>>35198147 → >Слева dark Encounters, справа Ancient Aliens Я вот прошел Аншен Элиенс, в целом неплохо, но под конец тоже немного мясом закидывают. А как Dark Encounters в плане дизайна?
>>35200121 > dark Encounters От вау круто сделоли/красота ебана, до пустое поле с холмами и на нем монстры, последнего намного меньше. Но моментов "бля жопа некуда спрятаться" практически не бывает, да и если и закидывают мясом, то с идей как то.
>>35200259 Да я только с ним теперь и играю, модпак не ставлю на этернал, только это на пике. А то от этернала не оч выглядят пушки по мне как, души нет.
>>35200259 Ах да, и при этом не такие кишки коридоры тесные как hellbound, прошел 4 уровня и как то уныло, да, нет мяса дикого, но и души нет какой то, вечно бои как потасовка в кабинке туалета.
>>35200303 Блен, накатил, просто ЕОА - довольно приятный модец, нравится Алсо, сейчас запустил думец и походу я прошел только первый эпизод Эншн Элиенов лол Не могу только понять чому у меня микростаттеры в некоторых моментах случаются
>>35202364 А дк это лайт версия аддона, я сам не пользуюсь наплечной пушкой, а блуд панч иногда выручает, когда в мили можешь после 2 добиваний сделать удар клинком, шотает перед собой всякую шалупонь. Да и деши тоже годнота. Ах да, можешь же еще накатить монстров из 2016 дума.
>>35202425 Лан, пройду второй эпизод АА с 2016 Думцом, а под третий накачу аддон на Зум Этернал. Вообще играется прям моё почтение, бодрость духа и чад кутежа оригинала, и свистоперделки новоделов отлично сочетаются в ураганное рубилово во мгле ада, например тащемта
>>35202562 Ок, збс Бля, чёт во втором эпизоде ебучего АА какой-то дизайн совсем васянский, когда ты нажимаешь кнопочку и у тебя за спиной высераются десять ебаных ревнантов и 2 ссаных арчвайла - это васянохоркор чистой воды
>>35202717 В хеллбаунде нажимаешь кнопочку, спускаешься в метро, а там десяток пинки, штук 5 рыцарей, мункубусы и штук 20 импов и солдат, половина насаления карты высралась с 1 нажатия кнопки, стоишь как дурак абузишь лесницы, ибо монстры в них не умеют. И так, это на пике рыцари ада, значит я ошибся.... ну и хер с ним.
>>35203024 Ах да, и двустволка ебаная имба, шотает в упор все что меньше этих красных ебак, им надо 2-4 выстрела, она даже бронированных спереди пинки шотает сука.
>>35205496 Да я честно говоря сам не помню, играл то месяца 4-5 назад во все это, тут чет решил накатить опять все это. В названии все еще не уверен, но помню что прогрессия там приятная была, срали постепенно, а с EOA еще и по мере прокачки когда ты сам в злостную ебаку превращался. Ну и нет того с чем не справится прокачанная с челенджем двухстволка.
>>35205554 Да, годный мод. Рили аж подупавшая на вады шишка встала
Алсо, продолжаю чистить АА, очередной уровень: тысячи врагов, кибер-демон, паукан - васяны такие васяны. Вангую там дальше тебя будет спавнить в чистом поле против 50 кибердемонов и 45 пауканов
>>35206024 Меня аж начинает смущать почему у тебя ни на одном скрине нет двухстволки, которая с ускоренной перезарядкой и челеджом чуть ли не шотает этих пауков. Кстати кибердемон в моде на монстров пиздец ебака, в руке рельса, возрождается 1 раз, ставит стены из камня, ну и выше раза в полтора. Ну и ты надеюсь не забываешь прокачивать оружие на скиллпоинты, сильно бустит. Я наверно только плазме не нашел особого применения, наверно только пачки ревенантов станить, чтобы успеть подойти на радиус действия дробовика. И надеюсь ты заценил уже бфг, графинно и охуенно. Ну и про бензопилу не забывай, так же шотает почти всех, но на крупных тратит все топливо и высирает дохуя патронов при убийстве.
Прикольный уровень. Типа летаешь на инопланетной тарелке по разным планетам и чистишь там чертей. И да, прокачанная двустволка - моё почтение, разъебывает ревнантов и мелких пауканчиков с одного выстрела, если близко
>>35203164 Неудивительно, в общем-то. Небольшое сообщество, все тусят на одном форуме с аватарками, играют в одну игру десятилетиями, лижут друг-другу попки, сами раздают себе оскары. Но спасибо и за это, на самом деле.
>>35206838 Ты тут? Если любишь искать мелкие скрытые кнопочки ради секретов, спаунищихся ревенантов в жопу, мыслей по 5 минут "куда же блять идти то", всего то по 150-200 врагов на карту, но выкидывающихся такими пачками и внезапно, в общем то этот вад - анальный карнавал ловушек и подъебок. Ну и конкретно на карте с последнего скрина, практически все секреты уровня "манкубус тебе в ебало, держи 1 брони/хп", даже блядский выход чтобы найти нужно встать на панель за стеной, услышать что где то открылась "дверь", увидеть что на стене открылась маленькая кнопочка, стрельнуть в нее, получить манкубуса в ебало и уже пройти на выход. Ах да, название вада sunlust. Ну и музычка в нем приятная и спокойная, как раз для аутирования и поиска секретов.
>>35229410 Не, все, в пизду. Выкидывает такие ебаные пачки врагов в тесных помещениях, что только из-за оружия EOA я еще выживаю. Как тебе это например, а еще сверху эта ебака заспавнился, в одной руке рельса, в другой ракетница, на спине ракеты для вызова артобстрела.
Кстати оказывается плазма пиздец полезна, если прокачать ей стан шарик и выполнить челендж, то стан будет перекидываться на других врагов после убийства застаненого.
>>35200082 (OP) здрасте я кирил.. в каком сетенки хотители бы увидеть?гражданская война в россии джа года жду ну или олдовый вин по механики который нужен ремейк? короче дискас
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
Аноним05/10/20 Пнд 12:50:59№3524590649
>>35249378 Поэтому для мода есть нерфер шотгана, но и тройной выстрел обычного имба, осадный режим рельсы имба, ибо прошивает все насквозь, в общем ничто не имба если прокачано норм. Подствольная граната дробовика тоже норм после челенджа.
>>35261061 Да понятно, просто в целом это как-то по-васянски. Вместо интересных уровней, разных прикольных дизайнерских решений автор под конец будто выдыхается и тупо пилит аренки, где закидывает игрока сотнями ревнантов и десятками арчвайлов. Финальная битва - это вообще тупо рубилово на небольшой аренке с тысячей противников, я заебался в них из бфг пулять лол
>>35262015 Ну некоторые любят такое, в финальном уровне scythe2 на первой же арене к тебе спиной стоят около 500 импов и остальных, на башнях штук 6-8 кибердемонов и остального сброда, вокруг десятки бфг снарядов и тысячи патронов и хилок.
>>35266884 Есть команда удалить всех врагов определенного вида. remove <class> Removes all entities of the type specified from the current map, except for live players. WARNING: Removing voodoo dolls may break maps which rely upon triggering line specials, and should be avoided. NOTE: This command does not have any categories, and only corresponds with actor names. I.e. 'remove monsters' will not remove all monsters, though expansion of this command is planned to include some categories. https://zdoom.org/wiki/CCMDs:Debug
>>35268558 По мне всяко лучше брутал дум, где половина вадов не приспособлена для фановой игры, а только для окопных войн из-за укрытий, ибо противники видят через всю карту, ну и само кол-во оружия раздражает, по 10 пушек на каждую кнопку.
>>35268593 Мне брутал тоже не зашел, какое-то переоценненое васянство с кишками, кровищей и голыми сиськами))0. Здесь же хоть баланса и нет, зато весело
>>35266884 В Думе нет никакого спавна (если только ты не играешь на Кошмаре), каждый враг и предмет заботливо расставлены дизайнером уровня и уже присутствуют на своих местах при загрузке уровня. Можешь выбрать уровень сложности поменьше, на 2-й и 3-й врагов меньше, чем на UV. Можешь поиграться с Ultimate Custom Doom: увеличить урон своего оружия, уменьшить урон, который наносят тебе твои враги и т.п.
>>35268640 А мне, наоборот, зашел. Оживил экспириенс и сподвигнул на обмаз и другими модами и вадами, а то так и катал ваниллу да плутонию с тнт до 2012.
>>35272235 >и уже присутствуют на своих местах при загрузке уровня А что в этом такого, если все равно они могут внезапно телепортироваться или выбежать из открывшейся стенки.
>>35291362 проблема в том что на моем китайфоне при виде кучки ревенантов/какодеманов или просто при загрузке карты васян 170 монстров где половина ревенанты убивает производительность.
Чому блад такой всратый? Не шутер, а симулятор крестьянина с вилами. В первые несколько секунд выдают аж 4 вида оружия, а патронов к ним хуй да нихуя. И хилки только из врагов по праздникам вываливаются, а рядовой зомби тесаком чуть ли не четверть хп отрезает
>>35293189 СКРЕПНОДЕРЖАВНО >>35293223 > И хилки только из врагов по праздникам вываливаются там довольно часто медпак лежит вроде по 1 на каждый урвень?
Никто не знает, есть ли мод для Дума на разрушаемость карт? Видел такую фичу в Hideous Destructor, но там все материалы один хер очень уж прочные. Мне там удалось нанести карте более-менее серьёзный урон всего один раз, когда я запустил его вместе с RO и выстрелил в стену из местной вариации БГ, и то — кроме узенькой трещины, (правда, длиной в полуровня), ничего больше не было.
>>35296783 Я бы и рад, но не люблю раннее 3D. Очень уж оно вырвиглазное, думовские спрайты выглядят куда приятнее. А в тех частях, где графика уже нормальная — разрушаемость порезана.
>>35296759 Нельзя просто так взять и приделать разрушение, это весь движок нужно переделывать же. В твоем хидеос дестрактор есть реальная разрушаемость? Кроме твой трещинки? Почитал на гитхабе о моде, там только некоторые объекты разрушаемы, а значит прописаны лично кодером. Да и если пилить такой мод, то весь уровень должен будет состоять из таких объектов, а это значит нужно будет пилить под этот мод самопальные карты, а не просто взять любую и улюлюкая все крушить.
Call of Duty: Ghosts оказался весьма неплох, зря я дропнул его в свое время. Очень понравились стволы, атмосфера и даже повествование (в меньшей степени, разумеется). Красиво отрисованы некоторые материалы, например, металл и дерево (а вот камень ужасен). Удивляет только, что АК-12 соперников опять наголову превосходит оружие протагонистов: стрельба точнее, пули летят очень кучно, отдача минимальна, ну и звук приятный. В кибер-колде была аналогичная ситуация.
>>35297674 Зойчатки атмосферы упадка там есть, пара годных идей вроде перестрелок в космосе тоже было, но в целом весьма безыдейная часть серии, которая очень вымученно пытается наследовать серию МВ
>>35298981 Ну вообще-то да, следующие части оставляют в целом более унылое впечатление.
>>35300716 Нет, конечно, не отличаются. Но здесь они ещё не совсем все одинаковые, как в следующих частях. Анимации сделаны с душой, текстурки неплохие, озвучка.
>>35314636 Да не так уж и плохо, на моем ведре подлагивает конечно местами, да и играется оче бодро, но у меня и дум лагает, когда я из бфг в 300 импов разом стреляю.
>>35336816 Да я же не говорю, что это плохо, просто я вот люблю, чтобы дум всё же оставался в корне своём думом, несмотря на все свои свистоперделки. Кому-то может наоборот ванилька не заходит, но нравится совершенно другой геймплей брутала, тут дело вкуса
>>35336816 Я вчера весь день играл с бруталити, и это как на работу ходить, симулятор сейвскаминга, ибо в большинстве вадов неадекватное кол-во монстров для этого мода, и даже небольшая пачка из 10-15 разношестных монстров в узком пространстве заставляет по дохрена раз переигрывать чтобы найти способ выжить и убить их. Ну и еще это симулятор стрельбы из-за угла, высунуться, дать плюху, спрятаться.
>>35342719 Мне достаточно было видео, если бруталити ебля себя в жопу дилдой, то названные тобой это ржавая кочерга с заусенцами, а для такой ебли есть всякие арма и тд.
>>35342128 Ну спорно, я в целом вады которые дум в сериус сэм превращают не люблю, а в более классических обычно нормально, я бы сказал даже побыстрее, в том плане, что в брутале можно двухстволкай ваншотать какодемонов и рыцарей ада если в голову стрелять, я еще с бьютифул думом играю и в некоторых вадах занудных шотганинг какодемонов и рыцарей пока нормальное оружие не дадут утомляет периодически. Что меня в брутале раздражает, так это оглушительная блять стрельба, я в какой-то момент стал минимоды ставить на замену звуков, просто потому что уши устают от грохота.
Но вообще под вады индивидуально надо моды подбирать, брутал как и многие другие моды не везде залетает, я обычно все сначала на более менее ванильном Beautiful Doom пробегаю, а там уж прикидываю, с чем еще можно было бы.
>>35342976 Двухстволка шотает? Я вообще не нашел ей применения ибо ей только буквально в упор и стрелять, а те же какодемоны уж очень больно кусаются в упор, да даже имп когтями по 40-50хп сносит.
>>35343088 Может и простой, но в моменты когда в комнату 2х3 метра через окна залетают 5 какодемонов, через окна палят солдаты и импы и демон рогатый (никак не выучу их названия), то я вот теряюсь, ибо через вход уже не выйти, тупо не пробьешься. Вообще бруталити сложен именно в моменты когда враги спаунятся именно кольцом.
>>35343033 А, я перечитал ветку, я про brutal doom v21, там шотает, ну и там в целом high risk high reward, тебе много урона наносят но и ты можешь врагов куда быстрее чем ваниле выносить, гранатомет например с уроном меньше ракетнице, но дамаг по большей площади, можно большие группы импов или зомби одним выстрелом разносить, Манкубус опять же двумя выстрелами из ракетницы выносить, причем первый его еще и оглушает.
Бруталити мне как раз не очень нравится, уж больно там анал карнавал происходит, слишком много всего. И врагов видов абсурдное количество, да и оружия слишком много, все таки в оригинале и в брутале я понимаю какая пушка лучше в какой ситуации, а в бруталити куча пушек которые на мой вкус слабо функционально отличаются и я не понимаю, какой резон использовать именно этот из двух автоматов или плазмаганов и т д.
Хотя эффекты и анимации всякие в нем симпатичные, ничего не скажу.
>>35343162 А в чем отличия брутала и проект бруталити, ну кроме свистелок перделок? В балансе монстров? Ну и да, кол-во оружия и меня раздражает, одних автоматов - пистолет-пулемет, стандартный автомат, автомат стреляющий отсечками, миниган, йоба миниган, и все на одной кнопке кроме первого, без мода колеса выбора оружия играть дико неудобно.
>>35343306 Ну в брутале в целом есть баланс, просто отличный от ванилы. Я бы сказал, что там не совсем идеально, есть несколько пушек которыми я не пользуюсь, пушки манкубуса там или пулемет с подствольником не особо нужны, но в целом там понятна логика, как автор играть предпологал, он и мануал неплохой к моду прикрепил.
А бруталити именно вызывает ощущение, что авторам понравился брутал но они захотели как можно больше фич напихать и остановится не смогли и напихали все что им только в голову приходило.
Ну бруталити в бесконечной бете, может они к какой-то полноценной версии предполагают как-то это почеловечнее сделать, но я как-то сомневаюсь в этом.
>>35343392 А то EOA мне таки начинает надоедать, со всеми улучшениями ты становишься монстром на любой сложности, чего только стоит одна из последних рун, которая дает тебе бесконечные патроны ко всему кроме меча и бфг, пока у тебя больше 100-75 брони, прибавляем к этому руну на выпадение брони с добиваний и увеличение самого кол-ва брони через очки преториан.
>>35343446 Ну вот я пробовал его, но мне тоже надоедал относительно быстро. Плюс спрайты мне не очень нравятся. Из тех, что изображают геймплей новых думов мой любимый мод - Death Foretold, D4T его еще называют.
А вообще у меня папка с модами и вадами к думу 15 гигов весит, даже не знаю, что и советовать, лол
>>35305761 >>35309993 Да я уже наелся, спасибо. Буквально сразу выбегает толпа крыс, которых непонятно чем бить. Вилы попадают на рандом, дробовик всю толпу не накрывает, а ракетницой по одиночке выцеливать это то еще удовольствие
>>35345680 Блядь крысы это вообще гумоз геймдизайна - если они вплотную к тебе подходят, то ты не можешь вниз посмотреть настолько, чтобы прицелиться в них
>>35345743 Ну а овершает это безобразие ебаные хитсканщики и почти полное отстуствие аптечек. Как блядь в такое говно играли и это кому-то нравилось, я в душе не ебу
>>35345788 Нравилась эстетика. Сам геймплей, что у блада, что у шедоу вариора проигрывают Дюку, вот в Дюке сделано малаца, нет подобных неудобств. Я, например, устаю от блада или шв, слишком потно играется, хотя в Дюка могу забуриться на целый день.
