Ну и шустрые же эльфы на лошадях, просто все убежали нахер от одного лишь вида дворфа с молотом. Расставил собак вокруг форта, а то эти ушастые чаще гоблинов нападают.
Ну, наигрался похоже в дф, вылетает уже на одном моменте постоянно, хуй знает че делать. А жаль, крепость лучшая, что я делал, дохуя золота, мощная армия из 60 солдат, в общем 180 дварфов, почти 3 миллиона богатства. Арену даже строил, чтобы там гладиаторы гоблинов резали. Скидывайте свои крепости, кстати.
>>35973010 Какая, нахуй, разница? Меньше или больше народу не станет играть в эти игры, если их в оппики засунуть. Пока нет копрокубов в шапке, можно спать спокойно.
>>35974916 У меня перестало вылетать, просто нельзя было продавать каравану 1к еды, из-за этого был вылет. Уже отправлял 30 солдат пиздить гоблоту, никто не пострадал, гоблинов еще и ограбили неплохо. Попробую всю их фракцию уничтожить, хотя там в их цитадели 2к гоблинов... Еще жаль фпс стабильно 30, но я уже построил арену, а скоро еще король будет. И да, уже 200 дворфов, это максимум.
>>35974655 Их же можно добыть на контрактах по уничтожению тритековских дезертиров. Пожалуй, единственное судно, которое в принципе не найти на рынке, не построить и не угнать у гопников, это легендарный XIV Онслот. Ну и, очевидно, его внук, популярный Легион.
>>35975490 Легионов-14 постоянно дохерища в системах лежит. Ремонтируй, сколько хочешь. Да и нужен он всего один, ведь боты не будут на нем лететь в атаку. А сидеть в жопе карты можно и на Хероне.
Реддит, шесть лет назад. Какая же ёбаная жиза, блядь! Это можно как-нибудь пофиксить? Шесть лет прошло!
Wave based defense game or colony sim?
Reading the description of Rimworld, I got the impression that it'd have more simulation and management mixed in. But having played nearly 200 hours It's really all about surviving raids until the inevitable FPS death. Mods add a little more to do but the game is centered around defending against raids with a tiny list of defenses. Tynan has this colorful universe he's laid out for Rimworld but much of it has gone unused as of now. I'm worried because of all the indie alpha games I've backed (starsector, projectzomboid, prisonarchitec), they don't seem to make any sweeping changes down the line. Tynan has nerfed defenses a few times in what I think is to shift the focus from raids to the story generated each time we play, but it's not been enough so far. What do you think will happen?
>>35975828 >Tynan has nerfed defenses a few times Блядь, годы идут, ничего не меняется! 2014 год. До нерфа ловушек. До нерфа турелей. До второго нерфа турелей. До третьего нерфа турелей. И, подозреваю, до ввода дроппод рейдов и сапёров с осадами. Хотя тут не уверен.
>>35975828 > nerfed defenses a few times in what I think is to shift the focus from raids to the story generated each time we play Пытаешься играть в историю @ какие-то пидарасы набигают и грабят твои корованы @ ставишь турели чтобы не обращать на них внимания и сосредоточиться на истории @ пидарасы собирают шоблу со всей планеты лишь бы дать тебе пизды просто потому что
>>35975850 Лол, было бы неплохо для всяких людей и эльфов. Но гоблины никогда не будут делать суицид, только дварфы могут прыгать со скал, в воду и подыхать от голода. В следующем апдейте жаб сделает торговлю рабами, кстати, еще и нападающие будут сдаваться в плен, и не обязательно будет через клетку их ловить.
>>35975688 Чойта не будут? Очень даже будут, правда скорее всего летать только в один конец, поскольку Легион для команды опаснее Кайта. Тем более на те же очки можно взять любой приличный крузак+кэрриер с нормальными офицерами, а не гомункула без половины нужных навыков. Вообще не понимаю, для каких целей существует Лигивон.
>>35975828 Старсектор за шесть лет прошёл огромный путь, это фактически уже совсем другая игра, особенно с модами. А там на подходе ещё огромный патч, который снова переделывает половину игры... Вот таким людям реально не жалко денег занести.
Впрочем, за свои 800 рублев из Римворлда я выжал уже больше шестиста часов геймплея, и планирую ещё столько же. Это как Лего из детства, где ты сам собираешь себе игру по своим правилам из готовых кубиков.
>>35975985 >Впрочем, за свои 800 рублев из Римворлда я выжал уже больше шестиста часов геймплея, и планирую ещё столько же. Это как Лего из детства, где ты сам собираешь себе игру по своим правилам из готовых кубиков. Ещё бы собрать что-нибудь, построенное не вокруг обороны базы и реакции на события.
>>35976079 А в каком еще ключе ты ожидаешь геймплей колонисима? Тебе подкидывают события, ты на них реагируешь. Какая-то максимально надуманная претензия.
>>35975828 >But having played nearly 200 hours It's really all about surviving raids until the inevitable FPS death. Вот это хочется починить перед следующим стартом.
>>35975828 Двачую. Который раз уже тут говорил об этом, что римач не песок, а ебучий колониальный выживач. Сраный тянан походу вообще в свою игру не играет, иначе знал бы о главном проебе всей концепции его горе сторитейлинга.
>>35976469 Могу играть сотню часов на одном сейве с 200 модами, никаких проблем. Достаточно не заводить миллиард животных с колонистами, каждые пару часов чистить память и логи, и иметь ПК этого тысячелетия.
Бросил сейв с дохуищей дварфов и низким фпс, считаю после получения короля, 20 фпс и 200 дварфов смысла играть мало. Теперь вот думаю либо людьми попробовать поиграть, высадиться где-нибудь в тайге и жить только животноводством, либо опять дворфами, но высадиться где-нибудь у вулкана и заняться жесткой металлургией, отыгрыша хочется. Че посоветуете?
>>35977465 Кек. Такой шанс проебали. >>35979463 Тянану лишь бы бабла зашибить, он не любит свой проект так как Алекс. Он еще на B17 хотел его бросить нахуй, но видимо деньги важнее. >>35975490 >легендарный XIV Онслот Говнецо. Флюкса нету, маневренности нихуя, 2 из 3 больших слотов смотрят вбок. Армор его единственный плюс.
>>35981533 > жить только животноводством Но ведь животные питаются фпсом. И микрить заебашься, особенно с птицами. Птецы не прописываются в зону-пастбище при рождении и реативной струей вылетают из курятника, стоит бородачу приоткрыть дверь. > людьми попробовать поиграть А это как делается? Копанием в raw? > высадиться где-нибудь у вулкана Бля, тоже хочу. Но нужно наверное попробовать в проклятом биоме поиграть.
>>35981557 > Флюкса нету, маневренности нихуя, 2 из 3 больших слотов смотрят вбок.
Это проблема для ИИ, но не для игрока. Впрочем, главная проблема для ИИ всё же бёрн драйв, который он любит вжарить и оказаться посреди замеса, где умирает за 30 секунд.
В руках человека вперёд смотрят 4 медиума, 1 большой и 2 TPC или 2 больших слота. Это больше, чем у любого другого корабля в игре, на секундочку. Проблема с проседанием по флаксу решается частым вентом, что броня позволяет проворачивать даже посреди боя.
В отличие от Парагона, Онслот очень быстрый, слегка быстрее средних крузаков, и может врываться в глубь строя, вынося всё живое по пути. В отличие от Конквеста, Онслот обладает большим и крепким щитом и кучей брони, и может танковать почти что угодно. В отличие от них обоих, Онслот имеет 360 градусное ПД и разуплотняет ракеты/истребло в любых количествах, а также практически неуязвим к атакам сзади.
Единственным явным минусом, пожалуй, является неповоротливость и зверский расход топлива. На что можно закрыть глаза ради сплава несокрушимой мощи и мобильности.
>>35982297 >Это больше, чем у любого другого корабля в игре, на секундочку. КЕК. Про парагон слыхал? 4 больших и два средних.
>Проблема с проседанием по флаксу решается частым вентом, что броня позволяет проворачивать даже посреди боя. Ты отвентишься раз, отвентишься два, а потом твоя броня кончится, если еще раньше ее не ебнут риперами или харрикейнами.
>В отличие от Парагона, Онслот очень быстрый >Top speed 25 >Парагон 30 Кек. Ты в игру-то играл?
>Онслот обладает большим и крепким щитом По сравнению с конквестом - возможно. В реальности его щит куцое говнецо.
>Онслот имеет 360 градусное ПД и разуплотняет ракеты/истребло в любых количествах, а также практически неуязвим к атакам сзади Ты с парагоном спутал. Для дума с риперами фланкануть и ебнуть онслогхт раз плюнуть.
>>35982517 >4 больших Все с энергоуроном, ага. Половина из которых ещё и хардфлакса не имеет, либо пробития брони. Долго ты там будешь Радианта или другой Парагон ковырять всякими автопульсами и тахионами? А плазмой по чему-то меньше крузака попадёшь?
>Ты отвентишься раз, отвентишься два, а потом твоя броня кончится При максимальных вентиляторах он вентит порядка 5к в секунду, общий запас 30к. Если не тупить и не ждать, пока флакс доползёт до 90%, то вентить можно весь бой без ответного урона.
>Ты в игру-то играл? Я играл, а ты? С бёрндрайвом Онслот вне боя идёт на равных с Апогеем, в бою чуть-чуть шустрей. К сожалению, скорость не работает при перемещении назад или вбок, но при грамотной игре это и не нужно, посколько там находятся союзные корабли.
>В реальности его щит куцое говнецо. По сравнению с Парагоном говнецо, но ловить плазму и Риперы/Хурики/Гарпуны хватает. Обычно капиталов танкуют кораблики поменьше, а Онслот снайперит издалека. Как только капиталы кончились, роли меняются и начинается отстрел кроликов.
>Для дума с риперами фланкануть и ебнуть онслогхт раз плюнуть. ИИ этим не занимается. Максимум мину попробует в жопу сунуть, где её за половину секунды сдуют четыре ХМГ. Реальную опасность для жопы Онслота представляют только маневренные крейсеры/дестры с ХИЛ/плазмой, которых ты встретишь две-три штуки за всю игру. Остальные получают за пару секунд полный столб хардфлакса и улетают думать о своём поведении.
>>35982687 >Онслот снайперит издалека. А нахуй он нужон, если есть парагон, который справляется с этим куда лучше? Ну или конквест на крайняк, ибо за счет большей мобильности спокойно может выходить из поля боя, в отличии от онслота. мимо другой анон
>>35982890 Тактическая гибкость. Он может и наносить урон, и танковать, и пробиваться вглубь вражеского строя, если против тебя туча кэриеров/ракетоносцев. Он одинаково легко лопает и быстрые фриги, и здоровые капиталы. Ему плевать, с какой стороны находится противник, поскольку пушки смотрят во все стороны.
Да, для каждой отдельно взятой задачи есть специалист, который выполнит её лучше, но Онслот можёт ВСЁ. Поэтому именно для игрока это идеальный корабль, на мой взгляд.
>>35983155 По мне так это просто корыто для принятия дамага. Обмазываешь его армором, хп, флаками, а в хеви слоты пихаешь нидлеры и пускай врывается, флюксы накачивает да на ебло все плюхи принимает. Пока весь твой остальной флот спокойно ебет противников. >для каждой отдельно взятой задачи есть специалист, который выполнит её лучше А в руках игрока он выполнит ее еще лучше. >но Онслот можёт ВСЁ То бишь нихуя.
>>35983464 Как раз бездумно жрать урон Онслот не в состоянии, это задача Монитора/Омена/Апогея/Парагона. Брони хватает буквально на десяток залпов плазмы или гарпунов, потом у тебя в корпусе образуется дырка, которой поворачиваться к противнику уже страшно. Если у противника превосходство в огневой мощи, Онслот тупо держит строй и выцепляет то, до чего может достать.
>А в руках игрока он выполнит ее еще лучше.
Исключительно по личному опыту могу сказать, почему мне не нравится пилотировать Парагон и Конквест.
Первый совершенно не мобилен (скорее дрейфующая станция, а не корабль, не может догнать никого и ничего), не имеет полноценного источника урона (4х тахионы хорошо лопают мелочь, но бессильны против танкующих щитами врагов) и совершенно бессилен, если к нему что-то крупнее ракеты подлетело сзади. Его я предпочту отдать в руки ИИ, благо щитом он танкует лучше меня.
Второй заставляет постоянно следить за дистанцией, боится больших роёв истребителей, не прощает грубых ошибок (90градусный омнищит и бумага вместо брони это такая головная боль, что я ебал) и сильно зависит от двух больших ракет, которые имеют свойство кончаться посреди замеса.
Онслоту просто насрать. Забыл включить щит? У тебя столько ПД, что ни одна ракета не долетит. Рипер всё же залетел под градом ракет? Похуй, полторы тысячи урона схавал и поехал дальше. У врага преимущественно мелкие корабли? Отлично, ты можешь стрелять сразу в четыре направления, никто не даже близко не подлетит. У врага одни капиталы? Ещё лучше, у тебя двухсекундный залп всех орудий заливает его хардфлаксом по самые помидоры, а дальше он живёт на чистой броне. У врага фейзшипы? Похуй, ты стреляешь во все стороны и не имеешь слепых зон, везде пушки. У врага куча кэрриеров? Похуй, твоего арсенала хватит на всех, а пары бёрнов хватит, чтобы добраться до самих несущих кораблей и испарить их за доли секунды.
>>35982687 Ты когда последний раз в соло онслогхт радианта выносил? У него еще меньше шансов чем у парагона. Тахионы к твоему сведению емп бьют чернз щиты.
>при грамотной игре не нужно Нужно, дружок, нужно. Если ты не маневрируешь и не кайтишь на макс ренже то ...
>Обычно капиталов танкуют кораблики поменьше,
Проиграл. У здоровых людей обычно все наоборот. Когда на дестр или круз сядет рпдиант то ты хуй че вытанкуешь.
Я хз в общем чо ты доказываешь, парагон очевидно мощнее онслогхта.
>>35984800 >Ты когда последний раз в соло онслогхт радианта выносил?
Никогда. Вероятно, при правильном билде (скажем, х4 хэви нидлеры, 1хМьёльнир, 2хГаусс, 4 сабота в медиум мисайлах) получится, но не уверен, поскольку возможности проверить не существует. К счастью, в игре дуэлей не предусмотрено, и Радианта выносят нескончаемые потоки саботов с Лонгбоу, в то время как лично мне остаётся только пульнуть пару по бедолаге.
>Нужно, дружок, нужно. Таки нет. Если ты дружишь с тактической картой и подбираешь нужный состав пассивно-агрессивных офицеров, то роли у всех заранее распределены. Разделить строй могут только рои пиратов за счёт минимальной стоимости их корыт, но им это никак не помогает.
>Когда на дестр или круз сядет рпдиант то ты хуй че вытанкуешь.
В игре всего четыре корабля, которые созданы для танкования, они в предыдущем посте. Омен за счёт скорости и невероятно маленького размера танкует лучше многих Капиталов, а Апогей просто неубиваем за счёт огромного флакс пула и всего одной пушки. Если на него выскочит мимоРадик, то тот в свою очередь откроет фланги для контратаки, куда кабанчиком подскакивает половина твоего флота и распиливает бедолагу. Радик ещё не самая суровая херня, в модах и не такое встретишь.
Ты в любом случае сядешь по флюксу даже при всей этой кинетике, вот только ему ничего не стоит отойти вентануться, а ты в блмжнем бою неизбежно либо оверлоаднешься либо отдашь весь армор и половину халла.
От пяти автопульсов тебя только фортресс шилд и спасет.
>>35985287 >Ну вот ты и ответил на свой аргумент насчет хард флюкса у парагоновских тахионов.
Да, но Онслот комфортно себя чувствует и без поддержки. Можешь в него вставить гауссы+нидлеры и ебать щиты, можешь мьёлниры+ХВД+маулеры и быть универсалом, можешь натыкать гефестусов и разносить броню. А у Парика выбор между косой и неэффективной по флаксу плазмой, бесполезным против щитов ТЛ и слабенькими автопульсами с ограниченным боезапасом.
Чисто в вакууме 1х1 Онслот даст пососать большему числу целей, чем Парагон, при этом стоя на 50% меньше очков.
>>35985370 Очевидный RuntimeGC. Чистит кэш, текущую память, логи, грязь, трупы, и вообще всё-всё-всё. С ним даже на десятый год с вагоном модов третья скорость летает, как в первый день.
>>35985513 Кстати говоря, раньше этот мод мог удалять квестовых пешек. На 1.1 мог появиться квест, потом проходила очистка и, если ты на него соглашался, к тебе прилетал пустой шаттл.
У меня такое чувство, что в Римворлде тоже жидоСЖВшная пропаганда. Начал игру с одним мужиком, так ни одного приличного рекрута мужского пола не приходит уже четыре года. Одни гомосексуалисты, психопаты, супермодели и прочие пироманьяки. Зато годных тян через одну, и все сильнонезависимые, с огоньками в десяти скиллах и завидной удачей.
По итогу бедный мужик сначала женился на зрелой мадам под шестьдесят, через пару месяцев решил, что с молоденькой любовницей как-то более комфортно, и успешно поёбывал обоих три с гаком года. А теперь жинка послала нахуй, молодуха тоже послала нахуй и остался дурак у разбитого корыта. Мораль? Долбитесь в жопу, пацаны. ТНН!
>>35986318 >Зато годных тян через одну, и все сильнонезависимые, с огоньками в десяти скиллах и завидной удачей. Собирай гарем. Нет ничего более антиСЖВшного в нашем мире, чем старый добрый гарем, где один белый цисгендерный мужик имеет несколько тян. Кстати, не важно насколько тян сильнонезависимая, будь она хоть древним вампиром, хоть реальной богиней, если мужик ебёт не её одну, а она не куколдит его в ответ, это абсолютная анти-повесточка, дальше от фемских маняфантазий просто некуда.
