Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются. Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем. Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
У меня есть несколько вопросов. 1. Что такое 133 МВт? 2. Что такое 384 МВт? 3. 133/384 ~ 35%, почему зелёная шкала практически полная, а не заполнена на треть?
>>36121766 можешь попробовать, но я бы не рискнул. все производство по пизде пойдет гарантировано. новая руда/вода будет респится только на неоткрытых териориях. ну и прочие проблемы
>>36120758 Я строю на шине куски производств, и когда появляется возможность что-то добавить в эти куски перестраиваю их вверх или в низ по шине в зависимости от того куда лучше этот кусок вставить и есть ли место для этого, таким образом я постоянно перестраиваю и шина не такая толстая становится как могла бы, насчет всратости...Ну...Пойдет...Я вообще не знаю как красиво строить в этой игре, и возможно ли это, я ни разу не видел особо красивых баз, все таки это не Сити Скайлайнс какой-нибудь.
>>36129582 А ты рисковый парень. Зачем было менять стандартные 5-ти минутные настройки автосейва?! Я страдаю, когда происходит фигня через 4 минуты после автосейва.
>>36129582 Разве это проблема? На стадии игры с ядерными ракетами, у тебя уже должны быть дроны, которые в случае "случайного" использования ядерной бомбы посреди заводов восстановят все что было сломано по оставшемуся макету.
>>36151063 Зачем их отключать, когда можно: 1) Огородить водой. 2) Накатить моды на супероружие. 3) Ослабить через консоль. 4) Кастрировать через параметры карты\модов.
>>36151172 >Пожалуешься разработчикам чтобы опцию отключения убрали? так будут модами отключать. Это как поставить железную дверь, и оставить рядом открытое окно.
>>36151063 Ну я отключил. Ибо с кусаками упс/фпс проседает до 25, без кусак 58-60. Коварик - ленивое хуйло не могущее в многоядерность. Без кусак скучно, а без них невозможно. Что делать нахуй?
>>36161300 Упс проседает из-за отображаемого на экране (поэтому строить подземные белты лучше для упс, чем наземные). С факториссимо на экране у тебя только один слой, а значит должно быть все заебись.
>>36161300 ничего на самом деле. основной пожиратель упс в факторисимо - белтовые и трубные соединения. посему надо юзать сундуки/спецтрубы с занижением частоты передачи
>>36161358 Белты уже давно оптимизированы. Ради эксперимента зайди в песочницу и построй кольцевую мегашину и выложи на неё ресурсы. А потом попробуй потаскать эти же ресурсы дронами. Результат удивит. Трубы вообще в отдельных потоках считаются, как и электричество, так что если у тебя не интел пентиум, вообще не должно ебать.
>>36161361 Ньфажик в треде, как это мило. Запусти режим песочницы и накопируй белтов и бесконечных сундуков с рудой, пусти руду и посмотри что у тебя просядет - фпс или упс.
>>36161432 а, ну так это уже переход между слоями в васянском моде. В ванили вообще перемещения между слоями нет. А в тех модах где есть, то лишь самого игрока или поездами, что не сильно грузит.
>>36161424 ну а чего ты высераешь про графику тогда?
>>36161508 > ну а чего ты высераешь про графику тогда? Про графику и фпс пизданул только ты, чмоня, до тебя разговор шёл исключительно про упс. Глаза протри от спермы.
>>36161901 >2.5 на локомотив оптимально. С чего бы? Да ещё без учёта на каком топливе. >локомотив в другую сторону считается за пол вагона. за полтора, не в зависимости от направленности
>>36162398 У меня и так минималки прям вообще, выглядит всё как говно и всё равно лагает, а еще у меня пиратка. может из-за этого? ну и характеристики у меня говно
>>36162482 >а еще у меня пиратка. может из-за этого? Если не васяном изменённая, то нет >ну и характеристики у меня говно ага, оно самое. Небось амуда 15-летней давности с ddr2?
>>36162691 Не, ну селерон... Это не смешно даже. А то что интегрированная - не страшно. Я на ноуте играл таком, но там был нормальный интелопроц, поэтому тянуло. Главноетолько графику на минималку настроить.
>>36147726 Стимоблядь не человек. Им дали возможность покупки через сайт, торренты в конце концов. Нет, они жрут говно и пытаются накормить им окружающих.
>>36171646 На сайте сам игру качаешь, не нужен сторонний софт и пароли. Не знаю позволяет ли стим иметь сразу несколько установленных версий, как это возможно без него. На сайте нет региональных цен, поэтому при покупке игры разработчик получает 30 долларов, когда при покупке со стима по региональной цене - 5 долларов.
>>36183910 А ты сам посмотри https://factoriobox.1au.us/results Лучше всего себя показывают 4х-ядерные интелы >>36184003 >и тогда может будет польза от 100500 потоков. Это где они такое писали? Всё что хотели оптимизировать, уже оптимизировали.
>>36184242 > А ты сам посмотри https://factoriobox.1au.us/results > Лучше всего себя показывают 4х-ядерные интелы Эээ ну посмотрел, там с версии 1.1.0 кукурузен 5900х и пара свежих интолов в топе.
Слепил какую то ебанину. Не знаю фортануло мне или нет, но мне заспавнило наквит всего на 24к удалении. На корабле лететь 15 минут, у ракеты шанс успеха 97%...
>>36186654 О, повезло тебе. У моей ракеты шанс 92% вернуться с грузом был. Пару раз ракета разбивалась по возвращению домой. На космическом корабле на жидком топливе я даже и не летал в такие дали: только на ракете. и позже на антиматерии (минут 10 со скоростью 230 ед. лететь нужно было)
Если возникнут (а они возникнут) проблемы с arcospheres - пиши, помогу.
ебать реализм зделали в красторио месторождение урана фонит и дамажит понятно, но зачем единственный кусочек урановой руды так же дамажит и убивает пять раз сдох пока нашел в инвентаре ее и выкинул защита будет какая то от радиации? теплообменник может еще пизданет если перегреется?
>>36214316 Каким надо быть чмохой, чтобы палить свою нищую по западным меркам зарплату на анонимном сайте? Ты понимаешь что негр в маке примерно столько же получает? А скоро будешь получать меньше негра, если тебе действительно в рублях перечисляют.
>>36214620 Он тупой прост, именно тупость позволяет обычно зарабатывать выше среднего, отвлечения на рефлексию то нету, тупо ебошит в каком-то направлении как муравей ни на секунду не задумываясь, как бы и не человек вовсе. Даже если на среднестатистических кабанчиков посмотреть, там поголовно разум где-то в школьном возрасте застрял.
>>36179030 Конечно сейчас нет ПО, которое заражает файлы, и вирусом сейчас называют вредоносное ПО. >>36180409 31 и звание мага. >>36182734 Нет я не из этих.
>>36214492 Я ничего против видюшки не имею, просто удивляет что с такой зарплатой ты еще на ней сидишь. Впрочем на факторку лучше проц хороший надо брать, а 1080 там за глаза хватает.
>>36230825 прост берешь и строишь. делов то. не ну если ты не в пьянь играешь. там мегамозгом нужно быть только ради вторых бутылок. а про красиво лучше даже не вспоминать
кусаки изобрели орбитальную пушку. а я в процессе перестраивания воопше всего. как дальше жить.
>>36231907 > Типо после каждого пука перестраивать или че? не я прост начал зачистил кусак, огородился, начал осваивать месторождения и разбирать стартовые макароны. а тут орбитальная пушка. > первый пик. прост берешь и строишь.
>>36230825 >Как строить красиво и ненапряжно в модах? Я последнее время всё больше убеждаюсь, что ненапряжно строить красиво, подробно, эффективно можно только или обладая большим временем с высоким уровнем вовлечённости, или как мне больше нравится - в креатив моде с неизученными технологиями, но с бесконечными предметами "в кармане", спокойно и в размеренном темпе. Я вот себе широкополосную антенну купил и сканер, сижу слушаю чужие рация, всякие ковидные больницы, пожарки, спасателей, и параллельно строю в факторке
>>36234857 Мне осталось 15 часов до вспышки на 185ГВт, а на базе только один завод батарей, поле батарей же на 3,9ГВт и угольные бойлеры на 40МВт. Неизвестно от чего будет больше урона - от вспышки или попыток порвать жепу и выйти в нужную емкость и ядерную энергию одновременно..
21 час. Начали производиться Production datacore. Как я ненавижу шину, а до поездов и аванпостов ведь ещё нужны Logistic datacore, зелёные микросхемы и зелёные анализаторы.
>>36243931 >Блядь, уж лучше руками собирать. Мне нужно ещё 13712 Production datacore, 5120 Logistic Datacore, 4608 Green Science Analyser до состояния поезда+станции+сигналы+цистерны.
>>36243893 С шиной через 5 минут скучно станет, забросишь. Лично я держу в голове общий план к которому стремлюсь, но делаю все впритык, и когда нужно добавить рассчитываю сколько нужно и перестраиваю на свободном месте наиболее близко к идеальном месту, так хоть какой-то интерес есть и стремление к идеальной базе, да и выглядит полутш шины.
>>36232451 Хуентик. Там такой засвет прилетел что у меня 4 ядерный реактор 99% выработки на зонтик давил минут 5 засвета. База тупо встала имея 1% питания, а лучи через секунд 20 начали хуярить после старта тк зонтик не справился со всем питанием базы.