Прошел на днях ванильную кампанию RTCW с модом Real RTCW, анону, который запостил его в /v/, мое почтение (особенно если он сидит итт).
Мод сделан молодца, особенно доставило новое оружие и подкиркоренные боссфайты. Сделано с любовью к оригиналу, но освежены текстурки, звуки оружия, а особенно доставило, что на каждой миссии у Блацковича разный камуфляж (на старте и в городе под бомбежкой стандартный ватник, лесной камуфляж на ракете и в конце, снежный в лабах) и стартовый эквип. Допиленная отдача, оружие лучше чувствуется, маузерка отлично ебошит и без прицела.
Скринов, увы, нет, т.к. ставил на стимоверсию (мод запускается отдельных экзешником и принтскрин показывает только черноту), а мод релизнется в стиме только в четверг.
>>35345788 Ну не знаю, анон, я вот на среднем Блэд потихоньку прохожу и моя главная претензия - это унылая серо-коричневая цветовая гамма. А так прямо какого-то дисбаланса или васянохоркора не ощущаю. Встречаются всратые решения, но я не могу сказать, что их прямо сильно больше чем в ШВ или Дюке 3д
>>35351764 И еще как отключить хрень когда я могу целиться в любое место по вертикали, пока прицел на одной линии с монстром, пули все равно будут в него лететь.
В - васян или 7 ебак из одной ловушки на 3 уровне.
А автонаводка в D4T таки дико начинает бесить, из-за нее уже и ракетами себе под ноги стрелял и не мог убить врага на уступе ибо под ним бегал пинки и все патроны летели из-за этого вниз.
>>35352925 Честно говоря так и не понял, как ты это сделал. У меня автонаводка в gzdoom заработала только когда я отключил freelock(options - gameplay options и внизу allow freelock). Там же и автоприцелвание.
Странно что оно у тебя на этом моде переключилось, по идее настройки гздума не должны менятся если в сам мод специально не вшито, а в этот не вшито как раз
>>35345788 Блин, хуй знает, я вот прямо сейчас подёргал, дамаг от хисканщиков не настолько серьезный, аптечек хоть и мало, но с противников часто выпадают хилки. Патронов в принципе тоже с головой хватает. Реально претензии только к коричневому небу и аллаху заместо цветовой гаммы. А ну еще мне после замоденного Дума непривычно, что ГГ не подтягивается и не может в двойной прыжок лул. А так в целом Блад - нормальный шутанчик для своего времени
>>35357465 Например пауки стреляют на столько тугой струей и без остановки что сносят 100хп буквально за 1-2 секукнды. А их тут на уровне около 5-6 и все могут стрелять по мне почти сразу. Двухстволка же безполезное говно, которое не может какодемона в упор шотнуть.
>>35357530 ... наверно чуток отвык от сложности, прорываюсь примерно как в бруталити, с сейвскамингом, демоны призыватели и демоны с желтой тугой струей дают дико просраться.
>>35358219 Ну это не он, это GoingDown, вот эта же карта, и это я еще налево и направо не посмотрел, в финале около 30 пинки, не считая остальных на арене с кислотой.
>>35358278 Не ну Going Down это жопа, он мне очень нравится с точки зрения того, что почти на каждом уровне какую-то свою фишку придумывают, но мясом он дико закидывает, да еще и любит группы врагов тебе за спину спамит, такое лучше в модах в которых у монстров высокий дамаг заебешься играть, лучше ванилу/бьютифул дум.
Я помню его проходил накатив оружейный Trailblazer(который делает все изи, за счет очень мощных пушек) в сочетании с бруталдумовскими монстрами(есть версия Monsters only, которая более менее сочетается с другими модами, бруталовские соответственно опаснее ванильных), чтобы таким образом они друг друга балансили немного. Я знатный васян конечно
>>35358419 Ну вот такой набор усредненный, а там уж смотря с чем, например в Nobody told me about ID тени автоматом вшиты, а к бруталу очевидно нет смысла брать фонарик и crosshairhp.
>>35358866 Охуенная игра. Помню как с другом блевались с первого и второго уровня, а потом неожиданно втянулись и залипли. Жалко в таком жанре мало игорей делают.
>>35356591 Ну у тебя скрины явно не первых уровней. А первые двап уровня это отсутствие патронов, приходится вилами затыкивать, и обилие хитскановых монахов, которые стреляют в ту же микросекнуду, в которую ты оказался перед ними
>>35359759 Ну да, на первых 2 или 3 уровнях надо менеджить боеприпасы, чтобы было чем ебашить хитсканщиков, но потом у тебя уже куча разнообразного оружия под которое патроны всегда есть
>>35358366 Going Down грешно играть с модами. Автор старался, изъебывался, чтобы все это работало на ванили, чтобы ты охуел, что можно сделать с ванилью, а ты играешь с геймплейным модом. Все равно, что заказать в ресторане стейк за многие тыщи рублей и умять его с маянезиком «Ряба».
Есть какой шутан с ганпроном и хотя бы каким-то повествованием? Именно с современным оружием, а не футуристичными пухами, как в борде, например. Есть инсурдженси на примете, но там зачищать/оборонять точки, уныло. В очевидные томкленси, калофдути, баттлы и фарсраи играл.
Внимательно рассмотри пилота на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот солдат плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе новую экипировку? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет оборонять фронтир с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой титан?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>35360878 Ну тогда если не вспоминать колду, батлу, фаркрай и клэнси, то я могу разве что хохлошутеры посоветовать, типа сталкера или, упаси господь, ксенуса. Варфейс, блек сквад, айронсайт и прочую околокорейскую поебистику вспомню, но предлагать не буду
Господи, как же эта игра охуенна! А больше всего мне здесь понравилось даже не смешение с рогаликом и ритм-игрой, а то, что местные золотые монеты ты реально добываешь потом и кровью, и даже 50 монет это уже дофига. А не так, как в других играх, где ближе к концу у тебя в кармане лежат тысячи (или даже десятки тысяч монет). Меня, как нумизмата и человека, интересующегося средневековыми и античными ден. единицами, эта условность откровенно выбешивала.
>>35362662 но в игре про музло, постарались только в первом уровне, дальше вообще вяло как-то. уровни с лавой так вообще дерьмо полное короче вцелом - неплохо, но без внимания к деталям
>>35362907 >А в арме3 как дела, там же и сценарии какие-то были и кастомайз, вроде? Да, там есть кастомизация стволов: можно менять прицельчики, подствольчики, глушители, повесить ЛЦУ и так далее Но сингл-кампания там довольно унылая, ты большую часть времени просто бегаешь из точки в точку, а еще раздаешь команды тупоголовым болванчикам из отряда
>>35372474 сложность и количество ботанов настраивается перед игрой, можно поставить "Как в онлайне" и играть в пве, можно поставить "легко" и стрелять в полуслепых болванчиков, как в тире. Есть какой-никакой лор, квесты. не хочешь, никто не заставляет, но это единственный шутан на данный момент с хорошей стрельбой, каштомизацией и приятным реалистичным графонием.
Second Extinction пробовал кто это говно? Студия уже высрала одну сырую игру эта не лучше. Думал купить, но посмотрел стримы, увидел тупое АИ ботов, бесконечные патроны, гринд ресов и унылые пушки и вернулся в дрг.
>>35379101 >варзон хуйня ну есть платный серая мораль не на плейстейшен 4/про и чем в корне отличается варзон от таркова?опуская момент про "жанр" королевской битвы сталкер стайл карта чек тактуальные пушки обвесы аниме скины чек кривой код чек донат чек?
Что щас есть живого и относительно нового из пве шутанов типа кф, дрг, лфд или не особо аркадных соревновательных штуанов типа хлл, пс? Жду BTW но там не ясно когда, динозавры вышли говном, а хочется пиу пиу с людьми.
>>35386370 Да ну, там же миссии все упакованы в довольно маленькие локации, а пространства чисто для создания впечатления о большом размере мира. В дристини тащемта точно также есть большие локации с точно таким же предназначением, по которым ты рассекаешь на глайдере
>>35386577 Ну ток в дестени и качество наполнения локаций получше будет. Я борду то дропнул из-за пусто ты и то что заебался гонять на машинке по пустым пространствам.
>>35378468 Вот кстати варзона отличный пример того, как можно на огромной карте с дохуя игроков сделать оптимизированный шутан. И там тоже как в таркове можно зайти в каждую квартиру. После варзоны тарков смотрится крайне непрезентабельно
New Blood больше не издают Maximum Action, поэтому большую часть годного саундтрека из игры убрали, так как создавался он под крылом NB, наверное и лицензии на это дело у них. Размолвка, судя по Дискорду разраба, произошла из-за разного видения будущего проекта: NB хотят крутой боевичок в духе фильмов Джона Ву, а разраб хочет чего-то вроде Golden Eye и Time Splitters.
>>35397065 Тебе пришлось в гугл лезть, чтоб узнать что это за слово?>>35397081 >в варзоне только подьезды открыты, квартир там нет Ну это уже просто пиздеж. >>35397219 Тарков это кривая поделка на юнити
>>35404052 >Тебе пришлось в гугл лезть, чтоб узнать что это за слово? Это твой аргумент нынче? Я давеча в гугл полез чтоб показать какой ты недотёпа, используешь слова, значений которых не знаешь, фу с таким кулёмой изъясняться. Тумаков давно не получал? Что еще спизданёшь, неумеха?
>>35404052 >Тарков это кривая поделка на юнити да хоть на хуюнити, в варзоне один нормальный режим был, со сбором денег, и тот кастрировали в угоду батлроялю ссаному.
>>35429789 Охуеть у тебя аргументы конечно, я бы понял если бы он не знал слово "подиум" или "кронштейн" там или что то такое обыденное. Я ваш кондовый наверно первый раз в жизни то слышу.
>>35432114 Ты долго защищаться будешь? Еще и зумерка приплел, хотя это тут вообще не в тему. Если обосрался, признай это, нехуй тут сидеть в говне и орать что это не ты.
>>35428963 А я че то забросил его на середине, че то очень мой топографический кретинизм в этом мегаваде активировался, бегал на каждой карте по полчаса как отсталый и не мог понять, куда идти.
Army of Two
Аноним20/10/20 Втр 03:36:44№35458916239
Нормальный шутан - смесь гирзов и Кейна с Линчем. Представляет собой типичный консольный шутер, можно даже сказать сферический, потому, видимо и не вышел на ПК. И он был бы хорошим, если бы не был таким душным. Стрельба тут на 3+ и главный минус это тупое прицеливание правым стиком и практически бесполезность героев вблизи. Они могут сделать что-то вблизи только тогда, когда имеют аггро, зато враги, блять, имеют его всегда и насилуют крутых наёмников аки мальчиков. Он кстати похож на один из прошлых шутанов от EA - Black. Здесь тоже badass сюжет, враги которые впитывают пули как губки воду и регулирование сложности количеством этих самих врагов. Но так как Black это шутан от первого лица, там это всё воспринималось как то живее и от стрельбы чувствовалась отдача. Тут же намного топорнее всё происходит и стрельба унылее. Что тут действительно хорошо, это тактическая составляющая. И хоть она часто сводится к тому, чтобы оставить партнёра за укрытия поливать огнём а самому обходить их с другой стороны, играется очень бодро. И без неё реально далеко не пройдёшь. ИИ партнёра как ни странно неплохой. Да, были затупы тут и там, но они связаны в основном с его действиями когда меня ранили, и ему надо вытащить меня в безопасное место и полечить. Лучше не доводить до такого. И он отлично справляется вблизи, в отличие от меня, так что частенько лучше брать его с собой и включать аггро, чтобы огонь не фокусили на кого-то одного. В плане оценки - 6,5 из 10. Можно пройти, но ждать чего то особого не стоит.
>>35457262 Vela pax попробуй. Там довольно большие карты, но запутанными их никак назвать не получится. К тому же они вполне совместимы с autodoom, так что можно отправить бота исследовать их, если самому лень. Есть ещё Crapi. Это вообще псевдо-хаб, который за пару-тройку минут можно превратить в хаб обычный. Единственный минус - на всех уровнях используются ± одни и те же текстуры, из-за этого сами уровни выглядят несколько однообразно.
>>35484738 В принципе кучу мест в большинстве вадов можно проскипать прыжком, если там не бесконечная стена вверх как любят делать у всяких низких заборчиков.
>>35498095 >ДЛС к Марево Итерналь? Мне кажется или стало лучше по сравнению с оригиналом? если СЕРЬЕЗНО то 3 лвл подозрительно похожие на мастер лвл где забрасывают жирными сложными врагами оканчивается клиффхэнгером
>>35507854 В игре практически нет прокачки, оверклоки для пушек конечно часов 100 придётся подрочить чтобы все собрать, но в целом игра легкая и на 4х можно идти голым гнумом на 5 просто понимая как игра работает. Другое дело что в игре куча шизиков элитистов которые кикают всё подряд даже с х4 если у тебя не серебро нахуй.
>>35518542 Прошел на ютубчике в версии all cutscenes, последнюю аренку афтор не вырезал, ~ 13 ёбаных минут аренка последнего, типа босса, пиздец, промотал после первой фазы, автору уважение, что он это говно в полной мере вытерпел и записал.
Навернул длц для Этернала и чот ебать сложно. Прям я сосал меня ебали. Расчет явно на то, что проходить его будешь сразу после кампании, потому что времени на разгон тебе не дают - сразу в еблет прописывают пачку манкубусов и баронов. А я основную игру в апреле прошёл.
>>35523012 >чот ебать сложно. Прям я сосал меня ебали Так тебе и надо,нехуй с говном связываться было. К псевдоальдовому Думу 2016 года прикрутили турнички в стайле марево и параметр форнайтопарашливости выкрутили +250% - ЖРИТИ!!
Тот случай, когда схема такая же как, например, в Space Hulk: Deathwing, тока там создатели жыдко обосрались погнавшись за графоном и проебали геймплей, даже перезапуск через EE не оживил игорю, а здесь все работает и графон есть, и тянет на любой кофеварке, и кооп жывой, активный, а не нудное затыкивание мобцов, как в том же верминтайде, в целом, я доволен.
>>35525232 О,любитель Марево Итерналь и прочей цветастой зумеропараши подал голос. Сьеби уже из треда про ШУТЕРЫ. И не заходи сюда больше петух ебаный.
>>35523012 Тебя за оригинальный зум-этернал не заебало жрать этот цветастый цирк с платформинггом и катсценками каждые 10 секунд, и ты решил навернуть добавки? Лучше бы мегавад накатил
>>35532166 Но цветасто же потому что надо. Цветовая дифференциация штанов чтобы знать где какие патроны, нет времени думать в активном геймплее разглядывая иконку ракеты это или плазма. А геймплей 90ых слишком медленный для текущих реалий.
>>35523012 Так в длс сложность фальшивая, без малейшего намёка на баланс. Тебя тупо запирают в небольшой комнатке с ордой особо жирных тварей, которые ещё и волнами идут. Это "хорткор" уровня какого-нибудь Васи из 5Б.
>>35537520 Ну охуеть, idы дошли до кражи геймдизайнерских решений у васянов! Что они презентуют в следующем длц? Спавн на огромную карту с бфг и сотнями ревенантов и арчвайлов?
Затестил вчера новое длц, значится. Дошел пока до первых врат палача (они ближе к концу первого уровня). Поскольку я в йоба-нагибаторы не рвусь, пержу на UV. После оригинальной кампании действительно чувствуется возросшая сложность боев, хотя и не всех, баланс вражин неравномерный, и после жопораздирающего боя следующий может показаться просто легкотней (бои с мародерами в комнатках 3x3 метра просто отдых после пота на аренках со всяким говном вроде электризованного пола и сварки в башку). Претензии к платформинговым местам считаю надуманными, местами проще оригинальной кампании. А вот глаза-туррели абсолютно уебищное решение, особенно то, что надо 2 попадания (после первого она прячется, т.е. как с патронным дроном не выйдет ее сразу убить).
Этёрнел мне зашел с его задумкой - бегай крутись думай, а не просто лкм любимой пушкой. И Мик Гордон неплохие треки сочинил. В общем мне игра доставила. Но вот длц считаю халтурой на коленке с минимум новых ассетов. Механика с синим духом вообще крайне недаучна. Бароны под ним это пизда, да еще и после убийства нужно быстро избавиться от него одной единственной пушкой с одной конкретной модификацией. Фана ноль, один баттхерт. Плюс нарушает ритм бойни. И вообще узки арены а мяса очень много. Ни нового оружия, ни реально новых противников, в общем разочарование. Парт два сначала украду, слепо покупать уже не буду. Алсо, без Гордона реально игра теряет.
Допрошел тут Реднека и как-то грустно стало что все так быстро закончилось: три локации (думал будет четвертая, но это просто бесконечный трайал для писькомерства в стиме) осилил за недели полторы, но играл при этом чуть ли не каждый день.
