то типа активностей на карте но все кал. Увидел квест про бафомета, думал щас чет будет интересное ,а там пук пук пук и все свелось к убийству сектантов без комментирования Арно вообще(хотя и в том же блек флаге побочки были всраыте).
Сам сюжет все же дерьмо. Он мне по всратости и какой-то нелогичности напоминает Thief 2014. Причем графически они даже похоже. Будто один и тот же сценарист сюжетку писал. Я так и не понял почему например Арно ассасины не нашли раньше, почему когда он сидел в Бастилии к нему не пришли эти "опекуны" и т.д
>>36802515 Это пасхалка-малой, он еще про Байека рассказывает. На реддите о нем уже теорий сложили пиздец, что он ису итд итп. Мелкий засранец еще в ориджин нихуя правды не говорил кто его предки, трусил аля джокер с темного рыцаря каждый раз новую историю
>>36805396 Каждый раз проигрываю с людей которые используют сжв как оскорбление и при этом триггерятся на людей с неправильным цветом кожи в видеоигре.
>>36805396 Что в этом плохого, я не понимаю? Вон там то ли при Иване 3 или 4 в России был японец при дворе. Тут будет залётный негр. Царство небесное видел фильм? Там был негр крестоносец и всем похуй!
Короче, купил Вальгаллу где-то 31 декабря и все праздники в нее хуярил. Наиграл часов 50, закрыл по сюжету около 5 локаций и сейчас будут краткие итоги: 1. Графон красивый, особенно на ультрах (хоть иногда и проседает фпс). Особенно нравится по водичке плавать под парусом: солнышко светит, водичка плещится, команда песенку поет, кругом виды интересные - красота вообщем. Скакать тоже приятно, но если не особенно долго. Благо, хоть упростили и можно через Z скакать. Вообщем, это наверное одна из первых игр, где я воспользовался фоторежимом и штук 20 фоток уже сделал. 2. Сюжет. К удивлению - довольно интересный. Это столкновение с братом меня увлекло и даже как-то раззадорило. Да и сцены интересные есть, тот же штурм замка с моря под градом стрел. 3. Гемплей. Сами драки мне сначало не понравились, но потом зашло. Особенно интересно драться против боссов, которые сильнее тебя на 50-100 лвл. Вот там реально челлендж. Я ведьму с болот (хоть она и не была прям высокого лвл, просто я не прокаченный был) около 3 часов пинал. Как и воина Рагнара в Норвегии. Сейчас немного прокачавшись, челленджа уже прям такого нет, наверное надо уровень сложности прям до максимума поднять я на предпоследней играю. Мини-квесты попадаются довольно интересные и не тривиальные. Тут кстати Юбисофт молодцы. Приходится иногда реально надо подумать, что сделать, что бы квест выполнить. 4. Опенворлд. Как и во всех опенворлдах тут дохуя всяких вещей, которые нужно собирать. В Англии это особо не напрягает. А вот как прям выбесило - это в Асгарде. Где 30 (!) ебучий слез Имира собрать надо. И я еще такой, ну наверное хорошая награда будет - а получил 5 сраных лвл. Ни оружия, ни брони, да лучше какую-нибудь на корабль дали, чем блять вот это. Аж сука дрожь берет. И еще эти ебучие стены из камней, которые взрывать надо. Я один раз этот горшок с огнем минут 10 искал, пока не заебался и не загуглил, где он лежит. Благо, теперь скилл появился, который эти стены ломает. 5. Баги. Вроде не особо много, но некоторые бесят. Пару раз квест не мог сдать, катсцена просто не начиналась, приходилось перезапускать игру. Один раз где-то застрял. Еще что-то мелкое было. Вот что реально раздражает - ебучие зависания. Причем иногда игра может спокойно 5 часов работать, а иногда краши каждые 30 минут. И хуй знает, от чего это зависит. Благо, хоть у них сохранения нормально работают, далеко не откатывает. В целом - твердая 8 из 10. Это АС я точно пройду и буду доволен.
>>36812708 > ну наверное хорошая награда будет Кушай и не бухти, это очень профитно и Юбики дальше будут развивать это. Теперь всегда будут делать сюжетки на 20 часов, а гринда на 100. Массам заходит, они наворачивают и бегут в магазин, а юбики радостно считают бабло. Радуйся что есть на что потратить пару сотен часов, а не как у других за 50 часов проходишь игру.
>>36813884 Я бы не сказал, что в Вальгалле дохуя гринда. Т.е тут нет какой-то стены, что бы тебе доступ к сюжету заблокировать, пока ты слишком низкого уровня. Или например нельзя крутую броню поиметь. Я думаю, даже если по сюжету просто бежать и никуда больше, то игру вполне спокойно можно пройти.
>>36812708 Хороший отзыв! Со всем согласен, но только у меня просадок почти нет (ещё бы они были нахуй) и вылетало всего раза 3 пока за 50 часов.
Ну, насчет графона я хз. Местами он красивый, местами всратый. Лично я считаю, что лучше пожертвовать пустотами открытого мира и подтянуть графическую составляющую и наполнить мир контентом, чем натягивать текстурки на йоба-карту.
>>36816407 > по сюжету просто бежать Так в том и дело, что тебя по сюжету заставляют делать одно и тоже 10 раз, ещё и растягивая каждое сюжетное действие. Юбисофт ловко сделали, что это уже не воспринимается как гринд. А потом уже и вопросики пойдёшь чистить, как привыкнешь чистить регионы по сюжету. Им надо как минимум до конца 2021 монетизировать игру, чтоб она не проходилась за неделю. Активижн Близзард же могут, а Юбисофт лысые что ли? Продавать одиночную игру без гринда и монетизации уже зашквар - даже в топ 50 по выручке за год не попадёт такая игра. Сейчас же у ААА процент выручки не больше 20%, всё остальное мобилки и ф2п.
>>36817005 Плохая практика! РЭДы пидорасы ещё те, но они не проводят политику такой агрессивной монетизации. Прав был Сонник, говоря, что Юби сами убивают франшизу!
>>36817047 > Юби сами убивают франшизу По баблу - явно нет. Вальгалла же бьёт рекорды серии по срубу бабла. А ведь впереди ещё DLC и магазин с бустерами.
>>36817115 Ну второй раз явно Юбики не проебутся так, в следующий раз лучше к онлайну привяжут магазин. Ладно магазин, как бы не дошло до казино как в спортпомойках. Там настоящий сюр - на метакритике 1.2/10, а игра делает лярд с лохов и бабло только увеличивается.
>>36817047 Твой Соник кое-чего не знает >Релиз Assassin’s Creed Valhalla оказался крайне успешным для Ubisoft. Как сообщили в компании UBISOFT, только за первую неделю было реализовано больше копий Valhalla, чем любой другой части Assassin’s Creed за аналогичный период. Кроме того, Assassin’s Creed Valhalla стала самой успешной игрой от Ubisoft для персональных компьютеров за всю историю компании.
>>36816891 >Местами он красивый, местами всратый. Да, иногда там пиздец хуевая картинка бывает. Но в основном мне нравится. А вот с вылетами тебе повезло что их так мало. У меня прям иногда по КД крашится раза 2 за час. Вчера вот не было за 3 часа игры ниразу. Короче, раз на раз не попадает. >>36817005 >что тебя по сюжету заставляют делать одно и тоже 10 раз Ну это да, согласен. Ты приходишь в новый регион, там подрываешь экономику, потом штурмуешь замок и свергаешь местного царька. Да, искусственно растягивают сюжетку, тоже согласен.
>>36829408 >там подрываешь экономику Пару раз по квестам надо подрывать перед штурмом, в большинстве случаев не надо там ничего делать кроме как идти по квесту.
>>36830753 Нет, Интел 8700. Причем до какого-то момента вообще не было ни одного вылета, а потом толи патч новый вышел, то ли дрова обновил и понеслось нахуй.
>>36835522 >А мифология это что? Это цепочка которая не связана с мейн историей, но важна для развития истории в реальном мире и подводит сюжетно к атлантиде. Весь культ не обязательно убивать по сюжету.
>>36841147 Не доживёшь, сейчас у китаёзов пошла мода искать везде поводы для оскорбления. Вон, даже последний фильм по Монстер Хантер не стали смотреть из-за тупой шутки.
>>36842703 Да, согласен. Заебался уже спрыгивать с лошади и вниз по скале самому слазить. А еще забесило, что прыжок убрали. Я не помню, был ли он Одиссее, но тут его отсутствие иногда очень бесит, хотя уже привык.
>>36817005 Эх, кекус, ixbt пидора видно издалека. Игры расстягивают не потому чтобы с донатов профиты поиметь, а чтобы время занять и цену заломить. Рынок перенасыщен играми. Продать 100 часовую игру за 60 баксов гораздо проще чем 20 часовую, а сделать 100 часовую игру без копипасты сложно. Только 20% игроков берут больше одной игры раз в 2 месяца. Дальше идёт сражение за время. Мультиплеер и мобилки не потому прибыль приносят потому что с донатом, а потому что люди в них играют по 300-400 часов или пока сидят в местах без пеки, или потому что пеки-консоли нет, а значит время занимают. В топе отбившихся по бюджет/деньги игр будут всё равно ААА. Юбисофт от своего магаза убытки несёт, какому-то блогеру ответили в интервью по магазину в одиссее. Юбисофт завязаны на свою ЦА и нишу(Да, ассассины и собаки считаются нишевыми играми), им важно чтобы она всеми силами осталась, поэтому должны быть попытки создать среду и всякие подарочки и т.д. Просто психологически завязать игрока на игре. Поэтому ему будут давать за орихалк и опалы всякую хуйню которая "реально стоит денег". >>36817681 Я забыл какой именно, но она в комбе с чем-то создавала прикольный огненный билд. А так вообще это прикол потому что шляпа была забагована и некоторые её купили, а некоторые нет, а в меню трансмога она была видна. Целый год юбиков уговаривали исправить шляпу, а исправили её таким способом в самом конце поддержки. >>36835223 >>36835138 Lost tales перемешаны по таймлайну. Хотя бы квест про про геродота стоит после всего
Я просто не понимаю как так можно писать сюжеты как в юнити. Я играю в игру и ничего не чувствую, от уныния можно заснуть. Город топ, графон топ, сам геймплей и сюжет полнейший кал. Худший ассасин я бы сказал из всех которые я играл
>>36855476 >Юбисофт от своего магаза убытки несёт, какому-то блогеру ответили в интервью по магазину в одиссее. Юбисофт завязаны на свою ЦА и нишу(Да, ассассины и собаки считаются нишевыми играми), им важно чтобы она всеми силами осталась, поэтому должны быть попытки создать среду и всякие подарочки и т.д. Просто психологически завязать игрока на игре. Поэтому ему будут давать за орихалк и опалы всякую хуйню которая "реально стоит денег". Отбитый сектант юбиков спок. Уже юбики святые оказывается имагазин убыточный. Пиздец
>>36857190 Да, нормальный там сюжет, обычная месть главного героя главному гаду. Как и двушке, как и в трешке, как и в Роге, как и в Оригинсах. Даже сам Арно - неблохая замена Эцио, если бы не его >АССАССИНЫ? ТАМПЛИЕРЫ? ВООБЩЕ ПОЕБАТЬ. МНЕ БЫ ЗА БАТЮ ОТОМСТИТЬ ДА РЫЖЕЙ ПИЗДЕ ПРИСУНУТЬ
Зато в длц Арни каждому встречному заявляет >Конечно я помогу ведь я - АССАССИН.
>>36857207 Лол, повторно: магазин это простая аддитивная механика. Тебе за какие-то усилия в игре дают приз который типа платный, микишка кривошапкин радуется и думает что вот ему юбики с барского плеча подарок дали. Магазин убыточен, ты в него хоть раз заходил? Для смеха найди скрины магазина в недавнем легионе. Ты думаёшь много шизиков хотят бегать в костюме розового технорыцаря по лондону, когда в игре и так более 200 шмоток для кастомизации? Он, блять, стоит 10 баксов, а сколько человеко часов на него потрачено с учётом того что большинство офисов юбисофта в развитых странах с охуенной зарплатой?іхбт-хлусіць. >>36857190 Да они сами говорили что забили на сюжет и пилили технодемку. По тем временам там реально некст-ген из некстгенов. Новый движок анимаций, новый ии, отрисовка толпа, анимация лиц тогда были топовые
>>36855476 > В топе отбившихся по бюджет/деньги игр будут всё равно ААА. Пчел, ты примерно почувствовал? Посмотри на 2020, там в топе выручки мобильная параша с тонной доната. Из ААА только киберпук собрал жалкие 600 лямов на хайпе, синикинцо вообще на дне - с трудом двойной бюджет делают. А ЖТА Онлайн за 2020 почти лярд сделали на донате. > Юбисофт от своего магаза убытки несёт Пчел, ты серишь. Такие убытки, что они даже фарсрай решили ближе к концу года релизить, чтоб не мешать доению Вальгаллы. Бустеры покупают и будут покупать.
>>36861020 Открыл видос ихбт и о боже, ах вот откуда вы лезете >Посмотри на 2020, там в топе выручки мобильная параша с тонной доната. Пубг и покемоны, остальное слишком разбито на мелкие компании. Бесконечные 4 в ряд и т.д. Да год был хороший из-за карантина, но ещё в прошлом году все эти конторки сокращали штат из-за периодичных провалов. Мобильная параша это слишком шаткое вложение, да приносит деньги, но на одну выстрелевшую игру контора производит 100 пуков без скачек. >Из ААА только киберпук собрал жалкие 600 лямов на хайпе, А ну и ещё фифы, маддены и колофдьюти по миллиарду. ААА конторы свои результаты в марте объявляют и то не все, цифр пока нет и не будет скорее всего. А мобилко-параши андроид с иос сдаёт >синикинцо вообще на дне - с трудом двойной бюджет делают Соникинцо деньги совсем другим образом стрежёт, как и большинство других игр. Там издатель сони и сами игры расчитаны на то чтобы сосноль продавать, а не игру. >Такие убытки, что они даже фарсрай решили ближе к концу года релизить, чтоб не мешать доению Вальгаллы. У вас групповая шизофрения на магазинах? Юбисофт деньги на подписках стрежёт поэтому и перенесли релиз. Но даже это только одна из причин, студия фар край пилящая только что Легион выдала и там тоже не уложилась в сроки, плюс поздний выход киберпанка, плюс они ещё маркетинг не начали, плюс новый движок и его баги, а ну и ещё пандемия. И напомню что у юбисофта есть сидж, который бабки собирает на донатах не хуже гта, только что-то не все игры юбисофт теперь сессионные дрочилки. А почему? А потому что вальхалла и фар край это нишевый продукт стрегущий со своей довольно узкой аудитории
>>36862288 Хорошо работаешь. Сколько платят хоть? ЗП на карту перечисляют или в киевский офис ездить надо? > ААА конторы свои результаты в марте объявляют Как же ты ловко перескочил с продаж игр на отчетность издателей, которая тут вообще не причём.
>>36862607 >Как же ты ловко перескочил с продаж игр на отчетность издателей, которая тут вообще не причём. Лол еблан. Дак тебе ixbt не про продажи втирали, а про прибыль по отчётности.
>>36864824 Так... ониж нихуя важного и не исправили похоже. Всё таже хурма, ни тебе возвращения физики тканей на одежду, ни фикса на спавн морских рыб, ни кветов на отмщение смертей других игроков. Нучего по сути, Бьёрна говрят починили, и то ладно. Что в это всём "неплохого" я ебал понимать...
