Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/kpt730/announcing_fridays_official_community_game/ >KorGgenT is currently working on: >New limb features! (no it's not "your arm sails off in an arc) including mutating extra limbs, changing out your limbs for bionics, and possible amputating infected limbs and prosthetics. >Wounds. The devs have been talking about moving away from HP into "wounds" which will require the previous limb features. Я просто оставлю это здесь.
>>36759645 Ого, это... реально что-то годное. Ну, остается скрестить пальцы и молиться что бы они не похерили годную идею привет ломик не помещающийся в рюкзак.
Вот вы говорите крафт долгий, зато ресурсов налутать можно просто жопой жуй. Теперь мне спирта до конца жизни игры хватит, я там еще 350 литров домашнего пива слил с резервуара.
>>36760132 Я помню время, когда крафт нельзя было остановить, чтобы позже продолжить. Надо было за раз сделать. Вот тогда 10часовые крафты могли доставить неудобств. А сейчас так вообще пох сколько там часов.
Катаны, а знаете почему происходит вот эта хуйня? >да ну почему праща лучше лука >и почему сам пистолет можно метнуть дальше чем выстрелить с пистолета Потому что нет игровой системы, а придумать свою это пиздец какой сложный труд привет пиларсам, тирании. Это я к чему написал, может стоит "одолжить" уже готовую и не ебать мозги? К примеру в катку очень хорошо зайдет GURPS тем более что катка частично основана на этой системе. Если Кевину нужна будет лицуха можно попытаться собрать необходимую суму, у катки довольно большая аудитория, сможем.
>>36760764 Потому что нельзя усидеть сразу на двух стульях - реализме и игровых условностях. Вот и вылазят подобные косяки. Ну и еще одна причина - Кевин плохо представляет что вообще происходит в игре. Он до сих пор думает что метательное оружие намного хуже чем лук, кек.
>>36760764 Предложение дельное, но систему надо еще и адаптировать к условиям каты. Вдобавок ты забываешь один момент - ката теперь не рогалик и скорее всего от системы для настолок откажутся по причине "анреалистик". Свою придумывать сложно, вот и будут ломать старую, аргументируя "Ну в жизни же пушки тоже по эффективности различаются. Так что если в итоге какие-то окажутся бесполезными - ну это реализм, а он - самое важное". При этом разумеется опуская момент, что в жизни даже самый галимый огнестрел очень даже опасен, но - для человека. Как там с зомби, которые не чувствуют боли и у которых не совсем понятно как работают внутренние органы(и работают ли вообще?). Когда игра была рогаликом у меня этих вопросов не возникало, но теперь вообще-то о таких вещах надо думать.
>>36761102 >систему надо еще и адаптировать к условиям каты Кит пилил кату частично на основе гурпса, должно получиться >ката теперь не рогалик и скорее всего от системы для настолок откажутся по причине "анреалистик" GURPS как раз одна из систем которая может быть ну очень реалистичной просчитывать вероятность попадания с пистолета стоя раком так и казуальненькой. Очень гибкая и модульная система. Правда в освоении очень сложна.
>>36761102 >но - для человека. Как там с зомби, Урон нужно мерить по сферическим лосям, где он раньше был весьма правдоподобен.
>>36759645 >New limb features! Ой, у вас есть рука. Ой нет, у вас теперь две руки. Ой нет теперь ваши руки пропали. Кто-то действительно думает что жирничи смогут хоть раз не обосраться и обойтись без пекиша?
>The devs have been talking about >мы посовещались и у нас есть очень детальный план Так то это обсуждали много лет назад.
>>36761727 По крайней мере это наверно будет существенное улучшение для мутаций и бионики. Но минимум пары месяцев критических багов, в лучшем случае, никто не отменяет.
>>36761102 >Как там с зомби, которые не чувствуют боли и у которых не совсем понятно как работают внутренние органы(и работают ли вообще?). Гурпса может это все оцифровать и просчитать
>>36762849 Почему бы просто не подправить спавн особо оскорбляющих тебя предметов? Кажется тебе, что пушек слишком много сыпется с зомби-солдат? Ну возьми и подправь лут-листы конкретно этих мобов. А не забивай гвозди микроскопом, снижая спавн вообще всего, в том числе сраных камней и веток в лесу.
>>36763058 Здравствуй анон, я это ты из будущего. Я хочу уберечь тебя от роковой ошибки. ДАЖЕ НЕ НАЧИНАЙ ПОПРАВЛЯТЬ ЧТО ЛИБО В КАТЕ! Это кажется пустяком, и ты можешь подумать "да что такого может случиться если я подправлю тут и вот тут?", но, поверь мне, это засасывает. Через какое-то время ты просто не сможешь остановиться, ты станешь одержимым допиливанием и выпиливанием. Это случилось со мной, это случилось с Кевином, это происходит с Култулху, это произойдет с тобой! Постепенно, ты перестанешь следить за собой и будешь посвящать все свое время доработке механик Каты. А однажды, ты запыхавшись подойдешь к зеркалу и увидишь в нем Кэвина. И тут тебя настигнет тепловой удар.
>>36762968 Они обычно довольно большие и многоуровневые, бродить с риском для жизни, чтобы наградой была пара пробирок и бутыль с 3 единичками аммиака, так себе развлечение, благо хоть финальные комнаты не меняются. Мне кстати центральные лабы от ктулху тем и понравились, что в каждой несколько финальных комнат.
CBN Changelog: January 8, 2021. New bionic store and Android version fixes!
На этой неделе в Brignt Nights завезли новую и уникальную локацию- магазинчик, торгующей CBM. Внутри даже автодок есть. Однако есть и турель- аккуратнее.
Помимо этого , как уже упомрналось ранее- наконец-то починили баг с залипающим джойстиком на Аднроиде.
High metabolism line loses its stamina regen. Food isn't hard to get, high stamina can be. Points: -3, -5, -6 Disease resistant and immune are dropped. Diseases have been disabled for a while. Infection resistant becomes "immune to new infections". Your bites will never turn into infected wounds, but that Infected scenario infection will still kill you. Old infection immune becomes obsolete. EATPOISON merged into poison resistant. It was such a non-trait that no one will miss it. Poison resistant might be less bad, but it still looks like a 1 point trait (though it helps with nurses). You no longer gain Nomad as a random trait. Because seriously, what the fuck, why would you ever. Light step and clumsy lose their effects on trap rolls, become incompatible with mutations that grant silent walking, get stronger effects. Light step makes you completely silent, clumsy makes you 2x as loud. Near and far sighted become 1 point each and incompatible with each other. Deaf dropped from 6 to 5. Though maybe shouldn't, because NPCs. Light eater, eater of the dead, infection resistant, asthmatic, hates fruit, poor hearing all become worth 1 point less (in absolute value). They are just so minor. Tough feet grants you some resistance, notably to acid Parasite immune becomes a starting trait, worth 1. It's not really worth that 1, but maybe someday. Should probably merge it with infection immune. Good hearing boosted from +25% to +50%. It's still not worth that 1.
>>36762618 Ты не совсем понял о чем я говорю. Сейчас жирычи перепиливают лор - и пока что он очень WIP. Где-то на реддите видел спор между Эрком и каким-то челом, где он тыкал на несоответствие лора с игрой. Там речь шла про то, что блоб не блоб и черная жижа из зомбей - это просто выделения. Ему там еще сказали что это хуйня т.к. из мяса зомби получают сгустки блоба, а пустой зомби так вообще при смерти на слизней рассыпается (следующим апдейтом они убрали рецепт получения блоба из зомби, пустого зомби вроде пока оставили). Так что сейчас не совсем понятна природа зомби - они ходячие мертвецы? Они ожившие люди? Откуда берется энергия для движения - им надо есть? Как происходит процесс заживления - блоб считывает днк покойника, восстанавливает поврежденные ткани и оживляет носителя? Если да, то откуда сам блоб берет энергию? Если зомби живые - какие органы им нужны для жизни, как эти органы мутируют для новых функций? Без каких органов зомби может жить, а без каких - нет? Все это теперь надо проработать - как ни крути они же реалистичный симулятор делают, а не тупой аркадный рогалик.
>>36763304 >Кевином он станет, когда начнет править игру не заходя в нее и не проверяя лично свои правки. Так это закономерно. Некогда проверять, надо править, столько еще не исправлено.
>>36763926 Главное чтобы не получилось как обычно Катаклизм ДДА - скайфайрогалик с широкой системой крафта, постройкой йоба машин и выживанием в зомби апокалипсисе..
>>36764285 - Дорогие разрабы. Я тут хотел сказать, что в вашем реалистичном симуляторе не очень реалистичные зомби. Их механику надо изменить так-так и так. - Постой дорогуша, нам что надо менять КОД зомби? -АГа -Ну, тогда все понятно. Зомби - анреалистик силлинонсенс, вырезаем.
>>36765083 Ага, а где ты деньги на лицуху возьмешь? Ладно дда - там хоть какое-то комьюнити есть, а BN? В него максимум пара сотен человек играет, тех кто захочет деньгой поддержать проект в лучшем случае десятка наберется, да и то не факт.
>>36765166 В лучшем случае Ктулху просто пизданут с гитхаба, что по сути - смерть для проекта, т.к именно там все контрибьютеры ошиваются + это подмочит репутацию БН. Вдобавок непонятно как на это отреагируют Кевин (а может даже и Кит) и что за этим последует.
>>36765377 Гит - самый популярный для опенсорса сервис, все кто контрибьютят в дда/бн сидят там. Просто половина тех кто что-то делает потеряют интерес и отвалятся, а про "случайных прохожих" которые добавляют что-то на нерегулярной основе и челов репортящих баги можешь вообще забыть. Останется полтора инвалида, которые чисто на энтузиазме работают.
От чего зависит количество материалов которые я могу получить с разрезания вещи? Стоит ли ждать пока я найду разделочный нож и повышу шитье до 6 для того чтобы получить максимум кевларовых пластин?
>>36765532 От навыков и самое главное от состояния вещи. С неповрежденной шмотки можно добыть больше. >Стоит ли ждать пока я найду разделочный нож и повышу шитье до 6 для того чтобы получить максимум кевларовых пластин? Можно починить вещь легкодоступным материалом тканью/кожей, а затем разрезать/разобрать для большего профита, но это выглядит как абуз механики.
>>36765183 >Если добавить гурпс то это сразу решит абсолютно все проблемы. Нет, гурпса не решит абсолютно всех проблем но добавит очень годную систему на которой можно строить игру без изобретения велосипеда. Создание игровой системы это не два пальца об асфальт, а очень сложный и кропотливый процесс. >>36765083 Возможно но хуй знает.
На счет GURPS - можно сделать как авторы фоллыча - немного переделать, добавить пару своих фич, переименовать S.P.V.S. - Spezialist po vyazaniu shnurkov и усе - можно говорить что это оригинальная система, хуй кто подкопается, особенно у известной в узких кругах инди.
>>36766053 надо что бы различие было 30+% иначе в суде докажут плагиат, но я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что владелец ГУРПС будет ссудится с ноу нейм каким-то ни за что.
>>36766208 Я напоминаю что праводержатели гурпс канадскик турбосжв пидорасы которые в свое время не дали лицензию под фоллач потому что там кровь-кишки маиюки и голые сиськи, а у нас тут игра про готовку пирожков из бомжей.
>>36760665 В сумке в виде трубы. Понадобился ломик, берёшь камень и делаешь из трубы ломик. 10 см магическим образом превращаются в 60 см Но это эскперименталка. К релизу стабильной версии наверное всё это доведут до ума
>>36771693 Ну пусть на ремнях висят на самих зомби, или спавнятся пустые и в плохом состоянии, думаю резонно предположить что они умерли когда уже нечем было отстреливаться и за дни лежания в говне и дожде те как минимум немного забились всяким говном Пиздец ведь невозможно играть так, вишел напрогулку уже 3 катки подряд сходу нашел стволы подбежал схватил и всех снес - лейтгейм наступил
>>36772008 Не просто в кусты, а отсоединял магазин, вытряхивал из него патроны и втаптывал в гразь, магазин изо всех сил швырял как можно дальше, а эмку выкидывал в другую сторону.
короче диномод - дисбаланская хуйня. Все забито медлительными безащитными монстрами, которых может убить любой инвалид и хавать оных до конца жизни. Больше не буду его ставить. Скажите кто-то разрабу, что даже самые медлительные динозавры быстрее человека, что ли. Даже 80 тонные брахиозавры ковыляли с 20км\ч по последним иследованиям. Вообще раздражают все эти еле ползающие инвалиды пиздец.
>>36774919 кстати, забавно, что с этим модом в центре выживших говорят что не хавают мясо динозавров потому что оно мутансткое и несьедобное. Хз кто это прописал но это же решение которое на поверхности лежит лол.
Господин выживший, я возможно чего то не понимаю в жизни, но как в Катаклизм БН создать ссаный лагерь? Уже и в убежище свою тиму таскал и в пожарное депо. Весь день сука убил, но в диалоге один пиздёж "лагеря поменялись бла бла бла" Или может там нужно больше трёх человек? И рядом с ними диалог начинал и издалека орал, пихуй.
>>36774960 Насколько я помню сначала для основания лагеря нужно принести 999999x ресурсов. Потом можно будет их посылать делать работу. Сам не пробовал чет выглядело сложно.
>>36766125 Ничего я не забрасывал. На текущий момент я всё, что планировал, в моде уже реализовал. Мод же не обязан развиваться вечно? Как только придёт что-то в голову, подходящее именно для мода, тогда и буду это добавлять в мод.
>>36775392 >Есть ли в BN? Есть, пить мутаген пилота уже не обязательно, насчет остального не знаю. >захардкодили в них говно Ага, обязательно надо иметь мутацию "Пилот", любая попытка изменить вертолет лишает гарантии и возможности летать.
Концепция сверхлегких вертолетов и автожиров, которые можно с прямыми руками в гараже собрать, видимо, силллинонсенс для кевина, ну или его разум просто отказывается принять существование подобного транспорта. Кстати, а кевину уже показывали фото таких вертолетов, интересна его реакция.
>>36774960 Собственно, требуется хотя бя один НПС. Нужно отвести его куда-нибудь в пустое поле и попиздеть. И в диалоговой ветке, то ли про лагеря, то ли "сделай что-нибудь" будет "разбей здесь лагерь". На дорогах, домах и прочей фигне такой строчки диалога не будет.
>>36759645 Разве не Коргент добавил систему контейнеров в игру, которую до сих пор фиксят все, кроме него самого? Сделал говно и ушёл другое говно делать. Найс.
>>36774487 Они короче пойдут с тобой только вместе. То есть должны все нищуки согласиться идти с тобой. А чтобы это сделать нужно выполнить цепочку квестов Дино Дейва, покормить пару раз одну из них, а другой принести образец иноземного гриба. Когда всё сделаешь, нужно просто со всеми попиздеть и найти что-то вроде "пошли со мной".
>>36776892 Мде. Надо ему сказать, что автомобили тоже не абсолютно все водить умеют - пусть добавляет профессии "поворачиватель ключа","нажиматель на педали", "переключатель скоростей", "крутильщик руля". Когда освоишь их все - надо сдать на права специальному нпс-инструктору, который спавнится с шансом 0.00001%. А до этого машиной пользоваться нельзя, анреалистик. А - еще то, что обычный человек может вырезать города в одиночку - анреалистик, да и вообще в здравом уме туда бы никто не полез. Что бы простимулировать игрока играть как надо предлагаю заменить всех обычных зомби в городах на зомби-халков.
>>36777129 а не, оно. Просто видать с задержкой год зомби мутировали в НЕХ и вышибли двери. Кстати, у торговца асортимент меняется вообще? купил все интересное осталось только говно всякое
У меня тут назрел вопрос по БН. Файершторм, если так получится что у новой фичи Коргнета с конечностями будет +/- совместимый с БН код и она НЕ будет говном, то есть ли вероятность что это попадет в ваш форк?
>>36777633 Учитывая, что многие багфиксы и ряд фич и так переносятся из DDA в BN - это технически возможно. Но все сильно зависит от реализации фичи в DDA. Надо смотреть на результат. А результат, думаю, будет очень не скоро - им же стабилку выпускать надо, которая уже 4 месяца is coming. А на время подготовки стабилки глобальные фичи они мерджить явно не будут.
Вопрос к ведроидным выживанам. Кто-нибудь подключал клаву к телефону через otg-кабель? Такой где с одного конца юсб-баба, а с другого микроюсб-мужик. Мне вот интересно поддерживает ли ведроидный вариант Каты такую штуку?
>>36777118 Справедливости ради, подавляющее большинство комментаторов отписались в том смысле, что, мол, да, проблемы имеются, никто их наличие не отрицает, но все проблемы решаемы, причём, возможно, удастся ограничиться всего лишь подкруткой численных значений. А по некоторым пунктам, которые перечислил ОП, многие не согласны - например, практически все сказали, что кармашки их по большинству пунктов устраивают, возможно, стоит немного улучшить их интерфейс, но в целом всё остальное нормально, и они ни за что не хотят возвращения старой системы инвентаря.
Подскажите, в BN (да и везде) ж/д станции остаются перспективными но ни к чему не прицеплеными локациями и их можно нахуй убирать чтоб не мешались? Подземное метро же от них независимо?
>>36778368 Так и тред не о том что механики плохие, а том что ("реализм") задушил игру. Если хотя бы гайки немного открутят уже хорошо а если вертолеты выпилят, то печально - это ведь шутка была, да?
>>36775392 > Есть ли в BN? Занимались ли там ими? Нахуй оно всралось им/ему одному там это говно трогать вообще? Вертолеты сами по себе КОСТЫЛЬНОЕ ГОВНО.
>>36780054 Всмысле? Вертолеты заебись, новый виток геймплея. Их бы только допилить, что бы можно было питать ротор через электромоторы от солнечных панелей
>>36779919 Судя по тому как мало жалоб на жару в игру уже давно никто почти не играет. Хуй с ними с кармашками, пекишем и крафтом, это раздражающие рутинные элементы, не ломающие игру полностью, но с началам лета персонаж превращается в неедееспособного инвалида который едва может двигаться от жары, а надев панамку и рюкзак на голое тело ловит тепловой удар. Это попросту не дает играть в игру в принципе.
>>36780582 Это кста реальная проблема жиробубелей, у меня знакомый крановщик даже делал себе охлаждающий костюм из трубок и вентиляторов, что бы летом не свариться в кабине крана
>>36780582 >Судя по тому как мало жалоб на жару в игру уже давно никто почти не играет. Либо до лета никтоне играет.
Но вообще у меня были подобные мысли, когда я осознал что в течение полугода в игре не работала корректно куча видов боеприпасов, например, гранатометные снаряды не взрывались. Хорошо, что его в и в BN и в DDA уже поправили.
Но сам факт- массовых жалоб что-то не было. Что странно, т.к как это офигенно заметный баг был, если подумать.
>>36780582 Ой, да вы нежные какие-то просто. Я как-то смотрел летсплей, где пчел играл в пустынный регион летом. Там выживан вообще гореть начинал при выходе из подвала. Тупо хп терять. При чем даже ночью было пиздецово. Так этот пчел, превозмогая эту радиоактивную жару, собрал из говна и палок машину, поставил туда кондиционер, а передвигался, при выходе из машины, короткими перебежками. Челенж, которого так нехватало Кате.
>>36777633 >новая фича от коргента с конечностями Оно, конечно, рано или поздно будет допилено, однако первые месяцы будут полны пылающих пердаков, потому что Коргент имеет обыкновение ни разу не проверять не то что функциональность своего кода, а вообще его жизнеспособность.
>взял двуручное оружие, поменял на одноручное - исчезла рука >рукава никак не согласуются с наличием рук, руки постоянно мерзнут и не считаются покрытыми броней >ботинки и носки не натягиваются на ноги >раненая конечность никогда не заживает и считается вечно отсутствующей >проверка статуса конечности вызывает сегфолт >температура и скованность колеблются от -9000 до +9000 и рандомно вызывают краш >комбинезоны, покрывающие и руки и ноги одновременно, уничтожают руки и ноги и вызывают краш
Вот это вот все. И самое печальное, что и после устранения всех багов система будет работать криво. Уже имеется достаточно примеров Коргентова кода и его представлений об интерфейсе, эргономичности, удобстве и играбельности, чтобы предположить, что в конце концов все будет крайне неудобно, неинтуитивно и пекишно. Я буду рад ошибиться в этом суждении, но меня терзают смутные сомнения.
>>36780935 Представь как житель техаса или нью мексико в середине июля выходит взять газету и с него начинают сыпаться струпья обугленной кожи. Так то есть перк криоадаптация, почему бы не сделать перк жароустойчивость
>>36780935 > Челенж, которого так нехватало Кате. Не такой канеш коркор. Но мутировал я один раз в крысу альбиноса вот это был коркор. Днем вообще ловить нехуй - минус xp сразу. Если нет очков вообще жопа, лазил по ночам на карачках искал в округе очки это был писос. Хоть машину нашел на ходу можно было днем ездить по округе.
А какой у вас самый долгий лонгплей? Я однажды доиграл до зимы, еще когда был ход по 6 секунд, на 92 днях в сезоне. Но к тому моменту я был кибер осьминогом дворецким на смертовозе и мне наскучило. Сейчас играю с целью постоойки лагерей, чувствую это оттянет эндгейм на долго. Этих оболтусов попробуй прокорми... без мода на копченых динозавров
Я себе да, пердолил жсон ручками. Ещё в этом треде докладывался об успехах.
Тоже поставил в голове галочку "до этого контента никто тупо не доигрывает". из а) лижущих очко Кевину, б) хейтящих на буржуинских форумах.