>>36236024 15 часов - это очень много, особенно в начале игры. 15 часов реального времени проведенного в игре. Не заморачивайся на вспышке, развивайся. Где-то за час-два уже думай что делать.
Для подавления вспышки в 185ГВт, по опыту нужно около 2ГВт по мощности в пике.
Перед самой вспышкой можешь отключить все производство, чтобы не потребляло энергию: вспышка длится пару минут. И у меня вспышки почему-то происходили в игровую ночь.
>>36254359 Чейн пропустит только если следующую секцию можно будет проехать. Обычный пропустит, если следующую секция пустая, но не обязательно, её можно будет покинуть.
>>36254359 Когда делаешь одноколейку, всегда все светофоры, которые ведут в одноколейную секцию, должны быть чейнами, потому что нужно обязательно быть уверенным, что поезд проедет и покинет эту секцию. Имеет смысл делать места с односторонними раздвоениями, где поезда могут пережидать, пока дорога не освободится. Заезды в них нужно делать из обычных не-чейн сигналов. Одноколейные секции лучше не разбивать светофорами, а если вставляешь в одноколейную дорогу ответвление, все сигналы по основной линии движения обязательно должны быть чейнами. В конце концов ты сделаешь двух или четырёх полосные дороги для своих паровозов, но одноколейные дороги помогут понять что как работает.
Одноколейка только под 1 поезд будет работать, либо нужно делать так чтоб один путь и загрузочные станции были одной системой, а выездные разгрузочные станции были отсечены - в таком случае один поезд будет занимать всю одноколейку пока не уедет разгружаться и второй не будет заезжать на одноколейку. В таком случае времени будет прилично тратиться, но зато без заторов должно работать.
>>36259954 >В таком случае времени будет прилично тратиться Надо делать карманы, чтобы посреди одноколейки поезд мог переждать встречный. Одноколейка - то ещё уебанство, но, это ж блджать очевидное решение.
>>36261800 Карманы не работают если поезда там не будут стоять и ждать пока проедет другой, а настроить чтоб они там ждали нереально. Одноколейка это тупиковая ветвь жд для 2+ поездов. Пусть переделывает нахуй все и развязки еще сверху человеческие делает.
>>36262110 >Карманы не работают если поезда там не будут стоять и ждать пока проедет другой, а настроить чтоб они там ждали нереально. Ты не пробовал светофорами пользоваться? Попробуй, инженерчую, ещё захочешь.
>>36254359 Есть официальный гайд в factorio wiki, есть несколько от сторонних авторов. Чтобы понять, как все это работает, и строить интуитивно, не задумываясь, то можешь прочитать. А если нет, то поможет простое правило. На въезде на перекресток ставишь chain сигнал, на выезде - rail. У твоего перекрестка 3 въезда, 3 выезда, значит, сигналов всего должно быть 6. Там, где столб станции стоит, должен быть chain, например, над ним - rail. От числа путей ничего не зависит, сигналы ставятся аналогично, только у одноколейной дороги с обоих сторон пути, а у двухколейной только с одной. Между двумя перекрестками должен быть участок, вмещающий целый поезд. Для одноколейной между перекрестками/станциями только один целый участок, или надо делать разъездные ответвления.
>>36263063 Нахуй мне калечная однополосная жд когда у меня сеть из 5+ поездов практически с открытия жд? Я сразу делаю 2 линейку чтоб потом не проебываться с остановкой базы из за тупняка 2-3 поездов.
>>36264524 Ну вот у меня до ближайших ресурсов минут пять надо будет ехать, как показывает практика. Ходить туда будет один поезд вагонов на 6-8, и один на 2 цистерны. Зачем мне туда две колеи в условиях дефицита ресурсов?
>>36265520 > дефицит ресурсов на бесконечной карте в игре где нужно набивать ресурсы и производные сундуками буфера Пчел... Я бы согласился если бы рельсы были жутко дорогими, но ведь там капля железа и камня стоимость.
>>36265520 Ехать? На поезде? А как ты до этих ресурсов добираешься изначально? Это же сколько всего уйдет на отстрел врагов и уничтожение колоний! Или у тебя мирный режим/враги по минимуму?
>>36243893 >21 час Нормально так и должно быть, только лучше вообще все в шину добавлять, а то заебешься, а еще лучше перестраивать её периодически, руду, химию, топливо и т.д. к началу шины, все для мола,военщины, модулей, науки к концу шины, тогда и толщина будет поменьше.
>>36268460 > есть игры лучше По уровню аутизма только дварфортрес может превзойти факторку, а > 3д Можно сказать что и нету вообще. Единственное что близко подходит - спейс инжинегры. Только там индустрии и автоматики маловато для полного размаха. > 40000 Рофлишь чтоле? Если в игре нельзя провести 200+ часов в одной игровой сессии - это помойка на фоне факторки. И да играть можно почти в любую игру 200+ часов, но подразумевается что за эти 200+ часов ты не дошел до пика своих возможностей в игре или в случае с факторкой - даже не закончил игру еще. Факторка безлимитна. Твоя жалкая стратегия так или иначе имеет ограничения.
В чем прикол не играть в моды с помощью шины? Один хер ты не знаешь сколько и чего нужно, а когда пройдешь один раз, то уже все техи и так открыты и остается только построить идеальную шину с переходящими друг в друга производствами, т.е. по сути поезда там будут не нужны потому-что все будет и так впритык и переходить друг в друга.
>>36269516 там много чего можно строить и улучшать всякие рудники и флаги захыватывать и войска и героев качать улучшать >>36272410 ты дебил какие 200часов тебе чо делать нефиг играть в скучное гавно по 10дней бля ну ты риили даунич и ты сам жалкиий и тупой и неиграл в нормальные стратеги типа вархамера40к и лордофрингс и графика там в сто раз лучше чем в этом гавне и интересно там экшен и красивые бои не то что в факторки от скуки засыпаешь как пенсионер с газетой
>>36274271 С одной стороны делаешь шину и туда пихаешь все ингридиенты, с другой стороны у тебя ассемблеры и хим заводы, ну и прочее, если моды поставить, все шина готова, хватит чтобы ракету запустить.
а есть ли мод моды который умеет скрывать рецепты в самой книге? мод который удаляет или переделывает систему исследований мод открывающий всю карту или удаляющий туман войны мод книжка с эфективными блюпринтами построек что бы научится играть правильно
>>36277270 >мод открывающий всю карту или удаляющий туман войны Если у тебя в компе есть пару сотен лишних экзабайт оперативы - можно и создать такой мод. Ну и проц надо помощнее, или играть без кусак.
>>36271047 Я раз играл с предустановкой Rail world, только настройки жуков поставил слегка посильнее и месторождения победнее. До ресурсов к середине игры ехать где-то минуты две на автомобиле. Одноколейку я не строил. Сложно, проблемно, хотя и дешевле. Немного. Чем дальше, тем дольше ресурсы доставляются. Тем больше поездов нужно, тем более занята магистраль. У меня было много поездов и они особо не простаивали. У тебя условия намного более жесткие и тебе хватает двух? Ты не торопишься в развитии или я просто играю неправильно?
>>36290483 >У тебя условия намного более жесткие и тебе хватает двух? Ты не торопишься в развитии или я просто играю неправильно? 1) Я не тороплюсь в развитии. 2) Одноколейку я тоже не строил - это были не более чем теоретические рассуждения, просто как альтернатива существующему мнению "строй двухколейку и не задавай тупых вопросов!". Всё зависит от нагрузки на ветку эту ветку жд. 3) Мы все играем неправильно, потому что способа играть правильно не существует.
>>36293380 > 3) Мы все играем неправильно, потому что способа играть правильно не существует. Пикрил. Факторка это игра про наращивания мощей чуть ли не постоянно. Для первого раза может и можно полениться и сыканомить сделав одну колею до какого-нибудь железа тк твое кончается на старте, но по итогу тебе придется делать внушительную жд станцию, развязки, куча станций для разных ресурсов и так далее и тому подобное. Делать такое с одной линией можно, но общей станции для всех поездов не будет и каждая станция и линии по отдельности будут занииать больше места чем одна станция для всех поездов и развязка во все стороны от неё. Более того если ты приличный аутист - то вполне реально что ты будешь делать не 10~ поездов, а все 100+ нахуй для своей мегабазы и тут уже вполне возможно что придется создавать многолинейные полосы для более быстрого движения этих поездов. Ну и главный аргумент - если ты изначально делаешь одну линию в начале - есть большая вероятность того что ты после её постройки застроишь её базой и когда надо будет обновить жд линию до двухколейки - у тебя будут болеть зубы от того что ты нахуярил вокруг станции базу и все нужно щимить и сдвигать чтоб воткнуть вторую линию. Собственно проще заранее выделить место под станции поездам с двумя линиями и потом не ебаться с ней вовсе спокойно застраивая её базой.
>>36294493 >Делать такое с одной линией можно, но общей станции для всех поездов не будет и каждая станция и линии по отдельности будут занииать больше места чем одна станция для всех поездов и развязка во все стороны от неё. Что за хуйню я только что прочитал? Что это за высер не научившегося пользоваться светофорами? Одноколейка точно также является частью ЖД сети, как и двухколейка. Я только говорю, что можно строить одноколейки на участках и ветвях с низкой нагрузкой - это сэкономит ресурсы, а мне в ответ "нет строй двухколейку, дурак!!" Если у вас 300кк желаза в наносекунду - понятное дело, что можно строить и двухколейку, и четырёхколейку, и восьмиколейку для ситиблоков через каждый чанк. Пох вообще. Я говорю - я сам одноколейку не строил в предыдущей катке - у меня был FARL и достаточно ресурсов, чтобы просто катиться вперёд. Но она, как и любой другой инструмент, имеет свои преимущества в определённых условиях - в данном случае это преимущество в уменьшении затрат ресурсов. Если оно надо - имеет смысл её строить. Если нагрузка такая, что одноколейка не справляется - не надо её строить. Но однозначно утверждать, что одноколейка не имеет смысла вообще способны только те, кто представляет одноколейку как одну пару рельс вообще безнихуя.