>>35985492 С кем ты там воюешь что тебе в онслогхте комфортно? Против пиратов? Все пушки что ты перечислил заебись, да вот беда, флюкса один хуй тебе на них не хватит. Про вентили каждые 5 секунд можешь не рассказывать. Дпсить двумя мьольнирами нормально при этом танкуя может только оптимизированный конквест.
>бесполезным против щитов ТЛ Лол, ты это так пишешь как будто лансами можно стрелять только по безщитовым пиратам. Единственное что лансы не могут пробить это радиант, и парагон, все остальные цели банально не отвентят такой бурст и получат емп на пол слотов. Все что ниже толстых крейсеров лансы вообще ваншотят. Уж по сравнению с баллистик пукалками онслогхта лансы на порядок удобнее, и в плане бешеного бурста, и в плане мгновенного урона, и в плане охуительного ренжа.
У тахионов ренж 2200, у твоей любимой кинетики, сторм нидлер например, дай бог 1000. Ну хвдшки 1600, длпустим, так им еще долнтеть до цели надо.
Я тебе заявляю, что парагон дает пососать всем, вообще всем, кроме радианта.
Если бы в игре был какой-то функционал для этого... А так я надеюсь, что он либо сойдётся с одной из возлюбленных, либо на сестру глаз положит это вообще игромеханически возможно?. Самое забавное будет, если ему отстрелят хлебало в ближайшем рейде, и колонией будут править одни самки.
>>35986476 Не, я с тобой не спорю по поводу эффективности. Парагон охуенен, и я без него с крутыми противниками стараюсь не связываться. Но лично водить эту летучую станцию? Увольте.
>Я тебе заявляю, что парагон дает пососать всем, вообще всем, кроме радианта.
А вот хуй знает. Всяким Блейд Брейкерам и Блэкрок Драйверам тоже? У них ведь основная тактика это агрессивный альфа-страйк, отступление, вент и так по кругу. Без возможности догнать и вломить Парагон не обосрётся?
>>35986516 >Если бы в игре был какой-то функционал для этого... Есть моды, есть RJW с хиро модом - еби всех, господь своих узнает. >А так я надеюсь, что он либо сойдётся с одной из возлюбленных, либо на сестру глаз положит это вообще игромеханически возможно? Да. Шанс инцеста очень низкий, 0.03 против 1 на обычные отношения, но так бывает. Если очень хочется, можно пофиксить модом или правкой xml файла в core-папке. \Data\Core\Defs\PawnRelationDefs\PawnRelations_FamilyByBlood.xml И там меняй у тех, кто тебе нужен (родители, братья с сёстрами, етц): <romanceChanceFactor>1</romanceChanceFactor> //Шанс романа. <incestOpinionOffset>0</incestOpinionOffset> //Мнение окружающих. Да, у окружающих может ухудшиться отношение к колонистам с таким вот "семейным счастьем", при чём довольно сильно. До -30 даже.
>>35986318 С римофмэжик возраст - вообще не проблема. Проводишь омолодительные процедуры - и через пару недель старуха под 70 уже 20летняя дама. Родились дети? Не проблема, через 2 дня грядки пойдут полоть. Главное - хрономант чтобы был в группе
>>35986575 Не, вмешиваться в течение событий мне не интересно. Если получится, то будет зашибись, если нет, то так и надо. Пусть с рукой спит до конца жизни, долбоящер.
>>35986609 Слишком громоздкий мод с ненужным функционалм. Если очень хочется, то есть Rejuvenate Surgery, который честно и за приличную цену в глиттермедах обращает 10% текущего возраста вспять.
>>35986575 М-м... Зашибись! Старушке, оказывается, муж нахрен не нужен стал по причине того, что есть ручной варг, у которого пинус аж на пять см длинней. Интересный поворот, господа.
Ненавижу этих тараканов, урон лютый, радиус атаки огромный, справишься с парой-тройкой, так первый уже поднимается благо сразу в нокауте можно запчасть демонтировать, хорошо что бегают не очень резво. Но с такой толпой разбираться, ну нахер. Чекните, кто играет, как у вас потребление оперативы? Иногда до 12...14 Гб доходит, ванилла, поселения нету
>>35989172 Ну, кубач то принято хейтить на двачах, тут все понятно. А nms из кривого уродца-позор семьи вроде как вырос в народного любимца. На том же реддите очень живое комьюнити облизывающее создателя, за то что не оставил проект, и уже 4 года тянущего игру, да еще и за бесплатно.
>>35989207 Игра то ясен хуй платная, я про длс, которых уже штук 10. Для соснольщиков еще и переход на некст ген бесплатно, это вам не скайрим, который уже 4 раз продают.
Че-то раньше недооценивал статы радара в Старсекторе. А вот сейчас попробовал и проникся. Если собрать мелкий и быстрый флот с крейсерами, то можно спокойно прямо под носом у врагов сидеть и реально не будут замечать. Под гоу дарк, конечно же. Сейчас вот таким образом отжал у Трайтехов 3 Атласа и пару Прометеев у Гегемонии. Очень легко можно избегать всяких военных флотов, патрулей и прочего. И так же легко нападать на торговые флоты, которые тебя в упор не могут разглядеть. Единственный минус в том, что капитал шипы не взять из-за их большого профиля. Соотв-но, если подловят с голой жопой, нужно будет удирать.
Советуете для Кенши мод который увеличивает слоты для одновременных атак? Сколько оптимально лучше взять чтобы не было перебора, так раздражает когда толпа даунов (не твоих а рандомных) окружает клювастую тварь и тупа кряхтят возле неё, а она их ваншотает. Обидно за пацанов, хоть они и бандиты Но даже с ванильным одним слотом бывает беспрерывные почти одновременные атаки, так что не продохнешь. Как вылавировать в этом балансе епта! Инбифо быть каратистом, я занерфил каратистов специально другим модом, они всё еще ебут, но не так сильно отрывая всё, они теперь чаще и быстрее бьют комбинациями ударов по 3-4 атаки в раз но по 20-50 урона на высоких уровнях силы и крепости. Дайте советов мудрых по балансу боя, комбо модов там какие лучше юзать чтобы они синергировали органично.
>>35982235 >Птецы не прописываются в зону-пастбище при рождении и реативной струей вылетают из курятника, стоит бородачу приоткрыть дверь. Знаю, я дверь блокирую и птенцов всех в зону прописываю. >А это как делается? Копанием в raw? Есть моды, на Bay12 посмотри. Я раньше делал равками, но приятнее, когда есть контент связанный с людьми лесопилка, например. Вот http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=174687.msg8027606#msg8027606 Но тут надо добавить кое-что в равки, там последний коммент прочитай. Еще есть мастерворкДФ, там еще лучше, но версия 44 нет злодеев, беда-беда >Бля, тоже хочу. Но нужно наверное попробовать в проклятом биоме поиграть. Вулкан чисто для легкого доступа к магме и красивого моста через жерло вулкана. В проклятом веселее, раньше еще всякие кожи лошадей восставали и убивали всех дварфов, сейчас попроще должно быть. >>35982369 О, не видел такого мода, скачал, спасибо.
>>35989796 Дальность радара нахер не нужна, если ты не ищешь квестовую пробку в огромной системе. Что в принципе перестает быть актуальным через год-два игры.
Да и достигается приличное значение на первых минутах игры покупкой пяти Шепердов с последующей установкой мода на +60 (если повезёт быстро найти).
>>35990575 >Когда я наконец-то закончу свой модпак и сяду играть, у меня моих тяночек будет ебать только мой гг. скотина только между собой! Посоветуй модов. Я сейчас тоже сборкой занят.
Таки высадился за людей, но у берега моря, рядом с злым лесом, буду рыбачить и разводить скот. Еще поставил поебусь с цветами spacefox'а, а то че-то спэйсфокс довольно вырвиглазный, спрайты дворфов вообще там были не понятны, а про людей молчу, но яркий и милый. Пытался meph'а сет ставить, но у него че-то все жесть уродливое, пусть и детальное.
>>35991218 Получаются зверушки или механоиды. Интересный вариант если тебе хочется завести например кучу трумбо или других редких животных, а под рукой только один самец.
>>35992526 А, понятно. Я думал там будут абоминации рождаться, которыми можно детей пугать. Ну тем не менее, хотя бы ферму можно будет устроить, и то хорошо.
Появилась надпись "the enemy have come and are laying siege to the fortress", пришло два grim hunter'а: эльф и дворф. А потом сразу же ушло. Впервые такое вижу.
Забыл привязать рычаг к воротам, пришла нежить и уничтожила всех нахер. Надо было хотя бы всех запереть в подвале с едой, может прожили бы еще чуть-чуть.
>>35995222 Я еще прочитал, они бы сломали мой мост, он из дерева, лол. Ну и захер рядом с башней тогда высаживаться и стены строить за людей? Пойду за дворфов тогда уж, попробую рядом с башней высадиться, расставлю клетки и буду зомбей ловить.
Думаю строить красивую и продуманную крепость рядом с башней некроманта не лучшая идея. Но ладно, я сделал 40 ловушек с клетками у ворот, нежить не пройдет.
>>35972068 (OP) заранее извиняюсь за тупые вопросы, скачал dwarf fortress 2 дня назад и решил начать играть за приключенца, есть ли хорошие гайды по этому режиму которые релевантны для последних билдов, а не для тех что были 8 лет назад? Как разделать тушу, я убил гигантскую ласку, нажимаю x и в меню разделки ничего нет, нож имеется, ЧЯДНТ?
>>35998310 Это очень сырой режим, он неиграбелен, тоади сам не понимает почему в него играют. Разделка через b, вроде, не помню. Dfwk вики по игре, должно быть.
>>35998310 Разделываешь правильно, но тут 2 момента: либо тушка разбита слишком сильно и ее уже не разделать, либо ножа недостаточно и нужен хотя бы короткий меч, а может в руку возьми, если забыл. https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Adventure_mode_quick_reference Гайдов не знаю, я на ютубе все подряд смотрел, ибо изменений в управлении практически не было за эти годы.
>>35994865 Хорошо работает с ванилой, с модами все хуево. Напрочь не дружит с Римваром. (под римвар сделали отдельный форк, но это не сильно помогает).
Там ничего нового на религию в римворлде не завезли? Видел человеческие жертвоприношения у ктулхуистов и ещё у расы кавайных анимешных лисичек, но всё не то.
>>36000780 "играть интересно" - слишком растянутое понятие. И тут сложно советовать что-то конкретное. Ты под себя собираешь QoL моды как базу (иными словами - катишь квадратное и таскаешь круглое до тех пор, пока оно не начинает работать так, чтобы тебе всё нравилось) и дальше допиливаешь эту базу уже под конкретную задачу. Хочешь здоровенную тюрьму - это одно. Хочешь "звёздные войны" - другой набор. И так далее по аналогии.
-Закосить под убежище Vault Tec. Сначала, конечно, самостоятельно его вырыть, и где-то на этом моменте ты или от желания всё перестроить, или от иного перфекционизма забьёшь на эту идею хуй. Затем устраивать там какую-то экспериментальную хуйню. Как вариант, если такое есть - воткнуть мод на ускоренное старение и возможность рожать детей и вывести якобы генетически правильное поколение. Чем будет определяться его правильность - тут уже придумай сам. Но, для начала, хотя бы отгрохай автономное убежище. Для хардкорности - стартуя пельменемплеменем.
-Можешь просто создать самую большую на планете фабрику по производству пива и стать мегамагнатом. С реально гигантскими полями и кучей фермеров.
-Можешь поиграть в Северную Корею. Есть условный вождь и некий "высший класс", живущий хорошо, в золоте и шелках. А есть чернь, которая на улице собаку доедает. С расстрелами, изобилием всего у первых и полным обнищанием вторых.
-Поиграть в Prison Architect. В принципе те же рельсы, что и в первом случае, но вместо черни заключённые. Со всеми вытекающими в виде бунтов, суицидов (последняя версия Prison Labour) в это умеет. В идеале также добиться автономности (чтобы охрана не таскала им жрат, заключённые полностью обеспечивали колонию и вообще минимально взаимодействовали с жителями). Распланировать такой автономный комплекс в духе Factorio.
-Колония безумного инженера, который отринул человечество как низшую расу и решил пилить андроидов до посинения. Колонисты людского происхождения, наивно полагающие, что их в этой колонии ждёт светлое будущее, благополучно разбираются на органы, дабы окупить постройку новых юнитов высшей робоцивилизации.
-One Pawn Challenge, назовём это так. Нет, это не то, о чём ты думаешь. Речь не о том, чтобы просто отыграть одной пешкой. Создаёшь действительно одну. Контролишь действительно одну. Все остальные приходящие к тебе пешки (для усложнения выставляешь повторяющийся с нужной периодичностью ивент с приходом нового колониста) выставляются по рандому на приоритеты и распорядок дня. Напрямую ты их можешь контролировать в какой-либо из этих ситуаций: -Подобрать оружие (поскольку сами они его не возьмут, а без него соснут хуйца довольно быстро) -включить им боевой режим, если есть мод на выдачу им "защитных позиций", куда они пойдут в случае атаки на колонию. Выставляется один раз для каждой пешки, если пришёл рейд - двигать эту позицию нельзя. Двигать можно между рейдами. Соответственно, все пешки, кроме твоей основной существуют без твоего контроля. Напрямую выставлять им задачи ты не можешь - они действуют только в рамках заданного (рандомом) приоритета. Пытаешься в данной ситуации не проебать колонию.
>>35992126 Где то 12 человек + примерно 10-12 сидит охраной в лагере + еще 3-4 тренируется. Не сказал бы что чувствуется сложнее. Может быть по началу было сложнее пыльных бандитов да прочих ниндзь раскидывать, пока у тебя нет ни нормальной бригади, ни брони, ни оружия.
Спа, пескач. Месяца три назад начинал вкатываться в дфарфокрепость, но не смог продолжить из за смерти пука. Сейчас привёз из деревни старенький ноут и сижу пержу на нём. Собсна сабж: у него отвалилась к хуям клавиша "вверх", можно ли как то функции курсорных клавиш перенести, например, на мышь?
>>36006313 Dwarf Fortress\data\init Открой файл interface, там ищи up. Еще работает нампад, вроде, у меня его нет. Могу тебе сделать файл, только скажи на какую кнопку заменить. End?
>>36006313 >на мышь? А, ты мышь хочешь... Ну, можешь подождать апдейта бесплатная версия тоже получит интерфейс и мышь! или попробовать в дфхаке mouse control, но он не идеален.
>>36006044 Как там в ОНИ лейтгейм? Я понимаю, что это сандбокс-выживание колонии, но мне даже до мидгейма становится скучно. Кислород - есть халявные воронки, еда - вангую, ресурсов столько, что очень долго будешь выедать все живое, газы - перерабатываешь или в космос отводишь, вода - есть халявные гейзеры, температура - охлаждение через холодные биомы, холодильниками и растением. Хрен его знает, теряю интерес. Все эти автоматизации, конвееры, глубокие переработки, строительство ракеты какими-то бессмысленными становятся.
>>36006553 Многа. Самое важное это поиск хуйни в большинство меню, где нужно искать хуйню: торговля, отряды, нобли. Automaterial, это когда выбранный материал уходит вверх при строительстве, очень облегчает возведение стен и полов. Переименовывание. Автоогранка драгкамней и вообще там можно указать в какой конкретный тип фурнитуры камни пихать (на вики есть инфа). Есть команда на автозабив животины. А всяких шизов, которым НИНУЖНА не слушай.
>>36011849 >А всяких шизов, которым НИНУЖНА не слушай. Двачую. Иногда кажется, что они вообще в дф не играли или разок в бородатые времена, и всем теперь советуют получить такой же дерьмовый экспериенс. Выбор тайлсета, цветов и шрифта это чисто субъективно, но расширение интерфейса и удобство менеджмента это объективно плюс и важная штука для игры, особенно Therapist.
>>36012469 Это не для тебя писалось, шиз, а для нюфани, ты можешь скрыть. Тебе можеть весело-задорно играть без поиска и листать списки вечность, я абсолютно не настаиваю, чтобы ты играл иначе.
>>36005763 Бля, когда я решил "сделать красиво" у меня вышла такая хуйня. На F2 хочу выкопать ту синеву в центре (кроме комнаток 2х2) и сделать что-то вроде подземной двухэтажки, потом еще окна хочу вставить в комнаты и витражи в храмах посередке, вообще как люди заживут. Правда я обосрался у забыл высадиться в регионе, где песок есть, а выкупать стекло это надолго. Почему блять нельзя конкретное число товаров заказать, а есть только всратые приоритеты?
>>36017163 Закажи песок и стекло. Еще было бы прикольно фонтан сделать, но я хз как его делать, вечный двигатель же нужен для помп, ну или запереть внутри фонтана вампира и заставить его качать воду, лол.
Я вот начал в злом биоме, в пустыне без дерева совсем, зарылся под землю, продумал все входы, для каравана вход под землю сделал с двумя мостами, сверху ходили одни зомби-верблюды. Потом спустя год игрового времени я понял, что гоблинов-то рядом нет, точнее никого рядом вообще нет, а за год этот биом был опасен только живой кожей и волосами разделанных животных которые теперь вообще не опасны, а раньше они мне всех дварфов убивали. Бля, как сложно найти годный злой биом с гигантскими носорогами-зомби и гоблинами.
>>36018340 Ванила, тайлсет spacefox. Эттин зачем-то ко мне пришел и убил тогда десяток собак на привязи, беднык песики, они его даже не атаковали из-за страха, пытались сбежать с привязи. Надо посмотреть размеры его, кстати, уж очень легко его молотобойцы с серебрянными молотами убили.
>>36018357 Я не могу даже башню найти иногда, ты о чем? Да и генерировать миры >125 лет не имеет смысла, даже наоборот будет меньше кобольдов, драконов и всяких мегабистов.