Там же обнаружил что никто не играет в лагеря (но все хотят их кодить) так как они полны даже не недоделками а видимым "забыл смерджить новую БД со старой, бросил и ушёл" (да, я про калории которые у лагерей остались ещё в далеко-предпекишных временах, ух как у меня бомбануло тогда)
// Алсо перекатил лонгран успешно. из 10614 в последнюю BN. ОЧЕ много пердолинга понадобилось так как а) силлинонсенс не просто вырезан но поставлен в migrate, а потом весь migrate взят в BN один в один. Даже если вернуть силлинонсенс модом его один хуй автозаменит на говно. Ручками чистил migrate. б) танкомод заебато апдэйтнулся и починился, но айдишки отличались и надо было наоборот писать migrate старых айдишников на новые ручками. Сейчас создам новый мир и пущу туда своего чара с базой, собирать выживших и нянчить их.
>>36781545 Я играл с 1 дня весны до начала следующей весны при 92 днях в сезоне и максимальном аутизме. >Сейчас играю с целью постоойки лагерей, чувствую это оттянет эндгейм на долго. Оттянет по большей частью тем, что превратится в симулятор доставки леруа мерлен. 9000000 гвоздей, тонны досок, тонны железных пластин, тонны камня, цемента и бетона, целые фуры бревен и прочего. Очень надеюсь, что когда-нибудь сделают так, что можно будет не строить здания для лагеря с нуля, а разметить уже существующие. Ну глупо же - вон сколько домов пустует, ставь там верстаки как хочешь, ставь там кроватей сколько хочешь (хоть каждому неписю персональную комнату) - нет, не хочу, хочу строить сарай несколько недель.
>>36781693 Кста, стоит ли строить метвлический барак или можно ограничится каркасно щитовым? И почему нет варианта с постройкой каменного или бетонного дома?
Есть мод на мапген - wastelands. Именно то что на упаковке, бескрайние постатомные пустоши с островками бывшей цивилизации. Может даже попробую его.
Алсо есть на жару есть лайфхак - в кате скорость=ветер=охлаждение, так что можно жить в ритме "ветер в харю - я хуярю".
Западло в том что такая как сейчас в кате хуйня от жары со здоровым человеком должна случаться на градусах так 40+, а не на 20-25 цельсия как сейчас. Ёбаные жирнюки.
>>36781764 Я строил деревянные просто потому, что в металлическом бараке неписям будет холодно. С точки зрения игры похуй, из чего строить. Из металла я сооружал большой склад. Сразу хинт - если соберешься делать что-то металлическое, перед этим поставь мастерскую, чтобы неписи перегоняли металл на пластины, я переплавлял машины вручную и проклял все на свете. Каменные постройки в лагере есть (единственно не помню, относится ли это к жилым хижинам). На каменные постройки нужно ДОХУИЩА камня и цемента и песка.
>>36781843 >Западло в том что такая как сейчас в кате хуйня от жары со здоровым человеком должна случаться на градусах так 40+, а не на 20-25 цельсия как сейчас. Ёбаные жирнюки. В кате еще нет никакой разницы между температурой воздуха и прямыми солнечными лучами и то и то просто условная жара. Из-за этого если ты оденешься как реальный ИРЛ бедуин живущий в пустыне- в белую простыню и тряпочку от варенья на голове- твой персонаж моментально сварится и обблюет все вокруг, хотя эта одежда по идее защищает от солнца и должна улучшить его состояние, а не ухудшить.
>>36782556 >В кате еще нет никакой разницы между температурой воздуха и прямыми солнечными лучами и то и то просто условная жара. Из-за этого если ты оденешься как реальный ИРЛ бедуин живущий в пустыне- в белую простыню и тряпочку от варенья на голове- твой персонаж моментально сварится и обблюет все вокруг, хотя эта одежда по идее защищает от солнца и должна улучшить его состояние, а не ухудшить.
Когда будет реализоваться система потения, скорее всего они во что-то подобное и упрутся. Предполагаю, что забавно будет: одел шубу- пропотел и умер от переохлаждения нафиг.
>>36785278 >Когда будет реализоваться система потения А еще можно просто повысить порог температуры, при которой варится персонаж, и не ебать мозги. Если будет реализована система отбрасывания теней, просто снижать температуру. Потение, блядь.
Аноны, есть ли способ быстро уничтожить полосу деревьев шириной 9 тайлов и длиной в 7 тайлов леса. Ситуация такая что нахожусь на полуострове, тот что справа, нужно слинять влево на смертевозке, а там лесополоса Метро проверял, связь только между городом, лабораторией и центром 01 от которого я ожидал больше, чем просто куча солдат и пушек, большинство из которых Глок-17, и деталей электроники, возможно были тайные ходы, но ничего подозрительного, кроме того что лифт тебя может поднять в никуда/spoiler] Еще в центре 01 был какой-то Интерком, но я проломав дыру в стене и обойдя здание, так никого и не нашел Пилить деревья руками или другими инструментами не хочется, долго все это Если сжигать, то там может вся карта сгореть как и мой ноутбук впоследствии Могу скрафтить кучку другую динамита, он справится с деревьями?, если разогнаться на смертевозке она повалит деревья? Кирпичные здания же разрушает, починить не жалко в последствии
>>36786505 Потому что я быдло необразовенное >>36786568 Оставь боезапас для зомби, жги деревья просто спичками. Все равно деревья горят фиксированное время, независимо от того, чем их подожгли. Кстати дождь может помешать но это не точно
>>36786588 Пол лучше бетонный или металлический, а лучше и то и другое. Раздели его на отсеки. Сделай склад с едой. Вообще сделай его технологичнее, это же йоба-убежище, в котором прячутся нормальные приличные люди.
>>36786624 >Оставь боезапас для зомби, жги деревья просто спичками. Все равно деревья горят фиксированное время, независимо от того, чем их подожгли. Кстати дождь может помешать но это не точно Вроде же нихуя не поджигалось пару патчей назад, пофиксили чтоли?
>>36786639 Под центром беженцев я гТОТ САМЫЙ центр, и он мне видится нихуя не как йоба-убежище. Скорее как что-то такое на пикриле: большое помещение с кучей кроваток, чтобы джоны посидели недельку, переждали какую-нибудь Катрину и дальше пошли на заводы Форда. А поскольку нагрянул Катаклизм, и жить в нём пришлось дольше недельки, беженцы соорудили себе на скорую руку что-нибудь для жизни (туалет-душ) и закрылись в нём, отстреливая всех остальных.
>>36786624 А, ну ок Ни разу дождя не видел, лето 2-ого года уже идет Выше еще говорили что им жарко летом, моему персу комфортно, зимой мерзнет только, но термо-костюм решает эту проблему Позже как установлю КБМ Климат контроль, можно, мне кажется, снять одежду вообще и только в броне ходить
>>36787606 В гугле еще нашел что если на карте навестись на любой открытый тайл и два раза нажать shift+w то можно автоматом туда доехать/дойти. И в игре об этом нигде не говорится. НИГДЕ!
В общем, для тех кто пытается создать лагерь в Cataclysm DDA BN хочу сообщить, что ни в убежище, ни в пожарном депо этого сделать нельзя. А вот придя со спутником в чистое поле хотя бы рядом с городом можно попросить его рассказать про лагеря и третья строчка где он раньше мычал что ничего наконец то появится вожделенное предложение создать лагерь.
>>36789839 Создавал лагерь в стартовом убежище с неписем, который там спавнился. Пруфов не будет, т.к. я сдох нахуй. Было в последней экскременталке, так что мб баг, хз.
>>36780770 Плюсую. Я всегда нормально переживаю лето, тупо выхожу с рассветом, лутаю 1-2 часа и иду домой, восстанавливаюсь после полученных пиздюлей и крафчу/читаю книги
>>36780109 >Их бы только допилить, что бы можно было питать ротор через электромоторы от солнечных панелей Не хочу косплеить кевина, но ИРЛ солнечная винтокрылая машина это едва-едва достижимая хуйня, настолько что там рекорды ставят кто первый взлетит хотя бы на метр на таком https://www.youtube.com/watch?v=NyBDrmyRTqs Потому что солнечная постоянная это всего лишь сраных 1366Вт на кв м, мощность электродрели грубо говоря, и это в космосе строго перпендикулярно солнцу при кпд 100%.
короче, в окно долбятся и орут зомби, не могу с ними ничего сделать из-за руки и того, что если не смотреть на торговца пока это происходит он просто испаряется, давно я таких багов не видел.
>>36786588 Замени шкафчики на деревянные ящики, как сделано в лагере FEMA. Больно жирно металлические шкафчики организовывать для рандомных джонов.
Свободное место, мне кажется, нужно также заставить кроватями. А то у тебя всего на полсотни людей места организованы. Пускай кучкуются, зато больше людей можно впихнуть. В тесноте, да не в обиде.
Сами кровати, кстати, лучше заменить на самодельные кровати или раскладушки (я не помню точно, есть ли они у нас в игре).
Можно попробовать где-нибудь зафигачить общинный стол.
Можно попробовать заменить ограду из ящиков возле душа и/или сортира на какую-нибудь более цивильную - из каких-нибудь быстровозводимых стен из говна и палок (посмотри, какие есть варианты в игре).
Поставь где-нибудь мусорку или мусорный бак, а лучше несколько.
Поставь где-нибудь кондиционеры и, возможно, громкоговорители.
Может, стоит где-нибудь поставить питьевой диспенсер, или как там он называется.
>>36795802 Смотрел не так давно видосик где челик тестировал арбалет, так вот, на дистанции 100 ярдов скорость стрелы да, у него арбалет стреляющий стрелами а не болтами падала всего на 10% от начальной. 100 ярдов это +- 100 метров.
>>36797700 >>36797689 Я кажись допер. Контейнер лежит в каком-то кармане когда я его набиваю. И тут работает ограничение кармана на размер контейнера, а не контейнера как такового. суууука
>>36797849 Я в катаклизм не играл примерно год или два, зашел, недельку поиграл, погорел от пекиш, ебучих неудобных кармашков и системы хранения контейнеров, вырезанных модов/настроек на отключение воскрешения зомбей. Потерпел. Дожил блять до лета и просто охуел, что перс ловит нахуй тепловой удар в первые дни лета, когда тмп 20-25 градусов примерно. Перекатился в БН, пока явного пиздеца не заметил, но есть ощущение, что придется нахуй забить на все это дерьмо, пока не придут фиксы.
P.S. Ебучий тепловой удар это просто неприемлемо для меня, тк в жизни я обожаю жару и ненавижу нахуй холод.
>>36794283 Дубль два. Правда, торговец центра говорит, что никого не пускают вниз из-за нехватки места, но мы сделаем вид, что он просто соврал. Игнорируйте дорисовки, мне было лень игру перезапускать и всё это по новой спавнить ради пары изменений.
Сап, выживаны, а как глины накопать? У меня вот есть палка-копалка, попытался выкопать яму, ни комка глины не получил, зато тайл глины уничтожил. Как нормально сделать?
>>36800973 Спасибо, попробую. >>36800977 Не работает. Алсо, еще такой вопрос - если рассыпать куски стекла (через активацию), это просто сигнализация, типа они только хрустеть будут, если на них кто-то наступил или еще и дамаг будут наносить? А то я ща как заметил эту фичу, выбил разбитые окна в своем убежище и все подходы засыпал стеклом, кек.
>>36800490 Вот это всё, что есть. Да и я не вижу смысла что-то другое ставить, так как на поверхности точно такие же кровати стоят. Можно предположить, что подвал использовался как склад, где лежали кучи запасных кроватей, и первые беженцы начали их использовать.
Как отправить союзного NPC рубить дрова? Через Y создал область для рубки в ближайшем лесу. В убежище поговрил с NPC и сказал пусть займётся рубкой в размеченных областях. Он сказал хорошо, пару секунд постоял на мест, а потом в логи пишет, что задача выполненса. Или его надо за ручку к месту рубки отвести и там уже дать задание?
Какой тип урона лучше, если выбирать для ближнего боя? Предоставлю не полную инфу, так как остальное не слишком отличается Есть 3 варианта: 1) Режущий 57 дпс 37,91 пр.брони 19.98 пр.ловкого 25.60 2) Колющий 40 дпс 19.71 пр.брони 7 пр.ловкого 12.74 3) Ударный 45 Режущий 45 дпс 19.94 пр.брони 10.10 пр.ловкого 12.57 То есть что лучше скрафтить, у которого только один тип урона, но высокий дпс или у которого 2 типа, и дпс ниже почти в 2 раза? Мне кажется 2 вариант отпадает, так как есть первый + Навык плохой По навыкам: Колющее: 1 Режущее: 6 Ударное 3(почти 4)
>>36800044 Сделай часть ящиков открытыми, так будет более живенько. Кстати, в самих ящиках что-нибудь есть? Закрытые ящики игрок будет стараться вскрыть и будет разочарован, если ничего там не найдёт. Если не хочешь ничего класть в ящики, то сделай их все открытыми, чтобы игрок издалека видел, что на них не стоит тратить время.
Что на полках сверху и снизу? Как-то прям богато смотрится. И никто не охраняет? Если там какие-нибудь сигареты, то их моментально бы растащили особо ушлые беженцы. Короче, нужно либо ставить охрану, либо запирать на замок, либо вообще убирать.
Можно немного рандомного мусора раскидать там и сям. Сразу будет видно: раз разбросано говно, значит, тут жили люди.
>>36803611 Смотри на дополнительные перки оружия. Если у него есть скажем сильный блок и стремительная атака- это заебись, чотко, даже если будет проседать по урону. Сметание-отбрасывание тоже хорошо.
>>36804121 Это подвал для того самого центра беженцев. Центр уже года 4 в игре, а подвала всё нет, лол. Вот я его и делаю (так как мне понадобился). По словам торговца, там few dozen, то есть ~20 человек. Столько и будет. Я ещё делаю вариант, где вместо толпы выживших будет толпа зомби, так что в другом варианте не будет провианта, а будет говно и хаос. Ящики. Сделай поиск по фразе "id": "shelter" в папке itemgroups, увидишь сколько там всякой всячины. Про открытые ящики хорошая идея, сделаю в соотношении 2к3.
>>36803611 Прямо сейчас режущий лучше, но потенциально колющий лучше всего. Не смотри на вот эти цифры против бронированных, ловких, вот это все. Они говно и не отражают реальную ситуацию. По факту колющий заметно лучше работает против брони, так как защита от колющего самый редко встречающийся тип защиты. Плюс у него самые мощные криты (при достаточно высоком навыке), а у режущего самые слабые.
Это все при прочих равных, конечно. В зависимости от особых свойств оружия ситуация очень сильно может поменяться.
>>36801083 >если рассыпать куски стекла (через активацию), это просто сигнализация, типа они только хрустеть будут, если на них кто-то наступил или еще и дамаг будут наносить? Просто сигнализация. Неплохая, впрочем - разбудила, когда зомби ночью приперлись в шелтер. Я отбился, братишку--НПС сожрали, пиздос. А я так хотел с лагерями поиграть Ну, зато я скрафтил каменную лопату и теперь могу его по-человечески похоронить.
>>36805664 >защита от колющего самый редко встречающийся тип защиты Колющее использует защиту от режущего, это дополнительная защита от колющего только у солдат и блобиков. А так да, именно из-за критов оно топ.
>>36805895 Уже можно хоронить без постройки гроба ? Джва года жду такую фитчу, на крайняк можно завернуть тушку в штору и зарыть. Нет, строй ему гробницу.
>>36805380 >Я ещё делаю вариант Уверен нужен вариант с зомби? Звучит интересно, но центр выживших довольно статичен, касательно лора, квестов и неписей. Как минимум напрашивается квест на зачистку подвала. Варианты будут смотреться уместно с выключенными статичными неписями.
>>36802115 От балды совет, может ему нужен рюкзак? Мне пока удалось заставить неписей сажать семена и то когда им хотелось сеять в одну клетку второй непись выкидывал семена на землю.
>>36805835 Попробуй в BN выбрать в качестве тайлсета кльтику или вообще выключить тайлы. Пальцем в небо, конечно, но может некробук очень некро, а дедовый тайлсет потенциально может жрать больше памяти, чем ультика
>>36806636 Мне нужен. Может, и по сюжетке Свободных Торговцев понадобится. К примеру, через год после катаклизма открывается подвал, а там либо живые, либо ходячие. Пока я делаю для мода, но планирую в игру пиарнуть, когда готово будет. Суть токова: бандиты захватили центр беженцев (с помощью игрока), перебили всех, кто сверху, но оставшиеся внизу закрылись, как в могиле. Один из бандитов даёт квест на зачистку подвала. Если после захвата не прошло достаточное количество дней, то там будут выжившие. Если прошло, еда у выживших закончилась, они поубивали друг-друга и превратились в зедов. >>36807168 Ультика говно, Дедушка пока лучший.
>>36809712 Жирничи закодили так, что коэф. спавна не уменьшает шанс спавна предметов, а шанс спавна кучи предметов. Понизив коэф, ты в холодильнике получишь не одно яичко и булочку, а либо пустой холодильник, либо полностью забитый. Один пчел, вроде как, сделал пиар, который делает из второго варианта первый, но его уже пол года не мерджат. Такие дела.
>>36809839 > коэф. спавна не уменьшает шанс спавна предметов, а шанс спавна кучи предметов. Неверно. Точнее, не совсем верно. Если в мапгене указано, что нужно спавнить один предмет, то коэффициент спавна будет влиять на вероятность спавна этого одного предмета. Другое дело, что в мапгене чаще используются группы предметов, а не одиночных предметов: никто в здравом уме не будет писать в мапгене "заспавнить в холодильнике яичко. Заспавнить в холодильнике молоко. Заспавнить в холодильнике колбасу", а воспользуются уже готовой группой предметов, условно, "холодос".
Я так и не понял, дед Белые Ночи решил полностью игнорировать, что-ли? Ни одного видоса не нашёл. Я думал, у него к Кивинофорку немало претензий накопилось.
>>36811025 >Я так и не понял, дед Белые Ночи решил полностью игнорировать, что-ли? Вообще он рисовал новых зомби для BN. Так что явно не игнорирует. Сейчас его тайлсет поддерживает BN.
Также в BN пока не добавляют по 5 монстров и глоков за неделю, так что ему для BN кучу новых тайлов рисовать и ненужно - пока того, что есть, достаточно Разве что, новые турели, но там пока юзпются тайлы старых ДДАшных турелей
>>36805380 > вариант Пчел, блядь, у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать? На другую овермапу перешёл, а там по лестнице поднимается следующий Дино Дейв, и все остальные там те же самые сидят. Та же хуита и с другими нпс. Уникальные НПС спавнятся чуть ли не каждую овермапу. Это же явная кричащая ошибка, а он подвалы пилит с вариациями. >>36811025 Я?! А, ты про Вормитракса небось! Ну какой он дед? Где седая борода и морщины? Где облысевшая но не бритая седая голова? Он скорее Дядя Миша педофил из пятого подъезда, а не дед.
>>36811508 > Чел, блядь, у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать? На другую овермапу перешёл, а там по лестнице поднимается следующий Дино Дейв, и все остальные там те же самые сидят. > Та же хуита и с другими нпс. Уникальные НПС спавнятся чуть ли не каждую овермапу
И что? Когда-нибудь да запилят возможность спавнить действительно уникальные локации (одна на всю катку).
К тому же никто не мешает сейчас, посетив один центр беженцев, не заходить в другой, если он заспавнится где-нибудь ещё.
>>36811723 Неверно. С помощью тех же групп предметов легко можно сделать так, чтобы спавнился полупустой холодильник. Собственно, это уже сделано - создана группа предметов "частично заполненный холодос". Осталось только поменять все старые группы (спавнящие полные холодильники) в мапгене на эту новую.
>>36811883 >Есть проблема >Проблемы нету, не нравится - отвернись Видя такое, осознаешь, что ката по сути глубоко-глубоко в альфе. Что-то подобное ты не увидишь, например, в dungeon crawl или cogmind. Про нетхак не вкурсе.
>>36779919 А че несут эти пиндоссы безголовые, почему в большинстве постов ссылаются на экспериментальность версии? Алло блять на стабилке ты тоже нихуя не делая хочешь жрать постоянно. Под ничего не деланием подразумевается чтение, ходьба и вождение.
Не ну ладно, может он и не занимется этим, накинулись на бедного ландшафтного дизайнера, чтобы он клоны на овермапах чинил. Это как дворника просить электропроводку исправить.
>>36812100 у меня вообще кора два дуба 2005 года (да, спасибо за соболезнования), фпс идеальный пока не сядешь крафтить рядом с муравейником или еще чем-то подобным - там да, там сразу косплей крепости в дф на третий год.
>>36812112 Хорошо бы было правила хорошего тона с обоих сторон соблюдались. Тяжело их соблюдать, когда тебя посылают разработчики с со своим силлинонсенс и мояигра.
>>36811475 >>36811508 > А, ты про Вормитракса небось! Он самый. Не помню чтобы наш видосиками баловался. Смотрит его кто активно?
>>36812239 Чел, я только вот на выходных стартовал инфицированного и обшарив две аптеки(одна большая-полноценная, другая по-меньше, типа придорожной) не нашёл ни одного антибиотика. Частные клиники даже не чекал, мне в них не разу ничего не попадалось вне запертой комнаты. В итоге, пока перевязывался в подвале и подумывал заюзать читы и заспавнить себе дозу(ну потому что силинонсенс же, аптеки без антибиотиков!), исцелился сам, с божьей помощью. Какой-там кстати шанс? Без трейта на резист инфекциям и на версии 0.E? Вот такой вот Fortune Discord.
>>36812434 Антибиотики проще в домах найти чем в аптеках лул. Пусть они там не особо часто спавнятся, но зато домов обычно хоть жопой жуй в отличие от аптек половина которых окажется разграбленными я на тебя смотрю, пряник, а половина оставшихся с травкой.
>>36812416 >а давайте захуярим новую усталость на чтение книг, крафт, готовку и даже сон >что значит "эрк какие множители штрафа за отсутствие умений"? херачь на все х3-х5 да побольше и везде. >какой еще реалистичный голод и калории, это игре не для тех кто меньше 100кг.