Ебать я завизжал. Даже в пиване с дорогущими рельсами можно без проблем строить четырехколейки ситиблоками. Каким жалким чмошником нужно быть, чтобы экономить на логистике в игре про логистику? Просто харкнул вам в ебальники.
>>36294890 > Но однозначно утверждать, что одноколейка не имеет смысла вообще способны только те, кто представляет одноколейку как одну пару рельс вообще безнихуя. Яж написал когда имеет смысл - когда тебе только 1 поезд нужен туда и обратно. Два поезда мб еще норм, но третий выведет одноколейку из строя хоть ты обосрись с костылями типа объездной. Соответственно если ты хочешь нормальное производство - у тебя будет больше 1 поезда и соответственно одноколейка тебе не подойдет.
>>36295625 >два поезда мб еще норм, но третий выведет одноколейку из строя хоть ты обосрись с костылями типа объездной. Пиздец, с кем я сижу в одном треде? Нужно всего лишь ставить обычные ЖД светофоры только после отвода в карман для ожидания. А на самой линии ставить проходные. И карманов должно быть больше или равно чем поездов. Тогда у поезда, выезжающего на саму линию - всегда будет путь до свободного кармана.
>>36295749 > И карманов должно быть больше или равно чем поездов. В голос. Заместо того чтоб сделать обычную двойную линию ты захуяришь одну у которой по всей длинне будут объездные горбы, которые еще и лепить придется с двух сторон линии и получается недотрёхлинейка. Лучше сразу вешайся с этой идеей.
>>36297577 Тогда на линии между загрузкой и разгрузкой у тебя будет всегда только 1 поезд катать, а все остальные стоять ждать его будут. Если линия длинная - то толк от больше 1 поезда почти полностью пропадает.
>>36297486 >Заместо того чтоб сделать обычную двойную линию ты захуяришь одну у которой по всей длинне будут объездные горбы Ты походу туповат, если не смог прочитать про количество карманов не меньше количества поездов. Ездят 3 поезда - 3 кармана на всю длину пути. Ну и главное - я в первую очередь охуел от дегенерата, у которого третий поезд выводит из строя одноколейку.
>>36297914 Число карманов лучше планировать по длине пути. Если линия протяженная, то и карманов больше. А если еще и разветвления есть, то уж точно надо больше, чем поездов. >у которого третий поезд выводит из строя одноколейку Возможно, он имел ввиду, что пропускная способность будет снижаться при большом числе поездов. Хотя, если карманы только с одной стороны пути и вмещают только 1 поезд, то действительно возможна такая ситуация, когда занят и въезд и выезд и сам карман.
>>36297914 Это потому что я тоже был зеленым и делал одноколейку в начале игры, а потом просто охуевал от того как это говно делится на ноль после добавления второго поезда и потом после третьего поезда снова ломается. Понятное дело что это решаемые проблемы и косячил больше я сам, но я научился на своих ошибках и теперь просто не делаю одноколейку в подобной игре, ведь даже если все правильно обвязать - все равно выскочат проблемы если нагружать её поездами. А с другой стороны двухколейка которая проста в своем исполнении и легко обслуживается. Не нужно заморачиваться об объездных и тд. С ней намного меньше проблем возникает чем с одноколейкой и пропускная способность при этом не говно.
>>36298943 >Это потому что я тоже был зеленым и делал одноколейку в начале игры, а потом просто охуевал от того как это говно делится на ноль после добавления второго поезда и потом после третьего поезда снова ломается. Это потому что надо было в OTTD играть, тогда проблемы "на третьем поезде одноколейка ломается!" не существовало бы. >Хотя, если карманы только с одной стороны пути и вмещают только 1 поезд, то действительно возможна такая ситуация, когда занят и въезд и выезд и сам карман. Это совсем не понял. Если все поезда в карманах - то для одного из них свободен путь на станцию, а когда он проедет мимо поезда, идущего на встречу - то тот поедет на свою станцию. Я вообще не могу представить ситуацию, при которой эта система сломается. Карманы двухсторонние, если что - нафиг односторонние для одноколейки?
>>36299097 >Я вообще не могу представить ситуацию, при которой эта система сломается. Если это путь без разветвлений, то да. Если же они есть, то на наиболее нагруженном участке должно быть достаточно места для карманов, вмещающих суммарное число поездов. Ну или один целый, который по сути уже будет второй колеей. Иначе произойдет описанная ситуация.
>>36299860 Ну так естественно, что одноколейку имеет смысл ставить только на последнем участке или в ветви с очень низкой нагрузкой. Пытаться сделать всю сеть на одноколейке - ебанутизм, я это вроде нигде не отрицал. Вот только я не согласен с тем, что карманы нужны в количестве поездов там, где у ветви - общая линия. Что мешает подождать в карманах на ветвях? Как они поедут в общую часть, если там карманов нет, и им проходные светофоры будут красным гореть?
>>36300927 Да можно и так, конечно. Вообще, сложно это все получается. Карманы, светофоры. Думаю, комфортно будет, когда не более 5 поездов используется. Я всегда 2 колеи прокладываю, как основную магистраль, а вот ответвления к добыче ресурсов в виде одной и без карманов - ожидают поезда на станции. Еще в самом начале хорошо. Поездов тогда мало, ездят не часто и одна колея занимает меньше места, значит меньше проблем с вырубкой деревьев.
>>36293380 >Мы все играем неправильно, потому что способа играть правильно не существует. Если ты не мегамозг знающий все рецепты и кол-во зданий на зубок в условиях постоянно обновляющихся модов и не задрот юзающий неудобные поезда чтобы что-то там сэкономить(и в результате не запустить ракету даже в бобане) то очевидно что самый правильный вариант - это шина с добавлением в неё всего и вся и с периодическими перестройками онной для уменьшения её размера. Это самый адекватный вариант в сложившейся ситуации, а значит самый правильный.
>>36310182 Яб тебя в индастриал революшон послал с твоей шиной чтоб ты охуел там детали штамповать на шину, но он к сожалению уже умер. По 5-10 деталей на каждый металл нахуй разных и все нужны, да и металлов больше дефолтных и как итог нужно около 35 линий под детали если брать по одной линии на деталь.
>>36310206 И че? В бобане получается гораздо больше линий. Лучшего варианта все равно не завезли, этот вариант самый адекватный, а значит самый правильный, еще раз повторил для тупорогого дебила, не способного понять с первого раза.
Технически правильнее всего будет поэтапное развитие. Сначала шина тк конвееры первое что мы получаем из технологий. Второе поезда - переходим на ситиблоки. Третье - дроны, но только после значительного улучшения скорости работы дронов и работать они будут так же в условиях ситиблоков тк ситиблоки идеально свою задачу держат. Шину стартовую офкорс можно вынести после создания ситиблоков которые выполняют те же функции что и шина, только лучше.
>>36310667 Аргументы? А то что тебе надо 200кккк конвееров в длинну и ширину захуярить засрав место только конвеерами это збс? Плюс еще ебстись каждый раз с снижением проходимости линий - да ну нахуй эту шину. Тут больше с шиной ебли чем с остальной игрой.
>>36310698 Причем тут заебись или нет, дегенерат? Отсальные способы ЕЩЕ ХУЖЕ. Это ты понять можешь или нет дебил? Ты ракету то хоть раз запустил в модах прежде чем визжать? >снижением проходимости линий Где у тебя там снижение дегенерат? Во всех модах хватает одной линии на ресурс, тупорылый дебил. Перестраивать гораздо хуже чем ебстись с шиной. >>36310699 Если строить шину то не кончается, да.
>>36310698 Если ты будешь в моды играть то все равно засрешь все место конвейерами, либо будешь по 50 раз строить одни и те же производства каждый раз на новом месте.
>>36310735 > Отсальные способы ЕЩЕ ХУЖЕ. Шинодаун уже запинаться начал. Чем дроны и ситиблоки хуже? Чем та же лапша хуже? > Где у тебя там снижение дегенерат? Во всех модах хватает одной линии на ресурс, тупорылый дебил. Перестраивать гораздо хуже чем ебстись с шиной. Одной линии? Рили? Читоконвееры юзаешь на 20ккккк/наносек проходимости ясно. Ну что взять с тупого шинодауна?
>>36310758 Даже без шины можно строить так чтоб была возможность достроить/улучшить производство. Опять же в ситиблоках строй и строй сколько влезет в каждом блоке производство нужного ресурса - никаких в этом проблем не возникает.
>>36310773 Ты ванилодаун что-ли? Так бы сразу и сказал. В бобане хватает, в ваниле кстати тоже хватало. >Чем дроны и ситиблоки хуже? Чем та же лапша хуже? Дроны унылое говно по опредлению, в ситиблоках ты не можешь добавлять до бесконечности, для этого тебе нужно строить новый ситиблок, в моды ты видимо не играл, но лапша в модах неюзабельное говно. Повторяю вопрос, какого хера ты лезешь в обсуждение модов, если ты не играл в моды? Ты дегенерат или да?