>>36865989 Перестань поясничать. Я пролистал один из их видосов, погуглил и уверенно могу заявить что данные и цифры приведенные тобой взяты из оригинального источника, а именно из видео ixbt
>>36866207 Чел. Это данные аналитиков. Реальные доходы игр и компаний тебе сказать никто не может, потому что покупают их по подпискам и продают по скидонам. А финансовый год в марте заканчивается, результаты только к нему подобьют. Симсов вон вообще походу бесплатную раздачу посчитали > Прекращай разговаривать со своими вымышленными говноблогерами. Нахуй ты позоришься так? Ну дак почитай что ты притащил и не пались желтухой
>>36866417 > Реальные доходы игр и компаний тебе сказать никто не может Пчел, ты бредишь. Даже твой хозяин - юбисофт, отчитывается каждый месяц, достаточно было просто погуглить. Ритейлеры отчитываются каждый месяц по продажам, платформодержатели выкатывают отчёты. У многих интернет-магазинов вообще реалтайм статистика есть. Неизвестно только реальное количество проданных копий у ААА, но оно и не нужно. > финансовый год в марте заканчивается Налоги они тоже раз в год платят, шиз? В конце года отчёт перед инвесторами и решение судьбы чьих-то жоп.
>>36866417 Вообще-то доходы за финансовый год и выручка - это разные суммы. Вторая не имеет особого значения, в марте как раз про первую речь. И вся эта платная аналитика - это как раз попытки посчитать доходы. Чистая же выручка вполне известна.
>>36866614 > ты бредишь. Даже твой хозяин - юбисофт Кек >, отчитывается каждый месяц, достаточно было просто погуглить. Юбисофт отчитывается только в первый месяц после старта продаж игры и то в формате в надоев увеличенных вдвое, после какого-то обосрамса. >Ритейлеры отчитываются каждый месяц по продажам Только в ЕС. В сша несколько раз в год перед выплатами важными >платформодержатели выкатывают отчёты Скажи спасибо гавёнкину, теперь не выкатывают. >У многих интернет-магазинов вообще реалтайм статистика есть. Скачек и иконок. Финансовые отчёты выдавать нельзя, то есть мы знаем только цифры без подписок, без донатов и только до первых скидок и то по отдельным платформам >Налоги они тоже раз в год платят, шиз? Налоговые отчёты в некоторых странах раз в год, прибыль от конкретных игр в них не входит совсем. НДС платится сразу, подоходный платиться от общей суммы. Естественно всё это не публично. >В конце года отчёт перед инвесторами и решение судьбы чьих-то жоп. Ну дак я и говорю: конец финансового года в марте. Конкретных цифр по играм, кроме скачек и копий, не будет >Неизвестно только реальное количество проданных копий у ААА Как же ты ловко перескочил с продаж игр на отчетность издателей, которая тут вообще не причём.
В одиссее натолкнулся на культиста, который предлагает либо убить Одиссею, освободив раба, либо убить культиста, но раб остантся рабом. Почему с рабом и одиссеей нельзя поговорить про это? И почему нельзя культиста пытать, чтобы узнать, где лежит документы? А потом подложить голову Культу
>>36865897 >Так... ониж нихуя важного и не исправили похоже. Слыш, у меня наконец-то 34 стрелы стало вместо 12. Колчанский баг пофиксили, который обрубал многим стрелы до минимума независимо от прокачки.
>>36864824 >Я только не понял что значит эта строчка Добавили возможность, чтобы тебе бот читал текстовые письма в игре, если ты заебался читать эти охуительные истории слепой.
>>36877028 Изи уебал через способоность "прыжок". Точно не помню, как она называется. Короче, типа прыгаешь на нее, она получает урон, падает, подбегаешь, жмешь "R" и хуряишь ей по голове. В итоге раз 6 так сделал, попутно атакую и парирую ее атаки - изи вин.
>>36883195 >>36884558 Бинды на прокрутку страницы на мышке стоят просто. 4ой абилкой тупо не пользуюсь, в бою хватает токсик стрелы, гарпуна (его понерфили кст с посл патчем) и прыжка валькирии (или как его там).
>>36890204 Конечно. Как можно этого не делать в такой великолепной игре? Тем более тут лучшие побочные квесты в истории видеоигр, ведьмак сосет. Каждый выводит на сильную нетривиальную эмоцию в итоге при всей их короткости. А атмосфера проклятых мест как охуенна. И как Эйвор говорит "что-то там cursed".
>>36890415 Когда-то поиграл в первую часть. Впечатления были так себе. Потом начал вторую. Очень нравилась, но почему-то забросил. Дополнения к ней так и не играл к сожалению. Трешку и четверку начинал, но у меня тогда комп на минималках тянул, не проникся. В 2018 играл взахлеб в Origins. Вот это была реально прекрасная игра, которую я тоже зачистил на полную. В 2019 играл в не менее прекрасную Одиссею, нахуярив пару тысяч скриншотов. Потом под впечатлением от всего этого начал в ожидании Валгаллы проходить старые части. Трешку начинал еще раз и блеванул от скучного сюжета и геймплея. Потом Юнити прошел. Поначалу было круто, ходил, рассматривал, но потом из игры как-то резко улетучилась душа, и я не могу сказать, что она мне зашка. И город скучноват и сюжет так себе. Четверку осилил до конца. Щас уже не вставляет после новых ассасинов, но были свои моменты неплохие. Потом прошел Синдикат. И старых больше всех зашел. Во-первых, охуеннейший город. Я тупо пешком ходил и глядел на все эти кирпичи и фасады. Сюжетка приятная. Геймплей хорош. Ну и Валгалла стала вишенкой на торте, мастерписом юбисофтов. Графика, сценарий, мир, механики, боевка. Жаль, что контента нет после сюжетки. Было бы, как в рдо, было бы охуенно.
>>36892182 Я могу согласиться в том плане, что мне не особо нравилось искать канистры с маслом, чтобы стену подорвать. А так по подземельям и башням вполне классно полазить. Я только когда игру прошел узнал, что стены можно стрелой подрывать с ловушкой. >>36892195 Они весят по 2,5мб, вроде двач не переваривает такое. Я через nvidia оверлей скринил. Да и не сортировал пока еще, там 6500 скринов. Вот отнажды выделю вечер и предамся ностальгии, сортируя эту пачку.
>>36892509 Да может попробую. Так-то там и Рим и Константинополь, хочется посмотреть. >>36892195 Поковырался в папке, закинул пост в скринотред. Что я понял: в динамике мне казалось, что минимум половина скринов пиздатые будут. На практике нихуя. То ли оверлей шакалит, то ли игра под динамику заточена, то ли размытие надо было вырубать, то ли сглаживание другое. Щас где-то тыщу просмотрел и выловил 6 штук таких, которые почти идеальные.
>>36893907 >не заниматься хуйней и делать квесты Хуевый совет. Наоборот, занимайся больше хуйней, анон. Никуда не спеши. Не фастревелься. Если увидишь красивый вид, остановись и полюбуйся полминуты. Чаще ходи пешком. Только так мы поймаешь это ощущение медитативности и гармонии, будто на природе побывал. А если бежать вперед, то этого не будет нихуя. >Там куда меньше бессмысленного и беспощадного дроча Я конечно извиняюсь, но разве в Одиссее был дроч? Не помню его. Я конечно все открывал и исследовал, но разве можно в такой пиздатой игре все не открыть.
Зачистил областей пять-шесть вилкой. Промежуточная реакция. Во-первых действительно завязано на природу, видно что поиграли в рдр и решили также делать. Англия похожа на шир из властелина колец. Это как бы и плюс и как бы минус. Хотелось бы местами атмосферы вот как в хэллблейд или как в ryse. Графон так себе, хотя подан гораздо лучше чем в одиссее. Плюс ещё в англии везде римские руины и такой постапок. Вот что задаёт атмосферу на 10 из 10 это саундтрек, тут и правда шедевр. Он работает как эмбиент, играть не мешает, но при этом довольно мелодичный и запоминающийся. Сейчас в вальхаллу отправлюсь, там наверняка срань с атмосферой, а пока именно атмосфера на 8 сделана. Геймплейно конечно стало лучше. Ничего сверх хорошего нет, но и плохого тоже. Боёвка на 6, враги пока достаточно разнообразны, приёмы тоже. Лук требует скилла, но и перестал быть снайперкой. Стелс ну вроде улучшили и перестал быть пресс икс ту вин, но некоторые места просто не проходятся им. Враги реагируют мгновенно почти, слышат тейкдауны, есть места со всякими люстрами и бомбами. В итоге стелсом пройти можно и довольно легко, но скатывается в то чтобы 10 раз свистнуть за углом или в кустах. А еще такой даунгрейд от одиссеи и ориджинса враги спавнятся при перемене времени суток. Разбавляют всё ещё головоломками и qte минииграми. Весело конечно, но вышки и поиски того как куда забраться достали ещё в допотопных ассассинах. Хз короче, вначале нравилось и радовался что до них дошло, но как-то надоедает тоже. Вот не думал что когда-нибудь буду хвалить юбисофт за это, но сайдквесты то вин, боевых крайне мало. >>36894070 >но разве в Одиссее был дроч? Был. Тащемта, в одиссее очень хорошо реализованы прокачка и дроч. Вариативности хватает, жалко что развивать в таком формате не будут. Ещё вопросик по коннекту. Экспа мне что даёт?
>>36898465 >Во-первых действительно завязано на природу, видно что поиграли в рдр и решили также делать. Вот не надо тут. Ноги здесь из ведьмака 3 растут напрямую. В рдр на природу только голые механики завязаны, сама природа там не атмосферная и не живая. А вот в ведьмаке как раз, как тут: освещение, поведение деревьев, гораздо более реалистичный лес, чем в рдр. >Англия похожа на шир из властелина колец. Хотелось бы местами атмосферы вот как в хэллблейд или как в ryse. Если местами, то там этого полно. Те же проклятые места как минимум. Да и какой в нортумбрии шир. Вообще мои любимые локи - это Глостершир и Сноттингемшир. В глостершире вообще куда не вступи везде ебические виды. И при этом разнообразие. >Боёвка на 6 Это ты с чем сравниваешь? Покажи боевку сочнее. Или ты с маленьким топориком бегаешь и всех затюкать пытаешься, вместо того, чтобы с цепом или двуручем ходить?
Респект, что сайдквесты оценил.
>в одиссее очень хорошо реализованы прокачка и дроч. Вариативности хватает, жалко что развивать в таком формате не будут. Я считаю, что в валгалле идеальную систему придумали. Она не скатывается в систему вида "+1%" к хуйне, и при этом не надоедает качать эти ветки до самого конца. Если играть на макс сложности, конечно.
В Одиссее можно было свой билд собирать с нужным оружием, а тут вариативность порезали ограниченным количеством сетов брони, статов на оружии и рунах. Ну и убрали +1% при росте уровня, теперь вариативность есть только пока все узлы в дереве прокачки не открыл. После 400 все превращаются в одинаковых танков.
Не играл ни в одну игру из серии, заинтересовал assassin's creed origins (люблю эстетику древнего Египта и всякие там пустыни). Я ничего в сюжетном плане не потеряю, если начну знакомство с серией с этой игры?
>>36902040 У каждой игры свой сюжет в исторической эпохе и общий мета сюжет в реальном времени. Второй ты не поймешь, но он составляет минут 15 от 20 часов игры, так что похуй. Только учитывай что египетская игра это был софт ребут, поэтому там углы грубоваты, последующие про грецию и викингов значительно допилили многие вещи.
>>36902040 > assassin's creed origins Хуйня скучная. Если только мейнквест пробежать. Но меня пиздострадания Байека заебали уже через 5 часов игры. Я просто не мог эту натянутую ДРАМУ выносить. Ваще поебать, что там с его ребёнком, женой и прочее.
>>36899023 >Это ты с чем сравниваешь? С одиссеей той же. В ведьмаке боёвка хуже. В вальхалле нету вот этого разного экспериенса. В одиссее три метакласса и они играются совершенно по-разному, в вальхалле по сути ты воин. Плюс в вальхалле дикий дисбаланс, открыл замедление времени при увороте и убил всех ведьм. >Я считаю, что в валгалле идеальную систему придумали. Она не скатывается в систему вида "+1%" к хуйне, и при этом не надоедает качать эти ветки до самого конца. Если играть на макс сложности, конечно. В одиссее реально очень хорошо с прокачкой было. Вначале до уровня 35 открываешь способности, прокачка как в каком-нибудь фар-крае. Это для основной сюжетки. Потом переходит в шмотодроч, минмакс шмотом и три метакласса с разными возможностями начинается лейтгейм, такое диабло с блокпостами и квестами вместо данженов. Потом уровень 99 и реально +1% и ты просто танкуешь. В вальхалле растянули прокачку на 400 уровней и убрали вариантиативность. > Ноги здесь из ведьмака 3 растут напрямую. В рдр на природу только голые механики завязаны, сама природа там не атмосферная и не живая. Тут важно пару пунктов. Во-первых через сколько времени происходит что-нибудь. В вальхалле растянули участки между событиями и сразу сделали игру атмосферней. В ведьмаке такой идеи даже не было. В ведьмаке природа была с польши и беларашки срисована, в вальхалле с современной англии. Больше всего вот отсутствие лесов бесит >>36902040 В ориджинс говно сюжет с точки зрения сюжетов. Там хорошо прописаны эмоции о потере ребёнка и вот чувство конца чего-то родного(египетская цивилизация последние 40 лет доживает и Байек это видит), но это напрямую не отражено в сюжете вообще никак, просто, как оказалось, сценарист и дизайнер вписали свой личный опыт и переживания в тот момент. Ну а основной сюжет: ну вот игра в 48 году до нашей эры и растянута на несколько лет, ты ведь уже знаешь кто главный злодей и кого убьют в финале
Оригинс единственный ассасин, пока что, который вот прямо не понравился. Вот если трейлеры и геймплей посмотреть. Если брать основную серию. Одиссея мне очень понравилось. Вальгалла чуть мнеьше, но тоже. А вот Оригинс чота никак. Он мне даже внешне не нравится.
>>36900544 Вот еще великий момент в игре - это все эти мудрости после мухоморов и прочее. Сценаристы гении я считаю. Это сильно добавляло к медитативности. >>36903538 >В одиссее реально очень хорошо с прокачкой было. Вначале до уровня 35 открываешь способности, прокачка как в каком-нибудь фар-крае. Как в вальхалле такой же прикол. Сначала ходишь по веткам открываешь способности. Потом охотишься за перками поменьше. А под конец подпираешь остатки типа +здоровья, которые тоже вкусные. Но я просто не помню уже, что было в одиссее. По ощущениям просто сужу: не помню, чтобы восхищался парокачкой одиссеи, а этой восхищаюсь, т.к. не провисала для меня и не монотонна внутри себя. >Больше всего вот отсутствие лесов бесит Поясни плез.
>>36904914 >Поясни плез. Сегодняшние леса не натуральные в основном. Вся европка была огромным лесом до прихода цивилизации. В англии тоже были чащи, но их вырубили или сожгли с приходом людей. Луга это уже результат того что люди жили в англии тысячи лет. Конечно есть байки о том что в англии была развитая цивилизация бронзового века и что она была основой всего бронзового века(типа олово для бронзы шло из англии и эта же цивилизация построила стоунхендж), но чащи в эпоху Альфреда ещё должно хватать. В игре же такие деревья отдельные и луга с овцами. А ещё в англии львы должны были остаться, пускай и вымирающие. Должны встречаться такие леса через которые с лошадью не пройдёшь, а тропы только для звериные
>>36906017 Ты в курсе что тогда лес просто мешался, его жгли/рубили ради полей, блять. До 16 века в Европке боролись с лесом, там буквально 500 лет после суицида Рима дали отдохнуть лесам, а потом опять начали ебошить. В средние века как раз неплохо так его подчистили, что даже маловато стало некоторым.
>>36909772 В любом случае это всё равно не то что в вальхалле. Там хороший ухоженный парковый лес, мёртвые деревья выкорчёвывает лесник, а сорняки выводят смесью.
>>36911155 Должно быть красиво, а не реалистично. Что бы тебе дал этот густой лес в плане эстетики? Я не говорю, что щас красиво. По большей части лес - это наименее красивое в Валгалле, лол. Но чем бы густота помогла. Мне кажется, что ничем.