>ой, а почему члены коммьюнити хуесосят тебя не переставая, днём и ночью???
>>36812604 на 0.E нет ещё ни разграбленных, ни с травкой. Да и раньше точно помню выносил оттуда трёхзначные дозы всякого, включая антибиотики. Главная загвоздка, что они обычно в центре больших городов расположены, стоят на сигнализации и на подходе к ним за тобой уже полгорода топает. А уж свалить потом вообще отдельная история.
>>36812671 Они все больше похожи на реддитский офисный планктон с повесточкой и уклоном в задротство, а не на задротов без работы живущих в мамином подвале.
>>36811837 >не заходить в другой не отжираться до сухопутного кита, не брать 2к патронов с мимотурели, кучу пушек с зомбосолдат и трупов военных, притворяться что over9000 лута в домах, это галюны перса >>36812112 >правила хорошего тона не, в правилах хорошего тона, как раз надо указать на баги\недоработки, и при этом относиться с пониманием, что разрабы не бегут их прям вот щас исправлять, кроме самых критичных, как никак инди проект с околонулевым финансированием. Но >>36812302 >>36812236
>>36812914 Не стоит забывать что половина треда так или иначе участвовала в разработке, так что само разделение на игроков и разработчиков это силлинонсенс.
>>36812604 > я на тебя смотрю, пряник Я в данный момент занимаюсь (пытаюсь заняться) одновременно тремя разными пиарами, что в условиях тотальной нехватки времени не даёт заниматься чем-то ещё. Но обещаю, что как только разберусь с текущими штуками, займусь запилом разграбленных аптек. Вот только пока не знаю, куда именно - в ваниллу, или к себе в мод, а то история показала, что народу что-то не очень нравятся мои планы по "разграблению" всех магазинов.
>>36812557 Никто и не говорит, что разрабы не при чем. Но в чём я твердо уверен, - так это в том, что разрабы НЕ хуесосят коммьюнити, и что разрабы НЕ начинали срач первыми.
>>36813304 >народу что-то не очень нравятся мои планы по "разграблению" всех магазинов Тащемта, а какой смысл идти чистить город полный зомбаков чтобы найти нихуя?
>>36813031 Ну тут есть одно но: формально Кебен действительно прав -дда это его игра, точнее - его форк. Это конечно очень некрасиво - все-таки игру не 3 человека делали, но это ваши проблемы - Кевину вообще по барабану на ваши желания, он делает то что хочет. И откровенно говоря ничего не изменится. Многим просто легче смирится и продолжать пилить что-то угодное партии, чем не пилить вообще ничего. Сейчас есть хоть какая-то альтернатива в виде БН - вот меня вполне себе радует что новые pull request там стабильно появляются . Но все же - многим не захочется уходить с насиженного места в дда, вдобавок менять его на форк который не понятно к каким целям стремится, кроме абстрактного "Катаклизм - игра"(Ради справедливости - не намного хуже "Катаклизм - реалистик симултор") и который может загнутся через год-два (надеюсь что нет). Жирная диктатура не уйдет - в катаклизм и так играет не очень много людей, а те кто играют вряд ли захотят менять крупный форк на мелкий. Они будут плеваться от пекиша, превозмогать апокалиптические перепады температуры, материть баганые карманы (уже не особо актуально, но иногда случается), ненавидеть крафт по несколько недель и охуенную усталость от чтения книг. Но не уйдут - потому что привыкли к Кевину и его тараканам. Я это к тому, что ваше нытье "УУУУУуууу, Кевин злой жирный волк, не дает нормально играть, выпиливает контент, добавляет хуйню" , даже если правдиво, бесполезно - эти слова звучат еще с 2015, если не раньше. Хотите смены курса проекта? Либо собирайтесь и делайте форк для себя (потому что БН показал что кроме 1.5 анонимов он нахуй никому не уперся, широкой аудитории вы не охватите), либо дружно скиньтесь на киллера для всех жирычей - третьего не дано.
>>36813341 А когда ты с высока смотришь и общаешься со всеми кто не такой как ты это как называется? Эти люди заслуживают того, чтобы их обкладывали хуями.
>>36813341 А как тогда назвать высказывания каких-то симулякрумов, появившихся хз откуда причем не так давно с охуительными заявлениями в темах с фидбеком, типа "мне плевать на твое мнение и всех кто не контрибьютор", "мы давно ждали когда появится какой-нибудь форк чтобы игроки от НАС отъебались" и так далее.
>>36813448 >"мы давно ждали когда появится какой-нибудь форк что, серьёзно кто-то так говорил? просто им настолько пофиг на другой форк, что они мониторят канал бн в режиме 24\7
Вот я если в кату в последний раз играл года 2 назад, мне дальше дда жрать или на бн пересесть? Особенно с учётом того, что выше по треду писали, что реализм сейчас в дда уровня /б
Хотел сварить мутаген Есть все кроме инструмента со значением сепарации >1, думал найду в лабе полной химикатов и всяких вещей для крафта химии, но не нашёл Может скрафтить можно? Навыки крафта все минимум 7 уровня Я не прочь посидеть покрафтить, поднять навыки, если нужно
>>36813304 Вообще было бы неплохо впилить твой мод в мейнлайн и добавлять всю разруху туда. Типо - если вы хотите ПИЗДЕЦ и более реалистичный город после бунтов - пожалуйста, держите. Не хотите - можете не ставить. Если такому говну как Dark Skies дали возможность быть в мейнлайне, то не вижу причин не сделать того же с твоими модом.
>>36813515 не, скрафтить можно только набор для анализа, и то, из некрафтабельных компонентов >думал найду в лабе полной химикатов и всяких вещей для крафта химии, но не нашёл не повезло значит, обычно в новой подземной лабе как раз одну штучку можно найти, самый верный способ, найти комплекс, с наземной лабораторией
>>36812675 1. Это всё настраивается. Не нравится - подкрути по своему вкусу, благо те же разработчики, которых ты хуесосишь не переставая, днём и ночью, позаботились о тебе, неблагодарная ты скотина, и вынесли эти настройки в джейсон, а не захардкодили всё к ебеням, как могли бы сделать. 2. Кажется, пальцев одной руки хватит, чтобы перечислить основные бесящие моменты. Причём бесят не эти моменты сами по себе, в принципе, а лишь текущие выставленные значения. То есть принципиально всё это исправляется и даже, как сказано выше, это в состоянии сделать и сам игрок. Не нравится усталость - снизь её влияние или даже отключи совсем. Не нравится слишком долгий крафт без соответствующих умений - снизь его влияние или даже отключи совсем. 3. На каждый негативный момент приходятся сотни классных фич и контента. Но почему-то слышен один лишь негатив, а крайне редкие слова благодарности тупо теряются на его фоне.
>>36813432 > что БН показал что кроме 1.5 анонимов он нахуй никому не уперся, широкой аудитории вы не охватите Уже сильно больше полутора анонов. Просто по статистике закачек с гитхабе получается 60-100 закачек в день. Большинство - под Винду. Количество конрибьютора- уже больше 4х. Кто-то вон первую уникальную локацию для BN запилил. Ещё один пчел на этой неделе правку созревания растений делает. Плюс - даже переводчики есть. Лаунчер няшный пытаются запилить.
>>36813585 >Не нравится - подкрути подкрутил лут, вроде в домах норм, а в остальных локах жирное нихуя >позаботились о тебе а как же заявления про слишком много настроек и что игроки неправильно играют? >На каждый негативный момент бочка меда и ложка говна = бочка говна
>>36813581 Спасибо, а то уже всю лабу вынес остались реагенты и какой-то роторный испаритель, он тяжёлый был поэтому там и оставил, есть пара лабораторий на примете, но пока что нет доступа к ним Ещё есть бизнес центр с башнями научной лаборатории в центре города, у него есть подземная часть?, я бы мог прокопатся из канализации?
>>36813585 Это ключевые параметры от которых отталкивается баланс игры. Если такое понятие еще существует или каждый должен под себя подкручивать, исправляя косяки разработчиков? >позаботились о тебе, неблагодарная ты скотина Они работающую(более - менее стабильно до их прихода) игру превращают в набор недоделанных костылей. Хуесосить за безалаберность и безответственность это то что и остается.
>>36813585 Забавно слышать подобное от человека, который хуесосит БН за сам факт его существования, а всех к нему причастных готов перерезать. Андрюша, пойми одну вещь - разрабов ненавидят именно за их отношение к игрокам - им на них похуй, они клали на них атомный дилдо(вкл) - что вообще-то правильно если у тебя есть четкий план и конечная цель, но у разрабов каты их нет. Есть что-то далеко на горизонте под названием "реализм". Что такое реализм? А хуй его знает - симуляция того что разрабам нравится и, важно, как ОНИ это видят. Отсюда и пекиши, и умирание от 5 метров бега, и прошлая муть ради мути, реализм ради реализма. Ну и еще в прошлом трэде писали - балансить игру будут под эти значения - в один момент тебе нужно будет менять кучу переменных, согласовывать их, смотреть чтоб все работало как надо, при чем в таких количествах что можно будет хоть собственный форк зафигачить ( и попасть в твой список людей для устранения, лол).
>>36812434 >Смотрит его кто активно? Я его смотрел активно, пока он играл активно. Последние месяца 4 его не смотрю. Он ждёт стабилку, я жду стабилку, все ждут стабилку аминь
>>36813734 >роторный испаритель если нет другого, но компактного инструмента с той же функцией, то можно было и прихватить >есть бизнес центр с башнями научной лаборатории вот хз, я очень давно в подобной локе был, но вроде как, есть подземная парковка, но могу и ошибаться.
>>36814025 Я не вкурсе, но в BN про другое. Как выяснилось рост растений некорректно учитывал сокращенную длину сезона и растения росли год (по меркам BN)
>>36813031 > участвовала в разработке Было дело, отвратительный опыт. Мелкие правки, но даже на них нужно было жопу рвать и правильно писать вылизать жопу иначе СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД! ПОЧЕМУ ЭТО НУЖНО СМЕРЖИТЬ В КАТУ.
>>36813372 Ты прав, практически не за чем. Никто в здравом уме не пойдёт в мертвые и пустые города, если только не а) надеяться, что попадётся нераграбленный вариант, б) целенаправленно идти в заведомо неразграбленную (пережившую Катаклизм = укреплённую) локацию, например, оружейный магазин, в) ради ролеплея.
Просто на мой взгляд, повсеместные неразграбленные магазины как-то слабо коррелируются со всеобщим пиздецом.
>>36814440 Я про другой инструмент, не помню как называется, у него тоже концентрация 1, но намного легче и компактней, впрочем, похоже у тебя уже он есть.
>>36814068 Разве Пряник когда-либо был фанатом пекишей? Ему, насколько я знаю, нравится хардкорность и реалистичность(в смысле правдоподобности а не тотальной симуляции всего на свете), не пекиш головного мозга и крафт вещей по миллиону лет. Вдобавок пряня сам одно время думал пилить свой форк, что как-бы намекает что текущий курс его не полностью устраивает. Тут - риторика именно Андрюши, который в своем вежливом (для двача конечно) пассивно-агрессивном стиле доказывает что проблемы нет, вы все врете, Кевин молодец: политик ,лидер и грибобоец.
>>36812545 Как что-то плохое. Засыпается с ним отлично. >>36814001 >Последние месяца 4 его не смотрю. Последние месяцы он в майнкрафт играет. Вам здесь не на что смотреть, молодой человек. Я тоже жду(нет), даже несмотря на новые варианты локации, кармашки -- деалбрейкер Ну так чё он форк то вниманием обходит? Или я проглядел?
>>36812675 >захуярим новую усталость на >>36813585 >Это всё настраивается. Не нравится - подкрути по своему вкусу >>36813970 >балансить игру будут под эти значения >>36813763 >которых отталкивается баланс игры А я говорил >>36760764 что вся хуйня от отсутствия нормальной игровой системы. У разрабов просто нет системы к которой можно было бы прикруть новую фичу так чтобы и баланс был и реализм и играть удобно. Создать свою это просто нереальный труд. Но выход есть перейти на GURPS ну или другую систему
>>36812914 >И что? Когда-нибудь да запилят возможность спавнить действительно уникальные локации (одна на всю катку).
К тому же никто не мешает сейчас, посетив один центр беженцев, не заходить в другой, если он заспавнится где-нибудь ещё. как раз это я под правилами хорошего тона и подрузумевал.
>>36813524 Ты знаешь, я, конечно, думал о том, чтобы добавить мод в мейнлайн. Но у меня в голове сидит какая-то заноза на тему того, что некогда писскоп вытащил свой ПКребаланс с мейнлайна. Я не помню уже, что именно случилось и что послужило спусковым крючком, но мне не хотелось бы оказаться в той же ситуации. Что-то ведь помешало ему поддерживать мод внутри проекта. Возможно, я просто себя накручиваю, но вот как-то.
>>36814588 >Ну так чё он форк то вниманием обходит? Или я проглядел? Файершторм, я разве тебе отвечал? Если тебе интересно, почему Ворм не играет в BN, то у него и спроси, я за него не отвечаю. Я, кстати, несколько месяцев назад тебе предлагал Ворма в BN затащить, что-то результата видно не было, так что тебе самому должно быть виднее, почему он на стабилке играет. Если ты не Файершторм, то хули доебался? Анон спрашивал, кто его смотрит - я ответил.
>>36814977 Да я там вообще почти не посчу. Выдра там баб голых и фурри баб (чаще всего без хуёв, так не интерено) простит в основном и мерзопакостные видео иногда чтобы потроллить народ мерзостью. Поляк ебаный. Люблю его. не гомо
>>36814379 Тварь ебаная ты игру пилишь или реалистичный правдоподобный симулятор уныния? Тебе и всем кевинам совет- делаете игру про зомби- сделайте чтобы на старте вылезала табличка "Сорян вы не выжили в первой волне" и игра заканчивалась- самый правдоподобный и реалистичный вариант развития событий.
>>36813655 Ок, один пример есть (хотя я не уверен, нельзя ли это обойти правкой джейсонов). Даёт ли один пример право утверждать, что разрабы хардкодят всё или очень многое?
>>36815074 Я так понимаю, что это связано с тем, что ему проще подождать стабилку, чем по форкам прыгать. Тем более, что у него в зрителях очень много разрабов стабилки сидят. Он для них, как тестировщик бесплатный.
>>36814977 И кстати о воркшоп. Второй поляк, который накодил всего крутого для тайлсета много и вообще со скриптами и распаковкой очень сильно помог. Он исчез куда-то. Вообще без весточки. Наверное умер. Помянем Goodgulf_PL. Без него так до сих пор тайлсет и не распаковал бы нормально.
>>36815074 >Форк то с весны пилиться. До конца лета-начала осени он из себя ничего не представлял. Ктулху только вырезал контент, ничего не давая взамен, нахуй в BN до осени вообще было играть? Только чтобы избежать пекиша и кармашков. На оптимизацию Ворму похуй, у него хорошая машина.
>>36815102 Я (непряник) с тобой не согласен. Если уж они решили делать реализм, то пусть уже идут с ним до конца. У них и так все недоделанное и через жопу, пусть хоть окружение выглядит как что-то пережившее апокалипсис. Пряник блэт, вставь генерацию разбитых окон из своего мода в мейнлайн
>>36813585 Это человеческая природа, довольные молчат, всегда. От политики до игорей так всегда, верещат недовольные и без инструментов статистики и социологии всегда кажется что никого кроме недовольных нет. Ну и по опыту обзоров стим игра говно не рекомендую никому с часами игра 50+ можно уверенно говорить, что это далеко не единичный случай, когда люди наигрывают кучу часов, их перестает вставлять и начинается истерика обожи какой кал. Просто смирись, так было, есть, и будет.
>>36815254 хороший пример, кстати - кармашки. Ни одного доброго слова про них не слышишь, но вот сделали опрос и в реальности практически никто не хочет откатываться к докармашкам. Так и живем...
>>36815312 Кармашки представляют собой пример хорошей идеи с плохой реализацией. Возможность скинуть все свои приправы в 1 коробку или сбросить рюкзак со всем содержимым 1 кнопкой- заебись, чотко. Ломик не влезающий в оный рюкзак или склонность выживана набивать лутом штаны, получая 50 скованности на ногах- не заебись. Все надеются на доводку кармашков до играбельного состояния. Пекиш, с другой стороны, плохая идея с плохой реализацией.
>>36813712 > подкрутил лут, вроде в домах норм, а в остальных локах жирное нихуя В остальных доках точно так же можно всё подкрутить. > а как же заявления про слишком много настроек и что игроки неправильно играют? Даже несмотря на заявления о "слишком много настроек" в игре всё равно оче дохрена того, что можно настроить. "Игроки неправильно играют" - это придумка какого-то петросяна из коммьюнити. Насколько я знаю, никто из разрабов именно таких слов и именно в таком ключе не употреблял. > бочка меда и ложка говна = бочка говна А какие игры без косяков? Получается, ВСЕ игры можно считать бочками с говном?
>>36815238 Хлопче, все вже однаково погоріло. Есть такая вещь - атмосферность. Когда ты идешь по какой-то локации, видишь как тут жили, думаешь о назначении той или иной постройки, читаешь историю места и событий по окружению. Это то что нужно кате - разрушенные дома, самодельные укрепления из мебели в комнатах, временные военные посты, временные же центры эвакуаций, колонны автомобилей на мостах - а рядом зомби, владельцы этих автомобилей которые, очевидно, не успели... Можно только локациями, без всяких мудреных механик улучшить погружение в игру. Когда ты не просто знаешь по лору о трагедии - но когда ты на каждом шагу сталкиваешься с ее последствиями. Локация может рассказать как жили люди, как их жизнь менялась во время бунтов перед апокалипсисом, как они пытались этот апокалипсис пережить и как у них, скорее всего, не получилось. Реалистичные истории и погружения добавили бы в игру в 1000 раз больше глубины чем очередной всратый пекиш. Так что да, я готов потерпеть то, что 2 из 3 военторга спавнтся пустыми - все равно милитари шмот валяется на солдафонах в промышленных масштабах - если в игре помимо него будет то, о чем я писал выше.
>>36813738 Насколько мне известно, разрабы не считают, что съедать стаю лосей за день, - это нормально. Просто какие-то значения выставлены неправильно, и их вполне себе можно подкрутить.
Насчёт вертолётов ничего сказать не могу. Надеюсь, это примитивный запрет на модификацию вертолётов будет снят, когда будет возможность точно указать игровыми средствами, почему именно конкретно этот транспорт может взлететь.
>>36815535 Пчел, у нас в редакторе можно сделать несколько вариантов локаций. ВРУЧНУЮ. И прописать шанс спавна той или иной. Не хочешь что бы все время повторялся один и тот же вариант локи - делаешь несколько, задаешь им свой шанс спавна. В чем проблема, если не считать что это долго и муторно делать?
>>36815572 >Насколько мне известно, разрабы не считают, что съедать стаю лосей за день, - это нормально. Просто какие-то значения выставлены неправильно, и их вполне себе можно подкрутить. Так что же разрабы их не подкрутят, это буквально пары минут дело, не? Я вот не пограмист, в яве не шарю, что такое json в душе не ебу, что мне делать, нахуй пойти? Ката для программистов?
>>36815254 >ерещат недовольные и без инструментов статистики и социологии всегда кажется что никого кроме недовольных нет. Скачивают ежедневно эксперименталки емнип по статистике гитхаба около 1к. Из них недовольных получается около 360. На реддите конечно всякие тупые драмы бывали, но такое единогласие (особенно по системе голода) я впервые вижу.
>>36815559 Маневрирование обосравшегося деда итт, впрочем, ничего нового. Ты там давай, "доблюй" сегодня и завтра можешь начинать перерисовывать полы. Вечером проверю.
>>36813763 > каждый должен под себя подкручивать, исправляя косяки разработчиков? А разрабы что, какие-то идеальные сущности, которые не совершают ошибок? К тому же что плохого в том, что в игре есть возможность подстроить что-то под себя?
>>36815662 >в игре был какой-то баланс прогрессии опыта, лута и т.д. @ >какие-то левые объебосы во главе с эрком и умбером сломали все к хуям под флагами реализма @ >ваш фидбек не фидбек подкручивайте сами, эпопея с пекишем длится уже джва года @ >а чо такова?
>>36815580 Даже не знал что такой был >>36815612 Я не про то, я про >атмосферность. Когда ты идешь по какой-то локации, видишь как тут жили, думаешь о назначении той или иной постройки, читаешь историю места и событий по окружению рандом генератор такого не вытянет, для этого нужен художественный подход
>>36815187 > Пряник блэт, вставь генерацию разбитых окон из своего мода в мейнлайн Меня обосрут местные аноны, реддиторы, форчановцы, гитхабовцы и лично МурдерЮникорн. Сначала по очереди, а потом ещё раз, уже все вместе. У меня и так уже психика не в порядке после эпопей с грязными вещами, с болеутоляющими для установки бионик, с автодоком, боюсь, ещё одного потока говна мне не выдержать.
>>36815911 Есть же проект зомбоид, зачем изобретать велосипед? У какты был свой шарм, своя атмосфера веселого over the top пальп-постапока, собравшего все штампы про большой пиздец (тм) с триффидами, зомби, пришельцами, демонами, черными вертолетами, яйцеголовыми учеными в лаборатории пилящими НЁХ, мутантами в канализации вот этим всем. То что его превращают в очередной убогий "волкинг дед с кеглями" с реализмом, страданиями и натужной атмосферой- крайне дурное решение как по мне.
>>36815447 >а рядом зомби несколько зомби, представляющие малую угрозу ок, но ни о какой атмосферности не может быть и речи, если игрок отчаянно пытается выжить, перс с голоду умирает, инфекция, или не просто рядом зомби, а орда зомби пытается откусить ему сраку, тут уже не до атмосферы и историй я согласен с аноном >рандом генератор такого не вытянет
>>36816212 Это анон из параллельной вселенной в которой кит не забросил кату, где воду собирают из толчков и питаются кусками мяса из убитых крыс, под шум кислотного дождя.