>>36018404 Потому что они как раз начинают появляться и быстро сжирают после этого всю карту. Даже если начинаешь генерацию с одной единственной табличкой жизни и смерти. Смысл есть, нах нужны драконы размером с пса? Это несерьезно. То же касается птиц Рух. И вообще мегабистов, которые прокачивают навыки со временем. А у народов мира появляется длинная история и культурные моменты типа монет, которых так не хватает.
Чет зашел в свою колонию в они, а там всё так грустно, что я лучше подожду дополнения. Дайте пока советов. Вот что меня волнует: 1. Нагрев базы. После 30 градусов перестают расти самые доступные овощи, но база очень быстро нагревается до 35+ от одних генераторов. Что делать? С самого начала строить электростанцию подальше от колонии, в идеале в холодном биоме? Но у меня и так бывало заканчивался метал для проводов. 2. Если база нагрелась, то как её охладить? В этот раз я построил лизерку в холодном биоме, протянул километры труб и подавал 15 градусный кислород, но это скинуло градуса 2 всего. 3. Оптимальное количество дуплей. Я обычно играю с 6-8, но большие стройки идут очень медленно. Может больше? Но тогда им может начать не хватать одного принтера грязевых батончиков, а ставить два это уже какой-то бред. 4. Куда девать ненужный газ? Я просто подвожу трубу с генераторов к хранилищу газа в отдельной комнате и ломаю/строю его каждый раз как оно наполняется. Это, конечно, шиза, но мне кажется тянуть трубу в космос на старте еще сложнее.
>>36019173 Я тут новенький. Этот и пред-предпоследний треды стартовали с моими оп-пиками на первых позициях (Rimworld корабль пришельцев окружённый поселенцами, и тут куча голодных бандитов-союзников). Я думаю твой пост означает лишь то, что твой скрин вставили в шапку
Снял с приказа держать позицию, отвлёкся, и тут такое. Странно что в симуляторах бойни нету параметра страха да они просто знают что Ты загрузишься если кто умрёт
>>36020560 Ну я например 2 раза уже словил баг с бесконечным возрождением после смерти на стадии существа. Вроде как это косяк космического дополнения, на который ЕА хуй забили после выпуска.
>>36020084 Сучара, я 20 минут искал нормальный скрин и выбрал эти. Хотел еще и римач, но там одни дрочеры обоссаные со своими зоофильскими модами. Кидайте скрины крепостей, баз, сооружений и т.д. буду сохранять.
>>36020606 >баг с бесконечным возрождением после смерти на стадии существа А в чем он проявляется? Ты вроде так и так должен иметь возможность сколько угодно раз возрождаться.
>>36021821 Потому что завафлить - провести хуем по губам, ну или дать на клык, опустить. По той же причине петуха могут звать вафелом (Хотя я не знаю, насколько это распространено) и зеки называют вафельное полотенце "полотенцем в клеточку", а вафли "печеньем в клеточку", т.к. вафля - хуем по губам - связана с несмываемым зашкваром - переходом в касту опущенных.
>>36019393 1 - Выращивай пищу которой до пизды температура. Теплоизолируйся. 2 - Турбина охлаждает изолированный танк с грязной водой. Холод из танка с грязной водой инжектится в основной танк с водой через автоматику и двери. Вода из основного танка бегает по контуру базы и охлаждает до требуемой температуры. 3 - Сколько тебе удобнее. 4 - Куда-нибудь.
>>36024321 Я пытался играть в кенши, мир показался невероятно пустым и бессмысленным, плюс это же унылое рпг. Не люблю рпг, да и песочницей сложно кенши назвать.
>>36024609 >мир показался невероятно пустым и бессмысленным Наша жизнь бессмысленна, мы сами выдумываем себе смысл. Кенши это мир, которому похуй на игрока. Со всеми вытекающими отсюда последствиями.
>>36024732 >Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для Windows в 2018 году > Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину и ММО-подобный игровой процесс. >Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», которым сопровождалось начало других RPG Это рпг без сюжета.
>>36019393 1) Какое-то время на начальных колониях я использовал овощи дикорастущие на астероиде потом появились хомяки и я начал садить фермы дикорастущие при помощи хомяков, это занимало кучу времени на сбор, однако колонию снабжало с избытком. На счет перегрева - все равно надо будет охлаждать. Митол бери самый распространенный на твоем астероиде, зачастую эти свинец из нефтяных биомов, или то, что с космоса падает - много различных металлов, включая очищенные. 2) Турбина, 1 или 2 терморегулятора и контур из лучистых труб по базе, желательно через металические клетки. В контур мочу и охлаждай её хоть до -8. Больше разница температур, быстрее охладится. 3) Я играю с 8 дуплями. Полет нормальный. Из специализации - 1 дупль выполняет роли повара, животновода, декоратор; остальные мастера на все руки. 4) Если углекислый газ - перерабатывай СО2 скраббером в грязную воду, чисти её.
>>36026480 Форт - это типа замок бандитов. Ну вообще криминальной организации. Люди сами иногда объявляют войну нисхуя даже в режиме крепости. Помню, на меня какие-то голожопые бушмены на верблюдах набегали. А в другое время я сам стал резать караваны, так в полной броне приходили осаждать.
М-да, охуено, решил убить очередного некроманта-гостя, отправил 5 стражников в железной броне и с молотами в бар его отпиздить, а он их как-то нахуй покусал, артерии на шее порвал, зомби оживил и они всех убили, жесть.
>>36030414 Не неправда же. В Римворлде, особенно с модами, со временем сложность и количество задач растут, нужно больше станков и рабочей силы, плюс ивенты могут поднасрать в твою рутину.
В Кенши всё автоматизируется, и под конец технологического древа полностью самодостаточная деревня с добычей, переплавкой и ковкой руды доспехи с оружием, производством пищи и перегонкой бухла/наркоты на нужды отряда из тридцати человек спокойно обслуживаются пятью работягами. Которые работают 24/7, как роботы, и не требуют никакого вмешательства игрока.
>>36031190 Согласен с аноном выше, моментально бы купил длц если бы оно просто подключалось в формате хранилища фич, а весь контент отключался. Параша с космическими баринами мне совершенно не заходит.
>>36031432 Поставь да сам попробуй. Почему народ спрашивает всякую хуйню вместо того чтоб самим пощупать? Я считаю что все моды нужно щупать самим. Многие моды оказываются совершенно не тем что обещают, причем как в лучшую так и в худшую сторону.
>>36031762 Я не спрашиваю, хороший ли это мод или нет и не запрашивал его оценку кем то другим. Я спросил про конкретный функционал, изменяет ли его этот мод или нет. Твой аргумент не уместен.
>>36030821 Чё ты как маленький? Вешаешь на него висяк (дело по избитой курице) и провожаешь его в новую комнату таверны с эксклюзивным дизайнерским решением в виде цепей. А потом он косплеит Тесака.
>>36033976 Все силы брошены на разработку Кимчи 2, на нормальном движке, с графоном и физоном. Они и так патчили своё детище последние три года каждую неделю, больше там нечего делать. Разве что мододелы доведут до ума своим Генезисом глобальную политику и реактивность, но на этом всё.
Делаю орков/гоблинов для spacefox'а. Самого орка/гоблина рисовал не я, я только делаю тайл под каждую профессию. Что добавить, что убрать? Кажется, что шлемы выглядят не очень. И глаза красные всем сделать или вообще никому не делать?
В прошлом(?) треде писал, что с RJW и Prepare Carefuly нет проблем, если не трогать RJW-части.
Забудьте. В 1.0 и, кажется, в 1.1 проблем не было - сто раз так делал и всё работало отлично, но в 1.2 вылезают. Как минимум, если сохранить пресет и потом загрузить. То ли он что-то с размером тела факапит, то ли ещё что, но RJW считает части тела поломанными и сбрасывает их каждый раз. (Как будто заново генерирует, как при первом запуске старого сейва после установки мода). После этого даже через девмод ничего не исправить - выдаёшь части, а они обратно сбрасываются, хотя красных ошибок нет и все функции RJW работают нормально - сиськи-письки на своих местах (В смысле не присобачены на "всё тело", а сидят в соответствующих слотах).
Помог только рестарт. Пешек лучше делать Character Edit'ом, а отношения и части добавлять дев модом. Такие дела.
>>36037849 Шлем выглядит нормально, но это просто покраска головы. Если его попробовать как-то увеличить за пределы контуров головы, должно смотреться хорошо. Правда даже 2 пикселя (1 в каждую сторону) при таком разрешении могут смотреться как огромная башка у орка. Хуй знает, как это обойти. Никогда не делал пиксельную графику.
>>36037793 Что-то не помню такого. Вот орг. преступность, магию и войнушку он планировал и потихоньку пилит, а вот остальное было в модах и я не видел у него в планах.
>>36037978 Да, так лучше. По-старому в минимальном разрешении сливался шлем с головой, особенно железный - серый с зелёным. Тут по-моему он стал нормально выделяться.
>>36037983 HUMAN TOWN: You should be able to control a human town, as you control a dwarf fortress, but with changes appropriate to the new setting. Related to Req469 and Bloat146.
GOBLIN/KOBOLD/CAVER: Controlling the bad guys is an obvious extension, and you've got the whole friendly happy world waiting for your raiding parties.
>>36038101 Можно. В пеинте сделал их ярче, для сравнения. Хм... По твоей пикче сейчас стало казаться, что старый вариант шлема это не шлем, а бандана на голове. В сравнении с новым и стальным - пролистай вперёд-назад пикчи по треду, думаю увидишь разницу.
>>36038295 Алсо, разбираясь в артефактах я намутил волшебные штаны. Теперь лидер секты ебашится летающими труселями. Которые отобрал у пришедшего воевать бандита.
Бля, забыл в комнату управления с рычагами закинуть дворфа, просто даже не успели закрыть ворота, как они зашли внутрь Еще эпично было, когда батя пытался ребенка своего подобрать, но обосрался и убежал, а личинку убили жестоко, порвали просто. Отправил дварфов в церковь и по домам, посмотрю, как долго выдержат.
Я еще поймал 40 зомби и 10 хантеров до этого, но никого не мог посадить в клетку или на цепь в камерах 3x3, почему? Это баг или я дебил?
>>36040070 Проверь теорию, что религиозный пыл можно снять в принципе, а не вечно дварфы будут там сидеть и молиться. Якобы отрицательное значение неудовлетворенности какой-то хотелкой не имеет границы, поэтому если дварф с момента миграции не молился, то когда храм появится, дварф просидит в нем несколько лет, пока не вымолит прощение, так сказать. Но я заебался ждать, например, и убрал храмы.
Ктонить колупался в коде oxygen not included? Заебало что за цикл пешки вообще нихуя не успевают сделать, его бы продлить хотяб раза в 2, а то 25% времени они жрут/срут/подмываются, 50% бегают по карте(даже если всё укласть пластиком и шестами), в результате на полезную работу остаётся всего ничего. Или мб моды уже готовые есть?
Добрый день. Хотел у анонов поинтересоваться - хочу потестить читы в Defense grid - но написано, что при вводе хоть одного чита будут заблокированы ачивки и онлайн таблица. Это будет заблокировано только на текущую сессию или вообще навсегда? Как это вообще в стиме работает? Просто хотел кое-что потестить и проверить. Заранее спасибо за ответ.
>>36043788 Это же как чит на голду в варкрафте. Нахуя? Решай проблемы внутригровыми способами - разграничение работ, второстепенные жилые модули, зоны доступа. Моды наверняка есть, но ты по сути игру ими скипаешь.
>>36046317 >Решай проблемы внутригровыми способами нету этих способов >второстепенные жилые модули Для каждого из которых тебе нужно будет ещё больше грузить логистику из-за дополнительных пожрат/посрат/поспат, ведь нужно будет дополнительно отводить тепло, подводить воду, развозить ресы для крафта еды. >Моды наверняка есть вот и спрашиваю какие, а то и на Альфацентравре наверняка есть жизнь >это же как чит на голду А мотать 100500 циклов, где ты будешь 75% времени смотреть как они жрут/срут/бегают - лучше чтоле?
>>35972068 (OP) коль до 1-го декабря скидка в стиме, подумываю купить старбаунд в стиме. и накатить первый раз Фракин Универсе.
у меня три вопроса 1. где и как найти и установить в стиме руссификацию для старбаунда вообще? 2. как накатить руссификацию для фракин универсе? 3. с какими модами фракин совместим? например с RPG Growth совместим?
>>36047924 > нету этих способов Я же тебе перечислил. Еще трубки есть, еще планирование базы есть. > Для каждого из которых тебе нужно будет ещё больше грузить логистику из-за дополнительных пожрат/посрат/поспат, ведь нужно будет дополнительно отводить тепло, подводить воду, развозить ресы для крафта еды. Ну охуеть просто. > А мотать 100500 циклов, где ты будешь 75% времени смотреть как они жрут/срут/бегают - лучше чтоле? Ты куда-то торопишься?
>>36048160 мимо 120 модов старбача задавай Да, с гровтом совместим. Там вообще совместимость между модами неплохая, если они не затрагивают к примеру анимации или процедурную генережку
>>35972068 (OP) Играю в Raft, доигрываю каждое обновление, и сейчас понял, что надоело, даже доигрывать неохота. серый корабль был воще пиздос какой унылый
>>36052995 Унылая хрень. Я удивлен, что разрабы реально решили делать такую нудную гриндилку. Считаю это не должно считаться песочницей, тут даже сюжет есть и игра не имеет генерации ну вот вообще же.
>>36037484 >Amazing Cultivation Simulator Ебать аутизм! Я только два часа туториалы какие-то смотрел, которые нихуя не разъяснили. Зашел собственно в новую игру, и пикрелейтед. Пойду лучше на римворлд каких-нибудь модов накачу, там все просто и понятно.
>>36054443 Тоже тока что из неё вышел. Какие-то хуи прибегают посидеть на моей базе, драконы вокруг летают и серут с небес, перки, медитация на 25000, в пизду. Без русика в это вообще я ебал играть.
>>36054443 > Amazing Cultivation Simulator Да туториалы тут дерьмо. Вроде что-то объясняют, но на деле нихуя не объясняют. Можешь задать свои вопросы я уже часов 80 наиграл может что подскажу.
>>36056840 >>36054443 Вангую, вы не выращивали редкие растения возле которых нужно дрочить вприсядку, после чего нужно собрать их и сделать редкую настойку боярышника, после употребления которой нужно дрочить вприсядку. А еще желательно дрочить вприсядку вместо сна, ну или хотя бы перед сном. Да, так это работает. мимо знаток китаепараши Алсо, проиграл с этих системных требований.
Прикольно место сгенерировалось, там еще люди живут и некромант башню построил где они их только не строят.... Кстати, почему города людей зелены? Чтобы их от лесов нельзя было отличить? Как же хорошо, что скоро нормальный графон будет, карты будут выглядеть просто прелестно.
>>36058291 Нет, это хуторы людей, города - плюсиком, звездочкой и решеткой. зеленые потому, что там поля и один сарай-микрокрепость, где сидят районные лорды.
Хм, тут некромант не агрессивен, хотя их живут там двое, один воскрешенный, другой живой. Еще эта птица глава цивилизации из 5 жителей, которую почти уничтожили другие люди убили 3к человек!. Ну и истории же игра генерит, это реально интересно читать.
>>36061364 Про оружие не знаю, но вот на артефакт точно влияет. Опытным путем выяснили что артефакт должен быть того элемента который питает тот элемент что ты культивируешь. Для дерева например огонь. Если ты ньюфаг глаынй совет когда на 200+ день появиться пещера дракона не проеби момент. И во первых любым способом сделай там очень хороший фен шуй в комнате, во вторых в эвенте с появлением древнего культиватора выбери пункт про пещеру и он тебе даст печать которая так же повышает фен шуй в комнате с пещерой. А то я одного дракона так проебал пришлось бекапы загружать.
>>36061823 >не проеби момент Как бы тебе сказать то...
>Опытным путем выяснили что артефакт должен быть того элемента который питает тот элемент что ты культивируешь. >Для дерева например огонь. Разве не воду для культивации дерева? Там сами китайцы в подсказках пишут что для культивирования огня комната должна быть деревянной, то получается для культивации дерева комната должна быть водяной.
>>36062584 Для культивации да, хотя для прорыва нужно чистое дерево. С этим я тоже не до конца еще разобрался как это работает. Еще репутацию секты не набирай если нормальных культиваторов нет, а то тебя случайные агропетухи начнут убивать.
>>36064289 У меня при формировании ядра, огненный в деревянной комнате проявил себя лучше, чем деревянный. хотя скорее всего когда формировал ядро деревянный, комната ещё не успела впитать Ки
>>36064640 Там же перед прорывом пишет что по чем. В идеале нужно максимум элемента и концентрации ци. Плюс время дня и сезон и если еще повезет погода. И для первого ядра стремится нужно к 2-3 ибо первое ты с изначальными ресурсами хуй сформируешь. Правда я до сих пор не понял чем хуже ядра ниже 4.
Пчел летает на мече в туториале. Прям как в перфект ворлде, ммм... на форчке тред этой игрули рофляный, аноньчики ругают чинков >>36064815 Пчел, ебать, ты нахуй можешь сожрать какую-то хуйню с земли и сразу блядь создать себе золотое нахуй ядро. Внутри челика, как в алхимической ступе, создаётся нахуй блядь ядро. Золотое. Интересно пиздец.
А ещё тут блядь фурри есть. Причём овердохуя. Смотри, анон, на третьем пике пухленькая кошко-девочка с розовыми щёчками смущается, хочет тебе понравиться.
>>36065533 >>36065943 Мне казалось, что китайцы бегают по воздуху с мечом в руке, а не летают на мечах. Ну в крайнем случае летают на шесте, как король обезьян. А то получается, что они на чем угодно летать могут, хоть на сковородке.