>>36310786 Проблема в том что ты дебил, вместо того чтобы построить шину а потом её оптимизировать после открытия всех техов, ты строишь рандомные квадраты.
>>36310795 > Дроны унылое говно по опредлению, в ситиблоках ты не можешь добавлять до бесконечности, для этого тебе нужно строить новый ситиблок, в моды ты видимо не играл, но лапша в модах неюзабельное говно. Повторяю вопрос, какого хера ты лезешь в обсуждение модов, если ты не играл в моды? Ты дегенерат или да? Опять запнулся лол. Хуя ты даун конеш. Может ты в моды не играл с такими высерами? Пиздец сложно ситиблоки строить ух бля как сложно, расскажи как это нереально лол. Лапша юзабельна везде кроме модов которые конвееры ломают, но таких как бы нету, тк игра про конвееры. Хз че ты за чушь тут лепишь. Хотя да ты же 20 айсекью шиношизодаун и этим все объясняется. Ты сам в модах лапшу и ситиблоки не осилил, а значит это невозможно для всех лол. С дронами то что не так? Твое жалкое "унылое говно по определению" не аргумент. Логистику дронов осилить не смог? Вот это ближе к правде.
>>36310819 >>36310836 По объему оба варианта будут занимать одно место, но по улучшению например с производства без маяков на производство с маяками будет проще в ситиблоках.
>>36310908 Причем тут сложность? Самое простое - это дроны, но это говно для тупорылых даунов, ситиблоки тупорылое говно потому-что ты разделяешь одно и тоже производство на несколько частей, очевидно что это тупо, остается шина, жду аргументов, чмо.
>>36310927 Ситиблоки разбивают производстьва на несколько частей = унылое говно для даунов, одно производство = одно место, если ты не тупорогий дебил. Это правило как вычислить дегенератов.
Гораздо более интересный вопрос, а как построить красиво без общей шины, строить отдельные шины с промежутком в 1 клетку, чтобы потом красиво их соединять? Чет неоче вариант же.
>>36310667 >А аргументы будут, или только тупорылый визг как всегда? >>36310688 >Иди лапшу строй, нубье. Какие аргументы мне нужны, чтобы послать нахуй ананаса, указывающего, как я должен играть? Мне нравятся поезда и аванпосты. Мне нравится наблюдать, как аванпост производит сотню единиц продукции в секунду после подвоза ресурсов. Мне нравится наблюдать снующие туда-сюда поезда, подчиняющиеся сигналам светофоров. Мне нравится смотреть, как поезд едет на ебически далёкое месторождение и возращается обратно уже с рудой. А что шина? Толстенная колбаса из конвееров, которые проложены просто потому что это шина? Зачем мне занимать такую кучу пустого пространства отдельными конвеерами для ресурсов, когда поезда смогут провезти столько же видов ресурсов по паре рельс? Я строю шину только пока не разовьюсь до поездов, и уже на этом этапе толщина шины такова, что развивать её совершенно не удобно, а каждое продвижение вперёд будет требовать большого количества конвееров просто для поддержания передачи ресурсов по шине.
>>36311039 Т.е. получается что сама игра особо вариантов не дает для красивого строительства, кроме одной единственной шины, ведь ровные ответвления от соседних белтов могут быт только когда между белтами есть расстояния в 1+ клетку.
>>36311063 >аванпосты > шина - не удобно Ты дегенерат или че? Если бы ты делал общую длинную магистраль вместо шины я бы еще мог понять, хотя не вижу смысла шина и так справляется, но аванпосты - это полнейшая дегенеративность без возможности бесконечного добавления, или ты там рассчитываешь место до зеленых белтов кажды раз, наркоман?
>>36311080 У тебя аргумент в стиле "мне нравится перестраивать когда кончится место(жрать говно), мне нравится разделять производства на 2+(жрать говно), потому я прав, всем адекватам понятно кто из нас прав, у тебя логика как у веруна.
>>36310994 Ты вообще отбитый такую хуйню спрашивать? Я факторку 4 года назад блядь купил и несчетное кол-во модов переиграл за эти 4 года. Все крупные пробовал или проходил до спутника и далее тк сейчас есть такие моды у которых финишная черта нихуя не спутник, но откуда тебе такое знать?
>>36311119 У тебя аргументация как у шизла. Перестройка это норма для такой игры и даже юзая шину ты будешь перестраивать то что нагородил в начале игры под маяки и так далее. Сам себя обсираешь лол.
>>36311109 Он не играет в моды, уже давно ясно. Такой бред может писать только даун не понимающий что невозможно запустить ракету в модах без шины. Где тот дебил который лепил тут поля в аванпостах и полгода сидел на первых модулях в пьяне? Слился. На редите все строят шину и запускают ракету, даже запуск через ситиблоки в модах я видел только единожды и то в таймлапсах.
>>36310953 > это говно для тупорылых даунов > тупорылое говно Как проводить адекватную аргументацию своей позиции и как этого делать не надо. Первое к твоему посту не относится, а второе как раз. Тебя в детстве говном кормили что тебе так нравится теперь постоянно вписывать его в любое обсуждение? Алсо производство в одном месте тупо не работает в некоторых модах. Например в свежем спейс эксплорейшн и место ограничено и нужно ебаться с переправкой ресурсов между планетами или орбитами. Шину там не построишь ну никак.
>>36311109 >Ты дегенерат или че? Если бы ты делал общую длинную магистраль вместо шины я бы еще мог понять, хотя не вижу смысла шина и так справляется, но аванпосты - это полнейшая дегенеративность без возможности бесконечного добавления, или ты там рассчитываешь место до зеленых белтов кажды раз, наркоман? Твои оценочные суждения о том, как правильно играть - это не более чем твоё мнение. Очевидно, что в вопросах о том, как мне играть, последнее, что меня волнует - это мнение ебаната с ОКР, требующего от меня играть так, как ему хочется.
Как люди узнают когда мало конвейеров, а когда "заполонили". Или предлагается каждый раз плавить руду чтобы сделать очередную шестеренку или провод, где предел?
Как блять нормально строить на удаленных аутпостах? Тянуть через тыщу километров дронстанции? Но дроны тогда заебутся летать. Строить там еще один молл?
Погрызли базу. Подскажите, в этом моде планета исследований метеориты всё время будут пиздякаться на случайные места или это временно? Не похерят ли они так мою базу случайно? Чот опасаюсь.
>>36312385 Там довольно слабые камни. Серьезные постройки прямое попадание не снесет, а мелочь всегда заного отстроится. Ну и область этих метеоритов мелкая, так что твою базу полностью не разворотит никогда.
>>36312490 Кто спорит о шинах не понимает, что это единственный способ трушно упорядочить до поездов/дронов, если строить красиво другими способами то всегда будет ресурсная ориентированность при планировании либо просто всрато если попытаешься расположить ресы поппорядку, все потому-что когда ты выкладываешь новый рес в шину(в этот момент) ты можешь выбрать конкретную полосу, т.е. в этом случае есть четкое разделение производство/логистика, в остальных случаях до дронов и поездов такого четкого разделения нет, а значит и настоящего порядка нет.
>>36322865 Вот интересно мне, вы с шизлом из пескотреда не братья (по разуму), не? Или, может, у вас одна шизоизвилина на двоих? А то ваши посты подозрительно похожи.
>>36323728 Электробурами. На кой хуй городить эти твердотопливные говна в таком количестве когда там до электробуров хуйни ресурсов надо? А потом кричат а че их кусаки в жопу ебут с загрязнением 20ккк от твердотопливных буров.
Отстроился в ваниле на 1кsmp, теперь все свелось к экспорту демократии и ввозу нефти. Однообразие... Чем можно обмазать сейв, чтоб привнести так сказать? Читал/смотрел в сторону спейс эксплорейшен, он вроде как логичен к установке на ванилу после ракет? Или есть что еще годное?
>>36327254 ставь турелей как можно больше вокруг контрольных точек можешь чисто стену из них сделать потери врага будут колосальные и пехоту улучшай только базуки не бери а бери пулемёты они эффиктивней будут в бою
>>36328861 дронобояре соснут в мидгейме, так как половина энергии будет уходить на дронов, а АЭС только ещё строится. В мидгейме шина так же нагнёт. А потом уже блоки, да.
>>36336674 Проблемы могут быть с сейвами старыми. Лучше новую начинать всегда когда ты манипулируешь с модами (если ты не знаешь что делаешь). Так же лучше играть на одной сборке не обновляя моды/игру. В общем можешь попробовать старый сейв, но мб все сломается. Просто не сохраняйся после загрузки - посмотри как че на базе работает, проверь заводы и рецепты банок науки и главное - после загрузки тебе напишет что было удалено или изменено. Если там будет дохуя пунктов - смело начинай новую. Мало - можешь попробовать поиграть.
>>36336758 Накатил se. На первый взгляд вроде все как было. Потом жахнул метеор и я заподозрил неладное. Ракета со спутником, которые раз в минуту стартовали, принесла вместо банок какую-то хрень,. Половина сборочных автоматов встала - рецепты сменились.
Но в принципе ничего невозможного нет. Возьму блупринт фабрики под se, заранее заготовлю все что можно сделать в ваниле, подготовлю площадку. Потом накачу se на ванилу и дроны соберут новую фабрику.
Кстати наука по скорости Дронов откатилась знатно, и дальность арты тоже никакая.