>>36815350 Ну, не чтобы опрос, но просто чувак создал пост на реддите на тему примерно "анти-веселые штуки в Кате", среди которых указал и кармашки. Так вот, большинство комментаторов в его посте не согласилось с ним и ответило, что кармашки - это нормальная тема.
>>36812604 >Антибиотики проще в домах найти чем в аптеках лул. Я тут зашел как-то в аптеку, а там сплошные кусты конопли и больше ничего, даже ни одной таблетки анальгина.
>>36816532 Так и должно быть. Это магазин лекарственной мариванны. То, что эта локация называется "аптека" - это обсёр перевода. В игре есть нормальная аптека с медикаментами.
>>36816714 Ты Ктулху, Ктулху забыл! Он же внес семя раздора, распускает слухи про Кевина, ломает им код, создает фальшивые аккаунты на реддите и постит голосования - а потом сам же своими 300 аккаунтами на них голосует! А еще говорят что он в подъезде насрал.
>>36816810 Я за свободу слова, так что перечисляемые вами заслуги мои только частично. И да, Ктулху абсолютно адекватный персонаж, который он берет и делает так как он хочет. А два уебка с поста действительно портят атмосферу черезмерным хейтом к девтим в силу уже неоднократно озвученных причин.
>>36816618 >>36812434 >я только вот на выходных стартовал инфицированного и обшарив две аптеки(одна большая-полноценная, другая по-меньше, типа придорожной) не нашёл ни одного антибиотика. Частные клиники даже не чекал, мне в них не разу ничего не попадалось вне запертой комнаты. В итоге, пока перевязывался в подвале и подумывал заюзать читы и заспавнить себе дозу(ну потому что силинонсенс же, аптеки без антибиотиков!), исцелился сам, с божьей помощью.
>>36816680 Никто и не говорит обо всех разработчиках. Все же понимают, что ту же систему голода можно было давно отбалансить, но любая попытка не пройдет мимо некоторых людей во главе проекта.
И в целом, критикуют какие-то вещи не потому что все плохо, а что среди множества хороших фич, из-за которых и продолжают все еще играть, попадается вот такое. Если бы никто не играл всем было бы просто похуй, а жевать кактус никому неохота.
>>36817118 Свободное общение. После достижения определенного градуса жирореализма мне стало интереснее хуесосить Кевина в треде, чем играть в его игру.
>>36817118 >Полтреда сообщений про то, что Кевин жирный засранец это черезчур. Вторая половина о том как в BN все круто вырезали, охуенный тред о CDDA. Угу, и почему-то никто не травит кулстори, как раньше. Когда я впервые наткнулся на треды по Кате, подобного не было. Но, все изменилось. Видимо это из-за Ктулху. А, ну и из-за Деда и Файршторма, конечно же.
>>36816962 Какое же ты говно. Жаль ирл тебе оплеуху въебать нельзя. Так пиздёшь и подмену я ни от кого больше не слышал. Забыл уже как на реддите притворялся фаерштормом, уёбок?
>>36817254 Вы одного любителя CDDA уже заблочили, рассказывай тут про свободное общение. >>36817272 Может быть. Я, вот начинал травить, и тут налетают BN фаги и говорят что я неправильно играю.
>>36817422 >Забыл уже как на реддите притворялся фаерштормом, уёбок? Лол, неужели Андрюша пал настолько низко? Видимо Файершторм не такой уж и говнюк раз приходится подделывать его акк и делать ложные компроматы, разве я не прав? А я-то думал что Андрюха пусть и слегка фанатичен, но хоть какое-то чувство достоинства имеет. А оно вот как.
>>36816212 Вот, да, чем, блядь, руководствовались деятели, которые зафигачили холодильники полные еды, будто жители мирно вышли из дома и стали зомби, и по лору, к слову были недели беспорядков до часа х.
М, анаонче, подскажите момент на счет умирания с голоду. Я когда в последний раз в шизаслизня мутировал то пекиш в игру только вводили. Тогда я жестко обломался с финальной стадией мутации, когда ты наевшись/напившись тратишь часть еды на спавн слизня-подсоса. Персонаж почему-то спавнил слизней каждый раз когда что-то ел/пил, не только когда наедался. О результате можете догадаться сами. Эту хуйню уже поправили или становится слизнем все еще смертельно опасно?
>>36817762 Ой, да ладно тебе. Прикольно же: Андрюша троллит, Андрюшу троллят, у всех горят пердаки - а умные люди сидят себе и угорают с того, что эти ебланы реально пытаются что-то кому-то доказать с помощью поливания друг-друга дерьмом.
НИХУЯ не поправили. ВСЕ механике связанные с наетостью так и остаются поломаными потому что детектор насыщенности, к которому они обращаются, показывает круглосуточный пекиш.
// Кстааати, помните когда один шиз переломал интерфейс и наебнулось, кроме прочего, отображение скорости машины без включеного крузконтрола.
Так до момента закармашивания нихуя и не было починено (и сомневаюсь что после кто-то вспомнил).
>>36817597 ваще поебать на холодильники. Минут 20 реального времени лутаешь кусты и у тебя хавчика на несколько суток, даже готовить не надо просто так хаваешь орешки с яйцами.
>>36819088 Я знаю что только в васянском форке индикатор скорости починили, но сам не проверял. кстааати интерфейс тогда восстанавливал коргент, я его тогда даже защищал тут от срачей
>>36819250 Радикальная секта последователей Святого Рюкзака, отколовшаяся от последователей Глубокого Кармана после Велиокармашечного собора 2019-20 года. Еретики пропагандируют опасную идею сделать рюкзак единственным предметом с "кармашечной" механикой, что бы его можно было скинуть и не ебать мозг с подбором всех предметов с пола. Идеи секты были настолько заразны, что один древний бог даже подумывает запилить это в свой форк. Преступления этой секты многочисленны: они отвергают доктрину о необходимости нашивать кармашки на все доступное снаряжение, не признают невмещаемость лома в рюкзак, отказываются даже под угрозой пыток носить пистолет и патроны в кармане куртки. Из других преступлений: на Рождественские праздники, когда ми-го раздавали выживанам подарки, зомби переставали кусаться и Санта на своих зомби-оленях раздавал всем "особое" брауни(горячее) и гоголь-моголь эти... ублюдки... въехали на своем смертовозе в ярмарку, где милые зомби-детишки покупали себе свежие засахаренные мозги. Я лично видел как разорвало одного маленького соплеглотика... Потом эти твари заложили ядерную мини-бомбу и уничтожили город. Целый город мирных зомби! Это - военное преступление, абсолютно бесчеловечный поступок. Такие как они не заслуживают жить.
>>36819448 поэтому я их и выпилил, но это к сожалению нихера не спасает. В этом плане лучше всего на моей памяти себя показал НЕО скавенджер (пока не додешь до города, конечно, там уже голод тупо профанация как в кате). Нужно охотится, тратить силы и ресурсы, успех нихуя не гарантирован, запасы даже с профой зверолова сделать не получается - персонаж всегда на грани голода, иногда укатывающийся за эту самую грань. Тот самый апокалиптичный экспириенс, которого ждешь, запуская кату. Очень жаль, что игру дропнули в состоянии +- технодемки.
>сделать рюкзак единственным предметом с "кармашечной" механикой, что бы его можно было скинуть и не ебать мозг с подбором всех предметов с пола.
Божественно. БОЖЕСТВЕННО БЛЯДЬ. Поцчему Коргент, да не вправится проляпс его кишки вовек, не сделал именно так а не по ебанатски (потому что он ебанат и по другому не умеет, я понимаю)!!???
>>36818042 >Прикольно же: Андрюша троллит, Андрюшу троллят, у всех горят пердаки Куда прикольнее было, когда надевали деда - один только его пердак освещал всё восточное полушарие.
>>36821512 У меня 5 производства, шест в меню крафта не появился. Рецепт в какой-то книге записан? >>36821638 Шторы висят на тяжелых палках/heavy stick, для копья нужна длинная палка/long stick, а для пики вот длинный шест/long pole
Ах гавно. Дрочил неделю в катаклизм, год внутриигровых скитаний, ограбления биолаб, собирания добра. Вышел из боевого вагона, сохранился, крашнулся при сохранении, при загрузке моего вагона больше нет. Похоже катаклизм намекнул мне что хватит дрочить.
>>36822973 Ой да ну его нахуй собирать всё это говно снова. Особенно ебучие журналы из лабораторий и нанофабрикатор темплейты с канистрами. За неделю дрочения я выгорел.
Было весело год назад когда на повороте ко мне в тачку протиснулся брут и пришлось отбиватся на полном ходу. Я разбил тачку в городе который постепенно опустошали блоб глобы и надо было починить её как можно быстрей и собрать раскиданное говно по улице. Но тут видимо придётся представлять что инопланетяне прилетели на тарелке и украли. Анфан.
>>36823192 >Год назад, когда я водил тачку и поворачивал, брут всё время как-бы невзначай крутился возле борта, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в щель по диагонали, и орать, что ты там молчишь так тебя и растак, что с тобой?
Хуле тут так мало? Я ужрался всякими вкусняшками и наркотой но при этом при достижении ~300 морали весь новый хавчик стал давать только по две бонусных единички морали. При этом я еще захавал никотиновую жвачку и за всю эту ебаторию только 2 инты? Кто поставил кап на мораль и бонусы с неё? Как мне теперь ставить КБМки с такими мелкими бонусами? Какой смысл в гурмане когда бонус с него аннулируется после такого мелкого порога? Последняя версия БН если что.
Лег спать в машине, ночью что-то издавало шум, решил не проверять, на утро обнаружил побоище, живых существ рядом не обнаружил, то есть если бы я вышел ночью, то мог быть среди это кучи? Или все же это генерация и так совпало что этого не увидел, а ночью шумел кто-то другой?
>>36824919 У меня силуэт мелкий, я же карлик-рахит, еще и присесть могу, в отличие от. Алсо наземные киты легкая мишень, учитывая их площадь поверхности, это явный недостаток в перестрелках.
>>36819671 >персонаж всегда на грани голода НАТЫКАЕШЬСЯ НА BAD MUTHA @ ЗАКИДАЛ КАМНЯМИ @ ДОБИЛ ЛЮБОЙ ПОДРУЧНОЙ ХЕРНЁЙ @ МЯСА СТОЛЬКО, ЧТО НЕ МОЖЕШЬ УТАЩИТЬ @ ИНЖОЙ ЁР ВЕНДИГО
>>36826575 помимо вендиго прикол в том, что даже вяленое оно супер быстро портится - запастись нельзя при всем желании. И это действительно всегда держит в напряжении.
Блять пиздос, нужно нерфить летающих насекомых. Уже в который раз среднезабронированого вооруженного чела убивает стрекоза причем без шансов вообще, осы кстати тоже но они хоть на месте сидят. Страшно к болоту приближаться
>>36817597 >>36819671 >>36826575 Вообще ящитаю сетинг сразу после большого ПЭ неочень, жрачка будет лежать несколько лет пока не испортирся или не сожреться кемнибуть, да и мир пустой в плане людей и социума. В скавенджере временные рамки норм для апока, когда от старого мира осталось не так у ж и много вещей кроме как в Детройте, есть невраждебные канибалы в Зомзоме. В фолачах старых было тоже круто когда люди деграднули до урованя племенного строя, а не как у Тода продолжають жить в хайтеке просто полы подметать перестали.
>>36813585 Это какая-то болезнь. Че за разработчики пидорские если ты им про баги, а они тебя, в лучшем случае, просят указать атмосферное давление/фазу луны/знак гороскопа/влажность для того чтобы скомпилировать баг. В худшем, начинают скулить про плохое коммунити и посылают самостоятельно править ошибки - ОПЕНСОРС ЖЕ, бери и исправляй, а если исправлю меня в титры как разраба засунут?
После прочтения всего нытья этих соевых пидоров, стало ясно, что они не считают багами: клонов, огромный коэф сжигания калорий, обжигающие +30c, ужасные -23c, коэфы усталости, мизерную выносливость. Это фичи ебать, а если они не нравятся подкручивай сам.
>>36828542 Одержимость кевина научными стьями из рецензированных источников та еще шутка конечно, он правда думает что никто не понимает его маленькую хитрость которая заключается в душении неугодных пиаров посредством закидыванием автора бесконечным мартышкиным трудом по доказыванию того что небо голубое, в надежде что ему станет впадлу этим заниматься и он дропнет?
>>36819575 >зомби-детишки Странно, что их ещё не выпилили, ну или хотя бы не сделали бессмертными как фоллычах от беседки, учитывая, наличие морального штрафа за убийство ёбаного зомби-ребёнка. Какая нахуй разница, какой у него рост и похож ли он на ребёнка, и как отличить зомби-ребёнка от зомби-карлика? Штрафы должны быть либо за убийство любого зомби, либо их вообще не должно быть.
>>36828695 А вариант заебывания одинаковыми реквестами жизнеспособный? С гитхабом не знаком, мб есть вариант постоянно один и тот же реквест с багом калорий слать, с одними и теми же пруфами
>>36829210 >Он просто заблокирует тебя на втором-третьем реквесте, и дело с концом. Ну, может и не совсем прямо так. Но я в итоге закончил в бане по достаточно надуманной причине. И да, я пересозвал свои issue и Пиары, правда переформулируя их. Такие дела.
>>36829248 >ты карликов лол когда-то видел? Конечно видел, даже один из преподов в шараге карликом был. Я же спрашивал с учётом зомбификации, разложения и гниения тела.
Ладно, по другому поставлю вопрос. Как отличить скажем 15-летнего зомби-карлика ещё ребёнка, от 18-летнего зомби-карлиика уже официально не ребёнка, чтобы знать, следует ли себя корить за его убийство или можно забить хуй? Я к тому, что эти моральные штрафы - маразм ебаный, введённый СЖВ-снежинками.
>>36828542 >Че за разработчики пидорские если ты им про баги, а они тебя, в лучшем случае, просят указать атмосферное давление/фазу луны/знак гороскопа/влажность для того чтобы скомпилировать баг. >В худшем, начинают скулить про плохое коммунити и посылают самостоятельно править ошибки - ОПЕНСОРС ЖЕ, бери и исправляй, а если исправлю меня в титры как разраба засунут?
А это, кстати, если подумать, показывает простую вещь: Катаклизм бесплатен, да. Но это именно та цена, которую эта игра заслуживает. Ни копейкой больше, к сожалению.
>>36829344 То есть ты наиграл в Кату N часов, получил определённую долю фана, но считаешь, что весь труд всех разработчиков не может быть даже теоретически оплачен? Какое-то мудаческое отношение: "Я бесплатно пользовался в своё удовольствие, теперь игра мне не интересна / не так интересна, как ранее, поэтому она не должна стоить ни копейки".
>>36829513 >То есть ты наиграл в Кату N часов, получил определённую долю фана, но считаешь, что весь труд всех разработчиков не может быть даже теоретически оплачен? Какое-то мудаческое отношение: "Я бесплатно пользовался в своё удовольствие, теперь игра мне не интересна / не так интересна, как ранее, поэтому она не должна стоить ни копейки". 3 года назад я бы с этим утверждением согласился. Сейчас- уже нет. Кроме того, я помогал пилить Катаклизм. И видя то, что получилось в итоге- мое "удовольствие" оказалось скорее "отрицательным". Причем сильно. Тяжело радоваться сделанному, когда поверх этого тупо насрали и не собираются убирать. Получается, я частично просрал свое время вот в это.
Впрочем, сейчас есть BN, так что не все ещё потеряно.
>>36829919 кстати, от убийства щенят гусят динозаврят тоже штрафует, я аж прикекнул как атмосферно. ИРЛ у меня и на взрослое животное рука не поднимается.
>>36821193 >>36821355 >>36821404 >>36821832 >Палка. Длинная палка. Тяжелая палка. Сучковатая палка. Сучаковатая длинная палка. Гладкая длинная палка. Красивая палка. Длинный шест. Короткий шест. Толстый шест. Сука. Как же у мени пичот, словами не передать. Одной из главных краеугольных киллер фич каты всегда была ее охуенная система крафта, с ее обширностью и гибкостью в плане компонентов. Нет скотча? Не беда, заменим лейкопластырем и в продакшен. Нет соли на супчик? Хуйни туда соевого соуса, он соленый. И что с этой системой делает ебучий жиробас? 1) Вырезает из нее рецепты, видите ли они силлинонснес и не нужны, ведь выживан не может скрафтить Люти СМГ. 2) Добавляет профишенси которые увеличивают время крафта в 50 раз, не убивая крафт полностью, но делая его крайне субэффективным. Видите ли крафтить рюкзак нереалистично, пиздуй ищи готовый. 3) И вот наконец начинается цирк с добавлением 20 видов веток и палок которые не являются взаимозаменяемыми. Что? Заветы Кита? Пшпшпш вас не слышно, эти палки отличаются длиной на 10 сантиметров, значит фундаментально разные.
>>36829964 >захожу в тред с понтом не могу отличить щенка от взрослой собаки и демонтрирую мастерство троллинга тупостью парадоксом лысого пофиксил, не благодари.
>>36830643 Ну так сделай пул реквест. С детской одеждой, ну и вообще все размеры одежды для всех возрастов. Что бы выживан не мог рандомные стринги на себя одевать.
>>36834750 Никак, персонажа ещё можно вроде, если попердолиться, транспорт же точно никак. Наколдуй себе заново всё через АЖТРЯСУЧКУ в новом мире если так уж надо и не заморачивайся.
>>36828778 По крайней мере за эволюционировавших не должны штрафовать. Ладно если это няшная зомби-лоля в футболке с микимаусом, еще вчера живая была, но когда это ползучий собакокрокодил сочащийся говной в котором ребенок-то не особо угадывается- откуда эмпатии взяться?
>>36834750 Не пробовал, но вот вариант перенести транспорт: 1. Переименуй в "Йоба-мобиль" 2. В новом сэйве отгони рандомную тачку в поле и переименуй в "Теслу" 3. Открой старый сейв и найди .map файл, в котором есть слово "Йоба-мобиль". 4. Скопипасть его в https://jsonlint.com/ и кликни "Validate json" 5. Найди объект типа >"vehicles": [ ... Йоба-мобиль ... ] там как раз твоя машина будет. Только учти, там 4 таких vehicles в файле, не перепутай. 6. Повтори 2-5 с новым сейвом, найди где "Тесла" 7. Замени "vehicles":[...] из нового сэйва на то, что было в старом 8. Молись, что сработало
>>36835200 дак так это и есть. anklebiter и creepy crawler - как раз таки ползучие собакокрокодилы с говной - эмпатии не вызывают. Но особо жалкие эволюции, типо snotgobbler или howling waif всё ещё вызывают нытьё у выживана. Так что тут, пока что, логика не проёбана
Ахуеть, выживаны, а НПС-то полезные! Мне вот два братишки лес валят и на доски режут, тачки разбирают, ямы копают. Третьего дня выковал им катаны и лорики, ходим по городам и чисто по-самурайски наматываем зедов на мечи. Аж вкус к игре проснулся за полгода. Основал лагерь в стартовом убежище, поставил печку, теперь можно шнырей еще и за жрачкой посылать. Приносят орехи, гречу, яйца, иногда ягоды. Сплошные плюсы короче, ссу кипятком.
Эврика! Я придумал как можно сделать умения более полезными. Можно давать за уже выученные умения рецепты крафта необходимые для этих умений, например выучив такие умения как принципы металлообработки, кузнечество, ковка клинков и резьба персонаж сможет скрафтить кавалерийскую саблю без книги с рецептами. Что думаете?
>>36841266 У меня есть идея получше. Как насчет залочить большую часть предметов которые крафтятся с использованием умения и потом награждать этими рецептами игрока после того как он прокачает умение?
>>36842358 Внатуре. Отправил эту шлюху собирать ягоды, а она напоролась на гигантскую осу и померла. Да и хуй бы с ней, но проебала лорику, катану, армейскую каску и ящик инструментов. Обидно пиздос.
Добрый вечер аноны, Cataclysm BN Набрал сывороток всяких Решил вкатить перса в мутации После нескольких применений разных мутагенов перс видимо начал терять рассудок Красным текстом написало что-то наподобии "Вашу голову переполняют воспоминания о прошедшей жизни" Всё таки не стоит закидыватся сразу кучей?
>>36828479 Я наоборот только в плотном ближнем мужском бою преуспевал. Любой билд без strong и melee даже до Детройта не доходил, зато с этой комбинацией успешно прошёл сюжетку. Учитывая что strong ещё и в поисках помогает везде кроме полей и лесов, это мастхэв перк
Вопрос к выживанам, играющим на тайлсете от Деда. Как на тяжёлой броне поставить такую боковину с контейнером? У меня все, кроме угловых, горизонтальные.
>>36842325 А я когда стартовал оставил дефолтную опцию "NPC не жрут", т.к. не собирался что-то с этими тупыми болванчиками мутить. Но ради интереса посмотрел что там спустя пару лет в плане NPC накодили. Ну и NPC оказался годным. Рубит дровишки без устали. Я и чувствую, что это читерство. Он не жрёт, никаких минусов нет. Одни плюсы. Так играть не интересно. Придётся его дропнуть.