Заходишь в стим на страницу игры, а тебе на все ебало баннер с рекламой багоюза. Зачем пчелики пытаются наебать синглплеер игру для меня загадка, конечно.
Есть какой-нибудь мод на поиск/генерацию квестов в Римворлде? Хочется самому генерировать события и выполнять квесты на карте, а не ждать с перемоткой, пока что-нибудь интересное случится.
>>36066953 Надо клеям запилить механику нагрева от сжимания, сразу будет весело. Перегонные колонны нефти высотой с весь астероид, ухбля. Олзо что на пике? Теплоизолированное хранилище, но зачем водопады?
>>36056778 Короче накатил ваш римач с китайскими характеристиками. По началу вроде все как обычно, строю домики (только с дверями по феншую, ага, как написано в немногих гайдах что удалось налуркать), засеваю поля (которые тут пиздец как медленно растут), рублю лес, вся хуйня. Смотрю как плавно копится экспа от тренировок. Потом вроде как все то что дают сначала отстроил, вроде как должны открыться новые техи когда один из болванчиков накопит заветные 25к, переключаю всех на тренировки. Наконец он достигает своего просветления, формирует культ, и оказывается что работать он теперь не будет, вместо этого он идет сидеть на кровати и смотреть в потолок, то есть простите, медитировать. Нахуя я тогда спрашивается их всех качал, если надо было только одного тренировать максимум. Ну ладно, хуй с эти, но при этом у новоиспеченного лидера почему-то за полдня уходит нахуй вся шкала настроения до брейкдауна, после чего он только и делает что играет в го и крестики-нолики и наблюдает за облаками пока шкала медленно восстанавливается. Ну зато открылись новые здания хоть. Смотрю что ему вроде как нужен какой-то артефакт, строю кузницу артефактов, пытаюсь что-то зачаровать, но оказывается у него ци пока не хватает ни на что, только базовые инструменты по 500 мп требуют. Ну ок, пробую, показывает 20% шанс, он долго там что-то колдует, и в итоге тупо проебывает предмет, в лучших традициях корейского рандома. Что там вообще нужно дальше делать чтобы его прокачать быстрее? Вроде пишут что надо какую-то комнату специально для медитаций заебенить. >>36065037 Фуррипидоры что ли дохнут после того как время выйдет? Ну пиздец теперь. Нахуя их тогда вообще брать? Три очка перков за тупо быструю скорость бега (ну это у моего, не знаю какие там еще абилки у других) это и так много, а у них еще и срок годности выходит.
>>36066953 >>36067176 Внимание вопрос ребром - нахуя копить жидкости? Вы либо потребляете воды меньше чем производите и тогда неважно сколько у вас накоплено. Либо вы потребляете больше воды чем производите и тогда вас никакие запасы не спасут. Неужели блядь сложно посчитать сколько вам воды нужно на кислород и сколько вам дает та или иная воронка.
>>36068543 Чо, хочешь сказать, будешь костылями включать-выключать воронки чтобы соответствовать твоему потреблению кислорода? А нефтяная дырень? А рыбки? А говно-моча-жопа? А кислород спижиженый для ракеты?
>>36068819 Этот прав! >>36068543 ГЕЙзер загр. воды раскрытый вначале и сжат, был влегкую выжрат тростневиком, аж пришлось останавливать проиводство на 2300-2400 цикле, все что набежало 50-60 тонн на клетку будет выжрато еще быстрее!
>>36069303 Не совсем по адресу, но... Получается, чтобы максимально экономить на удобрении одомашненных культур надо их всегда подсвечивать лампочкой и удобрять при помощи вот той штуки справа? Типо потребление необходимого ресурса для растения остается прежним, а вот созревает оно быстрее... Хотя я посадил диких mealwood-ов и грибов при помощи хомяков и рад, мне хватает. Надо еще гидропонику с морской капустой и заебумба будет К слову, есть какие-то решения для разведения животных в огромных количествах? Раньше достаточно было станцию животновода тыкнуть куда-нибудь в вырытые пространства и там до бесконечности плодились...все плодились. Хочется реголит хачами перерабатывать в уголь... Жалко обычным хачам убрали sidementary rock из съедобного. Дичают ли звери если за ними не ухаживать?
>>36069614 Подсвечивать нужно только Щетинкоцвет, грибы требуют только темноту, остальное нереагирует на свет. >экономить на удобрении Можно вобще без него, с ним в 2 раза быстрее. Проблема с удобрениями, это на какой хардкорной карте ты играешь? >есть какие-то решения для разведения животных в огромных количествах? С летающими проблем нет, утром когда животновод просыпается, а Пуф в хлеву, он идет гладить Пуфа, хотя тот может вылететь за пределы хлева, пока животновод идет к нему и позовет его. С камеными копателями есть каието проблемы и они подвымерли сильно, возможно животноводов нехватает. >Дичают ли звери если за ними не ухаживать? Незнаю, но вроде как процент приручения существа должен падать.
Поясните за Satisfactory, насколько она терпима к некроноутам? У меня 840м гейфорс с 2 гб, и 6 гигов оперативы. Играл в открытую альфу года полтора назад - лагала люто, прям слайдшоу. Как сейчас дела обстоят с оптимизоном? И она чисто онлайновая, или можно вообще без инета аутировать? Думаю брать/не брать, пока скидки?
>>36070525 Что прям вооще лучше не стало с релиза? Как-то натыкался на видос про оптимизон, там какой то патлатый гееватый пчелик в формате стрима показывал как они лучше там всё зделоли для нищебродских пека, прям кучу всяких LOD'ов для объектов, хуевые текстурки, вот это всё. Но видео видеом, а вот как НА САМОМ ДЕЛЕ? Просто не хочется потратить лавэ на игру, пусть и со скидкой, и понять что она у меня не тянет, а в ближайшие тройку лет я точно смысла не вижу тратиться на новый пек не собираюсь.
>>36070547 Ну ближе к середине игры с большими заводами у тебя будет порядка 1-2 фпс с таким конфигов хоть обптимизируйся, видеокарта объективно очень слабая и оперативки для 2020 года очень мало
>>36069303 > ГЕЙзер загр. воды раскрытый вначале и сжат, был влегкую выжрат тростневиком, аж пришлось останавливать проиводство на 2300-2400 цикле >>36068543 > Либо вы потребляете больше воды чем производите и тогда вас никакие запасы не спасут. О чем я и говорил.
>>36070547 Представь что тебе в жопу хотят загнать дилдак диаметром в полметра. И тут ты спрашиваешь - а его смазали? В этом примере жопа - твой пк, дилдак - требования игры, а смазка - оптимизация. С ней конечно лучше, но жопе твоей все равно конец.
>>36071134 Лол >>36070347 >тем чаще Падажжи ебана, эта хуйня еще и не однократная что ли? Короче ну его нахуй, начинаю заново, на этот раз без зоофильства.
>>36072743 Тактическое отступление, играет кто в Кенши со сборкой Project Genesis? Стоит накатить? Есть какие ещё сборки глобальные (ищу с расширением контента, новые города, оружие, животные, протезы)?
>>36072375 >Короче ну его нахуй, начинаю заново, на этот раз без зоофильства. Забей тебе скорее всего попадется раз в 500 дней и ты пока дождешься этого для тебя это особой проблемы не будет, а нормальная фур на старте особенно в плане культивации почему бы и нет.
>>36073874 В смысле через 500? Написано что срок годности истекает через 180. Я так почитал коменты, там вроде по истечению срока будет пять рейдов, и чтобы отбиться нужно минимум вкачаться до ЗОЛОТОГО ЯДРА, а мой пушистый пидрила только иннером стал.
>>36074213 >Я так почитал коменты, там вроде по истечению срока будет пять рейдов Где ты такую хуету нашел? В худшем случае твоя фуря подохнет и все. А так это будет испытание небес. Суть испытания культиватора с неба ебашит определенный тип ЦИ количество тоже пишется. Задача пережить, и тут таки да нужна стадия ядраИбо я с 2 ядром нихуя не пережил, а лучше души.
>>36070502 Не зря, надоедает только олдам, которые играют с 18 года (если не ошибаюсь) >>36071507 >О чем я и говорил. Дела в том. что выходит жидкости надо сжимать в любом случае т.к. нефть потребляет воду 10кг\с всю игру.
>>36074213 >рейдов Там бля трибуляции, чувак. Гнев Старого Злобного Неба. Небо бля посылает облака, которые хуячат фуррей молниями, потому что то что они культивируют это вот противоречит Воле Неба.
Арракис нахуй. Только без песчаных хуев. И модов меняющих геймплей только Diseases restored - сильно усложняет болезни и делает рамки допустимых температур гораздо жестче. Самоограничения - никакой материи из гейзеров\воронок. Из вулканов впрочем энергию получать буду.
>>36071108 Графоний на максимуме, текстурки, вроде, ванильные. Модов...130, кажется, гречка, таум, большие реакторы, и много-много всякого включая наследника project red с работающими печатными платами. У меня стояла самодельная плата на включение-выключение реактора в зависимости от заполненности двух баков: с водой и с паром. https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/infitech-2
>>36074590 Получается это хоркор. но на воронки ты забил, а весь хоркор в их освоении же, но изи енергию ты получаешь с вулканов! Это зачем вобще? Играй как есть,к 3000 циклу ты всеравно все дела не переделаешь)
>>36074548 Ну короче какая разница, все равно тварына сдохнет же. >>36070705 В смысле это прибавка к макс ци, которая постепенно качается до максимума в 2906?
>>36077205 Ну что-то типо. Я сам не разбирался толком, но её скорее всего довольно долго или геморно раскачивать. Для первого золотого ядра проще таблетками накормить.
>>36077724 Там нужна команда из друзяшек (которых у ветарда либо нет, либо они трипланус-говноеды) и нужно самому курить редактор подлодок, чтобы получилась нормальная в плане функционала и ТТХ посудина. А если в целом - миссии все однообразные, еще много критичных багов (например, при подключении к серверу все персонажи лежат)
>>36077880 С друзьями верно, с серьёзными багами особо не встретился за 60+ часов. С редакторами я хуй забил, пытался покодить приколы для локальной компании, но понял, что моддинг черезчур кастрированный. Игре цены бы не было, если бы был мощный моддинг как в той же ССке или римке, хотя бы.
https://pastebin.com/K9tkduht Вот так норм по-моему, уже не выглядит как простое нагромождение тысяч ссылок. Может удалить описание старых обновлений и писать только когда они выходят?
Дварфопидорам привет. Пришёл в тред в поисках какой нибудь дрочильни и взор пал на вашу игру. Как в это вкатиться? Игра сильно сложная? И как она вообще выглядит? На одних скринах какие то закорючки и триугольнички на других что то наподобии римворлда. Или это разные игры?
>>36078594 >Тыкни это, чтобы строить >Тыкни это, чтобы ломать >Тыкни это, чтобы сделать пук среньк Идите нахуй со своими гайдами для умственно отсталых, так и знал, что ДФбляди - конченые подзаборные шлюхи.
>>36078551 Слева - мир с шрифтом curses. Я поставил шрифт Spacefox и теперь миры выглядят так. Справа - тайлсет Phoebus и моя деревня. Вот сравнение тайлсетов - >>36054417 >Как в это вкатиться? https://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622 - качай отсюда, это последняя версия со всеми тайлсетами кроме мефа, утилитами therapist очень полезен и дфхаком. http://dfwk.ru/Твоя_первая_крепость - тут тебе все объяснят.
>Игра сильно сложная ОЧЕНЬ, но в плане интерфейса. Ты легко можешь избежать осады, просто построив мост или десятки ловушек.
>>36078551 Да в общем ничего сложного нет особенно если накатишь приятный тайл сет. Если опыт с подобными играми которых сейчас овер дохуя был то освоишься. Тут ничего сверхестественного нет просто возможностей много.
Прямо сейчас Тянка дает интервью некому ноунейм стримеру. Особенно забавно как это чмо говорит какой у него пиздатый код и как он старается делать всё оптимизированно... Господи, а хомячки хавают. https://www.twitch.tv/suwey - если кому интересно
>>36085587 У тебя, походу, ещё ниже. Уже какой, 5 вроде, по счёту тред засираешь своим умственным поносом. Даже уже и римку перестали обстуждать, дворфы и китай-симулятор, в перемешку с некоторыми другими играми, остались в треде, а ты всё не унимаешься. Внимания настолько сильно хочется, да?
>>36085634 Да похуй на бабу. Там Тянан на вопросы отвечает. Лицемер он ебанный как по мне. Чтобы задать вопрос, надо задонатить на благотворительность. У меня даже мысль проскользнула закинуть 5 баксов чтобы спросить, будет ли когда-либо мультрединг в игре и почему его не было в самом начале.
>>36085495 Ну не всем же быть гениями как разработчикам Factorio. Должны быть криворукие васяны что только и могут драгндропить на юнити. Вообще я удивлен что Тянан тупо не наймет пару азиатов за чашку риса чтоб накодили ему тридинг.
>>35975842 Лол, давно уже и прямо на базу летят и осаждают и прочее. Один раз высадились в спальне, там как раз коитус был. Блядь, мистер и миссис Смит нахуй.
>>36086661 >Вообще я удивлен что Тянан тупо не наймет пару азиатов за чашку риса чтоб накодили ему тридинг. Зачем тратить лишние деньги? Можно продолжить клепать говенные ДЛС и рубить бабло. А контент добавлять за счет модером. Сами все сделают.
Посоны, а на Rimworld есть моды с фортификацией, машинами, системой рабства. Стима нет, смотреть там не могу. Если есть сайт на русском с переведёнными модами, кидайте.
А то заебало что нельзя поставить вышку по периметру, несколько уровней стен, рвы, окопы, окна, этажи.
>>36087111 Алсо. экономическое чудо из поднебесной. Собираете корешки Лотоса круглый год, втюхиваете в следующего торговца за копейки и меняете их даже за небо и даже за Дао.
>>36087384 Если ты любитель микроменеджмента и в теме ДАО то однозначно да. Но что бы хоть что-то понимать в игре ты потратишь мнимум часов 10 на гайды.
>>36087384 Римач в антураже восточного фентези плавно перекатывающийся в корейскую рпг прыщедрочь с 9999к поверлевелами. Если не напрягает маняме, то стоит. Упарываться феншуями, цигунами, и прочей магуйской шизой для игры совсем не обязательно.
>>36087507 Не обращай внимания, это местный шизоид пытается всех на срач развести. Моча пока бездействует, потом снова начнет чистить когда уже полтреда будет загажено.
>>36087462 Так и быть заморочусь. Фортификации, окопы: VFE Security Машины: Если роботы то Android tiers, если просто автоматизация крафта то Project rimfactory, но вообще жди VE Mechanoids уже скоро выйдет, там выше кидали превьюшку от разрабов Система рабства: Prison labour, еще был Simple slavery но он не обновлен на последние версии Вышки: Preemptive Strike Несколько уровней стен, этажи: Z-levels, но я с ним не играю, он слишком нестабильный Рвы: Desensive moats, или просто юзай мод lakes но строй в 1 клетку Окна: [JPT] Open The Windows + Glass+Lights или по отдельности
>>36090503 Мб под машиами ты имел ввиду транспортные средства, просто в римворлде о них никто не говорит, ничего годного нету, только всякие поделки где машины - животные которые едят химтопливо. По секрету скажу что есть мод от SmashPhil'a, создателя SRTS expanded: https://github.com/SmashPhil/Vehicles Но это еще неиграбельная демо-версия, и по большей части фраемворк для создания транспортных средств, хз сколько он еще будет в разработке, там еще охуеть сколько делать
Тут же есть игравшие в 7 days to die? Чего там делать надо вообще? Хожу, выполняю задания, т.к. это единственный способ налутать денег и книг. Лекарств нет нихуя, ни в продаже, ни самому скрафтить нельзя. Если заразили, то через несколько дней пиздец, когда заболевание доходит до 100%. Базу как строить тоже непонятно, зомби лезут и всё ломают, из ловушек только острые палки, которые они тоже ломают почти сразу. Во время красной луны тупо забегаю в озеро, плаваю там и отстреливаю орды под собой - другого способа пережить ночь не вижу с тем, что есть. Выбрал себе один из домов, рядом с торговцем, построил там костёр, сундуки и кузню и сычую там по ночам как фуфел. Делать нечего, кроме как выполнять задания и лутать побольше всего в надежде, что когда-нибудь пригодится. В кузне слитки не дают нихуя делать, хотя знания есть. Видимо надо всякие кочерги и прочее тоже купить/скрафтить сначала. Советы дайте какие-нибудь.
>>36092398 >Чего там делать надо вообще? Выживать. мимо 180 часов Сложность там не для одного человека сделана. То есть на 1-2 можно соло жить несколько месяцев. На последних строиться смысла нет, потому что тебе просто не хватит урона, чтобы держать первые волны, а потом они будут все толще и толще. Что делать каждый решает сам. Кому-то нравится фермы выращивать, кому-то исследовать карту и лутать всякий мусор. Игра про командный выживач. Одному там делать нехуй в принципе.
>>36092572 А мне одному нравится играть, да и не с кем больше. Так и думал, что волны будут становиться сильней и защиты нормальной я не построю. Думал на воде строиться сначала, но они же могут основания сломать и всё потонет. Из планов какой-нибудь узкий перешеек сделать к наводной базе с неким "киллбоксом" из турелей и ловушек, чтобы только по тонкой полосе могли идти и пытаться превозмогать и в случае чего сигать в воду и уплывать от них. Вот только ни турелей ни ловушек строить пока не могу и неизвестно когда смогу. Транспорта очень не хватает, появился новый торговец за пару км от старого и по идее надо бы к нему переезжать, а таскать на себе содержимое 2х полных сундуков челноком на своих двоих долговато. Ну ладно, значит я правильно таки понял, что надо просто потерпеть, пока не смогу нормально застроиться и накрафтить себе ништяков. А то играю уже несколько дней и ничего нету, думал может я неправильно что-то делаю.