>>36341282 >Потом накачу se на ванил Какой же ты долбоёб, просто пиздец. Моды нужно играть концептуально с самого начала проходя постепенно все этапы, а не начинать играть с полным запаком.
>>36342383 В пьянехуйне сам автор ноги ломает постоянно. Спрашивать что-то в треде - надеяться на ультрагеймплей вангу местную. Докинь какой-нибудь мод который показывает рецепты и пытайся ориентироваться в нём.
Короче поясняю нубью итт как строить красиво и эффективно в модах . Вариант первый: 1) Строишь ЕДИНУЮ шину из блоков производств 2) Перестраиваешь блоки производств в наиболее идеальном месте при добавлении новых производств, например при добавлении титановой шестерни к уже имеющимся 10 шестерням. Вариант второй: 2) Строишь ЕДИНУЮ ж/д магистраль из блоков производств 2) Перестраиваешь блоки производств в наиболее идеальном месте при добавлении новых производств, например при добавлении титановой шестерни к уже имеющимся 10 шестерням. В обоих случаях получаем красивую фабрику. Все. В остальных случаях ТЫ сосешь бибу, потому-что ни одна манька с отсутсвием вкуса итт не сможет построить красивую фабрику ни на основе аванпостов, на на основе ситиблоков ни как либо еще, твердо и четко, потому-что ТЫ не один из единиц блогеров с ютуба, снимающих таймлапсы по блюпринтам. В следующий раз добавляйте в шапку, пока батя факторки позволяет.
>>36341318 А что такого? Стартанул в ваниле, в итоге все свелось к тупо тянуть рельсы. Захотелось привнести в процесс, а судя по предыдущим тредам - se та же ванила до запуска спутника. А если та же до запуска спутника, то что б и нет :)
>>36351808 Насколько я помню SE на генерацию и карту влияет, ну и ты ранее упоминал что на цепочки крафта тоже влияет, плюс скорее всего влияет на цепочку исследований и вывод из этого = максимально тупо играть в мод с сейва ванилы со спутником.
>>36352543 В СЭ собственных ресурсов больше чем в ваниле. Как следствие, рецептов тоже. Ну и джва десятка научных пакетов с соответсвующим деревом технологий. Как можно было догадаться это поставить поверх сейва с ракетой, не знаю.
>>36355074 ну я начинал красторио, увидел что как-то всё легко, нактил СЭ и охренел, часть науки сбросилось, треть производства поломало. А ведь только первые 3 пакета были. Ладно хоть ресурсы нормально перегенерировались. А тут с ванили ендгейма.
>>36355804 А что с рейсами не так? На хоумворде вроде рейсы ванильные, специально сейчас посмотрел ласт релиз под 1.1 - на новых ресурсах пометка что не хоумвордные же?
>>36358036 Нет, у SE в красторке на хоумворде не генерятся руды красторки. Заводи сраный трактор и лети на другие планеты, сука! Ну и потребность их для научных пакетов от этого никто не отменял.
>>36312193 >>36323728 >>36351257 Закатываюсь и брезгливо подвигаю нубасов в сторону. Вот как надо строить заводы, чтобы сотни майнеров пердели на всю планету и за три часа игры выходить на восемибелтовую шину.
>>36360106 Нету смысла оставлять место в этой игре. Некрасиво, долго бегать.Все равно не рассчитаешь точно сколько тебе нужно будет. Лучше строить впритык точное количество и перестраивать. И немного планирования где и что должно быть в идеальной базе и стремиться к этому.
>>36363620 > Нету смысла оставлять место в этой игре. Некрасиво, долго бегать. Чего несёшь, маня, у меня со старта игры четыре МК02 экзоскелета, последняя броня, сотня быстрых дронов которые не жрут энергию, дополнительно подкрученная скорость бега и FarReach на весь экран. Ещё отключена вода, скалы и местные твари. Мне вообще поебать на расстояния, я пришёл в игру строить и засирать всю планету, а не жаться как омеган по углам между озерами.
>>36365312 Да пофиг, основная причина - что всрато пиздец. Когда жмешься и стремишься к идеальной монолитной базе, все выглядит лучше и гораздо интереснее чем многокилометровые бессмысленные белты.
такс. реактор дает 250. бонус соседа 25% итого 375 на реактор(4 квадратом по 2 соседа) итого 1500мв эксченжер жрет 50 мв. те 30 штук турбина дает 10мв т.е. 5 штук на эксченжер. итого 150 штук
>>36372266 да. с дефолтными настройками тебя сьедят задолго до того как ты получишь первые бутылки для открытия турелей. можешь очень сильно занизить частоту и эволюцию, но смысл тогда воопше их включать?
>>36372479 Да, действительно... Поставил, посмотрел, это какие-то far far far away мегадальние горизонты аутизма.... Вообще то что надо для конкретного медитативного залипания.
Помню давно видел видос где на малой площади дроны постоянно перестраивали постройки под определенный рецепт>накапливались ресурсы и затем снова перестраивали новый блюпринт и таким образом запускалась ракета. Как собственно это делается? Блюпринт ведь в комбинатор как сигнал не запихнуть же.
Стартанул PY, поставил первую колонну сухой перегонки, а она гудрон выдает побочкой. А у меня до красных банок как до конца ковида, и слить его некуда. Что делать-то? Все рецепты с гудроном после красных банок....
>>36438759 Большие такие месторождения? Специальными шахтами. Дальше по ветке технологий будут. Но они стоят дохрена, требуют специальные буровые головки и, зачастую, за третьими (или, даже, четёртыми) пакетами находятся. Самая первая такая шахта, если не ошибаюсь, некселитовая. За вторыми пакетами.
>>36465442 >Эта ебота где в дереве исследований? Ну и хуле ты в тред приполз плакаться выблядок, если не в состоянии глянуть технологии? Какие же зумерки дегенераты.
Этот необучаемый высрал вторую версию https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution И да, здесь та же лицензия, как и была. И да, он окуклился и удалил отовсюду свои контакты, чтобы его не могли обижать.
>>36120561 (OP) Тут есть, кто в прошлом играл в модифицированный майн? Хочу вкатиться в факторио, но мне кажется, в нём контента меньше и будет скучнее. Прошу прояснить этот момент.
>>36523727 В плане продакшена всё в упор на хим\био технологии, никакой магии, других измерений, метафизики, розовых поней-компаньонов, тира из десятков пушек и прочей дичи. Вертикального геймплея нет, только горизонтальный, упор не на гигантизм на объёмные комплексы из десятков кубов, а на целые цепочки узлов из агрегатов с закосом под реализм.
>>36523911 Ну и с динамическими просчётами производства нет таких проблем, как с майном, где приходится якорить чанки с узлами, которое должны обновлять своё состояние(из-за чего невозможно нормально делать удалённые базы с сообщениями между ними по жд\трубам\конвейерам, да и в целом большое производство даст сильный импакт по процессору и памяти, ворочая джава говнокод), в факторке все агрегаты постоянно обновляют своё состояние вне зависимости от наличия игрока или якоря на чанке.
>>36523911 А шо плохого в других измерениях? Было очень атмосферно копать руду на Марсе и создавать измерения с океанами нефти. Но я тебя понял, спасибо.
>>36523727 >Хочу вкатиться в факторио, но мне кажется, в нём контента меньше и будет скучнее. Ставишь моды. Охуеваешь от того, сколько разной ебанины из скольки разных компонентов тебе крафтить.
>>36523727 в майнкрафте есть эксплор интересные вещи в плане дизайна построек и ферм можно подумать над своим и комбинировать возможности модов в факторио все чисто на одних и тех же рельсах по считать по строить по догнать моды просто добавляют коробки которые из предмета а делают предмет бэ чтобы потом сделать предмет цэ 0 разнообразия поначало интересно но потом надоест если ты не совсем конченый аутист которому больше не чем занятся
>>36528634 > в майнкрафте есть эксплор интересные вещи в плане дизайна построек и ферм можно подумать над своим и комбинировать возможности модов > в факторио все чисто на одних и тех же рельсах по считать по строить по догнать
Это и пугает. Люблю заниматься разнообразной автоматизацией. Когда ещё альфу факторио играл, там была всё однообразненько. Надеюсь сейчас пофиксили.
>>36532211 >>36532252 Моментальный подрыв манкрафтодетей. Сразу вспоминаю то видео, где такое же чмо как вы визжит, когда его домик удаляют. Ничего, подрастёте и начнёте играть во взрослые игры вроде факторио.
>>36534431 Двачую, в игре ты просто красиво и эффективно раскладываешь здания и дорожки, тут скорее логистика чем инженерия. Иначе в какой-нибудь оттд или симсити мы тоже инженеры.
>>36536608 >Коварекс спиздил концепт. Все стратегии спиздили концепт у Дюны или Варкрафта. Все шутеры спиздили концепт у Wolfenstein 3D. А все автомобили спиздили концепт с телеги.
>>36541390 Нет, не так. Так оно для зумерков и станочных васянов, которые заслышав слова эффективность, оптимизация и принятие правильных решений начинают терять нить разговора.
Блин, играю в ангелбоб. х8 науки. До поездов далеко. Ближайшие ресурсы пиздец как далеко. Мне первый раз нехватает производства меди. Меди всегда было настолько дохуя, что делал из неё трубы, а сейчас пришлось открывать программу по переработке вторсырья и менять все медные трубы на каменные, а медь перерабатывать обратно. Кайф.