Но эльфийский лес в Глостере очень красив, согласись. За счет особого освещения и плюща везде.
>>36912698 В корне неверное утверждение. Щас неделю играю в RDO, до этого три недели играл в Валгаллу. В Валгалле аутирование на природе лучшее в играх на данный момент за счет реальных сильных эмоций от созерцания красот природы с сочетании с медитативной музыкой и невероятным освещением. В рдр нулевая эстетика, там все аутирование заключается в дроче механик, которые действительно годные и их много, но сильных эмоций все это не способно принести, только занять.
>>36911180 Задания в разных регионах кстати разные выдаются, так что если тебя заебало какое-то конкетное задание в конкретном месте, просто возьми его у школьника в совершенно другом регионе и не встретишь никаких каменных кабанов.
>>36911155 Ну не совсем так, там просто люди лесом ЖИВУТ, им самим и за счёт его "даров" так да да, поваленное дерево безхозым долго валяться не будет когда в каждой семье по "леснику" от 5 до 35 лет как минимум.
>>36917174 Скорей всего специфическое восприятие у анона. Я хз про какое невероятное освещение и красоты природы он там лопочет. Скорей всего он аутировал на природе разве что в компьютерных играх.
>>36916396 >поваленное дерево безхозым долго валяться не будет когда в каждой семье по "леснику" от 5 до 35 лет как минимум. Мёртвые деревья будут валяться бесхозными, потому что гниют > шарящего чувака >lindybeige Британские солдаты подбивали немецкие танки с помощью сапога и смекалочки. Т-34 и тигр самые худшие танкие вмв, а Чёрчиль самый лучший, потому что британский. Очень сомнительно к нему отношусь
>>36917174>>36917465 Узнаю логикодаунов. Все-то у вас на логике завязано, в красоте не смыслите. Если у чего-то нет практического применения или числового выражения, то для вас это невидимо и неоцениваемо.
>>36923309 Мне даже интересно стало, где ты увидел красоту в мыльных лодах уровня скурима, отсутствующей растительности в 500 метрах и освещении из обдрисеи?
Давай уточню свое мнение, чтобы тебе понятней было: В игре самое красивое освещение где-то 70% времени. Это все, что связано с прямым солнцем (в том числе закаты/восходы), туманами и совершенно роскошной ночью (в тех же HZD и RDR ночи абсолютно убоги и некрасивы). Игра перестает быть красивой, когда исчезает солнце, при облачности, например. Такая дискретность восприятия тебе понятней? Уж лучше 70% восхищения, чем 5% в той же РДР, где все аккуратно, прилизано, но крайне убого в сравнении, еще и молоком постобработки все залито.
А твои конкретные доебки какие-то ебанутые. Типа есть какой-то технический стандарт в вакууме и раз игра ему для тебя не соотетствует, то ставишь галочку, что она некрасивая. Глазами-то на интуиции ты оценивать не умеешь, тебе нужны четкие критерии. Хз, где тебя там лоды покоробили или отсутствие растительности. В одиссее с этим были проблемы, тут - только если ты на орле на большой высоте над некоторыми локациями летаешь и всматриваешься. Доебка до освещения из "обдрисеи" показывает не то, что там освещение плохое, а то, что ты хейтерок и пересонишь свой хейт еще и на валгаллу.
Залез в йотунхайм с 170 левелом, а том йоба левел 400 сидит. Нагнуть её можно на низком левеле? Хотелось пройти этот йотунхайм и больше никогда не вспоминать про каличную мифологию
>>36931150 Прошел на 300 лвл этого медведя с экскалибуром. Как я понял, это типа самый сильный босс в игре. В начале против него легко, когда он лапой машет, там главное увернуться вовремя. Вот если не увернешься, то может с одного удара убить. А дальше он отпрыгивает и начинает льдом хуярить, там надо тайминги ловить, немного потяжелее. Я его с 4-й попытки убил. Но думаю на 170 ты ахуеешь с ним драться. Хп много, брони много, из лука тяжело броню сбить, он вертиться постоянно.
Пиздец конечно наделали в последнем патче. Раньше у меня игра просто вылетала, а сейчас просто компьютер зависает на хрен, ресет не работает и приходится питание вырубать. Говно какое-то.
Господа, давайте сделаем хорошее дело и перечислим все населенные пункты, где Реда выдает дейлики. Это полезно нам самим для разнообразия выдаваемых локаций целей задания. Каждый день перемещаться в новый город из списка и брать задания там, таков мой план. Плюсы: смотреть на виды, пока добираюсь до нового города и разнообразие локаций. - Ревейсторп, Гретенбридж, Донкастер, Линькольн, Кватфорд, Нордвик, Бакингем - Рептон?, Йорвик?, Ледечестер?, Люнден?, Колчестер?, Кентербери? и другие (у меня в них значка Реды щас почему-то нет, но точно помню, что в Йорвике, например, стоял)
Я как прошарил, что мне надо будет ещё 100 часов лутать сундуки, обнюхивать углы, искать зажигательные вазы, делать ебучие дейлики и стрелять по замкам через щёлочки и подумал: А НАХУЯ ОНО МНЕ НАДО? Взял и купил себе набор в магазине и теперь занимаюсь только сюжетом, вместо унылого ммо-дроча.
>>36952809 Согласен, брат, я расчуствовался весь. Знаешь, в чем еще величие этого момента. В том, что обычно в других играх в этот момент титры показывают. А тут просто включают красивейшую музыку и ты идешь по лесу задумчиво. А когда музыка заканчивается, ты натыкаешься на тело Уббы у реки, которое хуй найдешь без маркера-то. Десять из десяти...
>>36954480 Сори, я тебя раскрыл. Давай лучше назови свою 10/10 игру за последнее время и разойдемся миром.
Худшая часть для меня. Прям вот не знаю как так игры можно делать. Геймплейно один даунгрейд по сравнению с прошлыми части. Ни свистнуть из за угла, ни как то отвлечь. Навыки в прокачке смешны и были доступны раньше сразу. Стелс кривейший, добавили возможность приседать но враги зоркие и одновременно тупыеиз за стены/угла можно убить целую волну врагов они просто буду бежать в него и всё Как сохраняется игра это вообще пушка. Ты можешь завалить миссию после убийства, а тебя отбросит просто в самое начало. Как то кривые задатки хитмана в игре которые нормально не работают, вроде в толпе можно прятаться, но шлюхи и всякие наемники в прошлых частях были лучше. Своих браток отсосинов тоже не позвать как в ревалейшене. Сюжет... ну это просто дерьмо и говно. Книгу я читать не собираюсь, но в игре это просто писал/писала/писало какой-то пчел который на роли сценариста походу впервые. Кроме графона игра вызывала отрицательные впечатления в совершенно каждом аспекте. Революция в игре чувствуется но мимоходом, в 3 части гражданка ощущалась намного, намного лучше. 4/10.
>>36957624 Еще добавлю, что после этой музыки я САМОСТОЯТЕЛЬНО пошел в меню и посмотрел титры от начала до конца. Вот так должны работать игры. Не заставлять что-то принудительно смотреть, потому что так положено, а вызывать такие эмоции, которые сподвигнут человека самостоятельно пойти и сделать.
Еще у меня пример из этой же серии. В рдр в сюжетке перса всегда замедляют за 20 метров до сюжетного персонажа. А в валгалле нет. И что имеем: в рдр это начинает дико раздражать, а в валгалле я САМ прожимаю клавишу шага, потому что мне в кайф неторопливо подходить к очережному важному моменту или персонажу. Так надо делать игры. Это не последний кстати пример сравнения не в пользу рдр у меня.
>>36957624 > Давай лучше назови свою 10/10 игру за последнее время Такой нет. Лучшая игра, в которую я играл за последнее время - это Вальгалла, но она не 10/10
Блять, а почему я не правильно указал предателя? Я думал логика такая. Оба наврали, что охотились на кроликов. При этом Герхильд сказала в итоге, что с ёбырем была, а Лорк сказал, что он спал. Т.е. оба пиздаболы и у обоих слабое алиби. Но Лорк в отличие от Герхильд обвинил её в предательстве, при том безосновательно, а она его нет. Я думал, что он так подозрения от себя отводит. Ёб твою мать!
>>36957952 Ну ладно. Респект. Я ее тоже на 10 не оцениваю, на 9-9,5 где-то. Т.к. за 200 то часов бывали провисания в впечатлениях. Например, в паре локаций был средний сюжет. Или просто пару раз за игру уставал от геймплея. Но на след день проходило.
>>36962282 Это не охуенность, а тупость сценариста: игрока наёбывают во всех случаях, а правильный ответ ты зачастую хуй найдёшь, даже если обшаришь всю местность. В итоге ты просто идёшь в интернет и гуглишь правильный ответ, потому что цена неправильного высока (могут убить ключевого персонажа и его не будет в твоей дружине).
>>36962411 Это не тупость. Тут суть не в том, что ты должен догадаться о правильном ответе, а в том, что ты должен сомневаться до последнего, и даже принимая решение, сомневаться в нем. При этом нет проблемы, как в других играх, когда выбор происходит при нехватке информации, и ты тупо раздражаешься от того, что выбираешь вслепую. Нет, тут тебе дают кучу аргументов, и от этого интересно испытывать эти сомнения. Да, я тоже в итоге загуглил, как эффективнее, т.к. минмаксер, но сам процесс меня очень порадовал. Это как раз хорошая работа сценариста, т.к. вызывает интерес и интересные переживания в процессе. >цена неправильного высока (могут убить ключевого персонажа и его не будет в твоей дружине Прикол в том, что в дружине ты их все равно особо не различаешь. И что еще важнее, ты мог испытать более богатые эмоции, если бы персонажа убили, что усилило бы твое впечатление от игры (как в ведьмаке 3 наибольшие эмоции высекает самая драматичная концовка, но игроки по инерции желают получить позитивную). Так что цена по факту не важна. А вот заложенная сценаристом дилемма весьма интересна.
>>36963214 >ты мог испытать более богатые эмоции, если бы персонажа убили Откуда? Для меня по квесту он бованчик, откуда я мог знать, что ему там прописаны диалоги после квеста и можно будет слушать его охуительные истории на лодке? В игре очень много ПРОРАБОТАННОГО контента, который ты вообще можешь не обнаружить.
>>36965404 Из такого ответа выходит, что цена нулевая, раз он болванчик для тебя. >который ты вообще можешь не обнаружить И это круто, т.к. создает другие ощущения за счет того, что не тыкают носом.
>>36967409 >цена нулевая, раз он болванчик для тебя Именно. В игре есть куча персонажей, которые появляются из ниоткуда и по сюжету я как бы их должен знать, потому что они мои друзья, но я путаюсь в их именах, а про их биографии только в энциклопедии игры могу узнать (не говоря уже про то, что в этой энциклопедии содержатся сюжетные спойлеры).
>>36967821 Ну Ролло очень известный в истории персонаж. Может без этого знания цепочка и похуже смотрится, хз. А так в том и суть игры, что она состоит из множества вот этих саг, в отличие от Ведьмака, например, где последовательный сюжет. Мне, например, большинство этих саг поснравились. Средними показались 3 где-то вроде всего. Так что у меня нет претензий к такой дробной структуре.
сукалол, эта игра когда-нибудь кончится? я не против конеш, просто охуеваю с того, какая она длинная, особенно после того как все кричали, какая одиссея большая была. и это мне еще 5 регионов судя по гуглу надо проходить до конца, а это еще часов 20-25. е-ба-нуть-ся.
>>36974773 А нахуя? Ты и так в открытом мире. Куда хочешь, туда и иди, хочешь квесты выполняй, хочешь не выполняй. Особенно на новой игре+, когда у тебя уже всё прокачено и открыто.
>>36961202 >Т.е. оба пиздаболы и у обоих слабое алиби. Ну смотри, Лорк пошел в лес спать и напиздел, потому что не хотел чтобы командир спалил его трусость, когда он спрятался в кустах во время нападения. То есть вполне логичная причина соврать, не связанная с предательством. Алсо в лагере можно найти место, где он прятался, Эйвор скажет мол "да, тут кто-то ныкался", и этого впринципе достаточно, чтобы сделать вывод, что вторая отмазка Лорка правдива и, как следствие, сделать вывод что тогда виновна баба методом исключения.
А гугл кстати говорит, что баба к тому же еще и говорит, что ебалась в это время с саксонцем, хотя до этого высказывалась негативно о саксонской бабце их командира, но это я кст упустил.
>>36975001 п.с. Но это еще хуйня, там дальше по сюжету тебе надо будет сделать выбор вообще чисто на голом предположении без каких-то железных пруфов, причем игра сама признает это и по итогу Эйвор даже спросит в катсцене у пчела "так чо, я тя правильно выбрал или нет?", то есть Эйвор и сам хз правильно он выбрал или нет лол. тот-же-анон
>>36975486 А я ваще не стараюсь, случайно себе всю игру испортил. В самом начале сюжетки побегал лишние 20 часов по Англии, чтобы более-менее уравновесить верихард шмотом из хайлевельных зон, опытом и доп ресами (ну и орден почистить) и короч науравновешивал себе так, что играть тупо не интересно стало, абсолютно никакого челленджа нет, нагибаю всех, включая зелотов и легендарных животных текущих зон. Когда придет очередь играть ту последнюю 350-левельную локацию, я думаю у меня 350ый уровень как раз стукнет, я щас 270ого где-то и у меня еще 5 регионов впереди, где каждые 2 из 3 миссий новые 2 очка дают.
Игра очень расстроила этим, наверное где-то половину проходил тупо как будто на изи моде играю. Какого хуя играя на верихарде можно так сильно перепрокачаться? Я еще себе случайно токсико-стрелковую имбу сделал, боссов/зелотов тупо застреливаю ни разу не пырнув топором. Не помню уже, когда последний раз умирал, более 50 часов назад точно. Такие дела.
>>36975812 Шмот тут не играет никакой роли, у них нет возможности до меня в этом шмоте дотронуться. Обвешиваешься рунам с токсик уроном, качаешь его же в скиллах (ромбиков с токсиком не так уж и много) и стреляешь ядовитой бомбой просто под ноги нпс, она взрывается и сразу же без билд-апа(!) заражает его. Разъебываешь викпоинты в лучном слоумо, добивание с лука снимает под 1к хп. Это уже минус треть-половина здоровья. Потом за несколько минут постоянного токсик-урона они дохнут сами, даже если их не трогать. Новый адреналин набивается изи попаданиями из лука издалека. С прокаченной ядовитой ловушкой она еще и два раза активируется, увеличивая время токсического дебафа.
>>36975786 Да похуй на сложность, я просто от процесса кайфовал, как ноги нахуй струбает топором. Хотя тоже на верихарде играл. Нахуя ты брал шмот из хайлвл зон я хз. >>36975812 Их хорошо Q-атакой молотов раскрывать, рекомендую.
>>36976260 >Нахуя ты брал шмот из хайлвл зон я хз. А я его даже по итогу и не стал юзать, потому что он выглядит как какая-то ебаная расшитая золотом цыганщина когда прокачиваешь его, играю в 3 кусках рейвана и 2 ассассинских. Дисбаланс случился из-за прокачанного колчана, аптечки и уровня.
>>36975812 Вот ради интереса решил проверить. Очень сложно, much challenge. И это при том, что описанная мною чуть выше стратегия на этом конкретном зелоте даже не работала вроде потому что он сам был токсик. Как видишь, шмотки не играют вообще никакого значения.
>>36980215 >абсолютно никакого челленджа нет, нагибаю всех, включая зелотов [...] случайно токсико-стрелковую имбу сделал, боссов/зелотов тупо застреливаю ни разу не пырнув топором. >Пиздабол >... >ряяя, да ты с кинжалов попробуй!1111 Может еще контроллер для гитархиро подключить?
>>36980215 Кинжалы в игре имба, если у тебя есть перекат за спину и оружие прокачено в удар со спины, а особый удар левой рукой вообще бьёт кинжалом в обход щита.