Кто бы мог подумать, что самые ламповые шутерные воспоминания будут от рогалика! Который по механике сумел уделать все ааа-тайтлы разом. Реально клевых врагов придумали (а поначалу ожидал худшего, увидя рехаш нескольких мобов из Сэма), многие из которых даже не имеют аналогов в классике, над локациями явно думали, а не просто фигачили аренки и платформы, арсенал для каждого из десятка персонажей продуман и сбалансирован. Чисто для проформы погонял оба Зиккурата и это конечно небо и земля, буду ждать следующей работы тех же авторов. https://youtu.be/7SblXCfAjuQ https://youtu.be/q_17xlpqkIQ
>>35619793 Вот честно, без попытки просто обосрать игру. Покупал 1 раз, сделал 3 рана, заблевал все вокруг, рефанд. Недавно купил еще раз. 2 рана, заблевал все вокруг, рефанд. Стрельба никакая, монстры вырвиглазные, стволы разные но так себе. Роуглайт составляющая где-то под плинтусом. Откуда у игры столько положительных отзывов? Есть например тут же Ziggurat https://store.steampowered.com/app/308420/Ziggurat/ который делает все то же самое только намного лучше.
>>35620850 >сделал 3 рана >2 рана Ну вот здесь ты и ошибся. Первые локации во всех играх стоит пройти хотя бы ради спортивного интереса. Если скилл и опыт есть, на это много времени все равно не уйдет. Уже на второй пирамиде состав врагов раздувается вдвое и эволюционно это как переход с Дума на Дум 2. На ней и поймешь ценность каждого из открытых персонажей, их бонусов и наборов оружий (для меня, к примеру, было загадкой кто будет брать телку с транквилизатором вместо нормального пистолета... до финальной локации, где большинство каток сделал именно ей). Стрельба и импакт может и не вышечка, но достойная и технически, и балансно - со временем понимаешь, почему у оружия именно такие тайминги и свойства (что долго перезаряжается может быть эффективным оружием последнего шанса, когда тебя зажали, а античный пулемет с большим разбросом не для дальних дистанций, а для стана танков и "мусорных" мелких врагов в стаях). Визуально мультяшность может не зайти, но тем не менее враги прекрасно читаются, а в окружении не застреваешь.
>Есть например тут же Ziggurat который делает все то же самое только намного лучше. А для меня загадка, кто готов играть в такое после Реднека. В первого сделал несколько каток до уровня 4-го. Далеко не весь контент конечно видел, но уже по первым врагам и локациям (да и оружию) понятно, насколько все низкокачественно.
Над лэйаутом арен не думали - тупо плоскости, где болванчиков рандомно спавнят в несколько заходов (чего в Реднеке избежали, насовав за воротник и Этерналу), а препятствия/платформы/лесенки будто раскидывали за неделю до релиза, в то время как Реднек собирает уровни из нарисованных вручную блоков как Спеланки и каждая аренка это именно продуманный с точки зрения окружения и типов врагов мини-челлендж.
Враги не только супер-базовые и пижженые, но при этом еще и скопированы криво: черепки-лостсоулы милипиздричные и смещаются перед дэшем на тебя, скелетам, кидающим медленные прожектайлы, их не раскрасили так, чтобы выделяться на фоне серых локаций (вспоминаем клевые боло у Клиров), сопливые атаки призраков почему-то не всегда удается избежать стрейфом (а невозможность бегать в любую сторону кроме как вперед тоже ничего хорошего аркадному шутеру не дает).
Большая часть арен - это тупое забрасывание мясом. Апофеозом тут стала вторая часть, где одна из первых локаций наспамила мне 50 одинаковых зомбей, с которыми я разбирался базовым оружием несколько минут, выглядывая из=за колонны и снимая по одному - выкурить меня и сократить дистанцию они были не в состоянии.
Да, и боссы тоже говно, фатически являясь увеличенными мобами. В Реднеке разве что последний показался слабоват с какими-то неявными хитбоксами бомбочек.
Анончик, помоги. Купил себе дум по скидочке, а он отказывается запускаться, просто не запускается в стиме, без каких-то сообщений об ошибках. ЧСХ пиратка шла отлично.
После 12 или 13 лет рейджквита на финальном боссе, таки завалил засранца. Специально для этих целей бережно хранил арбалет с полным боекомплектом, в надежде что тот понадобится, и таки понадобился! Ну что сказать: какая же игра ёбаный середняк. Даже Army of Two лучше, хотя и является его клоном. Там хотя бы ты имеешь КОНТРОЛЬ над своим напарником/ами. Тут же они тупо хуярят вперёд и сдыхают прямо в окопании врага. И нет, я им приказывал фолл бэкаться, но им похуй на мои приказы. Играл на хардкоре и это было реально сложно. Если поставить Маркуса и среднюю саранчу лоб в лоб и заставить их шмалять друг в друга, то саранча меня убивает. А стреляют враги точно. Но самый изъёбистый уровень это зачистка насосной станции. Пиздец, я с ним час ебался. А всё потому, что факторы хуёвости игры совпали вместе: дебильный ИИсоюзников и врагов, чрезмерно жирные враги и ваншотный арбалет у этих врагов. К тому же они были в обороне. И эта элитная саранча порой выбешивала. Если он бежит на тебя с полным здоровьем, то хуй ты ему что сделашь. Я три залпа делал вблизи по нему и ему похуй. Просто похуй. Зато я ложусь от любого чиха. И если бы игра как-то способствовала нестандартному прохождению но нет. Зато подлянок куча - то чепкпоинт не выдадут после долгого боя, то сзади тебя ворота откроются и там появятся враги и тебя выебут. То всех твоих напарников перетрахают в первые 15 секунд боя. Зато персонажи маскулинные и диалоги шикарные. Прямо скучаю по временем когда не было инклюзивности и дайвёрсити. Короче будем считать, что первый блин комом. Буду эмулить остальные боксовые части и смотреть как будет там.
Прошёл ДЛЦ к Этерналу. Малаца, хорошо зделоли. Потно, но весело. Заебали только глаза-фиолетовые - атаки замедляют и для убийства требуется по меньшей мере два залпа из баллисты. Терпеть не могу замедляющих врагов в играх. А в финальном бою их спавнят штуки по 2-3 за раз. Вымотало пиздец. Ещё не понравился бой в тумане с одержимым арахнотроном на второй карте. Мразь жирная, повсюду взрывающиеся газовые пузыри и нихуя не видно. Раза 3 слился на этом бою, хотя и играл всего лишь на UV. А вот битва с 2 мародёрами вообще ненапряжная вышла, даже щиты не потерял. И чего их все так ссутся и ненавидят? Киберманкубусы или те же хантеры куда больше проблем доставляют.
>>35672879 >Терпеть не могу замедляющих врагов в играх. Вот у меня жопа на арене с глазами в кубах и сгорела. Пока там остановился. Мародеры как по мне, наоборот, самые легкие файты в длц, особенно когда умеешь их валить. Вот с киберманкубами соглы, а еще структура арен некоторых уебищная в определенных местах.
Играл кто? А то купил, но сука жаба давит за это косарь отдавать, думаю рефандить, атмосфера пиздатая. Но блять, ползать по часу на кортанах с хуёвым мили не очень интересно, захочу хуёвого мили установлю назад ВТ2, вот не могу в итоге решится.
>>35673846 На арене с кубами весь фокус в том, чтобы чисто на них и сосредоточится. Я свой первой бой слил из-за того, что как самый щедрый пытался всем внимание уделять. А на второй трай чисто снайпил баллистой кубы и иногда прерывался на гранату или ракеты в пинки и хеллнайтов - вообще на изи прошло, аж расстроился немного.
>>35673492 Да просто такое ощущение, что мародёры - это просто какой-то мем, который поддерживает интернет-толпа. Хейтеры рассказывают какая он проблема для игры, а осилившие дум делятся нарезками глорикиллов и рассказывают какой садистский кайф получают от этих видосов. Вот и получается, что у иногих мнение о мародёрах сформировалось ещё до того, как они сами с ними столкнулись, а интернет это дело только подпитывает.
>>35673972 Как на форчонге сказали, если тебе нравится стелс-аутизм во втором Пэйдейе, то и игорь зайдёт, если нет, то тебе здесь ловить нечего. Ибо вся суть в стелсе и планировании - за бездумную мясную пальбу тут наказывают.
>>35674089 >на форчонге Сорян, не могу воспринимать серьёзно помойку где лучшие игры это марева и зельда, а лучший шутан хало на ящик. > суть в стелсе Ну ползать на кортанах по часу пробивая спящим с кувалды это такой себе фан, причём почти без челенджа. Думал может кто в тредисе играет в это. >пд2 Как это говно поживает, кстати, помню играл в бетке и в первые месяцы релиза, а потом они понерфили дробовики до состояние воздушек и начали клепать длс как ебанутые, ну и читеры с неадекватными токсиками подвалили.
>>35674109 Ну хуй знает. У меня на второй заход как-то всё как по маслу прошло - гладенько, быстро и ненапряжно, тем более что арена полностью открытая, без каких-либо препятствий - спамь себе дэшем в своё удовольствие.
>>35674243 На зельду и хальцо дрочат в /v/. Я же, как заядлый игрунец в DRG, заседаю в coopg треде в /vg/. Там как раз и обсуждают GTFO, Payday, DRG и Vermintide - L4D клоны в общем.
> Как это говно поживает Хорошо вроде. Онлайн довольно высокий, да и студия после своего финансового обсёра вернулась к поддержке игры, чтобы хоть какие-то деньги выжать. А длц вроде можно тупо анлокером открыть, на тебя за это кажись какую-то метку повесят, типо читора, но она ни на что не влияет и никак не ограничивает.
>>35674298 > заядлый игрунец в DRG Ух бля наконец-то можно показать мою фоточку Ллойда кому-то, жаль тыковок не навалил сзади для фона. >заседаю в coopg треде в /vg/. А зачем ты там сидишь или ты сам пиндос? У тебя же до них пинг космический должен быть. Ну а шо ещё про гтфо пишут? >Хорошо вроде. Онлайн довольно высокий Ну и хуй с ним, вкатыватся точно не буду назад, не люблю залетать в игры после старта которых прошло дохуя лет, в соло
>>35674410 > А зачем ты там сидишь или ты сам пиндос? У тебя же до них пинг космический должен быть. Потому что это единственное более-менее вменяемое коммьюнити, где можно обсудить игру. Дискорд считаю очень неудобным для дискуссий, а реддит состоит сплошь из постинга мемасов. Сам с ними не играю, да они и не сказать, чтобы собираются вместе хоть во что-нибудь, там именно что обсуждение идёт, а не сходочки аватарок из дискорда.
> Ну а шо ещё про гтфо пишут? Да мало пишут. Пока в недавнем обновлении не добавили матчмейкинг главным образом хуями крыли игру. Да и сейчас с матчмейкингом не всё идеально - нельзя подключиться в процессе игры, например. А так, народ главным образом обсуждает DRG и Vermintide, иногда Payday 2, KF2 и почему-то там себе прибежище нашла пара игроков в Risk of Rain 2.
Анон решил выкатиться в этернал. Поясните за уровни сложности, какой резон проходить на наивысшем, ачивки не нашел, может косметика есть? И второе, вот допустим я начал на лёгком, всё пробежал и открыл, могу ли я данный сейв начать проходить на ультра жести, есть ли нюансы, или надо новый сейв слот использовать? По игре так вообще заебись, я дурак наслушался белорусов и думал реально хуета, а в итоге, решил посмотреть видео по длс и зацепило, хуячишь мобов и прям типа танца сними. Взял по скидону и врубил предпоследнюю сложность и пропал нахуй, с непривычки потно. И все эти аренки - ваншоты - вечное движение, охуенно зашли. Заебись сделали.
Блять, что-то я не могу решить что делать с GTFO, зашёл в их дискорд и вышёл нахуй, сидеть в голосовом в с рандомами и искать там группу я ебал, в женерале у них ебаный чатик с фажеством. Зашёл по наводке анона в тред на форче, там сплошь крысы и гнумы, гтфо натурально 5 раз упомянут. Попробовал матчмейкинг внутри игры, с режимом русский-английский 10 минут нихуя не нашло, поставил первым языком английский нашло три тела за пять минут, один ливнул - начинай поиск пати снова, потому что игра не умеет добирать людей в лобби или скейлится под количество игроков. Опять же мм в игре какое-то говно, списка серверов нет, просто кнопки найти игру тоже, ищется только на основе выбранной карты и пары параметров. Если с параметрами языка всё ясно, хотя нихуя не ясно, если я допустим ставлю английский-русский, игра ищет точно такое совпадение или как? То с голосовым чатом какая-то ебола, там четыре пункта, все должны использовать войс, я использую войс, я не использую войс, никто не должен использовать войс. Что это за залупа? Кароче я хуй его, почитал ещё обзоров-видосиков, ну хуй его хардкор ввиде ползанья на кортах по часу и забегам длиной в 2 часа, чёт такое. Но сука атмосферно жи.
Кароче да, держу в курсе. И снова я хуй его в какой командный шутан теперь играть, разочарование за разочарованием. Second extinction оказался говно под стать первой игре разрабов, с абсолютно проёбанным геймдизайном. Beyond the wire оказался мертворождённым очередным клоном сквада, с пизженными оттуда анимациями и механиками, ну и багами, хлл всё ещё лучше. Теперь ещё и это. Походу остаётся ждать Darktide с обязательным и уже стабильным обсёром шарков на старте, да попукивать в дрг.
>>35687524 Да делай рефанд. Игра уже сейчас мертва, а судя по их темпу добавления контента и по качеству этого контента, дальше будет только хуже. Даже если с тем же пэйдеем сравнивать, игра проигрывает о всем фронтам - стрельба всратая, пушек мало, стелс слишком примитивный и слишком одинаковый. Концепт был хорош, но дальше него разрабы ничего не придумали к сожалению
>>35686491 Главный геймдиз игры сказал, что задуманная для прохождения сложность - Найтмар, но если ты у мамы не хоркорщик, то Ультра Вайоленс - самое оно для первого прохождения.
За последние сложности косметику всякую выдают.
Что касается сейвов, то не, не прокатит. Другая сложность - другой сейв, где все апгрейды надо заново открывать. Зато по мере прохождения тебе будут открываться т.н. "читы" - это всякие модификаторы, в основном положительные, но есть и пара палок в колёса. Вот с читами можно будет уже пройденные главы катать, но опять же - чисто в рамках текущего сейва.
>>35687662 >>35687524 В Хант играй, если любишь атмосферку и ползанье на кортанах. Сам не играл, но вроде как все хвалят, разве что в соло в него катать не очень, судя по разговорам.
>>35687726 >В Хант играй, если любишь атмосферку и ползанье на кортанах. Челик, ну не мне рассказывать про атмосферу в ханте. Её тут нет, а на кортанах тут ползают только петухи которые по 40 минут токен кемпят, настоящие мужчины идут all guns blazing. >разве что в соло в него катать не очень, судя по разговорам. Тоже пиздеж. Проблема в том, что хант это пвп и игра скорее тратит нервы, чем даёт им отдых. Я хотел найти новый годный пве шутан для раслабона, а поел говна. И видимо кроме Дарктайда на горизонте ничего нет. >>35687680 Им бы ценник поменьше, каштомизацию конвиктов, другой кор геймплей а не ползанье на кортах, да мм я заебись было бы. А ну и я почитал там забеги до трёх часов бывают, это каким надо быть дебичем чтобы делать миссии такой длины?
>>35687938 Потому что особо больше крупных релизов и не было, чтобы обсуждать что-то. Ретрошутаны от New Blood и дум (новый и старый с вадами). И всё. Калды и баттлы в своих болотах зависают.
Жду Witchfire от авторов Пейнкиллера, но после роликов с проебанной атмосферой тизера и заявлений про "хатим как в дестини" энтузиазм поугас. Благо, они тут же начали открещиваться, что это просто эксперимент и на релизе всё будет иначе, но хуй его знает.
>>35687943 >Back 4 Blood ещё от создателей L4D, но инфы по нему с гулькин хуй. Я на него натыкался, но инфы нет, точно так же я натыкался на какой-то шутан от создатаелей эволва и там тоже нихуя инфы. Так что дроп под из препд енд реди ту го.
>>35688015 > какой-то шутан от создатаелей эволва А блять, походу б4б это он и есть, ну ахуенно, значит жду снова Дарктайд, хоть шарки ожидаемо обосрутся снова, но пве шутан с гвардейцами должно быть самое то.
>>35687686 Понял, спасибо! Слышал про фишку с переключением оружия, можешь подробно описать, если не сложно? И вообще есть гайды на по прокачке оружия и пр, комбо может. Просто чувствую, что там такого не мало.