Давно в дда грибопидоров такой имбой сделали? С год назад часто из видел, проблем не было. Летали себе спокойно над землёй, особо не срали, поробощали ближайших зомби. Единственной проблемой было то, что шанс подцепить споры был чуть более, чем 99%. Обычно если без рхбз к ним приближался - можно было прощаться с руками, если нет таблеток. Даже трагичная история была, когда их последних сил нашёл в городе необходимые ингредиенты и еле успел сделать фунгицид и уже с оторваными руками еле успел нажраться этой гадости и вылечиться. А что теперь? Теперь катался в город, было особей пять по дороге. Спустя неделю уже с десяток. Решил облутать лесопилку, так эти пидоры мало того, что из далека пришли ко мне, так ещё и где-то за полчаса игрового времени успевали весь экран грибницей закрыть. А я как раз с арбалетом только был, качал винтовки. Бороться с ними кроме как огнём ничего умнее не придумал. В итоге за целый день перетащил все ресы с лесопилки к дороге, но к вечеру они опять появились и начали дорогу засирать. Решил угнать грузовик, чтобы по быстрому собрать весь лут и свалить, а у него движок неисправен. Времени на починку нет, сверху хз откуда снова пришли грибы, а за ним и огонь, который ещё днём разжигал. В итоге грузовику пизда, скрутил два ящика, прицепил к своей машине, собрал пластик и лес и помчал домой. По дороге в город эти пидоры группами штук по 10-15, две группы рядом. Огонь не спасает, бить толку нет, где-то среди леса то споры, то ещё грибы бродят. За сутки рядом с грибами они захватывают огромную территорию и хуй что сделаешь. Радует конечно, что так ни разу и не траванулся от них и они далеко от базы, но желание играть отбили напрочь. А так здорово аутировал голым на старте с начала лета и до середины зимы, с подругой рептилоидом. Раньше к грибам нормально относится, но думаю следующий старт, если этот всё же удалю, начну без них. Нахуй это дерьмо.
>>36845829 Можно было бы нормально их сжигать, не упирайся симуляция в реалити бабл. А так тебе приходится сидеть рядом, чтобы огонь горел и грибопидоры сгорали. Ну и фпс грибницы грузят дичайше
А я по стелсу проходил. По стелсу разваливал гладиаторского ебобата у канибалов-самоедов. Да и стелсовая сверхабилка позволяет просто взять и убить спойлер (за что дают сразу емнип вторую сверхабилку).
Но без стронга стрёмно потому что груза мало тащит.
>>36844324 Это знаю, спасибо, мутации в основном положительные, так как до этого уже ел радиации, просто интересно стало, а проверять что-то не хочется, в основном так по 1 штучке в 2-3 дня принимаю, а после рейда появилось желание пачкой закинутся
>>36845829 >Обычно если без рхбз к ним приближался - можно было прощаться с руками, если нет таблеток. >Раньше к грибам нормально относится, но думаю следующий старт, если этот всё же удалю, начну без них. Нахуй это дерьмо.
>>36829956 Блядские, городские неженки, ты и авторы этих моральных штрафов, привыкшие к магазинному мясу и мерящие всё по себе. А если выживан селюк, которого с детсва приучили резать поросей и курям бошки сворачивать? По мнению авторов этих штрафов - ему не поебать будет? Там даже целый старт хардкорного селюка есть - средневековый крестьянин называется. На дворе постапокалипсис, а выживан депрессует из-за убийства зомбей и животных, ёбаный стыд блядь.
>>36850356 я в деревне живу как раз лол, это миф что нам тут всем поебать режем всех направо и налево. Даже лично забоем практически никто не занимается - водим на бойню. А я лично животноводство вообще ненавижу, резать животное, которое ты год растил, кормил, чистил - это какой-то пиздец, в жизни больше сельским хозяйством заниматься не буду.
>>36848260 Появившаяся проблема не в том, что они отрывают руки, я против этого никогда не был, новый опыт, новые цели, нужно было мимо них стелсить или хорошо защищаться. Но сейчас, когда они везде заселяют грибницу, это глупо. Все леса, все постройки и даже Аллах, всё становится грибами и очень быстро. А смысла от них нет. Гранатами не пробовал с ними бороться, т.к. из-за них теперь и в город, помимо пары сотен зомби, опасно идти в город. А если выжигать, то это километры сгоревшего леса, может и пол города с лутом сгорит. Для чего так? Про БН в то же время и слышал про нерф грибов, ну это совсем для неженок. Баланса нигде с ними нет.
>>36850356 Поддвачну. Я хоть и "городской нежинка", а хард кодед штрафов за убийство животных быть не должно. Это должно зависеть от хар-к персонажа. А вообще я уверен, что даже зоошизик живьём животинку на куски порвёт, если с голодухи будет умирать. И никаких угрызений у него не будет. Даже не подумает об этом в такой ситуации.
>>36850528 И кстати забыл упомянуть дальний городок, который и зачистить не успел. Полутал пару домов, поразбирал предметы перед сном, зачистили зомбей. Устроил привал на втором этаже, кто-то снизу на улице периодически шуршал, но спал до утра. Когда проснулся, скинул вещи из окна, спустился вниз. Абсолютно всё было в грибах. Бросил тряпки и весь лут, что разбирал и скидывал, он даже вроде пропал, пока на улицу вышел, скорее прыгнул в тачку и помчал домой без лута, лишь бы поскорее свалить
>>36850537 Это вброс уровня "rogue is not a rogue-like!" на форчане. Хз что-там Кевин с Жилкиным думали когда это переписывали. А так, ну выглядит как рогалик, играется как рогалик значит это утка рогалик. Но было бы интересно глянуть точку зрения остальных разработчиков и игроков в рогалики.
>>36850781 >kevingranade >Wrapping it up, DDA is a Post-Apocalyptic Survival RPG. That reflects what I'm attempting to make DDA into, roguelike does not. >DDA is a Post-Apocalyptic Survival RPG Утки утками, но разрабатывают то, что разрабатывают
Может и в шапке жанр сменить тогда? Без всяких зачеркиваний.
>>36850356 >>36850356 > Блядские, городские неженки, ты и авторы этих моральных штрафов, привыкшие к магазинному мясу и мерящие всё по себе. А если выживан селюк, которого с детсва приучили резать поросей и курям бошки сворачивать?
>>36850547 > Это должно зависеть от хар-к персонажа
Все это индивидуально должно быть в кате. Если для вас норм ИРЛ завалить свинью/курицу/ и тд вам норм, а другие потом будут ловить флешбеки. Вот про выживание это тут да всеобщий пиздец и даже у того кто при нормальной жизни не мог свинку завалить минуса должны быть снижены так как ИЗВИНИ СВИНКА Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ УБИВАТЬ НО САМ КУШАТЬ ХОЧУ ЧИК ЧИК.
>>36850496 > А я лично животноводство вообще ненавижу, резать животное, которое ты год растил, кормил, чистил - это какой-то пиздец, в жизни больше сельским хозяйством заниматься не буду.
А еще ИМЕНА блядь дают свинья тем же. И режут потом их.
>>36850528 > Но сейчас, когда они везде заселяют грибницу, это глупо. Все леса, все постройки и даже Аллах, всё становится грибами и очень быстро. А смысла от них нет. А какой тебе смысл нужен? Это элемент лора. У грибов цель захватить планету. И они планомерно делают всё для достижения цели. Это как раз один из тех немногих случаев, когда некая игровая механика находится в полном соответствии с сеттингом и лором. То, что тебе это не нравится и ты стараешься избегать грибов, наоборот, говорит о том, что это удачная концепция.
>>36850916 Ну не знаю. Я когда-то после Каты решил попробовать один из классических рогаликов, какой-то из форков Ангбанда, вообще не почувствовал разницы в игровом процессе - там был рандомный опенворлд, несколько данжей, занимался буквально тем же самым, выживал, исследовал карту, делал рандомные квесты, убивал монстров, искал книжки, таскал лут на базу. Даже мутации были - как же подгорело, когда феечка стелсер внезапно мутировала в огра в одной из каток.
>>36851044 Допустим, согласно того же лора они есть и они выполняют свои задачи (захват территории). Но для игрока и игрового процесса это зачем? К примеру тот же блоб. Он захватывает организмы и порабощает, даже мёртвых поднимает на ноги спустя время. Проблема? Проблема. Решение есть? Решение есть. Подойди и уничтожь так, чтобы поднимать было нечего. Эта механика интересная, она положительно влияет на игровой процесс и ни с чем, ни с игрой, ни со здравым смыслом не конфликтует. Сделать одно дополнительное действие или вовсе быстро пробежать город, не трогая трупы, потому что они потом поднимутся грубо говоря с одним ХП и проблем не доставят. НО с грибами другая ситуация. Стоит проебаться и за сутки они захватят город. Проблема? Проблема. Решение есть? Логичного решения не вижу. Всё выжечь напалмом не вариант, т.к. вместо зачистки города произойдёт локальный БП и грибы пропадут вместе с городом. Повсеместное применение фунгицидов? Ковырять всех палкой в начале игры? Кто-то где-то спрятался за поворотом или в кустах и всё, гг вп, победили грибы. Как новая система распространения грибницы должна как-то положительно влиять на геймплей? Хуёвое, на самом деле, дизайнерское решение. Просто добавили механику. Да, работает. Да, по лору. Но с точки зрения игрового процесса это только лишние проблемы для игрового процесса. Пусть не выпиливать грибы, но сильно переработать всю идею. Пусть бы грибы объединялись вместе, создавая некие башни-грибницы (башни, которые есть,не смотрел, даже и близко не приближался), от которых и шло заражение всего и вся и они были бы заметным источником, который не без проблем, но можно было бы уничтожить. А сейчас просто имеем уберсолдат в лице грибов, которые с лёгкостью становятся куда большей проблемой, чем зомби.
>>36851574 Ты и подобные тебе считают, что мир крутится или должен крутиться вокруг игрока и игрового персонажа. Что всё в игре должно строиться исключительно свете того, какое это влияние окажет на игрока. А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам, в котором для игрока отведено не то чтобы какое-нибудь последнее, незаметное, место; этому миру может быть вообще похер на сам факт наличия игрока в нём, это почему-то не принимается во внимание. Понятно, что трудно и неприятно привыкнуть к мысли, что ты - никто, так, мелкая козявка, на которую обычно и внимания не обращаешь. Но вот я, например, считаю, что в мире песочницы указанная ситуация - нормальна. И если я как игрок влез в мир, развивающийся по своим правилам, и мне вдруг какие-то из этих правил не по нраву, то это моя проблема, а не мира. Ты написал, что тебя грибница - проблема, адекватного решения которой ты не видишь. Потому как из-за разрастания грибницы, видите ли, ты теряешь свой лут. Но, опять же, это проблема исключительно для тебя, так как остальному миру на этот лут похер.
Грибницу вообще можно было бы рассмотреть как некоего энд-гейм босса. С соответствующими квестами типа "воспрепятствовать распространению грибницы" (например, построить на пути её распространения бетонную или кирпичную стену) и "найти источник распространения и уничтожить его".
>>36853139 другой анон. на самом деле проблема грибницы в скорости прорастания. если бы она разрасталась с такой скоростью без присутствия игрока то грибы бы победили спустя месяц. ну и в отсутствии адекватных способов борьбы с ней. если бы мне дали построить фунгицидную бомбу и после этого неделю ходить по этой территории в противогазе в обмен на тотальную аннигиляцию грибов то никаких вопросов. или чтобы можно было построить вышку которая грибы отгоняла. в катаклизме дохуя механик которые вроде как хорошие и атмосферные, но имеют такие способы решения что и правда проще свалить нахуй чем ебаться с ними.
>>36853139 >видите ли, ты теряешь свой лут. Но, опять же, это проблема исключительно для тебя, так как остальному миру на этот лут похер Под этим предлогом кислотные дожди выпилили вообще то.
>>36853871 Мне кажется что полгоданеигравшие - это какой-то подвид грибопидоров, которые размножаются спорами. Ну или просто ката стала унылым говном и в нее никто не играет(
>>36853139 Челибас, этот мир- фикция, это тебе не космические рейнджеры которые могли честно сами себя выиграть и показать тебе титры если ты поставил легкую сложность и просто сел на планету скипать время. Не, так больше не делают. В кате мир абсолютно статичный вне поля зрения игрока, игрок, буквально, единственный движитель этого мира, без его участия ничего не происходит, НПС даже жопу не почешет пока на него игрок не смотрит. Собственно я не против идеи разрастающейся грибницы и борьбы с ней но она а) Слишком быстро разрастается, а адекватные методы борьбы отсутствуют. б) Принимая во внимание пункт а и стену текста выше логичным решением грибного вопроса в данный момент является съеб от него на дистанцию в половину овермапы. Гриб выпадает из твоего поля зрения и перестает существовать и вызывать проблемы, красота.
Не та ката игра в которой можно искать живой дышащий мир и настоящий (тм) песок, ката вообще не песочница если на то пошло, это недоделанный рогалик в котором нам забыли дать цель игры.
>>36853914 Вообще-то их выпилили далеко не только по этой причине, это была лишь одна из многих. Но даже так, кислотные дожди выпилили не потому, что он, видите ли, уничтожал лут игрока, а потому, что "ядреность" кислотных дождей недостаточна, чтобы уничтожать всё что угодно, за исключением разве что предметов из какой-нибудь бумаги.
>>36853543 > Если бы мне нравилось смотреть за тем, как игра играет без игрока, я бы смотрел как пишется история в ДФ или играл в кликеры. А по какой такой причине игра должна выглядеть так, чтобы нравиться персонально тебе? Что, если мне нравится, когда мир развивается и без моего участия, и я приветствую любые движения разработки в этом направлении?
>>36855258 Почему ты и другие считают, будто наличие реалити-бабла - это чуть ли не ключевая фича игры и принципиальная позиция разработчиков? Что разработчики хотят, чтобы игра останавливалась при выходе игрока из него? Что это не костыль, отравляющий жизнь со времён Кита, а принцип, на основании которого разработчики делают игру?
Ну так сделать скорость нормальную, т.е. ОЧЕ медленную, чтоб можно было переночевать на краю и оказаться в грибах не по уши а только по щиколотку. Но неотвратимо, без участия игрока.
>>36855446 Да даже безотносительно грибов - что плохого в самостоятельном развитии каких-нибудь бандитских лагерей или просто лагерей выживших, которые налаживают свою жизнь и без присутствия игрока, да даже и не подозревают о его существовании?
Тому що сделать отдельную механику моделирования мира вне баббла это нихуя не теорема Ферми.
Вот в УрВе есть реалитибаббл, но и за его пределами ходят бродячие неписи, мигрируют звери, основывают передовые лагеря нерпы. Только моделируется это не в 1м сетке а в более простой модели, вроде того как в кате орды ходят.
>>36855575 Потому что нелепо оправдывать элементы геймдизайна тем, что игра не крутится вокруг игрока, когда она буквально объективно крутится вокруг игрока? Когда они избавятся от реалити-баббл, тогда пусть и запиливают все остальное. Потому что избавление от реалити баббла нетривиальная задача, она сама собой не случится, а потребует годы упорной целенаправленной работы. До тех пор, пока эта работа не сделана или хотя бы не запланирована, пилить фичи, завязанные на отсутствие реалити баббла - выстрел себе в ногу. Это как если человек с переломом ноги первым делом по выходу из больницы выкинет нахуй костыли и станет плашмя по улицам ползать - хули, он же не хочет на костылях ходить, а хочет быть здоровым, костыли только отвлекают от намеченной цели и травят жизнь, значит не нужны.
>>36855575 Потому что баббл зло но без него игры тупо нет. Вот как от него избавятся или хотя бы мощности пекарен вырастут достаточно чтобы его раз в 50 увеличить- вот тогда и можно пытаться честную симуляцию пилить. У нас к слову и помимо баббла проблем хватает с живым миром- полное отсутствие мозгов у ии и спавнящиеся чуть ли не на голове у игрока мобы.
>>36856237 Нелепо делать вид что в игре есть фичи которые физически невозможно реализовать из-за технических ограничений. Так можно в принципе в коробке от холодильника закрыться и нафантазировать идеальную допиленную кату мечты, и без жирничей.
>>36856031 >Когда они избавятся от реалити-баббл, тогда пусть и запиливают все остальное. Что-то я проходил мимо, и мне стало интересно, в каких таких играх можно найти бесконечно генерирующийся мир без реалити баббла? Чтобы по сложности симуляции аналогичны были. Пока на ум приходит только Факторио, но его команда оптимизаторов-профессионалов делает и за деньги.
Те же дварфы используют реалити баббл для симуляции физики, и отдельную систему для симуляцию игрового мира. И ничего, ахуенно получается. Вон, жабыч даже динамичное изменение мира вокруг башен некромантов запилил. Написать похожую систему для грибов несложно. Написать похожую систему для лесных грибных пожаров чуть посложнее, но реализуемо.
>>36851574 >Стоит проебаться и за сутки они захватят город. Проблема? Проблема. Решение есть? Логичного решения не вижу. Беги - вот решение.
Как по мне, так грибы - это очень крутая и атмосферная часть игры. Смотреть, как грибница неотвратимо пожирает город, вдавливая педаль газа в пол...В такие моменты понимаешь, что этот мир живет своей жизнью(хоть и внутри РБ) и что ты не всемогущий супермен.
>>36856419 У меня в дворфах на некробуке в адвенчур режиме один шаг персонажа проходит с лагом с полсекунды где-то. Прям представляешь как один маленький дворф делает шаг, а в это время рушатся империи, некроманты подымают сотни зомбей, герои побеждают забытых монстров и т.д. Но все же есть подозрение, что бабл в Кате жутко не оптимизирован, это все же пошаговая игра, на крестах, сотни монстров на карте не такая уж большая редкость в рогаликах где с этим нет особых проблем, но вот те же з-уровни в Кате уже дают чувствительно большую нагрузку на проц почему-то.
>>36853139 >Но вот я, например, считаю, что в мире песочницы указанная ситуация - нормальна. И если я как игрок влез в мир, развивающийся по своим правилам, и мне вдруг какие-то из этих правил не по нраву, то это моя проблема, а не мира. Пряник ты? Я узнал тебя по твоим высерам где игроки должны страдать. Если это песок, то дожна быть возможность каждому игроку настроить правила мира как он хочет. Через настройки, моды или иначе, но это должно быть просто для игрока. Иначе это не игра а отсос самодовольным разрабам.
>>36857703 Скорей всего у тебя перегруз и персонаж не может положить в инвент предметы, поэтому либо возьми компоненты вручную, либо скидывай лишний лут перед крафтом Так же столкнулся с этой проблемой думал перс уже издеваться начал
>>36853139 >Ты и подобные тебе считают, что мир крутится или должен крутиться вокруг игрока и игрового персонажа Вообще-то да, должен, потому что это ИГРА для ИГРОКА, который в нее ИГРАЕТ. >Что всё в игре должно строиться исключительно свете того, какое это влияние окажет на игрока. Да, это концепция, которой следует придерживаться. Здравая, хорошая концепция. >А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам, в котором для игрока отведено не то чтобы какое-нибудь последнее, незаметное, место; этому миру может быть вообще похер на сам факт наличия игрока в нём, это почему-то не принимается во внимание. Есть и такие игры, да, и все равно собственное развитие мира так или иначе завязывается на игрока. Иначе это не игра, а просто проект-симулятор мира, и игрока оттуда следует вообще удалить и просто летать камерой над городами и смотреть, как реалистично мутируют халки.
>>36858677 Это когда создаётся предмет "в процессе"? Есть такое, может у того анона нет места, чтобы даже положить этот предмет в инвентарь Эта проблема у меня была на самом начальном этапе, когда ещё нет вещей и объёма у персонажа, одну вещь все таки так скрафтил, а потом начал думать, что это он не хочет нормально крафтить вещи Ну не знаю дело может быть не в этом, но у меня это пофиксилось увеличением объёма персонажа, конкретно крафтом и экипировкой рюкзака
>>36853139 >А то, что мир игры может развиваться по своим собственным законам и механикам Таких игр практически нет. Космические Рейнджеры, серия космосимов X. Вот там да. Мир сам живет и развивается даже в тех местах, где игрока нет. И, вроде как, всё.
Нормально в убежище лагерь строить, только жратвы не хватает вечно. Аноны, где можно быстро нафармить кучу труб? Без них не могу кровати сделать, база выглядит неполноценной. Освещение и кухню сделал дедовским методом, через постройку транспорта
>>36856440 Блин, лучше и не скажешь. Проблема в том, что многим игрокам трудно смириться с мыслью, что игнорирование врага или тем более бегство от него - вполне себе валидная стратегия поведения. У них как будто на подкорке записан единственная тактика - "увидел врага - убей его. Если не сейчас, то позже". И поэтому новый вариант "беги, так как справиться с врагом тебе не удастся, что сейчас, что потом" вызывает когнитивный диссонанс и желание оградить себя от него путём отключения механики грибницы в целом.
>>36851574 Решение кардинальное и единственное, жечь нахуй. Похуй на лут что ты там потеряшь от нескольких сгоревших домов и ресторана с тараканами. Если прям сильно надо, так залутай их в процессе или до пожара.
>>36858332 Я что, где-то говорил, что я против настроек? Я так-то даже сам пытался вводить новые настройки, позволяющие подкрутить мир под себя. Я же не виноват, что Кевин противится их введению. Поэтому хочешь - не хочешь, но в условиях отсутствия тех или иных настроек приходится принимать позицию разработчиков. По-твоему, даже если моя позиция о том, что, как ты выразился, игрок должен страдать, совпадает с позицией руководства проекта, но не нравится отдельным игрокам, то я не имею права предлагать свои пиары на тему "страданий"?
>>36859326 Что за крайности? "Либо игра только для игрока, либо сама по себе". Почему нельзя совместить? Почему нельзя рассматривать Кату как симулятор мира, в основном самостоятельно развивающегося по своим правилам, но в котором есть место и для игрока, и при желании игрок может оказать весьма существенное влияние на него?
>>36860067 Ну и что, что таких игр мало. Их количество никакого влияния на сам факт того, что такие игры есть, не оказывает. И Кату вполне себе можно развивать именно в этом направлении.
>>36867372 с баблом никаких хардкор проблем нет, его можно отменить хоть сейчас. Просто у тебя пк умрет, кек. Еще лет 5 железо покачается и можно будет бабл удвоить, например.