Потому что мультитрединг это ниразу не просто. Сложность кода возвратает даже не в разы а на порядок. А так же появляется огромный пласт новых, а главное сложноотлавливаемых, ошибок. И еще ниразу не факт что это даст сколько нибудь существенный прирост производительности. И не все задачи нуждаются мультитрединге. И не все задачи можно распаралелить.
>>36092876 Моя страта была такая: отстраиваюсь на холме, заливаю бетоном, обшиваю сталью, натыкаю кольев вокруг, в самой глубине укрепленный бункер Гитлера со спальником, оставляю пару дверей укрепленных, их прикрывают турели, плюс сам отстреливаю зомбей и чиню двери. Выживается пока нормально. первая катка, несколько десятков дней, сложность не помню
>>36090174 У турелей "поле зрения" менее 180° поэтому часто вижу подобие киллбоксов у других игроков. В редакторе есть турельная планка которая должна давать чуть ли не круговую способность ведения огня, но она не доступна для строительства игроками.
>>36093031 В зомбоид играл раньше, но как-то не зашло. Симулятор казино ебаный в рот, когда битой машешь и надеешься, что не заразишься в драке в этот раз или залазишь в дом и надеешься, что не нападут внезапно из ниоткуда и не сожрут. Огнестрел только для привлечения/отвлечения внимания и бесполезен и бегаешь всю игру с топором.
>>36093113 На холмы долго и медленно подниматься, неудобно мне кажется будет. Спасибо за ответы, буду пробовать.
Sometimes raid go wrong - охуенно ржачный мод для Рима. Сотня рейдеров заспавнилась вместе с механоидами, убила их, и подорвалась на их же боеприпасах. Рвануло так - что никого не осталось.
>>36092960 Так все и не надо. Мультитридинг не то что бы сложно реализовывать, скорее просто затратно по человекочасам. Это долгий монотонный процесс компиляции и отладки, потом снова правки снова компиляции снова правки. Тут дело не в этом. Для оптимизаций нужно быть на уровне джуниора, а Тянан на уровне васяна первокурсника что учил юнити по видосикам с ютуба (как и большинство любых других юнити программистов). Именно криворукие Васяны не могущие в оптимизацию сделали юнити дурную репутацию движка для криворуких уебков. Хотя на самом деле юнити очень гибкий и мощный движок, на котором профессионалы могут делать потрясающие вещи. Тут даже дело не в мультитриденге, а вообще в общей оптимизации. Тот же факторио даже когда еще не завезли мультитридинг на одном ядре обладал потрясающей оптимизацией кода, количество операций в фактории на 3 порядка больше чем в римке и это без тормозов. Да что там говорить в факторке можно играть в мультиплеер в 200 рыл без тормозов, тут еще и неткод такой что любители шутанов обзавидуются. Факторку делают гении, Римку и Дварфов - Кирилообразные Васяны.
>>36093593 >На холмы долго и медленно подниматься, неудобно мне кажется будет На самом деле не так важно окружение, просто хотелось обзора и места удобного. Тут важнее, чтобы не подкопали. Зомби бегут по пути наименьшего сопротивления, так что надо оставлять самыми слабыми местами киллбоксы. Плюсом есть возможность уехать/улететь с большой площадки, хотя вроде есть зомби, контрящие поездки и полеты, не проверял. Но самая главная проблема - игра крашится на миссиях в больших заводах, при этом квест сбрасывается. Думаю, памяти не хватает держать все эти изменения мира за все время игры.
>>36093779 >Факторку делают гении, Римку и Дварфов - Кирилообразные Васяны. Ну Жабе простительно, ящитаю. Он Аутист, а дф заебись. А факторка да. В моем топе
Сколько прорывов до золотого ядра, один или два? Алсо, чем поднимать макс ци кроме флукса и пассивных абилок из других практик? А то у меня всего 6300, а пишут что для жирного сочного ядра нужно хотя бы 8к
>>36090503 О да, спасибо большое, вот сейчас постараюсь качнуть их все и устроить норм гейм. >>36090586 Да, машины в смысле "автомобиль". Так как немного тупо, дороги есть, развитые цивилизации есть, а банальных машин нет.
>>36098821 Дорогам сотни и тысячи лет, от них в основном общие очертания остались. На машинах там особенно не поездишь, не говоря уже об отсутствии мастерских, заправок и хоть какой-то цивилизации. Ставь вертолеты/шатлы и не еби мозги.
>>36032432 > Еще есть утилита Soundsense, добавляет звук и музыку в игру, ставиться не сложно, обновляется сама. Так, стоп стоп стоп, в игру которую разрабатывают уже почти 20 лет не завезли даже минимальные звуки?
>>36093845 > Ну Жабе простительно, ящитаю. Та нихуя не простительно. Ебать, за столько-то лет можно было и подтянуть скилл в программинге. Неча подобных хуепинателей защищать
>>36099624 >Так, стоп стоп стоп, в игру которую разрабатывают уже почти 20 лет не завезли даже минимальные звуки? Зачем они? Чтобы на экране одновременно хрюкало 200 свиней? Или нужны звуки боя, в котором участвует сотня бойцов, а происходит он в ускоренном режиме. Как это должно выглядеть, в смысле звука? На 90% уверен, что и в стим версии звуков не будет, а только новая музыка
>>36099780 По моему это одна из основных частей игры. Чтобы был хоть какой нибудь отклик от действий как минимум. Допустим в той же Факторио озвучено размещение и разрушение объектов, оповещение о нападении и тп. > Зачем они? Ёпта, если есть плагины которые добавляю звук в игру, значит он всё таки нужен
>>36099896 >Ёпта, если есть плагины которые добавляю звук в игру, значит он всё таки нужен Ну еще не известно, что там за звуки. Я не представляю, как это должно работать. На экране тысячи всего одновременно + все сильно ускорено.
Построил пирс и огородил вход, думая, что зомби будут лезть через дверь, где натыкано много ловушек. Само собой соснул, зомби пробивались где угодно, но не у двери. Половину успел отстрелить, потом они прорвались и опять пришлось прыгать в речку и отстреливать их уже там. В следующий раз надеюсь получится без речки отбиться, а то чит какой-то, а не юзать - смерть.
>>36099624 > которую разрабатывают уже почти 20 лет не завезли даже минимальные звуки А нахуй звуки делать? Тем более уже скоро и сделает, как раз бета выходит.
>>35972068 (OP) Сука, всего 2й год пошел в колонии, а уже просадки ФПС появились. Пиздец. Тянан, сука, как же я тебя ненавижу. Как называется болезнь когда играешь в то, что ненавидишь?
>>36092398 Против заражения может помочь мед, он добывается топором по дереву с небольшим шансом. Тебе нужно 2 дома, в первом не очень сильные фортификации, не надо тысячи рядов с шипами и все такое. Там расставишь сундуки для всякого хлама, станки и плавильни, второй дом должен быть на приличном расстоянии от первого и там уже минимум лишнего - сундуков, дверей, люков и всякого такого, больший упор на защиту, толстые стены. Попробуй башенное сооружение, легко делать из лестницы наверх готового дома. Смысл в том, что ломиться к тебе будут снизу, а ты сверху их расстреливаешь, пока зомби по квадрату лестницы поднимаются. Каждое действие в игре (ну или почти каждое) увеличивает твой heat level, открыл дверь - он вырос, убил зомби - он вырос, включил плавильню - он опять вырос и растет пока она работает. От этого heat зависит частота и плотность случайных зомби-орд, их состав тоже разнится. Может придти девочка из Звонка в белом платье и после ее крика появится толпа зомби, если кричать она будет много - вся территория может засраться зомби и heat падать не начнет пока ты не уйдешь оттуда. В доме №1 ты живешь все время кроме дня Д, в доме №2 только в саму кровавую луну. Пока живешь в 1, heat на участке у 2 падает и защищаться там будет немного проще. Это очень навскидку, там есть и другой параметр, схожий с heat, но играл я давненько и многое забыл.
>>36105189 Я буду с тобой честен. Первую ссылку я знал, скачал даже один мод на машину. Моя попытка провалилась, игра крашилась сразу. Про вторую ссылку вроде не знал, но теперь я полюбасу уверен что там годнота. Спасибо, Анон, за наводку.
>>36087462 Транспорт - [CP] Get to the Safe Zone! У него же есть Get to the Chopper про вертолёты Алсо есть маунты Giddy-Up.
Вышек не припоминаю, в моде Red Alert 2 вроде есть бункеры, по функционалу примерно то же самое, наверное. Если совсем не запариваться, то ставишь ED-Embrasures - вот тебе "окна", условную "башню" можно додумать в голове из сочетания стен и амбразур. Если нужны прям окна окна, то вроде есть мод на стекло. В моде The Great War есть траншеи, колючая проволока и мины.
Культиваторы, чтобы растить ебучее дерево надо его кормить душевным жемчугом (Soul Pearl). Оно будет высирать нектар, который и ставьте по кругу от дерева чтобы накидать в комнату нужное Ки. Сука.
>>36108970 Так ты с любого продавать можешь. Главное воткнуть хотя бы 1 клетку торгового склада (он просто для резервирования товара) и на всех остальных кликнут чтобы торговали с них.
>>36109169 Не понял, что там тыкать надо? >холодильник Я сначала сделал из ледяной руды, но потом в сундуке нашел какую-то залупу которая сама по себе дает -120 градусов в небольшой комнатке. Кстати откуда эти коробки берутся вообще? Вроде я ничего не делал, а они у меня появились.
>>36110881 Тебе рано играть в симулятор культиватора. Сначала тебе надо навернуть говна китайских маньхуа с культивацией. В 95 100% главный герой в них рождается чмоней без скилов или с очень слабыми скилами, которым вытирают ноги и всячески чморят. Потом он находит рояль в кустах, прокачивается и мстит своим обидчикам, зачастую убивая их. После чего он продолжает качаться и чморить\убивать других просто за косой взгляд в его сторону. Все это дополняется максимально убого прописанными антагонистами, мораль которых сводится к тому, чтобы показать читателю, что он максимальная мразь, даже на фоне главного героя, просто потому что. мимо бывшийговноед
>>36111217 О, нашелся мэн оф колчёр! Посоветуй какую-нибудь заебатую xianxia с русским переводом, только ЗАКОНЧЕННЫМ. Начинал Yaoshenji и Nie Tian Xie Shen, зашло, но переводчики дальше не продивнулись.
Если мой перс качает митол, но я возьму скил подсолнуха через библиотеку, пися отвалится? >>36111217 >навернуть говна Спасибо, я как-нибудь обойдусь. Ну разве что если есть годные порномультики с сабами. Читать китайского Перумова я точно не буду.
На стартовой планете есть всего два гейзера да и те с соленым льдом. Зато есть вот такие штуки, через которые можно прыгать на другие астероиды. Есть еще одни порталы для ресурсов, как я понял. Не уверен что мне это нравится.
Я, кстати, листал отзывы в стиме на оксижен и там был один от чела где он пишет, что после обновления игра перестала работать на его 840М видюхе. А у него полторы тысячи часов в стиме, так жалко его стало.
>>36112020 А я продолжаю своё мучение без воронок. Собрал наспех вот такую хуиту чтобы утилизировать дрова, которых почти 40к скопилось. Так один петрогенератор мне углекислотой так все засрал что пришлось скиммер ставить, и он не справляется, лол. Сейчас копаю вниз чтобы начать разводить сликстеров и утилизировать со2. Воды мало, походу придется костюмы квсилородом запитывать из водорослей, я ебал.
>>36112883 > Сейчас копаю вниз И это на самом деле очень большая проблема, потому что меня закинуло куда-то сильно вверх и влево. До космоса пара экранов всего.
>>36114410 Они спавнятся в биомах, где мало леса. В джунглях или умеренных лесах не видел ни разу. В тайге, по-моему, тоже. А вот в тундре и степи спавнились.
>>36113271 Пиздец. Сделал себе док с костюмами и стал раскапывать биомы со слизью. Все-бы заебись, но водоросли оттуда окаались тоже заражены легочной слизью и какая-то добрая душа конечно же загрузила их в диффузор. Как итог пол-колонии стало кашлять. У меня мод который эту болезнь делает смертельной. Хорошо что у меня есть и доктор обученный и доступ к лилиям и таблетки которые распространение остановят. Другая колония вымерла бы за 6-7 циклов.
>>36117362 >У меня мод который эту болезнь делает смертельной. странно что разрабы понерфили легочную слизь в ванилке могли бы сделать еще одну настройку сложности для летальности болезней хотя бы (плюс ачивок добавили за всякие докторские абилки, это добавило бы интереса выкручивать эту сложность) а на сегодня вся куча построек связанных с медициной и поддержкой санитарии на базе, плюс производство таблеток не очень и нужны по сути, часть игровой механики не нужна
>>36112020 бойню скота прикрутили? или все так же приходится всякими извращенными способами убивать животных которых ты разводишь на мясо как же меня это бесило
>>36117921 Проблемно убиваются только крабы, все остальное можно эволюционировать. >>36118298 Там потребителей энергии не добавили? А то и так не знаешь куда деть все киловатты.
Сделал наконец ЗОЛОТОЕ ЯДРО. Каков прогноз на выживание зверушки, 26к ци достаточно чтобы пережить небесные кары или нужно качать до следующего левела?
>>36118861 32-36к "Ци" с небес ебошит, в зависимости от элемента может и уебать. При условии что ты метолист, то у тебя корешек лотоса хуй, а не реген Ци во время боя. А так заебись. Теперь мажь Earth flux чтобы увеличить объем.
>>36118298 Ухоженные жуки дают 1600 ватт энергии каждый, кстати. Больше только керосиновый генератор. Наверное балансится тем, что работает только по ночам, но все равно дохуя как-то.
>>36119023 Флуксом я уже обмазался перед прорывом. Который earth. Как добыть тот который wicked так и не понял, ходил на блядский остров раз 10, так и не упало ни разу. Хотя например с горы на юге которая падала руда стабильно. Что-нибудь еще удлиняет духовный пинус? Жрал какую-то гандонерму (не понял как ее получил), но с нее дало всего 200 или 300 пока толерантность не набилась. То есть всего ебет на 170к? Это ж нужно качать до жопы перков тогда. Что значит в зависимости от элемента? У них там резисты к определенным элементам что ли, в зависимости от выбранного пути или от чего? Алсо, как работает скил протекта? Уменьшает входящий урон пассивно? Есть смысл в него кидать очки? >>36119129 Китайский римворлд. Amazing Cultivation Simulator.
>>36119237 Есть шанс его так найти, но рискованно. Становишься лагерем и входишь на карту этим персонажем, главное спрятаться успеть и ни к кому близко не подходить.
>>36119237 >Что значит в зависимости от элемента? Трибунал ебет элементом, а не просто нейтралом, может ебнуть огнем или водой и тд. Слабости тут же по феншую. Ты качаешь митол, значит огненный элемент выебет тебя, а ты выебешь дерево.
>Алсо, как работает скил протекта? Уменьшает входящий урон пассивно? Есть смысл в него кидать очки? Как я понял, при получении урона сначала тратится Ци в зависимости от скилла защиты, то есть на каждую единицу урона определенное кол-во Ци.
>>36105525 Для всего этого есть Rutracker, где просто вбиваешь название и качаешь. Нахуй плодить тысячи ссылок? Я эти "купить" сделал только для того, чтобы можно было прочитать описание игры.
>>36119523 >римач >сотни колонистов Как же оно тормозить будет наверно >>36119372 Это какое озеро должно быть чтобы столько лотоса фармить? >>36119430 Короче защиту качать в макс, типа будет танк, и тогда точно выживет? Ну и посейвскамить с элементами когда молнии ебошить будут. Что вообще качать потом, чтобы не сосать в бою? Я например пробовал завалить ту кошку в углу карты, но не снес ей даже 10%, хотя у нее немного ци вроде, в то время как эта тварь убивала моих магов с пары попаданий.
>>36119662 >ту кошку в углу карты К ней не подходи пока песик/лис/дракоша/феникс не вырастит. Танкуй духом и культиваторов на подсосе держи. За ней находится целое нихуя, но карту обезопасишь.
>>36121763 Лол а что ты хотел? Особенно если не в теме новелл по этой тематике. Ну и в игре только туториалы которые по сути нихуя не объясняют проходятся часа за 3. Это тебе не римворлд который понятен любому имбицилу после пары часов игры.
>>36121795 Ты удивишься, но половина пользователей даже Римврот не могут осилить на минимальной сложности. Что такое приоритет работ, ручные команды, грамотная логистика и прочие, понятные пятикласснику, понятия им неведомы. Впрочем, это поколение такое, а не показатель сложности освоения игры. Даже у условного пасьянса будет стопицот обсуждений на Рыдите "а как двиготь карты нипанятна нужен тутореал памахити((", а каждый третий отзыв в Стиме будет пальцем вниз с жалобой на то, что юзер не разобрался в базовых механиках и сосет жопу.
>>36120938 Да не, я ебал первую катку такой аутильни на железном мужике проходить, только сейвскам только софткор. >>36120240 Вместо артефакта кусок говна (там на скрине выше видно, 63 повер 0,6 сек атака, я так понимаю это значит 105 дпс, но там же еще наверно резисты перед нанесением урона). Как скрафтить нормальный я так и не вдуплил. Нужно пытаться крафтить то что с большой стоимостью, типа оружие из редких материалов? Второму персу качаю скил крафта, попробую тоже дотянуть до ядра чтобы ци было, и скрафтить что-нибудь дорогое. А песик долго растет?
>>36122378 >Нужно пытаться крафтить то что с большой стоимостью, типа оружие из редких материалов? Да, а так же нужно 1)скилл крафта 2)Параметр : Удача 3) Соответсвующая школа (опционально).