>>35688132 Быстрая смена оружия - это по сути одна из кор-механик, поэтому лучше поставь оружие вокруг wasd, ибо пальцем каждый раз тянутся дальше четвёрки очень неудобно, и что-нибудь на боковые кнопки мыши повесь, если имеются. Универсальное комбо, что в 2016 что в Этернале - это ссг (обрез) + баллиста + ракетница. Так что эту святую троицу лучше меть в быстром и удобном доступе для пальцев. По апгрейдам там всё более-менее балансно, тем более что не на Найтмаре играешь. Единственное что у плазменной винтовки микроволновой луч - хуйня, лучше первым вкачивать апгрейд с выхлопом. На дробаше в мете подствольник, а на автомате - снайперка, но на альтернативные апгрейды тоже можно найти своё применение. Да и вообще - играй как тебе удобнее, тем более что совсем несложно собрать все апгрейды за одно прохождение, и будешь их прямо по ходу боя быстро переключать, смотря что нужнее прямо сейчас.
>>35688318 Симпатичней от этого игра мне не становится. Не люблю я такой подход к шутанам, когда надо долго дрочить одно и то же и надеяться на рандом, чтобы получить что-то хорошее. Пресытился этим в борде и варфрейме.
>>35688540 Я вот просто не понимаю этот пожанр, в шутане важен твой скил, а в лутер играх твой эквип, и по итогу пиу пиу в лутершутанах на втором месте.
>>35688542 Шутаны вообще все одинаковые по гейплею, хоть что то оригинальное выходит раз в несколько лет от какой-нибудь инди и тут же загинается как тот же Ziggurat.
>>35688721 Ага, вот только в лутерных шутерах на первом месте лут, в нормальном шутере я стреляю в голову враг умирает, в лутерном из врага вылетают циферки от критического урона.
>>35690825 Кстати, раз уж про переключение оружия спрашиваешь, то вот тебе видос как демонстрация геймплея опытного игрока - постоянное движение, постоянная смена оружия и регулярный спам гранатами. Я, например, первое время про них регулярно забывал и редко менял, потому что был уверен, что у гранат общий кулдаун, а это не так.
Как освоишься с боевой системой и перестанешь путаться в арсенале у тебя примерно так и будет выглядеть рядовой бой.
И ещё, каждый раз как будешь кого разрывать на хп или патроны, перед началом разделки мяса быстро прожми R для поджога. Это не какой-то секрет, но просто со временем заметил за собой эту полезную привычку, порой даже анимация огнемёта не успевала проигрываться - поджог и в следующую же секунду глорикилл или бензопила.
>>35687783 Им бы кор геймплей хоть сколько-нибудь интересным сделать. Чтоб если стрельба, то приятно, если стелс, то куча возможностей. А имеем нихуя ни по тому ни по другому: стрелять неудобно и патронов мало, а стелс это слишком уныло ходить, стоять и бить булавой.
>>35694597 Ты кстати про луч на плазме его не слушай, лучше начинай его задрачивать сразу в основной кампании. Луч дает стан даже при простом пуке (необязательно им именно убивать), плюс он единственный показывает сколько хп осталось у демона (когда ебошишь лучом цель, там появляется сужающийся прямоугольник, это хп цели), а в длц это еще и единственный способ убить духа ебаного. При игре через свап луч на плазме лучше, чем взрывная волна.
>>35703018 Хуйзнает на каком там движке она будет,геймплей крайне заинтересовал,жду. Вторая часть очень зашла. Третья будет не хуже,так же присутствует юмор в стиле Ванга. За геймплей в стиле сраного Марева Итерналь вообще не волнуюсь,ибо на видео видно что геймплей с крюком не будет в стиле турнички + платформы.
>>35715781 >что? Гуглит не? Первая ссылка в гугле, впрочем и десять остальных. Третья игра от Жирных, только в этот раз в 40к и вместо ссаных космодесантых петухов мы играем настоящими мужичинами - гвардейцами https://www.youtube.com/watch?v=Zp44GNRzvCc
>>35715781 Братан, ты нахуя жирного пидора кормишь? Он уже который тред нам тут подсирает со своим Маревом. Был у этих зумеро-петухов отдельный загон, сдох уже давно - нет блядь сюда лезут суки. >>35713116 Еще раз - нахуй пройди отсюда со своим говном для таких же петухов как ты.
ДЕЛАЕШЬ ОЛДСКУЛ ШУТЕР @ НЕ МОЖЕШЬ ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ РАБОЧУЮ КНОПКУ СТРЕЛЬБЫ
я охуел с Amid Evil, в 1 из 10 нажатий стрельба просто не срабатывает. На стим форумах об этом пишут все два года, разраб в ответ предлагает плясать с бубном, включая-выключая всякие настройки.
>>35722816 >лучшего шутера года ну за 2020 вышло Hellbound/S.C.A.R/ОДИН КИТАЕЦBright Memory это инди олдскул шутер BPM: Bullets Per Minute/SUPERHOT: Mind Control Delete/Deep Rock Galactic/Ziggurat 2 это РОГАЛИК ШУТЕР P.A.M.E.L.A./PositronX/PROTOCORE это убер инди
остается битва среди XIII - Remake спорно/колдой/думом ГОТИ ДАДАУТ ДЕД СТРЕНЕНГУ ТАМ ЕСТЬ 5 ЛАГЕРЯ И МОЖНО ДЕЛАТЬ ПИЮ ПИЮ
>>35724224 Ты нахуй говно перечислил? У тебя гости любая пердежнится где посреди экрана пистолет нарисован? В текущем году (минимум) думец всех натянул. Твои высеры и рядом не стояли.
>>35742254 Охуеть, оказывается в Зуме придумали выпадающие из врагов патроны и хилки. Какие же занимательные нынче истории можно услышать от детей нулевых годов рождения лул
>>35742692 Шизоид, не маневрируй. Радномно выпадающие хилки или патроны - не тоже самое, что система Этернала, в которой ты всегда знаешь, что тебе нужно сделать чтобы получить броню здоровье или патроны, и на основе этого принимаешь в бою соответствующие решения.
>>35748488 Опять маневрируешь. Про обычные шутеры ты небось тоже скажешь мол там решение одно - врагов убивать.
В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать, в этернале к этому добавляются ресурсы и это добавляет глубины, кнопочки разные, надо смотреть что на кулдауне, надо думать что важнее в данный момент, надо понимать, что против кого применяешь, огнемет например лучше на толпу мелких врагов чтобы получить много брони сразу и т .д
>>35749161 >В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать Этернал этого не требует.
>это добавляет глубины, кнопочки разные, надо смотреть что на кулдауне, надо думать что важнее в данный момент, надо понимать, что против кого применяешь, огнемет например лучше на толпу мелких врагов чтобы получить много брони сразу и т .д Прошел ее на харде, в 90% боев вообще забыв про броню. И охуенная глубина: видишь кучку хилых респавнящихся зомбей - жарь их огнеметом, который никого толком не дамажит. Что-то уровня гениальных идей про ваншоты какодемонов гранатами, а щитовиков плазмой. В следующей части надо тупо сделать, чтобы враги красного цвета убивались красной пушечкой, а синие - синей, к чему нам рабочие уже 30 лет модели геймдизайна.
>>35749161 >В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать Я по такой логике могу назвать хорошими шутанами обе части Shadow Warrior (современные которые)
>>35750060 Хард это найтмар (под который и дизайнилась игра изначально), УВ это средняя сложность, все что ниже изимод. Без сейвов это уже для долбоебов, которым время некуда девать.
>>35748263 Так ты пукнул, что в мареве сделали менеджемнт ресурсов частью, непорсдественно, убийства врагов, и что это новое слово в жанре. Хули ты теперь маневрируешь, что имел ввиду не просто выпадающие с врагов хилки и патрончики(а это и есть менеджмент ресурсов в процессе, непосредственно, убийства), а именно всратую систему Зума, где прежде, чем получить хилку-патрончики, нужно посмотреть заебывающие уже к третьей миссии анимации убийства
>>35743446 Ну, грубо говоря, как оригинальный Квейк, только с графоном, ну можно было еще добавить свистоперделок для привлечения школьников вроде красочной расчлененки и элементов прокачки
>>35749969 >Аноны, чёт новый дум говно >Арря, ты прост не на харде играл, поиграй на харде >Поставил на хард - всё равно будто в рот насрали >Аррря, эт не хард, поставь найтмар эт труъ-хард, её под него делоли! >Бля, играть стало сложно, но концептуально игра всё еще говно, анон >Уиии ты прост ниасилиятар, пройди на найтмаре, а потом говори!!11
>>35755386 Выпадающие с врагов хилки и патрончики не влияют на твое принятие решений, шизоид, в классическом шутере твой менеджмент сводится к выбору оружия не только с точки зрения эффективности оружия против конкретных врагов перед тобой, но и патронов на руках(ну и поиску секреток и тд, но это уж к бою отношения не имеет).
С другой стороны в этернале ты непосредственно в бою смотришь чего тебе не хватает и на основе этого принимаешь решение как и кого убивать в данный момент чтобы получить то, что тебе нужнее опять таки в данный момент.
Анимации убийства это охуенно кстати, их много и они разнообразные. Разные убийства - это не весело, охуеть аргумент. А когда ты врагов расстреливаешь тебя не заебывает что они от выстрелов одинаково все умирают, шизло?
>>35755386 Т.е. ты предлагаешь тупо к старой залупе натянуть батл пассы и лвлы? Охуеть. Квейк хоть и крут но тупо морально устарел. Где развитие то твое обещанное? Этернал хотя бы попытался, ясен хуй новое не всем заходит, но той же стратегии боя там в разы больше чем в кваке, и я не про патроны, не рвись. Кстати про патроны, тебя получается анимация бесит, а так норм, лол?
>>35759177 >но и патронов на руках ЧТО?это как в биошоке1/2 с бронебойными/пехотными/обычными или фар край 5/нью даун
PRODEUS есть руССкий есть редактор карт персонаж немного пинокио НО ОТКРОЮТСЯ РЫВКИ кровь как фанта лол тут должны быть скриншоты но ShareX их несделолЪ
Пацаны, я тут мимо проходил, в поисках колдотреда. Обшарил две доски (/v/ и /vg/) - нихуя не нашёл, вообще никаких намёков, ни про Варзону, ни про MW, ни про BOCW грядущий.
Так что спрошу здесь, хотя вопрос у меня сугубо прикладной.
Крч, то ли лыжи не едут, то ли я - тупой пенёк, но - где, блядь, этот бубен на полтос, с помощью которого мне предлагают открывать усиленный патрон?
Окей, значит мы можем восстановить патроны распилив врага бензопилой. Мы можем восстановить жизнь сделав добивание, а еще взять перк при котором здоровье выпадает из замороженных врагов и врагов атакованных ударной волной. Броню из врагов подоженных огнеметом, либо подоженных крюком максимально апгрейженного дробовика.
Это нам дает варианты. Поджечь и заморозить врага, а потом распилить, чтобы получить всего понемногу? Или выгоднее просто поджечь толпу слабых врагов и получить много брони? Бить врага оружием посильнее которое его ваншотнет чтобы быстро убрать с поля боя или чем-то послабее чтобы сделать глорикил и восстановить здоровье? Дробовик может использоваться просто как оружие, но его крюк обычный может использоваться как чтобы догнать врага, так и чтобы быстро сменить позицию притянувшись к врагу вдалеке, а улучшенный добавляет в эту схему бонусы к броне. Ту же заморозку можно использовать на на толпе слабых врагах чтобы быстро восстановить больше здоровья, или придержать чтобы легко убить пинки или запульнуть ее себе под ноги и смыться из опасной ситуации. Это так, что мне с ходу на ум приходит.
У тебя есть разные варианты и разные способы их применения, ты выбираешь из этих вариантов и способов на основе как врагов против тебя так и здоровья/патронов/брони в данный момент времени.
Да, менеджмент ресурсов привязан к убийству врагов, нет он не сводится к ожиданию кулдауна пилы.
>>35765616 Его издевка была основана на ложной предпосылке которую я разъебал в хлам. С другой стороны ''Еще вопросы'' - тоже издевка, намекающая на то, что его хуету я разъебал в хлам и любую другую ложную хуету тоже разъебу.
>>35765682 Примерно так и есть. Как уже писал, игра даже на харде не особо требует следить за показателем брони и я ее восполнял, когда здоровье уже было на максимуме и я вспоминал, что тут есть еще и огнемет, бесполезный по самому очевидному назначению. Так что ни о каких Вариантах и речи не идет, просто с периодичностью в 30 секунд активируешь анимацию одной кнопкой, потом другой.
>>35765939 >Врети Я тебя услышал. Видео со своим геймплеем на последних уровнях компании ты конечно не выложишь, верно?
А то кэжичи не осилившие механику по всему инету рвуться, что сложно, но тебе вот слишком легко. Че ж ты тогда жалуешься если все механики оказывается не нужны и можно бегать и стрелять как в старых думцах?
>>35766027 >можно бегать и стрелять как в старых думцах в них был левелдизайн, а не одинаковые аренки, проходящиеся одним способом, и оружие менять не по причине того, что у врага на него уязвимость
>>35766027 >Аноны, чёт новый дум говно >Арря, ты прост не на харде играл, поиграй на харде >Поставил на хард - всё равно будто в рот насрали >Аррря, эт не хард, поставь найтмар эт труъ-хард, её под него делоли! >Бля, играть стало сложно, но концептуально игра всё еще говно, анон >Уиии ты прост ниасилиятар, пройди на найтмаре, а потом говори!!11
>>35767293 >>35767293 >Так припекло что накатал два поста в ответ, один целиком из баттхертного гринтекста
Чет ору. Во-первых про сложность ты не со мной разговаривал, я тебе про механики говорю. Во вторых аренки проходятся не одинаковым способом, и оружие надо менять в зависимости от состава врагов по причинам описанным выше. Неуязвимости ни к каким типам оружия в новом думце ни у кого нет, так же против одних эффективно одно, против других другое, как и раньше.
При этом на уровнях есть определенная свобода и можно искать секретики и т.д, да и аренки отличаются за счет вертикальности и в разных окружениях у тебя разная свобода маневра.
К слову люблю старые думы, но говоря об их чудесном левелдизайне, во-первых они похожи не на реальные места, а на лабиринты, во-вторых я предпочту платформинг этернала ситуации, когда ты тыкаешь кнопку и где-то хуй знает что открывается, бегай 10 минут и ищи.
>>35767787 >ты не со мной разговаривал, я тебе про механики говорю. Так и ты не со мной разговаривал лол, ты может не заметил, но в треде 107 постеров
>Во вторых аренки проходятся не одинаковым способом, и оружие надо менять в зависимости от состава врагов по причинам описанным выше
Охуенно, а можно без настолько очевидных аренок, турничков со специальными альпинисткими между этими самыми аренками и просмотра анимаций каждые 15 секунд? Ну и еще, чтобы с респавнящимися чертями на каждой аренке не запирали, давая возможность проходить как нравится тебе, а не как повелел барин-геймдизайнер
>При этом на уровнях есть определенная свобода и можно искать секретики и т.д, Чувак, это "свобода" на уровне любого современного говношутана. Даже в ебучей Колде можно искать секретики и пасхалочки в многосиленных аппендиксах уровней-кишок. Свобода - это когда ты можешь, как долбоёб, проигнорировать половину противников на уровне и проскипать половину локаций >да и аренки отличаются за счет вертикальности и в разных окружениях у тебя разная свобода маневра. Вертикальность - это хорошо, но от ряда позитивных геймплейных и геймдизайнерских фич игра концептуально не становится хорошей >К слову люблю старые думы, но говоря об их чудесном левелдизайне, во-первых они похожи не на реальные места, а на лабиринты, Если речь о ванильных Думах, а не о различных ВАДах, то не похожи они на лабиринты, они проще большинства шутеров 90х, там очень мало моментов, где долго тупишь, не понимая куда идти. Эти уровни кажутся лабиринтами, если ты до этого жрал только современные ААА-тиры, где постоянно нужно бежать вперед, да еще и всунут маркер, чтобы даже пчелик с умственной отсталостью не потерялся >во-вторых я предпочту платформинг этернала ситуации, когда ты тыкаешь кнопку и где-то хуй знает что открывается, бегай 10 минут и ищи. В оригинальном думе и его сиквеле такие моменты можно посчитать на пальцах одной руки столяра-алкаша, а вот платформингом в Зуме засрано даже небо и даже аллах
>>35769158 Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим. Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье.
>В оригинальном думе и его сиквеле такие моменты можно посчитать на пальцах одной руки столяра-алкаша, а вот платформингом в Зуме засрано даже небо и даже аллах Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться.
>Если речь о ванильных Думах, а не о различных ВАДах, то не похожи они на лабиринты, они проще большинства шутеров 90х
Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет.
И который раз говорю, что я предпочту десять платформинговых секций из Этернала ебучим узким дорожкам из Chasm.
В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Наконец про ресурсы еще раз. В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно.
Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно. >Свобода - это когда ты можешь, как долбоёб, проигнорировать половину противников на уровне и проскипать половину локаций
Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности.