>>36867293 Не утрируй >статы Я щитаю что статы меньше дефолтных 8 = инвалид >Трейты Любые которые не мешают как игроку, а не персонажу >профессии Любые >>36867715 А шкаф передвинуть сможешь или умную книжку прочитать?
>>36811508 >у вас клоны в игре. Ты с этим что будешь делать? Я дико извиняюсь, но что ты от меня-то хочешь? Я обычный левый васян модер, а не член девтимы. Баги игры это не в моей компетенции.
>>36871524 Все мы этого хотим, но это ката. ЖИРСОВЕТ такими вопросами не занимается, а ждёт, пока появится кто-нибудь, кто пофиксит всё за них. >>36871540 А дальше что?
>>36871540 >На колени! Кстате, почему никто не постил от имени угнетенной нигры что белые цисгендерные разрабы должны наколени ему ноги целовать и делать так как яскозал.
Пиздос. Мысль ебанутая. Рогалик типа каты, но действие происходит в бесконечном гетто. Тут и сороквосемь типов глоков и алмазные коронки на зубы к месту будут.
>>36872275 Давай лучше через пизду, так забористей буде. И чтобы при удачном попадании по игроку щупальце опутывало персонажа и пыталось утащить в дырень.
>>36811508 Ето все блоб, да и вообще не клоны, а из паралельных вселенных просачиваються альтернативные Динодейвы через созданые катаклизмом дыры в лоре пространстве
>>36872014 Я бы поиграл в такое, особенно если была бы возможность взаимодействовать с обитателями гетто всеми возможными способами а не просто убивать как тупых зомби.
>>36866838 >У них как будто на подкорке записан единственная тактика - "увидел врага - убей его.
Как по мне, так грибница должна восприниматься даже не как враг, а как неумолимая стихия. Ты же не будешь пытаться победить цунами? Мне кажется, в Кате вообще постыдно мало таких вещей, вещей которые заставят игрока бежать. Вещей, которые бы сказали ему, что он просто человек, а не бог.
>>36872741 Когда вводятся такие штуки, как ты описал (например, миго-разведчик), или меняются характеристики старых (например, увеличивается дальность стрельбы турелей, убирается их подсветка, вводится ответный огонь), то каждый раз поднимается вой до небес.
>>36872977 Даже упасть в яму в болоте было веселее, чем придуманная Коргентом ваншотающая магическим лучем хуета. Не говоря уж о искусственном превращении турелек в эндгеймового убербосса игры.
>>36873423 Ты путаешь миго-поработителя (с тем самым магическим лучом, которого, кстати, придумал Эрк, а не Коргент) и Пряниковского миго-разведчика с дальнобойным оружием.
А насчёт твоего высказывания про турели вообще смешно: сделали их аналогом игрока (та же дальность стрельбы, та же ограниченная видимость ночью, примерно такая же ответная реакция в случае стрельбы по ним), только неподвижным - и всё, сразу считаем его эндгеймовым боссом?
>>36873620 >и Пряниковского миго-разведчика с дальнобойным оружием. Ну так по нему и не было особых возражений. Разве что тут в треде проскакивала мысль - почему с него не падает эта пушка. >сделали их аналогом игрока Да. Это тупо скучно. Это блин, турели, баланс и количество которых в игре расчитывалось с учетом того что они стреляли не особо опасными очередями 9мм, поэтому и натыканы были в каждой комнате в лабе. Лучше тогда враждебных НПС научить использовать укрытия и различные типы оружия по обстоятельствам.
И вообще опасные враги к которым нужен особый подход похоже Кевину не нужны, учитывая как понерфили амигар и огнеглаз. А вот хрень которая просто ваншотает игрока без разговоров - вот это заебись.
>>36872977 Миго-разведчики и турели всё таки под понятие "неумолимой стихии" не подходят. Они сидят на своём овермап тайле и ваншотят всё, что видят в округе. Опасно? Да. Заставляет избегать? Да. Стихия? Смешно.
Поддерживаю >>36872741 , единственный раз, когда почувствовал, что мир всё ещё активно разрушается, это когда лёг спать рядом с грибами. В остальном вообще никакого развития - ну, разве что зомбаки становятся крепче и гротескнее.
>>36866982 Потому что, Пряник, игра действительно только для игрока. Какое-то совмещение осуществил Тоади - в Dwarf Fortress можно "играть" в режим Легенд и читать охуительные истории про персонажей, страны и города, но это исключение, да и я делаю акцент на кавычках в "играть". >Почему нельзя рассматривать Кату как симулятор мира, в основном самостоятельно развивающегося по своим правилам, но в котором есть место и для игрока Пряник, я с тобой многократно спорил на эту тему. Ты не играешь в игру. Для тебя Катаклизм - это просто упражнение в кодинге, кодинг ради кодинга, как строить песочный замок или типа того. Ты упражняешься в написании симуляции ради написания симуляции, и когда тебе указывают, что у нее в общем-то есть прикладное значение, ты начинаешь возгораться. >Либо игра только для игрока, либо сама по себе И это не крайности, Пряник. Я сейчас пишу без сарказма, злобы или какого-то двойного дна - Либо игра только для игрока, либо это не игра. Это, наверно, лабораторная симуляция, или тестовый прогон какого-то кода, или модель чешго-нибудь. То есть я хочу сказать, что если игра не для игрока - то для кого? В этом и кроется ядовитый корень, убивающий Катаклизм.
>>36874052 > Ну так по нему и не было особых возражений. Ещё как были. Собственно, все возражения сводились к тому, что что разведчик, что бафнутые турели, видите ли, имеют наглость иметь дальность выстрела, сравнимую с дальностью выстрела игрока. То есть как только игрока и монстров уравняли в возможности уничтожить друг друга с расстояния, игрокам тут же стало неприятно. Ведь так приятно было издалека расстреливать врагов, зная, что они тупо не могут ничем ответить и не успеют подойти вплотную к игроку, чтобы навалять ему, так как сдохнут раньше.
>Разве что тут в треде проскакивала мысль - почему с него не падает эта пушка. Он отвечал, что эта пушка - это часть организма миго, и вне его она работать просто не будет. Тем более что и снаряды к ней выращивались тем же миго. Так что даже если бы можно было вырезать её из него, от неё не было бы никакого прока. Ну, если только в качестве дубины использовать.
> Да. Это тупо скучно. Это блин, турели, баланс и количество которых в игре расчитывалось с учетом того что они стреляли не особо опасными очередями 9мм, поэтому и натыканы были в каждой комнате в лабе. Турели вообще-то не только в лабах стоят, и баланс турелей никогда не настраивался в соответствии с их спавном именно в лабах. Турели в лабах - это вообще отдельный разговор, это просто тупо, никто бы в здравом уме не стал размещать турели в лабораториях. Ну, если только в каких-нибудь узкоспециализированных, типо испытательных полигонов вооружения. Да и то, даже в этом случае турели стояли бы в специальной комнате с ограниченным доступом и с планировкой, стремящейся к минимизации возможного ущерба в случае непредвиденных ситуаций. А не как сейчас, когда турели стоят чуть ли не посреди коридоров, полный маразм. Кто их туда поставил? Куда смотрели безопасники? Какая у них задача? Короче, миллион вопросов, и ни одного ответа. И понатыканы они в своё время были исключительно для создания драконов, охраняющих сокровища. > Лучше тогда враждебных НПС научить использовать укрытия и различные типы оружия по обстоятельствам. Почему "лучше"? Почему не "одновременно"? Почему нельзя делать более опасными и умными и монстров, и неписей?
> И вообще опасные враги к которым нужен особый подход похоже Кевину не нужны, учитывая как понерфили амигар и огнеглаз. А вот хрень которая просто ваншотает игрока без разговоров - вот это заебись. Во-первых, таких особенных врагов ещё нужно сначала ипридумать, а это ой как непросто. Поэтому они и придумываются и добавляются в игру по штучке в год, а то и реже. А во-вторых, кто из монстров реально может ваншотнуть игрока? Ну, кроме противотанковой турели, разумеется?
>>36874685 > Миго-разведчики и турели всё таки под понятие "неумолимой стихии" не подходят. Они сидят на своём овермап тайле и ваншотят всё, что видят в округе. Опасно? Да. Заставляет избегать? Да. Стихия? Смешно. Ты меня не понял. Я не приводил их в качестве примера "стихии". Я привёл их в качестве примера того, что заставляет игрока убегать / избегать. И если даже такие относительно безобидные по сравнению по "стихией" монстры вызывали такой бугурт, то страшно подумать, что произойдёт, если будет добавлена механика или монстр, которые действительно будет невозможно победить.
>>36874785 Хорошо, я, может быть, не так выразился. Как ты правильно указал, играть в игру, которая играет сама в себя и сама с собой, действительно проблематично. Наблюдать за её развитием - пожалуйста, без проблем. Но ведь можно же быть неким "фактором", который вносит возмущения в ход развития игры? Который своими действиями может реально заставить катку развиваться по другому направлению, отличному от того, как если бы игрока не было вовсе? Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать, или, что более важно (для меня), от этого нельзя получать удовольствие?
>>36876197 >ход развития игры Я подчеркну, что игры, хода игры и развития игры без игрока не существует, а если они все же есть - то они бессмысленны и существуют только как симуляция ради симуляции. >вносит возмущения в ход развития игры Весь ход игры должен быть завязан на игрока и на его действия. Игра развивается для игрока. Это не значит кисельные берега, вовсе нет, многие игры предлагают игроку разного рода испытания и трудности. >Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать Нет, это не из разряда фантастики, это просто из разряда "что угодно, только не игра". >от этого нельзя получать удовольствие Ты уже получаешь удовольствие от кодинга и создания симулируемого мира, отчего ж нельзя.
>>36872100 >Строители ещё есть, автомеханники, парк рейнджер, половинка ребёнка, гнилой жирный зомби, гнилой солдат, мускулистый солдат, жирный шокер, медсестра зомби, доктор, полицейский без броника, детектив, шериф, байкеры, бегающий взрывающийся зомби, кислотный ребёнок, беременная с щупальцем в животе, шокер охотник Шикарно. Стоит это иметь ввиду
>>36876197 >Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать, или, что более важно (для меня), от этого нельзя получать удовольствие?
Конечно нельзя. Ты вот живешь в мире, который живет сам собой и без тебя, и много ты удовольствия получил? То-то же.
>>36873620 > сделали их аналогом игрока (та же дальность стрельбы, та же ограниченная видимость ночью, примерно такая же ответная реакция в случае стрельбы по ним), только неподвижным - и всё, сразу считаем его эндгеймовым боссом? В львиной доле игр моб с возможностями игрока превращается в эндгеймового босса, поскольку мобов мы нарезаем сотнями и тысячами и это нормальный ход игры, по сути мобы именно для того чтобы быть нарезанными и существуют, а когда ВНЕЗАПНО моб нарезает игрока это геймовер. А у нас еще и геймовер с пермасмертью, что вдвойне больно.
>>36876197 >Неужели это что-то из разряда фантастики, которое невозможно реализовать Я уже писал выше. Что-то отдаленно подобные реализовано в Космических Рейджерах и серии космосимов X. Всё, больше никто не осилил. Но даже там куча допущений.
>>36876704 >Всё, больше никто не осилил Хотя ладно, я могу не знать. М.б какая-нить инди-игрушка или рогалик такое делают. Но основные вещи, где это заметно работает - это вышеперечисленные штуки
Нипанимаю пригара по-поводу сложности грибов. Специально пару дней траю в месте со сценарием заражённого. Пересоздаю мир, пока не будет башни в центре города. Пока что выглядит как изи вин. Грибы действительно распространяются нереалистично быстро, но в тоже время они: 1)не агрессивные к ПК 2)замещают собою уникальные разновидности, опасные на раннем этапе(бегун, крокодилорожый, хватательууу сука, сколько ты мне крови попортил с крыши стаскивая в толпу/из машины вытягивая на ходу) 3)отвлекают на себя внимание противника, позволяя "занимать" ими накайченую толпу и спокойно лутать 3а)город из-за этого ощущается живее, о чём уже писали. Зомби не просто стоят на дороге, а бегают за глазом, который спавнит антимaйдановских роботов, те пердят газом на грибозомби, которые пердят в ответ спорами, которые атмосферно прорастаю в телах. Ты же уверенными шагами топаешь прямо по улице не таясь, временами отвешивая mercy killing недобитым/недообращённым андедам. 4)может это косяк моей версии(0.Е stable), но единственный раз, когда я подхватил фунги-инфекцию это было от глаза-пидора. Когда споры лопаются рядом с тобой, тебе пишут: "у вас напудрен носик/лобик/попка". Я так понимаю, что если теперь получить дамаг по этой конечности, то только тогда есть шанс заразиться. Но все кругом такие мирные, что это ещё надо постараться сделать. 5а)противогаз какое-то время таскал, но он даже не расходовал заряды. Сейчас забил на него. Дышится свободнее. Брат жив. Вон он, гифами нам машет. 6)живу в подвале, сверху уже пару дней всё мицелием заросло, в доме наверху перманентно слезоточивым газом напёрженно. В подвале же чисто, сухо и уютно. Один раз, в другом трае, у меня в подвал забрёл фунгалоид пробздеться. Чистить было лень -- просто переехал. Теперь слежу, чтобы сверху на лестничной клетке дверь была закрыта. У грибов нет рук, следовательно дверные ручки для них импассабл.
Короче, мама, я походу подсел на грибы. Если их ещё и жрать можно(пока не пробовал), то я тогда за сметаной пошёл.
>>36875948 >То есть как только игрока и монстров уравняли в возможности уничтожить друг друга с расстояния Ну так-то не совсем. Монстры не получают диких дебафов от боли, большей частью не могут хоть как-то разумно передвигаться, например. Поэтому перестрелки с НПС в теории как раз и могут быть интереснее. >для создания драконов, охраняющих сокровища Скорее они просто выполняли роль "рядового стандартного моба" в этой локации. >А во-вторых, кто из монстров реально может ваншотнуть игрока? Про ваншотнуть не скажу, но... в начале игры, сагрить обычную осу - это почти верная смерть. Танкботы в свое время при появлении надписи "эта точка на лбу явно не к добру", тоже заставляли моментально сваливать в любом направлении. Так что утверждение о том, что игроки слишком расслабились и не могут просто обходить опасных мобов, ну это неправда. В Кату играют совсем не для того чтобы "приятно" было по монстрам пострелять, для этого есть более подходящие игори. Просто, ну, стационарная хрень, поставленная только для того чтобы отпугивать игрока пока он не найдет снайперку, это не особо интересно.
>>36876340 > Ты уже получаешь удовольствие от кодинга и создания симулируемого мира, отчего ж нельзя. Я не получаю удовольствия непосредственно от кодинга. Не вижу смысла заниматься кодингом, если результат никто не оценит. Я получаю удовольствие, если кто-то пользуется результатом моего кодинга и ему это (надеюсь) нравится.
Вот возьмём, к примеру, мой последний пиар - новый вариант островной тюрьмы. Я корпел над ним две с лишним недели, вырывая куски времени везде, где только можно. Я отложил в сторону игру, которую прохожу в данный момент, чтобы рисовать локацию. Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации.
Ты думаешь, я получал удовольствие в процессе? При том, что я сам никогда не буду проходить этот сценарий, потому что мне известны все тонкости локации, ведь я сам её рисовал, и мне тупо неинтересно. Я вроде не мазохист.
Я буду получать удовольствие, когда (и если) кто-то сядет играть в этой новой локации и тем или иным образом опишет свои впечатления от её прохождения - хоть просто в текстовом виде, хоть в виде стрима. То есть тогда, когда моё творчество будет попробовано на вкус. Пускай это даже будет отрицательная рецензия - я постараюсь исправить и сделать лучше в последующих пиарах. Но писать что-то ради самого процесса писания - это не для меня и не про меня.
>>36876530 Ну так просто перестаём считать таких "особых" монстров мобами, которых можно и нужно вырезать пачками, и начинаем относиться к ним соответственно, и проблема решена?
>>36876982 Ага и получаем танкобота. У нас 99% мобов это просто мешки с НР которые убиваются табом, если 1% будет тебе устраивать геймовер из-за края экрана это будет мягко говоря не очень позитивно восприниматься. Или всех монстров делать опаснее и делать бои реже, либо нахуй не нужны эти YASD ловушки для нуба.
>>36876838 >Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации.
Прочитал и подумал какое счастье, что я не завел семью.
>>36877097 > У нас 99% мобов это просто мешки с НР которые убиваются табом А вот это, на мой взгляд, реальная проблема. Если монстры выполняют роль не более чем филлера, то, может, ну их нахер тогда вообще?
>>36876838 >Я не получаю удовольствия непосредственно от кодинга. Не вижу смысла заниматься кодингом, если результат никто не оценит. Я получаю удовольствие, если кто-то пользуется результатом моего кодинга и ему это (надеюсь) нравится. Ты значительно вырос в моих глазах, без шуток. >Я корпел над ним две с лишним недели, вырывая куски времени везде, где только можно. Я отложил в сторону игру, которую прохожу в данный момент, чтобы рисовать локацию. Я ругался с женой, когда мне приходила в голову какая-нибудь интересная мысль, и я едва не срывался с места, чтобы её реализовать, а мне нужно было сидеть с малым и заниматься прочими неотложными делами и ждать ночи, когда все, наконец, лягут спать, и я смогу продолжить заниматься рисованием локации. Безусловно, ты потратил на это много времени, сил и эмоций, и это так-то похвально на самом деле. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить тебя за вложенный в игру труд. >Я буду получать удовольствие, когда (и если) кто-то сядет играть в этой новой локации и тем или иным образом опишет свои впечатления от её прохождения - хоть просто в текстовом виде, хоть в виде стрима. То есть тогда, когда моё творчество будет попробовано на вкус. Видишь, ты все же центрируешь свой интерес над впечатлениями игрока - игра-то для игрока и делается. Она может типа сама развиваться где-то на заднем плане (ключевое слово - типа), но главный фактор в ней все равно игрок. Твое творчество (как и творчество других участников) пробуют на вкус, да, и обсуждают. >писать что-то ради самого процесса писания - это не для меня и не про меня. В общем, ты еще разок вырос в моих глазах.
>>36877177 >ну их нахер тогда вообще? Но ведь каноничные зомби это и есть абсолютно бесполезные, тупые и медленные мобы, представляющие в теории опасность только толпой. В зомбоиде из-за реалтайма и угла обзора персонажа это хоть как-то нивелируется.
>>36786866 Этого центра вроде как и нет, по ЛОРу. Там главные среди выживших толи массовое захоронение устроили, толи просто кучу зомби заперли, а теперь просто жопой крутят. Но это не точно, да и хз вообще что щас каноном считать.
>>36786933 Дождь ломают постоянно. Раньше хуярил каждый день по пол дня(в докармашковую эпоху), потом сломали. Жару может тоже изменили, раньше выживан летом вообще голый ходил, только броню по ситуации надевал. Но всё равно ловил перегрет от согревания рюкзаком. Всё через жопу, короче.
>>36876530 >А у нас еще и геймовер с пермасмертью, что вдвойне больно.
Я щитаю пермасмерть давно уже пора отменить в Кате. Игра давно переросла обычный быстрый рогалик, в котором умирать и начинать сначала весело. Сейчас, как мне кажется, без сейвскаминга играть можно только если ты упоротый мазохист.
>>36878591 А мне наоборот, стало интереснее, когда я решил "помер - так помер", особенно если помер по своей тупости. Стал намного осторожнее. Единственно позволяю себе загрузиться в исключительных случаях, но это единично.
Там еще не пилят зомби в качестве контейнера для собственного шмота? Одним выстрелом можно убить двух зайцев. Зомби перестанут голые приходить, а если сделать чтоб содержимое было видно только в близи или шмоне трупа то и пчел не будет видеть у кого какие сережки были одеты на растоянии горизонта
>>36878681 Ну это добавляет конечно остроты, не спорю. Я поначалу так и играл. Но, когда ты месяцы тратишь на чтение книжек, лутание, сбор смертовоза, и думаешь наконец отправиться на встречу приключениям, и тут вдруг помираешь по какой-то нелепой случайности, то ну его нах такое удовольствие - проходить через все это снова.
>>36878960 Можно вообще сделать зомби полноценным актором который будет носить шмот на себе и честно получать от него показатели защиты, никаких непробиваемых зомби-солдат в маечке на голое тело. Можно даже запилить отображение шмота на них как на игроке.
>>36879080 >Капец ребят, почему палка с пращей бъет дальше и сильнее чем топовые луки? Уже упоминалось выше, но повторю- в DDA Кевин лично ребалансил луки, вроде, арбалеты. Поэтому сейчас они такие. В BN это фактически откатывали. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far >Bows buffed >Crossbows buffed, easier to craft
Соответственно эльфам имеет смысл глянуть в сторону BN. Или идти в хоббиты
>>36880275 >В BN это фактически откатывали. А может не совсем откатывали, а проста баффавали. Не следил за этим. По-моему Ктулху это ещё сам делал во времена, когда у BN даже логотип в заставке от DDA висел.
>>36876786 >Если их ещё и жрать можно(пока не пробовал) Короче попробовал. Мошонка с семенной жидкостью(fluid sac) поедается безболезненно даже сырой, и даже жажду восстанавливает. В рецептах участвует как овощЪ(бульон там, с рисом потушить и т.д.). А вот куски плодовых тел можно только засушить. Но при этом травят они так же умеренно, как и свежие. Какой смысл? Для выживанки-вилоцераптора? Это из фунгалоидов. Инфицированные грибные зомби при разделке дропают обычный трэш, который разве что на мутаген перегнать или мертвячий жир на свечи вытопить.
А как именно сейчас работает механика смерти? Я тут попал под обстрел турели. Словил три пули, пока бежал в укрытие. Все в конечности. Две конечности в хлам, одна на двоеточие. Перевязался, остановил кровь, залил все антисептиком. Сделал два шага и умер. Торс и голова были целые, но торс обнулился, видимо, после потери сознания. Так от чего именно умер перс, и что можно было сделать, чтобы это предотвратить?