>>36984766 Это было бы абузом, если бы другое оружие тоже нельзя было раскачать в имбу, а там почти любое оружие с нужными рунами раскрывается по полной.
>>36984291 Там с точностью до минисекунды уклонение прожимать, чтобы перекат за спину он сделал. Учитывая, что в игре ЕБАНУТЫЙ инпут лаг, то придрочиться практически не возможно. Что за особый удар? На Q?
>>36985237 Я хз, играю на геймпаде. Зажимаешь левый бампер и герой начинает бить без остановки и расходовать стамину для ударов, некоторые такие удары вообще не блокируются и можно убить мода за один заход.
>>36985636 В плане открытого мира киберпанк сосёт во всём почти у любого ассассина, вообще юбисофт. Даже некоторых фич первого ассассина нормально в киберпанке нет. У гта-рдров сосет, разве что опенворлд в лануар хуже. У мафии сосёт, потому что мафия свой опенворлд правильно использует, а киберпанк в свою декорацию пытается впихнуть ассассина. Киберпанк это про персонажей и историю, вставлять туда блокпосты было ошибкой
>>36817418 >за первую неделю было реализовано больше копий Valhalla БОльше меньше, все это булшит, без конкретных цифр Про реализацию вообще наверно речь про проданов в ЮПЛЕЕ больше, чем в ЮПЛЕЕ раньше продавали, когда еще в стиме выходили
>>36988393 Чисто по ощущениям — стало деревяннее. Полностью убит стелс и рендж. Необходимость бегать по полю боя и лутать траву чтобы похилиться. Меньше интересных скиллов. Отсутствие фреймов неуязвимости на спецумения(вроде мелочь но пару раз у меня сильно жопа горела).
>>36988635 >стало деревяннее все враги убиваются за 3 удара - стало очень быстро >убит стелс и рендж с первым хуй (он меня и в Одиссее заебал, что я большинство крепостей проходил просто врываясь), дальний бой лучший в серии >Отсутствие фреймов неуязвимости Так это же интереснее, тебя могут легко законтрить, не дать применить способность
>>36989138 >все враги убиваются за 3 удара - стало очень быстро Я не про скорость. Я под деревянностью понимаю то как удары ощущаются, в одиссее я намного лучше чувствовал персонажа и было меньше ситуаций, когда по анимации герой еще атакует и ты можешь успеть нажать, а в реальности уже поздно. >Так это же интереснее, тебя могут легко законтрить, не дать применить способность Это было бы интереснее если б я мог отменять атаку когда мне надо, а не умирать залоченным в анимацию.
Китайский AC скорее всего будет. Представляете, если он будет в анимешной стилистике как genshin impact? Ну такой-то перезапуск серии и с чтобы там гача была!
>>36991508 Я тоже кучу тредов назад писал, что скорее всего если сделают ассасина в Японии, то он будет в аниме-стиле. К тому же опыт работы уже есть, потому что Ubisoft делала 2 части Наруто
>>36993154 Кстати по челленджам, кому впадло набивать 50 фрагов щитами. Гентербридшир, точка синхронизации возле Логова воров. Там просто ебейшая куча овец которые ложатся с пиздюли. 5 минут дела, там же можно и с огненными стрелами выполнить, кидаешь факел на землю-поджигаешь-ваншотаешь овцу. Повторить 5 раз.
>>36995250 Что значит не дай? У них есть Immortals Fenyx Rising в рисованной несерьёзной стилистике на движке AC Odyssey, так что они очень даже экспериментируют с форматами. Что им мешает взять ассеты и собрать мультяшный AC с тянками асассинами?
Как же заебали однотипные квесты в одисее, даже на мейне после половины игры все сводится к СПАСТИ ОСТРОВ, ГОРОД ОТ #ПИДОРАСНЕЙМ# ЗАХВАТИТЬ ВЫШКУ И ПРОДВИНУТССЯ ДАЛЬШЕ, вы че охуели мрази, где интересные и сюжетные квесты, почему начало игры захватываета дальше все скатывается в какой то унылый дроч?
>>36994061 1. Уже давно известно, что следующая часть будет в Японии 2. Недавно вышли Сэкиро и Цусима, поэтому конкуренция очень высокая 3. Никто не купит игру про уродливых японцев, дравшихся с такими же монгольцами. Это скучно и тупо
Поэтому очень логично, что Юбисофт сделают игру в аниме-стиле. Тогда не придется ни с кем конкурировать, это будет самая большая в мире аниме-игра и все ее купят. Тем более они уже делали игры по аниме!
>>37006755 И почему так много лесбиянок? Прошел игру, смог переспать лишь с одним парнем - и то Алкавиад. Зато каждая первая девка лезет в трусы. Даже Аспасия. Ну блять.
>>37007300 Плюс до кучи всяких наемников попадается, прямо негроидной расы явно. Сделаю скрин даже в след. раз. В Вальгале еще не добавили цветных меньшинств?
>>37007873 Ну конечно же таких людей не было и не было существовать, чернокожих вообще сжв придумали и конечно же жизнь не зародилась в Африке, долбоёб ты неграмотный
>>37007845 >Когда дождь? Золотой? Да каждый год, от юбисофта целые цисцерны мочи всем фанатам персонально и с каждым годом все больше желающих встать под струю
Допрошел Вальгаллочку-писечку, 90 часов и 300ый уровень. Охуенные концовки. Поехавший наконец-то съебал (или же пошел пускать слюни в виаре), тупая пизда наконец-то сдохла, хитрый хитрец всех перехитрил, поболтав с могилой Эйвора ирл.
Артур отдал жетончик без выебонов и с приятной развязкой на фоне спокойного прудика... как же охуенно, никаких пафосных сражений как в Одиссее "ряяя я тебя победю!11", пчел спокойно принял поражение и наслаждается преданностью своей вере. Очень крутое окончание. А потом еще и крутая песня викингская ебашит пока 5 минут без фаст-травела скачешь в Винчестер, бля какж пиздато, прям как тот единственный нормальный момент из рдр2, только тут еще и игра была а не только анимации. Аж жалко стало прощаться.
>>37005447 >1. Уже давно известно, что следующая часть будет в Японии Да, ещё со времён 1 части веобу-кунам известно что следующая часть будет непременно в Японии. >2. Недавно вышли Сэкиро и Цусима, поэтому конкуренция очень высокая Зачем тогда выпускать игру там где большая конкуренция большая? Рыночек говорит что так делать не да. >3. Никто не купит игру про уродливых японцев, дравшихся с такими же монгольцами. Это скучно и тупо А вот Цусиму и Секиро купили, и не бухтели, даже ещё добавки просили. К тому же скучные тупые люди - главные потребители продукции Юбисофт.
Твои аргументы инвалид, а ты дурацкая анимешка, завязывай срать этой хуйнёй.
>>36787360 Игра хорошая, но киберкотлетная, скилкап довольно высокий. Чтобы получать от нее удовольствие, надо много в нее дротить. В режимах 4х4 игра похожа на помесь КСки и МК. Если хочешь поиграть, то лучше брать аккаунт у барыг, так как ее несколько раз бесплатно раздавали, соответственно барыги могут сильно скинуть цену.
>>37010906 >хитрый хитрец всех перехитрил Он, я так понял, перехитрил и себя в том числе потому что Лейла теперь ресетнет его таймлайн и заменит на тот, где Дезмонд не спасал мир, а он все еще пойман (хотя да, еще хз какую из теорий тайм травела разработчики заюзают)
А кто-нить играл с автоматической сменой пола ГГ? Я так понимаю, это сделано, чтобы взаимодействия со второстепенными персонажами разных регионов были максимально гейскими, что там, ну тип чтоб где по сюжету есть лесбы пикалась баба, а там, где пидоры - мужик?
>>37015568 Автоматическая смена пола = канон. То есть в реальных событиях ты играешь за Эйворку, потому что она тян по лору, а в Асгарде за куна, потому что ДНК Одина
>>37012846 Не печалься особо, там каждый новый патч новые проблемы приносит. В прошлом колчан обнулялся, в этом липсинк пропадает в 20% диалогов.
Большая часть шмота выглядит как неиммерсивное говно - чтобы нормально играть надо ждать когда допилят фишку как в Одиссее, где можно было менять только внешний вид. Еще постоянно прыгать в инвентарь чтобы менять луки заебывает, очень заебывает, надо ждать когда соизволят хоткей сделать. ГОТИ-издание через какой-нить условный год будет куда более приятным экспириенсом, чем сейчас.
>>37015606 Интересно, как выглядит тот flyting (сука, только не говорите мне, что в русике это реально перевели как рэп-баттлы...), где надо выбирать максимально пидорские ответы (мамой клянусь, не барнаулю - там реально надо выбирать ответы, чтобы соблазнить трубочиста, который по итогу предложит зайти у нему сзади). Игра меняет там гея на лесбу, если играть за Эйворшу?
Анон который прошел Вальгаллу на 100%, а в игре много было ретардных сайд-квестов уровня пердежа змеиными яйцами и там где была отсыл_очка (очка сценариста) к продиджи? Я прошел наверное четверть-треть всех сайдов и на мое удивление все были более-менее норм, кроме вот этих двух невероятно кринжовых.
>>37019715 Надо было не пиздить ресы у папани, не ебать Ранви, не прописывать ему в челюсть (в той сюжетке где он за фулке бегает), не перечить в разговоре (когда он выписывал барду 30ти кратный штраф) и не забирать у Дага топор во время смерти. Че-то одно можно сделать, но не больше.
>>37019979 Когда играешь за тянку, то наоборот хочется эти варианты выбирать. Сразу чувствуешь себя его сучкой, особенно когда признаешь, что он повелевает тобой и соглашаешься со штрафом
>>37020000 >ЛУЧШУЮ Да хуй еще знает, лучшая ли она по Сигурду там никто особо не горюет, всем буквально похуй когда ты говоришь что он съебал жить другой жизнью, а Рандви наоборот говорит, что Эйвор всегда был для нее альфачем-лидером а Сигурд нет, и еще раз предлагает поебаться.
>>37021470 Нет, Вальгалла в основной игре (за Эйвора) - это выдумка для викингских масс такая же как например рай и ад в христианстве, чтобы разделять и властвовать, а также мотивировать к сражению за барина ярла. Вальгалла в дереве жизни - это симуляция этой выдумки, искусственный манямирок для специальных снежинок ису. Возможно, во времена ису Вальгалла и была реальным местом, но об этом вроде никакой инфы нет, и скорее всего даже ису верили в жизнь после смерти лишь бы не гроб кладбище нигилизм.
А вот Асгард - это уже галлюцинация, где ису предстают перед Эйвором в виде героев нордской мифологии, потому что так их видит Эйвор который других богов не знает (хотя мы знаем что ису такими дохуя богами какими их описывают плебсы не были), но события все видит правдиво потому что у него в голове сидит ису который эти события прожил сам (которого Эйвор видит как Одина, бога в которого верит) и который от части реально так и жил тогда. То есть то Локи на самом деле не был Локи с сыном-волком, но ису с похожей личностью и убитым сыном был, мы просто видим пересказ похождений этих ису на нордский лад. Это подтверждается, когда узнается, что большой пиздец, который не раз встречался в игре зовется рагнароком (опять же, на нордский лад), хотя до того его во франшизе никто так не называл, следовательно это просто пересказ событий на нордскую тему в виде глюков. Этот абзац не 100% инфа и все это открыто для интерпретации, но по общей сути так, плюс минус правда-полуправда.
>>37015630 Я вот тоже сразу англ поставил и ни разу не пожалел. Вот в фильмах мне пох, какая озвучка, т.к. там редко дубляж говно, а в долгой игре говна поесть неизбежно.
>>37019296 В том и прикол, что почти все сайды там отличные внезапно. Несколько было средних, но не более. Больше всего меня пронял про девочку в Сноттингемшире, которую складывала камни, чтобы каменный воин ее защитил. Я еще подумал, что она сирота и чуть не разрыдался. Но потом пошел к речке, а там мужик рыбачит. Подумал, что это ее отец и успокоился.
>>37024121 Находил ее, приятный квест, реально жалковато ее было. Там еще был милый сайд, где девочка лошадь училась звать, в каком-то из городов он был, тоже за душу взял. И с лисой в горящем доме был очень печальный. Через годик-другой буду перепроходить готи и обязательно заценю больше сайдов.
>>37023389 Безделушки это +300-500 серебра. Херня. Я за 15 минут крупной рыбы на такую сумму наловлю (у поющей бабы в лесу есть прудик с мертвецами, там такая рыбёшка водится...)
>>37020000 Ебанумба блять, прошел игру полностью, регулярно листаю этот тред, смотрел пару видосов от продавцов говна про вальгалу, и только сейчас, от тебя, узнал что в вальгале бывают разные концовки. Меня затроллили, да?
>>37026622 >у поющей бабы в лесу есть прудик с мертвецами Пиздец криповое место, я ночью туда пришел, в туман, и эта горбатая ходит свистит себе под нос какую-то хуйню. У меня очко уже сжималось от все это ситуации, а потом я зашел за дом, а там блять мертвец висит разделываемый и всё в крови блять, ууууу сука, чуть не умер там. ПИЗДОС.
А кто-то в орлок этот ебучий играет? Некоторые партии могут не менее сложными, чем аутирование с камнями. Ну и не такой он разнообразный этот орлок в отличии от гвинта, хотя и намного простой (я въехал в правила буквально за одну катку).
Как же я соскучился по первым ассассинам, товарищи. По геймплею, по ламповым анимациям, по исследованию исторических локаций, по загадкам, заговорам, рептилоидам с их древней цивилизацией, сюжету, историческим персонажам. Где мои альтаир с эцио? Почему все это пропало и остался только скучный, бездушный фентезийный опен ворлд с диким гринданом, с безликими персонажами и тупыми квестами? Как можно было просрать такую ламповую франшизу? Что пошло не так?
Йорк хороший город, отличается от остальных насыщенностью и он намного пизже Люндена в плане архитектуры и плотности застройки. Но блять, сам шир вокруг города - просто гигантская пустота с редкой залупой в виде тайн и сундуков. Вопрос: НУ НАХУЯ????
>>37049172 Всё так, по факту игровое понятие гринда - это задрачивание одних и тех же активностей (буквально одних и тех же миссий/рейдов/етк) для фарма, но импотенты посмотрев одну шембку от говноблогера лейблят гриндом все, включая прохождение вообще любых сайдмиссий (по одному разу, лол). В Дивижне 2 есть гринд, в отсосинах гринда никогда не было.
>>37048909 >бездушный фентезийный опен ворлд с диким гринданом Ищешь душный опен-ворлд, чтобы под стать себе был?
что бля не так с ебучей Одиссеей? какого хуя в какой-то момент игры фпс просто падает до 10-15 и на этом уровне и остаётся насовсем спасает только перезапуск
Винланд такая залупа, что пиздец. Пока что худшая лока. Посылать персонажа в регион голым со сломанным в игре стелсом - это надо быть сверхразумами.
> мы не будем заставлять игроков гриндить > но вот тут соберите ресурсы, чтобы купить снаряжение у местных! > нет, вы можете этого не делать, но тогда будете сосать хуй, но это же тоже выход!
>>37048212 Кстати, я вот хоть и пылесосил всю карту в кайф и всем занимался, но единственная активность, которую не делал - это орлок, он унылый, как по мне. Сделал на фул только один раз, когда подсказку через орлок давали
>>37048911 Йорк я тоже считаю лучшим городом (после Колчестера), который приятно удивил после Люндена. Но не наговаривай на шир. Его красота и величие как раз в этой пустынной обезлюденности. Ты будто на краю света. На пике я выделил самые красивые места шира: 1 - просто одно из самых красивых мест в игре по дороге в Аббатству по полуострову. Снежные холмы, редкие гнущиеся деревца. В солнечную погоду там просто шедевр. 2 - первый полноценный снежный холм по пути на север. Если не спеша бродить вокруг, только зайдя в шир, можно сильно кайфануть от резкой смены климата и местных красот с высоты 3 - величественный припорошенный снегом акведук, сквозь него бежит река, и рядом дремучий лес,он очень хорош в тумане, который тут особенно густ. Неподалеку башня посреди озера на вершине лысого холма. 4. заметенная снегом застава, стоящая посередине вала Адриана и безумный дренг Рагнара неподалеку. Воистину край света. А как мне нравится катать на языке словосочетание "вал Адриана", невероятное красивое название. Последний рубеж, величие минувших эпох.