>>35769158 >а можно без просмотра анимаций каждые 15 секунд >>35765939 >игра даже на харде не особо требует следить за показателем брони и я ее восполнял, когда здоровье уже было на максимуме и я вспоминал, что тут есть еще и огнемет
Ну вот вспоминал бы чаще, не надо было бы каждые 15 секунд делать добивания которые тебя так раздражают, кек.
>>35770417 >Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим Да вроде нет, почему ты так решил?
>Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье. Поиграть-то можно во всё что угодно, но концепция арена-шутанов в духе Зума или ремейка Шэдоу Ворриора, когда тебя постоянно закрывают на аренках и заставляют вычистить всех чертей откровенно отдает дизайнерской импотенцией. Я был очень рад, когда во втором Шэдоу Ворриоре от этого отказались, дав игрокам возможность зачищать большие локации как душе угодно
>Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться. Дело не в сложности, а в его количестве и неисполнении ожиданий. Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово, а не прыжки от аренки к аренке по турничкам и лазанье по стенам. На самом деле, мне платформинг в Зуме напоминает не Марево, а ебучий Анчартед или последние Ларочки, только совсем примитивно и выбиваясь из общей концепции
>Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет. Я не спорю, что там есть места, где не очевидно что нужно делать для дальнейшего прохождения, но ты быстро въезжаешь в стиль idовских картоделов, и как-то практически не тупишь
>В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Вот именно что охуительно динамичный, когда тебя каждую минуту заставляют смотреть анимации добивания, а после каждого замеса отправляют лазить по стенам и качаться на турничках, как в ебучем Томб Райдере лол.
>Наконец про ресурсы еще раз. В любом шутере, кроме говна с регенерацией, нужно менеджить ресурсы. Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту
>В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно. А где я говорил, что регеном в Зуме не надо пользоваться? Да, концептуально мне этот элемент не очень нравится, но игра сбалансирована таким образом, что прохождение без огнемета/пилы/добиваний - тракторизм для аутистов. То есть блин, там без регена аммуниции тебе наверное даже патронов хватать не будет, потому что на карте их разложено мало, а количество боеприпасов у каждой пушки просто смешное. Вот если бы Этернал можно было нормально обмазывать модами, и был бы полноценный ребаланс игры от васьков - это уже был бы другой разговор, а так всё хуйня
>Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно. Где я это говорил?
>Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности. А нахуя ты соломенное чучело городишь лол? Я не говорил, что в Этернале не нужны предоставленные возможности, я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву.
>>35770991 >я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву. Ну так тебе не по нраву - значит всем не понраву, так что ли? Чего в концепции всратого? Больше решений игроку приходится принимать как следствие играть интереснее.
Я понимаю что лично тебе не по душе и ты предпочитаешь геймлпей без вещей которые находишь лишними, но всратой это концепцию не делает. Не всех раздражает платформинг, не всех раздражают аренки и уж тем более не всех раздражают добивания. Люди любят добивания, вон мортал комбат будучи посредственным по механикам на фоне большинства популярных файтигнов до сих пор популярен за счет фаталок. И я понимаю, если бы тут три добивания на всю игру было, так нет у каждого врага куча разных анимаций.
>Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту Как раз таки потому восхваляю, что это вписанно непосредственно в бой, и у тебя все хорошо с ресурсами не потому что ты в стенки тыкался и секретки искал, а потому что ты непосредственно в бою действовал правильно, плюс эта система мотивирует тебя атакоать врагов и сближаться с ними повышая динамику, в отличие от регенирации, которая вынуждает отсиживаться в укрытии и динамику снижает.
>Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово Я запустил и его и получил. Быстрые агрессивные враги, крутое оружие, добивания на мой взгляд рубилово только улучшают, ну серьезно, сломать демону руку и воткнуть его кость ему же в пасть это охуенно.
К слову про патроны, патронов мало и у врагов слабости к различным пушкам, это мотивирует игрока чаще менять оружие и пользоваться всем арсеналом, т.е опять же, играть разнообразнее и принимать больше решений, а не пробегать всю игру двустволкой/ракетницей как в думе 16 года
>>35771741 Еще раз, мы говорим не только про патроны, а про патроны броню и здоровье. Копирую свой более ранний пост >Поджечь и заморозить врага, а потом распилить, чтобы получить всего понемногу? Или выгоднее просто поджечь толпу слабых врагов и получить много брони? Бить врага оружием посильнее которое его ваншотнет чтобы быстро убрать с поля боя или чем-то послабее чтобы сделать глорикил и восстановить здоровье? Дробовик может использоваться просто как оружие, но его крюк обычный может использоваться как чтобы догнать врага, так и чтобы быстро сменить позицию притянувшись к врагу вдалеке, а улучшенный добавляет в эту схему бонусы к броне. Ту же заморозку можно использовать на на толпе слабых врагов чтобы быстро восстановить больше здоровья, или придержать чтобы легко убить пинки или запульнуть ее себе под ноги и смыться из опасной ситуации. Это так, что мне с ходу на ум приходит.
Вот они, решения блять.
Нет патронов? Пили монстра ИЛИ меняй оружие ИЛИ ищи патроны на арене. Это уже на одно решение больше чем в шутере без возможности распиливать пилой. Ну плюс еще есть мод на быструю стрельбу из дробовика который при полной прокачке дает патроны к дробовику при убийстве демона и так можно быстро восполнить патроны дробовика толпой мелкий мобов(а перед этим можно еще и поджечь и заморозить, еще решения, стоит того или нет).
>>35772042 >Ну плюс еще есть мод на быструю стрельбу из дробовика который при полной прокачке дает патроны к дробовику при убийстве демона и так можно быстро восполнить патроны дробовика толпой мелкий мобов Это то да, но тут есть одно но: без полной прокачки автоматический дробовик бесполезен. Патроны уходят моментально, убить никого не успеваешь, но стреляет он недостаточно быстро. За меньшее количество патронов атвомат в режиме маленьких ракет делает больше урона, так еще и быстрее
>>35770571 >Ну вот вспоминал бы чаще, не надо было бы каждые 15 секунд делать добивания которые тебя так раздражают, кек. А я где-то сказал, что он меня раздражают? Это просто симптом более хуевых решений - арен, которые не позволяют тебе никакого стиля игры кроме бега по кругу и враги спавнятся и скачут по ним равномерно. Был бы подход ближе к оригиналам (что вообще-то обещали в промо к Этерналу), добивания были бы не вырывающими из геймплея заставками с фреймами неуязвимости, а чем-то вроде запиливания из оригиналов - экономишь патроны, может получаешь какой-то бонус, но надо думать где это фаталити провернуть, чтобы в жопу не насували.
>>35775067 В промо показывали куски, которые намекали, что бои будут проходить не на аренках, а более протяженных уровнях без деления на боевые и промежуточные эпизоды. В результате это просто бессмысленные кусочки между теми же аренками.
>>35775610 >в лучшую сторону Это субъективное суждение, не более. Он просто был другим. >>35775776 Ну хер знает, по-моему вот все что было в трейлерах в смысле построения уровня, то же оказалось и в итоговой игре. Вот Порядок уровней явно был переиначен, причем лениво, например оставили эпизод с отбором плазмавинтовки у солдата на марсе, хотя к этмоу моменту эта самая плазма уже есть у игрока три уровня назад
>>35775853 Ну, мне не важно, что они обещали, а что выполнили, куда смешнее, что они загнали себя в угол с этой механикой и ничего не способны поверх надстроить, см. длц.
Оставив в стороне спор по Этерналу, поиграл в Продеус. Игра настолько дум, что это прямо неприлично. Враги - очевидные импы, шотганеры, миниганщики(пожирнее чем в думе),лост соулсы, жирный бегающий на четвереньках демон напоминает пинки, летающий стреляющий механикой может напомнить какодемона, но в отличие от остальных хоть визауальных ассоциаций не вызывает таких.
Арсенал тоже знакомый - кулаки, пистолет, дробовик, миниган, ракетница. Определенные отличия есть, почти в начале находишь автомат, только что нашел смесь плазмагана с рейлганом и гранотомет(причин использовать его, а не ракетницу правда не увидел, ну за угол выстрелить мб, но как-то не предоставлялось ситуации в которой это было бы сильно выгодно).
Из врагов при попаданиях вылетает абсурдное количество крови, больше чем в брутал думе, иногда вообще нихуя не видишь из-за этой крови, сначала раздражало потом привык.
На мой вкус играется достаточно бодренько и динамично, но очень вторично. Лично мне норм, погонять можно, но прям охуенным бумерским шутаном типа Даска, Ion Fury или Wrath не назову, посмотрим к чему игра придет по окончании раннего доступа.
>>35771247 >Ну так тебе не по нраву - значит всем не понраву, так что ли? Почему ты так решил?
>Чего в концепции всратого? Я уже объяснял выше, что мне не нравится в Зуме концептуально, может не будем по кругу повторять одни и те же доводы? >Не всех раздражает платформинг, не всех раздражают аренки и уж тем более не всех раздражают добивания. Нигде не говорил, что всех. У платформеров аудитория больше чем у шутеров на порядки, если считать мобильный гейминг, игры от нинтендо стабильно получают десятки наград, а Анчартед с Ларочкой имеют огромную фанатскую базу. Добивания мне не нравятся не нравятся не как фича сами по себе, а скорее их слишком большое количество. Если бы в упомянутом тобою МК фаталити давали делать не только в конце боя, но каждые 15 секунд - это быстро надоедало бы, и нравящаяся всем фича превратилась бы в унылое гуро-порно
>Как раз таки потому восхваляю, что это вписанно непосредственно в бой, и у тебя все хорошо с ресурсами не потому что ты в стенки тыкался и секретки искал, а потому что ты непосредственно в бою действовал правильно ну так если ты действуешь правильно в олдовом шутере - у тебя будет всё хорошо с ресами, а если тупишь - будь добр ищи аптечки по углам. Здесь же по сути тебя меньше наказывают за раздолбайство, а дизайнеру нужно меньше думать о балансировке боеприпаса, хп, брони и количества монстров - потому что можно просто сделать респавнящихся импов, с которых каждые полминуты можно невозбранно всё это выбивать
>Я запустил и его и получил. Быстрые агрессивные враги, крутое оружие, добивания на мой взгляд рубилово только улучшают, ну серьезно, сломать демону руку и воткнуть его кость ему же в пасть это охуенно. Ну а мне кажется, добиваний слишком много, что вкупе с прилепленным не к месту платформингом делает игру унылой
>К слову про патроны, патронов мало и у врагов слабости к различным пушкам, это мотивирует игрока чаще менять оружие и пользоваться всем арсеналом Малое количество патронов мне не по нраву
>>35780770 >ракетницу правда не увидел, ну за угол выстрелить мб, но как-то не предоставлялось ситуации в которой это было бы сильно выгодно гранатомет меньше жрет ракет вроде+секретки+можно перед "спауном" выстрелить
Дрг внезапно заебал, причём трубы с дилдозером заебали ещё больше, дилад как была с багами в бетке, так и осталась, жуки как клипались через трубы и прочие радости, так и остались. Блять играть не во что. Сука, хоть крысотайд ставь назад.
Первый раз начал етернал на кошмаре,потом после 10 смертей подряд поменял сложность пониже на уровне где бегаешь по арене вокруг колонны где взрывающиеся пчелики,сейчас начал на кошмаре и играю как задумано какодемонам грену с дробика,манкубусу и арахнофобу отстреливал слабые места, насколько же игра стала проще + стал юзать снайпу заметил что хитбоксы головы больше чем сама башка ну и про бесконечное топливо пилы я даже не знал т.е. кончилось побегал по арене пару минут опять можеш резать.
Prodeus.Build 5804774 13лвл +уровни челендж оружие 4стволка,плазмаган,местный разнеплотнитель/снайпека,гранатомет,ракетомет пулемет,2пп,дробовик,пистолет,кулаки враги зомби,зомби с дробовиком,зомби с разнеплотнителем,зомби кровь дамажит,местный како,пинки горила,элементаль боли,маленькие паучки,командос,призыватель,имп,и те же только синие
>>35790010 Например кампанию, отличающуюся от оригинала по сложности как эпизод 4 от эпизода 1, но построенную на основной механике, а не гиммик-параше из длц.
Прохожу на эмуле первый Резистанс. Пока неплохо, такая себе смесь Колды и Хало с лёгким веянием HL2 и четвёртой кваки. Что нравится: 1. Левел дизайн. 2. Сеттинг английской глубинки. 3. Каждое оружие обладает своими уникальными особенностями, которые необходимо использовать. 4. Обоймы, лежащие на земле не исчезают когда их подбираешь. Если подобрал, например, 20 а в обойме 50. Можно отстреляться и пойти добрать остальное. 5. Неограниченное количество оружия которое ты можешь с собой носить. Привет шутерам старой школы. Что не нравится: 1. Скудный дроп боекомплекта от врагов. 2. Во второй половине игры сложность резко подскочила, врагов толпы, явная попытка затянуть игру без добавления контента.
>>35805499 Ну Дюка ты зря приплел. Он халтурный просто пиздец, управляемость хуевая, стрельба уебанская, да и ЭГО не что иное, как консольное регенерирующее хп.
>>35805573 > управляемость хуевая, стрельба уебанская ну я проходил версию где можно таскать больше 2 пушек больше всего бесило физика машинок стрельба не рыба ,не мясо я колониан марин прошел >Дюка ты зря приплел ну это вброс что дум 4 тоже халтурный ну или бесезда несильно прошлась по наработкам хротим
кстати их деволвер купила А ЭТО значит ВАНГА100% скинчики
>>35794873 Прошёл. В конце игра начинает рвать жопу своей сложностью. Некоторые места я проходил с третьей четвёртой попытки и охуевал как у меня в итоге вышло. Но блядь, игра прям таки отдаёт игрой инсомниаков. У тебя на выбор десять гаджетов пушек, но ни одна не имба и в замесах они во большей части бесполезны. Особенно дробовик. Тебе сыпят к нему припасов, но им нереально пользоваться, потому что вблизи он только ходоков ваншотит, а тебя убивают за 3 секунды. Но снайперка выручает. Самое надёжное, самое не вычурное.
>>35794873 >>35809331 бля, резик на эмуле уже играбельный? Джва года ждал перепройти годноту наверное, третий на пука светит только лет через пять... суки, нет бы выпустить ремастер, один хуй лежит без дела!
p.s. четвертую плойку не купил из-за того что на заключительную часть забили хуй (а Resistance 4: Siberian Winter, хоть с англинянином, хоть с пиндосом в глав. роли, аж напрашивался)
>>35828637 >бля, резик на эмуле уже играбельный? Джва года ждал перепройти годноту Играбельный, но не идеально играбельный. Есть моменты с глюками, есть моменты с зависаниями, но их мало и в целом играется норм.
>Issue: I have a large friends list and the game crashes when accessing the in-game Social menu or the Favorites tab. Is there anything I can do about this? >Resolution: This is a known issue was introduced with the 10/20/20 update. Until this is fixed in a future update, reduce the size of your friends list to 40 or use your platform's native capabilities for game invites and related social features as workarounds for this issue.
вульф 2+ длс по сравнению с 1 стал более "СТЕРИЛЬНЫМ" пропала взаимодействие с окружением выжигание ящиков ,заборов арены закольцованы заметно, хотя как должны выглядеть железные бункеры с желтыми прутьями и красными лампочками? бесполезное оружие пп/автомат,ракетница,пистолет езда да сабакене кал уровней мало нет боссов
>>35887210 Да вообще весь этот перекат в ретрофутуризм хуйня. Как все хаят 2009 вольф, но он гораздо душевнее высеров от шведов. А уж rtcw и в подметки не годится.
>>35897693 нихуя подобного - скорее всратый клон халвы (от первого лица). Тут гораздо больше негуманоидных НЁХ + интергация зено-плесениальянса химероархитектуры в земную экосистему.
>>35879204 Ты охуел? Четвертая часть очень сильно отличается от игорей Банжиков. Это более камерный, но и более динамичный шутер ближе к современной йобе
>>35906103 >Четвертая часть очень сильно отличается от игорей Банжиков Ну смотри, пидор, оно же у меня куплено, я же скачаю и проверю! И не дай бог будет такая же параша как и предыдущие халы
>>35903605 киллзон вообще - каловздутие в космосе. >есть другая халва? Именно! В этом главная ценность серии Resistance - пришельцы зохватывают более-менее правдоподобный антураж города жалкого землянина планету и медленно преображают ее по собственному облику и подобию, а рядовые васи с улицы (+военные) истребляют заразу и в процессе охуевают от разрушения и биологических / ландшафтных трансмутаций, которые претерпевает окружение.
Технически, под эту же тему попадают Duke Nukem Forever и Crysis (особенно 2) с оговорками.