>А песик долго растет? Он довольно быстро набирает объем Ки, достаточный для борьбы с начальным зверем.
>>36122378 Ты походу не то делаешь. Судя по скринам это у тебя основа для артефактов. Артефакты крафтят культиваторы из любого говна. Чем выше уровень базы тем больше надо ци и мастерства крафтера. Есть еще другие способы крафта артефактов но с ними я пока нихуя не разобрался. Ну и да у разных баз разное распределение по свойствам в готовом артефакте. Если крафтил из оружия будет больше атака, из брони больше защитных характеристик и.тд
>>36122415 >Он довольно быстро набирает объем Ки, достаточный для борьбы с начальным зверем. Совсем забыл, хоть печки при крафте выбирать нельзя, но элеметн их которого сделана печка влияет на конечный крафт.
>>36122444 Я сначала крафтил из просто куска дешевого материала, но они вообще говно с атакой 10-15. Из оружия получаются чуть лучше, но тоже говно как видишь. Может быть нужно крафт вкачать намного больше. Хотя там у перса еще изначальный трейт крафтсман, вроде должен улучшать качество. Алсо, я так понимаю, артефакт должен быть элемента следующего за твоим, то есть для митола это вода. Но у воды нет дешевых базовых материалов, ледяные кристаллы требуют дохуя ци. >>36122462 Ну пиздец, это что, надо печки разбирать собирать каждый раз? Кстати, по гайдам пишут что надо строить четыре алхимических стола (на каждый элемент минус дерево, потому что из дерева нельзя сделать), типа пилюли разных элементов делаются на разных столах. Это тоже как-то надо микрить? Вообще пока не заморачивался с алхимией, стоит? Посмотрел доступные зелья, там какая-то хрень сомнительной полезности.
>>36122462 Инетерсный вопрос. На алхимию эта тема точно влияет. На артефакты я думаю разве что на скорость крафта ибо объем затрачиваемой ци стандартный, вероятность удачного крафта от этого тоже не зависит.
>>36122618 Ну да с базовыми материалами самая соль. В лейте нет проблем с ци и шансами, но есть проблема с основой ибо из донных материалов артефакты нахуй не нужны.
>>36122636 Вероятность зависит от культивиста, а конечный продукт от культивиста+элемента печки+феншуя+уровня материала из которого сделана печка+неба+Дао. Ты хочешь меч с 60 атаки или 20?
>>36122876 > а конечный продукт от культивиста+элемента печки+феншуя+уровня материала из которого сделана печка+неба+Дао. Просто я этот момент в гайде не видел. Да и тупо тогда в плане интерфейса что выбрать нельзя. Это реально тупо каждый раз перестраивать.
>>36122618 >Кстати, по гайдам пишут что надо строить четыре алхимических стола С пилюлями легче чем с крафтом артефактов, тк печь влияет только на объем конечного продукта/затраты Ци.
>>36122939 Интерфейс в принципе говно, почему например нельзя как в риме, с которого как бы копипиздили, нормально настроить очереди производства или используемые материалы? Очередь всегда идет в одном порядке, и если нет материалов для первого элемента в очереди все тупо застрянет. Сделать так чтобы поддерживалось определенное количество готовой еды например тоже нихуя нельзя, только изготовить определенное количество, но смысла готовить дохуя блюд заранее нет, они занимают много места и даже в морозилке портятся хоть и медленно. Можно выбрать материал при изготовлении, но например выбрать так чтобы мечи всегда ковались по умолчанию из определенного материала нельзя. Так же и с постройками, этот пидрильный интерфейс все время норовит переключить материал здания на спиритстон которого и так мало. Сраные китайцы настолько сраные, что даже Тянан на их фоне бог геймдизайна. >>36123074 Да, но 4 печи как в гайде все равно получается нет смысла строить?
>>36123072 Странно, я играл в их прошлые игры с русеком, инвизибл инк, дс и ту про ниндзю, которые вроде тоже фанатами были переведены, но не припомню там такого хуевого перевода. То ли сообщество слишком малое из-за жанра, а значит норм переводчиков там меньше, то ли всякие постоянные мелкодополнения хуево влияют на процесс перевода.
>>36123404 >>36123407 Да это утята которые не играли видят римворлд там. Хотя от него там вообще нехуя не осталось, а именно выживача на который ванильный рим довольно хорошо заточен.
>>36123566 Так там помимо внешних врагов можно проебатся, да и до нормального килбокса надо еще дожить плюс он от капсул с механоидами не спасает. Ну и тогда приведи пример игры где выживач колонии реализован лучше?
>>36123650 Проблема римки в том, что она тауер дефенс, из которого разраб годами не может решиться окончательно выпилить башни. Сколько лет уже бустят рейды и режут оборону, а хуй ли толку? Кризис идей во все поля.
Вместо нормальной многопоточности очередной мешок с писюнами. Вместо нормального симулятора колонии - защита башен без башен и орды мяса, бросающегося на амбразуру как лемминги. Ах да, автор настолько мразь, что даже технологию дырки для ружья в стене колонисты без модов освоить не могут.
>>36123669 > Dwarfs Лол тоже мне пример. Думал я в него не играл? Там выживание заканчивается когда ты организовал ферму толстошлемника и минимальное производство. Все дальше просто надо играть осторожно и обдумывать каждый шаг что бы не нарваться в подземелье на ебаку которая вынесет всю крепость.
Что конкретно происходит с фуррями если небеса их разъебут? Пишут вроде что становятся демонами которые бросаются атаковать колонию? Насколько сложно такого убить? А то я по ивентам взял парочку так как нужны были лишние рабочие руки, но через 70 дней они превратятся в тыкву.
>>36123882 >Все дальше просто надо играть осторожно и обдумывать каждый шаг что бы не нарваться в подземелье на ебаку которая вынесет всю крепость. >Не играй
>>36123793 >Проблема римки в том, что она тауер дефенс >что даже технологию дырки для ружья в стене колонисты без модов освоить не могут Ты уж бля определись. А то срать сел а штаны не снял. Да и насколько я помню укрытие за стеной дает неплохой деф. Но еще раз набеги это одна часть игры есть температуры вплоть до игры в пустыне или на полюсе, есть рандомные эвенты типо токсичного облака и прочего.
>>36123893 Если они простые смертные их просто уебет и будет у тебя на одну фури меньше. Если они культиваторы то в зависимости от стадии культивирования при смерти они превратятся в зверя с соответственной стадией культивирования. По опыту считай максимум стадия ядра. И если ты не долбаеб и фури у тебя не единственный культиватор со стадией ядра то можно не париться.
>>36123793 > автор настолько мразь, что даже технологию дырки для ружья в стене колонисты без модов освоить не могут. Меня больше напрягает банальное отсутствие тачки блять. Можно построить косическуий корабль, но колесо всё ещё не изобрели. Таскать камни по одному весело пиздец.
>>36123970 Не, зверьки аутеры, значит просто сдохнут, ну и хуй с ними. Хотя вроде пишут что с монстра падает какой-то редкий ингредиент (кровь демона, или что-то такое), может есть смысл их промоутнуть прям перед тем как таймер истечет, чтобы ядреный культиватор и/или собака их убили ради фарма? >>36123976 Может тебе еще роботов как в факторио?
>>36124065 Кровь демона довольно легко фармится плюс она на карте есть. Речь наверное о ядрах, но я пока сам ХЗ что с ними делать толком и для чего они. Ну и да как ты понял для этого нужно что бы фуря проебала трибунал минимум на стадии ядра.
>>36124242 >Прилетает десант посреди базы в 300 Сентипид Закидываешь ЭМП гранатами и разбираешь по частям. >За ними заспавнились 322 улья жуков В теплой и темной комнате которую ты специально отвел для них. Заодно с тоннами горючей смеси, чтобы согреть гостей.
Механоиды страшны только в СЕ, одна гусеница может всю базу с десятком колонистов развалить.
>>36124286 >в СЕ Каждый раз вспоминаю картинку где полдюжины бомжей в чистом поле просто пришли и ебнули спящих гусениц, и неистово кекаю с СЕ-шизов считающих свой кал коркором.
>>36123925 >Но еще раз набеги это одна часть игры Это 95% всей игры, т.к. рейды моментально перестают быть адекватными и становятся единственной существенной угрозой уже к середине игры. Почему-то аванпосты и лагеря бандитов генерируются с нормальным уровнем угрозы - есть шанс наполучать своим отрядом, нужно идти до места, етц. Слишком много колонистов не взять, слишком мало - не рискнёшь. При чём хоть в лейтгейме, хоть в начале. И там есть тактика, есть каждый раз новый ландшафт и необходимость подстраиваться под условия.
А как доходит до рейдов - всё, понеслась пизда по кочкам. Тупо больше мяса, затем ещё больше мяса, потом опять больше мяса. Лучше бы эту механику просто к хуям выпилили во всех её разновидностях и добавили разведку для поиска новых точек интереса за пределами базы.
Серьёзно, рейды в этой игре просто не нужны. Ни обычные, ни сапёры, ни дропподы. Исключение - осады и кластеры механоидов. Там хоть какой-то интерес бывает. А всё остальное - или будешь сидеть с 10 фпс и ждать, пока мясо закончится, или тебя таки мясом завалят. Абсолютно унылая хуйня.
>>36124463 Можно их отключить просто в настройках сценария. Правда только все сразу (в смысле обычный рейд, дропподы, сапёров и осады) - т.е. осад у тебя тоже не будет. Кластеры механоидов отключаются отдельно. Жуки - отдельно. Если вырубить ещё налёты агрессивных животных, у тебя вообще не останется угроз, зависящих от стоимости колонии, на твоей карте. Исключением будут квесты, по которым к тебе и мехи упадут и рейды придут, но тут уж ты сам решаешь.
>>36124510 Ну так тоже неинтересно. В идеале вообще было бы немного рейдов поначалу, чтобы можно было набрать колонистов из недобитых, а после определенной стоимости колонии (когда уже начинается мясо с килбоксами и товердефенсом) рейды бы прекращались. Надо бы попробовать как там вообще моды делаются, может такое несложно накрутить.
>>36124565 Да, с ванильной механикой событий так тоже не интересно, т.к. сидишь и ждёшь у моря погоды.
Вообще, в игре есть три (по-моему) стадии рейдов. При разных значениях богатства колонии каждый колонист считается за энное количество очков при генерации рейда. При богатстве до 80к или 100к, не помню, затем при 250-300к, а затем уже после 500к или миллиона.
Вот это кривая хуйня, которая как раз и делает рейды неадекватными. А ещё отсутствие капа. На старте ты можешь отбиваться без киллбоксов, просто перестреливаясь с нападающими из-за камней, углов и деревьев. Скажем, за племя ты даже ранний огнестрел вполне неплохо контришь длинными луками. А потом уже орды врагов становятся слишком большими и приходится застраиваться стенами и делать убей-коробку, чтобы собрать их всех в одном месте и перестрелять. В идеале ещё и в гору закапываться, чтобы на голову тебе не падали. Хуй бы с ними но сжигают, суки, мои станки с задачами и качественные кровати. Правда жуки - абсолютно аналогиная хуйня, но ещё и природные стены портят, которые восстановить нельзя.
Вообще, прикрутить верхний предел количества врагов в х2 от колонистов, х4 для аборигенов, а при достижении этого числа бустить им только обвес.
>>36125000 Можно отбиваться от рейдов сладким хлебом? >>36124761 >прикрутить верхний предел количества врагов в х2 от колонистов, х4 для аборигенов, а при достижении этого числа бустить им только обвес Только вот как это сделать?
>>36124437 Он не фантазирует, это мои скрины с прошлого года были. Суть в том, что при должном навыке можно горсткой павнов убить 2-3 гусенички быстрее, чем они начнут стрелять в ответ. ЭМП гранаты и патроны для дробовика, чтобы купить пару секунд жизни. 7.62 саботы, .50 разрывные, и прочие крупные калибры обычно достаточны, чтобы завалить гусениц. А если не получилось, то всегда можно сейвскамить хоронить ребят.
Не имею понятия, правда, почему у этого клоуна так пригрело очко, что до сих пор память свежа. Видимо, автор СЕ его в задницу чпокнул и в кашу насрал.
Чот KSP тред найти не могу, вроде был же. Провалился? Спрошу тут: Братишки, решил заново вкатиться в огурцов спустя несколько лет, отсыпьте мастхевных модов, если есть, а то старые я уже забыл совсем, да и утонули они почти все. KIS, KAS поставил, кнопачки и камеры для докинга тоже. Кулькулятор от мехджеба возьму. Помню, был пиздатый мод чтобы автоматически регулировать тягу движков у несимметричных крафтов, он мне сильно помогал вывозить на орбиту йобы.
>>36125156 Эту игру какие-то китайские битарды делали. Говно есть, трапы есть, только гомонигр не хватает. Кстати эта собака и ее дрессировка мне очень напоминает black & white 2.
Что класть на полки в комнату для культивации? Для металла эссенция камня/нефрита и духодерево Для огня просто духодерево А для остальных что? Не вижу предметов с "gathers qi" и элементами огня, воды и металла.
>>36125548 Ищи хайтирные материалы. Огонь и вода это эсенции соответственных элементов. Да и нахуя тебе такое разннобразие выбери 1, 2 элемента и не еби мозг. Еще в кунлунь можешь слетать там платформу для культивации скопипастить она ци неплохо собирает вокруг.
>>36125762 Не, ну я митол качаю. Но допустим есть одна тян аутер с годными статами, но там по совместимости статов нужно брать другой элемент, так как если взять митол то будет совместимость 50% а это совсем уж гуано. Где достать эссенции огня/воды? Земляные падали просто из добытых камней.
>>36126092 >Где достать эссенции огня/воды? Они крафтятся. Построй все здания из вкладки работа там найдешь. С металом тебе он по сути как принимающий нужен будет, а искать надо то что его питает.
>>36126152 Для металла я использую землю само собой. Но что если я хочу еще одного культиватора но с землей/деревом. Там нужны огонь и вода. Здания вроде все построены, но рецептов на эти эссенции не видел. Где они должны быть?
>>36125154 Двачую, просто берешь крупнокалиберные однозарядки и эмп дробь/гранаты и караулишь гусеничек за углом. А если совсем бомж то можно коктели молотова юзать, только они долго будут умирать и пару твоих туземцев с собой 100% заберут
>>36126398 >А где взять кровь? Ну обычно к тому времени к тебе довольно слабый зверь на карту приходит с него на первое время должно хватить. Еще на карте надо искать вроде как в пустыне открывается локация. Так же можно достать убивая зверей в ближайших локациях. Но там или прокачанного пета надо или культиватора на стадии ядра, а то и двух. Ну и в целом там мало падает 3-5 с моба. Обычно их два на локации. Это кемпинг если что что бы на локацию попасть.
>>36125124 Юзай RimWar, он заменяет все неквестовые рейды своими событиями, и размер зависит от того откуда и с какой целью атакуют. Также у фракции есть предел, то есть она не сможет слать бесконечные волны врагов, ну и это работает не только на игрока, все фракции воюют и торгуют между собой. Опять короче модеры защеку дали Тянану
>>36126453 Никто не приходил пока кроме самоубийц "бандитов" которые нападают по 1-2, вашотаются собакой и отправляются в могилку. Короче нужно заходить на локации и там искать, попробую. Ядро недавно только получил, насколько прокачанного нужно перса брать чтобы мобов валить? Алсо, как взять пета в караван? >>36126506 А он не сильно васянка? А то там по виду какая-то парадоксодрочильня а не римач уже.
>>36125119 >Поначалу астероид кажется сложным, но на самом деле он наверное один из самых простых. выкручиваешь настройки сложности на максимум, хоть какой то челлендж буде
>>36126563 Мод все еще бета, проблемы возможны. А парадоксированием не занимайся просто, тебя ж никто не заставляет торговать и нападать, но проблему с рейдами решает хорошо, только надо сложность ставить повыше, т.к. легко становится. Римач вообще ведь не выживалка/строилка он про то чтоб сьебать по быстрее, поэтому и глупости в виде сотен рейдеров
>>36126563 >насколько прокачанного нужно перса брать чтобы мобов валить? Алсо, как взять пета в караван? Ну если пет не совсем донный и имеет под пару лямов ЦИ то он думаю и один справиться, а культиватор так на подсосе будет. Заходишь на локу там будет опция призвать пета.
>>36126605 >Римач вообще ведь не выживалка/строилка он про то чтоб сьебать по быстрее, поэтому и глупости в виде сотен рейдеров Таки да и это проблема. Песочница, которя мешает играть в себя бесконечно. Хуёвый подход.
>>36123566 Не знаю, я строил большой коридор, будто главная улица, и на конце был укреп. район с турелями. Боты просто ломали стены и палили мебель, спать они хотели на киллбоксы. Или я их неправильно делал, хз.
Захуярил охлаждение для базы. Сделать охлаждение турбины трубой забыл. Похуй - тыкнул два алюминиевых блока и несколько темпшифтов из того же алюминия - вроде работает. На водород тупо хуй забил, воды плеснул чтобы охлаждалось лучше и норм. Теперь надо сделать контур из труб, проходящий по периметру базы и со змеевиком в танке грязной воды.
Но наверное на этом моменте я дропну. В игре без воронок нет смысла, потому что все равно остаются способы получать материю из ниоткуда - например дикие высадки деревьев. А задрачиваться с этим я не хочу.