>>36541390 Нет, правильная база - это логическое перетекание одних производств в другие. На протяжении всей катки у тебя должна быть полулапша стремящаяся к идеальной базе, когда открываешь все технологии просто немного перестраиваешь. Блять в любых других стратегиях та же самая фигня по сути, просто в факторке гораздо дольше добираться до финиша потому ты замечаешь эту лапшу.
>>36548030 Это понятно, а в PY как? Шина будет толще мамки Антона, если в лапшу уйти - до дураки доведет... Пытаться ворваться в Дронов и логистику на коленке, а потом перестроить под них?
>>36561760 Очень просто: 1) лапшой делаешь первые шаги до науки и начинаешь строить шину 2) строишь шину до крафта первых дронов 3) шина заканчивается моллом на дронах 4) рядом с моллом строишь центральную пассажирскую жд станцию, оттуда пускаешь ветки/делаешь ситиблоки 5) на аутпостах/ситиблоках ставишь робопорты так, чтобы вне своей ячейки дроны не улетали 6) наращиваешь аутпосты/ситиблоки 7) пускаешь ракету Не благодари.
Так же, говорю же это не совсем лапша просто ты стремишься к идеалу и по ситуации перестраиваешь, я лично перестраиваю группами производств, например добавляя новую переработку руды, я перестраиваю рядом всю переработку руды.
Поиграл в факторку часов 20 и уже надоело. Всё делаю по старой памяти, как аутист повторяю одно и тоже. Хоть и масштаб поражает, но в майнкрафте заниматься автоматизацией веселей.
>>36570638 >You wont get the aveage of modded mc players from this. You'll get the average age of reddit using, /r/ftb subscribed, (presumably) modded MC players. >первый пост по ссылке Как ты смачно обоссал себе же ебало.
>>36587824 Правила просты, но многие не могут их придерживаться. Во-первых, между производственными блоками оставляй дохуя места, место в игре бесконечное. Во-вторых, фабрики выравнивай, а не ставь рандомно от пизды. В-третьих, сделай чертёж одной ячейки и потом просто копипасть её, дроны сами построят.
> Аноним 17/12/20 Чтв 10:22:57 №36379826460 Местные дегенраты считают, что ты должен сзади своего основного аппарата поставить аппарат по производству проволоки и сразу её загружать в основной ассемблер. а не через конвейер.
>>36596051 на белт выкладывается медленно, а производится очень быстро. По факту из тех 4х сборщиков плат можно оставить один, и ничего не измениться, поскольку только нужную ему проволоку и будут успевать выкладывать.
>>36599045 Так это без любых исследований на вместимость. С самыми первыми уже разница становится заметной. И да, если у тебя нет исследований, то с какого хуя стоит по одному манипу на сборщик? Сможешь сам, без моей помощи, подсчитать сколько он проволоки в секунду производит?
Активностей бы побольше. А то построил я заводик, основные ресурсы есть, исследования ведутся, а делать кроме истребления живности и катания на машинках особо и нечего.
Наиграл свои 150 часов. запустил ракетку. Открыл для себя БЛЮПРИНТЫ и интерес мгновенно пропал. Все эти мейнбусы, МОЛЫ и выдроченные в максимум производительные релюхи. Строить свои корявые конвейры - неинтересно и глупо, строить мегабазы по блюпринтам - еще хуже. Грустно мне, господа.
Я бы спроектировал свой собственный корявый молл, но я слишком тупой даже для этого.
>>36608934 >между рдр На недельку-вторую займёт. >киберкурвой На несколько вечеров хватит. с перерывами на сблёвы >этим Хватит, пока позволяет здоровье.
>>36608934 > Выбираю между рдр, киберкурвой и этим Два кинца и дрочильня для аутистов. Ну и выбор у тебя. Но для: > просто нужно до марта чем то себя занять подойдёт только факторио.
>>36609725 Даже не знаю как сказать, поиграть то я во все хочу, даже есть когда и игры купил, но с 15 года не могу даже биошок Инфинити начать, неговоря уже о новинках, курву предзаказал поиграл час и все, зато половину трендов о ней здесь прочитал, вот что это может быть
анончики, как можно в факторио поиграть по инету? я запускал ракету примерно год назад, а сейчас увидел что игра релизнулась, и хочется опять побегать/построить аванпостов, только без блюпринтового задротства
Как расчитать количество сборочных автоматов для полной забивки синего конвеера? У него пропускная способность - 45 предметов в секунду, но когда я строю производство, расчитанное как раз на 45 банок (считал на factorio calculator, получилось 64 автомата) - получается хуета несбалансированная - эти 64 автомата производят чуть ли не на два синих конвеера, при том что часть этих автоматов даже не работает.
>>36621499 а 16 сборщиков на манипуляторы норм типо? >>36620753 тогда поиграть сможешь только с белым ip, или если у того с кем будешь играть, белый ip.
>>36643545 Мое увожение за совет. Накатил max rate, по итогу оказалось. что цифры, которые выдает factorio calculator от 1,5 до 2 раз завышены, охуеть просто.
подскажите аддоны, которые меняют визуальную составляющую игры. конкретно мне нужно, чтобы четко было видно ренж пушек, потому что я очень хреново отличаю оттенки зеленого в пустыне ренж зеленого на песчаном вообще не видно.
Для вката в логистические пакеты в цепочке производства нужны cDNA, которые делаются в Генной лабу, для которой нужен некселит. А все етхнологии по добыче некселита требуют как минимум логистических пакетов. Это автор где-то накрутил, или есть лоу-левельный способ получения некселита на технолоиях красных пакетов?
Всё, пиздец, в моей катке ангелбоб с ангеловским оверхаулом и наукой х8 кончился стиралит раньше, чем я дошёл до поездов. Получение меди из сапфирита конечно помогает немного, но и он скоро закончится. Хорошо что нашёл месторождение сапфирита на 1,9кк - но до него ехать на танке (chaingunner из AAI) 5-7 минут. Я у мамы аутист, а начинать заново не хочется - так что походу я буду туда-сюда ездить, возя туда топливо, а обратно - медные пластины.
Дальнобойщики, factorio edition. -напевает "Слушай, там далеко-далеко есть земля..."
крутая игра но тупая, понимаю что в ней уже нечего делать что интересного поделать в игре если прошел красторио? я недостаточно аутист для продолжения игры
>>36657848 Это надо через мод. Любой распаковываешь и в data.lua добавляешь data.raw["utility-constants"]["default"].turret_range_visualization_color = { 0, 0, 1, 0.1 }
В чём может быть проблема? Справа занятая станция, сигналы всё считывают правильно. Слева свободная, на которую должен ехать этот поезд, тоже всё верно. Но он просто отказывается признавать левый путь. Рельсы целы, больше проблем вроде нет. Не пойму.
>>36668674 Напротив - это с другой стороны рельс? Попробовал - не работает, да и по идее они считывают другое направление. Как на пике тоже поезд просто снова поворачивает направо и останавливается (проходные сверху считывают обычные).
>>36668726 Напротив каждого проходного ставь обычный светофор чтоб пара была слевва проходной справа обычный пикрил. кароче. Внизу видишь как? Вот так же делай.
Аноны, подскажите, что надо загрузить в ракетную шахту чтоб запустить ракету. Что за рокетные товарные части? Покопался на сайте и офигел - рил чтоле в этом моде всё так сложно и простой загрузкой тут не обойтись? Да, я с читами играю, отъебитесь шизики ебучие.
>>36668888 Проблемный нижний перекресток? Правая ветка двухсторонняя, левая - односторонняя. Вероятно, правая короче, потому и возникает сильное желание проехать там. Можно сделать ее одностороннюю, а левую двухстороннюю. Еще странный дизайн верхнего перекрестка. Можно проверить по сигналам, видит ли поезд путь там вообще.
>>36670155 Да, это всё из-за этой фигни, он действительно не видел дорогу. Из-за того как светофор тут стоит совершенно невозможно определить, про какую дорогу он говорит.
Нихуя не понимаю, что дальше в вашей дрочильне делать. Есть цель собрать ракету, а промежуточные цели неясны. Вот открыл солнечные панели, а нахуя они мне? У меня и на угле всё норм. Открыл ж\д - не нужны, ибо источник не пустые.
>>36688735 7 дней. запустил спутник. строю грузовой космопорт. внезапно обнаружил что програмируемые комбинаторы жестоко едят упс. перестраиваю лтн станции на обычные
>>36688887 Мне просто нужны промежуточные цели. Когда играл в майн с модами, там были "gates" при открытие которых открывались возможности, которыми незамедлительно хотелось воспользоваться. Здесь же роль "gates" выполняют технологии, но возможности они дают так себе - не хочется ими заниматься, а сама игра никак не толкает тебя к их использованию.
>>36690307 Пчел новые ресы и ингридиенты сами по себе цель, просто надо дрочить на это, видимо не твое. Либо отдохни просто, может ты там 17 часов играл за сутки, иди поспи.
>>36690778 элементарнешая програма которая переводит недостаток ресурса в приоритет. со слипом в секунду. и чот прямо 33% от общего времени апдейта....
>>36696003 Никак, белты это фундаментально дегенеративная поебота при любом использовании вне прямой линии или кольце, либо ты юзаешь поезда и дроны при любом намеке на искревления и ответвления либо у тебя случится пикрил.
>>36697337 А нахуй нужна такая логистика тогда, раз даже ровный перекресток не сделать, разрабы дегенераты, могли бы просто сделать дорожки как в любой другой экономической стратегии, где товары двигаются во все стороны и по одной дороге. Хуею с индидебилов. и Ведь говноеды еще и моды делают на это говно пиздец.