P.S. Если фанат игрового мира HL1-2, рекомендую взять прошитую PS3 (либо самую дешевую рабочую + диски Resistance 1,2,3 - что дешевле)
Dark Salvation (2009) это игра на движке квейка 10/10 хордкор васян не прошел 1 урв >Если фанат игрового мира HL1-2, рекомендую взять прошитую PS3 у пс5 вроде есть обратная совместимость?или опять только "КЛАСИКА ПС1"
>>35200082 (OP) Знаете вот я тут с товарищем базарил по поводу персонажей борды (крига в основном), и в шутку назвал его "крек" по созвучию. И тут меня осенило, что crack - это щель, разлом. Быть может это не просто так? Возможно это символизирует его внутренний раскол? Может ли быть весь мир бордерляндии переосмысленной игропостановкой "Преступления и наказания"? Вроде и топор и все штуки на месте КОРОЧЕ
>>35930435 Палю лекарство от говна. (первые две картинки - образец типичных оригинальных игрушек, не являющихся лицензией какой-то франшизы, из киндеров до 2005, на webp - бездушное nu-говно)
>>35930835 >>35930865 Люто мылачую, анон. Я в пиздючестве динозавриков и бегемотиков тоже коллекционировал. Еще пингвинчики винрарные были, и перевертыши. А сейчас какую-то хуиту унылую делают
>>35930835 >>35930865 Я придумал лютую дичь: буду покупать своему пиздюку Киндеры, вынимать оттуда хуевые игрушки и запихивать старые. Аккуратно шоколадку запаивать на пищевой клей. Буду говорить, что это ограниченная серия. Его друзья будут ему завидовать
>>35973100 @ЭПИДЕМИЯ ГРИПА/ЧУМЫ @НАДО ХОДИТЬ В ШКОЛУ НА РЕПЕТИРОВ НЕТ ДЕНЕГ @ПОЛОВИНА СТРАНЫ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В АД @НА ТЕБЯ БРЫЗКАЮТ АЛОЭ,СУЮТ АКСОЛИНКУ В НОС И ДАЮТ КИНДЕР СЮРПРИЗ С ЧЕСНОКОМ @В ШКОЛЕ КАК МНОГИЕ ЗАБОЛЕЛИ МЫ БУДИМ ПОЛИВАТЬ ЦВЕТОЧКИ И ДЕЛОТЬ ДОМ РОБОТУ
>>35975792 Помню, когда служил в образцовом полку, там выставили чеснок в казармах на тарелках, чтобы типо воздух пропитывался. Я захавал 1 зубчик, потом старшина и ротный бегали искали колбасу.
Анон в этернале в событиях можно прокачивать конкретный слот. Если событие закончиться, я закрыл основную серию, то смогу ли тот шмот докачивать или всё, залупа?
Сууука начал проходить Хало-4, оказалось наши лохализаторы изволили его озвучить, и какой же это пиздец. Ебаный вездесущий Герка в спартанской броне говорит скороговоркам, а ебучая актриса озвучивающая Кортану даже не претворяется, что ей не похуй, просто кровь из ушей АААА БЛЯДЬ, ААААА НАХУЙ, какой же я мудак, что не проверил поставленный по умолчанию язык озвучки, привыкнув, что все предыдущие игори были на англюсике АААААА ААААААААААААААА
>>35987408 последний раз нормальную озвучку доставляли в нулевых (FEAR 1, Dead Space 1), причем что в кино, что в играх. За новыми талантами не слежу, но если в переводе не задействован, скажем, Петр "Гланц" Иващенко (перевод или хотя бы озвучка), то на перевод даже не смотрю.
>>35990176 Мне даже трудно вспомнить когда я последний раз наворачивал нормальную русскую озвучку. Наверное Метро: Исход, но это хохлоигорь, так что вроде как и не совсем локализация
покупаешь у поляков ТЕРМИНАТОРА РЕЗИСТЕНТ НЕТ ОБНОВЫ С ТЕРМИНАТОРОМ УЖЕ КАК МЕСЯЦ!!!! прошел на ютубе это 1 лока с аванпостами НО С НОВЫМ ОРУЖИЕМ ИЗ ТАЙНКОВ
сама игра это помесь фар края с сталкером из фар края визор,стелс,АВАНПОСТЫ из сталкера ПРОКАЧКА оружия ,нашел скайнет пукалку/принес в бункер/звуки как инженер/хакер взламывает
Блядь, как пройти сраную миссию в хало СЕ, когда тебя поднимают на корабль ковенанта прямо на кукан к миллиону врагов, которые спавнятся из коридоров? Играю на легенде, если че.
>>36040319 А кто это тут потратил всю винтовку до корабля?) Вообще, смотри на радар, пуш в двери откуда будут вываливаться, активно кидайся гранатами, на старте убей додика в инвизе у него вроде как даже брони нет, но маринов он поубивает, а они еще на золотых элитах пригодятся, если совсем не получается — забей на поддержку и ныкайся в один из коридоров, планомерно всех отстреливай, двери не закрываются если ты рядом стоишь, только плазмогранаты на элитов оставь и учти что там со спины зайти могут.
>>36046159 Винтовку донес, не помогает, душат пиздец. Единственные хоть сколько-нибудь рабочий вариант - действительно в коридоре дрочиться, но у меня патроны кончаются, эти пидоры походу даже не тестили это говно, совсем меры не знают.
>>36049142 Ну не скажи, даже в колде противники начинают зажимать и фланговать на харде, прямо чиллить в укрытии не получиться. Конечно, игра все еще прощает гораздо больше ошибок, чем олдфажные шутаны, где количество ХП на уровне физически ограничено, но всё равно просто невозбранно сидеть в укрытиях даже в эталоннных подпивасных тирах не получается
>>36059902 Только вот на максимальной сложности ласо регена щита НЕТ и как это у тебя уживается с >повышенная сложность просто увеличивает время отсидки в укрытии
Начал катать Stranglehold - такой-то Макс Пейн на стероидах, еще и с уклонением от пуль в стиле какой-нибудь Матрицы. Единственное, что не нравится - скукоженный fov
>>36067819 Играл в неё когда-то. Очень нравилась в ней разрушаемость, которая даже в современных играх куда слабее. А это ведь, по сути, один из основных вариантов взаимодействия персонажа с окружением.
>>36058306 В обшем такая аналогия, длц это как плутония в сравнении с ванильными думом и думом 2. Ощущается как васянство, узенькие коридоры, больше тяжелых врагов (как же заебали зеленые манкубы, пиздец просто), нет меча, мало патронов к бфг, а уж ебучий дух, вселяющийся в монстра это пиздец. И если в обычных моментах это терпимо, то на ласт боссе мне эта хуйня взорвала жопу.
>>36074173 Лол, вам накинули всё в кучу, что вам ещё надо то? Постоянно вижу сопли, что дескать тупо сделали кокор, а по факту как надо было бы - тишина. По мне заебись, надеюсь второй аддон выйдет ещё сложнее, чтобы окончательно жопу взорвать. Мало кто такой челендж предоставить может.
>>36077267 Так мало того, что убить только лучом, он не дает новых атак монстроте, он просто вставляет им волчок в жопу, чтобы они носились как заведенные.
>>36077281 Но самое смешное даже не это, а то что все жаловались на то, что микроволновка у плазмы бесполезная и ее никто не использует. Разрабы прислушались
>>36077372 Ну да, они просто сделали длц заточенным под те моды, которыми никто не пользовался в ванильной игре, луч, подрыв, очередь дробовиком, анмейкер. В длц бфг барона даже на УВ не ваншотит, т.е. становится нахуй не нужна, а если задрачивать комбуху из фриза+анмейкера на жирничах, то можно эффективно тратить боеприпасы.
>>36077412 Вот только делать так в этой игре нельзя было. Теперь я просто не полбзуюсь плазмой, потмоу что а вдруг оптяь рпизрак будет, а у меня нет патронов
>>36134550 Даже Зумоёбы не такие мерзкие в своей отвратительной сущности, как трёшкошизики. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем Doom 3
>>36128098 подтверждаю - техасские ромероадепты шизанулись и сделали зум матёрнал (найтмер) в пять тыщь раз мудеразрывательней того же найтмера в задрипанных 1 и, пожалуй, 2.
>>36167128 Так не в фонарике дело. Там в целом всратая стрельба, всратая динамика, всратый дизайн. Это шутан, в котором неприятно стрелять, хорор в котором вообще нет страшных моментов, иммерсив-сим где нехуй толком исследовать. Да блядь, Дум 3 даже как технодемка пососал хуйца, ведь через три месяца после него вышла Халфа 2, которая давала на клык как по графону, так и по физону.
>>36169858 >Это шутан, в котором неприятно стрелять потому что надо думать какие пушки выбирать, когда перезаряжаться и как двигаться, а не просто бегать кругами по одинаковым аренкам? > Да блядь, Дум 3 даже как технодемка пососал хуйца, ведь через три месяца после него вышла Халфа 2, которая давала на клык как по графону, так и по физону. Ты в него хоть играл, лол? Там была физика, только ее не пихают тебе в рожу как в ХЛ, чтобы потом свести все к примитивным паззлам про складирование ящиков. А уж про детализацию и освещение лучше бы не заикался.
>>36172307 >потому что надо думать какие пушки выбирать, когда перезаряжаться и как двигаться, а не просто бегать кругами по одинаковым аренкам? Нет, потому что там у оружия совсем нет фидбека. Даже на попадание из дробовика впритык враги реагируют, будто в них попала струйка из водного пистолетика, про другие пушки я вообще молчу - уровень хренового польского/российского шутана
>Ты в него хоть играл, лол? Там была физика, только ее не пихают тебе в рожу как в ХЛ, чтобы потом свести все к примитивным паззлам про складирование ящиков. А уж про детализацию и освещение лучше бы не заикался. Физон там хуже чем в Халфе, про детализацию уже вообще молчал бы. А жесткие динамичные тени, которые так пиарил кармак по факту выглядят хуже, чем блохастое статичное освещение халфы. По итогам, визуально Дум сосёт у Халфы за обе щеки
>>36180892 Это такой тралленк? Ну понятно что это просто pathfinding тупанул, но выдавать ЭТО за фиичу?
В древнем HL, если издалека (сильно за радиусом прыжка) наставить пистолет на хедкраба то он будет пытаться спрятаться за что-то. Булсквид чувствует запах крови и придет поживиться трупом недавно убитого игроком монстра. Раненые хаундаи заманивают игрока в стаю не давая их выцеплять по одиночке. Там даже у ебучего таркана комплексный AI.
>>36188089 ИИ вообще не обязателен для хорошего шутана, важны только разные и реально влияющие на геймплей свойства, а не те гиммики, что ты притащил, которые в игре вообще не заметны - приманивать сквидов мясом вместо того чтобы просто всадить в них два заряда дроби - кто вообще это будет делать и зачем? И что-то во второй части они на это забили... как и на геймплей в целом.
>>36180892 У тебя на вебмке противник кое-как реагирует только на первый выстрел, потом кушает патроны будто ты в него жеванной резиной шмаляешь. И хуй бы с ним, если бы такая реакция была только на пистолет, но в этом говне противники так же реагируют и на дробовик, и на автомат, и на шестистволку, и на плазмаган. Idы походу решили компенсировать малое количество противников их жирнотой, а запилить нормальный фидбек времени не хватило, ведь были заняты внедрением технологических фич ради технологических фич.
>>36188089 >И я уж не говорю про AI в F.E.A.R., вышедшем на год позже. ИИ Фира - это пиар, там противники имеют пару скриптов, создающих иллюзию охуенной разумности, но в целом ничего революционного ни по меркам 2005 года, ни тем более по меркам сегодняшнего дня. Плюс-минус уровень упомянутой тобою первой Халфы https://youtu.be/-msXP-gNQT0
Прошёл AMID Evil. Я кончил. Какая же охуительная игра, особенно последний мир. Оружия не много, но всё разное, со своими преколами. Дохуя врагов, в каждом мире свои враги со своими механиками. Сами локации просто охуенны, особенно кузни с вращающейся хуйней и последний мир, который просто прекрасен.
Единственное - с боссами странно поступили. На бумаге они прекольные (после даска с его безликой хуитой вообще заебись), но на практике в альтернативном режиме сносятся почти все очень быстро. С финальным боссом вообще не понял, я думал сто это такой абуз очень непродуманной механики копить души к боссу, но нет, там тебе буквально суют души, чтобы ты мог добить босса в усиленном режиме. Странная хуйня короче.
И еще со сложностью непонятно, потому что хард мне казался лёгким (ну средним), а потом в последнем акте стало сильно жопу жечь а потом на меня вылетело два червя-босса подряд и я охуел.
>>35718944 У меня не было проблем кста. Только анимация выстрела несколько длинная, но это реально проблема по-моему только у местного бфг, а там так и должно быть.
>>36212900 Не ну там есть какая-то анимация, но по виду оружия ты её ожидаешь и никаких проблем не испытваешь. Ну и ни разу не было чтобы я не успел выстрелить по вине игры.
>>36221702 Вторая Халфа смотрелась гораздо красивее, и, что более важно, технологично. Собственно, о технологичности халфы свидетельствует куча игр на Сурсе. Сколько там вышло игорей на блохастом думодвижке поехавшего Кармака? Пять? Я тебе больше скажу, ванильная Халфа и сегодня смотрится неплохо, Думу же даже на релизе, чтобы казаться графонистым, приходилось засерать все уровни темнотой. Впрочем, даже она не могла скрыть мыльные текстурки и низкополигональные модельки. Вообще охуенно, нет текстур, нет полигонов, нет детализации локаций, зато есть охуительные жрущие тонны ресурсов нереалистичные жесткие тени, которые смотрятся более всрато, чем старая-добрая статика
>>36210799 >И еще со сложностью непонятно, потому что хард мне казался лёгким (ну средним), а потом в последнем акте стало сильно жопу жечь а потом на меня вылетело два червя-босса подряд и я охуел.
Все так. До 6 главы ниче не чувствуешь, искристых пидоров с далека мочить. Червь аимбот пидор с быстрыми очередями снарядов, даже замансить не выйдет.
Финальный босс норм но меня выбесила его атака жидким ваккумом, колайдеры хз какие, уворачиваться непонятно как.
Планетджампы не такие полированные как в квейке или тфке, не всегда получается стабильно прыгать куда надо. или я лох Сахарная булава специально имбанутая или нет, не понял. Трезубцу надо пофиксить оверлод, чтоб дохлого моба еще можно было жарить даже если ты отцепился на пол сек. или я лох
Из всех мне больше всего понравился топор когда я допер как он работает, пытался без дамага им всех валить, даже ежиков получалось.
>>36227145 >Финальный босс норм но меня выбесила его атака жидким ваккумом, колайдеры хз какие, уворачиваться непонятно как. Я встал за синей хуйней и спамил посохом на двойку из режима ярости. Синяя хуйня ману даёт и вроде как души (а может что-то другое даёт души, я не понял), ну а от атак изи увернуться, если в начале анимации отбежать на одну сторону платформы, а после атаки бежать на другую. А когда он начал какую-то хуйню делать, то добил солнцами довольно быстро.
>>36227145 >Сахарная булава специально имбанутая или нет, не понял. Да вроде нет, дамажит как два меча+ за две зеленых маны, такой себе супердробовик. >Трезубцу надо пофиксить оверлод, чтоб дохлого моба еще можно было жарить даже если ты отцепился на пол сек. Мне показалось, что это фича, типа оверкилл тут довольно имбовый, расчищает карту от говна, так что нужно чтобы его было сложно сделать и тречить одного моба вполне норм задача.
>>36227145 Кстати ты наверное в старую версию играл, потому что я сечас спидран смотрел, там ранер поясняет что он использует старую версию из-за имбовой булавы. Ну и оно видно, червь-пидор как-то уж очень быстро от неё отлетел.
Успел наткнуться на Ironsight, какая же годнота, жаль закрыли. Еще из не совсем ру в свое время зашел BlacklightRetribution.
Унылые кросфаеры уже лет 20 как устарели. Из нового находил только компанию рогов в галенкином сторе, но там третье лицо и крысиные подглядывания из-за углов. От батлсроялей тошнит
>>36067819 Такая душная хуита, любая часть макса рвет ее в щепки по всем параметрам. Уровень где надо жечь лачугу наркоманов на острове просто апогей душноты, хотя это вся игра такая. Следующий за ним даже добивать не стал и дропнул, так и не доиграв до руssкой мафии.
А квак 4 действительно медленное говно или мне показалось? Олсо если медика убили, то всё, живой аптечки не будет? А то они так бодро за меня играли, я и увлекся.
>>36263632 Во-первых я действительно молодой человек и к этому всему не привык, а во-вторых после того как я что-то настроил там какого-то хуя была черная полоса сверху. Ну и управление тракторное, надо его перенастраивать всё. >>36263402 Ща поищу
Оружие странное. Я понимаю что дробовик и супердробовик это типа такой прекол, который должен быть в их играх. Но зачем там два гвоздомета, отличия которых я так и не понял? Молниемет прекольно.
Боссов было целых два, что странное количество. Как будто они сначала хотели делать боссов, одного сделали и забили хуй до конца игры, когда вспомнили о своей идее и добавили босса со странным способом убийства, который делает примерно нихуя. Круто, чо. Первый босс тоже ниоч, потому что ничего не может тебе сделать, если ты бегаешь по кнопкам и убиваешь его.