>>36126358 Ты бля в игру вообще играл, експерт хуев? Поясняю по пунктам. Мехи в СЕ вырабатывают долгосрочный резист к ЭМИ после первого оглушения, в станлоке их держать чисто физически нельзя. Молотовы/зажигательные мины вообще наносят гусеницам околонулевые повреждения, и те быстро тушатся, как только покрытие прометием заканчивается. Отчего я и предположил, что ты ебаный пиздобол и в СЕ даже не играл. Гусеницы имеют дохуя частей тела, каждая из которых дохуя жирная (башка и аж 8 колец тела, каждое кольцо 140 hp, если правильно помню). Плюс ебическая броня. Поэтому убить их можно, разве что дико повезет с разбросом дамага, только истощив пул hp, а он очень большой. Да, кайтить тупых гусениц можно и не очень трудно, при наличии достаточного количества нычек и стенок. Но когда гусениц больше одной это превращается в русскую рулетку. А они никогда по одной не ходят. Особенно хуево, когда у гусениц есть плазмабластер, который сводится практически так же быстро, как автомат и так же быстро, что и пулемет. Плазмабластер в СЕ забафали в ебическую махину, кстати, которая может ваншотать пешек в силовухе через пол-карты. Милишку им тоже подняли, в упор они толкаются где то на уровне трумбо, а то и сильнее.
Вывод: глухую оборону без наличия хорошей нюки сентипиды продавят как вантуз говно. Активную оборону с вылазками надо очень грамотно продумать, иначе пиздарики придут еще быстрее, чем в прошлом пункте. Но все равно крайне велики шансы фейла и экстерминатуса части базы просто потому что оружие сентипид перебафано в полный пиздец.
>>36129813 Нах тебе емкость с водой? Я змеевик тупо по базе вел и все, температура выравнивалась сама, перед развилкой на терморегулятор поставил клапан с термодатчиком на >24C, пакеты теплее шли остужаться, затраченная энергия частично отбивалась турбиной. Я на эту же турбину заодно повесил змеевик от плавильни, так что при активной плавке металла даже уходил в плюс по энергии. Что по материи, в этой игре физические законы вообще не работают, половина геймплея заключается в том, чтобы натыкать костылей и наебать игровую механику. Все через костыли. Проще забить.
>>36130978 CЕ-шиз рассказывает как сложно убивать гусениц, спешите видеть. Правда умалчивает что к тому моменту когда они идут кучами вооружению колонии на броню уже насрать, в киллбоксе насрать х10, а для особых даунов которым даже изимодной стрельбы СЕ мало, завезли читерской точности арту которой с биноклем можно аннигилировать всё на входе в киллбокс даже если туда полсотни гусениц приползет.
>>36130978 > Нах тебе емкость с водой?...перед развилкой на терморегулятор поставил клапан с термодатчиком на >24C, пакеты теплее шли остужаться И у тебя труба на акватюнер пустая, отлично. Если делать моё решение, то при надобности у тебя охлаждение будет со 100% аптаймом, плюс через танк с водой можно охлаждать кислород и еще какую-нибудь хуитку.
>>36131113 >киллбокс киллбокс киллбокс А-а-а, так ты из этих. Тогда вопросов нет, да, СЕ изимод.
>>36131277 А нах акватюнеру аптайм 100%? Он жрет как сука. 1.2к Ватт, ради него, считай, целую подсеть с трансформатором строить. Извлеченное тепло от всяких плавилен и кислородных жыжоделен проще сразу в турбину пихать.
>>36131684 >А-а-а, так ты из этих Ага, он из нормальных. Только дебил и нетакойкаквсе-ребёнок не будет играть с киллбоксом в игре, где баланс подстроен под киллбокс.
>>36131719 Максималистский адекват с чорно-белым восприятием, охуеть. Кунсткамера. А что если я скажу тебе, олигофрену, что игра с такой гибкой кастомизацией как римворлд может быть исправлена в плане баланса самим игроком, который не хочет обмазываться нубокиллбоксами? Ты мне поверишь?
>>36132078 У тебя там вулканы на карте протекают шоле? Я вообще застроил жилую область коробкой, охлаждаю только её. Снаружи 30-40, внутри ровные 23. После запуска подождать дней десять, температура выровняется и всё, можно забыть.
>>36132148 Господи, какой ты тяжкий. Да почему именно вулканы? Срочно понадобилось сделать стали - охлаждение этим танком. Понадобилось больше кислорода - этот танк. Перелил воду с другого края карты, а она 95 градусов - этот танк.
Сделал одного культиватора учеником другого. Что это дает вообще? >>36130518 Я пока не делал комнату для прорыва. В чем суть как бы? Ци накапливается в этих расставленных по комнате предметах я так понимаю, а культивация требует эту ци поглощать чтобы получать экспу. А если сделать отдельную комнату в которой никто не будет находиться, то там типа больше накопится, и к моменту когда она будет нужна для прорыва, это даст лучший результат? Навык медитации работает так же как и обычная культивация (ну кроме того что вдобавок жрет стамину и жизнь еще, и экспы дает в десять раз больше)? Блядь, ну почему нельзя было сделать адекватные туториалы с разъяснением механик, как в римаче том же, чтобы по ходу дела все объяснили что и как работает.
Алсо, попробовал активировать тучу раньше времени (загрузился потом), у нее вроде бы как 36к ци, у меня 27к, но почему-то я сдыхаю когда у нее остается еще 28к. То есть это как-то явно не так работает как я думал.
>>36132619 я хуй знаю, что у тебя там за мегапроизводства, что нужно аж целый огроменный чан с водой делать для отвода тепла. Читерские турбины тепло убивают нереально, лично мне сдвоенной турбины хватало чтобы вообще все что нужно охлаждать, лишь бы места в паровой камере хватало под змеевики и механизмы. Плавильни, кстати, можно вообще заряжать сырой нефтью, характеристики как у хладагента у нее полная хуйня, зато верхняя планка температуры для перехода в керосин большая и безопасная. Подрубаешь отвод этой нефти к тюнеру и плавишь все что хочешь в любых количествах.
>>36133749 > Плавильни, кстати, можно вообще заряжать сырой нефтью Керосин лучше по всем параметрам. Но это решение не для ирли\мидгейма. В мид\лейте я просто делаю блок со всем горячим производством, хуярю несколько турбин сверху и заполняю паром. 400 градусов на плавке стали, полет нормальный. Только пластик приходится выносить в отдельный блок.
>>36133393 Объем Ци в предмете зависит от 1)Тира предмета; 2)Феншуя комнаты; 3)Красоты комнаты и прочее (главное чтобы стены были тиром повыше, я так думаю).
>>36134521 Нет, все ещё говно без контента, с 10% функционала ванильного Римворлда и крохотными патчами раз в несколько месяцев. Лет через пять приходи.
Основной сейв чёт затянулся. Игровое время перевалило за 12 лет, осталось двое поеленцев, живущих в небольшом технологичном домике в лесу. Знаете, в этом бытовом аутизме есть свой шарм. Небольшое хозяйство, охота, торговля с менее технологичными племенами и городами, особенно красива зима. Все такое атмосферно белое
>>36136635 Римач. Отключил рейды глиттер теха и механоидов и сверх технологичное оружие. Самое жирное что можно создать/купить/спиздить/ гаусс пушки из модов. Никаких лазеров и прочего. Но технологии основанные на микроэлектронике есть. Своеобразный опыт. Скучный немного, но у меня периодически игра свёрнута в трей- заглядываю посмотреть как мои долбоёбы там.
>>36099896 > По моему это одна из основных частей игры. Чтобы был хоть какой нибудь отклик от действий как минимум.
Можно неспешно аутировать под свою музычку или видосики, охуенно же. Один чёрт, если наигрываешь >500 часов, потребность в звуке уже не важна. Хотя у всех по-разному.
>>36136582 Писал я, но тогда шла речь за СХ. Поэтому решил почекать что там по отзывам. И очень сильно удивился, когда такая параша с неудобны управлением и пространным геймплеем имеет ОЧЕНЬ положительные отзывы. Попахивает проплатками.
Я тупой, хотя бы потому что играю в Рим, так что помогите эффективно разобраться с этой парашей. Вся карта засрана трупами блять, и колонисты таскают их блять по одному, ебанной повозки или хотя бы тачки в игре нет - слишком сложно воплотить походу. На расчистку уходят дни блять, чистка параши вилкой в чистом виде. Есть идеи как делать это по-быстрому? Pick and Haul - по одному трупу или несколько копий, не спасает ситуацию. Сука, я в бабушке в деревни десятки мешков по 50-75кг с огорода быстрее перетаскаю, чем мои колонисты дауны, хоть они и космический корабль построить могут.
>>36139095 Никогда таких проблем не было. Обычно к тому времени когда трупов сотни у меня уже есть десяток животных с переноской. Построй крематории по ближе к месту боя.
>>36098817 >ебануло пробки на большой фабрике = ты полдня будешь искать почему В смысле почему? Электричества не хватает. Там же нет подстанций, трансформаторов и прочего дерьма
>>36092398 >Тут же есть игравшие в 7 days to die? Чего там делать надо вообще? Я первым делом меняю баланс: - нахуй отключаю зомбям разрушение блоков, тк эти ебанько за 10 минут рушат залитую бетоном гору Это вообще за гранью добра и зла. В entityclasses.xml нужно "AITask-1" value="BreakBlock" и "DestroyArea" заменить например на "Look" - в самих настройках карты ставлю зомбям ночью ходьбу, а днём спринт По простой причине - в игре нахуй забыли про то что зомби должны издавать хоть какие-то звуки. Мне заебали эти ниндзи-наркоманы, которые дюжиной могут подкрасться, но при этом какая-нить 1 зомбя будет хрюкать на расстоянии 100500 метров от тебя через 6 слоёв бетона.
А так вообще баланс там ебаный. Большинство рецептов из книжек, которые хуй найдёшь. Часть правда можно получить через прокачку, но в ванильной ты вспотеешь качаться, нужно моды ставить хотяб на 2 оча за уровень. В целом вообще моды немного улучшают, особенно на увеличенный инвентарь, тк и тут разработчик подосрал: ты можешь носить 6 тонн камней, но таблетки стакаются по 10шт, а бинты вообще по 5. Ну ёбана.
Какой есть мод чтобы пешки не вели себя как ебланы и не пробовали завести отношения с пешкой, которая уже имеет любовника/жену. Бред ебанный. Собрал уже х3 стак "Отвергла меня". Less Stupid Romance - не работает.
>>36142140 Psychology разве что. Но там довольно много всего есть, некоторые функции могут быть не нужны/раздражать. Ну или RJW накати, поотключав большую часть ебле-контента.
>>36143070 Любовника запросто, много раз было. А мужа можно и заточкой зарезать, если ты их не успеешь вовремя разнять. У меня так однажды реально чуть глаз не выбил, в красную ушёл.
>>36139156 Нахуй крематорий? Строишь хлев на две комнаты: в первой живность спит, а во второй морг/кормушка. Можно кондей ставить холодной стороной в морг а тёплой в хлев. У меня выводок хаски так жил, они же трупы и таскали.
>>36144340 >Нахуй крематорий? Чтобы одежду сжигать, иначе всё вокруг будет завалено шмотками, которые на природе будут гнить ещё дюжину рейдов, которые ещё больше шмоток принесут. Еслиб не автоматические дожди - сжигал бы огнемётами и не парился, но игра не любит запах напалма по утрам.
>>36144646 Бетонный пол, туда кидаешь свалку под турпы. И рядом кладешь в ячейку под вещи коктель молотов. Надо - быстро подбежал, свапнул на коктель, вкинул его в гору трупов и прочего хлама, свапнул обратно, ушел. Крематорий - это красиво, но не практично. Да и еще нельзя вывести трубу от него, ибо я представляю чем они там дышут в этой комнате.
>>36144646 Какие шмотки? Те, что с рейдеров падают? Так ты трупы не раздевай, извращенец. А если с живых снимаешь, то несёшь на склад а потом продаёшь/носишь.
>>36145226 >трупы не раздевай дык если их разделывать на мясо и кожу или на биоматерию - они сами раздеваются Плюс иногда с них нормальные шмотки можно поиметь, опять же некоторые можно раскрафтить на ресы, а если ещё есть мод на статы для шмота - то тем более всех нужно раздевать и смотреть.
>>36145240 Уже пояснили, что трупы и их барахло увеличивают богатство колонии. Просто так трупы будут гнить долго. Одежка и оружие - еще дольше. Носить по одной шт в крематорий с поля боя - заебешься. А одежки и оружия в несколько раз больше. Итого ты убиваешь дохрена времени на банальное уничтожение ненужного хлама и отвлекаешь пешек от важной работы (толкьо если у тебя на 20+ пешек, тогда уже пофиг). 1 коктель с контролируемым пожаром за пол игрового дня решает все твои проблемы не отходя от кассыю
>>36145288 >1 коктель с контролируемым пожаром за пол игрового дня решает все твои проблемы не отходя от кассыю Пиздабол Хули ты в своём решении пропустил пункт "Носить по одной шт в клетки для броска молотова с поля боя - заебешься" Тебе так же нужно будет собирать тела для этого.
Да и собсно нет там никаких проблем: - собираешь тела на улице, рядом с крематорием - раздеваешь - голых уносишь в морг - ненужную одежду тут же сжигаешь в крематории - нужную собираешь и относишь на перекрафт к станку
>>36145286 Не, в моде тоже есть распылители. Там в описании указано, что в версии 1.0 они были добавлены. Плюс в этом моде есть газы с разными эффектами, а не только летальная версия.
Но вообще моды немного о разном: Первый, от Оскара, про энергию. Второй - про летальные и не летальные газы.
>>36139095 Учись, студент: 1. Крысиная комната. Приручай двух крыс разного пола и сажай в комнату с трупами. Со временем крыс станет столько, что они сожрут все трупы. 2. Собаки. Та же история, только могут в переноску. 3. Пара плавилен для утилизации оружия в сталь и уничтожения луков.
>>36145405 >Хули ты в своём решении пропустил пункт "Носить по одной шт в клетки для броска молотова с поля боя - заебешься" М-м-м-м. Ведь чутка подтащить в ценрт киллбокса трупы и тащить до крематория это одно и то же. Чет ты тупенький слегка.
Хотя это в принципе сработает, если ты построил его прямо у киллбокса, но бля. Этж всрато.
>>36145451 Ах да, ещё один способ: Дипломатия. Разделывай трупы и скидывай кожу на соседние поселения, а мясом коми скотину. Правда тебе придётся завести себе психопата или каннибала, чтобы он их разделывал, зато у тебя будет со всеми кроме пиратов и мехов 100 отношений, будешь караваны по кд вызывать.
>>36145264 А, ладно, у тебя просто другая система. Ты трупики перерабатываешь на кожу и мясо (скажи, зачем? Вроде торгаши такое не покупают), а одежда с них снимается и мешает. Если на улице лежат, то и хуй с ними. Если на базе, то уже хуже. Можно переработать на ресы, но не слишком ли это муторно? Хочу сказать, ты занимаешь пешек работой с малым выхлопом. Где выгода. Я просто трупы в морг кидаю, там их животные едят. И ни одежды, ни трупов по всей базе нет.
Я не говорю что мой метод лучше, просто хочу понять ситуацию. Может ещё и свою стратегию проапгрейжу.
>>36145500 Я другой анон. А почему все так ненавидят киллбоксы? И что есть киллбоксы? Раньше, когда кремли и крепости строили, никто не кричал что "форт – нищитова", "ёбаные неосиляторы" и т.п. Как по мне грамотно выстроенная защита это вполне реализм. Но если ты строишь хуйню с точки зрения человеков, но эта хуйня абузит неумный ИИ, то тогда согласен, киллбокс – говно.
>>36145681 Портится от разделки, но не сильно. Хорошая столовая и комната отдыха тебе в помощь. Разделывать должен каннибал или психопат. Ну или счастливых молодожёнов запряги.
У меня так и было - главный трансгуманист так преисполнился собственной охуенности, что что разделал ~400 человек за неделю и даже не почесался. Хотя не психопат, не каннибал, просто жена-няша каждый вечер выкачивала все его плохие мысли через хуй.
>>36145646 Сорт оф псевдо элита. Во всяком случае именно они так себя позиционируют. С учетом Тянкиной боевки - киллбокс простое и эффективное решение. Ибо ставить стенку своих - на стенку врагов прекратили давным давно даже ИРЛ.
Хотя о чем это я говорю. Тут считается нормой поставить стены с амбразурами. Странно, что это не считается плохим тоном.
>>36145644 Я уже давно не играю, тк лениво. Ща аутирую в 7дтудай да Безкислорода.
>>36145646 >почему все так ненавидят киллбоксы? слишком легко, тк бот тупой Да и реально намного интереснее играть когда используешь амбразуры, рейды в спину и прочий сюр с катанами из-за угла
>>36145681 >А удобрения это с модами? да, в модах с помощью удобрений можно менять ландшафт (не скажу какой, из ХардкорСК) мясо только так улетает Мораль портится, но ты ведь её балансишь другими. Например можно же совместить утреннюю разделку дюжины трупов с вечеринкой после обеда :D
>>36145785 >слишком легко, тк бот тупой >Да и реально намного интереснее играть когда используешь амбразуры Ты поделил на ноль.
>рейды в спину В теории звучит красиво. На практике - еще попробуй реализуй. Тем более, что в какой-то момент тебя превосходят уже не качеством, а колличеством. И тогда эти рейды бесполезны. Это не Х-СОМ, чтобы зайти со фланга и шотнуть.
Можно навязать бой в клозе на базе, там да - простор для засад из-за комода или в проемах двери.
>>36145933 >>36146051 шанс получить за абразурой пулю в ебало 30% @ ФУУУ, читер @ шанс ранения твоих пешек при использовании килбоксов 0% @ РЯЯЯ, килбоксы не чит
>Это не Х-СОМ, чтобы зайти со фланга и шотнуть. Просто ты не умеешь. У тебя есть снайперки, с радиусом конским, есть силовые щиты и катаны, фланговая атака это весело.
>>36145766 Кстати двачую, у пшека реально видно желание и энергия пилить контент, хайпить фанатов и зарабатывать бабосы.