Атмосфера постапока густа здесь, как нигде в Англии. Рекомендую почаще переходить на шаг и задумчиво рассматривать окрестности. 186часов-кун
>>37057021 Покупаешь дубинку и ебёшь вообще всех. Я с одной дубинкой весь центральный лагерь зачистил, главное не получить ваншотов от огромных врагов.
>>37060686 >>37048911 Джвачую, Йорк одно из самых атмосферных мест в игре, особенно когда залетаешь туда после 50 часов беготни по летним лесочкам. Эти высокие мосты, по-фавелловски застроенный рынок, недоделанная церковь... Определённо хайлайт всего опенворлда. Ну и еще меховой шмот там очень к месту смотрится.
>>37062881 Да я оттестил все виды брони, плащей, штанов, причесок и татуировок, которые у меня есть, чтобы подобрать наиболее устраивающий меня вариант. И вот в таком виде мне больше всего заходит. И конкретно в этих штанах. Пусть мерзнет!
>>37067396 Тогда это не то, что ты думаешь. Сюжетка в Америке это по сути приквел AC3. У тебя на пикче хрустальный шар (не яблоко), который появляется в трешке, чтобы передать гг послание. И та стена тоже прямиком из 3 части
Не играл в перезапуск ассасинов вообще ни разу, т.е. в три последние части. Хочу вот сейчас навернуть, но так, чтобы сначала поиграть в лучшую, а потом на энтузиазме пройти остальные. С какой начать? Как понимаю, сюжет у них едва перекликается, т.е. можно нарушить очерёдность.
Ну наконец мододелы пофиксили кривой рендер юбиков. В Вальгалле пики есть какие-то, наверное из-за borderless, но по картинке идеально ровно. В одиссее вообще даже в бенчмарке идеально всё. А в ваниле хоть обосрись - всегда забор на графике.
Аноны кто из вас покупал игру официально. Скажите а юбики как то наказывают читеров? Если я буду играть с тренерами или артманями, то меня не заблокируют?
>>37069716 Вообще не должны, но если ссышься, то играй из оффлайн-мода, выходя оттуда только чтобы апдейты скачать, тогда твой взломанный сейв никогда не попадет юбикам в руки.
>>37066958 Это рандомный мифичекский остров в атлантическом океане.
>>37069716 Ну я купил. Правда я без всяких трейнеров играю и даже не понимаю, нахуй они там нужны. Серебро если только в самом начале, потом уже копится. Я уже весь магаз скупил и еще 8к осталось. А по поводу твоего вопроса - всем похуй шо ты там делаешь со своей копией игры. Онлайна же в Вальгалле как такого нет, только можно чужих викингов покупать и все. Так что я уверен, что нихуя тебе не будет.
>>37069716 Я покупал. Первый раз прошел без взломов на макс сложности. На второй и третий раз планировал с читом на бесконечные стрелы и с читом на бесконечный адреналин. Бана не боюсь, ибо его не будет, это не мультиплеер.
>>37070896 Не заебался играть то в нее? Я вот уже 100 часов наиграл, осталось 2 области не закрытые и вчера понял, что она заебала уже. Я конечно ее допройду, но вряд ли сяду играть во второй раз.
>>37071124 Первое прохождение заняло 185 часов. Один из лучших игро-экспириенсов в жизни. Был момент где-то посередине или чуть дальше, когда восприятие потускнело, но на следующий день все пришло в норму.
>>37070664 Ну я подумал, раз в игре есть платные ускорители прокачки, тобешь легальные читы, может быть наказание за нелегальные. А трейнер заебись, чтобы быстрее бегать, быстрее качаться и т.д.
>>37066958 Да. Винланд это восточное побережье канады или новой англии. Нью фаундленд возможно. В игре это новая англия-сша, севернее бостона >>37069716 А там читовать нечего, если игру проходишь, то всего валом, единственное что можно вообще всего валом, но нахуя? >Скажите а юбики как то наказывают читеров? Вообще нет. В одиссее они даже в патчноуте как-то раз указали что трейнеры перестанут работать и что они видят читаков
Объясните, как события Винланда связаны с 3ей частью, а то я дропнул ее в самом начале. Типа в 3 части ГГ находит яблоко у того же племени и эта же самая стена там фигурирует?
Бля, такой скрин сделал красивый с Эйворкой, но принт скрином. Хотел запостить, но меня кто-то забанил. Наверное, в Сталкер треде, только не пойму за что. Пока перезагружал роутер, что-то скопировал случайно и проебал скрин! Ну пиздец
Миня глючит или товары у Реды на этой неделе не обновились нихера? Всё та же татуха, часть корабля и маска, даже дерево голубое в ежедневных товарах появилось снова. Вот же Юби-мрази...
>>37080788 Вот выше пчел мне говорил, что голая Эйвор портит ему иммерсивность. Мне вот не портит, но голые пикты уже чутка портят. Мб потому, что я знаю, что Эйвор кровь богов носит, а пикты - обычные люди.
>>37064146 Какой смысл рисовать парашу, не имеющую к игре никакого отношения? или без пидобольства юбидауны не могут обходиться точно так же как без воздуха?
>>37081492 Понятия не имею, но на ДевиентАрте подобной хуйни хоть жопой жуй по любым тайтлам, начиная от СуперМарио до ВарТандера, Побега из Такрова и прочих. На сколько я знаю это называется "Фан-Арт" что бы это ни значило...
>>37079804 >пик 2 вот он пидарас, так и знал что из-за этого ебаного бомжа придется потом выслеживать того чела и убивать, а могли бы быстро догнать после сиджа и сразу уебать его
Парни, поясните про взлом Анимуса в Истоках. Слышал там можно выбрать любого персонажа, даже нпс и им играть вместо Байека. Это правда? Костюмы которые продаются у торговцев можно одевать на таких персонажей или они всегда бегают в своих дефолтах? А оружие менять? Можно ли каким нибудь поцаном мелким играть и всех бить двуручной кувалдой? Проходить игру таким персонажем можно вместо Байека? На пиратке такой опции по смене персонажей нету, не могу проверить.
>>37087128 Это вроде как только для режима "энциклопедии" типа ходишь бродишь, на контрольных точках тебя истории данной геолокации обучают, в разных скинах можно вроде только паркурить, сюжетка и прочие игровые миссии не доступны. Но дело давно было я уже плохо помню.
>>37087128 >Парни, поясните про взлом Анимуса в Истоках. Это режим с вынесенными настройками разработчиков по сути настройки сложности от сложнее чем ирл до кинца. Причём у всего можно сложность варьировать, сделать например хороший стелс, усилить фракции и т.д. >Слышал там можно выбрать любого персонажа, даже нпс и им играть вместо Байека. Скин. Речь и анимации будут всё равно байека >Костюмы которые продаются у торговцев можно одевать на таких персонажей или они всегда бегают в своих дефолтах? В дефолтном. Можно например Цезарем поиграть, думаешь ему много нарядов рисовали >А оружие менять? Можно ли каким нибудь поцаном мелким играть и всех бить двуручной кувалдой? Проходить игру таким персонажем можно вместо Байека? Нет
Кто-то тут в треде писал, что мол орлок худшая хуйня в игре. Так вот блять, орлок - это ахунная мини игра, которую интересно проходить и разьебать соперника. Худшая мини-игра - это ебучие камни (каирн). Блять, я не знаю, как индус в офисе Юбисофта ее придумал, но это просто пиздос. Я блять в одном северном регионе минут 30 пытался камни эти собрать, так и не получилось. В итоге пришлось СМОТРЕТЬ видео, что бы блять понять, как их поставить. Это полная хуйня, как я считаю. Вот скрин, только что сделал. И как я должен был допетрить, что надо снизу маленький камешек подставить? Я что блять Энштейн что ли? Пздос
>>37092735 Неправильно. Ведь ты не за Басима играешь, который сам себе приключения придумывает в анимусе, а за Эйвор, с которой все это реально случилось. А Басим, Лейла или Ты - это все просто зрители того, что с ней реально происходило.
Так что, говорят разрулили с луком Ису, да? Квест с коллекционного издания на коробке, написанный на языке ису? Надо горку руды ударить Экскалибуром на закате? Ща чекну пойду.
>>37094000 Ты щас хуйню какую-то написал, перепиши. Эйворка в могиле лежит давно. А наблюдали за ее историей Лейла, Басим под конец и ты на протяжении всей игры. Герой игры все-таки она, а не исторические личности или внешние наблюдатели.
>>37094396 Нет, просто констатация факта. Тут пчел в треде писал про солнце, мол когда солнце игра очень красивая. Так вот, он прав. Без солнце прям хуево. А вот с солнцем заебись.
>>37094443 Ну это я и писал. Просто ты так написал, будто красивые виды там редкие. А я считаю, что по числу красивых видов это лучшая игра на данный момент.
Прошел я основную сюжетку ассасина одиссеи. В общем игра хорошая, но у меня два замечания.
1) Дизайнер квестов культа космоса - уёбок. Мало того, что найти подсказки без гайдов почти нереально, так ещё и каждый отдельный квест в цепочке называется по разному и не активируется сам. Приходится читать гайд, потом искать название квеста в длинном списке и только потом играть
2) Почему нет по настоящему лёгкого уровня сложности. Такого, чтобы я мог с пары ударов убивать мощных врагов, чтобы мог пропускать много ударов по себе? Я хз как в эту игру честно играть. Отключил трейнер, с топовыми перками, в топовой броне меня убивает парой ударов 1 сраный наемник. Как бля тогда без читов проходить сюжетки, где на меня идут толпы врагов? Как штурмовать крепости с десятками солдат? А том же ведьмаке на максимальном уровне сложности, я вихрем выносил кучу туссентских бандитов моего уровня. Ппц обидно. Будь у меня приставка из принципа бы не купил эту игру, пока не сделают уровень для детей. Для детей это как папа с шестилетним сыном играет в футбол, а не как юниоры на чемпионате.
>>37095135 >Отключил трейнер, с топовыми перками, в топовой броне меня убивает парой ударов 1 сраный наемник. В смысле блять? Ты что неосилятор? Тут элементарная боевка с парированием, уворотами и блоком. А когда открываешь перк на замедление времени становится вообще легко играть. Я сейчас наоборот страдаю, что слишком всех легко убиваю, скучно играть.
>>37095135 >Я хз как в эту игру честно играть. Отключил трейнер, с топовыми перками, в топовой броне меня убивает парой ударов 1 сраный наемник. Как бля тогда без читов проходить сюжетки, где на меня идут толпы врагов? Как штурмовать крепости с десятками солдат? Легко же, пчел. Там даже на харде не очень сложно, камон. Все что написал >>37095186 применимо и к одиссее тож.
Я тут писал предварительную рецензию по трети игры. Дак вот сейчас зачистил 80-90% карты. Осталось только две области на юге и один город. Вторая промежуточная рецензия. В этот раз о минусах. Да виды охуенные, но карта и мир самые говнищные в серии. Во-первых копипаста из предыдущих игр. Тема с римским постапокалипсисом была взята чтобы текстуры и модели из предыдущих игр воровать. Когда я запустил ориджинс мне казалось что всё это новое слово в картах и дальше будет лучше. Там были восстановленные александрия и киренаика, не просто хуйнули на карту отсебятины, а реально исследовали, многие вещи сканили и дорисовывали. В александрии на перекрёстке стояла статую которую нашли на этом перекрёстке, я её нашел в рандомных руинах англии. Скачу по домам в йорке, встречаю знакомые столбы и дома из киры(одиссея), опять этот амфитеатр из ориджинс, только теперь разрушенный, опять эти статуи, даже часть животных(ну тут ещё хоть как-то можно забить). Во-вторых виртуализация. Я понимаю что никто особо внимание на это не обращал, но это та крупная штука которая заставляла работать предыдущие части. В одиссее и ориджинсе симулировался круг 2 км в радиусе от игрока. Можно было уйти и вернуться, можно было поймать караван. Сейчас трупаки пропадают через минуту. Воины в крепостях спавнятся при смене дня и ночи(раньше они спать шли и имели свой распорядок, как например тренировками занимались), плюс если уйти в другой конец замка, то их опять заспаунит. Динамизм карты вырезали вообще. С одиссеей даже сравнивать смешно. Именно поэтому и стелс обрезали, потому что игра технически себе это не позволяет. В-третьих лагеря и замки. Штурмы замков сделали зрелищными, но не разнообразными. Зачистить по стелсу нельзя, лучником отыграть бесполезно. Лагеря и набеги не несут никакой геймплейной нагрузки. То что боевую систему поправили это охуенно, то что всё остальное убрали-нет. Асгард и йотунхайм беспросветно сосут Остальное всё также. Сайд квесты охуенные, боссы лучше, враги разнообразнее, миниигры не достают, а вот головоломки аля "найди как пролезть" - да Держите кассандрочку на переднем фоне алексиос
>>37095135 >Дизайнер квестов культа космоса - уёбок. Они охуенны, косяк в гуи. Так вообще искать их весело и местами надо думать. >Такого, чтобы я мог с пары ударов убивать мощных врагов, чтобы мог пропускать много ударов по себе? Ну тут ты скорее не в ту игру сел играть. Дело в том что в одиссее прокачка минмаксом шмота как в диабле. Это типа должно разные стили геймплея поддерживать. Дак вот наминаксить себе воина или асассина и все будут с одного тычка умирать и урон наносить не будут. Короче в игре можно от супер имбы, до совсем тухляка создать
>>37095618 Ты разраб игр штоли, на такие вещи внимание обращать? Откуда у тебя инфа про 2 км симуляцию тогда.
Я так и не понял, почему у тебя карта и мир самые говнищные в серии. Ты написал только о том, что юзали какие-то модельки из предыдущих игр, что нормально. И про симуляцию. А ничего, что римляне типовые амфитеатры клепали? Или столбы у них все оригинальные были? В прошлых играх были снежные локи? Не было. Тут треть карты такая. И выглядит охуенно. Остальное по делу.
>>37095717 Что значит минмаксом? Я а дьябло не играл. Все вещи у меня максимального уровня с максимальной главной характеристикой и броня и оружие. Все перки в дереве выкачаны по максимуму. Все перки воина в дополнительном экране выкачаны по максимуму. Хотя частным путем это нереально. И все равно чтобы убить наемника 90+ лвл надо ппц как долго его бить. А он может убить 3-5 ударами.
>>37095903 Ну смотри. Там есть три ветки урона: ассассин, лучник и воин. У каждой свои особенности. Если хочешь выирывать битвы например. Надеваешь шмот с плюсом урона лучника, вешаешь на него бафы нужной тебе способности. Берёшь способность выстрела в сразу много людей с автонаводкой, вешаешь на оружие бафы этой способности, остальное забиваешь критами(шмот всегда лучше с бонусом критов подбирать). Заходишь в битву, отходишь недалеко, жвёшь способность выстрела в много воинов, делаешь так несколько раз, потом накапливаешь энергию для повтора. Или хочешь ассассина, берёшь шмот с уроном ассассина(там это по-моему легендарка пирата), ищёшь способность ваншота в бою ассассином, вкидываешь всё в криты(можно до 95% на недонатном шмоте собрать), мешаешь с множителем урона критов. Ходишь по полю битвы и ваншотаешь лейтенантов. Хочешь воином. Есть ножи с регенерацией, берёшь их, вешаешь всё подряд с уроном воина, пресс икс ту вин. Также можно вырастить мега снайпера который будет просто всех убивать сквозь стены или мега ассассина, который может вычищать крепости зажатием чейн-тейкдауна. Более имбалансной и простой игры чем одиссея я вспомнить не могу.