>>36885761 Это в логе смотреть надо было. Торс мог обнулиться из-за различных эффектов, не отражаемых системой хп (остановка сердца; фатальная кровопотеря тоже наверняка это использует), и как правило в логе пишут, что произошло.
>>36888776 Возможных профитов много - Залечь с пулеметом и расстреливать карасиков с сошек - Упасть на землю чтобы укрыться от взрыва - Подползать к окнам и закрывать их без палева - Стелсить in general Какие из этих идей будут в итоге реализованы? Сон в кровати и чтобы спрайтик на 90 градусов поворачивался когда лег, скриньте.
Я себе нашёл какой-то "пневматический домкрат (х/з как он в оригинале зовется), ставится на машину и домкратит её с каким то совсем очешуенным качеством, траки на танке менял не разгружая.
>>36888679 >>36888776 Было бы круто, если бы стоячесть/пригнутость/лежачесть влияли на вероятность поймать маслину. И на склрость прицеливпния. Можно было бы позком подбираться к турелям.
>>36888964 >- Залечь с пулеметом и расстреливать карасиков с сошек Хотет! Вообще не понимаю, почему не завезли буст к accuracy ещё раньше, на этапе введения ползанья на кортах для всяких винтовок. Это же естественно!
> Reduce save size by skipping serialization of some item pockets and relic_data > https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46763 > Ensured that submap files shrank in size (more than x2). Учитывая что и кармашками, и артефактами занимался Корг, боюсь представить разверы сэйвов когда анатомию запилят
>>36888964 >Подползать к окнам и закрывать их без палева Всегда угорал с того, что в игре есть только шторы. КМК сейчас народ больше жалюзи предпочитает. Можно было бы добавить в игру, кстати.
>>36888776 >можно будет жмуром прикинутся? Монстры и зомби тебя по запаху вычисляют, а не только визуально. Им похуй было бы на то, что ты дохлым прикинулся. Поэтому и механику прятаться в шкафу/под кроватью тоже нет смысла вводить. Вот с неписями такой прикол можно было бы провернуть, наверное, но неписи в игре бестолковые всё ещё.
>>36888776 Лично я пока никакого особого профита не вижу. Все плюшки, которые можно теоретически получить от режима лежания, уже можно получить от режима сидения, пусть и в несколько меньших объемах. Большинство монстров не стреляет, от чего могло бы помочь залегание. У большинства монстров хорошо развит нюх, так что они найдут тебя, даже если не видят.
А вот то, что будет забыт миллион проверок на всякие взаимодействия (например, как указал Крокс, что если лечь в луже кислоты, то тебя должно жечь всего, а не только ноги, как обычно), - это можно к гадалке не ходить.
так, выскочил тот же самый баг, из-за которого торговец сломался в прошлый раз. Есть идеи как законтрить? Не хочу постоянно альт ф4 к автосейву делать.
>>36892344 Насколько я помню такой баг - игра просто убирает нпс, если не может ничего сделать. Чтобы выключить дебаг, нужно назначить, найти в keybindings "Toggle Debug Mode"(не "Debug Menu") и назначить на какую нибудь кнопку.
>>36892639 Судя по логу ошибка вывалилась когда нпс пытался куда-то передвинуться - можно самому посмотреть что же ему так мешало, или убить заранее но лучше запилить сообщение о баге на гитхабе.
А этой неделе в Bright Nights просто куча фиксов, включая исправленное время роста растений (как выяснилось для BN растения росли чрезвычайно долго из-за бага). Плюс немного оптимизировали затраты памяти на работу с тайлами, в том числе в ситуация, когда игрок юзает зум - это может хоть чуть-чуть облегчить страдания людям со слабыми компами.
А смогу ли я пробраться мимо горящего глаза в метро проабузив большие картонные коробки? (Тобишь залезть в одну передвинуть в желаемом направлении вторую залезть в неё и так по кругу)
>>36900659 В тунеле опробовать не смог, приполз довольно близко тайлов 6-8 от последней известной его позиции но на меня напал ёбаный крот, так что я убежал вглубь метро без пути назад за коробками и как оказалось дробовиком, хорошо что хоть в лабе противогрибие ебаное нашел и на себе нес. >>36900700 Я после этого на тестовый мир зашел и все таки он действительно меня не видит
>>36902347 Ага, а радуга - это цвет ЛГБТ. А голубой - это цвет педиков, а розовый - лесбух. А белый - цвет оппозиции в России. И тому подобные умозаключения деградантского уровня. Цвет - это просто цвет, и только конченые имбецилы связывают их с какими-то там движениями.
>>36903566 Вся суть "дискуссии" на двощах: > вытащенный из носа "аргумент", основанный исключительно на случайном и неполном соответствии > контраргумент с примером, показывающий, что можно прийти к абсурдным выводам, если пользоваться вышеупомянутым сравнением > попытка доказать обоснованность своего умозаключения > указание на фактическую ошибку в "пруфах" > слив, но "всё равно ты - хуй"
Спросите Кевина в дискорде, почему его луки такое силлинонсенс? Начальные стрелы дают урон 1. С критом это максимум 10. Утки смеются. От шкуры стрелы отлетают. Ну это говно же никак оправдать нельзя.
>>36904064 Я подозреваю, что понял логический проеб, который допустил жирун, когда кодил луки. Вот арбалет, например, наносит колоссальный урон вблизи. Примерно 150 в соседнем тайле хуевым болтом. А дальше урон падает линейно, достигаю нуля на максимальной дистанции. Короче, жирун думает, что стрела перестает лететь дальше, потому что у нее закончилась скорость, а скорость в полете убывает линейно. Расскажите ему уже про баллистические траектории.
>>36904064 Спрашивали на форуме. Сказал что луки и должны быть говном, промежуточным звеном между пращами и огнестрелом. Идея была в том что луки должны наносить нормальный урон только с критов. А подстава в том, что криты напрямую зависят от базового урона и хп врага(вроде урон меньше 10% хп то хрен тебе а не крит). Охуенная система где метнуть лук или уебать стрелой - получается нанести больше урона чем выстрелом.
>>36904232 А выкидным ножичком затыкать проще значит? Лук, если стрелы с широким наконечником использовать, так-то немало структурных повреждений способен нанести, вплоть до оторванной к хуям головы. Не говоря уже про всякие современные стрелы с приколами.
>>36904349 Видел тесты на эту тему, стрела выпущенная из длинного лука на дистанции 100 ярдов сохраняет около 80-90% своей изначальной скорости. В кате это был бы выстрел за край экрана.
>>36904232 Братан, с лука никого нельзя убить. Братан, с него нельзя застрелить дичь или убить человека. Братан, я не понимаю, как всю историю люди охотились и воевали при помощи луков, братан.
>>36904484 > был бы выстрел за край экрана не был. Тайлы невозможно привязать к реальным расстоянием, уже сто раз специальную олимпиаду "чему равняется лось" делали. Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки.
>>36904752 спать не в темноте пиздец тяжело, если тебе свет мешает. Веки просвечивают - если на свету их закрыть ты видишь не темноту а красноту, с непривычки мешает ну и будит, не без этого.
>>36904919 >Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки. Позиция столько же понятная, сколько и ублюдочная.
>>36904919 >Тайлы невозможно привязать к реальным расстоянием, уже сто раз специальную олимпиаду "чему равняется лось" делали. Тайлы - абсолютная абстракция и в каждом конкретном случае их длинна равна приказу левой пятки. ...именно поэтому таурус стреляет на 8 тайлов, а рукой кидается на 14.
>>36904805 >Братан, я не понимаю, как всю историю люди охотились и воевали при помощи луков, братан. В кате такого всегда полно было. Первое время после перепила разделки туш было невозможно получить шкуру, если у тебя нет коврика, сделанного из шкуры. До сих пор вроде никак нельзя заниматься металлообработкой, если у тебя нет металлических инструментов. В кевинореализме люди до сих пор в пещерах голыми живут, создать цивилизацию с нуля невозможно.
А ввиду того что сейчас правая пятка кевина не ведает что кодит левая, галька дамажит сильнее чем выпущеная стрела, гранаты швыряются дальше чем стреляют дробовики, пистолеты и арбалеты, а арбалеты не стреляют потому что у бандитов, которые с ними спавнятся, не хватает силы спустить скобу.
>>36904658 Плюс винтовку 223 проще найти неного погуляв, чем скрафтить или найти любой лук Кажется жирный не выкупает смысл луков и арбалетов в постапоке, суть не в промежуточности между метанием и огнестрелом а в легкой возобновляемости ресурсов и тишине
>>36905193 с нуля один человек посреди леса в металлургию и ирл не сможет. Как минимум нужны познания в геологии, что бы просеивать осадки речные и на глаз обнаруживать рудные отложения. О том, что потом надо как-то найти и разработать месторождение я вообще молчу. В лучшем случае получится угробив пару лет жизни найти сколько-то самородков.
>>36905271 свет - противное говно. Он от 99% поверхностей отражается бесконечно и все равно попадает на глаз. Мерзкое, мерзкое говно. Приходится одеялом накрываться, шторы задергивать, повязку натягивать...
>>36905539 Больше скажу, я не представляю, как я за месяц стану мастером боевых искусств по книжкам и научусь забивать голыми руками медведей, лосей и боевых роботов. Однако ж персонаж каты такое может. А вот найти в болоте рыжее пятно и переплавить в металл ему почему-то не под силу. Ну и утрировать не надо, чего сразу голый. Ты можешь быть успешным охотником, выстроить себе избушку, посадить огород, задоминировать окружающую природу, без каких либо сложностей выживать зимой и летом, достигнуть пика каменного века - а вот в железный не перейдешь никогда.
Да, просто на случай "им просто повезло с местностью, такое не везде": как раз в Новой Англии, где ката происходит, такое везде. Вплоть до того, что там поселенцы не заморачивались с месторождениями, а полностью обеспечивали свои нужны такими вот богатыми на металл почвами. >In the pre-industrial and early industrial period, when long-distance travel was difficult, New Englanders relied on local sources for metals, minerals, and building stone. The glacial landscape of New England, dotted with bogs, provided a ready supply of "bog iron" ore to fill the forges of many an early blacksmith.
>>36905326 Ну, я пытался с луками играть. Начальные луки и стрелы действительно говёные, с ними нехуй делать кроме как дрочить скилл, но с длинным луком, надроченным навыком и нормальными стрелами вполне можно косить стандартных зомбей. Бронированных зомбаков луки не берут от слова вообще, единственным спасением могут быть только взрывные/огненные стрелы. Про арбалеты сказать ничего не могу, т.к. я их не пробовал особо из-за перезарядки в сто лет
>>36906122 Раньше автоматический арбалет который крафтился буквально не выходя из убежища ебал все живое и неживое, единственное что стрелял недалеко, потом ты апгрейдился до пневматического ружья и просто доминировал и унижал все кроме самых бронированных уебков.
>>36905539 >>36905839 У меня вот вопрос, а нах эта дрочка с вырабатыванием руд из говна и прочей хуетой? Металл найти как нехуй делать в кате - машины, заборы, различная мебель - если у тебя есть камни, сталь, рандомные растения или шнуры от занавесок, навыки выживания и производства то со временем можно сделать полный набор инструментов для металлургии фактически с нуля
>>36906150 Ну раньше это раньше, хуле. Раньше праща стреляла галькой и можно было пройти игру с ней, если ты нашёл пару роликов, раньше можно было говно из канализации пить и мутировать сразу. Раньше много чего было
>>36908183 Странно. Помню точно что повязке давал уникальный тайл 100%. А, не, это я пиратской повязке на один глаз делал отдельный тайл. Понял, принял.
>>36854443 Полгоданеигравшие - это мутация первого тира. Далее идет годнеигравшие и джвагоданезаходившие это я. Последняя рискует перерасти в Post-threshold мутацию "ногамес", проявляется в совершенно ебанутых снах и полном иммунитете к игровой зависимости. Еще пиздато сочетается с троглодитом.
Не играл с 2014 года. Серьезно. Скажите пожалуйста, игра играбельной стала? Год назад заходил к вам в тред - слышал жалобы на кривую системы еды и жира. Исправили это? Еще несколько лет назад жаловались на оруженый баланс, поправили это? А с карманами как?
>>36911868 >рискует перерасти в Post-threshold мутацию "ногамес", проявляется в совершенно ебанутых снах и полном иммунитете к игровой зависимости. сукаблять, так и знал знал. Пора нового перса видимо создавать.
Ля а может Кевин когда луки ребалансил забыл дальность стрелам прописать, а так как сам он не играет то и не в курсе что там 0 стоит. На всех остальных боеприпасах то дальность ненулевая
>>36909029 Двачую. Пусть стандартный урон пращи будет 0 раз уж у луков 1-2. Но при крите будет давать урон 2 (множитель крита - бесконечность). И запретить читерские броски пращей и луком, которые наносят больший урон, чем стрелы и шарики. Типа нет необходимых навыков - прочтите книгу по спец стилям бросков для спец-служб.
Кажется, уйдёт в прошлое и протухший аргумент про глоки: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46814 . Вся куча разновидностей практически одинакового оружия теперь будет показываться как некий один дефолтный вариант.
>>36912646 с карманами охуенно, лучшая фича за кучу времени. С едой +- никак - на голод/сытость ориентироваться смысла нет, просто жрешь 5к ккалорий в день. У оружия что-то работает нормально, что-то нет. В целом периодически играю в кату лет пять, серьезных изменений в играбельности не чувствовал никогда. Если тебе в 14 году было играбельно - играй. Если не было - не играй. Разницы существенной нет.
>>36917931 Как правило, конкретно этот одиночный невермайнд выдаётся, когда игрок планирует что-то сделать и открывает меню (например, нажимает 'E', чтобы поесть), но потом передумывает и жмёт Esc. Вот тогда и пишется в логах сообщение типа "Отменил выполнение задачи? Ну и ладно, хер с ним, нет так нет, ничего делать не будем".
Кто там мне советовал делать программы для автодока с инструкциями по установке бионик поделёнными на тиры по уровню сложности? Я так и сделал, но Кевин ответил на это "Иди нахуй, пидор. Если и делать, то только по типу "отдельная программа для каждой конкретной бионики". Как будто нельзя засунуть в один модуль несколько инструкций для нескольких КБМок.
А ещё он сказал, что планируется полное удаление автодоков. Можешь, говорит, засунуть своё говно в афтершок, там, типа, привечают такую херню. Я его даже спросил - а нахуя я тогда последние пару лет пилил улучшение функциональности автодоков (шинирование переломов, анализ крови, введение антибиотиков и противогрибковых препаратов, очистка ран, очистка от радиации), и, самое главное, нахуя эти все пиары принимались, если в конечном итоге всё равно планируется выпил? Посмотрим, что ответит на это.
Но вообще это, конечно, полный пиздец, у меня просто нет слов. Если это действительно произойдет, то в лучшем случае придётся запиливать ВсёТлен в комплект с игрой, чтобы была возможность заниматься автодоками (в смысле - так, как я хочу, а не в афтершоковской версии). А в худшем придётся таки делать форк, нафиг.
>>36918650 Хуй Некая группа существ (не уверен, что это люди) под названием Эксодус, которые и будут проводить операции вместо автодока. Либо какая другая фракция, он сам, насколько я понял, не определился.
>>36918751 Да там кроме названия и общей идеи ничего и нет пока. Добавлена только фракция, но ни одному неписю она так и не присвоена. И, надеюсь, на этом этапе всё и загнётся, поскольку сама идея всей фракции и её влияния на сеттинг - это такая тупость, что ещё нужно поискать.
>>36918772 Какая связь вообще между Ктулху, БН, моим к ним отношением и текущей ситуацией? Вообще никакой. ЗЫ: педрилу ты утром у себя дома из зеркала видишь.
>>36917767 >information that distinguishes these variants is not important >we have a lot of very similar guns with fully defined, yet very similar, statblocks >the huge variety of guns in our game can be a little overwhelming - think of it as a generic guns-lite Я бы не назвал это протухшим аргументом(который они сами признают, иначе необходимости в таком пиаре не возникло бы). Скорее костылем прикрывающим огромную проблему в балансе - это как картину на стене повесить, чтобы она дыру закрывала. Но хоть так, да.
>>36918466 >а нахуя я тогда последние пару лет пилил улучшение Такое уже много раз было. Кто-то допиливал танкоботы - Кевин все удалил. Кто-то допиливал ракеты - Кевин сделал ракетную шахту унылым данжем из уникальной локации. И так далее. Печально. Автодок так-то мысль здравая и механика интересная, его б допилить-причесать и совсем хорошо. >Но вообще это, конечно, полный пиздец, у меня просто нет слов Ну, в треде ванговали несколько раз, что это рано или поздно произойдет.
>>36918751 Было - кибернетические имплантаты, сделанные людьми для людей. Имеются специальные клиники по установке, военные и гражданские модели, а также экспериментальные образцы, рынок, реклама, массовость, обоснованность. Станет - кибернетические имплантаты, сделанные киборгами из другого измерения.
>>36919188 Так нет никакой "дыры", большинство стволов под одинаковый патрон имеют +- одинаковые баллистические характеристики и ИРЛ. Просто в игре это разнообразие нахуй не нужно.
>>36918952 не то, что бы я был против того, что бы в ПРИНЦИПЕ фракции имели монополии на различный контент и доступ к этому контенту происходил через взаимодействие с фракциями. Проблема в том, что уровень проработки фракций в игре ниже чем у тамагочи девяностых, на примере бессмысленного центра беженцев, который не способен оказать и малейшего влияния на геймплей, является статичной, пустой, ломающейся от любого вмешательства декорацией прекрасно видно, что прежде чем делать нечто подобное надо переместится из девяностых в нулевые и проработать этот аспект хотя бы до уровня Космических Рейнджеров.
>>36919332 >шинирование переломов, анализ крови, введение антибиотиков и противогрибковых препаратов, очистка ран, очистка от радиации Я давно не играл, но вот это как раз причесывание и есть. Также ты начал впиливать систему программ - это очень уместный шаг. В целом-то автодок уже очень хорош, я, наверно, неправильно выразился. Еще б в больницах как-то защитить автодоки стальными дверями или чем-то таким (равно как другую аппаратуру вроде центрифуги), потому что зомби их моментально сносят.
>>36919523 >хотя бы до уровня Космических Рейнджеров. Хуя у тебя стандарты, никто до уровня космических рейнджеров по сути так и не допрыгнул с тех пор.
>>36919523 >хотя бы до уровня Космических Рейнджеров Так-то у КР очень высокий уровень, до него прорабатывать и прорабатывать. Уровень катаклизма даже рядом не стоял.
>>36919573 ты прав. Но не до уровня проработки а до уровня маскировки. в КР просто очень качественный уровень декораций - совершенно незаметно, что симуляция мира на 70% это по сути курсирующие по паффаинду пешки, апающиеся линейно по прошествии временной каденции + простенькая симуляция колебаний цен и ивентов. Сделать это настолько органичным, что бы игрок видел настоящую живую вселенную - настоящее искусство, которого требовать от жирничей смешно, это да.
В BN шитье поломано что ли? Пытаюсь сшить балаклаву, так мне каждую секунду выводится "использовать недостающие компоненты и продолжить сборку? нитки (3)", при нажатии да прогресс продвигается на 1%, а нитки не тратятся
Кевин пишет: > the plan going forward with vanilla DDA is to eliminate autodocs entirely in favor of installation by Exodii or perhaps some other faction. You might want to work with the Aftershock maintainers, who AFAIK are keeping autodocs around.
Замечательная ситуация, на самом деле. Пряник, держись там
>>36922145 Лол, так к этому давно шло. Они же прямым текстом писали, что в реалистик (сука как же я ору, инопланетные киборги из других вселенных это реалистично, какие же они перечитавшие бульварной нф идиоты) лоре КБМ нет, есть только инопланетные импланты (БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯЯ). Ясен хуй что они бы выпилили человеческие автодоки, да и вообще наверное всю старую бионику выпилят, зомби шокеров с биооператорами тоже в топку. Я ебал кароче. Вообще надеюсь Пряник после этого поймет какие жиробасы мудаки и свалит пилить свой форк. Желательно сделай еще пост на реддите на счет этой ситуации, что бы молодые, неопытные контрибьютеры обходили нахуй проект жиробасов и ничего в игру не добавляли (во всяком случае - в мейнлайн, афтершок/диномод жирычи не контролируют). Пусть сами пилят и играют в свои симуляторы 300кг, вечно голодных не какающих принцесс в апокалипсисе, козлы.
>>36922317 Ну, пока ещё не пидорнули. В принципе, переделать на программы для конкретных бионик можно. И Кевина даже можно понять - ну, вот так видит руководитель проекта предлагаемую фичу. На мой взгляд, не очень резонно, но претензия не такая уж прям криминально-тупая. Другое дело - есть ли смысл что-то переделывать, как указывает руководитель, если в итоге всё равно твоя работа будет выпилена.
>>36922620 >есть только инопланетные импланты (БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯЯ) Насколько я понял, там какая-то сложная херня вроде того, что это пришельцы из другого измерения, в котором они уже вступали в контакт с людьми из того измерения, так что знают, как люди работают и как подогнать импланты под человеческую анатомию. Что, конечно, все еще низкопробный бульварный сайфай и нисколько не оправдывает включение этого в ололореалистичную игру. Просто уточняю, чтобы ты более предметно бугуртил.
>>36922620 Наверное, единственная причина, по какой я не делаю свой форк, - это то, что в ваниллу контрибьютят много хороших парней, они делают хорошие пиары и делают это часто. Я просто загребусь ежедневно переносить в свой форк все годные пиары. Это будет реально не хобби, а работа. Встал утром, открыл гитхаб. Смотришь, что было смержено в ваниллу за ночь. Выбираешь хорошие вещи, начинаешь тащить их к себе. При этом не забывая решать возникающие конфликты коммитов, которые с учётом постепенного расхождения будут появляться все чаще и будут требовать для решения больше времени и сил.