Тянан по сравнению с ним вялый хер, который нихуя не может в плане производительности. Помню, как он рекрутил себе прогеров и в качестве плюса писал NO CRUNCH EVER... Позорище ебаное. В твиттере когда его спросили хули он роялти выкатил без предупреждения, так он сказал: my principle is to under-promise and over-deliver, или чето типа того. И Роялти, я так понимаю, он выкатил чисто бабла состричь. Мудила просто не любит свою игру.
Оскар хуярит моды и превьюхи к ним как ебнутый, неудивительно что он за год грубо говоря набрал себе 500 патронов. И контент у него годный, он старается хуйни не пилить. Короче Тянан сосет.
>>36146785 Ай не пизди. С роялти стало интереснее, чем было без. Ещё бы он понял, что пора менять концепцию и начал выпиливать рейды в пользу активности игрока и квестов за пределами базы - цены б ему не было.
>>36146333 >шанс ранения твоих пешек при использовании килбоксов 0% Хуя у тебя киллбоксы. У меня стабильно половина колонистов восстанавливается после обороны. Не знаю какие сейчас строя, а у меня это тупо комната с турелями и парой мин на подходе.
>У тебя есть снайперки, с радиусом конским, есть силовые щиты и катаны, фланговая атака это весело. Говно эти снайперки. Нужно идеальное чистое освещенное поле без соринки и пешка-киборг. Иначе ПРОМАЗАЛ.
>>36148479 > было 32 поселенца когда улетал Блядь, как такую траву контролировать? У меня при 9 поселенцах постоянно кто-то без дела шатался. Я заёбывался дела придумывать.
>>36148553 Я всех заставлял со зверями работать, было около сотни зайцев, бумалоп около сорока, альпак, муффал и верблюдов стричь ещё надо, Я просто всех подряд рекрутил, помню ещё скрин в тред скидывал и мне вопрос задавали: "Зачем инвалидов собираешь?". Плюс персонализация теряется когда более восьми поселенцев становится, теряешь личную привязанность
>>36146785 Пшек в основном арты рисует и идеи самих модов придумывает, код там пишет его друган Сарг Бьорнсон. Тем не менее, на месте тянки он бы уже в бабле купался, продавая свои моды в качестве длц. Чому тянка такой ленивый хуй?
>>36149650 Человек не знает как качать моды из Стима не имея самой игры в нем, а ты кидаешь ссылку на мод для скачивания модов в Стиме. Сам поймешь в чем ты хуйню спорол?
>>36145646 Киллбоксы это необходимость, потому иначе ты или околомобжуешь или ии дропнет тебе 18 центепидов, которые разнесут твою базу, твоих пешек и go to бомжевание.
>>36151945 Хуй знает, я их не рискую ставить. Там чот дохуя всего, будто автор берёт количеством, при чём самых разных направлений с сомнительными идеями вроде карикатурных фракций викингов и ковбоев.
Нашел интересную игру с открытым миром и крафтингом, но самое главное никаких мечей, кирок и магии. Для тех кому надоело средневековье и тот кто любит собирать иридий и палладий с астероидов, грабить космические корабли и стрелять из бластеров. Но русского языка нет.
Бля, как же я ненавижу начинать партию в Rimworld с нуля. Сука, у меня была няшная миниколония, ресурсы, я там аутировал почти десять лет. На особо жырные рейды запрашивал помощь у имперцев (по рации и абилками). Но не могу, сука, запустить сейв с модами. А без модов играть просто скучно.
Суки уёбки как перестать играть в фехтовальщика, уже третью неделю сушу мясо, я больше не строю жавод, не отправляю корован из колонии, я сушу мясо сутками и ворую
>>36154027 Запускай режим разработчика. За 5 минут сделай колонию с такими же пешками как у тебя были в старом сейве. Продолжай играть. В чем проблема?
Избранный подъехал. Убегал от войны, нашел секту, сука мне прям герой из манхв пришел. Но судя по статам из него ничего не сделать, может его быстренько Инь земли обучить?
>>36154027 >Бля, как же я ненавижу начинать партию в Rimworld с нуля. А мне наоборот нравится. Лейт в Риме это жопаболь, такие то лаги. Скорость х4 в лейте это х1 в начале - если повезет. Всё скатыыывается в унылую рутину и лаги. Эх, как же хочется оптимизации.
>>36149721 Кек, дружище, ты не в теме совершенно. Сарг это один из его многих дружков-программеров, совершенно не главный. У него штук 7-8 погромистов которые работают на разных модах, и всем он платит со своего патреона, как он сам пишет.
И я тебе больше скажу, арт в модах это главное. Уж сколько модов было в воркшопе с совершенно охуительным C++, но они не выстрелили. А Оскар со своими рисульками выстрелил. А все потому что он делает арт как в ванилле, все что он делает это маст-хэв.
>>36155108 >Всё скатыыывается в унылую рутину и лаги. Эх, как же хочется оптимизации. Просто отключаешь все ивенты на базе, зависящие от стоимости колонии - рейды, механоидов, етц. Накатываешь Dubs Performance Analyzer и RuntimeGC. Затем ставишь в настройках сценария обязательные события, происходящие каждые несколько дней - тайники, лагеря, всякие генераторы тумана и пси-глушилки с мехами, которые спавнятся вне базы и за которыми нужно идти, но где адекватное количество врагов.
Итог - рейды не скейлятся в бесконечность (Потому что у тебя их нет, Джонни!), но тебе есть чем заняться, постоянно гуляя караванами туда-сюда и отбивая вскую срань из-за пределов твоей карты. И она тебя вполне может выпилить, но не так прямо, как рейд. И без лагов.
>>36151945 Я ничего не ставил, кроме пары мелких модов на мебель и станков. И теми почти не пользуюсь, поскольку ванили и иных модов хватает. Разве что электроника для развлечения прикольная, обычно делаю теперь две комнаты отдыха, с хайтек и лоутек забавами.
Пробовал фракции (включая жуков), волосы, ивенты, оружие - все говно, достойное забвения на двухсотой странице Воркшопа. А вот Экстендед шмотки/броня охуенны, разве что ассортимент перчаток-ботинок маловат, и слоты настроены через жопу. Плащ и жилет носить вместе нельзя, зато шарфик, противогаз, пидорку и бейсболку одновременно - на здоровье.
Пиздец блять. Эти рогатые хуеплёты могут кинуть ебанный булыжник в любую точку карты не имея прямой видимости с целью и игнорируя стены. Механоиды сосут против этой параши. Он кидает 1 хуйню на склад - всё взрывается нахуй вместе с колонистами. Наигрался блять. Буду читерить дев модом(да я червь пидор) и удалять этой мод нахуй. К такому меня жизнь не готовила.
>>36156909 У тебя и так лютое васянское говно без вкуса на скрине. Очевидно, что нормальные моды с балансом ты поставить не в состоянии из-за своей болезни, и как следствие постоянно страдаешь.
>>36131046 >Грязная грязь Великий и могучий русский язык, на котором можно одно иностранное понятие называть десятком слов с разными оттенками смысла обосрался с грязью
>>36153930 Только это не сандбокс, а скорее скай-фай диаблоид. Возможности строительства базы в ней сильно не хватает, как и ограниченный найм персонала.
>>36157991 Удобно. Как сказал анон выше подсвечивает красным. Помогает и заметить ещё живых рейдеров которых подстрелили. Нельзя же дать органам пропасть зря.
>>36146333 > У тебя есть снайперки, с радиусом конским, есть силовые щиты и катаны, фланговая атака это весело. Хуита ваши снайперки. Пешка со скиллом 16+ регулярно стреляет мимо цели. Может их потанцевал раскроется на шедевральном качестве, но я его рот шатал. Проще выдать всей колонии автоматы или пп, и разделить её на несколько ударных групп. Ну и да, парочка мили бойцов со щитами не помешает
>>36158168 Игра же ставится на паузу при красных событиях
>>36140416 Не, я менять ничего в конфиге игры не хочу. Читал гайды какого-то школьника, так он там ночь делал 2 часа, а остальное день, типа ночью ему не нравится играть. А мне нравится концепция игры, где днём шароебишься и думаешь чем поживиться в домах, лутаешь книжки, чистишь вилкой поселения, а ночью заперевшись где-нибудь на чердаке спокойно изучаешь инвентарь, смотришь какие скиллы качнуть и что можешь теперь скрафтить и очень атмосферно, когда тебя с улицы учуял зомби или даже орда, музыка становится тревожной, где-то начинают ломать двери и стены и ты вертишь головой с заряженным пистолетом и начинаешь очковать.
>>36105227 Спасибо. Да, читал в типсах про этот heat level. Жаль его нигде в игре посмотреть нельзя напрямую. У меня в игре пока времени нет строить вторую базу. Первый достроил более-менее и смог пережить третью луну. Ну почти пережил, последние 7 зомбей таки сломали мою башню и пришлось убегать в реку. Дострелял на последних патронах их. На осаду где-то 300 патронов в сумме потратил, надо их с запасом брать видимо, а то я лишние начал переплавлять уже. Олсо, а что если во время красной луны просто уезжать от зомбей на велике гоняя по карте туда-сюда? Они же догнать вроде как не смогут.
>>36159383 Езда тоже увеличивает heat, но план рабочий, уезжаешь подальше от родной хибары и шахт (их тоже лучше делать отдаленными от главного дома, ведь копание тоже увеличивает ебаный heat, это на уровне стоимости колонии в Rimworld), катаешься кругами по соседнему поселению и ждешь конца луны, но тут есть момент - чуть позже появятся плеватели кислоты, могут попасть в тебя и будет больно, а еще есть паучки, которые хорошо сокращают расстояния и при некоторой удаче могут зацепить на ходу. Но я не помню, наносится ли персонажу урон когда он в транспорте или дамажится только сам транспорт. Патронов тебе всегда нужно очень много, еще через пару-тройку лун появятся чуваки, у которых кожа как бы содрана, они очень плотные и дамага на них требуется уйма. И еще совет по heat level - не открывай/закрывай лишний раз двери и люки, если днем выходишь - оставляй открытой дверь, все равно никто просто так туда не зайдет, скорее всего. Ты один играешь или с друзьями? Советую второй вариант, так сильно интереснее становится.
>>36158569 У живых рейдеров есть полоска здоровья и имя, их легко заметить. Я тоже решительно не понимаю, зачем миникарта нужна. Пробовал один раз поиграть, так снес через час за ненадобностью. На 275х275 проще и быстрее ориентироваться без всяких карт, а при необходимости найти набигающее быдло достаточно тыкнуть на кнопку Select similar.
>>36158354 Лучше бы объяснил как это говно работает вообще вместо того чтобы петросянить >>36156875 Короче очередная васянка, а я-то думал там реально будет ванильно по-максимуму
>>36159484 Один играю, мне так веселее аутировать. Про двери интересно, постоянно закрываю открываю их. Хотя, на хитвл пофиг, ночью дома от всего можно отбиться, а на красную луну попробую новую базу построить успеть. У реки опять же лол, просто на другом берегу. Нашёл турельки, воткнул их две у киллбокса, один там светят своим лазерным прицелом, когда я рядом, но почему-то сука так ни разу и не выстрелили. Им надо аммобоксы что ли ставить или генераторы энергии какие? У зомбей есть какая-то логика нападения вообще? Отгородил территорию, по краям натыкал каменных блоков в некоторых местах, и деревянные заборы везде, казалось бы надо ломать заборы, но они ломали всё подряд, даже прохреначили двойную каменную стену у реки. Но есть места которые не трогают, в тех же заборах, я пока логики не вижу. Как их можно направлять? На вторую базу думаю построю внешнее ограждение в 3 блока камней, а по центру деревянные заборы в несколько рядом, чтобы зомби ломились по центру и стрелять их как в тире. Вот только если они полезут со всех сторон, то сбоку где каменные тройные стены, я их увижу и стрелять по ним смогу уже когда они будут лезть внутрь периметра и шатать непосредственно мою башню.
>>36159855 Турели нужно заряжать чем-то, а чем не помню, играл с винтами, которые от электричества работают и режут подошедших. Логика нападения зомби - пройти по самому короткому пути к игроку, если пути как бы нет, то они роют землю/долбят стенки и все в таком духе, главное - чтобы по самому короткому и незащищенному пути пройти. Но это не по целому квадрату обороны, а с той стороны, с которой они заспаунились. Направляй их оставляя блоки с меньшей прочностью с каждого направления защиты, они, скорее всего, попытаются пройти именно через этот блок, сломав его. Попытайся сделать балконы с дырками (избегая люков, просто пустоты), так чтобы хотя бы с пары направлений у тебя был обзор, но не слишком длинные, т.к. им понадобятся колонны, а их можно сломать и тогда ты наебнешься прямо в толпу. Мы с двумя друзьями как-то соединили мостом на уровне второго этажа два дома, в итоге зомби пробивались в сами дома, ломились к проходам на мост и получалась хорошая длинна для отстрела, если стоять спина к спине, через пару лун этот инженерный проект дал дуба, как наши персонажи, но было весело. Хотел скинуть скриншот, но оказалось что Стим сохраняет только опубликованные, а все остальные удалились с переустановкой Винды.
>>36158692 >Пешка со скиллом 16+ регулярно стреляет мимо цели. Ну дык нужен не только скилл, но и качество ствола, плюс желательно снайперку давать тем у кого есть какие-то перки на точность. Спустя пару лет поселения ты всяко из тюрьмы пару таких перевербуешь. Но в любом случае тебе нужны пара снайперов, тк есть теж муханоиды, которые окопаются возле токсичного или ещё какого корабля и хрен ты их выкуришь с их плазмой, а время идёт. А основные силы да - ребята с автоматами, но не пп, тк радиус и урон говяный, а из улучшенного станка, а для ближне-средней лучше брать автоматический дробовик на среднюю дробь ну и ребята с щитами это да, весчь. Если есть мод на переключение оружия то им можно как раз пп дать, пока сближения не было, чисто на подавление работать.
>Игра же ставится на паузу при красных событиях И как тебе пауза поможет искать взбесившуюся белку в кустах? Анон прально пишет - миникарта на 0 множит проблемы от всех этих бешенных зверей.
>>36160221 Хз, мне нравится в общем цикл переработки алюминия. А то если так подумать, то все крайне линейно и однонаправленно получается в игре. Зацикливание нефтянки с переработкой пластика\резины с разбавленным топливом, а так же манипуляции остатками серной кислоты при производстве урановых шашек - тоже заебумба.
>>36160358 >искать взбесившуюся белку в кустах Так когда сообщение о бешеной белке приходит, можно нажать на "перейти к месту" и камера показывает где она. Если закрыл, то всегда можно найти сообщение в архиве и нажать там ещё раз. Проблем с бешеной белкой вообще не вижу. Олсо, с camera+ при отдаление все враждебные существа показывает красным. Хотя чего тут спорить - это дело привычки и кому как удобней.
>>36160651 >можно нажать на "перейти к месту" и камера показывает где она И тебе покажет 1 белку из дюжины. А именно когда ты уже будешь уверен что всё - твоему ушедшему полежать на травку поселенцу откусят хуй.
>>36129329 >Polluted Загрязненная >Dirt Земля И эти люди потом хвастаются знанием инглиша, лол. >>36123097 Есть такая штука - ил, состоящая из органических и минеральных веществ, это mud на инглише. Но куда уж нашим переводчикам, они же с оригинальным подходом, поэтому ЖИЖА, епта бля. Странно, что игру не перевели как КИСЛОРОДНАЯ БРАТВА
>>36160535 Вот только алюминий ввели на пару месяцев раньше чем я начал строить пластик разбавленный топливом марк2 трубы которые позволяют сделать его аккуратно и компактно, я и раньше-то хотел его переделать, а теперь ещё и хороший повод появится переделать это страхолюдие.
>>36161202 Меня вот удивляет, почему американские мультоделы не считают своих зрителей за дегенератов и придумывают названия с игрой слов или отсылками, то время как наши считают зрителей за конченый безмозглый скот и адаптируют названия придумывая всякую блять братву?
>>36160221 >февраль-март 2021 Уже месяц играю и только подобрался к тому, чтобы 3ю фазу лифта начать собирать. Даже пластмассу ещё не наладил как следует. Наверное к выходу апдейта как раз подготовлю всё и перестрою свою фабрику.
>>36161991 Забыл хуй после 3-4 перезапусков, нашел какого-то npc, он повел меня в какой-то город и потом все раз за разом накрывалось пиздой, а до этого просто собирал всякие предметы и складировал их в стартовой точке, где был собакомонстр.
Так, поясните за RJW. Образовалась пара. У куна хер 29 см, а у тян мелкописечка и узенький анус. Они могут нормально няшиться или он её порвёт? Алсо, если не смогут быть под пледиком, у тян будет падать мораль из-за того, что кун будет доминировать пленниц?
>>36162902 >Образовалась пара. У куна хер 29 см, а у тян мелкописечка и узенький анус. Они могут нормально няшиться или он её порвёт? Не порвёт. Соотношения размеров влияют только на заполнение шкалы потребности в сексе. Раньше было просто - чем больше хуй, тем лучше. Как работает сейчас - не ебу. Было два мода, добавляющих повреждения, связанные с разницей в размере, но один из них точно не работает с 1.2, а второй - скорее всего не работает.
>Алсо, если не смогут быть под пледиком, у тян будет падать мораль из-за того, что кун будет доминировать пленниц? Мораль падать не будет. Изменой считается появление у колониста любовника (В смысле статуса), а кого он там насилует ей без разницы.
>>36162638 По прибытию в город или по пути туда случались встречи с враждебными персонажами и поскольку я не особо разобрался в боевой системе, эти встречи чаще оканчивались пиздюлями для ГГ. 100% попробую еще как-нибудь, но сейчас у меня другой план на задротство - пройти первую Готику, лол.
>>36161907 Не волнуйся, у тебя еще куча модов которые эндгейм расширяют, заставляют пересмотреть\пересобрать твою фабрику и в принципе увеличивают количество часов геймплея в том же мире...раза в 3-4, если не больше.