>>37095796 >Ты разраб игр штоли, на такие вещи внимание обращать? Моды пилил. В данном случае просто играю по стелсу и предыдущие части по нему прошёл, поэтому такие вещи в глаза бросаются. >Откуда у тебя инфа про 2 км симуляцию тогда. Утекали фотки конференции, где выступал какой-то лид-тех-дизайнер и рассказывал про йоба фичи ассассинов. Там три или четыре не имеющие аналогов штуки, в частности виртуализация всего вокруг игрока без отрисовки. >Ты написал только о том, что юзали какие-то модельки из предыдущих игр, что нормально. Да я уникальные с трудом нахожу, почти всё взято из предыдущих частей. >А ничего, что римляне типовые амфитеатры клепали? Нет, не клепали. Римляне чаще всего эти амфитеатры вообще в местность пытались встроить, да и они сами были редкими >В прошлых играх были снежные локи? Не было. Ну вот это выбесило больше всего. Накидали домиков с текстурками из одиссеи(дорические колонны в йорке!), стены оттуда же, замки, добавили снега, разрушили чуток. Остальное не так бесит. Спасибо что хотя бы церковь показали
>>37096679 >дорические колонны в йорке! Так а что не так? Город-то тоже римский. >В данном случае просто играю по стелсу и предыдущие части по нему прошёл, поэтому такие вещи в глаза бросаются. Ну вот кстати я тоже предыдущие по стелсу проходил и этот хотел. А не выходит особо. Хотя с другой стороны в предыдущих мне так боевка не нравилась, как тут, поэтому мне и без стелса норм.
Короче опыт мододела сыграл с тобой плохую шутку похоже. Объясни, зачем заново рисовать модельки, если они уже нарисованы и их использование уместно (бывшие римские земли все-таки)?
Грядёт меганерф брони в Вальхалле. Разработчики ВНЕЗАПНО заметили, что многие части брони типа сапог, перчаток или плаща при улучшении имеют слот для элитной руны, а на самом деле такой слот должен быть только на броне для груди.
>>37096813 Не в этом дело, просто активности из-за этого выглядят блекло. В ориджинсе я запускал Сену и видел караваны, корабли с грузом, триремы, лодки, патрули. В одиссее вообще была механика пелопенесской войны и боты ходили по своим делам, квесты оживали. В вальхалле изредка запускает 5 солдатов с лутом, мир не живой и обратной связи кроме засад варваров в нем нет. При всём этом ориджинс и вальхалла делали это лучше любой другой игры. В вальхалле я просто как в двушке или трёшке прихожу и чищу карту от точек. Это не говоря уже про уникальные культурные места. Не говоря уже про то что искать сундучки становится скучно после двух областей. В каждой области абсолютно одинаковые активности и мелкозадания. Одинаковая культура и архитектура. Две с половиной достопримечательности или они в чистую украдены из ориджинс(хотя эта баня и в александрии была не совсем к месту). Нету никаких пасхалок. Север со снегом, луга, луга с деревьями, луга с овцами, лиственный лес, море, болото. Скриншоты хорошие, но мир искусственно растянут. В вальхалле самый слабый опенворлд со времён рогуе. >Так а что не так? Город-то тоже римский. Дорический ордер характерен для определённого региона греции >Объясни, зачем заново рисовать модельки, если они уже нарисованы и их использование уместно (бывшие римские земли все-таки)? Ну ты часто встречаешь здания времён семибоярщины и раньше? Игра в 880 году происходит. Римская империя ушла из англии в 400 каком-то. Это почти 450 лет разницы. Самое дурацкое что вещи реально сохранившиеся в тот период в игре представлены сыро. Например римских дорог почти не видно, хотя они существуют до сих пор. Держите пасхалочку из ориджинс
>>37105584 > мир не живой Иногда происходят драки с животным, иногда появляется микроквест "освободи животное из капкана", иногда бандиты нападают на солдат. А вообще этот живой мир нужен? Мне нравится путешествовать из точки а в точку б и любоваться красотами, мне не хочется видеть вакханалию кругом.
>>37105747 Эта хуйня ни в какое сравнение не идет с Ориджинсом. И не было там никакой вакханалии. Поддержу анона выше, мир вальгаллы очень статичный и неживой и искусственно растянутый.
>>37106154 Ну подумаешь корованы были, они и в Валхалле есть, правда в виде толпы солдат. А в чём живость мира Ориджинс лучше? Неписи ходят по городам, изображают повседневную деятельность, в Валхалле так же.
>>37105584 >Север со снегом, луга, луга с деревьями, луга с овцами, лиственный лес, море, болото. Ты не упомянул самый красивый элемент - холмы и горы. >мир искусственно растянут Если бы он не был растянут, игра не поражала бы масштабами и не давала таких видов и, соответственно, скриншотов. Поэтому там самый сильный, а не слабый опенворлд во всей серии. Именно в этой игре ощущение ландшафта, перспективы, взаиморасположения объектов дает наибольшие в серии эмоции.
Про 450 лет разницы не понял аргумента. Там же не было разрушительных активностей и течения времени как сейчас. Тем более римские постройки это не что-то скоропортящееся, что камню и кирпичу сделается. Римские дороги через всю англию там проходят магистралями, постоянно их видел. А дорический ордер был и римским.
>>37106887 >А дорический ордер был и римским Он внезапно другой >Тем более римские постройки это не что-то скоропортящееся, что камню и кирпичу сделается В таком случае их должно быть три, а не целые города из них. Римляне не все из камня строили. >Там же не было разрушительных активностей и течения времени как сейчас. Игра как бы происходит после 12 летней войны выкосившей пол населения, кучи набегов, войн. Я при этом закрыл глаза на замки из 13 века, на арбалеты, на кельтов-друидов, хипстерские прически, татуировки. Вальхалла умудряется быть менее историчной чем одиссея, которая была типа полуфентези и гг бегал с магическим копьем >Если бы он не был растянут, игра не поражала бы масштабами и не давала таких видов и, соответственно, скриншотов. Тогда не нужно тыкать одинаковые активности через 5 метров, просто увеличить расстояние, убрать лишнее >Ты не упомянул самый красивый элемент - холмы и горы. В таком случае тебе понравится гост рекон, потому что там горы на три головы лучше сделанв. К тому же вальхалла не происходит в регионах с прямо таки крутыми горами, хотя в игре их много
>>37115249 Мне интересно, почему ты смог закрыть глаза на гораздо более бросающиеся в глаза вещи и не смог на менее, типа различий ордера (каких? база у колонн?). >Игра как бы происходит после 12 летней войны выкосившей пол населения, кучи набегов, войн. Так а во время войны войска должны были колонны специально ронять и кирпичи хуярить копьями? Взрывчатку еще не использовали, вот и стоят себе. >В таком случае их должно быть три, а не целые города из них. В йорке и ледечестере развалины. В колчестере только колонны да баня остались. Только в Люндене бросается в глаза, да и то он ощущается полузаброшенным бомжегородом, чем и являлся на тот момент. >Тогда не нужно тыкать одинаковые активности через 5 метров Да ты сам сказать, что тут хорошие сайды. Лично у меня претензия только к необходимости искать бочки с маслом для стен, да и то потом можно без бочек, взрывать стены стрелой. Остальные активности нравятся, а многие из них добавляют медитативности, типа охуенных фраз после грибов или атмосферы проклятых мест. >просто увеличить расстояние Думаю, это уже обратный эффект иметь будет. Сейчас балансно. >Вальхалла умудряется быть менее историчной чем одиссея А можно, например, сказать, что Одиссея - это наши ванильно-сахарные представления о том времени, а Вальгалла психолочески достовернее в плане личностей или интриг, что работает на углубление историчности.
>>37115875 >Мне интересно, почему ты смог закрыть глаза на гораздо более бросающиеся в глаза вещи и не смог на менее, типа различий ордера (каких? база у колонн?). Потому что я много играл в Одиссею и город Кира мне запомнился очень хорошо, ведь там продавали херню за орихалк. Копипасту оттуда видно за милю. >В йорке и ледечестере развалины. Алло, они живут в римских домах. Спустя 500 лет. >Да ты сам сказать, что тут хорошие сайды. Отличные. Но их начинают повторять по одной схеме во всех провинциях, мне надоело. >А можно, например, сказать, что Одиссея - это наши ванильно-сахарные представления о том времени В одиссее восстановлена архитектура того времени, все визуальные атрибуты. Персонажи общаются так как они должны. Да там куча несоответствий вызванных механикой, но визуально мир выглядит таким каким он был. С ориджинсом и предыдущими частями вальхаллу даже сравнивать сложно.
>>37115875 >психолочески достовернее Пчел, ты же понимаешь, что все ассасины до середины 18 века вообще психологически не достоверны? Персонажи там общаются как современные люди 21 века, хотя общеизвестно, что интеллект в те времена был значительно ниже, и такого уровня диалогов или сюжетных ситуаций попросту не могло существовать.
>>37120709 Я в одиссее только одну подсказку гуглил. В Вальхалле намного сложнее всё. Там очень расплывчатое описание мест типа "проверьте ДОМА в такой то деревне". Ну охуеть блядь.
Вернулся такой после долгих странствий в родное село, а там в длинном доме не упокоенный дух моего покойного бати стоит глядит ничего не говорит... дай думал упокоить его ещё раз из от чистого сердца, а но топором не рубится да в огне не горит, знай только туда сюда носится, бесится да руки кверху подымает... короче трусом умер трусом и остался. Такие дела викинганы.
>>37119009 Ты удивишься, но хоть средний интеллект и был ниже, у лучших представителей человечества он был выше чем у тебя или меня. А в играх как раз они представлены. >Персонажи там общаются как современные люди 21 века Это не так. Я не говорю, что так общались в то время, но и чего-то бросающегося в глаза из нашего времени я там не видел. >>37118515 >Алло, они живут в римских домах. Спустя 500 лет. Так и щас люди живут в домах, которым 500 лет. >Но их начинают повторять по одной схеме во всех провинциях Именно квесты не помню, чтоб повторялись. >но визуально мир выглядит таким каким он был Мне кажется тут уместнее сказать, что мир соответствует твоим представлениям о том, как он выглядел. Как с сериалом Оттепель: не то, что было, а то, как представляется отсюда. В одиссее самые красивые города в ассасинах. И я за красоту, а не за достоверность. Это один из пунктов, в котором Вальгалла проигрывает Одиссее.
Корни Мирового Древа проросли сквозь пещеру! Поразительное место. С другой стороны страшно, ведь в одной из таких пещер Нидхёгг точит корни Иггдрасиля.
Прошел значит Вальгаллу и как-то немного разочарован в концовке. Брат то со мной остался конечно, но я думал там какая-то финальная битва будет с Альфредом, а по итогу он просто отдаем нам жетон и все KEKW. Да и общие впечатления смазанные какие-то, концовки как таковой нет. Похоже, будут в DLC допиливать.
Вот чего в Валхалле до хера, так это секретов, секретных квестов и секретного оружия. Хотя может я в предыдущих частях этому значения не придавал, потому что там и так до хера оружия было.
>>37130326 Да ты охуел. Концовка с Альфредом охуенная же. Sploilers: Узнаем, что он основатель тамплиеров и это шло из благого желания. Плюс эти письма у него в комнате. Плюс эта тихая подача. Какая нахуй битва, так гораздо лучше.
>>36745949 (OP) Вы такие пидоры. Я теперь ее купить хочу. Одиссея очень зашла в том числе и из-за сеттинга. Скажите вот что: Какие там есть скидки в егс? Слышал что можно нормас цену сбить. Есть локи без ебучего снега и зимы? Потянет ли на хороших следующий сетап? 24 гб оперативы ssd 1660ti i5-7400 По рекомендованным вроде норм но проц хуевый.
>>37134953 >Какие там есть скидки в егс? Уже никаких. Я брал за 1400 там на НГ. >Есть локи без ебучего снега и зимы? Да ты охуел. Но да, 2/3 Англии без снега вообще. >Потянет ли на хороших следующий сетап? Потянет, у меня такая же видяха и не ti. На максималках 40 кадров у меня, у тебя соответственно больше будет.
>>37135696 Всю жизнь в снегах живу. Заебался. Окей возму за 2500. >На максималках 40 кадров у меня, у тебя соответственно больше будет. Каеееф спасибо.
>>37134953 В Юсторе хорошие скидки были, я покупал прям там. На средне-минималках вполне можно поиграть. У игры ебанутая оптимизация какая-то. У меня 10400 и 3070, играю в 1080р с апскейлом 130% и авг фпс ~60-70. При этом карта загружена на 95%, а проц на 35%. Они там явно под амуду затачивали производительность.
>>37136907 >>37136921 Если совсем нет денег или жаба давит, можно активашку купить на русторке за 150р. Если есть деньги, но немного, но поиграть очень хочется, то можно подписку юплей купить и за месяц пройти вальгаллу, заодно и в какой-нибудь вочдогс поиграть.
>>37136993 Понял. А просто ради интереса сколько стоят те платные призрачные доспехи и огненная собака вместо коня? И это просто косметика или и характеристики у этих вещей больше чем у всех бесплатных сетов?
>>37132896 Я просто не понимаю, почему Эйвор вместо того, что бы просто расхуярить его на месте, мило с ним поболтал и все. Потому что Альфред как минимум 2 раза его наебал (первый раз с серебром, потом с подставой на празднике, где дохуя хороших людей померло). А Эйвор, а ок, похуй, гуляй. Да бля, я там за меньшее в Вальгалле убивал, а тут просто отпустил. Найс выбор.
>>37144452 Дак в смысле! Spl: Он же помог ей расхуярить орден напрямую, плюс свалил в закат. Хотя ты я смотрю за мужика играл. Может тебе этот поступок показался недостаточно мужественным в контексте. За тянку такого впечатления не возникает. Да и вообще самое главное: всю игру проявляли милосердие к побежденным врагам. А тут еще и оказавшему неоценимую помощь с благими намерениями.
>>37144544 Ну если только так. >>37146158 Да помог блять дохуя прям. 3 чуваков убрать, потом кинул на серебро. Руку Сигурду из-за кого оттяпали? Если бы Альфред не попросил кого-то взамен, то Сигурд с рукой был бы. Короче, полная хуйня пиздец. Да, играл за мужика.
>>37146205 >Руку Сигурду из-за кого оттяпали? При чем тут Альфред вообще. Откуда ему знать, что монашка руку оттяпает. Охуеть у тебя логика, пчел. По такой логике можно и Навального винить в протестах.
>>37146482 >Откуда ему знать, что монашка руку оттяпает. Он же знал, что Фулке из Ордена. И что она ебанутая наглухо. В итоге просто отдал ей на растерзание. Ну конечно, он не виноват, Эйвор молодец, что просто поболтал с ним. Сома, Убба и еще там 2 челика сдохли просто так, отлично. Пусть король дальше себе пирожки печет и новые ордены создает. >и Навального винить в протестах. А он разве не виноват? Шучу.
>>37146762 Как он мог не отдать Сигурда ей, не спалившись? То есть ты готов его обвинять только за то, что он с нихуя вдруг себя не разоблачил. Пытала-то в итоге Фулке. Тут - личное. С Альфредом - нет, такие были правила игры. Плюс то, что он свой орден и разъебал по сути. Сома с Уббой умерли на войне при попытке захватить чужие земли, при чем тут личная месть, вообще абсурдно выглядит. Сома вообще померла, когда они в крысу напали на город. Короче не вижу ни одной причины убивать Альфреда.