>>36922620 > БЛЯДЬ КАКИЕ ОНИ ДОЛБАЕБЫ КАК СУКА ОНИ МОГУТ БЫТЬ СОВМЕСТИМЫ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ ОРГАНИЗМОМ БЛЯЯЯ Ну так экзоды по неолору - те же люди, но пришедшие из альтернативной реальности где мировая коммунистическая революция таки свершилась научный прогресс ушёл далеко вперёд
>>36922620 Угу, каждому моду свой форк, блять. На каждый иссью бета-бранч. Пусть к ктулху валит тогда.
>>36922648 >есть ли смысл что-то переделывать, как указывает руководитель, если в итоге всё равно твоя работа будет выпилена. Ебанулся совсем? Нет конечно!
Надеюсь теперь вопросов не будет, что в процессе разработке DDA и правда есть нихуевые проблемы? Пролюбить кучу работы в никуда. И из-за чего? Изменения ЛОРа? Охренеть просто.
А тем временем в "убогом BN" и фиксы из DDA мерджат и автодок удалять не планируют. И идею с флешками с софтом могут принять. Это так, к слову.
Ну и по поводу Кевина мне лично уже сложно сказать что-то хорошее, после того, как он закрывал мой похожий пира сходу. Объективность из него прямо так и прет.
>>36925061 >А тем временем в "убогом BN" и фиксы из DDA мерджат и автодок удалять не планируют. Вот поэтому эти "идеологические разногласия" меня и смешат. Пряник после выпела из БН навыка взлома уперся как баран и видимо считает, что лучше чтоб его ебал в жопу Кевин, чем оскверниться участием в "убогом", нацеленным не на симуляцию говна БН - хотя в БН интересные идеи охотно принимают и как раз хотят изменить механику мутаций/бионик в более интересное русло. Хотя это, конечно, твое дело. Пили механики жирокомпашке дальше - может они 2-3 года побудут в игре, пока их не сочтут нинужным силлинонсенсом по велению левой пятки.
>>36925061 >Пряник, ты по сути повторил мою попытки реализовать подобный софт. Твой и мой софты не совсем подобны. Ты делал модули, увеличивающие шанс игрока на успешную операцию. В определённых условиях (например, все характеристики и навыки по нулям) у тебя игрок мог бы успешно завалить установку. У меня же даётся гарантированный шанс на почти идеальную установку в полной независимости от данных игрока.
>Меня правда Кевин сразу послал, схожу закрыв 2 пиара. Я тебе уже писал, почему он закрыл твои пиары, и даже он сам тебе написал. Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара. Если бы ты переработал пиар в соответствии с его замечаниями (а не просто открыл второй раз фактически тот же самый пиар с немного изменённым пояснительным текстом), я уверен, что ситуация могла бы сложиться по-другому.
>А тем временем в "убогом BN" Я не знаю, зачем ты уже который раз меня цитируешь в таком издевательском тоне. Ну хорошо, я скажу, что BN не убог и даже хорош - тебе легче от этого станет? Я всё равно не буду ничего коммитить в BN. Если мой пиар в ванилле не примут, можешь взять мою реализацию и от своего имени добавить её в BN, я не против.
>>36925443 >Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара. Я бы хотел в это поверить, но что-то уже не очень получается. Слишком уж как-то очевидно получается, что Кевин меня лично нелюбил. И, наверное, скорее всего именно поэтому и забанил в итоге.
И, кстати, шутки шутками, но твои пиары могу тоже начать быстро закрываться. Люди, такие люди. Да...
>Я не знаю, зачем ты уже который раз меня цитируешь в таком издевательском тоне. Вообще, первый раз. Но как бы не хочешь коммитть в BN - твоё дело.
>Ну хорошо, я скажу, что BN не убог и даже хорош - тебе легче от этого станет? Я всё равно не буду ничего коммитить в BN. >Если мой пиар в ванилле не примут, можешь взять мою реализацию и от своего имени добавить её в BN, я не против. Спасибо, честно.
>>36925443 >Да, он закрыл твои пиары, не дав возможности что-то поправить. Но это оттого, что его полностью не устраивало данное тобой обоснование пиара. Если бы ты переработал пиар в соответствии с его замечаниями (а не просто открыл второй раз фактически тот же самый пиар с немного изменённым пояснительным текстом) Зачем было закрывать первый пиар? Кнопка edit существует. Если бы Кевин предполагал возможность того, что пиар от Фаершторма может быть принят, позволил бы доработать существующий. Тут всё уже все давно ясно, я не могу понять, кому ты пытаешься лапшу на уши навешать. Себе?
>>36925235 >видимо считает, что лучше чтоб его ебал в жопу Кевин Нет, не считаю. У меня полным-полно закрытых (непринятых) Кевином пиаров, когда ему что-то не нравилось. Не получится пропихнуть этот пиар - ну хер с ним, будет просто одним непринятым пиаром больше. Жизнь на этом не заканчивается, просто буду двигаться дальше.
>чем оскверниться участием в "убогом", нацеленным не на симуляцию говна БН Причём здесь "оскверниться"? Объясни мне, почему я должен хотеть что-то делать для проекта, который мне не нравится? Да, выпил взлома послужил спусковым крючком, но в BN полно и других вещей, которые мне не нравятся. Я не говорю, что принятые Ктулху решения плохие, но они не совпадают с моим виденьем. Также у меня и с Кевином в ванилле - полно вещей, на которые у нас с ним расходятся взгляды, но пока что их количество не перевешивает тех вещей, на которые у нас с ним общие взгляды. Пока что выбор у нас невелик - либо ДДА, либо БН. И в рамках конкретно этого выбора я пока что не ненавижу ДДА настолько, чтобы переходить в БН. Был бы какой-нибудь другой форк, с которым бы у меня не было никаких разногласий - я бы прямо сейчас перешёл в него.
>>36925443 >Я всё равно не буду ничего коммитить в BN. И все же советую рассмотреть подобный вариант. Тот же код, но более адекватная команда и более спокойная разработка.
И, да, я читал, что тебе нравится, что в то, что делаешь, кто-то играет. Это я понимаю.
>>36925629 Я не отрицаю факта личной неприязни Кевина к Файершторму, как и не отрицаю сильное влияние субъективных аргументов при принятии им решений о судьбе пиаров. Но вот лично мне Кевина в той ситуации легко понять - когда некто не только предлагает реализацию пиара, полностью противоречащую твоему взгляду на этот конкретный элемент геймплея, но ещё и приводит в качестве обоснования тупо ссылку на срач на реддите, полный нытья и поливания говном разработчиков (то есть, и Кевина в том числе), то подобная реакция неудивительна. Я не поддерживаю то решение Кевина, потому что как руководитель он поступил неправильно. Но как человека я его могу понять.
Я тут гусей у своего лагеря приметил. И обнаружил, что они не боятся, если к ним на кортах подползать. Так вот, задумался у себя в лагере гусиную мини-ферму устроить. Чтобы была яичница к утренним выживанским тостам. Но схватить через G я гуся не могу. Можно ли такое сделать в ванильном свежем DDA? Достаточно ли одного гуся, чтобы были яйца или надо парочку ловить? Ну и сообственно как их ловить?
>>36929640 Не знаю как гусей ебать, но курки приманиваются предметом "птичий корм" который можно скрафтить из семок. Яйца они откладывают вместе с пометом, для старта птицефермы достаточно одной гендерфлюидной особи.
>>36929640 Хмм. Так ты как сам написал на кортанах гениально я сам даже не думал про это бегал за птицами как ебанутый к ним встал и активируй корм птичий. Отпишись если вышло.
>>36929736 >>36929972 Найс. Попробую. Но надо новых искать. Тех я уже с рогатки распугал. Но одну тушку добыл: кинул болу, и в упор расстрелял с рогатки. А до этого ещё попробовал под ухом у гуся в свисток подуть: он шуганулся и с низкого старта взял максимальную скорость.
>>36930766 Прежде чем ложить в переноску не дружественное существо, его вроде надо ебнуть шокером, до статуса оглушен >>36930871 Гыгыгы, лол, как я это пропустил
Вообще, хоть в игре нет уровня сложности, можно выделить несколько билдов, которые облегчают прохождение: Ультра-Изи: Strong+Melee+Tough. Нафф сказал. Впрочем догманам и Йезинке со спойлером всё равно похуй. Изи: Strong+Melee или Range+Eagle Eye. Нормал: ХОТЯ БЫ ОДНО - или Melee или Range. Это просто необходимый минимум, чтобы чувствовать себя комфортно и не разбивать лицо об клавиатуру, когда очередной БЭД МУТА выебет гаечным ключом без смазки. Хард: Без них. Остальными перками обмазывать по вкусу.
Ультра-изи и изи билды я не люблю, они скучные и ИМЕРШИН разрушают. Из "денежных билдов" наиболее полезно: 1. Traps+Range - фарм шкур догменов с безопасного расстояния, больше мяса на продажу, больше шкурок, которые можно потратить на крафт шуб - тоже на продажу. Мясо лучше фармить либо рядом с анклавом индейцев, либо Детройтом. Также желательно иметь с собой тележку - иначе далеко не уедешь. Также билд позволяет идентифицировать тип боеприпасов, немного повышая их ценность. 2. Ботаник - чай. Относительно дешёвый, но его можно крафтить буквально из ничего. Ягоды и грибы стоят херню, но позволяют экономить на еде. Скучно - пиздец. 3. Хацкер. Немного ебанутый перк, который теоретически позволяет зашибать сотни бабла. На практике только ноутбуки и приносят ощутимый доход. Реально дорогие файлы данных попадаются редко, поэтому необходимо вручную взламывать каждый встречный сраный телефон и планшет, по n-му разу прокликивая диалог взлома. Взламывать где-то, кроме Детройта - боль. Можно её немножко облегчить, если правильно пройти Изотопную Шахту. 4. Медик. Позволяет идентифицировать таблетки, толкая их по повышенной цене. Здесь в конце, потому что таблетки, всё-таки, ценнее держать при себе, чем продавать. А так перк ОЧЕНЬ полезный из не-боевых (и не читерных, как Ботаник). Ускорение заживления ран, три дополнительных статус-бара, понимание, какие таблетки лучше не глотать. А также один очень спойлерный и опасный "смертью в диалоге" энкаунтер, который, при малой толике метаёбства, позволит до конца игры решить ЛЮБЫЕ проблемы с деньгами. Ультраспойлер: он позволит поднять 200к.
>>36933798 когда наигрался - начал фанится, брал все красные перки и ни одного синего. Доползал до детроита чисто на стелсе и зарабатывал водоносом лол.
>>36933919 У игры огромный потенциал, но сомнительный геймдизайн. Взять хотя бы смерть в диалоге - максимум тупорылое дизайнерское решение. Фактически это 100% смертельная ловушка, которая прошибает сквозь все резисты, и избежать которую можно лишь заранее зная, какой вариант безопасный. Причём "безопасный" значит не В игре нет никаких альтернативных вариантов, кроме как "влезть в проблемы" или "съебаться". Нет возможности "перехуярить врага издалека", даже если ты - уберстрелок с бионическими глазами и снайперской винтовкой.
Гайс привет, хочу поиграть в клизму но не хочу ебаться с карманами и прочим. Почитал тред и как понимаю это какие-то новые говеные изменения. Как быть?
>>36934294 решение замечательное если не сцеплять зубы и не жать каждую кнопку в тупом желании получить ВЕСЬ контент, а потом матерится и переигрывать. Если сознательно пытаться избежать гейм овера - тогда это щекочет нервы, держит в напряжении и когда доигрываешь - с тебя семь потов сходит. Что-то уровня каты без сейвскама пока не наиграешь в нее тысячу часов. правда, треть текстовок в скавенджере основаны на манямирке уровня СЦП фаундейшн и ты никак не можешь понять что нужно сделать что бы не сдохнуть, пока не сдохнешь пару раз. Благо игра коротенькая и можно за пару часов забрутфорсить все такие моменты
>>36934294 я кстати немного выебал игру в рот, в финальном квесте с помощью мешков и чемоданов протащил 3 костюма из фольги вместо одного. Думал, будет секретная концовка с понтом я выберусь. Хуй там - квест оказался тупо не рассчитан на такую хитрожопость. Конечно, скавенджер не более чем технодемка богоподобной игры. Очень, очень жаль...
>>36934922 >без божественного скидывания рюкзака на 1 кнопку Пофиксил тебя. Единственный реально полезный аспект кармашков. Все остальное возня ради возни и игра в куколки.
>>36934958 хз, обвешался кобурами и теперь контролирую скорость выдергивания гранат патронов и тд. Чувствую себя персонажем покойного Круза, кайф невероятный. Раздражает только что механика есть, самое время под нее наделать контейнеров типа разгрузок лент и тд, но есть только универсальная кобура, что раздражает, мешает отыгрывать.
>>36935117 были. Но в них пихались ножи и пистолеты. Теперь у меня в кобурах, поясе для инструментов и тд все что угодно, от гальки до коктейля молотова.
Правильно это в твоём варианте как? в одном варианте останешься с робокуклой для наёба детройтского небесного патруля, в другом с РИТЕГом и халявным лепездричеством, если ТБ соблюдать. а что тебе выдали?
>Медик Медик охуенен, каждый вечер ты с тревогой смотришь на ползунок здоровья. Задаваться вопросом, мерещится, или он на единичку ниже чем утром? Наебнуть ли штатного травяного чаю или уже пора хвататься за антибиотик?
Для болезней заготовка механа конечно шикарная, можно несколько суток "помирать в прямом эфире" от тупого гастроэнтерита посреди ничего, уже понимая что на месте ничего не сделать, никуда не дойти, а любое шевеление понижает шансы перемучится.
> Очень жаль, что игру дропнули в состоянии +- технодемки.
Автор то да, но там на форуме в "модах" один чувак её постоянно и очень объёмно допиливал без перерыва до как минимум начала прошлого года (когда я последний разе её катал).
>>36937245 можно было бы выбежать из ангара с самолетом, например, как до этого ты выбегал из радиорубки. Можно было бы сесть на погрузчик и на нем вышибить забор - я его как раз сэкономил. в общем были варианты
>>36936434 А, выплюнь это говно, анон. Не повторяй моих ошибок. Я то думал почему у меня здоровье просралось, по утрам перс вставать не хотел, а потом заболел и болел две недели. Эти сраные шкварки понижают твой внутренний индекс здоровья. Считается вредной пищей. Сраная болонская колбаса тоже. Накрутил её море, чтобы мясо сохранить. А она вредной оказалась. Тоже килограммами жрал из жадности, когда срок годности выходил.
>>36937532 я в курсе но на здровье теперь посрать. Взял силу воли что бы мониторить его - обнаружил, что колебания здоровья сглаживаются за сутки примерно. Сьел миллион шкварок, заработал минус 90 здоровья, лег спать - утром уже минус 30. Позитивное тоже так же падает. Хз сломано оно или так задумано
>>36939596 Идея для монстра - зомби, который плюется холестерином. Повышает вес игрока, поднимает степень ожирения, снижает здоровье, вызывает поп-ап сообщение "вы наконец-то разжирели и обрели нормальное тело, так держать".
>>36938735 У перса был трейт "Жажда убивать" или что то типа того. Город к тому времени уже был не плохо зачищен и меня обламывало каждый день искать новую зомбятину. Закинул пру тройку мертвых девок в подвал и каждый день ходил снимать стресс.
>>36941639 >создание застежек >ручная обработка >создание сочленений >сборка бутербродов >мешание ложкой >накалывание вилкой >вдевание нитки в иголку Зачем, мистер Томлинсон? Во имя чего вы это делаете?
>>36942343 За пациента лаборатории, при выборе локации можно второй вариант взять (science lab) где тебя вместе с лабой заспавнит либо под тюрьмой либо рядом с муравейником
>>36944172 Я так понимаю это CDDA. У тебя нет шмотья с достаточным объёмом, что может означать как размер шмотки/сумки, так и её заполненость. Выложи канистры с хлоркой/аммонией, нахуя они тебе. Или в руки возьми. Или рюкзак/сумку побольше найди. Или в БН перекатывайся, где не нужно ебаться с кармашками и можно ломик в рюкзаке носить
>>36949483 Так наоборот раньше ты сразу высыпал всю соль муку и печеньки в общюю гору, а пакеты и коробки выкидывал, и на этом микродроч заканчивался, а ща так бесит когда жмешь D и у тебя отрисовываются и печеньки и коробка с печеньками, как будто в клизме и так текста мало
>>36959606 Не только её, а походу любой транспорт Ехал на рельсоходке, она сошла с рельс в итоге так и не смог поставить её обратно, пришлось бросить, а так удобно было по метро перемещаться, а главное очень быстро
>>36960704 Ты мне напомнил как я тупил с посудомойкой кладя вместе с КБМ ещё и мыло, а мне она говорила мол вытащи чистые вещи, а я недоумевал так как КБМ все грязные были
>>36965313 Тоже удивился с этой темы, было слышно шумы из подвала, все никак заходить туда не хотел, потом решился и вижу пингвинов, открыл им дверь, но они захотели остаться
> игра про апокалипсис > 10+ разновидностей чаев и кофе > когда проще просто вскипятить воды и пить ее > литералли миллион разновидностей еды > когда проще нажарить мяса и запить витаминами игре нехватает автоматизации явно, чтоб пчел сам раскладывал вещи, сам готовил и сам ел, как минимум
>>36968099 Камон. Это ламповая аутильня с возможностью РПшить как хочешь. Хочешь кофе по утрам с гренками - пожалуйста. Хочешь яичницу с беконом - нате. А если рпшная аутильня не нужна, то никто не заставляет - можно жрать жареное мясо и запивать водой. Или куда более подходящую игру найти с графоном и шлюхами.
>>36968179 Двачую этого. Я вот пиздец обожаю чай со сладким, поэтому мой перс постоянно пьёт чай с любой жрачкой и в конце полирует кондитеркой, конечно же с чаем
>>36969475 Унылый саундпак отто не озвучил толком нихуя. С ностальгией вспоминаю двачерский саундпак где от внезапного звука электрошока прямая кишка выпасть могла
>>36968099 Так все эти разновидности и есть обычное хрючево. Проблема в том, что ИРЛ большинство людей за редкими исключениями охуеет жрать одно и то же, ну и диетический баланс некий соблюдёт. А игроку на это абсолютно поебать, для него это лишний мейнтененс. И не заставишь, иначе это будет stomach tycoon, а не игра про зомби-апокалипсис.
>>36968939 Я думаю да, вопрос в том по ставится ли рама на тайл с рельсами Я даже когда съехал с них хотел разобрать и построить на рельсах заного, но тогда не до этого было Даже если не поставится, то есть невозможно будет построить на рельсах, можно будет попробовать построить рядом и ровно заехать на рельсы Я изначально вообще не думал что он съедет на перекрёстке, а вот так получилось, сначала одной стороной съехал, то есть стоял на 1 рельсе, потом хотел встать да и не получилось
>>36970281 без, лол. У меня кило курятины 70 гривень, другое мясо в разы дороже, я и ее беру так, время от времени. А чипсы и тому подобное говно я в рот не беру - посадил желудок еще в детстве, хавая все это говно абсолютно необузданно. Утро у меня начинается с капсулы омеза, так что я стараюсь не усугублять. Только чай с лимоном пью - слабость, от которой невозможно отказаться.
>>36970637 Нашли один тайл из мода к майнкрафту в каком-то тайлесте который рисовали еще до деда. Выпилили весь тайлсет не глядя. Теперь частично вернули но с другим названием в ванилу. Естественно никто ничего не проверял на копирайты. Какая-то мутная история.
Оу, ещё кстати да. Я вот тоже однажды доебался до того что лет пять наверное жил в темпе капсулы омепразола раз в два дня.
В общем, не смотря на то что протонная помпа с обратным захватом серотонина связана косвенно через вторые руки, а обратный захват серотонина приделан к ингибированию моноаминоксидазы вообще в параллель, вся эта физиологическая хрень на надцатый год может замкнуть и выстрелить. В общем у тебя повышенный риск гипертонического криза "ниотчего", от того что нормальный не повышенный адреналин вдруг откажется нейтрализоваться. Так что омез штука заебатая но вот прямо годами на неё жить без показаний врача нельзя.
>>36971766 ну хз, я гуглил, написано что его около 10 лет каждый день омез жрали в иследованниях и норм. Энивей, я без него тупо не могу - это как самого себя пытать пиханием раскаленного прута в желудок.
>>36971976 Потому что она вкусная, простая в приготовлении И дешевая. Серьезно, курица- топовое мясо, если тебе не нужны неебаться кулинарные изыски а просто покушоть что-нибудь простенькое то курица кроет все остальное как бык овцу, даже в отрыве от цены.
Одна сломанная рука накладывает какие-нибудь ограничения на использование одноручного оружия? Пистолеты, ножы, метание? Замедлит ли срастание стрельба из .44 калибра, например? Вот топор мне сразу пишут, что одно рукой хрен возьмёшь.
>>36974749 патроны нашел, а ствола нет. Хотел сделать мушкетон но патроны до сих пор нельзя разобрать без высокотехнологичного кинетического молотка, хотя ирл это дело двух минут. Пришлось делать самопал.
>>36974299 Просто так играть уже писька не стоит. А так реальная нужда жрать мутагены и пороться бионикой
>>36975523 >Клизму можно как нибудь пройти? В Bright Nights можно- найди секретную лабу (где-то между (0'0, 0'0) to (0'179, 0'179),), прорвись к порталу а заткни его нюкой или самим собой. Постарайся не умереть в процессе.
>>36975472 Выше требования к силе для удержания одноручного оружия в руках. Допустим, с двумя руками для какого-нибудь мачете надо хотя бы 2 силы - меньше и его не удается взять в руки. С одной рукой надо будет 4. Цифры из головы, но суть понятна, думаю.