Враги прекольные, все с какой-то забавной механикой. Есть зомби, которые встают, если их не развалить на куски Есть хуесосы с бензопилой и гранатами Есть прыгающие хуесосы Есть хуесосы с молниеметом Есть хуесосы с самонаводящимися проджектайлами Порадовало, что все враги (кроме первых солдат, на которых похуй) либо милишники, либо кидают проджектайлы, либо телеграфируют о своей атаке как хуесосы с молнией. То есть если я принимаю дамаг, то это моя вина почти всегда.
Паверапы странные. Кваддемедж круто и очень помогает, остальные не понял. Неуязвимость не то чтобы сильно спасала. Зачем нужна невидимость не понял, разве что ты спидранер, распрыгался и игноришь врагов. Защита и запас воздуха — я не помню ни одной ситуации, когда мне приходилось плыть под водой слишком долго или ходить по говну. Мб для поиска секретов, но часть подводных секретов я находил и без паверапа.
И ещё я ни разу не заблудился. Наверное это плюс для игры такой древности.
>>36302609 Да он вроде без плясок с бубном спокойно на десятой шиндовс запускается. Просто стартуешь, заходишь в настройки, выбираешь разрешение хоть до FullHD и катаешь
>>36301432 Теперь можешь попробовать накатить Arcane Dimensions — сборник карт от комьюнити с новыми врагами и проработанным осовремененным левелдизайном.
>>36303277 Первый в принципе тоже запустился (релиз в гоге), но был без нормального разрешения и квадратный Второй тоже квадратный был. Я через вот это http://www.yamagi.org/quake2/ запустил, всё заебумба.
>>36303547 Мне не настолько игра понравилась. Я больше для того чтобы про классику узнать играл, если я захочу современного, то в амид ивил или даск пойду.
>>36310471 Хз, по-моему всегда есть колонна или коридор с заворотом, чтобы спрятаться. Если слишком долго идти назад по коридору, то завороты могут кончиться, но к тому моменту враг тоже кончится.
https://www.youtube.com/watch?v=2MNYZK0Sw9s Какое же блять говно, ожидал мрачный шутер с мили за гвардейцев, получаю очередной рескин верминтайда, с его анимациями и двумя уродливыми лесбухами, в итоге гвардеец только один. Верминтайд 3, нахуй.
Второй квак мне пока нравится значительно больше первого. Дробовик ощущается гораздо лучше, автомат и пулемет на первый взгляд это самые неудобные автомат и пулемет из-за ебанутой отдачи и большого лага у пулемета, но зато ощущаются очень тяжело и круто. Враги пока не очень прекольные, но зато они иногда могут пострелять после смерти, что довольно забавно. Уровни гораздо веселее смотрятся, всё еще довольно линейные, чтобы я не заблудился, но теперь они гораздо больше и ощущаются не как набор рандомных лабиринтов, а как реальная база кибердолбоебов. Единственное - игра темная что пиздец, выкрутил яркость на максимум, вроде норм, на скриншоте яркость не работает почему-то, так что можете оценить. Олсо нашел пушку, а пострелять нильзя(((
Хоспаде, как же он хорош! Я такого кайфа не испытывал со времен сериус сема.
Идет на залоченных 60 кадрах на максималках на моем днищепека среднего класса 17к. Никаких блядь пролагов от появления врагов, и это с хдд. Графон просто блядь лучший нах!
Мне впервые за долгие годы интересно играть в стрелялку пулялку не на изи под травой, а трезвым и на сложном. Все это просто ахуенно забалансено.
До абсолютно идеальной игры на 20 из 10 не хватает следующего:
1. Дизайн уровней довольно однообразный стилистически.
2. Звук средненький. Просто мало звуковых семплов, позиционирование ублюдочное совершенно. Многие события странно звучат например исчезновение трупа шуршит похоже на то как имп в тебя фаербол кидает и такие вот мелкие недочеты. А ведь когда то в том думе первом трехмерном то, была альфа версия спизженная с какой то выставки. Там был инновационный звуковой движок. Например стреляешь из шотгана и сколько дробинок попало во врага и в каике части, такой звук и будет. Т.е. часть дроби могла о броню монстра звякнуть, часть хлюпнуть в тело а часть в стену и все это одновременно и реально различимо в хороших наушниках. Позиционированиее было такое что можно на слух стрелять нахуй с закрытыми глазами. Все это тормозило в демке пиздец все звук отключали консолью. Из релиза это вырезали, может из за трабл с производительностью как раз.
3. Мелкие косяки с интерфейсом сбивающие темп игры типа постоянно тыкать продолжить при рестартах и такое вот.
>>36317912 Еще знаити, чет с возрастом случилося. Стал ненавидеть жидов, всю авраамическую пидерсию и в особенности копрославие и вот на этой почве стал хорошим человеком и больше не хочу убивать людей, даже в играх. Я же не жиденыш людоед. А тут демонов мочишь. Ваще норм! Я серьезно. В идеальном думе нужно демонов заменить на (((их))) и вот так за пейсы разрывать как пикрелейтед.
>>36180892 Кстати вот еще вспомнил из альфы этого дума которую спиздили с выставки. Вырезали еще физику. В альфе у пузачей жир вибрировал по физону от выстрелов и там еще в единственном уровне специально был момент где пузан стоял на лестнице высокой и его убиваешь, после чего он катится пиздец как по физону наверное даже сейчас мало где такая детализация. Он там буквально каждую лесенку отрабатывал и жиром тряс. Повторюсь, это вырезали из игры и никакими настройками скрытыми не вернуть, как и звук.
>>36321464 Не, МВ2 лучше. В тройке попытались прислушаться к нытью додиков, понерфили почти все имбы, из-за чего игра перестала быть настолько несбалансированной, что даже сбалансированной и фана стало в разы меньше. В МВ2 было так угарно, когда ты бежишь с умп45, тебя убивает акимбоёб, за что ты берешь снайперку с теплаком, залазишь в нычку, обставляешься клейморами и выстреливаешь шисеныша, но тут тебя убивает чувак с бесконечным гранатометом, поэтому ты берешь тактический нож с прокачанным перком коммандос и начинаешь носиться по карте, вырезая всё живое, как чеченский добрыш в Грозном. Но разработчики, вместо того, чтобы сделать еще больше несбалансированной хуиты, почему-то прислушались к мамкиным киберкотлетам, печаль
>>36321777 как скажешь, трипл >залазишь в нычку, обставляешься клейморами На хайрайс, с коммандо и тактическим маркером. Охуенно было. МВ2 напоминает вов классику, а МВ3 - лича. Уже нет ярких имб, баланс, проработка, но индивидуальность растаяла.
МВ3 тащит за счет трех веток наград - уж слишком хорошо влияют на геймплей: можешь играть агрессивно - быстро накопишь поддержку/сможешь спамить бронежилеты/глушилку. АА12 - полная хуйня, казалось бы, но получив все перки и умения, благодаря специалисту - становится играбельной. Можно даже саппорта отыгрывать, с упрямцем, разведчиком и разведдроном. Единственный проеб баланса МВ3 - убийца, спасающий от всего (вобрал в себя и хладнокровие и ниндзю) , и слишком полезный портативный радар.
Но, кстати, баланс нужно отслеживать по тактическим режимам, типо НиУ и штаба - КБ всегда был безмозглой беготней/кемперством.
>>36322277 Ион фьюри с твоего скрина и DUSK заебись
Цrath aeon of ruin и Prodeus, но там ранний доступ, обе на данный момент часа за 4 проходятся.
Еще есть Project Цarlock, его немного поругивают, нет вертикальности и левел дизайн местами всратый, но куча видов врагов и оружия, стрелять приятно, так что тоже можешь попробовать.
Да! Сука, да! Я завалили кибердемона нах! Начал с начала, правильно прокачалси и завалил эту залупу ебаную! Никто так не крут как я! Я ебашил его из бфг пока он свои стены делал и закреплял метким хедшотом из рельсы, он страдал как жид в печи! Как же хороша моя киберспортивная мышка за 350 рублей из днс, как же хорош мой пека, как же хорош я! Я теперь главный тут! ДА!
>>36349416 >Годный лутер-шутер кста, еще и подача сюжета местами чет жирно ,по ощущению от пролога лол корпорат посмотрел в зеркало и уволили там не так много пушек он как SW2 ЗАТО ШОРТЫ 120 брони И футболок больше 20 точно про ПОДАЧУ СЮЖЕТА это ну типичный фар край/резедент 7/колда где суют хайрес 4к сапог в голову карлику гг
Поиграл в продеус буквально один левел. Более странного дробовика я не видел. Во-первых он чарджится. Казалось бы норм механика, но проблема в том что без чарджа зомби может втанковать несколько выстрелов прямо в ебало, так что стрелять без чарджа смысла и нет особо. Ну ладно, предположим что это очень длинная перезарядка. Потом ты обнаруживаешь, что когда стреляешь по толпе, падает только один зомби. Нет, другие зомби не получают мало урона, они вообще урона не получают. Совсем. А еще дробовик ваншотит чертей на другом коне карты. Точнее одного черта, потому что разброса нет, как мы уже выяснили. Это какое-то отрицание идеи дрбовика, как будто авторы очень хотели дать винтовку, но потом вспомнили что делают дум и замаскировали винтовку под дробовик.
>>36361829 У него всё равно какой-то разлёт был, чтобы ваншотнуть импа нужно было стрелять ему прямо в ебало, а если стрелять между двумя мобами, которые стоят близко, то дамаг пройдет по обоим (вроде вылетает 7 хитсканов с не очень большим рандомным разлетом, но всё-таки). А тут я вышел на какой-то довольно длинный мост и ваншотнул импа на другом конце моста.
С вами лучший проходитель шутеров треда. Закончил дум 2016, взялся за етернал. Ну конеш моща ебать колотить. Интерфейсные затыки пофиксили. Расчлененочка. Графоний еще лучше и еще быстрее, у меня он на том же днищепека идет в 3200х1800 на ультрах, как они это делают? Оно технически совершеннее и быстрее предыдущей версии. Пиздец, все бы так.
По первому уровню можно сказать что конеш вот зря они навалили всего да побольше. Уже прям чую 100 пушек и 500 режимов стрелдьбы и блядь во всем этом постоянно путаться, ну нахуя? Могли бы просто маппак сделать и не выебываться хуйней маркетолухной. Я в прошлом думе только под конец запомнил какие у меня всякие гранаты есть и обманки что надо ставить, но все равно забывал про бензопилу например. Тут прям чую ваще пиздец дахулион кнопок надо. Лучше бы было 3 вида оружия и все нах.
Звук не пофиксили, такое же средненькое какашечное исполнение и без позиционирования. Наверное расчитывали что все с музыкой играть будут, а я отключаю.
Ну и цветаст. Но ничего страшного. Тяу тяу тяу. Пожалуй тяу тяу тяу тяу лучшее описание что они с думом сделали в этом аддоне.
А че какие советы будут? Мож по прокачке или че там.
>>36391295 >Ещё не совсем то, но играл в Jedi knight 2: Outcast, световой меч конечно был круче, но стрелять тоже понравилось. А в Jedi Academy играл? Она поинтереснее Аутксата будет.
А так еще Дюка и Блад попробуй, если Шэдоу Ворриор зашел - они тоже зайдут. Еще Анрил можешь подёргать - левел-дизайн там, мягко говоря, на любителя, но в целом игра прикольная Red Faction - бумер-шутер с разрушаемостью))0
Знатоки шутеров, скажите, в каких играх противники хорошо реагируют на попадания? Надоело стрелять в губки, впитывающие пули или видет анимацию отшатывания. Понравился пятый фаркрай, там деревенщины знатно улетали от дроби в упор, хватались за шеи при попадании в них, падали и вставали при ранениях, но гриндить аванпосты не хочу.
>>36403679 rage /rage 2 (по сути фар край) турок (но 1.он времен мамонта 2.топографический кретенизм+прыгалка по камешкам и т.д) рдр2 (там есть режим от 1 лица/РОКСТАР эфория ФИЗИКС® ) солдат удачи (ставь комьюнти идишен) вульфы новые (не гупки но блажкович косой и ыы каски броня ) резеденты с 4 ("механика" стрельбы зональная ) если есть мощность можешь киллзон/резестенс
>>36401446 Не будет вам Сигила 2, потому что Сигил 1 прокатили на Каковардах.
Но на самом деле я думаю, что он и не планировал продолжения, потому что запилил Сигил в честь юбилея первого Дума, стало быть, Сигил 2 должен был бы выйти к юбилею Дума 2 с текстурами и монстрами Дума 2, а Ромеро практически не участвовал в разработке Дума 2, он в это время пилил Квейк.
>>36406745 Я понимаю что это выглядит будто я на пустом месте доебался, но я нихуя не понимаю о чем ты пишешь. Он раньше не делал дум3, а потом сделал дум3?
>>36407813 Хм, и правда, хоть и поменьше, чем в Думе, но не так, чтобы совсем уж ничего. Но все равно же Дум был его деточкой, а Дум 2 в спешке допиливала куча недавно прибывшего народу. Все его предыдущие вады были по первому Думу, и на Ютубе он играл именно в него, раздавая интервью.
>>36427966 Ну ты и слоу, уже более года как. Long story short: он подготовил диздок и намеревался выкупить права у ЕА или взять у них же финансирование. Переговоры затягивались, что его не особо удивляло, и он продолжал работать с документом, расписывая и зарисовывая все что будет в игре. Примерно пару месяцев назад он заключил контракт с китайской студией, которая пообещала решить проблему с правами, но МакГи сперва сделает для них менее масштабную и дорогую адвенчурку по вселенной Оз. Чем он сейчас и занят, работая параллельно и над Алисой.
>>36464007 Ну так, на мой взгляд, что называется "крепкий середнячок". В целом хорошая игра, свою долю удовольствия получил, но не думаю, что когда-либо к ней вернусь.
>>36469553 А чего хорошего, когда вместо больших локаций доступных для исследования, тебя водят за руку от перестрелки к перестрелке, да еще и закрывают выход с аренки, чтобы ты не дай боже не пропустил пару чертей?
Прошел Курвапанк, неплохой шутерок с вопросиками, как юбиковские Фар Краи, только здесь стрельба, имхо, поприятнее, да и подача сюжет покачественнее. А так, конечно, понятно почему создавшие за восемь лет у себя в головах образ небесной мегарпг тысячелетия школьники разочаровались. Полякам, наверное, следовало бы как-то в маркетинговой компании урезонивать слишком завышенные ожидания, ибо сейчас игру, по сути, засерают за то, что она не соответсвует распухшему манямирку
>>36230477 Он поломал все платформы и зажал меня внизу. >>36230491 >оверкилл тут довольно имбовый Да ну не, сам трезубец говно такое что на мелкомоба тратишь пол обоймы а когда убил понимаешь что у тебя на роже висит вся остальная толпа. Каждый раз когда думал что ща посох заюзаю враги быстро вправляли мозги. >>36232787 Ясно.
>>36480142 В кале дутом за час можно сотню-другую разных ников встретить, причем на постоянке так, но нахуй этот потоковый продукт который умирает через год.
Вот тут есть люди которые дефают эрёнал, либо называют его маревом. Я вот поиграл в дум 16-ого, в этёрнал, снова в дума 16-ого. Затем понял, что единственные претензии у меня к думу 16-ого были в том, что не такие большие арены как хотелось и малое кол-во врагов. По мне идеальный шутер - это алиеншутер от первого лица, с большими аренами со сложной геометрией. Последний сёмка пытался в что-то подобное, но там натурально пустые карты и отсутствие вертикального геймплея.
>>35200082 (OP) При попытке запустить Necrovision столкнулся сразу с двумя проблемами - сильный блюр, иногда изчезающий по непонятным причинам что бы появится опять через некоторое время и чёрный экран после загрузки сохранения при том что игра нормально работает, можно ходить и взаимодействовать с окружением просто ничего не видно. Черноту иногда получается пофиксить включением режима адреналина, но иногда ничего не получается и что тогда до старого сохраниея откатываться? Можно как нибудь пофиксить этот "Некровижн" или название игры это такой постмодернисткий сарказм?
>>36505710 в длс/аддоне тоже баги? какую версию качал?если со стима то попробуй торенты лол в консоле можно отключить блюр >название игры это такой постмодернисткий сарказм? ну там где то середины будет нечесть и мутанты/вампиры НОРМ оружие
>>36508702 В аддоне тоже самое. Мыло появляется сразу после первого убитого врага. Версия пиратская , но у лицензии такие же проблемы судя по отзывам в стиме. >в консоле можно отключить блюр А что прописывать?