>>37147211 Как он мог не отдать Сигурда ей, не спалившись? Спалившись чего блять? Он же король. Просто сказал бы, вы отступаете и мы отступаем. Нет, ряя, хочу заложника. >Плюс то, что он свой орден и разъебал по сути. Кого он разьебал? 3-их чуваков. И то - разьебал громко сказано. Он по сути лишь наводку дал, остальное Эйвор сделал. И все на этом. Всех остальных убил Эйвор без его помощи. От Альфреда толку лишь, что он свою медаль отдал. А крику блять ,как-будто он лично там всех перерезал. По факту- нихуя не сделал >Сома с Уббой умерли на войне при попытке захватить чужие земли, при чем тут личная месть, вообще абсурдно выглядит. Сома вообще померла, когда они в крысу напали на город. Ок, согласен. Но они шли убивать Альфреда. В итоге сдохли. Что делает Эйвор после того, как находит Альфреда? Мило с ним пиздит и смотрит на болото, потом скачет на лошадке в Винчестер. Ебааааать. Т.е сначало он собирает всех своих друзей, шо бы его прирезать, убивает его слугу и такой, ай и хватит пожалуй. Больше не хочу его убивать. Каеф, логично шо пиздец.
>>37147643 Ты так рассуждаешь, будто Альфред твой должник до гроба и обязан был действовать, как тебе выгодно. Был честным противником и даже немало помог и ладно. За что тут убивать?
Насчет второй части: они шли, чтобы свалить его, завоевать земли. Все, он свален, мотивации убивать его лично у Эйвор нет.
>>37148358 и даже немало помог и ладно Так что он сделал то блять? Распиши плиз, что Альфред сделал для Эйвора (кроме 3-х чуваков с Ордена) Наебал на бабки, слинял, посмеялся над чуваком, когда тот поклялся на кресте за серебро, что не убьет Альфреда, и Альфред такой когда свалил - мол я убил Уббу (хули он раньше то молчал, его бы там на месте порешили. Ан нет, решил попизеть, когда сваливал уже, найс пацан) ну и т.д НИХУЯ ПОЛЕЗНОГО ОН НЕ СДЕЛАЛ
Опытные асасиноводы Скажите а та часть которая про Египет это РПГ типа одисеи или бегалка с прыжками типа первых асасинов? Стоит качать если одисея понравилась?
>>37148918 Ориджинс (про египет), одиссея и вальхала это новая трилогия с новой боевкой да. Скачай она на торрентах давно есть. но держи в голове что она хуже и вальки и одиссеи.
>>37148833 Ты мне объясни, за что ты его убивать собрался? Из-за бабла (я такого даже не помню)? Теперь про помощь. Цель Эйвор - подмять под себя Англию и чтобы все спокойно было на завоеванных землях. Альфреда, как законного правителя они свалили впрямую, войной. Но при этом Альфред еще и помог разъебать главную дестабилизирующую силу в регионе, которая могла до упора вставлять палки в колеса завоевателям и дестабилизировать все завоеванное. Я даже хз, что большее мог бы Альфред сделать, его на руках надо носить, т.к. он очень сильно поработал на цель Эйвор, оставаясь формальным врагом. И он не троих сдал. Его письма Басиму всю игру приходили. Он и натравил ассасинов на английский орден.
>>37149344 Ты мне объясни, за что ты его убивать собрался? Альфред - максимально неприятный тип, которая дохуя о себе мнит и мелко шкодит, когда знает, что ничего за это ему не будет. А бабки - это когда он за убийтсво трех чуваков из Ордена пообещал, что даст Эйвору столько серебра, сколько может унести. В итоге дал только крест > Его письма Басиму всю игру приходили Не Басиму, а Хасиму вроде. И схуяли всю игру? 2 письма было - сначало убить троих, потом типа прийди пирожки со мной покушать. Еще раз повторяю вопрос - ЧТО ОН СДЕЛАЛ, ЧТО БЫ РАЗРУШИТЬ ОРДЕН? Собственноручно он никого не завалил,сдал лишь троих (и то блять их убил Эйвор), из-за его решений оттяпали руку Сигурду, он врал и сьебывался. И лишь когда его прижали к стенке, он такой, ай ладно, я так-то их все равно убить хотел сам (правда СОВЕРШЕННО нихуя не сделал, лишь в дневнике писал МОЛ РАЗЬЯБУ ИХ УХ БЛЯТЬ), пойду орден Тамплиеров организую, в защиту Господа нашего. Тьфу блять.Мешал Эйвору завоевать Англию (хотя вот это то вполне обьяснимо). Я вот понимаю, если бы он пришел к Эйвору и такой - айда завали весь Орден, а я свалю нахуй, правь Англией. Но нет, НИХУЯ. Он до последнего за трон держался.
Бля это нормально что юбики хотят мою жопу? Вроде раньше не было такого. Или это только если через сайт покупать? Потом все равно придется юплей ставить?
>>37149509 >Альфред - максимально неприятный тип, которая дохуя о себе мнит и мелко шкодит, когда знает, что ничего за это ему не будет. Пчел, я продолжаю охуевать. Вы пришли на его землю, режете его людей, надругиваетесь над его верой. Вас он тоже считает максимально неприятными типами. Одно дело убить врага, когда у вас война и враг идет до конца. Другое - когда враг сдался, сдал свою организацию (по своей воле!). По сути это помилование за сдачу организации. Это в тыщу раз перевешивает какие-то терки из-за серебра. В руке Сигурда я по-прежнему не считаю его виновным, виновная наказана. И писем было больше, а Альфред с самого начала им помогал, пруф на пике.
>>37150249 Я вам проще скажу, по истории его и не убили. И концовка с ним впринципе аутентичная, разве что Эйвор вписалию А так он там булки и пёк. с Википедии Альфред в изгнании В этих обстоятельствах, как передаёт хронист Ассер, Альфред покинул своих воинов и свой народ и бежал, чтобы спасти свою жизнь. Скитаясь по лесам и пустошам, он достиг границы корнуэльских бриттов. Тут, на полуострове, окружённом болотами, Альфред под чужим именем нашёл убежище в хижине рыбака. Он сам пёк себе хлеб из того, что уделял ему по гостеприимству рыбак. Войско данов беспрепятственно хозяйничало в его королевстве. Почти никто не знал, что стало с королём.
Скоро западные саксы увидели, что беды завоевания куда страшнее казавшейся им в своё время тяжёлой руки Альфреда. Сам же Альфред стал менее заносчив и более мудр. Ассер пишет, что однажды жена рыбака поручила Альфреду наблюдать за хлебом в печи. Он же, занявшись починкой оружия, забыл о хлебе в печи, и хлеб сгорел. Тогда разгневанная женщина сурово отчитала его, и король со смирением выслушал попреки
Бля, оплатил как долбаеб подпиську на месяц, и конечно нихуя не успел пройти. А теперь вот думаю, что лучше - покупать игру за 4000 по скидке или зарядить еще месяц за 999. Ведь будут еще 2 длц и их тоже нужно будет проходить....Вроде бы меня тогда фул поимели т.к. нахуя я им дал 1к рублей если всеравно купил фул игру, а с другой к выходу длц может и кряк завезут уже... decisions, decisions как говорится
Ебать я охуел этого волка закликивать на предпоследней сложности. Траил 2 часа. Потом когда оставался 1мм хп и он меня убил, жопа сгорела и убил на легкой сложности.
>>37157048 ну я его час бил с 400м уровнем. На трети хп он вечно багался и под текстурой бегал. Захомутал его только когда не юзал ни одной абилы за весь бой. Потно было.
>>37156669 А посути то волчара не виновен нихуя. Все замутил Ейвор\Один, поверив в пророчество и сам замутивши все, волчара даже и Сигурду\Тюру доверился, а они на крысу его саязали. Ну и Тюр изза Одина и лишился руки. Сюдба, че уж. Ну в скандинавских легендах так и было так что возмущатся смысла нет.
>>37156669 Я на последней осилил с третьего раза. При этом на втором разе он у меня просто забагал, выпрыгнув за пределы арены. Но я яд и огонь юзал, мб поэтому вин.
Я прошёл игру и скипнул Асгард полностью, так он мне не понравился картой ебучей. Теперь сижу и охуеваю с того, что там через сказку фактически вся подоплёка игры раскрывается. Сценаристы - ёбаные мудаки, что позволяют скипнуть практически половину игры.
>>37158006 Охуенный сценарий не гони. Тебе еще и свободу дали делать что хочешь, суть уловишь. К слову у Басима кукуха начала ехать от просачивания, выйди с анимуса и сядь на лавочку.
>>37158006 Мне если честно тоже карта Асгарда не очень понравилась. Вот следующая карта там уже норм, мог бы и до нее дойти. Зато понравилась красота рассказанной истории. Вроде простые события происходят, а появляется ощущение векового эпоса. Плюс привкус неотвратимости судьбы через всю историю. Годно вышло. А с картой тоже считаю, что проебались. Но возможно это единственная область в игре, про которую я так считаю.
Щас потратил 40 часов на Death Stranding, которые длились как все 500. И 200 часов Вальгаллы, которые пролетели незаметно. Какой же Козижомба бездарь и какие таланты Ubisoft.
>>37159487 Мне тоже Death Stranding не зашла. Дропнул часов через 5. История конечно интересная, но блять, это просто ХОДЬБА. Где-то читал, что игра и не окупилась толком, мол продажи слабые.
>>37157645 В смысле не виновен? Исход всей этой нордической эсхатологии, как и многих других, продиктован провиденциализмом. Как ты не виляй жопой, но в Рагнарёк Одину суждено погибнуть от Фенрира.
>>37158006 Мне локации понравились. И Асгард и Ётунхейм с каким-то таким фентезийным колоритом сделаны, что интересно воспринимается на контрасте с британской помойкой на римских руинах. Я даже поначалу камушки там собирал, потом хуй забил, потому что не охота на такую залупу время тратить.
>>37160508 >Я даже поначалу камушки там собирал Я в Асгарде собрал, весь изьебался. Потом подошел к алтарю и получил за эти камни жалких 5 навыков. Жопа сгорела и в Етунхейме ни одну штуку не собрал.
>>37160278 Я тебе больше скажу: история там интересная только в начале, т.к. пока еще непонятно, но катсцены симпатичные. Потом понимаешь, что Козижомбий занимается постоянным натягиванием совы на глобус, сгребая в кучу все науч-поп факты и подстраивая под них свой мир и историю. Он блядь даже сраные темпоральные дожди придумал ради одной убогой сцены, где Фрэджайл под дождем бежит. Потом история будет становиться все более фрагментарной и пустой по нарастающей, а катсцены - безвкусными и затянутыми. Но. Мне дико понравилась последняя минута перед титрами и полминуты под конец титров, вот это наконец было сделано как надо. Стоило ли это 40 часов? Отчасти.
>>37162459 Ну да, так она по квесту там. Прикольно вообще сделали эти механики с иллюзиями в Ётунхейме. Намного пизже, чем в том же Ведьмаке. Даже вот интересно, как это технически реализовано. Потому что вот ты смотришь на гигантское дерево, а тут бах и в другой момент дом в том месте нарисовался. И это без всяких загрузок.
>>37162298 Ну тем более тогда. Если честно, я гениальность Кодзимы никогда не понимал, мне и серия МГС не заходила. Я в 5ю часть 2 раза пытался играть, потом бросал. Не мое. Рад, что у тебя хоть как-то игра по эмоциям отбилась.
>>37163344 Вот мгс5 я дропнул, как ты. Что-то там геймплей еще хуже был. А ведь у меня стелс - один из любимых жанров. А чтобы понять гениальность видимо надо было в 90х ребенком играть в первые мгсы, чтобы все десятые стойко транслировать свои детские сильные впечатления и формировать миф.
Кто-нибудь отгадал загадки Гуннлёд? Я только последнюю отгадал и то после того, как просёк, что там хитровыебанные ответы. А так вообще странная логика. Вот, например
Иметь хочу то, что имела вчера. Узнай, что это. Людей ломатель, словам мешатель и слов зачинатель. Варианты ответа: Отвага. Эль. Золото. Вот почему Эль?! Любой другой ответ таким образом тоже притянуть по смыслу.
>>37165529 Я просто ответы посмотрел в гугле. А так у тебя вполне логичная загадка: - человек хочет иметь эль на опохмел, который он выпил вчера - от эля люди падают, языки заплетаются, пиздят немеряно
Продолжаю калоедствовать с Юбисофт. Валхаллу наверное придётся удалить, потому что после завершения всех активностей там делать особо нечего, кроме собирания +10 опалов каждый день.
>>37165967 Я пока держусь. Встаю с утра, захожу в Валгаллу, беру квесты, еду на лошади до квестов, выполняю, затем еду в другой город и останавливаюсь там на ночевку. Без фаст тревела. Потихоньку ротирую города. Вот их полный список для желающих: Кватфорд, Линкольн, Донкастер, Глостер, Винчестер, Кентербери, Люнден, Колчестер, Нордвик, Гретенбридж, Бакингем, Ревейсторп, Хемторп. Я уже сделал полный круг, чтобы оценить местности, и теперь буду тусоваться в любимых областях.
>>37165934 Это баг, который должны были пофиксить. Я кстати тоже так попал: построил эту ебучую цирюльню поздно, так что он у меня сразу сдох и я с татуировщиком даже познакомиться не смог.
>>37165615 Деньги больше подходит по смыслу. Там прикол в том, что загадки от ётунов имеют такую специфику, что нужно ДУМАТЬ как ётун, а не как человек.
>>37168754 Говно с мамонтами все равно было лучше, чем левелгейтнутые ниггерши. Прошел до конца наверно все юбипараши, но эту хуйню не смог.
>>37158006 Двачую, Асгард пиздец душный, особенно ебаными заданиями. Прошел его часов за 5 и после него там оказывается еще одна такая же локация. Так вот, даже если ты пройдешь этот один Асгард, то сюжетно все равно получишь хуй с маслом - чтобы понять что к чему, надо проходить два "асгарда" этих ебаных. Так что ты правильно все сделал.
Короч, мне пришлось потом после прохождения гуглить почему старик решил что я приложил его сына. Да и похуй, много не потерял. Алсо чтобы реально там понять, что к чему происходит надо еще и за тупую пизду ее платформенные челленжи с паззлами для мобилок проходить, а с этим игра точно идет нахуй.
>>36745949 (OP) Блядь! Купил в юплее вальку по скидону и вот эта срань. Ввел 3 раза пароль неправильно в попытках вспомнить. Вот и покупай теперь игры у офф дистрибьютеров, зато лицуха ебать, никаких проблем с запуском, ага. Небось еще и дрм фпс жрет, суки. Кто-нибудь знает сколько ждать эту хуйню?
Цепочка в Йорвикшире, конечно, пиздец интересная. Но бляяя, сколько же они нахуевертили и ничерта непонятно, кто прав, а кто нет даже в конце. Если бы ещё нелинейности запилили, было бы вообще охуенно. Но уровень квестов в одной локе выше, чем во всем Киберпуке.
>>37173103 >ничерта непонятно, кто прав, а кто нет даже в конце прав твой пикрил. если сказать главному ярлу что он поехавший и не биться против его братюни, то Эйвор по итогу проводит братюню из деревни и задаст ему прямой вопрос травил ли он ярла и этот хуй палевно уклонится от ответа, что не имело бы никакого смысла делать, будь он невиновным.
>>37173925 Он просто оскорблён и опечален одним только тем что его же братушки перерождённые-Ису не одупляют кто он есть, как много веков их связывает и одновременно разделяет (чудо что они даже пересеклись в одном временно отрезде в одном месте) при этом ещё и подозревают в намерении убить одного из них... а хуже того он понимает что не в состоянии всего этого им объяснить и пояснить пока осознание того кто они есть на самом деле они не поймут что за бред он ваще лопочет.
>>37170430 >Деньги больше подходит по смыслу. Абсолютно не согласен. Вот смотри. Эль при любых раскладах будет ломать, мешать говорить и контролировать речь. Гарантированно. А золото только в редких определенных ситуациях, о которых ты додумываешь. То же и с жалением.