>>36697570 Надо ли мне "оправдывать свою покупку", в которую у меня наиграно 800+ часов, перед каким-то залетухой на двачах, который белты не осилил? Ну, хуй знает... Попробуй "Весёлую ферму", там можно строить ровно, не включая мозг.
>>36697621 Ебать, ахахах. Ну так давай покажи как ты осилил. Ты сам то говно жрешь. Тебя просили скрины как ровно сделать ответвление а ты только визжишь как свинья.
>>36697621 Так в факториоговне вообще нельзя строить ровно ты не привел доказательств, как сделать ровно это говно>>36697310 Вижу только визг микроцефала.
>>36697839 Почему в любой экономической стратегии можно провести ровные дороги, а в факторке будет пикрил>>36697310 Хватит позорится дегенерат, в следующий раз качай игры на торрентах чтобы не защищать свои покупки, позорясь.
>>36697459 >дорожки как в любой другой экономической стратегии, где товары двигаются во все стороны и по одной дороге Ага, и сделать их вообще для вида, не учитывая пропускной способности, а товары телепортировать.
>>36697860 >ровношизик >ровно - это плохо, криво хорошо, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. Ахаха ебать, как же я ору с того что ты кривое говно защищаешь, ну иди баги позащищай еще, дебил терпильный.
>>36697954 Никто не мешает сделать пропускную способность. В Симсити 2004 года все есть и пропускная способность и прямы повороты, потому-что там не ДЕГЕНЕРАТИВНЫЕ белты. Хуею с твоих потуг оправдать говно, ебать.
>>36697915 А ваще если вот упороться, можно придумать с комбинаторами и логикой нормальные отвьетления, в проблемных местах, подобие счетчика ресурсов с подачей на ленту, при том одну
>>36697915 Кстати да, возможность провести не всратую логистику - это основа основ вообще везде(Играл тут недавно в Цезарь 4 и там можно просто рандомно ставить здания и все равно будет выглядеть более менее, да в абсолютно любой стратегии от 90х до современности такая хуйня) тут же всратость будет прямиком зависеть от желания левой пятки аллаха, и почти ничто кроме отдельных ровных "районов" построенных в ряд не выглядит хотя бы не блевотно. Такая же проблема судя по всему в оскигене. Видимо чтобы строить красиво в стратегиях с "непосредственными" связями нужно положить очень много трудозатрат, что не дает наслаждаться игрой.
>>36698153 Ну можно декорио навернуть, и исправлять косяки красивым бетоном и огнями. Опять же простейшая логика - например со всех трёх лент набивать в клетку или ящик до установленного предела, после выгружать на ленту блокируя уже погрузчики, и потом когда ящик пустеет погрузчики снова глохнут, желательно упорядочить выгружаемые пакеты, возможно через фильтры, тут можно пофантазировать
>>36698153 Так может всё дело в том, что Факторио - это игра на 99% про логистику производства? И само содержание игры в том, чтобы эту самую логистику правильно организовать? Если ты не заметил, то здесь именно этим и занимаются, а не ракеты запускают. Эх, щас бы жаловаться на то, что игра не является тем, чем не является.
>>36698292 Да ну че это за логистика когда даже красиво в бок не можешь повернуть больше одной ленты(выше скрины лень искать). Лучше бы тогда по старинке бы сделали с дорожками и людьми, все лучше чем этот велосипед/костыль с 2 ресами на дорожку.
>>36698401 Ну ты же хочешь красоты и прямых линий, с этим можно добиться, и вообще белты, это 5% процентов от игры, стоит ли заморачиваться, когда все это стерется
>>36698511 Я не хочу, я вообще мимо проходил. Но не понимаю, как эта ебля с сундуками сделает мои волосы шелковистыми. >>36698631 Вот только что в игре.
>>36698587 Сделай между белтами 2-3 клетки и просто отводи в сторону подземками. А то вобьют себе в башку, что "шина - обязательно 4 клетки через 2, и никак иначе!", а потом требуют взаимоисключающих вещей.
>>36698637 Не сделаешь. Тут уже нету вариантов. Если тебе попадется момент где нужно вернуть 2 белта подряд, а не хотя бы через белт, то все сразу будет всратая хуйня, либо белты переделывай в беспорядочный манер чтобы нужный белт был через 1, либо жри всратый кал, в этом вся суть белтов. Нельзя отвести ровно железо и медь подряд, вставляй между ними шестерню и жри неупорядоченное говно, либо жри врастое упорядоченное говно как на скринах выше.
>>36698902 Тебя всё не попустит? Когда ты уже осознаешь, что не у всех окружающих тебя людей есть повреждения мозга, которые мешают наслаждаться игрой из-за того, что где-то что-то неровно.
>>36699024 Ты хоть понимаешь боль этих камней, навечно запертых в плену сплиттера? Эти адские муки, когда бежать некуда, когда твои браться проплывают мимо тебя и идут на пользу, а ты просто бесполезно занимаешь пространство и процессорные ресурсы? Вся жизнь двачера в одной картинке просто.
>>36696003 Нельзя сделать, я тебе даже больше скажу в том же бобангеле у тебя почти со старта даются турели и ты не сможешь их нормально забилдить из-за этого потому-что там нужны железные плиты и медь, естественно по логике вещей они должны идти подряд, т.е. даже с самого начала моды ставят тебе хуй в жёпу и никаким упорядоченным способом это не забилдить, приходится перетаскивать белт на другую сторону. И там такого допиздени, ведь разрабам модов просто похуй, они либо не понимают что нельзя забилдить вещи из железа и стали(любой адекват будет вести железо и сталь рядом) красиво, либо хуй клали и пилят все для дронов. Так что дронохейтеризм - признак говноежки без чувства вкуса.
>>36705623 Если б они играли в свои моды, то давали дронов прям на старте, пушто ниче толкового без них там не сделать, одно дело возить в ваниле 2 одинаковых компонента везде и всюду, другое дело десятки компонентов в самом начале игры в модах. Там хочешь не хочешь образуются говношины либо лапша и с этим ничего не поделать.
Ну все пидорашки, начитался. Щас я снова поставлю игру и покажу вам как правильно и красиво упорядочивать без всякой там шины и не обосраться. Внезапно упорядочивать можно и без шины вообще(ну кроме там каких-нибудь руд, но там особых проблем ни у кого быть не должно). Да, да шизофреники, главное соблюдение некоторых понравившихся принципов, а не способ. Ждите.
>>36707638 Бля, я вот все никак не могу найти его и прочих петухов с НИКАМИ на АНОНИМНОЙ БОРДЕ, считаю что только они могут постить на АНОНИМНОЙ БОРДЕ, даже сам перестал писать тут ибо недостоин, пусть пишут петухи с НИКАМИ на АНОНИМНОЙ БОРДЕ, мы анонимы просто грязь из под ногтей по сравнению с петухами с НИКАМИ на АНОНИМНОЙ БОРДЕ. Только лишь иногда, замечая ебанутый вскукарек, в надежде спрашиваю "Петух2к - это ты? Есть ли здесь Петух2к?" Но он молчит.
Что такое ангелбоб? Почему ангелбоб? В шапке моды под меткой эксперт bob's это ангелбоб или просто боб? Причём тут ангелы? Играем щас с этими модами. Нам надо ещё сверху ангелов докачать или что?
>>36715759 Плохой мод. На другую планету нельзя белт протянуть. Приходится ракеты запускать как аутпостодауны с поездами. Плохо зделано тупо нирикамендую.
Наес ваш красторио. Зашёл. Дрочил полчаса обломки. Думаю, дай поставлю столбы. А хуй мне в рот, а не столбы, скрафти-ка, блядь, руками банок на электричество
>>36715855 да чо тут пояснять. добавляет космос с разными планетами, астероидными поясами, орбитальными станциями и космическими корабликами. новая наука и ресурсы. новая цель - построить гиперкорабль и сьбать нахуй на нем. докосмическую часть меняет слабо(если не ставить красторио в комплекте)
>>36722104 нет. у него там в роадмапе на далекое будущее запланировано совместимость с бобангелом. но пока пилит спейс элеватор, что бы поездами сразу на орбиту возить.
>>36722131 >спейс элеватор, что бы поездами сразу на орбиту возить. Как же я с этого проигрываю. >>36723628 Заходишь в файлы и меняешь. Там скрипты на LUA, даже макака разберётся.
>>36727664 >Заходишь в файлы и меняешь. Там скрипты на LUA, даже макака разберётся. сосачесовет уровня: >мод правится автором @ >ряяяя, опять править исходники
Меня одного заебали кусаки? Моё первое прохождение, если что. Знаю, что их можно выключить, но от этого же пласт контента уйдёт. Хочу узнать много ли таких как я.
>>36721713 Поясните пожалуйста - эта хуйня показывает частоту метеоритов? На орбите показывает 0%. А то я только спутник запустил, не хотелось бы чтоб его переебало.