>>36504689 Бля, ну вырезали несколько фич, чего ныть-то? Первый раз Прожекты чтоль вырезают кучу контента к релизу? Они какбе открытый мир еще во втором Ведьмаке обещали, а смогли запилить только в третьем лол Вон со Сталкера вообще полигры вырезали - всё равно былинный вин на века
>>36513341 Ну так нехуй было сливать лишнюю сотню лимона баксов на рекламу, а надо нанять ещё макак, которое бы верстали эти кривое говно без сна и выводных. А получается, что и напиздели с три короба, и игра сырой вышла.
Сейчас вон 1.06 вышел - закачал, буквально в следующей перестрелке бессмертные враги, у которых не кончается хп.
>>36513846 Хуй знает, наиграл часов 20+ багов не заметил, может и было мимолётно, что не обратил внимание. А как тратить деньги - это уж пусть они сами решают. Консолепидаров не жалко, пусть идут нахуй. Рекламу не читал, посему ничего и не ждал. Как нужно не уважать себя, чтобы читать каждый пук манагеров и потом на этом строить маня мечты и потом бомбить о том что всё не так как сам себе напридумывал.
>>36503843 Вертикальный геймплей только в теории кажется интересным. Если делать нормальный шутан, а не бестолковые побегушки из зумов, то будет невозможно избегать урона со всех сторон света и контролировать пространство вокруг себя. Для платформеров это норм, а в фпс твоя область видимости ограничена.
>>36503843 > единственные претензии у меня к думу 16-ого были в том, что не такие большие арены как хотелось и малое кол-во врагов > новые ЗУУМы - хуета. Шизик, определись
>>36522300 Да понятно по твоим словам, что ты с лучшего шутера последних лет, Этернала, бомбишь потому что ты дед пердед и не способен урон избегать в 3д пространстве
https://store.steampowered.com/app/1050720/SCAR/ Охуительная игра с большими вертикальными аренами и кучей мувмента. Крюк кошка, дэши, катание на жопе, вот это всё. К сожалению, авторы сдохли от ковида сказали что денех нет, скорее всего игра ВСЁ. А на текущий момент всего одна карта, хоть она и не маленькая, даже с двумя боссами.
Наконец солнце засияло на сцене эмуляторов, когда крокодилы со средними компами и даже ниже среднего компами могут пройти RDR. Сама игра полностью проходима, но фреймрейт в поселениях где-то в районе 19-22 ФПС, что не очень, но благо она не замедляется. В игре остались несколько багов как то неработающие случайные события или невозможность фаст тревела с помощью костра, но в остальном всё играбельно. Упор тут идёт чисто в видюху, и не смотря на то что проц у меня часто загружен до упора 2/4 ядра всё же но дай игре например 2070, сожрало бы и её. Здесь чем мощнее видюха, тем выше фпс, вопреки всем правилам эмуляции.
>>36575157 >остались несколько багов как то неработающие случайные события Так случайные события - самое пиздатое что есть в РДР1. То нигру вешают то шлюху маньяк кромсает в кустах. Сюжетка там супердушная и наискучнейшая, только атмосфера локаций вытягивает.
>>36608037 Я думаю, что он бы после первого же выстрела улетел нахуй в противоположном направлении. Ну и не стоит забывать, что её ещё как-то поднять и удержать надо, ибо она 20 кг весит.
>>36575157 >Сама игра полностью проходима, но фреймрейт в поселениях где-то в районе 19-22 ФПС, что не очень, но благо она не замедляется. на ноутбуке INTel 520 8fps зато данте инферно идет но эфекты багуют
Что думаете касательно Wrath:AOR? По-моему, есть отличные задатки, но немного сыро, топорно. Дизайн уровней вроде неплохой, красивый, но маловато свободных пространств, наполнение скудно на какие-то секреты или интересные вещи, и чтобы вполне изучить и помацать локи было бы неплохо иметь свободные сохранения, которых здесь уж извините. Катастрофически не хватает качёвого dapstepsъ. С врагами тоже что-то намудрили, хотя сам я не рассужу, мало что в этом понимаю, говорю по ощущениям. Однако с тем же дуском разница весьма ощутимая - доска играется несравненно плавнее, но при этом динамичнее. Ещё и прицел порой загорается, обозначая нацеленность на врага, но выстрел никакого урона не производит. И та пушка стреляющая зелёными кистами ну вообще какое невразумительное говно без задач. Чтобы её потестить нам выделили на кладбищенском уровне пачку зомбей, но их гораздо удобнее и приятнее чистить дешем. Задержку альтернативного дуплета из дробовика можно было бы чуууть чуть поменьше сделать. Прохожу на высокой сложности, прошёл не знаю какую часть первого левела, но дошёл до красной двери на кладбище (а чё уровни такие большие? Или здесь они реализованы как цельные эпизоды?).
Щас в DOOM Eternal заебашил кровавое супергнездо классичекий режим на кошмаре,жопорвательня штука разрабы взяли узкие места и нахуярили туда мобов прям как в DLC.
>>36700356 Понимаешь, есть большая разница между честной сложностью (собственно, хардкором) и фальшивой. И когда на тебя в тесном коридорчике наваливается толпа монстров, а тебе даже уклоняться некуда толком, то в этом случае первым вариантом и не пахнет. Играть в такое тупо неинтересно.
>>35381898 Чтобы иметь обвесы на постоянке в Таркове нужен или 10 уровень персонажа под барахолку или прокачанные отношения с торговцами, что обычно наступает сильно позже 10 уровня.
>>36719124 Ну хуйня же, то что сделали в этернале - спокойно попадает в раздел хардкор. Фальшивый хардкор толком не понятен, по его характеристикам целый ряд из хардкора спокойно лезет.
>>36684461 Думаю что заебись игра, но мало контента на настоящий момент.
>Катастрофически не хватает качёвого dapstepsъ ))))
>И та пушка стреляющая зелёными кистами ну вообще какое невразумительное говно без задач. Ей хорошо жирных мобов гасить, лавкрафтовские головы там или жаб. Другое дело ракетницей их гасить еще лучше, и я перехожу на нее вместо с ракетницы только ради экономии патронов
>Задержку альтернативного дуплета из дробовика Согласен
Ну и местный гвоздемет ощущается даже приятнее чем из первого квейка, вот это прям топ оружие на слабых мобцов
>>36769576 Не, в даске уровни разнообразнее и интереснее, в продеус пока одна бесконечная технобаза, даск динамичнее с высокой скоростью движения игрока и отсутствием хитсканеров, в даске враги есть прикольные типа вендиго, а продеус на данный момент чисто копирка дума.
>>36766952 Ну это ты не проходил далеко, кроме хитскан солдатиков там и паучки мелкие, и летающие роботы, минитанки, гусеницы, которых можно по секторам отстреливать, а можно гранатой ваншотнуть, телепортирующиеся синие хуи которых выгоднее чем-то скорострельным станить. Разнообразия не больше чем в среднестатистическом шутане 90-х, но и не меньше.
Про за километр тоже не соответствует действительности, перестрелок в помещениях там хватает.
Из минусов я бы сказал что он длинный слишком и в какой-то момент разнообразия уровней не хватает, я представляю чем главы отличаются, а вот уровни в этих главах в какую-то кашу сливаются.
В общем есть минусы, но и плюсов хватает, нормальный шутан
>>36774339 Прокладывать в одну сторону, а в таком шутере на тебя будет лететь не с 4-х сторон, а еще сверху и снизу. Результат - будешь постоянно вертеться по сторонам, чем заниматься более интересным занятием - приоритизацией уже видимых целей. В Зумах, как уже много раз было сказано, это приводит к максимально бестолковой беготне без всякой тактики.
>>36775573 > В Зумах, как уже много раз было сказано, это приводит к максимально бестолковой беготне без всякой тактики. Лол, блядь, наоборот. Если бы будешь на найтмаре бестолково бегать без приоритезации целей, тебя выебут
>>36775858 Нет. В Этернале попытались это хоть как-то исправить, сделав некоторых врагов мидбоссами, но и это не работает: сбиваешь из снайперки башню паукам и пушку-две манкубусам - и все, бегаешь как обычно.
Сукааа, помня что думец я прошел на ultraviolence не особо напрягаясь, начал ancient gods на той же сложности, ебтвоюмать. Выходные подходят к концу а у меня болят пальцы, горит жопа, дергается глаз и панические атаки. С горем пополам дошел до босса, но хочу перед ним вторые врата пройти, где три арча, 3 блад майкра, 2 демонхантера и потом одержимый мародер, как этого ебучего мародера кайтить по карте бляяядь.
>>36802353 Босс на удивление оказался изи (может понерфили уже), самой жопоболью были 2 арены на втором уровне и до сих пор не пройденные вторые врата. Надо было на релизе играть пока их не баффнули.
>>36801726 >вторые врата пройти Это третьи А теперь представь на найтмаре. Я чуть монитор не сломал. Совет тебе, арчвайлов надо гасить очень быстро из рокетницы по три патрона и гранат, пока они не успели напризывать говно. Блад майкров надо вылаливать снайперкой, а дум хантеров блад панчем и бфг. А потом просто бегаешь по кругу по карте, хиляешься попутно от мелко деменов на фул. Когда захилялся становишься где нибудь и ловишь мародера на один выстрел, после чего опять бегаешь хиляешься. ГЛАВНОЕ НЕ ЖАДНИЧАТЬ. Надо просто спокойно захиливатьяс на фул и только после этого немножко его коцать. А теперь финальный твист, когда из мародера вылезет призрак надо его тут же убивать, предварительно закидав все вокруг гранатами, потому что в этот момент спавнится еще один мародер, в которого призрак не применет вселитсья.
>>36802353 Как и во всех хоркор-вадах, тащемта. Тут либо кирилизм с внезапными платформами опускающимися в комнату с десятью арчвайлами и спавнящимися из залупы чейнганнерами, либо изи-мод
>>36811637 >Это третьи Вторые, в болотах же врат нету, там так руну дают. Я сдался и забил на них, прошел на hurt me plenty когда пробегался второй раз ради extralive+ ачивки. Бегал дрочил этого мародера липучками чтобы жизни не просрать, ебнулся как аутист вниз с мостика когда из него дух вылез и он успел вселиться во второго, потом еще минуты три круги под сабатон нарезал. >>36811645 >Босс изи только за счет того, что у него после каждой фазы сохренение. Ага кстати, сами фазы короткие в принципе, т.ч. даже если аутист можно с 3-4 смертей их заучить.
решил переиграть в булетшторм ГИРБОКС У НАС ЕСТЬ ДЮК наброс форточку откройте
пинок и хлыст самое эффективное оружие альт огонь говно у всего оружия динозавр косой дизайн не развлекает ну песок метал отель кактус колесо это не 100% катценка там "стреляй по бочкам направь колесо в сторону" бой в мини городе это 1 арена ближе к боссу цветку врагов слишком много почему среди врагов нет женщин?харасментну кроме зеков строителей и "зомби" где? местные "кутые"
ЕСТЬ ЛИ ИГРА КОТОРАЯ "РЕШАЕТ" "ПРОБЛЕМЫ" БУЛеТшТоРма ? -raga 2 все кроме пинка и хлыста и мест для "врагов" -Dying Light НЕОЖИДАННО?пинки/"хлыст"/шипы на стенах
>>36824793 >торые, в болотах же врат нету, там так руну дают. Хм, возможно, я как то и не заметил, проходил в кровавом угаре. >сами фазы короткие в принципе, т.ч. даже если аутист можно с 3-4 смертей их заучить. На найтмаре мало их заучить, их надо еще и проходить идеально. Эти ебаные электирические шары, которые появляются в самый неоплдхяодящий момент это полный пиздец. А уж на ултранайтмаре я вообще молчу
>>36826223 >пинок и хлыст самое эффективное оружие Хз о чем ты, в буллетсторме почти все оружие, кроме автомата и пистолета ваншотит врагов, дробовик, цепи-бомбы, шары бомбы, дрель
Elderborn кстати охуенное рубилово, а вот Dying light и правда хрень с абсурдно жирными врагами и очень быстро ломающимся оружием
>>36830125 >дробовик им можно/нужно "жонглировать" врагами вплотную да убивает 2/1 >цепи-бомбы, шары бомбы, дрель дрель почти в финале и это все пухи "рпг для боссавертолета"
>Elderborn кстати охуенное рубилово "дарксоус" чекпоинги зачем?локация линейна удар/пинок/щит вот "комбинация" смерти пинком можно отправить в пропасть и сбить блок все не "шипов на стенах" короче идея малаца
Dying light и правда хрень с абсурдно жирными врагами и очень быстро ломающимся оружием ну не особо "жирные " просто они зомби и целься в мозгкеп относительно недавно ввели супер легкую сложность там и качается быстрее и оружие дольше держится в длс есть машинка и много пушек+арбалет
>>36802353 2 мародера одно из самых легких мест этого уровня. Вот с ласт босса у меня жопа сгорела, до сих пор не прошел его до конца, т.к. на фазе с духанутым пейном и рыцарем у меня мало патронов в анмейкере и там совсем уебанский платформинг.
>>36948961 Говняный арена-шутер со всратыми механиками, но всё равно лучше третьего Дума. Фулпрайса однозначно не стоит, за баксов 5 можно и купить, когда игорь совсем тонет
>>36948961 Озуенный шутан, который не ссыт пытаться хоть как то развивать столетние механики. Те кто срет - обычно аутисты застрявшие в 90х, которые не приемлют ничего кроме механик тех годов: зажать гашетку и хуячить круги.
ЗЛОЙ ЗАПАД В жестокой, взрывоопасной схватке развяжите ад с помощью огнестрельного оружия, заряжаемых молнией перчаток и гаджетов. Убивайте кровожадных чудовищ в стиле одинокого охотника или в кооперативном режиме с другом. Исследуйте и сражайтесь в сюжетной кампании, улучшая свое оружие и охотничьи инструменты. Разблокируйте новые перки, чтобы развить свое мастерство в убийстве монстров, создав свой собственный стиль игры, чтобы победить сверхъестественные орды.
>>36953733 >слабоиграбельно Это. Во первых это не шутан, это стелс с молотами. А во вторых в те времена, когда игра навязывает тебе шутан, начинается пиздец, потому что стрельба просто отвратительная
>>37010299 > 4.демка уэчаBright Memory: Infinite Параша полная. После того как сам попробовал поиграть в это поделие, понял, что белорусы, которые говорили что дескать это лучше дума, просто любые каложоры
>>37010299 >хейло инфинити Не факт кста что еще в этом году выйдет, учитывая, что они там после негативного фидбека биллибоев походу начали игру полностью переделывать
>>37025423 Там ремастер только у первой и второй части, остальные - тупо порты с хуящика-360. Ремастер первой части не очень, так как его пилили на тот же 360й ящик, да и умудрились проебать несколько фич вроде крутого объемного звука. А вот Ремастер второго Хальца пилился под Xbox One, поэтому там весьма неплохой графоний даже по сегодняшним меркам
прошел постал 2/адоны +посмотрел на постал 4бета/альфа? ну.. как шутер(суб/воск и потерянный рай) он кривой/сложный особенно в выходные босс адская корова еврей муторный постал 4 гог скачать без смсесть мексиканский городок и 3 дня пробовать?нет жди патчейи т.д
Не нашёл тред - пишу сюда. Вкатился сегодня, наиграл пару часов на дезматче. Что-то лихо там народ по головам раздает, иногда вообще не оставляют шансов. Особенно чуваки со скрытыми никами или это боты, лол, я не совсем понял. Соответственно возник вопрос: как там с читерами дела обстоят? Не то чтобы я совсем не вывозил, в целом-то норм, всегда в верхней половине таблицы, пару раз даже выиграл, но иногда возникают вопросы.
>>37142798 Ну хорошо тогда, спасибо. В принципе, я уже поиграл и просто на паблосах, и там ситуация кардинально другая: все какие-то очень слабые. Видать самые задры как раз на дм сидят (ну и в ранкеде офк). Не мог бы ты, кстати, мету по героям подсказать, если не сложно?
>>37143622 Оринтируйся на то что в вашей команде должен быть 1 сентинентал, 1 контроллер, 1 инициатор и 2 дуэлянта. А вообще похуй, пикаешь рейну/джетт/рейз и идешь разбивать ебала просто. На самом деле тут все герои достаточно хорошо сбалансированны и играть можешь за любого который тебе нравится играть. Имхо сова возможно один из самых полезных и в тоже время самобытных агентов в игре.
>>37145960 Ещё раз благодарю. И последний вопрос, если ты не против: не знаешь, когда на дм у чуваков вместо ников имена персонажей - это люди или боты? И, если люди, то как они это делают?
Воспользовавшись аттракционом невиданной щедрости от ЕА решил накатить Titanfall 2. В общем шутерок - моё почтение, добротная современная йоба с такими-то битвами ОБЧР и беганьем по стенам. Еще и с мяском Прямо от души почистил
>>37191362 Жаль что короткий и сюжет такой, что начинается ни с хуя и заканчивается ничем. Видно, что хоть разрабы и старались, большинство сил все равно ушло на мультиплеер. Уровень со сборкой пасторальных домиков из США - мое почтение. Таких вот необычных уровней не хватает думу этернал, он слишком одинаковый в своих аренах.