>>37177950 Эль тоже не при любых раскладах. Я эля могу в пабе выпить литров 5 и мне НИХУЯ не будет, только ссать заебусь. Он не крепче светлого пива. А вот золото - да. Сегодня оно есть, завтра нет. Людей можно сломать за золото, буквально убить. Можно заплатить золотом за молчание. Можно наоборот дать золото, чтобы развязать языки. Ты копротивляешься не в ту сторону. Ещё раз говорю, там прикол этих загадок в том, что по смыслу для человека подразумевается одно, а у ётунов другое. Впрочем, неудивительно, что ты гуглил ответы, ты же настолько тупорылый, что этого не понял.
>>37178037 Пиздец ты тупорылый осел, сын шлюхи. Я такой тупости давно не читал. Твой эль в пабе - дерьмо разбавленное, очевидно там другой. Охуеть зумерок сравнил конечно. А про золото не придумывай. То, что ты гипотетически можешь это сделать, не значит, что большинство это делает. А етунский эль ебнет каждого. Еще и про смысл другой для етунов себе в оправдание придумал. Ты туповат, раз на все отмазки ищешь, лишь бы не видеть то, что перед носом.
В общем, я тут вкатился в Вальгаллу, во всякие Ориджинсы с Одиссеями не играл, но в принципе заходит по 2-3 часик по вечерам втыкивать. Но вот собственно есть кое-какие вопросы, какой-то круто выглядящий и мощный шмот/пухи можно выбить без особых усилий? А то там недавно видел тему про какой-то легендарный лук, что там весь интернет голову ломал, как его достать а мне лень еще и гайды чекать еще и гайды какие-то Ну и кося глаза на магаз, задаюсь вопросом, а что-то стоящее внутриигровое есть, или оно все на уровне бомжешмотов будет?
>>37179539 Экскалибур можно выбить. Правда чуть-чуть придется попотеть, т.к нужно убить стражника в в локе с 240+ лвл. Но как бы я его на 100 убил, все реально сделать.
>>37179901 Бля, пчел. Ты понимаешь как в этой игре работает оружие? Его прокачиваешь и все? У меня стандартный лук, который в самом начале игры дали, был круче, чем тот который из камня выпадал при полной прокачке. Лучшее оружие, котороя нашел - это молот Тора, но его до конца игры не получишь. Есть еще копье Одина, но оно мне не понравилось. Экскалибур - топовый меч, очень годный. Но если тебе не понравится, можешь погуглить где найти ЛЮБОЕ оружие (топор, копье, одноручный меч, двуручные меч и т.д), его прокачать и ходить убивать. Из брони мне сет Наставника понравился. Их там вроде штук 10 этих сетов, которые можно найти. Сет Тора самый топовый, но играть с ним можно будет только после окончания игры.
>>37136993 Русторка контора пидорасов, впихивающая рекламные куки с партнерками на разные интернет-магазины, сейтером который вшивал майнеры в свои репаки и завышенными ценами от элитных юзеров . Легче и дешевле будет зайти на фанпей или плати.
>>37181798 Ты в курсе, что на фанпее те же продавцы, что и на русторке? По крайней мере фишер и маркус не только там активирует, но и в некоторых других местах. А вообще как повезет. Если ты не долбоеб конченный, ты видишь, что происходит на экране, способен и в батник заглянуть.
>>37174756 Потому что Эйвор мог убить его прямо на месте за подобный развод (он ведь понимает, что Эйвор полюбому будет с ярлом дальше дела вести) и всем было бы похуй, ибо Фаравид изгнан.
>>37177989 Ага, никакого уклонения, твердо и четко.
>>36745949 (OP) Меджаи, переустановил винду и проебал сейвы для Origins. Выручайте, может играет кто после Александрии где-то на крякнутой версии, залейте плз.
Кодекс пидар их пихает в ПАБЛИК папку, а не в юзера, где обычно все сейвы: C:\Users\Public\Documents\uPlay\CODEX
>>37183630 >Если ты не долбоеб конченный, ты видишь, что происходит на экране, способен и в батник заглянуть. Брал активаху на плати без тимвьюверов и батников, пчел просто прислал логин и пароль, я в этот акк зашел, скачал игру и ушел в оффлайн-режим, вылезая только чтобы патчи скачать.
>>37185907 >на крякнутой версии Тут только порядочные джентльмены которые уважают труд и интеллектуальную собственность лучшего разработчика видеоигр — компании Ubisoft
>>37179272 >Ну золото и правда больше по смыслу подходит. Для тупаря вроде тебя - да. Ты даже разницу между возможностью и определенностью не понимаешь. >Но ты гуглил ответы, хули с тебя взять? Это вообще ни о чем не говорит. Я и в игры с читами играю для экономии времени, пока ты усираешься, потому что ТАК ПОЛОЖЕНО.
>>37187936 Щас смотрю. Очередная парашная выживалка от инди говноделов. Вангую, перманентный ёрли-аксесс до тех пор, пока онлайн не упадёт до того уровня, что не выгодно будет сервера поддерживать.
Сап викинги, скажите а большие моря и функцию ускоренного плавания убрали что-ли? И Англия а которую мы приплыли чет маленькая какая-то ещё зоны будут или это все?. Есть ли смысл играть со щитом или лучше взять два топора? Алсо пиздец 6 часов наиграл а визитной карточки серии, скрытных проникновений на объекты штуки 3 видел. И то это лагеря на 7 пчел максимум. Где мои огромные базы с кучей противников как в Одиссее? Набеги прикольные но чет без изюминки. Карту распидарасили и превратили в говно с этими столбиками. Это раньше было лучше.
>>37193261 Ну тут в основном по рекам плавать надо Норвегия, Англия, Винланд, Асгард, Йотунхейм сейчас есть. Потом будет Ирландия и Франция. Играй как нравится, я с двумя копьями бегал например. Скрытно дофига где можно будет проходить, но это не обязаловка. Всеже я всех членов ордена убивал в стелсе, сюжетки в которых есть вариант тоже.
>>37193811 Спасибо! Жаль что только по рекам. Локаций нормас, хотя слышал как горели с Асгарда. Два копья? Нихуя себе! Окей ты меня успокоил. Я первым делом вкачал стелс а он мне пока толком и не пригодился лул.
>>37193876 Не, два копья самый топ. Скорость кинжалов, ренж датских топоров, вставляешь камни на хасту и пиздец мясорубка + ко всему изза скорости ударов адреналин и стамина всегда в потолок. Но надо взять перк на два двуручных оружия, до этого момента да - два кинжала топ.
>>37191869 >чет маленькая какая-то ещё зоны будут или это все? Пчел, она нихуя не маленькая. Без фасттревела вот такие цифры в минутах на пересечение карты с севера на юг: 15:00 на лошади вручную напрямую 18:30 на лошади автоматом через V 19:00 на драккаре 29:00 бегом напрямую 30:00 на лодке >>37193901 >Жаль что только по рекам Пчел, самый красивый способ передвижения в игре: на лодке через V, глядя по сторонам. Но и самый медленный. У драккара скорость выше и камера дальше, там не так красиво. На лошади через V тоже норм. Пешком красиво. Короче скорость убивает красоту. Иногда надо придушить в себе желание спешить, чтобы получить максимум от игры.
>>37191190 Кстати, забавный квест. Форумы юбиков ЗАВАЛЕНЫ сообщениями о баге в этом квесте. На Ютубе тоже есть ролики, что люди не прошли квест из-за бага. Самое интересное, что там нет никакого бага, просто он хитровыебанно сделан. Там нужно зайти к друиду в маске. Затем обыскать не только его дом, но и озерцо за домом. Многие просто не видят, что там ещё один предмет надо чекнуть, а в квесте говорится "обыщите дом". Люди же настолько приучены к дерьмачьему чутью и квестмаркеру, ведущему буквально метр за метром до цели, что думать и эксплорить разучились. И ещё когда в озеро прыгаешь, капюшон снимается, а когда подходишь к друиду, то взаимодействовать с ним нельзя. Игроки просто не замечают, что капюшон снялся во время прыжка в воду.
>>37193261 > Англия а которую мы приплыли чет маленькая Нихуя себе маленькая. Ты внатуре заебёшься. Там контента часов на 50 без обшаривания сундуков, если тупо по сюжету бежать. Зачисток в игре практически не будет, стелс выпилен. Столбики, кстати, можно отключить в настройках.
>>37197565 Хуя ты запарился. А под "через V" ты имеешь ввиду выйти в орла? Ну или в ворона там кто он сейчас. >>37197611 Да я уже понял что вместо пустых пустынь они решили типо сделать понасыщенее локу. Рееееее за щееее стелс??? Ну мне же так нравилось(. Я знаю что столбики можно полностью вырубить если сложность исследования повысить, но их ведь нельзя вернуть к старому виду? Алсо я видел настройку исследования типа "пользовательская" но я ее чет выбрать не могу кто-нибудь знает что это?
>>37202364 >А под "через V" ты имеешь ввиду Зажимаешь V (или какая там клавиша) и лошадь,драккар,лодка автоматом едут до точки по дороге, реке. >Рееееее за щееее стелс??? Ну мне же так нравилось Я тоже так поначалу думал. А потом понял, что в этой игре мне больше нравится хуярить в открытую, т.к. сочно.
Еще советую вырубить компас к хуям. Скриншоты красивее будут и в целом приятнее на экран смотреть.
>>37197587 Дык нет, в массе своей этот квест из-за капюшона забагованым называют, а не потому что его трудно пройти. Тот потешный с черепом что тебе для клянчинья сладостей выдают, он после этого к тебе накрепко прилипает и, даже если удастся от него избавиться, всякий раз стоит в том регионе капюшон натянуть - он заменится на тот самый хелоуинский.
Бля, это какой-то пиздец. Не, ну христиане порой занимались самосожжением, но блять не просто так по традиции. Всё-таки там сценарист прямо-таки ненавидит христианство. Наверняка у него разноцветные волосы и он педераст к тому же.
Орлог ещё куда ни шло, но на хуя нужна drinking game? В ней нельзя прокачиваться, а чтобы победить на тяжелом уровне нужно клацать клавиши как в ритм-аркаде и ни разу не ошибиться.
Сегодня делал дейлики в Хемторпе и меня послали в лес который поразил меня своей красотой. Хвойный, припорошенный снегом, при этом не утопающий в сугробах. С удовольствием побродил в нем на окраине мира
>>37219923 Хотя сейчас порассматривал карту и понял, что уже был в этом лесу, но при других обстоятельствах: заходил с севера, а не с Хемторпа, была ночь и туман. Тогда было даже не менее красиво, но по-другому. >>37219827 Очень крутой гротескный скрин
>>37220583 Спасибо. Я протестил все прически и цвета, чтобы понять, какая мне больше нравится. Могу сказать, что дефолтная прическа похуже, потому что она выше, и это слишком удлиняет голову. А выбритая прическа, например, делает слишком на парня похожей. Или светлый цвет волос, например, выглядит, как копна выцветшего на солнце сена. А самый черный вариант слишком роковой. Но это просто мои предпочтения.
>>37225846 Мужественное лицо жестокого человека. Такое впечатление. >>37226003 Да вроде бывает изредка то ли из-за каких-то определенных эффектов или источников освещения. >>37222758 Уже моддят игру?
Начал проходить кринжесею, наиграл три часа а меня вздохи Кассандры при беге просто доебали. Эх, ух, УУУУУУУУУУУУУУФ, уф, уф, прокуренная шлюха. Как же ориджин был более продуманный в геймдизайне хотя и вышел раньше. Кто это делал?
Вери, вери смэлл титис. Хотя так даже лучше. >>37231654 >когда в стелсе не будет смысла. В нем всегда есть смысл. Не не доставляет боевка, а вот стелс напротив.
Бля, Басиму в эффекте просачивания привиделась баба Эйвор, хоть я все это время играл мужиком. То есть канон баба что ли? Пиздец, меня наебали получается? Ну если вы хотите бабу героиню, нахуй вы мне в постерах и в трейлерах мужика показываете, суки? Говно короче, плоха сделали. Нахуй и фпезду.
>>37232285 Я думал оба канон, типа какой выберешь, тот и будет для тебя каноном. А тут параша какая-то. Чувствую себя обманутым пиздец. Чтоб я еще раз купил юбипарашу...
>>37233505 Причем он еще и отказаться не может. Небось идет либо из-за страха что его просто ебнут на месте, либо потому что хочет полизать писечку Касандре, я бы ради этого пошел.
Такой вопрос вот вам. Что хуже, Синдикат или Кринжесея и почему. На раздумье 30 секунд. В синдикате как по мне боевка лучше была, там движок от юнити и анимации не такие дубовые как в последующих частях, я вообще не понимаю как и зачем они это сделали.
>>37235380 Синдикат, наверное, хуже. Маленькая карта, геймплей хуевый, быстро настоёбывает всё. Я вообще ни одного ассасина не прошёл до конца, кроме Вальгаллы. Играл во все части.
>>37232253 >Ну если вы хотите бабу героиню, нахуй вы мне в постерах и в трейлерах мужика показываете, суки? Люди у руля считают, что все проиграют с бабовикинг_ши на постере и не купят их говно всё так
>>37231473 >Как же ориджин был более продуманный в геймдизайне хотя и вышел раньше. Так у юбиговна всегда так, первая игра с душой, проработкой и оригинальными идеями, а как скот подсядет на нее, так быстро клепают сиквел с сжв и на отъебись. Приведение разведка, дивизия, фар сру 5.
>>37235923 Потому что стало больше аркадности и скорость боёв повышена, врагов намного больше. Раньше надо было думать, прежде чем врываться в толпу, а теперь весело, казуально.
>>37237901 >>37237840 Так это специально сделали, чтоб показать пустыню, где реально нихера нет ирл. Чтоб игроки это сами осознали, просто побегав под солнышком и под эмбиент.
>>37239451 Я не пожалел ни капли. РДР2 - качественная игра, без базара. Тут тоже с качеством сюжета вообще никаких проблем нет. Все локации сделаны интересно. Контента ёбнешься. Так что покупай.
>>37238191 Это факт. В юнити убогий город, убогий сюжет, убогие персонажи, убогий геймплей. В синдикате пиздатый геймплей, норм сюжет, хорошие персонажи и охуительнейший город.
>>37239451 Рдр 2 рядом не валялся с валгаллой по сюжету и красоте мира. А вальгалла рядом не валялась с рдр 2 по дейли-контенту после окончания сюжета. Но проще RDO купить, без бездарного сингл-огрызка.
>>37239647 Может. Если культурная база, IQ и тонкость восприятия одного человека в совокупности значительно превосходят у другого, то это становится фактом.
>>37239746 Плохой пример. Сюжет, город, персонажи и геймплей можно сравнивать. И я не отрицаю, что остается пространство для субъективного фактора, типа если батя человека в жопу ебал в детстве, а потом запирал в чулане, но ему это нравилось, то ему больше понравится Юнити за тесные улочки. Но это процентов 50 от мнения. Оставшиеся 50% - это то, что я перечислил выше, и они имеют объективный вес уже.
>>37239821 С чего ты взял, что твое сравнение вообще на истину и факт-то претендует? Это твое мнение и не более того. Факт это то, что ты на планете Земля живешь или то, что сейчас февраль на дворе у тебя.
>>37239451 > Просто после рдр другие игры кажутся какой то дешевой подделкой Вальгалла как раз так и ощущается. Если в РДР2 у тебя везде сюжет и качество в каждом метре, то в Вальгалле бесконечный захват одних и тех же аванпостов, микрособытия и тонна вопросиков на огромной, как будто рандомно сгенерированной, карте. Аутисты ссут кипятком, остальным больно играть в такое. РДР2 это именно сюжетное приключение, а в играх от Юбисофт - пылесос опенворлда. Алсо, я не смог играть в Вальгаллу от другой игры - Тсушима. На 30 часу не выдержал кринжа и дропнул. Юбикам надо брать пример с Тсушимы - там мейнквест часов на 20, проходится на одном дыхании без затягиваний, но есть куча побочных линий ещё часов на 30-40. В итоге никакого навязывания и делаешь что нравится. Ну и подход к истории очень странный у юбиков, никакой серьёзности.