>>36727664 > Как же я с этого проигрываю. ну воопше вполне логичная реализация спейсэлеватора.. паромы так вполне себе работают и сейчас
алсо пикрелейтед. к моменту первого полета к марсу люди смогли в контролируемые вормхолы, полностью забив на комические кораблики в пользу поездов до событий книги
>>36738060 > из неё нельзя сделать бензин? твердое топливо. подводные - солярки работают только днем. т.е. тебе надо еще аккууляторов наставить, что бы ночь пережить (учитывая "в будущем будет нефть" - у тебя их нет) - занимает много места(похуй, карта все равно бесконечная)
в отальном солярки весьма полезны для упс. ибо это тупо 2 цифры - выработка и заряд аккумов. в то время как генераторы/ракторы упарываются в расчет жидкостей/температуры
>>36743894 Тебя спросили нубас ли ты не потому-что я не нубас, понятно что я нубас, меня интересует нубас ли ТЫ и можно ли подтереться твоим мнением, вот в чем вопрос.
>>36744057 Все обязано быть красиво. >>36744088 Не приписывай мне, шизик. Ладно я сам кажется разобрался без помощи двачедовенов. Толку с вас, даже не можете помочь с чем на что я потратил час, вы уже тут 5 лет сидите. Бестолковые отродья, тьфу.
>>36608934 Отвечу сам себе, поиграл, палитра унылая, идея унылая, разраб тоже унылый, индюшатина из гринлайта и то лучше, ЗАЧЕМ?!, что вас в это играть заставляет, моргните если вы в опасности как говорится, если это был тест на аутиста, то я его провалил, я рад, но вы, вы то что, выже хорошие парни, вокруг столько всего красочного и качественного, зачем вы в этом копошитесь да ещё и удовольствие получаете?!
>>36745934 >зачем вы в этом копошитесь Потому что можем. >палитра унылая, идея унылая, разраб тоже унылый Привык к играм, которые тебя развлекают? Развлекай себя сам и тогда сможешь >если это был тест на аутиста, то я его провалил стать настоящим аутистом.
>>36754042 весёлая ферма (тм) >>36751335 так у тебя небось и жидкостей нет, сам писал что солнечные строишь. Небось куча белтов, а они в одном потоке с ассемблерами, вот вся игра на одном потоке и едет. Убери неэффективные солнечные, поставь АЭС, а всё переведи на дроны, полегчает.
>>36169265 Оч хуёво считает, не умеет в матричные рассчёты. Много раз сравнивал Helmod с YAFC - YAFC или разводит ручками и говорит, что ничо не может зарезолвить, либо даёт неправильные советы об эффективности (Helmod вообще не даёт, но по крайней мере я там и сам ищу наиболее эффективный, а не полагаюсь на вероятно ложную информацию).
>>36756080 Я на нем чуть не проиграл из-за своей косорукости. Желательно проверить устойчивость к перегрузкам, если не хочешь за 15 минут развлечений всрать всю фабрику и два часа восстанавливать.
Короче, оно мне пишет что через 20 часов будет КОРОНОЧЬКА на 182ГДж. Я сразу подумал - вы что охуели там - это же надо площадь в пять раз больше разведанной карты полями батарей застроить. Но все равно поставил завод и сундук к нему. И периодически подстраивал блоки аккумуляторов.
К моменту начала в наличии имелась емкость ~4 ГДж. А также несколько электростанций на паровых двигателях ~90 МВт, загибающихся от питания метеоритной защиты и лазерных турелей (на 70% где-то работало, особенно жирные выпадения метеоритов начинали разряжать батареи). Плюс один реактор на 50 МВт - по причине неисследованного коварекса не включался для экономии урана.
Далее события развивались так. С таймингами мог наебаться, но порядок примерно такой. -2:00 включаю реактор, он начинает нагреваться. -0:50 реактор выходит на полную мощность. 0:00 предупреждение он начале выброса. на карте с нескольких сторон появляются отметки лучей, начинают двигаться в сторону базы. включается амбрелла, аккумуляторы начинают разряжаться. +0:20 некоторые лучи пропали. +0:30 аккумуляторы полностью разряжены, электростанции работают на 100%. амбрелла начинает забирать всю доступную энергию, моргает свет и радары. +2:00 нападения на добывающие аутпосты. лазерные турели быстро теряют боеспособность и отключаются. +2:50 из-за недостаточного питания снижается эффективность водяных насосов +3:00 без воды наступает полный блэкаут. +3:30 дальние аутпосты постепенно уничтожаются. кусаки начинают атаковать стены самой базы в трех местах +4:00 насос реактора отделен от основной сети и запитан солнечной панелью, однако не работает потому что еще ночь. +5:30 стена базы пробита в одном месте +6:00 включается насос реактора. лазерные турели частично заряжаются и отбивают атаки в двух других местах. +6:20 метеоритный дождь. выстрелили четыре пушки, энергопотребление резко возрастает, эффективность амбреллы снижается. +7:30 прямо рядом со мной (и что важнее, с единственным реактором) появляется отряд плевак, вероятно тот самый что пробил стену. но меткий выстрел из ракетницы и очередь из автомата размазывают их по бетону вместе с парой ближайших заводов. +9:00 отключил противометеоритные пушки от сети +12:00 амбрелла заканчивает пилить последний луч. к этому моменту на базе по факту ничего кроме нее не работает.
Ну дальше я отключил амбреллу и начал ремонт, в процессе которого в реакторе кончился уран и все повторилось в меньшем масштабе. Пиздец короче, реальная история.
пока осваивал космос закончилась медь и уран. улетел домой восстанавливать. да и железа одна шахта осталась(но тут еще точка рядом была на 7м не тронутая)
устроил кусакам экстерминатус. теперь все застраивать
>>36756875 Во что вы там играете... АЛСО, это стандартная ситуация, и её нужно разруливать отдельным питанием на такую хуиту: >+2:50 из-за недостаточного питания снижается эффективность водяных насосов >+3:00 без воды наступает полный блэкаут. Типа солнечные панели с аккумуляторами.
>>36754103 >у тебя небось и жидкостей нет, сам писал что солнечные строишь. Анончик, ты меня с кем-то путаешь. Я - квадратоблядь, которую местные 10-банок-в-минуту-шизики любят хуесосить.
>>36763161 Ебать у тебя отстойники для поездов на пол карты... Но я не шарю. У меня вообще пока временная стартовая блевота, чисто до ботов и поездов дожить.
Разрабы факторки, как впрочем и все остальные разрабы игр, не умеют в многопоточность. Так на реддите пчеликв одиночку переписал весь клиент факторки под многопоточность, пока коварекс на своём форуме кукарекал о том, что это невозможно в принципе. Пожалуй один из лучших разъебов айтипетухов, который я когда-либо видел за свою жизнь.
>>36764283 >>36764461 у меня на ноуте с 8гб и ноутбучным i5 база на макаронах с теми же 2,2к колбами в минуту проседает до 40ups. АЭС, без дронов, поезда только под руду. Что я делаю не так?
>>36768161 >чтобы разгрузка шла равномерно достаточно одного комбинатора который усредняет содержимое сундуков, и фильтер инсертеры которые включаются только если в сундуке ниже среднего.
>>36768161 Придумать можно только выгрузку в обычные сундуки, а потом сгружать это в один сундук логистики. Скорость работы от этого никак не поменяется, поезд всё равно будет ездить один раз в 160 стаков говна поделить на потребление говна фабрикой. Баланси загрузку поезда и забей на выгрузку.
>>36120561 (OP) Пикча говно, у жуков фасетчатые глаза, им нахуй не надо ебальники поднимать, да и шеи отсутствуют, поэтому они даже не имею данного умения в принципе. залетный хер
У меня наступил конец света. Электричества нет, чтобы отстроить дополнительные мощности нет меди, чтобы запустить временно наклепать меди - нет угля. Ближайший уголь окружают байтеры.
>>36785524 Недоразвился я ещё до солярок. Играю в Pyanodon, я только-только до зелёной науки добрался, думал заканчивающийся уголь заменять деревом, а отсутствие меди заметил только когда наступил пиздец. Буду расковыривать всё, что есть, чтобы перезапустить генераторы.
>>36780378 Пиздец ты отсталый юноша. Я этой хуйней еще классе в 4 переболел. Лол, блять, помню, меня одноклассник классе в 8 на понт брал, чтобы я ему в "Тюряге" какую-то хуйню сделал. Я в отказ, а он бычит и обижается. Топкек, как грится.
>>36787528 Значит сейчас ты в 18 классе? Ебать дети на моём дваче. А в мою школость интернет только начал появляться, и там были суровые нерды, а не вот эти вот фермы.
>>36794205 Разобрался, там рецепты разные на самом деле, из-за бага в GDIW моде. Осталось разобраться в моём моральном компасе и хочу ли я багоюзать или задрачиваться.
>>36796518 Всегда было интересно, если улететь, то на реквизированный тобой изначально планете, кусаки могут сожрать? То есть там все в реалтайме дальше происходить пока ты бултыхаешся в космосе?
>>36798680 да, все происходит паралельно. собственно планеты технически находятся на других слоях, как например цеха факторисимо. алсо после запуска спутника открывается сателит аплинк, который позволяет разведывать планеты и менять настройки зданий удаленно(это работает и на стартовой планете, только надо перейти в спутниковый режим)
Чёт нас бобангел задушил. У боба были два физических ресурса,(каустическая сода и ещё чёт, которые делаются из газа как побочка), которые надо было распихивать по ящикам А в ангеле блядь игра состоит из сундуков с побочками которые надо копить пока не пристроишь. Прям чувствуешь себя на работе когда все это говно разгребаешь.
>>36801472 Кстати необязательно рвать за продвинутой технологией. Если ты открыл флотацию, можешь продолжать сортировать дробленку, сунув флотационную хуйню исключительно на аллюминии цинки.